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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第59階層
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偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版、東方の迷宮2プラスディスク体験版が公開されています。
◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/
・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第57階層
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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第56階層
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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第55階層
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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第54階層
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強化ボスチャレンジの報酬がボス撃破アイテムが滓で買えるようになる?
あ ほ く さ
スキルの書ぐらいないんか?
ゴミスキルばっか渡されたこっちの事情も考えてよ
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>>903
サンクス、レベルと金を上げて物理で耐えるんだな
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強化龍神戦レベル高すぎてターンバトルになってる
なにこのクソゲ化
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もうその辺調整する気無さそう
歯応えあるバトルがしたいなら無印をブレイブでやった方がいい
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今のバージョンで初めてレベル2000、投資1500とかまで上げてみ思ったけど
高レベル帯じゃまともな戦闘楽しもうとするよりワンパンで倒そうとする方がずっと楽で健全だったんだなぁ
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俺はワンパン派だから歯応えとかはまあどうでもいいんだが…
強化龍神だと通常龍神ブレイブで出来てた文の天孫撒きが出来なくなってんだよね
どんなに敏捷上げても文も1回しか動けないから
天孫の行動値を30000にする効果も龍神の行動値が30000超えてる場合は意味ないし
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プラス後半くらいから耐えてバフして殴りあうより
ワンパンとはいかないまでも殴り倒す方がレベル低めですむ気がする
ところで無限連続200くらいから敵ステータスオーバーフローしてない?
行動値吹っ飛んで動かない敵とかダメージ1で死ぬ敵とか
とはいえ強化龍神のステータスより高いとも思えないんだけど変な処理してんのかね
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無限のオーバーフローは前からずっと続いてるしこういう仕様なんだよ
こんなの一発で倒せないと進んでらんないしデスエンカになっちゃうからね
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ここのプラスディスク=バランス崩壊はいつも通りだし、むしろ頑張っただろう
正直一番バランスよかったのは1のプラス導入前までだった
2は何周するほどの魅力を感じない、時間だけかけてひたすらだらだらが続くイメージ
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体術士レミリアで雑魚は通常攻撃で雑に減らしてグングニル、
ボスは神子と並べて威厳体術士で勝手に全バフ80%で壁火力、最後の砦もあるから後ろ2人は落ちるの覚悟でフランとか魔理沙とかで雑に火力支援
これでエース張ってるから弱い弱い言われてる理由がいまいち分からんでござる
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レミリア 攻撃能力×防御能力△支援能力×
基礎値はバランスよく優れているがスキルとスペルに恵まれないキャラ
ダメボスキルが皆無な上スペルの倍率も良くはないのでアタッカーとしては厳しいでしょう
また、盾役としても戦意高揚、メンテナンス、リザレクション等のスキルを持たないので龍神戦の先頭に置くのは自殺行為でしょう
こんな感じ?
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>>915
全ルシファー埋蔵金同士で比べても、速度と威厳+神子でほっといても一瞬で全バフ80になるからメンテナンス持ちの神子より攻防安定してる感触だけど、上には上がいると
まあ実際好きなキャラかき集めてるせいで興味薄いキャラを使って試してないっていうのはあるけど
参考になり申した
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アタッカー役が自己バフあるかどうかは正直重要じゃねーのよ
髭剣サブクラスで吸いとれるし他でかけてもらえばいいしね
それよりもバフと別のダメージボーナススキルがあるかどうかよ
だからオーバーヒートと戦意高揚もってるお空なんてヤバイっしょ?
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ところで、
あまり話題に昇らない火力アタッカー魔理沙はどんな感じですか?
八卦炉チャージで+100%、MP100状態で撃つマズパで+146%、+魔法の修練、(+ムラッ気)
ウチのお燐が行動値9100の隊列変更でボス戦25回は動くから、魔理沙の8800も十分いけそう
ボスも一殺?
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>>918
果たして属性とかあるしMPの補給問題もあるしそんなうまく使えないと思う
結局はLVを上げて物理で殴るのが正義になるし・・・
下手なスキルより通常攻撃強化とかのほうが地味に便利
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魔理沙が25回動くのより先にお空がボスを焼き殺す方が早いという現実
多分瞬間火力的には魔理沙だけどMP補給がキツイ
だったらさとりでマスパした方が効率良いかもしれない
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ギガフレアの2倍は出るねマスパは
かかるターンが違いすぎるし一発だけなのでだから何?って感じだが
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魔理沙の八卦炉は輝夜、咲夜、諏訪子あたりの覚醒と比べるとかなりの強スキルなんだけどな
お空がアレすぎた
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一発屋なのは相変わらずなんだ 何とか満タンMP二発目撃チタイ
全MPを譲渡するスペル持ちいれば面白そう…ほら二次創作ではよく見るじゃない「魔力を魔理沙に託すわ!」
さとりかー 確かにお燐の隊列変更あればMP100も一瞬
地霊組は使い易い(こいしちゃんは研究中
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覚醒アイテム全員50個集め終わったから連続踏破をやり始めたが効率ヤバイなこれ
獲得経験値が割と簡単に1兆いったわ
ペソはそろそろ京の位が表示されないバグと図書館のオーバーフローバグを直した方がええんちゃう?
