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Cataclysmスレ 102日目
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Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysm質問スレッド 11日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576587450/
Cataclysmスレ 101日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1595339317/
次スレは>>970が立ててください
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Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK
Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
【ご新規さん必見の便利なツール類】
CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め
[32x32] MSX UnDEAD PEOPLE Tileset
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
諸々の問題で本体には同梱されてないが一番人気のタイルセット
ダウンロードしてgfxフォルダに手動コピーする必要がある
cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利
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やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す
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マトリョーシカ作れないかな?
袋の中に袋を詰めて思った
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タバコの箱にタバコ詰め直せないやつほんとがっかりするよな
シガレットケースでも追加すればいいのかもしれないけど
ヤク中プレイしてる人いる?
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自分の袋の中に玉(BB弾)を入れようとして死んだ男性ならリアルにいたな
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https://gigazine.net/news/20200831-neuralink-v-0-9-elon-musk/
イーロン・マスクが作ってるリアルオートドク
成功確率87%というのも妙にそれっぽくて笑った
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>>5
メタンフェタミンは使ったあと2日寝込むレベルなので実用的じゃなかった
タバコとマリファナはほぼ常時キメてる
健康値が下がるのでサプリもボリボリしてる
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研究所開始の時に場所を「科学研究所」にすると研究所の外から開始することもあるのか
いきなり車の中で意味が分からんかった
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入り口のシャッター目の前に出て
出られず戻れず詰むこともある
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食人+本の虫でカニバル本読むと短時間でガンギマリになるのすき、下がるのも早いけど
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士気上げても集中力がすぐには回復しないのがつらみ
電子タバコとかを欲しくなったら自動的に一服できる機能とか欲しいな
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自動トラクターは設計にミスがあって種まき機能がエンジン出力不足で機能しないのな
世界崩壊前の農家はブチギレなかったのかこれ
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クレームの電話かけたら
この電話番号は現在使われておりませんのパターン
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自動嗜好品、自動食事、自動睡眠まで来たらもうSIMSみたいな生活シミュレータになったらいいなあ
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眺めてるだけで進行していくのか
ある意味楽しそう
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シナリオ「安全な場所」って、シナリオ側でゾンビ排除してるわけじゃないのか
灯台スタートで普通にゾンビいたわ
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次元の裂け目って壊す方法あるの?
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極低温研究所、これゾンビも寒さでガチガチ凍えて寒さで速度低下しないと駄目でしょ
ゾンビは寒さを感じないとかきたないさすがゾンビきたない
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@さんだって寒くても動きは鈍らんぞ、ただ意欲と健康度がガタ落ちするだけで
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ブロブが不凍液みたいに作用してるんでしょ
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ブロブ共生体ってすごいな
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炎天下で蒸発しないのもすげえよ
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飴って拾う?拾わない?
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>>24
カロリー高いジャンクフードはNPC拠点の食料にする
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リアル溜め込み癖を持っていると、要らないものでも車両にしまい込むのが基本
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「なくすとまた見つけるのが手間だから・・・」
「おっ珍しい。これは回収しておきたい」
「これもうあったっけ? わからないし持って帰ろう」
結果ごみ屋敷w
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ガラクタだっていう人もいるけど、俺は宝物って呼んでる
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ああこれは賞味期限が近いから先に食べないとな、という庶民的な@さん
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>>24
ジャンクフードの一部はグラノーラの材料になるからそれで使うこともあるかな。
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発見されるまで腐敗が一切進行しない冷蔵庫の中のナマモノ
@さんが一度冷蔵庫を開けて中を確認すると突如腐敗が進行し始める謎
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冷蔵庫は密閉フラグ付きだった…?
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向こうの梱包文化がどうなってるかは分からないけど、異様に腐るの早いよね?って物がいくつかあると思う
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きっとシュレディンガーの猫方式なんだろう
@さんが箱を開けるまでは腐敗していないナマモノと腐敗してるナマモノが重なって存在している的な
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そういや開発版はフルーツジャムとかケチャップ・マヨネーズ・マスタード等
密閉された状態で出現するけど、内容量がほとんど空っぽに近い状態のが
多々あるのは、シュレディンガー方式と言うことなのかw
ジャムなんて3L瓶なのに一桁しかジャムが入ってないのが結構ある…
まぁ3L瓶のいい供給源なんだけどさ
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家の中のは使用済みだろうからそりゃ量が減っててもおかしくないだろう
店舗のは減ってたらおかしい
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減っているのはわかるんだが、ジャム瓶が再密閉できないのが謎
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フルーツジャムに関しては自家製だと仮定すると理由付けはできる
(必ずしも瓶一杯まで材料を入れて作るとは限らないので)
まぁ開発の人がそこまで考えてないだけなんですけどね
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瓶詰って中身満タンに入れとかなきゃ加熱時に
空気の膨張で割れそうだが未来のガラスだしなあ
開発版でインベントリ変更入ったせいか特質の整理上手性能変更されたんだな
容量+40%は便利な上に変異薬がぶ飲みしても消えない良特質だったのに
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その猫は、バグ修正の巻き添え食らったやつかな
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台風来てるから窓ガラスに段ボール張ったけど
これを木材でささっとできる@さん凄いな
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インベントリ関連はこのまま続けても苦しい修正マラソンが続くだけだから
もうさっさと戻してしまえばいいのに
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Z軸強制のせいで毎ターンくっそ重くなってから起動することがなくなった
マルチコア対応させて処理軽くしてくれー
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周囲のやつ全部ちまちま処理して重くなるあれあんとか変えられんのかね
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腐敗判定を個別にやりたいのはわかるが、作ったドライフルーツとかが微妙にバラけるの本当に勘弁してくれんかな
雑な処理にはなるけど、平均値でまとめるとかにして欲しい
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じゃあ腐敗期限が分からないようにしますね^^
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スタックしたら腐敗期限は平均になるってあったら便利だよね
ドンスタ見ながら
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今の食品1つ1つにタイマーセットするやり方より
食品ごとに腐敗確率(温度によって変動する)を設定して
1日に1回判定するやり方の方が処理が軽くなる気がするが
異常に長持ちする食品とか出てきてネタにされそう
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スタックするとまとまるときもあるけど基準はよくわからない、少しの差ならまとめる?
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お菓子の類がよく期限関係なくスタックしてるな
新鮮なスタックから一つ取ったら次が古くなりかけだったりする
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マルチコアどころかグラボのベクトル演算でも使わないとどうにもならない領域まで来てる
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https://gigazine.net/amp/20200904-nuscale-small-nuclear-reactor
アトミックカーの時代来る…?
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ゲームの方のアトミックカーの燃料は
核燃料というより燃料電池みたいだよね
でも発電機は反応炉みたいな感じ
結局どっちなのかわからない
前のアトミックランプはチェレンコフ光ランプだったけど
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湿地埋めて道路作ったりしてたけど飽きてきた
壊したりゾンビ倒すのってすぐ飽きるしなあ
次は家畜小屋でも作ろうかな
何したらいいのかそのうちわかんなくなりそうだな
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安定しちゃうとどうしてもね
ランダムイベントとか発生すれば違うのかなあ
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安定するまでが楽しいゲームではある
その割にCBMとか変異とか安定しないと手が届かない要素も多いんだけど
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一応研究所スタートなら序盤から活用できるから…
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アイテム全種集めの旅だ
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魔法modの魔導書系が良い感じに希少なので今バイクで探し回ってる
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車両に車載溶接機とか製作ツール系一式を搭載するぐらいまでが面白さのピークってのはある
サバイバー装備一式揃えると一撃死はほぼなくなるし
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変異薬飲みながらやると所々サバイバー装備着られなくなるからオススメ
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武器も防具も外見重視にするといい
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パンツ一丁で野太刀を抱えて世界を巡る益荒男プレイも…まぁ積載と気温の関係で無理なんですがね
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あそこ寒いからなぁ・・・サムライで袴とカミシモで!と思ったらあっちゅーまに凍えてコートを着込むハメになったw
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サムライにだって外套はある!
ただそれが実装されてもやたらと重そうなのが難点
綿が仕込まれた上着はさすがにね
布を肩から賭けれるようにした掛着があるけど雨除けにしかならなさそうだ
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SAMURAIは温めた石を懐に入れて空腹と寒さを紛らわすのではないのか?
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爪楊枝「武士は食わねど高楊枝」
消費すると満腹になる
ただしやせ我慢なので栄養が取れるわけではない
だから普通に餓死する
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>>67
できた
https://imgur.com/a/3N6UoA8
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/83
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防具や車両縛ってもやることは増えないから頭打ち感はある
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>>68
本当に気分を紛らわすだけだ!
満喫10
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画像貼るのちょっと失敗したわ
あとせっかくアップローダあるから使ってるんだけどこういう一発小ネタModで無駄に流すのまずくないかな
>>66
温石も中々面白くて簡単に実装できるアイデアだと思った
タイルは某ゲームのWikiからパクってきたからクロ寄りグレーね
https://i.imgur.com/HhJQB5P.png
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/84
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…そういやこの世界ってカイロや保冷剤ないな…
リアリティちゃんと仕事しろよ
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気温自体を上げる発想はなかった
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温泉が無いのが悲しい
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サウナつくってロウリュしたい
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カロリー足りてるのに腹減ったとやかましいNPCに楊枝くわえさせとけばいいのか
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ヒートパックがカイロだと思っていたあの頃
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返り血や胆汁や下水が染み込んだ服をそのまま1年着続けても一向に清潔な服ですが?
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その間に雨が降ったり川に入ったりしてるから
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最近はそんなに雨降らなくなってるんだよなぁ…まぁいいことなんだが。
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たまに酸性雨が降ると本読んで疲れて不貞寝キメたら大抵晴れる
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温泉の秘境をついに発見
効能は一時的にSTR+1
夏に厚着で近づくとヤケドするかも
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/85
https://i.imgur.com/IM1XI8U.png
こういうちょっとした妄想をそこそこ再現したコンテンツをJsonいじりで作れるのは楽しい
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そこにマッパの固有女MPCとかいないんです?
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煙が出てるってことはガスマスクでも付けないと煙たくて入れないのでは?
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>>84
これ見た目は煙の使い回しだけど中身は中程度の暖気を持ったオリジナルのフィールド効果なんすよ
煙の踏み込むと「吸煙」のステ異常を食らうのと同じ仕組みで、ガスマスクの有無にかかわらず筋肉+1のバフを得られるようにしてある
開発版は今いろいろ大変っぽいけどCDDAは昔のMinecraftあたりと比べるとこういうちょっとした要素の追加がかなり手軽に出来る所が良い
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modで追加した車載コンテナに
充電ステーション同マスに付けて充電池入れてスイッチONしても充電されないんだけど
充電可能にするためにはなんかコンテナにフラグが必要だったりする?
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うーん、レーザータレット見えた瞬間、暗闇に逃げても無駄だった
あいつ暗闇見通せるのか
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なんか光るもの持ってたんじゃないの
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光る物……頭……あっ
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頭皮の防御がお留守だったか…
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【朗報】
原子力燃料電池、市販近い…か?
中国、充電なしで5年持続 新興企業が電池を開発:日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO63513410X00C20A9FFE000/
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この大きさの電池に仕込める光電変換で12V1Aなんて実現できるのか?
しかもトリチウムガスのβ線源で
物凄い変換効率だな。物理初心者の人間の知能ではとても想像できんわ
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チャイナボカンしそう
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爆発は彼の国のお家芸だからな…
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スイカ スマホ 戦車の弾薬庫あとたくさん
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しかしうちもほら・・・電池のでっかいやつボカンしたからさ・・・
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むしろチャイナボカンするくらいのエネルギーがあるなら、
12V1Aは取り出せるだろうけど…
トリチウムガスからねぇ・・・きっと世に知られていない物理法則があるんだろうな
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つまり異世界のポータルは既に中国で開かれていたんだよ!
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ブロブ ミ=ゴ あとたくさんの神話生物の皆さん
「わーい、新しい世界だ〜」
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食われそう
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爆弾以外はなんでも爆発する国ってキャッチフレーズすこ
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>>99
研究所の地下にお家が用意してありますよ〜、ゆっくり研究されてってね!
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brave new worldって勇者でファンタジーなお話だと思ってました
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ハクスリーの方の話?
別に勇者でファンタジーな作品に付けてもいいタイトルだと思うけど
Ready Player 1みたいなタイトルだと思ってたって事?
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>>94
ぼかす必要あるのかな…
一応補足しとくね
https://i.imgur.com/0WPkNQB.png
https://i.imgur.com/GAWyJhv.jpg
https://i.imgur.com/0ndXYvm.png
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建物一つ吹き飛ぶぐらいのガス爆発事故ってよくある事故って感じだし実際珍しくも無いからプレミア感が足りないんだよなあ…
建物一つ吹き飛ばした程度でレバノン天津の作画資料級の大爆発に並ぶプレミア感出すならやっぱりご家庭で核爆弾起爆しなきゃ(小型核設置しながら)
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そういやルーフウィンドウなくね?
・雨、匂い、温度は遮る
・日光は通す
・外からも中からも視界は通さない
これはデフォであってもいいと思うんだけど難しいのかな
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車内が日光で明るくある必要性が限り無くないんだよな
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ガス爆発とか@さんもモンスターも関与しないところで勝手に起こったりしないかな
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23℃で全裸になっても暑がる@さんをみるとちょっとイラッとくる
もっとそのへんmodとかでタフにできないのか
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こういうスレに上がってくる要望をかなえてくれるしたらば改造版みたいなの発足してほしい...ほしくない?
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今あるJPバリアントがそれでは?
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ルーフウィンドウあれば制圧してない町中でも電力消費せず明るい密室が作れるから読書が捗るな
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朝になったら起きやすくなるってのもあるかも
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かなり前からだけどアプデの方向性おかしくなったよなぁ
どこで歯車が狂ったのか
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読書やクラフト用の明るい密室ならダンボールで充分でしょ
日光入るし照明使ってもモンスターにバレないから
銃砲店とかに籠る時は机の近くに段ボール敷いたエリア作ってる
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メタルギアソリッドは”リアル”判定だな
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段ボール箱Lの収納容量めちゃくちゃデカいんだけど何なんだあれ
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マジックミラーもあると便利そう
こっちからは見えるけどあっちからは見えない
監視カメラの価値が下がっちゃうけど
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警察署かマジックミラー号からマジックミラーを剥ぎ取ることになりそう
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アマゾンで車買うと、それが入るダンボールに入れて配送されるらしいからw
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0.E版の変異詳細ってどこかにある?
新規追加の変異詳細を調べるのにソース追わなきゃいけなくなって草はえますよ…
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英wikiじゃ古い?
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>>123
英wikiみればよかったか 感謝!
日本語用に作っておこう
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夜泣き遠吠えする子拾ったから耳栓作ろうと思ったら
素材に耳栓必要になったんかいなにそれー
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それは耳栓を衣服として身に付けられるようにするだけだぞ
消音ヘッドギアを作るんだ
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ヘッドギアって電池使うやつでは・・
と思って作ってみたら電池消費無くなったんですね
っていうか元耳栓と同じ効果になってるや・・さんくすです
耳栓作るために耳栓ってなんやと
わけわかんなかったけどストラップ付き耳栓みたいなもんなんですな
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0.E安定版の情報だけど電池使う防音装備は射撃用イヤーマフだな
大きい音だけを遮断してくれるすごいやつで射撃場つき銃砲店でよく手に入る
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やや珍しいけど便利よねイヤーマフ
電源入れっぱなしでも電池ほとんど消費しないから、ずっと愛用してるわ
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脳内で一緒の形状してたんで勘違い イヤーマフやね
前はよく耳栓は戦車内に落ちてたけど戦車見かけなくなったな耳栓の素材の耳栓って何処で拾うんだろか
雨も降ってるの見かけなくなったから車両の屋根なし部に漏斗と60タンクつけて
毎回作ってたけど開発版じゃもうあんまり意味ないかもな・・失血ショックっていう
見たことないやつも食らってなかなか楽しい
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デフォの耳栓は装着=難聴だが
レシピに出てくる耳栓で改造すれば、装着したままa使うでオンオフができるようになる
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@さんなら普通に木やプラスチック削って耳栓作れそう
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漏斗っていかにもサバイバルって感じだけどこの世界では不遇ね
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前は飲水は基本雨水だったけどな
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また死んでしまった…
皆本当にデス時のセーブリロード無しでやってるの?
リロードが叩かれてるの見て何度も最初からやり直ししてるけどまた死ぬんだろうかって思うとそろそろワールド作るのすら辛くなってきた
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そんな頻繁に死ぬならリロって練習するのもいいんじゃない
リロると緊張感ゼロになるからオススメはしないけど
死因は?
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そういや始めたばっかのときは何度もタレットに殺されまくったな
初見殺しといえばタレットが一番なイメージ
今でもたまに事故死するけど結構落ち込むからその日はもうプレイしないし
リスタート辛いならちょっと休めば
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>>135
死んだ時にもうちょっと続けたいと思ったらリロードすればいい
オフラインゲームだし、誰に迷惑かけることもない
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けっこうプレイしてるけど普通に初日に死んではワールド削除してる
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一人用のゲームなんだから好きに遊べばいいんだぞ
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リロるならリロっても良いし、開始時のシェルターの状況が気に入らないからで自殺マラソンしても良いし、
能力値や技能に下駄を履かせても良いし、何ならjsonファイル作って自分用の俺TUEEE用アイテムを作ったっていい
CDDAは自由だ・・・!
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初見は感染症で死にまくったなあ。原因が何でどうやって死んでるのか
何処に表示されてるのかもわからずリロードしてはひたすら拠点で
食物を工夫しながら食べてどんどん起き上がれなくなって衰弱していく@さんを
眺める作業が何度も続いたな・・
今だと何故か歩行移動できないけどなんだろうと思ったら車で100キロ近くでバックして
第事故とか、処理が重くなっててキー処理が溜まりまくって車が暴走して壁に突っ込む
とかそういうときはリロードしてる
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オススメのビタミンA食ない?
