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【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第23R
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
リークなどの不正規な手段による話題はご遠慮願います
次スレは>>950を過ぎた辺りで
※前スレ
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第22R
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1629794758/
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《NaNじぇいサークル一覧》
【NaNじぇい】…AILE君のサークル
最終ログイン日数やプレイ頻度などによって解雇あり
目標は月間Aランク+ファン数月4000万人
ファン数だけでなく育成回数など総合的見て除名を判断
加入の際には事前に連絡してほしいとのこと
AILE君のID 510 226 981
【どうNaN台】…NaNじぇい難民サークル1番目
サークル主のID 161 590 988
【NaN社台まったり部】…NaNじぇい難民サークル2番目
二週間ログイン無しで除名
【ウマん娘^〜NaN】…NaNじぇい難民サークル3番目
二週間ログイン無しで除名
サークル主のID 507 525 531
【NaNじぇい支部】…NaNじぇい難民サークル4番目
1週間ログイン無しで除名
ノルマ月2000万人(事前連絡等で対応可)
ノルマ未達成は除名
【アワビ団】…NaNじぇい難民サークル5番目
2週間ログイン無しで除名
【ミラクルバナナ】…NaNじぇい難民サークル6番目
【イホホトモモヘサハ】…NaNじぇい難民サークル7番目
【拓也の適正3000m】…NaNじぇい難民サークル8番目
※ミラクルバナナ以外は承認制
※NaNじぇい関連サークルは説明欄にNaNじぇい関連だと分かる様にする
※サークル検索に引っかからない場合は満員
サークルが空くのを待つかいっそ自分でNaNじぇいサークルを作るのもあり
《関連スレ》
NaNじぇい競馬☆17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1625010211/
《関連動画》
AILEくんのYouTube
https://www.youtube.com/channel/UC9vDDokkJgdqd3UHHXK6HXg
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乙シャス!
NaNじぇいサークル空いてるから入っとけよ入っとけよ〜
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申し訳ないんですがAILEくんの連絡先ってどこですかね?教えてくださいおなしゃす!
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上にAILE君のトレーナーID乗ってるからそれ検索して申請
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https://rentalbbs.shitaraba.com/jbbs/user_inquiry/?dir=internet&bbs=20196
こちらからメールしていただければ
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ありがとナス!無事送れました。
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ピックアップの子はガチャ回しまくれば救済措置で手に入るんですねこれ
https://imgur.com/J6gvrR7.jpg
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20連回せるだけ貯めればいいんですよね?今16000個まで来たけど(節制)これはキツいですよ
(毎日50個貰えるやつの購入)一緒にやろっか
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TDNさんと代理の2枚差し試してみましたが普通の休みほぼ押す必要がないのとスタミナ根性がドンドン上がるので良さそうですね
ただ代理のお出かけは体力回復量がそこまで多くないのでそこは考慮して使う必要がありそう
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前スレのSRアドバイスあざっす
スイーピーはもう終わってるからフラッシュ、カフェあたりから手を付けますね
サポカ一気に増えるとマニーがなかなか…貯まらないねんな
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前スレの話題になってしまって申し訳ないのですが、個人的にはエイシンフラッシュSRはファン数ボーナスを持っていない点が扱いづらく、スイープウィンディちゃんに比べると評価が少し落ちる気がします
逆にトレ効果の高いタイシンやSRドーベルはアオハル杯と相性が良くかなりおすすめです
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>>1乙←SRブルボンのポニーテール
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スキップ機能ONのバクシンオー育成って廃人なんすかね?
育成に時間かかるって人に15分くらいで終わるよと上提示したら言われたんすよね
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>>8
なので我慢できるなら無料石を3万貯めておくと精神が安定します
始めたばかりなら雑に引いて手持ち増やしたほうがいいですが
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https://twitter.com/hakubaek31/status/1433413059599503364
怒濤のタイシンちゃん推しに草
今回使える加速スキルの中で唯一安定発動するのが直線一気/迫る影だからね…
個人的には先行エルで固有発動を狙う育成ハードルはアオハルで大幅に下がったと思います
トレLvとトレ回数が完全に独立なので軽率に賢さ二枚くらいぶっ挿しても他トレへの影響が出にくいので
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私はライスパワーちゃんを引くために貯めてた3万石がなくなりました(かなしみ)
200連して代理は2回来たのに…
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>>16
僕はウンスも水マブも持ってないんで逃げエルにしてますね
無凸ターボと1凸キタサンあるんですけどどっちか自前で片方完凸レンタルする場合はどっち借りた方がいいですかね?
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完凸キタサンを借りて自前でターボと凸してるスピードSRを使うのが一番いいと思います
キタサンは肝心の得意率アップが付くのが3凸から、しかも完凸でその効果が二倍というえげつないテーブルなので自前で使うのであれば3凸してからのほうが良いかと
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キタサンでいいんじゃない?
ターボ無凸は技マシンとしてありがたいタイプだからアオハルでは使いにくそうだけど
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>>19
>>20
ありがとナス!
スピードサポは完凸ビコペ居るんでビコペとターボ入れてキタサン借りることにします
逃げエルの無駄に多い適正のせいでアオハル爆発で無関係のスキルばっかり貰うんで技マシン欲しいんですよね
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スプリントターボ持ってる短距離バクシンがなぜかヴァルゴルムマで連続一着になってるのを目撃しました
先行枠バクシンはこれ結構強いのか・・・?
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先行バクシンは蟹の時も候補に出たり出なかったりしてたような
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あのさぁ…
https://i.imgur.com/mLBOXqw.jpg
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ライスちゃん初めて育成してるけど結構でも疲れますねこれ
(皐月賞勝てたと思ったらダービーでも菊花賞でもブルボンさんと一緒に仲良くカイチョーに差し切られてボロ負けとか)あっちょっと待ってもらって……
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>>23
義士はウンス持ってない無課金は〜と挙げてたのに何故か逃げウオッカとかいうよくわからないのを蓋にしてプラチナ逃してましたね
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育成中にアオハル特訓と爆発の回数見れるの知らなかった
まぁ見れたところで感あるけど
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拓也の適正3000mにノから始まるトレーナー名で申請させて頂きました
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チャンミのバクシンオーって逃げより先行のほうがいいんです?
固有で先手取ってアンスキ発動を防ぐために使うもんだと思ってたから逃げだと思ってたんですが
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先行エルはスピ賢がいいと聞いたけど、
スピ3はどちらにしろ入れるとして、
先行用スキルをヒント3で持ってくるムテキと全身全霊枠のチケゾーが抜けなくて賢さが1枚しか入らんゾ
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エルならスピードは2枚でいい
ムテキはわからないでも無いけどチケゾーは入れちゃダメだろ
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賢トレで回復しつつ育成する中でパワゾーは体力削られるのがね…回復してくれる子もいるのに…
スピサポは得意率が高いキタサンやスピボ盛りで賢さトレ時のスピ上げ効果を高めるナリブとかの使い方を意識すれば必ずしも3枚はなくていいはず
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全身全霊って逃げ以外必須だと思ってたんですがそうじゃないんでしょうか?
完凸キタサン借りてのスピ3でも1200に届かないことが珍しくないから、ナリブ使えば2枚でも足りるとは思ってませんでした(まだ4章読んでないしサークルptもないけど)
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逃げに全身全霊って使えないんですかね?
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2天井してライスが出ない悪夢
吐きそう
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使えないって事はないけど必須でもない
はっきりと言えるのは全身全霊にチケゾー使ってまで取る価値はないということ
後配布ナリブを勧めている人がいるけどやめた方がいい
初期絆ゼロかつ連続イベントで一切絆ゲージ上がらないから友情トレまでもっていくのがかなり大変
なのにやる気効果無しでトレ効果5しかないしスキルもヴァルゴ杯じゃいまいち
スピボナ2は優秀だけどデメリット打ち消す程ではない
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今日から引けないの………無料ガチャ…
ボクは…たくさん引きたいのに…………
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友人2枚やってみた(TDN1凸なので桐生院とフレ代理)んですけど他のサポカのイベント完走しやすいのとSPのフォローできるので結構良い感じでしたね
ただ枠がキツいので欲しいスキル沢山あるなら因子頑張らないとなと思いました
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>>28
承認しました。よろしくお願いします!
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アオハル、トレーニングレベルが勝手に上がってくから相対的にトレ効果アップサポカが重要で
アオハル爆発が噛み合えば別にサポカもスピとかパワとか重視する必要が無いから賢さ積んでもOKってことか
URAシナリオとだいぶ考え方変わるなあ(親愛レベルが低いオペラオーを育成しながら
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>>30
スピ3なら残りはパワー1賢さ2かな
因子とカード資産次第ではスピ2でも行けるかもですが安定しないなら3-1-2推奨
全身全霊等の金スキルで縮められるタイムって実は大したことなくて、スピードを緑スキルや距離S込みでできるだけ高くする方がよっぽど大事です
ただし、タイム的には大したことないとはいえ速度スキルは終盤突入までの速度を上げられる数少ない手段です
よって先行エルみたいに順位が重要なウマでは、スキルptは全身全霊でなく中盤速度スキル等に回すのがおすすめです
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>>40
賢さサポカにトレ効果アップがついてること多いのもあって、1枚は入れたい感じですね
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賢さ1枚とか2枚入れる編成はURAだと大抵トレLvが分散してろくな事にならず強サポートで蹂躙できるガチ勢向けでしたが、アオハルだとトレLv面のデメリットがほぼなく誰でもできるようになった感じですね
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朝の300石はどこ…ここ…?
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アオハル点火って別に1人でも発動するんですね・・・
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>>15
なるほど確かに
今回はハニバの後押しもあり雑に200Ptまで貯められましたけど普段はちゃんと我慢しないとですね(誘惑に負けないとは言ってない)
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使うかどうかは別にしてお得石買っとくかどうか迷う・・・迷わない?
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あくまでゲーム内でお得なだけで3万円は大金だから落ち着いて考えてくれよな〜
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お金出すのは自分自身だからそこは自分の感覚に従えばいいんじゃない?(適当)
150回分になるから将来的に3万以上課金しちゃいそうなら買っておくとお得だとは思うけど
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3万円なんてパチンコですぐ溶けるゾ(屑並感)
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(馬券を当てれば)いいだろ遠野!
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どのみち課金する未来が見えてるならお得ジュエルを逃す手はないと思います
無課金微課金勢なら無理に買わなくても…って感じですね
今後フェスが来た時に湯水のように課金してしまう予感しかしないので自分は買いました
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そこのお前!3万円に含まれる金銭価値は3万円札1枚分だぜ!
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2天井でライス完凸、常務3凸だけど撤退でいいですよね
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もう一声!
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すげえ、二天井してもライスパワー完凸できる気がしねぇ…
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両方当たりとはいえWピックアップはヘイトガチャ
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>>54
2天井でライス1枚もでなかったうえ代理も天井の交換でギリ完凸なんだが?
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アオハル杯で色んなウマ娘ちゃんを使ったからタマモ貯金を守り抜く自信を失った
フラワーかデジたん来たら回しちゃいソース……
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タマちゃん待機民の貯金はボロボロですね…
マンカフェ辺りも待ってる人多そう
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https://i.imgur.com/uuzHjBI.jpg
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また当たった星3がダブりだ…正直これが一番しんどい
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すり抜けてまだ居ない星3が来るのはまだ良いんですけどね…
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ヴァルゴ杯がマイルなので次の新規キャラはマイル得意なキャラ
で、阪神JF優勝しててモデルがあって未実装なのはニシノフラワーだけだからニシノフラワーが来そう
あとはサプライズならメジロドーベルもありえますね
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デュランダルにしようかな
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シチーさんが来たんですけどマイルでの戦力にはなりそうな感じなんですかね
補正は根性強目で育成難しそうですけど
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シチーさん確定ガチャで引いたのを後回しにしてたのだけど最初の育成はURAでやるのがいいかアオハルでやるのがいいのか
全般的にアオハルでスピードカンストさせるの難しい…難しくない?
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シチーは固有が不安定過ぎて、特に人数が少ないチャンミだとそれが顕著に表れて結構キツいですね
乗り換えを自前で持てるのは強いので乗り換え豪脚ガチャやらせるなら一応候補にはなれますが、グラスと比べると…?
あと阪神JF育成で全然走ってなくてレイ持ってないと覚醒出来ないパターンあるんで注意ですねぇ(経験談)
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ゴールドシチーは固有条件がライアンよりは優しいけど優しい分中盤に発動すると無駄になるタイプの運ゲー
あとマイル要員見据えたスタミナ育成だと菊花賞と春天が目標なのが結構難しい
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>>68
アリシャス!
まさに阪神jfのレイ足りなくて草
シチーさんが強いならマイル差し任せてグラスを中距離に連れて行こうかと思ってたんですが難しそうですね…(
目標に春天有りますしマイル育成そのものもキツそうやなって…
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シチーは育成に有馬と春シニア絡んでくるのもなかなか厳しい
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阪神JFはURAのとき賞金…じゃなくてファン数が朝日杯より低くて敵のウオダスがやたら強いのがやりづらい要因でしたが、今の対戦相手のメンツが多少変わったであろう阪神JFはどうなんですかね
そもそもアオハルだとオグリとウオッカくらいしか走る余裕なさそうですが
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怠けぐせ治すために4ターンかかるとか腹立ちますよ!
保健室行ったらせめて確定1ターンで治ってくれ
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アオハルの育成ってトレLvの高いシニアの出来次第な感じですね
クラシックで夜更かし2回引いて保険室3回使いましたがシニアで上振れて帳消しどころかお釣りが出ました
多少序盤で屑運引いたくらいで怒りのリセットとかしない方がいいですね
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アオハルの友情と魂(青)が一緒に発動した時の気持ちよさよ
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アオハル育成でURAの時は考えられないような仕上がりにポンッとなっておっp…おっぱげた…!
しかし全体的にこれくらいの底上げがなされていると思うとCMどうなるかわからなくてやだこわい…
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ハルウララ固有二つ名+アオハル優勝って可能なのだろうか
前者の時点でだいぶエンドコンテンツだったのに
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アオハルが始まってるのにリリースから毎日ログインしてるプレーヤーにライスもタイキもいないのは完全に人権蹂躙
ヘイト企業サ○ゲは詫び☆3チケットを配布しろ!
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もう既に到達してそうな1000万DLという大台の記念配布ではそういうの来る気がしますね、えぇ
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さいげ?今ウマ娘にユーザーが来て☆3引き換え券の指名が入っています。すぐ配れますか?
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あ、あん、はっ、はい、1stで、は、いっ、配布します!
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ヴァルゴ杯のコースは蟹杯とほぼ同条件なら差しだと激マブの固有噛み合う感じですかね?
カイチョーの固有が微妙って言われてたし差しウマ娘に継承するなら激マブとオグリン辺りがいいのかな?
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差しマルおね本人はそれなりにいたけど相性の悪さの中無理して継承させる程でしたっけ?
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赤い方のマルゼン固有の話でいいんですよね?
阪神芝1600の終盤開始位置的に、最終コーナー加速系の固有は最終コーナー区間の最後1/3くらいで発動する必要があります
紅焔だと最終コーナー突入時に6位以下かつ有効区間で5位になるのが条件ってことで、ちょっと安定しない気がします
差しで加速系の固有を使うなら嫁マヤノとかモンクエルの方がいいんじゃないでしょうか、それでも安定は難しそうですが
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紅焔は最終コーナー以降なのが便利
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あ、そういや以降でしたね
ただそれでも有効区間は最終直線の最初50〜100mくらいが加わる程度なので…
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豪脚が6位以下条件ってのを踏まえると、終盤で豪脚発動前に5位に上がっちゃった場合の保険として紅焔使うのもアリな気がしてきました
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ん?でも実質的に6位から5位に順位を上げるのが条件って事はライアン固有のほぼ下位互換?
何か考えが色々迷走してて申し訳ない
まあでもチャンミは戦略考えるのも面白いですよね
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アナボリック+豪脚+乗り換え上手+昇龍+神威のライアンにロマン感じるけど
アナボリックの発動さえ安定すりゃあなあ・・・
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ガチャ引く時の画面のBGM、どっかで聞いた事あるような気がするのに全く思い出せない…
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気持ちいいぜ!!1500ジュエル配布超気持ちいい ギッギッ
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この1500ジュエル超助かる!
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これ10月からは育成終了時に貰えるマニーが半分になる代わりゴルシちゃんモード復活ですかね
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オープニング画面とかチュートリアルでかかる曲でしょ
他にもURA優勝後とかなんかいい雰囲気のときのBGMでも同じメロディ流れるゾ
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その曲はGIRLS' LEGEND Uですね
ヘイトルーレットにようやく10連くるんですねぇ
1500石でずっと3凸だったSRトウショウがようやく完凸できたので満足
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ログボが増えるのは旨味ですね、あとルーレット10連も良い判断
次のシナリオについても言及有るけど、アニバ位まで待つ感じになりそう
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タイトル(GIRLS LEGEND U)ぐらい覚えて差し上げろ
まあゲーム内で曲が流れる機会ほぼないからしょうがないね
https://www.youtube.com/watch?v=cmuTy73jzSs
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シナリオリンクでチーム名変えれるけど獲得スキル変化するのか…
えっ先行で育てたタイキに積極策の上位配られても…
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チムレの曲とかもですけどゲームのほとんどのBGMはキャラソンとかのアレンジで原曲ありますね
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GIRLS' LEGEND Uほんとすき
ライブに入れて?
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ノンストップガールは全然発動しない
加速スキル界の鋼の意思って感じ
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そもそも垂れウマ回避が不幸にも2枠の垂れウマ娘に追突してしまうって状況だから発動しても目の前に遅い子がいるのは変わらないからあんまり状況が改善しないゾ
ノンストップになったら変わるんですかね?
