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東方のツクール・ウディタ作品スレ122

1 : 名無しの幽霊 :2019/05/31(金) 14:11:50 kcNgxEhA0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/library/software/rpgrtp/

○開発等に
・RPGツクール2000、XP、VX、VX Ace、MV体験版
ttp://store.tkool.jp/dl
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ121
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1520511222/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その64
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1492772333/


2 : 名無しの幽霊 :2019/06/01(土) 16:56:45 tTDhiJAw0
スレ立て乙


3 : 名無しの幽霊 :2019/06/03(月) 15:17:04 wFF/plU2M
立て乙、まあのんびり行こう


4 : 名無しの幽霊 :2019/06/04(火) 01:14:55 M9HH88YM0
巻き込みホスト規制されて
ずっと書き込めなかったらかなり久しぶりだわ


5 : 名無しの幽霊 :2019/06/05(水) 14:30:23 TVDXfsEMM
まあ作品の投下がないと動きようがないんだけどな


6 : 名無しの幽霊 :2019/06/05(水) 21:26:55 ZnGjv.9g0
新板スレ立て乙 テスト投稿してみる

【タイトル】夜雀羽根突きエクストリーム UNLIMITED MATCH!!
【ダウンロードURL】ttps://freegame-mugen.jp/action/game_7969.html
【制作ツール】RPGツクールVX Ace
【容量】43Mとちょっと
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】ミスティア 響子 ニワタリ神  後出てくるだけならそこそこ
【ジャンル】ミニゲーム
【おすすめの所】ミスティアかわいい 若干のお色気

4年前くらいに公開して1年1回ペースでチビチビ更新していた暇つぶしミニゲームを締めとして最終verにしました
次こういうのをやる時はMVつかってブラウザやスマホで遊べるものを出したいと思います


7 : 名無しの幽霊 :2019/06/05(水) 22:30:04 CWhlyB8k0
さっそく新キャラを出してくるとはやりますねぇ
初挑戦だったんだけどボコられました
みすちーのアクションも玉を投げるキャラがコロコロ変わるのも見てて楽しいです
たまに蛮奇ヘッド投げてる……?


8 : 名無しの幽霊 :2019/06/06(木) 01:16:46 VuSf8CN20
ふりーむに何本か新作あった気がするけどスレで話題になってたかは知らない
アツマールは尻ナマコ以降は新作出てないですね


9 : 名無しの幽霊 :2019/06/06(木) 12:06:38 7M6Tj6tY0
紅夢譚と想進化は名前だけ上がってる
紅夢譚はレベルを上げて殴るゲームでまさかのルーミアが蘇生回復役

ふりーむじゃないけど氷霊珠は天陽想の作者がプレイしてた
魔/彩幻想リスペクト作品で初制作とは思えんほどクオリティ高い
体験版時点で想定プレイ時間は20時間以上とのこと
>>6
おっつおっつ


10 : 名無しの幽霊 :2019/06/08(土) 18:13:20 /zoMlnVc0
おそらくこのスレ産のゲームなんだけど思い出せないものがある

・パルスィたち地底の住人が主人公のツクールRPG
・地底に迷い込んだ少年を地上に連れて行ってあげるのが目的。少年も戦闘に参加はするがお荷物
・タイトルに「桃」が入っていたような?
・フィールドBGMの出だしに「妬ましい……」って艶っぽい声が入ってる

これだという心当たりがあったら教えてほしい


11 : 名無しの幽霊 :2019/06/08(土) 21:52:43 imnyUZ8w0
桃が入ってて地底の話+少年っていうと、浮かぶのは桃勇儀かねえ。


12 : 名無しの幽霊 :2019/06/08(土) 23:46:08 wlUZtASM0
たぶん>>11のやつだね


13 : 名無しの幽霊 :2019/06/09(日) 12:36:35 HfH1C4QY0
>>11-12
これだわありがとう
さすがの博識っぷりよ


14 : 名無しの幽霊 :2019/06/14(金) 16:24:10 O1wm0i5Q0
最初の項目以外、それ一個で分かるだろうってぐらい特徴的な奴ばっかりだな


15 : 名無しの幽霊 :2019/06/16(日) 11:35:12 T/zo49ZQ0
主要キャラだけ言われても被るから分からないってのは結構多いけど
それ以外の部分はテンプレでも微妙に違うから言われれば割とすぐ分かるよね


16 : 名無しの幽霊 :2019/06/16(日) 16:00:10 eHVF1Fe.S
主人公組
人間組
妖精組
爆発する館の住人
あたりは本当に被るよな


17 : 名無しの幽霊 :2019/06/17(月) 11:15:14 52xXvvcA0
爆発戦隊はすぐ引きこもるから動かすためにも爆発せなあかんのでな


18 : 名無しの幽霊 :2019/06/17(月) 13:14:57 slg33ENsM
動かしやすい&バラで出しても違和感が無いキャラは便利
上がってないキャラだと、うどんちゃんとかナズーリンとかもそうだし、雑魚妖怪系もそう
爆発館はまとまってるようでまとまってないのがポイント
妖精はマップ的な意味で本拠地がいらないし
弱くても問題ない(作る側としても「弱いことに違和感がない」のが重要)
勝手気ままで誰とでもパーティを組めるし、単独行動でもOKと何もかもが揃っている


19 : 名無しの幽霊 :2019/06/17(月) 23:20:05 iMvEP7Vo0
イメージしやすいキャラと
性能的な意味で差別化しやすいキャラは出しやすいな


20 : 名無しの幽霊 :2019/06/17(月) 23:25:10 .tp1wjXUS
その条件だと草の根あたりが良さそう
バランスも取れてるし


21 : 名無しの幽霊 :2019/06/20(木) 01:02:10 sUwd/GdI0
イメージしやすいのは分かるが
バランス取れてるかなあ


22 : 名無しの幽霊 :2019/06/20(木) 02:10:34 kAXLPwKc0
咆哮バフ可能な戦士かげろーと単体/複数どちらも狙えるばんき、波で全体を攻撃するわかさぎ姫みたいな感じか?


23 : 名無しの幽霊 :2019/06/20(木) 14:02:01 uOPBXFW6M
わかさぎ姫は湖から離れて平気なのだろうかとか
赤蛮奇はもうちょっと何か変わったシステムが欲しいなとか思ってしまうな
影狼は竹林で永遠亭と競合するのが若干アレだが使いやすそうではある


24 : 名無しの幽霊 :2019/06/20(木) 14:21:23 pLvgzuRs0
石版機は増える関係で敵としての方が使いやすいんだよな


25 : 名無しの幽霊 :2019/06/20(木) 15:51:49 unM35jfo0
明確な武器が無いのは面倒なんだよね
ナイフ槍魔導書拳な爆発館は神


26 : 名無しの幽霊 :2019/06/20(木) 20:44:02 SJ1F5OCE0
・陸戦型わかさぎ姫
・わかさぎ姫フライトタイプ
・デザートわかさぎ姫

河童が何とかしてくれそう


27 : 名無しの幽霊 :2019/06/21(金) 00:47:40 cIpA4OsQ0
河童はいい
大体何でも任せられる


28 : 名無しの幽霊 :2019/06/21(金) 02:15:05 B.wE6U520
爆発館にとり永琳巡れば大体終わりに近付く


29 : 名無しの幽霊 :2019/06/21(金) 20:03:45 HFzRFGkAM
竹林というか永遠亭はマップがやや作りづらいのと
皆入れてるから俺も無限ループ入れなきゃ的な感じになってるのが若干気になる


30 : 名無しの幽霊 :2019/06/24(月) 00:18:23 QUneGeMk0
そりゃ数少ない、公式設定そのまま使える無難ギミックだし


31 : 名無しの幽霊 :2019/06/24(月) 12:10:17 V5kxmpWwM
素材的にも爆発館は恵まれているな


32 : 名無しの幽霊 :2019/06/24(月) 22:37:35 /WNsoJsA0
宝箱的なものがたくさんあっても違和感ないしな
出番のたびに資産強奪されてるのか……


33 : 名無しの幽霊 :2019/06/24(月) 23:22:03 bowTYJWw0
大抵は背景も豪華だし
回復アイテムや装備品を持ち出されるぐらいなら平気だよ多分


34 : 名無しの幽霊 :2019/06/25(火) 00:48:16 uLbBb7Vw0
和チップ入れなくて作れるの楽ちんちん
なおチップ赤くするのも面倒で白発館になる模様


35 : 名無しの幽霊 :2019/06/25(火) 12:26:41 PBl7PstkM
竹とひまわりはキツイ


36 : 名無しの幽霊 :2019/06/25(火) 22:51:26 7gL8dDYA0
洋風と言えば地霊殿もいけそうなんだけどあんまり見かけないね


37 : 名無しの幽霊 :2019/06/25(火) 23:57:22 E0UOadE.0
マップとしては地底自体が連続ダンジョンで
地霊殿は最深部ないし奥地だから微妙
キャラは使い易いと思う


38 : 名無しの幽霊 :2019/06/26(水) 02:17:02 88Q9VmHM0
アクセス悪いのもあるけど旧都をセットで付けなアカンからな


39 : 名無しの幽霊 :2019/06/26(水) 08:05:28 dJdEBpx60
ロリの地霊殿とグラマラスな旧都組で性癖により扱いの格差が生まれるのも問題である


40 : 名無しの幽霊 :2019/06/26(水) 15:20:15 48N8Uw9cM

さとりは立場的には地底のトップだがゲーム的にはあまり強くなくても良いし
こいしは理由無しでうろつくことを許されるのが大きい
燐と空も割とうろついてるし


41 : 名無しの幽霊 :2019/06/26(水) 15:21:53 48N8Uw9cM
謎の改行が入ってしまったが
本来一行目には「地霊殿組は旧都組より便利な要素が多いんだよな」という文が入る予定だった


42 : 名無しの幽霊 :2019/06/26(水) 22:28:33 88Q9VmHM0
こいしちゃんは何の脈絡もなく出せるからポイント高いですね


43 : 名無しの幽霊 :2019/06/27(木) 11:57:57 aI2LNBIkM
むしろ何の脈絡もなく出てくる方がそれっぽいまである
EXボスだけど無茶苦茶強いという印象がないのも気楽なところ


44 : 名無しの幽霊 :2019/06/27(木) 17:12:21 3Zyh5NGQ0
無意識に股間を弄ってきそうだな


45 : 名無しの幽霊 :2019/06/27(木) 21:45:39 Ve4rPvSI0
R-18なゲームになってしまう


46 : 名無しの幽霊 :2019/06/28(金) 02:54:56 tylywP9E0
こいしのドロワ強奪大作戦


47 : 名無しの幽霊 :2019/06/28(金) 14:39:19 RmBYJgAcM
一発ネタゲーは制作難易度高い気が


48 : 名無しの幽霊 :2019/06/28(金) 20:42:03 NAh8ATg60
パンツの見切りかな……


49 : 名無しの幽霊 :2019/07/05(金) 12:28:50 GYgxKs0M0
今更言うのも何だけどゲーム作るのって大変だよね……


50 : 名無しの幽霊 :2019/07/05(金) 13:45:58 2suhd3RcM
実際大変だが、自分で絵も描くと作業時間が激しく増加するな
なんで普通に涼しい顔してやってる人がいるのか全然分からんマジ分からん


51 : 名無しの幽霊 :2019/07/05(金) 13:52:30 rfsCg3cY0
涼しい顔でっていうのは完全に思い込みだろ


52 : 名無しの幽霊 :2019/07/05(金) 14:31:07 agFYyZ4IS
東方ツクールゲー界隈ではそういないから安心していいのでは


53 : 名無しの幽霊 :2019/07/05(金) 14:56:43 XYZ8oqSE0
フリゲじゃないけどマリオRPGパロの人は
ウディタの使いこなし具合という点から見ても驚異的


54 : 名無しの幽霊 :2019/07/05(金) 15:37:23 2suhd3RcM
あれどうやってんだろうな
常時高さを管理しつつ、高さの足りないマスには侵入できないようにして
見た目よりはるかに小さなマップチップを利用して
小さな段差は乗り越えられるように設定して〜とやるまでは良いんだけど
マップの表現方法が分からん
まあ今すぐ同じタイプのゲームを作りたいわけじゃないんだけど気になる


55 : 名無しの幽霊 :2019/07/06(土) 07:54:45 FVhaZ6XI0
少女綺想譚か。あれはすごい。
ピクチャで自由に動かすタイプのは2kでもたまーに見るけども少しでも作ろうとなると余りにも果てしなすぎて脱帽する


56 : 名無しの幽霊 :2019/07/12(金) 15:29:40 Lc5CnpiAM
主人公をピクチャで表示すれば高い物体の裏に回れるってのは分かったが
なんつーか大変だなコレは、システム作ってもマップ作りも地獄というか
直感的には作れないね……


57 : 名無しの幽霊 :2019/07/12(金) 16:15:03 gboq7blMS
ウディタだから普通に基礎からスクリプト構築して作ってるんじゃないかな
完全にプログラミングの世界だよね


58 : 名無しの幽霊 :2019/07/13(土) 23:30:43 VOtxB2yg0
ツクールで似たような事やるならJava使えるMVのが楽そうだけど
もうツクールじゃなくていいよねって話にもなりそう


59 : 名無しの幽霊 :2019/07/25(木) 12:15:43 sjvnB2yQ0
試行錯誤の結果、マップ全体がピクチャで主人公もピクチャ
多分マップ本体は高さの設定しかないということは分かった
分かったがしかし、これは分かっても無理なやつだった


60 : 名無しの幽霊 :2019/07/25(木) 12:57:23 yRPZimr6S
ツクール2000のVIPゲーかな?


61 : 名無しの幽霊 :2019/08/11(日) 01:08:13 Avi0fKmQ0
慣れてしまえば、DXライブラリ辺りで作った方が手間大幅に減るからね
ツクールだと100行以上要る処理が、数行で終わるようになる

VIPゲーはゲーム制作ガチ勢が、ツクール2000という縛りプレイで遊んでる界隈だと思うわw


62 : 名無しの幽霊 :2019/08/16(金) 19:45:36 d3Xl41lM0
流れ切るがふりーむに上がってるアリスの不思議なダンジョンってどんな感じ?
今見つけて落としてみたんだけど


63 : 名無しの幽霊 :2019/08/17(土) 14:28:17 RN1ugLooS
>>62
こっちが聞きたいから頼んだぞ!


64 : 名無しの幽霊 :2019/08/17(土) 18:24:03 NJwtNqGo0
仲間のレベル以外引き継げるものがほぼないからレベリングゲーだな
装備してる物もカード以外ステージクリア時に売却されるし
消費アイテムを備蓄しておくこともできない


65 : 名無しの幽霊 :2019/08/22(木) 12:07:04 Fx5YWcxcS
ラスボスだけ妙に強い


66 : 名無しの幽霊 :2019/08/23(金) 08:12:43 Spi3eUjo0
天子って緋想の剣で弱点つけるっていうRPGで使えそうな設定があるけど大体壁役+土属性・剣士になりがちだよね


67 : 名無しの幽霊 :2019/08/26(月) 00:12:15 UGWS/FIE0
てんこが弱点突けるの破幻と白夜航ぐらいしか思いつかんな


68 : 名無しの幽霊 :2019/08/26(月) 01:28:15 .onFrD8E0
だってそんな性能にしたら属性分けてキャラの差別化してるのが全て潰れて全員考え直しになるもん


69 : 名無しの幽霊 :2019/08/26(月) 06:29:23 /opRNgxs0
ふしげんだと最初の一撃で弱点(特攻)属性を得て二撃目から特攻という微妙な能力だし

てんこのスキル(アビリティ)で使うと3ターンの間無属性以外の敵の弱点がつけるようになるとか?
ゲーム内調整にもよるけどやっぱ微妙だな


70 : 名無しの幽霊 :2019/08/26(月) 16:15:13 SGGiLH2AM
緋想の剣属性を作るだけだから、実装するのは超がつくほど簡単だけど調整が困難だな
「どんな敵にも同じ強さを発揮」って、凄く強いか、全然パッとしないかの二択だよね


71 : 名無しの幽霊 :2019/08/26(月) 20:44:22 UGWS/FIE0
破幻だと固有属性じゃなくて全属攻撃だったからクソ強かった
属性強化が威力乗算なんで数百倍ダメ出せるし壁としても仁王立ちも使えるしで
まぁ霊夢とゆかりんが更にクソ強かったけど

白夜航でも全属で普通にクソ強いんだけどみょんと朝陽が意味分からん火力を叩き出すんでやっぱり壁役に


72 : 名無しの幽霊 :2019/08/27(火) 16:25:09 mmsLiHjcS
天陽想の天子は常時弱点突いて三回攻撃だったぞ


73 : 名無しの幽霊 :2019/08/27(火) 17:54:38 9fWnTF0cS
三回攻撃化すると一応ダメージに下方修正かかった記憶がある


74 : 名無しの幽霊 :2019/08/27(火) 18:15:05 PEXBdytQM
天子をアタッカーの中心に設定するならどんな調整でもOKだろうし
大勢いるキャラでバランスを取りたいって場合はちょっと、いやかなりアレ
強けりゃ属性の概念自体が死ぬ、弱ければ空気


75 : 名無しの幽霊 :2019/08/28(水) 10:38:05 5o1qVsGk0
弱点突いた時にダメージ増加以外の効果付ければ解決だ


76 : 名無しの幽霊 :2019/08/28(水) 18:41:37 D1ghHTLs0
いっそまんま倍斬るとみたいに攻撃力アップなら楽だけどそれだと個性が死ぬからねぇ


77 : 名無しの幽霊 :2019/08/29(木) 17:22:13 xAYU8GZMM
遊ぶ側だとあんまり気にならないことが作る側だと気になる不思議


78 : 名無しの幽霊 :2019/08/29(木) 22:12:01 g5jtGcb.0
遊ぶ側の気持ちに立つのも作る側の気持ちに立つのもたいへんですわ


79 : 名無しの幽霊 :2019/09/01(日) 20:17:53 ETEnb0dQ0
大変といえばRPGとかで霊夢がぱっとしない器用貧乏になるのも霊夢の位置づけが大変だからなのかね?


80 : 名無しの幽霊 :2019/09/01(日) 20:44:23 iOQDjEX20
勇者のつもりで作った後に他のキャラを尖らせた結果サマル化するのはよくあること


81 : 名無しの幽霊 :2019/09/01(日) 20:47:09 IuQBCaQ60
結局他のキャラが攻撃してサポートか回復ばっかりやってるの多いよね
DQ1みたいに一人旅にするか


82 : 名無しの幽霊 :2019/09/02(月) 09:22:43 /VcCMvss0
>DQ1みたいに一人旅にするか

ローラ姫が早苗さんで竜王が豊姫か


83 : 名無しの幽霊 :2019/09/02(月) 15:22:52 NSQmu.L6M
本気で霊夢を万能にしたければ
「物理キャラと同じ攻撃力」と「魔法キャラと同じ魔法攻撃力」を持たせるしかないと思う
それはつまりドラクエ3の勇者

>>82
誰かが止めないと姫が竜王に立ち向かいそうだが大丈夫か


84 : 名無しの幽霊 :2019/09/02(月) 20:52:03 vnjOmTy20
役割が多いけどメンバーは少ないってゲームだと「色々できる」は強いと思うけど
メンバーが多いと多用途キャラは冴えないね
魔法攻撃が上がる武器を持たないと魔法攻撃を担当できない場合はなおさらで
物理か魔法のどちらかが死にステになりがち


85 : 名無しの幽霊 :2019/09/03(火) 08:23:30 7Vjyx2YY0
消費やクールタイムが重い代わりに物理魔法回復全部最強みたくする手もあるな
ゆかりんやひじりんのがそれっぽい感じするけど


86 : 名無しの幽霊 :2019/09/03(火) 08:47:37 QptYngpw0
主人公にした時点でそういうピーキーな性能は論外になるからなぁ


87 : 名無しの幽霊 :2019/09/03(火) 12:17:56 65aobpxM0
主人公ポジかどうかはまた作品によりけりだが二次ゲーだと、
魔理沙の方が(文の次程度に)速い・火力が高い・射程も近遠隙が無い(近距離はやや苦手)で
HPと物理防御の低さを補う(魔法防御は並か高め)性能で用途がはっきりしてると評判。


88 : 名無しの幽霊 :2019/09/03(火) 19:23:59 7Vjyx2YY0
役割は持てるけど主人公のステータスとは言いにくくなっちゃう魔理沙ちゃん
難しいね


89 : 名無しの幽霊 :2019/09/04(水) 12:04:37 SFEBO32g0
巫女 → プリーストっぽいから回復系
という決め方が多い気がする。
まぁ回復係は1人は必要だし、序盤からいる主人公にその役目を負わせるのはゲーム的な意味では大正解ではある。


90 : 名無しの幽霊 :2019/09/04(水) 12:37:03 soGp2e/Q0
霊夢、キリスト教信者になるの巻


91 : 名無しの幽霊 :2019/09/05(木) 03:52:15 BKzb87Xs0
お祓い棒とかいう殺意があるのか無いのか良くわからない武器
なお輝針城


92 : 名無しの幽霊 :2019/09/05(木) 12:18:24 HiBnS3I2S
自由な発想で好きに作ろう


93 : 名無しの幽霊 :2019/09/05(木) 20:51:17 yh7fjNRk0
自由な発想で作るならお祓い棒を某いきもののサガのチェーンソーみたいになんでもバラバラにする効果でもいいな


94 : 名無しの幽霊 :2019/09/06(金) 12:50:34 g4ylTrH.0
別にブーメランみたいに飛んで敵全部にダメージを与えつつバラバラにしても良いとは思うけど
テンプレで作ると制作速度が上がるし、プレイヤーにも伝わりやすいから
これはこれで大きな利点だ


95 : 名無しの幽霊 :2019/09/06(金) 13:12:07 btSw.oEQ0
無慈悲なお祓い棒かな?