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ガマ(粘液)造れるようになってからは感染症はそんなに怖くなくなったな。
いつかナーフされるなこれはな(白目
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街の診療所とか動物病院で抗生物質拾えるからあんま感染症で困ったことないな
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>>141
シェルターの状況が気に入らない
(初期NPC筋力7+クロスボウ・真菌発生源・ミ=ゴスカウト)
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>>136
試作サイボーグ研究所スタートを何十回もやってる
今回は地上部が刑務所だったので地下一階に置いてある無施錠オートドクで故障CBM取ったり階段で侵入した車庫でつるはし見つけたりと出だしは順調だった
弾丸の調達と、分解して車両に載せる為にタレット無傷で欲しい→強酸瓶2本とゴム靴、ダンボールきちんと用意
強酸瓶を当てる為に投擲スキルも過剰気味に3まで上げる
武器庫のコンソールハック失敗後湧くタレットに、ダンボール被って忍び寄っていざ投げたら投擲の軌道が目の前の棚に重なってるの気が付かなくて足元で破裂
ゴム靴は動作制限高いからとサンダルに履き替えてそのままだったのを忘れてて足に一気にダメージ入って焦りまくる
一秒毎に自動進行設定なのであばあば狼狽えてる間にもダメージが入っていく
その時に落ち着いて履き替えとけばいいものを慌ててダンボールの外に出て胴にタレットの連射をくらい普通に死亡
死んだ瞬間はリアルでイヤーッて声出た
まあやってる間は楽しいんけど心臓に悪いしこういう些細なミスが死に繋がっていくと心が死んでいく
やっぱリロード有りで気楽にやりたいけどそれだと今度は緊張感が…
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>135
スタート時にスキルを増やしたり有利な特質でもとって難易度を下げればよい。
デフォスタートは、ある程度やりなれた人用だ。
難易度を下げることを恥じる必要は無い。楽しみ方は人それぞれだからな。
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>>147
きみさあ…
俺も最近研究所試作サイボーグマラソンやって
今のデータはその生還者だけど
これはもう死ぬもんでしょ
エンドコンテンツの難しさ嘆くのやめてよねー
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>>142
車は連打するとそういう事故起きるから5長押しがオススメ
イメージに反して長押しだと離した瞬間止まるし
ラグっても殆ど先行入力溜まらないから安全
長押しに慣れてからそういう事故は無くなった
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死ぬことを楽しいと思えない軟弱者はこのゲー厶向いてないから大人しくスマホゲーにでも課金してたほうが幸せになれると思うよ
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サイボーグ研究所とか大体やり尽くした後のチャレンジ枠みたいなもんだぞ
死んで試行錯誤するのを楽しめる人じゃないとやる必要性が
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死ぬのが楽しいんじゃなくて、死ぬ時は死ぬけど教訓とかを得て段々死に難くなったり、
それでも全く別の原因踏んだり単にガバったりで「あ゛ー!」ってなるのが楽しいんだよなぁ
そう言った楽しみが上手く味わえないなら、味わえるように一手間二手間加えるのはアリだと思うぞ
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リロードの前にまずリアルタイムターンの設定を見直そう
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ベリーハード死にまくって辛いって言ってる様なものだと理解しました
根本的な原因は難易度の基準を人に委ねる自分の主体性の無さだと反省しております
ありがとうございます
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リアルタイムターン進行、そういうのもあるのか
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リアルタイムターンはヴァリアントの機能だったかな
サイボーグ研究所の時点で難易度的には観光客であって、
+リアルタイムターンなら観光客+タイムアタックみたいな内容なのでは
(やったことないから推測で申し訳ないけど)
どう楽しもうと自由ではあるけど、アドバイスとしてはリロはしないほうがいい
バックアップしながら観光客+タイムアタックをプレイすることを考えてみてくれ
*勝利*だの好タイムだのを達成したとして、ひどく幼稚でむなしいと思わないか
今回はそれが研究所脱出になるわけ
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0.eが出たって事で0.cの時代から戻ってきたけどタイルってどうしてる?
0.eでMSX++UndeadPeople使うとハゲるんだけど…
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どんなプレイスタイルを楽しむのも勝手だけど、それをわざわざどこぞかに表明するものじゃあないし、
表明されたものにあれこれ言うものじゃあない
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>>158
それ特質の一番右にある髪型とかを設定してないだけでは?
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セーブリロードしたことある奴は書き込み禁止
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やり直ししない緊張感を楽しみたいならリロード禁止すればいいけど
そうじゃないならこのゲーム楽しむには邪魔な縛りになるだけだと思う
パーマデスを前提としてないコンテンツ多すぎるし
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楽しみ方は人それぞれじゃね
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建前上はパーマデスで遊ぶために作ってるけど
市販のローグライクと違って開発は難易度の検証なんか当然してないから実際にパーマデスで遊んで楽しめるようになってるかは別問題
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なってるけど
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なってたらわざわざこんなチラ裏で善意でボランティアしてる開発者がボロクソに叩かれることなんかないだろ
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難易度は知らんがまだ辛うじて安定してると言えた0.D安定版とかならまだしも
致命的バグまみれの0.E開発版でリロード禁止プレイしてる奴とか本当にいるの?
-
なんで開発版前提なの?
開発版はバグがあるから開発版ていうんですよ?
安定版に決まってんじゃん
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むしろ開発版こそ捨てゲーでやってると思う
-
開発版でも致命的なバグに遭遇したことはないけどなあ、バグと関係なくすぐ死ぬからかな
-
この話のツッコミ所はサイボーグ研究所じゃなくて時間との戦いのモードを自ら選択しながら
その時間を巻き戻そうと考えることだと思う
-
ディスコ見てみろよ
未だに安定版とか言ってる奴は新参初心者か時代遅れのどっちかだろ
-
安定版は比較的動作が安定してるし和製MODも豊富、開発版はクラッシュ多いけど次々追加される要素がMODのようなもの。どっちでも好きなほうやればいいじゃん
開発版楽しいけど、歩いてるだけでSegment Faultでクラッシュする事ある以上はこっちやりなよ、とは言えない
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戦闘能力0でいいから勝手に料理してくれるメイドさんかメイドロボほしいなー
置いてある食材からプレイヤーに不足してる栄養素を補う料理を自動でしてくれる感じで
話しかけると3つくらいの選択肢を提示してくれたりしてさ
車載装置とかでもいい
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多機能調理器じゃ駄目なんですか(最新版で動くかわからないけど)
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壊れたサイボーグと看護ロボットニコイチで作れないかな
ロボット周り充実してほしい
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どうも、某動画の者です。以下のmodを
更新しましたので、連絡させて頂きます。
More_More_Food 料理追加mod v0.6
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/More_More_Food
ver0.6
◆中型冷凍庫、大型冷凍庫を車載設備として追加
◆暫定的にウォーターサーバと電子レンジにタイルを設定
◆油を使うレシピが動物性油しか使えなかったので、植物油も使えるように修正
◆短縮レシピを1追加(野菜スティック)
◆自動調理レシピを2追加(中華粥、中華粥DX)
◆オニオンサラダのサブカテゴリがCSC_FOOD_DRINKSとなっていたのでCSC_FOOD_VEGGIに修正
◆その他細かい修正
動作確認は0.E安定版で確認しております
また、0.Eで動くmodとして、海外modの
・Abrahms Martial Arts
・Wild Living
・Natural Brewing
をwikiの外部MODページに要素追加(その他)として追記しておきました
以上よろしくお願い致します。
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>>175
なんてmodのやつ?
>>177
おつ
-
>>177
乙
開発版にMOD入れてやりたいけどほんとインベントリ関係がな…
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>>178
多機能調理器はMODじゃなくてバニラの自作不能レアドロップ家電や
材料と電力を消費してどんな腐りかけの材料でも(新鮮)付きの料理に自動変換してくれる神器だったんやで(過去形)
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>>177
乙
-
>>177
乙。
…シチメンチョウやニワトリの死体丸焼きにして食えないかな
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開発版のインベントリ関係はもうほぼ直っててポケット管理が結構楽しい
サバイバーハーネスが便利すぎる
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ポケットの関係は、ポケットのシステム自体が問題というより、
武器の銃身長のデータが修正されてないのが結構残ってるのが問題だな。
ショットガンとかやたらと短かったりw
少しずつ修正はされてるけど
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問題なのはバグじゃなくてアイテムデータの調整が遅々として進まなかったことだからね
胸に空間つくるCBMとかも
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料理レシピmodすき
やたらおいしそうなの目白押しでロールプレイが捗ってしまう
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料理の幅広がるのはいいんだけど、looks_like設定すらされてない所為でシンボル表示されちゃうとか
アイテム名にアンダーバーが使われてるとかが個人的にちょっと気になってしまって結局抜いちゃったな
そこら辺どうにかなったら使いたいんだけど、タイルに関しては新しい食材とかあるみたいだし難しそう
あと、ちょっと中身見てて気が付いたんだけど油系の食材に液体設定がされてない所為で素手で持てるようになってるような
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油系で思い出したが、ガソリン・軽油・ナパームは燃え広がるの早いけど、料理用油って早いんだろうか…?
ガソリンの燃え広がり方がすごくてオイルライターがすごい便利アイテムになってるわ。
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>>187
どうして自分で修正しないんですか?
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保存袋に物入れるのってどうやるの?
ヴァリアントじゃできないのかな
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>>190 ヴァリアントはインベントリ複雑化の前だよね?だからできないと思う。
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ライフル運搬用ケースとか弾丸と拳銃を一緒に入れられるウェスタンホルスターとか
ポケット化によるアイテムも追加されてきたね
だが、ロングボウがボウスリンガーに入れられなくなっとるw
これはボウスリンガーの収納最大長の設定ミスなのか、それともロングボウは
長過ぎて入れられなくするのか…
以前作って放置しておいたコンポジットボウ(重)に持ち替えたものの
ロングボウより高威力はいいとして、射程が微妙なんだよな・・・これ
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どうも、某動画の者です。以下のmodを
更新しましたので、連絡させて頂きます。
More_More_Food 料理追加mod v0.7
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/More_More_Food
ver0.7 2020/09/12 公開
◆各種冷蔵庫の習得条件が誤っていたので修正
・各種冷蔵庫(制作4で自動習得)
・ウォータサーバ(制作2で自動習得に)
◆追加される種や苗にタイルを設定
・今後、少しずつですが料理にもタイルを設定していきたいと思ってます
◆味噌制作時に副産物として醤油が取れるように(暫定対応です)
◆アイテム名の修正(余計な文言を削除)
◆その他細かい修正
ご指摘頂いた方、アドバイスありがとうございました、
動作確認は0.E安定版で確認しております
以上宜しくお願いします
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丸太を最強の武器にしてみた
少し雰囲気が出るかもしれない
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丸太は持ったか!?
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日本刀が自生するMODあったなぁw
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>>193
更新乙
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>>193
乙。難癖付けてるみたいな内容にも関わらず対応してくれてありがとう。
素手で持てる云々に関しては油に限らず、醤油やスープ類なども"phase": "liquid"が指定されてない為、固形になっているようなのでよかったら確認してみてください。
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腕から日本刀を生やすCBMが必要か
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吠えちゃう変異とか用に猿ぐつわとか口枷とかギャグボールないかね
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放電系の遠くからうちたいヤツだけ威力と回転率が低いロングボウ使って
普段は高回転のコンポジットボウで棒立ち連射してるな
開発版はNPCが射線に入ったとき本当に打つか聞くようになってくれて地味に助かる
奴らの死因は連射中に勝手に射線に躍り出て打たれに来ることだった・・
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アトミックコーヒー飲みながら3徹したら
疲労は無いのに睡眠不足の表示が出て筋力・器用-2 知性・感覚-4された
本人は疲れてないと思ってるのに
いきなりバタンと倒れる状態みたいなもんだろうか
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そのまま作業すると自動的に気絶して瞬寝落ちみたいになった記憶が
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疲労と睡眠は別だろうし…
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突然死よりは有情
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ビタミンA不足にならないようにチーズ料理マメに食ってると太るんだがどうしてんの?
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総合ビタミン剤ですべて済んでしまっているかも・・
ピザ食って茶飲んでビタミン剤とカルシウム剤を飲むというほぼ1メニューだけで
それ以外は野菜も何も取らず一ヶ月以上過ごしてる
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ローズヒップとかカボチャとかその辺のもの食べてるな
太ったら暫く水だけ生活でダイエット
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安定版では太らないように水飲んだりして気を配ってたけど
開発版では油断するとピザやミートパイではカロリー足らなくて
カロリー不足で痩せて獣脂がぶ飲みしたりするハメになる方へ気を使う
もっとこう程よく・・
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@さんは負傷しても手当てして寝れば常人離れした速度で治癒するから
代謝速度が速いのは理解できなくもない
ところで出血性ショックって対処法あるのか
生理食塩水を点滴するとか
アドレナリン注射を強心剤として使うとか有っても良さそうなのに
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食べて水分とって出歩かずにのどか枠まで本読んでまた水分とって寝るを
繰り返してたら出血ショックの中が3日前後くらいで治ったけれど
同時に同程度の出血性ショックにかかったNPCは一晩で必ず死んでたな・・
直接何が効くのかわかんないな 輸血とか出来たっけ
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アイテム少ない環境に戻りたいから0.Dに戻ろうと思うんだが
0.D開発版で小麦畑の出現率が上方修正されたのってどの辺か分かる人いる?あれの少し前に戻りたい
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爆弾で遊びたくなってダイナマイト作ろうとしたら
材料にグリセリンが必要なうえにグリセリンの作成レシピが無いじゃねえか
ジュールベルヌの小説だと無人島でも灰汁と脂でグリセリン作ってたから
@さんでも作れるだろうになんでこんな調整するのかなあ
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爆竹で我慢して。
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小麦畑が実装されたのが昨年6月で8月に出現率下げられてる、のかな
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>>213
爆薬のレシピを載せたらダメな大人の事情があったりしてな
バニラから子供ゾンビを殺して人肉を美味しく食べるこのゲームでも大人の事情とかあるんだろうか...
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>>213
リアリティ()だぞ。
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ウィキペディアの石鹸の項目見る限りだと
原料油脂を高温で加水分解すると
脂肪酸とグリセリンが分離するってあるから
脂と水を鍋で煮詰めるだけでグリセリンは取れるみたい
理科の実験やエコだの美容だので手作り石鹸ブームもあったし
そこら辺のレシピが載った本くらい出回ってそうなんだけどなあ
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213は趣味で爆弾遊びをしたいだけみたいだけど
開発としては爆弾が簡単に作れちゃうとなにか都合の悪いことが...
そういえばるつぼが作れなくなって研究所からの脱出が難しくなったみたいな話もありましたね
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あのるつぼが作れなくなるのマジでなんなんだろうな
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たんに難易度上げるだけのための変更が多いな
リアリティ重視でどこかしら緩和したら
リアリティ無視で別のところを締め付ける
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快適に遊べるマシンスペックを公式の方で出してくれねーかな
寝て起きるのに数分かかるとかバカだろ
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マシンスペック関係なく内部処理自体が悪いと思うぞ、これ…
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火が明らかに重いよね
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最適化とかしてなさそう
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直接のレシピは無いけど、バイオディーゼルや固形石鹸の副産物で出るからまぁ<グリセリン
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加工手順的にランプオイルがグリセリンなのではと思う
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グリセリンって油というよりはアルコールだと思うけどオイルなのか
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グリセリンがないのでニトログリセリンで代用する@さん
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石鹸作って出来るならまあ加工テジュン的には正しいと思うけど
副産物までレシピをLキーで追えるのかな
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安定版は自分とNPCの自動取得をOFFにしておくと睡眠とか読書の処理の
リアル時間が少し速まった気がするんだけれど
開発版はそういうのOFFでも関係ないレベルで長さに待ちくたびれて
ブラウザ見るとか別の事したくなって気づいたら放置しっぱなしにしてゲームが進まぬ
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>>215
サンキュー、その辺でビルドしてみる
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あのー…多分このスレ来るのも1年ぶりくらいなんだけど安定E出たってマジですか
ABCDEのE?まじで?あのDでまともに進まなかった開発進捗が?
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じきにFも出るぞ
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そもそも@さんは自分を人間と思ってるだけだからな。
地球外生命か、もしくは宇宙外物質的なものかもしれん。
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安定版Eのさらに安定版
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MOLLEバックパックのように補強するまで修理しようとすると
必ず失敗して修理ループするアイテムは時々あるけどどういう条件なんだろう・・
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損傷度が酷い、もしくは損傷度0を補強する場合により高いスキルレベルが求められる形じゃね?
ネクタイとか求められる裁縫スキルが高すぎて修復、補強できんし
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丸太はやっぱり切れ味がよくないとな
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切れ...味...?
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ふむむ、補強する部分の要求スキルが高いとかそういうことなのね
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MOLLEってケブラーじゃなかったっけ
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布・ケブラーだから布で修理して刻んでケブラー入手量を増やせるぞ。
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素材はあって、MOLLEバックパックの耐久力が赤だったとして
補強できるまで修理を続ける にした場合
緑の状態になるまでは失敗なく必ず修理ができて、その先の補強の段階で必ず失敗して
黄色に落ちる、緑、失敗、黄色、緑、失敗 を素材がなくなるまでずっと繰り返す
ってならないかな?
そうなるやつだけ補強をせずに修復を選べばいいだけなんだけどね
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それは前からずっとだと思う
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周辺の敵を掃除して睡眠しても
30分につきおよそ15秒かかるとかほんとやばいな
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眠る時は負荷軽減のためにそこらの地下で寝るようにしてたんだが
Z軸がデフォONになったせいか、対して負荷軽減にならなくなってしまった
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処理の重さをどうにかして欲しい
バグの温床になるとはいえ更新速度でカバー出来るだろうからマルチスレッド対応してほしい
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処理速度を上げるんじゃなくて
無駄な処理をしないようにしないとイタチごっこだぞ
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睡眠は、結局のところ@さんが何もしないだけだからなあ
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寝てる間にゾンビが襲ってくる可能性がある、ってのは重要なポイントだろうからまあ難しい所もあるんだろうけども
その辺どうにかファジーにシミュレーションして時間すっ飛ばしたり出来んもんかねえ
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>>248
個人制作でマルチスレッド対応はエンジン流用してない限り見たことないわ
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周囲のアイテムが増えるほど重くなるのは腐敗関連の処理判定だよなぁ
昔は周辺の動くモノ全部片付けてZ軸切って地下に潜って寝ればよかったんだけど、今はそれでも重いからなぁ
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マルチスレッド対応はありえないので、そういう希望は持たないほうがいい
理由は前にもスレで出てた気がするが、Kevin自身が完全に否定的だから
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34489
KevinはGPUを使用した処理の高速化も否定している
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20775
だから処理が重くて困る点は、最適化とか処理の簡略化とかそういう方向性しかない
マップ内の読み込み範囲を狭くするとか、オートターン中は色んな判定をXターン毎にまとめてやるとか
こういうのはマルチスレッド化に比べれば難しい内容ではないから、そのうち誰かがやるだろう
(但し誰もやらなかった場合は、安定板Fが重いという最悪の状態になるけど)
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そもそもマルチスレッドがシングルスレッドより速いって幻想を捨てろ
そうなるケースもあるけど、スレッドの切り替えやリソース分配の処理分だけマルチスレッドの方が処理する内容が多くなって遅くなるケースも多い
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このゲームの場合はマルチスレッドで十分早くなりそうだけどな
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やっぱアイテムの腐敗の処理が重いのかね
日を跨ぐ毎に処理すればいいと思うんだけどなあ
冷凍したら週毎に判定とかして
そういえばアイテムの温度も逐次計算してそう
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漏斗でためた雨水を浄水して手持ちのドラム缶経由で別の天井タンクに移したらいきなり凍るのはなんで?
