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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part75
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦夢」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦コンプリートボックス 」 同人ショップなどで委託中
◆関連物
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1乙
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1乙。もうDL版のコンプリ出すらしいな
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届いたコンプリ版がPC入れても認識しないんだけどなんでだろう…
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ディスク認識しないって話なら俺もそうだったけど、何回も入れ直して認識させなおしたよ
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慧音の頭突きの決めセリフがなくなってるんだが仕様?
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止め刺さないと出ないだけではなくてか?
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たまにセリフの組み合わせひどいことになるな。
小町でお迎え体験版、後衛パルスィ支援
パルスィ「私がいるの、忘れていないでしょうね?」→小町「あんたがどこにいようと関係ないんだよ!」
前衛アリスでグランギニョル、後衛魔理沙FPMで真三色蓮華蝶
アリス「どのくらい痛めつけてやろうかしら。」
魔理沙「アリス、すぐについて来いよ!」→魔理沙「よし。2人で仕掛けようぜ。」
霊夢「魔理沙!ついてきなさい!」→魔理沙「こっちのセリフだ!霊夢!」→霊夢「いいわ、競争よ」
アリス「魔理沙!二人の魔法を合わせるのよ!」
以降霊夢と魔理沙で三色蓮華蝶、アリス一人でグランギニョル
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過去シリーズで残ったままのバグはちゃんと修正されているのだろうか?
特に、「夢」で最終パッチ後も残ったままの技量育成でシールド防御の発動率が逆に下がるバグは
過去にこのスレでも盛んに検証されていたようだが、コンプリでは直ってるのか気になる。
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>>4
俺の場合(窓10なんだけど)、ディスク認識から起動まで何分もかかったぞ
勝手にウイルススキャンしているのかもしれない
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インストールするときだけ一時的にセキュリティソフト切ったらインストール出来たとかは確かに聞いたことあるな
4部作の頃の話だけど
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セキュリティソフトが本体exeをウイルス認定して削除したから
CBの再インスト後に例外に放り込んだわ
5分近くはディスク認識掛かった
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勝手に通信勝手にブラウザからHP起動とやってること完全に広告系ウィルスだからしゃーない
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阿求つおいな
移動力や耐久力に難があるから後衛に回してるけど、
それでも一万以上のダメージをガンガン量産しまくるゴイスー火力
1コスにも関わらず、並の3.5コスの倍以上の働きをする
ライブラリ(縁起?)はまだ途上だからこれから更に火力は伸びるのか・・・恐ろしい子・・・
加入の条件なんだけど前スレの46さんが書いた通りにやったら加入したよ
50話クリア後の会話から推察するに、阿求の4話の撃墜は必須だと思う
以下コピペ、46さんありがとう
・霊夢ルート
・4話で1機撃墜&小さな花イベ発生
・幕間で撃墜なし&指定ポイント移動
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撃墜したのは援護に回った先生なのに、阿求が霊夢たちから絶賛される謎。
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阿求はルート限定キャラにするには強いから魔理沙編でも使えると思いたい
加入話までに聖輦船の撃墜数100以上にするとか36話で三妖精撃墜するとか何かあるはず
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>>16
でも魔理沙ルートで阿求加入したっていう話全く聞かないよ
攻略本でもあればいいのにね
あるいは内部データの解析か・・・
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ただ霊夢編で黒リリー使える話も聞かなかった気が…
もしかしたら両方永まで条件満たしてクリアしていれば
使える可能性もワンチャン?
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>>14
4話は一緒
幕間は阿求で撃破と指定ポイントに行かせなかったけど入手できた
幕間で虫に攻撃したけどこれは関係ないかな
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二つほど前のスレでこんな報告があった
>霊夢編28話の四季交々で、
>しょんぼリリー状態のリリーで敵撃墜したら、
>ダークな感じもいいねみたいな特殊会話あったよ。
旧作の妖にはこの会話がなかったけどわざわざ追加したのはフラグのためなのかそれともただの賑やかし程度の追加か
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阿求は本当わからんね。
気付いたら御阿礼の子の戦闘時の最終補正が+100%から+82%まで下がってた。(俺だけ?)
実はプログラムミスってて今は補正が意図しない状態になってたり。
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御阿礼の子の補正はステータスの上昇量はステータスの項目に「+○○」と載るから検証しやすいけど、与ダメージの検証は難しそうだ。
ライブラリー達成率が1%違う事に変わるのか、あるいは底力や気合避けみたく10%単位での変化なのか…
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>>21
ライブラリーの%にバグあったからそのせいかもしれんね
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ディスク版を再インストールし直して1.07あてたのに1.03の時にあったリリーホワイトのデータがありませんみたいなやつまた出てきたわ…
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ちょっとわかんないから前後の状況も教えておくれ。
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何となく分からなくもないが
多分詳細に報告した方が良い系
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多分1.03かもしくは当時の応急パッチでクリアしたデータで特別編やろうとするとリリーのデータがない扱いになるんじゃねぇかな
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お、復活してる
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またくるみちゃんが復活しては撃墜されてる・・・
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くるみちゃんもスカーレットだからねしかたがないじゃない
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ようやく復帰したか 不安だったんだぜ
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今のバージョンのコンプリ版でプラクティスは無いのか?
もう最終話近いんだけど
マニュアルにも未だに???で埋まってる項目あるし
バージョンアップを待てということなのか、そうなのか
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プラクティスないのは仕様とのこと
各章クリア時にレベルが一定未満のキャラに補正がかかるようになったため
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難易度に影響しそうな調整まだ残ってるかな?
地形効果ぐらい?
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>>33
じゃあマニュアルのいつまでたっても埋まらない???の項目は一体なんなのぜ?
次のアップデートの特別編とドリームモードによるものなのかな
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>>33
この仕様本家に逆輸入して欲しい
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現物あるから別に困らんけどDL版先月末に出すと予告してまだ出してないのか
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各章クリア時の補正って例えば夢開始時にレベル54?未満のキャラは強制的にそのレベルまで引上げられるであってる?
全員平均的に出していたからレベル横並びになってわからなかったから教えて欲しい
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そう、具体的には各章の最終話並びに永の章40話クリア時に
15話→レベル15
34話→レベル32
40話→レベル36
55話→レベル52
に引き上げられる
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じゃあPP稼ぐ以外は出したくないキャラ出さなくてもいいのね
欲を言えば夢幻世界突入時にも合わせて欲しかったが教えてくれてありがとう
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>>39
章をまたぎつつも次の章の冒頭でなく、ある程度シナリオが進んでから再加入するキャラはどうなるんだろう?
(妖の章:にとり、妖夢 永の章:妹紅、レティ 夢の章:魅魔、幽香)
上記のキャラも規定以下のレベルだと一定値までレベルが上がる感じだろうか?
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>>34
地形効果の防御と回避の補正は次回以降のパッチでの修正を検討するとの事。
http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5832&top=5752
未対応事象:事象確認済み No.5793-2
この書き込みはver1.06の内容であり、1.07ではまだ未対応だが、不具合自体は確認しているらしい。
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紅の紅魔館前でエリーを速攻で倒すと、増援の妖精メイドが出て来たときに、退却したはずのエリーが会話に入ってきますね。
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>>41
その辺のキャラも別途補正がかかってるよ
旧作同様の補正がかかってるかどうかはちゃんと検証しないとわからないけど
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>>36
今の本家はアイアンエンブレム応援で3機も食わせりゃ追いつくじゃん
PPは共通プールだから使う気になってからの強化でいいし
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>>43
エリーを妖精メイドが来る前に撃墜すると妖精メイドの増援イベントの会話がおかしくなるのは旧「紅」からそうだけど、
コンプリになってから少し解せないのが、床弾幕展開後の戦闘前会話よりも先に各キャラとエリーとの戦闘前会話が発生する場合がある。
そのためか、一部のキャラの戦闘前会話(床弾幕に言及している)がおかしくなってしまうことに…。
旧「紅」では床弾幕後の会話が発生しなければ各キャラの戦闘前会話が発生しないはずなのだが。
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dlsiteの発売待ってるけど中々発売されませんね 何か一言欲しいなあ
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話がそれて申し訳ないんだけど、旧版の攻略wikiの魔理沙のページに、
真・三色蓮花蝶で70万ダメージ出せるって書いてあるんだけど、
どうやったらそんなにダメージ出せるのか誰か教えてクレメンス
自力じゃ50万が限界だったorz
あとやってない要素と言ったら援護防御者が撃墜された後の反撃の要素くらいしかないが、
これはいろいろあって無理だった
コンプリ版でも最大ダメージを試してみたいと思うので、
なんでもいいから意見プリーズ
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とりあえずやったこと全部書いてみてくれ。
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あれってPPでも射撃に振ってるもんだと思ったが
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とりえあずこの辺?雑談スレ71
913: 名無し妖精 :2018/11/20(火) 19:39:24 ID:s4ZMz5Sc0
>>911
表示上はSSだけどダメージ上がるし内部的にはSSSになってると思う
私のシステム上の勘違いかも知れないので、良ければそっちでも検証してみて
直撃はフランの「攻撃精神の充実」に含んだつもり(攻撃時の目の大きさ? こっちの説明ぷりーず)
幻想の花装備+夜+順応(僚機は小傘か夢子なので、土着の頂点)でSSSにしてる?
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つらつらと条件を書いていきます
ステージ:最終話
敵:悪夢(鴉天狗)
「楽園にあまねく全ての夢よ」でパワーアップ状態
自機:魔理沙
僚機:小傘
攻撃手段:真・三色蓮花蝶
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・具体的な手順
①脱力で可能な限り敵パワーを下げる
②小傘のMPを0近くにする
敵正面以外の自分の周りに信頼補正キャラ三人配置(霊夢・パチュリー・アリス)
にとりのウォーターカーペットにより相手の地形を水に判定させる
ミスティアの熱血真夜中のコーラスマスターで射撃値を上昇させる
はたての隠者の紫によるダメージ増加
諏訪子の土着の頂点による順応効果の付与
紫の夢と絆の境界によるFPMのパワーアップ
③魔理沙の行動
自機を小傘にして敵から離れた所から移動して隣接→MP0に
再動をかけて魔理沙を自機に変更
固有のパワーマキシマムを発動
勇気をかけ、ゼロ距離からフルパワー単独の真・三色蓮花蝶で攻撃する
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魔理沙はフル改造のフル嫁強化
フル改造ボーナスはMP+100
嫁強化MAXにおけるボーナスは装備スロット+1と最終ダメージ1.1倍
装備は
魔界のグリモワール・幻想の花・紅の魂
特殊技能は
張り付き・信念
サイズ補正無視・パワー限界突破(必要かこれ?)
射撃の値を可能な限り上げる
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>>51
それには気づきませんでした
ウカツ!
なるほどルーミアの夜闇で夜状態にするってことですね
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後はミスティアにエア巻物つけてコーラスマスターの効果少し上げる位?
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>>56
それはやりました
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援護防御で味方が撃墜された後の反撃が信頼補正によってダメージ倍率変わるみたいの読んだことあるけど、コンプリ版はどうなんだろう?
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>>58
魔理沙の隣に、信頼補正MAXのHPを減らしたアリスかパチュリーを配置したんだけど
悪夢(鴉天狗)の場合
→魔理沙の運動性が高すぎてそもそも攻撃が当たらない
まくらの場合
→辛うじて攻撃は当たる確率だけど、
何故か援護防御の対象にアリスとパチュリーを選択できない
(援護防御でHPがゼロになる場合は、そもそも選択出来ない仕様なのか?)
そもそも魔理沙に攻撃がくる確率が低いので検証しづらい
僚機にアリスかパチュリーを配置した場合については未検証だけど
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もしかして直撃乗ってましたってことはない?
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>>60
よく覚えてないが、難易度easyだったし、多分ないんじゃないかな
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>>43
4PPまでにスペル発動後の美鈴を撃墜すると妖精メイドの増援が出ることなくステージクリアとなったのを確認。(難易度はNormal+)
玄爺&100万点で主力の武器を強化して達成したが、引き継ぎなしでもここまでに主力の武器を徹底的に強化すればできるはず。
中盤以降はともかく、序盤、特に紅の章辺りの早解きには
引き継ぎの100万点で武器を5段階強化と主力に玄爺を装備するのが前提になるだろう。
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お、パッチ来てるじゃん。さっそくDLだ!
と言えたらよかったなと思う土曜日だった
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>>63
騙したな
よくも騙した
と思う土曜日だった
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次のパッチは当分先じゃろう
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そんな…
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次のパッチェは
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パッチェさんがなんだって?
次のパッチ早くても12月になるだろうな
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12月とかパッチェ冷えそう
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パチュリー氏にwp注ぎ込みまくってる俺に一切の隙はない
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ここ見て思い出した
コンプリートボックス買ってねえ
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今からなら周回とかのパッチ公開されるまで
買うの少し待ってもいいやもね。
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パッチェ冷えてますよ〜
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なんか過疎ってるな
新しいパッチが出て一応の形ででも完成しないとアカンのか
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まだ完成してないから様子見や
つーか、ドリームモードがどんなものになるのかだけでも説明しないのは悪手じゃないか?
俺の中では期待が凄まじく膨らんで、全キャラノーコストで一話からぶっ通し使える事を期待してるんだけど
これで単にレベルとアイテムが引き続くだけだったら、ショックで寝込むわ
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とてつもなく長いからやり直しは辛いんや
完成品以外やる気はない
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さんぼんの中の人は本職でデスマ中なんじゃないかなと薄々
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まぁドリームモードなんて銘打つくらいなんだから
普通のスパロボの周回要素以上の何かはあるだろう
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ツイッター止まってるし作業進んでるのかって不安はあるな
>>75
元ネタ的に点と各キャラの稼いだPP25〜50%、一部除くアイテム5個(点、アイテム周回数で増加)だと思う
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あたいは地形効果とかの難易度調整落ち着くの待ってるかな。
やっぱ周回に期待してる人多いんね。
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>>74
ガイジすらいなくなったな
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それなら過疎も悪くないな
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もともと進捗ほとんど出さないサークルだしなぁ
公式で周回はどうしてもやりたいことがって発言してるしただの周回プレイではないことは確かでしょ
あとメーコ編がめっちゃ長いとか
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周回プレイに期待してる
どんなのになるんだろう
ドキドキ・・・
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全ルートをクリアすると〇〇(神霊廟以降のキャラ)が出ます!とか?
変Tがネオグランゾン的ポジで出てくるとか
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言われてみればネオ・グランゾン的なキャラっていないな
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依姫と違うんか
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依姫ってあえていえばIMPACTで真ラスボスになったサザビーでわ?
なんとなくシャアとよっちゃんも似てるような
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幽香がシュウ枠っぽい気がする
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紅のゆうかりん登場シーンは明らかにシュウ。
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描写や戦闘演出で各キャラに分散されてる感じ
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350ターン以内に最終話にたどり着いて
ルーミアを出撃させて生存状態でまくらを倒すとEXルーミア化するのか
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むかしMMDで紅魔郷再現みたいな動画でルーミアが縮退砲撃つのあったの思い出した
ちゃんとcv子安でw
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やたら霊夢がおっかないヤツなw
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エリーはサフィーネかな?
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うーん何度聴いても無想天生の曲にUNICORNっぽさを見つけられない
天子とか村紗の曲は元ネタ一瞬でわかったのに
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出だし部分じゃないかな
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霊夢がユニコーンって幻想デストロイヤーか…
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この土日とは言わんから今月末までにパッチ来てほしいな
ペルソナもポケモンも買わなかったからそろそろ積みゲー消化しそう
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うーん64話クリアしたらたまにインターミッションに入らずプログラムが応答しないまま止まっちうな
これと74話のクリア後フリーズは旧版の夢でもたまに喰らったけど未だに理由がわからん
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うちはそこでは起きなかったけど、旧版でもコンプリ版でも55話のサブタレイニアンサン発動時にたまに固まったな。
重い演出始まる前と後不安定になってるのかな?
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永のとき前のPCでめっちゃ重かったけどコンプリは別に大丈夫だったから
単にスペック足りないか他にプロセス動かしすぎなんじゃね
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あれ?
夢幻世界に夢幻姉妹がいないよ
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別の二次ゲーでラスボスやってたから、そっちで忙しかったと
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ところで、ニコニコ動画にコンプリのプレイ動画が全然投稿されてないのが意外だったりする。
検索しても戦闘デモをまとめて編集した動画ぐらいしか見つからない。
委託は既に開始しているから動画投稿自体は問題ないはずだが…
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根本的な内容が変わってないからだろ
配信者も少ないじゃん
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なんかエラー出てうまく起動しなかったからファイルまるごとコピーして一旦アンストしてから再インストールしてアプデ当てて起動確認出来たからセーブ関連だけ戻そうと思ったんだけどできねぇ…どうすりゃいいんだ…もうやり直ししたくねぇ…
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セーブデータの場所はlocalフォルダ内だぞ
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\GSW
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パソコン初心者かな?^^^^^
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>>108
旧4部作はそれぞれの作品フォルダ内にセーブデータの場所があったけど、
コンプリのセーブデータがAppDateフォルダ経由になったのはなにか理由があるのだろうか?
上海アリス幻樂団の原作STGの各種記録のデータも同じくAppDate\Roaming\ShanghaiAliceに入っているのは知っているが。
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原作も輝の辺りからだっけ?
ところで、アンインストールすると↑に書いてるフォルダごと削除されて
データ消えたって報告があった気が・・・
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コンプリートボックスの独自内容がまだ明らかにされてないんじゃ、
動画が少なくてもやむなしやろ
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今帰宅して確認したけどやっぱりアンストしたらlocalフォルダ内のセーブデータ消えてたわ。普通作品フォルダ内にセーブデータあると思うじゃんね。ハードで100時間くらい費やしたデータだから気持ち折れそう。でもnormalモードでちょっと遊んだらクッソ簡単だったから倒せなかった10話のゆうかりん倒して進めようかな。難易度もいつでも変えられるしストーリー自体は変わらなそうだし。ただ難易度いじったら付く※印は意味あるか?最後まで同じ難易度で貫く意思のない弱者の烙印つけられてるような…
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まだ地形効果とかバランスに影響しそうな調整残ってるから、ハードとかはそれ待ってからがいいんでない?
とりあえずnormalでクリアして周回用データ作るのがいいのでは。
※はそう考えたら負けなヤツだ。普通はつくものとしてプレイして、
最後に高難易度通してやって付かないデータ作って満足したらええ。
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へたれな俺はNで(=N+)で周回して点稼いでがっつり改造できるようにしてからHやる予定だな
夢もそんな感じで回してユニット加入と同時にフル改造完了してさえマップによってはメンバー何人か撃墜とかされたから・・
コンプリはかなり簡単だからそこまでは必要なさそうだけど・・・特に永の味方同士の殺し合いのMAPの敵めっちゃ弱くて肩透かしくらった
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コンプリは敵ターンに閃き不屈信頼使えるせいで難易度が崩壊気味だからねぇ・・・
二回行動でマップ攻撃2連射とかされない限り撃墜されないのでは?