96 : 名無しの幽霊 :2019/09/06(金) 16:14:45 6gc9nczI0
一般的なRPGの枠組みやバランスにとらわれる必要なんぞどこにもないって事だね…
ぱっと思い返すだけでも霊夢が並み居る敵を無双シリーズの如く蹴散らす短編とか
フランちゃんが絵本の中でやりたい放題できる短編とかもあったし


97 : 名無しの幽霊 :2019/09/06(金) 16:49:28 jirF79i.0
とらわれる必要はないがとらわれるメリットはある
なにもかも自分好みに作るなんて、ごく一部の玄人にしかできないのが現実だしな


98 : 名無しの幽霊 :2019/09/06(金) 18:29:36 2pcynRhMS
霊夢が並み居る敵を無双シリーズの如く蹴散らす短編
もしもシリーズかな…


99 : 名無しの幽霊 :2019/09/06(金) 19:50:51 CLpf4H.k0
例えば「アイテムH01S」は味方一人を回復するアイテムの名前だとする。
それで駄目ってことはないけど、「やくそう」とか「ポーション」だったらどういうアイテムかプレイヤーに伝わりやすい。
東方二次ゲーでキャラをどういう役割に振るかもそれと同じことだと思うよ。


100 : 名無しの幽霊 :2019/09/06(金) 21:32:16 vKZhTf3I0
霊夢の場合あまり神聖なイメージ無いけどまがりなりにも巫女だから
妖怪特攻以外に悪魔特攻も有りで
神には与ダメ減だが被ダメも減とか
例えばレミリアフランはステータスは高めで妖怪属性と悪魔属性両方持つが
つまり上記の霊夢からは三倍〜四倍ダメージくらうとか
なるべくわかりやすくかつ個性をつけるとなるとそういう感じかね?


101 : 名無しの幽霊 :2019/09/07(土) 01:00:04 t/Bm7fOc0
ポケモン類似ゲーならいいんじゃないの
ポケモン自体がそもそもかなり特殊なバランスではあるんだけどね!


102 : 名無しの幽霊 :2019/09/07(土) 01:08:31 atYYQsFk0
一般論的には聖職者が悪魔に強いのは分かり易いが
東方的にはレミフラが霊夢の攻撃であっさり落ちるイメージは薄くね?
霊夢無双系は別にして


103 : 名無しの幽霊 :2019/09/07(土) 01:17:22 A1aYORdQ0
>>96
とは言うもののフランの奴みたいなのはセンス10割だと思うからな…


104 : 名無しの幽霊 :2019/09/08(日) 10:05:44 lxi6fF660
レミフラは設定上弱点だらけだけどゲーム中ではふしぎなちからで特効受けない印象
まあ味方になると普通に特効喰らいまくってズタボロにされる印象も強いんだけど


105 : 名無しの幽霊 :2019/09/08(日) 14:08:55 A1Yro68E0
対お嬢様アイテムとして炒った豆を使用できる作品もあったなぁ…
パチュリー様(ボス)のドロップ品だったと記憶してるが作中でもお嬢様にもよく効いたんだったか


106 : 名無しの幽霊 :2019/09/08(日) 18:30:41 5qaL5uoc0
問題があるのは水位なもんで他は結局吸血鬼能力のが強いからねぇ


107 : 名無しの幽霊 :2019/09/08(日) 19:54:58 OcbKuDAg0
>>102
霊夢の攻撃が4倍だとしてもレミフラのHPがボス補正で10倍かもしれない。
むしろ霊夢以外の攻撃が1/4になると言った方が正しいな、これだとw


108 : 名無しの幽霊 :2019/09/09(月) 09:44:22 8lqJ1iRU0
二次創作なんだし自由にというなら、
レミリアは二度戦うが一回目は特殊能力カリスマ無しで聖属性にも弱く咲夜よりは強い程度
二戦目の最大の違いが特殊能力カリスマで聖属性に耐性(妖怪特攻は効く)、全ステータスが一戦目の1.5〜2倍、25%の確率で分離が発動して全攻撃回避
味方になると当然カリスマ無しだが味方時でもLV99になるとカリスマを得る
とか。


109 : 名無しの幽霊 :2019/09/09(月) 20:52:05 /vlmCXBs0
axfcこのまま復旧しなかったら結構な数の作品が消えるな


110 : 名無しの幽霊 :2019/09/09(月) 21:00:15 zK.rpKiE0
磯野ーふりーむへ引っ越ししようぜー


111 : 名無しの幽霊 :2019/09/10(火) 00:51:46 /JWwBheQ0
まさか斧が死ぬとは…グーグルドライブしか安定は無いのか


112 : 名無しの幽霊 :2019/09/10(火) 10:42:13 g0sL0Fec0
自由な発想と斧といえば苺坊主のゲームで咲夜さんが斧装備の作品あったな…


113 : 名無しの幽霊 :2019/09/10(火) 12:11:44 MjWGZg3oS
わかさぎ姫が斧装備の作品もあったから問題ないよ


114 : 名無しの幽霊 :2019/09/10(火) 12:19:32 7lWKNHDM0
苺坊主って装備全部自由系じゃなかったっけ


115 : 名無しの幽霊 :2019/09/10(火) 14:09:50 wGA5MEgIM
咲夜さんに似合う武器というと
ナイフ除くと刀剣類、あとフライパンぐらい?


116 : 名無しの幽霊 :2019/09/10(火) 21:00:11 xAjJCsBo0
咲夜さんがムチ装備したら色々とヤバそう
むしろいっそムチ・十字架手裏剣・聖水を装備させるか


117 : 名無しの幽霊 :2019/09/10(火) 21:16:07 f8KEF4Ao0
咲夜さんに似合いそうなの…クロスボウは考えたことがあった
メイドである以上(?)アンブレラ銃も似合いそうだし他の銃器類もきっと似合うと思うの

それはそれとして咲夜さんにも悪魔城っぽい装備をしてみてほしいのもある


118 : 名無しの幽霊 :2019/09/11(水) 05:18:12 .fA4T0XY0
メイド長は大剣持って雪月花ブッパしてるイメージが強すぎる


119 : 名無しの幽霊 :2019/09/11(水) 17:16:53 uOjoHVRA0
幻聖魔でお宝の項目に表示されるイヴとかファントム・ゼロとかいう武器の入手方法が全く分からん

難易度イージーで直接挑むと魔力を叩くの両パターンでA〜Cルートの全ラスボス倒したのに通信機能の武器強化にすら追加されない

方法が難易度ルナで直接クリアとかだったら諦める


120 : 名無しの幽霊 :2019/09/13(金) 19:40:34 aWBEKEgI0
斧復活してますねぇ


121 : 名無しの幽霊 :2019/09/18(水) 07:20:27 n9wWzpOI0
冥異伝の霊夢は主人公に相応しいレベルの不沈艦だったな
なお除外


122 : 名無しの幽霊 :2019/09/19(木) 13:08:37 2s7xWcfM0
霊夢のステは10段階だと
HP:5
物攻:7
特攻:6
物防:4
特防:5
素早:5
命中:8
回避:9
デフォルト(LV1から)で妖怪特攻有り、レベルアップで悪魔・幽霊特攻付加
ってところ?


123 : 名無しの幽霊 :2019/09/23(月) 15:40:41 OZph2wjc0
しかし二次作品の場合でも妹紅にリザレクションを搭載させると調整が難しくなるな


124 : 名無しの幽霊 :2019/09/23(月) 18:40:01 Z80w8Qic0
入れるだけ入れて、死にステになってる作品しか知らない
リザレクション強いよね!って言いたげに他の能力がマイナス補正されてたりするし、無い方がマシって印象だわ


125 : 名無しの幽霊 :2019/09/23(月) 18:49:31 51FDtwKw0
リザレクションを攻撃技にすれば解決、かな?


126 : 名無しの幽霊 :2019/09/23(月) 22:14:45 U.CxOecQ0
ウルトラダイナマイトみたいなノリで全HPMP(ただしMP最低半分以上使う)を使用して敵全体に自爆攻撃
その後HPだけ全回復してそのまま戦闘続行可能…とかそんな感じかな?
…これエリクサー爆弾になるな


127 : 名無しの幽霊 :2019/09/24(火) 08:15:48 UA/Bt0hQ0
無難なところでいえばガッツ効果+αかな?
「1ターンだけどんな攻撃を受けてもHP1で復活する」
ガッツ効果はスリップダメージとかに無力だけど、蓬莱人は氏んだ扱いを受けた後即復活する
能力で常にいわゆるリレイズ効果がかかっているけど復活してもHPは1で
HP1の時はどんな攻撃を受けても氏ぬ

これなら良くも悪くも輝夜永琳妹紅で差がつかないし蓬莱人の特殊性が出せる


128 : 名無しの幽霊 :2019/09/24(火) 20:07:49 9iBSOO.g0
紅物語は幻想の勲章と秘封の扇を人数分まで集めて全員怯み以外の状態異常無効になるまでやり込んだ ドーピングアイテム集めは死ぬほど面倒だから全ステータスカンストは諦めたけど、一番確実に貰える聖倒しても各1個しか貰えないのは少なすぎる まぁストーリーは良作だったから許せるけど


129 : 名無しの幽霊 :2019/09/24(火) 20:26:24 MFRU8vpw0
あれこれ案はあっても結局完成しねンだわ


130 : 名無しの幽霊 :2019/09/24(火) 23:17:29 ONciLVDs0
>>128
微妙に分かり辛い誤爆するなよw


131 : 名無しの幽霊 :2019/09/24(火) 23:26:07 JQmfBm5YM
天物語ずっと待ってたけどはやっぱりエターなんですか・・


132 : 名無しの幽霊 :2019/09/26(木) 14:05:46 yflm2zrEM
エター理由NO1って何だろうね
やはり素材か?


133 : 名無しの幽霊 :2019/09/26(木) 14:08:53 2zUwfgdM0
モチベやろ


134 : 名無しの幽霊 :2019/09/26(木) 17:06:39 .2SsQ9SY0
仕事が忙しい・PCデータが消えたってのもよく見る


135 : 名無しの幽霊 :2019/09/26(木) 17:48:34 5xewNVJM0
上にも出てるけどプログラマー不在

愚痴系の話題になるが、ゲームに限らずそもそもプログラムというものは
システムや作品の根幹部分でありこれがなければ始まらないが
求められる責任が多いわりにいわゆる役職的には低い扱い
だからプログラマーは一つの会社にい続けない
最近はもっと給料や待遇のいい会社を探すプログラマーの就職支援サイトがあったような
幻少は一時期エターか?と思われた時期もあるが代表がプログラマーだから完結までこぎつけた


136 : 名無しの幽霊 :2019/09/26(木) 19:45:09 Y8PwSoeg0
天○想をやってみたら例のアレのBGMや語録まみれで萎えて秒で削除した


137 : 名無しの幽霊 :2019/09/26(木) 20:56:53 JNdhb8ak0
そんなキミに慧音のプレゼント大作戦をおすすめする


138 : 名無しの幽霊 :2019/09/26(木) 21:01:30 LFqpiNLk0
ある程度システム作ってバグも潰せるようにはなったけど
有料でやるとなると結局「素材がー」ってなって死ぬから
プログラムだけでもダメな気がする
自分で絵も描けるか、絵も描ける知り合いがいるか
いっそ絵も描けるようになるまで走り続けるか


139 : 名無しの幽霊 :2019/09/26(木) 22:50:53 3P4IF/WQ0
二次ゲスレかと思った
よほど規模大きいものじゃないならそもそも一人でツクるでしょ


140 : 名無しの幽霊 :2019/09/27(金) 00:17:56 UzOODbuE0
>>135
プログラムができなくても製作できるツールのスレなんですが・・・


141 : 名無しの幽霊 :2019/09/27(金) 07:22:50 2eFP0UlE0
一時期けっこうな頻度でツクールゲーム作ってたサークルがもう4年ぐらい体験版のみ出してるような


142 : 名無しの幽霊 :2019/09/27(金) 07:40:32 v8DH71/oS
アネデパミかな…


143 : 名無しの幽霊 :2019/09/27(金) 21:09:16 jQrN/sX20
復旧アネデパミ


144 : 名無しの幽霊 :2019/09/27(金) 23:52:18 oM9JcgrU0
注意書きあるからまだ許せるとはいえ悠久闇の難易度は異常

難易度ハードですら殆どレベル上がらないしノーマルの中ボスやボスですら毎回辛勝だった

特にドロップ狙いだと霊夢かお嬢様かミスティア戦がノーマルですら全然落とさないし、やたら強いから地獄


145 : 名無しの幽霊 :2019/09/28(土) 17:29:09 /Shoue7kS
この界隈、個人だと数年間作ってるとかわりと存在してるんじゃ


146 : 名無しの幽霊 :2019/09/30(月) 18:53:22 5L7bHw0E0
幻聖魔の宝箱555個開けた報酬見た人おる?

500個以上開けて体力二倍の装飾貰って以降全く話しかけられないから誰か報酬の効果と名前教えて欲しい


147 : 名無しの幽霊 :2019/10/01(火) 01:09:32 MvjeOMpE0
無理にたくさんキャラ出そうとして
ぐちゃぐちゃになるパターンもあるな


148 : 名無しの幽霊 :2019/10/01(火) 08:47:35 pnB7I7SA0
それはしょうがないが、とにかく沢山出そうとしていわゆる安易なキャラ付けですませるんだったら
ゲームなんだしキャラ付け(正確言動)以外ようはステや装備や能力で差別化すればいいんじゃないかとは思う


149 : 名無しの幽霊 :2019/10/01(火) 13:29:13 KUw6xX5YM
RPGの職業は実質戦士と魔法使いしかない気がする


150 : 名無しの幽霊 :2019/10/01(火) 19:31:49 T1d31uzk0
大雑把に分けるとそうだよな
まあ自由に動かせるRTSとかでもそれらに加えて補助役と守り役がいる程度だしRPGに限った話でも無い気はするが


151 : 名無しの幽霊 :2019/10/01(火) 22:14:06 v526O3cY0
某冒険の経験値を金で買えるシステムとレベルと引き換えに貰ったポイントでレアアイテム買えるシステムほんとすき 他の東方ツクールゲーでもこういう仕様あればなぁ


152 : 名無しの幽霊 :2019/10/02(水) 00:06:24 cPS89A8.0
レベルでアイテム買うのはワイルドアームズにあったシステムだね


153 : 名無しの幽霊 :2019/10/04(金) 14:57:30 msX3Fm7AM
レベル低下は成長固定じゃないと処理が面倒くさそう


154 : 名無しの幽霊 :2019/10/05(土) 09:45:55 cxEv1LXw0
面倒になった結果普通に金で買えばいいやに落ち着く


155 : 名無しの幽霊 :2019/10/05(土) 14:04:09 3sG9IOU20
多分経験値が無意味かするのを防ぐシステムなんだろうけど
金の使い道が無くなることも多いしな


156 : 名無しの幽霊 :2019/10/05(土) 14:48:30 Ggh.8m7A0
金はドーピングアイテム追加して使わせよう


157 : 名無しの幽霊 :2019/10/05(土) 20:39:50 3sG9IOU20
それやるとドーピングの意味を失わせないために隠しボスが必要になるな


158 : 名無しの幽霊 :2019/10/05(土) 20:54:32 0F8Ojd3c0
全ステカンスト&最強装備ですら1キルしてくる難易度PH博麗ほんときらい


159 : 名無しの幽霊 :2019/10/06(日) 07:43:57 yBEAOPQA0
ドーピング前提にするとドーピングカンストまでの苦行を強いる事になるし難しいね


160 : 名無しの幽霊 :2019/10/06(日) 14:33:23 /qGXorXo0
そういうデザインなのであれば、ドーピングカンストまでの作業が楽しくなる作りにするのが本来なんだけどね
一時期流行った作業レベルアゲーなんて成功例の最たるもんだし、
単に「思い付きで強い敵出しました」で面白くなるわけがない


161 : 名無しの幽霊 :2019/10/06(日) 15:25:09 fyO7n6Fg0
実際そうだからカットする


162 : 名無しの幽霊 :2019/10/07(月) 14:02:44 C1NcRds6M
まあそういう思考過程を経た上で
なお「バランス調整して搭載しよう」って考えるのは
元々そういうシステムが好きな作者だけだろうなとは


163 : 名無しの幽霊 :2019/10/07(月) 14:42:05 umlKYD2w0
美鈴の冒険は特定のボス以外はドーピングカンストしなくてもイけるけど特定の2〜3体ぐらいだったかはドーピングしないと100%無理だったな
とりあえず魅魔様はキツいけどカンストしなくてもいけるライン


164 : 名無しの幽霊 :2019/10/07(月) 17:54:17 e9wjrphA0
>>163
ドーピング無しだとまず勝てないのは本気ラスボス以外だと難易度ルナ妹様とかかな

HP合計18万で最終形態は全ステ999は流石に笑う
ハードはレベルさえ上げればドーピング抜きで倒せるけどルナの最終形態はどうやっても無理


165 : 名無しの幽霊 :2019/10/08(火) 01:02:55 OocB9iTMM
美鈴の大冒険?


