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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part62
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
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「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431866061/
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ここは重複スレです
誘導
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part62
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434362820/l50
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削除依頼出しておけよ
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乙
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削除依頼出しておけよ
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前スレ>>999
>同人ゲーなんて基本半年ごとにしかでないし
>開発2〜3年とか当然なのに何いってんだか
>
>それに忘れてるだけなら出て話題になれば戻ってくるが
>エアプ扱いだのキャラ叩きだので嫌気がさした人はどれだけ話題になろうがもう二度と帰ってこないからな
アンチ大勝利だね
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まー紅、妖あたりで入った人の中にははリアルが忙しくなったり他ジャンルに移った人も少なくなさそうだし
去年の5月に作られた幻少MADが12月の最初に再生数が急に伸びたことを見ると
新参の人が増えて幻少知らない人が相対的に増えたじゃないかと思う
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とらの2015年間ランキングで、幻少永が20位に踏みとどまっているという事実
頒布が2014夏だから、半年以上経った後からも新規が増え続けている証拠
…よく見たら「妖」が63位にいる…むしろこっちのほうが凄いかもしれん
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うんうん凄いね
凄いのか?
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夢が完成したらplay dojinに参加してvitaで完全版出して欲しいな
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出せるなら出して欲しいと思うけど
BGMのパロとか大丈夫なのかな
割りとまんまなのもあるし
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企画が続いてたとしても移植作業やってる間にVitaの賞味期限が切れるわ
絶対ふしげんより時間かかる
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Vitaってイオナサルククルルプリシェールちゃん専用機のことか
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新スレ立てもせずに重複スレで会話すんなよ
アウトローかよ
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vitaでないにしても完全版出てほしい
紅と妖が今の環境じゃ動かないからだけど
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VitaはPC版でロード瞬時なレベルまで軽量化しないと絶対動かないレベルでCPUもメモリもカツカツだぞ
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ものすごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、ノーマルのゆゆ様って固有スキルどれが一番おすすめ?
なんかwiki見てるとどれも有用そうで目移りしちゃう
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運用とステージ次第としか言えないなぁ
怨霊Lなんかが出てくるステージなら死蝶はすごく強いと思う
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ぶっちゃけどれも有用だから目移りするのは仕方ないw
俺は幽蝶の舞+を基本にしといて、うざい雑魚(主に援護防御持ちの兎と河童)対策に死蝶をピンポイント起用って感じだな
ただ、雑魚の攻撃は舞+が無くても普通に避ける、ボスの攻撃は直感で避けると考えると、援護防御を持たせる気がないなら舞+は要らんかも
鼓舞を連打したければSP回復系も有用だけど、俺はとりあえず開幕に1発撃てればいいやって考えなので、起用したことはないな
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>>18
そっかぁ、ありがとう
固有に合わせてユニット強化したり技能つけたりしなくても、ステージごとに固有付け替えてもあんまり問題ないですか?
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>>19
なるほど、ありがとうございます
逆に言えば、援護防御持たせるなら舞+つけといた方がいいですか?ノーマルなら鉄壁だけでもいけそうな気もしないではないですね
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>>20
むしろよくあるw
極端な例が妖夢の剣戟
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>>21
援護防御発動→舞+発動でノーダメージ、というコンボが快感なだけw
必要かどうかで言えば、舞+が無くても問題はないと思う
コストの都合とかで、ステージによって運用がコロコロ変わるキャラなんかは頻繁に固有スキル付け替えるぞ
椛あたりは後衛前提で育ててても、とりあえず堅狼さえつけておけば前衛もこなせるし
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ゆゆ様は小町と組み合わせて死蝶+無間の道マジおすすめ
詳しくはwikiでだけど最低限の投資で最大限の活躍してくれる
夢だと移動阻害の弾幕増えそうだし、雑魚も強くなるだろうし更に有用になりそう
(小町が一時離脱の可能性は高いが)
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無間の道こまっちゃん良さそう
でも、もう小町をバリバリ強化してるからもったいない気持ちもある。
でもほんと良さそうだなこれ
試してみます。ありがとう
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思ったが映姫、花映塚のラスボスなのに普通にブログのSS載ってるよね
もしかしたら萃香や天子のような扱いになるのかな
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その二人、特に映姫様は伏線のおかげで参戦予想が最もつくキャラで意外性が無かったからだろうな
残る参戦作品も未だ不明な現在、他のキャラ(オリキャラ含め)はPVと製品版で初お披露目ってところではなかろうか
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>>25
紫で呼び寄せれば無間の道でサボってた後でも前線参加自体は一応可能
強化済みが気になるなら一考の余地はあるかと
>>26
本家でもPVにネオジオングとかベリアルとか出てたしそんな感じかと
ラスボスはオリジナルがほぼ確定してるし、
サプライズ要素としては出演確定の映姫より歌仙とかの方が強いだろうし
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最短射程を狭める装備とか欲しいなぁ。
本家にはあったっけ?
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>>25
普段は幽々子前衛で普通のペア運用して、ここぞって時に無間の死蝶ぶち込むスタイルもアリじゃない?
>>29
いろんなキャラで張り付きが熱くなるな
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>>29
射程1も含めて全射程+2するレーダーならできた
スパロボはせいぜい狙撃屋が3〜くらいだからそこまで内側で困ること無いのよね
うどんげ級に射程バラバラなやつはそうそういない
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魔理沙も張り付き型か遠隔型かに特化すりゃ良いだけだもんね
夢で星くんが遠隔と近接で悩むタイプになるかも
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幻少の射撃系キャラには、隣接されると貧弱な格闘武器しかないキャラが多いからなぁ
そして近接系の敵は可能な限り接近してくるAIだし
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僚機と交代、一個下の武器で妥協、突撃使用って手もあるし
紫で位置調整もできるし、そもそも基本的に近づかれて困るような配置にしないしなぁ
あれば便利な気もするけど他のパーツ外してつけることもない感じ
とはいえ実際使ってみないとなんとも言えないかねぇ
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逆に近接格闘系のキャラって遠距離攻撃の攻撃力に反して燃費が悪かったり
射撃武器にされてるってのも多いような
文や慧音や妖夢とか
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近接系は遠距離苦手、射撃系は近距離苦手で、わりとバランス取れてるとも言えるな
そう考えると、苦手な距離のほとんどない霊夢と魔理沙はやっぱ主人公機なんだな
まあ魔理沙は射程以外の部分で癖が強いがw
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最近のスパロボしかやったことないけど本家じゃ最低射程4以上なんて主役機脇役機問わずほぼ見かけないなぁ
戦艦の主砲や狙撃機の狙撃攻撃やビット系も最低射程2や3辺りだし
最近じゃAGE-FXのCファンネルくらいじゃない?
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連投すまん
本家スパロボと幻少と見比べて幻少は最低射程4以上が普通にいるのが驚いたっていれるの忘れてたわ
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Fとかの頃は最低射程2以上なんてなくて、全部1〜だった
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嘘言っちゃいけねえよ
Ζのハイメガとか他色々普通に隙あったじゃろ
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あれ?そうだったっけ…
すまん、全部は言い過ぎだったかもしれん
ちなみに俺はPS版しかやったことないんだが、音源以外にSS版とで違いとかあるんだろうか
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ていうか昔のほうが射程スカスカだったろ
P武器もほとんど射程1しかなかったしな
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Fのハイメガは2〜6だね
バズーカ系の武器は3〜の武器も多い
ガンタンクなんて射程5〜8だべ
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Fは敵の機体も射程に穴がある奴が結構いるよな
ライグ=ゲイオスとか6個中4個が射程1に使用できないし
他のゲストメカも射程1が穴な奴が多い
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昔は空飛んで隣接してれば何もできないやつとか結構いたよね
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狙撃タイプ以外にもチルノとか妹紅とか小町とかも意外と隣接されると面倒なんだよな
実際に射程縮める装備でたとして、射程1は埋まらないとかになるのかな
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射程1が埋まったとしても使うかどうか微妙なのに、埋まらなかったら産廃確定やん
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射程1の武器は装備でも射程伸ばせないんだから、射程1埋めれる装備出たら不公平じゃね?
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なにが不公平なのかさっぱり
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例えばボス囲んで射程1のみの最強技ぶちかまそうとしても4機までしか置けないのに、
張り付きまで考慮すれば無茶苦茶多くのキャラで射程1の奪い合いになるのよ
しかも美鈴妖夢慧音なんかは射程1から外れたら火力が激減するのに、
さらにその枠に張り付き天文密葬法や幽香マスパ等まで入れれるようにするのかと
それなら射程1オンリー技も射程2以降まで伸ばせなくちゃ不公平じゃない?
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それ不公平とか言っちゃうと初めから最強武器がP1とP1〜2では不公平とか、
射撃だけじゃ不公平だから格闘にも張り付き乗るようにしろとか
きりがないぞ
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格闘は射程短い代わりにCT率が高いって強みがあるから一応
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その装備が出たとして、その装備を持たせることを前提に張り付きを覚えさせられるキャラはおそらく一人か、多くても二人が限界
実際に射程1の奪い合いに参戦してくるのはその一人か二人だけで、大半は装備を持たせるキャラを選ぶ段階でふるい落とされると思うぞ
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そもそも夢ではマキシマムなブレイクがあるから
射程1は張り付き持ちに譲っていい
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結局何が不公平なのかさっぱり分からなかったな
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高コスト(3以上)限定装備可のおしらさまの真逆装備出した方が遥かに有意義だな
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参戦してないキャラがいると不公平なので
響子ちゃん出してくださいお願いします何で(ry
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不公平だから全難易度で敵が精神使うようにしなきゃ
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魔法使いと法力で聖の火力がすごそう
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Lサイズもだ
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火力だけじゃなく命中補正も凄そう
と思ったが夢の法力って命中補正、バグかわからんが掛かってないように感じるのは自分だけ?
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気になったので検証してみた
星L53、パワー105、法力L4(青く光っていない状態)、命中値275+5、至宝の独鈷杵(命中補正+15)、距離4
57話のイビルアイRに対して命中率99%
妖夢L53、パワー110、命中値275+5、桜花閃々(命中補正+20)、距離4
57話のイビルアイRに対して命中率92%
以上のことから、武器の命中補正が5低いにも関わらず、星のほうが命中率が7%も高いことがわかる
対象にしたイビルアイRがSサイズなのではっきりとは言えないが、おそらく法力L1につき3%の命中補正ではないかと推測できる
ちなみにこの後、鼓舞や気合で星のパワーを上げていっても命中率に変化はなかったことから、
法力による命中率への補正はパワーとは無関係なパッシヴ効果であることもわかった
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あれ元から命中はスキルレベルで
パワーで変わるのは与ダメって書いてなかったっけ
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>>62
乙 つまり永の法力とは命中補正はほぼあまり変わらない感じかな
パワーが不要になったくらいか
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まあそうなんだけど、具体的に何%補正がかかってるのか気になったもので
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夢で編成中に気づいたがほかのキャラの未取得精神は灰色で ???? となってるのに
サブパイロットの阿求と雲山は白で ---- となってるんだよね
こりゃサブの取得精神コマンドの数は4つで終わりかな?
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>>64
いや、永のほうは命中の「ステータス」への補正なのに対し、
夢では「最終命中率」への補正なので、実質2倍に強化されてる
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体験版だから……と思いたいけど、サブパイはどうなるかわからんなぁ
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システムがエーアイよりもBBだし
BBのはサブパイの精神数少ないことあるし終わりじゃないかな
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そういやひじりんは法力と魔法使いのスキル両持ちになるんだろか?
命中率には困ることなさそうだ
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ブログ更新きた
夢では合体攻撃と援護攻撃を組み合わせられるようになる・・・かもしれないそうな
よく言われてることだが、現状だと機会当たりのダメージ効率的に合体攻撃の使い道は進軍時に限られてるしな
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合体攻撃の援護に合体攻撃はにぎやかでいいね
OGシリーズなんかだと出来たよね確か
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着々と進んでるな
マジで楽しみになってきたぞ
フルパワーマキシマム楽しそう
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秋姉妹がさらに有能になってしまったか
合体技せっかく強化されたし既存キャラに追加もそこそこあるといいなぁ
合体技で援護した/合体技を援護した時の専用セリフとかあるともっと熱い
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エリー、くるみ、美鈴、秋姉妹、レティさんあたりはそろそろ何か追加技が欲しいところだな
できればヤマメ、キスメ、パルスィ、てゐにも
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大チル砲に援護が乗る時がついに来るのか
まあ一般的に一番恩恵が大きそうなのは、早苗発のレイサナ砲だろうけど
>>75
その辺は現状でもコスト相応以上の性能してるから、武器の追加はバランス取るのが難しいんじゃないかな
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前衛:合体攻撃 援護:合体攻撃
が出来るのはいいがこれフルパワーモードだとどうなるんだろ?
後衛も合体攻撃選べるようになるのかな?選べたら大人数での攻撃参加になって賑やかになるが
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フルパワーモードも見直した点もあるそうだし
合体-合体はありかとかもわかるかもしれんな
ロマン重視だということで選べそうではある
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小傘の性能が気になる限り
それより作品的には何処まで出すんだろうね 響子あたりなら出せそうっちゃ出せそうだけど
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流石に星までだろう、華扇がワンチャンあるかってところ
魔界組とかは敵としては出てくるだろうが仲間になるのかね、綿月姉妹も
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非戦闘員として小鈴が限界だろうな…
まぁエンディングぐらいに語り部する位とか…
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響子は神霊廟からだけど、所属は命蓮寺の方だし
命蓮寺入門までの前日談として出る可能性はありそう みすちーとも絡めるし
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華扇は来てほしいな、テーマ曲も弾幕のバリエーションも揃ってるし
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ようやく揃ったもんな
最初はBGMもスペカもないから難しいって言われてたけど
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しかもまさかの自機扱いですからね
いやあ深はいい仕事をした 本家あってこその幻少
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永ノーマルの話なんだけど、雛を厄返しや身代わり雛のために装甲型運用してる人っていませんか?
いたら使用感聞きたいです。
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そう言えば雛の装甲型運用はいつも考えるけどまだ試したことなかったなぁ・・・
加速持ちで援護防御可能な後衛役が務まるキャラって貴重だから、問題ないならかなり有用だと思うんだよね
永では回転加速の回避率等の上昇が1ターン持続しなくなった + 強い前衛役が増えたから雛は後衛がメインになりやすいし、
それなら装甲型の方が固有スキル的にも応用の幅が広がるだろうしね
しかし防御系精神も根性も持ってないしリアル系の中でもワーストの装甲値だから、
Normalでも耐えられるのは雑魚の攻撃がせいぜいか・・・?
あるいは5段階程度装甲を強化すればボスの攻撃1〜2回くらいは大丈夫か?(食らう時は防御前提だし)
参考:その他援護防御できそうな加速持ち
レミリア、妖夢、藍、リグル、エリー、ルナ
(さすがにレミリアを後衛メインにさせるのはもったいないが)
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身代わり雛はガチ
雛の位置で距離補正を受けられるし、援護防御撃破での補正を狙いやすい
だけど普通に使うなら2回使える保険でしかないから
初プレイもしくはPP節約以外なら特に必要性を感じない
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合体攻撃の
・歴史
・スパロボ各作品での扱い
すごく気になる・・・
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幻想少女大戦もダウンロード販売が始まるのか
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DLsiteに紅だけ登録してあるのな
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本当だ
これを機にwin7以降への対応真面目にやるのかな
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>>92
しかしながら
対応OS :[PC] WindowsVista
なんだよな
ある意味正直と言えば正直なんだろうけど流石に今時win7すら記載無しとは大胆すぎるw
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うちの厄神様は、運動性フル改造で前衛で暴れまわってるぜ…
回転加速張り付き流刑人形楽しい
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Win10自動アップデートもどんどん始まってるから流石にVistaは化石みたいになってきたので良いことではない
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伊吹瓢、携帯式スキマ、鬼の角あたりをフル装備すれば装甲雛できるかもしれない
携帯式スキマでダメージ0に抑えた時って厄返し発動するのかな?
たぶんするとは思うけども。
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DLサイトに登録されたのか〜
紅だけだとそこまで楽しめないから妖も欲しいかな… こう考えると進化の速度が半端ない
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カウンターの正確な発動率って分かる人いる?
技量236、パターン化L3、克己L2でも
56話のチルノ相手に発動しないことがあるぐらいなんだが
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サントラもDL販売されてるんだな
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DL版についてさんぼんさんが特に触れてないのが気になる…
とりあえず紅サントラはもう手に入りづらいからDL版来たのはありがたいだろうなぁ
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DL版始めましたの詳細はブログ更新ネタとして取っているのだろう
メロンを見ていたら紅サントラは2016年4月上旬に
再入荷をするのか他作品も含めて予約受付中となっているね
DL版が始まったことを考えるとCDでの頒布はこれで最後かな
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ROM販売は一応続けるらしいね
DL版サントラのファイル形式がMP3だったから、再販待ちしてる身としては嬉しい限りだ
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一体どうしたってぐらい最近急にwikiが更新されまくってるな
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もしかして:春休み
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まあ間違った情報載せたりしてないなら情報や意見は多いに越したことはない
それがwikiだし、間違っててもまた他の人が修正すればいいし
それはそれとして、今度永hardやってみようと思ってるんだけど、依姫戦や空戦で「こいつ育てとかないとキツい」みたいなキャラっている?
いなかったら好きなユニットだけでやろうと思ってるけど、やっぱりエリーはいた方がいいのかな
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Hardなら好きなユニットだけで十分よ
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他の難易度でも言えるけど夢に引き継ぐことを考えるなら育成キャラや取得技能はある程度考えたほうがいい気がしなくもない
完成版がどうなるかはわからないが体験版じゃ技能リセットされない上にhardでもボスが精神使うようになるし
そうじゃないならお好きに
ノーマルとあまり変わらないと言われる永hardだけど42話はノーマルと比べて難易度かなり上がってると思う
というか天文密葬法が所見殺しすぎる
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ハード以上やるのに初見殺しも何もって感じではあるが
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>>106
ルナも好きなユニットだけで十分だぞ
何故なら東方キャラ全部が好きだから
HAHAHAHAHAHA…
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はーはっは、こいつぁ一本取られたぜ
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実際好きなキャラのみでノーセーブのガチ攻略やらかしてるのがいるから不可能ではない
なお高水準の実力が必要である
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皆さんありがとうございます
とりあえず三妖精メインで頑張ってみます
でも三妖精をアタッカーで使うと、合体するために一人シングルにするか合体あきらめてそれぞれ後衛に誰か置くかいつも迷うんだよなぁ
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三妖精をアタッカーで使うなら、妖の頃と同じように全員シングルで分離合体繰り返せばいいんじゃない?
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合体無しなら後衛も補正あるキャラ置いて信頼補正ガン積みしてみるのも面白い
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3人中2人をツインにすると合体の利便性が減るから
三妖精も三姉妹も全員シングル運用でやってたな
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もう待ちきれないよ早く夢をだしてくれ
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今の調子だと早くても秋例大祭だから半年待て
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今年出ればいい方だと思うけど
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当たり前っちゃ当たり前なんだけど、四つ葉のクローバーって2つ持たせても意味ないのね……
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超個人的にだけど冬コミだとうれしい
そのまま年始休みでガンガンプレイ出来るし
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紅のパッチ作るんか…今の環境で作り直した方が早い気も…?