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臨機応変と組み合わせるといいらしいですね
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いいエルができたからチムレで試したら中盤スキル発動しすぎて終盤前に1位になったせいでウンスに抜き返されてそのまま引き離されて草
そんな挙動するのか(困惑)
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>>102
垂れウマ回避はほぼ加速スキルだけどノンストップガールは一つのスキルに加速効果と臨機応変の効果が宿った稀有な例だゾ
モブウマブロックが発生しやすいチームレース向けのスキルですね
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>>104
終盤前ならポジキープ区間ではないからなんか別の原因ですかね
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原作ドトウが牛みたいな馬という評ですけどウマ娘ドトウの顔立ちが牛っぽいと感じるのはどの部分ですかね
おっぱい抜きでも牛っぽいと思うんだけど何がと言われると説明できない
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エルがめっちゃ上振れて初めてSランク到達したと思ったら
スキルで下振れてロクなスキル取れませんでした
長距離がAにならないようにしてもやっぱダメな時はダメですね
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強化された育成環境で進化したTDN理論ウマを作りたい欲が日に日に高まっている
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アオハル杯は中盤〜終盤のトレ重なり具合で仕上がり激変するからURAみたいに途中からファン活に切り替えるタイミングが無いのがネックですね…
切れ者芝マイルアオハルガチャとかマゾすぎて狂う^〜〜〜
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アオハル杯ならウララ有馬チャレンジも少しは楽になるかと思ったけどそんなことなかった
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どうNaN台に一人空いていたようなので申請させて頂きました。ろで始まるユーザー名です。
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NaNじぇい本家もまだ一人空いてますゾ
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>>113
入りたいんですけどどうすればいいんすかね?
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>>114
まずはAILEくんに直接連絡して自分の名前とかプレイスタイルとか簡単に説明すればいいと思うゾ
僕はsydney0421@gmail.comにメールしてやり取りしました
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サポガチャ引く時のパーパーパ パーパパーパパーはドラゴンボールのアイキャッチを何となく思い出す…と言う話では無いですね
サポSSR完凸チャレンジした結果代理5のパワーライス2でした(天井権1残し)
Wピックアップは偏りがち
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体感だけどおはガチャはSSR率高い気がする(パワーライス2枚目)
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>>104
最終的に決勝ラウンド行けたからいいんですけどレオ杯のラウンド2初日に先行オグリで2勝2敗で迎えた5試合でそれを2セット連続でくらって発狂しそうになりましたねぇ!
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オペラオー、お前はどうやったら固有発動するんだってくらい固有出なくてココンに負ける
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アオハルのマイルだけど、エルコンドルパサーを逃げ適正Aで逃げで出すと、全然前に行かなくて差しみたいな挙動をするんですが…
同じような現象起きた方おられませんかね?
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アオハルとかエルとか関係なしに逃げが出遅れた上に斜行ブロックされて後方集団に陣取るとラストスパートまで後方から出てこられなくなることはあります
出遅れもブロックもないし全レースでそうなってるとかなら知らなーい
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わいわいプロテインはホイホイチャーハンの親戚か何か?
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アオハル回復スキルを狙うとスタミナ過剰で別に無くても良くなる…良くならない?
やっぱりURAと比べてアオハルは育成に時間かかりますねこれ
https://i.imgur.com/d7XZg0G.jpg
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私は回復スキル取らないというより、スタミナの枚数自体を減らしてますね
長距離でもクリークのみにしてます
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アオハル敵マック強い…強くない?
長距離にいると普通に負ける
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次にビコーペガサスのPUが来るんじゃないか(完凸でトレ効果20%
アオハルに最適な仕様
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ビコペはイベントで体力回復出来るのが強く感じる
ビコペ完凸とフレキタサン完凸でスピード因子無くてもスピードカンスト余裕なのも良い
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アオハルは途中まで順調でもシニアで待てども待てどもサポートが集まらないなんて事態になると思いっ切り下振れする
完凸キタちゃんの人権度が上がった気がしますね…
フレンド枠をキタちゃん以外にすると運ゲすぎてもう
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キタちゃん長距離・逃げ適性持ちで回復スキルもあるから序盤から勝算ある長距離担当に出来るのも大きいですね
あとスキップ時のモーションがかわいいのでエースにしがち
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アオハル杯の育成の疲労度が辛い
連続でやろうってなれない
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アオハルはアオハル杯だけに専念させて欲しかった
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なんかそういう意見も聞きますけど、そんなに通常育成より手間増えますかね?
アオハル練習の人数多少意識すればチーム編成やらは自動でもだいたい優勝できますし
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そもそもその自動編成がうんちなのでそこら辺の改善を期待したい
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目標レースのこと言ってるんじゃないかな
あれでターン制限されるし
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自動編成くんは何を基準にしてるのかわからないけど
たまに新メンバーの方が2ランク上なのに古参優遇してエースに据えたりするから困る
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タイシンのストーリーだとチームの育成にかまけて担当ウマ娘の不調に気付いてやれなかった感が出ますね……
アオハルが楽なのはやっぱウララ
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アオハルはサポカの絆上げとメンバーの育成が全然噛み合わないときが辛いですねこれは辛い…
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自動編成はどうにかしてリンクキャラを入れようとするからな
マイルBのウララも目立つけどライスとフクキタルもキタサン押し退けて入ってくるわ
逆にタイキは良く外されてるのが謎。ダートCにされてるのも可哀想
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アオハルに限った話じゃないけど編成画面がごちゃごちゃしてるのも時間かかるのよな
1画面で15枠まとめて振り分けで編成させて欲しいわ。切り替え時間が無駄過ぎる
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URAがソフトクリームならアオハルはそのソフトクリームを使ったパフェよな
追加された煌びやかなトッピングでスゲーってなるけどそんなの興味ない人や取り敢えず早く食べ切りたい人は面倒臭いってなる気持ちもわからなくない
ただそこら辺の感じ方は個人差だからどうしようもない
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いや、違う
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はい、って言え
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「あいつの子でGIを勝ちたいな」
https://race.sanspo.com/smp/keiba/news/20210831/etc21083105000001-s.html
https://i.imgur.com/bEIeNqB.jpg
今浪さん突然の女の子宣言かな?てかゴルシのにゃんこみたいポーズってコレだったのか…
https://i.imgur.com/sM9N4Eo.jpg
IFまわりが発展途上っていうのはまあその通りだと思う
てかサイゲがIFデザインの求人出してるの何度か見た記憶あるし…
でもまあ動作環境の解像度だとかPPIだとかに幅がありすぎるスマホゲーだとその辺は大変なんじゃないかなぁ
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ライスちゃんのお兄さまになるオレ
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はい。
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はい。
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>>143
1着のポーズはこれが一番近いと思う
https://twitter.com/goldship_001/status/1365319846129405953?s=21
https://i.imgur.com/x2zroEt.jpg
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アオハルウララってそんなにいい所あるんですか?
序盤のファン数稼ぎのせいで他よりレースに出さないといけないから序盤の強化スピードが遅くてアオハル杯勝てずに練習レベル上がらない悪循環になったので1回で諦めました
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根性ウララ入れて金回復もらおう!って話だと思ってました
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アオハルのサポカイベントの完走率がマジでやばい
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アオハル育成ではウララみたいに適正が狭くてAの数が少ない方がスキル面で有利だからなのと
根性20っていうよろしくない成長率でも友情トレ依存度がURAより低いアオハルではステータスを上げられる
URAとの比較で強いのが作れるってだけで作り易いわけではない
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でも有馬で勝たせてあげられなくて泣いちゃうからキツい
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アオハルはトゥインクルが片手間になってる印象がありますね
URAの二人三脚で担当ウマ娘の夢を叶えるストーリーに学園の危機も追加されてるからとっ散らかってる感が
あとシステム的な面でもアオハルのイベントに育成イベントも発生するからイベントの枠が圧迫されてサポカ完走の期待値が下りまくってるのがちょっと…
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アオハル最終戦に初めて負けたんですが、時計選択肢が出るでもなく普通に話進むんですね。専用スチルまであるし…
グラッセもココンも下したのに残り3戦を落とすしょんぼりな負け方でした
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アオハルのライスはココンちゃんと勝負してメンタルボロボロのまま菊花賞でブルボンと戦うからちょっと困惑する
しかも勝った場合喜ぶイベントのあとにチームやめる宣言するからメンタルが反復横跳びしてる
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終盤参加メンバーの方が能力的に強くなりがちなのはプレイ実務面でありがたい反面
初期メンバーがスタメン外なのは野球部のキャプテンが三塁コーチャーみたいな感じでちょっと切ないというか、しょっぱい
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やっぱ最終的なサポカイベント完走率やスキルヒント獲得率下がってますよね…
ステ合計は200-300くらい上がってるし野良スキルもゴロゴロ落ちるので今更URAに帰れないけど
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金スキル取りたいなら友人2枚の方がいい気がする
アオハル杯の戦力が不安になるのもま多少はね?というか意識しないと野良ウマ娘の方が強いまであるし
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おふざけでヒト娘3枚構成でアオハル突っ込んでみましたが流石に過剰ですね…
中盤以降寝不足回避を祈ることは劇的に減りましたがたづなさんしか完走出来ませんでした
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樫本代理はスタミナモリモリ上がるのでとりあえず刺しても良いんですよね
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>>157
サポカヒントよりアオハル特訓が優先されてヒント消えるからねぇ
仕様と言ってるから治らないだろうし
アオハルで一番割食ったのはムテキかもしれない
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ヒントは表示優先上消えてるだけで特訓に隠れてる形だから、何とか同時表示に修正は出来ないものなのかとは思ってしまうなぁ
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理事長代理大好きなココンちゃん可愛い、食べちゃいたい
ミークと逆だったらこうはならなかったでしょう
ミークココグラもチムレのモブ枠で出てもいいのよ?
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チムレのモブ枠にココグラミーク来たら今よりDRAWが増えそう
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たまにアオハル特訓でコツ貰えたり貰えなかったりはそういうことだったのか
早めに修正してほしいな
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ただあれ親愛ゲージ上昇をわざと抑えてるという意味で仕様とのたまったのではないかという養護をしてみる
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なんとなくURAやったらアオハル実装前の上振れより上振れたしなんならアオハルより上振れたんですけどこれ理子ちゃんパワーですかね
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君のパワーだぞ。誇っていい
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二股育成強いとなるとチケットでキタちゃん3凸にするかTDN2凸にするか悩みますねこれ
TDNは借りればいいし流石にキタちゃんかな
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SSR引換券は9月10日まで使うのやめとくようにしました
10日に強力な既存サポカダブルPUとかしてきそうな気がしましたので・・・
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二股やってきたけど確かに強いですね
過去最悪の下振れ(アオハル2敗、練習4回失敗)したけどA+できたぞ
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ビコーペガサス&ファインモーションのピックアップで売り上げ増間違い無し!
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たづなクリークキタサンピックアップを繰り返せ
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ハーフアニバげんてーみっしょん②終わらせたのはこのウマ娘!
https://i.imgur.com/3vjLSb5.jpg
キングヘイロォォォッ!
https://i.imgur.com/nNuIdei.png
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マイルタイシン作ろうと思って何回かトライしてるけど、この労力をオグリとかウオッカに費やした方がいい気がしてきた
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マイルタイシンはキャンサー杯で試したけど勝てなかったので今回は素直にエルと差し育ててます
マルゼンお姉さんは使うと同じ戦法の上位互換に手も足も出ないので使うか悩みますね・・・
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たづ×理子編成確かに安定しますね
なお育成自体は失敗1%を引いてガタガタになったもよう(屑運)
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水マルはeasy win稼げたらラッキーぐらいの気持ちで使いましょう
自分が水マル使わないにしても相手の水マル差せなきゃどうせ勝てませんし
蓋用意しないとウンスとマッチングした場合どうしようもありませんからね、水マル環境で数が減るとは思うけど無条件降伏は怖い
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先行バクシンしたいけど、条件が3位以内だから自分が逃げ用意しちゃうと順位条件満たせなくなる可能性が怖いなあ
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>>179
逃げを用意しなければいいのでは?
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ヴァルゴ杯某検証で見てましたが、タイシンは中盤スキル盛で賢さ盛れるだけ盛ると、先行ゼロの場合は水マル逃げ勢に対して10回やって4回くらいタイシン勝ててました
1200 600 900 400 1100 ステはこんなものでしたね。
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先行ゼロの場合がそうそうあるとは思えないが
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>>180
まあそうなんですけど、それはそれで逃げに自由にされるとキツイなとおもったので....
とはいえウンスも水マルもない以上どのみち逃げでは対抗できないから逃げなしもありかなあ
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むしろ半端な逃げは水マル暴れさせるだけじゃない?
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ルムマでヤバいエル居ると思ったらデッキ見てびっくりした
シナリオ因子持ちはほぼ居なかったから練習の上振れだけなのがヤバい
https://i.imgur.com/UMNFye5.jpg
https://i.imgur.com/NU76E8P.jpg
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チームレースのパフェって自チームに不調が多いときに使ってマイナスを打ち消す方向よりも相手チームに不調が多いときに補正差をさらに広げるように使う方がハイスコア狙う場合はいいじゃん
こんな簡単なことにも気づかなかったなんて〜
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http://blog.livedoor.jp/g_ogasawara/archives/9748325.html
AILEくんフォローしてる兄貴は入って、どうぞ
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ぇこれ(絶句)
どうしてこれ(妖怪1足りない)使うの?
https://i.imgur.com/a5fz7Q7.jpg
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>>188
これは凄い
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あれっ?アオハルって実はおでかけしなくても鍼師出る?
普通にトレーニングしてたのに来たような…
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>>185
どっからパワー1100沸いてきたのか謎すぎる
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>>182
ブロックが無い場合の理論値として逃げと追込どっちが速いかって趣旨の検証じゃないですかね?
相手は継承アンスキだしもっと追込有利に出てもおかしくないはずですが
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>>191
その人同じデッキで水着マルも作ってたけどこれは分からなくもないんすよね
エルの方は…賢さのデカい友情トレが連発した上でスピードもそこそこ出来て爆発は殆どパワーとかですかね
https://i.imgur.com/8j4alC6.jpg
https://i.imgur.com/VBc843u.jpg
レースの方は枠が残り1人だけだったからシチー走らせたら完敗でした
https://i.imgur.com/Haxjx2Y.jpg
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>>190自己レスだけどおでかけに紐付いてるのはクレーンで鍼師はランダムだから関係ないな…
あと育成トップ画面でシナリオリンクアイコンクリックしたら+効果詳細でるんだな…知らなかったそんなの…
フクキタル育成は通常URAより2割ぐらい強くなるわ。中盤までスピード伸ばしにくいのがアレだけど
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>>190
不審者はURAシナリオでもあらゆる行動の後に出ますよ
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逃げ不採用の場合どんな編成がいいんでしょうねフランチャ狙い先行エルと豪脚ロマン砲グラスorウオッカあたりは鉄板として、3枠目をどうするか
豪脚(乗り換え上手)は6位以下条件なので、ロマン砲2本は効率が悪い気がするんですよね
やっぱゴルシ(もしいればタイシン)あたり?
直線一気は順位条件無いのでうかつに賢さ盛っても大丈夫なのが地味にうれしい
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エル、グラス、タイシンはいいと思う
エルは言わずもがな、グラスもまあまあ葛飾北斎タイシンはジャイアントキリングある印象
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まあまあ葛飾北斎ってなんだよ…
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渋谷のJKで流行りの言い回しだぞ
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初Sやったぜ。
マルゼンじゃなければなかなかな因子なんですが惜しいですね・・・
https://i.imgur.com/CUlF1MP.jpg
https://i.imgur.com/LIe9mwY.jpg
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レース4つと地固め2つは普通に強いっすね
継承がマイルと芝で固めてるんなら採用ありますねぇ!
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>>199
どっちかというとマブいチャンネーが使いそう
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ぶっちゃけビワハヤヒデって実際は顔デカじゃないよな。あのテイオーより小さいんだからむしろ小顔。
ブライアンもそう思わないか?https://news.yahoo.co.jp/articles/180e175623ce48b259ee5f1699db8c2a7eee0bc0
https://i.imgur.com/veXOQ4c.jpg
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顔デカより面の白色が気になる
普通こんなんなるの?
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芦毛はいろんなタイプがあるので顔だけ白い芦毛もそこそこいますね
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晩年はちゃんと白くなったから…
https://i.imgur.com/yt01hTb.jpg
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クリークの顔でかいはでした。さんの前では禁句らしい
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>>188
さっきこれ貰って引いたら既にピースが128個あるテイオーくんをお出迎えできました
(無敵のテイオー伝説)一緒にやろっか
じゃあ今、(菊花賞のために長距離適性)上に上げるから……
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ツギモイッチャクトルモンニ
ボクガマケルナンテーが聞きたくてあえて微妙なテイオーをエースに据える…据えない?
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カイチョーとの掛け合い聞くために両エースにしてますねぇ
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まだプレイ1ヶ月ぐらいの新人トレーナーだけどクソガキテイオーほんとすき。
事故にあって足切断されてこんな足じゃもうカイチョーを追い越せないよ…って病院で泣きじゃくるのを病室の扉の前で聞いて歯を食いしばるルドルフを後ろから見てニヤニヤしたい…したくない?
なお負のオーラを感じてるのかウチにはテイオーも会長もいません(半ギレ)
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申し訳ないがウマ虐はNG
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キモい
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申し訳ないが死んでほしい
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このあとテイオーファンのキタサン家のお弟子さんに連れて行かれたんだよね…
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残念でもないし当然、ウマ虐らしい最期といえる
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今週のクラス6ボーダー56万超えそうで芝も生えない
そろそろみんなアオハル慣れてきた頃だろうしボーダーどかんと上がる週がありそう
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ところでアオハルの点火や燃焼スキルってコストなりの価値あるんですかね?
通常育成以上にレースにターン避けないし友人枠で桐生院さん入れないしで取るか迷う…取るか迷わない?
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一位の人は100万超えたらしいですね
上の伸びを考えるとまだボーダーが一応無微課金でも頑張れば超えられるラインなのは
むしろ良く持ちこたえてるといえるかもしれない
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100万!?うせやろ?
