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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part70
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
◆ゲーム
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「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
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◆関連物
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part69
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>>25
追加で三つ、シュラク隊、邪魔大王国、コズモレンジャーJ9
基本古めの作品とかだと特殊セリフが多いのかね。
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スイートドリームで出てくる悪夢調べてるけどパルスィで前後同時に勇儀だったのは笑った
あとレイセンが白黒リリー同時だった
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中身覗くと単語がいくらか登録してあったりするからこれが感知ワードかな
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元ネタの元ネタ動画見直してみると感慨深い
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>>28
さっき更新した方?
にとりってどっちで見ました?もしかしたらFAとノーマルで違うかもと思って
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百鬼帝国で「君、いい体しているな」言うなw
アルガス騎士団が通って逆にがっかりですよ
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>>31
FAです
ついでに村紗も確認したら単体時と艦長時で違うのも確認しました
上海・蓬莱や前鬼・後鬼にもあるとか細かすぎるよ!
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>>21
リリカは歌で99レベルまで可能なのと合体で消費SP-5のスキルあるからありっちゃああり
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ファイナルマックスゴッドと嫁レベル上げてやってみたけど
1人だけスパロボみたいになってんなこれ
ttp://i.imgur.com/iRDMsRd.jpg
ttp://i.imgur.com/0PfS20B.jpg
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>>35
射程ひどすぎて草
この状態でかなすわも併用してみたいですね
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神の風の射程も上がるから全部一人で薙ぎ払えるんだ
流石風屠りは格が違った
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でもファイナル発動した頃には敵殆ど残ってないんじゃないか・・・?
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いや嫁なら奇跡連打と言う反則手があるから2、3ターンでマックスも可能
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ああそうか、嫁はSP回復できるのか
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今回分身持ち滅多にいないから他の巫女が直感のところに閃き持ちの早苗ちゃん個人的にポイント高い本当にこの子使いやすかった
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>>33
お疲れ様です
やはりムラサは艦長と単体で違いましたか
換装まで見るとなると早苗さんが3パターンある可能性から地味に面倒で…(おそらく同じっぽいけど
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ランダム編成を毎話使って自分では編成しないって縛りプレイ思いついたんだけど誰かやった人いたりする?
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前スレの最後ぐらいかな?にそれやったら面白そうみたいな話がチラッと出てたけど
実際にやった人の話は聞いてないな
とりあえずランダムだとWP振りづらそうだ…
基本、聖輦船は居るはずだからムラサorこーりんは強化しても安心だけどさ
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じゃあやってみよう
今やってる紅魔館縛り終わってからだからまだ先だけど
こういう話しといて何なんだが、信頼補正って隣接のみだったことをさっき知った……三マス以内だと思っていたのに(FE感
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ポジション的に大ナマズの所は夢幻姉妹か教授&ちゆりでいけた気もするけど流れ的に悪人キャラになるから避けたのかな
夢幻姉妹は会話でちょっと触れられてるけど教授は会話でも全く話題なしだっけ?
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東方キャラを出来る限り味方にしたいからラス敵は(半)オリジナルにするって決めてたみたいなので
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終わってからオリキャラであってもメーコ・まくら様を操作したいという声があるあたりから
製作者が敵でしか登場しない東方キャラを出さなかった意図がわかる
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そういえば上海人形ってアリスの強化を段階的に引き継ぐけど嫁ポイントはどうだっけ?
嫁10補正引き継ぐなら死ぬ度にSP100近くゆゆ様に捧げる生け贄を最大6体出せることになるんだけど
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あのあの、神綺さまちょっとぽっちゃり系すぎませんかね?あとほんのちょっとスリムになってほしいんですけど、部隊に入るのにギチギチというかですね・・・
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着太りしてるだけだから…!
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75話の幽香の50%分身めんどくせぇwww
ほとんど分身されて攻撃が当たらないww
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お空よろしく羽と上着外してコストダウンする魔界神様か
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>>53
アホ毛だけになってしまう
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>>52
頒布当初はブロッキングもあったから鉄壁ぶりが尋常じゃなかったぞ
精神や固有スキル抜きで分身抜けてブロッキングもすり抜けて直にダメージを与える確率なんて・・・
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>>55
えぇ……
直撃なきゃ当たらないよ……
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萃香とかみたいに避けて硬いだけだと考えて大人しく必中使おう
分身を直撃で無効化できるのは最近知った
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レミリアみたいな低技量直撃無しはシールド抜けて当てるのきつかった
すずらん畑でもメインになるのは紅魔館組だしな
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夢になってから嘘避けの効果が変わって最終回避率の上昇となったけど、永以前よりはだいぶ使いやすくなったと思う。
デフォルト所持者はもちろん、バカルテットや三妖精、橙、くるみ、フラン辺りに持たせても役に立ってくれるのが嬉しい。
特に集中を持たないチルノ、リグル、フラン、くるみはLv2まで習得させれば効果が若干劣る集中が常時発動しているようなもの。
必要PPも無所持からLv2まで250とだいぶ安上がりなので、回避の補強に便利だと思う。
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20%という数字マジック
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>>52
雛「ガタッ!バットフォーチューン!