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マップ攻撃2発はルナ以外だと使うボス少ないからなあ
ハードまでなら低速でリアル系も1回は耐えるし
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習得重めの後天技能にするとか、
敵ターンに使用可はノーマルのみ、
行動終了後使用可はノーマルとノーマル+まで
とか何かした方がいい気がする。
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そこは自分らで縛ればいいだけだからなぁ
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行動終了後や敵フェイズ中でも精神コマンドが使えるというのは発売日前から伝わっていたけど、
「信頼」や「応援」といった他者がけの精神コマンドも敵フェイズ中の戦闘直前のユニットに使えるのは
プレイして初めて知ったので、これはかなり便利だと思った。
敵フェイズ中の精神コマンド使用可と言うと、普通は戦闘に入るユニットの精神コマンドだろうと連想するだろうから。
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高難易度のがやりたきゃ過去作やればいい話だし
間口を広げる意味でも本家と同じ仕様にして正解だと思う
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そういえば、コンプリの咲夜の章のクリアで、例えば妖の章以降で何か得られるといった類の特典はあったっけ?
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みんな容認する感じなんね。
基本文句は付けないけど少し極端に過ぎる気がしてね。
何にせよ落ち着いて話せるのはいい事だ。
咲夜の章、特にボーナスは気付かなかったな。
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嫌なら使わなければいいだけの話
自分でできる事をシステムでやってほしいってのは単に他人が自分の縛りプレイに付き合え以上の意味はないでしょ
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せっかく遊び方を4段階も設けるのなら、明確にバランス付けした方が間口は拡がるよー
例えば、
easy,本家仕様 無双ゲーを楽しみたい人向け
normal,本家仕様 さんぽんの意図する標準バランス
hard,行動終了後や敵フェイズ中での精神コマンドは使えない 敵が強い 歯応えを求める人向け
luna,行動終了後や敵フェイズ中での精神コマンドは使えない 敵がキチガイ シグルイな人向け
又は夢までの仕様を好む人もいれば、コンプリ版の仕様を好む人もいるのだから、システムの入・切選べるとかね
スポーツにしろゲームにしろその人に合った形で楽しめば良いよ。ライトユーザーを否定したら裾野は広がって行かないし、ヘビーユーザーを否定したら(ゲームとしてもプレイとしても)進歩が無くなっちゃう。そりゃ個人が縛りプレイしても良いのだけど、遊びの場をより洗練することによりユーザーを繋ぎ止めるのも大事。後はそのコスト
-
自分で数値設定してみれば
その提案が無意味なことはすぐ分かるよ
-
>>125
早口で言ってそうww
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>>125
だから旧4部作がヘビーユーザー向け、コンプリ版がライトユーザー向けでしょ?
さんぼん氏がツイッターでも言ってたけど難易度が高すぎるって声に応えたのがコンプリ版なんだし
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少数派のヘビーユーザーの声聞いて成功した試しなどない
ゲームの進歩とか馬鹿じゃないの?
選択肢沢山あるのに自分で考えて縛ることも出来ないなんて
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魔理沙ルート2話でアリスに説得しても、魔理沙とアリスの相互の信頼補正が上がってないっぽい…。
説得したデータであっても、説得のできない霊夢ルートの時と補正値が全く同じで上昇していなかった。
バグなのか仕様なのかは分からないが、他のプレイヤーはどうだっただろうか?
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>>130の事例はもちろんコンプリでの話になります。
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霊夢編だと説得した扱いになっているのかもしれないから
説得した場合と説得せずに倒す場合で比較すべきかも
-
>>125
難易度ごとに微妙にシステム変えてくるのは別の東方二次SRPGでやってる
幻少だけが全てと思わない事だ
-
言うて旧作4部って適正難易度で遊べばそこまで難易度高すぎるってほどでもなくね
スパロボ未経験の奴でも完走してるやん
長すぎて途中で飽きた奴のほうが多そう
-
手慣れたプレイヤー側の難易度そんな高くなくね?は普通に高いパターン多いからなぁ
-
この手のゲームはシステムすらよくわからない段階から効率的にご褒美をもらい続けていれば簡単になるシステムだからね
ボーナス条件?上級者のためのチャレンジかな?初心者だしやめとこう。PP?WP?とりあえず使ってみないとわからないよね→ハイゴミキャラゴミデータ完成でーす
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1人落とされて「もう無理」っていう人もいれば
何人か落とされても「余裕」っていう人もいるから
難易度に関する感想はあんまりアテにならないという問題もある
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>>136
還元ないのはおかしな話だよな
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難しくするのはユーザー側が勝手に縛ればいいけど簡単にする方法は無いのである程度ゲームが下手な人に合わせるのは当然では
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イージーあるんだしヘタクソはそれやってろ
イージーすら無理な奴なんていないだろう
-
ほんそれ
下手くそなほどやたら低難易度に対して嫌悪示して草生える
-
コンプリは敵ターンで精神使えるからヌルいって議論に対し
ヘタクソはイージーやってろっておかしくない?
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そしてルナ以外はクリアと認めないとかイキる奴が沸くと
難易度選択システム自体廃止でいいよ。作る側がこれがベストと思った難易度ひとつあればいい
本家東方もノーマルとEXだけでいい
-
簡単/難しいの話でなくて、
防御系能力が無意味になる、ゲームの要素が一部削がれる、が話の本質ね。
使用できないせいで難易度が上がるようなら、数値調整がいいかなと。
当然、作り手の好きにする、が最優先。
しかしまぁ難易度調整は大変そうだなぁ。
-
コンプリ版のルナは殆どのボスが2回行動マップ攻撃してこなくて拍子抜けしたな
やってくるの幽香とまくらくらいだったと思う
神綺戦とか万全に備えていったのにちょっと寂しかった
60話の幽香が動いてくるようになったのはビビった
-
使わなければいいだけの話なんだけどね
-
んだね。
-
>>144
敵ターン精神なしの難易度を度実装しろって言ったら数百時間はかかると思うよ
実装自体は簡単だと思うけど(表示が崩れるという問題を抜きにすれば)
テストと修正の繰り返しを全マップでやることになるから、これが大変だな
-
正直、難易度はこれぐらいで適正だと思うわ。
幻少コンプリは最高の作品だ。
ただ1つどうしようもない欠点があるんだが
布都ちゃんがいないんだけど、一体どうすればいいんすかねえ?
-
また難易度廃止しろとか言ってるガイジ沸いてて笑える
どんだけルナおクリアした奴に恨み持ってるんですかね
-
>>149
よく探すんだ
見つかるかもしれない
-
>>149
志願して次回作制作に参加したらいいんでね
-
次回作なんて無いぞ
-
>>153
わからんやろ
-
もう話が完結して終えてるのにこれ以上どうやって話を続けるんていうのか
-
話自体は大部分が原作をなぞる感じかなと思うけど、
ゲームの規模とハードルがとんでもないことになるな。
-
せめて第二次とは言わず外伝でいいから続けてほしい。
深秘録と秘封のクロスオーバーが見たいだけの人生だったのに…
-
とりあえず変Tは出してほしい
外伝というかチャレンジモードみたいな感じで
変TはHP合計333万X3に対してこちらの出撃人数40人コスト制限無しみたいな感じでもいい
倒すと仲間になる
-
幻想少女大戦隊(綿月姉妹含む)とタメ張れそうな原作キャラって
もうヘカ・純コンビぐらいなもんか
-
続きが見たいなら新規ゲームサークルを立ち上げて、自力でSRW風二次ゲーを作ればいいんだよ
-
>>136
ルナでもないならppもwpもそんな効率的にする必要ねえし
そんな事気にする様な奴が下調べもせずに消費する事も考え辛い
システム解らずにいきなりルナやってる様な狂人なんざ知らん
-
>>161
はいはい上手い俺様にはppもwpも縛りプレイで出来るぜ自慢で初心者にマウント取るの気持ちいいでしゅねー
-
製作開始からこれだけ年月経って解散せずにコンプリート版まで出せたのが奇跡だからなぁ
-
>>161
幻少に限らず>>136の言及は間違ってないと思う
ゲームの設計難しいね
-
ポケモンみたいに後から対人するわけでもないのに他人のデータをゴミだなんだいわれたくないが
それでクリアできてるなら別に育成間違ってようが変わらん
まあこれはゲーム自体の話ではなくこのゲームの信者の民度が終わってるってだけの事だが
-
また雑魚が発狂してて笑える
コンプリ版ですらおクリアできてなさそう・・w
-
と、これがこのゲームの民度でしたと
もしさんぼん氏が次回作に意欲見せたとしても、このスレ見せればモチベをへし折れそうだな
-
で、出たああああwwwww
スレが総意だと思ってるガイジwwwww
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少なくともこんな心無いファンが前面に出てくるゲームではあったけどな
いいゲームだったのにかわいそう。東方じゃなくオリジナルで出せばよかったのに
-
匿名掲示板で荒れてない人気ゲーム見たことないな。
単に人気あるだけやろ。
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>>164
間違ってないというかそういう人もいるって感じかな
完ぺき主義者みたいな人は取りこぼしとか絶対無理だろうし
WPを数人に振ってボーナス取れないと分かったら発狂しそう
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>>171
そういう話じゃなくて難しい課題をクリアすればするほどゲームが簡単になってしまうという矛盾のことだろ
-
わざわざ煽る言い方するかねぇ
普通に書けばいいのに
-
それの調整には相当苦労してるよねぇ。
コンプリだとEX成功は資金10000になってるから、難しいのなら取りに行くよりは
そのリソースを幸運と祈りに割いた方が楽になってるかな。
WPについては10段で何かある、位はマニュアルに書いてみてもいいかなと思う。
マップ内の稼ぎについてはもうどうしようもないな。
バハムートラグーンの寄り道とかFFTのランダムエンカウントみたいなのあれば。
コンプリでは中途の難易度変更で対応したんね。
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両サイド言葉が強いのでどう転んでも敗戦
本家スパロボも苦労して失敗している部分だし難しいよね
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いつもの面倒くさい荒らしが戻ってきてるかもよ
イベント前になると戻ってくるんだ、あの人
スレで暴れるのみならず、サークルに対しては「東方でやるからこんな目にあったんですよー」とか
「オリジナルが見てみたいです」なんてメール送るから面倒くさい
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なお例の人は両方の立場の人間を、頭ごなしに否定しながらシンプルに罵倒することが多い
否定された側は腹を立て、より攻撃的に持論を展開してしまうことが多く
それを見た第三者が話に乱入し〜が繰り返されて、話がエスカレートしていく
これは例の人が混じっていない場合でも起こりうることだから
そういう意味でも注意は必要
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スルーLv9最初に取得しろとあれほど
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現Verだと河童があまり賢くない。
攻撃力だけは最も高いからか、空陸それぞれの地形適応Fにも関わらず魚雷を優先的に撃ってくるので、
水中にいなければリアル系すら被弾してもノーダメージになる。
だからそれを撃たせれば実質こちらが一方的に攻撃できるようなものだ。
魚雷は空陸の適応Fではなく完全に無しにして空陸の相手には使用自体できないようにすべきなのでは…
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>>179
BBSを確認してみたら、魚雷の地形適応の件は把握していて、今後のパッチで修正する予定らしい。
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地形適応Fって本家じゃまずありえないランクだなしかし
聖輦船もコンプリ版で骨持たせなくても地上に降りることできるようになったけど適応Fだからそのまま戦わせたらそこらの妖精にすら殴り負けしてしまうようになる
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そのおかげで装備なしでも阿求平然と飛ぶよね
まぁ阿求に限らずみんな水中でも平然としてるんだけどさ
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4話で何も考えずに阿求飛行させて撃墜されたわ
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きっとロウで固めた鳥の羽根で飛んでるんだろう<阿求
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空適応が飛び抜けて低い補給ユニットというとボスボロットを思い出すので、
コンプリの生身阿求はさしずめボスボロットをリアル系寄りにした感じだろうか。
素の能力はかなり低いけど強化やカスタマイズ次第で相応に化けるのも共通している。
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ボスボロットはパーツなしじゃ飛ばないがな
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外伝で鉄也さん乗せて暴れてた懐かしい思い出
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FでサキエルのATフィールドをスペシャルDXボロットパンチで叩き割ったぞ。
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初代ZとかMXだと全キャラトップクラスのSP量にヌケとムチャがオマケで着いてくるから修理レベリングさせてグレートマジンガーに乗せると単騎で大暴れしてたな、ボス
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返信に1週間かかってるようだけど今月パッチ来るのかな…?
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そういや魔理沙ルート29話でのアリス・パチュリー・にとりの誰を選ぶかの選択肢で後々の会話に影響しなくなってる?
にとり一択でにとり選んだのに39話の回想直前のセリフはなかったし70話クリア後の会話で何故かアリスになってたし
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機能しないだけかもしれないし公式BBSで報告しといても良いかも
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23話で戦う事になる神奈子が過去作「妖」とは比べ物にならないくらい強化されてて正直驚いた。
ラストスペルの耐久上昇の補正が底力と重複するから霊撃なしだと全くダメージが入らない時もあったりで、
(Normal+で5段階強化の頭突きが耐久上昇適用+HP10%以下の神奈子にダメージ0だった)
この時の神奈子は耐久力だけなら永の章の暴走空のラストスペル発動時にも劣らないのではと思った。
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説得による信頼補正上昇は現Verだとやはり機能していないのかもしれない。
アリスの説得に続き、魔理沙ルート20話でにとりの説得をしたが、魔理沙とにとりとの信頼補正に特に変化はなかった。
(ぬえの説得に関してはまだそこまで進めてないので未検証)
アリスにせよにとりにせよ、6話での大妖精でのチルノへの説得のように説得がEX条件達成に必要な要素というわけでもないし、
このままだとどちらに対しても説得がなんのメリットもない状態になってしまう。
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コンプリから変わった仕様で他に気がついたのが、過去四部作ではダメージ計算式において計算結果がマイナスでも最低10のダメージが入ったが、
コンプリでは計算式がマイナスになった場合、被弾はするもののダメージは0になってHPが減らなくなるようだ。
つまり装甲や防御を徹底的に鍛えれば各種補正や軽減バリア等が無くともノーダメージが狙えるということだ。
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それ、敵にダメージを与えられなかった場合経験値入らないから
美鈴、幽香、神奈子様辺りの道場がやりづらくなったんよね。
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17話の秋姉妹が初登場するマップ、初めて聴くマップBGMな気がするんすけど、コンプリート版から追加されたんですかね。
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コンプリ版からの追加BGMだね
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妖の章より先に咲夜の章をプレイしていれば、咲夜の章最終話のマップで初めて聞けるBGMでもある。
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なるほど。やっぱ新曲なんすねぇ。旧作を遊びつくした人にも新鮮さを与えてくれる配慮いいぞこれ。
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KHBは新曲来るだろって思ってたら案の定で笑った
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ただ現時点で曲名が入ってないんだっけ
曲自体は出来上がってるのに曲名がまだってのは珍しい
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インターミッションの新BGMもImpact・MXをリスペクトしてていい感じ。
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アプデまだですかね・・・
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いつまでおまけ編のL依姫弱体化されたまま放置してるんですかね
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次のパッチは10月以降と書いてあるから来年の春でも夏でも延ばし放題なんだよな
長くなるならせめて簡易周回機能パッチくらい出そう?
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9月にマリサ編クリアして、周回ついてからレイムサン編やろうと思ってたが
もう今年も終わりそうだな…
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自分は旧四部作の時から霊夢ルートと魔理沙ルートを同時並行で進めてて、コンプリもそうしているが、
あまりそういう人はいないのだろうか?
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同時ってことは1話ずつ交互にやってたって事?
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そういう事。分岐それぞれのストーリーや、共通ルートでの霊夢・魔理沙での違いだとかをすぐに知りたかったので、
時間がかかるけど同時並行でプレイしていた。
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さすがに4作合わせて90マップ以上もあるからか戦闘前会話が抜けてるところあるね
ついさっき72話での大ナマズ戦で何人か抜けがあった
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>>210
なるほどそういうのもあるのか中断コメント回収も効率良さそうだし
共通マップなら敵の配置や攻め方も段取りいいし
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今日もさんぼんはダンマリか
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家に戻れてないんじゃないの? 本業プログラマーなんでしょ?
9月スタートでずっと忙しいとなると年末関係のデスマなんじゃねえの
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悲しいなあ…
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冬コミまでに来て欲しいなぁ
待機列でやりたい
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スイッチPS4移植作業が忙しいんだよきっと
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それきたらマジでにぎわうだろうけどね…
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生存報告来た
やっぱデスマ中っぽいな
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これは年内も怪しいですねぇ
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久しぶりの生存報告だな
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年内無理なら何で夏コミに出したのって気分になるから何とか年内に出してほしいな…
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まぁ遅くはなっても約束を違えることは無いと分かってるから信じて待つよ
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>>975
おつですよ
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魔理沙28話ルナティックのex条件「6ターン以内クリア」だけど6PPにクリアしてもEX貰えないな
絶対貰えないのか、N+以下の条件「5ターン以内クリア」と一緒になってるバグかな
ルナでやった人いる?5ターン以内で貰えるならやり直すけど貰えなかったら辛いな
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オヲトシハーベスターやアマテラスが格闘属性に変更になったが、結局射撃属性のままだった彩雨…。
蹴りを介した飛び道具だから格闘扱いでもいいと思うのだが、何かこだわりがあるのだろうか。
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単なるバランス調整の可能性も
彩雨が格闘になると燃費以外に欠点なくなっちゃうし
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美鈴は妖怪の中では大して強くないが目立つ弱点が無い事が強みだからな…
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コスト2.5としては必要十分な強さで紅魔の龍で独自の運用もあるよね。
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本家もだけど個性無くなるしバルカン(格闘)とかキック(射撃)とか流石に違和感あるわ
調整の結果にしても燃費すこぶるよくするとか射程伸ばすとかいっそデモをそれっぽく変えるとか
もっと別のとこで調整して欲しい
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そいつらに限らず幻少の格闘機って一部を除きたいして強くないからなぁ
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まぁ元が弾幕ゲーだし格闘キャラが台頭し過ぎても違和感ある
愛でカバー出来るし個性もそれぞれあるからへーきへーき
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格闘系は張り付きに該当する技能がないのがちょっと不遇かな
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各ユニットの武器の傾向として、格闘属性と射撃属性それぞれの武器がバランスよく揃っているユニットが少なく、
どちらかに特化している傾向が多い。そのユニットの格闘と射撃のステータスに大きな偏りがあれば尚更だ。
格闘と射撃の違いは神舞「天宇受売命」の射撃完全回避の弾幕特殊効果で影響するわけだが、
戦闘デモでは明らかに格闘・体当たり系の動きなのに武器としては射撃属性扱いであるが故に特殊効果が適用されてしまうという例もある。
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体当たりが射撃かどうかという話題だと社員スパークを思い出すな…あれは体当たりしないけど
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バスターホームランもかな?
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バスターホームランもかな?
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ゲッタービームやら光子力ビームが打撃属性だし、
相手に突進して体で捕まえて放電で攻撃する攻撃がPなし長射程射撃攻撃のヒーローマンとかいるしスパロボではよくあることや
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まあその辺コンプリになったときにストレス感じないように、の一環で変更されたんかな。
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スパロボはスーパー系だと射撃っぽい技も格闘に統一してるのが多く
逆にリアル系はちゃんと射撃と格闘を分けているイメージがある、例外もたまにいるけど
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調整放棄してフレーバーにすらできないなら昔みたいに攻撃力で統一すりゃいいのにな
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第三次まで遡るのか
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これまでの話題の流れ見るとその辺りは
調整のしようがないかなぁ。
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調整する前にパッチ作らないといかんしな
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攻撃力統一は確かwiiで出た奴が最後だったような
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突然の英語の投稿何事かと思ったら
上海の同人ゲーイベントで何故か幻少があってさんぼんさんが初耳だって答えてる感じかな?
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みたいね。
んで翻訳やらは、完成してないしまだちょっと方針考えてないから
答えられないみたいな事いってるね。
果たしてこれ翻訳できんのかな?