アレの1戦平均で20万出せるのか…
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力は強そうだけど、他は380ポイントかける程の勝ちがあるかと言われると……
エルやウンスみたいな固有条件キツめのキャラなら速はありかもって気がするぐらいですね
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曇らせとウマ虐は似て非なるもの
アオハル杯決勝がどうにか勝てるようになってきてあとはステータスを盛るペコするだけよ…
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アオハル力ブルボンはシナリオ中逃げなのに10バ身とか付いて楽しかったけど対人微妙でした
そもそもスピ1200にできない
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アオハルスキルって微妙なんですか
さっきライアンで取っちゃったよ・・・
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下位ならヒント3でほぼ取れるし他スキル次第ではワンチャンだけど金はなぁ
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ダート先行エルにアオハル速付けたらなかなかいい感じでしたね
どうしてこれ(チャンミやレジェンドレース、デイリーレース用でアオハルスキル)使うの?
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もともとクラス5と6をエレベーターしてる微課金でしたけど
最近は6に昇格するまで上ブレ待つのが面倒で5キープで妥協しちゃってますね
報酬そんなに大差ないし…
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>>218
3人の対象ステータス平均が600以上なら一部のレアスキルと効果量は同じ
866以上なら1.1倍、1200だと1.2倍だからそこらの金スキルよりは強いみたいよ
マイルは大体速になるし効果量も上げやすいから速取ることになると思う
速はアガってきたと基本効果同じでスピ平均1200なら1.2だからどっちも金ヒント1なら発動条件も緩いしアガってきたより速とった方がいいかも
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>>228
はえ〜でも育成結果次第で編成関係なく取れるつってもやっぱ高いんですよね…
下位持っててコスト割り引けるのならまだしもアオハルスキルって因子継承あるっけ?
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アオハル体は将来の長距離チャンミで活躍しそうな気がする
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今でも運が良ければ57-58万出してクラス6残留出来てるし、短距離・ダート補強すれば安定するのは分かってるんですが、どうしてもチャンミ育成が優先になっちゃうんですよね
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>>229
継承ありますよ
青赤因子が伴ってるの用意するのは骨が折れそうですけど
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>>232
なるほど…でも因子組込みを一般化できるようになるにはまだ時間が要るなぁ
自前で全部揃ってて、その差替しか考えなくていいガチ中のガチじゃないと…
現行のアオハル環境で育成結果更新しつつ因子の底上げ考えるだけでいっぱいいっぱい裕次郎だわ
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アオハルはどんなサポート編成でも習得できるから因子増えやすいのがいいね
白因子は親が持ってる白因子がつきやすいからほぼ確定で取れるアオハル速は結構な割合でついてくれる
今回のチャンミ用に赤因子厳選してたけどほぼ毎回アオハル速の因子付くから継承で頻繁に最大レベルまで行ってくれて結構安く取れる
今まででもマエストロとかも採用率高くて長距離同士で因子付くったら意識しなくても全員にコーナー回復ついたりしてたけど
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>>230
発動条件と効果量だけ聞けば強いけどどうっすかね
まず取るの大変だし、サポカライス入れればマエストロとクールダウン取れるし
じゃあ後は自前の金スキルか回復固有でいいよねってなりそう
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あとは育成やってると感じるけど速以外の点火・燃焼出すのが結構難しいですね
力はマイルとかの差しなんかならいけるけど体はスタ1000超で他が軒並み700〜600みたいな仕上がりになりやすい
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クールダウンはまぁ長距離限定一息なんで暴発とか考えても捨てて体を取る利点はあるかも知れないですけど
体取れる踏み方で強い子作れるかは未知数ですね…今は流石に長距離育成はやる気が起きないす
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今さらデバフネイチャ作り始めたんですが結構難しいですねこれ
しっかりSP確保しても肝心の赤スキルが思ったほど揃わず平らな器用貧乏になってしまう…
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>>235
確かに先行ならいくらでも専用回復あるのでわざわざ採用することは無いと思います
どっちかというと差し追込の話です
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間違いなく優秀な回復だけど労力を想像したくないですね・・・
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ここまで速しか出てないからうちのウマ娘アオハル速しか実装されてない説
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アオハル特訓しないターンでも育成ウマ娘のステ上がったらステータスのランク上がる時あるからおそらくチームメンバーの合計ステータスが一番高い能力が点火・燃焼の能力になってるんじゃないすかね
ちゃんと検証してるわけではないから間違ってたらごめんなさい(陽気な名無しさん並感)
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SSR引き換え券でクリークママを1凸にしたけどキタちゃん(1枚目)の方が良かったんじゃないかと後悔中
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キタちゃんの真価は高すぎる得意率だから、その二択ならクリークでいいと思いますよ
キタちゃんは完凸をフレで毎回借りましょう
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キタサンはいずれ完凸させる気でもないとどうかな…しかも育成キタサン来ても挿せないっていう…
SSRは1凸でボーナス付いて3凸で本格化して4凸で完成するのが王道パターンだけど
うちは主力が割と1凸止まりで空白領域だから誰にするか悩む…代理いたら代理1凸したかな
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ありがとうございます
キタちゃんは3凸以上前提って聞いたので回避したんですが、間違っていなかったみたいでよかったです
とはいえクリークママも初期絆ないのが痛いですが
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代理たづな育成やってみたかったのでたづなさん一凸にしました、上振れが楽しみ
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9/10のガチャ更新で既存強力サポカダブルPUをやってくると信じているからSSR引換券はとりあえずキープ
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今さら気づいたけど次の星座杯マイルって事は今月ガチャで実装されるのもマイラー濃厚なのか
短距離も行ける娘実装して欲しいな
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この辺にぃ、マイルCSレコード勝ちしてスプリンターズSも掲示板入りした太陽みたいなギャルがいるらしいっすよ
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ニシノフラワーじゃないか説とかは出てますね
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マルゼンお前2年連続で夏合宿前の休みで寝不足になるのマジやめてください…
こんなんじゃ俺…理事長代理に寝返りたくなっちまうよ…
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桜花賞勝った子はニシノ神とスカーレットくらいですかね?
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桜花賞勝った子はニシノ神とスカーレットくらいですかね?
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アパパネもっすね、衣装違い2人来るだろうからダスカとアパパネかな
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この辺にぃマイルCS優勝した2016年JRA賞最優秀短距離馬に因縁がある管理人来てるらしいっすよ
じゃけんサプライズ実装しましょうね〜
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よしバンブーメモリーだな
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ターフクイーンズ強い…強くない?
面子固定ではない風だけどこのチーム出てきたら基本避けちゃう
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アオハルはステ面では上振れる時しぬほど上振れるて有用なスキル大量にもらえるから余計なレース出せなくてSP足りないし前以上に切れ者ゲー感ありますね…
カレンチャンが固有さえ出ればなかなかいい感じなんだけどメンツによっては不発で乙るから中々難しい
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1日5体は育成してるのに☆2スタミナ因子まだ取れてないことに気付いて戦慄した
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フレンド枠開けたかったのでSSR引換券は持ってないオグリンにしました
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僕は芝3マイル6作ろうと思ったら芝3いなくて驚きましたね
マイル3はたくさんいたんですけど
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ニシノ神とボーノちゃんを短距離で同じチームにすると体格差が尊い
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アオハル決勝TDN予想全距離◎からの敗北
なにこのやるせない気持ち
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TDNさんの予想や講評なんて飲み屋のオッチャンの管巻きみたいなもんやし…
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AILEくんの予想とTDNさんの予想はどっちが当たるのか
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ようやくアオハル杯勝ったし評価点の自己ベストも取ったけど、今までと何が違ってたのか分からんゾ…
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アオハル杯10回爆発キツいっすねこれ
意識してやったけど足りなかった
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一度に2,3人とかそれ以上特訓出来るターンがなるべく沢山来ることをお祈りする部分も大きいからしゃーない
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爆発12回とかで止まってヒント3貰えないとかはあるけど10回より下は10回に1回あるかないかくらいですね
無理に13回やろうとするとスピスタカンスト出来なかったりするんで無理やり踏みに行くのはやはりヤバい(確信)
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>>270
スピスタじゃなくてスピパワでした
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>>264
体感なので違ってたら申し訳ないんですがあの評価はチームのステ参照してるのでバランス良く育ってると評価高くても負けることがあって1人がしっかり育ってると勝ってくれる印象ですね
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マルゼンスキー「私が15人いればそれがドリームチームよ」
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こればっかり出たら最強なやつ来たな
まぁこれは失敗した上にスピード、スタミナ、パワーマイナス10されたけど
https://i.imgur.com/9aktRpk.jpg
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>>264
TDN理論はステ合計値とか弱点ステの少なさとか重視なので、ステに下駄履いてる育成レースでは特に外れやすいですね
長距離はそれでも大きく外れにくいですが、中距離以下はプレイヤーがバクシン理論で修正してやる必要があります
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評価がBいってる奴がいればだいたい勝ってくれる印象ですね
まあもちろん事故ることもありますが
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あとスキルはTDNさんも自動編成も無視してくるから、そこは自分で調整しないとダメですね、特に格上とやる時は
今後の調整でキタちゃんは長距離だけ、とか他に選ばないよう事前に設定させて欲しい
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NaNじぇいサークルまだ一人空いてるから入って、どうぞ
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初回だから自動で編成しておいたぞみたいなメッセージ出してくるから初回だけなのかと思ったらに毎回勝手に変えてくるのほんと困る
しかも強いやつベンチに下げるし
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アオハルの勝ち方は大体わかってきた
初回は真ん中、あとは上選んで全部勝てばステ補正最大で最後に望めるからあとはココグラが居ない距離で勝てばいいんだ
なお事故る模様
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>>279
分かりづらいけど自動編成オフボタンが左側(短距離の下)にあるからオフにしとこう
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>>279
自動編成オフにしようね!
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サークル移籍で思ったけど外部の掲示板使わないと連絡取れないってめちゃくちゃ不便ですね…
サークル要素ないなら別にいいけど早くプロフにメッセージ欄みたいなのほしいゾ
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>>280>>281
あのボタンって自動編成を実行するボタンじゃなかったのか…
ここで書かれなかったら多分気付かなかったゾありがとナス
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サークルの掲示板も文字数制限少ないしすぐ流れるからその辺も改善してくれよな〜頼むよ〜
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他のサイゲのサークル掲示板と比べても見づらくてスタンプすら邪魔になるから交流する気はあっても無心で靴投げるだけになってる
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せっかく個別に切り替えられるのにサークルチャットに貼ったルムマ結局流れると消えるのやめてほしい
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クソスタンプでいつもログ流しててすまぬ…すまぬ…(モグモグ)
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まあスタンプ自体はかわいいの多いし…
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実在のアグネスデジタルの競走成績見てたまげたけどなんでウマ娘のほうは限界オタクになってるんだ・・・?
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真の勇者は戦場を選ばないから
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サークルルームマッチ参加したいけど
いつも気づかず終わってますね....
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挨拶系のスタンプを送り合ってるだけでなんとなく交流してる気分になれるから好き
あとサークル画面は二頭身のが動き回ってて可愛い
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自動編成くんは毎回執拗にウララ推してくるのに芝生えましたね
気持ちは分からなくもないんだけど理子ちゃんのガチ編成を前にマイルBテク無し爆発後も総合Dそこそこの娘を出してる余裕はないです
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内部仕様でウララを出すとチームメンバーに調子補正などのバフが入る説(適当
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シナリオリンクってチーム名決められると練習のステアップにちょっと貢献するのと他になんかありましたっけ
ウララはファル子やデジタル、ウインディが来た瞬間魂爆発させるだけの存在になるねんな
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>>296
チーム名によってアオハル優勝でもらえる金スキルが変わりますね
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みんな速攻で来ては言い淀んでばっかりだならキャロットにしかならないんだよなぁ…
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まぁ次の追加サポでSSRのウララ、タイキ、マチフクのどれかが来るだろうからそこからが本番
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最強マイラーにマイルの支配者なる覚醒スキルを持たせておいてシナジーがないのはどうなんだい!
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2天井分石たまっているからライスリコに放出したいけど
wピックアップで4凸できる気がしないのと
万が一タイキがキタサン並のスピだった時を考えると怖くて回せない
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でも理子ちゃんかわいいよ?
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ライス理子ガチャはどっちも強いから損はしないだろ
タイキシャトルだってダブルピックアップだろうし片方弱い可能性ある
今回引いてタイキは借りればいい
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そこでビコペ&インモーちゃんダブルPUしてくるのがサイゲさん
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スパクリTDNピックアップがあったってこれマジ?
太っ腹すぎるだろ…。
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チャンミ条件的に今月中にマイル用金スキル持ったSSRタイキが来そうやな
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タイキSSRは次のイベントがアオハルのサブイベント寄りな形の内容でイベSSRとして来るよ。それかウララに次いでのフレポ枠で来るよ
来なかったら大ケヤキの下に埋めてもらっても構わないよ
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タマ…ごめんな……俺がリコを守らないと……
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>>307
誤爆してて草
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>>309
(誤爆とか)ああ恥ずかしい、やだこんな恥ずかしい…
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かわいいわね
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クリークたづなWピックアップ、育成ウマ娘でファル子ピックアップ、ゴルシから2,000,000マニーもらえたんだっけ
丁度始めたときだからマニーの価値知らなくて後悔したゾ
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覚醒でも使うしサポカでも使うから全然マニー足りない
反対にサポートポイントは余りまくるというかマニーが無いからサポカのレベル上げられなくて余ってる
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贅沢言わないからデレステとマニー共有させてほしい
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サポートポイントとフレンドポイントをマネーに変換できるようにしてほしい
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色々改善するでーとお知らせではありましたし
年内くらいで気長に待ちましょ
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フレンドポイントは旗に代えることでマニーになります
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ぇこれ(クソ渋換金率)
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クソレートでいいから換金させろという意見はありましたね
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マニーが不足しがちじゃないとG1の時にマニー配っても皆んなが喜ばないだるぉぉ!?
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生かさず殺さずのウマ娘やめろ。
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あのさ、マニーが47万あれば覚醒レベルを5まで伸ばせるんだってさ!
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中長距離の追い込みや差しならアオハル杯の方がステ上げやりやすいですね代わりにスキルが渋いのになりやすいですが
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>>322
マニーだけじゃなくてそれぞれのウマ娘に設定された距離靴やG1勝利レイ(縦に長い旗みたいなの)が必要ですね
ここら辺は実際の覚醒画面かヘルプでも参照できるので是非
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>>322
>>324
チャンミ育成開始前に十分に見えた菊花・春天レイがウマ娘に吸いつくされ気付いたときには消えていた
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菊花レイがマジで集まらないんですがどの子使えば集まりやすいんですかね
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キングヘイローとかいいんじゃないですかね(ゲス顔
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金・虹蹄鉄で買えますね(文盲)
真面目に答えるなら固有や覚醒lv3が回復の長距離適性持ちで気長にやるしかないんじゃないすか?
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菊花春天はマジ狂い
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>>326
長距離適性Aで固有スキルが回復のクリークはどうでしょう
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ゴルシ育成しすぎたせいで菊花春天は余ってますね
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>>326
ママ
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以外と☆2長距離ウマで覚醒3が金回復なの少ないですね。結局ほころびに怯えつつクリーク育てるのが共通解でしょうか?
ゴルシも覚醒5なら安牌ですけどそもそもそのための菊花レイがないという…
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個人的にはタキオンを推したい
クリークはほころびが辛いねんな(トラウマ娘)
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クリーク育て終えるまでがURAチュートリアルという風潮
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https://imgur.com/mpMGRnT
短距離チームの更新してたはずが、ステ調整ガバと因子豪運が重なりチャンミ用キングができてしまった
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完全適性出来るとテンションあがりますねぇ!
ただスタB根性D+回復なしだとマイルでもチャンミは厳しいような…
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菊花春天は事故りやすい上に1回の育成で1度しか出走出来ないのがキツいですよ
JC有馬はアホみたいに溜まる
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これですよ。ライスシャワーっていうんです。
春天1着が目標にあるので、目標未達で終わらなければ絶対にレイを取得できるんです。
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JFとかFSも貯まらないよね
弊トレセンのウオッカくんに剛脚を覚えさせる日はいつになるのか…
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>>337
1600mだと実質スタミナ+根性=1000あれば余裕で足りますよ(ただし根性は300-400くらいとする)
まあ実際は豪脚グラスとか出す予定ですが
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アオハル点火・力因子2のタイキができたから水マブで試したかったのに一回も因子発動しなくて草
親も点火・力因子無いとダメですかね・・・
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(豪脚はグラスに貰うから)大丈夫です
でもアオハルで友人2人にグラス、タマにスピ2人だとスピード伸びなくていやーキツいっす…
うち1人が完凸キタサンとかならワンチャンあるかもだけど
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みんなスタミナギリギリ調整で来るならデバフが刺さる!とか思ったけど結局環境トップが水マルだからなぁ…
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燃焼スキルは強いことは強いけどコスパ考えると
優先順位はコースに合った緑スキルや固有>距離・脚質の直線・コーナースキル>燃焼って事でOK牧場?(マルゼン)
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むしろ菊とかの長距離はスタミナさえ盛れば事故は少ないイメージですね
その分スタミナがないと手も足も出ないので、最低でも中距離育成でもないと挑む気すら起きませんが…
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(力ならできるだけ取りたいけど、速はポイント余ったら取るくらいで)大丈夫です
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僕はよほど上振れでもしないと白因子付くの期待して取っちゃいますね
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>>340
その辺はスズカバクシン辺りに任せるのが一番
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阪神JFレイとかいうまず貯まらないアレ
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JFは因子目的で割と回ってるな
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理想的な差しウマって豪脚か乗り換え上手とアオハル燃焼根を載せたグラスorウォッカでお祈りなんですかね
修羅の道ってレベルじゃないですが
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https://i.imgur.com/X8fp5Xk.jpg
ちょっと前に作ったエルステータスは申し分ないけどスキル酷くて勝てなくて泣く
爆発時スキルは適正Aからランダム以外条件はないんですよね?やたらに中距離と差しスキルばかり出たゾ…
あとレース時の金スキルと白スキルの発動率は同じなんすかね?
