■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第5R
-
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
次スレは>>950を過ぎた辺りで
※前スレ
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第4R
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1616269469/
-
《NaNじぇいサークル一覧》
【NaNじぇい】…AILE君のサークル
(最終ログイン日数やプレイ頻度などによって解雇あり)
AILE君のID 510 226 981
【どうNaN台】…NaNじぇいの難民サークル
AILE君のサークルに入れなかった人はひとまずここに入るといいかも
サークル主のID 161 590 988
【NaN社台まったり部】…NaNじぇい難民サークルの一つ
上2つが満員だったり、とりあえずサークルに入って見たい人向け
【ウマん娘^〜】…NaNじぇい難民サークルの一つ
どれにも入れなかったりとりあえずサークルに入って見たい人向け
【NaNじぇい支部】…NaNじぇい難民サークル4番目
【アワビ団】…NaNじぇい難民サークル5番目
※どうNaN台からNaNじぇいへ移籍するにはサークル主と要相談
《関連スレ》
【春アニメ】ウマ娘プリティーダービーSeason2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1609922472/
NaNじぇい競馬☆15
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1605876009/
-
>>1サクラバクシン乙
-
スレ立てありがトランセンド
ぱかライブTVに間に合ってよかった、21時からなのでみんなで見よう
https://www.youtube.com/watch?v=UiYI90aY0OA
-
>>1 乙!
スレもないしメンテで遊べないしでだいぶ長く感じたゾ…
(あとしたらばも重すぎ)
-
スレ立て乙カーレット
-
建て乙、なんかイロイロききたいことあったけど忘れたゾ
-
よし!競技場用のハルウララ作るか!って自家製比較的つよ因子選んだらマイル因子のかけらもなかった、やめようね!
-
新規育成発表ありますかね?
-
乙です。
アワビ団満員になりました。
空きができましたらここでお知らせします。
-
TDN「>>1乙が足りません、重点的に鍛えましょう」
-
これはまた新しいサークルが必要になるかしらね
-
カンテレ競馬のYouTubeチャンネルでやってる杉本さんとのコラボ番組面白いなあ
ぱかライブTVまでに素晴らしいものを観れて嬉しい
-
>>1乙ゥ〜
みんな今日はぱかライブだから見ようね
-
>>1お疲れナス!
2期イベントが始まるので急いでアニメ全話観てきました
1期のOPアプリでいつも聴く曲で(泣く)
ブロワイエ姉貴かっこいいしそんな相手に末脚で差し切るスペちゃんかっこよスギィ!
2期は今日最終話なので楽しみですねぇ!
テイオーくんとマックイーンちゃん交互に曇って辛かったけど無事1期13話がパラレルにならないでほしい
-
スズカでも復帰して未来に繋げる形になってるんだから大丈夫だって安心しろよ(GO)
作風自体が鬱アニメではないから、必ず救いはあるエンドになると思う
-
もう(目標)終わってる!(トレンド入り)
-
(トレンド入り)いい!いい!いい!
もっとちょうだい…!(強欲)
-
マニーとSPがレース距離×2000貰えるとか見えたんだけどマジ?
-
マニーとSPがレース距離×2000貰えるとか見えたんだけどマジ?
-
マニーとSPがレース距離×2000貰えるとか見えたんだけどマジ?
-
マニーとSPがレース距離×2000貰えるとか見えたんだけどマジ?
-
ダート会長とかいう新トレンド流行れ
-
>>18-22
チーム戦で勝つ(notレース単位)ごとにSP2000マニー4000じゃないすか
-
>>18-22
チーム戦で勝つ(notレース単位)ごとにSP2000マニー4000じゃないすか
-
シンガリルドルフ……
-
ミークは犠牲になったのだ、コンティニューのな…
https://i.imgur.com/cWCVDwr.png
https://i.imgur.com/vKArVXs.jpg
-
因子ってこれランダムじゃなくて一番低いステータス参照してるだろ…何回根性星1出るんだよ…
-
1勝ごとにだったんすね
申し訳ナイス
-
マチタンか
-
レジェンドの相手にバクシンオー出たら地獄になりそう
-
バクシンも出走させられてそこにはまた酷使されるエアグルーヴ姐さんの姿が!
-
手持ちの短距離がバクシンとヘイローしか居ないのがヤバいですね☆
-
二期OPのウイニングライブ映像にたぶんマチカネタンホイザいましたね…
-
>>34
カノープスは全員いそう
-
サポートになってるのでターボとタンホイザはバックにいたんじゃない?
イクノはんにゃぴ…
-
テイオーとマックイーンの新衣装か…
-
イクノもいたように見えました
-
ダート娘が追加されないので会長をダートにしようと思うんですが
適役な娘いますかね
-
イクノに続いてマチカネタンホイザとかまた渋いラインで攻めてきますね
キンノホシとホクシンも出してくれよな〜頼むよ〜
-
はじめてAランク出来ました
能力値もまんべんなく上げられて満足です
https://i.imgur.com/PuUhyYL.jpg
https://i.imgur.com/9bqDPy3.jpg
-
追っかけながら放送見てますが新規要素の追加ペースエグイっすね・・・
儲かってるのはわかるけどスタッフが死なないか心配
-
理事長代理から感じる卑しか候補感
-
理事長ノーザンテーストの流れで代理さんがSSとかならふしだらな女不可避なんだよなぁ
-
イクノは〇眼鏡キャラで貧乳って結構珍しい感じなのでとってもほしい
-
この理事長代理はそんなに浮気してなさそう
-
申し訳ないがふしだらはNG
-
代理は家の中でクソダサジャージ来てる
-
人間耳を出してたら卑しかばいって風潮トレセン学園にはもうあるからね
-
もう新シナリオってマジ?半年は開くと思ってたゾ…
-
この調子だと毎月新シナリオ追加されそう
-
田澤さんが描いたのは甲子園の魔物AA説見かけてもうダメだった
-
現状、現実通りの中距離ルート以外はスターホースかなりきつめだからそこのパラレルですかね
-
早速ユメヲカケルのショートMV来てますね
https://www.youtube.com/watch?v=NjTCDYLU-AQ
ターボマチタンイクノヘリオスが見える
-
新シナリオで目標が変わってトロフィーコンプできるようになったりするのかな
-
発表まとめ
https://umamusume.jp/sp/news/detail.php?id=193
シナリオ追加もうくるとは思わなかった
-
新しく追加されるテイオーとマックイーンって衣装の差分とかではなく、純粋な新キャラとしての追加なんすかね?
-
ルートや固有スキルは違うけど、チーム編成では重複出来ないって存在だと思う
-
新登場育成ウマ娘って書いてあるからルートもマイページも別かな?
トウカイテイオーってグッドエンドより通常エンドの方がなんかかわいかったけどこっちはどんな感じになるのか
-
チーム競技場用にデバフ盛り盛りの育成してみたいんですけど味方も巻き込むんですかねこれ?
-
わざわざ衣装服イベントもあるし、最悪そこしか変わらない可能性もあるとは思ってます
エンディングぐらいは違うと嬉しいですけどね
-
巻き込まないはず
-
コンボやめーや
https://i.imgur.com/GBXURN2.png
-
休息くん(福引きがある!溢れないように調整しなきゃ…)
福引きくん(休息してる!溢れないようにティッシュあげなきゃ…)
-
>>61
このエグいスケジュールの中アニメ最終話に合わせてモデル二つ入れるだけでも相当な労力だろうし過度の期待はしない方が無難かもですね
テイオーはまだいないからどっちにしろ引きてぇなあ…
-
テイオーはすごく可愛い
というか声優さんがなんかこういうのうまいなって感じが
パカチューブのテイオー回はすごくいいぞ
-
サポガチャの方あえて隠してるのか怖いですね
-
友人サポでキタサン&サトイモとかだったらどうしよう
めっちゃやる気上げてくれそう
-
何かサプライズありそうですわね
学園長とか?
-
金スキルの取得確率がパワプロみたいにステータスに依存してるんじゃないかみたいな話あるけど
レースに勝つことの優先度が高すぎて金スキル取りやすくする為の立ち回りとかしようがないよね
>>60
デバフと言えばRシンボリルドルフがデバフ塗れなの最近知りました
https://i.imgur.com/iSupr5i.jpg
-
パワハラ会長結構強いらしいですね
-
これで鋭い眼光持ってたら完璧だった
-
スキル構成にはレア度関係ないからね
今はRしかないからいいけどSRとかSSRでヒントレベルUPとか発生率UPアップがついたら猛威を振るいそう
-
初めて首だけ3Dで出た時のざわつき好き
イラスト出演になった時の「ついに予算が尽きたか」も好き
-
バクシンをスピード>>>賢さ=根性で育成してみたけど、んまぁよく分かんなかったです(知将)
どっちかってと長距離寄りのステ内容らしいけどスタミナがギリギリ前提なので根性が働いてる疑惑があるのと
根性友情×2とかの時にスピードパワーもそこそこ上がるので育てやすかったですね
-
正直別衣装出すなら未プレイアブルキャラあくしろよって思ったのは自分だけでしょうか
-
気持ちはわかりますが、アニメパワーで売り時だから多少はね?
-
今回はイベントもアニメコラボとのことなので仕方ないかなと思ってます
-
>>71
��パワハラ
○激ウマギャグ
他の娘はよ!って気持ちはわかるけどこういうのは通年でテンション維持しなきゃいけないので…
ましてや権利者との交渉とかも続いてるだろうしTVアニメと連動させて企画するのは双方にメリットが大きいですわ
-
これでささやきもついてたらあらゆる走りのウマ娘を牽制して束縛しつつ激ウマギャグささやいてるネタになったのにな、と思いました
-
月末と言えば限定ガチャな気がするので新キャラ恒常で既キャラ別衣装限定というサイクルかもしれない
-
タキオンと不退転さんの束縛独占は違う意味にしか聞こえないのに…
でも差し独占力会長理不尽の塊だからすき
-
何でも不穏に見えてしまうようになった
https://i.imgur.com/NGec2gi.jpg
-
スマブラされそう
-
5人のウマ娘に勝てるわけないだろ!
-
本番か1ターン前によくあるやつ
絶対本番が近づくにつれて確率上がってるゾ(疑心暗鬼)
-
僕らは、一人では強くなれない。(意味深)
-
たまげたなぁ・・・
-
まだうまく育成できない
グラスワンダーはダービー8着でオワタ
-
グラスワンダーはダービーまでなら先行にしてスピードを重視しつつスタミナが最低270くらいあるとよいです
昨晩はカノープスメンツがMVにいることに騒ぎましたが冷静にシアター機能見るとフジキセキ、ゴールドシチー、ファインモーション、アグネスデジタル、スイープトウショウももう勝負服で踊ってるんですね…
-
今スマートファルコン出したら死ぬほど回りそうなのに…
-
グラスワンダーはダービーまでなら先行にしてスピードを重視しつつスタミナが最低270くらいあるとよいです
昨晩はカノープスメンツがMVにいることに騒ぎましたが冷静にシアター機能見るとフジキセキ、ゴールドシチー、ファインモーション、アグネスデジタル、スイープトウショウももう勝負服で踊ってるんですね…
-
どっちもSSR持ってないからといってなぜファインモーションとスマートファルコン間違えたんだろう…
-
ありがとうございます
スタミナを育て忘れてました・・・次頑張ります
-
1ヶ月そこら課金してオグリとシャトル引いた勢優遇してくれてもバチ当たらんじゃろ
-
課金というシステムにそんな幻想は通じないのです・・・
-
グラスは最終的に差しで強くするっていうのを逆算して育成してるので序盤はシルバーコレクターになりがち
-
先行差し切り替え期間はテイオーステップ付けとけばなんか安定する
-
サポカでキタサトまで出すとか絞りにきてますね
-
サポート、キタサンブラックとサトノダイアモンドか
鋼の…意志…?
-
そんな気はしていた
キタサトキテる
https://pbs.twimg.com/media/ExshfLcVoAAS59f.jpg
-
サトノダイヤモンドどうして...
スキルのバフをしてあげろ
-
キタサンクッソ強くて草なんだ
サトイモは…ナオキです…
-
キタサンブラック能力
https://i.imgur.com/8No853q.png
https://i.imgur.com/7ROuFua.png
https://i.imgur.com/Xib9IkE.png
サトノダイヤモンド能力
https://i.imgur.com/jRYnHVW.png
https://i.imgur.com/p0dmo6v.png
https://i.imgur.com/FnI2LQ4.png
性能差露骨ですね
-
鋼の意識って鬼龍院翔にもらえるやつじゃん
-
キタサンブラック45までいくとクッソ強そうですねこれ
サトノダイヤモンドも悪くないですが金得は…うん
-
これキタサンブラック、スーパークリーク、ウオッカ、TDNの強キャラで金得への繋ぎもかみ合うのでこの組み合わせでデッキ作りたいゾ
-
イベントストーリー1話からたまげたのとマチタン可愛い
-
サポガチャが迫真の最低保証だったのでもう1回回したら朝弱い方のゴルシが来ました
ま、まあSSRはいくらいてもいいし…
-
現状距離や作戦を選ばないスキルが頭一つ抜けて便利やなって
各作戦に応じた最終コーナーから抜け出しやすくなる系も強いけど
-
マニーもSPも無いんだよ…嬉しいよ、嬉しいけどさ…
https://i.imgur.com/2l3JbtX.jpg
-
育成ガチャ回したらエレガンスラインの方のマックイーン出て草
持ってなかったからいいけどさ…
-
ルーレットォ...
許さんぞ
-
フレが早速キタちゃん完凸してて草
コツもらう画面でマックと並んだら既にキタちゃんの方がいろいろ大きくて草
-
ルーレットは天井ついたのでセーフ
-
ルーレット6回回しして7,1,7,7,1,7着で草
早く新報酬形態作っちくり〜
-
新テイオーが引けたのは良かったんですが貯めた石が全部無くなりました…
キタサンのサポ強そうなのでサポも引きたかったですね
-
タンホイザくん根性でドコフクカゼ持ちって完全にウララちゃんと被ってますね…
キタサンとサトクラの格差も酷いし(バランス調整が)これもうわかんねぇなぁ
-
ヒント発生率とか上がったときのありがた味にも関わってくるから個人個人が持ってるスキルはイベントで得られるスキルと合わせてもうちょっと考えて欲しいところありますねぇ
追込にも差しでのエイシンフラッシュくん並みに作戦ごとのスキル詰め合わされた子ください(直球)
-
>>119
ヒシアマゾン……(凍え)
-
ようやく皆さんの言うところのスピード特化型バクシン作れたんですが、アレは逃げで作らないとあんまり強く無いみたいですね
-
ビンゴ1枚目はすぐ終わったけどイベサポ強化する金ねンだわ
-
鋼はせめて発動条件を緩和してはくれんか…
-
キタサン得意率80凄いな、ほとんどスピード練習にいるわ
固有ボーナスにも得意率アップあるけど数字見えないのがなぁ
固有ボーナスにも数字表示してくれー!悟空ー!
-
ビンゴ一枚目はとうぜん天井でしたね
-
出遅れなければ勝てる出遅れなければ勝てる出遅れなければ勝てる
ガチャン!\ティロリッ/
アッ!(スタッカート)
-
(キタサンちゃんのサポ固有が「情熱の風に押されて」に似ていて)笑っちゃうんすよね
-
>>126
集中力も発揮してそう
-
>>119
ナリタタイシンがそれなんじゃないですかね
-
キタサンちゃんRでもSSRでもサポートイベントに練習上手○の選択肢があるんすねぇ
やはりヤバい(確信)
-
囲まれることが条件なのに有能なカッティングドライブくんやヴィットーリアに捧ぐ舞踏くんとどこで差がついたのか
-
囲まれることが条件なのに有能なカッティングドライブくんやヴィットーリアに捧ぐ舞踏くんとどこで差がついたのか
-
キタサンはスキルもイベントも強くて笑っちゃうんすよね
それ以上に完凸をレンタルしているフォローが3人もいて(課金額の凄まじさに恐怖を越えて)笑っちゃうんすよね
-
自社会長の馬の宣伝をする企業アカウントの鑑
https://i.imgur.com/j6XpNod.jpg
-
天井がこんなにありがたいものだとはな…
-
良いリツイートだ
会長はオリンピック票を買収する金があるなら馬に注ぎ込んでくれよな〜頼むよ〜
-
セガとウマ娘ってなんか関係あるんすかね?(無知)
-
集中力発揮しながら出遅れるのはやめろ
繰り返す集中力発揮しながら出遅れるのはやめろ
-
>>138
あれって出遅れの程度が軽くなってたりするんですかね
-
ただの出遅れよりは多分マシ
まぁそのまま勝てたりもするんでいいんですけど大事な時になるのはやめてほしい
-
セガ、というかセガサミーHD会長の里見氏はサトノの冠名で馬主やってるんだゾ
-
>>141
ありがとナス!
-
マックイーン引けないままテイオーが5回ほどすり抜けた…
一気に星5になっちゃったんですがこれ余ったピースって何かに使えるんですかね
-
余った分は女神像に変えれるんじゃない?
-
キタちゃん最後の一枚が引けないです
3凸だと得意率40だから使い勝手が全然違うんだよなあ
-
>>143
余ったピースはここでクローバーと交換ですね
https://i.imgur.com/KQ08agd.jpg
星6が来たりするかもしれないので取っといてもいいかもしれません
-
ヘイトガチャを喰らっていくスタイル
-
出遅れって防止スキルあるけどうーん
ステータスで防止とかできるのかね
良バ馬+悪天候だの右回り左回りセットで付けたりするといい気分になれる
どのくらいのパフォーマンスかはしらない
-
ヘ…ヘイトガチャ…(70連敗)
-
ハルウララどういうローテで出すのがいいんすかね
-
賢さ高いと出遅れとかかりづらくなるらしいけどいつも400くらいで高くても500くらいに抑えちゃう
-
パワハラ差し会長マジで理不尽の塊で好き
-
パワハラ差し会長マジで理不尽の塊で好き
-
賢さあげまくってデバフガン積みした子一人作ろうかなぁと思ったりしつつろくなサポカがない
-
ハルウララはコツ>出れるレース>練習って感じでスタミナ捨てる感じの育成でウマぴょいしてますね
-
スタートが気になるならいっそのことゴルシでゲート難付けようぜ!
出遅れと重なると宝塚気分が味わえるので一粒で二度美味しい
-
>>144
>>146
ありがとナス!
とりあえずあるかもしれない星6のために取っておきます
あとキタちゃんサポでイベント見てるんですが、これキタちゃんのお父さんってやっぱりあのお方なんですかね
-
天井まで回してSSR自体3枚だけでした…ヘイトガチャは魂の殺人、はっきりわかんだね
-
キタちゃん完凸めっちゃ多くてビビる
完凸前提のゲームじゃないでしょ
-
女神像のピース交換は月末でリセットされるんでしたっけ?
