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Cataclysmスレ 101日目
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Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysm質問スレッド 11日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576587450/
Cataclysmスレ 100日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1592899202/
次スレは>>970が立ててください
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やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す
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Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK
Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
【ご新規さん必見の便利なツール類】
CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め
[32x32] MSX UnDEAD PEOPLE Tileset
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
諸々の問題で本体には同梱されてないが一番人気のタイルセット
ダウンロードしてgfxフォルダに手動コピーする必要がある
cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利
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立てZ
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まずスタートしたら、カーテンをはずしますっていわれた通りしようとおもったら
カーテンがなかった・・
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立てZ
ヤモリ拳初めて使ったけどなかなか強いなコレ
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誰か教えてください
カートハンドルで車を引くってできない?
説明文を読んだ感じだとエンジンをかけて、カートハンドル握ってる状態だと
いつものショッピングカートがエンジンで動いて筋肉つかわないで引っ張っていけるって感じだよね?
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ハンドルに制御装置つけてみたら
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カートハンドルの部分には何も取り付けられないんだ。
□□I こんな感じで一組以上の転舵が必要っていうんでバイク形式にしたんだけど
エンジン始動させても動かないんだよね、電子制御スロットルで遠隔操作しなきゃいけないんかな?
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みんなは始めたころ最高何日生存していたの?
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>>10
たいてい1,2日で死んでいる中に1つだけ7日間生存のデータがあった
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始めたころ(0.3あたり)はもう全く思い出せない
0.Eは生き残るだけなら楽だよ、ひたすらローズヒップ食べてればいい
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俺は0.Cからだなぁ
機械少女でやって1日で死んでた
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カートハンドルの仕様がよくわからないので結局探索バイク作った。
>>10
数日生き残ればよかった方かな。
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車でゾンビ引きまくってたのしんでいて壁にぶつかって
うごけなくなったとこひっぱられてタコ殴りにされた私です
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初プレイは避難所の真横にチキンウォーカーがいて死んだ
ビギナーズラックだったのかそれ以来一度も見かけてないけど
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ビギナーズラック…?
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幸運なことにチキンウォーカーが配備された避難所に避難できたが
不幸なことに攻撃対象と認識されてしまってな…
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研究所に入ろうとしてタレットで即死は一度は通過儀礼
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路地から大通りに不用意に飛び出してスタミナ切れて追い付かれて囲まれて死ぬ
今は屋根に登れるから早々死なないけど
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避難所場所だからといって安全ではない
そう、ガラスを割ってゾンビが早々にはいってきたりするのだ
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クエストに要求される電気モーターって清掃車オンリーなのかな?
割とレア車だから2個だけでもいざ要求されると結構困る…
おまいらも余裕あればマップメモにでも書いておくといいゾ。
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研究所の重機械とか分解すれば出なかったっけ?>電気モーター
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ソーラーカーやアトミックカーとかも電気モーターじゃなかったっけ?
というかアトミックカー出過ぎw 下手すりゃ一般自動車よりも多い
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上級は割と出るんだが特級は全然見つからん
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ソーラーカーやアトミックカーのは"大型電気モーター"でクエストのとは別物のハズ
ただの"電気モーター"は車両用じゃなく機械用っぽい?
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特級モーターは少なくともバニラでは電動レーシングカーのみ
レーシングカーはガソスタと車両整備工場x2が繋がったとこか民家のガレージにごく低確率で湧く
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荒野のど真ん中に誰かの親友の墓があった
こういうの物語を感じられていいね
まぁ掘り返しても何も無かったんだが
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ナチュラルにゲスで草
まぁ農家の納屋にサキュバスが閉じ込められてた時は、色々と察したわ
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使用済み避妊具(体液入り)を装備してる女ゾンビたまにおるよな
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サキュバス飼いてぇけどな俺もなー。
チョーカーがなー。
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40cmのものを入れたバッグの最大長が40cmになるわけではないのか、今のところ
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ゾンビの世界で絶対いるであろう子供ゾンビがちゃんといることを評価したい
モラル減るとか書いてあるけど、襲ってくるから倒すしかねーな
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公園で群れてるからな子供ゾンビ、通常ゾンビと違って組み付かれ無いから割と殲滅が楽
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チョーカーはサキュバス等をブチ転がしまくってたらたまに拾えるぞ
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チョーカー作成できなかったっけ? なんか作れたから装備しとるんだが
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作れるけど一杯侍らせようとすると金だか銀だか忘れたけどどっちか足りなくなった記憶
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調べたらチョーカー制作に銀15必要だった、1単位(100)で6つ作れるからそう困らんような。
電気モーターは改良型ソーラーパネルたくさんついてる変な形の車についてたような。
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ソーラーカーだと思って小躍りしながら近づいたらバブルカーだった
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オリハルコンフレーム集めに車漁ってると、セキュリティカーに当たって自ずと銀は手に入るしな
あと案外ドロップの銀アクセは多かったりするし
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アクセ潰せば貴金属になるわけか
>>39
バブルカーってあれ何かのパロディネタなの?
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家具?の金属圧縮機って木材とか混ざってる素材は使えないのね
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0.E-2でMutantNPCsをobsolete:falseにして遊んでたけどあちこち不具合あるね当然だけど
待機させてたNPCが解除しても全く動かなくなってしまった(仲間から外してまた声を掛ける事で再び連れていく事は可能)
まあ色々面倒くさい奴だけど凶獣のナキヤさんクッソ強いですわ
https://i.imgur.com/NFjYHjU.png
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CBMって全部で120種(90種+蓄電2種+不良18種+未実装?10個)で合ってるのかな
プルトニウム発電系は特殊な施設なのかナノ製造なのか・・・見たことある人いる?
86個まで埋めたからできればコンプしたいぜ
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絶対に手に入らないCBMが20種ぐらいありそう
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そこまでやる気あるならjsonファイル見るのがオススメ
CBM全部見るのは面倒なので、まだ見つけてない奴の入手法だけ探すのが良いかな
該当アイテムのidでjsonフォルダ内をgrepすれば大体わかる
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プルトニウム発電は昔制作できたけど、結局使わんかったな。
めんどくさいし、使うと被爆するし。
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やはりコジマ粒子発電が必要か
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コジマは…マズイ…
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メモ 10864 .223ライフルの体積・重量・全長を調整
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そろいも揃って俺のチンコ以下だったのが修正されたのか・・・
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>>46
臭跡視消えてたから残り3つで完全体CBMになれそうだわ助かった
車載にブラスターライフルあるけどフュージョンブラスターないから作れないんかな見てもよくわからんかった
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軍用小銃の長さは案外短いという知識が得られた、どっちにしろその辺のバッグには入らないけど
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エアガンのARでも折り畳み銃床でマガジンつけてないとかなり小さくなるしな
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携行性というのはゾンビサバイバルの世界でなくても永遠の課題な訳だしなー
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キャラメイク時にスキルにポイント振っても殺菌剤のレシピ解禁されないのは仕様なんだろうか
おかげで真菌感染症シナリオが
強い車両見つけて研究者ゾンビを片っ端から轢いて行く超脳筋解決になってしまった
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ライフルに関しては軽くしたら兵士に大不評だったから重く大きく直したケースもある
命を預ける道具にはある程度の重さがないと精神的に不安になるらしい
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突然の銃知識披露はアレを想起させるのでNG
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一日中担いで歩く物だから軽いに越したことはないけど
耐久性や射撃時の安定性にも関わるから痛し痒しなんやな
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そのうちに四次元ポケットが実装されそうw 既に異次元カーゴはあるけど
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仕込み杖に仕込み剣を収納できない理不尽はいつになったら解決するんだろうか…
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あー
精神的云々はともかく、軽いと射撃の反動がモロに来るってのは納得感あるなぁ
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軽すぎて文句言う阿呆にはK11を持たせればいいんじゃないかな
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じゃあ俺はXM29 OICW持ってくわ
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軽すぎると銃で殴った時の威力が足りないじゃないか
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なんでこのゲームはいつまでもマップの限界、みたいなものは作らないんだろう
限界あれば世界中を探索、っていう一つの目標出来るのに
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x:10000まで行くとか勝手に決めてやりゃいいんじゃないの
どうしてもソフト側で制限が欲しいならそれこそ自分で作りなよ
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珍しく丸1日ビルドが無かった・・・
#10865 (2020/07/25 10:31:07)
#10864 (2020/07/23 23:51:43)
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フルコンプ病患者だ! 激ムズ実績の用意はいいか!?
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>>68
#10865入れて試した感じだと、同梱MODでも最近まであった世界作成時の
ワーニングは出なくなってますね。
あとは外部modがどれだけ動くかな…
山羊神さんのmodパックで出血フラグを持つモンスターのフラグ削除してる
そうなのでsecronomやwild livingが動くかどうか
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ゾンビ放浪、これ難しいね
周辺掃討からの籠ってスキル上げっていう流れが全然うまくいかない
二階にいると家壊されたから、地下にこもればいいのかな
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放浪ゾンビは基本的に市街地に出るから初期の探索地点や拠点を郊外に絞るだけで全然楽になったはず
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郊外の一軒家とか農場とか見つけたら放浪はぐっと楽になる。
あとショベル。
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secronomやwild livingで世界作成はワーニング等もなく動作したけど、
Miscellaneous Magiclysm Expansionsは落ちた・・・残念
Merchant,Tankmod_Revivedもワーニング無しなのに、
Artyom武器屋が、ワーニングどころか世界作成で落ちるようになった・・・オウフ
あっちが動けばこっちは動かないとかw
Mining_Modを入れてみて今更気がついたのだけど、金属マテリアルのIDかなんかに
変更でも入ったのかな??金属屑や金属塊がより細かくなったのか??
外部modのレシピとかに影響しそうな感じだ…
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>>69
蟻の巣見つけてあまりの大きさに途中で探索やめた俺にはむずかしい実績だ
殺害数に応じて能力上昇の足しになったからいいけどでかすぎる
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酸蟻の巣に行ったら女王(&護衛)だけ普通の巨大蟻だった上に酸蟻と殺し合って勝手に死んでたっぽいんだけどあれは何だったんだろう
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ミスで生まれたり突然変異で異物とみなされた女王蟻は攻撃されるたらしいぞ
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バグだろ。虫だけに。
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あれ??なんか凍傷の処理変わったの?
いつの間にか凍傷になってたから、厚着して火焚いて気温14度くらいに
上げたところで、本読んでたら足の先から凍って死んだwww
てか厚着しても凍傷になったところの温度上がらないな。
デバッグで防寒ブーツはいても、-95とかになってやっぱり凍る
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そんな処理になったのか。ブランケットかぶりながら移動したりしてて
最近凍傷になってないな
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あ、なんかこれ気温の処理もおかしいんだな。
本家フォーラムで話題になってた
いま新しい@さん作ってやり直してたら、気温が-10度から突然11度に跳ね上がったわ。
なんかロード後の気温に異常があるのか
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なるほど だからいきなり熱くなったり、寒くなったりしたのか
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つまり最近の現実もビルド失敗していた……?
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電気毛布かぶらないと凍傷になるくらい寒かったのに、
突然、暑いってなるから結構面倒だ…
なんで一つ前の@さんが凍傷になったのか理解したわ。
凍傷になるような温度じゃなかった筈なのに、ロードすると極端に温度が
変化するから、下手なところで保存すると着込む服がないと詰む。
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スタンド攻撃でも受けてるんだろうな
火炎放射する三脚みたいに、そのうち液体窒素をぶちまける敵とか出てきそう
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真菌花マップ1つ潰して真菌よえー!って調子乗ってたら森に面した真菌花に出くわして地獄見たわ
あいつら草木があると延焼するより早く浸食しやがる
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核サイロ使うしかないな
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>>86
火炎放射とか使ってみてもダメ?
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>>88
1匹焼いてる間に真菌花が数匹生まれてる
生まれると直ぐに周囲に苗床を広げるからキリが無い
よく考えたらプレイヤー周囲の時間経過範囲以上には広がらないだろうからノンビリ待てば良かったな
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延焼速度云々もあるけど、ものによっては火炎耐性ありだからな真菌は
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ひさしぶりに初めてみたけどいつの間にかケースレス弾作れなくなってたんだな
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温度変わるバグもあるみたいだが濡れ状態にも仕様変更が入っている
例えば寒い時期に水場を歩くと両脚が濡れて温度めちゃくちゃ下がるようになったようだ
大怪我してるわけでもないのになんでだ!?ってちょっとびっくりした
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水密だけじゃなくて断熱も要素として出てきそうだな、それだと
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>>92
前日の足が凍っていくバグって、それか。
本家フォーラムじゃ、タオルで拭いて、バグが直るまで待てなんて
繰り返し言われてますね。
ロード後の気温バグと合わせて、真夏なのに足から凍っていくのは、
まさにスタンド攻撃やな。
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濡れて温度低下は上手く使えば夏場の強い味方になりそうな気もする
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温度低下バグは衣類の暖かさが高いほど温度が下がるから冬が怖すぎる
気温が低いから暖かい服着てる所に濡れ状態が付くだけでものすごい冷え冷え状態になる
しかも濡れに気付かずに着込むと増えた暖かさの分更にに冷えるからセルフアイスマン化しやがる
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缶の飲み物直で飲もうとおもったらのめなかったでござる
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コンバットナイフ11インチに対してレミントン700が5インチってこれバグ?
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調整ポイ捨てしただけだゾ
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折り畳めるタイプの奴でしょ
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CDDAランチャーのMOD全部いれてやってるけど
ランチャーにはいってないお薦めなMODってある?
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>>91
弾の入手性悪すぎてケースレス弾の銃死んじゃったのかね
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>>102
前哨基地漁れば大量に入手できたと思う
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前哨基地漁れる時点でもう装備完成してる感、まぁ一か八かで潜入とかはあるかも知れんけど
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>>101
Nested Container(Build 10615以降?)アプデ以降なら特に無いと思うよ
それ以前ならとりあえずArcana Miscellaneous Magiclysm Expansionsとかも Secronomと忘れられた種族も動くんだっけ?
