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Cataclysmスレ 105日目

1 : 名@無@し★ :2021/01/16(土) 14:43:07 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysmスレ 104日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1606497286/


2 : 名@無@し :2021/01/16(土) 14:44:07 f7bHzQhM

Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK

Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/

【ご新規さん必見の便利なツール類】
CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め

[32x32] MSX UnDEAD PEOPLE Tileset
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
諸々の問題で本体には同梱されてないが一番人気のタイルセット
ダウンロードしてgfxフォルダに手動コピーする必要がある

cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利


3 : 名@無@し :2021/01/16(土) 14:44:30 f7bHzQhM

やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す


4 : 名@無@し :2021/01/16(土) 17:46:55 jHGgXeIo
開発版で食料を摂取する際の選択画面に"影響"って項目が追加になってるんだけど、
これって、健康値が増減するかどうかの表記かな?
プラスかマイナスかしか分からないけど、こりゃ便利だ。
いちいちアイテムブラウザで調べる手間が省ける


5 : 名@無@し :2021/01/16(土) 17:53:53 AXx6.3.c
初めて変異有りプレイして今蜘蛛変異で糸紡ぎとかロープ糸とか取って
これらをアクティブにしようとしても有効化する条件が足りないって表示が出るんだけど
これってRUとか言うのが足りないのかそれとも他に何か変異を取らないと有効化できないってことなんです?
そもそもRUって何だ…どこ調べても出てこない


6 : 名@無@し :2021/01/16(土) 17:56:43 tyFZiziA
ずっと安定版E2で遊んでたんだけどうっかりプロブの缶詰開けたらロード時にエラー吐くようになっちゃった
友好的なプロブのせいかな…
もう少しバックアップ取っとけばよかった


7 : 名@無@し :2021/01/16(土) 18:05:27 5c6Y1KFM
もしかして→LUA?
0.D開発版8612からLUAが削除されました。この為LUA使用のMODは以降のVERで動作しません。 by http://kisu.me/1l3f


8 : 名@無@し :2021/01/16(土) 18:16:12 AXx6.3.c
いやちゃんとRUだよ
そんなに長いことプレイしてる訳でもないんだけれど初めて見た単位だから
何これどうやったら増やせるの…ってなってる
https://imgur.com/gynIIpm


9 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:02:33 f2HJ1rHo
RUは、完全にゲーム上の単位でクモの糸の場合は喉の渇き30単位がコスト
なんだけど有効化できないのはわからない


10 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:03:21 f2HJ1rHo
クモの糸じゃないな、ロープ糸か


11 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:15:35 tyFZiziA
変異使ったことないけど、ロープ糸使う前にそもそも糸紡いでないんじゃないの?
RUはお腹すき(と喉渇き)度がその数値分進行するだけだったはず
100ターン使って糸紡げない?


12 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:23:05 AXx6.3.c
いや糸紡ぎも同じで有効化できないんだ
見た目あまり変えたくなくて虫顎だのキチン装甲だの蜘蛛腕だのを変異治療薬で治したのが駄目なのかな
https://imgur.com/OTp3PXM


13 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:29:08 d8nVZqYI
弾薬確保にタレットか軍用地のある過疎地域へ出向こう
→白昼堂々は不味いから夜間行動しよう
→うげ、曇って周囲が見えん、ここはライトを
あぅううううん・・・・

点けた瞬間視界外から抜いてきやがったw


14 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:34:02 5c6Y1KFM
マスクとか口を覆う装備をしてるから糸を紡げないとか?


15 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:40:55 AXx6.3.c
マッパになっても同じだったから関係ないと思うなあ
セーブ分けてデバッグモードで調べるしかないかな…


16 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:47:01 f2HJ1rHo
わかった、体に蓄積してるカロリーもコストでこっちが足りてない、多分


17 : 名@無@し :2021/01/16(土) 19:49:57 d8nVZqYI
ロードしたら時間巻き戻っててマッピングされてた
しかも自分の死体まで残ってたわw

これ使えば弾薬倍々に増やせるけど流石に縛り対象だな
まぁ一応観葉植物でも埋めてやるか


18 : 名@無@し :2021/01/16(土) 20:04:42 5c6Y1KFM
>>16
はえーつまりCBMの新陳代謝相互変換装置と同じなのかー


19 : 名@無@し :2021/01/16(土) 20:19:26 AXx6.3.c
確かに割と近接する方だったから慢性的カロリー不足だったので
とりあえずゲーム内2日ぐらいずっと肉食いまくってみたら無事ロープ吐けたし糸紡ぎもできたよありがとう
お騒がせしました


20 : 名@無@し :2021/01/16(土) 20:30:12 5c6Y1KFM
糸紡ぎを有効化する条件を満たしていません(条件は教えない)ってのは中々不親切というか無愛想なメッセージだと思いましたまる


21 : 名@無@し :2021/01/16(土) 21:12:04 72qdG/vA
暗いところで電気点けると自分は明かりの範囲内しか見えないけど外からは視界範囲にいれば見えるからな
夜間に放電ゾンビだけ遠くに居ても視認できるようなもんだ


22 : 名@無@し :2021/01/16(土) 21:44:51 d8nVZqYI
軍用ヘリポートで確認できる範疇でタレット4つか
しかし「ゾンビの焼ける匂いは最高だ」とか言い出してて
銃持ちの生存者も居るんかな…?
ポンプも置いてあるから安定の貧乏性で安易にグレ使えなくて始末に負えんw
>>21
日の出とともに即認知してきて始末が悪い
タレットが光ってた頃は夜間戦闘ド安定だったけれど
今はもう昼での308あたりで狙撃が安牌だなぁ
だいたいの位置がつかめれば手榴弾万歳って感じだけれど


23 : 名@無@し :2021/01/17(日) 01:57:42 wHur8B06
軍用ヘリポートは大変さの割にあんまり良いもの落ちてないよね
タレットの弾薬か兵士ゾンビのドロップ品狙いくらいか


24 : 名@無@し :2021/01/17(日) 02:55:15 kkicjhvo
感覚11+夜目があると真っ暗な場所での視界がタレットよりもちょっとだけ広いので
ショットガンでも先制攻撃ができるようになる


25 : 名@無@し :2021/01/17(日) 03:01:26 /jZ9JXHE
なんかトライボット?とかいうロボが真菌と戦ってたわ
あいつら火炎放射してくるの強すぎるわ勝てるわけない


26 : 名@無@し :2021/01/17(日) 03:12:21 wHur8B06
宇宙戦争のやつ?
人が粉になるビーム撃つよりかマシだろう


27 : 名@無@し :2021/01/17(日) 04:12:25 tpM8ruIc
カロリーさえあればタンパク質を吐いて糸を作れるのか?
妙だな…


28 : 名@無@し :2021/01/17(日) 04:44:55 hrJ.fP0A
長射程のタレット君も50マス離れた位置から撃てば安心


29 : 名@無@し :2021/01/17(日) 05:01:13 DVF67jHc
汚損じゃなくて、破損(耐久力が減少|\)している銃ってどうやって治せるのかな
プロ用什器修復キットが必要?


30 : 名@無@し :2021/01/17(日) 05:04:22 wHur8B06
その銃器のメニュー開いてみな
修復するには何が必要か書いてある


31 : 名@無@し :2021/01/17(日) 08:16:03 G8nOSOGg
>>23
2,3区画歩けばほぼ見るようになった巨スケ対策に
近接武器持ちブリジットちゃんと5,56mmがもう必須になってきてるからタレットでも嬉しいw
というか無限弾は遠慮したいけれど気兼ねなく撃ちたい自分にとって5,56mmは神的にいい弾
9mmじゃスケ系全般通用しないし

刑務所に石棺はハズレ施設感、牧場も正直一個あれば持て余すし
農地は…サイロがあるから許す


32 : 名@無@し :2021/01/17(日) 09:00:04 E8aI2m0s
新たに外部MODマシマシにしてプレイしてるんだけど、
消防署の屋上から槍で敵をつついていたら、距離をとって近づいてこなくなる
敵がいるんだな。初めて知ったわ。
地上に降りると近づいてくるけど、屋根に上った瞬間距離を取り始める…

仕方なく地上で戦おうとしたら、槍の届かないところから魔法?飛ばしてきてワロタ


33 : 名@無@し :2021/01/17(日) 09:41:12 6EHY28sQ
キャンプのNPCの作業優先度の項目で「解体」っていうのがあるけど、これってもしかして死体解体してくれるってこと?


34 : 名@無@し :2021/01/17(日) 10:39:05 G8nOSOGg
>>29
・充填が足らない
・機械整備スキルが足らない
思いつくのはこんなところ?


35 : 名@無@し :2021/01/17(日) 14:24:31 05oyY/NY
NPCに頼むとスキルレベルによってはゴミばっかりの成果になる
解体頼んで屑肉ばかり、木材頼めば丸太から2個だけとか


36 : 名@無@し :2021/01/17(日) 14:56:27 6EHY28sQ
自分でやるより時間かかるだけなら許容できるけど成果物変わるのは厄介だな
これで自分で解体せんでええやん、と思ったけどスキル教育とかそれなりに下準備がいるということか


37 : 名@無@し :2021/01/17(日) 19:20:29 MaZluWDc
スレ汚しすまん これで相手が悪かったことを理解するだろうから最後

前スレ

>>994  
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1606497286/994
誰も言論弾圧なんて言ってないし(藁人形論法、というか日本語読解力に問題あり)、
そんな技術的なこと突っ込みたいなら憲法上の言論の自由が私人間でも尊重されるべきってのが
宗主国でもこちらの国でも判例として確立している事実(私人間効力・国家同視説)を知らん無知晒してる自爆してるんだから話にならない。
私人間だから問題ないなんて単純な話ではない。どんだけブーメラン飛ばすんだよ。

お前の理屈を突き詰めれば大企業の起こした公害も私人間の問題だから当事者同士勝手にやってくれ、過失の証明責任も平等で、って話になる。中国・北朝鮮的発想乙。

>利用規約、確認して同意しただろ?それに違反したらBANって事にもな

そうだね、SNS各社が足並み揃えて一斉にバンしてメディアも知らぬ顔は普通だね。
利害一致する相手だったら大騒ぎするのにね。行動が矛盾してても平等だね。
利用規約の内容が不明瞭で、結局バンしたいときにバンできるのは普通だね。特定政党とつるんでても問題ないね。

>満員の映画館の中で「火事だ!」と叫ぶ様なマネは言論の自由ではないことも付け加えておく

自己矛盾。
言論の自由は国家と私人間のみの問題だと言った直後でなぜか私人間でも問題になるようなことを言っている。
ググった情報を継ぎ接ぎしただけでマウントとろうとするからこうやって何度も恥を晒す。

>精神病
自己投影乙


38 : 名@無@し :2021/01/17(日) 19:40:21 hqOwG7fY
安定版Eやjpヴァリアントのexeが起動せんのよなあ
ワシの環境が悪いんだろうか
同じフォルダにカタクリexeがあるからだろうか


39 : 名@無@し :2021/01/17(日) 20:06:50 GyfqRDCc
#11375
オキシアセチレンが製作不可能なのを修正(酸素を酸素タンクなどに差し替え)


40 : 名@無@し :2021/01/17(日) 20:30:11 xgr9kPdk
まいびょ気色悪過ぎる毎秒自殺すればいいのに


41 : 名@無@し :2021/01/17(日) 20:36:31 Wub3j7Og
まいびょ糖質毎秒精神病

薬飲めば治りますか?


42 : 名@無@し :2021/01/17(日) 21:21:55 SEYJEWLg
カート神拳、車、罠、弓、クロスボウ、火炎瓶の次の段階に進めないのが悔しい
銃弾製造は素材を採れる場所が分からないからフレーバー程度でしかないし


43 : 名@無@し :2021/01/17(日) 21:24:59 hwS4LaCc
人員運搬装甲車が見つかりにくい気がするゆ


44 : 名@無@し :2021/01/17(日) 21:25:29 lHum6XRo
>>37
お前、頭キュキュQーってなってるからしばらくネット止めてCDDAに避難したほうがいいぞ


45 : 名@無@し :2021/01/17(日) 21:39:29 wHur8B06
銃弾大量生産は酸化剤作れるようになってからが本番


46 : 名@無@し :2021/01/17(日) 23:30:11 G8nOSOGg
>>42
当面タレットに頼るしかない、デフォ状態の質と数に対し
1500発は十分魅力的
火炎瓶も使ってると銃弾ドロップも期待できんし

子供や水着、大顎に犬なんかは派手に焼いても問題ないけれど


47 : 名@無@し :2021/01/18(月) 00:02:12 /GipVQlo
弾を手詰めするために拠点車に鉛を満載にするのだへけっ


48 : 名@無@し :2021/01/18(月) 00:16:22 mSsfSuhM
>>44
諦めるの早くてワロタ


49 : 名@無@し :2021/01/18(月) 01:46:35 IUsWKyQs
カート改造してたけど重くなりすぎると牽引出来なくなるんだな
やっぱでかい荷物は車に入れて行くほうがいいのか


50 : 名@無@し :2021/01/18(月) 01:54:01 O/Mcwopc
カートにエンジン付けよう


51 : 名@無@し :2021/01/18(月) 03:33:29 3SboNu4.
1マス車両が階段昇降できるようになることが望みです


52 : 名@無@し :2021/01/18(月) 03:35:12 We6c4BTw
科学研究所で玄関をブリーチ侵入した瞬間タレットにミンチにされたんだけど
もしかしてIDカードつかってシャッター開けたらタレットいなかったりするのかな…


53 : 名@無@し :2021/01/18(月) 03:37:33 3SboNu4.
IDカード使ったら周囲のタレット消えて弾も消えるからカード使ってない


54 : 名@無@し :2021/01/18(月) 04:17:01 mbT0xzGs
タレット警戒するなら斜めに壁を抜いて射線が通らないようにするのだ
あとは手榴弾とかで料理するがいい


55 : 名@無@し :2021/01/18(月) 04:27:03 O/Mcwopc
射線なのに斜めに通らないとはこれ如何に(斜線違い)


56 : 名@無@し :2021/01/18(月) 05:25:25 hfB5YTmU
いつからかIDカードで入ればタレット引っ込むようになったし
職員を皆殺しにする勢いで設置されてたタレット君も全然見なくなったな


57 : 名@無@し :2021/01/18(月) 06:04:14 TrDKzB7U
アメの右派は中国の敵、ブサヨじゃない日本人からしたら敵の敵で味方なはずだが
それを全く理解できない>>44みたいな無自覚中共Fラン脳が日本国内にも普通に結構湧いてる時点で中国&アメリカの左側の影響力やばいとしか言いようが無い、こんなガラパゴスにも届くんだから
トランプは近代史上初めて公約守って戦争をおっぱじめなかった大統領でそれだけでも偉大、自由にうるさい国で規制規制となってる異常性を理解できない低学歴に何言っても無駄だろうけど


58 : 名@無@し :2021/01/18(月) 06:20:23 We6c4BTw
科学研究所に巨体ゾンビ出ないって聞いてたのに、壁が破壊された武器庫に確率で初期スポーンするようになってた
殴り殺されるかと思った…
英語wiki見てもUSBメメリの使い道って書いてないけどこれ使い道あるの?
それともE-Inkタブレット以外に持ち運べるパソコン的な装置ってどっかにあるのかな


59 : 名@無@し :2021/01/18(月) 06:33:24 OsqXMgoM
管理も無い
IDも無い
でも反応するバカとスルーしてるつもりのギャラリーはいる
煽って遊ぶにはもってこいやね


60 : 名@無@し :2021/01/18(月) 07:47:30 4ljuFaGE
>>57
それ新しくCDDAに追加された設定?
奇抜だな
誘導が必要ならこちらでどうぞ…
【米大統領選】Jアノンによるトランプ応援デモがいろんな意味でヤバイと話題に 福岡 ★5 [1号★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1610887880/


61 : 名@無@し :2021/01/18(月) 08:23:47 BznSJraQ
>>59
管理されてない=管理者行方不明とかがしたらば運営にバレると掲示板が閉鎖されるはず
溜まり場Iもそれで閉鎖された

確かここの管理者が失踪した当時は、停滞してたので動きも少ないしバレそうもない
(事実、数発言しかないまま延々存続してる板もある)という空気だったけど
今は片栗とか変愚新版とか勝手版とか活気もあるし、バレる危険も潰れるダメージも大きいんで
移住可能なうちに溜まり場IIIを作っておいた方がいいんじゃないかな…


62 : 名@無@し :2021/01/18(月) 09:33:53 ELaJ/jJY
作りたきゃ作れば(鼻くそホジー)
あっそうだ初代ディスコ管理人(太陽満月の前)は何でいなくなったんだ?


63 : 名@無@し :2021/01/18(月) 09:50:08 63xG/G9o
ここの管理人失踪したの?
たしか14歳の美少女中学生が管理してるはずだぞ


64 : 名@無@し :2021/01/18(月) 12:05:55 NjKN0RXc
新したらば設立は考えたことあるけど
正直もうこのゲーム自分では一年以上遊んでないしなー


65 : 名@無@し :2021/01/18(月) 12:19:53 NuQNSclQ
http://jbbs.shitaraba.net/game/61054/
作ったぞ
使えよ


66 : 名@無@し :2021/01/18(月) 12:48:46 4jk.0fJA
>>58
クエでよく使う


67 : 名@無@し :2021/01/18(月) 14:10:52 XxFv.5NM
>>58

npcのクエストで指定されたpcからデータをコピーする時ぐらいじゃないかな?

後は最初からシステムが入ってるusbは、ハッキング装置の素材だし


68 : 名@無@し :2021/01/18(月) 14:58:33 08FIS4EQ
>>64
0.Cぐらいのころに比べてだいぶ人減った感じがする
俺も最近復帰してずっとプレイしてなかったけど


69 : 名@無@し :2021/01/18(月) 16:32:55 NjKN0RXc
>>68
スレの進行速度ベースで言うと当時の1/3くらいじゃねえかな
人口はそこまで減ってないかもしれないけど熱量は確実に失われた


70 : 名@無@し :2021/01/18(月) 16:52:15 qYpNQt9s
面倒臭くなる変更ばかり入ったので
やる気なくしたけどここは見てる


71 : 名@無@し :2021/01/18(月) 17:25:31 We6c4BTw
>>66
>>67
ありがとう
じゃあNPCを探し出すまで特に使い道はなかったんだね


72 : 名@無@し :2021/01/18(月) 18:44:43 vg6MFs.c
最近になってから手を出して0.Eやってるよ

攻撃手段が豊富でどれを鍛えるべきかものすごく迷うし、
あとは何もかも積んだ車で放浪するのか居を構えて生活するのかも中々悩ましい


73 : 名@無@し :2021/01/18(月) 18:58:01 08FIS4EQ
面倒臭くなる変更も従来通り好みでオンオフ出来れば良かったのにな
何を血迷ったかどんどんオンオフ出来なくしていってるし
マップの記憶消えるやつ嫌がらせすぎる


74 : 名@無@し :2021/01/18(月) 19:16:42 Q9/71.I2
オンオフできなくなったものなんてそんなにあったっけ


75 : 名@無@し :2021/01/18(月) 19:39:48 nngskFEY
ちょっと遠出したら拠点の構造すら忘れるのはリアルなのか


76 : 名@無@し :2021/01/18(月) 19:57:33 PD7TvCRg
追加は楽しいけど整理は楽しくないからな…
世の中片付けできないマンばかりなんだ


77 : 名@無@し :2021/01/18(月) 20:02:43 We6c4BTw
>>75
紙とペンとかタブレットに地図作成できてもいいかもね
逆に今のバージョンにない、ヌカ投げしてくる擲弾兵zとか
科学者Zがゴジラビームはいたりとかはナーフされてよかったと思う
代わりに科学者は「ちわー^^」ってドア開けてくることあるようだけど


78 : 名@無@し :2021/01/18(月) 20:46:55 8UV/Hmbk
生前の行動が影響するようになるなら警官ゾンビが発砲したり消防士ゾンビが火消そうとしたり
サバイバーゾンビが罠作ったり同族のゾンビ襲ったりするのかな?


79 : 名@無@し :2021/01/18(月) 21:45:52 We6c4BTw
>>78
@だけだったかモンスだったかは忘れたけど
警察関係者でバッチを所持してると警察ロボットは攻撃したり付きまとったりしないらしいね


80 : 名@無@し :2021/01/18(月) 21:48:23 1UkSAKyw
>>77
残念だがペンのない世界なんだニューイングランドは。


81 : 名@無@し :2021/01/18(月) 22:22:23 We6c4BTw
>>80
アイテムとしては存在してたけど(E-2安定板)、現行版ではオミットされたのか…

今気が付いたんだけどモンスター含めたキャラチップってユニットごとに固定じゃなくて
種族ごとにグループで指定されてるんだね
通常ゾンビくらいしかグループあるの居ないけど、階段上り下りするだけで性別変わってるからちょっとほっこりする


82 : 名@無@し :2021/01/18(月) 22:35:05 08FIS4EQ
現実でもたまにおじさんなのかおばさんなのか分からない人とかいるからな
リアリティあると思うわ


83 : 名@無@し :2021/01/18(月) 22:46:07 Q9/71.I2
マップを覚える機能の制限はメモリの問題だろうから大幅な改善は難しそう


84 : 名@無@し :2021/01/18(月) 23:47:26 j9K1CriQ
そんな我慢ならないならマップ忘れないCBM入れればいいんだし
このゲームの遊び方をまだわかってないnoobの戯言でしょ


85 : 名@無@し :2021/01/18(月) 23:51:21 1UkSAKyw
そもそもマップ忘却OFFにできんかったっけ


86 : 名@無@し :2021/01/19(火) 00:56:41 ay3UdJSo
開発版では鉛筆なんてアイテムが追加されてるよ
まぁ使い道はアイテムに名前を書くことだけだけど


87 : 名@無@し :2021/01/19(火) 03:59:52 .yjnFpIE
もんすたはう


88 : 名@無@し :2021/01/19(火) 04:57:32 KTpuGkPg
長文誤爆しても気にしないメンタルの強さは尊敬されるべき


89 : 名@無@し :2021/01/19(火) 06:36:32 2SlqG5mQ
科学研究所に初めてアタックしてるけど
IDカードで消えるタレットと表層の端末にアクセス(成功?)すると消えるタレットの2種類が存在してるのかな…
取っておいたやつ1機消えちゃった

モンスターで試作サイボーグというやつは説明で仲間になりそうな匂わせしてるけど
なんかできるのかな


90 : 名@無@し :2021/01/19(火) 07:57:54 xJS7N1EU
以前は改良EMPグレ投げてから干渉して停止、アイテム化してからCBM除去でNpc化できたが仲間になるかは説得次第だった


91 : 名@無@し :2021/01/19(火) 08:18:58 8mNIwBj.
満月でゾンビ掃討が楽だったんだけど
月齢ってゲーム内で確認する方法あります?


92 : 名@無@し :2021/01/19(火) 08:42:17 W0RY8jvc
常に( )とか( │ で表示されてるでしょ


93 : 名@無@し :2021/01/19(火) 09:58:39 mPb0GDdY
>>84
CBM使っても延命するだけで結局は消えるんだけどな

>>85
それはたぶんスキル忘却

>>91
気づきにくいが右のステータスバーの一番上にUIに表示する情報を設定できるショートカットキーが書いてある
そこでデフォでは表示されてない月齢とか気温、風速とか表示するようにできる


94 : 名@無@し :2021/01/19(火) 13:15:41 8mNIwBj.
>>93
月齢デフォでは非表示なんですね
無事表示できました。ありがとうございます


95 : 名@無@し :2021/01/19(火) 13:33:07 mveBpjo2
安定版ではクソザコナメクジだった融合ゾンビ君が開発版でクッソ硬くなってる気がする。
M4A1ワンマガジンで仕留められなかった時は一体どんだけ膨れ上がってんだと思ったわ。


96 : 名@無@し :2021/01/19(火) 13:55:36 /sk4DCAk
融合ゾンビ君足早くてHP回復するから低火力だと罠を避けるのもあって苦手な印象しかないっす


97 : 名@無@し :2021/01/19(火) 13:57:32 SOrtuVDM
融合ゾンビくんは安定板でも大量に食った後がはえーし丈夫だし
兵士ゾンビとか食ったら銃没収だしであまり歓迎できないやつ
能力据え置きならプールにでも連れてってやるんだけれどw
>>92
時計持つと時刻表示に変わるんだなこれが


98 : 名@無@し :2021/01/19(火) 14:12:01 Uzzl2.F.
>>88
投稿日時見ろ、論破されて切れた誰かさんが誤爆に見せかけてるだけ


99 : 名@無@し :2021/01/19(火) 17:00:39 PDd1BnSI
ハンドガンって今どうなん?
昔は兵士ゾンビから貫通力の高い4.6mmが取れたから愛用してたけどなくなっちゃったしスキル育てる意味あるかなって思ってる


100 : 名@無@し :2021/01/19(火) 17:13:21 Kh2A9C9A
弓愛好家としては硬い相手用にハンドガン忍ばせてるな
スケルトン? 殴り殺すんだよ!(筋18


101 : 名@無@し :2021/01/19(火) 17:33:14 /sk4DCAk
ハンドガン鍛えたらホルスター作れるようになるぐらいの価値しかないかな……
使うとしたらフリントロック・ピストルかなあ黒目見える距離でしか抜かないし


102 : 名@無@し :2021/01/19(火) 17:49:03 du.bA8pE
バルドリックホルスター2つ着けてフリントロックピストル十二丁もとう


103 : 名@無@し :2021/01/19(火) 17:58:21 GGpwjBwU
ほぼ意味は無いが、なんとなく日本刀と短刀を鞘に入れて持ち歩くのあるある


104 : 名@無@し :2021/01/19(火) 18:45:10 2FeTjuXE
ハンドガンの用途と言えば接近された時のサイドアームだけど如何せん威力が足りない
L39Bシリーズが恋しい


105 : 名@無@し :2021/01/19(火) 18:58:49 xlh5a.I6
沢山手に入る9mmはサプ付きサブマシンガンに入れて、
ハンドガンは威力重視の45口径弾と貫通力重視の5.7mm弾を担当かなぁ

それはそうと、2018年に富山県の交番から拳銃を強奪した元自衛官の事件、
片膝を地面についた姿勢で50m先を狙撃して誤差20cmだったそうですよ@さん
交番の警官が腰に差してた拳銃といったらあの短いやつだよね


106 : 名@無@し :2021/01/19(火) 20:42:22 AFAvQoOU
昨日のマップ記憶の書き込みを見て思いついて
MODで記憶量を10000倍にしてみたら超快適になった

やっぱ不便なゲームってダメだな


107 : 名@無@し :2021/01/19(火) 20:54:41 MOyfD9SY
開発版だとライフルやショットガンは持ち運びが面倒になった
装備次第ではハンドガンの使い道は十分あると思う


108 : 名@無@し :2021/01/19(火) 20:58:07 naD5tjsQ
タレットからライフル弾ぶんどってくるまでの繋ぎかなあ
序盤で拾ったハンドガン使い捨てながらゾンビ倒してくの好き


109 : 名@無@し :2021/01/19(火) 21:14:22 GGpwjBwU
>>106
マップを日数で忘れるという現象に面白さが存在しないからなぁ


110 : 名@無@し :2021/01/19(火) 21:19:43 25UFNlc2
まだそんなに生き残ってないからよく分からないけど、
マップ忘却ってアスキー表示の広域のも忘れる対象なんですか?