サークルやフレンドポイントは今月と書いてあるんですけど
-
URA勝てるように育成してると、スキルポイント用のレースに全然参加出来ないんですけど、どのタイミングで走らせたらいいっすかね?
女神像は流石にリセットなさそうだと思います
-
やっぱG1、ダートや短距離だとまぁOPでも走らせてますけど
-
ピースはリセットされてませんと全キャラ星3終わってる身としては証言します
-
スキルは目に付くG1片っ端に出てればいいんじゃないっすかね(適当)
URA優勝ならスピードとパワー両方B以上有れば後はスキル次第な気もします
-
されてたらねぇ今月ネイチャ4にしたんですよ
-
いわゆるクラシック三冠、秋古馬三冠などのファン数が稼げるレースに出しておくと固有スキルのレベルを上げられるのでキャラによっては非常にお得です
-
バレンタインとか用の調整しつつですかね
というかテイオーとか10万超えてても感謝祭たまにミスるんですけど
-
>>161
>>163
ありがとナス!
やっぱそう美味い話はないですね
円盤どうしようかな
-
感謝祭は7万かつ理事長ゲージ緑到達が条件だったような
理事長ゲージが要求されるのは多分ここだけですが
-
>>169
なんだと……
理事長ゲージとかすごい適当でした
媚びうっとくかしかたねぇなぁ
-
>>170
追加トレーニングを「やる」ほうの選択肢選ぶと理事長の絆が5上がるので
固有上げたいとかエンディングでの理事長ボーナスをフル貰いたいとかの方向ならオススメっす
固有はあんまり、理事長ボーナスより尖らせたいパラがあるとかなら休ませるほうがいいですけど
-
理事長ゲージは上げ得なイメージですね
でもシニア入ったのに全然上がってなくてやべ…ってなる時がよくある
-
ママエヤロが人権扱いされてるけど本当にそうなんだろうか?
金回復は白回復の3倍効果あると聞くけど
コーナー回復lv0+マエストロlv1で取得すると
ほとんどヒント無しで取得するようなものだから
それよりだったら白回復lv3を3つとるのでもある程度代替可能では?
スパクリ手持ちにないのでそんなことを考えてしまう
-
>>171
やらなかったときのテイオーがあまりにかわいいのが問題ですね……
細かい調整は難しいなぁ
-
その白回復3つを積むためのデッキ枠を末脚と合わせて一つに圧縮できるのが利点なんじゃないでしょうか
ただ人権というほどあらゆる状況で入ってくるわけではないのには頷けますね
因子、パワー練の比重、距離次第ではスタミナカード差さなくてもいい子もいるし
ただ因子ガチャのための4B育成にはあるとないとじゃ大違いなんでやっぱり強力ではあると思います
-
白回復三つとマエストロ取るコストはそのままだとほぼ変わらないんじゃないすかね
運次第ですけどクリーク自身と他1人でコーナー回復ヒント貰えればそっちのが得な気はする……と思ったけど金1より白3のが最終ランク高くなりますね
笹針成功したらマエストロ取り得なんすけど(あと好転一息)
-
>>174
どちらのテイオーも引けない僕に対する魂の殺人はやめるんだ
ま、ライス引けたからいいんですけど(クソかわいい)
-
段階イベ最初でコーナ回復を確定入手出来るブルボンと、クリークを一緒に入れておくと、マエストロが来るのが遅くても保険にできるので安定しますね
逃げウマに限りますが
-
末脚含め所持スキルだけ見ると確かにスパクリ優秀なんですけど
得意率、初期絆、ヒント率とか見るとそこまで優秀なわけじゃないんですよね
そこに脳死で1枠割かなくても、他の手段でやりくりできそうだし
そういった方法を模索することで育成の幅が広がりそうだなと
まぁ最近は脳死で完凸ウオッカをフレンドから借りてるんですが
-
どのサークルも検索しても出てこないゾ・・・
全部満員の可能性が濃いすか?
-
じゃけんきみが新しい難民キャンプつくりましょうね〜
-
>>180
どうNaN台が今空いたから来て
-
>>182
申請しました
-
マエストロ使わないで育成する癖が出来たせいか、
クリーク含むスタミナ差しての育成が安定しない
複数種類のサポート組むと練習が全部半端になんないすかね?
-
長距離育成ばかりやってる身としては「たまにはフレンドのクリークに頼らない育成を…」とかやって大体後悔しますね
ウオッカもいいんですがゲートが直線にある以上、スタート直後に発動する可能性もあって難しい(1回あった)
-
>>183
掲示板見てちょうだい
-
回復は上限値超えるみたいな話見たけどどのくらい信憑性あるのか分からないんですよね
-
まぁそこがマエストロ最強たる所以ですよね
ウオッカの金回復だと発動タイミングが微妙なこと多いですし
最近は上限超えては回復しないという説が強いようですし
-
振り返ってみると最近マエストロ獲ってないすねぇ
というかスタミナ自体、パワートレーニングで賄うことが増えて最近はパワー二枚入れてますね
※無凸ウオッカ+3凸パリピ
先行ためらいをマーベラスがもう少し凸ればママから乗り換えるかもしれない
でも5000位↑ぐらいからチムレがけっこう頻繁にデバフ打たれるんでレース用育成はやっぱマエストロ取るかも
-
長距離先行だとスタミナいくらあっても足りんからマエストロ追走食いしんぼ総取りできないと育成失敗まである
スタ練したくないんじゃ〜
-
当たり前のようにssrサポカ重ねてる人はどれくらい課金してるんですかね…
天井届いてそう
-
>>186
確認しました、短い間でしたがありがとうございました
-
テイオーくんにもオペラオーみたいな隠しあったのか…ってぼんやり見てたらキタちゃんでてきておっぱげた
出てくるとは聞いてましたがまさかこれが条件とは
しかもスピードパワー+25でうん、おいしい!
https://i.imgur.com/yNrwWHP.jpg
https://i.imgur.com/bUnUq9k.jpg
-
>>192
私から連絡するんでAILEくんをフォローして入団希望出してください
早漏すぎて驚いたわよ
-
ぬおぉ…あとちょっとで4つをB超えに出来たのに…
https://i.imgur.com/0RRM0dW.png
-
>>191
1回の天井(200連)ごときではピックアップSSR0枚とかザラにあるんだよなぁ…
500連くらいまわしてるんじゃないですかね?
-
>>193
マックイーンは秋シニアで同じく発生しました
新衣装のみのイベントなんすかねこれ
-
旧マックでも発生しましたわよ
旧マックと旧テイオーも今回のアプデで実質強化ですわね
-
追加ボーナス嬉しいけどテイオーで春天勝つのキツイッシュ
-
差し育成に慣れるとマックイーンの春天でスタミナを見誤って散るのありますあります
俺が悪いんだよ・・・
-
15日までには1天井分くらいたまってんだろの精神で手持ちぶっぱしたんですけどキタサンブラックいいですねこれ
腐らないスキルが多いし開幕やる気あげてくれるのすき
ニシノフラワーもひけたから一緒につかえばポイント節約できんのかな
天井までにあと2枚でてくんねぇかなぁ
-
みんな回してるんですね…
預金壊れちゃ〜う
-
今週の日曜日にぃ、うまい銀行屋のレース来てるらしいっすよ
-
今やっと13話見れましたが充足感ヤヴァイですねこれは・・・
早速イベスト見ますよみるみる
-
競馬で稼いだ銭を中高生ぐらいの女に貢いでるって書くとダメ人間感凄いですねこれ
-
どっちも引けたので工事完了です
ユメヲカケルでマックイーンをセンターにすると8話OP再現になって称号貰えますね
芸細
https://i.imgur.com/KbFcAIP.jpg
https://i.imgur.com/QVuQIh0.jpg
-
JRA→トレーナー→ウマ娘って言われてるけど現実は
JRA←トレーナー→ウマ娘なんだよね
銀行レースとはいっても120億円事件を忘れてはいけない(戒め)
-
ユメヲカケルでターボ師匠が映ると、10話のライブジャックを思い出しちゃいますね
-
>>205
賭け金の収支はプラスにできましたか・・・?(小声)
-
そもそも尊い労働で稼いだ日銭を中高生の女に貢いでるってなっちゃうだろ!
-
☆9に拘りすぎて育成が下手になって泣く(呪怨)
スピード以外のA狙うの苦手だわ
-
少女達の健やかな育成を支援する崇高な行為だぞ
-
草
北島三郎の名曲「まつり」で願掛け話題 ゲーム『ウマ娘』ガチャに愛馬・キタサンブラック登場「サブちゃん頼む!」
https://www.oricon.co.jp/news/2188975/full/
ダブルPUでウマ娘&サポートガチャ同時開催とか揃う訳ないだろ!
-
差し馬や根性以外B育成に慣れすぎてスタミナ練習ボタン押すの抵抗しちゃう病の根治策もとむ
-
NaNじぇい支部の主ですが1週間ログイン無しで退部という形にします
少しでもやってる人を優先したいのでよろしくっ!
-
しゃーなしやね
-
そういえば新育成シナリオの理事長代理は露骨に人間耳アピールしてますね
桐生院くんに続いてうまぴょい無罪の人材が増えるので楽しみ
-
結局ひと月で140億とは……
-
汎用性高い中距離系の子でスピ3が2人出来たけどそっから3×3が出来なくて辛い
そして星3と別に最近赤因子で初期適正CとかをAにしたくなってきてそっちとの兼ね合いも考え始めるとアーイキソ
-
3/31はカレンチャンの誕生日です。おめでとうございます。
ダイワスカーレットの1位を奪うのはやめろ
-
>>217
人間耳アピールなければSSのウマ娘説あったかもしれませんね、髪色青鹿毛っぽいし
-
ダブルPUは確率偏ると片方が全然出ないんで勘弁してください…
お財布壊れるわ…
-
スカーレットの感謝祭のカレンチャンほんとかわいい
-
本当に久々にこういった女の子がいっぱい出てくるゲームやったんですがヤバいですね
テイオーくん好きすぎて狂いそう
-
3Dで動くとみんなかわいいし何なら変なとこで止まって半目になってるのもすごくいい
-
他のキャラが喋ってる横でタイキとかの表情が細かくクルクルと変わってしっかり仕草も取ってるのがまた可愛くて…
そういう細かいところにも異常なほど力入れててビビる
-
今回のイベント、サポにイベネイチャンとイベマチタン積んでテイオーで回すと効率良いですね
雑にURA勝てるし
-
急にキタちゃんとサトイモちゃんおっきくなっててたまげた。
なんかちょっとさみしさもある(後方腕組みおじいちゃん目線)
-
今までテイオー育てるとき春天二着狙いだったので春古馬三冠狙いむずいっすね…
多少ゆる青因子でも差しテイオー作ったほうがいいんでしょうか
アニメの続きがあるならウオダスならアストンマーチャンとドリームジャーニー、キタサンならドゥラメンテがほしいですけど後者二頭はきつそう
-
URA決勝が終わって残ったポイントで適当に取ったスキルの星1因子が出るとアホくさと言ってしまいますね
-
良バ場○くん…
-
すきだっちというとスキラッチが出てくる民が自分以外にもいるようで安心した
-
http://imgur.com/GonXzGa.png
リセマラこれで終わっていいですかね?
キタサン3凸狙ってましたがもう疲れました
-
ええんちゃう
ファインTDNもいるし
-
そのメンツならパパっとフレンドから完凸ウオッカか堅実さならスーパークリーク探して終わりっ!
-
リセマラにしては凄いヒキだと思ったら今は配布のSSRチケとかあるからかなり厳選しやすいんですね
後発にも優しいとかさすまサイゲームスァ!
-
育成下手すぎて笑っちゃうんすよね
みんなwikiとか見てらっしゃるのかしら
-
あんまり見てないですね、前にも書いたけど、ガチャ廻す以外は、強い因子持ちの人をとっととフォローするのが一番の近道だと思う
-
wikiとか見なくても一発では難しくても何回か周回すれば勘所はわかると思う
育成苦手でも強因子や強サポート揃えればたいがいゴリ押しできるけど
少なくとも現時点では要るステやスキル伸ばせば対人以外はなんとかなる
-
じゃ僕は見てる側で
https://gamewith.jp/uma-musume/
これの選択肢チェッカーが便利で手放せないっすね
あとURAのディスタンス調整に
https://gamerch.com/umamusume/entry/231516
これとか見て出走調整しますね
-
自分はGamewithのイベント検索はよく使うけど企業系wikiに親殺されてる人は少なからずいるからね…
-
全く見ないって訳じゃないんだけど参照するのがめんどくさくて…
-
キタサン「K!S!B!って感じで…」
-
PCでやる時は自前のイベント表使いながらやってますね
自分で埋める方が達成感あるからwikiは見てないです
-
データ見るときは使いますが育成論なんかはまぁ使えないですね…
-
3回くらい育成失敗したら素直に企業wikiでもなんでも見てますね
URA突破レベルならどこの育成論もそれなりに参考になりますし
チーム戦用の育成は手探りですね
-
イベント検索はよく使いますが後は個人の感覚でやってますね
-
成長したキタちゃん、どことは言いませんが大きい…大きくない?
-
得意率が高いのを利用して頻繁に見せつけてくるようになるから困る
-
育成の運が悪すぎてきつい
針なんて14連続失敗で諦めてるしウララちゃんが3%で失敗とかマジおもしれー!(ヤケクソ
-
どことは言わんが上はサトちゃんの方がさらにデカイ模様
-
>>225
なおグラスワンダーの半目は空恐ろしいモノを感じる模様
-
サトノダイヤモンド B87 W54 H84
キタサンブラック B85 W56 H88
最速の機能美 B70 W53 H79
-
あのさぁ…レースで勝てればいいよね?
-
>>234
>>235
ありがとナス
Twitterでクリークとウオッカのフレンド探します
-
イベントいい話だけどキタサトが史実通りの恵体になってて悲しいなぁ…アニメのロリっ子はどこ…?ここ…?
そしてサトイモがネットでシャカノダイヤモンドだのサトノシャカールだの酷い言われようで辛いです
今後の看板キャラになるかもしれない子にNPCが勝手に持ってくる最弱金特はいくらなんでもひどいよサイゲ
え、風評被害大元のシャカール君? あぁ…まあ…うん…
-
実際入学したてのこの二人が元の馬体をもってしての大きさだと言うのに
いくら中等部でもなぜマックイーンは元の馬体のデカさに比べてスレンダーなのか
-
多分新シナリオでは人間耳アピール院さんが鋼の意志持ってこないんじゃないかと思います
エアシャカールともどもゴルシに持たせるとそれなりに役立つんだけどチーム戦の12頭立てだとそれもなくなるんだよなあ…
-
エアシャカールは2冠+ダービー2着で3歳でキングジョージ遠征してたり(モンジューとファンタスティックライトとかいう怪物世代だったのが不運だけど)
古馬になってから1勝も出来なかったとはいえ実績なら今実装されてるウマ娘の中でもそこまで見劣りするような馬ではないんですけどね…
-
>>258
仮に卑しいトレーナーさんが持って来なくなったとして取ろうと思う人居ますかね…?
好転マエストロだけではなく無料マック・スペちゃん・マチタンも金回復持っている状況では
追込馬が30頭立て10000mレースに出走するときくらいしか使い道が思いつかないです…
-
鋼の意志くんはそもそもの前が詰まるとかいう典型的負けパターンシチュでしか発動しないのがあまりにも痛い
位置取り系のスキルと組み合わせたら使えるんすかね?それでもマエストロや好転一息と比べると発動チャンスが確実とは言えなさそうだし
-
鋼の意思は使うなら展開スキルで挽回が効きますし
長距離向きなのかなとは思うのでちょっと触ってみようかなと
エアシャカールは絶対良いキャラしてるので早く育てたい
-
グラスで初めて温泉いけた、意外と無いんですね、どことは言いませんが
-
ダイヤちゃん金枠考えなければ普通に強いとも聞いたけど
キタちゃんが強すぎるだけで
-
>>263
https://i.imgur.com/0Dooew3.jpg
-
>>264
https://m.imgur.com/a/wGtBSxh
-
バクシンオーぐらいしか短距離要員がいないからヘイロー育成に手を出し始めたけど
短距離差しで育てたいのにファン数稼ぎが間に合わないゾ...
差し諦めて先行で育てるにしても、チームレースで短距離にするなら使わないスタミナのバランスが難すぎるッピ!
-
マニーSP50000ありがてえ
-
>>266
これ結局誰のポーズなのだよ
完凸キタちゃん借りてみたけどなんだこれは、たまげたなぁ…得意率80ってなんだよ(困惑)
-
サクラバクシンオーでURAまでの処女散らしました
逃げで勝つの気が狂うほど気持ちええんじゃ
-
と思うじゃん?
でも差しでギリ差し切るともっと気持ちよくなれるゾ(魅惑のささやき
-
金枠は華だから……
手持ちちらっと見たらシチーさんのが似た感じだけどこっちは後ろにいればOKだし後ろにいれば発動でしかも制限がない!
くらいでもよかった気は
SRだからあれなのかな桐生院さん
凸できたから使ってるんだけど
-
差しで会長のスキル発動して一気に抜き去ったりゴルシのロングスパートを決めて勝つのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
-
最終コーナーあたりから急に先頭めがけて猛スピードで飛び出してくるマーカーくんすき
-
ゴルシとバクシンは育てやすくて好き
ネイチャとキングも早く優勝させたい
-
PC版って快適でしょうか?
特典のために連携するか迷ってます
-
快適ですよ
ただライブとかで横画面に切り替わったあと縦に戻った時に初期位置に戻るのはめんどくさいかな
-
>>277
ttps://booth.pm/ja/items/2813085
彼女と三冠&温泉達成、デバフも3種ぶち込む余裕が出来てチムレでも活躍してくれそうな会心の育成が出来ました
因子は…ナオキです
-
>>278
このアプリ超助かる!
-
Rテイオーくん毎度最速でポジションセンスくれるのただただありがたい
SSRになったらどうなってしまうんだ・・・(未所持)
-
テイオーくんパワーとか賢さなくてもステップでしのんでくれてそうな感じがするからすき
-
この手の外部ツールって使って大丈夫ですかね
まぁ内部データいじってるわけじゃないんで杞憂でしょうけど
-
そういえば地味ですが、春○って宝塚で勝って閃いたことあるんでたぶん宝塚記念までは春レースみたいですよ(前スレで書き忘れたこを急に思い出した)
-
夏◯の悪口はそこまでだ
-
夏はレースもないし合宿だしでつっかえ…
-
夏○はパワプロだったら強いんだろうけどなぁ
-
だとしたら夏○はゴミみたいな時期のレースにしか適用できないってことじゃないですかー!
そもそも、夏重賞勝ってる馬が多数いるのを差し置いて唯一所持しているフジキセキは夏新馬戦1回勝ってるだけで重賞は一切勝ってないところも謎すぎる
夏とは…?
