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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part61
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
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「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part60
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430322097/
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最終マップかラスボスとの戦闘曲は童祭アレンジにして欲しいぜ。
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今更だけど前スレ>>992訂正
「30%減らす」というのは乗算する(弾幕効果*0.7)という意味でなく、〜
仮定の話のことだから、どうでもいいことだが
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しかし次の分岐、人里行きはボス小傘、無銘の丘行きはボスメディスンでほぼ間違いないとして
無縁塚行きは誰が出てくるんだろう
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>>4
小町とか顔見せ程度でえいきっき?
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にとりよりモブ河童が強いのはどうにかならんか…
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F完MS「そうだよ(便乗)」
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>>6
にとりは集中()止まりなのにモブ河童は必中閃き持ちだからなぁ
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にとりはアイテム供給と援護ができるし支援強化すれば後衛火力も高いぞ!
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永の旧作組の攻撃アニメ動画上がったんだな
これで全キャラ揃ったか
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にとりにはまだ最後の精神コマンドが残ってるしそれで化ける可能性だってあるし・・・
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にとりが最強の河童じゃないから残当
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というか2コスの後衛要員としては無茶苦茶優秀
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天子ちゃん水にもぐるのやめてくれる?
堅すぎるんじゃああ
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上海人形にサイズ差補正無視は付きましたか・・・?(小声)
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>>14
エリー、ヤマメ(チラッ)
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あ、アリスの武器じゃなくて固有で出すやつね
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>>13
数値上は攻撃力高いけど
必中が無い上に切り払われるのはちょっと・・・
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武器や運用はともかくこれカットイン全員に付かないのかなぁ
後発組はバンバンカットイン付くのに最初からいる人たちがカットインないのはなぁ
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ルーミアさんはFスペで付くだろうしにとりもなんかあるんじゃないっすかね
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>>17
残念ながら…
SSサイズだから援護出来るっても微々たるもんだよねぇ
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永発出でも、てゐとか勇儀とか味方フランとかも無いしなぁ
別に初めの方だから無いって訳でもないと思うぞ
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というか一輪も衣玖さんも天子もまだねーし!
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>>21
そーなのか・・・
上海出すのに固有つけてさらにMPも40使わなければならないのにあんまりだぁ・・・
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三妖精や文は製作の段階では予定があったみたいだし
最終作で全員カットイン来るといいなぁ
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衣玖は遊泳弾とかまだ大技追加の余地があるけど
てんこは緋想天出しちゃったんで既存技にカットイン追加しか…
と思ったが衣玖に大技追加したらちょっと性能おかしくなるな
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>>13
後衛で優秀な要素と言えば
加速会心幸運努力等々の前衛も恩恵を受けれる精神
サイズ含むパッシブ火力増加、
固有デバフ(寂び、床段幕など)
前衛とシナジーがある固有(夜闇や紅魔の龍等)
辺りが挙げられるが
にとり何一つ持ってないような…
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にとりは援護防御しながらアイテム配るだけで役目果たしてるといえる
SPは鉄壁あるし友情に回してもいいし
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魔理沙にビールだのクッキーだの放り込んだり余った芋をSP足りない人に食べさせる仕事はにとりじゃないとね
お燐は多分おくうにくっつけておくのがベストだろうし
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レティさんとパルスィに射程1に撃てる必殺射撃武器追加されないかなぁ
初期スキルで張り付き持ってるんだしさ
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あー、そういえばクッキーの変更で
魔理沙が今までの熱血弾パコンボに直撃を加えられるのか
魔理沙の後衛に持たせればロマン砲が捗るな
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体験版がどんなものになるかと思っていたけど
興奮させてくれる内容が盛り沢山のようですね。オリキャラも登場してくるようだし6月が楽しみだ
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夢体験版で新規で加入してくるのって衣玖さん天子タソ空ちゃんにお燐の4人でFA?
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肝心の霖之助さんをお忘れか
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当日パッチ当てないと一部演出が残念なことになるとの事だったけど
試しに当てない初期版でやってみたら全人類の緋想天がただの極太ビームで笑った
確かにこりゃ当てないとダメね
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あとこーりんな、水蜜と一輪の単独出撃もある
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ああ、こーりんか。
忘れてしもーた。
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つまりこーりんは幻想少女だった?
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こーりん艦長と阿求、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
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天狗AB、河童C、妖怪兎Dと出たがEは何の種族が出るんだ?
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ひまわり妖精あたりはなかなか妥当では?花畑と花映塚で縁も多かろう
魔界がらみ方面も有り得るが
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お空の新技アニメ、アカインドっぽくて凄く良いけど
条件とか威力はどうなるんだろう
ヤタガラスモードは霊夢の夢想天生的な感じで
武器の他に技能追加だと俺得
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そういえば本体じゃないシロって撃墜できるのか試した人居る?
ブレイクザサバスと隠者の紫かけて
フルチューンした魔理沙の全部盛りクッキーブレイジングをアリスとフランで支援・援護したらHP削りきれないかな
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レベルギャップが無くなっておそらく99レベまで上がると思うし
体験版でそこまでやる人はおらんやろ
製品版では誰かが魂や有用なスキルを覚えるかも知れんし、試すのは製品版が出てからでも遅くはないかと
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>>43
難易度Easyで10万ダメージ以上を与えてみたが
HPゲージはまだ1/3 以上残っていたと言っておく
HPは少なくとも15万以上はあると思っていい
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なんだかよく解らんが援護攻撃L4持ちフランちゃんが激ってきたわ。
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限界まで鍛えれば撃墜できるチャレンジボスなのかどうあがいても撃墜不可能なボスなのか…
前者ならぜひ周回して撃墜したいところ
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こっちも似たような状況で1/3くらい残った
ごり押しで倒せるようには作ってないっぽいな
一応、正攻法でシロ倒す方法発見したが・・・
時間かかりすぎてシロ倒した瞬間ゲームオーバーになる気しかしない
とりあえず頑張って見る
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シロのHPは200000、無理た
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ようやくHP見えた・・・・
一応、秘匿対象の本体とは無関係な画像だからよいよね?
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org187955.png
ヤマメちゃんが192ターンかけてがんばってくれました
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ああ殴ったらド根性使うんだからミアズマフィールド使えばいいのか…
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ちなみに、倒すことは倒せるが
これだけ苦労して本体じゃないシロを撃破しても
VS本体のターン制限をオーバーしてるので
次の自分のターン開始時に即本体さんが撤退する
真面目に10ターン以内撃破は魔理沙が3人居ないと無理だわ
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>>52
倒した場合の獲得点とPPと経験値はどのくらいだった?
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>>53
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org187970.png
ちなみにシロはLV58だからレベル差補正は3LV分だな
隣接さえしてなければ何度でも復活するから
何度でも倒せて無限に稼げるよ!
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>>54
これはひどいwww
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再世のごひを思い出すな
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>>54
thx.
たった1点かいw
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これはもう「倒そうとすんじゃねぇぞ、無駄だからな」という神の声が聞こえてくるようだw
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待て、これは体験版の話だからひょっとしたら製品版でボーナスが付くかもしれないぞ!
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>>56
Lの森次道場
五飛はαやWにも無限復活があったような
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よう考えたなあ
たぶんさんぼんさんも想定してないよね
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想定してるに決まってるだろ
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製品版になったらきっとご褒美くれる流れ
は紅の幽香でやったか
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体験版衣玖さんレティさんにそっくりやな。。。
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仮にボーナスついたとしても一週目じゃWPと両立は無理だろうなぁ
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このHP20万はたぶんNormalでの値だよな
そうなるとルナティックはHP40万ぐらいになるわけか
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逃げ道を塞がれて400ターンもヤマメちゃんの前で
熱病に襲われながらおろおろするシロが見られるのか
かわいいな(ドS感
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そういえばシロ本体は出現した次PPの
味方増援前に倒すと復活するらしいけど
それで何回も倒してシロハードな稼ぎは出来るんだろうか
鉄壁が掛かっても直撃するなら関係ないし
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>>68
1回倒した時点でイベント発生しちゃうから無理だったよ
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本体じゃないシロ、
サイズSSに加え安置と張り付きが同時に有効で
最大ダメージチャレンジに最適だな
・・・しかし、まさか隣で固有使うだけで捕獲扱いになるとはorz
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しかし最大ダメージチャレンジはいつも敵の攻撃でやっているのであった
紅が86000で妖が70000だっけ
味方だとどんぐらいまでいけるんだろうか
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>>71
過去に検証した人がいたけど
魔理沙が60000、紫が54000、早苗が50000、フランが44000ぐらいだった
なお永では熱血無しのコスト2キャラでも30000以上出せる
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永の最大ダメ検証なかったな
Lのよっちゃんに蓬莱攻撃させればいいのか、それともお空相手の方がいいんだろうか?
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ルナ激おこのラウンドリップセイバーを9匹の兎全部の弾幕効果をうけた人形に叩き込めばいいんじゃないかな
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ただ普通に囮として出しただけのホラーイが11万食らってたなあ
ルナでもなんだかんだ人形を優先に狙ってくれるのは助かる
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依姫でやるなら兎に手加減しといて援護防御撃墜の反撃補正も掛けられるはず
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フランの最大ダメってそんなもんなの?
使ってなかったから意外だ
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実はフランの火力は低いほうだからな
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フランの火力が低い方、は流石に言いすぎかな
魔理沙は別格として
紫と早苗の火力は他の色んな要素を犠牲にするからな…
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フランはコンスタントに火力が出るってのが重要だな。けして一発屋では出来ない。
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ふと思ったが、44000ダメージ出せて「火力が低いほう」ってどんだけ火力インフレだよ、と
ノーマルならラスボススペカを1枚吹っ飛ばしてお釣りが来るダメージなのにw
ふと思ったついでにもう一つ
深秘録で月の都の石が色々問題になっているが、そういえば幻少だとすでにけーね先生の手にあるよな・・・
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今まで敵対してた東方キャラがみんな仲間になってることを考えると
やはり依姫も自軍入りするんだろうか
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天照は依姫の前スリットがご開帳して謎の光が邪魔して精神ダメージを負うものだと予想してたのに攻撃アニメみたら全然違ってショックだったわ
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ラスボスが科学文明に憎しみを覚えているなら月の都に余計なちょっかいを掛けて
月夜見の命令で綿月姉妹が出撃するとか?
そんで夢の世界に突入するために霊夢と神卸しをすると見た
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そもそも、格闘武器ではフランが一位だし、射撃武器でフランを越えるのも
上記三人位以外居ない筈
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紫早苗にいたっては一発ですべて使い切るぐらいのロマン砲だしな
それと遜色ないダメージを出し続けられるフランが異常
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ちょっと気が早いけど体験版段階での法力の与ダメの検証をしてみた。
引き継ぎなしの56話の妖精(青)相手に能力が近い星とエリーで格闘187、武器攻撃力2400、距離1でパワー10ごとに殴ってみた結果がこの通り
パワー110
星3093 エリー2945(約1.05倍)
パワー120
星3287 エリー3093(約1.063倍)
パワー130
星3484 エリー3241(約1.075倍)
パワー140
星3686 エリー3389(約1.088倍)
パワー150
星3891 エリー3537(約1.1倍)
パワー160
星4145 エリー3685(約1.125倍)
パワー170
星4407 エリー3833(1.15倍)
パワー限界突破までつけると1.15倍まで増えるから寺組はパワー限界突破が安定になるかも
ちなみに星でパワー170毘沙門天で殴ると4791で1.25倍まで増えてフランには届かないけど安定して高火力を出せるようになる
これで宝塔装備の強化フラグがあるんだから製品版でどうなるか楽しみだw
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あまりダメージインフレしてないこれで5%のために限界突破安定はないだろ
この先の羊地獄とかを考えると余計に
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気力上げ面倒になった関係で紅のカリスマの相対強化っぷりが素敵
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人形を墓地に捨てて幽々子で鼓舞連発するのが割とネタじゃなくなって来た感
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>>89
なお当主
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>>91
前線で頑張ってトドメを刺してパワーを貯めよう!他の面子は削りに集中してもらうのだ!
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体験版持ってない組なんだけど気分高揚どうしたん?
強力すぎて排除されちゃったん?
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>>91
自前で気合があるやろ!
というか気力上げ面倒になったのはやっぱ気力系精神の重要度を上げるためかね
エクステンドと組み合わせて開幕気合なり気迫なりは今以上に有用になるだろうし
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天子もメーちゃんもWPの関係で急いで進軍しなきゃいけないから気分高揚は補助程度だなぁ
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低パワーでガンガン最強技撃てる低コスト勢の相対的強化かと思った
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PPに余裕出来てきたらほろ酔いLv2と気分高揚両方覚えさせて
黒羊や開幕ダッシュしたい時に付け替えするのがいいかもなー
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黒羊は特殊能力のほかに
弾幕にパワー減少効果もあるのが面倒だよな
_, ,_ パーン
(´・ω・`)
⊂彡☆))Д´;)・・・ >>95
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今までわざわざ習得することがなかった撃破以外のP回収系スキルをピンポイントで付ける選択肢も出てきたわけだし、
ああいう敵を出すのは良い発想だよな
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本家スパ◯ボもこれくらいSRPGとしての面白さを追求してくれればいいのに…
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妖夢の最後の精神が「魂」であってほしい。苗字的に。
習得レベル高くても消費重くてもいいから。
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>>93何も変わってないあるよ
>>99見て思ったけど羽衣衣玖さんなら割とマジで
P回収(回避)は使えると思う。
前面に出す事前提の固有スキルだし相性バツグンだよね。
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前スレで似たような質問あったらすまん
フルパワーモードって熱血の効果って出る?
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>>103
当然乗る
でも張り付きの効果は乗らないから、あくまで「支援攻撃」の範疇だな
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>>102
衣玖さんは単体アタッカーの戦力を重視する場合は羽衣が優秀だけど、
味方全体の安定性や与ダメージ量を考えると危険察知も捨てがたいんだよね
特に援護防御L2程度習得させた衣玖さんが陣形の中心にいるだけで
リアル系同士のペアは言うに及ばず、既に援護防御可能な後衛のいるペアでも保険になるわけだしね
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>>103
一応だけどもし後衛の事を言ってるなら後衛は効果ないよ
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新規スキルの支援強化が結構強いな
支援攻撃倍率をL1で+0.1、L2で+0.2と一律に加算するから、
コスト3.5だと支援攻撃倍率が1.05倍になって前衛で同じ攻撃をするよりもダメージが出るわ
もっとも前衛時ならもっと強い武器を選択できるから、結局前衛時の方が高いダメージを出しやすいことには変わりないが
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支援攻撃付けた静葉姉とか数値詐欺みたいに強いよな
実質強制出撃の穣子を活かす為に採用してみたが
激励や感応で支援も出来るしマジで良いお姉ちゃん
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相手次第だけどパルパルも支援ダメージが凄いことになるよね
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パルスィのは調整入るやろ
積念返しの価値0や
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積念返しは最大射程4の時点で、どうあがいても死んでるけどな
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効果自体は幽香の返し花と同じだしな
パルスィの射程があかん
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体験版おそすぎ
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最初でフリーズする不具合でドン詰まってるんじゃない?
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最初からweb公開は6月目安って話なんだから
気長に待っとこうぜ
個人的には、web版は58話後即行き止まりじゃなくて
永体験版みたいなお試しフリーマップ(ネームド入り)が追加されれば凄く有り難いんだが
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ああ、羽衣衣玖さん
なんか既視感があると思ったら
弱体化前の52話パルパルか
必中にも強いし、直撃されない限り落ちる気がしない
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最終的にキリよく80話で終了、とすると敵はどうなるんだろう
あと残ってる敵予定キャラが
シロ本体 黒幕
メディスン 幽香 小町 映姫
小傘 聖 ぬえ
こいし 魅魔
で11人
幻想郷ついでにオレンジ、夢月、幻月
アリスの手紙&魔界フラグで、サラ、ユキ、マイ、夢子、神綺
・・・出ないかなぁ、流石に無理か
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>>117
ルイズェ…
オリジナル陣営が沢山居るのかもな
ゲストやインスペクター的に5人位居るとか
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オリジナル敵が多くないと最終盤まで使えない東方キャラが出てくるしな
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となると、体験版の最期に出た名前も
黒幕じゃなくて、神霊廟の青娥みたいなポジションの可能性もあるのか
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大ナマズ様実体化させて偽○○って感じで水増ししよう
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シロもベクターみたいな正体の現し方のほうが劇的だったのにな
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前半詰め込みまくって後半オリキャララッシュあるで
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「シロがやられたようだな…」
「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
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シロ、ブラウスに編み上げビスチェで
幻想郷では珍しいデザインだと思ってたが
よくみたらこれちょうど谷間に光沢があるだけで
ただの皮鎧なのか・・・少し残念だ
-
フッフフフ…クッククククク……なぁーんちゃってwww
イッヒヒヒヒハハハハハ、おかしくって腹痛いわ〜wwww
面白いやつだなお前、ほんとに私のことを…ウッヒヒヒヒヒヒヒw
なら見せてやろうかぁ!?もっと面白いものをよぉ!!
ビイィィィヤァァァァ!!ビイィィィヤァ魔理沙ァァァァァ〜〜!!
白毛玉ぉ?誰それえ。私、シロ。鈍いなぁ私がそのペットの正体だよォ!
まぁだ分からないのかよぉw この前夢で導いたのも、早苗の夢に現れたのも!全部私が生み出した分身だよ!!
お空を暴走しようとした奴は、お前のペット、シロが実行したわけだぁ。
ジャンジャジャ〜〜ン!!今明かされる衝撃の真実ゥ。
いやぁ本当に苦労したぜ、間抜けなペット演じてつまらねえ協力までしてさあ。
しかしお前は単純だよなァ、私の口から出たでまかせを、殆ど信じちまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww
幻想郷を守るぅ〜〜?幻想郷防衛隊ぅ〜〜?wwwウッヒャハハハハハハハ!!楽しかったぜェwwwお前との解決ごっこォ〜〜!!
協力、ごくろうさん!魔理沙隊長!(キリッ ウッヒャハハヒヒハハハwww
回想- 私に代わってどうか人間たちを守ってください(キリッ
フッ…言えないよなァ、夢で教えてくれた大切な協力者、シロの頼みだもんなぁ!!ウッヒヒヒヒヒヒャハハハハハwww
ありがとうよ、私との約束を守って、みんなに黙ってwいwてwwくwwれwwてよォwwwホホウッwwヒハハハハハwwウハハハハハフッハハハハハハwww
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東方の新作でも夢に関係するキャラ出だし、黒幕の一味に入れたりしないかな
元々複数オリ敵出すとしてたらネタ被ってる可能性あるし
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夢関連で最メジャークラスの妖怪だし
種族被りは起こしてる可能性はあるが
別に同じ種類の妖怪に別個体がいちゃいけない訳じゃないし
普通にそのままじゃないか?
