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スプラトゥーン 4ランク目
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□□前スレ□□
スプラトゥーン 3ランク目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1479036630/
□□イカ、公式サイト等□□
公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/
公式Twitter
https://twitter.com/SplatoonJP
イカリング(フレンド交流サービス)
https://splatoon.nintendo.net/sign_in
Miiverse スプラトゥーンコミュニティ
https://miiverse.nintendo.net/titles/14866558073673172576/14866558073673172583
スプラトゥーン(Splatoon) for 2ch Wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/
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□□前スレ□□
スプラトゥーン 3ランク目
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スプラトゥーン(Splatoon) for 2ch Wiki
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落とされるかもしれないけど今風のテンプレ
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熊弓使いづらい、使いづらくない?
チャージが必要になった劣化熊傘って感じなんですが
どうやったらうまく使えるんですかね?
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>>3
テッキュウとかヨコヅナをフルボッコにする用だゾ
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拓也みたいで萎えた。あの顔面はナニ?
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前スレはスプラ1から3を跨いで続いてたんすね…
建ててもらって早々こんな事言うのもアレですが
テンプレも変える必要があるんじゃないでしょうか
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Twitterでアゲアゲバサミサンド作った人いたけどイカ達はあのボリュームを1人で食うんですね…
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Miiverseと初代wikiに涙が出、出ますよ
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Miiverse生き返れ生きかえ…別に死んでてもいいな
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地味にロッカー整理楽しい...楽しくない?
おカネが足りない
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ヒカリバエイベントで頑なに高所に集まらない味方は何なんですかねかつ
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相手リッタースシ〜とバランス良い編成に対して自陣はドライブワイパー2枚にスクスロとバケスロというなかなかのクソ編成来るも粘り強く勝機を伺い辛勝
マッチングくん定期的にわざと負けさせに来てない?
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でんせつアルバイターでもコンテナ周りで陣取る派と高台派の溝は深い
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アラマキ砦はカゴ前で全然いいよね
合わせた方がいいのは間違いないけど
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砦の高台で成功したこと滅多にないですねぇ
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砦高台は高ノルマだとほぼ納品間に合わないっすね
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サーモンランそろそろ真面目に座学したいので役に立つ動画やサイト教えてくださぁい…?
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ジェットスイーパーくん解放したけどこの世の終わりみたいなサブとスペシャル付けられてて涙出てくる
1、2の頃は一生の相棒だと確信してたのに...
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イカ忍強すぎてナースされたらリッターが強くなるから両方ナーフしろ
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どうせ変態は使いこなせるようになるんだからチャージャーの弾は真後ろに出るようにしろ
ノールックで抜いてくるような人外相手なら諦めもつく
ソイチュは許す
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近接強いブキが軒並みイカニン付けててもう気が狂う!
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シャプマにイカ忍つけたいけどサブ減もイカ速もいれたい
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イカ忍付いてるからかイカライダーBLACK着てる人多いですよね
これもゴルゴムの仕業か
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ゆ゛る゛ざ゛ん゛!
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別に弱体食らうようなもんでもないでしょ
性能変わってないのに3からのステージと噛み合うから強く見えるだけ
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トラップとマルミサで丸裸にできます
ヴァリアブルならね
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リッターは変わってないけどイカ忍はイカ速ギアパワーの減少が無くなってるから変わってる
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元々のイカ忍はマジでイカ速ガン積みしてやっと並くらいの速度だったんだよなぁ
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ヒーローシューターレプリカ使ってみたんですけど、楽しいですねこれ
サブスペにもう一声欲しい感じもあるけど
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レプリカ君はスシの武器スキン的な扱いで性能はサブスペ構成含めて完全一致なのでま、多少はね?
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サーモンランに慣れて楽しくなってきたけどほんとヨコヅナ倒せませんね…
マッチングとか地形とかの運もあるんだろうけどたつじん+2あたりならそんなもんなんですかね
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伝説とかでも結構ギリギリなんで、ステージやsp、武器のほうが成功率に影響有りそうですね
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通常waveと同じく、タワーやテッキュウが何体湧くか次第みたいなとこがありますね
メインで安定してオカシラにダメージ与えられるブキ持ちが
タワーやテッキュウ倒しに遠征に行くはめになるだけで
総ダメージがごっそり減るわけですし…
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ヨコヅナのテッキュウはニ体までなら無視してもなんとかなると思ってる
端っこで戦うこと多いし
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リッター4k使いこなせなくてごめんなさいバイト仲間の皆さん
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バクダンいるしコンテナ近く来たら撃ち抜くか
あっ味方ちゃん遠くでバクダン引き付けるのやめて…
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試しに使ってみたラピッドブラスターエリートだけども味方のサポートの方が好きだからいいかも
ただサブスペが使いこなせない……(ブヒィ
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シャケコジャケに詰め寄られて苦悶の表情を浮かべるリッター
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リッターみたいなピーキー武器を渡してくるクサマン協会にも問題がある
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コジャケ(サーモンラン)とかいうクソボケゴミハゲステロイダーにねだやしの巻物投げたい(全ギレ)
あとグリルとヒカリバエはどうやっても安定しないのほんとひで
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グリルは網の上で反復横跳び
ハエは壁に張り付いて上下することで進路が変わりまくって対処できますねぇ
まあ慣れるまで練習できないのが難点ですが
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サーモンランでヒーローモードコジャケくん使わせてくれよなぁ〜頼むよ〜
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サーモンだけでいいんでチャクチとボムピッチャーかえして(切実)
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1のメガホンレーザーください
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グリルヒカリバエをWAVE1で出すのはやめろ繰り返す当然の権利のようにグリルヒカリバエをWAVE1で出すのはやめろ
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グリルは理屈さえ分かればどのステージでもある程度アドリブで何とかなると思う
逆にヒカリバエは理屈通りでもダメだってなった時にすぐスペシャル切れるかどうかだと思う
ただ今作はスペシャルの不確定要素がどうしてもね…
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ヒーローモードの隠しヤカンやっとクリアしたゾ
1ステージと4ステージが厳しかった、特に1の落下死
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SASUKEオールスターズなら隠しヤカンの1面クリア出来るんだろうか
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今回のバイト編成なんすかこれ(困惑)
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ヨコヅナを殺す事しか考えてない編成
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ダイバーをカモれない編成
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誰も・・・タワーを処理していないのである!!
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バイトの武器リッターないだけすき(クソエイム並の感想
これまでギアをあまり深く考えず服装備してたのですが、一念発起してギア厳選し始めようと思うんですけど、どういうギアをつけていくのがおすすめとかってありますかね?
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プレイスタイルや武器にもよりますねえ!自分はよく、
・近接武器、よく接近する…イカニンジャとイカ速
・サブいっぱい使う…サブ効率
・よくインク切れを起こす、1発の消費がデカい…メイン効率
辺りで選んでます 特にイカ速は移動に効果が出るから、
どの武器でも無駄になりにくいので1つ以上はついてるとけっこう快適です
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大体どのギアパワーも一つ付けるのが一番効率が良いし、何なら有用そうなのバラバラに付けるのもアリだと思うんですよね
メ性も消えましたし(遠い目)
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イカニンはデメリットでイカ速遅くなるからサブイカ速3付けて少しでも打ち消せるようにしてるな
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今のバイト難しい!
やっぱ許せねぇよシェケナダム…
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モグラ
・近づいてくる、ボム1個で倒せる、プレイヤー1人を狙う、通った道しか塗らない
カタパッド
・近づいてこない、ボム2個必要、プレイヤー複数を狙う、プレイヤーの周辺広範囲を塗りつぶす
カタパ許せんなぁ・・・許せんなぁ!!
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クソ重ブキしかないのひで
96ガロンぐらいしかまともに使えんゾ…
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>>58
嘘つけカタパが開くの待ってる時を見計らって来るモグラも絶対害悪だゾ
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ハシラの上まで登ってきていただきますしようとするモグラまじひで
せめて金イクラを処理してから登ってきてくださいオナシャス
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有識者教えて欲しいんだけどナベブタ上でジェッパもしくはナイスダマすると高度プラス&回転攻撃回避できる?
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ジェッパで逃げようとしたらモグラに食われたときは腹立ちました
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>>62
両方出来るけどやる意味あんまり無いっすね
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>>64
ありがとう
終了間近で少しでも安全な場所での時間稼ぎに使えないかなと思いまして
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某動画でサモランのていね丁寧丁寧な解説を見てから挑んだらスペのいい吐き方を覚えて安定したし、味方に恵まれてヨコヅナ撃破できました
知は力なり(至言)
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ギアのアドバイスありがとうございました、調べたら集めたいギアの欠片?がつけやすい企業の服を装備して、そしてギアついたらクリーニングする、というのを繰り返せばいいんでしかね
ほしいギアの企業の服あるけどスロット追加にスーパーアワビ使っちゃおうかな…
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今日はナワバリバトルなのに塗らない陽キャローラーくんとマッチすること多いな…
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ニャオハヤグラでは立て
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フェス!ポケモン!
立て!立つんだニャオハ!
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ヤグラ乗れ
ヤグラ乗るな
ヤグラ降りろ
ヤグラ降りるな
ヤグラ乗ったり降りたりしろ
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ポケモンフェスなら
立ち上がれニャオハVSニャオハ立つなVSダークライ
でよかったのでは?
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たつじん+3やでんせつまで行ってはたつじんまで落とされるの頭に来ますよ!
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たつじんプラス1でひいこら言ってるレベルなんですが、でんせつとかになるともらえるポイントも一気に増えるんですかね?
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たつじん100くらいまでなら金イクラの量にもよるけど大体300pt前後
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すまんでんせつね
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シェケナの金網奥に湧くカタパッドくんに味方全員滅ぼされるんですけど、SP以外にもなんかいい立ち回りありますかね?
後半のWaveで大量に湧いたり満潮引くと大体SP切れてて対処できなくて終わってしまう...
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中盤までに納品して回避に専念するくらいしかなさそう
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小学生の方が俺より上手い
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イカタコ全員でダムを爆破しろ!
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スタートダッシュ杯観てるけどリッター使いこなす小学生ナニモンだよ
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アラマキ動きやすすぎ
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ダムは沈めて、どうぞ
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ドン・ブラコ「ダム?今バイトにイカが来て苦情が入っています。すぐ私とシフト交換できますか?」
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アラマキ砦最高のSTAGE!
他の場所はつまらなくなるよマジで
ヒッセンが思ってたより強い
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自分はダムって言うと川の流れをコントロールしてるガッチリした頼もしいやつしか知らないんですが
四方を海で囲まれてる上にちょっと潮が満ちれば8割ぐらい水没するチンカスみたいな小島状のダムも世の中にはあるんですかね?
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ダムってようはでっけぇ堤防のことなので
「かつては堤防として機能していたものの、急激な海面上昇等々の理由で堤防として機能しなくなり高所にあった部分だけ水面に浮かんでいるように見える」って感じじゃないですかね
知らんけど
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金網側の奥の方にめっちゃ水出てる施設あるのであそこの上に堤防があるのかもしれない
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ナベブタくんの下にカタパッドくんが入り込んで手出しできなくて草はえた
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そういう時はナベブタに始末してもら…あっちょっと待ってもらって…(一本道なのにナベブタ前に大量のシャケ)
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全然バンカラマッチがわからない
俺は雰囲気でスプラトゥーン3をやっている
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味方リッターのエイムが残念な試合で擬似3対4を延々とやってる時がスプラトゥーンで一番虚無だと思う
実質1人回線落ち状態でほぼ負け確定なのに免除もない上に下手するとフルタイム戦わされる苦行よ
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ガチマッチ通い始めたけど、どの武器使えばいいのかさっぱりわからないから色々試してるけど結局サブとスペシャルも考えちゃうからさらに迷って狂いそう…!(静かなる狂い
ガチカグラならカグラの上にいる奴を狙えるからホットブラスター使ってるけど何かおすすめありますかね…?
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カグ…ヤグラとブラスターの相性は抜群なのでそれでいいと思います
塗り武器とエリア、ボールドとホコ等ルールによって相性の良い組み合わせの武器もあるにはあるのですが
なんだかんだ使い込んでる武器、特に使っててキルが一番取れる武器を持ってくのが最善なんじゃないかなと
「わっかんないよ!」と言う方はスプラシューター握っとけばとりあえず最低限の働きはできるんじゃないですかね(投げやり)
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気に入ったブキ使うのが一番いいと思う
まあそれだけだと勝てないんだけども
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オーバー風呂ッシャーで場を荒らすのすき
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2のときは味方にチャーいたら負け覚悟敵にいたらボーナスみたいな感じだったのに3では強くなったなあ
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スクスロだけあれば十分じゃないっすか(半笑い)
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今日やっとS+まで上がりましたがイカ速忍者ステジャン52ガロンでひたすらガチホコやるのが一番勝てましたね…
ホコは他ルールよりも状況次第でカウント進める速度が速くワンチャン通しやすいのと自分でホコ持てば武器なんて関係なくなるのである意味一番武器を選ばないルールだと思います
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正直抜けないリッターより
・沼ジャンマン
・長距離武器の射線に入ってくる
・味方にマルミサ引き込んでくる
の方がよっぽど腹立ちますけどね
それはもう利敵行為やろと
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さあそれでは!ここでキル数を競りたいと思うんですよ
まず30キルから!
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リッターはチャージ即撃ちの癖を見抜いたらパブロで避けながら接敵してぶっ殺せるので正直そんなに驚異では無い
おやつですらある
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昨日買って何とかストーリー工事完了です…(満身創痍)
塗るの楽しくてオルタナ中インクまみれや。にしたのにクリアしたらまっさらになるとかそいつはないぜ、拓也!
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DJタコワサの登場時の重低音とグルーブ効いた音が好きすき
昔は重低音ブーストで音楽聴いてたなぁという童心を思い出す
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ナワバリしかしない初心者のMですが、そろそろマッチに手を出してもいいんですかね?
ギアをコツコツ糞、溜めて待ってからの方がいい気もするんですがバラマキされそうで怖いっす……
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見てたスタートダッシュ杯がちょうどファミリー対決だったけどおそらく小学生くらいの子が4kスコープで相手チームバリバリ撃ち抜いててヤバい
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女の子リッター多い…多くない?
昨日の小学生大会でも無双してる女の子いましたね
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>>105
特に必要ないよ
そんな構えて準備してから挑むもんじゃないし
大半は初期ギアで取り敢えず乗り込んでみて体験しながら覚えていくもんだ
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S+行ってるけど面倒だからメインギアしか見てないよ
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あっなんかこれ分かりにくいな
他人のギア構成を気にしてるわけじゃなくてサブ厳選やってないって話ね
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>>104
そういう意味ではラストバトルのイントロ良いよな
初めて戦った時、展開の熱さも相まってかなりアゲアゲになったよ
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最終回で初代OPが流れるとテンション上がるのと同じでスプラユーザーはシオカラ節が流れるととりあえずテンション上げ上げされる
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>>105
https://imgur.com/ZNYEgK8
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もっとお金がガバガバ余るくらいにならないとギア厳選も大変だと思うんですよね
試合しながら調整して行けばいいと思います
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サブギアの厳選は最後であっいいっすよ
ブキごとの立ち回り方とか各ルールへの理解度とかの方がよっぽど大事だから習うより慣れろでイグゾオオオオオオオ!!!オエッ!!!
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リッター面白そうだから触ってみたけど中々当てらんねぇ
練習しようとしてもポイント関係ないのナワバリだけだからルール的に死んでる
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クリア後の裏ステージこれ無理だゾ
最初のチェックポイントすら全然辿り着けなくてア-ナキソ…
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よしやるぞ!と思った時間が大体アサリで狂いそう…!
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バンカライブ最高すぎた
ウツホのラップがかっこよすぎる
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本日の有吉ぃぃeeeee!はスプラトゥーン3です
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昨日だか今日の公式大会、スクスロだかが2枚ぐらい各チームに編成されてたんでしたっけ
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>>121
スクスロ2枚+ラクト一枚
あとは自由枠みたいな編成がテンプレで8チーム中7チームがそれ
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うーん酷い
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自分マルチミサイル使いたいけどランク20前ぐらいだとラクトしかミサイル武器がなかったんで、ラクトずっと使ってたんですけど、この大会のラクトが編成されるのもミサイル目的だったのかな…
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ラクトはお世辞にも燃費や塗り能力が高くないスクスロ達の塗りアシストも兼ねたマルミサ枠っぽいかな
単純な塗りとかマルミサならヴァリアブルもいるけど機動力や塗りの瞬発力、持続力は劣るし
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自陣塗りがしっかりしてると防衛しやすいと思うからラクトとかヴァリアブルローラーで自陣塗り要員を構えるのもありかな、でも実質3:4の対戦になる方が辛いか
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自分が使うと塗ってミサイルぶっ放すだけになっちゃうんだよなぁラクト
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スタダ杯でもただ自陣塗りするんじゃなくてマルミサとかナイスダマ飛んできたらすぐ塗り替えしたり隙あらば荒らしに行ったり極力デスしないように立ち位置変えたりしてるから結構考える事あるかも
いや無いかもしれへんわ
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スクスロは燃費とスペシャルポイントは弱体入るでしょ
メインはとりあえず貫通バグだけ直してくれれば良い
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>>122
初代ポケモンの大会でみんなサンダースとかケンタロス入れてたみたいな感じですね
バランスどうなってんだ
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偉いもんでAランク帯にもなればグレートバリアしっかり壊しに来ますね...
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こそこそっと中侵入してボムだけ置いて通り過ぎるの好き
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上からナベブタ落ちてきそうで入るの怖い(バイト脳)
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地球(グレートバリア内のコア)を攻めてやる
↓
ア"(ローラーにひかれた!)
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>>131
といいつつ、S+そこそこになっても敵を倒したからと言ってバリア放置するヌケサクが偶にいるんですよね
ビーコン機能知らんのかな、裏取りの原因になるからヤメロッテ!
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負けたけど接戦だったし俺達良い動きだったよな!?
まだまだやれるって所見せてやろうぜ!(同じメンバーで続けるポチー)
フ ル パ 続 行
これ野良でたまにあるけどこの後連勝出来るとめちゃめちゃ楽しい
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抜け作って今でも通じるのか…?
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ジョ↑ジョ↓で知りました
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最近ならジョジョでも使ってたし割と通じるでしょ
コアじゃなくてテッペンの出っ張り狙えばすぐ壊されるんだよね...コアは割と硬い...硬くない?