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Miscellaneous Magiclysm Expansionsは今動かない
最新の開発版は密封瓶の処理がIDからフラグ処理になるのかな。
また動かなくなるMODが増えそうな予感
MODの修正作業をしてくれる人には感謝しかないわ
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>>100
折り畳み式の狙撃銃ってのもすごいけど
全長5インチって13㎝なんか
筆箱の定規サイズってハンドガンだこれ
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アンドロイド開発できるくらいだからコンパクトするぐらい余裕やろ(偏見)
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まだ長さ設定されてないだけやろ
対物ライフルをポケットに入れて運べるのも今の内だから楽しんでおけ
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最近はポケットの管理とか物の長さとか実装したからって面白くなるの?って内容ばっかりな気がするんだけど
これが面白いって思う人も居るんだろうか
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どうせいきなり10倍とか極端になるからな。
入る銃がないホルスターとか出てくるぞ。
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面白いかどうかはともかく楽しんではいるけどね。
つまるところ、ゲームのルール内でサバイバルするのがこのゲームなんだし、
面倒なら、安定版でプレイする選択肢もある。
まぁ、外野が文句つけても仕方ないよ。気に入らないなら止めるしかない
データの変更量の多さから見ても、元に戻すという選択肢は無い
個人的には、ポケットが複数あるから、そのうち矢筒にボウスリンガーの
機能を持たせたり、ハンドガンと小型マガジンの専用ポケット付ジャケット
なんてのも実装できるようになるんじゃないかと期待してる。
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CBMスロットMOD入れなくてもCBMスロット強制されるようになったけどCBMスロット追加MODはいったい何のために本体同梱されてるんですかね…?
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>>110
バグやらMOD使用不可等のデメリットが目立ってたからブーたれてたけど
それが落ちついてきたなら悪いシステムではないと思うぞ
ハンドガンの取り回しの良さなんてほとんど死んでたしな
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アイテムの長さって結構大問題だな
今んとこ大半のアイテムが体積を一括で自動換算した?仮の値が設定されてる
くわやつるはしが14cm 六尺棒も14cmで草
長い形状のアイテムをいったん全部洗い出して、それぞれ適切な長さを設定しなきゃいけない
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自分は探索できる楽しみ増えるアイテムの追加や建造物が増えてほしいな
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そういや新地形でforge of wondersなんてのが追加されてたな
ガーディアン的なモンスターと敵対したら多段ヒットする遠距離魔法の集中砲火で胴体に穴が空いたわ
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なんか皆さんの話を聞いているとみるみるシステムが複雑になってヴァリアントマシマシ版から離れられそうにないですね。2017年頃の0.C開発版時代からヴァリアント版に移行する時も慣れるのに結構苦労したからこれから更に複雑になるとおもうと・・・
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俺もCのゴキ追加あたりで止めて最近ヴァリアントで始めたけど
安定版が遊べてるからまあいいんじゃないかな
本来開発版は人柱向けのこういう形が正しいんだと思うし
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待機で掴み外しが地味に便利でないと困る俺、格闘待機バフ使い
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開発版って不安定でも新しい要素で遊びたいって人向けだしのう。
C-D間は特に長かったから仕様変わりすぎてアレだった所もある。
ただ最近は不安定過ぎてオススメは出来ないよね。
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出来立てほやほやの紅茶が、容器に入れ替えた時に、急速に凍ったのワロタ
冬の季節はほとんど飲み物系や食べ物系が凍ってる状態なんだ
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水溜りで60Lタンクに水を汲んだ瞬間に凍るからなwww
まぁプログラム的にしゃーない
液体の温度管理して容量で温度低下する間隔を設ければ、それらしくはなるだろうけど
凍るのは一瞬だけど、溶かすのは容量によってエネルギーの消費が増えるって
問題もあるけどな。
冬場は火鉢に60Lタンクごと放り込んで燃やしてるわ
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新収容関連は便利になる部分も多いので一概に複雑とは言えんかな
大容量バッグとか脱いでも中身をぶち撒けないから使い勝手が向上するし
鞘とかホルスターに対象武器以外も入れられるようになるから素手武器を収納できたりもする
サイズさえ合ってればMOD追加武器も
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>鞘とかホルスターに対象武器以外も入れられるようになるから素手武器を収納できたりもする
それはそれで微妙だな
ポーチとかだけ何でも入れられて、鞘やホルスターは抜刀・早撃ち用に分けて欲しい
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銃やナイフを収納する入れ物にセスタス入れて取り出し易いのだろうかとは俺も思ったけど
そこは@さんが創意工夫で何とかしてるんだろうと考える事にした
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濡れた服が7時間たっても乾かなくてしかも体温下がって真夏なのに凍死した。キレそう。
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濡れたらタオルで拭けばよくね?
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Project Zomboidってゲームが、Cataclysmに類似しててワロタ
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あっちは最初から「ゾンビ映画シミュレータ」が本懐であってゲーム性はやや落ちる、はずだったけど
だんだんこっちもシミュレータ寄りになってきてるな
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収納可能なアイテムをid指定できるからハンドガンしか入らないホルスターも現状で作れるはず
ハンドガン以外のものを入れずに使えば同じ結果になるのでわざわざ作り変える人がいなさそうなのが難点
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個人的に抜身の剣よりもちゃんとした鞘に入ってる剣の方にロマンを感じるからそこら辺こだわってほしい感ある
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ライフルやショットガン何丁も持ち歩くのは確かにおかしいしプレイが単調になるから
今の仕様も未来を感じているんだけど
同時に序盤の難易度を緩和して初心者が取っつきやすいようにもしてほしい
普通ゾンビを弱くして進化後のゾンビをもっと強くするとか?
あるいは序盤で入手可能な武器のテコ入れとかか
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まあライフルやショットガン何丁も持ち歩くのは確かにおかしいしことではあるが
難易度は、自分で調整はできるし(ゾンビのスピード・防御力やアイテムの多さなど)
序盤の難易度そのもの下げるのはどうかな?っておもう
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>>133
難易度を下げることを恐れないでください(笑)
あれほんとムカつく一文だわ
プレイヤーをバカにしていう内心がダダ漏れなんだよな
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難易度を下げることを恐れないでください
正直、自分から難易度下げなくない変なプライド持ってる人おおいんだろうな(笑)
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多数あるオプションから、初心者が自分で最適な難易度に調整するのは事実上不可能でしょ
キャラ作成時の開始地点もそうだが、選択肢が多すぎてどれが初心者向けなのかわからない状態になっている
(挑戦とか書いてる奴なら、誰にでも難しそうだとわかるんだけど)
難易度のオプションを作って、町の大きさやゾンビ系のオプションを連動させる
かつ難易度Easyなら開始地点が安全な奴しか選べないようにする
こんな感じで初期値Easyにしときゃいいと思う
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あれは「設定で難易度調整出来るんだからゲームシステム側に文句言わないでくれ」って意味だと受け取った
別に馬鹿にしてはいないだろう
「��することを恐れないで」は英語では割と頻出の言い回しだし
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確かにローグライクプレイヤーは高難易度のゲームをプレイしてるみたいな変なプライドが高いってのはあるな
開発者もそういう連中が多いだろうから「これが俺らの理想のバランス。ヌルゲープレイヤーは難易度下げてね(笑)」という雰囲気なんだろう
難易度を下げようとか初心者向けにしようとかいう開発者は嘲笑されるゆえ誰もその方向に向かわない
スレにもセーブリロードをやたら否定するやついるよね?それと同じ
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被害者感情の強い繊細な人のために日本語訳変えた方がいい?
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速度80%にするだけでも難易度2段階下がるし初心者はそうしたほうがいいと思う
というか健常者と等速で歩くゾンビがおかしい(難癖)
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定期的にこういうの湧くよな
まじで死滅してほしい
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つまり結論は、誰かが日本語WIKIの初心者ガイドに設定のいじり方とともに
おすすめのモンスター生成率や進化速度
モンスター速度や防御などを載っけておくっていうことになるな
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初心者ガイドを見るかどうか怪しいことを除けばね
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未だにチュートリアルがガバガバだし初心者お断りなんだろ
新規プレイヤーの事など考える暇は開発者様には無いからな
>>142
あ?じゃお前が出てけよ
ここはお前の掲示板か?お前の掲示板が欲しかったら作ってどうぞ
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このゲームをやる人は、ローグライクから流れてくるかサバイバルから流れてくるかの二択で死んで覚えることに慣れてそうだけどなあ
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初心者のうちから序盤死なずに生き延びるのが当然、ってのもおかしな話と思うけどなぁ
誘導すべきは「慣れるまでは何回も死ぬものです」「オプションで難易度を調整してみましょう」って方向でしょ?
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このゲーム自体は、無料のフリーゲームだしね
ゾンビゲーってことでやる人いるんじゃないか
このゲームはゲースタートから銃乱射してゾンビたくさんの倒すゲームじゃないからね
どう現状を把握して、生き延びるかのゲームだから
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いいからヌルゲープレイヤーで初心者丸出しの>>145君はお薬飲みながらスマホソシャゲのご親切なチュートリアルのでもやって報酬貰って喜んでな
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山小屋スタートでゾンビが周辺にいる状況のプレイヤーの心境
1、ゾンビが周辺にいて銃もない詰んだくそげー→このゲーム向いてない
2、冷静に判断して生き延びるためにがんばる→このゲームに向いている
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海外フリーゲーム特有の導入の面倒臭さの方が初心者の壁になってると思うけど
新しい風を入れたいならそこからだろうね
-
このゲームの0.A安定版初プレイ時に
操作練習を兼ねてゾンビ出現率0.1で
まったり一人暮らしをエンジョイしようとしたら
最初のシェルターに謎のキノコ人間がいたな
キノコから逃げた先はゾンビ熊やヘラジカだらけでちっともまったりできなかった思い出
スプレー缶火炎放射器先輩に何回救われたことか
-
>>146 >>147
自分も基本的にはそう思うが、
「わけもわからず死んだ」のと「ある程度ゲームの内容に触れてから死んだ」のではプレイを続ける率が違うと思う
開始地点が刑務所や街中だと前者になりやすい(のに「挑戦」とは書いてない)
なので初心者向けの開始地点やオプションは、ゲーム内なりなんなりで提示してあげたほうがいいんじゃないの?って話
死なすなとは言ってない
-
冬スタートで、食料や飲み物がほとんど凍ってるのは驚いたけどね
あえていうなら、缶ジュースくらいは直で飲みたい
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アイテムと装備の容積だとかUIの見方や操作とか、
その辺がしばらくの間まったくわからなくて訳も分からず死んで3回ほどゴミ箱ダンクした思い出
衣服の重ね着とかポチポチ操作しながら「???????」ってなってたわ
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elonaから流れてきた俺に隙はなかった
-
最新ビルド簡易解体で作業台要求してくるとかうせやろ…?
作業台作るのに溶接機必要だから完全解体の方が敷居低いんですがそれは…
-
そろそろ*勝利*か実装されてほしい
-
暗黒の未来に向かってがメインテーマだからな、*勝利*しちゃうと趣旨がずれると判断してるのかもね
まぁでもゾンビ無効化ワクチンとか、宇宙船作って惑星外に逃げ出すとかの終了要素は欲しい
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なにをもって*勝利*するかにだな
宇宙船作るまでは技術は発達していないとおもうし、
一般人が、短時間でゾンビ無効化ワクチンなんて研究してできるはずがなく
それ専用のクエスト作るしかないんだよね
ワクチン作って、ゾンビ除去してもほとんど人類なんて残ってないだろうな
-
薬品類を器具から作っちゃう@さんはもう一般人とは呼べないと思うの
-
>>157
机とかシートを引いて代用とかできないのか?
解体も面倒なことになってきたなぁ
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これから先、この絶望的な道を歩み続ける事になるだろう。
っていってるし、勝利はないんだよね
-
*勝利*は無くてもいいけど自殺以外の自発的な終了は欲しいな
@さん死後のNPCの末路みたいに@さんの末路が語られるくらいがいい
-
お?Ascension復活の流れか?
今だとマギクリが条件になんのかね
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一応老衰があるんだっけ? そこまで長く続けた事無いからわからんけど
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お、濡れ状態の温度低下に修正が入ったか。
あとロード時の温度異常も直ってくれるといいんだが、こっちはまだか
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アップデート毎日1回ははいってるよね
斧系の威力の高さよ
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>>162
シート<机って勝手に思ってて試してなかったから皮シート作って持って来たら出来ました(知性4)
ただ完全解体も机で出来なくなってたから机を大物解体に使うのはもうダメみたいですね・・・
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*勝利*ではなくこの世の終わりが見たい
キノコで埋め尽くされたり
気温が大変な状態になったり
天からなんかが降り注いだり
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地獄の底でギャラルホルンを手にいれて吹き鳴らすとか? なんかどっかのゲームのエンディング出会ったが
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PS版ルナドン3かな?
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この終末はアンゴルモアの仕業だったのか
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ラスボス的なモンスターが必要か
と思ったけどあまり駆け引きのある戦闘を楽しむゲームじゃないんだよな
拠点MAX開発で希望の目ENDとか無難かつキレイでいいんじゃない?
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アップロードするごとに外部からとってきたMoDがつかえなくなっていく・・
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開発版を外部MOD有りで遊ぶならjsonを自分で修正するくらいの気概は必要だぞ
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簡易(簡易とは言ってない)解体
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研究所のレアドロップでブロブ調査資料があり、それを複数集めてクラフトするとゾンビワクチンのレシピが作成可能、みたいなのは思いつくね
作れたらエンディングでも良いし、拠点開発の最終段階で必要なアイテムとして存在しても違和感はなさそう
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ゾンビワクチンが*勝利*かというと、自分は違和感がある
1度感染すると治らないProject Zomboidなどとは違って、ゲーム内で感染症がシビアではないから
既存の消毒薬や抗生物質で対処可能なので、それらで良くね・・・?となる
拠点を作ってワクチンなり抗生物質なりを生産出来たとしても、
大量のゾンビ・ブロブ系生物・外国軍・異次元の勢力などの脅威は解決していないので、
*勝利*というには疑問が残る
生き残った!的な*勝利*なら、艦隊に乗せてもらうくらいの安心感が欲しい
そうでない*勝利*はそれこそAscensionくらいしないとな
-
そういや前はアトミックランプって
「チェレンコフ光の青い光を利用した照明」とか説明されてて@さんスゲーと思ってたけど
いつの間にか放射性の電池を使ったバッテリー駆動に変わってたな
誰か生真面目な方が直させたんだろうか
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まあチェレンコフ光は光ってるわけじゃないからね……
でもfallout的な80年代核ヤバさがあったから前のほうが好き
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ゲーム内の感染症ってリアルの感染症と同じものなんでは?
ゾンビは不潔だから殴られると感染症が発生しやすいだけ、ゾンビ化の病気の症状ではないと
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>>182
多分同じ
ゾンビ化自体は既に体内に入ってるブロブが抵抗力無くなった時にやってるんだろう
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抗生物質が効くってことは@さんが罹る感染はウイルスじゃなくて細菌
しかしゾンビ化はブロブによって起こると明確に設定されている
ただの細菌ではない、ブロブに侵された「ブロブ細菌」のようなものがあるのかもしれない
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ゾンビ抗体自体はもう開発ずみだけどもう手遅れ状態なんだろうな
スタートから災害発生2か月くらいたってるしな
ほとんどの人類がいなくなって
残ってるのは、大量のゾンビ・ブロブ系生物・外国軍・異次元の勢力くらいだからね
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外国軍は人類ではなかった…?