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ブログより
> ただ5年以上前の作品ですし、改めて触ってみて気になる点があったので、
> (中略)細かい調整を加えた最新版(ver.1.2.0)を用意する予定です!
どの辺りに調整を加えるのかな
既存バグなのか、ゲームバランスなのか、画面サイズなのか、はたまたゲーム仕様なのか気になるところだな
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7以降のOSで動かないケースがあるから
そのままDL版出したらトラブルの嵐になるだろうしな
それならいっそ全面的に最新版にしちゃおうってことでしょ
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個人的にはここら辺の妖以降の仕様が来そうと勝手に思った
・敵のスペカ枚数の明示
・治療費撤廃
・回復アイテムの無消費化
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紅は戦闘終了後会話シーンにならずに止まるケースだけはマジで勘弁してほしかったので
そのへんが良くなれば、とは思う
仕様変更はあると嬉しいけど
紅妖永夢がつながった完全版で紅をやりたい
勧めるにしてもいきなり第34話とか始まったら面食らうし
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OSへの対応が最優先だろうね
ゲーム内の仕様変更とかは二の次
まあ、妖の仕様(主に強化とWP周り)で紅をやりたいとは思ってたから、やってくれるならやってほしいが
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調整内容に関する追加情報が来てたね
> あくまで過去の作品だし、紅の最新版って言っても本当に細かいことしか変えなかったけども
> (「グレイズ」を妖以降の「PP」って呼称に揃えたり、パッドの動作を調整したり)
まぁ夢の方の作業にリソース注がないとだしな
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今になってまさかの紅パッチ来るのか
確かに戦闘終了後のフリーズは直して欲しいところ
最終話で倒してEDだーって思ったら止まるのよね…
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でセーブデータが破損っていう
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紅はセーブデータは大丈夫だったけどシステムデータがお亡くなりになってた
クリアデータあるのに図鑑関連が全部無くなってるよ…
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バックアップをこまめにとろうよ
俺は外付けHDDにセーブデータ入れてあるから一度クラッシュしても大丈夫だったよ
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夢はコミケ92ぐらいになっても驚かないよ
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賢者の石と言いながら
アトミッククエイク→トゥインロード→デッドローンフーンの連携を決める
グレートパッチェさんの夢を見た
正夢だったら嬉し…流石に無いわな
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1.2.0 キタ!!
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久しぶりに紅からやりなおしてみるか
更新データからだと色々得があるかもしれんし
引継ぎ視野に入れて
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って、おおぅ
>追加したのは、どうしても気になった点いくつかと、中断メッセージくらいですね。
ガチでやりなおさないと中断ギャラリーに穴が開くのか
しかし中断会話増やすなら、妖永でも増加分の中断会話を
見れるようにパッチつくらないと
不具合起きないんだろうか
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パッチ出来たか!
Win7正式対応は嬉しい
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>>136
紅ではまだ中断メッセージをいつでも見れるシステムはまだ無かったはず。
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>>136
中断メッセージは各作品で独立してるから問題ないかと
共通であるのは各キャラの一言挨拶ぐらいしかないよ
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非常に雑ではありますが、wikiに特殊能力のページを作ってみました。
誤情報や記載漏れなどがありましたら編集していただけると幸いです。
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>>140
乙です
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備考欄に「固有スキルにより強化される」ケースを追記しようとしたんだが、三妖精のHP回復がややこしいw
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紅のパッチがきたとかマジですか
驚いたなぁ
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どうでもいいっちゃどうでもいいんですが、夜闇と地上の恒星って範囲がかぶったらどっちが優先になるんですか?
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>>144
夜Sのユニットだと夜闇(というか地上の恒星は夜Sには適応されない)
それ以外は地上の恒星が優先される、と思う
しかし特殊能力のページ見たがほんと幻少はαシリーズ並みにMP回復持ちがいないな
スパロボの方も携帯機は知らんがシリーズ物だと第二次Zあたりから急にEN回復持ちが増えだしたな
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それだけ幻小が真面目にバランス取りしているってことでしょ
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Zシリーズは参戦作品の多さとEN回復出来そうな装置付いてるロボが多かったからねぇ
生身の人間や妖怪だと再現しにくい気がする
HP回復は妖精とか蓬莱人って事で再現しやすいけど
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2Zから増えたのは大体GNドライブのせいだと思う
幻少はENじゃなくてMPだから
パチェアリスなんかはデフォで持っててもおかしくない気はするなぁ
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最近のスパロボは無消費武器をほとんど無しにして単騎無双させづらくしてる
デフォで回復持ちはだいたい燃費悪めなのが多いし
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パチェやアリスがMP回復持ってても、あんまり恩恵ないけどな
元々燃費がいいから、MP回復無くてもほとんど息切れしないし
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さとり様とこいしちゃんでRHBください!
と思ったけどよく考えたらあの二人お互いの考えてることわからないじゃん……
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予告風中断って各ステージであっきゅんが言ってくれる方のか
紅キャラが妖の宣伝するのでも増えたと勘違いしてた
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合体攻撃に援護がつくようになる(かもしれない)とのことだが、逆に合体攻撃を援護に使うことはできそうなのかね?
それによってパッチェさんの使い勝手がだな
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wikiの妖と永の味方キャラデータのページにユニット強化による上昇値を追記してみました
以下編集中に初めて知ったこと
・エリーちゃんは運動性も普通に上がるし、諏訪子さまも装甲が普通に上がる
・ルナ姉は強化効率自体は完全にスーパー系タイプ(初期値は運動性105、装甲1000)
・逆に萃香はリアル系タイプの上がり方(ただし装甲初期値が1500とかいうバケモノ)
・キスメのHPは初期値は低いけど上昇値は300なので10段強化すれば7200まで届く
・星ちゃんと永琳はHPが200ずつしか上がらない
・1.5コスト勢は四人とも運動性5装甲50の上がり方だった
・上昇効率最大(HP300、運動性5、装甲50)のユニットは幽々子さまだけだった
・妖→永で強化効率が変化したユニットはいなかった
-
ところでどなたか最新パッチで紅やった方います?
いろいろやりやすくなってるそうですが
-
最終話でしっかり中断できるようになってたりしてるでー
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ん、それ以前は中断がちゃんと出来てなかったのか?
-
win10だと2,3回の戦闘でカックカクだったのが、永や夢体験版ぐらいにはスムーズに動くようになったな
-
んん?
紅の新パッチ、アップロードをしたはずなのに適用されてないぞ?
何を入力すれば適応されるんだ??
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こっちはいつもの様にやったら出来たぞ
-
出来たっぽい
どうやら打ち込む場所が間違っていた模様、データとかデスクトップに打ち込んでたからかw
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散々既出だろうけど、最近のスパロボによくある固有エースボーナスって無いよね
固有スキルがあるからだろうけど、気力以外のボーナスもあったら面白そうだなぁと思ったり
ボーナスによってはバランス崩壊するかもだけど
-
カットインないキャラにカットインが欲しいぜ
-
>>162
その固有スキルがエースボーナスの完全上位互換やん
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エースボーナスと違って付け替えできるから死にスキルにならないのはいいことだよ
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本家みたいにサポート系に無理やり撃墜数稼がせたりしなくていいしな
-
でもほぼ使われない固有スキルはある程度テコ入れやら効果変更して欲しい
選択肢は少ないよりは多い方がいいと思う
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撃墜数に依存しないからキャラ育成が偏らなくていいのも嬉しい
-
久しぶりに紅プレイ
10話でエースが速攻落とされ泣いた 全滅プレイ後も3機落とされた
どうしてこうなった
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味方戦力の揃ってない紅10話が一番難しいってそれ一番言われてるから
-
・・・ってレミリア戦の11話じゃなくて10話かよ
失礼した
-
11・15話は落とされても止む無しとは思う 奇襲あるし
霊夢が2度落ちた時点でやる気なくなったよorz 20%が2度も当たってたらやってられん
Nでも強化縛りしたら普通に苦戦すると思った
-
20%は普通に当たるだろ
20%の攻撃を3回連続で避けられる確率は約50%しかない
そこで集中使えよと気軽に言えないのが、紅の辛いところではあるが
-
紅ルナを強化縛ってセーブロード無しでクリアしてるあの動画はやはりおかしい
-
その2つと全滅プレイを含めた3つのうち2つ縛れば通しでやるとNでもキツイ気がする
-
紅は分岐の多さがすごい不便に感じた
考えてみると永は分岐が少なかったな
-
紅はおまけの咲夜ルートの為に分岐多めと考えれば…
-
紅といえばアリスの好感度よりも鼠のしっぽを選択したことに少し後悔
この機にやり直すべきかな
-
今からならやり直しても全然間に合うんじゃない
早くても夏コミ以降だろうし
-
やり直しといえば1.1.1.1くらいの換装バグでアリスクッキー消滅してるんだけど次回作で復活するかな?
パッチ当てても戻ってはこなかった
やりなおさなきゃだめかね
-
あれは多分戻って来ないだろう
「せめて夢引き継ぎで直してください」って口で言わなければおそらく何も対応されない
-
oh……
シャイだし夢も近いだろうからやり直すことにするか
今度は無駄PP削ってもう少し楽にクリアできるといいな
thx
-
DL販売のおかげか最近動画とか配信で紅をぼちぼち見かける
興味あるけどDL版無いのかって人が多かったのかな
-
DL販売もだけどWin7以降非対応が大きかったんじゃないか
-
夢で強化されるだろうキャラでも予想しようぜ
俺レティさん
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大体全員強化されると思う
固有スキル、精神、新技、合体技のうちどれかは追加される気がする
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永で今さらこれで来られても…みたいだった地霊以外の1、2ボスはもうこんなもんだと思う
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基本性能の変更、既存の固有スキル・精神の変更や、新技・合体技の追加はごく一部だろうね
レベルアップによる新固有スキルの習得、精神の習得で化けるキャラはかなりいそうだけど
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初登場から技変わってないキャラには新技欲しいかな
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武装が少ない=弱いって訳ではないのは分かってるけど
3個以下のキャラと紅から変化無しの美鈴には何か新技が欲しいところだな
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永のはたて枠みたいに華扇も大筋に絡まない形で参戦しそうな気がする
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PVのサプライズ枠かな
あり得そうな範囲だと他に誰が来たら驚く?
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夢美教授、響子、小鈴、綿月姉妹(&レイセン)、こころぐらいまでは来ても特に驚かないな
神霊廟以降の敵勢力メンバーとか蓮メリが出てきたらビビるw
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夢にちなんで董子緊急参戦!?
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夢体験版発売時に夢で駄々被りしたドレミーさんにはいろんな意味で来て欲しい
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ドレミーは第二次幻想少女大戦で
「まくらに夢を見せたのも私だ」って出てくるよ
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>>195
中断でネタにされそうな予感はしてる
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秋サンド的な意味でも教授にも期待したいんだよなぁ…
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新情報ないと暇ね
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とりあえずコミケの当落分かるのが6月だからそこまでは何も無いかもね
まぁそれも夏コミに出るって前提の話だけど
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紅13話のフランみたいな隠しボス出ないかな
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完成の目途が立ったって報告もないし期待しない方が精神衛生上良いかと
隠しボスはネオ・ゆうかりん
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忙しそうだし冬コミか来年の例大祭までズレこむと見た
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大丈夫、あのさんぼんさんだぜ?
ちゃんと夏コミに合わせて頒布してくれるさ
再来年のな
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>>192
キャラ性能だけで言えば正邪や針妙丸はユニークで面白いキャラになりそうだが
シナリオに絡ませるのはほぼ不可能か
ぬえ絡みでマミゾウぐらいは来るかも
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紺珠組なんかは綿月姉妹とレイセン再登場の機会としても
好都合だと思うけど流石にきついか
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深く考えてなかったけどそういや紺は一応月の味方してるから月陣営が仲間になってもおかしくはないのか
さすがに紺やる余裕はないだろうけど
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紺は幻少的にすごいおいしいシナリオな気がする
月、夢、地獄とかもうね
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>>208
出るタイミングが悪すぎたとも言う
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ZUN「幻想郷だとか月の都のレベルを完全に超えちゃってますからね」
こんなやつチャレンジボスにすらできないだろ
変なTシャツ野郎強すぎて論外
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変Tだろうがオケラだろうが等しく渡り合えるのが幻想郷の弾幕戦
お忘れになって?
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まず一体目ぶっ飛ばしても二体目三体目のバックアップがある時点で糞ゲー
そこまで無粋な人じゃないけどな
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第二次幻想少女大戦 地獄編が来るのか…!
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所詮多神教の地獄なんて狭い世界ですし
よくて映姫様と同等程度
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>>212
幻少なら3分岐でそれぞれ倒しにいくお約束展開でうまく処理できる
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MXの電童の決戦面のガルファとゼロ
α外伝のブライガーの決着面のカーメン・カーメンとかの似たようなケースあるから分岐ありきにしなくても再現可能だな
オリキャラボスのまくらあたりの弾幕効果にこういうのありそうだけどね
発動後に3方向か4方向に分かれて1匹10万ぐらいのを同時倒さないと無限に復活するって感じで
他にありそうなモチーフになりそうなスパロボモチーフの鬼畜弾幕効果は
BXのガオガイガーのトライバーモチーフとかCOMPACT3の修羅王が使った精神防壁とかいう奴かね
全ての地形適応武器地形適応を1段階か2段階下げてきたり全精神無効とかありそうだな
・・・どんなラスボスにするのか今から楽しみだな
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>>214
つまり映姫様は幻想郷だとか月の都のレベルを完全に超えちゃってる存在だった…?
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>>217
何釣られてるねん
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同ターンに同時撃破しないと倒せないのはスパロボZのランドルートのカオスレムレースもそうだったなぁ
天獄編は3回行動のバーゲンセールだったけど幻少で3回行動持ちはせいぜいラスボスとその前のボスくらいか?
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既に最大で2桁連続で動くやついたからなぁ
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>>216
夢を操る存在なら
眠らせて行動不能になる状態異常を多用してくるとか
でもあまりスカっとしない戦いになりそうだ
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悪夢を呼び起こすとか定番だけど、さとりんがもうやっちゃったしなあ
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夢を操るなら自分のなりたかった夢を敵として出すのもいいかも
自分を乗り越えるって意味合いなら
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ff8のグリーヴァみたいな召喚系か
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デッサンの甘い怪獣を召喚しては、微妙な空気になる
「うわぁ」
「ずいぶん簡単だな」
「まぁ、夢だしね」
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妖の時のさとり様が魅魔様の影出したあれみたいな感じか
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フランの防御面がガバガバ過ぎて
もう枝レバ杖バーストで援護攻撃だけしてれば良いかなって気分になってきた
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その為の紅魔の龍ですよ
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援護攻撃枠潰したら総ダメージ的に本末転倒な気がする
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そのためのリグル、そのための虫の知らせ
つか、ある程度装甲強化してあれば鉄壁で十分耐えられるけどな
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耐えられないならトドメだけ持っていけばいい
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フランはSサイズというデメリット特性はあるけど
美鈴と装甲同じで鉄壁あるから別に防御面ダメって訳じゃないよな
防御面ガバガバってのは閃きも不屈も鉄壁も無い奴の事だろ
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先週、3作同時に買って今妖の妖怪の山終わったあたりだが
もうチルノと大ちゃんと光の3妖精だけで幻想郷救えるんじゃねってくらい強すぎる
この無双状態は永でも持続するんかな
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>>233
風神録編の滝ステージ超えたなら、
まあ永48話までは割と余裕あるままいけんじゃん?
永だけチルノの精神が弱体化されているからそこが辛いけど
プリズムリバー三姉妹が強いのでそれでカバー
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>>232
ほんこれ
ガバガバな欠陥品は2キャラしかいない
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>>233
嫁Pと改造偏らせるなら大ちゃん(+チルノ)だけで蹂躙できる
WPやスペカの取得は他も使わないとどうやっても無理なこともあるけど
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>>233
それらのキャラは仕様変更の影響があるけど
(チルノは嫁レベル5、武器5段改造で引き継ぐと妖より攻撃力が150下がる)
代わりに多くのキャラと信頼補正組めるようになったからまだいける
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兵器は用途に合わせた性能特化ってのを
良い意味で教えてくれるのがフラン、悪い意味で教えてくれるのが永琳
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>>227
運動性を鍛えりゃ、雑魚の攻撃はほとんど当たらん、当たっても耐える上に自動回復
耐久鍛えて鉄壁使えば、ボスの攻撃も大抵は耐えられる
これで防御面ガバガバとか言われてもなぁ
まあ無強化だと確かにガバガバだがw
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でも実際問題お空やら依姫やらの
反撃を耐えるかって言うとねぇ。
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HPと装甲強化して鉄壁使えばルナお空の攻撃力5000のサブタレもパワー300ぐらいまでなら1発は耐えれるよ
まあ、SPは援護の直撃に使うから鉄壁には使わんけど
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3.5コス以上のユニット限定縛りやってるけどかなり辛いな
2コスユニット縛りの方が圧倒的に楽だわ
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3.5コスだとまず頭数が厳しい
3コス入れてもまだ数的に厳しいような 多少は楽になるだろうけど
合体なしでも2コス以下縛りなら火力不足が気になる程度だろうし
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3コス以上縛りに緩和するのは考えたが、3コス連中は
あれ?むしろこれ3.5コス要らなくね?
って勢いの強キャラばかりだから楽になりすぎて辛い
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3.5縛りって46話どうするんだ?
レミリアと2段改造のフランしか使えないし
3.0解禁しても遅刻する魔理沙以外使えないし
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>>245
流石に理論上クリア不可能なマップは縛り対象外としてる
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緑UFOがP攻撃を持ってないせいで移動後攻撃→反撃で撃破ってのが出来ないのも46話の難易度上昇の一因だよな
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チルノと組めて火力燃費ともにレティちゃん超優秀だけど
参戦が妖でも永でも遅すぎる
夢ではずっと使えたら良いなぁ
-
永エピローグでチルノちゃんがいればいつでも出撃可能状態だから最初期から出てきそう
-
夢体験版では開幕から参戦してるから、分岐で外れる時以外は使えるんじゃない?
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>>242
3.5縛りで意外と厳しいのは資金面だな
幸運を使えるのは聖輦船の阿求と、それを夢で真似する紫のみ
祝福使いに至っては皆無
星やてゐの能力も使えず、クローバーを持たせるにも装備枠がきつい
強化が十分にできず、長期的にどんどん辛くなっていく
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一応、即合体して分離しない前提で
三姉妹と三妖精OKって事にすれば祝福も応援も揃う
祝福に妖の記憶が使えないから
回数が足りなくて辛いのは変わりないが
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スレ見て永の2コス縛り始めてみたが、
普段使わないユニットが活躍したりでかなり楽しいな
秋姉妹、ナズ星、めるぽが頼もしすぎて惚れそうだ
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2コス勢は鍛えてやると案外強いのがゴロゴロいるからな
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流れぶったぎって悪いんだがちょい教えてくれ
永で中断メッセージ集めてるんだが29、30が間違いなく見てるのに登録されないんだが同じ症状出たやついる?
この2つのためにコンプできねぇ…
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チルノを……チルノを忘れないで!