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降級しないから根気で何度も昇格線やってメンバーに恵まれて突破しちゃう人が結構居るんでしょうね
逆に昇格戦のマッチングに不満が出てますが、あれは各級の人数調整という説もどこかで見た
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バリアにそんな機能があったなんて…やだ恥ずかしい…アイアンマン!!(知らずにS昇格したヌケサク並感)
わかばでひたすら塗ってはヤグラ上バリア設置を繰り返してたらなんか昇格したんですけど、そういう事だったんすね
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(グレートバリアで)抵抗しても無駄アルヨ。大人しくするアルヨもう・・・・・・諦めるアル(対物ハイドラ永谷園)
というか対物ハイドラでもないとまともに単独撃破できないナイスダマって…
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ウロコの色は確率は危険度に比例してて
MAX(危険度333)でやっと金3%、銀15%らしいですね
危険度170くらいでやってるのでこの半分の確率だと考えると…ナオキです
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>>142
前作だとパブロ、ボールドなら対物無くても単独撃破は出来てましたね、今作は試してないんでわからないですけど
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ガチマッチって野良は野良とだけマッチングするんでしかね?
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チャレンジとこれから追加予定のXマッチはそう
オープンはフレンドと参加出来るので2:1:1や3:1みたいなマッチングがあるはず
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オープンって何故かデュオだと全くマッチしないけどなんでだろ
デュオ人口一番多そうなのに
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ダイナモをサーモンランで使わせるのやめちくり〜
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どおりで……
オープンを余裕で勝てる様になったら昇格戦しよ、と考えてたらやたらボコられる時があるんやな……
お陰で昇格戦ポイント2回分溜まったわ
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やっとs+いけた
パブロ最高
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バイトダイナモはしっかり爆弾ヘビモグラを倒してくれればそれでいい
タワーテッキュウは誰かに頼んでカタパは無理せず行ければ行けばいい
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(バンカライブ見逃して苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
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ちゃんとドスコイをミリ押しでブチブチしてくれるダイナモさんちゅき…
雑魚シャケ相手にバシャバシャし出す人と当たった時のバイト成功率は推して知るべし
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>>152
公式の配信を見るしかないね、仕方ないね
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バイト成功率といえば夜22時から24時までの成功率というか野良の質がやはりヤバイ!という感じの日が多いんですけどこういうものなんですかね…
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2からの熟練バイターと3からの新人バイターの活動時間の違いかもしれない
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>>153
実はエクスロでカタパやドロシャケ倒せるっていうのもそうだけどゲーム内にヒントらしいヒントがないのがね…
ローラーは対人の方だと転がして戦うのが論外中の論外だからそっちに思考が引っ張られるのもしょうがないね
ネットで自発的に調べる以外はあの激戦の中で先輩アルバイターの技を見て盗むしかないのが辛いところさん
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明日のバイト竹筒当たったらヤバそう
対人じゃないからまた違うのかもしれませんけど
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マンタローって口と目の位置的にマンタじゃなくてエイなんですね
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オルタナ宇宙センターの曲名疾風怒濤カチコンドルなんすねえ
あんぜんフロンティア号の曲名も教えてくれよなぁ〜頼むよ〜
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言葉もエイとしかいわないですしね
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エイの一種のことをマンタって呼ぶらしいですね
ワシとタカみたいな
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ケルビン525はカタログスペック的にはすごく強そうなんですけど、あまり使ってる方見ないのは何でなんですかね?
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エイ
口は腹部側、主食は貝や甲殻類、毒を持つ
マンタ
口は体前方、主食はプランクトン、毒は無い
マンタロー
口は腹部側、主食はプランクトン、毒を持つ
どっちだよ(困惑)
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マンタロー(種族名)
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>>163
ルールにもよるが割と居るくない?
メジャーとは言わんけどそこそこ見るでs+
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ケルビンはマニュよりは断然見かけるかな
結構使ってるけどレート低い武器だから一発外すと終わるし
引き目的のスライドはラグで死ぬ
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不思議生物やぞ
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とりあえず強い武器使ってみるかと思ったら、公式大会で採用率が高い武器がいいんでしかね?
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スタダ杯のブキ構成が大体一緒だったから良いと思う
けどラクトの動きだけはチーム前提だから参考にしない方がいいゾ
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岸田総理ボイスでサーモンラン実況する動画観て草生え散らかした
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ぇこれ(バイトで竹の銃渡されて困惑)
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行かないでくれダイナモ…
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伝説カンストする人凄いわ、毎回400程で諦めるわ
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マニュでよく見かけるのは
スパッタリー>クアッド=デュアル>ケルビン
ぐらいでしかね?
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普段使ってない身からすると
バイトで急にマニューバー握らされるとジャンプしようとしてスライドで海にドボンしちゃからきらい(新人バイト並感)
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ほら、これがカタパ、カタパ、あそこにもうひとつのカタ(Work's Over!)
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バイトはカモンとナイスの他にスペシャル使え!の合図も出来るようにしろ(全ギレ)
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(サメが突然スペシャル使ってビビるクマサン)
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シェケナダム明らかにクリア率が低い
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イカ総出で小さいサケとカタパットくんを逮捕しろ!
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サーモンラン興味あるけど初心者が参加していいやつなんですかね…
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毎回1200p稼ぐまではどんどんやったほうがいいと思うゾ、金策になるし
個人的に使わないブキを使えるので結構楽しい
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最初は誰でも初心者なんですよ
このようにサーモンランに対し物怖じしてしまう人々についてどのようにお考えですか総理!(例の総理実況サーモンラン動画)
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しっかりと研修を受けて、
本当に基本的な事(各オオモノシャケの倒し方、金イクラの納品方法)をちゃんと学んでいれば
最初の方はノルマもゆるケツなので初心者でも大丈夫です。
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チームゲーなのは一緒なのにサーモンランはなかなか手が出ないのよね...戦犯かましても許してプンスカくらいで行けばいいと思うんだけど
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皆様アリシャス!
PvPよりPvEの方が好きだけど何となく敷居高そうなイメージで避けてましたがクマサン兄貴から教わった事ケツマンに染み込ませてチャレンジしてみます
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高難度の大縄跳び感が中々受け付けられないなぁ
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自分さえめちゃくちゃ強ければ何とかなるタイプのコンテンツじゃない上に降格もあるので今回ある意味ガチマッチよりストレス溜まりますね…
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最高位はもう実力でどうとでもなるんでしょうけどねえ…
たつじん帯ぐらいだとマッチング運やオオモノ運も大きいからキツいのはキツい
とりあえずダムで桟橋と金網地帯にタワー同時出現はクソゲーだから本当にやめろ(激憤)
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何故ダムを続投させたのか私は理解に苦しむね(ペチペチ
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サーモンランってわちゃわちゃしすぎて誰が戦犯とかあんまりわからない気がする
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俺以外の全員戦犯
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海付近とか遠くで死なれると困るねんな
そうなると救助に割く時間が増えてオオモノ処理が間に合わなくなってそのまま失敗する
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嘘つけ絶対俺含め全員戦犯だゾ(全滅)
俺チンカスに…俺チンカスだった…(1乙目自分)
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海岸に長居は本当に禁物なんだけどテッキュウ砲があると留まってイクラ射出する事に取り憑かれるアルバイターが一定数いるから困りものやねんな…
倒しても邪魔なテッキュウほーーーんとひで
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バンカラマッチで何も貢献できないままノックアウトされ続けたことで産まれてしまったスペ増ガン積みLACT-450という悲しきモンスター
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竹みたいな武器見て嫌な予感がしたけど早めにデイリー達成できてよかったゾ
たまにサーモンランだけで終わっちゃう日あるならさ
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バイト中の竹は使い方覚えたらそこまで悪い武器ではなかったです
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サーモンランの竹は思ったより良心的というか塗れないこと以外はわりと使いやすかったですね
対人の使い勝手が悪すぎる
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未だにジャイロ使ってのエイムがしっくりこないんですけど、ジャイロのエイム速度とレバーのエイム速度どう調整するのがおすすめとかってありますかね?
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真横に動く対戦相手やロビーの動いてる的に対して射撃したときに
AIMが追いついてなかったら感度を上げて行き過ぎてたら感度を下げる感じですかね
慣れてくると乱戦時の振り向き速度が欲しくなって最終的にレバーもジャイロも5になりました
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感度高すぎるとレンジ長めの武器を当てるのが極端に難しくなるので、自分がよく使う武器も鑑みて調整しよう!
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エイム感度の個別調整出来る様にしてほしいよなあ
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マイコーデから弄れるんじゃ
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感度5でもエイムが追いつかないんですが動かし方がダメなんですかね…
自分では動かしているつもりなんですが
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感度��5でスティックに輪ゴム付けてもまともに当てられないガバエイムだから感度5とか未知のエリア♂だゾ…
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白ツナギ着てる人と当たったけど一人だけ他のメンバーの2倍金イクラとオオモノキル稼いでて草
動きが根本から違うんでしょうね
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視認性のために白を選ぶやつは信頼できる
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それは大事ですよね
何も考えずピンク買って後悔してます
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注文通りのフクが来て20万要求されたのに、お金12万しかなくてマジ狂い!
こういうときに報酬に金色の玉が1200ポイントまでに1個しかないとか、協会もチョーSだよな!
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エクプロ2枚相手にきてさすがに草生えたし勝利を確信したが何故か負けた(ポルナレフ)
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バイト番長だからって侮ってはいけない(戒め)
といっても自分もガチマでまだ会ったことない気がする
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汎用性が高いテンプレギアってどういう組み合わせなんですかね…?
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メイン、サブ効率とヒト、イカ速あたりが無難な所でほぼ必ずどれかは装備されてるよね
ただ組み合わせとなると武器ごとに向き不向きもあるから一概には言えないかな
どの武器を使ってるか教えてくれると他の人達もアドバイスしやすいと思うよ
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今使ってるのはラクト、52ガロン、プロモデラーMGがメインですね
大会の使用率が高い武器を使っているので、次の調整がどうなるか気になるところですが、アドバイスほしいです
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>>216
52ガロンとモデラーはインク管理が楽な部類であまりギアパワー選ぶような尖った武器じゃないので
メイン:イカ速+ニンジャ+ステジャン
サブ:ジャン短スペ減安全靴を1〜2個ずつ積んで残りの空き枠をイカ速で埋める
のが現状の定番ですかね
アク強もガロンでジャンプ撃ちでの暴れを通しやすくしたいならメイン2個分ぐらいあると目に見えてブレが減ります
ラクトはマルミサマンするならスペ増ガン積みですがガチマッチの場合は頭を逆境強化にするとミサイル乱射しやすいです
スペ減はサブに1個入れるだけで効果体感しやすいので打開しやすくするために1個は忍ばせておくと良いです
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2日前からバイト初めてやって何とか一人前になりました
普段使わない武器使えたり報酬でドリンクチケット色々貰えて楽しいですねこれ
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インク効率とイカ速とサブギア三種の神器はとりあえず付けとけばどの武器でも安定する
スピナーだけヒト速優先か
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イカ速使った事ないんですけどどこまで積むもんなんですかね
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とりあえずメインに1つ付けますね、ええ
移動速度が上がるのはそりゃ気持ちええですよ
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イカ速はメイン2個分も積めば速さでゴリ押しみたいな事ができますね
ダイナモ等の重量武器はサブ2個も積めばイカ速無しの中量武器と同じぐらいの速さになるので前線に出たい重量武器は少しだけでも付けとくと良いです
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アドバイスありがとナス!
モデラー使ってると、サブがタンサンボムで結構投げるシーンあるので、サブ消費減ほしいですが、まずは言われたものを作ってみたいと思います
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>>223
サブよく使うならサブ効率に加えてインク回復積むとええぞ!ええぞ!
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銀モデラーなら炭酸2連投出来るくらいはサブ効率が個人的には欲しい
メインとスペシャルじゃどうやっても前出れないし
なんならラスパも積んで最強の炭酸ポイポイマシンになるのも良い
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17時までは最低でも3WAVEまで行けてたのに17時過ぎてから失敗率爆上がりでもう気が狂う
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対面したらとりあえずシールド投げてから撃ち始める癖がある52使いはヒトイカ削ってでもサブ効率を積むと幸せになれると思います
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RDYL-JLWO-KAGT-G93X
試合終了後に草生えた
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明日の夜くらいにサーモンランやりませんか?やりましょうよ
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ヨコヅナは強い…まだ勝てない…
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ヨコヅナ勝ったことねぇんだよな〜俺もな〜
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盤面がオオモノや雑魚で一杯にならないように手早く処理するのが難しいねんな…
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ヨコヅナへの攻撃手段としても、オオモノを撃破したときの金玉がほしくて、そういう意味でもオオモノの処理に手間取ると終わりですね…
ギア3つついた服にも経験値入って、マックスになるとギアの欠片が手に入ると今更知ったのですが、入手できるギアはランダムですかね?
それとも3つ目についているギアの欠片確定でしょうか?
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付くはずだったギアの欠片がそのまま貰えると思います
ランダムですけど、ブランドによって付き易い付き難いがあるので全種ランダムではないですね
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今回のバイトきついっすね…
ヒカリバエで逃げ回る人多くてこれ無理だゾ
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(この編成のラッシュは)流石に笑えないっすね
(早めにスペシャル切らないと敗色)濃いすか?
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火力と塗りと射程が足りない
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(シューターやスピナーどころかローラーもなくて)笑っちゃうんすよね
(カタパッドやモグラ対処に回せるインクは)案外少ないっす
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テッキュウ
固い
遠くにしか出ないので金イクラ効率が最悪
射出に固執する仲間が出てきて状況悪くなりがち
固い
やたら盛り盛り出がち
カタパッドとどちらが…糞かな…?もちろん…両方糞だよね?
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カタパッドとタワーとテッキュウとナベブタばかりのwaveは、下の世界に生まれ変わるんだって。
嫌だねぇ……
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今!
カタパタワーを放置している子は……
これから先……放置を……しないようにしようね!
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タワー殺しに行って帰れなくなるのが私です
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今回の編成、強くない?
スパは火力で大抵のことはできるし、他は爆風・渦・貫通で見た目よりザコ処理能力ある上にバクダンも苦にしない
ヒカリバエは…スパのインク回復中はみんなで頑張れ!以上!
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ヒカリバエラスト5秒で初のナイスダマを使うという判断は到底看過出来る物ではなく
国際社会と協調し、強い言葉で非難を表するものであります
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今日21時からバイト出来る人居ますかね
いるならやりたいゾ
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いきますいきます
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いってみたいけど、達人プラス1いったりきたりだからなかなか手を挙げられないゾ…
このスレ住民はバイトのランクどんなものなんですかね?
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ウッス!フレコッス!
8071-5423-3633
自分はたつじん3のバイターだぜ。でんせつ級でもけんしゅう野郎でも大歓迎だぜ。
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>>248
ハで始まるカタカナ三文字で送りました
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既にフレンドでした
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なんだこれは、たまげたなぁ
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ヘビくん対処しやすいから他優先してもバレへんかするのあんまり良くないですね…(自戒)
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部屋建てましたゾ
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とりあえず10分まで待ちます
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いきますいきます
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とりあえず始めるゾ
あとから参加も全然構わないゾ
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かなりギリギリでしたね
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満潮ハコビヤがボーナスステージ過ぎて笑っちゃうんすよね
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厳しくなってきた
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>>248
遅れながら席あれば自分参加いいすか?
eから始まる4文字で申請送りました
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>>260
ウッス!
海岸見たらカタパとタワー2匹づついて絶望を感じたゾ
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最初ぐらいの試合でグリルクリアしたらクリア判定出た直後に3人ぐらい焼かれたの草
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タワーは絶滅させろ
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フタ「だめです」
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(我が国の金イクラサプライチェーンの脆弱性が浮き彫りになって)笑っちゃうんすよね
(自分は)未熟です…
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がガバガバすぎて草
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霧が苦手すぎる
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ナイスダマを海に投げ入れる痛恨のミス
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すいません、23時で抜けます
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オカシラ倒せたからヨシ!
解散にします
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チカレタ
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23時で更新でちょうどよかったので抜けますね
バイトありがとうでした
(足引っ張りまくったの悔しくて)狂いそう…!
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気持ちいいぜ!こいつのイクラキャノン超気持ちいい!
お疲れ様でした
いくらかガバムーブかましましたが野良より丁寧に動けた気がします
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https://i.imgur.com/Edaumek.jpg
親の顔よりみた地獄
また開催するから来てくれよな〜
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部屋主兄貴とフレンドになったけど、その他兄貴二人にはフレンド申請するからどうか承認してくれよな〜頼むよ〜…
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>>275
やぁりましょう!
カタパとタワーとテッキュウしか湧かないウェーブがあって笑うしかなかったですね
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ロングブラスター持ったときはハシラ登らないほうがいいですね
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したからドパン!!で3体くらい行けるので上がらなくてもいいですね
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なんで誰もスペシャル使ってくれないんですか!
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wave1ヒカリバエでポップソナーを吐き尽くした俺は、続くwave3ヒカリバエで嘘のようにボロ負けした
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ヒカリバエ2回来るとかそんなんありえるんすか(絶句)
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昨日こ↑こ↓の部屋に参加してたら、ナベブタくんの範囲内に入ったカタパットくんいて手出しできなくて草はえたんだよなぁ…
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>>281
これが悲しみの記録です…
暗くなってドロシャケかカンケツセンを祈ったけど許されなかった
https://i.imgur.com/7g0TiP3.jpg
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ガチホコでホコをカンモンに置かずにゴールに突っ込んでいった味方がいたんだけど、あれなんだったんだろ…
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>>284
私もS+で遭遇しましたね…
他のルールで上がって来たからホコのルールを知らない、なんて事があるだろうか
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なんかたまに見るんですよねそれ、最初の頃は3初ホコだったのかなって思ってたけど
カンモン突破と同時にキルされて同期ズレてる可能性とか言われてるのは見た事ある
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服の経験値稼ぐ場合は、塗りやすい武器使って塗りまくってバトル回数を重ねるのが結局一番なんですかね?
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96ガロン使いこなしたいけど使えば使うほど52ガロンでよくね?ってなる
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>>287
ナワバリバトルの場合は服の経験値は500p塗れば負けても経験値800入るので武器は500p以上塗れるなら何でも良くてむしろ勝ち負けのが重要になります
塗りポイント=お金の入手量なのでクリーニング代も加味するならポイント稼ぎやすい武器が良いですね
あと何かしらドリンク飲んでると服の経験値も増加します
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>>288
無印はキューインキが局所的な強さしかなくて弱いのがねえ
メインは射程差で全然差別化出来てるからデコで良いサブスペ来たら余裕でtier1ブキに化けるよ
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シールドは来るとしてスペシャルなんだろう
ソナーか蟹辺りかな
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>>289
ドリンク飲めば経験値増えるんですね、初めて知りました
いつもお金増えるチケット使ってみたからドリンク飲んでみよう
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>>171
金イクラサプライチェーンがパワーワードすぎる
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総理実況バイト見てるけど丁寧な動きの意図説明ととんでもないガバとワード選択が絶妙でとても楽しい
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今二丁拳銃系使うならどれがおすすめでしかね?
