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SASUKE KUNOICHI MUSOU HANZO KASSO BUNBU TONO DOORS VIKING等★109
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SASUKE、KUNOICHI、MUSOU、HANZO、KASSO、BUNBU、TONO、DOORS、VIKING、ANW、UBM、KuroOvi、Wipeout等について語るスレです
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SASUKE KUNOICHI MUSOU HANZO KASSO BUNBU TONO DOORS VIKING等★108
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スレ民であんなのに15万近く払える人は素直にその熱量には敬服するわ
最新iPhone買えるわ
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>>951
ホテルで高級ステーキ食べた方が良い
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>>952
どっちの立場で言ってるのか判りにくい
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俺も内宮パークいってみたい
タックルが一番気になる
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確かにタックルこそ誰にでもできそうなエリアだけど鍛えてない人だと全く動かないのかな?
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>>955
アンガールズ田中でも動かせはするみたいなので、健康な成人男性で全く動かせない人は稀だとは思う(そもそもちゃんとレールと車輪があるから、数字上の重さより動かしやすいらしい)
ただそれやった後のそりたつ壁は全く話が別…って事なんだろう
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タックルと壁のコンボなんてもう産廃だけどな
このためだけに2エリア分のスペースを割く価値は既に無い
43回は雨で足が疲れた、滑ったから壁リタイアが多かったんだろうし
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タックルと壁はずっとセットで残しとくべき
人は壁リタイアが見たいからね
タックル考えた人はガチ有能だと思う
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タックル壁は一部の3rd特化にリソース割かせて篩にかけてる時点で十分過ぎるほど仕事をしてる定期
最も森本宮岡多田良幸の上澄みも上澄みには効いてないからそこで駄目な連中はそのまま沈んでおけばいいよ
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>>958
>>959
だから篩いにかけれてないんだってば
40、41回、42回らへんの壁リタイア者ぜんぜんいないぞ
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40〜42は1st全体の難易度、制限時間共に緩めだしコンディションも良い回だからね(特に41回)
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タックルが無いNWではもう何年も男性の壁リタイア者はゼロだし、色んな意味でタックルは必要なエリアだよ
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>>961
>>962
コンディション悪くないと篩いとして機能しないならタックルの代わりに何か置いてそれで落とした方が良いだろ
なんならサークルスライダーみたいなの置いとけば誰か落ちるし足にも効いて壁が辛くなるし
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流石に跳躍系エリアとタックルじゃ足の重さとか動きが全然違う。軽トラ押しよくやる身だなら分かるけど、重さが別物すぎるし
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>>964
全く違うってことは無いだろ
2回じゃ壁とサークルスライダーのコンボで川口とか長野落ちたし
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>>965
2じゃない25
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直近で雨やコンディション関係なく壁でリタイアしたのって40回菅野と42回山下ぐらい?
樽美酒は肉離れ、山葵は病み上がり、ボルトマンはマスク、他はそもそも壁に着いた時点で残り時間ほとんど無かった
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>>965
個人的には全くと言って良いほど別物よ。
個人差はそれぞれだから一概に言えないけど、同じトレーニング量プラス跳躍系の1クッション入れるのと軽トラ押しでは余裕度が全然違う。
それと君の場合はタックルを変えてほしい言ってるのに25回の例はそり立つ壁→サークルスライダーだから、どの順番でエリア構成してほしいんだ?
