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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part70
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part69
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大体合ってるから問題ない
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グリーンスネークやバインドスネークはカモンで合ってるし
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早苗の昭和臭よ
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昭和20年生まれですし
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>>310
どうなってたら100点だったの
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>>303
「そのうちまくらやメーコも弾幕戦に病みつきになるぜ」
「それが冗談と思えないから怖い」
と言う流れで次があれば理想的だが
作者の負担が限界突破して病んじまうか
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作者にはいい作品完結お疲れ様と言いたいが、続編はよとも言いたい
太子さまぶっ壊れ性能で出してくれてもいいんだよ!
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ヘカTは幻少のキャラたちとすごく気が合いそうだ
雑誌でも「来訪者がもたらす新しい風と光(恩恵)によって幻想郷が保たれている」と言ってるし
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続編出たら早苗ちゃんWのカズマみたいになりそうで怖い
清らかな君のままでいて
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聖輦船という強力な戦艦に乗り込んで少女達のごっこ遊びに混じった霖之助さんは何を思ってたんだろう
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>>323
原作で既にオンオフの差が激しいからなあ…
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さでずむしていた
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続編出たら小傘ちゃんが輝針城シナリオで一旦敵になりそうな可能性が微レ存?
付喪神の単語見た時輝針城プレイ済みの人はどうしても反応してしまう
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ハブられるメディ
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メディは何となく自分を重ねてもっと人間のことを知るべきよーって止める側になりそう
あくまで幻小のメディの話だが
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>>262のやり方で仙香玉兎を上書き出来る技能って悪魔の契約とリリカの歌以外にあるの?
他に上書き出来るのあれば教えてほしい
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虫の知らせサービスとか
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あと他者にかけるなら雛の身代わりと紫の絆の境界あたり
自分にかけるならごろごろしている
・弾パ
・死蝶
・無間
など敵に付与や精神付与除く基本回数制限ある固有
星が正義もっているから法力と合わせて相性よさそう
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思ったより色々あるのね
バグでパワーが元に戻るらしいお空のリミッター解除辺りとも相性良さそう
後は聖辺りが恩恵強そうだね
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周回プレイ時って魔理沙とアリス、パチェ、にとりの信頼補正ってどうなってるんだろ
説得や選択での上昇分が残らないなら組ませる利点が薄くなってしまう
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自己解決した
魔理沙ルート2話でアリスを説得&29話でアリスを選択したクリアデータをもとに、周回プレイで魔理沙主人公で始めた場合、
魔理沙←アリスが+2
アリス←魔理沙が+1
という結果でした。既出ならごめんね
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>>289-290
シチュエーション的にこのセリフはおかしいだろ、というセリフはスパロボでも結構多い。
自ら援護防御を買って出ておきながら「当たってしまったのか〜」「避けるつもりだった〜」といった台詞を発したりとか。
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資金とか稼ぐなら74話がいい感じかも
イージーでベーシックなら大ナマズのHPが24000しかないから嫁ならワンパンできる
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そういえば聖蓮船永の時より頑丈になったなぁとか思ってたけど装甲は200しか増えてないのな
バリアは偉大だった
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バリアもそうだけど、霖之助がガードと安全運転でデフォで-20%してくるのも大きい
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あとは防御値も20くらい高い
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重婚は無理でも周回特典でWP1000開始にして欲しい
嫁を最初からフルパワーで使いたいぜ
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まーそれくらいなら自分でゴニョゴニョすれば…
改造とか解析の話題は禁止だっけ?
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WPはゴニョゴニョできないはず
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>>336
援護防御に入っておきながら分身する経験値泥棒さんがいてだな…
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74話のナマズで無限稼ぎできるかと思ったけど、ナマズは残弾撃ち尽くしたあと防御に徹するから難しかった。
敵の防御を無視して攻撃する方法でなおかつ無限に使えるものって何かあるかな。
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無限ではないけど、くるみのブレイクザサバスなら効果時間が1ターン持続で3回使える
3ターンあればそれなりに追加で稼げるんじゃない?
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>>346
やっぱそういうターン制限はあるのか。
ナマズがMP消費系の技(マップ兵器除く)を持ってれば解決なんだけどな。
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イージーなら反撃不能にならない?