111 : 名@無@し :2021/01/19(火) 21:24:01 SOrtuVDM
40口径や38口径みたいな専用弾がようやくハンドガンとして使えるかどうかって感じ
とはいえ兵士ゾンビなんかを序盤から倒せるのは魅力だし、音が小さめなのを利用し少数を釣るのにも使える
近距離だと照準合わせるのも早いのは長所、ライフルとかはaでもずっと照準合わせらんないなんてことにも(銃剣があるけれどもw)

9mmとかだとサブマシやライフルのスキル上げに使いたいから
弾の切れたベレッタを貯めて売り捌く?
実際ロールプレイとして使うにしては弾薬が心許ない、バイオより少ないし


112 : 名@無@し :2021/01/19(火) 21:38:23 8lSRC1ac
開発版にアフターショックか何かのMODだと思うのだけど、
UPS電源を使用する弓というキテレツな物が追加されててワラタ

入手しやすい素材で作った・・・と説明文にあるけど、
かなりレアな材料を使用するので作れね〜よw


113 : 名@無@し :2021/01/19(火) 21:40:50 UnWKHqEs
携帯端末にマップ記憶させるみたいな仕様は何年も前から話だけはあったきがする
でも中央研究所以外でマップが問題になること無いべ

>>110
広域は忘れない 
なので普通そんな問題にならない


114 : 名@無@し :2021/01/19(火) 22:23:27 25UFNlc2
ありがとうございます、広域は問題ないんですね
それならメモ機能で大まかな情報くらいなら残しておけそうですね


115 : 名@無@し :2021/01/19(火) 22:46:59 UnWKHqEs
そうそう、メモあればまず足りる
中央研究所でもメモで足りるなだいたい 
危ない部屋に関しては床にペンでなにか書いとけばいいし


116 : 名@無@し :2021/01/19(火) 23:19:25 dZwQSj4g
床にペン書きは結構使ってるけどやってない人も多そう


117 : 名@無@し :2021/01/19(火) 23:46:40 25UFNlc2
民家の台所によくあるペンにそんな使い方が…


118 : 名@無@し :2021/01/19(火) 23:52:13 Av5w9rWI
9mmは威力不足に最近思えて序盤以外全然使ってないな


119 : 名@無@し :2021/01/20(水) 00:14:53 hyWjPEug
9mmは静音銃用途で多分最優秀
このゲームは貫通力も騒音になる謎仕様なので5.7とかはうるさすぎて使えない


120 : 名@無@し :2021/01/20(水) 00:30:23 oTWKJFG6
開発版、新しい熟練度の導入でサバイバーに行き着くまでかなり時間かかるようになったんだな
これまではサバイバー一式揃えたらある意味上がりみたいな所があったからそれはそれで良いんだけど
SWATアーマー手に入れ易くなったのはその救済措置なんだろうか


121 : 名@無@し :2021/01/20(水) 00:51:01 Fq1lXnG.
>>119
5,56mmメインに使う際は500発弾帯巻いて半分くらい減らしたころには寄ってきた敵全部壊滅してるから
なお集中が一桁になる模様


122 : 名@無@し :2021/01/20(水) 00:55:37 loPYyJbE
そういえばずっと前にレーザー発射する弓があるって話があったけど
結局1度も見かけてないな……出現率何%だったんだ


123 : 名@無@し :2021/01/20(水) 01:04:40 4zb3Jcm.
>>121
各種メジャーどころのmod入り+放浪ありでそれやるとさばききれなくなって死ぬ


124 : 名@無@し :2021/01/20(水) 01:06:25 4zb3Jcm.
てかmodなし放浪のみでも多分囲まれて死ぬわ
ただし近くで家が燃えていれば大丈夫な模様


125 : 名@無@し :2021/01/20(水) 01:10:12 Fq1lXnG.
>>123
そのための単車、あとそのための地形利用
電動なら実質消費皆無ゾ


126 : 名@無@し :2021/01/20(水) 02:16:45 7KAFWj4k
床に直接文章を書ける時代になったんだ
今まで、建設メニューの薪置き場や射的の的でマッピングしてた


127 : 名@無@し :2021/01/20(水) 02:51:08 ElXcWb8U
研究所行ったら異界花とかいうのに占領されててヤバかった
ググっても情報が出ないけど真菌みたいなやつなのかな


128 : 名@無@し :2021/01/20(水) 03:41:25 NTGYrecg
最近遊んでないけどマップ記憶の容量ってそんな重要な話か?
0.Dくらいまではそもそもマップ記憶なんて機能なかったのに


129 : 名@無@し :2021/01/20(水) 04:02:02 yO9vO5T6
>>119
銃を撃つときには二種類の音が出る
火薬が爆ぜる音と、音速を超えた弾が飛んでいく音
サプレッサーで消せるのは前者、後者は亜音速弾で対応する
一概に謎仕様とは言えないかも


130 : 名@無@し :2021/01/20(水) 07:55:12 NNfvAaAs
冷凍研究所B1Fの天井崩落させたら地上から食品落とすだけで冷凍できてめっちゃ便利だわw
ダンプみたいな感じで車横付けして食品をガンガン穴に放り込む

ただ冷凍研究所探すのが大変だけど


131 : 名@無@し :2021/01/20(水) 07:57:57 4zb3Jcm.
>>125
そういうふうに思っていたときが自分にもありました
このゲーム車載銃に頼らないなら徒歩+静音のほうが絶対安全
単車なんて大型に一発蹴り飛ばされたり掴みゾンビに運転中引っこ抜かれるだけでお釈迦になりうるので、そういう不確定要素に頼るのは危ない

>>129
単純に威力+貫通力で騒音が計算されている
要は弾頭形状次第で音の量が変わる仕様


132 : 名@無@し :2021/01/20(水) 10:15:12 T2klHFdA
>>122
それAfterShockの奴じゃないか?
拾ったけど弾薬関連で結構エラー吐くぞ


133 : 名@無@し :2021/01/20(水) 11:27:26 QE.6K/hc
AfterShockのレーザー弓はピストルとライフルの中間みたいな威力だったかな
研究所の射撃レーンの武器庫に置いてあったりなかったりする


134 : 名@無@し :2021/01/20(水) 12:10:04 1wLXPTwQ
レーザー武器の発掘ポイントは大体あそこよね
MRE倉庫だったりお菓子倉庫になってることもあるけど


135 : 名@無@し :2021/01/20(水) 19:21:31 /lmlKUQ6
床にスプレー書きもできるね


136 : 名@無@し :2021/01/20(水) 21:13:46 Fq1lXnG.
>>131
>大型に一発蹴り飛ばされたり掴みゾンビに運転中引っこ抜かれる
・・・ライフル使ってそんなインファイトしてる時点で問題じゃないですかね?
まして大型なら距離10維持してても十分命中しダメージ通るし何のための長射程だと
ぶつけるーとか言うなら走り回れない地形でライフル使ってやりあう時点で頭が足りてないとしか

22口径?あれはもう狩猟用やろw


137 : 名@無@し :2021/01/20(水) 23:11:14 KgIejedM
車のブレーキ効き過ぎなのは、jsonではどうにもならないやつか


138 : 名@無@し :2021/01/21(木) 04:48:57 TQ.kdaME
車の扉に鍵かけたい


139 : 名@無@し :2021/01/21(木) 06:15:33 nDO2QdYE
貫通力で射撃音が増えるって事は先端が堅ければ堅いほど尖ってれば尖ってるほど爆音がする物理法則の世界なのか…


140 : 名@無@し :2021/01/21(木) 06:33:44 5XfrTG6Q
大体の銃弾って初速が音速超えるのか、弾丸でも音速超えたらソニックブームがでるから音が出るのか


141 : 名@無@し :2021/01/21(木) 08:55:00 /7Dz7tVI
>>136
このゲームに遠距離・中距離戦はほぼ存在しない。すると思ってるなら単にぬるい設定でやってるだけ。
足速い連中は放浪スポーン直後にあっという間に騒音源まで突っ走ってくる。特に恐竜の群れなんて車載M2でも無い限り絶対さばききれない。


142 : 名@無@し :2021/01/21(木) 09:15:23 XtESNBjY
いや車乗ってるならスタミナないんだし後退すればいいやん
まあ九分九厘存在しないってのは同意だけど別に修行僧でもないんだから自分の楽しめる難易度にすりゃいいよ


143 : 名@無@し :2021/01/21(木) 09:18:59 UllfeczA
デフォより難しいmod入れるのは本人の勝手だけど、それで他人にぬるいって言うのはどうかと


144 : 名@無@し :2021/01/21(木) 09:26:42 /7Dz7tVI
いや、恐竜はわかりやすい例あげただけでデフォでもプレデター集団と不規則にフラフラして道を塞ぐブーマーの群れで十分やばいわ
停車中のバイクを木っ端微塵にしかねない巨スケもね 家の中に停めてても運が悪いとやられる


145 : 名@無@し :2021/01/21(木) 09:33:42 9wnkloaI
それなりに射程長い無音・静音武器ってほぼ「リアリズム」(ケビン的な意味で)の波で消されきった感があるな、少なくとも本体からは
昔は弓で中距離戦とかできたんだけど、今はレーザー銃くらいか


146 : 名@無@し :2021/01/21(木) 10:06:30 utOcOmpg
や、ほんと、糖質は精神病治療薬呑んでくれや…
言論弾圧っつうのは政権権力者側が国民に対して行うもので、民間会社がSNS利用者のアカウントを制限するのは弾圧でもなんでもない
ちゃんと利用規約、確認して同意しただろ?それに違反したらBANって事にもな
あと、満員の映画館の中で「火事だ!」と叫ぶ様なマネは言論の自由ではないことも付け加えておく


147 : 名@無@し :2021/01/21(木) 10:14:53 dncUxwMA
現実にある弾薬だから、超音速弾と亜音速弾の区別や火薬量を参照して音の計算ができたらいいな


148 : 名@無@し :2021/01/21(木) 10:26:10 ufj7GQ7.
銃ごとに銃声の音量設定すればいいのに何で回りくどい計算式使ってるんだろうな


149 : 名@無@し :2021/01/21(木) 10:32:15 z8JZ971M
プレイヤーが有利になるからでしょ
サプ付けても耳壊れる爆音ばかりで不利ってレベルじゃねえぞ


150 : 名@無@し :2021/01/21(木) 12:27:14 nH.x1eHI
防具の製作にボタンやファスナーが必要になったけど、
服飾店が広域マップ上で見当たらないため、使えそうな服をゾンビの
ドロップから回収作業を行うことに…

なるほど、これは汚染された服の重要性が増すことに繋がるわけだ。
大分燃やしたのは勿体無かったな…


151 : 名@無@し :2021/01/21(木) 12:31:36 FHMn9E4c
銃弾というリソース消費するから、最終的には大体日本刀で凸するサツマスタイルになる


152 : 名@無@し :2021/01/21(木) 12:33:56 w8OmSbxM
>>141
ほぼバニラなんだけれどそれをぬるいと言い放つドMが何言ってんだブタ(ご褒美)
そんなにきついのがやりたいならソ連軍でも作って
ゼーロウ高地でも再現したらいいじゃんかw
安定板デフォならクリアリングちゃんとしてればプレもブーマーも巨スケもM4で対処できるわ


153 : 名@無@し :2021/01/21(木) 13:10:58 g4MfA4vw
もうプレイヤーに不利な物は何でも開発の意地悪や簡悔で納得してしまうのは陰謀論を納得してしまうのに近いな


154 : 名@無@し :2021/01/21(木) 13:24:55 FHMn9E4c
銃声は銃ごとの設定値弄るのが面倒だから計算式なんじゃね?
最近CDDA開発者で流行りのリアル路線とも違うし


155 : 名@無@し :2021/01/21(木) 14:08:12 RolFgWtA
@さんが出すほうの音は長いこと何も変わってない気がする
リアル路線的には着用品で音が増減するとか今は無音のアクションに音を追加するとかあってもよさそう


156 : 名@無@し :2021/01/21(木) 15:06:30 CjKfJW0U
>>150
服飾施設のある地下が出てくれると楽なんだがね
使い切れないほどある

屋上へのハシゴがある建物で槍でチクチクしてたら颯爽と迂回してハシゴ登ってくるゾンビがいてワロタ


157 : 名@無@し :2021/01/21(木) 15:15:45 ejyYEdNM
俺よりかしこい


158 : 名@無@し :2021/01/21(木) 15:21:33 3OYpMUTY
自分がゾンビだということを忘れているんじゃないだろうか


159 : 名@無@し :2021/01/21(木) 15:37:36 PYYXqjUI
研究所地下のタレットを扉を開けずに探知する方法はないんかな?


160 : 名@無@し :2021/01/21(木) 15:41:27 Lc/adrUU
複数あるけどそれを考えるのもゲームのうち


161 : 名@無@し :2021/01/21(木) 16:46:26 w8OmSbxM
壊せばいいんじゃね!!^q^

>>156
耳をすませばヘルプ…とか聞こえて…w


162 : 名@無@し :2021/01/21(木) 16:56:08 sp0FzaUo
避難シェルターシナリオで最初の3日間で主に使う武器っていったら何がありますか?
尖った鉄筋(1マス武器化)や〇〇スピア系、バールの使い勝手がさらに悪くなりゾンビがたまに素早く動くようになった気がします。


163 : 名@無@し :2021/01/21(木) 17:00:50 XtESNBjY
棍棒かなあ
まあ筋力4で近接戦闘したら死ぬから基本スリングと穴だけど
頑強とフェラルがタイマンですら死ぬしそこらのゾンビでも運悪いと掴まれて死ぬからターン渡したくない


164 : 名@無@し :2021/01/21(木) 18:10:59 g4MfA4vw
>>162
開発「複数あるけどそれを考えるのもゲームのうち」


165 : 名@無@し :2021/01/21(木) 18:11:18 XtESNBjY
と思ったけど今は制作2で長棒削るだけで作れるクオータースタッフの方が良さそう
棍棒がおすすめだったのは命中+2で当てやすくてクリティカルが出やすい、瞬撃持ってるからターン回ってきやすくて距離を取りやすい、ブロックあるからダメージを抑えられるから
クオータースタッフも命中+3で瞬撃ブロック両方あるから上位版のこっちのほうがいいかも
ただクオータースタッフは大きくてそこそこ重いからやっぱり出先で作れる棍棒もおすすめ


166 : 名@無@し :2021/01/21(木) 18:15:05 FHMn9E4c
運良く革が手に入ったら六尺棒一択だがな、そこらの茂みをぶっ壊して作れる神武器


167 : 名@無@し :2021/01/21(木) 18:26:19 RolFgWtA
戦闘はほぼしないだろうから、受け流しに期待して棍棒か投下物資?の木箱をこじ開ける簡易バール


168 : 名@無@し :2021/01/21(木) 18:26:53 pYfVzb3o
六尺棒作るために打撃武器スキルも必要じゃなかったっけ


169 : 名@無@し :2021/01/21(木) 18:27:22 39eCqP.I
ベンチ壊していた板と釘で罠かな


170 : 名@無@し :2021/01/21(木) 18:36:20 cYs3qzws
>>159
変異の電気受容器官
研究所で開始なら最初から選べる


171 : 名@無@し :2021/01/21(木) 19:00:53 w8OmSbxM
ゾンビが弱いうちに今後を考えスリングショットか何かで射撃あげておきたい感
近接なら後でキチンやサバイバー系列作って薙刀や日本刀で切り込めば苦労しないし
其の頃には医薬品なんかも余裕が出るから猶更
線路かシャベルがあれば弾となる石の供給も問題ない


172 : 名@無@し :2021/01/21(木) 19:02:57 GQlkbgKo
最近のバージョンだと近接3振って棍棒作ったら街に行ってる


173 : 名@無@し :2021/01/21(木) 19:58:20 g4MfA4vw
久し振りに開発版やったけどやっぱおもんねえ
自由度高いのにゲームバランスが足引っ張りまくってるわ
こういう事言うと難易度下げろマンが現れるがデフォルト設定がクソなのを認めるんだよな?誰もが認めるクソなデフォルト設定ってなんなの?


174 : 名@無@し :2021/01/21(木) 20:24:00 z8JZ971M
実際クソだし
アレコレ言い訳しつつもプレイヤーに有利な要素は片っ端から調整()してるからね


a:まあ今はバランス調整もアレコレ模索してる最中だろうし…(嘘) 0%


175 : 名@無@し :2021/01/21(木) 20:40:49 FHMn9E4c
安定版が安定だよ、ヘリ操縦とか面白そうな要素は良いんだけど微妙な修正との比率が1:5ぐらいなのがな


176 : 名@無@し :2021/01/21(木) 20:42:22 cYs3qzws
某ツクールや某メーカーでもそうだが
とにかくプレイヤーの苦しむ要素を入れようとする作者は多い
あれほど「それだけはやめろ」と言われているにも関わらず


177 : 名@無@し :2021/01/21(木) 20:51:14 xigJ1WQ2
真菌削除modいれても研究所の真菌汚染エリアは出てくるんだね
ワーム系削除modも欲しいけどクエストとの絡みで難しいのかな


178 : 名@無@し :2021/01/21(木) 20:56:35 RolFgWtA
システムが面倒とかじゃなくてバランスの話なら正直ちょっとその感覚は分からない


179 : 名@無@し :2021/01/21(木) 20:59:20 g4MfA4vw
ツクールとメーカーとCDDAの共通点はコミュニティが程よく狭い故に底辺のゴミでもそこそこ目立てる所だな
文句ある奴がガンガン分家とか作って競争すれば良かったんだろうがそれには人が足りない
結果本家が現状に胡座を掻いてゴミ共がズルズルとなあなあのクソ調整を続けてケヴィンも黙認してる感じが続いてるんだろう


180 : 名@無@し :2021/01/21(木) 21:01:07 w8OmSbxM
>>173
RPを楽しもうと思ったらだいぶ厳しいのはある
そりゃやろうとすれば監視ロボ呼んでからの無限に警察ロボ呼んで街を制圧したり、家を焼いたり
ローラーとスパイク付きの幅奇数マス車両で轢き殺せば地上はほぼ制圧できるけれど何度も続けば面白みに欠けるのは事実

一見過剰供給に見える5,56mm弾もガンナープレイだと量産型巨スケにマガジン単位でガンガン減らされるし
ブリジットちゃんあたりに殴り合ってもらい節約しないと病院やホテルの巨大施設でかなり弾数厳しくなる
これが拳銃のみで放浪みたいな考えだと45口径弾をラズベリーやブドウの種から生成とかやってバランスがとれるレベル


181 : 名@無@し :2021/01/21(木) 21:03:28 CgoGdJno
デフォ設定で一番気になるのは時間経過と季節の長さの合ってなさ
普通に遊んでたら季節1つ過ぎる頃には粗方やり尽くしてるわ


182 : 名@無@し :2021/01/21(木) 21:13:41 w8OmSbxM
>>176
しんどいと思ったらelonaみたいな避難所があるのが救い
右も左もわからず犯罪者に・・・ってならなければ普通に過ごすことが可能で
筋力+3桁防具とかダイス面3桁武器を比較的容易に作れるし
何より味方が圧倒的に頼れるし復活も容易、しかも依頼1,2回こなすだけで買える安さ

まぁ今はバイクに積んだ残り370の弾薬と胴体三本の体力を基に
北の長い道がある未探索地域に喉乾くまで行くか、西のモールに弾薬100切るまで威力偵察に行くか、安全策をとって果樹拾ってからひき返すか・・・
みたいなのを思案するのが楽しいからカタクリやってるけれどw


183 : 名@無@し :2021/01/21(木) 21:27:45 xigJ1WQ2
>>181
特殊なスタートも考えるとデフォ半分の45日間でもいいかもね
制圧とかだと生活基盤を整えて屋上に風車作ったりして基地外縁に通じる坑道掘って周辺探索して…
とかやってると40日目くらいから基地内部の掃討に乗り出せそう


184 : 名@無@し :2021/01/21(木) 21:34:20 MH8jPZXM
序盤切り抜けれないてのなら墜落したヘリコプターの新兵でスタートすりゃいい
軍の装備一式+M4+予備弾倉でスタートできるから
たまに巨体ケブラーも同席してたりするけどね、その時は運が悪かったと思って…


185 : 名@無@し :2021/01/21(木) 21:59:34 cYs3qzws
以前は6秒で1ターンだったから1日が今よりずっと早かったと聞いた

ところで牛を車に乗せて牛乳を搾って食料にするってのは想定の範囲内なんだろうか?
食料事情がすごく楽になるのに修正される気配がない
自転車だろうと問題なく乗ってしまうのはさすがに想定外だと思うが……


186 : 名@無@し :2021/01/21(木) 22:04:26 k6q3mlyw
家畜を収納できる車パーツがあるくらいだから想定してるでしょ
毎朝新鮮な牛乳が飲める幸せ


187 : 名@無@し :2021/01/21(木) 22:25:29 w8OmSbxM
自動車弄ったり本読んでゴロゴロしたり
ツルハシ片手に洞窟探索してれば時間の経過はだいぶ早い
マイホームを一から建設しようとすれば猶更

実際 戦闘でゾンビ無双←→全治三日なんかの治療中に建設作業
みたいなのが想定されてると思う
集中切れそう→半壊した自動車からパーツゲットだぜ とか
逆にシレンみたく一回の探索でダンジョン攻略みたいなのは想定外?


188 : 名@無@し :2021/01/21(木) 22:31:56 2rz86vfE
集中切れたら意欲アップと休憩をかねて後退して読書
疲労感はほんと回復させにくくて面倒くさい


189 : 名@無@し :2021/01/21(木) 23:22:50 FHMn9E4c
食料関係は難易度がかなり緩いからな、森で果物取れば栄養以外はなんとかなる


190 : 名@無@し :2021/01/21(木) 23:28:36 nH.x1eHI
裁縫スキルが4になったので、放浪者の軽装…の前にタクティカルベスト作りはじめたら、
ベストを作成しただけで、裁縫スキルが2レベルアップしてワロタ
ついでにチキンガントレットとチキンレッグガードを数日かけて作ったら、
裁縫スキルが8まで上がった。

熟練度がなくて製作に時間がかかる分、スキルアップも早いし、
ついでに熟練度もどんどん収得するな。
続いてサバイバー装備にむけ、層状ケブラー板の量産しなくちゃ


191 : 名@無@し :2021/01/21(木) 23:35:48 xigJ1WQ2
>>184
ヘリコプターのシナリオ説明に(周りにまだ生き残ってる部隊がいる)ととれるような文がつけられてるけど
あれって不具合からNPC消されたなごりなのか
それとも頻繁に同乗者と思しきゾンビが出てくることを指してるのかどっちなんだろうね


192 : 名@無@し :2021/01/21(木) 23:56:04 w8OmSbxM
>>188
疲労はNPCの台詞とコーヒー、紅茶とかカフェイン系列で消えることから睡眠欲だと思ってる
RP(寝坊助)の関係で暗所に好きに寝させてるけれど
意欲目当てなら携帯用意してアラームかけてだいたい4〜6時間睡眠でいいかも
>>191
同乗者やろなぁ
というか新兵でもシェルタースタート行けたはずだから
ヘリとかにこだわる必要なかったはず


193 : 名@無@し :2021/01/22(金) 00:00:09 69JIpESk
>>191 0.Dの頃もゾンビしかいないし、NPCがいる説明じゃなかった
(ヘリ近くを拠点にサバイバルしていくシナリオと勘違いさせるだけの変更では)


194 : 名@無@し :2021/01/22(金) 00:04:51 9cstdHmI
疲労感はマジで面倒だな
疲労パラメーターを二種用意する意味って何なんだ
精神疲労と肉体疲労か?


195 : 名@無@し :2021/01/22(金) 00:21:12 JTRm2jP2
>>190
きちんと読んでよ


196 : 名@無@し :2021/01/22(金) 00:23:11 7nkyk/MM
初めて火炎ゾンビが爆発しちゃってちょっとビビった
兵士ゾンビ3体分の戦利品焼き尽くされちゃった…
火炎ゾンビが落とした火炎放射器も引火してさらに爆発するんじゃ…!とおもってしばらく遠巻きにしてたけど
そこまで理不尽じゃなかった


197 : 名@無@し :2021/01/22(金) 00:23:27 b6cIqrdY
ヤギやウシの変異薬で噴乳つかんかな、Gを自分に合わせることで絞れて
水分とカロリーを消耗し1日1回1リットル分出せる、使い方次第で体重・栄養調整も
放置しておくと勝手に漏れ出して地面に落ちた生乳の匂いで位置バレとか


198 : 名@無@し :2021/01/22(金) 00:56:53 zPkCGri2
層状ケブラー板、SWATアーマー切断すれば沢山取れますよ
てかSWATアーマーあれば層状ケブラー要らないのか…

今#11358で遊んでるけどSWATゾンビてのが良くSWATアーマー落とすんで
中には知的生物用SWATアーマーとかいう謎な奴も…


199 : 名@無@し :2021/01/22(金) 01:59:00 e0GuHnuo
マーチとかの貨幣が1つずつのアイテムなせいで
集めるほど処理が重くなってしまう


200 : 名@無@し :2021/01/22(金) 02:02:03 PnJIJEOI
>>194
簡悔以外にあるか?


201 : 名@無@し :2021/01/22(金) 05:47:38 7/8oAX.E
ないな


202 : 名@無@し :2021/01/22(金) 06:32:32 9cstdHmI
まだ疲労*にすらなってないけど「疲労感」は感じているので寝ようとしたら眠くないので寝れませんと言われる
こんな良くわからない状況が発生してる時点でどっちか消すべきなのは明らかだと思うわ


203 : 名@無@し :2021/01/22(金) 07:19:12 7/8oAX.E
空腹とかスキルとか疲労とかとにかく2つに増やすのが開発の中で流行ってるのか


204 : 名@無@し :2021/01/22(金) 07:59:27 QM9xmZjU
というか一般的な意味での疲労感(肉体的疲労じゃない)に相当するものが集中力の増減だと思ってたけど
この変更で集中力とは一体・・・になってる


205 : 名@無@し :2021/01/22(金) 09:47:14 HHb.U0H.
疲労感と眠気、空腹と必要カロリーだよなあ

ところでビタミンとか鉄分とかの栄養要素は機能してるん?


206 : 名@無@し :2021/01/22(金) 10:05:22 7/8oAX.E
眠気は眠気で実装したしなぁ


207 : 名@無@し :2021/01/22(金) 10:48:22 9cstdHmI
疲労、疲労感、集中力、眠気…


208 : 名@無@し :2021/01/22(金) 11:19:35 3xzP8b6I
本当にくたびれるのはリアルのプレイヤーだってかHAHAHA
>>206
ビタミンは毒素以外機能してないという調査結果があったな


209 : 名@無@し :2021/01/22(金) 11:47:39 xkdFcJuk
ビタミンは足りなくなるとなんかデバフステつかなかったっけ? ビタミンA不足みたいな
健康体でバフ付けずにデバフ方向に頑張るのがCDDAらしいというか


210 : 名@無@し :2021/01/22(金) 12:15:53 b6cIqrdY
冷や飯と温かい出来立て飯の意欲上昇差がほぼないってのがな
出来立てワッフルよりラムネ菓子のが意欲上がるって流石に評価低くね


211 : 名@無@し :2021/01/22(金) 12:31:55 m5KMqCHY
>>209
栄養素不足のバッドステータスは表示だけでステータスはなにも変わらないとかだったはず


212 : 名@無@し :2021/01/22(金) 13:04:02 fVoFr5ug
ん?
栄養素不足と栄養失調はまた別物なのか?
栄養失調は速度低下があったが…


213 : 名@無@し :2021/01/22(金) 14:31:12 r/Fa5Ar6
>>194
多分そうなんじゃないかな?
個人的な予想とかプレイ中の感覚としては、旧来の疲労が神経的な疲れをメインに表すもので、新しい疲労感は、筋肉の疲れをメインに表していると思う。

・疲労
--蓄積--起きている間は何をしていても溜まる。ゾンビとの格闘に明け暮れようが引きこもって本を読んでようが溜まる。
--回復--正しい睡眠サイクルをとっていれば、眠ることでほぼ全回復できる(そして睡眠が唯一の自然回復手段)。ゾンビとの死闘で疲労***になろうが次の日にはまた元気にデスマッチ。
--その他--コーヒーとかの興奮作用のあるものでごまかせる...よね?(うろ覚え)
・疲労感
--蓄積--戦闘とかの激しい行動をするとよく溜まるっぽい?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/af03b1ef54bcf94e14fc9ec13c80a79652f9f9a7...ゲームに疲労感を追加した変更。
ここの最初部分に、キャラクターに追加されたwearyについて、どれだけのカロリーを消費・獲得したかの情報を保持している。みたいなことが書いてあるから、カロリー消費量の多い行動をたくさんすることで疲労感は溜まるみたい。
--回復--おとなしくすることで、眠らなくても徐々に回復。逆に言えば眠ったところで全回復するとは限らない(疲労度による)。いっぱい寝てスッキリ目覚めたけど筋肉痛がやばいぜ...みたいな感じ?
上のページには、5分ごとに呼び出される関数がwearinessの低減を試みる。みたいなことも書いてある。

こんな感じで、それぞれのパラメータの溜まり方と減らし方から、それぞれのパラメータは精神的疲労と肉体的疲労で分かれてるんだと思う。


214 : 213 :2021/01/22(金) 14:35:35 r/Fa5Ar6
ごめん、URLの後ろのピリオド3つは取り除いて。可読性上がるかと思って入れたんだけど、URLとして吸収されちゃうんだね...


215 : 名@無@し :2021/01/22(金) 14:41:13 jz/j6eRs
銃声は、銃のloudnessと弾のloudnessを足してるみたいね


216 : 名@無@し :2021/01/22(金) 15:05:22 DNdTdvEU
コア部分弄ってヨシにしてから複雑化が止まらないな
magicalysmみたいなMODもあるから一概に悪いとは言えんが


217 : 名@無@し :2021/01/22(金) 16:45:05 VLPr9jvE
静音遠隔武器と言えば数だけは手に入るコンバットナイフとか投擲して使いたいしスタックさせてほしいんだけどなぁ…
いちいち投げ斧投げナイフなんて作ってられん


218 : 名@無@し :2021/01/22(金) 16:48:52 xkdFcJuk
ベルセルクのガッツに憧れて投げナイフプレイしてみた事あるけど
ダメージのショボさと、制作にかかる時間で心折れたナリ


219 : 名@無@し :2021/01/22(金) 17:39:27 3xzP8b6I
Dont'Starveの正気度もといSAN値とかFallOutの放射線みたく健康系パラメータは1個か多くても2個あれば十分なんだよ
CDDAは食事系だけでも胃袋・カロリー・水分に細分化されてて睡眠も取らなきゃいけないってのにその他の健康系パラメータ一体いくつあんだよ
フリゲでいえばアンディーメンテのぢきゅうぢそく思い出すわ


220 : 名@無@し :2021/01/22(金) 18:30:27 VG2d9/mM
銃声はサプレッサーの効果を十倍にして解決した
バニラはサプレッサーなのに全然音小さくなんないんだよな…


221 : 名@無@し :2021/01/22(金) 18:44:33 P4A/5wbY
あれは耳を保護するためのものだから……(震え声)


222 : 名@無@し :2021/01/22(金) 18:46:25 PnJIJEOI
保護出来てないんだよなぁ…


223 : 名@無@し :2021/01/22(金) 18:51:14 jz/j6eRs
>>199
こういう感じ?
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/124


224 : 名@無@し :2021/01/22(金) 19:46:17 3BwFcst2
5.56mmの弾の発砲音ほぼ消すサプレッサーをyoutubeで見た記憶があるがどの動画だったかを思い出せん


225 : 名@無@し :2021/01/22(金) 20:01:11 3xzP8b6I
マイクにサプレッサーがついてたんじゃないのか


226 : 名@無@し :2021/01/22(金) 20:35:20 bLk.JOog
うまい棒やTENGAえサプレッサー作ってる動画や猫サイレンサーやってるゲームなんてあるんだな
でも他のネタサプレッサーなんてないのか…


227 : 名@無@し :2021/01/22(金) 20:38:37 u7k3CIUA
お前を消す方法という名のサプレッサーで消えたExcelイルカくん…


228 : 名@無@し :2021/01/22(金) 20:59:44 69JIpESk
6フィート棒って一体何でしょうか?
素材の木材部分だけで丸太10本が必要な槍1本って…フサリアかな?


