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【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第10R
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
次スレは>>950を過ぎた辺りで
※前スレ
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第9R
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1619792657/
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《NaNじぇいサークル一覧》
【NaNじぇい】…AILE君のサークル
最終ログイン日数やプレイ頻度などによって解雇あり
月間Aランクが目標
AILE君のID 510 226 981
【どうNaN台】…NaNじぇいの難民サークル
AILE君のサークルに入れなかった人はひとまずここに入るといいかも
サークル主のID 161 590 988
【NaN社台まったり部】…NaNじぇい難民サークル2番目
【ウマん娘^〜NaN】…NaNじぇい難民サークル3番目
【NaNじぇい支部】…NaNじぇい難民サークル4番目※1週間ログイン無しで除名
【アワビ団】…NaNじぇい難民サークル5番目※2週間ログイン無しで除名
【ミラクルバナナ】…NaNじぇい難民サークル6番目
【イホホトモモヘサハ】…NaNじぇい難民サークル7番目
※どうNaN台からNaNじぇいへ移籍するにはサークル主と要相談
※NaNじぇい関連サークルは説明欄にNaNじぇい関連だと分かる様にする
※サークル検索に引っかからない場合は満員です。サークルが空くのを待つかいっそ自分でNaNじぇいサークルを作るのもあり
《関連スレ》
NaNじぇい競馬☆16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1617014138/
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《NaNじぇいサークル一覧》
【NaNじぇい】…AILE君のサークル
最終ログイン日数やプレイ頻度などによって解雇あり
月間Aランクが目標
AILE君のID 510 226 981
【どうNaN台】…NaNじぇいの難民サークル
AILE君のサークルに入れなかった人はひとまずここに入るといいかも
サークル主のID 161 590 988
【NaN社台まったり部】…NaNじぇい難民サークル2番目
【ウマん娘^〜NaN】…NaNじぇい難民サークル3番目
【NaNじぇい支部】…NaNじぇい難民サークル4番目
1週間ログイン無しで除名
【アワビ団】…NaNじぇい難民サークル5番目
2週間ログイン無しで除名
【ミラクルバナナ】…NaNじぇい難民サークル6番目
【イホホトモモヘサハ】…NaNじぇい難民サークル7番目
※どうNaN台からNaNじぇいへ移籍するにはサークル主と要相談
※NaNじぇい関連サークルは説明欄にNaNじぇい関連だと分かる様にする
※サークル検索に引っかからない場合は満員
サークルが空くのを待つかいっそ自分でNaNじぇいサークルを作るのもあり
《関連スレ》
NaNじぇい競馬☆16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1617014138/
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建て乙
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おつカレンちゃん
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オペラ乙
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スレ建ておツルマルボーイ
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オーツス(東京2400)
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オツウ(直球)
シニアのファル子JCに使うと怒涛の4連続出走が気持ちいい
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スレ立て乙インターボ
あっそうだ(唐突)
5/7はイナリワン、マチカネタンホイザの誕生日です。おめでとうございます。むん!
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ファル子ブチ抜き気持ちいいですね(建前)気持ちよくは
ない!(本音)
https://i.imgur.com/HhSt7ok.jpg
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スレ立ておっつ
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まさかこんなところでミッション延長の恩恵に預かるとはな…
アイテム報酬二倍超助かる!
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スレ立ておつしゃす!
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ほわほわ娘とチャキチャキ娘さんおめでとう
育成キャラの実装ってみんな揃うまで1年ぐらいかかりそうですね。待つわ
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ファル子をくれよ!たづなさん!!
頼むから俺にファル子をくれよォ!!(ガチャ100連不発)
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南部杯かしわ記念川崎記念全日本2歳優駿あたりがファル子シナリオだとほしくなってきますが、それ以上にドバイ香港ロンシャン欲しくなりますねこれ
今のままだとエルちゃんのマスクがひん剥かれ続けてしまう
ファル子以外のレジェンドダート馬って、クロフネやカネヒキリを置いておくとしたら何が出せそうなんですかね?
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エスポワールシチーやホッコータルマエはひょっとすれば・・・
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石貯金今天井半分の15000まで来たけど今回のPUで放出しちゃうかすげー悩むゾ〜
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ヴァーミリアン出てくれればなぁ
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うまく育成行ってると思ったら理事長の絆全然上がってないの気付かなくて固有上がらなかった、泣く(呪怨)
クリークの育成難しい…難しくない?
ほころびはともかく長距離用に育成しようとするとシナリオ勝てない事態が頻発する、回復スキルばっかとって加速系0だからなのか…?
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野良の菊花賞クリークがやたら強いのは固有の回復が強力だからなので、春天まではスタミナ≧スピードくらいを保てばいいんじゃないでしょうか
あとはステータスの暴力で殴ればなんとかなります
でもほころびが不安定だから黒マックゴルシ会長マヤノとかを結局使っちゃうんだよなあ
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よく言われてるけどクリークはサポクリーク使えないのが痛い
マエストロは自前で用意出来るからいいけど練習性能もトップレベルだから
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なおマエストロの覚醒レベル
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自身のSSRサポカが最高の相性問題は悩ましい
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ゴルシとテイオーはガチ
ウオッカは最悪デジたんでなんとかなる
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サポクリーク強すぎてとりあえず入れちゃうから中々本人の育成に手が出しづらい
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サポートガチャで虹色きたからオギャったらすり抜けだった
セイウンスカイが俺のお母さんだった?
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知り合いが300連で無凸クリークたずなを完凸してて羨ましすぎて泣く
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無料石とか使ってるんだろうけど最大9万円ぶっこめるのは素直にすごいと思う
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昨日引けたファル子もカレンチャン、二人ともシナリオの展開がちょっと悲しくなった
ダートはアメリカ編みたいなの実装されれば救われるんだろうけど、短距離は…
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短距離はほら欧州辺りに挑めるようになれば…
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シーキングザパールとか海外レース入れないならどうすんの?みたいな子もおるし
まあタイキシャトルに挑めば良いだけなんだけど
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その辺りは新規シナリオに期待ですかね
URAは国内中央メインでやっていく形になるみたいだし
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新シナリオはいつになりますかね?
ハーフアニバーサリーに来ないかなとか思っていますが
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というかレース場再現が一番クソむずいしご時世で現地取材にもいけないだろうからシャティンドバイロンシャン以外だとサラトガ競馬場とかはダメみたいですね…(諦念)
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ロンシャン→凱旋門賞ほか多数
シャティン→春秋の香港G1
メイダン→ドバイミーティング
海外だとこの3つ作っておけば使いまわしできてよさそう
あとはアスコット(英)、アメリカは…ベルモントパークでいいんじゃない?(適当)
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海外の芝とダートはその土地ごとに違うだろうからそこらへんをどう再現されるかとかも気になる
オールウェザーの競バ場とか実装すると面白いかも
ただの陸上競技になりそうだけど
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絵面が競馬っぽくなくなるのよね
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AWの適正ってどうなるんだろう…
OVAの駅伝は駅伝以外のなにものでもなかったのに成り立ってたからヘーキヘーキ
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朝日杯でやらかしてしまいました
https://i.imgur.com/EDZm7dh.jpg
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デビュー戦とホープフルステークスだけ参加して終わったうちのマックイーンみたいだぁ…(直喩)
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今のトレンドはスマートFァルコンだから・・・
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ヒシアケボノみたいに色々デカスギなのは性癖に刺さる〜と思って元の馬調べたら想像以上に「でっけぇ…」ってなった
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育成報酬2倍は延長か
逆にどこまで期間延びるのかと、いざ無くなった時どんな感じになるのか気になってくるな
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ファル子育成しましたけど、最初はカレンチャンみたいなキャラやストーリーかと思いましたが結構違ってましたね
目指す方向としては会長に近いし、メンタルはその二人よりも脆い感じで(というか二人の鋼の意志がおかしい)
折れた時のトレーナーさんの対応が最高でしたね
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トップインスタグラマーとドサ回り地下アイドルだとね…
高松宮とかから一位を要求され続けるのはあってもフェブラリーSから一位以外要求されないシナリオは初かな?
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今後も新キャラ実装→注目されてなかった(不足しがちな)レイが必要と話題に、を繰り返しそうだからサ終まで報酬2倍な気がしますね…。
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ゲーム的には数ターンで回復するけど数ヶ月間は闇堕ちしていたかと思うと興奮しますね
あっそうだ(唐突)
ファル子の副産物でタイキシャトルも手に入ったんですけど勝負服がヤバすぎでは
810回ははみ出してそう
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ファン数厳しいかと思いましたが、意外とそうでもないですね
目標レースにG1が多いから結構目標+αぐらいでどうにかなります
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脚を溜めるタイシン
https://i.imgur.com/PrgChad.jpg
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ウララのファン稼ぎ相変わらずキツいですねこれ
ファルコンステークスからJBCレディスクラシックと進んでも足りないんですけどどう取るのが正解なのだよ
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そういえばウララのバランス修正きたんでしたね
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ちなみにですがファル子の固有上げは通常より条件が緩くて(4万→6万+理事長緑→8万)ウララも調整入ってこれと同じになりました
ファル子を引けない人もウララを再育成してみよう!
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有馬で勝つとかでなければ継承で芝CマイルAあたりまでもってってG1回れば多少は…
まあダービーとかJCとか有馬でガッツリ稼げないのは如何ともし難いけど
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調整入ったから、2年目11月前半までにファン数12000稼いでJBCスプリント→チャンピオンズカップ→フェブラリーステークスって1位取ればファン数ボーナス足りてれば学園祭まで間に合うよ
あとはもう一度JBCとチャンピオンズカップ勝てばクリスマスもいける
問題はそんなに簡単に行かないことなんだが(フェブラリー4位)
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ウララちゃんシナリオは必ず最後にウララちゃんが曇るのがね・・・
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ゴルシウィーク任務のレース勝利あと2つで全達成だ
100回ぐらい勝たなきゃだけど意外となんとかなるもんだな
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なんだかんだバクシン君と同じでダート戦は完全に勝ち前提で話すナチュ畜なんですけどね
ゲーム内でもライバル不在だし史実リスペクトでもありますが
しかしわずかながら適性がある子はともかく、毎レースファル子のバックダンサーやるためだけにダートG1にストーカーしてくるカイチョーやメジロ饅頭さんは自分のレースはいいんですかね…
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>>56
ウララのファン数稼ぎは簡単に勝てるうえにJBC並みに1万人確保できるユニコーンSの出走忘れをしないことが重要ですね
ここを取れていると途中GIで1着取れなくてもリカバー効きますので
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ウララに有馬を勝たせるために芝と長距離の因子を積み上げたとしてもウララへの継承適性が低いのキツイ
サービス開始一週間で達成できた人ほんとすごい
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出走したら自分の馬券の倍率が1.0倍になるくらいなら勝って当然みたいな思考になるのはしゃーない気もする
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ウララ固有上げって差し・追込なら効果実感出来るんですかね?バクシンインストールの逃げウララしか育成経験ないので発動した覚えがないですね…。
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まああの実績で勝負はやってみるまでわからないよ!とか言い出したらその方がイヤミなんで・・・
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>>63
似た効果のタキオンやクリークの発動後の強さを見ると弱くは無いでしょうし出し得だとは思いますが
差し・追込ウララ採用理由はマイルお手軽最強スキルの豪脚のため一点に尽きるので、固有が出ても豪脚が強かったのか固有が強かったのかいまいちわからない部分はありますね
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勝って当然といっても、それでも負けるかもって緊張はファル子ありますからね
まあ負けることに対する恐れというよりは、それに付随してダート人気が落ちることへの懸念ですが
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ファルコはむしろ負けるほうが難しい
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なるほど、マイルで回復スキルかぁ…と思いがちでしたが対人だからマエストロ取るか?とか悩まないで済むのはメリットですかね。
(差しウララの構成を分かって無かった…)
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自分もファル子引こうかなと思うんですがエル、オグリ、タイキ、マルおね辺りとの相性ってどんな感じなんですかね?
まあ自分はタイキは持ってないんですけど
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ヒシアケボノ育成したい…したくない?
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固有を上げるのは単純にチーム戦でポイント稼ぎたいからという理由もありますね…
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バクシンオーとか言う短距離の王ホント好き
本格化前とは言え唯一短距離でバクシンオーを負かしたニシノフラワーも凄い
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どうでもいいけどスマファルのことファルコって呼ぶと鳥頭と元斗皇拳の人しか思い浮かばないからヤメロォ(建前)ナイスゥ(本音)
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ファルコは砂地で果てたけどファルコはダートに強い
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キタちゃんとダイヤちゃんのトレーナーになって
取り合いされたい
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ウララちゃん緩和のおかげで初めて固有レベル+3して育成できたゾ
逃げGでもやっぱ逃げ育成じゃないといやーキツイっす(素)
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30勝ミッションクリアのために31勝ファン60万のダスカ育てたら、白因子14個も持ってきておっp…おっぱげた…!
この前の二十何勝のダスカ二人も白因子7と8だったし、やっぱり因子ガチャにはレース一杯ファンいっぱいが良いんですねぇ…
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ゴルシウィーク中に良い因子のゴルシができたので追い込みエル作ってみたけどダメみたいですね・・・
URA中は上手くいったけどチームレースだと固有が発動する位置まで追いつけない
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>>77
レース出しまくってスキル取りまくってスピスタミナパワー上げて青3+URA因子と良赤因子が付くのを祈るゲームだゾ
未だにURA2以上の青3が2頭しかいない(しかも片方は賢さだから実質死んでる)とかいやーキツイっす…
両親がURA持ちだとURA付きやすくなるって聞いたけどほんとなんですかね
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エルの固有は最終直線で2位以上でスタミナに余裕がないと発動しないから追込みだと結構厳し目な条件かもしれない
逃げの方が向いているのかも?
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キングのチムレ成績が芳しくないんですけど何がいけないんですかね…スタミナ過剰っぽい?
https://i.imgur.com/1Schntt.jpg
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根性が足りない
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短距離運用ならシンプルに差しだと差し切れない事が多いからだと思う
あとは根性300乗ってないとか
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短距離ならスタミナCでいいと思う
その代わり根性最低Dは欲しい
スピード補正つくから
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両親がURA持ちだと付きやすいってのは体感としては感じますね
参加したレースの因子が付くのは基本は20%で
星の数は関係なく両親と祖父祖母がURAを持ってると2%ずつ上がると聞きました
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短距離差し自体難しいもんですけど、根性もそうですし位置取り系が足りないかも?
レーンのまじゅちゅ…魔術師が現状完全固有な副会長が短距離差し枠に多いのも多分それが強いからでしょうし
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キングが特別弱いってことはないかもだけど、どうしてもバクシンが特化育成しやすいのもあって短距離だと1位はなかなか取れないですね
駒が揃ってれば出来れば中距離あたりに置きたいと思ってる
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短距離の差しは最終コーナーから直線まででちょっと抜け出すのが遅れるとすぐノーチャンスになっちゃう印象
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そもそも短距離と差しの相性が悪い
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スピード足りないのとアガッてきたで中盤速度上げるから終盤順位上がり過ぎてんじゃないですかね
順位上がり過ぎると電撃の煌めきと固有発動しないと思います
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覚醒レベル上げたいけど貧乏性だから費用対効果を考えてしまう
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短距離マイルはスタミナ押す機会が少なくて根性不足になりやすいねんな…
イベント選択でなるべく根性押すだけでも少しはましになる(300行くとは言っていない)
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(根性でスピード補正がつくなんて)知らなかったそんなの…バクシンに勝てないのはまぁ仕方ないね♂
スタミナ他に回したいんですけどシナリオで負けるの怖いんだよなぁ…確かに固有と電撃考えるとスキルは終盤に発動するものを意識して取るべきでしたね、根性も最低限意識しようと思います
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根性低い時は夏合宿で調整するようにしてますね
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>>93
根性は合宿で根性に人が多いときに押しておけばCくらいなら行くゾ
過疎ってたら無理矢理上げにいくこともあるけど
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今回のサポガチャでたづなさん完凸して意気揚々とデッキに突うずるっ込んだらコンセ5連敗中
なんすかこれ(困惑)
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短距離レースで根性上げてもスピード補正は無いです
何故なら短距離のレース場に根性の数値で補正かかるレース場がないからです
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根性ってとりあえず300目標にしてますけど
結局何に作用してるステータスなのかこれもう分かんねえな
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スタミナ消費に補正あったりするらしいんでE以下は絶対ダメですね。いくら優先度低めでもE以下でいーっかはないです
逆にどんだけ距離長くてもB以上(C+以上?)は他上げろってなるやつ
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エや下
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根性上げると1位率が高くなるというよりかは6位以下に沈む率が低くなる感じはする
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根性低いと総じてレースでの評価が低くなる辺りやっぱり全体的な能力の底上げみたいなのはあるんでしょうかね?
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根性で一番大きい役割は終盤からのスタミナ消費軽減ですね
このレースで終盤というとレースの半分をちょっと越した辺り(ゴルシやマルゼンの固有が発動する所)です
最低300がよく言われてるのは300以上で速度に補正がかかるレースが存在することと
300まではスタミナ消費軽減率の上がり方が良いからだと思います
600以上からは軽減率の伸びがほぼ無くなるそうです
後はスタミナが尽きた時の速度は根性の数値で決まるそうですがたかが知れてるのであまり意味はないとか
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二週間ぶりのクラス6だったけど既にその時の最終ボーダー越えてて僕もう大いに戦慄ですね
ゴルシちゃんの大盤振る舞いで底上げされたのかな
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(ゴルシ育て始めたけど何もかも理解できなくて)笑っちゃうしかないんすよね
(理解できてしまったらヤバい可能性)濃いすか?
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根性なんとか300に上げるの意識したら最高得点のカレンチャンができた
キングの根性確かに低いと思ったけどうちのバクシンも同じくらいだったゾ…(の割に普通に強い)
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逃げ短距離はスピードとパワーと一番前に出続ける為のスキルのみが身体の養分だからね
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これはパワーボーナスの暴力っすね
この後また似たようなのが来て失敗しました
https://imgur.com/5dBBII8
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エアグルーヴ姐さん
トレーナーにブルースターの押し花って中々に卑しくて笑っちゃうんですよね
花言葉が信じあう心と幸福な愛とか
信頼の証と言ってましたが…
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(維持ラインもう50万乗ってて)笑っちゃうんすよね
(今週も降格の可能性が)濃いすか?
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>>96
たづなさんの金スキルに関して検証してる動画ありましたけど
どうやらウマ娘のランク評価依存で成功率が変動してるみたいですね
URA中にスキル一切無しのウララで101回中59回(58.4%)で成功
URA中にスキル取ってからの場合だと78回中62回(79.4%)でした
スキルなしでジュニア期の8月前半だと52回中44回(84.6%)成功してたのでターンが進行していくと求められる評価も上がるみたいですね
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キングに有馬取らせた所で第一部完の感じがしました
スプリントの短さを実感するレース割でしたね…
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ギリギリいい感じでスキルとらずに有馬まできたマヤノを3連敗させてしまったのはどう考えても俺が悪いんだ…
>>111
あの動画の「向こうじゃなくてこっちの行動に原因があるのでは?」っていうコペ転は素直に感心した
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下位の集中力取ってたらコンセ率高いってのもあながち間違ってたわけでもないってことか
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そうなりますね
しかしこれがたづなさんだけならいいけど他のサポートカードもこういう仕様だとしたらスキルPt貯めるのはどうなんだい!?ってなりますね
スキル直取りとかしたくはないんですが
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今日は先行バをイベスペ入れて育てて4連続あげません!されて折れたゾ、全身全霊に比べると結構もらえる印象だったけど運が偏った・・・
TDNさんはその時点での評価値参照されてるって話はあながち間違ってなさそうだけど他の金スキは条件が無いかあったとしても評価値以外の条件なんだろうなぁ
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あげないキャラが板に付いたスぺちゃん
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スペチャンソンナニオコラナクテモォー
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パワプロだと好敵手猪狩守が149km(猪狩守の球速)に近いほどオリジナルストレートの成功率がアップ
もちろん高過ぎてもダメとかいう変な仕様でしたね
ウマ娘ではそんな変な仕様じゃなければいいですけど
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クァーすき
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>>115
他はいつイベントがくるか分かんないので事実上、対処不能(運ゲ)に近いと思います
※スピードスターが賢さ、師匠の逃げスキルがスピードに依存してるんじゃないか?とかも言われてますが、初手から重点的に対象トレ踏んでおくぐらいしか…
コンセはその動画でも言ってる通り入手即取りが対処法ではなくURA中ぐらいでもいいから他のスキルを取り終えてそれからTDNの最終お出かけをやればいいというものです
※むしろ入手即取りはその時点の評価が相対的に低い時(下振れ引いてる最中とか)だと悪手になる場合もあります
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結局運って事ですね…このゲーム運要素強すぎぃ!