-
大体いまさらな話ではあるけど
衣玖さんの曲のイントロみたいなのとかのすんごいサラマンダーファクトリーっぽさというかスパロボっぽい曲本当に凄いよね作曲陣
初めて体験版やったときの衝撃は凄かった…章タイトル曲とかスペクターバスターとかのあのにじみ出るα臭がなければここまでファンになってなかったよ俺
-
ネタ被りに関してはむしろオリボスの強さに説得力つく方向だしそのままいけそうよね
幻想郷において夢ってそんな強力なもんなの…って思ったくらいだ
-
幻少っていろいろと先取りしちゃってるよね
妖の仕事人といいラスボスの夢を操る能力といい
紺珠伝のあの人夢全般操れるし夢の中の平和保つために夢の中監視してる人だしどうするんだろう
-
何年も前から黒幕の設定も考えて伏線も入れているし
この段階で紺で夢関連の設定が増えても取り入れようがないな
中断メッセージあたりでネタにされるぐらいじゃないかな
-
>>129
衣玖の曲の元ネタおそらくはクリアーナ・リムスカヤのDuologue、サビが似ている
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別にパロ元が一つとは限らないんやで
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>>131
夢の中を監視と言っても、
たった一人で全部やってる訳じゃなかろうし
紺珠の会話的にもドレミーは幻想の月周辺担当だったとかで理由付け出来るし
そこまで影響はでないだろう
重要度の変化したキャラも多いし
PPリセットも無いようだから
引き継ぎ用のデータ作り直すかな
エクステンド2LVと支援攻撃は本当公式升レベルだわ
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ツイート見ると月末には問題なくWEB体験版出せそうとの事
楽しみになってきたぜ
-
>引き継ぎでフリーズするという不具合、可能な範囲で調べてみた。
>とりあえず、データを変にいじくった(仕様外の操作をした)場合は再現することを確認。
やっぱSSG使ってる奴は弾かれて当然だったんだな
しかしそれ以外で同じようになるのってどうしてなんだろう
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やっぱ本製品は来年か…
本家みたいに次のイベントってわけにはいかないんだな
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意図して改造弾きしたわけじゃないなら他にも該当例が出ちゃうかもしれないから調べないとダメだもんね
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チートが使えないスパロボは魅力半減やで
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>>138
シロ本体のBGMとか良かったし58話でお空加入とかで幻少欠乏症が再発しているのに1年このまま生殺しかよぉ
まあ同人に無理言ってもしょうがないんだけどね、引き継ぎ用のデータ作って待つかぁ
-
え、ツイッターで何かあったの?
-
永ににとりのバグでアイテム消失するやつあったじゃん
結局パッチ当てても消えたアイテム戻ってこなかったからそのまま永クリアしたんだけど
まさかその状態でフリーズするとかなら俺終了の予感なんだけど
-
エクステンドレベル2って考えたら何かもどかしいな 強いし便利なのは間違いないのだが
たとえば素のSP値200でPP2000投資の投資ができる範囲という仮定だと
エクス1+上昇8(1890)とエクス2+上昇7(1910)で
エクス2がトータル的にSPを24得するのだがうーむ妖の記憶入りの応援一回分ぐらいか
補助系はもうちょっとSP値低いし高額投資できるのも限られているから差分ももうちょっと減る
微妙な+を取るか取らずに先行で使っていって早く反映させていくのか実に悩ましい
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>>143
アイテムが増殖したデータとアイテムが消失したデータの
両方で確認しているけどどちらも引継ぎ自体はできるよ
消えたアイテムは消えたままになるけどさ
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体験版あくしろ
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かぎてえ
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未体験組なんだがぱっと見の193のスキルやばいな。
自家発電は別として他2つが強力&便利すぎときてるね。
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パワーダウンと全能力減少効果のついた武器を持つ
さとりスィーブさんはまだですか
全能力半減とかマップ兵器版とまではとまでは
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紅のリメイクまだですかね?
リメイクとまで言わないけど初期技能が妖くらい充実しませんかね
ヌルゲーマーにはきついです><;
-
サードアイのケーブル射出してぶっ刺すのか
まあ格ゲーの方のこいし見てると伸縮自在みたいだしな
個人的には本物のトラウマを教えてくれるさとりとかも見たい
-
さとりがトラウマを見せつけて動きを止めてる隙に後ろからこいしが怪ラスワっぽくナイフでズバッと切りつける恐怖の古明地アタック・・・
アリかも
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初期技能が充実したところで紅でそんなにPP溜まるわけないだろ
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今となっては紅のあのバランスも懐かしい
-
紅は気合避けゲーでむしろ簡単だと思ったんだが…
選択難易度が違うのかな
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妖→永と順調に難しくなってきてると思うが
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永は味方インフレしまくってかなり難易度下がったと思うが
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SP総量が上がってるのも大きい
毎回閃きや不屈が余裕で使えるから特殊な弾幕効果がないとボスも雑魚と化す
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スタン攻撃・・・うっ・・・頭が・・・
-
21は即刻中止せよ繰り返す21は即刻中止せよ
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>>155
紅はチャレンジボスの印象も強いと思う
ノーデス的な縛りやろうとしたら紅が一番簡単だしね
15話までだし最初の最初なんだから当たり前だけど
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シロ本体ちゃん可愛いよなー
BGMが最高だし
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>ノーデス的な縛りやろうとしたら紅が一番簡単だしね
それはない スーパー系無双できる妖の方が確実に安定する
-
>>163
そうなんかー紅では結局一度も誰もやられなかったけど
妖では結構墜ちたっていう感覚だけで話してるからなー俺
妖は初見殺し結構あったような
ある程度準備してたけど紫とか駄目だったよ…
-
何の考えもなしにスペカ発動とかさせなければ初見殺しなんてひとつもないぞ
動画とか生放送とか見てると分かるけど
味方がばらばらなのに勢い任せでスペカを発動させる
ほとんどのキャラが行動終わっているのに勢い任せでスペカを発動させる
このあたりがかなり多いけどこういうプレイやってると初見殺しだと思い込んでしまう
-
紅の時は墜ちたら点取られるしその感覚は間違ってないはず
あとスーパー系無双っつってんのはWP使ってでしょさすがに
-
実際に初見殺しなのは永琳
これだけはガチだと思う
-
妖はWP未使用で運動性2桁キャラ+治療キャラのみでプレイした時に
被撃墜・ロード無しでいけたし安定はすると思う
紅はとかく手駒が少ないからどうやっても運が絡む
-
妖のスーパー無双ならハードまでなら5段階だけでもいける範囲
-
無双と聞いてバッタバッタのイメージがあるのよ
確かに妖は美鈴・慧音始め大きい人たちが要になるのは分かるわなぁ
紅ではどの難易度も大妖精が大忙しだった記憶しかない
そのかわり解的な方法が分かりやすかった(というかそれしかないんじゃないかって)気がする
-
>>165
ルナエリーの床弾幕とパルスィの嫁殺しは
知ってないと詰む可能性があるから立派に初見殺しだろう
-
お前らそういや、永の彼方、結局誰に持たせた?
試しにマーカーと交換で魔理沙に持たせたが
マーカー持たせた方が結局強くてなんとも言えない気分になった
-
>>172
三姉妹のリリカに持たせたよ。
最強技が遠距離でPじゃない合体三姉妹にはうってつけだと思った。使い勝手はなかなか
-
永の彼方って文に持たせると速度変更どうなるの?
-
>>174
出来なかったよ
-
>>173
うどんげに持たせてやれよ・・・
-
パチェもこれ持たせて固有は別の選んだりとか
あとは紫メインならほぼP無しだから合うと思う装備スロット1しかないけど
-
自分はパチェに持たせてた
図書館はネームド相手にするときは便利だけど進軍するときはP武器が本しかないから置いて行かれがち
これを持たせると進軍時も周りに遅れずについていける
-
パチェの場合、HAで移動すると図書館発動しないのがネック
進軍時は後衛と交代するか、戦艦に詰め込むのが割と安定だと思う
-
夢の体験版もってないから確認できないんだけどさ
今回も永から引き継ぐ時に一定金額まで減少したりする?
-
アビスノヴァの敵をブン投げる動作はカイザーノヴァの再現なのな
威力いくつぐらいなんだろうな・・・現段階だとMP90消費しかわからない
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>>180
今回「も」って升使用者っすか?
正規プレイで入手できる範囲の減少はないよ
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>>182
いやなんで頭から升使用前提なの…
53話って全滅プレイしてると一回70万ぐらいたまるけど
どこまで貯めていけるか気になっただけなのに
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みんなフル改造ボーナスって何を選んでるの?
汎用性高そうな武器範囲+1が良さそうだと思うんだが。。。
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そもそも資金的にフル改造自体行ってないな…
長所伸ばすので精一杯だ
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ハードまでならさくさく進むから移動か範囲
ルナだと攻撃以外選択肢なかった
-
周回じゃないプレイでも全員レギュラーだし全滅プレイしてないからフル改造なんて夢のまた夢だよ・・・
-
最初から改造されてる分後半加入のキャラはフル改造しやすいかもね
その時に資金あるかどうかはともかく
-
なーに、嫁キャラがまだ仲間になってない人ほど資金は残っているだろうさ
-
お空ちゃんってスーパー系?リアル系?
>>181を見るとアビスノヴァ使えるのは分かったけど
-
スーパー系だけど運動性普通に高いしお燐と組んでたらけっこう避けるしヤタガラスガイドで命中も高い
-
ステータスや精神はスーパー系寄りだけど運動性高い
5段階で145もある、逆に装甲が控えめで1250
中途半端に避ける性能だと低速時にグレイズしちゃうと辛いかもしれん
-
>>182みたいなドヤ顔の自治厨が湧き始めると良くないな…
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お空はイベントで使ってたアビスノヴァやモードチェンジがクリア後画面で追加されていないし
ツイッターにあった「出し惜しみ」されてる能力かなり多いと思う
固有もヤタ・ガイド以外に色々あるだろうし
-
地霊殿でお空だけやたらと気合い入ってるんだよなぁ
さとりは仲間になったら技はやっぱ使い回しなんかねぇ
-
なんやこの法力、火力も上がって強すぎやんけ
瀟洒にも火力アップくれよなー頼むよー
-
やっと永LUNAクリアできたああああああああああ
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>>196
お陰で星ちゃんの火力が2コスとは思えないレベルになってるんだよな
後ろで支援撒いてるだけでもクッソ強い
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どうせ宝塔手に入れたらスペカ技追加する代わりにコスト上がるんだろ、分かってるんだぞ
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スパロボ恒例の核弾頭持ちをインド神話が元ネタの星にしてもらおう(提案)
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お空ェ…
-
そもそも幸運が安く使えるだけでも十分仕事できてるのに火力まで付いてしまって
この虎本当に仕事が出来る…
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お空って核融合により生まれた有り余るエネルギーを使った
大出力レーザー兵器って印象だし
それなら毘沙門天代行者としてインドの神様から譲り受けた
必殺のミサイルのほうが切り札感があっていいと思う
-
星に必殺が追加されるなら
ライナーノーツにあるとおり
タイラントでオーバーなブレイクになるんじゃね?
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97kg氏永のMAD上げてたんだな
Wings of the legendをここまで上手くまとめた動画は初めて見た
広告で宣伝不可になってたからせめてここで宣伝させてくれ sm26262767
妖のMADの時も思ったけどこの人伸びなさすぎるんだよ
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自演かな?
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まあ程々にやるなら自演でも何でもいいけどMADは興味無いしなぁ…
-
自ら宣伝不可にしておきながら
ここで自演してまで宣伝するのは行動が矛盾してるので自演はないとほぼ断定できるだろう
-
>>194
限定解除とかそれっぽいこと言ってるけど、ただのイベント演出って可能性も
ただモードチェンジ的なのが有るとしたらとしたらユニコーンのNT-Dみたいに5ターンだけ技追加とかかねぇ
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天獄編で次元将の名前の元ネタが四天王のサンスクリット読みで
ヴァイシュラバ(ガイオウ)=ヴァイシュラヴァナ=毘沙門天=星ちゃんという図式が成り立つけど
夢でそれ関連でネタ仕込んだりしないかなー
-
わざわざ宣伝不可にしてるもんを宣伝するとか最低の行動だな
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そろそろ夢体験版来るかな?
月末までには来るらしいから楽しみや
-
星ちゃんはコスト3.0筆頭格
宝塔は換装にしてほしいけど、どうなることやら
後、小町も花編で戦いそうだしちょっと強化されそうな気がする
-
申し訳程度の武装追加がありそう
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星ちゃんとかエリーとか
きょn…長身だしLサイズにならんかなぁ
パチェ、穣子もだがMサイズのスーパー系かなり多くて
Lなら更に強いのにと感じてしまう
-
逆にLなのにリアル寄りの運用になりがちなレティさんと咲夜さん
-
MADで喜ぶのは高1までな
あの手の動画って作者のこの編集格好いいだろ?ってのが透けて見えて気持ち悪いんだよ
-
ほんへ
-
裏
作者のアオいいよねって訴えに共感したらいい…と返す、そんな素直さを
裏
-
>>217
この手のレスって 他人の趣味を否定する俺格好良いだろ?ってのが透けて見えて気持ち悪いんだよな
-
>>220
この手のレスって以下略
以下無限ループ
-
もうやめて!>>217のライフはとっくに0よ!
そういや、結局マニュアルは永のままだし
りどみにも何にも書いてないんだが
FPMの仕様は結局
①支援攻撃に好きな武器が選べるようになる
②支援攻撃のダメージ減少が消える
の2点だけで
後衛時に前衛用のスキルや精神が有効になるとか
本家のMBみたいに
最終ダメージが1.2倍になるとか、デフォで直撃がかかるとか
そういう要素は無い、でいいのかな?
何だかんだで、支援攻撃や良い姉が後衛のFPMで有効なのが凄いな
-
静葉お姉ちゃんは本当に強くなった…
-
結局FAじゃないにとりはキューカンバー撃つだけなのか
支援強化もつけるだろうし
-
いやあやっと今更体験版クリアしたけど面白いね
音楽素晴らしい 衣玖さんと天子のBGMが想像以上だったわ
そしてシロちゃん?の曲 完全オリジナルということで不安もあったんだが全然OK
というかシロちゃん可愛いから仲間にしたいね 改心して欲しい
-
天子は結局技4個でフィニッシュかな
なんか製品版でもう一個ぐらいぶっ込んできてくれないかな
ニュー天子は伊達じゃない!
みたいな格闘とか
-
シロちゃんのBGM、あれじわじわくるな
スルメだわ
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シロの曲やたら耳に残るよな
あのクオリティのオリ曲がオリ勢力のキャラ分だけあるのは嬉しい
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体験版の中断メッセージって26個全てうまる?
あと5個なんだが埋まらん
10 17 20 22 26
が埋まらない
-
アスカだねえ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6164.png
-
そしてBGMはアサキムという天子ちゃん
-
くっ…!落ち着け!あんな安っぽい挑発に乗るな!
Web体験版まであと少しじゃないか!
-
>>228
牧歌的なんだけどどこか哀れさとか感じさせるよねシロちゃんの曲
体験版公開くるまで詳しいこと書けないけどあの子結構可哀想に思えてきたよ
シロちゃんとの戦闘前会話みんな激怒してるんだけど慧音先生だけ情けをかけてたのが印象深いな
シロちゃんも慧音だけは・・・みたいなこと言ってたし
-
>>229
26以外の4つは永のクリアデータを
引継ぎしたプレイでしか発生しないよ
26はその4つを全て見れば最後に見れる
-
>>234
サンキュー
なるほどそういう仕組みか
-
シロちゃん(仮名)なんだけどこの子なんかあの夢の中に出てくる??の人に裏切られて絶望しそうだった
じゃあ気が弱い子なのかと思えば性格はかなり強気なんだが
もし仲間になったら信頼補正が発生しそうなのはアリスか慧音かもしれん 会話からそんな気がした 魔理沙はどうだろう 魔理沙曰くもうお前は私のペットじゃないんだ
だし
-
いままで様子見してたけど
完結作来るから全部買っちまったよ
昔の携帯版みたいな雰囲気が楽しいな
声が無い分セリフも自由だし
-
声有りとかマジ勘弁w
-
魔理沙のCVとか行方不明で死亡説も流れているからな
-
今のスパロボもCC以外はもう全て声付きでリリースだもんなー
亡くなってしまった声優さん、昔とは声が変わってしまった人も多いし
個人的に声無しでテキスト多量なスパロボも需要あったと思うんだけどね、Lみたいな
と幻少の豊富なテキスト見てると強く思う
-
>>234
おかげで埋まった ありがとう
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira078019.jpg
-
26番目のタイトル…あっ(察し)
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最後のは安定の八雲一家だからね
-
シロ本体ちゃんの戦闘アニメがずるい・・・
あんな可愛いの見せられたら許してしまうわ
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他の3コスが全員コスト詐欺の壊れキャラばかりの中で
一人だけ謙虚に3コス相応な天子さん
気軽に鉄壁使えるんで弱いわけでは無いんだが
もう一声何かが欲しいと贅沢に思ってしまう
-
お前それ修正前の鬼の姉御に向かってもいえんの?
-
味方に不屈を付与する固有でもありゃいいんじゃねーの(ハナホジ
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あれ、体験版もう来てる?
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30分ほど前から公開したようだ
-
ウェブ体験版が来たってことで、シロ本体ちゃんの話もそろそろ出来るかな
しかしウェブ勢がクリアするまで待つ方が良いか
-
シロちゃんのBGM、ちょっと変わったね
フレーズが追加された
-
>>246
姐さん、修正前は悲惨そのものだったけど
修正後は凄い強いやん
仲間になってからPP稼ぐ場所がないから永では辛かったが
-
WEB体験版どんなもんかと思ってDLしようとしたらすでにかなり混雑してたでござる
やはり中身が気になる
-
紅、妖、永と全滅プレイで稼いだデータはすんなり通った。
ただ点が永終了時「32379708」で引き継いだら「20000000」になってた。
-
ってよく見たらDLまで19時間ってオイw
-
永の彼方って無間の道のあとで動けるからこまっちゃんにオススメ
-
体験版DL朝早くにできてやったぜ
てんこ水に入ると堅すぎる・・・
-
なんか今回開幕からボスも雑魚も皆ステータス見れるようになっていて偵察が完全に死に精神になってるんだが
-
>>258
ナズーリンの新能力やね
出すだけで自動で敵の能力が見える
ナズ不採用なら見えないよ
-
懸念だった装備のほうのバグも特に問題なかった。
安心して進められる
-
>>259
おおホントだ
これすっごい便利だな
ナズレギュラーにしてるからいちいちボスに偵察かけて射程調べてって作業が無くなってくれた
-
ナズーリンちゃん
-
夢体験版きてたの気づかなかった!というわけで落としてみた
やっぱりというべきか、永の彼方を小町につけて無間やってもきちんとヒット&アウェイできるのな
製品版もこのままならこまゆゆペアの無限射程暗殺がはかどる・・・のかなあ?
-
3時間近くかけてDLしたのに書庫が壊れていますとか
泣きそう
-
>>263
雑魚が固くなってる、弾幕効果がうざい、勝利・wp条件で速攻が必要とかだから
後ろから雑魚確殺がすごく便利になってると思った
-
何やら体験版がきたよだね…
紅から頑張ってちまちま攻略してるから
製品くるまでにさわれたらいいなぁ
-
そういえばナズの特殊能力で一気に偵察・・・はいいんだが、ナズ自身の精神「偵察」はどうすればいいのかこれがわからない・・・
このまま死に精神として付いたままか何がしかの手入れが入るのか
-
衣玖さん初期技能で連携攻撃まで持ってるとか頭おかしい…
こんなん危険察知を付けざるを得ない
-
羽衣のおかげで援護防御も生きるんだよなぁ
-
58話までクリアしたが今回加速持ちすごい重要だな
エリーさんにはすごいお世話になったわ
あと早苗さりげなくアミュレットの最低射程1になってる
-
>>269
援護防御時は羽衣発動しないし
羽衣は察知と併用不可だし
そもそもLとは言え、羽衣がないと
衣玖さんはそこまで信用できる耐久してないぞ
-
いや、ノーマルなら鉄壁+防御で十分な硬さだぞ
むしろ現状だと羽衣は過剰だ
-
指数的には藍様より少し柔らかい位、かな<衣玖さんの耐久
敵の攻撃力指数が妖みたいに低めのバランスなのか
永のようにバ火力キャラが多くなるかでガラッと変わると思う
-
体験版の公開がきたけどシロ本体の名前や画像に関しても6月までは自重すべきだろうか?
-
>>271
web公開来たし良いんじゃね?
元々シロに関しては公式関係なく、このスレだけの話だったし
そもそもお隣や個人の感想ブログでは普通に名前や画像出てるしな
-
既に無料の体験版で誰でも見られる状態な訳だしいいとおもうよ
-
そうかね
じゃあ言うか メーコ可愛いよメーコ
-
メーコ?
