■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第7R
-
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
次スレは>>950を過ぎた辺りで
※前スレ
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第6R
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1617684531/
-
《NaNじぇいサークル一覧》
【NaNじぇい】…AILE君のサークル
(最終ログイン日数やプレイ頻度などによって解雇あり)
AILE君のID 510 226 981
【どうNaN台】…NaNじぇいの難民サークル
AILE君のサークルに入れなかった人はひとまずここに入るといいかも
サークル主のID 161 590 988
【NaN社台まったり部】…NaNじぇい難民サークルの一つ
上2つが満員だったり、とりあえずサークルに入って見たい人向け
【ウマん娘^〜】…NaNじぇい難民サークルの一つ
どれにも入れなかったりとりあえずサークルに入って見たい人向け
【NaNじぇい支部】…NaNじぇい難民サークル4番目
【アワビ団】…NaNじぇい難民サークル5番目
※どうNaN台からNaNじぇいへ移籍するにはサークル主と要相談
《関連スレ》
NaNじぇい競馬☆16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1617014138/
-
>>1乙ンチャン
委員長はバク神
-
>>1乙
アクセス障害直ってくれよな〜頼むよ〜
-
ヘイローAランク目指すかな〜と思ったのにメンテとは
-
乙
キングはバクシン育成したバクシンで十分勝てるな!
-
キングが7、8、16着だったんですが大丈夫ですかねこれ…
-
せっかくのレジェンドレースだし差しで活躍させるならもっとパワー盛って欲しい
-
それなりのバクシンでも普通に勝てましたね
まぁあんまり強くても批判でるだろうしこのぐらいの難易度のままでオナシャス
-
スレ立て乙カレンチャン
新ニシノフラワーのエピソードエモすぎてアグネスデジタル不可避
-
わてのキングは全部2着でした
-
なぜか一番評価が高くなった先行バクシンで気持ちよくなってたら一度お嬢に差されました
ほんとに世代のキング狙うときみたいな能力してんなお前な
-
キング末脚で最後めっちゃ伸びてくるのやだ怖い…やめてください…
まぁバクシン的勝利できたんでよかった
-
そういえばゴルシのシナリオ(?)は「黄金の旅程」という匂わせがありましたがカレンチャンに龍王匂わせはあったんですかね?
-
とりあえず手持ちで最強のカードをまずは脳死でぶつけるのが吉
ということでタイキでまずは一勝できました
お嬢の固有が多分発動してなかったけどしてたら差し切られてましたね・・・
-
昼休み中にガチャ引いたら10連でカレンチャン引けてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ
育成メンテ中なんてそんなっ…そんっ
-
メンテ完了でお詫びの何かが配布されるだろうという淡い期待
-
弱々バクシンオーを誤バクシンさせてしまって一敗してしまった
長押しで詳細見れるのは便利だけどカーソルはそのウマに合わないせいかたまに誤出走しちゃうんですよね
今回のレースで思ったことは短距離だと逃げでもそれなりのパワーはいるってこととコンセントレーションと先手必勝はやっぱり強いって事ですね
-
パフェ食べさせれば楽々バクシンだけど普通以下だと差し切られちゃったな
-
馬群に沈んでくれることがあるのはむしろ有情だなと思いました(2敗
大外から固有打たれると余程強くない限り厳しいですね
-
えいえいむん難民が発生してて芝生える
-
えいえいむん自体はノートで聴けるから…
-
貴重な昼休みが台無し
詫び石15000石配布しろ!
-
バクシンでコンセor集中力・先手・スプリントターボ・ハヤテor直線
チムレだと相手のバクシンと競り合わないとダメだからスキル構成とか難しいけどレジェンド勝つだけならこれでスピードSSパワー賢さA~Bあれば大体いけそう
-
ばばんば難民も生まれる
-
昼休み終わっただろうにまだ入れなくて辛い
体力が溢れちゃってる
-
ニシノデイジーの次走単勝人気爆発しそうですねこれ
つくづくセイウンスカイのキャラデザがよすぎるからいくらでも実装しろ
-
うまよんなんかで2人が仲良しな描写があったのは2人の産駒がいた血縁由来だったんですね(無知)
-
次回ガチャ更新日はセイウンスカイの誕生日です
みなさん覚悟の準備をしておきましょう
-
今日はフジキセキの誕生日ですが…
-
>>28
というか馬主が一緒です(冠名を複数持つ馬主は珍しくない)
その最高傑作であろう2頭の血をつなぐことに馬主の西山さんはブログなどで並々ならぬ情熱を燃やしている様子がうかがえたり
-
おうまさんの誕生日は大体固まってるからね、仕方ないね♂️
-
主戦騎手や調教師の誕生日も控えておくんだよあくしろよ
-
オペラオーは和田竜二の誕生日になんかあったりするんだろうか
-
(更新前)
ダートなら全力したかもしれんが短距離専なら狙ったりはしねーし。最終日までにおはガチャで引けたらラッキー程度やな
(現在)
まあ軽傷やったわ…
-
詫び石50ですか…
-
まぁ2時間ちょいじゃ流石にね…
-
平日の昼だし…
-
なんか重くないすかね?
サーバーの問題?それともアプリ自体が重くなってる?
-
むんロスの人たちの嘆きで記事まで作られてしまった模様
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1318865.html
-
ばばんば〜ってなんだよ
-
一万が溶けました
草
-
SRニシノフラワーのエピソード、尊過ぎだろ…
-
適当に11000~12000くらいで3回くらい育成してみましたけどカレンちゃん強い…強くない?
固有の為にプランXとかペースアップ必須なのがちょっとアレだけどチムレなら即1軍貼れますねこの子、マイルが強いタイキシャトルをダートに回せるのもデカいし
あとシニア限定で函館S・キーンランドC・セントウル勝つと体力25スピードパワー15スプリントギアもらえてうん、美味しい!
-
こんな愉快なおっさんが自分の持ち馬の血を繋ぐことに執念を燃やしてるという事実
https://i.imgur.com/Z8ej38S.jpg
ニシノ関連の闇としては、サンエイサンキュー事件の原因は西山氏(当時ニシノフラワー活躍中)への嫉妬が原因であるとも言われている
もしニシノフラワーに意思があったなら、勝手に嫉妬されたせいで同期のライバル馬が無残に散ることになったと知ったら…
この件でマスコミと申告な対立を生じ人間不信を加速させた田原騎手と同様に深刻な心の傷になったであろうことは想像に難くない
ニシノフラワーがゲームで純真すぎる性格をしているのも、親同士の間で悲しい事件があったことを決して知らせたくない西山氏の親心なのかもしれない
-
ウマ娘で登場した時期はまだ存命だったのも造形の手助けになったかもですね
-
>>45
このおっさん愉快すぎるし
ブログも赤裸々で草
サンエイサンキュー事件は調べてみましたが…田原騎手の記者会見に当該記者が寝坊で遅刻してまた聞きで記事書くとか職務倫理もクソもなくて草も生えない…
-
悩殺術(萎縮する)
萎縮するってなんだ…?
-
フジ先輩の勝負服好き
-
悩殺されて萎縮してるって気持ち悪くてオエーってなってるイメージなんですが…
オカマのおっさんがウフーン♥とかやってる感じ?
-
すごい美人を前に緊張してるようなやつでは(適当)
-
野獣ママの悩殺術やめろ
-
ダスカトレーナーがカレンチャンの「お兄ちゃん」説は、ダスカ学園祭イベントで脳がこわれるのでやめろ!
-
その時トレーナーの脳内に溢れ出した
存在している記憶
-
どけ!!!俺はお兄ちゃん様だぞ!!!!!
-
ヒシアケボノがデカすぎてレースもライブもそっちに目が行っちまうよ
-
ゲートのときちゃんとビワハヤヒデの頭がヒシアケボノと同じくらいの大きさに見えてキャラデザに感心しちゃった
-
>>55
安田師「ほーん(ハメ撮り写真アップ)」
https://twitter.com/shogo_y_stable/status/1382265249584148481
ロードカナロア「君の年収と女性との交際経験は?」(←種付け料昨年2000万、今年1500万。毎年200頭前後の種付け)
お兄ちゃんたち「あああああああ!!!!」(何かに目覚める音)
-
カレンチャンのお兄ちゃんになれても彼氏は既にいるという事実
-
マウントの取り方が強すぎる
-
脳の破壊は魂の殺人だぞ
-
2枚目クッソカッコいいっすね
-
現状短距離で後ろからレース進めるのお嬢しかいない(多分ビコペかバンブーメモリーが実装されたら差し追い込みだろうけど)からカレンちゃんの悩殺はお嬢専用なんだよなぁ…
-
サクラバクシンオー強いんだけどサクラバクシンオーと戦いたくないです
-
>>14
ブエナビスタの匂わせがありました
-
カレンチャン早速育ててますけど、短距離特化なせいで全然ファン数稼げませんねこれ…
バクシン理論を極限まで高めて育成できるので、育成しやすいといえばしやすいのですが
-
カレンちゃんがジュリアナでフィーバーするイベント草
引くのに6万かかったのも草
-
少なくともキングより気楽にできるから……
-
バクシンが桜花賞とか朝日杯で稼げるのも初心者良心価格ですね…
-
キングヘイロー様縮地でも使ったのかってくらい急に詰めてきてビビった
-
最近バクシン育成だとレース場勝てねえなぁ
-
https://i.imgur.com/Mzhabis.jpg
草
-
横になりてぇなぁ…
https://i.imgur.com/4ajKZw4.jpg
-
>>72
ちゃんと+で書いてあるとはいえヤバい書き方ですよね
-
>>70
金特3つともラストスパート用だしスタミナそこそこあって根性も高いから追い上げが半端ないっす
逃げウマも多少は根性上げたいんですけど中途半端な手持ちしかないと上げる余裕がないんすよね
-
カレンチャンとアヤベさんは同部屋なんすね
-
いきなり温泉かよ?カレッパリらしいな
https://i.imgur.com/d9L6Ni9.jpg
-
アカウント連携とかデータ引き継ぎしないまままスマホがダメになってデータの復旧ができるかどうか待ちなんですけどこうなると諦めてアプリ再インストールなんですかね…
-
カレンチャンの発音ってずっとアグネスチャンと同じだと思ってたけど普通にカレンちゃんで良かったんすね…
-
意味合いからしてもそれが正しいですからね
実際のレース実況でもそう呼んでた
-
>>78
グーグルアカウントかAppleidで入れるから他の端末でも簡単に引き継ぎ出来るんじゃ……?
試した事無いので間違ってたらすみません
-
カレンチャンいかにもインスタグラマーみたいな私服ですき
同じ中等部であろうテイオーあたりも見習えって思ったけど今回のカレンチャンは持ってないとトレーナーノートのプロフィールも乗らないんですね…(キタサン敗北者並みの感想)
-
カレンチャンの私服が羽生結弦みたいって言ったやつもう許さねえからな��
-
テイオーの私服一周回って好き
-
タキオンの私服は美大にいそう
ライアンはあ、やっぱりお嬢様なんやなって…
-
ライアンはなんかすけべな勝負服からあの私服のギャップがすごい
好きになっちゃう
-
ライアンはおっぱいでかいから好き
-
ライアンくんと夜の筋トレしたい
-
レジェンドでキングに
勝つ→やったぜ!バクシン!
負ける→流石キング!!強いぜ!
-
マヤノトップガンの私服ドキドキする
-
カレンチャン「兄さんは、春にまつわる曲が好きだったの…」
あっ…(察し)
ダイワメジャーも男の子になってる可能性ありますねこれ
-
>>89
キングが強くて俺も鼻が高いよ・・・って気分にマジでなった(2敗
-
なんか賢さサポート入れての育成が全然うまく行かないゾ...
うまくやってる人は☆3因子前提なんですかね
-
お嬢様っぽくないのに心の中のお嬢様が漏れるリャイアン
お嬢様っぽいのに心の中の庶民が漏れるマックイーン
-
☆3出るまではTDNさん入れたほうが絶対にいいと個人的にはおもいます
自前の☆2+☆2+☆3くらいができたら賢さ入れる感じで
-
和田豊はマックイーンの時代の夜闇に輝く光だから
-
TDNさん持ってないから入れるなら桐生院だけど、友情トレーニングに関与してくれないから悩むんだよなぁ
一人でも多く友情に来て欲しいと思うと友人サポートが微妙に感じてくる
-
友人サポカが居ないとやる気ボーナスの管理が難しいのでフレのTDNさん頼りですね
うちの桐生院さんは完凸出来ないので出番少なめです
-
カレンチャン相性◎にできんゾ…
-
ゴルシようやく勝負衣装にしましたが…不沈艦強いっすね…!
重賞NPCゴルシは皆これ持ってるってマジ?怖…。
-
白因子が継承元が見えないくらいたくさん付いたんですけどこれって付く数はランダムなんですよね?
ファン数が多い方が付きやすいとかは聞いたことありますが
https://i.imgur.com/Xxu3jtq.jpg
-
サポカの凸数増えたせいだと思うけど友人枠抜いたらA作りやすくなった
でもA+には程遠いから友人サポの凸数増やしてまた入れる事になるんだろうと思う
-
今までこの手のたぐいのゲームをしたことがなかったのですが
同じウマ娘の育成を繰り返してたら、危うくその子に対してヘイトが向きそうになりました
黙々と繰り返せる方々はすごいと思いました(小並感)
-
4/16はゴールドシチー、シーキングザパール、ナイスネイチャ、イクノディクタスの誕生日です。おめでとうございます。
https://i.imgur.com/wCQqOvY.jpg
https://i.imgur.com/FG1BVkV.jpg
-
レジェンドレースで大きく見えたキングヘイローがゲキマブセンパイに無視され、最終コーナーを越えたときには馬群に消えていた(15着)
自ウマ絶不調では流石にキングの貫禄でした(1敗)
-
4人目のビワハヤヒデが来たのでまた短距離枠が埋まりませんでした…
-
レジェンドのキング強いので同じようなの作ろうとしたら作れないの草
ヘイト企業サイゲは昇龍を覚えられるサポカを即刻配布しろ!
-
最近初めてようやくサポート5人ミッションクリアしましたよ〜今日は〜
サポ4+理事長はもう充分だもう充分だろう
-
いつも前塞がれてんなこいつ
とか思ってたら完全フリーで外側にいるときにラストスプリントハヤテ一陣発動してなおギリギリ負けそうになった
-
キングは外に出るとほんとにヤバい
光みたいな末脚でぶち抜かれる
-
>>107
義士構文だと昇竜の意味が変わってきますね…
イクノディクタスがマックイーンの同室まではわかるけど中等部設定はなかなかくるものがある
-
2連敗してようやくキングが内枠に入って(いけるか…?)と思ったら直線で前がスッと開いて3敗目
お前モーゼか?
-
差しでパワーがA以上あると、たとえ最終コーナーで埋もれててもゴリゴリ進路変更したり隙間こじ開けたりして突破してくるので育てるの楽しいんですよね
-
てか某ダビスタが好意的に接してきてくれて嬉しい、これはコラボ第一弾で有りそう
史実関係とか一切無い娘きたら、シナリオも破茶滅茶出来て面白そう
-
近頃、DMM版でやってると、PCがフリーズすることが頻発しているんですが、
似たような症状が出ている方はいらっしゃいますか?
スペック的には問題ないのですが、4月に入っ辺りから急に起きるようになってしまって
-
たまにアプリ自体が無反応になることはあるけど、本体巻き込んでフリーズしたことはないですね
-
ウイポとコラボしてくれねぇかなーと思う
-
wikipediaのナイスネイチャ(馬)の画像シュッとしてるけど8歳京都大賞典時って骨折休養明けだから筋肉落ちてたのかな?
他の馬はどんぐらいなんだろう…?
「へ、ヘイトスピーチ…!」
https://i.imgur.com/3UFcF7s.jpg
-
シニア期にバッドステータス3回、しかも合宿直前に1回喰らって結構上手く行ってた育成が半端に終わってアーナキソ
5回ぶりくらいにスピードスター取れた上に友情トレ複数人回数も上振れてたのに・・・
-
ゴルシが強いのは固有のおかげなのでしょうけど、あの固有は継承させても強いんですかね
-
今の育成で挑むチームレースに限界を感じてきたので根性重点の育成を試してるけどシナリオ段階なら結構強いんですね、勝利のセーフティラインが一段下がるように感じる
とはいえチムレで勝てるかはまた別問題だろうからこれがなかなか難しいねんな…
-
数々の怪文書にあてられて人生初の創作に挑戦してるんですけどむずいっすね…
ネタは浮かぶんだけどそこに持っていくまでが説明的で冗長になりすぎる
-
>>121
おっしゃる通りレースではスピード、スタミナ、パワーの3つが何より大事で残りの根性と賢さはレースでの安定感を出すために存在してるのだと思います
ただチームレースは割と気軽に回数こなせるし安定感はそこそこあれば充分で後はスコアを稼ぐためにスキルを取った方がいいので根性と賢さは最低限に落ち着いると考えています
-
チームレースはタイム見てるとスピードの必須ラインがなんとなく見えてきますね
ランク6に上がってからベストタイムでも勝てないことが出てきたので編成更新しないといけないのが辛いです・・・
-
>>115
何年か前にDMMGAMEPLAYERを起動するとしばらくしてからフリーズというか操作不能になることはありましたね
自分は再インストールして治りましたがとにかくおま環が多いランチャーなので何もアドバイスできないっすね
-
うちのレジェンドキングは毎回外枠玉使ってる疑惑あるんですけど
本当に内枠に入ることあるんですかね…
まぁ逃げバクシンで勝てましたが
-
キングとハナの差で1位2位争うレースばかりで熱い
-
バクシン理論最大の弱点はバクシンオーと戦えないという(次のレジェンドレース
-
カレンチャン助けて!
-
キングが馬群に沈むなんて嘘でしょ(昨日全敗)
-
先行カレンチャン早速レジェンドレース実戦投入したら逃げモブにブロックされましたねぇ!
ギリギリで抜け出しましたが大外から飛んできたキングにぶち抜かれました
じゃあ俺バクシンに向けてゲロマブのチャンネー育てるから…
-
だいたいのウマ娘AランクにできるようになったけどテイオーがどうしてもB+止まりになる…
-
>>116>>125
ありがとうございます
DMMGamePlayerは起動する度に毎回閉じているので、そちらが原因ではないかと思います
とりあえず再インストールとセキュリティソフトの例外設定をやっていなかったので、そちらを試してみても改善しない場合は、
おま環かもしれませんが、一応お問い合わせしてみようかと思います
-
キングが差しなのでバクシンでどうにかなってますが
バクシン相手にバクシンできないのは怖いですね
-
仮にレジェンドレースの復刻が来るとしたら更に強化した全盛期再現とかも来るんでしょうかね
重・廃課金クラスが頑張れば勝てるようなレベルとか
-
バクシン相手にするにはルドルフ相手と同じくデバフ盛りが良いのかな?
