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クレインの大冒険 その32
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皆もFor Honor
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あるよ
そんな時の種子島
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オーバーキルやん…
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銃強すぎぃ。そりゃ騎馬の時代も終わりますわ
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すでに達人の域に達しているウィリアムさんは余裕の全方位ガードです。どこの剣聖だよと
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ガードなり回避なりで割り込める攻撃もあるけど
1発喰らったら最後まで喰らう攻撃も多い
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強い奴ほど回復薬落としやすいっぽいからまあ…
鬼みたいなデカブツはほぼ確定ってぐらい落とすよ
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出来るスキル取ってないからね
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たしか忍者スキルの左下のほうにあるやつだよねスタブ
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ただの刀の中段構えの弱攻撃コンボですね
ウィリアムさんも使えますね
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こっちもワンコンボで倒せるんなら敵側もこっちをワンコンボでもいいじゃないとういう平等な考え
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鎧着てる奴はワンコンボ無理だけど
農民ぽい奴はワンコンボいけるっしょ
つまりウィリアムさん農民
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崩し系もスキルの中にあるっちゃある
相手見ずに好き勝手使えるようなもんでもないけど
動画再生で見てみて
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コカインさん久しぶり
元気してた?
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動画見た方が早いで
想像と違うかもしれないし
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ジャストよりはちょい早め
格ゲ的に言えば当て身返し系
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It's noob
LOL
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先手取って攻撃しようとすると大変
後手狙いで待てば安心できる
たぶんもうちょっと慣れれば一番相手しやすい武器
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斧は無理に殴りに行くとアーマーで強引にカウンターされるのが怖いからなw
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名物(黄色)は分解しちゃったでしょ
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バラバラのシリーズで装備すると変な格好になるからなw
まあそんな時の鍛冶屋の形写し
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やはり太もも丸出しが蛮族感だしてたのか・・・
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乙イン
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属性にアホみたいに弱いから九十九使うと超削れるんよ
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ぬーりーかーべー
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それのこと
正しいしぐさだとそのまま通してくれる
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文字通りの落命
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だから気力切らさないように立ち回るのが大事なんやで
ゴリ押ししようとすると痛い目にあう
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逆に言えば、相手の気力切れを狙うのもかなり有効ってことやね
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このゲーム、敵の気力ゲージが見えることで新しい駆け引きが生まれてる
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間違ってるとも、間違ってないとも言えるw
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焦らずゆっくり真後ろから突っつけばええんやで
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坂での攻撃は向き問わず空振り安いから平面な所までおびき寄せたほうがいい
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坂もありそうだが、前に歩いてるやつはモーション中に前移動して射程的に足りなくなること多いしな
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槍のは判定的にも難しいね
例えば斧だと上から下へ振り下ろすモーションだから坂でも問題なし
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リジェネ
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温泉入るとほかほかになってしばらく自然回復の効果が付く
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ただし、1度しか入れない。落命したりしてリセットされれば別だけど
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そこで蝙蝠に襲われて落ちるのはよくあること
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全温泉に入ったってトロフィーあるから俺は忘れないうちに入っちゃうな
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刀はシナリオ的に優遇されてるから
そのうち家宝の良い刀とかメインやサブで貰えちゃったりするからあんま心配せんでいいで
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どうしても欲しいならちょこちょこある赤い刀塚で、刀のアイコン表示されてるやつを呼び起こして装備はぎ取る
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有名な武器ってやっぱり刀が多いよね 次に槍かな
伝説の鎖鎌なんて聞いたことない
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日本じゃ伝説の斧とかもピンとこないしなぁ・・・
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石器時代の記録が残ってればあるいはあったかも…残念…
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オエーー!!!! ___
___/ ヽ
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/ ト、/。⌒ヽ。
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`/ \\。゚。o