-
新シナリオで海外遠征するかもしれないから
-
育成がうまくいったときに限って金特イベ2つが完走できなくて頭にきますよ〜
自前のコンセントだけとか寂しすぎんよ〜
-
温泉難民だったけどテイオーとネイチャと連続で発生したゾ
-
>>290
よし次はマックイーンだ
-
>>276
僕はDMM連携しましたが、そのままスマホでプレイしてますね
とりあえず連携はやり得なんでやって、どうぞ
-
星1が(当ウマ娘に)無いだけでいい感じに見える不思議
https://i.imgur.com/d1aEt1V.png
-
DMM版ならライブを横画面でフルスクリーン見れるし、ロード早いので自宅ならDMM版です。出先ならスマホでTPを効率的に使って育成してます
-
ハヤヒデでAランク処女卒業です…キタちゃん is GOD
どう育成するのが正解かよくわかんないけどなかなかバランスよく出来たんじゃないでしょうか(自画自賛)
https://i.imgur.com/5R7PZth.jpg
なお因子
-
キタちゃんサポートのイベントで貰えるスキルも優秀だけどヒント発生率アップあってコーナー回復と直線回復覚えてるとこも有能すぎんだよなあ
-
ぶっちゃけキタちゃん完凸がフレンドに多いんで、自分は凸しなくていいや感ありますね
キタちゃんは借りればいいや
-
どうNaN台1名空いてますので気軽に入団していただけたらと思います
-
https://i.imgur.com/i0SLSmt.jpg
(そこそこサポSSRが揃ってきましたが凸率はイマイチなので)未熟です…
(フレサポ枠は唯一セイウンスカイが3凸してるのでセイウンだけど
「未凸でいいからウォッカやテイオーやファインモーションの方が助かる」とかだったらそっちに変える可能性が)濃いすか?
-
キタちゃん汎用性高過ぎで脳死で全編成に入れてますね...
-
明らかにキタちゃんのお父さんがサブちゃんなんですけど、
これサイゲームスがサブちゃんにも許可獲りに行ったんですかね?
サブちゃんが大晦日にうまぴょいする可能性が微粒子レベルで存在する…?
-
チムレの中身とか見たことなかったけど、パカライブで意外と楽しそうなことが分かって見始めましたが色々発見があって面白いですね
特に固有出せるかどうかが勝敗に大きく関わり、また発動条件部分は「味方ウマが相手でもいい」のが分かってびっくりしました(いまさら)
テイオーライスマヤみたいな発動条件めんどくさい固有持ちがエースの場合は、道中スピード優勢の逃げ先行馬をサブメンにして当て馬にすれば
発動難易度がぐっと下がるし、逆にススズなら4角までススズの邪魔をしない差し追込で補助すればいいってなるわけで
理想展開を作るためのキャラと脚質選択は下手な能力の上下よりもかなり大事っぽいですね
-
>>282
性質上BANを恐れる要素はないですが、裏で悪さをされる恐れに備えるならお手持ちのセキュリティソフトにこいつの通信をブロックさせておくと良いです
-
配付スペちゃんにあと北さんの回復ちょっと積めばなんとかなるかなって気分になりながらクリーク借りてる
-
逃げにエアシャカールの勝利の執念付けて
先行にはスピードスター付けることでどっちも発動させてポイントを稼ぐなんてのも
-
>>301
サイゲは入社試験の最終選考で馬主のところに許可取りに行かされるんだぞ
取ってこれたやつだけ採用されるんだぞ
-
マイル・中距離って逃げ・先行で使いやすい子が多いから、ススズのスキルが活きるような編成を組むのめんどくさそう
-
いまフレンド枠無凸クリークなんですけど
無凸ウオッカ・テイオーと2凸オグリだったらどれが嬉しいですかね?
差しマイラー用ウオッカを作るときにオグリのイベントで脳死で体力回復を選ぶのには気をつけよう!
逃げの固有はなんだかんだ旧マックイーンの貴顕とか☆3にできたらスカーレットが強い気がする
-
とったぞー!(青星はパワー2)
https://i.imgur.com/nn57x90.jpg
https://i.imgur.com/ke0Wdz7.jpg
-
使い所さんが限定されてる一部のSSRは除いて
基本的には一番凸が多いSSRでいいんじゃないですかね
そんなこと言ってる自分はSSR一切被らないんでサポ欄はナオキです…
-
https://imgur.com/OtFd5NP.jpg
https://imgur.com/6g8QzKg.jpg
流れでうまぴょい
一回当たりイベントポイント22000くらい稼げるから明日か明後日にはマチタンのサポカ全部貰えそう
>>308
いつもお世話になってる方な気がしますねえ!
正直クリークがめっちゃありがたいです
-
友達のサークル入ってみんなフォローしたらヨワヨワ。解除し辛いしフレンド枠増やさなきゃ
-
>>309
そういや風呂入る時に髪まとめたりしないんすね
モデル作る手間考えたらやっぱ難しいか
-
モデルは本読んでるの片付ける動作だったりはえーってなることがある
-
パワーはスピードついでに上がるし因子はスタミナ3の方が重要な気がしてきた
-
スタミナ重視の因子でサポートはスピードパワー2,3賢さ1でやってますけど、
これが一番クリアだけなら安定すると思います
チムレにクリーク必須なら多分悪手なんでしょうが
-
賢さ1枚あるとちょっとよさそうと思いましたがろくな賢さサポカもってませんでした
-
そんなあなたに今イベのネイチャ
-
クリーク特有のマイナスコンディションで15ターンもの間5%に怯えなきゃならないの辛いっすね…
-
>>318
あ、イベSRそうなんですか
スルーしてましたがイベで凸できるしよさそうですね
ネイチャかわいい
-
何やっても怪我する可能性はあるのだからクリークはストーリーをある意味ガン無視して皐月賞・ダービーにちゃんと出ておくのが安定するぞ
-
>>307
マイルは大正義不退転&ウォッカがいるし、中距離は総大将マック覇王ダスカはさすがに先行から動かせないけど
テイオーオグリ会長副会長辺りの採用なら、この人らは差しの方がスキル的にチムレ強いっすよ(状況に合わせて先行と両方作っとくのがベストだけど)
-
>>320
スキルも使いやすいの持ってるし確かトレーニング効果upもついてるのですっごい優秀なカードですね
あとネイチャがかわいい
-
チーム戦でも逃げマックと逃げスカーレット強いと思うんだけどなあ…(ついでにマヤノ)
差しのほうが固有回復確保しやすいタキオンとかスキルがインチキ臭いネイチャ・フクキタルも中長距離差し採用ありっすね
-
アニメといいゲームシナリオといいネイチャ優遇されすぎ……優遇され過ぎじゃない?
何が三着や! お前が一着や!!
-
>>315
ところがどっこい完全にスピード練習のみで賄おうとすると、元のパワー伸び率悪かったり上昇イベント少ないキャラ・サポ構成だと
思ったよりもずっと低め止まりでBが危なかったりする。菊や春天に出るためにスタミナ練習が切れない中距離馬は特にそうなる
このパターンのキャラはパワー因子の補充は重要。あるいは単体完結の強パワーサポ1枚差した方がいい
-
パワーサポなしだと意外と伸びないまま終わりますね……
イベントパワー寄りにしても割と焼け石に水だったり
-
長距離適正Cになったのでワンチャン有馬狙ってたらマイルCSでコンティニュー使いきったったwww
https://i.imgur.com/uLNtM1m.png
-
チームレースってやっぱり作戦バラした方が良いんですかね
逃げ、先行は特にデバフで対策してる人居ると思うんですけど
差し追込でブロック事故するくらいならデバフ喰らってでも逃げとかが良いんだろうか
-
まあ構成次第というか、仲間と食い合いにならないようにするのは結構大事っすね
-
スタミナ練習はおまけで根性上がるのが嫌だからスキルと因子、イベントだけでどうにかしたいのはありますね
-
差し因子で固めてるのに先行の適性継承するのなんなんですかね…差しウマみんな先行Sになっちゃう
使い所がないです
-
自分は距離にもよりますけどスピ3スタ2賢1で因子は出来るだけパワーって感じで育ててますね
賢さ切ってパワー入れたりスピ1枚削ってパワー2にしたりすることもありますけどとりあえずテイオーニシノキタサン辺りが有能過ぎてなぁ…
ただ今回のイベマチタンが意外と優秀そうなんで会長女帝不退転さん辺りはウララマチタン2枚入れて根性SのスピスタパワーB↑とかでも結構面白い育成できそうだなと思いました
-
公式Twitterエイプリルフール…?と思わせて
プリコネがプリ米とかやってきたし普通に売りそう
-
今日発売のファミ通には特に有用は攻略情報は載ってなかったですね
今回は初心者向けの情報だったし当然か
-
ようやくキタサンブラック完凸できたので、使ってやって下さい。オナシャス!
619391084
-
よっしゃ!フォローにぶち込んでやるぜ!
それにしてもキタサン完凸してる人多すぎぃ!!
これはサイゲ相当儲かりましたねぇ
-
まあ、レース競技場に全然力入れてない私でも瞬時に分かるレベルの強キャラですしね…
そこにダイヤちゃんとアニメ終了記念とロリキャラのいい感じの成長を入れて倍率ドン!ってな感じで…
-
得意率って数値がそのままパーセンテージになるんじゃなくて、10で割ったものが加算される形なんすね…(白痴)
-
SSRチケゾーが完凸まで枚数貯まったんですが根性の時代到来まーだ時間かかりそうですかねぇー?
-
根性君は上がるステの数多いから、新シナリオでシステム面に手が加わると伸びていく可能性があるから…
-
鋼の意志もそのうち良調整が入る可能性がAILEくんの競馬予想的中するくらいの確率であるかもしれない
-
耳出し院さんのせいで直線回復くんの下にいた隠れ蓑に160もポイント振った、訴訟
-
鋼はチムレ上位層で使ってるの多いの見て意外と運用は出来るのかなと思いました
まあ単に育成がクソ上手く行った時にスキルポイント余ったから取っただけな気がしなくもないですが
-
ようやくゴルシとライスちゃんのウマぴょいが見れました…
やっぱり継承と因子の暴力で突貫するのが一番楽なんですかね…
ところでエルコンドルパサーのウマぴょい案外難しくないです?
-
エルは3年目までは1着じゃなくても進行するから簡単ってほどでもないけどめちゃ難しいってほどでもない印象
育成や取りたいスキルのヒント取得がどれくらい上手くいってるかがそのまま反映される感じじゃないすかね
-
先行でJCと有馬があるのでスタミナが意外と足りてないパターンですかね?
ラスト有馬は大抵の子の壁なのでこのためだけにでも長距離Aにしておく価値はあります
金相当の回復スキルとスタミナCぐらいは確保しておきたいところ
-
鋼の意志くんは「中盤包まれた時に大きく回復」なんだから
確実にそこから抜けられるように育てた上位勢から見たら有用スキルってことなのかもしれませんね(適当)
TDN「パワーあれば十分じゃないっすか?(半笑い)」
-
最近はスタミナ上限より回復しないというのが定説なんでスタートの直線で回復する事故がおこる一息より中盤とわかりやすい鋼の意志は差しや追い込みにとっての食いしん坊みたいなものなのかもしれない(適当)
ラスト有馬は長距離なるべくAと金回復一個くらいと450くらいのスタミナがほしい所さんですね
一応固有二つ名解放条件だけどストーリーの要なのにクラシックJC出てもなにも起こらないエルちゃんとか海外行こうとするたびに怪我するウオッカには海外シナリオ追加か新衣装がいかにもありそうですね…
ナカヤマフェスタとかシーキングザパールが育成で出たとき何すんだ?という話にもなりますし
-
クッション幅2m縦1.8mとかデカすぎる
受注生産とかで売り出したら100人くらい買いそう
-
配送を希望しないを選択できるプレゼント応募とは
-
アワビ団も今月からランキング参加です。
ここでの告知を忘れてましたが、アワビ団も2週間以上放置で除名するルールを設定しております。
-
ずっとにんじんハンバーグと掛けたダジャレ考えてそう
-
何かの間違いで他の競馬ゲーとコラボしないかな
杉本清実況で馬対ウマを熱望しています
-
先行なのに集団に飲まれて、最終コーナー10位だった時点で諦めてスキップしたのになんか勝ってて笑っちゃうんすよね
-
>>354
https://www.youtube.com/watch?v=canwFbnhF3M
関テレならやりかねないが杉本御大ももう80やし
-
エルちゃんのアドバイスありがとなす!
スタミナか…必要なときに限って縁故来ないんだよなぁ
-
サークルに新しい投稿がありましたってすぐわかる機能ほしいですわね
-
サークルは全部埋まってる感じなんですかね
月毎の報酬貰ったので今月から移籍したいんですが
-
皆さん最近たづなさん使ってます?なんかもうめっきり使わなくなったんですが
2(スピ)2(スタorパワ)1(賢さ)1(自由枠) の自由枠がたづなさんなのは皆同じなんでしょうけど
強い馬作るなら3-2-1のほうがいいし、因子用Bフラット作るなら自由枠は2の方に入ってない属性1枚入れたほうがいいし…
レンタル使ってレース用馬作るときは3-2-1にして妥協無しの限界調教で作るから事故は恐れない(というか事故時点で即撤退)だし
自家生産馬で因子ガチャするならそれこそ何回もやり直しは効くし最終Bでいいなら事故っても可能だし
生放送RTAみたいな一発撮りなら外せないけど最近のライン生産作業では必要感じられなくなっちゃったんですが、皆さんのところはどうですか?
-
>>349
鋼の意思は序盤ですよ
中盤は今回のマチタンなんかが持ってる囲まれたらなどこ吹く風です
-
そこまでガチにやるならいらないんじゃないですかね
TP分くらいしか回さないトレーナー的にはとりあえず完走させるので入れます
-
たづなさんは4凸でも最近は使ってませんね…ガチるにせよ因子周回するにせよ有用な属性・スキル持ちで埋めるともう枠がないですし
固有イベでやる気ダウンが頻発するタキオンとコンセが欲しい短距離逃げ・先行くらいですかねぇ
自分も月報酬もらったので過疎サークル抜けたけど再加入できる明日の朝にはどこも埋まってそうでやべぇよやべぇよ…
-
他キャラ入れたほうが最終的に強く出来るから使わない
おでかけ発動のために友人枠追ってる時間があまりに弱いと思うし
-
たづなさん外してまで入れたいキャラがいないのでたづなさんは固定になってますね
下振れがやっぱ怖いねんな
-
>>357
シニア最終レース過ぎても来なかったたづなや好転一息もあるから祈り周回しかない
-
そこそこ体力回復させつつやる気上げてくれて4回目で悪いコンディション解消してくれるところはすき
-
ある程度サポカが充実していくとたづなさんは外れていく
こんなん外せるわけないじゃん!と思っていた時期が僕にもありました
-
ある程度サポカが充実していくとたづなさんは外れていく
こんなん外せるわけないじゃん!と思っていた時期が僕にもありました
-
耳だし院のほうが個人的に使いやすいかなぁ
友情トレない時に耐力やる気回復しつつ、スキルポイントが稼げるのが美味い
バットコンディションはついた時点で負けだと思っている
-
うちもたづなさん居ないから桐生院さん入れてるけどガチ周回前提なら抜くかなぁ
>>370さんと被るけどトレのサポート配置がイマイチな時にレースに加えておでかけが第3の選択になるので下ブレしにくい
うまぴょい後にスキポ100くらいくれるのもなにげにうま味あるし
-
たづなさん不要兄貴たちはコンセレ無しの逃げ馬どんなステータスにしてるんですか?
出遅れからバ群に沈んで着外が怖すぎて外せないんですが
-
集中で妥協してますわね
チーム戦は上振れ勝負だから、出遅れた試合は捨てるだけよ
-
集中で妥協してますわね
チーム戦は上振れ勝負だから、出遅れた試合は捨てるだけよ
-
みんなもっと落ち着いて書き込みしよう
-
コンセント無し逃げ馬は正直ゴミゾ
-
たづなさんや鬼龍院翔とお出かけしたことないけどちゃんとウマ娘のプラスになるんですねぇ
-
因子周回する時にはたづなさん使いますね
下ぶれがなりよりも怖いですし
と言っても自分の実力じゃ4Bを安定させるのが限界ですが…
オールB狙うならたづなさんも抜けちゃうんですかね
-
君のために同僚とお出かけして色々考えてきたよって伝えたら二重の意味でやる気はでそう
-
いつか殺る気になりそう
-
対戦してAやA+がたくさんいる人の編成見るとたしかにTDNさんいなくて SR込みの2極で育成してるのが多い印象ありますねえ
-
タキオンをホーム画面で眺めてるだけで楽しい
駄々こねてくるのかわいい
-
このブルボンの台詞便利そう
https://i.imgur.com/Tlzh7md.png
-
マヤノちゃん有馬記念で4位でオワタ
やっぱりスタミナと根性が足りなかったか・・・
-
といっても目標4のほうなのでまだ序盤だったけど潔く諦めた
-
このタイミングでくるのか(困惑)
無事に失敗しました
https://i.imgur.com/MVSVjOt.jpg
-
アニメの最終話で感動のあまりトチ狂って根性至上育成してみてますけど、これハマる子には意外と良いですね
ダスカ根性A+スタミナE+で回復系スキル無しでも2400まで問題なし、2500でも崩れないです
3000以上は流石に無理ですけど
-
もしかして白マックイーンは根性育成したら固有発動しやすかったりするのかしら
-
むしろ根性が低い方が発動しやすい感はありますねぇ
白マックをオールBで周回ついでに固有がどこで発動するかレース見てるんですけど序盤のホープフルとかダービーは相当な確率で発動するけど後半楽勝になってくるとほとんど出ないです
まあチーム戦向きのスキルなのかなって気もするけど速度すごくUPでもないし通常マックのがほぼ100%発動するので強い気がシマウス…
デフォハヤテ持ちに出来るって所だけですかね優位性は
-
例のクッションキャンペーン、応募したらメアドに完了メールって来ますかね…?
来るならメアド間違えたかもしれないゾ
後NaNじぇい支部一人空いてます(宣伝)
-
(上のほうの議論を参考にしてTDNさん外して完凸マーベラスサンデー入れたら初めてAランクが)できまし
でも思ったよりマベサンヒントもくれないし賢さにも来てくれないですね…
-
>>390
当選者に返送みたいです
当たったら困るけど、商品希望にチェック入れちゃいました(後悔
-
ダスカは固有の効果時間もクッソ長いので根性活きるんですよね
-
というか上級者はみんなマベサン使ってると言うけどSSRファインモーションとどう使い分けているんだろう…
そしてゴルシはワンチャンSSRエアシャカールと両積み…?
-
>>392
その認識で良かったんすね、アリシャス!