因子関連も星3青因子の上昇ステータスは1回目だけが固定で2、3回目はランダムだから3でも2並だったり酷い場合は1並で1桁も上昇しないと聞いて愕然としましたね
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継承◎でも5人目で止まる事なんかもザラだし
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育成系はランダム要素強くしないとみんな同じ程度の育成して終了になるし、まあ多少はね?
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もう少しレースに出せてればコンセも取れてたんになぁ…なんもかんも5%に引っ掛かった俺の運が悪い
https://i.imgur.com/JEGvi12.png
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《山人》ゼファー実装されないかなぁ
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https://i.imgur.com/ybm3UhN.mp4
こういう走りを見せられると追いウララちゃんやめられねぇぜ…
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そういえば逃げマックイーンとか逃げマヤノとか中距離以上の逃げ馬には集中力もコンセもとらなくてもいいんじゃね?と取ってないんですが
これはどうなんですかね?最初のポジション争いってそうとうスタミナ使ってそうなんですけど
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https://i.imgur.com/HX7hqRg.png
これがウララちゃんの加護か…
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ダスカむちゃくちゃ強くてまだバクシンゴルシダスカしか育ててないのに初うまぴょいまで行ってしまった
サポカも大して揃ってないけどやっぱりバクシンに限らず初期5人は簡単なんですかね?
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そんなあなたにオススメのウマ娘がいるんですよ
キングヘイローっていうんですが
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お前じゃい!
https://i.imgur.com/KLaXYgl.jpg
https://i.imgur.com/wdXyFt8.jpg
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30勝チャレンジしようかと思ったんですが
達成した人はやっぱりバクシンで達成したんですかね
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私はエルちゃんにダート36戦走らせて達成しましたね…
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>>127
はぇ^〜すっごい速い・・・
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バクシンで36戦34勝やりましたね
なおステータスは悲惨なことに
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競技場55万叩けたからままえやろ・・・
やっぱ上段で勝負服解放してないのに評価点が不自然に高い人が狙い目っすね。
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スピード賢さ育成と根性育成ならランク高くできるって情報流れてたの美味しく食べるためなんじゃないかって陰謀論に取り憑かれるくらいうま味
でもみんなで食べたらボーダー上がるから適度に流行ってくれよなー頼むよー(屑)
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参考までに37戦31勝のバクシンオーです
ほぼトレーニング出来ないのでG1は諦めてGII以下を荒らし回ってました
https://i.imgur.com/mn5ea6Q.jpg
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自分も30勝はやはりバクシンでしたね
自発的な三連出走を二回ほどかました記憶
そしてURAで事故るのは嫌なので手前で達成するようしてました
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陰謀っていうか、このスレも割とそうだけど「どこ狙い」で話してるかっていうのがすれ違ってる人割といるよね
例えばバクシンオーなら短距離さえ走れればいいしスピトレすれば割とパワーもついてくるから
得意トレに合わせてスピ4賢さ2とかなら体力管理楽だし配布のスペとネイチャが機能するから周回は割と楽
でもランク6短距離逃げでそれでいいかどうかはまた別問題っていう…
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「チームレースで強い」のと「レジェンド・デイリーで強い」のは別ですからね
うちのデイリー中距離HARDはBBBBC+のキングが安定して1位取ってくれる
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マイル用逃げダスカをつくるの難しい
有馬取れるだけのスタミナとスピードとチーム戦で大事なパワーのバランスよ
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ヒントレベルアップがそのキャラそれぞれのみしか適用されないのは分かるんですが、ヒント発生率って効果が合計されたりしないんですかね
ライアンスキル4つしかないのにヒント50%アップって個別だと少し可哀想な気が
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ファルコ狙ってたらオグリが出てきたので育成してたんですけどオグリのシナリオってタマモが中ボスでラスボスがクリークみたいな扱いなんですね
コミックの印象が強かったからタマモが終始ラスボスしてるイメージだった
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レース数目標とチムレ編成を並列してる人いないのでは
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シンデレラグレイはイナリワンもバンブーメモリーもまだ(ほぼ)出てきてないからね…
イナリワンとタマモクロスがきれいに入れ替わりだった印象
そしてラスボスがまさかのライアン
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>>144
スキル少ないのはむしろ狙ったスキルだしやすい利点だゾ
オグリキャップで末脚狙おうとか思ってもスキル多すぎて全然引けないけどスキル少ないなら欲しいスキルの引きやすさ全然違う
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ゴルシ「それな」
ゴルシとかぱっと見「めっちゃスキルくれるじゃん!」と思うけど「あコレ欲しいスキル落ちんわ…」って気づくところまでがゴルシのゴルシたるところだと思う
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もうすぐ終わっちゃう…
https://i.imgur.com/g0q8Rrm.jpg
同部屋だったんですね
https://i.imgur.com/gvGXt9L.jpg
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でもライアンのスキルで欲しいかな?てなるの道悪だけなんですよね
だったら他のサポカにもヒント発生率が影響してほしいというか
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>>151
テンポアップ引いてキラーチューンのポイント軽減するために使うとスキル少ない利点を行かせるゾ
同時にヒントでたらランダムで片方しか取得出来ないから全体のヒントレベル上がるようになると逆に欲しいスキル狙えなくなってくるから逆に困りそう
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>>152
あ、そっかぁ・・・
確かに同時で!出ちゃうとデメリットですね
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なのでSSRエアシャカールの褒めどころさんはガチでスキルが少なくて追い込み専用なところだという事実
キタちゃん直線回復とコーナー回復とコーナー巧者教えて…?
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でもいくら練習性能がSSR含めて最強だからといってバナナ先輩姉貴のイベントとスキルはね…
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バクシンさせまくったら普通に30勝オーバーしちゃってお、おっぱげた…!
G2以下のレースばっかり出てるから因子は貧弱だけどミッション一気に消化できて肩の荷が降りた
https://i.imgur.com/o5fRtS6.jpg
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ダートオグリに使えそうなエル出来たんですけど需要ありますかね?
パワー8ダート2長距離4で祖父祖母にオグリとウララ居ないのでオグリとの相性結構いいです
https://i.imgur.com/ypjZFRA.jpg
https://i.imgur.com/cCIF6ja.jpg
ID:183539263
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ID載せてくれる人のを見る度に、借りる専門枠と相互フォロー枠(フレンド)分けてくれんかなって思う
ルムマも実装する予定なら余計に。仕様的にわかってくれてるとは思うけどギルメンにフォローされたりしてもフォロー返せないの何か気まずいんじゃ
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>>158
あっそっかぁ…
ありがとナス!
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>>159くんはさぁ…159くんは運営の人?
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これで近々この通りの改修が来たら笑う
いや笑えない
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草
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運営くんにはスキル習得画面がごちゃごちゃなのなんとかしてほしい
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運営くんはサークル入ってると他のサークルの様子がほとんど分からないのをなんとかしてほしい。支部同士の連携とかゲーム内で完結できなさそう。
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メイショウ怒涛の運営くん宛リクエストの流れ草
あ、俺もサポカ効果の一覧で効果値別に行分けせず1行の中に
+1 +2 +3 = 6
□ □ □
みたいにまとめて欲しいんでオナシャス
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一番欲しいのはチャットと靴投げ別にすることや
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チャットに反応できないと申し訳ないからリクエスト終了時以外にもマーク出してくれや
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運営はちんぽ見せろ
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>>157
ありますねぇ!
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裸でパドックを歩き回っているサイゲ運営陣くんのなかで一人馬っ気出してるやつ想像したら草
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まあチャットに何かあったら通知欲しいのと
サークルメンバーが靴募集してたら通知欲しいわね
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グラブルみたいにプロフィールでコメント機能ほしい
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でもグラブルの団チャトラブルとかをちょくちょく聞くに靴で流せるシステムは健全なのかもしれない
団長ポジションのひとが使える掲示板的なものがあれば便利ですね
スキル周りのUIは開始スキル(大井○とか一匹狼とか)・汎用スキル(円弧のマエストロとか全身全霊とか)・限定スキル(豪脚とか食いしん坊とか)で絞り込みできるようにしてほしい
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先月200位サークルだけど団チャは毎日靴リクエストとオグリもぐもぐスタンプだけで埋まってるんだよなぁ…
誰かが押すとみんな反応して連打してくれるのすき
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私はかわいいからな、仕方ないな
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アニメでことあるごとに曇ってるマックイーンを見ると
アプリで食ってるか阪神応援してるかの二択なメジロ饅頭ちゃんはそれはそれで優しい世界な気がする
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アニメの気高いマックイーンも好きですけど、アプリのネタキャラ街道走ってる可愛いマックイーンも好き
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マックイーンのストーリーはちゃんとしてるのでセーフ
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オグリと結婚したい
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クソ映画も見てるぞ
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結婚したら本だし使った料理とか冷凍チャーハン振る舞ってくれそうだよねオグリ
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シリウス安売りマックイーンすき
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ようやく564万到達したから最近お迎えしたブルボン育てるか…と思って覚醒見てみたらどれも有用そうだな
でも勢いでLv5まで積んだら後で絶対に後悔するからLv3あたりで止めておこう…
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先手必勝を自前で用意できるとターボくんの運ゲーに頼らなくて済むから実際有用
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NaNじぇいの一番上のサークル今一人空いてるけど自分から加入申請してもいいんすかね?
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>>185
難民サークルからの移動が優先になってるだろうから直接申請しても無理じゃないかな
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AILEくんメンバー生理してんてすかね
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>>187
AILEくんは放置やファン人数低い人はドンドン切ってるからむしろ入れ替え激しいゾ
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というかウマ娘のシステムってユーザー同士がやり取り出来ないからそういう移籍とかめっちゃ不便な気がしてきた
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そもそもAILE君のサークルとどうNaN台はどうやって意思疎通してるのか気になった
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主とAILEくんはリアルに繋がってる(意味深)んじゃないの知らんけど
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>>187
メスになってるんだよなぁ
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シングレ3巻の表紙クッソカッコよくていいゾ~これ
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とりあえずAILEくんのサークルに申請してみますよ〜するする
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https://mobile.twitter.com/yj_umaCG/status/1390630008360562691
シンデレラグレイ主人公とボテ腹ウマ娘オグリは別人
https://i.imgur.com/IRqm40L.jpg
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大丈夫?笠松の食堂壊滅させたりしてない?
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笠松は八百長でそれどころじゃないのでセーフ
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悲しいなぁ…
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約束どおり、いつか中央に来ると信じるオグリ
しかしその頃キタハラは、笠松の不祥事を一身に背負いホモビに出演していた…
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種牡馬かな?
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これはダジャレとか言わなそうなカイチョー
https://pbs.twimg.com/media/E02jVJ9VoAIddWO.jpg
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グラスワンダーの幼馴染兼トレーナーになりたい
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チーム戦、クラス6安定したら上振れより安定して勝てるようにした方がフレポお得ね
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>>201
三巻だから三冠馬表紙にしたとか言われてるんだよなぁ…
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かんたんオグリくるおしいほどすき
アプリのライブでもレア演出としてカサマツ音頭を導入しろ
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>>201
三巻の三冠馬・・・
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エアグルーヴのやる気が下がった
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ヤングジャンプのyjって野獣に見えちゃうやばいやばい
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無料ガチャでオペラオー来てくれたから調べてたけど競馬の闇深すぎでしょ
引退後まで命を狙われる競走馬とかいるのか…
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一気にスレ埋まるぐらい闇の話あるけどそんなん誰も望んでない
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ウマ娘は基本的に優しい世界だから現実世界の澱みなんて持ち込まなくていいから
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JRAを無礼るなよ
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ウマ娘のストーリー見てドラマあって面白いなとか思うけどそもそも鞭でしばいて無理矢理走らせてるの考えると複雑だわ
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ウマ娘が完全にオリジナルだったらあれだけどJRAというか史実あってこそのジャンルだからそういう話が出るのも避けられない
というよりむしろ光の部分だけじゃなくて闇の部分を知るのも悪い事ではない
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>>213
馬にとって鞭は大して痛くも無いらしい
人間よりも皮膚が厚いしレース中はアドレナリン出まくってるし
鞭で叩かれてるから可哀想ってのは人間の勝手な憶測
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>>213
鞭は痛いから早く走らせてるんじゃなくて合図みたいなもん
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優しい世界といいつつ牛丼みたいな露骨な闇ネタをほんわか雰囲気のうまよんで出してるのはどうなんだいとは思ったりする
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ばんえい競馬の事件の時にこぞってなんも知らないやつらが虐待だの言ってたのは頭に来ますよ〜
しかもばんえい競馬の事件は記者の捏造だったし
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一応最近の研究で場所によっては皮膚が薄いところもあるし
人間ほどではないけど普通に痛いかもって研究結果出てるらしいっすよ
まぁどんなに考えたところで結局そんなの馬に聞かなきゃわからないんすけどね。
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そもそも走らなきゃ肉行きだから多少痛かろうが走ってくれた方が人にとっても馬にとっても助かる
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村に降りてきた熊に銃を持ち出すことに反対してそう
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馬にしろ熊にしろ全然普段関わってないようなやつらに限って可哀想だからやめろとか言うんだよなぁ
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俺もダスカに乗って鞭振るいてえなあ
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競争馬は走れなくなるとストレスで死ぬやつもいるくらいには走ることが好きな個体が多いんだろうしそこまで無理矢理走らされてるってわけでもないと思うんだけどな〜俺はな〜
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>>223
アンカツになろう
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そういやダイワスカーレットもずっとアンカツだったのか
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大体のことはゲームはゲームで納得してますが、未だにウマ娘をゲートから出走させてるのだけはよく分かんないですね
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>>227
アニメとかで一人一人入っていったり、なかなかゲートに入らないとかあるとなんかシュールで笑っちゃうんすよね
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いつかゴルシのレースが描かれたら一体どうなっちゃうんだ!
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もう細江純子のダブル悲鳴つきで再現されてるんだよなあ…
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ゴルシ主役のアニメ3期あくしろよ
アニメ1期は今見ると色々手探り感がありますね
特に13話とか
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>>227
フライングによる失格をなくすためとかじゃないですかね?
ブチコ(競走馬)みたいにゲートこじ開けて出て行っちゃう子には意味ないでしょうけど
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ダメだ、キングの短距離差し育成がどもならん…SCSDCが遠い
逃げ先行はもう席ないからあとは差しぐらいなんだが、グルーヴは赤積まないとだしキングしか居ないんだけどなぁ…
スタミナ継承だとするとデッキはスピ3パワ3より何か混ぜるべきですかね?
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現実の人間陸上も、もし賭けがかかわってたら同じようなシステムになってそう
賭けや興行という観点でフライングがあったらやり直しというのは噛み合いが悪い
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練習をパワーに比重置いて継承スタミナ8スピード1(さじ加減)とかでいいんじゃないですかね
あの時代はジェンティル、ジャスタウェイ、あとオルフェと主人公格が揃いすぎているので群像劇を見たい(届かぬ思い)
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ものすごい前傾姿勢で走っているのもそれができるくらい地面が柔らかいんだろうななあとは思う
陸上のトラックだとメジロパーマーみたいな姿勢で走るのがやっとだ
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ゲートはね、たぶんアレですよ。外部からの通信で不正競走するの防ぐやつ。
実際問題、公営競技って不正防止の為に選手とか隔離されるんですよね
知り合いの家族が競輪やってたらしいんですけど、やっぱりそのへん色々大変らしい
ウマ娘の勝負服とかいかにも通信機仕込まれてそうだし…ゴルシくんとかは繊細だから妨害電波に過剰反応したんじゃないかな(適当)
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>>233
ちなみに何のサポカ使ってるんですか?
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>>213
乗馬経験者がこのあたりの誤解についてマジレスします(長いので分割)
・騎乗中の人の鞭で馬が嫌がるほど痛みを感じることはありません。実際に馬のケツに一度でも触れればわかりますが
岩みたいに固い筋肉の固まりで、不安定な力の入らない姿勢で細い鞭で叩いてどうにかなるようなものでもありません
実際鈍い子は叩いてもガン無視ですし、叩くのは尻や肩の分厚い場所で痛い場所は叩きません、というか叩けません
繊細な生き物なので痛み感じるレベルに突然叩いたらびっくりされて振り落とされかねません
もちろん筋肉の固まりの関取も不意打ちで子供にぺちんと叩かれたら「痛っ」と感じることくらいはあるでしょうが、悪くてせいぜいそのレベルです。
(馬にとっての快不快を言うなら、鞭で叩くよりも口にハミ噛ませて引っ張ることの方がよっぽど不快でしょう)
・その上で鞭を使う意味は何かというと、大きな体で小さき人間の意思が伝わりづらい相棒に「合図」として意思を送るためです
競馬でも叩いている振りの「見せムチ」の場合も多いですし(賢い子はそれで済む)、鞭は数ある「合図動作」のひとつに過ぎないです
中央競馬でもばんえい競馬でも、騎手はみんな「もう少し頑張ってくれ!」と心で叫びながら合図を送っているのです
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(つづき)
・ではなぜ「合図」で馬が鞭で走ってくれるのか。それはデビュー前の予備調教で「合図」をしつけられるからです
これだけは想像以上に過酷です。ガチで痛みを与える用の鞭も使います。ゲート試験等もそれに含まれます
しかし馬は経済動物なのでこの試験を通過できないとサヨウナラです
愛玩動物の犬猫などでさえ、トイレが覚えられないような子は売りには出せないししつけは厳しくするでしょう
人間の都合とはいえ競馬の世界で生きていくためには覚えてもらうしかないルールですし、ここを甘くしろと言う人は
デビュー不合格を量産して生きられた馬を逆に殺す、あるいはそもそも馬を生産するなと言っているのと同じことです
・ここで少しでも馬のことが気になった方は、ぜひ乗馬に行ってみてください
プロレスラーがステ飲んでも絶対手に入らない屈強な体は惚れ惚れしますし、そんな屈強で雄大な彼らの感覚は人のそれとは全く違います
乗馬に居るのは大人しめの馬ということはありますが、たてがみ引っ張りながら(嫌がらせではなく初心者の正式な乗り方です)乗ってもどこ吹く風ですし
初心者が思いっきり手綱引っ張ってしまったりガチで馬体蹴ってしまってもまず動じません(「何やってんの」と心配そうに見守られますが)
人とは何もかもがスペックの異なる生物種との接し方を考えられるいい機会になると思います
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たづな完凸持ってて他の完凸手持ちSRしかないなら常時突っ込んどけばいいんですかね
たづなが練習効率にどれぐらい貢献してるのかコレガワカラナイ
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アニメのパーマーってなんであんな変わった走り方してたんだろうか
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>>240
乗馬兄貴の解説助かる
近場に乗馬クラブあるから行ってみようかな・・・
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実際のメジロパーマー号が頭を高く上げる走法をしていたからですね
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この作品なんだろうなって思ったことに大抵元ネタがあって怖い
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>>238
だいたいこんな感じです
直近20回のチムレ統計→キングが穴
https://i.imgur.com/2I4upE0.jpg
手持ちのサポカ→お小遣いそんなに無いので…
https://i.imgur.com/2YUINfI.jpg
さっき使った継承→今日はもうレンタル残なしなので手持ちです
https://i.imgur.com/jKEvm4n.jpg
さっき使ったデッキ→よろしくおねがいします!
https://i.imgur.com/iegOPIJ.jpg
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差しは一陣の風クッソ強いのでテイオーくん使ったり、あとブルボンよりはウオッカだと思います
短距離チーム戦ですら好転一息はつよいので
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エルコンドルパサーに勝負服着せることが出来たのでやっと本格的に攻略したけど、めっちゃ熱いシナリオでしたね
俺もブエノーって叫びたい
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>>246
昔作ったやつで先行になりますが、似たような手持ちのやつがありました。
因子は全部スピードです
https://imgur.com/iM0kbaN
自分で組むならイベスぺ、エイシン、ブルボン、ウオッカ、チケット、レンタルキタサンですかね。
ダイタクヘリオスはトレーニング効果が低いので、ブルボンの方が良いかと
あと、育成もウオッカの好転で安定すると思います。
また、エイシンもトレーニングが弱いので、スキルにこだわりがなければエイシン→スイープがおすすめです
自分はたづ信なので、たづな、スピード3、パワー2にします
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スペちゃん→テイオー
パワー枠→ウオッカ
にするだけでもだいぶ変わりそう
うちは差しのコツ狙いでドーベル入れたりしてますね
というかバクシンも結構奮わないみたいですけどそっちはどうなんですかね…?