229 : 名@無@し :2021/01/23(土) 00:09:49 Egh0XDTY
きっと凄ェ槍なんだ


230 : 名@無@し :2021/01/23(土) 00:51:20 haHV6a5E
作れる飯の栄養素がぞんざいなのも相俟って
リアルだってもっと融通効くぞってなってるの笑う
安定板から動く気無くなったわ、まだ柵越し手動照準のがマシ


231 : 名@無@し :2021/01/23(土) 00:59:11 ac3tLGOQ
 
中国は

「石家荘市という河北省にある市」 において

「2021年1月中」 に

「1000万人の全人口PCR検査」 を

「3回」 実施した

つまり2021年1月だけ、この市だけで3000万件のPCR検査を実施した
http://j.people.com.cn/n3/2021/0121/c94638-9811859.html


なお日本のPCR検査実施数は2020年2月から現在までの1年間で620万件である・・・
https://www.mhlw.go.jp/stf/covid-19/kokunainohasseijoukyou.html


232 : 名@無@し :2021/01/23(土) 01:05:25 haHV6a5E
5分後陽性になってるかもしれない検査を
拡散防止の目的で何度やったところで無駄なんだよ
陽性者探し出して殺処分って事ならアリかもな!
あの国に治療手段はなさそうだしwww


233 : 名@無@し :2021/01/23(土) 01:55:18 SmEjLMYk
NGNG


234 : 名@無@し :2021/01/23(土) 02:56:06 NjZltZ5Q
中国舞台の片栗と聞いて


235 : 名@無@し :2021/01/23(土) 03:59:25 DpJOaHAE
口装備のマスク追加でもするんですかね


236 : 名@無@し :2021/01/23(土) 05:42:51 haHV6a5E
新鮮なゾンビなら抵抗なく食える、ゴムタイヤよりマシ

武器は下手したら日本より手に入りにくい
自動車の数が多くまともに走れず、それでいて質も低い
軍用施設で兵器を見つけても旧式なうえ稼働率も酷い
ゾンビは五倍増し、NPCの信頼度の低さは異常(騙される方が悪い)

マゾ仕様だな


237 : 名@無@し :2021/01/23(土) 06:30:28 kUHxjUUQ
マップの記憶容量、軍事基地だと足りなくなっちゃうから1,000倍とは言わずとも
2-3倍に増やしたいんだけどどういうMODの書き方すればいいのかな


238 : 名@無@し :2021/01/23(土) 09:53:29 ssO.49oQ
開発版も何とか慣れてきたかな、そろそろ初期NPCでも仲間にしようかと声掛けてみたら
https://i.imgur.com/uszI7S0.jpg
何だこいつ文字通り人間じゃねえ…知性マストドンって奴か?
新要素への戸惑いもあるけどこういう驚きの方が多いんで今は開発版の方が好きだね


239 : 名@無@し :2021/01/23(土) 10:05:54 R/0AEJf2
>>237
やったことないけど今調べた限りではこう
違ったら教えてくれ

マップの記憶容量はCBMか特質で倍率を増やせる
・CBMは50倍だが、対象CBMのIDと倍率がソースにベタ書きなので変更不可
・特質は倍率を変える属性がjsonが定義されている※ので、変更可
※mutations.json→GOODMEMORY→map_memory_capacity_multiplier

この特質の数値を変えるか、いつも使う特質にこの属性を足せば簡単かな
MODにしたいんなら、参考にして特質を作れば良いと思う


240 : 名@無@し :2021/01/23(土) 10:31:00 fLLzzBFw
>>238
エレファントマン強いな
知性マストドンって言葉は初めて聞いたけど何に出てくんの


241 : 名@無@し :2021/01/23(土) 10:52:36 M0mASqv6
殺人ゾウ!!! 納得の特質!!! ・・・パルクールを除くw

知性マストドンの話は聞いてたけど、こういうものなのか。


242 : 名@無@し :2021/01/23(土) 11:13:26 ssO.49oQ
SWATトラックの中に知性生物用SWATアーマーていうのを見つけて、その説明の
中に知性マストドンが出てきた この説明だと他にも知性生物がいるのかも
https://i.imgur.com/US5aa4s.jpg


243 : 名@無@し :2021/01/23(土) 11:14:41 zJc523aE
カタクリ世界は滅亡前からそんな面白世界になってたのか


244 : 名@無@し :2021/01/23(土) 13:13:32 hIG35nTY
>>242
あーそういえばカタクリ内で見覚えあったかサンクス


245 : 名@無@し :2021/01/23(土) 13:38:44 /c46qbtE
ゾウじゃないけど殺人ゾウグローブは愛用してるわ


246 : 名@無@し :2021/01/23(土) 14:38:25 mpnUCdHg
とりあえず楽しみたいなら安定版を選ぶでいいんですかね


247 : 名@無@し :2021/01/23(土) 15:29:34 n3HagflQ
とりあえず楽しみたいなんていうハンパな覚悟で生き残れる場所じゃないんだぜカタクリの世界はよォ!


248 : 名@無@し :2021/01/23(土) 15:43:31 NjZltZ5Q
安定板からいろいろ変わりすぎてるからな今


249 : 名@無@し :2021/01/23(土) 16:17:42 PKZ6V9LQ
ふと思ったがハードチーズの作り方はともかく普通のチーズのレシピってあるっけ?


250 : 名@無@し :2021/01/23(土) 17:38:44 haHV6a5E
しっかし公園やプールはなんであんなゾンビがおるんや
特に公園は周囲に仕切りが無いんだし感染者が近寄れば蜘蛛の子散らすように逃げそうなものだけれど
水泳ゾンビは全裸で逃げおおせた@さんを見習え
流石にその状況で何事もなかったかのようにロウリーと話してるのはアレだけれどw


251 : 名@無@し :2021/01/23(土) 18:08:13 S8Voqsls
公園は緊急避難先になってたのかも


252 : 名@無@し :2021/01/23(土) 18:47:26 /c46qbtE
>>250
感染者なら人間辞めてるから合法的にあれやこれやできるじゃろ


253 : 名@無@し :2021/01/23(土) 18:53:55 HzMBMQrw
公園もプールも臨時の死体置き場にでもなったんじゃないか


254 : 名@無@し :2021/01/23(土) 18:56:07 2eWeCBls
ゾンビが出血するから安定版より楽だと思う


255 : 名@無@し :2021/01/23(土) 19:05:14 4YfUyoo2
久しぶりにやりたいけどいつも更新真っ赤だからまあいいやになってしまう


256 : 名@無@し :2021/01/23(土) 19:12:14 po8ApB.6
バージョン問わずデフォルト(ゾンビ4日進化あり)で生き残る人って頭良いのは前提としてどれだけプレイが上手いのか・・・
運や偏った確率で有利な状況が作り出せてもなお生き残れない。


257 : 名@無@し :2021/01/23(土) 19:21:44 9hG80kHs
まあ無理してデータリセットせずウィンドウ閉じてもいいんじゃないかな


258 : 名@無@し :2021/01/23(土) 19:32:38 S8Voqsls
やり込んでても状況によっては普通に死ぬよ、特に序盤
それが楽しいんだがね


259 : 名@無@し :2021/01/23(土) 19:40:27 DpJOaHAE
生き残るだけならチキンプレイすれば良いけど、それだと面白くないから進化日数は弄るね
ほぼ季節の意味が無くなっちゃうし


260 : 名@無@し :2021/01/23(土) 20:02:44 po8ApB.6
なるほど。まあ簡単に生き延びれてもしょうがないか。


261 : 名@無@し :2021/01/23(土) 20:30:30 8xwttRaY
むしろ理不尽に死にたい
死に場所をくれー


262 : 名@無@し :2021/01/23(土) 21:15:08 kUHxjUUQ
>>239
ありがとう
そういう仕組みになってたんだ
現行のセーブデータ(@)に追加するのは無理そうだね…


263 : 名@無@し :2021/01/23(土) 21:16:47 kUHxjUUQ
たまに死体穴という地形が設定されてるけど
あれってフレーバーでいいのかな
放置してたら定期的にモンスタースポーンしたりするわけじゃないよね…?


264 : 名@無@し :2021/01/23(土) 23:55:58 bkgi0GTk
建設メニューでブロブの餌場とかにできなかったっけ?


265 : 名@無@し :2021/01/24(日) 01:46:50 nCM7Vftc
公園はまだしもプールは死体にわざわざ水着着せるのか…(驚愕)
>>252
大顎「1万ドルあげるからしゃぶらせて?」


266 : 名@無@し :2021/01/24(日) 01:51:40 /a1bf3Co
公園やプールにゾンビがわんさかいるのに
政府が票集めのためにあちこちに設置したらしい避難所にはゾンビほとんどいねえのな


267 : 名@無@し :2021/01/24(日) 02:17:56 nCM7Vftc
>>266
説明では人でごった返して数日くらい時間経過した…みたいな設定なのにな
その人間どこへ行ったのやら、馬鹿正直に帰宅したとも思えん
リメイクバイオみたいに道路が自動車で詰まってるのも十分考えられるし

・・・てかもしかしてその間@ちゃんずっと全裸か?!wさすがに非常ジャケット羽織っとけしww


268 : 名@無@し :2021/01/24(日) 04:15:49 lSBVY9w6
久しぶりにプレイしてヘラジカをかっさばいたんだけど
よくよく考えたらヘラジカ一頭から脳が十数個切り出されるの意味不明だな


269 : 名@無@し :2021/01/24(日) 04:45:21 5WcUsxMw
一定gあたりの量で区切って何個あるのかという考え


270 : 名@無@し :2021/01/24(日) 06:11:07 nCM7Vftc
なんで鶏掻っ捌いても肝臓やらがとれんねんってなるしなw
というかカモが居てレシピにフォアグラがあって
アヒルが不在ってのもひどい話だがw


271 : 名@無@し :2021/01/24(日) 06:53:50 n9L6mcts
数十個の脳を持つヘラジカだったらワクワクするけどな


272 : 名@無@し :2021/01/24(日) 08:44:16 hJ9J04q6
年末にlua版0.D-8973からJP_0.E_r14に乗り換えようとMODの修正をし始めて……気が付けば一ヶ月経ってしまった。


273 : 名@無@し :2021/01/24(日) 09:27:51 9zzErV5w
最近の開発版にゲームセットを使用するとクラッシュするバグがあったみたいだ(#11384で修正)
#11379にセーブ移して遊んでて一息つこうとトランプ使ったら即落ちしてしまった、周辺のビルドで遊んでる人は注意
開発版の醍醐味を久々に味わったわ、折角耕した畑が…


274 : 名@無@し :2021/01/24(日) 15:09:05 38EQ7S1U
0E-3で環境作ろうとしてたけど、あの前後のドタバタ仕様変更のせいでE対応って書いてても使えないmodとかが混在しすぎてて嫌になってきた・・・


275 : 名@無@し :2021/01/24(日) 19:19:29 beiGGEcE
強酸兵士がいるなら弱酸性兵士もいるのかな


276 : 名@無@し :2021/01/24(日) 19:34:01 IG.8jHek
油まみれの鳥さんに懐かれそう
ハンドガン本体って余った分は一発だけ残して拠点度に置いたり
地下に武器庫作ったり避難シェルターに寄付したりロールプレイが捗って楽しいな


277 : 名@無@し :2021/01/24(日) 19:46:48 9wWYRPFI
開発版悪評しか効かないから戦々恐々としてたけど出血で相手の体力削れるし入れ子収納で/メニュースッキリさせれるしで結構快適だわ


278 : 名@無@し :2021/01/24(日) 20:42:05 FrHL4XqA
新収納システムは近接戦闘と相性が良かったり見るべき点もあるからもっとバランスが洗練されれば悪評を覆せると思う
なお永遠にされん模様


279 : 名@無@し :2021/01/24(日) 20:46:22 beiGGEcE
制圧シナリオの軍事基地、ようやく大体の制圧が終わった
おおよそ150-180体ほどの軍人ゾンビを倒して集まったIDカードは24枚
高位の軍人用という設定を考えれば妥当だけどもなんかしみったれた基地だな…


280 : 名@無@し :2021/01/24(日) 20:54:11 bzqnC1ew
マーチもビニールにでも入れておけば管理楽になるしね


281 : 名@無@し :2021/01/24(日) 20:59:40 BD/o6jnY
ワンアクションで袋部分とハーネスが分かれて身軽に近接できて
戦闘後もワンアクションで袋部分をハーネスに付けて背負い直せるバックパックとかないの?


282 : 名@無@し :2021/01/24(日) 21:04:45 beiGGEcE
暗号化メモリーカード、何か役に立つデータ入ってることあるのかこれ
30枚くらい解除成功しても崩壊後の世界で役に立つデータが入ってたことがない


283 : 名@無@し :2021/01/24(日) 21:28:57 ev2ggdB.
>>275
いや、いるのはたぶん資本主義兵士だ


284 : 名@無@し :2021/01/24(日) 21:35:17 V6xjDF1.
>>282
メモリーカードからは写真、音楽、レシピが手に入る
レシピに関しては、ランダムかつ既に入手したレシピと被っている場合は手に入らない
※既に入手した、はタブレット内のことであって、本とかは考慮しない

極稀に有用なレシピが手に入るかもしれないが、
大抵の場合はレシピ本で発見済みのレシピが手に入るだけなので、レシピ本を探したほうが早い
どんなレシピが手に入るか気になる場合は、デバッグで数百個くらい使ってみてくれ


285 : 名@無@し :2021/01/24(日) 22:07:27 U1jBPh1.
カラスやハトが水平方向に逃げるのって意図した挙動なのかな


286 : 名@無@し :2021/01/24(日) 22:24:42 fEdEpLmY
>>281
dでバックパックごと落とすのじゃダメ?


287 : 名@無@し :2021/01/24(日) 22:51:18 mIya22vA
>>286
駄目とは言わんけどそれって
バックパック捨てる→積載量がほぼゼロになる→持ってるものをほとんど落とす
って状態なわけじゃん

せっかく袋にモノ入れられるようになったんだから
荷物の入ったバックパックを瞬時に落としたり拾ったり出来るようにならないかなと
拾う時間も掛からないし


288 : 名@無@し :2021/01/24(日) 22:52:49 IYNYVV4.
できるが


289 : 名@無@し :2021/01/24(日) 22:53:14 mIya22vA
あゴメン、いやちょっと話が違うか
dとaどっちでもよくね?って話か
まあどっちでもいいといえばいいんだけど


290 : 名@無@し :2021/01/24(日) 22:55:41 mIya22vA
個人的イメージとして「でかいバックパックを瞬時に捨てられるわけないから何らかの切り離し機構が必要なはず」という強いイメージがあったからわけわからんことになってたゴメン


291 : 名@無@し :2021/01/24(日) 22:57:19 il6ocUfM
バージョン言って
安定版?


292 : 名@無@し :2021/01/24(日) 23:21:50 1pHnUQtA
常に死体袋を小脇に抱える@さん


293 : 名@無@し :2021/01/24(日) 23:43:06 5WcUsxMw
物資収集には死体袋が便利すぎて手放せませんわ


294 : 名@無@し :2021/01/25(月) 14:40:11 qnBl.uCI
死体袋は液体も入るからな
寝袋としても使えれば完ぺきだった


295 : 名@無@し :2021/01/25(月) 16:06:57 URCq.aBw
強すぎたらまたナーフされちゃうだろ!


296 : 名@無@し :2021/01/25(月) 17:28:10 EJBu2p16
クラフトのレベルが上がり安すぎるということで開発版でスキル経験値関係に修正が入って
作業を始めると集中力が10前後に落ちて経験値が少ししか入らなくなった
「呑み込みが早い」持ちでもスキル本読んだほうが早いという状況
次は数日間読書しただけでそんなに技術が上がるわけないだろナーフだナーフ、となったりして

熟練、疲労もそうだけどここ最近ゲーム内時間⊂実時間を奪うだけの修正多いな・・・


297 : 名@無@し :2021/01/25(月) 17:30:09 HI9WeM8g
確かにリュックとか作ってたら一気にスキル8とかになっていいんかなこれって感じではあったけど
全体的にちぐはぐなんだよな


298 : 名@無@し :2021/01/25(月) 17:52:35 VoKmNOKQ
アクションゲームじゃないのに時間感覚をリアル寄りにし過ぎなんだよ


299 : 名@無@し :2021/01/25(月) 17:54:58 URCq.aBw
プレイ時間は長い方が良いという十数年前の思想っぽいな
実際には適度に複雑ゆえにプレイ時間が伸びるゲームが好まれるはずだが時間がかかるという結果だけ見て単純で面倒な作業が好まれるという勘違いを起こす


300 : 名@無@し :2021/01/25(月) 18:22:05 HI9WeM8g
食料に余裕がありすぎるから怪我したら完治まで数週間掛かるようにして備蓄の必要性を出そうぜ


301 : 名@無@し :2021/01/25(月) 18:26:09 14dZB.jI
車運転したら一瞬で集中力1になって草も生えない


302 : 名@無@し :2021/01/25(月) 18:58:27 h5WY7YL6
まああまりにアレだったらスキル成長速度もオプションで変更できるしな…
それがなかったら地獄としか言いようがないが


303 : 名@無@し :2021/01/25(月) 19:41:03 dRNZ0KIY
デバッグモードでスキルレベル自体を上げられるよ


304 : 名@無@し :2021/01/25(月) 19:46:32 14dZB.jI
リアルではなくて変な調整してる奴のリアルだからナーフ連発なんだろうな


305 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:29:45 dRNZ0KIY
>>298
むしろアクションゲームはリアルに寄せない傾向じゃない?


306 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:32:28 KqFJmIpk
研究施設とか言う見慣れない建物があったから覗いてみたら滅茶苦茶警備と科学者のゾンビが居てビビった
やけに建物もボロボロだしダメージ受けたゾンビ多いなーと思いながらCBMのために現地で精密解体してたら
ポータルストームの際に核攻撃を受けた施設のようでめっちゃ被爆した…
プルシアンブルーって1錠で1被爆しかとれないのかな

拠点近くのラボから地下鉄道でつながってる臭いんだけどこれ地下からアタックしても被爆するのかな


307 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:39:58 EeuzT.XU
ガソリン1デジリットル消費するかしないかで
集中真っ赤になるのは流石におかしい
自分の村ですら縦断できないよ
精々3〜4台満たしたらそこを突くガソスタもリアルとは言えん
8輪装輪装甲車のタイヤのみ全損ってどんなリアルが起こればそうなるのかw
小売り店に行くための飯や弾薬積んだ車両だって落ちてても良いだろう


308 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:40:08 URCq.aBw
難しかったら難易度下げろの究極形って難しいならチート使っても良いになるんだよな
デバッグ機能の警告メッセージを何か改変して開発者に投げたい
強武器をナーフしても得られるのは空虚な嗜虐心を満たすだけですみたいな


309 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:40:34 2VY9Px9k
ゲームなのかシミュレータなのかはっきりしやがれ!


310 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:46:26 TVwxIJUA
作業すると集中10って…それって、
料理するごとに10になって
集中回復まで時間かかって
戦闘その他に大いに支障をきたす…
じゃテンポ激悪くならん?


311 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:47:02 HI9WeM8g
そもそもなんで車が全部ボロボロなんだってのも気になる
ゾンビが車を勝手に攻撃するようなら冷蔵庫もコンロもテレビもボロボロでは


312 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:48:17 EJBu2p16
>>306
汚染されてるのは地面が抉れてる部分だけなのでそこを避ければOK


313 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:49:27 14dZB.jI
@さんに不利なだけのリアルやらは調整してる奴のリアル反映してるだけなのか?
調整してる奴はリアルでも一瞬で集中力切れて失敗連発なんだろ(適当)


314 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:53:09 L1lP//8Q
失敗連発した結果が今のCataclysmだった…?


315 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:53:19 EJBu2p16
製作時間1週間とか言われても机に向かって作業、疲れたら寝るの繰り返ししかないしな
せめてNPCがもっとクラフトに貢献するようになればミ=ゴの塔を探す動機にもなって良いんだけど

ポケットやタレット強化は個人的にはよかったよ
リソース管理しながらの凍結研究所脱出が楽しい


316 : 名@無@し :2021/01/25(月) 20:55:35 14dZB.jI
>>314
実際失敗してるようなもんだからそうだろ(適当)


317 : 名@無@し :2021/01/25(月) 21:08:23 KqFJmIpk
>>312
じゃあ地下からいってみようかなぁ
地上にえぐれてる場所なかったんだよね
がれきはたくさんあったからその近くが怪しいんだけど
あるいは2*2の小さい岩場がもしかしたら放射能源だったのかな


318 : 名@無@し :2021/01/25(月) 21:09:34 sWP6a4/I
だいたい隕石


319 : 名@無@し :2021/01/25(月) 21:18:56 EJBu2p16
>>317
たまに高濃度汚染されてるポータルがあるからそれかな?
なんにせよ地下から行けるなら地下のほうが安全


320 : 名@無@し :2021/01/25(月) 22:16:41 TVwxIJUA
ということで現在最新Verで集中の下がり方をちょっと舐める程度でチェックしてみた

熟練を必要としないものは「簡単」になれば集中は必要なくなるみたいだ
ただし、熟練を必要とするもの
例えば制作レベル2で制作レベル1の彫刻技能必要な針(木)を作ろうとした場合、集中は削られることになる。
ただやっぱりこれもスキルレベル補正が入るみたいで
制作レベル3になって針(木)を作ったら集中は削られなくなった。


321 : 名@無@し :2021/01/25(月) 22:23:34 L1lP//8Q
きれいな水を作るのに極限まで集中して取り組む@さんの姿を想像して微笑ましい気分になった


322 : 名@無@し :2021/01/25(月) 22:30:32 TVwxIJUA
熟練が満たされてなくても集中が下がらなかったりするのでくわしいことはわからん
ただ、制作中の集中低下は歯止めがあるっぽい


323 : 名@無@し :2021/01/25(月) 22:38:51 TVwxIJUA
ロングボウ作ったら集中が明らかなバグ挙動を起こしている

定期的に集中が1桁になる→集中が回復しきる→急に集中が1桁になるを繰り返してる


324 : 名@無@し :2021/01/25(月) 23:07:06 qnBl.uCI
>>317
最近その研究所探索したわ
地上階は崩落してクレーターになってる部分だけ放射能汚染されてるので、防護スーツ着るか避けてればいい

ランダムかわからんけど地下最下層に次元の裂け目(赤いやつ)があって、
そのフロアはかなり広い範囲で放射能で汚染されてる
裂け目から異世界生物が無限湧きしてて、フレーミングアイだらけになっててキツかった
アイテムもアメーバに全部食われてて何も拾えなかった
地下から入るなら最下層は異世界生物を発見次第、探索やめて上の階に逃げた方がいいと思う


325 : 名@無@し :2021/01/25(月) 23:07:36 j5BQdEiM
いったい何を弄ったらそんなバグが出るんだ


326 : 名@無@し :2021/01/26(火) 00:09:22 4g6IeX/U
>>320
それってスキル経験値入ってないだけじゃね


327 : 名@無@し :2021/01/26(火) 00:52:34 OuYFIgHs
>>324
フィナーレかどうかわからないけど偵察メックとブロブ入り?のタンクがある部屋があったわ
ハッキング失敗したらやだなぁと思ってたけど軍事IDカードで起動できた
降り方わからなくなってちょっとパニクってしまった

移動するだけで電池食う上に充電やバッテリーの交換できなさそうで
拠点に戻るだけでもバッテリーかなり逝きそう…


328 : 名@無@し :2021/01/26(火) 03:50:36 XM1jNSvs
研究所最奥の次元スーツ部屋は安定して地獄と化してるわ


329 : 名@無@し :2021/01/26(火) 16:25:06 AuEyuDIQ
ティンダロスが面倒なんだよなあ


330 : 名@無@し :2021/01/26(火) 16:52:18 qX53pzTE
気のせいか、弓や銃火器の遠距離での命中率がかなり下がったような?
そのわりには投擲スキル1なのに投石杖は射程ギリギリでも良く当たる。

銃は強いから命中率を下げることは別に困ることないけど、
投石杖の命中率が高いのは、いまいち納得できないなぁ。
弓なんてスキル4だと、射程ギリギリなんてほぼ当たらないぞ

いろいろと調整中なんだろうな


331 : 名@無@し :2021/01/26(火) 17:31:28 4g6IeX/U
投擲のほうが当たるのは昔からじゃね?
あとうかつにそういうこと言うと、投石杖の命中がっくり下げられるぞ。


332 : 名@無@し :2021/01/26(火) 17:35:57 t3xq5e1M
機能追加者が典型的な開発脳になってる感じはある
機能を無駄に複雑化してもユーザーは喜ばんし、成れた中級者前提のシステムは新規ユーザーが逃げるというのに


333 : 名@無@し :2021/01/26(火) 18:49:06 OuYFIgHs
安定板E2での話なんだけど
ハブ01につながってる地下鉄道を発見してシャッター破って内部に潜入したら
内部の生存者は「殺意」となってて話しかけても『敵対的です!』って表示されるだけなのに
とくにあちらから攻撃してこないのは仕様なのかな?


334 : 名@無@し :2021/01/26(火) 21:53:25 fwgoeVdc
仕事じゃないから仕方ないんだけど開発が長期化しすぎて機能追加の裁定してる中心メンバーの判断が昔と比べてめちゃくちゃ雑になってる


335 : 名@無@し :2021/01/26(火) 22:15:08 pTeGKdVg
弓ってスキル上がってくるとめっちゃ強いな
マッチョな@さんだけど会心出たらレールライフルみたいなダメージ出てビビったわ
弓の威力ではないなこれ


336 : 名@無@し :2021/01/26(火) 22:16:29 .pRvnp.E
いまだから言える話 
ディスコ前管理人(ミツツキ)にイチャモンつけたあいつがDon't Starveコミュでも問題起こした過去のあるネカマのオッサンなのを知っていたが
ミツツキもミツツキもネタパクリ動画を@で飛ばすような問題児だったので黙って見てた 結果両方居なくなってくれて◎


337 : 名@無@し :2021/01/26(火) 22:29:36 j1Hx9dKA
やっぱ問題児はどこ行っても問題起こすんやな


338 : 名@無@し :2021/01/26(火) 23:27:23 lpbjHoz6
スタッフスリングとかもはや神の域の命中率
引き換え手榴弾は何なんだアイシールドのモン太か


339 : 名@無@し :2021/01/27(水) 00:15:59 an.Yr.Uk
何も考えずにサバイバー装備作ってたら製作中に熟練が一切上がっておらず一季節が過ぎていた


340 : 名@無@し :2021/01/27(水) 00:38:14 U8E7X4o.
偵察メック手に入れたから試射!とかやってたんだけどすごい命中率悪いなこれ…
7距離でもあたるかどうか怪しいけどなんか使い方間違ってるのかな


341 : 名@無@し :2021/01/27(水) 00:43:57 an.Yr.Uk
運搬メックは1000Lぐらい収納があって重さ気にせず動けるとかならいいのになぁ…


342 : 名@無@し :2021/01/27(水) 01:01:39 fg9O4aJ.
オナニー使用よりヘドロまき散らすゾンビでストレスがマッハ


343 : 名@無@し :2021/01/27(水) 01:07:38 6NfRnycQ
ディスコ民disちょくちょく湧くけど今のディスコ鯖の住民はミツツキとかを知らない人の方が多いのではないか?


