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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第59階層
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偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版、東方の迷宮2プラスディスク体験版が公開されています。
◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/
・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第57階層
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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第56階層
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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第55階層
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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第54階層
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次スレは>>950を越えた辺りで建てて下さい。
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能力上昇の手段も地味に増えてるから、強化まく前に準備が必要な聖はなぁ
いっそ覚醒スキルはアタッカー転向可能なものだったら肉弾戦僧侶らしくてよかったのに
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そもそもバッファーかアタッカーかどっちつかずの時点で昔みたいにぶっ壊れてないと12人も居るから特化型に埋もれるんだよな
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ピークは天叢雲剣の加護入手まで それ以降はアタッカーは天叢雲剣の加護にして吸わせればいいから単体で能力上昇付与するよりは全体上昇付与したほうがいいし
スキルが能力上昇系(+コピー)だからその強みが失われるとランクダウンって感じかなぁ
代わりの壁対抗馬は紫あたりか
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椛、華扇、レミリア、こころ辺りかな ?
攻撃も期待できない立ってるだけの壁は
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原作で6ボスを務めた割には、冷遇されてる感しかないレミィお嬢様
こころちゃんは使い方がよく分からなくて放置してる。ぶっちゃけ魅力を感じない
実際使ってる人にはどういう印象なんだろうか
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椛さんは味方の命中率アップと浮遊特攻持ってるから(震え声)
当たりやすくなったかなぁ?だったり飛んでるのって何だっけ?だったりするけど
種族特攻弱い…弱くない?
特定敵にしか効果ないのに効果量少なすぎんよぉ
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思ったより結構な数のキャラが悩みを抱えてるんだな
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レミリアはビートダウン持ってるから通常攻撃での雑魚狩りPTのスタメンだよ
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レミリア使う奴は雑魚狩り専門
バシュッゴオオオ
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レミリアはなぁ
居座り型だからダメージがにとりやゆうぎのぶっぱに劣るのは仕方ないんだけど
華扇のように付加効果も無いし、強化されたメイリンのように回復も無いからやっぱりダメージが気になってしまう
覚醒で再生は手に入るけど、割合カットもガッツも無いからやっぱり上二人なんかと比べるとな
現状の強みが能力、回復を他キャラでケアする必要がない、というだけなんだよね
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バシュッゴオオオさんは追加されたスキルが吸血あたっくと貫通攻撃だもんな
吸血あたっくは強化されたからいいけど貫通攻撃はねぇ…
オーバーヒートでも追加されてたら熱い手のひら返しが見れただろう
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レミちゃんは神奈子様を見習ってほしい
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地下9階後半の左側のボスアイコンにたどり着くルートが視えない
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7月終わりまでに最終パッチ(大嘘)を出すらしいが・・・
2018年の7月のことなんだろうなァ!?
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7月180日ぐらいまでには出るだろ
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お空さんの火力が頭おかしいすぎる
にとカスいらんわ
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オバヒ(セルフトカマク)、戦意高揚、ゴリ押し、ハイ・ブレイジング
極めつけは地霊殿御一行の上昇率がえげつなくて、相方のお燐も凶悪、飼い主も優秀と来てる
もはやギガフレアが完全貫通攻撃かなどどうでもよくなるレベル
個人的にはキャラに合ってるからこの火力は修正されないで欲しいが
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こいしがクソ使えねーから属性アップの早苗入れて阿求でブーストした空に開闢打たせるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
スキルが揃いすぎててヤバイよ
MP4の炎技もクッソ強いし
ギガフレア?知らない技ですね…
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魔理沙のマスパとか泣けてくるわ
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こいしはお空のブースターだから・・・
覚醒すれば後ろに居るだけでそれなりに火力上昇するし
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フランちゃんはデメリットのわりにクソみたいな威力のアタッカーになってしまったな
消費MPも多いくせに…
やっぱりダメージ上昇スキルないのはだめだね
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スキルだけに重き置きすぎだろ
キャラの火力は基礎値×スキル×スペルで総合力でフランは基礎値とスペルが強い 一応燻る狂気は本人とかみ合ってるしMP最大も高さもアタッカーとして重要なMP最大値も高い
こいしの強みだって回避による手数増加と覚醒している場合は連続行動確定予約だし火力の最大値でしか考えないのは評価が偏りすぎ
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mp最大値云々消し忘れてるし
フランがクソ火力っていうなら冥弱点の相手の時は誰使ってるんだ?