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>>248
マスク外すとTDN美少女になっちゃうエルすき
武人グラスワンダーもっとすき
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スーパー勤務マックイーンを今更しって爆笑してる
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ゴルシの「明日はこれが貰えるんだと」ってセリフほんと好き毎日ログインしたくなる
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なお明日で
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グラスワンダーが鎌倉武士とか言われているのすき
内臓を敵に投げて死にそう
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>>252
「パクパクですわ」が頭から離れなくなりますね
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ゼンノロブロイちゃん好き
マーベラスサンデーちゃんも好き
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ヤ・エ・コミド(もう堪能したよ)
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>>247
>>249
>>250
ご指導ご鞭撻ありがとうございます!
なるほど、一人でシコシコオナってるとなかなか分からないものでとても参考になりました
デッキを改善して育成してみます
> バクシンも
↓今んところ成績がいまいち出ない子たちはこんな感じです
マヤノ(長距離)
https://i.imgur.com/wMiaUsL.jpg
ライス(長距離)
https://i.imgur.com/4OXGDlj.jpg
バクシン(短距離)
https://i.imgur.com/6ATfRw7.jpg
キング(短距離)
https://i.imgur.com/QXlQRzL.jpg
タイキ(ダート)
https://i.imgur.com/hSLtb6g.jpg
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グラスワンダー薩摩のぼっけもん説すき
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>>241
自分も今回のガチャでたづなさんに偏って完凸したんですが練習効果持ちキャラ複数とかタッグにたづなさん絡んだ時は目に見えてポイント増えてますねぇ!
いろんなとこでちょいちょいたづなさんで上振れ狙うみたいなカキコミ見ててたづなさんは安定させるキャラだろ?って思ってたんですがこういう事なんやなって…
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なお+18
冗談はさておきグッドエンドのほんわかグラスもすき
武士が本性というよりは極端な二面性の持ち主という感じがしますね
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キングヘ↓イ����ロ→ォ����ー↑すき
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ガチの競馬ファンはこういうのに怒るんですかね
タキオンの扱いにキレている人は見ました
https://i.imgur.com/aUY8jZP.jpg
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たづなさんは凸ると結構な頻度でスピード+4してくれるから実質スピードサポみたいなもんよ
おまけにトレーニング時の体力消費25%減るとかいう割とやっちゃダメな性能してる
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>>259
ポイント稼ぎなら全員にコンセントレーションをつけるのをおすすめします
発動すれば金得の加点+スタートボーナス+序盤のナイスポジション(集団の先頭にいると入る)の点が全部入ります
なので、ゴールドシップに付けても良いくらいです
あとコツ系とかの◎も〇も加点は同じなので、◎を取るよりも〇を2個取った方が良いです
また、加点がでかいのが固有スキルですね
ライスシャワーが稼げないのは、固有発動率が悪いのではないかと思います。
(マヤノも逃げだと発動率が悪い)
タイキはおそらくスタミナ不足かと思います
ダート(というよりマイル)は自分はスタミナB+金回復1を目安にしています
ちなみにシンパシーはシンパシー持ちが5人以上いないと発動しませんし、
タイキのスピードイーターも先頭が条件のはずなので、先行だと発動しないので注意して下さい
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最初のうちは坂関係のスキルなんて使いどころさんが限定的すぎると思ってたけど
ほとんどコース坂あるじゃねーか!と気づくと登山家が有能スキルになりますね、特に中長距離だと
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>>259
サポカの具合にもよりますが短距離はスピードSS以上は欲しい印象ありますね。
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トレ効果ももちろんですがTDNさんは体力消費ダウンもお太いんですよね
単純にトレーニング踏める回数増えるって事ですから
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グラブルと同じように天井分まで石を貯めてるけど
まだフェス限とかないしサポカは凸前提の奴が多いから天井で1枚取ったところでってのも多めだしなんか疑問を抱きはじめてしまった
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>>266
丁寧なご指導ほんとにありがとうございます!
コンセ…となるともう常時TDNデッキってことですね
手持ちにTDNが居ないのですぐには全面的に出来ないかもですが優先的に考えるようにします
戦法のコツは視野効果の分を考えて持たせましたが逃げだと◎は要らなさそうですね
ライスとマヤノは元々いま時点で妥協の人選なのでいっそライアンやネイチャ(&ゴルシ)でメンバー再編成しようと思います
タイキのスタミナ不足はここ数レースみててご指摘の通りのことが起きていましたので、近日再育成します
>>268
ですよね、トレの踏み方をもう一度見直してみます
ありがとうございました
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フェス限出すよりも未実装の子どんどん出していくような、でもサイゲだって商売なんだからいつかはやるような
やるとしたら既存キャラに新規衣装とシナリオぶっこんでくるパターンかな
恒常の新テイマクとも差別化できるし
それも踏まえて一回分だけ貯めといて後はドバドバ回してこうかなぁという気分ですね
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来月あたりに夏のボーナス狙いでブライアンぶち込んできそう
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そろそろイベスペをショップに置いてくれませんかね
PC勢で2凸しかできていない生殺し状態なんですよ
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逃げマヤノはダスカみたいに一位に追いつかれると固有を発動しやすくなるので、逆に言えばダスカやスズカのように道中一位になるために脱出術やらが必要かと思います
ライスは…上位陣ランカーでもほとんど採用例がないほど難しいキャラですけど中長距離の先行鉄板が黒マック赤テイオー以外ほとんどいない状態なので貴重な戦力だとは思います
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売上好調なのはいいけど
100億超とかなんかバブルじみた盛り上がり方してるのが心配になる
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>>270
自分もそう思って溜めてた石で今回のガチャ引いちゃいましたね・・・
空は戦力が整ってなくてもやる気があって周回してれば無課金産装備は完成しますけど
こっちはサポカの凸数次第で殿堂入り戦力が結構変わるので引いてから育成のモチベーションも上がりました
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ウマ娘3rdライブとサイゲ特有のハーフアニバーサリーがほぼほぼ同じタイミングなのでなんかデカいタマ出してきそうで怖い。
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ちょちょちょい!
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定期的にサポカなり新キャラ引かないと同じ事を延々と繰り返して上振れ期待するだけになっちゃうのでモチベを保つのが大変だと思いました
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育成のモチベは高いんだけどニンジンゼリーが尽きて干からびてる
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かたわらでウィポ回しながらTP溜まったら育成するスタイル
ところでウマ娘は無敗のテイオー育てようがライスで宝塚勝とうがただただ幸せなんだけど
ウィポ史実モードでそれやると取り返しのつかない世界の改変してしまうみたいで怖い
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>>276
実体のないバブルと違って根拠のある売上だから多少はね?
そりゃあそのうち落ち着いてって右肩下がりになるのが業界の常識ですが、いきなりドカンと落ち込むことも考えにくいかと
今上手く行きすぎ感があるのも事実ですが、仮に10億切るまでいってもまだソシャゲとしてはトップクラスですし
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ウイポ公式ツイッターとかいうウマ娘タダ乗り野郎
俺なんかウマ娘でゴルシ育てながらやってたらオグリの母への種付け忘れて第二次競馬ブームを消滅させたゾ
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TDN問題ご意見ありがとナス
コンセもあるし入れるの安定ですね
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微小特異点を気軽に生み出してくスタイルやめろ
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ウマ娘が一番人気だからウイポ公式が徹底マーク◎なのも仕方ないね・・・
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ウマ娘が出ない間ずっとウィポやっててライスシャワー系確率とかやってました
あとユタカオー所有して6歳まで走らせてうっかりバクシンオー消失したりとか
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>>264
個人的にはR18よりもこういうやりすぎなネタキャラ化というかアホにするようなファンの創作の方がよくないと思った(小並感)
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ところで先週のレースは、っとみたくコースポひらいてダイナカールがオークス敗けてるの見た時とか「え?じゃあエアグルのJRAのCMはどうなんの…ヤダ怖い」とかなる
んでウマ娘でエルコンにダービー優勝させて「よし!いっそ菊も取っちまうか」とか言う
何回もやりなおせるサクセス方式って神だわ
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クリークとかフクキタルとかネイチャとか絶対にトレーナーはこの人以外ありえないって感じの子が目標未達成してトレーナー首になったときに競争人生とかはどうなっちゃうのとはふと思う
マックEーンはなんだかんだがんばれそうだけど
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目標未達成になったらめざましが鳴らないで出会った日まで戻されるんだぞ
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アドマイヤグルーヴのオークス制覇も見たかったし
キズナ✕ウオッカとかで父父父母母父全員ダービー馬とかいうわけのわからない組み合わせも見たかったですね(届かぬ思い)
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ウマ娘の世界がやさしすぎて辞めたくなりますよ史っ実〜
カイチョーかっこよくてかわいいからすき
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チケゾーで皐月賞勝ったら、ダービーでタイシンにやり返されて草
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カイチョーやスズカの「そういうキャラじゃない」うまぴょいは見ていて癖になる
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ミークと桐生院の生活が見たいです…
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マヤ育成シナリオのナリブ好き
あとヒシアマ姐さんには頭上がらないですね
途中飽きられてポイされそうで怖かった
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長年競馬ゲームの文化を支えてきたウイポに対してウマ娘タダ乗り野郎はあまりにも失礼すぎますね
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ガチで思ってる人はいないと思う
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ダビスタと違って実在した過去の馬と戦ったり持ち馬に出来るあたり、
ウマ娘で興味を持った勢を引き込むいい手段だと思った(小波)
実際にわかの私もつい買ってしまった
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シービーはどこだ!シービーが来た!
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メジロライアン固有発動しなさスギィ!
実質昇り龍+ルドルフ継承が固有と化してるんですがそれは…
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今のウマ娘全員実装したらネタ切れにならないか心配ですね
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ファル子の固有は発動するか心配だったけど育成中はマブいちゃんねーのおかげでほぼ発動しますね
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初A+やったぜ。
チムレ用なのにコンセ脱出術入れ忘れたのは草も生えませんでしたがままエアロ
https://i.imgur.com/CIarHiV.jpg
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>>303
固有の発動条件が厳し過ぎますね
18人出走だと最終コーナーで12位の時にしか発動しないみたいです
追い込みでもキツそうだ
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ウイポはまだシービー探しからなんですかね
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ライアンの固有ほとんど見た事ないと思ってたらそんな厳しい条件だったのか
固有は発動条件と性能が釣り合ってない娘がちょくちょくいますね…
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ウイポ9も2021でようやく8と同じくらい(一部は進化)になってコーエーくんはホンマ…と思ったりもしますが
ダビスタと違って史実を追ってくような遊び方ができるのでウマ娘から競馬入ったならこっちがいいでしょうね
5年ぶりくらいに買おうかな〜俺もな〜
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>>304
そこでこの新衣装ですよ
短距離差しキングはよっぽどじゃないと1位無理っすね…エアグルーヴはわからないけど
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5/9はスイープトウショウの誕生日です。おめでとうございます。
関係ない話なんですが、スイープトウショウの馬主さんとマーチトウショウ(シングレのフジマサマーチの元ネタ)の馬主さんって全く関係なかったんですね、知りませんでした
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GWミッション間に合わなさそうだし30勝ミッションもクリアしてないしで回数稼ぎで久しぶりにバクシン育てたら39レース全勝で草
短距離マイルなのもあるけどシナリオだと逃げはほんと事故率が低いんやな、って改めて思った
というか差しが埋もれすぎる
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最後に残った帝王賞を取ったのはスカーレットでした…1回目にダート因子貰ってくれたのが偉かった
マキバオー読み返した後だと喜びも一入ですねえ!
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逃げはハナ取ってる限り位置取りもクソもないけど差し系は左右に振って加速して抜かなきゃいかんからね
逃げは逃げで先頭争いでスタミナ食い潰して後半失速パターンもあるけどマイルまでならまあなんとか
GWミッションは今日ようやく完了できそうかな
ドリンク類使わなくて済んだ…というかドリンク投下してまで周回する時間がないっつーか…
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最近、チームレースで距離や勝敗に関する記録を取り始めて、各距離20戦くらいのデータが集まったのですが、チームレースでも差しはヤバいくらい弱いですね
ステータスやスキル的には遜色のないマイルのグラスや短距離のキングの戦績は完全に死んでます
中距離においた会長は先攻のタキオン、逃げのマヤノとどっこいくらいの戦績なのですが、距離が伸びると差しの不利が緩和されるのか会長の固有が強いだけなのかが気になるところです
ステータスが完全に均等ではないですし固有の性能もあるので、対等な比較では勿論ないのですが、差しはこれからもなかなか厳しいのかもしれません
追い込みは長距離のゴルシがめちゃくちゃ強い(私のゴルシはパワスタ型)のですが、他のウマならどうなのか、距離が短ければどうなのかは今後調べてみたいですね
あと、チームレースは80〜90%くらいのレースが良馬場なので、良馬場○はスコアの観点からもつけ得だと思いました
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会長は長距離差しでも変わらず強いから差しとしては最強格なんじゃないかな
同じ差しと言ってもオグリは後方待機寄りとかネイチャは早く前出るとか違うっぽくて、その上固有性能差もあるからわけわかめ…
スキルがいい感じに絞られてる分ゴルシにゴルシサポ使えない問題より深刻な感じするからチケゾーにチケゾーサポみたいなの使わせて…(エイシンフラッシュが何故か凸してくれない)
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https://i.imgur.com/ScU3aS5.jpg
さっき相談に乗ってもらった時に上げた直近20レースのチムレ統計に脚質書き加えたけど、ウチは短距離以外みんな後方の成績が良くて前方の成績が悪い
逃げの育て方が下手なだけかもしれないが
短距離差しの育成が辛いのは同意、でも代替がないねんな…
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安定感においては逃げ>追込み>先行>差しな気がします
追込みは中距離や長距離のゴルシしか使った事ありませんが囲まれる様な位置にいない事多いから安心ですね
逆に先行差しは自ら内に入って囲まれてブロックされること多い印象
逃げは逃げで後続に順調な走りのウマが居ると差し切られる事も多いような
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追いゴルシは追い込みってより追いゴルシっていう一つの括りな気がするな
それくらい固有性能のかみ合いが他追い込みとは違い過ぎて、ゴルシ程の安定感を追い込みで出すのは難しい印象。>>127みたいな浪漫もあるけど
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タイシンだと内に入りやすいとか言ってる人もいましたしやっぱウマによってレース運びが違うんですかね
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激マブ姉貴の育成簡単って書いてるんですがこれマジ?
スタミナサポカ1個も持ってないなりに250くらい用意したけど日本ダービー全然越えられないゾ
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マイルの差しウオッカバカみたいに強い(7位以下に沈むこともたまにある)と思ってたんですけどひいき目だったんですかね?
上位陣みんな先行ウオッカなのか…?
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>>322
スピードが高すぎたり賢さが低いと250じゃちょっとキツイかもしれませんね
日本ダービーは中距離レースだと高い目のスタミナと能力バランスが求められる難易度の高いレースですから
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差しマイルはグラスっていう適任がいるから使うなら先行って形になりがちなのもあるんじゃないかな
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というか個人的にはウオッカだろうがグラスだろうがばかつよスキルの豪脚の有無だと思いますね…(サポオグリ先輩の有無とも言う)
今は先行女帝使ってますけどグラスと二人で豪脚コンビというバカみたいな運用してた時期でもそこまで勝率悪くなくCLASS6は維持できてたんで
寝起きだとわかってても七着を七位と書いちゃっていや〜恥ずいっす(素)
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Twitterのサジェストで「秋川理事長 絶頂」というサジェストは知ってたけど「グラスワンダー 武士」で芝生えた
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ゴルシちゃんウィーク終わっちゃった…
来年はグラスちゃんウィークにしよう(提案)
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グラブルとボーボボコラボの時のエイプリルフール二日目にならってゴルシちゃんウィーク二週目とかやらないかな
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GW中にチャンネル登録者56.4万人も60万人も越えたのでなんか記念品欲しいっすね
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ゴルシウィークのミッションの影響でユーザーが育成ファン稼ぎまくってるからなのか
サークルランキングの順位取りがすごいですねこれ
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ファルコンが欲しいとは言わないから☆3確定チケット至急配布してくれや
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27日に600万記念が配られて、ゴルシウィークは大盤振る舞いだったとはいえ700万は超えるか近づいたりはしたんだろうか
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5人居て欲しいのはここじゃねぇ!
https://i.imgur.com/WTAHVzN.jpg
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ぱかチューブが56.4万超えて60万到達したからなんかちょうだい
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ゲームセンターに行ったら近くにいた中学生男子がタイシンを育成していて何とも言えない気持ちになった
クリークママ育成したら性癖壊れそう
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中学生の内からナリタタイシンに触れたら恋愛観こわれちゃう
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サイゲの事だからサプチケは実装するだろうけど年末年始か一周年記念の時になるんですかね
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半年記念でもなにかやってほしいですね
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同室のウマ娘が自分のぬいぐるみを渡してくるとかホラーに近いよね
https://i.imgur.com/gBnsTud.jpg
https://i.imgur.com/fvcpD9L.jpg
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スぺちゃんなら大丈夫でしょ(日本総大将の風格)
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50000マニーはもらえると思うゾ(NHKマイルカップ)
母父キングヘイローで福永騎乗のピクシーナイトに頑張って欲しい(ニワカ)
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パワーSS+とパワーS+で育成完走して2連パワー因子引いたのに赤因子諸共星1で芝枯れる
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マルゼンおばさん引けたから育ててみたけど、普通に良シナリオじゃないか…(愕然)
どうしてこんなネタキャラに…
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時代が悪い(?)ぐらいしか言えないような…
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マルゼンさんグラスちゃんのシナリオで頼れる先輩感出ててすき
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ゴルシは他のサイゲのゲームに輸出されそう
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グラブルでルシフェルと殴り合ったりプリコネで赤ちゃん困らせたりシャドバでロイヤルあたりのスキンになったりデレステできちんと歌ったりする未来
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なんかメガネっ子のサポートばっかり被るんですがなんなんですかねこれ…
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ゴルシちゃんがグラブルに出たら光属性にしてボーボボと組めるようにしてほしい
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好きな娘を強く育てるために因子を揃えようとすると好きな娘を育てられずファン数をどんどん抜かれていくジレンマ
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どの娘もメインの話を見るとみんないい話だからね
節々の奇行やら言動でネタキャラになっちゃうだけで
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BAKUSHIN IS YOU!
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女神像使うの躊躇してたけどこれからガチャをかなり回すと気付いてバクシンオーとキングお嬢の勝負服解放しました
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ちょっと気恥ずかしいから正面切って感情を表さない
想いを秘めても照れ隠すような
マルゼン姐御のそれはある種の含羞でしょう、昭和の美しさです
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そんなあなたに朗報です!アニメウマ娘プリティーダービー Season 2のBDが収録された
『ウマ箱2』第1コーナートレーナーズBOXには女神像が500個!夢の煌めきが12個!
さらになんと限定サポートSSRもついてきます!
価格:9,790円(税込)!女神像500と考えても3万円分以上の価値はありますよ!