-
自分頭悪いから黒羊の特殊が意味わからず
最初は落とすごとにこっちの気力も下がると勘違いしてた…
wikikの気質表見てようやく分かったわ
-
ワイやで
-
夢体験版はじめたら季節的に春になってきてるんだけどまた俺らのレティさんはお休みなんですか?
-
ケリ付けるまで帰らねーって言ってるでしょ!
-
レティ今回最初からいるで
あと早苗のアミュレット射程がが1‐4になった
-
>>281
レティさんは最初からいる
-
起きるのが遅かった事と
まだ雪が残ってるから大丈夫だそうな
辛くなってきたらチルノにフォローしてもらうとも
後半魔界に入れば季節も関係なくなるだろうし
-
メーコの一番上の技を見たいがためにルナサのMAPWで気力削ってたら10ターン経過で強制マップクリアになった・・・
メーコ可愛いけどその分飼い主がどんなやつなのか余計気になってきた
-
俺らのパルのテコ入れ無いのね・・・
-
威圧持ちって時点でレギュラー入りあるから大丈夫
-
>>287
パル自体はなにも成長していないが
雑魚敵が気合い避けや援護、底力、ルナは全キャラ二回行動を得たため
仁者が超始まりすぎて火力がヤバイ
なお、前に立つのは相変わらず無理な模様
-
いっそパルさん前衛の運用は諦めて仁者と支援強化付けて支援攻撃の鬼にしてみる?
-
FAにとりとパルパルをフル改造で使っていたけどパルパルの方が最高技でボスに3000くらい高いダメージ与えてたぞ
コスト2.0とは思えない仕事ぶりで一気に株が上がったんだが案外そうでもないのかね
-
射程4だからといってもこれは許されませんね…
-
ロムってたときから思ってたが、やっぱり193やばすぎだわ・・・
これ藍しゃま超えてるやん・・・
-
メーコの曲ちょっと変わってるのね
-
となるとオリジナル版が聴けたのは会場購入者のみになるのか
悪くないな
-
>>294
少し曲にフレーズ追加されたな
長くなった
-
うーむ、予想以上に難しいな夢
金の亡者モードのまま進もうとしたら天子が固いったらありゃしない
噂のオリボス(といってももう名前解禁されているみたいだが)に今日中にたどり着けんとはorz
-
メーコ1番上の技使ってくれないなあ・・・
見れない
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夢で最大の難関ってほどではないが58話前半は工夫が必要だな
渡河地点はやや南西から北向きに切り込むのが最適と見た
魔理沙で追いたくもなるが、突撃後のリスク考慮だと天狗がいいかね
苦難に満ちる57話河童sノーセーブ全撃破のほうが俄然厳しい目標だし
ライグ・ゲイオスや紅幽香ほど極端な撤退条件じゃないから後半は楽だが…
-
パルスィで弾幕消して高移動力でロケットだねー
-
パルはボス向きのキャラだから雑魚用の射程さえどうにかすれば強いよ
仁者は敵に技能4つついてれば1,3倍らしいし フルで埋まっていれば常時熱血状態
修正してほしい所はほぼ無駄な初期技能の張り付き
丑の刻参りあたりを射程1〜5か6で新武装として追加するかジェラシーを1〜4にしてほしい
あと仁者の劣化状態の積念返しに追加効果が欲しい
-
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira078076.jpg
ムラサムラムラ
-
ムラサはもうちょい射程がほしかった・・・
アンカーは最大で8回使えるから援護役でもいいかもしれない(固有+弾数節約)
-
パルはせめて射程が5欲しかった、切実に欲しかった
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装備で伸ばしてたな
そうしないと使いづらいし
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イクさんとパルは修正筆頭候補
仁者は効果半減でも積念返し以上の強力な技能だしな
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パワー130以下で行動不能とかなんじゃそりゃ…
初見殺しってレベルじゃねえぞ…
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幽々子、ぬるぽ、レミリアで開幕気合上げよ
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安置ってえーりんとかレティさんだとなかなか面白い使い方できそうだよね
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>>307
そこで気分高揚の出番ですよw
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ターン制限ならほろ酔いも開幕から飛ばせるから全然違うのよね
幻少は1回覚えさせたら再習得が出来るから気分高揚と気軽に入れ替えできるからいい
これスパロボにも欲しい機能よね
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ルナ最初からネームド4体同ターン撃破がマジキチ
2回行動+精神使用に成長具合反映で頭おかしい…
-
体験版一通りクリアしたけど中々の難易度だった…
黒幕一味も少し判明したし製品版が楽しみだな
-
今作はハードでも敵が精神使うのね
今までハードで続けてきたけどクリアできるか心配になってきた
-
>>298
脱力数回すればいいから簡単よ
杖振りかぶってポカっと殴ってくるメーコ可愛い
-
しかし今回で遂に技能がリセットされなくなったんだな
49話の為だけに高速移動とか覚えるのがやりづらくなった
-
>>299
そこで死蝶幽々子様ですよ
スクラム組んでる河童のつなぎ目を殺して分離してやれば
処理がかなり楽になる
>>306
193はツイッターで呟いてたし変更入るだろうが
パルが要修正は流石に無いわ
-
同じ射程4でSサイズの橙さんはパワー120以上で+10%やぞ
パルスィはMサイズ、雑魚戦では20%ボスでは50%、熱血と違いクリティカルも期待できる
壊れ以外の何者だろうな
-
橙さんは最大65%の分身がウリなんで…
威圧も仁者も使いやすくなって強くなってるけど、積年がほぼ下位互換になってるのはなんとかならないかな。
積年に射程+1とかの効果が足されれば選ぶ意味も出てくるんだけど。
-
>>317
雑魚で20%出るのはルナかつ2回行動以外のスキル2つ以上持ち限定だし
ボスで50%出るのも7枠ほぼ埋まってる奴のみ
そもそも、橙の強みとパルの強みが全然違うのに火力一カ所だけ比べて壊れ扱いはどうかしてるわ
フランと輝夜でフランの火力が高いから壊れ、とか主張してるようなもんだ
-
アンカミスすまんorz
↑は>>318宛な
-
ちょいと教えてクレメンスのだけど衣玖さんの羽衣は水の如くは、これ必中使ってる奴の攻撃もグレイズ回避しちゃったりする超性能なの?
もしそうなら強すぎない?
-
最大1.5倍、ばかりに目を奪われて壊れ扱いする奴前から居たが
結局ボスアタッカーとしては、熱血持ちと比較して特別火力高い訳ではないし
熱血関係ない援護攻撃要員にするなら
それこそフランなり妹紅なり、もっと強い適任がいくらでもいると言う
>>322
直撃は無理だが必中なら余裕でグレイズ可能
-
>>323
アリガトン
頭の中で衣玖さんが6ボスに昇格したでw
衣玖さん好きな俺からしても要修正ですなあw
-
>>320
ノーマルのイビルアイ2つで20%河童4つで40%アップしてんぞ
5つの天子は40%だったが
うん、やっぱおかしいわ
-
必中使われてもグレイズってそれつまり命中率100%でグレイズするってことなんだろ?
それじゃあ本来のダメージ100%そのままもらうことになるんじゃ
-
あ、そうかかすりLv2つければで1/4までダメージ下がるのか
まさかスーパーにかすりつける日がこようとは
-
>>276
しかもPP余ってくればガードL2やら底力L9やらつけて更にだからキチガイみたいに硬くなりそう・・・
キャラ付けが天子ちゃんと逆なんじゃねーのかとw
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天子は射程8の全人類の緋想天が強いけど
射程の短い近接必殺技も何かほしいな
コスト3.0のMサイズだし
天地開闢プレスか気炎万丈の剣とか
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空も意外と能力的に普通なのね。
前作があれだったからフランを越える火力バカになってくるかと思ってたけども。
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正直本家でも言えるけどある程度で仲間入りの区切ってもいいと思うな
ラスト1話や2話だけ使用可能ってのも正直困る
ブラックサレナさんが毎回そんな感じですけど
-
メーコちゃん可愛い (一応バレなんでまだ見てない人は見ない方がいいかも)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6166.jpg
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外見だけなら完全に2ボス
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6167.jpg
-
サンダーラム 羊だけに?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6168.jpg
-
(SSくらい転載しないで自分で撮ればいいのに)
-
>>335
確かに上のは転載だが
自分で撮ってきた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6169.jpg
-
夢体験版だとパルスィとナズーリンの武器改造費が安くなっていた
改造費が安いキャラの方がWPの上昇値が高いから地味に強化されてるな
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悪人にしては中途半端な気がしなくもない 地上を破壊した件で秋姉妹とかにはめっちゃ怒られてたけど
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6170.jpg
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ラストのお空とのやり取りは原発推進派と反対派の争いみたいだった
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全会話見てみたけど印象深かったやつだけまとめ スクショ取り忘れたがこまっちゃんの会話だと映姫様登場フラグがあった
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6172.jpg
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6171.jpg
-
魔理沙貼り忘れた ついでだから小町もとってきた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6173.jpg
-
天子は気質による気候変化を能力に取り入れてほしかったな
緋想の剣を使いこなせていないとフラグもあったし、パワーアップに期待したい
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次の分岐で映姫とメディ(+幽香?)は確定として人里って誰ルートだろ
ストレートにこいしちゃんか、まさかのこころちゃんフライングとか?
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小町あのあと夜勤って言ってたけど一体どのタイミングで睡眠取ってるんですかねえ・・・
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>>343
わちきをお忘れなのでは
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人里 小傘
無名の丘 メディスン
無縁塚 ????
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今回トドメ演出ある新しい攻撃ってムラサのアンカーだけか?
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黒毛玉や黒羊が終盤で装甲3000越えにでもなったらどうしよう…
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八卦炉とかある人はいいけど素手で戦う人とか何と真化融合すればいいんですかね・・・
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あんまり話題になってないけどリリーは換装で黒リリーになるかな?
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中断メッセージの「永遠の術の中にいたら上巻の息子を愛称で呼んだり〜」って台詞があったんだけど元ネタが全然分からん
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スパロボおよび参戦作品知識ゼロなんで元ネタが分からない歯がゆさにはもう慣れた
その中で分かるロマサガ3や幽遊白書ネタにはめちゃくちゃ笑ったな
死々若丸役の依姫倒すのが永琳師範とは上手い事考えたな
-
このスレでの○○は使えない○○は弱い
これほど信用できないものはない
-
>>337に補足
永でナズーリンやパルスィの武器を改造して引き継いでも
夢体験版で安くなった分の差額は戻ってこなかった
-
体験版って引き継げないよね?
-
星蓮船ルート 小傘 ぬえ 聖 (魅魔?)
花映塚ルート メディ 幽香 映姫
こいしルート さとり こいし
こんな感じじゃね
-
体験版はここまで
-
機体の代わりにスペルカードと真化融合すればまったく問題ありません!
-
製品版は最低1年先
待つしかない
-
>>358
スペルカード持ってない大ちゃんとこあはどうすればいいんだよ・・・
こあは合体スペカのサイレントセレナがあるからまだどうにでもなるが
-
聖のサイズが気になるなあ
星ちゃんがMだったから聖もMかな?
-
FPMで秋姉妹キックとリグルキックを一緒にうてるのがうれしい
-
>>360
大ちゃんはファイナルバカルテットスペシャルに参加するようだけど・・・
-
セリフから見て3ルート分差予想
人間の里→地底組 守矢
無名の丘→紅魔館 アリス?
無縁塚→星蓮船組 白玉楼組?
バカルテット、永遠亭は分からなかったわ
-
3分岐に見せかけて里に霊夢、丘に魔理沙で無縁塚は合流だよ
閻魔が出るくさいのに分岐メンバーだけで終わらせやせんだろ
-
月光蝶使いたい
-
こいしも分岐先じゃやらんだろう
フラン並みに専用ステージ用意されてると予想
-
この扇すごいよ!さすが依姫のお姉さん!!
的な人がやってくるのかもしれない・・・ワンチャンある
-
スパロボの分岐にだってありましたよ…
分岐先で参戦作品のシナリオが終わったことがね…
-
>>364
原作準拠なら無名の丘は永遠亭組だろうね
-
後半に魔界殴り込みに行くなら
法界で聖救出戦(というか、どういう理由でか聖戦?)
↓
パンデモニウムで夢子戦
↓
魔界の果てで神綺戦
↓
幻想郷に戻って、あるいは別の異空間に呼びこまれてラスボス戦
って感じなんかなあ? でもこれだと聖使える期間短いな
-
あと少しで動画投稿解禁か
オリキャラ初お披露目だからどんな動画が上がるのか楽しみでもあり怖くもある
援護防御死亡セリフ集みたいななかなか見れない動画は期待してるが
-
>>371
嫁が使えない子だっているんですよ?
こころちゃんとか小傘ちゃんとか娘々とかいるんですよ?
-
オリジナル敵勢力がどれぐらい出るのかにもよるけど
シロとその主だけってことはないだろうなぁ・・・
夢幻世界がラストバトルなら夢幻姉妹も出るだろうけど
-
まぁ小傘とメディスンは100%くるだろ
つーか出ないとかありえないから
-
メディはともかく、小傘は妖で星ナズが先行加入したんだし適当なタイミングで出てくると思ってたんだが随分引っ張ったなー
まさか天子より後になるとは
-
>>365
合流は昼にAQN宅って言ってたし
無縁塚にはオリ陣営の誰かがいるんじゃね?
-
体験版やってみたが衣玖さん強いなー。
今更だけど固有スキル3つとも外れないし精神も基本揃ってるしLサイズだしHP高いし地形適応全部Aだしスタイル良いし美人だし。
-
無縁塚には宝塔を持ったぬえが待ち構えてて因縁決着で加入、とかないかな
-
永1.0.4クリア霊夢でアリスのクッキー持ってないな妖の記憶はあるけども
-
魔界を一番潤沢で大盤振る舞いにできるのなら
・なんかステージ四相当、船に侵入される、枕配下その2、メーコ、ぬえのいずれか?
・魔界侵入がエソテリアでなくでマキユキとレイマリ対応戦(星stage5の代わり)
・エソテリア移動、魔界どんぱち、魅魔と闘うかもしれない、最後白蓮?ぬえ?
・アリス関係発動、パンデモニウムないし白蓮結界の側で夢子→神綺
・寺組とも別途戦う…けどこれは寺でかな
くらいのステージ数にはなり得るかな ついでにモブ魔界人も少し出る
まあ…そんなにキャラ絵作れるかってぇときつい気がするが
魔界出現直後どんぱち、白蓮結界前ステージ、神綺ステージは確定だろうが
対戦相手がここまで多くなることは流石にないだろうかねえ
-
魔界にエソテリアって場所は無いぜ 紅魔館の図書館をヴワル魔法図書館と言ってるようなものよ
でもユキマイは出して欲しいな
-
見る機会少ないだろうということで
やっぱカワイイな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org345686.jpg
-
やっこと紅全ルート終わった…
これシリーズ毎どれだけ1キャラ経験値いれれば最大レベルいけるんだか…
-
気になったので57話の技能が4個ある河童に坤神と紅の魂とみすちーの歌で
仁パル 張り付きグリーンアイドモンスター19993 ジェラシーボンバー17833
捨妹紅 パゼストバイフェニックス17151、熱血21439 フジヤマヴォルケイノ15892、熱血19865
ちな霊夢
張り付き夢想天生17797 妖怪バスターL2張り付き夢想天生21134
張り付き夢想封印・瞬16623 妖怪バスターL2張り付き夢想封印・瞬19740
これは火力がおかしいですね。間違いない。なんだこれは…。たまげたなあ
大ボスとかはまだ上がるんだよなぁ…
ジェラシーボンバーの張り付き対応を望んでたとかtyotto hikuwa
-
>>385
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
ヤマメはここから何があったら
レギュラー入りを検討できるレベルになるだろうか
後半のボスがデフォルトで透過移動もっていたとしても
エリーの方が圧倒的に使いやすいんだよな
-
一番簡単なのはミアズマフィールドの効果をダメージじゃなくて能力値低下にすることかな
さらに効果範囲を広げてくれれば陣形の中心におく使い方ができる
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ヤマメは殴ったら相手に状態異常
殴られたら相手に状態異常
そばにいたら能力低下
くらいのマイナス負荷でひとつ
-
それ雛もヤバい事になりそうなんだが
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ヤマメはメディスンと兼ね合いがあるし調整が難しいだろうな 病気と毒をスパロボで表現した似たような感じになりそうだし
まだ使ってないデバフのタイプ 攻撃力低下系 SP低下か精神封印をヤマメとメディで分け与えるか
地底のアイドルネタ使って地霊殿登場メンバーの補助ぐらいだと思う差別化しつつ強化するには
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フィルドミアズマに全能力低下とかも良さそうやね
半減は強すぎるから30低下位で
敵の時そんな感じの弾幕効果だったし
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ぶっ壊れもいいところだな
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クリスタライズみたいにボスには効かなくするか
もしくは雑魚20低下・ボス10低下とボスには弱体化すればいいんじゃないかな
UXのディスィーブはナーブクラックで能力半減、気力低下と一見壊れ性能武器があるけど
ボスのほぼ全員オールキャンセラー持ちだからあまり壊れじゃなかったな
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実質気力30と見切り相殺、程度でもぶっ壊れになるのかな?すまんかった
プリベンターのナーヴクラックが死ぬほど使い辛いから
非P武器に付けるならアリかなと思ったんだ
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いっそ特定技能無効化の異常付与とか面白いかもしれない
確率発動系封印は誰かが持ってたと思うから底力気合避け封印とか信念見切りガード封印で
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デバフ系で差をつけるのは難しいと思うぞ
二つ同時に付くようになったとはいえ
隠者の紫or齧り鼠+寂びの壁は厚い
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脱力寂びコンボは誰でも使うわけじゃないし底上げ技能封印できれば与ダメと一緒に命中回避とかの総合力を下げて直撃とか集中を節約できたり色々できそうじゃん
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ヤマメも酷いが諏訪子もなかなか酷いよな。
3.5クラスのメリットたるメリットが全くない。
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諏訪子が酷いってスレで言っとけば強化されると思っているんだろうか
さすがにねえよ
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夢で激おこよっちゃん並かそれ以上の性能のボスとか来たら
必中と閃きor不屈(あるいはそれに類する性能の特殊能力)を持った
キャラ以外はほぼ戦力外になりそうなんだよなあ
その辺りうま〜いこと調整してくれるかなあ
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諏訪子はマックスゴッド早苗使うついでに
モレヤで採用してなんとかってレベルで、実際弱い方だな
装備スロ1なのに諏訪大戦空Bはかなり辛い
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萃香も正直微妙
スロット1なのに空Bとかほんと止めてほしい
微妙に命中足りてないからそっちの補填も必要だし
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かわいい
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敵の装甲下げれるというだけで入れる価値あるな諏訪子は
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??「ハハッ」
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空相手でも100か200ダメージ増えるだけだった気がする
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ところで空ちゃんと天子ちゃんはこれまだ未完成ってことでいいんだよな?
固有スキルが二人共1つしか無いとか、このままだと終わってるんですが・・・
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消費10で常時鉄壁できるとかスキルとしては十分以上に強いだろ…
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>>405
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org194084.png
左がミジャグジ様なし
右がミジャグジ様あり
他の条件は一切変えてない
装甲ダウン10%はほぼ誤差だよ
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固有一つなのは体験版だからでしょ製品版で増えるよ
何気に三妖精もヤバくないか?
後衛に置けば命中や回避上げられるとはいえフルパワーモードの火力が・・・
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>>410
どうやってこんなダメージ出してるの?
これ勇儀姐さんだよね?
信頼補正?
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>>412
嫁5LVの魔理沙に、ミスティアのコーラスマスター入れた
弾パ3熱血安置張り付きブレイジングスター
シロ側にかかってるのは左はブレイクザサバス
右はブレイクザサバスとミジャクジ様
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>>413
魔理沙か
そこまでいくとは
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イビルアイRは製品版ではしゃべるよね?
