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全てのキャラをパクりし者ユリスレッド
1
:
1
:2003/11/30(日) 22:37
▼必殺技
砕破 214+AorC
空牙 623+AorC
百烈ビンタ 63214+BorD
▼超必殺技
飛燕鳳凰脚 2363214+BorD
▼リーダー超必殺技
電神覇王翔吼拳
360
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 23:05
>>359
_
サンクス。ずっと4Bやってた_| |O _
庵マイキャラじゃないから知らんかったYO_| |O
明日やってみる。
361
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 10:21
なんか、ユリ折り使えないっぽく言われてるなぁ。中Jユリ折りなんか、
かなり役に立つのに何が不満だ?もう、当たらない技みたいに言われてる
し。むしろ、ユリ折りからじゃなきゃ、安定してCorD→蹴り上げ→強ア
ッパー→真or飛燕あたんないだろ。ダッシュから密着してだしたつもりな
のに蹴り上げスカったことあるのは漏れだけじゃないはず。
362
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 11:42
ユリ降りから次がつながりません。硬直します
363
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 15:57
>>362
それは打点高すぎor02までの感覚でボタン早押ししすぎて
着地後に技が出ないだけかと
364
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 22:23
>>360
やってきますた
百合折り使えるなぁ。相手ののけぞり長いし余裕でヒット確認できるし。
空中4B>近C>3D>強空牙>芯超アッパーOR裏空牙
CA(ユリ登場)>近C>3D>強空牙>飛燕鳳凰脚
は安定してきたよ。
365
:
名無しさん
:2004/01/27(火) 01:30
相手がこっちに引きつけられる場合と逆に離れていく場合があるけど、その条件ってなんだ?
庵のもユリのも他のキャラのめくりもそうなんだが…
366
:
名無しさん
:2004/01/27(火) 02:12
>>365
今回はめくりJ攻撃をガードすると間合いが離れる。
ヒットさせると引き寄せる。
367
:
名無しさん
:2004/01/27(火) 18:38
>>366
そうだったのか。サンクス。
368
:
名無しさん
:2004/01/27(火) 22:58
飛び道具ガード不能にするのは移動技だけ?
近D>3D>弱ハオウ〜ビンタでガード不能にできそうなんだけど。
あとユリのリ超は前転誘って近D当てる技のような気がします。
近D>3D>リ超ならグルグルして3段目まで持っていけるので
ジャンプ回避不可(飛びかけに引っかかって気絶)&ガード不能なので
とりあえず遅めに重ねるように打って走っておけば近Dに行けます。
後転や無敵技されるとダメですけど。
369
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 02:25
移動技という訳じゃなくて
「発動した時にガードポーズを取らない(取れない)技」、かな?
コマンド投げでも出来る。
370
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 14:21
昔のケンスウは肉まんでも出来たな
371
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 13:15
芯超アッパーの時顔にでかい穴が三つ開くのがかなりキモい…
372
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 01:12
芯は早出し対空だとかなり強くないか?一段目をヒットさせるんじゃなく2段目以降だけをヒットさせるような感覚で。
6ヒットぐらいして威力もそれなりにあった気がする。
373
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 09:11
無敵がねーので上から問答無用で潰されることが多々あるが……。
374
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 22:20
早だしが必要な以上、対空はなんだかんだで
2Cが一番使える希ガス
375
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 16:12
普通に弱空牙だろ。
376
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 02:05
>弱空牙
相打ちが多いです。
出てしまえば判定の強い屈みC、JCと使い分けるのがいいのでは?
>先読み
相手が飛ぶ前に飛ぶのが判ったら(ようはぶっぱ)
3Dも対空になります。出るのが遅いけどなかなか判定強いので。
377
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 03:24
百烈びんた くらいてぇ(;´д`)
378
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 12:39
超早出し限定なら弱空牙目茶強い。
でもひきつけると相打ち多い。
今回は一方的有利が付く対空見あたらないね。
379
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 15:37
>>376
対空に使う分ではそれほど相打ちにならない気がするが。
ジャンプCが信頼できるっちゃあできるね。
3Dはかなり先読みでしょ。
てかあれは不意にぶん回してあわよくば追加ダメージを狙うような振り方しないと。
>>378
確かに。その分使い分けやらなんやらが楽しい。
380
:
名無しさん
:2004/02/10(火) 06:07
画面中央でも3D→強空牙→強空牙→裏空牙が繋がるんだけど既出?