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多分パルスィの方が火力出るんじゃね?別にフランがクソ火力とか言うつもりは無いが
お空は属性相性とか無視して無理矢理消し炭に出来るから強い
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>>759
倍率ならパルスィのほうが上だけど恐怖耐性に左右される
パルスィ使ってるからわかるが恐怖に完全耐性の奴には使えないし耐性が高い奴の場合恐怖付与の成否で攻撃機会結構なくす
付与できても効果量が少なくて恐怖治るまでの猶予時間が短かったり…恐怖付与でやきもきするよりは結局フランで殴ったほうが楽で早いってこともある
こういう火力の出し易さってのはあんまり評価されないよなぁ
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デメリット痛いわフランは
プラスじゃ強化アイテム増加で基礎値やMPの差も気にならんし
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パル使ってたけどプラス階層終盤のボスに恐怖入らないのばかりで結局外したな
無限の回廊ボスだと活躍するんだけど、こっちはこっちで入れる枠がねぇ
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こいしって回避重視の装備で固めても
プラス終盤は普通に食らいまくるんだよなぁ
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回避は確率がよくわからないすぎてあてにならない
連続行動するゆうても火力スキルがないプレーンな威力を打ったところでMPの消費が激しいだけで大した威力にならんし
さらに言うとやることがない
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予備動作が無く確立で何回でも発動しMPの消費も無い旧エクストラアタックがいかにぶっ壊れてたかよくわかりますね
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こいしは使ったことないが
スキルの説明文見た限りじゃ沈黙恐怖でダメージアップと回避で二連続攻撃とでそこそこやれそうに見えたな
回避はどうだろ、うちの120のキャラでも結構目に見えて避けるけどなぁ
まあもちろん食らっても落ちない耐久力あることが前提になってしまうけど
つか火力について話す時、一番火力のあるキャラを基準に話す人とそうでない人とで話がほとんど噛み合ってないよね
自分はサブスキル込みでダメボ30%〜とそれなりの基礎値があれば及第点、くらいな感覚だけど
おくうのような600%超える?ような壊れキャラ基準だとまあ他のキャラを「ゴミ」と評したくもなっちゃうのかな
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地霊殿組は全員覚醒させて運用してるけど、確かに避けるよ。でも正直それだけ
こいしにルーミアのディマーケイションでもあれば話は別だがな
お燐とお空の底上げ要員として使えるから居ないよりは居た方が良い
今月中にパッチが出ないと、世界樹Xの関係でずるずる遅れそうで困る
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無限の宝石や玉とかが200個超えてる状態でセーブロードしたら0個になった
なんで再発してるんですかねえ…
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>>757
1にスキル2にスペル34がなくて5に基礎値というのがプラスディスクです
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7月中にプラス要素も完成するらしいな
ううう・・・3ペソありがとう・・・
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勝利者って三回目以降挑めましたか?
私の方では、3,4回目でもういなくなってしまっていたんですが・・・。
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2回戦って終わったんだけど
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さっきアプデしてやろうとしたんだけど、一年も前のことだからどこ行けばいいかわかんない…
龍神倒した後ってどこ行けばいいですか?
