■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第12R
-
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
次スレは>>950を過ぎた辺りで
※前スレ
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第11R
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1620952317/
-
《NaNじぇいサークル一覧》
【NaNじぇい】…AILE君のサークル
最終ログイン日数やプレイ頻度などによって解雇あり
月間Aランクが目標
AILE君のID 510 226 981
【どうNaN台】…NaNじぇいの難民サークル
AILE君のサークルに入れなかった人はひとまずここに入るといいかも
サークル主のID 161 590 988
【NaN社台まったり部】…NaNじぇい難民サークル2番目
二週間ログイン無しで除名
【ウマん娘^〜NaN】…NaNじぇい難民サークル3番目
【NaNじぇい支部】…NaNじぇい難民サークル4番目
1週間ログイン無しで除名
【アワビ団】…NaNじぇい難民サークル5番目
2週間ログイン無しで除名
【ミラクルバナナ】…NaNじぇい難民サークル6番目
【イホホトモモヘサハ】…NaNじぇい難民サークル7番目
※どうNaN台からNaNじぇいへ移籍するにはサークル主と要相談
※NaNじぇい関連サークルは説明欄にNaNじぇい関連だと分かる様にする
※サークル検索に引っかからない場合は満員
サークルが空くのを待つかいっそ自分でNaNじぇいサークルを作るのもあり
《関連スレ》
NaNじぇい競馬☆16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1617014138/
-
乙シャス!
AILEくんオメシャス!
-
スレ立て乙シャス!
AILEくん優勝したんすね…
-
>>3
ありがとナス!
-
タテ乙シャトル
そしてAILEくんおめでとう!
じゃ脳貸せ!(豹変)
-
>>1乙
AILEくん優勝したのか…
(嫉妬で)狂ぅ〜!
-
スレタテオッツ(架空ウマ娘)
ただこれ追加忘れてるゾ
【公式】ウマ娘 シンデレラグレイ
https://mobile.twitter.com/yj_umaCG
-
スレ立てバッチグーよ!
長らく続刊の出てなかったスターティングゲートがついに出るそうです
ただ電子限定かな?
https://cycomi.com/fw/cycomibrowser/specialinfo/show/131
-
>>1乙です
シンデレラグレイ単行本3巻とウマ娘アンソロジーコミックが昨日発売日でした
砂浜に生き埋めになるカイチョーが見れるのはアンソロだけ!
-
始めてからちょっとしたので来ました
よろしくお願いします
トウカイテイオーで優勝できて嬉しい
うまぴょいは癖になりますね
-
>>1おつしゃす
ウマん娘^〜NaN1名空きあります
-
>>12
希望してもいいですか?
-
>>13
ぜひお願いします
-
https://i.imgur.com/Ldaq6q9.jpg
ネタバレ草
-
>>15
そこは改善点ですよね
というかやっぱり今も1位が総取りが納得いってない。3位でブロンズセットさせてくれよぉ…
-
>>14
検索に引っかからないみたいですね…
-
僕も称号は順位に応じて付与されるもんだと思ってましたねぇ
まあ貰ってもたぶん付けなかったけど
-
>>17
ウマん娘で検索しても駄目ですかね?
-
これは>>1乙じゃなくてツインテール云々
MURゴルシウィークから始めたけど面白いっすね、レースがよくできてて最後まで分からないから手に汗握るゾ
-
>>19
すみません
いま申請しました
-
>>19
すみません
いま申請しました
-
(AILE君のサークル、プラチナ称号にしてる人が9人もいて)笑っちゃうんすよね
いつからそんなガチ勢の集まりになったんだ…
-
おっつ
レジェンドはこのくらいでも十分勝てますね、やはりデバフは強い
https://i.imgur.com/QUvPzzu.png
-
>>23
AILEくんがAクラス目指すサークル宣言してバンバン入れ替えたからね
-
毎月は嫌です...
https://i.imgur.com/uEyx05x.jpg
-
スレ建ておツルマルガール
サークルの人とかがタウルス杯で萎えたって人が意外に多くて驚いてる
-
決勝のネタバレを除いては楽しめたと思う自分も居れば、やっぱりそうじゃない人も居るんですね
-
トレーナーランクで出れるレース調整すれば良さそう、まぁ一回目だし賛否両論は多少はね
-
どうせ勝てないし、参加賞もらって帰るから、くらいのつもりで参加したんですが
実際負け続けると悔しいもんですね
-
やめろォ!(出遅れ)
https://i.imgur.com/jsrEcYB.jpg
ナイスぅ!(優勝)
https://i.imgur.com/BKx8MuI.jpg
https://i.imgur.com/Yueo6ES.jpg
-
初めてだから楽しめた部分もあるんだろうし、毎月あるならどう改善されてくかですね
最悪チムレメン流用して適当に出走させて報酬貰うだけ、とか出来なくもないわけですから気楽に行こう…
とりあえず来月は安田のマイルですかね?宝塚だとまた中距離だし
-
3人のうち1人しか勝てない仕様だからどうやっても文句は出るよ
ただマッチングから直接結果に飛ぶ機能は欲しいですね
-
>>33
ですね!
-
じゃけんみんなで要望送りましょうね〜
適当に箇条書きするだけでいいからちゃんと意見として送らないと通るもんも通らないゾ
-
内容自体は白熱して楽しめたけど流石に初回だけあっていろいろ粗があると感じましたね
個人的にはラウンドとグループもっと細かくして実力で住み分け出来るようにして欲しいと思いました
-
>>35
確かにそうですよね
他にも要望があるので送ろうと思います
-
ラウンド2で2位を取りまくって完全にどっかの黄金の旅路を見守る社台の気持ちになれた
細かい調整をしようにも中山2500とかになるだけでゴルシ無双じゃなくなりそうだから難しいねんな…
というか完全にここにトリビアを依存してたのでハクいスケの誕生日見逃しました…
-
ここ数年で久々に悔しいって感情を味わいましたね
次回こそ勝利の美酒を味わってやるから覚悟しておけ!
-
極端に格上とはマッチングしなかったので、ある程度は同程度の強さで振り分けられてたんですかね?
-
今週のシングレ見たけど固有スキル発動時の演出ってそういう事だったんすね
-
あの眼の感じとゾーン入り黒バスでよく見たのを思い出しました
-
スレたて乙
それなりに頑張ってプレイしてたつもりでいたけどハナアタマ差で負け続けてBリーグ2位で気が狂ぅ…
毎月やるなら称号1位総取りとかデバフは賢さ根性で軽減できるとか地味に改善してほしいなって
-
どこ行ってもタウラス杯は煽りだらけで頭にきますよ…
対人自体は面白いんですけどね
-
>>38
キャラのモーションは見られないけどセリフだけなら誕生日にログインしてれば名鑑のセリフ集から聞けるはずだゾ
-
レジェンドレースも良馬場・晴れだったんですけど今後も天候・馬場固定ならイベント用のウマには晴れ◎良馬場◎持たせるのが鉄則になりそうですね
-
次は梅雨だし雨重になるんじゃない…
そうなるとガチャスペが人気になりそう
-
どこでも同じようなもんだけどチケゾーが話題になってないの可哀想
せめてタウラス杯とコースが別だったらもうちょっと苦戦しただろうに
-
タウラス杯の誤表示されてたやつは稍重になってましたね
まぁ東京ダート2400っていうゲーム内には現状存在しないコースだったんでアレですけど
-
>>44
意識高い系格闘ゲーマーみたいな連中だらけでイラッとするぜ
デバフデバフはいゴルシでなんで俺に気持ちよくデュエルさせ ねぇんだ!とまでは言わないけど、なんかなぁ…とぼやくと課金〜育成下手なんじゃね?だしね
そのうち吠え面かかせてやるから覚えてろよってなった
-
そういう流れや雰囲気が嫌なのにその雰囲気がない場所で自らそういう雰囲気醸し出していくのは正直理解できない
-
すみませんでした
-
まあまあ
そこは「何なのこの人…」で流していいんじゃない?
-
Aに行けるほど勝てなくてBで最後までコツコツやってたけど多分条件戦に燃える猛者達がひしめいてたオープンより優しかった
-
なんとかチームをA2まで持っていったけど
A3までのプラス1万ポイントが遠くて心折れる
-
因子ループに手を出し始めたんですけどもしかしてこれって地獄じゃない?
一応組み込めるスピ3とスタ3が1人ずついるんでその2人を親にして1人目を粘ってるんですけどいやーきついっす
中距離をBからAに、長距離をCからAまで上げられる因子もほしいので気が遠くなりそうよ
-
因子を求めて育成をぐるぐるしている。と全然出ない
最初そういう目的でやってたことを忘れるくらい育成しまくってると好きな子育てよとかチームのマイル要員育てよみたいなときに突然☆3が出てびっくりする
-
2400mという中距離且つ長めの距離だったのもあって、ゴルシ&ネイチャデバフ祭になった感はありますねぇ
-
因子ループってそんなに効果ないのではって思ってるんすけどどうなんすかね?
別に青3でやすくなるわけじゃないですし、良因子が出やすい組み合わせといってもその組み合わせ以外のキャラだと相性そこまで良くなりませんし
-
なんかブライアンバグってんじゃないかってレベルでやる気下がりイベントくるから流石にイライラしてきたゾ
-
練習はそこまでハマらなかったのに一回もバッドコンディションや寝不足30回復にならなかった娘がチームレース入りしてしまった
-
ループの5人がスペ、ネイチャ、チケゾー、フクキタル、タキオンなので継承時に意外と◎になる組み合わせが多いですね
まぁ5人が完成すればの話ですが
なによりキング育成で◎にするのが最大の目的なので気長に頑張りたいです
-
>>60 ライスシャワーの連続不幸スリップかくれんぼ頭痛とか休憩が黒ひげ危機一髪じゃよこのゲーム
前から差しタキオン試してたんだけど手持ちとフォローじゃSSAACCが限界だ
パワー賢さもう少し盛りたいんだけど今ガチャ回すのもなー
-
東京2400は紛れが少ないとは言うものの、直線が長い分差し・追込馬に有利というのも事実
じゃあ距離の近いG1で、となっても阪神2200内や中山2500は直線が短い
ベストは京都2200だと思うんだけどエリ女しか使わない距離だしなぁ…
東京2000?申し訳ないが外枠が不利過ぎるのでNG
-
直線2000のコース作ろう(提案)
-
ウマ娘世界にしか存在しないコースは次の理事長代理?編とかで出しそうね
-
チームレースだと2300、2600、3400もあるんですよね
-
書き込んでから気づいたけど3400は重賞にもあったわ(ダイヤモンドステークス)
他は記憶にない
-
宝塚☆3因子発揮!おお〜えぇやん!
こちら夏ウマ娘○となっております
-
>>68
チーム戦は実際の競馬場で設定がある距離なら全部出てきますね
東京芝2300は去年だとたった3回(未勝利戦1回と1勝クラス2回)、芝2600に至っては1985年のOP特別を最後に施行されてないです
-
1600直はニューマーケットにあるからやろうと思えば(王者の風格)
-
>>56
青9が揃ってくるとそこに青の種類と赤&URAの厳選が始まる地獄なんだよなぁ
沼へようこそ
-
上位ランカーで運ゲーで1位取れなかった人たちが称号をこぞって新人トレーナーにしてるの
次は殺すっていう静かな怒り感じちゃうねぇ感じちゃう・・・
-
チケゾーに勝てない...(頭バクシン)
差し用デバフでも積んで育てた方がいいんですかね?
-
決勝1レース勝負なのは運ゲ要素強すぎると思った(小並感)
-
タウラス杯で育てた精鋭にとってチケゾーは通過点に過ぎぬ
https://i.imgur.com/4UT2O4c.jpg
-
>>64
(有マ記念抽選会で三年連続大外枠を引き苦悶の表情を浮かべるトレーナー)
-
チケゾーは能力値の暴力で普通に勝てますね
-
>>74
そういう時は勝てなかったキャラのステータスも貼るといいゾ
-
タウラス用ゴルシが完璧にブロックされて以来脳死でマヤちんで逃げてるけど根性Dくらいの普通の先行馬だと叩きあいでまけそうだからやっぱ逃げか視野スキル持たせた追い込みがいいんじゃないですねね
-
>>56
最初に��3因子作るところから既に底無しの沼なので…
-
>>65
新潟で直線往復させれば完璧
-
オリジナルな3000m直線平坦なコースとか面白そう?
-
完全に円形のコース作れ
競馬場って最低一周1200mとかでしたっけ
-
>>84
エプソム「お、そうだな」
ニューマーケット「一理ない」
カラ「周とは…」
ロンシャン「回ろうと思えば」
-
馬じゃないから直線往復でもそこまで無理無いんじゃない?(適当)
なんにせよマエストロ一強状態はなんとかして欲しいですね
-
ウマ娘は口で「コースの上を走ってね」と行ったら理解してくれるんだから
極論モータースポーツ用のサーキットみたいにクネクネでも大丈夫っちゃ大丈夫なのでは
-
獲得標高100mくらいのコースなら坂系スキルも生きてきますね
-
鋼の意志「せやせや」
チャンピオンズミーティングを毎月やるつもりなら本当の初心者用リーグは必要かと思いましたね。オープンは青天井が厳しい無〜微課金と縛りプレイ好きが凌ぎを削るグレードとは別種の戦場に成り果ててましたし。
-
お前のスレ立てを待ってたんだよ!
チケゾーの勝負服、この辺(腋の下)がセクシー…エロい!
-
グラブルみたいな団員が協力して団対抗で戦う要素も欲しいな
-
やるなら一日中時間さえあればいくらでも稼げるシステムは勘弁してくれ
-
自分は微課金だから某クラバトみたいに適当に回数走って終わりの方が
ストレス無さそう
-
>>91
4サークルくらいで1サークル3頭出してのチーム戦とかあったら楽しそうですね
1人1頭なら推しの育成ウマ娘で頑張れそうですし
-
ウマ娘から逃げるなとか言われるようなイベントはまじ勘弁。熱心なやつが勝手に走って勝手に楽しいのは結構だけど…。
-
ライト層とガチ勢とで、ある程度分けてくれると助かりますね
ゲームである以上はガチ勢が出るのは必然ですが、受け皿はないと
-
チケゾーはタウラス杯用に育成したBランクゴルシで勝てました
-
38育成目で初めてURA星3出たけどこれってどれくらい珍しいんですかね
まあ青と赤は星2でしたが
-
タウラスでボコボコにされたトレーナーの心を癒やすチケゾー
-
>>96
そういう意味でタウラスは良いコンセプトのイベントでしたね。ガチがドヤれる場とそうじゃない層でも熱中できる場が両方用意されてた。
決勝で明暗が別れすぎるとか課題はそれなりにありましたが。
-
決勝も3戦できればみんな納得だったのでは?
-
>>100
個人的にはいい塩梅だったんじゃないかと思います
決勝で1位を取れても3位でも、そこまで大きな報酬の差は無い(強いて言えば称号ですが、これはそれこそガチ勢向けですし)
むしろもっと格差があってもおかしくないと思ったので
-
>>96
Bランク以下+育成に使ったサポートカードの合計値(?)みたいにすればガチ勢と無・微課金勢が分けられそう
-
初心者用に作ったはずのオープンでそういう意図外の展開になったのが惜しかったというか、玉に瑕
-
おっ(新スレ)開いてんじゃーん!
ボクサーみたいな減量してオープン行った結果負けたって報告を見てると笑っちゃうんすよね
チームランクじゃなくてサポート応援ボーナスの量でクラス分けすればいいと思った
-
先行はマエストロ以外にも食いしん坊とかいう良回復スキル使えるのずるい、
差しにも専用回復くれよな〜
-
それはそれで、サポートのレベルを上げるべきじゃないみたいな風潮になるから問題だと思います
A+以上、A��B+、B以下の3つに分けたんでいいんじゃないですかね
-
差し用にどこ吹く風は割とアリだと思う、マチタンがくれる奴
-
>>98
URA因子がつく確率は他のレース因子と同じで20%と言われていますね
そこから更に星1〜3に振り分けるので6〜7%くらいなんすかね?
正直体感としてはもっと少なく感じますが
父母と祖父母がURA因子を持っていると1人につき2%上がるので最大32%まで上げられるとか
確証のある情報じゃないのでご参考までに
-
ウマ娘やりながらパワプロしてると思うけど
ウマ娘はやる気下がるイベントとバッドコンディションイベントの多さに対して治す方法が少なすぎますよね
あと最近気付いたけどターン後の自然回復もないから体力すぐ無くなっちゃうんですよね
他のゲームと同じにしろって言うのは良くないと思うけど別の解決策出してくれるかもしれないしとりあえず要望送りますかね…
-
お休みの+30でランダムにやる気ダウンと夜更かし気味がつくんだから+70の時ランダムにやる気アップくらいしてくれとは思う
-
>>109
はえ〜親の因子でちょっと確率上がるんですね
それでも青赤URA全部星3は万馬券レベルになりそうですね…
-
https://i.imgur.com/ZZHkVNm.jpg
こんな感じのチムレ用クリークができたんですが
スピード不足気味ですかねやっぱり
-
>>113
どのランク帯かわからないですがSは欲しいような
前のスレとかでも言われてますが◎になるスキルは○までにして余ったポイントで他のスキル取った方が点数高くなるらしいです
-
>>114
ありがとうございます
そうだよなあ・・・スピード練習があそこで失敗しなければなあ
-
>>111
パワプロだとお出かけすれば確定で最低やる気2段階アップ+体力15回復だからやる気はすぐにリカバリー出来るし
寝不足はアイテムやギミックでターン消費なしで治せたりそもそも放置してても問題ないくらいもりもり体力回復する
サボり癖は監督がいる場所で練習したら発動しない+監督が確率で治してくれる
とか割と優しい仕様になってますね
>>113
これでいいと思いますよ
というか実際走らせないと分からないから取り敢えず走らせてましょう
このゲーム正解がたくさんありすぎて絶対的なものはあんまりないですし
-
>>113
長距離ですよね?
約半数を占める2500、2600mにはスピードがやや不足かと
もう半分の3000m以上でいい感じの結果が見込めるかと
ベストは3200mぐらいじゃないかと見ました
3600mはスタミナが不足しますが、大体3600mタゲのステにしてるウマ娘も少ないので他のメンバーを2500m帯に仕上げれば良い分担になると思います
てか普通に良いクリークだと思う
-
長距離は2500想定か3400想定かでステータス変わってくるからどの距離目指すかで同じ長距離でも育て方変わってくるから難しいですね
スピードSSでスタミナ必要量残り賢さみたいな感じにしてますけどスピスタカンストさせて育成するのは上振れしてくれないと厳しいですね
-
評価してくれる人もいてウレシイウレイイ
言葉足らずですみません長距離クリークです
とりあえずこれで試走してみます
あとはだいたいいつも負けてるダート勢なんとかしなきゃ・・・
-
マジで激マブチャンネー複数積みたい
-
もっとパワー根性賢さスキルを伸ばしたいのに何回やってもこれにも届かない
全力全開も完走しないしサポート凸か覚醒させなきゃか
https://i.imgur.com/JiUjDBQ.jpg
-
マブイスケイヤンは短マ中長ダどこでも行けますからね
ファルコもオグリもいない内では重要なダート要員ですわ
-
継承を根性9と賢さ9にすると根性と賢さ練習要らなくなりますね
だいたい450ずつくらいになる
-
今のところ一番育成しやすいのってカレンチャンなんですかね?
