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変愚蛮怒スレッド その51

1 : 名@無@し★ :2020/08/24(月) 20:59:19 ???
プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
 
オフィシャルページはこちら
https://hengband.osdn.jp/index.html
移行先(SourceForge.jp上のホームページスペース)はこちら
http://sourceforge.jp/projects/hengband/
Ver 2.0以降は移行先のSVNリポジトリにて

Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
https://rlbuild.herokuapp.com/

スポイラー
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/

前スレ その50
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1583312046/


2 : 名@無@し :2020/08/24(月) 21:00:14 M/YN8cSo
過去のお題

その15:お題スタート、ハーフオーク自由形
その16:ものまね師自由形
その17:混沌の戦士、チャードロスとハイオンハーン以外推奨
その18:妖精自然ハイメイジ
その19:塔縛り(クエスト「宝物庫」終了の報告をしないで放置)、悪夢モード自由形
その20:クター自由形
その21:種族ゾンビ固定、職業戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士、鍛冶師、忍者、スナイパー以外
その22:種族、職業、性格をランダム選択 あれば魔法領域もランダムで
その23:剣術家EXPぺナ100以上
その24:幽霊以外でセクシーギャル
その25:常に空っぽのアリーナレベルを生成オプションON
その26:鍛治師自由形
その27:荒野無し
その28:常に普通でない〜以外の鉄人オプションを1つ以上on
その29:吸血鬼自由形
その30:人間戦士ふつう
その31:アンバライト自由形
その32:パラディン自由形 元ネタありor痛生い立ち推奨
その33:ロールプレイ自由系 縛りでも既存キャラでも痛ダンプでも
その34:影フェアリー自由形
その35:アンドロイドでメイジ職
その36:ランダム
その37:鍛冶師 ☆★装備禁止
その38:力自慢半タイタン戦士or狂戦士
その39:第一領域:秘術
その40:盗賊自由系 スリングの使用推奨
その41:種族に似合わない職業
その42:第1領域自然 (地震の杖と地震エゴも推奨)
その43:帰還と上り階段なし
その44:鍛冶師以外で★縛り
その45:コボルドラッキーマン
その46:魔法職自由系
その47:第一領域:悪魔
その48:修復した武器でJ戦
その49:ぼくのかんがえたさいきょうのくみあわせ
その50:初勝利のビルド


3 : 名@無@し :2020/08/24(月) 21:00:25 M/YN8cSo
以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き

過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「変愚蛮怒」で検索して下さい。

次スレは>>970踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。


4 : 名@無@し :2020/08/25(火) 13:05:31 TigtL96w
>>1


店無し狂戦士とか、
EXPペナ50以下をお題として提案


5 : 名@無@し :2020/08/25(火) 16:09:22 /NVlcAj.
お題は前スレの1000を踏まねばならぬ


6 : 名@無@し :2020/08/25(火) 21:28:55 LLAwfaDI
1000 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2020/08/25(火) 21:06:43 ID:sAB4rpHw
メイジ、プリースト、レンジャー、魔法戦士のいずれか
第二領域の積極的な変更推奨


7 : 名@無@し :2020/08/25(火) 21:34:44 qQELZSJ.
第二領域勢か
自分は魔法戦士で行こうかね


8 : 名@無@し :2020/08/25(火) 21:52:57 GV46FFYw
>>1

あれ第二領域持ちってこんだけ?
もっといると思ってた…


9 : 名@無@し :2020/08/25(火) 22:17:58 ED97gAXo
前スレの
>つーか見づらい色多いよなぁ どうやったら変えられるのか
&でカラーの設定するよろし
自分は濃い青を少し明るくする程度しかいじっとらんけどだいぶかわる


10 : 名@無@し :2020/08/25(火) 22:39:52 LNPm4OJY
立て乙


11 : 名@無@し :2020/08/26(水) 07:08:38 X7JM5ULA
アズリエル「主よ!>>1に乙をお与えください!」


12 : 名@無@し :2020/08/26(水) 07:30:26 PjjtuhIc
>>1「応援、ありがとー!」


13 : 名@無@し :2020/08/27(木) 15:19:41 IcI3Y5uc
>>1
ZZZZZZZZ

W<これは乙じゃなくてハウンドの群れなんだからね!


14 : 名@無@し :2020/08/27(木) 18:46:57 wtRXYfEU
@も心無い冒険者によって討たれてしまった。
14に行け


15 : 名@無@し :2020/08/28(金) 16:13:52 YvxnyoFc
>>1


16 : 名@無@し :2020/08/28(金) 19:59:34 MLNLX3eo
>>1オツストロガノフ


17 : 名@無@し :2020/08/28(金) 20:59:04 KKjDq02M
https://www.amazon.co.jp/dp/4041086183
エルリック・サーガがコミカライズされていた
作者生きてたんだな


18 : 名@無@し :2020/08/28(金) 23:35:10 gmPx8sRI
プロフいじってるとコピー&ペーストができないことが若干不便
IMEのほうにプロフいれて変換したほうが楽だろうか


19 : 名@無@し :2020/08/29(土) 01:34:37 NO0JAk2M
そういやなんで所持品はa〜wの上限23個って中途半端な数になってるんだろう
何か由来があるんだろうか


20 : 名@無@し :2020/08/29(土) 02:12:53 GVWVoqkk
ジャッククロークってベースは普通のクロークなんだね 影のクロークだと思い込んでた
普通のクロークなんかもう要らんわ!と無視してた自分はジャッククロークを取り逃してた可能性も・・・orz


21 : 名@無@し :2020/08/29(土) 07:54:00 VTq53euA
要らないであろう装備品は自動破壊扱いにしておくとアーティファクト探しが捗るぞ


22 : 名@無@し :2020/08/29(土) 12:01:22 WcCmj0rQ
自分だと自動破壊するのは穴掘りエゴしかつかないつるはし・シャベルとエゴが絶対つかない下位のドラゴンスケイルメイルくらいかなぁ
他は大当たりのエゴが出るかもしれんからね


23 : 名@無@し :2020/08/29(土) 13:06:55 3GKbmNUQ
クロークは職次第では蝙蝠エゴも有用だよね


24 : 名@無@し :2020/08/29(土) 14:02:02 WcCmj0rQ
職次第どころか場合によっては打撃職でも使えるレベル 鍛冶師とか


25 : 名@無@し :2020/08/29(土) 15:35:12 fZdiztMI
>>19
元祖がvt100の80x24だからね


26 : 21 :2020/08/29(土) 15:59:52 VTq53euA
言っておいてなんだが俺もクロークは自動破壊してなかったわ
あと小手と「冠」の入った頭装備も
状況次第では鎧も残す

小手は腕力・源氏・魔道具あたり目当て
冠は力とか
鎧は全耐性の追加耐性で欲しいのがある時には残してる感じ、たまに悪魔エゴが有用だし

なのでこの辺はちゃんと拾って鑑定してから壊す感じかな


27 : 名@無@し :2020/08/29(土) 16:02:32 WcCmj0rQ
靴はたまにスピードが出ることがある 盾は全耐性が場合によっては
武器は言わずもがな色々豊富
弓に関しては強力射とアーティファクト以外射撃職じゃなきゃ最終的に不要だから壊してるかな


28 : 名@無@し :2020/08/29(土) 16:11:53 VTq53euA
靴忘れてたわ
俺も一応スピード&浮遊(追加耐性)目当てで残してる
役に立ったことはほぼないがw

盾は職にもよるけど全耐性盾持つくらいなら別の武器ぶら下げといたほうがいいケースが多すぎてなあ
武器は色々豊富なのは間違い無いけど、殴る職ならダイス目が違うやつだけキープかな ダイス目同じで中盤以降の有用★に勝てるようなエゴってまず出ない

弓は一応倍率違うやつは残してるわ、強力射の追加耐性目当てやね


29 : 名@無@し :2020/08/29(土) 16:54:59 WcCmj0rQ
>>28
ダイス目30以上の武器(カオブレ、ヘヴィランス、切り裂きの大鎌、粉砕のメイス)は破邪系統のエゴが付くと最終戦でも使えることが多い
遠距離職だと防衛者エゴを使うことがそこそこある(場合によってはドラゴンスレイヤーも使えるどっちも毒耐性が付くのがありがたい)
それとロッホアーバー・アックスくらいまでだとたまにエゴで追加攻撃+3がつくことがあるから場合によっては最終戦でも使える


30 : 名@無@し :2020/08/29(土) 17:30:27 3I5OunKc
こういうのを引くことがあるから毛皮や普通のクロークは自動破壊はしない方がいいのかも。
☆毛皮のクローク『リビング・アーマー』 [3,+14] (+4隠密) {+腕賢器耐隠探赤r盲劣(賢耐}
幽霊カオスメイジ
☆毛皮のクローク『破将軍』 [3,+13] (+5赤外線視力) {+器赤r火破轟[炎}
ハイエルフレンジャー


31 : 名@無@し :2020/08/29(土) 17:35:58 VTq53euA
>>29
あー確かに
書き忘れたが「ダイス目30以上の武器」はキープ対象にはしてるね

遠距離職に関しては完全に同意で、魔法職なら性能より重さの方が重要になることもあると思ってる(28に「殴る職なら)って書いたのはそういう理由)
左手にドラゴンスレイヤーのダガーとか持つのが最適ってのは実際あった覚え、メイジ系なら知能+の軽い武器も考慮に値するし

ロッホアーバーアックス追加攻撃+3……見ずに壊してたが確かに使うこともあるのかな
実際フーリン斧とか終盤まで持ってることは多いな……


32 : 名@無@し :2020/08/29(土) 17:37:32 VTq53euA
>>30
いや、自動破壊でもこれは拾えるんだ
自動破壊しようとした時に「〜は破壊不能だ」ってなってアーティファクトであることが確定する
この時に簡易鑑定も勝手にやってくれるから、「特別製」「恐ろしい」を自動拾い対象にしておけば次に踏んだ時に拾えるようになる


33 : 名@無@し :2020/08/29(土) 17:50:43 3I5OunKc
そうなのか・・・
アーティファクトであるジャッククロークはその上に移動すればOKなのかも。


34 : 名@無@し :2020/08/29(土) 20:42:11 WcCmj0rQ
>>31
ロッホアーバー追加攻撃+3は2回最終装備になった(鍛冶師と暗黒パラ)
フーリン斧も3回くらいは最終装備にしてるから追加攻撃3は偉大

あとこんなvault見かけた 超珍しい 初めて見たわ
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35 : 名@無@し :2020/08/29(土) 21:15:56 3I5OunKc
Jと近接で戦う際なんですが、
HPは1000以上必須でしょうか?


36 : 名@無@し :2020/08/29(土) 21:21:42 8Tg6.OHc
1000はあったほうがいいね


37 : 名@無@し :2020/08/30(日) 02:11:19 XrejSFUg
>>34
自分もこの前ダンジョンの右端におできみたいに膨らんでるスペースの真ん中に一つだけ☆が落ちてたことがあった
あんなの初めて見たわ


38 : 名@無@し :2020/08/30(日) 08:24:27 /nxfLx3A
>>36
しかたなし ライフレート100/84がどうも弱点でして
新生8 腕7 知5 器2 耐11 増強2の力をかりましょうか。
失敗してもこれはいい経験になるぞ。


39 : 名@無@し :2020/08/30(日) 09:06:41 /nxfLx3A
無事HP1000突破 戦闘力は底辺だが*体力回復*32 生命10 追尾矢200 ロケット4の力を見せるのみ


40 : 名@無@し :2020/08/30(日) 09:17:02 7bVA9ucc
近接…?


41 : 名@無@し :2020/08/30(日) 09:30:59 3XmuG4jo
遠距離なら900あれば十分
つかデュエルで1000越えるのはビルドによっては無理


42 : 名@無@し :2020/08/30(日) 10:04:10 SmoNRoBY
一回も殴らないで終わりそう
ロケット全然壊れない時あるからなぁ
充填での壊れなさって純戦<デュアル<純魔だっけ? 忘れた


43 : 名@無@し :2020/08/30(日) 11:08:34 /nxfLx3A
すばしこいクラッコンの戦士なんですが、恐怖の仮面をゲットしたはいいものの、
耐性パズルに困ったのです。なので物資集めに走った所で。


44 : 名@無@し :2020/08/30(日) 13:06:07 /BLPr7JA
戦士でそんだけ追尾矢とロケット某あるなら射撃で勝てそう


45 : 名@無@し :2020/08/30(日) 15:13:39 SyegAA/.
>>42
魔道具上手い職>それ以外の職って区分になるはず
>>43
dumpを貼ると誰かしら装備を組んでくれるかもしれない


46 : 名@無@し :2020/08/30(日) 15:22:50 /nxfLx3A
>>43
これで読めますか?
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13032.txt


47 : 名@無@し :2020/08/30(日) 15:57:54 9K8GIk2M
ベルスロあるし追尾2.7スタックあるしこれもう☆正宗握って射撃戦する方が早そう


48 : 名@無@し :2020/08/30(日) 16:48:35 gZzWXIDU
ベルスロとロケットで勝てるねこれ…回復物資もうなるほどあるし


49 : 名@無@し :2020/08/30(日) 17:07:22 MNlA9NpQ
あれ充填は職業にはよらないんじゃないの?魔力喰いは職業によって失敗率変わるけど(つってもレイシャルスカムしないと滅多に付かないが)


50 : 名@無@し :2020/08/30(日) 17:07:58 MNlA9NpQ
あと戦士とかどうやっても勝てる勝てる


51 : 名@無@し :2020/08/30(日) 18:23:15 3gY6pPEk
https://web.archive.org/web/20070809155842id_/http://banko.my.land.to/analysis/recharge.html
古いバージョンだと、充填に失敗した場合の処理が
魔法専門職 とそれ以外でちがうみたいだけど
今のバージョンだとどうなんだろ?


52 : 名@無@し :2020/08/30(日) 19:29:59 MNlA9NpQ
なんと! これは恥ずかしい 知らんかったわ


53 : 名@無@し :2020/08/30(日) 20:39:57 QH0WBg1A
>>46
クロークが空いてるから闘技場のAF生成狙うとよろし
射撃するなら苦痛を正宗、アイテム持ち込み量調整できる人なら追加射撃1個つけれる


54 : 名@無@し :2020/08/30(日) 20:45:45 gdt3FCzg
途中送信失礼
追加射撃つけれるけど物資潤沢だからスピードのまま過重量でもok
正宗で反魔取れるから仮面に拘らず、アンバー冠やドルローミンメインで組んでも充分やれるね


55 : 名@無@し :2020/08/30(日) 21:25:05 RDw7TXP.
耐性ちゃんと見てないから穴はあるかもだが、正宗装備して射撃戦するなら頭枠は仮面よりアンバーの方がいいかも
仮面にも命中率上がるメリットはあるがステータスとか見る限りアンバーの方がよさげ
正宗とアンバーで加速稼げたら追加射撃1個乗せられるんじゃないかな

耐久も稼げるからアミュ枠をテレパシーにするとか魔法道具支配積むとかいろいろ考える余地はありそう
左手に神々の黄昏持って追加射撃2個までやると流石に殴られた時に死にそうだがw


56 : 名@無@し :2020/08/30(日) 21:48:27 /BLPr7JA
AC-50とはいえさすがにワンパンはないよー もっと神々の黄昏信じてほらほら


57 : 名@無@し :2020/08/31(月) 12:25:44 5aPf2ftQ
>>46
アンバー冠とドルローミンで組んでみたけどそっちの方が楽だね
射撃するなら正宗とベルスロが固定になってネックがr盲とテレパシー、次いでr破獄だから仮面固定だとやや難しくなってる
①☆正宗、★グレイスワンダー、★ベルスロ、追射、スピード+11、テレパシーアミュ、★宝石、★サルケットスr獄、☆常夏の地ハワイ、★アンバー冠、魔力支配エゴ、★シヴァ
r轟抜け、腕器耐カンスト、加速+29
ロケット棒持ち込むなら★グレイスワンダー→★エリリルで腕18/180器18/210になる
AF生成読むならクローク
②☆正宗、★ハーゲン、★ベルスロ、追加射撃、スピード+11、☆死兆星、★宝石、バランスDSM、☆常夏の地ハワイ、★ドルローミン、腕力エゴ+5r劣、★シヴァ
耐性全埋め、腕器カンスト、耐18/200、加速+29
ロケット棒持ち込むなら腕力エゴ籠手→魔力支配エゴ籠手で腕18/190になる
AF生成読むならバランスDSM

☆アミュを使いたいという意味で②をおすすめしたい、この火力だとロケ棒は魔道具能力をかなり上げとかないとTDが通常矢+10と変わらんから射撃専念をオススメ
追尾矢をほぼ回収できなくとも3万は削れるだろうから予備で通常矢1スタック持ち込んどけば相当長引かない限りやれるとは思う


58 : 名@無@し :2020/08/31(月) 16:13:28 hfRjdzI6
>>47
>>48
>>49
>>50
>>53
>>54
>>55
>>56
>>57
様々な装備案ありがとうございます。
実は適当な装備でJに挑み、ごり押しにて圧殺してしまいました。
物資の消費も半端ではなく、一歩間違えれば自分が圧殺されたため、
このような中途半端なキャラは>>57案のような射撃特化で倒した方が
楽に勝てたと反省しきりです。
本日戦闘したのならば、47と57案の系譜を採用すること間違いなしでしょう。
第47案と第57案はレンジャーでJを倒した時とよく似ています。
ご指導に大変感謝します。


59 : 名@無@し :2020/08/31(月) 16:14:08 hfRjdzI6
スコアはまた後で引退にてあげます。


60 : 名@無@し :2020/08/31(月) 19:23:23 cYxJkxJw
スコア見た感じ装備を組み替えず追尾矢2スタック持ち込んで撃ち尽くしたら近接挑んだ感じかな?
体力回復,*体力回復*,*破壊*の杖の減り方が凄まじい


61 : 名@無@し :2020/08/31(月) 21:08:00 hfRjdzI6
>>60
大体それです。
追加射撃にてTDを稼ぐのは大事でした。
敵がユニークを出す前に瞬殺し、近接の必要をなくすのが一番です。
それ以外も次元の扉がないため出現したユニークをピンポイントで消去できないこと
破壊の範囲を正確に把握していないこと(Jを消すことは免れたがユニークを消すのが非効率的に)
等も問題であり、射撃にしても近接にしても攻撃チャンスを得るのに苦労しています。
J戦の厳しさが良く分かった次第。


62 : 名@無@し :2020/08/31(月) 21:45:40 gh.bGaAc
テレパシーで感知できないくらい離れてるなら*破壊*に巻き込まれることはない
最低限これを覚えておくといい


63 : 名@無@し :2020/08/31(月) 22:02:34 mfyWNz3.
自分は20*20マス表示でやってる
感知が30、テレパシーが20、破壊が12+d5(魔法ならd4)の半径だから破壊範囲を計算しやすい
感知したときにぐるりを見渡す必要あるけど

ところで今絶望的にHPが足りないんだが、鉄獄98階探索する場合、HP800加速12とHP650加速20どっちがいいんすか?


64 : 名@無@し :2020/08/31(月) 22:13:56 cYxJkxJw
一時加速を常に入れ続けられるなら前者 出来ないなら後者


65 : 名@無@し :2020/08/31(月) 22:44:30 m7cFb2YA
耐性押さえてるなら後者、ガバガバなら前者
98F到着時点で(重要耐性埋めてて)そのHPならむしろ多い方だと思ってしまうのは貧弱ビルドに慣れすぎた弊害だろうか
どちらにせよHP満タンを心がけて必要以上にサーチ&破壊してれば大丈夫
魔道具使用能力だけはしっかり稼いどく必要がある


66 : 名@無@し :2020/09/01(火) 00:53:33 gjIqa45s
久々にやったら50Fランクエで雑魚処理しようと魔力炸裂連打してたら月光蝶に殺されてて草
そういやこんなの居たわ
シンボルI軽視しがち


67 : 名@無@し :2020/09/01(火) 09:36:08 MJNt0BPk
∀は関係ないらしいけど@さんの黒歴史がまた一つ増えたと思うとすごくしっくり来る


68 : 名@無@し :2020/09/01(火) 15:12:40 f/nUNIEQ
もとより画面見ないで雑魚退治は常に死と隣り合わせだよ
俺っちはそれが嫌だから力の杖などを持ち込む


69 : 名@無@し :2020/09/01(火) 19:27:29 OZ0Ujewo
お題ハーフオークでやろうと思って検索してみたら最後に勝利したハーフオークが2年前の自分の奴で草
送信してないだけかな…?


70 : 名@無@し :2020/09/01(火) 19:36:46 PGx7X25I
自分はお題、野蛮人匠トランプ(途中でトランプ→仙術に変更予定)メイジで挑戦中
果てさてクローン地獄までいけるだろうか...


71 : 名@無@し :2020/09/01(火) 20:04:52 OZ0Ujewo
野蛮人殴りメイジとか辛みの極み


72 : 名@無@し :2020/09/01(火) 20:17:32 6INfajUc
メイジって何回くらい領域変更できるのか、個人的に興味ありなのです。


73 : 名@無@し :2020/09/01(火) 20:41:05 gjIqa45s
(37)


74 : 名@無@し :2020/09/01(火) 20:45:31 PGx7X25I
>>71
ああ、やっぱりダメだったよ
レベル23で狂戦士化しても白ワニに勝てないとはね...


75 : 名@無@し :2020/09/01(火) 22:25:01 XGKEQn6E
トランプハイでクリアできるんだからやろうと思えばやれる
根気と根性次第


76 : 名@無@し :2020/09/01(火) 22:54:14 gjIqa45s
トランプハイは中盤までユニークは圧殺、雑魚はクロスボウゲーだったなぁ
最終盤に限ってしまえば強いんだけどね

ハイメイジやるなら自然が好き
やることは竜窟スカム準備してあとは無限啓蒙の力でロケットマンや射撃するもよし絶対的防御力から殴るもよしで楽しい
殴りハイやるなら匠より向いてると思う


77 : 名@無@し :2020/09/01(火) 23:07:58 WZ3wgynI
トランプハイは尖ってるけどやるべき道筋は見えてて楽しい
ただまあ…破邪ハイや暗黒ハイの華やかさが欲しくなる時はある


78 : 名@無@し :2020/09/02(水) 01:03:25 AaSESEqs
非攻撃領域ならメイジでいいじゃんとか思ってしまって中々食指が動かん
何か強みあったっけ?


79 : 名@無@し :2020/09/02(水) 01:22:06 HcTtqDPM
サイバーデーモンじゃね


80 : 名@無@し :2020/09/02(水) 04:32:23 KExzkI/s
ツモったことのない★を数えてみた
★適当な棒
★粉砕のメイス『死の復讐者』 (もしかしたらスペマのときにツモったかもしれない)
★いいかげんな弓
★やる気のない服
★戦乙女ミリムの危ない水着
★パワードラゴン・スケイルメイル『刀返し』
★幽体ドラゴン・スケイルメイル
★ルシエン王女の影のクローク (いかさまで拾ったことある)
★運命のオーブ (未勝利で拾ったことある)


81 : 名@無@し :2020/09/02(水) 12:37:43 PVxg/4gI
>>75
トランプ主軸の召喚師プレイするって話なら下手するとハイの方が楽かも
MPめっちゃ減るから最大MP低いときつい

>>80
エクスプレスカードは入手済みなのかしら


82 : 名@無@し :2020/09/02(水) 14:38:06 KExzkI/s
>>81
なイ観は勝利してるからね ただqとPと=殺すのはめんどいし物資もないしあと連続行動で死ぬのが怖すぎるからやらんかった
勝利したらすぐQy@しちゃうから…


83 : 名@無@し :2020/09/02(水) 18:23:16 NEZ7bnrs
なまけものコボルドハイメイジとかいう
未だにスコアサーバーに*勝利*者のいないビルド


84 : 名@無@し :2020/09/02(水) 18:46:58 1305Za3I
メイジやハイメイジはクロスボウで戦うことは多いですか?


85 : 名@無@し :2020/09/02(水) 19:55:36 QJW2OqKc
攻撃領域選ばないと序盤はクロスボウゲー
一般的な魔法領域選べば使うことはないよ

それはそうと毒闇沌因獄劣抜けなまま竜窟スカムやって3時間経過した今でもどれ一つ埋まらないんだが俺なんか悪いことした?


86 : 名@無@し :2020/09/02(水) 20:08:20 KExzkI/s
効率が悪すぎるってんなら反攻スカムでもいいんじゃない


87 : 名@無@し :2020/09/02(水) 20:11:58 1305Za3I
それならば三冊目の本を売りまくってBMで大人買いできるのではないっすか?


88 : 名@無@し :2020/09/02(水) 20:23:17 RyfN7Eg6
ヒムリングツモれるように祈りを捧げてあげよう


89 : 名@無@し :2020/09/02(水) 20:37:01 lilbiiEA
スコアランキング見てみたけどコボルド君人気無いっすね…
自分より下探すとサイクロプスと半・ハーフ系しかいないという


90 : 名@無@し :2020/09/02(水) 20:45:16 1305Za3I
6F、12Fのランクエ報酬がメイジなのに吸血エゴ、エゴ矢玉だったため集中力を欠き敵に吶喊、死亡。
唯一有用なのはトロルエゴの腕力アップくらい。
せめてオークエゴならば。
かっこわりーからスコア送信せず。


91 : 名@無@し :2020/09/02(水) 21:12:18 Wudl/N3M
コボルトは毒耐性以外地味すぎて種族としての面白さが足りてない
最弱扱いされる分人間やエルフのほうがまだ面白みがある


92 : 名@無@し :2020/09/02(水) 21:33:36 9xn8Ph3o
人間はともかくエルフはちょっと笑えない弱さ


93 : 名@無@し :2020/09/02(水) 21:37:52 FfPqzwN2
毒耐性は強いんだけど、それ+αな強種族揃いのアンデッド系が居るからなぁ
戦士系ステータスと見せかけて耐久補正なし(どころかHDは9)なコボルドはなんというか…


94 : 名@無@し :2020/09/02(水) 21:49:29 1305Za3I
射撃-8もかなり面白くないのでは?


95 : 名@無@し :2020/09/02(水) 21:54:40 RyfN7Eg6
ゾンビとかよりはずっとマイルドとはいえ魔道具が苦手なのもあるし
それでHD9だからいよいよ採用理由が…


96 : 名@無@し :2020/09/02(水) 22:12:19 iuRGu7d.
>>85
俺のスタイルだとr毒沌は耐性無くとも得られる固定入手先があるからLVと火力を稼げればエスカレーター式に手に入るものだと思ってる
竜窟コースならr因はシヴァ靴取るまでわざわざ埋めない、ステシャッフル食らってもQy@するより立て直す方が楽だと思うようになった
r暗劣は鉄獄深く潜るときにあったら良いけどHPあれば良いやってスルーしがち
r獄だけは厄介、幽霊屋敷と古い城やるのに欲しいけどこれといった入手先が無いから毎度お祈り状態


97 : 名@無@し :2020/09/03(木) 00:38:15 xRcvrSaA
ワイ、ドラコ忍者、バランス取ろうと増殖地獄に入ったら、
バイケタル、ケイン、ラーンテゴス、ディオニュソスがいたでござる
HP12で何とか逃げ切れて良かった


98 : 名@無@し :2020/09/03(木) 02:16:06 McW9xZuc
毒耐性付くのか鎧の選択肢が結果的に増えるから結構コボルドは強いと思うよ
なんならインプくらいの強さは有るはず


99 : 名@無@し :2020/09/03(木) 15:33:53 Amxb2Auc
>>94
種族の命中修正ってそんなに影響ある?


100 : 名@無@し :2020/09/03(木) 18:26:35 070jUFfg
気にしない方がいいですか?


101 : 名@無@し :2020/09/03(木) 18:46:39 GIqw03UA
序盤は意外と響くけど後になってくるとなんとも


102 : 名@無@し :2020/09/03(木) 18:51:16 ego7KfBo
某公園で種族の打撃修正の比較は見たことあるが射撃修正の比較はわからんな


103 : 名@無@し :2020/09/03(木) 18:58:00 TCao59Yg
人間より体格が劣る、殴るしか能がない、っていう自分のイメージに合ってる
でも使ったことはない


104 : 名@無@し :2020/09/03(木) 19:10:28 2pOidMa.
種族の射撃値は射撃職なら気にならないし非射撃職なら関係ないしで
非攻撃領域選んだハイメイジや鍛冶師くらいしか重要にならないと思った
なんでコボルドはデュアル職なら結構やれる子だと思いますねぇHDはちょっと足引っ張りそうだけど
ただ証人クエのQy@率には結構影響あるかもしれないっすね
つーか改めて見てみると盗賊と騎兵の射撃高すぎィ!?