-
この二人が組んだら……
https://i.imgur.com/r1hCCdo.jpg
-
>>396
トレーナーのnext frontierがunlimited impactするツボ押されそう
-
>>396
右は成功確率と技術と検証の曖昧さがね…
-
根性得意なキャラだとなんかすごいお得に感じる根性
バクシンでスプリントとかとらずにスピード系白因子集めたろ!って思ったけど肝心のスピードがクソほどつかなくてつらい
-
チームレースでフレンドポイントが基本報酬になってるの今更気付きました…
-
ニンジンハンバーグクッション何も考えずに応募したけど予想の3倍位でかかった
当たるとは思ってないけど当たったらどうすっぺ…
-
赤テイオーお迎えから直で温泉まで行けて嬉しい
嬉しいんだけどこの子の固有扱いづらいっすね・・・
最終直線に入る頃には先頭奪っちゃってるんで全然発動しない
「追いすがる」が条件だからか直線入った後で抜かされても発動しないっぽいし
差しにもしづらいしスキル構成とステの振り方を考えた方がいいか
-
直線発動の先行タイプはどうしても発動しないが付いて回りますからね
これでも効果量減った代わりにテイオーステップより発動し易いんですが
-
最終コーナーを抜けて直線に入り先頭に立った会長「我の前に道は無し…」
-
それこそスピード抑えてパワーと根性で競り合ってみるのがいいのかな・・・?
-
そこで固有の為に赤因子厳選も必要になって来るんですねぇ
(無課金要素でも)ガチャは悪い文明!
-
メジロ家のおばあ様に会いに行った結果
https://i.imgur.com/QktpSHI.png
-
ライスチャン、根性+20%の補正をどうにか活かせんものかとSP2ST1根性3でやってみたら最後まで行けた
でも調整ミスって中距離になっちゃったから長距離でどうなるかはんにゃぴ…
-
新衣装マックの固有見てて思ったけどサポライスの火事場の馬鹿力と組み合わせたらコンボ的な動きできそうですね
2枚引けたから女神像20使って☆4にしたいけど他にも上げたい子たくさんいるし覚醒5まで上げないと運用厳しそうだからこれが中々難しいねんな…
-
女神像は育成でたまーに落ちるけどほんとたまにですよね
-
マニー!とにかくマニーが足りない!!
-
マニーは需要と供給が釣り合ってないわ
-
みんなマニーどうやって稼いでるんだろ…
レースと育成だけじゃ足りない…
-
>>401
食べちゃいましょうよ
-
凸SRとかレベルあげると一瞬で消えます
-
マニーが無くてサポカのレベル上げようがないせいでspはなんか増え続けてる
-
マニーの入手量一桁増やしてもいいと思うんですよね
このゲームマニー以外のストッパーもしっかりかけてるんで雑にお金ジャブジャブさせてもバランス崩れたりは多分しない
-
育成やレース除けばマニー入手手段はサークルptかクローバーになるけどサークルptは月45000の上限あるし
課金しまくってる人はクローバーをマニーにしてんのかもしれないですね
そういえばこのゲームってアイテム売れないんですかね?
人によってはシューズの数とかエグそうですが
-
50万ぐらい溜めてても一瞬で消えるねんな
てか100万超えないと溜めてるという表現すらあたらないというか
育成のトレンドも刻々と変わるから、ちょっと流行に載ってみようとして使ってなかったサポカのレベル数枚上げたら即消える
トレンド無視してずーっと同じデッキで同じような育成してたら頭打ち感ハンパねえぞ(捏おじゃ三郎)
-
覚醒がウマ娘によってはそこまでの旨味がない割に金食い虫なんで、私は覚醒をあんまやらないことで節約してますね
-
覚醒を3まで上げると枠が金になってちょっぴり強そうに見えた(小並感)
-
というか覚醒Lv3で10万マニーておかしいだろそれよぉ!
無凸サポカレベルMAXの倍ぐらいかかるじゃねえか!
シューズはサークル錬金に使えるけど優勝レイと虹の蹄鉄はいつになったら使えるんですかね…
-
何のヒントも得られないとかなにこれは…
https://i.imgur.com/B8534G9.jpg
-
マチカネフクキタルのラッキーセブンだけは取ったほうがいいけどほかは…という現状
-
覚醒してスキル取るよりサポカのヒント経由の方がコスパいい気するんだよなぁ
まあサポカ上げきったら取るかもしれんけど
-
配布ネイチャ普通に使えますね
完凸マベサンの代わりにイベントポイント狙いで入れてますけど、体感劣る感じはしません
-
>>423
そのネイチャは下選ぶと絆がかなり上がるやつじゃないすかね
野良ネイチャならなんの意味もなさそう
-
差しタキオン育ててみたんですけど束縛が全然発動しなくて笑っちゃうんすよね
(覚醒スキル枠無駄にしてる可能性が)濃いすか?
終盤に後方とか仮に発動しても間に合わなさそう
キャラ付けのために余ったポイントで取るには重いしこれいる?
-
ウオッカのアクセルXでひぐちカッターを思い出した
-
>>429
ひぐちカッターに見えるようになってしまった
思考汚染やめちくり
-
>>428
差しタキオンは固有の安定発動のためにやるものであって、NPC相手だと持ち前のスピードで差しでも終盤好位になるからね
あくまでチムレのためのスキルと割り切りましょう
チムレでも全然発動しないなら、強い相手と戦ってない、チームメイトに差し追込が多い、賢さが足りない、調子悪いなどの別要因かと思います
-
>>429-430
スキルの元ネタの実況が「ウオッカカッター」って言ってるからね、しょうがないね
-
っていうかたづな抜きとかたづな入りとか試したりすると思うんですけどサポートカードのセット10じゃ全然足りないですねこれ
-
っていうかたづな抜きとかたづな入りとか試したりすると思うんですけどサポートカードのセット10じゃ全然足りないですねこれ
-
えぇ…(困惑)
https://imgur.com/a/lK8q566
-
社台にバレたらマズイですよ!!
-
ご注意ください
まったく架空のキャラクターを、あたかもノーザンテーストがモデルであるかのように思わせて紹介する行為が、ツイッターをはじめ、インターネット上に見受けられます。
こうした行為はノーザンテーストの馬格権を侵害する行為であり、悪質な場合には、法的措置も含めて厳しく対処せざるをえませんので、ご注意ください。
また、秋川理事長役の水橋かおりさんと、上原ともみ、青空かれん、青戸由羽、天南ねね、綾瀬はみる、
生駒あるひ、稲狩裕子、犬山遊々、蛯原ミサ、音無区々、加古井あや子、雅弥はるか、倉方夕子、紅野ミア、
小手島ひばり、里宮アリサ、白山ツヅキ、月島理緒、豊田マコト、中井戸由希菜、渚美麗、夏木田栄、
七星友里子、鳴坂ありす、西陣波那多、二宮彩子、温本茶奈、温森はるみ、野々田早苗、葉月央香、花坂紅葉、
羽仁麗、羽戸まつの、晴海あくあ、春山琴巳、松鷹ちひろ、真中まりも、真南六実、美芹桜花、宮坂結衣、
森野恵留、雪つばさ、苺原コズエ、葉桜未唯亜、寺井いなほ、尾藤彩子、美々永跳、樹士メイア、紗中智亜、
姪浜香津美、彼方尾ミル、千葉山もみじ、明科まなさ、納美夕子、清玉澄加、六条麻日ら声優諸氏(以上敬称略)
も同様に一切関係ありません。
2015年9月4日
Cygames
-
源氏名の量が多すぎる
-
北海道出身、地味な下積みからキャリア半ばで大ヒット作品を掴み一躍人気声優になるものの
下済み時代から世話になった地方巡業(エロゲ)も欠かさずハードスケジュールも苦にしない(困った時の水橋)とか実質スマートファルコンさんでは?
-
トレ7%失敗からの休息寝不足、やる気不調、レース鞘重クソコンボやめろぉ!
いい感じに育成できてたライアンがRNA予選で越えられなくて腹立ちますよぉ…
-
それを影から支えつつダービーと秋天を勝つエイシンフラッシュさんは何者なのだよ
-
ダート適性キャラを星2にもう2人くらい下さいっ!
ダート因子持ち作るの大変すぎんよ〜
-
今うちに居るダート因子持ちウララちゃんだけだわ
-
ダート専がハルウララしかいないとかおかしいダルルォ!?
-
タイキをダートに回すとそれはそれで短距離が足りねえ
今月のレジェンド開催のタイミングで短距離キャラが追加されるんじゃないかと勝手に予想してます
-
ユキノビジンならレア低めのダートBくらいになりそう
いつくるか?んまぁそうよくわかんなかったです
-
ユキノビジンは扱いがどうなるんですかね
ライバルの娘が同じ学園にいるんですが
-
ダートのエースはNo.1ウマドルに決まり!
-
うちもタイキをダートにしたので未だにチームの短距離が埋まらないゾ
星1か2のキャラを増やしてほしい…ほしくない?
-
ミホノブルボンのトレーナー「短距離適正でも中長距離にも出たいと……。わかった。担当ウマ娘の夢を叶えるのがトレーナーの仕事だ」
サクラバクシンオーのトレーナー「短距離適正でも中長距離にも出たいと……。わかった。担当ウマ娘の夢を叶えるのがトレーナーの仕事だ」
-
キャラ的にもダート的にもスマートファルコンの育成実装してほしい
-
原作でスプリンターズS獲ってるのが現状タイキとバクシンしかいないんで前回同様3人にするなら1人は新規実装すると思うんですよね
本命ニシノフラワーか対抗ヒシアケボノか大穴カレンチャンか
-
ダートに強そうだしヒシアケボノちゃん欲しい
-
自分はエルコンドルがダートBなので代用してますねぇ
-
ダート馬も欲しいですけど、増やすならダートのレースも増やして欲しいですね
G1のダートレースって現実でまだあるのか知りませんが
-
自分はウララ オグリ エルがダートですね
短距離も微妙だし実装されている中だとタイキシャトル欲しい…
-
デュランダル出してくれませんかね...
-
ロードカナロア…(小声
-
>>440
7%ということは30%くらいだから
-
キャラも立っているしアグネスデジタル実装あくしろよ
-
短距離で明らかにスタミナとパワーと金回復に振ってあるヘイローお嬢様をチーム短距離戦で見ると心が豊かになる
ぼくもです
でも結構先行と逃げがデバフ掛け合ってる間に勝ったりするんだよなあ…
-
サークルに入りたいんですけど、空いてたら申請していいんですかね?
-
>>455
GⅠ級(JpnⅠ)のレースは地方競馬にありますね
といっても全日本2歳優駿(川崎)、川崎記念(川崎)、かしわ記念(船橋)、南部杯(盛岡)と現在実装されてない競馬場になるのでそのあたり大変ですが
-
ダートが実質マイルオンリーだから芝の短・マイルと馬が被り気味なのが痛いですね
スマファル師匠を実装するのが一番手っ取り早そうだけど
-
ティアラ路線もまだまだ足りないからホクトベガみたいに両方で活躍した馬いねーかなと思って探したら
近年のダートは芝と違って牡馬圧倒的優勢なんすね。クラシック路線からの転向組なんて皆無に等しいですし
芝と違ってパワーが必要な点や、牝馬路線という逃げ道があるからあえてダートの一線級と戦う必要が無かったりとか理由は色々ありそうですが…
パール師匠やヒシアマ姉さんみたいな専念すれば無双の可能性があった馬はいたとは思いますけど、砂の女傑の系譜が途絶えているのは残念ですね
-
イナリワン出して
-
そもそも中距離が(それが競馬の花形とはいえ)多すぎるのがね…
ダート、短距離、マイルの選択肢が少なすぎんよー
-
ここ2〜3年はダート牝馬ほとんど出てないし最近だとアムールブリエとかサンビスタくらいですからね…
もう少し前まで遡ってもトゥザヴィクトリーくらいしか思い浮かばない
-
仮にスマファが実装されてもスマファは自分自身を使えないし○ウマ娘の比じゃない産廃「大井○」が輝く日は果たしていつになるのか
まあリスタートや二の矢も大概ですが…
-
そのうちパワプロみたいにサクセスアイテムみたいなのが導入されるかもしれない
・ダートの心得本……ダート適正を1あげる
・たずなノート……開始時のスキルポイントが100増える
・あんしん笹針師の針……針師が必ず現れるようになる
みたいな
-
ダートのチーム競技場で大井が多いとかないんですかね…(エアグルーヴのやる気が下がった)
-
(星3は)集中力ぅ…ですかね
https://i.imgur.com/h3c6bhM.png
-
集中力
出遅れ
-
因子固定出来るアイテムあるなら買っちゃうな
-
なんで馬ってダート得意少ないんだろ
-
芝よりも踏み切りにくくて加速しづらいんちゃう?(適当)
-
ウララ育成できたんですけどこんなんでいいんですかね…集中力取った方が良かったかな
https://i.imgur.com/9dT2lzr.jpg
ダートのレース少ないからファン数稼ぎキツゥイ!スキルレベル上がんないゾ…
-
ダート得意な馬が少ないというより、芝が得意な馬をみんな生産してきたんですよ
例えばJRAの重賞だと芝は114レースあるのにダートは15レースしかない
馬主は芝で走る馬が欲しいし、生産者はそういう需要を見越して馬づくりをするというのを何十年もやってるんです
-
ダートは芝の2軍だからね
-
もっとダートをダーっと走るウマが見たい
-
レジェンドレース用の育成がツラい
中山芝1200の適正だと根幹と中山○取らせたバクシンと、どうせバクシンがレジェ側だからキング用意したいけど特にキングが中距離もケアしないといけないの難しい
-
ハルウララの固有スキルはなんかまぁそこまで強そうじゃないから……
-
ハルウララの固有二つ名って取れるんですかね…
一時期話題になったウララ金策並に走らせないとキツそう
タイキシャトルも割とバレンタイン、感謝祭のファン数厳しいんですよね
中長距離馬はJC、有馬があるのでそこでファン数稼げるんですけど
-
米クラシック三冠とか獲れるようにならねぇかなぁ…
-
ハルウララGⅢすらあれ……?ってなる
-
ダスカ育成してるとファン感謝祭でカレンチャンに負けることたまにあるんだよね
-
最近はファン数は(ウララは除いて)そうそうミスらないけど理事長ゲージはたまに調整ミスる
-
感謝祭が一定以上のファン数と理事長の評価で固有+1でしたっけ?
-
>>488
五割か六割以上じゃないすかね
理事長は最後に全能力+15とスキル50貰えるんで、割と馬鹿にならないと思います
-
60ですね
目標レースでも増えるから5-6回くらい一緒に練習すれば大丈夫かと
-
要するにゲージが緑になってるかどうかなので気を付けよう!
パワプロみたいにNPC評価一括で見れるページとか欲しいんだよな・・・
自分が見落としてるだけであったりしませんよね?
-
でも理事長で絆MAXにしなくてもファイナル突破すれば
ステ10とスキル30もらえるから、キツそうなら無理してあげなくてもいいと思う
実質ステ5とスキル20で記者と一緒だからね
それよりも記者は絆が上がれば上がるほど報酬が増えるから
理事長MAX難しそうなら記者優先で良いと思った
-
理事長からハヤテ一文字もらえるイベントって発生条件ランダムなんすかね?
-
時期による絆イベントなのかなって思ってた
桐生院さんも振り絞りくれるけど
-
>>481
ぶっちゃけキングは短S引いてなおかつよっぽど育成に恵まれない限りマイル向けだと思う
短距離向け厳選してるとシナリオ落としかねないし、数こなすのに毎回ギリギリ調整は心臓に悪い
現状駒不足過ぎるけどそれでも3人選ぶなら短距離はバクシンとタイキ、あと1枠は適正改造マルさん副会長ススズがベターだと思う
-
桐生院さんと温泉行った後にウマ娘とも一緒に行くトレーナーさんは中々やり手ですね…
始めてサポカ使ったけど中々使いやすかったゾ
-
下振れを低減してくれる友人カードは安定育成のためにはやっぱり偉大なんやなって・・・
慣れてきたら桐生院さんを抜いて上振れを拾う育成もしてみよう!
-
>>497
ここ3回ぐらいレンタルで完凸キタチャン借りて回してみたけど、気が狂いそう
なんだかんだでTDN入れてるとリカバリーしやすいから際どい調整出来てたのが
居ないと完全に博打になるか、もっと引いて道選ばないといけなくなる
まぁTDN抜きに慣れてなくて下手くそなだけなんだけど
とりあえず完凸キタちゃんのとんでも威力は理解できた、あの子しゅごい
-
フレンドからキタサン借りるためにもクリークかウォッカ早く来て欲しい
(今回天井まで回しても来ず)
-
たづなさん切って、手持ちの完凸桐生院さんフレンドで完凸キタサン借りたら、中山◎持ちの汎用スキルもりもりのキング良い感じで出来ました
寝不足二回という大分下振れ引いてこれなので試行回数増やせば強い娘になりそう
-
久々に育成したグラスがあれよあれよと育ってAランク取って
なんとなく育てたバクシンオーが青☆3取るなんて今日はいい日だ…
なお賢さ
-
そういや愛嬌とか練習上手ってアイコンおしても効果見えませんよね
今後増えるだろうに
-
相談なんですがこの中だとどれ置いとくのが喜ばれますかね
https://i.imgur.com/xh65oNr.jpg
https://i.imgur.com/t7mgKCT.jpg
-
(長押し)
-
>>504
長押し……
長押しで出るんですか……
ありがとうございますとりあえずバクシンオーに愛嬌付けてきますね
-
>>503
自分が選ぶならファインモーションかな
といっても1凸だとあんまり選ばれないけど
-
>>503
イベント期間なのでキタサンはひっぱりだこだと思う
そうでなくても強いし
-
しいていえばスパクリかなぁ
自前スパクリも完凸スパクリ持ちのフレンドもってないユーザーには需要あるかもしれない
もし育てる前提なら耳だし院をレベル45にして置くのが一番需要あるかなぁ
-
強SSR、特にキタちゃんは安パイだけど安パイすぎてフレにも溢れてるんであえての完凸SRも面白い気がします
なので桐生院さんもいいと思います
ライアンは持ってないんでよくわからないんだけどこのへんはどうなんでしょうね?
-
エアシャカールでビビらせていけ
-
ライアンは雨道悪○持ってるので重馬場特化に使ったことありますね
マンハッタンカフェも同じなのでどちらがいいかわからないけど
-
4/3はメジロマックイーンの誕生日です。おめでとうございます。
メジロでもマックイーンの方だ!
-
頑張って育てた子が根性1とか持ってくると無常を感じるゾ…
もう200近く育成して未だに青因子3が0なんですがこんなもんなのかゾ?
-
青星3はステB一個につき0.6%でしたっけ?