-
>>128
バクシン理論はスピード練習一本脳死育成のことであってバクシンオー育てる限定の話じゃないのでは
長距離レース用のスタミナ調整や差し追込用のパワー調整をする必要がなくスピード一本育成でいい簡単キャラを指して言われてる
ススズやマルゼンも大した調整が必要ないことから昔からバクシン言われてたし、カレンチャンやタイキも作戦が先行ってだけでバクシン扱いでしょ
もはや先行馬用のパワー程度はキタサンのパワーボーナスで勝手に育つ時代だしね
-
>>131
あのハクいスケ目標レースにちょいちょい中距離入ってくるからバクシンとかカレンチャンに比べて中途半端な能力になる…ならない?
自分でやった事ないから分からないけどスピードやらパワーやらが飛び抜けてたらスタミナ無くても中距離以上でも普通に勝てるもんなんですかね?
-
ガチガチの短距離ビルドしたスタミナギリDのお嬢でもスキル次第で最後の秋天勝てるし多少はね?
長距離は無理無理無理!燃費こわれちゃ〜う(有馬惨敗
-
お嬢は距離因子さえ付けちゃえばむしろ短距離に置いておくのがもったいないくらいにできますねぇ
継承の相性がいいのもスペちゃんとかグラスとかですし
-
https://i.imgur.com/JAEdC8O.jpg
イケイケのチャンネーは、人からスタミナ因子多いのを借りつつ、短距離長距離因子継承して、サポをスピード寄せにすればそこそこ安定しますします
自前で用意したキングは根性1、スピ2、パワー1、マエストロ完走すらできなかったけど有馬も勝てましたねぇ!
-
>>136
まず相手のバクシンが先行か逃げかでかなり変わってきそうですね…
先行なら楽勝だろうけど逃げだとマベサンタキオンくらいしか使いやすいデバフ要員いないですし
-
はえ〜すっごい参考になる…
有益な情報ありがとナス!
-
昨日はマルゼンスキーバクシンオーで2勝できたけど今日はカレンチャンで全敗したわ
キングが最終コーナー外走ってる時の絶望感よ
-
このキング6回走って一度も馬群に沈まないんですけど!
っていうか外枠しか引かないんですけど!
どうなってるんだ福永おい!
最初にまぐれ勝ちしといてよかった・・・
-
差しためらいとか効くんですかねこれ
-
シャトルとバクシンオーは固有がほぼ発動する前提で考えないといけないのが辛いです
カレンチャンはデバフがとにかく怖い
-
最強マイラーが短距離でも安定して最強で助かる。
それだけに相手がマイラー使ってくる状況が不安ですが…。
-
>>146
効きますねぇ!
馬群から抜けようとしたキングが「うっ!」って感じで抜けてこなくなるか、迫る速度が大したことなくなります
-
賢さサポのネイチャは至急ヒント発生率アップ付いてくれや。
ガチャで出る方は持ってるけど得意トレーニング根性なのがなあ
-
キングでこの安定のしなさだと対バクシンがいや怖い...
期間中1勝ぐらいはできると思いたいけどバクシンにバクシン使えないのがいやーきついっす
-
団子になってる状態で魅惑のささやきが決まると一斉にかかって気持ちがいい
会長がこれやるとレース中に激ウマギャグつぶやいてるんだろうなあと思う
-
つまらない駄洒落はよしてくれみぃわくだ
-
ネイチャもテイオー経由の激ウマギャグを呟いてツボってる可能性が・・・?
-
デバフ備えた学級委員長育てるか…
-
短距離チューンのタイキシャトルで雨降らせて何とかキングに勝てました
と思ったら続く2戦目は大外枠で絶好調だったキングが前が壁!してたりこれもうわかんねぇな…
-
やる気ダウンイベ引きまくってる時は福引もティッシュ率高めなのはもうそういうもんだと割り切るしかないのかな〜
フレ利用してる時にそのパターン引くと萎え萎え。まぁ、すぐ次育成するんですが…
-
今までチーム戦の差しキングが勝ってる光景見たこと無かったので余裕やろ〜wと調子こいてたら分からされました(1敗)
差しキングの模範解答がコレだとして乗り換え上手と昇り龍なんてどうやって揃えれば……ガチャ回さなきゃ……
-
先行スピMAXスタC+パワーSの委員長で絶不調でも勝てました
ある程度スタミナいるのかなぁという印象ですがどうなんですかね?
-
さすがにギリDで回復ゼロとかだとちょっと苦しい気もしますが、本当に最低限も最低限あればいいように見えますね
あとは自身が逃げバクシンの超スピード!?とかでペース作ってるとその分だけ消費も多くなりそう
強い逃げウマと競り合うとさらに激しく減りそうですが・・・今回の相手に逃げはいないんでそのあたりは大丈夫かな?
総じて状況に関わらずC〜C+あれば十分、状況次第ではもっと少なくてよさそう
-
スタ450+中山◎+好転一息の逃げバクシンで今のとこ全勝ですね
レース場スキルのスタミナ補正がどれくらいなのか分からんけど
-
キング自身のスタミナが400弱なのでCまで行ってれば十分なんじゃない?
体感的に300台前半だと勝ち負けは展開次第といったところです
-
レジェンドとは逆行しますが、長距離育成の編成とかって皆さんどうしてます?
スピ2、スタミナ1、パワー3の因子スタ15パワー3でやってるんですが、いまいちうまく育たないゾ…
-
エアグルーヴを短距離Aスタート出来るようになったんでまた育ててるけど
1番の敵は偏頭痛にさせたり調子落とさせたりしてくる奴のような気がするなぁ…会長どう思うよ?
まあ短距離向けに仕上げてもうちじゃあマイルのエースだからチムレ編成に入るかどうかは微妙だ
(と思ったけど自動だと短距離に編成されたな)
そういえばこの丼と同じだけ食ってるヤバい人類居たような気がするなぁ
https://i.imgur.com/68UlKcM.jpg
-
>>163
特に大きな問題があるようには見えない…その編成でどのぐらい目指してて、実際にはどう育つんですかね?
短距離埋め要員としてギリギリ行けそうなブルボンが来てくれたけどこの子をガチガチの短距離要員で育てるのは難しそうですね…マイルとの兼用ぐらいの気持ちで育てるか
-
>>165
スピードB、スタミナS、パワーAあたりを目標にしてますね
賢さは最終的にCいければいいかな程度で…
ただ、最終的にはBABみたいな感じで微妙にあと一歩足りないんですよね
しかもレース絞って練習機会を増やしてこれなので…
-
不調以下でキング詰まらなかった場合でバクシンオー
スピードSSスタミナE+パワーB根性E+賢さB
不調+外から回ってきたキングヘイロー
回復スキルなしで良バ場+スピード系2金枠2
1バ体差二位
スピードSSスタミナDパワーB根性E+賢さB
絶不調+外から回ってきたキングヘイロー
回復スキルなし良バ場+スピード系2金枠3
僅差二位
でした
-
>>166
脚質どれかでも変わってきますし、マエストロはまぁ大前提として他金回復どれくらい取るのかにもよりますが、スタミナSは基本要らない気がしますね。用意するとしても最長コース用に1枠くらいでしょうか
-
今更ながらナイスネイチャ誕生日オメシャス!
-
>>168
チムレで短距離マイルダートはそこそこなのに、中長距離で負けるのが多いのでと思ってやってましたが、やはりマエストロは必須級なんですね…
とりあえず完凸クリークママのフレンドを探してから、色々模索してみようと思います
ありがとナス!
-
なんか単位みたいに1スペやら1ゴルシって見たんですけどなんのことなんですかね?
-
1ゴルシは120億円じゃないですか?
-
評価値9700〜9900あたりで壁をカンディル…
この辺りが微課金の限界なのか(配布とフレ以外無凸〜2凸)
-
微課金というか無課金でもわりと安定して評価Aは届くゾ
因子も3×6セットじゃなくて計12もあれば大丈夫
ただサポートは偏らせて、課題以外のレースを勝ちまくる必要はある
-
序盤あたりにあるG1を安定して勝てるようになればってイメージ
-
もちろん乗せるに越したことはないけど評価値=実際の強さというわけではないんで乗せるためにがんばる、というよりはがんばってるうちに乗ってる、ぐらいの考え方でやるのが気楽でいいんじゃないですかね
Aの方が見栄えよくて編成に並べるといい気分になれるのは間違いないけど
-
チムレだと評価Aの子より普通にB+の子の方が順位高かったりしますねぇ
-
オールBに特能二桁くらいでAはいくけど、じゃあそれが強いかって言ったら微妙ですしね
-
出れるG1とりあえず大体出とけばAランクは行く印象ありますね
チムレはしっかりスキル考えないと勝つのはたやすいことではない
-
クリーク星3にして気づいたんだがおっぱいがすごいたゆんたゆんでびっくりした
ライブ衣装の時はおっきいなぐらいにしか思わなかったのに
あとなんで前のデザイン没になったの?
-
そうだよ(そうだよ)
評価値は実際の勝てる要素と関係ない要素それぞれ加点対象だから
評価値上がったから強い、って事はないしトレーニングしてない分弱いまである
-
そういえば因子ガチャのためにオールB目指してますが結構難しいですね
というか一回も成功したことないゾ…
-
兄貴たちの話聞いてると「ライスURA長距離でA」を目指してるのが原因な気がしてきましたね…
ちゃんとホープフルSもクラシックのJCもシニア秋三冠も出なきゃダメだやっぱ
-
1スペはとしあき達の単位で3000円ですね
競馬予想で「」ペシャルウィークたちが貸し出し要求する金額レートが3000円なので
-
根性と賢さの☆3いります?
-
ど根性ライアン作ってみたいからいる
-
賢さはね…
根性はワンチャン
-
おっきいのすき
ヒシアケボノはやく
-
ビッグネームだしオープニングでも出張ってたりするのにブライアンの実装がまだなのは追加の目玉だったりするんでしょうか
-
ナイタブライアンは中の人の変更も影響あるんですかね
-
他の3つはもう巷に溢れてるし今後どうトレンド変わるかもわからないので正直欲しいですね
-
ブライアンは次のガチャ更新でタイシン、ウンスとともに☆3実装される可能性が高いですね…
-
そのあたりが本命候補だけど僕はダート適正が欲しいです・・・
真の勇者はよ
-
ブライアンはCD収録のゲームver.のwinning the soul歌ってること既に判明してますし
単純に実装タイミング待ちだと思ってますね
-
トリプルピックアップってこと?
-
夏にあるアニメ円盤イベントにブライアンの衣川さん来るので
サイゲがボーナス狙いでこの辺り前後に実装だと勝手に思ってます
-
(対バクシンオー用に育てたスズカで異次元の逃亡者)やったぜ。
なお短距離適性B
https://i.imgur.com/tqniGgj.jpg
-
ブライアン星3、タイシン星2でオナシャス!
サイゲ的には全員星3で実装しそうだからこわい
-
やったぜ。
差し馬(先行)育成のお供が1人目ほぼ完成でいいでしょこれは
マヤノに固有はないけどそれでも十分すぎるゾ
https://i.imgur.com/HTuSCb1.jpg
-
固有二つ名はスズカは割と楽に(というか知らない内に)条件達成できまし
あと達成条件が(他に比較して)緩いのはオペラオー、りゃいあん、バクシンあたりでしょうか
-
もしツインターボが星3で出たら他の娘も星3実装だろうねえ
-
元の馬の格は関係ないでしょう
まあ今のとこ☆3以外を実装する気配は皆無ですが
-
今日はガチャ回すかわりにネイチャに寄付した
-
下振れ許容の友人ゼロ育成ようやく始めたんですが、下振れ結構多くて辛い
-
あなた・・・覚悟してる人ですよね・・・上振れを狙うってことは逆に下振れするかもしれないという危険を覚悟してやってる人ってわけですよね・・・
僕にはなかなかできないので敬意を表します、諦めずにがんばってください
-
タイシンは☆3確定ですね
-
そろそろ新規の友人カード追加して欲しい
-
それは新シナリオのおばさまが来るのでは?
レアリティはどうだろ
登場してるのだとビコーペガサスは……
-
サポカすら来てない子もそこそこいるけど育成に較べればまだなの?って切迫感がないしアリですね
新シナリオ実装時に例の新キャラか理事長、記者あたり来ないかな
-
理事長はいまでもハヤテ一文字くれたりするから……
-
セイウンスカイもwinning the soul収録されてるらしいし毎日禰豆子やってるわけじゃないんだから近いとは思う
☆1の絶対数が少ないと一年位で全員限凸いきそうだからもうちょっと増やしてくれると思う
プリコネって☆1どれくらいいるんですかね?
-
理事長のハヤテは条件よく分かりませんが、あんまり来てくれませんね…
それに比べて金スキル確定でくれる桐生院さんは最高。トレーナーさんの一番のパートナーできりゅう
-
それで桐生院トレーナーのパートナーであるハッピーミークちゃんは鋼の意志をつけているんですか?
-
あれなんで覚えてないんだろうね……
-
ほら、ハッピーミークってなんか意思弱そうだし……
-
プリコネは追加星1は基本的にイベント配布っすね
ウマもこのスタンスかはわかりませんけど
-
トレーナーが勝手に閃いただけだからって説もありますけど、それはそれで同じもの読んどいて閃かない桐生院さんどうなのってなりますからね…
-
>>214
スキルポイントが足りないんでしょ(適当)
ハヤヒデ☆3でチケゾー☆1なんだから間をとってタイシンは☆2にしてくれよ…
-
鋼の意志はSP使わせる為の罠でしょ。
-
プリコネだとイベント中に星3には報酬取り切れればいけるからそのくらいの甘さだと嬉しいけど
現実的なのは星1先行配布でそのうちガチャに追加ぐらいか
-
プリコネのガチャ星1は多分2〜3年追加されてないはず
前作で出てたキャラ出し切るのに低レアも交えて1年かけて、それ以降は音沙汰なしですね
現状モデルがあるキャラを出し切るまでに何人かは低レアも、なくもないかも・・・?
まあ期待すべきではないですが
-
数え間違えとかあるかもなので話半分で聞いてほしいですがプリコネの衣装違い抜きの初期レアリティは
初期実装☆1が8人(+配布4人)、☆2が16人、☆3が11人
追加実装☆1が1人(+配布3人)、☆2が5人、☆3が23人
ですとりとり
-
とにかく凸高いサポカ並べるとパラはかなり上がるようになってAもちゃんと狙えば取れるようになったけど、スキルスッカスカで気が狂う!
チムレには…やたらマッチングのレベル上げられるだけでダメみたいですね…
-
ダスカでひたすら根性上げててもAまでいけました
意外となんとかなるもんですね
-
目的の因子持ったフレンドを探すのに便利な検索UIがあるおすすめサイトがあったら教えてください
代表がura3+芝因子のフレンドだけ抽出みたいのが出来たら嬉しいんですが
-
現在495000ptでclass6が維持できるか微妙になってきましたね
-
サポカ借りるときのリロード絞り込みが地味に使いにくい
SSRのみ、で検索かけたときに仮に全員がRだった場合その時点で絞り込みがすべて解除される
-
Twitterで見かけたカレンチャンの相性◎になってる組み合わせと同じにしたのに◎にならないのなんで…?
-
相性は選択し直すと変わることがあったような気がする
バグなのかある程度乱数が絡んでいるのか
-
その継承キャラが誰を継承してるかが関係してると思う
同じキャラ継承しても相性◎になったりならなかったりするし
-
継承元が同じレースに出ているほど相性よくなるとかいう噂がありましたね
どうせみんなホープフルから始まって同じレースに出てるんで変わらないんですが…
-
キングヘイロー様を星3にしたら開花完了の文字の上でめっちゃ歯食いしばっててビビる
エガオヲミセテ
-
インブリードの概念があるから一方の継承ウマ娘の継承元にもう一方の継承ウマ娘がいると相性があがるとか
-
ホープフルJC有馬大阪杯秋天JC有馬はだいたい鉄板だけど目標じゃないシニア級宝塚記念ってテイオー以外で走るのいるのかな…
-
>>227
自分はレベル高い順に並べてますね
この場合上にレアが混ざることはないので
-
図は4頭継承ループの場合ですが、1×2(ルドルフ)・2×2(マック)のインブリードが成立しますね
あと育成ウマ娘が2代前に入ります
同じ組み合わせでも◎だったり○だったりするのは2代前の組み合わせの問題だと思います
https://imgur.com/FayBCuR
-
良い子の諸君!撮影する際フラッシュは焚かないようにしよう、エアグルーヴ姐さんからのお願いだぞ!
https://i.imgur.com/pdjPB2s.jpg
-
エアグル姉さんはフラッシュ嫌いだったり男嫌い(意味深)だったりどうしてパドックでのネタに事欠かないのか
-
初めてAランクなった問題はレジェンドレースで勝てるかどうかだ
https://i.imgur.com/yVIc7uL.jpg
-
マイル直線がもったいないくらいでバクシンが先行なのかにもよりますが問題なく勝てそう
-
バクシンはおそらく先行でしょうね
-
80連して星3が1人もこないってどういうことなの…
-
天井までしてやっと引けた人もいるんですよ!(ガチャから出たとは言っていない)
-
足りません
-
(過去一のエアグルーヴできたと思ったら短距離因子使ってなかったことに気付き苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
(仕方なく中距離に入れようと思ったら短距離用のエアグルーヴを抜かないといけないことに気づき苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
https://i.imgur.com/X5TYTti.jpg
-
マイルのデバフ枠は不退転さんかエアグル姐さんの二択だと個人的には思ってるのでマイル因子もとってないのは痛いですね…これは痛い
-
特に意味はないけど全距離に対応させることができるキングヘイロー好き
-
上ぶれはしなかったけどいい感じなステータスだったので試しにキングヘイローで有馬出たら勝てた
これ皆さんがいうように良いシナリオですね
-
短距離とダート因子のためにうららの育成始めたんですが有馬でデバフ付くパターン有るんですね
URAもG1扱いらしいので消しました
https://i.imgur.com/ZDVFQQP.jpg
-
カレンなんとかは(ピックアップされてても)きません
-
マルゼンスキーとキングは全距離Aいける
問題は有馬やら菊花賞やら勝とうとするとスピードS行きづらいのがね…(ケガ率5%越えると日和るチキン)
-
https://i.imgur.com/FCVatX5.png
そう言えば河内のお手馬
-
実質小学生にやばめの薬を飲ませるのは…やめようね!
タキオンってカフェとダスカとモルモットくん以外からしたらほぼ恐怖でしかないのでは…?
-
同じ河内のお手馬でメジロ家からラモーヌお嬢様が参加したらタキオンくんを抑えてくれるはずだから…(心室細動)
-
セイウンスカイ「生徒会に通報しちゃうからなお前(お茶目)」
-
ぶっちゃけトレセン学園の生徒から敬遠されるのも仕方ないと思う
-
タキオンのキャラストでもあったけどタキオン、デジタルあたりはめちゃめちゃ速いのただ一点であの超エリート学園の在籍を許されている
ゴルシは知らん
-
タキオンはニシノフラワー自身やウンスとの子供にも種付してるから多少はね?