105 : 名@無@し :2020/09/03(木) 20:15:27 070jUFfg
性格や職業で短所を補おうとすると、壁抜けのできない幽霊やHPの低いゴーレムに
なりますから、ある程度割り切って運用するのも大事と思いました。
>>104
空行師やドラゴンライダーはそりゃ弩を撃てなきゃ不便ですよ。
ヤリといっても全員グングニルやゲイボルグみたいなのびる奴じゃないですし。


106 : 名@無@し :2020/09/03(木) 20:30:19 070jUFfg
>>105
と思ったら盗賊=スリング 騎兵=普通の弓なのか。
しかし、空を飛ぶモンスターに乗る者同士の接近戦は大変ではないかと。


107 : 名@無@し :2020/09/03(木) 21:22:43 aoOqM/Kk
射撃補正といえばホビットがかなり高いよね
レイシャルの食料生成でアイテム欄を空けられるのもあってホビットアーチャーは天職なのかなって


108 : 名@無@し :2020/09/03(木) 23:45:54 euG/MTyA
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82017

旧PCがそれなりに順調だったい野盗(秘術)を道連れにして逝ったので
PCを新調し、す吸赤でJ撃破。種族も職業も未*勝利*だったので何か得した気分。
(検索してみたらこのビルドの勝利者はスコアサーバーに自分しかいなかった…)
食事のほとんどを空腹充足で済ませる、妙に無害な?吸血鬼だった。

なぜか店頭に並んでいた古代ホワイトDの人形でオーククエを攻略すると蝙蝠エルフクロークが手に入ったり、
都合よく売られていた聖浄の杖で24階のガチャピンを倒したりと、序盤のアイテム運は変に良かった感。
赤魔のDvceは盗賊やレンジャーに僅差で負けている筈なのに、問題なく杖を振れた。
そして35階のニーベルングが斬鉄剣(後で修復に消えた)を落としたことで磐石になり、
何とか最後まで乗り切れた。最終戦はロケットマンになるつもりだったが、
プレイ時間は60を超え、チェンソーもネンヤもヴィルヤも見つかったのにロケットの魔法棒は一本も出ないという
謎の展開になったせいで、最後まで殴りでいくことに。r因抜けで装備を組んだが大丈夫だった。
(テルモラのjには惜敗)

二冊目までという制限がありながら何とか戦える赤魔だが、個人的には
シャッフル・テレパシー・次元の扉・怪物追放など代替の利き辛い便利魔法を多数内包する
トランプ領域が頭抜けていた印象。シャンブラーと共闘するのにも非常に役立つ上、
これなしでは万に一つも真のチャンピオンになれないという事実。
(もちろんソニックブームや結界の紋章も素晴らしいが)
次はお題でもやってみようかな‥‥長文失礼しました。


109 : 名@無@し :2020/09/04(金) 02:57:33 wdjKzQbE
とても楽しんでそうなdump ムックがいい仕事してる
赤魔は強種族でやると最初から最後まで楽しいと思う


110 : 名@無@し :2020/09/04(金) 08:55:56 MMr3e9.k
バルログ赤魔すき


111 : 名@無@し :2020/09/04(金) 10:18:56 3C8FxrDM
赤魔は結構消耗品買い足すことになるのでアルコンとかハイエルフとかも相性良い


112 : 名@無@し :2020/09/04(金) 13:27:11 jcbhElvs
バルログ赤魔やったけど確かに買い物辛いんだよな

しかしチェンソー両手持ちヴィルヤネンヤとは中々の殺意


113 : 名@無@し :2020/09/04(金) 13:51:01 XNUjYF4M
ホビットはHD7だが耐久補正+3で
チビだがタフというのがなかなかいい


114 : 名@無@し :2020/09/04(金) 18:55:42 GSNRBKkI
キャラを作り直し、電撃エゴの装備とニムサンクを引いて大喜びする俺。
(なんでやねん)
赤魔がかっこいいっす。
うまく動かせるあたりにプレイヤーの技術を感じます。
この世界にはバーバリアンソードやライトブリンガーやマクシミリアンはないのか。


115 : 名@無@し :2020/09/04(金) 18:58:29 GSNRBKkI
ニムサンクは関係ないか。でも取っておくなり。


116 : 名@無@し :2020/09/04(金) 19:01:21 9ErVJZjo
そういやスコアで画像送れてないのは何が原因なんだろう
自分も一度あった


117 : 名@無@し :2020/09/04(金) 20:50:46 OK4d97X2
勝利画像はウインドウサイズが大きすぎると撮影されないとはよく聞くな
自分が過去ログ漁った限りでは、screen_buf->size が65536を超えるとダメだとか


118 : 名@無@し :2020/09/04(金) 21:17:32 9ErVJZjo
俺の過去ログ掘りが足りてなかっただけか…ありがとう
となると全体を見やすくするためにウィンドウサイズ変えてると撮影されないことがあるのか
J戦なんかは感知範囲いっぱいまで広げるからなぁ


119 : 名@無@し :2020/09/05(土) 02:04:07 6WOhEtno
変愚始めた頃は縮小されたサイズでやるのが好きだったんだけど、自分だけかな
画面の四分の一くらいの


120 : 名@無@し :2020/09/05(土) 09:02:37 KlNYRO.U
☆激痛の鉄ヘルメット [5,+7] {r沌, !d!d!k!k}
実は呪われた☆だがデメリットが魔力吸収のみかつ職業戦士なので実質ノーデメ


121 : 名@無@し :2020/09/05(土) 09:22:15 aH5YzQ2M
万力みたいな見た目してそう


122 : 名@無@し :2020/09/05(土) 13:42:40 K9cm3FrY
魔法の笛がどこにもねぇ!
何が悲しくて笛ひとつ血眼になって探さないといけないのか
ドラクエ2かっての


123 : 名@無@し :2020/09/05(土) 14:39:42 ibWE/oBc
俺も今回のキャラはクローンの魔法棒、魔法の笛、いろいろ必要な品がある。
こういったものをゲットするにはトランプより仙術なのか。
運がいいとウォーロックや古代Dが落としてくれるイメージ。


124 : 名@無@し :2020/09/06(日) 14:24:20 jnGXbJsM
耐性の上からブレスでワンパンされた俺のメイジ。
計算間違っていたぜ。俺の脳が脳筋だったのだ。
というか、真面目に鉄獄一階ずつ降りた方が良くね?これ。


125 : 名@無@し :2020/09/06(日) 15:44:36 5qwzm4Yo
耐性の上からワンパンってどうせ竜窟でしょ
耐性揃ってるなら反攻40層でまず稼げ
ジャックにだけは気をつけろ


126 : 名@無@し :2020/09/06(日) 16:11:31 jnGXbJsM
反攻で大バシリスクの毒ブレスっす。
あと、ドローレムとアイアンリッチもこちらを狙ってますな。(彼らは回避)
射程内に入ったのが甘い。HP250ないとだめっすよ。
多分、鉄獄35階を闊歩できるようになってたら対応できるのでないかと。


127 : 名@無@し :2020/09/06(日) 16:13:50 jnGXbJsM
266


128 : 名@無@し :2020/09/06(日) 17:45:44 NMrTSWbU
大バシリスクなら耐性あり毒は222よ
250っていうなら耐性あり地獄かな?
反攻で仕留めきれるほどやわな体力でも無いしLやgともども姿を確認したら即階段昇りですな


129 : 名@無@し :2020/09/06(日) 17:57:14 jnGXbJsM
gの場合はトランプに換えると感知できなくなるのが悩みの種っすよ。
壁抜けでこちらの抹殺を図るVや陣形崩しから総攻撃するZもケアする必要あり。
リスクを覚悟でさっさとレベル上げするか、スルーするか、
まあ稼ぎをやると決めたら細心の注意を払ってやりたいですねぇ。


130 : 名@無@し :2020/09/06(日) 18:37:11 jnGXbJsM
ともかくメイジを作り直すか・・・前より低耐久ビルドでな


131 : 名@無@し :2020/09/06(日) 19:27:19 CYBPMj4k
J戦でトチって死ぬと結構落ち込むなぁ…
なんかオベロン戦がクライマックスでJは消化試合みたいな認識はいかんいかん改めなければ


132 : 名@無@し :2020/09/06(日) 21:29:21 /Dc11.9M
オベロンがクライマックスは実際よく分かる


133 : 名@無@し :2020/09/06(日) 22:53:08 XhDdASbE
腐ってもラスボスだからな、ナメたらあかん


134 : 名@無@し :2020/09/06(日) 23:53:37 4268CNoo
ツモが冴えなくて中々進めない期間が辛い
前世で大して苦戦せず倒せたユニーク相手に敗走を余儀なくされると特に


135 : 名@無@し :2020/09/07(月) 05:29:14 yi4u5i4g
そんなあなたに龍窟スカム
自分はどっちかというと最終盤で消耗品集めするのが好きじゃないかなー
だいたい勝利時アイテム余ってるからもっと勝負してもいいのはわかるんだけど


136 : 名@無@し :2020/09/07(月) 11:04:44 yi4u5i4g
ふと思って調べてみたらバルログ超能力者って勝利者一人もいないんだなぁ〜 オベロン戦で二連行動で死んだのはあったけど


137 : 名@無@し :2020/09/07(月) 12:18:21 GRNoOCdI
前世でもやってみたけど竜窟こわいよー
幸運にも自然と仙術が3冊目まで出てるから
立ち回りさえ気を付けてれば他ビルドより遥かに余裕なんだろうけども
倒す相手を選ぶ習慣をつけないといけないか


138 : 名@無@し :2020/09/07(月) 12:57:01 yi4u5i4g
レンジャー? 一時耐性貼って加速して龍窟降りれば即死はまずないんじゃないかな


139 : 名@無@し :2020/09/07(月) 16:02:32 bM1Pfbqs
http://whitecats.dip.jp/up/download/1599461846/attach/1599461846.png
http://whitecats.dip.jp/up/download/1599461914/attach/1599461914.jpg
http://whitecats.dip.jp/up/download/1599462005/attach/1599462005.jpg

↑こうしてみると変愚のタイトル画面って結構貧相だな…もうちょっと迫力が欲しい
(パスは全てband)


140 : 名@無@し :2020/09/07(月) 18:42:52 tJKKRzJE
俺がレンジャーやってた時、ワイアームを撃つ際に階段を作ってそこから撃ってた。
カオスメイジで勝利したとき乱入したら面倒な連中を全て破壊してから開戦していた。
卑怯万歳


141 : 名@無@し :2020/09/07(月) 18:49:07 6rgTc5.E
カオスでまだ劣化したことない
最終装備級の★を劣化させたらやる気なくなるのかな まだ経験がない


142 : 名@無@し :2020/09/07(月) 18:56:23 ALHuotb2
メイジは劣化食らって殺戮修正が減ってもどうってことないからな
pvalは減らんし


143 : 名@無@し :2020/09/07(月) 19:20:53 tJKKRzJE
アンバーの冠を劣化させてACが減ったことがある。
しかし勝利目前だったし気にせずJを殺しに行った。
劣化より怖かったのがランダムテレポートだった。カンストしたメイジの天敵は自分の魔法だった。


144 : 名@無@し :2020/09/07(月) 19:26:26 tJKKRzJE
低耐久メイジがこの前死んだのと同じくらいの段階に来た。
今度は生き残ってくれる。


145 : 名@無@し :2020/09/07(月) 19:33:32 r/y4Mkes
毒針入手した瞬間のイークの全能感は他じゃ味わえねえな!(幽霊から目を逸らしながら)
吸血鬼は暗黒免疫あるけどいい狩りの相手とかいるのかな?


146 : 名@無@し :2020/09/07(月) 20:35:13 8.Va7MaY
暗黒ブレス持ちは大概毒や地獄ブレスも持つから美味いの見当たらんな
シャドウZや地獄尊の蛸、あとはシェロブやジャックのユニーク勢くらいか
エルフの影は召喚あるからきつい
暗黒専用のDいないからしょうがないか…


147 : 名@無@し :2020/09/07(月) 20:46:41 P2RDpUIE
>>145
キャラメイクではお勧めしてくれないがイークは接近戦が強い職の方が楽なんだよな
酸で装備が劣化しないので気にせず殴りに行ける
純魔だとHPがきついし
二重耐性はアイテム破壊は防ぐが装備劣化を防げない


148 : 名@無@し :2020/09/07(月) 22:03:36 eMUPXUs.
括弧付きの職業って「似合わない」ってだけだったような気が


149 : 名@無@し :2020/09/07(月) 22:12:02 tJKKRzJE
クローン魔法棒でバイルワイアームを増やして毒針で殲滅、死人返しの杖で生き返らして38F〜50Fのランクエ及びクローン地獄を突破ということか。しかも味方ごと砲撃のオプションonだったらさらに凄そうだ。


150 : 名@無@し :2020/09/07(月) 23:05:43 rlwYs6/Q
生命修行僧イークでクローン棒でバイルD増やしまくったら5時間切れるとかなんとか


151 : 名@無@し :2020/09/08(火) 04:05:34 ZgPHnsBU
10年ぶりぐらいに変愚やってみたが知らないモンスターや装備が色々追加されてた
まだ開発続いてたとは
なんとかJまで倒せたが一番やばかったのが巨大ゴールドトンボもどきの群れに突っ込んだとき
HPが溶けるように減っていったぞ


152 : 名@無@し :2020/09/08(火) 04:07:20 eubi/qFw
似合わないの基準は正直よくわからん

高知能のもやし種族+脳筋系職業の組み合わせは弱点が埋まってむしろ割と優秀よね…


153 : 名@無@し :2020/09/08(火) 08:10:45 Lmj.s75s
変愚だと一人で全部やらなきゃいけない都合上魔法職でもある程度肉体能力必要だし、脳筋職でも魔道具能力は確保する必要があるからなあ


154 : 名@無@し :2020/09/08(火) 08:14:07 RhWQxpMI
っぱ狂戦士よ


155 : 名@無@し :2020/09/08(火) 09:22:12 .BEsiNk6
ホビットレンジャー、ハイエルフものまね師、
クラッコン盗賊、ニーベルング修行僧、
インプスペルマスター、獣人狂戦士、
アルコン吟遊詩人、影フェアリー剣術家

このあたりは似合わない扱いに首を傾げざるを得ないかもしれない


156 : 名@無@し :2020/09/08(火) 11:09:17 zqv2pa4o
ホビットレンジャーが似合わない扱いは初めて知った
いろんな意味でアリなんだがなあ

ホビット観光客も似合わないんだっけか


157 : 名@無@し :2020/09/08(火) 17:30:39 SBHxxkrs
変愚に限らずバランスよくこなせるキャラ一人で冒険するの好き


158 : 名@無@し :2020/09/08(火) 18:48:22 huBJwe9c
変愚の場合、似合わぬ職であっても能力値が200以上になるからねぇ。
これが例えばの話、ゴーレムでメイジを作った場合、マジックロケットの失敗率が66%とか、
幽霊で戦士を作った場合攻撃が最大4回で鎧を装備したら減速みたいなバランスだったら
似合わない表記もあたってるという話になる。


159 : 名@無@し :2020/09/08(火) 19:43:16 huBJwe9c
うわ、きたコレメイジ職腕力18/120 知力18/70 耐久18/130 なんでやねん
いや、これは最強キャラになれる天祐なのか?


160 : 名@無@し :2020/09/08(火) 20:00:18 qsoiiCpw
最終失率見て絶望して新生の薬飲むまでがセット


161 : 名@無@し :2020/09/08(火) 20:12:44 01NVP2rk
その耐久なら最後はインドラ帽かぶれるだろうし問題なさそう


162 : 名@無@し :2020/09/08(火) 20:12:49 dyjTmG4c
耐久マックスにするほうが知力マックスにするよりめんどいよ


163 : 名@無@し :2020/09/08(火) 20:18:09 huBJwe9c
ちなみに我慢強い(まあ普通かな)幽霊(←これが問題)なので最終魔法成功率は微妙。(自分のような初心者には地雷であろう)
知力130 耐久100の時に超ごり押しのパワープレイで勝利したことはある。


164 : 名@無@し :2020/09/08(火) 20:22:10 huBJwe9c
地雷は低耐久のこと 逆にゴーレムとかの方が今回はつみそうな気が・・


165 : 名@無@し :2020/09/08(火) 20:41:57 huBJwe9c
まあとにかく新生の薬を集めつつ深層をめざしますか。
オベロン戦の前に最終的な方針を決めますよ。


166 : 名@無@し :2020/09/08(火) 22:36:10 dyjTmG4c
幽霊なんてHP600あれば勝利できるぞ


167 : 名@無@し :2020/09/08(火) 22:47:59 6gFzXN8o
そこに通りかかって光の剣を連打してくるはぐれメタル


168 : 名@無@し :2020/09/08(火) 23:22:21 huBJwe9c
勝利スコアに知力70 耐久130は結構いるので努力次第と思いますが
むしろ魔力食いとかの最終成功率が問題になる可能性があるかと。
また物資の鬼になる必要があるのか?(新生もステ薬も魔力復活も最後の手段ロケット棒)
>>167
はぐれ死は免れそうです。


169 : 名@無@し :2020/09/09(水) 00:07:20 58JkRopg
それ幽霊ならかなりいいほうだろ


170 : 名@無@し :2020/09/09(水) 00:24:41 mMDPVC1Y
70なら問題無く運用可
別に魔力食い失敗しても魔道具壊れる訳じゃないし


171 : 名@無@し :2020/09/09(水) 07:25:14 YGppjInk
なぜコボルド超能力者をやっているとこうも全感知のロッドや全耐性の鎧r毒破
ばっかり出るのか…


172 : 名@無@し :2020/09/09(水) 08:57:29 1jDZ5doI
同じビルドのキャラでやってると同じ装備が出ることは自分も割とあった気がする
またこれ装備してるよみたいな 気のせいかな


173 : 名@無@し :2020/09/09(水) 10:20:55 6.gQRTS6
そのビルドの種族・クラスが自前で持っている能力の装備は捨ててしまうからそういう気がするだけという説を唱えてみる


174 : 名@無@し :2020/09/09(水) 18:57:06 DgQ26py2
全体性の鎧毒獄 麻痺知らずのセスタス 追尾の矢 幽鬼の毛皮のクローク


175 : 名@無@し :2020/09/09(水) 20:04:59 MLOyfzYg
幽鬼クローク拾えたけど今回は活かせそうにないな…


176 : 名@無@し :2020/09/09(水) 21:05:39 DgQ26py2
ビルドによって必要がなくなりそうなアイテムを列挙してみたのだ。


177 : 名@無@し :2020/09/09(水) 21:30:07 WqEVUg06
ペットの経験値だけどモンスターボールに戻しても保存できないもんかね
現状だと階段移動時に失うリスクなんかを考えると増殖モンスター使って一気に進化させる他なく、
持ち歩いて@とともにレベルアップしていく楽しみが無いのが残念


178 : 名@無@し :2020/09/09(水) 21:57:12 vRsgZ6MQ
怪談昇降するときだけ騎乗しながら階段使えばいいんじゃない?
隣接状態で階段昇降でもついてきてくれたはずだけど


179 : 名@無@し :2020/09/09(水) 22:02:07 g6Gv34uo
名前付けたら3マスまで離れていいんだっけ?


180 : 名@無@し :2020/09/09(水) 23:06:42 1Ni1bCns
あんま考えたことなかったけど、確かに経験値そのままでボールに入れられたら便利だな
今度は進化抑制手段を考えなきゃならなくなるが…


181 : 名@無@し :2020/09/09(水) 23:59:21 WqEVUg06
>>179
それは知らなかったわ
小ネタのようで重要だね


182 : 名@無@し :2020/09/10(木) 00:16:19 QlMAapmU
確認したわ。3マスになる
https://hengband.osdn.jp/history/history1.0.1.html


183 : 名@無@し :2020/09/10(木) 00:57:15 NppPttJ2
>>180
ボールに入れても経験値引継ぎの仕様が挟まれる時にペットネームに特定のコマンド刻めば進化しなくなる仕様追加とかで良いんでね


184 : 名@無@し :2020/09/10(木) 10:46:02 ODX3N5pA
そろそろオベロンぶち転がすか…って段階になってもカンベレグちゃんにお会いできない今回
愛しのカンベレグちゃん…


185 : 名@無@し :2020/09/10(木) 13:01:02 5m1w/LwI
クリア時間が早くなるほどにカンベレグとは縁遠くなっていく気がする
クローン辺りまでに取れなかったら割りと絶望的なのは俺だけか


186 : 名@無@し :2020/09/10(木) 13:39:31 /P/siNrA
>>184
よう俺
98Fうろついてて素の加速が22あるのに腕枠は麻痺知らずのドラゴングローブだ
メイジだからカンベレグそこまで重要ではないけど


187 : 名@無@し :2020/09/10(木) 18:32:50 T5F.gfbo
ありゃ…環境依存文字はdumpで文字化けするのか…次からはよそう
まあいいやイェーイ!


188 : 名@無@し :2020/09/10(木) 19:09:44 mTx4TLr6
多分*勝利*おめ
エリリルがあるのに最終装備がナルサンクとは


189 : 名@無@し :2020/09/10(木) 19:27:26 8ryoZOPI
ありがとう!
ビルド時点で不安のあった耐久が案の定全然足りなくて
カスパニオン装備すると轟音抜けるからどうしようかと思ってたら追耐轟音のナルサンクが拾えたので最終装備になりました
なんとかなったのはだいたいスロール靴のおかげ


190 : 名@無@し :2020/09/10(木) 19:28:29 8ryoZOPI
ID変わってる…


191 : 名@無@し :2020/09/10(木) 23:01:41 mTx4TLr6
いつもよりハイペースで竜窟ワイアーム狩り出来てるのにアーティファクトが全然でないなぁ
アイスワイアームが斬鉄剣落としたしそろそろクローン突っ込むべきか


192 : 名@無@し :2020/09/10(木) 23:01:57 mTx4TLr6
ごめんプレイ日記スレと間違えた


193 : 名@無@し :2020/09/10(木) 23:39:34 ODX3N5pA
実際AFの引きが悪いって時クエスト突っ込むと一気に装備更新できることはあるよね
だからバイルD先生のお力を借りる


194 : 名@無@し :2020/09/11(金) 00:48:55 1wbXPv.Y
斬鉄剣が出て耐性も概ね揃ったからクローンに行ったらプラネターが居たよ…
打撃でも押し負けるし魔力の矢や光の剣も痛いし、もたついてるうちにプラネター自身やアルコンまで呼ばれ、怒涛のモンスター複数召喚でレプラコーンまで増えだして逃げ帰った
女王アリ対策にサブ剣を持ち込んだ以外は善良対策を全くしてなかったのは反省点だけどどうすればよかったんだろうな
それにしても、クローンは45階相当のはずなのになんでアイツが居たんだか


195 : 名@無@し :2020/09/11(金) 01:51:33 W2J3aluM
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130225
仕様が変わってなければ何もしてなくても最低4%の確率でnastyになる


196 : 名@無@し :2020/09/11(金) 07:16:56 LvIsrvkA
アルコンなら出てきたことあるな
森地形で頑張るしかないんじゃない?ストブリ有ればどうにかなるかもしれん


197 : 名@無@し :2020/09/11(金) 07:17:43 LvIsrvkA
あと個人的には龍窟スカムできるならクローンは絶対勝てるなって思えるまで入らない


198 : 名@無@し :2020/09/11(金) 07:44:10 swoYGzI2
コカトリス、上級修験者ならば見たことがある。
バイルワイアーム×2の攻撃と魔力の嵐の杖を使って対抗した。
魔力の嵐の杖は大まじめにSスターを倒してゲットしたのだ。
良い子の皆さんはまねしないでね。
ジャックとかリナルドとかの場合は逃げるか奴らに自殺を手伝ってもらうしかない。


199 : 名@無@し :2020/09/11(金) 08:04:44 LvIsrvkA
ジャックは森林地形でストブリ振れば行けなくもない
リナルドは殺したけど血の呪いでマレキスとかが出てきて放棄したことがある


200 : 名@無@し :2020/09/11(金) 12:54:35 9EOXc65U
ジャックはバイルD持ち込んでるなら殺しきれる可能性は高いね
リナルドはリスクが高すぎるし諦めるわ


201 : 名@無@し :2020/09/11(金) 13:10:23 LvIsrvkA
今更Air見たんだが、毒破獄抜けで死の大鎌装備で二重の剣撃で攻撃とかすごいっすねマジで
剣術家で冒険するなら耐性幾つか抜けてても夢想の型でどうとでもできるけど…


202 : 名@無@し :2020/09/11(金) 13:33:05 9EOXc65U
気をつける者と気をつけない者の差だよ
気をつける手間に見合ってない…見合ってなくない?


203 : 名@無@し :2020/09/11(金) 16:15:33 NB8hRYhI
お題失敗届
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82062

蛇の体力75%くらいまでは削ったんだが、うっかり朦朧くらって祈りながらテレポの魔法唱えようとしたら案の定失敗して即死っていう

ちなみに領域変更は

開幕【カオス】→
反攻でちょっとレベル上げて【破邪】に切り替え→
聖なる光球メインで反攻スカム→
毒針と匠3冊め拾ったので【匠】に切り替えて竜窟毒針に移行→
吸血の連矢唱えられるようになったから【暗黒】に切り替え、
吸血の連矢メインでスカム続行→
鉄獄潜る段階で範囲攻撃が優秀な【破邪】に切り替え→
60Fくらいで加速と耐久とカオス耐性が不足してるのに気づいて【悪魔】に切り替え→
領域切り替えたくなったので一旦【トランプ】に変えてr因の魔術師の杖入手、
ついでにシャッフルでHPランク119/100に→
98Fくらいでブランドボウとスピ指拾ってステも足りたので【暗黒】に切り替え、
そのままオベロン撃破→
蛇戦でサイバーデーモン作戦したくなったので【トランプ】に切り替え(失敗)って感じ

多分暗黒のまま行ってたほうがよかったw


204 : 名@無@し :2020/09/11(金) 16:22:59 NB8hRYhI
sage忘れすまん


205 : 名@無@し :2020/09/11(金) 17:01:40 LvIsrvkA
ブログはどうした!
というのは置いておいて、さすがにテレポートの巻物は持ったほうがいいぞ


206 : 名@無@し :2020/09/11(金) 17:52:37 9EOXc65U
サイバーデーモン戦法スマートでいいよね…と思ったらあなたでしたか
自前テレポあると巻物で一枠使う判断がなかなか難しいねんな…魔力喰い用のロッドがバラけてるとなおさら


207 : 名@無@し :2020/09/11(金) 18:57:02 swoYGzI2
これほど野心的に領域変更しても、魔法の覚える回数は余裕というのは参考になります。
また、ペット作戦も鮮やかです。
私も今回は後半ペット作戦は多用する予定です。


208 : 名@無@し :2020/09/11(金) 19:39:29 ouzbJKSw
>>182
これってダンジョンから街に帰るときは適用されないのか…
長いこと付き合ったペットが消えてしまった


209 : 名@無@し :2020/09/11(金) 19:44:15 swoYGzI2
クエストに入るときには適用されないですよ。
多分隣接していても消滅します。


210 : 名@無@し :2020/09/11(金) 20:52:18 x66Kbx9Q
>>208
足踏みすると離れやすいから穴熊掘って押し込めば確実に連れ帰れるよ
>>209
ペットをクエストに持ち込む際はペットが隣接かつクエスト入った直後にペットが入るスペースがあるを満たせば出したまま持ち込めるよ
クローンだと後者で引っ掛かるから消滅するから注意


211 : 名@無@し :2020/09/11(金) 21:06:32 Q6jEXZfY
>>203
サイバーU戦法はペット解放の見切りが割りと難しいし、*破壊*しきれずに他の場所で戦ってテレポ後の安全を担保しづらいとテクニカルな戦術だと思ってる
今回は速知耐揃ってるから言ってる通り適当に攻撃魔法撃ってた方が楽だったと思う
速耐やらLVやら不足しててもJと対面することなく倒せるから優秀な戦術だけどやってみると意外と面倒なんだよな


212 : 名@無@し :2020/09/11(金) 23:03:25 NB8hRYhI
>>211
いやはや全く同感
トランプハイの時に一度やったし行けるかなーと思ったがやはり面倒は面倒だわ、あの戦法
あと今回ユニーク掃除だいぶサボってたから召喚頻度増える方がキツいのを失念してた

ただ今回のお題的に変わったことやってみたかったってのはあるw


213 : 名@無@し :2020/09/11(金) 23:12:48 NB8hRYhI
>>207
一応補足しとくと、第二領域で覚える魔法はかなり厳選した

マジックミサイル・トラップ破壊・魔力炸裂→
懲罰・聖なる光球→
テレパシー・全耐性・壁抜け・石肌→
吸血の連矢・暗黒の嵐・モンスター消滅→
聖なる光球・聖なる御言葉・裁きの雷・ハルマゲドン→
プラズマボルト・ファイアボール・悪魔のクローク・地獄球・プラズマ球・悪魔変化・サキュバスの接吻→
トランプの刃・シャッフル→
暗黒の嵐・吸血の連矢・吸血鬼変化・地獄の劫火・幽体化→
スピードモンスター・サイバーデーモン召喚

だったかな………もう少しあったかもしれない

最終的にトランプのサイバーデーモン召喚を無理やりエキスパートまで上げてスピードモンスター取って20切ったくらいかな


214 : 名@無@し :2020/09/12(土) 11:35:31 A48XKRXY
今までメイジとデュアルでしか勝利したことないどころかプレイ経験もなかったので物理入門としてアーチャーを選んだんだけど
なんだこれ…強すぎる…なんだこれ…なんだこれ…


215 : 名@無@し :2020/09/12(土) 11:41:40 R0DSbDzo
アーチャーはレンジャーを弓に特化させたようなものだからな・・・


216 : 名@無@し :2020/09/12(土) 11:58:04 Kjin.j7Y
HPとザックがちょっと弱体化した代わりに遠距離マスに近接攻撃出来るようになった戦士


217 : 名@無@し :2020/09/12(土) 12:41:48 o0bkIRLA
追尾の矢使い放題なのほんとズルい


218 : 名@無@し :2020/09/12(土) 13:20:38 H9p4o/Kw
幽霊のアーチャーを作ったら弱点がカバーできてかなり強いんだろうなぁ。


219 : 名@無@し :2020/09/12(土) 13:30:48 A48XKRXY
修験者をペットにできたから追尾の矢に切り替えたけど追尾の矢凄い!本当に凄いんだ!
なんちゅう火力だ


220 : 名@無@し :2020/09/12(土) 13:55:01 rZPomdnw
滅竜の追尾の矢を持ったアーチャーは
パワーワイアームが5歩歩く間に撃ち落とすからな
ちょっと格が違う感じ


221 : 名@無@し :2020/09/12(土) 14:52:52 H9p4o/Kw
アーチャーの弱点があるとすれば序盤にエゴ付きのロングボウに嫌われた場合くらいしかないのでは?


222 : 名@無@し :2020/09/12(土) 14:58:39 N2EzykAo
アーチャーに弱い時期があるとすれば、上質ショートボウ手に入れるまでといつまでたっても強力射ショートボウorロングボウが手に入らない時ぐらいかな


223 : 名@無@し :2020/09/12(土) 14:59:09 H9p4o/Kw
そして当方反攻の洞窟50Fで古代万色D×2をペットにすることに成功。
龍窟でワイアームのHPを削るのに便利なのだが今回は鉄獄でのランクエに使う。
龍窟に用があるとすればバイルワイアーム捕獲作戦だろうと思う。


224 : 名@無@し :2020/09/12(土) 15:00:55 N2EzykAo
>>219
森の最深部でシェロブに蜘蛛呼んでもらって、シェロブをアウェイで飛ばした後掃除するのもオススメ


225 : 名@無@し :2020/09/12(土) 15:03:28 ZORYOnv2
強すぎてプレイヤーのプレイングにデバフがかかるのでバランスが取れてる


226 : 名@無@し :2020/09/12(土) 15:03:53 0vck/gbE
幽霊アーチャーはレベル45で勝利したことある(トーリン王置き忘れでやる気なくなったから突っ込んだら勝った)
たぶん加速さえ有ればLV40もあればいけるだろう


227 : 名@無@し :2020/09/12(土) 15:20:52 H9p4o/Kw
HPが高く、魔道具が使え、テレパシーを持ち、壁抜けができ、耐性のおかげで耐久と加速をいくらでもあげられ、追尾の矢を300発も撃ってくるアーチャー


228 : 名@無@し :2020/09/12(土) 17:45:11 FGPmhGYk
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=24469

俺も初*勝利*はすばしっこいハイエルフアーチャーだった


229 : 名@無@し :2020/09/12(土) 21:20:41 8REZ3DlI
アーチャーは強すぎてアーティファクト・エゴ武器禁止とか
能力値が上がる薬禁止とかでも勝利できちゃうから


230 : 名@無@し :2020/09/12(土) 21:31:32 H9p4o/Kw
さて、さらにバイルワイアーム×2をペットにすることに成功。
50Fランクエマジどうしよう。
ヘルワイアーム×2を捕まえて挑み、相手がやばかったら速攻破棄するか?
ヘルは高レベルになってから別の用途に使うのだ。
捕獲作戦中に殺されたら元も子もないがな。


231 : 名@無@し :2020/09/12(土) 22:56:57 XCSIPllE
火耐性持ち多くて、ヘルは最も使い道が限られる
酸電ブレスは偉大なのだ


232 : 名@無@し :2020/09/12(土) 23:33:00 H9p4o/Kw
ヘルは今回はいらないぽいです>相手マイグリン、黄衣の王、ウォーケン、カムル
スターライトとログルス発動が大事っぽいです。
そしてまともに戦うならある程度のマジックロケットの命中率です。
ストームとアイスをある程度倒してレベルを上げますよ
それかいっそ破棄もありです。


233 : 名@無@し :2020/09/12(土) 23:54:58 FGPmhGYk
シュマゴラスとか意外な奴が火耐性抜けだがな


234 : 名@無@し :2020/09/13(日) 01:29:02 .cLGdmPQ
アンバーも一部火抜けだよね


235 : 名@無@し :2020/09/13(日) 02:46:39 JpONITSs
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82085

いのちしらずアンバライト魔法戦士でお題達成。
鉄獄28階Vaultで師範代の書を拾ったのを契機に
領域変更したが、便利すぎて相当長い期間を匠で通してしまった。
q撃破、j撃破、全クエスト達成を目指して行動したので
当然その為に色々な領域をはしごする必要はあったものの、
正直水増し感が否めず…

残念だったのは、用心のためネクロノミコンを持ち込んだ
88階ランクエにqが出てきてくれなかったこと。
ここでqを倒せれば大分面白いダンプになったのに。

ところでアンバライトも魔法戦士も一文字で略せないような


236 : 235 :2020/09/13(日) 03:00:07 JpONITSs
それと、ブランドが★ブランドボウを落としたのに
ドワーキンまで★宝石を落とすというちょっとした奇跡もあった。
おかげで千里眼を使う機会はなく、鑑定以外の秘術魔法を
ろくに使わないプレイに。その鑑定も燃費が悪いし、
全然秘術の有難味がなかった…。


237 : 名@無@し :2020/09/13(日) 07:39:43 up96pl9c
モンスター感知を使わないとな?