-
マックイーンの誕生日ボイス可愛いっすね
-
151人育成、ウチB評価以上が104人、青★3持ってきたのは会長2回(パワー、スタミナ)と女帝1回(パワー)の計3回
おまんこがこわれるわ…(しんみり)
-
育成で稼げるお金もっと増やしてほしい
-
サポカイベでようやく生まれたウマ娘って言われてるしサトノダイヤモンドって親がどっちも人間なんですね
-
>>513
自分110ぐらいの育成で星3なしですが上には上がいますね…
-
最初史実と同じでサトノ家がG1だけ取れないのかと思ったらそう書いてあって悩ましいんですよね…
サトノクラウンとか存在しえないのか
-
あれーおかしいねお気に入り入れてたはずなのに星3キャラが消えてる
-
ウマ娘からしかウマ娘が生まれないってなると先細って歴史のどっかで種族として消滅してるような気がするんでまあ自然っちゃ自然ですね
あの世界の人間は全体的にウマ因子持ってて現実より身体能力高いのかも
-
>>136
多分もうマッカラン18年もあまり出回らなくなると思う
1824とクエストシリーズも問屋の在庫はどこも底着いてるし
-
すんません板間違えました
-
ミホノブルボンがいるからウイスキーの話になるのもまあ多少はね?
-
タキオンからもらった変な薬をマッカランにサーっ!したSEGAサミー里見会長が子作りに励んだ結果
-
ブルボンちゃんお酒にクッソ弱そう
-
因子目当ての3B周回くらいならキタちゃんよりTDNさんを借りる方が楽ですね
今はイベントボーナスあるんでキタちゃん借りてますけど
育成で上ブレ狙うならキタちゃんでしょうか
-
キタちゃんも割と安定感がある気がします
上振れ狙いならターボじゃないですかね
-
ウオッカは自分の名前だからという理由でウォッカ飲んでベロベロになってそう
-
勝利ポーズみたいに飲んだ後シャー!って言いながら吐きそう
-
カウンターの上でグラスワンダーを滑らせる練習をしているウオッカの絵が描かれてるのじわじわくる
-
レンタル使うのに抵抗あって未だに使ってないんですけど
青☆3ってそんなに継承でステータス伸びるんですか?
-
継承も3回ありますからね
ステータス的には100以上は変わってくると思いますよ
こだわりなければ使った方がいいです
-
トレーナーに成人祝いで飲まされたカルーアにも甘くない甘くない言ってるタキオンをおとなしく介抱したい
マックイーンはホヤとか食ってるし芋焼酎行きそうですね
-
>>532
エル「草生えマース」
-
https://i.imgur.com/jJMLeK6.jpg
-
よかった、うつ伏せじゃなくて
-
何度も練習してたらグラスの髪が傷みそう
-
うちのゴルシ様がワープしてくれたんですけどすごいですねこれ
https://imgur.com/a/1bXH4z5
-
>>537
これ以外にも描かれてたんですね
https://twitter.com/70_pocky/status/1369252130830290945?s=21
-
エッチなのはアウトなんだろうけどネタ絵みたいなのはどの辺までセーフなんだろうか
-
むしろ普通のエロよりあまりにもバカにしてるようなネタ絵みたいな方が馬主に怒られそう
-
「馬主に怒られたらアウト」って言われても正直ピンとこないけど「北島三郎に怒られたらアウト」って考えたらわかりやすくなった
-
ゴルシはいいぞ
だいたいいつもそんな感じのレースしてたししてる
-
内を突き抜けた差し追込み(皐月賞のアレ)がこのゲームではなかなか再現出来んのですよね
てかどのゲームでもあんなん再現できるか
-
ゴルシ育成、今なら優勝も可能なんだろうなと思いつつ
☆2組の才能開花で唯一残ってしまってるので手が出しづらい(ゴルシピース20しかない)
-
>>536
グラスのネタ絵でグラス(草)が生えるか…フフ
-
内から差しての勝利は時々あるけど、
1.最終コーナー加速スキル使用時は基本外から回り込んでくる
2.パワーが十分高い時もたぶん外から回り込んでくる気がする
3.逃げがそのまま勝ちきる時はわざわざ内を空けてくれないしブロックされる恐れがある
とかの理由から、
A.突出して余力のあるウマが居ない状態で、横一列になっているところを固有等の強力な加速で差す
みたいなパターン以外では起きにくいかもしれない
-
そういえば昨日競馬中継もやってるラジオNIKKEIでウマ娘特集の音楽番組がありました
楽曲に当時の実況音源混ぜた面白いものになってるのでよければ
来週金曜までタイムフリーのアーカイブで聴けます
http://www.radionikkei.jp/musicnight/sp/210402asmn.html
-
時々会長やウオッカちゃんが最内から固有発動しつつ周囲の子を全員ちぎっては投げて勝つことがある
特にチーム戦のマイルウオッカ
(マチカネフクキタルの固有はそれができるようなことが書いてあるけど実感したことは)ないです。
-
稀に真ん中突っ切ってくるのはパワーが影響してんのかな
-
トウカイテイオーでなんとかBクラスで終わったから中〜長距離育成わかってきたヨシ!ってなってたのにクリークママウーン...
(小さなほころびって)なんすかそれ
-
>>550
この情報超助かる!
-
>>553
(5%の不安に苦悶の表情を浮かべるトレーナー)
-
5%は警戒して当然という前例を作ったパワプロを許すな
-
ママは長距離向けな上に特殊も特殊なギミック積んでるんでできればもうワンクッション別のキャラ育成を挟みたいですね…
お嬢なんてどうでしょう(ゲス顔
-
今日ってメジロマックイーンの誕生日であり命日でもあるんですね
-
パワプロの表示は練習前の体力のケガ率で、本当は練習後の体力で怪我するか判定するって聞いたけど本当かね
-
今更感もありますが因子周回のコツというか個人的に意識しておくといいかなってことを書いてイッキーマウス…
・青因子の☆3は育成終了時にステータス「B」以上でないと付かないので特定のステを伸ばすより全体を満遍なく上げる最初は4個B辺りを目指すと楽かも、恐らくBギリでもSSでも青因子☆3が付く確率は変わらないと思います(体感)
シニア時の継承終わってからは500超えたステはあまり調教しないでall500を目指して合宿等を消化していくといい感じです。バステ付きまくりでもう終わりだぁ!って時は捨てステ(激寒)を決めてそれ以外を伸ばしていきましょう
・サポは出来るだけ種類を散らす(スピスピパワスタ根性賢さとか)凸数が高い方が初期ボナや得意率・トレーニングボーナスで有利なのでウララやイベのネイチャ・マチタン・スペなど複数凸があるなら使うと楽です、マックライスは微妙
・育成時のスキルは「どんな馬でも利用できる」スキルを取っていく、特に便利なのは一陣ハヤテ弧線マエストロ好転全身全霊辺り(ソムリエも強いけどスタミナ2枠入れる余裕がない)
・意外と気にしてない人が多いのはG1勝利因子でそれぞれ特定のステUPやスキルヒントが継承出来るようになる、狙い目は朝日杯・阪神JF・ホープフル・NHKマイル・VMでこれらはレースヒントが無い分継承時の上昇ステが少し高めなので出走する余裕があれば取っておきたいところ
・G1因子でもURAシナリオは別格だけど運ゲーなので祈りましょう、あとシニア時に目標になっているG1はクラシック時に出さない方がお得かと思います
キャラはチムレ用も兼ねるなら好きなキャラでいいと思いますがオールBでファン数稼ぎながら周回しやすいのはオグリ、オペ、ルドルフ、エアグル、ウオッカ辺りでしょうか
因子ガチャは闇のゲームなのでサポ変えたり変な脚質で育ててみたりしながらまったりやるのが一番ですね
-
いや1200にすると間違いなく☆3因子付きやすいですよ
-
因子ってたとえばスピード3×3とかのほうが良いのか?
今日やっと因子がスピード3とパワー3で繋がったんだけど…
-
とりあえず出たら取っとけばいいんじゃない
-
因子の種類整えるのは自前青3がそこそこ揃ってからじゃないの
だからうちにも青3たくさん来て…(1勝193敗)
-
桐生院さん使い始めて何回かしましたけどたづなさんと違って回復が1から3までしかない、やる気アップは最後はしない、勿論病気は直せない
と、たづなさんが後半の方がメリット大きいのに対し逆な感じですね
-
>>562
極めてる人は3×3の方が多分使いやすいんだろうけど安定させたい因子周回の時なんかはむしろバラけてた方が助かるまである
どっちも需要はあるかと
-
因子はスタミナが結構使えますね
スピ3より良いかもしれない
-
スタミナを因子で補って根性スピード育成?
-
というか現状スタミナ練習の評価が低いんでみんなあんまり踏みたくない
そこを補えるので中距離以上では優先されるところがありますね
-
>>565
葵の4はやる気なくなった時の保険として
あとはURAファイナル始まってから体力回復してる余裕がなければ消化って感じで使ってますね
-
>>561
マジですか…チムレ用の子はS+やSS複数でも1人も青☆3付いた事無いので変わらないと思ってました
でも確かにステがS以上あると☆1はほとんど選択されてないから高ければ高いほど☆の付く確率上がるって考えでいいのかしら
-
Aランウマ娘が欲しいので本格的♂根性B以上を目指して育成してみようとおもいます。
根性サポートは2人〜3人くらい要りますかね
スペ+フウジン(逃げ)かタンホイザチケボー(差し)で試してみようかな
-
スタミナ9×2あればスピード練習メインでやっておまけでパワーやればいい感じになりますよね、早く作りたいゾ
スタミナ練習のおまけで上がるのが根性だからんにゃぴ…
-
自分も根性育成やってみたくてマチタンとりあえず40まで上げようと思ったらマニーが足りない悲しみ
両方足りないならともかくSPだけ余ってるのはゲーム設計としておかしいよなぁ!?
-
むしろ覚醒レベルそこまで上げてないからマニーの方が余ってるのだが…
-
どっちも足りねぇ…
デイリーレースチケット毎日6枚配布しろ!!
-
完凸ネイチャやマベサン、またはファインモーションを自前から一枚差して賢さAを目指しつつ
スピード、スタミナ、パワーをそれぞれ2、1、2刺して(完凸キタサンあたりをフレから拾う)思い出したようにスタミナ練習すればAは根性練習しなくても目指せると思います
根性特化はチーム戦での実用性がね…
あと固有イベントの関係上勝負服持ってるキャラがやりやすいですね
-
来週からはチームレースで勝てるウマ娘を育てていこうと思います
あと5000ptで昇級圏から外れちゃう
-
いろんなプレイスタイルがあるのは承知の上だけど、URA決勝を飛ばすようになると虚しさが勝ってしまうので最終コーナーからだけでも極力見るようにしている
-
自分もそんな感じでURAだけは全通しで見てますね・・・スキル発動とかの勉強になるってのもあるけど
でも頑張った子を見守った後の因子1は逆にショックがでかい
-
シナリオラストとURA決勝は基本全部見てますね
後は特殊実況入るのと三冠かかってるレース
-
スキルがどのタイミングで発動するかとか全体通してどれくらい発動してるのか見て今後も取るか考えたいから出走まで飛ばして出走から4倍速にして最終コーナーあたり以降からを等速で見てますね
-
因子中は全飛ばしですね...
-
うまぴょい好き
ハッピーミークたまにすっごい凛々しい声になる
-
僕「青因子はスピード3欲しいからスピードを一番上げて赤因子はマイルか逃げ欲しいから逃げでマイルレースをたくさん走ってっと」
ウマ神様「決定ッ!根性1と中距離2!」
-
お嬢も因子で中長距離勝ててもストーリーで結局短距離走らなきゃいけないの辛い
お嬢、ダービーと天皇賞目指さないか?
-
目標レースがあるせいである程度型にはまったウマになってしまうし自由な育成への妨げになっているとは思う
目標レースのないウマ娘やりたい
-
育成で実装されてない子が横に来るとお得感ありますね
ゴルシうまぴょいでトーセンジョーダンが3着に来てくれたのはなかなか嬉しかった
☆3因子については高い方が確率高いのはそうみたいですね
計算上2SS+と4Bで☆3引く確率がだいたい同じらしいんで好みでも
-
それは新シナリオに期待したいですね
-
合宿期間中に目標レース組まれてる子もちょっと嫌ですねぇ
体力消費無しでスキルpt貰えるのはいいんだけど
-
根性育成すればマエストロや好転一息の回復スキル積まなくてもURAもチームレースも安定して勝てます!って呟き見て
参考にしようかと思ったら覚醒レベル5のレースプランナーは必要ですね!って後から書いてあったのでそんなに美味しい話でも無いんだと分かりました
至急、30万マニーほどくれや
-
キングさぁ…その菊花賞はなんだい?
https://i.imgur.com/oM5UVG1.jpg
短距離用だからスタミナ足りないのは仕方ないね
むしろよく有馬勝てたな
https://i.imgur.com/hKZOym3.jpg
-
菊花賞と春天皇賞はどの娘を育成しても苦手ですね
スタミナを因子とパワー練習で稼いでる以上、回復スキルがきてくれないと育成計画壊れる〜
-
自分はお嬢はもっぱら中距離育成してますね
短距離だと得意の差しが安定しないのと、世代のキングとして君臨するにはやはりそれに相応しい距離にいるべきかなと…
おかげでチムレ編成が埋まらないので短距離バ増やしてくださいオナシャス!
-
今一期の一挙やってますねえ
-
授業中の内容とか見ると設定とか結構変わったんだろうなって感じますね
-
さすがに二年も空くとね?
ブライアンが既に三冠馬なのにビワハヤヒデがクラシック戦線に挑んでたり・・・はこの場合また別の問題か
-
こじつけるならブライアンの方が先に亡くなったしということで
-
最近始めたんですけどサークルは空いてたら勝手に申請していい感じですかね?
-
5%のトレーニングを4回もミスったのは初めてですよ…諦めたいけどサークルのファン人数稼ぎのためにやるだけやろ…
-
アニメスレ落ちてるからここ書きますが、ニコニコはいまだに満員追い出しとか時代遅れなことやってるんすね
右上の数字は総入場者だから、現実の同接はせいぜいぱかライブと同じくらいの10〜20万程度だと思いますけど
つべなら人気ユーチューバーの生放送で毎日でも発生する数字なのに、ニコニコは年1回レベルでも耐えられないとかそりゃ廃れるわけですわ。サービス以前にインフラが違いすぎ
自分はDアニメで見られるからいちいち文句送ったりはしないですが、ブームで知ってから来た人たちにしてみれば悪評がさらに高まるでしょうね…
-
どうした急に
-
関係ない話持ち込まないで
-
せめて雑談でやれ
-
ネイちゃんが臨機応変教えてくれたおかげでブルボンちゃんと温泉行けました
サンキューねーちゃん
-
https://imgur.com/R5e60DP.jpg
珍しいうまぴょいメンツだったのでつい
イベントはテイオーでずっとやってましたが青因子がとうとう一回しか出無さそうで草も生えない
-
合宿が終わってから得意練習に来るんじゃないよ(半ギレ)
-
キングでクラシックまでに二度も練習失敗してキタちゃんなけなしの練習上手消されてもう捨てようかなこの育成ってなっても、温泉券もらった瞬間から気持ちが変わる
絶対にラストまでいかねばならぬ(鋼の意志)
-
https://i.imgur.com/rtiDe3D.mp4
やったぜ
キングの脇、至高すぎんよ〜
ところであの後も5%で練習失敗してくれるサイゲくんは僕のガチャにも手心加えてくれるんだろうね?(ネットリ)
-
13人グッドED迎えたけど1回も温泉にいけませんでした(憤怒)
条件なんなんすかね…
-
こう……惜しい感じが否めない
https://i.imgur.com/1unsx2l.png
-
>>610
商店街のくじ引きで温泉旅行券取れば良い、取れればの話ですが
-
ウララやバクシンオーの相性◎ってどうすりゃできるんですかね…?
-
>>610
スーパークリークならURA優勝で温泉行けるぞ(入浴シーンが見られるとは言っていない)
-
大体5〜10%くらいですかね温泉当選確率
-
>>613
現状は無理そうですね……
ウララバクシンオーだけでなく、マルゼンスキー、キングヘイローも◎は難しそうなので、
後に実装されるウマ娘に期待しましょう
-
>>614
スーパークリークもウマぴょいはしてるんだよなぁ…
温泉当たったときに限って不良馬場ぶちこむのやめチクりー
-
温泉イベの会話みんなデレデレでヤバいですねこれ
でも折角だし温泉イベの時だけ浴衣になるみたいな要素があったらいいなって
引けないと地獄になりそうですが…
-
24人目にしてようやくネイチャさんでうまぴょいできまし…ああああもうやだああああああああああ
https://imgur.com/a/GE8lZ28
またへろへろトロフィー折らなきゃ…
-
タマモクロス強くて草
でもネイチャも育成ハマれば案外簡単に行けますよ、本当にキツい有馬にヤベーライバル出てくるタキオンとマヤノちゃん達よりは
-
バクシンでG3トロフィー乱獲してましたが3連続出走ペナの肌荒れやばいっすね
夏初日なのもあったけど毎ターンやる気下がるからボロボロにされました
-
ネイチャは中盤の長距離が一番嫌
-
>>621
三連走はやめて差し上げろ
まぁ素直に2の1、2の1で課題レース時だけ3連走のほうが結局楽にトロコンできると思いますぅぅ
-
そういえば自分はなったこと無いんですが自分で決めたレース→シナリオレース→シナリオレースでもバステ有るんですか?
-
目標レースは体力も減りませんしバステはないですね
-
そういう史実とシナリオなのは分かってても有馬以外全勝のウララが負けまくりモテまくりしてるの見ると微妙な気分になりますね…。
さては視界外だと芝レースしか出てないなお前?
-
>>624
バクシン金策してると分かるけど目標レースでも普通に連闘バステは発生しますね
自分で決めたレース*2→目標でもダメです、ちゃんと出走前に注意出てくる
-
目標レース含めたパターンの三連走は注意は出るしウマ娘も専用のリアクションするけど実際は何も起きないですよ
-
注意は出てもバステ引いた事一度もないけど引くんか
まあ一度踏むまでは続けるけど
-
たづなさんが注意してくるけど目標レースなら連続のバステはないです
-
温泉で一番好きなのはエル
エグイデレっぷり見せつけてくる
-
どっちなんだ(困惑)
ネイチャで最終年JCで続けていればいつか解ることなのかもしれないですね
-
…(絶句)
https://imgur.com/a/Eh1x7Zs
タキオンさんは一目惚れして一番最初にうまぴょいしましたねぇ!
カフェは勝負服も相まって最終直線怖かったゾ…
-
バステが具体的にどうなるかはわからないけど少なくとも三週連続の三つ目が目標レースで困ったことはないですね
-
自分も目標レースだとなったこと無いですね
警告は出ますけど
-
スペちゃんもニシノも金スキル全然くれなくて頭にきますよ!
金出なかった時は萎えて再スタートしたくなる…ならない?
-
やっとマヤノ(長距離逃げ)でURA突破できたゾ...
目標レース前に限ってやる気下がるわ、ブライアン強すぎるわですっげーきつかったゾ
最終的に先行ためらいで無理やりブライアン対策しました
-
お嬢賢さ上げてもずっと内攻めるんだけど
ウマ娘で攻める進路の癖とかあるのかな?