-
>>123
その方法は盲点だった…
育成しやすいとなるとオグリタキオン辺りは補正が強いとか目標重賞で勝手にレジェンド行けるんじゃないかと
カレンチャンはファン集め面倒だった記憶があるようなないような
-
初A+完了です…スピード超過分をスタミナに回したかったな。
https://i.imgur.com/mejEfJ3.jpg
マイルでもこれだとスタミナ足りないんだら?覚醒の好転をマエストロに変えてくれよ…
-
カレンチャン、バクシン、ファルコンなんかはだいぶ楽ですね
代わりにファン数稼ぎ辛いんで固有上げに少し苦労しますが
-
>>127
ありがとナス!
やっぱりカレンチャンは割と楽なんですね
-
>>126
そこまでムキムキマッチョパーフェクトボディだとスタミナ足りない感じはしますね
次シナリオの金スキルをマエストロにすればマエストロ問題解決するんじゃないっすか
たぶん火種にもなりますけど
-
今の好転一息でも普通にウオッカ入りますし、理事長のにんじんイベクラスの発生率ならそんなに荒れなさそう
鋼の意志クラスなら…
-
スピパワ振りウオッカっでスタミナとか根性不足しちゃうのは気持ちとしてはわかる
逆にマイル専用にするならステ多少減ってもマイルスキルで固めたくはなるなぁ
(そんな都合のいいサポカなかなかないけど)
-
ウオッカは好転一息もさることながら無〜1凸くらいでも普通に練習効率高いですからね
無微課金勢にはインフレ進んで行くまで長く使われるカードになるのではないでしょうか
-
ウオッカといえばほんへと違いダスカに比べて毎回ファン不足におちいりJCでコケると年明けに理事長にもらえるスキルptも怪しかったりするんですが、長距離C以上にできない限りは
阪神JF→ホープフル→チューリップ賞→桜花賞→ダービー→安田記念→秋華賞→JC→(有馬記念)→大阪杯→VM→安田記念→秋天→JC
が出走としては正解なんですかね?
誰も行かない道を行け、茨の中に答えはある(至言)
-
自分なら因子狙いであれば2年目は安田じゃなくてNHKマイルカップ出るかな
んで2年目3年目のどっちかにJCじゃなくてマイルCS出る
-
連覇が因子付く率に関係無いなら、別種に出た方がいいですよね
-
TDNさんは好きだけど毎朝「ムーンライト賞ではマニーをたくさん獲得できますよ(大嘘)」を聞くたび真顔になってしまう
-
たづなさん安月給説
-
現役時代の物価で考えてしまうのかもしれない
-
マヤノくんの活かしどころがイマイチわからない
なんか微妙に育てづらいし、長距離逃げならダスカでいいし…
-
https://i.imgur.com/YwhnmtG.jpg
ダスカは貴重なマイルの逃げ担当なのでうちのマヤノくんは長距離逃げ担当になってもらってます
-
やる気アップスイーツ1個位しか買えないムーンライト賞…
逆に限定セールの値段が
-
マヤノは可愛いので長距離で使ってますね
スタミナの成長率がいいのでその点で有利だとは思います
-
マヤちんは便利枠だけどメンバーある程度揃うと専門家には勝てなくて抜ける印象。固有が中々ね…
-
マヤノの固有はどっちかというと先行向けだけど中長距離先行は大勢いるからね…
まあガチらないのであれば作戦をバラけさせる必然性はないのですが
-
やっぱり育成が長い
一日一回を辞めるとやらなくなる
-
確かに・・・飛ばしても時間がかかって最近育成サボり気味だは
-
サクサクセスみたいなのが今後実装されるかもしれない
-
据え置き機じゃあるまいしそんなもんあるわけ無い
金や時間かけた分優越感に浸らせるゲームですよソシャゲは
-
ツインターボかな?
https://i.imgur.com/drnLYSD.jpg
えぇ…(困惑)
https://i.imgur.com/Vyu7Rz2.jpg
というわけでマヤノは長距離で逃がそう
-
目標定めてイベント全skipしても練習の集まり具合や体力回復のムラ、出走状況、サポートの進行状況など考えること多いですからね。見慣れた選択肢でも最適解は常に違ったりしますし。
-
どうすかね?
ソシャゲの競争はユーザーの時間を奪い合う戦いでもあると思いますが
奪う時間が多すぎると他にやりたいゲームが出てきた時に
あっさり切り捨てられるリスクが出てくると思います。
それを避けるために最近は自動周回などの
ユーザーが負担をかけずにゲームを続けられる手段を
提供しているソシャゲが増えているのかなって解釈してました
その流れから行くとウマ娘もそれに類する機能を実装する可能性ありそう
-
レースは全自動でスキップも可能っていうのがもうその機能にあたるんじゃないですかね?
これ以上は省きようがなさそう
-
ユーザーに時間を使わせるっていうソシャゲの常識に飽きてきてるユーザーがいることを察知して、それに逆行しようとする試みはあったと思う
プリコネなんかグラブルと同じサイゲなのに、どんどんスキップできる箇所が増えてその路線推し進めてますね
ただ最近はさらに一周回って手間暇かけた大作ソシャゲが生き残る時代になってきてるから、なんだかんだ時間を使わせたいんじゃないかなという気もする
正直ライトユーザーが完全に持て余してるTPだけは何らかの形でサクサク使わせてほしいですが
-
単純に同じ話を一ヶ月回し続けたらそりゃ飽きるってもんよ
新シナリオはよ出して
-
今のままだとライトにプレイ出来てストーリーもたくさん読ませてくれるシャニマス一本に戻しても良いかなって状態なのでライト層向けコンテンツがあれば嬉しいですね…
-
TPをファン数とマニーに交換する機能があると嬉しい
シャニマスのマフィンみたいな
-
まあライトユーザーは育成毎日やらなくても星やLvを上げられたとかいいサポートが揃ったとかの節目でもいいんじゃないでしょうか
時間かけたらその分劇的に強くなるわけではないってのはコンテンツとしては健全な気がする
-
まだ3か月くらいなのに新シナリオはないでしょ
半年くらいはないと思う
新キャラも増えるスピード早いし僕ももう600回は育成してますけど全く飽きてないですし、いくらなんでも飽きるのが早すぎるのでは
-
シャニマス君も年1しかシナリオ増えないし同じでは?
-
自分はむしろTPも回復アイテムもすぐなくなるんで回復速度早くしてほしいっすね
あとはレンタル回数も無制限にしてくれよな〜頼むよ〜
キャラもサポカもちょくちょく増えてるしいくらなんでも飽きるのが早すぎィ!
今回はどうやって育てようとか頭使って考えると飽きにくくなるからその辺考えてやってみるといいかもしれませんねぇ!
-
新シナリオの発表自体は3月ぐらいにはもうされてたのであり得ないというほどではないと思いますよ
4月中の実装予定だったのがしれっと先延ばしにされたので今後どうなるかはわかりませんが
-
実質一人一人シナリオあるみたいなもんですしね
-
飽きたって人は一日にやり過ぎか特に工夫もせず同じ事を繰り返してるだけだと思うんですけど(名推理)
飽きてきたら自分で何か考えて違う方法を試したり見つけたりするのも面白いってそれ一番言われてるから
-
サイゲくんの先延ばしはマジでいつになるかが分からんから困る
利根川のコピペを思い出すレベル
-
キャラもサポカも初期から全く増えてないならあれだけど定期的に増えてるし今くらいでいいと思いますけどね
イベントもどんどんやってますし
-
まあ勢いがあるし競馬に対するリスペクトもあるから良ゲーではあるのですが結局のところゲーム部分はTDN育成周回ゲーですからね
総プレイヤー数が多いから分かりづらいだけで既に離れてる人もそれなりに居ると思う
-
まだ始まったばかりなんだからどんどん追加要素入れていこう(提案)
もう既にユーザーの要望数が膨大になってそうでもあるし
-
まあその辺は最初から維持できるとは思わないだろうから多少はね
というかソシャゲは基本どれも育成周回、作業ゲームみたいなもんだからその辺はしょうがない
スマホゲーに据え置き並のゲームを期待するのもあれですし
-
やっぱグラブルの古戦場みたいなサークル対抗戦がある方が盛り上がると思うんすよね
最近は実質個人戦御嶽海なってますけど
-
御嶽海じゃなくてみたいに
でした申し訳ナス!
-
とりあえず来週のぱかライブでまた情報出るでしょうし
夏にはアニメイベント3rdライブハーフアニバと連鎖するので
またそこで大きく動くんじゃないですかね(適当
-
機能追加は嬉しいけどアルバム的な機能追加→フリーズ頻発で差し戻し→何か他にも連鎖的に不具合出まくり
な状況は酷いと思うんでもっと慎重にやって欲しい
-
サークル戦は相当に人を選ぶと思いますけどね…。極端な例だとしても他人から逃げるなだの立ってやれだの言われるかもしれないゲームをやりたいと思うかと言うと…。
-
nan難民サーにもまったりプレイしてる人もいますし、そういう人が貢献できなくて申し訳ない…な感じになっちゃうのもちょっとアレだったりはする
-
同じサイゲのグラブルが何年も続いてますしその辺は大丈夫だと思う
個人的にはヘビーユーザーが金に物を言わせて大物顔できるイベントが必要なんじゃなかなと思いますね
今回のはかなり運要素強かったですし
-
>>174
そういう人のためにやっぱNaNじぇいサークルもどうせ沢山あるんだから棲み分けできればいいと思いますね
ガチサークルととりあえず入りたいライトなサークルって感じで
やる気ある人と無い人が混ざってるサークルが一番揉めやすいと思う(経験談)
-
新システムよりもガチャ渋すぎぃ!なのを改善してくださいオナシャス!
サプチケ早くきてくれよな〜頼むよ〜
-
古戦場はフルオートできるようになったとはいえ起きてる時間中の大部分を10分おきぐらいで確認してポチポチし続ける作業に割かないといけないのはしんどかったし休みの日以外だと心苦しいものがあった
1日に殴れる時間が6時間くらいに制限されてたらまだやれたかなあ
-
グラブルはやってて苦痛だったからグラブルを参考にするのはNG
-
グラブルが毎日古戦場あったらあれだけど年に数回だし自分はそこまで苦痛ではなかったですね
古戦場程じゃなくてもああいう結束力高まるイベントは楽しいからウマ娘でも何か期待したい
今の所サークル全体でファン獲得したり靴回すくらいですし
-
通算育成数50人目にして青因子9が生まれたけどハルウララってどうなんだい
-
>>181
ダート因子持ってれば嬉しい
-
>>182
あっ.....親のエルがダート2持ってるだけですね....せっかくダートSなのに差し2持って帰ってきてました
-
まあこの手のゲームは試行錯誤する以前に金をかければ最適解が導き出せるのでその点工夫する動機付けが薄いかもしれませんね
微課金側の人間としては日々ちょっとずつ充実していく手駒で努力する楽しさがありますよ
そもそも3年間の臥薪嘗胆を顧みれば現状は供給過剰で飽きる暇なんてないです
-
さらっと書いてるけど育成50回で青9とか嫉妬で気が狂いそう
-
育成300でまだ二人しかいません(全ギレ)
-
初めて青9出来たのは育成200回くらいでしたね
アニメ2期終わってからやり始めたんでSSの数増やすと青3率上がるとかの情報知った上で回してたんで初期から始めたユーザーより情報揃ってる方が回数面では少なくなりやすいのはありますね
イベスペ持ってないのはちょっと困ってるんで復刻オナシャス!
-
育成550超えたけど特化因子9持ちが3人しかおりゃん白因子も弱いし
パワー3スタミナ6とかスピスタパワー3みたいなのはぽつぽつ
-
そうか9ってことは一点特化か
おりゃん!
-
相性的に汎用性ある⭐︎9は1体だけなんですが白がURA1だけで他スキル系とか何もないので何とも言えない感じ
あと1体はファル子なので相性面がね…
-
青9URA9ってどのくらいの確率で出るんだろうか
-
ふとスペちゃんの強化みてたら全身全霊までに菊と春天レイ大量請求してきてて芝。
(自分にもあげないのは)どうなんだい!
-
キングでシニア有馬勝つことができました
有終の美って感じで育成できていいゾ〜コレ
https://i.imgur.com/kj04kvY.jpg
-
URA因子は発動なしだったけど1ターン跳びでスピード100練習2回来てステータス盛り盛りですげぇ
切れ者もついたしこんなの初めてで興奮してきたな…
https://i.imgur.com/1RhdA7T.jpg
-
一回の育成で一回しか出走できないレースのレイはなかなか集めるのが難しいねんな…
長距離組は菊花レイ大量要求してきてこれはきついですよ
-
しかも友情トレとかマエストロの巡り次第では普通に育成しててもクリークママに赤ん坊にされることありますしね…。
>>193
通常のグッドエンドだと不完全燃焼感あったグッバイヘイローとの関係もきっちり落ちがつく良いイベントですよね。こういう高難易度寄り道があるのは楽しいですがウララのシニア有馬は…ナオキです…。
-
菊はまぁ適当にやってても集まるから…
ファル娘みたいなのが本当に大変
-
ブライアン育成回してるんですけど
クラシック有馬からハードモードの目標レースでネームドウマ娘達の調子がやたら絶好調ばっかりなのはそういう仕様なんですかね
-
>>191
青3URA3かな?自分は700回育成しても未だに青3URA3いませんね
青3URA2が2人いるのでいつもその子達親にして育ててますけどURA3付いた時に限って青1~2ばっかりで狂いそう…!
-
一番育成しやすいのは誰なんでしょう?
自分はテイオーで初めて優勝できたけどどうも他はうまくいかない…
-
目標外にしてもダービー優先してたから副会長の覚醒5見た時にオークス旗全然ねぇじゃんってなるのはあるあるなのかな?いやあるあるじゃないかも知れへんわ。確信がないわ
-
桜花賞負けたときにウオッカサトノレイナスコースをゆくダスカはありがち(意味不明)
やっぱバクシン、カレンチャン、ファル子、ハクスケあたりが簡単だと思います
-
いつかはウララの有馬勝利イベントみてぇなぁ…
仮に芝と長距離9に出来ても相性の関係で十全に引き継げる可能性低いのがキツイですよ
-
>>200
初期はバクシンオーって言われてましたね
-
委員長はマジでスピトレだけやらせとけばなんとかなる節あるから強い
マブイチャンは適性クッソ優秀で全距離走破できるから強い
-
初期キャラならバクシンとダスカかなぁ。ゴルシも個人的には楽な方に感じる
短距離育成してるが故ってのもあるけど一番難しいのはキングで、一番やっててしんどいのはグラス
-
ウララも有馬でぽつんと一人になる以外は作戦逃げにしてバクシン(スピードトレ専念)すればURA優勝は簡単ですね。
-
カレンチャン最近来てまだ育ててないんですけど
スピ全振りでいいんですかね?
-
しんどいのは圧倒的にハルウララとマヤノ、ハルウララは出るレース考えるだけでハゲるし、マヤノはラストの強敵がキツイ
基本的にラストが有馬じゃない>上記二人以外の有馬出走>上記って感じ
なんでバクシンやウオッカ、マックとかはかなり楽
-
牝馬限定戦使わないのあるある
というか史実が牝馬だったウマ娘が少なくてウオダスグルーヴ育てないと全然貯まらねぇぜ。
バクシンオーは今でも完走のしやすさで言えば一番難易度が低いと思う
穴っぽいところで言えば自前で回復持ってて☆1で入手性もいいタキオンあたりも
-
あれ、ウララは割と楽なイメージあったんですけどそうでもないんですかね?デフォルトの作戦がワナとかダートレースが少ないとかはありますが、基本はバクシン育成でどうとでもなるイメージでした…。
目標レースの距離が幅広い子はだいたい初期は難しいですよね。個人的には最初に何人かバクシン育成して、ゴルシでスタパワの塩梅を学んだ覚えがあります。
-
分かりました
それじゃ次はバクシンかウオッカで行きます
-
逃げGでもゴリ押し効くのは実際そうなんで育成慣れの程度とか、あと出るレース考える〜と仰ってるんでURA優勝でなく競技用の育成で考えてるのかも知れない
-
アップデートで緩和されたけど、ダートでファン集めるのが結構辛かったからじゃない?
-
ターボ実装される時に作戦大逃げも追加されてほしい
-
確かにウララで取り敢えずURA勝たせるのと、ファン数やスキルをしっかり稼いで強く育てるのは別次元の難易度ではありますね。
TPもったいない時にダートトロフィー回収がてら脳死バクシン周回してたイメージがあったので…。
-
実は逃げGで逃げにしても勝ったことないです…(小声)
-
差し会長と逃げ黒マック&ダスカ&バクシン以外はデフォルト設定以外にしたら負けな気がしてしまう
-
うおお2日連続で青3来たー!
またスピードだ!またスピードだぁ!
スピードは出来るだけ高くするから出やすいのは当たり前なんでしょうけど手持ちの青3がパワー1人スピード4人でこれはキツイですよ
-
スタミナ因子狙いでマックイーン回してるんですけどこれで負けるのか…(困惑)
この後も無事3連敗し狂いそう…!
https://i.imgur.com/p18TtEB.jpg
スタミナ狙いだとURA長距離になるよう調整しなきゃと思った
-
育成の逃げがこんなに定跡として語られるのは大体今の育成がスピードデッキだからです
序盤から最後までスピードがトップステの座をほとんど譲らないから安定します
逃げとマッチするのがこのスピードなので、スタミナやパワーを軸に育成して最後にスピードを伸ばすのが好きな人には逃げは合わず予想以上に事故ります
-
会長かゴルシくらいスキル強くないとスピード後回しにはしにくい…しにくくない?
なんならこの二人も序盤はスピードに振って逃げの方が安定するし
-
フレに完凸キタサンがやたら居る現状で慣れてくるとスピ因子のありがたみは薄れますね…。とはいえ☆3因子1つに救われてギリギリ目標値確保することもありますし。
自分はむしろ最近逃げ以外でメイクデビュー走らせた覚え無いですね…。ゴルシすら皐月くらいまで逃がしてます。
-
自分の場合差しか追い込みで最初からずっとそれで完走出来るのがゴルシだけですね
差し用育成は早くてもクラシック菊花か有馬までは先行にしがち。ゴルシは最初から追い込みのままでも特に事故ることが無くて楽
-
先行マヤノやクリークもスピードそれほど振らなくてもURA出場までは苦労しないイメージ
>>223
それな。スピ3枚で最終S以上狙いで常にスピード高めで進行する時は
スタミナとか賢さとかに3とか6とか振った方があとから足りなくなって困ったりしない気がする
-
初めてうまぴょいしたのマヤノだったけど、育成2回目以降はサポとか育成のセオリーとか積んでるのにURAすら行けなくなったから大分薄いとこ引いたのかな
優勝だけならバクシンかゴルシだと思います
-
逃げマヤノはスピード750くらいないと有馬で落ちるんでそこじゃないすか
ちなみにそんなときは追い込みにするとスキルなくても大体突破できます
ついでに秋天で差しやってどっかで先行やっておくと固有二つ名が取れるゾ
-
マヤノはなんというか変幻自在狙ったときのほうが楽にクリア出来た気がするので基本常に二つ名狙うことにしてる
-
【肉おじゃ のトレセン学園生活】
■ルームメイト
メジロライアン
■仲良しウマ娘
マチカネフクキタル
■好きな食堂メニュー
寿司
■二つ名
桜花賞への想い
(筋トレ大好きなライアンとの同室はトレーニングルームみたいになってる可能性が)濃いすか?