238 : 235 :2020/09/13(日) 07:58:09 JpONITSs
勿論序盤はそれなりに活用したけど、
全感知のロッドが溜まるにつれ使わなくなっていった


239 : 名@無@し :2020/09/13(日) 08:19:55 up96pl9c
魔法戦士だと全感知ロッドは破壊しちゃうかな〜


240 : 名@無@し :2020/09/13(日) 08:20:28 up96pl9c
啓蒙使えるようになったらだけど


241 : 名@無@し :2020/09/13(日) 08:20:41 up96pl9c
いやアイテム感知も秘術にはあったなそういや


242 : 名@無@し :2020/09/13(日) 10:35:32 25gc8MYU
トラップ解除!岩石溶解!空腹充足!
ここら辺は魔法戦士でも使う
秘術の全感知は難度高いから他領域のかロッド持つかだわ
マクロで感知系まとめるにも失率残って途中で途切れるのが嫌


243 : 名@無@し :2020/09/13(日) 11:26:33 4EUAx6JM
やっぱ秘術つえーわってなるのがいい魔法戦士
秘術盗賊でも味わえはするが


244 : 名@無@し :2020/09/13(日) 12:16:05 Jqi/lgTs
幽霊アーチャーで勝利して以来2年、一度も勝利できない
ケチと油断がほんと治らん


245 : 名@無@し :2020/09/13(日) 12:54:18 up96pl9c
岩石溶解は消費MPがキツくないか?

>>244
自然修行僧やろうぜ


246 : 名@無@し :2020/09/13(日) 13:10:46 ks12woKI
50Fランクエはウォーケンだった。
予告通り混乱させて撃破。
秘術は序盤に魔法感知を使うと強いと思う。


247 : 名@無@し :2020/09/13(日) 14:57:07 8NvKDCiY
火炎とか電撃のエゴ武器にボール魔法の発動なんか付いてたっけか
威力100と高いし充填も早いから序盤だと普通に強いね
おかげでロビンフッドが難なく倒せた


248 : 名@無@し :2020/09/13(日) 15:09:57 up96pl9c
ログルス使いに火炎の指輪やね


249 : 235 :2020/09/13(日) 15:44:32 JpONITSs
岩石溶解は鑑定と同じ大秘術(三冊目)に収録されてる関係で結構使った。
匠をやめた後は秘術版の空腹充足も習得。

でもやっぱり、ほとんど殴りと第二領域で*勝利*させた@だったな…
秘術盗賊が結構有能でいい味出してるのはやった事があるから知ってるが


250 : 名@無@し :2020/09/14(月) 13:31:04 xCtvDzoE
パラディンの古い城報酬見るとちょっと悲しくなる
地獄の首輪が確実に手に入るのはいいんだが…


251 : 名@無@し :2020/09/14(月) 17:04:41 MNSXpS4w
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82099

店無しゾンビ狂戦士死亡届。
開始四十分弱で★シヴァ靴、二時間足らずで★フェアノール靴を反攻で拾うという
異常なツキに見舞われる。何だか初めて十時間以内にJを倒せそうな気がしてきたが、
現実は非情だった。具体的な死に様は遺言を参照。

ちなみにキャラの元ネタはhttps://candybox2.github.io/


252 : 名@無@し :2020/09/14(月) 19:24:33 UDgHAGiU
>>251
おつ 何じゃこのゲーム ある意味band系とかに近いものを感じる...か?

フェア靴なら自分は竜窟スカムで手に入れたことならあるが反攻は豪運すぎるな
狂戦士って周りを壁に囲まれた状態で極力戦うとかしないと駄目なんだろうなあ それでも100%安全な状況なんて作れない訳だが


253 : 名@無@し :2020/09/14(月) 20:08:37 MNSXpS4w
反攻と反魔を間違えた…


254 : 名@無@し :2020/09/14(月) 20:18:46 xCtvDzoE
ブランドボウ拾えないと死んじゃう病治さないとなあとクリムゾン装備してるdump見るたび考える
それでクリムゾンまでどう補うかのプレイング磨くんじゃなくていかにゲーム開始からブランドガチャまでの時間を縮められるかを重視して脳内チャートまで組んでるのは自分でもどうかと思う
まるでリセマラだぜ!


255 : 名@無@し :2020/09/14(月) 21:03:50 k3irsC9E
あぶねぇ。
先ほどクイスルグが月光蝶を召喚、殺されそうになった。
俺は黒歴史認定されたらしい。
運良く逃げ切れたがこんなのでたら死ねるぜ。


256 : 名@無@し :2020/09/15(火) 00:06:13 LlzZnCkU
視界内モンスター情報が常時更新されるのってやっぱ便利でいいなぁと思ったから
次のプレイでは安定板から開発用に乗り換えてみようと思うんだけど
hengband-20200308194214-b6b861dでいいのかな?


257 : 名@無@し :2020/09/15(火) 02:01:51 rrZd.kgU
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82103

店なしメイジは序盤で魔法書を燃やされるとQy@確定なのだが、今回は盗まれた。
魔法棒だけでロビンフッドを倒さなきゃいけないのか?と萎えかけてたところを
スタンウォールがキッチリ止めを刺してくれましたとさ。


258 : 名@無@し :2020/09/15(火) 09:31:27 4lYjHDio
>>254
ブランドクロスボウはベースアイテムと希少度の関係上スカムをガシガシやるプレイなら最終的に素引きできてる可能性はそんなに低くないよ(実際ごく最近も出た)
それにクリムゾンは獄が確実に埋まるおかげで他で加速盛るチャンスがあるからそう悲観するものでもない


259 : 名@無@し :2020/09/15(火) 18:30:27 tdpE.t5o
いつまでも出ないと泣きそうになるのは影のジャックのクローク
ベースアイテムが素のクロークだから大抵拾えるんだけどね


260 : 名@無@し :2020/09/15(火) 19:01:56 M9rx9W96
いちばん泣きたくなるのはやっぱ強いクローク一切なしで賞金首の死体を爆破、パワーワイアームに負けるではないかと。
弓枠の場合はクローン前後までいっさいエゴ弓が出ない場合ではないかと。
結構頻発するので困る。


261 : 名@無@し :2020/09/15(火) 21:34:36 xiVUlwPo
いつまでも隠密に頼ってるプレイなこともあって
ジャッククロークが出ない回は割とストレス


262 : 名@無@し :2020/09/15(火) 22:37:11 tdpE.t5o
ジャッククロークとクリムゾン(とエルフエゴ鎧)があればなんと吟遊詩人でもこそこそ徘徊できちまうんだ!
隠遁の歌?そこまで揃ってるなら*破壊*使える?
はい


263 : 名@無@し :2020/09/16(水) 00:13:00 y4DFzpks
壁抜けできるモンスターって地震で埋まらないんだっけ?
素朴な疑問なんだけどサーペント戦パワーD圧殺戦法はあるけど幽体ワイアームを消しかける戦法がないのって
やっぱなんか問題があるから?


264 : 名@無@し :2020/09/16(水) 00:22:39 xXPqoExI
パワーDと違って救援召喚がないから増殖力で劣るんじゃないですかね?
サイバーU戦法的に数体ぶつけるならもちろん強いとは思うけど
地震が心配でもしっかり広い空間作って粉砕殴りで触られる前に一斉高火力ブレスで半死半生にするパワーD戦法のほうが安定する気が


265 : 名@無@し :2020/09/16(水) 00:37:35 1ZiPALVM
あとカオスで変異しちゃうからね
別に全部パワーDにしなくても普通に圧殺できるけど


266 : 名@無@し :2020/09/16(水) 01:02:14 u.LmaM36
>>263
埋まらない
Jへのブレス期待値自体はパワー、スカイ、幽体ならそこまで差はないってどこかで見たな
パワーだとJの地震殴りで射線切れても分解ブレスでこじ開けてくれるのが強み
増殖しやすさはスカイ>パワー>>>幽体
幽体はトランプの古代D召喚で喚べない謎もある(D召喚やモンスター召喚ならLVと属性を満たせば喚べる)

幽体をけしかけるのはテレポ逃げするオベロンとかが向いてる
タゲ指定しとけばテレポ先に向かって幽体Dが動こうとするからそれに付いていけばいつのまにか親父が瀕死になってくれる
時空だと重力で跳ねたり、火力が低かったりで微妙


267 : 名@無@し :2020/09/16(水) 02:08:23 JBRSNItM
一時期、幽体でよく遊んでたが
途轍もなく強いのは確かなんだが、あれはあれで使いにくい
既に述べられてるようにカオス耐性ないから
あまり依存してると、その攻撃使うやつが一匹でもいたら途端に形勢逆転される
特に"モンスター召喚"をする相手だと何が呼ばれるか分からない分
不確定要素が深くなる
いつだったかクローンに持ち込んでこれで大丈夫と思ってたら
ガチャピンにやられたのか変異してそのままペット死亡の報告が来たことがあった
ちなみにスカイは重力ブレスで跳ねるから使いにくいのもあるな


268 : 名@無@し :2020/09/16(水) 17:12:19 D35.Eirs
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82099

骸骨魔法戦士でお題達成。 
カオス→仙術→暗黒→匠→カオス→自然→匠 トランプは使ってない 

トランプでスカムする予定がスピ杖全焼のため頓挫
結局クローンまで出ず暗黒3冊目でクローン突破した。

アグラでJに挑むも*三つのところで破壊が切れ撤退。
物資を集め直して理邪カオブレを作製し二度目のJ戦はあっさり終わった

理邪カオブレ初めて作ったけどこんな火力出るんすね


269 : 名@無@し :2020/09/16(水) 17:14:14 D35.Eirs
URL間違えた https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82112


270 : 名@無@し :2020/09/16(水) 18:01:08 gcQLP6hE
おつ
理邪1400点くらいか
チェーンソーでざっくり1000点くらいだから鎧と指輪によって認識が歪められてる可能性がgg
恵まれた装備からの追手王とかいう癒しですわ


271 : 名@無@し :2020/09/16(水) 18:37:46 xXPqoExI
追攻+3とシヴァジャケから放たれる攻撃回数の暴力


272 : 名@無@し :2020/09/16(水) 20:28:00 1ZiPALVM
スピードの杖全損かァ見習わんとな…


273 : 名@無@し :2020/09/16(水) 21:29:10 /9r2yGJ2
ぬああ、セクシーギャル半タイタン練気術師がスコアサーバーに*一人も*いないから
地道にやってたのに、テレポ先でゼファーロード→シャドウハウンド→盲目&瀕死で
見事に詰まされた。已む無く記念撮影だけしてQy@。
新しいビルドがスコアサーバーに登録されることはなかった。
奇しくも>>268と性格が同じになってしまった。


274 : 名@無@し :2020/09/16(水) 22:33:00 Yij5oZ5s
追攻+3とシヴァジャケはやべえ


275 : 名@無@し :2020/09/17(木) 00:24:38 7ijb/CMk
最序盤や終盤にトランプつまみ食いするのは第二領域選べる職業の一番おいしいとこだと思う真剣に


276 : 名@無@し :2020/09/17(木) 04:28:10 6Ui2eXUs
>>273
セクギャ練気はドラコで勝利したこと有るな 練気は隠れ強職だからそこまで辛くはない…かな


277 : 名@無@し :2020/09/17(木) 11:31:30 FsoOYzpo
練気術師はレベルさえ上がれば好き放題っていうかレベルこそ正義みたいなところあるんで
最終形は強力なもののレベリング相手を選びにくいセクシーギャルと経験ペナルティ重い種族の組み合わせはちょっと辛い時期がありますねぇ!


278 : 名@無@し :2020/09/17(木) 11:41:48 7ijb/CMk
装備によるジャンプアップが起こりにくいから地道にレベル上げすることになりがちなんだよねぇ
それをやり遂げれば間違いなく強職なんだが


279 : 名@無@し :2020/09/17(木) 12:19:17 X4fOo42M
道理でセクシーギャル半タイタン練気術師がいないわけだ
でもセバ練なら数名いるぞ!何故だ!
そんなに5%の差は大きいのかッ!


280 : 279 :2020/09/17(木) 12:22:28 X4fOo42M
っていうかバルログ練気術師自体が5人しかいなくて
そのうち4人がセクシーギャルじゃねえかッ!


281 : 名@無@し :2020/09/17(木) 12:38:56 7ijb/CMk
バルログ練気自体が噛み合い捨てたビルドだからいっそ性格も突き詰めてるんじゃないか…?
それでも殴りでいけそうなのが怖いけどなバルログ
多分半タイタンならなおさらいけるさ


282 : 名@無@し :2020/09/17(木) 12:44:55 J6FcYSJ2
セクシーギャルゴーレム錬気術士も一人もいないな・・・ >スコア鯖


283 : 名@無@し :2020/09/17(木) 13:02:55 Kru9mduE
というかセバ練はスコアサーバーに数人いるけど皆序盤で死んでて勝利者はいないじゃないか!
チャレンジビルドとしての需要はありそうだね


284 : 名@無@し :2020/09/17(木) 14:16:18 6Ui2eXUs
バルログ超能力者もいいぞ


285 : 名@無@し :2020/09/17(木) 14:19:25 ABJllvnk
変愚公式サイトのトップページにずっと鎮座してるバルログパラディン様もいいぞ


286 : 名@無@し :2020/09/17(木) 18:34:36 X4fOo42M
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82117

1・寝ているマレキス飛ばす
2・マレキスの再接触を許すが、されたのは地獄球ではなく召喚だった
3・モンスターに行動されなかったのでテレポ
4・その後横着してMP回復のため安易にテレポばかりしていたら、案の定召喚モンスターの真ん前に出て即死

レベル30までいけてたら*破壊*で結構安泰だったろうに勿体無かったな。
ちなみにふ影ス。


287 : 名@無@し :2020/09/17(木) 18:50:33 q7XNO3Rs
南無

正直このHPとレベルでマレキス触った時点で負けだと思う


288 : 286 :2020/09/17(木) 19:55:31 X4fOo42M
一応、初手でアウェイしたのは間違いではないと思う。
その後のテレポ濫用は大失敗だが…

まあスペマスの反攻スカムはレベル30になるまで
耐えられるかどうかで決まると思ったよ


289 : 名@無@し :2020/09/17(木) 20:46:19 MVYejHSI
魔道具と隠密を考慮すると飛ばしたところまでは別に問題ないとは思うがその後に同じ階に居座っちゃったのが今回の失敗じゃないかな
緊急回避手段が乏しい時期だからテレポ先に起きてる強敵がいる可能性は可能な限り抑えたい
気になるのは聖なる光球のある破邪2冊目を持ってないことかな
燃やされただけかもしれんが


290 : 名@無@し :2020/09/17(木) 21:11:12 ABJllvnk
マキレス見つけたら起きてなくても帰還しとうござる


291 : 名@無@し :2020/09/17(木) 21:31:06 OC4Qk5tY
狂戦士と同じで反攻なんてテレパシー付けられるなら基本階段の上から動かないものだと思っている


292 : 名@無@し :2020/09/17(木) 21:56:11 6Ui2eXUs
探索を省けるのがスカムの強みだからね


293 : 名@無@し :2020/09/17(木) 22:11:12 bdcH6KNs
>>292
探索が必要な通常プレイと比べて時間短縮できますからね。
そして、35階探索できるレベルでの反攻反魔探索はまた違う扱いでしょうな。

なんにしてもこちらを1キルできる奴がうろついている場合は確かに階段なのかも。


294 : 名@無@し :2020/09/18(金) 02:20:54 bd/z.C46
しかし場違いな戦利品につられて余計な手を打ってしまうギャンブル好きも多いと聞く


295 : 名@無@し :2020/09/18(金) 02:28:43 YnT7aJcA
ちょっとした疑問なんだけどキーボードのコマンドキーって対応する行動の頭文字とコマンドキーが一致してるじゃない?
R/休憩ならRESTだったりr/巻物読むならreadだったり ここらへんはわかりやすいんだけど
じゃあu/Z 杖を使う.a/z 魔法棒を使う.z/a ロッドを使う, A 装備品の特殊能力を使う. s トラップやドアを探索する. U/O 特殊能力を使う
ってなんの単語の頭文字なの?


296 : 名@無@し :2020/09/18(金) 02:42:59 g23oq4yo
zapとかactivateとかsearchとかじゃなかったっけ


297 : 名@無@し :2020/09/18(金) 15:16:26 4UH8CdGs
薬の飲むはquaffだな ここ以外で見たことないけどねこの単語
angband_enのテキストかなんかに書いてたと思う


298 : 名@無@し :2020/09/18(金) 22:12:51 YnT7aJcA
英語版レアドメ その発想がなかった
見たら書いてあった
でもgがgetじゃなくてpickだぁ…まあ落ちてるものを拾うのだからそっちのほうが適切なんだろうけど


299 : 名@無@し :2020/09/18(金) 23:35:36 Srr4m70I
ケイン(賞金首)倒す→血の呪いでモンスター召喚
→カオスブレスで死体を即焼かれる・・・


300 : 名@無@し :2020/09/18(金) 23:56:53 zvgaTmes
あるあるすぎて困る


301 : 名@無@し :2020/09/19(土) 00:09:54 VeaQ6FeY
ピット潰す→横に*体力回復*の薬が出る
→カオスvに壊される なんてのは?


302 : 名@無@し :2020/09/19(土) 01:15:46 XkfC8Lf2
穴熊でトラップ生成撃たれてて消失ってパターンもあるぞ
それでコンプし損ねたことあるけど正直賞金首全部やる前に勝利可能になるからAF生成狙ったことすらないな
新生の薬が欲しい時くらいかなぁ


303 : 名@無@し :2020/09/19(土) 02:07:14 VeaQ6FeY
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82129

またかよ!また店無し十時間以内J撃破に失敗かよ!


304 : 名@無@し :2020/09/19(土) 02:19:22 xiDjJ27.
賞金首を先に知ってしまうと変なプレッシャー掛かるから最近はもう気にしないようになった


305 : 名@無@し :2020/09/19(土) 07:09:29 4nnn0ofE
体力の薬を取ろうとしたらvが全消去しよった。
逆に殲滅してやろうとして破滅の矢をぶっぱなしたら薬も消えた。
漢はだまってテレポーアウィイっす。

賞金首は初めに確認してリスタートっすよ。
しかし、倒した後に魔力の嵐というオチになりますな。


306 : 名@無@し :2020/09/19(土) 07:16:50 bcs.MZCw
賞金首全部狙うと普通に勝利するのに+10時間くらい必要になるからな
ここ数年は多少薬が増えるくらいの印象しかないw


307 : 名@無@し :2020/09/19(土) 07:20:12 bcs.MZCw
>>303
店無しってなんか困るかなと思ったら階層ワープ使えないのか
南無乙…………終盤マジでマゾい予感しかしない


308 : 303 :2020/09/19(土) 09:17:14 VeaQ6FeY
こんな事ならgと正々堂々戦うんだった…*体力回復*と生命は数服あったんだし
階段や帰還までひたすら逃げをきめようとしたせいで、却って
gの分解ブレス→更地→最寄りの(gが居たvault等の)敵による召喚&ブレス乱舞
で収拾がつかなくなって圧死。
破壊さんとは関わるな、という固定観念に足元をすくわれた感がある。


309 : 303 :2020/09/19(土) 09:49:18 VeaQ6FeY
>>307

あと知っているかもしれないけど、
ironman_shopsだと実のところ店と言わず我が家にすら入れない。
おかげで少しでも使い道のないアーティファクトはすぐ捨てたり、
薬は全て剥き出しで持ち歩いたり、ザックを開けるために薬を壊すような
こともしなければならなくなってしまう。
その分、回復薬を我が家に入れたまま死ぬこともなくなるが


310 : 名@無@し :2020/09/20(日) 12:35:30 JW3Gzboo
魔道具術師やってる時の啓蒙スカムはいいな
全ての悲しみを忘れさせてくれる
まあそんなに念入りにやらなくても勝利できちゃう職なんだけど


311 : 名@無@し :2020/09/20(日) 13:20:52 yWvjSw9A
二刀流スキルを達人にできる職は

戦士
盗賊
観光客
剣術家
狂戦士
忍者

の六つだッ!


312 : 名@無@し :2020/09/20(日) 14:40:34 Ha2xnkAM
>>311
パラディン出来なかったっけ?と思ったらエキスパート止まりか
けどほとんどの武器熟練が達人まで上がるのと
命中の伸びがすごいので十分実用レベル


313 : 名@無@し :2020/09/20(日) 17:04:15 lA6DsIM6
暁の戦士養殖中に月光蝶に凸されるなんて初めてだよ・・・
ウェイトゼロで連打してたからさっくり死亡。
みんなは階層深くなったらウェイトゼロやめてる?


314 : 名@無@し :2020/09/20(日) 17:10:25 aJej2nTc
ウェイトは2か3かな
というか経験値ほしいなら龍窟上下でワイアーム狩る方が良いと思う


315 : 名@無@し :2020/09/20(日) 17:14:41 9kbz8qTE
ウェイト弄るのは安全確保済みのクローン養殖時だけかな
暁やる時は激戦場行くけど割と死にかけるから弄らん
ダンジョンでDpit潰す時もそこまで時間かからないからわざわざ弄らない


316 : 名@無@し :2020/09/20(日) 19:19:42 yWvjSw9A
アウレにr破


317 : 名@無@し :2020/09/20(日) 19:24:26 B1XCeB6U
竜窟でいいけど、経験値だけなら上下でZピット探したほうがいいんじゃないかな


318 : 名@無@し :2020/09/21(月) 11:41:10 Z34zvi/M
J戦で劣化抜けて大丈夫かな? 王者の加護の指輪の代わりにナルヤが装備したい


319 : 名@無@し :2020/09/21(月) 12:37:31 Z34zvi/M
という間も無く勝利!
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82148
練気術師は二回目だが、前回はドラコニアンだったので中盤までの耐性のやりくりがかなり楽だった
今回はLV25~32くらいまで二刀流射撃で反攻、そっからは龍窟 テレパシーエゴの冠+テレパシー籠手で
元素耐性毒抜け+盲目混乱耐性のみでもどうにか龍窟スカムできた
ポロッと落ちてきたスピードの指輪+11とアンバー冠にギリギリ装備できるロヒアリムを合わせ一気に強くなる
あとはドラゴンどもを殺しまくり、後半は文字通り敵なし 光速移動と対魔法防御のおかげで二連続行動も血の呪いも一切怖くない
おまけに自然領域が強すぎる クローン完了時点でほぼ完成してた 弓枠はLV43で獅子殺し手に入るまで埋まらんかったが
んでLV46にして装備が全て出揃い、あとはレベルを稼ぐだけだった
クローンで出現した蝙蝠のエルフのクローク(+7)にはお世話になりました
クトゥルフはカメハメ波でクリアしたがオベロンは森林地帯で殴り殺す Jはどっちにするか迷ったが殴りが好きなので殴りで
パズルの結果劣化耐性抜けになったが、召喚されたWにACをちょっと下げられただけで済んだ
アンバライトは全復活目当てで選んだが最終決戦には使えんかったな リチャード・ウォン殺す時は役に立ったが
装備はなかなか良かったと思うがトーリン王マジでバグかなんかでずっと出てこねえぞ
あと鎧枠はかなり貧相だった サルケットスはアンバー冠と耐性被ってるしヒスロミアやヒムリングは出ないし…
インカヌス君はそこそこだったが そろそろツモったことない幽体DSMが欲しかったなあ
なんかテレパシー枠が色々出たおかげでそれには困らんかったが


320 : 名@無@し :2020/09/21(月) 13:22:22 9GX4ZhdY
おめ
自然練気はオベロンを森林殴りできて他は光速超カメできるから後半クソ強いよね


321 : 名@無@し :2020/09/21(月) 13:36:46 Z34zvi/M
完全に今更だが劣化耐性ロビンフッドのショートボウで確保できたな 加速もそこまで変わらんし
装備が微妙な時は最終戦のときに全裸になってから色々試すんだが強すぎると探索時の装備でそのまま突入しちゃんから完全に忘れてたわ


322 : 名@無@し :2020/09/21(月) 15:48:24 ocsqwwRk
ロビンフッドが落とした蝙蝠のエルフのクローク(+7)を
殺戮修正欲しさに敢えて外す俺クラッコン


323 : 名@無@し :2020/09/21(月) 17:16:34 bM4UPlCg
>>321
自分は耐性と能力値目当てのアクセサリとしてたしかストームブリンガーを装備してJを倒したことがありますが
倉庫見返したらグレイスワンダーがあってこの方が軽くて使いやすいことに気が付いたりしました。


324 : 名@無@し :2020/09/22(火) 15:56:51 p81NTiAw
初めて勝利したわ。
アンドロイド狂戦士で。
サーペント倒したあとのドロップ品拾ってる間に死んだがね。


325 : 名@無@し :2020/09/23(水) 09:23:58 ghSfsMGQ
変愚計算機に定番ビルド表示機能を実装中なのですが
い幽狂 なイ観 は別格として
初心者→ちゾ戦 ちゴーア ちハイレ(自ト)
初級者→ちアル超 ちバ忍 ちドラ修(自) き幽スペ
定番といえばこのあたり? 上級者のご意見を聞きたいです


326 : 名@無@し :2020/09/23(水) 13:09:41 MDfkUHvk
きれものよりはがまんづよいじゃね?


327 : 名@無@し :2020/09/23(水) 17:04:40 fIh7GbBI
ちゾ戦とかは初心者じゃなくてチュートリアルとした方が正確な気がする


328 : 名@無@し :2020/09/23(水) 18:17:09 TlXKcVq6
ちゾ戦は※破壊※使えないので終盤から先はむしろ上級者向けよな
ちアル超とかラアル剣の方が余程初心者向け

剣術は影フェアリーが一番楽しいけどね


329 : 名@無@し :2020/09/23(水) 19:22:54 6T9oFxXY
ちからじまんハイエルフorホビットアーチャーとかどうかな


330 : 名@無@し :2020/09/23(水) 19:36:02 j0RGxoA.
脳筋種族x戦士はむしろ美味くない
初心者お勧めはマインドフレア戦士
体力も命中も魔道具も隠密もテレパシーもこれで解決
性格は何でもいい
無論幽霊の方が強いんだけどあれは別ゲーだからな


331 : 名@無@し :2020/09/23(水) 19:54:13 Dc3Z./HA
ラッキーマンアンドロイド戦士とか魔道具も最低限はあるし白いオーラとも噛み合うからガチはガチなんだが経験値システムが特殊すぎるのがなあ


332 : 名@無@し :2020/09/23(水) 20:02:01 HIPfvnyE
バルログは食料が初心者向けとは思えないなぁ…

種族としてはクラッコンとりあえず使っとけレベルで優秀
魔道具隠密HD悪くなくレベルで加速 経験値ペナも初心者は余計に戦っちゃうだろうし

あと盗賊匠 近接魔法射撃と基本的な要素全部使える
序盤なら魔法射撃を使わなくてもそこそこ戦える程度の強さがあり隠密も高い
加速、二重耐性、壁抜け、一時テレパシーも魔法で出来る
啓蒙重視なら秘術
不安でいっぱいサーペント戦も射撃で挑める


333 : 名@無@し :2020/09/23(水) 20:20:02 /tRzPwG.
匠で武器強化でミスリル弾を+11以上に強くするのって
やっぱり武器(矢玉)はスタックすると格段に強化しづらくなる仕様のせいで難しい?
一つ一つ手間をかけてチマチマやればなんとかなる?


334 : 名@無@し :2020/09/23(水) 20:22:56 HIPfvnyE
ものすごーく手間かかるけど出来なくもない…が
+10越えると成功率ががくっと落ちる上に殺戮修正と命中修正どちらかが1ずつしか上がらないから
偏った上がり方すると結局スタックしにくくなり+15+15を目指す血を吐きながらのマラソンがはじまる


335 : 名@無@し :2020/09/23(水) 23:24:56 MDfkUHvk
>>332
匠盗賊ならバルログでも良いよね 魅力周りはややめんどいが
超能力者は半タイタンもアリだと思うがまあ誤差かな?

>>333
匠ならまあアリじゃないかな 矢は数に応じて成功率下がるから装備強化よりめんどそうだけど
鍛冶師と同じ仕様にしてもいいと思うんだけどねえ


336 : 名@無@し :2020/09/23(水) 23:36:06 fIh7GbBI
半タイタンは同じ経験値帯の中では器用さが低いからアルコンやバルログに比べるとちょっとって感じ


337 : 名@無@し :2020/09/24(木) 00:03:15 qQcIyCV2
>>325
ほとんど地雷なのは気のせいだろうか…
使いやすいのはちハイレ(自ト)、ちアル超くらい
ちドラ修(自)、き幽スペは職とか種族が強いだけで他の部分かえたほうがいいよね


338 : 名@無@し :2020/09/24(木) 00:24:55 o87f/UYM
あと観光客は勿論忍者と狂戦士は別ゲーだから避けたほうがいいな


339 : 名@無@し :2020/09/24(木) 01:01:29 v9TABQP6
修行僧「ゆるされた」


340 : 名@無@し :2020/09/24(木) 01:15:35 3kNGH4pA
>>336
コンバットにすれば補えるし、念動衝撃弾もあるぞ


341 : 名@無@し :2020/09/24(木) 01:23:59 IG7F1vEY
魔道具隠密ガン無視ビルドが初心者向け扱いで紹介されるのは技能計算機のコンセプト的にいいのだろうか


342 : 名@無@し :2020/09/24(木) 02:08:20 v9TABQP6
セクシーギャルの反感は別として、隠密はガン無視しても大したことないと思う
*破壊*振れないのは苦しいけど


343 : 名@無@し :2020/09/24(木) 06:52:13 48/ajxGQ
我慢強い幽霊メイジ カオス仙術orトランプは強く感じるんだが、バランス悪い?


