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百万ガバス ◆XcrImxU9KUのD&D3.5データ倉庫兼雑談所4
1
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/04/26(木) 22:57:07 ID:JScVUxZo0
やる夫達は一味違う冒険者になりたいようです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15956/1523787393/
のデータ倉庫兼雑談所です。
突発的に小ネタなどを投下することもありえます。
前スレ:雑談所3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1498829837/
雑談所
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1462540814.html
雑談所2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1483085858/
以前は他にもD&D系スレ書いてました。それらへのリンクはこのスレの頭にあります
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1447081581/
設定につながりがあることですし
これらのスレに関する話題も当然OKです。
ボケ倒すことも多いですが
ここの
>>1
の根本的な思想は
「世界が残酷であるからこそ、それに立ち向かうものを語る価値がある。」
なので、ハードな展開になることもあります。
ルール検証が一つの売りであり
あえてマイナーなクラスを多く扱っています。
故に基本クラスなのに出番が少ないクラスもありますが仕様です。
一人プレイで運営している性質上
ヴィランも含めて全てのキャラがPCでありNPCでもあるので
一般的なTRPGとノリが違うところがあります。
また、ルールの検証だけではなく
『適当なお題を定義して、それを
>>1
が扱いきれるかに挑戦』
という趣旨もあったりします。
D&D絡みなら雑談歓迎
161
:
尋常な名無しさん
:2018/06/20(水) 15:49:09 ID:6NXhmCqQ0
あ、そこは水に沈めたら溺れるってあったんで空気通ってるの間違いないよ
162
:
尋常な名無しさん
:2018/06/20(水) 15:51:59 ID:SRfRyljw0
あ、そういやそうか。
まあ微妙なとこだが「傷つけたりできない」んだからクラウドキルも無効と考えたほうがえんでないかな。
特記があれば別だが。
163
:
尋常な名無しさん
:2018/06/20(水) 17:01:30 ID:tyjz2pZU0
翻訳しても細かいニュアンスで色々意味が変わってきちゃうし
こういう裁定が怪しいデータのはDMが独自に解釈するしかないと思うの
164
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/20(水) 18:25:08 ID:keEf9t7Y0
>>162
そういうこと。本来はいちいち例外を設けると面倒なことになる。
そしてそういう対応を基本としていた私があえて
4.呼吸はできると明言されているからガス系だけ通ることにしよう
みたいなことを言ってツッコミどころを作ったっていうのが笑うところ。
「オチ」ってわけだ。
ただまあ、今回は少し思うところもあって
あえて原則を曲げるのも視野に入れているわけだ。まだ結論は出してないけどね。
とりあえず今夜少し本スレ更新するよ
165
:
尋常な名無しさん
:2018/06/20(水) 19:47:03 ID:DYHXhqG.0
>普通の術に対するムーブとかけ離れていて
>それ知らない人はそうそうやらない行動だってことなんだよなぁ
>サイオニック学技能なんて持っているキャラがどれだけ居ると思う?
いや、ゲーマー的に魔法(?)の繭に包まれてたら、魔法で何とかしようとするけど
キャラ的には物理破壊しようとするの普通に思えるなあ
ベルセルクのガッツも転生中のグリフィスにナイフ叩きつけて解放しようとしてたぞ
166
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/20(水) 19:51:50 ID:keEf9t7Y0
そのあたりに関しても今回の更新でかけるかもしれない。
まあ、投下速度にもよるけどね。
そこまで話が進む前に眠くなるかもしれないし。
167
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 01:43:56 ID:OnKgWD560
向こう書けないからこっちで
一応、エクトプラズミックについてはサイオニック使いと話していれば、結構使えるパワーが多いし話題に上がりそう
解呪できるかできないか、そもそも殴れるかはものによるけど、おおよそ物体としての硬度がそこそこ柔らかいんだよね
あとはジャックフロストとかウォールを覚えてるし、ヤマモトも殴れるものではないけどエンタングルエクトプラズムが使えたから
だいたい殴れば壊せると昔聞いてた(あるいは壊せそうと気づく)とか いけないかな?
もしくは知識建築工学成功で硬度とHP気づかせるとか
168
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 10:23:19 ID:e2Se8p/A0
言っちゃあなんだが、サイオ導入してる前提で、PCが対応する知識持たないように
ロールプレイするなら遅かれ早かれハマるの仕方ないように思う
マイナーパワーとか言い訳にならないですぱ
悪クレリックが敵にいるのに、ブラスフェミィ呪文の知識自体なかったら死ぬでしょ
169
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 10:28:22 ID:e2Se8p/A0
もちろん知らないパワーなりマニューバなりミステリーなりオリジナルモンスターなりにに挑戦するプレイも当然あり
死ぬけど
170
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 10:47:54 ID:edWIiVSA0
本来はカーチャンがサイオニック知識担当なんだが丁度メンバーから外れてるという
メンバー組み替えて突入したら知識や呪文に穴が空いて事故るってよくあるよね
171
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 11:21:44 ID:IZPb0DUQ0
プレイヤー側がはまるのはまだ、知識技能振っておかないのが悪いで済むけど、
逆にプレイヤーが使い手として、サイオニック知識ない敵にかけると一方的に優位になるのも困るなあ。
172
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/21(木) 11:31:51 ID:LUnB8APo0
何が悪いって、インカーナムとか他のマイナー技術は呪文学や知識:神秘学で対応できるってことなんだよな。
サイオニックはそれが明確に独立しているのがなぁ。
まあ、未知の能力なんて言ったらクリーチャーの能力などでもハマることあるから
珍しいことでもないんだがね。
特にMM4以降は知識技能での情報が明確になっているから言い訳が効かないことあるし。
あとオリジナルモンスター
173
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/21(木) 11:36:44 ID:LUnB8APo0
とはいえ、サイオニック本のパワー情報ぐらいは解禁ってのが落とし所としてはいいかもな。
すくなくとも、主力のやらない夫を開放に回さなければならないなどリスクは有るわけだし。
ただ、PCだけ特別は認められないから
知性のあるクリーチャーは基本的に対応してくるようになるけど。
174
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 11:38:18 ID:IZPb0DUQ0
未訳のMM4やサプリなんかに、エロい能力持ってて知識難易度高いユニットに、
「動物の相棒やサモン呪文に対応してるよ」ってやついたりします?
いるんだったらPC側が初見殺しかけられるな、と。
(すぐに対応されるだろうけど)
175
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/21(木) 11:49:46 ID:LUnB8APo0
冒険者ギルドがまともに機能しているならこういう知識の共有などで活用できるんだろうけどなぁ。
勉強会とか開いてくれたり。
まあ、そういうのなければバード呼んで来るのが現実的か
176
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/21(木) 18:39:40 ID:LUnB8APo0
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│ ̄ ̄ ヽ, く く __. └‐┐ | | 匚] |└‐┐ | __ .│
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│  ̄ ̄ `⌒'┘ くノ く_ノ.. .│
│ ......│
│ダブルピースくんここにあり . _____ 対魔忍者ハットリくん .......│
│超人キンタマン ..:<::::::::, ⌒ヽ./⌒ヽ>:.. ......│
│ /:::::::::::::::{ .i }:::::::::::ヽ くっコロッケ! ..│
│スラング的な意味での..':::::::::::> 、__(・)人(・).ノ <:::::∧ ......│
│ポケットモンスター ':::::::::/ 二二 戈彡 二二\::i .│
│ i:::γ⌒____ | ___`ヽ... .│
│普通に載っている . !::::、_ _.. -―…―- __ ノ:! ..│
│でんじゃらすじーさん .::::::{ ̄i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ./:::: .│
│ . ∧::ヘ ∨:::::::::: -―- :::::::::::::/ /::/.ようぴんウォッチ.│
│ ∧:::ヘ \::'´ ヽ/ .:::::′ ..│
│スペシャルゲスト rx、ヽ > ___ < // ......│
│田○圭一先生 .7マ三三三㌢__㍉三三シ デュエルシスターズ...│
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│コミックボンボンからの移籍多数. 好評連載中の .│
│ コロコロ兄貴もよろしく..│
└──────────────────────────────┘
177
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 19:07:22 ID:e2Se8p/A0
ドラはほんと手広くやってんなw
178
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 19:09:42 ID:.rwN5c.w0
でんじゃらすじーさんもそうだが、
超人キンタマンもまんま乗ってるのに笑うw
179
:
尋常な名無しさん
:2018/06/21(木) 22:30:16 ID:vJeQbGuM0
一人プレイなんだしゴネ得はヒエラルキーが寄生虫とか書く必要なかったんじゃないかな
何か思い出があるんだろうけど
180
:
尋常な名無しさん
:2018/06/22(金) 01:03:46 ID:WQWrFr6o0
実際初見殺しはあるもんだし、ルール通り運用してやばかったら撤退でもいいんでは。
PC側の撤退は割りと無条件に許すDMが多いけどシビアにやってみたらどうなるかって
いうのもみたいかも。やらない夫は撤退の判断ができるリーダーだから都合よくハルヒ
たちが援軍に来る展開より戦況に応じて撤退も視野に入れる方がありうる展開かな。
181
:
尋常な名無しさん
:2018/06/22(金) 01:08:41 ID:vcKKXM5E0
>176
コロコロ兄貴が一番ワロタwww
182
:
尋常な名無しさん
:2018/06/22(金) 23:52:15 ID:Z0WDVcOE0
実プレイならディスペル1発は浪費するのはしょうがないとして、
せめて解呪失敗したんじゃなくてもともと対象にならないものなら気付かせて欲しいと思うが
これってルール的な裏付けとかは何もないのか
183
:
尋常な名無しさん
:2018/06/23(土) 01:04:27 ID:pyDw9V6M0
ウォールofフォースとかプリズマティックウォールとかディスペル受けないのは結構あるけど
術者レベル判定とか、かけた側が振った判定の成否や手応えって分かるもんだっけ?
184
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/23(土) 08:07:00 ID:bNwNa5s60
発想を切り替えて、
ディスペルをかけたときの様子を見て呪文学で判定することで
解呪失敗ではなく、そもそもディスペルが作用していないって気づくってのはどうだろうか?
185
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/23(土) 08:18:42 ID:bNwNa5s60
もしくは、解呪が効かなかったのを見て
敵「無駄無駄無駄〜〜!その術に解呪など効かぬわー!」
と、口を滑らせる。なんだったら解除法まで。
……まあ、ギャグでならありだが
186
:
尋常な名無しさん
:2018/06/23(土) 14:26:48 ID:PzyBHPrg0
テレビゲームで敵に弱体魔法かけた時に
失敗した→無効ではないから効く可能性はある
効果がなかった→無効だから何度やっても無駄
とメッセージを使い分けてプレイヤーが分かるようにしてるのあるけど、D&D世界はどうなんだろうねぇ
術者がなんとなくわかるような気もする、ゴルゴ13が狙撃の感覚でダミーか生きた人間か感じ取れるような
187
:
尋常な名無しさん
:2018/06/23(土) 14:49:37 ID:Qf6jD0RE0
メタ的なプレイヤー知識が物言うからなぁその辺は
188
:
尋常な名無しさん
:2018/06/23(土) 17:51:37 ID:wFn1ivnE0
そう言えばこのところのゴールデンカムイが狙撃手対決だったが、
狙撃手は死体と動かないだけの狙撃手を本能的に判別できるってのはあれ史実のエピソードらしいね。
189
:
尋常な名無しさん
:2018/06/25(月) 22:51:54 ID:c4d.qPIo0
金カムといえば、レンジャーが生存技能でとってくる食料っであんななんだろうな
リスの脳みそ食わされるくらいならふかした段ボールのがマシだw
190
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/06/25(月) 22:53:08 ID:JERu7yS60
ヤギの脳みそは案外うまかったぞ
191
:
BRS
◆1I7DpTCysA
:2018/06/25(月) 23:04:27 ID:/I0r/idQ0
とは言うても、ヤギの脳味噌はカレーが美味かったのであって、
(ゴールデンカムイ作中でリスを扱った時のように)生で食いたいかというとどうだろうなぁ
192
:
尋常な名無しさん
:2018/06/25(月) 23:06:27 ID:c4d.qPIo0
食わんとパーティーの生命線が不機嫌になるんだぞw
要意思セーブ12ってとこか
193
:
尋常な名無しさん
:2018/06/25(月) 23:13:48 ID:J4UrFsvE0
脳みそは生でも結構美味いぞ。
取ったばかりなら尚更だ。
194
:
尋常な名無しさん
:2018/06/26(火) 02:28:19 ID:bXJ.udjM0
アンキモとか白子とか好きな人なら脳みそは多分はまると思うんだよな。
195
:
尋常な名無しさん
:2018/06/30(土) 04:13:19 ID:EuYM32Jo0
投下乙
本当だ、シアリングブレード標準アクションって書いてあるね。エラッタも無いぽい
標準アクションでこんなことしても何かでアクション追加しないと意味ないし、その価値もないでしょう
即行アクションの間違いということで問題ないと思います
196
:
尋常な名無しさん
:2018/06/30(土) 05:29:36 ID:K.J6.yuY0
ヴァルキリーはマスレジエナないと電気凝視で手が回る前に殺されるのが問題だけど、
素直にAC上げれば良いだけなので 前衛にとって素直で戦いやすい相手だと思う
CR9にしては火力高いのは確かだが、同レベルゴールドドラゴンと比べるとどっこい なお財宝
197
:
尋常な名無しさん
:2018/07/04(水) 23:58:35 ID:B.A4FZEw0
ヴァルキリーのデータ見てて思ったんだけど、こいつ飛行機動性完璧だから
空中で静止したまま攻撃できるし、空中で5ftステップできるし、空中にいれば挟撃されないし、
間合い10ftだから届かない位置から攻撃するのも可能なんじゃないだろうか。
突撃したターンとかはしょうがないけど
198
:
尋常な名無しさん
:2018/07/05(木) 00:00:13 ID:vLCmujis0
あと攻撃に+1も付くな
199
:
尋常な名無しさん
:2018/07/05(木) 00:39:54 ID:vLCmujis0
乙でした
>判定に勝ったら突撃攻撃が無効化される。また、自身は望むなら2マス後退できる(突撃と反対方向への移動)。
不発に終わったけど、
If you succeed on the Strength or Dexterity check, the creature does not get to attack you.