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久しぶりにアップデートが立て続けに行われてるな。
・・・そろそろロード時の温度異常は直してほしい
話は変わって動作する外部modの話だけど、Dorf lifeも問題なく動作するな。
今のところ、何のエラーも発生せず新規世界作成が出来る、中〜大型modは、
WildLiving,secronom,Tankmod_Revived,Merchantが分かってる
これらも何時まで動作するか分からんけど・・・他にも良いmodがあったら紹介してくれ
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たしかに、WildLiving,secronom,Tankmod_Revived,Merchantはできたね
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300日ぐらいで街が巨体ケブラーとスケルトンと融合で溢れててなんかこれじゃない感出てきた
ジャバウォックみたいな強さで街とか研究所に1匹いるかいないかぐらいにしたい
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融合ゾンビって初見だとビビるけど、装備整ってると意外と普通に殴り倒せるよね。
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でかくてタフになっていくだけのゾンビ
むしろ敵の数が減るのでこちらの有利になる可能性も?
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>>175
グリムリーパーMODと電子書籍MOD愛用していたから0.E-2で使えなくて悲しかったなぁ
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>>189
ゾンビの進化係数いじったら? 初期設定の4日はちょっと早すぎる
ヌルゲーになるの防ぐ形なんだろうけど、季節が91日周期だと変わるまでに23回グレード上がるのはね
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>>193
4.00って4日の4だったのか・・・数字が漠然としててよくわかってなかったわ
ちょっといじって理想の世界作ってくるぜファッキンありがとう
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Project Zomboidってゲームみてたけど
Cataclysmを元にしてるんじゃないかとしか思えない
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最近やたらゾンボイドの話出る気がするけどどっかで有名な人でも実況してんの?
さておきcddaの0.1のリリースが2013年2月
ゾンボイドはデモ版のリリースが2011で
Steamのアーリーアクセスで売り出したのが2013年11月
まあほぼ同時だし別にどっちが元とかない
どっちかといえば同時期に他にもNeoscavengerとか似たところのあるゲームが並行して出てて
クリエイター同士で応援しあってたイメージがあるけど
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刑務所スタートで、食べ物がはいった冷蔵庫だけしかなくて、
なにも武器ない状態で、ドアに鍵しまっていたら、
どうすることもできないよね?
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進化日数が4日なら4日経ったら進化しているかというとそうでもないよね、見た目にわからないだけ?
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ゾンボイドならマキと茜シリーズが好きだな。
あれ見ながらやるカタクリは格別だぜぇ…
>>198
進化サイコロ振って成功したら進化するみたいな感じ。
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>>195
そら市内でのゾンビゲーだから共通点はあるだろうけど、やってみるとあんまり似てないで
Zomboidの方って固定マップで更にリソースカツカツだから、水すら数日経ったら出なくなりビニール貼った箱で回収するぐらいだし
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>>186
CBMを危険性無視してパクって作ったサイボーグチャイニーズ軍隊だそうだし
もはや人類と呼べる状態なのかどうか……
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Zomboidは開発ペースが遅くてなぁ・・・
あれ7・8年近く早期アクセスで開発して無い?
完成したらもっかいプレイするわ
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デッドラとかアクションとして作ってるのはきっちり終わるけど
ロールプレイ系のは趣味の延長っぽいのもあって完成が遠いね
7dtdとかzomboidとかこれとか完成するんだろうか
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外国の軍隊なんてのが出てきてるのか。
安定版にもいる?
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出てはこないけど新聞読んでるとどうも攻め込んできてるみたいだよ
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ホルスターからシュッとPR24警棒を取り出して伸ばす(かっこいい)
↓
エスクリマを駆使して戦う
↓
いつのまにかホルスターに缶詰が入ってて警棒をしまえない
「拾ったものは入れない」っていう設定をさせてくれよ・・・
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骨董屋で日本刀ゲットしてよろこんだけど
ステータス的に、そこまでつよくはなかった
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偽物じゃね? 日本刀とかは強い本物と模造刀の2種類があるから
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7dtdは3年ぶりに遊んだらかなり変わっててびっくりしたな。
そもそも普通に遊べる出来だし、αと正式版の違いとはいったい???って思う。
完成したらSteamがMOD対応するようになるのは大きいだろうけど
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模造刀は日本刀以外も結構あるから説明文はちゃんと読むんだぞ
エストックくんは本物がレプリカ呼ばわりされてるけどな!
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模造刀はちゃんとフレーバーテキスト違うだろうしよく読むんだ
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皆が気付いてることだろうけどプラゴーレムを窓枠越しに槍で突き続ければ一瞬でスキル上がるな…
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偽物の剣も錆びてるだとかグラグラして抜けそうだとかレプリカだとか
どう悪いのかの説明がやけに種類多くて笑う
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D&Dやダイス、キャラシーが置いてある地下室のある家に
ブロードソード(本物)が置いてあったときはちょっと笑った
武器より先に防具買わないから…
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オタクの家の地下はやけに備えが充実してることが多いよな
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みんなはやってるのは、開発版と安定板どっちプレイしてるの?
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開発版のジェダイの訓練でブロック無双したいが掴みに無力でつらい
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>>206
所持品欄>ホルスター>ポケット自動拾得設定、で入れるアイテムのホワイトリストやブラックリストが作れる
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オタクの家はドラゴンまで設置できるのが凄いな…
金持ってるわ
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趣味に金を惜しまないだけやぞ
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>>216
いま開発版は本当に開発版だから
遊びたいんなら手を出さないほうがいい
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プロテインバー1日3回食べれば永遠にいきられるってまじか
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なんとなく集めたくなるシェルター土産のプロテインバー
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乾燥食料が一生分あっても、缶詰や密閉瓶の食料を集めちゃうのはあるある
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無期限なのでいざという時のために取っておくけどそんな時は来ないんだよね
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食料食べきる前にあの世に行くか、新しい世界にいくかだよね
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いざというときのためにずっとポケットに入れっぱなしで結局食べないプロテインバー
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CBMで水分だけ抜き取るのがあるけど
栄養やカロリーを抜き出すのはないのがおかしく感じる
違法性のある自作CBM作ってる人とか絶対いるだろうに
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ミキサーCBMで死体ごと食うとかもう化け物じゃないかと
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カシナートの剣かな?
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CBMの範囲じゃ無理なんじゃないかな…ちゃんとした処理装置がいるとかで
吸血鬼みたいに血液から養分を抽出するくらいならできそう
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人肉食に抵抗がある方に朗報、ソイレントグリーン製造装置…
人肉をあらふしぎ意欲が減少しない完全食に!!
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プロテインバークソまずい設定だけど食事による意欲変動ってそんなに長続きしないから結構お世話になっちゃうことが多いな
何が言いたいかっていうともっと食事意欲変動は半日くらい持続してほしいっす
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クソ不味いもの食ったな!寝よう!
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味覚スイッチオフ!
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実際にくそまずいものくっても気分治るのははやいし・・
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プロテインバーに限って言えば、説明文からイメージされる不味さに追い付いてない感じはある
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これを食い続けるくないなら死んだ方がマシ、なんて事はそれを食い続けないと死ぬ状況じゃないから言える事と言うのはリアルではある
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ようはよくある完全栄養食なんじゃないの?
基本クソマズイ
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カロリーメイトって神アイテムだったんだな。
うますぎる!
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>>236
個人差あると思うんだけど、まずい飯食って下がったテンションって次飯食うまで尾を引かない?
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食傷気味→辛い食事→酷い食事→?
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1食まずかったからって何時間もテンション低い人ってのはちょっと聞いた事無いなぁ
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高い金払って食べた飯がまずかったらしばらく引きずるかも
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ローズヒップティー飲んでて思ったが
これカタクリで作るとやけにカロリーの高い飲み物になるのか?
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美食家/バカ舌っていう特質にするか
ん?どっちがプラス特質だ?
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バカ舌は別に不味いものが美味しく食べられるわけじゃないからなぁ
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美食家は意欲向上が大きくなるけど低下も大きくなる
バカ舌は低下が緩和されるけど向上も抑制されるって一長一短なイメージ
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ニューイングランドのサバイバル業界ではサイコパスは長所だから鈍いバカ舌のほうがつよい
美食家は上が高いだけで下が低くならないなら瀟洒と同じ枠になれる
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カニバも出来れば更に選択肢は増えるな
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意欲プラス特性は効果量少ない割にプラスでもあんまり利益ないからマイナスを軽減出来る特性の方が遥かに強いのよな
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遊んでると建物のバリエーションもっと欲しくなるなあ…
町の一定の距離毎にコンビニとか
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そういうMODなかったっけ
モーテルとかガソスタを街の間の道沿いと追加するやつ
前それ使ってたのはCの時だから陳腐化してるかもしれんけど
街のサイズと距離を調整してうまくそれ使うと
荒野の中にぽつんと現れるガソスタがオアシスみたいで
アメリカンロードムービー感が出て良かった記憶
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たしかに、遊んでいると建物の種類や建物のバリエーションほしくなるけど
そこはMODやアップデートに期待ということで・・
そういえば、ビルくらいの建物ってありましたっけ?
作成するのは大変そうですが
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何でも人任せにせずに自分で作ろうぐらいの気持ちを持とうぜ
しかし本家はバグだらけで日本コミュニティも死んでる状態じゃ誰も手を挙げないのは仕方ないよな・・・
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ふと気付いた・・・冷房暖房ってほぼ全ての車に装備されているはずなのでは
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建物周りで気になるのは、敵対的な存在が絶対に初期配置されない建物があることかな
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人肉だろうと変異肉だろうと塩漬けあたりにしてから再加工すれば普通の肉として食べられる@さんは、ある意味すでに馬鹿舌なのではないだろうかは
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人肉ってなにか特殊な味するんかね?
>>249
バカ舌はどっちかっつーとジャンクフード等で意欲が爆上がりして
他の食べ物は全部意欲低下になるとかじゃ
米なんて全く何の味のしないものに感じるそうだし
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人肉の味は、豚肉と仔牛の間のような味がする」という逸話があったり、
お料理ロボットのスキャンでは「ベーコン」と認識されたりする
味自体は悪くない
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チキンブロス・・・バーガディッシュ風味・・・
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>>256
座席やカーゴのように積載を圧迫しない、弱クーラー・弱暖房欲しいよね
今実装されてるのどう考えても業務用のクソデカクーラーだし
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平気で氷点下や真夏度ぶち抜いてくるもんなアレw
冬に凍らない暖房水タンクがほしい
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電熱式で温める服があるし、そのうちクーラー内蔵の宇宙服みたいなのや扇風機内蔵のジャケットとか追加されるのかな
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車両タンクならエンジンかけっぱなしで凍らないはず
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0.Cの頃に空調服がMODであったよ。
残念ながら服の温度設定に負の数値を設定出来ないようになって
使えなくなったと聞いた
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そら残念、負の数値が可能だったら短時間だけ効果ある首掛けアイスノンみたいなのもあったかもな
シャーベットみたいな氷状態を生かすアイテムもうちょっとあっても良いと思うんだけどね、実質肉とかの冷凍保存専用機能やし
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服の暖かさってwarmthだよね、今試してみたけどマイナスで通った
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>>268 まじで、前試したときはダメだったのに。マイナスの値通るなら空調服つくれるじゃん
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>>260
つまりベーコン教って…
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正直Discordの管理人は交代しない方が良かったんじゃないか
過っ疎過疎で完全に抜け殻だ
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避難シェルターにナンバーついたよね
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Discordは別のサーバもあって、元から発言してた人は例の騒動あたりからそっちでやってるとか聞いた
だから記載されてるほうのサーバが過疎ってるのは仕方ない
聞いただけで入ったことはないので、別サーバのほうも過疎ってるかもしれんけど
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>>262
あれってクール便とかのトラックの運転席の屋根の上にあるやつか
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>>256
プレイヤー有利なのでリアリストの中では存在していません。
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別サーバはJPバリアント開発用だからほぼ止まってるぞ
JPバリアントが更新されるから盛り上がってたわけで一つ前の管理人のおかげかというと別に
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ああ、盛り上がっていたのが前管理人のおかげということはないな
活発な発言者の中の1人かつ、MOD開発者ではあったのは事実だが、
Discordが理想の場所ではないことを証明して、見事に盛り下げてくれた当事者の1人でもある
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>>264
次元潜入スーツがそんな感じの説明文と機能ついてなかったっけ
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いつだったか日本の匿名コミュニティは荒らしと不毛に戦ってる時代遅れだって言ってたやつがいたけど
結局のところ非匿名コミュニティだろうと利用者が同じなら結果は同じって事だな
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荒らしに長いこと粘着されてるここよりは100倍マシなんだよなあ
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いつから荒らしが日本人だと錯覚していた?
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ロード時の温度異常が直るまで待とうと思ってたけど
山羊神氏のmodパックの更新が頻繁に行われてるので、最新の#10885を導入して
外部modを試してみた…
おお、すげぇ。いつも試してたmodはほぼ動作するようになってる。
0.E以降、世界作成で必ず落ちてたfantasyも初めて世界作成に成功した
25個ほど入れて世界作成で落ちるのはGourmand'sGracesだけだわ
これも最近複数回修正が入ってるから近日中に動きそう
まだポケット化が済んでないmodもあるけど、こまめにメンテナンスしてくれる
方々には感謝するしかないな。
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そうだね最近多いときは1日3回アップデートされてるよね
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メモ 10864
ハブ01ミッション2でデータ入りデータカードが生成されない
nested containerに関係している模様 採血器を使うミッションも同様か
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ニューイングランドって炊飯器は存在しないのかな?
蒸しパン作れたりと色々便利に使えそうなのに
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海外ではお米は鍋で炊くものと決まっていました。
今でも鍋で米を炊くアメリカ人は多いですし、
まぁアメリカでは、10ドル台から買えるけどね
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>>282
山羊さん自演乙でーす��w
こんなことまでして自己顕示欲満たさなきゃいられないなんてやっぱMOD製作者はガイジばっかだな
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日本語もしゃべれるんだなぁ・・・
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せっかく学んだ日本語を、こんなつまらないことにしか使えないとは…ゾンビのほうがマシだな
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Magiclysmやってるんだけどいまオススメの魔法種ってどのへん?
説明見てるとテクノマンサーあたりが使いやすそうだが
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俺らだってFuckとかShitとかSon of a bitchしか英語を知らないし同じようなもんでしょう
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>>290
テクノマンサーはバフを自分にかけれるし回復魔法もあるから強いよ。
まぁ派手な攻撃魔法はないけど
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職業で魔法警察官ってあって驚いたわ
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作業用パンツの格好良さに気付いてしまった
皆はコレだけは外せないって服ある?