166 : 名無しの幽霊 :2019/10/13(日) 16:40:17 Obb1uFbs0
破の虹川三姉妹戦の上海紅茶館と幽霊楽団混ぜたアレンジ曲すこ 曲調べたら予想より再生数低くて悲しかったけど


167 : 名無しの幽霊 :2019/10/13(日) 17:06:54 mmeTK25E0
氷霊珠、wikiにも名前が挙がっていなかったから今日まで存在を知らなかったわ。
体験版ながら大作のようだしやってみるか。


168 : 名無しの幽霊 :2019/10/17(木) 21:32:54 DHjcq4KU0
異○符は下手な家ゲーよりクオリティ高い 今年中にすら更新されるか怪しいのが惜しいけど


169 : 名無しの幽霊 :2019/10/17(木) 22:56:52 8/HP1JeE0
なんで伏字にするのかわからないけど異想符のことか?
別段普通のツクールゲーって感じだったと思うけどまあ人それぞれだわな。


170 : 名無しの幽霊 :2019/10/17(木) 23:04:19 J0TR3jkYS
皆は期待してる作品とかあるの?
前ほど活気なくなってすっかり疎くなってしまった


171 : 名無しの幽霊 :2019/10/17(木) 23:29:01 9tHCuMeM0
あのガチャ(笑)で家ゲーレベルは無いわ


172 : 名無しの幽霊 :2019/10/17(木) 23:41:16 4B06CRSM0
むしろいい年こいて自分で作ってる


173 : 名無しの幽霊 :2019/10/18(金) 18:38:52 UT7pCe2M0
7〜8年前と比べると二次ゲーム自体がめっきり減ってる


174 : 名無しの幽霊 :2019/10/18(金) 20:55:25 SbPgB.eM0
飽和状態だしな


175 : 名無しの幽霊 :2019/10/18(金) 21:00:32 YDvyB.doS
尖った作品を作って目立とう


176 : 名無しの幽霊 :2019/10/18(金) 22:08:28 6xIiW.0M0
適当に東方ツクールwiki覗いたら、ステータスの上限値が999なのにLv99でも殆どのキャラのHPとMP以外のステータスが最強装備込みでも3桁にすら届かない作品あって笑った


177 : 名無しの幽霊 :2019/10/18(金) 22:46:44 x0Dv7EnA0
上限はシステム上用意するだけで到達する/しないというものでは


178 : 名無しの幽霊 :2019/10/18(金) 23:23:22 39Zj/OnM0
バランス取れてれば別にいいもんな


179 : 名無しの幽霊 :2019/10/19(土) 19:50:50 GU9UIH1A0
カンストは不具合の元になりやすいから絶対到達しない数値にするほうが普通なんだが・・・
>>176のアホさ加減に笑った


180 : 名無しの幽霊 :2019/10/20(日) 14:07:01 AkhQEpf60
それはプログエラムの話でツクールでは関係なくね


181 : 名無しの幽霊 :2019/10/22(火) 11:53:07 /sNP.r6A0
レゲーで仕方なく行われていた255カンストを何故かリスペクトしてしまう謎ゲーが多いこと


182 : 名無しの幽霊 :2019/10/22(火) 11:58:04 gYXFjLlc0
いやCharのが処理早いし


183 : 名無しの幽霊 :2019/10/22(火) 22:34:32 achRQfH60
カンストの数字なんて何でもいいだろ
桁が大きくないと気がすまないってのも良く分からんな


184 : 名無しの幽霊 :2019/10/22(火) 23:09:06 m5VI4u.E0
RPGだと65535って見かけないな


185 : 名無しの幽霊 :2019/10/23(水) 18:37:09 iLwcD4VM0
表示できる限界だから当然ではあるけど大ボスのHPか金EXP上限値の印象が強い


186 : 名無しの幽霊 :2019/10/24(木) 00:34:21 UUEFPciE0
ファミコンでもさらに上を使おうと思えば普通に使えるので微妙だな
初期ドラクエリスペクト感はある


187 : 名無しの幽霊 :2019/10/24(木) 02:04:27 4LjCml9g0
int32使い切ってオーバーフローした東方の迷宮は笑った


188 : 名無しの幽霊 :2019/10/25(金) 02:00:38 1J7hV2rU0
ウィザードリィ1は経験値の上限が9999億9999万9999だそうで
あの時代でも誤魔化そうと思えば色々誤魔化せたことを示している
だが経験値にカンストがあるのにHPにはそういう設定が無いので
途中でそっちがマイナスになって死ぬというオチが


189 : 名無しの幽霊 :2019/10/25(金) 21:04:40 8oLZGxGc0
カンストバグだとDQ4の838861が有名


190 : 名無しの幽霊 :2019/10/27(日) 07:14:50 Pb5nAw7E0
幻聖魔は周回プレイ前提かつ難易度設定あるのに永続強化系のドーピングアイテムや転生システムが存在しないのはどうかと思った

あのゲーム一時加入するNPC達だけはやたら強いのに味方は限界までレベリングして装備変えてもあれくらい強く出来ないし


191 : 名無しの幽霊 :2019/10/27(日) 09:53:54 71vsFXPA0
1個預けて2個引き出すと在庫が255になることもありますしね。


192 : 名無しの幽霊 :2019/10/31(木) 12:28:46 Sky.iBOc0
>>158
おう更にその先に行くんだよあくしろよ


193 : 名無しの幽霊 :2019/10/31(木) 20:25:03 W5Q7GRyY0
>>193
神霊組の升装備人数分集めて挑んだら勝てたけど
倒したらスキマ空間に更なる裏ボス出てきた

裏ボス4体倒した後の最後のボスは全属性無効なせいで無属性一万回攻撃付けないと全く体力減らないのに攻撃中にデータが重すぎてシャットダウンするから諦めた


194 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 06:09:51 ZjSFO106S
何がなんだかこれもうわかんねえな


195 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 07:08:51 vGTiCUBQ0
二次創作なら中ボスが神主でラスボスが神主神とかやろうと思えばできるんだよな


196 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 12:54:07 kHFBGDUU0
ツクールゲーやるにしてもドーピングゲー、クリッカーゲーはPCスペック要求されがちだからねぇ…
戦闘に関するパラメータが5桁以上行くようならデスクトップPCでやった方が良いかも知れん

まあオンボードでやってるこっちにも問題あると思うけど


197 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 13:21:20 fU3Avf6gM
オンボはサポート対象外(無慈悲)


198 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 13:59:22 SIryZmzI0
四則演算は基本的にCPUだから、桁数増えてもグラボ関係無いぞ
というか1+1と65535*65535程度なら、速度の誤差すら無いぐらい何も変わらん


199 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 14:04:28 ZjSFO106S
単純なPCでの計算なら大して変わらんけどツクールで走らせる処理となると重くなる場合はあるな
主に装備数キャラ数最大レベルでの絡みになるけど


200 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 14:54:35 fU3Avf6gM
ツクールは良く分からんところで重くなるので分からん


201 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 14:56:49 pRIMW7lwM
2000は長くやってるとメモリリーク起こすから一定時間ごとに中断しないとダメなんだっけ?


202 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 18:17:40 fU3Avf6gM
MIDI再生にメモリリークがあったやつか、懐かしいな
ただメモリリークは結局のところメモリの開放ミスが原因だから、2000に限らず起こるね
非公式のプラグイン入れた環境だと今でも結構あるんじゃないかな


203 : 名無しの幽霊 :2019/11/01(金) 23:29:02 x7IpQbGM0
音がならなくなってからクラッシュする奴か


204 : 名無しの幽霊 :2019/11/02(土) 10:06:29 BVxqfqHc0
>>199
そりゃ処理するデータの数が増えたら時間も増えるよ
ビット演算一個ですら、1000万回やったら1秒ぐらいになるし


205 : 名無しの幽霊 :2019/11/02(土) 17:44:13 xnKgWvfQS
MVのデフォ機能であるんだしサイドビューバトルの作品増えて欲しい
サイバースーツ戦記くらいしかない気がする


206 : 名無しの幽霊 :2019/11/02(土) 20:27:19 //LJKBb.0
ツクールデフォのSDでサイドビューしても映えないし
かといって等身高い素材作るの死ぬほどだるいからなあ…


207 : 名無しの幽霊 :2019/11/02(土) 20:49:48 puySOQMA0
サイド素材が増えれば増えるだけろうけど
流石に熱が冷めたあとで素材追加はなぁ
歩行ドット絵すら新規追加がほぼ無い状態なのに


208 : 名無しの幽霊 :2019/11/02(土) 23:55:47 u.XNZn5g0
素材がなければ自作すればいいじゃない


209 : 名無しの幽霊 :2019/11/04(月) 12:28:17 ryHyWgWIS
MVはまだ素材作ってる人いるから揃ってるよね
Aceはもう


210 : 名無しの幽霊 :2019/11/05(火) 14:47:05 4SRIT0uoM
絵が描けなきゃ無理&すっげー時間かかるのが


211 : 名無しの幽霊 :2019/11/11(月) 01:36:06 dQdrR6Bc0
面白そうなゲームや企画があるから素材が充実していった界隈だったのに、
素材が無いからって理由でそれらすら作られなくなったら、完全に終わりへ向かってるよね


212 : 名無しの幽霊 :2019/11/11(月) 06:43:08 .Gl2R5o60
終わりの無いのが終わり?


213 : 名無しの幽霊 :2019/11/11(月) 14:51:24 f5WEhEGkM
別に終わりには向かってない
単にサイドビューが普通の奴には色々キツすぎるってだけだ
余力があればやればいい、誰も止めない


214 : 名無しの幽霊 :2019/11/11(月) 17:21:43 y0hXtCZw0
>>193
あっ、おい待てゐ
アレは素で全属性無効な訳じゃなくて開幕に解除不可の全属性吸収バフを張ってるだけだから切れるまで頑張って耐久すればいいはず
ちなみにオピオンとかで耐性無視即死させようとすると当然のようにカウンター飛んできて死ぬ(無慈悲)
というか万物神追撃とかマジで時間かかり過ぎるから完全にネタ装備だと思ってる
>>195
冥異伝と⑨月洸の進化版かなにか?

新作は異幻二茅録を神妙に待て


215 : 名無しの幽霊 :2019/11/11(月) 22:48:37 sqABpqIA0
おっさんになると無償で何かするのは辛いが、無料素材は数あれど基本無償前提
有償で使う時には売ってくれないかなーとは思うけど、それはそれで面倒くさすぎるだろうし
素材作成新たに頼めるほどの金はねーし、一緒に作ってと言えるほどの面識もないし
そもそも完成するかどうかも怪しいし、なかなか上手くいかないなあとは思う
多分素材作ってる人にも似たような感覚があって止まっちゃうのかなと
で、結局ソロ作成がすっげえスローに進む、と


216 : 名無しの幽霊 :2019/11/11(月) 22:53:45 t4RwH3820
まあマトモに作るならツクールなんて旧世代の遺物ではなくコンシューマ進出等ワンチャンある自作プログラムでやるわ
一人でダラダラやれるし絵が書けなくても素材が豊富なのがツクールの良いところ


217 : 名無しの幽霊 :2019/11/11(月) 23:00:54 sqABpqIA0
自作プログラムにこだわる理由って今あるかな
Unity並の製作環境自分で作れる人間なんて、そういないはずだ
だがそれも昔風2DRPGではさほど優位性が無い
まあCS進出だけ考えるならUnityだろうとは思うけども


218 : 名無しの幽霊 :2019/11/12(火) 12:40:36 pLbkQsp6S
異幻二茅録って聞いたことないなと調べたら自然癒の三次創作なんだな


219 : 名無しの幽霊 :2019/11/12(火) 22:50:04 C/A0ARHg0
>>217
最終的に行き着くのはどれだけ楽して量産できるかだから、
Unity使ってても、楽するためのツールなり機能なりを自作できる人は強いよ


220 : 名無しの幽霊 :2019/11/12(火) 23:10:33 lmZt45dES
MVをセールで仕入れたんで来週からツクりますわよ〜
年甲斐もなくワクワクする


221 : 名無しの幽霊 :2019/11/13(水) 00:15:18 rGyXWp/w0
>>219
まあそれは確かにその通りだ


222 : 名無しの幽霊 :2019/11/13(水) 17:49:28 iv0UgPLUM
>>220
頑張ってくれ


223 : 名無しの幽霊 :2019/11/14(木) 11:32:21 VGdJBhh6S
気合い入れたはいいけど素材あんまないっすねMV
コンバーターあるみたいだけど、うーん……


224 : 名無しの幽霊 :2019/11/14(木) 12:19:30 G8gW9jWkS
MVなら東方の歩行キャラはドマイナーなモブまで全部あると思ったが?


225 : 名無しの幽霊 :2019/11/14(木) 13:17:01 VGdJBhh6S
マジすか?
探しきれてない自分がゴミでしたわ。見つけてきます


226 : 名無しの幽霊 :2019/11/15(金) 21:55:01 R2BBSDk20
異想符作者のTwitterはただのbotになってんな

あの調子じゃもう更新する気無いんやろなぁ...


227 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 00:07:03 AsUIdRGkS
いいんじゃない?
ストーリーガバガバどころか原作知識すらろくに無かった上にガチャとかいうクソつまらんものまで導入してたし


228 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 00:50:39 8ttWM46k0
やってないが散々な言われようだなw
アツマールでは人気だったと思ったが


229 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 01:03:52 H8n4QMmc0
竹林と向日葵が欲しいウディタ


230 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 07:21:48 qAxsRGlc0
もこたんとゆうかりんだったら属性的にもこたん有利だな


231 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 07:32:53 GFtOlj1Q0
>>227
ガチャは強制セーブじゃないだけまだいい

転生システムやステ強化アイテムも無いくせに高難易度の敵のステータスがか高過ぎるのと全装備集めても状態異常防ぐ装備が殆ど無いからほぼ素通しなのがクソ


232 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 10:25:08 SevGDmIoS
フルボッコの人もページ消えてからもうゲーム作らなくなったな


233 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 14:44:01 H8n4QMmc0
ガチャ、内部的にはランダムドロップに近いはずなんだけど
嫌いな人はランダムドロップも嫌いなのか、そうでもないのか多少気になる

>>230
花は炎に弱いのか氷に弱いのか良く分からないところがあるな


234 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 16:15:12 SevGDmIoS
ランダムドロップ獲得にはお金を払う必要ないじゃろ?


235 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 18:27:58 dJSK4ibw0
ランダムドロップは、ゲーム進行にほぼ必須な雑魚戦へのプラスアルファ要素だからな
対してガチャ要素は、そのアイテムを入手するためだけのシステムだから、渋けりゃそりゃ不満も湧こう


236 : 名無しの幽霊 :2019/11/16(土) 19:37:51 H8n4QMmc0
>>234-235
なるほど分かった
ドロップは戦闘のプラス要素だが
ガチャはアイテム購入のマイナス要素になってしまうのか


237 : 名無しの幽霊 :2019/11/17(日) 11:36:31 k/pbbj1QS
>>232
ろん氏も出さなくなって久しいな
数年前は精力的な人達だったから寂しい


238 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 00:05:08 FQ4U2TcES
顔グラを素材から切り抜きまくってたら1日終わった……


239 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 02:20:41 2CxTS/o20
異想符のガチャは全く渋くなくね
高難度の敵はみょん居れば大体どうにかなる
あの謎ストーリーと謎文法はともかく原作知らなきゃ二次ゲー作っちゃダメってのも分からん


240 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 02:29:33 Whp6vEWs0
味方の戦力は運への丸投げってのはバランス調節の放棄ってことだから渋いとかそういう話ではない


241 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 02:30:41 fyrRnx8U0
作っちゃダメとは言ってないだろう
作ってそれが受け入れられるかは別の話ってだけで

俺は「東方はニコ動の二次創作ネタだけ見て知ってます!」な出来に早々に切ったけど


242 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 02:33:14 2CxTS/o20
というか
幻想入りゆっくり茶番の主人公のゲームなんてものが存在する界隈で気にすることじゃねぇわ


243 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 03:22:54 2CxTS/o20
運に丸投げったって10連は最大ランクでも15万だぞ?
言われて試しに金運付けて神殿の雑魚倒してみたが1匹で4万貰えたし
適当に狩ってりゃ100万ぐらい数分で貯まるやん?
序盤だと数分戦えばランク低いガチャ50連ぐらい余裕で出来るぞ
こんな緩さで流石に戦力を運に丸投げってことは無いと思うんだけどな

もっと言うとガチャ産よりドロップカードの方が使えるし
ガチャは色んな絵師が描いたものを集めるコレクター要素なんじゃないのか??


244 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 03:31:11 2CxTS/o20
ちなみに戦力バランスなんて素の霊夢さんとみょんだけで殆どの敵を圧倒できるんで
ガチャだのカードだのは有って無いようなものだ(有ると雑魚処理は楽になる)
こいつら最早負けイベなんてお構いなしに相手をぶっ飛ばすからな


245 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 03:34:23 Whp6vEWs0
>>243
完全にソシャゲ脳で終わってるなぁ
回せるからいいとかそういう話一切してないの

昔あったボスレアドロップで強力なアイテムが手に入るってのと根本は一緒
手に入った人と手に入らなかった人で敵の能力どっちに合わせるのって問題
手に入った方に合わせると厳選リセットゲー
手に入らなかった方に合わせると手に入れた方は簡単すぎるクソゲーになる

実際そのゲームバランス調整完全に放棄してるじゃん


246 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 03:42:42 1NFzRGXM0
ヌルゲーだからいいじゃん


247 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 04:17:12 2CxTS/o20
>>245
何言ってんだカードが手に入っても手に入らなくてもガチャ関係なくイカれたバランスだぞ???
あとこのゲームはガチャだけじゃなくてもれなくボスドロもあるぞ??

そして最初からみょんさえ居ればどうにでもなるとも言っている
何しろ攻撃力の10倍程度(?)で防御無視の2連撃且つHP吸収+敵の最大MPを下げる技持ちだからな
霊夢さんなんて命中率30%で相手がボスであろうがHP100万あろうが一撃死させる技を素で持ってんだぞ?
しかしそれでも破幻のバランスには到底届かない


248 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 04:30:53 XU4QlgXA0
自分の好みにあった作品やればええんやで


249 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 04:34:43 Whp6vEWs0
>>247
じゃあ原因をどれに求めてるかなんてどうでもいいわ
お前も戦闘ゴミだと思ってんだろ?
ストーリーもゴミだって言ってるし何を持って良いゲームだと言ってるの?
ガチャで可愛い絵が手に入る所?


250 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 04:34:45 2CxTS/o20
運ゲーといえば幻想商店会が中々だったな
まさかFF4ばりの成長厳選をすることになるとは


251 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 04:53:24 2CxTS/o20
ファッ!?良いゲームだなんて一言でも発してましたかね…?
戦闘はうんちだけど東方ゲーってだけでプレイするんだよなぁ(洗脳済み)
こちとらあの名高い混沌鉄を裏ボスまで制覇したマンやぞ

なおやりチル2の全アーティファクト集めは断念した模様(謎自分語り)
まるで全手動の魅魔Qをやっているような感覚だった


252 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 05:00:48 Whp6vEWs0
全てゴミだと思ってるけど反対意見出してみましたって完全にただのキチガイじゃん


253 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 05:18:45 2CxTS/o20
反対意見もなにも何か急に絡んできたのはそっちだから遡って見直してみることをオススメする
ガチャが渋いという意見があったから言うほど渋くないと言って
高難度の敵のステが高すぎるという意見があったからみょんが居れば全て解決すると言って
運に戦力を丸投げという意見があったから運なんて関係ないイカれたバランスだと言っただけ

そんでもって何か勝手に全てゴミだと思ってることにされてるがこのクソ調整は好きだぞ?
他に良い所を挙げるとするなら物凄い勢いで謎カプを推してくる所だな
メメ子がフューチャーされてるのはあんまり見ないし


254 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 05:24:32 2CxTS/o20
あー一応言っておくがカルビ兄貴自身もクソバランスということは自覚しとるぞ
霊魂抜きがアホみたいな強さなのは散々ネタにされてるからな
そして何を隠そうアンノウン実装を提案したのは俺だ


255 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 05:38:19 Whp6vEWs0
ぼくはこっちが原因で戦闘バランスがクソだと思いますだけの意見を言われましても
お前はそう思ったんだなでも全員言いたいことは戦闘バランスクソってことなのが理解できてないあたり完全に糖質ってやつですね


256 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 05:43:14 2CxTS/o20
ストーリーに関しても誤解されてるっぽいから言うが
謎ストーリーと謎文法(誤字脱字誤用含む)も別にゴミなんて言ってねぇぞ?界隈全体で見ると大分マシな方だわ
というか仮に気に入らんかったとしてもゴミなんて言える神経が分からん
戦闘はうんち


257 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 05:50:38 2CxTS/o20
>>255
ちょっとまて不思議な言語体系で話すな
日本語で頼む


258 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 06:28:11 2CxTS/o20
中々に熱いUMAだった
しかしスレ民には悪いなこんなコントでスレ汚して
無かったものと思ってくれ


259 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 07:10:55 e95HU28w0
ああいうガチャゲはこういう完全なるキチガイが好むんかな〜
自分が頭がおかしい事を理解できてないって恐ろしいわ


260 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 07:30:54 PMTRKbWk0
いきなり連投や自分語りするあたりガチなんだろうな


261 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 08:00:08 FQ4U2TcES
おぉ……未だにこういう感じの人がいるってのはなんだか懐かしい気持ちにさせられていいですね
昔を思い出す


262 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 08:02:37 XU4QlgXA0
>>261

まあ確かに昔こういう流れになる時あったよな


263 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 09:22:37 QD46Juzw0
むしろお前らもうちょっと頑張ってスレ伸ばせよって話
人はいるんだからさ


264 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 11:44:12 2CxTS/o20
お言葉に甘えてクソレス付けるか
昔って何時だ?新規にサツキさん押し付けてダンク報告したり
ろんさんの絵を貶して喧嘩したり楽連さんだのエルフ霊夢を馬鹿にしてた頃か?
それとも中国兄貴がこんな酷いゲームが有るって紹介したゲームを何故か中国兄貴が好んでいると逆に解釈して叩きまくって
荒らしに転身させたりしてた時期か?若しくは大量削除を喰らった名前を言ってはいけない例の作品の頃かな
クソみたいな自治で特定作品を別スレに隔離なんてこともあったな

まあこんなん言っても人居ないんだけども


265 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 12:13:44 2CxTS/o20
>>259
こういう物言いきらい
東方はキチが好むって言ってるのと同じことじゃねーか

…よく考えたらその通りだったわ


266 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 12:23:24 pjOjo99ES
色々な意味で無自覚な荒らしだな


267 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 12:49:23 2CxTS/o20
荒らし行為そのものをしてたこのスレで言うのか


268 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 12:52:59 F2z/MYNU0
悪いところだけ覚えて良いところは覚えてないなんて悲しすぎる人生だな…


269 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 13:01:05 XU4QlgXA0
そりゃこんな書き込みする奴のいるとこなんて人来なくなるわな


270 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 13:01:30 FQ4U2TcES
まぁとりあえず普通に気持ち悪いんでもう黙ってていいですよ


271 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 13:28:19 2CxTS/o20
このスレの良いところなんて初期にツクラー勢とワイワイやってた頃ぐらいじゃね?
ここを名指しで作品の話題を禁止されたことすらあったのに
しかし既に人が減ってたあの時期に何故スレ分裂なんてさせたのかマジで意味分からんかった
結局寄書の方に置いてきてるし謎行動すぎる


272 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 13:34:18 9Vc4XMjI0
俺は正義なんだ・・・誰が何と言おうと正義なんだ・・・


273 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 13:39:43 F2z/MYNU0
分裂って、なにが起こったか知らないんだなこいつ
浦島太郎か


274 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 13:55:25 SE8vUbzI0
>>264
ツクスレは寄書板を潰した荒らしが常駐して対立を煽ってた場所の一つだよ
攻撃的な発言の多くは対立煽りの結果として生まれたものだった
まんまと乗せられて、お前みたいに製作者を叩いた人間も当時は大勢いただろう
だが今更同じ事を繰り返すな


275 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 14:32:15 RAChMavM0
久々に混沌鉄の名前出てた・。・
伝説のクソゲーポジションという事だろうか・。・


276 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 15:13:23 2CxTS/o20
いやあ流石に何でスレ分けたのかぐらいは知ってるけど
乗せられて移住した意味が全く分からんそのまま続ければ良かったじゃん
>>275
紛うことなきクソゲーだけど好きだよ
マップの広さが1/10でクソ重い装備画面とスキルの煩雑さがもうちょいマシで
マップ上では装備による自動回復処理が入らないようにすれば良ゲーだった
あの人数の回復処理をすると一定歩数毎に移動が止まるからな


277 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 15:17:42 F2z/MYNU0
やっぱり知らないじゃないか見栄はるな浦島


278 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 15:19:30 RAChMavM0
>>276
リメイクする機会があればこの辺は改良する予定だが、それで全体が良くなるかは兎も角として
データが色々多いだけだと面倒加速するってのは
色々作ってて実感したところではあるんで、その辺はリメイクするなら一気に作り直す...はず
回復処理で移動止まるのか...なるほど


279 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 15:58:48 2CxTS/o20
>>277
113~114見直してきたが何故分けたのかさっぱりだったわ
龍宮城に居たやつにも分かるように説明して欲しい
>>278
リメイク楽しみにしてる


280 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 16:05:25 F2z/MYNU0
魔幻想スレの事を言っているのか?
書き込み回数が多いくせにわかりにくいんだよ中卒


281 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 16:10:41 RAChMavM0
>>279
リメイクするよりも優先度の高いのがいくつもあるから
新作は作ってもリメイクは作るかは割と謎...
ネタが無くなったら作りそう...