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頭数増えると信頼補正、精神、援護、固有スキルが増えるからねぇ
ツインで基本後衛だった奴縛りとか
シングルユニット縛りとかも結構楽しかったなぁ
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3.5コスト勢はメインディッシュの肉料理
2.0コスト勢はサラダみたいなもんだな
メインディッシュはうまいが、それだけだと栄養が偏る
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2.5と3は主食 1.5はお口直し
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今更ながら妖クリア
回避で無双プレイしてたから紫で詰みかけたぜ
美鈴鍛えてなければマジで詰んでたわ
久々にゲームしてるって感覚のゲームに出会えて良かった
本家でも同じシステムで作って欲しいくらい
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>>255
52話中で中断らしいけど全然ダメ?
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どちらかと言うと
2.5コス:主食
3コス:主菜
2コス:副菜
1.5コス:汁物or飲物
3.5コス:デザート
な印象
3.5は花があるし
他で出来ない働きがあるけど
真っ先に削るとしたらこのコスト帯、的な
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>>261
うん、というか見れてはいる(勇パルの酒に嫉妬の話だと思う)んだけど、登録されないんだ
霊夢魔理沙両ルートとも見たんだけど登録されなかった
-
ハードまでならそんなに難易度高いゲームでもないし
どんな縛りしようが軽く無双していけるからいろいろ試すのにちょうどいい
精神強化PP縛りは紅は結構楽しかったけど妖永と人数増えるにしたがってやっぱり無双ゲーになったし
身の程を弁えず無謀にもルナチャレンジしますとかしなけりゃ色々な縛りが楽しめる
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>>239 >>241
フランのHP&装甲とか運動性とか改造するほど点に余裕なんて無いわ・・・
嫁って訳でもないし
ネームドや中型雑魚撃破に毎回幸運祝福使ってても
一軍の武器&EN改造と主力ユニットの長所伸ばしたら
それでカッツカツになるんだが
そんなに点余るものなんだろうか。
-
全滅プレイしないん?
-
永で全滅プレイするなら40話と46話、53話あたりかな? 53話ルナでの全滅プレイ前提の動画がニコニコに上がってたような
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>>263
54話を霊夢ルートで030、魔理沙ルートで029が開放すると思う
wikiが間違ってるのか、バージョンアップで条件が変わったのかは知らん
ちなみに見たと言ってるのは115と116
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周回要素はぜひコストの制約を解除してほしい
ガチで自分の好きなキャラで攻略したいし
-
>>265
ノーマルなら装甲や運動性なんて5,6段階程度で十分だから
別に全滅プレイなんてしなくても余るわ
-
>>268
わざわざ調べてくれてありがとう
なんつーか、全てが違ってたのか…面倒かけてすまなかった
-
>>265
武器をどの程度強化してるかによるな
一軍の武器を全員分フル強化とかしてたら、そりゃユニット強化に回す金なんてないわな
俺は武器は5段階止め、ENと運動性はフル、HPと装甲は3〜5段階止めぐらいでやってる
-
>>271
まったく同じ勘違いをしていて覚えただけ
永は見ていないものから優先で出るようになってるから、紅で老婆を探すよりは楽だった
-
2.0以下のキャラをガチの戦闘要員として活躍させたいってんだったら
武器フル改造必須だろうけどそうでなければ5段改造ぐらいで十分だよな
-
全滅プレイ解禁なんてしたら実質点数もPPも無限でそんなのクリアできて当たり前じゃんみたいになるのが良くない
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PP無限…?
-
セーブロードもだな
-
WPもだな
-
WPはちゃんとした有限リソースじゃね・・・?
-
むしろWPは全滅プレイすると取れなくなるぐらいだぞ
-
>>274
5段階も改造しなくても戦闘要員として活躍できる
全滅プレイなんてしてルナクリアしましたとか言われてもあぁそうって感じにしかならんな
セーブロードするだけですら余裕になってしまうのに全滅までやるぐらいならハード選べばいいのに
-
幻少は一軍を全力で強化してクリアしていくより
全員まんべんなく強化してクリアしていく方が楽しいわ
-
>>281
いい加減に持ちネタ増やせ、アホ
精神コマンド使ったら余裕とか違った切り口があるだろうが
-
何いってんだこいつ
-
今更かもしれないけど魔理沙39話で回想シーン入る直前に魔理沙に語りかけるキャラって
もしかして妖29話で選択したキャラになってるのかな
自分パチェだったけど動画とかでアリスのパターンもあったから気になった
-
妖で妖夢に斬られたキャラに対しての反応も
各種フラグの有無でキャラ変わるケースがあるし
対応しててもおかしくないな
-
永ノーマルまでクリアしたから
夢用にと始めた紅ルナWP全習得が苦行過ぎる
永までいけたら楽しいんだろうが・・
ノーマルだとチルノと霊夢の回避無双でクリアした覚えがあるが
WPと点は霊夢につぎ込んでええの?
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紅はPPかえってくるのと武器改造資金かえってくるからフルに使ってやればそんなにきついものでもない
妖はルナでも敵の攻撃がかなり低いからスーパー系強化で単機無双ができる
永は味方のインフレ始まるからどういう方針で改造しても問題なくクリアできるよ
-
>>287
WPと点は太陽の花が欲しければ魔理沙につっこむしかない
太陽の花が不要ならだれでもOK
-
後衛特化アリスやっぱ火力狂ってるなー
尖ってるのは良い事だけど。
ちなみにこれ、WPも精神も使ってない
ただの支援アーティなんだぜ・・・?
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org336476.png
-
>>290
武器10段階+信念+射撃ステ強化?
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チルノ相手にそれなら別に普通といえる範囲だけれども
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普通と言われても特化した事なかったからここまで出るもんだとは思わんかったよ
しかし強化具合わからんけど10段階ぐらいかな?
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これで普通ならとんでもない糞ゲーだな
ゲームバランスがまるで調整されていない
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誰かの後衛での支援で真価を発揮するってなんていうかすごくアリスっぽいと思う
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武器10段階 信念2 支援強化2 パワー限界突破 射撃養成 坤神 おしら
に齧り鼠と信頼補正限界まで積んでるとかか?
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>>294
戦略ゲーである前に尖らせれば誰でも無双できるお祭りゲーとして作られてるからね
ゲームバランス求めるなら難易度上げたりWPと強化を縛るといい感じ
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明らかな荒らしなのにどうして構うのか
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ためしにニューゲームから目いっぱいアリス強化してやったら
こんな感じになった
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org336660.jpg
初期PP少なすぎて信念も限界突破も取れなかったが
それでもこれは凄いな
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夢だと支援攻撃の強化スキルが追加されたから
援護防御だけじゃなくて支援攻撃の為の後衛なんてのも出来るんだな
低コスト勢だとメルランや静葉も支援攻撃特化が悪くないのかな?
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静葉姉貴は固有スキルは強いんだけど支援武器がイマイチなんだよなぁ
フォーリンブラストが支援武器だったら良かったんだけど
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支援攻撃特化向けな低コストは、他にはパルスィと星かな
あと、にとりは支援攻撃武器の攻撃力が他キャラより一回り高い
必中が無い、気力制限、切り払われると問題も多いが
地味にバードストライクミスティアも強いが、
ミスティアにはできる限り歌わせたいジレンマ
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>>301
陸Bが辛いだけで支援武器としてそこまで弱くないぞ
少なくともいい姉込みおしら不考慮だと支援火力としては全体で最上位に入る
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支援強化の固有スキル込みでならそりゃ入ってもらわなきゃ困る
寂びや信頼補正+との三択になるんだし
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2500/3200だから平均的な支援武器より100低いだけで
いまいち扱いは無いだろうと思うんだがな
フォーリンブラストの2800/3500は流石に強すぎる
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本家新作来たな
さんぼんさんの生存も確認
ただ完成にはまだまだかかりそうな雰囲気
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永はかなり突貫で夏コミ版不具合だらけだったの相当後悔してるらしいからねぇ
時間かかっていいからゆっくり作り込り込んでほしいね
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永夜抄バグ祭りは壮絶でしたね(遠い目)
突貫とはいえ全くチェックしていないわけじゃないのになんでだろか
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今でも永夜返し時の輝夜への寂びが効かないのは残ってるな
ルナだと10万近くあるし削るのが本当にきつい
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コミケ当落来てたみたいなんでWEBカタログで確認したが
落ちた方にも居なかったし、さんぼん堂は元々夏に応募してないっぽいね
そうなると秋例大祭か冬コミか?
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例大祭14だよ
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まあ、冬コミだろうな。C93
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あんま期待してなかったけどやっぱまだだったか
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毎度期間が長すぎて熱意冷めた人がかなりの数いそう
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新作のPVでもくれば一瞬で再燃だからへーきへーき
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続き物作ってるサークルとしては相当ペース速いほうなんだけどな
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2年に1作って十分に遅い方かと
今回は2年でまだ完成してないし。
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最初はどうせエタると思って期待してなかった
ここまで来たらもうそんな心配はないな
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神主に毒されすぎ
シリーズ物で合間が4年とか5年って作品普通にある
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次回作で完結だし、完結する気がまだ無いOGシリーズよりは耐えられる
むしろ夢の対応OSがWin8以降が未だに無いのが気になる、何故だ?
今の主流のOSは分からんけど流石にXPじゃないし
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開発期間が長引くと途中でOSが交代して
新たなOSに対応させるのに無駄な時間がかかるってのはあるだろうな
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紅ルナから永ルナまで通してスペカとWPを全部逃さずクリアって可能ですか?
あと永ルナがどう言うゲームなのか知りたいです。
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問題なくクリア可能だけど霊夢ルート1話と3話だったかのルーミアのところがWPとるにはひたすら乱数まつかセーブロードしないといけない完全運ゲー
それ以外は何の問題もない
難易度は紅ルナ>妖ルナ>永ルナといった具合
不等号を増やして表すと紅ルナ>>>>>妖ルナ>>永ルナぐらいの違い
永ルナは潤いすぎた味方戦力で敵を押しつぶすゲームだよ
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>>323
強化方針次第で詰んだりしませんかね?
使えるキャラとか限られてそう
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全員無強化でもクリアできるから大丈夫
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無強化ルナは相当腕がないと厳しそう 難ステージとか自爆戦法なしでできる気がしない
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紅ルナほぼ無強化(1キャラのみEN1段階)セーブロードなし最低限のPPのみ使用とかいう狂気の動画もあるぐらいだしへーきへーき
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>>327
シリーズ通して無強化(言うまでもなく全滅プレイも)縛りのプレイ見てみたいですね
本当に可能なんだろうか
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そろそろ更新が恋しい
①って言ってから3か月経ってるじゃないか
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>>328
スペカとらないでいいなら余裕だろうけど取ろうとなると無強化での輝夜と空がたぶん無理
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>>330
多分、まともに獲りに行ったら滝で詰みそう H以上なら尚更
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永ルナの魔理沙ルート序盤はどのキャラを強化するのがおススメ?
3話で河童を無理して撃破したらリグル削り切れなくて虫軍団にボコられた
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援護攻撃する奴(アリスにとり加奈子パチェ咲夜あたり)の武器
美鈴にとりの装甲HP
余裕があれば小町の武器
なお私個人の感想です
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>>331
ハードで精神改造PPセーブロード全部禁止でやってる動画あったよ今もう消えてるけど
滝クリアしたところで終わってたけど全スペカは余裕でとってたし1話から滝まで常に誰も撃墜されてなかった
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このシリーズがこんだけ売れたのって割と低スペックでも動くからってのもあるのかなあ
同人レベルで可能かどうかは別にして、
PS2スパロボくらいのクオリティでマップは3D、戦闘はフルアニメーションでカットインも動くってくらいで要求スペックももっと高かったら今くらい評価されてたかどうか
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一生家庭用だけやっててくださいお客様
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このゲームは起動失敗した時に何故かOSごと再起動が必要なのさえ改善してくれたらいいよ
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ブラウザや音楽プレイヤーを全て閉じると起動できることがある
起動後はブラウザ等を表示させても問題ないから、起動時に何かが競合してるっぽい?
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おい誰かww
>>335に答えくれてやれよwww
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>>339
>>336
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あらお優しい
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>>332
あそこって、ルナだとそんなに難しくなるのか。
魔理沙、紅魔館、守矢2柱にいきなり喧嘩売られて
なんとか防戦してたら
さらに魅魔様と幽香with夢幻館組が敵の増援に来るっていう
リグル涙目マップだと思って馬鹿にしてたわ
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基本的にルナだと雑魚の攻撃もほぼかわせないから強行軍を強いられるマップはきつい
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敵の命中補正が霊夢前提の数値にされてるからな
NT前提で敵の運動性をとんでもない数値にしたF完結編と同じように
F完結編は限界に引っかかる敵が多いけど幻少はそういうのが無いしな
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全然霊夢前提でもないんだよなぁ本当にやったことあるんだろうか
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霊夢前提かは知らないが基本的に避けられないよね
だから魔理沙序盤は>>333のように神奈子贔屓になると
そして援軍の四人は幽香以外すぐ落ちる・・・
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援軍の4人がすぐ落ちるってそれ戦い方に問題があるだけじゃないかな
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>>342
ほんとムズイよ
回復手段も限られてるから長期戦は不利
河童3体撃破したら直ぐにリグルの撃破体制を整えないとダメだと思う
相当強化されてないと雑魚の全滅なんてまず無理
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4ターン目の状況で河童を倒す部隊からリグルを引き離すことは一応可能
虫全滅も少し頭を使えばできるはず
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>>347
俺にとっては問題じゃないよ
なぜならすでにルナクリアしているからね
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>>350
よし、次は引継ぎなしだ。
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>>351
引継ぎってどっちのよ?紅妖引継ぎでなく永から始めろってことかい?
そうした場合の35話だけはすでにやってるけど、かなり面倒だった記憶がなぁ・・・
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>>349
リグルを引き離す役は誰が適任ですか?
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ルナの話で盛り上がる中、ノーマルでコスト2.0縛り始めてみたが、
三妖精と三姉妹の信頼補正ガン積み型楽しいな
特に三妖精は、合体させるよりこっちのほうがよっぽど強いような
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>>353
ひらめき使えて、リグル以外の雑魚敵を倒せるならどのペアでもいいよ
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5段階改造程度では霊夢すらボカスカ被弾するのに
雑魚相手に無双できるキャラがいるのか
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>>355
雑魚さえ何とかすればパチュリーの援護防御で釘付けにできますねこれ
何故か直撃は使ってこなかったけど、後衛の援護防御に対して直撃は使わないのか?
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何の改造もしてない0%なのにルナの雑魚十匹以上を一人で真正面から殲滅できる紫おばさんは本当に異常性能
軽減バリアと鉄壁の相性がよすぎるんだな
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>>354
サイズ差補正無視つければ火力も十分だし
合体後より燃費や命中回避は上だしいいよな
あとメルランの火力がヤバイ
張り付きヒノファンタズムがマジヤバイ
-
ルナ魔理沙ルート40話を全滅させてクリアした人はいますか?
できればアドバイスが欲しいです
-
>>356
何を持って無双かは知らんがうまくいけばこうなる
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org344309.png.html
パチュ近くの河童は瀕死、下の河童は熱血マスパで倒せる程度、被害をだしていいなら熱血マスパはいらない
右上は小町とアリス、リグルは命中0%で攻撃しない
>>360
(´・ω・`)めるらんらん、4PP藍床弾幕、サニー右上突貫、天狗反復横飛び、左下スイカ釣り、ゆゆ様射程外で足止め
-
全滅ってWPとれるの?
-
うん話数間違えてた忘れて
-
もしかして信頼補正って、クリティカル率にも影響してるのか?
信頼補正ガン積み型の三妖精が、技量差-25以上の輝夜相手に、
Sフォーメーションアタック(CRT補正+20)で、わりと高確率でクリティカルを発生させるんだが
試行回数が10回中4回クリティカルとかなんで、偶然かもしれんが
-
>>364
ちょっと検証してみたけど多分あるんじゃないかな
43話 レベル26サニー技量値171 使用武器は体当たりCRT+15 蛍の球は当然装備してやった
相手は夜毛玉 技量値189
つまりクリティカル率は(171-189)+15で計算上はー3
本家だと0以下になると1%になることが多いが幻少の仕様は不明
これで100回攻撃した所クリティカルしたのは0回
次に三妖精全員の固有を光の三妖精レベル3にして
スタールナチルノメルランを隣接して信頼補正を受けた状態で同じ相手に同じ攻撃をした
100回中44回クリティカルヒットした
さらにもう一人今度は夜毛玉と技量値が同じにとりで試してみた
レベル38にとり技量値189使用武器はきゅうりCRT+35
100回中37回クリティカルヒット
次に今度はアリス雛椛魔理沙(妖で説得と選択肢でにとりを選んでる)を隣接して信頼補正を得て
同様に夜毛玉にきゅうりで攻撃してみた
100回中54回クリティカルヒット
にとりのケースでほぼきゅうりのCRTの分のクリティカル率出した
そして信頼補正を得た場合間違いなく上がってるので
サニーのケースでもバグではなく信頼補正のパワーでクリティカルを出したと思う
なおあくまでどこまでいってもしょせん確率の問題なので偏りもあるかもしれない点はご注意
でも十分参考程度にはなるのでは?
-
>>365
検証乙
にとりの方(37回→54回)はまだ「偶然乱数が偏った」可能性を否定できない範囲だが、
サニーの方(0回→44回)は明白に「信頼補正が影響している」と言えるデータだな
で、具体的に何%上がってるかだが、このデータからは「与ダメージ補正」と同じだけ上がってるように見えるな
サニーは信頼補正Lv18、与ダメ補正+45%、クリティカル0/100→44/100で、おおよそ一致
にとりも信頼補正Lv9、与ダメ補正+18%、クリティカル37/100→54/100で、やはりおおよそ一致
確率の問題なので仮説の域を出んが、「信頼補正による与ダメ補正と同じだけクリティカル率も上昇する」と言えそうじゃないか?
-
おおーすげぇ
これ信頼補正系の固有スキルの価値上がるなぁ
-
また騒霊と秋の評価が上がるのか
-
「いよいよ秋の季節ね!」
-
未だに新事実が発見されるとかすごいな
-
永をする為に2年前に最終話で積んだ妖の霊夢ルートを今更クリア。
魔理沙√も漸く終盤に差し掛かったけど、霊夢ルートで全然幸運祝福を使ってなかったっぽくて
もう一回霊夢ルートやり直すことになるかもしれない
-
まあ資金は無いなら無いでなんとでもなるし
もちろん難易度にもよるけど
-
まぁ現状だと秋例大祭か冬コミまでは時間あるから
やり直すには十分時間あるっちゃあるな
-
難易度は恥ずかしながらノーマルなんですがね。
PPが還元されるの知らなかったりでほぼ未強化のままクリアしてたみたいで
どうせなら稼げる範囲内で経験値と点を絞れる分だけ絞ってから永をしようかと。
夢って今年中に出るかもしれないって状態なんですね。
-
夢体験版を、引継ぎデータのあと引継ぎなしで遊んでみると
点もppもすごく少なく感じるからね
自分も紅からやり直す予定
-
>>374
今まで2年毎に出てたから、その流れで今年かもねってぐらいの予想
まださんぼんさんからはコメント無いから今年中なるかどうかは分からんぜ
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紅ルナからやり直そうと思ったけどWP全獲得敵全滅味方撃墜無しとか所謂綺麗なプレイしようと思うとセーブロード必須の運ゲーだと分かってやめた
せめて幽香戦に雛がいれば・・・
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クリアしたはずなのに霊夢ルートの用語集やシナリオビューアー、スペカ表の一部が抜けてる。
システムデータの異常ってこういうことか
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今年中?明らかに無理だと思うわ
花完成の目処が立ってたら
その前に妖永のDL販売と調整が入るだろうし
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そんなの永遠に完成の目処立たないだろ
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>>380
悪い、花じゃなくて夢だったな
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もう例大祭申込み来てたんだな
何も動きなしかなぁ
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スパロボOGMD大爆死記念書き込み
そりゃ戦闘アニメの質以外は全ての面でここのサークルに負けるクオリティだからね仕方ないね
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逆に言うともし幻少の戦闘アニメがあれ並だったら今以上にすごい人気になってただろうけどな
内容つまらなくても
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東方に声つくのに抵抗が とか言ってるのも今や古参だけだからな
ボイス付いたほうが確実に人気出る
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ここはほかの作品を貶すスレではありません
逆に幻少は他作品をディスらなきゃ褒められない程度の作品って映っちゃうね
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スルー検定………失敗!