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肌に合うやつが一番いいっすよ
全種強いし
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スプラマニューバーは基本形と見せかけてクセ強めで使いやすいのはデュアルって言われてたりしますね
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相手してると一番嫌なのはケルビン
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デュアル使いやすくていいっすねぇ
ソナーでインク回復しつつ引き撃ちが出来て生存率がグッと上がりました。前線荒らし?シューターの役目でしょ(適当)
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クアッドホッパーで強い人には何度も当たりましたね…スライドの癖というか硬直が苦手なので自分はまったくといっていいほど使えなかったゾ
逆にマニューバーやデュアルやスパッタリーはスライド硬直少なめ?で動きも弾速も速くて塗れる(最優先)のでこちらクソ雑魚にはすごく使いやすかったです
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バイトかなりいい編成に見えたけどラクトくんがパワー足りなくやっぱきついです
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色々意見ありがとナス!
スペシャルとか考えるとケルビン考えてましたけど、いろいろ使ってみます
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ステージ変わるまでもうバイトやらない・・
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塗りしか出来ないブキをバイトで使わせるな
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ラクトくん射程短いけど溜め早くて3本当てたら135出るからシャケ相手なら大丈夫じゃないすかね
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テッキュウカタパッドタワーみたいな沿岸部に集まるオオモノばかり出てきて金イクラサプライチェーンの形成に歪みが出てしまい撃滅にそこまで手間取ったわけでもないのに納品数が足りなくなってしまった
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ヨコヅナくんの鳴き声ダディーの「あーそこそこそこ」に聴こえませんか?
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この前語録確認のためにダディー見に行ったらヨコヅナってコメントいっぱいあって草生えた
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今日のバイトの編成流石に弱過ぎぃ!
せめてスクイックリンにして…
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誰かが遠征に→雑魚処理能力が足りない→コンテナ周りの情勢が不安定になる→リッターが機能不全に陥る→国難
これはキツいですよ…
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マジでバイトキツい
雑魚処理能力が低い…低くない?
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他は並程度に火力あると思いますがリッターチャージ遅すぎるッピ!
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しっかりエイムできるならタワー上で芋砂しても許されると思う
下にいたらシャケコジャケに殺されるわ
役に立たない弓で塗りながらリッター周りの掃討するのがいいんでしょうけど役に立たない弓も機動的に立ち回らないと後半苦しくなるしなぁ
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どの武器持っても状況によってはその武器でやりたくない仕事もやらなきゃいけなくなる時があるのでやはり地力を上げていくしか無いですね
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ラクトがウンコすぎる
数合わせにもならない
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ラクトは塗り重視の立ち回りでバクダンタワーテッキュウあたりとタワー処理しつつドスコイを消していく感じで……
チャージしないで塗りながらチャージしてオオモノとドスコイを消すのが良いのかもしれない
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wave1スペシャルをなるべく使う
wave2余ったスペシャル全部使う
wave3祈る
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クソシャケどもめ……コンテナ横にクソみてえなハシラ建てやがって……
→あったよ!!トルネードが!!でかした!!(自画自賛)
→そんな……そん……(発動した瞬間に死亡)
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スパイキータクヤさん説
・ウッス
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サザエじゃなくてアワビ集めてたら危なかった
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バイト1
ラッシュ 失敗
バイト2
ハコビヤ 成功
ラッシュ 失敗
バイト3
普通 成功
ドスコイ大量発生 失敗
バイト4
グリル 失敗
サーモンランってこんなイベントが頻発するモードでしたっけ?(半ギレ)
最近ずっと調子悪くてたつじん1からじゅくれんまで落ちたんですけどどうしたらいいんですかね…
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ハコビヤ→タツマキ→ヒカリバエとかいう特殊コンボ食らったし体感夜がきやすい気もする
気の所為の気もする
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>>313
モグラ「おっ、(足元)空いてんじゃ〜ん!」
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モグラが柱登ってくるのだけは納得イカない
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ビッグランなるものの存在を今日初めて知った
いつ解禁なのか分からないけど楽しみですねぇ!
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バイトのドライブワイパーくんは十分優秀なのに
ジムワイパーの直後に登場するから弱く見られてかわいそう
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ハエのときのワイパーどうすりゃいいんだ
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癖が強い武器がなくていい感じかもしれない
他のに慣れてスプラスピナーの持続がおまんこすぎるのが気になりますね…
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(スピナーは)クーゲルあれば十分じゃないっすか?(半笑い)
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今回の編成は癖が少なくてやりやすいですね、ええ
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他のゲームに浮気してたけどそろそろS+とでんせつ目指して頑張ろうと思います
達人1から熟練まで落ちて思ったんですけどノルマ楽だけど同時に味方の質も落ちてだいぶきついですね
とりあえず自分以外にスペシャル使ってる人が見当たりません
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A +上がってから急に勝てなくなってちょっと萎えてきた
今までなあなあでやってきたけどちゃんと勉強しないとダメな時が来てしまったか…
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自分でプレイするのが一番経験値貯まって上手くなるって某配信者が言ってた
人のプレイや解説なんて所詮その人の考え方でしかないから参考程度だって
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>>332
偉そうに言わして貰うけど大事なのは何が知りたいかだゾ
このマップのこのルールの勝率低いなとか、こいつに勝てないとかこいつムカつくからシバき方知りたいとか実戦の中で得られる具体的な疑問や課題をもつと捗るゾ
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時間制ローテだから遊びたいときに遊びたいルールがあるわけじゃないけど、苦手なルールは出撃しないと決めるのも手ですね
自分はアサリ捨てました(天衣無縫
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慣れてきたことによって金イクラサプライチェーンの重要性が分かるようになってきて草
使いやすい編成だとたつじん帯ほんとに納品しないっすね…でんせつに早く戻りたいゾ
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先日の激弱編成inダムをむきになって続けた事で自分もたつじんまで落ちてしまったのですが差は確実にありますね
誰がイクラ運ぶと思ってるのか知らんけどなるべく海岸で全部倒そうとする人とハシラをナメてる人が多い
それが合わさると自分が足回り弱いチャージャースピナーでコンテナ付近にハシラ立ってるのにわかばワイパーは海岸で遊んでて気付いてくれないみたいな悪夢が発生する
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今の編成バランス良いと思うけど火力がね…
ドライブをジムorわかばをスシに変えたらだいぶマシそう
わかばでてっぱん倒そうとしたらめちゃくちゃ時間かかって草
いっそのことスプラ○○で固めた編成とかやってみたいけどな〜俺もな〜
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ダイナモ(スプラボム)、リッター(スプラボム)ラクト(スプラボム)スパガ(スプラボム)「待たせたな!」
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B帯は自分がバトルNo. 1で当然!ってばっかりだったけどA帯になると急に頻度が落ちた。相手が強くなったもあるけど味方が強すぎるってそれ1番言われてるからな
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バトルNo1はポイセン投げてオイ味方!あいつ倒してこい!でも取れちゃうからあんまり活躍の指標にならないんよ
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S+10なったゾ〜
質問あったら答えるゾ〜
無かったら無視してくれ
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好きな野球選手は?
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セクシーなビデオに出演した?
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じゃあまず年齢を教えてくれるかな
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オナニーっていうのは
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やりますねぇ!!!やりますやります
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シューター以外も使ってみたいんですがヴァリアブルローラーってどうですかね?
ローラーの中では一番面白そうなんですが他のローラーが強すぎて出番無しとかならやめようかと思いますが
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>>348
ヴァリは現状ローラーの中では相当強い部類です
バリアが欲しいかミサイルが欲しいかでスプラローラーと使い分けると良いです
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ヴァリロは牽制と整地を中心に立ち回れるので、仕事はし易いと思います
縦振りはモーションは豪快ですが攻撃能力はそんなに高くない事を意識しておくといいかも
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>>341
マジかよぉ!
じゃあ何が活躍の指標になるんですかね?
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活躍したな…と自分が思えたらそれが正解
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トドメ1位取れたらでいいんじゃないすかね
あとはエリア塗りはカウント等ルールに関与するもの
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サポートで貢献できた指標って何がありますかね?
キル取るのが苦手なので味方の足元塗ったり、援護する方を伸ばしていきたいと思ってるんですが…
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死なずにルールに関与するとか
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上手い友達には死なずにジャンプ先になるだけで十分って言われたゾ
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塗り武器はまずデスを避ける事が大事ですね
特にエリア
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射程で負けてる編成だったのにゾンビゴリ押しでホコ勝った試合で味方のジャンプ先1位取った時はイキそうになったゾ(潜伏わかばマン)
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三連続wave1敗退で降格したあとの同一チーム三連勝即再昇格超気持ちいいぜ!
頼れるバイト仲間達最高や!
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味方のジャンプ先一位は金称号だから、それだけ大事すね。
サポート意識するなら、とにかくデスを減らした方がいいゾ〜
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>>349
>>350
ありがとナス!
男なら変形機構にロマン感じるんですよね?
ガチ系のルールってどれもわかば安定な気がするんですがどのルールで特に活躍できるとかありますか?
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ヴァリアブルはヤグラ>エリア
ホコはあんまり得意ではない
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wave1ヒカリバエで誰も対応出来ずに即全滅した時は笑っちゃったんすよね
みんな続けてプレイしてしてくれたのも何か嬉しかった
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同じチームで続けるを選ぶ人結構いる感じなんですかね?
自分は勝っても負けても同じチームで続ける選ぶと負けてばっかりだから勝敗問わず1戦抜けしてるゾ…時間がもったいないけど…
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失敗した時は別の方とやってみたいからやめますが成功した時はもう一回やりますねぇ
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みなさんありがとうございます
サポートも必要なスキルだと思うので、デスしないようにチームに貢献できればと思います
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>>356
肉ビーコンいいゾ〜これ
古のBF思い出すゾ
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たつじん+1から+3まで復帰できたゾ
どこのランク帯にいてもヒカリバエとグリルはやってて面白くないので削除しろ(憤怒)
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ローラーいると楽しいヒカリバエ出来るんだけど
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特殊WAVEの基本攻略を研修のキホンの「ン」でやれよとは思いますね
「何事にも終わりがある」っつったって全滅した後にアドバイスされてももう遅いんじゃ!てなる
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クマさんはOJTを積極的に取り入れているんだゾ
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リッターくんやらハイドラくんやら遠距離武器をガチルールに持ってくる人の腕の差ありすぎぃ!
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キホンの「ン」は出てくるには出てくるから
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アラマキのヒカリバエって中央に陣取る感じになってるけど納品追い付かない…追い付かなくない?
イクラ投げでインク消費する余裕なんかないしどうすればいいんですかね
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カンスト勢はコンテナ横で待機してるみたいですけど皆セミになっちゃいますね
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ある程度金イクラ出したら一人セミしてる間に納品っていうのが現実的な所
一番良いのはコンテナ周りに陣取る事だけど
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アラマキに限らずヒカリバエが移ってきたタイミングでセミや誘導にうまく移行するのが難しいねんな…
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高台からセミしようと降りたら壁塗ってなくて溺死したことあります(小声)
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混沌とした情勢の中聞こえてくるポップソナーの設置音は最早福音
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野良で時間切れまでナイスダマやジェットパックで浮いてヒカリバエ凌ぐ人見た時は目から鱗でした
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今回の編成なら雑魚シャケはわかば
金シャケはチャーかスピナーで処理
ワイパーともう一人が納品でいいと思うゾ
当然だけど処理担当の二人は納品しようとせずとにかく処理に集中する
金イクラ投げてインク消費するなんて言語道断
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そういう意志疎通ができれば簡単なんでしょうけど野良だとひとつの場所に集まるのすら精一杯という
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馬鹿ばっか
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その辺はまぁカモンナイスで誘導するしか無いっすね…(諦観)
他3人集まってるのに死ぬほどカモン押しても蝉やってたダイナモとかいたことあるけど
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我が国固有の領土に対し、度重なる領空侵犯及び飛翔体の発射を繰り返すカタパッドに対し、エクスプロッシャーによる撃滅を行います
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これエクスロのせいで逆に失敗率そこそこある気がするゾ…
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タワーカタパダイバー以外に弱すぎる
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赤インクの時にグリルは視認できなくなるからやめろ(ガチギレ)
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>>387
おっ、おい待てい
エクプロはドロシャケにも強いゾ
逆に言うと活躍できる特殊なシャケはそれくらいゾ
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色覚サポートをonにするといいゾ
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s+50なんて今作は時間かければ誰でも上がれるから価値ないみたいな話を色んなSNSや掲示板でみたけど
S+4まで来たリア友がほとんど勝てなくて発狂してるの見ると、やっぱある程度の実力は求められるんだなって
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降格しないけどptはしっかり食われますからね
上手い味方と当たるより自分が上手くなる方が楽ゾ
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今作はポイント下限が-9999のせいで借金抱えると一生上がれなくなるんですよね
圧倒的マイナスになったら昇格戦みたいなシステムで3勝したら借金消えるとかあれば良かったのに
シーズン終わればリセットされますがある意味降格より残酷な状況になる可能性が濃いすか?
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s+0からXマッチって前作Bランクとかも入れるってことだから仕様同じだと計測混沌と化してマジでやばそう
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降格システムがないと実力不相応にS+あがちゃったら一生上位者に負け続けることになるのは可哀想
大量借金だとモチベもなくなりそうだしなあ
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ア!(スパイキー兄貴に服の注文するの忘れて1日無駄にした
注文した服を受け取らなければ、次の日もその服で抽選が行われると思っていたなぁ…(1敗
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ガチエリアでわかばシューター4人組に何もできないままボッコボコにされました
上手い人はやっぱ動きが全然違うわ
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バイト1200ポイントまで金玉1個しかなくて草
ケツマン協会ってチョーSだよな!
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ジェットスイーパーくんつっかえ!
燃費良くないし塗りも普通だし射程だけかお前は!
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ミサイルクイボハイプレさえあれば…😭
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有能なバイト仲間と出会えたんでオカシラ含む五連勝できました
そのあとヒカリバエにボコられてやめました
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サーモンランだけハイプレ返してほしい
メガホンはちょっと…
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メガホンはナベブタに守られたカタパッドとか強引に倒せるからすき
サメさんのがバイトだと使い辛い…使い辛くない?
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サメout
チャクチin
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シューターなのにハシラガン無視してタワー直行するのやめちくり〜
タワーはエクスプロッシャーでなんとかするから足場確保してくれよ…
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サメは対ヨコヅナ兵器としてはそこそこの火力が出ると思います
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サメは強引に岸辺のカタパタワー処理した後の帰り道とか脱出専用だと割り切って使いますね
オオモノに当ててもアレだし…
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無能バイトばっかで嫌になるわ
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170ぐらいからさっぱり増えなくなってもとに戻すので精一杯
雑魚に囲まれて封殺されることが多いから索敵うまくなりてえなあ
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サーモンランで支給されるジェットスイーパー?くん、射程のために色々性能犠牲にしすぎぃ!
それはそれとして燃費悪いけど連射効くから変な武器渡されるよりは安心する
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ジェットスイーパーくん他のシューター感覚で雑魚シャケの群れ処理してたらインク切れして焦る
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モデラーとカーボンが遠出せずコンテナ周辺の治安を維持してエクスロジェッスイが射程を活かして寄ってこないタイプのオオモノを処理するのが理想なんすかね
海岸に出向くのは本当にリスキーな行為だという事がもっと周知されてほしい 無理して金イクラ拾いに行ったりしなくていいから(良心)
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サメライドはヘビの本体を貫通して裏に回ったり、
ナベブタの背後で延々とボム投げてくるバクダンを倒したりと、
他のスペシャルでは詰む場面からの打開があるからそこそこ好き
一方、カニタンクの使い所さんが分からず余らせがちなんですが、
どんなタイミングで切るものなんでしょうか。
いまのところテッキュウ処理くらいしか、まともに使えてないです…
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サメライドで味方復活させつつ敵一掃するから見とけよ見とけよ〜
ア!(勢いそのままに入水自殺
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今回ヒカリバエはまだいいけどグリルきつい…きつくない?
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グリルは銀モデがしっかりエイム上手いかどうかで明暗分かれますね
ローラーがコジャケ処理して銀モデが足止めして他二体が処理と納品って感じですか
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カニくんテッキュウ処理に向いてるけど連続で3体以上とか来られると効果時間足らなくて笑っちゃうんすよね
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イクラを見る会で大草原不可避
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ステマも大変だ
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このバケツ辛いわあん
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スペシャル未使用
→ゆ゛る゛さ゛ん゛
カニタンク未使用
→まあ多少はね?
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ヒカリバエはなんとなくでもセオリーがあるけどグリルは難しいっすね…
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グリル単品ならエイム力勝負ってことでいいんだけどあのアホほど湧くコジャケは単純に不愉快ですね…
アレのせいで難易度爆上がりな気がする
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どうしてローラーがいるのにヒカリバエであっちこっち逃げ回るんだ…
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なんで編成にバケツが2つあんだよ!教えはどうなってんだ教えは!
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>>422
・段差上り下りでグリルの足止め
・チャーとスピナーでグリルをやっつける
・わかばとワイパーはコジャケを全部潰す
これさえできればグリルはなんとかなるゾ
実際に他の人がやってくれるかはんまぁそう……
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あのさぁ…イワナ、書かなかった?
シューターやスピナー抜きの編成は、バイトどぅあすなって!
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この編成アラマキなら絶対カンストいけるから悪いのはダムだよ
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よりによって金網ステージのダムなのもキツいですねこれは…
アラマキなら噛み合いそうですが
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まあセオリーがあるということと
それが周知されているかということは別ですからね
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(フロッシャー系統にいいようにされて苦悶の表情を浮かべるイカ)
もう自分もフロッシャー使うしかないのか…泡の方障害物こえてダメージ満額入るってどういう武器だよ(困惑
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そこそこ低燃費で連射が効くオフロが一確で燃費最悪で連射遅く硬直もでかいエクスくんが直撃でも二確なのこれもうわかんねぇな…
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味方に来るお風呂は安全な場所で泡出してるだけで何かしてる気になってて
オブジェクトには関与したがらないタイプの人が圧倒的に多いから信用ならないゾ…
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ジムワイパーは隙の少ないローラーの縦振りって感じで圧すっごい…アリかも知れん
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>>432
エクプロは相手の位置を把握する能力が求められますねぇ!敵を倒しても他の敵からの追撃を警戒して一度下がって全体を観に行くとか
味方が戦うのに合わせてアシストするのも大事
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ガチの方の話はんにゃぴだけど前線で泡ばら撒かれるだけでやられる側からしたら攻め辛いから圧かけるのも仕事の内じゃないすかね
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エクス雨のおかげでかなり使いやすくなった
今はリッター環境だから中々活躍出来ないけど
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近々修正されるかもしれませんが、ラクトでミサイル連発みたいなスペシャル特化で戦いたいときは、ギアの構成ってどんなものになるんですかね?
