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地獄の金策
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1弾の時はクソ雑魚氷塊のくせによー
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でもククールのが氷塊よりはやくね?冒険者からのタンバリンが強すぎる
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まさかグレイナルが速攻抜けることになろうとはな
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資産がなくて5弾やれへん
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ゼシカとか新しいの全部高くない?
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装具装備してタンバリン叩くにしても最速8ターンでしかもそんな飛び抜けて強くないのがもう終わってる感あるね
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トルネコの話をしよう
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超しあわせの杖を崇めていけ
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まほうじじいが生き残ってたら10MPでソロからすぐタンバリンいけると思ったけど
じじいが生き残る前にうちが死ぬw
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ドンドコドンも結局は盤面が取れているか1ターン生き残ることが条件だからね
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トルネコはまずリッカ使えるようにしなきゃ
マウントとられるから
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うちホモ認定されたくないからもうトルネコ使えないんだぁ
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バトルチャンネルの最初にでてくるククールが勝ってる試合見た?
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超幸せはマドハンドつかっての5ターン目、ブラッドハンドの8ターン目なんだけども
残念ながら行動可能な9ターンをみることがなくみんな死んでしまうんだ…
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ガボですが久しぶりに採用されて今泣いてますw
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7ターン目に導かれたら勝負終わっちまうんだw
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氷塊殺すマン
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さまようたましい「わたし復権?」
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残念ながら打てねぇんだ
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魔法陣イオっていうのもあったからねぇ
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ヒャダルコ警戒かね
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な〜にが氷塊じゃw
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チャモロはスキブコスト軽くできないなら0コスにしてやればええねん理論
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うちはチャモロもってないしいらないと思ったから抜いたわ
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氷塊引けなかった相手だと
参考試合
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ソロゲー なんだよなあw
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おおドラ強いでしょ
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こんだけ冒険者入ればサーチ含めたら3枚ぐらいは来るやろな感じなんじゃないの
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セーニャって起動まで遅いから
今の環境だと辛くない?
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セーニャはタンバリンのつなぎに出してもいいし
割とお得感はある
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ソロ使った次のターンでタンバリン強化の冒険者と残ったユニットで基本リーサルだからなぁ
ゼシカと両方使ってみたけどククールのがリーサルはやいこと多い
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こいつらヒーローサーチ前提で動いてるから高コスト邪魔なんだよな
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いうてマルティナとかゲルダ確定サーチで組んでるでしょ
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ドラキー6点ですよ
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ソロに備えてに壁はってもククールだとクリフトもいるから抜かれやすくてほんまクソ
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これ普通にリーサル逃してない?
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閃光チャンス与えてるのはやびい
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めぃちゃんが陰湿なデッキ考えてる間に他のククール使いはソロデッキ仕上げてるがw
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もうテンションなんてビアンカの起動ぐらいにしか考えてないククール
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氷塊メタのシャドー入りステルスククール使ったけどブッ刺さるなw
氷塊ゼシカと違ってアグピがきついけどほぼ8ターンで倒せるわ
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しこしこカード引いてないで対話してくれー
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みんな4の主人公しか使ってないのな
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ホワイトウッド?
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精霊の矢がやっぱつえぇんだ
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5コスの冒険者共通なのがなあ3体0でだしてタンバリンだけで18点でるとかやべーわ
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ソロだけ明らかに育てやすい上に見計らったかのようにLv3のコストが7っていうのがおかしい
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運営はレジェでしかも勇者をナーフする勇気があるかな?
