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まさきの誰得週末配信 仮面ライダーセイバーの視聴率50%
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この配信の結末は 俺が決める!
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どうせ6択なら2軍の上に特攻もってこよう
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木曽もなかなかやから沖波と木曽入れ替えてもいいんじゃねっていう
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しかも公式にウルトラ関係者呼んだとか自慢気に書いてあって閉口した
わざとじゃんもう
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おっきーちょっとメンツ的に弱めだからな
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札や友軍の問題がなければジョンストンいれたいよね
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ジョンがフレと同じ特攻倍率
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まだ能代沖波に手をつける時間じゃないよね
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ジョンは夜戦火力考えたら沖波の方が高いはず
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まあ長波に比べるとねっていうとこだから
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うーっす
お、ガチャ引きにいくの?
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誰かが脱いで終わりか
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まさチャン獲得
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う、うわああああああああ
帰ったらまだやってるううう
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蹂躙してけ
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ナカス一つ沈めるのに大量の航空機をすり潰すゲーム
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これでいいと思えちゃうところに今回の狂気を感じる(震え声)
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洗剤
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たのしそう
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上狙わない艦隊
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何があってもボスは狙わないマン
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みんな竹にビビってやがる…
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このくらいの期待できる展開が毎回あるなら楽しそう
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でも第1の編成変えてから良い所まで行くようになったから収穫はあったね
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行けると運営に騙されているんだ
ttps://i.imgur.com/aO6nkGS.jpg
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C2なんとか機関ね知ってる
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最近法で殴る事を覚えてしまったからな…おつおつ
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おつ
ttps://i.imgur.com/4UmjCFC.jpg
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まさきさんこんばんわ!
やっとりますなあ
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例のアレとぬーべー、どっちかと言われたら悩むレベルだ
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カジュアルでいいんじゃないかな
雰囲気だけ取り戻せればいい
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カジュアルでやるときはこんなもんクソゲーだからまともにやり合う必要ないと思ってやるのが大事
あと通信設定をありがとうしか受け取らないやつにしとくといい
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固定とシャッフルはマジで別物だから真剣にやらなくていいよ
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これは普通に30がわるい
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久々にやると最初ドキドキするからそれなれるためにやるっていう感じでいいと思う
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レッドフレームと組んだら負け
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もっと特射使うといいかもしれないね
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カジュアルではよくあること
相方に一方的に擬似対負け続けて負けるってのはよくあるから全く気にしなくて良い
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シャッフルはマジで運ゲ
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単純な話、相手がもっと下手だった
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シャフは2025とかコスト的に対抗策がないときもあるからネー
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今のさばき方うまかった
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バエルの接近をちゃんと特格でいなしてたところね
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うん、まあこういうの相方に引いたら普通に無理だから気にしないでおk
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最初の1ヶ月ぐらい何やっても階級上がる時期があったの
だからほとんど階級は当てにならない
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とりあえず1落ち前に覚醒はこ
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トッププレイヤーも言ってたけど
「家庭用になって100円かかってないから
ゴリ押しでクソ技通そうとしてくるやつがめちゃくちゃ増えた」
ってことなんで、事故は事故と割り切ってしまおう
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理想的な試合運びだった
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ゲロビ撃って自己主張できたのと、自衛力の高いジオ惹きつけられたのがデカかった
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フルアーマーが全然攻めてくれなかったので仕方ない
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捨てゲー警察だ!
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今のゲロビいいっすねえ
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そこでゲロビなのです
後ろでゲロビ好き勝手撃ちまくればいい
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おっ、まさきさん、やってるねぇ
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フリーで動きを確認して、カジュアルでちょっと試して
を行ききするがいいかもね
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撃ってる方はわからないけど、3号機の特射めっちゃヒヤッとするからねww
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ナイスゲロビ
ね?かんたんでしょう?
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多分癖だと思うんだけど、目の前にいる敵から
ダウン取る前にロック外しちゃだめだよ
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まさきさんより下手っぴな人なんて山のようにいるからね
むしろ動けてる方だと思う
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バエルくんはそういうとこあるから・・・
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はいFAUCきりましたーwww
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このゲーム、なぜかカジュアルのほうが切断と捨てゲー多いんだよなw
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そういうもんだと思えばカジュアルも遊べる
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おつおつ
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まさきさんこんばんわ
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週末のカジュアルは…地獄!
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攻撃するときと、攻撃せずに逃げる時をうまく切り替えたいところ
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2000コストとだと組み合わせ的に事故だからそこは割り切っていい
3号機は前はちょっと厳しいので
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ウンウン、そんな感じでいいんだけどシャフだとそれを察してくれないことが多々あるのよね…
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強力な武装が貯まったら前に出て、撃ち切ったら下がる
みたいな立ち回りかな?
バエルなんか分かりやすい例だよね
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空中でブースト更かしすぎやない?慣性と使い分けたほうがええんちゃうかしらんけど
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今の相手のエクリプスは、まさきさんが飛ぶと思って地面で待ってたね
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これは組み合わせが悪いから仕方ない
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大将がアタボ20000くらいとれば勝てたしあいつのせいやw
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Gメカは逃げるのが厳しいのと、相手が荒らし機体だったから辛いよね
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同じ機体ばっか飽きない?
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このゲームってほんと口で説明するのほんと難しいよね
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ズンダと慣性と半覚できれば基礎はオッケーオッケーw
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>>760
これはマジでそう
テクニックとかよりキャラ対策と立ち回りと、覚醒の使い方のほうが大事かも
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立ち回りなんてどうせ敵味方ガチャみてえなもんだから
なぁなぁでいきゃええねん
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>>762
これもそう
シャフはおみくじ
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きちんと覚醒技ブッパにゲロビさせてるのでつよい
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黄色回線じゃん
無理無理カタツムリよw
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なんとなくまさきさんも分かってきたと思うけど、3号機は強いけど意外と穴があるから
気が向いたら、近距離得意な機体に乗り換えてみるのも大事よ?
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相手少将でもこんなもんよ?
気にしない気にしない
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やっぱり男らしいエピオンですかね・・・
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ホットスクランブルも3号機みたいに寄られる前に対処するタイプの機体だね
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使いやすい機体でちょっと触ってみて欲しいのは
ビルドストライクとザクアメイジングあたりだね
フリーでちょっと試してみてね
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ガ ン プ ラ
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飛び抜けて強い機体ではないんだけど、使いやすくて強みがハッキリしてて分かりやすいかなって
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20だね
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12番のスロット強いからトドメに良し、先制によし
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特射からアメキャンしながら逃げれるのもおすすめポイント
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特格のシールド突撃が射撃ガード付き
射撃主体の相手に強気に出れるよ!
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特殊格闘からの派生がダメージ高いからそれだけでも覚えておくとダメ取りやすい
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特殊格闘から格闘で
今のは前がでちゃってる
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それかあてたら更に派生で
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男は度胸!何でも試して見るものさ!
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ザ 事故
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いまのいいねー!
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ちゃんと動けてると思う
格闘チャージもいこういこう
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