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あと3日もしないうちにアプデかー、いやー楽しみだなー
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ううう・・・3ペソありがとう・・・
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キャラ修正やバグがどれだかあるか楽しみ
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>>766
癒術師にして回復覚えさせると龍神様の青発狂強引に受け切るくらいのポテンシャルはある
普段は宣告者にしてカウント1,2個貯めたら下げてひっぺがし要因にしてるけど
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敵と同じレベル&図書館強化して装備ちゃんとつけてればレベルアップボーナス無振りでも一撃で即死なんてのはないけどなあ
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敵にレベルを合わせたブレイブプレイだとクソザコナメクジのルシファーくんがクッソ強いよね
おかげでメンテ持ちの太子が結構便利
教諭に全能力低下+能力上昇打消スペルに単体回復
天子は泣いていい
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>>779
天子は 2ストーリーで途中まで大物オーラ出してたし(震え声)
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久々に覗いたらパッチきててびっくりしたがいざ当ててみるとなにしてたのか全然わかんねぇ
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ううう・・・3ペソありがとう・・・
はよパッチ出せや
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遅くてもあと2日でパッチ確定か
ううう・・・3ペソありがとう・・・
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八卦炉25カウントでマスパぶっぱしたらギガフレアの二倍ダメージが出たぜ
空様強すぎィ!
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無限の小町戦終わったけど、スペルによってカウンターするものとしないもの有るけど
違い分かる人いますかね
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単に確率じゃない?
自分でやった時だと小町ミラーでお互いのカウンターに対してカウンターが発動してエライことになったが
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今日か明日にはパッチか
ううう・・・3ペソありがとう・・・
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恵まれた基礎値から糞みたいなスペル(スキル)
スキル貧弱でグングニルの威力も弱すぎんよ〜
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パッチ来なかったらもう半額で買ったまま放置してた1をやるしかねえ…!
で、キャラ画像を2の物に差し替えようとしたが形もサイズも全然合ってねえ…。作者が同じだから互換性がある、そう思っていた時期が、俺にもありました
全員分調整してたらすげー時間かかりそうだ
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どう?出そう?
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レミリアはツェペシュの呪いを他にかける事ができればと思う
単純なバフと考えればフルーツより使い勝手が悪いが
敏捷 防御面の違いや紅魔パを維持しながら攻バフを掛ける事もできる
そして何より能動的にバステを付与できるので
逆境 呪わば穴二つ等 バステ系スキルが機能しやすくなる
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パルスィとかお燐の火力が更に上がるからどうかなぁ…人を呪わば追い討ち嫉妬の炎全部乗せの仁者とかどうなっちまうんだ
パルスィ調べてる時にこれで人を呪わば能動的発動狙えたらと思ったことはあるけど発動したらしたで火力が逸脱しすぎるんじゃないかという危惧もある
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なんにせよ要望出すなら今のうちに出しといたほうがいいな
1.105出たら世界樹Xで次のパッチ遅れるだろうし
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貫通が機能しないレミリアが殴るよりスペルに防御反映率どうのこうのの美鈴が殴った方がよっぽど威力があるよね
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あと4時間以内にパッチでるんだな
ううう・・・3ペソありがとう・・・
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僕らのためにBAGUを見つけてくれたんだね
1、2日あれば修正してくれるんだね
ううう・・・3ペソありがとう・・・
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皮肉で言ってるとしか思えないこの謎カウントダウンありがとう
ペソは約束守るかどうかどうかよりもうちょっとHPでの発表をどうにかしてほしい
進捗0でも生存報告くらいできるだろうに
ヒとかやってない人間もいるんだし
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おいペソ
アイテム0になるバグは直ったのか?
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ううう・・・3ペソ・・・
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今日か明日にはパッチか
ううう・・・3ペソありがとう・・・
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ううう・・・3ペソ・・・
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ううう・・・3ペソ・・・
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ほれみたことか
期限なんか守るかよ
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ゆっくりバグ修正してもいいよ
世界樹とかぶっちゃってるし
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パッチ来た!
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ほんまにきてりゅうううううう
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3きゅー!ぺそぉぉぉぉぉ!
暇つぶしするぞぉぉ
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デバグよろ
俺は世界樹フラゲやってるは
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おおお・・・3ペソありがとう!