-
レジェンドレースのお陰でキング☆3に開花出来たから作り直そうとしてるんだが
育成上ぶれした☆2時代のキングより弱いのしか作れないゾ
-
頭を下げないで頑張れ
クリークのシナリオ読んでるけど甘々で頭がおかしくなりそう
-
またスキルスカのA評価ウマ娘を作ってしまった…
なんかこうB+でいいから中身がミシっと詰まった娘を作りたい
やっぱ無凸でも良いスキルもったSSRを2枚は入れておかんといかん気がしてきた
-
シニア前半までにイベント2段階目まで行ってそれ以降音沙汰無しで最終目標の前にスキル取ろうとして気づくやつ
-
URA練習期間でもサポカイベント起これ
-
ナイスネイチャのドネーション早くも1300万突破か…
これではブロンズコレクターは返上して金コレクターに格上げしないとな
-
根性染めで根性トレしまくってると心なしか全身全霊くれてる気がするのでやっぱトレーニング回数とかステとか関係してくるんかなぁ…
-
キタちゃんはプロフェッサーと直線巧者くれるさいにlv3か1かの差があるけどカーブを曲がる練習ってなんだ…?
プロフェッサーもらえる頃にはたいてい親愛度MAXになってる気がするし
-
最近技のヒントよりもステータスが上がることが多いんですけどなんか原因あるんですかね?
すでにそのスキルを持ってるとかではないとおもうんですが
-
やっぱヒントくれなくなりましたよね
サイレンス修正入ったのかな
-
>>260
いつの間にかトレーナーも甘々空間に染められてて草生えるわ
-
でも個別イベが増えたのでキタちゃんが練習上手持ってきたりスイープやニシノフラワーが愛嬌○持ってきてくれるようになった体感も別にないよね
-
今は目覚まし時計の前にリプレイ見れるんすね(前からありましたっけ?)
おかげさまでいい感じのスタートを決めたスズカさん(16番)が逃げモブにブロックされたまま次々別の団子に呑まれていってゴールまで脱出できないのを観測できました
https://i.imgur.com/45lZzaC.jpg
競馬に絶対はない(至言)
-
露骨にブロック用のモブがいるという事実
-
チーム戦ランクAでメンバーもオールAにしたら目標がなくなっちゃった
A+目指すのも今の手持ちのサポだとなぁ…
(新シナリオのリリース)キメてるんだろ…くれよ…
-
いやーもつれたもつれた
https://i.imgur.com/C9QFcVp.jpg
-
>>272
ある意味リアルですね…
-
これから600体のモブがちゃんとしたデザインに徐々に置き換わっていくのはワクワクしますねぇ!
-
俺はあと何回モブのケツに埋もれていくキングヘイローを見るのだろうか
このゲーム基本逃げか先行有利な感じがする
-
有利不利はおいておいて、確かに差しは絶対はないですね
特に賢さ低かったりコース取り甘いとき
-
でもモブキャラのデザインすごいかわいくて好きなんだ
-
ファン数死んでるのに何かA取れたゾ
固有上げるのキツい…キツくない?
https://i.imgur.com/TunSEzF.jpg
マイルBくらいにしとかないとファン数もSPも稼げないっすね…赤因子ガチャがやりやすいっていうメリットにもなるけど
-
>>274
ちゃんと差しだし見事にまとめて撫で切ってますねぇ!
-
>>281
こういうレースしてくれるから差しも楽しいんですよね
-
ウオッカと会長とネイチャの差しには中毒性がある
差し青テイオーも作れれば安定するし楽しいらしいですね(差し因子不足)
-
強いのかどうかはわからないけど差し赤テイオーは作りましたね
固有はとりあえず安定して発動するようになった・・・と思いきや条件満たしてるようでも時々発動しなかったりする
-
逃げと先行をためらわせてから皇帝の神威を見せつけつつブルーローズチェイサーと末脚で締めるのが最高に気持ちいいから差し好き
-
シナリオは18人レースなのもあってかモブロックが強すぎる
追込ウララ育ててたんだけどURA決勝で3回も埋もれてコンテ使い果たしたから逃げにしたら普通に1位取っちゃうし
かと言って育成ミスだったのかって言うと違くて追込でチムレ行っても普通に勝てるし、これはもう割り切るしかないっすね
-
差しライスなら咲けると思いつつ直滑降やクールダウンが活用できないので手が出せないジレンマ
95年春天みたいなロングスパートが多くて直線ではもう先頭なんじゃ
-
ガチャが渋柿くらい渋いのと覚醒で覚えるスキルが使いにくい以外はいいところなんだけどね…
-
そもそも抜錨+神威のゴルシ様ですらURAは事故りやすいから…
2歳時やvsフェノーメノ、ジェンティルドンナのときの宝塚記念仕様のゴルシあくしろ〜?
-
今回のレジェンドレースは持っていればマルゼンスキーが1番いい気がする
マルゼンスキーは逃げなら毎度発動するくらい固有スキル発動条件楽だし演出もカッコいいのがずるい
逃げだから序盤も大事だけど中山競馬場はコーナー長いし弧線のプロフェッサーと残り半分辺りから発動する固有スキル合わせると終盤までに差をつけられるから最後に差されにくくなるように思う
後は残り200が急な上り坂だから逃げでもパワーも上げないと速度が出ずに差されやすくなるみたい
-
調子も良い状態で育成にも問題ないと思ったナイスネイチャが
若駒ステークスで17着取ってコンテニュー要求されあ時は変な声出た
-
>>283
エアグルーヴも差しのときはグングン上がってくるところが気持ちいいですね
URAファイナルズで集団のケツの方を走ってたので無理かと思ったら1着取れたので最高っす
-
ようやくAランクキングヘイローできたけどスピード足りないかな・・・
https://imgur.com/h30xAi7.jpg
とりあえずこれで明日のバクシンに挑んでみようと思います
-
中華解析によるとウマ娘の多くはムチで叩かれるのが好きらしいです。ご参考まで
-
赤い方のテイオーは固有発動するとユメヲカケルのサビ流れ出すけどあれで負けると申し訳ないけどちょっと笑っちゃうんすよね
-
>>293
NPCはデフォルトの作戦のままみたいなので明日のバクシンオーは先行だと思います…
-
カレンチャン引けて短距離要員増えたからタイキシャトルをダート用に作り直した
https://i.imgur.com/zUaXJKH.jpg
-
>>296
先行ためらいがあるのでセーフ
しかしSRマーベラスサンデーは本当に優秀ですね
下手なSSRよりこの子の方がよほど使える
-
先行なら割と頭抑えられて潰れることもあるのでまだ気が楽ですね
-
とりあえず1勝してトロフィーは欲しいっすね
先行ならキングほどではないにしろ前がはぁーつっかえ!のパターンも割とありそうだしバクシン使えなくてもいけるでしょ(フラグ)
-
明日からのレジェンドレースはタイキ先輩デース
-
>>301
確認したらその通りで草
-
レジェンドレースのおかげでキングの勝負服もらえたのはうれしいが代わりにGⅠ勝利時のキングっぱいが見られなくなったのが惜しいゾ
-
>>301
これは恥ずかしいですね恥ずかしい・・・
バクシンで挑みます
-
衣装替え機能はそのうち欲しいですね・・・
デビュー戦で一人だけ勝負服着こんでる担当を見るとそれはそれで微妙な気持ちになるので体操服にも変えられるようにしてほしい
-
そしてみんなが勝負服着てるなか担当の娘だけ体操服着ていると
-
衣装替えは名鑑で出来るでしょって思ったらそういう事か
-
タキオンの通常服腕ぐるぐるだいすき
-
エアグルーヴの体操服見たいので実装して
-
368095667
URAシナリオ付きの青9出来たんで代表入れ替えました
https://i.imgur.com/QZ9l8oI.png
赤因子クソショボだけど…
-
バクシンオーがTwitter(ウマッター)をやっているという事実に震える
-
担当トレーナー胃に穴が空いてそう
-
使ってるスマホが中国もかくやというレベルの閲覧規制されてそう
-
また菊花賞でクリークに負けた…
もう交通事故みたいなもんだと思って割り切るしかないんですかねアレは
-
ネイチャのスキルって大体3位になったら発動してるイメージあったんだけど負けそうな時っていう条件はどういう判定されてるんだろう
最終コーナー以降であればいいなら強い…強くない?
-
ネイチャの固有は3位の状態で4位と僅差が発動条件(違ったら申し訳ナス)だから3位になる状態だとほぼ発動するし
それと加速系の固有が合わさると人間型してるのが無理あるだろと思えるくらいのスピードになるぞ
というかこの固有スキルのせいで3着取るのが難しく固有二つ名がクソ難しいまである
-
差し馬はスキルを終盤、最終コーナー以降に固めてるととんでもない加速を見せてくれますね
たまに馬群に沈んでいて虚しくスキル発動音がこだましますが
-
実況で余裕の走りだって言われるとどうしてもカーディーラーが浮かんでくる
-
>>314
完全に菊を狙うならスピード上げずにスタミナ上げれば300の400でも圧勝なんですが、前後に速いところ走りたくてスピード上げてると400の400だろうが500の500であっても事故りますね
クラシック戦線はあのあたりが厳しいねんな(会長で以前、マンカヘとライスに何度もボコられた)
-
短距離育成してるけどスピードSパワーAでも他が低めだとあんま勝てないんかなぁ
スタミナは因子とパワー練習で補えるけどスピード1200パワー850とか偏るよりどっちも1000程度の方がいいのかな
-
俺のネイチャはやはり差し最強であったか…
-
キングヘイロー育成がいったん落ち着いてアグネスタキオン育成をやってみたらこの子めっちゃ育てやすいなあ・・・
-
タキオンが1着で嬉しそうに腕をグルグルするとこかわいい
モルモットになってよかった
-
ハッピーミークってURAまでどこ走ってんですかね…。仕様ってだけでしょうが。
-
理事長に枕してるんでしょ
-
もしかしてキングって、下手にURAを短距離調整するより
短距離A中距離Aなら短距離スキルを後回しにして中距離URAに出るほうが良いのか...?
-
主人公が朝日杯選んだら阪神JF、秋天と菊花賞と秋華賞の三択
その他ダートG1を勝ちまくりつつ主人公が取った路線の重賞を荒らし回りながらの出走馬、これはライバル院ですね…
URA長距離?なんのこったよ(すっとぼけ)
-
>>327
長距離の時だけミークシニア二周目説
-
継承固有って会長の以外そんなに強くないと思ってたけど
差し追込なら終盤加速系の取るのありか
-
もう少しで完璧な掲示板だったのにエルちゃんさぁ…
https://i.imgur.com/bUyHHm4.jpg
-
草
-
なんだかんだ固有スキルって些か足りない最終コーナーからをサポートしてくれるの多いからなぁ
-
なんとかモブのケツをかわしたけどまぁ皇帝もいるし時計使うk…ファッ!?
https://imgur.com/Pl0P9pL
-
自分の>>316の話だったら「加速系のスキル」の間違いっすね…
ただ神威やら究極テイオーステップやら効果量が高いものや条件がゆるケツなやつはあるのでとくに会長を考慮に入れて継承、しよう!
-
>>333
あれは・・・安田記念ウオッカ!?
これだから差しはやめられないんだ・・・
-
>>236
中距離AなのにURAを短距離にするメリットがない
何故ならチームレースやレジェンドレースで勝てる短距離ウマ娘を育てるとしたらURA中距離も問題無く勝てるくらいのステータスが要求されるから
後ただでさえファン数がしょっぱい短距離を2、3回も追加で走りたくないです
仮に育成レースという概念がなくなったら短距離レースを走る人は殆ど居なくなると思う
-
安田記念ウオッカの抜け出しは何回見てもおかしい
-
自分が差しで一番脳汁出たのはこれですねぇ
外に回れたとはいえほぼ最後方から差し……これ差しなんかな?いやもはや追い込みかもしれへんわ。確信がないわ
https://imgur.com/a/MjpZ3WA
-
ただの偶然か、そういうステータスになってたってだけなんでしょうけど、私のカレンチャンは先行なのになんか差しみたいな挙動して勝ちますね
-
>>338
ほんとお嬢の演出かっこいい
-
バクシンオーのこういうとこ好き
https://i.imgur.com/zTBplyp.jpg
https://i.imgur.com/zXbkvkB.jpg
https://i.imgur.com/ul8bTLR.jpg
-
ついにチーム競技場降格圏内のバ群に呑まれた
ハイスコアで50万pt越えたことがないからしょうがないね
-
自分はこれからも5と6の間をいったりきたりするんだろうなということはわかる
ここから抜け出すにはチムレ用の育成しなきゃいけないんだろうけどなかなかね…
-
なんかこの距離よく負けるなってチームがあれば負けた相手のステや編成チェックして次育成するときの目標にすると結構違いますね
ランキング上位者の編成見るのも良い
-
ランカー見ると廃課金仕様のSSR完凸艦隊って訳でもないんすね…それでも入ってるのは完凸されてますが
ちらほら完凸できたSRもあるけど育成できん、マニーは育成回せばいいけどSPが足りなすぎる
-
自分なりのコツ
・無課金〜微課金でも自前の完凸マベサンorネイチャでデバフ振りまいたりしつつ強いサポをフレから借りればなんとかなります
・極力汎用スキルを取ることを心がけて育成がうまく行ったら距離特化スキルやデバフを取ることにしましょう
・基本格上挑戦をし続けるのは心が折れるかもしれませんが結構スピード賢さ特化育成時代のチームがオールAとして立ちはだかったりするのでそういうチームを見つけたらパフェ使いましょう
・自分は同一チームに逃げ-先行-差し-追い込みを極力被せないようにしてますが効果があるのかは知りません
あとはもうスタミナ特化の逃げマヤノとかのおもちゃです
-
保健室で治らなかった挙げ句目標レース含めて3ターン連続寝不足イベントを引くのはマジで諦めたくなるからやめろ
-
ガバ運でも有馬勝ってイベントを見られた
差しウオッカつよい
https://i.imgur.com/abtr23A.jpg
-
レジェンドレースのおかげで☆3キングにできたんで初育成しましたが良い熱血ストーリーでした
URA短距離決勝を9馬身差で逃げ切るナリブ(先行)とかいう良く分からないものに当たらなければ育成も完璧だったんですがね…
-
先行ためらいってよく効くんですね(半ギレ)
https://imgur.com/lZgptm2
-
>>350
他のゲームでもよく見る光景、そういやこのウマ娘ではケツドン加速見てないなぁ
-
詰まり対策ってパワーなのか賢さなのか
-
間を縫うように進むのはパワーで適切なコース取りが賢さなんじゃない?(適当)
持久力に余裕がないと外を回ってくれないのかとか他にも気になることはいっぱいあるけど
-
賢さがあれば外に出るし疲れづらい
パワーがあれば馬群を抜けて加速する
どっちもですね(無慈悲)
そのぶんスタミナとスピードの要求量が低いからまあ多少はね?
-
育成ガチャ回して「来たぜ!」と思ったらマルゼンさんでした
スペちゃんに「妹を紹介する」と言われてお家言ったらおk…お姉さん出てきたみたい騙され感ですね…
まあマブいチャンネーも好きですが
ちなみにレジェンドはすべて逃げバクシンで8勝1敗でした
不調でも掛かっても大抵勝てましたが一度だけカレンチャンと競ってるとこをキングに差されました
色々試したかった気持ちもありましたけどバクシン以外は「7割以上は勝てる」って水準まで育てられなかったので今回はスルー
-
体感だけど↑のgifみたいにウオッカちゃんはバ群抜けるの上手い気がする
同時期の差しウマ(スぺちゃんやカイチョー)だとどん詰まり死多いのに
ひょっとしてキャラ毎のマスクデータ特性がある可能性が微粒子レベルで存在している…?
-
フクキタルの謎固有にヒントがあるのかもしれない
あれ出ると「馬群を縫って上がってくる」みたいなレア実況するし
-
追込ウララ試してみてるんですけどステータス調整が上手くいがないのと中々上振れしなくて微妙なステのウララが出来たんですが
ランク1とはいえチームレースで時折り謎の強さを見せてて意味わかんないですね
https://i.imgur.com/fIkdCOJ.jpg
https://i.imgur.com/QGC5Cr2.jpg
https://i.imgur.com/w7DaMb1.jpg
https://i.imgur.com/IMbKj2i.jpg
ちなみにこっちの調子は絶不調であっちは好調でした
-
タイキ先輩めっちゃ強い…
-
テイオーで初温泉出来たのに、タップ連打で入浴ムービー飛ばしちゃいました…
-
ヒシアケボノとビコーペガサス出てきた?!
-
頭抱えるところといい、いい具合のアホっぷりといい、髪型といい、エルが我那覇くんと重なるゾ…
-
>>361
ヒシアケボノとペガサスはカレンチャンのシナリオから登場してますね
-
タイキ先輩は委員長とお嬢で各一勝でした
(タップミスで一回スズカを出してしまい苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
-
バクシンした結果絶不調の時以外は安定して勝てそうです
初の星3因子持ちが実験的に長距離伸ばそうとしたウオッカで草
親の因子が弱すぎんよ〜
https://i.imgur.com/eN9lRUz.jpg
-
vsタイキは逃げバクシンで1勝、お嬢で2敗でした
やはり短距離に差しは相性が悪すぎますねぇ…
-
安定のバクシンで2勝1敗
モブのケツアタックやめてくださいよ!
-
逃げバクシンで勝ったあとキングで2回いきましたがなかなか難しいねんな…
1回はモブに囲まれもう1回は差しきれませんでした
-
ウオッカ…
https://pbs.twimg.com/media/EzFkaCPVgAIIGvk.jpg
-
スズカは右下で走っていないといけないルールでもあるのか?
-
ウオッカはアニメ第2部だと(これはダスカもだけど)ガチで出番薄かったし
ダスカみたいにチュートリアルウマ娘だったりもしなかったからね…しょうがないね…
テイオーのこのポーズはネイチャいじりかな?
-
ウチのカレンチャン、内枠引くと詰まって二桁着順になるなぁ
対キングヘイローでも対シャトルでもやらかした
-
タイキのステータスを見るに、短距離先行でもあのくらいスタミナが目安なんですかね
-
あっち世界におけURA決勝一位ってどんな立ち位置なんだろ、出来たばっかの大会だし
-
くじけぬ精神ってこのタイキが初出なんすかねこれ
先行限定なのに後ろの方が条件で少し上がるだけって、加速は速度アップより強いっぽいにしても酷くない…?後ろの方が言うほど後ろじゃないとか?
-
二の矢さんの悪口はやめろ
-
タイキシャトルはカレンチャンで3連勝できました
絶不調でも行けたのはいいけど先行策なのに馬群に飲まれかけてギリギリで差す展開になるのはおかしいダルルォ!?