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マナ回復とか鎮痛とかの為にアニミスト
ライトニングブラストの為にストームシェイパー
マナトリシティとかの為にテクノマンサー
回復とか触手とか骨槍の為にバイオマンサー
大体これで決まっちゃってるかな
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メイガス
ストームシェイパー
バイオマンサー
いつもこれ
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ストームは風で速く走る魔法もあるしイメージ的にもかっこいいし
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>>294
サバイバーユーティリティベルトかな? あれ無いと色々とクラフトの際に面倒
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テクノはインビジとミラーイメージ+トランスポジションもクソ強いから困る もっとCBMシナジーを充実させて光学系&聖騎士うんちゃらは分離したほうがええんちゃうかこれ
RP的にも車が手放せないゲームで自然主義とか選べんしドルイドくんの悲しみが鬼なっている
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>>294
ヘッドランプ。キー割り当てて探索時に重宝してる
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木造車両で動物動力なら自然主義者やドイルドくんもまんぞくしてもらえると思うんだがなぁ
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ヘイスト欲しさに毎回魔法使いは取ってる
タレットを撃たれる前に殴り壊したり、スタン技のある格闘で強敵をハメたりできる
後は壁越し攻撃魔法も地味に活躍する
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アニミストは回復魔法が便利すぎて安易にメイガス取ると後で後悔する
攻撃魔法はストームチェイサー一択だからケルビニストは辛い
バイオマンサーは回復も強いんだけど作成・召喚武器が強いからドルイドは辛い
アースシェイパーのスタミナ回復は死体潰しには便利なんだけど
一番欲しい乱戦中に使いにくいのが辛いわ・・・テクノマンサーとかち合うのも辛い
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最近ずっと魔法の話で話題ループしてんな
開発版で遊べないから新機能の話が盛り上がらないんだよな
この惨状じゃMod作る酔狂もおらんし
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気温の管理荒ぶりすぎてサバイバルどころじゃなさそうなのが怖くてね
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DinoModの影響なのか、恐竜や爬虫類の卵でしかゆで卵が作れない…
いや鳥の卵が料理の材料に使えなくなってるみたいだ…
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口の中がひえひえなんだが
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Rivtech銃の長さが設定されるみたいだな
弾が希少だからスナイパーライフルくらいしか使った事ないけど
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惨状って何かあったの?
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大規模仕様変更とそれに伴う致命的バグが頻発しててまともに遊べたもんじゃない
今開発版やるなら完全にデバッガーとして挑む気概じゃないと辛いレベル
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コンテナ周りの変化が様々なところに影響してるからね…
リボルバー何回か撃ってて、ようやく気がついたけど薬莢が残らねぇ
確かリボルバーは弾丸装填時に薬莢が出る筈だったよね
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またバトルメイドが死んでる
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この惨状じゃMod修正する酔狂もおらんし
もう終わったなこのゲーム
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まあな実際redditでも「nested container(pocketsなどとも呼ばれている)は早計だった」とか
「nested things有り版と無し版で分けるべきだ」とか言われている
いくら開発版とはいえ何ヶ月もunplayableな状態にしてはいけなかったのだ
しかもnested関連の調整・修正の速度が遅い!致命的な遅さ!
何ヶ月も経過した今ですら全く終わりが見えない
nestedを強行実装するのであればせいぜい1ヶ月で片付けて普通にプレイ出来るようにしなきゃいけなかった
それが不可能なら実装するべきでなかった・・・
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korggentが悪いとは言わない
kevinが「nested containerは諦めよう」という判断を下すべきだった
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korggentって人がこのnested containerの発起人なのか
しかし今のオワコン化の惨状を引き起こした張本人だとしても彼をあまり否定したくはないな
少なくとも実装する前から明らかに反感買うような仕様や変更をホイホイ突っ込むキチガイよりはずっとマシに思える
-
普通に遊べているのでピンと来ないなあ
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0.Eの安定版で遊んでる身としては、まぁ調整頑張ってねとしか思わんな
0.Dらへんだと開発版を追ってたんだが、MODがほぼ動かなくなって諦めた
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プレイヤーは別に安定するバージョンで待ってればいいんだが
本家開発のモチベが心配にはなる
-
ヴァリアント版のワイ高見の見物。
開発までDDAにならなくてもいいのにね
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メモ undeadタイルセットのIDが UNDEAD_PEOPLE_BASE に変わったので
mod側でタイル変更を入れている場合はjsonの "compatibility": に追記の必要あり
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ヴァリアント版の全部入りには大変お世話になっております
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ヴァリアントも開発止まってるんだよなあ
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めちゃくちゃ大規模なバグ引き起こすの分かってる変更するときは
めちゃくちゃ頑張って素早く直す覚悟が必要だったわな
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大鉈振るって全撤廃になるかもね
積載が個別のゲームって何個か思いつくけど、アイテム画像があって整理して詰め込むものしか見たこと無いし
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整合性考えずに仕様突っ込むしかしてない開発側に何を期待しているんだ
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Magiclysmに新魔法来てんねぇ
魔法使いは弾数無限スリングか
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動力源について考えなければ炊飯器作れそうなんだけどな
アトミック炊飯器か
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アメリカ人は、米はフライパンで炒めるのが普通だから・・
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多機能調理器あたりが炊飯器に当たるんじゃないのかな?
作れるレシピは炊飯器以上だけど。
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炊きたてご飯から…(青い)光が逆流するッ!
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多機能調理器は料理完成する前に行方不明になってるイメージ
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ヌカライスは最高だぜ!
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それただの玄米じゃねーか!
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nuclearのヌカじゃなくて米についてるぬかは草
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和製Modはほぼ全滅だ
どれもこれもまともに動くものはない
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全部入り版のありがたさが身に染みる
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50体ほど科学者ゾンビの死体お持ち帰りしてバラしたら壊れたCBM41個ってマジ?
応急手当6サバイバル8の@さんが自律メス使ってるのに収穫貧弱すぎて草枯れる
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昔と違って科学者ゾンビたくさん出るからショボくしたんじゃない?
そこそこ前からだったと思う
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解体するよりドロップの方が良いCBM持ってる印象があるな科学者ゾンビ
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さっき地下鉄ラボいっこクリアリングしたけど
無事なCBMは入り口の研究者が落とした筋肉一個だけだったわ
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じゃあ自分でCBM作るか!と思い立ったけど見た事無い素材がレシピに並んでてそっとメニューを閉じた
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そもそも地下鉄ラボは薬品ばかりで碌なもの置いてないだろ?
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警官ロボットとか解体すると、色々と謎のパーツが手に入るけどアレって何かの材料になったりするのかな?
更に解体しても5時間とかかかる割にショボいアイテムしか手に入らんから捨ててるんだけど
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ええ…マジに死体の価値ガタ落ちして必死で回収するほどでもなくなったのか…
ファッキン目玉とファッキン戦車が湧いてるファッキン研究所で回収計画立てて穴掘った時間返して
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CBM組み立てlv2が精密はんだなのは分かるんだけどその精密はんだを作るためのCBM組み立てlv1が何なのか分からない
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modのverが古いからかも知らんが骨槍って投げても威力無いのな
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寝たり読書したりの時間経過が滅茶苦茶遅くてゲームにならない10887
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>>344
ロボットの設計図読むと色んなロボット作れるようになる
地下鉄ラボのみ生成?かよくわからんけどレア
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>>349
ありがと
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>>348
地下に研究所でもあるんじゃね
後は近くのアイテムの時間経過処理もあるから貯め込み癖があるとドンドン重くなる
開発版じゃなくてもなるぞ
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Z軸がデフォである以上睡眠遅くなるのは仕方ないが最適化前されてなかったかなあ…
-
>>351
まだ始めたばかりでそんなに荷物無いし、物音もないから研究所が近いってことも無いと思うんだけどな
0.Dの頃もっと荷物あったけどこんな遅くなかったよ
睡眠一回終わるまでにリアル5分とか掛かってる
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>>348
#10885だけど、火鉢に火がついてるだけで本を読む時間が重くなる。
本読んでる最中に火が消えたとたん、読書スピードが加速してワロタ
真昼間だったので火がついてる間、視界が広くなって荷物や工具の
チェック時間が増大したわけではないと思う
-
久々にやりたかったけどまだ重すぎ問題抱えてるのか
ハイスぺじゃないから普通にそのまま1時間経過とかしちゃってもうトラウマなんよ
-
重いのが嫌だからいつもZ軸切ってるわ
屋根に上ってお手軽安置確保ができなくなるけど軽い方がいいや
-
>>356
開発版はZ軸が正式実装されたので切ることは不可能なんやで…
まぁ実際、Z軸切るとエラーの発生原因になってたので、
正式実装されるのは時間の問題だったんだけども
-
Z軸オンでフレーミングアイがどこにいても見てくるの許さないよ
-
あのクソ目玉マジクソ目玉。
鏡使って睨みを無効化できないもんか。
-
「その目、だれの目?」
-
拠点の全施設が全部最後まで開発できたー
やることなくなったー
こぼれた液体も備蓄できるんだね。
-
初めて試作サイボーグくん正気に戻してみたけど故障CBM症状が無駄にバリエーション豊富で変なフェチズムを感じる
車載オートドク欲しいなこれ
-
オートドク用の麻酔ってどこで手に入るの?
自分で作るの?
-
研究施設の地下オートドク部屋に置いてあったな 自作も出来るみたい
-
>>364
サンクス
町中の病院には麻酔切れのオートドクしかなかったけど
やっぱ研究所行かなきゃいけないのかな
-
外科医がいれば移植できるんだっけ
医者はどこだ!
-
麻酔は大抵オートドクとセットで置いてあるな。
医者は避難センタークエスト進めると受けられるようになる現場監督から受けられるクエスト進めると出てくる。
ところでオートドクのベッドは動かせる事にこの前気づいた。
-
お酒からエタノール作って
エタノールから麻酔薬作るんだっけ?
-
麻酔薬はジエチルエーテルと強めの鎮痛剤で作れるよ
-
破損サイボーグの研究所スタートがコンピュータ全振りオートドク探すだけで障害CBM除去できてかなり楽になった
なお脱出
-
3D視界のオンオフとかで試した感じ、睡眠時間の遅延は所持(装備、かもしれないけど)してるコンテナに入ってる物が多いせいと思う
デバッグで100個くらい放り込んだバッグを装備してる時とその場に置いた時とで睡眠の経過速度全然違うし
-
研究スタートでスキルに振るの、楽にはなるけどせっかく増えたボーナスポイント使っちゃったら本末転倒じゃない? 感がある
-
でも研究スタートでコンピューターに振ると楽になるしなあ…
-
製作上げられればつるはしで脱出できるから基本ステータスに全フリしてるわ
-
ぜんぜん話題になってないけど、0.Fのアナウンスがあったね。
これから新機能のマージは一端置いて、バグ取りがメインになるのだろうけど、
先は長そうだなぁ
-
どうせ 数年 掛かる
-
研究所スタート限定の特質でオススメってあるかな
暗視能力系はなかなか役に立つから優先してとるけど
ロボット系が壁越しでも見える電気受容機関とかいう奴は
研究所内では強いけど脱出後のことを考えると微妙に思える
他の奴はメリット・デメリット両面あるのが多いから取得するべきか迷う
-
優先するのは夜目くらいかな
余裕があったら速読、本の虫
-
蟻の巣と近くて地下一階に酸性蟻湧いてること結構あるから粘液性とか?
-
>>377
電気受容器官は
研究所脱出しても、他の研究所あるし
タレット即死免れるのはかなりのストレス軽減
町中でも銀行で戦車と鉢合わせせずに済む
あとゴーレムにも効く
-
戦車とホッパーは個人的事故死率トップ
*事実上の勝利*見えた@さんが突然死ぬからな…いざって時カーテン閉めて車走らせられるのは強い
-
車の外壁ってただの板とストウボードなら
ストウボードの方が荷物乗るだけお得だよね?
-
開発版だと既に金属板よりも耐久が下がってるんじゃなかったっけ?
-
使う材料次第でロープか簡易ロープを作れるレシピ、みたいなものが許容されたら製作UIの見通しが良くなりそうなんだけどなあ
-
ストウボードは耐久力もそうだが、積載は破損した際に中身が散らばるからな
装甲板が無いと、壁にぶつけたり上位ゾンビに殴られ破損し回収できないまま逃げ出すこともしばしば
-
研究所スタートなら被験者に混沌遺伝子+堅牢遺伝子をいれると勝手に強くなってくので変異初心者にもオススメ
-
今更だけどストウボードってどういうやつなんだ?
-
特定のものではなく単にそのまま収納付きの壁という意味のようだ
ゲーム中では大型消防車に使われてるから、こういう感じのやつだと思えばいいのではないか
https://previews.123rf.com/images/federicofoto/federicofoto1211/federicofoto121100164/16634928-emergency-equipment-inside-fire-truck.jpg
https://thumbs.dreamstime.com/z/firetruck-equipment-shown-inside-fire-truck-54990623.jpg
-
収納壁とか適当な訳語作ればいいのにな
-
ストウボードの方がわかりやすいから良いんじゃね? エンジンとかも原動機とは呼ばんし
-
>>390
英語圏ですら"Stow Board"なんて言葉はほとんど使われてないし
英語コミュでも「"Stow Board"ってなに?」ってスレがいくらか立ってるから
分かりやすいと感じてる人は少数派だと思う
ほとんどの人は説明見てやっとどんなのか分かるんじゃないか
-
最新のローカライズだと収納付きパネルになってるな
-
高耐久の方はちと容量減るけど頑丈でそうそう壊れそうにないな
拠点車を大きくせずに収納増やしたいならいいかもしれん
-
外部収納は中立NPCにすれ違いざまにスリ盗られそうで不安だわ
-
手癖の悪い子はしまっちゃおうねぇ…
-
車両画面の初期カーソル位置が中心にならないのが気になって、一から建設してしまう
あれは設定かなんかで変更できるようにならんかな
-
〜真冬〜
@「よっしゃCBM滅菌するで」
車「オートクレーブを使用するにはクルマに8単位の水が必要です」
@「なんや凍ってると使えんのか仕方あらへんなタンク増設してお湯入れたろ」
〜20分後〜
車両用タンク(20L)「水 3.8L」
@「よっしゃ準備完了や」
車「オートクレーブを使用するにはクルマに8単位の水が必要です」
@「なんでや二秒前お湯入れたやろ!」
車両用タンク(20L)「(凍)水 3.8L」
@「ファアアアアアアアアアアアアアアアック!!!1!!!!」
-
温める時はちゃんと量が多いほど時間かかるくせに
凍る時は200Lの水がまるで一滴の雫のように凍るんだよなあ・・・
-
いやあリアリティあっていいですねファック
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瞬時に凍るほど寒いニューイングランド州の事情
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きっとタンクの中では凍りやすいように水が霧状で蓄えられてるんだな?