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おっ待てい
女神像や限定サポカなどの特典は7500円の方の円盤にもついてくるゾ
9800円のほうは店舗限定特典などが欲しい人向け
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マルゼンスキーは目標が出走だからあっ…(察し)となってるところを普通に勝っちゃうから好き
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>>340
相部屋なのに等身大の像を二つも置きにくる世紀末覇王もいるからセーフ
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同じテーマの話(マックイーンvsライスシャワーの天皇賞)がアプリメインストーリーとアニメであったので比較してみましたが
アニメがウマ娘達の友情や交流を主軸に描いて居るのに対して
アプリはトレーナーとの二人三脚が主軸なので
特に負けたマックイーンの描写が際立って違うんだと思いました
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7500円は通販サイトなんかの割引価格だから
定価として9790円は間違ってないぞ
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タウラス杯用に切れ者が付いたいい感じの先行スペちゃんができました。
ストーリーブルボン相手だと固有が発動しないのでギリギリですが、対人だともっと楽になるはず。
https://imgur.com/Vr3h6ZC
https://imgur.com/FgI3Wsj
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オグリの育成で詰まってるんだけど最終ステSAA+CC+あれば妥協点としていける感じかね
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>>362
人にあげないものを所有する持ち主の鑑
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先行なのか差しなのかダートなのかほか運用なのかでパイセンはかわってくるのでそこがなかなか…難しいねんな…
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>>364
スペシャルウィークさんと学ぶ資本主義と私有財産制助かる
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初めてA+イキましたよ��イクイク!
https://i.imgur.com/2T7mztH.jpg
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もうめんどくさいからキングも先行でいい気がしてきた(投げやり)
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ランカーの育成情報見てるとマジで適正Gでも全レース逃げしかしてないんですね
なんか真面目に脚質合わせてレースしてた自分が馬鹿みたいだぁ…
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シングレ公式Twitterできたからアニメ化だって言ってる
人いるけど
あれはアニメやらないと思う
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>>369
マジ?ちょっとクリークママで逃げてみます
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あれはたぶんURA前までスキルを一切取らずシナリオで賢さを捨てて逃げとスピードスタミナパワーの数値暴力だけでやらなきゃいけない(上ブレのため)から凡人のぼくたちも全逃げが最適解ではないはずだぞ
とんでもない試行回数の上で生まれたモンスター
最近ランカーの採用が多いので1凸たづなさんを入れてみたけどこれやりたい練習に得意練習率もクソもないたづなさんがくるのを祈る超上ブレ期待用の運用っぽいですね…
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ランカーは切れ物狙いでスキル取らずにpt貯めて全逃げみたいですね
課金額もそうですが育成1000回越えてる人もちらほらいるのがヤバい
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NHKマイルCってマル外制限もウマ娘にはよくある松国ローテもなくなった今どういう役割があるんですかね?
アドマイヤマーズ出してるんだから近年の実績でも文句ないのだろうけど
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ミッキーなんとか発祥のレースだからNaNじぇい的には超重要レースゾ
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そういやメイケイエールってどうなったんですかね
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じゃあ生産者さん、皆さんの馬はたとえどれだけ距離が持たなくてもダービー出してくださいね
って事になるので春の大目標として若駒のマイルG1は必要
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>>376
桜花賞がアレだったので平地調教再審査、そろそろ続報が出てもいいころだとは思うけど
次走はスプリントを予定してるらしいのでサマースプリントあたりで見られるかな
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https://news.yahoo.co.jp/articles/146566d4e1be1449a5ca3399927276a6040b3de2
メイケイエールはオークス回避で次はどこかのスプリントらしいですね
ダートもありえるとかなんとか
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何年後になるか分かりませんが、エール君が実装されたら祭りになりそうですね
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あの三冠馬オルフェーヴルも受けた平地調教再審査ですからね
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エールクン
父ミッキーアイル
母プレスクアイル
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アイネスフウジンとタイキシャトルがURA決勝2,3着になったのでうまぴょいを見ました
どことは言いませんが揺れがすごかったですね
アイネスフウジンの実装はやくしてくれよな〜頼むよ〜
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どこかで見たようなロゴデザインですね…
https://plus.nhk.jp/watch/st/g1_2021050923869
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https://i.imgur.com/Fm5wg1p.jpg
ん?
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若者がNHKを見てくれるチャンスだから素早く便乗する行政の鏡
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これは紅白うまぴょいありますね
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武豊がクリークママのコスプレして紅白でうまぴょいってマジ?
それはそうと逃げクリークやってみましたがURA準決勝までは行けました
準決勝で2回コンティニューになったので先行に戻してURA優勝しました(敗北者
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>>308
1984年、91年、98年、2005年、22年の5つからスタート年度選べるようになりました
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NHKはまだ新人だった水橋かおりさんを主演声優としてオリジナルアニメ作品を放映していたから道徳的優位に立っているんだよなぁ
ぶっちゃけクソデカ予算で民放圧迫してるのはずるいっちゃずるいけど職権濫用おうあくしろよ
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東京8R、サトノダイヤモンドの全弟サトノジェネシスくんが2年3か月ぶりの復帰戦で勝利しました
休んだ分息の長い活躍を期待したいですね
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メイクデビュー前にTDNさんと朝チュンして切れ物取った過去一の上振れオペラオー
ええ・・・(困惑)
https://i.imgur.com/4O5qo3N.jpg
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>>384
うわぁ…これはウマドンナですねぇ…なんだこれは…たまげたなぁ…
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>>381
申し訳ないが特例中の特例を持ち出して歴代の名馬も普通にやってるみたい言い方はNG
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そういえば直線巧者と脚質直線、距離直線のスキルもってるどうなるんでしょう?
それぞれの分ちゃんと加速するんすかね?
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>>394
ゴールドシップ「おっそうだな(発走調教再審査)」
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ステイゴールドくんの産駒ばっかじゃねぇかよお前ん再審査ぃ!
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親からしてこんなだからまあ多少はね?
https://imgur.com/UjMzeOO
なお
オルフェ https://imgur.com/VSre22M
フェスタ https://imgur.com/1ZQipFN
ゴルシちゃん https://imgur.com/NdcapYf
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結局ゴルシモードは12回バクシンさせて終わりました、☆三因子も出来たので結構助かりました
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これにはルーラーシップさんも女帝の権勢を振りかざしつつニッコリ
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メルシーAILEで埋まってて草
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AILEくんが予想するのは基本GⅠなんですかね
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>>327
サジェストと言えば「タイシン 産むから」ってのがヤバいと思いました
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AILEくんは国内GⅠと凱旋門賞の予想してますね
GⅡGⅢ予想始めたらすごい数になるから多少はね?
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オルフェーヴルとジェンティルドンナとジャスタウェイと例の白いアレが競馬を賑わせてた頃からというのは結構感慨深いですね
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>>398
傍からみると面白いけど、近くに行くとお馬さんってマジでデカいし
ゴルシみたいなデカイ馬体のやつが、二本足で立って覆いかぶさってきたら普通に生命の危機感じると思う。
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>>405
第56回 宝塚記念(GI)
予想
◎ ゴールドシップ
○ ヌーヴォレコルト
▲ トーセンスターダム
△ ワンアンドオンリー
ゴールドシップの宝塚記念三連覇は堅いでしょう
何度見ても面白いし、コメ蘭阿鼻叫喚で草
ただこればっかりは白いのが悪いよ・・・
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ホーム画面にナイスネイチャ置いてみましたがこの子蹄鉄変えるついでに洋服見ようとか
他の子に比べて卑しさ度が高すぎる
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卑しさが単位として扱われるくらいだからな
ナリタタイシンは0.8ネイチャらしい
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>>406
こっちの写真だとより恐い
https://i.imgur.com/osP1O9v.jpg
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独占力を使ってみたくて追い込みルドルフ作ったけど賢さが足りないのか全然発動しなくて芝枯れる
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>>410
ヒッ…
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離したら逆に危ないから振り回されても掴み続けてたんですっけ今浪さん
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NaN社台まったり部空いてたので加入したんですけどいいっすかね・・・?
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先行のかく乱はまあまあ発動してくれるけど束縛はあんまですね…
タキオンも条件よくみたら先行でも固有発動しそうだし中距離先行、会長は長距離差しなんですかね
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手綱をしっかり掴んでいられなかった例
https://i.imgur.com/SzsIDXk.gif
またステゴの血族じゃねーか!
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動揺する とか 視野が狭くなる とかのデバフ系って結局何が起きるんだろうとは思う
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視野が狭くなるは外側に移動とかの追い越しがしにくくなるんじゃないすかね
前を走る娘のケツずっと眺めたまま着外に沈むパターンになりやすいというか
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視界良好!でゴルシちゃんの事故率減らせたりするあたり視界系スキルは地味に影響大きいですよね。
ハナを切った逃げを止めるのには役立ちませんが、差し追込を事故らせるのには有効かと。
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>>414
どうぞ、入るのも出るのも自由なんで
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>>411
独占力は追い込みでも発動しづらい罠スキルって前サークルの学者が言ってた気がする
てか努力家チケゾー強いですね…中距離が激戦で1位とっても残りが4位5位とか多いから試行錯誤しつつ色々育ててみたけど一番順位安定する気がする
ギアチェンとかもそうだけど追い抜き系は積んでおいて損ないのかしら
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かく乱は取得コスト安いし最終コーナーから加速してハナ取りつつばら撒けるから積極的に取ってる
後続の追い上げは明らかに鈍ってると思う
ウマ娘も周囲の子との距離や相対速度見て仕掛けてるように見えるから、視界が制限されてるとそのムーヴも出しにくいんじゃないかな
動揺するはいわゆる「かかり」でスタミナ消費増大とか賢さ低下もあったりして…まあこっちは取ってないからわかんないな
追い抜き加速系はスタミナある分には強いと思う。逆に取得タイミングによっては自爆しちゃう気もするな…
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天井まで残り70連で現在TDNさん1凸クリーク無凸なんですが
どっちかをもう1枚重ねることで使用感変わりますかね?
現状クローバーためてもまずあじだから悩む
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クリークが35でスタミナボーナスついてTDNは40まで育てるとトレーニング効果が10%まで伸びるからドッチモドッチモ悪くはないと思う
編成によく入ってきそうだと思う方を重ねるかTDN2凸にしてクリークの高レベルを借りる方針でも良いとは思う
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ウララだけAランクキツ過ぎィ!固有上げるの無理では?
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速度デバフの恐ろしい所は食らっている間は最高速度ごと速度下げられてるから場合によっては全く加速出来ない所ですね
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○○ためらいの手応えありすぎてマーベラスサンデー外せなくて困っちゃうね
賢さピン挿しより友情狙いで片寄らせた方がいいんだろうけどあんまサポカ強いのないからイベントスペちゃんとクリークママと一緒に固定されてる
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各レースに一人は逃げ・先行ためらいは入れたくなりますね。
後コスパ悪いの分かってても長距離に追込ためらい持ちを置いてしまう…。
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>>427
そこでダイヤちゃんですよ!
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差し追込をほぼ警戒しなくて良いので短距離はマベサン固定で入れてますねぇ
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追い込み○○とかいう実質 (長距離) が付いてるスキル
ゴルシとタイシンにしか効かないのにチムレ狙えル時は大体取ってる
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>>429
ないです。
あと先行ためらいも欲しい(欲張り)
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久しぶりにネイチャの寄付ページ見てきたらもう少しで3000万突破しそうでおっぱ…おっぱげた!
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タクヤの射精3万回分か・・・
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1万回だった
どっちにせよすごい額ですね
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1日3回と仮定すると拓也の射精9年分ですね。たまげたなぁ。
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そういえばデジタルくんも去年で種牡馬引退して今は隠居の身らしい
でも種付のアレコレを赤裸々に説明されるのは結構アレだな…
https://news.sp.netkeiba.com/?pid=column_view&cid=48800
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来年も1000万は越えそう
さすがナイスネイチャ
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アグネスデジタルって普段あんなだけど夜は大人しそうでドキドキする
それとも成績通りにいくなら押せ押せ強気なんだろうか
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何となく差しキャラ中心にデバフは持たせてるけど
中距離だけキャラのイメージからタキオンにデバフ待たせてしまう。
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あっそうだ
育成時に逃げ一辺倒はやってみた限りアリだと思います
ただしスキル無しでも圧倒できるステータスが前提ですが
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>>425
ウララの固有上げはファル子と同じ4万6万8万に緩和されてます
まあそれでもキツイはキツイんですが、不可能というレベルではないかと
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種馬のお仕事めっちゃキツそう
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スキル無し逃げだと大体は何とかなるかもだけど、菊花や春天が目標にあると少なくとも1位は厳しそう
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すぎやまこういち氏作曲だしアプリのファンファーレに
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JRAのファンファーレ使えたらいいのにと思ったら書き込んでた すみません
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ディープインパクトの射精1回分でもありますね
まあ一時的なものとはいえ、昨年が176万円だったことを考えると大分楽になるのではないでしょうか
プールした資金でより多くのお馬さんが救われるといいですね
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その点春天一位が目標でも何も心配いらない上に固有ほぼ100で発動する逃げ黒マックちゃんはやはり育成でもチームでも優秀ですね
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ファル子のストーリー見てるとたいようのマキバオーのアマゾンスピリット思い出す
ダート馬の意地いいよね・・・
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現役時代5億稼いだウオッカらのライバル、スーパーホーネットが処分されてちょっと騒ぎになったのが二年前なのでもうちょっと早ければ…という思いもありつつそういうのを今後は防げるという点はすばらしいですね
マカヒキくんはそもそも種牡馬になれるかな…6戦5勝のダービー馬なんだけどな…
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屠殺されたってはっきりわかってるのはハマノパレードくらいなんですかね
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ファル子がダート適性足りなくても皐月賞勝てるならウララもそこそこ適性上げればマイルGⅠ勝ててファン数稼げるんじゃないすかね(適当)
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経済動物だから未勝利馬とかが桜肉になっちゃうのはしょうがないかもですが、せめて結果を出した馬くらいは報われて欲しいっていうのは応援したいですよね。
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ディープ産駒のおちんちんは需要と供給のバランスが…
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そういう暗喩でなく、本当にお肉になってたりするんですかね…?
競走馬とか筋肉カチカチで美味しく無いのでは…
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そのままでは難しいようですが若い馬なら肥育することで食用になるらしいですね
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缶詰やらの加工肉になることもありますが、肉食獣の餌になることが多かったりします
馬刺しにはまずなりませんが、愛馬家のなかにはそれを知ってても絶対に食べられないという人はまあまあいますね
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日本国内で食用に供される馬は基本的にブルトン、ペルシュロンといった重種馬になります
サラは家畜の餌や加工肉になると言われるのでおそらく食用肉としておいしくないんじゃないですかね?
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>>455
サラブレッドは「桜肉」としては流通しません。桜肉は専用の農場で作った食用馬の肉です
また食用にする際サラ系はミンチ以下にすり潰して使用するので肉質は関係ないです
PBの安いソーセージとかの原材料を見るとしっかり「馬肉」って書いています。あとは缶詰、ベットの飼料などですね
ただ、デビュー前や引退後牧場で死亡した際は契約している業者がいれば上記のような馬肉になる可能性はありますが
デビュー後の事故で死亡する馬が肉になることは現代ではありません。これは事故馬は薬殺が標準になったために食用にはリスクがあり
薬殺でない死亡でも競走馬は抗生物質を投与されたり各厩舎ごと独自に餌を与えてるんで品質上困難という理由です
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料理に自分の肉を混ぜてきそうなウマ娘
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>>449
わかる
たいようのマキバオーはキャラもいいし話の展開も面白いからみんな読んでみてくれよな〜頼むよ〜(宣伝)
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>>425
https://i.imgur.com/ku8ejon.jpg
ウララの固有上げはこんなローテでOKだゾ(ファン数+35%)
シニア級は有馬以外の目標レース+チャンピオンズカップを全勝で8万届く
負けた時は…ナオキです…
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>>425
タイミング被ってしまいましたが
ファン数ボーナス24%、この感じの消化(ALL逃げG)で固有MAXは行けてるので参考までに
https://i.imgur.com/wH5P893.png
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>>442
>>462
>>463
ありがとナス、おかげさまでなんとかA乗ったゾ〜
ユニコーン→エルム→JCB→チャンピオンズC→あとは目標でなんとかなりましたね、合宿中出走しなきゃならないのはいやーキツいっす
https://i.imgur.com/7OZ6XmY.jpg
ファン数ボーナス見たら81%もあったゾ…スキル構成の正解が未だにわからない
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マイル以下でも差し馬に集中力が必要なのかは意見が分かれそうですね…
個人的にはそれにスキルpt注ぐより回復やポジション、デバフを取りたい
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AILEくんのサークルの説明欄からどうNaN台から移籍してきて、どうぞみたいな記述消えたんですけどなんか変わったんすかね?(無知)
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>>465
あってもいいだろうし無くてもいいだろうしよくわかんないですね
必須ではないとは思いますが
僕はキタサンからレベル3で貰った時にコツ被りが嫌だから取りますね
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>>465
集団の先頭にいけるのがメリットと思うので、事故防止に自分は取りますね
それにチーム戦だとポイントが美味いので
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ゴルシはなんかよくわからん強さがありますね
https://imgur.com/nwCoCqE
https://imgur.com/DuVbg7S
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>>466
AILEくんのサークルが人員整理するにあたって、どうNaN台で移籍希望募ったら誰も移籍しなかったからだと思います。
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よろしければこちらどうぞ
差しマイル育成のお供に・・・
330123914
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集中はいったん前に出ていい位置に下がると考えると効果あるんじゃないかな
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>>470
NaN台からNaNじぇいへ移籍って強制というか自動昇格じゃないの?
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>>470
NaN台からNaNじぇいへ移籍って強制というか自動昇格じゃないの?
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結局NaNじぇい入るにはどうすればいいんだよ(哲学)
NaN台が満員だからとりあえず違う所に入ったけど
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本部はAILEくんの方針的に上目指すぞファン人数稼げないやつは切るぞの部分が以前より強くなったみたいだし(ラインは知らんけど)
昇格断ってNaN台に居続けるのも仕方ないのかも知れない
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条件緩和されてもウララの固有上げやっぱりきついんですかね?
チムレの事を考えると固有4にしたいんですが
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>>473
合意があれば移籍するという形ですね、空き枠出来たからどうですか?って感じで。
まあ自分が入ってからNaNじぇいサークルに移籍した人1人しか見てないけど。
NaNじぇいサークルの人はここ見てるだろうからガチ勢アピールしてAILEくんに連絡とってもらって入れてもらうしかないのでは…?
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NaNじぇいに所属していますが、今月からAランク(1000位以内)を目指すとAILEくんが発表されました。
最初はファン数の少ない方を中心に減らしておられたので焦りましたが、
最近二日以内ログイン、一人当たり月4000万ファン数(一日135万位)を稼ぐ、が目標に設定されました。
それからはサークル入れ替えは落ち着いてますね。今日入団された方がファン数累計1億5千万人でサークル二位でした。
AILEくんファン9000万でこれが平均ライン前に言われてたので、それ以上のファン数でこれからもどんどん稼ぐ!と自信がある方はアピールしてみては?
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難民サークルなのに移籍自由っておかしい…おかしくない…?
難民サークルに入れなかった僕みたいなのもいますし
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>>477
>>54
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>>477
自分は修正入ってからはゴルシモードでしかウララ育ててませんでしたがそれでもLv3は問題なくとれたのでファン数ボーナスと出走レースに気を付ければLv4は何とかなると思います。
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因子継承の画面、因子親二人が走って行って追いかける演出しか見た事無いんだが、
手を合わせる方の演出ってどうやったらでるの?
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>>477
さっきファン数ボーナス38%のデッキで挑みましたが合宿中のダートG3だけスルーしたら最初の4万人逃しました
取り敢えず参加出来る重賞ダートで全て1位取れば1回目の2回目は問題無さそうです
3回目は大分余裕あったので野良レースに参加する必要も無かったですね
それはそうと星3パワー因子ウララ2人目来たんですけど輝ける日来ますかね?
https://i.imgur.com/cOXnmaJ.jpg
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メインシナリオ開始の継承時にスキップしてなければ出なかったっけ?
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うむ
https://i.imgur.com/MluyBaI.jpg
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>>463見る限りではクラシック合宿は潰さなくてもバレンタイン感謝祭はいけてんじゃない?シニア合宿は1回あるけどこれは目標レースか
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昨日うっかり寝落ちしたけどギリでクラス6だった
☆3陣がいまいち育てきれてない感あるしとうぶん育成ガチャはスルーでいいかな…
万が一限定が来たとしてもカノープスのメンバーがそれで来るとも思えないし
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そういえば限定ミッションでの福島牝馬ステークス、阪神牝馬ステークスが世界観に合わせてそれぞれ牝馬をウマ娘に言い換えてますが、そもそもステークスは賞金争奪戦という意味では…?