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最近自チームより相手チームに残念な人()がいる方が哀しくなってきた
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ガチホコバトルで最終的に両チーム3名ずつ抜けてタイマンになったんですが、そんなことあるんすねー
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>>438
メインは全身スペ増ベースでガチマッチの場合は頭メインを逆境強化にする感じですね
サブは自身が死ぬことも想定してスペ減を少し入れたり塗り進む速度を上げるためにイカ速ヒト速入れるのも有りです
ぶっちゃけスペ増30ぐらい入れたら残りは自由です
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>>440
敵味方が続々と落ちていって「あっこれ接続不安定で試合終了だな」って悟ったイカタコが徒歩でちょっとうろうろする時間すき
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もしかしてヤグラは乗らないと動かないっていうのを知らない人がいるんだろうか…
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バカだから
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ホコでもヤグラでも、カウント進行は後衛がやるべきというセオリーに凝り固まってる人が多い様に感じる
そして後衛は後衛でどうしてもスナイパーに徹したい人がいるから何とも…
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>>441
ギアのスペシャル増加は今のところ26は確保できたけど、あとの4つぶんどうしよう…ア!(スペシャル増加ギアのカケラ在庫3つ
今日はスレでバイトの募集ない感じですかね…?
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ホコでワイプアウトして一人ヤグラに乗ってたら関門で待ち伏せしてた敵にやられたことありますねぇ!
残り三人はどこで何してたんだよ
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バイトやるなら行きますねえ!
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3から始めた者ですけどヤグラもいろいろ考えることあって楽しいですねこれ
とりあえずシールド貼るためにわかば使ってるけどボムも強いからバトルも頻繁に1位とれていいゾ〜これ
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ヤグラ乗らないホコ持たないで後衛に押し付けるのならせめてオブジェクト周りのクリアリング徹底してくれよって感じ
イカ表示みてどう考えても潜伏いるじゃねーかって状況でカモンカモンて気持ちよくなってないでルール関与しろよと
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仲間がアホやからスプラがでけへん
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どうしても変な仲間連続する時は時間変えたりブキ種変えたりした方がいいかもしれませんね
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マサバとザトウのヤグラだけは二度とやりたくねえ…
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バイトのシフト見たら、明日17時に切り替えみたいなので、その直後の21時から1、2時間サーモンランの部屋立ててみようと思うんですがいかがでしかね?
誰か来てくれる人いたら立てたいと思います
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行けたら行きます(たつじん)
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ヒッセンって筆洗うやつだからヒッセンなのか…(今更)
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ンモーランならやります
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今回の編成はグリルが快適だぜ!
ストリンガーとオフロでスタンは一瞬、キルもあっという間!
コジャケはローラーで完封!
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そこにはグリルにバシャバシャするローラーの姿が!(n敗)
ヒッセン持ってた時はコジャケ処理係担当して何とかなったけど
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(4000まで稼いでたら達人3寸前ま)できまし
(今のランクでもノルマギリギリ多いから)いや怖いですよ
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454なんですけど、部屋立てるのはいいとして、今たつじん+1なんですが腕前に差があると報酬もらえないと聞いたような気がするんですけど本当ですかね…?
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報酬じゃなくて称号が上がらないだけですね
いちにんまえ部屋にでんせつが入ってもでんせつのゲージは伸びない
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これもう(バイトでお金手に入らないの)わかんねぇな…
(金イクラの納品数x50でも貰えれば納品意識高まると思うんですが)お前どう?
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ふざけてるわけでもなんでもなく真面目にやって9連敗までいった時はさすがに草生えた
まあナワバリだし実害があるわけじゃないんだけど
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連射コントローラー使ってるみたいな振りの速さのパブロにボコされてマジ狂い
指使いエロそう
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パブロはAIMしなくて良いだけまだマシですがボトルガイザーがいやーキツイっす
ボトルガイザーのためだけに連射コン買うか悩むレベル
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パブロ使う時は連射コン使いますね…
手動連打は中指がおまんこになっちゃう
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(オルタナの、その先へ難しすぎて苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
(イカノボリイカロール練習して)来いすか?
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>>468
(最初のチェックポイントまでがきつすぎて)笑っちゃうんすよね
(第二エリアに行くまで3日かかった自分は)未熟です…
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今日今のところ何も予定なので、21時前後から長くて23時頃までサーモンランの部屋立てます
部屋主はたつじん+1、部屋立てするの初めてなので、何が不手際あったら申し訳ナス!
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下手くそと一緒にやらされんのストレス半端ない
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イカニンジャって削除した方がいいんじゃないですかね…
他のギアと比べてつけてる人とつけてない人とで差がありすぎますしメイン1つつけるだけで良いってのもお手数過ぎる
ほんとつけてない人いないんじゃ無いかってレベルですし
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つけてない奴が悪い
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面白いけどおもしろくなーい
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リッターから身を守る為の数少ない手段だからね、しょうがないね
イカ忍を弱体化するならリッターも道連れでハイヨロシクゥ!
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(アラマキに変わって成功率激増で)笑っちゃうんすよね
やっぱりあの欠陥構造ダムは爆破してもろて
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今回の編成グリル時のコジャケ処理にやや難を感じるけど今の所中々の安定感
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アラマキは干潮ステージにも癖が無いのが凄い
聞いてるのか三つ叉が出現するうえにテッキュウへの道をナベブタが塞ぐクソダム!
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やはり援蒋ルートは偉大
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サーモンランの部屋立てます
フレコ SW-66237565211
よかったらどうぞ
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フレコ一桁足りないのでは?
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あっ…申し訳ナス!
正しくは、662375652311 です
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>>480
うんこしたら行きますよ〜イクイク
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入りました!
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バランスは良いけど強みもない編成ですねえ
ヨコヅナを削り切れないかも
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今3人です、始めます
参加したい方はぜひどうぞ
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>>486
送りました
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カタパタワーが居ない霧楽すぎて笑っちゃうんすよね
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3人集まりましたフルパーティありがとうございます
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エラー吐いたので一旦部屋立て直しましたー
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勉強させてもらいます
あとどうでも良いですがID変わりましたけど>>483です
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テッキュウ多い…多くない?
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23時になったのでスケジュール更新と合わせてこのまま解散します、ありがとうございました
僕を死刑にしてください!(無駄死にOOSG
最後のヨコヅナ、カタパットくん3連続?で出てきて草
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お疲れ様でした、楽しかったです!
ヨコヅナ3回やって3回満潮はキツいですよ
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オッツオッツ
最後行けそうだったけどカタパにじゃまされた
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ありがとうございました
最後カタパがあんなに沸かなかったらいけそうでしたね…
あと満潮のときに限ってヨコヅナ沸くのやめてくださいよ!
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個人的にはダムのが楽でしたね…
ランクガワガン下がって草生える
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火力の低さとステージの狭さが噛み合ってないんですよね…
前回と今回の編成が逆だったらよかった
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全員ノーデス30納品の職場に組み込まれたのにスケジュール更新でバラバラになった
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みなさんブキをマッチの種類で変えてたりするんですかね?
自分は3からはじめてようやくSに上がったくらいなんですが、今のメインがヴァリブルローラーでガチホコがやりづらいから何か別なブキを使ってみようかと思ってます
何かローラーから別のブキに持ち替える場合のおすすめはありますか?
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自分もS上がる辺りで勝てなくてルール別に武器を色々試したんですが、無事に相棒迷子になっちゃっ…たぁ!
自分はわかばに落ち着きましたが下手に浮気すると癖付いたり負け込んだりするので気をつけよう!
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>>500
マップとルール毎に微妙に武器傾向が違うから
その時、その時間の流行りに対して自分が扱える中で一番不利の少ない武器に変える事はある
困った時はとりあえずスシにしとけば良いよ
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全部パブロですねぇ
アサリのパブロは膠着しちゃった状況を最速で通り抜けてゴールをぶち抜く限界特攻打開プレイができるので楽しい
状況みてやらないと地雷プレイなので滅多にできないですが
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とりあえず昇格報酬欲しいだけでルール別に複数武器を扱い切れる自信無いなら自分が一番勝てるルールだけやるのも手ですね
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>>500
自分も3から始めてやっとA+なんですが基本はどのルールもわかば使ってました
ホコだとモデラー、エリアだとスシとか使い分けることもありますけど
あと最近ヴァリアブルローラー使い始めました
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武器といえば、ガチマッチがシーズン制って聞きましたし、今のシーズン終わったら武器一気に調整するのかな?
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みなさんありがとうございます
あまり器用になんでも使えるわけではないのでスプラシューターかどのルールでも大人気のスクリュースロッシャーを使ってみようと思います
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スシはキルの練習になってどのルールでも使えていいゾ〜これ
最初はあんまりエイムいらないからってパブロ使ってたけどエイムの練習しなきゃ…ってなってスシ使い始めたら戻れなくなった
戦い方やリーチが違うと感覚狂いますね…
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>>508
ホコのときスシ使っててアサリになったからってわかばに変えたら火力の低さに慣れませんでしたね…
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>>500です。昨日はアドバイスありがとうございました
ヒーローシューターを使って何回かやってみたんですが、シューターというかエイム力が必要なブキって難しいですね…
やってることがキル取りに行くんじゃなくてアシストと塗りばかりなので、サブ効率アップ積んだボム2連投わかばもアリな気もしてます
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メガホンレーザーで仲間アシストしながらかなり強力な近距離塗り性能とエイムの要らなさを兼ね備えたパブロを体感して欲しい
イカで逃げてよし筆でラインを引いて逃げてよしなので生存能力もかなり良いですよ
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一朝一夕でやろうとするんじゃなくてある程度モノになるまで毎日触る事が大事っすね
オープンあたりでスシ以外にも普段触らない、よく分からない印象の武器も気軽に触ってみると結構大きな経験値になるし試合に対する解像度がかなり向上して良いっすよ
自分だったらどう動くかって予測力みたいなもんが伸びるのか、相手の動きの予測がつきやすくなったり、試合が大きく動く前の予兆とか分かるようになって自分はかなり成績伸びましたね
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あとはバイトもやってみるといいですね
周りが使う方法見れるし自分が使うこともできるし
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無能アルバイターのせいで失敗した、マジ迷惑(幻聴)
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https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
次のアプデ内容来ましたね
貴重なドリンクチケット使っても狙いのギア全然付かない不具合直せや猿ゥ!!
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ウンコ君、怒涛の修正
やっぱり不良品だったんじゃないか(憤怒)
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ウンコっていうのは、まだ完全に修正されてるわけじゃないから、欠陥があるんだ
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俺のかわいいヴァリアブルちゃんが
ダイバーの攻撃避けれるの仕様じゃなかったんですね
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ラグ3F改善がどこまで響くか気になりますね
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バグ取りにかかりっきりで各種調整にはあまり手が回らなかった感じですかね…
マルミサは本当に激寒だからもっとお仕置きしてほしかった
ナイスダマもだけど3の新スペシャル差し置いて猛威振るいすぎなんだよなぁ…
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カニタンクくんの調整まーだ時間かかりそうですかね
カニタンク本体というかサーモンランでのクソザコっぷりをどうにかしろ
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チャー牛UNEIほんとひで
✝️悔い改めて✝️
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ウルトラウンコ呼ばわり好き
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>>523
いくらなんでも酷すぎて笑っちゃうんすよね
https://i.imgur.com/AETf5E1.jpg
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ウンコ3から投げる時後ろにも判定できたせいで壁なりなんかしらあると飛んでいかずに爆発するのなんとかしてほしい
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バイトのソイチューバー使いやすいな
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今日の編成結構好きでしたねぇ!
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ウルトラケツマンコが弱かったのはバグのせいか!聞けてよかった(FF15)
ほんとぉ?(疑心暗鬼)
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ヤガラはローラー使いたいけどマヒマヒはロンブラ使いたい
マヒマヒが来ないことを祈るしかない
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ソイチューバーはナワバリならパシュパシュで自陣塗りを徹底しつつマルミサマン
やること無くなったらひたすらトーピード投げるだけの迷惑系ソイチューバーが結構楽しい
たまーにナメて眼前に飛び出してきた相手を半チャでシバけると大いに上手ぶれる
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スパイガジェットでキングスマンごっこしようとしたらスプラローラーに傘ごと撲殺されてマジ狂い
ロマン溢れるブキなんだから運営さんもっと優遇して?
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逆に自分は今日ガチホコでスパガジェくんにゴリ押しされてボコられました
急にサメで走ってくるの怖すぎィ!
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ガチエリアの成績がクッソ悪くて狂いそう…!
ザトウマーケットみたいなステージだと打開できずに蹂躙されちゃいます
ヴァリアブルローラー使ってるんですがエリアに入らずに回りの敵を処理するのが主な仕事って認識で良いですかね?
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エリアにトラップ置いとくとまあまあ粘れるから安全なら入ろう
あとは潜伏して殺せ
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ヴァリはエリアならエリア塗りと地盤固め、後は交戦してる味方への援護射撃と隙あれば暗殺ですね
塗りブキが多いなら暗殺メインで
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S+どんなに踏ん張っても2勝3敗
相手が悪いとストレート負けで借金が増えていく
あと一歩で+1というところからどうしてこんな泥沼にはまるのか
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もしかしてガチエリアをキル合戦だと思ってる人がいるんだろうか…
あとクラッシュブラスターはあんまりガチエリアには向いてないから別ブキの持ってきておくれ
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AになったんですけどAマイナスよりヤグラ乗らないとかエリア塗らないで負けの試合多くなってきて首傾げてる
こういうゲームって普通ランク上がればルール知らない人減っていくものじゃないのか…
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バカばっか
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エリアは抑えられてる時に足並み揃えて打開する気がない猪野郎が居ると100回やっても勝てませんね
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何故足元でカウントの進むのを止めずに目先の敵をキルしようと躍起になるのか
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マルチミサイルの必要ポイント増加させるくらいならミサイル落ちきるまで次のSP溜まらないようにするだけでいい…よくない?
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クソ雑魚灯油ポンプくんの使用率が更に終わるからスペシャルの性能そのものに手を加えるのはあまりにも危険
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悪いのはヴァリアブルでもラクトでもなくやっぱりマルチミサイルなんでそこを調整するのが妥当じゃないですかね
そこ据え置きでヴァリ・ラクトの性能を下げるだけだと結局ノータッチのソイチュにミサイルマンが移住するだけになってしまう
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>>544
ミサイルの性能そのものを弄る必要はないと判断してるんだと思う
運営が問題視してるのはひたすら塗ってスペシャルを撃つだけで殆ど完結してしまっている事と、それで済んでしまう程のスペシャルの回転率みたいだから
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問題はヴァリやラクトの塗りやSP回転率に手を入れたからといってヴァリやラクトが前に出てちゃんと戦うようになるかという点よな
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金イクラ回収が早くなってる
気がする
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今回の調整だと影響少ないと思うけど本格的にマルチミサイル弱体化食らったらラクトは使われなくなるだけじゃないすかね
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もう上級者はスペシャル増加量up3.9作成済みなのでミサイル弱体化されてもお構いなしにぶっちっぱしてくるだけだと思いますゥゥゥゥ……
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オバフロとかスクフロの武器調整はなしかぁ…
じゃあ俺も使うか!(闇落ち
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今回はバグ取りメインでやるから武器調整はちょっと待っときや(島田部長)って感じだったはずです
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一応タンサン弱体化とスクスロ貫通バグは修正されたから...
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はぇ〜すっごい
https://twitter.com/Z_sensi46/status/1585094834993655810?t=PZpGqaabY7n64WRXpJzZ1w&s=19
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ラインマーカーなんとかしてくれよなぁ〜頼むよ〜
(射程と弾速以外クセが強くて使いこなせず)未熟です
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バグ直したら新たなバグ生んでるし開発側が明らかにリソース足りてない
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ラクトマルミサマンがマルミサ封じられたらクソザコラクト使うやつ壊滅しそう
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マルミサ撃つだけの役に立たない弓からマルミサ取り上げたら本当に役に立たなくなってしまう
でもラクトは死ね(豹変)
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ガチマッチで塗るしか頭になくて前に出なかっり、エリアやヤグラに関与しようともしないラクト多すぎる印象が強すぎぃ!
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ラクトくんクソザコだから強化しろ
具体的にはサーモンランでのみダメアップしろ
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極稀にラクトメインでキルしてマルミササブで使ってる人見ると、どんな縛りプレイだよと感心する
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ハシラ軽視するアルバイターが多過ぎる
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無能はバイトするな
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固定を組む努力を怠ってる野良マルチで他人に文句を言うのはNG
もっと気軽な気持ちでIKEA
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例のホコバグのせいで一時的にガチホコが封鎖されてますね
エリア好きだからどうでもいいわ(レ)
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開幕早々浅瀬の先端まで行って未帰還になったのは白黒ツナギがいたんですよ〜
くたばれ
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ムニエールのヒカリバエってコンテナ後ろの台の上が良いと思ってたんですけど金網横が人気なんですかね?
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マルミサは射程無限なのを修正すればマルミサマン対策になりそうだけどどうでしょう?
ウルトラショットくらいの、目視ができる距離(=交戦エリア内)じゃないとロックオンできないとかさ
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マルミサナイスダマをナーフする時はリッターも一緒にナーフしてね
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スナイパー強いTPSFPSつまらないゾ〜これ(個人差)
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リッターがナーフされたらハイドラとかが強くなるだけじゃないのかしら
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個人的にはハイドラの方が怖くないんでリッター消える方がメリットありますね
ただリッター消すなんてあり得ないしもっとゲーム全体の調整が必要になるでしょうね
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バイトの砲台使うイベントで後ろにある砲台にこもって納品すらしないボケは何なんですかね…
普通に砲台2人と納品2人がベストだと思うんですけど
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普通にステージ改修工事してリッターの射線通る場所減らすだけでいいと思うけど
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障害物置いてリッター射線を潰せば自然とニンジャが活きる場所も減るんですよね
1とか2も障害物置いて調整してたしシーズンごとに障害物配置変えるとかはやりそうですね
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胴撃ちで一撃とか正直むちゃくちゃじゃなイカ?