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冷蔵タンクはもう機能してるのかなと思って10898触ったけど、オン状態で凍ったり凍らなかったりでまだ安定しないな
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拠点での製作って裁縫係がないのな、カバン関係や紐とかロープとか布の分解とか出来れば良いのに。
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拠点で行える製作がどれもたいして役に立たないのがほんま
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プレイヤが掲示板に製作キューを書いて手の空いているNPCがそれを見て勝手に作業する、みたいにならないかな
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作りたいからとりあえず作って放置
プレイヤーが何を必要としてるかなんて関係なし
クソ開発の典型例ですね
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おっ、まていリリースするだけしてあとは無責任に放置されるよりはこっちの方がイイゾ〜
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@さんも@さんで、毎回毎回同じ食事を用意して強制で食わせたりするから
栄養要素追加されたから多少は改善されたけど、かつては蟻の卵をどか食いするとかやっとったしなw
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蟻の卵はあってはちのこはないという
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肉と同じで卵も共通化して動物が産むようにしよう
そして下水道で大量のドブネズミの卵を見て戦慄するんだ
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毎回口の中が冷えて、しもやけになりそうになる
ガスマスクつけてるのに・・・
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わりと自主的に食事にバリエーション作っちゃうわ
最近あれを食べてないなあとか今日はがっつり食べたいとか謎の心理がある
>>410
動物によって肉質や栄養素全然違うでしょと肉が細分化されるほうがありそう
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道にあるマンホールってどうやっで開けるの?
ハリガンバールじゃ開けられないの?説明にはマンホールも開けられるって書いてあるけど
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マンホールの隣で、使う(a)バール→マンホールのマス、で開けられるはず。
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鳥から鶏肉が取れると思っていたこともありました
取れないよね……?
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食用肉の細分化なんてつまらないことはやりません
でも昆虫の肉と異界生物の肉と変異動物の肉は別物にしましょう
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ゾンビ肉の活用法ってある?
変異肉なら魔法MODの釜で浄化できるけど
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>>417
アイテムブラウザを使うといいぞ
http://cdda.chezzo.com/meat_tainted/recipes/CC_CHEM
Magiclysm込みで11レシピ
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データを見たけれど、現状で肉の細分化はできるのか
やりたいかと言われると修正範囲広すぎてやりたくないけど
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アルカナやってるとゾンビから骨だけ引っこ抜く解体が欲しくなる
死体置いとくと肉だけキレイに食べてくれるモンスターでもいい
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undead更新!
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少なくとも変異肉と通常肉は分けて欲しいわ、燻製してたらごそっと変異肉が使われててびっくりした
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毒入りの肉と通常の肉は見分けが付きにくいリアリティだよ
面白いだろ
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人肉と動物肉はどうやって見分けてんだよ
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肉じゃなくて死体の状態で料理に使えばいいのではないか
拠点のそばの川にウナギがいるのを見てそう思った
……しかし米の入手性悪いな
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★乞食の死体
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本当に食べてしまったのか?
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ウナギとかロブスターとか鮭とか見かけるとそのまま料理したくなるのわかる
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乾燥野菜や乾燥肉、あと果物は集まるんだけど魚がなぁ。実質釣りが産廃化してないか?
餌入れて沈めて放置するやつなら何とかなるのかもしれんけど
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籠網ってアイテムに餌入れて沈めとくと
一定時間で餌が魚に変わってるってMODなら作りやすそう
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じゃあ作って
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応援してる
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補魚器「あの」
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女性NPC「なにかな?」
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魚の大量確保となると車両(船)を使った網漁だがこれは実装が難しいだろう
実装済みの捕魚器は簡易的なやつだから大型版を追加してたくさん置くのが現実的か
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一つのホギョキに大量にはいったらいいんだけどね
その手のやつとかトラップのフラグはゲームに直接組み込まれた仕様だから
ホギョキを大量に作るといった力業でしか解決できそうにない
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ん?ボートにホギョキのフラグを付けたら・・・?動くたびにバグりそう・・・
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補魚器10個くらい作って釣り堀に設置しておくとわっさわっさ魚捕れる
釣り竿はちょっと時間経過が趣味すぎる
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水上車に網付けてトロール漁したい
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魚の使い道を増やすのが先ではないかな?
魚の変異原くらいしかめぼしいものがないし、
趣味で料理を作りたい程度なら、釣りくらいの入手性でもいいんじゃねと
魚と価値あるものを取引してくれる半魚人的NPCとか居たら面白いかなと思うけど、
現状では例によってクラフトで取引したことにすることでしか表現できないなあ
後はペットになる鳥とか増やしてエサになるとか
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解体の処理が変わって肉が増えたから相対的に魚がしょぼく感じてるのかもしれん
それこそ池作って養殖して増やすとかできるんかね、魚卵はあるっぽいけど
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魚はカルシウムまぁまぁあった気がする
うちの車は川渡ると荷台に満ぱんに乗ってて沈まないか心配
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魚捕る以外に現実的に食料確保の選択肢がない、みたいな展開が起こらないからなあ
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水中で爆発物を使うと衝撃波が遠くまで届く仕様になればダイナマイト漁ができて楽しそう
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バイクに最低限の荷物だけ詰めて拠点作らず旅するプレイスタイルたまにやりたくなるんだけど、これ目標決めづらいから飽きるんだよな……
生き延びるだけなら慣れてきたら割とどうにでもなるし
-
川で釣りしてると魚が攻撃してくるくらい入れ食い状態なのに釣るのに時間かかるほは
さすがの@さんでも釣りだけは下手ってことでええんかね?
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・@さんは濡れるのを物凄く嫌がる
・大抵のRoguelikeで、水に入れないか入れても溺れやすいなど、ろくなことがない
・大抵のRoguelikeで、飯は食うが水は飲まなくていい(本作は異なるが)
@さんはそもそも水と相性が悪い説
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>>445
せっかくの旅なので、全体マップを禁止して自分で地域の地図を作成
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>>445
バイクの名前をエルメスにして町の最大滞在期間3日縛りで町には何があったか日記にする
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湖の真ん中の小さな島に魔法使いが住んでた
今まで行った事無い場所へ行くとまだまだ発見が有るな
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Discordもだんだん活気が戻ってきたな
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いまさら気付いたけど見つかったら敵対されるNPCも暗闇で近づいて気付かれる前に遠距離会話で仲間にしてしまうことも可能なんだな
なんかレストランに立てこもってるシェフが居たからやってみたらできたわ
まあ外に出たらカンビオンがなぜか街中にいっぱい居てその場で肉になったけど
シェフなんだから料理になるのは本望だよね!
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ああそうだったのか
赤い@がいるなと近づいたら盗賊4人組で戦闘になるまえに普通にEで話しかけようとしてもできなかったんだよね
結局一人銃を持っていてめちゃくちゃ苦戦したから偽装システムで消えて車で轢き殺したけど話し合いで済むならそうしたかったな
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メチルアルコール入りの手指用消毒液を飲んで15人救急搬送うち4人死亡 アメリカ
https://news.tv-asahi.co.jp/news_international/articles/amp/000190342.html
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現実でもeボタン誤爆するんだな
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e誤爆というよりQy@してるとしか見えない
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変異しようとして失敗しただけさ
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カタクリは釣りよりも水中装備整えて素潜りして捕ったどーってやった方が早いよね
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>>452
そんな方法があったのか…
不殺主義でやってたからMPKや放火してたわ
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ありゃ!?メチルアルコールって飲めないのか
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飲めるよ
酔拳2で見た
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#10904
Save weather values
ロードすると気温がおかしくなってる問題がついに解決、か?
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メチルアルコールは飲める事は飲めるけど
失明したり死んだりするかもしれない…飲みたくない
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漂白剤は今どうなってるかな
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@さんは攻撃が目に当たったり、寄生虫(頭)に食われたりして失明しても
すぐに回復するから化学物質ぐらいでどうこうなるとか思えないな
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アンバーの王子より回復力あるよな
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「回復力下げないとリアリティないね」
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まあ少なくともフランクさんよりは減った
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回復にゲーム内時間が掛かるだけならいいんだけどどうしてもリアル時間も掛かるのよね
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@さんブロブと共生できた強化人間説なかったっけ
あの節なら再生力にも対ゾンビでいくらやってもゾンビにならないの理解できる
ゾンビになると言えばネクロニカ要素を触り始めたけど調べたりリプレイ卓みたりしたら
エルファ閾値超えしてネクロマンスの血清でなれる”アンデッド”の真価に触れられなくなったのちょっと残念におもっちゃった
有能な効果そろってるようだね
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生き残ってる人間って多分ある程度ブロブと共生できてるよな
避難センターのNPCからも、ゾンビが進化するみたいに人間も強くなっていってるみたいなこと言われるし
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お供のnpc達が毒ガスで死ぬことが多いんだけど、すぐ効く薬とかはないのかな
バイオマンサーくらい?
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ブロブに耐性がない奴はゾンビになって逆にあるとブロブによって体が強化される...
バイオハザードの始祖ウィルスかな?
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逆にブロブと親和性の高い個体はブロブ寄りの新生物(ゾンビ)になって
親和性の低い個体は人間寄りの新生物(サバイバー)になるのでは?
-
ただし、寒さと水に弱い@さん
-
メトロイドフュージョンみたいな
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ロシア人変異を取っていればメチルアルコールで死んだりしなかったのに
-
あれロシア人も悲惨な事になってるから…
でもロシアだからその辺の正確な被害情報出さないんよね
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そういや開発版には熟練って言う新しい要素が追加になってるけど、
あれはどうやったら収得できるものなの?
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旧@さんのナノマシンは目に見えて回復していったし救急箱使えばほぼ一瞬で1部位の体力が半分くらい回復したなぁ
四肢もげかけに追い込んでも曲がり角を曲がった@さんを追いかけたら全回復して立ってたが出来た時代もあったかね...なおその時代の酔拳
-
今ハブ01行くとロボ系の敵をピヨらせて停止可能にする便利なライフルが貰えるのね
看護ロボの手術成功率補正すごいな
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>>479
熟練度が必要って出てるやつ作ったら上がったよ
時間短めのステーキナイフで1本34%だった
でもそんな何本も作る物じゃないんだよなぁ
-
メイドプレイで投げナイフの練習には使えるか
-
そろそろ普通に遊べるかと思って開発版やってみたらスリング仕様変わって弱体化してるやん
ベアリングボールでタレット壊して銃を入手する俺の脱出計画が・・・
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いつか忘れたが、研究所スタートしたら研究所外のSWATトラック内からスタートしたことあったな。
脱出もクソもねぇ。
-
>>484
kwsk
-
どうも、某動画の者です。今回も稚拙ながらmodを作成しましたので、
公開させて頂きます。
【料理追加mod More_More_Food】
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/More_More_Food
【概要】
・新しい料理のレシピ・新しい食べ物・新しい作物!
・主に料理レシピを250以上追加します。食料はあるけど、
もっと豊かな料理生活をしたい方にお勧めのmodです
・新しい食べ物や調味料は民家や食料雑貨店で拾えます
・肉や魚も民家で確保できるようにしたりと食料の生成も少し変更してます
・中型、大型の冷蔵庫や車載用のレンジなども追加
本体の小型冷蔵庫よりちょっと大きめです(容積150と200)
いかんせんレシピが多いせいか見落としがあって
なんだ、この設定・・・となる部分があるかと思いますが
そこは笑ってやってください。
また、タイルが一部設定できてない物もあります、申し訳ありません
今後調整させて頂きます。
0.E安定版で動作確認済みです
wikiにはまだ追記できてないので、今日中にリンクを追加させて頂きます。
以上宜しくお願いします
-
お��
-
>>484
普段スリング使ったこと無かったから、狩人の持つリカーブボウ+カーボン矢よりも、
スリングの方が強力なので弱体化した印象は無いけどな…
コンポジットボウが製作出来たので弓を持ち替えようかと思ったら筋力足りなかった…
筋力関係なく使えるスリングは十分強力だよ
-
使おうと思ったら自分開発バージョンだったわ
ちなみに、開発バージョンは、ゲーム起動しません
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>>486
やってるのは#10900
前(0.E安定版)はスリング(ベアリングボール)で威力12+貫通1になってタレットにダメージ通ったんだ
今は弾の種類が"石”になっててそもそもベアリングボールが使えなくなってる(ベアリングボール自体も威力が1下がってるっぽい)
素の威力補正も下方修正(6→4)はされてるが、"石”が"石つぶて”より強い(スリング(石)で威力11)し残るから単純な弱体化でもないかも
-
>>489
リカーブボウよりスリングの方が強力、というのはよくわからん
筋力関係ないし射程も威力も悪くないので単純に弱い武器ではないのはわかる
だがすまんが研究所スタート俺の第一印象的には、"石”の入手性も加味して、これは弱体化なんだ・・・
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>>489
連レスすまね
もしやと思って狩人(弓)でスタートしてみたらわかった
リカーブボウってこんな弱かったっけ?
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ところで公園とかに子供ゾンビが大量発生するバグって治ったの?
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味噌がないって感じのエラー出るね
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すいません、味噌のあるファイルが別物になってました・・・
先ほど修正しましたので、お手数ですが、再度ダウンロードをお願いします
-
無料でお召し上がりになれます!(味噌は別料金です)
-
伝説のみそを探して
-
>>487
mod作成&修正乙です
-
>>493
少し装甲が固くなるとほとんど貫通しなくなるからねぇ…
スキルが低いと頑強ゾンビにすら弾き返される。
地道に小動物でも狩ってスキルを上げ必須
>>492
確かに研究所スタートって石の入手が難しいな。
運よくつるはしでも入手できて壁でも削れればいいんだけど
-
新MOD作成乙だります
>>491
ええ…って待て、弾薬が石つぶてじゃなくて石になってんの…?スリングとしては正しいっちゃ正しいんだが。
投擲棒と統合されたのか?
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終末キャンピングクッキングカーが充実していいね
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味噌は脳みそでも代用可
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>>501
投擲棒は残ってるね。
敵が出血で死ぬようになっているので、遠距離武器は弱体化したのかも。
スリングで石をぶつけながら後退してたら、結構出血で死ぬからなぁ。
近接はスタミナ管理が必要な分、間接攻撃が一方的に不利になったとは
思えないな。安定版とはかなり戦い方は変わってくる感じだ
-
え、敵そんなポコポコ出血するようになったのか
-
椅子やテーブルが自動で向きを変える仕様ちょっと面白い
-
おや、今更ながら気がついたけど、消毒綿の効果がかなり落ちてる?
以前のが効果が強過ぎたんだろうけど
・・・って良く見たら消毒液の効果も低くなってる??