-
>>375
オペラオーの持ってるまき直しの上位スキルみたいですね
使い所は正直…
-
それよりトレーナー白書を改訂して覚えるスキルを変えて欲しい
-
トレーナー白書くんは賢さ20とSp20が本体だから
-
実はまだ書きかけで追加されるとかあるかもね
トレーナー、白紙よなんてね
-
トレーナーは苦笑してそう
-
エアグルーヴの
スピードが300下がった
スタミナが300下がった
パワーが300下がった
根性が300下がった
賢さが600上がった
-
エアグル姐さんのダジャレ耐性低すぎ
-
>>375
要は出遅れて中団〜後方からの順位押し上げと考えるしかないスキルですかね
-
まあトレーナー白書では多分なくなるでしょうけど、新シナリオでは固定の金スキルは別のものが来るでしょうし
-
白書改訂された上で鋼の意志が上方されて完凸出来てないサトイモちゃんの価値が上がる世界線はよ
-
https://i.imgur.com/gnAhX74.jpg
こんじょぉぉぉぉ!
-
>>388
流石俺のキングは強いな
-
短距離だとスピードSSスタミナDのバクシンオーでもキングに勝てたりするし他距離のバランスがわからなくなってくる
タイキシャトルとの勝負は1勝しかできなんだ
燃費云々説があるけどやっぱスピードは正義
-
決意の直滑降は中山の1200はスタートから下り坂だから意味あるんだろうけど
挫けぬ精神は…なんだろう。中盤に後ろの方で発動するスキルだから仮に発動したら固有スキルに繋げる事が出来るのだろうか?
-
菊や春天であっさり負けたりすることからも長距離はスタミナが正義ですね
そしてその燃費理論が優勢になってきたところでこのレジェンド
短距離はなんだかんだスピードついでにパワーが大正義だとわかった
-
キングより怖くないかなって感じの可能でしたね
ミスでスピードA+スタミナD+パワーB他C金スキル2のバクシンでいっちゃったんですが普通に勝てました
3勝できてにっこり
-
お嬢はなかなか苦戦したけどタイキは意外とあっさりでしたね
ヒシアケボノでっかいですね…
-
前回エルの期間中に始めたからエルのトロフィーだけ空いててモヤるゾ…
-
でぇじょうぶだ、そのうちまたやるハズ
-
ボノちゃんでけえ
-
先行ためらいと逃げためらいで前に立つウマ達に差しきって勝つ…おめえの出番だ、キング!(バババババクシンオー)
-
先行相手だとシンプルなラスト直線なんだけどそうなるとバクシンオーに勝てる気がしない悲しき手持ち
-
タキオォン!さん有馬記念で3コンティニューしてもカフェとゴルシに勝てなかったゾ・・・
多分賢さが足りなくて掛かり気味でそこでスタミナ使っちまったんだと思う
次は頑張るゾ〜
-
皐月賞あんまり知らない馬多いな、ってゲームやる前なら思ってましたけど、今だと若いこれからの馬が多いからだなって解るようになってて草
そんな中でダノンザキッドだけは何故か知ってる
-
ダノンザキッドとエフフォーリアが人気かね
桜花賞では順当だったけどどうなるか
ここの記事は出ないままにはじまりそう
-
うまぴょいできたのは皆差しウマ
先行バの育て方がわかりません…
先行ってスピードはもちろんスタミナパワー根性賢さ全ステ必要じゃない?どれか控えめにしていいステあります?
-
育成完走だけなら根性捨ててスピード≧スタミナ>パワー≧賢さでいいと思う
シニア有馬にスピードスタミナ650で臨むくらいだと安心、マエストロがあればより安心
-
賢さ得意1枚にクリークと後スタミナ得意1いれてスペちゃんと1凸以上キタサンとなんかでばらんすよくやってますね
根性は合宿の時につまむ感じでこう
-
>>400
有馬記念は長距離にしては短い距離だけど高低差が激しくて賢さが低いと下り坂でスタミナ消費が増えてパワーが低いと上り坂をうまく登れずに速度が出なくなるから距離だけ見てると痛い目にあうんすよね
というか今思ったんですけど下り坂って掛かりが発生しやすかったりするんですかね?
中山みたいに高低差があるコースは掛かりやすい気がするんですよね
-
自分は中距離以下は全部スピード>パワー>スタミナ>賢さ≒根性で先行は育ててますね
長距離用に育ててるわけでもなければスタミナはマエストロとかで補完してれば目標長距離でもBすら要らないです
-
先行っていっても育成上の必須レースや距離適性、得意練習もまちまちだからなぁ
うまぴょい狙いでの勝ちパターンにしても
バクシン:先行の方が回復多いから先行バクシン。スタミナはスキルに預けてスピードを第一にパワーや賢さを上げる。マイル走ってスキル積む。スピードの暴力でバクシン
スーパークリーク:スタミナと回復スキルで常に脚を貯め長距離ラストに解放して引き離す。スピードは言うほど無くていい
マヤノ:どの距離でも、ある程度総合力あれば大崩れしないから先行。先頭集団の後ろについて終盤追撃して差す。これもスピードは言うほど無くていい
みたい感じでそれぞれレース展開に差はあると思う
-
マヤノ・ダスカ・黒マックイーンの固有は「逃げで負けないために使う」か「先行で勝つために使うか」で育成論がそれぞれ違いそうですね
自分は全部前者です
白マック?知らん
-
このマニー超助かる!
-
AILEくんが久々に完璧な逆神してて芝
-
お見事ですね
人気どころを見事に(逆に)当てていった
-
武史のインタビューが可愛すぎて勃ってきちゃったよ…
-
>>397
あの子だけ縮尺間違ってるとかないよな…ってなる
-
さらっとビコーペガサスくんが勝負服姿で出てきてますね
非常に可愛くて…可愛い…
-
馬券買ったことないけどAILE君の予想参考にしたら勝てそうですかね
-
やっぱりクラシックは熱いなぁ…
そしてAILEくんの予想で大草原
-
>>416
過去の記事読み返してコメント欄がどうなったか見てみよう!
-
AILE君の予想を活用するには
1.「〜は来ません」と言われた馬を買う
2. AILE君の本命は買わない
3. ▲と△の印はたまに当たるので気が向いたら買う
この3つだと思います
-
好きな馬単勝とあと人気どころワイド勝ってこ
-
NaNじぇいッパリはAILE君予想を信じて買え
-
三連単当てたときのスレまだ残ってるのほんとすき
-
http://blog.livedoor.jp/g_ogasawara/archives/8450819.html
当時は競馬に関心無かったから記事を見もしなかったけど今見ると理解できてこれおもろいっすね
-
てかゴルシの引退レースにキタちゃん出てるんですね
-
コメント大喜利懐かしいっすね…
-
AILE君はしっかりゴルシを予想してたんですね
-
エルコンドルパサー、手持ちサポカの中で出来る範囲で1,2を争うレベルのステ完成したのにダート因子持ち継承忘れる凡ミスやらかした・・・
あまり連続して同じ子育てないから継承の組み合わせが頭から抜けちゃうねんな・・・
-
バ場適性がパワーで距離適性がスピードに影響するんでしたっけ?
先行ならちょっとくらいパワー減っても何とかなるんちゃう?(適当)
-
3戦中2戦も出遅れるし掛かるという悲劇
頭バクシンでは勝てぬということなのか
-
第56回 宝塚記念(GI)
http://blog.livedoor.jp/g_ogasawara/archives/8233519.html
54コメからの流れ本当にすき
たまに見返して笑ってます
-
中山の直線短すぎィ!
拡張工事させてもらうね?
-
中山の割に皐月賞がやたら勝ちやすい(先行馬だと特に)せいで育成成績がオペラオーとかダイワメジャーみたいになるのはよくあること
自分のG1勝ち数多い順に有馬、秋天、皐月賞でした
-
今回直線クッソ短いみたいだからハヤテ一文字やスプリントターボとかは効果薄いんかな?
-
ニシノフラワーの野良イベ見てたらタキオンが通報されてて草
-
むしろスプリントで加速しないと負けてそうな場面がちらほらあるゾ…
-
こういうの普通阿鼻叫喚の地獄絵図になるのに、ここ含め事が起きた瞬間のネット上の反応がだいたい「ゴルシwwwww」だったのほんと草
ぼくもまず笑いました
-
自分は永井先生の配信観てましたね…
-
https://i.imgur.com/EjKYvbZ.png
こんなイベントあるのか…(困惑)
-
太り気味はひたすらスタミナ練習とパワー練習で上振れ狙いますね
-
太り気味はまだ害少ないし体力回復イベントと一緒に来るから全然許せる
-
太り気味くんはパワポケの虫歯と違ってイベントで伸びるスピードには一切マイナス入らないからやさしい
-
いちおうレジェンド3勝したけどスタミナ余裕なかったかな?付けててよかった勢いまかせ
調子が同条件なら勝率7割ない気がする
https://i.imgur.com/2XyIkZG.jpg
-
SS D B D Cのバクシンでここまで全勝出来てるので、割と緩いんじゃないかと思ってます
逃げバクシンなので固有も発動しませんが
-
3日前に始めたばかりの新人トレーナーなんですがサークル入ってもええですか?
-
今全部埋まってるかもしれない
新しく立てちゃおうかなぁ
-
因子ループってやったほうがいいんですかね?ちょっとめんどくさいなって思ってたり
-
三代先まで星3だと継承の時の上昇値エグいらしいので出しとくに越したことはないんじゃないですかね?
-
皇帝の神威って1位の時でも発動カットイン入るんですね
-
>>448
終盤に3人(3回)抜いたら直線以降で発動ですね
3回目抜いた瞬間が最終コーナー内なら発動は直線入り口ぐらい
直線に入ってからなら3回目抜いた瞬間に発動だと思います
-
直線までに1位になれば発動するんじゃないですかね?(適当)
-
発動条件がどういう意味?(レ)なのも結構ありますねぇ
-
後ろの方とかいう半分より後ろなのか2/3より後ろなのかが気になるやつ
-
夜更かし気味が神社行ったら治って草
-
でもバッドコンディションは専門家のたづなさんが1番
ダブル持ちでも一括で治してくれっから
-
新テイオーくんは実況の人が〇〇追いすがる!って言っててあっここかぁ!ってなった
-
ウマん娘^〜
2名分空きあります
-
ネイチャのバースデードネーション もう少しで2000万円突破ですね
-
マックイーン育成してたらSSRサポカ最後まで誰もイベント完走しなくて草
取るものがないからスキルptが1185まで貯まってしまった
-
WINNING LIVE 01 買った方、本日24時までが限定動画の視聴期限です
忘れていた方、もう一度見たい方、お見逃しなく
-
>>457
例年がどれくらいなのかわかりませんが、凄い金額ですねこれ
-
>>460
去年が175万くらいだって話だから10倍だぞ10倍
-
>>458
友人キャラを挿す意味は実はこういうイベント渋滞低減という側面もあるんだよね
ターン開始時の赤イベント枠消費が少なく他のイベントの抽選率を上げられるので
-
>>461
はえーすっごい……
ウマ娘効果だけでなく、結構ニュースにもなっていたソダシのお蔭で競馬に興味を持った人が多い結果なんですかね
個人的にはこれでウマ娘のお蔭だ!という傲慢な方々が増えないかが不安です
あくまでも凄いのはナイスネイチャと、支援する方々と、実際に活動される方々ですからね
-
そういえば聞いたことないので多分存在しないんでしょうが、パワプロアプリみたいな前イベ後イベの区分みたいなのはないんでしょうかね(システムの似たパワプロでは、トレーニングの前に発生するか後に発生するかがキャラによって違う為、配分しておかないとイベントが渋滞する)
-
デッキに入れてないサポカの二段階目までいくとなかなかあったまる
お前人のイベント枠を…(レ)
-
>>459
今更ポチっちゃった…
まええわ
-
SSRはイベント三段階ですけど、SRは二段階ですよね?
そう考えると全てSSRよりもSRも混ぜたほうが結果的にはイベント完走率上がりそう?
-
そもそも全部SSRにするほどSSRがないぜ
完走出来なかったことほぼないけど、そうなったらそうなったで成長前にイベント完走してヒントレベルが低かったり金枠もらえなかったりするんだよねぇ
-
そういう意味で今回のフラワーのSRは価値が下がり始めてるハヤテを抜いて愛嬌だけ貰いたいのに都合がいいかもしれない
同じ意味で今後テイオーのSRが出れば同じく一陣要らないから山程あるポジションスキルだけ欲しいとか狙えるかもしれない
-
得意率高いSR1と桐生院積んでると欲しいのは割合完走できる完走
野良サポカイベント同じの何回も引いてスキルもらえた時はちょっと笑った
-
太り気味をトレーニングで直すのやったことなかったんで試してみたんですが、直すのに1年半もかかっちゃいました
さすがにリスキー過ぎるので素直に保健室行った方が良いかなと思いました
-
友情発動してたり他の子が集まったりしてるトレーニングがスピード以外で体力にも余裕あるならやってついでに治る可能性にかけてそうでもないときは素直に保健室いくって感じでいいと思いますね
夜更かし気味くんと片頭痛くんとサボリ癖くんはすぐ治ってくれほんとに
-
先行以外なら個人的には強力だと思う一陣の風くん
テイオーくんはなぜ先行向きじゃない固有やらスキルをもってしまうのか
-
ハヤテ・一陣は先行不向きというより中長距離不向きかな
好天もそうですが直線判定が3回以上訪れる2000m以上の戦いは暴発が多いですがマイルまでなら割とラス直線で出ますし
マイ短ならスタートからほぼ全力ダッシュなので開幕出ても長距離に比べたらセーフですからね
-
パワプロは元々のイベント発生率が低くて発生率上げるアイテム持ち込まないとほとんどイベント完走しないクソ仕様だからイベント少ないカードが好まれてる感じですね
その点ウマ娘は比較的イベント起きてる様に思いますが運が悪いとどうしようもないです
たづなさんだと自己紹介、おでかけできるようになるイベ、理事長室までひとっ走りの3つ
SRはスキル取得イベ2つとその他イベント2つで合わせて4つ
SSRは金スキル取得イベ3つとその他イベ2つで5つになると思います
仮に全てSSRだとイベ数30。SSR3、SR2、たづなさんだと26でSR1枚分違うと思えば意味はあるのかも?
-
育成でURAファイナルに入るまでが12か月*2(前後半)*3年で72回って考えると30個完走は難しそうな感じしますねぇ
なんかイベント発生するときは3回連続もときどき見かけるけど5割あるかっていうと全然ないと思うし
-
カレーを作りに行ったまま三年間行方をくらますクリークママ…
-
(スタミナ9が初めて自前で作れて)泣く
ありがとうライスシャワー…
-
殿堂入りが増えてきたんで整理したいんですけど、これややこしいですね…
因子と総合ステから判断したいんですが切り替えるとあっちこっち行ってこれもうわかんねぇな
-
キングのスピードとパワーSにしたくて育成動画漁ってるけどなかなか上手くいかんね…
シナリオで差し育成は事故りやすい先行でやるけどスキルどれから取ればいいか悩むゾ(チームでは差し担当にしたい)
-
URAシナリオイベントみたいな絶対発生かつサポカイベントと重複しないのもあるので72回より少なくなります
あと合宿中も寮にいないというストーリーの都合上サポカイベントは起きなかった様な気がします
-
ダジャレと四字熟語を抜かした会長とオグリをセリフだけで区別するのってほぼトレーナーにくん付けするかどうかだと思うんですが
それ以外にどうすればオグリにみえるやら会長に見えるやらありますかね
「中央を無礼(ナメ)るなよ」って言っておけばルドルフっぽいのでしょうか
ちなみにタイキシャトルとエルちゃんは後者が「デース」以外ナチュラルな日本語なのでわかりやすいです
アニメ一期一話のエルコンドルパサー?知らんな(チャ)
-
今更だけど2ヶ月間の合宿ってヤバいですね
-
殿堂入り整理は時系列順にバッサバッサ移籍させはじめてURA制覇したとか温泉行ったとかの思い出だけを残しておけばスムーズに行くと思います
明らかに育成失敗した直近のもほぼ探さずに整理できますし
お気に入り機能をクソわかりづらくしたヘイト企業○イゲを許すな
-
合宿で毎回イメージビデオ撮影(お休み)入れちゃう
怪我させたくないからねしょうがないね
-
しゃーないギャグ挟んでこ
-
全寮制で海外のコースまで再現した日本最高の設備を誇る学校が夏休みに全校引き連れて海に合宿する理由って何だよ(哲学)
マヤノのキャラストとかを見る限り合宿中普通に数学の課題とかもでてるみたいだし
-
合宿は友情2枚以上の来ない場合は基本賢さ選んでるゾ
ファインモーション入れてなかったら賢さトレーニング選ぶことあんまり無いし
-
怪我が怖いから賢さ2回と他2回のチキンで申し訳ねぇ
-
デカイ(確信)
https://i.imgur.com/9XtuC78.jpg
-
サークル入れてもらおうと思ってウマん娘で検索したら10個も出てきて草
-
>>480
差し育成のキングヘイローならパワーボーナス持ってる
キタサンブラックとトウカイテイオーがいるとスピード練習しながらパワーも上がりやすいので便利です
ただどちらも35以上で初めてパワーボーナス付くので人によっては難しいですね
SRのスピードにも45以上でパワーボーナス付くサポートが唯一あるんですけどキングヘイローなんですよね
-
手持ちのウマ娘同士をレースさせるモードが欲しいですね
ステとかスキルだけだと自分の手持ちのどれが強いのかも判然としないので…
-
>>478
いいなー
ずっとスタミナ9狙い続けてるのにスピード3スタミナ6が2キャラ、パワー3スタミナ6が2キャラ出来たわ
-
バクシンがデビュー4位とかになってて!?ってなったけど冷静に考えたら先行のままだったわ
-
先行になってるままURAファイナルズ勝てたこともあるから大丈夫ヘーキヘーキ
-
ウマ娘もっと育成したいのに対人ゲーのランクマみたいに何故か1回で疲れちゃう
別に変な緊張とかもないのに・・・
-
一回の育成にけっこう時間かかるし考えることも多いからね仕方ないね
-
>>482
オグリの方はサポカしか持ってないので断言はできませんが・・・
オグリが言わなくて会長が使う言い回しや口調はいくつかあると思います
ルドルフの方が全体的に言葉選びや考え方が大仰だけど、砕けた態度になると時々語尾に「よ」「ね」が入ったり
口調は似てても二人の性格はかなり違うのでそこに根差して考えるべきかなーと
-
ああ気持ちええ…
https://i.imgur.com/G5en3O6.jpg
-
4/19はニシノフラワーの誕生日です。おめでとうございます。
-
あ、あれ? デイリーレースのチケット増えてない? 何も予告とかなかったよね?