344 : 名@無@し :2021/01/27(水) 01:25:26 zAowOSRI
わざわざ蒸し返してくる奴も問題児だと思うから一緒に居なくなってくれていいぞ


345 : 名@無@し :2021/01/27(水) 02:09:33 AkgsvfPM
集中の変動が激しすぎるのが問題なのかな


346 : 名@無@し :2021/01/27(水) 02:19:11 UZPXiPtE
Discord鯖わりと機能して定期的に初心者が流入したりしてるんだけど肝心のゲームがアレな時期にあるのタイミング悪いわな


347 : 名@無@し :2021/01/27(水) 02:57:17 DG2OOPh6
食っても食っても朝に妙なメッセージ出たり、いきなり関節が変なほうに曲がったり武器落としたりしてなんだこれ…?
って思ってちゃんと確認したらめっちゃゴキブリの変異肉食ってましたね…これ毒溜まるんすね


348 : 名@無@し :2021/01/27(水) 03:27:34 U8LTzT7Y
集中クソナーフのせいで更にマトモにスキル育たねえどころか戦闘も行動にも制限かかりまくり
どんなバランス感覚してんだ
スキル成長に悔しい思いしてるのか知らんが今スキルは熟練追加で更に簡悔仕様なんだから勘弁しろや
今や@さんのあらゆる行動と成長に滅茶苦茶な制限と時間かかるだけの簡悔ゲームで面白くもなんともない
しかも敵は質も量も強化しまくりで滅茶苦茶
ついでに魔法も経験値滅茶苦茶ナーフされてて草も生えない


349 : 名@無@し :2021/01/27(水) 03:28:18 Xz6oQ6J2
薬はないがほっときゃ治るよ
一日肉なら800油なら550カロリー分代謝される


350 : 名@無@し :2021/01/27(水) 10:19:44 Su8HoP0U
もう何年もやってることとはいえ
いくらでも自分で難易度上げられるのにやたらとできること減らすの一向に意味わからんよな
上限は青天井なのに地面の這いつくばり方ばかり考えてる


351 : 名@無@し :2021/01/27(水) 10:43:14 nGckmw/E
ヘリ実装したしヘリでだけ行ける場所増やしたりとかそういうのは全く無いよな
無駄に装備やら何やら揃ってる水中とかも空気だし


352 : 名@無@し :2021/01/27(水) 12:25:41 I6PR1sRk
バランス調整を名目に過去の遺産を破壊することにカタルシスを得てるんだよ


353 : 名@無@し :2021/01/27(水) 12:49:48 9qczBz.M
そういや水中ダンジョンとか無いな


354 : 名@無@し :2021/01/27(水) 14:15:06 HvjF9aCY
開発は「ほならね。」っていう感じなんだろうか
分家作ってバリアント同士で競争したり吸収し合ったり出来たら良くなる可能性を感じるんだが株分け出来る程の人口がいない限界集落感があるんだよな...


355 : 名@無@し :2021/01/27(水) 14:51:15 oEUIyKFE
>>333
殺意はあっても攻撃してこないのは仕様じゃない?
俺も上司に殺意もって返事しないことはあるけど殺そうとしたことはないからリアルな仕様だと思う


356 : 名@無@し :2021/01/27(水) 15:07:30 b2baamS2
できることを減らしてるという感覚のほうがわからないけどなあ、増えてるよね


357 : 名@無@し :2021/01/27(水) 15:13:43 Xz6oQ6J2
アイテム長とか疲労とかの枷が増えてるってことかな多分
もうちょい疲労が回復しやすければ文句ないけど疲れきる頃にはだいたい眠くなってるし別にそんな気にならないかな


358 : 名@無@し :2021/01/27(水) 15:40:01 an.Yr.Uk
>>354
「ほならね このスレの意見まとめたMOD作ってろって話でしょ」
珍しくほならね理論に一理あるな


359 : 名@無@し :2021/01/27(水) 15:43:31 IReABBkk
自分は開発版も楽しんでるけどただ繭玉ゾンビは…
ヘドロに踏み込む度ダイアログでるしNPCは立往生するしでテンポ悪くて仕方ない


360 : 名@無@し :2021/01/27(水) 15:57:41 2dwGudiY
1週間でヘビーサバイバー装備まで行ける以前のバランスもどうかと思うけど今はただひたすら無駄に時間がかかるだけだからな
mmoのエンドコンテンツ的ポジションにしたいのかな


361 : 名@無@し :2021/01/27(水) 15:58:18 HvjF9aCY
>>358
オープンソース自体がほならね的な文化なのかもしんないね
無料で使える代わりに改善や要望はほならねみたいな
ぶっちゃけ俺はほならねって言いたいだけだがw


362 : 名@無@し :2021/01/27(水) 16:36:18 vYhgW7JM
繭玉ゾンビを始末した後のヘドロは、他のゾンビを呼んできて処理してるわ。
かなり効果的なトラップになるよな。アレは…

欲を言えば1週間くらいで勝手に消えてくれればいいのだけどな…


363 : 名@無@し :2021/01/27(水) 16:36:37 PUmxF.AA
>>350
PS4フリプのミストオーバーってゲームも
マゾ御用達にしてガンガン人が離れてったっけ…
>>354
ほならelonaやりますわっていうw
ドット絵の反映とかずっとしやすいし台詞も都度自由に決めれる、逃げ場があるっていいなぁ
まあまだ安定板もそこそこ遊べるけどね


364 : 名@無@し :2021/01/27(水) 17:11:55 vYhgW7JM
1週間くらいでヘドロ消えたらいいのに・・・と言ってみたが、
改めてヘドロがあった場所を見に行ったら、一応消えてるな。

10〜15日くらいで消えるのかな?


365 : 名@無@し :2021/01/27(水) 18:17:50 w5LYYHl.
装備の動作制限はなるべく低く抑えるべきか、多少増えてでも防御を上げて武器ホルダーも乗せるべきか、どうなんでしょうね


366 : 名@無@し :2021/01/27(水) 19:10:39 pjmGOges
胴体だけでも低くしたほうがいい。、近接するならな。


367 : 名@無@し :2021/01/27(水) 19:50:24 tPQXhijQ
近接やるなら全部でかいかばんに入れて戦闘前に捨てるべき
銃中心ならホルスター使ってもいい


368 : 名@無@し :2021/01/27(水) 19:50:28 9o2H7dWM
0Cから復帰しようかと思ってるけど銃と爆弾ってどんな感じかな
何だかんだリアル寄りでリソース管理がある分一番気に入ってるんだけど


369 : 名@無@し :2021/01/27(水) 21:24:52 ug79h73Q
そういえば0.Cの手榴弾クソ弱かったなあ
今は一度装備してからじゃないと投げられないけどゾンビ数体吹き飛ばせる


370 : 名@無@し :2021/01/27(水) 22:49:54 U8E7X4o.
クソデカ研究施設、略奪できるもの多すぎて面倒になってきたな…


371 : 名@無@し :2021/01/27(水) 23:58:06 HvjF9aCY
遠心分離機だったかを解体してハンダも回収するんだぞ
貧乏性にはつらい
いっそ研究施設を拠点にしてしまうのはどうか(ポータルから目をそらしながら)


372 : 名@無@し :2021/01/28(木) 00:08:08 Vgg3l.eg
ポータルあったらその場で放棄安定だな


373 : 名@無@し :2021/01/28(木) 00:10:17 gxiYkraU
ポータルを破壊できるようにならないかなあ


374 : 名@無@し :2021/01/28(木) 00:11:03 xV7HihsE
E安定板Ver3で動く銃火器を増やすMODってある?


375 : 名@無@し :2021/01/28(木) 00:17:47 FY0DC8Uk
>>371
放射能汚染もあるし、エレベータが使えないからA棟B棟の行き来もしずらくて拠点には向かないんだよね
ゾンビmasterもなぜか強化ガラスの向こう側でうろついてるし…
ドロドロでも解体してないゾンビをスケルトンにできるのってゾンビマスターだっけ


376 : 名@無@し :2021/01/28(木) 01:36:54 M0Xa8Piw
>>368
リソース管理とかマネジメント要素あるだけで
下手に戦略を謳うゲームよりよっぽど戦略ゲームしてる件
もっとそういうゲーム増えていいよなぁ


377 : 名@無@し :2021/01/28(木) 01:45:08 LA3K1wr.
>>368
銃弾集めまくってもなんか使うの勿体なくって、結果近接オンリーってのはあるある


378 : 名@無@し :2021/01/28(木) 01:46:21 yjavGevg
戦略(有利要素は片っ端から弱体化)
時間取るだけの遅延や面倒と戦略は別


379 : 名@無@し :2021/01/28(木) 01:54:19 IDJ35ni6
銃弾製造工場作れないかな

>>358
それはたぶんアプデでMODが使えなくなるなんて現象が起きない世界線でだけ通る理論だと思う


380 : 名@無@し :2021/01/28(木) 02:06:00 9wTXMGVM
や、ほんと、糖質は精神病治療薬呑んでくれや…
言論弾圧っつうのは政権権力者側が国民に対して行うもので、民間会社がSNS利用者のアカウントを制限するのは弾圧でもなんでもない
ちゃんと利用規約、確認して同意しただろ?それに違反したらBANって事にもな
あと、満員の映画館の中で「火事だ!」と叫ぶ様なマネは言論の自由ではないことも付け加えておく


381 : 名@無@し :2021/01/28(木) 02:41:23 M0Xa8Piw
>>378
安定板の、それもEしかやってないからそういう被害に逢ってないんだw
まぁ評判聞く限りそれが正解っぽいけれど
鉄格子や金網越し射撃が面倒なところ以外特に不満はない

倒すべき敵のいる需要と
その武器弾薬を調達する供給がマッチしてれば
それだけでもう楽しいし


382 : 名@無@し :2021/01/28(木) 07:52:30 XgDX1Ewc
取引相手の商品ラインナップは更新されないの?


383 : 名@無@し :2021/01/28(木) 10:09:43 Nfi/ax1w
>>379
味方NPCにクラフト指示が細かくできたらなー
必要資材渡すかある場所指定して毎日何時から何時まではこれ作ってとか
ただNPCのクラフトがプレイヤー並になっちゃうとバランスが大きく変わるかも


384 : 名@無@し :2021/01/28(木) 10:21:43 /CzJtkoQ
巨大犬ソンビなんているんだ…


385 : 名@無@し :2021/01/28(木) 10:55:38 Qilz5YZQ
拠点車とかでも気軽に探索してる間にご飯作っといてねとか出来たら面白そうだ
現状いいから何にもせず見張ってろぐらいだからな…


386 : 名@無@し :2021/01/28(木) 10:57:55 aU.BYknU
このスレ要望ばっかで成果物ないよな


387 : 名@無@し :2021/01/28(木) 11:11:33 FPchiu.A
それスレに対する要望?


388 : 名@無@し :2021/01/28(木) 13:02:54 Nfi/ax1w
今ある拠点システムくらいがちょうどいいのかもね
一定時間消えてるだけだから複雑な処理もないし


389 : 名@無@し :2021/01/28(木) 14:53:54 aU.BYknU
>>387と同じくただの煽りだよ


390 : 名@無@し :2021/01/28(木) 14:56:45 M0Xa8Piw
素材の収集は兎も角作成はやっぱり処理が重いのだろうか?
elonaでも仕事任せればマテリアルや金は増やしたけど組み合わせての生産はなかったな
一定時間ごとにハンバーガーの生産って処理とかしか無理か


391 : 名@無@し :2021/01/28(木) 15:14:32 QdmHBJhk
11411のアップデート内容見てたんだがこれたぶんスキル上昇の修正入ってるのかな?
次の開発版で変わってそうだ


392 : 名@無@し :2021/01/28(木) 15:19:31 Vfzmy8KY
多分aftershockかCRITの影響だと思うんだけど、タレット1台破壊するだけで100発とか1000発単位で弾が取れるようになったんだな
軍事施設一か所夜襲しただけで一生分くらい弾が手に入った


393 : 名@無@し :2021/01/28(木) 15:30:22 M0Xa8Piw
>>392
それでもカービン主体で100日くらい経過した後だと丁度良くなるぞ
巨スケとか当たり前のように出てくるし打撃なしで倒そうとしたら平気で1マガ持ってく
弾薬減少Modもあるようだけれどね


394 : 名@無@し :2021/01/28(木) 15:34:14 cDD8dOzk
>>392
それバニラからなんですよ…
今日からTAC50担いでいこう


395 : 368 :2021/01/28(木) 15:35:17 QkARMfig
ちゃんと戦える感じではあるのね

現実でこうなったら銃は過熱があるので間が持たないんだけど(ARで15/分、M249で50/分、M2で40/分)
爆弾もまともな榴弾を自作するのはかなり難しいので30cmくらいの土管に爆弾と巻いたタオルと石ころと導火線を詰めたogbnigweて指向性地雷が一番有効だと思われる
modで作ろうかと思ったけどタイマー発火式タレット扱いで100発くらいのバーストを固定方向に集中投射ってすれば形になるのか?くらいしかわからなくて投げた
無煙火薬もただのニトロセルロースか頑張ってコルダイトくらいしか思いつかんし…


396 : 名@無@し :2021/01/28(木) 16:11:43 Vfzmy8KY
>>393
ボルトライフルってのも手に入って、そっちの方が反動無いし音も出ないしでメイン武器になっちゃって全然弾が減りませんw
試しに一日M4で生活してみたら200発くらいは余裕で使うので、確かに多すぎるってほどでもないのかもだね。

>>394
バニラでもこんなに弾が入手しやすくなってたんだ。
あれだけ弾をばらまいても弾切れにならないタレットのリアリティを優先した結果こうなったんだろうか。


397 : 名@無@し :2021/01/28(木) 19:39:22 QujOwVS6
投石武器関係とスピアガンのレシピ拡張されないかな
弓とクロスボウはゾンビに装備させたいレベルの玩具でしかないからもういらない


398 : 名@無@し :2021/01/28(木) 20:06:44 70DQpxuQ
武器は使い分けてナンボよ
弓クロスボウは少なくとも強酸アリに対してはかなり有効だよ


399 : 名@無@し :2021/01/28(木) 20:08:17 0jCFkI16
弓使うゾンビとか嫌すぎるわ
ヘッドショットの3桁ダメージで墓直行だぞ

って思ったけど@さんはヘッドショット食らわないんだっけ?
射撃を食らって死ぬときは大体胴の気がする


400 : 名@無@し :2021/01/28(木) 20:19:12 QkARMfig
本体強化するより特殊矢作った方が早そう
射程はめちゃくちゃ落ちるけど…


401 : 名@無@し :2021/01/28(木) 21:00:29 FY0DC8Uk
>>399
安定板e2だとタレットに撃たれる時は頭打ち抜かれること多い気がする
グラスジョー持ってるせいかもしれないけど


402 : 名@無@し :2021/01/28(木) 21:10:39 IDJ35ni6
タレットから取れる弾を増やす

弾多すぎ

これはまずい! → やっぱ弾の数戻そう(常識的発想)

タレットを強くしよう!(そうはならんやろ)


403 : 名@無@し :2021/01/28(木) 21:19:40 qxeoPSq.
エサピがあるから胴体に撃ってくれると助かる


404 : 名@無@し :2021/01/28(木) 21:26:52 1qa8yyII
倒すと確率で発火して弾薬誘爆でも良かった気がするんだよね


405 : 名@無@し :2021/01/28(木) 21:27:50 FY0DC8Uk
あくりるあみどとかの化学物質って使い道ないこともあるのかな


406 : 名@無@し :2021/01/28(木) 21:43:51 aaxGyM4k
今の調整になってからタレット制圧したらもうゲーム終了感出ちゃうんだよな
しかも制圧が楽だし


407 : 名@無@し :2021/01/28(木) 22:01:05 A7R/ySE6
銃がなくても発煙手榴弾投げればほぼ無力だからなぁ


408 : 名@無@し :2021/01/28(木) 22:07:59 Vgg3l.eg
それならタレットから出る弾の量をを少なくするMODでも造ればいいんじゃね?
ヌルいヌルい言いまくった結果が今なわけで


409 : 名@無@し :2021/01/28(木) 22:11:54 IDJ35ni6
そういう話じゃないよ


410 : 名@無@し :2021/01/28(木) 22:21:14 aU.BYknU
>>408
お前は俺か


411 : 名@無@し :2021/01/28(木) 22:35:22 ojnzkV92
タレット弾薬庫化は空圧銃削除とトレードオフみたいなもんだと思ってる


412 : 名@無@し :2021/01/28(木) 22:50:23 E8qM0J1A
やっと拠点の農場が完成したぞ


413 : 名@無@し :2021/01/28(木) 22:52:38 MKcmud2Y
肉薄できるような位置にタレットを配置するカタクリ世界の米軍が悪い
ガチガチな配置されても困るけど


414 : 名@無@し :2021/01/28(木) 23:16:45 A6r1j8JA
地下研究所スタート勢だけど
小部屋タレットがなくなって寂しいよ


415 : 名@無@し :2021/01/28(木) 23:18:19 2Icvcwxg
この、バランスに受け身のニート豚がダラダラ文句言う流れ見飽きたわ
なんでフォークして自分版つくらないんだよ、ってか死ね


416 : 名@無@し :2021/01/28(木) 23:18:48 qxeoPSq.
タレット無くなっても地形だけは元のままなんだよな そろそろ研究所更新してほしい


417 : 名@無@し :2021/01/28(木) 23:23:43 aU.BYknU
>>415
どうも3人目の俺です


418 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:00:58 z03UGmU.
どうせ5.56mmとかいうライフル確定弾だし
多い分ならいやなら縛れで良くねっていう
足りないよりはずっとずっとマシだ


419 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:06:40 BDkNR.B2
見つけた問題点をこのスレで俎上に載せてみたり議論や共有するのは、問題解決の方法としてベストではないが無意味でもないだろう
こんなゲームやめようぜ的な露骨なネガキャンしてるとかならともかく


420 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:12:49 sV2q4iTM
「弾が落ちないレーザータレットやライトニングタレット・ファイアタレットを用意しました!」


421 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:15:42 MwVmSxaw
誰かが拾って実現してくれるかもしれないわずかな希望のようなものを当てにして各々自分の理想を呟いてるのが気持ち悪いからいっそ無意味な方がいい
そんな都合の良い開発者は此処には居ないぞ


422 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:30:51 b2GQ9Gio
不満を言ってる人たちについて不満を言ってるという矛盾


423 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:31:10 SoOQ9bDI
君には友達が居ないけどね


424 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:36:19 mE8ShhCU
ゾンビ3倍だから1万発あっても足りんわ
結局再利用できるスリングとか弓とかでチマチマ撃ってるからライフル弾増えても関係ないんだよなあ


425 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:42:19 MwVmSxaw
>>423
君らが友達みたいなもんだぜ
リアルの友達と違って速攻構ってくれるから寂しくなくていい


426 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:44:51 511gwIJ.
PKs_Rebalancingのようなmodか
でもタレットが弾落とさないのは嫌だ…
雑魚敵は気持ちよく掃討したいから
強敵はいくら強くしてもらっても構わないけど


427 : 名@無@し :2021/01/29(金) 00:59:42 b2GQ9Gio
そもそもゾンビゲーで銃って罠のポジションだからな
音でゾンビが集まってくるから1発でも撃つなら周辺のゾンビを殲滅できる弾数ないと使いにくい
放浪スポーンONだと撃ちまくると騒音で無限湧きになるんじゃなかったっけか
最近撃ちまくってないから記憶があいまいだけど


428 : 名@無@し :2021/01/29(金) 01:10:31 BDkNR.B2
>>421
昔の話だから記憶違いだったらすまんけど、まだluaが廃止されてなかった頃、「長距離テレポートの関数があったらファストトラベルを実装できるのにな」って話したら有志の人が本当に実装してくれて滅茶苦茶嬉しかったよ
そのおかげで拙いながらもMODが作れたし、お互いに良い事ができたと思う。本当は一人で全部やるのがベストなんだろうけど、そういう形で願望が実現することもある
このスレに書かれる提案には下らないものもあるだろうし場合によって批判する必要もあるだろうけど、願望を書くことそのものを「気持ち悪い」と拒否したら建設的な話ができないと思う


429 : 名@無@し :2021/01/29(金) 01:35:04 511gwIJ.
5.56mmが通常攻撃の@さんでも苦戦するようなエンドコンテンツ的存在が望まれてるんだよね


430 : 名@無@し :2021/01/29(金) 01:40:00 aLlyBsVs
ポータルの向こう側で暴れてきてくれ


431 : 名@無@し :2021/01/29(金) 01:57:39 MwVmSxaw
建設的な話は出来ても実際の建設は出来ねーよ無能しかいねーもん
こんだけ煽ってんだから一人ぐらい何かMODでも作ってマウント取って来いよ無能集団さんよお


432 : 名@無@し :2021/01/29(金) 02:08:42 XVn2yLik
Modメンテ出来る鹿みたいな開発者もお前のような全方位煽りに釣られて爆死した過去があんだよ
お前が暴れることによって開発が萎縮すんだろがいい加減にしとけよ糖質


433 : 名@無@し :2021/01/29(金) 02:14:40 MwVmSxaw
Ezskは煽り耐性が低過ぎたから自業自得


434 : 名@無@し :2021/01/29(金) 02:37:47 vfU7puEU
カタクリ界隈の作者ってヤバイ奴多すぎるよね
MODロダ管理者のEzskは煽り耐性ゼロの荒らし気質
東洋もどきMOD作者は集団ストーカーが見えてるガチ糖質
糞動画ばらまいた挙げ句無責任に逃げたディスコ鯖元管理人ミツツキ
エロネタしか喋れない癖に管理人に楯突いた元凶コミュ障キモヲタのroloa
思えばhentai復活もhentaiタイルもエロネタばかりのキモヲタ集団という事の証明だな
全員消えてくれてカタクリ界隈は平和になったのであった


435 : 名@無@し :2021/01/29(金) 02:48:23 hUxAcOA2
日本のcddaプレイヤーなんてほぼノースティリス移民なんだから変態に決まってるだろ!!


436 : 名@無@し :2021/01/29(金) 02:57:23 p0o.i7ig
一つも平和になってるようには思えないけどなー


437 : 名@無@し :2021/01/29(金) 03:14:43 O5N7QuhA
>>429
MODなのかバニラなのか分からんけどサイボーグ系のバイオウェッポンとかいう
5.56どころか.50弾ですら100発くらい当てないと死なないうえにプラズマキャノンで
攻撃してくるのでM82の射界ギリギリを常にキープしないと打ち負ける敵は既にいたな


438 : 名@無@し :2021/01/29(金) 05:59:45 z03UGmU.
>>429
そこまで行くとelonaの無限弾仕様で良いなw
でもってカオスドラゴンでも出すか?


439 : 名@無@し :2021/01/29(金) 08:00:12 b2GQ9Gio
HPが数万ある巨体ゾンビ最終形態、巨人ゾンビ
攻撃されると10セル吹き飛ばされ、衝撃吸収CBMが無いと廃棄部位をまき散らしてミンチ死
歩幅がでかいので時速30kmで移動する


440 : 名@無@し :2021/01/29(金) 10:08:05 CQrcd//A
定期的にスレ荒そうとする例のアホの子まだいるのか・・・


441 : 名@無@し :2021/01/29(金) 11:55:37 vhbkIIWI
ファストトラベル実装されないかな
自動移動とかいうゴミではなく…


442 : 名@無@し :2021/01/29(金) 13:03:34 CW52/5I.
マジクリのテレポートじゃ駄目なん


443 : 名@無@し :2021/01/29(金) 15:06:23 MwVmSxaw
ファストトラベル実装してくれる開発者現れないかな
>>441とかいうゴミではなく...


444 : 名@無@し :2021/01/29(金) 17:01:56 HAh2gBTo
>>440 自演バレてないと思ってんの


445 : 名@無@し :2021/01/29(金) 20:15:29 8RW6INYI
>>427
放浪スポーンは周りから音に釣られてくるだけ。デカイ街の側でドンパチやれば無限と思える程に寄ってくるけど、街のゾンビが尽きれば来なくなるはず。
無限沸きは前まであったダイナミックスポーンの方だと思う。


446 : 名@無@し :2021/01/29(金) 22:06:54 CQrcd//A
・いつもの荒らしが妄想書き込みと自演叩きを開始
・誰かがいつもの荒らしが来たという
・荒らしがその誰かを自演認定して自分の話を続けようとする

ここまでがいつもの流れです


447 : 名@無@し :2021/01/29(金) 22:12:56 Uh8lNR/g
ゴブリンやオークが実装されたからそろそろ女騎士が欲しいな


448 : 名@無@し :2021/01/29(金) 22:48:02 U22Etykc
女騎士(ゾウ人間)


449 : 名@無@し :2021/01/29(金) 22:51:19 NuGQFGEs
0.DからEまでもプレイしてきたけど全然違って面白いな
ボルト式ライフルがかっこよくて大好き


450 : 名@無@し :2021/01/29(金) 22:59:39 Uh8lNR/g
>>448
生えてるのはちょっと…


451 : 名@無@し :2021/01/29(金) 23:01:09 E/55Jxtw
女騎士モンスターなのかNPCなのか@さんなのかで大分違いそう


452 : 名@無@し :2021/01/29(金) 23:05:04 b2GQ9Gio
>>445
ずっとダイナミックスポーンとごっちゃになってて銃使ってなかったわ
久しぶりに撃ちまくろうかな


453 : 名@無@し :2021/01/29(金) 23:20:15 Isms5lYI
二天一流の武術書拾って、しかも斬撃武器0(近接は5)なのに習得できてしまった
木刀くらいしか用意できないけど使えるかな


454 : 名@無@し :2021/01/30(土) 01:50:21 BfEMSiOA
中央研究所で吸血鬼の血清を拾ってしもうた
開発版はやっぱり夜間戦闘推しなんかな…


455 : 名@無@し :2021/01/30(土) 01:52:24 O9RPy4oQ
前から不思議に思ってたんだけどこのゲームほとんど食糧の心配がないのがつまらないよね
食糧の配置とドロップを10分の1にして藪とか果樹からもほとんど何も取れないようにし
料理は高確率で失敗して中身を失う感じでそれからブロブが含まれてるから火を通そうと通すまいと生水を使ったら問答無用で変異する方向で行ったら良いと思うがどうだろう


456 : 名@無@し :2021/01/30(土) 02:05:00 71YB4cMY
動物狩らないしゾンビのドロップも食わないからガマがなかったら餓え死にする自信がある


457 : 名@無@し :2021/01/30(土) 02:40:02 FZ7CWqk6
変異原要らずで生水使うだけで変異できるってのは便利で良いと思うわ。優良変異を厳選する為に変異原を大量生産したり研究所を探索する手間が省けるからね。水が飲料水にも変異原にもなるなんて夢のようだわ。

それに、ブロブは地下水飽和に達して全世界規模で汚染拡大しているから世界観にも反しない修正だわ。是非とも実装して頂きたいところね→生水変異


458 : 名@無@し :2021/01/30(土) 03:32:16 DXbe9Ksk
>>455
果樹と動物が居ない頃はそれなりに苦労したんだけどね
外だとそこらにある藪を漁るかヘラジカ狩るぐらいしか安定供給が無かった


459 : 名@無@し :2021/01/30(土) 03:33:17 bLNhkWB.
ゾンビゲーなんだから餓死よりゾンビに怯えるバランスであってほしい


460 : 名@無@し :2021/01/30(土) 04:07:46 YBl3JOHQ
生えてるの見たくないからわざわざレズ物選んでるのに
アレもコレも高確率で生えてるのなんなんや菌糸かお前は!火炎放射器で燃やすぞ!
(バイオディーゼル製造まであと5時間)
>>455
1季節91日にして収穫物は刈入れる縛りでもどうだ?
1季節15日農耕ありとか下手したら鍬で耕すのが追いつかないし
タレットはじめ縛るんは楽ちんだからな


461 : 名@無@し :2021/01/30(土) 09:42:50 hFwFYf/M
やはり基本に戻って噛まれたら感染するモードを…


462 : 名@無@し :2021/01/30(土) 11:06:38 slcBuEq6
手つかずの果樹がそこかしこにあるんだったらもっと熊さんが繁殖しててもいいよな
ゾンビ犬の群れ感覚でゾンビ熊の群れを作ろう変異しててもいいのよ


463 : 名@無@し :2021/01/30(土) 11:24:06 d4TrA39w
ペットショップ、犬小屋、動物園、そんなマップはないけどどう考えても心躍らないし実入りなさそう…


464 : 名@無@し :2021/01/30(土) 11:26:18 IApe5RIA
果実を狙って来た熊をグラボイドが襲うので増えないんだろう


465 : 名@無@し :2021/01/30(土) 11:27:53 DXbe9Ksk
>>463
動物診療所となんか金網に囲まれて動物が入ってる地形なかったっけ?


466 : 名@無@し :2021/01/30(土) 11:45:44 bTSssx5Q
動物園あったよね、熊とかヘラジカとかロブスターとかいるやつ


467 : 名@無@し :2021/01/30(土) 11:53:05 q5hOOOKo
>>466
野生動物をかき集めて
動物園再興みたいなものやってる


468 : 名@無@し :2021/01/30(土) 12:02:31 d4TrA39w
動物診療所はよくあるけど動物園あったのか…動物園はどのバージョンかmodにあるんだろう


469 : 名@無@し :2021/01/30(土) 12:16:53 szASLL4U
珍しいだけで今もあるわ


470 : 名@無@し :2021/01/30(土) 12:23:10 d4TrA39w
マジか…動物園探しの旅へ行って確認してきます


471 : 名@無@し :2021/01/30(土) 13:14:33 BfEMSiOA
トリフィドの森って街の中にも生成されるんだな、ぐちゃぐちゃの地獄の地獄みたいな世界だったわ
https://i.imgur.com/N958Res.jpg

女王vsゾンビvsゴキ?
https://i.imgur.com/POuhw5J.jpg

ゾンビシティを救うため立ち上がった二人の勇者
(この後凶獣が巨スケの押す車に挟まれて死にかける)
https://i.imgur.com/uFUQBMO.jpg

あーいやお前らはいいです、てかどっから…
https://i.imgur.com/zFFKAEJ.jpg

…クッソ面白かった!勢力的にはトリフィドがやや劣勢だったかなほとんど戦闘しないで入口にまで着いたし


472 : 名@無@し :2021/01/30(土) 14:27:13 OdHsTJek
>>455
MODでも作ってろ


473 : 名@無@し :2021/01/30(土) 15:48:01 GHsGUBTE
>>470
開始地点を動物園にすればいいやん


474 : 名@無@し :2021/01/30(土) 16:48:42 qknOK20k
>>471
@さんを人間として含めれば機械と異界以外ほぼ全勢力集まってるのか…
思うにここが地獄では?