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阪神JFと朝日杯はどちらでも良いので、ファン数が500人少ない分勝ちやすそうな(本当はどうか知らない)JF側に行ってしまう
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ライスシャワーの性格イライラするのに庇護欲が勝ってしまう・・・意外と頑固なとこも可愛い
でも「オレ様」使いと「一人称が名前」の女って根が同じだよね
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ルムマで20戦ほど試走してみたけど、先行エルは枠番とか速度乱数とか不確定要素多くて、賢さ上回ってりゃ前に出れるって感じじゃないですね…
2番手確保できた時は強いんですが、(レ)杯オグリンのような安定した強さは無い印象
差し枠も加速スキルガチャって感じだし、一発決勝はお祈り要素が大きそう
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ライスはマチタンの連続イベントとかで案外走りにストイックなのすき
やっぱり根っこはウマ娘なんすねえ
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>>353
ルムマは魔境なので勝てなくても仕方ないゾ
素ステ申し分なくてもマイルS無いと相当分が悪くなりますね
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この前初めてライスちゃん育てたけどストーリーと宝塚記念の実況で泣いちゃったゾ
ライスは幸せの青いバラだったんだ
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はいピネどしたー^ ^(クソ煽り)
https://i.imgur.com/j5od0TV.png
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ゲームのライスはお兄さま/お姉さまの存在がある分まだ幼いところがあるけど、アニメでは結構芯の通った子だからね
学園抜け出して自主トレするくらいは勝ちにこだわるし
どっちのライスもいいと思います(ガバ結論)
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そういうところは高等部らしさあると思う
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>>355
育成序盤「何だこのぶりっ子!?」
育成中盤「頑張れライスァ ふんばれェ (やんややんや)」
育成終盤「すげェ…すげェよライス…」
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アニメと微妙に違う性格のウマ娘ちゃんは2度美味しい
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1期のだぜネイチャはどこ…ここ?
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スズカにタメ口聞いてんのほんと草
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俺今までサトノダイヤモンドちゃんのサポSSRずっと七面鳥食べてるのかと思ってたらキタちゃんとゴール板まで駆けてる絵だったwwwwwwwwwwwwww
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ライスは「一人称が自分の子とかいやーきついっす(素)」と思ってたらキャラストで「俺が守護らねばならぬ」となったからすげェ!流石ライスァ!
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アニメのイケメンテイオーも、アプリのメスガキテイオーも美味しい
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手持ちが貧弱なのも有るとは思うけど副×TDN育成は微妙ですね…、普段からTDNさん使わず上振れを天に祈るってスタイルでやってるのも有るとは思いますが
あとこの育成だと何が悪かったのか、反省や改善点が見つけ辛いのもキツい
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友人ダブルは友人以外の手持ちの強さが必須なのはそうだけど
そもそもマイル育成にあんまり向いてない
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W友人は賢さ3スピ1でつよいエルができて満足した
他の応用はよく分かりませんでした
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レオ杯用にヒシアマ姐さん育ててかなり上手く行ったと思ったが、豪脚付けるの忘れてたマン
アオハル燃焼力で代用できんだろうか…
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評価S+とかだけどマイルAは総じてハリボテっすね。A+のマイルSで蹂躙できますわ(鼻ほじ)
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アオハル杯の相手チームでたまにターボ師匠と会長が組んでて芝
テイオーのチームに勝つために最強のウマ娘と組まなきゃ!と全く物怖じせず誘ったんだろうなとか妄想が捗る
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物怖じせず誘ってくれたターボに二つ返事で了承する会長が見える見える…
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まあテイオーに勝つだけなら差し追込ウマで固めれば固有出ずに勝てるから・・・
なおターボ師匠の脚質
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アニメ時空じゃターボはテイオーを再度奮起させてくれた大恩人ですからね。そりゃ二つ返事ですわよ
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直線一気+嫁マヤノ固有のゴルシをルムマに投入してみたけど、直線一気は爆発力に欠けるし嫁マヤノ固有は有効区間での発動率がイマイチだった
大人しく豪脚砲二本並べてどっちか発動するのを祈る方がいいんですかねえ
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「会長もなかなかやるじゃん」とか言っちゃうダブルジェットの姿が見える見える‥
あと目立つだけかもしれませんがターボ師匠リーダーになってる事多い気がしますね
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会長はシングレ時空じゃなければそれなりの理由と時間の都合さえつけば基本的に協力してくれそうなイメージある
エイシンフラッシュの育成イベントだとダービー前に雰囲気掴むために並走役頼まれたときは引き受けてはくれなくても代役紹介してくれてたし
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シングレの会長厳しすぎる…
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言い過ぎたと思った時は後で反省してるからセーフ
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シングレの時期は色々過渡期なんだろうなと判断もできるから
時代的にオグリの登場でなんもかんも変わっていくとこだし
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それを かいしょうする なんて とんでもない!
https://i.imgur.com/wtDzEZW.jpg
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シングレの時代から会長は会長ならアプリ開始時点で何歳なんだ・・・
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シングレとアプリでオグリの物語が違うのにそういう話をしてもね
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シングレだとカイチョーはダジャレ言わないしテイオーちゃんいないし生徒会室の空気ヤバそう
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激マブがいるからヘーキヘーキ
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そういやハクい、マブい、はどちらも江戸時代の隠語が語源だそうです
マルゼンスキーお姉さまは日本史に造詣が深い
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ウマ娘は黄金世代が中心だからオペ世代は1学年下に設定されてるけど史実で離れてたらオペも生徒会メンバーだったのかな
プイプイちゃんも実装されてたら大所帯ですな
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こういうことされると理事長代理に同意したくなる
https://i.imgur.com/9Y5ZORE.png
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エルコンドルパサー追込Cじゃん
でもやる意味ないか
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アオハル杯のせいでチームランクモリモリ上がってて草
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そして置いていかれる短距離枠
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会長はどっちかっていうと、デビュー前未勝利段階から会長なのが気になりますね…
トレセンの生徒会って実績とか気にしないんでしょうか
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チムレの勝利時に出る場合がある箱から石50出てきてたまげた
2桁の石もらえることあるんすねえ
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そういえば最近アオハル走ってるとターボ師匠がURA予選とか決勝でわりと掲示板入ってるんだけど
URAってG1じゃないんだっけ?
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ライスの二つ名条件(重賞23戦)にカウントされないのでG1どころか重賞ですらないですね
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チムレの勝利報酬から目覚まし時計が出てくるとなんか嬉しい
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今のカイチョーシナリオも嫌いじゃないけど1生徒だったシンボリルドルフが3年間を通して成長してエンディングでいつもの勝負服に衣替えするようなシナリオもやってはみたい
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>>395
むしろ短距離枠から育成してますねえ!
雑にスピパワ盛ってるだけでも最低限のスタ根が付いてくるので楽でいいゾ
賢さ一枚混ぜてもトレレベルへの悪影響がないし
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アオハル杯シナリオはコツ系緑スキルをくれる率高いから好き
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皇帝が如く0
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我慢できずにガチャチケ1回引いたらライスちゃんが来てこれはいけるんじゃないかと思ったら手が止まらず……
まさかまさかの2天井でリコライス4凸にすり抜けクリーク2枚にキタサン1枚の大勝利やったぜ。
昨日回すのオススメしてくれた人達ありがとーフラーッシュ!
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ごく初期にチムレ報酬で石777が出たってSS見ましたけどあれはガセだったのかどうなのか…
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>>402
そういう考え方もできるんすねぇ〜
バクシン育成出来ないから敬遠してましたが試してみるかな…
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アオハルで短距離ダート要員育てると中盤まで埋まりにくい枠が埋まるから割とすき
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>>405
ライスに理子どっちも強いから損はしないとは言ったけど運良すぎだろ…羨ましいゾ
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相当迷ってたんでホントありがとナス
にしてもTDNクリークピックアップぶりに10連で回しましたが大量に回すとSRの偏りがすごいっすね
ジョーダンはよしてくれってくらい7枚も来たのにあわよくばと狙ってたケツデカウインディちゃん一枚も来ませんでした
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タマかカフェかロブロイが実装されるかもしれないと思うとガチャ引けないっすね……天井分まであと1万いやーキツいっす
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フレ枠はキタサンの定位置だったけど最近は代理とか借りてるからウィンディ入れてるわ。スキルが丁度いいし結構伸びる
でもデジタルをガブガブするのはやめようね!
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トレーニングに来るけどアオハル特訓参加してくれないウマ娘は何してるんですかね
一緒にアオハルしようよ!
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調子よくゲージマックスになった途端に不発弾と化すのはやめろ繰り返す
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アオハル杯シナリオのおかげでキングにクラシック3冠と有馬連覇をさせられました、ありがとー(エイシン)フラーッシュ!
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ウマ娘「(根性アオハル爆発)一緒にやろっか」
トレーナー「あっちょっと待ってもらって……」
↓次ターン
トレーナー「(スピードアオハル爆発)一緒にやろっか」
ウマ娘「あっちょっと待ってもらって……(不発弾)」
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チームメイト「一緒にやろっか(スピード爆発)」
育成ウマ娘「あっちょっと待ってもらって…(失敗率70%)」
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>>417
アオハルは70%とまでいかなくても10〜20%で友情と爆発重なっててつい踏みに行って爆死するのが多いんだよなぁ…
URAはどんなに下振れしそうでもファン稼ぎで完走してたけどアオハルは2回くらい10%外すともう諦めちゃう
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ルムマ調子固定は調整として何とも言えないけど
ランダムはランダムで敵味方含めて絶不調複数人とか引いたらこのレース参考にならん無駄やんとしかならんから、ランダムのチャンミ1、2R仕様欲しいわ
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無料ガチャで理子ちゃん来てたんだけど1凸からボーナスいいんだっけなーとそのまま放置してて上の書き込み見て天上してみたけどライスなし3凸でフィニッシュです
最初の10連と最後の10連で来たのでなかなか焦らし上手でした
そしてSRスイープトウショウはいまだにゼロです
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アオハルで長距離用クリーク作るの厳しいですねサポカヒントも見えないのがかなり難しい
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長距離だとフレンド枠クリーク含むスタ2でやってるけど、クリーク育成だとどうすればいいんですかね…
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アオハル杯自動編成でのシナリオキャラ優先をオプションで無くせるなんてしらそん
ウララちゃんがマイルBなのにダート採用され続けるのは会長の贔屓じゃなかったんですね
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そこそこ良くできたと思ったウオッカくんがよく見たら神威持ってなくてクキキキキ…(憤怒)
代わりにアナボリック積んだけどこんなんじゃガチャになっちゃうよ��
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>>424
今回のチャンミ用なら神威はコース相性的に必須じゃないゾ(加速終了前に発動の可能性が結構あるので)
肉体派6位ガチャ丸できるなら十分かと
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アオハル杯で自動編成が正常に仕事しないのってシナリオリンクキャラをなるべく編成する機能がデフォルトでオンになってるからみたいですね…知りませんでした
シナリオ選択画面のシナリオリンクタップして出てくる「編成時に対象キャラクターをハイライトする」のチェックを外すとその機能切れるようです
https://i.imgur.com/v4aekFO.jpg
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タイキ先輩やライスちゃんが容赦なく切られる中ダートに編成され続けるマイルBのウララちゃん
忖度では?
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ドンピシャというかそこにしか収まりようがないから仕方ない
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ウララだけ育成済みのキャラ持ち込めるようにしてほしい
早々に魂爆発要員になるウララが不憫
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パワプロの継承選手かな?
まあタイキのダート適性Cにされてたりちょっと修正入ってるんだからウララはマイルAにしておいてくれよなとは思う
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ダートはほぼファル子ウインディデジタルになるという
何もかんも万能すぎるデシたんが悪い(暴論)
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合宿直前にこういうの来るの止めて、踏んじゃうから
https://i.imgur.com/Nbtm8wV.jpg
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構わん、海行こう!
合宿前はターン終了後アオハル杯なのもね……
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アオハル杯そのものは体力変動無いから…
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アオハル爆弾のおかげで多少失敗率高くても踏んで失敗してウマ娘も自分もやる気下がる状況が増えました
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>>434
>>433くんが言いたいのはアオハル杯直前だからなるべくアオハル特訓して少しでも勝率上げておきたいよねって事だと思うぞ
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トレーナーの強さウマ娘の育成能力と反比例する説
理子ちゃん有能桐生院無脳、人殺してそうな南坂トレーナーのカノープスはGⅠ未勝利チーム
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名門とはいえ新人の桐生院とベテランの理事長代理を単純比較するのはやめてさし上げろ
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つまりG1常勝でURA優勝も果たした主人公は箸より重いものが持てない超箱入りトレーナーだった…?
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そりゃあ逆ぴょい流行るわけですね...
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いい加減軽口での桐生院弄りがウザイ
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なぁ…葵ッチャン…「レース序盤に前が詰まる」ってどういう状況……
https://i.imgur.com/GI5Avti.png
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うまぴょいの逆はただのぴょいじゃないっすかね…
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おまけみたいになってるとはいえURAも並行してやってるんだから桐生院とハッピーミークはアオハル杯でも何かしらイベント欲しかったですね
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桐生院のURAシナリオリンク効果とか無いも同然だし、アオハルでサポにいれてるとミークがチームに合流してくれる、くらいはあっても良かった気がしますね
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きうりの覚醒シナリオが次に実装するんでしょ(適当)
オールSのミークとラスト戦いそう
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チームに合流しなくてもいいですけど、最終戦一個手前の上位チームにハッピーミークがいるとか欲しかったですね
あと、理事長代理の突然の管理提案に対する桐生院の反応とかも見たかったです
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>>426
知らなかった そんなの…
超有用情報ですねこれは
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当初は桐生院さんに釣られてウマ娘始めた勢ですが、ライバルキャラとしては代理子さんに大きく水をあけられていると思います
アオハル杯にもミーク擁するチーム鋼の意志とか参入してくれたらいいんですが、ミークにはぼっちのイメージしかなくて…
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理子ちゃんは今までのウマ娘では考えられなかった肉体的な弱さが強さという革新的なキャラだからね
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理子ちゃん配信前までは強キャラオーラが凄くて
もしかしたらサンデーサイレンスをモデルにした人キャラじゃないか?
とか一部で言われてたけど配信当日には絶対違う(確信)になってた
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「アナル弱そう」を「何もかも弱い」で塗り潰す奇跡の采配
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弱すぎて逆に強いヤツ
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桐生院はまだSSRという切り札を残しているぞ
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使ってるうちに愛着が湧いちゃってSRきりう院ずっとデッキに入れてますね
サポカとしての純粋な使い勝手はよく分からん
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>>455
レスボ無い代わりにそれ以上のポイントを体力回復しながら持ってきてくれるんで使いやすいんじゃないですかね?
たづなと比べたら弱いのは仕方ないですけどSRのなかだと使える方に入ると思います
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一応体力消費軽減と失敗率軽減はTDN>きりう院>代理の順なんすけどね
代理は後発友人枠だけあっておでかけやイベントでのステの伸びがやたら良い
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ヴァルゴ用にそこそこいい感じの子が出来たから初めてルムマ募集してみたらS+とかSだらけでやだ怖いやめて下さい…アイアンマン!(3着7着8着)
スピパワ賢1200のエルちゃん強いですね…
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俺まだアオハル杯でつよい子。作れてないけど手探りでやるのも楽しいっすね
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フレ賢ウンス以外は全部R賢さ編成でSランクにしたウマ娘上手すぎるトレーナーがいるみたいですね
さすがにスタミナは無礼てましたがSR賢に変えてスタURA因子積めば普通に実用性あるの出来そう
スキルも魂連打して燃焼取ればそれなりに揃いそうですし
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評価高くてもスピが大幅に1200割ってたり距離S付いてないハリボテも結構見るので、過剰に恐れる必要もないと思う
スピパワカンストで賢さ高くて距離適性Sでスキル構成も隙が無いとなるともうお手上げだけど、さすがに本番では滅多に当たらないはずだし
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もっと言うと決勝で当たらなければいい
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アナウンサーの「ビタァグラッセ…(ねっとり)」が気になってしょうがばい
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そういえばプリンニシテヤルノの勝ったレース観たんですが、不思議な勝ちかたですね
ゲーム内のゴルシの挙動に一番近いのでしょうけど、最終コーナーからずっとトップだったのは草
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ウマ娘上手い人ってパワプロのサクセスも上手いんですかね(素朴な疑問)
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最終コーナーより手前の道中でまくっていくのは大まくりとか言われてて、奇策…というか相当力やスタミナ差があったりしないと損するだけの厳しい戦法だから誰も使わないってだけですね
思い浮かぶところだとユーセイトップランのダイヤモンドステークスやマツリダゴッホの有馬2,3年目(負けてるけど)などでしょうか
オルフェやディープもまくり気味の脚質ですがあの辺はスピード差でポジション上げていって最終コーナーで早めに差していくいわば正当まくりタイプなので少し違うかもって感じです
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それ聞くとプリンちゃんも中央のエリートだったんやなって思いますね
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はえー、教えて頂きありがとナス
悪霊ちゃんも帝王賞とか取れる日が来ると良いですね、勝利を信じて!