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温度の概念が入ったからな、一日中同じ気温なんてまず無いから腐敗計算を逐次やる形になる
一日の平均気温とかで処理を省略するのもありだろうけど、最近は無駄にリアリティ目指してるフシあるからなぁ
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こだわり部分を細かく設定するのは楽しいけど
誰かの弄った部分の最適化とか楽しくないからね
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明らかに腐敗と温度の逐次計算は要求されるリソース的にやってはいけない要素だったと思う
なんか服も着た直後と少したった後で体感温度違うし
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車載タンクの水が凍るのも面白さに貢献してるかというと微妙、わざわざ取り外して火にかけんのダルい
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凍るのはいいんだけどそれならそれでタンク用ヒーター付けるとかさあ……とは思う
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腐敗処理より開発版は車両押し退け負荷がバグってるのがキツい
病院とかオフィスはもう近寄れん
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温度というか煙とかの処理でもかなり重くなる
火を起こして出た熱風が消えるまでずーっと重いし…
もうこれ6秒1ターンに戻した方がいいんじゃないの?
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無駄なリアリティ追求するより面白さを追求してくれ。
つい無駄に大量にため込んでしまう食料とかにテコ入れしてほしい・・・
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このスレにいた凍結システムを絶賛してた勢力も絶滅したな
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凍結自体は冷凍庫もあるし必要なシステムだとは思うよ
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食料とか凍結対策とかディスコード勢にお願いしたらなんか作ってくれそうじゃね
某動画の人以外もちょいちょい作ってる人いる
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腐敗するまでの期間を伸ばす為の凍結って発想は良いんだがな
その為に、凍ったら食えない、溶かすとドロドロになって不味くなる、そもそもタンクの水がなかなか溶けない、とかのマイナス要素を増やしまくるのはどうかと
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難しければ面白いとか考えてるやつが開発にいるんでしょ
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妙に数値が高かったESAPIだかは修正された?
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今までCDEとずっと工具箱持ち歩いてた癖で開発版でも普通に持ち歩いてたけど
万能マチェットってどのくらい万能なんだ?と工具箱と比較したら
いつの間にか工具箱には何の性能もないただの素材になってたのか
工具箱持ってるのにハンマー要求されたりレンチ要求されたり妙だなとは思ってたけど・・
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凍るのは構わないけどタンク用ヒーター欲しかったり
池から吸い上げた後2歩先のキッチンで浄水器立ち上げたらもう凍っててグレーアウト
とかはめんどいな
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>273
従来の工具箱はアイテムとしては存在するよ。
多分、あの何の性能も無い工具箱は工具箱のコンテナ化の為に作られてる。
そのうち、工具を内部に入れられる専用の箱になるものと思われる。
現状では只のコンテナの1つに過ぎないけど
ブラスキャッチャーとか薬莢を内部に入れられるコンテナになってるし、
中に何か入れられる物体は、総じてコンテナ化するつもりのようだ。
銃のマガジンなんかも弾薬専用コンテナになってるんだっけ?
既に弾帯はコンテナ化してるよな
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たぶんその路線だろうけど、現状だと、大変動後の世界で工具をわざわざ工具箱に入れて持ち運ぶ必要性とは?ってなるんだよね
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そりゃ省スペースの為だろう
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失くしたくないしわざわざ棚の中に別々に入れてる工具取り出すのめんどい
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むしろ何で大変動後は工具箱が廃れると思ったんだ…?
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なるほどねえ・・・軍用工具箱がそれに当たるのかな 延々ピンリーマが
見つかんなくて作れてないけど
工具箱廃れる、は固くて重い箱じゃなくて袋でよくね って意味なのかと思って読んだ
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>>276
このままリアル路線を突き進んだら、そのうち硬いものと柔らかいものを一緒に詰めたら割れる修正とかありそう、もしくは少し傷付く的な
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弾丸を取り扱っているスカベンジャーを発見したので、
付近のゴミ掃除も兼ねて、大量のゴミと弾薬を交換してたんだけど、
取引価格と価格って、どういう違いで決まっているのだろう?
取引価格が引き取ってもらえる価値の基準だと言うのは分かるのだけど、
バラ鞭みたいに価格よりも取引価格が値段が高いアイテムが時々あるし…
ケチャップとマスタードとマヨネーズだと、妙にマヨネーズが値段が高い
あと台所用品で、麺棒だけ少し値段が高いのも謎だ…いやこれは武器として
扱われてるからか。
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ケチャマヨマスタはマヨだけ冷凍できないから
保存しにくくて希少性が高い可能性
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初歩の学習本より、絵本の方が値段が高かったり、
スカベンジャーの価値観は分からんなw
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実用本より娯楽の精神
@さんでもなきゃずっと学習なんてしてられないだろうし
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アポカリプス初日から何でも自分で作ろうとする@さんでもなけりゃ
大抵のものは実物拾ったほうが早いしな
電子工学の専門書なんか99%の人間にとってはケツ拭く紙以下だろうし
子供がいれば絵本は欲しいだろう
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>>284
そのスカベンジャーは子持ちなんだよ
持って帰って幼い我が子にあげようと思ってるんだ
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工具箱の中身は全部一つのアイテムに統合していいと思うんだけどな…
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親の帰りを信じて待ってる子供には、絵本よりも美味しくて腐らない果物をあげよう
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キノコ野郎は消毒だ!
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博物館でフリントロックと紙製薬莢見つけたから使ってみたけど
なぜか勝手に破損していくのでメッセージを遡って読んでみたら
黒色火薬を入れておくと錆びていくようだった
こういうのは銃の手入れで洗剤や油使ってもダメなもんなのかな
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>>291は火打というものは、あまり便利なものではないと思った。
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>>288
つ ユーティリティサバイバーベルト
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善き銃は実はそんなに良くなかった……?
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そこはかとなく善き銃
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>>291
本当プレイヤーの損する部分だけ実装してくな
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難易度を下げろとは言わんが、面白くも何ともないマイナス要素を追加しないで欲しいなぁ
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開発がもう腐敗しきってるんだろ
つまらないからプレイヤーが減って「つまらない」ってフィードバックすら寄越さないから更につまらなくなっていく
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柔らかくてなんの固定具もついていない袋に雑多にアイテムを詰め込んだら
移動の衝撃で順番が変わったり耐久度が減ったり取り出すには時間がかかりますからの
軍手の耐久度減らして手に骨串刺さって出血させきたりすんのかしら
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どうでもいいアイテムの中間素材を無駄に増やして
製作の手間やら画像の追加でメモリを圧迫して
本当何考えてるのかわからん
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自家版で好き勝手に機能拡張すること考えてたらワクワクしてきた
やっぱ自分の為にやるのが一番のモチベーションだよな
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蓄電装置が2100kJはみ出したらどうなるの?
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2100KJはint32型の限界に引っかからないように設定された上限だからゲームバランス的な根拠は何も無い
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・電池に電気が残ってる状態で充電すると電池の最大容量が減るように
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>>301みたいな独自拡張とかできる奴が集まって独自改造まとめ版みたいなのを見てみたいがそういうのって大抵内輪揉めとかで失敗する
そもそもいじれる奴がいない
本家もたぶんそんな感じなんだろ
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自分で拡張できるならアイテムメニュー一覧に
材料にしてクラフトの項目を追加するわ
いちいちクラフトメニュー開いて材料の名前打ち込むの面倒
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カタクリをローグライクとして見てるかシミュレーターとして見てるか
その違いなのかなと思ってる
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昔はローグライク、今はシミュレーターって感じかな
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7dtdなんかは逆にシミュレーターからゲームに移行した感じがある
探索しに入った家で、この通りに進めと言わんばかりに壁に穴が開いてたり都合よく破れた窓から隣へ行ける足場があったり
挙句に家の”中”に地雷や鉄条網で進路をふさいであったり・・・何対策なんだ?という気分になる
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味方NPCを直接弓で狙うんじゃなく射線の途中にいても ほんとに良いの?
っていう表示が出て少しの間喜んだけど明らかに車線上に何人かいても出ないとか多くて
結局殆ど役に立たず連射して撃ち殺してしまうな・・2割位の確率でちゃんと注意出るけど
条件よくわからぬ
やっとピンリーマ手に入って昔通り性能ありの工具箱作れたけど正直コレが良いな・・
手に入るまでが早すぎたから遠くしたかったのかな
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最終防衛線とかそういうやつでは
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新しい工具箱にいままでの道具いれておけば昔通りやん
全部そろわなくても入れられるから上位互換じゃないの?
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凍結の仕様が出て以来プレイしてないからそろそろプレイしたくなってきた
カタクリは進化早いからちょっと寝かすだけで別世界が待ってるのがすごいよな
安定版Dはあれだけ進捗が牛歩だったのに今はD通り越してEになってると聞いてDとEを平行開発でもしてたんじゃないかと思ったわw
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処理の軽量化メインのアプデが続いてるから
もう少し様子を見るんじゃ
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最新版の味方NPCの行動自由すぎる
動かずその場から飛び道具・自分から何があっても離れるな・4マス開けて行動
にしてもそれ以外にしてもプルプルしながら四方八方に自由に離れていって
特攻して死んでいく なんだこれw
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>>312
中身の入ってない工具箱に何の価値があるんだ?
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>>314
じゃあもう少し様子見るか
Satisfactoryでもやってよう
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>>315
パニックでも実装されたんじゃね? 化け物が襲いかかってくる状況で冷静に動かず狙撃とか軍人ぐらいにしかできんだろうし
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いいからそこで黙って撃ってろっていうねNPCね。肉タレットにもなれんのか。
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今までは近接とか死体解体をONにしてるときは目標まで一直線だったけれど
壁や敵に体を押し付けながら直線ではなくジグザグに行ったり来たりしながら
壁際でまごついたり離れていったりするから目標へ向かってる感じではあんまりなくて
パニックと言う表現が確かに合うかも知んない・・
そうなってるとレーダー内に敵がいなくなるまで逃げても@に追いつこうとしてくれない
新しい精神攻撃ステータスとかそういうのかも知れないな
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まぁただの調整放棄なんだろうけどな
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音の発生源を見に行くとかいう指示はどういう状況で役立つんだろうか
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様子を見に行って帰ってこない最初の犠牲者としての役目を与えられる
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ルールの複雑化でNPCがまともに自立出来ない状況になっていくのに
そんな生き物感を演出されてもなあ
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見て来いカルロ
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デーモンスパイダー強すぎない?
森の中に巣を見つけて8x40mmライフル撃っても全然通らない上に魔法で焼かれたんだけど
喧嘩売っちゃいけないの?
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物音がするぞ!(窓バリーン
気のせいだったわ!(別の窓ガシャーン
うーんこの
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>>326
硬いからなあ
車でとろとろ走って距離取りながら車載武器撃てば一方的に殺せる
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NPCのAIって最近のバージョンでは悪化してんの?
nethackの犬みたいにロープが必要だな…
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>>326
レーザーで焼くんだ
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>>328
まあ車載で引きうちはさいつよだけどさぁ…
>>330
A7ライフルは通るの?
いま@さん虫の息だから今度試してみるわ
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>>331
絵面が地味だし
駆け引きもクソもないのがな
セントリーガンみたいな設置型の武器とか実装されれば
強敵をキルゾーンにおびき寄せて一斉掃射、とか出来るんだけど
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>>327
ダイナミックエントリーすきw
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>>309
ゾンビサバイバルシミュだったのがゾンビサバイバルアトラクションだもんなあ
ゲームバランスぐちゃぐちゃだしわざとらしい構造や設計に白けまくってアンスコしたわ
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>>331
車載用レーザーは通った気がする
ていうかレーザーって火属性だから大体通らない?貫徹設定されてたっけ?
そのうち学習するゾンビとか出てきそう
ディープラーニングで
学習用のリソースはお前らのPCな
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…デーモンスパイダー系って火通らなくね?
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ごめん
実は俺も車載戦車砲が役にたつ時が来たと喜んでた記憶がある
砲弾用意してたら車載強化空圧砲くんがデーモンスパイダーのクイーン的な奴倒してた
ベアリングボール何千発か浴びせたら流石に死ぬらしい
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クイーンは戦車砲が役に立つというか
2〜3発APFSDS弾うちこんでもまだ生きてるのマジやめろ
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現状は魔法が便利で強すぎる
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demon spiderなら見つかるけど、デーモンスパイダーで検索したらなろうしかでねぇ
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デーモンスパイダーは50口径ライフルなら十分通る
それでも数十発は必要だけど
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そういや昔片栗リプレイもどきをなろうで見たなぁ 完結したのかなあれ
みんなもっとリプレイ書いていいのよ wikiでもなろうでもハーメルンでも好きなところにおっぴろげていけ
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なろうをカタクリで汚すな
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カタクリ元にしたのどっちかでなかったっけ
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読んでみたいから思い出したら教えて
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ハーメルン知らんけどなろうのはエタってる
久しぶりに確認しようとしたけど作者も作品も消えてるみたい
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そういや殺虫剤ってデーモンスパイダーに効くのかな
昆虫じゃないから効かないんだろうか
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1時間に1行たまにSS、みたいなレベルなら書けそう
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そうだ、バケモノコロリ!
A、Bどっちだ!?
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なろうを見てるとカタクリの理不尽調整が
「一応やりたいことは分かる」「一応筋が通ってる面がなくはない」って許せそうになるぞ(許せるとは言っていない
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言うほど理不尽な調整ってあったっけ……
lua廃止したのは許さん
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タレット強化おじさんとESAPIおじさんで結婚したらいいのに
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使ってる人が少ないのに労力払ってもって理由だししゃーない
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ちょっと関数の仕様変えるだけで毎回Luaの方にも修正入るしメンテナンスの手間がでかいC++でやったのがダメだった
C#ならメンテナンスフリーだし残っただろうけど
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ESAPIはそういえばどうなったの
以前このスレで攻撃食らったら一発で耐久値が減る様な仕様にするから暫定的に高くしてるだけ、って喚いてるのがいたけど…
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まあセラミックの板なら一発でかいの食らったら割れるのは納得行くけど
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修理が出来ず、一端分解してから再度組み立てる必要があるので、
分解の際に構成部品が少なくなっていくことと、
ポケットが無くていまいち使いづらいので、思ったほと有用じゃない感じかな。
一応、3着分製作して拠点においてるけど使ってない
敵が強力そうな場所で、初期の敵を掃討する際には着ていこうとは思ってるけど…
開発版にはサバイバートレンチコート(弾倉ポケット×4付き)なんて新装備も
追加されてるし、こっちがもうそろそろ製作できそうなので気になっているんだ
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結局あの異常な数値はそのままなの?
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最初の数値を覚えてないけど、異常な数値はそのままだよ。
防弾72は圧倒的だね・・・とはいえ、防御できるのが胴体だけだからなぁ。
個人的には、サバイバートレンチコートの方がよっぽど有用と思える
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>>358
ここで異常とか異常じゃないとか議論しても何の意味もない
気に入らないなら自分で調整すりゃいいじゃん
jsonファイルの数字修正するだけだぞ
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>>356
この前ESAPIがもし部位に合わせて加工出来たなら限界まで体中に装着したら200KG超になるってネタの時に調べたんだけど
六角形のセグメントになってるから一箇所破損しても全損はしないっぽい?
ちなみに調べたらアリババで3000円位で買えるっぽくて笑った
https://i.imgur.com/SXXTvDl.jpg
https://m.alibaba.com/product/60406234364/Ballistic-Hard-Armor-Plates-Ballistic-Ceramic.html
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ESAPIそのものよりも、24時間着用したままで問題ないことのほうが気になる
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部屋着に着替えるとかやりたい反面、装備し直して並び変えるのがとてもめんどい
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>>359
戦闘用装備としては極めて優秀だぞ。まぁ胴体ダメージだけ守っても意味がないのがカタクリだがな。
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弾抜けが怖いから結局下に重サバ着ることになるんだよな
頭は諦める
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自分は逆に、頭は動作制限がペナルティに繋がらないから、
どんなプレイスタイルでも高い防御力が実現できるイメージがあるな
(ヘルメット+フードで両方ケブラー補強)
タレットに撃たれたら普通に抜かれるのかもしれないけど・・・
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>>361
中華メットみたいにあっさり貫通しそう
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変異薬飲むとすぐ角生えるし…
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開発版のapkビルドが軒並み全滅してて草も生えない
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物凄く今更の話なんだけど、開発版ってロープ1.8mの切断が出来なくなって
分解すると布になるのが、なかなか不便だな。
以前は痛んだシートベルトから紐90cmにしてたもんだが・・・
布はシーツからでも大量に手に入るし、痛んだロープをわざわざ修理するのも
勿体無いし処分に困るなぁ。ゴミとして燃やすか
-
ロープは切断したら布なのは前からじゃ?分解できなくなったのか?
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ああ、切断できなくなって分解したら布、か。
それ布30枚から作ったロープではなくて?
-
分解すると損傷度込みで元の素材に戻るのは元からやね
お陰でバッテリーを作成・分解で新品に戻すやり方が通用しなくなった
-
以前は痛んだシートベルトから切断して紐90cmにできたんだ。
これが出来なくなったので、痛んだシートベルトの再利用方法に困ってる
紐90cm自体はカーテンや開発版だと台所に大抵数本置いてあるし、
最悪枯れ草から簡易紐作れるから入手製に困るわけじゃないんだが…
シートベルトを取り外して再利用方法が思いつかずに、放置状態なんだ。
要は放置ゴミが増えちゃったってこと。まぁ今更な話なんだけどな
-
フックつきロープでも作っとけば良いんじゃない?
あとは木材を装甲キットにして嵩張り抑えるのに使うくらいか
-
以前はシートベルト付け外しでスキル上げに重宝したが
ピッキング経験値が下がりまくった影響で、ボンネット本無いとロクに車両が弄れなくなったからなぁ
-
そういや開発版はピッキングは鍵開けスキルの経験値になってるね。
機械整備スキルで成功率が上がらないから、なかなかピッキングが
成功しないよ。
簡易ロックピックを複数個持ち歩いて、毎回使いつぶしてスキル上げしてる
-
整備上げのついでに使えるから使ってたけど独立されたらもうバールかダイナミック入店でいいやになってまったく使わなくなっちゃったな
無傷銃器店だけ若干面倒だけど
-
鍵を開けるなんて文明社会の発想
-
マジクリズムで追加されてる普通の民家の下の魔法使いの地下室で
金属壁に魔法陣が描いてあって
その向こうに魔法使いの部屋があるときってどうやって反対側いくの?
cbm確率的透過でスルーしちゃったけど正道の正解あるなら知りたい
-
潜伏0%の隠し扉はなかった
-
いま不具合か何かで隠し扉が機能してないらしいよ
本来ならコート掛けのあるマスを踏めば開いたはず
-
手に持った大型スレッジハンマーで、ちょいと壁をノックすればそこが扉だ(筋力20並の思考
-
垂直方向から侵入すればいいのでは?