ホープフルの出走条件すら取れんかったゾ…
-
マヤノはやる気下がりやすいとか聞きますね
金スキルに関しては何かの数値を参照してるんじゃないか?とかいう説も上がってますが…よくわかんないっすね
せめて成否判定ある金スキルは成功したら確定でヒントレベル3欲しいですね
-
キングにつづいてウララでも温泉券ひいてもうた…敗けられない戦いが始まる
-
>>638
もしかしてポジションセンス付き?
-
>>638
自分もなんとなくそう感じることはあるけど実際どうなんでしょうね
ウオッカは外差しせず馬郡の中から抜け出して来やすいとかそういうの
まあ根拠はないんですが
-
https://imgur.com/a/lDOwYHr
成し遂げたぜ
JBCスプリントでバクシンとマルゼンに2度目覚まし叩かれた時は詰んだと思ったけど何とかなった
久々のウララで定跡忘れてたなぁ…もっとレース使わんといかんのよね固有とかボーナス考えると
-
ようやくそれなりの因子持ちを育成出来ました
勝率高い方が☆付きやすい気がする
https://i.imgur.com/RVnj6YW.jpg
https://i.imgur.com/OZfnaQj.jpg
-
4/4はウオッカ、スマートファルコンの誕生日です。
ダート要員足りないのでスマファル実装早くして、やくめでしょ
https://i.imgur.com/fYLbeQ7.jpg
https://i.imgur.com/MooDLY0.jpg
-
ウマ娘良いゲームなんだけどUI周りだけもうちょっとどうにかならんかなぁ
サポカとかチーム編成とか入れ替えたり編成から外したりするのめんどくさすぎる
-
スキル習得画面はもうちょっとなんとかならんかなとは思いますね
せめて習得済みのスキルを一番下に送って欲しい
-
サポカについてはアプリ版は一応編成で外したいカードを
下にフリックすると外れるようにはなってます
感度がアレなので不便ですが
-
かなりUI頑張ってる方だと思いますけどね
こういう機能あると良いのになぁってのはありますけど
(個人的には習得済みスキルは下に送らないで欲しい派)
-
サイゲはUI調整随時やるからお手紙出そうと思ってたら改善されたりしますがお手紙出せば多分はやくなおるのでお手紙して?
-
(ゴルシに長距離用スキルをつけまくってたらURAが中距離で苦悶の表情を浮かべるトレーナー)
距離適性の上げ方がいまいち分からんゾ…上げたい距離因子ぶち込んでも最後までSにならん時あるし
-
現状因子詰め込んだらあとは2回の継承で上がることをお祈りする以外に手はないのでは
-
原作のアグネスタキオンのシナリオツラいですね…
他の無敗ウマ娘や、あまりにもここでってなる引退を強いられたウマ娘の実装はホント楽しみ
-
https://owadablog.com/rank-up-system/
このブログで適性の上げ方についての考察してるから参考にしてみては?
-
イベントって完走したら何もらえるようになるんでしたっけ?
マニー?
-
追加のルーレット用コインですね
-
ルーレットコインかぁ…
ならそんなに頑張らなくていいかな…
-
>>654
この情報超助かる!
つまり赤因子の星の数は最初に影響して確定で上がるけど2.3年目で上がるかは運ゲー(星の数が多いほど確率が高くなる?)って考えればいいのかな
-
>>654
これみて改めて思うけどウララ有馬の人やっぱすげェわ、ウララの長距離適正A芝Cにしてた
-
ウララ勝たせてやりたいけど相性いい奴きてからかな……
-
はようスマファ先輩と逃げきりシスターズ組ませてやりたいんじゃ…
-
育成に慣れてきて思ったんですけど固有スキルレベルの上げやすさってキャラによって露骨に違いますよね
目標レースでの獲得ファン数に差があるからなんでしょうけど
ゴルシとかは目標レースだけ走ってても大体3レベル上がるけどハルウララとか目標レース以外もバンバン走らないと1レベルすら上がらないのかわいそう
-
3回連続出走はまずいみたいな話の続きなんですけど
例えばネイチャのシニア級JC→中日新聞杯(目標)→有馬記念(目標)はセーフで(やったことある)
スカーレットの秋華賞(目標)→エリ女(目標)→JCはNG(こわくてやったことない)って理解でいいんでしょうか?
-
そうだよ(皇帝)
三連目が目標レースなら警告はされるけど特に何も起こらない
-
>>662
しかも走れるレースがダートだけだからそれもまたきついんだよね
芝適正9x2で継承したくなる
-
それでも僕はターボ師匠が育成で来たら天井を覚悟します
イベント70万ポイント越えましたがこれもう何も貰えなくなるんだろうか
-
ウララもだけどバクシン、タイキシャトルあたりもファン数は集めづらい
脳死でJC有馬に出してればいい中長距離ウマ娘とは違う
-
(クッソ適当な育成かつ途中終了したエルちゃんから初めての青☆3が出て困惑の表情を浮かべる肉おじゃ)
-
>>668
ありますねぇ!
目標未達成のマヤノちゃんが☆3スピード引いてわらっちゃうんすよね
-
三連続レース後のイベントはレース後に起こりますのですぐわかります
バクシンの場合桜餅ーッ!て叫び始めます
あと肌荒れ付くかはランダムですね
-
どの辺……?
https://i.imgur.com/RJfjwBS.jpg
-
評価Aの壁がなかなか越えられない
ファン数も関係してるって本当でしょうか
-
ファンステスキルが主な査定だったかと
-
https://i.imgur.com/ESP3tZp.jpg
こわい
-
これは良い湿度
-
タキオン怪文書すき
https://i.imgur.com/Mfsxgkj.jpg
重いテイオーもいいですね
https://i.imgur.com/I9B8cvS.jpg
https://i.imgur.com/wMV0xUM.jpg
-
テイオーちゃんに嫉妬されたい
-
恋はダービー歌いながらこっちチラチラ見てほしい
-
怪我回避のシナリオでもだいぶ片鱗が見えてるのに怪我するシナリオでトレーナーと一対一だとどうなっちまうんだ
-
初めてエアグルーヴ育ててみたけどシナリオいいですね
札幌記念から差しに変えるとアツゥイ!
-
あのさぁ…
https://i.imgur.com/gYcSExr.jpg
-
保健室ってバステ2個以上一気に回復できるんですかね?
-
できたことないっすね
一個ずつだと思います
-
おいおいしっかりしてくれよトレーナー
-
エルちゃんもすきあらば両親に紹介しようとしてくるし湿ってるし温泉は最高に卑しいぞ
-
台パンしすぎて手が痛いゾ…
-
育成がどうやってもACCEEDみたいなステにしかならなくて優勝はいけるけど個性がない
-
クレーンゲーム誤操作ばっかりして全然取れない��
-
クレーンゲームは一番近くの奴狙っても落とされるとどうしろっていうんだって気分になる
3つくっついてたりしてたときも瞬殺されたことあるし
-
>>687
6つ目はエラー回避かな?(すっとぼけ)
さっきネイチャでBCAECみたいなのでクリアできました
いやほんとは因子周回だったんだけど途中で固有二つ名取れそうになったんでガチ目にシフトしたらどっちも上手くいかなかったパターンなんですが…
-
クレーンはまっすぐになってるかつなるべく近めのを狙ってますね
-
ブルボン才能開花できたので星4で初育成したら初A取れました
やっぱり才能開花の底上げは無視できませんね・・・
-
クレーンゲームは人形出るときの☆の大きい奴狙えば取り易い
-
才能開花は固有レベルアップのお陰で序盤の安定感が2段ぐらい上がるのがデカいっす
-
人形の周りに金の○が出る奴を狙うのがオススメですよね
ファッ!?(金○は出たもののぬいぐるみが横に寝てる)
ウゥ〜ン…(金○が出ないラウンドがたまに1回くらいある)
-
レンタルサポートSSR、3凸エルより3凸セイウンの方が使って貰える気がする(五十歩百歩)
-
まさかこんなところで春のGⅠの恩恵に預かるとはな…
総額200000マニーは大きいですよこれは
-
フレポ1万貯まったんですけどウララかフレンド拡張どっち優先するべきですかね…?
-
白3はURAに付いてくれよなー頼むよー
https://i.imgur.com/OYMY0gM.png
-
無難なのはフレですがついうっかりウララの可愛さにやられて取ってしまったところで何の罪になろうか(反語
-
このマニー超気持ちいい〜
根性染めを狙うのでもなければフォロー枠重視で良いと思います
枠は50が上限なので、それからウララを取りに行っても良いかなと
-
>>699
日本ダービーはウオッカの夢だからね
仕方ないね
-
ありがとナス、根性はスペちゃんいるしフレンド枠から入りますかね
フォローしてもらえるようにフォロー枠は1つ空けておく認識でいいんでしょうか(既にフォロー上限の人フォローできない?)
-
>>689
これオカルトかもしれんからホント聞き流してくれてもいいんだけど
下におまけぶら下がってきた時、クレーンフックや釣ったぬいぐるみのあたりを
スマホでもマウスでもずっと長押ししてると落ちずに運んでくれることが多い
というかそれ無しだとほぼおまけ落ちる
個人的にはこの方法で9割いけるようになった
-
委員長と温泉行ったのに因子がスタミナ1で微妙な気分にさせるのやめてくれ
-
因子が1になるのもトレーナーが悪いんだかな?ウマ娘に当たるなよ?
ライナーを見習え
-
エレンptを稼いでもご褒美はないんだぞ?
-
ウララちゃんが有馬で勝てないのも…いまだにヘイローさんでウマぴょい出来ないのも…全部俺が悪いんだ…
-
会長がクラシック前になまけ癖やら夜ふかしとかやらかして全然快調じゃないんですが(半ギレ)
-
>>703
上限までフォローしてても、フォロワーの枠には関係ないはず
フォローとフォロワーは別管理
-
今回のバクシンなんか微妙に調子悪いな・・・と思ったら逃げ育成してるのに先行のままURAまで来てて草
デフォルト先行でしたっけ・・・?久々だったんで忘れてたゾ
-
悪いのは仕様だろ!いい加減にしろ!
だがキングヘイローでうまぴょい出来ないのはトレーナーの腕が悪い
-
>>711
先行ですね
思ったより勝てない時はこれが原因のこと結構ある
-
キングのシナリオキツい……キツくない?
試しに挑戦したらボコボコにされたゾ
-
>>704
モンスターボールの連打かな?
なるべくデフォルトの作戦でやりたいなぁと思いつつ差しの初戦で負けると悲しい気持ちになる
バクシンは逃げが楽すぎた
-
アグネスタキオンで菊花賞のあとにいきなりNHKマイルに目標変更されて、腹筋ボコボコにパンチくらって、「適性ランクが高い距離を選択しましょう」って理不尽…
-
> 菊花賞のあとにいきなりNHKマイルに
ギブアップして生まれ直せはたしかに理不尽が過ぎる
-
スペも差しがデフォになってるから最初そのままにしてると異様に勝てないな…(池沼)ってなることありますねえ
-
>>716
皐月賞にやる気普通以下で突っ込むと発生するから、やる気管理に気をつけよう!
あっ(夜ふかし気味で速攻やる気2段階ダウン)
-
ライスはじめステイヤーばっかり育成してたらマイル以下の育て方がわかんなくなりましたねぇ!
きんへは先行適性上げて皐月・ダービーだけ差しにしました(スタミナ不足を補う)
-
ネイチャで目標レース全部1着とって4馬身差つけて有馬も連覇したのにURA準決勝で勝てなくて狂いそう…!
大外から回ってスキルもいい感じで発動してたのに12着・17着・8着っておかしいだろそれよぉ!
-
変幻自在のマヤノとか見るに距離適性って実際の競走馬にとってどれくらい決定的なものなんですかね?
自分競馬にわかだからよくわかんないんですけど…
人間のレースなら100mから40km超まで全然違う競技なのはわかるんですけど
特に実装済みのレジェンド級の馬なら特訓次第ではマイラーが長距離とか勝てるようになるのかな?
天性のものと後天的な能力とメンタルな部分ってそれぞれどれくらいの割合なんだろう…?
-
やる気ないやつは生まれ変わってやり直せ、はシビア過ぎてにんじん生えますよ…
-
B+まで育てて因子がスタミナ1と先行2しかつかないとかもはやギャグ
-
たづなさんほどの人が言うなら…でギリギリネタになってるアドバイスの数々
-
個人的に非根幹と根幹の違いが分からないんですよね
2000と2400は得意だけど2200は苦手って原作では起こりえるんでしょうか
-
とりあえず有馬記念の中山2500と天皇賞秋の東京2000は騎手的にはクソ難しいらしい
距離適性は無双してる距離から200m伸びるだけでノースフライトちゃんにボコられたサクラバクシンオーくんがいるので…
-
とりあえず有馬記念の中山2500と天皇賞秋の東京2000は騎手的にはクソ難しいらしい
距離適性は無双してる距離から200m伸びるだけでノースフライトちゃんにボコられたサクラバクシンオーくんがいるので…
-
初温泉はウララでした
因子盛り盛りの人フォローしてからは育成進むようになって感謝
-
東京芝2000は素人目に見ても外枠が不利過ぎてね…
中山はアップダウン激しいしコーナーのカーブきつめだし直線短いしトリッキーですよ
-
キングを安定して優勝させられるようになればトレーナーとして一人前!(2敗)
三冠を狙ってくレベルならともかくまずは目標達成したいなら、距離と戦術に合わせたスピードパワースタミナの調整が大事です
お嬢は言わずもがないろんな距離を走る上、戦術にも先行差しという二択があるのでこのあたりの配分を覚えるにはうってつけですね
まあ慣れるまでにガンガン負けるんですが・・・
-
https://i.imgur.com/kcKR2Ms.jpg
https://i.imgur.com/7VIsHg2.jpg
場面、キャラ、状況、作品ぜんぶ違うのに言っていそうなセリフが脳内に瞬時に思い浮かべられる
-
キングヘイローのウマぴょいが難しい?では逃げましょう!
https://i.imgur.com/xzH3mzr.jpg
https://i.imgur.com/a3tjznq.jpg
https://i.imgur.com/HsBqFfR.jpg
https://i.imgur.com/1bNKpyv.jpg
https://i.imgur.com/4wdD7Jj.jpg
脚質適性が低い作戦でも賢さが下がるだけでレースへの影響が低いから逃げの方が勝ちやすいのでは?
と思って試しに逃げだけでレースしたら中盤はもたつきましたが最終的にはノーコンテニューでの優勝でした
継承因子はスタミナ9を借りて自前はスタミナ3のパワー4だったのですが
スキルの取れ具合によっては中盤スタミナがキツくなるのでもっとスタミナに振ってもよかったかもしれません
得意練習スキル構成共に噛み合うのでフレンドサポートはキタサンブラックおすすめです
-
これが頭バクシンになるということですか
-
お嬢の育成は一番事故りやすい高松宮記念さえ乗り越えればそんなに難しくない気も…
あっこれ(自分がお嬢ばっかり育成してるだけ)かぁ!
-
お嬢に関しては何度もここで出てるように三冠制覇さえ考えなければなんとかなると思います
高松宮記念時点でスピードパワーがC程度目安ですかね
-
ウオッカ編成に入れて直線回復か好転一息取って
スタ300くらいまで取ればいいかな?
-
お嬢ばっかり育成してると頭三冠になって困る
菊花賞前にスタミナとマエストロか直線回復の事ばっかり考える
-
人としての知性は維持したいですね
-
ヘイローで温泉エンドあぁ^〜たまらねぇぜ
スクショ失敗したぜ。糞が
-
逃げお嬢とか福永か何か?
いっくんは正しかった・・・・?
-
マルゼンスキーの中の人が100万馬券当ててますね…
-
コントレイル賢さSSって紹介されてたけど
賢さ育成はリアルでも雨に弱いんすね…
-
やはりバクシン…!バクシンは全てを解決する…!
-
ウマ娘的にはレイパパレ母母父にウイニングチケット
-
ふと閃いた!この大阪杯の結果はウマ娘とのトレーニングに活かせるかもしれない!
-
Lynnさん前も当ててませんでしたっけ
-
ぬぁああああああんイベント完走疲れたもぉぉおおん!
-
チケゾーを含む血統から初GⅠ制覇だったようですね
https://twitter.com/netkeiba/status/1378604240797507586?s=21
もしかしてBNWの血から初制覇なんでしょうか
-
ウマ娘から初馬券で
見事にコントレイル単勝で勉強代を支払いました
-
GⅠは買う前にAILEくんの予想を見るといいゾ
どういう参考に使うのかは…ナオキです…
-
知り合いとレイパパレ行けるんじゃない?って話してたけど結局馬券買わなかった自分が憎い…
-
馬券購入に使われた費用はコロナ禍の中頑張ってくれている医療関係者への支援に使われるから意義のある勉強代になるんだよなぁ
-
レイパパレは馬場重以上の経験はなかったようでなんか予想とか大変そうですね
-
道悪ということで経験豊富なモズベッロくんを信じて少しプラスになりましたねぇ
-
お前この会話内容でマイナスなのか!?
https://i.imgur.com/G4XMtln.png
-
嬉しかったから練習すると心理的ブレーキ掛かるようになったんだよきっと
-
チケット「練習失敗したらこんなに心配してもらえるんだぁ…」
-
https://i.imgur.com/L8m90KC.jpg
初Aラン行けて嬉しい…
なお、因子はスタ1先行1固有3になり無事死亡
-
>>756
上を選ぶとマイナスが抑え目になって、下を選ぶとより大きいマイナスか逆に練習上手が付くかのギャンブルになるんじゃなかったですかね
なので下振れするとパラ-20とかになる
-
練習下手のデメリットがあまりにつらすぎる
というか練習上手かきけしてさらに練習下手つくのひどくない?
-
>>760
下は怖くてシニアに入ると選べないっすよね
-
(クリークで練習失敗の恐怖は思い知っているので)もう十分だ、もう十分だろう…
クリークってママっていうよりお姉さんな気がするんですけどママで姉ってことでいいのかな(錯乱)
-
ナイスネイチャ33人目でうまぴょい完了です…
見ろよなぁこの無残なネイチャたちをよぉ!
https://i.imgur.com/MBIgFoQ.jpg
-
逆にどんな育成したらそんな負けるんだ
-
トレーナーの部屋のゴミ箱にめっちゃへにょへにょトロフィー入ってそう
-
https://i.imgur.com/zVcLL6o.jpg
キングを桐生院理論で育成してみたけどなんかうまぴょいまで行けて草
でも前半ゲロきつかったからやっぱりある程度偏らせたほうがやりやすいですねこれ
-
ナイスネイチャは途中でダメでも幸せに暮らせそうだから
-
桐生院理論って何すかそれ?ステータス見る限り先行なんですかね?