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凸砂が有効じゃないだけで嬉しいっていうのはある
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やる前はHSあるのかと思ってましたね
イカちゃんは全身が性感帯
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悪に魂を売ってリッター試してみましたけど、強いというか楽しいんですよねこれ
相手の進軍ルートに放り込むだけで一方的に射殺できて脳汁ドバドバ出る
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ユノハナでオフロ使うときも悪魔的楽しさを覚えますねぇ上から降らせても下から放っても勝手にキル取れる
ンだよこのクソブキ(ピシャッ)
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オフロ使いって脳死で振ってるからキルできる度にびっくりしてそう
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脳死の泡に塗れて死ぬほどイライラしながら書き込んでそうなレス好き
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サメライドって判定シビアなんだなーなんて思ってたら違うらしい
は?
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お風呂射程クソ雑魚にされすぎてて全く圧なくてカモ
味方にいても大体弱い
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>>580
まあ実際ブクブクやってるとバウンドした先のよく見えないところで
勝手にデスしてる相手とかいてビックリすることはあるゾ
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サーマルインク付けて泡ばら撒くのすき
ジャンプしながらだと結構遠くまで届くから高台のチャージャー倒せると気が狂う程気持ちええんじゃ。
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タンサンボムくんじゃあな!(モデラー使ってたけどクビ宣告)
どの武器強いかなぁ…(屑
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上手い風呂使いは跳弾フル活用で追い詰めてくるから使い込めば使い込むほど味の出る武器だとは思いますが
いかんせん雑な全弾直撃でやられた時の理不尽オーバーザワールド感がどうしても拭えない
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>>586
あっおい待てい(バンカラっ子)
インク回復するまでの時間は伸びたけど塗り性能は以前として優秀だからまだまだ強いゾ
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スクスロ使えば良いんじゃない?まだタンサン即投げ直撃コンボ出来るし
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やはりダムはクソステージだと再認識いたしました
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ダムの金網でつながってるところが普通の床ならまだまぁ…と納得してたかもしれない
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お風呂はシャボンランチャーごっこができるから好き
スパイガジェットはキングスマンごっこができるから好き
パブロは指がおまんこになっちゃう!
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湧きポイントが多すぎ遠すぎ
広さの割に平地が少なすぎ
金網クソすぎ満潮狭すぎ
自分が思うところはこの辺ですかね…雑魚シャケの駆除が本当にキツい
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唯一の長所地形的にグリルがめちゃくちゃ簡単なこと
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なんか他のゲームでもありがちだけど、勝てる日と負ける日がはっきりとしてきたなぁ…
腕がまだまだだから安定しないのだろうけど…
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ナワバリとはいえチームとして0デスなのはさすがにマッチングが悪い気が
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味方がデスを怖がりすぎなのか、玉砕覚悟でヤグラ止めたりしてくれない
お風呂でその役目をやるのキツいっす…
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>>595
それ気のせいじゃなくて、マップとかルールの勝率比べてみると良いゾ
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自分はこの前のガチヤグラでマヒマヒ7戦1勝、ヤガラ7戦6勝でした
ステージ差はあると思います
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スプラ2でも、十数戦して片方全勝片方全敗とかままありましたねえ
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懲罰マッチってあるのー?
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でんせつアルバイターになれました
やったったぜ。(達成感)
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おめでとう
じゃあこれ(野良でんせつ999)
今作は危険度333%のクリアで特別なクマサンのお褒めの言葉があるので是非目指してくださいね
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>>603
ウッス!
バイトに危険度なんて数値あったんですね…(無知)
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クマワイパーくるのかしら
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クマローラーの可能性もありますねえ
楽しみ
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今までありそうで無かったクマシューターの可能性も
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8連スライド!クマサンマニューバ!
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ブラでした
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前作で知ってる人にはちょっと残念ですが、癖は少ないのでクリアは楽ですね
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今作から始めたから楽しみだゾ
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ブラはすべてを叩き壊しながら塗りまくるのがたのすぃーですね
でも前線出すぎるとインク無くなって死ぬから気をつけて
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週末のサーモンラン部屋立て、シフト見る限りいきなりですけど今日の夜か、もしくは日曜の夜になりますね…
誰かいるかな…?
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クソザコでよければ今日行けます
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ブラスター版パブロみたいでクマブラスター楽しいですねこれ
ナワバリでも使いたい
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行けます行けます
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ウッス!でんせつプラス1前後をいったりきたりだけどそれでもよかったら21時から23時ぐらいまでで部屋立てまっす!
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サーモンラン部屋21時から23時まで
フレコ 662375652311
ちょっとだけだけどソフト更新されるんで注意、しよう!(提案
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ちょっとだけやりまウッス
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4人になったのでいきますありがとナス!人数が変わったら改めて書き込むゾ
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クソ重編成だった
しゃーない
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ランダムでスパッタリージムワイパークーゲルシュライバー辺り出ると楽過ぎる
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いくら投げミスって失敗しました
申し訳ねぇ
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抜けますよ〜抜く抜く
アリシャス!
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ほなまた
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23時で更新入ったので解散します
お疲れナス!
部屋立てたのに一番足引っ張ってたのはどうなんだ部屋主として!僕を死刑にしてください!
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21時から23時ってのはスケジュール更新で終了できて区切りが良くていい感じですね
ここら辺になるともう難易度高くてなかなか完全クリア出来ないですね……
もっと精進しますありがとうございました
楽しかったですまたやりましょう!
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総理のサーモンランを一通り視聴したら、たつじん2まで行けるようになりましたね
しっかりと勉強して参ります
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熊三号ブラスターくんもっと射程長いイメージがあったゾ
こんな短かったんすねえ
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クマサンのブラスター打ってるだけで絶頂するほど気持ちいいからあれ対人でも使いたい
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クラブラ君が呼んでるよ
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んほーっ!んほおおーっす!んほーっ!んほおおーっす!
ブキランダムだからってチャージャー二本持たせるなんてクマサンチョーSだよな!
おかげで下がったじゃないか(憤怒
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傘2本よりはマシだゾ
あと3Wave中で2回も役に立たない弓渡してくるのやめろ(全ギレ)
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クマサンブラスターのいいところ
・撃ってて気持ちがいい
・グリルのコジャケやラッシュのシャケを一掃できる
イマイチなところ
・意外と火力がないのでドスコイとか手こずる
・直撃連打がキンキンうるさい
・爆風まみれで前が見えないぜ
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爆風すごすぎて前がよく見えないのほんと草
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死んだかな?→ドスコイが残っとるやん!って事ちょいちょいある
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テッパン倒したかな?→いつの間にかこっち向いてました、も追加で
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さっきグリルだったんですけどお味方のクマブラで的が見えなくて草!
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ようやくツナギ白黒がラインナップに
ホワイト目指して頑張るゾ〜
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でんせつでもいわゆるキッズタイムはスペシャル吐かないバイトが多いですね
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無能バイターはしね
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ほら、キッズの青筋も立ってるぞ、と言いつつ…
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暴言吐いちゃだめだど
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やっぱりバッジ目指すならランダムよりも強編成狙った方がよさそうですね…
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>>638
正直クマブラでグリル自体もシャケも全部処理できて楽だから、グリルだけはクマブラが調子乗ってもいいと思う
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竹のハコビヤ楽しすぎ
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今回のは竹とシェルターが癖強なのがいやー
キツイっす
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シューターの二人がシャケコジャケドスコイの処理を率先してやらないとそれだけで崩れていく
ランダムの方が楽だった
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シェルターくんの強みって何だよ(哲学)
シューターとガロンが変に気負って遠出先で死んだりするともう辛い
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過去一きつい編成かもしれない
チャージャー苦手なのに竹がいっこも塗れないのキツすぎィ!
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シェルターくんはトキシラズとかドンブラコでは便利だったんですけどね…
3になってから何かと逆風にさらされつつある
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パージでドスコイワンパンってことにしませんか
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シェルターくんは割と広めに塗りすすめるドスコイ以外倒せる切り離しですね
上手い人が使うとラッシュが遊びになる
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シューター2人がシャケコジャケ処理の優先順位を上げてくれないときついのは確かに感じますねぇ
まあでもシェケナダムじゃないからそれだけでだいぶマシかな…
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下手くそでごめんね…
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ゆ゛る゛さ゛ん゛!!
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本腰入れてスプラやるの3が初めてなんですが、武器調整ってナワバリとかどのルール基準で決めてるものなんでしかね?
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後・中衛寄りでヴァリアブルローラーやっててどんどん前衛がデスしていく場合、人数不利解消のために自分も前に出た方がいいんですかね?
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その場合は遅滞戦闘というか前線がこっちよりになるのを遅くするようにちょっかいかけつつデスしない動きが重要だとおもいます
どのルールかにも依りますが2人以上デスしてるなら基本は仲間が上がってくるのを待つしかないですし
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4人揃った状態で前がすぐ死ぬならフォローにいったほうがいいかもしれない
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ヤグラって人数有利が作れるまで乗らない方がいいの?
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自分は一瞬だけ乗って99にしてから考えますね
一度降りた時に人数有利だったら再度乗るし不利ならキル取りに行く
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ゲームスピード早すぎて文章だけじゃどうしようもないほどあらゆることが"状況による"なんだよね
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これもうわかんねえな
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ホコは取ったら手放せないのでいつ取るか悩みますけど、ヤグラは乗れそうなら一瞬乗りしますね
アナウンスが揺さぶりになるので、それで相手がどう動くかを見極めてます
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どのルールも極端な話1カウント進めたあと5分間膠着して勝ちという状況もありえますからね
開幕はとにかく先にカウント奪うことは意識してます
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ヤグラは一瞬でも乗るとスペシャルゲージが5秒くらい増加するんで開幕ちょっとだけ乗るのはあり
ただし敵に見られてたりボムが乗ってる時はNG
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この角度のキューバン・・・!俺には当たらない!!→ちょい乗り→死
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ありがとうございます
開幕の様子を見て乗れそうならちょい乗りをする感じですね
いつも乗ったままキルされてたけど、ちょい乗りの発想はなかったなぁ
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ヤグラに限らずオブジェクトを動かす、触れるというのは注目を引くし
注目を引いたその後、相手や味方の反応を見て得られる情報もあるので使いようによっては結構メリットあるよ
ガチアサリだとカウント限界まで進めた後に順番に倒されてワイプ、擬似ワイプ食らった後なんかにカウンターを牽制、注目を集めるために敢えてガチアサリを即座に作成、敢えて攻めずにゴールへのルート周辺を彷徨いてヘイト稼ぐとかね
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>>658です、アドバイスありがとうございます。
後・中衛寄りでプレイしてると前衛ブキへの依存度が高くなってしまうので彼らがやりやすいようにしてあげたいんですが難しいですね…
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前衛武器に注目して交戦時に援護入るだけでも前衛は助かるかもしぇっへん
後衛に関してはクソエアプだから実際の所は分からん
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ずっと後ろにいないで前に出る状況になったらちゃんと前にでる癖はつけたいですね
まぁラクトくん使いとかはもう期待してないけど…
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なんだこの頭装備
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この次の編成スパッタリースクイックリンが見えるだけでやる気が出る
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ンだよこのクソ編成(ピシャッ
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ハイドラがあまりにも使いづらすぎる
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処理落ちきついしシャケが壁登ったりバイトのバグひどいっすね…
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ハイドラくんは火力すごいから、介護してあげるとその分お返ししてくれるから...
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シャケは時々ハシラを登ってくるから恐ろしい
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ハイドラ入れるなら護衛役もセットにして欲しいんですよね…
絶妙に噛み合わないですねえ
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自分がパブロの時はハイドラ兄貴の護衛してますね
(ハイドラの時のパブロ兄貴)どうか行かないで…
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パブロで空振りしてる時がスプラで一番恥ずかしいかもしれない
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ヨコヅナまで行けばどう?(高討伐成功率)出そう?
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チャージに見合った連射力はあるのでまあヨコヅナは狩れるでしょうね
問題はダムの地形が高い起伏すぎて扱いづらいこと
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ヨコヅナはハイドラがいる場合、ハイドラはとにかくヨコヅナを直接撃ち続けること、
他のメンバーは常にハイドラを護り続けることを徹底すれば大体上手く行きますねえ
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パブロがフデでちょこまか動いてフィールド中に散ってる金イクラを当てまくるのもよし
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やっと白服もらえた
-
マニューバくん全盛期猟犬ステップ特大剣相手してるみたいで気が狂う!(褪せ人並感)
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昨日からのサーモンランで11勝40敗の大記録。
その結果、達人+3(80)から熟練(0)まで大躍進しました。現在は25連敗目の節目を迎え、30連敗への期待が高まっています。
-
とりあえずやってみたけど余りにも無理すぎる
1200まで稼ぎ戦略的撤退とさせてもらいます
-
今夜のサーモンランは初戦敗退か完走かみたいな極端さでした…
パブロでフィールドを駆け巡って金イクラ回収するのたっのしー!
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竹に可能性感じてきた
-
ハイドラの取り回しが悪すぎるんだよね、それ一番言われてるから
確かに火力は高いけどヨコヅナ相手でもない限り過剰っちゃ過剰だし
-
h3の方が苦手
なーんも当たらん
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>>530
すごい楽しいですねこれ
でも調子に乗るとメガホンレーザー狙い撃ちされてマジ狂い
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やっとウデマエAまで来たゾ
しかしアサリだけほとんど触れてないんですけどたまにはやったほうがいいですかね…
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>>697
諸事情で2週間振りにスプラトゥーンやったら大嫌いなガチアサリさえ死ぬほど面白く感じたゾ
空腹は最高のスパイス
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自分はアサリは評判で食わず嫌いして、ホコは何度やっても勝てないからエリアとヤグラしか遊んでないゾ(隙
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アサリが一番楽しいですよ(異端児)
野良同士なのになんとなく連携出来た時ほんと気持ちいい
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ラクトくんと同じチームになったらマジで塗るとこなくなって打開出来なくて草
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ラクト兄貴仲間にいるとホーム周りほったらかしても塗ってくれるから好きだけどその後全然前に出てこないノンケラクトは好きじゃないよ
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下手くそな奴は何持ってようが嫌い
俺は何持っても下手くそ
∴俺は俺が嫌い
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俺は(下手なやつがいると相対的に上手くなるので)お前が好きだ!
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明らかに相手に足引っ張ってる奴がいるとなんか居た堪れなくなる
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ヤグラはカウント動くペースが遅くて逆転しにくいから一番嫌いですね…
ホコはホコ持った自分さえ上手ければワンチャン一気にカウント進めてKOまで持ち込めるのでホコしかやってないです
アサリは嫌いじゃないけどサメライド使ったら使用者のアサリ地面にばら撒くのほんとひで
カニタンクは転がってアサリ運搬できるのになんでサメライドだけこんなルール差別食らってるんですかね…
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ワイ「ホコ持たれたな…じゃあ俺は裏取りするぜ!」
イカ1「ホコ持たれたな…じゃあ俺は裏取りするぜ!」
イカ2「ホコ持たれたな…じゃあ俺は裏取りするぜ!」
イカ3「ホコ持たれたな…じゃあ俺は裏取りするぜ!」
ノックアウト!!
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ワイ「ホコ持たれれたな。デスしてでも止めなきゃ(使命感)」
イカ1 「ホコ持たれれたな。デスしてでも止めなきゃ(使命感)」
イカ略
→Wipe out!
どうしろと
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結局一番考える事の少ないエリアに帰結してしまう自分が居る
ぶっちゃけ一番楽しいですし
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引越しとネット契約の変更で2週間振りにアサリやった者なんだけど
めちゃくちゃ面白い、もしかしたら前作からの苦手意識で避けた食わず嫌いだったのかもしれない
あと今作割とみんなアサリのルールちゃんと理解してる印象受けるわ
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今日のサーモンラン楽しすぎる
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自分はエリアが一番嫌ですねぇ リッター持って立ってるのが正解になっちゃうんで
他は少なからず積極的にヤグラ乗るなりホコ持つなりできる気概がないならマジで持ってこないでみたいな風潮があるからすき
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アサリは投げて外したときの恥ずかしさと申し訳なさが異常
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義士の教えに従ってゾンビクアッド作ってみましたがかなり使用感良いですね
復短の中毒性が高い
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恥ずかしさのあまりホームボタンに指をかけてしまった時の何やってんだ俺ェ!感
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アサリは8個になったのがデカイ
あれでデカアサリ作りやすくなったからルールとしてもかなり簡単になった
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自分はホコ→アサリ→ヤグラ→エリアの順で好きですね
一発逆転しやすい方がいい
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第1関門突破したと思ったら突如ホコじゃない3人がウルトラハンコ使って4人全員轢いてワイプアウトさせた勢いでゴールまで自分が突っ込んでノックアウトした試合は脳が痺れた
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今までめちゃくちゃ押されてたのに、1キル取ったとかちょっとのきっかけで全員の息が合って逆転するの好き
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先導してくれるハンコ兄貴とかパブロ兄貴ほんとすき
ホコ持って追走してるときは脳内で閃光流れる
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初動沿岸に現れるバクダン×2+ダイバーに対しコンテナ横でのんびり待とうとするイカタコ3人
猛然と突撃しカモン連打しているスパッタリー
倒しやすいんだからこっちに寄せろと負けじとカモン連打するイカタコ3人
沿岸で爆発するオオモノシャケ達
金イクラサプライチェーンが崩壊するのを眺めていた
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コウモリの弾を打ち返したいけどダイナモじゃ微妙に間に合わないことが多いからちくしょう!
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ホクサイとダイナモ持ってる時はザコ処理しつつ塗りを意識しようとか考えながらプレイするけど
スクイックリン持つとオオモノ…コロス…ってなるし、スパッタリー持つとスベテ…オレガ…コロス…ってなる
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マルチ対戦ゲーだし誰かがやってくれるだろうとは思うけどそういうときはだいたいやってくれないもどかしさ
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でんせつ400とかいう未知のエリア♂まで来てから急に下手くそが増え始めたんですがそれは…
コンテナ周辺の平和を断固として守り抜いて、どうぞ
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たぶんシャケが増えただけだと思うんですけど
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ガチマッチで
筆の長押しでリッター避けまくってると脳が溶けそうになる
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ここでアドバイスいただいたヴァリアブルローラー使いですが、前衛のフォローを生存を意識しつつミサイルと同時に攻め上がることを意識したら勝率上がってきました
ヴァリはサブがトラップで考えることがあまり多くないからその分立ち回りに集中できていいですね
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(レートが600前後から全く上がらなくなり苦悶の表情を浮かべるイカおじゃ)
(カンスト勢は人間じゃない可能性が)濃いすか?