381
:
名無しさん
:2004/02/10(火) 17:01
激しく既出。
補足するなら3D>強空牙はディレイかけないと当たらない。
382
:
名無しさん
:2004/02/11(水) 22:05
裏空牙SC芯!で、この娘まで浮きましたよおまいら。
正確には…
裏空牙で少し飛び上がった所から芯が発動、
技終了後普通に地面に着地ってな流れですた。
383
:
名無しさん
:2004/02/12(木) 22:46
>>381
本当か?
俺は見たことない。
384
:
名無しさん
:2004/02/14(土) 13:02
アルカディアのユリ攻略書いた人と直接話し合ってみたい。
385
:
名無しさん
:2004/02/16(月) 01:12
万能キャラらしいからな。
386
:
名無しさん
:2004/02/16(月) 01:17
>384
それ激しく同意
今日やってて思ったんだが
今回のユリって 紅丸に詰まれてると思うのだが
387
:
名無しさん
:2004/02/18(水) 10:16
こいつって技ぶん回してる以外に勝ち目無いよな
攻めても何か手詰まり感が否めない
388
:
名無しさん
:2004/02/21(土) 15:40
浮かして空牙〜空牙が決まらないか出ない T_T 難しい
相手画面端でユリのscキック>近D>3D>ディレイ>飛燕鳳凰脚
ネタ連続技ですが ^^;
389
:
名無しさん
:2004/02/21(土) 19:46
ユリ折−強K−強3K−623−2363214ってはいるの??
やっている人をみたんだけど、自分はできなかったです〜。
390
:
名無しさん
:2004/02/22(日) 03:38
>>389
できたできた!ちょっとうれしかった。
これで交代攻撃のときダメージがふえるな〜。
やり方は端の時と同じ感覚でやればできる。
超必は最速で
391
:
名無しさん
:2004/02/22(日) 15:13
アルカディアは絶対に弱キャラを弱いと書かないからな。
まあ確かに一通りの技は揃ってるから万能キャラってことなのかもしれんが、
その全てが中途半端なんで万能っていうか器用貧乏だよな。
392
:
名無しさん
:2004/02/23(月) 21:33
立ちC→3D→ディレイ623C→623C追加623C→SC236236B
のタイミングを教えてくらさい。
393
:
名無しさん
:2004/02/23(月) 23:32
3D>623Cの623Cをできるだけ早く当てると次が入りやすいよ。
ディレイを意識しすぎて遅くなってると思います。
確実につなぐ自信がなくて、近D>3D>623+C>近D〜236Cにしてる
へたれなので参考になるかどうかは微妙ですが(T△T)
394
:
392の者
:2004/02/24(火) 13:13
説明不足でしたね(汗
ディレイ623C→623Cを繋げるコツが知りたいんです。
一回限りしか出来ませんでした...。
395
:
393のへたれ
:2004/02/24(火) 23:15
いえいえ、こちらの方こそ説明不足でしたw
2回目の623Cは上記のタイミングで1発目を当てて
ギリギリ裏空牙がでないタイミングで出せば入るはずです。
なので1発目の当て方次第で、できるかどうかが決まります。
396
:
明花
:2004/02/25(水) 00:07
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397
:
名無しさん
:2004/02/26(木) 13:18
立ちD→3D→ディレイ強空牙→芯超あっぱーって
芯超あっぱーは引き付けて、3ヒットさせるようにだすんですか?
それとも二段目から当てるように多段ヒットさせた方がいいんですか?
398
:
名無しさん
:2004/02/26(木) 14:47
ユリの頭の少し上くらいで出せばイイ。
簡単だろうが
399
:
397
:2004/02/26(木) 16:59
説明下手ですいません。
多段ヒットと3ヒットどっちが減るんですか?
聞くまでもなく多段ヒットの方が減るんですか?
400
:
名無しさん
:2004/02/26(木) 19:23
三段のほうが減るし安定する。
401
:
名無しさん
:2004/02/26(木) 19:58
リー超って、確実に当てるには、連続技以外に何がありますか?