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タックル→壁は前回の山葵や今回の多田みたいに、コンディション悪い選手が誤魔化し効かない点では良いエリアかなって思う。タックルを別エリアにして壁にすると、誤魔化し効く可能性が高いからね。
あとは長野誠みたいなおじさんの上振れクリアを阻止できる点でも良いかな。
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>>968
跳躍系てロイター板を思い切り踏み込んだことあるのか?トラック押しと比較するならそこも一致させなきゃ駄目だ
サークルと壁の順番が前後しようが結局疲労は同じだしな
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>>969
そんなんを足切りするためだけに2エリア使うのは勿体無い
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長野はおじさんではなく、おじいさん
おじさん=新世代連中が軽々超えてることがマンネリを物語ってる
前回日置が壁リタイアして「やっとか」と待ちくたびれすぎて感動すらなかったわ
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つかスポーツ全般で言ったら森本世代ですら、おじさんの部類だから立派な
なんでSASUKEは未だに森本世代が若手扱いなんだよw
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壁はそもそもの製作話からしてコツさえ掴めばそこまでたどり着ける選手なら全員クリア可能な難易度に調整されてたはず
でもってそのコツは時代と共に色んな選手へ伝えられてる。そうなると壁が通過点になることを許容するor壁をなくすor何かしら手前に体力を奪うエリアを置くのどれかを選ばなきゃならないわけで、タックルはその中でもほぼベストだったと言っていい
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>>974
確かに言ってることは全くもってその通り、
…なんだがそれも10年も昔の話なんだよな
そこから10年以上もの間で時代はまた動いてるからな
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>>974
「コツさえ掴めばそこまでたどり着ける選手なら全員クリア可能な難易度に調整」
そんなもん1stの最後に置くな
壁で四苦八苦する絵を撮りたいならドラゴンの手前にでも置いとけ
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ヒョロガリ対策にもなるしタックル置こうと思ったの天才だわ
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漆原当人がタックルさえ無かったらあと一回くらいは制覇してたかもって力説してた時点で結論出てるんだよねこの問題は
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漆原だけでなく選手全体の重量が上がったせいで3rd止まりの面白くない選手が量産されたわけだがヒョロガリ()を目の敵にしてるような人種にはそれで良いのかな
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否定してる人間じゃなくて当事者が走り込みの時間を3rdに使いたいだけだろw 頭浜松かよ
タックルアンチは代わりに別のパワー系置いて納得するのか?って話ならまぁ絶対しないだろうな
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>>980
浜松って誰だよタコ
永久に3rd止まりな荒○や藤は叩く癖にその元凶は知らんふりなのな
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>>981
✕、藤
◯、◯藤
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まず足切りとしても機能しなくなってるのがタックルの問題なわけでな
つまり1stはわりと安定してクリア出来るけど3rdは絶対クリア出来ない、というどうしようもない選手が多くなってるのは事実
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〇藤は偶然にも複数名いるな
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効き過ぎて誤字ってるのは草
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>>985
そういう中身の無い煽りは止めてせめて理屈で言い返そうぜ
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じゃあタックルの代わりのパワー系エリアの代案どうぞ
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>>987
何でパワー系限定?選手を落とせるなら何でも良くない?そもそも足に効かせるって方向性に限界が来てるからタックルが通過点になってるんだし
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>>979
3rd止まり=面白くないは違うだろ
佐藤やかつての朝やラギヴァル見て面白くないと思う人いないだろ
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腕立て廃止しろの時とトライアウトなんて無駄だからオファー待ちしろの時もまんま同じく流れ見たけどまた同じや,つかこれ
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>>989
その3人は3rd進出が面白さの秘訣じゃない
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>>990
それとは違う人だがトライアウトが無駄なのはここの住人的に満場一致じゃないのか?
9割が運で落とされるんだから
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>>990
そうだぞ
腕立て廃止しろはまぁ一理あるけどトライアウトに参加するのは無駄だからオファー待ちが正解はもうそこに該当する連中は限りなく限られてるからな
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森本世代と囁かれて今年で8年になるが、
新世代だと2017年頃、オールスターズだと2010年にあたる。この頃には新世代もオールスターも番組の顔だった。それに引き換え森本世代は
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>>993
うわマジか
理屈で考えてみろよ
トライアウトから出場して常連になれた人いたか?
トライアウトにリソース振ってちゃ3rdまで行けずまたトライアウトに逆戻りという悪循環に陥る
まあただ出場したいってだけならそれで良いのかもしれないが
勿論そこまで考えが及んでの発言なんだよな?な?
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>>993
あーシュミレーター達がパワーエリア完全撤廃して腕立てと運ゲーあるトライアウトに参加するのは無駄だから乾早く宮岡みたいに本戦出させてくれってことか
シミュレーターにガタイいいのほとんどいないからしっくりきたわ
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壁10センチ高くすれば今もそれなりに通用しそう
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