You can then move it up to 2 squares in a direction of your choice away from you.
多分このmoveは他動詞でit=the creatureで、
「君の選択した方向に君から2マス向こうを上限として(突撃してきた)クリーチャーを動かすことができる」
だと思う。
200
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/05(木) 00:43:42 ID:kC/kXu7Q0
ああ、押し返しだったか。さーせん。
これは本スレで訂正しておいたほうがいいだろうな。まとめサイトの方を考慮して。
201
:
尋常な名無しさん
:2018/07/05(木) 01:51:19 ID:vLCmujis0
>また、望むなら相手を2マス後ろに押し返す事ができる。
正確には「後ろに押し返す」というより、「in a direction of your choice」だから、
好きな方向に移動させる、つまりカウンター・チャージ使った者の横・斜め後ろ・真後ろ等にも移動させることが可能な技だと思われます。
何度も申し訳ない。
202
:
尋常な名無しさん
:2018/07/05(木) 02:57:54 ID:19Ptbz3.0
移動させる先のスクエアがどうなってるかという指定がないけど、カウンター成功したら
既に他のキャラがいたり、罠や穴のある場所にその他の判定なしに突き落とせるんだろうかと少し疑問に思った
203
:
尋常な名無しさん
:2018/07/06(金) 01:42:00 ID:bc269LPE0
キャラや物で占領されてたら無理、罠や穴なら別にOK、じゃないかな。
踏み留まれるならそれについて書いてあるはずだと思う
アクションがおかしい技、
>>195
に加えて
Feigned OpeningがCounterなのに1 swift action、
Boulder RollがBoostなのに1 full-round actionになってる。
(Feigned Openingは効果概要の方ではimmediateになってるけど)
Boulder Rollはヴァルキリーも持ってたが使わなかったね
204
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/06(金) 23:30:55 ID:SCOP76PE0
/|::::::::::: 、::::::::{ |:::::::/::::∠ ___
/{ ′:::::::::::::::\::::\ |i:::::{/ ̄`ヽrヘ
|∧ i|::::{\:::::::::::::::\:::::リ:::::{ ___ノ___
/ 、:::\ー=≦ ̄::ア⌒ー─v:::\´ ̄ ̄ ̄`丶
| \ー─= ァ::/::::::::::::::::::ノ:::::::::∨ j:}
、 丶 イ:::/::::::/::::::/::/:::::::/}/ ___ 彡′
≧≠─‐/:::イ:::イ::/斗_ァ/:::::::/:ノ≧sr‐r─=ァxxxr─ ┐
. 〈::( ___ ノ::::::八' _ _ ,/::ノ}イ{ ! ノXXXX/ /
〉、__:::::::::::::/ | ヽr≦ : :ノ`ー‐ァ≦二二二´ イ
乂::::::::::(`'く __j__/:_:_:_:_: :>'": : : : : : : :__]r≦
∠i{ 〕iト:.__: 斗\__]__〉、: : : :__ r≦: : : : :}
/}[ { ,`ー─‐ァ//へ __}r. : T: : : : : : : /
∠xXT {/ (_(/く ̄: : : : : : /丶: ___;/ エイジofワームスに載っていた
, イXXXXl/ \{〕ト: : __: イ : : : : { 堕落したガエルや
/ /xXX イ VXXV 〉 : : : : : l 堕落したソードアルコンを参考に作ったデータ。
. / /XXXX/ _}XX_} {: : : : : : :| 属性を悪にして、DRやマジックサークルを善に差し替えただけ。
/ XXX,/ 斗≦[__ \__/ : : : : : :! あとはコンプリートサイオニックのデータそのまま。
イ XXX . . : : : : : : : : :) ノ: : : :/: : : ノ;
. , . : | |X, , . : : : : : : : : : : ノ {: : : : ‘: : ://: { エイドが回数無制限なので全員に提供していたが
/: : : | ∨ /: : : : : : : : :ヽ/〉 /: : : : : :/ {: : L 一時hpに術者レベル加算し忘れていたのに
.. イ: : : :. _/ '゛: : : : : : : : : :/:∨.イ: : : : : /,/ ̄”¨ : : :≧s。終わってから気づいた。
.. ∠ iL0 7:.V . : : : : : : : : : :/: : : :{: : : : : : :/ : : : : : : : : : :\: : 丶
rく ̄\_/: :i{ , : : : : : : : : : /: : : : : /: : : : :/: : : : : : : : : : : : : : :\
.〈: \ 7: : :リ /: : : : : : : :./ / : : : : /こ´ イ{__: : : : : : : : : : : : : : : : : :
〈.:/:≧: ノ / .′ : : : : :/ . : : : : :∧: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
.... {: :r'^〈_/ j{: : : :r≦ / : : : : / ≧s。: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
堕落したシビリリック・ガーディアン AA対魔忍アサギ
中型の来訪者、混沌悪、アルコン、脅威度10
HD9、hp85
AC25(対善+2)、DR10/善
能力値:18/16/20/16/16/20
Gソード 15/10 2d6+8(Gサイオニック武器攻撃あり。収束消費で+4d6)
義憤のオーラ
半径20ft、敵対するクリーチャーは意志DC19
常時マジックサークルaGとタン
疑似呪文 CL9
無制限:エイド、コンティニュアルフレイム、ディテクトグッド、メッセージ
---------------------------------------------
疑似サイオニック ML9
無制限:
ブレインロック(知性があるものなら無制限)意志DC17
ディテクト・ホスティル・インテント
ディテクト・サイオニック
エゴウィップ(2d4,DC19)
マインドリンク
サイオニックテレポート(自身と50ポンド)
3/日
ディスペルサイオニック、
エクトプラスミックコクーン 反応DC19
サイオニック・フライ
1/日
セカンドチャンス
205
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/06(金) 23:45:26 ID:SCOP76PE0
-‐ァ::::::::::::::::::::... 、 脅威度は10で今回の敵の中では最も高いが
,‘:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ hpは最も低い(他は100以上)。だが、実力は確か。
,:::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘,
..... /:::::::::::::::::′::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::: , 反応セーブで動きを封じる
. // ::::::::::::::}::::::::::::::∨::;::::::::::::::::::::::::::{ エクトピックコクーンの厄介さは本スレで書いたとおり。
/ .′ ::::::: {:::::ハ:::::::::::::: ∨:::::: }_::::::::::::i:::{ 回数無制限のエゴウィップも極めて危険。
..′ {::|:::::::::__{\::{\::::::::::::{ムイ }::::l:::::::,:::::{ ディスペルサイオニックもあるのでデバフ要員として強力である。
... 、|:!::、::::\≧=‐ \::::::{斗t允 ナ:::/}:::::\ 「エクトプラスミックコクーンの知識を与えない」前提で処理もしてみたのだが
. 从::::\:::弋:抃 \{ 厶ィ/::::::::{ 丶 その際はPCがもたついている間に
.... ,:`ヽ} `ト ゝ } /:::::::::::{ \ディスペルを撃ってきたのが地味に嫌だった。
.. / }::::|∧ ,ノ ∠:::::::::::: { ヽハ
. / }::::|:::::::〕i 。..`゚¨ /../:::/:::|:::::{ }::}
/: ノヘ:|:::::::i!|:〈.. .. .ー .. .. /::::′::l:::: { }::} 武器攻撃もグレートソード装備でそこそこ強力。
...{::{ =ミ厂|:::::::i!L〈.. ヽ.. ..__..′::{::::: l::::::{ }::} 《上級サイオニック武器攻撃》で一発だけ+4d6できるし
. 、/ / .::::::l:ハ}.. .. `ー─.. 乂:::__:::::!:::: { }::} 《サイオニック瞑想》があるため移動アクションでリチャージ可能。
/ / /::::::八{..`ヽ.. .. r..‐-.. .. /⌒≧ 、 ー=彡′フルアタックではなく、サイオニック武器+リチャージで
..′ 乂___,..イ::/.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . {/ / ̄ 、 戦うスタイルがいいだろう
..、 乂__彡.. .. .. .. ...、.. .. .. .. .. .. .. ..∨/ { 欲を言えば《強打》が無いのが惜しまれる
{ >.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. }_,ノ .. .. .. .. .. .. ∨ {/ }
206
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/06(金) 23:55:49 ID:SCOP76PE0
/// / } | || !| | ただし、サイオニックは搦め手としては優秀だが
.l || ///-、/ / | /‐l l‐| ハ hpダメージを与えるものは持っていない。
. Nr| ハ赱うミ l ,イ赱リミ| / } エゴウィップの魅力ダメージは2d4。
. | V ー‐' ヽ ! レ ー′ レ' / / これで敵をKOするのは難しいレベル。
. ! ゝ―――' | ,ゝ――' / / (数出せば別だが、そういう攻めはプレイバランス的にアレだぞ)
. ヽ 三三彡 〈|〉 { _∠ /
「 /\ ヾ、 \__/ 他にアタッカー要員が居ないなら必然的に剣で戦う比重が高くなるが
. ノヘ \ |i マニゝ、 }} / / ガチガチに固めた前衛相手ではちょっと厳し目である。
あへぇ . }l > || }\ V/ <______,.イ まあ、バークスキンがないパーティーなら前衛でもAC20代なかばだろうから
|ト、 |ヘ 〈|! ノ ハ }| / / / / そこそこ当たるか…
||| トrヘ \ 、 ,}/リ ,イー‐彡イ /
リ| l ! l\ ヾ辷彡' /l ! レi 単体でボスとして扱うってタイプのクリーチャーではないな。
ノ l ! | \ / ヾ、 |
しかし、なんつー顔だ
207
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/07(土) 00:05:01 ID:S/mYdOoA0
,x=二三ニ=x、
/:::::::::::::::::::::::::::::`丶
/:::::::::::::::::::::::::::::::.||:::::::::::\
.,′:::::::::::::::::::::::::::::.|::.|::::::::::::::::`、
.,′|:::::::::::::/|:::::::::::::.|::::|:::::::::::::::|ゝ`、
φ::::|:::::::ー|-|-=|i|::::| /|= |:::::::|| |7
,xφ:::::::|、::::仄::i>`||,≦{i:才::::/i|.|
_ax=" ノ:::::::::::ヽ=xミ=‐ ゝ |,イ\\ 、
,ノ夊 ./::::::::::::::::::|丶、 -- / | 丶ヽ、
// /..::::::::::::::::::|__ `ゝ、_/__| \\
// ,/.__=x_|;:;:;: ̄//| |丶、 ̄``ヽ=xi_|_____
.\ .|i_ ,/ i′ \\;:;:;:≦∠/∪\|\__|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-=cx ̄|
..\\ ミ==ー ,/:::::| ,、 .| |;:;:;:;:;:;:. ,/| ̄____x=彡ー―――┘‐≦ i
..\丶.\ .,/:::::/ Yヽ``ヽ、 | |;:;:;:;:;:∠/´ ̄ヽ-x、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 丿
\\\ /:::::/ /|ヽヽ_|`入;:;:;:;:;:;:;: ̄ ̄``ヽ、  ゙̄`ミ=x――――‐=彡
ヽヽ \:::::/ i|::|ゝヽ| \ | i;:;:;:;:;:;:;:;:;:ソ;:;:;:;:;:`i;:;:;:;:;:;:;:;:;:`\
\\\ .i|::| .ヽヽ\_|:::::\;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`~i|
///丶丶 \|::.| |\ヽ ヽ、::::\;:;;::;:;;:::;:;::;:;:;:;::|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i|
/// /|\\.\|. |::| \ |⌒`i \;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.ソ
. //| | |i| ヽ ヽ \||:|. \ヾ__\ .\_〆\;:;:;:;:;:;:;:;:xイ
||| |::::| | | \ヽ \| .|\ \ ` 、\;:;:;:;:;:;:TT ̄
|::::| |i |_ i|::::|ヽ ヽ \ .|:::::|\\__\..\;:;:;:;:| |
|::::| ヽ-/ |::.| |\\ \|:::::| | \;:;:.;:;:\__\.| | |
ヽ| . ヽ| |::::|ヽ ヽ \| |;:;:;:;:\;:;:;:;:;:;:;:;:Y/
.|::::| | \\ \;:;:;:;:;:\;:;:;:;:;:;:;: \
コクーンが話題になったものの、ロールプレイ面では一番雑。
そもそも対魔忍のことよく知らないってのもあるが
AAは数はそこそこあるが似たようなのが多くイメージが膨らまなかったので
「まあ、くっころ言ってればいいだろ」程度の考えしか無かった。
他の二人はネタが多かったこともあり相対的に面白味がないやつになってしまった。
おかげでこいつだけ死亡時の演出なし。
ただまあ、それでもこういうふうに捕まっていいようにされるキャラには
適切なAAチョイスだったんじゃないかなぁ…たぶん
208
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/07(土) 00:25:41 ID:S/mYdOoA0
「ト、 .イヽ
r‐_- |i:{Yi:i〉 . -:―:- . _ rくハ:i:} シビリリック・ガーディアンと同様の処置をして作られた
Yl{\i:{ }i/>: ´:-:‐: : : :  ̄: `:<{/人 堕落したワードアルコンなの。
乂>、V/: :/: : キャノワード: : くニ] ただし、元データだとホーリーウォーハンマー装備なんだけど
. -:=-///: :/: : : : / : :′: : : : : ヽ: :/ :\ミ、 悪になるとペナルティーを受けてしまうので+1ウォーハンマーと
/: ///: /{: /: : {: : {: : :{: : : : : : : : :∨: :ヽ: \:\ トゥルースピーク技能+5のアミュレットに差し替えてもらったよ。
./ : : ー≠彡//-彡 {:.八: ハ-: ト、: {: : } : :_}_:}: : }: ∨⌒}:ハ
.ゝ :_:_:_:彡イ:/≧=:八: : {汽笊ミ、ヾ∨| :´八八:.|: : }、 _.|: :} 種族特性でトゥルースピーク技能+5もついている
/: : : : / }: : :{:ヽ人:.:Vソ:.:.:.:.:)'ィ衍ア: :/八:.八Уノ
.イ: : : : / .!: : :|: : ≧=-:.:.:.:.:.:.:,:.ゞ:.介:´:/: }/:\ ̄ ずるい! >言葉
//: : : : :/ l|: : :|:{: : : :{、:.:.:.、:._:.:.:.:.人彡{、: : : : : :\
/ /: : : : : ′ l|: : 八: : : :个o。:.:.<人: : 八\ : : : : : \
. / /: : : : : :′ l|/' ⌒ヽ: : 人「V{: : :{: :_:\: : ヽ ヽ: : : : : : ヽ-=- .