402
:
名無しさん
:2004/02/26(木) 20:22
普通に出せば三段クリティカルヒットするはずなんだが……>滅鬼斬空牙
>>401
相手ダウン>次キャラ出現にあわせれば着地前に当てられると思う。
リーダーにしないから確認してないけど。
403
:
397
:2004/02/27(金) 09:54
どうもっす。
404
:
名無しさん
:2004/02/27(金) 20:51
てか、ユリのリー超は実用性ないと思う自分は房ですか?
405
:
名無しさん
:2004/02/28(土) 11:07
出が早く、ガード不能で、通常飛び道具を貫通し、硬直が短い技
これだけ書くと高性能な技に見えてくるw
>使いやすいけど威力の無い技
>使いにくいけど威力のある技(気絶後の連続技の威力をたしてます)
どっちにでもなるので自分は使ってて楽しい。
406
:
名無しさん
:2004/02/29(日) 11:50
電神はいきなりぶっぱだと威力がないにも程がある……。
相手からするとタメバージョン以外は当たってもそれほど怖くないから
見た瞬間、前ダッシュ大ジャンプが最早定番に。
407
:
名無しさん
:2004/03/01(月) 00:24
相手もこっちも死にかけだとものすごいプレッシャーにはなるよな。
408
:
モンブラン
:2004/03/01(月) 16:11
260 名前: si 投稿日: 2002/12/19(木) 22:23
ユリのしり舐めてぇなぁ
↑siです。 もうバカかと アボガド
409
:
名無しさん
:2004/03/01(月) 16:11
てすと
410
:
名無しさん
:2004/03/02(火) 08:00
いつも何気なく使っとったんだけど,
遠Cガードされたら反撃される?
411
:
名無しさん
:2004/03/02(火) 13:15
てか、3Dをガードされた時623Cを出すべきか悩むひといるか?
412
:
名無しさん
:2004/03/03(水) 07:49
>>411
俺は弱こおーけんだしとる.
413
:
名無しさん
:2004/03/08(月) 23:12
JD→防御されても喰らってもビンタだせ!!!
414
:
名無しさん
:2004/03/08(月) 23:36
>>410
超アッパーはガードされると隙デカイから使わない。
弱虎煌拳か弱砕破、ディレイかけたビンタで何とかごまかせない?
415
:
名無しさん
:2004/03/09(火) 11:41
ユリちゃんっていいお尻してるよね
416
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 19:52
砕破の使い道っていつかおしえて
417
:
名無しさん
:2004/03/13(土) 11:25
技自体の判定は結構強いから牽制に使えないこともないかな
技の前後(特に後)の隙がでかいから忘れた頃にしか出せないけどね
相手の牽制射程外で出して牽制攻撃を狩るぐらいしか思いつかないや
418
:
名無しさん
:2004/03/18(木) 22:40
雷煌拳がダウン追い討ちに使えるらしいけどそのレシピ希望
419
:
名無しさん
:2004/03/18(木) 23:35
空中相手に交代攻撃がヒットしたとき。
420
:
名無しさん
:2004/03/19(金) 13:27
ユリは、すでにネタ出尽くしたっぽいから
デュオロンなどのゲーセンでの使用頻度の高いキャラ対策でもしないとね。
421
:
クゥ
:2004/03/19(金) 22:06
>>418
他には
昇燕〜強空牙(ダウン回避をとらない場合)
でもダメージが弱攻撃1発程度なので実用性はあまり…。
422
:
名無しさん
:2004/03/24(水) 08:53
右開始
ユリ折→C→3D→623C→引き寄せて空中CA庵・アテナetc
423
:
名無しさん
:2004/03/24(水) 23:29
交代攻撃で出てきたマキを真昇竜でとれたんだけど
やっぱ鳳凰脚のほうが安定?