単に効果は従来どおりで、表記が変わっただけかもしれないが
-
>>505
ダメージを与えると出血が体の四肢に出来るので、運がよければ
両腕両脚胴体が出血することになる。
当然、@さんもちょっとダメージを食らうと出血するよ。
段階的に出血量が増えるようになってるから、そこまで気にするほどじゃないが
-
>>501
投石杖、かな?
遠距離威力10+7(石)で近接性能も従来のまま現存してるゾ
・・・今の環境だとこれえらい強いのでは?
-
>>500
研究所に住居区画生成されれば芝生に穴掘りで石出てくるゾ
しかし開発版は石の代わりに頻繁に大きな石出てくるんだよなぁ…
こいつ石への分解につるはし要求してくる癖に石臼以外に使い道なくて狂いそう…(穴掘り穴埋めループ)
-
大きな石、スリングで射程が少し短い代わりにダメージが少し大きいなら
使い道もあるのにね。投げられないときた…
ビリヤードの玉とかも使えるといいのだが
-
カートのように取り付けれる移動型投石器(カタパルト)が必要なようだな
うーん普通にタレットつけるか
-
>>500
ゾンビに鉄柵に囲まれた箱のある部屋に誘導して、鉄柵付近壊してもらうと出てくる
-
>>507
@さんの医療スキルが低いんじゃね? まぁ単に調整で引き下げがあっただけかも知れんが
-
ゾンビ犬の檻とか
手すりにドア枠あたりも壊せば土の地面出てくるな
-
土が出てくれば穴を掘れば石出てくるからな。
土邪魔だコンニャロー
-
タレットは酸溜まりでもダメージを与えられるみたい
強酸瓶2回分で破壊できたよ
-
強酸瓶は濃酸がなくなったからなぁ…
火炎瓶と違って燃え移らないから意外に便利だったんだが…
研究所内なら問題ないか
-
てすと
-
楽天の新回線契約したら書き込めなくなったけどvpnで書き込めた
-
これで好きなだけ荒らせるな
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多分巻き込まれだと思うけど荒らした事はない…筈
大型銃器って素のままじゃもう大量には持ち運べないけど負い紐さえ付けとけばいくらでも着れるのね
-
不意の強敵に殴って応戦でもしない限りは負い紐は有用
-
装備や着用って、絵面を考えるとものすごい状態にわりとなるよね
-
リュック3つ持ちとかどうなってんだろうと思うことはある
-
いつのまにか10908時点で睡眠に時間がかかりすぎてゲームになりませんね。実時間で30分近くかかる。
-
#10907で8時間睡眠とると実時間3分くらいだけど、そんなに?
焚き火を焚いてるとかなり時間掛かるので、その辺の影響かも
睡眠もさることながら、移動中にアイテムとか多いところに行くと、
読み込みに1分弱待たされることがあるのが地味に重い
-
後ろと前と横とかにもってるんでしょリュック
-
>>527
実時間3分って長くね?
このゲームで睡眠中って、たまにゾンビが来るくらいで
そんなに長々描写することないだろ
ゲームやっててロード3分もあったらアンインストールするわ
-
0.E安定で睡眠で1分ぐらい待たされて「なんだこのクソゲー直るまで一生やらんわ」とか思ってたら今そんなことになってんの
-
>>529
実時間3分はまあ長いよ。焚き火が消えると3倍くらいスピードが変わる
テープデータレコーダでゲームやってた、おっさん世代なんで特に問題は無い
流石に30分は無いが…
付近に猫とか動物がいるんじゃないかなぁ・・・
それよりもさっきも言ったとおり、移動中に1分弱時間がかかるほうがキツい
睡眠は1日1回だけど、街中を移動すると頻繁に読み込み待ちが発生するんだ
アイテム量はデフォルトなんだけど、無茶苦茶多いし、少し減らしたほうが
無難かもな。
-
なにもしてない3分は長いわね・・・
-
物資をと貯め込むタイプには厳しいよね今の仕様
以前はカーゴやタンクもりもり積んでたけど
今は積載減らしてるわ
-
30分かかる人の書き込み定期的に見るけどさすがにPC買い替えてほしいぞ
-
>>533
その癖、工具性能や本、素材は増えていくからなぁ
-
台所とかのガラクタが増えてから荷物整理が面倒になってきた感ある
ブリキ缶Lが実装されてからコーヒー粉に困らなくなったのはありがたいけどね
弾薬なんかも数十発サイズの紙箱以外にも軍用車両や補給用の木箱に
ライフル弾が百発単位で入ってるアモ缶を実装してくれてもいいんじゃないのかな
-
以前一時期タレット壊したら1000発単位で出てきたのは流石に過剰とも言われてたけど今は見つけた奴壊しても弾でない上にコンソールのある部屋にタレット生成されないよね
研究所スタートだからかな
ハイリスクハイリターン感があって自分は好きだったんだけどな
-
様々な物体をエネルギーに変換し格納するmod…と書きかけて割とメイドポイントやキャッシュカードのmodはそれに近いことに気がついた
-
>>537
バースト射撃で倒したかもしくはなんかmod入れてない?
10907版で確認したら普通に落としたよ
-
今のところロボ系の敵は朦朧状態で停止可能になるから
高圧放水銃でも捕まえられるのね
さすがにこれは修正されそうだ
-
>>526
ですが新規でやり直しましたら睡眠があっという間に終わりました。地下で寝ており、周りに何もいない状況です。
思い返しますと、magiclysmのトランスロケートを覚えてから重くなっていった気がします。
mod周りで重くなるのでしょうか?save1G超えてもいましたが…
-
>>541
前のデータで広範囲を探索してたのなら多分それが原因
-
質問スレで答えが得られなかったのでこちらで訊かせて下さい
車載施設が有効な距離と
建設や制作に使えるアイテムの距離
レシピ本の有効な距離を教えてください
-
全部入りでプレイしてるけどオプションのレンダラーをDirect3Dにしたらメッサ軽くなった
重い人はここ変えてみたらどうだろう
-
>>542
なるほど。欲しい施設、アイテムが生成されず捜索範囲を広げていました。それが原因でしょうか。
-
>>543
質問スレで誰も答えなかったからといって、こっちで質問するのは違くないか
いずれもゲーム内で確認できると思うから、自分で確認してくれ
-
お前最近discordでやたらと発言してるアレだろ
巣から出てくんなよ
-
Discordアンチ対立煽り野郎の方こそ消えてくれよ
前の騒動もほぼお前の自演なんだろうとみんな分かってるぞ
-
どうでも良いけど何やってもろくに反応もらえない某動画投稿者かわいそう
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どうしたお前ら
いつもの馬鹿の一つ覚えみたいに筋肉とか魔法とか言って話をそらしてみろよ
-
話は聞かせてもらった!筋力を上げれば解決する!
-
otopackの更新が来てる・・・
-
ステータスって理論上無限に上がる?
-
アンチきもい
-
夏場に急に寒くなるバグがいつの間にか直ってるじゃん!
-
どうも、某動画の者です。
0.E安定版でいくつかのmodを動くように
対応しましたので報告させて頂きます
◆アトミックフードキーパー
◆観測ドローンシステム
◆焼却炉mod
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/224.html
wikiに追記しておきましたので、そちらでダウンロードをお願いします。
URLを張るとNGワードになってしまうようなので・・すみません
どれも0.E安定版で動作確認を行いました
また、私のmodも更新させて頂きました
ユーティリティライトと家具追加mod ver1.6
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Utility_light_and_Furnitures
More_More_Food(料理レシピ追加mod) ver0.3
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/More_More_Food
以上宜しくお願いします
-
料理いいよね・・・
-
>>556
キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
-
>>556
乙
-
>>556
大量の料理レシピ追加とかありがてぇ
-
プレイ中でも導入できるかな
-
デフォで本の種類増えたから収集してたところに飯も来た!嬉しい悲鳴だ
-
>>556
乙
-
>>556
乙
-
>>556
ありがてえありがてえ!
-
アンチに見せつけんと言わんばかりの歓声はさすがに草
-
自分からは何も出来ないくせにこういう時だけは無駄に流されて結託するまさに愚かな民衆
したらばの民度の低さが垣間見れて愉快だ
-
したらばの民度の低さが見れて愉快 +100
やったじゃん!意欲全開じゃーん!
-
愚かなしたらば民が騒いでおるわ
愉快愉快
-
今宵の股間の日本刀(なまくら)も血に飢えておるわ
愉快愉快
-
そのなまくら、研いで進ぜようか?
-
使い途のないなまくらなのでこのままでいいでござる…
-
ごく少数のスター的クリエイターにその他大勢の文句付ける程度しかしない無能な消費者が群がるのが日本のカルチャー構造なんだから仕方ない
-
マジカリズムのプラゴーレム、普通にクソ強いのに再生10もあるのかよ…
そら死なないわけだわ。
-
ゴーレム出荷するだけで町が奇麗になる! 素敵!
-
それもそうなんだがそのなんだ ズルいような気もするんだよな…まぁ銃は効くけどさ
-
お前らそんな熱心なyasuyasu様のファンならディスコ行ってなんか応援してやれよ
yasuyasuさんが本当に求めてるのはお前らの何の役にも立たないガヤ以下の書き込みじゃないだろうに
-
求めてるものって何?うpろだへのddos?
-
>>577
こんばんは偉大なるミ=ゴ様
残念ながら俺みたいな純白の肉人にはここで全裸で震えているのがお似合いなのさ
-
フレーミングアイ強すぎない?
睨まれたらきのこの味がしなくなったのはいいけど50タイルも離れて照明つけてなくても睨んでくる上に見つけ次第殺さないとティンダロスの猟犬が多数スポーンして殺される
アルミホイル被ればいいの?
-
目玉の恐ろしさ最近薄れてたしこれはこれでいいと思う
-
またクソ目玉強化入ったのか
-
対処法とか考えないでプレイもせずに「ぼくのかんがえたさいきょうの」を実装するだけの開発に何かを期待するんじゃない
-
瞬間移動装置を恐れずつかえるようになったと考えることにした
尚分身しまくったショゴスから逃げ切れず死んだ模様
-
まあ敵が厄介でないと
なんで人類こんな奴らに追い詰められてるんだろう
て気分になってしまうし多少はね
-
@さんを人類の標準にしてはいけない
-
洗濯機と食洗機の違いってCBMが入るかどうかだけ?
だとしたら洗濯機は食洗機の完全下位互換なのか
-
超遠距離からテレポ病とキノコ病ぶちかましてくるクソ目玉は出会ったらQy@覚悟だからな…
今はティンダロス召喚だけになったのか?
-
>>587
食洗器だと服は洗えない、逆に洗濯機だと宝石とかCBMが洗えないじゃなかった?
-
こういうとき仲間NPCが洗浄作業やってくれたらなと思う
ほんと戦闘以外まともに使えねーなNPC
-
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/75
0.E同梱のMagiclysmの無限の酒瓶がクールダウン無しで無限に使える問題の修正パッチ
前から気になってたから自前で修正してみたけど最新版ではこの問題自体が本家によって修正されてるんだろうか?
-
>>590
今は戦闘で活躍するの?
作戦や装備のセッティングが面倒で
本格的に使ったことが無い
-
パニック起こしたりするから戦闘でも大変になってる。
でも戦ってくれると槍持たせるだけでかなり活躍できる。
-
やっぱり人数が多いとそれだけで戦闘は楽
-
少人数だと勝手に敵に突っ込んで死ぬ
-
いずれは街を…そして都市を復興したいな
ぐるりと外壁で囲って自警団が巡回して放浪ゾンビを始末していく日々
そしていずれくる50m級ゾンビに壁を破壊されて都市が壊滅するんだ
-
>>587
E安定板でなら
洗濯機
・汚れた洋服やアクセサリー、防具とかの身に付けるアイテムだけ、水と洗剤の両方を使用して綺麗に洗濯する
食器洗い機
・汚れたCBMだけ、水と洗剤の両方を使用して綺麗に洗う
-
ほんとぉ?
少なくとも宝石とアクセサリーはどちらでも洗えたけど
-
単純にそれぞれ洗濯板とスポンジ(たわし)に対応してんじゃないかね
-
スポンジとたわしの違いあったのか、布とも違うんかね
-
>>596
update
・@さん、巨人化しトムの世界を粛清するように
-
料理追加MOD入れたんだけど追加される種じゃない元からある種が市民農園とかに出なくなってない?
運が悪いだけかな
-
料理追加MODの件、報告助かります
早急に調査させて頂きます
-
料理が増えるのめちゃ良いな
-
既存のデータを修正する系のmodって本家の更新と競合しないかどう効率よくチェックするんだろう、とにかく頑張る?
-
とりあえず起動すればエラーログ出るじゃん
-
どうも、某動画の者です。
0.E安定版でいくつかのmodを動くように
対応しましたので報告させて頂きます
◆グリムリーパーmod
◆ネクロニカ他mod(2丁拳銃を除く)
◆バトルメイド(readmeが存在してなかったので、その辺ご注意ください)
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/224.html
wikiに追記しておきましたので、
そちらでダウンロードをお願いします。
URLを張るとNGワードになってしまうようなので・・すみません
※2丁拳銃modは私が力不足で直しきれませんでした・・・
どなたか修正して頂けると助かります
どれも0.E安定版で動作確認を行ってます
私のmodも更新させて頂きました
More_More_Food(料理レシピ追加mod) ver0.4
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/More_More_Food
アイテムグループにmodの種が2重に定義されていた事で
市民農園や農場に生成される
既存の種の生成がかなり減っていたようでしたので
修正しました。
また、mod作物の生成も若干減らしました
報告してくださった方、本当にありがとうございました
以上宜しくお願いします
-
開発版でもmod入れたいなぁ
インベントリ関係は落ち着いたんかな?
-
>>608
たまに挙動怪しい時はあるけどそうそう落ちなくはなったかな
まだ長さが設定されてないアイテムが結構あるから完全ではない
-
>>607
ネクロニカ動画視ながら遊ばせていただきます
グリムリーパーも大鎌持たせて歩くのをみるのが好きだからシラットで代用していたけど
これでようやく、ようやくだ
-
>>607
乙!
-
試作サイボーグ2人の勧誘に成功して壊れcbmの除去しようと思ったら
残念なことに仲間NPCは今の所看護ロボのアシストが入らないみたいだ
こうなったら野生のロボに強制手術させてもらおうかな
有り余る物資で強化しようとしたら出鼻を挫かれた気分だぜ
-
そういえば失血死するレベルで石ぶつけられたら全身バキボキで動けないのでは…?