石棺とか神殿とかも掘って行くみたいだし
知らんけど
-
開発版を更新したら、アイテムのイベントリ画面で選択中のアイテムが
何処のコンテナに収まっているか、<マークで表示されるようになったんだな。
これはありがたい
-
車両弄ってメタルマックスみたいなのがやりたいと気づいたがこのゲーム安定して車両弄れるようになるとほぼゴールに近いジレンマ
-
町無しプレイで車の設備揃えるプレイとか難易度高くて結構いいぞ
-
それも車の完成と同時にクリアじゃん
-
(クリアしちゃ)いかんのか?
-
車両は全設備を兼ね備えた移動拠点だからな
それに軍事装甲で固めればまず突破されない上、仮に装甲とか薄くても逃げれば追いつける奴は居ない
-
クラフトとかの仕様的にもアイテムや設備は一箇所に纏めたほうが楽だから車サイズ以上の拠点を作る必要性もあんまないというね
-
その車両ですら、あまりデカいと橋や道を通りづらくなったり、不整地での速度落ちるからなぁ
開発版だとヘリ操縦できるらしいが、それもデカくすると燃費落ちそうだし
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車両と勝負になる(≒生身ではほぼ太刀打ちできない、拠点を破壊しうる)レベルの敵なんて出したらただのストレス源だからなぁ
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そのうち車両に乗った盗賊とか出てきそうな気はするな、実装が凄まじく難しそうだけど
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あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ああぁぁぁぁあああ〜!!アホか!!
病院近付いたら誇張無しで300体前後の大群が出てきやがった・・・
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プラゴレ先生!お願いします!
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そんなのマシな方やぞ、病院にMr.スケルトンが湧いた日には
ついに地獄の門が開いたかと言うぐらいぎゅう詰めやった
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あるある。学校とか凄い数いるよね。
一度死に掛けてから多量の火炎瓶用意するようになったわ
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機関砲とかグレネード弾を持っていたら大活躍する貴重な戦いだぞ。喜べ
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そんな状況で近接で無双してみたいけどスタミナや意欲が持たないのが辛い…
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ゾンビアポカリプスで病院が地獄になるのはまあわかるけど
毎度Mr.スケルトンがいるのは腹立つよな
しかも何も落とさんし
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あれ病院の骨格標本なんだろうかw
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でもまぁ病院になんか特別な物があるわけでも無いしあったとしても全部ゾンビが殴り壊しちゃうから近寄らないのが一番やな・・・
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cbm・抗生物質・変異薬は拾ったことあるし
オートドクもあるし絶対行くだろ
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だいたいオートドクも壊されてるから徒労になりやすいのがな
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かなり急がないと間に合わないね
のんびり歩いて行ったら大抵壊されてる
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車両生かそうと思ったらやっぱゾンビ50倍じゃないとな
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ええっ、ゾンビのHPを50倍に!?
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正直ゾンビに破壊されてる可能性とか大量のゾンビ を制圧しないとオートドクまともに使えないことこか考えると研究所探索する方がまだ割に合うんじゃないかという気もする
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危険が50倍ならハードモードという事で良いんだが、チマチマおびき出したり頭潰す手間だけが50倍になるのが悲しい
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瞬間移動プレート踏んだ犬が体内にテレポートしてきて爆散した
これ避けられる方法ある?一撃死は辛い
あとフレーミングアイとティンダロスの猟犬のコンボとブロブ無限増殖で処理激重になるからもうポータル消したい…
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付け焼刃の知識だけどmx_portalとmx_portal_inを0にするMod造ればポータル生成を抑制できるんじゃね?
他に弄らないといけない部分あるんだっけ?
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Mycus をミカズと読む元ネタってなんかあんの?
普通に読んだらマイカスとかミューカスな気がするけど
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ポータル乗り込んで敵地制圧し最深部の何か変な石引っこ抜いて閉じれるようになるMODはよ
んでその何か変な石をなんやかんやしてどこからでもポータル開いて入れるプライベート拠点空間を確保したり別次元から物資や動物召喚したりできるMODもはよ
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多数の@さん生存の果てに自作戦車バトルワールドと化したニューイングランド
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>>413
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>>413
0.c前からミカズだった気がするけど改めて聞かれるとなんでだろうな…
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Android版が9月に入って一回しかビルド成功してない
というか実質0臭い
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戦車みたいな車両が強いのは当然として、一般車の強さは、運転中の事故がほぼ起こらない環境のおかげのような気がする
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実際にゾンビアポカリプスの元で普通車を乗り回したらゾンビの死体の山でこけたりしそうか
早速本家開発の簡悔部にレポート出さなきゃな!
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* 大きなアイテムを轢き潰すとスリップするように
* ゾンビを轢くと返り血でフロントガラスが不透明になるように
* フロントガラスがない場合は轢いたゾンビが車内に入り込むチャンスを得る
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アイテムが移動障害にならないのは実際気になる
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めっちゃ欲しい
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カートがガラス片の山を越えられなくなったりゾンビが叩いた車両周りの鉄くずで車のタイヤがパンクしたりしそう
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個人的には車両同士を簡単に連結・牽引出来るようになればいいなあって
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車がパンクしやすくなってもいいから
パンデミック起こって5日の割に
町中の車壊れ過ぎ問題も解決して欲しい
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ガレージに格納されたり店に置いてある車両が壊れてるのは納得いかない
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きっと車庫入れがクッソ下手くそだったんだろうなぁ
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国民の半分くらいが車上荒らしになったとか
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>>426
「なるほど、じゃあタイヤは1破損で灰色になるようにしよう!」
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>>414
いよいよゾンビどころか数多くの怪物、悪魔と戦い魔王を倒し文明復興の準備を完了!
…と夢を見たら次はドラゴンが暴れだしドラゴンボーンとなりシャウトで敵を倒す日常
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ゾンビがパンチで金属製の車を叩き潰すのもおかしいけどな
車殴って鉄くずが散らばるんじゃなくて腕の肉片が散らばるのが正しい
ノーマルゾンビはガラスと木以上の素材は極小ダメージな仕様の方がいいと思う
タコ殴りで車バラバラにされるのは違和感ある
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ていうか音に反応して壁でも何でも殴るんなら
ゾンビ同士で勝手に殴り合って全滅すると思う
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>>425
牽引欲しいよな
大型車両に橋とかふさがれてると厳しい
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車載武器で邪魔な車や建物を跡形もなく消し飛ばせたら楽しそう
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今の環境だと車吹っ飛ばしたら地面に大穴開いて通れなくなりそう
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この世界車両がでかすぎるし硬すぎないか
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バイクラックがあるから、一時的にくっつけて同車両として扱うってのは可能だろうな
ただ牽引の場合は曲る時の挙動の実装が難しそうだから、積載車として乗っける形かな
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牽引部分って勝手に曲がるのか
始めて車両運転した時以上に混乱しそうだなこれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=eKsiNUay8gg&feature=youtu.be&t=256
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>>439
トラックのおっさんに聞いた話では
被牽引車両はバックのときに牽引車と左右あべこべに動く
バック時に右に曲がりたいと思ったら普通はハンドル右に切るけど
牽引してる時は左に切らないといけない
普通の車でも持て余してる俺には絶対に無理
でかいし
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FarmingSimulatorとかやると牽引車が以下に面倒な軌道するかわかる
下手にハンドル切ると、くの字になってまともにバックできない
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牽引は開発版で実装されてるみたいだけど使ったことないや
どういう挙動するんだろう
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>>442
ただただロープで引きずってる動きな感じ、結構車間距離が開く
直線的に走って放置車両撤去するだけなら十分かなあ
二両編成での旅には向かなそうに見えた
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走るときはぶつけて動かすのと対して変わらんだろうけど
ロープで牽いてるだけだとブレーキかけたときに追突してきそうで怖くて使ったことない
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>>443
そうなのか、ありがとう
それだとたまに見かけるフレームとタンクとタイヤだけの車両を引っ張って旅するとかは無理そうだな
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>>433
冷静に考えればゾンビの音や生存者に寄ってくる習性ってとんでもない弱点だよな
究極に効率的なゾンビホイホイとか簡単に作れそう
実はゾンビアポカリプスにマッチョなヒーローやタフな警官はいらなくて、ただデカい落とし穴があればいい気がする
だれか巨大落とし穴でゾンビに立ち向かうゾンビ映画作ってくれ
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別のゾンビを足場にしてどんどん登ってくるぞきっと
ワールドウォーZの壁登りシーンはとても良かった
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>>446
実際ゾンビ50倍の世界では呆れるほどに有効な戦術だぜ
C4爆弾等でできた穴の側にノイズ発生機設置したり
車に乗りゾンビの注目集めて穴の側で屈むコマンド入れたらそのままずらかると
ブーマーやフェラルヒューマンと空飛ぶ奴以外みんな吸い込まれていく
前哨基地で爆弾を供給してくれるロボットも50倍に増えてるから穴掘りし放題だ
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ミサイルサイロの最下層のコンソールのミサイル停止ってなんか意味あんの?
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あなたは検非違使となって平安京(ニューイングランド)に侵略したゾンビから穴掘りで立ち向かうのだ
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解決した
最初に最下層まで飛び降りて切れば
その後登るときに放射線フロアが無くなるのか
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WWZは小説版の物量で押し潰す怖さがよかったので、他のバージョンの走るゾンビは解釈違いすぎる・・・
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最近見ないけど、ダンサーゾンビは結構有用だったな
周りのゾンビを集めてどっか行ってくれるし
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タレットの弾丸を得たいが為にわざと武器庫のコンソールにエラー出させたいんだけど、エラーでのタレット出現って別にハッキング失敗でなくとも単にコンソール壊したりEMP当てれば良い?
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最近復帰したんですが、なんか煩雑さが増しただけのような気がするんですが
気のせいでしょうか?
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気のせいじゃないぞ
一部除いて面倒になっただけだぞ
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便利になった部分はべつになくてもいい部分だが
不便になった部分はだいたい必須要素部分だからねぇ
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服の積層自体は良いんだが、近接やるとリュックサックが毎回壊されるのかったるい
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サバイバーウェットスーツブーツ
熟練度不足により7200%製作時間が増加します ワロタw
ガラス細工とか革細工とか製靴とか様々な熟練度が設定されて、熟練すると
製作時間が短くなることじたいは非常に良いアイデアだと思うけど・・・
それ本来スキルでやればよかったんじゃね?って気がしないでもないw
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服の積層は毎回下着とTシャツが同じ肌着扱いなのが気になる
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熟練度やエンジンパーツの故障や故障CBMや銃の煤とかの独自スキル&修理システムとか見ると
開発者たちが皆好き勝手に違法建築してる感あるな
もっと統合というか洗練されたかんじに出来ないかな
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銃の改造と++と汚れが3つ別にあるのは直感的じゃないな
特に++と汚れは統合できるだろと
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そうは言うが銃のMODと精度と汚れはそれぞれ別問題だからな…
++は精度だし
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まあゲーム的に銃の耐久度とか損傷度みたいなものが複数あると分かりにくいってのは伝わる
開発はそういうゲームデザインよりもリアルっぽさを優先して訳わからん要素をガンガン入れる体制だから仕方ない
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>>463
汚れれば精度が下がるんだから精度で一元化できるじゃん
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汚れは精度じゃなくて玉詰まりを表現してるから違うだろ
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連続で作業すると疲れてペースが落ちるようにもなったよね
じゃあ気晴らしに探索すっかってスカベンジしてたら近接攻撃速度もそれの影響受けててタコ殴りされたよ
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>>466
玉づまりしてたら精度以前に撃てないじゃん
ススの話じゃないの
>>467
ヒロポンの需要が高まるな
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煤がたまったら玉詰まりしやすくなるんだよ
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このゲームって状態悪いとジャムるんだっけ?
煤溜まる前に清掃してるから分かんないわ
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銃のジャムは排莢失敗による再装填の不備であって弾丸詰まりじゃないよ
重心に弾が詰まったらもう銃身交換しないと整備でどうにかなる問題じゃない
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一般的な知識として汚れが動作不良の原因って書いてあったからてっきり玉詰まりのことと思ってた
てきとーなこといってたなすまん
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>>470
敵の落とす銃の中にたまに耐久値の横に灰色のゲージの付いた銃が有ると思う
それ撃てば分かると思うけどめっちゃ動作不良起こすよ
しかし掃除の仕方が分かりにくいな
最初パイプブラシを直接使用して何も起きないからアレ?ってなったよ
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>>458
内側にしても壊されるぞ。
ゾンビどもは分厚い鎧の上からでもブラとパンティーを的確に破ってくるからな。
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久々のプレイなんだが
シーツを分解しようとすると大きすぎて拾えませんって出て分解ができない
分解する時に所持容量確保しなきゃいけない仕様でしたっけ…?
JPvariantのr18です
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自己解決、両手を開けてないとだめなのね
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今のCDDAは風来のシレンと手術シミュゲーのSurgeon Simulatorのどっちに近いかと言えばSurgeon Simulatorだな
中途半端にリアルなシミュレーションの滑稽さを楽しむゲームの体を取った何か
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>>454
誰か頼む
コンピュータスキルを上げて研究所で鉄道マップや地上マップをダウンロードしたいのです
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ここは質問スレじゃあないぞ
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ていうか試してみれば
大した手間じゃないだろ
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処分した盗賊の所有権の[ ! ]がついたままのアイテムって拾えないのかね
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[g]からなら拾えんのか
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オプションの指定で他人の所有権のは拾えないようにするやつがなかったっけ?
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>>461
玄関のドア開けたらまたドアが出てくる気分
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中身を直接いじれるようにした結果同梱MODみたいにパージできなくなってる感はある
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ゲームシステムがらっと変わる変更も容赦なくぶっこんでくるからな
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3Dになる日も遠くなさそうだな
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熟練度システムこりゃ駄目だわ
大容量のバックパック作るのに2週間と6日かけるのは常軌を逸している
留め具付けや生地防水などの熟練度を鍛える訓練専用のアイテムを追加すべきだろ
-
えっ熟練度ってなんだそれ
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Added tailoring related proficiencies to leg recipes and update work
これかなぁ?なんか入ってるね
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既存部分ナーフして削ったとこを
新要素実装するのは悪手だよな
なんでソロゲーでMMORPGみたいなことしてんだ
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スキルシステムじゃダメなんですかね
-
現実的に考えるならば2週間はないな
計12時間くらいならばアリ
途中で何度も間隔を開けるならば、だけど
-
まあ裁縫覚えたてのペーペーがプロの職人並みの早さで作業するのは不自然だから熟練度システム自体はいい
ただ訓練用のアイテムレシピ実装位はしてほしい
-
0.E安定版過ぎてから顕著だけど
開発はゾンビサバイバルローグライクではなく
ゾンビが出てくる終末サバイバルシミュレーションにいつの間にかシフトしていて
それを作り込んでいくのがすっかり楽しくなっちゃったみたいだな
ゲーム的な爽快感や初心者でも序盤をを生き残れるシステムバランスとかはどっかに飛んでいって
「これリアルに近づけるにはどう作り直せばいいかな」みたいな
ゲームを作るゲーム感覚で開発してる感あるよね
-
服は着心地、動作制限を考慮しなければならないから短時間では難しいように思えるが、
バックパックなら短時間で作れるのがむしろ自然だと思う
店で売るバッグを作ってるんじゃないんだから、色々と省ける工程があるはず
家庭科の授業以来何十年も、ボタン修繕とかしか裁縫してない自分でも、
布地を浪費して良い+電動ミシン使っていい条件なら短時間で作れる自信がある
裁縫スキルがレシピの値に達している@さんなら、手縫いでもある程度は手際良く作れるのでは
物を作り慣れている人のほうが手際が良いのは当然なので、
熟練度はあってもまぁいいと思うが、いつものバランス調整が不十分って奴だろうな
-
慣れない作業に苦戦しながら、レシピ通りの他人に売れるような仕上がりにするという意味ではそのぐらい期間をかけるというのもわかる
だがそのリアルさって必要?
-
熟練度システムは比較的短時間(それでも半日くらいは覚悟しないといけない)の
やつを何個か作ってあげる必要があるからな〜
個人的にはこのシステム自体に文句はないんだけど、それでも完成までに2季節って
表示みたときにはビックリしたぞw
-
なんで製作時間伸ばすようにしたのか
製作結果でちょいとダメージ状態にしたり
材料消費や製作の進捗が巻き戻る確率上げるだけでいいじゃん
製作時間x倍とかwww
-
カバン類作るのにパッチワーク生地要るようになったけど
1つ作るのに4時間半かかる上に熟練度関係ないから時間短縮も出来ないのか
衣類仕立てるのに一枚布が必要ならタオルなりシーツなりで代用できるだろうに
なんで端切れをチクチク縫い合わせにゃならんのだ
-
まぁ何でもそれほどかからず作れてしまう旧仕様だと拾ったものの価値なんて
一部の製作不能高性能品以外、素材ぐらいしかなくなるじゃん という理屈をこねられなくもない
膨大にあるアイテムのほとんどはそういう扱いなわけだし
-
元の作成時間が短過ぎたって反省もあるんだろうな。
特に防具類。1時間そこらでバックパックなんて作れねぇぞw
パッチワークなんて実際にやったことのある人は分かるけど4時間とか
じゃすまないからなぁ
-
話は変わるけど、以前から思ってたんだが、開発版で追加されてる
収納アイテムの財布ってなんか意味あるのかな?
物凄く小さなアイテムの出し入れ速度が速くなるのか?と思ってみたら
取り出しコストみると、それほどでもない
それにあの財布って体に身に付けるものじゃないから、結局別のコンテナに
納めることになるはずだし・・・
単なる雰囲気アイテムなのか??
-
あ、小さなアイテムを一括でまとめて地面に置きたいときとかには
意味があるのか
そういや、細かいアイテム地面に置くのにも思っより時間がかかるように
なってるもんな。ビニール袋でもよさそうだけどw
-
車両とかにも余波来たら嫌だなぁ、ただでさえ時間掛かるのに熟練度マシマシで1年かけないと車作れんとかキッツい
-
スキルシステムの改造じゃダメだった理由がわからん
-
今、熟練度はかなりの種類に増えてるから、単純にスキルの種類を
増やしたくなかったんだろうけど・・・
製靴とか革細工とか、鍛冶があるのに刀鍛冶が別にあるとか
高度ポリマー縫製とかなんか細か過ぎやろとは言いたくなるな。
-
まだゲーム感覚でCataclysmやってる奴いるんだな
Cataclysmはゲームじゃないんだからゲームがやりたいんなら他やった方がいいぞ
-
既存システムの改良は元々チームで情報継承してやってんならともかく
この開発体制だと一から作った方が楽ってのがあるんじゃないですかね
実際、そういう実装多いわけだし… いちいち何がどういう意図で設定されてるか読み解く(開発者不在)とか頭抱えるぞ
-
特にサバイバー装備の熟練度がエグいことになってるから、
拾ったときの貴重さはハンパないな。
自分でクラフトするには、そうとう熟練度を鍛えないと無理だ
-
そしたらタイヤ交換とかもっとなんとかしてくれませんかねぇ?