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4級の試験勉強からやり直しだ
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しかし信頼補正がクリティカルまで反映されるなら他にも何かあるんじゃないかと思ったけど
さすがにもう補正かかりそうな数値って無い…よね?
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詳しくないけどあるとしたらヘイトとか?
他に数値が見当たらないや
どこぞのゲームみたいに命中回避の表示数値と実行数値が違うとかもありえなくはないか
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スルー検定ってのがどこのことを指してるのかは知らんが、
>>385が言ってるのは実際そうなんだと思うわ
東方に声付いて抵抗ないようなライト層がこのゲームやってるかどうかは別にしてな
スパロボに声ネタは付きものだがさんぼんさんは実際どうなんだろう
つけられるなら声つけたいって思ってるんだろうか
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声ありだとセリフを突発的に増やすことができなくなるから、
さんぼんさん達の製作事情には決定的に合わなそう
そもそもファンとして古参だろうし、ゲームが原作準拠で原作を尊重して作られているところから見ても
彼らは声付けたいとは思っていないんじゃないかな
まぁ、私の勝手な思い込みに過ぎんので実際のところは知らんが
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声付けようとしても特に妖、永だと
キャラ数×武装セリフや特殊台詞とか中段メッセージを考えたらキツイな
一人多役だとしてもいけるかどうか
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どうせ戦闘スキップするだろうし労力に合わんと思う
個人的には音声ファイルをユーザーが用意してそれを読み込む方がいい
>>391
たぶんボイスついても人気は変わらんと思う
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キャラクターの声がイメージと違う(某事件)
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やめなされ!
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個人的には毛玉になら声ありでもいいかな
島田さんやグリリバ、古谷さんあたりで
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制作費と制作期間と値段が凄いことになりそう
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ボイスオフ設定さえあれば勝手にしてくれ
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音声がないからこそ多彩な掛け合いが実現可能なんだろうし
その足かせになるなら音声はイラない派だな
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やっと妖両ルートクリアしたのに
霊夢ルートは紅12話で蛍火の珠取り損ねてた・・・。
流石にやり直しは辛いから諦めるか
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蛍火の珠はどうせ余るしね
そういえばこの前初めて知ったけどリグルが装備すると道具アイコン光るのな
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霊夢、魔理沙、早苗、妖夢、咲夜までならギリギリ足りるが、
加えて大ちゃんやサニーを戦闘要員として起用している場合は足りなくなるな
永では夜MAPへの参戦はほとんどないが、慧音まで入れるとさらに足りない
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霊夢ルートだとその中の戦闘要員は霊夢、魔理沙、早苗、咲夜なので
何とかごまかせるかも。
大ちゃんはサポートで、妖では一回も戦闘しなかったし問題なし。
サニーは分裂合体後の移動要員。
このまま始められそうです、ありがとうございます。
慧音先生は自分には運用が難しすぎて強制出撃以外では殆ど・・・
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今後夜があってもけーねは変身すれば問題無いね
魔理沙もどうせ避けないし必中前提のボスアタッカーならいらない
他は使ったことないや
代わりに何持たせるかっていうと悩むけど
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雑魚戦は後衛運用でボス専門だとしても、支援攻撃の命中率に影響するから、
魔理沙に蛍火の珠がいらないってことはないと思うんだが
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ああ、言われれば確かに永編で避けないボスとどうせ当たらないコウモリが印象強くて命中欲しいのかも
計算式見るに0.9だからEシューターで十分代用できるかな
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魔理沙って運動性も回避も高いのにあんまり避けてる印象無いよね
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霊夢と比べると魔理沙はあまり安心して敵陣に突っ込ませられないけど
そもそも巫女の補正・集中の有無が大きいと個人的に感じてる。
どっちにしても気合避け頼みの運用を基本にしていますが
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魔理沙もちゃんと鍛えれば、ノーマルの雑魚相手なら十分避けてくれる
高速で弾幕に晒されるタイミングでは、マジックスラスターがないときついが
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魔理沙が避けるイメージ薄いのは、
集中もマジックスラスターもなく雑魚の攻撃にひいひい言ってた紅の時代の印象が強いせいだと思う
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乾神の加護を装備しとけば夜Bでも
SからAになるだけなんで蛍火の変わりになるよ
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流石にもったいない
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足りないってならそういう事も可能だよって話
ユニットはAに戻っても武器自体はS適性のまま使えるんだし(てか夜Bの武器ってあるんだっけ
っても永の序盤で1、2個は蛍火手に入るから足りないってことは無いんじゃないか?
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白昼の客星>夜B
蛍火足りなくなったら、乾神の加護より先に地上の恒星を使うかな
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足りなくて困ったこと無かったけどなぁと思ったけど
35話って勝利条件が倒すことじゃないから満たすだけじゃ貰えないのか
撤退ボスは基本的に倒すって人たちには無縁だけど
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35話以外にも、12話で霊撃撃つときに幸運を使っていなかった、
36話でサニーをMAP兵器で倒してしまった、とかは十分あり得る
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wikiの永武器強化のとこ編集してみました
誤記記入漏れあったら追記編集よろしくお願いします
攻撃力の上昇ってみんな共通になってんですね
知らんかった
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あと大ちゃんの強化費用がめっちゃ安くてびびった
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ついでに調べてる過程でシャンハーイとホラーイの強化について気づいたことがあったので編集しときました
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もうすぐで2年近くなのにまだ新要素が判明するのか…
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>>418
通常強化で弱キャラ優遇は反発が強かったため全キャラ同じ上昇値に変更されて
代わりにWPの方は弱キャラの方が上昇値が高い仕様になった>攻撃力の上昇値
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作品を経るごとに味方の戦力が充実してくると楽しくなってくるな
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充実しすぎて編成や強化に無茶苦茶時間がかかってしまうのが悩み。
やっと永始めたのにまた3章しかクリアできてない
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2.0縛りでよっちゃんと戦ってきた
ノーマル無強化とはいえ、三妖精が素で命中率100%叩き出すとは思わんかった
そしてブロッキング2+超絶技巧で、よっちゃんの剣閃を弾きながらパワー下げまくるルナサ
ルナサに限れば、地霊殿編では信頼補正積むよりこっちの方が使いやすいかも
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ブロッキングルナサって実際どんくらい回避できるの?
普通の回避や分身と違って目に見えないからちょっと心配
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ブロッキング自体がどれぐらい確立あるんだろう
技量差の部分はクリティカルと同じ扱いなんだろうけど
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2.0縛りなのに1.5も使うのね
流石に回復居ないと厳しいのか
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2.0以下縛りの間違いだろ
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>>426
技量差+27、ブロッキングL2だと、体感だが8割ぐらいは弾いてた
雑魚相手ならさらに技量差が開くから、地獄鴉やゾンビ妖精の攻撃なんかはほぼ当たらんと思う
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その技量差で8割ぐらいだとするとブロッキングL2だけでも結構確立高いのかな
レベルも3までだし使用PPも高いしで
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49話で遂にWPを諦めるかもしれない。
もったいなくて元々使用してなかったけど
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全滅でも狙ってるのかな
WP取るだけなら逃げればいいだけだからわりと楽な気がする
難易度にも寄るだろうが…
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いつも49話だけはボーナスWP投げ捨てて全滅させてるな
WP5点と、大量のPP&点を天秤にかけるとなぁ
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自分はブレイブクリアみたいにWP取るのはもう義務だわ
リザルト非常に美しくなくなるしお気に入り2人目の強化度合いが変わるかもしれないしね
でもhardだけど最後のほうの援軍と右の動かない狙撃手以外は倒しきれるよ
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よく見たら無いな、と思ってwikiに永のステータス強化のページ作ってみました。
追記修正よろしくお願いします。
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>>436
乙
ただ、技量と防御は必要PP20スタートだぜ、と言ってみる
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>>436乙
まあ完結編までしばらくありそうだし、少しずつ手直ししていきましょう
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紅からWP全種得してないと嫁強化マックスに出来ないとかありそうね。
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ブロッキングの発動率時間が無かったからL1だけ数えてみたけど、だいたい技量差通りっぽい
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星レベル28技量195ブロッキングL1
相手36話毛玉レベル31技量174
100回体当たりくらって 22回切り払い
星ちゃんの技量205まで上げてもう1回
同じく100回体当たりくらって35回切り払い
若干技量差よりも発生率高い?誤差かもしれんけど
もっと技量差広げた状態やブロッキングレベル上げた状態はまたやってみますね
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>>437
修正しておきました
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>>441の続き
星レベル28技量215ブロッキングL1
相手36話毛玉レベル31技量174
100回体当たりくらって 52回切り払い
技量差よりだいぶ多かった
単なる確率の偏り?ブロッキング技能による補正?もしかして隠しステータスに切り払いの得意度があってその補正?
これ以上に技量を上げるにはPPが足りないので次はブロッキングL2でやってみます
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自分でやる気はないから完全にいちゃもんだけど
100回くらいじゃ正直・・・
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ブロッキングL2のデータ気になるんだからわざわざ萎える様な事書くなよ
何もしてないくせに
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まあ実際試行回数が少なすぎるのは否めませんね
ルナサや妖夢、咲夜とかでも100回ずつくらい試してみます
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この手のマスクデータはバグで一切機能してないってのも珍しくないんだから
数値を上げて目に見えて効果が上がったって結果だけで十分なんだよ
それを100回だけじゃ正確な値はわからないなんて当たり前の事言ってどうするの?
ならてめぇが千回万回検証してみろや
実際は10回でも面倒で出来ないだろうな
分かったら邪魔すんなカス
ID:u473aXV.0に労いの言葉でもかけて消えろ
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すみません言い過ぎましたごめんなさい
許してください…
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おお、もちつけもちつけ
ぺったんぺったん
,.へ、 ,.-、 ,.-、
,.-ー ./ ,.-.,>⌒ヽ ヽi i ヽi i
,' ,ィノ-ィ ; i ( (. , -i/ー i/、
i / `'! .i ).ノ,' ヽ
'r.'´ノリλノリ〉-'(( .レイレλルヽ>.i
〉从!゚ ヮ゚ノ>、 )) 从゚ ヮ゚ |.i | |
'y ` `〈_iノ (⌒ヽi⊂L⊂リ>! | ぺったんぺったん
く,O,_;_i_」 | ̄ ̄ ̄ | i_i_,__ヽ>ノ
!,ン'!,ン´ (;;;;;;;;;;;;;;;;;)`i,ンi,ン~
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ごめんで済んだら管理人はいらないのだ
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こわ
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もしかして切り払いってけっこう有能?(今更)
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もしかして:気のせい
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永夜抄編ではほぼ無価値
儚月抄、地霊殿編ではそこそこ有能
雑魚戦で前衛を張るキャラで、素の回避があまり見込めないキャラなら価値はある
消費PPに見合ってるかと言われると微妙だが
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永編でも永琳ステージで妖夢を右に放り込むのは便利だったけどな
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妖夢みたいに100%じゃないなら分身と同じで人や難易度によって評価は割れる
グレイズや援護防御時に被ダメ0にできるから
個人的には小町や椛、エリー、星、文や霊夢、咲夜あたりは多少優先的に上げてもいいと思う
まぁ結局後回しだから周回じゃなきゃつけないんだけどさ
-
初めからブロッキングを持ってるならまだしも、
PP180以上と枠を費やしてまで確率発動の切り払いが欲しいかと言われたらNOだな
-
続き
今度は技量差はそのままでブロッキングのレベルを変えてみました
星レベル28技量195
相手36話毛玉レベル31技量174
100回体当たり
ブロッキングL2
切り払い47回
ブロッキングL3
切り払い60回
ブロッキングL1は前に22回だったから
おおよそ技量差×ブロッキングレベルくらいの発動率でいいのかなと思います
まあでも星くん以外やってないからわかんないですね
かけ算なのか
発動率+20%くらいの足し算なのか
ブロッキングレベルと技量差を同時に上げるのはまた今度やります
技量差さえ上げていけば発動率100%になったりしないかなぁ
-
切り払いはね実用性じゃなくてロマンなんだよ
僕が初めて第二次スパロボαをプレイしたときに
何気なく暗黒代将軍とグレートマジンガーの戦闘アニメをONにしてみたんだよ
そしたら暗黒さんの剣攻撃をマジンガーが切り払って激しい鍔迫り合いが起こったんだ
予想してなかったその光景に僕は一気に魅了されてしまって、それ以来剣持ちのユニットには必ず切り払いを覚えさせるようになったんだ
不確実であまり役に立たないかもしれないけど、戦闘アニメに彩を持たせてくれる、ただそれだけで十分じゃないか?
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切り払いは直撃以外不確定要素を排除できないからなあ
ただここぞのピンチで発動するとおおっってなる
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Janeで過去スレ見ようと思ったら300台までのレスしか読み込まれないけどどうしたんだ?
「(・∀・)ナンカエラーダッテHTTP/1.1 301 Moved Permanently」ってエラーなんて初めてたぞ
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スパロボFとかをやってるかどうかで切り払いのイメージは大分違う気がする
ハマーンにファンネルとか当たる気しなかったもん
-
スパロボFは射程外から攻撃すれば切り払いは発動しないんやで
(キュベレイの射程を上回れるとは言っていない)
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二週目以降ででステージ構成分かるときにあれば便利な技能のイメージある
PPにも余裕出てくるだろうし
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2周目になって前周で使ってなかったキャラ使おうと思ってるんですが、藍しゃまって回避タイプ?装甲タイプ?むしろ両方?
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答えはお前の中にある
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避けない耐えない当てれないタイプ
育てれば化けるともいう
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弱い弱いと思って育てたらコスト帯最強なんじゃないかと思えるのが藍
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なんだかんだバランスは取れてるゲームだしな
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>>465
初期スキルそのまま活かすならリアル系運用のが育てやすいかもね
PP的にも新規でガードとかに使わないで済むしさ
精神に必中ひらめきor不屈がないのがちょっと辛いところか…
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式神強化とグリモワールで援護攻撃連打だけで十分強いと思う
無理に点注いで前衛にしなくてもいい気がする
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卍の印でMAP兵器特化も楽しい
地味に専用セリフもある霊夢や幽々子とのペアがお気に入り
-
藍がどっちが良いかというよりは
紫と組むなら前衛回避、橙と組むなら後衛防御が基本になると思う
八雲一家以外でもペア相手誰にするかで決めればいいと思う
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必中か式神にHP回復があればなあ
後衛に置くにしてもちょっと消費もコストも重いし橙は十分独り立ちできるのよね
まあMAP兵器使いまくって注ぎ込めばこっちもボス抱えてるような気分になれるんだけど
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橙の後ろにおいてボスで前衛にして援護こっくりさんがまぁ無難
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<地獄に招待されました>
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さんぼん堂さんには同じ轍を踏まないでもらいたい
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頼むよぉぉ><
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アンチは死んでね
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<地獄に招待されました>
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毎度のことだが中々更新来ないなぁ
妖以降のサントラもDL販売して欲しいんだけども
-
>>480
ポケモンGOでもやって心身鍛えてこいよおっさん
その頃には夢もVもでてるだろうに
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夢は買うけどVはいらない
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本家スパロボやってるときに射程1からの射撃武器見たら張り付き習得させたくなる
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悲しいねえ・・・Tプロデューサー泣いちゃうぞ
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>>472の専用台詞で思ったけど
意外なペアとか援護系の台詞あるの居たりする?
-
wikiに乗ってなかった奴だと
メルランとくるみに専用セリフあったよ
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載ってない奴だと魔理沙とリリカのペアの支援とかもある
-
攻略には必要ない情報だと思うけど、暇だったんで…
夢体験版で加入した時点での初期所持技能をppに換算してみた
1980 妹紅
1795 妖夢
1295 椛
1280 サニーミルク
1155 天子
1125 美鈴
1110 村紗
1065 リグル、お燐
1045 ヤマメ、お空
1030 キスメ
1005 星
980 エリー
945 ウドンゲ
905 萃香
880 慧音
855 レミリア
825 チルノ
820 にとり
810 咲夜
805 ミスティア、神奈子
-
続き 計算ミスあったらごめん
785 パルスィ
775 穣子
765 一輪
735 大妖精
725 魔理沙、文
720 はたて
705 小悪魔
700 フラン、霖之助
690 衣玖
680 橙
665 霊夢、早苗
660 小町、永琳
650 ルーミア、くるみ
640 勇儀
610 幽々子
605 リリーホワイト
600 レティ
590 藍
580 スターサファイア
570 諏訪子
540 ルナサ
520 雛
510 リリカ
500 ナズーリン
450 静葉
380 メルラン
340 輝夜
330 てゐ
320 ルナチャイルド
280 アリス、紫
190 パチュリー
-
パッチェさんやる気ないな
しかも気合避けレベル1だっけ?
むしろ避けてしまったら撃墜だろうに
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やっぱ底力と気合い避けが重たいのね
レベル上げるのめっちゃ大変だもの
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言うても夢というか永後半から加入してくるメンバーの初期手持ちのPP以外に少ないしやはりこのPPってシステムってやつ後半から入るのが不利な印象を改めて感じた
紅から使い続けてるのはさすがに当然なのだが妖から使ってるメンバーと体験版の夢からの加入メンバーとの差は歴然なんだよな
正直なことに言うならデフォで4つ持っとくか何かしらのフォロー手段がほしいな
改造なんか点を温存して置いとけばいいしレベルなんかも努力応援使ってちょっと戦闘させれば追いつく
けどPPだけは加入期間でモロに差が出て使いたいのが一人だけなら無双させ続けでもすればいいけど複数いたらもうフォローしようがない
-
そもそも後半で入る奴は素で強いだろ
固有スキルはPPじゃ補えんし
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本家だと後半入るやつは大抵使いづらいから嬉しいわ
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「ちょっと微妙」って言われがちなヤマメちゃんも
火力高いし初期技能で援護攻撃あるし、不屈必中熱血あるし、エリーちゃん育ててないと移動封印が助かるし便利よね
ミアズマフィールドはいまいち使い時がないけど
-
気になって3作一気買いしたんだけど周回プレイができる感じ?
とりあえずはボーナスとかアイテム取り逃がしてもガンガン進めていいのかな?