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やっとカンストしたぜ
引越しがなければあと2週間早くカンストしてイキれたと思うと少し悔しい
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ホコ割の爆発で味方3人デスして草
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>>731
稀によくある
前作だと大体、中央の平地に初期ホコあるから爆風の影響受けやすかったせいで割とあった印象
割り負けたらデスしなくてもそのまま流れでノックアウトとかもあったし
前作は最初の画面で編成確認して割勝てるかどうかチェックして突っ込んでたなぁ
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ドライブワイパーや筆を使うと射程が即死距離なので辛いですね
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スクイックリンじゃハシラ無理だし塗りだけしてホクサイかスパッタリーに任せよう
ホクッタリー「塗ったって事はこいつがいくんだな!俺は他へ行くぜ!!」
このパターンが多過ぎて辛い
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ダイナモ「じゃあ僕が行きます!」
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ダイナモくんならジャンプ横振りでハシラ行けませんかね
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ダイナモ感覚ローラー強いんだけど責任が伴うから苦手ゾ…
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>>736
余裕があればそれでもいいけど何振りかしなきゃいけないから出来るならホクサイに駆けずり回って欲しい
-
ダイナモ引いたら余裕ある時以外雑魚鮭潰ししかしません(頑な)
-
なぜかダイナモローラーを残して海岸から去る三匹のイカと、インク切れを起こして死ぬ俺
泣けてきますよ
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ダイナモは雑魚シャケ処理得意なんだよな!
ウッス!
1人で陣地確保できるよな!
ウッス!
テッキュウとヘビに潰されるオレ
-
とりあえず死ぬ俺
-
クマサンツナギにインク効率つけて
-
仲間を救助に行って死ぬ俺
-
タクヤの死に様 3000パターン
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タクヤ?狙撃銃持ちが海岸線で孤立しています。すぐに助けにいけますか?
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ウッス!助ける事は出来ないけど共に逝く事は出来まっす!
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ヒカリバエコンテナ右の坂でラッシュが合流するの野良のダイナモが教えてくれた
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右坂下、タゲもらった時にダイナモとの位置関係が難しいねんな…
(下がりすぎて後ろから呼び込み地獄絵図)
-
ダイナモと全く同じ位置にいるとよい
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祝日なのにキッズを殺すこの編成は鬼畜過ぎた
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俺キッズに…俺キッズだった…
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イカ研?ラインマーカーが弱すぎてプライムとジェットが泣いています
すぐ強化出来ますか?
-
ウッス!一年後位に強化出来まっす!
-
北朝鮮、韓国、日本はアメリカ英国ユダヤ人の植民地。
中国とユダヤ人は仲良し。
明治維新テロで日本を乗っ取ったアメリカ英国ユダヤ人が日本の支配者に選んだのが日本人に顔が似てる他民族の朝鮮部落出身の政治家(安倍、麻生、小泉、二階、今井…)、部落、朝鮮人。
だから自民、公明、統一、創価、暴力団の幹部は朝鮮人ばかり。
植民下での戦争は自分の国の他民族を殺害して植民地支配を確実にするため。
日本は35ほどの民族が集まる多民族国家。
本当の日本人を縄文人とすると本当の日本人はほとんどいない。
縄文人は肌の色が浅黒く、目が二重で、髪の毛がウェーブしてる(曲がってる)。
-
ジッサイラインマーカーくんを強化するとしたらどうするのがいいんすかね
ちょっと効果時間伸ばしたくらいじゃ使い所さん変わらない気が
-
直撃ダメを増やす
マーキング時間を伸ばす
線に触れても一度だけダメージ(直撃よりは下げる)
こうだぞ!
-
触れてもダメージは5ダメージとかでもジェットが疑似3になって壊れるからなあ
線の持続と長さをガッツリ伸ばす方向性の方が良いと思う
-
ラインマーカー使いこなしてる動画とかあるんかな
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壁床を反射じゃなくて貫通にしよう
-
そこには投げた直後に地面に突き刺さるラインマーカー君の姿が!
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今のバイト、リッターとスピナーあるから、馬鹿(直球)がその二つの担当になるとあっさり負けますね…
-
すまぬ…すまぬ…
-
絶対に許すな
-
人に迷惑をかけないという人間として当たり前のこともできないからな馬鹿は
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リッターはともかくスピナーがちょっとダルい
スピナー枠は常にクーゲルにして
-
ラインマーカーくんをいくら修正してもヒーローモードのラインマーカーを使ってゴールしましょうは苦行のママでしょうね…
-
10本くらい同時に投げろ
-
どうでもいいけど拓也さんってステージの真ん中で上向いて吠えながら両乳首から大量の白いイカインク噴射撒き散らしてオゥオゥ鳴いてそう
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クマサン印のラインマーカーやめろ
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サモランのスピナーチャージャー枠なんか全部クーゲルでいいんだ上等だろ(暴論)
>>769
クサマン印のキメモノシャケはイカちゃんタコちゃんへの悪影響が甚大なのでNG
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この編成のムニエールでヒカリバエ失敗するとは思わなかった
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言うほど失敗すると思わないか……?
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クマサン印の武器って体に自然と張り付いてくる=インク量回復する前提のインク効率調整なんですかね
ブラスターはいいとしても弓とか相当きついですよね
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クラブラがキンジャケ以外潰して残り三人が陣地に入り込まれないようしっかりキンジャケ狙うだけで相当イージーに思えるけど
思えるだけなんですよね…(狙いが甘く我が物顔で走り回るキンジャケ)
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サーモンランに限らずケルビンみたいな重い遅い塗れないタイプのブキが超苦手
ああいうブキってやっぱりキル取りまくりたい人用なんすかね?
-
低レート武器は火力高い射程長いで敵にかけられる圧が凄いからそういう立ち回りが強い
ケルビンはキル専武器でも鈍重な感じはないと思う
-
ドライブ中、スプラトゥーン2のBGM集流してたらフレンドフロムファラウェイ(直訳:遠い所から来た友達)が目に止まったんだけど
これって論語の「朋有り、遠方より来たる」が元ネタだったりするのかな
直訳よりも論語の意味の方がより、イイダとヒメの関係や、オクト主人公達の関係を表しているような気がして勝手に大発見したような気分になってる
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スプラは言葉遊びとかオマージュが好きなのがビシビシ伝わってくるのでそんな感じしますねぇ
オクトエキスパンションは芭蕉の句の引用だったり全体的にヴェイパーウェイブ風にしたりしてて、本当に雰囲気作りがエロいぜ!
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3のヒメとイイダの出番はどこ…?ここ…?
DLC待ちなんでしょかね…
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(オルタナのその先へタコゾネスステージまで来たけどクリア出来なくてバンカラ街に帰れなくなり苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
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>>781
イクラ使い果たせば帰れるでしょ(適当)
-
アドバイスするとしたらぁ……なんて言ったらいいんでしょうこう……まぁあんまりねこう……(自分でもどうやってクリアしたのかよく分からない)
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>>781
どうしても複数捌けないのであればマップの隅で角待ちしてボールド握ってるくらいの距離で接射して仕留めるの繰り返し
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サメライド発動から動き出すまでに殺されるの我ながら学習能力なくて悲しくなる
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(ジェットパックの飛行中にタワーで攻撃してくるのは)あっちょっと待ってもらって…
(復帰場所に敵が集合してて苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
-
オルタナ全武器種クリアしたので隠しステージ行ったら難しすぎて禿げた
-
ジェットパックの復帰待ちするシャケ共を許すな
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サメライドもうちょっと発動早くなりませんかね…
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サメライドで突撃するか→シャケにどつかれて軌道変更→池ぽちゃ
-
せめて受け身ギアで爆発後受け身を実装してくれんか……
現状チャクチとどっこいどっこいどころか鮭走だと明確に下位互換だぞ
-
いうてどのスペシャルも急には使えない、使えなくない?
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ナイス玉は割と急に使えるとは思う
アーマー着くの早いし、野良だと複数で集中砲火で落とせる状況でもチャット機能ないから連携取れず、割るの諦めてあっさり退くしね
-
サメとカニは発動時にアーマー付けてくれってそれー
-
そもそもナイスダマのアーマーがおかしい
取り上げる……のはあんまりだからボムコロで落とせる位の耐久にしてほしい
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サメライドの記憶
溺死、不発、引っかかる、大物倒し損ねる 80%
成功 20%
こんな感じなんですけどこれいる?
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2割成功とか達人かな?
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ガチホコでは対物オーバーフロッシャーの可能性を感じる
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ヤガラ市場やってて一番楽しいし勝率もいいからすき、チョウザメも比較的すき
でも裏取り可能っていう意味ではザトウも好みになるはずなのにクソ苦手で嫌い
この差はなんなんですかね
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サメライドがスプラッシュシールドに跳ね返されるのも、発動時に1秒くらいアーマー無しで棒立ちするのも、イカロールだけで回避されるのも、全部仕様だって言うんですか
それなのにナイスダマは無敵付与、広範囲塗り、キル、全てのボムや設置物破壊で問題なしだって言うんですか
こんなのってないよ……あんまりだよ……
-
サメライドくんは発動突撃!みたいな感じかとおもったら発動…(もたもた)突撃!で笑っちゃうんすよね
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今日のダムはかなりマシな編成なのでカンストを目指しません
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バイトの息抜きにバンカラマッチをする日比を繰り返しS+10の昇格戦まで来たぜ
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バンカラはどんな負け方しても別にムカつかないのにバイトだとちょいちょいイライラしてしまう
ハシラ無視してどっかいくブラスターとかテッキュウ無視してタワー1段1段落としてるリッターとか今それしなきゃ駄目か!?ってなる
-
供養か。
-
ナチスでロケット開発をしていたヘルマン・オーベルト博士「我々は別世界の人々(宇宙人)の手を借りている」
作家のヘンリー・スティーブンス「現代のテクノロジーに目を向けてみますとナチス時代のドイツによって発明された物を大幅に改良された物ばかりです」
第二次世界大戦が終わるとペーパークリップ作戦と呼ばれる極秘計画によってドイツ人科学者の幹部たちや技師や専門技術者の多くは捕らえられアメリカに連れて行かれた。
ヘンリー・スティーブンス「この作戦はアメリカ政府によるもので、ドイツ人科学者を軍事または産業目的のために働かせるためでした」
作家のMICHAEL BARA「宇宙開発競争なんて茶番もいいとこです。アメリカと旧ソ連のロケット計画と称されますが、どちらも元々ドイツ(ナチス)のロケット開発チームが進めていたのです。ナサにしてみてもヴェルナー・フォン・ブラウン率いるドイツの科学者がいなければ月に行くことは無理でした」
UFO研究家のアレン・グリーンフィールドは1970年にライトパターソン基地の機密解除となった書類を見る際にヴェルナー・フォン・ブラウンと会ったという。
アレン・グリーンフィールド「なぜそれほど早くロケットを開発する事ができたのか?と聞いたんです。するとフォン・ブラウンはずらりと並んだUFO関連の書類を見下ろしながら『これのお陰だよ』と言いました。つまり地球外生命体のお陰ってことですか?と更に私が聞くと『我々は皆、あの者たちに助けてもらっている』と答えたんです。とても衝撃を受けた瞬間でした」
終戦までにナチスが素晴らしく高度な技術を築いていた事こそ人間のものではないテクノロジーを知っていた証です。
(古代の宇宙人 宇宙人と第三帝国)
ーーーーーーーーーーーーーー
ヘルマン・オーベルト(ロケットと宇宙工学の創設者ヴェルナー・フォン・ブラウンの師)
「それらは別の太陽系からの宇宙船である。彼らはおそらく、何世紀にもわたって地球を調査してきたかもしれない種族のメンバーである知的な“観測者”によって配置されていると私は思います」
ブライアン・オレアリー(元NASA宇宙飛行士でプリンストン物理学教授)
「私たちが(エイリアンから)連絡を受けているという豊富な証拠があり、地球外文明が非常に長い間地球を訪れているという証拠もあります」
-
軽量ブキがたくさんの編成で楽しいゾ〜
兵は神速を尊ぶってはっきりわかんだね
-
現状スペシャルで出し得なのはナイスダマぐらいですね
2以降はeスポーツ意識しだしたのか知らんけど使い所を選ばないと逆に邪魔になるスペシャルばっかりでほんと難しい
1みたいなとりあえずゲージためてボタン押したら相打ち以上に持ち込めたり何かしら盤面に影響を及ぼせるぐらいガバガバなバランスにもどして
-
でも2の方がスペシャルの暴力ゲーなんよ
ハイプレマルミサナイス玉貯めるゲームが結論で終わった
3は上記のバカタレスペシャルが一部残ってるけど対面多くて楽しいし先がある分新スペシャルも期待できる
-
イカ忍ひでだからスーパーセンサー返して
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弱体化前のハイプレなんて任意操作で複数枚落とせる凶悪スペシャルだったんだよなぁ
全作遊んでるが、2でバランス気にし始めたのは確かだけど、3は結構緩くなったと思ってるよ
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IQテストを受けて、あなたのIQがどのくらいか調べてみましょう!
https://jp.wwiqtest.com/
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競技なんだしその辺はちゃんとしてほしいというかなんというか
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ショッツルホコで開始数秒後にハイプレ撃たれて全員焼かれて終わるのほんと笑っちゃう
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スペシャル吐けばクリアできるのになんで吐かないんだろう
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バカだから
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1のスペシャル見直すと大体が強い弱いじゃなくて狂ってるって感じで草生える
当時好んでたのはスパセンとメガホンレーザーだったけどマップ確認ここ!で落とせるトルネードよく考えると面白過ぎ
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チャージャーでタワーを倒そうとしてるやつを見たときの絶望感
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近くに味方も倒しやすい他のオオモノもいないなら仕方ないけど駆け付けたんだから他に移ってくれ!
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場合によってはチャージャーでも全然ありっすね
バクダンとか放置の上タワーやってるならいやーきついっす
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上手な人なら案外サクッと処理できちゃいそうだなとは思いますねぇ!
僕はやりません!
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今のバランスのまま武器が増え続けてもミサイルナイスダマもらった武器が当たり武器になるだけで2の最終環境からハイプレ抜いただけになってしまうのでとにかく他のスペシャルをもっと強化してほしいですね
スペシャル撃ち合いゲー自体が悪いわけではなく特定のスペに偏り過ぎるのが問題だと思うので
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・マルミサとトルネで発射までのイカ移動可否を入れ替え
ナイスダマとサメで発動後アーマーを入れ替え
これだけでいい、これだけしてくれたらとてもマシになる
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スペシャルゲーなのも嫌だなあ
前作で金玉最強時代のマンタエリアで
前衛でまともに動けるのが自分だけで、なんど倒して、エリアを奪い返しても結局個人の技量とは関係なくスペシャルゴリ押しでエリア取られて負けたの未だに苦い記憶だわ
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マルミサはミサイル全部落ちるまで溜まらないようにするだけで問題ないと思います
それか他のスペシャルも撃ったらすぐ溜まるようにして?(提案)
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でんせつなんて俺の腕前じゃ無理だろって思ったけどお仲間が上手くてむしろ超安定しますねこれ…
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魚の油はすぐ酸化するので、魚は最悪の食べ物の可能性が高い
オメガ3(魚、アマニ油、えごま油)はすぐ酸化するから体に悪い
オメガ3が頭に良い、体に良いってのは大間違いの可能性が高い
そもそも絞ったもの・・・油、乳製品、砂糖は体に悪い
フィッシュ油業界、オイル業界、乳製品業界、砂糖業界、カフェイン業界(コーヒー業界)はすごく力があるので嘘をまき散らして金儲けしてると思う
油を食べるのを止めるだけで3日後には体と精神に良い変化が表れるはず
高温で調理したものを食べない(電子レンジ、火、油で揚げる)
-
ユノハナ、マテガイどちらも糞マップに思えてならない
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マテガイは割とすきだけどユノハナはまごうことなき糞
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スプラ2のマップで上がガラス張りで歩けるステージと扇風機のギミックが多用された広いマップが好きだった
今作は動く足場がなくて何故なくしたのか小一時間問い詰めたい
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言われてみるとストーリーで色んなギミック紹介されるのにステージに全然活かされてませんね…
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初代の街中で勝手にバトルしてるようなストリート感とか好きだったんだけど3の新規ステージは構造からして人工物感強くてあんまり好きじゃないんですよね雰囲気とか
ユノハナエリアは折角間欠泉なんかがモチーフなのにギミックもないし中央に風情も糞もないイカにもゲームの都合上開発が起きましたと言わんばかりの人工高台がドンと置いてあって好きじゃない
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>>830
自分もあそこ好きでしたねぇ!
他だとモズク農園アロワナモールモンガラキャンプ場辺りが特に好きだった
今作今のところ好きなステージ無いなぁ
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ガラス張りってデボン海洋博物館?
チャージャーに上から狙われたから僕は嫌いです。
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過去作でもギミック系のステージは後から追加だったから多少はね?
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トリカラバトルの存在がステージ構造の足引っ張ってるんですよね
そのトリカラですらバランス取るの失敗していて目も当てられない状態なのが…
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ナワバリでもガチのマップ使ってくれませんかね
真ん中に高台あるチャージャー優遇マップ多くて頭にきますよ〜
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マップ追加はよ
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(デュアルスイーパーでテッキュウを避けようとしたらスライドしてしまい苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
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チャージャー2人ってどうなんだろう…と思ったら1200稼ぐノルマのうちほとんどWAVE3までいけてびっくりたつじん+2ぐらいの自分
未熟です…
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相手の52ガロンとかリッターは脅威なのに、味方に来るとそうでもないDQ6のテリー現象を無くして欲しい
せめてFFTのオルランドゥくらいは強くあって欲しい
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今回はアラマキだしブキも癖強いのない印象
コウモリハシラちゃんと潰さないとスピナー2人が死ぬけど
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今回はローラーが上手い人だと安定しますね
大物相手に届かない位置からバシャバシャやってるとああ…ってなる
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ローラー系統は普段使いしてないと、どう動いていいかわからない人が多そうっすね
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けど今回は安定してますね
ローラー以外は全ての大物に対応できるから、キッズが混じってもどうにかしのげる
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ハシラに向かって必死にローラーでインクぶっかけてるイカ見かけてクッソ笑った
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下からハシラ撃ってる最中に縦振りで登り用の塗りだけしていってくれるローラー好き
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S+0まで来れた…
ガチホコヤグラエリア楽しいねぇ
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よし!全ルールあるな!