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直接は天下取りに関係ないレース、つまり捨ていくさだよ
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エや下
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ウララというかマイル全般の育成はパワー因子をガン積みして、
スピード×4+スーパークリーク+α(スピード、TDN、きうりetc)
の構成がいいと思っているのですけど、本当にそうなのか自分でも納得しきれていないところがありますね
目下最大の問題はウララ育成の前段にあたるマイル因子持ち青3が全く作れないことですね・・・
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自分は追込にしてスタ9継承のスピ3パワ3サポ構成ですね
A1クラスならそこそこ勝ってくれます
…本当は根性追込で育ててみたいんですが、根性サポまでを育てるキツすぎるっピ
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マイルサポはスピ4パワ2(フレの完凸ウオッカ込)で因子はスタ9は入れてパワー練習だけでスタミナC+は行けるようにしてますね
ひといきはマエストロと比べると誤爆怖い部分もありますがそれ以上にウオッカが強い
デバフグラス作るか〜って時だけはスピ1削ってマベサン入れますが
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阪神福島はシニア4月の前後半か、覚えやすくていいな
お、継承金色きたゾ〜。しかも練習に友情で欲しいヒントきてくれてるじゃんラッキー
…あ(池沼MUR)
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(皐月賞を予約で出走し喜悦の表情を浮かべる肉おじゃ)
(ダービー出走を忘れ苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
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この未実装ウマ娘の一覧、わかりやすいけど表現方法が酷くて草
https://imgur.com/a/SPXb4f8
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賞金首の一覧かな?
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(ウオッカでペナルティなしでの3週連続制覇を目論むも手癖で大阪杯に出走してしまい苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
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>>497
バトルロイヤルやめろ
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次のキャラガチャはシングレ新刊発売にあわせてタマモクロスかヤエノムテキ、その次がダービーにあわせてダービーウマ娘の誰かですかね
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このペースで実装していくと何年くらいかかるんだろうか
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金田一少年の事件簿でみるやつだ!
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>>497
早くウンスとヒシアマ姐さんにばってん付かねぇかなぁ
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今10日に1度ぐらいの更新だけど工数考えるとこれでも異常なハイペースだと思うんですよね・・・
このままいけば1年ちょいだけど2〜3年は見とくべきじゃないかなぁ
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>>502
別バとかも挟むだろうから2年以上掛かりそうやね
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いまベンチャー企業が出しまくってる高品質な3Dモデルを最大手のサイゲがどれくらいのスピードで出せるのかは気になるけど(これに関してはサイゲも人員募集してる)
それよりサイドイベント含めたキャラストーリーを書くほうが大変そう
史実ネタも加えなきゃいけないし結構な分量あるとおもうの
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3月くらいのスタッフインタビュー記事に
今でもオーディションもやってる事が話されてたのでこっからさらに増える可能性もある
シングレ勢の話だったかもしれんけど
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星1星2が追加される可能性もあるんすかね
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>>507
やっぱ競馬専門のスタッフとかもいるんすかね?
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>>497
金田一少年の事件簿かなにか?
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5/10はルディレモーノ、ノルンエース、ミニーザレディ(シンデレラグレイ)の誕生日です。おめでとうございます。
オグリガチ勢と化したノルンすき
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差しや追い込みだとネイチャのスキルほぼ発動してくれてていいっすねこれ
わずかじゃなくて少しだともっとよかったんだけどなぁ
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https://i.imgur.com/pKwmmkK.jpg
チーム再編成しなきゃ(使命感)
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来たァ!
https://i.imgur.com/frRSnDb.png
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ガチャ自慢罪で逮捕です
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タウラス杯リーグ選択来ましたね
賞品に格差はあるけど致命的な差じゃない感じ
グレードリーグいけそうだけど、オープンリーグの育成ランクBでどこまで盛れるか、っていうのも面白そう
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え、何このイベントは…
古戦場か何か?(GW新規)
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決勝リーグ行ったら流石に物凄い差はある気はするけど、そもそもグレードの方選んで行けんのかってのもよくわかんないからなぁ
オープンはオープンで楽しそうだけど育成の時間がね…
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要は3開催で各3勝以上すればいいんだな!(ガバ理解)
グレードリーグはまあ…上の人たちで盛りあってもらって…
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A+作ったこともないけどグレードリーグ行きますよ〜イクイク
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Bランク調整なんてできないので、素直にグレードですかね...
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B+はオープンリーグかグレードリーグなのか
まあグレードリーグ扱いだろうなあ
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シャドバのグランプリとほぼ同じシステムですね
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たしかに
今すでに手持ちに豊富なBランク娘を残してるなら良いけどそうじゃなければ有無を言わさずグレードリーグしかないのか
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意図的にBに抑えるの難しそうなので自分もグレードですかね
ガチ勢はBでの最適解作ってそうですが
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仮に作るなら◎は◯と評価点変わらないはずだから左回りとかのレース場系と中距離とか逃げとかの直線コーナー◎を積みまくるのがいいんですかね
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ギリギリAランク取れるぐらいだからオープンにするかなぁ俺もなぁ
それなりの中距離適正評価Bいるし勝てたらラッキーぐらいのノリでやりますよ〜
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レースに出るけどなるべく負けるとかも良いですね、SPはちゃっかり貰って
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評価計算機が欲しくなりますね
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Bランクで東京2400走ろうと思うなら…固有を敢えて上げないよう抑えて上で言われてるように金スキル取らず緑と速度系の◎取りまくってスピスタパワのみトレして休養連打ですかね
あと評価計算機は↓こんなのがあるゾ
ttps://yonkim.azurewebsites.net/
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とりあえず走ればいいんですね、わかりました!
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バクシン式理解
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無課金勢としてはタウラス杯はたぶん上だとヤバい目にあいそうなのでオープン参加ですね
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初開催なのもあってレースする為のチケット多く配られるみたいなのでグレードで頑張りましょうかね。5003勝すりゃいいんだ上等だろ
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>>531
このサイト超助かる!
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意図的にB育成はめんどいので素直にグレードリーグですかね…
課金勢にぼっこぼこにされそう(小並感)
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B+ならまだしもB調整とかめんどい・・・めんどくない・・・?
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面倒だけどこういうプラス方向の努力だけで勝てない勝負大好きだからしょうがない
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ここでしかもらえないような報酬はないんですね
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こういうのは大体限定称号ぐらいっすね
まぁその方がユーザー的にも不満も少ないしいいんじゃない
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Bの子結構残してますけど2400走りきれるか…?みたいなステータスしてて出す気にならないっすね
じゃあ俺グレードリーグ行って玉砕するから…
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まあオープンの最高報酬とグレードの下から二番目が同じぐらい?なんで脳死でグレード突っ込んでもそんな損はしないんじゃないですかね
縛り好きな強者がオープンに殴りこんで結果激戦になる可能性もありますし
いや割合的にそこまででもないか
-
配信開始からやってたらよっぽど運悪くなきゃB+〜A評価で育成終わるし
グレート行くしかないよなあ…
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こういうレースの構成考えるの楽しいですよね
ナイスポジションポイントとか気にしなくて良いから三人同じ脚質とかもできますし
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逃げブルボン、先行テイオーかマックイーン、刺しネイチャ(デバフ盛り)で行こうかな・・・
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すまないマックイーン、俺の計算違いでギリギリAランクに届かなくて…
俺が悪いんだよ…
パワーが3足りなくてSにいかなかったことが主な原因です
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俺の中距離エース、スーパーラッキーセブンフクキタルで全てを解決するぜ(ギャンブル脳)
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マルゼン! ルドルフ! オグリ!
固有がつよいキャラが一番!
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というか1着を取りさえすればいいっていうシステムぽいから鬼のようにデバフ積んだ子1人用意して前と後ろから行く1着狙い2人が良さそうなのかな
デバフ要因はネイチャかグラスかなぁ…逃げ先行は優秀なの沢山いるからいいけど差し追い込みは誰にするか悩む
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スタミナ9オグリ出来たので良ければどうぞ
750 846 274
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1位狙い2人とサポーター1人がいい気がする
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シャドバや古戦場から逃げてきた身としては頭が痛くなりますよ〜
これマッチングって無差別なんですかね、やっとA乗ったばっかなのにSランクとかと当たると壊れるわ
ストーリーのブルボンが練習台になるって聞いたけどあんな化け物に勝てるわけないだろ!
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あのブルボンには運よく詰め寄れたときの青テイオーとオグリでしか勝てたことないのでほぼ無条件でバカ強い固有使えるオグリが砂マイルから解放されるのは効果的な、運動です
逃げ黒マック、先行オグリ、差し会長で終わり!
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ポジションボーナスは関係ないのでエースとかぶらない位置取りならどこでも良いかも
逃げ先行先行でも別に不都合はない、逃げ先先とか差し差し追いとかの同一厩舎多頭出しや同一馬主多頭出しはヨーロッパでよく見かける基本戦略ですね
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追込三連星でやってみようかしらね
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被らせると先行ためらいとかのメジャーなデバフが気になる…気にならない?
あと全体的にスピード展開になると今度こそ束縛独占力が役に立ちかねない
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会長は精鋭相手に3人ぬけるのかが気になりますね
自分は逃げブルボン、先行スペ、追込ゴルシで行きます
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誰かBNWで出して…?
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ちょうどサポpt尽きてたから60万記念の配布うめぇな!
2400でうちで1番地力強いのは先行オグリと差しウオッカだなぁ…
あとは逃げのチャンネーにデバフ積んでまあワンチャン狙いってとこかな
追い込みはゴルシしかおらんしステ振りとスキルの完成形がいまいち見えんからなぁ
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グラスとネイチャ両方1回ずつ育ててみたけどネイチャのが良さげだったのでこっちにしたゾ
チムレで試走してみたら終盤にビコンビコン言いまくってて草
https://imgur.com/RGMPUM7
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アットリック後を入れるの忘れてた…(池沼)
まま、ええわ
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左回り、春ウマ、晴れ、良バ、東京レース場、根幹距離辺り取りたいけど中々上手くいかんね
サポカ以外でもレース因子とか目標レースでポロっと取れる事もあるけど
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まあスタミナは比較的盛りやすいって考えると重要なのは良馬場と左回り&春ですかね
ウオッカとニシノは東京2400なら欲しいところですね、春ウマはレース勝利で取れることを祈る…?
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ヒト娘(桐生院)さんに釣られてゴルシウィーク中にウマ娘始めましたがなかなか面白いですね
楽しみ方は人それぞれでしょうが、お気に入りの娘を最強に育てて俺の嫁tueeeする感じでしょうか
ひとまずダイワスカーレットちゃんを強くしてみたいのですがどのようなリソース確保が重要でしょうか?
ガチ勢ではなくガバ勢なのであまり気合の入ったことはできませんが
育成は10人B〜B+で完了して安定してきた感じです
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ガバ勢の定義こわれる
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もうやってるかもしれませんが、お気軽にできる強化法は青因子9などの良因子や、レベル50のサポートカードをもったフォロワーを用意することですね
企業ウィキやらツイッターやらでゴロゴロ溢れてるので好きなひとをフォローして育成時に使うだけです
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最強ウマ娘ってこのゲームであんまりイメージしたことなかった
たしかにウチの会長っていうかどこの会長も強いと思うけどさすがにそのままダート短距離には出せないし…
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???「昔10戦10勝のウマ娘がいたらしいですよ」
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俺ガバ勢だった
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俺ガバ勢だった
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ポイントの上がり方が100→900→2000ってこんなん暴利じゃ!
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急にチムレ上振れで55万でて草、昨日やってくれよ…(降格組)
チケゾー早く3凸したいっすね…1日の獲得上限いる?
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おれもガバ勢だわ、上振れてやっとB+だし
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まぁサークルポイントとは言いつつウマレンタルされると貰える部分でもあるので、その辺は運良く初心者にランダム検索で見つかるか青9出来たら積極的に晒すかとかするしかないですね…
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次の実装は間違いなくウチやな
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>>567
ありがとナス!AILEくんのサイレンススズカちゃんとか、あと育成でマッチングした人のを適当に利用させてもらいましたが、青因子とかは意識してませんでした
強そうなIDを探してみます
GWから10人も育ててたらガバ勢とは言えないかもですが今後はプレイ頻度は抑える予定です…
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あんまり深く考えずにA以上簡単に作れるならグレードで
はじめたばっかりでB+ぐらいが限界ならオープン参加っていう考えじゃダメなんすかね?
負けること考えてもグレード挑戦できる人はそうした方が報酬よさそうに見えるんですが。
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廃課金に勝てないから最強ウマ娘を作ろうとは思ったことないけど育成で全勝させてやりたいなとは思ってますねぇ
アッ!(馬群に飲まれてギリギリ育成目標達成)
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古戦場の例を鑑みても下のランクで勝つより上のランクで負けた方が得るもの多そうだけどどうなんでしょう
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>>578
ダメじゃないと思います
もともと最適解のない話ですし、他人のアドバイスを自分のものにするのにも時間に掛かるゲームです
今回はチャレンジ回数にも限りがあるからご自分の考えと戦い方を優先したほうが良いと思います
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今日見たらネイチャのバースデー寄付の金額がタクヤの射精1万回分まであと50万円切っててたまげた
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>>578
そもそも上位勢相手に決勝まで勝ち進められる気がしない
さすがにグレードの初戦敗退を繰り返すよりオープン決勝まで行った方が報酬美味いしオープンで行くつもりですね
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サイゲの別ゲーの例を見るに上位挑戦の方が下位無双より基本的に稼げるように調整してると思うんですよね
ただ対人戦である以上運営の思惑を越える事態は起こりうる
あまり深く考えず、まずは一度やってみるぐらいの気持ちでいいと思いますね
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>>565
良かったら自分のサポート使って、どうぞ ID 861 550 771
ダスカとかのマイラーの育成に便利です
因子も猛者には負けるが悪くないはず
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そういえば新ウマ娘CM観てて思ったんですが、逃げって気性難の子が選ぶ戦術なのに挙げられてる四人ってそういう感じ無いですよね
こういう通説の例外がこの四人なのか、はたまた気性難で逃げを選択するウマで名馬になるのは難しいからなのか、どちらなんですかね?
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スズカなんかは先行策だと折り合いが付かなかったとか見た気がする
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ススズはけっこう気性難だったらしいですよ
人間でいう多動症の気もあったとか
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こいついつも死んでんなぁ…
https://imgur.com/a/T5iVv3J (3枚分)
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なんか継承スキップしたらクッソ早くなってて草
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気性難というのも色んなものがあって、例えばススズなんかはとにかく前へ行きたがる性格で控える競馬が「できなかった」タイプの馬です
CMにはいませんがツインターボはとにかく臆病で馬群の中に入れない+前へ行きたがる+ペース配分ができないという三重苦でした
ところでCMは5人なんですがそれは…
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あっバクシンの存在忘れてた…
気性難っててっきり、怖がりとか荒っぽいとかそういう解りやすい奴だけだと思ってたんですが、スズカみたいなのも気性難に入るんですね知らなかった
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賢くなりすぎて人の言うことを聞かなくなった気性難というのもある、高齢馬に非常に多い
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しかしかっこいいですねこのCM
ここまでは中長距離のスペ、ルドルフ、マックイーン、ハヤヒデ
短距離のバクシン、カレンチャン、タイキシャトル、キング
逃げのスズカ、マルゼンおばさん、ブルボン、ファル子、マヤ
残り4パターンみたいですが、次はダービーウマ娘でくるんですかね
チケゾー、テイオー、ウオッカ、新規実装あたりで
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逃げシスーアイネス+マヤノなんだからバクシンは関係ないだルルォ!?
マヤノトップガンも気性難の部類でしたっけあれ
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はえー、スズカのとにかく前へ行きたがるところってのは元ネタ準拠だったんすねえ
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マヤノは鞍上が天才田原だったから脚質自在で勝てたけど、
その日の気分で前に行ったりいかなかったりとか普通に考えればたまったもんじゃないですね。
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トップガンは文字通り出たとこ勝負で、前に行きたがるなら前へ、そうでないなら後ろにつけてという競馬でした
そんな気分屋に合わせられるTBRSIKという天才だけがとれる戦法ですけどね
気性難といっても賢さが足りない馬、馬を怖がる馬、人馬に攻撃的な馬、とにかく先頭を走りたい馬、好きなように走らせないとへそを曲げる馬など様々ですから面白いですよ(胃痛)
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https://i.imgur.com/CSRXWMi.png
ナウいを知らない会長のジェネレーションギャップにやられたおばさんが一瞬固まる演出かと思ったらゲームがフリーズしてて草
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>>585
ありがとナス!
タウラス杯は報酬見る限りだとBとB+混じりの編成なら下のランクで参加する方が無難な感じですね…
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Twitterを見た感じだとスタミナを軽視している人が多そうなのでしっかり振れば案外上の相手にも勝てそうな気がします。
2400mはほぼ長距離のようなものなので調整が本当に難しい
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真の勇者と呼ばれた名馬が限界オタクでウマ娘になっている現状
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だってみんな当時から変態変態って呼んでたんだもん・・・勇者と合わさるとむしろあれが最適解まである
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まぁあとはチムレ中距離のエース回せばいっかって人がそれなりにいたりして、ちゃんと会場に合わせた育成をしたのが刺さるとかそういうのに期待なんですかね
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色んな距離や馬場でのレースをこなしてたのを色んな子を直近で見るためにやってたって解釈するサイゲくんのセンスがおかしい
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まぁあとはチムレ中距離のエース回せばいっかって人がそれなりにいたりして、ちゃんと会場に合わせた育成をしたのが刺さるとかそういうのに期待なんですかね
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>>599
最近の事を知らない会長が一周回ってマブいスケの事もわからないのなんか草
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まぁあとはチムレ中距離のエース回せばいっかって人がそれなりにいたりして、ちゃんと会場に合わせた育成をしたのが刺さるとかそういうのに期待なんですかね
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ヤバい勝負服ランキング一位のフジキセキ実装早く
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勝負服は個人的には副会長が一番ヤバいかな…勝負服解放して驚いて、原案イラスト見ておっp…おっぱげた
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おはガチャ毎日回してたら1年で72,000円かぁ
たまげたなぁ
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初狩り勢とか出てきそうだしオープンで全勝するよりグレードでちょい勝ちの方が報酬多いくらいに調整して欲しいっすね…実際どうなんでしょうか
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スケって表現がほぼ死んでスケバンってワードの中でだけ生息したころが会長の時代だしハクいも分からないまである
チャンネーは逆にマルゼンの時代より会長の時代かもしれない
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適性上げるの忘れてました…
https://i.imgur.com/b4Zh3RX.jpg
そして生えるスタミナ3
https://i.imgur.com/RMylXlX.png
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タウラスはスタミナA辺りまで盛ればいいですかね
2400という絶妙な距離が難しいねんな…
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アプリゲーなんて適当にしてる人結構いるし
ウマ娘は攻略情報も充実してるとは言えないからそこまで強い人は当たらないと思いますけどね
勝てば勝つほど強い人と当たる確率高まるからオープンリーグで全勝も凄く難易度高くてどうなんだか
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>>601
スキルとか脚質とかステータス合計にもよるけど中距離だと600:600:600:300:300くらいのバランスなんでしょうか
2400mならスタミナはもう少し多め?
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>>617
グレードリーグで考えるとして自分はスタミナ900+マエストロ(根性400位として)で調整しています
スタミナ消費の激しい先行は金回復2個必要と考えています
これで計算したものにデバフを考慮して下駄を履かせています
スピード、パワーの数字で必要スタミナが変わるので興味があれば一度計算してみてください(あくまで参考として)
https://twitter.com/Dedotti_dedo/status/1386901667531030528?s=20
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5chのスレとか専門のまとめサイトとか見てると猛者しかいないから自分からクソ雑魚なのかと勘違いするけどチムレだと案外勝てたりするから思いの外ライト層のが多いんだと思う
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一ソシャゲの掲示板まで行くような気概に溢れた人はそう多くないだろうし多少はね?
ガチな人もチムレよかウララやキングを勝たせてぇな人も少なからずいるでしょうし
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>>618
上記のステータス入力したら回復0で逃げ以外ならスタミナ1000必要って出ておっぱげた…!