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仕様です
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>>922
諏訪子のやつは両方撃ち逃げ運用前提なら八卦炉マスパよかよほどダメ期待値も回転も良い部類じゃね?
流石に20ターンとか超えてくると逆転しそうだけど
輝夜はゴメン、アレは流石に擁護不能
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いちいち出したり引っ込めたりするのも行動値タダじゃないからなあ
後ろ専用だし使うとカウント0になるしどうなんだろ?
ぐやぁ…さんのは酷いけどダメージちゃんと上がるし貫通攻撃よりは100万倍ましなんじゃないかなって
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輝夜の覚醒スキルって、
3ペソがなんとかして五つの難題っぽい雰囲気のスキルを考えてみたけど
結果的に実用性が訳わからんことになった上に雰囲気も出てないという
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咲夜さんの時止めも覚醒で強化されたが敵が止まった雰囲気すらないぞ
完全な無駄行動?
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諏訪子みたくたまに出すだけでいいキャラなら普通に強いと思うけどなぁ
レベル上がってくると霖之助やけーね使わないと運用は難しいかもだけど
12人もいるとほとんど前に出ないキャラも出てくるし、その枠に諏訪子おいておけば腐らないんじゃない?
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むしろレベル上がってくると隊列変更のスキルは無駄というか誰がやっても同じになるよ
行動値無関係のターン性バトル突入だしね
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>>931
完全にそうなるのって具体的にどのくらいのレベルから?
今2000でだんだんとそうなりかけてきてるけど
この調子なら本気神龍様と無限深層以外なら運用できる範囲じゃないの?
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>>932
さあ?
強化ボス系と戦う時には完全に移行してるんでない?
レベル12800の強化龍神戦とか行動値が2万、3万いってるからねえ
行動値はドラクエのすばやさみたいなもんよ
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1カウントで1万溜まるには敏捷50万ぐらい必要だったかな
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>>933
無限がダルすぎてしばらく放置してたが龍神のレベル高すぎだろw
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なぜ行動値は相対にしなかったのか
ターン制のほうが調整楽やったんか?
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まぁFFとかクロノトリガーとかも後半ピコピコピコーンでしたしね…
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>>935
今、無限が最高にHOTだぞ
楽々10万レベルぐらいはいけるから無限に還ってこい
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今の無限は100階から潜り直す必要がないんだっけ?
連続踏破はどんな感じ?
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10階毎にボスで640まで言った後650から、
霊夢・深淵〜1280階(650階層補正で2400くらい)のが10回ごとに繰り返される…らしい?
正直毎回のボス戦で手こずってる自分からすると、
200回連続で潜ればオーバーフローすると言われても、現状きついw
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>>936
敏捷上昇が1%刻みであげられて前衛四人いるゲームで相対式やってたら
誰かに行動順回るたびに行動値上昇量の再計算必要になるから
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>>939
階数による敵レベル上昇(1Fにつき3.5ぐらい?)とは別に連続踏破200で敵レベル2倍、400で3倍、600で4倍、800で5倍、1000で6倍と考えると凄いでしょ
そらもう界王拳よ
階数の上限が無くなるのがこれほどとは…
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1615041.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1615043.png
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なぁにこれぇ
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チートなしでそこまで行ってから言ってくれ
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(チート要素は)ないです
これをチートというなら知識と努力不足なんでない?
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チート無しでそこまで時間かけてやり続けるのは逆にどうなのという気はするが、まぁ他人の人生だしのぅ
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244hzのモニターまじおすすめ
1時間で250Fは楽に進めるからね
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とりあえず個人的にはドン引き まぁ他人の人生だしいいか
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レベル2000龍神レミリアに最後の砦11乗せたら強化髭剣1人でねじふせて、吸血あたっくもあってこういうキャラなんだなと思った
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ワイ、144Hzの便器モニター涙目
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この画像草生えます!
640階突破せねば…。
でも正直プレイ時間どんなもんになってるのか聞いてみたいw
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Hzが高いモニターだと倍速でプレイできるのかな?
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基本が60だから144Hzのモニターだと2倍速やぞ
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これは良い情報を聞いた、ありがとう!