それともまさか今までずっと増えているの見逃してたとか恐ろしいことしてた? いやそんなまさか
-
増えてますね
アナウンスあったかは知らないです
-
お知らせにはありましたよ
-
春のG1キャンペーンですね
https://i.imgur.com/1ptFtyY.jpg
-
ずっと見逃してなくてよかった…教えてくれてサンキュー
お知らせや運営ツイートは見たけど、まさか4/6のお知らせに4/19から開始のロングパス予告があったとはこの海のリハクの目をもってしても気づかなんだ
-
リハクはいっつも節穴晒してんな
-
リハクの起源は韓国だからな
-
因子継承とかがよくわからないのですがこれってとりあえず星3ツモったらそいつ親にして子供に継承させれば良いんですかね?
ハルウララが短距離星3出たのですが
-
子どもにも継承、というか3女神様の継承イベとかで少なくとも親の親の代まではダイレクトにステ上げ適性上げに絡むので
因子継承で強くしたいなら最低限「因子の強い親で因子の強い子を育てる」っていうのが必要になる
ちなみに因子の強い親の子が強因子拾ってくるか、っていうとまた別問題ですね…
-
青因子(ステータス系)が星3×3の子が自前で二人居ると育成がめっちゃ楽になります
短距離ということは赤因子(距離とかバ場とか戦術とか)でしょうけどそれらってあまり重要視されないイメージ
-
Sの時に同じ赤因子が働いた時の表現好き
-
全距離得意にするの楽しい
https://i.imgur.com/Cg3plLr.jpg
-
>>509
所謂因子ガチャと言われてる因子はスピードとかの基本ステータスの部分が主なので、短距離とかのやつは積極的に継承させる必要は無いかもです。短距離Cのエアグルーヴを無理矢理Aにする時とかの補助要員ですかね
ちなみにハルウララちゃんはダートで短距離、ストーリー的に絡むキャラも少ないが故に現状だと相性◎に持っていける組合せも少ない(そもそも現状あるのか?)ので、ガチャをしていこうとする場合はあまりオススメできない子だったりします。ダート因子は必須なんですけどね
-
ダートは走れるウマ娘がそもそも少なすぎるってそれ一
うちはタイキ、エル、ウララの3本体制ですけどマイラーのタイキが無駄になってる感がすごいっすね…
-
ガチャって積極的に引いても良いんですかね?
-
オグリがいないと帝王賞が絶望的な状況をどうにかしてほしいゾ
トロフィーが揃えられないんだよ!
-
チームレースのダートは今のところマイルしか見てないからタイキはむしろ短距離で使わないなら最適まである
-
マー君すごいですねこれ
https://twitter.com/t_masahiro18/status/1383956771983609858?s=19
https://i.imgur.com/2YoYEiI.jpg
-
最強マイラー(短距離)
マイラーでレジェンドレースやるならダスカ、ウオッカ、スズカと誰になるかな
ガチャは実装されたら絶対欲しい!って娘がいないなら別に引いてもいいんじゃないですかね(適当)
サポカはSRでも強いのいるし女神像たくさん有れば☆1、2の勝負服取れるし
-
>>519
結構作戦被りしてるんですね
案外問題無かったりするんでしょうか。自分は何となく同作戦は避ける様に組んでますが
-
ナイスポジションの獲得とデバフ避けという意味では散らしたほうが良さそう
でももしかしたら全員に対抗意識を持たせてたりしてるのかもしれない
-
サイゲ製の他のソシャゲやった事ないから分からないんですが恒常キャラがピックアップされるガチャって来るもんなんですかね?
タイキオグリがどっちもいないからダートがすっげーキツいゾ…
-
グラブルなら日替り属性ピックアップガチャなんかはやりますね
なので各距離&ダートピックガチャみたいなのはあるかもです
-
49万3千点ぐらいでもうダメだと思ってたけどクラス6に残留した
でもこの点奇跡の一発だから今週はもうダメみたいですね…
-
チームを鍛えるんだ まだ1週間ある
丁度デイリーレース2倍期間になったしサポ育てて良いウマ娘を作ろう
-
新規ピックアップと並行して既存の特定タイプをピックアップしたり有償10連で1回だけ確定(グラブルでいうスタレ)とかはサイゲならそのうちやりそう
いつになるかは知らん
プールがまだまだ少ない現状でやってもな…という気はする
-
でも恒常ピックアップよりかは新キャラのガチャをどんどん出してほしい
アグネスデジタルあたりを出せばダート人員不足も多少解消されるでしょ
-
自前のマイル7因子と借りたダート9因子で魔改造マヤノ、作ろう!
-
Rサポぜんぶレベルマすれば補整で1.5%くらいは上積みできるかもしれない(適当)
-
>>517
そのための因子、あとそのための継承?
(サポカ組み替え忘れてスタミナ足りてないのは)未熟です…
https://i.imgur.com/uxR8aNv.jpg
https://i.imgur.com/Gg11Y9a.jpg
-
うちのライスが変なスキルを覚えました
https://i.imgur.com/UVur5tc.png
-
>>519
ウマのチームじゃなくて自分のチームで勝ってくれませんかねぇ…
-
>>517
自分はタイキシャトルに中距離因子盛って勝たせたゾ
-
田中マーがいまのところウマ娘のためだけにメジャーから帰ってきた扱いされてて芝生える
楽天ファンは真顔になってそうだけど
-
外出自粛してる証だから(精一杯の擁護)
-
>>531、534
やっぱタイキさんに頑張ってもらうしかなさそうですね
ぇこれ(初期中距離E)
-
エルに東京大賞典任せるの何時も忘れてしまう
-
>>533ヘイトスピーチは魂の殺人なんだぞ!
-
マルゼン姉さんさえいればあらゆる穴を埋めてくれるのに…
-
マックイーンダートEだし因子盛ればいけるやん!とおもったら迫真のマイルFで終了
手持ちだと後はグラスに因子盛ってB以上になるの祈るしかない
-
エルちゃんは帝王賞と目標と被ってるから駄目なのか
-
帝王賞は中距離では?
まあ手持ち少ないならどこ走るにせよ1回だけ強レンタル使ってウララかマヤノ(いるならマルゼンタイキ)改造が早いと思いますが
-
ぶっちゃけまだ1試合だけしか投げてないし3失点で黒星ついた程度でヘイト溜める方がおかしいと思うんですけど(楽天ファン並の感想)
次は勝ってくれよな〜頼むよ〜
-
これからも田中将大は投手としてもウマ娘のトレーナーとしても活躍していくよ
甲子園でアイツに投げ勝った俺が保証する
-
ハンカチはこんなとこにいないでちゃんと打撃投手やって
-
てょさんはNaNじぇいでうまぴょいしてないでリアルでうまぴょいしてください
-
>>543
シニアの6月後半だけだから宝塚と被ってるんですよね……だからオグリ持ってないと中距離適正Eのシャトルにやって貰う必要がある
-
サークル空いてる所ありますか?
-
ウオッカ三歳宝塚記念制覇ごっことかにも言えるけどここで勝っても合宿、ひいては育成に支障が出るから体力-5を祈るギャンブルになかなか挑戦しづらい
-
大丈夫大丈夫、故障率ギャンブルに勝てば良いだけだから
-
せっかくキングで有馬勝ったのにイベント短縮設定してたせいでダイジェストされたゾ…
-
目標外の宝塚記念は上の選択肢で15に抑えるわ
負けると上選んでも20とか減るから下選ぶかもしれないけど
-
イベ短縮設定はレース中でもなんとか弄れるように・・・というのはさすがにワガママの域か
結構解除忘れるねんな・・・
-
やり始めが3月入ってからでみんなより遅れてたのもあって育成のメインストーリー初手からスキップしちゃった子が何人かいるのんよね
その子らのメインのスクリプトだけは等速にしたくて…色々考えたけど変にUI増やすよりガッツリと
・任意のキャラの既読イベントを未読に戻す
ってのがアレば解決するので欲しいと思ってる
-
未読イベントもスキップをオフにしろおじさん「未読イベントもスキップをオフにしろ」
-
ババヲナラスクルマじゃん
-
>>557
この元ネタすき
-
エルって珍しく秋天二連覇狙える娘なんですね
-
ウマ娘の過去ログ読み返しについてはイベント毎に窓を開け閉めできるという便利すぎる機能で感動したんですが、類似のゲームではこういうのよくあるんですかね?
-
>>519
ファッ!?
マウンドでうまぴょいしそう・・・するする(確信)
-
完封したらゴルシの一着のポーズをしてくれるかもしれない
-
レース編成にゴルシがいない悲しみ
-
麻雀プロでは対局卓を囲む前(控室入りだったかも)に一着のポーズをしたプロ雀士がいるとかなんとか
-
SRで一番扱いやすいパワー系サポートって誰だろう
差し追い込みが上手く育成できなくて(泣く)
-
デジたんとかかなぁ
-
長距離ならビワハヤヒデ編成しますね
-
パワーSRはどれもクッソ有能ですよね(ヒシアマゾンから目を背けながら)
-
ヒシアマ姐さん完凸したらスタミナボーナスも付いて
中距離以上の育成にはいいよ
-
うちだとデジタルとブルボンかな?
デジタルは直線加速スキルと使えなくもない隠れ蓑ウマ込み、あとLv30でヒントLv上がるので使いやすい
ブルボンは逃げスキル一通り揃ってるのと集中力、コーナー回復という汎用性がいい
-
デジタルはウオッカを使えないウオッカが使うのにはあまりにも優秀すぎる
-
パリピがまっさきに完凸したから愛用してる
先行でも差しでも使える
-
先行馬のスタミナSRのほうが知りたい
マヤちゃんは親愛度がね…
-
マヤ!お前育成イベントでやる気あがったとたん頭痛で下げるの勘弁してくださいよ!
-
ストーリーマックイーンSSRを40まであげられるとなかなか安定感がありますねぇ!
-
スタミナ系スタミナが薄いのは確かだけど実質配布SSRのマックイーンとライスあたりでなんとか…
回復は長距離縛りだったりだけど中距離以下は根性で粘ろう!
スーパークリーク等居れば居ただけど居なければサポートはトレーニングのお供と割り切って
スキルは別途サポートで補完しよう
-
ウララとかマチカネタンホイザのどこ吹く風ってどうやったら発動するんですかね?
差しなら出るかなーと思ったら全然出ないでやんの
-
ウ゛チ゛と゛や゛ろ゛う゛や゛
-
温泉見逃したとか嘆いてる人見ても未読スキップをオフにしてないからだろと内心クッソバカにしてる
誤タップとスクショ忘れはかわいそう
-
むしろクリークとウンスとマヤノとカフェと配布勢しかSR以上のスタミナサポいないので先行となると非常に微妙になっちゃうんですがイベント枠を取るかヒントの有効性をとるかですね…
-
始めたばかりだけど課金しようかどうか迷ってるゾ…
今まで課金してもせいぜいが1回に1000円くらいだったから、初っ端10000円はかなり手が出しにくい…
-
2回限定2080円のやつ×2で育成とサポの最大レア確定のやつ買うだけでもいいんじゃないですかね。個人的にはある程度慣れてきて楽しめると思うまでは課金要らないと思いますが
-
2回限定のやつと月イチ1000円のパックでどうでしょう
それぐらいだったらすぐに飽きてしまってもゲームソフト1本分ですし
-
取りたくない金スキルイベントも最後まで見ることになる面倒くさいっすよね
一部選択肢でイベントを切る事が出来るサポートもいるけど殆どがどの選択肢でも最後まで進む
-
部屋を埋め尽くす返礼品とか最早嫌がらせの領域では…
https://i.imgur.com/TGlWHxB.jpg
-
ピルサドスキーだからしょうがない
-
3年待った記念のオフセで初日に2回限定×2買ったっきりだなぁ
まあ全員☆3衣装にしたいとか無ければそんなに課金しなくてもいいと思うけど
-
キタちゃんとカレンをお迎えするのに12万使いました(半ギレ)
-
まあ強い因子もちの完凸さえフォローすればうまぴょい出来るんで、後は育成したい娘に課金するかどうかぐらいですね(2敗)
-
成程。取り敢えずそこまでやり込むスタイルじゃないし、課金はよく考えてからにするゾ
それにガチャを回せるジュエルがあったら我慢出来ずに引くのが予想出来るので、もし課金するにしても確率UPか限定キャラが来た時にしたいと思います。(このゲームであるか分かりませんが)
アドバイスありがとうございました
-
覚醒レベルは好きなキャラ上げればいいんでしょうか
-
好きな子でも全然問題ないけど個人的に現状特に役に立つと思うのはレベル3で回復スキル覚える子
-
推しか解放スキル優秀なのでいいんじゃないっすか
-
金枠にしたいって理由でいいと思うし
ゴルシみたいにサポやイベからは現状取れないスキル持ってる子でもいいですね
-
好転一息覚えるウオッカやマヤノ
スピードスター覚えるオペラオー
この辺りはサクッと3まで上げて良いかなと
食いしん坊覚えるスペやオグリは先行スキルなので好みで
-
幻惑のかく乱とかいうスキルエフェクトも出ないしイマイチ効いてるかわかんないゾ
-
終盤おいゴルァ!したときの高確率でどうにもならない感を考えると視野が狭くなるっていう効果自体はすごく強そうな気はする
-
(序盤から調子よくてこのままいけば歴代最強確実で)笑っちゃうんすよね
↓
(練習Lvが上がった後に急にサポカが分散しはじめ苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
-
3年目10月くらいから一切友情が発生しなくなるともう気が狂う
-
運っていうのはどうしようも無いので…
ヒントがステータス直上げばかり、サポカイベントも全然起きずに取るスキルがなくてレースに勝てずに育成終了した時が一回ありました
-
継承から適性Sを引けた時に限ってその辺が上手くいかなかったりね…
-
タッグやコツが来ないのは仕方ない
(やる気低下や頭痛は)あっ、ちょっと待ってもらって…
-
そういえばそろそろ持ち込み用アイテム欲しい…欲しくない?
回復アイテムと絆ゲージを上げるやつは特に欲しいですね
-
お休みで寝不足(マイナスコンディション付与無し)連発すんのやめちくり〜
-
つまり安心手形か
-
添い寝アイテムを持ち込むと添い寝で寝不足を防げるようにしよう
それぞれイベントを一個足すこともできて一石二鳥や
-
理事長の扇子は次のシナリオで使うことになるのではないかと疑っている
-
チームレース勝てんわ
これからしばらくclass5と6で踏み台昇降運動することになりそう
ダートウマ娘増やしてくれー
-
トレーナーの部屋に扇子114514枚くらいありそう
-
オペラオーの世紀末覇王取った人いたら育て方教えてほしいゾ...
-
無事に中距離Bシャトルさんでトロフィーコンプできたゾ
理事長の声が限定ミッション以上にガッタガタでかわいいけどターフ生えた
-
引き換え券でライスを取ったからちくしょう!(ダート難民)
-
ダート因子はウララを起点に作りやすいっちゃ作りやすいけど起点から全く伸びないから困る
-
>>610
ちょうどついさっき取れましたが、継承はスタミナ極振りで赤因子に長距離用意してS狙い、サポカはスピード4(完凸キタちゃんレンタル)賢さ1と保険でスタミナ1でした
作戦はやはり先行が安定するので、自分はなぜか編成し忘れてましたがスピードのサポカにテイオー置いておくとより良いかと思います
-
これガチャ10連分溜まった場合って初めの内は基本サポカの方に突っ込んでいく感じがいいんですかね?
-
できれば美味しい交換の時に天井したいところだけど……
-
戦力が整ってないうちはどんどんサポカ引いて良いと思います
で、手札の中でやりくりしていく内にゲームに慣れていくと思うのでそうなったらプレイスタイルや課金額に合わせて天井貯金始める感じで
-
ある程度揃うまではサポカ重視したほうがいいわね
娘の方は頭数揃えたいのに半分ぐらいウイニングチケットとか平気でやるから
-
トウカイテイオーくん誕生日オメシャス!
-
最低レアの確率が79%だからなぁ…
エグい確率だけど別にガチャゲーだと珍しい確率ではないというね
-
200連で天井ってのは他と比べて軽いしもうブライアン来るまで貯めよっかな…
-
ぱかちゅーぶのトウカイテイオー回すき
スペちゃんとのゲームもいいけど
-
円盤の特典の女神像で☆上げしつつ石を温存するのもアリかもしれない
でも☆3やSSRとまでは言わなくても☆2やSR数人は増やした方が楽しめると思う
-
当然☆多い方がステータス高いんだけど☆1や2育成で楽しめるゲームだしなおさら数が欲しくなる
いまは月パスポートでサポート回すぐらいだけど☆1〜2増えたら普通に石買うし
-
オグリくん君泳げないのか!?
-
ナーフ前のヒシアマ姉さんの勝負服が股間に悪すぎる
https://twitter.com/uma_musu/status/834963162050940928
-
エイシンフラッシュとマチカネタンホイザは勝負服が同じドイツモチーフでどうしてここまで健全さに差が出てしまうのか
-
>>614
サポカと因子真似したら本当にとれておっぱげた...(感動)。SSRテイオーいなかったんでRで代用しましたがそれでもいけるもんですね...。ていうかゲームで再現が難しいって現実のオペやばすぎませんか。
-
一番再現が難しいのは、負け続けてファンを増やしていくハルウララですかね…
-
エルコンドルパサー、グラスワンダー、タイキシャトル、ヒシアマゾン、シーキングザパール→アメリカ生まれ(おそらく全員両親アメリカ人、エルちゃんはヒスパニックだろうけど)
エイシンフラッシュ→ドイツ生まれのドイツ人
ファインモーション、メイショウドトウ→アイルランド生まれ
これマジ?メイショウドトウだけ海外要素が貧弱すぎるだろ…
-
上の海外生まれ票にマルゼンスキー入れ忘れてたけどあれが一番史実再現不可能じゃないですかね…しかも固有二つ名条件だし
オグリのマイルCS→JC(中一週)の連闘はゲームシステムで完全に不可能になってますが
-
海外要素→救いはないんですか?
-
>>630
おっぱいが海外要素ですかね…
-
「ドトウ」って名前が日本要素ありまくりだからね、しょうがないね
-
>>628
オメシャス!
よく考えたら編成しか教えてなかったけど、編成から得られる情報だけでも育成方針を理解できる人で良かったーって思うわけ
-
カレンチャンのシナリオにキングヘイローが出てきてとても嬉しい
香港行きたいと思ってたとか言ってたけど元ネタあるんですかね?
-
香港スプリントという日本馬が凱旋門賞レベルに勝てないんじゃないかと言われてたレースに二年連続出走してますね
引退レースもそれなんですが同じ厩舎(≒馬小屋)の弟弟子でずっと片思いされてたロードカナロアがそれを勝っちゃったんで実装発表時はロードカナロアも実装か?なんて騒がれてました
(ロードカナロアは数少ない殿堂入り・顕彰馬でアーモンドアイの父親でもある、カレンチャンとの娘もいる)
-
解説ありがとうこざいます。
元ネタがたくさんあって面白いですねぇ!