475 : 名@無@し :2021/01/30(土) 17:29:51 MmzIHMps
解体スキルによって生産物が増えるのがアレな原因であってスキルで消費時間が短くなる方向に調整するだけで割とましになる
狩猟採集や自給自足はそもそも自分一人ならそんなに難しいことじゃないけどこの世界なら生ものの汚染や森を根城にする敵がいてもいいとは思う


476 : 名@無@し :2021/01/30(土) 17:50:38 cydzeoLY
菓子人間Mod最初は何これ?って思ったけど
ゾンビを殺した後の街の賑わいになってて悪くないな

腐敗食品からゴキブリが出るという嫌がらせ→食料源として悪用される→食えないように変異肉にした→その上結局ゴキブリは出なくして腐敗湧き機能だけ残った名残がひな鳥
とかいうタレット並みの負の遺産を活用した良いModだわ


477 : 名@無@し :2021/01/30(土) 18:25:29 fW48oHpA
ゾンビ共を駆逐した後に、増え続ける菓子モンスター…
放置しても無害なので、大量に増殖しつつあるw
これはもう、新たな世界の支配者なのではw

ただし、ガムスパイター…てめーは殺す


478 : 名@無@し :2021/01/30(土) 18:29:15 rcFFE1cQ
0.Dって物資大分少ない?食料問題どころか鍋やワイングラスですらレアに思えてくる
ストーンスピア片手に刹那的に生きるのがたまらないな


479 : 名@無@し :2021/01/30(土) 18:36:35 71YB4cMY
ひな鳥はmodなしでも出てくるよ
菓子は使ったことないけどスパイダーの巣がクソって話は聞いたことある


480 : 名@無@し :2021/01/30(土) 18:48:07 cydzeoLY
>>478
本屋とか電器店とか家屋の台所の品揃えをアホみたいに増やしたのが0.Eのちょい前くらいだから0.Dの頃は今と比べるとアイテム湧きめちゃしょっぱい
誰かが物資少なすぎるのはリアリティ低いとか言ったのかは分からんが「加減しろ莫迦!」って感じだな


481 : 名@無@し :2021/01/30(土) 18:53:48 MmzIHMps
まあ非消耗品が多い分には序盤が楽なだけな気がするの


482 : 名@無@し :2021/01/30(土) 19:16:13 zAgFgy9s
別に資源戦争が起きてた世界というわけじゃないんだし、デフォの湧き率でも問題ない気がする
モンスの進化OFFにして2年目の夏シナリオでやったらいい具合に使える物資少ないんじゃないかな
それはそれとして一回デカい施設の制圧が完了すると物資集めがいつまでたっても終わらないという罠もあるけど

よく使われる、「シーン(ステージ)が終わったら結果リザルト画面がでて報酬一覧が貰える」という表現に捨象された略奪行為は
あれはあれで理にかなってるなーと思っちゃう。
楽しくないわけじゃないんだけどね


483 : 名@無@し :2021/01/30(土) 19:17:00 zRHVAoLg
日数経過で他の生存者に物資漁られた跡になるみたいな新システムに合わせた物資増加だけど
その新システムが現状お蔵みたいなことを聞いた覚えが


484 : 名@無@し :2021/01/30(土) 19:35:11 rcFFE1cQ
なるほどサバイバル的なバランスと一般的な一軒の建物の物資のリアリティか
>>483はえーそのまま追加されてたら映画みたいな初期の混乱を耐えきった避難施設や武装集団とかも現れたのかな


485 : 名@無@し :2021/01/30(土) 19:37:11 DXbe9Ksk
台所と図書館関係の物資増加は失敗だったとは思う
かなりアイテム生成率減らしても全種類揃うからゲーム性が減りまくった


486 : 名@無@し :2021/01/30(土) 19:42:06 kvIZeiJc
アイテム生成率減らすとレアアイテムがもっとレアになると聞いて生成率減らせない…つらい…


487 : 名@無@し :2021/01/30(土) 19:51:04 8aVSEX8c
誰もゲームバランスの全容を把握してないし
レビュアーもC++のコードがおかしいことはわかってもJSONに書かれた数値が妥当かどうかなんて考えてないだろうなー


488 : 名@無@し :2021/01/30(土) 20:22:06 opW30At.
コードは正否もあるし処理効率の良さが正義だろうけどjsonの数値は好みだからなあ


489 : 名@無@し :2021/01/30(土) 20:26:30 opW30At.
銃の長さとかなら正解があるか


490 : 名@無@し :2021/01/30(土) 20:43:57 MmzIHMps
this war of mine系のサバイバルクラフトゲーム(ちなみにdelivery from the painがお勧め)は
非消耗品多すぎ問題を建設にやたらコストがかかるようにして無理やり補ってる
しかし戦争で生存者同士が奪い合ってるのと自分しか生き延びてないのは大分話が違うので鍋釜一式がすぐ手に入っても一概に悪いとは言えない
まあでも車のタイヤだけ全部潰れてるとかも大概不自然なわけで図書館の本が全部焚火にされた痕跡とかがあってもいい気はするよね


491 : 名@無@し :2021/01/30(土) 22:17:37 DXbe9Ksk
重量かさむとオフロードタイヤじゃないとロクな速度出ないとかも必要なことだったのかが疑問
CDDAが環境シミュレーターではなく、ゲームだってこと忘れてそう


492 : 名@無@し :2021/01/30(土) 22:35:02 YBl3JOHQ
難しくし過ぎるとロールプレイもクソもないから
難しいのやりたいなら自分で調整してくれ


493 : 名@無@し :2021/01/31(日) 00:22:44 pPl2.kcQ
1マスで折りたためる車両での容量って150Lが上限なのかな


494 : 名@無@し :2021/01/31(日) 00:24:51 GZVpg3eQ
なお調整不能なように本体にぶち込んでくる模様


495 : 名@無@し :2021/01/31(日) 00:43:01 3Ppff76Y
Lua版やヴァリアントの人みたいに本体を調整できる人がいればいいんだが


496 : 名@無@し :2021/01/31(日) 00:52:49 eWEmUDWw
何のための本体同梱modなのか…


497 : 名@無@し :2021/01/31(日) 01:00:15 J/Wqu43U
よほどゲーム自体かコミュニティに魅力がないとあのレベルの技術者は定着しない
まだ動画作ってる人はいるけどそれも現状を考えると奇跡みたいなもんだろう


498 : 名@無@し :2021/01/31(日) 03:03:45 3Ppff76Y
今で言うコミッションみたいに出来てたらやる気出る人もいたかもしれないな
自分の欲しい機能をCDDAに実装してくれたらお金とか幾らか払いますって


499 : 名@無@し :2021/01/31(日) 03:16:44 vZvWDMJE
自分だけの英雄物語ってのはやっぱいいなぁ
他のゲームってどうしてもメイキング出来てなおテンプレでの個性が強すぎて
そこから更にシナリオの自由もないからよほどゲーム内容に好みの要素でもないと
動画で見てそれで済ませればいいやってなる


500 : 名@無@し :2021/01/31(日) 09:03:56 j3A/wOAk
わかるわ。ゲームバランスの問題だろうけど、レベルごとにチマチマポイント与えられて、好きに成長させてあげるよとやってるゲームは苦手
スキルレベルも、本で勉強したら上がる、武器振ったら上がる、作成したら上がるみたいな適当で良いんだよ


501 : 名@無@し :2021/01/31(日) 09:31:30 xeWHx8kM
特定の行動したら上がるってシステムだと、たまにスキルレベル上げるために無駄な行動を延々と取る必要がでてくるからあんまり好きじゃないな
俺は鍛冶でアイテム作りたいんであって、鍛冶レベル上げるために鍛冶したいわけじゃないんだよと


502 : 名@無@し :2021/01/31(日) 10:57:33 hbVT2XfM
ポイントフリーにして完璧超人でゲームスタートすれば良いと思うよ。多分開発陣もそれを前提でバランス調整してるに違いないよ


503 : 名@無@し :2021/01/31(日) 12:14:29 QrtgubeA
戦闘スキルと製作スキルは違うからな
製作はスキルでアンロックじゃなく成功率が上がる仕様にして高レベルレシピは失敗しても大量の経験値が入るようにすればいい
作業の繰り返しを大量の素材集めに置き換える+リアルラックがあれば低スキルでも目的のものが作れる仕組み
多分ゆるくもきつくもならない


504 : 名@無@し :2021/01/31(日) 12:29:20 V3yWLqPI
>>497
正直もはやゲームするのはつらいから動画を見て満足してる

どうでもいいけど動画ごとにバージョンの違うものが記録されてるってのが何というかロマンあるよな
消えたバージョンのデータも動画になら残ってるんだ
投稿者一同にはいつも感謝してます


505 : 名@無@し :2021/01/31(日) 12:32:06 3Ppff76Y
>>502
「キャラメイクで完璧超人にしといてヌルゲーとか言うのはちょっと」って言ってくれる人が開発陣にいなかった説


506 : 名@無@し :2021/01/31(日) 13:01:39 eziK0J7g
自作MODを開発版対応に直して始めたけど製作にやたら時間がかかることに気づいて
0.E安定版に戻ってから飽きてしばらくやってない
一応Nearly Deadにはお布施したので期待してるが
他のゲームやっててまだクローズドαやってないんだよな


507 : 名@無@し :2021/01/31(日) 15:52:51 WIxvzEBY
NDやったけどインベトリ関連が直感操作じゃわかりづらいな


508 : 名@無@し :2021/01/31(日) 17:03:28 vZvWDMJE
筋力マシマシ武術の達人でゾンビ無双からの
同じ舞台を能力最大値5制限(感覚除く)とかいう小学生低学年RPで
扱えても精々44・45口径除く拳銃にスリングショットという有様でサバイバル
自動車は動かせないけれど車載銃はいける、ローラースケートに火炎瓶は友達
…なんて自由度がむしろフリゲーにしかないのは皮肉


509 : 名@無@し :2021/01/31(日) 21:46:07 3Ppff76Y
0.Eの平野拠点を初めて進めてみてるんだけど要求資材メチャ多い割にはあんま面白くないな
指定された資材を納入すると建て売りの建物が建つ感じ
一応仲間NPCに車両解体させたり大量の丸太の切り出しを手伝ってもらってはいるんだけど
ほとんどの材料を自らクラフトしたり調達するのがボトルネックになるのがもったいない
まあコロニーシミュとは違うからしょうが無いと思うけどこれやるんだったら根無し草の車両旅の方がいいな


510 : 名@無@し :2021/01/31(日) 22:26:32 rAbL0gbg
延々同じ物を作って鍛冶の腕上げるってリアルだと思うんだけど


511 : 名@無@し :2021/01/31(日) 22:27:58 An5fDenA
NPC拠点作るくらいなら完全に1から建築した方がいいな
建築速度倍率弄ってマイクラ気分だぜ
あっちょっと資材飛ぶ


512 : 名@無@し :2021/01/31(日) 22:33:30 8sXyGXVg
拠点建築の資材は大型トラックで製材所と木材置き場を巡って集めるものだぞ


513 : 名@無@し :2021/01/31(日) 22:56:14 rAbL0gbg
製材所の木材使い切ってどうしようと思いながら放浪してたら第二製材所第三製材所とどんどん見つけて
普通に使いきれなくて余った


514 : 名@無@し :2021/01/31(日) 23:00:10 3Ppff76Y
>>512
最初から丸太の収集が出来たり車の解体が出来るもんだから
拠点発展進めたら丸太を合板に加工したり車のスクラップから平板鋼を自動生産できて
途中からNPC任せっきりで無線指示だけで拠点が発展したりしないかなとか夢見てたけどダメっぽくて諦めた


515 : 名@無@し :2021/01/31(日) 23:13:34 pPl2.kcQ
>>514
もうそこまで行くとrimworldとかのほうが無rなく楽しめるゲームになりそう
出来たら面白そうだけどね


516 : 名@無@し :2021/01/31(日) 23:14:51 rAbL0gbg
まあでも建物作れて人数も集めれたら工場作りたいのは確かに


517 : 名@無@し :2021/01/31(日) 23:15:29 pPl2.kcQ
そういえば大型角材とか合板とかって@さんは作れるんだっけ?


518 : 名@無@し :2021/01/31(日) 23:35:22 vZvWDMJE
範囲25×25の副拠点設定できて、仕事の設定(森林伐採や採集、釣りなど)と資源やり取り可とかあればいいかも
水と食料渡しておけば仕事してきてゲーム機でボーナスとか


519 : 名@無@し :2021/01/31(日) 23:43:53 SiLbPHC6
DFやろ?


520 : 名@無@し :2021/02/01(月) 00:43:41 t7dzobn.
NPC拠点は全体的にやりたい(NPCにやってもらいたい)ところをことごとく外されてる感がある
とりあえずクラフト指示で作らせられる保存食の種類が(わざわざNPC働かせなくても調理場拡張の途中で作られる燻製ラックで自動的に作れる)燻製ばっかなのはどうかと思う


521 : 名@無@し :2021/02/01(月) 00:54:55 kjwmqokw
無職ニートでも同じ状況になればもっと色々働くだろうに
NPC共ときたらまともな製作できないってやばすぎでしょ

レシピ本による拠点クラフトの増加とか今後実装されたりするんかね?


522 : 名@無@し :2021/02/01(月) 06:28:37 vrzmqMVg
キャンプの建設メニューにある簡易キャンプってまだ実装されてないの?
建設するのに道具が足りないとか言われるけど、何の道具が必要か書いてない
平野森湿地に設置できると書いてあるけど森湿地にしか設置できないみたいだし


523 : 名@無@し :2021/02/01(月) 12:17:11 3JPrPkgk
レシピ作成の画面でsで非表示にしてしまったら終了する以外に戻し方ない?


524 : 名@無@し :2021/02/01(月) 13:10:44 yizc6Bwk
>>523
製作最初に開いた時に左右キーで履歴と非表示が切り替えられるでしょ
そこからsキーで非表示に入れたの解除できるから


525 : 名@無@し :2021/02/01(月) 13:37:51 vErs2osk
今の環境って進化するゾンビは大きくてムキムキになるやつ(骨ですら!)おおいから
もしかしたらみんな見えないところで筋トレしてるんだろうか


526 : 名@無@し :2021/02/01(月) 13:43:28 sSj6Kzf6
疲れを感じず肉食って走り回ってるしな!!(なお疲労骨折)
あれ?でもそうなると新鮮だから走れるというフェラルランナーの説明が…


527 : 名@無@し :2021/02/01(月) 14:01:26 KaW8iH6I
なあ・・・もしかしてゾンビって@さんのほうじゃ・・・?


528 : 名@無@し :2021/02/01(月) 15:02:19 sSj6Kzf6
動画見てたが別荘地・・・そんなのあるんか
M249でも制圧には一苦労って感じだ


529 : 名@無@し :2021/02/01(月) 15:56:04 3JPrPkgk
>>524ありがとうございます。確認してみたらこれ以上なく分かりやすかったです。


530 : 名@無@し :2021/02/01(月) 19:19:23 vErs2osk
拠点の荷物があふれそうだけど、倉庫棚は正直邪魔くさい…
床より容量あって視点と通行が可能な家具ってあったっけ


531 : 名@無@し :2021/02/01(月) 19:32:30 vrzmqMVg
カーゴスペースで荷物置き場作れば1マス1500Lになる
まあ俺はそれすら面倒だから床だけど


532 : 名@無@し :2021/02/01(月) 19:49:57 V5PgZ.h6
溢れてるし一旦こっちに置くかとかやってる内に収拾付かなくなる


533 : 名@無@し :2021/02/01(月) 19:51:56 Ts2jd9RE
床置きと言えば、今の開発版って酸で床のアイテムが溶けなくなったんだろうか?


534 : 名@無@し :2021/02/01(月) 20:16:02 VPqGJC.c
解体で手に入るアイテムってjsonで見れますかね?ドロップは分かりやすかったけど探し方が悪いのか見つからない…
まだ持ってないCBMが取れるかどうか分からないままひたすら精密解体するの辛い


535 : 名@無@し :2021/02/01(月) 20:16:58 vrzmqMVg
溶けなくなってるな
あれが鬱陶しかったからいつも酸ゾンビ削除MODいれてたわ


536 : 名@無@し :2021/02/01(月) 20:21:17 pPe5z6kc
死ね


537 : 名@無@し :2021/02/01(月) 20:27:33 FhQ0xl3w
>>534
出るアイテムはjson\harvest.jsonに書かれてる
モンスターとの対応はモンスター側のharvestを参照


538 : 名@無@し :2021/02/01(月) 20:55:35 Ws6LY9vI
民家の地下によくあるダンボールL使って道具とか整理してるな


539 : 名@無@し :2021/02/01(月) 21:18:15 iqYlFfSc
>>536
なんで?


540 : 名@無@し :2021/02/01(月) 21:39:04 6uaXMZ6Q
何も着てない部位が暑い状態なのはどうすればいいの…


541 : 名@無@し :2021/02/01(月) 21:42:57 Ts2jd9RE
>>540
日陰に入る
クーラーを使う
地下に避難


542 : 名@無@し :2021/02/01(月) 21:44:00 XZbOrF5c
冷暖房の効いた車内はいいぞ!


543 : 名@無@し :2021/02/01(月) 21:54:58 dlXXMjJs
夜なら涼しいから夜型人間になろう


544 : 名@無@し :2021/02/01(月) 21:58:31 VlJqvnW6
地下暮らしでもいいぞ!


545 : 名@無@し :2021/02/01(月) 22:20:56 3JPrPkgk
外歩きは濡れて体温保ちつつ意欲上げる+屋根付きで涼しくなるので窓際に机もってきて作業


546 : 名@無@し :2021/02/01(月) 22:48:09 oS4fA//6
地下に光源持ち込んで読書が一番括る、地上だと周りの処理で重くなるのよね


547 : 名@無@し :2021/02/01(月) 23:26:58 vErs2osk
ベータボルタ電池ってレアだなー(見当たらない)


548 : 名@無@し :2021/02/01(月) 23:38:37 A2amaV7Q
読書の時間が短くなってくれればなあ…
睡眠の処理がelona方式じゃないのは仕方ないけど、読書は現実時間がかかりすぎる
あるいはスキルが統合で減ってくれたら


549 : 名@無@し :2021/02/02(火) 00:07:14 bjW6xvUs
速読の特質を改造して超速読に


550 : 名@無@し :2021/02/02(火) 00:30:59 p21W3Nng
>>530
段ボールは?


551 : 名@無@し :2021/02/02(火) 01:00:26 TOksfZ/2
1.全体の処理が軽くなる
2.読書等の継続行動がelona方式の時間スキップになる
3.読書の必要時間が短くなる
4.スキル種が減って読書する機会が減る

1は実現が難しいし4は問題の原因から離れすぎ
2か3辺りが現実的な解じゃないかと

elonaの睡眠はしばらくターン経過させて邪魔されなければ時間スキップに移行するって良く出来てるよな
ダンジョンの中で眠れるのはリアル志向としては微妙だけどゲーム的には眠れた方が戦略性の幅が広がるからな


552 : 名@無@し :2021/02/02(火) 01:24:02 RRYlC972
>>537
サンクス
monstersフォルダから調べたいモンスターのharvestを参照してharvest.jsonを確認
必要に応じてitemgroupsフォルダからアイテムグループの中身を見ればいいわけか、なるほどなぁ

と思ったらbionics_sciのアイテムグループの記述はmonsterdrops\zombie_lab.jsonにあったりして困惑
grep検索無いとカオスですね…


553 : 名@無@し :2021/02/02(火) 02:50:21 4dlD2kb.
故障したCBMも取り出して修理したら何かの役に立つのかな?
と思って試してみたけど何もなかった


554 : 名@無@し :2021/02/02(火) 03:10:53 p21W3Nng
なぜいちいち毎秒そこらに落ちてるアイテム全部の処理を挟む仕様にしたのか謎


555 : 名@無@し :2021/02/02(火) 09:04:35 zrZZru8.
>>553
レシピあるよ


556 : 名@無@し :2021/02/02(火) 12:51:26 rTir1tYE
腐敗処理とかを秒単位でやりたかったんだろうさ
おかげで乾物や燻製作成時のまとめ処理が酷いことになったが


557 : 名@無@し :2021/02/02(火) 13:15:37 TShBhCz.
簡悔の末路


558 : 名@無@し :2021/02/02(火) 14:04:54 TLso.be.
腐敗処理は1日単位くらいでも良いと思うよな
毎日クラフトに使う事で永久に腐らせない事ができるようになるかもだけど、それはそれで継ぎ足して使えば
永久に使える秘伝のタレみたいでアリだと思うし。


559 : 名@無@し :2021/02/02(火) 15:03:30 VegsbufA
>>525
ゾンビ用ワークアウトマシーン!
設置するとゾンビが寄ってきます!
トレーニングに夢中なうちに倒しておけば安心ですが放置してるとゾンビはどんどん強力になり、最終的には*ハルク*になります!!
気を付けてください!


560 : 名@無@し :2021/02/02(火) 15:30:28 11VJ9ibU
ただcataclysmは温度フラグや新鮮フラグがあるのでelonaと同じ一時間単位(00分にカウントが減る)くらいでいいかと
NPCや隣家の火事の処理はさすがにしょうがないというかそんなとこで寝てる場合じゃない
システム的な完成度はほんと高かったんだな向こう


561 : 名@無@し :2021/02/02(火) 15:45:48 KB3.gDkI
ヘリというか空を移動できる車両にはCBM必須?
放置車両の山だけ手軽に越えたい


562 : 名@無@し :2021/02/02(火) 15:58:38 rTir1tYE
町に車両がほぼ無かった頃もあったな、あの頃は町中もスムーズに進めたものだ
車両部品が漁れないから一長一短ではあるが


563 : 名@無@し :2021/02/02(火) 17:00:10 KB3.gDkI
そんな時期もあったのか
ないならないで寂しいもんだ

飛んで回避より小型化の方がスマートなんだろうけど難しいな
二階建てバスみたいにできればスペース問題も解決できそうなんだけど


564 : 名@無@し :2021/02/02(火) 17:11:48 xdkrOoto
#11427 ミニマップがキャラクター以外表示されないバグがあるので注意
#11428で修正の予定だったんだろうけど(Fix empty pixel minimap (commit: 8898baf))ビルド失敗してます


565 : 名@無@し :2021/02/02(火) 17:14:08 KB3.gDkI
https://discourse.cataclysmdda.org/t/multi-floor-vehicles/25241/2
気になったのでちょっと見てきたらmlangsdorfが0.gで考えてるっていってるっぽい


566 : 名@無@し :2021/02/02(火) 17:27:11 TLso.be.
2階建て化できたらコンパクトな上にゾンビに狙われない安全な作業場も確保できそうだね


567 : 名@無@し :2021/02/02(火) 17:31:55 11VJ9ibU
衝突時は一階と二階が同時に壊れる形になるのかな
さすがに運転席は一階限定にしないと無敵になるからまずいだろうけど作業所の選択肢も増えそうでいいね
ただこれだけ車が強くなるなら屋内戦用のダンジョンも増えてくれるといいけど


568 : 名@無@し :2021/02/02(火) 17:43:35 NLUKaryM
各階層にタレット付けたら火力倍増だな!


569 : 名@無@し :2021/02/02(火) 17:48:27 KB3.gDkI
ダメージも伝播させる仕組みらしいけど
なんか抜け道は出てきそうな予感はする


570 : 名@無@し :2021/02/02(火) 18:21:58 Y9l/BvuE
急に道路に信号や電線、歩道橋が設置されそうな予感


571 : 名@無@し :2021/02/02(火) 18:31:35 bjW6xvUs
上下方向に手を付けるならまず普段の処理を水平方向と同等に近づけてほしいかなあ、視線の通りかたとかだいぶ違うよね


572 : 名@無@し :2021/02/02(火) 18:36:24 TOksfZ/2
これも昨夜書いた論法と同じですまんが
1. 1マスで高機能な車パーツを使う(ex. ++のサバイバーステーション、AfterShockの大型カーゴ等)
2. 同一マスにたくさんのパーツを置ける
3. 複数階建ての車両が作れる

2は現状でエンジンやタンクを置いたマスにはそれしか置けないって仕組みだったら車両が今よりデカくなる
2階建ての車両にロマンがあるというのは同意だけどそれは車両をコンパクトにする目的と手段が入れ替わるというものだな


573 : 名@無@し :2021/02/02(火) 18:50:27 TLso.be.
まぁただコンパクトにしたいだけならサバイバーステーション+異次元カーゴとかでもほぼ可能だからねぇ
でもそれだけだと味気ないから浪漫も盛り込めた方が優秀な案かなと。
もっとも重要な目的は「楽しく遊ぶ」ということだと思うので(楽しさの定義が色々あるのも分かります)


574 : 名@無@し :2021/02/02(火) 21:01:13 Y9l/BvuE
高層ビルバイクはみんな絶対作るだろうなw


575 : 名@無@し :2021/02/02(火) 21:19:29 W3eveeg6
山盛りのゾンビや怪物を捌いてランプオイルや接着剤を量産するのは平気なのに、
人間の死体を解体「しようとした」だけでガッツリ意欲下がるんだね
しかもクリアリング怠ってたから視界外からゾンビがやってきて未遂で終わった
コンパウンドボウ作りたかったけど普通に動物を狩るか


576 : 名@無@し :2021/02/02(火) 22:11:56 yr4tApic
>>561
キャラメイクでヘリ操縦士選ぶのもいいぞ
ヘリは付いて来ないけどな!