東方だから皮肉やら独特の言い回しやらが多過ぎ。
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コンプリの霊夢ルート29話の橙を味方増援前に星とナズーリンだけでの撃墜ができなくなっているっぽい…。
過去作「妖」のNormal相当のNormal+で初期橙のHPが18000と妖より3000増えてて残り数千のHPというところでどうしても撃墜できない。
かと言って、より低難易度のNormalだと橙は1ターン目は全く動かないので結局間に合わない。
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東方の翻訳といえば半公式なのが天子の牛タンだけど幻少にはあまり関係ない話か
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さんぼんさんのTwitter乗っ取られてないか?
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>>250
>>246>>247
直前のレスくらい読もうか
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すいません
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ていうか中学生でも大体内容分かるだろあれ
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デスマでほとんど作業できないのに割れカス対応に時間割かれるのは酷いな
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海外勢ってだけで割れと断定してるここの連中のほうがカスだけどな
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具体的にはどういう状況なんだろ?
イベントカタログに名前があるってなってるけど、
流石にゲームが紹介されてるだけじゃないよね。
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たった一人の意見をまるで総意かのように受け取る方も大概でしょ
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いつものコンプレックスガイジやろ
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6月だってさ
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周回はドリームアゲインみたいに夢で追体験する感じになるのかな
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6月は流石にびびった
コンプリの存在に気付くの大分遅れて最近終わらせたから逆にちょうどいいとか思ってたのにw
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メーコVS暴走お空とか胸アツ
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プラチナエンブレムなアイテムも引き継げるんかね
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引継ぎの人数も周回ごとに加算されたりしないかなぁ
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もしかして連れてく人選によってイベント変わったりするのか?
それなら6月になるのも納得だけど
誰を連れていくか悩むなぁ
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年内とか余裕ですっ飛ばしていったな
引継ぎだけでも早期に来ないかなぁ
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ここまでかかるなら紅時代の戦闘アニメもアップデートしてほしいな
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しゃーない
ノーマルマルサ編終わって周回待ちだったが、
引き継ぎ無しでハード霊夢編進めるか
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それにしても6人しか選べないのね…
幻少といったらやっぱもこけねかあ…
ゆかゆゆ!子供の頃から好きだったんすよねえ
さんぼんさんのいくてんは優しい味がする
これだけで6人終わっちゃった
困ったなあ…他にもかなすわ、レミフラ、ふととじ、こまえーき辺りを序盤から使いたいのに…
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よーし紅魔館メンバーでいくぞー
とやったらこれだけで6人埋まるのか…(戦慄)
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もうねHUNTER×HUNTERもベルセルクもバスタードもずっと続き待ってるおっさんな俺からしたらね半年なんて一瞬ですよ
しかも上で挙げたような作品と違って明確に時期を提示してくるのと終わらせる意思があることが分かる時点で全然余裕
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一本糞は下痢便と比べてマシ!なんて話をしても糞は糞なんや
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なーに6月なんて来年は静岡例大祭に5月コミケでてんやわんやしてるだろうからあっという間さ
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得点稼ぎのエキスパートであらせられる、てゐ姉貴は引き継ぎたい。
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キャラの能力が十全に使えるなら早苗、阿求、神綺、紫、非想天則、幽香かなぁ
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アイテム・点・WPを100%引き継ぎできるけど獲得PPや撃墜数は同様に引き継ぎあるかな
あと連れて行くキャラのレベルはさすがに初期レベルの5あたりになるだろうけど参戦フラグ関連とか大変だよねこれ
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高コスト組はちと工夫がいるかなー。でも幽香りん引き継ぐ人多そう。
後PT分岐/合流のフラグ管理大変なことになるな。
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引き継いだキャラの特有会話があるっていっても紅で仲間になるキャラ引き継ぐのはちょっと損な感もあるな
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引き継ぎしたキャラは分岐や離脱がなくずっと使えるとかはありそう
あとはオリキャラ二人の性能がどうなるか
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参戦フラグで正しい処理がされなくてバグ増えそう
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とりあえず、まくらのスイートドリームを全敵に食らわせてみるか
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でも魅魔様の引継ぎなら
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ところで、霖之助(聖輦船)は引き継げるのだろうか・・・?
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早苗さんを引き継げば紅のときに自分なら余裕で解決出来る云々とドヤってたのが再現出来るのか
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レイマリの後期衣装は引き継ぎの対象なのか?
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ドリームモード、この書き方だと、まくら&メーコは固定メンバーか。6人の枠を使用しなくて済むのはありがたい。
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>>280
AQNとか現状ですら会話バグちらほらあるからなぁw
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すげー豪華な仕様っぽいけどこれつまりは別モードみたいなものだよね?
わがままだろうけど個人的には従来の仕様の周回もやりたいなあ
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「周回ならではの会話イベント」付きだもんなあ
これで俺にとって、慧音先生引き継ぐ事が確定になってしまった。
しかも、もしキャラの組み合わせで会話イベントが変わるとしたら
妹紅も必須という事になるな
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幽香ちゃん引き継げるとか天使か
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魔理沙ルートの永最終話でフルパワーモード2回目発生会話になぜか魅魔様が出て来るのは
ドリームモードでの魅魔様引き継ぎの伏線だった…?
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あれは「やっぱり魅魔様は何時だって魔理沙を見守ってくれてるじゃないか!」という事だと思っていたが
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聖は誰も引き継がなさそうなので俺が貰って行きますね
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初期精神が愛だから引き継ぎ需要あると思います
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引き継ぎでぬえを選んで最初から仲良しにさせてやるぜ…
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引き継ぎ早苗にしたら、22話で「参加者は誰一人来ませんでした…」の状態で
しかも、未来の自分からもボコられる展開になってしまうのか…
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フラン早苗空あたりを引き継いでお前らあんなことしてたんだよ?っていじめるプレイ
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引継ぎしたキャラにとってはn週目の世界みたいな感じになるのかな
ループ物的な
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さんぼんはそういう系のネタ殆ど入れないけど、早苗さんが「つよくてニューゲームですね!」とかいう感じなんだろうか?
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自分たちは夢の世界の住人だとアピールして既存のシナリオに台詞をキャラ毎に少しだけ挟む感じになるのかな?
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インセプションみたいにどんどん深い夢に入っていく感じ?
途中で引き継ぎキャラ変えれるなら、
抜けるキャラはその階層の夢に残って、
入るキャラはその夢の階層のキャラがより深い夢に入ってくみたいな。
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多分みんな期待しすぎだ
もうちょっとハードル下げとこ
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まあ自分や自分に縁のあるキャラとの戦闘時に台詞が挟まるくらいだろうけど、アプデくるまでの期間が期間だけに期待しちゃうよね
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大半の時間はデバッグ周りだと思うぞ
武装追加や離脱加入で変なことにならないようにとか
強制出撃関係とか今まで絶対できなかった攻略ができるようになることとかやることめっちゃ多いはず
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普通の不具合修正すらままならない状況みたいだしね
期間が開いてるのは内容盛りだくさんだからとかじゃなく単に時間が取れないだけでしょう
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素人目に見てもフラグ処理クッソ面倒そうだからなぁ
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そういうので思い出すのは日本一から出たラ・ピュセル(PSP版)のエクレール消失バグ。
エクレールって仲間はコマンドでダーク化が出来るが、最初の周回引き継ぎ時にダーク化状態だと、
エクレールが居ない事になって引き継ぎされない。
更にそれ以降はストーリー中の仲間の加入、離脱のフラグが固定されるので、強制出撃時すら出て来なくなる。
逆に言えば初回さえ回避すればもう安心。というバグ。
幻少だと換装で起こりそうな条件。
-
スパロボでもLで似たようなバグあったな
イクサー1っていうコマンドでロボに乗るタイプのキャラがいてロボに乗るとサブキャラ追加されるんだけど乗った状態で全滅してそのままリセットせずに再開するとそれ以降ロボに乗ってもサブが追加されないバグ
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合体キャラを引き継いだら合体できるかどうかってのもあるな
合体後のIDも登録しないといけないから
引き継ぎ枠が実質7とか8とかになる
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人選引き続きとか正直興味ないしどうでもいいんだけど
Lの激怒依姫の弱体バグはよ直して
これ致命的でしょ
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Lの激怒依姫の弱体とか興味ないしどうでもいいから
直さんでもいいよ
これ致命的じゃないでしょ
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君にはおクリアできなそうだからそりゃ興味ないやろなぁ(笑
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6月にドリームモード実装のVer1.1.0を出すとの事だから、それまでにVer1.0.8〜1.0.9辺りで何度かバグ修正パッチを出すのではと予測。
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アップデートで少なからず変わりそうだから
アーカイブ埋めとかは一旦放置して待とうかなー。
みんなはどんな感じ?
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霊夢編を一周やったきりだったけど魔理沙編を始めた
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ネタバレ:〇〇様が出てくる
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幽々子さまかな?
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幽香様かな?
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周回ならではの会話"イベント"って書き方だから幕間に混ざるとかではなくて
同キャラの戦闘前会話イベントで2・3行の驚きセリフ程度だろうね
これなら各ボスの戦闘会話フラグを一つ増やすだけで…それでも凄い数だな…
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えっ ドリームモードはえーきっき引き継いでもいいのか!?
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そして二人一緒に幻想郷の人々へと説教を開始するのだった
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華扇ちゃんが実装されてればえーき様とコンビ組ませられるのになぁ(実用的かどうかはともかく)
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華扇はかなり古参だし、追加される新シナリオに出てもいいような気がする。
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>>320
ああ……しっかり引き継げ
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>>324
これよりコスト制はそのまま周回を開始する。
全キャラ出せば楽になるが、
高コストのキャラを沢山引き継いだいやしい奴ほど長く苦しむ事になる。
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正直引き継ぐくらい好きなら2週目のバランス崩壊無双ゲーなんてそいつらだけでやるレベルになるしコストとかどうでもいい
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今Twitter見直してて思ったんだけどPPは引き継がんのか?そうする意味がわからんから多分記載漏れだとは思うけど
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6月か、長いようで長くなりそうな予感
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そこから間に合わず8月までずれ込むのは想定内だ
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今年は8月にコミケなくて、例大祭3月夏コミ5月だからイベントあわせの線は薄い
もしくはメディア版だけ5月に頒布して、その後調整入れて6月予定か
12月まで延期も大いにありうるだろうね
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ドリームじゃない引継ぎモードはないのかな
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twitterの表現見るとなさそうよ。
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トホホ…
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そういやWPも引継ぎ対象なのか
ついに重婚出来るんだな
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まずありえないだろうけど、蓮子とメリーが出るとしたら
二人で一ユニット(ユニット名義:蓮子&メリー)コスト2.5とかになるかな?
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新規増やすならもう第二次に期待するしか無いだろ
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第二次作るとなると原作の何作目まで出すかにもよるだろうけど本家もびっくりの参戦人数になりそう
星蓮船ってもう10年前だし、かなりキャラクター増えたし
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本家よろしく召喚要員とかにせざるを得ない子とか出ちゃう……
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変Tが出るとして、青変Tと黄変Tは召喚要員だろうね
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>>337
幻少作り出した頃は
星が最新作だったのにもう10年経ったんだな…
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バグ修正はいつになるんだろ
BGMが上書きされるバグに遭遇して不便でしょうがない
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>>340
次々と新作が出る中、よく「出すのは星まで」という部分を10年間ブレずに作りきったよなぁ
>>341
俺も早苗さんの「母なる海よ、風と共に」はノーマル&乾神装備のテーマ、
「BRAND NEW WIND」は坤神装備のテーマに使ってるので変えるの不便だわ
あと、地形効果が死んでるのは味気ない
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物語のメインに組み込むのは星までだけどその後星までの設定で停滞せず以降の新作のネタも大きな流れを維持しつつ取り入れたりもしたね
はたて参戦、獏妖怪被り、日焼けチルノネタ等々
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獏かぶりと阿求がいい性格してたの気の毒だったなー。
失礼になるけど、正直な話 紅の頃はまぁこんなもんかと思って、
まさかここまでの規模のゲームになるとは思わなかった。
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元々の発端がネタ動画からだろ?サークル解散する事無くホントよく最後まで完成させたと思うわ
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最初はネタみたいな感じでさんぼんさんがニコニコに動画を上げてたんだが、今見るとショボくてビックリする。
よく今の商業レベルまでクオリティを高められたなぁ、としみじみ。
-
最初期の代表一人で作ってた時の動画って棒立ちキャラが棒みたいにバタっと倒れてギギギギって棒みたいに起き上がる感じだったからな。
代表の性格的にやらなさそうだけどsteam配信とかあると更にいいんだけどね〜
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配信やローカライズも興味はあるってツイッターで言ってるからドリームモードが一段落着いたら何かしらあるかもね
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問題は権利大丈夫か?てところだな
ローカライズ下手すると新作作るくらいの労力だろ
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このゲームを知ったのが比較的最近だったから統合版が出るのを待っていたんだけど、もう出たんだね。
amazonだと値上がりしているみたいだしどこで買ったらいいのか。
パッケージ版にこだわりはないけど、まだDL版は出ていないみたいなんだよな。
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メロンブックスとかとらのあなで定価で買えるのに、なんでアマゾン値上がりしてんだ
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転売だからでしょ
さんぼん堂のHPにも書いてあるが同人ショップだけでしか委託してない
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新しい通販サイトに登録して配達を待つのも面倒だからDL版待つわ。
それにしても、SPRGで100話というのは超大作だな。
東方キャラも好きだし楽しみだ。
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待つのは構わんが、DL版いつ出るかわからんぞ?
場合によっちゃドリームモード(2020年6月予定)より後になる可能性もある
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DL版のアップデートはクソめんどいからそんな商売っ気もない所はまず完品になった後だぞ
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いいタイミングでDL版の告知来たね
年末だそうだ
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不具合修正のパッチは周回パッチまでに少なくともあと2回は出すとのこと
ttp://i.imgur.com/NaSsd39.jpg
あと10年前の紅体験版との比較画像も上げてたけど全く別物だな
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紅&妖特有のクッソ見辛いフォント。
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αあたりからVTXまで飛んだ感じだな
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コンプBOXは持ってるけどまだ未プレイだから>357のあまりの違いに目を疑った
紅は元々SFC〜α外伝頃リスペクトだしなー、妖から一気に第三次α以降になったけど
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どっちかというとGBAシリーズっぽく感じたな最初は
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わざとそうしていたんじゃなかったっけ?
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ダウンロード版が来るんか。
あと半年待つものと思っていたからうれしい誤算だわ。
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魔理沙ルートで阿求チャレンジ失敗した
44話の時点で村紗撃墜数102 阿求撃墜数6 50話クリア後の加入イベントが起きなかった。霊夢編はクリア済み
幕間 阿求で妖精を3体撃破、魔界蟲と戦闘、指定ポイントへ到着
36話 聖輦船で三妖精の戦闘前会話を見て撃墜 41話 聖輦船で紅妹と戦闘前会話 42話永琳、43話輝夜とも戦闘前会話
わりと頑張ったけどやっぱり霊夢編限定なのかな
-
今、俺も魔理沙ルートを進めてて、26話のレティ戦で小さな花イベントが起こせたか確認しようかなと思ってるとこ
確か「妖」の時は起こせたような気がするんだが、さすがに何年も前でうろ覚えでなぁ
-
魔理沙ルート26話、霊夢/魔理沙/慧音待機させてみたけど、
旧版でもコンプリ版でも小さな花のイベント起きなかったよ。
-
旧版の方ならもうwikiでサブイベ載ってないか
-
ルートをどの順番のやるのがいいのか戸惑ってる。
紅には霊夢編と魔理沙編があって、その両方をやらないとプレイできない咲夜編がある。
次に引き継ぐときにはまたルート分岐があると。
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>>366
確認ありがとう、俺の記憶違いだったか
しかしそうするとアテが外れたな・・・やはり霊夢ルート限定なんかな
>>368
スパロボなどのSLGに慣れてないなら霊夢ルートから始めるのがオススメ。
逆にある程度SLG慣れしててストーリーを楽しみたいなら魔理沙ルート。
あと、咲夜編はどちらかのルートで15話までクリアすればプレイできるよ。
-
※208にあるみたいに、
normal魔理沙ルートとnormal+霊夢ルートの同時進行とかは?
-
>>369
>>370
アドバイスありがとう。
FEはルナもやるけどスパロボは全くやったことないし、SRPGといっても幅があるだろうからなぁ。
隠しキャラが霊夢ルート限定とかって話だし霊夢ルートでやってみるかな。
-
魔理沙ルートはリリーの換装が限定っぽいよ
-
リリーは霊夢ルートでもイベントあるからブラック取れそうな気がするんだけどな
超シビアなポイント制かフラグ入れ忘れたかだと思うけど確認困難だし公式からそろそろヒントか答えが欲しい
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コンプリートボックスなるものを中古ショップで見つけて懐かしさのあまり購入!
夢のクリアデータが引き継げると言う事でデータを探してたら
当時使ってたPCのHDDぶっ壊れててクリアデータが引き出せなかった。
誰か引継ぎの為だけにデータいただけませんか(´;ω;`)
-
ダウンロード販売早く来てくれー
正月休みに入っているのに暇すぎてこことwikiの往復だわ。
-
年末ってやっぱりイベントに合わせるのだろうか・・・
-
ドリームモードがワクワク過ぎて夜も寝られん
1話からゆうかりん使えるのって子供の頃からの夢だったんすよね
-
あ、dlsiteでDL版の販売開始してる。
-
パッチはどうなんだろ
-
>>376
単に冬休みになるから作業できるってだけじゃないかな
-
BBSの方には不具合報告への返信が来てるね
-
村紗、船と合体できないの使用なのかー。残念。
-
あなたと合体したい…
-
えーきっきと合体する事が夢なんですけど
ドリームモードで叶いますかね
-
寝言は寝て言うといいんじゃないかな。
-
パッチ来たね。表示まだ変わってないけど、リンク変わった。
-
地形効果実装か。
-
旧作プレイ勢「どうして聖輦船と合体しないんだ・・・」
-
>>387
まじ?今ゆるゆるとは言え縛りプレイ中だったのに戦闘バランス変化する変更来ちまったか
-
1.07で一度ゴールしてからパッチ適用とか?
-
赤羊のシックウール削除されたんだ
クリティカルが出れば3500以下のダメージでも貫通できるバリアってユニークだったが
-
>>391
それがクリティカルが出ても貫通できない状態だったみたいで、連携攻撃で貫通しようとしてもできなかった
-
そうそう
だから不具合かなと聞いてみたらコンプリ版は最初から削除しようとしてたみたいだけど残ったまんまだったということで
-
ものすごく細かいんだけど幽々子様の死蝶浮月の止め演出で
「いい夜ね」の所
夢では扇子構えた顔グラだったのにコンプでは変化なしでした。
-
スイッチのプロコンを流用したらコンフィグで反応しないボタンがあってキーが足りず、さりとてjoytokeyを使うと一部のキーが二重に反応してしまうという惨事になった。
まぁ元から対応してないしこんなもんか。
-
コントローラーのキーが反応しない件については公式BBSなんかでも結構報告上がってるけど
「こちらでは再現しませんでした」で終わっちゃってるな…PCの問題なのか?
-
一定ダメージで撤退するボスを倒す場合、最後の一撃で回避されて削りきれなかったら、そのステージを最初からやり直すしかい?