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とりあえず試しで無限クリア
640F以降も10F毎にボスがループして出るようでドロップも同じ、650F霊夢(大覚醒)→660F魔理沙(大覚醒)
無限から外に出ても1F単位で階層が記録されるからとても安心な仕様になった(連続踏破はパーだがそれはささいな事…だよね)
前パッチの連続2万階のデータほっぽって2窓でやってたがもう前のデータでやる必要はなさそうだな
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更新内容見るに今回追加されたボスで本当に最後なのか
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地下11階の宝箱取るのクッソ面倒だし無限でいくらでも取れるから後回しでイイゾ
今更生命の薬とかもらってもいらないんだよなぁ・・・
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とりあえずホイ 報告したバグがあらかた修正されてるなぁ
報告したけどまだ直ってないのってなんかある?
■■■ ver1.105での主な修正点、変更点 ■■■
〇最高層と最下層に設置されていた赤い封印を解くことが可能になり、
最高層最下層の最深部へ進入ができるようになりました
〇最高層奥のボスを撃破しゲームを完全クリアした後、
ボス達の撃破報酬装備品を再入手する手段を用意しました
〇第28階層最深部のボスとの再戦を何度でも可能にしました。
また、アクセスを良くする為にボス前に中継地点を設けました
〇無限の回廊の階層限界を撤廃しました
〇一部装備品、スペル説明文の誤字を修正
〇一部敵の種族を変更
〇一部ボスのステータス、行動パターンを微変更
〇隊列変更にてスキル「即応速攻」取得者を
前衛空枠に移動させるとゲームが強制終了する不具合を修正
〇ダンジョン内からメニュー画面オプションの
「タイトルに戻る」を使用しても
ダンジョン内連続戦闘回数がリセットされていない不具合を修正
〇無限の回廊 階層連続踏破時の敵Lv上昇補正を
1%/1Fから0.5%/1Fに変更
〇スペル『スピア・ザ・グングニル』の最大SLvを
5→9に変更
〇スペル『ギャストリドリーム』について、
特定条件を満たす事で想定以上の
行動値減少効果を発揮していた不具合を修正
〇スペル『スカンダの脚』の使用時敏捷上昇効果を
上方修正、敵撃破時敏捷上昇効果を削除
〇スペル『水眼の如き美しき源泉』の
攻撃魔力低下効果が発揮されていない不具合を修正
〇スペル『光と闇の網目』の
敏捷低下効果量が異常に高い不具合を修正
〇スペル『天孫降臨の道しるべ』の効果を
変える変える言いながら変わってなかった不具合を修正
〇スペル『三輪の皿嵐』の攻撃力倍率+ダメージ倍率を
やや上方修正、行動後遅延が僅かに増加
〇スペル『喜怒哀楽ポゼッション』について、
「感情の面・哀」バフ発動に追加発動する
沈黙の効果量が低すぎる不具合を修正
〇覚醒スペル『的確な知見』が、
たまに敵の能力低下を除去していた不具合を修正
〇覚醒スペル『バッドレディスクランブル』の最大SLvを5→9に変更
〇スキル「戦闘行動強化」の
被ダメージ減少効果が正常に発揮されていない不具合を修正
〇スキル「地霊殿御一行」と
覚醒スキル「絆の証」を同時取得している場合に
得られる能力上昇効果量の不具合を修正
〇スキル「逆境」、覚醒スキル「逆境+」の効果が
正常に発揮されていない不具合を修正
〇覚醒スキル「吸血あたっく」の効果を上方修正
〇覚醒スキル「超人の血統」に追加効果を設定
〇覚醒スキル「死神の鎌」の効果が
正常に発揮されていない不具合を修正
〇覚醒スキル「白玉楼の主従関係」「閻魔様と死神」
の効果が処理されていない不具合を修正
〇覚醒スキル「大鵬墜撃拳」について、
前衛に紅魔館関係者を配置してもスキル発動率が上昇しない不具合を修正
〇覚醒スキル「気質の大要」について、
敵弱点だけでなく敵得意属性で攻撃した際にも
カウントが上昇していた不具合を修正
〇バフ「剣豪の気合」所持中、
攻撃や攻撃スキル以外の行動を行ってもHPが減少していた不具合を修正
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吸血あたっく修正二回目ww
ルーミアちゃんの貫通攻撃、大貫通攻撃も必要な場面なくて腐ってるスキルなんで修正してくれませんかね
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ムゲン640いかないと30かい最後までいけないかこれ
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レミリア強化されたけどまだ美鈴以下っすね
どんだけ弱いんだグングニル
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迷宮1で最序盤に仲間になるから、全体技とか持たせてもらえず、