577 : 名@無@し :2021/02/02(火) 22:33:29 11VJ9ibU
あとはまあ地上マップは処理が重かったり色々自由が効かないからね
寝てる間に死ぬリスクが無くなるのは何とも言えないけど


578 : 名@無@し :2021/02/02(火) 22:48:26 YmsqHr5Y
>>560
ランダムネフィアなんかも
無限に探索できる空間と再チャレンジと処理を軽くする
みたいな相反する要素を上手く纏めた方法だと思ってる
NPC関連でいえば比較にもならんね


579 : 名@無@し :2021/02/02(火) 23:05:28 bjW6xvUs
処理が重くなるまで生き延びられない


580 : 名@無@し :2021/02/02(火) 23:11:16 VegsbufA
>>579
ライフルと弾45発付きの新兵スタートにしたらどうかな


581 : 名@無@し :2021/02/02(火) 23:41:45 TOksfZ/2
何だかんだ言いつつNPC拠点の食堂と工作場を完成させてしまった感想

オリジナル拠点に娯楽室とか見張り台とかロールプレイ考えつつ必要資材を計算・準備して組み上げる時間がいかに楽しいかが分かった


582 : 名@無@し :2021/02/03(水) 01:51:03 KVWWgEfw
>>578
向こうではワールドマップに大量の倉庫でも建設しない限りデータ容量が頭打ちになるだろうからな
こっちの場合、片道勇者みたいに特定の方角からマップが少しづつ破壊されるモードがあってもいい気がする
一定距離を走破するとラスボスが出てクリアというのもよさそう
NPCはまあ…調整中だから…


583 : 名@無@し :2021/02/03(水) 06:24:24 BBW18bMs
最初からマップの広さを限定して、複数の領域を行ったり来たりする仕様を突っ込めればいいんだけどね


584 : 名@無@し :2021/02/03(水) 07:31:18 Nb3swyVc
>>576
リスタートするときはそれが早いな
今回は順調だからもう少し長生きしそうだ


585 : 名@無@し :2021/02/03(水) 07:33:02 UFdZi/pk
>>579
兵士ゾンビみたいなのから距離を取って
1・2体のみと戦い、セルフボウやスリングショットで射撃を鍛え
拳銃やショットガンのドロップか銃砲店なんかでかっぱらって兵士ゾンビ狩れればあとは街を落として
最強装備の車をいじって修理できるようになればまず生きていける
飯なんかもシリアルが枯渇する前に供給先も見つかるだろう
>>582
無限生成ってのはロマンがあるんだけどねw
秒ごとの処理は流石にやり過ぎ、持ち物含めたキャラを移せるのは救いか
好きに台詞いじれるのはいつになるやら…
アレを味わった後じゃ異世界なろうの殆どに価値がなくなる
より興味のある既存キャラや自分の好み100%のオリキャラ参戦とか無理だし


586 : 名@無@し :2021/02/03(水) 10:27:52 wxfoIfCw
自分は立ち回りがヘタクソなんで今だに序盤は釘板の罠
最初のシェルターで9個位、それから増やしてって25個位作れば公園ゾンビ群相手でもなんとかなるかな
ただ効かないゾンビもいるんでそれは別途で対処しないといけない

とんぺーさんて人の動画(ニコニコでCataclysm:DDA ザックリとした攻略で検索すると出てくる)で知った戦法だけど
古いバージョンの動画だけど地下のネズミを利用して回避スキルを上げる方法とか今でも有効なネタが割とある


587 : 名@無@し :2021/02/03(水) 10:59:18 k..FCLh2
敵の足止め兼運搬用に木のカートは毎回作るけど釘板は作ったこと無かったな


588 : 名@無@し :2021/02/03(水) 14:27:55 KUTl9ky6
ios版でDDAをやって、PC版がある事を知りやってみたけど…何コレめっちゃ楽しい。

zomboidよりも自由度高すぎて何するか迷う。


589 : 名@無@し :2021/02/03(水) 14:43:50 UFdZi/pk
平野で自転車の引き撃ちすればダメージ通るならまず倒せる
人によっては槍系で殴るけれど引きずり降ろされるリスクは大きい


590 : 名@無@し :2021/02/03(水) 14:57:09 yYYWZ3YE
フェラルランナーとかいう強くて速い見つかったら終了なクソゾンビはせめて進化で出てくんないかな


591 : 名@無@し :2021/02/03(水) 15:26:49 9TT1jcH6
小学生プレイでもないなら
窓枠か車あればどうにでもなるだろ


592 : 名@無@し :2021/02/03(水) 15:33:36 yCPfRqdk
近接でも間合いをとれる武器を重宝してる
運良くバードバスが見つかればそれを殴り壊して鉄筋を入手、そこから尖った鉄筋を作れる
そうでなければ若木から長棒、台所からダクトテープと刃物をとって簡易ナイフスピアかな
頑強やフェラルみたいな足が速めの相手は走り状態で引きながら殴ればノーダメージ
ただしスタミナ切れには注意


593 : 名@無@し :2021/02/03(水) 15:39:30 yYYWZ3YE
フェラルランナーがいるから車環境なんだよ
ただでさえ車は強いのにフェラルランナーがそれを加速させてる
こんな事言ってると運転スキル0だとまともに車を動かせないようにしてくるのがカタクリ開発


594 : 名@無@し :2021/02/03(水) 16:22:35 KVWWgEfw
まあ純粋な近接武器はゾンビ相手に向かないよ
速いならその分脆いとか調整入れてほしいけども


595 : 名@無@し :2021/02/03(水) 17:15:05 PgU2mT66
今フェラルランナーは最初から出ないね
石投げてくるのはいるけど


596 : 名@無@し :2021/02/03(水) 17:43:26 9k4.8Z.c
最新版だとフェラルランナーの存在そのものが消されてるな

>>590
おめでとう、願いは叶ってたぞ


597 : 名@無@し :2021/02/03(水) 17:44:42 OaQwwq6M
フェラルランナーとか放電ゾンビが初日から出てくるのは投擲がヤバいくらい強かった時期のなごりだしやっと正常になったかーって感じだな


598 : 名@無@し :2021/02/03(水) 17:56:07 9TT1jcH6
>>593
>>591の車は乗り物の意味じゃなくて地形としての車な


599 : 名@無@し :2021/02/03(水) 18:08:34 9vJMEzA.
すっかり衰退したな筋肉教


600 : 名@無@し :2021/02/03(水) 21:14:34 w1VltrgM
有利な所は全部弱体化したからなw


601 : 名@無@し :2021/02/03(水) 21:43:52 jMtxVZlA
>>559
テントの中心に仕掛けよう。ネバネバトラップと一緒に。


602 : 名@無@し :2021/02/03(水) 22:40:57 cyuKiXYs
フェラルランナーは消えたんじゃなくて名前が変わっただけじゃないのか?
ランナーゾンビ、ハンターゾンビが同じような挙動してるからそうだとばかり思ってたが


603 : 名@無@し :2021/02/03(水) 23:05:36 qufOIPNU
フェラルが新米ゾンビでその後普通のゾンビになるって弱体化しとるやんけってずっと思ってた


604 : 名@無@し :2021/02/03(水) 23:59:52 KxDFHrgY
スキル見る限り新兵より州兵の方が弱い。初心を忘れず行動する方がゾンビも人も@も強い


605 : 名@無@し :2021/02/04(木) 00:54:34 9TlKYudE
州兵ってなんかあったときに動員されるだけの一般人じゃなかったっけ?
消防団員的な


606 : 名@無@し :2021/02/04(木) 01:24:22 lZyQtr1Q
ミサイルサイロ見つけて拠点近くのトリフィド吹き飛ばしたいなー


607 : 名@無@し :2021/02/04(木) 05:02:37 amJ9tIC6
州兵は予備役中心の民兵みたいなもんだから
仮にも正規兵である新兵と比較すんのもどうかと


608 : 名@無@し :2021/02/04(木) 08:14:01 NajKiicU
フェラルゾンビくん数少ないヘドロ踏まないゾンビなんだよなあ
遠距離攻撃がもっと強かったら切れてた


609 : 名@無@し :2021/02/04(木) 11:03:06 MA3slNPI
州兵にも色々いる
湾岸戦争で対戦車地雷処理した戦車部隊の人もいれば戦いに出せないほど士気の腐った部隊もある
ただ、装備がね…


610 : 名@無@し :2021/02/04(木) 11:17:32 QSh1bc6I
この流れで思ったけどディビジョンみたいなスリーパーエージェントっていないな
装備は私服にちょっとした銃器くらいだから他と被りまくるけどロマンがある


611 : 名@無@し :2021/02/04(木) 12:01:21 MA3slNPI
直接戦闘に交渉やハッキングだけじゃなく爆弾の作り方も覚えてるしCBMがいくらかあったら装備以外最強になる
元々工作員って一人で何でもできるように育てられてるからな…


612 : 名@無@し :2021/02/04(木) 12:15:27 K/GWG2Vc
職業追加はMODの入門におすすめだから作ってみたら


613 : 名@無@し :2021/02/04(木) 15:29:16 QSh1bc6I
確かに装備以外のスキルもすごそうだ
自作職業として用意するのも楽しそうだし追加してみるか
一番欲しいのはISACだけど…


614 : 名@無@し :2021/02/04(木) 16:02:17 UtQMM5AQ
JPヴァリアントのサキュバスたちがundeadpeopleタイル使ってもD文字表記でドット絵が反映されません。
わかる方いらっしゃいますか?


615 : 名@無@し :2021/02/04(木) 16:03:01 m5DDduVc
ストリップ劇場にMr.スケルトンがいるらしく、手下スケルトンやら
周辺のゾンビが大量に集まって大賑わいしてる…

まぁ確かにスケルトンは究極のストリップかも知れんなw


616 : 名@無@し :2021/02/04(木) 16:10:29 CJgoY5Kw
>>614
セーブして再起動


617 : 名@無@し :2021/02/04(木) 19:33:32 amJ9tIC6
>>615
そんなスーツを題材にした漫画があったなぁ
最近のはちょい物足りんが


618 : 名@無@し :2021/02/04(木) 20:11:12 qnqm5K5o
>>614
UndeadPeopleタイルのフォルダ内のtileset.txtの中のNAMEの行に書いてある名前が
HentaiModフォルダ内のtileフォルダ内の各jsonの中のcompatibilityの行に含まれてるかを確認
合ってなかったらUndeadPeopleの方の名前を変えるかして合わせればいけるかも


619 : 名@無@し :2021/02/04(木) 21:42:43 u5TKgfE2
>>591
一本道でもない限りあいつ地形コスト高いところ避けるんだよなぁ


620 : 名@無@し :2021/02/04(木) 22:11:17 lZyQtr1Q
ラボのコンソールで
「(リサーチアシスタントの)メルキオールのプレゼン、9割はエロい声の導入で、残りの1割はスキャン次元を削減して精度と引き換えに未来予測の射程を伸ばすことによって成功したぜ」
という研究記録と
「なんでメルキオールはプロブの感染拡大を予測できなかったんだ!」
という記録があったけど、似たようなことやってた世界でもプロブの収容違反が起きずに大変動起きなかった世界もあったのかな


621 : 名@無@し :2021/02/04(木) 22:16:04 8BTOqIUE
そもそもブロブは次元の裂け目からきてるっぽいので、研究所からの収容違反とかは汚染範囲と関係ないんじゃねえかなアレ


622 : 名@無@し :2021/02/04(木) 22:23:52 lZyQtr1Q
>>621
研究報告全部見たわけじゃないけど、日英wikiの年表や研究報告の内容だと、
プロブの採取と*標準的な*プロトコル、そしてその後のそれすら守られない野放図な実験によって地球へのプロブ浸透と感染がおきた見たいに書いてあるけど、
主体的に異次元からやって来る個体も居たのか…


623 : 名@無@し :2021/02/05(金) 00:03:03 fAkliS.s
集中の減少量ってどうなった?
バグ挙動しまくっていたころからまだ新しくしてない


624 : 名@無@し :2021/02/05(金) 00:13:42 bdZ5CBJM
>>616
何度か試したのですがだめでした

>>618
ご指摘の通り、NAMEとcompatibilityがあっていませんでした。
無事にタイルが反映されて使えるようになりました、ありがとうございます。


625 : 名@無@し :2021/02/05(金) 08:01:35 k3Teg0fg
>>622
ブロブって知性があって、人類のポータル実験で繋がった地球を*発見*したって記述があった気がするよ。(*標準的な*プロトコルが知性を持った分子スケールの存在を想定していなかったからアウトブレイクした云々)

それに、ポータルストームの発生も人為的なものとは考えにくいんだよね。ブロブに操られた死体がポータル発生設備を弄ったのか、ブロブ自体がポータルを開く能力を持っているかはさておき。

いずれにせよ「なんかポータルの向こうで地球とか言う世界を見つけたぞ、のりこめー」してきてる可能性が浮上するのだ。


626 : 名@無@し :2021/02/05(金) 08:55:33 ZsWVL3.g
知性MAX変異はスライムとアルファの閾だっけ
集合知性にアクセスできるようになると神の如き賢さになるんだと思う


627 : 名@無@し :2021/02/05(金) 13:04:03 OFCvjdkY
D以来久々にやったけど弓の必要筋力切り替え機能無くなっててるのね、弓弱体化したのか


628 : 名@無@し :2021/02/05(金) 21:13:32 qzC3JsL6
エルファは所謂エルフか木の精みたいなイメージつくんだけどアルファって新人類?
英傑とかいう訳もあるっぽいけどいまいちイメージが湧かない


629 : 名@無@し :2021/02/05(金) 21:33:06 uO104Rs2
アルファは人類の枠から逸脱せずに超人化された感じだと個人的に認識してる


630 : 名@無@し :2021/02/05(金) 22:09:40 X4yfMKFE
コウモリってフレーバーとして好きなんだけどあれでも1マス占有しちゃうんだよね


631 : 名@無@し :2021/02/05(金) 22:09:56 UZdC0iHw
アルファの知性発達(レベル5)でスライムの賢さ(MAX)で似てるけど別物


632 : 名@無@し :2021/02/05(金) 22:15:09 wY95BJJA
変異の翻訳がおかしいので分かり辛くなってるね


633 : 名@無@し :2021/02/05(金) 22:17:28 mjrtqpME
身体からカッターを生やせるオルファ変異ください


634 : 名@無@し :2021/02/05(金) 22:53:02 qzC3JsL6
>>631
Nethackとかの「賢さ(Wisdom)」と「知性(Interigence)」って表現ゲーム的にはアレながらロールプレイ的に好き
アルファのは思考力的な賢さでスライムのは知識的な知性なイメージがあるけどカタクリの主能力には知性しかないからちょっと残念


635 : 名@無@し :2021/02/05(金) 23:24:24 UZdC0iHw
>>634
ところがどっこい賢さ(MAX)は原文がDistributed Neurology(分散神経学?)でアルファのはPrime Intelligenceなんだよね
なんでこれが賢さ(MAX)って訳されてるのはよくわからない
個人的にはアルファは人類の到達点だから記憶容量とかが伸びるタイプの知性系、柔軟な発想はスライムってイメージなんじゃないかなと思う

あとアルファのPrime ○○系は能力値違いの同系列効果なのに和訳が○○(MAX)と○○(レベル5)で統一されてないところにスライムのも混ざって余計ややこしくなってるのは何とかならないものか


636 : 名@無@し :2021/02/05(金) 23:31:11 yDrwchzQ
柔軟な発想(ぷるぷる)


637 : 名@無@し :2021/02/06(土) 01:50:23 LVqFy8yc
>>635
はえー原文がどうなのか気になってたんだけど
アルファのがINT=知力的な言葉でスライムの方が脳神経的なものが強いような賢さ系っぽい表現なのか
面白い情報をありがとう


638 : 名@無@し :2021/02/06(土) 07:26:15 MnUfdDqU
なるほどスライムは頭が柔らかいのか


639 : 名@無@し :2021/02/06(土) 07:43:47 7oW3apFw
発想的な柔らかさと物理的な柔らかさを一緒にするかねw

軍カードが20枚になったし結構探索したつもりだが
軍事系施設が見つからん…
動画によれば道路伝いにあるらしいがうーむ…

それはそうとアメリカってタイヤショップみたいなのはないのかな?
部品でタイヤだけが足らなくなる


640 : 名@無@し :2021/02/06(土) 07:45:01 22GdaTw.
スライムのは並列思考のすごいバージョンかな?
脳が複数あるような状態じゃね


641 : 名@無@し :2021/02/06(土) 07:46:33 E2.7LPp.
そこら辺の車から剥ぎ取っても足りない?
足りなそうなオフロードワイドホイールは後ろにタイヤが並んでるトラックについてるけど


642 : 名@無@し :2021/02/06(土) 09:57:04 RSJ6mFHk
ダクトテープはすべてを解決する


643 : 名@無@し :2021/02/06(土) 10:02:25 Jb3mjJiA
昔タイヤショップあった気がするけどそういやいつの間にか見なくなったな


644 : 名@無@し :2021/02/06(土) 10:04:17 7oW3apFw
>>641
なるべく使える車とっておきたい衝動に駆られてねw
エンジンとかは結構直せるし制御装置は自作できるけれど
17ホイールとか一度XXまで壊れたらそれっきりで代わりもってこないとだしね

確かに自分や多少の仲間と乗り回す分には何一つ問題ないんだけれども


645 : 名@無@し :2021/02/06(土) 11:58:53 CbE5gAog
部品取り前に新車同然まで直すというのはやるね、壊れ方違うとスタックできないしな


646 : 名@無@し :2021/02/06(土) 12:42:06 LVqFy8yc
新車同然に綺麗な中古車


647 : 名@無@し :2021/02/06(土) 15:08:48 ev3JpKJo
新車同然 ※感じ方には個人差があります


648 : 名@無@し :2021/02/06(土) 15:15:24 pb0NY1ig
>>643
安定板だと町でたまーに見かけるね
大きめのタイヤとかオフロード系のタイヤ置いてないから実用性は薄いけど


649 : 名@無@し :2021/02/06(土) 15:31:56 7oW3apFw
>>648
結構街制覇して回ったがあるのか・・・せめてワイド24くらいはあるよな?
ジープ系列はねぇよって時点で品揃え悪いのは確定だがそれでも17ホイール6輪にすれば自作車はまず不自由しないな


650 : 名@無@し :2021/02/06(土) 15:58:39 NLlxDuqg
タイヤ屋じゃないけど開発版のモールで車屋ならみたな
.Dを飛ばして.Eをやったもんだからモールの中にRVが置いてある光景を初めて見たよ


651 : 名@無@し :2021/02/06(土) 17:21:02 GAHqPQEw
気温に左右されず地下で一年中農業がしたい
照明はバッテリー繋いだ投光照明を地下で組むとして部屋の気温上げる方法ってある?
温度計持ってうろついても暖炉は周囲の光ってるマスしか上がらないっぽくて困った


652 : 名@無@し :2021/02/06(土) 17:36:06 XbBa9CAw
大出力ヒーター置けばいいんじゃないかな
電力バク食いだけど


653 : 名@無@し :2021/02/06(土) 18:06:25 7oW3apFw
>>651
溶岩付近「いいのよ?」

蒸気エンジンがあれば発電で使える上採掘で出た石炭の有効活用も出来る筈


654 : 名@無@し :2021/02/06(土) 21:55:36 7eH2fnQY
精密ロックピック拾えたのはいいんだけど、これって簡易ロックピックと比べて解錠スキル2しか違わないんだな
普通にガンガン壊れて悲しくなったわ
でもこの車の展示場は精密ロックピックも拾えたし無傷のバブルカーがあったからウハウハですわ
大量の改良ソーラーパネルありがたすぎる


655 : 名@無@し :2021/02/06(土) 22:29:42 fijKDCYs
>>639
リアリティないんじゃないですかね


656 : 名@無@し :2021/02/07(日) 00:47:53 VkZ/SErk
>>639
アメリカの何かの映画で主人公がタイヤショップで働いてたの見たよ


657 : 名@無@し :2021/02/07(日) 01:05:15 G9tvDOJw
SkillLv5,Dex8の時、鍵の掛かったドアを開ける(0.E安定板)
簡易ロックピックでの開錠率(期待値):約36%
精密ロックピックでの開錠率(期待値):約62%

この差は大きいかな?小さいかな?どうなのかな?


658 : 名@無@し :2021/02/07(日) 02:12:49 qwyyuIoA
hub01のミッションがバグか何かで達成できなかったので扉焼き切って入ったら…化け物みたいな警備員だらけでびっくり


659 : 名@無@し :2021/02/07(日) 02:16:18 cI0hjbrk
バグあったっけ?


660 : 名@無@し :2021/02/07(日) 03:41:30 51Om77uI
暴走ロボ破壊しても対象アイテムがドロップしなかったりしたことがあったな


661 : 名@無@し :2021/02/07(日) 09:11:02 QjKq5.Fg
hub01って、警備主任を殺して装備を奪うための場所じゃろ?


662 : 名@無@し :2021/02/07(日) 10:14:27 51Om77uI
ちゃんとクエスト終わらせて商人出したほうが儲かるぞ


663 : 名@無@し :2021/02/07(日) 12:05:29 phaTBTIQ
>>657
その差がどうなのかは試行にかかるコストによるな
1回失敗したら死ぬような状況なら30%でも60%でも成功率低過ぎだし
ゲーム内時間でもリアル時間でも1秒で再トライ出来るなら30%でも60%でも十分すぎる
さてCDDAでこれ以外の状況で鍵開けするような事あったかな...?


664 : 名@無@し :2021/02/07(日) 14:22:24 51Om77uI
やはりマスターキーが必要だな


665 : 名@無@し :2021/02/07(日) 14:32:08 p0Pc2z5E
マスターキー(アンダーバレル)は銃砲店扉すら開けられないからなぁ
やっぱり車が一番


666 : sage :2021/02/07(日) 15:01:46 g8GqCLgY
うーん…Fatigue(Tired)とWearinessで疲労がダブってしまった
ということで試験的にFatigue(バイブで溜まって睡眠成功に関わる方)の翻訳を倦怠に変更してみる
なんか他にいい訳ないかな


667 : 名@無@し :2021/02/07(日) 15:02:09 g8GqCLgY
sageできてない…すまん…


668 : 名@無@し :2021/02/07(日) 16:26:34 Wz71FjjE
>>662
ワォ。試しにhub01のクエストを進めてみたら商人がたむろするようになったわ。しかもこの商人、商品を道端に置いてる露店タイプだから良さげなのが見つかったら盗み放題なのね。こりゃ儲かるわぁ。


669 : 名@無@し :2021/02/07(日) 16:56:17 xuLwqKdo
fatigueからニュアンスは離れてしまいそうだけど、眠気と訳せばゲーム内の機能に合いそうだがどうだろう


670 : 名@無@し :2021/02/07(日) 17:55:18 9w0Rp5uA
ついにBright Nightsで建物に電力走らせることが可能になったぞ


671 : 名@無@し :2021/02/07(日) 18:53:32 Lqm7HgK2
>>666
>>669
原語と離れた翻訳があるとここで叩く人が居るからなぁ(叩くだけで直すでもない)
残念だけど、ここで意見を募ってもいいことはあんまりないと思う
翻訳叩く人=例の荒らし と決めつけるわけではないけど、荒らしが居る現状は特にね


672 : 名@無@し :2021/02/07(日) 18:53:53 K3QvwN/s
>>666
サイドバーなら、weariness系は休憩か休息にしてラベル表示ですでに使われてる休息は睡眠にするとか


673 : 名@無@し :2021/02/07(日) 19:13:24 phaTBTIQ
匿名掲示板という大衆居酒屋で真面目な会議をしようってのがまず無茶なのだ
Discordとかの簡単なオフィスを借りたりすべき


674 : 名@無@し :2021/02/07(日) 19:26:10 b8jslVF.
>>656
やっぱあるよな…ブリヂストンより高品質タイヤが出回ってるでもなければ
思い返せば民家に駐車場も少ないし田舎町とかどうすんのコレw
>>657
どうせ開けるまでカチャカチャするからな
むしろロボを呼べる簡易のが都合がいいかもw


675 : 名@無@し :2021/02/07(日) 19:42:52 oTwG/L1A
そもそも精密じゃないと開けらんない鍵の為にあるんだろ>精密
簡易で開く鍵なら訓練のためにも簡易で開けたほうがいい


676 : 名@無@し :2021/02/07(日) 20:48:23 51Om77uI
@<鍵を閉められるようになりたい


677 : 名@無@し :2021/02/07(日) 22:12:35 K8jg3dUI
真面目な話はディスコでやれや


678 : 名@無@し :2021/02/07(日) 22:25:37 kEBKGwaY
>>670
ファッ⁉︎すごいっすね...DDAにも来たりしないかな〜


679 : 名@無@し :2021/02/07(日) 22:28:56 FJEOWYWg
開発版でアイテム製作時に時々集中が大きく低下するバグ(?)
11444でまだ直ってないな

あといつの間にか@さんがクランベリー嫌いになってた


680 : 名@無@し :2021/02/07(日) 22:40:04 9.GTGxIM
30日に設定してた春が終わった時点で一番高いスキルが製作の7で、
拠点も街の端っこの民家に物資を積み上げただけの状態なんだけどこんなんでいいのかな
一応今までで一番長生きしてる


681 : 名@無@し :2021/02/07(日) 23:20:53 FJEOWYWg
>>680
正解はないから思った通りで大丈夫
ただ安定版0.Eならスキルがあまり上がっていないように感じる
製作関係スキルは一気に上げて強いアイテムを作った方が安定すると思う

あと死にたくないなら自転車を使うといいよ
大体の敵からは逃げ切れるようになる


682 : 名@無@し :2021/02/08(月) 00:00:09 2S9K18Qc
>>680
設置型の設備がいくつかあると捗る。
炭焼き窯、燻製ラック、岩石炉マジオススメ


683 : 名@無@し :2021/02/08(月) 00:07:22 TGZVIpsw
拠点車両作って��


684 : 名@無@し :2021/02/08(月) 00:13:47 7THIQ39A
>>680
ゾンビ密集地があっても銃砲店なんかのガラス割って
出てきた監視ロボットに写真撮られて出てくる警官ロボを自転車乗って誘導させれば
本人が弱くても結構どうにかなるしな

銃砲店や書店、図書館の確保は優先で
進化切ってなければそろそろフェラルハンター出てくるし
拳銃あるとだいぶ楽


685 : 名@無@し :2021/02/08(月) 01:08:05 80lSa/Po
最近のバージョンはどうかわからんけど
裁縫上げて防具が作れるようになればかなり死に辛くなるからまずはそれを目指すかな


686 : 名@無@し :2021/02/08(月) 02:19:56 m2Jq2K3w
今の開発版だと自作するとくっそ時間かかるから
さっさと洗濯キット作ってゾンビから借りたのを修復して使うか
探索して軍やCRIT系の装備集めた方が良い気がする
どうせ大抵死因はタレットや戦車君だから自作防具だろうが借り物だろうがあんま変わらん


687 : 名@無@し :2021/02/08(月) 03:09:52 ahqrUVkE
>>666
ここで決めるんじゃなく、候補だけ募って「俺が好みで決めた(キリッ」ってくらいでちょうどいい。
作業やるのが自分な以上主体は自分だ文句あるか!って態度の方が楽よ。


688 : 名@無@し :2021/02/08(月) 04:08:02 Lm5eGUuI
街出歩いても気を付ければ何とかなるぐらいの装備でアイテムかき集めてる時が一番楽しい
アーク溶接機拾えた時の嬉しさとか


689 : 名@無@し :2021/02/08(月) 06:54:31 8OAkSoaw
開発版は防具周りだいぶ強化されたからね
序盤から拾えるSWATアーマーやANBCスーツもかなり実用的になった


690 : 名@無@し :2021/02/08(月) 06:56:02 2S9K18Qc
被覆率の壁抜けてこないなら防具は有用だったぞ、昔から。


691 : 名@無@し :2021/02/08(月) 08:25:37 7THIQ39A
680が言うにこれから夏だってのに防具重点もなんだかなって思った
肘パット膝パットみたいな暑くならない奴なら良いと思うけれどね
とは言え秋冬に備え裁縫スキル上げておくこと自体はあり
ハダカに60本入り矢筒(要裁縫)は夏の正装と言っても良いレベルw
あと強いて言うなら図書館かなんかで刀レシピを得て薙刀を作れば
秋までに近接攻撃で大立ち回りできる準備は整うハズ

なおスタミナを食うので調子に乗ってると死ぬ


692 : 名@無@し :2021/02/08(月) 08:51:59 cRMd0UL6
筋力4だしゾンビ3倍だし戦闘なんてやってられるか!棘衝角32km/hを食らえ!


693 : 名@無@し :2021/02/08(月) 09:07:50 CR3I/Il.
初期の防具作成はめっきりやらなくなりもうしたな
拾ったものを修理するという当たり前のことをしてる


694 : 名@無@し :2021/02/08(月) 11:59:19 v6dkEWkY
0.Dから0.Eにかけての時期の防具はかなり冬の時代だったと思う
0.C以前がおかしかっただけかもしれない


695 : 名@無@し :2021/02/08(月) 12:40:40 UM2UAKL6
サバヘルを削除してESAPIアーマーを追加する基地外があらわれるもよう


696 : 名@無@し :2021/02/08(月) 15:40:17 8aNy8t.k
ひょっとして黄色本は捨てずに取っておかないといけなかったのか?
スキル上がらなくてもレシピ覚えるまで何度も読み直す必要が…?
出先でクラフト画面見ても拠点にいるときより何か少ないなと思ってたけど
てっきり必要工具が無いから画面に出てないだけだとばかり…一部は燃やしちゃったよ


697 : 名@無@し :2021/02/08(月) 15:47:45 HH288RYU
周辺にレシピ本を置いとけばクラフトできるって状態よね、本見ながら作ってるんだろう
実際にクラフトすればレシピ習得するんじゃなかったっけ


698 : 名@無@し :2021/02/08(月) 15:54:47 92TSWaYA
0.Eではいくら本読んでもレシピは記憶できないぞ
実際に作って憶えたってメッセージ出てようやっと記憶できる


699 : 名@無@し :2021/02/08(月) 15:56:23 sZzljxak
wikiの記述は古いところも多くて今は読んだだけだとレシピ覚えなくなってる
作ったりスキルレベルがあがったり分解すると覚える

軽油が地面に300Lくらいこぼれてるんだけどもったいないな…


700 : 名@無@し :2021/02/08(月) 15:59:13 UM2UAKL6
レシピ本は読んだりした時点で覚えるゲームが多いからな
カタクリのシステムはゲーム的に面倒でしかもリアリティも半端


701 : 名@無@し :2021/02/08(月) 16:17:54 8aNy8t.k
読み直す必要はないけれど黄色本を捨てるならグレーのレシピも実際に作って覚えてからって事か
UPS用の充電池大が欲しくて電子工学上げたのにレシピが出ないと思ったらそういうことだったのね
別の街で本漁ってこよう


702 : 名@無@し :2021/02/08(月) 17:19:49 6hePlNCk
サバヘルはもう消えてるんだよなあ


703 : 名@無@し :2021/02/08(月) 18:53:57 q9qzbT1k
サバイバー装備はずっと縛ってたからまだいいけどもそもそもクラフトに
時間がかかりすぎて開発版に移行する気になれんな―


704 : 名@無@し :2021/02/08(月) 18:59:10 sZzljxak
今初めて取引で不潔な衣服でも価格ペナルティ無いって知った…
兵士ゾンビ50体分くらいの装備は灰塵にしちゃってたけどもったいなかったな…


705 : 名@無@し :2021/02/08(月) 18:59:23 kg76grCo
突然変異ってメリットもあるけどデメリットも重くてピーキーだなって思ってたけど、ミカズ変異ってほとんどメリットのみだったんだね。凄く扱いやすくて何だかキノコに負けた気がする……。


706 : 名@無@し :2021/02/08(月) 19:03:27 sZzljxak
これまで4回ほどHubのクエストやってみたけど
光の復活って必ず大都市にスポーンするのかな
行く気萎える…


707 : 名@無@し :2021/02/08(月) 19:27:11 HH288RYU
ミカズ一番の問題はミカズフルーツしか食えないことだから……
満喫すごいから@さん的にはそれでもいいのかもしれんけど


708 : 名@無@し :2021/02/08(月) 19:40:49 kg76grCo
ミカズフルーツうま……うま……。もはや森林は果樹園よ!(発生源ミカズをアクティブにしながら)

なおビタミン欠乏症の模様


709 : 名@無@し :2021/02/08(月) 20:19:13 UM2UAKL6
いい加減ビタミン不足とかいう無意味極まりないステータス異常削除したらどうなのかな


710 : 名@無@し :2021/02/08(月) 20:34:14 7THIQ39A
何だかんだで1,5マップ分遠征した先の街でやりあって
苦も無く三時間経過するからベースは(安定板)やっぱ悪くないな
他のゲームだとまずそこまで続かなかったり
人差し指が痛くなってそれどころじゃなかったりする

別に今すぐ使う予定のない12ゲージや軽油集めてるだけで楽しいし
他多数のゲームってこういう楽しみないなぁ


711 : 名@無@し :2021/02/08(月) 21:43:12 fB4XwJqA
game_balance.jsonのNO_VITAMINSまだ機能するよ


712 : 名@無@し :2021/02/08(月) 22:00:11 qD1VTWPU
久しぶりにやって冷凍室作ろうとしたらそのままだと暖気も出ちゃうのねなんとか解決できた

収納周りの仕様はまぁ手間かかるけど面白さにもつながってるからいいけど
製作の熟練でペナルティかかるのは全く面白さが見えてこない


713 : 名@無@し :2021/02/08(月) 22:21:53 Z4MUiSog
留め具付けはブラジャー4つ位作ったら習得できたな
これだけでもサバイバースーツの製作時間割と短くなったんでおすすめしたい
世紀末の世にせっせとブラジャー作り、これがケビンの目論見か…と思わずにはいられない


714 : 名@無@し :2021/02/08(月) 22:55:50 CR3I/Il.
最近は必要な熟練度100にしてから作りたいもの作ってるよ
熟練度無視してると異常に時間かかるし


715 : 名@無@し :2021/02/08(月) 22:57:14 sZzljxak
なぜハブは取り立てて大事でもなさそうな政府の文章を傭兵使って破棄させてたんだろうね


716 : 名@無@し :2021/02/08(月) 23:33:04 FZfYflp.
>>715
アメリカ以外は今のところ無事らしいからスパイが送り込まれる可能性を危惧して…とか?