282 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 16:15:29 PMTRKbWk0
ここまで気持ち悪いのは流石に怖いからもう無視しようよ


283 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 16:25:47 2CxTS/o20
もしかして荒らしの所為で上限に達したからここが出来たことを言っていたのか
それなら分けたなんて言い方しないわと思ったけど確かに>>271の書き方じゃそう読み取れるなすまんかった


284 : 名無しの幽霊 :2019/11/24(日) 20:29:53 x1dmn7LI0
最近このスレ伸びがいいわね(のんき)


285 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 01:44:58 RBKGE7eU0
混沌鉄は評判がイマイチだったからリメイクしたいのは分かるけど
あれはバランスやらシステムの不自由さだけが不評だったわけじゃなく
東方にブロントとかが混ざったカオス(混沌だけに)な部分があったからでは

だから、わざわざリメイクするなら作品を絞った方がいいんじゃない?
そもそも混ぜ物のクロスオーバーって扱いが難しい上に
よほどシナリオやキャラを重視してる作品じゃなきゃやる意味が薄い気がするし…


286 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 04:30:34 b0dw/4os0
作者はやりたいからやってるだけなんや


287 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 11:08:14 BrdPezcAS
ブロントについては詳しくないけど関連のツクール作品めちゃくちゃあるみたいだしそのジャンル自体は人気なんじゃないのか?


288 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 15:03:16 Mm32r6HA0
鉄作品が悪いわけではなく混沌鉄がゴチャゴチャし過ぎてただけ
構築鉄・鍛冶鉄は面白いし


289 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 15:06:21 KC93ExjI0
ブロントってようは今でいうなろう系だから


290 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 15:25:05 Mm32r6HA0
burontはともかくブロントさんはネ実の集合知と幻想入りとmugenにオススメが合わさったよく分からんモノだから他に例えられない唯一ぬにの存在
でも当時の幻想入りとか作者録は確かになろうの原型感ある


291 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 15:51:24 jOmz5SPk0
キャラ素材集として使って自分語りしてるだけの作品が多いって点では、
東方と通じるモノがあるから、惹かれ合うのは自然なのかもしれん


292 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 15:59:15 7tVbi8ZoM
普通の人に突然批評家っぽくなられても困る


293 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 15:59:38 e8vrP0dEM
混沌鉄ってブロント系と言いつつブロントさん本人は出てこないで、なんかブロントっぽく改変されたルーミアだかが出てくるやつだっけ

見た目だけ東方キャラで中身を別物にした謎の改変キャラを作るくらいなら、普通にブロントさん本人を出すんじゃ駄目だったのか?と思った記憶


294 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 16:51:50 Mm32r6HA0
あれ?本人も出て来た記憶あるんだが?て思い返したらシルエットだけか
ルーミアは名前の語源的にもスペカ的にも光と闇が両方そなわってるからナイト役だと思ってたが詳細は謎
ブロン子さんも仲間になるのでさらにカオスは加速した
>見た目だけ東方キャラで中身を別物にした謎の改変キャラ
これ昔はだまをちゃんみたいな鉄界隈ぐらいでしか見かけなかったけど
今はヒとかつべに色変えキャラいっぱい居るよね…オリキャラ主張を最初見た時びっくりした


295 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 16:58:57 HdSe7FNE0
ニッチな界隈の話を持ち出すんじゃない


296 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 17:03:11 eLpldFhU0
そこらへんのはほぼ北斗のアンパンマンとかあっち系の話になるんでまた別の話なんよね


297 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 19:54:51 y6mnTUx20
この辺がツクールに限らず作品作るところのいいところよね…
個人で制作する分には自分で好き放題な世界を表現できるワケだし(第三者に受け入れられるかは別問題)

さんむすがわちゃわちゃほのぼのするの作りたかったんだがエタってもう何年かなぁ…


298 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 20:48:35 pJRgN7uM0
ブロントさん関係って結局実在の人物をネタにしてるわけだしつまるところ某男優ネタと何も違わないのでは…?と思う思った


299 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 21:22:08 tJt/tafM0
根本はあんまり違わない気がするなぁ
某男優ネタの方はほとんど解ってないから、色々ある違いとかはあんまり解らないけども


300 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 22:31:04 gRUp4qv60
>>297
星蓮船が10年前だから、さんむすだと7〜8年は経っていそうだな


301 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 23:40:22 Mm32r6HA0
ブロントさんは実在してないんだから違くね?


302 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 23:52:02 Mm32r6HA0
あ〜でも「草」とかのスラングの元になってる「www」なんかは内藤が広めたと言っても過言ではないから
オススメ自体が例のアレの祖父的なポジションにはなるのかな
色んなスラングを生み出したネ実が出来た切欠がそもそもオススメって感じだけど
連投&スレチで悪い


303 : 名無しの幽霊 :2019/11/25(月) 23:52:44 tJt/tafM0
書き込んだ人物って意味なら実在してるといえばしてるとも
その元も実在するユーザーからなので実在してるといえばしてるとも言えそう
ブロントさんはいわゆるセリフとかからキャラにした擬人化みたいな所...でいいんかなぁ...


304 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 00:04:00 6qTNI9bM0
「ブロントの元になった人」と「ブロントさん」との関係は
東方的に言えば「聖徳太子」と「豊聡耳神子」みたいなもんだろ


305 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 00:14:00 Y5zHTYvM0
それ凄いしっくりくるな


306 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 01:18:11 UD3vUNys0
>>300
ううっ、時の流れは早いな…もし今作るって気になったらさんむすに正邪ちゃん加えてクレイジーカルテットになってそう
どっちにしろ特別シリアスもなんにもないほのぼのものだけど


307 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 06:20:02 hXtYj34QS
さんむすってなんぞ


308 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 06:20:48 hXtYj34QS
さんむすってなんぞ


309 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 06:58:23 hXtYj34QS
連投になってしまってたすまん


310 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 09:27:53 Y5zHTYvM0
さんむすはEX三人娘でフランこいしぬえ
クレイジーカルテットは流行りそうで流行らなさそうでちょっとだけ流行ったフランこいしぬえ+正邪


311 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 11:36:45 dZy6M.nkM
東方×ブロントさんのツクール作品っていうと東方陰陽鉄が流行ってた頃を思い出すけど
今でもそういうツクール作品が何個か作られてるのをニコ動で見て驚いたわ

あそこってニッチなクロスオーバージャンルなのに
妙に技術力やクオリティの高いツクラーが集まってるのが割と謎


312 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 12:24:02 hXtYj34QS
ゲームとしてプレイできるのは少ないような


313 : 名無しの幽霊 :2019/11/26(火) 17:00:33 4ak5Cymw0
橙物語や紅物語で流れる見え楽の戦闘7ほんとすき

少しだけ遠野幻想物語アレンジっぽい部分がたまらん


314 : 名無しの幽霊 :2019/11/27(水) 17:42:40 sevYT4rQS
>>306
日常系でもRPGは作れる頑張れ


315 : 名無しの幽霊 :2019/11/28(木) 05:56:55 PzWq3ygI0
ツクール動画ってテキストストーリー動画にバトル要素付けるのに向いてるっちゃ向いてる

流行り廃れもあるけどストーリー系はエフェクトぶち込んでダンジョンや武具作るのが面倒で
TRPG路線に原点回帰したり、SNSで書きたい部分のネタだけ置いて満足して終わったりしてる印象
ぼくもスレでどうでもいいネタ書いたら満足してしまいます


316 : 名無しの幽霊 :2019/11/28(木) 09:44:25 ROVWJMi20
テストプレイとか、作った本人が楽しめるようなのを
作れたら制作のモチベ上がりやすいんじゃないかな〜
みたいなの感じてる。
自分の場合一番作りたいのがシステムとかそっち系だからっていうのもありますけどね


317 : 名無しの幽霊 :2019/11/28(木) 20:32:40 SckViTfw0
>>311
ただでさえ人を選ぶネタなんだから、
技術力すら無い人は誰にも関心を抱かれず自然淘汰されてるだけやで


318 : 名無しの幽霊 :2019/12/03(火) 09:11:24 YuXhwKxYS
どんどん形ができてきて震える
どこかしらで詰まるだろうけどツクール初心者でも案外作れるもんだな……
まぁ素材作ってくれる人がいるからなんですけどね


319 : 名無しの幽霊 :2019/12/03(火) 12:38:57 RFljAatwS
いいぞ!一番楽しい時だ!
細々としたデータベース設定は深呼吸した後一気にやろうな!


320 : 名無しの幽霊 :2019/12/03(火) 14:08:49 YuXhwKxYS
そこんとこどうなんでしょう
並行して全部進めてくのがいいのか、例えば話部分全部終わらせてから他に移るといいのか
人それぞれか


321 : 名無しの幽霊 :2019/12/03(火) 15:03:33 8xD0JuywM
ウディタで作ってたけどシステムがパスタ化して作り直しになったァ

>>320
全体量が少なければ手順はあまり気にしなくていいと思う
多い場合、敵やアイテムは登場時期に合わせて設定&調整を繰り返すのが楽かな
(いっぺんに設定すると、調整ミスの影響が全体に及びかねない)


322 : 名無しの幽霊 :2019/12/03(火) 17:00:23 YuXhwKxYS
>>321
そこそこの長さになる予定なんできっちり区切りごとにやった方がよさそうですねぇ
この先駆者の助言超助かる!


323 : 名無しの幽霊 :2019/12/03(火) 21:03:31 On8vMy0I0
作る順序的な話が出てる?
一応いくつか完成させた個人的な意見としては
全体の流れとか、ダンジョンいくつあるのかとか、最終レベルどのくらい想定しているのか?
とかをあらかじめある程度仮で立てておいて

それに合わせてある程度データとかの大元作っておくと良いんじゃないかな?とは
装備とか能力とかもある程度最終がどのくらいになる、みたいな目安つけておくと
作りやすいんじゃないかな?みたいなのはありますかね。

あくまで自分がこの方がやりやすそうって事でやってるだけなので
人によって向き不向きありそうなので、人にオススメ出来るやり方かは不明。


324 : 名無しの幽霊 :2019/12/03(火) 21:24:11 YaHyWPzY0
端から順に埋めていくのだけはおススメしない、フリーハンドで長い直線を引こうとするぐらい愚か


325 : 名無しの幽霊 :2019/12/04(水) 06:08:14 Q.XzYn..0
話や地方の区切りを何個作るか、終着点どうするかぐらいは予め想定してメモ書きしといた方がいいね
予め決めときゃこのエピソードいらなくね?とか前後逆の方がいいんじゃね?みたいな事を閃いた時にスムーズに運べる


326 : 名無しの幽霊 :2019/12/04(水) 07:54:04 YGcCYjusS
部分部分作ってくのがやっぱり良いんですね
なんというか話の構想やらの流れはガッチリあるんで、あとはそこにどう肉付けしてくかが悩んでました
作りやすいところから作っていきます


327 : 名無しの幽霊 :2019/12/06(金) 01:29:02 QRS8a8PsS
イベント一個作るだけでかなり時間食ったけど達成感ありますねぇ!


328 : 名無しの幽霊 :2019/12/06(金) 12:29:07 tA6UBnyo0
初めてゲームを作る時には「新しいことを始めた」って感じがして
楽しさと達成感が凄い


329 : 名無しの幽霊 :2019/12/07(土) 08:50:42 hFn/A1h20
わしにもこんな頃があったのう……


330 : 名無しの幽霊 :2019/12/07(土) 10:18:59 378IabM.S
新しいシステムとか仕様にチャレンジして上手く動いた時はこの感覚蘇って脳汁出る


331 : 名無しの幽霊 :2019/12/08(日) 20:13:42 mIO/lrBw0
ゲームつくるたびに、システムやら仕様を改良し続けるの楽しい...
ガッツリ変えることとかもありますが


332 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 16:56:40 24WyqJvo0
アツマールが課金対応しだしたらしいな
というかニコニコ動くの遅すぎないか


333 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 18:06:58 /rR9mDt2S
買いきりやプロがやるならともかく素人に課金制度やらせるとなればそりゃ場所貸す運営としては慎重になると思うのだが


334 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 18:39:32 92GA/E16S
まぁそうですよね
みんなそれくらいは理解してると思います


335 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 20:07:05 24WyqJvo0
いやーニコニコって画質向上の時も遅すぎた所為で
株主総会でも突っ込まれてたぞ?投げ銭も導入遅かったし
川上が形式上降りてからは微妙にマシになったけど慎重とは何か違う気がする


336 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 20:16:34 ge5pSu4o0
ツクールスレでなんで誰も聞いてない似非経営論語って自己陶酔してるの?


337 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 20:21:38 24WyqJvo0
確かに急に運営として慎重になるとか言われても謎だな


338 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 20:24:52 ULfaZVOk0
WIZ風味とドラクエ風味だと、どっちがやりたいとかある?


339 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 20:28:39 9tY1XbEg0
ドラクエ


340 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 20:32:14 pXVBFqcU0
いしのなかにいる


341 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 22:46:38 /rR9mDt2S
レミリアは 灰になりました


342 : 名無しの幽霊 :2019/12/10(火) 23:38:30 i7BCL1hY0
東方ツクールゲーの話をしろ


343 : 名無しの幽霊 :2019/12/11(水) 01:16:06 S/FfgUg20
東方なんでスペルカードは当然あるのだろうってなるけど
天則にあるスキルとかを入れるのかどうかって
ほかの作ってる人はどう考えてるのだろうか、ってのがちょっと疑問な部分

個人的にスキルがMP消費、スペルがTP消費ってやってるが
ツクール関係ないかもしれないが...


344 : 名無しの幽霊 :2019/12/11(水) 22:03:05 BC4j0Vb20
「ぼくのかんがえたさいきょうのひっさつわざ」を書いた紙でしか無いんだから、気にするだけ無駄


345 : 名無しの幽霊 :2019/12/11(水) 22:45:26 KfX9pYKc0
スペカは弾幕表現の一部でしかないから必ず入れなきゃ駄目ってこともないな
それはさておきTP技はすこぶる使い辛い気がする


346 : 名無しの幽霊 :2019/12/11(水) 23:13:52 BZTpwyCUS
変数とか言われてもわからん……


347 : 名無しの幽霊 :2019/12/12(木) 01:03:28 5zPc/veM0
スペカあるとまあ東方っぽいなと思うけどスペカまんまで○○を放った!だとキャラクターがどんな事をしてるかより原作シューティングの画面と弾幕のみがイメージとして浮かんでしまってそれだと人物表現としてなんか違うなと思うのであまり使ってない
キャラクターがどんな動きしてるかはっきりわかってる格闘シリーズの技は重宝するけど


348 : 名無しの幽霊 :2019/12/12(木) 14:42:12 7v/poMOU0
変な数だぞ


349 : 名無しの幽霊 :2019/12/12(木) 15:25:18 3c4vcPVM0
名前だけ借りてそれっぽいエフェクトつければええんや!(適当
まぁ、スペルもどっちかっていうと天則から持ってくるのがまず多いけど
それなもんで天則に出てるキャラの方が色々作りやすいな〜とはなってる

変数はツクールやり始めた人がつまづきやすいって言われたりする気が
必要なかったら使わなくてもいい気もするけど


350 : 名無しの幽霊 :2019/12/12(木) 21:33:46 sz0P47R20
変数は分かれば無限の使い道あるからなー。とはいえ無理に使うもんでも無いけど。


351 : 名無しの幽霊 :2019/12/12(木) 21:37:21 e0Tnk.jg0
使いこなせるようにしておけば後々ラクではある


352 : 名無しの幽霊 :2019/12/13(金) 01:54:22 S3GYW4Jg0
変数番目の変数という、初心者お断りな概念が平然と実装されている2000って、今考えても凄いツールだったんやなって


353 : 名無しの幽霊 :2019/12/14(土) 00:03:48 wmX2a2bA0
スクリプトだとよくやるけどそれがデフォで出来るのは凄いなあ


354 : 名無しの幽霊 :2019/12/14(土) 13:08:57 fXzpoCvM0
ピクチャーと組み合わせたらもうやりたい放題や


355 : 名無しの幽霊 :2019/12/14(土) 22:19:51 LboshLFoS
画面全体に作ったエフェクトかけようと思って816-612で作ったけどアニメーション規格192-192じゃんね
馬鹿かよ


356 : 名無しの幽霊 :2019/12/15(日) 01:07:28 TPRUNJGg0
でかいエフェクトは分割して並べれば良いって先輩ツクラーから教わったぞ。

元のエフェクトを192*192に分割して、アニメーション作成画面で縦横に並べていけば完成だ


357 : 名無しの幽霊 :2019/12/15(日) 08:00:58 vfPHqSV2S
天才か?
さっそくやってみますわ


358 : 名無しの幽霊 :2019/12/15(日) 10:38:16 SUy3s7Qk0
ただそれをやるにしても、あまりに大きすぎると流石に入らないから注意。


359 : 名無しの幽霊 :2019/12/15(日) 15:35:50 KDT9XV6Q0
2000の頃はそういうテクニックも、実際に中身を見て学べたのになぁ


360 : 名無しの幽霊 :2019/12/17(火) 20:03:40 84UQAdtw0
ツクールで転生した時にステータスをレベル1の初期値に戻されるドラクエ9方式だとなんか萎えるな


361 : 名無しの幽霊 :2019/12/17(火) 20:47:19 W0N1.6lA0
初期値に下駄履かせつつ成長率を上げていけ!


362 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 08:39:21 npeQyTAY0
新作が数件出てても全く話題に上がらない平常運転で一安心
というか荒れるのが嫌だからかマジでここやりこみ作業ゲー意外作品の話しなくなったよね


363 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 12:36:22 W9A6K9mw0
なんか出てたか?
アツマールなら知らんが


364 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 19:05:44 npeQyTAY0
ここ3ヶ月に限っても新作6本あるね、1本は体験版
知らんだけでまだあるかもわからん
だからどうしたって言われればそれまでだけど

新作じゃないが小悪魔も4ヶ月前に更新されてる
ただ斧は10日に証明切れてるからhttpsだと環境によってはDL面倒そう


365 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 19:28:49 6BDQL.Ng0
今は新作出てもこっちで作りました、みたいな宣伝っぽいのもあんまりないんすかね...?