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雑魚のくせにコマンド投げ持ち
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ガード+攻撃ボタンのスキルはある意味ガーキャンだよ
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気力切れて、ハアハア言ってる敵に強攻撃のスタブみたいなのよ
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まだ自分も槍だからいいだろw
他の武器使ってるとたまにギリギリからチクチクされてイラっとくる
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ただの雑魚だからね
いっぱいいても不思議じゃないね
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そりゃ構えでもガードや回避の消費変わりますし。
上段は攻撃の構えなんでどっちも消費多めです
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構えでローリングの性能やモーションまで変わるのは面白いというか凝ってる
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下段の回避は敵の周りをクルクル回ってかっこええ
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刀だあああ
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一応ほとんどの攻撃が見てから回避出来るようにモーション作られてるよ
回避方向間違えると喰らったりはするけど
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テンション上がってきた
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槍は死ににくいけど火力(DPS)が物足りなくなるのよね
ゲームに慣れてくると、刀が強いって感じるようになる
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そういうときは躊躇わずツクモ使っちゃえば
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やらかしたー
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鬼に慣れてきた頃にこういう狭いことに配置するあたりなかなかいやらしいw
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槍でああいう狭いとこは中段構え強だな
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いや中段でも弱は振り払い系だから狭いと壁に当たってイマイチ
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弱で範囲、強で直線で分れてるから槍の中段はけっこう実用的よね
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敵によっては部位によって弱点があるから構えを変えて狙ってみるのも面白いぞ
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鬼は頭の角を折れば確定でダウン からの追撃ができる
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常世を祓いたいならそう感じるかもしれない
陰陽スキルで祓い範囲拡大するとまた違って感じるかもしれない
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このゲーム、序盤から容赦なく敵が多くて強いよね
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今さっきの見た感じではキャンセル出来ない攻撃モーション中だったように見えたな
下段構えの攻撃ならいけてたかもしれない
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麻痺対策しないとキツイ初見殺し
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2万ソウルは大きいから招霊のロウソク(ソウル回収アイテム)の使い時かもなー
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一応、無視した鬼さんとこの先がボス前セーブです
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おうコカインさん、今日もやっとるな
あれ、フセインさんだっけ?
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そろそろどんな消費系アイテムを持ってるか確認したほうがいいかもな
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補助系アイテムはガンガン使っていっても大丈夫やで
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もちろん縛っても打開できるようには作られてる
けど俺はそんなこと言ってられん!
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麻痺耐性のある防具やお守りを装備がすればかなり楽になる
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ちゃんと対策アイテムはダンジョン内に配置されてるから
しっかり回ってればボスに行くまでには持ってるようにはなってる
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「麻痺耐性の高い順にソート」みたなことができたらいいのにな
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鬼は開幕に上段でボコーン角折ってダウンしたら追撃かましてあとはもうラッシュよ
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コウモリ女の腕クルクル回す攻撃は出が早すぎて苦手やわ
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アムリタ拾い忘れてましたけど
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いやー今のうちはあれガードでいいと思う、そんで仕切り直し
たまたま反応出来て避けられたら反撃って感じで
絶対に反撃しなきゃって欲張るといいことない
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守護霊いると20%ダメージカットなのでかなり大きい
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守護霊いるとそれだけでいくらかの恩恵がある
20%とかもそれ
社で守護霊付け替えのページ見るかメニューの状態で守護霊ページ見るか
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死ぬと落としたソウルを守護霊が他のやつに拾われないように守ってるから
回収するまで守護霊不在になるのよ。居ないんで霊のパッシブ(ダメージ20%カットとか)が受けられないんで痛い
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そして放置され守護霊のワンちゃん
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あと九十九ゲージ溜まってたら回収で溜まったままだけど
放置で戻ってくるとリセットなんで頭の片隅にでも
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俺コウモリ女で20回くらい死んだわ
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バキュームキス
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スクリューかて
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牛さん守護霊なかなか便利やで
霊上げなきゃいけないけど
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