なんかさびしい 無言で
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中断メッセージにあった紅と妖の○話を参照ってやつ、何かやらかしてたっけ?
セーブデータ残ってないから確認しようもない
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>>416
うろ覚えだけど、紅の方はくるみが召喚したイビルアイ達が言うこと聞かずに暴れだした
妖は言うこと聞かないから放流したイビルアイ達が成長して神社を襲った(?)って感じだったはず
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ということは言うこと聞かないイビルアイ達がねちょねちょしあった結果の生命の神秘という賜物だったのか
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ばけばけも最近見ないなぁ永のはぬえのUFOだし
絶滅したか?
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ばけばけは弱いから戦力外通告だったりして
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>>411
FPMの仕様的に合体軍団はみんな今回辛いわな。強力な武器もないしな。
ところでFPMの後衛の攻撃って安置は効果乗るんかな?
もし乗るのなら、おいらの援護攻撃専門フランちゃんが更にヒートアップしてしまうんだが・・・
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げ、装甲低下って案外微妙なのね・・・本家だと神武装だったりするけど
確かに合体ユニットはツインできない点もきつかったのにFPM追加で更に冷遇されてるけど
さすがに製品版ではどうにかしてほしい
合体したからって一騎当千できるような性能になる訳でもないし
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いや一騎当千じゃん
永でもプリリバ猛威ふるいまくってたやん
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>>423
あくまで予想だが今回は厳しくないかねえ?
でも合奏武器はどれも(特にルナサが)チート級だからやっぱり無双開始するかw
三妖精も特にスターとルナのレーダーとサイレンスの底上げが結構強力だからワンチャンって感じかな。
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プリリバは夢でも強いと思うよ 問題は三妖精だ
全部霊力消費武器であの最大MPはちょっと・・・
オープンフェアリーあるんだからゲッターチェンジアタックみたいな攻撃追加されないかな
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あと3人の合同スペカって言ったらフェアリーオーバードライブぐらいだろうか
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三妖精はまだBGM残してるから・・・(震え声
フェアリーオーバードライブは期待してる
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体験版全然ダウンロードできねぇじゃねぇか
人をこんだけ待たせた挙句この仕打ちかよ
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妖夢とか結構酷いぞ
法力連中のお手軽火力アップで結跏趺斬状態でも火力が大差ない
むしろ直撃も熱血もないので劣る、当然燃費も糞なので劣る
まぁ、そいつら以上の火力をノーリスク低燃費でだせるパルスィの方が狂ってるんだけどね
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追加キャラ軒並みPPが少ないねえ
使いたいけどハードデータだと妖辺りから参戦してるキャラとのPP差がキツイ
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パルスィは永の時のおくうに攻撃しても全然強くなかったのになんで夢でこんなことになったんだろうな
計算式変えたのかな
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体験版のレベルキャップは65っぽいかな
これ以上あがらないね
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妖夢はぷち弱いレミリアだぜ。HPMP自動回復しないけどw
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パルスィちょっと強化して支援L2つけたら後衛でも5000出すようになって恐ろしい
アリス並の後衛超火力
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威圧がわりと重要視されそうな感じでパルスィの株が妙に上がってるな
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>>431
>>429は最大強化前提にしてるだけだと思う
張り付きとかのダメージ補正は武器強化の影響が強いからね
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明らかな強スキルは完成版で調整が入るのか入らないのか気になるね
気がついたがカンダタロープの攻撃力が200上がってる…
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ルナティックレッドアイズも地味に攻撃力が50上がってるな
自機記念か?
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>>437
それでも似たような性能のエリーに一歩劣るんだよね・・・
数値で勝っても、総合力で劣るみたいな
ヤマメは有用な固有がほしい
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易者100位記念にモブ役で紅編であった一般通過村人役をしてくれないかな
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ヒット&アウェイ効果も強いんだけど
オールスペクトル効果のアイテムもあったら夢で夢が広がる
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衣玖は明らかに狂ってるから調整入るだろう
直撃以外じゃ止まらん
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衣玖さんのあれはかすり無効とかつけばいいんじゃない
それでも広範囲援護も強いから強キャラであることは変わらないな
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羽衣は100%のときには効果発揮しないってだけでいいと思ったけど
命中100%でグレイズするのがおかしい
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かすり無効にしてあのスキルまだ使えるのか?
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そういえば命中100%をグレイズしても意味ないんだっけ すまない
でも必ず回避するって効果を残すなら
かすり軽減率減らすかあのスキルつけたときに装甲減るとかかな
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>>446
かすりL2でダメージ1/4=常時ダメージ1/4というのが羽衣
鉄壁も覚えるから1/8までダメージ減るんだよ
伊吹瓢付ければまず落ちない
命中100%は被弾にすればまだましになる
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>>440
製品版夢発売前に次回の人気投票が終わる可能性があるから
タイミングを逃しそう
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羽衣をセットした衣玖さんならルナも単機余裕そうだな
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河童たちの友情パワーには勝てなかったよ…
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でも衣玖さんひとりだけ落ちないだけでどうにかなるというゲームでも
というわけで援護攻撃のせまくりあい
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見切りと信念のレベル2が強くなってるな。前は取る意味が薄かったけど今回はかなりの強スキルになってる?
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強スキル、というほどではないな。費用対効果はあがっているから「覚えて損はしない」レベルといったところ
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衣玖さんは天子と違って全部MP武器だから息切れが心配なんだな
本来単騎無双ができるユニットではないのかー
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マジで衣玖さんの羽衣どうにかしろ。(弱体化)
現状、発動率100%の分身じゃねーかw
思いつく限りでは回避選択時、100%グレイズ回避発動とかせんとバランス取れんぞ(これでも相当強いが)
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>>450
自分でも試してみたが1ターンで川底に沈められたぜ
ルナはともかく、ノーマルとかだとまずやられないわな
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発動率100%の分身なんてお前らセーブロードで乱数操作していつもやってることだろ
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夢体験版ではナズーリンとパルスィの改造費が安くなっていたが
ついでにくるみとキスメの改造費も安くして欲しかった
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先に勇儀を撃墜した後強制クリアになったから消してやり直したのにパルスィのスぺカだけ習得できないのはなんか嫌だな
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>>459
システムのスペカ取得回数を同じにしたいって事?
勇儀だけを倒したデータで夢に引き継ぎ
パルスィも倒してクリアしたデータを継ぎ足し、じゃだめなん?
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スキルとかちょいちょい調べてるんだけど
永の克己L2って+5%分増加されていないよね?
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男投げと悉皆殺しさせてくだちい
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>>332
メーコのスカートが牧草地と柵の模様になってるのに気がついた
で、羊飼いってキリスト教の司教に通じるモチーフとも言われるがそこまで計算しているんだろうか
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キリスト教の一派にもシロの飼い主みたいに極度に文明の発達を戒め
原始的な生活こそ正しいと考える派閥がありますね
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さんぼんって幽香とアリスお気に入りだったんだな
納得なような気もするし意外な気もする
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ラスボスはオリとして、ラスト一つ手前の大ボス辺りで神綺かな?
旧作はよく知らんけど、俺の知ってる東方二次創作ゲーの中で
神綺がラスボス張ってるのが2作もあるからか、やたら大物の印象強いわ
魔界の創造神という肩書きは偉大だなあ
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パル使ってみたが難易度上がる毎に強くなるのな。。。
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パルは逆に難易度上がるごとに弱くなる印象だけどな
スキルが増える分火力が多少増えるが
紙耐久+回避が分身無し咲夜並だから
直撃やマップ兵器で援護防御がもらえない状況になると即沈む
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ルナのパルはフランと同じで援護に徹してる
あのコストであの火力を使わないのはもったいなさすぎる
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パルスィは基本後衛から出てこない運用するしかないな
火力は高いがそれ以外で制限かけてるあたり
よく考えられてるバランスだと思う
ヤマメ以外の地組は本当永の初期能力から大化けして使い易くなったわ
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パルスィは普通だが仁者がキチガイスキル
積年返しでも有用なレベルなんだよね
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積年返しが有用は流石に無いな…
射程や自衛能力備わってる幽香でも採用できないほど弱くないか?
-
幽香の返し花強くない?反撃限定だけど15パーはよかったんだけど
パルスィもスロ3だからレーダーつけて射程5で普通レベル、反撃うめえと思ってたがね
運動性も平均レベルだし集中直感直撃と欲しいものは揃ってるしなぁ
-
58話でシロちゃんを脱出できないようにして、治療補給あげしてみたけど
体験版ってLv65までしか上がらないのね。
大ちゃんの最終精神が何か気になったんだけど。
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前々から思ってたんだけど編成したのに再起動するとばらばらになるのやめてほしい
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固有が1個しかない天子やお空は製品版だとさすがに増えるだろうな
天子は直撃がほしい・・・
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体験版の範囲だけで話すと
主人公って魔理沙と空のゲームだと思った
アビスノヴァ超カッケーやん
格ゲー組の3人にカットインが無くてちょっと寂しいぜ
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なんだかあのオリキャラ終盤近くで説得されるかなんだかかんだで味方入りしそうな感じの匂いが…
動画でみただけだが
早く妖の霊夢ルートやって
魔理沙ルート終わらせんとなぁ…
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緋の二人は顔グラもまだ1つしかないし
製品版で追加されるんじゃないかな
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個人的にはオリジナル勢は敵役に徹してほしい
味方になったとしても最終話のみの条件加入ポジションとかで
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>>480
おう、それだよ最終話加入限定でいいんだよ
本家のシリーズ系統ではよくあるやつでいいんだよ
…だからって壊れ精神だったら困るが
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直撃梨はLUNAだと二軍落ちがほとんど確定的になる。
底力L6+ガードL2とかマジで止してください。
あと華扇ちゃんはやくだしてください。
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ルナで直撃ないと二軍確定とかいうけどそんなもん気にせず好きなキャラ使えばいいじゃん
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移動力か射程か攻撃力しか選ばれないフル改造ボーナスって見直し入らないかな
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元ゲーなんか地形適応S一択だぞ
それに比べりゃマシだ
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最近はフル改造ボーナスで強化パーツスロット増やすのが鉄板なんだよなぁ・・・
ただでさえ第3次Zは強力な装備が多いのに
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>>485
俺はサルファやZじゃ射程やジャミング追加ばかり選んでいたし
地形適応なんて飛べるのに空Bな奴しか選んだことないんだけど
任天堂携帯機シリーズだと地形適応はオールSだから選ぶこと多いけど
それでも機体によっては弾数2倍を選ぶし
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Dエクストラクター実装はよ
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まだ誰もフル改造出来てない俺には縁遠い話だった
レギュラーを全員4〜5段階改造しつつ嫁と気に入ったの性能してるユニットに嫁P注ぎ込んでるけどフル改造できるのはいつになるやら
ハーフ改造ボーナスや機体特殊能力のレベルアップを採用しよう(提案)
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体験版だし好きな奴にWPと金つぎこんでいいんじゃね
普段あまり使わないキャラを17段階フル改造したら面白いぞ
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>>490
引き継ぎの時点で資金が足りんとです…
まあ完成版が出来るまでに時間もあるし引き継ぎ用のデータを作り直すついでに色々遊んでみるか
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椛の千里眼で射程伸ばすの役に立つ
やろうと思えばパチェ・椛ペアでセレナで射程15まで狙えるようになったし
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椛の千里眼は永の頃から夢の仕様だったらなぁと思うことしきり
永で前衛の射程の伸ばせる援護防御持ちだったら起用してたんだがなぁ・・・
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新規で始めたほうがレベルとか割と高いんだね
PPとか装備に差はあるんだろうけど
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レベル差なんて応援で補えるし
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レベル高くてもPPや撃墜数が低かったら何の意味もないんだよなあ
WP振ったら撃墜数にボーナスついてほしい
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>>494
レティさんは引き継ぎ無しの方がレベル上だったりすることが多いんだよな
妖クリア時に撃墜数211みたいなプレイしてようやく再加入でレベル48だし
(引き継ぎ無しだと初期レベル46で妖で全く使わずに引き継ぐとレベル34しかない)
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使ってないキャラが体験版じゃ思ったよりも上がらないのよね
永のもこたんとかフラン面で一気に上がってた記憶はあるのに
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体験版の最高レベルを確認したよ
レベル65でカンストデース
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普通にやってたら最終話でレベルどのくらいまで上げられっかな
L〜UXとかOEとかの流れでついついレベル80〜90くらいまで上げたくなる
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PVだと毛玉レベル99だったよ
普通に99でしょ
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>>496
イチリンサン「レベルは船長と一緒に上がってるのに撃墜数は40ありません」
何とかならんもんかなこれ
追加サブパイの雲山の方が撃墜数高い
いや正しくはあるんだろうけど
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>>501
いや限界レベルではなく普通に進めてったら平均レベルどのくらいになるかなーと
敵のレベルが自軍の平均レベルで決まるスパロボをやってると効率よくレベル上げて高レベル目指すのが楽しいが
幻少ってそうじゃないし、稼ぎ無しでどのくらいになるかなって
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ラスボスなんだけど外の世界で嫌なことがあった
文明の発達を憎む
そして名前がまくら
これってやっぱりまくら返しか?
-
メインで使ってないけど興味あるキャラNO1パチュリー
たまに使うと毎回持て余してしまう
器用に動かせる人はパチェみたく頭良さそう
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永琳がメーコとたたかった時にずいぶん幼い印象
これまでの非情な攻撃をあなたが計画実行したとは思えんって言ってることと
まくらの落ち着いた口調から考えるとまくらはお姉さんタイプのキャラなのではないかなと予想する
少なくとも子供のはずがない
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あと20話くらいだとすると雑魚の平均が70くらいかな
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途中送信しちゃったわ
ボス格の敵はかなりレベルあげてきそうだけどね
3次ZはラスボスLv99までやってきたし
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自分のプレイスタイルだとパッチェさんは後衛に引きこもってるからイマイチ印象が薄い
別に他のキャラでも良いんじゃないか的な存在になってしまった
対照的に咲夜さんは精神がアレの割に結構強かったな
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前衛小悪魔が異様に使い勝手がよくて後衛専門になっちゃううちのパッチェさん
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H&A運用ではうどんげよりパチェ派
紅魔組セットで開幕セレナで確実に雑魚弾幕消してくれる
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3ターン目にシロの左側で隣接してイベント起こすと、
メーコとそのユニットが重なっちゃう。
攻撃できないけど回収は出来たり。
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今回進軍用に遠距離スナイパーの必要性感じるからパチェよさそうだね
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彼方装備のえーりんもなかなかええ感じでごぜーますな
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メーコちゃん、自分の意志はあまりなく主人のことをただただ盲信しているちょっと抜けたキャラ、って、いかにも
「最後の最後で主人に切り捨てられて主人公サイドに助けられてスポット参戦して、そしてエンディングでは敗北して傷ついてるラスボスに寄り添って『たとえどんな仕打ちを受けても私は貴女のそばにいます』って言いそう
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>>504
どっかで人間っていわれてなかったっけ
種族に対する言及はなかったかな
てっきり他と同じドロップアウト組かなとか思ってた
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パチェは攻撃力が難点だよな。
防御障壁のお陰でそこらの鬼さんよりも余程硬いが、鉄壁かけて自分から殴りに行くと、あっという間にSPが枯渇するw
そしてパルはみんな前衛で使ってないんだな・・・
やっぱり避けないから使ってないんか?
それともただただ単純に援護攻撃と支援攻撃だけの運用で使ってたほうが強いんか?
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威圧屋さんとして起用するに当たって支援強化付けたらすげー便利だったって感じ
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まくら返しがなんで文明発達で困るの?って思ったけどよく調べると
かつてはまくらを返されることは恐れられることだったのね(地域によるだろうが)
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射程だけで言えば橙とパルスィは同じくらいだけど
橙は分身と移動力とSP10の加速があるからなぁ
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なんせダブスポ(他一部)までの全キャラでるゲームだしパルさん優先順位下がりがちなんじゃなかろうか
原作での露出の多いキャラはやっぱり強いからね
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パッチェさんは永の彼方と魔力循環機構つけて装甲と武器強化ガン振りして突っ込ませてるわ
難易度ノーマルだと魔力自給自足永久機関の無敵砲台と化してる
後衛で加速ブーストすればさらに前線での援護攻撃連繋攻撃要員にもなるし
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>>517
やっぱり射程の問題じゃないの
雑魚相手だと射程4じゃ反撃できないこと多いし
回避もリアルとしては低めだし
でも俺はフル強化と装備で射程+2してあとは回避重視して前衛で使ってるよ
-
出撃コストがたりない
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>>520
加速持ちはそれだけでありがたいしなー、個人的に努力があるのも地味に嬉しい
萃香の後ろにくっつけて地上走り回らせてる
パルシィは幻少では珍しいMAPW持ちだから重宝する人は重宝しそうだけどあんまMAPW要員で使ってるって人も見ないね
まあ夢の2〜3話が割と急いで進軍しないといけないタイプだったから使おうと思って使える場面あんま無かったけど
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パルスィは数値自体は低めに設定されてるせいで強さが分かりにくいのと
加入遅いせいで好きな人以外にはあまり使われないのもあると思う
wikiじゃ「弱すぎる」と酷い書かれっぷりだし
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コスト3.5勢はどいつもこいつも本気出してないから夢で何かしらの強化があると期待してる
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そらあるでしょ
紫の四重結界なんてコスト2じゃん
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>>526
製品版での弱化に期待したいところ。というかさすがにこのままでは強すぎますよさんぼんさん…
の間違いやろww
-
別にオンライン要素があるわけでもなし強かろうがどうでもいいがな
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弱けりゃ文句言うんでしょ
わかりますw
-
破壊力と命中率等に他制御要素のバランスが取れてりゃ問題ないのよ
パルスィは高難易度で気分よく運用するには
そもそも低目となっているいくつかの数値の補填が必要だからして
強キャラ分類なのは間違いないが「極端な弱化」は不要だよ
弱化するにせよ、項目数に応じた上昇が途中から少し鈍化するか
ないしはルナにおける雑魚の標準設定数あたりまで上昇率が鈍化するか
せいぜいそのあたりで「どちらかの条件でのみ」伸び悩めば十分だ
-
毎度不思議なんだが、嫁キャラがあまりに弱くて騒ぐのならまだわからんでもないが(だからってここで騒いでもどうにもならねえだろとは思うが)、
他キャラより強いだけで文句言ってるの奴って何が不満なんだろうな
嫁キャラなら強けりゃ嬉しいし、強すぎて嫌なら自分で他の運用方法をいろいろ試してみればいいし、そもそも嫁キャラじゃないなら使わなきゃいいだろうに
-
お空他のスーパー系と見比べると装甲低め(5段階で1250)だしリアル系として見るとサイズが足引っ張るんだよね
MPも他の3.5コス勢とほぼ同じで弾数武器なしだしどう運用すればいいのか悩むな・・・
体験版で言っても仕方ないけどね
-
お空はまだ追加されてない技能や武器で
フランみたいな、防御甘いけどバ火力系統のキャラになるんじゃないかな
パルスィに関してはここ数日深夜から早朝にかけて
全力でネガキャンしてるおかしな人が粘着してるだけで
バランスブレイカー的に強い訳ではないな
-
3.5コスが本気出してないと言うより
3コスが本気出しすぎててコスト0.5の差を感じ辛いんだろうな
-
やべぇついていけねぇ…
せめて永まで行かないとなぁ…
とりあえず魔理沙ルートもかんついしなきゃなって考えたら結構時間が…
-
俺ぐらいになると片方はもう諦めてるからな
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やっぱり?