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ゴールドシップの2015年春天なんかも当てはまるんでは
残り1200mくらいから追い始めて向こう正面でもう鞭が入る無茶苦茶なレース
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大まくりの中でも最高に見応えのあるクロフネのJCD(現チャンピオンズC)を忘れてました…マジで名レースなので是非見てほしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=ncI1wORn9F4
ヒシアマゾンやヒシアケボノと同じ馬主のヒシミラクルっていう馬もまくりで有名でしたね。ウマ娘にも登場ワンチャンありそう
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>>456
はぇ〜上位と比べなければ十分強力な部類なんですね
URAのシナリオリンクで鋼の意志のヒントレベルも上がってますしこれからも愛用していきたいですね(鋼の意志を取るとは言ってない)
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結構な上振れしたんですけど能力の上がり過ぎでも悔しさありますね
どうしようもない場合もあるし絶対上手くいくわけでもないけど
ステータスの上がり方加味して普段なら踏む練習を踏まない立ち回りも必要ですかね…
https://i.imgur.com/fmJQhCT.jpg
https://i.imgur.com/JEUhqRf.jpg
14,448点だったのでギリSランク届かず
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春天まくりゴルシは宝塚の伏線ゲート拒否とかおもしろポイントが大量にあるから現地動画見とけよ見とけよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26176523
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2育成続けて切れ者マイルS引けたのやべぇ…なお育成結果
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ぬわあああん絆上げと魂上げのバランス難しいもおおおおん
金アオハル魂なかなか取れないっすね...
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ステータス盛れたし絆も魂爆発もいい感じで進んで燃焼も取れた!
距離因子発動しない…
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>>476
お前と俺のさ、ウマ娘ができたらどうする?お前と俺と…え?URA顕彰馬の誕生か?あ?そうだよな、ハハハハ!
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アオハルだいたい分かってきたからチムレのメンバー刷新していってますけどキングヘイローのシナリオやっぱりいいな(再認識
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>>478
ガチで短距離育成するとクラシックあんま勝たせてあげられなくてかなしい
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短距離チームは3人ともスピパワほぼカンストかつ芝Sに更新できたけど、キングが勝つレースが増えた気がします
やっぱ同ステータスだと差しの方が速いってことでしょうか
なお芝Sなのは短距離因子と相性値の確保が難しいためで、レンタル親は芝因子大量所持の会長とかスペちゃんとかです
短距離だとスピパワは同じくらい重要なので、芝に因子充てるのもありかと
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シングレ最新話の滅多に見せない顔するオグリでうまぴょいしちゃいましてね
あとクリークかわいい
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そういえば今日の昼頃ガチャ更新予告ですね
サポカは分からんけどキャラはヴァルゴ杯のレギュにあっていて勝負服もあるニシノフラワーが来るんじゃないだろうか
次点でメジロドーベル
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ドーベル卑しいからすき(未来予知)
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ドーベルはエアグルーヴと繋がる話になると思うのでほんと楽しみ
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女帝は何故ユメガ・ヒロガリングスとかいう
マルおねみたいなネーミングセンスのチームに所属しているのか
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やっとミッション終わらせて引換券貰ってどれと交換するか悩んでるんですがオススメとかありますか?
手持ちはこんなんです
https://i.imgur.com/gBP5GwZ.jpg
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基本的にはクリークかTDNさんでいいと思う
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この凸ならクリークもらって絆アップですかね
交換するのは12時まで待ったほうがいいと思うけど(ガチャ引く予定なら)
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クリークでOK
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キタサンたづなさんクリーク全部無凸からどれ貰った方がいいっすかね?
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>>490
1凸でスタミナボーナスがつくクリークですかね
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交換期限なしだし無凸だと意味ないのでどれも貰わなくてOK
待つが吉
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アドバイスありがとうございます
あと2回くらいガチャ更新確認してよっぽどいいのが出ない限りはクリークでいこうと思います
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ヒシアケボノが明日実装です
でかい(確信)
https://pbs.twimg.com/media/E-z8onQUcAU5qA4.jpg
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ビコーバクシンとかやばいっすね
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ビコペきたか・・・バクシンオーも中々強いんだよなあ
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ヒシアケボノちゃんのお尻に埋もれて窒息したい
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タッパもケツも胸もデカい娘きたな…
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サポのイベント見るに器もデカいんすかね?欠点は小さいですよ
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GTIDKSG(ガタイデカスギ)
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そういえば以前告知されてた☆2タンホイザの実装時期いつなんだっけ?
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俺の財布壊れちまうよ……
ビコペ1凸なんですけど次のガチャ更新で引くか
今の有能PUもう少し引くか悩みますね
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ヒシアケボノ(180cm)とニシノフラワー(135cm)が同居するスプリントとかいう魔境
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フラワーパークとエイシンワシントンはどこ...ここ...?
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残りの未ピックアップ初期SSRってファインモーション以外強いのおるけ?
おらんならファインモーションは微妙なのと抱き合わせになっちゃうなぁ
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満を持してエアシャカール様の登場だ
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初期SSRでファインモーションと同じ賢さのやつでとなるともうエアシャカールなんだよなあ・・・
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次のガチャはやたらと短距離意識してますね
来月のチャンミは短距離かな?
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レジェンドレースでスプリンターズステークスもやるのかな
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短距離!短距離!短距離!って感じですね
マイラーで短距離も行けるニシノ神かと思ってたらアケボノの方か早い段階で衣装ありましたもんね
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ヒシアケボノってスマートファルコンより凄いんすねぇ
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ビコー&バクシンPUのその次のガチャ見て引くか判断してもいいのか
ビコー無凸バクシン1凸でSRスイープとSRウインディ完凸は自前で持ってて今の状況でもスピ1200は達成できている・・・
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シンコウウィンディくんは4凸時のスピードトレ性能が上位の4凸SSR並みだから実質SSR
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短距離チャンミならプランXもスプリントターボも欲しいけど、短距離エース筆頭のバクシンにバクシン使えないし、ビコペは初期絆の関係上完凸前提だし
完凸にする前提じゃないなら無理して引くガチャじゃないかなーとは思う。ビコペなんかは特にレンタルでいいやってなるし
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スプリントターボは開幕とか終盤突入時みたいな急所で偶然発動すると100バ身差つける勢いで超加速して笑っちゃうんすよね
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ビコペ引くかー
キタサンと並べればどの育成でも差せるからフレ枠が育成に合わせやすいという狙い
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キタサン、ビコー、クリーク、パワーライス、ファイン、たづな、理子ちゃん辺りは出来れば自前完凸で星井
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完凸するまで課金すれば出来るぞ
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3凸ビコペと2凸ファインだったらビコペに引換券使った方がいいですかね?
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シニアで合宿終わってURAファイナルまでに1回はやる気さがるのって確定なんですかね?ってくらいやる気下げるのやめちくり
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>>519
手持ちにもよるだろうけど自分ならファインモーションに使う
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【ウマん娘^〜NaN】メンバー1名募集します
名前の頭文字書いてレスするか、書き込めない人はプロフにNaNじぇい特有の語録を入れて申請オナシャス!
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NaNじぇい特有の語録って既にNaNじぇい特有の語録になりつつあるよな
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>>519
課金してるなら次のガチャの期間のおはガチャ回してから決める
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>>523
NaNじぇい特有の語録ということは、NaNじぇい特有の語録ということですからね。
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アオハルだとスイープちゃんがスズメ食べる確率上がってるってことはありませんかね?
このところやたら愛嬌振りまいてくれる気がする
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代理2凸にするのとライス1凸にするのどっちがいいかこれもうわかんねえなぁ
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代理
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>>524
それいいですね、そうします!あざす
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>>572
代理でしょうね
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いよいよクラス6維持できなくなりそうでやべえよ…やべえよ…してたのにここ数日で自己ハイスコア8万くらい更新して笑っちゃうんすよね
アオハル様々ですね…
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そういえば理事長代理のおかげで簡単にシンパシーもらえるようになったんだなあ
シンパシーなし編成に作り変えたばかりなのにまた競技場要員再作成か...
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めちゃくちゃ惜しいのが出来ました
せめて継承元はどっちも青星3にすれば良かった
https://i.imgur.com/jWbPpeQ.jpg
https://i.imgur.com/samwjuo.jpg
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最近気付いたけど、青3とかシナリオ因子の有無より目標距離の赤3の有無の方が(ガチャストレス軽減的な意味で)重要な気がする
まあ距離因子ガン積みを優先してると一向に青9出来ないという弊害もあるんですが
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赤は継承さえしてくれればいいし、ほぼほぼ1つ以上は継承してくれるからそこまでかなぁ
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そんな継承する?
最近育ててる子の都合で相性○でやってるときが多いからその影響も大きいとは思うけど☆3でも全然適性上がらないわ
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相性二重丸にしてるのに一回も芝も距離も脚質せずに育成終わることばっかりなんですがそれは…
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適性脚質作戦どれも継承しねえわ
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◎で同じ適正11(3,3,3,2)入れても3割くらいは継承2回で上がってくれないので適正ガチャは一番ダルビッシュですね…
多分距離9芝6脚質3くらいが一番バランスいいんだろうけど
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URA3発動したら確定で30上がれよとは思う
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赤マルおね自体出してる人少ないから何ですがギアチェンジとかアクセル全開って
チャンミルムマで全然見かけないんですが微妙なんですかね?
名前かっこいいから使えるなら使いたい(小並感)
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ギアチェンジは中盤速度アップだからマイルの逃げ先行なら普通に使える
アクセル全開は逃げで中盤に抜いたり抜かれたりがしにくいのと加速力アップしても中盤は既に速度上限の場合が多くて全く加速しないから自分なら取らない
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(固有が)デカ過ぎんだろ...
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KYUDKSG
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ドスケベレジェンドレースじゃないかたまげたなぁ
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(ボーノのスキルカットイン)デカ過ぎんだろ…
秋のG1シーズンになってレジェンドレースも帰ってきましたね
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いきなり通い妻宣言とはたまげたなぁ
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私服可愛いな
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いきなり無人島で遭難するヒシアケボノ担当トレーナーって・・・
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>>549
ヒシアケボノトレーナーは濱口だった…?
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>>550
あばれる君かもしれない
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怪獣映画かな?
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ゴルシの余波に巻き込まれたのかな?
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ヒシアケボノの固有って強いんすかね?
複合型だから継承だと弱そうですけど
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出て一時間も経ってないから分かりませんが固有の発動条件と覚醒スキルが噛み合ってなさそう感がすごい
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キャラスト4話で親に挨拶vs初手通い妻宣言
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また地固め持ちか環境が壊れるなぁ…
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特別移籍に鋼の意志さんいて芝生える
今更アオハル杯のメンバーを募集してるのかミークを見限ったのか
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朝日杯が阪神開催ってのに未だに馴染めないゾ
東の朝日杯3歳S西の阪神3歳Sって印象が今でも強い
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ttps://i.imgur.com/QwEuM24.jpg
デカイ娘が欲しいとは思ったけどちょっとずれてるかな…。まぁ持ってなかったからヨシ!
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デカい娘が欲しかったけど頭がデカい娘の妹が来た
まあええか
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2天でビコぺ完凸出来てウレシイ...ウレシイ...
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すまぬのう、麿達にはちとカフェかタマモかターボかシャカールかファインモーションが来た時のための天井石が入り用でおじゃる
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SRより弱いエアシャカール欲しい奴いんのかな....
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なんやかんやアニバで天井狙える分の石はあってビコペ無凸バクシン1凸ですが
キタちゃん居ない(いつも借りてる)派なんで引こうかどうか迷いますね
おはガチャやって20日の予告見る感じにしようかな・・・
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>>558
ミークに逃げられた可能性もある
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ヒシアケボノ絶対ぶっといウンコしそうだから欲しい
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ハヤヒデでSランクできてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
サイゲームスは一刻も早く成長率を任意に変更できるアイテムを実装しろ
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2位以下でも砂時計使わせろ
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下手に2位取るなら大敗してくれた方がいいよね
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>>567
ウマ娘ちゃんがうんこなんてするわけ無いだろ!
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タマモクロスがうんこたれ蔵だった頃の話する?
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どうせアオハル練習もできないから1、2T目は人数多い練習→お出かけで固定してたから、そもそもヒントが出てない事に気付いてなかったわ…
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URAまではスピードに成長率あるキャラでスピード2枚でカンストとかだったのにアオハルからはスピード1枚で済ませる人も出てきてるの怖いっすね
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ウマ娘ちゃんの排泄やソロぴょいについては触れないのが紳士的な態度である
皐月とダービー勝ったときとか菊花賞2着でも時計使わせてほしい
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>>572
530 名前なんか必要ねぇんだよ! 2021/09/09(木) 22:39:17 ID:E3pD0mPM
>>572
代理でしょうね
タマモクロスがたれ蔵の代理という説、一理ある。というか厳密にはたれ蔵がタマモクロスの代理というか…
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アオハル杯に時計使わせて
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味噌汁作りながらガチャ回してたら100連でヒシアケボノ来ました
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>>560
おめでとう
ドトウのシナリオはいいぞ(ドトウのシナリオはいいぞおじさん)
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なんかフリーズするんですが自分だけでしょうか
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賢さ育成やっぱ難しいですね
エルちゃんの育成賢さ3枚にしても中々完ストまでいかなくて辛あじ
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賢さ育成カンストはほぼほぼインモーの協調性にかかってる感
他二人が仲良くて勉強しててもインモーがラーメンに夢中になってたりするとダメみたいですね(諦観)
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賢さ育成は上振れと下振れのステータス差が恐ろしいことになる
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賢さカンストさせるなら4枚いるんじゃないかな
今回のコースは逃げ先行でも最低でもパワー901要るから賢さばかり踏んでもいられないのもあると思う
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アオハル杯勝つだけならシナリオリンクでサポート敷くのが一番楽なんすね…
https://i.imgur.com/OQEqO87.jpg
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代理すぐお出かけできるようになるしスタミナついでに根性も補強してくれるしありがてぇなぁ
前は意識しないと根性Eとかもあったのに普通に500いくゾ、レースにどう影響するかは…ナオキです
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ああ900が901になるとスピード5%増えるやつですか
右回り◎1つ分だし誤差だよ誤差!
賢さ育成は運ゲーすぎて、そう何回もやる気が起きないですね…
ステが良い感じでも距離因子発動しなかったりスキル微妙だったりするともう賽の河原状態
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姉貴はでかいな
https://imgur.com/ZUy1lza
アケボノもでかいな
https://imgur.com/d0xxMC1
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序盤からスタミナと根性上げてくれる代理のおかげでダービーとか菊花賞安定するのが嬉しい
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桐生院さん逃げが得意なウマ娘求めてるけどやっぱり逃げ適性がないミークに喰わせて強くする為ですか?
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冷静に考えてなんで距離適性がスビード補正なんですかね
バクシンとかキングのシナリオだと距離適性はスタミナか生来の身体つきの問題って感じの描写なのに
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出走ウマ娘を逃げいっぱいとミークにして無理やり前詰めにして鋼の意思発動させようとしてる説
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ミークは鋼の意志は…
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>>591
ゲームだから実際の競馬と違うところがあるのは仕方ない
それにゲームの制作に携わってる人全員がシステムを理解してるわけじゃないだろうし
シナリオ中とレース中で設定に食い違いがあるのは仕方ない
-
スピードは終盤の速度を司るというゲームシステムの中で、適性外の長すぎる距離で失速しちゃうってのと短すぎる距離でスパートが物足りないってのを両方表現しようとすると、そうなるって感じでしょうね
長すぎる方だけならスタミナ弱体化補正でも表現できそうですが
-
クレカの明細から今までの課金額計算したら真顔になったのでこれからは無〜微課金で生きようと思った
コンテンツ楽しむならこれでもいいよね・・・
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自分もデイリージュエルパックだけにしました
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使いすぎとかを咎められてるんでもなければ好きにしろ!(センスキ)
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おはガチャ2ヶ月回した後にWピックアップで3万石ドバーッと放出したら目ぼしいSRは大体完凸して勝負服も全員開放できたので、もう課金はいいかって感じです
さすがにSSRにまで手を出すと一つ桁が違ってきますしね
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トレーナーはなんで無人島ツアーに一人で参加してるんですか?わた、桐生院トレーナーと一緒に行くべきでは?
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桐生院やたづなさんとだとイージーモードでし理事長代理とだと緊急搬送の手配が必要だからソロで行ったんじゃないかな
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無人島ツアーで死にかけるようなやつがそこまで色々考えるわけない
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課金はぶっちゃけ自分が生活に困ったり親のクレカ使ったりとかじゃなければいくら使ってもいいと思う
他に欲しい物があって貯めてるとかならあれだけど
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パチンコに突っ込んでた金がウマ娘に流れましたねぇ!
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課金することを批判したいとかじゃ)ないです 許し亭ゆるして
自分で稼いだ金なら文句言われる筋合い無いと思うし自分の場合は勢いとかでやっちゃうこともあるので自戒の意味を込めています
あっそうだ(唐突)チムレの長距離枠で差しのウマ娘採用しているトレーナーいたら誰使ってます?やっぱり会長?
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安定の会長ですね
固有発動した時の気持ち良さは替えがたい
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マチフクが長距離デバフ有るんで頼りにしてますね、会長は中距離
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会長だけど今後差し枠自体を外すのを検討してます
菊花賞や春天の距離で安定して走り切るにはスタ1000+金回復3個(2個以上安定発動を想定)くらい要求されるので、マエストロとクールダウンに加えてもう一つ欲しいってなると序中盤専用回復の無い差しは結構キツイ気がしてきた
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ハニバガチャで引けた嫁マヤノにしてます
上手いこと固有発動できると良い感じ
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チムレ長距離差しならヒーラーグラスが1番だと思うけど持ってる人少なそう
固有、覚醒スキルで3つ回復持ってるの強いよ
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チームランクA+いったら各距離の枠5人に解放してほしい、枠足りないんじゃ!
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育成ウマ娘が課金要素な時点で今はまだ無理でしょうね…
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長距離グラスは強いって聞きますね
上位陣に限った話らしいですが
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ダート5人揃えるのがね…
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グラスはグラスでもヒーラーのグラスですね
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スピ1枚試してるんですが結構いけますね
ハマったエルとハマらなかったグラスだとこんな感じでした
賢さは安定して上がるけどパワーは上がりづらいから逃げ先行って感じですか
サポカであんま意識してない分やっぱスキルが鬼門ですね
https://i.imgur.com/xAbQaYV.jpg
https://i.imgur.com/jXyVjw8.jpg
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チムレは金スキルで競うけど、チャンミは金スキル無くてもスキル数とステと固有で暴力振るうゲームだから
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チムレだとスキルの◎は費用対効果薄いですけどチャンミだと正義ですからねぇ
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そういう意味では秋天(秋ウマ娘)の白因子って何気に重要なんですよね、ファインモーション編成してないとほぼ取れないですし
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最近思ったけど単発イベントで緑スキルくれるサポカを編成したところで基本的にそのイベント起きない…起きなくない?