金回復1つで200減、逃げで2割減なのでスキルや脚質の影響は大きいみたいですが
あと根性上げるのも一定値まではスタミナ上げるのと同等の効果のようですね
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こういう所に常駐してると効率とか最適解とか当然の様に出てくるからみんなそういうもんなのかと思ってしまう
よくよく考えたらそういうガチ勢は一部なんすよね
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今はまだ始まってあまり経ってないですけど、その内効率最適解とか人権やら極まってくると純粋に楽しめなくなるからあまりそういう所ばかり常駐するのもよくないですね(経験談)
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あ、そうだ(唐突) タウラス杯用に育成したらまさかのスタ9が出来たので紹介します
261748515
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グラス育ててたらレース報酬で東京レース場と春ウマ娘出てきて上振れた・・・
手持ちの根幹良バ場と合わせて緑スキル4つが噛み合ってしまった
でもスキルptそっちに割いちゃったから予定してた他スキル減って結果的に強いのかどうかこれもうわかんねぇな
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>>623
これは分かる
ゲームが作業にならないようにしなきゃ…(使命感)
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>>619
チムレだと実力が近いもの同士でやりあうけど、タウラス杯はたぶん完全ランダムなのでそこの感覚信じると酷い目にあいそう
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とりあえずメインストーリー3章のダービーで良い感じのタァイム出ればええやろの精神で育成中ですね
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やっと星3因子持ちの殿堂入りウマ娘が出来てきて育成が安定してきた
あとは会長と待機シャトルとライスシャワーとファルコとタイシンとビワハヤヒデが来てくれれば…(クソガチャ運)
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チームレースでは枠の関係で中距離に来ることはほぼ無い女帝やウオッカですが、3人選抜の今回は普通に採用できますし
元々固有が優秀なのは言うまでもないですから、そういう普段では見かけない馬の台頭もありそうですね
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チムレは枠の兼ね合いがあるからなぁ
それにガチ勢でもなければウマ娘やサポートの偏りは大なり小なりあるから
自ずとベストメンバーも変わってくるし
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出走9人ってのが凄い気になりますね
モブブロックないから素直に差しと追込みが強そう
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普段のチムレなり育成なりがモブで全体の巡航速度落ちて基本的に前残りが多くなってるとすると
それが消えたらとんでもないハイペース化して後ろが有利になる可能性はあると思うのです
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92秋天かな?アニメだとさらっと流してたけどテイオーくんも無様晒してたよね…
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特に逃げ切りは難しい府中2400ですからね(現実なら)
とはいえ後方からの競馬がしやすいというだけで競馬の基本は先行ですし前有利は変わらないんじゃないでしょうか
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スピード平均論なるものがぶち上がってきてますね…
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ゴルシモードもっとやりたかったゾ…
報酬無しでもいいから同条件の育成常設してほしい
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GWにインストールしてからゴルシちゃんモードしかやってなかったけど普段の育成ってこんなに楽なのか…
なんかドラゴンボールの重い道着脱いだみたいな気分
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ゴルシちゃんモード常設いいですね
報酬は欲しいけど常設なら10000マニー3000SPくらいでも全然いいです
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ゴルシモードと普通の難易度の違いがよくわからなかった
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何か自分の中ではマックイーン=逃げで固定されてるから、いざ育成しようとする時に逃げ補正かけないとAにはならないのをついつい忘れてしまうゾ……
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チームレースでの2500や2600のゴルシの強さを考えると、スタメンの1枠はもしかしてゴルシ安定なんですかね?
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ゴルシが安定枠だったらSR根性副会長の中距離追い込みガンメタスキル構成が役立ちそうなんだけどな〜
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>>637
レース起用とかを考えないならハードモードの方が歯ごたえがあっていいですよね
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根性が一定値(スタミナの6割くらい?)までならスタミナと等価ってことなら根性+20%の娘は中長距離の方が合ってたりするんでしょうか
根性トレ特化だと過剰になるけどスタミナトレで根性上げれば実質スタミナ+10%くらいの効果になる?
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アプデで因子継承がめちゃくちゃ早くなってて草
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1回1回の以前のやつだと赤白因子が出ない、出ない、出ない…と余りに出ないと多少ナーバスにもなってましたが今のはドバーッと出してきた、なので気持ち楽になったと感じますねぇ
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今度のアプデでつくギャラリーというのはイベント見直せたりするんですかね?
個人的にはウマ娘の3Dモデルを見回せる機能が欲しいです
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お立ち台が実装されます
…でも流行語にもなったジュリアナ東京とかのお立ち台ってちょうどバブル崩壊期、つまり92年前後のテイオーたちの世代だから
会長とかマルゼンさんってさらにガッツリ巻き戻さないといけないんですよね…
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ギャラリー機能は実質温泉見直し機能という風潮
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3Dグリグリ回して見れたらライアンとかダスカを下から穴があくほど見たい
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育成枠の子の3D回すの自体はトレーナーノートからできましたよね確か
縦は駄目ですけど
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世代的にはあまりシチーガールじゃないゴールドシチーさんの悪口はやめろ
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春天勝つために春天優勝レイが欲しい問題
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初期の手持ちでも勝つだけ(ついでにレイも手に入れる)ならゴルシくんでスピードに大して振らずにパワーにガン振っとけば菊花賞と春天は勝てるからヘーキヘーキ
URA中距離になった場合は…ナオキです
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>>651
あってもライブラ仕様じゃないですかね?
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メジロパーマーは突然やってきて体力奪っていくのやめろ
せめて片方の選択肢は体力消費なしにしろ
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ビワハヤヒデ「おっそうだな」
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>>658
姉貴!
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アイネスくんもSSRのイベント全てで体力持ってくしなかなかじゃじゃウマくれない
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チケゾー想像の倍は体力ゲージ減ってビビる
スピード4人入れて全員得意率持ってるのに全然集まらないの頭に来ますよ、根性に5人集まらなくていいから(良心)
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逃げの方がスタミナもパワーも少なくて済むなら逆にペナルティが掛かる項目って何でしょう
もしかしてステータス合計同じなら中長距離でも逃げの方が強い?
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個人的には逃げだと最後の直線での伸びは先頭維持できてないとイマイチな印象ある
ブルボンとかは1着じゃなくても固有発動するから主にススズとダスカの影響ですかね
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終盤の脚色は差し追込の方がいいので後続に差を付けられるスピードが無い逃げ馬は当然捕まるんですよね
端的に言えばスピードが同じでスキルを考慮しないなら逃げより追込の方が走破タイムは速い
なので逃げは当然スピードは必要として、そこからさらにスキルで上乗せする形で「逃げて差す」を実現する必要があります
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3Dモデルは回せるから…回そうね!
拡大と縦回転はんまぁそう…
https://i.imgur.com/r2Djb3s.gif
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完全手探りで色々考えながら画を描いて育成するのも楽しいけど攻略サイトとか掲示板見て勉強しなきゃ……(使命感)
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システム的には逃げのラストスパート速度に相対的にペナルティがかかってる感じなんですかね
その分のスピードをステータスとスキルで補うのとロングスパート用のスタミナを安全マージン込みで確保するのが重要ってことかな
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>>665
マヤちゃんのお尻ってそれほど大きくないのになんかそそられますね
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スパートフェーズの補正が逃げは他より低いってのは見たことある
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逃げってベスポジにいない限りスタミナゴリゴリ削れる仕様あるんだっけ?
それがペナじゃないのかな。逃げ1人だったら気にしなくて済むけどまぁほぼ無いし
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チムレで逃げ置いとかないと相手の逃げに逃げ切られますしね
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>>665
知らなかったそんなの…教えてくれてありがとナス!
後ろから見られるとそういう髪形だったのかと新たな発見があっていいですね
それと全然関係ありませんがウンスちゃんがヒントくれる二の矢とかいうスキル
逃げ専用のくせして発動したということはすなわち逃げ失敗のような気がするのは大丈夫なんですかね?
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自前☆9が2人になって、あぁ〜うめぇな!あとはやっぱりダート因子欲しいな
でもぶっちゃけこれまでに育成200回くらい費やした気がする
>>672
前に書かれてた逃げウララみたいな特殊用途なのかも
詰まった展開で後ろからパワースキル発動して仕掛ければワンチャンあるかもしれんし…いわゆる差し返し用かな(性能上有用だとは言っていない)
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二の矢は初心者でも地雷だとわかりやすい上にそもそも肝心の脱出術取れない選択肢の方なんでまぁね…
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もう300回も見えてこようというところですがまだ一人しかいません
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今見たら172回で星9二人でした
ここ一ヶ月ぐらい見てないけどそれでも運がいい方なんですね…
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URA完走はできたけど育成あんまり上手くいかなかったな…って時の方が☆3因子よく出る印象
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3凸TDNと1凸クリークの状態で天井交換するならどっちですかね?
ちなみにこれ以上の天井はお財布がおまんこになっちゃうのでできません
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ウンスちゃんはそもそも脱出術もくれない
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中途半端は良くないので完凸TDN
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一回だけフレの完凸ウンスを借りたことありますが、ただでさえ育成の上振れやSSR全員の完走、コンセントレーションや先手必勝を祈らないといけないのに更に祈り要素を増やすのが辛くて以後借りてないですね…。
もちろんその周回でも脱出術はくれませんでした…。
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噂の金スキル取得のステータス&評価値依存説が本当だからか、スタミナ高い中長距離ブルボンやダスカ育てているとき脱出術くれない印象は全くないな
短距離馬育成時は確かにくれないと思う
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ターボ君はA+マックの前だろうと容赦なくこける気がしますが…
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なんか「理論上最強」みたいデッキ組めばいいだろ!ってノリになりがちだけど
一回の育成で100回くらいトレーニングやレースの抽選機会があるなかで、上澄みの上澄み掬うのってめっちゃしんどいからね…
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累計284体育成で青☆三因子は七体です、今のところ無課金
更に両親込みで☆三だとまだ二人だけです、先は長いですね
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ターボ師匠は初回でコケた上にヒントも全然くれない時があるから困る
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ターボ師匠は金スキル以外も神スキル揃いだし練習性能も高いから金スキル無しでも割り切れるしそこまで気にならないかな
スタミナとか根性とか極力踏みたくない練習にいるあげません!組は確かにちょっとね…
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自前の青因子星3持ちが二人しかいないんですがそれは…
運ゲーとはいえ辛いですねこれは辛い…
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星3生産への道は遠いので、まずは青2&赤3を集めていくといいです。特に馬場と距離の赤3が狙いです
レンタルでは不人気ですがURAとか末脚とかの便利白因子付きの青2赤3は、自家生産においては下手な☆3より強いです
うちも初期にできたスピ2芝3の女帝が一大牝系を築き上げてほぼ全ての☆3馬の祖になっていますからね
最初から最適解を狙わなくてもいいので、二代、三代先の生産が楽になるように少しづつ育てていけばいいです
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タウラス杯用に追込みゴルシとかをエースにしてグラスと誰かをデバフ要員にするのってアリ?
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クソつよフレンドさんのおかげで今日初めてゴルシさんに青パワー3がつきました
(ここからの展望は何にも)ないです
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ワシにもわからん突入するぞ
何がどうなるか誰にもわからないのでとりあえず色々作るだけ作っておくと対応しやすくていいんじゃないすかね
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ウララファル子の相性良いのほぼいない組に限って☆3引いてる哀しさ
もちろんダート因子なんてものはない
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とりあえず手持ちで速度がすごく上がる固有持ってるオグリとキング中距離用で育ててみてますねぇ
普段ダート(マイル)と短距離意識の育成だから結構新鮮
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グレードはストーリーブルボン倒せるレベルが最低限ってマ?
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ストーリーナリタタイシンだぞ
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青因子が星2で赤因子が有用そうなのってなったらこれくらいしかいませんね…
種馬のルドルフとウォッカ含めて白因子が貧弱過ぎる
https://i.imgur.com/OtNyI8i.jpg
https://i.imgur.com/xev2wZj.jpg
https://i.imgur.com/sla9h4W.jpg
https://i.imgur.com/LSHtuNk.jpg
https://i.imgur.com/wnjlDww.jpg
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>>694
キングの固有って掛かり0が条件にあるんで距離伸びれば伸びるほどほぼ発動しなくなるので相当難しそうですね。賢さで何とか出来るのだろうか
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今更ファル子を引いたので育成しましたが、なんだこの子…すげぇいいこじゃねえか
本当に、グラフィックもさることながら皆ストーリーいいですね
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競走馬では真の勇者と讃えられたウマ娘も育成実装されたら涙と感動のシナリオなんだろうなあ
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>>680
ありがとナス!
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実際泣き所さんは作ろうと思えば作れる史実だと思う
ラスボスはやっぱり覇王ですかね
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真の勇者さんは絶対ギャグシナリオだぞ
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色んなレースに出るのが自分に対する自信のなさからだったり、ウマ娘を追いかけてる理由が自分の輝きが見えず他の娘の輝きを追い掛けてるとかだったりするかもそれないじゃんアゼルバイジャン
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ないのか…(困惑)
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真の勇者さんは競馬板の歴代でも屈指のネタ扱いされてたからなぁ、あれをシリアスでやる方が違和感ありそう
全然話変わるんですがタウルス杯の逃げ先行枠って皆さん何にしてるんですかね?オグリ黒マックブルボンタキオンと作ってみたけどどれも一長一短でこれもうわかんねぇな…
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自分はブルボンで行こうと思ってます(他に候補のウマ娘がいるとは言ってない)
逃げ型カンノミホノブルボンてどんなスキルつけるのが理想なんですかね?スキルポイント354あるけど鋼の意思つけるか迷い中です
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ブルボンにしました
あと二人はゴルシとネイチャにします
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逃げに鋼の意志は追込にトリック(前)つけるようなもんだぞ
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>>706
自分はブルボン、スペですね。
オグリがいないのでスペですが、いるならそっちの方が良いんじゃないっすかね
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やっぱブルボン使う予定の人多いんすね
マックブルボンで競り合うよりスピード積みまくった先行オグリかタキオンのが逃げ相手にはメタりやすそうかなぁ
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>>698
キングの固有はかかりもそうだけど順位指定がめんどくさく過ぎますね
残り200mで5位以下かつ上位60%で発動すると言われてて
18人出走だと18×0.6=10.8になるから5位から10位の間で発動するそうです
それを信じるなら9人出走だと5位でしか発動しません
>>707
ブルボン持っていませんが出遅れすると固有が発動しないのでコンセは必須だと聞きました
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石砕いて育成ってみなさんしてますか?
僕はウララ有馬以外で砕いてません
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ススズとスペと一匹狼持たせたデバフ要員でいく予定だゾ
(ブルボンは持って)ないです
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>>712
これマジ?すごいダンゴになってる状態じゃないと(キングの固有は発動しても勝ち目が)ないですってなりそうですねぇ…
そういう点では先頭から最後方までが伸びにくい短距離向きのスキルなのか一応
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石砕いて育成するほど時間が
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でもキングの固有にはロマンがあるから…
全身全霊とのあわせ技ですけどこんなこともありますし
https://imgur.com/a/pea7pvy
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タフネス30君がまだいっぱいあるから石割らないゾ
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一日50~100砕きますかね
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>>715
その点オグリの固有は残り200で2位から5位なので脚質問わずに使えるしこの状態から抜け出せるのか?って状況でもぶっちぎるから強いですね
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最初の頃はしてましたが、今はもう石砕きませんね
大体1日で3、4回は育成できますし
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逃げは対抗馬用意しないとやばそうだからマックイーン用意して(ブルボンはないです)
会長オグリどっちも差しで行きたいけどデバフ刺さるの嫌だから独占力追い会長にでもするか…ならゴルシ爆発させる方が強そうだなってなってます
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コンセ発動(出遅れ)←えぇ…(困惑)
星1と2勢が3に上がった時の固有演出短い…短くない?
元から星3勢みたいにガッツリとした演出が見たいゾ
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コンセ発動したら出遅れないぞ
あると言う人もいるけど画像も動画もないから信じてない
同じく円弧のマエストロと好転一息が2回発動するも信じてない
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1323636.html
世界3位を記念してネイチャのピース333個配布しましょう
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>>725
googoleplayは3位か4位取ってればなぁ…
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メインのダービー良い練習場だけどデバフ発動すると圧勝してレースこわれるのが難点ですね・・・
ビワハヤヒデ姉貴だけでも良いのでダービー出て(懇願)
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集中力出遅れは間違いなくあるけど確かにコンセ出遅れって見たことないですね
賢さめっちゃ低いと起きたりするのかな…?
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スタートは最大1秒の差でコンセントレーションはそれに×0.4倍らしいですね
0.8秒で出遅れの判定になるのでコンセありだと出遅れはないみたいです
集中力は0.9倍なので、運が悪いと出遅れますね
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はぇ〜知らないことが多すぎる
集中力とコンセで出遅れの有無が変わるなら短距離マイルやら逃げ先行だと出遅れで目に見えて付ける位置悪くなるしかなり影響大きいすね
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スタートの出遅れは0秒〜0.1秒じゃなかった?
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コンセは出遅れ軽減率的に出遅れを完璧に潰してるので、賢さとコンセの関係はコンセが発動する(100%出遅れない)か発動しないかでしかないはずですね
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あとコンセも発動しない場合は出遅れるので気をつけよう
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あれかなチムレだと集中もコンセも一気に表示されてたはずだからそこで見間違えてるのかな?
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あ、0.1秒っすね間違えてました
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今思ったけど技のデパートって結構難しい?
緑抜きだと13個発動は狂いそう…!
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>>734
かつてはあったけど修正されたから今はない
という主張もあるみたいですがまぁその辺も一切画像とかないので、艦これの中破轟沈と同列の扱いになってますね
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ヒントレベルの高いマベサンやらエイシンでスキル数を稼ぐのが良いんでしょうね
まぁムテキが最適なんでしょうが
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デバフってぶっちゃけためらい系以外いる?
変に構築歪めて変なの作るよりマベサン入れて強いの作った方が良い気がしてきた、マベサン完凸出来てませんが…
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短距離マイルダートはためらいで落ちたスピードを取り戻せる余地がまずないのでスピードデバフが良いと言われています
反面、中長距離は多少スピードを落としたところでこっちも追いつけるところに居ないケースが多く(着差が付きやすい)、序中盤からスタミナ削って手の届くところに縛り付けておくほうが良いと言われています
掛かり延長系は運任せですがほんとに発動すると一番致命的なダメージを与えるので博打です
視野系は…これもうわかんねえな、お前どう?
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イーター系は発動する娘には優先して付けてるゾ
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短めの距離でマベサンが強いのは実際思いますね
賢さ500,600ラインも狙いやすいしデバフ以外もスキルがそこそこ使いやすいしおっぱいおおきいからすき
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結局性欲なの草
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https://imgur.com/b0FaHJH
タウラス杯はとりあえずチームの誰かが1位になればいいということなので即席で作ったネイチャ
やっぱデバフ特化ならもう少しパワスタ削って賢さの方がいいっすかね?
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逃げ・先行・差しためらいはマベサンのお陰で結構持ってくる人がいるでしょうから
タイシンかゴルシ入れた方がいいかもしれませんね。
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他2チームがデバフ積んでくるなら自分は積まなくてもいいのでは(かく乱)
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>>744
賢さは600以上からはほとんどスキルの発動率が変わらなくなるって話ですよ
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賢さは坂の体力消費とかも関係するくらいか
ギリギリBいくくらいが好き
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>>745
追い込みはスキルポイント盛れる桐生院が持ってるから1位用の奴ですら持ってる可能性あるゾ
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(ミホノブルボンで最後の有馬記念が全然勝てなくて苦悶の表情を浮かべる俺)
なんすかこれ(4連続5着)
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レース見ないとわからないけど流石に何処か悪いのでは?