とりあえず先に永やっちゃうわ
時間余ったりしたらやるかな
-
時間なんて夢が完成するまで1年ぐらい待つ必要があるだろうから十分あるし両方のシナリオを見る分にはハード以上でって背伸びしなけりゃ大丈夫
というかそうしないと霊夢ルートのあんなシーンや魔理沙ルートのこんなシーンを見れないなんてことになるから損しちゃうし
-
パルスィのwiki評に関しては正直申し訳ない
永時点ではスキルを生かせるほど特殊技能をつけた敵がお空しかいないから、どうしても射程4のデメリットが強く見えてしまった
「仁者への嫉妬」は技能フルなら永でも1.58倍強までダメージ伸びるみたいだから、技能所有数が夢で増えるなら評価が変わるはず
妖夢の「剣戟」なんか顕著だけど、結局固有スキルがいかせる敵がいるかいないかでも強さ評価ってかわってくるんだよな
パルスィの場合、敵の所有スキル3個の時点で1.3倍ほどに倍率増えるはずだから日の目を見た、という感じか
-
固有スキルしか見ていないのか
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>>540
まぁ流石にルナはやらないよ…
夢はしっかり作り込んで欲しいから一年とは言わずとも長い目で待つわ
なんせオリジナル混ぜる以上はちゃんととかして欲しい
後どこまで参戦するんだろうな…
乗り切らなかった奴は
数年後に単独作品でなんやかんやでいいとおもいます。
-
紅妖永とまとめ買いしてきてとりあえず魔理沙ルートで全部クリアしてみたけど
妖ほぼ丸々離脱の妖夢とか月編で一時離脱する勢とかをあんまり使ってあげれなかった・・・
つい改造やPP取得を離脱少ないキャラに偏らせたくなっちゃって結局主力が『妖夢以外の紅メンバー+レミフラ含む紅魔勢+早苗プリバ』ってなっちまった
出撃コスト的にもそれまで主力だった連中と入れ替えなくちゃコスト足りなくなるケース多発で困ったわ・・・
-
パルスィさん敵にスキルをつけたら強すぎたでござるってね
スキルなしは必要もないぐらいHP低い妖精毛玉だから制限が制限になってないし・・・
さて、今回はどうなるのかなw
-
火力だけじゃもう枠に入る余裕なんて夢ではないな・・・
-
強さ云々よりもこの段階で離脱するキャラは使いにくいなって気はするな
本家では大体遅くとも40前後には揃ってそこから長期離脱はほぼないから
夢で小町とかが長期離脱するなら小町はかなりきつい気がする
そういや、本家みたいに仲間入りに条件ある隠しキャラ作れば良いのになぁ
魅魔とか普通に仲間になるよりはGガンダムの東方不敗みたいな条件付き仲間でいい気がするけど
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>>547
夢が最終作なら周回してもいいかなっておもうけどさフラグ管理大変だからやめてほしい気にしすぎて本家最終シリーズ前半39話までやってなげちゃったんだから
フラグ気にしなくてサクサク?行ける幻少が楽しいのに
残り10話前に仲間入りを打ち切れば育成する時間はあるはず
夢は多分話数結構ありそう
-
もし好きなキャラが隠しキャラだと仲間にならなかった時WP振れなくて辛い思いするしなぁ
かといって隠し要素が何もないのもそれはそれで寂しい
できそうなのはNPC生存させたり、新キャラ加入マップで新キャラでいくらか撃墜すると隠し装備入手くらい?
-
小町は長期離脱無いと思うがなぁ
最低でも映姫と一緒に来るだろうしその映姫も近いうちに出てきそうだし
-
小傘は次の分岐終了後仲間になってくれるかな?
人里で一度逃亡して、聖戦前後のぬえ戦までお預けとかなりそうな悪寒
-
この流れで行くと一番最後の新規加入は聖だな
-
小傘は無縁塚で戦いそう
星蓮船組は無縁塚ルートだし後あそこは物が良く落ちているところだし妖怪になった道具が出てもおかしくない
あと小傘に神や鬼や核兵器がいる人間の里ルートはさすがに小傘がマズイ
-
花異変自体そんな話数使う必要ないしな
むしろアリスとか佳境で長期離脱ありそうだよな
その分復帰時に強化されてればいいんだが
-
>>533
パルスィがコスト2の2ボスだからいろいろ言われるんだと思う
原作では強キャラの俺の嫁が2ボスのパルスィごときに火力で抜かれるのはやだやだみたいな感じで
過去には低コストが高コストに火力で並ぶのは精神コマンド、固有スキル、
張り付き、サイズ差補正を利用しても1ポイントたりとも許さんみたいな考えの奴がいたぐらいだし
-
そういうところは紅のころからずっとだよ
紅〜最終作まで通して何いってんだこいつ的な扱いは変わらないが
-
>>555-556みたいなのしか居なかったら
頒布後のバランス調整とか一切せずに済むから楽そうだけどね
-
>>553
なあに、悪霊と神々とドSに絡まれた1ボスも居るんだ、問題ない
-
援護防御に入ったキャラが倒された場合の反撃に掛かる倍率を順次調べてたんだけど藍橙が結構凄かった
パワー距離地形など全く同条件において藍が54話空に狐狗狸さん
通常→8448(CT10137)
橙撃墜→17834(CT21401)
大体2.11倍やね!ってかwikiとかに全キャラ分載ってるのかな?
-
後から加入するキャラは強くないと誰にも使ってもらえない事実をまだ理解してない輩がいるのか(愕然)
つか、もしも火力のみ高いだけで使用率が明らかに上がるんだったら
更に援護防御すら可能なコスト2のレティさんはもっと起用されてるはずだろうに・・・
結局火力一辺倒じゃその程度よ
-
じゃあ天子は更に強化でいいな
-
お前は全ユーザーの使用キャラ頻度を把握でもしてんのか
-
天子も衣玖さんも体験版だからか表情1個しかないし調整もすんでないよね
1年以上先だろうしどうなるか楽しみ
-
羽衣がただの分身になっても
危険察知が便利だから自分はレギュラー入りさせるかな
-
>>559
wikiにはその場合の特殊台詞しか載ってない
紫幽々子で試したことあるけど2.2倍くらいだったかなーちなみに熱血も倍率に乗る
-
正直人気投票でこいしが1位とか驚いたわ
幻少での扱いも破格のものになりそう
永のEDのあのラストは衝撃だったし
-
わかりますぅ、すげー気合い入った出来になりそうだよね
そうなると逆に割を食うキャラが気になるゲスい発想
-
中断ネタとして入りそう
-
人気投票ネタなんて中断の秋サンドぐらいでしょ
そもそもBGM担当の人の嫁キャラだから
フランみたいに専用ステージとか演出は用意されんじゃない
-
隠し要素といえば総ターン数○○以内にクリアすれば真の最終マップで真のラスボスって展開がほしいな
これなら誰々が仲間にならんってこともないし、やりこみ派もやる気を出すし、補給や全滅稼ぎプレイの抑止力にもなる
わりとスパロボではお約束な気がしていたが第三次、四次、サルファくらいしかないか?
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セーブロード0回でクリアすればでいいよ
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黒羊対策に気力系スキル見直してたけどp回収命中って結構使いやすいのね
特に雑魚戦は回避系削り要員の後衛にいてボス相手だけ前に出すようなキャラ
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人気投票のコメントにさんぼんいたけど
あれってガチ本人なの?
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秋サンドやろうにも今年のサンドは岡崎教授なんですがそれは・・・
2015年の人気投票ネタででできそうなのはスカーレットサンドくらいか?
魔界編でユキマイ出せたらエリーがユキマイサンドネタができるのだが
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総ターン条件によるフラグはさんぼん堂としては使わないっていわれてたよ
現状分割公開だししゃーない
完結編公開後の統合版に期待するしか
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>>573
さんぼんさん誰に入れてたの?
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あ、ごめん自己解決した
早苗 幽々子 アリス 幽香 ぬえ
だった
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サンドネタは2年分の中から出るから
来年の前半に人気投票があれば秋姉妹にもチャンスはあるな
>>573
明言はされていないけど本人だと思うよ
7回の頃から早苗さんとゆゆ様には欠かさず投票しているし
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>>570
総ターンはともかくifルートや真ルート展開はあってもいいかもね
選んだルートによってキャラの参入時期変えれば長く使えるキャラとかもだせそうだしな
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投票されたラインナップ的には確かに本人っぽい
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さんぼんさんがアリスに入れていたのは予想外
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そうか?
アリスって地味に優遇というかさんぼんの中で
キャラクター像が固まってるキャラなんだなって感じはあったけど
ボスとの会話とかでも
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嗅ぎたいねえ・・・
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地味にどころか最優遇ポジションじゃねぇの
魔理沙側なら2話で加入してずっと付いてきてくれてるぞ
妖は何も追加無かったから伸び悩んだが永で突き抜けたし
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三名はもともと好きと公言しておるしアリスも相応に
そしてアリスとぬえは今作で重要な各々のパートに突入するところだろうから
更にのっていてご祝儀投票も…という辺りでおかしなことは何もないな
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単なるドSじゃなく、古参の妖怪らしい複雑な一面があるゆうかりんが好きです。他の妖怪とは存在感が違う気がします。その上で何故アリスなのか、考えればきりがないです。(幽アリ前提)(さんぼん)
愛されて育って、愛に溢れていて、そんで愛される方が性に合ってると思う。そんでそういう側面が幽香と居て発揮されると自分得。などなど色々思うところが多いことに気づき、今回は一票を投ず!(さんぼん)
っていうか、単純な投票先よりも結構熱の入った幽アリ派だった事の方が驚きだわ
あとコメント見る限りアリスは愛を習得しそうな予感
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まあ愛は有力候補だな
俺は当てたらほめてね!的な大穴予想で夢に賭けてるけど
本気を出すって意味で手加減からの変更って可能性も・・・
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アリスさんは魔界ルートでグリモア解禁+BGM追加してほしいです
・・・コスト上がりそうな予感もするけど
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夢ネタだからナマズ様期待していいんですかね?
めーりんにダンジンケン追加とか期待しちゃう…
夢の中だとタイマンになりそうだけどゆかりんが何とかしてくれるか…
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レティさんは2.0の中じゃ支援組を抜いたら起用率くっそ高いけどな。
改造値全キャラ5段階で合わせて眺めてみたけどHP7700とか高すぎなんですよねえ。(輝夜HP7750)
これに便利なクリスタライズと寒波がついてるんだからレティさんホントふとましすぎる。
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>>589
美鈴は必殺技BGMが無いからそれも含めて新技あれば嬉しいな
やっぱスーパー系には必殺技BGM欲しいですわい
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美鈴に必殺技も欲しいが攻撃力2600くらいの技も欲しい
彩雨はせめて弾数制にしてくれ
必殺技BGMはどうなるのかな、最近のスパロボでパロされそうなのないかなぁ
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ぶっちゃけ魔界での神綺戦かそれ関連のイベントで
アリスにグリモワールオブアリス+新曲の追加は
本命だと予想してるけど、さてどうなるかな
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そもそもアリスがこまめに手紙書いてただけで
神綺、と言うか怪綺談メンバーが出るかどうかも怪しくないか?
黒幕が居るのは魔界ではなく幻想郷っぽいし
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>>594
聖関連で魔界は行くんじゃないの?
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神綺は全くでないってことは無いんじゃないかなぁと予想
戦ったりユニット参戦は無くても会話イベントで居そう
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アリス聖魅魔フラグで魔界行きと神綺登場はほぼ確実と思ってたが
いや行かないし出ねえよって予想の人もいるのか? 割と意外だ
まあ確かに神綺が出てもボスユニットとして出るかはわからんね
でも聖の魔神復誦と神綺の元祖魔神復誦は見てみたいな
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永のEDで聖っぽい人物が「こちらで良くしてくれる方がいるので」的なセリフ言ってるからそれが神綺じゃないの?
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登場フラグと見せかけて玄爺や妖忌のように話題だけの場合もある
魔界縦断してユキマイが仲間になってくれると嬉しいが
法界だけで完結する可能性は低くないしな…
夢の残り話数次第だから今のままだと何とも言い辛い
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ユニットとしては出てこないけど
アリスの最強技で無茶しやがって・・・みたいな感じでママンが微笑むよ
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神綺出しちゃうとユキマイ夢子ルイズサラ辺りも出さざるを得ないからそう考えたらそんなに容量割くか?と言うのはある
現状特に霊夢達の方から魔界にいく理由がないのもある
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旧作勢は技名考えるのもしんどいしな
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自分は神綺はほぼ100%で夢子が場合によっては、あとひょっとしたらサリエルあたりがワンチャン出るかもしれない、な程度に旧作の魔界組キャラはでると思ってる輩ではあるんだけど
神綺は実際には出てこないとか、出てきても戦闘キャラにならない。という意見は、まあ分からなくもない、労力ってごっついしね
でも、魔界にいかない と思ってる人が、なんでいるのかが理解できないんだけど
あなたは聖がどこに封印されてると思ってるんだと、と言いたくてしょうがなくなる。幻少独自設定とかじゃなくて、原作でこの時期は魔界にいるのに
……ひょっとして「魔界」という言葉を広く捉えすぎたり、狭く捉えすぎたりで、互いに齟齬がでてるだけか?
永のEDで推定神綺様が、聖に会いに来てることがあるのはわかってるから、原作同様に魔界の一角でしかないあの周辺でしか行動しないとしても
その会いに来た神綺(とお付で夢子もワンチャンw)と遭遇する可能性は否定はできないと思ってるんだけど…
聖の解放とかと、どっちが先になるか、あるいは同時なのかとかは想像つかないけどもw
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>>599
話の作り方次第だけど
花と星だけじゃボリューム少ない気がする
こいしちゃん関連に話数さいてくれたら個人的には嬉しい
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花、星、オリジナルか?
星はぬえかくらいしか戦わないんじゃないかな?
オリジナルだらけになるぞこれだけじゃ
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妖夢や秋姉妹のように初回追い返されたり逃げられたりして複数回戦うマップや
メイン敵が全員雑魚な逃亡・防衛系マップもある程度あるだろうから
単純に話数がキャラ数とは限らないしな
依姫呼ぶ為にうどんげっしょーもやるだろうし
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うーん、夢の終盤の流れが、魔界に乗り込んで魅魔と合流、聖の封印を解いて
何やかんやあって神綺と対決して幻想郷に帰る途中で
夢世界(?)に引き込まれてラスボス戦突入だと予想してるのよね
なので大ボス神綺、中ボス夢子はたぶんいると思ってる
ユキマイ辺りはさすがに厳しいとも思ってるけど
本家スパロボでも、版権敵勢力の本拠地に乗り込んで大ボスを倒して
一息ついた後とか帰りをオリラスボスが襲撃ってパターン多いしな
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>>570
それやるならこのシリーズ
でやっちゃダメだよ
初期からやってる人が憤死する
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紅から永まで強化パーツ取りこぼしないよ!!ってひと
どの程度の強化パーツ持ってるか教えて欲しいんだけども
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君にはWikiで調べるという選択肢があるよ
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>>607
αシリーズならともかく、最近はそうでもない気がする
むしろオリ勢力の本拠地に向かう道中の章で版権ボス置いてるようなイメージがある
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永でも話数減らしたとかで地霊殿は2話を1話にくっ付けた様な
駆け足展開になってたし、なかなか予定通りには行かないものだろうな
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>>608
というかシリーズ跨いでの隠し要素は無いって初期に明言されてなかったっけ
何年にもわたるシリーズだから今更そういう隠し要素出されても困るしな
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シロの主人は東方でよくある
黒幕だが非ラスボス、的な雰囲気はする
娘々とか正邪みたいな
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完結したら「幻想少女大戦のつくりかた」みたいな本出してほしいなあ
-
メーコとドレミー・スイートに凡人と神主のセンスの壁を感じるわ
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俺に知ってる凡人と違う
これだけの作品を作れる人を凡人と呼んでいいのかどうか
-
メーコの能力は眠りに誘う能力だから
夢に関する能力で比較するのならメーコの黒幕とだな
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てっきり命名センスの壁のことだと思っていたが
-
こんなもん言ったモン勝ちだからな
相手が本家キャラと来れば強く反抗も出来んし
反抗してこないなら言い続けられる
-
命名のセンスの事かなぁ?とは俺も思ったけど、
比較するなら同じ題材というか元ネタというか、今回の場合は夢をどうこうする黒幕とドレミーで比較しないと
なんかズレてない? と感じちゃうな
実際、どんな意図のことで言ったんだろか・・・
しかしまあ、ドレミーで獏が本家にでたことで、他サークルの獏の彼女を思い出すけど、
あっちはまあほんと、ドストレートに「獏です!」て感じる名前だから
それと比較したら神主センスはほんとすっげーなぁ、とセンスの壁云々が命名だとしたら、感じちゃうのはわかるけどw
-
こういうのってただのZUN狂信者だから
メーコが紺でドレミーが幻少キャラだとしても同じこと言ってるよ
-
というかなぜこんな対立煽りみたいなことをわざわざ書くのか
-
さてWEB体験版も来て天子と衣玖の使用感はわりと出てきたけど
村紗と一輪はどうだった?
村紗のステータスがリアル系よりだったのが意外だった
精神的にはボスに殴りにいけるけど雑魚に囲まれるとちょっと辛いところか
一輪はバリアが便利だけど燃費が…雑魚戦に放り込むとあっと言う間にガス欠になるね
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永の聖輦船での撃破数を村紗と一輪で仲良く半分ずつしてほしいって見越し入道が言ってた
-
村紗はまたまた最大射程4が悩みどころかな
生かすとすれば自動操縦で聖輦船を同道させて援護させたいところ
1700軽減バリアの援護防御とLLサイズの援護攻撃を広い範囲で受けられるのは便利
一輪はこういうと怒られそうだが廉価版紫。
後衛で700軽減バリアを利用しての援護防御をさせつつ、2人分の精神を生かしていくのが基本運用じゃないかと
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>>624
正直どっちも使えねー。
村紗は撃沈アンカーしかまともな攻撃ないし、しかも威力も大したことないし何より範囲狭い(燃費は良いけど)
一輪は雲山と一蓮托生だからSP以外は全然ダメ、燃費も最悪に近い。
どっちも2.0に落っことすべき。ついでに言えば村紗は星蓮船に載せといたほうが絶対良いわ。
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2,0に落とすべきwwwwwwww
ぶっ壊れってレベルじゃねえな
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ムラサも一輪も使いどころ考えれば普通に強いやろ
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それはまあ使い所考えなくても強い連中がいるからね
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村紗は永で援護防御2と低速移動だけつけてpp持て余してたので
底力を伸ばしてガードと全速前進つけたら前線の壁役として便利だった
まあこれまでのレギュラーを押しのけるほどではないと思うけど
2.0にするほど弱いとも思わない
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村紗はアンカー使えるけどな
一輪は弱い気がする
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コスト度外視して見ても、現状だと星ちゃんのが村紗一輪よりよっぽど強いからな。
2.0の強い部類が村紗一輪のレベルよ。
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村紗は星蓮船と共に進軍させると常に援護を受けられるんで、かなり面白いキャラだと思う
問題は村紗自身が加速を持ってないことと、聖輦船を前線要員に回す必要が出てくることか
前者は加速持ちと組ませれば星蓮船に付いていけるので大丈夫だけど、
後者はレベリングに聖輦船を利用しているプレイヤーだと戦略が絶望的に合わないんだよね
一輪に関してはエクステンドで雲山のSPも回復できても良かったかも・・・
現状でも熱血を複数回使えるから弱いとは思わんが
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正直ムラサ一輪よりもパルスィの強さの方に驚いた
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男投げと悉皆殺しおなしゃすおなしゃす
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パルスィは過小評価されすぎだっただけだと思うけどな
使いやすい張り付き対応武器+ダメージ補正スキル持ちが弱いわけないんだよな
精神コマンドも直感、直撃、集中とかなり優秀だし
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さんぼんが幽アリ好きだと聞いて嬉しい
確かに幻少幽香はアリスがお気に入りな描写がちょくちょくあったけど
次回ではもっと濃い絡みをオナシャス
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エリー「やーい金髪」
アリス「・・・あなたも金髪でしょう」
これに吹いた
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村紗に関しては船長として使った方が今までと同じ感覚で使えるっちゃ使えるんだよなぁ
スキルとか変えなくてもいいだろうし
しかもこーりんが加速あるからむしろ使いやすくなったかもしれん
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村紗はもう1つ何かあると化けると思うんだけどな
ヴォーテックスが2-6になるとか、分身付くとか
アンカーの威力も高いし、射程さえなんとかなれば普通に2.5内でもトップクラス
-
射程が無いから全部が台無しになっているとも言える
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村紗に何かあるとしたら
シンカーゴースト(分身)とか?