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>>497
・作品間で引き継ぎできるのは1周目のデータ
・引き継ぎは難易度も引き継ぐ(選べない)
これだけ知っていれば大丈夫。
最初からうまくできるわけもないので、
最初は普通に気ままにプレイして、もっと上手くなったら最初からやり直すってスタイルがいいんじゃないかな
-
>>487
メルランとくるみは確かに意外な組み合わせだ
>>496
ボスはともかくHP高めな雑魚だと地味に便利だったよ
敵ターンじゃなくて味方ターン時に減る方が良かった気がするけど
-
>>498
作品間では1週目のみかー…
何回もやる気力あるかわからんけどこだわりすぎて飽きても元も子もないし普通に進めるわ、ありがとう
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引き続き星ちゃんでやってみました
今回は技量養成+10
星レベル28技量205
相手36話毛玉レベル31技量174
100回体当たり
ブロッキングL2
切り払い53回
ブロッキングL3
切り払い64回
技量未養成のときと比べてL2は6回
L3は4回と正直期待はずれな結果でした
前回言ってた「技量差×ブロッキングレベル」という単純な形ではないみたいですね
確率のことなんで100回程度でどこまで正解に近づけているかは疑問ですが
-
ルナサでも少しだけやってみました
ルナサレベル50 技量223 ブロッキングL1
相手54話Z妖精レベル49技量198
100回ゾンビ点火
技量差25
切り払い38回
固有スキル「超絶技巧」をつけて技量243
技量差45
切り払い45回
L1でこれだけ回避できるので、L2L3になるとかなり期待できそうです
咲夜さんとかも初期からL2で技量も高いので良さそうですね
-
あと54話は溶岩の影響か自分のパソコンがショボいのか
クイックロードが非常に重たかったのでこういった集計作業には向かないと思います
-
ブロッキング検証に参加してみた
ルナサレベル46 技量220 ブロッキングレベル2
相手52話地獄鴉 レベル46 技量190
100回突進
技量差30
切り払い57回
超絶技巧つけて技量差50
切り払い76回
期待度の高さはある程度わかってきたが、具体的な確率の計算方法は見えてこないなぁ
-
そして本命
ルナサレベル46 技量220 ブロッキングレベル2 「信頼補正レベル10」
相手52話地獄鴉 レベル46 技量190
100回突進
技量差30
切り払い54回
以上から、信頼補正は切り払いの成功率に無関係と言えそう
-
ブロッキングレベル2のデータが集まってきたので検証
技量差30→57回、54回
技量差50→76回
>>458,>>501より、
技量差21→47回
技量差31→53回
確率の物なので多少のブレはあるが、だいたい技量差+25%付近に収まってる感じ?
-
乙です
雑魚敵との技量差は同レベルの場合おおよそ20〜30くらいだから、
ブロッキングL2だと発動率は約50%くらいになるのかな
-
本家の切り払いの計算式は制作ラインよって違うけどスキルレベル3までと技量差で計算式を決めるこの形が一番近いのがK
技量差/x+a (x 味方は2 敵は4 a スキルレベルの補正値 L1 0 L2 5 L3 10を代入する)
なんだけど敵は知らないが今までの報告を見る限り恐らく味方側の/2はしてるような感じはないので幻少ではxはないと思う
ついでに言うと多分上限値の設定もない
さらに言うとカウンターの計算式も幻少は恐らく同じ計算式を使ってると思う
後パターン化のレベル2の補正値は15以上はないのは確認してる
永琳レベル60 231+7(技量7育成) ここにみすちーの気力170熱血咆哮を加え269+7 53話の地獄鴉 191
技量差は85になってるので補正値が15以上あるのであれば確定100%取れる状態のはずの仮定だが
実際は113/124で90%そこらの値が出てるので補正値は15以上はなく5〜10といった所
本当にブロッキングレベル2の補正値が20オーバーもあるなら技量差50データにみすちーパワー170熱血咆哮を唄ってやれば確定で切り払い取れるはず
-
よろしい、ならば検証だ
技量差50+みすちーパワー170熱血咆哮で、技量差88+ブロッキングレベル2
結果は切り払い100/100
熱血なしで技量差75の場合は93/100
しかし技量養成5+で技量差80の場合も93/100、「技量差+20%」という仮説が崩れる
だが「+15%」とするには>>506のデータとのズレが大きい
そしてもう一つ気になるのが、技量差12、ブロッキングレベル3の妖夢で取った、59/100というデータ
どうやら単純な「技量差+a」という計算式ではなさそうに思える
-
>>509
すまん、wiki見るとパワー170熱血咆哮って技量+42だから技量差92じゃない?
まあだからなんだよって話ではあるが
-
>>510
実際に数値確認してやったから間違いない
パワー170熱血咆哮で、技量220+20→258+20だった
-
まぁwikiも違ってることはあるさ
初期のバージョンで確認しても最新版で数値変更されてたりとかね
-
>>511
じゃあwikiが間違ってんのかな
すまんかったです
-
今更だけど夏は何も出さないんだな
今まで三作全て夏だったと思うが次は冬に出るんだろうか?
それとも来年の夏になるのか・・・
-
>>514
さんぼんのみぞ知る
でも夏に出したら多くの商業ゲームと被るなぁ
-
妖永とだんだん話数もキャラも増えてるし開発期間も長くなってるんだろうね
永もギリギリ夏コミに間に合わせた感じだったし
-
敵のシールド防御率とかも誰か調べてくれねえかな
敵より技量が高くなるほど敵のシールド防御率が上がるっぽいから
-
自分でもやってみようぜ
やってくれる人が多いほど精度も上がるんだしさ
-
永のPVからもう2年とか嘘みたい
-
言い出したらキリがないけど紅なんてもう6年も前だもんな
当時、急遽島中から壁に配置されたりとかこのスレでもどこにサークル居るんだとか話題になってた気がする
-
過去ログに永引継ぎなしノーマルで650万ってあったから
紅から引継ぎありでやり直して永まで終わったんだけど550万だった…
自分なりに幸運祝福数えてmap兵器も使ったけどまだ足りないのか…
-
周回か全滅プレイでは
-
新スキルの切り返しって分身持ち向けな感じでいいんだろうか?
あとは高速専用技とか
-
ヤマキスの合体技で南無阿弥陀佛こねえかなあ
-
>>523
分身持ちに限らず前衛キャラ全般、特にリアル系前衛の切り込み隊長向きかな
PPを高速で行動終了
↓
PPで弾幕を出していなかった敵が、EPに弾幕を張りながら接近
↓
弾幕効果を受けたまま攻撃を受ける
この流れを拒否できるから、えぐいぐらい便利
-
低速気にしなくて良いのはある意味いつものスパロボっぽいプレイが出来る感じかな
リアル系もだけど鉄壁の効果が半減だしスーパー系を突撃させるときも便利そう
-
永を久々にやって守矢に資金と嫁Pつぎ込みまくってみたが強いな…
主力にしてみて分かったが精神隙がなさすぎるだろこいつら
諏訪子と加奈子にいたっては信仰ゲージノーリスクで機体性能上がるし
-
よっちゃんの曲のベースは何?
お姉ちゃんって言われるとマルさんぐらいしかわからんが
曲が似ていないし、ダメ姉ちゃん(妹)でもないし···
他に誰かいたっけ姉ポジ
-
再世篇に出るジェラウドの天の金剛やね
曲コメントのお姉ちゃんとかはネタで書いたものじゃないかな
よっちゃんはラスト2〜3話前あたりに出て来るのかな
最終話スポット参戦じゃWP振れないだろうし
-
やっぱりそれでよかったのね
あとよっちゃんもだがメーコは加入するのかな
弾幕効果と強力なバリアなどスペック的には
チルノのほぼ上位互換な気が···HP回復もあるし
強いて言えば閃き不屈がないくらいか
-
やっぱりそれでよかったのね
あとよっちゃんもだがメーコは加入するのかな
弾幕効果と強力なバリアなどスペック的には
チルノのほぼ上位互換な気が···HP回復もあるし
強いて言えば閃き不屈がないくらいか
-
同じの2回打っちゃったし 位置取り(慧、にのみ低速
最後に、11話咲夜の行動パターンが読めない 霊、アに援攻
戦法は魔、慧、に、ル、大で囲い 魔 に、慧、大に援防)
霊、ア、チ、妖で射程外から殴る ル咲大
援防受けられない魔、大には閃きかける に慧
基本は慧音かにとりの鉄壁がかかっている方が狙われるが 妖霊
距離が同じでも位置取りが違うと狙う相手が全然違ってくる ア
難易度はLunaticで前話までのセーブ&ロードはバリバリ チ
長文失礼
-
こんな見にくい文章むしろどうやったら打てるんだ・・・
メーコはそれこそ最終作にして隠しキャラだったりするんじゃない?
連作の途中だったのと、原作キャラは隠しにし辛かったのもあって
今まで隠しは特殊会話とせいぜいパーツだったんだろうけど
最終作&オリジナルならやり放題だし
オリキャラ自軍にいらねって人の要望にも応えられる
-
神霊廟以降のキャラがゲストで出てこないかワクワクしてしまうぜ……
-
ラスボスのメーコの扱い次第かなぁ
用済みだポイされれて拾われるか、妖夢みたいに主を止める為に味方入りするか
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ちょっと前に出てた「ミスチーの技量歌」の話
パッチで変更されたのか
最初からwikiが間違っていたのか
数値が違っていたのでwiki修正しておきました
ここで検証していた人の情報が正しかったようです
自分はver1.1.2です
誤情報だったのは「単体歌の技量」だけで
「単体歌の防御」も「MAP歌の技量」も正確でした
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最後まで悪役を貫いてほしいなぁなぁで味方になってもね
-
ただなんというか、メーコ自身には一応悪意とかない上にあんな性格だから
見捨てられたりしそう。って予想してる人もそこそこ居るだろうけど、はてさてどうなんのかねぇ
大雑把なパターンとしては
1:最後まで敵側
2:なんやかんやでラスボスに見捨てられる(それだけで終わるか、悲劇があるか、仲間入りするかでさらに3パターン?)
3:説得されるなりなんなりで戦うのをやめる、もしくは仲間入り
・・・まだ大まかなパターンあるかな?
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なんとなくだけどOG2のアルフィミィみたいな感じかなぁ
あれはどういう経緯で協力してくれたんでしたっけ?
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次回作引き継ぎ時はPPリセットしてくれたし夢もリセットして欲しい
今のスキル構成だと前衛担当は全員切り払い1習得必須やからな
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>>539
あくまでアインストが作った人造人間みたいな感じだったけど
だんだん自我というか自分の意思みたいのが出来てきてアインスト離反した流れだったかな
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とりあえずわちきちゃんが出たらなんでも良い
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なかなかブログが更新されないでござるなぁ
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>>542
鍛冶屋技能持ってるの期待
効果は知らん
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紫や幽香が強いんだから、同じ傘持ちの小傘もさぞかし強いんだろうなぁ(白目)
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鍛冶職人を生かして装備効果二倍のアビを付けよう(提案)
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傘持ちでも硬いイメージがないから固有技能で活躍をという発想
嫌いじゃない
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鍛冶屋補正で技量高めのシールド持ち、ただし紙装甲なリアル系とか
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でも小傘ちゃんの傘って本体の一部みたいなもんだから
自分の体を盾にしてるっていうよくわかんない状況になっちゃうんだよなぁ……
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腕でガードするようなもんやろ
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ビッグオーみたいなもんね
ビッグオーと言えば、戦艦以外でサブパイ持ちも欲しいなぁ
チャムみたいなの
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>>551
一輪&雲山「せやな」
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映姫やメディはリアル、スーパー系どっちになるかな
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映姫様は分身持ちのリアル系だろ、原作の変態避け的に考えて
メディはちょっと分からんが、武器や固有スキルにいろんなデバフ効果が付いてそう
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メディスンは雛の厄返しみたいなのが常時発動してそう
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気力ダウン運動性ダウン装甲ダウンの毒を使い分けるエキスパート
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デバフ持ちは総じて優秀
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なぜか俺の中で砲台型のイメージがある映姫さま
そのせいで幻少で来たら3.5版パチュリーみたいな感じかなぁと勝手に思ってた
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東方サッカーでは超長距離砲だったなぁ>映姫様
まあ長距離砲と分身持ちリアル系は別に相反しないだろ
パチュリーよりはうどんげの上位互換のイメージ
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とりあえず必中閃きは絶対に持ってる
固有も感応とか他者掛け閃きとかそんな感じかなあ
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オールキャンセラーみたいなの持ってそう
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元ネタ動画だとフルブロック持ちだったな(と言うかまだオールキャンセラーが無かった頃の動画)
あと攻撃相手の撃墜数で攻撃力変わるとか面白い技があった
幻少だと弾幕効果で再現されたりするかも?
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敵撃墜=悪じゃない場合もあったし、システムとしては面白そうだけど、設定的には違和感
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あっちの理では裁かれる側から裁く側まで割と何でも悪な気がするからへーきへーき
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全滅プレイしてると内部カウント進んでてギルティとか金持ちすぎてるとギルティとか
初期パルスィを思い出す
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久しぶりに永やりなおしてるけどやっぱり魔理沙のコストアップイベント熱いなあ
ノンディレクショナルレーザー使う時のパチュリーとの戦闘前会話とかほんと好き
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あんな大変なときに暢気に着替えてたと思うと草生えるんだよなぁ…
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妖の3択でセリフが変わるんだよね
俺はパチュリーで見た
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なぜストリームレーザーで虹川?
と思ったらめるぽのへにょりレーザーつながりなのね
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あと星繋がりでリリカと魔理沙は友達みたいだね
援護とか特殊台詞あるし
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>>568
にとりだけ見たことないんだよなぁ
見ようにも妖からやらんと行けないしで…
そういや永から始めたデータだと誰になるんだろ
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永から始めたデータだと台詞自体がないね
3人の台詞は引継ぎプレイ限定のものとなる
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ずっとにとりを選んでたな妖の三択は
妖28話の選択時の専用会話と39話の会話を合わせて魔理沙を「カッコいいヒーロー」として見ているにとりが可愛い
幻少は魔理沙とにとりのやりとりが多くて俺得すぎる
この手の絡みだとアリスやパチュリーが目立ってどうしても影が薄くなりがちなんだよね
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脱走して魔理沙の家に転がり込んできたヒモ
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>>570
リリカと魔理沙の友達云々って妖の原作会話が元じゃないかな
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>>572
そうなのか
唯一作品またいだフラグになってるんだな
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巫女さん達が仲良しになったり紅魔館の門番さんと妹様が仲良しになったり月の兎と半人半霊の剣士が仲良しになったりと幻少は的確に俺の弱点を突いてくるから困る
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レイセンとリリーとかな
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1週目ノーマル霊夢で通しクリアしたが2週目ルナの主人公悩むなぁ
早苗をフルで使いたいからもう一回霊夢したいが
両方やれって話か
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>>578
レイセンリリーは新鮮だったわ
こういう意外な組み合わせとか見てて面白い
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永ラスボスにサモンタケミナカタでトドメ含んで専用セリフがあったけど
他の連中にもあるんかね
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トドメ演出のある技なら大抵あるぞ
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諏訪子の手長足長さまが一気にターン進んで時間切れで取得できないんだが
これバグ?
しかも後の諏訪大戦が神奈子も諏訪子も
MP切れでも気力不足でも射程外でもないのに使えない
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パッチェさん永琳の薬とかで喘息抑え込んで
3コスにならないかなぁ
ロイヤルフレアでメイオウしたい
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マッチョリーになるんですね分かります
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>>583
使えないって何よ
そちらさんやってるのは妖23話かい?
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586
そう、ちなみに画面右端に霊夢、魔理沙、咲夜、妹紅で諏訪子を囲っている
スペカ発動したEPで妹紅を攻撃した後右上の制限ターン数が2/3になるはずが
一気に4/3になり逃げ切り扱いされる
その後の諏訪大戦は条件が整っているのに武器一覧で薄く表示されていて使ってこない
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586
そう、ちなみに画面右端に霊夢、魔理沙、咲夜、妹紅で諏訪子を囲っている
スペカ発動したEPで妹紅を攻撃した後右上の制限ターン数が2/3になるはずが
一気に4/3になり逃げ切り扱いされる
その後の諏訪大戦は条件が整っているのに武器一覧で薄く表示されていて使ってこない
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念のために聞くけどバージョン最新版だよね?
だとしたら特定条件で発生するバグなのかなぁ
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バージョンが最新じゃない可能性が高いかもね
BBSにあるバグ報告(4)No.1949と似てる症状だわ
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仮に最新版だとして23話でそういう事象は遭遇したことはないが
説明を見る限りだと右端で囲んでいたというのが怪しいな。
永でもフランが画面最上部で恋の迷路(初期Ver)を発動させると
止まってしまうとかあったし、MAP外まで弾幕が飛び出るのはよろしくないのかも。
諏訪子と戦う位置を少し中央寄りにするとかで回避できるかもね。
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バージョンは1.0.4.0
閃きか命中0%だと敵がガン無視する仕様を利用している
どうでもいいがLunaticの無改造+ボスの幸運祝福撃破+
人形以外の犠牲者を出さない縛りで逝っているので
これないと21話、31話でハゲる
それでも18話だけは犠牲者無し断念したが
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対策としてはなるべく中央付近でやれってことでいいのかな?
無改造縛りはLunaticだと改造段階に応じて敵の命中率が上がる仕様を
嫌ってやっているからなあ···
ところで永でも同様の仕様あるの?
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>>593
Lunaは難しいよなあ
中央付近でやれば突破できると思うよ
Ver.上げる気はないのかい?
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もし最新に出来ないのならば違法DLの可能性があるのでね
妖は割ったファイルは最新に出来ないような話があるので一応
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594
上げるつもりはない
さっきも書いたが21話、31話の烏の大群がな···
集団で攻めるし単体の回避率減衰量も結構馬鹿にならん
31話は美鈴投げるつもりだが小悪魔いないとガス欠必死
献身の燃費がもう少しよければいいのだが
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妖バグリスト
ttp://www.sanbondo.net/bbs/bugs02.txt
諏訪大戦を使ってこないのは最新では修正されてる
というか、最新でない上バージョンを言わずにこれバグって聞かれてもな
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夢体験版までやり直した
MAP兵器でまとめて倒せたときの爽快感がたまらなかった
AQNのppが無駄に900とか溜まったけど使えるようになるといいな
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永二周目ルナやってみるかーって意気込んだら萃香にボコられギリギリ撤退だった
これよっちゃんとかお空に勝てるビジョンが見えないぞ
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>>599
35話は神社の上で丁寧にやった方がいい
初ルナなら色々驚くまでがチュートリアル
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二週目の35話は強制的に無改造でやらされるからな
ノーマルでも萃香の撃墜がわりとギリギリだったり
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夢では美鈴の追加武装を・・・
せっかく精神コマンドが超がつくほど優秀なのに最強武器が彩光風鈴じゃそろそろきつい
天則までやるんだったら武装追加イベントがあってもいいはず
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武装追加するにしても、美鈴だけってわけにはいかんからなぁ
やるんだったら、コスト2.5で最強武器3200前後のキャラ全てにテコ入れしないと、バランスが取れん
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>>600
最高難易度なわけだし地形効果も使うべきだったんだな
色々試行錯誤しながらちょっとずつ進めてみるわサンクス
>>601
ノーマルでギリギリっていうとルナ二周目で撃破ってきついのかな?