あなたがトレセン学園に入学したら
https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/278513
-
好きな食堂メニュー雑草とか出たんですけど
-
好きなメニューはにんじんゼリーでした
-
【おまんこ のトレセン学園生活】
■ルームメイト
シリウスシンボリ
■仲良しウマ娘
ヤエノムテキ
■好きな食堂メニュー
焼きそば
■二つ名
名優
-
名優(意味深)
-
winning the soulのサビの最後で「雑草」って言ってるの何なんだと思ってたら
あっ「the soul」かあと気づいたの思い出した
-
タウラス杯予選【77勝3敗】&決勝【1着】が教える・もう愛馬が負ける姿を見たくない人への応援解説note
https://note.com/darkness_mare/n/n235faff937de
ガチ勢じゃなくても参考になるので長いけどオススメ
ハクスケ(の固有スキル)はやっぱり神なんだってはっきり分かんだね
-
昨日読んでやる気出たやつだ
自分からもおすすめしときます
-
あ、そうだ(唐突)
サークル内でも通知しましたが【NaNじぇい支部】は来月からノルマ設定をしようか考えてるゾ
と言ってもAILE君サークル並の量は要求しない予定なのでガッツリとは行かないですが
今の所1500万~2000万辺りで検討してるゾ
なるべく無理のない範囲で決めたいので(ノルマ設定の有無込で)意見あればサークル内で書き込みよろしくっ!
-
タウラス杯何とか勝てましたが、相手A3上位で震えました
(自分はA4下位です)
強い相手はマジ勘弁
-
次のチャンピオンズミーティングは東京1600でいいんですかね?
-
阪神2200の可能性は?
-
安田に合わせればそうでしょうけど、そんな頻繁にやられると疲れちゃうねんな・・・
宝塚で阪神2200とかでいかがでしょうか、また中距離ですが。
-
グレードB決勝で運よく勝てたけど自分も独占ルドルフ、幻惑クリーク、エースゴルシの構成でしたねぇ
4日目も同じでここが一番安定して勝ててた気がする
(マブスケはい)ないです
-
育成論として参考になりました。スーパーカーが強いのは何となく感じてたけど(スキルが)ここまでの評価とは思いませんでした。
ただヒントガチャとかいうヘイトガチャを散々ディスった挙げ句負けた義士へのヘイト用語を使ってるのは良くないと思いました。
-
結局こうどなじょうほうせんを制したものが勝てるってわけだ
-
継承固有は会長、ハクいスケ、オグリの固有あたりは継承でも強いんすかね。
-
書いてることに別に異論はないけど、これ現実にメタを追い応手になるキャラを育成し、ってガチャや課金もそうだけど時間的要カロリー高すぎて相当キツいと思う…これで飯食う覚悟のレベル
毎月とかなったら自分は3ヶ月に1回ぐらいで中2月は参加見送りますねえ
もう少し趣味としてゲームしたい
-
どんな距離でも良いように全部の距離にBの娘用意しとくかなー
-
走れる子は作れたけど勝てる子を作れなかったのが敗因でした
-
>>245
会長オグリのは継承でもわずかに〜ではなく少し〜なので下手な白スキルより強いですね。ゲロマブさんのは加速特化な固有の中で条件がゆるゆるなのでチョベリグ
-
完全に同じことをしようとするときりが無いでしょうけど断片的に聞いてた理論がまとまってて参考にはなりましたね。
まぁ次はまた次のメタゲームが始まるし、それにまともに付き合う熱意の持ち主は少ないと思ってるから気前よく公開したんだとは思いますが。
-
実際ここまでするくらいならファンデッキ勝ち負けでいいや、と思いました
一日中ゲームしてるわけにもいかないんで
-
>>235
対人ガチ勢でなくても育成の参考になりますね
うちの逃げ先行の娘たちにはマックイーン産の固有を搭載してるんですが明らかな上位互換のチャンネーに乗り換えるかな…
-
ガチ勢とそうでない人に差がつくように……?
まあこれ言ったらどのソシャゲも同じか
-
2400だからスタミナもりもりに金回復でネイチャのデバフには対抗出来たらしいけど
3000とか3200で3枚全部スタミナデバフとかされたら対策しきれるんですかね?根性が輝いたりする?
-
2400でこの様だから3200ガチ対人となったらそれこそクリークやタキオンに金回復ガン詰みした本命をデバフ2体でサポートする地獄になりそう。
-
ガチ勢・エンジョイ勢の格差が広がったころにレースに出られない人も楽しめるよう
どのウマ娘が勝つか予想して夢の煌めきを託すUINSが導入されるよ
そして当たった夢の煌めきはTDNさんがマニーやガチャチケに交換してくれるんだ
もし当たらなかったらバ場の下に埋めてもらっても構わないよ
-
多分これ読んで躍起になっても実践しようとする人は1%程度だろうし、実践出来る人はそこから更に減ると思う
別ゲーで言ったらそれこそ古戦場17時間張り付いてるようなもんやで
-
>>237
上を目指したいみたいな感じなのかモチベ的にあんまりにもプレイしてない人はちょっと遠慮してほしいのかわからないのでなんとも…
-
タウラス杯はオープリーグのBで勝てたけど、ひたすらに上振れ目指すより勝てるBランク作るの面白かったなぁ
-
>>235は理論立てて考えられなくてもチームレースとかにある程度拘ってる人なら、大会中に体感で感づいた部分も多かったように思う
自分も予選で自信ある育成馬たちがボロ負けし「んだよこのゴルシゲー!クソゲー!」でブチ切れてから、何が足りなかったのか対戦相手を見て必死に考えたら
・主に足りないのはスタミナでスタミナがみんな切れてるから後ろだけ最高速になって追込が好き放題すると気付きスタミナ補強
・みんな入れてるからあわててデバフネイチャいれたけどさほど効果実感できず逃げ追込偏重は危険に感じデバフ役は結局見送り
・自分のゴルシは勝てるようになったが逃げ先行が勝てていないことに気付き、逃げをマルゼンに交代、先行もスキル弱くてもスピスタ高め個体に交代
・相手のゴルシ対策としてルドルフがいなかったんでゴルシ自身にデバフ多めに積んで逃げ先行アシストしつつ勝ち狙う方針に変更
結果、後ろ寄りのチームが増えた中で前有利となって勝利するパターンで最後まで勝ち抜いた
理論化するとしたらまさに>>235に近い試行錯誤を辿っていたが、もちろん雰囲気でやってたからそこまでは考えていないし
「なんとなくだけど、相手の編成見るとこのほうがいいんじゃないか?」の連続で変更を加えた結果のメタだった
最終的に勝った負けたはともかく、こういった試行錯誤に達成感を感じた人は次回は勝敗よりその中身に対してもっと楽しめると思う
逆にチームレースとかに一度満足する育成できたウマ登録してコレクションできたらあとは内容に特に興味なしって感じの人とか
ボロ負けして「んだよこのゴルシゲー!」でブチ切れ…から先の感情は起こらずに終えた人は(純粋に忙しかった人も含む)
対人イベントに半端に入れ込んじゃうと時間の浪費だと思うから、参加賞だけサクッと取って他に時間使えばいいと思う
FGOやグラブルだって古戦場ガチ周回とか高難度クエチャレンジやってる層はそこまで多くないし、大半はイベント最高報酬とかには
こだわらずにマイペースにゲームをやってるわけで、あくまで必死にそういったコンテンツをやってる人らの声がやたらでかいだけだしね
-
CAの藤田さんが税込5億で競走馬を買ったようです
ぜひ活躍してウマ娘になってほしいと思います
-
今回は運良くオープンA優勝しましたが、次回はグレートで玉砕しようと思うゾ
-
上の方で白因子は親とその親が持ってたら確率上がる(かも知れない)の知ったので少し調べたんですけど今は35%くらいまで上がるんじゃない?って感じみたいですね
-
ディープインパクトの忘れ形見がセリ史上5位の4億7010万円 千葉サラブレッドセール
https://news.yahoo.co.jp/articles/4881cfdf418520d9a455cf4d54885762bce8fb0a
当然5億ともなれば元を取るなんて度外視ですが、正直きょうだい見る限り活躍できるかは微妙…まあ怪我なく走れることを祈ります
-
過去最大級の上振れが来てしまいました
スピードサポートは2枚なのですが
https://imgur.com/xs1YUnl
-
>>264
社台とのコネ作りとか言われてて芝ですよ
-
本物の競馬は詳しくないんですが、ディープインパクトの兄弟とかも子どもの成績がいいんですかね
-
もらえる人の割合から考えて○○杯プラチナ称号はそのうち艦これの甲勲章みたいな扱いになるんじゃないの
チムレで当たった人がつけてたら「はぇ〜」ってなる程度のものって感じで
-
ノーザンファーム産ならともかく社台ファーム産なのは大丈夫なんですかね…?
ブーケドールとかマルセリーナとか出てはいますが
-
>>257
むしろそんな膨大な時間をかけずに効率的に勝ちたい人に向けたものだと思いますよ
書いてあることを一言一句そのまま実行するのでなく、自分のかけられる時間やお金の量に合わせて妥協して実践すればいいと思います
-
そういえばラヴズオンリーユーのDMMもこのゲームとのつながりありますけど、あそこはノーザンとつながりが強かったんでしたっけ
これがヴィットーリアに捧げる舞踏ちゃんですか
-
>>270
そーだね、その辺の線引きがみんなできていなかったんじゃないかな
グラブルで言えば決勝リーグ進出が「1戦場44箱開け」のようなものだと思った
44箱はヘビーユーザー間では当たり前のことのように言われるけど、実際はそこまでやる人できる人は多くないし
そうしようと思えた時点でも割とすごい事だけど…そういった線引きが初回で機能してなかったね
44箱以上開けたいガチ勢は最後で44箱か50箱か60箱かに分かれることが(すでに40箱は得ているのに)納得できず、
エンジョイ勢は「イベントは完走できるもの」みたいなイメージがあったためか狙う必要もない高すぎる目標を目指して挫折していた…という感じ
イベントに対して自分に適した時間の掛け方や目標の作り方が分かれば、そのうち何の変哲もない普通の定例イベントと化すと思う
-
ルムマ実装されたらそこで予め突き詰めるのがデフォになるのかなぁ。ルムマが何処まで設定できるのかとかはわからんけど
-
>>267
ディープの1歳年上の兄であるブラックタイド(キタサンブラックの父)もまあまあ成功の部類です
この兄弟は配合が同じ(全きょうだい)で、種付け料がバカ高いディープの代わりとしての需要もありました
それ以外の兄弟はまあ…
-
ゴルシは好きなキャラだし性能面でも大変お世話になってるけど、これだけ暴れてるとゴルシ禁止ルールのレースが一回くらいは実装されそう。
何が悲しいって大会出禁を言い渡される様子がありありと思い浮かぶのが…。
-
>>274
そうなんすね〜、キタちゃんのパパになれるくらいならやっぱディープインパクトの配合ってすごいんですねぇ
-
ダービー馬なのに父母が一緒の弟(タキオン)にすべてを持っていかれて種馬としてのブラックタイドにもなれなかったアグネスフライトくんかわいそう
記事読みましたがたしかに金はかけてないけど大量の試行が前提になってるのがなんというか温度差なんでしょうね
記事書いてる人がプロやってるシャドバの調整も同じ相手とルムマ200戦くらいしてからスタートらしいですし
イベスペが強いことは予想できてたけど決勝で採用してたクリークママがおそらく学園祭イベミスってて笑、ゥ
-
全然ウマ娘と関係ないし、むしろゲーム的には都合がいいかも知れないですが、アグネスタキオンのアグネスって女性名では?(アグネス=チャン的発想)
-
アグネス軍団はオーナーの娘さんがアグネス・チャンのファンだったことに由来するのでむしろ関係大アリですよ
フライトとシャカールのダービーは名勝負&名実況なのでみんな見よう!
-
>>278
アグネスタキオンの冠名はまさにアグネス・チャンがの由来ですね
-
馬主の娘さんがチャンのファンだからね
-
テイエムプリキュアみたいなもんか
当然だけど馬主の人間なんだなぁ…意外と俗っぽい
-
すみません、「馬主もです」
-
へぇ〜、競走馬名付けでも意外と俗っぽい事があるんすね、面白い
-
エアの馬主が音楽(特にブラックミュージック)好きゆえにグルーヴやらシャカール(2pac由来)やらエミネムやらシェイディやら(どっちもエミネム由来)つけてるのもすき
このゲームのエアシャカールがタトゥー入れてるのも気性以外に元ネタの元ネタ由来なんでしょうけどあれで温泉入れるんですかね?(杞憂)
-
50mとか42.195kmのレースやったら面白そう
-
チームレースの短距離に直線1000mがあるからそれしたら?
コーナー系スキルが死ぬからデッキ編成大変そうだけど
-
宝塚記念(6月)と有馬記念(12月)には人気投票と運営選出で使用できるウマ娘を決めるとかどうですかね?
-
そんなことしたらハルウララを投票一位にする運動ができてモブウマ娘Bさんに怒られちゃうだろ!
-
>>269
社台ファーム産だけど馬主は別、というところから既にウマ娘化してるのが誰かいたはず・・・誰だったかな
とにかくサイゲが許諾取ってるのは馬主単位ということですね
大本の話しちゃえばその許諾も道義上のものなんで厳密には必要ないものですが
-
ダイワスカーレットでは?
-
道義上とはいってもビジネスは信頼関係で成り立つものですからね…
社台F出身のウマ娘はフジ先輩、シャカール、タキオン、マンカフェ、ダスカ、エイシンフラッシュ、カレンチャンと結構います
-
それをいったらダイヤちゃんなんか社台SSで現役種牡馬やってなかったっけ?
-
5/22はマチカネフクキタル、ベルノライト(シンデレラグレイ)の誕生日です。おめでとうございます。
https://i.imgur.com/FJZLGFS.jpg
https://i.imgur.com/G5yFURi.jpg
-
変な声すき
かわいい
-
ウマ娘から入って歴史を追ってみると
メジロもビワ、ナリタもノーザンと社台に別れますけど
大手に吸収されたような形でつらいねんな…野球の古豪味を感じる
賛否あれど圧倒的な経営してる社台の凄さが際立つわけですけど
-
フクキタル可愛いしトップクラスにトレーナーへの好意隠さないですよね
-
フクキタルの固有がいまだに理解できていない
覚醒lv7とかになればモーゼ状態になるんですかね?
まあ社台、ノーザンのそれは完全に企業努力の結果ですからね
ビワって個人馬主のなかでは今ちょっとがんばれてなかったっけ
-
>>298
タウラス杯でフクキタルがコース内側で発動したときはほか全員が外にずれて一番内側をフクキタルが走る感じになりましたね
-
>>284
親馬の名前から連想したりとかもありますしね、調べてみると面白いですよ
-
一族で受け継いでる冠名あると血の繋がりをより強く感じられてすき
-
ビワヤマニンとかいうビワ軍団かヤマニン軍団か分からない馬
-
>>287
https://www.keibalab.jp/yosou/coursedata/niigata/t1000/
これですよ、新潟千直っていうんです。夏のスプリント名物で、上がり3F日本記録もほとんどこのコースなんですよ。
-
久々にウララ育てたらちゃんと固有4に出来ていいゾ〜これ
上げたはいいけどウララの固有って強いんですかね…?
-
もし高難易度のダート2600とかあるなら強いと思います
現状出番があってもマイルだけなんで…
-
>>290
ただ社台とかはクラブ所有なんでそこらへんが難しいねんな、一口馬主からの許可とか
まぁ競走馬の名前の使用許可はあくまでサイゲが仁義通してるだけだから
胴元の社台がOKだせばそれでいいとは思いますが。
-
B上限でももうちょいスタミナパワー盛れますねこれ
https://i.imgur.com/UPBAQsq.png
-
>>237
団チャ靴で流れる可能性あるし少し長くなるのでめんどいからここ利用させてもらっちゃうけど
ノルマ設定自体には賛成だけど自分は抜けるって感じですね、一応総ファン数半分より上には居ますが最近モチベはそんなに高くないので・・・
ログイン勢+αがノルマに付いていけない事よりもやる気勢が寄生される方がストレスは絶対大きいと思うし(経験則)
結局どっちに設定したところで逆側の立場の人が入れ替えになるだけですし
サークルリーダーがノルマ設定で環境良くしたいって考えたならそれに合わせちゃって良いと思うんすよね
-
抜錨の下位スキルすら持ってないゴルシに2回負けるウオッカ…やっぱひといきはスタミナ削って金回復、とするには地雷過ぎるんですねぇ。にしてもC+台は酷くないっすか
-
ウオッカなめてたら向こう正面で一息されて絶不調マヤちんぶっ差されましたがまあそれなりに強いとは思います
ただこの条件だと固有がまるで役立たないのがね…
-
チケゾーと新旧ダービー馬対決させるの楽しい
-
というかウオッカくん馬群に沈みやすいという理由で「ウオッカさん」でトレンド入りしてますね…
-
ゴルシで挑んで3着だったけどウオッカ4着で草
-
次のCMがマイルだという予想を信じて育成してますが何のステを捨てていいかこれもうわかんねえな
スピード……レースの根幹、タウラスの時点でカンストしてるの多かったからまず捨てられない
スタミナ……マイルとはいえデバフ飛んでくること考えるとB+に金特二つは最低ライン
パワー……加速力や追い抜きの可否はこの数値で決まるつまり順位が決まる ここは譲れない
根性……上記3つは皆盛ってくるのでここで差がつく ここは大事
賢さ……何より大事なスキルの発動率に直結 最低クイズ王にはなれ
スキル……固有から出走者選ぶくらい大事な要素 これがダメだとどんなステでもハリボテエレジー
とか自作パソコンのコピペみたいになってくる
パワーは比較的盛りやすいステだけど昨日のカードゲーマー理論見るとゴルシですらAだったし
現状良バ場とかで補強あればスタミナや賢さ優先でいいんですかね?
-
キング出してみたら最終コーナーで仲良くモブのケツに押し込まれて内からダイワスカーレットが抜け出してて笑っちゃうんすよね
-
タウラス杯仕様の逃げならレジェンドレースに負ける心配無さそう
と思ったけど前の短距離は結構危ない気がしたので少しレジェンドレース側が優しくなっただけですかね?