多分そんなことはないと思うんだが。
敵ボスの撤退でクリア扱いになってしまったら、中断セーブを読み込めないよね。
-
continueで直近のは読み込めるのね。
スマン
-
コントローラーに関してはほんとPCとコントローラーの相性みたいのがあるからね…
-
>>395
一部のキーが二重に反応ってどういう状況なん?
反応するキーにはjoy to key で機能設定しなくてもそうなるの?
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無いと思うけど、明日のコミケで幻少の薄い本出すサークルあったら教えてくれ。
飛んで行くから。
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幻少の薄い本で布都思ったけど、幻少永が出たのは14年つまり憑依華よりずっと前だけど
永の時点で既に魔理沙Xこいしだったんだよな
まあ幻少に限らないけど二次創作はちょくちょくこういう予言めいた作品があるのが感心する
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非公式でもデータ集とか攻略本風のとかあったら読んでみたいよなー
おっさんは攻略本にロマンを感じるのです
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妖だっけ?のサントラのブックレット少し攻略本風のデータ集あったね
あれのコンプリ版見たいのはある
同人誌として作るのはそれはそれで作業大変だろうけどさ…
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ほら。wikiのデータを攻略本風にする作業を始めるんだ。
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質問です。
コンプリートボックス第10話『人と妖と』の幽香撃墜について
wikiによると魔理沙のマスタースパークイベントによるダメージでは幽香が撤退しないとありますが、撤退してしまいました。
Ver.1.0.8のHardモードにおいて、これは仕様でしょうか?
この仕様だと撃墜は厳しい…
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>>407
1.0.7までだと撤退せずに済んでたから1.0.8からの挙動だと思う。
1.0.8の変更に・共通ルート10話 マスパイベントで幽香を撃墜した場合の会話イベントが正しくない。ってのがあるからこれが悪さしてそう。
撃墜もほぼ無理だろうね…。
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魔理沙とアリス(援護攻撃養成)両方Lv12、武器フル改造、パワー150、弾幕はパワーだぜLv1、幽香パワー117
この状況で両方クリってN+で11000ちょっとだった。Hの撤退HPと装甲がどのくらいかわからんが無理があるか
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ああいやこれ霊夢ルートなら玄爺蛍火でマスパ1.4倍にできるからパワー100まで避け続ければワンチャン…?
魔理沙ルートだから検証できんが
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玄爺はどのルートでも条件を満たせば1話クリア後に手に入るはず。
それと幽香撃墜が難しくなった件については公式BBSに要望しておけば、次のパッチで撤退HPを下げる調整をしてもらえるかも。
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難易度補正でパワー増減に補正かかるんで避けてどうこうってのは無理
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そもそもだけど
マスパイベントを起こさず撃墜するのと
イベントだけ見るのとで分ければいいのでは…
ノーマル+だけど自分はどちらのルートでも
弾パマスパ2発で削って
張り付き妖怪バスター幸運夢想封印に
援護で弾パブレイジングで倒した
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ブレイジングじゃないや
スターダストね
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妖夢ちゃんは可愛いなあ
ところでドリームモードで妖夢引き継いだら
妖の章どうなるんだろうね。
やっぱり離脱してしまうんだろうか…
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夢の中で俯瞰してるような感じでストーリー進めていくんじゃないだろうか
お前あん時荒れてたよなとかそんな
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引き継ぎキャラはストーリー上離脱しようが出撃不可だろうが使えるようにしてくれないと、
参戦の早いキャラを引き継ぐメリットないよな
バグの温床になりそうでフラグ管理大変そうだけど
あと、引き継ぎキャラは最終強化済みの状態で1話から使えるようにしてくれると、
参戦の早いキャラもメリットが大きくなるのでそうしてくれると嬉しいな
主人公引き継いだら1話から新衣装とか、にとりは1話からFA&三平ファイトとか、慧音は1話からハクタク化とか
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選んだキャラがストーリーと関係なしにずっと居るもんだと思ってた
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紅1話のだらけてた霊夢をドリームモードで本人に見せてやるの楽しみだなぁ。
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霊夢って常にあれだから霊夢なんじゃないの?
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そういう傾向はあるかもしれないけど、全話通して一番やる気ないのが紅1話だと思う。
自発的に行動した魔理沙とは反対に、先生がこなかったら物語が始まることすらなかった。
先生にも「私が連れ出さなかったら3日間はゴロゴロしていただろう」って言われてるし。
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周回プレイは敵側も強くしてくれると嬉しい
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ペルソナの二週目みたいに経験値とか獲得資金とか与ダメ被ダメなんかを個別設定出来れば最高なんだけどね
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こまえーき引き継ぐと、小町サボってたの全部バレるから出る度に説教かな?
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ギャン!
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31話のEX条件が6ターンに緩和されてる・・・
みんなのトラウマ藍様がだいぶ楽になったっぽいが、それはそれで寂しいような複雑な気分だわ
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撤退する敵はコンプリート版でも装備を落とすのかな。
3話の咲夜を撃破したが何も落とさなかったみたい。
経験値だけならあきらめがつくんだけど、装備は欲しいからなぁ。
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>>425
42話のターン制限もコンプリ版の時に無くなっちゃって寂しかった。
そのうち65話とか73話も無くなっちゃうかもねぇ
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地形効果が実装された事で明らかになったのだが、
魔理沙ルート25話のマップの幽香が持ってきた花の地形と、75話で幽香のスペル発動で咲いた花の地形それぞれの地形効果が全く同じで、
何気に細かい伏線になっているなと思った。
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>>426
装備を落とす敵はちゃんと装備欄に装備を持ってるから、見ればわかる
>>427
N+までは難易度下げる方向でもいいけど、H以上は今まで通り歯ごたえのある難易度であって欲しいよな
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秋姉妹のスーパー秋姉妹キック、元ネタのセリフ引くと顔グラも変化しててワロタ
パルスィのきれいな顔もインパクトあったけど一番個性ある顔グラどれだろう。
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むしろ顔グラ変わること初めて知ったのだが秋姉妹とパルスィかわるの?
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個性ある顔グラは、やっぱ秋姉妹のガラスの仮面かなぁ。
あとはルーミアの目のハイライト消えてるやつとか。
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紫の目のハイライトが消えてて本気で怒りの表情となっている顔グラが印象深い。
実は旧「妖」の時点で幻想郷縁起の項目からその表情を見られるけど、「妖」本編では一度も使われていない。
今思えばあれは、75話での幽香との対話イベントで激昂した時用の為にわざわざあのような顔グラを設定したのかもしれない。
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幻少の顔グラはベースとなる構図に表情差分でバリエーションを増やしており、
グラフィックの構図そのものが変化するのは輝夜の口元を覆う顔グラぐらいしかない。
表情差分だけなら顔グラを作る手間がかからないという事情もあると思うが。
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エリーの、ちびまる子ちゃんのお姉ちゃんみたいな目すこ。
>>432
今まではただの陽キャみたいだったけど、あのハイライト消えた目のおかげで、人食いの名に恥じない底知れなさが出たよな、ルーミア。
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顔グラの恩恵一番でかいの星だよね
なんか深刻な場面でも口半開きのままだったし、まあ暗い表情多目になっちゃったけど
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30話の三妖精の合体イベントで皆が合体に驚く中、小悪魔が「合体…」と言う際に恍惚とした表情の顔グラになってたが、
あれは旧「妖」の時から元々そういう意味でセリフを設定していたのだろうかと気になった。
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そりゃ元ネタのスパロボ大戦にもあなたと合体したい参戦してるし
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霊夢編と魔理沙編クリア済だが、幻想郷縁起で老婆Aの後が???なんだけど、
一体誰が埋まってないんだろ
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それは「???」だwww
決定ボタン押してみ。
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あら…
黒羊だったわ…
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コンプリートボックス版wikiの各章引継ぎ情報ひどいな
騙されて紅の章でWP使っちまったよ
考えてみれば仕様統一されてるんだから還元する必要は無いんだけどさ
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見る限り編集全然追い付いてないからねぇ。
気づいたのなら、出来れば編集しておくれ。
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こういう「騙された」とか言っちゃうお客様のせいて編集する人は消えていく
編集者も1プレイヤーに過ぎないのにさ
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わざわざコンプリートボックス版と銘打って新規立ち上げまでやって中身旧作コピペですじゃそりゃねぇ
wikiの身内のゴタゴタの尻拭いを他人にさせようってしてたらそりゃ誰もやらねーよ
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コンプリ版出てしばらくの間誰もコンプリ版のwikiに手を付けなくて、
立ち消えになるのを恐れたのか誰かが
勝手にコンプリ版のwiki立ち上げて放置気味だったんよね。
今見ると毎日少しずつ更新されてるから、
少数の編集者様が頑張ってくれてるみたいね。
"wikiの身内"なんてないよ。
煽る書き方だけしないでくれ。
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ああ幻想少女大戦Wikiでずっとグダグダ揉めてコンプリ版の情報は一切書き込ませない様にしてたことは無かったことにするのね
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>>447
それは旧wikiの維持か新規立ち上げかまとまっていなくて
誰も音頭取らなかったあたりの話でしょう。
誰も主導しなかった事のが原因だ。"wikiの身内"がなかったんだよ。
思う所があるのは理解するが、
煽る書き方をするなと言っている。
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一応投票で旧版とコンプリで別にしようってなったから頑張って編集してこうぜ
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今危険なのって↑の引き継ぎ仕様だよね。
他に注意しないといけないのあるかな?
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幻想少女大戦コンプリートボックスだけ幻想少女大戦Wikiから除外しますってなってる時点で
気持ち悪い流れがあったのは想像できるな
実際プレイしてた発売1ヶ月自分の書き込んだ内容消されたし
排除したい奴らが押し流して隔離施設を作らなかった事を音頭を取らなかったって書いてるってことは
こいつがその張本人なんじゃね
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wikiの編集はした事無いな。
もういい。スレ汚し失礼しました。
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旧版を全てプレイ済みですが、コンプリはまだ初見なので、プレイがてら各シナリオの編集を進めています。
加えてバグや整合性の不具合も確認しながら進めてるので時間がかかってますが気長にお待ちを。
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精神上昇の項目を書き直そうと思ってるけど
うまく書けなくてためらってる
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キャラの概要とか運用参考例とか攻略アドバイスとかの長文は編集するの時間かかるんで、気が向いたら書く感じで進めてる
自分が使ってないキャラのことや、実際やってない攻略法を書くわけにもいかんし
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そもそも善意で成り立ってるものなんだし不満があるなら自分で攻略すればいいのに
面倒くさがって情報の真偽も確かめずにウダウダ言ってるあたりなんだかなーって感じ
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旧シリーズの知識で書いてもいい箇所もあるかもしれないけど、コンプリから仕様が変わってる可能性もあるので、
実際にプレイして確かめるまでは安易に編集できないというのが実情でもある。
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あとはまぁこういう言い方もあれだけどまだ完成してない作品だからね
大きいアプデやバグ修正が確実に来るのが分かっているからある程度落ち着いてから調べようって人は多いだろうね
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>>458
10話の幽香撃破指南とか、簡単になったよ〜って喜んで書いたのに、
仕様が1.0.8で変わって難易度激ムズになってどうしたもんか・・・ってこともあるもんな
いや、マジでどう書いたもんかなぁアレ
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>>456
その善意で書き込まれた内容を全削除してるからそっぽ向かれてるんだけどね
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>>460
一応新wiki立ち上げに1票を投じた身から言わせてもらうと、
旧wikiに書き込まれたコンプリの情報をコンプリ版wikiにコピペぐらいはするもんだと思ってた。
それすらせずに消されたら書く気無くすのも無理はない、編集者の一人として同情するわ。
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幽香の撃破難易度については公式としてはどう思ってるんだろうな
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個人的に幽香は二週目なら倒せるだろう負けイベ(?)みたいで二週目欲が出て好き
だが倒さないと気が済まない人が居るのも解る
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Hで幽香の撤退ライン13000だったけど火力全力で育成すれば届くのだろうか
Lは撤退ラインわからんけど無理そう
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マスパイベントで撤退しないことを利用してなんとかHardでも倒せたけどそれがバグだったなら無理そう
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>>462
どうしても無理なら最低難易度のNormalで挑もう、というところだろうか。
NormalだとHP20000で撤退HPは8000なので、幽香撃墜はだいぶ現実的な範囲になりそうだが。
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現状がバグであることを願いたいがな・・・
とりあえず現状で間違った情報を放置するのもアレなのでwikiは書き変えておいた
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東方でラフレシア(鉄仮面)って誰になるんだろ?
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撤退するボスを撃破することを考えると、最大火力が出せるキャラ(援護要因含む)の武器強化に点をつぎ込むのが正解なんだろうか?
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スパロボのお約束やね、インパクトとかを思い出す
撤退ボス関係なく基本的に武器強化する方がいいよ、近年のスパロボのシステムに合わせてるからやべー攻撃に対してだけ閃きかけるとか出来ちゃうし
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あ、あとMPもね
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コンプリ版が動画とか話題にあまりなっていなくて悲しい。
統合版以前に既にやった人が多いのかなぁ。
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一番のお楽しみの周回モードとメーコ特別篇がまだなんだもんしゃーない
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定期的にアップデートくるから縛りプレイ動画とかも作りにくいんだよね。
カービィボウル学会みたいな濃い動画が出るのは、幻少がレトロゲームと呼ばれるほど時が流れたあとかもしれない。
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このゲームのプレイ動画とか全然調べたことないけどなんか有名なやつとかあるの?
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動画誘導はあんま良くないんだけど、ニコ動で
幻想少女大戦 早解き
で調べると出るのが割と好意的に受け入れられてるのかな?
最終話がニコ動でデイリーの10位くらいに入ったことがあったような。
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この手のゲームの動画は早解きとか縛りが映えるよね
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SP半分からスタートに変更されたのは早解きしてた人達には痛そう
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思考停止で幽々子さまに鼓舞連発してもらうのが開幕のお決まりだったのに
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初めてレイムサン編やってるけどルーミア強いねえ
これで慧音が永で離脱したら、主人公の不動の相棒ポジに収まりそう
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章が変わるたびにチュートリアルマップで敵対するけど味方の期間長いよね。
今回蛍火の珠が夜Sにするようになったから、夜闇がちょっとずるい。
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正直夜の仕様は変えてほしくなかった
幻少特有のシステムだし
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人間が夜はパフォーマンス落ちるっていう理由付けが納得感あったからね
自分も夜は旧仕様の方が好きだな
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ゲーム的には本家の宇宙Bリスペクトなんだろうけど原作的には夜でスペックダウンなんてないから難しいところ
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あたいは原作に無くてもシステムとして面白いからあった方が良かったかなー。
人間が夜Bで蛍火の珠が夜Sに変更なら旧版からは上方修正だし。
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こいしと魔理沙の掛け合いが追加されてて少しおおっ?ってなった
コンプ版では実際に他のキャラよりも先に箒に乗って(画像はイメージ)
ペア組んでたのもあるし地霊殿(身内)以外に意識あったのが興味深い。
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今回ペア組んだり援護するときの掛け合いが旧版より増えてるよね
FPMだけでも夢解きに必死で全組み合わせをちまちま調べてwikiに載せてたけど増えた分をチェックするためにまた一からやり直しだこれ
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最初期のあやもみは昔のあやもみっぽさが残ってたけど神主のあんま仲良くない発言受けてほんの少しドライな関係になったりとか、
原作や神主発言にあわせて微妙に変化させてるからね
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紅の章やって思ったが、紅って妖以降と比べて物語の会話の中や戦闘前会話にメタなセリフ多いイメージがあるのは気のせい?
1ボムの下りは原作紅魔郷のセリフなのはわかるが
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紅の頃はまだ結構はっちゃけてる印象はある
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ちょうど今さんぼんさんがTwitterに書いてることと被るけど色々意識が変わってったんでしょ
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メタなセリフとかはっちゃけた表現とかは、中断メッセージに移った印象。
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「そういや超ウルトラ初期の頃はもっとマリアリ色強くて、最終話後の隠しシナリオで魔界に帰るアリスを魔理沙と幽香で取り戻しに行くとか考えてたこともあったなぁ。」
最初はそんな展開考えてたのか・・・
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紅のなかでも、里の男の「霊夢の脇が官能的」発言は特に浮いてたな。
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何気に乳揺れカットインがあるのも紅で出たキャラ(慧音と美鈴)だけだな
小町とかお空みたいな公式巨乳キャラも揺れると思ったんだけどなー
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レイマリよりマリアリ要素の方が強いし
霊夢はどちらかというと早苗と
超最初期の幻想少女大戦の仮案っていわゆるニコニコ東方の一動画だったからねぇ
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結果として序盤はにとまりも盛り込んでパチュマリももちろんある
それでも何だかんだ中心はレイマリで納まってるな
夢想天生の命名に三色蓮花蝶、エピローグのまくらの二人に対する評価と本作の中心はやっぱりこの二人じゃないと締まらない
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>>494
あいつはコンプリで消されたな
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八雲紫さんによって消されたんだろうか
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でも幻想郷にオスとして生きてたらあれくらいしょうがないよね
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百合こそ正義の幻想郷では、メスとして産まれないと、女の子とイチャイチャできないもんな。
オスはひとりでシコってろ、と神は言っている。
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(霊夢がイケメン好きなのは公式だけどね。イチャイチャという意味でならまあ)
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周回用台詞が気になるなあ
実益を考えると終盤加入キャラを引き継ぎさせた方がいいかもしれんが
序盤から最終決戦までずっとそばにいた仲間が、周回時にどんなことを喋るかも気になる
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スパロボあるあるだけど全然知らないキャラでも強いか金稼ぎ要員だといつの間にか好きになるよね
このゲームやってたらてゐをやたら好きになる
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てゐは便利止まりだからいいけどあまり強すぎてもね
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てゐは中国語だと因幡帝だしα外伝のトーラスみたいな例もあるし
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トーラスは合体技追加前の大ちゃんな感じ射程や弾数的に
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引継とよねえガンとかで規定ターン前に強引にネームド潰した時の処理めんどくさそう
ウィンキー時代は早解きしすぎると増援加入すっ飛んで仲間にならなくなる奴わらわらいたな
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FEもそうだけど、昔のゲームは、「仲間にできなったユーザーは潔く諦めろ」っていうスパルタな面が多かったよね。
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「君。いい体してるね。ゲッターチームに入らないかい?」
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>>509
レナ・・・ おまえは 今どこにいるんだ・・・
的なヒントがあればいいんだけど、攻略見ないと分からない隠し要素はなぁ・・・
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ラッセル砲とか初見ほぼ無理だよな…
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>>510
初代って敵からも説得してくるんだよな
ゲッターチームで進めてたからテキサスマックが裏切って笑った思い出がw
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元々すべてを網羅すべきなんて思って無くオリジナルな軍団になるって趣旨だからなぁ
Rimworldとかなら肉親だろうが同郷だろうが別にすべて仲間にしようなんて思わないのにこういうのはコンプ勢が主流になるよね
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誤爆かな
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新モードはタクティクスオウガ運命の輪のワールド?なら番外編がその前振りだな、実装の暁には削除していいね
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コンプリ、無限復活のボスってことごとく潰されてる?
45話の燐、撃破したらイベント進んでった・・・
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無限復活する場合は点やPPもらえなくなってるね
CB版は74話のナマズ稼ぎができなくなったのが残念だった
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全キャラ嫁MAX目指して鬼の周回するんだからそんな小さいこと気にするな
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俺はえーりんのパワーmaxにする固有をリリカや小悪魔の固有で上書きにしてデメリット踏み倒す小技が潰されていたのが残念だったな
おかげで聖の気力上げるの面倒過ぎるわ
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>>519
ああ、今回そういう仕様にするのね
道理で
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嫁MAXのペアならやっぱり3回行動可かな?