366 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 19:57:59 Ri7cPNQA0
ここが全知全能の情報ポータルみたいな言い方されても困るわな
話題にしたいなら挙げればいいだけ


367 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 20:32:33 pD8egJaI0
知ってても名前も上げないこういうクズが居るからダメなんだよな


368 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 22:06:41 npeQyTAY0
すごい言い草でわろた、それでこそツクスレ民だ
>>365
昔は比較的人の多い発表の場がここかニコぐらいしかなかったから宣伝も結構あったけど
今は他にも投下場所かなり増えたからスレに拘る理由も薄くなったんじゃない?
そもそもスレの存在自体を知らない作者も居そうだし

全知全能の情報ポータルといえばしおりちゃんが近かったなぁ…今はツクール関係あまり紹介してないが


369 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 23:10:30 vKOEeMKU0
単純にここしか知らん/見てないという人が多いんじゃ
>>367のような主張はさておき
新作出ても反応ないねーと言われても当たり前としか


370 : 名無しの幽霊 :2019/12/21(土) 23:15:13 vKOEeMKU0
>>365
別に宣伝駄目なんてことは全然無いのでどこでやってようが持ち込むのはOK
ただツクスレには前の板を荒らしていた奴が常駐していた過去があるので
絡まれた場合にある程度対処、というか無視ができない人はきついかもしれない


371 : 名無しの幽霊 :2019/12/22(日) 01:12:31 oU7Q7ujA0
前もしおりちゃんに掲載→こっちに誰かが書き込むの流れが基本だったから
しおりちゃんが不定期になった今はスレで話題に上がらなくなったのは当然と言える
しおりちゃんに頼りすぎましたね…

自主的に探すとしてもふりーむかアツマールしか知らない


372 : 名無しの幽霊 :2019/12/22(日) 01:41:06 iCXm6/qI0
どれどれ、おじさんに教えてくれないか


373 : 名無しの幽霊 :2019/12/22(日) 01:48:25 G8W3K2v60
俺もふりーむかここくらいしか見ていないなー
途中で投下された物でもしばらく更新がなければ諦めて他の趣味に走っての繰り返しで興味が薄れてしまったのかも知れない


374 : 名無しの幽霊 :2019/12/22(日) 20:59:19 MAD86mb60
俺も最近の東方二次創作ゲーの情報は入ってこないな。
DS小悪魔がアプデされていたのもさっき知ったし。
まとめwikiも最近は更新が乏しい。
他人任せだから、他人が情報くれなくなったらそれまで。


375 : 名無しの幽霊 :2019/12/22(日) 23:00:29 Qs9S1fSs0
昔は素材が酷かったから素材が揃ってた東方であることに価値があったけど
今は別にその利点ねえしなぁ
そして東方限定せずに探すようになったらオリジナルばっか見つけるようになっちゃった


376 : 名無しの幽霊 :2019/12/22(日) 23:18:18 8ORQiFkg0
その話はここに持ってこられても困る


377 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 08:08:40 GlMtgOzI0
今でも東方素材の質は高いと感じるけどな。
オリジナルの同人ゲーもやるが。


378 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 08:34:05 GlMtgOzI0
二年前に東方幻聖魔の完成版が公開されていたらしい。
ただ、昔といろいろ変わっているようだから、コンプ厨としては取りこぼしが怖いが。
やってみよう。


379 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 09:28:18 GlMtgOzI0
そういや幻聖魔はボスドロップの吟味が辛くて昔途中でやめたやつだったわ。


380 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 10:08:01 6Y75VoJ20
ツクールで東方二次作ろうとすると
素材関係は大体一式揃ってるから、かなり作りやすそうってのは感じてる
相当珍しいキャラでなかったら、基本揃ってるような...

Exルーミアは探したけど中々少なかったけど、二次ネタみたいなものだからそんなもんよな


381 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 12:48:17 QeCcmzngM
>>378
このスレの上の方にそのゲームを極めた人間が1人いたような気がする


382 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 14:20:34 279CdN1Y0
素材が揃ってて一見作りやすそうに見えるけど実際は
東方キャラを悪者にする→「ぎゃおおおおおおおん」
オリキャラを出す→「ぎゃおおおおおおおん」
原作強キャラが弱い→「ぎゃおおおおおおおん」
一般的ではないカップリングをする→「ぎゃおおおおおおおん」

そりゃあ過疎るよね


383 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 14:34:19 6Y75VoJ20
作りやすいが、公開しにくいって事かな...


384 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 14:39:55 fB9Fn3TU0
何も気にせず作って万歳されるような界隈なんて東方に限らずどこにもないよ
それを悟れない人間にはゲームどころか作品一つを作るだけでも難儀する。無理して完成させても、長く続かずそのうち朽ちていく


385 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 14:54:35 QeCcmzngM
「作りやすい」「遊んでもらいやすい」というのはあっても
「評価されやすいわけではない」ので自爆体験がある人もいるだろうなーとは
でも前2つがあるのは圧倒的に有利なんだよね
そのせいで嫉妬されることもあるようだが


386 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 14:58:38 6Y75VoJ20
まぁ、評価されるには、まず知ってもらうのと、遊んでもらわないといけませんからねぇ...
遊んでもらいやすいっていうのは、それだけで大きい

いくらいいもの作っても、見てもらえないと何にもならないから...


387 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 15:02:44 fB9Fn3TU0
フリゲ自体がまず飽和状態だし、更にソシャゲやSNSをはじめとした無料で楽しめる娯楽が増えてきてるから
内容の良し悪し以前に、目に入る入らないの段階で深刻化しているのよね


388 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 16:32:17 iEMZs5b20
東方キャラを悪者にって紫とか昔の霊夢とか悪者にしてなんぼの連中いるじゃない

悪者にして文句言われるのはクワトロシャアみたいに例えば紫をLV50まで育成したのに悪役ムーブからの離反で使えなくなった!
とかそういうのが萎えるって話でわ。
だから紫は中ボスでラスボスはオリキャラという展開でボスとしても出せるし離反したとしても一時的なもの


389 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 18:00:52 279CdN1Y0
>>388
その発言はボクが認める悪者以外は悪者にするのは許さないって事だろ
そういう身勝手なやつが複数集まったらどのキャラが許されると思う?


390 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 18:04:26 fB9Fn3TU0
そもそも万人に許される目的で物を作る事が間違ってるんだよ


391 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 18:11:18 g/fJQ3XE0
歴史的にそうやって叩きまくって作品殺しまくったのがこのスレだから誰もここに名前は書かないって話に戻るんだよな


392 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 19:19:45 QeCcmzngM
その叩きまくった人は前の板を散々爆撃して
界隈で超有名になった荒らしだから何とも言い難いなあ


393 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 19:38:44 0mEe/E8g0
似たような空気だった二次ゲースレやイベントスレは寄書板から移転せずに消滅したが
ここも移転しない方がよかったのかもな


394 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 19:54:31 QeCcmzngM
二次ゲースレ爆撃したのも軒並み同じ人だよ
こっちの板に移転した二次ゲーのスレにも顔出してるしな
まあ速攻でバレてるけど
イベントスレは見てないけど同じように荒らしてたんじゃないの


395 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 20:39:41 jaJfcx6E0
今ツイッターで「原作未プレイの二次創作」の是非がトレンドになってるが
東方二次フリゲ作者にも未プレイ勢はいるんかねぇ

個人的には未プレイでも「公言せず」「東方が好き」なら別にいいと思うけど


396 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 20:53:25 eou0CDbQ0
作者的には素材が揃っていれば使いやすいけどプレイヤーからすると同じ素材で飽きるのかね
他のフリゲでは顔グラを好きに差し替えられる作品をいくつか見たけどどうなんだろうな


397 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 22:21:25 GlMtgOzI0
俺は作者ではないが、原作はシューティングだからやらないけどRPGの二次創作はプレイしてる。
同じような人が作者にいてもおかしくはないし、それでいいんじゃないの。


398 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 22:48:17 wcHtpWrg0
>>396
プレイヤー的には特に飽きはないけど
作る側的にかぶりが気になるってのはある


399 : 名無しの幽霊 :2019/12/23(月) 23:40:51 VqyFWO.g0
東方のフリゲでグラ差し替えっていうと魔幻想と咲夜戯くらいしか思いつかないな


400 : 名無しの幽霊 :2019/12/24(火) 06:25:16 hg6aSQt20
東方十霖鳥の人のブログ、5年越しで更新されていたんだな。
エターなったものと思っていたから嬉しいわ。
VXaceに移行しましたって報告だから完成はまだ先だろうけども。


401 : 名無しの幽霊 :2019/12/24(火) 06:28:13 bletjZds0
異想符更新されたけどアプデの度に毎回妖夢弱体化されるの可哀想


402 : 名無しの幽霊 :2019/12/24(火) 07:52:39 hg6aSQt20
妖夢ってもとが強すぎたんじゃなかったっけ?
だいぶ昔にやったゲームだし記憶が定かではないが。

てか、自分がやったときは並みのツクールRPGという感じだったけど、今ずいぶん人気だね。
アプデでいろいろ追加されてるのかな。


403 : 名無しの幽霊 :2019/12/24(火) 07:55:42 hg6aSQt20
自分が初期にやったときは、スキルツリー制なのにレベルキャップがガチガチでツリーにしてる意味がなかったり、カードがガチャ制でリセゲーになっていたりで荒削りだったんだよな。
今はだいぶ改善されていそうだしまたやってみるかな。


404 : 名無しの幽霊 :2019/12/24(火) 08:06:13 E/y.Kwbg0
DL版はまだ1.3.6のままなのか


405 : 名無しの幽霊 :2019/12/24(火) 12:27:55 TC9lKD22S
もう年末か
来年には完成させたい
これを言うのも何回目かな…


406 : 名無しの幽霊 :2019/12/24(火) 12:56:15 TEwuFR0k0
誰だか分かったような気が
完成待ってます


407 : 名無しの幽霊 :2019/12/24(火) 19:45:48 bletjZds0
かくれんぼしてるこいしを10回見つけるサブクエがダルすぎてダルメシアンになったわ(激寒)

1度こいしを見つけた場所以外を探すの繰り返してたら8回見つけたあたりで詰んだ


408 : 名無しの幽霊 :2019/12/25(水) 10:23:25 pEwZj0L60
【タイトル】東方桃天地-体験版-
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/4016082
【制作ツール】VX
【容量】224Mbくらい
【ヴァージョン】体験版 2日目まで
【出てくるキャラ】天子、紫、衣玖、妹紅、早苗、青娥、パチュリー、小傘、ヤマメ、阿求
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】シナリオゲーなので作者と感性が合えば R-15シーンあり

クリスマスに流れぶった切って投稿
何だか容量がとんでもないことに
シナリオゲーですが、前作で作者代理がウザいと酷評されています
また原作崩壊が強いので要注意
2日目まで操作可能です
来年には完成させたい…


409 : 名無しの幽霊 :2019/12/25(水) 17:57:35 r2vKDW.60
出てくるメンバーと原作崩壊が強いでドM天子がドSゆかりん&早苗さんにオラオラされてビクンビクンする展開が容易に想像できる


410 : 名無しの幽霊 :2019/12/26(木) 12:11:50 mvHuYa5AS
とりあえず難読漢字には読み仮名つけて


411 : 名無しの幽霊 :2019/12/28(土) 12:00:41 eZl6VTyM0
【タイトル】東方桃天地-体験版0.1-
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/4016451

技名が読みにくいものの読みを記載し、テキストファイルを同梱
ルビを振るスクリプトは他のものと競合したため断念
他に変更点はないので、読みが気になる方以外は再DLは不要です

>>409
ブログ名にもありますが、想像のような設定ではないので是非プレイして感想や指摘を頂ければ幸いです


412 : 名無しの幽霊 :2019/12/29(日) 21:28:30 Ma8ebVqQ0
これ元ネタVPか
評価上げるとダメな奴だな


413 : 名無しの幽霊 :2019/12/29(日) 23:28:43 4IsHuPW.0
>>412
・死者を蘇生して仲間にし、被蘇生者は連動して戦闘不能になる
・アーティファクトという名称
以上2点をVPを元にして制作(VP未プレイで、聞き知った知識なので他にも似ている点はあるかも)
何にも抵触しないと判断したのですが、認識が甘かったですね
公開停止します、ご指摘ありがとうございます


414 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 01:28:56 0sh5dZ/o0
単にシステムや表記を使った/使わないの問題で非難されたわけじゃなく
使い方がVP(ヴァルキリープロファイルだよな?)に似ているのが問題なんじゃないか?
そういったケースだと、VPの二次創作としての色彩も帯びるから
そっちのファンにも配慮しないと怒られるよ


415 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 04:33:52 iuhxChyc0
評価上げるとダメって文言を誤解してる気がするぞw


416 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 06:49:49 eqXRqxIY0
怒られるギリギリまでアーティファクトガメるゲームって事言いたかったんだろw
なぜ消すw


417 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 07:11:46 /Aywn/dg0
まあ確かに知らないんじゃ誤解するかもな
VPには評価システムが存在してレアアイテムやキャラを献上すると評価が上がるシステムが有る
要するにキレられない最低限の献上で済まして上司に全く褒められたものではないわと罵られるのを楽しむゲームなんだ


418 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 10:17:13 vzPPT5lIS
えっ
その程度の知識ってことは
紫がチュートリアル的キャラだったり評価したりするのフレイ様のオマージュじゃなくて偶然なん


419 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 13:44:08 OLmr.KfsM
自分も黒素材使ってないパロディでもアウトだっけ?って勘違いしちまった
神様のご機嫌取り過ぎると真エンドにいけなくなるってことだよな


420 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 14:01:07 0sh5dZ/o0
あーそういう意味だったんか
怒ってたわけじゃなかったのね


421 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 14:19:00 zf1HpuTs0
天陽想みたいにク☆や例のアレみたいな薄ら寒いネタが無いし悪くない作品だと思う


422 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 18:07:10 vzPPT5lIS
それ系のネタが天陽想にしかないみたいな事言うなあ


423 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 18:56:51 u1LbkYgI0
>>411
阿求の魂で「ヒリエ」を送ると固まって進行不能になる


424 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 20:20:52 PsEwBROQ0
紫が東方キャラ皆殺しにしてる時点で悪くないはないわ


425 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 21:06:28 /Aywn/dg0
うわ出たボクの妄想ではそんなことしない勢


426 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 23:01:21 RXsCh99E0
>>414-416,419
「ゲームの感想をスレに上げて」じゃなくて「紫の評価を上げて」ダメって意味だったのか
勘違いして消してしまって申し訳ない

>>417,418
完全未プレイで、他には「すばらしいわ」と「芳しくないわね」のAAの元ネタだということくらいしか知らない…

>>424,425
字面は強烈ですが、幻想郷のためなら紫はしそうだなと思って製作したので、合わなければそこまでかと
「わかるわ」意見も、「ないわー」意見も参考になるので感謝

一応周知ですが、評価上げちゃダメは搭載しないです(VP既プレイの方は混乱させて申し訳ない)
評価制度はV&Bという別ゲームから着想を得たので、上げまくるといいエンディングの予定
423の指摘を修正できたら再公開します
お騒がせしましたが、プレイしてもらえれば幸い


427 : 名無しの幽霊 :2019/12/30(月) 23:12:22 OLmr.KfsM
スレ違いだけど昔ホントにVPの移動と戦闘マネた東方同人ゲーあったな


428 : 名無しの幽霊 :2019/12/31(火) 02:25:31 Ih40.uas0
>>426
>上げまくるといいエンディングの予定

これreadmeかゲーム内で説明入れた方がいいと思う


429 : 名無しの幽霊 :2019/12/31(火) 08:23:42 Wtd9GtkA0
今どき東方二次って時点で薄ら寒いから気にしないでいいよ


430 : 名無しの幽霊 :2019/12/31(火) 13:28:43 GEfvdEdI0
わざわざ指摘しなきゃならんのもバカバカしい話だが
例の非常にしつこい荒らしがまた来ているようだから注意してくれ

それはさておき
このタイプで評価上げた方がいいなら説明は必要だろうな


431 : 名無しの幽霊 :2019/12/31(火) 15:02:34 cC9AYwhA0
まあここまで隠す気のない荒らしなら別に良いや。判別楽だし


432 : 名無しの幽霊 :2019/12/31(火) 16:25:00 X6yY1/OQ0
【タイトル】東方桃天地-体験版0.2-
【ダウンロードURL】ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1577775900/attach/1577775900.zip
【パスワード】vj

ファイル名が変わったり、パスワードが必要だったりするのは嫌だったものの、斧がうんともすんとも言わないので別ろだに

●修正点
アーティファクト「ヒリエ」を天界に返却できず、フリーズしてしまう事象を修正
このファイルに『エンディングについて』を記載
ストーリーの進捗度に応じて、敵のステータスが上昇するよう変更
誤字修正

428,430を参考に修正
3つ目の修正点は体験版では関わってこないものの、予定として記載


433 : 名無しの幽霊 :2019/12/31(火) 16:30:26 X6yY1/OQ0
>>432
2つ目の修正点
×「このファイルに」
◎「はじめにに」
コピペがバレる…


434 : 妖怪名無し :2020/01/01(水) 22:21:15 cQsxwvMU0
慧音と阿求は分かるけど
衣玖の魂で全く関係ない奴らの回想が出てきたのは何なのぜ?


435 : 妖怪名無し :2020/01/02(木) 03:17:06 c3vjbyIs0
>>424
実はVPってやったことないんですよね(笑)は初めて見たし面白いのでセーフ
今はこれが許されるんやなぁ


436 : 妖怪名無し :2020/01/02(木) 09:53:39 C.P4XJ3gS
いくさんが面白い


437 : 妖怪名無し :2020/01/03(金) 03:03:45 Jdg8Xn0c0
一応スマホに移植されとるけどプレイ敷居高いししゃーない
たぶん2010年ぐらいまでの単発ゲーなら大体許されそう


438 : 妖怪名無し :2020/01/04(土) 10:01:52 POGp5EwA0
>>434
「衣玖さんはこの場面知らないでしょ」ってことなら仰るとおり
プレイヤー視点で話が繋がるようにした結果、当人の記憶だけで表現できなかっただけです
そういった辻褄が合わないところも多々あるので、意見貰えて助かります(まさか疑問を持つ程考察してもらえるとは思ってなかった)
技量的に矛盾なくツクったりできないので、体験版以降の整合性に気をつける方針とさせてもらいます


439 : 妖怪名無し :2020/01/08(水) 00:37:23 aEBL0jOY0
お、新しい作品来てる。
「評価上げるのだめだわ」「わかりました公開停止します」で噴いたw


440 : 妖怪名無し :2020/01/20(月) 13:42:43 tpbHeWlEM
最近はここはどうにも過疎ってるようだが
ツクール系のスレってここ以外にもあるんだっけ?
昔はあったとか聞いたが


441 : 妖怪名無し :2020/01/20(月) 13:55:36 NrIYJKxcM
5chに立ってたのがあったが年単位で過疎ってたし今でもあるかどうか
というか匿名掲示板なんてどこも過疎地の農村みたいな有様だし
どうしても人がいる場所に行きたいならネットパリピになってSNSに行くしかないのでは


442 : 妖怪名無し :2020/01/20(月) 14:21:12 tpbHeWlEM
そりゃ今の時代に掲示板ってのは流行らんわな…

しかし情報源が他に無いせいで、現状どこでどんなツクール作品が作られてて
どれくらい盛り上がってるのか全く分からんぞ


443 : 妖怪名無し :2020/01/20(月) 19:37:14 dhByWLCg0
盛り上がってるコンテンツは、コミュニティも自然発生するもんだ


444 : 妖怪名無し :2020/01/21(火) 01:09:35 1/a5scLU0
装備画面におけるパラメータの差分表示なんていう
面倒くさいシステムを発明したやつを小一時間ほど問い詰めたい


445 : 妖怪名無し :2020/01/21(火) 01:18:43 jEUHUB1.0
そもそも最盛期って2000だろ
もう20年前やぞそりゃ過疎るわ


446 : 妖怪名無し :2020/01/21(火) 06:04:17 rrLbpNmwS
ツクールじゃなくてもゲーム作れる時代だしな


447 : 妖怪名無し :2020/01/21(火) 10:01:39 OuJNt7y.M
ここは過疎ってるが、ツイッターに行けば制作状況を呟いてる作者はそれなりにいる

何かフリゲをプレイするたび、その作者のアカウントをフォローするようにしてるんだが
おかげで毎日誰かしらの制作状況が流れてきたりするぞ


448 : 妖怪名無し :2020/01/21(火) 14:40:14 Iovx6k3gM
ツイッターは作る側のコミュとしては良いと思うし
作者と友達になりたいファンにとっては良いんだろうけど
ファン同士で話がしたいって場合は全然駄目まである


449 : 妖怪名無し :2020/01/21(火) 18:23:14 HpBQFv9Y0
復旧ア(以下略とかはしょっちゅう製作状況は呟いてるね


450 : 妖怪名無し :2020/01/21(火) 19:09:54 rrLbpNmwS
>>449
全然呟いてなくないか
見てるアカウントが違うのだろうか
まあ蓬莱妹紅クロニクルはもう完成しないと思ってるけど


451 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 10:24:45 uWxutk5QM
「作者の人格と作品の内容とは関係ない」とはよく言われるものの
ことフリゲに関しちゃ一人で作品全部を作る場合が多いためか
作者の影響がかなり大きい気がしてるわ、経験的に

ツイッターでは色んなフリゲ作者をフォローしてるが
「このゲームつまんねーな…」っていう作品を作る人ほど
創作に対してテキトーというかギリギリな発言が多い気がする


452 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 12:14:11 RN/7uIOU0
それほぼ一人で作るのが前提の小説が一番言われてることなんですが
で実際古典系はクズのオンパレードだけど名作多いわけで経験が浅い事を暴露してるだけだぞ


453 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 12:16:01 PypL2qmwS
文学系のクズはかっ飛ばしすぎてる逸材だから普通のクズレベルと一緒にしてはいけない生き物


454 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 13:13:45 uWxutk5QM
確かに単独がメインの小説家や漫画家だと「クズだけど話は面白い」ってのは多いな
さっきの「フリゲは一人で作るからか?」って意見は的外れだわすまん