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体験版やっててどうやってムラサを聖輦船パイロットにするのか分からなかった
換装にもいなかったし
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そいや、一輪も村紗もスぺカ演出ないんだよね
まだ出し惜しみしてるんだろうか?
ビームザンバー連続みたいなシンカーゴースト追加されないかなーとか思ってみたり・・・
村紗「可能な限り接近する!」
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村紗の構成要素の中のどっから分身が出てくるんだよw
てか2.5キャラ内でトップクラスって
衣玖さん(最大攻撃力が若干低い以外穴が無い)
早苗さん(信仰100%になれば3.0霊夢とほとんど同等(マックスゴッドだと霊夢以上))
アリス(火力高杉&人形作成で超便利)
この辺りだと思うんだが、こいつらと村紗姉さんを比べっこするのは流石に難ありだわ。
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と思ったらスペカのシンカーゴーストがあったのね。
失念してたワン。
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フルパワーモードでも合体技は使えないのか
二連秋姉妹キックができるかと思ったが残念だ
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ダメ補正は法力の十数パーアップでも超強力なんだよなぁ…
20〜40パー当たり前ボスは50パーの仁者は見ただけでおかしいレベル
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>>639
そこから金髪全員集合の流れかと思ったんだがなぁ
メディスンが来てからかな
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命蓮寺の人達って今更途中で敵に回るの?
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今の仲間はこれまで全員戦ってきたから敵になると思うよ
霊夢ルートは妖の香霖堂でのナズーリン戦、
魔理沙ルートは霊夢VS魔理沙での戦いって換算するなら分からんけど
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40話のノリで封印解けた聖に弾幕戦の説明みたいな感じで戦う流れになるとかね
んでそのときに命蓮寺メンバーが一時的に敵になると
村紗のスペルもそこで出せばいいだろうしさ
-
ってか幻少世界での幽香とアリスの経歴ってどうなってんだろ
幽香は神綺、ロリスと交戦経験があるのかな
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>>649
前にあった援護攻撃の有用性の話でちょっと出てたけど
張り付きL1でやっと10%だもんね
それを考えると信頼補正の4P以上で1P毎に+3%ってのもなかなか驚異的だな
でもこれは未確定だったか
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ところでみんな三妖精ってどう使ってる?
正直、合体虹川三姉妹が強すぎて合体三妖精にメリットを見いだせない為、解体して使おうと思ってるんだが色々と悩んでる。
-
リフレクションには可能性が詰まっているよ
他は、まあ頑張れ
-
サニーのリフレクションには世話になったな
敵を分断して回数切れたら紫で回収したり
1.5のおとりは本当に助かる
ルナは保険の援護防御で
スターはレーダーと精神要因
-
神綺と親衛隊が出るとしてもルイズ辺りまで出す必要は恐らくないだろう
「モブ魔界人相当(固有名あってもよい)で戦場にいる」辺りは
余裕だと思うが…魔界の生活観まで出て一挙両得
俺自身マイユキについて触れてたのの一人だが、この予測はあくまで
「ステージバランス的にあったほうが数が丁度良くなる」という意味だ
折角の魔界を2ステージちょいで終わらせるのは旅の空気的に勿体無く
かりにアリス神綺関係が膨らむなら怪ステージ4も丁度いいなという事
マイユキの加入に関しては動機や設定上の不明部分も含めて困難だろう
ラスボス陣営相手に幽香あたりが参戦する動機が生まれる必要がある以上
魔界からの帰還途中にラスボスなんて展開があるとは考えにくいから
寺組との戦いは霊夢ルート限定で寺バトルにしておけば両勢力で戦った判定になる
ラスボスまわりは夢幻館経由で主人公陣営が能動的に仕掛けるんじゃないかな
-
妖みたいに最終戦が「会話しながら弾幕バトル」となるかもしれない
-
正直自分は無理に全員仲間にしてストーリー破綻するよりはある程度我慢してストーリーを練って欲しい
紫はともかく映姫は原作見る限り滅多に動かないで常に公平であるようなキャラだから味方に入る理由がよっぽどじゃないと駄目だし
綿月姉妹に関してはもっと仲間入りする理由が見当たらない
-
>>661
幻少ホントにやってんの?
-
>>662
幻少ホントにやってんの?
-
映姫と幽香はラスボスが花異変に手をつけて花虐殺とかやらかせば一発
まあそこまでやらせない気はするが
綿月はうどんげっしょーで遊びに来たついでにスポットか
最終章で師匠の元にすっとんできれば十分
本格参戦なんぞあるわけもなし
やろうと思えばいくらでも、で何か問題があるとは思えんな
-
つーか神綺が出ないとか本気で言ってるのか?
ありえない
永のEDで魅魔様が「私は今魔界にいる」って言ってるのに
-
即フル改造しなきゃ(使命感)
-
前にこのスレ天子と衣玖なんて出ないよとか言ってたやつがいたし同じやつだったりして
出ないどころか体験版で緋想天消化というスピード参戦だったけど
-
初っ端からもりや神社がやってくるんだ
どうくるかなんてわからんぞ
幻少は…
さらっと狸とかでてくるかもしれんぞ…
-
ルート分差で小傘ちゃん出るだろうけど沢山の人に使ってもらえる未来が見えない
というか2.0だけで見てもアタッカー、サポート、回復要因と出尽くした気がするな
-
かく乱要員な気がする、戦闘力の無いぬえみたいな
-
傘持ちというだけで期待しちゃうわ、わちきちゃんは
-
神綺どころかサリエルすらありえるからな
チャレンジボスならふさわしい
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○○が出たらいいな←わかる
○○が出ないとかありえない、頭おかしいわ←こわい
-
○○が出るとか有り得ない、公式無視←死ね
-
茨でおもむろに生えてきた鍛冶屋設定もあるし
精神で補給とか期待とかを持ってるかもね<小傘
-
開幕神社をぶっ壊すかと思いきや普通に仲間入りしたからな
格ゲー組ってどれもあっさりしていないか?
-
傘もち=盾持ちという可能性が少なからずあるな。
ソースはゆうかりん。
小傘はコスト2.0かな。
射程6くらいあればヨス。
>>676
話数ないし容量の都合がありましてねえ。というメタい理由だと思う。
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美鈴が「私は夢の中ででも戦える!」
と言ってるんだよな
まさかナマズ戦はこれで消化?すでに美鈴はナマズと戦ったあとなのかもしれない
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永の時よりもコストいらないと思うようになってくるわ
プラスにマイナスにもコスト詐欺なキャラがコロコロしてるんでもう無くていいだろこれ
さすがに三妖精はどうにかする必要あるけど、他はどれも「1枠」で問題ないわ
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コスト詐欺っていうくらいだとアリスと小町くらいしか思いつかないが他になんかいる?
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俺が思ってるコストnよりちょっと弱い・ちょっと強いってだけでコスト詐欺コスト詐欺言う人がいるから
もうコスト詐欺って言葉自体信じられなくなった
-
三妖精はコスト妥当
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合体キャラはシステムにおいていかれている感が強いな
-
強さの言い訳
それがコスト
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2コスと3コス3.5コスが直接戦闘力を比べたらそりゃ高コストキャラが勝つけど
それでもサポート能力とか含めりゃほとんどは出撃枠1に収まる程度
それから外れてんのが三妖精単体くらいかって話
まあ紫もスキマ移動がちょっと個人能力としてはアレだけど
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>>680
アリスはともかくこまっちゃんは2.5は妥当じゃない?
無間の道や脱力とかは確かに強いけど本人のステータスや装甲は低めだし
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>>686
HP回復(中)をつけたこまっちゃんが尋常じゃなかったわ。
硬いというよりリジェネ能力がとんでもなさすぎるw
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コスト詐欺だとか言って実際コスト詐欺だったことなんて一度もない
どのキャラも使う人しだいで全然変わるしな
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コスト詐欺師が多すぎるからな
オーバーなだけだよ
これだけキャラ居て個性付けようとしたらどうしても強弱は付いてしまうけどね
-
コストを上げられた上で弱体化させられた奴がいるらしい…
-
ルーミアはコスト相応だと思ってるけどなぁ・・・
1.5にしては強すぎた
-
本音をいうと永ではルーミアは正直コスト2にしては弱いと思う
鉄壁すらないスーパー寄りユニットというのは問題ありだとおもう
あまり強い弱いは言いたくないがついでに、正直諏訪子が3.5かといわれるとこれも「?」になってしまう
頼みの綱の装甲10%ダウンも効果が薄いという検証がでてしまったのが痛い
-
ひらめきのseを聞くたびクスッとな
る
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>>692
ルーミアは対レーザーなら硬いし守備以外にも
夜闇脱力隠れ身とオンリーワン含む仕事が色々できるから有能だと思うよ
-
諏訪子よりはアリスのが強いと思う
一応小サイズでトップクラスの回避率が売りのキャラなんだろうけど
3.5コス払ってやるほどでもない
レミリアなんかも単純な戦闘キャラだったけど紅魔館組使うなら恩恵はわりとあるし
今後は威圧が持て囃されそうなんで強みができた
3.5コスほとんどに言えることだけどゲームが進むにつれてスロット1の影響が顕著
-
巫女L9の霊夢と早苗さんの回避補正超重点強化して気合避けL9全開で
あー当たんねーわ―ってミサワごっこがやりたい……やりたい……
-
諏訪子の装甲10%ダウンは1キャラだけで見れば誤差だが
複数で順次攻撃する時は誤差も積もり積もって馬鹿にできないのでは
まぁ、隠者の紫や齧り鼠とかの方がダメージ効率は良いけどさ
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諏訪子は弱いよなぁ
永ルナの修正前ラスペお空で装甲弱体要員だったが本当それだけ、好意的にみても3.5はない気が…
ルーミアは防御系がない珍しいキャラなのが…レーザー肉壁?何それおいしいの
あとはディマケが非Pでミスティアのイルスタードダイブの劣化なのが痛い、まあ完全劣化ではないけど
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諏訪子の装甲ダウンは本家と比べて敵の装甲が低いし減少割合も低いから恩恵が薄いのよね
減少値を割合じゃなくて絶対値で500減らすとかだと強すぎるかね?
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500は強すぎるな……300……は弱いな。400がちょうどいいかな?効果がそれなりに出るが強すぎってほどでもない
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夢で見切り、信念のL2が強化されたよね
藍の白面金毛の効果で格闘射撃が+30 命中回避が+52になるのか
強そう(小並感)
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本家は装甲2000以上で30%減少
-
↑途中送信しちまった
本家は装甲2000以上で30%減少だから600ぐらい装甲落とせるんだよな
最近はオールキャンセラーで装甲ダウンが通らないことも多いけど
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パーツも1だしなんだかナズーに毛の生えた程度な気がしてきた
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どれの話だ
UXも3Zも200低下だぞ
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諏訪子は強い弱い云々よりも技が神奈子が気合い入ってる分ちょっと地味に見える
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>>687
息吹瓢つけてHPフル改造すれば一撃死並の攻撃食らわないそうそう沈まないしな
隣に生命の息吹リリー置いておくと最早ゾンビw
どうしてもパワー問題で立ち上がり遅くなるからまったりプレイ向きになるけども
逆に速攻したいなら無間の道コンボも使えるし
脱力信頼会心でサポートもできる
ピーキーだけどポテンシャル高いよなこまっちゃん
だけどピーキーだからこそこすと2.5がだとうなんじゃないかと
-
ナズの装甲-10%のこともたまには思い出してあげてください
でも装甲-10%に実用性ないなら別の固有スキルつけた方がまだマシか
-
ナズは被ダメージ+10%では?
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>>705
DやJやWだと装甲30%ダウンだよ
-
マジかよ勘違いしてた
それならだいぶ使えるな
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幽々子が期待とか復活覚えたら
お燐と妹紅とアリスの自爆パーティ開始や
今更だがお燐のカットイン可愛いな
てかお燐の性能面白すぎるな
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>>697
積もりに積もってをやるなら夢から2つ効果載せれるから両方乗っけちゃうのも手だな
諏訪子とナズでダメージアップコンビ結成か
-
コスト詐欺一覧(コストアップを考えるレベル)
萃香
MPキャパシティが通常キャラの2倍、酒虫セットで3倍に、攻撃力及び防御力も及第点以上。
輝夜
蓬莱の珠の枝&燕の小安貝の緊急回復性、最高レベルのHP、HP回復(中)を持ち耐久性は全キャラTOP、攻撃力の高いMP・弾数もある為息切れもし難い。
レミリア
ルーミアペアが前提となるが毎ターンHP・MPが20%程回復する、夜マップではルーミアの必要は無い為最強キャラ筆頭に。
妹紅
HP回復(中)と合計4回も死ねるリザレクション、レミリアを超える火力を有する高火力を持つスーパーエース。
早苗
基礎スペックが霊夢とほとんど変わらないばかりか信仰100%で霊夢を超える、唯一の欠点はMP武器が多いことだが、それを超えた攻撃力及び攻撃範囲、回避性能及び防御力を持つ、マックスゴッド早苗は完全に霊夢を凌ぎ3.5のキャラすらを超える可能性さえ秘めている。2.5コスト詐欺の双璧の片翼
アリス
クリティカル連発&クリティカルダメージ底上げによる高火力及び弾数武装多数、長射程武器保持と攻撃に関する能力は同コスト内では最高峰、おまけ程度の人形作成で危機管理もでき攻守に渡って信頼性抜群。早苗と同じく2.5コスト詐欺の双璧の片翼。
衣玖
2.5コスト勢の最強候補、HP及び装甲値が高く、必中すらも無効化する羽衣を所持する為、完全な不沈戦艦と化す。
加えて必中、加速、鉄壁、閃き、直撃と精神も完璧な為、ボス戦、雑魚戦ともにトップレベルではなく、文字通りトップの働きを行える。
地形適応も全地形ともにA適応な為、場所を問わない戦い方ができる。
-
マックスゴッド早苗かなり使ってるけど
MP切れるか溜まるまえに大体ステージおわるんだが…
-
マックスゴッドは積極的に援護行かないと100%なんて無理だなぁ
咲夜は必中を直感に変更してほしい・・・
-
>>716
援護入れる余裕がないんだよなぁ…
夢だったら8枠あるんだっけ?
-
天子の最後の精神は勇気だろうなぁ、あればだけど
-
早苗マックスゴッドは信仰稼ぐ労力が割に合わなさすぎるからな
雑魚戦の貴重なPPの配分が面倒になるし
全PP早苗さん一極集中するレベルの早苗愛が無いなら正直使えない
マックスゴッド強いっていう奴は升で常時信仰マックスにでもしてるんじゃね?
-
チルノの精神コマンドを修正したのを機に他の精神のバランスが悪いキャラも修正してくれないかな
防御精神無しのルーミア、根性とド根性を無駄に同時に覚えるサニー、
スーパー系寄りな能力なのに集中のにとり(モブ河童は必中閃き持ちなのに…)、
公式で精神コマンドが足を引っ張っていると言われた咲夜さんとか
-
レミリアって回避命中とか夜S前提のステータスしてない?
ある意味条件付けされた強さだからコスト相応な気がしてたんだけど
-
夜Sというか信頼補正前提な印象
-
>>721
レミリアの回避はそこまで低くないよ
命中と技量はコスト2キャラにも劣るレベルだけど
-
レミリアは特化キャラじゃなくてバランス型だと思ってるけどな
火力も回避も防御も特化型には敵わないし
コスト3.5で相応なんだけど、後1つが足りない感じ
移動力や紅魔組強化の点では強いけど
-
萃香はやばいな
パワーアップで大江山悉皆殺しかブラックホールあたり追加されないとやばそう
-
スロットが1つしかないのと昼間だと日傘使うかルーミアの援護がないとクソ雑魚ナメクジになるのが欠点
謝って昼間に出した時の絶望感は半端ない
-
削り役として集中早苗さん先行させてヒラリヒラリするだけじゃん(´・ω・`)
-
注)フル改造のボーナス含むって感じが否めないラインアップだ
萃香とかデフォじゃ雑魚相手も命中足りないのに
-
萃香はフル改造して空Sにしないと辛いものがあるよな
まあ、それをしたら本領発揮するんだけど・・・
パーツも1個だし
-
みんなレミリアとか萃香が弱いと思ってるんだな。びっくりだわ。
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そう思う人もいるってだけの話さ
永の頒布当初なんて、紫(というか神隠し)の強さを認識してない人も多かったしな
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男投げします
させて
それだけ
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弱いってか714のコスト詐欺って話に対して
詐欺って程じゃなくね?って程度かと
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レミィと萃香はバランス型で尖ってないのが弱く見えるところかもしれん
コスト3.5である以上突き抜けて強いところがほしいという人情
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コスト詐欺()
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複数ユニットの初期気力+20は尖ってると思う
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ここまで全キャラ気を使って能力値考えられてるのにまだ文句ある人がいるのが驚き
ちょっと旧第三次SRWでジムオンリーで3話進めてからまた来なさい
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初期勇儀みたいな手違いは常に起こり得る
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メーコがマウントシープ使った時の
「あーーーれーーー!」
「どーどー!どーどー!」
これでメーコ好きになった
可愛過ぎだろ
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ウィキ見た
超高速神隠し型ペアヤバすぎるw
意外だけどこのペアは凄く使いやすいというのはありますか?
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>>739
わざわざ脱力しない見れないけど一番弱い技のクルークも思いっきり杖振り回す姿が可愛い
ミスったときもやっぱり可愛い
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妖夢と中国ペアが使いやすいというか鉄板になってる。
というか妖夢は中国くらいしかまともに組める面子いない。
何故ならどっちもまともな攻撃は隣接しないと出来ないから。
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浪漫混じりの話だけど雑魚は幽々子で蹴散らしボスは接近して妖夢で決めるって運用してる
なんか原作の永みたいな役割分担
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>>743
藍橙コンビは雑魚を橙で蹴散らしボスを橙で倒す
藍は橙の魔力供給と信頼補正で活躍と役割分担が出来ているすばらしいコンビだ
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橙で弾幕を突破して妖夢で接近戦って感じだったな
二人共加速が使えて移動力には困らない
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支援強化って結局誰につけたらいいんだろう
安くはないからよっぽど支援に周るようなキャラじゃないと活きないし
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支援強化は静葉につけてたな
いいお姉ちゃんとおしらさまの効果も乗って支援攻撃のほうが強い状態になってたなぁ
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嫁魔理沙の後ろにおいてたアリスならpp余ってること多いしお手軽だと思う
安置安定くるみもいいけどsp伸ばしたいから余裕ないかも
あとは輝夜とか小町の後ろの幽々子とかかなぁ
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嫁魔理沙なら攻撃力十分だから支援まで持たせたアリス付けるのもったいない
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さっき夢で確かめたんだけど
四葉のクローバーって2つ付けても重複しないんだね
魔理沙ルートで3つ目手に入ったら夢の常時幸運てゐが誕生するかと思ったが成らなかったか
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マリアリはどっちもアタッカーで運用してるから分けてるな
巫女と違って魔法使いじゃ回避率上げられないから回避面はどうしても劣ってしまう
それよりも後ろににとりとパチュリー置いて安定性を重視してるな
地魔理沙組間で信頼補正あるし(にとり⇔パチェにはないけど)一緒に行軍してればマリス砲も問題なく使える
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にとりってパチュリー早苗と意外な所に信頼補正が無いんだよな
多すぎるゆえのバランス取りかな
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たまに最強武器の追加されるかの話題が出るけど
逆に夢で最強武器が追加されない(もしくはもう最強武器っぽいのがある)キャラって誰かな?
