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かくがり 23ターン目のアクション
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麺類について語れます
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プレイヤーにダメージ与えてからドローなら
ぎりぎり理解してやってもいい
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1マナでカウンターされるのだけが弱点かな
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何より伝説じゃないのが意味わかんねえんだよなあ
横並べのシナジーがやばすぎるw
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そしてかくがりは土地!の流れ好き
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ニッサさんそろそろ奥義っすね 全然いらんけどw
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ずっと集団強制の恐怖におびえながらで笑える
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かくがりの楽しい基準は
いかにいやらしい展開だったかだよね
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アショクもペスもなかなか強い
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夢さらい3枚でよくない
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アショクもう一枚作っとくか?
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ナセ抜いてメドマイとかメレティスとかどう
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アグロ止めるのにはよさそう
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平地引けて0/4出てライフゲイン
かなり強いっす
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そうか、でも土地見直さないとか
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メドマイは2ドローがほぼ確定してるのは意外といいぜ
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その青お告げはなかなかやるやつ
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海の神ってフラッシュついた代わりに重くなった定業だよね 強いよなあ
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なんだかんだ環境初期は試行錯誤で楽しいよね
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アショクが着地するとワクワクしちゃうのはなぜだろう
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どや、メレティスええやろ!
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またシミックランプw
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シューン(´・ω・`)
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GG
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まだエルちゃんで返せるさ
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固えw
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シミラン大人気だなあ
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結局ニッサが強いだけじゃねーかってのが次の拡張も続きそう
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パワーカード寄せ集めたデッキを使いたいならシミックランプ!
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そもそも苦悶のなんちゃらそんなに要るけ?
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思考囲いが弱いわけないやろ
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手札えぐすぎワロタ
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ニッサもういやですー助けてかくがり(´;ω;`)
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騎兵ひいてるやんw
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死に打ち勝っていくか
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かくがり、死に打ち勝つ
かっけー
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エルズペスちゃん大勝利!
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ブン回ってる時のシミランはどうしようもないよぉ・・・
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墓地に何もいないじゃーん
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こっちもマナ加速して夢さらいだそう
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そしてかくがりは土地!
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土地ばっかw
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そしてry
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勝ち勝ちのかち
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土地しか入ってないの?
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さすがに土地引きすぎで草
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引きがお強い
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ウーロの目は深いよ
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夢さらいを回収しつつ全除去するやつ
一枚入れよう
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力戦マジで出番なかったなw
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あったじゃん、5マナの全除去
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フェニックスぐらい墓地依存しないとそこまで有効じゃないなレイライン
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苦悶強いけど、4枚はどうなのって思ってたっす
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死に打ち勝つのエンチャかっこよくて好き
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あ、そいつ使われたら割とうざいよね
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オプティっていうの好き
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同系だるだるすぎんご
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ハゲは様子を伺っている・・・
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師範の占い独楽VS師範の占い独楽のクソ試合を思い出す
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青白対青白になった際は別色をタッチしてる方が基本有利
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悪夢をテフェで戻したら強いんじゃない?
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どっちも吸収構えてにらみ合いなのですか
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あっちの方がドビンの枚数多そうだな
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ハゲだけに激しくなる ってか!
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撃ち倒す気満々で笑える
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青白エンチャだな
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今回の英雄譚わりと好きだなー
キオーラもよす
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キオーラとかリミテだと夢さらい以上のバグだからなあ
出されたら即終了
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キオーラ、かくがりをディスる
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夢さらいでボコしておいて
なんで抜かないんでしょうねってひどいw
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LSVのリミテ評価で0.5点のアショクエンチャだ
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エンチャ破壊カード結構配られてるからね
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青英雄譚は?
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2マナのやつ
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いいんちゃうか
かくがりって普段予言とかしてそうだし
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きつw
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クロクサ追放しないの
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グリコンされちゃってるねー
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寝取られてた
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これー、無理臭くないw
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テフェが強くなったがw
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寝取られたのはかくがりさんだからアイツに罪はない
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懐かしい曲かかってて涙腺が(´;ω;`)
ありがとうかくがりさん
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なんかLOいけそうw
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とっぷよわいまーん
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まだ残ってたんかw
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おしめえだw
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楽しかったな
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引田天功かて
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序盤は来ないw
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相手は確実に亭主を決めてくるー
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クローティスって相手の墓地がないと自分削るから
フェニックスとあまりあってない気がするな
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今の時代に雲散霧消が求められている
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クローティス使われるとうぜーなw
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議会の採決スタンにもください!
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継続2ダメがきつすぎるんよw
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寝るの早すぎじゃない?
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アショクもう一枚作ろうぜ?なあ?
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前環境のアゾコンみたいなコントロールのほうが強ない?
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空の粉砕とケイヤラスの8ラス体制でいこう
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完全にPWコントロールだな
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