-
B+量産がやっとのトレーナーとしてはレジェンドレースは平和でいいですね…
育成がうまくいってるかの確認にちょうどいい難易度です
-
賢さは上げようとサポ付けたりトレ重ねたりすると他に響くからなぁ
賢さアイコンの「コツ」がスキル発動率含め影響あると信じて、スキルと因子積みで妥協する所存
-
あ、根性はスタミナの副産物で上げつつ合宿でやや補って対抗意識とかのスキルで補強くらいかなぁ(スキルは確実性ないけど)
-
対抗意識はパワーだったかな?
まぁ根性はレース条件固定な以上ある程度のステに天気系緑で補強すれば良さそうなのは変わらないけど
賢さは脚質Sも補正はあるけど、割合だから低いのを補うのとしては微妙か。中距離Sがマストとされたのは補正かけるスピはカンストが当たり前だったからだし
-
緑スキルのステータス上昇値40説ってどこまで信憑性高いんですかね
レース1.3回分くらいのスキルポイントでトレーニング1.3回分くらいの上昇値と考えると収支はトントンに近いような
-
タウラス杯は野獣全敗だったけどレジェンドレースには安定して勝てるようになってきて成長を感じましたよ
-
今更ながら完全制覇(エル未勝利)しました
涙目理事長かわいい
ファル子ンステークスにファル子で挑んだら大敗したのが心残りですね
https://i.imgur.com/6qyvR4C.jpg
-
誕生日だからと敢えて直接は言わずにあくまでトレーナーの占いがそうだからという事で誘うフクキタル可愛い
けどそれ見てかーっ!ってなってる子もいそう
-
見んねマヤノ!
-
神社の娘という出自を最大限生かしているだけだからセーフ
-
レジェンドレースでウオッカ相手にダスカで勝つとアツゥイ!
-
マヤノはやっぱりブライアンが壁だった…
-
レジェンドレース、実装ウマ娘が1巡するまではリバイバルが来ないんだろうけど
スぺちゃんの靴だけ棚にないのが寂しい
-
次のCMはタイキシャトルの安田記念想定して
道悪と雨の日準備してる
-
ナリブ天井目指してるお陰で大体の子を☆3まで上げられたけど
逆にキャラ増やしたいのに既出の☆3被った時のガッカリ感すごいですねこれ
やっぱ回すなら引きたいのがピックされてる時のサポガチャが1番安定そうですね
-
レジェンドレース、昨日までと違って安定して勝てて笑っちゃた
やっぱりあのチケット強すぎだろ
-
レジェンドの相手がウオッカだと忘れる程ゴルシが強かった
-
ダート因子借りてるときに限って上振れこないのやめちくり〜
レジェンドレースは逃げマヤノで安定勝ちできています
タウラス杯のデバフ飛び交う地獄絵図に比べるとかなり快適
-
2400でスタミナがBないのは苦しいはっきりわかんだね
-
テレビあんま見ないからCM目撃もあんまりしてなかったけど
さっきテレ東見てたらついさっきYouTubeに上がったテイオー達のやつだったわ
-
掛かり→アガってきた!→あっ(不沈艦発動まで前に行くのは)ちょっと待ってもらって…
(中途半端に前に出て直線で届かず苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
-
チゲゾーとは結構ハナ差になってましたがウオッカは問題なさそう
-
ウオッカくんはさぁ、マイルと間違えて参加しちゃった子なの?
ってぐらいすたみなガバガバ太郎で弱いっすね…
普通にやっても勝てますけどあえてデバフまみれにしたらどんだけ失速するかちょっと見てみたい
-
実際ウオッカの育成でダービー勝つのむずいし・・・
スタミナあんまり盛りたくないんだ・・・
新CMは故障からの復活縛りですかね
タイシンもまあ目黒勝ってるか
-
ナレーターも狙った感があるし故障からの復活がテーマでしょう
-
言われてみれば確かに
でも神谷の事故の件とかくっそ懐かしいっすね
-
一つ前のCMのアグネスタキオンが一番わからなかった
タキオンもカフェも同期でリーディングサイアー取ってるのってすごいですねこれ
-
1%で失敗した次のターンに夜更かし気味になって2ターン後に怠け癖にもなりましたね
-
ツイッターで見たタウラス杯優勝した人のデバフテイオーくん作ったら他のウマ含めて過去最高の13000点出て悲しくなった
しかもスペちゃんは食いしん坊くれない
-
夜更かしぎみ!夜更かし!やる気ダウンイベント!で一瞬で不調になることが割とある
-
中距離以降が適性のウマは覚醒に使える金回復くれよな〜フレ枠がほぼクリーク確定になっちゃう
オグリ引けたんでダートにぶち込みたいんですけどエルと先行で被るねんな、エルって差しでも使えますかね?
-
オグリは自前食いしん坊あるから先行の方が育成には融通効くけどエルとオグリどっちを差しにするかならオグリかな
-
ダートオグリは差し運用が主流ですね
-
連続でステータスどこもSに届かない
ろくにスキルも覚えない下振れ続きで育成疲れてきた
-
来週の円盤サポカの性能が気になる
ストーリーチケゾーより便利だろうか
-
デバフ無効のスキル出してほしいですね
絶対課金します
-
(スタ6以上の因子持ちが全然居ないことに気づき苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
-
拾い物ですがこんな感じですね
https://imgur.com/a/aaCDLOg
>>308
元々AILE君サークルの予備で作ったんで本家がノルマ作るならこっちも簡易版で作ってみようかなって思いました
今所属してる全員がどこまでやる気かも気になってるんで…
自分がAILE君所入れるなら一番いいんですが(屑)そうも行かないので唐突だけどやってみたい感じですね
-
CM残りはオグリ、ゴルシ、フクキタル、ウララ、ネイチャ
この面子だとファンに愛された繋がりになるんすかね
-
誕生日記念にフクキタル育成したら初の青3来ておっぱげた…
-
シラオキ様のお導きに間違いありません!
-
今日のレジェンドレースでウオッカだということに気づきました
今までウォッカって呼んでたの許して許し亭…
-
鋼の意思を掛かりかデバフ対策スキルに変更したらいいんじゃないかなと思う
-
あれは昔から「ウオダス」というセット扱いを覚えておくと表記が覚えやすくなる
-
システム組むの大変なのはわかるけど疲れにくくなる系は本当に疲れにくくなったり(消費軽減)する感じだったり説明と性能を合致させて欲しいねんな…
-
テキストに載ってない発動条件があるスキルが多いからちゃんと書いてほしいかな
-
パワプロも未だに特殊能力の発動条件があやふやな物が大量にあるから
リスペクトでしょ(適当)
-
今走ってる育成のTDNさんやたら根性トレばっか推してる昭和脳で困る
次の理事長代理編とやらでTDNさんに「このトレ重点的に見てね」って指示出せるようにならないものか
-
あれオフにしてるんでもう長いこと見てないですね・・・
-
パワプロってそうなのー?
あっちは自分で操作するなら知らないとまずいのでは?
-
>>360
ありがとナス!これで間違えることないっす!
次からは名前はちゃんと見なきゃ(使命感)
-
パワプロも意外性みたいなのは多分正確に把握してる人はそんなにいないと思う
-
意外性、いぶし銀、闘志、あたりは実感しにくいですね
近年のパワプロだと発動時に発動得能の表示出ますが
-
大量に発動するとアイコンが重なって見づらくなるのすき
チームレースでもどんどん発動スキルのログ流れていくのを見るのすき
-
ウオッカと戦うのかと思ったらダイワスカーレットやゴルシと戦っていた
-
オグリやっぱ食いしん坊あるから先行でやっちゃうっすね(脳死覚醒3)
差しだとどこ吹く風とかちゃんと発動するんでしょうか、マチタンもウララも根性ってのが問題だけど
-
マルゼンスキーのギアチェンジはレース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル>
って書いてあるから一位じゃ発動しないのかな?とか思ったら一位でも発動すると聞いて意味分からなくなりましたね
-
MURさんクラス6維持に51万ってやばくないっすか?
タウラス杯を経てトレーナーのレベル上がってるってはっきりわかんだね
-
育成でパワプロみたいにコンボとか出たらこれはキツいですよ…
-
>>374
先週51.3万くらいだったっぽいですけどそこは超えるとして52万行くかどうかって感じですかね?
-
今週から初めてクラス6に上がったんですけど先週の維持圏内はどれくらいでしたかね?
-
ダート勢の再編を終えるまで待ってもらって・・・
-
今クラス5だけど逆にそんなもんなのかって思った
クラス違うとスコアの出し方の計算式変わるとかかな
-
>>376
52.7万だとギリギリそうですね…
-
ウマ娘初めてから最速でクラス6に行くのに1ヶ月以上はかかるわけで
下のクラスにもヤベースコアの人がいるだろうしまだまだ伸びしろありそうですね
-
クラス6維持先週が51万だったんで51万4000〜5000ぐらいは行きそうね 来週は52万かな・・・?
-
ここ最近の上昇幅はキタサン完凸リセマラ及び転生した人達が丁度クラス6上がってき出したからとはよく言われてますね
多少緩やかになっていくのか変わらずどんどん上がっていくのかはわかりませんが…
-
僕も転生キタサン完凸勢ですね
この間のたづなクリークピックアップから始めた人や転生した人も結構いそうな印象ですがどうなることやら
-
サポカのレベル上げがしやすくなってハイスコアが伸びてるのもありますね
そう考えると来週もボーダーは上がりそう
-
今ボーダーブレイクの話した?
-
セガだからこそ生まれてセガだからこそ死んだボーダーこわれるの話は涙がとまらないのでNG
-
>>352
デバフは賢さで軽減でいいと思うわ
-
書き込めないと思ってリトライ押してたら連続になってました
-
夢の煌めきをマニーか蹄鉄に交換してくれませんかねTDNさん…
-
まあこの手のボーダーは上がることはあっても下がることはないですからね
もっと先でしょうがいずれはクラス7も出来るでしょうし
-
チケゾーはあっさり勝ったキングがウオッカ相手に3連敗しちゃった
作り直さなきゃ…
-
ミッションに追加されてる育成SSランクとか少なくとも全部S以上で作らにゃならんのでは…
-
ウオッカはたぶんチケゾーより楽なのでたぶん運が悪かっただけかと…
絶不調会長で快勝出来てるのでそこまで強くはない
-
レジェンドレースは、自分はBASSのオペラオーで完勝出来てるので、やっぱり2400くらいだとスタミナ盛りがド安定なんじゃないですかね
少なくともCPU相手ならスピードA無くても勝てますね
-
ツイかどっかで見たSSランクはスピード根性賢さカンストスタパワBくらいスキル盛り盛りみたいな感じでしたねぇ
固有スキルもレベル上がる毎に評価盛れるっぽいんで詳しくは覚えてませんが多分Maxなんでしょうね
-
成功してもたいしてもれないささみさん
-
あんしーんさんは直線回復がもうちょっと評価されないとね…
評価のもられ方としては一番手っ取り早そうだけど
-
レジェンドウオッカ、先行の会長が快調に走り抜けて快勝してきてくれました
チケゾーよりは勝ちやすくなりましたね
-
日曜23:50更新時のクラス6維持ラインはこんな感じで推移してるゾ
4/4 492351(26770位)
4/11 485807(54280位)
4/18 492190(81403位)
4/25 493393(102048位)
5/2 500334(115686位)
5/9 507248(127257位)
5/16 513430(136092位)
メンテの影響で今週の伸びは鈍っていて515000ぐらいになりそう
来週はあっ…(察し)
-
>>396
https://i.imgur.com/yzh2gmF.jpg
これかな?スキルはこの下にもう少しあるみたいですね
ステータスがカンスト出来した時の評価が高いからこういう風になるんでしょうね
-
すんごいステータス……
-
豪脚くんが迫真すぎる
-
ステータス伸ばそうと思ったらスキルpt稼げないし、スキルpt稼ごうと思ったらステータス伸ばせないし
いったいどうすればいいんだ……ゼロは俺に何も教えてくれない
-
切れ者待ちかね……
キャラソンのアルバムなんか第7弾?だか出てるらしいけど今後新キャラで増えないのだろうか
テイエムオペラオーのやつすき
-
後発組のキャラソンも流石に出さないってことはないでしょう
早くキングに歌わせてさしあげて(届かぬ思い)
-
5/23はタマモクロスの誕生日です。おめでとうございます。
ちょちょちょいすき
-
ウマ娘内のツッコミキャラを一手に背負わされたタマちゃん好き
-
は゛よ゛う゛ち゛を゛実゛装゛し゛て゛く゛れ゛や゛!゛!゛(おめでとナス!)
-
ほんま自分のトレーナーとイチャイチャするとかアホちゃうか?
ウマ娘とトレーナーちゅうのはそういうもんちゃうやろ!
うちは絶対にトレーナーラブ勢なんかにならへんからな!!
-
基本的に最初の3年で結果出すとみんな少なくとも今後も結果を出し続ける限りは円満にパートナー関係続くだろうなあって雰囲気出してますよね
-
温泉したら大体もう覚悟決まってると思う、ダスカはマジでパートナーの労いとして連れてった感あるけど
-
温泉はそれまで恋愛とかじゃありませんみたいな顔してる娘も卑しくなるから、多分ピンク色のお香とか焚いてる
-
学級委員長は温泉でも健全ですよ!
-
なおゴルシの温泉イベント
-
>>413
ファル子完全に一線を引いてたのに温泉で卑しさいきなり振り切るからな
-
URA因子の発動率って誰か調べた人いるんですかね
星3で相性◎だと毎育成で体感3割くらい発動してる気がするんですが(発動時はほぼ+30*2)
青3と2の上昇値の差が3年間で約20とすると青3URA0と青2URA3って期待値的には同じくらい、上振れを考えれば後者の方が得だったりするんでしょうか
-
調子悪い方がレジェンドレース勝てるんですがどうなってるんですかね
ウオッカが事故ってる感じでも無いのに
-
URA決勝敗北で間違えて育成終了を誤タップ
青9になったけどURA優勝してればURA3もついた可能性があると考えると悲しくなりますよ
-
そこで乱数ズレてそもそも青3にすらならなかった可能性考えたらまぁ…
-
りゃいアンくんやる気を8回も下げられるとさすがにキツイっす…
やる気ダウンからのお出かけから更に
2週続けてのやる気ダウンには真顔になりましたねぇ…
-
シニア級12月上旬にやる気低下イベント→もはや見慣れた光景だしままええわ
そのままお休み入れたら寝不足で夜ふかし気味不可→眼力先輩
-
夜更しなったあとイベント即発動は何とかして欲しいかな…
それするんだったら保健室は確定治療にしてってなる
-
ジュニア切れ者+脚質距離SでそれやられてURA中に友情3トレとか出ると眼力先輩超えて虐待おじさん化するんだよなぁ…
てか最近育成が上振れ狙うために失敗20%くらいでも友情トレ特攻連発→失敗してファン稼ぎと因子だけ見て終了ってのが多すぎてツライ
-
グラスちゃんやる気下がるイベント多い・・・多くない?
うちでは希少な差しマイラーだから育ててるけど
-
一種類のやる気低下イベントが連発されたりもするし運次第じゃないっすかね。ゴルシおめー担任をどんだけチョーク浸けにしたら気がすむんじゃ。
-
長距離逃げブルボンちゃん育成試してみたけど
(スピスタ盛れてもオツムが弱過ぎて)笑っちゃうんスよね
因子でスピード盛りつつサポカをスピスタ全振りにしてるけどどれか賢さに変えた方がいいんだろうか
-
ダジャレを噛みまくる会長かわいいけど泣く(呪怨)
-
マックイーンはさぁ…何回モンブランを落っことせば気が済むわけ!?(半ギレ)
-
個数的にはイベント1個多いくらいだけどその多いやつが涼夏を求めてとかいうクッソ不安定な地雷なんすよねグラス
-
>>427
合宿と絆上げの時に上げてますね
サポカなしで500位まで行きます
-
芝S!マイルS!やったぜ!からの失敗率2%を2回引き
やめたくなりますよ〜
-
一生面倒見るって約束したのに、未だにモブ娘から挑発されて調子落とすタイシン君はさぁ…
-
結局トレーナーのことは信用できても自分のことはまだ信じきれてないからね、仕方ないね
-
RTAでラスボスに先制食らう某兄貴を思い出して少々の屑運は笑って流すようにしています
-
因子ガチャが上振れるかもしれないので育成を続行します、の精神は大事にしていきたい
-
育成失敗は時間のロスや自分も悪いという部分も含めると実質メガトンコイン
-
1育成で寝不足2回太り気味2回引いたけどなんとかなった
たづなさんは神
-
ウララちゃん育てていて思うのは最後に必ず泣き顔見ちゃうシナリオはやっぱ悲しいので至急笑顔になるシナリオ改訂版くれや
-
勝てばいいんだよ勝てば!
-
一回の育成で75%ぐらい寝不足になるけど太り気味いまだになったことないわ
-
太り気味は選択肢によってはならないしなる選択肢でも20%くらいだからそんなにならないね
-
太り気味はやる気・体力下がらない・基本選択制で大体はいい結果に終わるから悪い印象ないですね
偏頭痛何回もなったりする子は保健室より病院に行くべ♂ってなります
-
少しは太った方がいいくらい痩せてる娘もいるから多少はね?
-
上振れ目指すなら太り気味になる選択肢一択なんでしょうけど、ついつい安定を求めちゃいますね
-
食事系は実際確率も低いから、最初は回避してたけど今は基本踏んでますね
未だに踏めないのは笹針の愛嬌○より上の選択肢
-
体力ほぼMax時にスキルポイント目当てで下を選んで太り気味になった時は流石にがっかりして、以後は体力に余裕があるなら上選んでますね
-
期間限定ミッションのクレーン?で人形とるってやつがずっと残ってるですがランダムイベントですか?
-
体力ほぼMax時にスキルポイント目当てで下を選んで太り気味になった時は流石にがっかりして、以後は体力に余裕があるなら上選んでますね
-
グラスは固有二つ名のためにやる気下がりやすくなってるとは聞きますね
-
マイル因子付きの青9狙ってますがなかなか上手くいかないですね、てかそもそも青9が出来ない
-
体力+70を引きまくる時に限って得意トレに集まらないし、寝不足やサボり癖が付く時に限って集まってくる
世の中そうなっている
-
体力満タンに近いときは悩むけど、そうじゃなければノータイムで突っ込む
-
体力+30踏まないと練習回数明確に減る場合が多いので踏む以外ないですね
針師はレースに勝てる以外選んだことないですね
一番上は罠だってはっきりわかんだね
-
>>448
お出かけ踏んだ時にランダム発生なので、お出かけ踏まない場合は一生遭遇できないやつですね
キャラ毎にいつ〜とか最初は言われてましたが特にそういうのはなさそうで。メイクデビュー前だけは発生しないのが確実だったかな?ってくらいです
-
>>448
>>455
TDNや鬼龍とのおでかけだと発生しないから初期からこいつら編成してるとマジで出会わないんですよね…。
サポート全員ウマ娘にしてやる気維持に定期的にお出掛けすると結構当たるイメージ
-
おでかけ後にしか発生しない育成ウマ娘イベントもあるけど一切見たことない人もいそうだね
-
ルナイベント未だに見たことないんだよなぁ、
-
おでかけイベにも段階あるらしいけど、たづなさん入れると大体1周回多くても2-3回しかおでかけ使わないのでなかなか見られないんですよね
-
下振れでお出かけしまくる育成だと全然出なくていい感じの育成のときに3段階目まで行ったりする連続イベントくん
-
お出かけしたら早速出ましたありがとナス!