-
香港と凱旋門はゆかりのある馬が多いんでいつか実装してほしいですねぇ・・・
-
キンイロリョテイさん…
-
テイオーで帝王と真王者取れて喜んでたけど、他二つ名条件見るとこれより難しいのばっかですね…
-
http://blog.livedoor.jp/g_ogasawara/archives/9681657.html
AILEくんの攻略情報見とけよ見とけよ〜
-
根性軽視は重罪ですわ
-
AILEくんストーリーマックイーン4凸早いですね
うちのサークルは靴出す人は多いけど靴を募集する人が限られててほとんど貯まらないゾ……
-
しょんぼりウンスも可愛いから早く育成入りして?
https://i.imgur.com/yUqe7GB.jpg
-
レースあまり出してなかったけどAILEくんみたいにもっと出してみるかなぁ俺もなぁ
-
20戦以上とか戦わせた事無かったなぁ。ファン人数で評価は高くなるだろうけどステ的にはどうなのかしら
あとバランス調整の内容が発表されてましたが、んまぁ、そう、よくわかんなかったです
-
デジタルとヘリオス4凸できたんですけどっちからレベル最大にするべきですかね?
-
評価を高めるためっていう観点だとレース出しまくるのは正しいんですが評価=実際の強さではないので注意が必要です
チムレではちゃんとスキル構成からステ振りまで練った低評価値に高評価が負けることなんてザラなので・・・
ステとスキルポイントとのバランス的に15戦前後ぐらいで出してる人が多いんじゃないですかね
-
スキpと相談ですがいつも16〜18戦くらいにしてますねぇ
-
あくまでレースはスキルptとファン稼ぐ手段なので脳死で出しまくるとステータスが思ったほど伸びないことありますねぇ
-
URA長距離を狙うと20戦ぐらい出走しないとファン数がね…
-
重賞23戦出さなきゃいけない「黒い刺客」は難しいほうの二つ名だと思う
一度チャレンジしましたがパラメーターが伸びなくてマックにぶちのめされました(苦い思い出)
-
重賞を○○勝以上とか××戦以上出走系の固有二つ名を狙うなら"ステ"を伸ばすのは"捨て"の覚悟が必要、ということだな
-
エアグルーヴのやる気が下がった!
-
AILEくんの信じた会長のスキルを信じろ
-
お知らせが来てるけど、ひでシナリオのチケゾーとタイシンが強くなるのか弱くなるのかどっちなんだ
-
AILE君がスキルとヒントじゃなくて特殊能力とコツって言っててパワプロに侵食されてて草生えた
-
>>647
4つ目はマヤノやウララのファン数達成時のスキルptが上方修正されるってことですね、ウララは3回あるのでだいぶ大きい
バナナ先輩は持ってないので知らなーい
-
20戦以上したのは30勝以上ミッションの時と
重賞トロフィー回収してた時ぐらいやな
-
ほぼGⅠだけ出て勝てるならファイナルズの3戦込みの15戦前後で取りたいと思ったもの概ね取って終えられる印象ですかね
デバフ5種くらい詰め込もうとしたときは加速系のスキルあんまり取れなくなったんでもっとレース出せばよかったかなとは思いましたけど
-
カレンチャンは大農園30pt取ってサマースプリントやると固有二つ名が見えるので取りに行って結局20戦超えますねえ
-
短距離マイルしか行けないうえで2年目の5万、10万とか狙うと出走数増えちゃうのはありますあります
ジャパンCと有馬記念の賞金DKSG
-
AILEくんが上級者向けへのアドバイスって事はAILEくんはさらに上の領域に到達している可能性が微レ存…?
-
ハヤヒデは何回か育てましたけど三冠でBNWが障害になった記憶はあんまないので強化かも…?
それよりメイクデビューと二回目の目標のマイルがCなのをなんとかして…?
1400のコースレコード持ってることはこの際無視するから
-
いや無視するなよ
-
いや流石に全距離適性Aとかになっちゃったらゲーム壊れちゃうから…
でもダスカとかマルゼンお姉さんくらいの幅広さはあっても良かった
-
ゴルシと初温泉でゴルシの私服見ましたけど、谷間があってエロい…エロくない?
-
でもあの私服ゴルシは本当にゴルシだったのだろうか…ってなるストーリー展開だったよね
-
いうほどかけがいのないひとときか?
-
何かで代替可能な時間かと言われればまあNOだし・・・
-
草
https://twitter.com/dengekionline/status/1384080846143909889?s=21
-
>>648
先行型重視ならヘリオス、差し型重視ならデジタルですが、どちらかといえばヘリオスですね(イベントが優秀)
-
最近のセ・リーグの状況を見るとマックイーンはゴルシに何されても聖人の笑顔してそう
-
チーム競技場上位三十人が誰もライス使ってないの悲しいなあ…
ちなみに三十人全員がマルゼンねえさん使ってたらしいです(動画ソース)
27人がマイルでウオッカ使ってるという凄まじいデータもあって自分もマイルでウオッカ使ってますけど先行と差しどっちが人気なんですかね?体感固有は差しのほうが出やすい気がするけどあの安田記念先行策だし…
-
ライスは自分で育成してても固有スキルの発動にムラがあるし、トップ層はそのあたりの不確定要素を除きたいでしょうからね
せめて最終コーナーで判定するか、速度が"すごく上がる"になってくれれば…
-
マイルは逃げスズカ、先行タイキでやってるんで自分は差しウオッカにしてますね
-
垂れウマ回避って強いと言われてたし馬群に突っ込む先行や差しには必ずつけてたけど
最近はかなり低評価をつけるひともいるみたいでこれもうわかんねぇな
-
マルゼンスキーは逃げならほぼ間違いなく発動する固有とバ場と距離が幅広いから強くて便利なんですよね
覚醒金スキル2つもマイル専用とは言え強いのずるい
今回のレジェンドレースでも活躍したし
ネタにされがちだけど最初に取るべきSSRキャラの一人だと思う
-
だってタレ馬躱すだけなら幅広く対応できる臨機応変か、あるいはパワー上げればいいだけだし…
-
https://i.imgur.com/0HBKnRi.jpg
スピードスタミナもう一声(でA行くのに)!クリークイベント完走しないのホンマ…まぁ中距離だしこのくらいあればいいですかね
垂れ馬は臨機応変と組み合わせる良いって聞いたことあるようなないような…そもそもスパートで前が塞がれたってそれ負け濃厚では?
>>673
ありがとナス、先にヘリオスから行くゾ
-
タレ馬回避たまにただ単にケツタックルされて下がるだけのスキルになるときがある
臨機応変はたまになんでお前先頭走ってるのに大外に持ち出すんだ…?となる
>>681
差しでいくならもう少し賢さが必要かなとも思ったけど、これ先行ですね
先行会長結構流行ってるみたいですけど、んまあ、そう、よくわかんなかったです…
-
イベント感想用に桐生院いれてSRの得意率高い奴入れるのも楽しい
-
垂れウマってアイコン見る限り加速だから、結局バ郡を躱す力がないとそのまま埋もれちゃうんじゃないですかね
-
結局タイキシャトルにうちのB+逃げバクシンは全勝でした、最後絶不調でこれは負けかな、と思っても勝ったので相当弱めに調整されてたんでしょうね
-
>>645
この子みたいな飄々としながらも情熱持ってる子大好き
-
レジェンドタイキはスピードパワーAみたいな能力だったのでバクシン育成したスピード特化の逃げキャラなら余裕でしたね
先行育成したカレンチャンだとモブロックくらって1回だけ負けましたが
-
2009年安田記念のウオッカばりに縫って上がるスキルなら文句なく取るんだが、そうなるともう平スキルじゃないわな
-
だって09安田ウオッカと00有馬オペラオーはどっちも固有スキルになっちゃったし…
-
カレンチャン年明けの理事長からのspプレゼントはよっぽどレース出まくらないと貰えないので、
スキル1つ分くらいは他の子に比較して減っちゃう感じになりますねこれ……
新しくチムレに編成して1位結構取ってくれるけど、ポイントが低いのはそこら辺が影響してるのかな
-
スピード星3!マイル星3!URA星3!
のハルウララが出来た
-
っていうか固有で元ネタあるのって他にいるんですかね?
ハヤヒデは阪神っぽい右回りでコーナーで寄せ切るのが勝ちパターンだったんでぴったりだとは思いますが(強いとは言ってない)
-
チームレースの上位見てたらクリークママ完凸の人がフォロー空いててご満悦先輩
-
スピードサポカ無しの長距離ゴルシ育成を試してるんですがステータスはいい感じになるのにスキルがイマイチ
ナリタタイシンとスイープトウショウがを使えないのがやっぱり痛い
ゴルシ育成でゴルシ使えればそこら辺解決するのにとか思っちゃいますね
-
固有ってスキルの方ですかね?
個人的には逃げて差すと言われたスズカなんてピッタリだと思ってますが
-
お嬢は鞍上と、後は元ネタがワガママな気性難だったらしいので=最後まで冷静にレースを進められたらって事なんでしょうね
-
会長は条件緩和されてますよね
4位でスピード爆上がりだとネイチャの亜種みたいになっちゃうからですかね?
-
チーム戦のウィニング報酬はマニーとサポートPしか出ないで欲しい
-
はい3ジュエル
-
3も積もれば300になるから・・・
-
3ジュエルの端数やっと消えたから2度と出ないでほしい
5ジュエルも出るんだからそっちに統一して?
-
3も積もれば1500
-
フレンドの育成情報でサポートカードのバランスを見てましたがバラバラで星3因子出すコツがこれもう分んねぇな
スピ3パワー3の特化にしたり3:2:桐山院だったり賢さ2人とか賢さ+桐生院orTDNさん入りだったり根性1人入れてみたりで面白い
-
今日は青星3が二つも出てご満悦
これでスタ9もできたし、次はパワ9だ…
-
因子はB以上にしてひたすらお祈りや!
サポカはスピパワ中心が割とテンプレ
-
最近因子は赤の方重視してるなぁ
もちろん両方3になれば万々歳だけど赤適正合ってない青3より合ってる青2とかで固めて適正オールS作りたい
-
結局はその人の手持ち次第ですからね
僕はヤケクソで全種類のサポカ1枚ずつ入れてたづなさんのケツ追っかけてたらオールB出来て困惑しました
-
A+のパワーから星1パワーが出るとs目指すくらい尖った育成の方が良いのかもと思いたくもなる
(結局そういう育成してもスタ根性賢さ1のハズレ枠を引くんだけど)
-
>>706
はぇーたしかに
-
56万出せたんで今週のスイーツパラダイスは閉店ですね。今週の戦いの感想は…
・1、2、3フィニッシュのボーナスは偉大。デバフ戦術は相手のエース1頭を崩して勝ちを拾っても自軍全員の着順を
上げないと最高点は上がらないから、やはりランカーの編成思想通りポイントレースでの重要性は低いことを再確認
宝箱レースやレジェンド戦では有用だが、基本はポイント余り時の取得を除いて個々で強い馬を作ることを念頭に置くべき
・固有出ないカレンチャンが固有出たおばさんやバクシンよく差し切るんだけど想像以上に強いな?! 逃げ多いせいで実質差しみたいになってる
・テイオー愛用してるけど中距離魔境すぎて辛い。固有出れば最強だし格上狩れるんだが…1着か5着かみたいな博打レース多め
・強い人見てたらほとんど戦術被りに拘ってないように思った。たぶんこれもデバフと同じで、ナイスポジションや相手のデバフに捕らわれて
戦力を下げるより平均着順を上げるために強い馬を素直に起用する方針なのだと思う。全く評価が同等の馬ができたら分散させるだろうけど
-
逃げためらいとかは発動者でも作戦が一致してれば減速対象っぽいからなあ
逃げのバクシンでレジェンドのタイキと最後の直線で競り合ってるとそれまで差がつかないかちょっと広げるくらいだったのが逃げためらい発動からジリジリ差が詰まってくるのがよく観察できた
-
チーム戦だと味方は対象外だけど、レジェンドだと違うのかしら?
-
その手のデバフ談義は上位陣がデバフガン積みでやってるのに
自分や味方対象にまるなんてそんなわけあるかで結論づけていいと思うが
モブのデバフ喰らってるのは知らない
-
どういうレース展開でどのタイミングでスキルが発動してるとか
そういうのは事細かに見てみないと何が影響してるなんかで
正直このゲームわかんないっすわ
-
自分どころか自チームも対象外ってマジ?
スキルの文字出るのに合わせて走ってる自キャラにもエフェクトかかってるように見えたから自分も対象だと思ってましたセンセンシャル
-
先週57万くらい出したくらいには頑張ってるんですけどチーム戦の中長距離って基準タイム超えられる人どれくらいいるんですかね
中長距離はある程度スピード捨ててるのが悪いのか、大差勝ちでも基準超えたことないゾ
-
デバフは掛かりって出るからエフェクトだけなら見間違い
表示出たなら敵キャラにやられたんじゃろ
-
自分にもデバフ掛かるなら、対戦相手に同脚質がいないとマイナスでしかないただの自爆技が毎レース発動してることになるしいくらなんでも少し考えれば…
不透明なところがあるゲームとはいえさすがに他馬にデバフ仕掛けられている以外の結論が見えません。スキルの発動タイミングはだいたい同じなのですし
-
徹底マークで自分が1位でも効果あるんでデバフも脚質等が合えば自分自身にかかると思ってましたわぁ!
-
バクシンにそれなりのキングさんでも勝ててよかったーって思うわけ
スピードがそこまでなのと逃げじゃないのが優しいところさんですね
-
マルゼンスキーもカレンチャンも負けたのだがステータスどんな感じです?
-
先行の宿命として群に飲まれて7位に落ちた回もありましたね…
育てててよかった短距離スズカ
-
短距離なのにバクシンオーを使えないのが難関ですねクォレは…
スキル貧弱タイキシャトルでも絶不調以外では勝てましたね
https://i.imgur.com/Hz5tZEz.jpg
-
唯一の短距離Aスズカで出遅れても勝てました
https://i.imgur.com/JCO0smW.jpg
-
想定してたバクシンオーより滅茶苦茶弱いですね…
スピード750とかさてはクラシック級時代だな
-
朝からマルゼン姉貴との温泉チャンスがやってきた
-
思ったほどではないけれど普通に強い…強くない?
最後の直線で差された後、ギリギリで差し返す勝ち方しかしなくて心臓に悪い
-
先行バクシンなので思ったほど苦戦はしなかったですね(6着で一敗)
スキル盛々の逃げバクシンだったらどうなっていたか
-
勝負服解禁したらバクシーンとか文字で出てくるの芝生える
3回ともどっちが前塞がれてたで決着してなんか物足りない
-
モブロック6着出遅れクビ差からの三度目は普通に負けた
正直今回のレジェンドで一番きつい
-
短距離用副会長で勝てた〜。カレンチャンはまたバクシンに戻せばいいから安心だな
-
マルゼン姉さんが一回だけ負けちゃいましたね
-
初めて温泉引いて、ステータスもスキルも普段URA勝ってるとき以上に盛れたのに4敗して泣きそう
-
よし完璧だな後は温泉見るだけ、って時に限ってURAで謎の連敗するのありますあります
-
みんなレジェンドレース最初が激ムズでどんどん簡単になってきたって言うけどウチは全く逆
最初のエルは全日全勝出来たけどだんだん黒星が増えてきて今日ついに1日全敗した
チムレでも中長距離のほうが勝率高いし、自分の傾向はどうも短距離育成が下手ということが明確になった
-
URAまでいってしまえば楽勝なんだけど2年目夏合宿まで(2歳G1、皐月ダービーetc.)を安定させる方法を知りたい
初期ボナ持ってる優秀サポの完凸を並べまくるしかないのかなぁ
-
バクシンオーはタイキシャトルと比べてスピードとパワーがワンランク低いし短距離の層薄い人のためにそこら辺配慮したんでしょうね
ニシノフラワーがいる時といない時で結局難易度違う様な気がしました
そういえば出遅れ防止と掛かり防止、スキルの発動率や下り坂でのスタミナ軽減のために賢さ盛っているんですが
実は序盤や中盤に出せる速度の乱数に関係しているらしく賢さが低い場合は1〜5までで賢さが高いと1〜6、1〜7みたいな感じで乱数の上限が増えるなんて話も最近出てきてるようです
もし本当なら序盤中盤にいいポジション着きやすくなるし運営が用意したウマ娘も軒並み賢さ高かった理由もはっきりしますね
ただ賢さ高くても運が悪いと出遅れもするし掛かるし序盤中盤の速度が低乱数の時もあるのでスピード、スタミナ、パワーを必要な分まで上げてからが良さそうですね
-
ダービーまでは体感スピードスタミナパワーが300弱あれば掲示板には入ってくれるので、そうなるように育ててますね
あと、キャラによってはスキルの揃ってない序盤は先行の方が安定する(キング、グラス、ライアン等)
-
会長ですら先行のほうが安定してしまうダービー
エルちゃんでありがちな朝日杯→ホープフル→共同通信杯→皐月賞→NHKマイルC→ダービーという松田国英も憤死するようなローテを組むとスキルptばかり余ってスペちゃんに負けるどころか3着以下になって怪鳥を満たせないことがままある
-
会長ですらって、会長は普通に先行での競技場用育成もありえるくらい無難な選択肢な気が…
-
差しから神威発動したときのつよつよ印象が目に焼き付くのは致し方ない、だってチョーカッコイイシ!(TEIO)
スキルpt温存育成しててパラ勝負になってる時は固有出なくていいからパラ揃えて先行安全策が率は一番良いですね
-
カイチョーは先行で出遅れて沈んでも神威発動でごぼう抜きするからね
-
初期に来るサポートの数もほんと安定しないな
1-2人ずつでバラけてたり、根性ばっかに集まってたりが多いとクラシックが一気に不安定になって気が狂う!
-
1ターン目にサポート誰もいないSS見たときは笑いましたねぇ!
自分でやってサポート1人だけだったときはむせび泣きながらお出かけしましたが
-
そのためのお出かけ?
-
圧倒的リードってこれ発動するの?
中盤に大きく差をつけるって逃げでもあんま見ないんですけど
-
ゲームの仕様上原作のススズとかターボ師匠みたいな大逃げできませんからね…
-
キングでバクシンオーに挑むも惨敗でした
2着1回、掲示板を外すこと2回
ステやスキルが不足しているとも思えず、差しウマは駄目としか言いようがないですね…
https://imgur.com/gallery/tEF7Bh6
-
差しキングで2着になったので先行に変えて(A適性)一勝一敗でした
先行でも固有発動するんすねえ
-
今回のレジェンドレースだとお嬢は固有が発動しても相手のリードが大きすぎて届かないパターンの方が多いので辛いですねこれは辛い
-
>>733
ありますねぇ!