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イージーでも防御だった。50発の弾数性攻撃が終わった途端、ワンパンで落とすのが難しくなる。
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勇義さんなら毎ターン直撃かかるけど
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>>350
その手があったか。勇儀育てたらいけるかもしれんね。
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直撃だけなら嫁SP回復にすればいいんでは
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霖之助が鉄壁使えるから永と同じ防御力でも
防御越しに3400以上一度にダメージ与えれない攻撃は
鉄壁防御で全部0になる
と言うか地形適用SSが容易に出来るのとPP余るからガード2取得も容易い
永で言えば防御して6000以上削れない攻撃は夢の船には1ダメージも通らない
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直撃って防御行動無視できたっけか
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本家だとできるのもあったけど幻少だと無理か
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それなら嫁早苗ファイナルマックスゴッド神風でどうだ
あれで落とせないならキツイな
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幻少だと直撃で防御を無視できないのか。
援護防御は無視できるから、通常の防御も無視できると思い込んでた。
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貼り付き、気力限界突破、サイズ補正差無視、信念、僚機小傘で射撃266の早苗さんの神の風(7950 S)で赤羊(L 気力106 装甲1300)相手にクリティカルで25000だった
大ナマズ相手にするならイージーのベーシックでHP24000?
相手はパワー170になって弾幕でステータス-25になるけどこっちもイベントでパワー+100になるからイケそう
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あ、MAP前にナズーリンで齧ればさらに楽になるな
弾薬カラなら反撃気にしないで済むし
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歌で補強したら楽勝じゃね?
熱血は回数制限あるけど
気力上限上がっているから
プロト+限界突破つきなら
+100位はでると思う
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>>336
「ゼオラ、俺は・・・お前を・・・」「こいつで潰す!」
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>>336
「ステラ…今助けてやる!」「こいつで叩き斬ってやる!!」
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選んでくれるのか…?戦い以外の道を…→俺 が お 前 を 消 し て や る
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76話のスペカ突破後のメーコと戦う時に似たような状況になりそう…
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メーコ戦でゲームオーバーになると
どの状態のメーコでも
やったー勝てたー!みたいな割りと軽い反応で笑ってしまった
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>>365
スペカ発動させたら1ターンで複数枚抜かないと
メーコとまくらは必中で複数回動くのでわりと主人公が死んであっさり終わる
特にMAP兵器乱発とか
行動済みで付近に援護防御できるやつがいなくて防御しても10000とか食らったりして
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張り付きってMAP攻撃にも適用されるんだ・・・
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メーコは大ナマズと将棋やってたな
相手が自軍よりも過剰戦力(白蓮とか神綺みたいな竜とか馬が強力でも)であっても
取られたら負けになるコマ(この話では霊夢、魔理沙、聖輦船)
つまり王将1枚を潰してしまえば勝ちなんだ
ましてやそれが前線に出てくるならば・・・という発想で
活路を見出すのは当然なんだろうな
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つまりメーコちゃんは有能だった…?
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自分の主人と同格の連中が群れをなして襲ってきてるもんな・・・
フル・フロンタルとアンジェロ大尉
右を見たらアムロとシャア 左を見たらカミーユとシロッコ
前を見たらジュドーとハマーンが並んでるとか悪夢だろ
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将棋指せたんだメーコ・・・幻想郷に来る以前からまくら様と指してる光景想像すると微笑ましいな
椛と対局するところを見たいけど大将棋覚えられるだけの知能はあるのだろうか・・・
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>>370
ガンバスター、イデオン、真ゲッター、マジンカイザーその他諸々の居る自軍に喧嘩を売るザフトとか言う一軍隊があってだな・・・
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>>372
地球連邦「木星を核にしたブラックホール爆弾で宇宙怪獣を一気に殲滅するよ」
ザフト「それをコロニーに向けて使うつもりだろ!許さん!」
どんな範囲で爆発すると思ってるんだお前
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74話の愚か者の末路と対照的に(大ナマズのこのゲームで珍しいゲスキャラは好きだけど)
76話はメーコの「幻想郷への覚悟を決めた最後の挑戦」みたいな感じがあるな
それをあれで返す主人公2人に改めて惚れてしまったがな
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なまず以上にまくらがゲスな気がする
そもそも創造主だしまくらの内面を
なまずに反映してんじゃねって感じる
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衣玖さんの遠距離援護防御って敵の直撃トリガーにならないんだな
居るだけで安定感が凄い
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メーコは当初魔理沙に対してデレると予想していたがちょっと違ったな
どこまでもまくらさま一筋だった
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メーコをいたぶるような感じになってしまったときは少し気が引ける思いがした
登場当初は腹の立つ態度の人間や妖怪共が多い中でも、
あいつらは最初から魔理沙のことを評価してくれてたように思えたからな
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まくらさまはフリーザ様みたいな性格で、メーコもすぐに切り捨てると思ってたけど、意外と絆が深かった。
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最後ヒソウテンソクもまくらたすけてたし俺らが見てないところでまくらなりにヒソウテンソクにも情があったりしたんだろうか
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今更ながら>>233の武器の攻撃力って10段階と17段階が混じっているやんけ
お空とかお嬢とかお妹様の攻撃力が可笑しくて俺のデータ武器改造終わってないかと思って焦ったぜ…
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>>380
まくらにとってはただの道具でしかなかったけど、テンソクにとっては生みの親って言う事だと思う
ED後だったらまくらもテンソクに何らかの情はあるかもしれないけど
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メーコが綿月姉妹の事を知らなかったのは、シロとして自軍と共に月に同行してなかったからで、
月に行く直前のシーンでは(46話)、魔理沙も合流に遅れそうだったのでシロの事に構ってる余裕が無く置き忘れただけかもしれないけど、
結果的には70話での永遠亭の襲撃阻止に繋がったと思う。
もしシロとして月に同行していた場合、永琳と綿月姉妹に繋がりがある事を知って相応の警戒や対策をしていたかもしれなかった。
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仮に知っていたとしてもよもや月のトップである綿月姉妹が地上に来るなんて予測できたんだろうか
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誰か永までのクリアデータUPしてもらえんじゃろか
マシン買い替えたからやり直すのめんどうくさい…
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夢からでも始められるし嫁が違うデータ貰ってどうするの?