-
委員長の転校する同級生の話だったりルナの勝ちだよだったり結構重要な話が多いのに見れことが多いのつらい
-
バクシンのやつはお出掛け連打しまくってやっと完遂できたわ
-
まぁイベント見返し機能が実装されたらこのイベント見るには〜みたいなヒントあるだろうしそれくれば周知されるかなとは思った
-
笹針の奴は基本的に追い返してますね……
(大事な愛バに触らせるわけ)ないです(歪みノンケ並感)
-
スキルくれよはやる気体力だけもってかれるからそればっかやってますね
バクシンでも評価あがるしままえやろの精神で
-
せっかくブライアンで温泉当てたのにあえなく天皇賞春でコンティニュー使い果たしちゃった
クラシック3冠しちゃったから難易度上がっちゃったのかな
-
ダイジョーブは序盤の愛嬌占いくらいはやってますが、以降は体力+10イベント扱いですね。
ゲームだからさらっと流されてますが、あれ下手したら信頼破綻→契約解除レベルのやらかしですよね…。
-
>>467
春天はどっちルートでも鬼門ですね。難易度上昇は選択肢で任意ですよ
-
不審者に担当ウマ娘の体触らせた挙げ句体調崩させるとか普通にトレーナー解任ものだと思う
-
ブライアンの育成難しくて温泉券無駄にした(泣く)
-
初めてSランクができました
根性が低いですが、クッソうれしいです
https://imgur.com/bHzkNdo
-
凄い。薙刀で竜巻起こせそう
-
はえ^〜すっごい
パワーは継承してスピ特化な感じなんですかね
-
オークスはゴルシ産駒であるユーバーレーベンが勝利しました
メルシーゴルシメルシーユーバーレーベン
-
ゴルシって血統的に凄そうなのに産駒のG1これが初なんですね、オメシャス!
-
三冠馬オルフェーヴルがゴルシとパパ同じなんでゴルシにはいい感じの女子があんまり回ってこないんすよね
まぁこれでゴルシおちんちんの価値も持ち直しそうで何よりですね
-
初年度産駒のデビューが2019ですからね
ひ孫の活躍にメジロマックイーンさんも祝福
-
これまで唯一の重賞勝ち産駒だったブラックホールくんが怪我で引退してしまってどうなることやら、と思ってたけどG1勝ち馬が出てよかった
しかも2400でというのが大きいですねこれは大きい…
-
そうかカレンモエってマルゼンスキーの玄孫(ひ孫の子)なんだ…
しかし改めてステマ配合は頭がおかしいですね…マックイーンがザ・日本の血統だというところも含めて
-
故障3%を2連続で引きました
20連だけ引きましたが☆3は出ませんでした
-
3パーは10%くらいあるからな
-
パワプロだと練習前の%じゃなくて練習後の体力からケガ率計算するみたいなのあったけど
-
20%は50%で30から9割越えてくるイメージ
-
>>483
これよく聞くけど詳細も検証動画も無いよね
もしかしたら初期の方はそうかもしれないけど
少なくともパワプロアプリの方は確率通りの怪我率って検証されてる
-
だからこそ、練習レベル5友情3人↑怪我率30%↑URAファイナル直前とかをブチ抜けると脳汁が溢れる
-
止まるスキップ
開放される未読の大怪我テキスト
-
パワプロ、シャニマスを経てるからウマ娘のケガ率はむしろ良い方向で補正かかってる気さえするわ、20%までなら余裕よ
-
ライアンをレース画面に置くとポーズの角度が相まってメジロ家特有の大きなお饅頭が強調されて眼福なことに気付いた
-
顔だけがまんじゅうのお嬢様の悪口はやめろ
-
メインストーリーの饅頭すき
-
クソかわいくてチームメンバーへの気遣いや孫へのツッコミも欠かさないメインヒロインの鑑
-
HSAKBNDKSGをレース画面に配置する日が楽しみなんで早く実装してやくめでしょ
-
実際に実装してほしいウマ娘投票あったら誰が一位になりますかね…?
かなり分かれそうな気がするのですが
-
爺と孫コンビの対応幅がでかすぎて今後のメインストーリーにも当然のようにレギュラーで出てくるんやろなって
-
ツインターボがかなり需要高そう
-
(現在ウマ娘内にいる中で育成に)実装してほしいなのか
(ウマ娘内にいない中で)実装してほしいなのか
前者ならタマやカノープス、後者ならディープインパクトですかね?
-
ウマ娘としているけど未実装なのか、ウマ娘化は現状は絶望的なのも含めて全てなのかにもよりますが
前者だと自分はシリウスシンボリですかねぇ。後者はどの層に聞くかとかにもよるんだろうけどやっぱディープインパクトが圧倒的なのでは
-
ノリにノッたタイシン育成が不調イベ直前の偏頭痛で沈んでしまった…
保健室なんか踏んだ時点でターンロスなのに治療不確定な上絶対に1つずつでランダムなのほんとしんどい
-
藤田社長の例のセレクトセールが本当に社台への挨拶料やらコネづくりだとするならステゴさんがあの爺孫コンビに加わってしまうのか…
-
ルドルフとシリウスが出てるしボリクリも出して欲しい
-
高知競馬のウマ娘ありがとう特別でキングヘイロー産駒のキングジャガーが勝利しました、おめでとうございます。
ハルウララゆかりの地ということもあり運命的な何かを感じますね
-
>>469
ありがとナス!
つい上の選択肢を選んでしまったのを今更思い出したゾ・・・
-
ハルウララと付き合ったらキングチェックが入りそう
-
ウララが針おばさんに対して不審者って難しい単語言えたのキングが普段から言い聞かせてた説好き
https://i.imgur.com/Q0XrOlR.jpg
https://i.imgur.com/LhBlMt6.jpg
-
初めてスペちゃん引いたから育成してみたんですけど
開始2ターン目でいきなり卑しくてカラス生えそう
https://imgur.com/Zycz3D9.jpg
-
>>506
https://i.imgur.com/Fhl2XY3.jpg
-
オペラオーのシナリオすごいっすね…熱いし面白い
ボクの王国ではどんな人種でも平等だ!←素晴らしい思想
ボク以外は!←暴君かな?
-
シービー早く来てほしいけどライバルたちがウマ娘化してからの方がシナリオ的に望ましいというジレンマ
古馬時代の対ルドルフだけでも回せなくはないだろうけど
-
カラス生えるとかいう表現すき
-
ネイチャはカラスにたてがみをむしられてるという事実
https://twitter.com/urakawawatanabe/status/1381564005349662720
-
シンデレラ粉砕ほんとすき
-
ターボ師匠&TDNの先手必勝コンセガチャを突破しなきゃいけないから
逃げ馬育成もう無理〜
-
>>508
まぁボクっ娘がレースという手段で華々しくやっただけで要するに片っ端から殴り倒してボクサイキョーって話だし…。
-
オペラオーのGⅠ勝利ポーズ、最初のニカッて笑うとこほんとすこここ
-
保健室はなんで失敗があるんですかね…
保健室に突っ込んでる時点でロスなんだから勘弁してほしい
-
太り気味解消の上振れの為にちょっと保健室我慢してみるか→サボり気味発生!
やめてくれよ…(絶望)
-
育成システムが似てるパワプロでも虫歯の治療に4週間くらいかかる事はザラだから…
-
サボり気味と寝不足はやる気回復と同時目当てでワンチャンお出かけ神社狙いますねえ
片頭痛はもう許さねえからなあ?
-
保健室を確定成功にするとTDNさんの仕事が減っちゃうからねしょうがないね
タウラス杯みたいなのだとスキルポイントとデバフ貰える桐生院の方が強いまであるからこれ以上TDNさんの仕事を減らすのはやめて差し上げろ
-
桐生院くんとてもお世話になってるけどシニア後半のお互い忙しいはずの時期にようやくお誘い始めるのは…やめようね!
-
さっさと誘ってくれないと正月のふりしぼりと賢さくれないよね
-
TDNさんは全てのバステ治療の上保健室の倍回復で回によってはやる気も上げてくれるので流石に保健室が確定1治しになっても今使ってる人は変わらず使うと思う
-
TDNさん入れると安心感が違うからすき
針師は帰ってどうぞ(体力+10)
-
安心沢は継承システムと1日レンタル3回制限のせいで失敗した時のリスクがデカいからたづなさんに追い払って貰うのも手ですな
https://i.imgur.com/uieZRbY.jpg
-
育成上手くいったと思ったら編成してるサポSSRのイベント誰一人完走できてなくて草
まあステは強く育ったしとりあえずチームレースで使って様子見るゾ〜
-
>>525
この後トレーナーが3人に襲われそう
-
チーム評価点って単に全員の評価点の和でいいんですよね?
昨日14万3千の相手に挑んだら15人全員Aでうせやろ?ってなった
何か幻を見たのだろうか
-
一応適性がA未満のバ場・距離に配置したり作戦にしたりすると額面の評価より低くなるけど7000も減らすのは逆に難しそう
-
防衛的な要素もなく自分のチーム弱くしてまで評価落とす理由も無いとは思うので、現実的な話だとダート要員が足りてない人で実は14人編成だったとかでしょうか
-
https://twitter.com/uma_musu/status/1396662365131730944?s=21
新イベが始まるけどどんな感じになるのかな
-
https://twitter.com/uma_musu/status/1396662365131730944?s=21
新イベが始まるけどどんな感じになるのかな
-
報酬の補填、これ大体の人がイベスペ1枚追加でもらえるってことになるのかな?
そうだとしたらイベスペが完凸になるから大歓迎
-
副会長とマヤちんか〜。楽しみだな
スペちゃん補填は始めた時期的にイベント参加してない人には関係ないやつですよね…悪名高いルーレット?だかで運悪く完凸いけなかった人向けなんでしょうか
-
言及されてるドーベル育成で来そうですね、相性の良い娘多そうだし育成捗りそう
-
イベント時に読み忘れて、エクストラで初めて読んだ人(多分ごくごく稀にしかいない)がイベスペ貰えない設定になってたからその補填じゃない?
あとで始めた人はそもそもストーリー読めないよ
-
初イベント時は仕様もよく理解しておらず
ルーレットも当たらずでイベスペちゃん2凸でフィニッシュでしたね…
-
それはさすがにわかってますよ、イベポイント7万〜って書いてありますしね。だから参加してない人には関係ないやつって書いたんですし
読み忘れの補填って事は上手くイベント完遂出来なかった人はそのままなのか…うーん
-
そうなのか・・・みんなもらえないのか・・・(落胆)
どうせなら今始めた人全員に1枚くらい配布してもらえたらいいのに
-
ついにエアグルーヴが俺からのプロポーズを受け入れてくれたのか
-
イベスペちゃん、あげません!でよくネタにされてるけど
最近始めたばかりでイベント見れなかったからいつか復刻してほしいですね
-
ジューンプライド(迫真)
会長考案かな?
-
片頭痛とかいうガチの病気を一発で治す保健医
-
片頭痛とかいうガチの病気をむしろ一発で治す保健医
-
マヤちんあまりにもガーリーだしこういうイベントにも出るし1コママンガがウオダスとセットだしで元のマヤノトップガンが牡馬であること忘れそうになる
-
イベスペ後に入ったからスペちゃんくっそ欲しいんだよなぁ…食いしん坊をくれよスペちゃん!
-
あげません!
-
確率でしかよこさないサポートに対し覚醒3で自前の食いしん坊はしっかり確保する健啖家の鑑
-
(ルーレットのラス1、全身全霊、食いしん坊は)あげません!
-
もしメジロドーベル実装ならどういう性能になりそうなんですかね
ちょっと調べたらウマ娘的にはマイル〜中距離Aで芝Aみたいな感じでしょうか
-
赤あげませんッ!白あげませんッ!赤あげませんッ!白あげます!
-
ドーベルって目黒勝ってなかったっけ?まあ戦績的にはエアグルと同じような感じのはずだからマイルB中距離Aって感じの中距離馬でしょうねえ
-
牡馬相手に1着になったのはオールカマーだけですね
-
ドーベルが仮に実装されるなら
最終目標がエアグルーヴとのエリ女なのかはたまた有馬記念になるのかは気になるところ
-
最終目標エリ女はJCが取りづらくなるからやめろ
-
会長さらに強くなっていくのか…
-
配布サポカ楽しみ
-
先行オグリの固有全然発動しないんですけど
発動しなくても1位だからいいけどさ…
-
やめたくないしソシャゲなんてガチャ引かなきゃ基本こんなもんだとはわかってるけど運要素強すぎてもうダレてきた
上振れ引けないと少しずつすら進めないの辛い
グラブルって無課金にめちゃくちゃ優しかったんだな…
-
まだリリースして2ヶ月だから多少はね?
その内配布だけで完凸サポカ編成とかもできるようになるっしょ
-
比較対象はどちらかというとパワプロですからね
アプリは知りませんが、据え置きでも昔あったデッキシステムは、
試行錯誤を繰り返して上振れ狙うものでしたし
-
稼働初期も初期のウと7年積んだグを比べてはいけない
グは最強武器2本が無課金コンテンツだしバラマキやばいし無課金の楽園みたいなもんやし
-
>>558
ウオッカとかもそうだけど、育成で突出して強いと割と発動するヒマがない
まあたぶん強敵相手に競れば出すでしょ
ガチ勢でもない限り必ずしも常時全開で育成する必要もないでしょ
下手に伸び代あったら永遠周回するはめになっちゃうし、イベの隙間期間くらいは新規サポカを試したり覚醒スキルの具合みたり緩くてもいいんでね?
運要素排除したガチウマ育成ゲーとか出されても逆に困るし…
-
バラマキも含めてSSR率2倍になる期間とか出始めてからが本番みたいなとこあるし多少はね
期間限定がこのゲームで出てくるのかはわからんけど
-
SR使おうぜSR
SR多めでステ高いやつ量産して因子狙ってこ
配布はスペちゃんもいっこもらえるしネイチャは賢さにボーナスあるし次のイベではスタパワどっちかだろうし
-
グラブルだってシュヴァ剣2年位前までは限界まで出し渋ってたけど今じゃチュートリアルで揃うレベルだぞ
主な青葉賞勝ち馬
エアダブリン(ナリタブライアンにボコられまくるが3600歴代最強候補、ダービー2着)
シンボリクリスエス(2年連続年度代表馬、有馬記念大差勝ち、ダービー2着)
ゼンノロブロイ(史上2頭しかいない秋古馬三冠、年度代表馬、ダービー2着)
ペルーサ(メインストーリー三章エイシンフラッシュの際にもあった史上最強メンバーのダービー一番人気、6着)
ウインバリアシオン(オルフェーヴルに引退までボコられ続けるが2着は取る馬、ダービー2着)
フェノーメノ(ゴルシの同期でステゴ産駒ながらまともな性格、春天連覇、ダービー2着)
その他一番人気だったアドミラブルや横山武史くんのトラウマになってるリオンリオンくんなどがいてそりゃウマ娘の特殊称号にもなるしテレ東も自虐するとは思うんですが来週ワンダフルタウンくんが勝ったら称号どうなるんですかね?
-
自分の体感ですけどSRエイシンフラッシュとSRスイープトウショウが優秀だと思ってます
-
SRでスキルが合いそうなのを選択して組み込んだら、ナイスネイチャでURA優勝できたからSRにも価値はあるということがよくわかった
-
>>567
まさにエイシンフラッシュ使いましたね
-
SSR4枚SR2枚とかにしてSSR削ることによってイベント完走率が上がるとかそういうのは結局検証されてるんですかね?
SRエイシンフラッシュとゼンノロブロイとマーベラスサンデーはクッソ強いので使おう(提案)
-
というかウマ娘に限った事じゃないけど無課金で課金してる人達レベルになろうとしてる事自体が無理筋だと思う
運営も慈善事業でやってる訳じゃないし、いかに課金させるか考えて来るだろうからね
まあ今の所そこまで無課金に厳しいって感じもしないから半年くらいはこんな感じで進んでいきそう
-
ガチャ系ゲームだからメリハリつけて課金するのが良いんじゃないかと思った
次のキャラガチャでメジロドーベル来たらどうしよう・・・
-
無課金が課金に勝ったらダメとかそんなんもう耳タコだわ
勝てなかろうといいけどやることが同じになりがちな停滞する場所が多くて成長を錯覚させてくれないって話でしょ
実際そういううまく騙してくれる成長度合いの天井が低いとは思うよ
-
>>573
稼働して一年くらいで今の現状なら一理あるけどまだ3か月だし早すぎるでしょ
自分も無課金だけど全く飽きてないしもっと自分なりに工夫するなり出来る範囲の事をもっとした方がいいと思う
その内グラブルのサプチケみたいなのが来たら課金したいけど
-
無課金かつ育成ガチャ回しまくってる人はまぁきつそう
-
その飽きてきたなぁもうちょっと上目指したいなぁって時に→じゃあ課金するか!ってのが運営が目指してる所じゃない?
そこで運営側がどんどん無課金優遇してたら商売上がったりだし、その辺の調整も難しいと思う
僕はウマ娘でソシャゲ課金デビューしましたねぇ!
-
そもそも現状で売り上げ凄まじいから運営からしたら別に変える意味もないんですよね
それにあぐらをかいたらあれだけど、今の所成功してる訳ですし
-
ゲームだから、飽きてきたらスパッと辞めるのも一つの手だと思います
特に時間使うゲームですし
-
僕は逆にウマ娘のおかげで掛け持ちしてたソシャゲ3つくらいやめる決心が付きました
-
自分の所属してるサークルでもタウラス杯の後に引退した人いましたね…
-
ウララを有マ記念で勝たせるまで進み続けるしかないんだ
-
無課金の時点で課金してる人よりもリソースが足らないのは当たり前だから成長が鈍いのも多少はね?
まだ3ヶ月だし無課金でもそれなりのデッキ組めるようになるのはもう少し先だと思います
その間モチベ下がってるなら一度離れてみるのも良いと思います
-
>>572
今なら実装されたとしても期限ってことは無いでしょうし縁を信じて貯めるしか…
-
SRは優秀なやつなら下手なSSRより強い場合ありますからね、スイープとかダイタクヘリオスとかマンカフェとかマベサンとか
あとレースボーナスを34%(目標達成時のステUPが4になるライン)超えるよう調整するのを意識して編成組むと育成だいぶ楽になると思います
-
飽きる飽きないは別にして飽きる人は工夫してない論はよく分からない
もしかして複数凸SRより無凸SSR並べてるようなレベルの人を想定してるん?