344 : 名@無@し :2020/09/24(木) 07:36:13 M4.RunJk
そもそもの話として
(1) 初心者におすすめのビルド
(2) 初勝利に向いたビルド

この2つは別物だと思うのだがどうだろう

ちゾ戦は(2)ではないと思うが(1)ではあると思うんだよな
38FRQくらいまでは適当に殴って射撃してれば勝てるし

初級者向けってのは(2)を想定してるのかなあとか思っている
(1)で40Fくらいまでは行けるようになったプレイヤー向けというか


345 : 名@無@し :2020/09/24(木) 11:20:23 3kNGH4pA
初心者にも幅が有るからなぁ
自分はゲームの説明書全部読んでから始めるタイプだからプレイ日記とか攻略サイトとかある程度見てから始めたし…
それに今ゲームに関する情報一切仕入れずにやる人ってあんまいないと思うから序盤中盤終盤全部単純に強いビルドが良いんじゃない?
コンバット半タイタン超能力者は
・耐久力が高い
・初心者は狩りまくるので経験値補正が気にならない
・モンスター調査ができる
・どの敵がおいしいか分からなくても二重耐性でガンガン殴っていける
・マクロを一通り覚えられる
・序盤中盤が停滞しづらい
・龍窟スカムを覚えられる
とうまみたっぷりだと思う

まあちからじまんクラッコンレンジャーとかの方が良いかもしれんが


346 : 名@無@し :2020/09/24(木) 12:09:20 o87f/UYM
>>344
(1)のキャラで40階まで殴り勝てても*勝利*用のキャラでまた一からやり直すのは手間だし
(1)の感覚に慣れちゃって(1)ほど無双でないであろう(2)の感覚また身に着けなおさせるのって二度手間じゃない?
それなら最初から(2)で練習始めたほうがいいと思ってる


347 : 名@無@し :2020/09/24(木) 17:37:33 JurIxNTk
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82182

クラッコン剣術家で来た見た勝った。クラッコンじゃなきゃ加速が足りなかった。
(何か剣術家で初めて*勝利*した気がする…強職なのに)
反攻に入っているのは外の五右衛門を倒すため。
オベロンはそれほどでもなかったがJ戦は異様に苦戦し、
物資をほぼ使い切ってしまい焦った‥‥
それでも20時間以内で終えられたのは良かった。
普段40時間を平気で超す自分にしては上出来。

しかし赤流渦は滅茶苦茶強いね!


348 : 名@無@し :2020/09/24(木) 18:40:32 48/ajxGQ
>>346
やっぱり自分の元キャラだったハイエルフレンジャー、クラッコン戦士みたいな方向性が初心者向けだったのか。


349 : 名@無@し :2020/09/24(木) 20:42:20 eFJbSQ8I
剣術家のJ戦はいろいろ手段があって楽しいね
まあウィンブロウズ無双三段なんつー超お手軽戦法もあるけど


350 : 名@無@し :2020/09/24(木) 20:50:38 48/ajxGQ
序盤で賞金首を消され、潔く敵に吶喊して死亡。
超むかついた。


351 : 名@無@し :2020/09/24(木) 22:53:43 vQGkZ2/A
>>349
剣術家は色々やれることが多いのがいいよね
無想の構えが無難だけど、斬魔剣でも無双三段でも死の大鎌二刀流虎伏でもJを比較的楽に狩れる
終盤のやりたい放題感はトップレベルでは


352 : 名@無@し :2020/09/24(木) 23:57:23 tJ9a696M
終盤でなくとも斬鉄剣取ってからはやりたい放題だと思う


353 : 名@無@し :2020/09/25(金) 00:02:18 X4cXh3yE
強いて言うなら敵の耐性を一々確認しないといけないのは面倒くさいかな
まあ雑魚は全員飛飯綱で倒せばいいかもしれんが


354 : 名@無@し :2020/09/25(金) 02:49:58 NC1SjLnc
ちからじまんゾンビもラッキーアンドロも個人的には戦士としてはどうかなーという印象

本当になんでもいいから(戦士で)*勝利*を目指すっていうならすばクラ戦が強い。ちと強すぎるくらいだが


355 : 名@無@し :2020/09/25(金) 07:13:56 ZmrA8wEk
幽霊除けばクラッコンはマジで万能だからな


356 : 名@無@し :2020/09/26(土) 01:21:56 gmeR413s
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82188

湖クエストが邪魔で邪魔で仕方ない


357 : 名@無@し :2020/09/26(土) 02:12:16 pJN1pmx.
証人をパスしてるけどワーグの後に行けばいいんでは


358 : 名@無@し :2020/09/26(土) 02:20:10 pJN1pmx.
タイムアタックだと行かない方がいいのか
エゴ以上が出ないとクロークしか収穫が無いし


359 : 名@無@し :2020/09/26(土) 22:27:18 ciouhPXs
五右衛門でないから毒針もって竜窟入った瞬間カオスワイアームに消し飛ばされた
安定して勝利できる人はほんとすごいわ


360 : 名@無@し :2020/09/26(土) 23:03:13 T6Jwe4FU
竜(しかも上位の奴ら)が初めから起きていて集団でこっちにくる配置パターンがマジ怖い。
これを目撃したらどんなに遠い位置でも逃げることにしている。


361 : 名@無@し :2020/09/26(土) 23:44:18 rwBal6Pg
竜ESPかテレパシーが欲しいと言われる所以
ドラゴンエゴは拾ったらお取り置き


362 : 名@無@し :2020/09/27(日) 00:15:39 50u6j15Q
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82189

ドラコリッチだけはぶちのめして撃破数カウントをどんどん増やすことに決めた
みんなにもそういう敵いる?


363 : 名@無@し :2020/09/27(日) 02:05:48 7cfR/dCY
変愚計算機 更新しました
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/161
貴重なご意見ありがとうございました
ランダム機能もつけたのでお題などに活用してもらえれば


364 : 名@無@し :2020/09/27(日) 11:02:56 TmgSM122
気になってたけど計算機のパスは?


365 : 名@無@し :2020/09/27(日) 12:39:15 G853HZZ2
40階にドラコリッチは不運?だなぁ
ついこないだr冷獄ありでの龍窟スカムで判断ミスって死んでるから物資集めの段階でもなければ敬遠することにした


366 : 名@無@し :2020/09/27(日) 13:49:35 HMHQZGKs
>>364
こういうのは書き込みのどこかに答えが隠されてるのさ


367 : 名@無@し :2020/09/27(日) 16:33:26 ix4ilBxk
15年くらい前に首を突っ込んでみた半角板のパスはもはや暗号の領域で、解読用のテキストファイルが出回ってたっけ


368 : 名@無@し :2020/09/28(月) 01:04:19 o74Lf6Jk
2007-04-22 「使い捨てダンジョン」の問題について Roguelike考
https://inziladun.hatenadiary.org/entry/20070422/1177217347

10年以上も前のブログ記事だけどこれどう思う?


369 : 名@無@し :2020/09/28(月) 03:32:30 QiGCFWUQ
まあおおよそ同意するけど、結局のところゲームシステムとかみ合っているかどうかだよねと思う


370 : 名@無@し :2020/09/28(月) 03:59:42 inCVV5rE
はっきりいって変愚というかmoria系列はハクスラメインのローグライトだからな
一応rogueっぽい鉄人モードもやるけど自分はやったことないなあ


371 : 名@無@し :2020/09/28(月) 04:31:49 ip.sROzM
>>362
そういう敵は今はいないが一瞬昨日の俺のダンプかと勘違いしたのでこっちのも貼ってみる
反攻スカム中の@を瞬殺する遊びでも流行ってんですかね……

https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82194


372 : 名@無@し :2020/09/28(月) 05:17:08 ip.sROzM
>>368
個人的には*bandに関しては「そういうゲーム」であり、リアリティはないものとして受け入れつつ遊ばれるのが正しい姿なんじゃないかなあと
そういう意味でこの人の主張は手放しには賛同しかねる、わかるところもあるんだが

言っちゃなんだがスカムこそが*bandの本質みたいな気もしているし


373 : 名@無@し :2020/09/28(月) 05:19:24 ip.sROzM
ただそれはそれとして、一度生成されたダンジョンは固定でありつつも世界各地にダンジョンが半無限に生成されるゲームは楽しそうなのでやってみたいとも思う


374 : 名@無@し :2020/09/28(月) 08:10:38 cYO0F/ys
片道勇者かな…?あっという間に消えていくけどさ


375 : 名@無@し :2020/09/28(月) 09:46:32 v05iRryU
Dwarf Fortressがそうじゃない?


376 : 名@無@し :2020/09/28(月) 09:55:28 RAah7BNU
ダンジョンが次々と出てくるといえばelonaかな
あっちは再生成されるダンジョンもあるけどかなり少数派(子犬とすくつだけ?)
個人的には色んなところを行ったり来たりして無限に探索できるのが好きだから、
シレンシリーズみたいな一本道で物資もアイテム欄もカツカツみたいなのは合わなかった


377 : 名@無@し :2020/09/28(月) 11:16:12 gfWBTipw
elonaでランダムネフィア探索するのも変愚でスカムするのもそんなに変わらなく感じる


378 : 名@無@し :2020/09/28(月) 12:02:58 SDe8PVXg
rogueから一本道さと物資・アイテム欄のカツカツさを取ったら何も残らないぢゃないか!!


379 : 名@無@し :2020/09/28(月) 12:38:14 BSxhDwnM
diabloみたいに同一セッション中は同じマップてのも良いかも


380 : 名@無@し :2020/09/28(月) 17:01:55 o74Lf6Jk
階段昇降や帰還はできるけど各階層の状態が保存される的な?


381 : 名@無@し :2020/09/28(月) 18:52:40 x5NTMOVU
>>378
一本道か・・・
昔仲間がやっていたfalcomの奴みたいに、ランダム要素を激減させて資源管理だけに徹するのも久々で新鮮かも知れないな。


382 : 名@無@し :2020/09/28(月) 19:57:01 35CP1ync
ザナドゥの事か >ファルコムの資源管理ゲー


383 : 名@無@し :2020/09/28(月) 20:30:08 o74Lf6Jk
一本道ってと勝手版のEXTRAモードはちょっとやってみたいなぁ東方あんま知らんけど
逆輸入してくれんかなと思うけど勝手版の調整や仕様だからこそなのかなあれは


384 : 名@無@し :2020/09/28(月) 20:36:24 o74Lf6Jk
5って長い割にケアしなきゃいけないこと多すぎん?
逃げ率5割とはいえエンカ自体はなかなかクソだし


385 : 名@無@し :2020/09/28(月) 20:36:36 o74Lf6Jk
誤爆しました


386 : 名@無@し :2020/09/28(月) 21:06:46 x5NTMOVU
>>382
俺はああいうのは到底できない。
攻略本があったら逆に楽勝だと思うが自力攻略は・・・・
俺は手を付けたことすらないがサウンドはかっこよかった。


387 : 名@無@し :2020/09/28(月) 22:46:03 58BWAjj2
勝手版自体全体的にアッパー調整なうえEXはネームドキャラの固有技が発動できる消耗品が重要だったりで輸入は難しそう


388 : 名@無@し :2020/09/29(火) 07:30:21 B12MUHpQ
新規モンスター案なんか思いつく?


389 : 名@無@し :2020/09/29(火) 07:53:19 DqANcoMY
>>378
変愚のアイテム欄の厳しさはあんま好きじゃないな
ハクスラなんだからもう少し広くしても良い
アイテム欄の広さが職の強さと関係しているから仕方ないけどそれは減速を厳しくすることでもできると思う


390 : 名@無@し :2020/09/29(火) 11:00:54 nsYBQwo2
確かに色んなアイテム持ち歩かなきゃいけない職はあるけど、強さと関係するは言い過ぎだと思う


391 : 名@無@し :2020/09/29(火) 15:36:44 GA0CLBhc
あまり持ち歩かない職の方が強(ry


392 : 名@無@し :2020/09/29(火) 18:25:43 aHaHI4q2
赤魔「笑えよ修行僧


393 : 名@無@し :2020/09/29(火) 18:40:34 LdTXMD4Q
アーティファクトを持ち帰るときに影響するんだ。
以外にも魔導書と各種ポーションをフル装備したカオスメイジはアイテム欄が空きまくる不思議。


394 : 名@無@し :2020/09/29(火) 19:03:51 1WrfmxAM
そりゃ感知手段を魔法で代用すればその分ザックが空くし
仙術ならモンスター感知罠と扉感知ライトエリア充填周辺感知鑑定スピードで合計7枠(実質5枠)空けられる
テレポートも魔法でやるならさらに2枠


395 : 名@無@し :2020/09/29(火) 19:06:53 1WrfmxAM
あ、それとカオスの下級2冊はそれぞれ岩石溶解と破壊の代用できるのも大きい
実質プラマイ0枠


396 : 名@無@し :2020/09/29(火) 19:27:12 XSDYy2To
スペマスが魔法書以外に持ち歩くもんって何があるんだろうとふと思った
*体力回復*の薬とか、場合によってはテレポ巻物とかテレレベル巻物とか?


397 : 名@無@し :2020/09/29(火) 19:28:34 XSDYy2To
あと魔力食い用のロッドか


398 : 名@無@し :2020/09/29(火) 19:46:25 aG86K74g
パワーD入りモンスターボール


399 : 名@無@し :2020/09/29(火) 20:24:58 LdTXMD4Q
矢を主体とする職とペットを主体とする職がザックが重くなるのだろうか?


400 : 名@無@し :2020/09/29(火) 22:58:08 DqANcoMY
ペット主体はむしろ軽くなる


401 : 名@無@し :2020/09/29(火) 23:02:53 tKd/nwPo
パニックモンスターの巻物
力の杖
聖浄の杖
魔力の嵐の杖
分解の魔法棒
ロケットの魔法棒
耐火·耐冷の薬
癒しの薬·癒しの杖
トラップ解除のロッド
体力回復の杖·体力回復のロッド
全復活のロッド

この辺からどれだけ持ち歩くかだな
この手の補助アイテムを持ち歩かないならどの職でもザックは余る


402 : 名@無@し :2020/09/30(水) 09:21:35 yk3P4w1E
貴様らironman_shopsを入れた時のザックさんのパンパンさを舐めるなよ!


403 : 名@無@し :2020/09/30(水) 12:41:45 .sIPLX42
ロッドって壊れることあるんだね…
たまたま拾えた全復活ロッドの待ち時間が長かったから充填魔法かけたら吹っ飛んだ
充填済みロッドに何度充填かけても何ともないのに


404 : 名@無@し :2020/09/30(水) 13:44:35 egxpnoDE
変愚計算機 更新しました
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/162
「似合わない職業」とか魔法領域の色分けとか


405 : 名@無@し :2020/09/30(水) 15:06:25 FLrHUxh.
>>403
そりゃ壊れなかったらバランス崩壊するからな…


406 : 名@無@し :2020/09/30(水) 19:53:18 D2kFuH2o
体力回復のロッドをそれで折ったことがある。
だがしかし、必要な時に十分な回数使うのが大事なんだ。


407 : 名@無@し :2020/10/01(木) 10:42:32 lcCT56.g
ほんとにごく稀なんだけどブラマで力の杖買えた時の心強さ半端じゃないな…


408 : 名@無@し :2020/10/01(木) 17:29:23 VhwojaMU
3.0.0で新しい敵かなり増えそうだなぁ
楽しみだけど対応できるか不安だ


409 : 名@無@し :2020/10/01(木) 17:50:01 l2L7RAD2
最近の更新予定ってどこで見れるの?


410 : 名@無@し :2020/10/01(木) 18:05:47 VhwojaMU
関わってる人のツイッターとかブログ


411 : 名@無@し :2020/10/01(木) 18:28:22 2qSPZ1Xk
竜窟スカムが普通に楽しい…


412 : 名@無@し :2020/10/01(木) 18:55:51 27ydX7oM
新規モンスター案思いつかないな


413 : 名@無@し :2020/10/01(木) 19:17:17 VhwojaMU
STGから敵出すみたいだしそれならR-typeのバイド勢力とか


414 : 名@無@し :2020/10/01(木) 20:03:13 4LsiaxdE
ver3はもうちょいかかるんかね?


415 : 名@無@し :2020/10/01(木) 20:09:31 2qSPZ1Xk
@が選べる全部の職業に対応した敵がいるとライバル感があって楽しいかも
見習い〜や熟練〜みたいなのを一本化して、スナイパーやスペルマスターみたいな敵をレア度高め、ドロップ多めで配置する感じ
でもただでさえ多いpシンボルが更に増えそう


416 : 名@無@し :2020/10/01(木) 21:06:48 l1mv97G2
テレポートで距離を取りつつひたすらE召喚してくる達人観光客 こうですか?わかりません><


417 : 名@無@し :2020/10/01(木) 22:00:17 Pi3GT6O.
>>413
飛行機の代わりに女の子が空を飛ぶ系譜なのかも


418 : 名@無@し :2020/10/01(木) 22:04:37 VgH3PpCY
>>413
個人的にはバイドよりもパロディウスに出てくるペンギンを入れてほしいっす モアイいるんだし

そういえば前スレでR-typeのRPしたdump挙げたなぁ 改造した装備品や手に入れたアイテムにバイド達の名前の銘入れるの楽しかった


419 : 名@無@し :2020/10/01(木) 22:37:57 VgH3PpCY
>>417
紙飛行機に乗ったカラフル棒人間かもよ


420 : 名@無@し :2020/10/02(金) 01:21:46 7YQkzuZE
そいつ(it)ならもういるじゃないか


421 : 名@無@し :2020/10/02(金) 06:01:58 bM66TqaI
数年ぶりにやろうかと公式サイトに行ってみたら、しっかり更新されてて嬉しくなった


422 : 名@無@し :2020/10/02(金) 14:48:10 L7nHJsgc
録画の拡張子はamv限定かな?再生できないんだけど


423 : 名@無@し :2020/10/02(金) 16:13:33 B.zRC5ws
コーデック入れるか変換するか外部ツールで録画すればいいじゃない


424 : 名@無@し :2020/10/02(金) 18:10:42 UBdzhNfA
他のローグライク(ライト)からモンスター輸入したりしないかな…ネクロダンサーとか


425 : 名@無@し :2020/10/02(金) 19:58:36 EEGmlKj6
なんかモンスター追加のリクエストは受け付けてるらしいぞ
どういう形式でやってるのかイマイチわからんが…


426 : 名@無@し :2020/10/02(金) 20:26:18 B.zRC5ws
ちゃんとした書式はあるようだけどモンスターの思い出で見る文面をフレーバーテキスト含めて書けばいいと思う
台詞もあるなら台詞とあと出典というか元ネタと提案理由も添えればいいんじゃないかな

過去の募集ページがここ
https://osdn.net/projects/hengband/forums/30152/33754/
現行の募集ページがここ
https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37285


427 : 名@無@し :2020/10/02(金) 20:59:38 mVHyLfHM
ここ読んでデータ、作ろう!

http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121105#p01


428 : 名@無@し :2020/10/02(金) 21:41:57 B.zRC5ws
一つ敵追加するにも大仕事だな
シンボルの設定だけとっても既存の敵との兼ね合い気にしなきゃいけないし
いわんや性能と階層の設定においてをやって


429 : 名@無@し :2020/10/02(金) 23:33:50 dIH5Ru6Q
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82226
やっと勝てた・・・2018年5月以来の勝利。10Fでロケット棒拾って楽をする。
竜窟60F床からスピ指+10をツモった直後『ブランド』から★ブランドボウ。ラッキーマン。
勝利直前サルマン(友好的)が守る小さい石壁vaultから★ヴィルヤゲットが印象深い
破壊さんとJは召喚地獄に落とした。とどめは光の剣。たのしい(強い殺意)


430 : 名@無@し :2020/10/03(土) 01:03:12 VlsFYlRw
勝ちゃいいのよ(至言)

新規モンスター募集の件
混沌にして秩序が保たれてるような現状のラインナップにぶち込んで違和感無い出典って難しいな
ソウルシリーズは知名度高い上に割と馴染むような感じするしもちょい増えてもいいんかね
あとソウルシリーズも参考にしてるっぽいベルセルクか


431 : 名@無@し :2020/10/03(土) 06:34:52 AWjBi46Q
数年前も今も示し合わせたかのようにスコア最下位にプリが居座ってる
おかげでプリーストって職が大嫌いになった
今後もプリで*勝利*することはありえなさそう


432 : 名@無@し :2020/10/03(土) 06:38:39 8XxiSQYc
いざ案を作ろうとすると悩むよねぇ 強さとかは開発チームの人に投げてしまえばいいのかもしれないけど
ある程度以上かつ一過性ではない知名度と人気があり既存のモンスターと被らない特徴があるキャラクターと言われると中々思いつかない
思いついたのはペニーワイズだけど今じゃおススメピエロだし

よく考えたらムックを実装するチャンス…ですぞ あとPちゃん


433 : 名@無@し :2020/10/03(土) 10:53:33 GxWkwVkg
>>431
プリーストは強職だと思うけどなあ
体力回復がノーリスクだし
J戦は結界張って殴るだけだし

破邪は武器祝福だけと割り切ってカオスを第二領域にするのが安定
ソニブで朦朧とさせて殴るのと終盤の魔力の嵐がつおい


434 : 名@無@し :2020/10/03(土) 13:00:39 Jew6mN/U
プリは生命匠なら武器ダメージ500有れば安定して殴り勝てる超強職だぞ
序盤中盤はちょいめんどいが


435 : 名@無@し :2020/10/03(土) 17:54:19 VlsFYlRw
生命匠プリはつい堪能し過ぎてクリアタイムがえらいことになる

バーニーちゃんのコンパチというか差し替えとはいえガチャがアレとなるとムックの能力決めるの難しそう
おあつらえ向きにイエティシンボルがあるけどヒバゴンが赤Y、でもレアリティ高いからあんま見ないし別にいいのかな
イエティ種ちょっと数寂しいし


436 : 名@無@し :2020/10/03(土) 17:57:43 p0DRUqJo
アンバーの兄弟で唯一ハブられてるランダムも追加できそう
血の呪いが増えるのは厄介だけど


437 : 名@無@し :2020/10/03(土) 18:23:18 9CYJiGmU
ランダムは別にハブられているわけではないような


438 : 名@無@し :2020/10/03(土) 18:41:22 VlsFYlRw
変愚(あるいははZAngの時点で)でランダムは主人公って扱いとかだっけ
そういった文言を伝聞見聞しただけだからその主人公ってのが何を指しているのかは知らんけども@さん?


439 : 名@無@し :2020/10/03(土) 18:59:31 p0DRUqJo
あ、そうなの?
まあ確かに原典でも主役っぽさはあったな


440 : 名@無@し :2020/10/03(土) 19:14:59 9CYJiGmU
プレイヤーがトランプ領域のアンバライト盗賊を選択した場合、それがランダム・・・らしい


441 : 名@無@し :2020/10/03(土) 19:15:45 VlsFYlRw
アンバーにおいての主人公扱いとするから敵として出さないのか@をそれに見立ててるのか分からんけど
ZAngの時点でおらんしそれが意図的なものであってそれを尊重するなら追加しなくてもいいし
変愚なんだから別に追加しちゃってもいいし、俺はどっちでも


442 : 名@無@し :2020/10/03(土) 19:16:23 AuKROFDs
一応☆の名前にランダム君出てくるから開発者が存在を知らないとかではない


443 : 名@無@し :2020/10/03(土) 20:39:41 ZfHjtF1k
ランダマイザーという武器はあったね。
これ、メガテンのデバフ呪文かと思ってた。


444 : 名@無@し :2020/10/04(日) 20:51:41 iKmBvTco
バージョンアップ前にやりかけで放置してる@を進めようかと思ったけど
間が空き過ぎて何やってたのか思い出せなくて困った


445 : 名@無@し :2020/10/04(日) 21:28:58 0OpUVEA2
ステ装備アイテム見て不足があれば整えて不足がなければ進行するだけじゃないか


446 : 名@無@し :2020/10/04(日) 22:21:27 8NtVuFGg
俺は数年ぶりで操作すら忘れてしまった。どう進めればいいのかも。まず盗賊のクエストをやるんだったっけ?


447 : 名@無@し :2020/10/04(日) 23:00:20 MmPiuGPo
今はまず盗賊の前に宿屋で受けるクエストでさっさとレベルを上げてしまうのがラク
警告の指輪ももらえるし


448 : 名@無@し :2020/10/04(日) 23:05:00 WomCqmFk
始めてから半年、未だに勝てないなぁ
ちょっとした深追い、慢心でそれまでの冒険を台無しにしてしまっている
ヒヤリ・ハットみたいに危ない場面が自分が思っている以上にあるんだろうな


449 : 名@無@し :2020/10/04(日) 23:06:09 KGsCep0Q
まずランタンとたいまつを買うのだ


450 : 名@無@し :2020/10/04(日) 23:07:48 k0cq55a6
強いビルドでやるのだ…
モンスター感知・テレパシー・全耐性・加速ができれば龍窟スカムでどうにかなる
そう、半タイタン超能力者だ


451 : 名@無@し :2020/10/04(日) 23:30:18 0OpUVEA2
ある程度プレイしてなお未勝利な人は超能力者とかレンジャーよりアーチャーが一番勝利に近いと思う


452 : 名@無@し :2020/10/05(月) 00:33:14 9rLnjVj6
>>447
なるほど、宿屋のクエストからやってみる。サンキュー!


453 : 名@無@し :2020/10/05(月) 07:31:53 wXChwM1Q
強いビルドでやるのだ・・・・
クラッコンを選択、アーチャーか戦士にする。
ハイエルフレンジャーに飽きた時にこれ最強なのだ・・・


454 : 名@無@し :2020/10/05(月) 07:44:17 jEcB7f8c
幽霊ないしマインドフレアで自然修行僧・・・駄目だ自前加速が無い


455 : 名@無@し :2020/10/05(月) 07:52:56 aQqaqwcc
ホビットスペマス強いよ(^q^)


456 : 名@無@し :2020/10/05(月) 09:12:37 2zQ/vXXk
斬鉄剣とストブリを崇めよ


457 : 名@無@し :2020/10/05(月) 15:12:34 v3bpErNY
メイジ系でやるなら鏡使いがオススメなのだ…
スーパーレイでLV30から龍窟スカムなのだ…
幻惑の光でアリーナのパワーワイアームも普通に殺せるし、魔法防御上げられるから血の呪いも怖くないのだ…


458 : 名@無@し :2020/10/05(月) 18:12:17 ZJWFZyJk
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121227
理屈というか仕様というか処理でちゃんと見ると魔法防御上げられるビルド、ひいては反魔って強いなぁって思う


459 : 名@無@し :2020/10/05(月) 18:36:13 CaOVXYeA
練気術の対魔法防御は割と鬼性能してると思う


460 : 名@無@し :2020/10/05(月) 21:20:39 6J/gn/qw
バルログ・スペマスのような例外を除くと、反魔法でもサーペントクラスの破滅の手は数%で通ってしまうんやな。
なんというか、絶妙なバランスを感じるわ。


461 : 名@無@し :2020/10/05(月) 21:37:27 ix9EJ8As
>>457
鏡使いはガラスの城で壁越しにユニークとか万色Z狩るのも痛快だぞ 一方的にチクチク出来て楽しい
格子型vaultにいたサンタさんを召喚無し&無傷で倒したことあるな


462 : 名@無@し :2020/10/06(火) 02:20:52 v9fR3KRc
よく反撃召喚うけない地形陣取れたね


463 : 名@無@し :2020/10/06(火) 06:47:59 HGNF/1n2
ガラスの城の床はガラスの床だから
鏡割りとかの破片属性で暗い穴に変えれば余裕で召喚対策できるってのは
地形効果を存分に活用している感がでて好き
ぱっと見、光のしずくだけでハメれるように見せかけて
その実スーパーレイでも暗い穴生成からlosハメが楽にできるのはまさに卑劣(褒め言葉


464 : 名@無@し :2020/10/06(火) 20:07:41 s72cAFGo
魔防って割と横並びだよね
スペマスと狂戦士は別格として、観光客が少し低いくらい


465 : 名@無@し :2020/10/06(火) 20:51:40 v9fR3KRc
なるほどな、そういえば鏡使いだと破片が使えたな


466 : 名@無@し :2020/10/06(火) 22:52:17 zPEOnRCM
ゾンビ呪術ハイに挑戦してるけど結構楽しいなこれ
ワーグクエの後に山でトロルとかハウンド相手に悪臭雲かけるだけであっという間にレベル25とか往年の水辺エルドラク級に爽快


467 : 名@無@し :2020/10/06(火) 23:07:00 jRSYpD9s
目撃者「そうなんですよ……あいつ手から変なガスをスプレーしてるだけでみるみるマッチョになって……」


468 : 名@無@し :2020/10/07(水) 03:07:25 bQ5spYxk
>>467
「しかもつい何日か前まではゾンビらしくあーあーうーうー言ってたのに今は異様な程知的になってるんです... グロテスクだった見た目もちょっとマシになってむしろ魅力的になってるし... はい...」

そう考えると階段昇降スカムでレベル上げってなかなか異様なのだろうか?そうでなくても@さんがレベル50になるまではゲーム内で1か月もかからないというのに。
YouTubeとかの広告でよくある「楽して一気にレベルアップする主人公」みたいな現象が起こってるのか


469 : 名@無@し :2020/10/07(水) 04:32:18 VTBnUQHo
なろう系@さん


470 : 名@無@し :2020/10/07(水) 08:28:04 dggNGc2A
強い敵を倒したらレベルアップしますよ、というシステムのもとでは普通に探索しつつ敵倒すのも階段昇降して倒すのも変わりない気がする


471 : 名@無@し :2020/10/07(水) 10:05:02 XRhOQRH6
冒険始めたばかりですっていう貧弱@さんに宿屋の裏の一軒家の調査依頼したらなんかムキムキになって出てくるんだぞ
あの世界じゃ日常茶飯事だ


472 : 名@無@し :2020/10/07(水) 12:09:27 r0KDpOps
札束風呂に入って雑誌の宣伝広告キャラになるゾンビ


473 : 名@無@し :2020/10/07(水) 12:12:50 r0KDpOps
死後復活で骨からはじまって人間に戻りたいと
なぜかヴァンパイアに進化してるなろう小説あるけど
ゾンビから始まる作品あったかな


474 : 名@無@し :2020/10/07(水) 14:51:21 PeQOhpcs
あの世界の街の人間ってレベル0とかの扱いだけど、@ですらビルド次第じゃレベル1だと動かないはずのクローカーにすら松明いくら投げても当たらないんだよな。いわんや一般人をや

元があまりにも貧弱すぎるという可能性


475 : 名@無@し :2020/10/07(水) 18:19:26 r0KDpOps
数日であの世界の神にも届く強さになるんだから
なろう小説どころじゃないインフレぶりよ


476 : 名@無@し :2020/10/09(金) 03:34:31 4tvzXYw6
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82255

店無しがマハ(カオス)で*勝利*。感無量!
ハイ=メイジがironman_shops有だと、序盤で魔法書をスペアも用意できないうちに
火難・盗難などで失った場合、即Qy@確定という無情なことになるのだが
(二冊目はダンジョン内で拾わなければならないのに、
四冊目はクエストでの入手が保証されているというのも妙な感じ)
なんとか乗り越えてサーペント屠殺。そのまま経験値を無事カンストさせた。
プレイ時間も若干短めで済んだのが嬉しい!

しかし反攻でリンギルや追攻(+3)を拾うことになるとは思わなかった‥。
特に後者は何とかして残しておきたかったものの、店無しは0と8を含む
全ての店舗に入れなくなるので(但し+で表される施設なら大丈夫)泣く泣く壊す羽目に。
他にもスロール王が手に入った瞬間シヴァ靴をその辺に捨てたり、
血の呪いを聖騎士の首飾りで解いたりと普段はありえないプレイングが続発。
最後はr因がうまく埋まらなかったが、メイジの魔法防御なら身体がねじれる心配はない!?