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夢一回クリアしたら装備とかWPとかほぼフルで開始できるから頑張れ
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紅の魂、妖の記憶、永の彼方みたいなアイテムで
夢の◯◯みたいなのが欲しい、2週目以降とかで
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夢の続き:装備して出撃するとMAPをクリアしてもクリアしたことにならずインターミッションに戻る
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夢の果て:精神コマンド「夢」が使用可能になる
とかあったら素敵なんだが
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夢の始まり:現在の状態のまま第一話から始まる
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全大戦統合して1からリリースとかされたら東方同人の中でも最高クラスのボリュームになるな…
1万円でも買うわ
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連撃って使えるの咲夜とナズだけ?
(ゆかりんの夢除く)
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ああ、ルナサも使えたかな・・・?
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聖、魅魔もだね
基本消費が50だけど咲夜が45、ナズが30
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連撃ってどういうところで使ってる?
プレイの違いだけど雑魚戦にSP使うってのが躊躇うから使った事ないよ
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嫁10キャラ(魅魔様)に突撃させて無双させるぐらいでしか使わなかったな
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>>395
ありがとう
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>>396
早苗、豊姫なんかの移動後撃てないのマップ兵器の位置調整
または、紫の運送
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連撃はどうしても急ぎたい時かMAP兵器の位置取り用かな
ナズが奇襲連撃でポジション確保して後衛の豊姫様と交代してイデオンソードとかやった
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制限付きだけど消費安い覚醒だからな
めちゃくちゃ便利よ
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もう一人忘れてた、固有スキル「地獄の輪禍」を付けた猫お燐
こっちは猫形態かつパワー130以上で毎ターン連撃がかかる
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妖夢「・・・」
まあ魂要員で連撃はないものと考えたほうが無難なのかなぁ
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後半メーコの襲撃から永遠亭守るマップでライン構築急ぐ時は重宝したなぁ
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あそこは小傘で羊いっぱい挑発して逃げ惑ったな
もう少しでさでずむされるところだった
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ナズとか咲夜はボス殴り向かないキャラだから
ザコ戦で適当にSP吐いておいても問題ない
ナズの連撃30はかなりおいしい強化
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自分のは永の彼方での運用なんだがパチュリー様(固有、高速詠唱)で
長距離から雑魚潰して移動で敵陣に斬り込みまくってたな、
防衛マップや早解マップなどや位置調整、ボスのスペルブレイク時にも適用範囲内だから
連撃が強精神なのは間違い無いはず。
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妖夢は加速・連撃・移動型マップ兵器持ちだから
ヒットアンドアウェイで暴れられそうな感じだなー
2軍落ちしてたけど、次の周回では使ってみるか
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ボス相手に幸運かけ忘れる病気を治せるお医者様はいらっしゃいませんか
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隠れ身持ちと小傘でペア組むと隠れ身が続く限り挑発で雑魚敵をロックできて便利
さでずむ小傘と無意識L3こいしで組んで、挑発ばら撒いて雑魚敵をトレインしながら
認識のステルスを利用して移動していく運用も強い
集めきったらMAPで一掃
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雑魚相手に幸運使いすぎてラストスペルあたりで幸運祝福のSPを切らすのが私です
ママンのSP回復なかったら何度取りこぼしていたか
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妹が優秀すぎて姉と組ませてもらえない古明地姉妹
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>>412
お燐・お空 さとし・こいしで補正固有付け合って
常時接触して動き回ってるよ
補正10〜14とかもらえるうえにさとりは*スキルで回避あがるし強い強い
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回避が高いからなんだってくらい必中使われてつらひ
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