/ ′: : : : :{ .′:.:.:.:.:.:.ヽ: : :V_ ` <:.:.:.:.:ヽ: : } .∧: : : : : : :∨ `\ わざわざ種族ボーナスつけたってことは
{ {: : : : : : :| ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}: :八、` ´ /\:.}:.}: 八 .∧: : : : : : :∨ | レベルが高くなるとボーナスつけないと
\ |: : : : : : :! /: :}:.:.:.:.:.:.:.:.:}ノ:イi:i:i:i> - ̄-=V´} / ∧: : : : : : :}ヽ .| まともに判定が成り立たないって
\: : : : : :| /「//>:.、:.:.:.{、/ -=パナ ヽニニカシオ _ ∧: : : : : |: : ∨! デザイナー気づいてたの!って突っ込みたくなるよね
|:.\: : : :| ./: :V` <//>、.Yニ. ワードニ∨ワード...Y .∧: : : : :! : : } |
|: : : \: :! ./: : : ∨///>、/}人ニニニニニニニ.}\ニニニニ.}./ ∧: : : :|: : :.|/ あと、特技を組み替えて
|: : : : : \/: : : : ∧/////iヽ! 个o。ニニニニノニニ`ニニニノ / ∧ : : !: : /! 1レベル術を一個追加したカスタムデータなんだ
|: : : : : : :{〉: : : :/:.人//イi:i:i:i|/^\  ̄ ̄ \ニニニニニ.ハ、 / .∧ : |: /: |
堕落したワードアルコン 脅威度9 中型の来訪者 秩序善→混沌悪 AA対魔忍ユキカゼ
10HD、hp105
IN+1
Spd30,飛行80(良好)
AC24(対善+2)
能力値:22/13/23/22/16/17
ウォーハンマー両手持ち 17/12 1d8+10
真言 CL10 《真言時間延長》《真言射程延長》あり
トゥルースピーク+27+5
参考:対11LvはDC37
4Lv:ポテント・ワードofナーチュリング:8d6ダメージ(最大2R)or高速治癒10を5R
3Lv:インカーネーションエンジェル:セレスチャルorフィーンディッシュ付与5R
2Lvアーチャーズアイ:遠隔攻撃で視認困難無視orプロテクションfromアロー
1Lv:イナーティア・サージ:1Rのフリーダムムーブor不動…特技による追加
エリア:ショックウェーブ1d4非致傷ダメージ&転倒、頑健DC18回避、射程100ft,20ftR
義憤のオーラ
常時タンとマジックサークルaG
※アルコンだけどテレポートの記載がない
209
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/07(土) 00:42:29 ID:S/mYdOoA0
_ ..イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽー=ミ、
ゝー=≦.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:__:.:.:.:.:.:.:.:`ヽトゝ
斗 /.:/.:.:.:.:.:.:.:.:/./.:./!:.:.:.:.:.:i:.:.:.、:.ヽ:.:.:.、:.:.:.:.:.ー=ミ、:.:.:.:.:.:..、:.\\
// ,.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:/.:i{:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:}!:.}:ハ:.:.:ハ:.:.ハ:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.\:.:ハ
// /.:.イ.:.:.:.:.:./.:.:.:__:.:.:j{:.:.:.:.:.:.}!:.|!:.:.:.:.:.:}!.:.:}!:.:.:.:.:.!.:.:.:.\.:.\:.:.:.:.:.ハ:.:.}
r‐. .、 ノムイ/.:イ.:.:.:.:.:,′i:.:i{_从:.:.{`ヽ:.:.:.:.:.:}!:.:.}!:.:.ハ!:リ:.:.:.:.:i:|:.:.}!:.:.:.:..、:.ヽ:.:.:.:.}!:.|
人: : :.ヽ乂ゝi{:/ i :.:.|:.:′:.i:.:l了≠=ミ:.:.:.:.:.:.:.:}!:.:.}!:.; }!∧:.:.:.:.i:|:.:.}!:.:ト:.:.\:..V:.:.:}i:.|
ヽ. : .∨//.:{ {:.:/|/|:.i:.从{i{ ん⌒ハ 、:.:.:.:.:}!:.;ハ/ j/ ∨:.:.!|_:.:.:}!:.:八 ヽ}!.:.:|i:.l
∧: : Ⅶ:.:/⌒l:{ i:.:.|i:i:.:{:八 {:::辷::::}: \:.:.;ハ/: :斗: : : ̄ ̄||:.|!:.:.:!:.:.:.:.:..、}!:.:.|i:.l
/ ∧ ィ斗- 、 |从:.!|}ハ:.:\(乂ぅ:::ノ: : : ∨: : : : ___: :\|}.:}!:.:.:}〕iト:.__\_:.|八
./ ノニ{ __ヽV }ノi:.:.:ゝ八: : : : : : : , : : : : : : :⌒ ̄^`ヽァ.:./.:.:./.:./、:i:i:i⌒:i|
{_-=ゝ ⌒Yハ |:.:i:.:.:.{ `ー\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ノイノ./.:./ }i:i:i:i:i|!.:i|
r=ミニ圦, ⌒ヽi:}|:∧:.:.ゝ:.: : : : : : : : _: : : : : : : : : : : : : : }!.:/.:./ .ノ:i:i:i:i:l:.:.i|
{i:i:|{ニ圦 ヘノリ!|:.:∧:.{:i:i:i:.、: : : : : {/⌒::::ア: : : : : : : : :,′:.,.i:<i:i:i:i:i:i:i:l!..i|
∨ハニニyi:{-_{ :|:.:i{:.ヽ!i:i:i:i:.> : : : : .ー‐. : : : : : : : : : :/.:./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ .:i|
.∨ハニ=-ヽ-_} |:.:i{:.:.:i{i:i:i:i:i:i:i:i:i:> : : : : : : : : : 。s≦ノイ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧:i|
ゝ-ゝニニ=-j {:.:.i|:.:八:.:.> ー- _.: ̄:ヽー=≦ノ⌒ゝーir. :  ̄: . </i:∧!