自己強化スキルも猛毒とかデバフまでついてくる仕様だったのを引きずったんかねぇ…。
パッチェさんは足遅い・低耐久・LV難易度・低TPで5スペル枠調整できたんだろうけど。
レミィ序盤だけ高耐久・高火力(単体)・足速い…で出番はあるけど後半、単体スペル…使い道が…
覚醒させたら全体1個もらえるんだっけ? 魔力スペル…レッドマジック搭載してく(ry
地下11Fの玉転がし大運動会…
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スペルが少ない1のイメージをそのまんま継承した弊害で
レミリアは一人だけ昔のシステムで戦ってるようだ
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覚醒スキルが吸血あたっくの実質1つだけだし…
レミリアちゃんの最強の体術見てみたい
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1.105にした途端追加実績14の敵図鑑400以上が解放されたんだけどなんでだろう?
1.104aまでで敵図鑑登録数のカウントミスってたのかな
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>>820
たしか、90%以上〜すべての敵図鑑を埋めた。
だったのが 400と600種類以上?にかわったせいで埋まったものかと思われる。
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フラン十分強いのになんで吸血あたっく強化?と思ったら、レミリアのためだったか
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あー実績自体が変わってたのか
一覧見たとき全種類登録なくて首傾げてたけど納得いった サンクス
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1のレミリアは最序盤から出るからアレで良かったけど、2でシステム変わって中盤過ぎに出るのにそのままは違和感あったなぁ
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レミちゃんはタイプ的には勇儀や萃香とかそういう系なんだろうけどなー
ダメージボーナスを得るスキルが吸血アタックだけでしょっぱすぎるし決めスペルみたいなのも無いんだよね
三歩必殺とか防御半分無視の効果があるけどこっちのスペルにはダメージの伸びるような気の利いた追加効果は無いし
貫通攻撃とか無意味なの削除して防御半分無視でもスペルに付けてくれればいいのに
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まあ今更多くは望まんよ
新スペルとしてスカーレットマイスタと不夜城レッドと全世界ナイトメアを追加してくれれば文句は言わん
エフェクトは原作再現でお願い
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ミゼラブルフェイトとレミリアストレッチ追加でいいよ
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大樹30階、無限回廊640階までクリアしたんだが
大覚醒の宝石ってキャラ全員解放分手に入るよね?
あと二人分足らないんだが何処で手に入るんだろうか?
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すぐ上も読めないのか
⑨かよ
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>>825
それは原作のイメージ的な話で? 2のレミリアはスペル性能的に考えると居座りアタッカーなんだよな
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天叢雲剣ってこれ左腕右腕倒して呼び出す前に本体削りきれってことですかこれ
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レミリアは居座り火力壁としての立ち位置変えたくないのなら
覚醒でグングニルの遅延を6800くらいにしてくれればよかったのに
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強化グングニル<破山砲
ブラド・ツェペシュの呪い<彩雨、治癒功
棒立ち壁状態<門番の務め
総評:前verの天子
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さすが紅魔の龍と呼ばれるだけはあるな!
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これもうレミリアが弱いというよりも美鈴が強いだけなのでは・・・?
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