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アイテムの引き継ぎが累積可ならそこに夢の軌跡を装備枠の分だけ詰め込めば1ターンの行動回数がえらいことになるな
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本家もそろそろプラチナエンブレム引き継ぎさせてほしいわ
Lv99突破とかスキルレベル上限突破みたいなことしてるしいいと思うんだ
その点こっちは引き継ぎできそうで安心
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>>524
最初からexカウント7で始まって敵即死させつつ再行動するのがデフォの周回プレイで今さらそのぐらいがなんだという気はするわな…
>>523
夢の軌跡て何だっけ?永の横の装備なんだろうなとは思うけど
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>>525
夢の軌跡は行動回数を無条件で+1するアイテム
最終話クリア後にクリアデータをロードして装備を確認したら追加されてる
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コンプリ版wiki見ると、霊夢ルートでのリリーブラック加入報告あるね。
魔理沙ルートでの阿求加入は無いのかな?
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>>527
リリーブラックは撃墜数じゃなくて、前衛での戦闘回数とか与ダメージ量とかが関係してるんかなぁ
魔理沙ルートでの加入報告が多かったのは、永の章での復帰時のてゐ戦で演奏レベリングしてる間てゐに狙われ続けるから、とかいう仮説
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日付的に、ver1.0.8で追加された可能性も。もうわからんね。
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ver1.0.8で霊夢ルートでも条件を満たせば加入するようになったのなら、
既に必要な条件を満たした状態で(霊夢ルート28話と共通ルート46話それぞれでリリーが敵を初撃墜時の会話イベントを発生させる)
61話をプレイし直せばリリーブラックが加入するのでは?
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ってことは魔理沙ルートだけ割喰ってるのか
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激怒依姫強すぎだろwww
N+でも小悪魔の補給無いとレミリア以外ガス欠になるわ・・・
ルナ激怒依姫ってクリアできた人どれくらいいる?
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>>531
仮にアプデでの変更なら魔理沙側の阿求加入もある方が自然な気はする
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リリーは霊夢ルートと魔理沙ルートでそれぞれ該当するフラグ回収ポイントがあるからいいけど阿求はどうなんだろ
霊夢ルート4話に相当するフラグ要素がどこなのか
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フラグを霊夢編4話から、魔界蟲が出てくる幕間に
移動してくんないかなー。
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第40話かなり変わってるな。魔理沙以外のネームドが全員突っ込んでくるから、魔理沙を引きつけておく必要がなくなった。
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魔理沙ルートでも仲間に出来るフラグどっかにあるんだろうさ
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ルナ始めたけど小鈴の幕間で阿求がダメージ与えられなくて詰んだ
たとえ偵察使っても10ダメージすらでねえ
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阿求で撃墜は必須じゃないから詰んではないぞ。
あと妖精なら閃き+援護で倒せる。
魔界蟲はしらん。
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>>539
魔理沙ルートだけどそれで仲間になるの?
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今のとこ魔理沙ルートでの加入報告はない
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今のところ、魔理沙ルートでは何やっても
阿求が仲間になった報告ないよー。
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今のところ、魔理沙ルートでは何やっても
阿求が仲間になった報告ないよー。
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旧版だと信頼補正イベのおかげで魔理沙編1択だったけどCB版は霊夢編1択になりそうだな
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阿求とあまり関係ない部分がフラグだとわからんよな
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46話でリリーで敵を撃墜したときのルナサのセリフが、霊夢ルートの時と魔理沙ルートの時で違った。
霊夢ルート:戦いの音が・・・しないわね→でも今後戦い続ければあるいは・・・
魔理沙ルート:戦いの音が・・・意外とするかもしれない
霊夢ルート28話、魔理沙ルート38話で撃墜イベント起こした以外はろくに前衛で戦わせてないし、撃墜もしてない
違いは魔理沙ルート38話でレベリングの間てゐに狙われ続けて反撃し続け、スペカ発動前のてゐのHPをリリーで削りきったぐらい
もしこのままリリー後衛引きこもりでブラックが手に入ったら、>>528で書いた仮説の信憑性が出てくるかも
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アプデ来てから久しぶりに起動して魔理沙ルートクリアしてなかったからやろうとしたら
シナリオチャートの第3話が消えてるんだけど自分だけ?
ttps://i.imgur.com/8Rkobm7.jpg
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チャートはアプデ前からちょっとおかしかった
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リリーっていえば幻想郷縁起のリリーホワイトの上ってリリーブラックだよな?
BGM回収の為に黒で出して戦わせて実際BGMの方は登録されてるんだが縁起が???のままだ
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ああいやわかったわ。1.0.7の時に不具合対応待ちの暫定処理でリリーブラック登録されないようになってたのが1.0.8でもそのままなのか…
報告してくる
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フランちゃん495年な波紋にしかカットイン無いから仲間になった後はコンプリ版の味方で数少ないカットイン無い娘になっちゃったのね
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レーヴァテインの(刀身の)カットインがあるから我慢しろw
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これだけアプデで修正されてると、ドリームモードの実装まで待ったほうがいいかな。
DL版発売日に買ったんだけど積みゲーになってる。
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実装されてすぐにドリームモード遊びたいなら今のうちにクリアしとかないと
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おっさんがマイペースでやると普通に長いしな
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旧作と合わせてこないだ5周目が終わったけど5周目にして始めてシナリオスキップして戦闘アニメもろくに見ないでやった結果プレイ時間かなり圧縮された
コンプリからの人じゃない限り思ったより時間かからんよ
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簡単なステージでも編成死ぬほど悩む俺は全スキップでもかなり時間かかったぜ
ささっと決められる人羨ましい
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コストが1.0余ってどう編成しなおすか悩むやつなw
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俺は編成は周単位で決めるからね
この周はこいつは使うこいつは使わないと決めたらバッサリよ、たとえ前の周で嫁にしても使わないと決めたら使わない
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どうせ使ってないやつ出してもトドメささないように気を使ったりするのだるいから攻撃させること無いしなぁ
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艦長村紗やおしらさまで調整するのも面白さではあったけど、まあ優しい仕様になった
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>>553
ドリームモード追加されてからもアプデ無くなるとは限らないし
現状でも安定して遊べるから今のうちにクリアしとくは手だよ
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幻想少女学会の朝は遅い。学会員は言う。
「更新直後からせっせと最短ルートを模索しても、すぐに次の更新がきちゃうんですよ。
だから僕らは、こうしてゲームを寝かせてやるんですね。ユニットの調整ひとつで攻略法も変わっちゃうんで(笑)」
さりげなく語るが、そこには年季と、確たる信念が見えた。
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私は誰が何と言おうと布都ちゃんをドリームモードで選びます
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最近存在を知って買おうか迷っている
wikiのFAQみると周回プレイはまだできないみたいだけど、全キャラフル強化は今の時点ではできない?
どのキャラも好きで全員育てたいんだけど
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全滅プレイなら嫁ポイント以外は出来る。パラ強化までするなら苦行だが
チート使えば全部出来る
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1周やって寝かしときゃいいよ
周回が実装されたって1周目で取れる金は変わらない
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どこかで、霊夢の笑顔で世界が平和みたいな台詞ありませんでしたっけ?
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1周の中で全員育てるのは、資金もきついがPPがもっときつい。
霊夢ルートと魔理沙ルートで使うキャラを分けるとかが現実的じゃないかな。
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なぜか霊夢ルートだとゆかりんが、マリサルートだと神奈子様がエースになってるわ
やっぱスーパー系の長距離射程持ちは偉大なんやなって…
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うちは大抵早苗さんかなー
終盤のマップは大体後衛にすずらん装備させた未育成のキャラ置いて
祈り+祝福マップ兵器やってるから
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早苗無双は虚無感すごい
これぞスパロボって感じはめちゃくちゃするけど
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早苗さんといえばマックスゴッドと思ったらファイナルマックスゴッドとかいうのが追加されてるし
人を超え現人神を超えいでよ
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撃墜数は早苗さんだけどウチで無双してるのは小傘とサニーだぜ。
挑発とリフレクションで雑魚殆ど行動不能にしてる。
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うちは妖夢でばっさばっさ斬りまくってたなぁ
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四季様は嫁だから別として出てるとだいたい無双してるのは橙…の後ろから法外な支援火力ぶん投げてる藍様だな
色々やって橙がしっかり回避してくれるからだけど
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今やってる魔理沙ルートでは普通に魔理沙が撃墜トップなんだけど、
永の章に入ってからパチュリーのロイヤルフレア無双による追い上げが凄くてもうすぐ逆転しそう。
もうパチュリーにPPいらないんだけど、相方にすずらん+祈り+ロイヤルフレアがおいしすぎてやめられないとまらない。
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魔理沙ルートでとりあえず嫁強化しつつ幻爺装備させて加速で突っ込ませると普通にトップになったな
高難易度プレイしてないからそっちになると話変わってくるんだろうけど
-
高難易度だと戦略が固定されがちだから撃墜数は余計偏るよ
現状コンプリでは撃墜数はフレーバーでしかないから気にしなくていいけど
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Hard57話の天子の要石にみすちーが狙われたんで、水SS坤神ケロちゃんで水中から援護防御したら、被ダメ18とか出て目が点になったw
-
確か一輪だと、ガードと信頼補正つけて地形効果あるとこに立たせるとダメージ100%カットまで出来るんだっけ?
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ドリームアゲインラストの豊姫スペルブレイクした後3回撃墜しても復活したから多分こっちも無限復活に変わってるかなこれ
…で、最後の最後になって紫のスキル変え忘れてたの気付いたのでもう一回やってくる
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>>582
そもそもあのシナリオでWP取得できるの直してないのに若干驚いた
クリア後にコスト無限のインターミッションあって何かあるのか!?と思ったらスペシャルシナリオでは周回プレイ出来ませんと言われてやっぱり意味ないという始末
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特別編の???の章って、本編最後からの続きなのかな?
ドリームアゲインのデータからの続きなのかな?
-
前アップデートの不具合で冒頭見られたけどメーコの章だったし紅の冒頭のメーコの動きだったから引き継ぎとか無いかと。
-
ストーリーは本編EDが5月、ドリはその数ヶ月後(夏)、?はその数ヵ月後(冬)と考えられる
自軍情報は咲夜の章みたいに独立しているかもしれない
-
ああ、本編のその後を描くって書いてあるから違うんか。
でも主人公はメーコだろうなぁ。
-
主人公メーコで、いろいろ悩んだり紆余曲折経て、
新しく自分を表現するための弾幕考えました!
っつって幻想郷組相手に戦ったりすんのかな?
まくらは練習相手みたいな感じで序盤に一回戦った後仲間になりそうな予感。
-
ラスボスは霊夢さんかな
-
どこ探しても見つからなかったので誰か教えて下さい。
ステージ開始時にステージ名と曲が流れると思うんだけど
(紅だったらレミリアの「亡き王女の為のセプテット」の一部)
妖や永などの曲名が全然思い出せなくてモヤモヤしてます。
BGM一覧にも無いし、どなかた教えてくれませんかorz
-
質問の意味が全く分からないから落ち着いて分かりやすく書いてほしい
-
ここまで日本語不自由なのも珍しい
-
確かに読み返してみたら滅茶苦茶でした。
日本語不自由ですいません…
インターミッション画面から「次のマップへ」を押して
会話を進めていくと出撃画面の前に
第〇〇話「マップ名タイトル」と言う感じで表示されますが
そのタイトル表示中にBGMが流れると思います。(紅ならセプテットの一部分)
そのシリーズ毎の曲名が思い出せなくて…と言う話でした。
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前半はそれぞれ
マウンテンオブフェイスとシンデレラゲージかな。
後半は分かんない。
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これの事?
ttps://wikiwiki.jp/gswcomplete/%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3?word=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB#sd4fa860
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>>594 >>595
永の曲シンデレラケージ…まさにそれでした。
妖の方はわかりにくいけどネクロだったのですね。
ありがとうございます!スッキリしました。
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>>596
Wikiでタイトルジングルの元ネタを編集している者です。
妖々夢編のジングルはネクロファンタジアが原曲だと思ったのは、
同曲の50秒〜1分10秒辺りのフレーズに類似しているのを根拠としています。
ただ、他のジングルに比べて分かりにくく、しかし妖々夢出典の他の原曲には妖々夢編のジングルに類似したフレーズが見当たらなかったので、
消去法でネクロファンタジアではないかと推測しました。
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>>597
妖々夢編のジングルは、俺は天空の花の都のイントロと似てるかな〜と思った
儚月抄編のジングルは雰囲気的に夜空のユーフォーロマンスに似てるように思うけど星蓮船曲持ってくる根拠がないし、
儚月抄編は秘封系から来てる可能性も大いにあるので、もしそっちだとしたら全く絞れん
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打ち上げをぬえが邪魔したり本来ロケットだったところを聖輦船に変更したりと割と関係ある
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1周目クリアしたけど周回パッチ待つか待たないか迷う
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Lunaクリアしたのでなければ、
待たないで選んでない方の主人公で一つ上の難易度プレイに一票。
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周回パッチ来たら1周目のバランスで遊ぶことって無くなりかねないから縛りプレイとかやるなら今のうちがええぞ
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H霊夢したしL魔理沙するかトンクス
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俺もH霊夢としたいな
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霊夢編一話ルナティックやってみたんだけど、霊夢はSP切れて神社に陣取ってもジリ貧でやられるし先生は数の暴力で上に行く前にSP切れてやられる
何かいい方法あるの?
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あんまり上手と思わないけどクリアできたので一応。
基本霊夢で神社の上に陣取って集中で頑張る。
先生は信頼を霊夢にかけるのが仕事。
黄色いの動き出すタイミングで1体か2体だけ引き付けて左に移動して、敵ターンは防御。
自ターンで攻撃して、切り払いが出るまで粘る。
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そうか先生切り払い持ってるのか
ありがとう希望が見えてきた
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運ゲーやん
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1話なんて準備もくそもないししゃーない
というか極論だけど普段の戦闘の命中回避だって100と0以外運ゲーやで
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大戦略 系統と違ってスパロボは本家から基幹システムは運ゲやん。
Lunaだから程度が吹っ飛んでるだけで。
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>>425
今までは部隊を前鬼・後鬼率いる烏軍団の左下と藍のいる右上に分けるか、藍のいる右上に全軍を向かわせないといけなかったが、
6ターンの長い猶予のおかげで、最初に左下の烏軍団を全滅させてからこちらに近づいてきた橙と藍を迎え撃つ、
で十分に間に合うようになって、だいぶ楽になったと思う。
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>>546を書いた者だが、そのまま後衛引きこもり運用でリリーブラックが加入した。
他に霊夢28話、魔理沙38話、共通46話の撃墜時会話イベント以外後衛引きこもり運用でブラック加入した人は、
>>528のような状況が61話までにあったか教えてもらえないだろうか?
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>>611
BBS見ると、要望で緩和されたんね。
個人的には単純に緩和されたのはちと残念かな。
簡単/難しいでなくて、工夫がいる感じの
前鬼/後鬼/橙を同じターンに撃破とか変な条件にしてみて欲しかった。
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そもそもあそこは前後編の仕様まで変わってるからな
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妖は早解き強要ばっかりだったから緩和したんだろうね、個人的に旧作の難易度のピークが妖だったと思う(本気依姫とか倒さなくていい幽香を倒すとか除く)
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みんな大好き九天の滝
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河童は反撃で魚雷対地で消費するし敵ターンで精神使えるから集中狙いでも安心だし
滝はルナでもずいぶん楽になった
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滝に限らず、敵ターン精神コマンド使用可とSP回復で劇的に変わったな。
旧版のLunaはTas作ってる気分になって投げたけど、
コンプリ版では(自分の基準だけど)ゲームとして遊べるようになったから現在挑戦中。
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河童の思考は直すって言ってたような気がする
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あと結構ずるいんだけど戦闘予測画面で行動変えると相手の行動が変わらない(致死ダメや必中使っても防御や回避にならない)のよね
落ちるか落ちないか分かるし下手したらノーマルより楽ある
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スパロボのシステムでずるいとか気にしていいのは30パー当たるまでロードとかやったことないやつだけだ
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SPが自動回復するようになったおかげで、すべての敵を祈りと幸運で倒すために無駄にターンを送るから、
旧版よりクリアまでに時間が掛かるようになったといっても過言ではない。
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落ち着いたら祝福/祈り持ち以外のキャラ
閃きとか熱血とかかけまくったあと10ターン位ターンエンド繰り返すのがデフォに・・・
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理論上全ての敵に幸運祝福をかけて倒すことが出来てさらに獲得点上昇スキルやアイテムも重複するようになったからスコアラー目指そうと思ったらこっちはこっちで切り詰めないといけないな
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効率プレイを求めると最終的に嫁無双になるけどじゃあ稼いだ金はなんだったの?ってなってしまう
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嫁との老後の為に2000万いる。
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幻想郷もそんな世知辛い世の中だったんかい…
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>>625
霊夢も魔理沙もいない無名の丘のゆうかりんチャレンジで使う。
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本気で効率求めると、ターン制限ないとこは全部星(てゐ隣接か僚機)で倒さないといけなくなるのか・・・
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効率ってなんだ
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ああ、効率じゃなくて最適解か
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うさみみ
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唯一、無名の丘ゆうかりんだけはノーマルでも一度も倒したこと無いわ
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改造はひっそり楽しむだけにしろ
対策厳しいのだから
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オフゲなのにチート対策とかあるんだ
改造・解析系のネタにも厳しい感じかな
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無名の丘ゆうかりんは、せめて人里側と無名の丘側の面子が入れ替わってれば…
人里側なんて、マリサに天子に守矢勢に地底の面子に衣玖天が揃ってるのに
相手が小傘とか、正直オーバーキル過ぎる
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無縁塚ゆうかりんはフランちゃんいるから低難易度なら案外あっさり行ける
N+の場合武装フル強化して枝発動させた熱血直撃フォーオブアカインドで20000くらい出る
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無縁塚じゃねえ無名の丘だわ
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無名の丘ゆうかりんは、スカーレット姉妹と虹川三姉妹使ってるから毎回そこまで無理なく倒してるかな。
スカーレット姉妹使ってない/使わないとかなり厳しそう。
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Hでも武器7段階ずつ強化の熱血直撃フォーオブアカインド+熱血彩光風鈴のFPM援護なしで倒せたから、
編成を工夫すればスカーレット姉妹が加入初期のままでもHゆうかりんは倒せると思う。
ただ、アリスを育ててないとポイズンビーによる集中攻撃に耐えられないor反撃する余裕がないので、ターン制限がきつくなる。
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あそこは紅魔組が勢揃いするところだから、普段コスト制約でなかなかできない紅魔組の信頼補正かけるといいよね。
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なんか結局フラン美鈴コンビだけ出すのに落ち着くんだよな紅魔館は
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献身激励補給あって小悪魔も結構便利だと思う
補給枠にとり1枠で十分って言われたらそうかもしれないけど
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コストがきつくて新規参入組の割り入る隙がない・・・
今60話あたりでお空どころか諏訪子加奈子すら強制出撃以外で出したこと無い(霊夢ルート)んだけど、
出撃コスト事情ってこのまま変わらない感じ?