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さすが雛だお!
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分身とか関係ねぇ!脱力寂びバッドフォーチュンとか知らねぇ!
素の幽香りんの強さを受け止めてやる!
ごめんやっぱきつかったです!
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大ナマズとめーりんはもっと絡むかと思ってたらそうでもなかったな。
めーりんの宿敵なのに。
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>>64
夢オチですやん
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>>61
75話で残りスペル2枚まできてそろそろバッドフォーチュン使いどころだなと雛の固有をみたら流し雛から変え忘れてた絶望
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雛と静葉は要所で輝くよね
いぶし銀の活躍
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>>35
な、なんだこいつのパワーは!(CV:島田敏)
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夢はノーセーブクリアってだけでも割とキツイな
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ハードチャレンジャーだけどノーセーブはなんなく
ただ被撃墜0がむりぽ
強制出撃が多い蓬莱がカウントされなければなあ
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大概のSRPGはそれが前提なんだけどな、
中断は一回再開したら消えるとか。
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途中セーブのないSRPGはそういう前提でバランス組んでる
スパロボや幻少はそうじゃない。以上
FEやオウガなんてシナリオ中セーブがあったらスパロボどころじゃない温さよ
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あー無意識で被撃墜0前提にしてたわ
なんか落とされると気付いたらソフトリセットする癖が
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最近FEはフェニックスモードというイージー以下の難易度が追加されましてね…
雛、パルスィ、小傘と2面ボスは渋い活躍するキャラ多い気がする
みすちー?渋いどころか派手派手だぜ!
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みすちー遂に火力技のバカルテットスペシャル覚えたからな
超低燃費熱血もあるし
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低コストも高コストも皆面白い使い方できて楽しいよ
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火力特化大ちゃんとか殴りプリを彷彿とさせる
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Lv99大ちゃんに頑張り屋でステだけなら結構な事に
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熱血付与方法もアイテム使う、悪魔の契約、相合い傘とレパートリー増えたしな
熱血順応直撃嫁10フル改造がんばり屋大ちゃんのFバカルテットスペシャルとかコスト1.5とは思えないダメージ叩き出すからなぁ
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そこまでやれば誰だって元コストとは思えないダメージ出すぞ
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嫁10の時点で単体3妖精だって強いだろうからなぁ
キャラ愛は偉大
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プリズムリバー三姉妹全員と重婚したい
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嫁マックスボーナスをもう少しユニークにして欲しいな
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>>81
ルナチャイルドは全攻撃S属性だから斬り払いがあったら手も足も出ないぞ・・・
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嫁10特典の一つ使っても良いから精神の一つを夢と入れ替えるってのが欲しかったなあ
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周回プレイで重婚させてくだち…
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15段階改造解禁とかも欲しい
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周回回数に応じて重婚数増加とかほしい
とか思ってるとlunaticを越える重婚前提の難易度とか欲しいと思ってみたりと膨らみ続ける
このゲームが面白すぎるのがいけぬえんだ!
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>>82
レイラとも結婚したぞ!