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ちょっと待った
パソコンのスペックが良くないとモニターだけ変えてもダメだぞ
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ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1615282.png
まあ実プレイ時間は2500時間ぐらいか
一日2時間ちょいだから大したことないよ
ネトゲはもっとつらかった
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>>956
ヒエッ
こんなゲームにこんだけ人生無駄にできるんだから人間何考えてるかやっぱわかんねーもんだな
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こんなゲームのスレに来てる時点で人生無駄にしてると思うんですけど
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思っていたほどではないか
俺ドラクエ7とか500時間以上プレイしてるし
ゲーム数本分と考えればうん
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でもひたすら薄暗いあれだぜ?
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1の時からぶっ飛んでるのはいたし不毛なくらい強化が本番と言えなくもないゲームだし
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特に目標もなく延々LV上げるの超眠いぞ…
でも回数稼がないとボーナス経験値増えないし
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いやならやめてもいいんじゃぞ
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2+の世界に入ったけど、鬼3人に凹られたでござる
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セーブロードで大覚醒の宝石が700個消えたわ
アイテム消滅直ってないじゃん
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>>949
ブレイブで倍増金、おまもり、レガリア×2でいったら砦11でもレミリア敗北!されたんですけど…
話か図書館を盛りすぎてるのでは
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>>966
回復なんかもう追いつかないから
ダメを食らわないところまで増強するしかないもんなあ
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レミリア瞬殺!
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バシュッゴォ!
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オーバーフローとか出来るようになるレベル目安はどのくらいなんですかね?
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知らん!
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無限到達回数によるとしか言いようがない
無限触ったことないなら1500ありゃ充分すぎるくらい
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図書館の強化費用は21億4748万5548でオーバーフロー
パチュリーがお金はらうので強化させて下さいって懇願してくる
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無限630Fの阿休2ターンで物理も魔法も吸収ついて何してもはがれないんだけど
それまでにすりつぶせってことか・・・
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>>974
俺も困ったけどいつのまにか剥げてて勝てたわ
耐えるかワンパンかっていうとワンパンのが楽そうだけど
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レベ上げしたのに楽にならないなと思ってたらボーナス振るの忘れてた
今無限300Fだからまだ折り返し前なのか…先は長い
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壊れお空なんでナーフされないん?
無印で使いにくかったから?
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どうでもいいよ
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オフゲで弱体化調整とか誰得
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俺得
マジレスするとペソが使ってないキャラとかなんだろうな
本当に色々使ってたら貫通攻撃や五つの難題な無能スキル出さないでしょ
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空「ギガフレア最高や!精神無視なんて最初からいらんかったんや!」
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ステや図書館は1kや10k単位で上げれるようにしてくれよな〜頼むよ〜
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>>966
図書館は魔力以外3000ぐらいの埋蔵金ルシファー3、流石にブレイブでは無理ぞ
どっちか忘れたけど物理耐性ない方の腕さえ消せば反撃そんな痛くもないから、毒とかHP1とかMP消滅とかされなければ速さと自動回復でゴリ押しできる
物理耐性無い腕側の反撃は防御無視なのか知らないけど食らうとあっさり溶ける
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赤い英雄って誰?
ア○ル? ではないよね
モンゴル繋がり(大帝国でも緑が出演したし)でチ○ギス・ハーンかと思ったけどそれらしいキャラを知らない
と思って調べてみたらソルゼロに居るみたいこれか?(あれ、でも発売年度が合わない?)
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むしろなんでアドルじゃないと思うんだよ
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え、アド○なの?
プレイ中は余裕なかったけどwiki見直したら幻影の鏡ってどこかで聞いたようなそうでもないような・・・
そうか○ドルなのか うんそうじゃないかと(初めは)思ったんだけど深く考えすぎた ありがとう!
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緑の鬼畜とセットなんだからそりゃアドルで間違いないだろ
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せめて赤い冒険家なら
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二人の関係をざっと調べたら
ゲーム史的にアドルとランスは何かと比べられる対象
二人のプレートアーマーの形状は似ている
アドルはランスの父親な都市伝説
緑のたぬきと赤いきつねのパッケージに二人を重ねたネタ画像がある
YsⅡでアドルが目を覚ました場所がヒロインリリアの居るランスの村
うんどうでもいい情報が多い
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ものすごく懐かしい都市伝説だな
20年近く前に局地的に流行った
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都市伝説も何もランスはアドルのパロディとして創作されたキャラなのは公式が昔言ってたじゃろ、ちょっとぼかし気味に
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親子云々は単なるネタだろうけども
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公式で言及されてるってのは初めて聞いたな
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こいしはサブクラス龍神の力だと安定感増すね。ステは体力極振り
隊列変更と没我の愛しかやることないけど、隊列変更だけでも十分に仕事してくれる
運任せなので開幕早々事故るとパーティーに重くのしかかるが、逆に一撃耐えれるHP調整できるなら頼れる壁となる
ボスが早くなればなるほど噛み合うのも○
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次スレ
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スレ立て乙&埋め
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たて乙&埋め
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乙
うあ 気付かなんだ
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梅
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1000
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