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高コスト多目に使ってると特にだけど基本コストはカツカツよこのゲーム
2周やれる作りしてるから(コンプリは周回パッチ待ってる状態だけど)今回使えなかったやつらは魔理沙ルートで使えばいい
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改造費もったいないから妖で改造したのは大体スタメンのままだったな
コンプリ版では先考えて序盤は最後まで使おうと思った子にしか金かけないようにしたわ
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コンプリート版では月の勾玉がSP+100とかいう強力アイテムになってるんすねぇ。これは見逃せない。
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EX条件を達成しつつ月の勾玉も手に入れる
N+までならともかくルナはコンプリ版といえどさすがに厳しいかな
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出撃枠とコスト見ると、コスト2.0並べると大体埋まる感じになってるから、
高コストはやっぱり高コストって事なんだろな。
現状Hardでもスペカ3枚抜き位は十分可能だから
戦力の問題じゃなくて出したいキャラ出せない気分の問題よね。
コスト、雑魚の数、ボスHP全部3割増し位にならないかなー
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>>649
10話ゆうかりんが本格的に倒せなくなるわそれw
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撤退HPはそのままにしてw
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てか初見霊夢ルートで
N+なんだけど霊夢に強化全部つぎ込んでた場合
10話ゆうかりん撃墜は諦めた方が精神衛生上は良さげかね
コンプリ版です
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ver1.0.8で、一回しか戦闘出来ない様になったから。
最大強化でマスパ+夢想封印か上海人形援護じゃ無いとほぼ無理じゃなかったっけ?
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>>653
諦めた方がサクッと行けそうですね
ありがとうございます
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ver1.08 67話
既に2PPからいる妖夢と椛ペアが味方増援の1枠目に強制出撃扱いになって
当該ペアが分裂するというみょんなバグに遭遇したんだが既出なんだろうか・・・
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こっちは輝夜鈴仙が分裂したから本体到着前に来てる4ペアは全員分裂する可能性あるんじゃないかあそこ
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分裂くらいできなければ幻想郷ではやっていけない、とフランちゃんとゆうかりんも言っている。
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阿求とかも終盤船とユニット側でちょくちょく分裂しとったな
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質量を持った残像だな
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アップデート履歴見ると、ver1.0.8で
未対応、事象確認済みになってるからそのうち直るんじゃない?
・・・2周目実装されたら多発しそう。
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>>657
パルスィ忘れんな…といいたいがあいつ幻少だと分裂しないから忘れても仕方ないか
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ややスレ違いなマジrするならいわゆる黄昏ゲーで同キャラ対戦ができるのは分身(orドッペルゲンガー)という事になってるからね
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花映塚はどうだったんだろ?
一人で遊んでも仕方ないな、みたいなセリフが多かったけど。
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花の同キャラ戦はほぼ独り言。霊夢だけは「誰?」発言
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まぁ、本家のFでもジュドーが増殖するバグがあったから原作再現よね。
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62話やってるけど、えーき様の説教面白いなw
しょーもないことでエリーがマジ切れされて新しい表情差分入って笑ったwww
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「しかたないじゃないしかたないじゃない(泣)」
「しかたないですんだら裁判はいりません!」
「きゃん!」
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説教は面白くて片っ端から試したくなるな。
一応説教はされるものの、頑張ってるほうだ、と高く評価される先生とか、
「春っぽすぎる!」とかいう謎の怒られ方をするリリーとか。
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>>667
それとはちょい違う感じよ。自分でみてみー。
秋姉妹も面白かったな。
「そう、あなた達は秋が好きすぎる」
とか謎の怒られ方してたw
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お望みでしたらそうしましょう(望んでいるとは言っていない)
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説教されてるときのてゐは完全にねずみ男。うさぎなのに。
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説教ネタは味方になってからもボス相手へやってくれるよね
ルナサのあなたの音は〜やルーミアの〇〇の匂いみたいに
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秋姉妹はまだわかる。いくら御利益が秋に特化していて空きが好きだからといって秋以外を不必要にsageていい理由にはならないということだろう
リリーは存在意義そのものだから許してあげて
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ミスティアの「真夜中のコーラスマスター」地味に嫌な変更されたな。
格闘/射撃の値アップから、ダメージ+n%に変更されたから、
装甲厚い敵を無理矢理ブチ抜けなくなった。
高難度の装甲厚いボスで影響出るな。
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>>674
「真夜中のコーラスマスター」は小傘の武器「うらめしや〜」と同じタイプで、
付与する対象が前者は味方で後者は敵という違いだけで本質は同じはず。
ちなみに夜雀の歌もステータスではなく最終的な命中率・回避率にそのまま補正がかかるようになって、
歌全般が対象のステータスの数値を増やす効果ではなくなったようだ。
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コストきついのはいいけど端数コストの調整しづらいのが辛い
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格闘/射撃アップだと敵側の装甲の値減算前の値が伸びるから、
旧版だとHardのチャレンジャーでもまくらの最終スペカを霊撃/脱力無しで倒せた。
コンプリ版のダメージ+n%だと装甲の値減算後の値に倍率がかかるから、
もともとダメージが通ってないと効果が薄くなった。
お空がちと面倒になった。
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>>676
全能力ダウン&特殊能力封印でコスト下げるアイテムとか実装してくんないかなー。
「ルーミアのリボン」とかで。
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ルーミアのリボンてお札なのは公式だけど、何か力が封印されてるみたいなのは二次創作だよね?
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そーなのかー
んじゃ「フェムトファイバー」でいいや。
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前のでは村紗やおしらさまで調整とかしてたな
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つーかこのくらいの差だとぶっちゃけコストいらないのよね
低コスキャラも独自の強み持ってるから出撃枠だけで制限十分というか
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にとりは割と便利よね。
文の記者モードはコスト2.0でいいと思う。
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>>666
旧「夢」の時からそうだけど、メディスンとさとりは特定のスペル発動後は説教となる戦闘前会話自体が発生しなくなる。
ただしこれは不具合ではなく、該当のスペカ発動直前の会話との整合性を取るためであり、
該当スペカ発動後は戦闘前会話が発生しないようにフラグ管理されているようだ。
-
記者文は往年のスパロボ攻略本ならどーすんだ、コレって書かれるレベル
武装大幅弱体化、撮影は通常弾幕のみでスペカには無効、撮る時は最大基礎射程4が前面に出る必要あり
そのうえでコスト変わらないのは流石にね…
-
使ったことないけどやっぱり産廃なんだ…
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通常弾幕しか削れれないのが弱い
スペルも削れたら霊撃代わりに使う選択肢もまだあった
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ウィンキー時代のごひか…
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36,40話でサニーの隠れ身弾幕を消すのに使ったくらいだな
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スペカじゃない強力な弾幕と言えば幻想郷ナイトメアだけど正直あそこらへんまで行くと小細工より叩き潰した方が手っ取り早い、嫁もいるし
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あとはうどんげの必中無効くらい?
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73話の悪夢こいしも必中無効弾幕バラ撒いてくるな
必中無効は高難易度になるほど厄介極まりない
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原作再現だと、通常攻撃不可、スペカ撮影OK、次ターン使用不可、弾幕密度に応じて点獲得かな?
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魔理沙編37話開始時の出撃メニューで途中参戦する幽香の装備(太陽の花)が剥げて
改めて幽香が出てきたときにも太陽の花を付けてて太陽の花が増殖するの既出?
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地中に潜航しているはずの諏訪子を敵が認識しているせいで諏訪子に隣接してるんだが・・・
お陰で55話の暴走空を一人で移動抑え込んでくれてる、ただし周りの怨霊もまとめて引きつけてしまうけど
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確かウインキー時代のスパロボでも無かったっけか
地中ゲッターで敵誘導してMAP兵器ぶち込むのとかしてたのを見た気がする
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>>694
再現したね、これ1個増えるのは有利だ
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>>697
ただやると所持数が2/1とかになったりするから非常に気持ち悪い
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まあ周回でいくらでもアイテム増やせるみたいだからそれくらいなんてことないっしょ
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>>698
コンプリ前じゃ妖の時点で真っ先に対策したやつじゃないか
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そしてアプデで起動出来なくなる改造対策だったのだがそれやばいぞ
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これ特典は夢だけクリアしたデータが有ればいいの?
面倒だがもうセーブなんて残ってないし
難易度落としてさっさとクリアするか…
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調べても分からなかったのですが、装備を全キャラから一斉に外すコマンドは無いですよね?
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>>696
夢では地中に潜っていると、挑発を掛けない限り諏訪子に向って来ない
ただ敵マップ攻撃の頭数には入るので一応認識はされていたけど
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40話終わった。霊夢が突っ込んでくる所為で全員幸運がけ撃破は厳しいなこれ
霊撃とロイヤルフレアで10人まとめたからまぁいいのかな。
人数増えすぎて編成に頭が痛い。
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>>694
70話の夢顕でも、出撃メニューで依姫から月の勾玉剥がせた。怖かったからやめたけど。
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>>694 >>706
そのシナリオの途中で味方増援として登場するキャラの装備変更が、まだ登場していない開幕の出撃メニューの時点で可能だという事?
だとしたらそれ自体がバグなのでは?
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登場前から加入状態になって弄れるのと弄っても元の設定に上書きされるあわせ技
片方なら問題なかった
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月の勾玉2個とかゲームバランスこわれちゃう〜。
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いや2個はもともと入手できるでしょう
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既にゲームバランスなんて壊れてるっていう高度な問題提起かもしれない
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バグ技なしでも2つは確保できるので…(無重力の巫女の依姫撃破、夢顕の依姫持参品)
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リリーホワイトが妖の記憶と一緒に2つぶら下げてるな。
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すまん。まだ夢顕まで攻略してないんすよ。前作のコレクションアイテムから大出世したなぁ月の勾玉。
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73話、星の獲得点増加の弾幕効果が幸運と重複するようになったんね。
寺組が全員退治されるのてゐと一緒に眺めてたな。
こっちの星の宝塔あげるからこのままついてきてくれないかなー。
-
うどんげは強化されてないの?
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うどんってサテライトうどんよりうどんザムの方が強いうどんか
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くるみの無限行動って潰されるどころか月の勾玉でやりやすくなってんのな
ルナでここまでやってたのにクリアが約束されて気が抜けてしまった
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一週目、何も見ない完全初見プレイでLやった時はWP全員バラバラに割り振ってプレイして四苦八苦したけど
二週目にHでMAX嫁早苗作ったら完全にいつものスパロボになって草。
このゲーム、嫁作ると作らないとで劇的に難易度変わるな。
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それはどちらかというと嫁MAXのせいではなくて早苗さんのせいでは・・・
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製作者の嫁とプレーヤーの嫁で二重嫁補正を早苗さんが受ける訳だから・・・
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>>677
そんな時のために火力向上に役立ちそうなのが、おしらさま・緋々色金・要石といった、
ダメージ+n%ではなく武器攻撃力の方を上昇させるアイテムだと思われる。
武器攻撃力上昇によって敵側の装甲値減算前の値が伸びるので、高装甲相手にダメージが入りやすくなる。
他には地形適応補正も装甲値減算前に適用されるので、精神コマンド「順応」や乾神・坤神の加護等で地形適応を向上させるのも手。
いずれにせよ出撃前に入念な準備が不可欠。
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後1話で夢終わってやっとコンプBOXが始められる
後半は時間かかってしんどかった…
でも夢を一度やっとくことで最終メンバーの目星がついて良かったかもしれない
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地編に突入したが、誰が加入しても「どうせコスト不足でいつもの面子」としか思わなくなってきた…
いつもの面子すら出せない状況すらあるからな
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>>664辺りの話ね。
57,58話辺りが最悪で、62話辺りからいくらかましになる感じよ。
足りないけど。
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間違えた
>>644
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霊夢と魔理沙ルートで意図的に使うキャラ変えてたな
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ウチは藍無双だったな。
後衛に武器だけ強化してすずらん持たせたコスト3.5のキャラ乗っけて、
毎マップ別のキャラをマップ攻撃で育成してた。
途中からお空とか早苗さんに役割変わったけど。
んで最終マップコスト3.5全員出したな。
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らんしゃまのマップ兵器にはいつもお世話になってます。
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>>211
さんぼん堂の返信によると大ナマズとの戦闘前会話自体は実装されてるけど、発生タイミングが大ナマズのスペカ発動後となっているとの事。
http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=6555&top=6235 のNo.6486-1
旧「夢」への報告でスペカ発動前に戦闘前会話を発生させるとスペカ発動直前の会話と整合性が取れないキャラが多いという報告があったので、
おそらくはそれを踏まえて全員スペカ発動後に戦闘前会話が発生するように修正したと思われる。
それに関する旧「夢」への不具合報告 → http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5636&top=5493
同様の修正は34話での紫との戦闘前会話もver1.0.8からなされている。
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>>730 >211 すみません、リンク先が間違ってましたので貼り直します。
http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=6555&top=6235 のNo.6486-1
旧「夢」への不具合報告 → http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5636&top=5493
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パチュリーって強い?
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ロイヤルフレア貰ってから地編始まるまではつよい
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normal+までなら普通。
Hard以降はボスは射程外から攻撃すると防御される、雑魚にバリア割られるで運用方法が不明になる。
ロイヤルフレア使用後ヒット&アウェイで聖輦船に戻って補充で乱射するくらい。
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Lunaのパッチェさんの運用は
妖:耐久上げて妖精怨霊相手に反撃無双 毛玉、烏、ボスは他のキャラに任せる
永:後衛で援護防御、祝福ロイヤルフレアで点数稼ぎ
夢:レミリア強化パッチ
魔理沙ルートなら強化して損は無いというか強化しないと妖編が辛すぎる
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妖編もにとりとルーミアが何とかしてくれるから別に・・・
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昔のスレ見てきたんだけどオススメのキャラ紹介とかないっぽいんだけど、なんかオススメのキャラっている?
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早苗さん
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リアル系は後半死ぬからスーパー系
ハード以下は知らない
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魔理沙で説得できるアリスとにとりだが、説得後の信頼補正の上昇が相互ではなく、
説得されたアリスとにとりの側だけが上昇して、魔理沙側の補正は変わらないようだ。
どちらもデフォルトの信頼補正による命中率回避率は魔理沙:+10% アリス&にとり:各+5%だが、
各々説得後は魔理沙:+10% アリス&にとり:各+10%となる。
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>>737
早苗さん、プリズムリバー三姉妹、ミスティア(援護)、穣子(芋掘り)、サニー(リフレクション)。
あと挑発使いこなせるなら小傘。
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比較的早い段階から祈りが使える大さんとリリーは重要だと思う。
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くるみとか便利だけど夢入ってレベル引き上げ来てからでもいい
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フランとか
月とか分岐マップとか要所で出撃可能なボスキラー
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みんなありがとう、そこら辺育てて頑張ってみるわ
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困ったら主人公と選んだルートでよく居るメンバーでもいいぞ
まぁ終盤は合流しちゃうから誰でも良いっちゃいいけど
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過小評価されてる秋姉妹の姉の方も居ないと困ることが結構多い
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必中の無いキャラにWPつぎ込むと静葉不在時が痛かった。依姫戦とか
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寂びと感応だけで充分存在価値あると思うけど
終盤は寂びが役に立たないボスが増えてくるし、さとりと神綺の加入で微妙になるが
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>>706
剥いだけど剥いだ結果がちゃんと反映されて増殖されなかった
ちなみに白蓮のエア巻物はそもそも剥げれなかった
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いつの間にか静葉様を崇める集いに・・・
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雑魚が強いLunaなら咲夜もいいぞ
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咲夜は雑魚が強いからlunaだと余計に使えない印象だったが…
都合良くなるまでリセットするならだれでも同じだし
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咲夜さんはひらめき不屈を持たないからボスの斜め位置でアルトアイゼンするか連撃連発で打ち漏らしをハイエナするかだ
ある意味難易度関係ないキャラ
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美鈴はフランに取られちゃったから、
レミリアと組んで運命の鎖で直感かけてもらおう。
まだ誰かいた気がするけどまぁいいや。
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ロイフレ打ち込みつつ鉄壁付きバリアでゴリれる奴はなんだかんだ永時代は強いし…
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手間暇かけて咲夜に殴らせても特別ダメージが出るわけじゃないっていう
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咲夜さん唯一の人間だからある意味原作再現(?)
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コンプ版で暴走お空戦のあとすぐ夢編に移ることにあれ?ってなる個別版既プレイの俺…
あの時のリアルタイムで長く待たされた感覚はプライスレス
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最終マップだけやり直したりするんよね。
3年は長かったな・・・。
途中で原作にも獏が出たりしたし。
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0%無視がホント嫌
リアル系は低難易度だと無視されて、高難易度だとワンパンされるじゃん…
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低難度で0%無視ってそんなにいたっけ?
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3大イライラ要素
0%無視 シールド防御 切り払い
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命中0%と与ダメ0無視はまあいいよ池沼AI相手したいわけじゃないし
雑魚の閃きはある程度自重しろ
天子面の河童おめーらのことだよ
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まぁ、敵ボスからしたらスペルカード全部閃き不屈で被害なしにされるんだから許してやれよ。
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踏み込みが足りん!
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0%無視よりも必中閃き付けて殴ってくる雑魚軍団のが乾いた笑いがでるからセーフ
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さらに、閃きを剥がしても、攻撃仕掛けると戦闘直前にまた閃き使われる。
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0%無視は単なる遅延行為だからこそイライラ要素なのさ
精神コマンドまで使ってくれば、これは強い敵だから仕方ないって思うけど
0%になるような敵は雑魚だからね
-
なんで相手がはやく負けるために動かなきゃいかないんですかね
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0%無視は時間やターン数気にする早解きタイプにとっては親の敵ほど憎いんだよ
じっくり攻めるタイプの人にとってはなんの障害にもならないのかもしれんけど
-
カジュアルさを意識した作りのわりにはスパロボJで嫌われてる0%無視輸入してるのは何でだろうな
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旧版はあんまりカジュアルじゃなかったからね。
紅の時点では撃破はクリティカル前提の撤退ボスが居たり。
コンプリ版にした時に大幅に変更入ったけどこれは残ってるんね。
ただ文句言う気にはなれないかな。これ直してもまた別のに注意がむくだけだし。
既に物凄い量の緩和入ってるし。
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ハード以上の射程外防御がいらんかったな、長射程のメリットが無くなる
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>>772
真似するならせめて連続ターゲット補正の方をだな…
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>>774
一方的に攻撃できる時点で十分メリット
というかハード以上って自分で書いてておかしいと思わんか?難しいってことだぞ
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システム元であるスパロボの近年の作品があれだからそういう感覚になるのも仕方ないけどせめてαくらいをやってる気持ちでいた方がいいよこのゲームは
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難易度っていうか過剰な長射程のメリットあんまり感じないのはあるな
射程と引き換えにP武装しょぼいキャラは結構気の毒
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夢編からボス防御回避してこなくて神綺さんを嫁鈴仙のサテキャ連射で射程外射殺出来てちょっと楽しかった
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神綺さんは二次創作じゃアホなママ扱いだから二次再現
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ちがうの!