連続イベントで右回りくれるフクキタルの場合はほぼ貰えるから連続と単発で発生率違う気がする
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アケボノちゃんは中の人も凄い大きいんですね
顔が
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そうですね
キャンサーの時アグネスデジタルに道悪貰うの頼ってましたけどまぁ不安定過ぎて貰えたらラッキー程度でした
アオハルはサポカイベント自体URAに比べると起きにくいので余計に単発依存はキツいですね
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友人入れるとイベントの発生率上がる感じするから外せなくなってる
連続イベントは友人が自然発生じゃなくて枠がその分減って完走しやすいんでしょうけどランダムイベントはどうなんですかね
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SSR 連続3 単発2
SR 連続2単発2
友人おでかけフラグイベ1 単発1
って感じだと思うから友人入れるとやっぱ完走しやすくなるんじゃないかな
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FAフクキタルが来たんですが実装後に話題にならなかった理由がよくわかりました
残り777mでパージして超加速みたいな固有だったら良かったのに……
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全裸になるフクキタル想像して草
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そこまでパージするのはかわいそう
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FANZA版になっちゃう
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ロボアニメ特有のアーマーパージとセクシー要員を同時に満たそうとするのはやめろ
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意外とアホ系統じゃなく純情派なフクキタルちゃん
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キャストオフからのクロックアップなら最強だ
ビコーにつけよう
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緑色のサイコフレームの装甲を煌めかせながらフクキタル神拳キメるのはアガってくるからもっとやれ
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あの世界だとユニコーンやペガサスは角や羽が生えたウマ娘として伝承に残ってるんだろうか
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それってただの鬼じゃ…?
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鬼は牛と虎合わせたもんだから馬要素はないじゃろ
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>>610
ヒーラーグラスの固有は発動安定しなそうで敬遠してましたがゴルシあたりと組み合わせれば大丈夫なんですかね?
あとリラックスは終盤発動なので有効回復としては計算できないような
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アホの子?がセクシー要因はギャップに萌える
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バクシンオーが黙ってるとシンプルに顔が良すぎるしスタイルも悪くないのすき
でも大体うるさいバクちゃんなのもっとすき
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筋力で全てを解決できると思ってそうなりゃいあんがdskbバ体なのすき
勝負服解放しておっぱげた
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最終直線のバクシンでウマ娘のプレイヤー3割は増えたと思う
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バクシンとかウララちゃんとか普段アレなのにレースだと歯食いしばってゴール目掛けて走る姿のギャップにやられちゃう
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史実のバクシンオーは引退レースでぶっちぎる程ですしね
ウマ娘の方もレースになるとクッソ真剣な顔つきになるのすき
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>>636
なんの工夫もしなくても固有は普通に発動しますよ
リラックスに関しては金回復はこれ一つだけとかじゃない限りそこまで問題ないと思いますけどね
賢さ高めだとスタミナB+クールダウン、リラックスでも案外大丈夫ですし
さらに盤石にしたいならリラックスの代わりにマエストロにするかポイントも欲しいなら金回復3つですかね
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黒マック固有メジロ餅からの迫真スパート顔すき
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エルの育成用の賢さサポカ今回だとインモーさん以外だと何がいいんだろう
尻尾上がりの為にマベサン突うずるっこんでるけど微妙にステが伸びない気がする
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賢さの補正だけ見るならSRだとフクキタルやダスカ、ドーベルのが伸びるゾ
マベサンのいいとこはレースボーナス10%と腐りにくいスキルヒントですね
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・トレ15とレスボ15、体力回復もできるネイチャ
・右回りとやる気調整用のフクキタル
・全体的に優秀なタキオン
辺りですかね、賢さ3枚以上入れて編成する時は得意率50の子が必然優先度高くなるからマベサンで十分な気もしますけど
あとスキルは正直アオハル特訓と爆発で十分稼げるからヒント率とか所持スキルそのものはそんなに気にしなくていいような…
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ファインをレンタルしてSRのフクキタル、スカーレット、ネイチャ使ってますね
この3枚はイベントでやる気上昇や体力回復が多いので重宝してます
ネイチャの代わりに似たサポート効果のドーベルでもいいと思うけど、ネイチャは連続イベントの一回目で絆20上げられるのでそこがいいです
タキオンも優秀ですがイベントでやる気も体力も回復しないし、4枚編成であまりやすい賢さばかりくれるのがちょっと…3枚編成ならありですかね
スキルに関しては他の人も言っていますがサポカから貰える事はそうそう無いのでそこまで気にしなくていいかと
エルの場合は長距離をAにせずに運に任せるしかないです
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>>648
えっ
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自分はファインレンタルのフクキタルマベサンダスカでスピ賢カンストでしたね
賢さSRのメンツってよりかは結局練習に友情とアオハルがどれだけ都合よく重なっててくれるかが全てだと思うゾ。同じメンツでも賢さA止まりな時もあったし
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それは他の能力についてもいえることだからまあ多少はね?
補正一切乗らないとトレLv5でもメインの能力+20とかだし
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体力回復は冷静に考えるとサポートを選ぶ基準にはなり得ないと思う
良いタイミングで引けたら気分はいいけど育成全体の出来には全く影響しないに等しい
連続第1回やる気イベントは2枚くらい重ねて更にTDNさんと重ねるとお出かけゼロに出来るけど(これも実は気分がいいだけかも)、アオハル杯だと序盤のイベント発生率が微妙なので価値が下がった印象
まあキタちゃんやエイシンちゃんみたいにこの類のイベントが付いてるサポートは全体的に優秀な事が多いですが
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そういやヴァルゴでエル採用する場合同時に先行でバクシン採用するのってありなんでしょうか
固有の性能とか諸々考えるとエルと順位喰い合いそうな気もするけど
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来月のライブラ杯は短距離ウマ娘増えてるし今のPU考えるといよいよ短距離なんだろうなあと思う
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>>652
効率良く育成するなら常時体力50以上キープして攻めるときだけ50以下になる体力でも踏んで体力維持は友人枠(代理)か回復イベント引くか賢さ踏むのどれかなんで回復イベント減ると太りぎみイベント多めに引いてくれないと体力50以下になる危険な踏みかたしないといけなくなる回数上がるんでそこを減らせるのが回復イベント持ってる利点だと思う
僕はビコペキタサン賢さ3代理みたいな編成でやってるけどパワーいれてたりする構成だとどうしても回復追い付かないので回復イベントそこまで意識しなくても良いと思いますけど
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バクちゃんでアオハル杯賢さ育成してみたんですけど結構いいステになりますね、微課金への救いになりそう
https://i.imgur.com/KxyZPD5.jpg
https://i.imgur.com/YV3lXzL.jpg
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>>653
個人的に逃げと先行で同脚質複数採用が活きる事はあんまり無いと思ってます
エルみたいな固有順位指定が2位以上とカツカツな子の場合尚更
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特別移籍に今度はリギルのトレーナー来てますね…
タイキいるのに
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限定ショップ、最近は開くたびにスイーツしか買ってないんですがスイーツすらもう要らない気がしてきた(200個以上あり)
せめてチャンミで使えればいいのに
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芝S!距離S!温泉!シニア3月時点でスピパワ賢A以上!で
これ絶対マンボ偏頭痛に友達と絶交してヘタレるやつだ!と確信してたのに意外と頑張ってくれて我がトレセン史上最強のエルが誕生したぜ。
https://i.imgur.com/RDGdO6W.jpg
スタ根に不安が残るし唯一のSSRフレインモーがジュニア完走しちゃって金スキルがアレなのは残念だけど
距離芝ステがこれ以上揃えられるとも思えないので残る2枠の育成に移ります
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デッキ見せて?
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マイルってスタミナ500以上あれば金回復なくてもいいんすかね?
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スタミナはデバフで潰されなければいけると思う
それよりコンセないのがキツすぎる
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>>660
スピカンストにパワ賢さSS芝マイルSとはたまげたなぁ…
スタミナに関してはまぁ大丈夫でしょ
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レース場◎の効果量の詳細は知らないですけど結構盛られる印象あるんで足りるんじゃないですか(適当)
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ヴァルゴ杯 スタミナは スタ600 根性400 くらいが目安です。スタ根性合わせて1000があれば十分だと言われています。
緑スキル分の足してこの数字が目安ですね。〇40 ◎60
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>>661
ライスちゃんがいればスタBいけると思うんだけどなー俺もなー
ヒシアマ姐さんで何とかなりませんかね
https://i.imgur.com/zJN9W9H.jpg
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試走させてみりゃ分かる話だけど、たぶん緑込みでギリギリ足りるか足りないかくらいですね
まあスタミナ不足とかデバフとかで必要ライン若干割っても実は大して遅くならないので大丈夫でしょう
デバフが怖いのは金デバフが乱舞する中距離とスタミナイーターをおやつ感覚で標準装備してくる長距離だけですね
あとコンセは逃げ対策としては不要(どうせ前に出てもポジ調整食らう)
先行に対しては優位に立てるけど賢さ育成でTDNさんとかススズとか起用する余裕がある人なんてそうはいないでしょう
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>>667
このデッキで平均だとどれくらいのステになるんですかね?
スピードスターは今回のコースだと発動タイミング的に効果薄そうなので取らなくて正解だったと思います
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あとパワー枠SRでそれなりにスタミナ盛るなら世話焼きお姉ちゃん一択では
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今回エルに固有引き継がせるとしたら黒饅頭以外だと何がいいんだろう
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今回先行スキルに噛み合うのが黒饅頭とオグリくらいしかいないっすね、それが今回逃げと差しどっちかって言われる一つの理由です
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>>669
試行錯誤でパワを賢や友人にしたり継承変えたりしてるんで全く同じ編成ではないですが
直近5回のエルはA1回、A+3回、S1回で平均125(00点)くらいじゃないすか?
評価値自体は賢4枚にした方が安定する感じですがパワ因子18でいってもパワーがね……
今回はアオハル特訓がパワ賢に爆発含めまとまってきてスタ根性ほぼ踏まずに済んだのと
やる気下がるの1回だけでバッドイベントほとんど無く終始絶好調で走れたのが大きかったです
なお相性◎なのにURA因子は1回も発動しませんでした(半ギレ)
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>>673
回答アリシャス!スピ1150以上達成率とかも教えてもらっていいですかね?
スピ2枚編成検討してるけど、どれくらい安定するか不安なので
エレガンスラインさん本人がたまにルムマにいてたまげる
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理事長代理強い…強くない?
長距離育成はまだやってないけどマイルは代理1枚+パワーキャラ1枚中距離は代理+クリークでスタミナ足りるどころか日和って踏みすぎて過剰になるくらいにはスタミナ上げれますね
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やる気回復ついでにやるお出かけと各種イベントで誇張抜きに100くらいは稼げるから偉大
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>>674
1150超えが10回中3回、1100ラインなら7回でした
ガチャ産スピSSRがスズカさん無凸1枚しかいない弊トレセンでも補正20%の子なら
スピ2枚で3回に1回は見れるステにはなってる体感なんで何とかなるなる
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特に序盤からおでかけ可能になれば練習効率の
いい回復付練習にもなるし
集まりのいい時は練習、集まりの悪い時はおでかけに流してコントロールできるからね
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レスボやトレ効果はさすがにSSRに劣るけどお出かけでスタミー盛るだけなら
Rでも十分仕事してくれる理事長代理
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できることならスタミナ上昇体力回復狙いたいけど曇り空おひとりさまになると本当に心が折れる理事長代理
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>>677
ありがとナス!20%だと割と何とかなるもんですね
ひとまず最初はフレンド枠キタちゃん含む2枚で試してみます
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チャンミなに育てたらいいか分からなくなってきたから
長距離用のチムレの面子更新しようと思ってクリークママ覚醒させようと思ったけど覚醒5まで上げるのマニー消費ゲロ重いですね……
特別移籍くらいじゃ全然足らないんだよおう
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サイゲームさーん!未だにスタミナ星2出ないんですけどー!!
バグですよバグ!!
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たづな理論でひたすらアオハルで平均bの娘作ってみたら(適当)
代理のおかげで作りやすいはずですし
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これはキツいですよ(アオハル杯で20回育成)
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これですよ、マックEーンっていうんです
限定ミッションなんかで、流行しているんですよ
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はああああ.......芝S、地固め来て育成もいい感じだったのに3年目で友情タッグ全く組めなくなってゴミみたいなステになった.......アオハルも不発4人いたしなんじゃこれ
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初めてネイチャを育成してるんですが皐月賞で絶好調のネームドウマ娘6人に腹筋ボコボコにパンチ食らってマジ狂い
この能力ならイケるとか判断した馬鹿な俺が悪いんだよ……
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ネイチャとキングは最初ボコボコにされるくらいがシナリオ的にちょうどいいから…
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ネイチャの固有って別に特別弱い訳じゃないんだけど先行してるウマ娘に比肩できる能力あるのが大前提だからね
差し自体事故率高いしアオハルは特にスピトレ連発してトレLv上げるとかも使えんから因子揃ってないとクラシックまではURAシナリオよりキツいと思う
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ネイチャは先行で運用した方が安定するかと
育成レースでは作戦適性なんて飾りなので枠番と相手の作戦分布によっては逃げもあり
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>>687
アオハルはシニア中盤からの育成でステ激変するから友情爆発全く来なかったり夜更し怠け癖連打されたりするとケツピン並に発狂しますね
芝SマイルS切れ者でスピードすらSSいかなかったりするとマジ端末ぶん投げたくなる
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初期メンバーというかサポカ組がとれくらい強くなってるかが擬似的にどれくらい一緒の練習踏めたかの目安になるからスピードサポのスピードが600もいかないCとかだとだいたい育成もうまくいってないねんな
とはいえ他のメンバーとも特訓できないと爆発やら燃焼スキルやら稼げないから悩ましい
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逆にシニア三月時点で最高ステBでダメみたいですねって思ったら疾風怒濤の追い上げ見せることもあるから‥
アオハルで地味にイラつくのはメンバーなのに特訓しない子がズラッと並んだ時ですね
やる気がないなら帰れ!
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帰ります!(各トレーニングに一人ずつ分散)
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たづなさんの予想が全てではないとはいえ○◎◎◎◎で2勝3敗したときは思わず「ウソでしょ…」ってなりました(スズカ育成中)
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似たような感じで全敗したことがあってTDNさん君は何を見て判断してんだと思った
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多分ステの合計値見てるから2人対3人とかだと有利に見えるし逆も然り
あと代理とかが特に顕著だけどCPUは短距離ならスピパワ伸びてて長距離だとスタミナ盛ってるとか伸び方が合理的
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あとスキルは無視してくるから、勝ちたいならキタさんは長距離固定
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ヒシアケボノなんかも押し切り準備とか持ってるから逃げBだけど逃げのが強いし会長も固有がないから先行のがスキル活かしやすいとかそういうやつらもいる
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TDNさんから見たらみんな赤子みたいなもんだし双方の力量差が見えないんじゃないですかね
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TDNさんが唯一抜きん出て高齢ウマ娘という事かと
失礼な勘違いしてしまった
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オールダートの取得条件がダートレースのみ出走なら目標レース撤廃するシナリオでもないと厳しいのでは…ウララでさえ有マがあるし…
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つまりシンコウウインディ実装フラグ・・・!?
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実際オールダートの育成ウマ娘はいないですし、実装の可能性はありますね
というかもっとダート馬増えろ増えろ…(念)
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今回チャンミにオグリ出すなら先行と差しどっちがいいんだろう
先行で有効な継承固有とかもあんまりないの考えると差しでアナボとか積んだ方がいいんだろうか
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余裕で差しです
というか今回の差しはオグリが最強までありますね
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先行だと固有あんまり出ないだろうしな
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アグネスデジタルが仲間になるたびに万能さに惚れ惚れする
と同時になんでこんな限界オタクキャラに・・・?と思う
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勝利の鼓動強いからね
自分はキング採用予定(自動編成くん並の贔屓采配)ですが、同性能なのにガバ条件でうらやましいです
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勝利の鼓動が大抵の距離作戦で有効&本人の相性いいウマ娘が多いせいで
種をバラマく性豪オグリンと化して気が付けば自前継承だとインブリード待ったなしな状況になりがち
◎表示に祖の相性は反映されてないらしいけどそこまで気にし出すと自前じゃ組み合わせようがなくなっちゃうから困る
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オグリは新しい豪脚持ちのサポカ出れば更に強くなりそう
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ホーム画面ランダム設定出来るようになったんですね
いろんな子置いてみたいと思いつつもついつい面倒がって固定しがちだったからうれしい
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設定したんだ…私以外の子を…
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他の人のスキル発動見られるようになるんですね
中盤位置取りとスパート時のスキル発動が分かるようになるのは個人的に熱いですがガチ勢兄貴たちは元々エフェクトで見分けてたから今更って感じなんですかね
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スキル詰めきれてないとはいえ今回何かエルが思った以上に勝たんわね
単純に逃げが多いような展開になると2位以上まで上がれないのが辛すぎる
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それでも水マルもウンスもいないうちだと一番勝率マシなのはエル
差し追込はたま〜にジャイキリもあるとはいえ全然安定しないですね……
ルムマ勝率5割超えるようなクソツヨ後方脚質ウマ娘育てられたトレーナーいらっしゃったらスキル構成とか教えて?