だとすれば「素人だから」ってのが理由なんかね
小説家はプロだから、自身がクズでも評価される作品を作れる
フリゲ作者は素人だから、自身がクズだと作品もクズになる、とか


455 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 13:41:59 kjQCqVqk0
ゲームの場合性格悪い作者がプレイヤーに嫌がらせしたりドMの作者が自分基準でマゾゲー作ったりするのでストーリーのみの小説とは訳が違う


456 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 13:47:54 stUFPlb60
面白い作品を作る道筋を見つけられる人間が面白い作品を作れる
人格と財力と容姿その他もろもろの条件を揃えたら自動的に出来上がるわけないだろ


457 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 17:48:41 PypL2qmwS
メガテン、ロマサガ、世界樹のどれかをリスペクトしました!って安易に言ってる作者に対しての信頼度は下がる
主にゲームバランス感覚面で


458 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 18:41:27 ZUSWVoeo0
これもフリゲのサガか


459 : 妖怪名無し :2020/01/22(水) 21:47:51 bBD6q8GA0
>>454
前後関係が逆だ
クズであることを補って余りあるぐらい面白い作品を出せた人だけがプロになれてるから、そう見えるだけ
作品も人格もクズな小説家も、探せば掃いて捨てるぐらいいるだろう


460 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 02:09:04 4I2U38iQ0
結局犯罪者は水を飲んでいる!水は犯罪者を作るのか!って言ってるのと一緒だわな


461 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 12:08:26 dFDHjFj6M
作者に聖人であることは求めんが、最低限原作へのリスペクトくらいは持って欲しいぞ俺

それ東方でやる意味ある?→作者がやりたいからだろ

って質疑はテンプレだが、作者のツイッターを見て「別に東方は好きじゃない」みたいなこと言ってるのを見るとモヤモヤするわ
フリゲってのは仮につまらなくても自分が作りたいものを自由に作れるのが最大の魅力なんだから、わざわざ好きじゃない原作で作る必要なかろうに…という愚痴


462 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 12:18:25 VGRgZSCsS
そういう人は東方をプレイ数かさましするブースト要素かRTP系素材集の一種として見てるからね


463 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 13:47:20 LQ3Qyf8YM
好きじゃないも色々だから何とも


464 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 15:03:08 sUKiFV4k0
「自分が作りたいものを作る」が目的ではなく
「人気のある原作を踏み台にしてでも目立ちたい・みんなに評価されたい」が目的になっている

それが悲しき承認欲求のモンスターなのじゃ


465 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 18:07:33 Kv0zc6Qc0
承認欲求があるなら東方好きだよ〜とかなんなり言って媚びればいい。わざわざ承認されない発言をすれば承認されないのは当たり前の事
わざわざ否定するのは良心の呵責か何かなのか、喧嘩売る方面で注目を浴びたいのか、どっちなんだろうな


466 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 21:05:49 bYuTjfRA0
実際フリー素材集として見ても充実してるから、
特に好きじゃないけど素材揃ってるから作りましたってのも、十分理解できるけどね
そういう人にとっては本気で興味無いから事実を言ってるだけだろうし、邪推するのも無駄だと思う


467 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 22:35:08 sUKiFV4k0
東方はあくまで東方に関係する素材しかないが、オリジナルのRPG素材ならもっと量があるぞ
単に「素材が多い」とか「作り易い」って点だけを追求するならオリジナルでやった方がいいと思う
原作があるぶん、東方の方がキャラやシナリオの制限も増えるし


468 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 23:16:55 7SSiitzI0
言うても幻想郷ガン無視して作ってるのもキャラだけ借りてるのも今も昔も多いから
RTPや配布素材だけでオリジナルキャラクターの名前や設定考えるのめんどくせえって層もいるとは思うよ
東方は良くも悪くもガバガバ設定フワフワキャラ付けでも済むシェアワールドみたいなもんやし作りやすいっちゃ作りやすい


469 : 妖怪名無し :2020/01/23(木) 23:31:49 Mu/aXHjE0
VIPの「魔王」「把握」みたいに
ストーリーは「紅魔館」「把握」でいいよ


470 : 妖怪名無し :2020/01/24(金) 02:40:22 Ndl4u7Ik0
好きじゃないけど楽だからその原作で作るわ

ってのはフリゲの制作過程として本末転倒のような気もするがなぁ
自分が作りたいものを自由に作れるのがフリゲなのに
それで選ぶのが「好きなもの」じゃなく「好きじゃないけど楽なもの」なのかと

ただ楽がしたいだけならフリゲなんて面倒なもんを作らなきゃいいし
「楽に作りたいから好きでもない原作を利用する」ってのもちょっとな…
別にクズとまでは言わんが個人的にはあまり好きな感性じゃない


471 : 妖怪名無し :2020/01/24(金) 04:32:53 E8/tQIV.0
別にゲーム部分が好きでストーリーやキャラは好きじゃないってのを否定する理由にはならんわ
つまんねーお人形劇見せられる位なら無くせってのはいっぱい居る
だから今は全てを無くして街すら無いハクスラ系フリゲが流行ってそう云う層が流れていったし


472 : 妖怪名無し :2020/01/24(金) 07:16:28 SJAfRXRM0
そりゃつまらないならいらんけどねw
久しぶりに昔からこのスレで延々とやっていたような話題になってるが好みスタンスの問題だからこの話は不毛だぞ
分かり合うことはできない


473 : 妖怪名無し :2020/01/24(金) 08:37:58 VxXZLI2s0
ストーリーや世界観はあんま知らん/好きじゃないけど、キャラやバックボーンは好きってのもおるからな
というか東方は基本的にキャラから入るからそっちのが多いはず


474 : 妖怪名無し :2020/01/24(金) 09:52:44 gYPFQ6RwS
あまり関係ないかもしれないが近年の東方の世界観やストーリーは歴史や神話知識ないと完全に楽しめない雰囲気あって敷居高めな感じがあるという意見もどこかで見た


475 : 妖怪名無し :2020/01/24(金) 22:35:42 VYQvyI5E0
完全に楽しむって何ぞや
こじつけレベルの元ネタ考察してようやく原典が分かるぐらい隠蔽してた昔と比べたら、調べりゃすぐ分かるから楽やん


476 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 01:47:14 Rat9D/fY0
ふわっと「エルフの○○ちゃん」ならなんとなくわかるけど、「シンダールの○○ちゃん」なんて出てきたらトールキン必修ッスか・・・ってなる


477 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 04:10:37 ZRebpzxM0
でも実際、東方二次を作ってるのに「東方好きじゃない」とか口外しちゃうレベルで
マナーやリテラシーの欠けた作者なんてほぼ居ないだろ、そんなん害悪系オタクのテンプレじゃん
もちろん程度の差はあれど、好きだから作ってる人が大半だと思うぞ俺は


478 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 06:39:51 oGx8fNmw0
最近の元ネタは〜っていっても鬼形獣も6ボスはうんこから生まれたとかEXボスは太子の元ペットでまた太子絡みかは
鬼が出てすぐ(当日か翌日ぐらい)には話題になってたし4ボスもようはガメラですってすぐ元ネタわれたし
鬼で(原典が)調べれば調べるほど難しいのは戎瓔花ぐらいじゃないっけ?


479 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 09:16:02 hteWReUkM
上のレスを読んでて思い出した、この前久しぶりにツイッターを開いた時に

東方は好きじゃない、そもそも二次元の女キャラが好きじゃない、男が好き

とツイートしてるフリゲ作者を見てしまった時は驚いたぞ
(それでどうして東方二次なんか作ってるんだ…?)と思ってしまった


480 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 09:38:50 7bSRZybU0
あまり知らないでやっているから話題を振るなとかそういうのじゃなくて?
なんだかよくわからないな


481 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 09:53:46 hteWReUkM
俺も何が言いたいのかよく分からんかった
別に好きじゃないけど人気を得るため東方を利用してるとか
最初から同人ゴロ思想ならまだ理解の範疇なんだが
「人気なんていらない、自分の作りたいものを作るだけさ」的なことも言ってたから更に混乱した

女じゃなく男が好きって硬派を気取りたいあたり、高二病だったのかも


482 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 10:01:04 bDjPsWh20
ホモでしょ


483 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 14:07:50 .KEf8lak0
隙自語のバリエーションやぞ


484 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 18:49:13 ZRebpzxM0
女キャラを「あんなの好きなのはキモオタだけ!」と毛嫌いしてみたり
自分はオタじゃない硬派な人間だと思われたくて男好きをアピールしてみたり
そんな時期は誰にだってあるし俺にだってあるぜ

エロネタに対し「あんなのキモイ!」とかいちいち過剰反応しすぎて
むしろ自分が一番エロネタ叫んでるとかもありがちな話
だからその感性はよーく理解できるぞ

ただそういう奴は女キャラだらけの東方なんかも目の敵にして
北斗やジョジョみたいな男くさい作品を持ち上げるのがテンプレだから
女嫌いなのに東方二次を作ってるとしたらやっぱよくわかんねーな


485 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 19:28:53 WsTJw7tM0
その人の作品は、玄爺とか霖之助とかがメインなんじゃないの
東方=女キャラって図式は、もう通用しない気がする


486 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 21:11:08 EaAjErS.0
淫夢=ニコニコ=東方
とかそういう思考では?

あと最近の東方は元ネタが〜で思い出したが、「鬼形獣は神主のけもフレ2に対する皮肉!」
とか大声で叫んでる人いたけど、それが単にたわ言なのか神主が二軒目辺りで発言したのか俺は知らないけど
そういうのは二次創作作る上で知ってても知らないでもどっちでもいいんじゃないの?


487 : 妖怪名無し :2020/01/25(土) 22:10:01 /ov/PMos0
でそのボクの見たムカつく作者のtwitterはどこなんだよ
お前のおつむの中だけに存在するんか?


488 : 妖怪名無し :2020/01/26(日) 03:42:05 rIeH9lBE0
名前を出さないから語れるんだろJK
個人を特定できるように言ったら誹謗中傷になっちまう


489 : 妖怪名無し :2020/01/26(日) 06:31:05 ealmoIaw0
特定作品だけ除外してレッテル貼りする似たようなのごろごろ見かけるから
別にどうでもいいぞ


490 : 妖怪名無し :2020/01/26(日) 07:51:25 HPoAmlXQ0
じゃあお人形遊びに付き合う義理はねぇわなぁ
どうぞ好きなだけ妄想垂れ流してください


491 : 妖怪名無し :2020/01/26(日) 12:21:41 dKWbNVsg0
名前ぼかしても特定の人物に向けて言ってるなら結局誹謗中傷だろなに言ってんだ


492 : 妖怪名無し :2020/01/26(日) 13:48:25 uLDWo98kS
アツマールでおっきーの腹でも殴っておちつけ


493 : 妖怪名無し :2020/01/26(日) 18:44:07 vQRnlCz20
幻想郷は全てを受け入れる……

ただしテメーは駄目だ!


494 : 妖怪名無し :2020/01/26(日) 19:34:02 ealmoIaw0
うんこさえも受け入れる幻想郷さん器でかいっスね


495 : 妖怪名無し :2020/01/26(日) 23:08:29 idB/NDdQ0
しょーもない話を無理して続ける必要は無いんだぞ


496 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 09:12:59 IuuhehQwM
>>479を書き込んだ者だが変な流れにしてすまん
別にクズ作者!むかつく!とかが言いたいわけじゃなかったんだ

女嫌いを自称してるのに東方で創作してる奴もいるんだぜ、面白いだろ〜
って言ってみただけなんだ


497 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 10:59:21 qgKkM0So0
笑いものにしようぜとか最悪だな


498 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 11:42:04 IuuhehQwM
すまんすまん、以後気を付けるわ

ただもう一度ツイッターを確認したら鍵垢での発言だったし
誰も本人特定できないだろうからギリセーフでしょ
作者自身なら分かるかもしれんが、こんなとこ見に来ないだろ


499 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 11:44:20 mDOX8Q7M0
特定できない鍵垢の情報をよこされても反応に困る


500 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 12:25:54 iLuy2IwA0
特定できようができまいが「誰かを笑いものにしようとしている」時点で
そんなことに興味がない大多数の人間からしてみれば何も面白くないしギリセーフでもなく余裕でアウトなんだよ
その程度のすらわからないお前は間違いなくむかつく人間だしな、少しは自覚しろ


501 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 12:31:54 Jtww4KiwS
人が減るのも頷けるこのスレの流れ


502 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 13:14:37 JGI3Vhbk0
ツクラーなんてこんなもんだよ


503 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 13:18:16 IuuhehQwM
独特で面白い人だな〜って感想が笑いもの扱いになるか?
独特で面白いフリゲだな〜みたいな話で、別に馬鹿にしてるとかじゃないぞ?

それに、ここはフリゲのスレなのに
「大多数はフリゲ作者になんか興味ないんだよ!」と言われるのは違和感あるわ

でも殊勝にゴメンナサイせずこういう反論しちゃうくだいだから
俺がむかつく人間なのは当たってるぜ


504 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 13:32:16 qgKkM0So0
本気で言ってるんだったらリアルでそれは絶対に出さないほうが良い
それが悪口であると言うことを認識も出来なく普通に嫌な話題であると言うことすら分からないって事だろ
そういう認識なんだったら周りから相当嫌われてると思うよ


505 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 13:33:02 mDOX8Q7M0
叩きづらいどこかの人間と叩きやすい目の前の人間
どちらが叩かれるかよく考える事だな。回答も反論も不要。みんなわかりきってる事だから


506 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 14:08:38 IuuhehQwM
オーケーオーケー、その反応で大丈夫だ
悪いのはあくまで俺で、作者は何も悪くないってことだろ?

変に「作者も悪い」みたいにならずに良かったぜ
そういう叩きの流れになるのは俺の望むところじゃないからな


507 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 14:52:56 8JQzCHLYM
まあこいつの話は正直どうでもいいので序盤のバランス調整の話でもしない?
例えば世界樹系の序盤が一番デッドリーなのどう思う?


508 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 15:28:22 JGI3Vhbk0
金出してやる家庭用ゲームならともかく
渋いならさっさと投げて他行くぜってなるフリゲでそれやっても即ポイされるだけだからやめとけとしか言いようがない


509 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 15:39:53 s0aP0Gng0
難易度高い時点で序盤に限らず投げられる要素ではあるだろうから
全体的に難易度高くするなら、最初から高くしておいて
合わない人はさっさと止めたほうがいい、という意味合いならアリだと思う

まぁでも基本は最初はゆるめゆるめの方が良いのだろうなぁ〜とは


510 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 15:47:44 IuuhehQwM
むしろ逆だと思うがな
フリゲだからこそ作者の好きなように作れるんだろ

家庭用ゲームはたくさん売って利益を出さなきゃならんから
渋いといっても最低限マイルドに調整しなきゃライトユーザーから批判される


511 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 17:51:11 riaHDe8UM
どの主張も一理あるがうーむ


512 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 17:55:41 wj7Tjy3A0
単純にレベルバランス的な意味で最初から難しいのはアカンと思う


513 : 妖怪名無し :2020/01/27(月) 20:03:23 qgKkM0So0
序盤の難しさとはシステムの不理解による難しさであるべきじゃねーかなぁ

つーか全てを理解した上で手札がないから序盤が一番つらいというのを難易度が高いというのはちょっと違うと思う


514 : 妖怪名無し :2020/01/28(火) 22:07:39 PJD4/hYI0
世界樹はギミック解いてショートカット開通の繰り返し。
ボスは正解パターン決まってて対処できないと死ぬ。
そういうところにうんざりしてしまったな・・・


515 : 妖怪名無し :2020/01/30(木) 01:02:43 GGYrIh1k0
しっかり裏ボスまでやってんじゃねーかw


516 : 妖怪名無し :2020/01/30(木) 08:47:31 NBHzVSmE0
【こんなゲーム探してます】東方七幻神 東方終語録 東方魔龍溝
【好きなゲーム】 FFとRS
【苦手なゲーム】パズル系
【備考】作者様のサイトでもDL不可だったので情報どうかお願いします
七幻神2は持ってます


517 : 妖怪名無し :2020/01/30(木) 11:03:13 6HMWwjb20
無断アップ探してますと公言するのか…


518 : 妖怪名無し :2020/01/30(木) 16:24:57 kszUgr7sM
まあ実際フリーであっても勝手に上げるわけにはいかないので
熱意があるなら作者本人に聞くしかないかと
俺はそもそも持ってないが


519 : 妖怪名無し :2020/02/01(土) 01:00:29 tnnYI7ukM
今は素材が落とせなくなったから
制作ができなくなってしまったのかな?

8方向チップとかあんまり見たことないんだよなぁ
斜め向きとか難しくて誰も作らないのかな?


520 : 妖怪名無し :2020/02/01(土) 04:10:21 Q.7NOSps0
グリッド管理だと斜め移動は、あんま相性良くないからね


521 : 妖怪名無し :2020/02/01(土) 22:56:05 ZH4I5CV.0
斜め移動で船から降りるまではいいが
岸から乗ろうとすると駄目なんてバグ(というか仕様)は起こりがちだし
ツクールだと地形やイベントをすり抜けるのを何とかするのがまず大変かもな


522 : 妖怪名無し :2020/02/04(火) 00:42:04 tHoBRC020
クソ懐かしい作品名の羅列で草
関係ないけど無幻姿作者のヒ見たら憎しみだけが純化してて草
仙霊が生まれそう


523 : 妖怪名無し :2020/02/04(火) 14:16:22 oCprPce.M
ツクールで斜め移動を目論むと制作のお手軽感が死ぬほど削がれるから
ツールとしての旨味が消えてしまうというか
やりたきゃそれこそウディタで始めるとかの方が良いかなとは
パッと見でそっちが無理だと思ったら斜めも諦めた方が


524 : 妖怪名無し :2020/02/04(火) 22:15:17 nYUA2/1k0
バグ抜きの斜め移動で作ると基本の主人公移動させる動作排除して常時イベントでピクチャー動かすしかなくなる気がする
・・・特定箇所で斜めに動くプラグインで我慢しとこ


525 : 妖怪名無し :2020/02/05(水) 21:51:43 1GCWCwNw0
そこまで行くともう今なら、UnityとかUE4使って3D制御にする方が速くねってなってくるな


526 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 02:39:54 Nc8Ripoc0
C#使えない人間がツクールからUnityに切り替えるメリットは流石に無いだろ


527 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 18:06:11 jmBMMAnAM
サークルの誰かがプログラマーであるとか
趣味でC#勉強してたとか、これから勉強するとかなら分かるが
素人の個人が趣味で2DのRPGを作りたいという場合は、どう考えてもツクールが上という気はする
用途絞って素材と各種処理を最初から揃えてあるんだから当たり前かもしれんが


528 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 18:22:47 /kAmV5KY0
実際はツクールの勉強をするのとUnityの勉強をするのだったら圧倒的にUnityの方が楽だということ
ツクールはツクール文法から逸れるモノを作る場合超アクロバティックな方法取らなきゃいけないからな


529 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 20:39:11 Nc8Ripoc0
そりゃ発展性の問題だろ?
大抵の趣味製作は発展しないで終わるからあまり気にする必要は無いような


530 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 21:20:50 Fnpornn.0
何でツクールデフォがスタンダードだと思ってんだ
やいばのブーメランを作ることすら出来ないのがツクールデフォだぞ


531 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 21:35:09 Rqc3nwHg0
2000ではできたんやで…


532 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 21:52:49 1JmZfSYs0
単体攻撃と全体攻撃しか無かった気がするぞ


533 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 22:43:32 OmOX7M.A0
敵グループの設定無いからムチは作れないね…いらんけどさ
反射ダメージと2回行動がデフォだと作れないから強引にイベントねじ込むしか無いよね


534 : 妖怪名無し :2020/02/07(金) 23:57:23 Nc8Ripoc0
>>530
すまん、「発展しない」はおかしかった
2DRPGは最初に作るべき処理が非常に多く
Unityにはこの地道な処理が存在しないところから始まるから
そういうのを全部自力で作る人間は珍しいだろってことが言いたかったんだ


535 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 00:44:59 LZ9pwz/Y0
ツクールのプラグインみたいなモノが沢山公開されてるでよ


536 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 02:19:34 eThlMZgw0
RPG製作について一定の知識がないと「そもそも何が必要なのか」が分からない気がする


537 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 03:39:29 ZVvvG4yc0
2DRPG制作用の講義サイトやアセットはそこそこあるし興味あるなら調べて頑張るしか無いわな


538 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 05:41:41 2OXk/PdsS
まあUnityは何でもできるからな
日本語化されてれば敷居下がるだろうに
>>522
Twitterそもそも現存してるの?今垢引っ張り出して検索したけど出てこない


539 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 10:08:35 ZQR50F160
狂人のフリしてるだけのただの一般人だよ。見つける必要もない


540 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 10:47:32 YYybGAfIS
元々繊細作者だったし触らないに限る


541 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 16:25:52 eThlMZgw0
>>537
ツクールも動かしたことのない人が理解できるような
Unityの2DRPG製作講座があるなら教えてくれ、広めるのに協力したい


542 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 18:48:00 LZ9pwz/Y0
出発点は「ツクールで凝った事をやり始めようとしている人」の話だったと思うんだが、
ツクールすら動かした事のない人って前提はどこから湧いたんだ


543 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 19:14:29 eThlMZgw0
なるほど、そちらはそういう前提だったわけか
ではツクール経験者向けの実用的なUnity2DRPGの製作講座ってあるかな


544 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 21:57:28 LZ9pwz/Y0
UE4だと公式が正にソノモノのサンプルプロジェクト配布してるけど、Unityは知らんなぁ


545 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 22:01:00 BRg4sf.Q0
UE4にRPGのサンプルなんてあったのか...アクションRPGのならあるの知ってたがそっちは初耳...