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まけー
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ソロはナーフできないから
ロトとエイトを上方修正することで相対的にナーフする方針でしょ
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かちーw
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めいまさん視聴BANしないでw
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悲報 めぃちゃん足し算ができない
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めぃちゃんの無限セーニャ使ってて思ったのは
どうしてもブースト稼ぎつらいから7ターン目で出してもそこまで強くないのがきつい
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アリーナ10勝ありがとうございまぁす
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冒険者いっぱい入れると7ターン目でとりあえずセーニャポン出しして誤魔化して
次の8ターン目で残り冒険者出してタンバリンできるから強いって思った
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セーニャは7ターン目のテンポロスを誤魔化せる強さあるんだけど
無限セーニャだとそこ補えないのよね
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セーニャで1体しかでてこなくてもそのターンでリーサルだから別に気にらないんよw
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もう勝ってます
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冒険者ククールって8ターン目でガボかマルティナかクリフトで無理やりこじ開けるの強いわ
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ガボの物真似して親に怒られる芸お願いします
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んじゃそりゃ
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うんやっぱソロ弄らなどうにもならん
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シルビアビアンカ?次バーバラ? タンバリン叩いたら1ターンだからwwwww
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氷塊ゼシカはアグロに強めだけど8ターン目じゃ25点出しづらい弱点がある
ククールはアグロに弱いけど8ターン目でほぼ25点出せる強さがあるね
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どろにんぎょうでコイツラぶっ殺して
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だって1枚あればいいし絶対引けるようにしたいからそりゃたくさん入れないやろ
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ドローに自信がないやつは精霊の矢1枚だけなんだよなぁ
うちは自信あるから2枚や
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うちも両方1枚でぜったい引けるようにしてる
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そもそも精霊の矢が打てるのが6ターン目7ターン目だから2枚入れる必要性そんなないんだよね
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タンバリンですがもうスタンのパックはナーフされないだろうと思ってましたが
最近イカくんがやられてうち震えていますw
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別にタンバリンのコスト上がろうとそんなに影響ないのがわkる
今まで他のタンバリンデッキで遊んでたデッキが死んだだけ
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ロトのせいでヘルス2はゴミだろうなって思ってたら
氷塊のせいでヘルス4ないときつい環境になったでござる
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タンバリンバーバラのナーフで手を打とうか
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トルネコにソロから冒険者だされまくってトロデで種もつけられたけど
こっちもソロから壁開けてタンバリンして勝ってわらた相手可哀そうだったわ
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タンバリンころしたらゼシカがあばれるだけじゃん
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ロトはさ
Lv3のコスト思いっきりあげていいから必殺技扱いじゃないようにしないと
どうしようもないよね
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速攻与える数をスキブにしよう
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ロトは敵ユニット限定で必殺技だし…
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トルネコソロはおーいからのトロデで種付がメインやぞ
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おまえらリッカのことトルネコっていうんじゃねー
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オーイトロデって10コスかかるじゃねえか
死んでるぜ
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ハーゴンが相手の場と手札の冒険者全部犬にするくらい強化されないとね
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タンバリンで攻撃1プラスされるの慣れてなくてリーサルの計算がめっちゃ時間かかっちゃう
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トロデはソロでコスト減らすんだよー
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ただまぁ冒険者がソロだけだと2枚しか引けないから集まり悪いときがちょっと困るな
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アグロ対策ならむつでよりシックルとかこぞうのがいい気もするんだけどなぁ
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もともとバッジ使ってたのミネアとスラアリだけだし
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ゲマどうしようもないしどっちにしろアグロ捨てる方が勝率高そう
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今までの資産がものを言うゲームになったな
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フローラとか入れるものないから入れた感ぱねぇわ
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ガボとクリフトもってないけど今更作りたくないんごおおおおおおお
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ソロ考えると狼で壁あけてガボ自体タンバリンで攻撃5になるから超優秀なんだよなぁ
セーニャやクリフトだと4だし
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スラアリの回復力とかもうどうでもええな
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このデッキの対策がアグロ以外思いつかない
タンバリン引っ張ってくるのはやくて
燃やすのも無理だし
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2コスキャットバット強すぎ
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まだせつみたいな奴いたんか
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カード資産のないせつまるみたいな人間はスラアリか氷塊に頼るしかないんよ
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ガボでも精霊の矢でも穴開くのクソすぎだな
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マルティナだけで壁あきやすいがw
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今の環境すごい大味だけど、陰せつアリーナ絶滅しかかってるから楽しいわ
遅延オナニーは本当に害悪だし
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