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確かスピードパワー賢さカンストのウオッカがいたけどめっちゃ強かった
だからこの3つが高ければスキルがある程度取れなくても勝てそう
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ルムマは三人ずつでないケースも多いので、本番では単逃げか強逃げ+弱逃げ相手で先行が2位取れるケースは増えるはず
後ろは基本加速スキルガチャなので安定した強さは難しいですね…
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先行同士で優位に立つのはどうすればいいんでしょうね
賢さや速度スキル面で若干上回ってても外枠引くと一向に内に入れず追い抜けない展開もよく見る
スピ2賢さ3+イベスズカみたいな編成でコンセ取る必要があるんでしょうか、パワーは因子積んで補う感じで
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エルは逃げにしたら高確率で固有使えるから逃げにしてる
ウンスより前に出られればウンスの固有も不発させられるしルムマでやった感じ逃亡者付けたらウンスの前取れること多かった
逃げにしたら水マルとウンスの固有も積めるし回復積むのはワンちゃんスタミナやばくなったときのエルの固有を発動する保険に使えて腐りにくいし
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ようやくウララでS出来た
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アオハル特有スピスタパワー型逃げマックイーンチムレで試したらこのモブに蓋されっぱなしで負けて草
賢さを無礼てはいけない(戒め)
https://i.imgur.com/iICsqCt.jpg
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もしかしてチャンネーってめちゃくちゃ可愛いんじゃないか
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逃亡者強いけどあれもアンスキ同様1番手じゃないと発動しないよね
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めちゃくちゃ可愛いお姉さんだったりどこか影のある美人だったり皇帝を喰らう怪物だったり夏休みの孫を変な所に連れていくおばあちゃんだったりしろ
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>>724
https://i.imgur.com/j1vKwqC.jpg
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>>724
https://i.imgur.com/j1vKwqC.jpg
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ランダム設定いいですねこれ
色んなキャラ見たいけどいちいち設定するのめんどくさかったからこの設定超助かる!
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似合うわぁキング
https://i.imgur.com/H21XHNs.jpg
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>>712
よし!SSRグラスの時代だな!
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根性グラスちゃんはせめてあげません!族じゃなかったらね……
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オグリに豪脚取らせる唯一の手段っていう部分が無くなってしまったら根性グラスも終わりかな
まぁ所持スキル少ないせいでアオハルで来てもクソ弱い釈迦には一生敵わんが…
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>>721
申し訳ないが逃げコンドルはマイル因子あまり積めなくてただでさえ多いガチャ要素が増えるのでNG
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>>725
しかも最終コーナーの最後1/3くらいで発動してもらう必要があるので、豪脚同様ガチャスキル枠ですね
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レオ杯流用デバフネイチャ試しに入れて見たら意外といい仕事して初のルムマ5戦全勝達成出来たんで
本腰入れて育ててるんですがアオハルだとステはいいけどデバフスキルが全然取れませんね
でも補正のおかげでチカラめしちゃん一人でパワSは余裕で持ってけるしスピも賢ウンスがハマればダブルSSいけますし
あとはアナボリ継承して燃焼・力取れたら逃げまでにらみつつ勝ちも狙う最強ムテキのネイチャさん出来そう…出来そうじゃない?
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お願いしたいのはSSR賢さネイチャをネイチャ育成に使わせてほしい
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素直になりたい自分と素直になれない自分かな?
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ネイチャにぴったりな構成のサポカがネイチャに使えない不具合
デバフネイチャでも賢さカンストでスピ900ぐらいあれば
中盤からぐんぐん上がって2、3位にはなってたりしますね
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ひっそりとレジェンドレースが始まってますね
今までの流れだと終わった頃にチャンミ開始だろうか
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今後はその順番で固定なのかな
チャンミの熾烈な競走で疲弊した心身をレジェンドレースで癒したいから
逆の流れの方が嬉しいんですが
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来週のぱかライブでチャンミ改めてと月末イベントびガチャ告知ですかね
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安心沢ご本人コスプレに草生える
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来週のぱかライブでVTRで出演あると思います
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通常の加速スキルガチャ型の差しネイチャにひと睨みしてもらうのもありだと思う
今回の逃げ先行は高い賢さ要求される分スタミナがカツカツのケースも多そうなので
スタミナデバフは中盤までにガッツリ削ってスパート開始を妨害するくらいじゃないと大きな効果にはならないけど、一応最後に失速してもらえば独占力くらいの効果は出てるはず
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レオの時は流石にスタミナ切れ失速痛いなぁと感じたけど
キャンサーの時はスタミナデバフあったところで焼け石に水感の方が強かったな。今回はステ水準も上がってる分痛感する事もあるんだろうか?けどスタミナ根性も上がってるからなぁ…
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アオハル杯のカフェの長距離特化っぷり見て驚いて、実馬の実績見て納得したけど
菊花有馬天皇賞春のウマ娘でいう長距離G1をコンプしてて他のG1勝ってない馬ってカフェ以外におるんですか?
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ウマの中でもゴルシマヤノは宝塚(ゴルシは皐月も)勝ってるからね
現役だとワールドプレミアが有馬だけ取ればそうなるけど、天皇賞秋とJCも挑む予定な上にJCじゃなく香港行った場合有馬は出なさそうなローテなのでどうなるかは未知数
まぁその4つの中で一番取れそうなのは有馬な感じもあるけど
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>>747
グリーングラス
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レジェンドレーススキップ出来るの超助かる!
デイリーもまとめてスキップさせてくれよな〜頼むよ〜
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デイリーはスズカに3回気持ち良くなってもらう所だから…
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そのうちきそうですねえ全スキップ。
でもそうしたら限定ショップどうなるんだろう
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限定ショップを呼び出す(10ジュエル消費)
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ルムマで前選んだメンバーと作戦を記憶しておく機能もオナシャス
急いで選んだ3名で登録しようとしてもう埋まりましたってなってまた1から選び直すの地味に面倒
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育成始める時に欲しい因子持ちを探すのに手間取るから別フォルダみたいな機能つけて欲しい
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>>755
お気に入りにしてお気に入りだけ表示したら良いんじゃないですかね?
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お気に入り多系統欲しいっていうのはある
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>>756
!!
お気に入り機能はつかってたけど表示までは気が回りませんでした
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レジェはこちらの勝てそうな娘が全勝するまではなんだかんだレース見ちゃいますね
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デイリーレースとかいうオグリのガッツポを3回見る行事
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デイリーレースA+の娘がタイキに負けた時は目を疑ったけど水着マルゼンさんにしてからは安心して見てられる
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デイリーレース6回は流石にめんどくさい
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マニー足りなすぎるからデイリーで貰える額増やしてほしいな
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デイリーとかはそのうち獲得量増やすって言ってませんでしたっけ(いつかは不明)
デイリー6回にするくらいなら獲得量2倍にすればいいだろ遠野!
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マルゼンさんと一緒になぜかスペちゃん走ってて草
マルゼンさんB+で固有Lv1とはいえステ振りとスキル構成は割とエグいな…
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>>764
まあそれは試行試行してもらうためにやってるんだと思う
初期勢とかにはわかりきってることでも新規トレーナーとかにはいろいろ試す機会がないと指針も立てにくいだろうし
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>>764
獲得量2倍にしたら石割ってマニー稼がれちゃうだろ!
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デイリーよりチムレのUIをアオハルと同じ仕様にしてくれ
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ホームランダム表示のおかげでホームで見れてなかった会話結構あるんだなぁと気付けて良かった
でもゴルシとジョーダンのたい焼きのって初期からあったのかな…ゴルシホームに編成全然してなかったけど今更初見とか
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アオハルのUIも褒められたものじゃないですけどね
ドラッグ&ドロップみたいな感じで位置交換する機能がほしいです
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言い方が悪かったですね、結果表示だけ
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>>769
それは恐らくサポカジョーダンの追加時に増えてる
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ジョーダンはよしてくれ(カイチョー並の激ウマギャグ)
ジョーダンは地味に3Dモデルの出来がいいと思う
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これすき
https://i.imgur.com/XLy3yN1.jpg
https://i.imgur.com/v6T8ZEm.jpg
https://i.imgur.com/3rybEt6.jpg
https://i.imgur.com/08787Z7.jpg
https://i.imgur.com/BMK9XjU.jpg
https://i.imgur.com/gquzX6v.jpg
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バクシンとかはまだ分かるけどハルウララはマジモンぽくてキツい
でも死ぬほど性格良いから好き
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ウララちゃんを必ず最後に泣かせるトレーナーを許すな
砂の女王になって大金持ちになってもウララに財布を握らせないほうが良いと思う
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クラシック級でのGⅠチャンピオンズカップを有馬記念のステップレースくらいにしか考えてない奴らだ 面構えが違う
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運営はアオハルウララのダート適性を即刻Aにしろ
いちいち外すの面倒で邪魔なんじゃい!!
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>>778
マイル適正では?
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対戦相手として出てきたエルやオグリが長距離ダートもAになってるのずるいよなあ?
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ターフクイーンでアマゾンがダート走ってて草
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>>779
その通りでスゥゥゥゥゥ...
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ヴァルゴ杯チケゾーエルは決まったけど
最後の一人誰出すかぎめ゛ら゛れ゛な゛いよおぉ〜
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セイウンスカイくんがハナを取り続けてほんけアンスキキメると追いつけないことも多いから序中盤スキル重視した逃げを用意しよう(提案)
ただエルとは相性良くないんすよね
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宗教上の理由によりエルは外せないので
蓋採用はダメみたいですね…
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>>785
エルを逃げにしよう(提案)
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>>783
差しキャラで良くない?今回ウオッカとか人気だぞ
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>>785
追込適正Cです
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アオハルの金スキルってどのくらい強いもんですかね
〇〇直線とか〇〇コーナー系のスキル盛るのとどっちがいいんだろう
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アオハルスキルはpt食うからな…
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エルに逃げ因子ガン積みして凱旋門させよう(提案)
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>>638
普段バクちゃんとか呼ばれてるような子がゴール前だとこんな顔になるのメッチャ好き
https://imgur.com/lQLNksQ.jpg
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>>789
まず効果だけ考えるなら賢(序盤に視野と横移動速度アップ)以外のスキルは使える
順位や追い抜くなどの条件がなく発動位置だけが決められているのでどの脚質でも発動する確率は高い
ただ発動する場所は広く必ずしも有効な場所で発動はしない
効果は3人の対応ステータスの合計値で変化して
1〜1199:0.8倍、1200〜1799:0.9倍、1800〜2599:1.0倍、2600〜3599:1.1倍、3600:1.2倍
1.0倍で普通の金スキルと同程度の効果量(速はアガってきた、力は先手必勝と同じらしい)
最大である1.2倍で欲しい場合には3人とも対応ステータスをカンストさせる必要がある
色々加味すると速か力なら取ってもいいかなとも思うけどやっぱスキルPtが問題ですね
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力はデバフ要員だから順位は捨ててるとかでない限りヒント貰えたならとりあえず取っていいと思うんすよね
速は逃げとか固有の順位が上の方だと発動する子向けでライアンとかキングみたいな固有とか豪脚狙いで終盤まで番手上がらない方が都合が良い場合は取るかどうか考えた方がよさそう
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加速スキルは白でも急所で発動すると相当うまあじなので、基本取れるだけとりますね
(レ)杯の紅焔みたいに加速中にほぼ確実に発動するスキルがあるならまた話は別ですが
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ID変わってるけど785です
手持ち因子で逃げ星6以上で青まともな子がいないから
そこにマイル地固めガチャが加わることになる逃げエルはいや〜きついっす
https://i.imgur.com/MgJQGqm.jpg
https://i.imgur.com/ZDMWmxs.jpg
ウオッカ・オグリンも手持ちサポでは上みたいな賢さとスキル盛れない子になるからほとんど勝てないわね、勝てない
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ロマン砲型の差しに賢さ盛ってもレースタイム全体にはほとんど影響しないというか、中途半端に順位上がって有害な可能性まであるのでそんな感じでOKでは
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MUR激マブとライアンの固有積んだ差しオグリめちゃんこ強いっスね
ハマるとかなり苦しい展開からでも頭おかしい上がり方して勝ってくれて俺……オグリのこと好きになっちまうよ
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アオハルでグラス育成中にチームランクBの称号「つわもの」が脳内で勝手に「兵」に変換される不思議
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https://i.imgur.com/QpHzaDZ.jpg
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野武士かな?
チャンミ用に芝ウララ育ててるけどこれムズいッスね
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チャンミ用って括りが無くても難しいのでチャンミ用となるとそれはもう…
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芝Cならファン稼ぎ楽やん!って思って朝日杯とか出すと普通に惨敗するんすよね
結局ダートオープン出しちゃう
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ヴァルゴ杯に芝SマイルSのウララ出てきたら芝生やした後に真顔になりそう
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芝10以上の因子積んでマイル因子も乗せなきゃいけないとか愛だけでは足りんぞ
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スペ会長ハヤヒデあたりのマイル重賞で1着取れるかが適性伸ばさないと割と運なあたりからCは全然勝てる見込みがないわけではないけど結構厳しい
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水マル覚醒スキルのマイルの支配者取ってる人ルムマ多いけどあれ大体発動してる風だし結構有能なんですかね?
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タイキよりよっぽど合ってますしね
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URAだとほぼ確実にSまでいくカレンチャン育成がアオハルだとA+までしか巧くいかん
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何をされるんですかね…
https://i.imgur.com/NhJ06Zz.jpg
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添い寝でしょ。トレーナー君はタキオンとURA優勝目指しているんだから、こんな可愛いウマ娘放置するなよ。
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タキオンにだって寝間着に着替えたりとか色々準備あるだろうさ
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Sランクずらっと並べてきた野良ルムマでうちのウオッカ(A+)が差し切って勝ってウレシイウレシイ
距離適正Sは正義なんやなって
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シングレのルナシーさんは胸の大きいマックイーンって感じで可愛いですね
海外勢のキャラデザ皆いい感じだからサポカでもいいからコラボ来てほしい
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ホーム画面でランダム設定にしたけどダスカ等からスズカに切り替わると画面の奥行きが広くなるのをカンディル
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過去一の出来だけどマイルAのマルゼンさん何とかならんかな・・・てルムマ試したらたづなさんにスピード足りないです(直球)て言われてかなしい
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ルムマはスピード1200距離適正Sは前提の魔境だからね
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桐生院…そろそろミークのステータスもう少し盛った方が…
https://i.imgur.com/TBqmM2p.jpg
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ミークってこのステでもたまにファイナルズ決勝で勝ったり入着したりしてるからある意味すごい
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そこそこの確率でグラッセとココンに勝つミーク
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前が壁るとステが高くとも着外に終わることもあるから勝ちに絶対はない
まるで競馬みたいだあ(錯乱)
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>>818
オニゴーリとか言われてて草
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オニゴーリというよりはポワルン
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因子マラソン大失敗やめろ
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レジェキングを超える性能は流石にしてないもののフジ様の能力も中々に高いですね…
春天の時のお前らいくらなんでもスピ抑え過ぎやろなアレは何だったんだろう
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[変更点4]
パドック、およびレース結果画面で、マッチング相手にスタンプを送れるようになりました。
※相手がレース結果を確認した後に送ったスタンプは、パドックでは表示されず、レース結果画面で表示されます。
オンゲにおけるこういう要素ってガチで煽りにしか使われなさそうな印象なんですが実装する意味とは…?
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オペラオーの精神でのぞめばどんなスタンプも激励や賞賛に感じるからセーフ
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ミュート機能あるんですかね
サイゲのこういう機能は全部ミュートしちゃってますサークル内はともかく対戦相手はちょっと…
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正直、民度がクソ低そうなのでミュートが良さそうな気がしますね…
デレステとかはマルチが協力なんで煽りとかはほぼなかったですが…
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https://i.imgur.com/8cbIQbp.jpg
ヴァルゴ杯野良ルムマにウララが来たと思ったらマジでたまげた
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はえーすっごい…
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開始前の補正でもG→Cが限界で継承ガチャで芝2回引かないといけないんだっけ
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ステの上振れも加味すると何段クルーンなのか想像もつかないっすね
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基本の相性もアレだから継承がさらに地獄ゾ
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ニッポーテイオー(ウマ娘)の実装あくしろよ
短距離バも増えるし
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サポカイベント詰まるのほんとひで
クッソ激烈にストレス貯まる
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そこで樫本トレーナーですよ
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よっしゃ友人2人体制や!
なお仕上がりの安定感のなさ
10コマンドになるとお出かけ完走も結構難しいし
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なんかアナボ発動した瞬間に順位降下していくことあるんですがなんなんすかねこれ
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実際にレースとステータス見ないと何とも言えないっす
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発動した時内側にいてブロックでもされてるんじゃ無いですかね
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https://twitter.com/kuzumi777/status/1438693430935257091?s=21
かわいいわね
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ママー!オグリンだー!かわいいな〜〜
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緑◎×5の育成が奇跡的に出来たんですが、性能が伸びなくて辛いさん
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芝S、逃げS、切れ者、地固めヨシのチャンネーが友情トレーニングに無視され、(ホームに)戻ったときには消えていた
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コンセ持ちエルを育成しようと色々試してますがスピ2賢3TDNって感じだとパワー面が物足りない感じですね…
TDNさん効果でスピカンストは安定しますが
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エルめっちゃ賢くなるじゃん
https://i.imgur.com/VNOswzX.jpg
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>>846
エルもコンセある方が安定感はありますからね
スピードか賢さでコンセくれるサポカ欲しいと思う今日この頃
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かしこくなります!(真実)
エルのレース前のGO!GO!くるおしいほどすき
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育成は失敗したけど賢さ星3になりました
やはりこのエルは賢かったようですね
https://i.imgur.com/MwN2mqo.jpg
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最初の頃って育成ウマ娘ガチャよりサポカガチャ回すほうがよかったりしますか?
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最初はサポカのがいいと思うゾ
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アリシャス!有り人参全部サポカガチャにぶっ込んできますよーイクイクした
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https://i.imgur.com/zfQciBI.jpg
なんだこのスケベチーム!?