546 : 妖怪名無し :2020/02/08(土) 22:42:56 eThlMZgw0
UE4にそんなもんあったんか
今度見てみるよ、ありがとう


547 : 妖怪名無し :2020/02/09(日) 01:44:50 39n6CVRs0
>>543
基礎で分かりやすいのだとこういう動画シリーズかなあ。ノンフィールドだし本当に基礎だけど。
ttps://www.youtube.com/watch?v=8bFx7xeKoaM
ツクールからの移行だとおすすめの無料アセット紹介してる人もいる
ttps://www.pixiv.net/fanbox/creator/3677142/post/218189


548 : 妖怪名無し :2020/02/09(日) 11:40:26 yStG91gk0
ツクールの資料を検索する時2000の話とMVの話とVXの話が全部区別なくツクールとして出てくるのも困る
全部互換性なぞ一切ない独自仕様だから何の役にも立たんし


549 : 妖怪名無し :2020/02/09(日) 15:27:45 I7mwYUfo0
Unityでツクールゲー再現しようとすると壁になるのって
デフォ戦とグリッド移動だと思う


550 : 妖怪名無し :2020/02/09(日) 16:25:42 cKAVfRZA0
デフォ戦も物足りないとはいえ
中身理解してても再現するのはクッソめんどくさいとは思う


551 : 妖怪名無し :2020/02/09(日) 16:55:59 39n6CVRs0
なんでもできるとはいえ処理全部作らなあかんしな…
VXからデフォ戦の拡張スクリプト増えたし余程の拘りなければそっちで十分ってのはある


552 : 妖怪名無し :2020/02/12(水) 17:21:36 MjUu7XHMM
ツクールの改造がもうちょっと容易なら最高なんだがな


553 : 妖怪名無し :2020/02/12(水) 17:43:24 QPt019D.S
あのさあ…


554 : 妖怪名無し :2020/02/12(水) 23:38:54 V0CBNOjw0
流れ的に(作る側としての)処理の改造って意味じゃないの


555 : 妖怪名無し :2020/02/13(木) 21:02:19 TMBAKIe60
幻聖魔の永遠の氷雪原のアレンジbgmと(原曲ラストリモート)宵闇の森深部のアレンジbgm(原曲魔女達の舞踏会&オリエンタルダークフライト&星の器)好きだけど曲名分からんのが残念

作者はエタってるから確認しようがないのがな...


556 : 妖怪名無し :2020/02/14(金) 00:52:30 SUPdXYS.0
完成版出てるぞ


557 : 妖怪名無し :2020/02/14(金) 06:17:12 0/RUUagwS
作者が消えたっていいたいのかな


558 : 妖怪名無し :2020/02/15(土) 01:25:44 /siJyjsE0
幻聖魔はAudioファイルに当然の如く「TokBGM」とか「久瀬戦」だの入ってて吹く
こんなん絶対笑うわズルいだろ
>>555
ほう中々よく分かっているな ラスリモに関しては「冴崎一希」で検索する権利をおごってやろう
宵闇深部のは「dancing」ってやつのプロパティ見るに2009/11以前とかその辺のアレンジということしか分からん
リドミに載ってる素材サイトとか結構消えてるのもあるしな
個人的には夢粉砕すき そんで勝手に作者を消すな


559 : 妖怪名無し :2020/02/15(土) 02:25:15 /siJyjsE0
いやめっちゃ寝ぼけた事言っちまったわ
舞踏会アレンジ普通に水車小屋に置いてるじゃねーかわろた
でも時期自体は大体合ってたのでセーフ


560 : 妖怪名無し :2020/02/16(日) 00:51:49 Cr793t0A0
>>559
ありがとう
幻聖魔自体は殆どやり尽くしたけどこの2曲ホント聴き惚れるわ


561 : 妖怪名無し :2020/02/20(木) 20:42:30 d5K/wyVQ0
幻聖魔で思い出したが、敵も強くて途中で辞めたけど。ストーリー忘れたし最初から始めるかストレスたまるドロップは完全無視。パズルは全部簡易化したのだろうか。
特に人里戦のルイズが鬼畜を通り越した強さなのとパズル関連は。上位とスぺカラスダンで買えればいいのだが宝箱だけでクリアできるのか。
夢幻回廊とか強いから宝箱や戦闘も少ないからボスもギリギリだった。ラスダンからそれまでのダンジョンに戻れるかい。
2部2章以降以降攻略の情報がないが。もしパズルとか難しい仕掛けがあるならその度に質問をするかもしれない。


562 : 妖怪名無し :2020/02/21(金) 00:22:49 28zCNFjI0
日本語でおk
ラスダンまでいったのか途中でやめたのかなんなんだ


563 : 妖怪名無し :2020/02/21(金) 20:10:58 jqctolxU0
561じゃないけど、難易度ルナは直接挑むラスボスと夢幻聖魔殿の雑魚敵が異常に強くて、レベルカンスト&各キャラ毎の最強武器&最強防具&春の嵐(全ステータス200アップ)2個装備でも何度も全滅したなぁ

こっちが1回動くまでに少なくとも3回以上は動かれるし回復も間に合わない


564 : <削除> :<削除>
<削除>


565 : 妖怪名無し :2020/03/14(土) 21:32:45 4PpaIwGE0
ホバーランランルー


566 : 妖怪名無し :2020/03/14(土) 23:20:27 On7S/XsQ0
この造語症患者忘れたころに沸いては無言で処理されるのすき


567 : 妖怪名無し :2020/03/15(日) 00:40:53 JbklPFr2M
やっぱり新作がでないとスレが盛り上がらないものなんだな
素材か?素材が必要なのか?


568 : 妖怪名無し :2020/03/15(日) 02:48:28 PXcHPbcwS
誰か進捗でも投げたら


569 : 妖怪名無し :2020/03/15(日) 08:40:39 UsWniQrE0
二次ゲスレも機能停止して久しいし、寿命でしょ


570 : 妖怪名無し :2020/03/15(日) 09:00:41 CEpIZtFo0
進捗投げてもどうせあんまり反応無いの目に見えてるんじゃ無いっすかね


571 : 妖怪名無し :2020/03/15(日) 14:04:46 oXcoVlSQ0
作品自体は別に減ってない。この板が死んだだけ


572 : <削除> :<削除>
<削除>


573 : 妖怪名無し :2020/03/15(日) 16:36:05 L7GEUxIk0
掲示板文化がもう終わったのかもしれない


574 : 妖怪名無し :2020/03/15(日) 18:14:40 XkvE754k0
まあ「話題が無い時でもここで皆が話していた」って時代は終わったが
話題があればこんだけ人が湧いて来るんだから別にいいんじゃねえの


575 : 妖怪名無し :2020/03/16(月) 15:31:41 yf.kzaGMS
>>572のリンク何?


576 : 妖怪名無し :2020/03/16(月) 15:34:59 .tGs3fko0
プログラミングがどうこうだった
ただの嫌味だろう


577 : 妖怪名無し :2020/03/16(月) 19:56:02 jOBsRTBU0
嫁無双とか悠久闇のページが消えてますね。


578 : 妖怪名無し :2020/03/17(火) 02:06:02 S81HmAVk0
wiki見たらマジで消えててビビった
私怨(?)でイケメン3作品狙い撃ちとかいう唐突なホラー展開やめろ


579 : 妖怪名無し :2020/03/17(火) 02:11:39 thGTF4mU0
関係ないけどwikiって今でもちょくちょく更新されてるんだな


580 : 妖怪名無し :2020/03/30(月) 22:02:06 QWWKNbkMS
久しぶりに東方二次創作のRPGやるか��東方少女綺想譚面白そう��けど2000円以上するのか��そもそもレベル上げとか色々めんどくせえな��動画でいいや
ってなって今プレイ動画見てる
なんか社会人になってゲームする気力とか体力みたいなのが無くなってきたのを感じる
プレイするの面倒くさいからとりあえずストーリーを楽しめればいいって感じで


581 : 妖怪名無し :2020/03/30(月) 22:11:05 G5h9ZHak0
3年ぐらいしたらふとゲームやりたいってなって、
やっぱ自分でやるとおもしれーわwwwってすぐ元に戻るから心配ない


582 : 妖怪名無し :2020/03/30(月) 22:29:29 LV3qf7/M0
携帯機でふわっとした難易度のRPGやるといい感じに楽しめそうだけどねえ
RPGで簡単っていうとあんまり思いつかないよね


583 : 妖怪名無し :2020/03/30(月) 22:48:35 QWWKNbkMS
>>581
3年後にはネオニートになって好きなだけゲーム出来るようになっておきたいなあ
とりあえず今出来ること頑張ってみる


584 : 妖怪名無し :2020/04/01(水) 20:59:36 MySLsuFgM
>>583
ふわっとした難易度ってDQやFFで言うとどれくらい?


585 : 妖怪名無し :2020/04/09(木) 05:41:18 eYSJGvz60
昔やったツクール2000のゲームなんだが
・主人公が妖夢で最初の武器がネギ
・魂魄妖忌が出てくる
奴の名前が思い出せない…ずっと昔に遊んでて今になってもう1回遊びたいんだが名前わかる奴いたら教えてほしい


586 : 妖怪名無し :2020/04/09(木) 06:12:37 /3MUcF/60
当てはまりそうなのは東方葱剣紀ってのかな
このスレ的にはあかんやつでもう消えてる


587 : 妖怪名無し :2020/04/14(火) 03:15:34 fFFIlQ6.0
>>586
多分それだわ。タブーだったならすまない。


588 : 妖怪名無し :2020/04/17(金) 08:01:20 nLhXj3Qg0
vip系気質の人だからね、仕方ないね
他にも黒素材がどうのこうので紹介できない作品はいっぱいあるし此処を名指しで出禁したりされてたりするのもある
それにしてもふと作者の渋見に行ったら青霊夢はともかくブリⅡなんて本当に久しぶりに見たんだよなぁ…
テーマ曲の神社アレンジが存在するのもさっき知って驚愕した


589 : 妖怪名無し :2020/04/20(月) 14:24:22 UukN2BkA0
斧で検索すると意外と色々残ってたりするよ
https://www.axfc.net/u/search.pl


590 : 妖怪名無し :2020/04/20(月) 22:14:39 k07LPrcIM
>>589
『安全じゃない』がでるんですけど


591 : 妖怪名無し :2020/04/20(月) 22:18:35 IAsJ8ApQ0
4文字未満の検索語は無視だから東方の2文字じゃ検索できないんだよね…


592 : 妖怪名無し :2020/04/21(火) 10:18:37 7kQ8o8jg0
>>590
上の方にも書かれてるが斧は大分前から証明切れてる所為で警告が出る
自己責任でURLのhttpsをhttpに変えると普通に入れる
というかブラウザにもよるがこれ知らないと斧だけに上げられてるファイルとか落とせない


593 : 妖怪名無し :2020/04/21(火) 18:58:48 IWi9cZhA0
最初に使うキャラは勢力ごとえらんで
使えるキャラめちゃ増えて最終的にめっちゃexpもらえる妖精を狩りまくるやつってなんだっけ?


594 : 妖怪名無し :2020/04/21(火) 21:42:07 7kQ8o8jg0
幻想郷のMQじゃね?


595 : 妖怪名無し :2020/04/22(水) 00:11:34 PQI0xcxo0
ありがとう!
これをまたやった後に同じくらいのボリュームのやつがやりたいな


596 : 妖怪名無し :2020/04/25(土) 22:16:36 Uu0qBokk0
クラピrpg面白かったけど最強防具の謎解きだけ不親切だった

クラウンピースの防具取るために魔法陣に同じ色の石転がすのが全然分からん

なまじ新しいと攻略wikiにすら載らないから不便


597 : 妖怪名無し :2020/04/28(火) 00:26:12 /v/WKRYg0
おう、お前が攻略するんだよ


598 : 妖怪名無し :2020/05/01(金) 00:17:25 7ibO1izs0
>596
パズルは人によって得手不得手があるからなぁ
自分はクラピはクリアできたがドレミーが分からんw


599 : 妖怪名無し :2020/05/06(水) 18:56:18 ajsVOMjo0
昔休止したMQ最近再会して最強杖を3本、風切り6本と店売りの装備フル強化で作ってパーティ全員レベル50前後他が28くらい。
一気にラスボスまで進んでいいだろうかクリア後のGMは冒険者風切り2刀流で楽勝らしいが。


600 : 妖怪名無し :2020/05/07(木) 18:53:41 vmzSamw.0
>>599
補足すると、「冒険者風切り2刀流で楽勝」なのは
1回1回の攻撃で1000近いダメージが出せる場合の話ね。


601 : 妖怪名無し :2020/05/10(日) 20:37:09 FQ48QpeA0
600の人ありがとう。まあ休みにパーティのレベル70まで上げてから各ボスをラストまで一気に攻略したけど
全体魔法と単体万能術フル強化とあまり状態異常をくらわなかったから意外とあっさりクリアできた。
杖一本作るのが大変でレベル上げを兼ねた凶鳥狩り等の時間がかかった。後から加入したキャラは多すぎてあまり使わなかった。
その後、小傘を仲間にしたけど後はやり込みらしいからここで終了。
比較的キャラも網羅されてていいゲームだった。


602 : 妖怪名無し :2020/06/02(火) 21:36:34 079tIuvsM
新しいゲームできたぁ?


603 : 妖怪名無し :2020/06/03(水) 01:35:51 1BWjs/Tk0
アツマールでも見れば1つくらいは増えてるんじゃないの
俺は見てないけど


604 : 妖怪名無し :2020/06/03(水) 21:58:05 KpLyo4/I0
40〜45%位完成したから期待せず待っててね


605 : 妖怪名無し :2020/06/04(木) 02:38:11 tjYWzOfY0
ふりーむ!にも来てるかもしれんぞ!
俺は見てないけど

体験版くらいは公開したいな〜と思いつつ
まだまだ必要な大量のエフェクト作らないといけないからいつになるやら...


606 : 妖怪名無し :2020/06/04(木) 09:35:18 OfhSzLJo0
何年かぶりにスレ覗きに来たんだけど河城ラビリンスって完成しました?


607 : 妖怪名無し :2020/06/04(木) 12:37:46 zlALkWFES
あれはあれで終わりって作者言ってたような


608 : 妖怪名無し :2020/06/04(木) 15:49:37 t6F/HKpIM
エフェクト自作は普通にすげーな


609 : 妖怪名無し :2020/06/05(金) 05:49:19 bJKkqLdc0
彩幻想のリスと守矢神社分社の隠しパスワードの数字って何だっけ?
wikiにもread meにも書いてないから困ってる


610 : 妖怪名無し :2020/06/05(金) 22:56:22 YXM/bofo0
read meの最後に書いてあると思うが、見落としているだけでは


611 : 妖怪名無し :2020/06/06(土) 14:58:39 wgq9APtk0
>>610
見てみたら一番下に書いてたみたい
すまんな


612 : 妖怪名無し :2020/06/09(火) 14:41:01 ynN1XGkkM
やっててしみじみ思うけどUI作成ってマジでクソな作業だな


613 : 妖怪名無し :2020/06/09(火) 21:32:27 SQMxVEyo0
こだわろうと思えば無限に作り込めるけど
凝っていれば使いやすいというわけでもない罠


614 : 妖怪名無し :2020/06/10(水) 09:57:43 .IjBccMUS
UIはよくて当たり前的なものだから誉められにくいけどダメだとすぐわかるからな…


615 : <削除> :<削除>
<削除>


616 : 妖怪名無し :2020/06/13(土) 23:00:04 6XM8z6AE0
三月精復讐録はもうやったんだが、みすちーがそれなりの強敵ポジションとして出てくるゲームって他にもある?
詳しい方良ければ教えてください


617 : 妖怪名無し :2020/06/14(日) 06:38:59 pl6q.vlA0
悠久闇かな

状態異常ばら蒔いてくるし命中下げられるしでキツい


618 : 妖怪名無し :2020/06/14(日) 20:30:06 IXzE8n/g0
シナリオ演出的な話じゃないのか?


619 : 妖怪名無し :2020/06/14(日) 23:12:41 /Z6GWb2M0
早速レスありがとう

シナリオ的な強敵みすちーが一番ありがたいけど、ただ強いボスというだけでも嬉しい
2面ボスが強敵扱いされるゲームなんてなかなかないだろうし…
とりあえず教えてくれたやつ中心に触って、他にもいろいろ探してみます


620 : 妖怪名無し :2020/06/14(日) 23:15:57 vySsw9xw0
仲間で使いたいなら分かるが
強敵だと嬉しいっていうのは、なかなか尖ってるな


621 : 妖怪名無し :2020/06/15(月) 20:56:53 AwI8uhwI0
主役や仲間になるのももちろん好き
だけどそれとは別で好きなキャラが立ちはだかるのが、なんかそそられる
確かに変わった趣味かもしれないですよー


622 : 妖怪名無し :2020/06/15(月) 21:24:18 6AauOKg20
でも原作ではボス敵なわけだから、そう不自然でもないようなw


623 : 妖怪名無し :2020/06/16(火) 08:37:42 3B2FLpoI0
>>619
ちょうど世界樹ブームだったのもあって、バード互換でぶっ壊れた性能してた作品は多いと思う
有名なのだと冥異伝とか


624 : 妖怪名無し :2020/06/16(火) 21:44:19 C0PFkzy2M
原作がボスっぽい曲なのがまたいい>ミスティア


625 : 妖怪名無し :2020/06/17(水) 23:59:40 hWp4qsqo0
世界樹はやったことないけどシビアなゲームという印象があるわ
強敵を試行錯誤しながら倒すのが結構好きなので、その系統のも調べてみますよー

もう歌しか聞こえないとてもいいですよね
イントロが癖になる


626 : <削除> :<削除>
<削除>


627 : <削除> :<削除>
<削除>


628 : 妖怪名無し :2020/07/16(木) 02:14:52 2/7qzinA0
wikiもろくに更新されなくなって悲しいな


629 : 妖怪名無し :2020/07/18(土) 19:05:29 vjMvdXlk0
新作が無いからね…


630 : 妖怪名無し :2020/07/18(土) 19:09:16 qDBxXW9k0
いや新作は普通に出てるから
ここにはないけど


631 : 妖怪名無し :2020/07/18(土) 23:13:46 VOJCxEX.M
今求められてるのってどんなRPGだろう
やっぱり3DCGで動くやるなのかな?
ドット絵とかのゲームはやらないのかな?


632 : 妖怪名無し :2020/07/19(日) 01:49:46 ubiFN86g0
ちょっと前にオクトパストラベラーがミリオン出してたし、関係無いと思う


633 : 妖怪名無し :2020/07/19(日) 04:15:56 6nA3I3920
そういやアツマールの方には出てるらしいし、wikiでも記載されてたりするけど
スレの方ではほとんど見ないようなきがする、てかあったかどうかすら覚えてない


634 : 妖怪名無し :2020/07/19(日) 13:04:54 l6pr6Ir2S
来月アツマールに投稿するからみててね


635 : 妖怪名無し :2020/07/19(日) 21:25:13 6nA3I3920
このスレでも宣伝するんやで!!!