-
マジレスするとスリングは打撃属性じゃなくて射撃属性攻撃になってるから1ダメでも入れば簡単に出血してしまうのだ
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>>612
看護ロボのアシストはキャラクターへのバフだからNPCの手術でも使えたはず
看護ロボの近くにNPCがいるとそっちにバフがかかってプレイヤーに回ってこないからそれじゃないの?
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>>539
ありがとう久々だったから刺突武器でやっと確認できた
1基あたり1600発出てきてこれタレット壊せれば実質ゲームクリアなのでは
思ったんだけどESAPIベストを胴以外の部位にも転用して着用できないかな
画像検索のを見るに柔軟性を持たせるために円形や六角形のセグメントの集合体で内部のプレートを構成してるのもあるようだから
穴を開けたい箇所はセグメントを取り除いたり窄ませたり意外と加工は用意で合理性はあると思う
足・脚・腰・胴・手・腕・頭に帯判定で四肢はx2で11個
問題はこの状態の重量は109kg
着用2個上限でのフル装備なら218kgになる事
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>>615
患者ではなく操者に接近させるんですね
ありがとうございます無事手術が済みました
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>>616
218kgの防具着て歩ける奴って筋力換算でいくつなんだ...
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動力なしのパワーアーマーかな?
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無駄に弾薬や銃器集めるの楽しいな
これを派閥に寄付とかして派閥成長させられたら面白いんだが
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2年ほどやってはじめてブレインブロブなるものを見た
気になって翻訳ファイル見たら案外遭遇してないモンスター結構いるんだな
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>>620
銃器はクラフトできない、沢山集めても余りがちって性質から
なんか最近の安易なゲームっぽいけど複数集めて合成することでプラス補正を付けられるとかの要素がアリかもしんないな
一応クラフトとして実装すればjsonだけで実装できないでもない
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同じ銃が2つ以上ある時それらを分解して
より状態のいい部品だけ選んで1つ組み立てる、と考えれば
銃の「合成」はあってもいい気がする
この場合性能向上の幅はあまり大きくないほうがいいと思う
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合成修理はあっても良さそうだよな
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横に並べてくっつければ2倍撃てる銃になるのではないか?
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開発版でZ軸が標準になってから初めてZ軸ありでやってたんだけど
初めて出会ったNPCが空中の何も無いところに浮かんでるっぽいんだが・・・
今までもこんな感じだったのかな?
最初なんかの屋根にいるのかと思って近づいたら、何も無いところで
しかも改造人間がずっと真下に張り付いて多分攻撃しようとしてる?全く移動しない
これまでもアイテムが空中浮かんでたりするのは、Z軸OFFでプレイしてるから・・・
と思ってたけど、Z軸ONでも普通に浮かんでるんだなw
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あいつは普段から浮いてる奴だったからな
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肩車かな?
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ニューイングランドでは、人間の死体ですら空中遊泳してるのも当たり前
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二階の空中に良く売人の死体浮いてるよな
てかニューイングランドの死にたての死体ってなんで売人か研究者しかいないんだろう
まあ研究者は置いといても売人多すぎじゃね?
そんなサバイバル力高いの売人
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大麻にはゾンビ化抑制の効果があるのかもしれない
と思ったけど民家の地下で大麻の密栽培やってるとこも普通にゾンビ化してたな……
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合成とか前のバージョンの7dtdみたいだなぁ
あれイメージ的におかしいからあんまり好きじゃないんだ・・・
1つの拳銃に食わせまくってどんどん品質が上がるっていう
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>>632
あれは紫品質が市販品本来の品質で
それ以下は劣化してると考えると結構納得できる
現行バージョンも最高品質は自作できないし
cataclysmでそれを再現するのは…何か一捻り必要そうだ
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それを言い出すと銃をいじると威力が上がるって時点でリアリティが無いし
威力を決めるのは弾の性能であって
スナイパーとか極限環境で使うのでもない限り
銃なんてどれ使っても実際ほとんど変わらない
実用上大事なのは使いたい弾と口径が合うかどうかだけ
-
砲身を増やせばよか
これが18本連結したチェスト種子島にごわす
-
・銃を細かいパーツに分解できるようにする
・パーツはダメージとは別の品質を持つ(欠けてるとか摩耗してるとか)
・同じ銃でもパーツごと×品質ごとを組み合わせた物凄い量のバリエーションを用意する
ポップする銃はこれらのバリエーションのいずれかにする
→銃を分解していいパーツを揃えた銃が最高品質である
今出来る範囲ならこんなもんかな?
これ作る労力をかけるなら、本体コードで新しい仕組みを開発したほうが早いまでありそう
悪い品質のパーツだと現実なら不発とか暴発しそうだけど、そういうのは再現できそうにないしね
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凄くめんどくさそうですね
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銃未調整だと火薬カスでもたまってんじゃね
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>>635
18連装火縄銃は草
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もしかしたら並列じゃなくて直列で連結してるかも
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ニコイチ修理なら単に同じ銃器を素材にクラフトできるようなMODで可能かな
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https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/79
ちょっと盛り上がってて嬉しいし言い出しっぺだから試作ぐらい作ってみる
グロック17を3つ集めると威力と精度が少し高いグロック17[Lv1]が簡単に作れる(ハンドガン1 製作1)
[Lv1]をさらに3つ(9個分)集めるとさらに性能が少し高いグロック17[Lv2]ができる(ハンドガン2 製作2)
とりあえず[Lv5]まで作ったからグロック17を243個も集める人はいないだろう(慢心)
https://i.imgur.com/vnC6cwn.png
余談。一番好きなスマホゲームはAutoChessモバイル版です
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世界崩壊から5日程度しか経ってないんだし
ゾンビのドロップ品なら劣化するのもわかるが
銃砲店や軍事施設の中で保管されていた銃が劣化するのはおかしいから
高Lvの銃も拾えてもいいかもしれない
-
修理でダメージ上がるとM4A1とかエライことになりそう
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撃ちまくったり鈍器として使ってるとレベル下がりそうだが、さすがに実装は厳しいか?
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>>636
STALKERのMODにあったな
敵が落とす低品質銃にも意味をもたせるのは良かったけど…
結局面倒くさくて新品を買うようになったわ
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弾薬もニコイチしようぜ!!
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運び屋「俺のハンドリロード弾はレボリューションだ」
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低品質な銃を共食い整備して本来の品質に近づける、ってのはわかるけど。
それをやろうとするなら低品質の表現として暴発や弾詰まり、劣悪な精度なんかを入れないといけないわけで・・・
通常プレイのストレスになること間違いなし!
かといって「魔法のAK-47(+3)」みたいなのも見たくないっていうワガママw
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>>647
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/80
こうか
https://i.imgur.com/zm3kgMh.png
古いのはあとで消しときます
-
3Dになったら神ゲーになる
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弾丸って強化できるのだろうか?
小説で火薬マシマシの徹甲弾みたいなの作ってたのあったけど、正直暴発しそう
>>650
乙
素手で加工じゃなくて、銃器整備か金属加工セットを道具に使ったほうが良いんじゃね?
-
銃のダメージ値によるジャム確率上昇やら威力・精度の低下って要素が
大分前(覚えてるのは0.C時代)から実装済みだったはずだけどそういう事ではないんだろうなぁ
-
規定以上の火薬を詰めて無理やり威力を上げるイメージなら
精度低下、反動上昇、銃本体の損傷率上昇とかも付随されるべきじゃ?
修理っていうか改造だね
-
>>654
それだともう仕立て屋キットの衣服改良の亜種って感じだね
jsonでできる範囲超えてそう
-
銃身に使われる金属はそれほど強度なくて
適正な火薬量じゃないと銃身が破裂するとか
銃身長が足りてないと燃焼ガスが抜けて速度出ないとか有るらしいから
火薬量増やしただけで単純に強化できるのはショットガンくらいじゃないの
-
いろいろ改善意見とか要素リクエストはあると思うけど
試作上げといてナンだけど俺自身はそこまでやる気がないので後は有志に任せたい
>>652
俺も最初はそうしようと思ったんだけど、序盤から拾った弾薬や銃を気軽に合成できるゲームバランスがいいかなと
リアリティとかはともかく3つ集めたら合成してレベルが上がるんだ、いいね?
-
>>657
筋肉@さんが握れば3つの弾丸が1つになっても何も違和感は無いな!
-
現状で大量確保できる5.56mmの弱点が1発辺りの威力ぐらいだから
このMODで作れる合成弾はは強敵相手の切り札として大いに助かるな
-
パーツ製にすれば強装弾に耐えうるバレルとか機関部とかは、普通のバレルなどと別に用意できる
それらのパーツを使う銃は、名前は同じ銃でもシステム的には別の銃なので、使える銃弾を増やすなどと言ったことができる
なので品質以外でもパーツを換装して遊ぶことが出来るようになる
現状の武器MODを拡張するような感じかな
最近のゲームならFPSのEscapefromTarkovがこういう点でめっちゃ自由度高い
https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Weapon_mods
まぁ問題があるとすれば、更にリアリティ考証が必要になって死ぬほど大変ということ
-
このゲームは弾薬の種類もかなり多い(実在する弾薬なのかどうかはわからん)
https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Ballistics#Armor_penetration_tables
-
現状付けても付けなくても変わんないようなのばかりの武器MODを活用するのは中々いいアイデアだ
しかし皆リアリティに縛られすぎてないかな
思想が本家開発のほぼ正反対を向いているのは承知の上だが個人的にはこうやって無意味に3の7乗=約2200発の弾丸を合成して、ロケットランチャー並みの威力の大型リボルバーとかいうナンセンスな物を作るのを楽しんでいる
https://i.imgur.com/U2JnIlP.png
俺はリアリティを考証するよりも皆が納得するゲームバランスを考証するほうが有意義だと感じる(やるとは言ってない)
-
火薬という概念を凝縮した魔法弾みたいなものだな
-
>>662
すまん、現状の武器MODは一旦無視して、パーツ製に置き換えてしまう形になるので
武器MODを拡張するというのは言い方が違った
いずれにせよMODはMODなので、楽しめる人が楽しめるように作る点にはどちらかというと大賛成だな
気に入らない人は入れなきゃいい
-
どうでもいいけど銃MODの話してると銃に取り付けるMODなのかゲームに入れるMODなのかややこしいな
-
+Pとか+P+みたいな強装弾は既にあるけど
>>662
銃をMagiclysm化するのってロマンあるね
鉄で出来た薬莢を作れる様になんないかな
防錆対応はビニール袋と真空包装でやるとして
https://ja.wikipedia.org/wiki/9x19mm%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%99%E3%83%A9%E3%83%A0%E5%BC%BE?wprov=sfla1
>第一次世界大戦以後、各国で鉄製薬莢が試作された。鋼は真鍮やアルミに較べて柔軟性に欠けるため、自動火器での使用に耐える鉄薬莢は第二次世界大戦半ばまで作れなかった。
>比較的柔軟な軟鋼で薬莢を作り、その実包を酸化性雰囲気を排除した容器に密封保管し、開封してすぐに使用することによって錆びやすさに対処する。現在でも中国やロシアなどで生産されている。
-
鉄製薬莢はライフリング削れてなくなるとか聞いたことあるけど改善できたのか……
-
薬莢作成自体は銃器エンジョイMODで出来たね。あれのお陰でファイブセブンを常用できて楽しかった
-
>>667
それは弾丸の話で薬莢じゃないのでは
-
バトルメイドってメイドガイにもなれるのか
すごいな
-
バトルバトラーっていなかったのか…
-
バーコードバトラーに見えた
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オートクレーブはもっとたくさん入っていいと思う
またいで通れないようなデカイやつは容積100Lとかだし
https://bio.tomys.co.jp/assets/img/products/autoclaves/large_diameter/features-img01.png
https://bio.tomys.co.jp/assets/img/products/autoclaves/large_diameter/features-img03.jpg
-
>>673
焼き芋作り放題だな!ちょっと畑行ってくる。
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車載で1枠使う割に洗える量少ないもんなオートクレーブは
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https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/result/5f3670d2-cb20-4fdd-a0ca-6bdea010e467
はい
複数のCBMも問題なくいっぺんに減菌できる事も確認できた
https://i.imgur.com/B6egHso.png
こういう試作品で無駄にアップローダを流すのもアレな気がするな
ちゃんとした完成品の和製modはWikiとかにまとめればそこまで気にする必要はないのかな
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>>676
乙
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オートクレーブってクマムシも殺せるんだな
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あの宇宙最強耐性生物クマムシも殺せるのか…
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あったかいんだから〜
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クマムシ君湿熱には弱いみたいだし
常温放置でいつまでも保つゾンビのほうがある意味強い
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ブロブって何喰って生きてるんだ?
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ブロブは何でも消化して栄養にしそうだが。
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実際ゾンビは動く動物追いかけていくからなー
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異界の怪物だっけ?
そもそも活動にメシが必要かどうかもわからん
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腐肉狙ってきたハエとか食って生きてるのかもな
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そもそもブロブは生きてるのか?
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いきてるってなーんーだーろー
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生き物の定義が新陳代謝していることだからブロブも一応生き物なんじゃない?
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生きてるからその辺歩いてたりするんだろ
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死体を潰す時にナイフとかステーキナイフみたいな道具もっていると奴隷ゾンビを作れるのか
そしてゾンビクイーンちゃんを誘拐することを決意した俺はゾンビクイーンちゃんの死体が結構重たいことに気がついた
81kgって身体に色々仕込まれえいるのか
-
Discordの現管理人って新規ユーザーにロールが割り当てられ続けてる所を見ると裏でひっそり仕事してるんだな
ご苦労なこったな
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やっぱ管理人が盛り上げていくべき
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葬儀屋の裏で滅菌済みのCBMとオートクレーブを見つけたんですが、これは……
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役得役得
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ワロタ
まあそういう裏ビジネスはあるだろうな
CBMが登録制だったりしたらなおさら死人のCBMの価値は高そう
-
職業:葬儀屋のバイト(スキル:医療LV1、電子工学LV1、所持アイテム:洗剤、スポンジ)
初期地点:葬儀屋(なぜかオートドクに隣接した遺体の入ってる棺とオートクレーブとオートクレーブ用パウチがある)
-
TVドラマで葬儀屋が遺体から移植用の骨を抜き取ってるってのは見たことあるが
未来物だとそういうやつも出てくるのかw
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こういう妄想を簡単にmodにしてくれるシステムがあればなあ
アイテムぐらいなら情報を入力すると勝手にjsonを吐いてくれるようなツール作れそうなもんだけど
-
こういう妄想を簡単にmodにしてくれるシステムがあればなあ
アイテムぐらいなら情報を入力すると勝手にjsonを吐いてくれるようなツール作れそうなもんだけど
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職業追加だけなら簡単だけど、>>697の二行目で地形情報付きのマップもセットだとな
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脳波入力式のタブレットとか有ったら
絵描きとかが死ぬほど欲しがるだろうな
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多分入力途中で混線しておっぱいおっぱいとかになる
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モンスター50倍の軍事基地の守りが堅いな
ミゴガード十体ほどぶつけてもあっさり押し切られる
一緒に居た通常ミゴは早々に戦線離脱するし
-
鉄ゴレ「任せよ」
-
町無しプレイでの鉄ゴーレムさんはすごい助かる
-
https://github.com/snipercup/CDDA-Content-Manager
有名かもしれないがCDDA Content Managerなるツールの話を思い出したのでちょっと導入してみた
https://i.imgur.com/6dGxG0m.png
アイテム情報から特質や弾薬種まで様々なJsonの編集をこんな画面で仲介してくれるツールだな
俺の求めてた物にだいぶ近い気がするが、MODの1つも作った事が無い人でも簡単にオリジナルレシピ・アイテムなんかを形にできる物というわけではなさそうだ
-
リトルメイド(r18)に焦点をあわせてるの有能
-
最初は人のMODの一部変更から入るものだから入門には良いんで無い?