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永遠亭の連中辺りじゃない?
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>>751
射程的にマスパ使う場合は上海の援護で噛み合うしなー
射程3以上の援護の要アリスさんパネェ
個人的に援護攻撃は適当に色んなキャラに覚えさせてるけどなんか一推しな援護キャラっているかね
自分としてはほぼミッシングパワーだけで戦えるんじゃってレベルでミッシング連発できる萃香を推したい
疎の力があれば射程は十分だし足並みはそろえやすいから雑魚でもボスでもぷちぷち潰している
ただし地形を合わせないといけないところだけは難点
フル改造してないしパーツも緋々色金だから飛ばすと命中がね…
まあどうしてもって時は必中あるのも評価が高い理由なんですがね
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初期援護2持ちはよほど武器威力が低くなければ援護役にしてる
その分ほかのユニットは回避か攻撃特化のpp振りにしてる
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援護攻撃厄にははたてさんがオススメだわ。
最強武器が射程1〜対応してるので単純に場所選ばないっていう理由だけどな。
あとはうどんげとパチュかねえ、こっちも攻撃レンジ選ばない要素が大きいので。
3.0以上は長射程レンジ武器持ってる方々はみんな覚えさせて損無いと思うよ。
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ボス相手には魔理沙アリス神奈子で援護陣形組んでぶっぱしてるな
後、あやもみも最強武器の射程が1-2で使いやすい
>>751
地霊魔理沙チームの安定感は抜群だよな
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>>742
妖夢&星もいい感じ、うちではこれが鉄板になってる
星の支援攻撃が結構強いから、星に援護防御、支援強化、SP強化系つけて後衛特化で幸運連打させてる
>>746
にとり、星、メルラン、紫、神奈子、輝夜あたりかなぁ
マップ通して後衛に引きこもりがちで支援火力の高い援護・サポート型スーパー系と、
雑魚戦前衛で使いづらい高コスト勢に向いてるスキルだと思う
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援護攻撃は丁度使いきれるように数調整して
ppと折り合いつけて自分の前衛主力順に付ける
援護防御は後ろで主力の前衛をスキルや精神で
サポートしつつ最低限の防御が出来る低コストキャラ
俺はこんなんだわ
にとりは個人的に最高の後衛
低コス水S高火力支援
友情&疑似期待補給
疑似仲間のスロット増加
初期援護両方LV2
ありがとう盟友
でもなくしたアイテムは帰らない模様
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もし仮に映姫様仲間にならなかったら
紅からやり直してるWPあまっちゃうから誰に振ったらええかアドバイスをくれ・・・。
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よく使ってる主力ユニット数名にばらけさして振るか、あるいは主人公に特化して振ればええねん
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ゆかりんは運用方法がさっぱり分からない
良い使い方があるんだろうけど
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覚醒霊夢か超高速文と組ませとけばええねん
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神隠しと搭載のスキマはホント便利(特に搭載のスキマ)
高速低速と前衛後衛の境界は確かに使い方がわからない。
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俺はアリスは後衛にしてるかな
何だかんだでスキル枠が2枠潰れてるし
初期気合い避けもかすりも無いから前だとPPと枠が辛い
火力後衛なら改造は武器とENだけでいいし
援攻 回収撃破or高揚 信念 支援攻撃 で安上がりに実戦投入できるのも良い
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前衛後衛の境界こそが最大のチート技能だというのに
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>>763
HPと装甲と移動力強化してザコの群れに放り込む
サイズゆえの高い攻撃力で支援攻撃を合わせればバカスカ落としてくれる
近距離から遠距離まで死角もほとんどない
バリア持ちなので耐久性もある
防御や移動が足りなければ「夢」で鉄壁・加速も使用可能
総じてザコ相手の無双に特化したユニットとして活躍できる
MPがすぐ尽きるのが玉に瑕だが…
強化する点が惜しいなら後衛に置いて
支援攻撃にバリア付き援護防御、
各種精神コマンドや神隠しなどの固有技能と、相当な運用の幅がある
これらにコスト3.5の価値が見出だせるかだな
ルナはやったことが無いので何とも言えん
以上、長文失礼
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1.紫を覚醒霊夢か超高速文と組ませて1PPでボス目の前にまで移動させます
2.2PPで味方を多数召喚します
3.ボスをタコ殴りします
以上
これをやると、永に出てくる全ボスは接敵後1〜2ターンで片が付く
1〜2ターンで片が付くから当然SPも惜しむ必要がない
結果超楽ちん
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つーか
紫以外を星蓮船に搭載
紫をボスの手前に移動させる
神隠しで聖輦船ごとワープ
ボスをフルボッコ
の運用が最強 メーコもこれで倒したぜ
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スキマ妖怪は戦術兵器って呼び方がしっくりくるわな
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ゆかりんは柔軟性の極地みたいなアレに思える
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紫前衛だとまるで困ったちゃんだけどスキル込みや後衛だと賢者になれる
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紫前衛でもじゅうぶん強いけどな
信頼補正で4万ダメージ超えることも可能
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まあそんなわけで3.5の癖にP武器が貧弱って枷が付けられてるわけだわな
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雑魚戦すっとばして急いでクリアって意味ねえな
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紫前衛っても移動力が貧弱だし装備で補おうにもスロ1しかないし
P武器も貧弱だから後衛安定なんだよなぁ
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>>776
LUNAやってる人はそんなこと言ってられないんじゃよ。
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点とPPに欲張っちゃうから早解きプレイは出来ないのよね
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ルナやってて雑魚すっとばすなんて愚策やるわけないが
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ルナは特にゆっくりプレイしてるんだけど…
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早く宝塔を見つけてください!物語が終わってしまいます!
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宝塔が換装制ならナズーリンも持てる可能性あったりするんだろうか
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しっかし2.0クラス以下だとSサイズ軍団多いね。
だからなんだ?ってわけでは無いんだが大きいは正義なんかw
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>>776
なぜ神隠しを使うと雑魚を無視することになると考えたのかは知らんが、
ノーマルなら対雑魚用に加速持ちのペアを2つ編成しておけば、雑魚殲滅とボス戦を同時進行できるぞ
現に42話(vs永遠亭)43話(vs輝夜)48話(vs依姫)のいずれも4ターンでクリア+雑魚殲滅できてる
55話(vsラスボス)も4ターンかけていいなら雑魚殲滅できるな
ちなみにここまで行くと、精神を毎回使用できるおかげで確率が基本的に0か100になるから
詰将棋みたいになってくるという
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ナズのグレイテストトレジャーは合体技扱いの予感
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星が3マス以内にいる時に使えるジーグバズーカ
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星「もう一息です パワーを宝塔に」
ナズ「いいですとも!」
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ミス演出が熱くなるな……
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神隠しはチート級のスキルだわな
例えルナでも>>769-770 の戦法を使えば
脱力プレイなんかしなくても1ターンでどのボスも倒せるし
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実際にルナをプレイしてから言った方がいいぞ
プレイしてないのがすぐ分かる
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紫様はホント便利だからな。
まあそんな無茶な使い方しなくともボス戦でペア両方ともMPぎりぎり&HP減ってます。
って状態のときなんかは攻撃後に星蓮船に搭載したりもできるし。
位置取りが厳しい場合なんかは神隠しでキャラ引っ張ってきて調整も可能だし。
固有スキル無しで考えても3.5内でも上位に入る戦闘力持ってるからコストバランス崩しかねんw
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>>790は
搭載するだけで1ターンかかるのに
1ターンでクリアって言ってる時点でエアプだろう
実際には移動後援護陣形に配置するターンも必要だから
総攻撃が開始できるのは、さらにその次のターンからになる
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さとりと戦うマップではwiki参考に雑魚無視で2ターン目から全員で殴りに参加って方法やったけど
こっちの気力まったく上がってない状態からのボス戦だからそれはそれでキツかった
普通にやっても熟練度取得まで十分間に合うしまずは雑魚倒してからさとり戦やった方が、と思った
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このスレで弱いと言われてた村紗だけど個人的には結構強いと思ったぞ
加入時点で強化率50%で即戦力として悪くないし
アンカーのパワー制限低いから
予備アンカー+エネミーマーカー+移動力強化で
序盤から使える弾数6の射程5高火力P攻撃で
雑魚散らし役として使いやすかった
まあ、既に他のキャラにマーカー固定装備させてる人にとっては微妙かもしれんけど
精神ラインナップも割と恵まれてるし
これでMP消費型の最強武器追加されたらほぼ隙ないでしょ
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>>795
そこで不足するマーカーの補助に千里眼もみじですよ
水蜜は弱いと言うより
永で戦艦型のスキル振りになってるのと
ユニットで使うと戦艦が弱体化するのが厳しいんじゃないかと
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精神が二人分になるのとアンカーが合体攻撃になるのはあるけど
射撃命中防御はこーりんのほうが高いから村紗より艦長向きではある
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難易度ルナ妖の滝が難しすぎる
周囲プレイ全滅プレイ
気合い避け霊夢みたいな無敵プレイ
なし&ノーセーブで全スペカ取得した人いるのか?
あと最終話の八雲軍団
永はまだなんとかなりそうだが
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>>784
実際SとL比べたら後者の方が利点多いでしょ
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元の命中率の1割増減じゃ、結局どのサイズであろうと元々当たる攻撃には当たるし、避けられる攻撃は避けられるわけだしな
与ダメ1割増、被ダメ1割減の方が明らかに効果が大きい
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>>794
53話は雑魚散らし用のペアを2〜3用意して、幽々子様の鼓舞も使っていけばパワーは何とかなるぞ
撃墜数の偏りを気にしないのであれば、妖夢に剣戟つけて藍とペアにして1PPから烏に突っ込むと、
切り払い無双からのアルティメットブティストで一気に雑魚殲滅可能で楽しかったりする
-
>>795
ムラサはシンカーゴーストの追加はしてほしいけどね、
一輪もムラサも他の2.5コスと比べて若干物足りないから武装追加あるんじゃないかなって期待してる
どっちもスぺカ演出武器まだないし
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>>801
雑魚殲滅役の前衛はその時育てたいキャラにしてるけど、後衛は私も藍さまに任せてるわ
加速とMAP兵器持ち、かつコスト3.0による支援攻撃の高さが強いよね
援護防御も覚えさせれば完璧(武器だけしか強化してなくても十分実用可能なのも魅力的)
基本的に紫と距離が離れるので、燃費が悪いことだけは玉に瑕だが・・・(秘薬等が必須)
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命蓮寺組は単純に単体としてではなく、
聖の固有スキル(例えばレミリアのカリスマの上位版)によって聖と一緒に起用するとパワーアップする可能性もあるな
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普通に製品版時に何気なく武器増えてんじゃねーの
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夢版の熱い氷精って大チルセット(双魔精&名参謀)で運用してた場合は与ダメ1%増加以外メリット無いよね?
使うなら他のスーパー系ユニットを援護防御要員でチルノの後衛に置いた時ぐらい?
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軽い検証
信頼補正9気力130グレートクラッシャーが5967
信頼補正6熱い氷精気力130グレートクラッシャーが6063
細かい部分は解らんが
wikiの計算式で大体合ってるな
信頼補正4以上から
ダメージに補正かかるらしいから
ペアだけで4以上出すには大チル必須
後ろに大ちゃん以外だとダメージは5563
命中回避の補正はチルノ重要だし
それが消えても大丈夫なら
熱い氷精と後衛レティがベストかな
一番はペア枠多く使って大チル含めた
信頼補正パーティだがな
長文すまん!
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>>807
検証ありがとう
つーことは熱いチルノを中心にすればさいきょうのファイナルバカルテットスペシャル(仮)が撃てる(かもしれない)訳だな・・・
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合体技ってロマン枠で基本産廃だから通常技増えた方がありがたいな
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>>793
接敵して陣形組んで総攻撃の準備が整ってから1ターンってことだろ?
普通に1ターンで行けるぞ、SPを惜しむ必要が無いから
最初から奇跡やら熱血やらガンガン飛ばせるしな
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>>795
知らなかったのか
このスレのキャラ評価は全てがお笑いだということを
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>>798
妖最終話ならそれら全部なしかつノーセーブで全スペカ取得の動画があるぞ
ルナプレイ動画投稿はいまだに二人しかいないから探せば一瞬で見つかる
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妖ノーマルからシリーズを始めて引き継ぎでやってきて
引き継ぎだからさすがに少しぬるく感じたから
紅の魔理沙ハードからやり直してるんだけど
紅は資金面がかつかつであまり強化とかできないんだね
むしろ紅は改造しなくてもクリアできるような感じなのかな?
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紅はルナでも無改造でクリアできる!
と言ってる人がいなかったか?
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>>810
動画はよ
チートなしでね
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>>790
空の通常状態すら削れるか微妙なところなんだよなぁ
完全なエアプってここまではっきり分かるといっそ清々しいけど
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素早いポジション取りが全体の進軍に大きく貢献することがあるのは間違いないがそれはなんか違うよねって
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チート使いの俺が言ってやるよw
全員10段階改造ステータス+99程度では無理だったと
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>>810
え、陣形整う前の部分全部度外視して、
陣形整ってからのみの主張っすか
そこ無視しちゃうなら普通に搭載して移動していくのと何が違うんですかね
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真のチーターなら全ステ+250が基本だから(棒読み)
-
開幕で船に搭載して突っ込む戦術って強いの?
エースボーナスの気力アップ消えちゃうし気力管理が大変じゃないかと思うんだけど
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強いと言うより早いって所じゃないか?
雑魚を無視するなら、点がたまらず強化ができず結果弱いと言えるかもしれない
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>>819
何も変わらんよ?
普通にプレイするのと変わらない、というかむしろ難易度上がる
マップ開始から1ターンで数えたらラストの空とか無理ゲーだろw
文霊夢ペアでもなきゃ届きすらしない
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>>823
1ターンで行けると豪語した>>790へ
無理だって言ってる俺のレスに
横槍くわえたのはお前さんだろうがw
陣形整えてからなら1ターンでルナ空倒せる
ってのは俺も気になるから早めに証拠よろ
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>>821
明らかに強いよ
・雑魚にこちらの意図するユニットだけを襲わせる、対ボス要員たちが雑魚やボスの弾幕や攻撃を無視して近付ける
→対ボス要員たちがHPMPSPを消耗しないで済む、雑魚散らし要員は雑魚戦でSPを思う存分使える
・最初から援護陣形を組めるので与ダメ倍増、援護防御で安定性抜群
・対ボス要員は毎ターン必中閃き不屈鉄壁等が使える
→戦略さえ確立すれば運ゲー要素が無くなる
パワー10減少なんかよりも圧倒的に得るものが大きい
そもそもパワーなんてP撃破なり激励なり装備なりでどうにでもなるしな
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53話で神隠しにはお世話になったなー聖輦船の熱血込みマップ兵器で怨霊大含めた8体撃破も出来たし
しかしラストのルナ空って総HP35万くらいあった記憶があるんやが1ターンキルほんまにいけるんか?
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メーコとリリーホワイトで会話したらリリーブラック化のフラグのような会話だった
期待できるかなリリーブラック
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夢はP撃破だけだとパワー溜まらないステージ増えそうなんだよな
永で結構色んなキャラに付けちゃったけどさ
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夢で魔界に行けるなら幻少ではどんなステージなのか楽しみだな
魔界ってよく分からんというかイメージ固まってないというか
二次創作の作品によって世界観が千差万別な印象なのよね
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P回収(撃破)じゃなくて
戦意高揚重用してたのは正解だったか
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旧作の背景じゃないのやっぱ
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>>830
いや、そういうステージだとターン制限あるんで高揚も役に立たん
ほろ酔いと撃破以外のP回収系の救済を兼ねてるんだろう
本家と違ってスキルは自由に付け替えられるから、ステージに合わせて最適なものを選べばええねん
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魔界の雑魚敵って何が出るんだ?
黒い羽根の魔界妖精は思いつくんだが
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魔界だし、「強夜毛玉」とか「イビルアイ」じゃない?
魔力の塊みたいなヤツも雰囲気出るかもしれんけど
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まあ撃墜数気にしないなら人形を墓地に捨てて幽々子が1ターン目に鼓舞4発ぶっぱとかすればいい
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>>826
無理
やればすぐわかる
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人形墓地に捨てるっていっても1ターン目から雑魚敵に特攻できることってほとんどなくね?
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改善の余地ありのロマンだが
追い風霊夢覚醒特攻→アリス人形生成
穰子出撃幽々子にうなぎと妖の記憶持ち
後衛にとりから紅茶といも3つでsp110回復
人形士アリスの人形6つ撃墜で186回復
紫でいも二つ手渡して40
幽々子鼓舞(64)7回&ウナギでエクステンドLV2発動
からさらに一回鼓舞
メルランにいも二つ
後衛おりんからいも二つ
鼓舞アイテム鼓舞エクステンドLV2発動から鼓舞
これなら全員フルに動ける状態
初期気力150超えからスタートできる
紅のカリスマあれば
フランちゃんも笑顔に
気力は問題ないな
-
まぁ別に1ターン目でやらんでも2ターン目でやっても同じじゃない
-
人形リリースは確かにやってるけどなぁ
そこまでせんでもいいかもね…
-
2ターン目以降ではなく1ターン目からやる意味は当然あるんで、
そのステージの攻略や自分の戦略に有用なら、その戦術を採用する価値はあるだろうね
・任意のP武器を選択できる、かつ1PPは弾幕がないので最も自由に動ける
→弾幕を張る敵の早期排除が可能
→1EPで味方が受けるはずだった弾幕効果が無くなり、回避防御移動力低下の阻止
→生存性の向上
および2PP以降の移動の自由度の確保(→次の弾幕を張る敵の早期排除に繋がっていく)
・1ターン目から火力防御力ともに高い状態、かつ強めの武器を選ぶことも可能
→敵を少ない戦闘回数かつ少ない要員で倒せる
→HP消耗の最小化に繋がる(場合によっては省MP省弾数にも)
および味方の行動の自由度の増加(味方を他の場所、他の行動に回せる)
この戦術に限った話でないけど、
すべての要素は連動しているからその戦術のメリットが次の展開のメリットにどう繋がるかで考えると
価値の高低を考えやすいんじゃないかな
-
幽々子鼓舞二回→アリスが人形生成→チケット持ったパルスィがMAPで薙ぎ払う→幽々子が鼓舞二回
ってするとパルスィ以外のキャラは1ターン目から有用に使えるよ
ターン制限系MAPなら考慮する価値はあると思う
-
MAP兵器は見落としてた
補足すると
霊夢に援護特化させれば覚醒中なので
他キャラを加速で霊夢に追いつかせ
そのまま広範囲援護させたりできるかも
霊夢の射程広げたり
場合によっては突撃で離れた敵攻撃したり
最終手段でFPMぶつけたりできる
-
早解き気にしないなら2、3ターン目で会敵した段階で人形放り込んで鼓舞連発でも十分だなぁ
パワーがあって選べる武器が増えるってだけで他が通常通りの展開でも全然違うよ
-
体験版でPP前に敵が弾幕貼ってきたが
今後こういうマップは増えるんだろうか
-
敵が1PPから弾幕張ってくるステージは紅からあったわけだし
別に増えるというわけじゃないんじゃないかな
-
まあ増えても威圧で除去できるからそれほど問題でもないし
-
うどんげ弱すぎんよー・・・
どう見ても2.5のときの霊夢の劣化版じゃねえかよお。。。
-
どんな運用したらそうなるんだ
-
精神三種の神器 必中・閃きor不屈・直撃 すべて所持(直感と直撃)
始めから援護攻撃2を所持
それなりの攻撃力と非常に優れた攻撃範囲
むしろうどんげはスゲー優秀な部類に入ると思うが、戦力の欠けた儚編で引きこもるのはアレだが
-
久しぶりに来た
シロってやっぱりオリジナルだったの?
あと結局夢最後?