リアル機械整備スキル0の俺でも工程知っていれば軽自動車の4つぐらい1時間でできるのに。
-
オートターンも処理のせいで結構時間かかるし
作業時間伸びる方向の調整はちょっとヤダな…
-
ポケット周りのバグだいぶ言われてたけど最近は長くなった?
-
本家開発も面白い事を始めた人がいなくなって凡人が真似事をしてる段階に来てる
-
製作が色んな意味で楽だったのは不満点だったので最近の動きは歓迎してる
-
防具はサバイバー一式で最終装備化するようなもんだったからなぁ
あとはパワーアーマーとか特殊な装備くらいしか目指すものが無くなる
現状は最終装備にふさわしい製作工程がかかるようになったようなもんだな。
こうなると何れ車両製作にも調整が入りそうだね。
そういや開発版、なかなかソーラーパネルが手に入らないんだけど、
運が悪いのか、調整が入ったのか…
ソーラーパネル付き自動車もソーラーパネルがついてる家も、かなり少ない
印象がある。
-
風力発電が優秀すぎてソーラーは必要な素材以外で集めなくなったな
-
スキルの成長速度が1季節16日制の頃とと同じなのはおかしい
そんな余計な提案したらどうなるか少し気になる
-
クラフトで入るスキル経験値が爆上がりしてからはクラフト強すぎではあった
昔みたいにスキル経験値を絞れば済むのではとは思うが
-
サバイバーが最終装備になるのは
それより上の装備にデメリット積みすぎやねん
-
わかった
足踏みミシン、電動ミシン、車載電動ミシン実装のフラグだこれ
-
アトミックポータブルミシンをお忘れかな
-
当然指先内蔵針、CBM:内蔵裁縫セット、紡績変異(蜘蛛系)も来るでしょ
-
まずは裁縫箱ではなかろうかと思ったが裁縫セットあったな
-
なおそれらはプレイヤーに有利なんてリアリティじゃないということで実装されない模様
-
そりゃイチからパッチワークすれば時間はかかるだろうけど、
ゾンビドロップのカバンから部品とってつなぎ合わせれば劇的に短縮とかできないの?
必要部品だけ交換で修理とか、ニコイチ、三コイチとか出来るようにして欲しいわ
ターン処理重いのに二日間製作とかないわ
-
暖炉の前でロッキングチェアに揺られながらのプレイが編み出される
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裁縫だけに
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Say Ho!(Ho!)
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>>526
ドロップしたバッグを洗って繕えという方向なんだろ
切断時に一定以上の布数の場合、端切れではなく布材として取得できるとかにならんかなぁ
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単に時間がかかるだけならいいが処理激重でリアル時間を取るからストレス要因でしかないっていうね
そろそろゲーム作ってくれんかなあ 先人の功績を踏みにじってオナニーしてるようにしか見えんわ
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本家にバグ報告すらしない無能以下がそれ言うか
あっそんなわけないか文句言ってる人達は自分が開発協力したものが汚されるのに怒ってるんだよな
金も出さない協力もできないで文句だけ書き込めるなんて神経信じられないわ
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煽るだけの子はそれ以下
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本読んでればなんでも作れるのは違和感あったから熟練度システムは良いと思うんだが時間がかかるにしても限度がある
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誰かが頑張ってjson書けば部品交換でもニコイチでもできるよ
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開発に要望を伝える為の簡単なフローチャート作ってくれよ
翻訳はDeepLにやらせるからさ
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想像力が貧弱でCBM:電磁ユニットの使いどころが全然思いつかないんだけど
誰かうまく活用できてる人いる?
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>>537
今の仕様はわからないけど昔は残骸車両を射撃で破壊した後に使用して周りの敵を一掃してた
後マンホールは中々の威力だった
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>>538
例えばマンホールの場合
東西南北丁度にいてその間にゾンビも居れば効くけど
斜めに引き寄せた場合ゾンビに当てづらくなるでしょ?
ちょっと使うメリットには思えない
よっぽど大ダメージが入るのかな?
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釘集めたり槍手元に手繰り寄せるの好き
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>>540
釘!
さっき避難センターのクエストで釘2500本集めたわ
なるほどなあ
槍もいいね
よく考えたら投げナイフとかを往復できるのか
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そういえば投斧なんてあったな
-
>>539
マンホールのはちょっとした実験さ活用はしてない
CBM使用時に時間経過する様になって以来鉄の矢回収する位しか使ってないな
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animate weaponチックな戦い方できそうだな
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ストレスのたまる開発版よりも全部入り安定版くそ面白れぇwww
23:50:53 ナイトの駒は跳びました!
23:50:59 ナイトの駒の周囲の空気が揺らめいています...
23:50:59 ...
23:50:59 爆発して粉みじんになりました。
23:50:59 あなたは体内にナイトの駒がテレポートしたため死亡しました!
oh...
-
>>545
これほんとくそ
次元転移スーツだったかを着れば防げるようにしてくれ
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なんで自分でやらないんですか?
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知性3器用3をなめるな
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ホルスターやカバン作っても革細工の熟練度上がらないと思ってたら
革細工基礎の熟練度マスターしなきゃだめだった
三角帽子やペット鎧とかのあまり作らない防具にだけ適用される奴だから
おんなじ問題にぶち当たった人は気を付けて
っていうか他の熟練度にも条件満たさなきゃ覚えられないの有るんかな
-
まったく同じ問題で時間を無駄に使ったわ
まだ熟練度の項目が翻訳されてないバージョンだから原因分からなかったし
弓弱体化しててつれーわ
防御高い相手に無力になってて
コンパウンドグレートボウは入れられる収納防具無いし悲しみ
-
つかテストもロクにしないで実装してんだろこの熟練度
-
いままできちんとテストしてから実装した要素なんてあったか?
-
開発版をプレイしているなら、プレイヤーはテスターでもあるのではなかろうか。なお安定版……
-
開発版不満をアメリカ語すら使えない情弱クソザコナメクジが安全な位置から吠えてるのは哀れだな。
-
前は開発版の方が新要素あって面白かったけど今はまあ…
-
ウェディングドレス&ベールとバイクスーツ&ブーツ&ヘルメット持ってるゾンビ居たわ
教会にウェディング一式を配送してたのかな?
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カタクリのソースコードもUnityのゲームみたいにイベントドリブンになってると見やすくてハードルが下がると思うんだけど
手続き形の上に難解なC++だからそれなりの知識人しかソース追えないのがなー
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弓って開発主任直々に資料沢山取り寄せてテストしてたんじゃないの?
リアルに近づけた結果が投石杖よりも弱い弓?
-
その話良く知らんのだけど
開発主任ってのはグレートボウ使えるくらい筋力有るの?って話だよな
-
グレートボウは人間離れした筋力をもつキャラクター用のフィクション武器でしょ?
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小口径拳銃より強い投石杖がなんかおかしいのではという説はある
システム上遠距離攻撃が非常に強く、かつ銃と比べて弾の量産が容易な弓が弱めの調整なのは妥当な調整じゃあるんだけどね。ショートボウ以下は流石に弱すぎるけど
-
PvP要素もマルチプレイもないゲームでバランス調整とか言われてもねぇ……。
プレイヤーの匙加減一つでポイントフリーからMODまでバランスを弄れるゲームなんだし、開発者は武器の弱体化だの強化だの制作の素材だのなんだのよりも、新武器・新ゾンビ・新要素を増やすだけで良いのになぁ、なんて思ったり。
-
昔、弓系に吹き矢が有ったけど弱すぎて存在価値無しということで
ゲームから削除されてたし、あんまり変な方向にはいってほしくないなあ
新しいゾンビで言えば繭玉ゾンビとかいうヘドロまき散らす害悪は許さん
酸系ゾンビやクソ蟻の酸でも少し待てば消えるのに
いつまでも残る上に踏み込む度にメッセージがでてウザ過ぎる
-
ぼくのかんがえたさいきょうのシステムやらバランス調整やらを大型ゲームにぶちこんで公開オナニーに浸りたいだけの集団に何期待してんだ
知識人しか触れないとか言い訳してないで自分から公開オナニー集団に加わるんだよ
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>>561
22口径よりもこぶし大の石のほうが普通に痛そうだぞ…
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561じゃないけど、質量×速度=運動エネルギーだっていうことを思い出してからもう一度考えてみて
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>>565
投石杖はよくわからなかったけど、
スリングショットのエネルギーは30J〜最大で200J程度(スリング、弾、扱う人によって大きく左右される)
英wikiのSlingshotのページでは135Jが世界記録とされている
筋力8@さんの手製武器では出せても80Jくらいだろう(100gの石を時速150km程度で飛ばせた場合)
一方で22ロングライフル弾は140J以上は出る
威力はジュールがすべてではないと思うが、小口径拳銃は馬鹿にできない
-
最近気づいたけど銃弾をiキーで確認した時に
威力の代わりに損傷乗算になってるの何だろう
一律1.00になってるけど銃に装填するときはちゃんと威力差は反映されてる
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ミ=ゴの監視塔ってなんかクリアリングの報酬的な素材とかアイテムとかあるの?
捕虜は5人くらいいたけど頭おかしくなってるのか壁壊しても独房周りをふらついて全然ついてきてくれないし
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結局大量のゾンビ処理するなら3軒くらい家燃やしてその周りグルグルするだけでいいな
-
深い穴や金属の破片もいいぞ
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フェラルや放電で事故るの怖いから足は欲しい
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初心者キラーフェラルランナー君
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ミゴ施設の報酬はその捕虜を仲間にする権利だぞ。
ただし、最初の会話で仲間にしないと二度と仲間にならなかった気がする。
基本的に戦闘に不向きなステや特質が多いので拠点コンテンツ用NPCとしてどうぞ。
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何となく調べてみたけど
槍投げ一流選手は800gx31m/s=384.4J 72〜87m位の記録、世界一98.45m
アトラトルは約80gx41.6m/s(約150km/h)=69.222J 100mでも結構当たる、遠的最高約260m
ア略の槍は6フィート(男性一般)x直9mmx0.68(オーク比重)で計算、羽や矢じりで少し増える。速度は英WIKI
狩猟用で売ってるは7フィートみたい。
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風の強い場所では、銃よりも投石器の方が有利ってキートン先生も言ってたし
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>>576
キートン先生銃器縛りプレイ中だからな
そりゃ弓や投擲にスキル振るわ
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>>274
車両ならタンクと同じマスに電力消費の少ない適当なモーターをエンジンとして設置して動かし続けてればタンクの水が凍らずに済んだ気がする
今でも出来るかは知らない
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ヤブ漁ったら50000ドル入りのキャッシュカード拾った
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テクノマンサーの呪文で車両を召喚する呪文なんか追加されてるんだなwww
ドルイドの熊に救いは無いのか〜w
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召喚した車両は時間経過で消えるのかな?
運転中に消えたら大惨事になりそうだ
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>>579
キャッシュでお買い物MODを入れていると超低確率で藪に超高額キャッシュカードが生成されます
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コンパウンドボウは鹿を撃つと貫通して地面に刺さる威力だからなぁ
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「貫通とかリアリティないじゃないですか」
不思議なダンジョン系でいう銀の矢みたいなのないよなそういえば。
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貫通射撃は物理法則完全に無視してるしな、相手を貫通するのにダメージ低いってどういう現象だよとw
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ワイの@さんミ=ゴに囲まれ絶対絶命も消火斧で2〜3体殴り殺すと残りのミ=ゴ逃げて行ったわ。ゾンビと違って逃げる敵って新鮮だなぁ。
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銃は貫通したほうがダメージ低いと聞いた
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下手に貫通するより体内をズタズタにしたり残ったりして感染症の原因になったりした方がダメージがでかいという奴か。わざわざホローポイント弾とか作られるぐらいだからなぁ
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貫通力は相手の鎧や壁とかを貫くのに必要だけど
ターゲットの体を通り抜けてもまだ弾が速いようだとそのぶんのエネルギーは破壊に使われず全部無駄になってるってことだからね
このゲームでもFMJとJHPはあるけど
単純にFMJの方がダメージもArmorPiercingsも高いのは違和感あるね
+P+と比べるとちょうどいい感じのバランスだけど
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いやHPよりFMJのほうが貫通力が高いのは正常じゃね
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>>590
ダメージと貫通力はあちらを立てればこちらが立たずの関係だから
(英wikiによると)両方ともFMJの方が高いのはちょっと引っかかる、って話ね
HPの存在意義がないから
+P+はFMJより貫通が低くて高ダメージだから
+P+と比べればまあわからなくもないんだけど
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>>591 英wikiの弾情報は古いよ。今は9mmJHPで威力26,FMJで威力24/貫通4。
.45だとJHPで威力30/貫通2,FMJで威力27/貫通8。みたいに貫通性能高い弾は威力低めに抑えられているから大丈夫だよ
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貫通の数値分だけ確定ダメージなんだっけ?
それとも相手の防御を数値分減らす?
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ノーダメ結構見るから抜けないとノーダメだと思ってた
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>>592
修正されてんのかサンクス
>>593
古いwikiによると後者
実ダメージ=弾威力-(敵斬撃防御-弾貫通)
弾威力と弾貫通の合計より敵の斬撃防御が高いと
実ダメージがゼロ以下になるから弾かれる
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ごめん実ダメージって訳は間違い
実際には引き算で出た数字に当たりどころの変数が掛かる
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大正義.50BMG
ゾンビ物だからしゃーないけど
あれだけの武器持っててなぜ軍がゾンビに負けるのか
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ゾンビに負けたんじゃなくてキノコに負けたならとても納得できる
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弾には限りがあるからな、やはり無限に撃つことのできる拳と筋肉が一番だ
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筋肉!やはり筋肉はすべてを解決する!!
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そう言えば以前このスレでちょっと話題に挙がったCDDAをアクションにしたようなゲームはどうなったか分かる?
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>>601
来年第一四半期発売予定ってなってるね
Steamで似た感じのゲームの紹介来てた
ttps://store.steampowered.com/app/1193340/Zelter/
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>>602
Nearly Dead
https://store.steampowered.com/app/1268900/Nearly_Dead/
ちゃうん?
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どっちも面白そう
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>>602のは知らなかったけどこれも面白そうだなあ
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Zelterは最初から日本語あるのがいいね
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ポニテのおにゃのこかわいい
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>>602-603
ありがと
どっちもよさそうだなあ…
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NeoScavengerのとこのOstranautsやってる人いる?どう?
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Zelter面白そうだねえ
わかりやすくゲームとして面白いってのはとてもありがたい
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ビル型の研究施設特攻してみたら各フロアに5個くらいずつポータルが開いてておぞましい事になってたんだけど普通なんかな
フレーミングアイをかいくぐりながらざっと見た感じではロクなもん落ちてなかったし何なんだあれ
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浴槽に液体を出し入れする機能が付いてるね
ガソリンゾンビの流したガソリンも回収できるみたい
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あれ回収できるようになったのか
まえ試した時は浴槽のマスに要る時だけお漏らししなかったのに
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zelter良さそうだけど
アクションだとほとんどdon't starveと変わらんな
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アイテムの種類がものすごく少ないとksゲー扱いしてしまう
記憶を消してぇ……
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>>611
普通。ポータルから出る異界の物やフレーミングアイと戯れるとよいw
以前はあの研究所の設置物を解体すると大量の半田が手に入るものや、
大量の化学物質に実験器具とかそれなりに見返りは大きかったけど、
銃持ちのミ=ゴとか沸いて出てくるので、かなりヤバイ
何回か撃たれて死に掛けた
あとポータルだけでなく、放射能汚染源も一杯あるので要注意
普通に見ただけでは全く分からない放射能汚染源があったりする
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今からやるなら0.E-2でいい?
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自作車に後方警報機付けてる人いる?
>>616
サンクス
うえーそういう施設なのね
変異原を作って飲むくらいでイマイチ化学物質を使いこなせてないんだよなあ
>>617
いいと思う
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拠点に手を出しけどものすごい資材と時間必要なんだな
要求数も必要時間も少ないしミ=ゴ塔襲って樹脂かっぱらってくっか!って思ったら壁にはジャックハンマー使えないしクソ硬いし
流石にLAW叩き込めば着弾箇所だけは壊せたけど割に合わねえ…
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ミ=ゴの塔の壁破壊するのに一番有効なのってなんだ?
車で体当たり?
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発破は?
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C4効くの?
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熟練度系のお話
レザーパンツを全くの熟練度なしで作ろうとすると4日かかる(必要熟練度の種類3種類)となるわけだが
実際にはそこまでかからない
理由は作成途中で熟練度が必要値まで上がるからだ
また副産物としてかなり裁縫スキルに経験値が入るのか1回作るだけで裁縫スキル5に到達した
結果、十分我慢できる所要時間でレザーパンツを作ることに成功した
案外悪くないシステムかもしれぬ
レザー装備作るのに革切れではなく鞣革が必要になったということの方が個人的には重い変更だった
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C4は設置する場所によって捕虜もまとめて吹き飛ばす可能性は有るけど
何人かは残る事が多いかな
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ドアしか破壊できなかったぞ
(その後出てきたミ=ゴガードにやられた)
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ダイナマイトもC4も壁には効果が見られなかったな、.50もいくらかばら撒いたけど効果なさそうだし
アンホかRDXなら行けるのかもしれないけどそこまでやるなら普通の建材使ったほうが楽だよね
やはり車か?
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大型スレッジハンマーとか音波共鳴装置は?
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捕虜部屋の広間みたいな所にC4仕掛けたら吹っ飛ばせたけどな
捕虜も何人か死んだり全員生き残ったり色々だったけど全滅してる事は無かった
-
救助の時は全裸にCBM体温制御&呼吸器付けて大型スレッジで殴ってるけど
やっぱ暑さと息切れで出たり入ったりがクソ面倒だよね
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>>623
で、ほかの部位の防具を造るのにいったいいくら時間を費やせばいいのかね?