-
最初の頃は中距離ということでスピードの割合が多すぎたんだと思います
星2因子がちょこちょこできてきた頃にパワーを意識しだして、次はスタミナが足りなくなり、最後の方は金特にとり憑かれてスキルが足らない感じでした
最後10人くらいは夜ふかしサボりがあまりに多かったんでヤケで一回アプリを起動し直してようやくクリアできました
他の子はそれなりにクリアできてきたんでもう何もわからなくなったゾ
-
>>769
ステータスを軒並み平均になるように育てるやり方だゾ
ミークのステが全部CかC+になってたからそう言われてます
たづなさんのアドバイスを素直に聞き入れ続けた結果と言われてるけどスキル次第ではある程度勝てる(らしい)
なお対人戦ではボコボコにされるみたいです
-
ナイスネイチャは由緒正しい差し育成してハヤテ取れたのもあってうまぴょい出来ましたね
スタミナ500代かつ回復スキルがコーナー回復○しかなくて今更だけどよく勝てたな…
-
>>771
はぇ〜…そうなんすね。長距離とかだと悪くなさそうな感じしますね
でもやっぱり僕はバクシンですね!逃げFのネイチャもバクシンすればうまぴょい出来る!した事はありませんが!
-
差しはほんと最初思った以上にスタミナなくてもいけますからね
スキル次第とはいえ500ならむしろ安全ラインまである
-
久々にウララ育ててパラメーターの割にあんまり勝てんなーってなってたけど、初期マイル適正Bだったの忘れてました…
慣れてくるとやりがちですねこれ
-
ここから強いフレを雑に借りてきてたりすると、青因子以外も結構な補正がかかってて自前で賄い始めた頃にビックリしましたね
-
うららの固有上げてぇなぁ俺もなぁ、で金策寸前の出走させてみたけどこ無ゾ
なんでこの国の競馬は短距離とダートの賞金に対して根性がねえんだ
ゲームはそこファン数なんだから夢みさせてくれよな〜
-
そのうち障害物走も実装されたりするんですかね
-
>>768
でもネイチャ引退後にトレーナーさんが他のウマ娘担当したら曇りそう
-
新規トレーナーにフォローされると嬉しいけど
自分でいいの?って気分にもなる
-
>>778
パーマーが実装されたらボロボロになりながら出走するんですかね
-
AILEくんの予想スレ、ウマ娘知ってから見るとなかなか面白いですね
ゴールドシップにほぼ毎回裏切られてて草生える
キタサンとサノダイの予想とかも面白い
それにしても育成実装されてる子たちって、結構昔の子達なんですね
-
まあキタサンブラックが来たことの方がだいたいみんな驚きましたからね・・・
むしろ最近の引退馬いけたんだとは思った
-
最近流行りの逃げマックイーン育ててますけど序盤のスキル構成が先行向けなのがキツいっすねこれ
先駆け引けるかもかなり運だし
皐月賞あたりまでにたまったスキル300ほどどうすりゃいいんだ…
というか「メジロでもマックイーンの方だ!」の特殊実況ってライアンがどれくらい後ろなら発生してくれるんですかね
マエストロとか取れてちゃうと大差圧勝しちゃうし差しライアンが馬群に沈むことも多いし史実的にライアン二位が条件ってわけでもなさそうだし
-
今で言うメジロ家みたいなディープインパクトを持ってる個人の大きな馬主さんが許可出してないっぽいのと
近年は一頭に何十人何百人も馬主がいるクラブの全盛期ですからね…
-
逃げナイスネイチャでうまぴょいは出来たんですけど決勝で3回コンテニューしてギリギリハナ差でクリアだったのでやっぱり素直に先行か差しがいいと思いました(コナミ)
決勝は中距離ならスタミナはそこまで要らないかと思ったら逃げの場合だと中距離でもかなりのスタミナ要求されましたね
でも一番の敵はバッドステータスとやる気の下げイベだと思います(1勝2敗)
https://i.imgur.com/ABKBDSP.jpg
https://i.imgur.com/MPWIXgw.jpg
https://i.imgur.com/NvfZYM4.jpg
https://i.imgur.com/h6axcr4.jpg
https://i.imgur.com/MxGNPOo.jpg
https://i.imgur.com/PrahXcz.jpg
-
事故りそうで適性低いやつ選ぶの怖い…怖くない?
安定の先行かパワー上げればなんとかなりそうな差し取っちゃう
-
ネイチャは会長の固有引き継がせて差しさせるのがあまりにも強すぎる
というかあの固有三位を取らせるつもりないだろ
-
URA長距離したくて野良レース探してるけど長距離全然ない…なくない?
-
長距離はシニアで組みやすいのでどうぞ
-
>>787
その通りですよ。僕もネイチャ初優勝は先行でしたしパワーが上がりやすいキャラなので差しサポートがある程度あるなら差しが一番だと思います
あと最近は序盤や中盤のステータスの上がり具合を加味して先行と差しを使い分けるのも悪くないと思ってます
-
2回も逃げ因子3の会長が出ちゃっててもし逃げ会長なんて育成してみたい気持ちもあるが
レジェンドレースの先行会長があんな性能だったので固有発動しないだろうし意味無いでしょうね恐らく
-
G1は覚えやすいからいいとしても長距離のG2G3は大まかでいいから時期を覚えておいた方がいいですね
年明けと年末にいくつか固まってたはず
あとは5月の目黒記念ぐらいか
-
2・3年目の11月前半、12月前後半、3年目2-5月の後半に長距離重賞ありますね
あとは2年目の菊花賞くらい
-
ありがてぇ…野良レース探さないとゴルシとか中距離になっちゃうから困ってたんだ
-
シニア2月後半のダイヤモンドS、5月後半の目黒記念あたりは使いやすい
あとオープンだけど9月前半の丹頂S、これはクラシックでもシニアでも使える
-
1月には3000mの万葉ステークスがありますね
-
みんなの画像見ててあれーおかしいね前の画面に変わらないねと思ってたら画像の『閉じるボタン』ずっと押してたゾ…
-
(見事に1しかなくて)笑っちゃウンスよね
https://i.imgur.com/fvL9hJa.png
-
菊花→アルゼンチン→ステイヤーズ→有馬の流れほんと忙しい
-
やっと3因子できたゾ
数多のネイチャで培った差し育成方法でうまくうまぴょいまで行けました
https://i.imgur.com/wukosRE.jpg
-
https://i.imgur.com/wTg7EmO.jpg
スズカさん!?なにしてんすか!?
トレーニングの集まりやけに悪くてスタB乗らないしあーもうめちゃくちゃだよ
-
チーム競技場のトップ10圏内で企業系wiki班が2チーム入ってるらしくて素直に偉いと思った
しかもステータスが割と再現できそう
-
A+が遠い…
スタミナ☆9のために回し続けてるけど出やしねえ
https://i.imgur.com/wy9wkK1.jpg
-
さっきハルウララが有馬勝つのに実況つけた動画みて泣きそうになってしまった…俺も勝たせてやりてぇなぁ
-
サポートSSRはイベント2段階目で下位スキル、最後までやって金スキル確定にしてくれませんかね…こんな所に運要素盛らなくていいから(良心)
スペちゃんっ、頼むから全身全霊を…ア!(末脚)
-
あげません!!!
-
ゴルシの固有二つ名取れた記念によく使ってる長距離ローテ晒しますね
長距離レースの数が他の距離より一つでも多ければ長距離になりますね、ええ
https://i.imgur.com/0UD4KFP.jpg
https://i.imgur.com/mzVwv4d.jpg
https://i.imgur.com/i6UfeIR.jpg
https://i.imgur.com/OCfOEyI.jpg
https://i.imgur.com/Rj0vWzk.jpg
https://i.imgur.com/PYe9iGa.jpg
https://i.imgur.com/Pwfi7O2.jpg
-
>>805
つべショートにウララで展開が似てたからとブロードアピールの根岸S実況つけたのもありましたね
-
怨!(根性サポスペから末脚)
怨!(スピスペから栄養補給)
怨!(ファインから抜け出し準備)
ウォッカやスペが確定で貰えるのが強い所以ですね
-
ハヤテ一文字最近くれない
-
>>802
本格化前はゴルシ並みのやらかしをしてた史実の再現でしょ(適当
-
ゲート開いた瞬間回復スキルくん発動って無駄打ちになっちゃってるんですよね?
-
タキオン育成するためにネイチャ育ててるんですが難しい…難しくない?
安定して優勝できないから結構な時計が消えていくゾ
-
4/5はナカヤマフェスタ、フジマサマーチ(シンデレラグレイ)の誕生日です。おめでとうございます。
狂気の沙汰ほど面白い…!
-
トロフィー集めしてると夏合宿期間に結構な数のレースありますね…。元ネタが興行だから当然ですが。
そういう周回と割り切ったつもりでも勿体ない気分に…。
-
夏ウマ娘○
-
優勝が安定しないレベルだとURAはもっと厳しいから時計節約で割り切りたいところ
最低でも時計1個で有馬を抜けられるようにしたいですね
ネイチャで壁になるとしたらおそらく菊と有馬2回だと思うんですが、スタミナをそれぞれD,D+,C+ぐらいに調整して回復スキルを一個ずつ(あるいは最終的に金回復一個)足してけば足りるはずです
あとは差しならパワー多め、先行ならスピード多めでいけばおそらく乗り切れるはず
固有スキル的にネイチャは基本差しがド安定ですが、まあ好みもあるので
-
Twitterのフォロワーがウマ娘1期履修後ウンス推しになったのにアプリで育成実装されてなくて嘆いてたのでヘイト企業サイ○は謝罪しろ!!
-
ネイチャはなんとなく有マ抜ければいけるイメージ
マヤノも
-
サトイモちゃんウマとして使いたい...
サトイモちゃん育成したぃぃぃぃぃ!(グギィ)
-
やっぱ…行き詰ってからのクッソ頭悪いバクシン育成は…最高やな!
(スピード因子・スピードサポカ6枚ガン積み)
ところで難民サークルはこれで頭打ちなんですかね…?
-
https://imgur.com/sCAdcdk.jpg
https://imgur.com/dLjsiu6.jpg
テイオーと朝風呂してきました
この子温泉行くと一気に湿度マシで来るなあ・・・
-
温泉旅行を温泉旅行として楽しむために誘ったってのがいいですよね
-
マヤノ最後の有馬記念で立ちはだかるブライアンとヒシアマ姐さんが強敵すぎる
-
サポカのヒントってウマによる発生しやすさとかあるんですかね
女帝相手だとマーベラスちゃんが本気出してくれてうれしい
https://i.imgur.com/p2IYZz5.jpg
-
ヒント発生率アップがそれで他には特にないんじゃないすかね
-
ないはず、ないはずなんだが…
このゲーム明言してない細かい原作再現やら仕様やらが恐ろしく多いんでないとも言い切れない
-
仮に史実ベースにした場合マーベラスサンデーとエアグルーヴになんの繋がりが
-
デイリーでマニー稼いでも限定ショップでピース1個買ったらマイナスになるから一向に増えませんね…デイリー報酬桁ひとつ少なくない?
-
>>829
同じ競走馬だったので……
-
スーパークリーク難しかったけどなんとかうまぴょいできたゾ
何度最終直線でオグリタマモに差し切られたことか
最後はかく乱で後ろに押さえつけてシューティングスターとスピードスターで突き放すことができて気持ちよかった
-
限定ショップなんかもちゃんと1日3回の縛りを設けてるんだからあそこでマニーを大量に吸い上げる意味がないというか根本的に供給が少ないというか
-
日に何回も育成回せる時間あるなら増やせるけどレンタル分くらいしか回せないと増えないね
-
三冠獲ったけどうまぴょいはミーク
https://i.imgur.com/IGNcZnd.jpg
https://i.imgur.com/TMXAAYI.jpg
-
みんな勝負服解放したので最近はピース買うのやめました
時計やパフェが不足していたら買うぐらいですね
マネーが潤沢でもサポートPを追加で買うに留めます
ほんとマニーが足りなすぎる
ピースはいつかガチャ引いた時に揃うでしょ
-
チーム戦でステータスが200も下のシンボリルドルフに大差負けしました。
芝S適性がきいのか最後に固有が発動したのか
-
タキオンちゃんのピースをサークルpts交換に並べてくれたスタッフありがとう
-
フレポにピースはもう入らなくなったんですかねこれは
-
クリークママで初めてB+にいけました
そこからのEDはあーヤバイ(性癖)という感想しか出てこないですね…
-
あのサイレンススズカより武豊が宝塚記念で優先したエアグルーヴより有馬記念で優先したマーベラスサンデーというつながりがあるぞ
そんでもって2着3着なのでウマ娘世界ならこじつけは十分に可能
-
昇格ボーナスの1000石を…欲に敗けてキャラガチャ回してしまった
俺が悪いんだ…
-
お前と同じだよ(回す
仕方なかったってやつだ(出ない
-
豊さんは97年はマベサン優先、98年はエアグル優先で騎乗停止期間以外全部乗ってるからこじつけがあればそれかな(適当)
-
ダスカ、マイル路線の逃げで育成してなんで長距離の因子付くんだ(困惑)スタミナCで出たレースもラスト有馬だけなのに…
あとシチーもグラスもマイルスキルはくれるけど、逃げのシチュで生きそうなのは無いの大誤算で草
-
赤因子は適性AかSになってるものの中からランダムなんだと思いますね
-
チームレース用ウマ娘育成している方、サポカ編成はどんな感じですかね?
-
逃げマイルならフジキセキさんが良さげ
夏ウマ娘?あれはまあうん…
-
レース前だけど体力ないし賢さトレーニングすら失敗率高くなってきたから休ませるかー
からの寝不足、夜更かし気味、やる気ダウンのコンボひどい、ひどくない…?
-
>>847
距離と脚質次第なのでなんともいえないです
とりあえず同クラスのランキング上位の構成を
ざっと眺めてみると色々わかるのでおすすめです
(完凸前提だったり意図して情報隠してるパターンも多そうですが、それでも参考にはなる)
-
やる気ダウンイベはしこたま用意されてるのに上がるイベはほぼサポカ頼りなのが割ときつい
-
クリークウオッカテイオーキタサンは脳死で入れてしまいがちだけど
逃げや先行、短距離やマイルでウオッカテイオーは金得が噛み合わなかったりする
個人的にはマエストロは短距離でも強いと思う
とりあえずたづなさんの代わりにイベントネイチャ入れる練習するといいと思います
-
別の入れた方が強くできるかなと思いつつも毎回フクキタルを入れがち
-
育成終盤の片頭痛とかいう最凶バステやめてくださいよ本当に!
-
(余ったガチャポイントは更新されたら女神像に変換されると思っていたがクローバーになると知り苦悶の表情を浮かべる)
サポートガチャ回してもピースには全く関係ないから難しいですね…
勝負服欲しいけどガチャバクシンオーするほど課金はできないから無料10連が待たれる
-
おれ、マンハッタンカフェちゃんが来たら貯めた石を放出するんだ…
-
>>852
短距離は届かずが怖いからかなり逃げ先寄りになりますし中でもガン逃げだとマエストロ入れておいてスピードやスタートダッシュ用のパワーに振っていくのは悪くないっすね
中長距離組と違ってキタちゃん抜いてでもTDN入れてスタート系スキルに賭けるのも良いし
ただそこが極まっていくと別にマエストロすら要らなくて、パワー練習の余波で上がるスタミナと青回復スキル一つぐらいで良くて残りをどんどん逃げスキルに振っていくサイボーグスプリンターのような育成に至る
-
微課金でclass6来れたけど45万で維持ギリギリなら最終ボーダーラインは50万近くなるだろうしヤバいですねこれ
昇格どころか維持も危うそう
-
先週(昨日まで)のクラス6維持ラインは49万ちょっとでしたね
格上相手にパフェでワンチャン勝負仕掛けないといやーきついっす
-
今週のクラス6は維持ライン50万は楽に超えてきそう…
チムレ用の馬育てて思ったんですが緑系スキルでUPする能力の数値って固定なのかステに対する倍率なのかどっちなんでしょうか
-
バクシン以外でもうまぴょい見れるくらいにはなったんですが、結局中長距離だとスタミナ育成ガチるのと、200-300くらいに留めてその分レース出て金回復含むスキルに回すのとどっちが良いんですかね?
目的にもよるかもですが…。
-
ビビりなのでマエストロとか金スキルあってもURN前でスタミナ350以上に育てちゃいますね…
あとは緑スキル、適当な金加速スキルはいるけどスピードとパワー以外は300位までバランスよく育てた方が中長距離は安定してウマぴょいしてますね
-
サポート応援ボーナスについて計算してみたら
Rサポート全57種を40まで上げると+5.7%
SRサポート全25種を45まで上げると+3.75%
SSRサポート全30種を50まで上げると+6%
仮に全てのサポートカードをレベルMAXにしていれば+15.45
流石に全てのカードをMAXにしている人はいないだろうけどRを全てMAXにしてる人は居るかもと思いましたが
それに必要なマニーは4,618,140だったので…まぁ、どうなんでしょうね
マニー効率的にはRのレベルを25まであげるのが一番良くて必要なマニーは13,120
ボーナスを1%あげたい場合だと34枚のRカードを25まで上げるから必要マニーは44,6080とまだ現実的なので本気でクラス維持したい人はRのレベルを上げるべきなのかもしれません
-
スタミナトレが美味い不味いというよりスタミナトレに噛み合う強サポートが不在なのがデカい気がする
マックイーンもクリークもそれほどじゃないし、なんならクリークはスキルさえ取得できれば得意トレ気にしなくていい気もするし…
結論として、スキルで補えるならその方が日数使わなくて合理的だけど、
発動が不安定でバクチになるのが嫌なら因子で底上げしつつスタミナトレも多少撃つ、の2択あるいはその中間かな?
日数的にはスタミナ盛る為に何週も費やすのはもったいなく感じる
-
チーム戦用の育成だと
中距離→スタミナ650+金回復1つ
長距離→スタミナ800+金回復2つ
で最低限ってイメージ
URAファイナル突破だけなら、上から金回復抜くか、金回復の数×150スタミナ下げても十分いけそう
-
ありがとなす!
URAレベルなら因子で盛って合宿+αで何とかならなくもない、チーム戦前提にガチるならステ・スキルとも手厚くって感じですかね。
-
あおい!そのハッピーミーク俺によこせ!!
うちのチームは短距離要員もダート要員も足りてねぇんだ!!
-
レジェンドレースの後遺症もあるし因子狙いもしたいからマイルですら600盛りますねえ
春天レジェンドレースとかスタミナ1000要りそう
-
駒落ちやエースだけ強くして全体評価点下げてるチームにやたら全勝するようになったんですけど、さすがに調整入ったってことですかこれは?
-
レジェンドはURA決勝と比べても1,2段上のスタミナを要求されますからねぇ・・・
-
レジェンドレースとか競技場の方がスタミナ求められるって聞きますけど周りも強くなったりデバフ撃ってきたりするからなんですかね?