-
web体験版をやるのです
-
>>851
夢の体験版公開中
これでシロの正体は判明する
ただし夢の中に出てくる??の人は姿を見せない
名前だけは判明するけど
-
??の人何処にいるんだろう
幽香が来られるところにいるから少なくとも居場所は幻想郷のどこかかな?
しかしここから製品版までしばらく情報も無しで一年くらい待つのか辛いな
せめて9月あたりにSS1枚でいいから欲しい
-
月1回以上は何かしら更新あった紅の開発が懐かしい
あの頃は頻繁にブログ覗いてたなぁ
-
うどんげはP武器射程がもう1高くて、支援攻撃も強ければな
素の回避命中もそこまで信頼性高くないし
何気にシナジーの高いペアがこれといっていないのも痛い
-
うどんは普通すぎ
反撃射程が長い2.5劣化霊夢
-
ってことはまさに2.5としてちょうどいい性能ってことだね(^^
素晴らしい
・・・いや、むしろ戦闘アニメを考慮するとそれ以上に優遇されちゃってるかも
-
>>854
夢幻館じゃない?
どっかの幽香のセリフで、以前霊夢達が来たことがある場所っぽいことを言ってた気がする
名前的にもピッタリだしw
-
>>858
同意。
シナジーがないっていうのはうどんだけで必要なこと大体できるからでもあるよな。
敢えて言うなら火力がないくらいだから遠距離火力ユニットを後衛に入れるといいかもしれない。
・・・まさかの神奈子うどんか?
-
ウドンザムだけでも十分なんだがせっかくならサテライトキャノンアレンジの曲も用意してほしい
-
何気にインビジブルフルムーンが夜Sなんだよな
法界が魔界の空気を反映して、常時夜設定になったら火力面も充分期待できる
代わりに人間組が被害大きいが
-
魔理沙抜きで紅ルナ幽香撃破目指すのは厳しいですか?
霊夢ルートで撃破できた人いたら教えてくださいオナシャス!
-
まあどのキャラも使う人次第ってことやな
-
ウドンザム以上の武装でないとイマイチだから燃費悪いイメージしかないな
-
しかしなぜにサテキャモチーフの技がインビジなのか
ルナティックブラストの方がよかった
-
ルナティックレッドアイズの威力と燃費のバランスが劣悪
火力スキルとか一部キャラにばらまかれたからより目立つ
-
霊夢ルート永まで終わっちまったよ…
気になる終わり方しやがってぇ…
魔理沙ルートやんなきゃなぁ
-
そういや、黒幕が夢関連って事は
終盤付近は夜マップ連続の可能性も高いのか
フル改造ボーナス、バリアの消費半減とか要らんから
夜Sが欲しいな
-
ルーミア歓喜
-
>>863
厳しいというか不可能だと思うぞ
魔理沙以外で撃破に必要なダメージを出せない
-
マックスゴット早苗を1ターン目から
フェイスMAXで動かすことはできたが
やはり早苗に多くのPPとSPを必要としたために
実用化を断念
早苗単独特化ではなく1つの戦力としての
マックスゴット無双計画は難しいか
-
夢体験版をプレイしていてふと思い出したんだけどスペルカードルールの説明ゲーム中に入ってないね
弾幕効果の説明は56話で香霖のためにおさらいという形であったけど
-
>>873
製品版でいれてきそうだけどな
-
好意的に考えるなら、56話の衣玖さんが実は出し惜しみスペカ持ちで
体験版で根性が発動する場所で完成版ではスペルが発動して
その時に説明が入るんじゃないか?
ぶっちゃけ本家で今さら基礎システムの説明とか無いように
マニュアルに書いてある事は、1から10まで全部説明はしないんじゃないかな
既存プレイ者にとってはひたすらクドいだけだし
-
うどんちゃんはにとり以下、うどんちゃんはにとり以下
最強武器にて比較
威力
フルムーン=ポロロッカ
射程
フルムーン<ポロロッカ
命中
フルムーン<ポロロッカ
クリティカル
フルムーン<ポロロッカ
必要パワー
フルムーン<ポロロッカ
消費MP
フルムーン(65)<ポロロッカ(50)
よってうどんちゃんはにとり以下
-
にとりが必中を持ってないってだけでそれが覆るんだから精神って大事よね
-
>>871
そうですか、ありがとう
慧音と霊夢で9750はやっぱ無理なのかぁ最初からやり直しや
-
まあ太陽の花なんて一瞬でいらねえやってなっちゃうんだけどね
-
プリバやみすちーとか気兼ねなく歌えるから十分強いけど
-
弾数制限有る紅じゃともかく妖以降は普通に便利じゃないか?
必須でもないけど
-
今のとこ味方で特殊能力のMP回復持ちっていないのね
魅魔様は固有一つしかないとはいえマジックチャージ付けないとMP回復が追加されないし
レミフラ、橙藍は条件付きだし
-
武器の地形適応って敵の居る地形に依存だから
敵の近くにルーミア置けば夜S武器の威力が上がるかと思ったけど
夜S武器だけは自分が夜地形にいないと威力上がらないのか
-
>>877
つっても、にとりは後ろに下がったら下がったでお仕事多いけどな
うどんげは常時前衛で立ち回れるほど安定性があるわけじゃない割に、後衛に退けば置物と化すのがなぁ
長射程スナイパー仕様にしたらしたで今度は援護攻撃やりづらいし
支援火力の高い神奈子やらと組ませるっても進軍時はともかく
結局ボス戦では神奈子前に出さないともったいない
わざわざ火力増強目的でルーミア出撃させるのもコスト食うし
-
こうなったら紺珠の薬(ゼロシステム)とローリングルナティックガン、ルナティックガン最大出力を追加するしか…
-
>>883
本家のかなり始めの方からあって
取説にも書いてあるのに何故か知名度低いんだが
格闘武器は標的の地形で計算
射撃武器は自機の地形で計算
-
知らないうちにルナプレイ動画が増えてたけどセーブロード多様してるせいか再生もコメントもまるで無いな
誰でもクリアできて当たり前になってしまうから仕方ないっちゃ仕方ないが
-
どの勢力もろくなとこがないな
-
>>886
幻少だと相手の地形って事になってるみたいね
マニュアル通りならだけど
てか本家もシリーズで違ったような…
-
またロードに親を殺された君か
そんなに否定したいならノーリセリプレイ上げて大人気になればいいんじゃないですかね
どっちにせよマイナーなSRPGの動画なんて伸びんよ
-
>>889
そこら辺のことは既に検証されててwikiに載ってるんだけど・・・
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みんなが思う明らかにこいつ狂ってる(強すぎやろ)ってキャラって誰?
紅から霊夢ルートで永のよっちゃんまで来たんだがアリスさんがあまりに強すて魔理沙顔負けなんですが・・・
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穣子、紫あたりは異論が出ないと思う
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ノーリセとやらをやるのにステージ最初から何回もやり直してるんだから超うける
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アリスは妖で何もなかったぶん、永で異様なテコ入れされたからな
・弾数型の新武装2種追加
・クリティカルダメージアップスキル追加
・人形生成が固有スキルからデフォ能力に
ついでに直撃が超有用SPになったことも大きい
紫や永琳入れてもまだギリギリ味方中トップの技量を維持してるのもわりとおかしい
まあ上記の連中は高技量の代わりにSP手加減で一枠潰されてるけど
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アリスは運動性がリアル系にしては低いことを除けば穴がないからなぁ
2コススーパー系の星と運動性が同じなのはどうかと、星のユニット性能がおかしいだけかもしれないが
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幻少夢で残りの精神枠埋まると思うんですけど、あとはどんな効果の物が残ってますか?
本家に詳しい方いたら教えて下さい
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書き出すには数が膨大すぎるので
精神コマンドで検索してくれ
歴代の全部纏めてあるwikiがある
とりあえず依姫が使っていたので、魂は確定
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幻少で勇気来たらやばそう
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勇気は消費次第かな
魔装の55だったら明らかにヤバいし
wの90だったら正直今一つ
奇襲が60(50)で奇跡が95(80)だから80(70)位になるんだろうか
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ルナティックの57話でWp取るとこまではまぁまぁスムーズに行ったんたが、
召喚された要石が必中と直撃使ってダメージディーラー軒並み落としていって笑っちゃったわ。
56話のルーミア・リグルの直撃と合わせて、被撃墜無しでクリア出来た人いたら尊敬する。
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>>883
幻少のwiki見る分に夜S武器は相手の地形や射撃格闘は関係無しに
自分が夜にいないと武器も効果でないみたいね
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いつから精神枠が全キャラ埋まると錯覚していた……?
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夜適応Sの効果は夜以外の適応を一段階上げるだけで
正確には相手の地形が空陸水かで判断する
wikiに書いてたはず
夜Sと言えばくるみの可能性に目を付けている
床弾幕やリフレクションでボスを止めながら
遠距離スナイパー軍団で被害や消費を抑えつつ削る
使っている人居たら詳細教えてください
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>>903
雛の捨て身のように、
特定キャラを育てないと覚えない専用精神はあるかもしれないが
流石に?枠は全部埋められるんじゃないか?
霊夢の6枠目、魂だと流石に欠点無さすぎるし
順応あたりだと有り難いな
神加護系アイテム他に回せるし
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ノーリセという単語がでてきた瞬間発狂する奴が出てくるのは本当面白いと思う
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魔理沙の6枠目は勇気かな?
霊夢は主人公だし魂あってもいい気がする
覚醒と魂セットで使ったらSPすっからかんになるとかなら
割とバランス取れてると思う
まぁ現時点でコスト詐欺状態だしすでにバランスも何もあったもんじゃないが
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>>907
妹紅さんのがよっぽどコスト詐欺なんですが・・・
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2.5と3.0の性能差はあるけど3.0と3.5の性能差はあんまりない印象
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戦闘力的には3コスのが高いけど3.5コス勢は部隊に影響与えるもの持ってるのが多いし
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コスト自体いらんかったな
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今までの精神で幻少オリジナルのものってあるのかな?
無いとしたらレイマリ最後の精神に初のオリジナルをぶち込むって説を提唱したい
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>>912
一応、威圧の効果はオリジナル
本家では援護封じ的なニッチすぎる精神
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威圧って昔はボスでも行動不能にできる面白精神だったような
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昔は行動を完全に封じる強力SPだったけどな
ボスだろうと気にせず封じれた時もあった
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コストと言えば本家ニルファだったかに強化パーツの『コストダウン』ってあったよね
あれは幻少にあったら便利すぎかね・・・一個だけでいいから欲しいが
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おしらさまの逆でコスト-1.0だけど火力-300とかは、まあ、薄い可能性だけどあるかもしれないな
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ないわ
プリバの2スロ目とか歌専門のミスティアとかに付ければデメリット0じゃん
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コストダウン毛嫌いさんお疲れ様です
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おしらさまのコストアップどうにかせー。
あれにコスト1アップさせる価値ないだろ。
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>>920
強制出撃に装備させればノーデメだし
後衛に装備させた場合火力がぶっ壊れるから
1コスの価値は十分にあるぞ
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夢ではもうおしらさまノーデメ使用ができないっぽいけどね
まあキャパが1余るときとかにまだ有効か
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冷静に考えて>>918が正論なので>>919がお疲れ様としか
昔誰かが言っていたが仮に実装するなら誰かに装備させれば自軍全体にデメリットが生じる仕様になるだろう
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精神追加なら修行と伝授を実装して欲しいかな
PP少なすぎて育成が辛い
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おしらさまの攻撃力アップ程度でぶっ壊れなのか(困惑)
なら法力もぶっ壊れだな
仁者にいたっては修正間違いなしだね(ニッコリ
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難易度ルナのメーコと戦ってみたが
シロ HP400200
メーコ HP81500
堅すぎ
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>>925
とりあえずお前がまともに説明文すら読まないエアプなのは解った
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>>925
法力クッソ強いよな、星が別人になったようだ
それと比べ瀟洒のひとりだけ取り残された感は異常
閃きも直撃も熱血もないんだからさぁ…
パルスィのはなんなんだろうな、本家でもあんなAB見たことなかった
効果がボスだけだとしてもつよい(確信)
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ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira079227.jpg
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ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira079229.jpg
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地獄だったぜルナ
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>>929
久しぶりに本物の猛者を見ました
どうやったらこれクリアできるんだよw リセット無制限前提でもとても勝てそうには思えない
底力9でHP10000とかどうやって削るんだろうか?
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法力といえば村紗って格闘・回避型ととことん聖輦船と逆のタイプなんだよな
しょうがないから援護攻撃とか信念とか両方で活きるスキル覚えさせようかな
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瀟洒ってなんだろうな
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>>930
紫と霊夢のダブル直撃で
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おまけ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira078271.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira079233.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira079234.jpg
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>>933
援護はありですか?
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>>935
当然あり 無でやったら1000程度残って逃げられた
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それでも9000近く削れるのか…
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瀟洒はもう克己と同効果でいいような気がする
無論効果重複ありで
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58話でお空とおりんりんが来る前にメーコを倒すとド根性使われてこんな会話が
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira079235.png
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>>922
船以外の強制出撃ならノーデメだよ
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あ、そっちは継続なのか
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本物の猛者ってなんなんだろうな
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知ってる人も多いと思うけど画像をやたら連貼りする人はチートの人だよ
改行が多くて特徴的だね
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メーコは残HPが一定以下(ルナだと25%)で撤退だから
HPの値が見えるステ欄の画像は通常は取得できないのよねぇ
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現状の瀟洒はステータスの増加値だけ見れば信念L1以下だからなあ。
クソすぎるw
取り外しできんのだからせめて>>938とか白面金毛くらいの良スキルであってくれよw
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瀟洒高性能だったのに必要無い技能にまで落ちぶれてしまったからな
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超絶技巧
技量+20
瀟洒
技量+20(パワー130以上のとき)
ちょっと酷杉内?
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瀟洒なのに敗者だと
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タイムパラドックスとガッチリかみ合うのはいいけど
そのタイムパラドックスがそれほど有能じゃないというかルナダイアルが鉄板すぎるんだよね
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タイムパラドクスも当初は壊れスキル扱いだった気が・・・
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咲夜さんが他の援護要員と比べて強ければ強いほど有効度が上がるな
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最初の時みたいに後衛でも援護に出てこれるならわりと使えたんだけどなパラドクス
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wikiにも書いてある援護特化フル改造嫁咲夜さんはちょっと面白そうだと思った
うちは巫女さんたちに注ぎ込んじゃってるからできないけど…
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皆さん援護攻撃と援護防御って、とりあえずL1程度でもほとんど全キャラに覚えさせていますの?
うちの嫁さんたちはとりあえず攻撃防御ともにL1以上取らせてるんですけども。。。
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マジレスすると援護攻撃、防御をばら撒きすぎても柔軟性に欠ける
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いや、そんなことないでしょ
普通に汎用性高くなるよ
L2以上はある程度選んだ方がいいけど
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攻撃は攻撃力、射程と相談して1か2を
防御はフランでもない限り耐久型なら全員に1は付けてるかな
チルノとか命中をなんとかすれば意外に援護攻撃向きだと思う
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ある程度援護役を絞って覚えさせて、回数がダブつかないようにしたほうがPP的には無駄がない
ただ、持ってるキャラが多いと運用に幅ができるから、その辺は好みでいいんじゃないかな
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>>946
その意見割と昔から聞くが
昔は高性能ってとても信じられないんだが
敵側のクリティカルは最終的に1/4されるし
武器のCT補正も低いから
技量+20あれば大抵最低保証割り込むぞ
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昔から枠を占拠して邪魔だと思ってた
クソスキルと塵精神が両方そなわり産廃に見える
精神が揃ってる法力持ち達の火力が飛び抜けたので張り付き世界の火力も大したことないしな
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上の検証でパワー170で1.15倍らしいけど
飛びぬけてるのかよくわからん
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張り付きをL2にしてようやく1.2倍と考えると大きいんじゃないかな
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見た目の攻撃力にそう差が無いのに悪名高いSEEDがくっつきゃ差は出ると思う
さらに寺勢は直撃か熱血のどちらかは持ってる
張り付きの必要がないのもいい、代わりに信念とかつけると…
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いっそのこと連続行動を固有で追加しちゃえば産廃言われないんじゃないかな?
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皆さん的にオススメ技能ってナンデスカ?
スパロボやったことないんでwiki見ながらやってるんですがちょっと色々ありすぎて選びきれないw
とりあえず気分高揚とかすり、援護攻撃、防御が便利みたいなことが書いてあったんで大体のキャラに取得させてるんですけど他なにがあったらいいんですかね?
気合避けと底力が強そうなんだけど、信念とか見切りとかいるんかな?
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そんなん難易度で変わるわ
ぶっちゃけノーマル以下ならダメージで発動する技能なんぞ無くてもいいし
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とりあえずリアル系に見切り、スーパー系にガードは外れ無し
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ぶっちゃけハードまでなら援護攻撃だけでサクサク進むから火力強化できるもん詰込んどけばいいわ
ハードようやく修正はいってマシになったから夢ではちょっとは考えてプレイしないといけなくなるかもしれんが
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仁者とかいうキチガイスキル
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本家の見切りより性能つよいしなぁ
夢の仁者ってそんなんやばいん?
夢製品版までてをださないつもりだが
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なんやこの厨スキルゥ!ってすぐ分かるよ
あのアリスだって汎用枠と固有枠2つ使ってクリティカル限定で30%なんだから
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クリティカル限定つってもセーブロード使って確定で30%アップしとるやん
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えぇ…(困惑)
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火力しか見ないやつ多すぎるだろ
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壊れてるからね、仕方ないね
40%の時点で一騎当千勇儀の三歩必殺や捨て奸妹紅のパゼストレベルだもの
射程4?別に問題にもならんなぁ
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そう思って実際に使うと、射程4が足引っ張りまくって
火力アップとか大した事ないじゃんと思うんだよな
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アリスはクリティカル重視の構成で運用してるともう殆ど確定なくらいクリティカル出してくれて助かるよね
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仁者や法力批判している人に言いたいんだけど
何で最大強化前提でしか考えないんだ?
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単に騒ぎ過ぎだからだろう
一点特化のユニットは既に穣子という最強神がおりますしおすし
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新スレ立ててくるね
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立てた
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part62
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434362820/
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レティの雪の舞踏って換装扱いでいいんじゃないかなと最近思う
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>>981
乙
レティさん最終的に固有は寒波に落ち着いちゃうんだよね
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>>981
スレ立てありがとう
ルナでもザコ敵を素早く倒せる
ユニットは霊夢以外で誰が適役なんだろう
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火力をばらまかないとは何だったのか…
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スパロボの紅蓮みたいだぁ(直喩)
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細いレティさんなんて誰も信用せんだろw
やっぱりレティさんはふとましくないとな。
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∧ー- 、
/___>〜〜 )
《./ノノ))))〉
〈《!;´ -`ノ》 痩せたわ・・・
.. ,r´i_`Y'i〉つ
〈〈,_ハハハ,〉
`'i,_フi_ブ  ̄⊃
⊂_ _⊃
⊂__⊃
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やっぱおっぱいは大きいほうがいいからな
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雪の舞踏レティさんがむちむちでないという風潮、よくないと思います
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おっぱいで気になった
聖は揺れてくれるんですかね・・・ 黄昏がやったとはいえ公式で乳揺れしちゃった人だし
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な華扇関無
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おっぱいは正義はっきりわかんだね
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聖は超人「聖白蓮」がどのどの武器をパロるかが気になるな
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まあマッハスペシャルかライジングメテオあたりだろう
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永で幽香に孤高の花付けて遊んでると
今の衣玖さんも許せる気がしてくる
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スレに余裕ないので
宣言なしでたたせてもらった
>>970です
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part62
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434399375/
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>>997
踏み逃げ 宣言無し 確認なし 検索なし 常識無し
ぐう無能
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余裕がなかったので仕方ないねw
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>>997
重複なので削除依頼しておいてね
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