〕====彡八:.{:.:.: ´. : : : : : : :./ ハ::::;ヘ{ __ゝ: : : : : : : : . .、:.、
/i:/ニ=-′ ):/. : : : : .、: ://\⌒}/ ィi〔i+i+ヽ y{: : : : : : :.\\
上の真言一覧みて
>>1
は最初困ったの。あまり使える術がないって。
失礼しちゃうわよね、
使ってみればショックウェーブは結構いい牽制術だってわかったと思うけど。
範囲術はトゥルースピークのDCが25(+回数補正)。
相手の脅威度に依存しないからガンガンつかっていけるんだから。
まあ、頑健だから前衛には厳しいけどね。
え?後衛転ばせても旨味は薄いって?そんなことないよ〜…きっと。
ワードofナーチュリングの高速治癒は便利だけど戦闘中の治療としては中途半端
やっぱり、天使らしくPCのサポートに回るようなケースで生きる術かな。
裏で6d6ダメージってのはまあ、そこそこの攻撃かな
(本スレで8d6って書いてあるのは間違え)
《真言時間延長》《真言射程延長》取っているけど
>>1
も動かしていてこの2つの特技は欲しいと実感したし
やっぱり定番なんだろうね
210
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/07(土) 00:53:45 ID:S/mYdOoA0
まあ術の種類を補うために、この卓では実績のある
イナーティア・サージを特技で追加したんだけどさ。
結局つかう暇なかったわよね。
(もう一回、別に処理した戦闘では使ったけど妖怪1足りない*2だった)
使おうと思って使う機会がなかったネタをせっかくだから投下
{iヽト、
__ ∨i{iハ
.{\r、 . : : ´ : : : : : : `乂Y}
Vi:{i{ヽ /: : : : : : : : : : : : :\:\
V八i:}/: /: : : : : : \ : : : : : : \:ヽ
_\∨: /: {: : : ヽ : /:\: : \ : /ヽ:乂
-=: : /': :′:.|: : : : :∨ : : :ヽ: : :∨: : V个 よーし
: : : :/ / : {: : :.| : : : : : V:{\: }Y: : }: : : V:{ 絶対の静止をもたらす力の言葉を喰らいなさい
: :/ ./:ィ从: : 八:{: : : : :ト{ィf笊ア}: 从 : : V'、
:/ /´ ∨: ヾ八.ィミ、: : :|:::::ゞ':.ノイ从: {: : V:.\
V: /: :《_Vソ:\{.:.:.:.:.:.:.:./:.}: : V{八: : :≧=- __
.}V : 込.:.:.:.:.:.′_ .┐:.:.:.イV: : Vヽ{: : :\ -=:ニ:_:ニ=- ._
八V: : :个s。-=ァー.':/.:{ノV : ∧_ : : : : ヽ
/: : : :\/´:-<≧ く ̄八. ∨: ∧ `ヽ: :\
./: : : >'/: : : -.、:_:`> /:i:i:i:ヽ .}ヽ :∧ V: /\
/: : : /./: : : : : へ:.Vト、 ./ニY´i:ヽニニ\} ∨:/ : \
./: : :_/./ : : : : イ ∧}ニニニ/^∨i:i∧ノ\_ヽ ∨: /: : :\
./: : : :V\: _:_:{、 ./ニニ/ ∨i:i∧ 〉ニV ∨: : : : : : ヽ /
:': : : : : :./ニニニニニニY /ニニニ《 ∨:i:∧/ニニ\ '.: : : : :: : : :∨ /
: : : : : :/ニニニニニニニ八ニニニニ≧=-- Vi:i:∧ニニニニニヽ .}: : : : : : : : :.∨
: : : : : 《ニニニニニ《ニニニニニニニニニニ}:i:i:i:i∧ニニニニニ} }: : : : : : : : : :.∨
: : : : : : >、ニニニニニ〉、ニニニニニニニニニ|i:i:i:i:i:i∧ニニニ.八!: : : : : : : : : : :.∨
: : : : : :/  ̄ ̄ ̄{ニニ≧=-ニニニニi:i:i:i:i:i:i:i∧ニイ |: : : : : : : : : : : :.∨
211
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/07(土) 00:56:11 ID:S/mYdOoA0
.ィ
. .-=:ニ:二:`ヽ/Y:i:} . : : : :´: ̄: : . 、
≪: \_ ̄__`ヽィ:i:{i:i:{/: : : : /: : : : : : : `:.、 /i}ヽ
` -=:ニ:/: :{i:i:/: : :/: : /: : : : : : : :}: : : \ /i∧/
/: : : :.∨: : : :/: : /: :Win Me :|: :}: : : :ヽ/i:/i:i:〉
/: : : : : ′: : : {: : /{: : : : : : : : 从:|: }: : : :V:i:i/:ニ:=-.、
′: : :_ノ: : : : :ハ: {ヽ: : /: : : :/}/}八:|: : V: V{´ ̄ ノ:.》
/: : : ⌒/ : : : : ィ≠ミx、V: : : ://´/¨}八: : }: : }ヽー=彡'
.′: : : /}: : : : : ヾ .ハ:心 ヾ: : //:.:.ィ≠ミx、 : |: : | : V
/: : : : :/ l|: : : : 从:. 乂ソ:.:.:.\{:.:.:. ハ沁 .〃:八: :!: : {
/: : : :/ 八: : : :八{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:′:.:.ゞツノ:.}/: : : 八: { / イナーティアサージ・リバース
/: : :/ ./: : : : : :{:.:.:\:.:.:.:.:_ ..... _:.:.:.:.:.:.:.:.:./}: : :∧⌒::∨ / 【ブ ル ー ス ク リ ー ン !】
/: :/ /: : :i: : : 八:.:.:.:.:.:.:..′: : :ヽY:.:.:.:.:.:/八: /: {∨ : ∨ /
/: :/ ./: : : :{ : : :{.込:.:.:.:.:.:.V: : : : :ノ:.:.:.:.:.:./: : /: : :|∧: : :∨ /
/: :/ /: : : : :| : : :|: : ::}\:.:.:.:`:.¨:´:..:.:.:.::.:イ: : /`ヽ: V∧: : :∨ /
〃 : / ./> ⌒Y八: : :{: :.ノ}:.:.:.>:。:_.。s≦: :/ : / '⌒ヽ: V∧: : :∨ / おいバカやめろ >
{{: : :{ .//:.:.:.:.:/二ヽY八∧!::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧_:_/{/从:.:.:.:_.:._V{ ∧: : :∨ /
|{: : :{ ./: :.′:.:.:.:.:{:.:.:.ニヽ}从{ \:.:.:.:.:.:.:/ V乂 }:.:.://`ヽV .∧: : :∨ /
. 八: : 乂: : : ′:.:.:.:.:/:.:.:.: ̄`Y l| \:.:./ .} Y乂:.:《/´:.:.:.:}:V ∧: : :V /
/: : : : : {:.:.:.:.:.:八:.:.:.:.:.〈{人.{ ノ「i:}.、 .| .乂_} {´ィ::.:.:八V .∧: : V
_/: : : : : : : !:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:V .|_ .イi:i:/^Vi:i>.{ Y {Y´:.:.:.:/::.:.VV .∧ : }
': : : : : : : : : |:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ::.:.:.:.:人 /:i:/{ 0. V{:i:i:i\ 乂{:.:.:.:.:〈.:.:.:.:.V:V .}: :|
212
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/07(土) 01:06:04 ID:S/mYdOoA0
__ ∧∧
「i|ヽ/i∧ /{:i:/i:i:| . -:―:- .
. -=:ニ:=-.、{i:{`乂}i:> -‐: : ‐-<Vi/i/_:ニ=-―‐- ミ:.、
./´{ ̄ ̄`ヽ:_\V/: : :ゆらぎ荘.: :`:くi]:二: ニ:=:-. . _ }: }
乂:> :´ : : ニ=-/: : : : :. 誅魔忍 .: : : : ∨ ̄ -=: : : : : :=-
_ -=/ : : =- ´ ./: : : : /: :/: : : ': : ∨ハ: : :∨ -=: : : : : \ _
_ -=- ./ : /´ .′ : {: {: : {: : : : :}: : :}: :}: : :八 ` 、: : : \ニ=- _
=- / : / /{: : :{八:{:.从: : : : 从:八ハ: }: : }\ \: : : \ -==-
/:./ ´⌒|{: 八:.:{ヾ┃:、 : ∧{┃.:.:}八: |⌒` 丶、 : :\ \\
./:/ |乂: :`{:.:.:┃:.:\l:.:.::┃:/}: ∧| \: : ヽ ./\\
/:/ 从:`Y乂:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.::.:乂: ハ / ヽ: : ∨ ./ \\
. /:/ ./: :}:从:込、:..:⊂_⊃.:uイ/: : :{: ∨ / ∧: :∨ ./ \\
/:/ ./: : 从: :∨: >:.:.:_:.:イノV{: :. :.|: : ∨ / / ∧: :∨ / ∨}
:/ /: :∠:ハ : }_.ノ^\:_:/ .乂ハ: {:_: : ∨ / ∧: :∨ / /i/
′ /:/ / ∨ ∧ /i:i:iヽ ∧{ }八 `ヽ丶、 / ∧ : V /i/
./:' ノ /_∧/=〉-〈=∨_∧ /ハ: \ / }: : } ./i/
// / | /ニニ/\|i:i:i:i!/ヽ_∧ {/ ∨: \ |: : |/i/
// { / .|/ /ニニ〈 .|:i:i:i:| .》ニヽ{ .| ∨: : \ l|//
// V 人{ ./ニニニニ`ヽ.!:i:i:i:i!/´ニニニV | }∨: : : \ .//:|
. :':./ ∨ V[三三]ニニニ|:i:i:i:i:|ニニ[三三] | 八 ヽ: : : : :\ //|: : |
/: / { } . <{ニニニニニニニ:i:i:i:i:i:!ニニニニニl! ∨ / \: : : : :\ <_/ : : |
ロールプレイ、演出面では
最初はワープロ、パソコンネタで通そうかと思っていたんだけど
流石に厳しかったので取りやめ。
ほら、サイオニック学で術の効果の識別するの
コクーン絡みで話題になったでしょ。
なら、敵も呪文学あるやつはPCの術に対応させるべきだって事になってね
私はどうしても会話する必要ができちゃったし。
で、性格付けは
ジャンプ漫画にゆらぎ荘ってのがあって
それに似たような見た目のキャラが居たので、その子を意識した方針にしてみたの。
まあ、それもそんなに詳しくないんだけどジャンプは手元にあったからね。
同じ対魔忍AAでもユキカゼはAAの表情バリエーションが多かったから
動かしやすかったからノリでやってたらああなったって事情もあるわ。
213
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/07(土) 01:13:28 ID:S/mYdOoA0
| 何について調べますか?
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{ i/斗----=ミ`ヽ | | |
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ト _ へ (⌒rー‐ 、/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...、>メ斗--<⌒ヽ/./⌒\_'/ー<:.:.:.:.:.:.:/__{ , '´l, ..| ./
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/.;.:.:.:/:\V:.:i{:.:.:.:./:ノV:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.. ',ー-- ● ヽ、
/:/{:.:/: .、: : .、{:.:.:/ 、: :V:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:..、 `"'ゝ、_ ',
{/ V . : {j: : : .\/ : {j: : :}/:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.:...、 __ _ イ⌒〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
/ノ : : : : : : : : : : : : : : /.:.:,ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≧s。.:_:.:.:.:.:.:.:.≧s。 / `ー´ ヽi`ヽ iノ
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_ /ィゝ _: :/.:::::::::::::ヽ/.:.:/vi:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.⌒≧s。 ̄⌒ r'´、ヽ
r≦ニr__,/__(乂ゝィ´ ̄ノ ̄ ハ ̄′イ ノ{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.___ 。s≦⌒ `´ヽノ
 ̄ 辷Li:i:i从Vレー/ィ⌒\∨ィ:_{ノノi:(⌒ヽ _:.:.:.:.:.:.:.:.≧=-
ー′ /」ニニニニr' ∨⌒ゝ辷ヽ{_!  ̄
_rヘr≦}ニニニニ)ィ { 乂{l
ー匕人_,ハニ′ニ/斗{__, ネタキャラ優遇はここの
>>1
の癖だし
.ィ:l⌒ゝ〈ハ.}ニr‐' イーく_)イ もっと活躍できても良かったと思うんだけど
r(/i:}::|: : : ー^ィヘ⌒ーゝ-,r‐' やっぱり、トゥルーネーマーの術は
ノー}:i:i:}::|: :ィ´ ヽ ̄:/イ 嫌がらせ主体だから扱いきれなかったのが悔やまれるわね。
//⌒> ´ ∧:/:/i:i:! ワードネタがんばって考えたのに。
rヘ乂< ∨i:i:トイ
 ̄⌒ ⅦハY …使い所がないのが多かったけど
Ⅷ:|i! イルカとか
rへ_j
⌒ー′
ヴァルキリーは書くこと多いので後日にします
214
:
尋常な名無しさん
:2018/07/07(土) 01:22:40 ID:OkHspLRo0
乙乙w
ほんと、スタイルとしては結構魅力的なだけに惜しいわ>トゥルーネーマー
215
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 14:41:39 ID:ImLZkmHU0
r 、 ___ このAAは二刀流に改変してあるけど他は放置。
\人ヽ. \ヽ_
`Y´ \. `く(ヽヘ_ ヴァルキリーは本来、
\ \ \, `く八`くヽ r≦≧ 、 ,べ,ベェェ 、_ _ ショートソード二刀流+電撃が主武器で
\ \/,ヘ `くヽくij/ {} ヽ んヘんヘУ彡'⌒´ 突撃・蹂躙など移動しながらの攻撃を得意とするが
ヽ/ ノ ヽ、 `く{_} {} /_辷彡^⌒' ソードセージレベルを加えて足を止めての戦いでも強くした。
. イ_/\/ \ |ミx、 _ _ >リ、
\ :./`ーrミ_{}_三>′ヽ 強くした意図は色々あるが、
(: ( {:::::::::::::::::::じヘ人)ミ子 「パワーバランス的にギリギリを追求」と
\ヽ. ヽ. _'_ 八¨} __ノ// 「動きを封じられると塩試合になりそうと判断」
\{{ 个 - イ )ゝ==ヽ、 「せっかくだからナインソードの色々なことを
iYミx xェx{{ー、 ゙ヽ 話題にできるようにしたい」
八 ヾェ/¨¨// \ ヾ の3つが主な動機。
>={父トニ彡'⌒^⌒ヽヽ_ ヾ
/l:. 辷彡{_o }ヾ厂`ヾ 斗 \ 強くした反面、ヴァルキリーの本来の売りの一つ
/ i :. ヾx==' マム \ \⌒ヽ 「高い飛行能力を生かしてチクチク攻める」
/ i ::. \_ノ マム ヽ \ /\/~ のは洞窟という環境を舞台にして封じさせてもらった。
/イ⌒) ::. \ マム \ `' i´ /,r' これも塩試合対策の一つだな
| ( ::.. \ヾミ≧x. \ ;;/,/\ \
| \ ヾ}x. \( \ \ 他二体が搦め手系だから、メインアタッカーの彼女は
八 〉、 ヾ}x \ .\ ,.ヽ派手に大暴れしないと映えないと思うんだ
ヽ._ノ l ヾ}x__ )} .\│
:. \ ;;|
i ;;/
ヴァルキリーのソードセージ1
(精鋭能力値補正2/4/2/-2/4/0、12HDで判断+1)
大型の来訪者、混沌中立、CR10
AC27、直感回避
HD12、hp137、DR10/冷たい鉄
完全耐性:冷気、電気、恐怖、音波
SR17
SV14/19/15
Spd40,飛行60(完璧)
能力値:27/31/22/12/18/16
IN+11
---------------------------------------------
ショートソード二刀流
右:20/15/10 1d8+9+1d6電気
左:20/15 1d8+5+1d6電気
一刀流:22/17/12 1d8+9+1d6電気
もしくは
叩きつけ 20*2 1d6+8+1d6電気
組み付き22
---------------------------------------------
《攻防一体》《武器落とし強化》
《強打》…軽い武器で不可能なのに注意。使うなら叩きつけで。
《武器の妙技》《二刀流強化》《二刀流》《武器熟練B》
《Evasive Reflex》機会攻撃の代わりに5ステできる。
特技は《Evasive Reflex》と《武器熟練》以外は通常のヴァルキリーと同じ。
ソードセージレベルを加えたことで12HDになるので特技一個追加されることとなり
せっかくだからナインソードの特技で面白そうなのをつけようってことで
《Evasive Reflex》を加えました。受けが良かったようで何より。
武器熟練はソードセージのボーナス特技。省略しているが色々な武器の熟練をもらえる。
特技のところに書いておいたが、軽い武器では強打できない。
これ忘れているデザイナーは時々見受けられるんだよなぁ。
叩きつけ攻撃でなら可能なんだが、そのために取らせているとは思えないんだがな。
216
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 15:07:03 ID:ImLZkmHU0
__,-'⌒ヽ、 , , , ,,,,,i,i-'''"" /
,:-'ー===‐''`-、 ,,,;/ノ"彡" /
ヾミ、、、 / ヽ, ,,/"ji ,..;,,..;;'" /
、,,_ ゙i゙i、 / ヽ, /ノノ ,,....,.;;:'' "' _/
゙';;; ゙'ij、∧ ⌒|⌒ トノ ;;;''" __,,-‐'''´
~'ー-、_.__ ) ) ___,,....-个-、...,,___ | |_,,-'' ̄ さて、マニューバの説明に入るが
゙''、_ノ-r''~`V´ ゙i | i´ ゙i⌒'i>く これは2つに分ける。
r'V´`ト、__人__,ノ |ヽ__人_ノ(_ノ
゙Vヽ_ノ‐ア"~ ̄~`''´,....,|゙゙゙i゙'''i、 まずは種族として持っている
/"~ /イi⌒l゙i 'l .)| i i 'i ヴァルキリー標準のマニューバから。
'i i ∧ `''‐''¨ i `''''"^'i、, i ,|
| i,人'; ' ,i'ノ V これらの技はそれぞれ1遭遇に一回ずつしか使えない。
| i´ i´゙i、 '''''''" ,/ /´ リチャージには5分間の瞑想が必要らしい。
`i 、 ゙ヽ、._ _,./´ , /
>ヾ i , | `'''" |,/ノ ナインソードの技には常時起動の構え
____,|ヾ、Y / .|´ ____ 「スタンス」というものもある。
,;;i;゙i-;〃 | |iii;''''´、..;;、 ゙,''‐'iii,,`ヽ,`ヽ、 ヴァルキリー標準は下記にあるPrey on the weak
∠-::="'´ | |iiii, ゙゙'' '" ゙'iii,, ゙`'-'、 これは今回の戦闘では使う機会がなかったのだが
゙'''"´ __/,,|iiiii,-;===;;-v;个y-;=liii;、, | 特技の《Evasive Reflex》を取らせた理由の一つは
丶--‐;';',,,,-''"゙''ii/ ~'iヽi//´ ゙ヾ'-、,__| このスタンスの存在だ。
'1"~ ̄ i` ∧ ゙l∩i ) |
.