717 : 名@無@し :2021/02/08(月) 23:44:31 2S9K18Qc
それなら赤い連中が黙ってるわけがないけどな


718 : 名@無@し :2021/02/09(火) 00:05:51 LudJ63ME
Ураааааааа!!


719 : 名@無@し :2021/02/09(火) 00:05:54 h7hLMzdg
スパイもゾンビに食われてんだろ


720 : 名@無@し :2021/02/09(火) 01:48:30 ZUU9N5jw
システム面に詳しい方にお聞きしたいんですけど、通常のシェルターシナリオで一緒に出てくる初期NPCってキャラメイクする方法があったりしませんかね?
(ElonaでいうカスタムNPCのようなものを初期配置することを想定しています。)


721 : 名@無@し :2021/02/09(火) 03:31:41 h7hLMzdg
デバッグメニューで配置されているNPCを弄れます


722 : 名@無@し :2021/02/09(火) 10:14:50 oIQ..Sy6
今って床にこぼれた液体はふき取ることしかできないんだっけ


723 : 名@無@し :2021/02/09(火) 13:04:37 Hx4gVupw
>>721
ありがとうございます!それが一番簡単そうですし、後程試させていただきます!


724 : 名@無@し :2021/02/09(火) 14:20:51 KohfUEF6
>>720
ちょっと込み入った話にはなるけど
マジにCNPC的な事をやりたければNPC関連のデータを追加する方法もある
勿論NPC以外のMOD知識が色々必要にはなるがNPC関係のデータはカタクリフォルダ内のdata/json/npc以下にあるのでご参考までに


725 : 名@無@し :2021/02/09(火) 17:49:30 LudJ63ME
火炎瓶作るとかなら多少汚れても大丈夫だと思うんだけどな
いつまでも揮発せず残ってるガソリンって実際どうなん


726 : 名@無@し :2021/02/09(火) 17:57:54 lF3dFtBg
リアリティだよ。


727 : 名@無@し :2021/02/09(火) 18:21:55 uOpakOag
地面に溢れたガソリンから不可視の引火性を持った煙を発生させる処理を仕込むだけで良いから簡単な筈なんだけどなぁ……。


728 : 名@無@し :2021/02/09(火) 18:30:50 qr6zCULc
そういう感じで一般化されてない処理を仕込んでは後で苦労してる印象


729 : 名@無@し :2021/02/09(火) 19:00:32 bR23erE6
最近登場した猛禽ゾンビ系統、ハンターゾンビ以上にうざくていい感じだな。
空を飛んで高速移動するんで屋上にいても襲い掛かってくる。
おまけにヒット&ランで攻撃1回毎に距離をとる

そのかわり無茶苦茶弱いので当てさえすれば簡単に倒せるけど、
他のモンスターと近接戦闘中に襲いかかられるとたまらん。


730 : 名@無@し :2021/02/09(火) 20:02:53 LudJ63ME
軍用ヘリポートの付近にまた軍用ヘリポート…銃弾は美味しいけれど突っ込み待ちかと

それで思いついたが
100日後(変更可能、デフォは無し)、生存者がいることが衛星で確認できたので
救助のブラックホークがやってきて降りてきた兵士の後を付いて行って乗り込むとゲームクリア
乗らなくても弾薬やレーションの買い物に(要らない)味方NPCをヘリに乗せての救助ボランティアも可能
基本的に味方だが兵士やヘリを攻撃しそれがバレた場合、定期的に攻撃ヘリが殺しに来る超絶ハードモードに…とか考えたw


731 : 名@無@し :2021/02/09(火) 20:16:01 dBL52c3Y
猛禽ゾンビ以上にそれを産む繭玉ゾンビ系統がヘドロ撒き散らしすぎてウザすぎる


732 : 名@無@し :2021/02/09(火) 20:55:02 brC5Zznk
毒ガス煙酸電気ゾンビ滅ぶべし


733 : 名@無@し :2021/02/09(火) 21:53:04 JyuLymb2
意欲マイナスの不快な装置って何の事だろ


734 : 名@無@し :2021/02/09(火) 22:17:54 KohfUEF6
ガガザーガガザギャピー?


735 : 名@無@し :2021/02/09(火) 22:22:41 IZ7GK3w.
>>733
変異して露出しているべき身体部位を覆う装備をしている状態
原文が"Uncomfy Gear"なので不快な装備の方が意味は通じるか


736 : 名@無@し :2021/02/09(火) 22:29:46 KohfUEF6
デバイスじゃなくてギアかー
俺だったら落ち着かない歯車と訳しそう


737 : 名@無@し :2021/02/09(火) 23:03:40 DaR7EYN6
装備が整ってくるとホント楽しいな
ここで死んでやり直しになったらどうしようって位には


738 : 名@無@し :2021/02/10(水) 09:10:52 s0ZAiJHQ
>>730
定期的にNPCを輸出できるのは勧誘の動機になってもいいね
送り出すNPCの性格やスキルによってアイテムと交換できるポイントもらえたり、
役立たずを送ったり誰も送らないことが多くなったときに主神の怒りを買うのもいい
死の先を行くもの達よ


739 : 名@無@し :2021/02/10(水) 09:27:28 iOCv5Mt2
>>738
別にレスキューだって
「あ、コイツ役立たずそうだな」とか「凍傷で手足ダメじゃん、年齢から言って税金で治療する方が高くつきそうやな」
なんかでわざと見殺して「死体だけです」なんて真似はしないし
ましてPCはあくまで手伝い志願だから役立たずを送ったり誰も送らないことで怒られることはないよw
なんならゾンビ処理だけでも救助側はありがたいし対ゾンビ戦においてむしろPCはエキスパートやで


740 : 名@無@し :2021/02/10(水) 11:26:22 pu6Fn4Ko
ニューイングランドで悠々自適の@さんが第三勢力クリーチャー認定される未来しか見えない


741 : 名@無@し :2021/02/10(水) 13:13:33 xErxb8OM
もうそういう認識されてるからそれは大丈夫
開発版@は真面な遠距離武器作成できないからちょっとだけ人間かな


742 : 名@無@し :2021/02/10(水) 13:16:21 ZYIVwM4I
ミュータントでサイボーグで好物が人肉なだけの善良な一般人になんて仕打ちだ


743 : 名@無@し :2021/02/10(水) 13:37:38 s0ZAiJHQ
>>739
すまん
VPネタ混ぜたから混乱させてしまった


744 : 名@無@し :2021/02/10(水) 14:15:21 fuvdSO7c
湿地に湧くスラッジクロウラーを街にけしかけるとほぼ不死身でゾンビたちを殴り殺してくれるから心強い
足が遅くて視野も狭いから誘導中の事故も起こりにくいし
兵士ゾンビとかの装甲はさすがに抜けないから2マス武器とかで助太刀がいるけど


745 : 名@無@し :2021/02/10(水) 14:33:35 kxQvtQEk
安全に攻撃スキル上げられるからそういう場合は倒さずに争わせておくわ


746 : 名@無@し :2021/02/10(水) 17:27:31 rt62LEjI
プラスチックゴーレムくんは射的の的になる運命


747 : 名@無@し :2021/02/10(水) 17:38:35 jnQT04jQ
プラゴレさんにはいつも街の掃除も任せちゃってるから頭が上がらんね


748 : 名@無@し :2021/02/10(水) 18:59:05 cKeqx3UA
衣服の修理やサイズ直しの難易度ってスキル以外にどのパラメータに依存してるんだろ?
衣服自体の性能やらいろいろjson弄ったけど確率が変わらない…

kawaiiMaidMODのナース服とかスク水とか裁縫スキル8でも成功率0%なんだよね


749 : 名@無@し :2021/02/10(水) 19:36:35 NfmS8k7w
分からない仕様があったらソースコード読めば分かるよ


750 : 名@無@し :2021/02/10(水) 20:08:08 q7I.BNCc
>>748
確証はないけど、data/json/items/tool/tailoring.jsonにある裁縫用アイテム(仕立て屋キットとか)のuse_actionに"tool_quality"の項目がある。ここを高い数値にすれば成功率上がるかも。
float success_chance = ( 10 + 2 * skill - 2 * difficulty + tool_quality / 5.0f ) / 100.0f; ってのがあったから、数値を5あげるごとに1%成功率が上がる...のかな?


751 : 名@無@し :2021/02/10(水) 21:16:45 xdHkiS.I
ヌルゲーマーだからZ拡張OFFにしてるんだけど
これってONにして遊んでたら上階や地下でドタバタ騒いでると
モンスターが「おるかー?おるな」って階段とか上ってきたりするの?


752 : 名@無@し :2021/02/10(水) 21:43:07 tiNA54lc
階段のマスに陣取って階層移動できなくしてくることもあるよ


753 : 名@無@し :2021/02/10(水) 22:31:23 WI9qyVCw
階段上がって音源までやってくるモンスターもいる、ぐらいかな

>>748
道具以外だと作業の種類、衣類のダメージの度合い、製作時に必要なスキルレベルあたりが関わってる


754 : 名@無@し :2021/02/10(水) 22:45:01 pWnp9SPk
Z拡張オフでも敵が近くにいる時に階段移動すると付けてくる事がある気がする
オンだと視界に関係なく他階層でも音に反応して活動するってことなのかな?


755 : 名@無@し :2021/02/10(水) 22:59:49 VJROXZtI
別階に避難してれば炎が収まってたり同士討ちであらかた死んでたりと楽なことも多い
スペック足りてるならONのほうがまぁ面白いかな思ってたよりは重くないし
地上のアリの群れが地下研究所に穴空けてなだれ込んできた時は苦労した


756 : 名@無@し :2021/02/10(水) 23:09:13 LRl4foH6
地下室に続く階段から、定期的にゴキブリが上がってきて邪魔なので
階段を降りてみたら、大量のゴキブリの卵があって、パソコンの前で
悲鳴がでたことがあるよw


757 : 名@無@し :2021/02/10(水) 23:16:08 LRl4foH6
Z拡張オンだと多階層建築物の上の階の窓を破って、バラバラとゾンビが
降ってくることもあるよ。
巨体系の室内で出会うと厄介なゾンビなんかは、落下時にダメージを受けて
倒しやすくなるので、寧ろ建築物の周りで大きな音を出して呼び寄せたりする


758 : 名@無@し :2021/02/10(水) 23:30:31 Svzb3CXI
よく使っていた池に捕魚器が一つも仕掛けられなくなってしまった
ひょっとして野性動物や魚って一度狩り尽くしたらもう湧いて来ないのか?
世界生成時に配置されてた犬や猫やリスなんかの生き物以外は卵からの孵化のみ?


759 : 名@無@し :2021/02/10(水) 23:44:31 LRl4foH6
開発版だけど捕魚器で魚が減ったことはないなぁ。
依然、小さな池+湿地帯で1マスの水溜りに魚が5〜6匹いたことがあって、
それらを捕獲せずに、池に捕魚器しかけてたら、そこそこ魚がとれたよ。

只、3つくらい捕魚器しかけてたけど、獲れない日も結構あったけどな。


760 : 名@無@し :2021/02/11(木) 02:06:19 vWynVO72
掴む 動かす 掴んでいた○○が壊れました! ←なにこれ?(´・ω・`)


761 : 名@無@し :2021/02/11(木) 02:21:06 5xPuEM9k
>>755
逆にZがOFFだとやばいのがいて落とした手りゅう弾がいつまでたっても爆発せずに「?」となった@さんが階段下りた瞬間
起爆して爆死という悲劇も


762 : 名@無@し :2021/02/11(木) 07:07:33 PiktwIkA
ハブのクエストでナノ製造テンプレート?を崩壊した搭の地下に取りに来たんだけどどこにも見当たらない...


763 : 名@無@し :2021/02/11(木) 07:09:10 PiktwIkA
>>735
もしやと思って頭装備を脱いだら解決したよ
てっきりCBMが原因かと思ってた


764 : 名@無@し :2021/02/11(木) 08:44:35 KH0VqKuA
いまこそXL防具の出番か


765 : 名@無@し :2021/02/11(木) 09:03:21 ezPDGQ06
>>762
地下の壁の中につながってない部屋もあるから
上から落ちれないかよく探すか
音がする壁を壊してみたら


766 : 名@無@し :2021/02/11(木) 09:17:08 ZboGHu7U
Z軸ってポータルとかあると酷いことになるよな
研究所の地下にフレーミングアイが大量に沸いてて、1セル当たり10匹ぐらいいるから倒し方悩んだ末にレールライフルで射程外から殺しまくった
50匹ぐらい殺してようやくポータルの無限湧きに気が付いたわw


767 : 名@無@し :2021/02/11(木) 10:01:16 PiktwIkA
>>765
ありがと


768 : 名@無@し :2021/02/11(木) 10:03:19 PiktwIkA
これもしかして水とビタミン剤だけで生きていけるの?


769 : 名@無@し :2021/02/11(木) 10:47:38 JTPdLVnM
ビタミンは要らない
開始直後は水だけでいいけど
そのうち熱量がある消費アイテムが必要になる
……と思ってたけど開発版だと「食事抜き」の制約が用意されてるんだよな
何か抜け道があるんだろうか


770 : 名@無@し :2021/02/11(木) 10:51:41 ji1txn9A
変異で日光浴とかなかった?


771 : 名@無@し :2021/02/11(木) 11:00:47 KH0VqKuA
あと土から栄養とるとか


772 : 名@無@し :2021/02/11(木) 12:37:39 PiktwIkA
もしかして銀行ってカウンター奥の扉に入るだけでアラームが鳴る?


773 : 名@無@し :2021/02/11(木) 14:30:23 xuwWRcss
いつのまにか避難シェルターに豆の缶詰が出るようになってる、予算付いたのか


774 : 名@無@し :2021/02/11(木) 15:58:22 yA5sN8fQ
>>750
まさに探してたところかも。difficultyの値も気になるし、色々試してみるよ。

Wikiの衣服やMOD関連にも載ってなかったから助かった、ありがとう!


775 : 774 :2021/02/11(木) 17:01:04 yA5sN8fQ
上の続きだけど結局「difficulty」はレシピの難易度だった。
修復難易度が制作の難易度と関連するのは当然と言えば当然だった…
>>748
kawaiiMaidMODのナース服とかスク水とか裁縫スキル8でも成功率0%って言ってたけど、
アイテムだけ追加してレシピを移植してない(個人的にドロップ専用に改造してた)から
各アイテムの難易度がバラバラだった。(修復できるやつもあればできない奴もあった)

結論言うと各アイテムのjsonに
"repairs_like": "jeans"
みたいな値を追加すればそのレシピに対応した難易度になったよ。

バニラだとタイツがそうだった(ドロップするけど作れないアイテム)
レギンスもストッキングも作れるのにタイツは作れない@さん


776 : 名@無@し :2021/02/11(木) 18:16:45 5xPuEM9k
自動車の改造始めたんだけど「このエンジンには重すぎます!」って表示が出るけど安全速度130㎞以上は余裕であるときって
まだまだ重くしても問題ないのかな
あと今気が付いたんだけど電池拡張キットって一度付けたら安定板だと取り外せないんだね…


777 : 名@無@し :2021/02/11(木) 19:46:53 GnbPrMhA
エンジンから異音してないなら一応動くってことなんだろうけどギリギリで動かしてると
敵はもちろん荷物増えたり悪路だったりちょっと草生えてたりしたくらいで立ち往生する


778 : 名@無@し :2021/02/11(木) 19:51:57 nbaFJOgU
加速度1kmでも動けばいいんだよ!の精神だと悪路でスタックあるあるよね


779 : 名@無@し :2021/02/11(木) 20:05:16 bLobIqZE
動かしたときに出るなら、バッテリー不足とかじゃなく?


780 : 名@無@し :2021/02/11(木) 20:17:58 ezPDGQ06
荒野の真ん中でスタックすると絶望感ある
動物の死体で過積載になるとたまに起きる
道路ばっか走ってるとぎりぎりなのに気づくの遅れたりするんだよな


781 : 名@無@し :2021/02/11(木) 20:58:22 VbY9RXZg
街中で曲がろうとしたときに角とかに引っ掛かって斜めのまま動かなくなるのが一番ヤバイ


782 : 名@無@し :2021/02/11(木) 21:39:39 ji1txn9A
斜めだと何かしら入ってくるからな。
リアリティですねぇ


783 : 名@無@し :2021/02/11(木) 22:20:05 CbB/LMp2
だめだどうしてもナノ製造テンプレートが見つからない
もうハブの連中を殺した方が早いかな


784 : 名@無@し :2021/02/11(木) 22:32:24 xuwWRcss
曲がるときの車の当たり判定っていまいち分からないよね


785 : 名@無@し :2021/02/11(木) 22:34:29 ezPDGQ06
>>783
デバッグモードで透視にしたあと視界内のアイテムに検索かけてみな
その状態でセーブしないように


786 : 名@無@し :2021/02/11(木) 22:58:23 CbB/LMp2
>>785のお陰でようやくクリアできたけど報酬が金貨数枚で終わりって…
てっきり中に入れてくれるようになるのかと思ってたのイ


787 : 名@無@し :2021/02/11(木) 23:09:27 VbY9RXZg
>>785
デバッグで情報を得てもセーブしなければセーフ理論すこ


788 : 名@無@し :2021/02/11(木) 23:16:41 5xPuEM9k
そういうことか。
あと500kgも増えたら動かなくなるのかもしれないんだね…

>>779
ばってりーはパンッパンだった


789 : 名@無@し :2021/02/11(木) 23:21:03 CbB/LMp2
ハブの壁ぶち抜いたら中に全裸のオッサンがいてビックリしたよ…


790 : 名@無@し :2021/02/11(木) 23:44:26 7p6dZfC2
アイテムのどこに何があるのか分からんっぷりは酷い時があるからなぁ
研究所でCBMがどっかにあと1個あるはずなのにどうしても見つからないと思ったら
斧で強化ガラスぶち破ろうとしたらしき死体のある水没した部屋のロッカーの中とかそんなのアリかよ!


791 : 名@無@し :2021/02/11(木) 23:53:08 5xPuEM9k
>>790
バイオオマージュの部屋にCBM生成されることなんかあるんだ…


792 : 名@無@し :2021/02/12(金) 00:27:10 BsYIocDc
ガラス破るのめんどくさいからあの部屋は毎回放置だわ
スコーピオンバリスタとか有った頃ならそれら使って簡単に割れたんだが


793 : 名@無@し :2021/02/12(金) 00:36:39 UCUpAh2.
>>787
透視状態でセーブするとどうなるか知らんから……
その後ずっと透視状態になるかもしれないし……


794 : 名@無@し :2021/02/12(金) 00:36:46 nGvquF0Y
>>789
前のバージョンだとそのハゲのオッサン外に出てきてそのままどっかにいっちゃったりするんだぜ…


795 : 名@無@し :2021/02/12(金) 00:57:53 TEEWCMqo
車載武器どうなってるのかよく調べてなかったけどデバッグモードで見たら
0.E安定版にももうないんだな…(´・ω・)


796 : 名@無@し :2021/02/12(金) 01:53:18 TQOoaVpI
なんか包帯の治癒性能の表記に違和感があると思ったら
「very good」→「最高」
「great」→「高」
になってた。逆だと思うので修正しといた。

あとミ=ゴの野営地とかにいる囚人って助け出せるのかな?
樹脂(檻)を開けられない。
あのクソ熱臭い中掘らなきゃいけないのか…


797 : 名@無@し :2021/02/12(金) 02:29:32 DlFxJKg6
>>782
今度リアリティって禁止ワードにしてレスしてみてよ

ハブ01必ず?地下に鉄道が生成されて、科学研究所や地下鉄と接続されてるけど
乱数のいたずらによってはアリが侵入してたりフレーミングアイがうろついてたりするのかな


798 : 名@無@し :2021/02/12(金) 03:29:25 0eB2Hfpc
>>797
鉄道がアリンコの被害に遭ったり目玉が浮いてるとかリアルじゃん


799 : 名@無@し :2021/02/12(金) 09:57:59 3vgx8X4M
仕込み杖の使い道って何?NPCに警戒されないてわ武器を持てるとか?


800 : 名@無@し :2021/02/12(金) 10:03:43 JtcE9UW2
>>796
大型スレッジハンマーで壊せる


801 : 名@無@し :2021/02/12(金) 16:22:15 zM.MYcjk
安定版の出来が良すぎる。特に戦闘関連のバランスに制作愛を感じる
E4かF1が楽しみだけど十年後とかにはAA4とかになるのかな


802 : 名@無@し :2021/02/12(金) 16:37:27 0eB2Hfpc
>>801
自己愛の間違いじゃなくて?
あと安定版は2年に一本ぐらいだから10年後ならせいぜい0.Jだろう
まあ10年経つ前にケビン引退で解体するだろう


803 : 名@無@し :2021/02/12(金) 18:38:53 vT4Fh1t2
Magiclysmの変異の閾値ってどう越えればいいんだろ
黒竜変異は血清みつけたんだけどマナタッチドの血清が見つからんのよね
濃縮マナポだけで越えれるのかしら


804 : 名@無@し :2021/02/12(金) 18:42:24 6pxDRRXo
イラつく部分も多いけど開発版のよりグチャグチャになった世界観に今は惹かれるかな
家具が一マスずつしか動かせなくなったり本当に腹の立つ変更も多いけど
最新のDeadPeopleタイルセット、ガスの表現がちょっとリアルになって面白い


805 : 名@無@し :2021/02/12(金) 18:47:10 xp6qPIF2
昔は椅子すら動かせなかったから最近は椅子が軽くなってよかった
あと出血のおかげでカスダメでも倒しやすくなったのが低筋力にはマジで嬉しい


806 : 名@無@し :2021/02/12(金) 18:48:02 hAc1rC9Q
や、ほんと、糖質は精神病治療薬呑んでくれや…
言論弾圧っつうのは政権権力者側が国民に対して行うもので、民間会社がSNS利用者のアカウントを制限するのは弾圧でもなんでもない
ちゃんと利用規約、確認して同意しただろ?それに違反したらBANって事にもな
あと、満員の映画館の中で「火事だ!」と叫ぶ様なマネは言論の自由ではないことも付け加えておく


807 : 名@無@し :2021/02/12(金) 19:07:42 TQOoaVpI
誰だよ生存者のメモ書き込んだの


808 : 名@無@し :2021/02/12(金) 19:21:30 0eB2Hfpc
>>806
失せろキチガイ鏡見て来い


809 : 名@無@し :2021/02/12(金) 19:21:42 0eB2Hfpc
>>806
失せろキチガイ鏡見て来い


810 : 名@無@し :2021/02/12(金) 20:16:40 rdAa6K.I
掴んだ家具を移動させる、@さんを移動させる、家具の座標に家具がまだあるかどうか判定する、のどこかで座標計算間違えてそう


811 : 名@無@し :2021/02/12(金) 21:47:50 /rtUj0cc
>>799
ただの趣味武器じゃないの?


812 : 名@無@し :2021/02/12(金) 22:03:11 pElXBHOw
>>799
なんと武器なのに収納までできちゃうんですよ


813 : 名@無@し :2021/02/12(金) 23:12:13 OR6/kutg
開発版だけど疲労感って速度とかの表示変更されないんだな
移動は問題ないのに攻撃後のコストが1600とかになってて
バグかと思ったら強い疲労感ってついてたから寝たら治ったわ
疲労*なのにパンチ1発で10秒とか経過してた


814 : 名@無@し :2021/02/12(金) 23:15:03 KJikMHSs
拠点車って完全電気だと力不足だったりする?
今は街で見つけた電気自動車に溶接装置とリフトをつけて、
他の電気SUVなんかを修理しつつ解体し始めたところ


815 : 名@無@し :2021/02/12(金) 23:23:36 W0oPWL06
殺人による意欲低下って下がってる間は追加で殺人してもそれ以上は下がらない?


816 : 名@無@し :2021/02/12(金) 23:53:55 xp6qPIF2
>>814
規模によるけど多分5tぐらいだろうから上級電気モーターが欲しいかな
電気モーターでも走れるけどヤブ壊して進むには加速度が足りないと思う


817 : 名@無@し :2021/02/13(土) 00:48:29 Qm07vc9w
絶対荷物は肥大化するんだからパワーも足りなくなるし
結局はソーラーパネルの発電量の上限に引っかかる
そこまで行かなくても効率考えればそこら中に燃料あるんだから
町中は電気オンリーで走ったとしても郊外は燃料で走ったほうが電力切れにならずに済む
MODでエアコンとかでかい冷凍庫とか積むならなおさら電気だけで走り続けるのは無理


818 : 名@無@し :2021/02/13(土) 00:51:12 U3OmHXOk
ポータルから無限にエネルギーを取り出して発電する装置とかなぜ無いのか


819 : 名@無@し :2021/02/13(土) 01:09:59 dVNQjl6g
その前段階の研究と思しき段階でゲームタイトルの事態が起きたんじゃないっすかね


820 : 名@無@し :2021/02/13(土) 01:14:14 iS/d4d3g
Aftershockの領分っぽい


821 : 名@無@し :2021/02/13(土) 03:37:48 CtaR8h9.
>>788
>あと500kgも増えたら動かなくなる
警告出て500kgとか頑張ってる方では?w
こんな世界でも付き合ってくれる相棒をもっと労わってあげなさいよ


822 : 名@無@し :2021/02/13(土) 09:14:18 laXg0BDA
外部MODの食料を調理していたら、
カロリーが盛大にマイナスの食品が出来上がってワロタ

MOD側の設定ミスだとは思うが、カロリーの下限値って本体側のプログラムで
制限してないんだ…


823 : 名@無@し :2021/02/13(土) 11:11:13 a6Ub6BXQ
今更な質問だけど、銃器で照準中に出てくるうざったい警告はどこかの設定で無効にできたりしないのかなぁ?


824 : 名@無@し :2021/02/13(土) 11:53:12 7iuBr.To
>>822
食べて痩せよう!


825 : 名@無@し :2021/02/13(土) 15:00:55 EFA.PIz.
>>800
大型スレハンならいけるのかありがとう。
さっそく素材の鋼鉄片調達してくる

カロリーはマイナスにできるのか
昔空調服MODを作ろうと思ってとりあえず電熱スーツの暖かさをマイナスにしてみたけどエラー吐いて駄目だった思い出


826 : 名@無@し :2021/02/13(土) 15:03:14 fwYvxpac
カロリーマイナスって食ったものどこに消えてるんだよ


827 : 名@無@し :2021/02/13(土) 15:09:29 x1GSYKMU
カロリーマイナスだと食ったものどころか元からあったものすら消えるんだよなぁ


828 : 名@無@し :2021/02/13(土) 15:09:53 acJX9RWI
そもそも@さんが食ったものはどこへ消えるのか


829 : 名@無@し :2021/02/13(土) 15:16:40 DDNaw5gs
核融合してるから最終的に鉄となって排出されるはずだ


830 : 名@無@し :2021/02/13(土) 15:20:49 acJX9RWI
食べ物を食べて鉄屑とかプラスチック片みたいな有用な物を排出する...リヴリーかな?
ここの@さん達ならOxygenNotIncludedとかの方がいい例えか


831 : 名@無@し :2021/02/13(土) 17:23:42 7iuBr.To
そういえば@さんは食事をしても糞もしないし歯も磨かないのか


832 : 名@無@し :2021/02/13(土) 19:33:27 G/ENweT2
うんこ処理はJPバリアントにある

でも面倒になっちゃう


833 : 名@無@し :2021/02/13(土) 19:43:49 Iu2G.Mq6
寝て起きたらトイレいけばええやろと油断して睡眠させると大変なことになる、なった(3敗)


834 : 名@無@し :2021/02/13(土) 19:46:35 MSeVHUS2
リアリティあるな


835 : 名@無@し :2021/02/13(土) 19:48:08 7iuBr.To
糞って食べれないの?


836 : 名@無@し :2021/02/13(土) 19:49:34 G/ENweT2
鉄製ドアとかシャッターとかに囲まれてれば安全!って思ってたけど
カードリーダーを殴られて壊されたり
掃討が済んだあと周りを見ていると裏手の壁が粉々に破壊されてたりして
余裕こいて騒いでたら予想もしなかった方向から襲撃されるってこと十分ありそうだね…


837 : 名@無@し :2021/02/13(土) 19:59:16 acJX9RWI
>>835
「この状態では食べられません。」
じゃあどんな状態なら食べられるんだよと思った


838 : 名@無@し :2021/02/13(土) 20:24:52 v9SQrDPs
汚え話は場を弁えろよ
公共の場で糞の話すんなよ


839 : 名@無@し :2021/02/13(土) 20:30:13 JixK2W12
公共の場といっても、例えば介護職員の憩いの場とかならそういう話も自然と出ると思うんだよ。
そしてここはそういう話も飛び出してくるゲームの場なんだから、もう諦めるしかないかなと。


840 : 名@無@し :2021/02/13(土) 20:38:23 AcROxND6
その例えなら一理あるけどウンコの話はバリアント固有の話題にならない?
カタクリ公式では却下されてる話題らしいし度を越えた下ネタはちょっと考え物かと


841 : 名@無@し :2021/02/13(土) 20:50:18 7iuBr.To
カロリーが設定されてるから食べる方法があるのかと…
研究所の寒天とかも食べられないよね


842 : 名@無@し :2021/02/13(土) 20:52:16 acJX9RWI
>>838
うんちして(はぁと)
>>841
カロリーが設定されてるなら料理の材料にすれば...いやなんでもない


843 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:01:00 7iuBr.To
閾変異って一度ついたら消せない?