-
そうじゃなくて無課金で課金者と同じようにプレイしてたら飽きるスピードも違うだろうから課金者以上に工夫する必要があるって事だと思う
-
課金者は課金者で工夫してますからね
無課金でそれに対抗しようとするならそれこそ試行錯誤重ねて徹底的に理詰めするしかない
まあ僕は微課金クソザコナメクジなんで対抗なんかしないで重課金者のおやつになってますけど
-
好きに遊ぼう(提案)
それでいやになったらやめてやりたくなったらまたやろあ
-
気楽にプレイ(ログインだけとか)して推しがきたらがっつりとかメリハリつけないとどんなゲームも飽きちゃいますからね
-
短距離適性全く引けずに、未だにエアグルーヴ姉さん短距離に置いてるのちょっと可哀そうになってきた
せめて星2以下で芝短距離A3人は欲しい…欲しくない?
-
>>590
(首を横に振るエルコンドルパサー)
まぁダートの不足っぷりよりはマシかもしれないので……あと魔改造エアグルーヴさんは短距離でも結構強い部類だと思います
-
個人的にウマ娘はスマホで縦持ち片手で出来るのが凄く有難い
-
チャットログわけて表示してくれる機能ありがてぇ…
って思ったけどこれALLの方で表示されてるやつを分けてるだけだから靴投げにチャット流されるのは何も改善されてない…意見送っとこ
-
netkeibaも乗っかってますけど
これで次ドーベルじゃなかったら…
というか実装予想って大体当たってない気がする
-
短距離エアグルーヴは上位でも結構見るのでセーフ
-
>>592
それはありますね
ア!!(URA準決勝後タップ連打してたら無意味なお出かけをさせられる)
-
エアグルーヴ!キング!
-
ウマウマクルーズっての使ってみたんですが
これ使ったらもうスマホじゃ育成なんてできなくなりますね・・・
-
ナリタブライアンのクラシック宝塚勝てない
姉貴強すぎる…
-
>>598
マウスカチカチよりスマホいじいじの方が性に合うのとga○ewi○hの選択肢チェッカーで事足りてる感はあるけど
便利そうですねぇ。外部ツールはグレーゾーン気味なのが若干気にはなりますが
-
全距離適性A以上のパーフェクトキングを育成しても結局短距離しか空いてないのがもったいない
-
中長距離ウマ娘ばかり育成してたので
気分転換にマイル向きウマ娘育てたら初めてA+まで育成いけてお……おっぱげた
やっぱり得意練習ひたすら押せるタイプの娘は評価上げやすいですね
-
ストーリーでライスに興味持って調べたけどキツすぎるゾ......レースに関しては見なきゃよかった
-
ライスシャワーは阪神大震災でたまたま宝塚記念が阪神競馬場じゃなくて得意の京都競馬場になったのも不運過ぎた
-
シナリオの人気ってどんなもんなんでしょうね
特殊実況が印象深いライス・スズカと、キング・ネイチャあたりは人気高そうですが
勿論どのシナリオも好きなんですけどね
-
結果から考えると不幸なんやけどね、いやまぁ不幸には違いないんだが
あの結末を知らない95年6月時点で考えると、GI勝鞍が菊、春天2回の全部3000m超えで6歳、繁殖入りを考えるとこのままでは3〜4年で用途変更の恐れもある、なんとしても中距離GIの勝鞍が欲しい、左回りの秋天、JCは期待できない、有馬は2度出走してどちらも8着、阪神は1度出走して5着…そこにまさかの我が庭にも等しい京都で2200のGIが開催されることになって、ファン投票で1位に推される…
これほどの幸運は無いと思ったと思う、俺でも、いや多分誰に聞いてもそう思ったと思う
-
ぼくはFKKTRのシナリオがすきです
スズカとの話が特にいいですね、ええ
うまよんでのこの二人の絡みもすき
-
フクカタルのだとスズカ風になってそう
-
スズカもライスも事故後に担当の厩務員さんが辞めてるって聞いて
辛くなった
本当に自分の子供を無くした気分になるんでしょうか
-
ネイチャとかライアンのストーリーすき
弱さを克服するストーリーすこなんだ
-
ファル子のストーリー好き
自分で自分を追い詰めてしまう娘好きですねえ
-
ファル子、チケゾーみたいな「何を目指してたんだっけ?」みたいな話は自分も好きですねぇ
バックボーンとして元ネタとなったお馬さんがいるからこそ、
IFを描けたり色んな解釈をしたりが出来るのは本当にウマ娘の魅力だと思います
-
割と史実に沿って頂点を目指すストーリーが多いのに対して、ウララはスタートラインに立つ物語ってのが好きですね。
まぁ手慣れたトレーナーの手にかかるとだいたいダートの女王になっちゃうのらご愛嬌。
-
ウララのクリスマスからラストまでの流れ好き
いつか勝たせてあげるから……
-
俺、いつかウララから有馬勝利のプレゼント貰うんだ…!
-
ウララに手作りのトロフィー渡してあげたい
-
最近ダレてきたのかシニア入ったとこでB2つないなら全部諦めてる
途中で寝不足とか練習バラけ引きすぎるともうやるだけ無駄だろってやる気が失せる
因子ガチャ考えるなら走りきった方がいいんだろうけど
-
ウララは史実要素入れると学園から連れ去られて「はやくたすけにきて」って手紙送って来ちゃうから……
-
パ、パワプロネタの方じゃないよなさすがに
-
ウララはパワポケに出たらクッソえげつないBADエンドぶつけて来そう
シナリオ進めてる間ずっとヒヤヒヤしてたけど杞憂で済んでよかったーと思うわけ
-
(短距離グルーヴを作るつもりでビコーペガサス入れたのに
マイル因子持ちと間違えて始めたのに気付き苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
-
ブルボン育成してて思ったけど覚醒の先手必勝が有り難い…
ターボ持ってるけど調べたらなんだこのイベント(困惑)、実際どのくらい貰えないんですかね
-
OVAのフクキタルおっぱいすき(流れ無視)
https://i.imgur.com/S1v6v4N.jpg
-
>>622
10回くらい入れてみた体感では、大体2割くらいですね
-
スペちゃん、ターボ、ニシノフラワーのスピード紅三姉妹
-
ツインターボのイベントは上手くいけば体力消費なしでスピードと先駆けのヒントが入手できるイベントはだろ?
-
セイウンスカイは回復とやる気をあげつつ急ぎ足を確定でもらえる最高のスタミナSSRだよ!
-
ニシノフラワーちゃん確定でくれてよくない?とよく思う
-
先手と脱出とコンセと逃亡(は完走さえすれば確定だけど)全部持っててステも十分な逃げウマには頭が下がるけど、自分で育てようとは全く思えん…
-
ドーベルとイベネイチャのトレ効果アップ得意率なしコンビを遊びで試したら2年目でステAになっておっぱげた
まあ逃げウマなのにたづなさん入れ忘れたんですけど(呆れ)
-
トレーニングでステ上振れまくった時に限って起きてるたづなさん嫌いじゃないけど好きだよ
-
なぜマイル用差しオグリ目的で育て始めたのに春天対策の食いしん坊取ったんだろう…
-
逃げ馬って中距離以上ならなんだかんだコンセと集中力いらない気が結構前からしてるんですけど、最初のポジション争いが一番スタミナ削れるから好転一息が最初の直線で出ても別にそこまでロスではない説があるしどうなんですかね
-
ターボとセイちゃん2個通すのが中々むずかしいねんな
-
だからコンセはポイント稼ぎだって言ってんじゃねえかよ
-
マイルと短距離だと出遅れが致命傷になりやすいからコンセントレーションあると上位入着が安定するイメージはある
まあ発動しないこともあるんですけど
-
コンセとマエストロとプロフェッサーはチムレなら思考停止で入れよう(適当)
え?直線1000m?知らなかったそんなの・・・
-
まだスタートダッシュ引換券使ってないけど持ってないのがスペちゃん、タイキシャトル、マルゼンスキーで全員おっぱい大きくて好きだからクッソ迷うゾ.....
性能的にはダートもいけるタイキなのかな
-
何もかもいけるチャンネーが個人的にはおすすめですねぇ!
-
スペちゃんに決まってんだろ主人公だぞ
-
マルゼンスキーお姉さんも因子が揃ってくるとあらゆる距離・バ場に逃げウマ用意できていいぞ
最初のうちだとダートは☆7要るからキツいと思うけど
他にエルとかオグリとかのダートで使える要員揃ってないならタイキが一番な感じする
-
(チムレのダートは)ハルウララいれば十分じゃないっすか?(半笑い)
↓
2着以下を頻繁に……(苦悶の表情)
-
短距離ってマエストロ要るんすか・・・?
正確にはマエストロ要らないんじゃなくて短距離サポカ枠にスタミナ入れたくない
-
フォローしてる人にダート7のエルの人いるけどこれ使えば一撃でダートAになるのか....
1段階までは上がるけど後は継承の時の運次第って勝手に思ってました
次のガチャで引けなかったらマルゼンスキー>タイキシャトル>会長の優先度で取ります。ありがとうございナス
-
因子とパワー練習のついでで400くらいあれば十分じゃないっすか?スタミナ300台の相手に負けることもあるし
まあタウラス杯みたいなのの主戦場になった場合はわからんけどチムレならなくてもOKだと思う
-
引き換え権は汎用性の塊オグリキャップ、そのオグリが対応出来ない短距離から長距離まで走れるマルゼンスキー、固有が雑に強くて継承にも強いシンボリルドルフのどれかって感じはしますね
まぁキャラ愛だよ愛!ラプアンドピース!
-
最初も最初に会長と引き換えてもらって育てたら目標達成できなくてライナーになりましたね……
makeデビューが負けデビュー……ふふっ
-
会長のせいであらぬ風評被害を受けるサウジアラビアくん
-
というかさっきウオッカとお出かけしてクレーン大成功して知ったんですけどウオッカに弟いるんですね
こういうのほぼほぼ元ネタあるのに他のタニノギムレット産駒もタニノシスターの子も知らなかったから調べたんですけどタニノタキシードという全弟がいるんですね、誰?(AKNM)
-
弟なら普通のヒトじゃない?
-
効率だけならアレですけど、結局自分が好きなウマ娘を育てるのが一番なんですよね
効率考えて単距離キング育ててられっか
-
あっ(絶命)
https://i.imgur.com/Pv3SaMI.jpg
-
結局レジェンドレースは全部ハクいスケにぶっちぎってもらった
やはり対NPCは逃げが最高やで
-
会長と効果量一緒でも垂れてきた逃げを食い物に出来ないからなぁ青テイオーの固有
ライトニングステップがほぼ死んでる金なのもあって最弱まであるなこのテイオー
-
タウラス杯では青テイオーまあまあ固有出るから先行としてはそれなりに強かったゾ
オグリとともに逃げ-デバフ差し-追い込みの編成が多すぎて出番なかっただけで
-
先行デバフ持ちの会長でぶっちぎると気が狂うほど気持ちがええんじゃ
https://i.imgur.com/QuqgkWp.jpg
-
ダート因子さえなんとかすれば、ゲロマブなチャンネーはレジェンドトロフィーコンプ出来そう
-
全勝すればピース80個貯まりますかね?テイオーを解放したいゾ…
-
マブいスケは相性良いウマ娘が少ないのが唯一の欠点ですね
相性のいいタイキとブルボンはどこ…ここ?
-
ロードロイヤルの本名がやたらTLに流れてきてなんで!?と思ったけど
ただの「レジェンドレースのトウカイテイオー」の略でした
-
昨日の昼のお知らせにあったみたいに今後も育成のボーナス修整してバランス取っていくのかな?
でも会長とか既にというかもともと強い気がしますがそれは大丈夫なんですかね…?
そういえばレジェンド走ってて思ったけど東京○前途洋々のウカルデイとかいうモブ娘いるな…これ絶対ゲン担ぎでバ券売れるだろ…
-
>>658
初勝利の10個込みで73個は確定の勝利のサブ報酬でピース1個貰えるかが運なんで
マニーとサポポイントばっか引いてると厳しいかも知れない…
-
このゲームに存在する複勝とか連対とか枠番とかにはなんの意味が…?
みんな純粋に応援のためにレース場に駆けつけて人気投票をしているだけなのに
-
かけてなくてもあたるとうれしいでしょう?
-
>>661
レースボーナス乗るというだけなので
例えば大体30%でファル子のやつだと2種+10が2種+13に、会長のだと1種+15が+19になる程度なので
大きいと言えば大きいかも知れないですが誤差と言われてもまぁそうだよねってなる程度ではあると思います
-
センターだけじゃなくステージの中央に誰が来るかというのは割りと楽しみな要素だと思う
-
テイオーの+25+25はまあまあでかそう
あれマックイーンの秋古馬三冠にくらべて難易度と体力消費に見合ってない感があったからうれしい
現実のドバイでやってるブックメーカー的なのはいるんだろうなあ
-
パチンコの3店方式とかソープの自由恋愛みたいな怪しい建前があって実際は賭けてそう(邪推)
-
紀伊国屋の商魂を無礼なよ
https://i.imgur.com/6XXMpWz.jpg
https://twitter.com/Kino_Comic/status/1396664525785468928
-
無礼(ナメ)るって山口貴由作品のどれかから来てるのかなと思ってたんだけどシンデレラグレイのルドルフの台詞だったんですね
-
レジェンドレースの前からテイオーのピースをそこそこ持っていたのですが、どこで配られたんでしたっけ(池沼)
-
稼働当初の限定ミッションクリアすると青テイオーのピースかなりもらえた
-
黒マックとテイオーでしたっけ。7日分ミッションあって1日に5個くらいだったかな?
-
テイオーくん強い…強くない?
チケゾーとウオッカをぶっちぎってたスズカがお互い絶好調で負けたゾ
ついでに昨日星3にできたウオッカさん試したらブロック食らいまくって負けた
-
そのスズカ賢さとパワー低そう
-
白(青?)テイオーは固有が速度がすごく上がるだから発動するとかなり速い
上位で競り合いになると発動するから差し追込みで後ろから追い抜いていくのがいいかもしれない
無論先行逃げでぶっちぎれるようなのがいるならそれでいいと思うけど
勝つために専用の要員育成するのでもいいし
スタミナが例によってカツカツだからメイン2章でもらえるライスシャワーから先行焦りとかのヒントもらってメタってもいいと思う
-
ダスカやタキオンはしばらくレジェンドレースなさそうなんで、女神像で勝負服着せてしまうのがいいんですかね
-
私は早々に女神像で勝負服きせちゃいましたね
レジェンドは星4にするためのピースあつめる場です
-
手軽にダスカやタキオンのピースがもらえる可能性がある手段があってえ・・・
-
基本林檎でやってるからコード入力の為にdmm版アプデせねばな…連携報酬貰ってそれっきりだ
-
>>675
1147/631/771/364/385ですね
まあジュピター用に適当にバクシン育成したスズカなんで…
チームレース用のもっとバランスの良い先行に入れ替えたら普通に勝てたゾ
-
レジェンドは下手するとURAシナリオよりもモブロック厳しいですからね(対戦者相手なのに馬群に沈んで2桁順位だったキングやウオッカを思い出しつつ)
-
レジェンドはスタミナB+位では
金特回復が発動しないとラスト数メートルでヘロヘロになることもありますね
-
PCでやろうと思ったけど重すぎて断念
8年前ぐらいのノートじゃ流石に無理か
-
スペック自体はそのくらい前のPCでもいけるけど
そもノートPCだとGPUが貧弱なのでは
-
最新モデルでもノートだと結局応答無しが起こって
よく一時的に止まるのでGPUが未熟です
-
dmmとブルスタだとどっちが軽いんだろう
dmm版はランチャーがそもそも重い気がするんだ
-
エミュレーターは公式じゃない時点で論ずるに値しないと思いますけどね
DMMがどうしようもないへっぽこ開発なのは否定できませんが
-
>>683
このスズカでも2400だと根性足りてないせいかゴール前で上体起こしちゃいますね
https://i.imgur.com/uaZXtBB.png
-
DMMのゲームランチャーもぶっちゃけガワだけで中身はブルスタ起動してるだけだから
変わらないと思う
まあDMMが自社で開発できるかっていうとナオキです
-
ランチャーはウィンドウ閉じててもバックグラウンドで通信してたりするしdmmのはレスポンスがあんまりよくないからすきじゃない
でも近頃はいろんなとこが独自のランチャーお出ししてくるから困る
-
円盤1巻が届き始めているようですね
サポカの性能はまあ置いとくとして女神像が未入手のキャラのピースと引き換えできるようにならねえかなあ
-
アニメイトくんはやくしてやくめでしょ
ウマ本楽しみなんじゃ
-
ピース未所持の場合女神像525個でピース150個分=キャラ解放ですか
レジェ参戦してるキャラはより必要ラインが下がりますが、まぁ星4星5にするのがガチャからダブりを引く以外絶望的な感じになりそうなのとかを考えたら出来ても良い数字ではあるのかな
-
円盤はネイチャの特典SSがあったので満足です
サポカのバ鹿力は使い所さんがよくわからない
-
火事場のクソ力はサポライス4凸のトレ性能が結構良いので長距離逃げ白マック専用スキルだと思ってますけど正直他に取るもの全く無ければ程度ですね…
せめてもうちょいスキルポイントが安ければまだなぁ、長距離でマエストロ以外の金回復積むにしてもクールダウンとか脚質固有回復でいいやってなるし
-
スキル不具合が調整中の案を間違って流したのかどうかとかは定かじゃないですが
その中にも別腹火事場は無かったんですよね…
-
至急ルドルフ会長のレジェンドレースをまたくれや
-
あくまで特典だし観賞用と思えば
-
え、肌荒れ……?肌荒れ!?
休んだら治った
-
3連続出走はもちろん体力無し出走でも付くので注意ですねぇ
-
目標レースだと体力0でも4連続出走でもノーリスクだから勘違いしがちでもありますね
-
初めてだったから驚いて保健室行っちゃったゾ
-
ウマ箱買ったけどiPhoneでやってるのにPC持ってなかったゾ…(智将)
-
あまり推奨はしないけどネカフェ行ってdmmのアカウント作るとか、安いタブレット買ってインストールするとかがオススメ
-
安い泥タブ(Fireとか)持っておくといざという時にウマ娘以外で使えるタイミングがあるかもしれない
-
1日目終えてトウカイテイオーのピースが65個なんですけど育成解放いけますかね
-
大体3日で75くらいだから無理ですね
-
https://i.imgur.com/hCNvZUs.jpg
初期設定ではトレーナーラブ勢だったんですね
-
レジェンドは2回開催されたら解放いけるって感じですね
まだたった10キャラな以上2周目はどんだけ先だって話ですが
-
引けてないスぺちゃんとカレンチャンのピース見たら70後半とかでしたね
-
レース中いきなり紅茶飲みだすマックイーン好き
お願いだからホープフル勝って…(評価E)
-
>>709
デザイン画の雰囲気的にも微妙に感じ取れますがラブ通り越してヤンデレっぽい感じだったんすね
初稿?の時点では中々にアブナイ事書いちょる(ついでに胸が結構減ってる)
-
初期設定ではイケメン金持ち彼氏募集中で割と自信家だったナイスネイチャの話する?
-
今のワイフネイチャすき
-
アニメ一期でも謎の「だぜ」口調でしたね
-
どうして卑しか女とは温泉行けるのにたづなさんは駄目なんですか…
こんな深刻なバグをずっと放置してるヘイト企業サ〇ゲは謝罪しろ!!