ヴァルキリーには近接攻撃に電気ダメージを付与する能力があるのだが
これはマニューバによる打撃にも適用されると解釈しています。
スタンス
Prey on the weak
10ft以内で敵のhpが-1以下になった際(自身の攻撃でも、仲間の攻撃でも、それ以外の理由でもいい)、
間合い内の任意の目標に機会攻撃ができる。
ストライク(特記ない限り標準アクション)
チャージング・ミノタウロス:全ラウンドA、突撃による突き飛ばしを行う。機会攻撃は受けない。
突き飛ばしに成功したら2d6+8(+電気)ダメージも与える。
クリーバー・ポジショニングDC20:単発近接攻撃に加えて相手が反応セーブに失敗したら位置入れ替え。
ヴァルキリーは大型なため、入れ替え先に十分な広さがないと無理なのに注意。
デヴァステイティング・スロー:まずは15ft以上の移動をしてから足払いを行う。機会攻撃と足払い返しは受けない。
敏捷でも判定可能で+4ボーナスつき。
足払いに成功すれば相手を10ft吹き飛ばし2d6ダメージを与える。
落下地点は空いているマスであること。もちろん転倒もする。
対抗判定の差分が5あるごとに相手の移動距離を5ft増やすこともできる。
マウンテン・アヴァランチDC22:全ラウンドA、蹂躙攻撃。ただし、自分と同じ大きさのものまで有効。ダメージは2d6+12(+電気)
ポウンシング・チャージ:飛びかかり。
ウルフファング・ストライク:二刀流が条件だが、オフハンドは素手攻撃でもいい。
標準Aで両手でそれぞれ一回攻撃。通常の二刀流のペナルティーは受ける(命中-2)
217
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 15:07:31 ID:ImLZkmHU0
ブースト:即行アクション
ボウルダー・ロール:蹴散らしの際に使う。筋力判定+4、判定に負けても押し返されない。機会攻撃も受けない。
…全ラウンドアクションと書かれている。
>>203
さんも書いているがブーストで全ラウンドアクションなのは変なのだが
カウンター:割り込みA
バフリング・ディフェンス:敵の手番での攻撃1回に対し、ACの代わりに真意看破の達成値を用いることができる。
気づいていないor立ちすくみ中の攻撃には対応不可。
命中の成否を聞く前に判定能力使用を宣言すること。
…出目11でACと同じ何だよね。対接触か博打防御用かな
カウンター・チャージ:対突撃防御
突撃を仕掛けてきた敵に筋力か敏捷の対抗判定を仕掛ける。相手は同じ能力値を使うことを強いられる。
対抗判定は相手より自分が大きいなら筋力判定+4、小さいなら敏捷判定+4を得る。(敵には適用されない)
判定に勝ったら突撃攻撃が無効化される。また、望むなら相手を2マス任意の方向に動かすことが出きる。
判定に負けた場合、相手は突撃の命中判定に更に+2ボーナスを得る。
218
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 15:19:36 ID:ImLZkmHU0
以上がヴァルキリー標準のマニューバだ
r .l|
( \ r´| l|
\ \ r五ト. Y | | l|
(\( \ r五三三五kY´i´ |
(´ \ \ /. : : : : : : : ヽ: \l |
(´(⌒\ \: : : : : : : : : :`Y´: :Ⅵ
(´ (´ ̄ \ \ _:_:_:_:_:_:_:_:}{ /(()!
( ̄ ( ̄(ハ }◎ ◎ ◎ i!(() .イ
( /( /ハイ´「 ≧ ̄「lリ.メ ル' _ フルアタックと組み合わせられるのがポウンシング・チャージしかない!
ヌ/⌒/入| i | ○ リル○ !| く (それも突撃限定だし)
く/ / .人.j人"" . ""从  ̄
/ / 7/〕ト「 ̄! .イj
〈 / rく⌒トk〈 く⌒ト、
フルアタックによる連撃を決めたい時や、
取り囲まれて思うように動けなくなったときなどには使いづらいマニューバばかりなのです。
二刀流で手数が売りのクリーチャーなのですが
そういう時は武器の電気属性や翼による音波攻撃など
マニューバに頼らず、クリーチャーとしての特性で戦えって意図なのでしょう。
…が、せっかくナインソードのクリーチャーを出すことになったのに
マニューバをろくに使わずに終わったら…塩試合と言われてもしょうがないでしょう。
つーか、俺がつまらん。
219
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 16:11:02 ID:ImLZkmHU0
ー……ヘ ‐━ 〈 「 !
__ \ ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ l 7 続いてソードセージ1Lvで得られるマニューバに関して。
f⌒ヽ:i:i:i:i:i:に V7 /
乂__ .ィ >======= ∨ ! まずはソードセージのシステム的なところから。
「 _.. -----ミ__}___l ソードセージは3つのナインソード基本クラスの中で
∨::::::| |《 弋ラ〕 lKリ 最も幅広く、数多くマニューバを得ることが出来るクラスだ。
|::::::::| l≧=彡 Υ| ナインソードのマニューバは9つの流派に分かれていて
|::::::∧ ト ー.イ | クラスによって得られる流派が制限されるのだが
/::::/::::}\_j 「::::\_| ソードセージは6つの流派から技を得られる。
/ ̄ Y⌒ヽにZZZハ二Y^ヽ (内2つはソードセージのみが習得可能)
.イ__,/乂j }\__ \乂,ハ
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ イ彡==ミ l/==ミi∧ 反面、BABが並、軽鎧、
:i:i:i:i:i:i:i:i才 イ 人ソ:i:i:i:i: (人)i:i乂刈 技のリチャージの制限が一番きついなどの制約がある。
二二 -=彡 廴/ ):i:i:i:i:i:i:i∨:i:i:i:彡’ ソードセージは一度使ったマニューバのリチャージは
/ ′ }ゝ彡イ:i:i:i:i:i/\メ | 全ラウンドアクションで可能だ。
\__/___/}1i:i:i:≧==く:i:i:i:i:i:X__j まあ、ヴァルキリーの種族マニューバと違って
:::::::::::| |::∧\:i:i:i:i:i:i:i\i:イ | エンカウンター中にリチャージ可能なだけマシだがな。
:::::::::::| |///7777777¨¨¨ 7 ∧
他のナインソードクラスは
クルセイダー:リチャージにアクション不要。ただし何がリチャージされるかはランダム
ウォーブレード:即行アクションでリチャージ。(当然その手番では即行起動のマニューバは使えない)
なお、鎧が軽鎧止まりなことに関しては
判断力修正が加算可能なのでかえって強いかもしれない
…ただしそれは2Lv以降なので今回は関係ない。
また、標準のヴァルキリーと装備は変えてないのでノーマルのパデッドアーマーしか着せていません。
チェインシャツとか着せたら更にえぐかっただろうが
これでもバランス調整は考えてやってますのでそういうことはしませんでした。
220
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 16:28:39 ID:ImLZkmHU0
通常、マニューバの術者レベルは
r .l| マルチクラスした場合は
( \ r´| l| 他のクラスレベル/2+ナインソードクラス
\ \ r五ト. Y | | l| となるんだが、ヴァルキリーの場合は
(\( \ r五三三五kY´i´ | ソードセージレベルとヴァルキリーの術者レベル(10Lv)が
(´ \ \ /. : : : : : : : ヽ: \l | スタックすると明言されているので
(´(⌒\ \: : : : : : : : : :`Y´: :Ⅵ 11Lv扱いで術を習得できる。
(´ (´ ̄ \ \ _:_:_:_:_:_:_:_:}{ /(()!
( ̄ ( ̄(ハ }◎ ◎ ◎ i!(() .イ とはいえ新たに習得する数はあくまでソードセージ1Lv。
( /( /ハイ´「´メ ̄「lリ.メ ル' スタンス1つと
ヌ/⌒/入| i |{ix==ルル==.l:| 6つのマニューバを習得。
く/ / .人.j人"" . ""从 そして、6つのうち4つを
/ / 7/〕ト. ワ イj 準備しておくことができるという扱いだ。
〈 / rく⌒トk〈 く⌒ト、 呪文と違って同じものを複数回準備は不可だ。
今回準備しているマニューバは※をつけています。
なお、準備は5分の瞑想で切り替えることができます。
スタンスは同時に使えるのは一つのみ。即行アクションで切り替えられます。
マニューバの習得には、「同系統のマニューバを幾つか習得していること」
が条件となっている物が多いのですが
ヴァルキリーの種族由来のマニューバで条件を満たすのはありと裁定しています。
---------------------------------------------
ソードセージマニューバ 6つ習得、4つ準備(※印つき)
※バーニングブレード:即行、武器に+1d6+11炎ダメージ
※シアリングブレード:おそらく即行、武器に+2d6+11炎ダメージ
※ゼファーダンス:カウンター 割り込みA、AC+4回避。命中達成値を聞いてから使っていい
・Mirrored Pursuit:カウンター、割り込みA、
隣接した敵が移動した際に、引き離されないように一緒に移動する(移動力の範囲で)。機会攻撃は受けない
※クラッシングバイス:ストライク、標準A、追加4d6ダメージ+移動不可1ラウンド(セーブなし)、
追加ダメージは相手が地上にいるときのみ適用。
・Irresistable mountain strike:標準、追加4d6ダメージ+頑健DC24失敗で1ラウンド標準アクションを失う。
追加ダメージは地上の目標のみに有効
スタンス
ヒアリング ザ エア:非視覚的感知30ft、聞き耳+5
221
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 16:37:54 ID:ImLZkmHU0
ネタ的にはMirrored Pursuitは組み込みたかったんだけど
編成的に前衛の壁役でもあるので好き放題動く機会は少ないと判断して準備からは外した。
弋 二 ニ ー<>、 | ト、 ,. ィ < ニ二フ
弋 二 ニ ー<>| | | ,.く Y´ `ヽ ,. ィ < ニ二フ
. 弋. 二 ニ =-| | |> 、 / \__/ `ヽ ,.ィ <ニ二 フ
. 弋 二ニ =-| | |二__ >./ i! . ,.ィ< ニ二 フ_____________
i´⌒Y´ ̄i ̄l「 ̄7⌒`Yil| | | ! !___i ⌒Y⌒ ∨<..二 フ____________ ___
乂__ノノ__ノ_ノ ししし' i| | |_ |ノ___片= 、 l|lj ,.<「 コj「 i}>' ´______________ _
. { 「 ̄ ノ| | | ノ>--く `iレ'´ノ__ムrr=へ
 ̄ /ゝ.____ ァ'´ | | | ./ 〃≧kへiレ'´≦´ハ .