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アサリ結構面白いよ
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アサリ好きだけど味方と噛み合わないとキル勝ちしてるのに大敗するから難しい
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やっとSに来れたゾ
ガロンオフロが味方に来たときの大した事なさなんなんですかね…
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だらしないお風呂使いですまない…
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バンカラ恐れ多くて手付けてないけどマップは面白そうだと思った(小並感)
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勝ったら俺のおかげ
負けたら仲間のせい
という基本メンタルはほんのりと持ちつつも
塗りもバトルもオブジェクト干渉も1位だと流石に
「俺か、俺以外か。」という境地になってまうねんな…
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俺が悪い
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ヒカリバエで開幕セミされるのホント辛い
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ヒカリバエの時だけローラー支給して欲しい
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(ガチアサリで6個持ち2人でゴール前まで突破したらお互いにアサリを投げ合ってしまってわたわたしてる間にやられてしまって)笑っちゃうんすよね
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前作もそうだけどキャリー枠が一人ずつ選ばれる仕様だから
一気に負けない限りは試合後に「俺がこれだけキルしてるのに無能が足を引っ張る」って思う人出てくるのは必然
-
クソ仕様すぎんだろ
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お互いにキャリー1枠(エース)、キャリー枠の手の届かない部分を補助するその部屋の中央値が2枠、ボトムが1枠って感じの配分になるマッチングが一番多い
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誰得
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人口比が極端な上位層のマッチング周りの問題解消の為だからある意味参加できる人間が得するというかその為の仕様だろうな
正確な数字は覚えてないから仮定の数字になるけど
Xレートに入れる人間が全体の10%だとして、そのレートですらXでもピンキリ、しかもその時にアクティブな人数の問題や武器編成の問題もある
その中ですぐにマッチング出来て8人全員が近い数値の部屋を作るのは現実的じゃないからそう言う仕様なのだと思うよ
-
めっちゃ語ってるけどソースどこだよそれ
-
おたふく
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ブルドッグかも?
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プレイヤーのパワー(評価基準)は「どれだけ味方を勝たせたか」で判定してるとは明言されてるはず
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ガチなんてだっせーよな 帰ってナワバリやろーぜ
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ナワバリでplayerが案の定なことになってるの見たくないよ
-
ワカバなんて扱いづらい武器渡すイカ研の性格の悪さ
ラクト渡しとけ
-
わかばを使い辛いって言ってたら他の武器使えないんだよなぁ
-
だってギアパワー無しだぜ?
塗りにも対人にも特化してない武器を最初に与えてそのバトルで勝てるかって言われたらんにゃぴ……
-
今日のバイトの編成強い…強くない?
-
(構成はいいけど)燃費がね…
-
地上からハシラを落とせる奴がいるかどうかはかなり重要な気がしてきた
-
ヒッセン強くて好き
-
ナチスでロケット開発をしていたヘルマン・オーベルト博士「我々は別世界の人々(宇宙人)の手を借りている」
作家のヘンリー・スティーブンス「現代のテクノロジーに目を向けてみますとナチス時代のドイツによって発明された物を大幅に改良された物ばかりです」
第二次世界大戦が終わるとペーパークリップ作戦と呼ばれる極秘計画によってドイツ人科学者の幹部たちや技師や専門技術者の多くは捕らえられアメリカに連れて行かれた。
ヘンリー・スティーブンス「この作戦はアメリカ政府によるもので、ドイツ人科学者を軍事または産業目的のために働かせるためでした」
作家のMICHAEL BARA「宇宙開発競争なんて茶番もいいとこです。アメリカと旧ソ連のロケット計画と称されますが、どちらも元々ドイツ(ナチス)のロケット開発チームが進めていたのです。ナサにしてみてもヴェルナー・フォン・ブラウン率いるドイツの科学者がいなければ月に行くことは無理でした」
UFO研究家のアレン・グリーンフィールドは1970年にライトパターソン基地の機密解除となった書類を見る際にヴェルナー・フォン・ブラウンと会ったという。
アレン・グリーンフィールド「なぜそれほど早くロケットを開発する事ができたのか?と聞いたんです。するとフォン・ブラウンはずらりと並んだUFO関連の書類を見下ろしながら『これのお陰だよ』と言いました。つまり地球外生命体のお陰ってことですか?と更に私が聞くと『我々は皆、あの者たちに助けてもらっている』と答えたんです。とても衝撃を受けた瞬間でした」
終戦までにナチスが素晴らしく高度な技術を築いていた事こそ人間のものではないテクノロジーを知っていた証です。
(古代の宇宙人 宇宙人と第三帝国)
ーーーーーーーーーーーーーー
ヘルマン・オーベルト(ロケットと宇宙工学の創設者ヴェルナー・フォン・ブラウンの師)
「それらは別の太陽系からの宇宙船である。彼らはおそらく、何世紀にもわたって地球を調査してきたかもしれない種族のメンバーである知的な“観測者”によって配置されていると私は思います」
ブライアン・オレアリー(元NASA宇宙飛行士でプリンストン物理学教授)
「私たちが(エイリアンから)連絡を受けているという豊富な証拠があり、地球外文明が非常に長い間地球を訪れているという証拠もあります」
ーーーーーーーーーーーーーー
英マンチェスターのジョドレルバンク天体物理学センターの代表、マイケル・ガレット教授
「私たちの想像をはるかに超える容量を持った何かが存在する可能性はあります。アリが人間とコミュニケーションをしようとするようなものです」
ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンの宇宙生物学者であるルイザ・プレストン博士
「私たちがアリで間違いないでしょう。我々は自分たちの思考能力に関する思い上がりがあります」
-
なんかマッチングしない
プレイヤー全員にブロックされたか?
-
自分もさっきからエラーの連続っすね
サーバー側でなんかありましたねクォレハ…
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https://twitter.com/nintendo_cs/status/1590264493799788546?t=w1hWeDtqcXRtKvZfaCeFcQ&s=19
大変だねぇ
-
俺を救助に来てくれた人が眼の前で死んだ時の悲しみ
-
(サーモンランでチャージャーや狙撃持ちがなんか海岸で孤立して案の定ヘルプ打ってて苦悶の表情を浮かべるイカ)
-
助けようとしてるチャージャーに対して動き続けてる奴とか
ナベブタの下でヘルプ連打とか
遠方で死ぬは良いが味方の方角に寄らずにひたすらヘルプ連打とか
ゲームの上手い下手以前に「この人実生活で仕事とかまともに出来てるんだろうか…」と心配になる
-
じゃあ俺イクラ納品して帰るから(棒読み)
-
実生活もクソだしスプラも下手だからチクショウ!
-
団体行動の嫌いな人間の為の物だったはずのゲームが、何故人間関係の悪い部分だけ取り込んで進化してしまったのだろうか
-
バイトはゲーム内で教えてくれないけど知らないといけないことが多すぎるんですよね
本当はナワバリバトルともガチルールとも違うゲーム性なんだけどそれらの常識がプレイヤーに勘違いを起こさせてるのでゲーム側でもう少し意識を変えさせる努力が必要だと思います
あと単純に降格無かったらここまで野良にイラつく事も無くなると思うので降格廃止して♡
-
大昔のゲーム、分厚い説明書付いてきたらしいネ
-
ランクリセットしまくると逆に穏やかな心でサーモンランできる
-
8人の中でハイドラが最長射程の試合でハイドラ味方に引いたから、めっちゃ有利じゃんと思ったら
牽制威嚇もまともにできないキルも勿論取れない上にヒッセンにしばかれまくっててハゲそうだった
ハイドラそんなにむずいか?
-
ナワバリならまぁお試しって気分もわかる
ガチでろくに扱えない武器なのはそれはちょっと…って感じになっちゃう
-
敵のスピナーはカリフォルニア州知事なのに、味方のスピナーはミネソタ州知事って理不尽感は常にありますね
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ハイドラで飛び込んできたヒッセンにシバかれるのは許してや…城之内
バレルやクーゲルの感覚のまま使うと寄られた時にあまりにも何にも出来なすぎて「ア……ア……」ってなっちゃう
-
長物持ちとしてはやたらゲソが早いヒッセンとかホクサイにシバかれるのはあるある
シバき返せた時は脳汁出るけど、何回も来られると狂いそう…!
-
まったくアサリの練習せずにいたのがSになってようやく手を付け始めました
自分でガチアサリゴール決めると食い込んで気持ちいい!
-
今日のバイト修行僧がやるやつだよこれ
-
ダムの時点でやる気なくすのにブキが中々きっつい
ワカバが走り回って全力介護してるのが見える見える
その代わり明日が楽しそうっすね
-
スシ以外にも使えるものをと思って射程の違うデュアルスイーパーを使い始めましたがマニューバー系難しいですね…
とりあえず死なずに前線維持するのが仕事になるんでしかね?
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この時間帯バイトしたくないのにプレイできるのこの時間ぐらいしかないからつらい
-
馬鹿ばっかで嫌んなるわ
-
敵は鮭でも社長でもない、キッズだ
-
無能はバイトすんなよ
-
伝説カンストだけが彼らに石を投げろ
-
無限投石機
-
人に迷惑かけないってそんなに難しいことかね
-
野良なんかとバイトやってるほうが悪い(暴論)
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バトルなら敵が強かったと納得できますが、バイトは出てくる相手が決まってますからね
たつじん帯くらいでもどうしようもない奴が混じってるのは、仕事でなく立ち回りで出世する奴の存在する社会の縮図のようでキツい
そういう現実から逃れるためのゲームではなかったか
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この世に無能の居場所はねえんだよ
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無能のケツを拭くのも有能の仕事の内ですよ(ロングブラスターでハシラを打ちながら)
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(語録も使わない愚痴だらけで)笑っちゃうんすよね
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具体的なグチは違うだろうけど無能馬鹿迷惑とかこの辺のワード使って暴言だけ書いてるのは一人が延々と飛行機飛ばしてるだけでしょ
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自己紹介してるだけだしな
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結局立ち回りってのは役割の理解よりも雑魚処理の徹底の方が野良マッチで有効なんだと思う
余程の地雷プレイ(リッターがハシラ討伐とかチャージャーが単騎で海岸行ってデスとか)しなければ必要なのは皆が金シャケ収集に意識を置きつつ雑魚処理を怠らないことで安定したwaveクリアに到れるんじゃないですかね
本作はテッキュウという調整ミスった敵が居るからそこの処理もしないとダメですけど
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自分も割とコンテナ周辺の治安維持に務める事が多いですね
テッキュウが落ちてきた事に気付いた途端思い思いの場所で戦ってたイカタコが大集合する瞬間ホント好き
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(味方テッキュウ倒したあと発射台に固執しないだろうな…)という読み合いが発生して笑っちゃうんすよね
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周り何もなかったらとりあえず射出してオオモノ近付いてきたら離散するの好き
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前作の見つけ次第殺せのポジションをテッキュウに奪われたタワーくん可哀想童貞ちんぽこ可哀想
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自分はとりあえず一発打って一つ持って帰りますね
死んだ時のデメリットが大きいしコンテナ周りで処理できてれば自然と余ること多いし
むしろテッキュウ処理してる間に三人でコンテナ周り守りきらない場合を考えると固着してられない
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テッキュウやさしそうだからすき
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普段は真面目でやさしいオオモノシャケ。しかし…いったんサーモンランが始まると……
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テッキュウ総攻め本ください
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たしかに見た目はいいよなテッキュウ
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テッキュウとバクダンのカップリングが一部では人気らしい
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マニュアルに好戦的なシャケがバクダン、大人しめなのがテッキュウになるって書いてあるからね
そらもうそういうことよ
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テッキュウがおとなしい…?と思ったけど、
テッキュウの位置からだとカゴ周りまでは見えないから
まさかあんな阿鼻叫喚な事態を引き起こしてるとは思わずに
淡々と仕事をこなしてるだけなのかもな
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(テッキュウくんはやたら硬いのだけでも)これなんとかなればせえやこれ
アォォォ....(倒したら倒したです大体また湧く)
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まぁわざわざ相手のそばまで近づいていって
目の前で爆殺するようなバクダン君と比べたら
大抵の奴はおとなしいでしょ
テッキュウ君は海岸うろちょろして狙いも着けずに鉄球発射してるだけだし
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テッキュウくんラクト使い説
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テッキュウくんの砲台スペシャルで使いたいけどなあ俺もな〜
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バカみたいに突っ込んでってさっさと死ぬバカを見るのがフェスの醍醐味みたいなとこある
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自己紹介やめろ
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バカ無能(あなたですよん)
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ナワバリだとラクト強いですね
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暗さによる視認性の問題でみずが普通に有利じゃないですかねこれ
青じゃなくて水色ぐらいにしてほしい
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ナワバリは試合終了直後のボムやミサイルで捲る試合はかなり多いので
マルミサマンはとにかく最後に塗り返せないミサイル撃つことを意識して欲しいです
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ごめんすごく変なことを言った
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だきしめて☆トゥインクルスターはガチで勝敗に絡みますからね…
アメフラシとかスプリンクラーは試合終了と同時に止まるのにずるくなぁい?
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>>865
遅レスだけど前作から指摘されてる有名な話だよ
人口比にしてもファミ通から有志の統計まで、多少バイアスがかかってるにしてもそれなりに信頼できるデータは沢山ある
懲罰とか呼ばれてるマッチングの正体がこれ
ただこれは上位層の人間たちの話だからそこまで上じゃない人たちは知らないかもだし関係ないかもね
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雑魚には関係ねぇ話だ
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お風呂に塗りで負けるスプラローラーは何してんの?
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なにも
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フェスにチャーとハイドラで来てては?と思いつつも塗り僕しかいないから自陣全部塗ったのになんでキル数も僕が1位になるんですか(憤怒)
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なんでお風呂に塗り負けてんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた機械を
平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
ナワバリで負けたのは
お前が仲間に甘えたせいだろうが
金取んのかよ!?
くそったれ!
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オフロは塗り金賞取りやすい武器なんですけどおっ大丈夫か大丈夫か
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バカばっか
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暴言レスが軒並み単発…
これはキツいですよ
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スプラはキッズの溜り場だからね
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ローラーが塗り強いブキっていう認識がちょっと違うかなって思いますね
むしろ味方に塗りを維持してもらえないと動きにくいタイプに見える
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カーボンローラーとかいう筆
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ラクトの熟練度星4?だしカンストまでやろうとオープンでやってたら、1試合に誰かしら他にラクト持ってきてるの1人はいて草
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ローラーが塗り武器って冗談でしょ
現実世界だと広範囲でも効率的に塗装出来る便利アイテムだけど
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許してやってくれ 彼はゴリラなんだ
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(バイトでイクラの取得判定がやけに厳しいのに未だに慣れず何度も確保ミスして苦悶の表情を浮かべるイカ)
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>>954
じゃあこれ(スプラトゥーン2)
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>>954
イカロールすると判定伸びるってのも変だしまだ何かバグってるわけではないんですかね…?
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普通にラグだと思う
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なんか責任感とか感じたくないから10倍も100倍も起きないでほしい
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ジムワイパー四人の編成に当たって終盤で同時にショクワンされた
弱かったです
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ドライブワイパーたのしいけど振るのが遅いしキル取るの苦手ですね
ジムワは振るのが早いけど3発当てるのが難しくて辛い
面白いから定期的に使うけど
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ドライブワイパーは敵陣でめちゃくちゃ速く動いて暴れるのが正しい使い方ですかね
ハマればなかなか強力でした、ハマれば
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ネタバレは控えるけどヒーローモード最高でした……
ラストバトルの……あの…BGM……最高やな!
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あんぜんフロンティア号としあわせリサーチラボのhotgooすき
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>>962
やっぱベタだけど熱い展開だよね
遠くから段々と響くような重低音もすこすこ
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フェス専用エモート(?)楽しそうですき
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(大和田伸也さんがプレイしてて)笑っちゃうんすよね
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トリカラ用だけでもいいからミステリーゾーン作って
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なんで未だにスーパーシグナルトライ中に第3チームが撃ってくんだよ!
俺はお前がトライしてる時にバリア置いてやっただろ!あれをなんだと思って見てたんだよ!
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トリカラバトルのワチャワチャ感すごい面白い(攻撃並)
水しばくのが第一なんだけどわざわざ炎に勝ち譲るのもあれだから結局近づくやつ全員しばくスタイルになる
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おまえみたいな奴がいるから
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>>970
自陣と中央にしか居座らないから許して...許して...
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現状2位の草がそれやるの完全に損でしょ
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脳内お花畑かよ
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わざわざ草の方の坂に来てしばき合いするのはやめやめろ
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自陣はすきにすればいいけど中央でやるな
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馬鹿すぎる
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味方の炎を倒してはだめだで
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草チームがトライ
止めに行く青チーム
ナイスダマで両者蹴散らす味方
漁夫の利ィ!と思いながらバリアを展開しトライ成功させる俺
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とりあえず死ぬ俺
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サメライドを外して殺される俺
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フェスの続きだぜ
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ウルトラハンコ中に後ろから撃たれて死ぬ俺
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でも中央でこっちに躊躇なくぶっ放してくる炎はゆ゛る゛さ゛ん゛!!
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潜伏してたローラーに殺される俺
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生きねば。
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同じ武器同じ装備でチーム組むのは分かるけどヘアースタイルまで揃えてるのはキショって思っちゃった
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トリカラこれ防衛側がガン有利ですね…
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お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
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トリカラまだ遭遇出来てないっす…
もう全部トリカラにして<3
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前回は全く出なかったけど今回は割と遭遇できましたねトリカラ
なんとか攻撃側勝利10回も取れたし
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今回はかなりトリカラ出来て嬉しい
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初めて攻める側なんですが楽しいですね、ええ
トライ中に倒しに来るお味方許さん
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出現場所が草と炎別れてるから各個撃破しやすいんですよね
坂の上からボコボコにして下塗ってボコボコにしての繰り返しで撃退しつつ高台で中心狙う不届き者にはスペシャル切っていくとだいたい勝てる
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もっとフェス期間長くして攻撃防衛を入れ替わるようにして欲しい。防衛もやりたいよ
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なんかリザルトのタイミングでエラーでソフト落ちするの多い…多くない?
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ツイッターではリザルト エラーで毎秒つぶやかれてるよ(大げさ)
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フェスってえいえんに到達するのを目標にすればいい感じでしかね?
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そですね
勝つにせよ負けるにせよ貰えるサザエが増えるので
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(トリカラ防衛側で未勝利10連敗して苦悶の表情を浮かべるイカおじゃ)
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今のところ自分はこれが一番酷い負け方なんでこれを超えるもの待ってます
https://i.imgur.com/AEOnAxU.jpg
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ガチマ勢が下りてくるからエグいくらいのレイプも普通にあるよね
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はえ〜すっごい弱い
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お風呂はメインも塗り強いけど、サブスペもかなり強力っすね
残り30秒でアメフラシを敵陣に投げ込むとかなり効果ある
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ざぁこ♡ざぁこ♡よわよわ♡雑草♡
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自陣も塗らずにくさ陣地に特攻するっていうのは戦術的にありなんですかね?