-
前回のレジェンド終わってから始めたシンザンなんで全く意識して無かったんですが、やっぱガチ対人だと別ゲーなんすねぇ…。
-
職場の一番年上の上司までハマってておっぱ…おっぱげた…!
90年代の競馬リアルで観てたからハマったって言ってて、アニメゲームに慣れ親しんでる人以外も取り込めてるの凄いですねぇ
-
たぶんですが相手のステータスが高いと
レース展開が早くなってスタミナ消耗が大きくなったり
押しのけたりするのによりスタミナがいるんじゃないかと
もちろんデバフもあると思いますけど
-
前回のレジェンドレース(東京2400m)ではスタミナB+あっても展開によっては最後失速しましたからね
自分以外のウマ娘のステータスがかなり影響してくると思います
-
往年の競馬ファンだからこそ活躍させてやりたいウマ娘がいるのかと思うと感慨深いものがありますね
-
レジェンドのスペちゃんはゴール板手前で走る姿勢が前傾気味だったのが身体起こしてジョギングみたいな姿勢になって目に見えて失速する瞬間が時々確認できてスタミナ切れがわかりやすかったですね
-
ドゥラメンテは置いておくとして、キタサンブラックが実装されたらサトノクラウンがやってたポジション全部サトノダイヤモンドがやることになるんですかね?
一族唯一のウマ娘言われてしまったし
-
SS.B.B.C.Cみたいなのができたからスピやりすぎの分スタパワに回せば最強だな!と思って作るとB+.B.B.C.Cが出来上がるんですけどどういうことなの...
-
そりゃ育てる子によって得意補正もあるし選んだサポカの性能もあるし
-
5人同時トレーニングのためにスピードサポカだけ入れてるとSS+とかあっさり行ける気になりますね。
なお肝心のミッションが終わらない模様。
-
同じトレーニングを一定回数やり込まないとトレーニングレベルが上がらないのもある
-
チーム戦ガチ勢兄貴達はやっぱハルウララからダート因子持ってきて継承◎付くようになるまで他ウマにダート因子引き継がせてたりするんですかね
多分ハルウララからそのまま継承させようとすると頑張っても○止まりですよね
-
エルがダート3の人から借りてみたけど赤因子がダートの時点で継承がすぐアンマッチになるのがけっこう厳しかったです
-
やっぱ難しいんすかねぇ・・・相当こねくり回せばもしかしたら行けたりするんでしょうけど
そこまでガッツリやらないなら距離と脚質因子だけとりあえず合わせれば良いかなって感じですね
-
>>873
掲示板で「育てたウマはどこ行っちゃうの?」「データのセーブとかどこでするの?」みたいな質問あって驚きましたね
親切な人が「育てたウマはチームレースで走らせたりします。データのセーブは自動でやってくれるから心配しなくてもいいですよ」って答えたら
「自動でセーブとか便利だね」とか言ってましたね
スマホゲームとか最近のゲームしたことない人だったんだろうなぁ
-
メインストーリーを見返してましたけど、早く続きが読みたいという気持ちになりましたね
グラフィックなどもさることながら、ウマ娘個々のストーリーがいいからこそ、一大ムーブメントになってる感はありますね
次の新規実装が待ちきれないよ、早く出してくれ!(早漏)
-
公式Q&Aで面白かったのが
ガチャで希望のものが出なかったので返金してほしいです。
って項目があったこと
-
3章は誰が来るんでしょうかね
さすがにスタサポ3連続はないだろうから長距離馬ではないかなとは思いますけど
-
>>888
その内グラブルみたいなサプチケこないかな
-
競馬愛がすごいですからね
個人の好みは別としても競馬良く知ってるひとがやればやるほどハマる出来になってると思う
-
ストーリーとか小ネタとかもかなり考えられてるのを見るとめっちゃ延期したのも納得できふ
-
今年の年末にサプチケが来るよ
もし来なかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ
-
もしかしてこれって…ナイスネイチャの分身じゃない?
https://i.imgur.com/sI9iH1Z.jpg
-
チームレースってなるべく強い人に挑んで上振れ狙うゲームだったんですね……
今まで誤解してました
うっかり連勝出来た時のボーナスがうまあじ
-
累計Pで勝負するゲームじゃないですからね
本当になぜかうっかり勝てたりするのも面白い
これが競馬の恐ろしさ!
-
ランクの点数が高い=対人で強いって訳でもないんすかね?
-
スキルは好きな時にいっぱい発揮して、しかも勝つ!
とポイント高い感じですかね
-
勝負服でおっぱい揺らすバクシンオーすき
https://i.imgur.com/eu4I3Y8.jpg
-
ファン数とかもあるらしいし
-
>>894
すこ
-
クリークがマエストロ持ってくるのって、母父がインターメゾ(間奏曲)だからそれにかけてるんでしょうか
-
バクシンは賢さビルドでレース出まくると簡単にA+届きますね(対人で強いとは言っていない)
先行バクシンとか育てている方いらっしゃるんでしょうかね?
-
マイル走らせるなら先行にして回復積まなくもないけど
今の実装バランス的に短距離でなくマイルメンバーに入れる必然性ないからな…
-
短距離ろくなのいないし短距離ならチームレースするにも逃げでいいかなって
最初デフォ作戦でやってたけどバクシン堕ちしました
-
短距離といえばバクシンとキングだけど難易度に差があり過ぎるだろ…
-
キングは短距離適性があるだけで短距離バじゃないダルルォ!?
Q.じゃあ適正距離はどこなんですか?
A.短距離
-
短距離先行バクシン行けるんじゃないか?
って時々思って作ってみるけど全然勝てないのよね
-
別に弱くはないんだけどそれで因子やりやすいわけでも強いわけでも対人で力を発揮するわけでもないという
-
レジェレースでバクシンが出てきた時どうするか問題は常に付き纏う
短距離仕様にしたスズカでまあまあ勝ってくれるしこのまま行くかな…
-
マルゼンスキーを短距離用に調教しました
こいつほんとどの距離でもいけるな
-
逃げはマルゼンスキーがいるから気持ちパワーを上げて先行バクシンしてるけどそれなりに勝ててる(class6陥落)
というか自分みたいな作戦分散型と全員一致型がありますけどどっちがいいんですかね、全員先行とかよく見ますけど誰かはデバフ弾くだろ精神なんでしょうか
-
そもそもデバフって発動判定と効果判定個別なんですか?
細かく説明されてなくてなんとなく育成してる部分が多すぎる…誰か説明してくれよ!
-
原作知らないけど、キング陣営の思惑外れ&同期が黄金世代だった為のメジャー路線捨てて、短距離なんだろうね
じゃあ何故ラスト又中距離戻るの、と思いもしますけど
-
ドゥーンってなってるしええやろの精神
今後デバフを弾くスキルとかもでるんじゃないですかね
もうあるかもしれないけど
-
お嬢でうまぴょい完了です
ええ歌声じゃあ〜
今のところみんな差しウマでしかうまぴょいできてねえ
スカーレットとうまぴょいしたいです…
-
4/6はエアグルーヴの誕生日です。おめでとうございます。
母親大好きで可愛い
https://i.imgur.com/WSmXYqs.jpg
https://i.imgur.com/EH3a2LF.jpg
-
おめでとなす!
最近エアグルーブがかなり好きになってきた
-
星2であと女帝だけ引けてない…
-
エアグルーヴさん引き弱な自分のチームでは短距離で頑張ってくれてる
タイキかオグリ引けたらマルゼンスキーを回せるんですけどね
-
ゴルシで宝塚連覇したらゲート難ついたんですが、これは例のアレの再現ってことなんですかね
-
どうやらそうらしいっすよ
ゴルシのゲート難って出遅れ発生率上がるんですかね
-
>>918
好きなら名前ぐらい覚えてあげて
-
今日のデイリーレース三連続絶不調で草
いや笑えないよ!
-
9980くらいのばっかできて草
エルちゃんが相撲に勝ってたら間違いなくAだったのに…
-
ゲート難付いてる方が強いと見る人もいるらしい
実際どうなんでしょうね
事故率も上がるだろうけど上振れを狙うゲームなんだから確かにそんな気もする
-
アワビ団すらもうパンパンなんすね…
誰かまたNaNじぇい支部作ってくれないかなぁ(他人任せ)
-
逃げはマルゼンに譲って先行で賢さちょっと盛ったバクシン使ってますけど
勝つときは一着取ってて負けるときは下位に沈んでいるという極端な感じ
強いか弱いかよくわかりません
-
ゲート難取得で鋼の意思が輝く可能性が微粒子レベルで存在している…?
-
十分にパワーある追い込みとか差しなら集中力いらないんですかね?
垂れウマ回避と集中力は何となく取っちゃう
-
集中力は逃げは必須、先行もまぁまぁマストだと思う
差しと追い込みはうーん、別に序盤遅くても特に問題無いような
-
スキップしながらやってたらネイチャの温泉見逃しちゃった…
これ後から見直すことできないんですよね?
-
逃げ先行でもステータス高ければ集中力無くても余裕で勝てるし対人でも強いからあまり関係無いゾ
-
その「ステータスが高い」の基準をどのくらいで想定してるかによってスキル取るかどうかが変わってくると思うんですけど(名推理)
-
個人的に集中力はまあ余ったらつけるかなくらい
逃げでも無くても問題ない
-
集中力系はあったら気持ち的に安心出来るレベルで必須ではない
集中力付けるなら他の能力を優先すべき
-
僕も以前は逃げや先行の時は感覚的に付けてたんすけど取れなかった時でも普通にノーコンで勝てるようになってからは特に意識して付けるって事はしなくなりましたね…
賢さ上げた方が出遅れないと思います
-
>>932
現状は残念ながら・・・アプデでなんとかなることを祈りたいですね
それ以前にできることとしてオプションの未読イベントスキップ機能は切っておこう!
-
逃げに集中力がいるのはマイルまでくらい(なくてもいい)だと思ってた
大逃げがないゲームだからスズカだろうがスカーレットだろうがマヤノだろうがマックイーンだろうが抜群のスタートしても中盤でモブの逃げにハナを譲ってるの珍しくないし
-
マヤちゃんウマぴょい完了です…
過去最高に苦戦しました最初の10000人がキツすぎィ!
☆3限界突破逃げで強引にクリアしました
-
ポジションセンスとかいう罠スキル
あの説明なら作戦に応じて内か外か変えてくれると思ったんだけどなぁ
差し・追い込なのに内いって自分からバ群に突っ込むの止めて
-
追込みでも割と最終コーナー前あたりから真ん中より上にいることそこそこあるし豪脚みたいな後ろにいると発動するスキルをゲート難によって安定させられる可能性が微レ存…?
-
ツインターボ育成実装の暁には大逃げ戦法も使えるようにしてほしい
ブルボンやダスカみたいな逃げではなく大逃げを
-
このGⅠ応援ミッション超助かる!
-
マヤノはまだホープフル皐月賞ダービーがあるから事故ると2戦1勝で育成終了もざらのマックイーンよりはマシな気がする
それより自分はブライアンとヒシアマ姐さんに苦戦しましたね…
-
今日のミッションはウオッカかダスカでチューリップ賞と桜花賞やって、バクシンオーでフィリーズレビューが安定かな
フィリーズレビューは2年目3月前半です
-
牝馬路線全然やらないからそのあたり使ってねぇなぁ
久々にウオダス育成するか
-
応援ミッションついでに桜花賞はメイケイエールくんとミニーアイルくんを応援、しよう!
勝てそうかというとんにゃぴ…
-
すげェの贈るなこの娘!?
https://i.imgur.com/OfoMFhT.jpg
https://i.imgur.com/in2MimG.png
-
そりゃSEGAがバックに付いてるからね
-
ミッキーなんとかは来ません
-
クレーンゲームのぬいぐるみリアルで実装してくんねえかなぁ…
今ならバカ売れだと思うんですけど(凡推理)
-
競馬場おみやげ定番のあのちっちゃい名馬キーホルダーぬいぐるみを
お怒りの子供やヨッメのご機嫌とりに買ってるお父さんはいっぱいいるし、事実売上はすごいらしいですからね
ウチモソーダッタノ…
-
次スレ立てときました
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1617684531/
-
埋まるの怖いから早めに建てました、ミスあったらごめんね
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1617684531/
-
流れで伸びたほう使いましょ
エアグル姐さんが短距離伸ばさない限りいま実装されてる牝馬誰一人フィリーズレビュー行けなくて草
-
前回のクラス6ボーダーっていくつだったんでしょう?
50万超えてたら維持できますかね
-
ネイチャがこれまでで一番の仕上がりになったんだけど因子が☆1で悲しい
でもチームレースで活躍してくれてるからいいや
https://i.imgur.com/ulfib5x.jpg
-
あぁん?
通信エラーだらしねぇな?
-
因子なんてのは運だからこういう哀しくなる娘も出てくる
https://i.imgur.com/XB7L8KX.jpg
https://i.imgur.com/F7Hfdiq.jpg
https://i.imgur.com/p7QyPt1.jpg
確かに当時の僕は未熟でスキルをよくわからないままに取ったり謎にウララのサポートを借りたりしたけど優勝したのこれは酷いと思った
-
因子ガチャ回してたら育成そのものは上手になるんすよね
https://i.imgur.com/5cRUda1.png
-
スタミナをBにするのが上手くなるのはいずれ来る春天レジェンドのためには大事なことだと思いました
Bじゃ足りないだろうけど
-
スレ立て乙です
サークルはNaNじぇいでもそろそろ頭打ちなのかそれともまだまだ伸びるのか
サークル長は気楽に移籍できないからこれがなかなか難しいねんな…
-
未だによく分からなくて無所属のままなんですが
サークルの主な役割ってなんですか?
-
靴ロンダリングしてサークルPを稼ぐこと
マンスリーランキングで報酬がもらえる
そのうちサークル対抗イベも来る可能性はある
-
サークルは基本入り得ですよ
サークルによると思いますけど、人付き合いとかないサークルも多いですし
-
先週のクラス6維持ラインは4日23:59で492351(26770位)
5日24時の維持ラインは452124(52231位)
先週月曜24時だと454900ぐらい(26100位ぐらい)
クラス6の人数が増えたので今週の維持ラインは50万あれば大丈夫だと思うゾ
-
俺はクラス5維持を選ぶぜ(クラス6とかマジ無理)
-
はじめてA+判定取れました
オペラオーの秋シニア三冠、クラシック級で制覇してもパワーアップするのでお得ですね
切れ者も習得してギリギリでした
-
>>967
ありがとナス!
じゃあおれ50万に達したから後は雑魚狩りするから…
-
>>954
>>955
同じスレで草
-
スタンド攻撃か何か?
-
キメラかな⁉︎
-
たづなさんとか付けない場合、デビュー前におでかけで絶好調にするのがいいんですかね
カードイベントはランダムだし
-
サポートのやる気ボーナスあると差が更にトレーニング効果の差が顕著になるから初手お出かけはやっていいと個人的には思いますね
-
モッタイナイ精神の塊なのでお出かけ前に体力はトレ二回分減らしてから(大吉パターン警戒)にするのと
好調以上ならOK(やる気アップイベントの受け口が欲しい)でやってるけどトータルでは良いのか悪いのか…
-
初手お出かけはぜんぜんアリですね
サポートメンバーの粗密を確認して3〜4人集まってたり欲しいヒントを出してる子がちょうど居る場合はトレーニングしますが
-
おでかけも主に小回復付やる気アップとやる気2段アップの2種類あるから
個人的にはトレーニングに(絆上げ的に)ウマいのがあればそっち優先、なければ主に2手目以降おでかけとかかなぁ
まあカラオケ引いて絶好調になった時に限って次週に桐生院さんがアピってきたりするんですが
-
自分も初手はトレーニングして、後はトレーニングの集まりと相談しつつでしょうか
早めに好調にはしますが、以後は3人以上絆が固まってる場合はそっち優先しますね
-
3人以上かヒントがなければお出かけにしてますね
-
私は初手トレーニングで減らしてからお出かけ、好調からやる気↑イベ待ちですね
体力回復分をもったいなく感じちゃうので…
以降頭痛とかでやる気減る時もそうしてますね
辛そうなレース直前とかなら泣く泣く体力満タンでもお出かけしますけど
-
ああ気持ちええ…!
https://i.imgur.com/w10npNX.jpg
蟹食いに来たついでに大胆な告白をされるトレーナー
https://i.imgur.com/7yYQXs4.jpg
-
すみません、テイオーの春古馬三冠イベって今までありましたっけ…?
-
バージョン違い実装されてからの追加です。イベント自体は新旧共通。マックの方は秋三冠です
-
完全無敗でスカーレットの固有二つ名条件を満たしたのにURA決勝で4連敗する痛恨のミス
なんで・・・?
2位確保で二つ名は取れたからまだよかったけどモヤモヤする
-
>>984
ありがとナス!
急にステ上がるようになったからもうホンットにビックリした!
-
地味に衣装違いでプロフ欄にも項目増えてますので、今後もどんどん増えそうですね……
そこまで求めるのは難しいのかもしれませんが、シナリオ自体は衣装違いでも同じだったので、
何か変化が欲しかったりしましたね
-
有馬のレイだけ溜まり過ぎて草
マニーと交換出来ねえかなこれ……
-
スペちゃん全身全霊全然くれないし抜くか…理事長の金スキルイベ確定にして?
-
最近始めたんだけどやってると必ずコンテしたくなっちゃうやばいやばい…
やっぱ成功してるなって時以外は諦めた方がいいんすかね?
-
>>990
自分は始めたての頃は1日に使う時計の数を10にキープするように縛ってやってましたね
まだクリアしてないキャラなら、最後までストーリー見るのも楽しみの1つかと思うのであまり気にしなくてもいいと思います
その内コツを掴めば時計使わずURA制覇までいけるようになりますしね
時計の数100個超えちゃったよ…
-
自分も始めたては目覚まし使いまくっちゃってコンティニューでジュエル使うのは1〜2回にするよう気をつけてました(手遅れ)
-
もったいない病なので時計3桁下回らないようにやってますね
道中の目標でしくった時は基本諦めます
うまくいってる時の最終目標(orシナリオ上の難関レース)とURAでしか使わないようにしてる
-
どう考えても育成ミスったとき以外はバンバン使ってます
慣れるにつれてコンテしなくなるんで最低限残したら使っちゃってもいいかと思います
-
0個になっても10ジュエルでコンテできるから大丈夫だってヘーキヘーキ
慣れたら使わないしどんどん使おう、な!
-
靴とか時計とかゲーム開始時はとんでもなく重要なものに思えて毎日買ってたのに
今となっちゃ両方ただただ増え続けるだけのゴミで必要なのはとにかく金、金、金! ですからね… ってか最初に買った分売らせてくれよ!
-
靴とレイは育成キャンペーンの延長に次ぐ延長で増えまくってますからね
しかしそれを使う金がないという
-
最近はマニーよりもサポPがたりねぇ…
-
ドロップキックいいですか?
-
いいよ!こいよ!
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■