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8199点のエルが出来てもう最高に気持ちええんじゃ。
ここまできたらオープンでてっぺん取り続けてやりますよぼかぁ
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初めて自前で両方青因子9で◎継承のバクシンオ育てられてウレシイ
こういう風に血が広がっていくんやなって
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サンデーサイレンスと化したバクシンオー
いやバクシンオーは元から大種牡馬でしたね…
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バクシンの血を広げると小数点以下の確率でキタサンブラックが引けるらしいっすよ
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ガチャの確率はみんな小数点以下だぞ(直球)
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ここ一週間エルばっか育成してきたけど、育成で豪運引いても結局本番も運ゲーだと気付いてもういいかなって気がしてきた
ステやスキルが少々噛み合わなくても誤差だよ誤差!
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逃げエル育成してたけど芝とマイル1枠ずつしか積めなくて適正Sにするのが運ゲー過ぎるのがキツい
ウンスも水マルも持ってないから相手のウンスの固有不発させるために出さざるを得ないから仕方ないけど
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逃げエルは先行エルより2番手以上が取りやすく、継承アンスキ相手なら逆転できる展開も多いけど、強ウンスにハナ取られるとさすがにキツイ
1番手取ってウンス抑えるのが目的ならエルである必要は無いのでは
まあマイル向きの逃げで賢さ補正あるのは星2以下だとバクシンだけで、そのバクシンもマイル因子揃えつつ相性値高くするのは大変そうですが
自分は強ウンスとマッチングしないようシラオキ様にひたすら祈ります
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バクシンが異端なだけで本来キタサンみたいな適正距離の仔が産まれる方が確率高いから…
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>>861
それと、芝Sまで狙うのは拓也さん並にマゾすぎるような
逃げでパワーなんてどうせカンストできないし、加速系スキルで実質的に大幅底上げされるパワーは素ステ10%の違いなんて誤差だゾ
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やめなはれ…エアグルーヴの心労を増やすのはやめなはれ…
https://i.imgur.com/e15HlOd.jpg
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エルちゃん強いは強いんだけど終盤速度アップが末脚くらいしかなくて差し切られること多いのが難点ですね
一応マックとオグリの固有積んでるけど割と終盤先頭に立つことも多いし
オグリより終盤1位で発動する系の固有積んだ方がいいのかはたまた直線系積んでお祈りのがいいのか
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4◎の切れ者付いたウオッカが最後の最後で寝不足引いて、ついでにアオハル負けるとかいう下振れ、スピ1200に届かず評価はA…
まぁそれでもなかなかの娘に育ったので大満足
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ようやく目標ステギリギリのウンスに仕上がったゾ…
先行と差しは前回の流用でいいな!
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地固め来たときに限って開幕スキル集められず
開幕スキル豊富に来たと思えば継承スカスカ
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チケゾーでやっとA+評価づげれ"だよ"ぉ"ぉ"ぉ"っ"
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オメシャス!
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ありがとナス!
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ランダムホームでホームエル、レースグラス、ストーリースペと引いて「お?」と思ったら強化編成はゴルシで何か芝生えた
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ゴールドなので実質黄金世代
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時々ヴィクトリアからスプリンターズSまで実質連闘させてごめんね!
https://i.imgur.com/2aE6ypN.jpg
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そういえば明日ガチャ更新なので今日の12時に予告来ますね
サポカはともかくそろそろニシノフラワーが来そうな気もする
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まさかここでタマちゃんくるとはタマげたなぁ…
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更新の度に実装されてるタマモクロス
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タマなんとかは来ません(無慈悲)
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まあタマちゃんはチャンミに秋天とか来たタイミングだと思う。つまりまだその時じゃない
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タマモデジタル実装おめでとう
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https://twitter.com/uma_musu/status/1439424039403986948?s=21
デジたん
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ヒョエ^〜(卒倒)
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アグネスデジタルが明日実装です
強キャラの予感
https://pbs.twimg.com/media/E_nciRQVgAU4VwO.jpg
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まさかのデジたん
育成シナリオ超気になりますね……
そして実装を待たれすぎて配信前のウマ娘アプリみたいな扱いになってるタマモクロスに草
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変態が出たわね
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マックイクノいいゾ〜
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ボーノに突っ込もうか迷ってたけどダート要員の方がさらに足りてないんだ・・・
すまぬ すまぬ
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キャラストーリーが見たい
それだけのために天井に満たない石を溶かしては爆死しそう……
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変↑態↓だとふざけんじゃねぇよお前!勇者だろォ!?
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さり気なくサポカに映るヒト耳な執事さん(?)
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差し組でヴァルゴ最適解になりうるかどうか
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デジたんはフジ先輩みたいにルート分岐でオールダート行けたりする可能性が
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流石に芝AダートAは確実なんだろうなあ
そしてダートの差し得意は今のところウララだけなので需要たかそう
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芝とダート継承の橋渡しができそうなのが一番気になりますね
本人は狙った赤因子出すのしんどそうですが
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デジたんとか来たら引くしかないじゃん
タマちゃんすまぬ…すまぬ…(ガチャガチャ)
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なんでもできますよこいつは!
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>>893
二つ名にオールダート追加されたんだしありそうですね
個人的にはウインディちゃんの方が来るのかと思ってたけど
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オールラウンダーってアオハルの仕様と噛み合わないから高み目指そうとすると運ゲー酷いんだよね…
まあデジタル自身は気にしないだろうし育成回数増えるならバッチ来いかもしれんけど
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無・微課金としても貴重なダート要員となりつつチャンミでマイル・中距離があった時に
因子調整なしで育てられる勇者はかなりお得ですね…
勿論アオハルの適正のまま来るならばですが
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レース終盤1番人気のウマに一定距離近づくと加速、みたいな固有だったら笑う
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アオハル時
芝AダートA
短FマA中A長G
逃G先A差A追B
ボーノはアオハルそのままで来たからデジたんもこのままかな〜。何故か下方食らってるシナリオリンクメンバー以外は育成と一緒だというのがデジたんで確定になるのかも知れない
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ビコペ目当てで引くか迷ってたけどデジタンの性能みたいし保留かなあ
固有が全く想像つかんわね
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競り合いにも強かったし抜け出し系の固有でも違和感ないし大外ぶっこ抜きみたいなのでも大丈夫だから本当何でもいけますね…
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固有スキル名めちゃくちゃ草
印刷所に迷惑をかけるな
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>>902
カフェは流石に中距離Bにならんかな…どうかな…
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固有スキルじゃなくて二つ名かあれ
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当人たち以外から見たオペドドの物語がどう見えてるのかって気になってたんで楽しみなんですよね
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馬主が印刷事業者だったことと追い込み要素を足してるんすね
それはそれとして同人作家が震えてて印刷系の人が*すぞって言ってて芝3600
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真の勇者は割増を恐れない
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マルゼンさんがアグネスアナログと呼ばれる未来が見える見える…
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減っとるでトレーナー……
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あれは石といって引けば減るものだから仕方ないんだ、タマ
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イクノのサポカはこれ何してるところなんですかね?
よくわからないけどマックがチラチラ見ちゃうのも分るくらいえっちだ
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元の馬同士で子ども作ってるからね、チラチラ見るのも多少はね?
アグネスデジタルは固有と成長率がどうなるかが気になる
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てかサポカのSRピックがインモーさんなのね
トレ性能次第だけど持ってるスキルが優秀だし強SRになるかもしれないですね
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そろそろ逃げ向けの賢さSRくれよ…
SSRファインモーションさんとかも優秀なんだけどスピードスターとか貰っても腐るからもにょる
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イクノは実馬が屈腱炎を装蹄で治してデビュー出来たというエピソードから、足の爪のお手入れしてるんだと思います
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ファインさんは今必要な緑スキルくれるから欲しいですねえ
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インモーちゃんの悪いとこ
初期絆低い
先行育成時のあげません
くらいですかね
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秋天で劇的勝利した低身長貧乳で中距離Aの差し追込バだから実質タマモクロスや
短距離→ダートと層が薄い適正を補強して偉いぞ〜♡
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サポのキタサンのために天井分溜めたからいつでも復刻114514!
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キタサン復刻あるなら半年は後だと思うけどな
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>>909
>>918
本当にネタが細かいですねこのゲーム……
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ガチャ更新の度に誘惑が多くて困る
ウマと引き換えに我が王国をくれてやる!(My kingdom for a horse!)って台詞がシェークスピアの史劇にもあるし三万石溶かすくらいどうってことないよな(錯乱)
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なんか結局差しでも賢さ高めてスパート早める方が良さそうな意見が多いみたいですね
パワーは盛れるだけ盛る感じでしょうけど賢さどのくらい目安に盛ればいいんだろう
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>>925
リチャード三世おっつおっつ
薔薇王の葬列アニメ化おめでと茄子!
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賢さサポからセイちゃんがいたけどSSRだったわ
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今回の星3配布でやっとキタサン3凸まできました
もうちょっとだ(4凸できたスビードSRがない現状に目を背けながら)
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>>914
カード名が心と足元は暖かくだから足湯ですかね
マックイーンの左上に足裏のサーモグラフもあるし
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>>926
ブロックとか順位条件スキルとか無視すると平均速度への影響はスピード>パワー>賢さってはっきりしてるのでスピパワカンストする余裕あれば余力を賢さに回せばいいんじゃないでしょうか
まあスパート前にそこそこの順位を確保してブロック避ける目的もあるんでしょうが、あまり前に出過ぎるとごう
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誤送信しました
あまり前に出過ぎると豪脚発動しなくなるので加減が難しいのかもですね
順位は対戦相手との相対的なステが影響するので適正水準は何とも言えない感じ
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そのタイプは尻尾上がりやアオハル速も含めた中間で発動するスキルマシマシで上がるの速くして(ハマると終盤入った時点で先行追い抜くパターンもある)
豪脚は流石に持たせるけど保険みたいな立場
賢さは上げられるならもちろん上げるべきですけどスキル数の方が重要ですね。相手逃げ先行の性能次第では割と早く1位上がれちゃう関係上勝利の鼓動が微妙な継承固有になったりもします
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ロマン砲に頼らずひたすら固定値で速くしようって発想か
ステとスキルの暴力で蹂躙する必要があるので完全にガチ勢向けですね…
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二の矢とかいうクソスキルアオハル前はそんなのあるのか程度の認識でしたけどアオハルで他のヒント食い潰すようになってから憎しみがやばいっすね
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でも二の矢は名前がかっこいいからね
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クソスキルとして鋼の意志がよくネタにされるけど純粋なクソ度では二の矢の方が上回ってる説
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逃げ限定戦とか行われたら日の目を見るかも知れない(適当)
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開幕ブロックで後方集団に沈んで上がってこない時に復活出来るとしたら1トレーナー1ウマ娘戦を想定して取る価値あると思うんだよなぁ
僕は取りません(半ギレ)
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でも後ろに沈んだとき加速力上がったところでどうにもならなさそう
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デジたん得意練習根性以外すべてで草
クォレは勇者ですね・・・
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デジタンの成長率予想外で草
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全体的にステータス上げやすいアオハルでこの補正は色々悪さしそう?
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固有は発動しやすいけどちょっと弱いルドルフって感じですかね?
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8 8 7 7って配分の意味は特に無し?最初オタ芸のコールか何かかと思ったけど違うよね
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根性SSRで差し金特技を持ったおっぱい大きいイクノさんが出ましたわ!完凸ですわ!
https://i.imgur.com/YYVoxwR.jpg
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40連で勇者引けたあああ
しかも途中で未所持の星3の子3人も引けて完全にうま味
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成長率いっそ66666でもよかったのではと思わなくもない
8と6とか誤差だよ誤差!
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デジたんホームで遊ばせたけどコメ食いてー顔するタイプなんすね
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10%補正とかでもステMAX難しいこと多いし
中途半端なステになること多そうで強いのか判断しかねる成長率だけど
得意距離に合わせてアオハルの重なりで大上ブレ狙えって感じなのかな?
ダート専用だけど終盤固定の加速スキルは地味に強そう
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にしてもイクノディクタスは誰が使うんですかね…
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金スキルまで限界オタクなオタクの鑑ですねこれは…
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流石に終盤加速じゃなかったか
適正はアオハル通りかな?成長率が変態過ぎる…ウソでしょ…
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ナリブ、デジタル、ルドルフ固有で3段ブーストだ!!
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初めて二桁で出ませんでした
天井まで行きますかね…
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>>951
「有償確定ガチャで出たら発狂する」とか
既に憎しみ枠扱いされてますね……
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アオハルのメンバーにいるデジたんも喋るようになったんですね
突然ロード来たから何事かと思った
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エア本営業
https://i.imgur.com/DoGlEUU.png
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二つ名は「万能オタク娘」ですか
有馬記念勝利が鬼ですね
https://i.imgur.com/fhjwuoz.png
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勇者要素はどこ…?
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共に5%の差はあれど同じ大局観持ちのイベドーベルがレスボもトレ効果も持ってて、高いヒントレベルの内容は弱い
何より根性と中々厳しいですねイクノ…これで1回目イベントが体力削ってくる系だったりしたらバンブーメモリーと良い勝負になっちゃう。昇り龍みたいに現状唯一無二じゃないからもっと酷いか
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アグネスデジタル190連でお迎えして、残り200回まで引いて交換しました。
200連で2回も来てくれてありがとうございます?ダートでがんばろうねデジたん
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https://i.imgur.com/j9Lkykp.jpg
https://i.imgur.com/WuZyZu6.jpg
自分のこの手持ちだったら引換券はTDNっすかね?
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二つ名は「勇者は戦場を選ばない」だと思ってた
まああれは原作の公式が勝手に言ってるだけだし
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レジェンドレース余裕綽々で勝てないとやっぱりヴァルゴ厳しいですよね
絶好調じゃないと勝てない…
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レジェンドレースで勝てない人はオープンでもグレードでも厳しいでしょうね
ステータスの振り方とか根本的なところで間違ってる可能性が高い
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>>963
本命TDNさん、対抗オグリですかね
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アグネスデジタルとかいう限界オタク
意外と育成ストーリーが良かった(小並感)
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ヴァルゴに出す予定のグラスちゃんがレジェンド12位でした
馬群って結構、怖いですよ?
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今回は決勝に残るのもダメみたいですね…
ガチャ課金できてないからサポカが変わらんくて辛い
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チャンピオンズミーティングって馬群対策あんまり意識しないから18人立ての後方からだとね…
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賢さスキルガン盛りの先行エルでさえ一回事故ったのでデイリー消化用の逃げスカーレットに切り替えました
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賢さBの先行ダスカがスタートダッシュで先頭からの急減速で集団最後方になってそのままブロックされて6着でした…
今まで実感してなかったんですがポジションキープの減速ってエグいですね
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対人だと相手のレベルが高いし自分のウマ娘も複数出せるからそんなに起こらないけど1人出走の時はそこそこ起きるよ
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デジたん育成したので取り敢えずチムレに投入してみたら結構強い…?
微妙な仕上がりなのに調子悪くてもエースの先行オグリに差し返されず4連続1着
金スキルの最前列が強いのかな?3/4で秋天よろしく大外に回ったのも最前列の仕様なのか
チムレの強さなんて参考記録ですがダートの差し追込固有ガバ勢ってだけで価値ありますね
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やっぱり白井最強すっね
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デジたんの固有演出に出てくるサポカってランダムなんすね
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次スレ立ててくれた人ありがとナス
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第24R
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1632114476/
ヴァルゴ杯うちだと逃げバクシンと先行エルが勝率高いんだけど
お互いがお互いを食い合うからどっちダスカ迷いますね
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ガチャ引いたらファル子が来たから実質デジたんだな!
蟹のときファル子見て固有つよって思ってたけどいざ自分で使うとそうでもないような…?
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名前を出せない例の人みたいな扱いになってるクロフネに草
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デジたんシナリオでも株上げてくるキング
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たて乙です!
リスタートってアオハル実装までよく知らなかったんですがこれも大概クソスキルですね…。逃げ専用スキルの発動条件が出遅れってお前…。これがなければゲート難ゴルシとかに持たせてみたかった
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デジタルのストーリーキングかっこいいっすね
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何なら発動条件が全体順位半分以下だから逃げで出遅れてもそうそう発動しないぞ
序盤に発動する貴重な加速デバフって事で逃げGゲート難持ちの逃げゴルシで検証している人いたんだけど
条件満たしても発動するのがスタートから5秒後だからあんまり意味ないみたいね
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デジたんの狙うは最前列!って加速効果もあるとか何気に強いですね
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今デジたん育成してるんですがデジたんを勇者としたらオペラオーとドトウが魔王と側近みたいになってて草
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星2因子を条件に入れるな
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>>951
メジロのお嬢様は使うかもしれない
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デジたんは引けなかったけどアナログなお姉さんが引けてうれしい
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「ウマ娘 プリティーダービー」ぱかライブTV Vol.9
https://www.youtube.com/watch?v=h5e9WwAVRFA
出走者:
明坂 聡美【MC】(実況役)
Machico(トウカイテイオー役)
上田 瞳(ゴールドシップ役)
高柳 知葉(オグリキャップ役)
田澤 茉純(イクノディクタス役)
星谷 美緒(マヤノトップガン役)
矢野 妃菜喜(キタサンブラック役)
※番組内容・出走者は予告なく変更になる可能性がございます。
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>>985
ダート専用の括りが付いたレーンの魔術師とか何の意味が…と思ってたらアイコンとは違う隠し効果もあるんすね
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開放結晶イイネ
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ついにサポカ凸アイテム来るか〜
1000万DLイラスト10人の内4人しか育成実装されてないの何か芝
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トゥウンクル(トゥインクル)
セテヤンター(スプリンター)
これは賢さが足りてませんね…
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始まりましたね…
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結構なガチンコクイズで芝
ジュエルも当たったので大成功ですね(不正はなかった)
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チャンミにもう一つ上のグループが増えてそこの報酬に金剛が入りますねクォレハ…
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20個だとそう簡単には集まらないだろうけど
SSR一枚ぽつんと引いたやつでも完凸への希望が持てるのは大きいですね
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配信が事故りましたね…
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帰ってきた
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