ちなみに石の手バリにも結構お世話になったけど、
耐隠+4の☆魔術師の杖を生成したことで不用品に。


477 : 名@無@し :2020/10/09(金) 06:33:20 MkpB2Jis
聖騎士の首飾りは登り階段なしでも必需品らしい

カオス・自然・仙術だけ四冊目確定入手クエストがあって他の魔法領域のクエストがないのはなんでなんだろうな
なんでその三つだけ?カオスは基本的な攻撃領域だから分からなくもないが


478 : 名@無@し :2020/10/09(金) 13:38:35 HNU9r56A
店無しがマハって何のことかと思った


479 : 名@無@し :2020/10/09(金) 15:56:37 SKb9xhLE
そのビルドだと最終的には因果混乱のアレは無効化できるようになるな


480 : 名@無@し :2020/10/09(金) 15:57:09 SKb9xhLE
>>477
なんかのゲームだかMMORPGだかが元ネタ


481 : 名@無@し :2020/10/09(金) 18:35:32 HNU9r56A
四冊目クエストが三つしかないのも元ネタがあったのか


482 : 名@無@し :2020/10/10(土) 06:54:53 GihIssCs
変愚の元ネタいくつあるん?


483 : 名@無@し :2020/10/10(土) 09:37:24 DH/q/m/k
追加アイテム(主にアーティファクト)の募集もやってるよ
https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37324
a_info.txtのデータ形式はここ
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121111


484 : 名@無@し :2020/10/10(土) 17:37:34 BRMx3Ado
深層で『かたつむり観光客』を見かけて即破壊する夢をみた


485 : 名@無@し :2020/10/10(土) 22:46:14 jPJDYxeM
>>483
★がないor少ないベースアイテムとか選択肢が限られる装備箇所に追加しよう!
…とは考えるが、実際に由来・性能ともに変愚に相応しい物品として書き出せるかは別だなぁ
盗賊用に、重さ50以下で対邪40〜50ぐらいの★武器とかあったらいいなと思うけど


486 : 名@無@し :2020/10/10(土) 23:04:45 J2c7A4E6
アーティファクト募集まではじまったかー
モンスター案募集もあんまり来てないしもっと気軽に悪ふざけ込みで投げまくったほうがいいのかね

グレードアックスとか最終装備級全然ないもんなぁ 重いんだから対邪とそれなりのダイスブーストがあればかなり強くなるはずだけど
それっぽい斧がありそうな神話伝承作品を思いつかない…
基本ダイスが小さい鞭はヴァンパイアキラー(全然拾えない)で大躍進したけど
他のダイス目の小さい棍棒、モーニング・スター、パイク、ハンマーだのは逸話にも恵まれなさそう
序盤用武器に中盤〜終盤級の性能求めるなって話かもしれんけど


487 : 名@無@し :2020/10/10(土) 23:17:00 NasvoXig
追加する前に削除検討してくれ


488 : 名@無@し :2020/10/10(土) 23:29:37 1IuTmp0E
デーモンベーンとかサンク三兄弟とかにうんざりする気持ちはわかるが消すのもなぁ
セーブデータの整合性の問題とかもあるだろうし


489 : 名@無@し :2020/10/10(土) 23:48:05 X0qaxqnU
個人的にはAFの数5倍くらいにしないと毎回のプレイがマンネリ化するわ
ガチで使えないAF殆ど無いし


490 : 名@無@し :2020/10/11(日) 01:46:32 E4J7he0U
実際耐酸アミュと耐冷盾と耐火の指輪とデサンクって形で序盤のパズルを組んだりするから、ジョークAFはともかくちょっとしたものでもある程度使い道はあると思ってる
あと何でもいいから拾いまくりたいっていう所有欲


491 : 名@無@し :2020/10/11(日) 06:11:09 fo.l1qZs
サンクはまあまあ高値で売れて 必要なくなったころには置き去りにしても後ろ神がまったくひかれない長所がある


492 : 名@無@し :2020/10/11(日) 08:09:24 sXV2YXfs
使い道がなくもない程度ならそれ★じゃなくてエゴでいいんじゃねって


493 : 名@無@し :2020/10/11(日) 10:48:12 DA0lWBXk
出典を気にしないなら幾らでもありそうだけどなぁ


494 : 名@無@し :2020/10/11(日) 13:23:33 yEi8Nwb.
序盤の資金源として三兄弟にはお世話になってる


495 : 名@無@し :2020/10/11(日) 22:28:03 Xm7K02ZM
45層で『イグ』と遭遇 心臓に悪すぎる
T字路の中心5マスが十字になってて中心にいたんだが
5マス全部に高級品だしこれもvaultなのか…


496 : 名@無@し :2020/10/11(日) 22:42:28 npGBIKow
小さい十字形地形もVaultの一種らしいね
俺も10F前半でそれが生成されて、中にグレータータイタンがいた上に起きたもんだから死ぬほどビビった事ある


497 : 名@無@し :2020/10/11(日) 22:51:07 Av78Op6U
念動力が無効になる場合はvaultなんだろうな。
間違っても弓で射てはいけないだろうな。


498 : 名@無@し :2020/10/12(月) 01:33:26 zLKBUBqQ
つまらないミスで@をレベル20〜30代くらいで殺す展開が連続して
全然先に進めないことが皆にもあるよな?


499 : 名@無@し :2020/10/12(月) 01:44:15 lfTNe0qY
ダンジョンでのうっかりはテレポートとかでカバーできるけどクエストでのうっかりは中々治らん
破滅1に邪悪感知忘れたりリザードキングに恐怖耐性忘れたり魔法職のクローンで知能復活忘れたりする


500 : 名@無@し :2020/10/12(月) 08:50:08 v0ympFDI
飯持たずに古い城に行って戦利品の半分以上放棄して帰ってきた


501 : 名@無@し :2020/10/12(月) 09:57:52 C8UicALE
ハイエルフレンジャーに固執してたらだんだん雑な死に方をするようになってきたのでビルド変えます…
クラッコンアーチャーは見るからに強そうですね
スナイパーも面白そうかも

ところで、戦士系でモンスターの感知ってどうするんでしょうか?


502 : 名@無@し :2020/10/12(月) 10:02:11 TtJ8I21w
邪悪感知の杖→邪悪感知の杖+全感知のロッド→全感知のロッド+テレパシーという風に段階的に更新
戦士に限らず感知を魔道具に頼る職全般共通


503 : 名@無@し :2020/10/12(月) 12:17:12 biEbcKQU
序盤で滅邪エゴの武器拾ったら多少火力犠牲にしてでも中盤くらいまで最優先で装備するのは俺だけじゃないと思う


504 : 名@無@し :2020/10/12(月) 12:23:10 C8UicALE
やっぱり全感知までは邪悪感知の杖しかないんですか
回数制限あるのが辛い


505 : 名@無@し :2020/10/12(月) 13:51:41 1Z1Gdjmk
邪悪感知で感知できないのもジャックとドローレムが嫌われる理由の一つだと聞いた


506 : 名@無@し :2020/10/12(月) 15:22:29 JQl9LUdQ
最序盤の感知ネタでいうと、自分はアニマルエゴ出たら浮遊確保の上で森直行してしまいがちだわ
元素の装備耐性すら揃ってないのに一方的にハウンド駆除できるのが楽しすぎる(反攻スカムの効率から目を逸らしつつ)


507 : 名@無@し :2020/10/12(月) 18:44:20 .0zuE70M
階段の上で戦う限りHPが260あるかぎりはそこまで恐れないでよいのでは?
あと、すばしっこい骸骨のアーチャーは強いだろうか?
魔道具と隠密がクラッコン戦士を凌駕する計算なため、自分の中では強いと見ているのだが。
なぜ骸骨?アーチャー?
回復薬使用時の対策のためだ。毒耐性確保のためだ。


508 : 名@無@し :2020/10/12(月) 18:51:53 .0zuE70M
>>507
訂正、ドローレムやっぱり危ないと思った。
その時点ではメイジと純アーチャー以外毒耐性どころか因果混乱耐性すら付けられない。
それよかダメージ指輪やらつけてTD上げた方が喜ばれる。


509 : 名@無@し :2020/10/12(月) 19:46:49 .0zuE70M
>>486
モンスター名の投稿もアーティファクト名も実に難しいと思う。
例えばIに相当するみんなが納得するモンスター、ユニークとして
通常モンスターテラフォーマー、ユニーク祈る者というのを投稿するとして、
変愚に相応しく設定しようとしたら?難問だと思う。
(これは絶対既出だからまあよいとしても)


510 : 名@無@し :2020/10/12(月) 20:05:04 MNxBlb/I
変愚なんてすでにごっちゃごちゃ居るんだから変愚に相応しいというより原作を再現できるか?でいいんじゃね
Iでテラフォーマーなら殴りオンリー系で増殖する感じで良いと思うよ原作知らないけど


511 : 名@無@し :2020/10/12(月) 21:34:37 .0zuE70M
テラフォーマーは自分の中では「キメラアント」に近いイメージ。
栽培マン級からセル級まで存在する。
なぜ別板にふさわしいものをだしたのか?
Iのユニークが少ないという意見がスポイラーにあったから。


512 : 名@無@し :2020/10/12(月) 22:50:54 .0zuE70M
あと自分も一部を読んだくらいなので詳しくないのだ。実に申し訳ない。


513 : 名@無@し :2020/10/13(火) 23:03:08 SQjkabdQ
店主にイェンダーの魔法使いとかフェレンギ人クアークとかがいると妙に嬉しくなる
元ネタがわかるからかな
あと浅井墓男も和む


514 : 名@無@し :2020/10/14(水) 02:17:35 X4NPBTtY
なんか最近ハイエルフレンジャーのスコアが多い気がするな
新規が複数きたんだろうか


515 : 名@無@し :2020/10/14(水) 07:00:05 FwCrqlcU
どこかで布教でもあったか。


516 : 名@無@し :2020/10/14(水) 07:26:03 cjsofJOk
ハイエルフは一番人気のある種族だし、レンジャーも戦士の次に人気
単なる偶然じゃない?


517 : 名@無@し :2020/10/14(水) 10:05:32 8P8v6YQ2
>>513
自分も魔除けよこせとか思うわw あれ全部元ネタがあるの?
(公正な?)なんとかさんとか


518 : 名@無@し :2020/10/14(水) 23:08:10 licfFAKQ
メンテナ?のTwitterとかブログを見て何か投稿しようと思ったが、最近のマンガやゲームは分からん・・・

で、SCPfoundation関係とか何もなかったなと思ってクソトカゲとか狂戦士をユニークで書き起こしたけど、
神話級存在と半裸で殴り合う@さんや鉄獄の愉快な面々と並べるとインパクトないし、
モンスターにしやすそうな酸打撃連打高速カタツムリなんかはゼラチナスキューブともろ被りだし、
などとなってしまい投稿せず。

癒やし枠として『幽霊の標識』とかDragon-Snails™とかねじ込むのがせいぜいかなぁ。


519 : 名@無@し :2020/10/14(水) 23:56:47 QvNzcuWA
173は色々再現しづらいよなぁ


520 : 名@無@し :2020/10/15(木) 00:05:56 GDz4blKM
モンスターに入身使えるようにして時止めと入身持ってる移動しない近接ユニークとかで


521 : 名@無@し :2020/10/15(木) 12:15:01 p03TGQVs
>>517
イェンダーの魔法使いが落とすのは魔除けじゃなくて死者の書ね
しょうもないツッコミスマソ


522 : 名@無@し :2020/10/15(木) 16:23:55 QJIqHR.A
SCPってクソトカゲやアベルなんかの初期のものを除いてまともに殴り合う相手じゃないからな…


523 : 名@無@し :2020/10/15(木) 16:25:44 QJIqHR.A
オブジェクトを素手で粉砕していく@さん見たい気持ちはある


524 : 名@無@し :2020/10/15(木) 19:30:34 77WUWeOw
まぁそんなこと言ったら糞蛇とかだって本来なら殴り合えるようなスケールの存在じゃないしなぁ
大雑把に言えば宇宙より上位の多元宇宙の更に上位の根源みたいな感じだし


525 : 名@無@し :2020/10/15(木) 19:52:01 nymcLNkw
真世界アンバー的に考えて、全て影(そっくりさん)ということにしてしまえばセーフ


526 : 名@無@し :2020/10/16(金) 12:07:31 QjzQ7MXQ
精神攻撃や脳攻撃が何なのかイマイチよく分からない
マインドワームやチロンローカストがやべー連中だってのは身をもって知ったけど


527 : 名@無@し :2020/10/16(金) 15:37:17 iY8qKwKE
設定的の話なのかシステム上の話なのかによるけどどっちだ

剣術家でもやるかーってごく普通に序盤ムーブなぞってたら12RQでグングニル拾ってしまった
早い内に引ければって武器が早い内に出ると快適過ぎるってか焔霊が強すぎる


528 : 名@無@し :2020/10/16(金) 16:20:56 IHIFitJo
脳攻撃はこっちの血の呪いと同じ仕様で、隣のマスを見られている状態からは食らわないから
wやFにはハウンド以上に辛抱強い待ち伏せが有効だったりする


529 : 名@無@し :2020/10/16(金) 16:58:00 iY8qKwKE
軽症〜致命傷呪いや秘孔と似たようなもんだけど副次効果の危険が危ない
精神攻撃は混乱幻覚、脳攻撃は盲目混乱麻痺幻覚と-10の減速、幻覚は沌で防げて他は言わずもがな
単純に痛い上に耐性抜けでそれらの使用率が高いやつらの集団に身を晒すとどうなるかって話

呪い系と同じく魔法防御で抵抗できるから反魔ついてればそれ自体はほぼシャットアウトできる
でも基本的に集団だし殴りも結構痛いしドロップは金だけだからリスクに見合う程のものは特に無い


530 : 名@無@し :2020/10/16(金) 18:24:01 001RcVuk
反魔法ある脳筋職なら良い経験値になる


531 : 名@無@し :2020/10/16(金) 18:41:36 AhEMfdaM
スペマスのおやつでもあるしな


532 : 名@無@し :2020/10/16(金) 20:57:36 heWzsuDE
システム上の話でした
あとなんかMPが吸われてる感じがしましたね


533 : 名@無@し :2020/10/17(土) 13:54:44 6ZqHv5xk
俺はあと何回女王ベトベトに賞金首の死体を持ったまま殴りかかれば学ぶんだろう


534 : 名@無@し :2020/10/17(土) 15:10:31 boLDvR96
自分は先ほどオークキャンプでスピードの杖と間違え召喚の杖を振ったら孟獲とその不愉快な仲間たちに遭遇した。
勝ちはした。スピ杖があるから。
いらないなら召喚の杖はその場で折った方がいいね。


535 : 名@無@し :2020/10/17(土) 16:35:06 QXA7IKNs
それ系は自動破壊で指定したほうが良いぞ


536 : 名@無@し :2020/10/17(土) 16:45:40 6ZqHv5xk
未判明からの鑑定直後は捨てるか壊すまでザックに入ってるからそういう話でないかい


537 : 名@無@し :2020/10/17(土) 16:51:41 3iJqAKG6
>536
>未判明からの鑑定直後
オプションに「鑑定したとき自動破壊を適用する」ってのがあるのよ


538 : 名@無@し :2020/10/17(土) 17:46:24 boLDvR96
オプションの設定終了。あとは動作もマクロ化するのみ。新キャラ作るとこの辺が大変。万一のリスタート時は問題なくなると思う。


539 : 名@無@し :2020/10/17(土) 22:59:04 XHZZBOGE
魔道具術師のザックの広さに感動


540 : 名@無@し :2020/10/17(土) 23:43:37 QXA7IKNs
魔道具術師は実際強い


541 : 名@無@し :2020/10/17(土) 23:57:05 GT1MGjAc
マインドワーム、基本的に反魔あればいい餌なんだが、超低確率とはいえ一撃不明瞭持ちなんだよなぁ

色々死に様を楽しむゲームというのは分かっててもこの即死要素だけはぶっちゃけ今でも納得いかないわ。まあ自分で食らったことないけどさ


542 : 名@無@し :2020/10/18(日) 04:31:50 ZWmdajGo
XシンボルってD&Dで壁掘りor壁抜けするモンスターの独占状態だよなぁ
なんかいい新規モンスター案ないだろうか そもそもXシンボル自体がどういう分類のモンスターシンボルなのかが曖昧なんだけど


543 : 名@無@し :2020/10/18(日) 15:36:16 afDEDRH6
>>541
狂戦士かゴーレム戦士ならどっちも無効ぢゃないか


544 : 名@無@し :2020/10/23(金) 07:07:42 dMvPkGAo
スコアサーバーのチャージマン何者


545 : 名@無@し :2020/10/23(金) 19:34:45 KmW.jgBs
開発…げふんげふん


546 : 名@無@し :2020/10/24(土) 09:13:58 hA.TB9ac
アーティファクト追加案送った際に作った雛形を置いとく
データ形式については>>483参照

N:(アイテムID):(名称)
E:(英名)
I:(カテゴリID):(ベースアイテムID):(pval)
W:(生成階層):(レアリティ):(重量):(価格)
P:(基本AC):(基本ダイス):(命中修正):(ダメージ修正):(AC修正)
F:(アイテム特性) | (アイテム特性) | (アイテム特性) | (アイテム特性) |
F:(アイテム特性) | (アイテム特性) | (アイテム特性) | (アイテム特性) |
F:(アイテム特性) | (アイテム特性) | (アイテム特性) | (アイテム特性) |
F:(アイテム特性) | (アイテム特性) | (アイテム特性) | (アイテム特性)
D:(フレーバーテキスト)
D:(フレーバーテキスト)
D:(フレーバーテキスト)


547 : 名@無@し :2020/10/24(土) 11:18:23 pnKbKqFc
>>522
鉄獄で違和感なさそうなSCiPだって?
それなら轟音ブレスだけ吐くゴヂラコンパチなショパンゴヂラだな!
護衛にショパンゼミの大群と儀式中に食われるショパンカルトメンバーもつけよう

3812あたりはアンバー世界の「影」の設定と親和性ありそうだけど、入れたところでキャラクターとして面白く絡むのは難しいね


548 : 名@無@し :2020/10/24(土) 11:22:37 pnKbKqFc
営利再配布を禁止している変愚にCC BY-SA 3.0を求める財団ネタを入れるのは無理では?とも思うけど

昔のトメ2にあったようなランダムな発動能力だけつくガラクタの☆なんかはオブジェクトっぽいから


549 : 名@無@し :2020/10/24(土) 15:06:11 aNJqQ0Q2
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%2F%E4%B8%87%E8%89%B2%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89

ここにはMultiとしか書いてないが、万色ハウンドってなんかカオスやエーテルとは違う
独特の点滅の仕方をしてないか?ドラゴンにも言えることだが


550 : 名@無@し :2020/10/24(土) 16:14:28 iGo//UOs
定義でのマルチカラー指定自体に種類があるならなんか違うんだろうけど
独特の点滅ってまずどういう意味だってばよ


551 : 名@無@し :2020/10/24(土) 19:07:00 vqPH0b0k
全部の色じゃなくて五色くらいしか輝かないってこと?


552 : 名@無@し :2020/10/24(土) 20:55:55 cKHJWerc
確かにそうかも
ソースレベルかr_infoレベルはしらぬ


553 : 名@無@し :2020/10/24(土) 21:29:10 IFCbA79Y
Multi AとMulti B的な物はあると思う


554 : 名@無@し :2020/10/24(土) 21:30:05 iGo//UOs
万色のマルチカラーは5色ってことか


555 : 名@無@し :2020/10/25(日) 08:24:58 aOH7AFbE
iPhoneのカメラ使いにくくてだりいな

何もやりたくねえしめんどくせえ


556 : 名@無@し :2020/10/25(日) 08:36:42 f9Qb3rmU
青魔道士ってみんな中盤どうしてる? レベル31時点で知力18/34でマジックミサイル以外の術が燃費悪くて使えないか失敗率高いかでなかなか進めず死んでしまった...筋力も9のままだったし
クエストは宝物庫まで古代万色Dになんとかしてもらったが


557 : 名@無@し :2020/10/25(日) 08:40:21 f9Qb3rmU
あ、種族は獣人で性格はすばしっこいです
dumpはとるの忘れてしまった


558 : 名@無@し :2020/10/25(日) 08:58:00 H1v7fTeU
種族と性格によるところもあるとは思うけど、と前置いて

まずLv31でその知能はいくらなんでも低すぎる
18/100くらいないと厳しそう

MP満タンの状態から使い切るまでの火力(瞬間火力にしろ最大ダメージにしろ)は他のメイジ職と比べてもかなり高い水準にあるから、*破壊*安定するくらいまで反攻なり龍窟なりでひたすらスカムがいいと思ってる


559 : 名@無@し :2020/10/25(日) 10:19:16 LzR4qN4g
青魔はがまんづよいでおk
同じく知能が低すぎるが、qy@する気がないなら元素ボルト使っていけないかな
本来なら元素ブレス使っていく時期ではあるが


560 : 名@無@し :2020/10/25(日) 10:20:07 WE3bkOZA
ソース読んでないから他にも種類があるかは知らないけど
万色ZとカオスZは光り方違うな


561 : 名@無@し :2020/10/25(日) 11:07:36 xberMEYY
r_infoのモンスターデータのフラグよ

ATTR_MULTI : シンボルの色が7色ランダムになる
ATTR_ANY : ATTR_MULTIによるシンボルの色が15色ランダムになる
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121107#p01


562 : 名@無@し :2020/10/25(日) 13:18:17 2UMEesrs
18/34はいくらなんでも低すぎる、精神薄弱(知能-4の突然変異)放置したりしてない?
能動的に知能を上げる手段としてはLv10か20のボーナスをどっちか知能に振ったり、知能アミュを装備したりするのがオススメかな
とにかく早めにブレスを吐けるようにしないと楽しくないと思う


563 : 名@無@し :2020/10/25(日) 15:27:52 rP8nhqXo
青魔はクロスボウ併用したりして反攻スカムしたり轟音ブレスで劣化吟遊やったりもしないと


564 : 名@無@し :2020/10/25(日) 15:28:58 uCeRgjs2
というか>>556 筋力(腕力?)が異常に低いのも気になる
まさかオートローラーOFFとかいう鉄人プレイではないよな?と勘ぐってしまうのだが


565 : 名@無@し :2020/10/25(日) 16:04:21 LzR4qN4g
別に青魔は腕力低くてもよくね


566 : 名@無@し :2020/10/25(日) 16:25:20 kbb7LhXk
最低限の腕力はないと積載量少なすぎて辛いやろ


567 : 名@無@し :2020/10/25(日) 16:35:34 mclnwPf2
>>561
これだと魔法やブレスの「使用率」が定義できないような‥‥


568 : 名@無@し :2020/10/25(日) 18:21:24 NBkKsSOw
ここでの解説は F: で始まる行のところで、
さらに S: のところで使用する技、確率を定義してる。
具体的には 1_IN_n のnで決めている。


569 : 名@無@し :2020/10/25(日) 18:48:34 rz3vxyR2
竜窟スカムするようになったら初心者脱出だで


570 : 名@無@し :2020/10/25(日) 18:50:50 uCeRgjs2
メイジ系のオートローラーは
腕17、知17、耐17
が基本だと思ってる

器用さも高めの方がいいんかね?


571 : 名@無@し :2020/10/25(日) 19:04:40 r86CtITA
>>570
要らなくない?殴らないし
呪術ハイなら要るけど


572 : 名@無@し :2020/10/25(日) 20:49:07 lne7t8uI
4つめは魅力か賢さでしょう


573 : 名@無@し :2020/10/25(日) 21:05:01 f9Qb3rmU
普通に知、器、耐に17オートローラー振ってこのゴミ腕力と知力でした
>>570の言う通りメイジ系は器用じゃなくて腕力の方が良さそうですな...武器がいつまでも運搬中状態だったのは辛かった
知力が上がらなかったのは本当にわからない (因みに知力+の装備は全く手に入れてない) どっちにしろもう死んだので真相は不明 反攻スカム中にうっかり因果混乱食らってステータスシャッフルあったの見落としたとかかな


574 : 名@無@し :2020/10/25(日) 23:23:21 IbgQdHhk
どの職でも腕耐17スタートじゃないとかなりダルそう


575 : 名@無@し :2020/10/26(月) 00:25:43 KM8ETzWQ
オートローラーはどの職も腕耐は最大にするっしょ
腕は(魔法職とかの場合で)妥協しても15かな


576 : 名@無@し :2020/10/26(月) 01:27:01 4d/X8yKA
>>561

SMARTってのが「的確に」魔法を使えるフラグなのか?
だとするとSTUPIDがマスクデータなのは変な感じだな
そしてSMARTやSTUPIDフラグは敵のAIにどんな影響を与えるんだろう


577 : 名@無@し :2020/10/26(月) 01:34:52 nEnRuWqs
最初のオプションで耐性を学習するってあるじゃない 多分あれよ
学習したら耐性抜けてるとこ狙ってくるようになるのがSMART 多分


578 : 名@無@し :2020/10/26(月) 03:27:37 siF9y/Vs
そもそも元素ブレスならそのレベルと知能でも失率16%程度だと思うんだが……


579 : 名@無@し :2020/10/26(月) 20:00:44 /AY52gs2
アーチャーって強いんだなぁ
テイク1でレベル50まで生き残ってる


580 : 名@無@し :2020/10/26(月) 20:06:44 784CdggA
アーチャーもそうだけど射撃が強すぎる


581 : 名@無@し :2020/10/26(月) 20:39:45 /AY52gs2
殴らなくていいなんて最高だよね


582 : 名@無@し :2020/10/27(火) 18:07:37 H78qB4mk
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82342
変愚*初勝利*記念カキコ
強職で生存重視すればいけるやろと言う発想でがまんづよいドワーフ修行僧(生命)
良い武器や耐性が揃わず30階〜うろうろしている内に死ぬパターンが多かったので装備無くても強い修行僧ならその辺楽に行けるかと思ったけどむしろ逆で今回は(修行僧なのに)武器の引きも悪くなかったのもあって特に序中盤は装備制限に足を引っ張られた印象
反面終盤レベルと装備が整ってからの安定感は耐久最大値18/130引けたのもあって期待通り特に入手は大分遅かったが4冊目を手に入れてからは死ぬ気がしなかったHP1100越え+究極の耐性=つよい
サーペントも半分くらい削ってから破壊に巻き込むというガバをやらかしておきながら特に危なげなく勝利
いかさま以外でクローン突破したのもこれが初めてだったのに初勝利キャラになるとは

反省点
謎の瘴気クエストに透明視忘れていくとキノコ大繁殖しちゃうぞ☆
ミミック以降のクエストに挑むのが全体的に遅かった気がする武器で攻撃力補えないからって慎重になりすぎた
オベロンとサーペント戦で杖を持って行ったのに上手く使えてなかった近接戦挑む場合体力回復の杖いつ使えば良いんだろ?


583 : 名@無@し :2020/10/27(火) 18:17:17 N21Sy/Hg
初勝利めでたい

個人的に近接なら体力回復の杖は持たなくていいと思う
どうせ吸われるし、薬を集めて持って行く派


584 : 名@無@し :2020/10/27(火) 18:24:10 0sUK10Yw
離脱後に充填して回復するのがメインだと思う
戦闘中はできるだけ失敗のない薬を使いたい


585 : 582 :2020/10/27(火) 18:42:24 H78qB4mk
やっぱ戦闘中の活用は無理かー
自前で体力回復出来る今回の@さんなら持っていかなくてよかったかな魔力復活も余ったし


586 : 名@無@し :2020/10/27(火) 19:05:33 sEUUuLzg
テレポしたあと充填→回数0まで使う→戦闘再開の繰り返しだけど
正直サーペント戦ではザックに入れる余裕が無いのでオベロン戦で使いつぶせれば良いかなくらいの


587 : 名@無@し :2020/10/27(火) 21:01:43 9XcRAAY6
近接でも体力回復は絶対持っていくな
めっちゃ楽になる 逆に抹殺の巻物とか要らんし


588 : 名@無@し :2020/10/27(火) 21:57:15 xSVcqr7U
体力回復吸われるとやり直しレベルで回復されなかったっけ
重量も余裕ない事多いから杖は持ち込まない派だな


589 : 名@無@し :2020/10/27(火) 22:28:02 9XcRAAY6
充填すりゃ良いからね どうせ対面して回復することあんま無いし


590 : 名@無@し :2020/10/27(火) 23:40:36 X7En1jUw
近接でも体力回復の杖は持っていくなあ
テレポで逃げた後に連打する用途
ただ生命自然破邪あたり使えるビルドなら置いてく

薬が潤沢にあるならその限りではないけど
むしろそんなに薬がある場合なら薬を*体力回復*と生命に絞って体力回復の薬捨てて杖持ってく方が多いかも


591 : 名@無@し :2020/10/27(火) 23:42:32 X7En1jUw
あと近接に入るかは微妙だけど忍者でJ戦行く時は必須アイテムだと思ってる
オーラダメージが痛すぎるから一撃離脱した後に回復振る運用、あれないと薬がいくらあっても足りん


592 : 名@無@し :2020/10/28(水) 00:02:25 8i1mBspk
むしろ一撃離脱で倒そうとすると余計に時間かかるんじゃないか?
オベロンとJは速駆しながら入身→離れて超隠密化の往復を基本にして倒したけど、耐性と体力回復薬は十分足りてたよ


593 : 名@無@し :2020/10/28(水) 00:10:01 pmDqWwCQ
忍者は一歩歩いて超隠密だけでもほとんど攻撃されないんだよね
オーラダメージくらいしか食らわないから一刀流のほうがよかったりするのかな


594 : 名@無@し :2020/10/28(水) 01:25:50 fNx/4IdQ
忍者は致命傷治癒2スタックくらい持ってってるから杖で回復した事あんまりないな


595 : 591 :2020/10/28(水) 11:24:24 hnpNUC8c
忍者のJ戦スタイルだけでもこれだけ人によって違うのちょっと面白いな

ちなみに俺は分身と土遁だけ使って壁に潜んでサーペントの光ってる範囲の外から入身→一撃離脱でちくちく削る派
一撃離脱したら大体HP700前後になってるから体力回復の杖で回復して次の一撃準備って感じやね
HPが減る要因のほとんどはオーラダメージと忍術のコスト

壁に潜んで狂戦士化の薬飲んでガチ殴りもやったがあれはあれで意外に楽だったw


596 : 名@無@し :2020/10/28(水) 14:05:22 ohkyevyk
忍者ヒットって初撃だけでなく1セット全部に乗るんだっけ?
盗賊の寝込み襲いは初撃だけだったはずだが


597 : 名@無@し :2020/10/28(水) 20:47:00 5yqXI47c
サーペント戦に向けて準備するならルルイエも制覇しておいた方がいいんだよねきっと


598 : 名@無@し :2020/10/28(水) 20:58:56 xugXG552
めんどくさくなければそうね


599 : 名@無@し :2020/10/28(水) 21:02:20 4FrGJ3k2
混沌出現でJから逃げる記録があったから、アザトース盗伐が大事な気がする。
これの補足にはルルイエ深層が一番かな。


600 : 名@無@し :2020/10/28(水) 22:14:07 xugXG552
巴流『葦名弦一郎』の死体


601 : 名@無@し :2020/10/29(木) 01:47:07 HaOA/BL.
変愚計算機 更新しました
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/163
ひどい誤表示があったので直しました


602 : 名@無@し :2020/10/29(木) 08:30:30 LsppkzPY
>>596
何をもって「忍者ヒット」と言うか、というところはあるんだが

「不意をついて強烈な一撃を食らわした」は初撃のみ、必中&(Lv50なら)スレイ計算後のダイス4.5倍
「刃が深々と突き刺さった」は全弾に判定あり、↑の場合ちょっとだけ確率が高い、総ダメージ5倍

……でいいはず、多分

なぜか初撃のダイス5倍だと思ってた………


603 : 名@無@し :2020/10/29(木) 08:33:08 fslRw.ro
忍者ヒットやべえな
あもりにもひきょう過ぎるでしょう?