/`ー‐ァ' | | | / l| 「i心} ´「心i}li ト、 i 逃さん!
___...../ / .| | | | lト、 `~´ `~´ リ i
/ / |__jノ 八 !ハ _'_ / } ,. === 、
― ...〈ゝ._ノ〉 r─rく「 ̄ ))>‐- へ ` . イ ノ // li\\
 ̄‐― / \__イj.──‐{ { { {⌒) / /≧ -< j //77ーァrくi! l! ヽ ヽ
 ̄___.....__ノ ゝ. ゝ. ` ー‐‐/ / /´ ̄ イ { {._ノ li トヽ. i! i i
 ̄ ̄___ \ \__/ / ̄ ` . i / j ゝ.___ノ / / l! l l
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ` `ー-ァ./〉/ レ'´j ノ`ー─── ' / i! | |
― ̄__ /⌒X Y´{ ノイレヘ` ー─‐‐.r く, ⌒ハ ハ⌒ 、
― ___ レ'⌒\\ i .レ'`ヽj ̄`ヽ | .j:::::::::ヽ ,ヘ^ ⌒ Y ⌒ヽ/ .:::::::.i
━___ ̄― / \` r十 i ノ ̄`ヽ ! |ノ:::::::::j(ノ ..::::..u.::..:::: ::. .ヾ)':::::::::.i.
― ̄___ ̄― l 「.`Yr= } / \ ノ |ル:::::リγ::..:::::..:::.:..ヘ、: : : :: ノy:::::リ
__ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ヽ. ゝ人i_人人 ノ`∨ ,.ァ´.Yyノ ノ :ノ...:ノ _\三/ ::::::) ルリノ
__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄___ \ _ _. イ \ __ { Y メ、 ハ / i i リ .リ::::::(u.( ○)#.(○::(
___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__ { { { ∨/ /{ヽj Vハ |i ∨ ハ::::ノrヽ'##.r‐ァ リ) )
 ̄ ̄ ―  ̄ 乂_.ヘ./ i/ | ⌒ ノくハ(
――  ̄ ̄ ― レ' / / / ) 《一撃離脱》…っ
___ __ ―――― ==  ̄ ̄ ./ / / // 振り切れない?!!
 ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― r‐./ ./ / ̄、⌒)
__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― == | ヽ、__./ / ⌒ヽ ̄
 ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ――_乂 i! r / |
______――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――━━― ̄ / ノ
――――― ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄  ̄ ヽ/ / / .
.ヽ ノ| / // /
| . /./ /
ヽ__/ / /
.ノ.^/
.|_/
一撃離脱で安全に戦おうとするチキンを許さないヴァルキリー姐さんの図
222
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 16:54:02 ID:ImLZkmHU0
,zァ(
__,ノ__,ィf汐
ィf升_,斗ャァ迂テ云.. ___
. ,ィ升'沙′ ..::::;;ア´. \ヽ_
イ刹{汐′..:;ィァ⌒ `く(ヽヘ_
.... jル{⌒:. .;j}...... \ \, `く八`くヽ r≦≧ 、 ,べ,ベェェ 、_ _
. _,ri糾(__;;:. ::;jハ.. \ \/,ヘ `くヽくij/ {} ヽ んヘんヘУ彡'⌒´
. ,rf絃彡';;: ::::;从.. ヽ/ ノ ヽ、 `く{_} {} /_辷彡^⌒'
,ィf凡{f´;;:: ::;;;从.... イ_/\/ \ |ミx、 _ _ >リ、
f釟{_ jリ;;;:: ::;人 \ :./`ーrミ_{}_三>′ヽ
'  ̄ ヽ;::: ::::;;;;}トi. (: ( {::::::::::::::::::じヘ人)ミ子
:::::::::::: .} , .\ヽ. ヽ. _'_ 八¨} __ノ//
:::::::::::: ; .::;;;;;;巛. \{{ 个 - イ )ゝ==ヽ、
:::::::::::::::::::::/... :;`寸ホミx iYミx xェx{{ー、 ゙ヽ. '⌒ト、
:::::::::::::::/ ,.⌒. 八 ヾェ/¨¨// \ ヾ j) トvワ}
≧ー=7´ ヽ 。..;;ィ伝拜ミく >={父トニ彡'⌒^⌒ヽヽ_ ヾ.....ィしルくァ7フ
:::::::::::/ }八;:. ::;ィ灯刈、. /l:. 辷彡{_o }ヾ厂`ヾ 斗 __,zf豸≦彡'´
::::::::./ / .巛;; jト、;;:. ::;`寸豕≧=ー゙ヾx==' マム... _,zぉf{ ̄ __
::::: ,' ,/汐´: :. 乂)X__;. ::;`寸豕≧==z‐-__,ィf歹 ̄竺弖笊仁¨ ゙̄~イ
:::::,'::::::: , イ.i{ ,イ込ミ竺弖ミト、;::.. ..::;;_)豕≧=ー=彡(;;::.  ̄ ̄ ̄}广芋竿ミー=≦彡
::::{ :::::::y\..}li}ト、 )l! `寸;:.. .:;_j斗ャ竓斥ミx_;;;::.._ ..::;;_____
:::、\::::::::::::ヽ ヽマ込ぅx,ィ込、 )xュ。;:__ : : : : : :__,ノ炸〔_  ̄¨”"''マぅx、`寸弌代f´
::::',:::::\::::::::::}ーっ_,´ ̄l.マ广}}》≧=tテラ'⌒マ竺笊( ̄j豕≧=彡' `寸ト、;:.. 沁x `マi}゙,.ヽ
:::::::::::' ,:::\:ノ 、ニ)、{ . j八 '⌒ ,ィ7 八jワ}ト、;:..ミ リ │
\::::::::ー-:::::::\\) 7ー- _⌒込ミぅ云ァ _,z彡く-=彡',ィ仞ノ⌒仞ノ
追加したマニューバはソードセージ専用流派である
デザートウインド由来のものが目立ちましたね。
武器が燃え上がるブースト技のバーニングブレードとシアリングブレード
緊急回避のゼファーダンスなど強力なものが揃っている流派です。
ただ、本スレでも指摘があったように
カウンター技で防御した次の手番では即行アクションが使えないので
ブースト区分の技でフルアタック強化が不可能になる。
だからカウンター技を取るなら、その隙きを埋め合わせるために
標準アクションや全ラウンドアクションのストライク技が重要になるなど
運用には考えるべきことは意外とあり
ただ適当に暴れるだけだと実力を十分には出しきれません。
だからこそ「動かして楽しいルール」と言えるかもしれません。
223
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 17:09:51 ID:ImLZkmHU0
:....\.. _ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::li::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ, , '´ ........::_,-;;;;':_::_::::__==メ
、_::::::ヾ ヽ-、_. i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..........rー ┬ ー,::.:.:.::.:::::::::.:.:.:.:.:.:i _. - ´.....::::::_,,-‐゛-;;;;_..,, -―r‐'´~
-、.. _::::::::::::....ヾ - 、 _., ノij:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::゙ ̄l!i ̄::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:| _,, - ' ....:::::::::__;;;_ヾ;__ャ--- '´
、,,..__,===、_ γ /________ノ |__::::::::::::::::::::!:.:.:.γ‐-、__, -‐ ´.....::::::::::;;;_メ;;;_, --―_メ
`ー、| γi|´ _ , - 、 i |l::i ! `二─-、_ノ__.. !::r- ii ____-二__, ----ノ
ヾ_/il γj i i,iγ i i ヾ|i::! i γr-ヾ γヾ、 `ヽ:::- jiト-'"~  ̄"
lヾ' ,... ,ゝ'ソ iヾ- ノl i | ! i i、 ソi l ii::::il :i:::|:_, -' 久々に動かしてみてナインソードの印象が変わりました。
|_!___ゞ__,, ` - ' |;:: ヾ=ノ ヾメ. ノl
/ Τ ll ゙,二-_、 ___l|/,. _,._ィr-‐弌 ̄ヾ-―<,_ 「これ面白い」
/ / |l ト"l. ̄l丁ヾ l::Ti ̄ ッ==,-、ゞ;;::ヾ \;;ヽ.,
/ / ;;ハ, il lrノj ! ヾ::l !rソi li "'ヾ, \ ヽ;,ヽ. はっきり言って強さは極悪です。
/メ. :lγlヾi ー‐' `ヽ ヾメ,ク ヘ、 ト、.. |\ヽ 通常のプレイのバランスはぶっ壊れます。
l ヾ /:ト i ` , / l li;: !|ヾ: | ヾi 標準的なD&Dを楽しみたいなら入れるべきではないでしょう
l, ;:::\:i ヽ <l /'´ ト|ri l:: | ,/l
l ::::ヾヽ -ゝ / - ' :::: |/::::レヾ|, ですが、強いとか弱いとかの問題ではなく
ヾ ::::ヽ;::\;:\ ー--- ‐' ..../ ヽ::::::::::::::::::::i | 前衛が色々複雑なムーブができ、
\;:::::::\:::ヾ::|\ , へ::::::::ヾ ::::::::::::;! |i それを楽しむことができるのは有益じゃないでしょうか?
___ ヾ,;::::::ヽ;:::|.:::::ヽ、 /|:::::::::ヽ::::::|i:::::::::::::/ , ji
, ' ´ _ヽ-,、`-、_,メ:::::::::::: `:. ―‐ ´ i |、::::::::::::\l::::::/;/ /i / もちろん、ナインソードを入れるという前提を
/ , -. ' ´ _,ノ  ̄ヾ、 ヽ:::::::::::::::: / |、:::\:::::::::|:::::|/::. // / 参加者全員が納得した上で
/ , ' ´ ___ -' γ- 、,j:\___::::::::::::... / |、 ヾ;:::\ |:::|i::::i / バランス取りは通常と違うことを念頭に置いて
├' ._, ' ´ _ゞ;::::::ヽ、::ヽ,  ̄ ̄`─ 、, |_=、 \:::ヽ-l::::|! 人 プレイするならですけど。
/.r ' _, -‐ ' `ヾ_:::::::ヾ;:!、 ヽ-''` == 、ー-j、ノ:::ヽ,
/ _ - ´ `|Τノr ',二` ─- 、_ ``ヾヽ-、,,ヽ、:: ヽ まあ、クラッシクD&Dの
γ _, -´ l |::::| γ ヽ ̄ ̄`ー`= 、 \::::\,,ヽ, \ ウェポンマスタリールール並みの劇薬と割り切ってやるなら
|._,∠ | |/ ./ヾl゙ヾ ヽノ | `ヾ、-―、_ ヾ_:::::ヽ_!ヾ, ヽ楽しめるんじゃないかなぁ
l | /:.:.: |:::ト- -- ,<、_____ ! l _ _jヽr=ナヾ::゙ij ヾ, 'i
| / ,/ .:.:.:.:|:::|/ ,,._..ヽ,::::::::::::::"` -|rヾ i r -、i |,._.::::ヾ、il:::l l| …ウェポンマスタリー ワカルヒトイルカナ
なお、この企画はナインソード入れる前提でバランス取りはしていなかったから
あくまで今回の投入は例外的処理とさせてもらいます。
ま、とりあえず今回はこんなところで。
気が向いたら夜に本スレの方投下するかも。
224
:
尋常な名無しさん
:2018/07/08(日) 17:38:03 ID:O8ch/MYM0
デザートウィンド流派は基本的に追加ダメージは[火]エネルギーですから、
耐性は後ろ手に回るPC相手に敵が使ったからこそ目立った感じですね
PC側で使うとREやimmunityに阻まれるので信用ならない流派
ToBは本格導入すると、「標準アクションでエメラルドレイザー、強打全部の接触攻撃〜」とか
「ディヴァインサージします、50ダメージどうぞ」とか言い出すのが問題とは思いますけど
ただファイターやローグのような非術者クラスは汎用的な献身特技やMICアイテムに頼らないと
swiftで強い行動が出来ないので、ToBはありがたいサプリです
(特に大型や超大型の前衛が殴り負けする相手がゴロゴロ出てくる環境だと爆発力ないと辛い)
スレにToBを導入するなら、クラス取得は禁止で、《Martial Study》や《Martial Stance》特技で
マニューバーやスタンスを一つずつ習得するのを許すくらいでどうでしょう?