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>>627
大型スレッジは少なくとも人間の筋力だとダメージが入らなかった
音波共鳴も油圧+大型スレッジとかも見つけてないから試せてないな
ドア部分は壁に比べるとかなり脆いけど樹脂も大して出ないんだよね
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内壁と外壁はだいぶ強度違うよね
外壁は硬すぎるからお手軽に壊す方法はない
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車で突っ込んでも生半可な速度と質量じゃ崩せないからな
本当固すぎんよあの外壁
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階段で地下掘って壁がある座標の直下の岩盤を破壊して直上の壁を崩せないかな?
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>>623
それはそれでスキル経験値が貯まりすぎるという問題点になる気も
まぁ今までもレザージャケットの作成と解体を繰り返してたから誤差のようなものかもしれないけど
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>>623
意外と時間かからないのね
熟練度自体は細かい成長見られる感じだし個人的にはアリ
スキルとは別なのも他ゲームでいうメジャーとマイナースキルみたいなもんだし
でも熟練すると何かメリットある調整の方がいいなー
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>>635
確かに上昇量が大きすぎるか
一回作ってほぼマスターならわざわざ別システムいらなくね?ってなりそう
そのうち調整されていくんだろうけど
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>>631
筋力12程+大型スレッジで「檻」と明記してある内壁なら壊せたぞ
CBM無し2,3回往復で壊せた覚えがある。
ところで消防スーツとかって断熱効果とかあるのか?試してみたけど体感はゼロだった。
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火が燃え移ることは無いけど断熱力はない
CBMの熱消散システムなら熱ダメージはカットできるけど体温上昇は防げない
体温上昇を防ぐにはさらに体温制御装置が必要
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>>638
そうなると熱中症と上位ミ=ゴとの接近戦のリスクを抱えて登って内壁叩き壊して樹脂がどの程度手に入るかだな
何を思って@さんはあんなもんで拠点の小屋作ろうと思ったんだ…確かに外壁の耐久度はあたまおかしいけど
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内壁打ち壊して集めるのは結構出入りで時間かかるから
もう最初に惜しまず大口径ライフルでクリアリングしたほうがいいんじゃない
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靴とかちぎった端切れでレザー系防具が作れるのに違和感があったから個人的には革製品はほとんど製作不能なレベルにしてもいいと思う
それか布と同じくらいの防御力にナーフするかだな
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またサバイバー防具が勝ってしまうのか
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なんでナーフする方向にばかり行くのか
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革集め地味にめんどくさいからNG
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ハサミ使って生地に分解できずに服そのものが消失したのは初見プレイのとき衝撃だったわ
かなりの高確率で失敗するから@の不器用具合に呆れてた
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仲間NPCに革職人がいると製作が早くなるとかそういう方向で調整してほしいな
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初期E安定板の車載クーラーの強さが異常
車載クーラーを1台で、避難所になっている広めの教会地下室全域をマイナス32度をキープ出来る
階段から冷気が地上に移動する癖があるから階段前の扉は常に閉めて、扉が無い階段には壁と扉を建てて外部と遮断出来れば教会が冷凍室に変わる
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革の端切れを接ぎ合わせた継ぎはぎレザーアーマーと一枚物のなめし皮から作ったレザーアーマーに分けるとかして欲しい
継ぎはぎだらけだとギャンベソンの方が丈夫そう
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大きすぎる街は制圧がとても大変だなあ
なんか効率の良い殲滅手段ってないものか
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バージョンで違うのかもしれませんが、壁破壊で出るのは異星樹脂"片"で建築に使うのは異星樹脂"瘤"でしてよ
青い袋の隣で建築メニューを開くのですわ
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街を制圧するのはエンドコンテンツみたいな難易度だからなぁ。巨大ケブラーとか巨大スケルトンが湧いてきたら制圧は諦めてるわ。制圧に時間かけてたらゾンビがどんどん進化していくのほんと草
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レーザータレットつけまくった車で街の真ん中まで突っ込んで車外灯と警笛鳴らしまくって寝る
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>>652
その辺の車で轢いちゃえ
『世界が終わってしまったあとの世界で』にも
「もっとも身近で破壊力のある武器」と紹介されてるし
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>>651
ありがとう…勘違いですごい無駄な労力使ってた気がする
結局中に入るしか無いのか
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制圧しないで街での目的を達するのも面白味の一つだからな。
建築する為に地形を利用するか整地するかの違い。
前者はセンスが必要だがね…
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継ぎ接ぎだらけのほうが頑丈な気がしてならないぞ
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開発版現在で端切れからなめし革作れるのに無駄な議論
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カタクリが好きな友達からローグライクが好きならコロニーシミュレーションも絶対ハマるはずって
Dwarf fortress勧められたけどいまいちのめり込むことができない、Rim worldはハマったのに
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>>659
英語なのがなあ
steamで出るらしいから、日本語MODが出ることを期待してる
-
DFはリムワとはそこそこ近いけど
カタクリと近いとこはほとんど無くね?
操作覚えるハードルが妙に高いとこ?
タイル適応しないとどっちもプレイ画面が前時代的なとこ?
DFは一人で黙々とレゴできるタイプには刺さる
もっと間口が広ければマイクラ好き小学生にもウケそう
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過去verなら日本語化できたんだけどねDF
-
カタクリは探索(探検)がメインに近いからな。
「見た事も無い施設!行ってみよ!!」って感じ。
クラフトや自己強化はその為の手段だし。
拠点コンテンツはNPC周りの改変の難しさから「一応ある」程度。
土地に縛られると面白さの伸びが無くなってすぐ飽きる。
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インスタンスダンジョンが必要だな
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拠点周りを面白くするならランダムイベント発生とかないとな
現状拠点作りたいなら大型車両一択な感じはある
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ランダムイベントいいな
車で旅してる最中にもメリハリがほしい
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あれれ?更新したらスキルから、会話と取引が表示されなくなったけど、
無くなったの?
デバックでスキル変更で見てみても表示されない…
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英語だとスキル名がいくつか変わった
まだ日本語に対応してないとか?
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真菌塔さん「ワイがランダムイベントや」
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土地を30×30くらい切り取って浮かせて移動したい
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他人のキャッシュカードで食べるお菓子は美味しいな
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>668
スキル名が何点か変わったので水泳が分かりにくかった…
ただそれを入れても、取引とか無くなってるんだよなぁ。
表示されないバグなのか、本当に無くなったのか?
Githubの履歴見てもそれっぽいものが見つからないんだよねぇ
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https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44373
speechとbarterはsocialに統合されたようです
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PoEみたいな規模でいいから拠点のイベント欲しい
-
>>673
ありがとう。それか
熟練度を導入したこともあるから、スキルを統廃合したんだね。
まぁ会話と取引は分ける意味あんのか??とは思ってたw
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自民党の改憲草案では
現行憲法の「栄誉、勲章その他の栄典の授与は、いかなる特権も伴はない」を削除してあったな
改憲できれば勲章持ちはいまより気楽に事故起こせるな
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申し訳ない
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勲章?溶かせば金(5)になるかな
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カタクリやってると車は凶器だって再確認できる
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ひき逃げアタックは当たりどころが良ければ旧支配者も倒せるからな
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カタクリでシートベルトの大事さを知る
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ぬがぁぁぁ!折角CBMを精密解体で手に入れたのに不潔+故障で草!水と石鹸で洗濯して鍛えたスキルで出荷前の状態にリセットしたら今度は滅菌されてないとか言われて草!オートクレーブとパウチを見つけ出していざ滅菌しようと思ったら原子力電池大が無くて草!オートクレーブを拠点まで運ぼうと思ったら体積75Lで草草の草!これはもうゾンビからのCBM移植は実質不可能ってことかねぇ?
-
しょっちゅうやってるけど
別に拠点車なら原子力電池なくてもソーラーパネルと大型バッテリーで行けるし
オートクレーブは割といろんなとこに落ちてるし
まあ一回一個づつなのは単純に面倒くさいからオートクレーブの容量上げるMOD作ろうかなとは何度も思ったけど
-
確かビル型の研究所にはオートクレーブが備え付けてあるんだっけ?他の所にもある?
-
そこまでやってもオートドクと麻酔薬が見つからんことが普通にあるし
このへんが安定して用意できる頃にはだいたいもう飽きてるんじゃないか
不可能ってことは全然無いんだけど魅力に対して手間がデカくなりすぎるからもはやどうでもいいコンテンツになってしまってる感じがする
-
オートドクは診療所行けば大抵麻酔とセットである
確率というより知識の問題だからプレイする程効率的に得られるようになる
CBMってコストかけて取る特質と同等以上の利益が得られるんだからこれくらいでいいと思うけどな
-
>>684
今まで見た記憶があるのは質屋と研究所(地上&地下)かな
地上研究所には山ほどあるね
質屋は似た別の店だったかもしれないけど棚がいっぱいある一区画の店舗で何度も見かけた記憶はある
-
住居付き掩体壕とか地下1層しかない新しい研究所とかはほぼオートドクと麻酔薬あるね
研究所の方はCBM保管庫と試作サイボーグ複数体もセットだからどうぞ埋め込むなり抜き取るなりお好きにと言わんばかりだ
-
CBM→研究所のゾンビが割と持ってる。放電系を解体で蓄電CBM?
オートドク→病院(避難センタークエで特定しやすい)、もしくは街の診療所に5割ぐらいである。
オートクレーブ→研究所。車用に変換クラフトしてバッテリーに繋いで使用
麻酔→病院・診療所・動物病院で運が良ければある。そこの金庫(聴診器で開錠)にもある。クラフトするなら素材は研究所。
パウチだけがよくわからん。大抵運よく取れるがアレはクラフトできるんだっけ?
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オートドクは民家の地下の隠し部屋とか、大豪邸の隠し部屋にもあるから
わりとあるよな。下手に病院とかいっても破壊されてたりするから、
大きな都市で見つけるほうがわりと楽だったりもする。
-
CBMは強いけど手を出せるのがゲームが軌道に乗って
無茶しなきゃほぼ死ぬことないくらいの時期になってるからよほど意識して遊んでないと活躍の機会ほぼ無いと思う
>>689
クラフトはできなくて拾うしかなかった気がする
一箇所見つければそこそこ数は揃うけど多分オートクレーブよりレアだから見つからないとストレス溜まりそう
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昔の初日からバンバンCBM埋め込めた時代だったら内蔵工具セットが便利だからそれだけでもCBMに手を出す価値があったんだけどな
開発の方向がSIMSみたいに面倒な過程を楽しませる方にシフトしてるから
そういう便利なものが早い段階で手に入るとプレイヤーは逆に損するって考え方で今の形になったんだろうと思う
-
オートドク持って帰れるようにして
-
活躍と言ってもアイテム等で替えが効かないのは時間拡張くらい?じゃない?
それ以外は大体該当アイテムがあるからCBMは基本的にその分の荷物を減らせるという点が唯一にして最大のメリット
-
まあナーフ食らって損したと感じる人はMOD入れればいいんじゃないかな
正直初日からCBM入れまくりはむしろ冒険始まる前にキャラ強化とかバランス壊れてるし
今の方が自然だと思うわ
ラッキーで拾えるCBMだけでもそこそこ揃うし
-
気休め程度の効果しかないけど回復が早くなったり銃弾を避ける確率が上がるやつとかも独自性あるんじゃない?
筋力上がるやつとかもあるけどこれはまあジャッキでいいかな
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>>696
回復は特質とか変異とかある
回避upは変異しかないかな
てかTipsでも言ってるけど
このゲームロールプレイするかしないかで全然面白さが違う
クソ多いアイテムはその為にあるんだ
俺も最初は強キャラマンチでしか遊べなかったけど
ちゃんとロールプレイすると断然面白くなってきた
-
パウチはマジで出ない時あるな
研究所のダンボールやら木箱から出るけど
正直オートクレープに同封しておいて欲しい
-
高校生(45歳)でロールプレイしてる
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>>697
ロールプレイ用のアイテムだからなおさら序盤から使えるようにして欲しいんだよな…
別に今よりもっと弱くてもいいからさ
開発が「CBM廃止したほうがゲーム面白くなるよね」とか遊び方を押し付けてくるようになったらいよいよもってヤバい
-
>>700
ロールプレイに必要ならもう最初っからそういうキャラ作っちゃえば?
アイテムとしてもたせる事も出来るし埋め込み済みにも出来る
そういうシナリオ追加はModの中でも多分一番簡単で俺も作ったことある
-
>>701
MODとかデバッグ使うことに抵抗がない人はそうすればいいというのはその通りだと思う
バニラだと研究所スタートくらいしか手段がないけどこれはもうほかのシナリオとは別ゲー感漂ってるんだよな
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>>702
俺も前やってたからわかるけど
キャラメイクしたあと研究所にこもって第2のキャラメイクとかゲームとしておかしくね?
そんなんするくらいなら最初から必要だと思うCBM埋め込み済のキャラMOD作ったほうが絶対楽しいって
バランス的にアンフェアだと思うならコスト高くするなりネガティブ特質を積み上げるなりすればいいのよ
-
MOD自作なあ
昔はやってたけど今じゃJson書くのに時間使うことが躊躇われるようになってしまった
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どちらかというと前に比べてCBMがくっそ使いづらくなったのが問題かと、電池容量もめっちゃ下がったし
そもそもCBMって工具系統の代わりになる奴とか、確率透過ぐらいしかロクに使わんのに、更にそれが使いづらくなったとか機能として死んでね?
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確かに俺も普段は体温・透過・工具くらいしか使ってないかな
でもその3つで電力が足りなくなることってほとんど無くない?
UPS変換したレーザーガン撃ちまくると流石に電力不足になったりするけど
ガソリン・アルコール・バッテリー等の発電システムをちゃんと使えばそこそこのバランスは取れてるように感じるけどな
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>>705
その指摘はまさに正しいけど
現状CBMがまともに使えるようになるのが目標を見失った頃だから結果的にそうなってしまうだけで更なるエンドコンテンツが拡充すれば解決する話ではある
なお永遠に解決せん模様
-
入手率低めの強力なCBMがドカンと増えないもんかね
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むしろ変異をもっと使いやすくして欲しい
レシピ通り調合した変異薬飲むとランダムな3つの選択肢から選べるとか
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>>663
探索メインだからある程度やりこむとこの形の建物見た…とかなる
研究所とかだとランダム性高いからいいんだけどね
建物のバリエーション増やしたいなあ
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耳栓CBMは銃使うならすごい快適で付けてよかったって思ったよ
電力消費無しのイヤーマフだし
変異は作成に必要な道具が面倒…目玉まみれの地上研究施設行きたくない
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CBMも変異も基本的にこだわらなくても旅に支障は出ないからな。
強能力になってしまうと「入手=もうやる事は無い」になっちゃうしな。
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古い時代の神的存在が新時代の汎用品に倒されるのってサガフロ2や光の目みたいなパラダイムシフト感あってエモい
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CBMモリモリにしても便利ではあるけどそこまで強いという形ではないからな、なおさら使い難くする理由が謎
流石に素手でも埋め込めるという初期仕様はガバガバ過ぎるが、破損と滅菌消毒ってのは要らん気がする
-
ゾンビから外して身体に埋め込むんだから滅菌消毒はいるだろとは思うし、一度誰かに埋め込んだものだからリセットもいるだろとは思う
でもオートドクが自動でとかで、もっと気軽にできてもいいというのには同意
リセットも滅菌消毒もオートドクがついでにやってくれる「汎用CBM(効果が小さい)」と、今のままの仕様の「専門CBM(強力)」みたいに分けられれば、今出てる意見も両立できるんかな
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新しい動画でないし『nearly dead』の開発難航してるのかなと思ってdiscord見たら
「あと数ヶ月でバグ取りが一段落してα版(かそのさらにテスト版)をお披露目できます」
的なこと書いてあった
「いつ?数ヶ月って具体的な日にちは?知りたい!(めっちゃ酔ってます)」って絡まれててちょっと気の毒だった
開発の主要メンバーに韓国人が多いからか、Twitchでの放送を英語でやってくれるよね?みたいな質問もあった
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ようわからんが違うゲームの話ならサバイバル系ローグライクスレを使った方が良いんで無いか?
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>>687
すまん、車載せずそのまま使えるらしい備え付けの奴の事が知りたかった
電力消費なしで大容量らしいけどポータルだらけで糞目玉湧きまくりの地上研究所は行きたくない
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開発版最新の糞目玉ほんと糞
アルミホイル帽って効果ある?
アルミホイル帽が目玉に効果なかったら何に効果あるんだ…
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過去のプレイ振り返ると++とPK入れてガババランスでやってた時が1番面白かった気がする
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車載タンクに液体類が入れられるようになった時点ぐらいが一番好きだったな
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>>718
街中に生成されるメディカルビルにもある
かなりレアだけど
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ゾンビが進化してくるにつれて、毒虫ゾンビだの毒蜘蛛ゾンビだの膨張ゾンビなんかの出現頻度が街中でも増加しだしたな。近接で殴ると毒ガス撒き散らす上に、遠距離から毒針も飛ばしてくる上に、群れで出現するとか多芸な奴め。ガスマスク外せねぇ……。
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>>717
前のCatacrysmのアクション版みたいなゲームってなんだっけって話の流れの続きかな
アルファ版公開遅れててKSのアップデートも何ヶ月かやってないから不安がってる人がいるっぽい
disco側はたまに進捗だしてくれてるけど
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久しぶりに開発版で新規に始めたんだが、
結晶人間と改造人間とかいうゾンビのパチモノしか出ないのはMODの影響?
デフォルトのMOD、試しに全盛りしたんだけど何が悪さしてるんだろう?
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結晶人間はDark Skies Aboveのやつだな、砂漠はMagiclysmとバッティング起こすし全部入れるのが悪い
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フェラルヒューマン怖い
ゾンビになりかけって感じ?
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>>726
ありがとうございます
ごめんなさい、全盛りといいましたがモンスターや建物の削除系や
砂漠化とかのMAP生成改変系は一応避けてたいたので幸いエラーは起きなかったです
道路地図を読んだらフリーズするのはMAPの建物文字を変な文字に変更するMOD辺りが原因なのかな?
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>>719
アルミホイル帽って被ったら気が狂うネタアイテムじゃ?
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mod競合なんざエスパーでもなきゃ解答不能だから一個一個確認して どうぞ
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質問スレの方消えるっぽいけど統合すんの?
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ゴミみたいな質問者の隔離スレとしては有用だから存続でいいよ
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>>723
そりゃ崩壊した塔の固有モンスターだから初日から湧くぞ
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すぐ上のゴミみたいな質問を隔離できてないんですがそれは
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>>733
マジかよホントだ、マップ確認したら崩壊した塔あったわ。はえー固有モンスターなんすねぇ。この街捨てるかぁ、血液ろ過システムあるから気にしてなかったけど真菌も増えて来たし……
-
過疎ゲーで隔離とかしなくていいよ
クソだと思えばスルーすればいい
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開発版がメインだった頃はリアルタイムで変わってくる部分が多かったんで質問スレじゃないと分からないとこが多かったけど、
今の開発版だとカオス過ぎて誰も把握してない可能性が高いからな……
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ふと思ったんだがニューイングランドでは道端にエンジンが落ちてたりジャンプケーブルが落ちてたりするのは普通なのかな?