10回目の温泉(ネイチャ)でコンテ0回になった時は心臓止まるかと思いました
無事行けたから良かったゾ…
-
ティッシュだけはやめて・・・って祈りながらくじ引いてティッシュだったときはマ゜ッ!ってなる
-
ティッシュだけはやめて…
↓
人参一本
ざけんな。ってなりますねぇ
-
レジェンドバクシンの調子ガチャ引き弱すぎて芝生えた
-
調子乗ってる顔のバクシンオー可愛いっすね
恋に落ちちゃうヤバイヤバイ
-
タイキマルゼンスズカカレン
全員いないからキング育成がんばってるけどステータス全然伸ばせない…
>>748 でも勝てないならレジェンドバクシンオーはあきらめたほうがいいかなぁ
-
短距離エアグルーヴのほうが勝ち目ありそう
-
短差しは安定しないから先行キングもいいぞ
-
この副会長で2勝1敗だったので参考までに
https://i.imgur.com/oCUzt0A.png
-
先行キングで一回勝てたので試して欲しいですね
まあガチガチに短距離で育てるのそこそこ難しいんですが…それこそ先行なだけマシか
-
レジェンドレースに勝てないならいったんきょりを置くのもいいぞ
短距離だけに・・・ふふっ
-
AILEくん会長の激寒ギャグで爆笑しそう
持ってないみたいだけど
-
1000/500/800/400/500でプロフェッサースプリントターボ電撃の煌めき他載せたお嬢で行けましたね
結局固有発動しなかったけど
-
みなさんありかとうございます
先行キングと副会長トライしてみます
-
最悪期間中に1勝出来れば初回勝利ボーナスは貰えるんで、
レジェンドの調子が悪い時にパフェ使うだけでも最低限勝てそうな気がするんですけどどうなんでしょう
-
調子の影響は侮れないんで全然アリですね
そのへんを前提に初心者でも1勝できるよう運営は調整してるっぽいですし
順番よく覚えてないけど相手の調子見てから後出しパフェってできるんでしたっけ?
-
後出し出来ますね
絶不調vs絶不調の試合でパフェ使ってこっちだけ絶好調にしたので
ただその試合だけ負けて好調vs好調では勝ったりしました
-
調子いいにこしたことはないんだろうけど絶不調でもあっさり勝ったりしますね
-
>>745
たづなさんサポートない時の1ターン目お出掛けは割りと捗る
-
しかしこのゲーム共同通信杯とか1800mがマイル扱いされるせいで皐月賞トライアルとしての性格をまるでなしてないのはどうなんだろう…
共同通信杯からの勝ち上がりの代表例がゴルシだというのに
まあ現実も今じゃ機能してないからOKか(イキスギ両成敗)
-
プランx
-
短距離Aエアグルーヴで一敗、設定ミスった先行マルゼンスキーで一敗、本来の逃げS短距離Aマルゼンスキーで一勝
https://i.imgur.com/sT8a5BG.jpg
https://i.imgur.com/Yhz2HmF.jpg
エアグルーヴやマルゼンスキーは短距離Aにしてさえしまえば十分勝ち負けできるけど
育成での課題レースの配置上、中長対策でスキルいじりがちだと勝ちきれないかも…
総合Aのキングもいるけどあまりにパワー振りだったのでスルーした
-
カレンチャンがモブに飲まれる事故がなきゃ絶不調でも余裕持って勝ってくれる即戦力
-
カレンに脳を焼かれて短距離メンツ充実してるのにカレンばっか育てちまう…
-
短距離バクシン以外育ってない人に配慮したのかタイキと比べるとステ控えめだし先行だしで温情をカンディル…キングは育成難しいからね、しょうがないね
-
このキングで3連勝、キング絶不調、バクシン絶好調でも普通に勝ち
タイキシャトルとは互角だったので確かに今回のバクシンは有情ですね
https://i.imgur.com/hKZOym3.jpg
-
>>776
破顔拳のように出たら負ける様な無慈悲ではないのは良いですね
-
先行策で手加減してくれるバクシン先生やさしい
-
これでもタイキとバクシンパフェ使わないで無敗だからスタミナほぼいらないですね
https://i.imgur.com/L181QPG.jpg
-
いつの日かスプリンターズS2周目が回ってきたらその時こそは勝つべき戦いの残っていない絶頂を極めた者と戦えるかもしれない
-
バクシン育成した(というか他の育成が難しい)カレンチャンで楽勝でした
じゃけん、みんなでガチャ引きましょうね
https://i.imgur.com/Ai04HKD.jpg
-
100回回してもまだ出てこないんだよなぁ!
星3自体来ないんだよなぁ!
-
フェスあくしろよ
-
今さらながらチームレース短距離をスキップせずに眺めてたら紹介がみんな二大スプリント覇者で笑っちゃうんすよね。
-
秋古馬三冠ぐらい取ってないとチムレ中距離には参加する資格すらなくて震える
-
中長距離はむしろ三冠馬と呼ばせてあげられなくてごめんな…という気分になる
ウオッカくんはゲームシステム的にそういう呼称で呼ばれることがほぼないので(春秋マイルも固有二つ名条件がJCなのでキツい)
うちのマイルには三歳有馬奇跡的に取ったウオッカちゃんが鼻高々に秋三冠ウマ娘として出場しています(したり顔先輩)
-
格上相手に全勝して維持圏内乗らないclass6
どういうことなの…(レ)
-
サポカイベント誰も完走しなかったんですがこんなことあるんですね
おかげで金スキルどころか末脚すら取れなかったんだよなぁ
-
1,5,6で勝つのより固有出し切って負けて10万ポイント稼ぐほうが重要まである
チーム戦で一番重要なの2位取ることな気がしてきた
あとほぼ確で固有出してくれるマルゼンスキーお、姉さんは上位使用率一位も納得の強さっすね…
-
はぇー雰囲気でチーム戦やってましたけどガチるならそこまで考えないといけないんすね…。
何となく三枠目の解放後も二枠のままだと中身の薄い相手が格上判定で楽だなー、とか思ってましたけどちゃんと埋めた方が良いんですかね?
-
>>788
自分もついさっきありました
編成してないサポのイベントに枠を喰われまくる悲しさ
しかも余ったポイントでスキルを取りまくったのに継承にスキルヒント1個もありませんでしたの巻
-
スペちゃん引けたので育成してみました
アニメで見てた以上に良い子でシナリオもクッソ熱くてこれは……主人公……
ただ中盤までウンスとのやり取りしか出てなくて、世代の他の娘との絡みがあんまり無かったのが残念ですね(特にキング)
実際のレースもこうだったんですかね?
-
マル外でグラスとエルは出れるレースが制限されてたらしい(解説動画の受け売り)
-
堂々たる主人公だったアニメ一期でもキングとはほぼほぼ絡みなかったから…
(基本的にはスペ、エル、グラス、ウンスの四人グループで飯食ってた)
三枠目はちゃんと埋めないと単純にポイント足らないっす
勝利で宝箱確定のときだけしか役に立たないですね…
-
まあグラスのシナリオもマルゼンスキーとの対比がメインでサブにエル、おまけでウンスとスペみたいな感じだし…
-
お嬢はスプリンター路線に最終的にいくからライバル扱いするのは難しいし…
-
実際のレース(G1)であたったウマ娘になってる相手は
皐月賞:キング、ウンス
ダービー:キング、ウンス(アニメではエルちゃんも)
菊花賞:キング、ウンス
JC:エル、エアグルーヴ
春天:ウンス、フクキタル
宝塚:グラス、キング、フクキタル
秋天:ウンス、キング
JC:なし
有馬:グラス、オペラオー
と5回やってるんでウンスちゃんは立派にライバルです(秋天も一番人気だったし)
ちなみにキンイロリョテイことステイゴールドとは6回あたってます
-
スペちゃんもススズも持ってなくて、マックイーンを交換で貰って赤テイオーは当たったりしたから完全に2期の方がお気に入りになってるねんな…ライスも無いけど
-
キング省かれる風潮嫌い…
-
まだ半分しか見てないけど2期だと頭にショートケーキ乗っけてるただの食いしん坊になってて悲しい
-
サポウンスのイベでもキングのイベでも互いに出てくるのは対戦多いからなんですかね
キング育成の時ログ見ると同世代が何着だったか表示出るけど時折交じるオペラオーはバグなのかなんなのか
-
スマホに封印されるよりはコメディリリーフの方がマシかなって…
-
先行ヘイロー育て易いですね、だいぶ上振れ出来たし明日のバトルが楽しみ(三連続でぼこぼこにされた差しヘイローを見ながら)
というか、短距離で差しや追い込みってほぼ無理なのでは…?
-
2期のスペちゃんはあげません!の活躍だけでお釣りがくる
-
セイウンスカイ・ニシノフラワーのオーナーである西山茂行氏のウマ娘についてのブログ記事
https://ameblo.jp/nybokujo/entry-12669782181.html
サイゲから5000円もらえるならおれも個人馬主になってみようかな
-
2期のスペちゃんは唐突に日本総大将の記憶を取り戻すっていう役目があるんだよなあ……
思えば北海道だし実力の高い馬でもあったしカッスレならぬスッペレを立てられる可能性が微粒子レベルで存在している……?
-
>>801
シニア有馬の話なら、あれはオペラオーが勝った2000年の有馬にキングヘイローが出てるからじゃないかな
-
>>805
アニメにウンス出してるサイゲが去年の暮れに許可取るわけないから別件定期
-
だよなぁ?
流石にたった5000円は無いと思った
-
>>808
普通に誤読でした申し訳ナス!
-
アニメは仲間との熱血スポ根、アプリはトレーナーとの絆って感じで一粒で二度、うん、美味しい!
この盛り上がりなら三期も…というか、シンデレラグレイのアニメ化に期待したいですね
-
シンデレラグレイは1クールじゃまず終わらなさそうですし…
いや、アニメ範囲で終わらない作品なんていくらでもありますけど、ウマ娘で今更そうするのもなぁ感がありますね
-
エルコンドルパサーがダービー出たりするんだからハルウララが有馬目指すのアニメ化して
-
目離したらすぐやる気下がってんなこいつら
-
始めて一週間、チームレース分10キャラをB前後で育成し終えたんですが、ここから因子厳選ってのをすればいいんですかね?
育成しやすいバクシンオーを周回するのか、手持ちで組める因子ループをすればいいのか、これもうわかんねぇな…
-
因子ループのほうがいいと思います
継承◎は重要
-
このタオルの構造がわたし、気になります!
https://i.imgur.com/RlCjIkJ.jpg
-
バクシンは相性良いキャラ少なめなので因子目的はあんまりオススメはしないです。育成簡単(簡単とは言ってない)のだとスカーレットとかは◎作りやすくていいですね
-
アドバイスありがとナス!
某企業wikiを見ると入ってるライスとマヤノの育成が不安ですが
継承重視で育成を重ねてみます。
-
https://i.imgur.com/3aIhKkb.jpg
ステータスの文字色が戦隊モノみたいで綺麗だと思った(小並感)
視界良好欲しいけどマニーねぇんだよなぁ…
-
いろんな距離、いろんな戦術に手を出して自分なりの育成論に幅をつけていくのも楽しい
強くなる近道は因子ループですが、そこばっかりガチガチに考えてると疲れちゃいますしね
-
温泉旅行券2回連続でもらったゾ
できれば見たことない娘の時に貰いたかった…
-
確かにちょっと効率に寄りすぎてましたね…
幸い?限定ミッションのためにウララばっかり育てていたので、育成ループがてら色々試してみます。
皆さん色々ありがとうございました!
-
悪くないキングが育成できそうと思ったところに久々の温泉券引いて緊張感MAX
なんとか行けたけど多分コンテラス1だったと思う…
-
ウォッカのレース前のぐあ〜〜!で毎回笑っちゃう
-
たまにチームレース観戦すると育成のモチベになりますね
-
ネイチャ基金23オーバーしてて草
これホントにどこまでいくんですかね
-
そらもう33333333よ
-
エルちゃんとかオグリとかをウララで頑張ってダート適正つけて継承○で頑張るかパワーをあげて補正を克服するか
わからない…おれたちは雰囲気でウマ娘をやっている…
-
いやわかるだろ
ダートオグリ作りたいならダート因子エル借りて、ダートエル作りたいならダート因子オグリ借りればいいでしょ
-
仕方ないけど大体親に同一ウマ娘かウララがいるから◎はちょっと付けにくいのは仕方ないね
-
なんでシャカールってゴルシに使ってねっていうスキル構成なのに金スキルは中距離なんですか?
-
ダービーに負けて三冠逃してるからでしょ
-
シャカール本人が中距離ウマだからでは…?
-
言うほどゴルシに使えって感じか…?
-
ゴルシも長距離専用じゃないでしょ
-
勝利への執念追込向きじゃないし噛み合ってないのはまぁ
-
エアシャカール得意率補正さえついていればスキル絞れるぶんかなり強かったはずなのに
ダスカやスズカみたいな1位であることが重要なキャラにはいかにも有用そうなんですがやる度胸がない(1凸)
-
賢さSSR勢揃いしたしファインモーションとユキノビジンとエアシャカールで賢さ回復育成じゃ(ヤケクソ)と意気込んだがパワプロと違って体力低いと賢さも失敗するんだった
-
眠くなるからねしかたないね
-
トレーニングに疲れて体力が限界?わかった、あと半月間ずっと囲碁してろ!
そりゃ失敗もするわ
-
桐生院さんやっとレベル上げられたから使ってみたんですけどおでかけ解禁率低い、低くない?
-
桐生院さんはそうそうに緑にしておけばまぁ……正月イベントもあるし
スピードS+スタミナCパワーB+マエストロ好転一息に勝利の鼓動プロフェッサーハヤテの先行エアグルーヴでいったら対バクシン安定しなかった
ティアラ負けたくないんだよなぁ
-
単純にパワー低いんじゃないですかね…
スピードにふるぶんをもうちょっとパワーに振ればもっと両立できるかも
-
モブブロックが邪魔すぎてキレるわ
-
下振れ回避に桐生院たづな入れた時に限って調子崩さない
その逆も然り
やっぱ…マーフィーくんの法則は…最高やな!(皮肉)
-
下振れを回避できても上振れを引くことはできないんやなって
-
新時代の旗手チャレンジしてるけどレースで勝つより皐月で1番人気になることが何よりも難しくて草
タイシンちゃん、あなた史実で勝ったとはいえ3番人気ですよね?
-
この先全部友情トレーニングと体力回復イベントが発生する可能性があるので続行します
-
>>847
やりたい練習に友人で続けると体力消費と故障率軽減で回数かなり増えるから上振れはするゾ
-
桐生院さんはスキルポイントめっちゃくれるからそっち目当てのほうがメインですね
-
理論上は食事体力30回復イベしか来なければ練習をし続けられるゾ
-
短距離戦は出遅れると致命的だなと思いました(6戦3勝)
早くレジェンド長距離戦やらせてくれよな〜
-
不沈艦直線一気追い上げ視界良好目くらましゴルシちゃんで阿鼻叫喚になりそう
-
レジェンド長距離は有馬記念・菊花賞・天皇賞春
どれが来るかで難易度がガラッと変わりそう
対策しなかった場合スーパークリークが1番鬼なのは目に浮かんんだけど
-
逃げ以外の各種戦術デバフ専みたいなの育てておけば一勝は出来そう
-
マヤノトップガンがランダム脚質で来そう
-
うちの先行短距離キング、バクシンに勝てる気配すら見えねぇ…
出遅れ掛かりないのに固有発動しないし、差しエアグルーヴ姉さんと被るから先行にしてたけど、差しで育成し直すかなぁ…
-
パワーSSに鍛え直した差しキングでやっと1勝した
これで1勝5敗
委員長が5度も絶好調だからとか、カレンチャンが来ないからとかそうじゃない
悪いのは俺なんだ…
-
ウチの先行キングも固有全く発動しませんがバクシンに3勝してくれました
A+,C,A+,D,E+ぐらいで終盤用スキルも末脚と抜け出し準備ぐらい、意味はないと思うけどシナリオクリアのために回復スキル多めに積んでました
この程度のステでも勝てるので参考になれば
スピSパワーB+のタイキが全然勝てないんで思いの外パワーが重要っぽいですね
-
>>852
そして太りぎみにならなければなおよし
-
お出かけする場所くらい選ばせろ(好調からのカラオケ)
-
殿堂に◯因子ちゃんとか名前付けられたりして詳細見なくてもわかるようにならないかなぁ
あとデッキ10個は足りない…足りなくない?
まぁ基本脚質でデッキ組めばいいだけなんですが、デッキ名をウマ名にしたいねんな
-
因子に関しちゃ絞り込み使えば良かったわ…(池沼)
-
因子は本人だけじゃなくて継承元も検索対象になるようにしてくださいオナシャスってすごい思う
-
じゃけんめぼしい娘にはニンジンマークつけましょうね
つけすぎてよくわかんなくなった…
-
UI周りは少しずつアプデあるだろうしまま、そう焦んないで
それより青因子の獲得をもう少し優しくして…
-
リアル馬の世界も実績や血統こだわっていくとデータや統計とその活用の世界に深く潜っていくので、UIというか検索やソート条件が単純なものしかないと不便に感じるようになる
リアル競馬の場合そこで有償のデータベースサービスが売られてるぐらいだし(簡単に買える=ダイマ)
-
親は優秀ステータスもほぼB以上、レースでも20勝以上できた!
根性星1
-
やっとスカーレットでうまぴょいできた…温泉も行けたし燃え尽きたよ…
-
燃え尽きはしてもまだ萌えているんでしょう?
-
うちも昨日作った先行ヘイローで三勝出来たんで、やはり短距離の差しって相当ステ強くないとキツいんでしょうね
-
レジェンドレースのキングみたいに根性盛るといいんすかね
それとも登り龍とかのスキルが強かったのか
-
キングで差しパワー育成してるとスタミナ600とか700行っちゃって君やっぱりスプリントが一番苦手なのでは・・・と思ってしまう
チムレでも2着まではかなり取れるんですが固有が出ても1着率は逃げ先行の子に比べても低いですねぇ
-
スパート距離短い短距離と差しが相性悪いってのはありますね
チームレースで勝てるパターンも序盤と中盤に逃げと先行ウマが競り合って上手くレース運び出来ない時に終盤で差しウマが追い抜いて勝つパターンがほとんどですし
今回のレジェンドレースの場合はバクシンオーとまともに競り合える先行ウマがニシノフラワーくらいしかいないし
場合によってはニシノフラワーすらいないから気がつくとバクシンオー独走状態で差しウマが本領発揮する頃には既に時遅しで追いつけないパターン多いです
特にプランXが便利でこれが発動すると強い
-
シニア最終月に怠け癖になってURA期間3連続で練習来ないって流石に笑えないっすね…
50%くらいあるのかこれ?