ほのおのクソアホがそれやってきて最終的に大幅攻撃負けしてきたんで(半ギレ)なんですが
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>>1000
利敵行為やめろ下手くそ
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味方二人落ちて最終85:8とかになった事ならある
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パブロ3リッター1とかいう地獄みたいな構成だった時こんな感じになりましたね
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プロコンが死にました
おしまい
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かれこれまぁ永遠3くらい、やったんですけどもトリカラは一回も来ませんでした。 一回も来ることなかったです。残念ながら。
一回くらい来るやろうなーと思ってたんですけども、結局永遠3くらいやっても一回も来ませんでしたね。
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初めてトリカラやったんですけど、ルールがよくわからなかったから、とりあえず青いやつをキルして回ってた
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エサクタ!(大体正解)
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トリカラ金バッジ取ってきたゾ〜〜
もうやらないからな!!!
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トリカラかと思ったのにナワバリだった時のガッカリ感
マッチングするまで通信エラー吐いていいのに
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タンパツアイ・D・ブヒィくん多すぎないですかね
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みんなも寝る前はちゃんとフェスTからギアのかけらを回収しようね(前回忘れて取り逃がした)
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ホラガイ!ホラガイもお忘れなく!
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>>1016
教えてくれてありシャス!
フェス14日までだったのか…
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前回全然トリカラバトル出来ないじゃん!もう寝る!!ってしちゃってホラガイ相当数使い忘れたから今日はちゃんと回したぜ
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>>1000
昨日ソイチューバー初めて実戦で使ってみてクソ雑魚エイム晒した試合に似てる
すまん
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今日のバイト編成良すぎんだろ!
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はしゃぐマンタローかわいすぎる
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へぇ…かわいいね♥
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結局誰が勝ったの?水?
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新武器やビッグランのPV来ましたね
ビッグランかなり地獄絵図になりそうですねクォレハ…
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めんどくさそう
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フィールドが広くなるとコンテナ周りの情勢がさらに不安定になりそう
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これでホタテの量や金銀が出やすくなるならいいんですけどねえ
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??「ゲームを快適に遊んでいただけるよう、調整や不具合の修正を行いました」
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よく売ってるポンプアクション的な水鉄砲みたいな新ブキ気になりますねぇ!
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後はトーピード貰えてるマニューバ(スパッタリーかな?)あって嬉しい
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ロケットえんぴつチャージャー厄介そう
(wotのオートローダーみたいになる可能性が)濃いすか?
-
>>1028
ホタテ...?
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>>1028
ウロコでなさすぎなのもビッグランの追加と一緒に調整してほしいっすね…
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PVに写ってたシューターのサブタンクのメモリからしてポイントセンサーみたいっすね
似た構成のリールガン塗りづらいから代わりになってほしい
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>>1028
私は最初絵だけ見てヘルメットだと思ってました
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ウロコには見えない…見えなくない?
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自分も最初は貝殻かと思ってましたねえ!
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ホ↑タテはいかがですか?
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新武器情報来ましたね
https://twitter.com/splatoonjp/status/1592442280182304769?s=46&t=HXgyWyHa6C15PAx7Vh4eyw
飛距離と扱いやすさを両立した新しいシューター→プライム96並?
基本の発射精度や威力はやや控えめ→確4以上?
連射が速く、撃ち続けてもあまりブレが大きくならない→まぁまぁ塗れそう…?
これ旧デュアルでは……?
-
旧デュアルスイーパーを忘れられなかったので助かる
-
威力を犠牲に諸々軽くなった96的な感じですかね
サブはポイセンとの噂ですしすっごい楽しみだゾ〜
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ポイセン使いたくて仕方なくスクイク握ってたシューター使いなので嬉しいゾ
-
ポイセン好き
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精度控えめでもブレ少なめなら良さそう
元から射程負けしてるシューター類にはスクスロあんまり強く出れないしこれ流行ったら良い感じに環境変わる、かも
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リザルトのタイミングでエラー落ちして切断扱いされるのホントに意味がわからない
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クラッシュブラスターのヘイト稼ぐ能力すごい
頑張ってお風呂で圧かけるけど、できればサブにボム持ってる味方に頑張って欲しいところ
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エラー落ちで内部ペナルティがもりもり貯まる〜
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キューバンナイス玉とかいう派手に強い構成貰ったプライムが暴れそうだ
新チャーはキル力低そうだけどドリンク置ける後衛はかなり強そうだし環境大分変動しそう
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ブキ編成担当も含めシェケナダムの担当者の首を刎ねてほしい(憎悪)
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武器見ておっ割と強そうな編成と思ってからのまあまあな難易度
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貫通のない竹がキツすぎるっピ!
スパッタリークーゲルはいいけどあまりにピーキーなダイナモ竹で回すのは…ナオキです
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ワイドローラーくんへ
コロコロでドスコイを殺してください
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ワイドローラーでヒカリバエやりてぇ〜
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自分が竹かダイナモで味方に次々死なれた時の絶望感がすごい
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シェケナダムはどんなにいい編成でもオオモノ次第で詰みませんかねこれ…
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ダムは前作引き継ぎで、テッキュウ想定して作ってないダルルォ!!
遠方にテッキュウ、その途中の道をナベブタで封鎖されたらやめたくなりますよ〜バイトぉ
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干潮のカタパナベブタとかテッキュウナベブタホントにキツイ
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サーモンランがヘタクソな人にありがちな事
・スペシャルを使わない
・タワーカタパテッキュウ放置
・モグラやテッパンをコンテナから離れた位置で倒しがち
・スペシャルを使わない
・複数人でハシラ討伐しに行く
・シャケコジャケを倒さず無視
・スペシャルを使わない
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・頭が悪い
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・コミュ障
-
・ノンケ
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・総理大臣をしている
-
・セクシーなビデオに出演した?
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・ハゲ
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・じゃあオナニーっていうのは?
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・やりますねぇ?
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(スレの流れ)まぁ…それはまぁ…どうでもいいんですけども
ほれ、ワイドローラーの情報来たからそっちについて話したいぞ…と言いつつ
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1592804668492521472?s=19
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綺麗にいっぱい塗れると思わせて実戦では全然塗れないただの鈍器という
ローラーが長年抱え続けた矛盾に対するアンサーですねえ!
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縦振り横振りがどんなもんか見ないと何も言えない
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確1なら新戦術が出来ますね
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範囲と振りは早そうなので一確ではなさそう
間隔ちょっと遅くなったヒッセンくらいだといい塩梅だと思います
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塗り特化なら振りはうんちでもイーヨー…
縦振りがクソデカ前隙になるくらいなら縦振り不可でも良い気がする
でも間違ってもマルミサナイスゥダマはNG
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お味方が飛ばした傘、一瞬テッパンに見えてビビるわぁ!
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ロケット鉛筆くんなかなかユニークな特性してて面白そうだゾ〜
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1593167058514026497?s=19
-
Xマッチは日本、韓国、香港、オーストラリア、ニュージーランド陣営と
アメリカ、ヨーロッパ陣営に分かれて戦うみたいですね
今こそ大東亜共栄圏を建設し、
鬼畜米英を駆逐せよ!
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デデドンブラコ復活とかウッソだろお前!?
タツマキドウスッペ…ドウスッペ…
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2のバランスで設計した2のステージに3からのオオモノ(テッキュウとかテッキュウとかテッキュウとか)を解き放つのはやめなさい、おいやめろ
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必ず編成にリッターかジェットを混ぜてくれ
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ソイTuber「ブンブンハロードンブラコ」
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ドンブラコの霧とかいう死刑宣告
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クソが。(悪態糞土方)
ロンブラとホットが直撃1爆風2なのにエクスは直撃でも2爆風だと3発なの納得行かねぇぜ。
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エクスくんは下手したらそのブラスターの2倍くらい塗り強いからしょうがないね
競うな!持ち味をイカせッッ!
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>>1083
む゛う゛う゛ん������(男泣き)
(塗り武器にしても消費や硬直)お前重いんだよ!
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頑なに固形ボム貰えないエクスプロッシャーくんかわいそう
というかそもそもメインでクリアリングできるのにポイセン握らされるのはちんぽこかわいそう
-
ポイセン雨クソ強いから全然良いけどね
リッターのおやつだから環境に合ってないのが弱みなだけ
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>>1085
あれはその索敵で見つけた敵を味方に知らせやって事じゃ
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位置掴んだら曲射でやれ!逃がすな!!殺せ!!!って事でもあるしそこまでミスマッチでもないと思う
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ラインマーカーよりマシダルルォ?
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サブが微妙ならメインに集中でかるけどその分エクスはインクロック長いメインとサブ両方使いこなさないと行けないのが辛いねんな…
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今回のクマブキはクマシェル
超塗り特化のショットガン。火力は平凡なので無理は禁物です
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クマシェルター塗りめっちゃ強くていいゾ〜これ
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味方クマシェル「塗りはまかせろ!」
自分ラクト「……」
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ねぇクマサァン、ナワバリにもちょっと回してくださいよぉ(クマシェルター)
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ポケモンが発売してもバイトしに来てるイカタコはやっぱり面構えが違うのかいつもより成功率高い気がしますね
ただクマシェルが強いだけかもしれないけど
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支給武器で事故ることもあるけど成功率高い気がしますねぇ!
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ムニエールのおかげもある
ダムやドンブラコだったら…
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昨日余裕でカンスト出来そうだったのに早朝の時間帯になるとみんな寝ぼけてて一気に転落したゾ…
アーナキソ
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キッズはポケモンに夢中だからな
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ああ、キッズが少ないと思ったらそれか
ありがたや
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寄せが出来てる人が多すぎる気がする
特殊WAVEのセオリーは広まって来てたけど、寄せる人はこんなにいなかったはず
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クマシェルの長射程連射力に脱帽ですね
クマブラよりザコ処理能力低いとはいえ扱いやすさと安定性はクマブラより高い気がする
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スプラトゥーンのバンカラマッチ、武器のマッチングが酷すぎる試合多くてキレそうわよ
イカ研がまともに管理しきれないのならいっその事、武器固定の方がマシわねと思い始めた
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OWみたいに前衛・塗り・後衛ロールから一つ指定されてその中で選ぶとか…
いややっぱ今以上にキツそう
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ラッシュ時に登場するシャケが緑のインクを引かない不具合を修正しました
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ブキがランダムだからって味方にチャージャー二本も持たせるクマサンまじひで
おまえシャケのケツの穴舐めろ
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(ダブルソイチューバー編成に思わず)笑っちゃうんすよね
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ダブル竹の弱さとダブルリッターの重さよ
竹自体は軽くてバイトだったら使いやすい時もあるけど二体編成だと苦しいですねぇ
ダブルリッターはチャージ長くてどんどん侵略されていやーキツいっす
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ヨコヅナ戦で使えない弓引いた時の絶望感たるや
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ラッシュの時にホップソナー投げたら消滅して草生えたわ
テッキュウの大砲と被っても消滅するしこのゲーム未だにバグ多すぎ
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バグじゃなくて不具合だゾ(頑な)
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ポップソナーのは仕様だと思う
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俺「コウモリの飛翔体打ち返し撃破えらいなぁ、ナイス押しとこ」ナイスゥ
A「ナイスゥ!」
B「ナイスゥ!」
C(撃ち返した本人)「ナイスゥ!」
お前らかわいすぎかよ
-
クソ雑魚ナメクジ中衛〜後衛ブキで頑なにホコ持たない人って
自分がホコ持っても持ってなくても前線が人数不利起こしてて、自分以外が拾うとさらに状況が悪化するって自覚がないんだろうなあとふと思ったぜ
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プラコラくんサブキューバンでスペシャルナイスダマらしいっすよ
ラインマーカーの超絶鬼強化も来る予定だしプライムは安泰だな!
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今日の編成見た目の割に地獄みたいなことになるんですが自分だけですかね…
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今回は編成より場所に問題がある
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結局ダムがキツイんですよね
あとシューター達が塗りと雑魚処理してくれないとエクスくんが死ぬ
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金モデはナイスダマ…
金…玉…
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何も悪い事してないのにラインマーカーとショクワンダーとかいう考えうる限り最悪の組み合わせ貰ったバケスロくんかわいそう
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ヒッセンショクワンダーならまだしもバケスロショクワンダーはシナジーが見出せないですよ
説明を読む限り、相手の高台を奪って敵陣を荒らせと言いたいのだろうか
-
メインサブどちらも塗りに優れてナイスダマ投げられるのはお太い!
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1594616609112412162?s=19
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スフィアからナイスダマはさすがに強化しすぎなんじゃないですかね金モデ(歓喜)
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銅モデ「…………」
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(こんだけラインマーカー推すってことは次シーズンでラインマーカーが確1に修正されるって可能性が)濃いすか?
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(ラインマーカーの可能性に)キヅイタカ
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エクスロ支給のドロシャケ気持ちいい!超気持ちいいぜ!
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>>1127
気持ちいいですね いや(金網奥は)気持ちよくない!
-
カタパもいないし三人いるからなんとでもなるだろと思ってテッキュウタワー処理しにいったら全員死んでて草(全ギレ)
でんせつからたつじん+2まで落ちて2時間かけてたつじん+2に戻りました くたばれ
-
(1200ノルマ達成してないけど)今日はもう、上がりますわ
もうかんなり負けこんでるから連戦しても無理ヨ ノルマは諦めるアル
-
(バンカラオープンマッチで心を)癒やしてる、効いてる
-
賢明な人はシェケナダムの時はストライキしてるんじゃないかって思いますね…
自分も今日やらないよぉ 今日はパルデア地方行く(OGRSYN)
-
わかばに浮気してたけどモデラー拓也に戻る時が来たようですね
-
クイボナイス玉とかいう神構成でもtier低かったしモデラーは正直…😨
-
そんなの(tierとか意味)あるんですか、先生?
ブキは好きなの使うこれ常識
-
あれは絶対決める人のポジショントーク入ってる
自分に都合の悪い武器を一段階下げるくらいの事は私ならやる
-
バケデコは何の罪を犯したらあんな構成になるんですかね...
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サブが微妙なら却ってメインに集中できるからいいんですがショクワンダーはいやーきついっす…
-
中射程にショクワン載せても問題無いかの実験なんすかね
これで平気なら次の次でシューターにも載せそう
-
イカ研「ショクワンダーのバケスロはプレイスキルの調教次第ではリッターに苦汁を飲ませたり、ワイプ食わせたりも、出来るかもしれませんよ!」
(現実は)渋いなぁ!
-
2のハイプレだって初期は懲役刑とか言われていたし調整や研究でショクワンがヘイト買うほどつよつよスペシャルになるかもしれないだろ!
という夢を今だけでも見させてくれ……
-
>>1139
その検証の役割はジムワイパー君で事足りるんじゃないですかね…
-
ショクワンダーくんはインク消費で効果時間減るの無くすだけでもかなり良くなると思うんですけどね…
触手ならイカタコこっちに引き寄せたりできてもいいだろ遠野!
-
シューターというか、例えばスプラシューターにショクワンダーは悪くないと思うんですよ
なぜ低火力低燃費のバケスロに付けてしまったのか
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発動中無敵+インク消費じゃなくて時間制+射程無限にして差し上げろ
-
これ(効果時間終わった時戻されるの)いる?
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>>1146
本来入れない所とかに居座られても困るからね、仕方ないね
-
>>1147
普通入れない所は足元濡れないからインク回復もままならないし試合にあんま関われないTDNトロールにしかならないから別にいい…よくない?
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>>1148
攻撃届かない高台に待機してるショクワンダーにスパジャンしてガチアサリ入れまくるけどいい?
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リスキル大嫌いおじさんが大発狂するからないです
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>>1149
ガチはやらないからんにゃぴ…
そっちだとうまく使える戦法があるんすねえ
-
>>1151
まあアサリは一例だけど侵入不可の高台にスパジャンできるようになることでリッターやハイドラが暴れ回ることは可能になるからな
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>>1146
ボム置いて暗殺するの好きだからいる(迫真)
-
ナワバリはフェスとチュートリアルくらいしか遊んでなかったけど
今日なんとなくやってみたら勝ち負けを意識せずに色んな武器をクッソ適当に使うの楽しすぎて新鮮だった
バンカラマッチで敵味方の構成でスタート前時点で不利を察してイライラしたり常にマップの状況とか生存状況やらスペシャル発動とか気にして神経質になってたのが嘘みたいだぜ
-
ラクトって割と塗り安くて使いやすいバイト武器なのかと思い始めた
今回の編成が癖ないいい編成だからかもしれないですけど
-
塗りやすい❌
塗りしかできない⭕
-
射程がね…
火力がね…
-
コジャケを処理できないのが一番辛い
輝ける場面が限られすぎてる
-
バイトのラクトはサポート特化だと思えば許せるようになった
-
ラクトはナオキです…(池沼)
そこがチャージャーなら嬉しかった
-
ラクトはいい弓なんだよ
-
今の編成だと足場塗り重たいからラクトは有難いっす
一瞬で足場状況修復できるからものは使いようっすね
-
1155 名前なんか必要ねぇんだよ! 2022/11/23(水) 08:56:21 ID:0UAADbWs
ラクトって割と塗り安くて使いやすいバイト武器なのかと思い始めた
今回の編成が癖ないいい編成だからかもしれないですけど
こっちはスプラトゥーンスレね
休日外出る予定立てたことないから土砂降りで嬉しいとか書き込んで
家でゲームするしかないから専門スレで
中身のない書き込み
-
草
-
彅
-
航
-
ここってバイト募集したら人来たりします?
ホモの兄ちゃんたちと金イクラを入れ合ったりインクを塗り合ったり、もうめちゃくちゃに盛り合いたいぜ。
-
今日は無理だけど行けたら行きたいですねえ!
-
イキタイィ…イキタイィ…(77歳の肛門モロ感親父)
-
以前ここで数度募集したときは4人揃いましたねえ!
バイトのシフト切り替え日の21時〜23時ぐらいに開催すると、23時でスケジュール変更で強制的に解散されるからちょうどいいですねえ!
-
邪剣夜行きましょうね〜(新ブキ)
22:00にバイト部屋を立てようと思うので暇なホモの兄ちゃんたちはアラマキ砦に集まってH、しよう!
-
ようやく伝説になれたのにもう降格しそうで狂いそう!
-
そういえばバトルメモリーが全然記録されなくなってるんですがなんか条件とかありましたっけ?
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