-
そりゃニューイングランドだからな
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そのへんの筋力40@さんは
道端にいいカンジのV8見かけたらすぐ積み替えちゃうからね
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V8って筋力40程度で積み替えられたっけ…もっといらなかった?
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実際ジャンパーケーブルはともかく状態の良いエンジンが裸で落ちてるのはどういうフレーバーなんだろうか
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wiki内の年表見たらいろいろ更新されててありがてぇ
『次元間旅行船』とかロマンの塊だわ
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今潜ってる研究所に
誇張抜きで10個くらいオートドクあるんだけど
医療特化タイプみたいなバリエーションがあるの?
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そういえば酸性雨の設定は完全に消えたのかな
まぁ当たると直ちに危険な雨が降り注げば地上の木々が全滅してしまうか
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>>744
研究所は完全にランダムのはず。通常部屋枠とナノ製造部屋とかと同じお宝部屋枠のどっちにも出てきた...ような...
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地上の研究施設は研究用の設備がしっかりしてるけど
地下の研究所は無駄に広い上に謎な部屋が多すぎる…
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遠心分離機さんがまた死んでおられるぞ!
何で遠心分離機さんすぐ死んでしまうん?
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病院の遠心分離機さんはゾンビすし詰めなせいで生きてる方が珍しいからな…
まだ地下研究所のコンソール付き遠心分離機部屋探したほうが楽なぐらい
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なおそちらもいつの間にか壊れてたりする模様
ねぇ@さんこれ自分で作れない?
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@<自分の筋肉使って振り回した方が早い
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生体撹拌器@
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洗濯物洗った後どうやって脱水してるのか不明だったが今やっと解った
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病院、ゾンビが寿司詰めで制圧面倒なのはともかくそのせいで遠心分離期やオートドクが高確率で壊れてるのはどうにかして欲しい
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ニューイングランドで洗濯物振り回したら瞬時に凍りそう
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夏なら素っ裸でも@<あつい! ってなってたけど、もしかしてあの世界風がないんじゃね?
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>>754
・水濡れ状態の後外気温によっては服が凍る現象を追加
・脱げない・凍傷進行・動作制限大幅増
*めっちゃリアル*
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風はあるし体温にも影響はあるけど雀の涙、半年くらい前はそこそこ台風並みの風も来てたんだがPR重ねるうちにめっきり減った
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ニューイングランドには死期がある
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ニューイングランド行ったこと無いけど日本並みの暑さなんだな
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ニューイングランドもゾンビになっちゃうのか
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全裸で21℃でも暑がるから@さん唯一の弱点と言ってもいいかもしれない
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ニューイングランド人は暑さに弱い
ニポンジンなら真夏でも快適維持だろう
冬に凍死しそうだけど
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>>762
今年の東京はその倍近くあったりするのにリアリティに欠けすぎじゃないですかね
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>>757
水泳スキルが腐りそう、水着とかはセーフなのかな
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>>757
寒さで氷の塊できても氷の彫像にはなりゃしねえよ!!
ていうか氷る時点で水分が縮むだろ!!水上がりの@さんの服水纏ってんのか!!
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寒くて大量に厚着するじゃん
水濡れすると防寒性能無くなる服もあるじゃん
水も滴るいい@とも言うじゃん
-
気温が氷点下でも普通に活動できる虫モンスターや変温動物がいるのはニューイングランドだけ!
変異原をつくった研究員は変態だな
-
なお@さんが変異した場合はその限りではない
-
変異原というか、wiki内年表を見る限りポータルの向うから来た謎物質なんだよね。バイオハザードかと思ったらDOOMだったみたいな。
-
リアリティを考えたら気温がマイナス行ったらゾンビもジワジワダメージ受けないとなぁ
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氷点下になったら凍って春になって解凍されるまでそのままでいいよ
氷点下でカチンコチンの冷凍状態になったゾンビの立像だらけになったニューイングランドは風情かあると思う
極寒の研究所は楽しそう
-
リアリティ考えたらゾンビなんていないから
-
ゾンビなら早朝の駅のホームでフラフラしながら電車を待ってるって聞いたよ
-
凍結再解凍で腐敗状態になるゾンビ達
-
ゾンビ(凍)を物理で粉々にしたい
-
自身の水分と引き換えに素手攻撃した相手を凍結させる気化冷凍CBM
-
タレット強化も冷凍もポケットもそれなりに楽しんでたけど
ここ最近でスタミナや疲労とは別に導入された「疲労感」がクソすぎてやばいわ
-
わざわざ別枠で行動制限させてくるのはやばい
作業が全て苦痛になる無趣味な@さんかわいそう
現在あるプラス効果な趣味系の特質って
大食漢、本の虫、火点け、お洒落ぐらいだっけ
-
疲労と別で「疲労感」…?
パラメータ増えすぎていよいよシミュレータらしくなってきた
-
あの疲労感って疲労と一緒じゃないの?
実際に披露する前に疲労感の警告が出てる感じなんだけど
向こうのフォーラムでもいきなり疲労になるのが不自然ってことで
段階的にデバフが付くように改良されたと理解していたのだけど違うのかな?
-
やってる人が疲労感を感じそうな追加修正ですね
-
最新の開発版で、車両改造で取付可能なパーツが取り付けパーツメニューの一番上に出て来ず全てアイウエオ順になったのっておま環?
スキル上げ目的のパーツつけ外しがいちいち矢印キーで選択しなきゃならなくなってくっそ面倒なんだが
-
【Cataclysm:DDAの一生】
面白い奴が面白いゲームを作る
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
凡人が俺が面白いゲームを作ってる感を味わうために面倒くさいだけの要素を追加しまくる
↓
面白い奴が凡人の尻拭いを嫌がって居なくなる
↓
ストッパーがなくなった凡人が簡悔精神を発揮してプレイヤーに有利な要素を潰しまくる
↓
面白くないので皆居なくなる
-
つまり開発者は厳選しましょうってことね!
-
>>783
これマジで仕様ならちょっと横になるわ…
-
>>784
度々同じようなレスを目にするけど、同じ人?適当なこと書くなよ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/graphs/contributors
CDDAの開発陣のアクティビティはこのページでチェックできる
見りゃわかるが中核は長い期間続けてる
人の入れ替えはあるけど完全に時期はバラバラだし、やめた人は単に飽きたんだろ
面白い人が居なくなったんじゃない
以前のバランスがたまたま一般プレイヤーにとって丁度良かったというだけ
開発者は金貰ってるわけじゃないんで、そりゃ自分たちが好きなように作るよ
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入れ替わってない中核メンバーがゲーム壊してるのってよりヤバイ状況なのでは…?
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目指す方向性が、あなたにあっていないということだけで、
別にヤバイ状況でもなんでもないと思うぞ。
私は問題なく遊べてるし、変化があるから楽しんでるよ。
序盤から大きく変わっていってるだけで、プレイヤーがプレイ方法を
変えていくだけのことだ。非常に多彩なプレイが可能なCataclysmにはそれが出来る
今までと同じように遊ぼうとすりゃ、そりゃストレスになるだろう。
適応出来ない者に合わせる気は開発側に無いってことだから、それは仕方ない。
金とって売ってるわけじゃないしな。
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直せるだろ?
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>>787
ID変わっちゃったからアレだけど俺も前に同じような書き込みしたわ
事実かどうかよりもお前のような根拠ソース威嚇の逆張り野郎以外は思う事は同じなんだって事だ
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流石にソース貼ってる奴に威嚇とか言うのはキチガイだろw
そういう白痴ムーブ流行ってんの?
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それ、「俺が不満だから実情に合わないコピペ持ってきて叩いても許される」って言ってるだけじゃ・・・?
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>>783だけどアイテム制作でも機械整備鍛えられるの忘れてたわ
あと開発版のアフターショック、ついにオートドクの失敗率0%が修整されてスキル上げ必須になった模様
>>791は喚く放電ゾンビ
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人生から不要なMODを外したい
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開発が迷走してる事実から目を逸らしてもなぁ
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仕様が変更されるのは、迷走とは言わないとは思うが、
確かにボウスリンガーに入れられる全長が変更されたかと思うと
即座に戻されたりと、割と細かいところで変更された直後に戻されたりすることが
GitHubの改訂履歴見てると気になってはいる。
結構多いんだよね最近。変更直後に戻されるの…
ボウスリンガーの件は意図して大型の弓が入れられなくしているものと、
バグだと思って修正しちゃったんだろうけど、あの履歴を見るまでは、
私もずっとバグだと思ってたからなぁ
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放電ゾンビって死体潰しちゃうと故障率高くなる?
以前はほぼ採れたのに、現プレイで全くでねぇ…運かなぁ・・・
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検証はしてないけどなるべく死体が損壊しないようにレーザーガンで倒して
潰さずすぐ解体するようにしてるわ
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多分壊れると思う
すぐに解体できないなら車に積んで隔離しとくのもありかも
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>>798
開発版最新(11094)で確認
■結論
・CBMが欲しいなら破壊すべきではない
・開発版においては、health careスキルがCBMの摘出に影響するようになった
(サバイバルスキルの影響は不明)
■実験内容
放電ゾンビ20体をそれぞれ以下の条件で、メス(精密切断レベル3)を使用
1.死体:無傷
@のスキル:サバイバル5
2.死体:無傷
@のスキル:サバイバル5、health cate5
3.死体:無傷だったがsキーで破壊
@のスキル:サバイバル5、health cate5
■実験結果
1.CBMドロップ:02/20、合計3個
2.CBMドロップ:12/20、合計19個
3.CBMドロップ:03/20、合計4個
■補足
・死体のダメージによる変化は検証が大変なのでしなかった
・「LEDタトゥー」という、CBMが名前に入っていないCBMが追加されている
CBMコンプリートしたい人は注意
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追記
・実験1の@のhealth careは0
20体も解体してるとそのうち1になるが、デバッグで0に戻して続行している
・死体の鮮度は5体ずつ出しては精密解体を繰り返したので、概ね新鮮
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検証乙
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隣接破壊オプションは罠だったのか……
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ますますwikiが置いてけぼりになっちゃうな
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酸爆弾やハブ01で貰える銃でトドメをさせばokって感じかな
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>>801
やっぱそうか
体感では潰した「ドロドロ」からは出にくくなるし
死体のダメージによっても変わってくる感がある
ただ腐ってるかどうかは関係ない気もしてる
潰してない死体をカーゴに入れっぱなしにして後でまとめて解体したりしてるけど
腐っててもそこそこ出てる
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研究所の試作サイボーグを活かしたままCBMって抜けるの?
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なんかのサイボーグ敵は停止させてオートドクでNPC化できるので抜ける
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そもそも潰したらCBM出にくくなるって以前のスレで結論出てたような
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開発版はナースロボット殴って友好化できるから
CBM埋め込みや取り出しがかなり楽になった
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ありがちな「結論が出てる」というソースだけだったからな。
具体的な検証法と例が塗りつぶされていて、憶測的な意見が結論になるケースが多い。
よくあるクソザコ共の無責任なマウント取りコメントだからしゃーないけど。まさに801と810が対照例だな。
801は検証乙やで。
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煽る子はそれ以下よ
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>>801
初期のE安定板からLEDタトゥーは配備されてる
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全身のCBMスロットに一個ずつ埋め込んでゲーミング耳なし芳一気分を味わいたい
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うおっ!?まぶし!!
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変な日本語LEDタトゥーもあるんだろうか
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wikiに載ってないCBMなら他にも「動的緩衝装置」とか「睡眠導入装置」みたいな名前のCBMもあったような思い出。今の日本語wikiって0.E安定版の情報はかなり欠落してる状態な気がする。
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>>814
801だがそれは失礼
CBMって入れてくれるとわかりやすいんだが、原語(LED Tattoo)の時点で入ってないからな
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開発版のバター攪拌器って設置しても使用することは出来ないのかな?
試しに牛乳入れてみたけど、実際に使用することは出来なかった。
う〜ん、攪拌レベル1の工具扱いなのか?
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>>820
仲間が居た!アトミックバター攪拌機で同じようなことしたよ
その想像通り攪拌持ってるはずだから製作から作ろう
ただアトミックじゃない方だとローバターしか作れないから生クリームを用意する必要がある
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燻製ラックとかみたいに自動でやってくれるかと思いきや、ただ液体が入れられるだけっていう
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>>818
開発版追いかけるとwikiの更新追いつかないから0.D安定版準拠で纏めようぜ、と決まったすぐ後くらいに0.E安定版が来てwikiの方針どうすべきかグダグダになっちゃったのが今も引きずっちゃってる感じ
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アトミックバター攪拌機ってのもあるのか・・・
やっぱり工具扱いなんですね。液体が入れられる意味があまりないなぁ
しゃ〜ない、ハードチーズ製作時の凝乳の一時保管場所にでもしとくか。
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燻製ラックみたいに使えるのはいつになるのやら
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アトミックバター攪拌機はAftershockのアイテムだったみたいだわ
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現状開発版はどれくらいの安定性なんだ?
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少なくともインベントリ・ポケット関係で落ちることは無い
たまにエラーがでるけど無視して問題なし
そこそこ処理も軽くなってまぁ遊べる
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マップ関係に問題あるみたいで
地図系アイテムの使用時にそこそこの確率で固まる
10分くらい待っても動かなかったので事前セーブ推奨
ニコ生で高い所に上った時や長距離移動時にも落ちるの見たことも有る
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バグもまあまああるけどクラフトの体系が0.Eとは別物レベルで複雑化してるのと
全体的に調整不足感がヤバいからそっちの方がキツいと思う
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久々に最新開発版やってみたけどスリングショットに石つぶてがリロードできねえ
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スリングショットは装填するものではなくて、
手に装備してfを押せば、装填して発射するものやで。
てか、これはかなり以前からこういう仕様のはずだけど
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スリングに石つぶて使えないってことじゃない?
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たまたま装填と同時に発射するスリングショットで気付いたけど
殆どのものが装填できなくなってる
ショットガンもPBAマスクの中型フィルターも装填ダメっぽい
どのくらいバージョン戻せばいいか調べようとしてもJenkins落ちてて解らねえ
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たまたまは撃っちゃだめだぞ
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確認できる中では唯一なぜか木の針に糸だけは装填できた
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#11094は問題ないよ
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そういや11097あたりで銃のマガジンの弾倉の修正が随分入っていたから、
それの影響だろうな
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質問スレが閉鎖したっぽいのでこちらでいいのかな……?
安定版0.E-2なんですが、植木鉢MOD無しだと植木鉢系アイテムはもしかしてただのゴミですかね……?
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>>839
Yes
植木鉢は前からあるゴミだが、
0.Eからはさらに大量のゴミ(食器とか)が追加されてるので、何でも拾う必要は無い
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分解も切断もできないまさしくゴミな食器類
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プラスチックの植木鉢は切断して素材にできるのに…
食器類も金属製ならリサイクルマシンにぶっこめばいけるはず。
セラミックのゴミっぷりマジなんとかなれ
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@さん大学生の一人暮らしみたいな生活してるからなあ
一応食器類は気分的に持ち帰ってるけど
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食器類はゾンビ相手に投げて遊ぶためのものだろう?
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>>840
ぐぬぬやはりそうですか
泥版だから外部MOD導入が面倒なんですよねぇ
早くPC買い替えてそちらに入れたい……
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犬にフリスビー投げたら取ってきてくれたりするのかな
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銃以外の矢や石とかの飛来物を超反応でぱっくんちょするゾンビ
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食器類は特質の厳格な食事マナーで使えればいいんだけどな
現状だとテーブルに腰かけて椅子を踏んづけながら
ポケットから出したパスタ手掴みで喰って
ジェリカンから水がぶ飲みしてもマナーいいってことになってる
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パスタは素手で掴んで食べるのが本来のマナーだからな、厳格な食事マナーを守っていると言え無くもないw
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でも折るのはギルティ
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ここ数日の開発版でボローニャソーセージ作れなくない?肉持ってても材料赤字のまま。なぜ 食べたいのに
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開発版、高耐久牽引ケーブルを互いの車に使っても牽引できない…おま環?何が原因なんだ
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>>852
試してみたけど牽引できたよ
#11101 でMOD無し
最初に選ぶ車を牽引される側にしちゃうと機能しない位かな
ついでにタイヤがない車も牽引してみようとしたら地面が盛大に耕されて笑った
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耕運機要らずじゃん
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陶器のお皿って地面に並べりゃあ音が出て足に刺さる罠に出来そうな気がするんだがなぁ
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そんなことされちゃ、食卓が地雷原になっちまうぜ
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スプーンとか色々増えまくったからね、全回収しづらくなったのがちょっと悲しい
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あ、なるほど
なんか車両に付けるフック的なのがないかと探しちゃったよ
ありがとう
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今まで無視してきたけど暗号化データ解読は写真とレシピが出て来るんだな。
写真は消耗品だけどコストゼロで意欲上がるから結構便利。
逆に本をデータ化出来たら軽装の旅が捗るんだけどなぁ。
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エロなのか猫なのか
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エロだったら疲労してしまいそう
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路上でサッと見てテンション上げるのもエロだと厳しい気もするけど
見たあとのコメントはいかにも賢者タイムなんだよな
「無意味な時間を過ごしました。この写真にはなんの感情も沸きませんね。」
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今の環境だと意欲を上げる優先度ってめちゃめちゃ低くない?
ほかの要素の影響が大きすぎてそっちをどうにかしてるうちに勝手に回復してるイメージしかない
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そのうちビタミンじゃなくて必須アミノ酸9種類も実装し始めたらやだな…
カタクリで栄養学が学べちゃう
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>>862
それはサイコパス獲得してるからでは?
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>>865
あれそうなのかこれ
サイコパスだと画像も楽しめないのか
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罪悪感を感じないということは、喜びも感じないということなのか…
殺人衝動とかあったら死体の写真とかで上がらないのかしらね?