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どこぞの天獄みたいに修行なりなんなりで最強武器の威力+300とかすればいいだけだし
永で追加なかった奴くらいには新技欲しいなぁ
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再加入したときにしれっと新しいの追加したりしてスペル構成が変わっててもいいのでは
引き継ぎあるとはいえ別のゲームなわけだし
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武装が少ない=弱いではないのは分かってるけど
3個以下のキャラと初登場が紅〜妖で永で追加無かったキャラには何か欲しいところだよな
-
武装もそうだけど全員にカットインほしいのう
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とりあえず三月精と文はカットインのラフ画あるぐらいだから実装して欲しいなぁ
あと紅からいるにとりにもね…
-
やっと紅魔理沙ノーマルの幽香を霊夢の幸運で撃破できた
3話あたりから何回かやり直したけどやってよかった
-
にとりは換装で3コス深フォルム追加とかあればカットイン無くてもいいな
バブルドラゴンマスブレVの字切り…夢が拡がるぜ
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三平ファイトも某宇宙の王者で見たことあるぞ
-
こちらにとり
三平ファイターを射出してくれ!
-
26話の敵全滅+ボーナス取得ができぬ
毛玉以外の進軍が遅いしターン制限短い割にレティが結構タフな上鉄壁使う
ひまわり妖精も地形効果でしぶといわで非常に面倒
ちなみに諏訪大戦の件を書いたもので無改造縛り
-
セーブロード使えばどうとでもなる
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TAPは置いといて他で
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セーブロードは論外にしても自分で勝手に縛ってるんだから泣き言言うなとしか
-
しっかりsageてる君たち
その人物に関わると語りに付き合わされることになるよ
まとめてイタイ奴扱いされてもいいのかな?
-
紅からやり直してみてるけど、紅の高速移動低速移動の技能ってなかなかぶっ飛んだ性能してたんだな
まあグレイズ貯まらないから育てきれないんだけど
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身の丈にあった縛りしろとしか言えんな
-
>>613
にとりだ、こちらの座標を送る。
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幻少のTASって出ないんかな
メガマリみたいに二次創作ゲーやスパロボにもあるし
ぜひ見てみたいのだが
-
当たるまで、避けるまで繰り返すだけだし
-
みんなやってるプレイと一緒の光景にしかならんな
-
TASがどういう編成をするのかは気になる
キャラがいっぱいいるしどこまでやれるのか
-
ずっと放置してた永クリアしたで
会場で買ったはいいけどそのまま満足して2年近く放置してた
お空のぺタフレアでクッソ重くなったんだけど俺以外の環境だとどうなんだろうか
-
重くはなったけどまだ動くレベルだったなぁ
-
メルトダウンのほうがやばかった記憶
-
>>626
重いのは弾幕の濃さと背景のアニメーションやエフェクトが主な原因だけど、自分のPCスペックは書かんと
4年物のPCだけど動画撮りながらでも目に見えて重くなるところはない
OS win7
CPU i7-2600
GPU Radeon HD6850
-
>>629
5年ぐらい前に買った安物ノートPCじゃこんなもん
OS:win7
CPU:i5-2410M
GPU:intel HD Graphics Family
-
オンボードは対象外
-
グラボ無しのノートだときつそう
-
◆ビデオカード VRAM32MB以上(オンボードは対象外)
って永のページに書いてあるからね仕方ないね
-
ぺタフレアは知らんが
メルトダウンは怨霊共が残っていると
新鋭のPCでも処理落ちするらしいな
-
各種エフェクトとロードが重いのはなんか無理をしてる作りなんだろうね
-
wikiにも書いてあるけどアイスバリア特化のチルノちゃんの使い勝手どんな感じ?
雑魚ぐらいならバンバン弾いてくれそうかな、おくうとかよっちゃんレベルじゃ辛いだろうけど
-
装甲少し改造してぼちぼちアイスバリア+にシフトしてたけど大妖精の後衛として完璧だった
防御ならバが付く火力以外なら一撃で溶けないで再生するし雑魚なら無効ないし軽微だけども、お空はそれだしよっちゃんはレーザーっていう 勇儀は怖くて試してない
雑魚相手の素被弾は避け損ねを何度かカバー出来る程度には落とせる
まあそもそも避けるし無双が必要なら双魔精に付け替えるだけだし特化、というよりは器用を目指したほうがいいと思う
ちょこっとの投資もしくは臨時的なリソースで、と考えると大分優秀だと感じた@hard
かすり押しのけてガード習得は流石にもったいないから欲しいなら名参謀で我慢
-
>>637
サンクス参考になったよ
やっぱ雑魚ぐらいなら問題ない感じか
割り切ってPP度外視で援護防御特化に育成しなおすつもりだったんでレーザー以外はどうにかなりそうです
まぁレーザー敵が多ければ一回は不屈でどうにかなる…!
-
メルトダウンの処理落ちは左上の簡易ウィンドウで
弾幕を表示している状態だとより重くなるみたいなので
別の表示に切り替えておくと少しまともにはなる
-
31話のUブディストって床弾幕で封じられないのか
バージョン最新じゃないし動画であったけど
藍の周囲4マス囲ったのに撃たれたんだが
-
天空の花の都の冥界の扉の藍はプディストは四方囲って撃たれた覚えがあるが紫と一緒にいる方の藍は覚えてないな
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34話でも条件次第で囲んでも撃ってくるぞ
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動画だと周囲4マス囲むと撃たなかったけど
特定のバージョンじゃないと出来ないのかな
やっぱり2ターンキルが望ましいか
橙倒した時の必中がPPのみなのが救い
必中ブディストとか低難易度でも洒落にならんし
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アプデも出来ない奴にアドバイスしてもなぁ
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特定のバージョン(最終パッチ適用)
アプデぐらいしろや
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割れ厨が堂々と書き込んでるのか
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このゲームは内容は面白いのに
一度起動に失敗したらWindowsを再起動しないと動かないとかいうの本当にクソだから直してほしい
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糞PC買い換えろ
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他のアプリ全部落としてから幻少だけを先に起動するんだ
ブラウザで動画を再生している状態だと特に起動失敗が多い気がする
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引継ぎありノーマルだけど魔理沙復活前に
妖怪兎D6回倒せたぞやったー
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もう最終更新から半年か
来年夏も怪しいな
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スパロボが売れなくなった腹いせに販売差止め処分も十分に考えられるな
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お、おう
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何おまえらエターナって欲しいの?w
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Twitterじゃ最近、生存報告はしてるけどね
もしかしたらスパロボVより遅くなるのもありえそう
-
Vよりって
Vはいつもの年末生放送やって4月に出るコースだろ
先に出すには冬コミしか機会ねぇぞ
-
来年の夏コミでしょうね
もう完成してしまうのか・・・
-
われわれは2年待ったのだ…!
そういや幻少内の時間だと紅から永までって1年ぐらいしか経ってない?
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>>658
物語中では1年半くらいかな
1年目 夏 紅魔郷編(紅)
秋 風神録編(妖)
2年目 春 妖々夢編(妖)
夏 永夜抄編(永)
秋 月都万象展編・儚月抄編(永)
冬 地霊殿編(永)
-
あとメインで残ってる花と星は
春の時期だから時系列的には丁度良いんだなぁと
-
あそこからどうやって星蓮船のメンバーと敵対することになるのかが気になる
もともと星蓮船って原作準拠なら異変らしい異変起こらないし敵対する理由なんもないんだよな
-
無理して敵対する必要ない
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有るとしたら40話みたいに弾幕で語ろうぜ!的なノリで戦うんじゃない?
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そもそも原作に沿う必要もないしキャラも原作よりにする必要もないからな
原作からはかけ離れたキャラは大量にいるんだしいっそのことバイクに乗って世紀末してきてヒャッハーなキャラで一方的に襲ってきても一向に構わん
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星蓮船メンバーが白蓮と霊夢たちどちらに付くかといえばまあ白蓮だろうから
なんかの誤解とかで白蓮と戦う羽目になったら
星蓮船メンバーも白蓮側に付くんじゃないかな
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ついでに小傘がこっそり出てきてあっさりやられてひっそり仲間になるんですね分かります
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全員もう一回づつは戦ってるから
そのまま敵対はしないんじゃね?
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Twitterからだが、その内「妖」のDL版が出るそうな
それにしても、キャラの多くなった現状じゃペアシステムは絶対にあった方がいいと思うが
開発当初はスタッフ内では有無が賛否両論だったのか
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速度切替と前後衛の切り替えがセットの版もそれはそれで面白そう…
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この感じだと完結編アプデ終了後サークル解散になるっぽいかな
お祝い・感謝を言うのはさすがに早いか
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そりゃ流石に気が早すぎる
サントラだってあるんだろうしさ
-
これも気が早いかもしれないけど、「夢」のサントラが出たら、
メーコのテーマ曲やおそらく作られるであろう夢渡まくらのテーマ曲といった、
さんぼん堂完全オリジナルのキャラテーマ曲の東方原曲風アレンジVerが収録されると嬉しい。
もしこれらの曲が東方原作で使われたとしたらどんな感じになるのかと楽しみだったりする。
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>>668
そりゃ制作の負担増えるからなあ…
掛け合いとかも考えなきゃいけないし楽したいならペアは導入したくなかっただろう
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正直ツインはいらんかった
夢で消えてもええぞ
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>>674
単品運用すればいいって事に気付けもしないバカな子はネットしないほうがいいと思いまーすw
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敵はツイン用に強化されてるから単体運用じゃ今までとは違う事に気付けもしないバカな子はネットしないほうがいいと思いまーすw
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>>676
それ只のわがままじゃねえかww今までと違うのは当たり前だろ
ただコスト総数はどっちでも変わらないんだからツインだろうがシングルだろうがやりたいようにやりゃいいってだけの話だ
子供のわがままに丁寧に助言してあげたのに残念な子だよ全く
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ツインゲーだからシングルにもうまみをくれなら分るが
俺が要らないから消えていいぞはバカ丸出しなんだよなぁ
-
というか、別に全てシングル運用でも十分クリアできるよ?大丈夫?
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また動画の話っすか?
-
シングルのうまみに関しては本家でも結構悩んでるようだから
解決策って言っても難しいんだろうなぁ
ただ幻少では敵もツインになるほうが優先順位高そうだ
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シングルのときは出撃枠の上限取っ払うのダメなのかなぁとは思った
仮に全員シングルで低コスト多めだとコスト余る事有るしさ
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数がいた方が強いゲームだからそれはナシじゃ・・・
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そりゃ本末転倒だろ
難易度調整、操作やマップデザインの煩雑化の抑制等の理由から出撃枠の上限は必要なわけで
ペアシステムはその制限下で少しでも多くのキャラを使用できるようにと導入したんだろうしな
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全クリで出撃枠解放とはあればいいのに
改造するのはもうつらい
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シングルとペアで致命的な差が、「ペアはPP(と経験値)が二重取り」なことなんだよな
シングル時の獲得PP(&経験値)を倍にして、ペアとの差をなくしてしまえば多少バランス取れるんじゃないかな
PPを一極集中させたい人はシングル、平均化したい人はペアって使い分けもできるし
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>>684
ペア制は是非のレベルで揉めたぐらいだから
それはペアでやると決まってからの仕様じゃね
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シングルで出撃数増えるとかになったらここで
「ツイン使ってる奴は情弱」
くらいは言われそう
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幻少もスパロボもツイン(小隊)制での単体運用をツインと同価値にしたいなんて思ってないぞ
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夢で旧作キャラくるとしたら神崎さん周りが可能性あるくらいなんだろうなと思うとちょっと寂しい
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むしろ徹底的に稼ぐプレイヤーが多いゲーム(偏見)だからシングル使ってるやつは甘え、になりそう
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幸運祝福大好物ですけど何か?
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単体だツインだと熱が入っている最中ひっそりとブログが更新されているという
妖本編とサントラのDL版とWin7対応パッチのリリースが正式に告知されたか
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今wikiで妖の更新してるのは>>643=BBS内の荒らしだと思うんだがこのままでいいのかねぇ
wiki更新は歓迎だが製作者のサイト荒らしてる時点でなぁ
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テスト
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誤解されているようなので書きますが、妖の更新をしている人と643は別人です。
より正確には
○四季交々のゲームオーバー時の特殊セリフ
○特殊セリフ・妖における小悪魔のアリス、咲夜、魔理沙に対する援護攻撃セリフ
○桜花結界後編における、橙を利用したブディスト封じとその戦術。
○大分昔となりますが、紅色の境におけるエリーに床段幕を撃たせない攻略方法
これらに関しては私が書きこみました。
椛、エリーの更新に関しては触れてないのでこちらはわかりません。
又、BBSに関して、現時点で追い風神隠し、又は、tttの名義で書きこまれているのは私が書いた物です。もし、荒らしと言われているのがこれらの書きこみなら教えて頂けると助かります。その場合は自覚なく荒らしてしまっているので(汗)。その場合は今後BBSの書きこみはやめます。あと問題なければ、大丈夫ともお願いします。私が安心します。
長文失礼いたしました。
-
>>696
匿名掲示板での特定は出来るはずもないと思っていながら、変な誤解をしてしまったようです。申し訳ありません。
BBSの事に関しては、周りへの相談・連絡も兼ねて行わさせて頂きました。
ttt名義の書き込みに関しては特に問題は有りません。
厳密にはゲームに関する不具合か仕様かを確認・報告する場としてさんぼん堂さんが用意してくれているところですので、
そのような内容ならば問題ないです。
現在のBBSを訪問すると分かりますが、不審な書き込みがあります。
その都度削除しているようですが、自分が確認したのでは400以上の不審な書き込みがありました。
結局はさんぼん堂さんが対処するしかないのですが、一応周りの方への連絡も必要ではと感じました。
今回の書き込みに関してはそのように理解して頂きたいと思います。申し訳ありませんでした。
長文失礼致しました。
-
同人ゲームのwikiを充実させる海外スパム業者
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697様へ
了解です。ありがとうございました。
-
もしかして英文でリンク貼ってるやつのことを言ってるんだろか
それって業者の書き込みじゃ…
-
完成版でどうなるかわからんけど体験版だと
村紗はキャプテンやってもらったほうが強いと思った
コスト+1だけで村紗のステータスと技能と精神が使えるのはお得かなと
-
ムラサ単体で出せば妙蓮寺同盟拳が使用可能に…!
体験版だと永の強化引継ぎだったし
永で聖輦船に合わせたスキル強化してたらそのまんまのが使いやすいってのはあるよね
-
現状の体験版の状態だとあそこから入るキャラは一応最低限使えるレベルにはなってる程度
まあPの武器がやや難あり以外優秀な衣玖さん 羽衣が弱体したとしてもなお危険察知運用でも十分
次点でタクシーしたりおまけで道具もまけて加えてさらなる補助として怨霊憑依が残りのステージの雑魚の持ち精神によっては便利かもしれないお燐
この二人以外は正直今の所どっこいどっこいで個々の趣味って感じ
村紗も椛と組んで壁のついでに千里眼と装備(マーカーか扇子)で射程+2 すると使い勝手は良くなるが結局そこまでするならって言われるのが現状かもな
香霖船長の方が素の防御力は高いから雑魚戦重視なら香霖
ボス戦重視なら村紗の選択って感じがする
-
幻少の場合P武器に難があっても進軍中は後衛にしてればいいから楽よね
夢からは永の彼方もあるみたいだし
-
妖のDL始まったからパッチも出たね
そしてしれっと紅もバージョン上がってる
-
妖のパッチは単純なWin7対応改善だけでなく、一部キャラの性能を変えたらしい
はたして味方で強化されたキャラはいるのかしら・・・?
ちなみに紅の方は不具合修正だけっぽい
-
妖夢に閃き追加、チルノの突撃が必中に変更、スキル支援攻撃が連携攻撃に名称変更
この3つは確認した
他よろ
-
>>707
確認乙
妖夢の閃き習得は美味しいな
これでvs幽々子戦vs紫戦で雑魚と戯れて撃墜数を稼ぐだけでなく、
ボスの体力を削るお仕事もこなせるようになるな
-
「永の性能に近付けた」とあるから文に空Sを期待したが、そんなことはなかったぜ
-
紅妖とDL販売となったからにはいずれ永もDL販売となるだろうから、
その時にVer1.12の時点でまだ残っているor新たに見つかった不具合の修正をすることになるのかな
-
Nevada Skies - Weather Effects外したら直りました
青空は浄化プロジェクト完遂までお預けって事ですかね
その方がイマーシヴかもしれません(´・ω・`)
-
でもチルノの突撃が無くなったのは若干寂しい
実用性で言えば間違いなく必中のほうが便利なんだけどもね
-
>>707 以外の変更点としては以下を確認した
ナズーリンのペンデュラムがP武器に
早苗さんのアミュレットの射程が 2-4 から 1-4 に変更
アイテム 紅の魂の効果が永の仕様に変更
19話と21話の出撃コスト変更(全員出撃できるようになった)
22話・26話・霊夢ルート28話のボーナスWP獲得条件変更(26・28話は条件が緩和された)
全てのボスに特殊耐性が導入、かつ必要パワーが100になった敵武器多数
ステージタイトルのフォントや地霊殿の背景とか素材の差し替えもやっている模様
-
>>713
乙
結構色々な部分が変更されたのね
> 早苗さんのアミュレットの射程が 2-4 から 1-4 に変更
この強化は永でもなされる可能性があるわけか
-
ルーミア神話終わったの?
-
妖以外カスだから神話も糞もねえだろ
-
妖の話じゃないのか
-
冬コミ当落来てたけど、さんぼん堂は参加しない模様
こうなると来年の例大祭、夏コミぐらいまでお預けかな?
-
焦らすなんて大人のテクニックだよ
-
DL販売やそれに合わせたパッチ配布とか
夢の製作落ち着いたのかと思ったがそんなことなかったぜって感じか…
-
パッチやDLと夢とは並行してやってるんじゃないかな?
-
夢に向けて過去作品アプデして万全な状態で完成目指して欲しいな
中々リアルも忙しいんだろうね…
-
完成は来年の夏コミか冬コミ当たりかな
早く完成してほしい気持ちと終わってほしくない気持ちが鬩ぎあってる
-
妖の地形適応、文以外にも静葉の陸もBのままだね。更新し忘れか、ゲームバランスの為に更新してないか、システム的に面倒なのかどれだろ?
-
静葉の秋姉妹キックが射撃になってるのに他の武器は変更無しだったな
ルーミアのコスト1.5スロット4やレティさんのスロット2陸Bも変更無しだった
永で削除された二百由旬の一閃も残っていた
-
意外と以前のままのキャラも多いのか。
-
ユニット性能が変わっているのはごく一部だよ
かつ変更内容も精神とか武器の性能とかだけになる
基本のユニット性能自体は妖の頃のまま
夢開発中だし妖のユニット性能見直しのためにリソースはあまり割けんだろう
-
妖夢は2話しか使えないゲスト参戦的な立ち位置だし
スペルもそのまんまなんだと思ってたなぁ
-
夢で咲夜妖夢早苗あたりは霊夢魔理沙みたいに強化くるかもしれんね
-
真化融合しよう
-
技の追加くらいかな
個人的には嫁である諏訪子様の強化をしてほしいところ
-
咲夜は永で追加技貰ったし固有に完全回避貰えるかなくらいな気が
妖夢も残りの精神は魂が有力だし
コストアップ強化は星と、良くてアリスリリー小町から一人くらいじゃないかね
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さらわれたレイセンを助けるためにブラックリリーになるのか
仲間になるのは夢終盤になりそうだ
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ブラックリリーはビルバイン迷彩みたいに色とステータス変えるだけだから追加楽そうね
もしやるなら技の一つくらい増やして欲しいが
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我が世の春が来そう
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リリーB「我が世の春が来ましたよぉぉぉぉ!ぜっっこうぅぅぅちょぅぅぅぅですぅぅぅぅ!」
広範囲高威力のMAPぶっ放したり
周囲の敵のMP全部吸い取ったりするのか
ラスボスかな
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リリーは原作みたいに赤と青弾ばら撒くのやらんのかなぁと
アリスはやっぱりゴリアテ人形でぶった切るんだろうか
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リリーブラックは月からの支援物資(難易度によって変化する難易度微調整的な物)にレイセンからリリー宛の〈黒の羽衣〉みたいな換装アイテムが贈られるのがいいなぁと妄想してみる。
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黒リリーは治療なくなってそう
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久々に来たが妖の新パッチか
俺の幻少は一体いつ終わるんだろうね
夢のまた夢ってか?
