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遊戯王マスターデュエル総合26ターン目
492
:
名前なんか必要ねぇんだよ!
:2025/08/15(金) 20:34:10 ID:u6BZFtqU
数少ないおっさんユーチューバーは貴重だ!
でもどうやって融合なしの剣闘獣で戦うんだろ
493
:
名前なんか必要ねぇんだよ!
:2025/08/15(金) 22:28:52 ID:gD2JFIOw
古の剣闘ビートですねこれ・・・
一度バトルフェイズに入ると想像以上にしつこくて鬱陶しいアドのとり方してくるぜ!
あとなんだかんだフラヴィスが強い
494
:
名前なんか必要ねぇんだよ!
:2025/08/15(金) 22:53:13 ID:LCLB0J/E
>>492
戦車猛進による罠ビですねえ
こいつらはエグイテで回収ききますし中々強い
495
:
名前なんか必要ねぇんだよ!
:2025/08/16(土) 01:16:14 ID:m0U4lfwA
カップやって思ったけどそもそもシンクロ召喚があまり面白くない説があります
496
:
名前なんか必要ねぇんだよ!
:2025/08/16(土) 02:10:22 ID:7XxxzwZQ
シンクロ召喚はコンボ考えてる時が一番面白い
他の召喚法と違って難易度に見合った性能のカードがあるのがシンクロの特徴だし、リンクやエクシーズや融合に派生できる遊びもある
その結果先行制圧や壁とやってろ案件が増えるわけだが
497
:
名前なんか必要ねぇんだよ!
:2025/08/16(土) 07:12:33 ID:ePonyfaU
罠型剣闘は猛進と戦車をエグイテがひたすらサルベージするし
フラヴィスや再起で戦闘耐性持ちが横並びするから
普通にきついしこう着状態続いたら
うららNSトリシュで打開って場面あって一応シンクロ要素はあるな
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