リアリティ部出番だぞ
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サイコパスなりの喜びはあるだろうけど
サイコパスが共感できないとなると猫とか子供とかの画像なのかね
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サイコパスの特徴の一つである恐怖心の無さは、扁桃体の機能不全とされる説があるけど
ベンゾジアゼピン系の抗不安薬ってPTSD治療の一環でその扁桃体の活動を抑制するから
人為的にサイコパスのような冷淡な人間を作れるのかな?作中のジアゼパムもその一種だけど
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ジアゼパム飲んでたけど落ち着くだけでサイコパスにはなれそうもないよ
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ナチュラルにサイコパス取得してるプレイヤー多いんだな…
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意欲は上げる意味は薄いけど、大きく下がるとキツイからね
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>>871
社会がないんだから社会性なんて死にスキルなんだよなぁ
楽天家のサイコパスこそがポストアポカリプス世界における人格者
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アメリカ人の25%がサイコパスだそうなので
サイコパスだと動物の写真見てもなんとも思わないんならもっとペット文化下火だと思うんだけど
-
>>874
4人に1人が共感力無いとか社会が成立するわけ無いだろw
どこで吹き込まれたのか知らんけどちょっとは疑えよw
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wikiには「アメリカでは反社会性人格障害のうち4分の1がサイコパスであるとしており」
って書いてあるからそれを「全人口の」と勘違いしたか
25人に一人がサイコパスという説を間違って覚えたか
どっちだろうね
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だが待ってほしい。
アメリカ人の100%が反社会性人格障害であったなら874の言ってることも正しくなるのではなかろうか?
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万人の万人に対する闘争(物理)
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え、まだ人間やってんの?(閾値越え)
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このゲームのプレイヤーなら4人に1人どころか
4人に3人くらいがサイコパス特性取っててもおかしくないけど
みんなが精神異常者の世界ではむしろ……
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もちろんそんななかでのんびり生きててもいい。
この世界のNPCは敵対しているかどうかわかりやすいからいいな!
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>>879
淘汰の実行者とかいうサイコパス以前の問題
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どうせ鉛玉で死ぬ
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うわあああああ
投擲棒一個作成に熟練度なしで4時間必要だ
うがあああああ
必要熟練度は彫刻400
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4時間だと熟練度マスターできなさそうだな
今は試せないけどスキルアップの倍率変更してた場合
熟練度にも影響出るんだろうか?
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投擲棒じゃ彫刻熟練度はあんま上がらんねえ
それに必要熟練度がかなり高いから考える必要がありそうだ
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投擲棒使ってた先史時代の人たちは彫刻の達人だったのか
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今日は何故かランチャーで更新できないし休ゾン日にするか…
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熟練度システムはリアルの真逆だな
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で、鍵開けとおそらく罠が精密作業に統合された
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スキル経験値とはなんだったのか
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あ、ごめん投擲棒の彫刻の必要熟練度は100%でよかったんだけど
満たしてないと4倍の時間がかかるっての間違いだったわ
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どうも、某動画の者です。
以下のmodを更新させて頂きました。
More_More_Food 料理追加mod v0.8
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/More_More_Food
ver0.8 2020/10/18 公開
◆追加アイテム、料理全てにタイルを割り当て(既存の物を流用)
◆各種料理レシピの見直し(一部レシピに乾燥肉や乾燥魚も使えるように修正)
◆新レシピをいくつか追加
・サツマイモ(調理済み)
・アヒージョ
・コンフィ
・味噌バター炊き込みご飯
◆味噌汁が一度に25L作れる問題を修正
◆一部の食べ物を液体扱いに修正
ご指摘頂いた方、アドバイスありがとうございました、
動作確認は0.E安定版で確認しております、
何か問題等ありましたら、連絡いただければ助かります
以上宜しくお願いします
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>>893
乙です
楽しい動画も作れて面白いMODも作れるなんて羨ましい
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>◆味噌汁が一度に25L作れる問題を修正
給食のおばちゃんみたいだw
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動画のほうも早く更新するんだ
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どの病院に行っても遠心分離機がぶっ壊されてる。
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ゾンビがものを積極的に叩く仕様いみわからんよな
いくらブロブに体を支配され狂暴化しているからって周辺に誰かが近寄るまで休眠状態みたいになってもいいはずだ
あるいは@さんもブロブパワーでかつての無限に近いスタミナを…
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捻れラチェットみたいなもんなんでしょ
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>>893
更新乙です
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ゲームシステム的にはゾンビが音のする方向に行くのと、行きたい方向に障害物があったら叩いて壊そうとするってのが悪循環起こしてると言えるけど
普段リアリティリアリティ言ってると感覚がマヒしちゃうな、なんでゾンビが一文の得にもならない破壊行為をするのかと
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ゾンビは早起きなんだろうな
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ゾンビは音がしない場合は適当にウロウロしてるだけのイメージあるんだがな
カタクリのは積極的にぶっ壊しに来る破壊衝動に突き動かされたゾンビさんたち
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#11108で投擲しようとするとクラッシュ 気をつけて #11103ではこの問題は無い
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むしろ寸胴鍋使って25Lほどスープ作れるようにするべきでは?
そのほうがリアルでしょ?
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今更感あるけどこのゲームのゾンビってバイオよりラスアスの感染者に近い?
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カタクリのゾンビは基本的にブロブによる死体の乗っ取り
ラスアスのゾンビって菌だっけ?真菌ゾンビならそうかも
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ラスアスは生者が菌を吸い込んで何日かすると脳ミソ乗っ取られて狂暴化だから
メカニズムとしてはミカズが近い気がする
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タイワンアリタケみたいにマジでゾンビ化させる菌も現実にあるし
自然界って怖い
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>>905
1食分の材料で100食分になってたから栄養もカロリーもろくにない25Lの液体ができてたんだよな…
それはそれとして大量生産レシピはあってもいいよな、密封瓶詰め3Lとかはあるんだし
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真菌ゾンビってラスアスのああいう感じな奴なのか
そらやべえな……。
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タイトル画面がハロウィン仕様なのかグラフィカルになってる
こんなんあったのか知らなかった
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スケルトンの説明文だと、プロフが本体のような匂わせがあったな
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More_More_Food陸稲を玄米にする間にカロリー消えちゃうけど仕様的にこれは仕方ないのかな
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うろ覚えだけどその玄米のアイテム定義にNUTORIENT_OVERRIDEフラグとカロリー量を定義すれば必ずそのカロリーになるんじゃなかったけな?
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液体の入ってる容器を取得すると何もしてないのにこぼれるようになってない?
-
>>897
遠心分離機はVer次第で北か南に置かれてたから、南北どちらかから少しづつ掃討するといいぞ。
基本的に装置が置いてある部屋はゾンビが配置されてないハズ。
まぁ、あそこはガラスじゃなくて普通の壁にしてほしい・・・
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ニコ生で聞いた話だとアイテムの一括移動するメニューで
凍った液体の入ったボトルを動かそうとすると内容物ダバるとのこと
(密封)の表記の無いペットボトルとガロンジャグで発生してるっぽい
-
>>918
自販機でも同じ事起きてる
-
紙コップ式の自販機で
コップが出ずに中身ぶちまけられるヤツ
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第2次ディスコード大戦マダー?
やっぱ痛い奴が1人だけじゃ足りねぇよなぁ?
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>>921
痛い奴ならここにいるじゃん[お前]って言う奴が
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まーだ汚言症患者が暴れてんのか
それともクソ溜まりに適応してこんな人格になってしまったのかどっちかねえ
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>>916のバグだけど>>918で密封表記のないって書かれてるけど、全容器で発生してる感じね
密封されててもこぼれたわ
-
>>887
ていうか投擲棒って何なんだろう
ブーメランのことなのか?
-
投擲槍ではないから、適当に投げやすい長さに切った棒じゃね?
-
ジャベリンは投擲棒とは別にあるしな
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Throwing stickってググったらwiki出てきた
ブーメランより真っすぐで、ジャベリンよりも短いらしい
古代から各地域で狩猟として用いられていて、
現代のサバイバーの間ではファイヤーピットなどを作るためのシャベルみたいな役割としても使われているらしい
-
もともとブーメランも形状が洗練される前はただの棒だったから
投槍やブーメランの先祖にあたる原始的な投擲兵器、と言う認識でいいと思う
-
>>923
その患者が暴れてる場所で遊んでるお前も同類やぞw
-
こんなんでゾンビ殺せるとかおかしいだろw
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やっぱり先人が教えてくれたとおりきもいのには近づかないこれが一番大事
-
この世界でキモくないものってなんだ?
うさぎや鳥くらいか
逃げるけど
-
そこで投擲棒
-
@さんを知覚したゾンビが一斉に向かってくる中、そのへんでヨタヨタしてる無脳ゾンビくんかわいいやろ
-
でもあいつ放っておくと巨大化して触手生やすし…
-
夜に探索してるとウサギが@さんにまとわりついてくるの何なんだろう
鳥だと最近大型カラスって敵が追加されてるから
そのうち上空から酸吐いてきたりするのかも
-
対策で屋上にタレットやスパイク置いたりすんのか
-
Z軸は挙動不安定だから上空からの攻撃は安定してからにしてほしいなあ
-
車両の荷物を置ける場所に入ってる鞘からアイテム抜いて装備した上で、その鞘自体が積載出来ない状態だと、
装備したアイテムが増えるね
-
バグは本家のGithubに報告してあげて
-
最近触ってないけど
紅茶飲んだだけで興奮したり
ビール飲んでたらあっという間にアル中になってしまう
@さんのヨワヨワっぷりは改善したの?
-
0.Eに入ってblazemod消滅してしまった…四次元カーゴ大好きでした
似たような超収納能力を持つ車載modはないでしょうか
-
四次元カーゴの素材集めなかなか大変で達成感あったよなぁ
-
最新触ってみたら物を拾うとか物を取り出す身につける的な行動を
するたびにランダムで密閉されてない水筒や瓶の中身をこぼす・・のかな
水筒って蓋するコマンドとか蓋のクラフト見たこと無いけどできるんかなこれ・・
移動するたびにマチェットで床に溢れた液体を粉砕しますかと聞いてきてうざい
モップを持ち歩かにゃならんのか
-
試しに粉砕してみたら飲料水と緑茶の(汚)がインベントリに入って
捨てられないしどんなに移動しても地面に落ちた液体は飲めませんと怒られる・・
俺は床として転生したのか わけわかんないこれ^^;
-
今はテレポート病(器)が発症してるからなあ
-
スーパーに陳列してるミートカレーを手にとったら床に溢れ
コンデンスミルクを手にとったらこぼれ
チキンダンプリングを手にとったらその場でこぼれ・・・
手に取らずその場ですするしかないのか フタあけて生陳列したバイキング棚を
ラリアートで薙ぎ払いながら歩いてるのか 不器用通り越して流石に笑った
-
手に取る前に加熱すればなんとか
-
スーパーの棚にある商品を片っ端から開けて回る愉快犯が全国で大発生するのが
壊滅世界のリアルということなんや・・
手に取らず直接カートに移せたりしないかな・・電池をUPSにとって変えようと
実装し始めた頃のグダグダ感を思い出すな
-
手に取る取らない関係なく凍ったものが移動した時点で漏れる
ウォーターパックの中身が凍ったら歩いただけで漏れたし
-
結露のことを冷えた水分が容器の外に染み出す現象だと勘違いしてる奴が作ったのかな?
-
まじか・・たしかに冬で凍ってる物が多い状態だ
凍ったら器から出づらいイメージ有るけど一歩歩くとさっきいた場所に
凍った水筒の中身だけが残り落下して汚れる・・
的なすり抜けマジックみたいな状態だったんね
どちらにしろしばらくアプデ待ちしたほうが良さそうね
-
水分だけが空間に固定されてるのかな?
-
コンテナから液体がこぼれるやつは#11114で修正済み…ってフォーラムであったから
そろそろVerUpしようと思ってたんだけど、まだ直ってないの?
-
>>955
少なくともJenkinsにそんな修正履歴は載ってない
何処に書いてあるのよそんなの
-
>>956
//discourse.cataclysmdda.org/t/cant-pick-up-liquids-only-the-container/24979
この関係の問題だと思ったんだけど、違うのかな?
-
Jenkinssならこれか
>>//github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/651e3c7f14e8d742e64ad91cfb7a0e178dd1e3bc
-
0.Cくらいの時は良かったなぁスレの皆も楽しそうでこれからどんな風にゲームが改良されていくか話有ったりしてて
ゲームがリアリティに破壊されるとは誰も思ってなかっただろう
-
実装途中のものが中途半端で色々バグってる→最後まで実装した上で調整次第
現在の蓄積栄養価など見えなくて訳がわからない→見える工夫
いちいちY/N聞かれすぎ→オートセーフモードのように効かない期間を設定できるとか
温度とかの調整がピーキーすぎ→調整や対処法がこれから実装されていけばいいんじゃない
着替え・凍結・袋や箱開け容量節約が面倒→そのうちお気に入りセットとか解凍ヒーターとか自動機能でもついたらそれでいいんでは
無駄に処理重くしすぎて寝るのも本読むのも歩くのもストレス→そのうち軽量化されればいいんでない
・・・程度に思っててぶつくさ言いながらも破壊されてるとまでは思ってないなあ
電池がほぼ機能しなくなって懐中電灯も溶接機もクソ重たいUPS体に巻きつけて
ずっと暮らさなきゃ使えなくなるのかなあ・・なんて不安に思った時期もあったけども。
結果電池のUPS化が済んだら違和感ない程度に戻って普通に使えてるし
コンテナは同程度の不安は有るけどさw
-
コンテナ?ポケットは優先度が意味不明
いちいち数字打つの面倒だから着衣の階層順と同じようにしてほしい
-
3作目あたりでコケるゲームのテンプレみたいな流れになってるからな
世界観が受けて様々な要素を増やし、ストーリーも洗練されてきたところで、余計な機能を入れすぎてブレるという
-
睡眠とかがリアル時間かかりまくるの何とかする予定あったっけ?
-
おっかなびっくりVerUpしてみたけど、内容物がこぼれる件は直ってるみたい
凍らないと分からないのかな?
注意しながらやってみるわ。
>>結果電池のUPS化が済んだら違和感ない程度に戻って普通に使えてるし
そういや、ちょっと前から原子力燃料電池をアイテムとして持つことは
出来るけど、床に置いた瞬間に消滅するんだよな・・・
少しずつかき集めてた貴重な原子力燃料電池が消えて悲しい・・・
#11094の時点ではまだ直ってなかったけど、#11117ではどうかな??
その前に原子力燃料電池見つけなきゃ・・・
-
処理を今の2倍速くするなら
抜本的にゲームシステムを見直してアイテムの腐敗を1日1回だけとかするか
マルチスレッド化しないと絶対に無理だけどそのへんはもう議論すらされてない
量子コンピュータの実用化待ち状態
-
科学者ゾンビみたいに頭のいいゾンビと
普通のゾンビで動きのパターンが異なるって結構すごいよね
頭いいと火や穴に突っ込まなかったり
こりゃそのうち裏とりとかしてくるかもな
-
建物の屋上に上ったら、なんか釣竿を持った死体が5体くらいあったんだが、
(釣竿と一緒にアスピリンも全員持ってた)
・・・ゾンビ釣りでも楽しんでいたのでしょうかw
-
一方、ちんぴらさんは動物以下の挙動であった。
-
動き違ったのか・・普通のやつ ジャンプするやつ 動かないやつ 車押すやつ 召喚してくるやつ
・・・位の差で動きはみんな一緒かと思ってずっとやってた
壁を抜けるやつとか掘るやつ出たら厄介だろうな・・・
-
立ててくるか
-
Cataclysmスレ 103日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1603360722/
質問スレ消えたみたいだから消しといたけど、良かったかね
-
レールガンとフュージョンガンってどっちが強いの?
-
粉物を袋から出したものを袋やボトルに収納できる方法が知りたい
-
ガソリンゾンビの火ってやけに長く燃えてるなあとぼんやり思ってたけど
奴を見かけるようになってから木屑の燃えてる時間が嫌に長くなった気が・・
灰が欲しくて適当に燃したら4日たっても消えない いつ消えるんだこれ
袋と箱は戻し方謎だなあ・・・ボトルならrで入るかも
-
>>973
iキーでアイテムの詳細画面開いて、容器を選択してiキーの挿入で
容器の中にアイテム詰められるぞ
-
>>965
量子コンピュータ実用化されたらされたで
それでも処理間に合わなくなるのをぶっこむフラグじゃん
-
これ以上重くなりそうな要素とか水流や風の影響によるアイテムの移動ぐらいじゃね
-
>>974
灰が欲しかったら、森林放火するよりも暖炉に適当に木材を入れて点火した方がパソコンの処理速度も含めて効率良くない?
-
>>974
@さん周辺の時間が進む範囲じゃないと火の処理は停止される仕様だったと思うけど、そういう話じゃなく?
-
>>971
質問スレ云々どころか次スレも建てなくていいぞ
-
Zelterが発売されたけど、ゾンビってぐらいしか共通点なかったな。
あの程度じゃオレのスカベンジ欲は満たされない。
-
ちなみにそれってゼルターって読みであってる?
日本人の紹介動画でジェルトって言ってて何か違和感すごいんだけど
ゾンビゲーの元ネタかなんかあってジェルトだったりする?
-
zombie+shelterじゃね?
拠点作ってゾンビの襲撃に備えよう!みたいなゲームだし
-
韓国人訛り
-
>>984
Zelterをハングルで書くと「젤터(ジョルト)」だからコングリッシュだね
-
ジョルトじゃない「ジェルト・ジィルト」だ
-
>>977
今まで確認したマップ全部時間動くとかありそう
-
>>975
存在してるのですね、ありがとうございます
でもverEではその選択肢がないようでした
新しい世界に行った時に利用してみます
-
Zelterは体験版触ったけど何か違ったなぁ
車弄れるNearly Deadに期待する
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>灰と火
拠点から15歩くらいの野原に大量に木屑置いてただ燃やして
拠点のカーテンを閉めて見えない状態で何日か寝泊まりしたり本読んだりして
外見たらまだ燃えてておやと思った感じなんだけどね
CとかDでは同じくらいの数の木片を火鉢に入れて水作ったり本読んでたら
3時間位で消えて短すぎて木材じゃないと持たないもんだなあって思った記憶があったんで。
最近は結構すぐに電化しちゃうんでどうなのかよくわかってなかった
暖炉や火鉢使えば確か消せた気がするからそっちのが良さそうね さんくすです
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なるほど韓国語の発音でそういう感じなんだな
配信者が韓国系の日本の人なのかも
つかみんなゾンビ以外にも博識だな
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Zが発音できなくてJとかCHになるのはアッチの人の有名な特徴
十五円五十銭と言わせれば見分けられるというのは有名
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スレ違いはほどほどにな
母国語以外の発音がおかしいだなんて当たり前の話だ
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誰もそんな話はしてない
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そうだな、君の言う通りだよ、ごめんごめん
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スレ違いは程々にな
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蜂から毒腺取れるようになったけど
こいつも漂白剤と一緒で食い物扱いされんのか
@さん石鹸は食い物じゃないって学習できたんだしもう少し頑張って
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ごっそり取ってきたけどよく考えたら要らない物処分するための火鉢なりなんなりを時々使ってると灰が余る余る
まず要るものかどうかを考えてから取れよって言われたら確かにその通りだが
なんか、つい……ねえ?
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し、質問。質問いいですか
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ダメです
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