-
合宿前になって、合宿中は治療出来ないからと特攻した結果四連敗したことあるのでかなり高いはず
-
やはりTDNさんは必要性高い
-
完凸桐生院と無凸たづなさんは流石に桐生院がいいんだろうけどそれでも初手たづなとかお出かけの安定性で悩むぞ…
配布うめぇなぁ
-
今回のレジェンドレースはカレンチャン安定っすね
-
じゃけん合宿前はお休みしましょうね
なお夜更かし気味
トレーニングサボりよりはマシだけど合宿期間中全ターン夜更かしされたことありますねぇ(1敗)
-
合宿中夜ふかしなんて寧ろ特殊イベントあってもいいでしょ
え、学生の部活じゃないって?まぁそうなんだけど…
-
合宿直前の夜更かし+やる気ダウンのコンボはNG
-
そこでこのたづなさん
-
やる気出させるためにイチャついてるだけなのでセーフだな!
-
トレーナーと朝帰りした上でレース負けたウマ娘に根性が足りないからですよと告げるたづなさん……その時、ひと閃いた!
-
ふと閃いた、だ
誤字った申し訳ない
-
レジェンドレース用に作ったマルゼンスキーが初めてA+になったんですけど
レジェンドレースでは負け無しでもチームレースだと言う方勝てませんね
賢さが高いと良い位置を取ろうとする動きするけどパワーが無いと位置取りに勝てないっすね
最近のトレンドはパワー高い逃げウマだからどんどん勝率下がりそう
https://i.imgur.com/H9vTvvb.jpg
https://i.imgur.com/ZWwlf4f.jpg
-
https://note.tokyo-sports.co.jp/n/n022cfce1e9fc
節穴予想の起源は東スポ。その証拠に2007桜花賞前に出された紙面にはウオッカ鉄板予想を並べている姿が描かれている
https://i.imgur.com/YiZq8RL.jpg
>>888
なかなか獲れんどというわけか
-
マイナスイベント連鎖したけど青3因子ツモる可能性はあるので育成続行します!とか自分で考えててフフッとなってしまった
-
ウンチー理論ほんとすき
ポジティブになれる
-
スピードスタミナパワー3のゴルシ出来たけど既に同じ因子9のルドルフ居るんだよなぁ…フレ借りる必要も少なくなるしままええか
早くスタミナ9作りたいぜ。
-
ゴミ運で合宿光らないウマとスキルヒント集まらない赤来ない…
スピードパワーもう一段上にしたいのに毎回伸びが止まってしまう
https://i.imgur.com/dilhIsx.jpg
-
ハルウララやっと完凸できたけどマニーがないです
-
因子って完全に運ですか?スピードSSのタイキでもスピード★★で狂いそう...!
-
うん
-
プレイに効率求めてしばらくはレースとか結果見るだけになってたけど、いざ見出したら見るのが止まらなくなったゾ
しかし赤テイオーはいつ絶対は僕になってくれるのだろうか…追いすがるってこれでも追いすがってないの?ってなるなこれ
-
青テイオーも赤テイオーもついでにライスも差しにすれば安定して見れるぞ(差し教徒)
-
差しはいいぞ(差し教徒)
パワーとスピードで勝負だ!
-
赤はともかく青は差しじゃないとホントに発動しませんね
差しにしてテイオーステップの超加速、見よう!
-
委員長の勝負服手に入れて何回か育成やったけど、なんというか…デカくなってません?どことは言わないけども
-
たくさんピース()を注ぎこまれたからね
-
副会長が意外にデカいという
-
私おっぱい大きくありませんよみたいな顔してる子多い・・・多くない?
ゼンノロブロイとか勝負服でも目立たないかもだけど走ったらどうなってしまうんだ
-
副会長クールぶってるけど勝負服だと滅茶苦茶スタイルいいからねえ
-
マーベラスサンデーとイナリワン挟まれたい
-
エアグルーヴはお母さんだからね
父ではないが乳はある
-
因子星3出すのってとりあえず相性◎は確実にやっとけって感じですかね?
-
これはうまぴょいを狙っている目ですわ
https://i.imgur.com/sPOqTsz.jpg
-
>>908
星3出現と相性は無関係
◎にすると継承でのステータス上昇が高いから星3基準(ステB以上)を満たしやすくなる(ついでにチムレ用の強い馬もできるかもしれない)
というだけで、なんなら△でも星3基準さえ満たしていれば出る。あくまでステータス値が基準
-
アドマイヤグルーヴいてもおかしくないと思うんだけどどういうキャラになるんだろう
ダイナカール(仮)みたいなキャラになるんだろうか
-
当該ステがB以上なら約5%、SSに乗せれば15%で星3になると言われてます
ただしどのステが抽選されるかは能力に関わらず完全にランダムだと思われるので、スピSSにしたのに根性が抽選されても泣かないようにしよう!
よくあることだ!
-
なんかテイオーさん寝不足多い…多くない?
TDNさんいないと育成壊れる〜
-
テイオーは寝不足より最近カイチョーに会えない(やる気ダウン)のイメージありますねえ
-
因子ポイント理論ってのがあってぇ…
-
NHKマイルカップへと手招くように実験のたびにやる気を下げる上に通常のやる気ダウンイベントを起こすタキオンのモルモットになってから文句をいいなさい
マヤノも夢中にさせてくれる?イベントがありますがあれは調子上がるのと下がるの条件あるんでしょうか
-
あれは完全なランダムかなぁ
マヤノは乱高下激しすぎて可愛いけどしんどい
-
レジェンドバクシンとうちのタイキシャトルが馬群に飲まれた結果西野が1着になってて草
-
いいだろお前ニシノ神さまだぞ
-
他の子勝つとドローになるけど負けたときよりもらえるピース少ない…少なくない?
勝っても負けても6個前後だったのが引き分けたとき4個だったゾ
-
スズカさんは今日の空模様あるしフクキタルはカード選ばせてくるし結局みんな乱高下激しいのでは…?
-
会長もすぐダジャレを噛みますしね
-
結局ランダム神のお告げ次第なのでどのキャラもはまるときははまりますが自分の中では
ライス(寝不足)、エル(寝不足)、ウララ(サボり)の3人がやる気落とすだけならまだしも頻繁に病気ステになる信用度ゼロトップスリー
よって育成時は絶対たづなさん入れますが、それでもたづなさんまだ青の時に病気持ってきたりして怒り心頭になりますねぇ!(あきらめるポチー)
-
なんとなくスコア見てたらオペラオーボロボロになってて草
レース見たらオペラオーがかかった瞬間自分のミホノブルボンがトリック(前)発動したんですが自チームには影響ないんですよね?
相手側にトリック居なかったし絶不調のせいなんですかね
https://i.imgur.com/OUZLqHM.jpg
-
グラスは二つ名救済なのか何としてもテン下げしてやろうという圧を感じる
誰だよ合宿中のみ発生のテン下げイベ作ったやつは出てこいよ!
-
賢さBあってもかかるときはあるし多少はね?
-
>>920
1〜2位 ウマ娘のピース×7
3〜4位 ウマ娘のピース×6
5〜6位 ウマ娘のピース×5
8位以下 ウマ娘のピース×4
らしいっすよ。1位だと勝利報酬のプラス1つで8個になる
-
スタミナ9出来た。
次はパワー9目指すか。
-
やる気の低下トップはライスだと思うわ
滑って寝不足して滑るのあいつぐらい
-
ゴルシが4連続反省文書かされた時は笑いが出ましたねぇ!
あっそうだ(唐突)
次スレの【NaNじぇい支部】テンプレに一週間ログイン無しで退部って入れてほしいゾ
-
https://i.imgur.com/GCDo4Mr.jpg
改めて見るとルドルフとオグリの固有ブッ壊れですね
-
新パターンで寝不足体力減少頭痛でやる気ダウン来たわ
もう怒ってもいいかなこれ
-
オペの固有ってやっぱ発動しにくいんだなぁ
中距離スペちゃんに入れ替えるか…
-
持続1万の差はどのくらいの差あるんだろ
ゴルシの追い込みは見てて癖になる
-
数値が何を意味してるかさっぱりわからんけど皇帝がぶっ壊れっていうのはよくわかった
-
NaNじぇいの各サークルってどれ入れても検索で引っかからないけど枠いっぱいだと検索一覧に出てこないんかな?
-
これがライアンの特殊ですか……男性実況だと(巻き舌が)濃いっすね
https://i.imgur.com/Zc7Hc2o.jpg
-
ああ気持ちええ…先行Sにしたキングで勝てて久々に射精できそうじゃ
(根幹雨◎にして雨降らせたけど勝てばよかろうなのだ)
実際問題キング育成は短距離も中距離も勝たないといけない上得意がパワー根性だからサポか因子整ってないとしんどいと思う
https://i.imgur.com/RQYYArZ.jpg
https://i.imgur.com/3KryMdu.jpg
一方で逃げマルゼンさんは絶不調でも普通に勝てたのでやっぱり逃げ有利かなぁ
-
10000円くらいでオグリ、会長、丸善姉貴配布してくれないかなあ・・・
サイゲのゲーム詳しくないけど確定でピックアップじゃないキャラもらえるチケットとか買えないんですかね
-
>>936
そうだよ
-
これマジ?
キング固有の発動条件に対してルドルフの条件が緩すぎるだろ…
-
ゴールデンウィークに期待しましょう(無料10連や引き換え券もくれるかもしれません)
やっぱ、追込みのごぼう抜きを…最高やな!
ゴルシの他にも追込みA欲しいけど実装されるならタイシンなのかな
-
サプはまぁいずれくると思うよ、何ヵ月後かは解らないけど
具体的にはグラブルだと開始初年度から二三ヶ月間隔で、プリコネは少し形態違って周年毎に一枚
-
サイゲといえば恒常キャラを3000円でガチャと一緒に買えるチケットみたいなところがあるけどグラブルもデレステもプリコネもサービス開始そこそこしてからやり始めた記憶
-
ていうか今チームレース場って会長先行が流行りなんですかね?
神威があまりにもアホみたいに強いから差しにしたくなっちゃうけど先行でもまあまあ発動するし中距離の差しで束縛するなら固有と噛み合うタキオンいるしみたいなことなんでしょうか
-
会長は快調に走ってくれるからな
-
>>938
キングヘイローのストーリーはスタミナE+の金回復1で唯一無二取ってURA中距離でもノーコンクリア出来たからスタミナ練習しなくても良いくらいにはスタミナ不要
-
>>936
今作ればNaNじぇいサークル長になれるゾ
-
>>940
はえー便利……これ便利なんかな?いや便利じゃないかもしれんわ確信がないわ
-
最近NaNじぇいサークル無いの?みたいなレス見かけるからそろそろ新しいのがあるといいかもしれない
-
トレーナーノートにレジェンドレースのボイスも追加されてることにさっき気付いたのですが、これちゃんと最後まで聴かないと登録されない可能性ありますね
バクシンオーの挑む前のボイスが登録されてませんでした
-
>>950
新しいスレも必要じゃない?
-
追込カイチョーつよい
抜錨から神威につないで勝利の鼓動かテイオーステップして勝つと気持ちええんじゃ
-
>>952
これ毎回言う人いるけど今スレ立てられるかどうかくらい新スレ見ればわかるでしょ
-
最近AILEくん忙しいみたいだから割と夜中になる事が多いっすね
-
追い込みウララもいいぞ
小さいウララが外からグングン上がる姿はたまらねえぜ
-
>>938
逃げ有利だし差し不利だね
あのバクシンオー先行のくせにスキルのせいで中盤から逃げみたいな走りになるから普通の先行追いかけるよりキツいと思われますね
-
お嬢でバクシン娘を差しきってやりましたよ!
なんか絶好調になるとスキル全然出てくれなくて不調になるとバンバン出てくるんだが
逆じゃない…?絶好調になると勝てない
-
>>958
逆境に強いあたり実にキングヘイローらしいとも言える
-
昇り龍ってこんな強かったですかね
スピードスターと末脚出したスピードB+のタキオンが有馬でカフェにぶち抜かれるゾ…
-
NaN社台、始まった時はここまで人気になるとも思わず出入り自由の完全フリーでいくつもりだったんですが…
ここまで来ると参加出来ない方がかわいそうなので、二週間ログインされない方は除名させて頂きます、許してちょんまげ
-
>>953
追い込み育成するときはいつも神威因子持ちの会長借りてきてます。ほぼ確実に発動してくれてありがたい。
-
やっと自前で青18作れたゾ…(スタ2スピ1とスタ2パ1)
スタ3も欲しい
-
最近星3因子見てないなぁ・・・
-
ぶっちゃけ事前連絡無しの一週間ログイン無しは切って欲しくなる
-
乗りかかった船だからミラクルバナナって新サークル作ってみたけど、いらんかったか
-
>>961
まぁ入りたい人が(掲示板に)いてインしてない人が居るのなら当然の処置ですね
-
>>966
その内また満員になって難民出てくるだろうから必要だと思うゾ
-
難民が何人かいそうですね
-
新しいサークルもすぐ埋まりそう(小並感)
-
ミラクルバナナ懐かしいっすね…
-
ミラクルバナナ兄貴が許される日はこないんやなって
-
いいじゃないか…!三着で…!熱い三着なら 上等よ…!
カノープスのトレーナーがアカギだったらクッソ暑苦しいアニメになってそう
というかスピカトレーナーさんのホモ墜ち腐同人とか出てそう
-
いいぞボクっ娘姐さん
https://i.imgur.com/niD1sbA.png
https://i.imgur.com/QOJxWsh.jpg
-
トウカイテイオーシナリオののシニア春天難しい…難しくない?
5回くらいやってるけど勝てない…
-
菊と春天はスタミナ突出させてスピパワより100〜200は上げないと安定しない
あるいは回復スキルガン積みか
取り返しが利く時期とはいえ中距離育成したい時には辛いですね
1位要求されるようならもう長距離育成だって割り切れるんだけど
-
そんなあなたにこのマエストロ
-
通常テイオーで先行だと春天1位は難所ですね
差し育成だとだいぶ難易度下がりますが
-
中距離までうまいこと抜け出してスパートかけれるかの勝負してるのに3000m超えると最終直線までどれだけスパートかける余力残してるかの勝負になってるから難しい
-
春天はどれだけ順調に育成できてても最終コーナーでマックイーンとかライスが先頭にいると終わりなので不幸な事故と思うしかない
菊花賞のクリークと似たようなもん
-
なんだこいつ〜!?
https://i.imgur.com/iW8KOd0.jpg
https://i.imgur.com/mgjJ3H5.jpg
アイギスのグラフィッカーの人作らしいけどよそんちのネタで遊んでいいの?
と思ったけどDMM的にはサイゲは盟友みたいもんなのかな(セガアトラスはいいの?って疑問はあるが)
オグリとかはメッチャ燃費悪くてスーパークリークとタマモクロスだけで雑魚周回してそう
-
栄養補給あるからって先行取ること多かったけどもしかして先行って弱い…?
-
何を基準にして強い弱い比較してるかが分からないけど栄養補給1個でどうこうなるものではないし
育ててるウマ娘の固有と噛み合ってないのかもしれないし、単純に先行向きのステ比率ミスってるだけかもしれない
こちらからはどんな育成してるのか見えないのでなんとも
-
先行馬は中長距離だとスタミナ>スピード≧パワーくらいだと育成でもチーム戦でも安定して強いゾ
スレがほとんど終わりかけてるなかで書くことじゃありませんがマックイーンに図鑑で制服に着替えさせると
「おばあさまも着たこの制服」
とかいいだすんですね、これでおばあさまはミヤさん成分が入ってるメジロアサマでかつそのころからトレセン学園があることが確定…?
-
>>982
現実での王道戦術だけあってむしろ強いけど、そのせいで多くのウマが先行扱いでウマ固有と噛み合わない場合がある
テイオーとかライス、ルドルフは差しでないとまずでない。ダスカ、マックは先行でも特に問題ないが所持サポカによっては逃げの方が強いことはある
チームレースではまた別な部分はあるが、シナリオ完走が辛いなら脚質見直しも考えよう
-
シナリオだとCPUとか先行多い気がする、16人中8人先行とかもあるしそうなると出遅れとかで馬群に呑まれやすくなったりもあるんでしょうかね
ヘリオスがくれるからいつも直滑降取ってるけど得意になるって速度上がるだけじゃないのかな?
-
憶測でしかないけどスタミナ消費とか下がっててもおかしくない気が
-
先行だとみんな使いがちだし疲れた逃げともかち合う感じでもつれることあるんで結構危機そうですね…
ビワナガヒデの最終コーナーで前の方でっていうのがどの作戦がいいのかわかりにくくて…
-
それはもうほぼ丹羽長秀ですね
あれとタイキシャトルの固有は似たようなものがありますが先行が一番出やすいと思います
前の方は2位以下6位以上を指すことが多いので
-
丹羽長秀で草
-
先行はスピードに+100くらいでスタミナ盛っとくと好位追走から早めスパート、4角先頭みたいな展開になるので安定する
ただ4コーナー入る前に先頭に立ってしまいがちなのでビワの固有スキルとはちょっと合わないかも
どの脚質も決して弱いということはないし色々試行錯誤してみると楽しいと思います
-
なんで俺はビワハヤヒデをビワナガヒデと間違えたんだろう…
スタミナと根性持ったりしてみます
-
直滑降は発動時に加速度アップって書いてあるからそれは間違いないんだろうけど
それだけなら素直に下り坂で加速すると表記するはず
このゲームスキルに複数の効果がある場合だと得意になるとか保ちやすくなるとかいまいちはっきりとしない表記になっている様な気がする
https://i.imgur.com/LIn9D40.jpg
-
無事うまぴょいできましたがなんとも微妙なステータスと因子になりました…
因子ガチャ用かな?
https://i.imgur.com/nd1aUMf.jpg
https://i.imgur.com/pQaV9LV.jpg
-
ストーリーの春天とかでタイム測定してみると意外と速かったりするから分からん
-
レジェンド勝てない��
ギリギリ2位のせいで諦めきれないなぁ
-
1勝できるかできないかの差は大きいので諦めずになんとかがんばってほしい
ステ晒してもらえればアドバイス…と言いたいところだけど埋まりそうな上にスレ立て規制がなぁ
書けるだけ書いておくとスピードスタミナパワー全部で相手を上回るのが目安です
星3の短距離キャラがいるならそれで問題なし、いないならキングをなんとか先行で育ててもうワンチャレンジしてみてほしいですね
ADA、可能ならA+CA+ぐらいは盛りたい
特に先行キャラならバクシンをパワーで明確に上回っておくのが重要です
逃げならパワーを同じぐらいにしてスピード盛りでいいのかな
-
URA優勝はだいたいできるけどいっぱい勝たせてあげたりチームレースでボロボロなのがウマ娘に申し訳なくて辛い
出走数削っても満足なステータスに育てられないとかウッソだろ俺!
-
すいません質問いいですか?
-
>>1000なら中山競馬場はエリア88
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■