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「妖」でも「永」同様ネームド敵に特殊耐性が追加されたわけだけど、
この効果は本家スパロボにおける精神耐性に近いわけだが、
「夢」からはこれらの効果に加え、本家におけるオールキャンセラーみたく、
特殊効果を完全阻止+直撃無効化も不可、の効果が加わった
強化型特殊耐性が出てくるのではと思ったりもする
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わざわざ重ねがけも可能にしたし、ここに来てそんなキャラの個性殺すような雑な調整しないだろ
一部スペカにならあるかもしれんが
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あれじゃね?
新キャラちゃんのBGMめっちゃよくね?
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あれじゃね?
新キャラちゃんめっちゃかわいくね?
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永での所業は胸糞だけど、可愛すぎて憎めない
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なんか新キャラちゃんのBG<聞いてるとアルプスの少女ハイジ思い出す
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覚醒したらウールガード(超)でダメージ1/10にしてきそう
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よーし、パパ、直撃しちゃうぞ〜(鬼畜)
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羊の妖怪か羊飼いの妖怪かどっちだっけ
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獏の妖怪だよ
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>>748
悲しいけど元ネタのフォトンマット(超)はバリア貫通・直撃を無効にできちまうんだよなぁ
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>>747
>>751
ヤマメがちょっとウキウキしてる
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と、思いきや
ボーナスWP条件:〜ターン以内にクリア
永から2年か...
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>>749
メーコは自分で羊の妖怪って言ってたな
まくら様は何になるんだろう
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>>754
妖怪まくら返しが有力
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ぬーべーみたく多次元から自分を召喚するとかやってきそう
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>>754
人間界からやってきて世の中に悲観的なんだからニートの妖怪だろ
ずっと布団から出てこなくて妖怪化したんやよ
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死ぬまでにプレイしたいわちょっと急いで欲しい
来年中には頼む
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おまえ・・・消えるのか・・・?
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レティさんって運動性or装甲でフル強化前提ならどっちのがいいかな?
どうせ精神使わないとボスから避けれないならスーパー系のがいいんだろか
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精神使わないと避けれないってルナでもやってるのか
ルナなら装甲でいいぞ
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フル改造するなら進軍時から前衛で敵をバッタバッタするために
移動力とP射程伸びて燃費もちょっと改善できるリアルの方が良さそうだけどなぁ
普通に運用するだけなら固有空くし補正乗る相方はほぼリアル系だし
スーパーでいいんだけど
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Nでも弾幕補正で命中きついのはいるっちゃいるよね
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チルノ盾運用でリアル系レティさんの後ろに置くの面白かったよ
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レティさんはHPの高さにロマンを感じる
HP1万超えると意味も無く何か凄い気分になるというか
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完結編、ついに動き出すってよ
来年頒布クルー?
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それでも俺はリアル系で運用する
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動き出すって事はようやく完成の目処が立つ感じなのかな
春例か夏コミあたりでプレイできるといいなぁ
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夏は並ぶのが酷だから春例大祭ぐらいがちょうど体力的にいいな
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レティの話で思い出したけど魔理沙のパワーアップ後は
前衛で突っ込ませるなら張り付き覚えさせてブレイジングメインのが燃費的にもいいんかな
結局自分は援護陣形でマスパ撃ってたのをそのままFスパになっただけの運用だったけどさ
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永の魔理沙は張り付き2ほぼ必須だよ
マリス砲三色蓮花蝶ブレイジングスターと強力な武器が射程1だし
熱血弾幕パワー3必中三色蓮花蝶の一発屋運用も使いやすい
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過去作のDL販売が進んでるし夢はDL販売すぐやってくれたら助かるんだが
さすがにイベント分布と同時は無理か
いいとこ委託販売と同時なんだろうが、そうなるとDLじゃなくて現品を買いたくなるし
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最終パッチ公開後ぐらいかなと個人的に思う
なので夢サントラ頒布前ぐらいになりそう
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>>770
射程1が他のキャラで4人埋まってるなら、無理に変える必要はないんじゃない?
大事なのは、張り付きメインなのかFスパメインなのか、どちらかにきっちり絞って技能を取ること
火力や燃費の面では張り付き型が優れてるけど、配置の融通が利かない、接近に時間がかかる、
距離が近い分被弾しやすい、信頼補正を受けにくいなど、デメリットも少なくない
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春例大祭で頒布かな?
思ったより早く来そうな雰囲気
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このゲームをプレイする際のこだわりとかある?
俺は技能欄を見やすいように並べ変えるのが好き
巫女
見切り
援護攻撃
連携攻撃
気合い避け
妖怪バスター
みたいな感じ
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意味の無いことだけどそういうこだわりは分かる
幻少だと覚えたスキル付け替えできるからやりやすいよね
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レベルのあるスキルを上に持ってくるとか
文字数の長いスキルほど上にするとかならやる
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止め演出優先
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その話での主役扱いがいたらそのキャラにステージクリアの止めを任せる
それと全キャラ満遍なく育てる
まあどっちも難易度ノーマルだから出来てるんだろうなーとは思うけど
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幻少の影響で本家のプレイスタイルを変えたな
敵のネームドキャラに合わせて部隊BGMを敵の作品に合ったBGMに変えることを
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>>780
それはスパロボでもそうだったなぁ
たまにそれやったあとにイベント戦闘でもう一回倒すなんてオチもあるけど
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ありすぎて困る
幻少の場合は倒したボスをイベント戦闘でもう一度倒す〜がないから
目的のキャラでトドメさすと達成感あるけどなw
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一応兎Dが倒したあとに
ブレイジングスター食らってたのはあったか
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何やら謎のディザーサイト
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1月7日に何かが・・・来る・・・!
ttp://www.sanbondo.net/gsw04_dream/
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おぉ何か凝ったことしてるな
いよいよ頒布時期とか分かるのかな?
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ようやく完成の目途が立ったか とりあえず今年には遊べることには一安心だな
二次創作ゲーはよく制作放棄も多いだがよく完結編までしっかりと作ってくれた感謝ですな
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おお楽しみだな
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ティザーPV楽しみだなぁ
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>>786
首を長くした甲斐があった
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なんかサイトの背景薄くなってきてない?
気のせいか?
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こんなん期待すんなって方が無理ですやん
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引継ぎデータ用の再プレイ中断してたけどぼちぼち再開しなきゃな…
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また1話から始めるかもな
紅から夢までを繋げてプレイしてみたいし
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放置してた魔理沙ルートやっと少しながらも進めるモチベ出てきたな
依姫戦でフリーズした時はやる気なくして
去年の12月30日で止まってたし…
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ターン開始毎に自動セーブされるからフリーズしても最悪の状況は免れると思うが
1%の回避に成功した瞬間にフリーズしたとかなら南無だが
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今来るってことは例大祭か?
申し込んでるのかどうか知らんけど
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自動セーブって出来るの?
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できるというか勝手にされてるよ
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>>799
妖から savedata フォルダ配下に
gsw0*_autosave.sav というのが作成されていて
PP開始時に毎回セーブされているのよ
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明日か
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明日には新情報来るんだな
楽しみだ
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あまり確認してなかったけど去年は新情報少なかったっぽいし楽しみ
どうでもいいけど背景のスクショ霊夢と慧音多いな(魔理沙はいないのに)
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カウントダウンとは思い切ったことをする
明日早起きしたら得するだろうか?
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0時に情報解禁か
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来たな
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こいしちゃん可愛い
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5月予定ktkr
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5月!
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5月って事は例大祭か
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wktkがとまらない
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早くて夏かと思ってたから嬉しい
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こいしちゃんのモーションが可愛すぎる
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ついにきたー 5月ってことは例大祭?
村紗の新技気合入ってたな
これ見るとあの後の分岐はこいし関連 花映塚 ぬえ 星蓮関係で後半は魔界とオリジナルの決着かな
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例大祭かー楽しみ
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委託はいつごろになるだろうねえ
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前は一ヶ月くらい後だったな
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こいし敵側の向きだったけどHPが味方仕様だったな・・・
他の敵キャラは?????だったしどうなるんだ
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PVのHP表示は気にしない方がいいと思う
永のPVも魅魔様のHPが味方仕様だったしさ
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こいしちゃん早く使いたい
映姫様割りと序盤で出るのかな
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永のDL版も5月までに来るのか
てっきり夢終わってからかと思ってたが
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思った以上に進んでてビックリ
例大祭行かなきゃ!
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明らかに小傘だけ顔見せてないのは意図しているのかそうでないのか
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昨日仕事休みだったから永49話まで進めたデータ一気に終わらせたけど
ほぼ1日かかった…
こんなに長かったけか…
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小傘はストーリーに絡まず自然と仲間入りしてそう
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ついにひじりんが使えるかと思うと感無量。私は7年待ったのだ・・・
ブラックサレナみたいな扱いだったら泣く
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小傘は驚かせなきゃいけない使命がある以上迂闊な顔見せは出来ない
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ブラックサレナ候補なら聖の他に神綺も
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ぬえじゃね?
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よっぽどオリジナルが尺とらない限り誰かしら犠牲になるからなぁ
スポット参戦した魅魔と幽香が後ろ行くのが公平な気はする
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ようやく宝塔持った10割星くんが見れるのか
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10割星ちゃんはタイラントでオーバーなブレイクが追加されるっぽいけど個人的には元ネタ被りの次元将を期待してる
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妖夢同様ビームが格闘なんやろなぁ・・・
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フルWPボーナスってあるのかな
フルにできるのはWP全取得でちょうど2人になる気がするけど
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星「パワーを宝塔に!」
ナズ「いいですよも!」
星のパワーアップもだけど
一応ナズも宝塔使ったスペカあるけど再現されるんかな?
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宝塔が換装パーツ扱いでどっちが持つか選べる感じかな?
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あるとうれしい
ついでににとりにもう一段階上の換装パーツを…
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やはり換装が無難か
にとりは中断かサントラPVか忘れたけどそのときに言ってた別形態もあるといいよねぇ
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いつか言われてた気がするけど
宝塔は合体攻撃かも
毎回ナズが宝塔を探してくる感じの
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正直固有や精神を見ても戦闘向きじゃないので武器面追加変更の換装では結局微妙にしかならん気がする
地霊のにとり装備で書かれてる霊撃のオプティカルカモフラージュがバリアになってる設定からバリアなどを追加して防御面援護支援能力上げる換装になってる方が無難
もちろん現在ある分も合わせてV2方式の換装方式でもいいが
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にとりは精神コマンドを何とかしてほしいよね
何でスーパー系なのに集中()なんですかね
量産型が必中ひらめき持ちだというのに
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ルーミアよりはマシ
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スーパー系の集中は嫁プレイしてる時に何かとありがたい
低速にして泣かされるまでが仕様
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集中と言えば何度も言われてるが咲夜さん
嫁運用してれば事故も起こりにくいんだろうけどLサイズなのがやっぱり何点よな
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同じサイズLなら硬い門番安定だしな
紅編最終話で参戦したけどワンパンされたときは目を疑った
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シリーズが完結しても未参戦キャラのBGMアレンジは今後も聴きたいな
ここのアレンジ好きなんだよ……
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BGM担当のお二人次第だな
cobu氏は自分のサークルないから幻少以外じゃなかなか曲聞けないね
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Ibizaさんの東部開拓地も最近は東方じゃないからどうなるやら
幻少で忙しいのだと思いたいが
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まあ7〜8年もすれば趣味も増えたり変わったりするから…
BGMは画像で伝えられないから第2弾PV辺りでキャラごとのBGM流れるかな
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PV2ってでもそんなに出せるネタあるか?
どこぞのMXみたいになられても困る
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サイズはむしろ改造やパーツで補い難い部分の補正が大きいから
大きければ大きい程得するイメージ
しかし、例大祭か…
ショップ委託待ちするとまた1か月購入組をパルパルするコースなんだろうけど
幻少だけ買いに行くにはカタログとか交通費で高くつくな、キツい
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PVだと味方のBGMが流れるだろうし
いつもの流れだと霊夢、魔理沙筆頭に知ってるBGMばかりになると思うぞ
妖のナズーリンとか永のゆゆ様の新BGMみたいのが無い限り
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まぁ新技追加で専用BGM追加とかは既存キャラでも期待しても良いかもな
ただしテコ入れが期待できるキャラに限るけど
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ナズーリン、はたてのようなサプライズ枠には誰が来るかな
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永が期待以上の大盛り上がりだったし時間もあいたから
今作ハードル上がりすぎな感じあるんだよな
今作も良い意味で裏切ってきては欲しいものの
花星緋地以外はあんま期待しない方が良いのでは
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BGM付いたし華扇ちゃんも一応出れなくも無い…か
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華扇はワンチャンあると思います
ただ曲アレンジ難しそう 中遠距離の格闘タイプと見る
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専用曲あったっけ?
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華狭間のバトルフィールドだな
小鈴ちゃんにもテーマ来たから阿求枠でワンチャン
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>>860
小鈴のテーマがあったのは知らなかった
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味方キャラ数がだいたい10→30→60と増えてきたから
今作は90ぐらい行くかも?と期待してしまうんだよな
まあ終盤で新キャラ続々出てきても扱いに困りそうだが
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エンディングにしっぽりと神霊廟以降の連中が出てきたら笑う
そのくせ次回作の五作目は設定を全て一新した神綺ストーリーだったら更に笑う
一新でもなんでもいいから続けてくれ・・・
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「はるけき魔界で」がきっと来る
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原曲は神曲だと思うんだけどあまり話題にあがらんよな
OGで流れた時は感涙だった
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>>861
先月出た鈴奈庵6巻の特装版にCDが付いてきたばかりだからね
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小鈴は出たとしても精神コマンド要員だろうね
阿求、小鈴は飛べないだろうから30話のような空中ステージは出れないし
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ムラサと聖輦船のは合体攻撃なんかな?
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にとりは新しい換装パーツ来るとしたら心や深仕様のプロペラ付きリュックかねえ
近距離で消費の少ない三平ファイト、全体攻撃のバブルドラゴン、河底大戦争はマップ兵器か?
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にとりは結局必中がないと中途半端にしかならなそう
まぁ、わざとそういう個性にしてるんだろうけど
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夢に向けてやり直そうと思ったら妖がアップデートできない・・・
今はver.1.0.6.1なんだけど、パッチ適用しようとしたらすぐ「終了しました」って出てパッチが適用されない
公式に問い合わせるべきなのかもしれんけど、既知の現象なんだったら手間取らせるのも申し訳ないので、
何かご存知の方いらっしゃったら教えて貰えないだろうか
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一度アンインストールしてPC再起動した後に再インストールしてみろとしか言えんな
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第二次幻少を切実に希望
厳しいだろうけど
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マミゾウが出たら味方や敵に変化するテクニカルなキャラになりそう
ぬえ繋がりでワンチャンある
-
響子ちゃんサプライズで出てくれないかなー
みすちーと鳥獣伎楽のコンビ組みたいんだ
技はラーゼフォンっぽいのでいいだろうし
-
>>873
仕事でもないのにサークル結成から10年近く経って未だにプロジェクトが動き続けてること自体が現状奇跡に近いからな!
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あまり詳しくないけど
ネット募集でちゃんとしたメンバーが集まった時点で恵まれたほうなのでは
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ニコニコで募集してあのメンツが集まったことが奇跡
最初であのレベルの作品が出たことが奇跡
さらに進化した続編が出たことが奇跡
企画から10年程度たって完結するというのが奇跡
改めてこれを最初の動画から見てこれたのはすごく運が良かったと思う
-
>>873
今後は味方キャラ数を紅ぐらいに絞ってでも
神霊廟・輝針城で1作品でストーリー終了ものを作ってくれるだけでも歓喜だよ
しかしあれだけの多くのキャラの技やセリフを考えるとか凄まじい作業だ
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>>871
適用しようとしているパッチは最新パッチ(Ver.1.2.0)かな?
だとすれば ver.1.0.8 へアップデートしてからでないと適用できないよ
最新パッチは 1.0.4→1.0.8→1.2.0 のパターンしか対応していないので
間のバージョンからだと旧パッチを適用してバージョンを上げないといけない
旧パッチは仮アップローダにあるけどHPから見つけにくいのでURLを置いておくよ
ttp://ux.getuploader.com/sanbondo/
1.0.6.1→1.0.7、1.0.7→1.0.8 のパッチを適用することで
最新パッチが適用できることを手元でも確認しました
-
>>880
ありがとう
既に再インスコしてしまったけど・・・
-
>>878
本当にそうですよね>奇跡
そして10年間続けられるスタッフの情熱には頭が下がる
-
完結するだけでも凄い嬉しいんだが
いつか仕様統一した完全版もだして欲しいな
終盤仲間になるキャラをストーリー無視して最初から使える特別モードとか夢見てしまう
-
くるみ、こあ、ルナ姉、みすちー、三妖精のテーマのlongverも
夢に収録して選択式にしてくれんかなー
幻少版も良い曲なんだけど
省略されてるパートが凄い神がかってて良いんだよね
-
あのパートはサントラor頭部開拓地CD買ってくれた人だけの特典のようなものだろう
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東部開拓地のCDは買ったことないんだけど
ゲーム版、サントラ版とは別にlongverがあると思ってたんだけど違うの?
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幻少のサントラとも違う
東部開拓地版のアレンジもあるよ
-
紅6話前編のWP取得条件、霊夢使わずにクリアってなってるけど霊夢一度も戦闘させなかったのにもらえなかった
もしかして移動もダメとか?
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落ち着いて文字を良く見るんだ
霊夢じゃなくて霊撃だ
-
ほんまやん・・・
特に霊撃必要なかったけど無駄遣いしてしまったわ
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DL販売の効果か最近新規でやり始めてる人増えてきたな
-
完結の目処が立ったからこの機会にやってみようって人もいるんだろうね
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去年の12月にメロンDLで面白そうだから紅と妖のDL版買ってeasyモードだけどクリアして永のDL版待とうと思ったけど、我慢できずにコミケに行くついでにアキバで永のパッケ版買いました。
-
俺もやり直してて今紅クリアしたんだけど、これ咲夜ルートの引き継ぎってどうなってるんだっけ?