844 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:01:33 UY5hKH1M
>>838
君が出てけばいいじゃん
同志募って綺麗な話専用板でも建てたら


845 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:09:59 6gD7kJdE
お前ら過剰反応しすぎだろw
どうせ全員精神年齢中学生以下なんだからうんこぐらいで騒ぐなよ
風紀委員長じゃないんだから


846 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:26:15 G/ENweT2
> カタクリ公式では却下されてる話題
そうなんだ…


847 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:33:21 UHjYEK5U
糞食べられないとかリアリティーないな


848 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:34:20 Pb7vpIGM
鳥や動物の糞が牧場や野原に転がってるのはいいんですかね…


849 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:36:58 dHv1IAEI
うんこだけで肥料作れないものかな
なんかよくわからん薬品無しでいっぱい作れたらいいのに


850 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:37:35 7iuBr.To
よく考えたら植物の変異があれば糞からでも栄養は取れそう


851 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:37:46 Pb7vpIGM
>>847
そうだそうだ
強酸下水漂白剤は飲めるのに糞が食べれないのは反リアリティ案件だ


852 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:38:20 7iuBr.To
奇形の胎児すら生で食う@さんでも食べられないものはあるのね


853 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:39:09 Qm07vc9w
うんこ食って変異したら笑える


854 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:43:50 7iuBr.To
うんこで思い出したけど死体や糞が横に転がってるところで食事や睡眠しても
一切意欲が減らないのもリアリティが無くない?


855 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:45:36 laXg0BDA
>836
大型のゾンビは時間はかかるけど壁壊してくるからな
恐竜MOD入れてると、大型の恐竜ゾンビが群れをなして襲い掛かってくる。
建造物の屋根から槍でやりすごそうとしたら、ガシガシ建物が壊されてあせるよ


856 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:46:39 olj5tRTU
いや流石にこれは目に余るわ


857 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:49:43 acJX9RWI
>>854
逆にその状況で食事する事で意欲が上がる特質が無いのもまたリアリティ足りないな


858 : 名@無@し :2021/02/13(土) 21:52:41 I/hx4mb2
最近のバージョンって町中動物の糞だらけじゃないの?


859 : 名@無@し :2021/02/13(土) 22:00:31 NhWKXL4k
これだから公式もうんこやその他の生理現象については「No,Just no」だけという回答なわけだ


860 : 名@無@し :2021/02/13(土) 22:00:56 laXg0BDA
>858
腐って消えるのが早くなったのか、液肥作成用に集めようとしても以外と
集まらなくなった。

ついでに死体を解体したときに出る脂肪が腐る速度がかなり速くなって
拠点に持ち帰ったらかなり腐っててランプオイルに加工できなくなったり…

気温が下がる冬場でもないなら、持ち帰る時間は良く考えとかないと
いけないな


861 : 名@無@し :2021/02/13(土) 22:02:54 CtaR8h9.
>>835
酒って要は菌のウンコなんスね…


862 : 名@無@し :2021/02/13(土) 22:08:35 hY/GeMhc
うげぇ。糞、排泄物、ウンコがごちゃ混ぜになったスレです。書き込むなんて考えたくもありませんが、放っておくと荒らしが寄ってくる原因になるかもしれません。


863 : 名@無@し :2021/02/13(土) 22:11:22 7iuBr.To
糞スレに書き込みをした -10


864 : 名@無@し :2021/02/13(土) 22:18:48 I/hx4mb2
>>860
農業するには有用だったんだけどなー
農業自体オワコンらしいしまあ別にいいか


865 : 名@無@し :2021/02/13(土) 23:01:02 7CZxigh6
生理現象は性差があるから難易度に差がつくよねってことで実装されてないだけだゾ


866 : 名@無@し :2021/02/13(土) 23:20:42 laXg0BDA
液肥は農場のスタンディングタンクに結構あるから、それを回収して使ってるよ


867 : 名@無@し :2021/02/14(日) 00:20:41 eqBWCgvE
汚物の話題になってからの加速っぷりに草
くだらない話題で盛り上がってるのは世紀末@さんっぽくて好き


868 : 名@無@し :2021/02/14(日) 00:52:16 TN7DHT/g
ブドウって夏収穫なのか
秋だと思い込んでた


869 : 名@無@し :2021/02/14(日) 00:54:29 au0kOh66
>>854
即追加されそうなこと言わないで?


870 : 名@無@し :2021/02/14(日) 03:53:02 4KrIr1qI
街中の死屍累々の状況とか夏場の死臭はえげつないだろうな…
変異してない虫も相当湧いてるだろうし

その内変異ゴキが全部処理してくれる仕様とか来るかもしれない。
野生動物の繁殖はぼちぼち出始めてるし独自の生態系が・・・ってカタクリはどこに向かっていくのか


871 : 名@無@し :2021/02/14(日) 04:39:26 Hj4UNuiA
RTS要素とかSLG要素とか欲張って詰め込んだ結果破綻するのはプログラムかじり始めたゲーム制作素人がみんな通る道やぞ


872 : 名@無@し :2021/02/14(日) 06:49:53 YE69Cklg
道端でサバイバルボックスを開けたんですけど
再び中身をサバイバルボックスに収納するのってどうやればいいんですか


873 : 名@無@し :2021/02/14(日) 09:53:33 55x3PPAc
>>872
開発版ならアイテムを選択したときに挿入ってコマンドがあるからiキー押せば入れれる
安定版は無理


874 : 名@無@し :2021/02/14(日) 11:13:07 7GcrbzLA
全体マップで動かしにくくなってるし
物を掴んで一歩ずつしか移動させられないし
物を殴っても壊せてないのにシステムメッセージにバカにされるし

開発版やべーな


875 : 名@無@し :2021/02/14(日) 11:56:22 rN5aPzFY
俺のやってる開発版と違う気がする


876 : 名@無@し :2021/02/14(日) 12:03:35 7GcrbzLA
Android版だからPC版より少し古いんだろうね
全体マップのバグはおま環だろうけど
仮想キーボードも自動的に出てこなくなっちゃってるし
遊びにくくて仕方ない


877 : 名@無@し :2021/02/14(日) 13:25:18 AnBfzkCo
開発してる人ってそもそも日本にも専用スレがある事知ってるのかな


878 : 名@無@し :2021/02/14(日) 13:30:19 nSJP0TIw
ちょっと前から、コーヒーの木から秋にサクランボが取れるようになったのは
なんなのだろう?


879 : 名@無@し :2021/02/14(日) 14:26:47 TN7DHT/g
>>877
日本にコミュニティがあることくらいは知ってるだろうけど
ここでなんか言ってることが取り上げられることはありえないだろうね


880 : 名@無@し :2021/02/14(日) 15:46:47 Hj4UNuiA
ここから何かが生まれることはない


881 : 名@無@し :2021/02/14(日) 16:20:23 sx2AovhM
コスプレして動画を撮影中に地震が起きた、という人を見かけて新職業を思いついた


882 : 名@無@し :2021/02/14(日) 17:16:11 55x3PPAc
オタクがそんな感じでは


883 : 名@無@し :2021/02/14(日) 19:42:46 YE69Cklg
>>873
ありがとうございます


884 : 名@無@し :2021/02/14(日) 19:54:08 au0kOh66
>>882
オタクはコスプレ前日じゃなかったっけ


885 : 名@無@し :2021/02/14(日) 20:21:36 nSJP0TIw
以前、ストリップ劇場内にMr.スケルトンがいて盛況になってたやつ、
なんかガソリンゾンビが飛び込んで内部で爆発したみたいで、
内部が蒸し焼き状態になってるwwww


886 : 名@無@し :2021/02/14(日) 20:42:15 nSJP0TIw
ていうか、ストリップ劇場のレンガ壁って火が燃え移らないのか?
綺麗に中身だけ燃えてる…


887 : 名@無@し :2021/02/14(日) 20:46:59 55x3PPAc
>>884
猫耳つけてるからそうかなと思ってたけど前日だったんかあれ


888 : 名@無@し :2021/02/14(日) 21:01:27 26kLh5U.
車の整備に取り掛かると保存食ドカ食いか空腹無視のどっちかになってしまうな


889 : 名@無@し :2021/02/14(日) 22:02:19 SVoFAhyI
車の整備は飲料水とビタミン剤で済ませてたわ


890 : 名@無@し :2021/02/14(日) 22:07:30 eMLt9R4M
地面から栄養取ればいいじゃん


891 : 名@無@し :2021/02/15(月) 01:09:03 rVs2uEr.
FEMAキャンプ襲撃してみたけど思った以上に物資がしょぼいな…
科学者ゾンビとかもいなかったし昔に比べて規模小っちゃくなったのかな
兵士ゾンビが木の壁を簡単にぶっ壊しちゃうことが分かったのは収穫だけど


892 : 名@無@し :2021/02/15(月) 04:13:00 byne8X.A
ゾンビは食料を狙わないのにFEMAキャンプとかに食料が全然残ってないのは
いったいどんなタイミングでみんなゾンビになったんだろうか


893 : 名@無@し :2021/02/15(月) 07:36:53 4j9y3pUU
餓死してゾンビ化やな


894 : 名@無@し :2021/02/15(月) 08:10:34 p3MaI/lc
食糧不足→暴動→なんやかんやでゾンビが雪崩れ込む、とかパニックホラーでありがちな流れ


895 : 名@無@し :2021/02/15(月) 15:11:23 fFoNB1Js
ゾンビゲーのゾンビって素手のくせに車壊したり壁壊したりとスタンド使いなのかよって思うよな


896 : 名@無@し :2021/02/15(月) 15:23:48 vdgvmVgU
洗濯板で軍用リュックサック(不潔)を洗おうとしたら洗濯するアイテムがありませんって出るんだけどこれはリュックサックは洗えないアイテムってことなのか?


897 : 名@無@し :2021/02/15(月) 15:34:59 rVs2uEr.
>>896
洗うアイテムは荷物の中に入ってないと今はダメなはず
リュック地面においてない?


898 : 名@無@し :2021/02/15(月) 16:09:52 PdnlFAFQ
軍用リュックサックって洗濯板だっけ?
布とか洗濯洗浄キットだとどう?


899 : 名@無@し :2021/02/15(月) 16:34:45 vdgvmVgU
洗濯板で荷物に入れた状態で洗おうとしたけどダメだったわ
でも布で洗おうとしたらできた


900 : 名@無@し :2021/02/15(月) 16:56:30 wwf48CQ.
布かスポンジかたわしと洗濯板で洗濯洗浄キットが作れるから作っとくといいよ
あと洗い物は周りに落ちてるのもできるから水源の近くに不潔な衣類・防具を指定しとくと区画整理で仕分けができて便利
ついでに仮置場にも設定しとけば洗い終わったのを衣類防具に仕分けれてさらに便利


901 : 名@無@し :2021/02/15(月) 19:57:49 WlxmzSgM
LMOEシェルターで食べ物を見かけることがほとんど無くなったけど仕様なのかな…


902 : 名@無@し :2021/02/16(火) 01:41:01 kUTuof06
洗濯するのに大量の水が必要でトイレの水かき集めて浴槽に貯めて洗濯したの思い出した


903 : 名@無@し :2021/02/16(火) 04:06:10 KiRwnTyc
>>895
体が資本だし筋トレしてるんだよきっとみんな


904 : 名@無@し :2021/02/16(火) 04:30:47 k8qEd22Q
川へ洗濯に行けばいいんじゃないか?
桃の代わりにビーバーやパイクが流れて来るけど

>>895
ゾンビゲーに限らずゾンビ映画もなんだけど
食われた死体がゾンビ化したのだったり建物素手で殴りまくったりしてるんだから
もっと欠損部位のあるゾンビだらけにならないのかなぁって不思議に思う


905 : 名@無@し :2021/02/16(火) 06:27:04 utjAaVCM
二枚舌


906 : 名@無@し :2021/02/16(火) 13:13:48 o3G.abSk
お婆さんは森へ洗濯に行きました


907 : 名@無@し :2021/02/16(火) 17:53:53 dBjDKtkw
ゾンビの頭まで腐ってる設定が事実なら地雷原設定しそこにゾンビ誘引すれば解決するしなw
まぁこの世界のゾンビは高性能な地雷探知機とそれを認識できる頭脳があるけれど!


908 : 名@無@し :2021/02/16(火) 17:59:45 w6Em/7Ik
ブロブくんの頑張りの成果である


909 : 名@無@し :2021/02/16(火) 18:47:24 j/UEfaZ.
Android版#11467でGで掴んだ家具の動作バグ直ってるな
全体マップが糞重いのはフォントサイズ大きく設定したら改善したわ
以前はもっと軽かったのにどんな改悪したらここまで重くなるのやら


910 : 名@無@し :2021/02/16(火) 21:13:34 4zzd7eKc
大昔のチュートリアルにはゾンビ出たけど今は出ないのは意図に沿ってるのかどうか


911 : 名@無@し :2021/02/16(火) 21:18:50 Of9OYvw6
車両を調べるで出てきた画面でのパーツの色の違いって何なんだろう?
先頭に衝角(鋼)を5個並べているんだけれど 桃青青青青
みたいに一つだけ色が違ったりする
パーツ名の横にある耐久度はどれも緑だから故障とかではなさそうだし


912 : 名@無@し :2021/02/16(火) 22:08:06 utjAaVCM
>>911
経年劣化だよ
パーツ毎に経過時間が設定されるようになって時間が経つと色が変わっていって最終的に使えなくなる


913 : 名@無@し :2021/02/16(火) 22:43:21 KVn/VKdE
モップでふき取れる汚れ


914 : 名@無@し :2021/02/16(火) 22:50:52 KVn/VKdE
だよ 衝角にゾンビぶつかったら色変わるやつでしょ


915 : 名@無@し :2021/02/17(水) 00:08:37 TnIxQwnk
モップ使ってみたら本当にきれいになったわ…ありがたい
青青青青青ときれいに並んで気持ちがいいね
モップなんて今まで見向きもしなかったけどこれからはドアに収納しておこう


916 : 名@無@し :2021/02/17(水) 01:41:39 AjnWEvXk
長いことやってるけど知らんかった……


917 : 名@無@し :2021/02/17(水) 02:08:44 mJaPrFXU
製作すると一瞬で集中力が一桁になるんだがバグかこれ


918 : 名@無@し :2021/02/17(水) 10:46:52 tf4QV3hc
やりたくないことをやり始めると集中力が一桁になる


俺じゃん


919 : 名@無@し :2021/02/17(水) 17:29:09 q6WePdN6
下がるのはともかく上げる方も上昇が速くなってれば小まめに気分転換するとかで対処できるんだけどな


920 : 名@無@し :2021/02/17(水) 18:14:54 7EwOiebg
最近のバージョンで出まくるようになった繭玉系ゾンビが撒き散らすヘドロも拭けるからモップの重要性めっちゃ上がってるんだけど
スピアストラップにしか収納できないクソ長さがあまりにも厄介


921 : 名@無@し :2021/02/17(水) 18:15:31 k/Np5dek
あの世界には折り畳み式のはないのか


922 : 名@無@し :2021/02/17(水) 18:51:10 Fs791yr6
シートベルト剥がせば調達できるロープ1.8mで括り付けるとか


923 : 名@無@し :2021/02/17(水) 18:51:12 TqaJiz0o
ガロンジャグ何杯分もの腐った牛乳を床にぶちまけてもモップ1回で元どおりよ


924 : 名@無@し :2021/02/17(水) 19:20:17 CXWm.urc
血も酸もオイルもヘドロも一瞬で拭き取れて自分に使うと宇宙の破壊と再生が起きるのでたぶんアーティファクトか何か


925 : 名@無@し :2021/02/17(水) 19:23:25 IIBUfxwY
自分に道具使うとだいたいクッソ馬鹿にしてくるよね


926 : 名@無@し :2021/02/17(水) 19:28:36 lydNI6kE
消火器で自分の火が消せないのは…?


927 : 名@無@し :2021/02/17(水) 19:29:18 Fs791yr6
どこかのお馬鹿さんが邪魔で閉められません!


928 : 名@無@し :2021/02/17(水) 19:35:39 fDTAaW/6
なんてことの無いエラーメッセージでプレイヤーを罵るあたりから開発者がプレイヤーをどう見ているかが透けて分かってしまう


929 : 名@無@し :2021/02/17(水) 19:36:55 JQZjH22g
0.E-3でCBMのバッテリーシステム作ろうとしたら0が足りないからって作成が
途中で止まるけどこれってバグ?
バグ報告ってどこでやるのかな?


930 : 名@無@し :2021/02/17(水) 19:44:18 q6WePdN6
>>929
報告する前にまず最新の開発版で治ってないか確認大事ね


931 : 名@無@し :2021/02/17(水) 19:51:47 TqaJiz0o
何もないところに話しかけるみたいな変なことしようとすると変わったメッセージが出るのはファミコン期のゲームでも割とあったような印象
同じローグライクだと変愚もそういうのあるし(しかも無駄にバリエーションが豊富)


932 : 名@無@し :2021/02/17(水) 20:09:37 v9s/haiw
自分をつかむで自分を抱きしめるのとか好き


933 : 名@無@し :2021/02/17(水) 20:25:33 IIBUfxwY
どうぐ
つかう
セルフ


934 : 名@無@し :2021/02/17(水) 21:02:56 fDTAaW/6
どこかのお馬鹿さんだとか運転しながら読書する馬鹿とか足元に罠を仕掛けるなんて賢いなあ!とか
変わったを通り越してムカつくんだよ簡悔糞開発が


935 : 名@無@し :2021/02/17(水) 21:07:00 ug5PBXSM
疲れてるときに無理にゲームしないほうがいいよ


936 : 名@無@し :2021/02/17(水) 21:52:15 Fs791yr6
図星言われてて可愛そう


937 : 名@無@し :2021/02/17(水) 21:56:30 2B/cla.w
改善点を見つけたら誰でも修正できるのがオープンソースだ
翻訳でもいいぞ


938 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:08:26 TqaJiz0o
弓や銃は距離をとって適正射程いっぱいで戦うためのものと思ってたけど、
至近距離まで引きつけて積極的にヘッドショットを狙うインファイトもいいかもしれないと思い始めた
長物ばっかりじゃなくハンドガンも持ち歩くべきか


939 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:18:54 k7.sAPa2
ジョンウィックmodの開発が望まれますな
体術としてガンフーとか、防弾スーツとか


940 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:23:11 q6WePdN6
俺もお守り代わりにグロックをホルスターに下げて持ち歩いてる
あまり使いどころは無いけど、さほど邪魔にもならないし


941 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:27:46 v9s/haiw
ハンドガンは威力がどうしてもなあ
なんとなく持ち歩きたくなるのは分かる


942 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:28:08 fDTAaW/6
>>935>>936>>937
馬鹿の一つ覚えか?


943 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:33:21 AbzB5fTw
一つも覚えられそうにない馬鹿が言ってると考えると味わい深い


944 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:40:37 bdXrTWnk
またいつもの荒らしかよ
いい加減こいつアク禁になんねーかな


945 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:44:02 7EwOiebg
5.56mm一発だとミリ残りするゾンビが多いからもったいない精神発動してM18とかグロックに持ち替えてトドメ刺すことが多い
近接スキル上がったら適当に殴り潰すようになるけどね


946 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:46:05 fDTAaW/6
>>944
なんねーよ馬鹿 煽りが嫌な臆病初心者はdiscordに逃げな
ここにいるのは煽られても煽り返せるかスルーできる上級者だけだ


947 : 名@無@し :2021/02/17(水) 22:52:55 FsgKywJ2
>>946
避難所がある事は煽っても良い口実にはならない
それに記名式のDiscordがあるのに匿名のしたらぱで荒らしてるお前こそ臆病者じゃないのか


948 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:02:13 fDTAaW/6
>>947
匿名掲示板ですらいちいち飛行機飛ばさないと書き込めない臆病者wwwwwブーメラン乙wwwwwww


949 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:09:06 IIBUfxwY
夜なんだから一旦寝たら
どんだけ恥ずかしいんだ


950 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:14:38 FsgKywJ2
見えない敵が見えちゃってるのか
かわいそうに


951 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:18:03 1SZgtqDM
寝る前にお薬飲むの忘れずにね!


952 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:18:45 uslnNiho
北西:__  北:headless zombie 北東:__
西:__              東:__
南西:__   南:__      南東:__

北から「馬鹿の一つ覚えか?」


953 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:19:19 AbzB5fTw
幻覚
目に見えるものが何もかも信じられません。

よし、CDDA関係あるな!


954 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:28:55 fDTAaW/6
ちょっと叩いて音立てるとすぐゾロゾロ集まってくる所とかな


955 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:33:27 fDTAaW/6
俺含めここに居る奴らは記名コミュニティに馴染めない社会不適合者なんだから

>>943>>935>>952←こういう意味は無くても余裕のある受け応えが適正

>>944>>947>>949←逆にこういう顔真っ赤な煽り返しは適正ないからDiscordから出て来ないほうがいいよ


956 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:39:20 dVksW72E
楽しい?
俺は楽しくない


957 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:40:39 uslnNiho
>>955
分かったよ...一緒にdiscordへ帰ろう?


958 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:46:52 wewBug.A
Discord派に見せ掛けたDiscordアンチによる熱い対立煽り


959 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:57:10 7EwOiebg
discordが記名がどうのうこうのは関係なくて
単に口汚くて喧嘩腰の奴は出ていってくれってだけの話よね


960 : 名@無@し :2021/02/17(水) 23:59:48 fDTAaW/6
あーたくさん煽って楽しくスッキリした
明日からもさりげなく会話に混ざりつつ気が向いたら煽り倒すからからお前らよろしくな


961 : 名@無@し :2021/02/18(木) 00:02:46 VlUJTbhs
反応する奴も悪い
いちいち構うからこういう奴が調子に乗るんだ


962 : 名@無@し :2021/02/18(木) 00:29:39 bMGo/gI2
>>960>>961
自演バレバレなんだよ


963 : 名@無@し :2021/02/18(木) 00:32:47 ZQ667AuM
A7レーザーが想像以上に弱い件
正式配備されなくてよかったね


964 : 名@無@し :2021/02/18(木) 00:47:40 6jiBYBME
レーザー系のスペックは過小評価されがち
音が小さい上に巨スケにもダメージが通る


965 : 名@無@し :2021/02/18(木) 00:53:18 jsWk8t3c
A7レーザーは車を全自動雑魚処理装置にする部品だろ?


966 : 名@無@し :2021/02/18(木) 00:53:40 6jiBYBME
と思ったけど安定版だと弱かった


967 : 名@無@し :2021/02/18(木) 00:59:06 1UvpOKVw
A7弱体化されたんだっけ


968 : 名@無@し :2021/02/18(木) 01:42:21 0LZKg9zM
車載にすると車両の電源の続く限り装填要らずでボンガボンガ撃てるの
最近の開発版だとカートリッジ式になったくせにカートリッジが落ちてないから完全なゴミになった


969 : 名@無@し :2021/02/18(木) 01:44:02 ZQ667AuM
>>966
E2安定板だわまさに
射程も30だし貫通必要な相手には.50持ち出したりまぐなむもちだせばいいかなーという感じだったけど
開発版だと強いんだね


970 : 名@無@し :2021/02/18(木) 01:55:49 ktozNMNg
とうとう車載レーザーがナーフされたのか


971 : 名@無@し :2021/02/18(木) 03:01:17 jsWk8t3c
車載レーザーがナーフされたら公園やらプールやらの大群処理はどうしろというんだ…
A7レーザー+電力潤沢車両(+タレット制御装置作るスキルと材料)が確保できるレベルになってまであんなのにいちいち煩わされたくないぞ


972 : 名@無@し :2021/02/18(木) 03:12:01 kVkVRHVo
ウォーターカッターを車載武器にまで昇華しろ
近未来の技術ならいけるだろ


973 : 名@無@し :2021/02/18(木) 04:34:02 1UvpOKVw
なぜか現代技術レベルまで落とされるSF要素


974 : 名@無@し :2021/02/18(木) 07:15:01 7YvcHjRo
>>968
それはaftershock要素じゃない?バニラなら今までのままだったと思うけれど...


975 : 名@無@し :2021/02/18(木) 09:53:08 IlK9ZTcg
>971
オートグレネーターがあるやろ。
大群処理くらいしか使い道無いのだからつかってくれ…

弾帯が銃に付いてた時くらいしか入手機会が無いのでエリクサー症が出やすいけどw


976 : 名@無@し :2021/02/18(木) 14:08:41 1Z.9Hel.
modとバニラの区別はつけないといけないな


977 : 名@無@し :2021/02/18(木) 19:06:01 LAyFn22k
>>971
っスコップ

さぁ深い穴を掘れ


978 : 名@無@し :2021/02/18(木) 21:38:13 GOary2F6
実装されたやつとプルリクで見ただけのやつが頭の中でだんだんごっちゃになってきた


979 : 名@無@し :2021/02/18(木) 22:02:10 46lgjc5o
ショベルカーのショベルこないかな
低速であれば他の車を押しても無傷


980 : 名@無@し :2021/02/18(木) 22:10:38 DVcaUNXY
今の仕様だとショベル部分が無傷で後ろがダメージ受けそう


981 : 名@無@し :2021/02/18(木) 22:32:39 LAyFn22k
重機ってロードローラーぐらいしか落ちてないイメージ。
クレーン車とか全然いないやん…


982 : 名@無@し :2021/02/19(金) 01:57:27 BUhgpPXo
あ…
家具引き摺っても落ちてるものと中身入れ替わらなくなってる


983 : 名@無@し :2021/02/19(金) 02:05:06 5kjDiaaE
同梱modというmodとして扱えばいいのか公式として扱えばいいのか分からないやつ


984 : 名@無@し :2021/02/19(金) 02:20:21 IpqWgcIE
>>982
マジか金庫破りめんどくなるな…
油圧式筋肉入れて大型スレッジ持ち歩かなきゃ…


985 : 名@無@し :2021/02/19(金) 16:47:11 /BTubrGI
オプションみたいな物だな>同梱mod
自動ターン進行とかと同じ扱いで公式同梱ではあるけど前提として話されると困るやつ


986 : 名@無@し :2021/02/19(金) 20:17:05 DKocBwW2
fDTAaW/6こういう奴がババァインパクトみたいなの引き起こすんだろうなぁ・・・
>>979
折角だしブルドーザーが欲しいわ、キャタピラー社が生産してるんだし
その気になれば機銃陣地制圧可能なナイスガイ(ブレードを上げて操縦者を保護し突撃)
それとも小松に完全独占許したか?


987 : 名@無@し :2021/02/19(金) 21:05:26 1iCDdvTA
これでゾンビを倒すの絶対楽しいと思うんだ
https://www.youtube.com/watch?v=LYKg0gbRFns


988 : 名@無@し :2021/02/19(金) 21:07:36 VOAv7e3Y
何だそれと思ったらデッドライジングなのか
デッドアイランドをクリアした流れでやろうと思ったらなんか微妙に違うんで積んだんだよな


989 : 名@無@し :2021/02/20(土) 02:57:35 xDsiGReQ
丸太切る感じの車載装備欲しい
>>987だと裂けた木材しか出来なさそう


990 : 名@無@し :2021/02/20(土) 04:09:01 SHE3o08.
>>989
そんなあなたに コマツ ハーベスター
https://www.youtube.com/watch?v=eGD8vRWjhd0


991 : 名@無@し :2021/02/20(土) 08:50:28 .RgPmtfU
キングスコーピオンでいいじゃん


992 : 名@無@し :2021/02/20(土) 12:15:27 W0K2owpQ
ところで次スレは…(小声)


993 : 名@無@し :2021/02/20(土) 13:59:44 CZsRnQHU
>>992
建てて��


994 : 名@無@し :2021/02/20(土) 15:06:07 xDsiGReQ
立てられる気配がないから俺が立ててこようかな


995 : 名@無@し :2021/02/20(土) 15:11:03 xDsiGReQ
ほらよ、新鮮なファッキン次スレだ

Cataclysmスレ 106日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1613801267/


996 : 名@無@し :2021/02/20(土) 15:20:19 ZfcmCGMM
>>995
スレ建て乙!
民家で回収した大量の子供用フォークをあげるね


997 : 名@無@し :2021/02/20(土) 15:23:14 3gRe6x8Q
>>995
聴力強化装置入りの人ありがとう!
出先だからスレ建てできなかったんだ


998 : 名@無@し :2021/02/20(土) 15:44:07 3ys5CTJ6
Zと見せかけて乙


999 : 名@無@し :2021/02/20(土) 18:25:24 1Eblmybg
Nearly deadはどうなるかねえ


1000 : 名@無@し :2021/02/20(土) 18:32:44 CZsRnQHU
期待しすぎると逆効果だぞ


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