-
>>705>>706
兄貴達ありがとナス!
タブレット検討します
-
ウマ娘は新規にCG衣装用意してお風呂に入らせたいという意向があるからかもしれない
-
たづなさん温泉入るのになぜか帽子かぶりっぱなしにしなきゃいけないからなあ・・・
いやエルちゃんも覆面しっぱなしだったけど
-
ヤンデレ系はいない?
まぁそもそも二人三脚だからあんま関係ないか
-
トレーナーと離別したら病む子はいそうだけどヤンデレ系は今のところいませんね
マンハッタンカフェが実装されてシナリオが初期設定準拠だったらヤンデレになるとは思いますが
-
多感な思春期の女の子に心身共にケアしてくれる人を用意して、グッドエンド後に至っては生涯歩むみたいな雰囲気出しておいて唐突に実は婚約者いましたってなった時の反応は見てみたいですね
-
ウマ娘はいつだって笑顔で居てもらいたいんだよなあ・・・
サイゲは最後半ば強制的にウララを泣かすシナリオを修正してついでに石配れ!
-
お前が修正するんだよ!
-
タキオンのシナリオみるにダウナー系っすね今のマンハッタンカフェは
-
アニメや他のシナリオ見てエルコンドルパサーのキャラとシナリオがああであると予想できるやつはいないからまあ多少はね?
-
マンハッタンカフェくんはうまよんだと心霊とか怪談オチで出番が多かったですね
-
レジェンドレースのテイオー
馬群に埋もれすぎてて敵ながら心配になりますよ〜
おかげでピース安定してもらえた訳だけども
-
ナウでマブいスケもアニメだとまともなお姉さんやし…
グラスもあんなエルのイベントに割り込むキャラではなかったし…勝負事に覚悟を持ってるキャラではあったけど
-
埋もれなかった場合テイオーステップでぶち抜かれそうだから逃げ先行だと怖くて挑めない
-
東京2400はタウラス用ゴルシで楽勝になってしまったからもっと強くしてほしい
-
そういう声は一定数ありそうだしそのうち普通のレジェンド相手に勝ったらストーリーのSランみたいなのとレースできるモードとか出てきそう
-
グラスは後方的場面してた時点で割とあんなキャラだったような・・・
一期でスぺちゃんがしたことを自分でそのままやってウンスとエルにガツンとやられてるのは変化か
-
マイルでマルゼンスキーとか来たらいい感じの手応えがありそう
-
トロフィー画面にHARDで何勝って出る以上は、もっと高い難易度のレジェンドレースも追加されるんだろうなと思ってる
-
あんまり初心者置いてきぼりもあれだけど、タウラスが二段階あった訳だしレジェンドもハードとベリハの二段階くらいはあっても良い気がしますね。
-
>>723
ドリームトロフィーでさらにもう何年もとなると思春期から20歳くらいまで一緒ですね
-
いつかの生放送でレジェンドレースは難易度が今までのと難しいのが併設されるって言ってましたね
春天や有馬でそれをやるのか(困惑)
-
>>739
春天とかスタミナSが最低条件になりそう(小並感)
-
クリークママに青スキルガン詰み
これ最強
-
クリークサポートが使えないという弱点を持っていないタキオンもいるぞ
-
有馬ウララの使いどころさんでもある
-
>>738
思ったんですけどマルゼンスキーさんはもうスカウト段階でタッくん乗りこなしてるからそこで現行法上最低満18歳、そこからURAまで行って最低21歳ということになりますがなんで制服を着ているんですか?
-
ナウなヤングだからね
-
いいだろお前激マブだぞ
-
ハリウッドザコシショウと同い年
-
チヨノオーが子供の頃からあの恰好だったってマ?
-
ウマ娘はトレセン学園入学したら免許資格あるんでしょ(震え声)
-
入学段階で年齢が一定とは限らなさそう
カイチョーとかも20代だったりしない?
-
実は全部学園の私有地(クローズド)説
-
勘のいいガキはチョベリバよ
-
マヤノトップガンのサポカ使ってる人います?
初期絆補正ないがキツそうに見えるんですがどうですかね?
最近完凸できたのでもし上手い使い方とかあるのであればレベルMAXまで育てようかな、と
-
デビュー前でも会長になれる謎学園ですからね…
-
スタミナのサポカSR自体少ないし使ってますね、早めに友情できるようになればラッキーって感じ
カフェもロブロイもないから使用感わからんゾ…
-
スタミナSRだとレースボーナス10%のマンハッタンカフェがいるので使うの難しそうですね
レースボーナス足りているのであればゼンノロブロイもいるので使いどころが難しいですね
-
初期絆もヒントも無くて得意率は割とある方なのでスタミナ2枚以上は組む編成じゃないと全然絆稼げんで苦労するやつですね…
それでいて友情も得意率同様固有と二重にかかってるので…スキルの内容的にもこれでヒント率あったら一気にぶっ壊れになるやつですが
-
マヤノはカフェかロブロイの完凸が無ければ選択肢には普通に入ります入ります
ただ因子やスタミナサポの凸数にもよりますが現状長距離以外はクリーク完凸1枚で充分説があるので優先度は低いですかね…
-
自前の凸できてるやつで調整するのがたのしい
-
あぁ、あとイベントでSR来るならSRの人数少ないスタミナ枠来る可能性はあると思うんでそれ見てからとかも一応は有りですね
-
きたことないのスタミナだけでしたっけ
パワーも?
-
ご意見ありがとナス!
手持ちのサポが充実してなければ使うのアリって感じですかね
参考にします!
-
https://i.imgur.com/FUDiLkv.jpg
マイルどころか短距離も走り切れなさそうなウオッカできた
-
エル育ててるときに「いきますよ〜!」ってセリフ聞くと「イクイク」って汚物ノイズが脳内補完されてつらい
-
自分はクリークママの「頑張りましょうね��」が野獣ママと邪剣夜に脳内再生されてきつい
-
レースになると蓮さんが突っ込め連呼してたりTDNがオナシャス連呼したり脳内でガンギマリ淫夢実況が始まって辛い
-
>>763
燃費理論とかYouTubeでありますけど、やっぱスピパワ上げるほどスタミナ盛らないといけないんですかね?
-
マイルでもBくらいは欲しいかなという気はします
回復金特などの兼ね合いもあると思いますが
-
マイルだとスタミナ500��600にマエストロか他の金回復2つ、あと根性350��400って勝手なイメージあります
東京芝1600目標に育成してたんですが緑が出なかったですね……
-
俺は漫画版5D'sが脳内でちらつきますね
-
シニアジャパンカップ直前に体力0状態で全身全霊くれたんでチケゾーを褒めようと思ったらレース疲れが発生してやる気が上がりきらなくて最後のプランがボロボロで草
体力0でレースに出ても疲れイベ発生するんですね…
あ゛り゛が゛と゛う゛ね゛え゛え゛え゛え゛勉゛強゛に゛な゛っ゛た゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛
-
安定してマックイーンをスタミナSSにできるようになってきた、スピパワと違ってスピスタはどっちもSSにするのが…難しいねんな
-
今更気付いたけど地獄の因子ガチャで青2を青3に1つ置き換えても3年間でステータス20点くらいしか上がらないんですね
ステータス上げるにはピース集めて勝負服解禁するとかサポカのレベル上げるとかの方が重要なのか
-
円盤の女神像で推しを限界まで才能開花する人も当然出てくるだろうから次のジェミニ杯が怖いですね
-
ウマ箱に入ってた冊子読んだんですがネイチャくんも可愛いなほんま……
次のパーマー編も待ちきれないよ!早く出してくれ!
-
>>765
クリークママのねっとりした感じの口調はどうしても例のアレを想起してしまうからつらいですね…クリーク推しなのに
-
☆4を☆5にするのに300ピース、女神像での交換上限を何度も交換しまくると1ピース5本要求にまでなるので
☆4上がりたてでも女神像1500要求、☆1の推しウマ娘を☆5に開花させるにはまだまだ遠いな(モルモット並の感想)
-
一人くらい★3を限定セールから買うだけで開放してみたい気もするけど
ここまでライスシャワー6…
-
なんかでスタミナ目安は距離÷3って話を聞いたから
逃げはそこを目安にしてあとは作戦によって調整、ってイメージでいます
-
女神像の交換って25回が限界じゃないんですね
つまりガチャを引きまくればいつか未解放のウマ娘も解放できる……?
-
そもそも交換が出来ないのぜ
-
勝負服なしのゴルシとかは減りそうだけど☆4・5の急増とはならなそうですね。
まぁそうなったらなったでB評価には押し込みにくくなるからオープンが穴場に…ならないか…。
-
いつの間にか爆速因子継承戻ってきてたんですね
-
ギャラリー機能追加のアプデ楽しみですね
お気に入りの子の見てないイベントとかありそうだしその確認も含めて待ち遠しい
-
色々サポカ迷走したけど改めてマイル以下ならスピ4でいいな・・・となってしまった
2年目夏で+100とか出ると気持ち良すぎィ!
-
殆ど☆4にしてるので逆に女神像を使いにくいという……んにゃぴ……
被りが怖いから下手に☆5にしにくい……しにくくない?
-
どうせ星6とか覚醒6とか実装時にピース要求されるからヘーキヘーキ
-
余ったピースは変換も出来るゾ
レートはんにゃぴ
-
1凸テイオーと無凸キタちゃんだったらどっちがいいんかね、キタちゃん一応固有で得意率あるから他よりはいいと思うし金スキルも良さそうだけど
-
テイオーを自前の編成に入れてキタサンは50レベルのやつを借りよう(提案)
-
両方だよ両方。実際ビミョーな気はする
二人ともやる気アップイベあるし金スキルもそれぞれ持ってるけど
テイオー→位置取りスキル
キタサン→回復、逃げ、長距離スキルで、スキル多いが故の欲しいの取れない問題はゴルシとか同様だな
ウチはキタサンいないから基本LV50で借りるけど無凸自前なら上記の点で決めるかな
-
じゃあ、まず育成するウマ娘を教えてくれるかな?
-
どっちか自前でどっちかフレの完凸を借りるって話ならパワボ狙える1凸テイオーかな。そうじゃないならアレだけど。
-
マックイーン育成だからフレはクリークで固定なんすよね…スタミナ因子周回も兼ねてるからスピ3(スイープ、フラッシュ、キタサンorテイオー)、スタ3(マヤノ、ウンス、クリーク)でやってるゾ
マイルや短距離だとやっぱキタちゃん借りちゃいますね
-
>>792
マンハッタンカフェです
-
短距離ウマ娘が全然足りなくてマジ狂い
タマモクロス育成するときは中距離因子とスタミナ因子を中心にぶち込む感じでいいですかね?
-
差し運用が一般的だろうけど先行のロマン育成するならスタミナは重要ですね
-
ちょっと未来のスレとの混信起きてんよ〜
-
あの子が我々には見えないレスをしてるのかもしれない
-
一通り有力な手持ちをレジェンドレースで試してみたけどテイオーくんの相手は先行が安定しやすいんですかね
逃げだとブルボンやフウジンとの先頭争いで削りあうし終盤の速度補正差も加わってテイオー特有のステップの餌食になりやすい気がするゾ
-
今日のレジェンドレースはテイオーが迫真のバ群沈みで16着とかになってたの芝生えた
-
自分のこれまでで最高の仕上がりのエアグルーヴにアタマ差まで迫ってきたかと思えばバ群に沈んだりと浮き沈みが激しすぎる
-
全試合逃げマックイーンでやってますけど大差以外になったことはないので追い付けない速度出せるなら逃げでも問題ないゾ
先行ためらいあればさらに減速するので安定しやすいかもしれないですね
-
レジェンドテイオーがスキルも少ないアイネスフウジンにちょいちょい押さえ込まれてるのを見るに、やっぱこのゲームは逃げが強いっすね。
-
もう少し難易度抑えようってなったんだろうけど
仮にもダービーウマ娘なんだからレース条件に合わせてきっちり仕上げてようやく勝てる位じゃ駄目だったんかなぁ
一回先着されたのもアイネスフウジンだし…(まあフウジンもテイオーの前年度のダービーウマ娘なんだけど)
-
まあB+のテイオーくん相手ならタウラス決勝進出するようなガチ勢はステータス差で蹂躙できるでしょう
上振れてぎりぎりAのトレーナー的には適度な難易度なんですが
初心者・中級者・ガチ勢くらいのクラス分けが毎回のイベントにあればありがたいのですが
-
まだ配信して3ヶ月なんだから下に合わせたほうがいいでしょ
どうせこれから高難度のレースも出てくるだろうからそう焦りなさんな
-
人口比的には上級者の方が当然少ないわけだしま、多少はね?
CPU相手に勝ちにくいとタウラス杯の比じゃないくらいストレス溜まる人多そうだし、難易度はストーリーより高い現状くらいがちょうどいい気がします
-
レジェンドとプレイヤー両方が野良ウマ娘に負けた場合ってどういう扱いなんですかね?
二人ともうなだれた表示で引き分けとか?
-
drawってでて負け判定だったと思う
-
>>795
俺にも育成させろ!
-
drawと言えば名鑑のチムレ引き分け時のボイスとか永遠に回収出来なさそう
-
カフェの勝負服かっこいいよね
-
>>810
あざす!流石にパターン用意されてるんすね。
-
ルムマで頑張れば引き分けボイス回収できそうだけどルムマにモブウマ娘参加するんだろうか
カフェや会長の勝負服は男性でも違和感なく着れますけどやたらセーラー服モチーフが多いせいで武豊投票のときにアヤベさんやウオッカに票が集中するのも納得という感じでしたね
-
>>812
(始めたばっかりの頃に発生してたから、わざと弱いキャラ作って編成すればいけるんだろうけどそこまでやる気力が)ないです
-
武豊に当然の権利のごとく女装コスプレさせようとするの芝生えるからやめろ
因子レンタルの関係で一日三回ウララちゃん育ててますがこの子継承の相性の関係か育成がなかなか上振れないねんな・・・
-
youtubeやtwitterで総合Sとか総合S+のウマ娘がバンバン現れるようになってそういうのに変に目が慣れると
よく考えたら自分のデッキや状況では破格の上振れしてるにも関わらず「なんか上振れねぇなぁ」って幹事長
俺の手持ちではSSのステが一つ出来るだけで上振れ成功という身分
-
ガチ勢の情報ってのはもちろん参考にはするが、言い方変だけど自分は別ゲーやってるんだと思ってその辺は割り切ってやってますね
SS1箇所出来るのが上振れ、ならそれが出来た時にやったぜ。ってなるしそれ+他のステも結構盛れたならより嬉しいし
肩肘張らずプレイ出来るのがやっぱり一番
-
サポカ資産が少ないとステ2極化するしかないですね・・・
短距離マイルはパワトレのおまけや因子でスタミナどうにか出来るので多少編成幅が広がりますが
左3ステが無限に欲しくなる中長距離の無課金はほんと難しい
-
金かけた人がその分良い育成できるのは当たり前だし、自分は自分のできる範囲でプレイするのが良いと思った
自分も微課金勢なので良い育成出来ているとはいい難いですがようやくチムレ勢全員Aにできそう
明日のyoutube情報で円盤二巻の特典サポカと金曜アップデートの内容来るかな
-
毎日ちょっとずつなりたい自分に近づくんだぞ
ジャケット2人からサポカの子が選ばれるとすればブルボンかな
SSRまだ無いしね(将来的には特典じゃない方も実装されそう)
-
>>820
自分も配布以外のSSRは2凸が最高で無凸だらけの無課金ですがパワー6以上の因子持ちが2頭いればスピスタ編成で左3Sランク十分狙えるので個人的にはパワー因子を一番重要視してます
まあそれでもパワー足りないのでパワー成長ブースト付いてる娘がメインになりがちですけど
-
逃げライス育成してると毎回最終コーナー辺りまで3〜4位なんすよね
他の逃げウマにブロックされて事故ったかーと思ったらそこからぶっちぎるんですけど
先行じゃないのになんなんですかねこれ
-
ついてく…ついてく…
-
またダブルピックか
(お財布が)こわれるわ…
-
ブルボンとライスは精神は肉体を超えられるコンビだから根性サポカかと勝手に予想してるけど
テイオーとマックイーンでパワーだったからこれもうわかんねえな
-
https://i.imgur.com/ED8Ym5E.jpg
拾い物だけどこれサポカの性能が気になり所さんですね
-
ネイチャみたいに絆ガッとあがるイベントつきのやつくーださい
-
(短距離適性上げるの忘れました)
https://i.imgur.com/BGOJh8n.png
-
自分はもうキタサンたづなクリークレベルの汎用サポカ来るまでは見ですね、上のピックガチャは天井まで行ってエイシンキングカフェ辺りも運良く完凸出来たので
キャラガチャは足りないとこのキャラ来たら配布石でワンチャン狙いするかもしれませんが
-
このペースで衣装違い追加していくなら正直チムレは同時編成出来る様にして欲しいですね…
-
ブライアンでキャラガチャは沼だとわかったのでアマさん来るまで耐えることにします
キタちゃんピックアップしてくれねぇかなぁ、1凸しておきたかったな。
-
ソシャゲの衣装違いって大っきらいなんだけど(着せ替えが好き)、パワプロ方式だから別にいいな
ただまぁ増えると「同キャラなんです、編成できないんです」っていうのも確かに意味わからなくなってきますね
-
>>833
でもアマさん来年くらいまで来ませんよ?
-
同キャラを同じ距離のチームに配属できない仕様にして違う距離なら同キャラ配置可能とかにしてもらいたい
-
タウラス杯でゴルシ3会長3のレースを見てから、もう正直同距離ですら良くね?って思ってます…何が問題なのかもよくわからない
-
ミホ、ノブ、ルボン、ジェットストリームアタックを開始します
-
全距離の逃げ要員になるマブスケおねえさん
-
こういうところ見てる自分が言うのもなんだけど、公式発表前の早バレは萎える…
-
エルコンドルパサー「遂にダート卒業ネー!」
【シンデレラグレイ】オグリキャップ「また会ったな」
【道悪の鬼】エルコンドルパサー「ナンデ…ダートナンデ…」
-
早バレとかは身内だけでこっそりやっててくれよな〜頼むよ〜
せめて自分が非常識なことをやってると自覚して
-
>>828ってまだゲーム内では確認できないんすか?
-
>>843
今までの例からすると公式で告知してゲーム内でも見られるのはガチャ更新の前日12時、つまり明日のはずですね
-
解析とか外部ツールとかの話はこういうところじゃなくて別のクローズドサークルでやっててくれ
-
当人は無邪気にやってるんでしょうが、未公開情報のリークは公式のPR戦略とユーザーの期待感両方を破壊する行為なので…やめようね!
これらの行為に対する訴訟例が無いわけでもないぞ
-
解析じゃなくてお漏らしなんでね
運営がこういうミスし過ぎってのを叩くのはわかるが解析とか筋違いなこと言って批判するのは頭わるわる
-
どっちにしろ公式に発表されてないものなんじゃないですかね
-
でも公式が出した情報で抜いたりした情報じゃないんで
-
だから?