604 : 名@無@し :2020/10/29(木) 17:26:29 4EwOz4t2
セクシーギャル忍者や反感武器装備して攻撃した場合はどうなるんだっけ?


605 : 名@無@し :2020/10/29(木) 17:39:45 fRzYgFz6
盗賊と忍者の不意打ち関連処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130105#p01


606 : 名@無@し :2020/10/29(木) 22:27:56 EnL0DJZM
吸血武器で吸えるHP量って相手に与えたダメージ量に依存だっけ?それとも吸血武器で殴った回数依存?
低HPの敵だと吸える量も微量になるのかな


607 : 名@無@し :2020/10/29(木) 22:31:14 EnL0DJZM
ごめんggったらあった
敵の最大HP越えて回復はしないみたいね


608 : 名@無@し :2020/10/31(土) 15:41:43 4AO6ZEGs
J戦は入身で忍者ヒット狙うより一撃離脱でコツコツやった方が安定したな


609 : 名@無@し :2020/10/31(土) 19:36:33 YdVonxno
忍者で使える武器が全然手に入らずEJつらぬき二刀流で挑んだらオーラが痛すぎた
仕方なくロケットマンやったら超隠密のおかげで超快適


610 : 名@無@し :2020/11/01(日) 18:13:50 abDCC8WY
ロケット棒って魔法棒の中では生成レベルは一番高いんだな
竜窟では基本出ないか…


611 : 名@無@し :2020/11/01(日) 21:52:20 ysvZoLUo
何かの拍子に早めに拾えたとしてもそれはそれでまともに振れないっていうね


612 : 名@無@し :2020/11/05(木) 02:44:27 55w3M.l.
ダンジョン探索が楽しくなっちゃって、最終戦いくのがもったいないというか、
そんな感じになってきた


613 : 名@無@し :2020/11/05(木) 03:33:30 mk2rrVQc
J倒してもゲームは終わらんだろう


614 : 名@無@し :2020/11/05(木) 08:01:43 DaOh6HEQ
そういえばJゾンビとかなんとかリッチとか金無指輪とかほとんど戦わないわー


615 : 名@無@し :2020/11/05(木) 13:56:46 imIaVxZU
勝利数20を超えたあたりから、J戦はキャラクターを終わらせるための儀式をやってる感覚だわ
>>612みたいな感覚を少し懐かしくも思う


616 : 名@無@し :2020/11/05(木) 14:37:47 bG2hRnGs
中盤はツモに一喜一憂できるけど終盤は消耗品集めと固定★待ちになりがちだからさっさとJ行くわ


617 : 名@無@し :2020/11/05(木) 21:51:38 3nbjMAy6
お題届け
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82389

☆折れ剣ゴルンノヴァ修理で良い物ができたのでJ戦殴った

カオス・・・最序盤
トランプ・・・序盤〜師範代の書まで、シャッフル・トランプの刃
匠・・・レギュラー
仙術・・・アリーナパワーDと破壊さんで無傷球
自然・・・アリーナはぐりん
生命・・・アリーナで回復薬代わりに予備、J戦
暗黒・・・秩序用


618 : 名@無@し :2020/11/05(木) 21:59:10 T4D5vEms
勝利おめで…うわっ何この修復☆エグい!


619 : 名@無@し :2020/11/05(木) 23:45:32 PlD3QzqI
自慢スレものじゃないかこれ


620 : 名@無@し :2020/11/06(金) 00:49:51 VhgHv7PQ
4d5X邪+2攻ダメージ+24の時点でスレイヤーが軽く霞むのにさらに切れ味理力とか


621 : 名@無@し :2020/11/06(金) 12:07:51 VgAZWcvM
デュアル職で切り裂きの大鎌8d4|理がうっかり序盤に出たけど、
雑魚を殴ってるだけであっという間にMPが枯渇した思い出が


622 : 名@無@し :2020/11/06(金) 13:15:14 YX.KsUgc
>>617の武器について軽く計算してみた

MPなしで蛇を殴った場合→
4d5X邪=14d5なので14×(1+5)/2=42
これに切れ味、42×11/9≒51
ダメージ修正24が乗って約75ダメージ、追加攻撃無くても準ヴォーパル級
追加攻撃+2をダメージ1.4倍とみなすと105ダメージ相当

MPありで蛇を殴った場合→
4d5×(3.5×1.5+2)=29d5=87
切れ味が乗って87×11/9≒106
これにダメージ24乗せて130
追加攻撃+2を1.4倍とみなして182ダメージ相当

およそヴォーパル2本分強か………


623 : 名@無@し :2020/11/06(金) 13:18:23 d89bK.cQ
防具とか腕力分の殺戮修正も考えれば追攻+2の効果はもっと上だな


624 : 名@無@し :2020/11/06(金) 16:14:56 /I/tfqu.
そういやお題報告まだだった

きれものコボルド魔戦(29勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82374

あんま強くない扱いの職だけどやった感じは中々良かった。というか序盤のカオス領域の魔法が思ったより上手くてありがたかった
ただ第2領域はもっと使うべきだったかな。一応変更自体はかなりやってるんだけど

まあJに一回敗走かましたり色々新しい発見があったよ


625 : 名@無@し :2020/11/06(金) 19:29:04 s9QlhKPw
>>612
オレは雑魚
あり得ないような事故に見舞われる前にJを倒すことを推奨する。
こちらにラッキーヒットがあるのと同様、敵にもラッキーヒットがあるのだ。
>>617
折れ剣×アーティファクトとは恐ろしい。


626 : 名@無@し :2020/11/07(土) 00:03:54 yLjEUZ5g
深層だとpitやvaultの生成率が目に見えて上がってるような気がする


627 : 名@無@し :2020/11/07(土) 08:01:58 7c6TuU3.
>>624
お題乙

俺まだ失敗率の残るカオス属性で最終戦ってやったことないんだけどいけるものなのか
魔力の嵐失敗して自己変容とか装備劣化とかがあり得るのおっかなくてしょうがないんだけど


628 : 名@無@し :2020/11/07(土) 11:14:10 R687JxDA
最終戦なら劣化は気にならないんじゃない?


629 : 名@無@し :2020/11/07(土) 12:10:10 meIQkG3U
カオス的効果で自己変容はないぞ
せいぜい突然変異が起こるだけ


630 : 名@無@し :2020/11/07(土) 15:21:32 b33yypAE
ああ変容じゃ無くて突然変異追加か、勘違いしてた
過剰学習して魔力の嵐だけ連打する分にはそこまで困らないのか


631 : 名@無@し :2020/11/07(土) 16:58:05 Ko3mRo6s
勝利報告
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82401
領域はカオス→匠(能力査定)→(ト)(シャッフルだが今回省略)→カオス→匠(中盤から邪悪ユニーク根絶)→自然(アリーナオベロン)→仙術(啓蒙能力査定)→トランプ→カオス
後半慢心からアグララングを自ら凡庸化(マクロでやってたのにやる馬鹿)、さらにパワーDに負ける失態さらす。
しかし詰めを誤らず未完成トランプ武器で戦いを続行、カオス魔法でJを滅ぼす。
魔力の嵐の連打はかなり強い。


632 : 名@無@し :2020/11/08(日) 22:30:14 rGNcip7c
>>631
お題お疲れ様&勝利おめです。

わたしもお題初挑戦してみました。
すばしっこいエント プリースト(6勝目ぐらい)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82408

種族はランダム、プリーストでの勝利は2回目。
3冊目拾ったタイミングで第二領域を切り替えてくものの、匠の壁抜けが快適すぎてそこで実質第二領域固定になったのが反省点。
火力不足で70F以降はスピ指、追攻指、鈍器を求めてひたすらさまよい、結局エミルハチェットでオベロン撃破後99FスカムでAF生成巻物→X邪鈍器、シヴァジャケ拾ってレッツJ撲殺。
なおリンギルは割と早期に拾えてましたが後半のAC高い敵に命中させられず倉庫の肥やし。


633 : 名@無@し :2020/11/08(日) 23:04:07 wPWTSx/c
悪魔プリか
三桁時間は大冒険だな


634 : 名@無@し :2020/11/09(月) 19:16:22 3Tp2811w
こういう、時間をかけて冒険も収集もやりきってる dump って好き
スピードコレクションもお疲れさまでした


635 : 名@無@し :2020/11/12(木) 08:12:25 FJo0Gfk6
広域フィールドの日本地図の山と川の位置からして鉄獄があるのは長野県北?


636 : 名@無@し :2020/11/12(木) 09:30:09 J.HaUJ3.
そういえば変愚世界では青森あたりが栄えてるのか


637 : 名@無@し :2020/11/12(木) 18:51:41 tEj2Drfg
松代の防空壕なのか
そして昔のローグライクは街の中心にアングバンドの入り口があったりする。
リルガミンよりよほど怖いのではないか。


638 : 名@無@し :2020/11/12(木) 19:51:27 J.HaUJ3.
バニラタウンオプション入れると今でも見れるぜ


639 : 名@無@し :2020/11/13(金) 23:38:21 n2xTrFr.
バルド弓(レベル30希少度20)が出ない…
深層を慎重に探索するよりも、
ロングボウの生成が最大になった直後の40F辺りをうろついた方がいいのかな


640 : 名@無@し :2020/11/14(土) 01:55:47 kpenMQ7o
与一じゃだめなのか


641 : 名@無@し :2020/11/14(土) 14:27:01 MLbfpeh.
×4の方が拾うターンも入れたら強いという話を聞いたからそのことじゃないかな。


642 : 名@無@し :2020/11/14(土) 16:36:18 F6M9JNfM
与一も強力射なんですけど…
レンジャーアーチャーじゃないとかかな


643 : 名@無@し :2020/11/14(土) 18:05:15 bUBUls9s
レンジャーアーチャー もしくは騎兵じゃないなら30-40階で弓に拘る必要なくない?
30-40階なら今の弓がよほどひどくないとそこまで厳選する必要もないと思うけど

それともアーティファクトコンプ狙いとか?


644 : 名@無@し :2020/11/14(土) 18:39:59 tIBSwxic
深層って言ってるしオベロン・J戦控えた騎兵辺りなのでは?


645 : 名@無@し :2020/11/14(土) 18:44:16 kpenMQ7o
生成階はまだしもchance値?までは気にしたことないな
というか解説読んでも良く分からん、減衰するのあれ


646 : 名@無@し :2020/11/14(土) 19:25:51 lMB8V0ag
アーチャーならクリムゾン使ってスナイパーごっこするも一興………一興?


647 : 名@無@し :2020/11/14(土) 19:26:39 IQoS7mY6
龍窟卒業したキャラが鉄獄進んでるといつの間にか拾ってるイメージ


648 : 名@無@し :2020/11/17(火) 23:00:46 kul53HII
宮本武蔵の武器があるなら物干し竿も欲しいよね
といってもベースを野太刀にする以外何にもアイデア浮かばないけど


649 : 名@無@し :2020/11/17(火) 23:42:22 5iS16Gh6
それより宮本刀二本をもっと手に入りやすくしてほしい 実用レベル帯のうちにセットで揃わない


650 : 名@無@し :2020/11/18(水) 01:06:07 m7tyPqNU
生成レベルが不当に高いとは思うけど早めに揃ったとしても使うかと言われると微妙
数少ないセット装備なんだから現状のフレーバーアイテム留まりではもったいないし梃入れする妥当性は高いとは思う


651 : 名@無@し :2020/11/18(水) 06:10:32 UAR.5y1M
片方でいいからクローン前にそこそこ拾えるなら戦盗パラあたりで全然使うんだけどな
むしろ両方使うより斬鉄剣とか防衛者エゴのお供にして火力補助とかの方が役に立つと思う

セットボーナス以前に刺シリーズと違って武器そのもののプロパティがあまりにも貧弱だから両手使う旨味も薄い


652 : 名@無@し :2020/11/18(水) 23:43:21 xDk1lu7U
初サーペント戦すごく緊張する


653 : 名@無@し :2020/11/19(木) 00:20:58 6XDSAR.Y
逝ってこい


654 : 名@無@し :2020/11/19(木) 01:00:05 /uElPte.
オベロン倒したら消化試合感ある
ガッツリ準備していくから相当な事故が起きない限り死なない(フラグ)


655 : 名@無@し :2020/11/19(木) 01:04:03 vWHlgX.M
初見なら過剰に物資持ち込んで余らせるに1ボルガ博士


656 : 名@無@し :2020/11/19(木) 01:57:37 6XDSAR.Y
27服の スピードの薬
32服の 体力回復の薬
26服の *体力回復*の薬
10服の 生命の薬
31巻の 魔力充填の巻物
29巻の *破壊*の巻物
★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている}
★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10]

みたいな


657 : 名@無@し :2020/11/19(木) 07:45:59 hOY0cNHU
初J戦の時お腹痛くなって悶えながらやってた・・・よりによってこんな時にみたいな
ラオウのお師匠さんかって


658 : 名@無@し :2020/11/19(木) 18:46:55 TsWaQrTE
クラッコンアーチャーにて初*勝利*しました!
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82458
けっこうのんびり探索してました。耐性が揃ってからの方が圧倒的に長かった
サーペント戦の物資ですが、矢300本がかなり圧迫して消耗品があまり持ち込めなかったです
それでも数えるくらいしか使わずじまい。アーチャー強し
ありがとうございました


659 : 名@無@し :2020/11/19(木) 19:36:19 6XDSAR.Y
めでたい
いい大冒険だ


660 : 名@無@し :2020/11/19(木) 19:41:43 TF7Vbf/Q
初勝利が全ダンジョンボス制覇だとぉ!勝利おめ・・・!
サウロンも破壊さんも倒してるな実に素晴らしい


661 : 名@無@し :2020/11/19(木) 22:02:28 4h2aVemo
妥協なき戦いぶりお見事。


662 : 名@無@し :2020/11/20(金) 20:14:32 NS/tIxFE


これだけ探索してバルド弓見ないの珍しいな


663 : 名@無@し :2020/11/20(金) 21:22:03 WRZDHYS.
アンバー召喚やダンジョンの主召喚は全滅させても使ってくるから無駄行動になる
ユニーク召喚も狩りまくって枯渇してると使っても出てこなくなるな
アーチャーだとあらかじめ個別撃破しておいた方が安定するかも


664 : 名@無@し :2020/11/20(金) 21:37:23 ./P0qPA6
善良ユニークを全滅させると糞馬のユニーク召喚でモブ天使が複数出てきた記憶がある
単に天使召喚と間違えたのかもしれんが


665 : 名@無@し :2020/11/20(金) 21:44:59 /RqvSYFA
極端な話、ボルドールなんかは倒さないほうがよくない?


666 : 名@無@し :2020/11/20(金) 22:26:11 bB7Nm4JI
全部を倒さないなら残しといたほうが楽かもしれんね

と、ここまで書いて思ったがユニークを蛇とゴスモグとクトゥルフだけ残しておくと蛇戦が修羅の難易度になるんかなもしかしてw


667 : 名@無@し :2020/11/20(金) 23:19:33 pT.n7/yw
>>662
俺も質問者ではないが、レンジャーを使っててバルド弓もベルスロも出てないのだ。
なにか呪いのようなものが感じられる。


668 : 名@無@し :2020/11/20(金) 23:48:36 bjqCUYGQ
確率は確率だからな


669 : 名@無@し :2020/11/20(金) 23:57:33 kRdcvnYc
レンジャーなら出るまで啓蒙し続けると言う荒技もあるからのう


670 : 名@無@し :2020/11/21(土) 00:14:11 IbTIqNTI
>>665
アーチャーに限ると射線にモンスターが重なってると奥への攻撃手段が無いので
あらかじめ始末しておいた方がよい


671 : 名@無@し :2020/11/21(土) 01:06:39 JbjKuoq.
射撃職だと護衛で射線塞がるからボルドールやアゾクって結構邪魔なんだよな


672 : 名@無@し :2020/11/21(土) 01:47:51 Xg.tu7Io
まあ射撃職のハンデやね


673 : 名@無@し :2020/11/21(土) 10:53:54 n4Wo4Qbw
毒耐性なしで放射性廃棄物ブレス喰らって能力値が入れ替わったっぽいのですが、一見してどこが変わったのか分からなくて
もやもやする...
気にしない方がいいんですかね


674 : 名@無@し :2020/11/21(土) 11:34:50 j9/3vtDo
素の値が同じか、ほとんど違わない能力値同士が入れ替わったとか?


675 : 名@無@し :2020/11/21(土) 11:43:30 j9/3vtDo
あと、大きな補正で上限か下限に達しているので、パッと見ではわからないケースもありそう。


676 : 名@無@し :2020/11/21(土) 15:59:43 OrgYaEIw
余計強くなってたりして。


677 : 名@無@し :2020/11/22(日) 01:25:54 om65LW.A
オプションのヘルプ読んでたらメニューによりコマンド選択を有効にする [command_menu]の項が
リーターンキーになってて少し困惑した


678 : 名@無@し :2020/11/22(日) 03:48:10 om65LW.A
キャラの魔法防御能力も自分自身にかけてしまって呪文には効果がありませんの大分変だな…
隠密や魔道具もちょっと怪しい


679 : 名@無@し :2020/11/23(月) 02:35:00 ZM58Yzw6
永久壁vaultの中にアルベリヒがいたから戦ったんだけど、一度も盗み逃げされずに倒せた
こちらのショートテレポが封じられてるのと同じ理屈でできないようになってるのかな


680 : 名@無@し :2020/11/23(月) 17:42:36 PbO1x3Ng
へーじゃあ越前も楽にたおせr


681 : 名@無@し :2020/11/24(火) 02:54:50 7BZeWztw
テクニック動画…これは全職の稼ぎに変化をもたらすんだろうか


682 : 名@無@し :2020/11/24(火) 12:22:43 iL5qnFN.
魔法職を初めて触った
打撃も松明投げも当たらないのが辛すぎる


683 : 名@無@し :2020/11/24(火) 13:15:15 wrWIEUOk
鏡使いは鏡割りでしのいで、暗黒メイジならダガーでジャッカルでも殴るか持ってたら魔法棒で処理かな
魔法職なのに攻撃魔法使わない頭狂戦士なら知らん


684 : 名@無@し :2020/11/24(火) 13:16:31 guo27NZk
まさかの仙術ハイやってるとか


685 : 名@無@し :2020/11/24(火) 16:44:16 O7heGvBI
あれ、戦力のレベルに占める割合が大きい鏡とスナイパーだとかなりでかい稼ぎだろうな


686 : 682 :2020/11/24(火) 22:54:10 dp9b/Tfc
青魔でやってました
ブレスが安定しない上にMPがカツカツでマジックミサイルが主力の期間が辛かった
ようやく抜け出してきたかも


687 : 名@無@し :2020/11/24(火) 23:55:10 GFhPCMCQ
青魔は魔法職だけど魔法職というか青魔だな


688 : 名@無@し :2020/11/25(水) 05:07:50 232UXhWQ
最初のクエストの話なら、攻撃魔法がない魔法職の松明投げは
大人しく巻物なりで命中率上げた方がいい


689 : 名@無@し :2020/11/25(水) 08:48:49 zDko.a6c
青魔は便利魔法が*一切*ないのがなあ
あと継戦能力が低い
ただその分息切れするまでの総ダメージはメイジ系の中でも最上位だけど


690 : 名@無@し :2020/11/25(水) 17:19:31 WwTEf5OY
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691 : 名@無@し :2020/11/25(水) 17:26:59 DkN7fgVc
モンスターやアーティファクトの募集締切ってありましたっけ?


692 : 名@無@し :2020/11/25(水) 18:57:48 BWeHcPl6
締め切るなら締め切るって言うだろうから絶賛募集中じゃね
ただ忙しそうだし採用案になっても反映は遅くなるかもだけど


693 : 名@無@し :2020/11/26(木) 05:12:52 Hz3I/iHI
メカジキエゴという電波を受信した


694 : 名@無@し :2020/11/26(木) 06:52:04 1FCyf/lw
『メカメカジキ』


695 : 名@無@し :2020/11/26(木) 20:16:29 ScAJOBL2
最初のα版に入れる分は締め切りだけどまだ受け付けてるとかじゃなかったか


696 : 名@無@し :2020/11/26(木) 21:06:21 HT4EYaiM
チケットへの投稿内容(11/24)からするとまだ受付中のようですね。
時期の明記はないですがこの先のα2版、β版のリリース毎に採用機会があるようです。

個人的には最終装備となるAFはほぼ定番化してるので、いざ追加の機会となってもネタがないですねぇ。
シャベルとか鎌とか不遇ベースアイテムでAFのアイデアが出来たら面白いんですけどね。


697 : 名@無@し :2020/11/26(木) 21:21:12 3f1iySh6
★破壊神のツルハシ 発動:岩石溶解+モンスター1体召喚 とかちょっと考えたけど打撃性能思いつかなかった


698 : 名@無@し :2020/11/26(木) 22:34:22 lzbyDDCs
つるはしは実用的な★あるし特に問題ナインじゃないかな


699 : 名@無@し :2020/11/27(金) 19:24:03 P24rwUCQ
うわ! 凄まじく冷たい!


700 : 名@無@し :2020/11/27(金) 19:47:06 hxOsySKo
熱く寝苦しい夜にモルグルのパジャマ


701 : 名@無@し :2020/11/28(土) 02:32:24 AqFTcMqM
反感つきパジャマはちょっと…


702 : 名@無@し :2020/11/28(土) 09:43:57 t1IkTqkI
めっちゃ蚊に刺されそう


703 : 名@無@し :2020/11/28(土) 12:39:09 CWbHGJFE
前に自慢スレであった修造Tシャツ思い出した


704 : 名@無@し :2020/11/28(土) 18:17:12 aD6nhKgY
>>692
今回の大統領選は、ネタの宝庫ですな。いまはまだ結果が確定してないのでまずいかもしれんが


705 : 名@無@し :2020/11/28(土) 22:25:50 IQbbnQX2
アリーナって劣化処理は普通に発生するんだったか
痛くなければ覚えませぬだな、これこそが経験の薬や


706 : 名@無@し :2020/11/29(日) 18:44:44 Il3gTsrE
塔のクエストで1Fで古代グリーンD
2Fでイブ=ツトゥルに遭遇した。
さすがはランダム。面白すぎだぜ。


707 : 名@無@し :2020/11/29(日) 19:07:40 vtp8uM3Q
>>697
フレーバー以上の何者でもないけどペットを殴ると現在HP半減、ドラゴン系に限り卵化して15/16で10d1ターン後に同じモンスターが羽化、1/16で別種の同系統ドラゴンが羽化とかあるといいですねぇ


708 : 名@無@し :2020/11/30(月) 18:09:46 DH9hgIaQ
恐怖耐性抜いてるとエルドリッチホラーくらったときに精神薄弱付く確率ってなんぼか下がることになるんかな
エルドリッチホラーまわりも調整するっぽいから今更に過ぎるけども


709 : 名@無@し :2020/11/30(月) 19:25:20 6YYYIBn6
>>681
>>685
やってみたけど倒しきれないと累積ダメージペナルティで最初秒間1万入ってた経験値が秒間300まで落ちてワイアームに毒針当てる方が実入り良くなり始めるのでかなり弱い
ほぼ純魔向け


710 : 名@無@し :2020/11/30(月) 22:04:39 0x4zoIZE
クローン・モンスターで増やしたモンスターって元になったモンスターの累積ダメージ引き継ぐ?


711 : 名@無@し :2020/11/30(月) 22:20:58 XWef4.fw
継がないどころか元のモンスターも回復したはず
初手で分裂させる方がいいのか体力削って追加経験値もらうのが効率いいのかは知らん


712 : 名@無@し :2020/12/01(火) 03:41:17 6d1MsIqY
クローンされたモンスターからは経験値入らないアプデ来るー?


713 : 名@無@し :2020/12/01(火) 03:51:11 fBPL6BM.
別に竜窟を昇降してハウンドピット探せばいいだけなんでそんな変わらなくね「


714 : 名@無@し :2020/12/01(火) 04:34:40 vWVpCxV.
クローン棒稼ぎとかそれ自体は今更だろう
問題あるとすればクエストマップで水地形潰せちゃう事じゃね
Lv40くらいまで安全にサクっと上げたいならって感じっぽいし別にいいと思うけども


715 : 名@無@し :2020/12/01(火) 09:49:01 SsrFzDkw
地形潰しは自然や悪魔でもできるからそれは問題ないよ
この稼ぎがいいところはほとんどの職業で出来るってことだから


716 : 名@無@し :2020/12/01(火) 10:29:31 AEo6459Y
当たり前に話しがされているがどこ情報の話よ
クローン棒なら反攻の効率で十分だけど
それ以上か?


717 : 名@無@し :2020/12/01(火) 13:20:11 u5292bkM
ニコ動に上がってる稼ぎ動画
アドレス出せなくてすまん

湖の洞窟にトラップ創造の巻物持ち込んで解除することで水棲生物進入不可にして、遠距離からグレータークラーケン叩き起こして養殖してlosで叩くという流れ


718 : 名@無@し :2020/12/01(火) 13:20:46 u5292bkM
ちなみに1時間でLv50までいけるとかなんとか


719 : 名@無@し :2020/12/01(火) 13:23:41 WibAA.nI
実例のスナイパーもスレイボルトで狩れるから高効率なんだろうな
練気術師で試してみるか


720 : 名@無@し :2020/12/01(火) 13:24:47 7Kz87RZE
>>715
稼げると言っても殆どの職でかなり時間食う上にとんでもない日数追加されるんで
レベル上げて残ってる残りのクエストサクっと攻略みたいに出来るか微妙なライン

一部の職なら頑張ってクローン棒10本程度集めればレベル50まで入れておいしいとは思う


721 : 名@無@し :2020/12/01(火) 14:10:30 yS1g6ubc
稼ぎ抜きにしても湖クエを超安全にクリアできるんだな


722 : 名@無@し :2020/12/01(火) 16:01:05 AEo6459Y
おお、トラップ創造で陸地化出来るのは知らんかった


723 : 名@無@し :2020/12/01(火) 16:06:35 rp/7GJdE
トラップ創造にそんな使い方あったんだなぁ
自動破壊から外さないと


724 : 名@無@し :2020/12/01(火) 16:33:13 AEo6459Y
しかしネタ元も言わずにそんな会話が成り立つとは
どんなコミュニティだ


725 : 名@無@し :2020/12/01(火) 17:23:41 WibAA.nI
とても狭い業界だからだいたい皆同じ物を見ているんだ
割と悲しいな?


726 : 名@無@し :2020/12/01(火) 17:40:47 UlHsS.56
681が動画っつってるから動画サイトで検索するのは当然じゃね


727 : 名@無@し :2020/12/01(火) 18:35:46 6d1MsIqY
>>725
限界集落かな?(白目)


728 : 名@無@し :2020/12/01(火) 19:48:23 GFQfXrbA
変愚で動画っつったらニコニコ動画の話題がほとんどだよなぁ
まさかYoutuberがこんなグラフィックもクソもない(悪口じゃないよ)ゲームやることないだろうし


729 : 名@無@し :2020/12/01(火) 21:56:14 8nsz6vsQ
そまそも変愚ってあまり実況向けじゃ無い気がする


730 : 名@無@し :2020/12/01(火) 22:32:41 zL0hkjr2
配信だとメッセージログとか見づらそう


731 : 名@無@し :2020/12/02(水) 18:40:21 B0uPf1zI
149分とか一部始終動画化できそうだけど、ログの開設がねぇ。
ストⅡとかのリアルタイムで動かす系より実況しにくそう。


732 : 名@無@し :2020/12/02(水) 21:01:08 q8EOmQQo
グラフィカルじゃないのもあるけど、それ以上に*bandはそもそも不思議のダンジョン系を含めたいわゆる'rogue'likeに比べてピンチが分かりにくいのがねぇ(召喚されたし*破壊*するかー→杖ミスって死亡(この間5秒)みたいな感じで)

どこからでも死ねる&*破壊*できるようになると逆にどんな窮地も引こうと思えば引けるゲーム性のせいでピンチの演出がしにくいのよ


733 : 名@無@し :2020/12/02(水) 21:06:10 B0uPf1zI
トロルプリーストを一方的に倒していて混じっていたストームトロルに秒殺されるとか、
死角外からのドローレムのブレスで瞬殺されるとか、
動画見ていてもついていけなかった。動画後の解説でやっと事態を理解。
動画自体は参考になるし面白かったのであしからず。


734 : 名@無@し :2020/12/02(水) 21:48:32 Mly33ELY
Cataclysmなんかは割と面白展開が起きたりするし、Dungeon Crawlとかはシレン系に近いいかにピンチから逃れるかってことも起こるけど、
bandだとちょっとでも危ないと思ったら序盤はテレポート中盤以降は破壊でガン逃げしろって話になるのでいわゆる撮れ高的なのがさっぱり無いわな

時間制限もリソース制限も無いのでいかにチキンプレイに徹するかってゲーム性がとことん動画向きじゃない


735 : 名@無@し :2020/12/02(水) 22:30:49 nAZWY8po
雑談しながらストリーミングとかが丁度いいのかもな


736 : 名@無@し :2020/12/03(木) 12:17:24 T77M.LMg
その辺は危険なシチュを死んで覚えるということでひとつ


737 : 名@無@し :2020/12/04(金) 17:55:18 e9C96Y76
そういや変愚配信してる「」いた気がするけど勝利できたんだろうか


738 : 名@無@し :2020/12/07(月) 21:41:31 T4nylNUY
力自慢マインドフレア魔法戦士(自然)
久々にクローンまで進んだ
体力回復の薬が一つもなくて仕方なく*体力回復*2つと生命の薬を持ち込んだけれど意外となんとかなるもんだ


739 : 名@無@し :2020/12/08(火) 10:29:57 b9tbW8iw
〜人類の歴史は2032年で終わり〜

木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)から地球カレンダーを見せられた。
それにこれから地球で起こることが書かれていた。
それを見ていくと枚数が少なかったのでなんでここで終わるのと聞いたら『そこで人類の歴史は終わり』と言われた」

それは口外してはいけないことになっていたが去年酒に酔った木村秋則はその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年か2032年。

木村秋則によると・・・
・宇宙人は物を小さくする爆弾を持ってる。
・小型のUFOの側面の壁の厚さはビニール袋より薄い。これを手で触ると透明になり外が見えた。これのサンプルを手で折ろうとしても折れず、足で踏んでもまったく変形しないほど硬かった。
・宇宙人は人類をすごく見下してる。
・宇宙人は240種類の元素を知ってる。人類は120〜130種類ほどしか知らない。
・宇宙人のUFOは人類が10億年かかる距離を一瞬で移動できる。
・宇宙人は空中を浮遊できる。
・宇宙人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・宇宙人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに宇宙人に伝わり答えが返ってくる(頭の後ろから聞こえてくる)。

木村秋則(世界で初めて無農薬・無施肥のリンゴの栽培に成功した日本の農家)

グレイやビッグフットは宇宙人が作った生体ロボット。

木村秋則「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」

↑キリストが亡くなった31年か32年から2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。

---------------------------------------

〜松原照子の世見(予言)〜

「近いうちにUFOが来るよ」(2020年8月に世見)

「今から20年以内(2032年まで)に富士山の噴火も含めた大災害が起きる」(2012年2月に世見)

「近未来に小惑星が地球に衝突する日が必ず来る気がしています。もし小惑星が地球に衝突したら日本は消滅します」(2019年2月に世見)

「東海、東南海、九州よりの地震がくる」

「首都直下地震がくる」

「南極のオゾンホールは拡大を続けています。日本でも強い紫外線が原因となる病気がこれから深刻化する。
皮膚癌が増加。白内障は高齢者だけの病気ではないので若い世代も気をつけるべき。
免疫力が低下しヘルペスや感染症も増えていく。
これからの30年にもっとも気をつけるのは紫外線です」(2019年2月に世見)

「トランプ大統領は再選しない」(2019年2月に世見)


740 : 名@無@し :2020/12/08(火) 16:54:59 7BZ/3IrY
>>734自分でやってても時間ばかり食うゲームだなと思うことあるよね


741 : 名@無@し :2020/12/09(水) 23:01:18 tdVu4/iE
キャラメイクの 合計値 能力値 の  
        18/40   18/40 ってどういうことですか?