636 : 妖怪名無し :2020/07/21(火) 21:40:20 eD0cSZts0
MZ発売されたら本気出す


637 : 妖怪名無し :2020/07/24(金) 04:15:07 YpPOJKr.0
破幻抄の一番最初の戦闘BGM好きなんだけどタイトル知ってたら誰か教えて


638 : 妖怪名無し :2020/08/04(火) 20:51:07 73LdY0mQ0
式幻想・式幻想弐が公開停止になったんか


639 : 妖怪名無し :2020/08/14(金) 18:27:55 ENT/Pr9sM
エンディングまでがチュートリアルで約10時間クリアが当たり前
隠し要素からは無制限が理想なのかな?
今のフリゲー通は


640 : 妖怪名無し :2020/08/16(日) 19:35:57 zLNfjZ/o0
【タイトル】理不尽夢幻 くるみちゃんDanger!!
【URL】ttps://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15584
【制作ツール】RPGツクールMV
【容量】DLいらない
【ヴァージョン】1.02
【出てくるキャラ】旧作:くるみ 夢月 幻月 後winキャラも出てくるだけならぼちぼち
【ジャンル】おつまみ系ノンフィールドRPG
【おすすめの所】スマホで片手で遊べるよ(たぶん)
人まだいるか知らないけどここでも宣伝するんやでって言われたし書いときます
2〜3時間で終わるよ
長編は他の人に任せる


641 : 妖怪名無し :2020/08/16(日) 22:20:08 ahTrqUpY0
名無しーズRPGも待っとるやで


642 : 妖怪名無し :2020/08/18(火) 01:10:49 R8NPe1XA0
せっかくなので遊んでみたいが早くても次の休みになりそうな予感
とりあえず製作途中で他のゲームを作り始める気持ちは良く分かる


643 : 妖怪名無し :2020/08/22(土) 18:42:44 rZPwxznU0
時空変やってるんだけど隠しキャラの解放条件ダルすぎんか

強い方の偽物とエリアボスとルーラーは良いとして弱い方の偽物は全然出ないから毎回エリアクリア後に確認しても5〜10人程度足りんわ

攻略ブログに書いてた偽物出現エリア歩いても1回倒して以降は殆ど遭遇出来ない


644 : 妖怪名無し :2020/09/02(水) 18:58:30 RZFYpVmM0
破幻で流れる上海幽霊楽団好き
何度聴いても飽きない


645 : 妖怪名無し :2020/10/16(金) 22:18:08 MzQKdBG60
なんだかんだで東方探検記の完成待ってたんだが5月に更新予告出してから音沙汰なしどころか作者のツイ垢まで消えたからもう死んだのかな


646 : 妖怪名無し :2020/10/18(日) 15:40:20 7/GKtKEM0
東方悠久闇Aceきたな


647 : 妖怪名無し :2020/10/18(日) 18:11:56 T4vzDDJU0
なかなか豪快なリメイクだな


648 : 妖怪名無し :2020/11/24(火) 16:15:25 gCqXXxXUS
このスレまだ生きとったんか
大昔に公開したやつのリメイクを出したいんだけどその前に質問
閉鎖したサイトのフリー素材はそのまま使用しても問題ない?


649 : 妖怪名無し :2020/11/24(火) 19:28:31 t4IK8tKw0
不思議のダンジョン難易度エグすぎて笑った
mv升ツール使って捕まえた人形の経験値カンストさせてもキツかった

レベルカンストしててもそこらの雑魚敵の攻撃ですら2〜3桁は食らう
全員レベルカンストしてても何故かそこらの雑魚にすら逃げる失敗はザラ
アリスはクリアの度に強制的にレベル1に戻る
道具や装備はクリア毎に強制的に売却される

升無しだとまともに遊ばせる気無いやろこれ


650 : 妖怪名無し :2020/11/25(水) 11:22:20 EX/mVHagS
チート公言すんなや
というかあのゲーム防御率とダメージ軽減値ってレベルで伸びたっけか
初期の頃遊んだがめんどくさいけど難しいってほどではなかったが…
針妙丸倒すまでだからその先増えてたら知らん


651 : 妖怪名無し :2020/11/26(木) 22:59:14 TJ5w90Kc0
>>648
ダメってケースはほぼないけど
readmeに記載しておけば尚安心


652 : 妖怪名無し :2020/11/27(金) 12:53:28 j7V3Yy8.S
あんまりグレーなことをわざわざ聞くもんでもない


653 : 妖怪名無し :2020/12/09(水) 08:31:15 NjUH.ZpU0
黒か白かで言えばDLしたときの規約が適応されるはずだから白だよ
これにケチ付けるとフリーって言っておいてあとから使用料一つあたり99999999円とかも出来てしまう
作者がもう使わないでくれって言ってたならやめておくのが良しだけどね


654 : 妖怪名無し :2020/12/11(金) 02:06:21 exWGkNF20
素材の規約に関しては常に権利者の最新の規約が適用される
ただし遡及はできないのですでに使用して頒布済みの分は頒布時の規約が適用
閉鎖してしまったサイトの素材は権利者が閉鎖後になにも言ってないなら閉鎖時の規約に則れば問題ない


655 : 妖怪名無し :2020/12/20(日) 19:52:01 eHxi4Rx60
カ○ビツイート全くしてないけど失踪したんかな


656 : 妖怪名無し :2020/12/25(金) 12:42:39 cRGsdPag0
誰なのかすら分からんからそうなんじゃね


657 : 妖怪名無し :2021/03/27(土) 08:54:11 mRdPelRM0
121の方にも置いといた(こっちに気づかずに張ったからあれだけれども)けど
東方の二次創作ガイドラインの更新されたやつな。
ttps://touhou-project.news/guideline/


658 : 妖怪名無し :2021/04/13(火) 08:53:22 sHUTPc4U0
東方悠久闇の難易度イージーとかハードに変えるのってどこでやるん?
作者のブログにもwikiにもググっても見当たらないから困ってるんだけど


659 : 妖怪名無し :2021/04/13(火) 12:23:15 w6xupbvo0
無印にあった機能だからACEにはない


660 : 妖怪名無し :2021/06/01(火) 20:00:48 FDpIfDiY0
おめぇら生きてるか(´・ω・`)


661 : 妖怪名無し :2021/06/01(火) 22:15:13 MJgOJlsE0
>>660
死んでるよ〜


662 : 妖怪名無し :2021/06/02(水) 17:02:46 kwGTn/ts0
もう東方ツクールってだけでプレイしてもらえる時代は終わったんやなって


663 : 妖怪名無し :2021/06/02(水) 23:38:16 qzZaeZksM
というか発表する場所と機会がね


664 : 妖怪名無し :2021/06/02(水) 23:41:29 uxrq6luU0
新作って出てるの?


665 : 妖怪名無し :2021/06/03(木) 01:24:16 OcMYytG20
今年の2月末にイナバサイバースーツ戦記のアプデがあったからそれやって以来東方ツクゲはさわってないなあ


666 : 妖怪名無し :2021/06/03(木) 07:57:43 hm9w.uUk0
短編やアツマールとかのブラウザゲー以外なら投下されたらプレイすっぞ


667 : 妖怪名無し :2021/06/03(木) 08:04:51 a5geLIn60
草 そういうとこやぞ
まあ俺もやりたいかって言われたら嫌だけど


668 : 妖怪名無し :2021/06/03(木) 21:35:29 8kNfd1OI0
最近のは体験版だが氷霊珠くらいしか知らない


669 : <削除> :<削除>
<削除>


670 : 妖怪名無し :2021/06/04(金) 20:28:48 ICboXfKo0
東方十霖鳥はエタってたのか
当時は結構楽しみにしてたような気がする


671 : 妖怪名無し :2021/06/18(金) 11:20:45 x4PDP3ck0
短編&アツマール嫌い兄貴達は最近(?)だと想進化・氷霊珠・無邪氷・無幻姿・悠久芋Ace辺りしか認めてなさそう(超偏見)
…なんか思ったより作品出てるな…?
それにしても美鈴の冒険弐ってまだツクられてるんだな10年の超大作過ぎる


672 : 妖怪名無し :2021/07/04(日) 15:25:29 EMDcN0Xo0
もう事実上の無期限延期やろ


673 : 妖怪名無し :2021/08/09(月) 15:57:29 BrM/JkGQS
東方のツクール作品、10年前くらいよく遊んだ覚えがある


674 : 妖怪名無し :2021/08/21(土) 10:37:21 QKJ/noJk0
ageごめんなさい。

東方白夜航の最新版を、制作者の該当記事からDLしようと思って
リンク先をクリックしたけど、何回やってもエラーメッセージが出て、DLできない。
恐らく、アップローダーの不具合かサーバーダウンだと思うんだけど…。

ブログにも、同様に現状と対策をコメントしたけど、ブログも数か月前から更新停止
状態になっているから、制作者さん見てくれているか判らないし、自分Twitter
やってないから、DM?とかで連絡することも出来ない…。

誰か、制作者さんに連絡できる人 居ないかな…?
自分の環境の問題だったら諦めるけど。


675 : 妖怪名無し :2021/08/21(土) 11:45:41 QKJ/noJk0
因みに、RISE氏の作品ですね

本当は東方ツクール作品Wikiの該当記事のほうが、人がたくさんいるから良いかな
と思ったんだけど、編集しようとしたら、『管理者からの編集のみ出来ます』
と表示されて出来ないから、こちらに書き込んだ


676 : 妖怪名無し :2021/08/21(土) 12:07:57 DkWFA5ck0
ふりーむにもあげてなかったっけ?


677 : 妖怪名無し :2021/08/21(土) 13:49:51 QKJ/noJk0
>>676
いえ、ふりーむに挙げられているのは、一次創作のオリジナル作品と
悠久闇のリメイク作品 東方悠久闇Aceの2つだけで、白夜航は挙げられて
いないですね。当初の予定だと、ふりーむに挙げる予定だったみたいですが
別のアップローダーにしたみたいです。今は繋がりません?が…

数か月も経っているわけじゃないですし、見てくれていることを願って今は
待ちます。それと、誤字ですが現状と『対策』ではなく、『要望』ですね。

Wikiが編集できれば、現在DL(アクセス)不可? と書いたでしょうが
一部のメンバーしか出来ないみたいなので。


678 : 677 :2021/08/22(日) 11:22:06 W9Ms6gsA0
東方白夜航の件、制作者様が対応してくれて、無事に解決しました。
やっぱり、前のアップローダーが、もう繋がらなくなっていた?みたいです。


679 : 妖怪名無し :2021/08/31(火) 07:56:36 ng4RFTnU0
ageさせていただきます。

プレイヤーですが、東方狂神宴という作品の最新Ver 1.12で、某ダンジョンで
イベントを達成した後、フラグミス?により、入口から外に出られず進行不能になる
バグがあるので、どなたか、宜しければ 完成した作品の該当ページに注意書きを
追加して下さいませんか? 自分みたいな方達が困るので…。

(制作者様に、ご報告したところ、不具合であり、現在修正ファイルを申請中
とのことです。)

可能であれば、修正された後も、最新Verに編集しなおして頂ければ幸いです。


680 : 679 :2021/08/31(火) 16:46:35 ng4RFTnU0
上記の進行不能バグは、現在 最新Verの1.14で修正されておりました。
他にも誤表記等が修正されております。

私のPCでは、仕様で東方ツクール作品攻略Wikiの該当ページが
編集できないので、どなたか可能であれば、修正のほう よろしくお願いいたします。
スレ汚し 誠に申し訳ございませんでした。


681 : 妖怪名無し :2021/09/04(土) 21:58:32 /QSDMyRg0
彩幻想は金と経験値はいくらでも稼げるけど最強装備の素材集めや不思議な宝珠集めダルくてクリア後は危険度星19のダンジョン辺りで投げた


682 : 妖怪名無し :2021/09/06(月) 20:35:13 fW3FBaj.0
>>681
その辺までくると、その手の作業が好きな人じゃないとキツイかもね


683 : 妖怪名無し :2021/09/20(月) 09:02:31 LWjPHvNY0
東方白夜航 かなり難しいな…
雑魚戦は、それほどでもないのに ボス戦が非常に難易度が高くて 毎回死闘

個人的に、今までプレイしてきた東方作品の中では3本の指に
全然関係が無い オリジナルを含めたらトップ5には入る

システム自体は珍しいし、絵も非常に上手だと思うから、その点は高評価だけども


684 : 妖怪名無し :2021/10/05(火) 17:59:52 bucMCVQs0
【タイトル】幻想大陸-名もなき闇の王- 
【ダウンロードURL】https://www.freem.ne.jp/win/game/26778
【制作ツール】VX Ace
【容量】 140MB
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】星 針妙丸 布都 正邪
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】 10時間~

普通のRPGです 中ボス程度のオリキャラっぽいのが出てくるので苦手な方は気を付けて下さい


685 : 妖怪名無し :2021/10/06(水) 10:13:39 NHGfMdvMS
完成したのか お疲れ様
待ってたぜ


686 : 妖怪名無し :2021/10/07(木) 00:20:55 JxqwsPyc0
>>684
やってたけど炎鎮火させる方法が見つからなくて火山以降話が進まず詰まった


687 : 妖怪名無し :2021/10/09(土) 02:12:32 J3mE4eJM0
一時詰まってたけど幻想大陸無事クリアした
ドラクエを始めとしてネタが豊富で面白かった(小並感)


688 : 妖怪名無し :2021/10/15(金) 12:33:28 Xd3i9ULs0
>>684
あなたの作品をDLして少しプレイしたけど
BGMが全体的に大きいかな?と感じた

攻略等の質問があれば、このスレでいいですか?
自分、Twitterのアカウントは所持していないので…
(本格的なプレイは、まだ先になると思います)

説明書にはシフトキーでダッシュ可能と付いているけど
押さなくても常時ダッシュできるのは仕様ですか?
このほうが指が疲れないから良いんだけど
(押すと、逆にゆっくり歩く状態になる)


689 : 妖怪名無し :2021/10/16(土) 00:14:07 g.54NzjY0
>>687
遊んでいただきありがとうございます!楽しんでもらえて良かったです
>>688
シフトキーでダッシュ解除が仕様ですね、ややこしい事を書いてしまって申し訳ないです


690 : 妖怪名無し :2021/10/17(日) 20:43:58 rMJUti7M0
東ドラがツクゲーになってた事を最近知ったわ
今でも更新続いてるの凄いな


691 : 妖怪名無し :2021/10/17(日) 20:51:41 PBgTMOD.0
動画本編の方がバランスヤバスギとかこれドラクエの必要なくねとかで怖くて触ってないんだけどどうなんですかね


692 : 妖怪名無し :2021/10/22(金) 15:35:39 ytlwL0cc0
久し振りに来たわこの界隈
昔、東方奈落界のラスダンで道に迷って投げたんだけどマップとか攻略とかわかる人いる?
動画も作者のサイトも残ってなくて


693 : 妖怪名無し :2021/10/23(土) 00:34:12 UaBruBs60
ツクゲ界隈だと東方ツクールは質が最下層だから過疎るのもやむを得ない


694 : 妖怪名無し :2021/10/23(土) 08:02:11 oLouKvjc0
詳しく知らんからツクール界隈の質の格付けと理由や補足付きで頼む


695 : 妖怪名無し :2021/10/24(日) 01:53:46 /KftzU2c0
もぐもぐてんこちゃんの作者さんも昔と変わってしまった
ツクゲー時代は正気を疑うレベルの画力で自作顔グラ素材ぶっこむ気概があったのに
今投稿してる動画じゃ普通に他人の描いた小奇麗な絵を使ってしまってる
https://i.imgur.com/jPJbZWM.jpg
https://i.imgur.com/5EwW2jw.jpg
この人のド下手くそだけど可愛らしい絵風好きだったんだがなあ


696 : 妖怪名無し :2021/10/24(日) 02:08:53 7p2aZ6R.M
ちょいちょい小学生レベル、あるいは幼児レベルの絵を推していくスタイルの作者を見かける
ネタゲーならともかく、真面目にそれで押し通されると遊ぶに耐えない

俺の絵が同レベルだからこそ共感性羞恥的な気持ちが生まれるのか?
上手い人にはとっては逆に、味があると感じるのだろうか


697 : 妖怪名無し :2021/10/25(月) 18:11:55 Bf8Uy2vM0
質は知らんけどvip界隈とか祭り続いてるもんなあ

>>692
奈落界って冗談抜きで確か10年ぐらい前にサイト消えて例の場所でも補完されてないから
流石に分かる人あんま居なさそう、自分もぶっちゃけ硫酸しか覚えてない
>>695
その自作画も正にここでボロクソに叩かれた所為でもぐてんも途中から
顔グラ非表示or配布素材グラに出来るように仕様変更されたんだよなぁ…


698 : 妖怪名無し :2021/10/26(火) 12:23:47 MXhKaSss0
東方系の作品じゃないけど、自分の描いた絵をキャラグラフィックとして
使って制作している人、何人か見たことあるよ

その人の絵は、ハッキリ言って残念で、何処か違和感があるんだよな…
(他の方も言ってたが)

絵が子供の頃から壊滅的なレベルで、同じクラスの奴から言われたこともある
自分から見れば、ツールを使って書けるだけで、とりあえず凄いと思うけど

絵の練習はしてるっぽいから、将来的には上手くなっていくことも
あり得るかもしれんが、やっぱりキャラクターイラストって大事なんだなって思う


699 : 妖怪名無し :2021/10/27(水) 06:55:59 E2pa.apYS
もぐてん懐かしいね
あの頃ツクールやってた人も今やもうほぼいなくなったなあ


700 : 妖怪名無し :2021/10/29(金) 18:51:27 mEHDTdvE0
彩幻想の作者の新作が公開直後のツイッターで100いいねぐらいしか反応なかったの見てこの界隈は終わったんだなって実感した


701 : <削除> :<削除>
<削除>


702 : 妖怪名無し :2021/10/30(土) 11:36:47 hY7q2oIsS
>>700
魔幻想系列じゃなかったからじゃないかな


703 : 妖怪名無し :2021/11/03(水) 23:33:34 axNmxhjM0
>>655
ヘッタクソで不細工な個性に価値なんかないんだよなあ


704 : 妖怪名無し :2021/11/04(木) 02:47:12 8XIqSgwwM
ガチの小学生がツクールしてるなら微笑ましいけど、それ以外はないわ


705 : 妖怪名無し :2021/11/04(木) 06:33:28 ZaZoSxyIS
そこらへんの感覚は作り手とプレイ専とでは永遠に相容れない所はあると思う


706 : 妖怪名無し :2021/11/04(木) 14:43:32 SewnoY26S
ツクったこともあるけど、俺の絵をゲームに乗せようとは決して思わんぞ


707 : 妖怪名無し :2021/11/04(木) 18:38:14 LjmQitRg0
これが正常な反応よな


708 : 妖怪名無し :2021/11/05(金) 00:05:53 Bdu2Nc0US
でもそもそも東方がZUN絵で始まったゲームだったことを考えると俺の負けだわ


709 : 妖怪名無し :2021/11/05(金) 15:24:22 t9.hxIYI0
負けを認められて偉い


710 : 妖怪名無し :2021/11/05(金) 18:31:46 vj.4UZ.M0
東方異想符がステータス開いたりすると背景が自作絵だった覚えがあるがここで言われるような酷さではないから別にいいやって思ってる


711 : 妖怪名無し :2021/11/06(土) 08:50:13 i7RfjSVs0
異想符は背景の自作絵よりカードが本体まである
300枚以上も各絵師から許可取ってる(?)のはすごいと思った(小並感)


712 : 妖怪名無し :2021/11/24(水) 10:23:53 CI6xAoOI0
age申し訳ない 次回からは元に戻します

>>684
まだ見ているかどうか判りませんが、『ドゥカ鉱山』で鉱夫に愛用の道具を届ける
イベントを終了した際のメモの内容『木箱から西1 北14』
恐らく秘宝のヒントだと思いますが、どこの木箱のことを指しているのでしょうか?

あと、(私ではありませんが)【ふりーむ】の新規レビュー内で
いろいろと質問をされていらっしゃる方がおられますので、お答えになったほうが
宜しいかと思います


713 : 妖怪名無し :2021/11/24(水) 15:02:47 CI6xAoOI0
>>684
申し訳ございません 自己解決いたしました
虱潰しにマップを行ったり来たりしておりましたが、意外と近くに在りました

クリアまでには、まだまだ時間が掛かると思いますが頑張ります


714 : 妖怪名無し :2021/12/01(水) 17:16:17 neMHzS3s0
本当に困っているからageさせて頂きますが
>>684氏が作ったゲームで、ホムラ火山まで進めたのですが
そこの炎の柱を打ち消す方法が分からず二日くらい詰まっております

ずっと解決方法を探しているのですが、ご存じの方がいらっしゃいましたら
ご教授お願い致します


715 : 妖怪名無し :2021/12/01(水) 20:57:16 neMHzS3s0
>>714の件ですが、自己解決しました

一見通れなさそうに見える場所が、横から回り込める
目先の炎の柱に目が釘付けで、気が付かなかったです…


716 : 妖怪名無し :2021/12/01(水) 21:59:14 19PppkQ.0
>>693
ツクゲ界隈ってXPやVXでスクリプト開発・共用メインになってからもう存在無くなってない?


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841 : 妖怪名無し :2022/05/17(火) 22:45:59 Vu7O.VRw0
彩幻想やってたら編成や戦闘画面で戦闘メンバーを1人だけに出来ないんだけど


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848 : 妖怪名無し :2022/05/22(日) 23:22:52 V3Y909Zo0
>>841
編成画面で何かキーを押せば外れたはず


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850 : 妖怪名無し :2022/05/28(土) 22:30:13 rmniHLNY0
>>848
Enterキー押したら外せた

ありがとう


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873 : 妖怪名無し :2022/05/31(火) 06:02:16 .LZBzcHk0
>>850
Shiftキーだった


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951 : 妖怪名無し :2022/06/01(水) 12:59:02 rIj.JPaoS
次スレ立てようとしたらNGワードに引っ掛かった
どうしよう


952 : 妖怪名無し :2022/06/01(水) 13:11:57 FQoyWZZk0
>>951
立ててみたらできた ただ前スレとかちょっと間違えてしまったので
その点は勘弁してほしい
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1654056543/l50


953 : 妖怪名無し :2022/06/01(水) 13:14:06 BkIuZmWkS
>>952
乙乙


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