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トムソンギルド第3回ロックラッシュ避難所

3名無しさん:2014/05/06(火) 21:33:14 ID:PNSM/dvk
毒を入れる前の通常階HPMAX近くでのドラウドorマーギンスキル2発(注:2発でドラ1、1発はドラ0.5)は毒1とほぼ等価となります。
また毒2ターンまでにドラウド2発入れた場合は毒5ターンと合計で50%ちょい減ります。つまり毒1と計算できるため報告も毒1としてOKです。
手間ですがいきなり毒2だと打ち間違いと判断つかないので工夫お願いします。
例:382毒1とドラ1で合計2、451-1-2など
また毒を入れる前のドラウド1発(ドラ0.5)は毒0.6、毒3-5ターン後のドラウド2発は毒0.8とそれぞれ等価になります。

【重要】わからない人はドラウド使っても毒として報告しないでくださいね

4名無しさん:2014/05/06(火) 21:33:47 ID:PNSM/dvk
ドラウド階での報告ですが、「HP満タン時」突入でドラウド系スキル2発打ってドラ1と報告します(1発なら0.5)
基本的に3人以上の場合は合計4、2人の場合は合計4.5以上で倒せます。

ドラウド階では2人以上の封印が入らない場合も10分内でできるだけ封印ループを続けてボスを削るようにしてください。
ボスのHPが少なくなれば殴りへの移行も考慮できるからです。
また、同じ残りHPで入ればそれから再び上述のラインでドラウド系スキルを入れれば倒せます。
そのへんの仕切り直しの報告もお願いします。

固定ループ階では終盤の外から見た残りHPの報告だけでOKです。


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