-
序盤中盤はスーパー系でゴリ押して
終盤はマップ兵器でゴリ押す
リアル系は優秀な精神かマップ兵器が無ければリストラ
回避も射程も制限が強い以上、これが基本方針になっちゃうよね
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Hまでは好きなキャラ使う余裕あったからそこまでは困らなかったかな。
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敵ターンで精神使えるからリアル系とかスーパー系とかじゃなくて閃き不屈を持ってるか否かだよね
マップ攻撃連射は撃たせるほうが悪い
命中が伴ってるリアル系はむしろ強い
-
敵ターンに精神使えるから
ワンパンで死ぬかもしれないリアルよりも
何発か耐えるスーパーのほうが後手対処の余地があって有利かなー
なんにせよ、むかしのニュータイプに非ずんば人に非ずのスパロボしかやったことないので
ここまでスーパー系に手厚いのは新鮮だよ
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幻少も最初の頃はスーパー系不遇じゃったな
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当時のスーパー系といえば「椛4面中ボスのくせに強すぎ!」「次回作以降ほとんど強化されないだろうからいいだろ」「次回作なんて関係ないだろ4面中ボスのくせに強すぎ!」のループだったなぁ
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霊夢ルートで夢に入ってからの3話でリリーを頑張って前衛前線でひたすら戦わせて撃墜数150まで上げたけどブラック衣装入手できなかった
28話46話の撃破時の会話とついでに58話のリリーvsメーコの会話も発生済み
wikiでも言及されてるけど46話までにリリーをどう運用してたかが影響してるのかな
-
阿求もかなり初期にフラグ確定してるし
リリーブラックも46話のルナサのセリフ以前で確定なんだと思う
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>>718
これさっきやってみたけどやべーな
ラスボス1ターンkillできるやん
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妖夢とかゆうかりんみたいな味方から敵になるキャラは
コンプ版でも味方だった時の強化度が反映されるん?
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されなくなってる、所持スキルも固定になった
あとステータスを直接強化しても反映されなくなった
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>>792
ありが㌧
これは素晴らしい改変
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永の周回プレイだと、自分の欲望のためにこっちを裏切る
竹林の色女を超強化しておくと敵対したとき面白かった。
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霊夢ルートは主力が次々と裏切るから困る
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2話加入で一度たりとも離脱せずに月も付いてきて魔界のボスとも因縁があり
各編ごとにパワーアップまでするアリスとかいうヒロイン
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そりゃ幻少は元はニコニコ東方が栄えてた頃のなんちゃって企画から始まったからかマリアリ推しですし
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必中ないから戦力外なんですけどね
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Lだともはや必中無しだと殆どのキャラ攻撃が当たんなくて感応係用意するから
別に必中無いのは決定的にはならんよ。
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タイミング的に仕方ないけどアリス後半BGMもっとはやくから使いたかった
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戦力になる感応持ちがさとりくらいだからやはりコストの無駄感は否めない
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アリスのために感応持ちを出撃させるんじゃなくて
元々他の必中なしのキャラとアタッカーのSP消費緩和するために用意するのよ。
アリスが有用かどうかはまた別の話だけど。
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ラスト2話しか正式加入せず長期間離脱しラスボスより強いかもしれない
各編ごとにパワーアップまでするゆうかりんとかいう子安。
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Lやった事ないけど
感応持ちいれる余裕ないぐらいコスト使わんとクリアできないの?
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介護が必要なキャラ入れるとクリア速度が落ちやすいってだけでそんなことはない
SP節約なんか今作意識しないでいいし夢までのルナとは比べ物にならないくらい楽
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>>803
実質あそこがラスボスだよな
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なのはで言えばリインフォース戦がゆうかりん ナハトヴァール戦がまくら様
まくら様はずっと俺のターンと言わんばかりにボコボコにされてるイメージしかない
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幽香戦とまくら戦は何より味方の出撃コストの制限の有無が大きい
時におまけシナリオの真激怒依姫は幽香と比べてもタメ貼れる難易度?
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>>797
その頃は不逞な輩が幻想入りしたら何故かひまわり畑の近くで
ゆうかりんに見つかってボコられて洗礼を浴びるのが様式美みたいになってた時代もあったからな
ケンカを売ってはいけない強キャライメージが強かった
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にとりは過去作「夢」で必中を習得してたのが、コンプリから再び集中留まりになったのを嘆いた声もあるようだけど、
それは固有スキル「サポートアタック」が死にスキルにならないようにするための措置だったのではと今になって思う。
コンプリのサポートアタックはレベル制になっててL1で+30%、L2で+50%と大幅に強化されてるので、
戦闘メインで運用するなら集中と同固有スキルを付けて命中率を補強し援護・支援主体でいこう、ということなのだろう。
集中と組み合わせることで効果が活かせるので、
もしも現行のサポートアタックの仕様で必中のままだったら、絶対に死にスキル扱いされていただろう。
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にとりはゆゆ様を餌付けする役目さえできれば別に・・・
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>>808
フルメンバーな上に、こちらの総火力が上がりすぎてるから余裕のよっちゃん。
HP倍ぐらいになってるけどLでも全スペル合わせても包囲したら1Tで全部ぶち抜ける。
次の綿月姉妹ステージでも何回抜けるか選手権大会になるぐらいのインフレっぷり。
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にとりは治療を覚えたのが超強化だったと思う
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>>803 >>806
ストーリー上の自軍との因縁という意味でも、幽香の方がまくらより強い感じではある。
幻少に限らず、ラスボスよりもその直前のボスの方が本来のラスボスよりも強さやストーリー面で目立つ事は多い。
ゲマしかり、テッドブロイラーしかり、バルバトスしかり…
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勾玉2個付けたくるみ殺せばすべて解決するって考えると
魔界神がラスボスかもしれない
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効率は落ちるが魔界神も勾玉1個+妖の記憶で解決できるよ
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<削除>
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毎回殺されるのにずっと味方のままついてくるくるみちゃんはエラい
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頑張って敵の攻撃を回避しても味方のマップ攻撃で撃墜されるからね
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まさに人のクズ作戦
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ミスティアの歌で100万パワー+100万パワーの200万パワー
いつもの二倍の改造(20段階)で200万×2の400万パワー
そしていつもの三倍の魔力(マキシマム)を加えれば
まくら、お前をを越える1200万パワーだ(錯乱)
魔理沙が600000オーバーのダメージを叩き出したので報告
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条件箇条書き
難易度ノーマル、霊夢ルート
LV87
射撃351(強化+99、信念込)
気力350
真・三色蓮花蝶 攻撃力7150
パワー限界突破
信念L2
張り付きL2
MP+150
装備スロット+1
最終ダメージ1,1倍
魔界のグリモア
赤の魂
幻想の花
歌96%
精神勇気、偵察
土着の頂点
隠者の紫
ウォーターカーペット
弾幕はパワーマキシマム
たたら踏み
求聞持
夢と築きの境界
僚機小傘
信頼は多分6(霊夢、アリス、パチュリー)
悪夢(鴉天狗)
気力50
装甲800
水C
倍率×27.53
最終ダメージ600351
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あ、まくら相手じゃないのね…
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一応まくらにも52〜53万でる
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まくらのめのまえがまっくらになるな
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真似してみた
■準備
・難易度:Normal(ターゲットの弱体化)
・ルート:霊夢(固有[求聞持]の阿求を用意)
■編成
・魔理沙(攻撃者、スキル[張り付きL2、信念L2、パワー限界突破]、固有[弾パMAX]、装備[紅の魂、幻想の花、魔界のグリモワール]、フル強化[MP+150]、嫁[装備+1、最終ダメージ+])
※Lv99、パワー350、射撃362(243+99+20)
・夢子(後衛、固有[タンデムアサルト])
・霊夢(合体攻撃/信頼)
・アリス(信頼)
・パチュリー(信頼)
・ルーミア(固有[夜闇L3])
・ミスティア(装備[プロトエア巻物])
・阿求(固有[求聞持])
・にとり(固有[ウォーターカーペット])
・はたて(固有[隠者の紫])
・諏訪子(固有[土着の頂点])
■結果
・真・三色蓮花蝶(攻撃力7250[7150+オーレリーズサン])を使用し、
(1)悪夢(鴉天狗) →倍率30.66、最終ダメージ673869
※Lv80、パワー50、防御142、装甲800、サイズM、地形適応S/C/C/A
(2)まくら(夢) →倍率30.42、最終ダメージ622565
※Lv85、パワー120、防御195、装甲2300、サイズL、地形適応SS/SS/SS/S
※夢の最果て(弾幕)は霊撃で削除
■メモ
・弾幕はパワーマキシマムの補正は3倍(MP650)まで、それ以上は効果が無い
・幻想の花+土着の頂点で魔理沙の地形適応はSS/SS/SS/Sになるが、ルーミア固有[夜闇L3]の効果は発生し、表示上SSのまま補正率は上がる
※今回結果は倍率30.66であるが、ルーミアを外すと倍率27.79まで落ちる
・各種補正は発動順により補正率が変わることがある
※今回結果は倍率30.66であるが、発動順の変更により30.33となったパターンがある
・雛の固有[厄流し]で被弾時クリティカルの付与はできるが、クリティカルは発生しない
・>>48の旧版による70万ダメージについて、旧版はステータス強化の上限値が255であるため、ありえる
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旧版は真夜中のコーラスマスターの仕様が違うからそれが原因やも。
LV99ってどうやったん?メーコつつきつづけるの?
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理論上は前第76話「羊の見る夢」で無限羊を無限くるみ利用して撃破し続けることで一応達成可
自分は編成に関するバグにより魔理沙で経験値を総取りする手法とした
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まぁ一発の最大ダメージ狙うなら必然齢的に打ち込むほうが自然だししょうがない
一戦闘の合計ダメージ最大狙うのは絶対無理だよね魔理沙の攻撃で落ちちゃうから直後の援護攻撃がどう頑張っても加算できない
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魔理沙を援護攻撃に回せば攻撃自体は可能だけど、仕様通り3分の2程度まで落ちるから単体のほうが強いと思う
適当にやってみたけど、まくらに対しFPM後衛幽々子(死蝶浮月)8.5万+FPM前衛紫(深弾幕結界 -夢幻泡影-)10万+援護魔理沙(真・三色蓮花蝶)34.5万=53万
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<削除>
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ルーミアのSSS仕様知らなかったから試したことなかったけど
ケロ神が坤神で2倍にすると順応で1ターン魂かかった状態と一緒じゃないですかヤダー
さらにクリティカルで1,2倍になると言う
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ケロちゃんスーパー系より固いし頭おかしい
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援護防御持たせても十分活用できるケロちゃんいいよね…
魔理沙Lunaの救世主だよ…
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空陸水が元からSの状態で夜S+順応も重なるとSSSになるのか。
蛍火の珠+乾神or坤神の加護の装備に順応でできる感じか。
順応習得者が現れればすぐに実現できそうだ。
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最弱3.5コスと言われてたのが嘘のようだ
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http://fanblogs.jp/inabata2019/archive/59/0
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大型アップデートまで3ヶ月経ったが、
メーコとまくらの印象はどんな感じ?
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>>828
ちょっと気になったんですが編成の経験値バグってどうやったの?
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つい先日ノーマル+で霊夢√クリアしたわ
正直期待以上どころか天元突破レベルで凄い面白かった
既に今から6月の周回解禁アプデが楽しみでしょうがないね
ただ連れていける6人に関してのコストが不安で仕方がないわ
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ぬえなんてフル改造ボーナスで地形S取ったら順応するだけでSSS級妖怪になれる
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WIKI眺めると援護攻撃要員はフラン、萃香、パルパルがお勧めってあるけど阿求の方が強くね?
いや条件加入だから一概には言えないけどさ
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お助けキャラだから火力職は大体阿求でいいになる
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やっぱそうなるか
二周目は魔理沙√の予定だし援護攻撃は引継ぎの嫁幽香と阿求の二人で十分かな
そうなるとフラン外せるし相棒だった美鈴も。そうするとレミリアの幼月構成崩れるから…うむむ
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>>839
特定の条件でユニットを編成すると、同じユニットを複数編成できるバグが存在する
公式は見てないから既知のバグなのかは調べてないけど手法自体は自分で見つけた
このバグで増殖したユニットが得た経験値は増殖元の本体にカウントされる一方、経験値自体は増殖したユニットの情報が参照されるため倍率が落ちない
ただし、これは副次的効果というやつで本来の目的とは異なる
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>>844
現状だと阿求は霊夢ルート限定っぽいからアプデの内容次第になりそう
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つまりバグで多重影分身が出切るって事か…
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>>845
ありがとう
そんな増殖バグがあったのね
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ルナティックで遊んだ事ないけど二週目はルナでやてみようかな
ただそうなると雑魚も必中とか使うらしいしリアル系は産廃化不可避とか心配だわ
特に射命丸とか映姫様は死ぬでしょ
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ルナティックだと霊夢ですら避けない火力ないすぐ死ぬの3重苦よ
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霊夢ですらかよ…
こりゃルナは誰を中心に運用するかしっかり考えないといかんな
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映姫様はP武器かなり便利になったし一発耐えれて不屈あって必中なしでも当てるからいい感じ
他の3.5コスと比べると見劣りするが
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周回でWPと装備の持ち越し数が倍々に増えていくならば全員嫁状態でルナも怖くない!
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EP精神とターンで精神回復を活用していけばルナも難所が何個かあるぐらいでそこまでむずいってことはない
無い無印版のこと考えると地獄
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ルナだと敵の配置が変わってたりして楽しい
ただEx全取得や全撃墜不可能じゃねと思える場面も多いねえ
両ルートEx+依姫撃墜は全取得出来たけど全撃墜は未達成
えっセーブなし?御冗談を…
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撃墜といえば各話クリア時のリザルト画面でにたまに全部の敵倒したはずなのに実際のリザルトには「19/20」みたいになることあるなぁ
そのせいでどう頑張っても最終撃破数/総敵数が合わなくてモヤモヤする
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全撃墜は元々諦めててスペカもプライベートスクエアだけ取れてないけどルナノーロードは難しくなかった
SP回復強すぎる
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>>856
第60話、第74話とかで無限復活する敵がいるから合わないのは仕様だよ
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無限復活以外にも戦闘後すごく落ち着いた^^みたいな画面外にピチュらない敵は合わない
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その辺修正してほしいよね
統計見るの楽しみなんだけどどこでズレるか覚えてないから本当に全撃墜達成出来たのか不安になる
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今Lやってて妖の最後の方なんだけど、
なんか にとりがやたら集中攻撃される気がする。
補助ユニット扱いになってAIから優先されてんのかな?
装備回して鉄壁使うとEPがすっごい楽。
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にとりって防御装備回すとそんなに耐えるのか
おいもばっか持たせてたから2、3発くらいで沈むイメージだった
防御装備って美鈴みたいなガチ系よりにとり、エリーのような柔めな方に優先した方が良かったのか?
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妖までは鉄壁あるしにとりに回す分の芋もまだ無いしでパーツ回せば耐久力は結構感じれる
ペア解禁するぐらいになると耐久物足りなくなるけど
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周回で後半加入者の非ペア状態での使い心地が楽しみだな
低レベル時の精神とかどうなってるんだろう
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「そして誰もいなくなるか?」と「人間と妖怪の境界」での聖輦船の使い心地が気になる。
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船は周回無理なんじゃないか
あちらこちらでバグが出そうだわ
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まあ船は無理だろうなぁ
村紗が2人になるバグとか起きそうだ
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そうなると霖之助は周回に連れていけないのか…
いやべつにいらないけど
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そういや村紗や一輪を周回に連れてった時は
「永」の間の船のクルーはどうなるんだ
-
周回は過去を夢で再現するって形のシナリオなのかなーと思ってるので
連れてく6人はメインシナリオとは完全に分離した枠扱いになるんじゃないかなーと妄想
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6月のパッチで恐らくメーコとまくらが追加されるだろうから暫定的だけど攻撃力ランキング作ったよ
http://i.imgur.com/74BUcWQ.png
http://i.imgur.com/axWcxdb.png
http://i.imgur.com/uD7HV91.png
-
単体攻撃の所にキャノン桶アタック混じってた・・・
単体と合体の修正版
http://i.imgur.com/xykhqfL.png
http://i.imgur.com/bQPmrqj.png
-
どうでもいいけど移動力にフル強化ボーナス分載せるならフル強化で攻撃力を載せるのが公平だと思う
移動力ボーナスより攻撃力とったほうが高そうだしむしろ要らないかも
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旧版だと低速移動力が2のキャラがちらほらいて、
低速移動とったとしても位置取りが結構大変だったから有用だったんよ。
ただ個人的には、射程増加はまだ優先高いかな。
燃費と攻撃力/射程見ると射程長い武器は攻撃力が低めな傾向あるから、
総合的には射程伸ばした方がよさげかなと。
当然フランみたいにスキルで攻撃に倍率かかるなら攻撃伸ばした方がいいと思うし、
早苗さんは今回バリア消費MP無しがいいと思う。
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>>874
ああごめんね>>873は>>871へのレスでした。※部分
でもちょっと面白い話だから乗ってみる。旧版もプレイ済みだからその時の有用性は知ってるよー
うちはコンプでは攻撃ばっかり取ってた。射程活かせるのは反撃の時がメインだったし優先度低かったな(ルナ)
唯一諏訪子様は地形S取ってみたけど、パーツフリーで空Sはやっぱ便利。と言うか強すぎ
ガード2で常時7割カットは耐久力おかしいわ…地形で10割カットもままあるしルナでも無双出来ちゃう
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あらこっちこそごめん。早とちりしたわ。
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ゲーム音楽ベスト100の投票が4/1いっぱいなので
まだの人は幻少曲に投票しよう!
とお願いしてみる
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綺想曲やマスパみたいにメビウスの輪の上でのイントロ取ってくれんかな
イベント時だけでいいだろ
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レイムがアムロならシャアは誰なのか
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早苗さんでは?
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あ、よっちゃんの方か。
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コンプWikiに特殊ペア名出たね
結構時間かかっただろう、やった人おつかれ
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特殊ペア名はまだ途中だよ
旧作にあったペア名は続投してるだろうから移してるけど今回新たに阿求と非想天則が加わってるのと既存のキャラ同士にも旧作wikiに載ってない特殊ペア名があって改めて一組ずつ調べてる
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イビルアイの特殊台詞も載せたけれど、これもいくつか新録がある模様。
文に対する「あやややや!!」「お気に入りか!!」「勧誘はお断りだ!!」等諸々…。
ただ、対象のキャラ自体は旧作同様妖の章までに加入するキャラのみに限定されてるようで、
永の章以降から加入するキャラだと汎用台詞のままのようだ。
これもできれば全キャラ対応+イビルアイRのお目が・ランチャーやイビルアイZの目がキャノンでも同様の台詞を発してくれると良いのだけど…
-
>>883
やっぱガチ検証してるんだ、おつかれ
おそらく非想天則は設定ないよ
阿求は魔理沙(2)慧音(1)妹紅(1)文(1)咲夜(1)パチュリー(1)レミリア(1)紫(2)一輪(2)村紗(1)映姫(1)魅魔(1)神綺(1)を確認、他はたぶんない
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周回モード実装と同時に次回作開発決定コールが出るのを俺ほど心待ちにしてるやつはおるまいて…
紺珠伝編をどういう風にまとめるかが楽しみで仕方ないんじゃ。
ついでにかかってこい変T野郎と言うハジケリスト早苗さんも見たいんや。
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世のため人のため、変Tの野望を打ち砕くモリモリヤ3! この信仰の輝きを恐れぬなら、かかってきなさい!