-
ライスシャワーのトレーニング失敗後の選択肢で下選んだらすごい辛いことになりました
-
トレーニング失敗で「無茶は厳禁!」になってるやつはひどいことになるよ(上を選んでも調子3段階減少とか)
失敗率が高いほど重い怪我の可能性が上がるってヘルプに書いてあるのは今調べて知った
-
調子三段階下がると武田信玄(淫夢)の終が脳内再生される
-
公式のお達しが無かったらラ虐の二次創作えげつなかったでしょうね
-
大変失礼しました・・・
自分の通知にないけど調べてみたらTwitterにあったので貼ったのですが意図しない漏洩だったとさっき知りました
知らない方は解析とか思われても仕方がないことかと思います。ガチャ解禁前日が公式発表日ということを肝に命じます・・・
-
調子が下がりに下がったり大怪我したらかわいそうだけどボイス回収始めちゃいますね
絶不調時のボイスとかそういうときじゃないと聞けないんで
-
自分はウララで下選んで失敗してから上しか押せなくなりました。
(心が)痛いんだよぉ!
-
淀の3コーナーで神から虐待を受けたというのにまだ足りないのか…(困惑)
-
俺もソーナノ、ソーナノ…
-
針の野郎許せねぇ(2連続失敗)
-
>>852
シャニマスみたいに大失敗あるんすね、40%とかでもたまに行くけどまだ一回も見たことないっすね.....
-
https://i.imgur.com/ou9ungV.jpg
https://i.imgur.com/8DPYfzB.jpg
たまたまピッタリになったんですけどA+って12001からなんだね
最後に特に考えずに神威と集中力取ったけどこんな事って…
-
A+は12100からですね
-
もっと言うと各ステータスも後ちょっとずつほしい数値っすね
-
ステータスってランクあがると査定もドンとあがるんでしったっけ?
-
>>863
知らなかったそんなの…
-
ステss以上があると簡単にA+いける
-
バクシン理論すると割とA+はいけます
なんで短距離、マイルあたりは狙いやすい
中長距離だとスタミナとの兼ね合いがあるから…難しいねんな…
-
Aでいっぱいいっぱい裕次郎…な自分には程遠い世界ですね…
ママとTDNさんピックアップの時天井しておけば良かったと後悔しちゃいますねクォレハ…
-
>>865
S以上から特に上がりますね
A800〜899は400、A+900〜999が425、S1000〜1099が535、SS1100〜1200が673
金スキルは559〜334(下位スキル含む)です
-
はぇ〜だから短距離とマイルでしかAが取れないんだ
-
なるほどなぁ…そんな査定だったのか(白痴)
ようやく初めて中距離スペちゃんを
Aに出来たので自分なりのペースで楽しんでいくのが一番ですかね
-
評価が高い=強いわけではないからね…
育成してみて評価良かったらラッキーぐらいの心持ちでやってますね
-
ランク区切りで査定値が跳ね上がるのはパワプロと同じ仕様ですね
-
目覚まし時計が250個くらい貯まったんだけどもし今後高難度シナリオが実装されたら使う機会が来るだろうか
-
とりあえず実績解除はいいとしてそれ以後は、むしろ評価上がるなの気持ちまである
-
>>873
流石にステ振りによりますよ
根性育成ならともかく短距離の頭バクシン育成はS以上でもかなり強いですし
-
>>877
根性育成みたいな場合を想定しました
もちろん評価通りに強い場合もありますね
-
>>878
短距離に限らず最近普通にスピスタパワ高いS以上とか普通にいてやばいなって思いました
-
>>874
パワプロはまた微妙に違うんですよねパワーと守備のステータスが同じ数値でも査定が違うとかあるし
初期の上限解放ない時代は査定の効率が悪いからパワーはS90、球速は152kmで止めようとかこの金スキルは査定ゴミだから取らないようにしようとかありましたし
今ではインフレ起こしたりして全てのステータス上限解放当たり前でなくなりましたけど
やっぱりウマ娘より選手ランクが大事だから査定は重要視されてますね
-
鋼の意思の査定高くしてください
-
鋼の意志を取得済みの場合に鋼の意志イベントが起きると真・鋼の意志を取得出来るようにしました
-
そんなことしたら他のスキルは優秀なのに馬込みマニア設定だから隠れ蓑持ってるデジたんがなんか微妙な立場になっちゃうだろ!
-
なお発動しない模様
-
無駄に評価あげるとチームレースで勝ちにくくなるから考えないといけないですね
ポイント余っても無駄なスキル着けたら相手も同じ評価だとしたら有効スキルつけられて1スキル分弱くなりますし
まぁタウラス杯みたいなのに使うなら関係ないですけど
-
最近さすがにA以上に根性賢さ育成なんてかもはいなくなったからCLASS6維持は無〜微課金だと大変ですね…
なんでバナナ先輩のステータス補正パワー20賢さ10とかにしなかったんですか?(矛先変更)
-
そういえば梅雨だし大雨の中の無敵さんが有名な安田記念とか春シーズン終わりだから例年馬場が荒れまくってる宝塚記念とかは晴れ良馬場とかではなさそうですけど
それだとどういう育成目指せばいいんですかね?
スピード保ったままパワーとスタミナ盛らなきゃいけないから結局ゴルシかってなりそうなんですけど阪神2200って下校のスペシャリストって情報も聞きますね
-
オグリの補正改めて見るとスピ20パワ10で笑う
これは怪物ですわ
-
>>887
下校のスペシャリストが出ない(言葉足らず)
お前現役時代阪神に引きこもってろとか言われてたのに…
-
チームレースって基本一番上の相手を狙って上振れを目指すもんだと思ってたんですが、半端な評価だとそうでもないんですかね?
評価159'000台のギリB3(真ん中にもAクラスがくることあり)なんですが、無理に上狙って辛勝するより真ん中の方が安定して500'000前後を出せる気がします…。
-
NaNじぇいサークル全部いっぱいじゃないか(憤怒)
誰か8番目作って、どうぞ
-
もっとおっぱい大きいウマ娘育成させて
-
真ん中と戦って維持ライン踏めるなら無理して上と戦わなくていいと思う
-
A1ですけど基本格下のAと戦っても50万前後はそこそこいきますね
53万いったので今週もランク6維持出来そうです
ボーナスは3.42%です
-
やっぱり安定してくると格上狙いは必須じゃない感じですね。ハイスコアに拘るなら話は別なんでしょうけど。ありがとナス!
-
自分も17万なりたてで上位18万に快勝したときが一番得点出たので格上狙いするなら千の位が前半の時が良い気がしますね
-
格下狩りで52万くらい出るようになればだいぶ安定する気がします
あとはもう上ブレとかそういうのの戦いなので…
-
NaNじぇい民増えすぎィ!
やっぱまとめのコメ欄でここのテンプレ宣伝されてる効果もあるんすかね
-
中距離差しで勝負服のチケゾーと未開放(☆2)のネイチャさんってどっちがチムレでスコア出そうですかね?
ずっと逃げマヤノ先行青テイオー差しタキオンでやってましたけど先行タキオンでそれなりのができたから一気に悩ましくなったんですけど
-
>>892
https://i.imgur.com/v3oAJUN.jpg
この娘ですよ、シンプトンダッシュって言うんです
-
ヒシアケボノのサポカは食いしん坊確定なんすかねぇ…
-
ヒシアマ姉さんが直線一気を「あげません!」してきて辛い
追込ルドルフに直線一気とマエストロでギリギリBランク作りたい
-
>>900
いいモノを持っていますね(意味深)
-
自分のウマ娘にも全員体操服着せたい
-
キングって固有発動狙うなら賢さどのくらいまで盛るのがいいんですかね
-
チヨノオー当たったんですけど
性能微妙らしいんで編成するか迷いますね
-
賢さまで見るのキツいわ.....そこまで編成に差はないはずなんだけど育成の差なんかな
-
賢さカンストでも10%くらいは出遅れると聞いたけどそれにしてはミホノブルボンの採用率高いしキングはよくわかんないっすね…
どっちかというとオグリより発動場所が後ろなのにラスト200mなのが問題な気が
-
ピコーペガサスは体操服着てたけど変な気分になりました
-
キングの固有不発は掛かりや出遅れよりもレース展開が原因なことが圧倒的に多い気がする
-
>>906
チヨノオーはレースボーナス高いのが強いと思うけど45まであげないと固有のみなのが痛すぎる
-
そういやタウラス杯とかでもらったウマ娘交換やサポカ交換チケットって使うのに良いタイミングってあるんですかね
やっぱりガチャの更新後で検討とかがいいのかな
-
通常チケはご理解の弾になるから、ご理解派なら貯めるが吉。そういうのしない派なら、好きなキャラ来たときブッパで良い
-
キングヘイローの固有活かそうと思ったらスピード控えめにしてパワーと賢さ上げるのがいいんですかねぇ?
そもそも18人出走だと残り200mで5位〜10位ってのがね
道中に順位上げるスキル取りづらくなるし最終直線のスキルも200m前に発動したらと思うと取れないっすよね
-
サポート応援ボーナスはこれ何のために作ったんだ
-
いつか金とSPが余ったときのためじゃない
そんな日はくるのかね
-
競り合ったらって条件は隣に別のウマが居たら発動でいいんですかね
-
>>900
適度にブスそうで一部の人に突き刺さりそう
-
競り合うと〜って書いてある固有はだいたいサイドに2人以上必要
-
とりあえずジェミニ杯(仮)が安田記念と踏んで青8ですがマイル8因子を作成しました
タイシンとかの適正が一発でD→Aになるので思った以上に便利ですねこれ。
-
マイルは始まってみないと環境全くわからない
みんなスタミナC+で十分!とかいって逃げスズカ先行オグリ差し会長してた昨月を思い出せ
スタミナ落として賢さ盛る余裕があるぶんより地獄
-
マイルと長距離は課金(=サポカパワー)の差がモロに出そうではありますね。
いかに少ないカードでスピパワをカンストさせ、賢さを盛るかの戦いになりそう。
-
まだ見ぬ未来ですけど京都3200ってスピMAX必要なんですかね?
燃費理論(古語)で必要スタミナが1200超えちゃいそう
-
オールB育成してるけどなかなか青星3でないわねぇ…
-
直線回復くんゲート出てすぐ発動しますね。
まるで鋼の意志みたいだあ
-
このゲームで一番スタミナ消費するのがスタートと序盤のポジション争いという説があるので最初の直線で回復するのは好転一息だろうが鋼の意志だろうが有効だという説はあります
ただ直線回復系は最終直線に来てもほとんど意味ないのがね…
-
カーブがスタートのコースってないんすか?
-
有馬記念をやる中山2500は半分カーブがスタートみたいなもんです
-
5/27はスーパークリークの誕生日です。おめでとうございます。
日本では母の日は5月第2週の日曜日ですが、ポーランドでは5/26が母の日だそうです(Wikipedia調べ)
https://i.imgur.com/WdbxmIG.jpg
https://i.imgur.com/H6keo3E.jpg
-
すげェ!さすがママァ!
競走馬としてはかなりの遅生まれなのにあんなに体格が立派に育った(意味深)のはすごいですね
-
もうタイミング的に今ぐらいしかなさそうなので次スレ立てます
-
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1622047164/
-
どうしろと言うのだ……
-
ウマ娘に限らずここで長く続いてるスレにはよくあることなので…
-
もう一度チャレンジ
-
スレッド追加できませんでした(恥
-
おとなしく950すぎたあたりで立てよう
早く建てすぎると上にあるように落とされるだけなので
-
まあ生放送あるんで今日中には立てたいところですね
-
最悪他のウマ娘スレ乗っ取って実況すればいいのでは?
-
建てられずスレがない状態が続いたとしても、それはそれでしゃーなし(たとえ生放送があったとしても)
不便かもしれないけど忙しいAILEくんが掲示板を運営していくためのスタイルだから、みんな理解していこう
-
テイオーくんのピースが開放圏内に入りそうですが使用するか迷いますね
ガチャで引けない娘のピースを最も大量に集める手段はガチャで引くことだという…
-
未入手ウマ娘のピースを初期実装の子だけでもいいから女神像で交換できるようにならねえかなあ・・・
ルドルフ会長のピースが90個あるんだけどあと60をちまちま限定セールで集めるのも大変だし
-
ただでさえ微妙なメイクデビューチケットの価値がさらに落ちるのでそれは別にいいです
-
ピース高すぎてかうのやめちゃった
コツコツ集めてる人はすごいと思う
-
引いてないと女神像使えないんですね知らなかったゾ(池沼)
ギリギリ届くかどうかなので、もし妖怪いちたりないだったら限定セールでしばらく粘らないと
-
初めてステが1200までいったんですけど終盤の加減がわからなくてURAの上昇値すべてが無駄になったゾ…
次からちゃんと逆算してキラキラに飛びつかないようにします
-
理事長と記者のエンディングでのグレードが一番高いのでレースボーナスで伸びる能力が12、友人枠なしならURA予選から決勝までで全能力が+61になるゾ
-
URA優勝前提で根性は250、賢さは350あればあとはスピスタパワーに注力みたいな育成してますねえ
なお友情トレーニング発生
-
ボーナス系統まとめて表示してほしい
-
初期に代表にしてそれっきりの青スピ4スタ3 URA4で赤因子もバラバラの箸にも棒にもかからないゴルシが毎日2-3回は借りられていく不思議…。
サークルメンバーでも無いという。
-
キングにレースボーナス5でいいからくださいな
-
マベサンそんなに強いか?って思ってたけど、レスボ10だからつえーなってなった
-
ネイチャシナリオで踊ってるマベサンとネイチャになにやってんだこいつら・・・(困惑)ってなる
-
夢の中とはいえその奇行がネイチャの切れ者イベントなの草なんだよなあ
あとマーベラスくんの胸が大暴れしててびっくりする
-
そろそろちっちゃくてデカイ族のプレイアブルが欲しいのう
-
てもでっかくてでかいヒシアケボノほしいゾ
-
ウマ娘の元のレース動画見てますけど
どれもこれも生で見たかった
キングの高松宮記念ほんと好き
-
そうやって実際の競馬に興味持ってもらえるのが個人的には一番嬉しい(競馬好きおじさん並感)
ヒシアマゾンのクリスタルCとかも面白いから見るとイイゾ
-
変化球ですが、YouTube漁ったら大昔のさんまのなんでもダービーとか見つかるのでそれもオススメですね
思った以上にノリのいいジョッキーが見れたり、
サラブレッドとポニーと人間が同じコースで走ったりしてサラブレッドの速さが改めてわかったりして楽しいゾ
というかこの頃は本当に競馬ブームが来てたんすね
-
イベントリスト、条件は見られないんですね
クレーン大成功、ダイエット成功、肌荒れ、連続出走とかは見ればわかるけど
-
えー
おでかけ関連とか大変よね
-
各キャラでイベント総数にバラツキが結構あるんですね
こういうのってなんとなく揃えてるものだと思ってた
-
いきなり名鑑レベルが爆上がりして石たくさんもらってしまった
-
ギャラリー来てるやん!
創作したい人間からするとめっちゃ助かる
-
>>961
おでかけはイベント名見ればなんとなくわかりそうな感じですね
ただ「今度こそ負けない!」って全員共通イベントがあるみたいなんですが、こっちでは誰も発生してないしググっても何も引っ掛からなくてなんなんですかねこれ
負け続けると発生するイベントとかなんですかね?
-
>>959
ナリタブラリアンは是非見てほしい
-
自由レースで前回惨敗(五位以下)で次の自由レースで調子上昇イベのことだと思う
-
>>957
せっかくだから今週のダービー、観よう!
無敗二冠馬誕生に期待が掛かるレースです
-
>>967
そのイベントは「今度こそ…!」って名前で別物になってるんです
なので不思議だなあと思って
-
???「エフフォーリアはきません」
-
ギャラリーで未発生イベント確認できるの助かりますねぇ
ウララ…?
-
フレンドpt、交換品追加してよ
-
>>965
調べたらレース連敗でのレース後選択肢イベみたいです、恐らく10着以下のレースを3連続とかだと予想
https://twitter.com/yama_yama_games/status/1397760181467967491
-
>>973
ありがとうございます、惨敗連続はなかなか条件的にキツいですねえ
-
☆1の因子継承して得意じゃない距離と得意じゃないバ場で三連続出ればやれそう
ただし育成は
-
そのためにわざわざtp30x人数分はなぁ…
-
TPが唸るほど余ってる人もいるんですよ!
-
図鑑埋めなんて買い切りゲームでもほとんどの人がやらないやり込み要素みたいなもんやし・・・
-
運営からお達しが来てますがイベント回想の温泉旅行に不具合があるから気をつけるんだゾ
-
温泉の湯の透明度が上がる不具合あくしろよ
-
無〜微課金はパワー因子9が最強だと最近気付いた
-
そろそろ天井分の石貯まりそう
マンカフェかヒシアマ姐さん来たら全ツッパします
-
あれ、クレーンゲーム大成功2つありません?
どういうことだろ…
-
とりあえずめぼしいSRくらいは凸終わるまでサポカ回さなきゃ……
-
大きいぬいぐるみを取ったパターンと小さいぬいぐるみだけで大成功したパターンがあるっぽい?
小さいぬいぐるみだけで大成功したことないので、成功パターンの差分からの推測ですが
-
あーそこイベント自体わけて対応してたのか
結構プログラム的に力技なかんじですね
-
贅沢言わないからSRのサポカ根性以外全て全凸させてほしい
-
贅沢言わないからあとSRはゼンノロブロイだけ完凸したい…
-
贅沢言わないからキタサンとクリークとたずなだけ完凸させてほしい
-
贅沢言わないからキングヘイローにファンボーナスとレースボーナスつけてほしい
-
贅沢しかねぇじゃねぇかお前ん願望ゥ!
-
贅沢は言わないから過去改変してタマモクロスをもっと丈夫な馬にして下さい
-
ギャラリーのnew消した後に育成したら発生したサポカイベントまたnewになって芝。しかも毎回。鬱陶し過ぎる。。
-
中距離差しウオッカ育成してみたけど
パワボあるスピサポ中心に組んでスピ練習でパワー盛ってると
ある程度因子振っててもやっぱりスタミナが思った以上に上がらないですね……
スピ3パワ2スタ1(クリークママ)でやってたけどパワーとスタミナのバランス変えた方がいいですかね?
-
レンタルはクリークですか?
-
テイオー15着に沈んでて草
レースって何が起こるか分からないねんな…
https://i.imgur.com/nnPffiE.png
-
それなりにサポ無凸SSRや4凸SRが増えたことで、育成とサポどっちのガチャを引くべきかわからなくなってきた
持ってない育成ウマ娘が多い以上育成を引きたいけど、強化につながるのはサポなんだよな...
-
ウララ有馬勝利イベント(クラシック)が準備されてるのは草
-
天井が好きなキャラ(サポ)と交換だったら一点集中でいいんだけど、ピックアップが特に要らないのだと引くの自体躊躇するからなぁ
今回もあと3時間ちょいで能力判明するだろうけど引くかどうか
-
あぁ^〜目当てのSSRを回しつつ有用なSR重ねたいんじゃ^〜
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■