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隠しキャラでレイラが加入すると聞いて
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>>89
事後かよ殺す
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「言ってることは難しいけどただの怖い人じゃない、それなら・・・
きっと仲良く出来る。あなたとも、メーコとも・・・」
お空マジ主人公すぎる
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やっとluna73話のWP取れた、魔理沙ルート40話より難易度高い気がする
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やっぱさ、中断メッセージだよ
煩悩の数とまでは言わないからさ
橙のおにぎりもどうなったか知りたいし
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ルナちゃは鉄壁必中加速持ってるから3妖精単体の中じゃ一番強い
後何気にコイツ夜S
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>>95
貴重なドリル枠
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ギガフレアって2発きりとは言え移動後に撃ててこの広範囲かよ
ここでお空は微妙微妙言われてるからベンチ入りさせようと思ったけど
初期移動力も7だし十分強いじゃねぇか
夢の早い段階で加入するし
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覚醒再動が充実してくると移動後MAPWの利点がほぼ無くなるからなぁ
3.5相当の強さはあるけど、熱ゲージのデメリットがある割に他3.5と大差ない性能なのは正直厳しい
熱ゲージ増やす制御不能ダイブとアビスノヴァの攻撃力がせめてサテライトキャノンぐらい他武器より高ければ・・・
今のままだと第二次OGで攻撃力が麒麟に負けてるコスモノヴァだよ
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2発撃ったらもうボスで戦えないからなー
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直撃のないお空をボスで使おうってのがまず非効率だわ
自前で気合い使えるし、移動力もあるのだから
初手マップ兵器で
2発打ち切ったら自爆なり援護防御に回すのがいい
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金は命より重い
ZZのハイメガがいくら弱体しても無理やりでも使ってた人種だからコスト分の価値あるよ
適当に支援と援護攻撃させてるだけでも火力あるし
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マップ兵器の性能で見ると豊姫とか早苗のが良いのがなー……
お空のが出番早いから繋ぎにはなるけど
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お空が微妙って言われてるのは聖以降の3.5コスのインフレっぷりによる相対的なのもあるからなー
強くないワケじゃ無いけど性能の割にデメリットでかいから夢新規組を見るとどうしてもね…
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ラストシーンでおくうちゃんが親指を立てながら核融合炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった。
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アビスノヴァでトドメさしたんですね。
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メー子オーバーキルした時の超火力出せるのかと思ったらがっかりした思い出
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移動後に使えるって言っても
ヤマメで引っ張る・永の彼方やパートナーの連撃で位置調整できちゃうからなぁ
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調整出きる手段が多くなってもそれが無くて撃ちやすいのは変わりない
けどもやっぱ冷却後にまた戻れるとか熱量ゲージ上がるほど威力上がるとかあればなぁと思ってしまう
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現状の能力なら熱ゲージが無くて丁度いいくらいだし、熱ゲージを残すならデメリットだけじゃなく何らかのメリットも欲しい
お空のイメージ的にも自軍トップレベルの火力があっても良いだろうし
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イメージに反して火力低いのがねどうしてもね、広域火力も早苗や豊姫に遅れをとってるし
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使ってるとパワー差と回復と安い必中で継戦能力が高いのがウリに見える
熱量はギガフレア一発撃って最後にクッキーアビスノヴァだけで基本メガフレアでいいし
回復中持ってるのにMP切れるからそこは要強化だけど
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覚醒MAP兵器祭りまでのつなぎだけで十分な撃墜数稼げちゃうんですが・・・・
すずらん装備した後衛の育成って極めて重大な仕事があるし
61話からギガフレアは使えるけど
早苗の神の風は66話 更に言うと覚醒覚えないと早苗で後衛の育成出来ないから
実際は69話から77話までの9シナリオしか使えない
覚醒早苗入った後2軍落ちするのは同意するがずっと2軍落ちしてる3.5コスが
ひしめいてる中かなり長時間に渡ってエースの座を勤めれるだけ恵まれてる方だぞ
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後関係ないけど太陽の炉のパワー限界+50
EPになると170まで戻るバグ治らないかな?
あれのせいで実質太陽の炉の効果がHP回復中だけだし
パワー150まで上げてギガフレアで10枚抜けばあっさりパワー200超えるのに
EPでそく170まで下がる
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やっぱり気力上がらないのバグだったのか
熱量問題といいお空調整頼むよー
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ギガフレア使って熱ゲージ伸びてる間△連打してたらいきなり熱ゲージ0になったんだけどなんだこれ
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不定期に熱ゲージが吹っ飛ぶバグがある
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映姫の「閻魔の逆鱗」は激怒の消費SPでなく、激怒で与えるダメージが増える効果にすれば良かったのではと思ったりもする。
いっそ、はたての念流爆破と同じ3000ダメージあたりになれば、映姫の他の固有スキルと比べても申し分ないと思うのだが。
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巧妙なはたていじめやめよう
70話は激怒なければ難しかったなあ
豊姫の会心MAP2回じゃ謀ったように落ちない羊ども
悪魔の契約でもよかったけど移動多いMAPでフラン使いにくいしね
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そもえいきっきに激怒のイメージがない
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えいきっきは、こうもうちょっと何か盛れないものかね
マップ兵器のあるお空よりも修正するなら先に映姫だわ
ちょっと前に仲間になるコスト3.0の天子あたりと比較しても
明らかに弱くないか?
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四季のフラワーマスターの演出いいな
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命中率100or0%とかダメージ端数切り上げとか対雑魚だとそこそこ便利ではある
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まくらのアミュレットだっけあれですごい役に立ったが
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3.5コスや2.5コスで雑魚狩り得意って言われてももにょる
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雑魚は命中0%だと攻撃してこないのが混じってるから黒白の断罪だなあ
これ敵にも切り下げがあればいいのにな
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結局ぬえちゃんのUFOはどこから出てくるんですかね
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