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便りが無いのは良い便りというがそろそろ公式で一言くらいあるといいが
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前のアプデが済んでからのバグ報告がだいぶ溜まってきたので、そろそろそれらのバグ修正パッチが出てもいいかもと思う。
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さんぼん堂もエイプリルフールやってたの懐かしい
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同人ゲーからもEasy呼称が消える時代か
しかもN+が実質過去作のEasy相当なのは手が込んでるな
クレーマー気質の知恵遅れのために伝統を崩してまでよーやるわ
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エイプリルフール、
パーソナル毛玉システム(笑)とかやっとったんだw
まぁ、ガチャは悪い文明なので滅ぶべき。
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懐かしいなぁ確か幻少学園もあったね
あれはホントに当日だけで記事消しちゃったけど
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高難度クリアできないと知恵遅れ扱いか
こうやって高難度化ばかり進んで衰退したゲームいくつあることやら
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コンプリで過去作まであった第三軍やNPCが存在しないのは、システムが煩雑になるから廃止したのだろうか。
コンプリの仕様で第三軍とNPCも残したらターン開始時のSP回復等のプログラム処理もその分増えるので、
手間の簡略化のために廃止したのではと。
ただそのためにシナリオ展開がおかしくなってしまってる部分もあるのだが。
-
第3軍でバグあった印象ないけどやっぱ処理面倒そうよね。
霊夢編の5話の文がマジ邪魔だったから助かるわー。
まぁ邪魔な方が文っぽいけど。
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>>894
高難易度の話なんかしてねえぞ知恵遅れ
easyすらクリアできないのは知らんがそれでクレーム入れるんだから救えねえよ
おかげさまで歪なバランスの難易度が出来上がった
N +ってなんやねん
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>>896
妖精たちを攻撃してたはずの妖夢が、何故か急に妖精を無視するようになる謎のシナリオができあがったな。
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すまん。>>895へのレスね。
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通称香霖堂妖夢がそんな感じなのである意味セーフ
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こういう攻撃的なやつしかいないクソゲーなのは間違いないな
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またいつもの人か
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>>902
自演混ぜて東方で出すからこんな事になるって流れにする人ね。
みんな慣れてきてるけど、スルー推奨よ。
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ペア名調べ終わったから中断メッセージ集めようとしたけど発生条件相変わらず分からなくて困惑してる
まだ一度も見てないメッセージが優先して出てくる仕様と各話あらすじメッセージが当該シナリオとその一つ前の物が出る傾向にあるのは掴めたけど
-
おつかれ
自分も試したけど39,146-152,339だけ結局埋まらず未完だ
埋まったら是非教えていただきたい
-
さとりの出てくる中断メッセージが
これから食事だとか寝る時間だとかこちらのやろうとしてることを妙に言い当ててくるんだが
もしかして時刻でも参照してメッセージを決めてるんだろうか
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4部作の時の妖で時間帯で中断メッセージ変わるの実際にあったな
-
そんなのあったのか
全ステージ既読のやつが出るまでひたすら中断したのに虫食いだらけなのも納得だわ
-
>>891
>>897
Nが実質イージーでN+は実質ノーマルだろ
言い換える意味が無いだろって意見はわかるけど
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>>908
4部作wikiの中断メッセージのページでそれぞれ条件とか書いてあるから
ひたすらやって埋まらなくなったらそっち参考にすんのも良いと思う
自分でも確認したいけどまだコンプリ版未クリアなもので…
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ミスティアの木菟咆哮がパワー上昇に変更になって死に技とならなくなったのはいいが、
防御・技量のステータス増加を被ダメージ割合減少&武器のクリティカル率上昇にして、
現行の夜雀の歌の命中率回避率の補正と同程度の数値にすればまだ使い勝手が増したのではとも思う。
そうすればミスティアのパワー次第で常時鉄壁状態に近くなるかもしれず、単に防御のステータスを上げるよりは効果が出ていたかもしれない。
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次回予告風以外でも特定話限定とか○話〜○話までの間とかあるからなぁ
不具合で全部埋まらない説とかない?全部埋まった人いるのかね
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リリーで敵を初撃墜時に発生する会話イベントだが、初めて撃墜した相手がネームドボスだと
専用の会話イベントが発生せず通常のイベントがそのまま進んでしまうようだ。
霊夢ルート28話で初撃墜相手がルナサの時と、魔理沙ルート38話で初撃墜相手がてゐの時で確認。
46話で初撃墜相手がぬえだとどうなるかはまだ未プレイなので未確認。
これらは一応バグとして報告する予定。
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28はいいけど38と46はリリーのフラグ関係が優先されているだけだと思うぞ
連続で処理できるなら修正されるかもしれんが
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ちなみに霊夢ルート4話にて阿求の初撃墜相手がルーミアだと、撃墜後の会話イベントが発生したのを確認した。
ただ、同話の勝利条件は敵の全滅なので、
特定のネームド撃墜が勝利条件となるリリー絡みのフラグのある該当ステージとは事情が異なるかもしれない。
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周回による隠し条件緩和ってスパロボでもあったしリリーも阿求も同時に使えるようになるかな
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>>909
easy表記だと実際にはド下手でも「easyなんてダッセーよなwww」
ってnormal以上選んでクリア出来ずキレるのが一定以上居る。って統計出てからeasy表記どんどん減っていったよな。
関係無いが自分は某ゲームを一周目easyでクリアして「レベル等引き継ぎだし楽勝だろwww」
とnormal選んで序盤でゲームオーバーする位下手だ。
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https://i.imgur.com/11MSkdC.jpg
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このゲームは名人様以外お断りっていい加減気づいとけ
こないだのDLsiteの同人クーポンで相当売れてランク入りしてたけど、被害者相当増えただろうな・・・
人形演舞や綺想譚買っておけばよかったものを
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Hard36話で詰まったんだが、3妖精の所が隠れ身になってて攻撃対象にできん。Bで1ターンだけ消せるけどその間にWP条件の合計46000ダメージはキツイ。wikiにも載ってないしどうすればいいんだ?
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星蓮船のMAP攻撃で削るか弾幕張らないくらい離れてから急襲するか
たしか同ターン撃破だった気がするからとどめターンだけ霊撃使う
ルナはそうやったけどハードで事情が違ったら知らない
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援護陣形組んでターン送り、次ターン霊撃からの総攻撃でやれるでしょう
三妖精やわいからこれでどの難易度でも普通に倒せるよ
そんなに火力足りないなら星ちゃんとアリスあたりだけでも援護攻撃1取ろう
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文(記者)の弾幕撮影で消せるよ
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Wikiの攻略アドバイスでは隠れ身弾幕を使わないとか書いてあったけどNormalの話みたいだね
Lunaでも三妖精は移動しないから、自分も陣形組んで文(記者)の弾幕撮影から総攻撃にした
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記者モードあるの知らんかったわ。
結局強化してB、削り、船MAPで落としたけど装備落とさないのな。芋量産してるから問題なかったけど。
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MAPで墜としたら装備は取得できない仕様じゃなかったかな
ルナのかぼちゃはここでしか入手できないある意味レア装備だったと思うけど
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今の直撃って何が抜けないんだっけ?
精神と底力?弾幕効果は抜けるんだったか
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もうアプデ予定まで2ヵ月もないけど
音沙汰なさすぎてもう半年伸びても驚かない
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もう待ちきれんぞ
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発売から半年以上待たされてるんだから音沙汰なく6月に入ってからの延期しますは許されんぞ
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L終わった
妖はルーミアが無双して永からはケロちゃんとチルノが無双するゲームだった
激おこよっちゃんとかネームド大量マップ全滅とかより面子固定+ターン制限の導入マップのが厄介だったなー
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おー。Lクリアおめ。
チルノって無双出来るんだ。
激おこよっちゃんと追撃よっちゃんは行けたけど、
60話のゆうかりん無理だった。あれ倒せた?
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ありがとう
チルノ妖までは普通にくらうけど永からはLでも雑魚0%見るようになるね
分岐のとこなら鍛えてあったのフランメイリンおぜうアリスくらいだったからスルーしちゃったな
鉄壁貼り出すまでに雑魚処理終わらんかった
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今の状況でアプデ出せるのかね
むしろ本業が休業して作業捗っているのかな
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たとえ在宅勤務命じられても家で同人ゲー作ってたりはせんだろう…たぶん
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たとえ在宅勤務命じられても家で同人ゲー作ってたりはせんだろう…たぶん
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スレに全く言及がなくて、霊夢ルート40話をNormal+で初プレイで気がついたのだが、
雑魚妖精2体がボムを持っている上に、三妖精はNormal+の時点では弾幕効果は隠れ身でなかったり肩透かし感が半端なかった。
隠れ身弾幕はHard以上から展開するのだろうか?
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それ確か4部作の頃からのような気がする
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>>938
4部作はNormalでも隠れ身弾幕張るぞ
体感は4部作のNormal=コンプリのHard
Normar+=4部作Easy
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Lunaで試したけどボム持ちの妖精は2体いる
三妖精の隠れ身弾幕はあるが最初からではないので、パワーか戦闘回数あたりの条件はあるかも
霊夢ルートは文(記者)の弾幕撮影が使えるから全滅狙いでなければ意外と楽
-
待ってたら三妖精以外勝手に突っ込んできてくれるからLでも霊撃だけで十分よ
-
ごめん40話か勘違い
突っ込むタイミング良かったのか元々Lだとないのか分からんけど今のverでやったとき隠れ身弾幕されないで倒せてしまったな
-
やっぱり40話の三妖精の弾幕効果が隠れ身でない時があるのか。
少なくとも最低難易度のNormalだと三妖精は弾幕自体を張らないのは確認している。
自分がNormal+でプレイした際に弾幕効果が敵軍の命中率+15%になってて、
一方で別の時期に同難易度で再プレイしたら普通に隠れ身だったりと一致してない時があったので何か条件があるのではと思った。
-
Lunaで張ってこなかったからそういうものかと思ってた
張ってくる時もあるのね
-
まじかー。今のverでやったけど俺は張られたな。
条件なんだろね。
-
40話と言えば、右上付近に配置されてる星蓮船その他が一斉に動き出して、MAPマスパの射程に6体ほどすっぽり入って笑えた。
援護防御シフトをとった椛だけ先に倒して美味しく頂いた。
-
各ルートともマップ攻撃所持者が増えたのもそうだが、霊撃も雑魚敵から2つ手に入るようになったので、
それらでまとめてネームドを撃墜することでだいぶ稼ぎやすくなったと思う。
流石に高難易度だと稼ぎ目的で霊撃を使う余裕はないかもしれないが。
-
現バージョンの霊夢ルート、Lだとにとりと雛あたりが突っ込んできた後なぜか誰も攻めてこない。
閃き不屈もちの2人でペア組んで魔理沙釣るとSP回復待てるから全滅簡単だったりする。
-
魔理沙も射程内入るまで動かないから終盤まで放っておいたな
でもあそこは魅魔様が固すぎて大変だった
-
霊夢ルートで妖の章25話辺りにタイトルの咲夜の章に気づいてそのままクリアしつつセーブ上書きしたらこれ妖の章に戻れないんだね 早く気づくべきだった
-
ついにコンプリートボックスを買ったぞ!
6月の周回実装のアプデ?まで待たなくて始めてもいいのかな
-
コンプリにおける聖輦船のTROMPE!の設定の矛盾についてだけど、永の章開始時点で7段階強化できるのと、
聖輦船は永の章開幕で加入し、少なくとも聖輦船浮上の時点でTROMPE!も既に稼働済みの様なので、
永の章開幕で強化段階が7段階になってるのは設定上矛盾していない。
夢の章で10段階強化可能になるのは、夢の章開始で聖輦船が完全な状態になった結果、TROMPE!も最大限の力を引き出せるようになり、
それで強化段階が10段階まで伸びたと解釈すればいいのかもしれない。
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>>951
以前も似たような返答があったかもしれないが、最終話クリアまで80話弱と非常に長いから、
始められるならすぐにでも初めて少しでもストーリーを進めた方が良いのではと思う。
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そんなにあるのか
推しの聖を使えるようになるまでがんばろう
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聖使いたいならなおさらだね
1周目だと10話くらいしか使えんから2周目の引き継ぎキャラに選んだ方がいい
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音楽担当の人だけど6月にアップデートがあるって明言してくれたな
コロナのごたごたもあって間に合えばって感じらしいが
なんにせよこれまで全く音沙汰がなかったからちょっと安心したわ
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幻少のやりたい(やりたかった)事の一つが"全キャラにテーマ曲をつける"だから音楽担当二人いるんだよね
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wiki見てて前から気になってるんだけど霖之助メインの聖輦船のクルーの小鈴って隠し扱いなのかな?
中断メッセージ取得がてら魔理沙ルートやり直して今56話入ったけど普通に加入したが、霊夢ルートで阿求を単独ユニットとして加入させない場合でも56話以降は同じ霖之助・阿求・小鈴の3人体制になってくれるのかな
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>>958
霊夢ルートで阿求を単独ユニットとして加入させた場合しかやったことないんだが
阿求と小鈴が同時に乗り込むこともあるのか
その場合村紗を乗せると小鈴が離脱して村紗が離れると小鈴が戻ってくる感じ?
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さんぼんさんからも6月アップデート予定の話題出たね
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>>959
霊夢ルートで50話手前の幕間から始めて「聖輦船の方が〜」を選択して56話入ったら小鈴がクルーになったよ
小鈴加入は共通で隠しでもなんでもないのかな
あと村紗を艦長にした場合クルーは霖之助・阿求のみで小鈴は一時的に外れるので聖輦船4人体制は出来ない
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生存確認ができたのはいいけど6月は厳しそうだな
8月中旬〜下旬あたりになりそうな予感
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>>961
なるほどさすがに4人にはできないのか
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育成出来なくなったことにモヤッとする
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メーコの弾幕で精神コマンド使えないとき
イラっとする。
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聖村紗一輪霖之助阿求小鈴で超機動戦艦聖輦船になれないかな・・・・
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>>961 >>963
昨年12月28日の1.0.8アプデ直後のBBSでも以下のように返信されている。
>No.6485-2(murasaさん) 聖輦船の艦長が村紗の時にサブパイロットから小鈴が外れるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
村紗が艦長時に固定で小鈴が外れるのは仕様となります。
プレイヤーで任意に選べるといった動作の実装予定はありません。
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幻想郷縁起のリグルとリリーホワイトの間にあるリリーブラックの項目開放されてなかったけど魔理沙ルートでリリーブラック入手した次の62話で戦闘しないといけないっぽい?
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自分も埋まってないけど、これ見た限り登録不可能なままかもしれない
http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=6237&top=6235
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最新のVer1.0.8で報告あったけど返信なさそうだね
http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=6602&top=6235
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970を踏んでおきながらIDが変わる前に次スレの宣言を失念していた、申し訳ない
埋まる前に立てて誘導するので、どうかご容赦願いたい
板のルールは一読したが、テンプレURLのh抜きは必要だろうか
その他テンプレで追加修正等の意見があれば伺い、反映したい
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>>969
ブラック登録できないの不具合だったのか、99%のままじゃ阿求の固有スキルが最大まで発揮できないけど
「99パーセント? 冗談じゃありません。現状で阿求の性能は100パーセント出せます」状態だしな
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中断メッセージあらかた集めたところで>>905同様39、146〜152、339が埋まらななかったな
wikiの掲示板で中断メッセージの項目の空欄埋めてくれた人いたけどどこで見れたんだろ
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編集者の中に解析できる人がいるのかもしれない
しかしWikiの146は自分が調べたものとは異なる
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>>971
今使ってる掲示板はURLをそのままコピペしてもその先からそのままリンクできるから、冒頭のhも含めてしまっていいと思う。
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自分のデータだとリリーブラック登録されてて100%になってるけど何かのバグがあるのかな?
62話は修理・補給ユニットをまとめてLV99にしたから換装はしてないけど次のマップくらいで戦闘デモ見たかったから換装したような……
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増やすなら公式ツイッター(最新情報)
コンプリDL出てるしテンプレは適当に整理
問題あれば次以降に戻すとか
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テンプレの※重要って過去に重要な経緯があった?
過去ログを確認したところ、part53まで無くpart55からあるもののpart54のログが取得できず流れが読めない
ログも残らずテンプレが増える程度の問題があったことは想像できるけど、古参は知っているのだろうか
最近そういう人はいないと思うので、重要な経緯がなければ特別記載しなくても…とは思うが、特記事項が多いスレもあるようで
意見があれば伺いたい
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ちんこ
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>>978
専ブラにログ残ってたけど
53が荒れてたから54のスレ立てした人が独断?で付けたっぽいね
ほんわかレス推奨ぐらいは残しといてもいいかもしれんけど
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>>976
公式見る限り1.07で応急的な処置としてリリーブラック登録されないようにしたのがまだ治ってないみたいだから
恐らく1.06以前なら登録できるんじゃないか?
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>>981
なるほど、魔理沙編からプレイしたから多分それで間違いないですね
すっきりした、ありがとうです
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ドリームアゲインは敗北時の台詞がないのはなんでだろう
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アプデまであと50日程度だが果たして間に合うのか
まあここまで来たらあと1〜2ヶ月伸びても誤差だけど
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VS幽々子とVS永琳のステージ曲は無限リピート再生で聞いていられるくらい好き
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幻少の凄いところは、「すげー神曲きたなー、これを越えるのはもう無理やろ」と思っても、
次回作で「もっと凄いの作れますけど?」みたいな感じでさらなる神曲が出てくるところだよな。
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えーりんはあの必殺アニメとBGMの組み合わせだけで使いたくなる
製作者コメントでも書かれてる不安げなシンデレラケージから自信に溢れた感じの千年幻想郷に繋がるところホント好きだわ
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コンプリートボックス版プレイ中だけど誰かデュアルショック4でプレイしてる人いない?
十字キーが設定出来なくてイライラしてるんだが、仕様なのか?
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>>988
設定できるよ。steam入れて、
設定→コントローラ→デスクトップ設定で
各十字キーに矢印キー割り当てれば動作する
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NO.8483020 2020/05/17 03:24
鳴沢村のコロナ問題20代女性 第23章
#658 2020/05/18 14:32
真由は家族で引っ越したのではなく、山梨県が保護しました。施設にはDVの女性たちの施設を使っています。
場所はその旨から特定困難です。真由の体調は良好なようです。
藤野正之=埼玉県東松山市住み、障害者、金髪豚
ゆだしょうた=美容師、千葉在住
渡辺真由=55号、コロナウイルスに感染しながら虚偽の報告を役所にして動き回ってウイルス拡散
Rihara=スレを立てた人、55号批判者
来たりもん=藤野
静和病院=伊豆の廃墟
池沼=藤野の居るとこ
野上=藤野を利用した荒らし便乗組、他のスレで特定されそうになり逃亡
河童=藤野の元カノ、障害者の豚らしい
いずみ=埼玉住みの豚
ハタケ=黒い遺伝子の北極バイオシステムズ所長
ジュリア=ハタケの娘
56号=渡辺真由の性関係があった可能性のある人、コロナ感染56症例目、整備工らしい
水帆=藤野と河童といわれる男性の間で行き来している肥満女性
道明=福岡の内装業者
荒らし=常駐
火消し=創価学会関係者、渡辺真由とその家族、友人
55号擁護派=左翼、アムウェイ関係者
蓮舫=議員、左翼、安倍政権反対派
金髪フタ野郎=ボクらの罪団 加護亜依とPV出演
NO.8483020 2020/05/17 03:24
鳴沢村のコロナ問題20代女性 第23章
ttps://bakusai.com/thr_res/acode=4/ctgid=134/bid=4288/tid=8483020/
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大変遅くなり申し訳ないが、次スレを用意したので埋まり次第ご移動願いたい
スレに関する意見等いただいた方、ありがとうございました
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part76
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1589814001/
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>>991
乙
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>>991
おつおつ
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何気にもう6月近いんだな
あっという間だ
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実際は月末で1ヶ月待ちになるか
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まあ一応期待しすぎるなよ
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延期するものと思ってる
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埋めとくよ
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最後までプレイしてくださいね
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ゆっ!
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