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パワーが足りないとか根性が極端に低いとか…
とりあえず長距離適性はAまで上げておいた方がいいぞ
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これですよ、ミホノブルボンっていうんです
無能トレーナーなんかのせいで、よく敗戦しているんですよ
賢さ不足のせいかスピード不足のせいか序盤に先頭に出損ねることもありましたし、根性不足のせいか終盤でマルゼンお姉さん、ライス、マックイーンに抜かされることもありました
https://i.imgur.com/mV8ddV0.jpg
https://i.imgur.com/GkaUGtI.png
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ツッコミどころがありすぎる…
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長距離Aにしよう、フレンドから借りるなら完凸借りよう、サポカは無凸SSR敷き詰めずに凸SR入れよう、逃げスキル取れるサポカ入れよう、逃げなのにスピード低すぎ
取り敢えず手持ち見たいですね
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シンプルにスピード不足ですかね
目標レースにある距離の適正はAにしたいのでレンタルに長距離因子がある人を選ぶと良いです
初心者にありがちですがとりあえずSSR突っ込めば強いという事でもないのでもし運良く凸れてるSRがあったら候補に入れてみましょう
あとフレンドはスタミナを借りるならスーパークリークが良いと思います、クリークは強い回復スキルをもらえるのですが中長距離だと必須になります
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このスピードでも有馬まで来れるんだ
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>>753
>>756でも書かれているとおりスーパークリークから円弧のマエストロを貰うと中長距離でも安定します
貰えたらスタミナは600届かないくらいでもなんとかなります
その分スピードに回して有馬で700以上、800以下?そのくらいあれば勝てると思います
あとは賢さを400ぐらいまで上げればスキル発動も安定するので、中途半端に体力が余った時とかにこまめにトレーニングしましょう
パワーと根性は自然に上がる分で十分です
サポートはスピード3、スタミナ2(うち1枚はクリーク)、賢さ1の編成とかでやってみてください
慣れないうちは大変だと思いますがシナリオ初完走の嬉しさもひとしおですよ
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青8(スピード2/パワー3/賢さ3)ダート8のエルが出来たので良ければ使ってください
723 298 071
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サポはランダムに出てくるのではなくGa◯ewithとかにある完凸フレ掲示板で検索して完凸(SSRならレベル50)になっているのを借りる方がいいですね
タマモクロスのスキルはブルボンには合わないスキルなので、既に挙がってますがスーパークリークというママを借りれば今の「有馬では適用される回復スキルが無い」という状態を回避出来るのでおすすめです
あとは手持ちにもよりますが、SSRオンリーで組んでしまうとサポイベント発生数が多くなってしまい前述のスーパークリークの回復スキルを含め狙ったものを射抜けなくなる可能性が上がってしまうので
最低限固有スキル発動できるレベルまで上げてはあるSR(出来れば1回くらいは凸していたい)を編成するといいですね
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ブルボンなら野良でも完凸大量に出てくるキタサンブラックが相性抜群ですね
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皆さん御指南本当にありがとうございます……
運良く3凸できてるマーベラスサンデーがいたので入れました。手持ちと編成(予定)はこんな感じです。やっぱりたづなさんゎマンハッタンカフェに変えた方がいいかな
とりあえずフレンド枠はスーパークリークさんを呼びます(鋼の意志)
https://i.imgur.com/FwVcCru.jpg
https://i.imgur.com/wWMrGpT.jpg
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(助言のたびにきちんと画像を用意するこのトレーナーの)ミホノブルボンを育てたい、という気持ちは他のNaNじぇい民以上だと思う(褒めて伸ばす)
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カフェと入れ替えるならたづなさんじゃなくてシチーかな
とはいえ「無凸SSRが微妙」っていうのはあくまでも凸が進んでいるSRと比べてって話なので、この手持ちだとなかなか難しいっすね
ここから選ぶなら自分ならたづな/オグリ/ニシノ/ゴルシ/マベ/レンタルキタサンかなあ
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想像以上に手持ちが少なかった(小並)本当の始めたてですね
同じカード持ってるので参考に組んでみました
クリーク借りるならこっちで
https://i.imgur.com/BVNXKgl.jpg
キタサン借りるならこっちです
https://i.imgur.com/NGEGDQc.jpg
スピ3スタ2のたづなさんが基本ですね
僕はたづなさん持ってないので代わりに鬼龍院置いてるだけです
マーベラスは強いんですが編成するならスピード、スタミナ、パワーのサポカのレベルが充実してきてステ上げに余裕が出て来てからがいいと思います
仮に編成するならエイシンフラッシュと交換ですかね
時間があるなら全部試してみるのもいいですね
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>>759
おぉ〜…ええやん
ファル子いないからダート用のマルゼンお姉さん作るのに使わせてもらうね
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長距離はスタミナという情報をどこかで仕入れたんじゃないかと思えるんですが、ややこしいことに有馬は実質中距離なのでそのつもりで育てなきゃですね
春天ならこの感じでもまあ勝てるはずですが
ラストが有馬だという中距離ウマ娘はすごく多いので、長距離因子を忘れないようにしつつ一度感覚を掴めば以降がすごく楽になるはずです
がんばえー
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500mの違いって大きいですよね
有馬含む長距離で無双してたクリークのURAファイナルがガバ調整により中距離2000mになった結果温泉イベント取り逃したガバガバトレーナーは私です
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クリークママはG1勝ったときに身体を左右に揺らしながら向かってくるのがこう・・・身体に悪いというか・・・
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長距離育成はスタミナ足りてれば距離伸びる分には全然いいんだけど短くなるとスパートかける前に失速しちゃうんでしたっけ
中距離以外ファン数稼げない問題がね…
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皐月→ダービー→宝塚と天皇賞秋→エリ女、ジャパン→有馬ができる中距離が育成楽すぎる
有馬は長距離だけど大体強制かイベント的に走らされるし
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距離が短くなった分他の出走者もスタミナに余裕があるから外に膨らんで追い抜こうとする娘が増えて集団の壁みたいなのができやすいとかスピード勝負になって負けてるんじゃないすかね
一般レースでもGⅠにもなると金スキル持ってるやつって結構多いし
3000m以上のレースだとだいたいほぼ全員がスタミナに余裕ないから全体が一列になっててスパートかける余裕があるやつだけ外からごぼう抜きしてく印象
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ゴールドシップとかいう最初から最後まで加速し続けていくウマ娘
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僕も忘れかけてたけど、始めたての頃はリセマラで集めた無凸SSRが最高性能になるからSSRが並ぶのは当然っちゃ当然だし、んで有馬勝てないよぅ〜って何度も泣いたのを思い出した
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今じゃ有馬勝てないってハルウララと二人で泣いてるもんな
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ウオッカがクラシック有馬でマイナス能力取らないかビクビクしてますねぇ
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2000mくらいまではスピード特盛加速スキル特盛に適当にスタミナ足すだけのバクシン育成で行けるけど2400-2500mに最適化しようとするとステータス調整が難しい
友情トレに釣られてバランス悪くすることがよくあります
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合宿でもまったく光らないとかで最終ステがAAB〜みたいなサポート強化カード確定な育成ばかりになってきて泣ける
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せっかく切れ者引いて欲しかった単発イベントも引いたのに
SSR5枚中4枚も完走しなくて狂いそう・・・!
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5枚はちょっと多いかもしれない
4とか3が主流なんですかね
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真に強いウマ作るならSSR5でも通さないといけないのでは?確率低いけどゼロではないし
足りない分は根気で補えばいい
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ジャパンカップあれば十分じゃないっすか?(ファン数)
まぁSPや白因子の兼ね合いで他にも出なきゃですけど…
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やっぱ多いんですかね?
中距離先行クリーク育てようとしてたんすけど、
プロフェッサー・全身全霊・アガってきた・キラーチューン・食いしん坊からどれ抜けばいいかこれもうわかんねぇな
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ラストの特訓を失敗率40%で挑んだんですが、失敗かつ上選択肢でスピスタパワーが各10低下してやる気が3段階下がりました
評価点12,000くらいで、賢さやってればA+でしたね...
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>>781の言う通り凸りまくってるようなガチ勢なら上振れ狙いの試行回数勝負なんで気にせずガンガンいっていいと思います
そうじゃないなら素直に凸の小さいの抜いて互換性ありそうな凸多いSRと入れ替えてみるのもいいんじゃないですかね
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金スキル多すぎてもスキルポイントは増えないから逆に取得スキルが減っちゃうんすよね…
ここらへんのバランスが、難しいねんな
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結局2400はスピードとパワーの平均がスタミナと同じくらい、根性がスタミナの半分ちょい、回復スキル金1.5個分前後くらいの調整でいいんですかね?
スタミナ計算にぶち込むとこれでも若干不足気味だけど長距離ほどスパート距離の最大化は重要じゃない気がする
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テイオー、キタサン、イベスペ、配布チケゾーって振っても「これ全部拾えんやん…」ってなる
レース出まくって拾っても賢さ低くて発動しないとかいうドツボ
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高いに越したことはないけどCあればまあだいたいは不満なく発動するかなって印象ですけど
ただ賢さ得意なサポートいないと思ったほど伸びないとか賢さ伸ばすのにターン割いた結果左3つが伸び悩むとかもあるから育成は難しい(再確認)
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スキルポイントは切れ者が取れるか、高いヒントレベルが取れるか、野良G1に如何に多く出れて一着取れるか、レースボーナス盛れるか、イベントでポイント貰える選択肢にしてるか
レースボーナスとかイベント選択肢は実感しづらいけどコツコツ貯まるとバカに出来ない
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愛嬌注目株練習上手切れ者取れて勝ったなガハハしてたら30回復連発有用スキルヒントなしGⅠ謎の2着連発で無事死亡しました
運の揺り戻しは別の育成のときに来てくれよなー頼むよー
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回復スキルは大事だけど固有で持ってる子はスタミナ量次第で金スキル取得は考えるな
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なんか中距離でもスタミナBはいるって聞いたんすけど育成の時とチームレースの時で全然スタミナ変わってくるんすかね?
育成の時はスタミナDかCでも別に問題ないんすけどチムレだとBは必要とか言われたんですけどこれもう分かんねぇな
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スタミナは距離だけで決まると思ってるのが勘違いですね
周りのウマ、特に先頭のウマ娘の速度が高いほどそれについていこうと速度を発揮するからスタミナ消費も増えます
育成レースとチームレースでは平均速度が違うから必要スタミナも増えてくるというわけです
ただ育成レースの場合はそれとは別にスタミナ補正が付いていて比較的低いスタミナでも中距離や長距離をクリア出来る様になっているようです
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スタミナはスピパワスキルなどの出力とのバランスで消費量が変わってくるので、そのへんをチムレで勝てるレベルまで盛ると必然的に必要なスタミナのラインも上がってくるってことですね
シナリオは相手の能力低いし、対人だとスタミナデバフが飛んでくることもあるし
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マイルでもスタミナBは必要とか聞いて高過ぎて草
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レジェンドのスペがスタミナBで回復スキルなしだったけど2400mを一切妨害スキルが来なければ失速せずギリギリ走り切れるくらいでしたね
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あまりにギリギリなせいでゴール前でスタミナ切れて上体起こして差される八百長じみたgifを大量生産された総大将…
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攻略に関係あるかちょっとわからない質問なんですが、ビワハヤヒデの勝負服ってどうなってるんですか?
ライバル少なめの先行でなら4角先頭の勝ちパターンに繋げられる固有はいいとは思うのですが、トレーナーノートでなん回転させてもガーターベルトがどこに繋がっているのかとか横の穴はいかがなものかとかがわかりません
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あの穴はエアロ効果のためではないでしょうか
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服の隙間を抜けた風が髪の毛にこもった熱を後方に放射してわずかに加速させる設計じゃないですか
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ジェットエンジンか何か?
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横に穴が空いた謎スパッツ穿いてるガーターもスパッツに繋がってる
https://i.imgur.com/paj7eDz.jpg
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15連続連対の理論派ウマ娘が非合理的な勝負服を着るはずがないという圧倒的信頼感
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童貞を殺す勝負服
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https://i.imgur.com/GxCZqD1.jpg
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エアインテークという設計思想はダイワスカーレットと一緒なんですね
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>>806
この頭ようじょは特に深く考えず好きなアニメモチーフの衣装を発注しただけの模様
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長距離はスタミナ情報に踊らされた愚かなチョッパリは私です
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ちょいちょい止まるなと思ってたけどやっぱり不具合だったんすね
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チームレース上位とか解析や検証語るまでもなく、タウラス杯より圧倒的に弱いはずのレジェンドスペちゃん2400m相手の時点で
Bギリは完全にアウトで展開によっては金回復ありでも危ないほどだったのに、スピパワS以上がごろごろ居るであろうタウラス杯で
スタミナBギリがどうなるかなんて考えなくても目に見えてるんだよなぁ…
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まぁスタミナは2章のブルボン相手に調整しとけば間違いないっすね
競り合い考えるならちょっと余裕持たせるくらいで
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もっとプリコネ先輩レベルに石配って、どうぞ
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悪いのは>>809じゃなくて・・・有馬が長距離扱いになるこのゲームの仕様なんだよ
でもそうしないとそれはそれでステイヤーが困るから・・・俺が悪いんだよ!!
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申し訳ないがプリコネレベルに石配られると末期感が半端ないのでNG
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プリコネの余りまくってる石持ってきたいけどなぁ俺もなぁ
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でも夏とか年末年始から周年あたりは月1ペースで限定お出しされるじゃんよ
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サイゲゲーの初期の方はワーフリとかであっても無料10連とか石配布まつりとかはあんまなかった気がする
半年を過ぎてからが目安
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JRAにどう思われてるのかが気になる
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まあスタミナの最適水準は他のステータスとのバランスありきなので特に始めたばかりのトレーナーはAとかBとか何百とかいう情報は鵜呑みにしない方がいいと思います
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2500と3600が同じ区分なのはおかしいよなぁ?
レースでスタミナ足りないってどこで判断すれば良いんですかね、表情が変わるのは聞きましたが
全体映す3カメ追加してくれよな〜
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下の角度から見られるカメラ欲しい(ゲス顔
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馬込みから抜けられなかったとかでもないのに自分よりスピードやパワー低くてスキル発動されまくったわけでもない相手に最後突き放されてたらスタミナ差で負けてる可能性が高いと思ってる
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>>821
2400mならストーリーのミホノブルボンのところで、大ケヤキをこえたところで
前傾姿勢を取っていれば基本的に足りていますね
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なんか色々簡易化する都合でカメラは制限あるんだっけ
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せめてチーム戦はSMILE区分通りLongとExtendedで分けてほしい…それでも(2801〜)3000〜3600だけど
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横観戦モード欲しい…ほしくない?
固有演出は知らん
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天井までガチャ回してポイントでファル子来たけど、これが本当の金色のファルコですね(震え声)
というか一万課金したらヴォーゲームでは50回くらい回せたけどウマ娘は三回の特別課金石を除けば1万円で5000個
一回ガチャ1500石だから30回ちょっとしかガチャできない……そのうちもらえる石がもうちょっと増えないですかね?
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ウマ娘を追っていくんじゃなくて、固定カメラも欲しいですね
遠くからやってきて横を通り過ぎて遠くへと去っていくみたいなの。速さを見せつけて欲しい
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>>828
ソシャゲの相場は3000円10連なんで特別高いということもないんすよね
そもそもその相場自体が高いと言われたらそうだねとしか言えないんだけども
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むしろ追っていくカメラはリアルJRAが取り入れて欲しい
海外競馬のターフ脇に車走らせてカメラ回すやつやってほしい
>>828
確かにファル子やカレンチャンみたいな特化タイプは居ると居ないでは大違いだから天井追う気持ちは和歌ル
ちなみに今のサポカPUもかなりの人権なんで今が一番の修羅場
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ターフ脇の車からの撮影は10年くらい前は東京でやってた
たしかそれこそエイシンフラッシュが勝った秋天とかがそういうカメラだったはず
オルフェにも同じ印象
なぜなくなったかは知らん
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>>821
スタミナ切れはゴール後よろめいてるとか実況にヘロヘロって言われてるとかありますが上体起きるのがわかりやすいっすね
大型掲示板に貼られてたやつでアレですが
https://i.imgur.com/bmqLNkU.gif
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>>833
これが八百長スペちゃんですか
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露骨に手を抜いてて草
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>>833
スペちゃん!今この時期に笠松のオグリ相手にこれはマズいですよ!やめてくださいよ!マジで!(迫真)
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笠松また延期してたのか・・・悲しいなあ
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疲れたんだからしょうがないダルルォ!?
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>>832
なんか以前同じやり取りした気がする
白痴で申し訳ない…
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お金を賭けるレースだったらヤジと罵声がえらいことになりそう(小並感)
深夜にミホノブルボンについて御指南いただいた者ですが、なんとかうまぴょいすることができました。本当にありがとうございました。贅沢言うならパワーをもっとスピードに回したいのでオグリをゴルシorエイシンフラッシュに変えるのも考えましたが中々難しいねんな……
https://i.imgur.com/zCOIYSe.png
https://i.imgur.com/iwIsvi6.jpg
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出走馬1頭ずつカメラで見れる機能あったらいいですね
ニシノフラワーちゃんのパンツ見たい
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>>480
成長を感じますね。凄く良くなってます
一日でここまで仕上がってるの凄いです
ゴルシの金スキルは距離や脚質選ばずに使えるので上ぶれを狙うならオグリの代わりにゴルシですかね
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差し会長作ってたはずなのになぜ直滑降とか手癖で取ってしまってるのか…俺がライナーなんだ
初A+なのになんでこういうミスを…
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グレートリーグに参加するトレーナーはストーリーのブルボンに勝てる猛者だらけと聞いて震えている
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レースのカメラに関してはAILEくんも一番に意義を唱えてましたね
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なんかクッソ上振れたんでタウラス杯コイツでイクゾー
https://imgur.com/2lhaGRN
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>>833
実はチュートリアルのレースもスペちゃん最後スタミナ切れかけたりします
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>>846
これ見ると微課金やっぱつれえわ・・・ってなる(いいとこAランクが精一杯勢
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1番辛いのはウマ娘ガチャ全力勢だゾ
みんな揃ったけど強く育ててあげられずすまぬ……すまぬ……
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サポカに10万ぐらい課金してるって言う人でも運悪い人は微妙なSSRが微妙にしか凸れてなくて課金するの怖くなる
もうちょっと優遇してあげれば良いのにと思う
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サポートガチャも回すウマ娘ガチャも回す
俺のジュエル壊れちまうよ……
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星1星2追加無いから
運が良くないと同じメンツ育て続ける作業ゲーになってしまう
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200回中SSRが2枚しか出なかった俺の悪口はやめろ
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良いか悪いかは知らないが運営ぎりぎりなんだなってアプリゲーの方がガチャ周りは優しかったりするんすよね…
プレゼントの絞り込み機能にウマ娘があるからイベントで配布するんじゃないか?とかは聞きますがどうなんすかね?
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メジロドーベルの戦績調べるとあんなに控えめな性格なのが意外すぎる
何か所以でもあるんだろうか
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何もしなくても人が集まるならバラまきは必要ないですからね
新規が入りづらくなる一年後、二年後とかになるとやり出すでしょうが
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https://i.imgur.com/wK49E0C.jpg
初めてA+作れた
ウオッカありがとう
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ギャラリーの実装を先送りは仕方ないけど
これ継承高速化も元に戻っちゃうんかな。快適過ぎて以前の1回1回確認は地味にしんどいゾ
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>>855
データ見ると牝馬戦では強いけど混合戦はそんなでもないんすよね
あと今は放牧中の仔馬の世話係やってるとかそのへんかも
https://news.sp.netkeiba.com/?pid=column_view&cid=48850
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いま厳選中のタキオンくんが温泉→温泉→人参山盛り→温泉の熱い温泉へのこだわり見せてくる
ガチャは天井以外ろくにSSR出ないのにどうして…
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これマジ?映像制作に手が込みすぎてるだろ…
https://www.prcenter.jp/project-story/vol02.html
AR/VR的演出がメインになるとウマ合わせにせざるを得ない移動カメラとは相性悪いのかも
引退馬の命を繋ぐ「フォスターペアレント制度」ナイスネイチャのバースデードネーション(2)
https://news.sp.netkeiba.com/?pid=column_view&cid=48870
故プリサイスエンドくんエンドスウィープ産駒ってことはスイープトウショウ、ラインクラフト、アドマイヤムーンの兄にあたるんだな
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(NaNじぇいサークル全部埋まってる可能性が)濃いすか?
無所属なんでいっそ作ってしまおうかしら
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どんどん新しいサークルできるな
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>>833
これはSS産駒特有のソラ使う癖が出てますね・・・
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菊も春もママに持っていかれちゃった…
https://i.imgur.com/1EZD1B0.png
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5/13はダイワスカーレットの誕生日です。おめでとうございます。
https://i.imgur.com/Te5Sk1R.jpg
https://i.imgur.com/6KLWzV8.jpg
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中距離ゴルシ作りたいけど思ったようにイカねぇなぁ、緑スキルの効果量もイマイチわかんないし
https://i.imgur.com/vCwCUGe.jpg
無理にステあげようとするより追込みと中距離スキルマシマシを狙った方が良いのかしら
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シングレ最新話深夜に読むもんじゃなかったわ…夢に出る
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>>866
オメシャス!!勝負服版載せておきますよ〜
https://i.imgur.com/azEs8vK.jpg
https://i.imgur.com/zDhnQ0B.jpg
2枚目の方が頭の位置低くて照れ隠しの為に身体ちょっと丸めてるのがわかっていいゾ〜これ
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なんか調整してたらオールC+のミークみたいなステでURA決勝に挑むことになってしまった
中距離だからかスッっと勝てたけど
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黒いオーラを纏いながら走るオグリキャップ(ver.シンデレラグレイ)とかよさそう
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別゛V゛e゛r゛.゛よ゛り゛ま゛ず゛は゛ウ゛チ゛や゛ろ゛ぉ゛ぉ゛!゛!゛?゛
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賢さサポートってどう使えばいいんですかね?