(これらはファイターのボーナス特技に対応してるし)
225
:
尋常な名無しさん
:2018/07/08(日) 21:59:31 ID:r9b92Tu.0
>>220
使ってなかったみたいだから関係ないけど、ヒアリング・ジ・エアは取る条件満たしてなくない?
ダイヤモンド・マインドの技が2つ必要なはず
せっかく二刀流だし、ダンシング・マングース使うかと思ってた
あとはフラッシング・サン辺りも相性がいいのかな?
>>224
[火]ばっかってのはやっぱ敬遠したくなるよね
少し覚える分にはいいかもだし、そうじゃない技もあるけど
226
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/08(日) 22:04:51 ID:ImLZkmHU0
そうですな、単なるミスです。
ヴァルキリー本来のスタンスを重視して
クラスで得るスタンスはそれほどガチではないようにしようと考えてたからチェックが雑だったかな。
まあ、グリッター食らっても戦えたら便利かなぁぐらいの感覚でした。
ヴァルキリーは音波、電気も使うからこそ
更に火が加わる意義がでかいですけど
そうでないならデーモンデヴィル相手で頼りにならないのは辛いですな。
まあ、デーモンは抵抗10だから足しぐらいにはなるけど
(やんねえ香で実証済み。まあ、エイジofワームスはアンデッドも多いからそっちでは火は大活躍)
227
:
尋常な名無しさん
:2018/07/09(月) 20:05:50 ID:1nnZ26HM0
なるほど、Mirrored Pursuitは確かに《一撃離脱》にも使えるな(相手が間合い武器だったら無理だけど)
隣接する相手が移動する時、であって、その相手の移動が隣接するマスで開始されてなければならないとは書いてなかったわ
228
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/09(月) 22:43:11 ID:KgIo8r8Y0
一応報告
次のシナリオは白紙状態ですので、まともな更新は当分先になると思います。
思いつきでの落書きとか、レス返しは適当にやると思いますが。
229
:
尋常な名無しさん
:2018/07/09(月) 22:49:55 ID:PsP179Zs0
らじゃらじゃ
230
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/09(月) 22:56:39 ID:KgIo8r8Y0
しかし、今回のシナリオではやる夫キル子はよく動けていたよな。
やっぱり普通パーティーの追加メンバーとして動かすのに適正があるみたいだのう。
特にキル子。
普通に有能だったしな。
やる夫がうまく動けたのは出目が腐らなかったこともあるが
やらない夫がリーダーとしてちゃんとまとめていたのも大きい気がする。
このスレのやらない夫のキャラクター性ってのもあるんだろうけど
やるやらが揃うと自然と動かしやすくなるってのもあるかもしれん。
きわめてどうでも良い設定
やらない夫がコモンセンスのリーダーになったわけ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 仕事を貰いに行くんだから
| } スーツぐらい着るだろ
ヽ } 常識的に考えて
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
ギルドにスーツ着たら代表任された
まあ、初期から明確にリーダー決めていたパーティーだし
場馴れはしているんだろうな。
231
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/09(月) 23:06:29 ID:KgIo8r8Y0
あと今回はやらない子がよく動けていた。
肝心なところで出目腐りはあったけど、それを差し引いてもそれなりに仕事はしたし
何より存在感があった
.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.八:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
.:.八 .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. / \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. / |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.リ:.:.:.:.:./
(:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / \:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ!:.:.:.:.:.:.:.:.:. /、:.:.Y
.:.ヽ :.: \ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \:/ \:.:.:.:/:::} |_∧:.:.:.:./ 八:.:.i
.:.:.:.) .:.:.: \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: l\ )'/;:::::l 「 ̄:.∧:.:/./´ ハノ
./ :.:.:.:.:.:.:.: \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. i!:.:.:| \ / !::ij .ノ:.:.:/ ,∨/ /\
.:.: \ :.:.:.:.:.:.:.:. \ :.:.:.:.:.: /i:.:.ノ \, /i ノ::/ ∨ / _/ /:.:.:., -,
\:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \ :. ,.ヘ=≠≡=ミミ ヒ彡'__l / /:. //:.\
\:.:.)\ :.:.: \:.:. Y ___ ヽ (:::::::::::::ノ ヽ ///:.:.: \:.ヽ
)' :ハ:.:.:.:.:.:.).:.:l_(:::::::::::::::r‐ 、  ̄ / / \:.:.:.:.:.:):.:.i
. /:.:i:.:.:.:.:.:.:.:. ノ ` 、 ̄ ̄ヽ、 i _, / / ∧ ヽ:.:.:.:.:.ノ
/:.:人:.:.:.:.:/ ヽ__  ̄ ̄ ,.ィ / /:.:.} ):/
. ムイ:.: ,\( } 厂 ̄ { i /:.:从 (´
|:.:/ ヾ / \ // ∧ {:.:/
. ノ/ / ` / ∧ ヾ
やる夫と同じくお調子者属性があって、更に出目腐り。
だけど懲りないやつだし、そもそも活躍に執着はしていないこともあり
大して問題にならなかったのは良し。
「ACは一番高いがhpは一番低い」
って特性は事故につながりやすいんだが
そこまで追い込まれることはなかったしな。
232
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/09(月) 23:09:09 ID:KgIo8r8Y0
>>230
X ギルドにスーツ着たら代表任された
○ギルドにスーツ着ていったら代表任された
233
:
尋常な名無しさん
:2018/07/10(火) 00:34:01 ID:lGs3hQVY0
技能役は技能ポイントも特技も遊びがないし構成がきついから、他より優しい目で見てあげないといけない
234
:
尋常な名無しさん
:2018/07/10(火) 19:21:43 ID:CFyFHwTI0
やらない子は前のめりでお調子者だがへこたれないのがいいな。
絡みがあまり多くなかったのであれだが重たいキル子よりよほど
やる夫との相性も良かったかもしれんね。
235
:
尋常な名無しさん
:2018/07/11(水) 10:35:49 ID:5g0HKFy.0
確かにみててやらない夫リーダーでやる夫が動くとすごくよく動けてた感じある
部長とかやる夫がリーダーである心がけとか説いていたが
やる夫はこやってみたら指揮するタイプじゃなくて状況作ってもらってそこにリソース叩き込むダメージディーラーとかだわ
236
:
尋常な名無しさん
:2018/07/11(水) 16:20:20 ID:nBZZZ6wI0
> 技能役は技能ポイントも特技も遊びがないし構成がきつい
ビガイラー 「え?そうなん?」
237
:
尋常な名無しさん
:2018/07/11(水) 17:23:48 ID:rkSrF3nc0
>>236
《技能の達人》持ちBeg/Wiz/UM 「そうだぞ!!」
238
:
尋常な名無しさん
:2018/07/11(水) 21:32:38 ID:9a4AwaKw0
ビガイラーは罠捜索できる秘術術者じゃないですかやだー
真面目にローグが急所攻撃でのダメージディーラー兼二人目の前衛になると ACと技能面の両立難しくないですか?
特に暗視欲しさに人間以外を選ぶと《技能の達人》も無いし適正クラスの都合でマルチもできなくなって厳しい
239
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/11(水) 23:17:17 ID:I6Qmwb/I0
うちの卓の歴代ローグ系を振り返ってみた
・めぐみ(那須与一冒険談の初期で少しだけ登場。すぐ死んだ)
ローグ/ファイター
タワーシールドに身を隠して投擲武器を使うというスタイルを試そうと思っていたんだが
試しきれないうちに死んだ
・王大人
ドワーフローグ/ファイターの一撃離脱型。
移動力低い種族で何やってんだ俺。
とはいえ、ドワーブンウォーアックス使いってこともあり、急所攻撃なくてもそこそこの打撃力。
挟撃を取りに行きやすい戦士枠といっていい。
・那須与一→カズマ
シューター&魔法装置使用型→前衛兼任万能型→サイオニックもさらに追加(テンプレ)
《早抜き》をもち、先手を取れたら弓で急所攻撃狙い→乱戦になったらソードofサトルティに持ち替えての挟撃要員。
防御の弱さはバークスキンで補う。
完成形に達するまではよく死んでいたが戦闘スタイルより運の問題かもしれない。
末期はスペリアーインヴィジビリティーをかけてもらって楽をしていた。
・BRS
中の人が私よりガチ。
マルチクラスしまくっていたのでローグ系というより軽戦士。
高貴本アイテムが凶悪だった。
・やんねえ香
そもそもローグじゃなくてスカウト。おまけにナインソード導入。
お呼びじゃない。
・ザンギエフ
ゴライアスのローグ/ドラゴンシャーマンのトリッパー。
…急所攻撃もやっていたはずだが
足払いしているシーンしか思い出せない。
・アカギ
銃剣つけたクロスボウ使い。
持ち替え無しで遠近両方に対応するローグ。
戦闘以外で目立っていた気がする。
・ハルヒ
こいつもローグじゃねえ
・シエル
神官暗殺者だがローグっぽい活躍あんまりしてない。
まあ今後に期待。今敵側だが。
240
:
BRS
◆1I7DpTCysA
:2018/07/12(木) 12:53:37 ID:Y25xP/ig0
高貴本アイテムってなんだっけ と思って確認したらアレか
単体で見ると「一見効果が強そうに見えて、発動条件とデメリットの問題で見た目ほど強くない」わけだが
ビルド全体で見ると凶悪になるようにコンボを組むのに成功した代物ですな
ちょっと解説でも書きますか
241
:
BRS
◆1I7DpTCysA
:2018/07/12(木) 13:32:22 ID:Y25xP/ig0
―――― 、
/::::::::::: ―――ミt、
イ\ /:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/二二ヘ /:::::::::::/::::: : ―― ::::: : ゚。
〃二二二:∧ /:::::::::::/:::::::/ \::::::,
/二二二二二} /:::::: : /:::::: /: _ \ ,
{二二二二ニニi /::::::::::::::::::::/ :| | \
_i二二二二ニニ}:/::::::::::::::: / fニニニ/ ̄7| |―――――――――――――――――ァ
/::::::::::::::::::::::: : 〉‐く::::::::::::: / //二}ニ}‐=':! !二二二二二二二二二二二二二二二二/
/:::::::::::::: : ― /:::::::::::\:::/ ィ仁ニニノゝイ | |
/::: : <ニニ\/::::::::: /:::::::::ヽ,ィ仁ニ>‐≦:  ̄
/::: : /ニニニニヘ:::::::::/::::::::::::::/>'"´ はい、コレ(↑)がBRS(Lv19)のメインウェポン、
,ィ仁:/:::::/ニニニニニニゝ:恐ヽ:::/ / 冷たい鉄のククリ(+1/キーン/エンフィーブリング)です
/ニニ/ /ニニニニニ/ニニニ> イニ} 高貴本に由来するのは特殊能力「エンフィーブリング」ですね
{ニニ{/ニニニニニニ/ /ニ/ニニニ:/
iニニ|!ニニニニニ=/ /ニ/ニニ∧イ∧ 二ニ=‐‐=ニ二ヽ
ヽニニニニニニニ/ /ニ/ニ=/¨¨ 〉ヽ ヽミt、 (最終決戦時レベル17+1から無更新なことを考慮しても)
{ /ニ/ニ/ / ヽ〉 ‐=ニ 〉/ニ\ このレベルで+3相当の武器とか、
/ /ニ//ニニニ>"´‐=≦ マ‐=≦ニヽ グレーター・マジック・ウェポンに甘えすぎな装備ですわ
/ /ニ/ \/ ̄ `マ////:\
/ /ニ/ % ` <///≧ュ、
〉/ニ/ / `マ///}__
r―<‐=≦/ {////\_
〈/¨〈/¨ ゝ ゝ‐=≦}
¨¨  ̄
武器の特殊能力:エンフィーブリング(価格:+1相当)
効果は「クリティカルヒットになった際、目標に1d6+2の【筋力】ダメージを与える」
元呪文がレイofエンフィーブルメントのくせに、【筋力】ペナルティじゃなくダメージというのがエロい
ただし、呪文抵抗は有効
この効果の術者レベル自体は5しかないので、
ドラゴンや来訪者祭りになりがちなこのゲームの高レベル帯では言うほど有効でない
発動条件もクリティカル成立時なので、安定して戦略に組み込めるものでもない
この辺のデメリット込みで、DMGのウーンディング武器(命中時に【耐久力】に1ダメージ、価格は+2)あたりと比較し、
単体で見るならば「強く割安ではあるが、壊れまでは行かない」あたりが個人的な評価
242
:
BRS
◆1I7DpTCysA
:2018/07/12(木) 13:49:01 ID:Y25xP/ig0
}:.、
,′〉
/: :/Λ
}:.、 /: :/ニニ,
| : \ /: :/ニニニ', ノ:
|:[\::\ /: :/二二ニ', /:::;
| |二\::\ ./: :,:こ二二二', /::::::::′
|:.|二二\::\ /: :/ニニニニニ , / /:::/: ;′
l: |二二二\::\/: :/二二二二二 V / /:::/ニ ;′
__ |: |二二二二\: :. :./ニニニニニニニ//:::/二 : :;′
`'マニ=-...,,_ |:.:|ニニニニニニ\/二二二二二二ニ::::/ニニニ:::;′
. `マニニニ=- : :|二ニニニΛ:Λ二二二二二二二/ニニニニ;′
. `マニニニニニニニニ/ / ∨二二ニニニ/二二二二:;′
`マニこニ=‐… '''゙ / ノ ∨ニニニニニニニニニ:;′ そこで、まずは武器の特殊能力:キーン(DMG)と併用!