424
:
名無しさん
:2004/03/28(日) 00:41
>>421
他にも、
昇燕→砕破(端)や
昇燕→虎皇拳(端)なんかの後にも入るよ。
位置調整が難しいうえに、実用性は皆無。泣けるね。
425
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 16:24
昨日ユリ使って画面端で近距離C→3D→強空牙→飛燕鳳凰脚がヒットしました
一回やってみ。ヒットするから
426
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 16:28
>>425
既出です。
427
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 16:55
スマソ
428
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 16:58
別にあやまらなくても…(汗
このスレは殺伐としてないから^^
429
:
厨房
:2004/04/05(月) 18:35
素直でよろしい
430
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 18:47
>>425
既出です。
431
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 18:50
>>425
既出です。
432
:
1067
:2004/04/05(月) 18:55
>>431
既出ですってば。
433
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 22:42
ガイシュツ、ガイシュツうるせーなぁ。
概出だろ。
434
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 23:02
それも外出
435
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 23:03
違うよ
慨出だろ
436
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 23:08
やるな。
437
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 23:23
ユリの髪型に時代を感じるな
髪結ばなくていいよ
438
:
名無しさん
:2004/04/06(火) 01:41
やめて、お兄ちゃん!!
その人は、その人は私達の…!!
外見は同じだが中身が変わった。
439
:
名無しさん
:2004/04/06(火) 04:18
中の人などいない!
440
:
名無しさん
:2004/04/06(火) 12:07
あんなに強いならさらわれるなよなw
親父、過保護すぎだ。
441
:
名無しさん
:2004/04/06(火) 20:21
出先でCvsS2を見かけたんだが こっちのユリはなんかちゃんと萌感っつか、そゆのでてるのな
442
:
名無しさん
:2004/04/07(水) 04:34
なんだよ、ガイシュツって。キシュツだろ?
443
:
名無しさん
:2004/04/07(水) 05:05
ネタに気づけよ
444
:
名無しさん
:2004/04/07(水) 23:08
次のKOFのゆりなかなかかわいい。
すげぇらぶりーな感じの顔立ちだな。
漢ならゆりは外せないって感じだ。これでもう少し馬鹿キャラでなかったら。
445
:
名無しさん
:2004/04/09(金) 22:14
>>430-436
のあたり面白いなw
>>442
もネタなのか?
446
:
名無しさん
:2004/04/28(水) 12:39
いや、つまんねえよw
しつこい系のネタはNG
447
:
名無しさん
:2004/05/15(土) 18:28
>>444
描く人によって違うと思う!!
448
:
名無しさん
:2004/05/29(土) 20:30
衝撃の事実!!ユリは二十歳を過ぎても処女だった!?
449
:
名無しさん
:2004/05/30(日) 01:47
ロバートとはまだそんなに深い関係じゃないわけね。
450
:
名無しさん
:2004/05/30(日) 15:21
ユリにはいつまでも純粋でいてほしい。
451
:
名無しさん
:2004/05/30(日) 19:13
ユリはバイスやマチュアと違って、女性同士の付き合いはあっても
男性との付き合いは極限流以外にない気がする。だから処女である可能性が
考えられる。裏で密かに男性と密会するタイプではない!
ユリは意外と天然少女だった…もう二十歳過ぎてるんだからそろそろって思う。
452
:
名無しさん
:2004/05/31(月) 00:34
百合女子大生ちゃうんか
453
:
名無しさん
:2004/06/02(水) 20:16
二十歳でも女子大生ちゃうんか
454
:
名無しさん
:2004/07/02(金) 21:03
実際ユリは今のタイプ(砕破、斬空波動)と、
昔のタイプ(バーンナックル、春風脚)とでは、どっちが強いんですかね?
455
:
名無しさん
:2004/07/03(土) 02:13
は…
鼻毛真拳使いの百合
456
:
名無しさん
:2004/07/10(土) 18:59
ちゃんと答えられない上に全く面白くないとは、最悪な結果に終わりましたね
次はもう少しいいのを期待しますね
そんなことはおいといて、ほんとにみなさんどう思います?
俺は昔の方がよかったと思うんですが
457
:
名無しさん
:2004/07/10(土) 20:42
エンディングでユリの私服姿が見れます…かんげき〜♪
458
:
名無しさん
:2004/07/11(日) 02:17
>456
ヽ( ・∀・)ノカコイイー(糞藁
社タソ「むきになるなよ」
459
:
名無しさん
:2004/07/11(日) 20:26
どうでもいいけど誰か答えて・・
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