マベサンとか評価高いけど、スピスタパワから特化したいやつを選んでサポ固めたいから根性や賢さは入れづらく感じる
それとも1枚ぐらいそれらじゃないものが混じってても高ステを出せる上級者向けなんでしょうか?
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ちゃんと凸したやつで染められるならマベサンみたいなスキル目的やフクキタルのスキルpt以外では不要ではあるとは思います
ドーベル(イベネイチャ)なんかは得意率無しのトレ効果強めなので半端な凸(スキルが育成ウマに無関係)を入れるんだったらこちらの完凸を入れた方が良いという認識ですね
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強いウマの作り方がわかんねぇ…
キタサン完凸ないとA+超えるの無理なのか…?、
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短距離グルーヴ作ってマイルから移籍させたら変わりにマイル入れるやつ作るの忘れてたわ…(アホ)
https://i.imgur.com/JrQW398.jpg
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会心の出来のウマ娘の因子が3つ(根性中距離末脚全部星1)しかなくて笑っちゃうんすよね
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競走馬として好成績を残せても良い産駒を残せるとは限らないからねしょうがないね
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>>875
自分キタサン無凸でフレ枠クリーク完凸でもA+行ったゾ
SRのエイシンとスイープトウショウとゼンノロブロイは完凸してるけど
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>>879
はぇーそれでもいけるもんなんすね
割と安定してA+いけるもんですか?
それとも上振れやリスクとった選択が必要?
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>>870
ミークのステータスは露骨な調整だった…?
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因子ガチャチャレンジ中だったのか
スキルが少ないのは桐生院くんが全レース終了後にまとめて取る派だからだった…?
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>>880
上振れはしないと厳しいですね
スピード+80とか90が数回出てたので
切れ者取れてヒントLV5になるかURAまでスキル一切取得しないようにすればヒントも最大限いかせるので継承とサポートまともなら基本性能でごり押しした方が良いです
A+作るだけなら根性か賢さに補正があるウマ娘であればかなり簡単に作れますけど実戦向けではないですね
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ミークを因子ガチャの駒にするとは許せんなぁ桐生院くん
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ミークで狙った赤因子取るのつらそう
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ミークで良因子を得てもミークの育成には使えない現実
悲しいなぁ・・・
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因子の継承…URA決勝…温泉…
あっ、ふーん…
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次はパワーの因子キャラ育成しなきゃ…気が遠くなるわ…
https://i.imgur.com/8g5POun.png
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>>883
やっぱりそうなんですね
試行回数重ねるしかないか
ありがとナス!
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おやすみ失敗率5割以上に設定してるだろってくらいに引きまくって萎え萎え。温泉に行きたかったな
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スタミナ因子9求めてた時に誕生したパワー3スタミナ6URA2のグラスワンダーが思いの外使い勝手よくて助かってるわ
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badイベおきすぎて、ネイチャで初温泉狙えたのに失敗
こういう時に下振れおきるのキツイ
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badイベントは俺が悪い
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繰り返し発生するやる気アップイベントも1つくらい用意して欲しいとは思う
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せめて70回復はやる気も同時に上げて?
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体力回復イベにランダムでやる気+1くらいがちょうどいい
ほーらモンブラン食べ放題だぁ(やる気+1)(太り気味)
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何稽古サボってプロレス見てんだよ〜(やる気-1根性-5)
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怠け癖イベント、ダスカは医者に練習を止められて口論になって練習に遅れてしまいトレーナーに謝罪して練習しようとするというむしろ真面目感あるのに対し、マックイーンはメガホン片手に球場に向かうのほんと草生える
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真面目も行き過ぎれば病気やしな
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あーだからライスはやる気ダウン起きまくるのか…
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虎が負けるたびに怠け癖になりそう(1991年)
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マックイーンは
33-4の魔法の言葉ですぐにデバフかかりそう
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メジロマックイーン(欧字名:Mejiro McQueen、1987年4月3日 - 2006年4月3日(生没同日)は日本の競走馬、種牡馬[1]。
2005年の日本シリーズ(2005ねんのにっぽんシリーズ、2005ねんのにほんシリーズ)は、2005年10月22日から10月26日まで行われた。
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マックイーンのなかで2005年の日本シリーズは濃霧に包まれて無効試合になっているのでセーフ
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マックイーンも誕生日は3/34なんですね(にぃにと同じ)
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カメラが真っ白で何も映らず実況が困惑してるレースを思い出した
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これがスイープハンシンちゃんですか…
ちなみに2005の宝塚ってスイープトウショウが獲ってるんですよね
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闘将、つまり仙さんが監督のままだったら334スイープは避けられていた…?
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>>903
死因かな?
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3R3枠4番でデバフかな?
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長距離育成って皆さんどうやってます?
スピ4スタ2の編成でパワー12スタミナ6の因子でスペちゃんや会長育ててるんですが、
ABBみたいな半端なのしか出来ないんですよね
短距離マイルだとSSCSとかで総合A+くらいは取れるんですが
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長距離用に育成したスピードB〜A、スタミナA〜Sのマックイーン頻繁にURA決勝で負けるんですが、それは・・・
理由がさっぱりわからん
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アドマイヤベガ「なにやってんだこいつら…」
https://imgur.com/a/NBtPDn6
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長距離は因子0にしてもスピサポは3までかなぁ
そのステで育成中負けるのは回復スキル無いか根性賢さどっちもEくらいしか無い事による事故ですかね。パワー不足も埋もれてそのまま終わりな要因ですし
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トロフィールーム言ったら理事長に誉めていただきました
ひょっとしてこんなに長く喋るの初めてかな
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飛ばされがちのURAシナリオ最初のところでだいぶしゃべってるよ
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自分は長距離の差しは捨ててますね…
スタミナとパワーの両立が難しいねんな…
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うちも長距離はあんまり極まってないけど会長でスピ4乗せはないかな…
ゲストキタサン、テイオー、イベスペとライス、SRロブロイ、桐生院さんで最終がA+ABCBくらい。
これでも中距離向けに調整したつもりなんで…
回復ガン積みならスピ3パワ2でスタミナ最終600程度に仕上げるのもアリかもだけど菊花賞とか向けじゃあないし
会長ならパワーでスタミナ上げるよりスタミナで根性上げる方が有用かな
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https://i.imgur.com/7bZQ2Hr.jpg
https://i.imgur.com/p2QWOPR.jpg
ちなこれが中長距離用の会長です。
https://i.imgur.com/Dia7AoB.jpg
https://i.imgur.com/KlYdl1w.jpg
サポートはこんな感じなんですが、もっとスタミナ積むべきなんですかね…
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ウチは長距離が先行ばかりなんであれですが、スピード3スタミナ2賢さ1でやってますね
差しでも継承でパワー(とスタミナ)に振れば同じ編成で行けたりしないかな…
根性賢さはURA決勝でどちらもC以上になるようにしてます
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>>914
ほかステは大体D+っすね
というか決勝で3連敗二回もしました(小声)
回復は最低でも一個は積んでますねぇ
何より経験則として多少パワー根性賢さ低くてもスピスタBくらいの差しスペちゃんだと余裕で勝てるんですよね
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>>919
2500、2600は大丈夫ですが3000以上となると足りないですね
このスピードだと金回復1つ足してようやく、といったところです
ロブロイをマックイーンに換えてクールダウンもらうとかどうでしょう?根性ボーナスもありますよ
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>>119
差しで会長だしスピード下げてもっとパワー上げればスタミナは充分だと思いますけどね
そのパワーじゃ終盤からの速度出なくて最終コーナー内から回りやすくなってスパート安定しないと思います
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間違えた>>919宛です
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>>921
パワー低いから加速しきれず追いつけないのが原因かな
長距離と言っても3000未満だと先行策はスピパワをバランスよく上げてなかったら沈んで終わりますからね
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(維持ボーダーが高すぎて苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
50万で足りないのは、いやーきついっす
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長距離特化ならスピードとパワーを上回るスタミナとその半分くらいの根性値は欲しい
あと金2つ分くらいの回復スキル
スタミナ根性軽視している人が意外と多いので長距離のチーム競技場は稼がせてもらってます
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早くファル子が来てくれないと芦毛の怪物もダート卒業できないんだが ◇
https://i.imgur.com/wmLvPVV.jpg
>>919
この手持ちで差し会長ならヘイローをマックイーンに代えてキタサンは完凸ゲスト、クリークは自前で行くかな
完凸キタサンはサポート効果高いのに加えて得意率80%が強力すぎるから期待値的にはそう落ちないと思う
あとロブロイは差しのコツやポジションスキル教えてくれるから外したくないなぁ
差しはポジションスキル付けとけばかなり事故率減らせるし(主観)
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明日あたり立てられるタイミングあったら次スレ立てていい気がする
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>>919
自分ならたづな、キタサン、イベスぺ、エイシン、マンカフェ、フレンドクリークですかね
自分の体感だとスタミナは2枚と因子9で20%の補正があればカンスト近くまで届きますね
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ファル子チーム戦初勝利記念
応援、ありがとー!
https://imgur.com/a/z35hB5f
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中距離先行用にオグリキャップの育成しなおしてるけど最低でもSAACC+はほしいよなあ
肝心のシニアで人が集まらなくてキレそう
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皆さんアドバイスありがとナス!
スピードは最低Sは乗せないと、という意識があったので、もう少し試してみます
A+SA+CCくらいが(スキルにもよるでしょうが)長距離の目安になるんですかね
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ナイスネイチャのドネーション額がタクヤの射精1万回超えててたまげた
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>>933
長距離はスピード>パワーの方が強そう(加速に十分な距離があるので)
自分は1100 / 1000 / 700 / 400 / 400 位を目指して育成してます
マックイーンやスペちゃんを育てることが多いのでスタミナがカンスト近くまで行くことが多いですが
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シンデレラグレイ読んでると早くシンデレラグレイ仕様と化したクリークやイナリやバンブーメモリーが見たくなる
というかバンブーははよアプリの方にも出せ
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いることはいるだろ!いい加減にしろ!
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>>925
成る程
リリース初期頃にラストスパートでパワーが計算されてるっぽいてのは聴いてたんですけど、情報のアップデートしてなかったんで中長距離の逃げ先行はパワー蔑ろにしてましたね
ご指摘ありがとナス!
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タウラス杯用ゴルシの育成に疲れて諦めの心境で最後ノースキップでうまぴょいした
2時間過ぎてた
やっぱり戦力にはなりそうにないゴルシが出来たがなんか満足
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タウルス杯用の逃げスピード1200に左回り◎に逃げスキルつけてもブルボンの前維持できなくてもう気が狂う
パワー盛ったらスピード半端になるしもう気が狂うほど気が狂う
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あっタウラスなんだ(無知)
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スピードってそれ出し切るためのパワスタ必要だから単にぶっぱすれば良いってもんでもなくね
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(負けた子の気持ちはわかりませんが私の現役時代よりは)根性が足りていないようですね
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ネイチャだけフルボイス化してた
https://www.youtube.com/watch?v=JEereZTkrJk
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ミホノブルボンにはスズカやマルゼンで挑戦してもことごとく粉砕されるから
赤テイオーで吶喊したら固有+全身全霊+直線加速でぎりぎり半馬身で勝てました・・・
最上位のトレーナーはこれ普通に勝ち越せるんやろ?タウラス杯勝てる気せんわ
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>>945
実際にはチームレースやストーリーと違って1位要員以外はデバフガン積み出来るからブルボンに勝てなくてもスタミナとか多めに盛っておいた方がいいかもしれない
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>>940
https://i.imgur.com/as7tDIO.jpg
ブルボンのスキル見ればわかるけど左回りも逃げコツも持ってるからね
別にストーリーブルボン倒すイベントでもあるまいしそんなに気にしなくてもヘーキヘーキ、ヘーキだから
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>>946 スタミナB+と金スキル二種でも怪しい感じですね。
デバフは覚醒5まで上げたネイチャがいるからこれで良いとして、二人目のデバフ要因は誰が良いかな?
エースは固有の発動がしやすいブルボンやマルゼンか、テイオーか・・・
オグリとルドルフ欲しいなあ俺もなあ
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どう足掻いたって勝てない相手はいるから気楽にIKEA
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>>932
先行オグリって体感だけどつよつよ固有全然発動してくれないから微妙。200地点で固有条件外の1位に普通に抜け出しちゃうねんな
で、固有ないから微妙にスパートで捲られたりもする。ステやスキルでもちろん逃げ勝ちもあるけど、ならオグリである意味薄くね?と
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できる限りのグレートリーグ用ウマ娘が準備できた
あとは弱めの相手が来るのを祈るだけ(クソザコトレーナー
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もう出走条件とか細かいこと考えずベストメンバーで挑戦して砕け散ることにしました
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スーパーラッキーセブンつけてシラオキ様に祈れば勝てるゾ
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クラシックシーズンを迎えた弱小馬陣営の気持ちを味わってる
それでもウチのウマ娘だってどこかで一花咲かせることが出来るはず(祈り)
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早めのスレ立て乙です
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もうなにもわからなくなった
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1日4回エントリー可能ということはラウンド毎に最大12回エントリー可能ってことなんすかね
それなら最悪石を砕く覚悟をすれば決勝までは行けそうな気がします
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マチカネフクキタル育てようかな俺もなあ〜
スーパーラッキーセブン覚えてるけど一回も発動しているの見たこと無いゾ
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アグネスデジタルのサポカのタオルマフラー(?)、なんか「小隊」って書いてあったり03のフォントとかのせいで
どうしても08小隊を連想しちゃうんだけどなんなんすかねこれ
イラストの元ネタが03天皇賞秋or有馬って説は聞いたことありますが
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5/14はバンブーメモリーの誕生日です。おめでとうございます。
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こいつブレないな。好き
https://i.imgur.com/CeuskCK.jpg
https://i.imgur.com/SCFcoKG.jpg
>>960
誕生日が同じウマいるのか〜。5月だったら3、4月程じゃないしにしてもまだそれなりな確率でいる方か
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月刊トゥインクル増刊号でこのレベルの洒落をかましていくのか...
https://i.imgur.com/YLjAlJq.jpg
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エアグルーヴのやる気はもうボロボロ
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>>954
わかりますねぇ!
とりあえずトライアル(予選)だけでも通って欲しいけどな〜俺もな〜
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俺がルメールだったら強奪するのに…!
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とりあえず4勝1敗でラウンド1突破です
なおゴルシ4勝(2着1回)
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オグリちゃんが3連勝してあっさりAリーグ進めたゾ(ご満悦)
やっぱ勝利の鼓動が強いっすね…
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評価8500前後3人で2回突っ込んでみましたがさすがにAランクゴロゴロで1勝9敗でした
ただ惨敗という感じではなく何故か上振れた1回以外は毎回が3着-7着
出走メンバー眺めてみるとスタミナ関係軽視が意外と多いので低ランクでもそこを突けばチャンスあるかもです
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4勝1敗で抜けれました
相手にオグリがいると絶望だけどレース見てると大体デバフ乱舞で相手がスタミナ切れてるの目立つ
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全勝突破やったぜ。
デバフ対策の追込ゴルシタイシンにエアグルーヴの視界デバフがぶっ刺さってるっぽくてもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
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無課金勢でB+2人とギリA(評価値10030みたいな感じ)でしたが運良く4勝出来ておっぱげた
マッチ運相当上振れで勝てるのかもしれないけど、次は勝ち残った人としかマッチしないだろうからラウンド2でB落ち不可避ですね
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能力が拮抗してる分最後必ずデッドヒートになるのでそこで発動するスキルが勝敗を分けるかも
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今度はゴルシ5勝だったゾ
なんだこのゴルシ杯
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野獣全敗で草はえますよ
ガチガチじゃないからB以下選んだのは間違いでしたね
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3勝工事完了です…(達成感)
スタミナAクラスでも普通にバテますねこれ
敵ゴルシがバカみたいに強かったです
敵味方ともに差し会長がパッとしない
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今各所で情報集めてますけど、なんというか、完全に意見がバラバラですね
グレードリーグ側ですが、スタミナがとにかくヤバいぐらい要る、というのだけは半分以上の
人が言ってて、それ以外はもうぶつかった相手と戦法次第で四分五裂です
ゴルシが全く機能しなかったっていうトップランカーもいれば、甲子園はゴルシのためにあるのかレベルの人もいて
後ろさいつよって言ってる人もいればランカーはちらほら絶対先行でしょ?って言ってたり
これもうわかんねえな
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オープンリーグ選んで正解だったようだ
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スタミナC500くらいのススズが毎回大差で沈んでるからスタミナAは必須かもしれない
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ラビット半分に逃げは確実にいると思う
先行から差しと追い込みはガチの東京競馬場なみに幅がバラけるので諸説はたしかにありそう
最強だと思ってた逃げマルゼンが案外いなかったけどみんな中距離育成してないからね…
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(相手の勝率とかのデータ見られるの)これおもろいっすね
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馬のレースなんでそういうもんだと言われればそれまでだけど
調子が普通固定とかじゃないのが若干もにょる
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モブがいないから逃げ1人立てるのはほぼ必須として後の2人をどうするかは好みが分かれそうですね。
自分は先行2でやってます。
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1勝4敗でした
Aグループには行きたくないから今日はこれまでですね
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逃げマックイーン差しスペ追い込みゴルシで4勝でした
桐生院さんが追い込みと逃げためらいくれるから会長以外は余裕だった
自分で会長使ってないなら先行入れたり先行デバフ撃つと会長が本気出すから入れない方が良さそうだと思いました
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逃げはサポート枠として必要だけどスパート速度が低い分エ1着狙うエース枠にはしにくい印象
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始めて二週間ぐらいですがまあ1勝も取れませんでした
なまじ育成でB+以下取ったことないばかりにオープンリーグにも行けないしガチ勢を迎え入れるための円盤になるだけだ
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赤テイオーめっちゃ強くないですか
相手の強い逃げに追いすがるからほぼ固有発動して10戦中6回1着でした
エースフクキタルはゴルシに交代かも
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SR副会長で追いメタした方がいいのかな
ってある程度皆考えて刺さらなかったりしたら笑うけどまぁそれがメタゲームってもんだな
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3勝2敗ですべりこみでした(満身創痍)
スピード重視のタキオンとテイオーはふるわず平均点のスペちゃんが3勝しました
強い馬ってどうやって育てるのかよく分からないゾ…
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>>988
ためらい系が強いから追い込みと逃げのためらい持ってて誰でも入れられる桐生院が強いと思いました
>>989
スタミナA+とマエストロくらいは欲しいからスタミナ足りなかったんじゃないですかね?
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赤テイオーは自前で金回復持ってくるのもあってめちゃくちゃ強いと思いますね。
逆に追い抜きがトリガーになるカイチョーとか青テイオーが比較的大人しめな印象。
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2400はバランス理論の方が強いのかもわからん
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今回は勉強回ですね...
元々参加賞だけ貰う勢いだからままええわ
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この距離だとスピード=スタミナくらいのバランスが丁度いい気がする
どう見てもマイラーだろって感じのバクシン育成毛が生えた程度のステータスも結構エントリーしてきているが
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>>990
中長距離はスパート距離長いから速度下げた所で戻されがちなためらいより
スタミナ奪う系の方が刺さるのかなと思ってましたが結構刺さるんすね。ありがとうございます
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B+ってのは実は本当に絶妙な足切りラインで、いまだ仕様がよくわかってないエンジョイ勢が結構気軽に参戦してきてるのかもしれませんね
これでAがラインだったらマジで地獄だったかもしれない
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エースのブルボンとダスカの1位率が各2割しかなくてラウンド2きつそうだ
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グレードリーグ玉砕したけど1勝できて嬉しかった(小並感)
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AILEくんのチンポ
↓
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ボロン
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