742 : 名@無@し :2020/12/09(水) 23:39:43 g89olEEE
実質22ということ 最大値は18/220で実質40
どうして22じゃなくて18/40みたいな表記になるかだけど ざっくり言ってしまえばそういう伝統があるから らしい
18が人間の性能的限界で18/以上はそれ以上の存在に踏み込んでるみたいな感じだったと思う


743 : 名@無@し :2020/12/10(木) 08:25:10 /qrFEQ8g
もう少し詳しく言うと、そういう表記になると1ずつ能力値が上がらなくなる場合がある
16の時に能力値が上がって17になったりするけど、18/80(実質26)の時に上がると18/90(実質27)じゃなくて18/86になったりね
実際に能力として効いてくる部分は分母表記を10で割って切り捨て


744 : 名@無@し :2020/12/10(木) 23:57:51 rijs2.BI
こいついつも賞金首の死体持ったまま女王ベトベトに殴りかかってるな


745 : 名@無@し :2020/12/12(土) 08:11:24 1P5kiss6
開発版をプレイ中
魔公様の脳攻撃で麻痺
なにが起きたかまったく理解できない
どんどん減っていくHP
HP:-30

そしてようやく理解した。
シヴァ靴を脱いでフェア靴を履いていたという事実を。
麻痺抜けだったということを。( ;∀;)


746 : 名@無@し :2020/12/12(土) 16:25:52 jG2vKU6w
レスより先に新着スコアbotでdump見て肝冷やしてたわ
ご愁傷様だ


747 : 名@無@し :2020/12/12(土) 16:43:56 yIJm/cec
自分はモンスターボールで盾を外している場合、
アーティファクトの真鑑定をさぼっている場合によくやってしまう。


748 : 名@無@し :2020/12/12(土) 17:13:57 QUVipvtc
装備変えた後はちゃんとCでチェックしなきゃダメだぞ


749 : 名@無@し :2020/12/12(土) 21:47:27 Rwsv4Vsw
麻痺とか混乱とか元素耐性とか、中盤以降は埋まってるのが当然なせいで逆にうっかり抜けることあるよね、上位耐性ばっか気にし過ぎて
装備再調整するかー、と帰還してよく見てみたら抜けてたことに気付いて肝を冷やした事もある


750 : 名@無@し :2020/12/12(土) 22:16:41 jG2vKU6w
埋まってない耐性や能力の文字が暗転表示されるようになってなお見逃しは発生するもの
*気を付けよう*


751 : 名@無@し :2020/12/13(日) 16:48:49 SQXpEsOA
https://youtu.be/1tpaSDqsaNQ


752 : 名@無@し :2020/12/13(日) 17:18:57 HvxI1iIg
↑スパム 最近多いな


753 : 名@無@し :2020/12/13(日) 18:37:40 RxeEdWw2
今気づいたが昨日の勝利済みダンプに恐ろしい武器担いだ妖精がいるな
対邪100くらいか……?


754 : 名@無@し :2020/12/13(日) 18:46:33 ySM1gpJo
なんじゃこりゃ
X邪って3.5倍だっけ?対邪115に攻+1と|吸が付くってこと…?


755 : 名@無@し :2020/12/13(日) 19:17:36 7tCF.Okg
折れ剣に☆生成かけてそれを高ダイス武器で修復したんだろうか・・・?


756 : 名@無@し :2020/12/13(日) 22:12:55 n/sPzTUk
詳しく分からないが折れ剣に☆生成×★だろうな。
全くこういうのを見ると自分ら浮かれちゃいかんことがようわかる。


757 : 名@無@し :2020/12/14(月) 19:25:57 hfQEPXpw
円マークを逆スラッシュにできないもんかな


758 : 名@無@し :2020/12/14(月) 20:42:37 yk0cFJBs
フォントを円がバックスラッシュになるやつに差し替えたら?


759 : 名@無@し :2020/12/14(月) 22:36:36 X50M6RJA
きみのケレゴルムいっつも追加耐性のとこなんも書いてないな


760 : 名@無@し :2020/12/18(金) 21:41:18 HBwKamfs
どうもミミッククエストが鬼門になっている俺がいる。
隙間のない召喚で碌に抵抗できずに抹殺される。
今度から魔法棒とスピードの薬を惜しみなく投入する。


761 : 名@無@し :2020/12/18(金) 22:02:53 oSw4Fj0Q
スポイラWikiの攻略マップまじおすすめ
慣れれば作業ゲーですよ
たまに操作ミスしてユニーク呼ばれて大惨事とかあるけど


762 : 名@無@し :2020/12/18(金) 23:08:18 HBwKamfs
もう一回勉強しなおすぜ。
マジ中だるみこそ大敵。
記事を見たところ、
結局強い弾とそこそこな魔法棒は入用な感じだね。


763 : 名@無@し :2020/12/18(金) 23:15:46 16JU8wGU
破滅1報酬の火炎の指輪でもいいぞ
ミミック(箱)に見られてる時間の分だけ際限無しに難易度上がるから弓でも魔法でも最優先で狙うべし


764 : 名@無@し :2020/12/19(土) 04:42:15 UwZkVczw
トランプ領域か超能力者だとアイテムだけかすめ取ることが可能ですぜ


765 : 名@無@し :2020/12/19(土) 08:35:38 WlV18DIg
ミミックと言えば地雷モンスターにスネヲが加わったな
kだからなんとかなるかなと思ったら数の暴力で撤退を余儀なくされたぜ


766 : 名@無@し :2020/12/19(土) 18:49:26 9XdsUp7A
ミミッククエストは狭いから、大量の敵がわくとそれだけで戦闘続行できなくなるんだ。
フェイズ・スパイダーの引き寄せからのフルボッコもかなり危ない。


767 : 名@無@し :2020/12/20(日) 01:26:17 MV76yX3s
シヴァ靴がユニークになってるとかマジかwww


768 : 名@無@し :2020/12/20(日) 17:41:17 II9Ht3VA
結局ミミッククエストはアドバイスとスポイラーを参考にし、
スピードの杖、
氷の指輪
巻物で強化した上質ロング・ボウ
追尾矢にて攻略した。中だるみはマジいけないよね。


769 : 名@無@し :2020/12/20(日) 18:16:09 ceUgjQm6
もし戦士の古い城報酬が★苦痛ではなく★アグラだったら


770 : 名@無@し :2020/12/20(日) 19:10:08 ydWRpzB.
自動拾いファイルって秘伝のタレみたいなもんなのかな


771 : 名@無@し :2020/12/20(日) 19:37:23 KIuNPUwg
何を優先するかは人によって違うから結局自分で最適化するのが一番っていう
ほしいといえばくれる人もいるかもしれんけど


772 : 名@無@し :2020/12/20(日) 21:35:19 Prn2qyOM
自動拾いファイルはショートカットとかも設定できるからね
新キャラ作ってもスムーズに移行できる利点がある
とりあえず最初の行に

全復活のキノコ
!キノコ

最後の行に
!がらくた
!無価値のアイテム

は定番だね


773 : 名@無@し :2020/12/20(日) 22:53:45 N61HQzjg
反攻行って適当に経験値稼いだら開始一時間くらいでミミック行くのが自分の基本チャート
落ち物ガチャ目当てでいって事故る時は事故るから行く時期毎度悩まされる


774 : 名@無@し :2020/12/20(日) 23:23:14 uWG0ChtQ
ミミックは召喚されてダメならQy@で割り切ってかなり早めに行くな
突破してアイテム回収できればしばらく消耗品買うのに悩むこともないし

>>772
そして新規プレイ時に#付け忘れてアリーナのを自動破壊するまでがテンプレ(いっ敗)


775 : 名@無@し :2020/12/21(月) 06:44:57 0.GKxK5A
自分は攻略法が古く、ついつい過剰に鉱山をしたりしてしまう。
この辺がタイム面での不利につながっている。
ワーグクエスト→速攻反攻→ミミックならば無駄を減らせる。
この辺も猛省ものだと思われる。


776 : 名@無@し :2020/12/21(月) 06:47:29 smGVPCcM
別にタイムを競うゲームじゃないから好きなように攻略すればいいよ


777 : 名@無@し :2020/12/21(月) 09:07:04 y9f3ku9E
ワーグ直後に反攻って誰を狩るの?


778 : 名@無@し :2020/12/21(月) 09:32:44 smGVPCcM
dじゃね


779 : 名@無@し :2020/12/21(月) 12:12:57 spkrZABo
青魔や魔道具をやってみたいけど、この辺は中だるみが他よりもキツそうな予感


780 : 名@無@し :2020/12/21(月) 12:30:54 UqBF44vw
魔道具は強力全感知と視界攻撃杖のおかげで物資集めやすいからそんなに辛くないと思う


781 : 名@無@し :2020/12/21(月) 13:13:55 CQpq/pBE
>>771
自分は基本的なファイルをよそからダウンロードして、そこから少しずつ手を加えていったな
銘を入れる時には遊び心も忘れないのが俺流
例:
カタナ(10d5)#?ぶき
壊滅のロッド#BFG8000
金無垢の指輪#いとしいしと
ロングソード(5d5)#!?


782 : 名@無@し :2020/12/21(月) 13:36:39 CZO2RctE
青魔は★ゴゴペン拾えるかもあるけど、元素と轟音、混乱ブレスさえ覚えればむしろ中盤はスムーズ
不安なら元素耐性持ちのペットを連れるとベネ

探索が苦手なのは間違いないので、どっちかっていうと装備事情に恵まれなかった場合の終盤がぐだるのはあるかも


783 : 名@無@し :2020/12/21(月) 15:04:30 zNV51nLs
★帯魔力じゃなくて?


784 : 名@無@し :2020/12/21(月) 16:11:16 fPLwno7M
青魔はわりかしめんどい
魔道具は序盤の穴掘り以外は超快適


785 : 名@無@し :2020/12/21(月) 17:47:32 toKzuVo2
中弛みは反攻竜窟でブレス吐いてりゃいいが終盤がねえ
戦士やアーチャーや鍛冶師はリソース考えなくていいから便利系皆無でも楽なんだなーと思う


786 : 名@無@し :2020/12/21(月) 22:04:17 nPq8z5Dk
加速とダメージを高めて殴るだけなのは行き詰まりにくいが
レベル装備魔道具(ラーニング)残りの補助みたいな複数にまたがると面倒ね
古代天上界をスムーズに倒し続けても集まるとは限らんし


787 : 名@無@し :2020/12/22(火) 11:04:28 6mdtR7UU
アンバーの王族って原作でも邪悪な存在なの?原作読んだ人いたら教えて
原作読んでみたくなったけど、面白かった?


788 : 名@無@し :2020/12/22(火) 12:09:07 MyOCCN16
リナルドとドワーキンは邪悪フラグがないので人によって違うんじゃないかな
主人公のコーウィンは邪悪になってるけど
原作は読んだことない


789 : 名@無@し :2020/12/22(火) 13:11:33 ISajRkH.
アンバー関係者のほとんどが隠し事や企みを持っていて邪悪というよりは狡知というかそんな感じ
読んだ感想としてはジェラードは邪悪じゃなくてもいいんじゃないかとは思ったな 善良というよりは他の兄弟に振りまわされててジェラードは基本受け身に回ってるせいだと思うけど
変愚で邪悪なのはスレイが効くというバランス上の問題でそのままになってるだけだと思う
仮に邪悪じゃなくなってもアンバー王族は階層の割にHPACが低いからストブリや妖刀で比較的楽に狩れちゃうんだろうけど

一巻は正直退屈だったが三巻四巻あたりからは面白くなってきてたよ


790 : 名@無@し :2020/12/22(火) 17:07:04 Ukfqss/c
王子達が邪悪なのはナズグルユニークが元になってるのもあるんじゃなかったっけ


791 : 名@無@し :2020/12/22(火) 17:21:07 LeZb66Rc
秩序なら必ずしも善良ってわけでもないし混沌なら必ずしも邪悪ではないみたいな
出典の多いD&Dのアライメントがそんなだったかな
善良邪悪より秩序混沌のが良さげな気がするけどAngbandの時点で善良邪悪なのかね
勝手版やってないけど確か秩序混沌にしてたよね、あれは世界観都合なところもあるだろうけど


792 : 名@無@し :2020/12/22(火) 18:47:50 7Y5F0xgs
勝手版だと秩序混沌だね、ついでにアンバーは軒並み秩序勢に変わってる


793 : 名@無@し :2020/12/22(火) 19:43:59 Ukfqss/c
善悪というのははっきりしないけど、ルールに従うタイプか否かっていうのはわかりやすいな


794 : 名@無@し :2020/12/22(火) 19:54:28 /V3ykEyw
なぜアウルベアは邪悪なんです


795 : 名@無@し :2020/12/22(火) 21:39:21 x18SJsyc
善悪抜きでの属性比べという点で
女神転生のダーク、ライト、カオス、ロウみたいな感じだね。


796 : 名@無@し :2020/12/22(火) 22:21:56 LeZb66Rc
スタンス的な属性区分の元ネタは直接ではないにせよ最終的にD&Dに帰結するでしょ、メガテンもね


797 : 名@無@し :2020/12/23(水) 03:34:51 j/OAir8g
アンバー1巻のコーウィンは
・病室で目覚めた直後に看護婦に退院を要求し治療を拒否して医者を呼べと叫ぶ
・やってきた医者を殴り倒して服を奪って脱走
・逃走中に病院責任者を捕まえて退院させないなら慰謝料よこせと脅迫し金を奪って車も呼ばせる
というハリウッド感あふれる好青年だぞ


798 : 名@無@し :2020/12/24(木) 12:34:24 54s.5RXo
もしかして魔道具術士ってMPがないから籠手ペナルティや装備重量ペナルティも存在しない?
攻撃回数も増えにくいとはいえ最大5回までいくし意外と脳筋でもいけるのかな


799 : 名@無@し :2020/12/24(木) 13:46:07 1r0OXXCA
魔道具は脳筋職やぞ
最終的にロケットマンになるってだけだ


800 : 名@無@し :2020/12/24(木) 13:51:25 1eYC/Ejs
最近は知能依存で魔道具の回復速度上がるから中盤でボール系魔法棒が使いやすかったりする
まあ基本的には殴り職でいいと思うよ


801 : 名@無@し :2020/12/24(木) 14:03:18 CzdfjB96
体力回復の失率0%になると安定して殴れるね


802 : 名@無@し :2020/12/24(木) 18:28:40 6Tkz9c.g
ゾンビとかでも安定して便利魔法を使える職なのでそういう運用もありだと思う
その場合個人的なオススメ性格はセクシーギャル


803 : 名@無@し :2020/12/25(金) 04:18:11 GgXuDSOw
>>796
現代ファンタジーにおける秩序と混沌の元ネタはムアコックだと思うよ それこそゼラズニイもそっからだし D&Dはそれらからの引用


804 : 名@無@し :2020/12/25(金) 05:20:20 Nj01CO8Y
しまったサンタ討伐し忘れた


805 : 名@無@し :2020/12/25(金) 05:50:31 wEm8Qw5E
>>803
エターナルチャンピオンってウォーハンマーより20年早いんかよ知らんかった


806 : 名@無@し :2020/12/25(金) 09:11:49 4P6ngVGg
魔道具はmpペナルティがないから
半巨人とかクラッコンでも全く問題ないのがいい


807 : 名@無@し :2020/12/25(金) 15:08:36 Z7t3Qp5Q
ゴーレム魔道具で刀返し拾ったときはカチカチだった


808 : 名@無@し :2020/12/25(金) 20:00:07 ObvsNs9E
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82651

ちからじまんドラコニアン忍者*勝利*
強い。探索、戦闘、vault荒らし全てに隙がない。
啓蒙、壁抜け、超隠密状態で探索は快適、
戦闘も敵から1マス離れるだけでほぼ仕切り直しできる。何これ。
サーペント戦も棒立ちの殴り合いでok。致命傷でJの*が1つ吹き飛んだ。
(はかぶさと一つの指輪持ちなら当然か)
あばよサーペント!お前との戦いよりクローン地獄でアルコンと戦った時の方が
緊張感があったぜ!


809 : 名@無@し :2020/12/25(金) 20:54:22 qj7lM/i2
お疲れ様。
えらい強そうなキャラですな。
当方はコテハンをようやく考えてアーチャーと格闘中。
レンジャー使いとして必ずものにして見せる。
その次は、ある方をリスペクトして、
ハーフトロルの修行僧か、
またある方の影響で隠密高めの種族で青魔か・・・・


810 : 名@無@し :2020/12/26(土) 00:41:09 zZzpqyGQ
はかぶさ&指輪の忍者とかもう負ける要素がなさすぎる
強い(確信

おつおつ


811 : 名@無@し :2020/12/26(土) 15:22:25 SPM/VvhI
反感でJに忍者ヒット入るの?

屍worksによると
不意打ちの成功値ををレベル*6+(隠密+10)*4を基本値として以下の通り算出する
敵の光源の中にいて、かつ入身中「でない」なら成功値/3
反感中なら成功値/3
以上の成功値を算出の上、超隠密状態(つまり忍者限定)で、相手を視界に捉えており、相手がRES_ALLを持たず、1d(成功値) - 1 > (敵レベル + 20)を満たすと「不意打ち」が成立する。

成功値が50*6+(8忍者-1性格+7装備+10)*4=396?
1/9にして49だから棒立ちなら忍者ヒットでないのでは?入身だと1/10くらいで出そうだけど


812 : 名@無@し :2020/12/27(日) 09:26:49 NqaLq8sM
>>811
マジで?
「致命傷を与えた」って表記だったけど、あれ忍者ヒットじゃなかったのか


813 : 名@無@し :2020/12/27(日) 09:40:26 8HSBHjkg
反感と敵の光源の効果は重複しないとかなのかな
反感 and/or 敵の光源からの攻撃 なら1/3になるって処理なのか?

それなら反感OKってことになる


814 : 名@無@し :2020/12/27(日) 11:01:47 WjfBEYBk
敵光源+反感で成功値*2/3になってる説もある

というか速駆けで後ろに下がって入身するだけでサーペントに7割くらい忍者ヒット出るんだなつよい


815 : 名@無@し :2020/12/27(日) 11:19:37 HNGw9ci6
「不意をついて〜」は反感あると入身しないと入らない

「深々と突き刺さった」(総ダメージ5倍)と「致命傷を負わせた」(HP半減)は反感あっても入るよ


816 : 名@無@し :2020/12/27(日) 21:58:45 dDRHrGCY
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82664

年が暮れる前に久しぶりの勝利ー 
魔法戦士は領域を変えながら攻略していったり、HPをMPに、MPをHPに変えたりとユニークで楽しいですな
領域は確かカオス→自然→匠→自然→カオスだったはず。はかぶさで殴りあうのもアリだったんかな?
あと、マインドフレアは知能&賢さ維持で実質エルドリッチホラーが一定確率で無効だし、自前テレパシーもあったり
何より可愛い(←重要)のが素敵な種族


817 : 名@無@し :2020/12/28(月) 01:50:56 LFQTzP1E
アナグラムするとアマイフレンドになる


818 : 名@無@し :2020/12/28(月) 07:25:43 W8K66TO6
スコア見たらマインドフレア魔法戦士って勝利者ほとんどいないのね...
やっぱり力の低さがデュアルに向かないのか


819 : 名@無@し :2020/12/28(月) 12:43:11 .jrrevKc
そもそも魔法戦士の勝利者が176人しかいないし
向いてる職業でも無いのに全体の2%あるなら十分じゃない?


820 : 名@無@し :2020/12/28(月) 14:52:08 258eSUeA
>>814
そう考えるとはかぶさよりも通常武器で入身・一撃離脱して忍者ヒットの確率上げた方が安全かつダメージも高そう
忍者ヒットはダイス倍率直後にさらに5倍、おまけに会心と致命傷の可能性が1/15と1/11ってことだよね

http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130105


821 : 名@無@し :2020/12/28(月) 19:18:13 RR8PoeIE
お疲れ様です。
魔法を潤沢に使う魔法戦士という意味ではむしろありなのではないかと。
普通のビルドだと匠とトランプくらいしか最後発動しないですよ。
魔法戦士の華はやっぱり修復カオスブレードですよ。
自分は79本の折れ剣と89本の折れダガーを仙術領域にて用意し修復に臨んでました。
コスト的には大損です。


822 : 名@無@し :2020/12/28(月) 20:58:06 W8K66TO6
>>821
ありがとうございます こういうフォローがあると嬉しい
>コスト的には大損です
ワロタ
武器修復は自分もチャレンジしてみたのだが、ダイス目大きいトランプカオブレなんて出やしないしアグラがあるしで途中で諦めたなー
匠盗賊でトランプ隼2d6とか作る方が現実的だと思う

後マインドフレアってエルフ共やクターにも勝る可愛い種族だと思うけどお前どうよ?


823 : 名@無@し :2020/12/29(火) 00:49:21 Yijm4F/6
えっ…うちのゾンビ@さんの方がかわいいけど


824 : 名@無@し :2020/12/29(火) 01:56:40 g29gZxkU
うちのクラッコンさんも愛らしいよ


825 : 名@無@し :2020/12/29(火) 02:01:43 dN902UGY
ダークエルフ物語で偉いドロウエルフのおばあちゃんがペットにしてたから、本当にかわいいと思ってる層はいる


826 : 名@無@し :2020/12/29(火) 12:38:36 JyoGdl.c
>>823
血まみれだったり傷だらけだったり顔色悪かったりと不健康な上知能も賢さも-6と壊滅的にアホの子なゾンビ♀よりも
ヌルヌルのきれいな肌と+4の天才美女にしてテレパシーまで使えるマインドフレア♀の方が可愛い
はい論破


827 : 名@無@し :2020/12/29(火) 12:48:34 OnLp/mC6
>>820
1行動当たりのダメージはかぶさで殴った方が高いことの方が多いと思う
素のダメージが大きい上に元の攻撃回数が少ない都合で追加攻撃の恩恵が大きいから

ただ、例えばシルチャリとはかぶさの他に4d10くらいの忍者刀が揃っていたとして、右手に忍者刀装備して左手にシルチャリと破壊隼どちらがいいかというとシルチャリになりそう
この場合左手に反感武器持っちゃうと右手初撃の火力が落ちるので反感武器は非推奨になる


828 : 名@無@し :2020/12/29(火) 14:41:37 s34ZEgXU
つまり影フェアリー忍者はかぶさこそ最強(なおはかぶさ拾えなかった場合)


829 : 名@無@し :2020/12/29(火) 17:15:25 3dqnMaio
>>826
(おかしい……一行目は絶賛しているだけじゃないか……?)


830 : 名@無@し :2020/12/29(火) 20:25:22 Yijm4F/6
ゾンビは耐+4HD13でr毒の超健康優良種族なんだよなぁ
病弱かよわい系はマインドフレアのほう…いやHDは一応9あるか


831 : 名@無@し :2020/12/29(火) 20:33:30 YhLpkxaA
半タイタン幼女


832 : 名@無@し :2020/12/29(火) 22:33:19 s34ZEgXU
ゾンビ吟遊詩人で佐賀を救う!


833 : 名@無@し :2020/12/29(火) 22:38:35 EmuDyLmg
佐賀、つまり辺境の地だな


834 : 名@無@し :2020/12/29(火) 22:51:51 /8xWB1eY
ウーキーとかフェルパーとかフィッシュマンみたいな無難にかわいいキャラが欲しいな。


835 : 名@無@し :2020/12/30(水) 06:08:16 lSxEmWKg
クターではもの足りんとな?


836 : 名@無@し :2020/12/30(水) 07:43:38 xdiKvmmU
病弱か弱い系幽霊さん!


837 : 名@無@し :2021/01/03(日) 22:42:22 3SQ1kaOQ
破滅クエストの報酬がドラゴンの火炎の指輪[+8]とかいう無駄に発動の難易度高い代物だった... おのれコルマンウェン
偶然手に入れていた凡庸の巻物をこんなことで使うとはね しかも凡庸化した方がACが+15に上がるという


838 : 名@無@し :2021/01/03(日) 22:42:39 3SQ1kaOQ
破滅クエストの報酬がドラゴンの火炎の指輪[+8]とかいう無駄に発動の難易度高い代物だった... おのれコルマンウェン
偶然手に入れていた凡庸の巻物をこんなことで使うとはね しかも凡庸化した方がACが+15に上がるという


839 : 名@無@し :2021/01/06(水) 17:24:32 GhtTE9dU
脳筋職だと破滅1の火炎にドラゴンエゴ付くの普通に死活問題だから困る


840 : 名@無@し :2021/01/06(水) 18:47:40 MLn1KSvM
戦士「カチン、カチン」(弾切れ音)
u「怯えろ 竦め 指輪の性能を活かせないまま死んゆけ」


841 : 名@無@し :2021/01/06(水) 18:48:04 MLn1KSvM
「死んでゆけ」


842 : 名@無@し :2021/01/06(水) 19:28:20 Zg9N1r32
はじめて吸邪カオブレ作れたから振り回してるけどすんげぇ〜


843 : 名@無@し :2021/01/07(木) 10:22:14 JcR0U0z2
苦労する価値はあるよね
さあ次はJ戦用の理邪カオブレを・・・


844 : 名@無@し :2021/01/07(木) 11:41:36 ZTbF7p5w
理邪カオブレといえばパラディンなんだが破邪パラって死ぬまでホーリーランス撃つマンになれるから
匠盗賊とか魔獣使いが振るうものなのかもしれない


845 : 名@無@し :2021/01/07(木) 21:29:10 JH4DSrOk
匠ハイはいいぞぉジョージィ・・・
魔力食いで理力のMP消費もなんのそのだジョージィ・・・
(打撃修正と攻撃回数を下水に隠しながら


846 : 名@無@し :2021/01/08(金) 00:30:09 iduLurmE
匠ハイと苦痛握ってる戦士ってどっちがTD上なんですかね・・・


847 : 名@無@し :2021/01/08(金) 01:52:20 XJbyOCs.
プリーストの序盤が貧弱過ぎて死にまくってる


848 : 名@無@し :2021/01/08(金) 15:19:32 z0WHqQuk
マジックミサイル連射じゃ駄目?


849 : 名@無@し :2021/01/08(金) 15:34:13 rSXb/Bgg
ライトボウガン持ちましょ


850 : 名@無@し :2021/01/08(金) 18:03:03 kP1ey0ww
序盤のダメージの大半は殴りが原因なんだから、
攻撃回数1回の時はACを重視した方が戦いやすいと思う


851 : 名@無@し :2021/01/08(金) 18:55:49 S8cxV3tc
TDでは凌駕していても、
命中率
HPによる攻撃チャンス
といった要素があるから難しい。
そして、
戦士にはストームブリンガーと斬鉄剣の二刀流があるのだ・・・・・


852 : 名@無@し :2021/01/09(土) 00:26:53 UliiFJ0w
近接最上級クラスの戦士の感覚でデュアルやればそりゃあねえ…?
レベルが一定以上になればソニブ殴りができるから大分楽になるとは思うけど


853 : 名@無@し :2021/01/09(土) 14:39:59 qy17wcBA
ルルイエ入口で昇降啓蒙スカムしてるけど一向にロケットの魔法棒が出ないのよォ〜!!
★審判なくても啓蒙使える職でロケットマンやりたい時は毎回これやってるんすけどもっといい方法ないっすかね…


854 : 名@無@し :2021/01/09(土) 16:21:54 sbEIMvpk
各ダンジョン1階の床落ちは1階相当になるんじゃなかったっけ


855 : 名@無@し :2021/01/09(土) 17:07:12 qy17wcBA
>>854
マジっすか…どーりでこの方法だと今までvaultでしかロケット見かけなかったわけだ
調べてみたら入口階段昇降だと1階相当になるんすね…考えたこともなかった
ありがとうございますちょっと潜ってみます


856 : 名@無@し :2021/01/09(土) 19:19:32 e0ZqQ05k
Vaultのマスは昇降対策の範囲外だからクールタイム無しで啓蒙連打できるなら昇降スカムは全然アリぞ


857 : 名@無@し :2021/01/09(土) 22:25:06 Wi2DtAaA
>>850
低ステの時は両手持ちにすると攻撃回数計算に腕力ボーナスがかかるから2回攻撃になりやすい
このボーナスは片手持ちしかできない武器にはかからないので
逆転して重い武器の方が攻撃回数が多くなる場合がある


858 : 名@無@し :2021/01/09(土) 23:37:12 7bbzDqDY
自分も今ロケット集めしてるけどルルイエ昇降千里眼MMを高速で繰り返してvaultからかっさらう作戦で結構拾えてる
啓蒙持ちの領域(か忍者)でロケットやりたいなら入口昇降はそこそこいいんじゃないかな


859 : 名@無@し :2021/01/10(日) 19:16:26 hyHZ3e7c
魔法の失敗率さげたいんだけどどうすればいいすですか


860 : 名@無@し :2021/01/10(日) 19:51:28 CDeSY9dw
その問いは職業と領域がハッキリしてると
お望みの答えをもらいやすいかもしれんぞ


861 : 名@無@し :2021/01/10(日) 19:51:38 dzUCrjow
・Lvを上げる
・魔法関連ステータスを上げる
・魔法の熟練度が上げられるなら上げる
・易や減を持っている物を装備する
辺り


862 : 名@無@し :2021/01/10(日) 20:27:45 f.7Ai0QM
魔法領域によっては特定の徳も影響すると聞いた
知能職だとそこまで気にはならないらしいけど


863 : 名@無@し :2021/01/10(日) 20:35:51 KEWpKcfw
結局は知能や賢さを上げるのが一番手っ取り早い
知能(賢さ)アミュはたまに+4~6が出てくるからメイジとかで拾えると大分楽
後は知能と耐久を同時に上げられるカスパニオン鎧とかも使いやすいよ


864 : 名@無@し :2021/01/11(月) 00:03:35 UOhyg82.
知能とレベルを上げまくれ もし第二領域があるなら一時的に難度と威力のバランスがとれてる領域に切り替えるのもいいぞ


865 : 名@無@し :2021/01/11(月) 00:04:11 UOhyg82.
あーあとはペット召喚やモンスターボールを使って代わりに戦ってもらう
自分で戦うより楽なことが結構おおい


866 : 名@無@し :2021/01/11(月) 09:44:44 QgAf/Wi2
レンジャーで自然魔法使いまくってもあまり徳が上がらないのはなぜ?


867 : 名@無@し :2021/01/11(月) 10:34:11 BeGMF/Xc
866さんが 徳が上がる=善の側に寄る という意味で言っているとの認識で答えると、
自然魔法に関する徳(然と調)が上がると、中立に寄せようとするように働くから。


868 : 名@無@し :2021/01/11(月) 20:46:13 M6H7OPwc
久々に変愚やろうと思ったら近々3.0.0が来るのね
流れとかほぼ覚えてないし折角だからそれを待とうかな…


869 : 名@無@し :2021/01/11(月) 21:05:03 UOhyg82.
変愚蛮怒3.0.0.0Alphaが公式ページで公開されたぞ!