_ ''"´ _ -‐ '′ / |二二/〉=-ニニニニ;゙_____ ククリ(通常18〜20)のクリティカル可能域が倍になることで、
''´ -=寸ア'"´ __,. '゛ /ΛLニ/ ./ / ̄/二二:::::::::::::::::::::/´ 15〜20でクリティカル可能になり、発動条件を大きく緩和!
.. / _______/ / \_,. ィ^ヽvΛ 〈 | |ニニニニ-::::/ また、キーン能力自体に術者レベルが10ある!
. ⌒''‐-=/ | 7ト\ 〉 〉 ゙、 マ二- ̄:::/
___--/ /.| / んr勿、 / /{ \ \::::::/、
____-二\ニ/ /ニ| / 乂r少「ヽ | / 斗≧x、 \ \_ \ さらに特技《呪文抵抗下ろし》(魔物の書II)!
―.,_ ニニニ二二 /ニニニ| Λ 」 |/r勿ア^ア ,ニヽ ヽ ∨:、 \ 効果は「冷たい鉄武器の急所攻撃が命中した時、呪文抵抗を下げる」!
二二-_ 二二二 |/二ニ |Λ \ /〈ゞー'゙//二二 Λ ∨}i:、 / 低下幅は急所攻撃(およびそれに準ずる攻撃※)のダイス数と同じで、
二二二-_ 二二二二二ニ|/=Λ |l -、_ ┘  ̄/ニ>''⌒'| ./ニΛ 「ニノ\ BRSの場合は急所攻撃が8d6なので呪文抵抗が8低下、
二二二二-_ 二二二ニニ|ニニΛ.|| ヽ _ア __,、イニ| |/  ゙̄,|/ 複数回ヒットした場合は累積し、最低0まで低下する!
二二二二二-_二ニニニ|ニニニ|| -=≦Λ__」| | }/ { | 有効時間は最後にヒットしてから1時間!
 ̄ ̄  ̄\.V二二ニニニニ\ト:;:;--彡厂 ̄ ̄ 八 「_ | ※機動戦闘や急襲攻撃など
}二二二ニニニニニ\:i:i:i:i:/ | /\ )|
「二二二二二二二二二ノi:i/ . | /:::::|::::|V
|二二二二二二二二「:i:i/ ̄ ̄ /::::: :|::::| ', さらにローグの特殊能力「弱体化打撃」(PHB)!
__-二二二二二二二二二|:/( \::::::|::::| : ', 急所攻撃成功時に2点の【筋力】ダメージ!
__-二二二二二二二二二二/::|ニニ\ \ト┴ ⌒
二二二二/二二二二二=/::::::::「\ニニ\
二二二=/二二二二二/:r ¨¨Λ::::\ニニ\ さらにインヴィジブルブレード(戦士大全)の特殊能力「流血性の傷」で、
二二二/二二二二=/::::::|____.//:::: 八 ⌒\ 短剣系武器で急所攻撃が成功した1回につき毎ラウンド1点の出血ダメージ!
二二=/二二二二/ r<¨¨¨7::::::ノ/ニニ\ (これも複数回ヒットで累積)
243
:
BRS
◆1I7DpTCysA
:2018/07/12(木) 13:56:50 ID:Y25xP/ig0
〈\
. \\ 以上で、急所攻撃さえ成立するなら1回命中につき
. \\ ←1d4+1+急所攻撃8d6+出血1+【筋力】2+呪文抵抗-8
\\ クリティカル成立時にはさらに1d4+1+【筋力】1d6+2
\\
\\ ,イ
\\ /:}
\\ /:/
\\___ /:/
〉 〉 /:/
_ ゝ 〉/ ヽ ,イ} ___ /:::::/
\: : . r 、 {__ト∧ / /‐=:::::::::::::::::::::::::::::::/
ヽ: : ヽ ゚。 fニニ{ゝ′ <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::=‐
゚,:::::::::゚, iニニi .。o≦:::::::::::::::::::::::::::=‐
。::::::::。:!ニニ! 。o≦::::::::::::::::::::::: =‐
‘,::::::∨ニ/:::::::::::::::::::::::::::=‐
゚.γ⌒ /::::::::::::::=‐
/:::::::::::ゝ 7|ニヽ
/――――,/ニ゚。rニニ、__ ____
゚。:::::::::::::::::/ニニ/<二二二ニ〉 .。o≦二二二二二ニニ\
≧=‐〈二二<ニニニ≧ュ、二二二二二二二二二二二二ヽ
〉 ヽ二二二‐=≦ニニ≧ュ、二二二二二‐=ニ二二ニ=‐}
/、 \二二二/ \二二}<二>'"´
. ゝ匝}TT 〉‐=≦¨¨¨¨¨ヽ \
。 rゝ</ ゚。 八_j\)ノ
/ :/ ヽ ヽ
r/ > ´ \ \ _
〈/≧o} \ )/ ヽ
/廴/ ¨¨≦‐=≦/ヽ
/// ゝ' </\
/// ヽ/,'ヽ、
.イ//:〈 ゝzzノ
廴zz/__ノ  ̄
実際のところ強力なのは《呪文抵抗下ろし》で、デーモンロード級の相手に1回成立するだけでも、
本職術士の呪文がかなり簡単に通るようになります。
コンセプトとしては単純なダメージディーラーと言うよりはペナルティ付与の方を重視したサブ前衛で、
元々筋力をゴリゴリ削るローグが、エンフィーブリングが通れば削る速度アップ、
程度の有用性で、予定コンボと相性が良かったためのついで採用という認識が強いです
近頃のレギュに合わせるなら金銭差分を払うかキーンごと消して、ウーンディングあたりと置き換えですかね
コンセプトは「血が出る奴なら背中を刺せばだいたい殺せる」あたりで
244
:
BRS
◆1I7DpTCysA
:2018/07/12(木) 14:30:27 ID:Y25xP/ig0
>>238
ACはカネ次第でなんとかなるけど、技能面についてはどうしようもないですね
キャンペーンの傾向を見ながら取捨選択するしかない
BRSの場合は19レベル(22ランクが最大)で
視認21ランク、聞き耳21ランク、解錠13ランク、装置無力化19ランク、捜索11ランクなど、
結構中途半端に止めてるのも多いですね
245
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 16:40:08 ID:rHn2z.2c0
>>237
> Beg/Wiz/UM
ビガイラー/ウィザード/なに?
246
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 17:06:35 ID:8TFCR5SU0
アルティメットメイガスだな、ウィザード系とソーサラー系の秘術二つを伸ばす奴
247
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 17:47:33 ID:8TFCR5SU0
感想忘れてました
ローグの疑問にお答えくださりありがとうございます
やっぱACは金とUMDで稼いで、技能は視認と聞き耳と装置無力化が最優先ですか
うちの卓はDMがやたら大型出すので、前に出ると殴られ死するとレイシューターに徹してたから
他所の生ローグはどうしてるのか疑問に思ってました 呪文抵抗下ろし等 特技は参考にします
248
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 19:32:50 ID:.phu2A8Y0
>>245
>>246
さん正解っす、アルティメット・メイガスですー
技能ポイントも特技も足りない足りない…←当たり前
>>238
言われてみればこいつ
> 罠捜索できる秘術術者じゃないですかやだー
そのものでしたw
>>247
サイオニック・アイテムのシャードを使えばちょっと楽になれますよー
249
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 22:09:15 ID:9p2Yam.c0
乙乙。
グレーターマジックウェポンだよりなのは、
BRSさんたちの鳥取が(主にやる夫氏のせいで)武器破壊万歳だった影響なのかなあw
>呪文抵抗下ろし
何それ強い。
魔物の書は手を出してなかったが、高レベルローグなら呪文抵抗なんて飾りですよになりかねない。
(冷たい鉄でDRを抜ける)デーモンやフェイ限定ってわけじゃないんだよね?
250
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/12(木) 22:21:17 ID:MIiSps3g0
でっていうがもっているドラゴンハンマー
+5ドラゴンベインホーリーっていう強さ、対ドラゴンACボーナス、エナジー抵抗を得る守備力。
この2つと並んで私が重要視していることがある。
「メジャーアーティファクトなので壊れない」
いやー楽になったよなぁwww
251
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 22:23:27 ID:9p2Yam.c0
それは重要だなwww
あのキャンペーンやる夫氏マスターだしwww
後アーティファクトはなー、アンチマジックフィールド内でも効果を失わないのがなー、ずるい。
252
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 22:27:19 ID:0Lrs4yqM0
>>249
デーモンやフェイ限定ではないね
253
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/12(木) 22:36:25 ID:MIiSps3g0
ソーサラーにとって3Lv枠を一つ潰すのは血反吐を吐くほど辛かったが
(確か、再訓練でファイアボール潰して取った)
無理してでもGMウェポン使っていた理由のは色々ある。
1.壊されたときの保険。最悪ノーマルアイテムでも活用できる。
2.そもそも、買い物制限3000gpレギュレーション。
これは鋼鉄城の主(8連シナリオの7つ目)で解除されはしたけど。
アイテム作成もやってはいたが、作ったアイテムが壊されたりもするし
GMウェポンのほうが楽。
3.ソードofサトルティのような特殊効果は便利だが+修正は少ない武器も使っていたので
強化ボーナスを呪文で稼ぐ必要があった。
4.武器自作する時はDR善突破できるようにホーリー武器を優先して作っていた。
(シュアストライクやセイクリッドは導入されてなかった)
そのため、コスト的に強化ボーナスを大きくできなかったのでその埋め合わせ。
5.武器の硬度と耐久力は強化ボーナス依存なので
GMウェポンかけると武器が丈夫になって壊れづらくなる
最後のが案外重要。
その御蔭で完全破壊を免れたこともあった。
254
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 22:40:44 ID:8TFCR5SU0
そういやGマジポンの強化ボーナス分の物体hpで壊れずに済んだ武器って持続切れたらどうなるんだろ
耐久力ボーナス増加時と同様、受けたダメージでhpを管理するからやっぱ修理しないと壊れると裁定すべきかな
255
:
尋常な名無しさん
:2018/07/12(木) 22:45:33 ID:9p2Yam.c0
>>253
あー・・・そうか、硬度と耐久力の問題もあったな。
ほんとキッつい運営だことw
>>254
そのへんはどうなんだろう・・・
武器に耐久力はないし、一時HPみたいな扱いということでもいいとは思うけど。
ルール的にはともかく、私だったらプレイヤーフレンドリーで術が切れてもその時点で壊れたりはしないと裁定するかな。
256
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/12(木) 22:46:57 ID:MIiSps3g0
うちは一時hp扱いだったかなぁ
まあ、硬度も上がるから
>>254
さんの言うような扱いでも
GMウェポンのおかげで壊れないってことはそれでもありうるが。
壊れそうなら、持続が切れる前に
メンディングやメイクホウル、リミテッドウィッシュなどで対処すればいいわけだが
257
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/12(木) 22:49:30 ID:MIiSps3g0
>>255
>>ほんとキッつい運営だことw
私は自分たちの卓の感覚でスレを運営しておりますwww
258
:
百万ガバス
◆XcrImxU9KU
:2018/07/12(木) 22:58:19 ID:MIiSps3g0
話は違うが、次のシナリオを考え始めているのだが、
この章ではなるべく多くのキャラを投入しようと考えているというのは前に話したとおり。
なのですが、微妙に投入のきっかけが思いつかないで困っているのが数名おります。
その最たるものは金糸雀!
………こいつは出さなくてもいいかw
あと華扇とサスケェもそうなんだよなぁ。
こいつら目立っているけど本筋に関係ないし。参戦理由があんまりないんだよな。
流石にサスケェ出さないのはまずいと思って入るんだが
259
:
尋常な名無しさん
:2018/07/13(金) 03:22:58 ID:i.LCHVOk0
サスケェはズバッと参上ズバッと解決してくれるさすらいのヒーローやろ?(真顔)
だったら悪のあるところ、どこに出てきても問題ないじゃん。
あと華扇はエージェントみたいなもんだし、こっちはこっちでどこに出てきてもよさげというか。
260
:
尋常な名無しさん
:2018/07/13(金) 20:18:38 ID:e11ERx9Q0
サスケェはやる夫の数少ない友達でしょうに。友達の危機に駆けつけない奴が
たいした奴などと呼ばれるはずが無いw
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