データ引き継ぎは本編のクリアデータしか選べなかったけど
-
咲夜ルートのクリア特典はシステムデータの方だと思われ
だから実際に妖を進めて咲夜や美鈴が強化されてれば特典貰ってるのが初めて分かるんだと思う…たぶん
-
夢が発表された時にすぐに紅と妖を買ったけどあまりの難易度にぐんにゃりしてしまったな…
なんだかんだ永まで買って霊夢、魔理沙ルートおわらせたけどね
ハードで始めたのがいけなかったかな本家も基本的に1週目でポイント狙いでハードになるからその流れで始めちまったからな
ZOCが強すぎる
-
今やり直してるとノーマルがちと簡単すぎるように感じるけどね
大ボスクラスの敵でも余力を残したまま倒せてしまったりするとなんだかなーって思う
まあそこは人それぞれだろうけども
-
hardとlunaの中間が欲しくなる
-
まぁ1回クリア済みなら
敵の配置やらボスの弾幕やら覚えてるだろうから楽にもなるだろう
-
初見プレイ時に予期せぬ増援でgdgdは誰もが通る道だと思う
-
初プレイ時にエリーの床弾幕にハメられたのは良い思い出
なお、4年後学ばずえーりんにもごっそりやられた模様
ボスのどのスペルカードでなら
安全にEP渡せるかを理解してるだけでも全然違うしな
-
本家のPVのヤマトがすごすぎて漏らした
幻少の次のPVはあるとしたら4月とかですかねぇ
-
いつもの完成版のPVならだいたい1週間前に来てるから
例大祭が5月7日だし4月終わり頃かも?
-
マップが有限なんでレベル上げができずに2〜3回お留守番したユニットが
あっという間にザコより10レベルくらい下になってしまってきつい
レベリングのトレーニングMAPとかないかな・・・WPが惜しくて全滅プレイできない
-
ハードとルナの中間は確かに欲しくなるな
ノーマルとハードの差はあんまり無いけどハードとルナは天地の開きがある
-
俺はノーマルとハードの間が欲しい
射程外攻撃大好きなので、それを全否定するハード以上のAIがストレスにしかならない
AIだけノーマルで、敵スペックはハードやルナとかでやってみたい
-
まさかのサプライズで最終作前編後編とか
ここまで来るとないかなあ、それか第二次
-
>>907
アペンドでいいのでエキストラマップとか別次元的な仲間のクローンがいるMAPやランダム配置とかでもいい
ストーリーつけろとまでいわないのでクリア後も楽しめる仕様を切に願う
-
>>904
PP不足はどうしようもないが
レベルが不足してるだけなら
モブ天狗とか幽霊Lみたいな、経験値効率良い雑魚を
優先的に回してやれば割と補えるんじゃね?
月行きで引きこもってる癖に離脱しないせいで
離脱ボーナス貰えないどんげさんとかでも
勇パル戦までにはレベル追い付くし
-
もしくはネームドで一気に上げるかだな。
シナリオのボスはエースでトドメを刺したくなるが
高レベルエースのレベル1上げるより
主力キャラの中で適正か、少し低いlvのキャラを
2〜4レベル上げる方がロスが少なくて得な場合が多い
-
まさかのサプライズは紺珠伝編と俺は信じてる。
-
>>909
PPどうにかして増やしたいよね
本筋と違う何度でもやれる自動生成で別枠の簡単な異変解決や誰かの依頼みたいなMAPでちょこっとだけでも手に入らないものか
でもそういうの用意したら狂ったようにやってステもスキルもガッチガチにしちゃう人が出るだろうなあ
-
その点自力でPPもレベルも稼げる穣子マジ秋神様
しかし、静葉といいルナサといいレミィといい
幻小の姉ズは妹にレベルで負ける業を背負ってるなぁ…
-
信頼補正による超強化無くなるっぽいし
ルナサはメルランの外付け強化パーツ扱いから脱却出来るんじゃない?
-
>>914
信頼補正の強化がなくなるってのはどこ情報?
本当なら三月精とか信頼補正が強力なキャラはかなり影響ありそうだけど
-
公式の日記に見直しって書かれてなかったっけ?
現状17段階改造した信頼補正全開メルランが
全キャラ1位の攻撃力(フランの火力を圧倒して射程は1〜6)
全キャラ1位の防御力(進撃盾椛より硬い)
全キャラ1位の命中率(ハードだと命中率100%にならん敵が依姫様とさとりだけ)
全キャラ3位の回避率(集中した霊夢より若干避けない程度だから運動性改造すると雑魚が攻撃して来ない)
と頭オカシイレベルの性能だし
-
それ比較対象も改造と出来うる信頼補正乗せた数字?
-
同じ17段階改造したフランのフォーオブアカインドより
メルランの張り付き無しのヒノファンタズムの方が強いけど
-
夢の体験版出した後に(おそらく)衣玖さんのスキルに関することは呟いてた
ブログの方は特に無かった気がするけどどれだろ
-
>>918
気になるから数値見せて
フランは枝のほうが強いだろうから信頼補正は8だろうけど
-
ああ後衛忘れてたから10か
-
紫のラストスペルってこっちが攻撃当てるたびにターン進むけどこれって前からこんな仕様だったっけ?
つまり5発で倒さないと取得できないってことになるが
-
ある程度削るたびだったような
-
勝手に進んでいくよ
最後で止まるから逃げ切り不可で撃破必須だけど
-
あ、そうなのか
5発で倒さなきゃいけなくなったのかと思って無駄に頑張ってしまったわ
-
>>920
17段階改造したセーブデータ無かったから
Lv51フランの10段階改造したフォーオブアカインド 前衛フラン+災い 後衛レミリア
最終話の雑魚妖怪に撃ってクリティカルで14700
Lv60メルラン 武器10段 嫁5段の15段階改造 前衛メルラン 後衛リリカ 横にルナサ
ヒノファンタズム クリティカルで17500
パワーは両方170
一応Lサイズ以上に撃てばメルランのLサイズ分の火力上昇無くなるから
同じ改造値で装備スロット考慮に入れないならギリギリ互角の火力だったかも
-
>>926
へーありがとうってかやっぱり雑魚妖怪硬いな
ランキングと言うなら条件同じにするために横にパチェとか美鈴も置くのが筋だよねってのが気になってたのよね
無いんじゃ仕方ないし計算するのも骨が折れるし遜色ないってことで
-
>>927
ランキング形式だと、張り付き2の所持と装備スロット2つがあるから
互角に持ってくのは無理だと思うけど
魔理沙の弾幕3張り付き熱血ブレイジングや紫の捨て身張り付き2四重結界の方が
元々アカインドより強いし
-
別にフランに拘ってるわけじゃないよww
メルランそんなぶっちぎりだっけ?って思ったのよ
-
信頼補正はお膳立てがっつりやっての話だから
災いフランだけで火力出せるの凄いな…
一応そこから信頼補正の上昇もちょっと残ってるわけだし
-
十分過ぎる程ぶっちぎってると思うけど 永ハードの最終話
メルラン+ルナサ リリカ+紫(隠れ身) サニー(リフレクション)+にとり(紫のSP剤)
この3ペア以外お空の射程に一切入るの禁止でサブレまでスペルブレイク
お空の攻撃は空Sと装甲HP15段階改造してれば鉄壁無しで2回耐えれる
ラストのサブレだけは鉄壁無いと一撃死するからそこまで精神残しとけば良い
必中無しで余裕で当たるし
殴って味方の精神でベホマ繰り返してれば勝てる
-
味方の精神は信頼友情激励(紫のエクステンド用)補給以外一切使ってない
固有技能は移動用に文の追風のみ はたての技能も必要無し
-
ほぼメルランが殴ってEPでお空の攻撃を反撃しての地雷戦法で削りきった
-
ある程度育成方針絞れば
メルランルナサ リリカルーミア サニー紫 大妖精 にとり 小悪魔の9ユニットだけで最終話クリア可能だろうね
-
連レス怖
嫁強化して信頼積めばだれだって出来る
-
話は変わるけど
54話って雑魚を殲滅しなくていいなら、たった2ターンでクリアできるんだな
最終話ももしかして2ターンでクリアできるのかな
-
ちなみに
51話:敵殲滅しつつ2Tクリア
52話:怨霊(小)2体残るも2Tクリア
53話:敵殲滅、更にお燐を1回多く撃破しつつ3Tクリア
やっぱ覚醒+神隠しが揃ってからは攻略速度が劇的に変わるな
-
うどんちゃんってどうやって使えばいいのかなぁ
いろいろできそうなんだけどどうにもこれといった決め手がない
-
どんげさんは嫁運用を除外すれば悪い意味での器用貧乏だな。
ノーマルなら狙撃が安いし射程外削り要因に出来なくもない、位か。
一応、直撃を覚えるのは偉い
-
初期で援護攻撃2があるから連携とオールスペクトル付けて
遠近に万能な援護キャラにしてた思い出
メインで使うなら張り付きで火力出すか、射程延ばして遠距離でヒット&アウェイしてるとかで育成方針固めた方がいいと思う
-
>>912
>狂ったようにやってステもスキルもガッチガチにしちゃう人が出るだろうなあ
それは別に問題ないんじゃない?
必要ないと思う人はやらなければいいだけの話だし
後半加入のキャラはPP不利なんだしフォローする手段は欲しいところ
-
うどんそれなりの攻撃力出そうとすると遠近とも燃費悪いのがきつい
つーか全体的に攻撃力高い武器は弾数型の方が扱いやすいわ
-
うどんはまだなんとかなるナズの運用法を教えてもらいたい・・・
Sサイズで回避型だけど強敵には避けきれない火力はパっとしない
射程も接触されたり遠距離は対応できない残弾燃料少な目HP低すぎ
-
ナズはかすり技能の有能性を教えてくれたユニットだったなぁ
-
ナズごときで嘆いてたら集中も閃きもないド底辺は一体なんなんだか
-
ナズちゃんは思い切って先行削り役に徹するのも手よ
加速持ちと組ませて、削り役終わったら交代して会心や信頼、齧りネズミとかでサポートしてた(特に加速持ち火力精神無い妖夢とか
リグルの装甲虫みたいにデフォでペンデュラムガードあれば良かったなぁと
あと一応奇襲あるし、サイズ無視もあるから嫁運用でガッツリ強化してるなら瞬間火力はそこそこ出る方
夢だとオマケ程度だったナズの法力も強化されるからもうちょい火力出るようになる
-
>>935
やってみたけど無理だったからヨロ
霊夢嫁4フル改造ボーナスは陸S 装備は妖狐の尾と陰陽玉 撃墜数370
攻撃力足り無さすぎて後半のスペルがブレイク前に時間切れになる
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そういや例大祭の応募サークルが公開されてたがちゃんとさんぼん堂の名前あったね
例大祭なら応募さえきちっとしてれば落ちること無いだろうけど一応
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>>945
妖でもチルノに必中戻したり妖夢に閃き追加したのを機に
そういう精神の揃いが悪い連中はもう少しどうにかしてほしいよね
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みんな似たような精神構成なのもどうかと思うけどな
そこで似たような性能のユニットを差別化してるとこもあるんだし
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精神がうんこならその分固有技能とスキルを強化すれば公平
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糞精神構成を自キャラに押し付けられて個性とか言われりゃたまらんわな
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第四次で自分の誕生日が補給とかだったの思い出した
愛着あればいけるいける…
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本家もまあ最悪ひらめき不屈鉄壁のどれかは装備して
なおかつ精神以外の補助も詰み始めたしな
ただまあもう終わるゲームだし今更な
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夢では再動や(霊夢以外の)覚醒持ちは現れるんだろうか?
精神として出すとインフレが激しくなるから、例えば輝夜や咲夜の固有スキルとして出る可能性もあるか
でも輝夜はまだしも、咲夜が覚醒を持ったらコスト2.5から逸脱してしまうか・・・?
インフレ上等で、普通にコスト2のサポートキャラの精神で出てきたりして・・・
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950過ぎたし一応
ここ重複スレ再利用してるんで次のスレ番 part64になるぞ
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wikiにはこのスレが実質64って書いてあるけどどうなんだっけ?
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このスレはpart64の扱いであってるから次スレはpart65やね
にとりはフルコーンみたいにFA時にパージとかできるように…
してもノーマル時の武装がアレだった
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そうだった結局63立てたあとにここ再利用する流れだったかスマン
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ログを漁ったところ以下の流れだった
part62 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434362820/
part62 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434399375/ <--今ココ(実質part64)
part63 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1442320302/
62 が立った際にこのスレが重複して削除依頼もなく放置
63 が立つ際はこのスレを再利用しようとの話は出ずに 63 が立って更に放置
64 を立てる筈が頒布まで次スレイラネという雰囲気で話をしたい奴はここを再利用しろ
という流れなので次スレはpart65となりますね
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夢引き継ぎ用データ作成に
色々未使用かつ10段階改造解放直前で止めてあるデータで永プレイ再開したが
改造と養成だけで2時間経過して
それで割とお腹いっぱいになってしまった
決めること多すぎて悩ましい
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高速と低速の関係 1ターン目は敵が弾幕を展開しない関係で
覚醒や再動はこのゲームじゃ異常な程便利だからな
もってるだけで確実に100%スタメン確定
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主役にイベント習得させた覚醒を他に持たせるのはないわ
再動も固有スキルで自分の行動権を他に与えるとかじゃないの
3次Zでニコラが持ってたやつ
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早苗と誰かを組ませて、別枠でかなすわペアも出撃させたとして
早苗もかなすわペアも毎ターン戦闘(反撃も適度に)するとしたら現人神か天地よ人よのどっちを付けるのが信仰効率いいんだろ
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>>964
かなすわ出すなら明らかに天地よ人よの方が信仰効率は上がる
しかも信頼補正もアップするからなおさら天地よ人よの方がいいね
ただかなすわの行動で信仰が下がることもあるからそこだけは注意
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早苗メインでかなすわも必要な合体攻撃としてなら
神の風の実装もワンチャン…?
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そこは八坂の神風な気がするけど
自機組の中では早苗は加入から何も変わってないし強化イベントまだ残ってそうな感じはあるな
咲夜は特に高難易度で微妙言われること多いけど強化の余地あるんかなあ
妖夢は武装追加もあるかもだけど何より熱血か魂をくれ
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自機じゃないけど星くんは強化来るだろうし聖の相方にするつもりで育ててる
ただ、聖もスーパー系ぽいよなあ
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カットイン技無いキャラ全員にカットイン欲しいなと思いつつ
イラストレーターさんの負担半端無いのもわかるから何とも言えないジレンマ
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咲夜はむしろ高難易度になるほど使い勝手が良いと思うんだが
分身の発動条件がパワー120な上に技能込でやたら高確率だからセーブリセット込でPPはノーリスクで仕掛けれる
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手間がないという意味ならともかく避けるまでやり直すならどんなキャラでも……
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>>970
おう、次スレあくしろよ
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セーブリセットで避けるから強いって…
スパロボユーザーってなんでこんなに馬鹿なんだろう
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スパロボは関係ねえだろ
>>970
高難易度って略すのはいただけない
精神ないハードと必中直撃が飛び交うルナはまるで違う
直撃がない必中だけのボスは有情
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上でも出てるけど次は「part65」になるので注意
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>>970がID変わるまでに戻って来ず逃げ出したら
>>980スレ建て頼むわって事で
全力で咲夜さんdisろうか
実際咲夜さんってデンドロをニュータイプに没収されて
機体無しで二軍ベンチ暖めてるウラキさんみたいなキャラだよな
サントラで酷評されても仕方ないよな
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>>976
壁になれるほど頑丈じゃないLサイズで補正マイナスの避けユニットで運用が難しい・・・
俺は障壁と装甲方向に伸ばしたパッチェさんに援護防御つけてペア組ませて使ってた
ボスは前衛後衛交代して砲台で・・・
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咲夜は武器だけ強化して使うとコスパはいいよ
防御面はカウンター分身切り払いと援護防御に任せて
ボスは援護攻撃して後ろと交代
あと精神の残り一つが再動か補給かもしれんからそれに賭ける
それでもダメってならもう戦略か性格的に合わないんだろう
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別の事で例えるのがへたなのに全力だされてもな
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実際ルナで永や妖クリアした事ある奴何人居るんだろう?
それくらいルナの仕様を分かってない
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同じ人というオチ?とりあえず次スレお願いします
スレ番は65だよ
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あと次スレからテンプレに紅と妖の本編とサントラはDL販売中って書いた方がいいかもしれない
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スイマセン立て方分からないので他の人お願いします。
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970: 名無し妖精 :2017/01/23(月) 01:09:22 ID:uVcyZh060
咲夜はむしろ高難易度になるほど使い勝手が良いと思うんだが
分身の発動条件がパワー120な上に技能込でやたら高確率だからセーブリセット込でPPはノーリスクで仕掛けれる
980: 名無し妖精 :2017/01/23(月) 20:34:54 ID:uVcyZh060
実際ルナで永や妖クリアした事ある奴何人居るんだろう?
それくらいルナの仕様を分かってない
983: 名無し妖精 :2017/01/23(月) 22:56:36 ID:uVcyZh060
スイマセン立て方分からないので他の人お願いします。
頭⑨だろこいつ
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まーた咲夜とメルランと難易度ルナで煽るだけの人が出てきたよ
あほくさ
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踏み逃げされるよりは宣言してくれるだけありがたい
ってことでスレ立てますよ
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立てました
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part65
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1485188155/
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>>987
乙
DLで幻少手に入れた人ってどれくらいいるのだろ
あとメロンDLの妖サントラの視聴が妖のじゃなくて永の奴じゃないか・・・
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あ、メロンとDLsiteで買った人のことね
まあ間違えないと思うけど
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>>988
DLは結構後に出たから少数派かと
ぶっちゃけ出ると思わなかったし
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ルナのノーセーブロードクリアの動画あげてる人は魔理沙ルートでは強キャラだけを使うことにすると言って咲夜を強化して使ってた
まあそういうことだろ
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セーブロード込みだと強い!ってのとは明らかに使い方が違うから理解できない何かがあるんだろうけどな
まあ張り付きLサイズで弾数で使えるので打ち放題な火力要員だと思うが
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>>988
動画サイトで配信してる人は増えた感じはある
説明でDL版出たから買ってみたとか書いてるから少しはいるんだと思う
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wikiに「1ステージで稼げる資金に上限があるかも?」って書いてあるけどこれ妖までなのかな
永でそんなのあったら準備画面で改造した場合にどうなるのって話になるけど
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みんな嫁P捨ててでも資金稼ぐ派?
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引き継ぎある1周目はWPで周回する時は1箇所でがっつり稼ぐかなあ
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紅出た当初は稼ぐ方が有利だから得だと思ってたが
今となっては正直資金稼ぐために費やすリアル時間と労力が
不毛過ぎてやってられなくなった派
普通にプレイして手に入る分でやりくりすればいいや的な
こう言う辺り年取ったなぁとしみじみ思う
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稼ぎに意義を見いだせなかったのは妖のときかな
最高で5段階だしフル改造ボーナスもないからその時点でマックスまで改造しても大して強くならないんだよね
引き継ぎあるはずと思って妖夢のステージで稼いだけど
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霊夢ルートは基本初見プレイでWP全取り頑張ってるけど
魔理沙ルートは1週目でも全滅プレイやレベリングとか色々しながら進めてる
ぶっちゃけ永まで終わって思ったのは初見プレイは魔理沙のが良かったよね
いちいちイベントが熱いし、妖の魅魔様とかさ…
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>>999
ネームド大決戦のときの魅魔のあの硬さ・・・二度と戦いたくない
それくらい記憶に残ってる硬さが・・・
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