870 : 名@無@し :2021/01/11(月) 21:14:53 GAWriCz2
やったぜ。
正式版まで遊びまくってやるからな〜?


871 : 名@無@し :2021/01/11(月) 21:19:50 A9rbi9y.
しかも公式サイトのバージョン履歴に更新点載ってるのか嬉しい


872 : sage :2021/01/11(月) 21:25:54 3Rv2jpS6
待ちわびたぜ。
次死んだらアップデートするか


873 : 名@無@し :2021/01/11(月) 21:35:33 2uxM4kc.
開発してくださった方々に感謝を
ありがとうございます
遊ばせていただきます
はよう新要素と変更箇所まみれになろうぜ。


874 : 名@無@し :2021/01/11(月) 22:25:29 0vDz71QE
武器を取り落とす変異で広域マップでアイテムをロストするバグが修正された


875 : 名@無@し :2021/01/11(月) 22:48:58 UVQSY8O2
俺のリンギルがあああああ


876 : 名@無@し :2021/01/11(月) 22:49:13 VIPK.X9I
狂戦士でドラゴンころしを振り回してみたいとは前から思ってたので実装されるの嬉しいな
でも変愚の狂戦士って二刀流が主流だから別職の方が扱いやすい可能性が微レ存…?


877 : 名@無@し :2021/01/11(月) 22:52:15 vXsYRoBU
視界内モンスターリストの自動更新オプションってある?最新版で実装されると聞いたけど


878 : 名@無@し :2021/01/11(月) 22:55:40 UVQSY8O2
ちなみに騎兵の古い城報酬提案したの自分なんだけど誰かやってくれんかなー


879 : 名@無@し :2021/01/11(月) 23:20:01 zzyN/ras
武器のランダムアーティファクト生成にテコ入れは嬉しい
つっても実用的なのが出やすいってわけでもないけど


880 : 名@無@し :2021/01/11(月) 23:58:27 hZTQtpLY
>>876
ガッツも言う程バーサーカーじゃないから多少はね


881 : 名@無@し :2021/01/12(火) 01:07:58 o7JSmUeQ
箱から出た武器がエゴでもない単なる呪われた武器になる事ってあったっけ?
見間違いでなければ3.0.0アルファ版証人クエストの箱。


882 : 名@無@し :2021/01/12(火) 06:40:42 9xbulKI6
>>877
されてるはずだけどバグで動いてない
バグ報告上がってるから近いうちに修正されるんじゃないかな


883 : 名@無@し :2021/01/12(火) 09:45:21 tY2c1TDE
info.txt見る限り、サンブレード以降のアーティファクトはまだに見える。
モンスターも一気に全部実装という訳ではなさそう。


884 : 名@無@し :2021/01/12(火) 10:23:33 10yICars
基本的な事だけど2.1のフォルダと3.0のフォルダが同じフォルダの中に並んでると3.0の変愚が2.1のセーブデータ読み込もうとしてバグるな(一敗)


885 : 名@無@し :2021/01/12(火) 11:29:12 Pcq7dX8A
Alphaでもスコアサーバへのアップはできるとのこと
どんなビルドになるのかなぁ!?死亡にしろ引退にしろ3.0.0最初に刻まれる@さんはどんなビルドになるのかなぁ!?
早くチャージングダンプを見せてくれ僕絶対しゃぶらないよ


886 : 名@無@し :2021/01/12(火) 12:34:04 kr462pw.
チャージマンって脳筋っぽいけどどうなん?
HDと魔道具技術次第では一考の価値ありっぽいが


887 : 名@無@し :2021/01/12(火) 12:49:44 Pcq7dX8A
魔道具能力修正はラッキーマンに並ぶほど高い
それ以外の隠密・探索系能力はちからじまんをもっとひどくした感じ
打撃・射撃修正はラッキーマンを凌ぐがHDは-1なので結構ピーキーに見える
多分だけど
チャージマンやろうとするかわいそうなお友達も実際にプレイして確かめてみてほしいんDA☆


888 : 名@無@し :2021/01/12(火) 13:21:19 DcR1oQYE
>>887
なるほど、じゃあチャージマン影フェアリー剣術家とかはありっぽいな


889 : 名@無@し :2021/01/12(火) 18:44:05 3Le0VYcU
混乱耐性あるんだっけ?
かなり強いだろ


890 : 名@無@し :2021/01/12(火) 19:03:12 7WabsMlw
次のキャラからアルファやろうかな。


891 : 名@無@し :2021/01/12(火) 19:44:49 dQsg.gqA
>>882
なるほど有難う


892 : 名@無@し :2021/01/12(火) 19:57:47 Pcq7dX8A
うーん…アリーナで堕天使後あたりの戦い(グレートクリスタルD以降)に入ると必ずバグって進行不能になる
その状態ではポスターを見ることですらバグる
報告したいがフォーラムの使い方がわからない…


893 : 名@無@し :2021/01/12(火) 20:28:42 dz0bcgo2
アカウント作ってログインしたらReplyってボタンが見えるようになるからそれ押して書き込んだらええんやで


894 : 名@無@し :2021/01/12(火) 21:01:34 Pcq7dX8A
>>893
ありがとう!助かりました
とりあえず何回か確認して報告したけど堕天使後グレートクリスタルD以降じゃなくてDの次で発生するみたいだ
誰にでも起きるかはわからないけど通しプレイを考えてる人は一応気をつけて


895 : 名@無@し :2021/01/12(火) 22:30:03 hxF1gdE.
アリーナが途中までしかいけないならいけないなりのプレイをするだけなんDA!
ドゥンドゥンプレイして安定版のための報告をしようぜ
そしてあわよくばJラル星人め全滅してやるぞ!


896 : 名@無@し :2021/01/12(火) 23:17:22 uuGMoVXs
※重要なお知らせ※
最初にアップされたファイルはテストデータだけでなくその他の様々なファイルに齟齬がある模様です
リリース初日にDLされた方は、お手数ですが現在のリリースへ差し替えをお願いします
r_info.txtでモンスターが1280体定義されているのが正です

ツイッターになんかお知らせきてた


897 : 名@無@し :2021/01/12(火) 23:47:34 91IAPcEU
効果音ついたね
すごい感じ変わったな


898 : 名@無@し :2021/01/12(火) 23:54:11 Pcq7dX8A
あああ…公開されてすぐDLしたけど差し替わってたんだ…
アリーナのバグなんてなかった
おいは恥ずかしか!生きておられんごつ!


899 : 名@無@し :2021/01/12(火) 23:58:46 NQkDfAGA
Twitter見てないとアップし直しがあったことわからないからしゃーないしゃーない


900 : 名@無@し :2021/01/12(火) 23:59:01 239LLyAY
>>898
介錯しもす!


901 : 名@無@し :2021/01/13(水) 00:17:44 yFCtZNhk
今謎の死に方したんだけど……

竜窟スカムしてたら近くに*鑑定*済みのシヴァ靴が落ちてて、あれ?と思って拾おうとしたら瞬殺された……
あれは何だったんだ??


902 : 名@無@し :2021/01/13(水) 00:24:35 QKgRSZbE
ジョーク系の新モンスターじゃね?


903 : 名@無@し :2021/01/13(水) 00:26:34 yFCtZNhk
今確認した。シヴァ靴がミミックになってる??
何じゃそりゃ……


904 : 名@無@し :2021/01/13(水) 00:28:41 yFCtZNhk
バグじゃなくて仕様っぽいな。しかも加速+30以上あるくさい……

倒せばシヴァ靴落とすとかそういうのかしら
何にせよ超注意だわこれ


905 : 名@無@し :2021/01/13(水) 00:30:15 LDUuLxTU
シヴァ靴のミミックでしょ
あるモンスター追加する際に靴固定ドロップが予想以上に簡単だったらしく追加で作ったらしい


906 : 名@無@し :2021/01/13(水) 01:01:11 .9FBqraQ
効果音デフォでついたのか
召喚の効果音設定はありがたいな、前から項目はあったけど機能はしてなかったよな確か
設定ファイル見りゃ分かるっちゃ分かるしググりゃ誰かが作ったの出るけど公式で対応表作って欲しいな


907 : 名@無@し :2021/01/13(水) 01:17:43 UfJhZQww
シヴァ靴が相手なら鉄下駄を履いて覇王翔吼拳を使わざるを得ない


908 : 名@無@し :2021/01/13(水) 01:35:42 yFCtZNhk
とりあえずめげずに再開
12RQにサイコロステーキ先輩が出てきて草


909 : 名@無@し :2021/01/13(水) 01:43:02 USavAnMw
無惨っているっけ? あとデモスレエゴは鬼滅エゴにしてほしいなあ


910 : 名@無@し :2021/01/13(水) 01:55:10 yFCtZNhk
かなり色々変わってて戸惑ってる
Dの名前も大分変わってるし、どいつが殺せる奴なのやら


911 : 名@無@し :2021/01/13(水) 02:29:15 85PJ/NRg
wikiと睨めっこして危険モンスター判別してたからこりゃ大変な事になるな


912 : 名@無@し :2021/01/13(水) 04:23:39 xpxHvMOQ
ノロイはrじゃなくてfだと思うんだけどどうよ


913 : 名@無@し :2021/01/13(水) 10:59:03 3IoTAf5s
イタチはネコ目だっけ
新モンスターやAFはスポイラーwikiに追加してもいいのだろうか


914 : 名@無@し :2021/01/13(水) 11:14:11 .tDlLO6c
スポイラートップに
>>Hengband2.x系列のスポイラー情報。
とあるから微妙な所?
3.0.0もまだ正式版じゃないですし


915 : 名@無@し :2021/01/13(水) 11:26:30 3IoTAf5s
だよねえ
>>Hengband2.x系列のスポイラー情報。
間違いなく既存のモンスターの変更点は反映させないほうが良さげか


916 : 名@無@し :2021/01/13(水) 13:33:42 .8Pu.fF.
変更点は検索性悪化するからやんない方が良いけど追加要素の方はまず削除されないだろうからガンガン足して良いと思う


917 : 名@無@し :2021/01/13(水) 14:00:57 UfJhZQww
スマートにやるなら変更履歴のページにまとめて入れておいて
正式版で実装され次第モンスターとかアイテムのページにリンクを張る感じ


918 : 名@無@し :2021/01/13(水) 17:48:56 LDUuLxTU
3.0.0alphaのスコアあがってこないね
慎重にプレイしてるのかプレイ人数の絶対数が少ないのかスコア送信してないだけなのか…もしかして送信自体まだできなかったりとかするの?


919 : 名@無@し :2021/01/13(水) 18:39:59 pHCIvEVc
以前までのバージョンの
死亡時に表示されるスコアランキングを引き継ぎたいんですが、
どのファイルをコピーすればいいですか?


920 : 名@無@し :2021/01/13(水) 19:12:58 IVVHxWfA
変愚本体と同じ場所にあるlibフォルダ→apex→scores
バージョン間の互換性は多分大丈夫


921 : 名@無@し :2021/01/13(水) 21:01:45 h6cfovoo
>>920
ありがとうございます!


922 : 名@無@し :2021/01/13(水) 22:25:57 .8Pu.fF.
・saveフォルダ
・apexフォルダ
・userフォルダ
・hengband.INI

この4つをコピーで前verの環境引き継ぎになる


923 : 名@無@し :2021/01/13(水) 22:26:30 d377uVuw
自分の艦橋だと安定版じゃないと二度目以降起動できなくなるな・・・


924 : 名@無@し :2021/01/14(木) 08:59:16 NNqv2Ujk
公式で新しい告知来てるね

(2021/01/14) 変愚蛮怒3.0.0.0Alphaの初期ビルドミス版について。


925 : 名@無@し :2021/01/14(木) 12:27:27 4V5k.Q.E
macでソースをコンパイルしてみたけど動かん
unixアプリになっちゃうし起動後謎のエラーですぐ落ちちゃう
誰かビルドしてくれないかなー(他力本願


926 : 名@無@し :2021/01/14(木) 12:30:01 esjdG8aM
Dが細分化されてどこまで喧嘩売るべきか悩むねこれ

古代<デイドラ<ワイアーム<グレーターワイアーム

こういう順でいいのかな
白ワイアームが53のままだから多分合ってるはずだが

あと新規ユニークDの力量も分からん
いつもならスマウグとスカサ、イタンガストをボコってLV30なんだけど
新規dは35でカブラックスより弱かった


927 : 名@無@し :2021/01/14(木) 13:52:44 zetWBIr6
wiki管理者の人が2系と3系分けてくれたから3.0.0の情報はmars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/に書いていいみたい


928 : 名@無@し :2021/01/14(木) 14:34:19 Pkef7jsE
とりあえず古代よりちょっと強い程度で上質ドロップのデイドラドラゴン狩るのがめちゃくちゃ良い
古代とワイアームが弱体化され二重耐性あれば余裕程度になってるので敵の強さを段階的に上げやすくて中弛み感がかなり減ってる

あと腕試しレベルの屈強さだけど経験値がより強化されたグレートワイアームが64階からの出現なので竜窟潜る意義もちょっと出てきた


929 : 名@無@し :2021/01/14(木) 14:40:11 8O76/.WI
Mac で v3.0.0Aplha は公式WEB>関連リンク集>別途配布>短愚蛮怒のページからどうぞ。

少し手間が掛かりますが誰でもビルドできます。つまづいたら聞いていただければ対応します。


930 : 名@無@し :2021/01/14(木) 15:15:38 2Lx8YX/g
グレートインフェルノドレイクというやつが初見なのに思い出情報があって
「地獄のブレスを吐く」とあったからつっついたら暗黒のブレス吐かれて即死
デスドレイク相当のやつだと思うから間違って暗黒ブレス吐くようにしてしまったのかな
r暗の重要性を上げたのかな


931 : 名@無@し :2021/01/14(木) 15:15:48 2Lx8YX/g
グレートインフェルノドレイクというやつが初見なのに思い出情報があって
「地獄のブレスを吐く」とあったからつっついたら暗黒のブレス吐かれて即死
デスドレイク相当のやつだと思うから間違って暗黒ブレス吐くようにしてしまったのかな
r暗の重要性を上げたのかな


932 : 名@無@し :2021/01/14(木) 15:27:18 lWa7FpEY
モンスター仙人に聞いたら地獄と暗黒どっちも吐くみたいだぞ
暗黒に包まれてもいるから暗黒ブレス吐くようになった強化デスドレイクってとこか


933 : 名@無@し :2021/01/14(木) 15:58:42 Pkef7jsE
そもそも思い出は見た事有る行動しか表示されない
2系統時代のモンスターIDに上書きで追加されたモンスターは2系統時代に使ってた行動だけ思い出に最初から追加された状態になるっぽい


934 : 名@無@し :2021/01/14(木) 18:18:19 WKwuO5ts
3.0.0alpha 2.2.1rからセーブデータ移して別の名前でゲームスタート→自殺すると
saveフォルダ内に自殺時のセーブデータが生成されるな
2.2.1rだと名前かわってもセーブデータは同一のままだったけど仕様変更なんかな


935 : 名@無@し :2021/01/14(木) 20:21:11 lWa7FpEY
賢者の塔以外で杖を充填できねェ
体力回復も*破壊*もだ
だったらどうするよ
集めちまえばいいじゃん薬と巻物
…*破壊*は30枚くらいでなんとかなるかな


936 : 名@無@し :2021/01/14(木) 20:59:51 GSSIl8cQ
>>935
オドろいたねェボウヤ奇しくも同じ考えだ
遠距離職なら杖の数自体揃えればなんとかなりそうだが


937 : 名@無@し :2021/01/14(木) 22:02:38 oTCat46M
>>929
サンクス
ターミナル版だけど動いたよ
Window複数立ち上げたいからApp版も気長に待とう
イ幽狂で様子見で龍窟いったらグレートアイスワイアームとか居た
けっこうモンスターも変わってるのかな


938 : 名@無@し :2021/01/14(木) 22:48:42 8O76/.WI
>>937
XQuartz 導入すれば複数ウインドウ可能です


939 : 名@無@し :2021/01/15(金) 00:22:22 NkJ22kgY
α初勝利
破壊振り回すせいでマーフォークの水適正活用難しかった


940 : 名@無@し :2021/01/15(金) 00:38:05 ICYebapk
充填ができない環境を魔道具術師でぶん殴る
そ…その手があったかァ〜…


941 : 名@無@し :2021/01/15(金) 03:18:04 4fWSaJYk
岩倉玲音が時止めに加えて魔力の嵐まで持ってるんだがこれ大丈夫なのか


942 : 名@無@し :2021/01/15(金) 04:01:36 RPssX98Q
ちなみにどれくらい早く動いてるんだ


943 : 名@無@し :2021/01/15(金) 04:48:16 PDFJh5K2
今回でいっぱい増えたのかもしらんけど貴重な猛烈勢だな
https://i.imgur.com/DtarBu2.png
仙人に聞いた思い出スクショだからネタバレ注意で
ACHP低めとはいえなかなかアレでわくわくしますね


944 : 名@無@し :2021/01/15(金) 05:54:15 PDFJh5K2
ざっと見た感じ轟音耐性抜いてるとストレス溜まりそうな程度には轟音持ち増えた印象
あと射撃持ちも


945 : 名@無@し :2021/01/15(金) 09:41:07 E/u73yC2
レインとはまたしぶい所を


946 : 名@無@し :2021/01/15(金) 09:56:55 ghBQKKMY
>>943
80階で出ていい存在じゃねえなこいつ
RQ76Fで出たら即放棄でいいぐらい凶悪だわ
ドロップはまあまあ旨いけど即死の可能性が常に付きまとうね
AC低くてHPも高くないのが救いか?


947 : 名@無@し :2021/01/15(金) 09:59:02 nKVfzZCU
破壊の怨念『久遠』ってとらハ3とかもう何年前になるんだよ・・・


948 : 名@無@し :2021/01/15(金) 09:59:11 XztVmei.
嫌がらせの塊すぎて戦いたくないな…これで朦朧もしないとか
剣術家くらいしか安定して倒せないやつじゃ


949 : 名@無@し :2021/01/15(金) 10:03:18 nKVfzZCU
時止め魔力の嵐とかノーデンス並に危険なんじゃ


950 : 名@無@し :2021/01/15(金) 10:06:57 ghBQKKMY
>>948
せめて朦朧としてくれればまあ……だけど
遠距離戦は魔法使用率が高過ぎるし、接近戦は全ステータス減少と時間逆転殴りと充填吸い取りで嫌すぎるし、どうすんのよこれ
殴り自体は弱いから接近戦で一気に削るしかないか


951 : 名@無@し :2021/01/15(金) 10:21:39 E/u73yC2
全耐性必須になるとそれはそれで味気ないな


952 : 名@無@し :2021/01/15(金) 10:49:26 ICYebapk
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82784
チャージマンで勝利してみたんDA☆
ゾンビでも問題なく魔道具を振れることがわかるだろう?
それに単純な殴り性能の高さと混乱幻覚耐性があるから脳筋職にとっても便利な性格だと思うんDA☆
モンスターがジュラル星人に見えるという特性は調査の杖で見破れますがやっぱり探索中怖いしその他一切のことはわかりません!
可能性を感じる性格だから皆のプレイ感も聞きたいんだねねいいだろう?僕絶対しゃぶらないよ


953 : 名@無@し :2021/01/15(金) 10:53:39 PDFJh5K2
混沌スレイの地震が地震エゴかってくらい出るんだけど
悪魔エゴに付く混沌スレイはもともと地震の確率高かったりした?単に3.0.0で地震率上がったのかな


954 : 名@無@し :2021/01/15(金) 12:31:47 ghBQKKMY
>>952
チャージマンって敵がジュラル星人にしか見えないの?それきっついな
魔道具術師との相性は良さげだが、これは厳しい性格ですわ


955 : 名@無@し :2021/01/15(金) 13:00:17 ICYebapk
>>954
全部ジュラル星人に見えるんじゃなくてh・p・Vとかy・kとかの二足歩行生物をたまにジュラル星人に誤認する
もちろん普通に正体のまま現れることもある
ジュラル星人が壁を抜けてきた?と思ったら炎の精だった…みたいなことも起きるんでジュラル星人には注意しないといけないんDA☆


956 : 名@無@し :2021/01/15(金) 13:36:25 FSrDGeaQ
目の付け所はなかなかええと思う
困るのは20F入ったあたりのワーロック誤認くらいかな
まあもともとジュラル星人が激レアだからあやしい影が増えたと思えばいいだけだが


957 : 名@無@し :2021/01/15(金) 13:37:16 DE7VrDts
>>943
なんつーか言っちゃ何だが僕の考えた最強のモンスター感あるな
これで『それ』とかと同じようなジョーク行動モンスターじゃないとしたら、モルゴスと同じで特別なフラグ付けて101F以降出現とかでもなおアレな気がする


958 : 名@無@し :2021/01/15(金) 13:48:34 PDFJh5K2
弱くて集団生成でアイテム落とすやつ結構増えたなー
砂に棲むもの感覚でつまめる類


959 : 名@無@し :2021/01/15(金) 13:59:18 TpiuUYDk
>>943
近いモンスターが意外に思いつかんな
ノーデンスから召喚魔法抜いて魔法使用頻度を半分にした感じかなあ
時止めが実装されてるあたりに並々ならぬ殺意を感じる


960 : 名@無@し :2021/01/15(金) 14:09:02 fYWLL1RM
チャージマン、そうなると常に調査持てる魔道具術師とか敵をやりすごせる忍者は向いてるかもね
他はスナイパーとかか、普通に戦士でもいけそではあるけど
それにしても早速マーフォークもチャージマンも勝利者が出てるのはいいな
後はチャージマンマーフォークの組み立わせだ!


961 : 名@無@し :2021/01/15(金) 14:36:57 BJY0L2vk
久しぶりで操作方法を覚えてないからなのか、あるいはバグなのか、アンドロイド狂戦士で手軽に遊んでるんだけど狂戦士の技が使えない
mを押しても「狂戦士化していて頭が回らない!」って出るし、Uを押しても帰還とアンドロイドの内臓火器しか出ない
bを押して参照はできるのになあ……メニューからも使えないし 何が悪いのかさっぱり分からないんだけど誰か分かる人おる?


962 : 名@無@し :2021/01/15(金) 14:39:34 PseuwGcI
それは報告もあがってる現バージョンのバグだね
修正はできてるみたいだから次のアップデート待ち


963 : 名@無@し :2021/01/15(金) 15:06:26 XztVmei.
自分で案投稿して実装されたモンスターを自らの手で処す
いい気分だなぁ〜!


964 : 名@無@し :2021/01/15(金) 15:10:05 XztVmei.
唐突に思ったけど森林創造できる発動系追加されたから吹き飛ばし攻撃使える剣術家って
一部の視界通ってない状態でもしてくる攻撃持ち以外全員をハメ殺せるようになったのでは?


965 : 名@無@し :2021/01/15(金) 15:21:08 BJY0L2vk
>962 あーなるほどありがとう ちゃんと公式のバグ報告読んでから書き込むわ……

ところでRQの撲殺の天使(『』とか付いてない)倒したらエスカリボルグ出て来て草生えたわ
|吸切/X人で7d7(+18,+18)とか明らかにヤバイ


966 : 名@無@し :2021/01/15(金) 15:45:33 XztVmei.
カオスブリンガーから耐性とpvalなくして攻撃性能強化したやつじゃないですかやだー!

高級ワイン飲んだ時のコメントがかわってる 前まではGood taste!だけだったと思うが


967 : 名@無@し :2021/01/15(金) 18:30:56 PDFJh5K2
キューちゃん経験値すげーな
出現33FにしてLv34の@さんで9624入る上におそらく集団生成だ


968 : 名@無@し :2021/01/15(金) 18:38:39 4fWSaJYk
キュー虐が捗るな


969 : 名@無@し :2021/01/15(金) 18:54:09 fK8EtrE6
俺が案出したモンスター、wikiで名前略されてて悲しい


970 : 名@無@し :2021/01/15(金) 19:24:33 ghBQKKMY
>>965
普通に最終装備級では……?


971 : 名@無@し :2021/01/15(金) 19:25:43 7faorZGY
敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子『強靭なるゾート』
ってヤツ?長すぎて文字制限引っかかったんじゃない?


972 : 名@無@し :2021/01/15(金) 20:05:51 GroDjFuI
★Tシャツも『GHB
までしかページ名に入って無かったりする


973 : 名@無@し :2021/01/15(金) 20:40:35 qcvo1PzU
ペニーワイズは死んだ
32階相当ユニークでありながらHPが120しかなかったのだ


974 : 名@無@し :2021/01/15(金) 21:00:30 BJY0L2vk
>>970
何が怖いってこれ24RQクエで出て来たのよね。まあそれで調子乗ってたらさっくり死んだんだけど


975 : 名@無@し :2021/01/15(金) 22:14:41 fYC3I/6w
目撃したら、エルドリッチホラーで幻覚を起こし、ドラゴンのブレスで死ぬ敵だったかな?


976 : 名@無@し :2021/01/15(金) 22:30:43 fK8EtrE6
スポイラーwikiの更新が始まったけど、シンボルカラーが青灰色とか透明なとか日本語で書かれてるのどういうこと


977 : 名@無@し :2021/01/15(金) 22:38:36 XztVmei.
自動生成スポイラーがモンスター詳細が2.xだと英語だけど3.xだと日本語になってるから
仕様変更したからかは知らない


978 : 名@無@し :2021/01/15(金) 22:50:24 fK8EtrE6
なるほど


979 : 名@無@し :2021/01/15(金) 23:20:53 glFld6Vo
浅いところはドロップなし経験値まずい熊とかばっかりだったけど
ドロップありの集団生成とかユニーク配置とかでドロップがよくなってるのを感じる


980 : 名@無@し :2021/01/16(土) 00:41:42 .KzRpe2Q
既存モンスターと同一ネームでもモンスター情報性能階層が変わってるやつがいるんだな(例:インターネット・エクスプローダー)
これも時代か…


981 : 名@無@し :2021/01/16(土) 03:06:00 qJymyo8c
スカイリムやったことないんだけどMirmulnir, the vanguard of Alduinが
アルドゥインの尖兵『ミルムルニル』なのにOdahviing, the betrayer of Alduin
原初への裏切り『オダハヴィーング』なのはちょっと訳として不自然な気がするんだが


982 : 名@無@し :2021/01/16(土) 10:07:06 FOOtA6yI
翻訳に関しては想像だが
ミルムルニルは竜戦争の生き残りでアルドゥイン個人(個竜?)の部下、アルドゥイン復活後真っ先に現れたまさしくアルドゥインの尖兵
オダハヴィーングはアルドゥインによって復活させられた他のドラゴンたちと同様にアルドゥイン個人への忠誠を持たずスゥームで支配されてただけ、その上でアルドゥインを「原初のドラゴン、支配者」としての器にあらずと主人公ドヴァーキンと共闘したドラゴンだから意訳としては割と妥当じゃないかと思う
確かに同じ人名の訳がぶれてるのは問題かもしれないが…


983 : 名@無@し :2021/01/16(土) 10:41:53 lQB5IowY
ミルムルニルの思い出に「冥界から舞い戻ってきたドラゴンの一体だ。」ってあるな
ミルムルニルはパーサーナックスやナハファハラールと並んで竜戦争以後も生存が確認されててアルドゥインによって蘇生させられた確証のない数少ないドラゴンのはずだが


984 : 名@無@し :2021/01/16(土) 11:08:56 6xn622uo
band世界に来た時にでも1回死んで蘇生したんじゃない?(てきとう)
モルゴス思い出文の冠のシルマリル二個ってことは一個パクられてる時期で
スリングウェシルもドラウグルインも皮を剥がれて死んでるんだし


985 : 名@無@し :2021/01/16(土) 11:38:45 RonHWU6.
直訳すると、アルドゥインを裏切りし『オダハヴィーイング』
『ゴルリム』と被るから意訳したってのは邪推だろうか
とりあえずドラゴンをどれだけ乱獲しても魂は不滅って意味で無限に湧いてくることに一応の説明がつくようになったな
他のモンスターは知らん(知らん)


986 : 名@無@し :2021/01/16(土) 11:41:54 qJymyo8c
つまり竜窟スカムしろってことですね(ゲス顔)


987 : 名@無@し :2021/01/16(土) 12:12:34 lQB5IowY
d<定命の@よ、お前たちの強欲さを忘れていたぞ。@ーキン!やめろ!(←この辺に上質ドロップして死去)


988 : 名@無@し :2021/01/16(土) 13:28:01 8Pmg.9Ws
サイコロステーキ先輩出てきて気付いたんだけど、確か鬼「殺」隊が正しいんじゃなかったっけ


989 : 名@無@し :2021/01/16(土) 13:45:23 dmBr.SGo
チョコヴォやピカチャウみたいなもんかと思ってた


990 : 名@無@し :2021/01/16(土) 14:03:56 .KzRpe2Q
質問なんだけど2.2.1rまでは腕力に対してどんなに装備重量が重い状態でも攻撃回数って最低一回にはなったっけ?


991 : 名@無@し :2021/01/16(土) 15:27:06 .KzRpe2Q
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13075.txt
スポイラーの攻撃回数テーブル見ても1が最低だしバグ…?こんなに腕力成長が腐ることなんて珍しいからわからん


992 : 名@無@し :2021/01/16(土) 15:31:43 lQB5IowY
スカイリムといやデルフィンがユニークでいたから問答無用で殴りかかって殺してやったわ
どうやらこの世界では不死属性ではなかったようだな
二度とブレイズを名乗るんじゃねえ

>>990
最低一回は保証されてたね
同条件(なまけもの筋力3妖精メイジと神罰の鉄球)で3.0.0.0Alphaだと…0回!?ウッソだろお前!?


993 : 名@無@し :2021/01/16(土) 16:04:09 f9nfUx4g
攻撃回数テーブルは運搬中の武器には適用されなくて、というか運搬中の武器は攻撃回数の計算してなくて、
旧バージョンだと初期値に1を入れてたのが3.0.0.0alphaだと0を入れてるのでその値が出てきてるということかな
それはそうとお題の季節


994 : 名@無@し :2021/01/16(土) 16:06:04 3QCnkL56
チャージマンマーフォーク縛り


995 : 名@無@し :2021/01/16(土) 16:10:37 dmBr.SGo
3版プレイ チャージマンマーフォーク推奨


996 : 名@無@し :2021/01/16(土) 16:58:41 f9nfUx4g
てか次スレないじゃん
たててくるか。テンプレとりあえずそのままでいいか


997 : 名@無@し :2021/01/16(土) 17:06:04 f9nfUx4g
たてました
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1610784062/
テンプレの相談は次スレで?
1000ならチャージマンマーフォークでバグ探しだ


998 : 名@無@し :2021/01/16(土) 17:07:53 lrbHZUn6
次乙
チャージマンマーフォークで新規追加ユニークをなるべく倒してく


999 : 名@無@し :2021/01/16(土) 17:38:04 k3M1aWqI
>>988-989
他にもマダム・デビとかノボータ・ケシータとか名称そのまんまだと問題がありそうなのはもじりで済ませてる感じ


1000 : 名@無@し :2021/01/16(土) 17:51:25 k3M1aWqI
お題はチャージマンかマーフォークを最低1つ
バグで(一部の職以外の)勝利難度が跳ね上がっているので死亡ダンプも可


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