バージョンが変わって記述式が変わったり、MOD独自項目とかがどういう動きするのかが気になるから入れてみるかな
-
拾う前にアイテムのサイズをチェックして気になるところがあったら修正してから拾う、というルーチンにしたら探索がさっぱり進まない
-
コンテナ問題も開発版はプレイできなくて当たり前みたいな論調も一理あるけど
>>710のようなプレイヤーがバグ探しプレイしてくれないと開発自体が進まないのではないかとか思うわ
開発者とプレイヤーのハイブリッドがたくさんいれば開発も円滑かつ正しい方向に進みそうだが手遅れ感はありそう
-
数年前はバグがそこまでひどくなかったからみんな開発版プレイしてたし新たなバグはすぐサーチアンドデストロイされてた
今は開発版が攻めすぎててついて行けない
開発版と安定版の間にやや保守的なβ版とかあればそっちプレイするんだけど
-
0.E-2安定版とかインベントリ大幅改変直前の通称pre-nested containerとかはあるっちゃあるけど
現状はほとんどのプレイヤーがインベントリ改変中のバージョンをプレイしたくはないだろうな
まあ俺らはその「ほとんど」から外れた有志を応援するしかないな
-
各入れ物でのコンテナ式のゲームは割とあるけど、普通はアイテムグラとマウスでのドラッグアンドドロップ前提みたいな所あるからね
そうじゃないとアイテムの長さとか幅とかはイメージしづらい
-
どうも、某動画の者です。
以下のmodを更新させて頂きました。
More_More_Food 料理追加mod v0.5
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/More_More_Food
◆更新内容
・ゴマ、オクラ、サツマイモの種、苗のレシピ追加
動作確認は0.E安定版で確認しております。
以上よろしくお願い致します。
-
不謹慎だがいっそ開発内で内紛でも起こればな
アンチコンテナ派が本家から分裂するとか
-
たしかにアイテムの長さとか幅は、グラないとわかりにくい
-
開発版はもう追わないよ…
-
プレイヤー「バグだらけ開発版はプレイしたくないから早く完成させろ」
開発「新機能の制作に忙しいから開発版プレイしてバグ教えろ」
-
アイテムの長さとかは把握が面倒で
ダッフルバッグに全部ぶっこむズボラスタイルになってしまう
-
もっとプレイしててワクワクするような内容なら最新版追いかけてプレイするんだが
長さ追加されたぞうおおおお!とはならんよね
-
しっかりグラがあって形がわかるようなら多少テンションもあがるけど
文字だけではね・・
-
インベントリがマスで区切られてて大きいアイテムは必要マスが多いとか、あのMMOとかであるパズルめいたインベントリしてるならわかるんだけど……
その辺ざっくり容積でいいじゃんってなる
-
250mlで容積1単位とかね
-
>>715
更新乙です
-
いやもう個人的にやりたくて作ったものなら個人でデバッグもやりなよって
>>715
乙です
気になって調べてみたらゴマ1株から結構な量取れるんだな
-
コンテナが実装されてから、開発版は序盤にロープ1.8mが凄い重要になるな。
ショッピングカートが中々手に入らなくて困ってたんだが、ロープで板とか長枝とか
まとめて運べるんだ。
まぁ今は木造で作った仮カートと作ったから重要性は下がったんだが…
・・・てか、カートには長さの上限は無いんだな
-
開発版、携帯ゲーム機でミニゲーム遊べたしken〇hiみたいなパズルインベントリ作れるのでは?
-
まぁ車両建設もあそこまで作り込んでるから、いずれアイテムにも文字表現のコンテナシステムが実装されても不思議ではない
ただまぁ、いつまでかかるのかを考えるとね
-
インベントリ用に個別にアイテムグラ用意しなくともテトリスみたいなブロックでもいいだろうしな
-
横列がそろうと消えるので適度に隙間を空けてあげないといけないインベントリ
-
ちょっと面白そうな話ではあるが言うは易し行うは難しだな
-
ていうかパズルインベントリじゃないのに長さ制限実装ってほうが謎仕様じゃないかな
-
ふと特質「整理上手・整頓下手」を見たら容量の変化から
アイテムの取得速度になってたでござる
-
ホルスターや鞘の出し入れ速度が上がってたりしてくれないかな
-
車両建造のインターフェースがあるからな、あれ普通に他のゲームにも移植して欲しいわ
-
ハブ01のクエストで通信レコーダーが出てこないことがあるのはいい加減直してくれって思う。
ドロップしなかった場合うっかりセーブしたらアウトってなんだよ。
-
うっかりセーブ...?
-
>>737
GitのIssueに報告上がってるか?
いい加減直してくれってレベルなら、報告上がってないなら上げたほうがいいぞ
じゃないと最悪次の安定板にも残りうる
まぁ放置されてるバグも多いけども
>>738
オートセーブも有りうるんだしそこは突っ込むところじゃないだろ
-
@が死んだ場合もうっかりセーブしたらアウトだからな
-
シェルターの外に早速敵対タレットが建物全体をカバーするように配置されてて
一歩も外に出られなかったんだけど正解はどうしたらよかった?
-
>>741
どう言う配置かわからないけれど夜を待ったりロッカーとか使って視界を遮ったりそもそも暴徒鎮圧タレットなら弾を撃ってこなかったり(仕様が変わってたらごめん)
-
カーテンバラして寝袋かブランケットを作り厚着しての強行突破とか?
-
すごいなあ色々対処法あったんだねありがとう
夜になると射程が狭まるのかーこれが一番穏便に通り抜けられるかな?
とりあえず昼間にシェルターの窓を破って射線が通らなさそうな角から外にでたらバッチリ撃たれて死んだw
-
夜は結構近づくまで撃たれない
夜の街にミニカーで突撃するとゾンビに知覚されにくいから一気に奥の方まで入り込めるけど
いきなり封鎖線のタレットに急接近しちゃったりして事故死することがある
-
夜はライトつけてる=タレットからもこちらが見えるからな
-
夜は射程が狭まると言うか見えないから撃ってこないだけ
暗いからって懐中電灯を使えば即ハチの巣だ
軍用探照灯のライトに当たっても死ぬ
放電ゾンビの近くや電気通ってるPC近くも危険
-
逆に言えば見えなければいいのだ。
っダンボール
-
ダンボール箱マジ神
2つでもいいけど3つ入手すれば3つ展開→2つ収納→2つ展開…って手順で超スムース
-
偉大な首領「なんでダンボールをかぶったまま歩けないんだ!」
-
軍事装甲とダンボールを組み合わせた最強のダンボー装備modを作っても良いねんでw
-
GUNDAMって書いてあるんだろw
-
スタート地点のシェルターの窓にカーテンが掛かってない時ってどうしたらいい?
重棒も取り出せない(故にロッカーもベンチも叩き壊せない)しカーテンの布も取れない(だから三角巾が作れない)し
バールもロックピックも作っていけないしでもう最初カーテンがあるかないかで決まっちゃうみたいな感じなんだけど・・
-
そこらで石を拾いベンチ壊して板装備、そっからロッカー叩き壊してのパイプ装備で町行きかなぁ
ゾンビは一体ぐらいなら地形利用で裸でもノーダメで倒せるし、何処かの家に忍び込めればカーテンかベッドぶち壊して布が手に入る
-
今は農場や小屋が多いからそれ目指すのもありだな。
-
山小屋のほうが安全かも
ほとんど敵居ないし、クローゼットいくつかあるから服やバッグが狙える
0.E以降なら相当歩き回っても夜にならないしな
-
瀕死の敵の止めをコンバットナイフ投擲で決めるとカッコいい :)
というか本読んだだけで的確にナイフ投擲できるようになる@さんさすが凄い
-
本を読んだだけで日本刀を作れる@さん
-
本を読まなきゃダクトテープ作れない@さん
-
いや流石にダクトテープは本読んだだけで作れる方がすげーよ
-
本が無いと簡単な料理も作れない@さん、なお飲料水だけは可能
-
細長くした布の表面に接着剤塗って軸に巻き付けていけばいいのか?
-
ダクトテープって金属使わなかった?
-
我々も本は読んでいないけど
ゾンビが出たら窓枠外して重棒とシーツ手に入れればいいって知ってるから
日本の窓はほとんどカーテンレールだけど
逆にシャレオツなコテージみたいなシェルターの窓がおかしいのか
-
伝統的なスコットランド料理本に書かれているであろう断片的な情報だけでロングソードとか作れちゃうのは本がおかしいのか@さんがおかしいのか
-
無精卵で作ったスクランブルエッグからヒヨコを孵す@さん
-
それもこれもみんなブロブって奴の仕業なんだ
-
レシピも大掛かりな機械も無しにポータルの安定化を果たした上、カーゴに利用しちゃう@さんの御業
-
@さんは自分を避難民だと思い込んでいるだけで
異変の日にブロブによって生み出された新人類なのでは?
-
出自による
-
コロニーシムとかもそうだけど最終的にやる事なくなると食べ物を生産消費し続けるだけの生活になってしまうな
拠点作りというエンドコンテンツを遊び終わってしまったのだから新しいデータで始めるべきなのかもしれないが
どうせ食糧に困る事なんてないしクッキークリッカーでも実装しようか
食糧にしてもいいしクッキーランチャー的な武器を作るのもいい
-
コロニーシムとかもそうだけど最終的にやる事なくなると食べ物を生産消費し続けるだけの生活になってしまうな
拠点作りというエンドコンテンツを遊び終わってしまったのだから新しいデータで始めるべきなのかもしれないが
どうせ食糧に困る事なんてないしクッキークリッカーでも実装しようか
食糧にしてもいいしクッキーランチャー的な武器を作るのもいい
-
エンドコンテンツとして文明社会を復興できたら、と思うけどNPCがもう少し自律的に行動しないと無理そう
-
完全に安定してから無駄に2人乗りバイク旅を続けてみたら
わりと未だに一度も見たことない建物に出会ったりして奥深さとともに
この建物の生成率こんなに低くていいのかと困惑もする
-
医療機関は少なすぎ
軍装備放出店とかは人口に対してやたら多い気がする
-
車両もアトミックカーとかが異様に多いのがな、ああいうのは町に2〜3台ぐらいが良い
-
前から気になってたんだけどオートドクに失敗率と麻酔薬消費量が設定されてない?
開発版最新でサイボーグ研究所スタート直上の刑務所オートドクに駆け込んだけど失敗率全部0だった
知性は12あるけどスキルは全部0
オートドクの失敗率がスキルに依存しない設定にもした覚えがないけどなあ
-
>>777
たぶんAftershockとかの影響だと思う
一回バニラ状態の世界で試してみて
-
え?バニラでオートドク失敗しなくなってるはずじゃなかったか?
-
そもそも未来の医療AIが手術でミスするなんて[リアル]じゃないよなぁ?
-
なんで手術台の患者のスキルが影響するんだ
-
>>779
10930版にして試してみたけどバニラでは失敗率あるね
Aftershock入りでも民家の地下室に有る
改造オートドクでも失敗率あり
このMODおまけにcbmスロットも付いてくるみたいだ
-
CBMは単体で移植キットとして売られてるって設定がゾンビから摘出できることと矛盾してることに気付いたのはわかるけど
だったら「オートクレーブ用パウチ」と(減菌)とかいうクソめんどくさい仕様を
「CBM再移植キット」と(移植可能)にでも改名しとけば
失敗率有りの手動移植と確実なオートドク移植を両立できそうなもんなのになぁ
-
減菌×
滅菌〇
-
ほうほう、それは[リアル]ですねえ
-
>>784
a. わざとだ。(嘘:5%)
b. 次から気を付けるよ。
>>785
俺はゲームバランス尊重派のつもりだから[リアリティ]はどうでもいいんだ
なんて言うとどこから石が飛んでくるか分からんけど
CBMを洗うのはまだしもパウチに入れて滅菌処理する必要があるとか考えたやつは面白いと思って作ったんだろうか
-
つまらないから実装したんだろ
-
缶詰作りたいじゃん
-
>>786
いや、あれはただの皮肉で俺はゲームが面白ければ何でも良い派
CBMに関してはオートクレーブはちょっとやりすぎだと思う。
-
昔は電気ゾンビ解体すればCBM手に入りまくりで電池も埋め込みまくりだったからな
難易度調整してるうちに、やり過ぎたんだと思う
-
でもまあ今考えると放電技術科学者ゾンビから取ったcbmを特殊な処理もなく埋め込んじゃう@さんもやばかったよな
-
別に面倒臭いなら面倒臭いでいいんだけどちゃんと面倒さに見合った強さにして欲しい
-
CBMは摘出したら自分でカシャカシャ変形して移植用形態になるんだと思ってたわ
-
感覚麻痺してるかもしれないけど、CBMは今でも十分強いよ〜
閃光遮断とか聴覚制限とかパッシプ系でも、
オートクレープの面倒さあっても絶対入れるしな。
寧ろ今までが強過ぎたから、制限したかったとしか。
-
このアプリは近未来ゾンビアポカリプスシミュレーターであって
ゲームではないのではないだろうか
-
機械化兵士ゾンビに見つかったら走っても逃げ切れず
素手でパンチされただけでこっちの足が吹き飛ばされて絶望する(´;ω;`)足から狙うとは分かってるな
-
地下研究所を捜索中に電子ロックされた扉があったから、持っていたハッキング装置で解除して扉を開けたら2マス先にミニガン積んだタレットと対面。
運良く、タレットが@さんを認識していなかったから、扉を閉めて自作の情報管理端末(?)でタレットを無効化して、事無きを得たけど認識されて撃たれたら@さんの挽肉が完成してたはすだから怖い
持ってて良かった、ハッキング装置と情報管理端末(?)
-
CBMは摘出したのをそのまま埋め込んだら確定で感染して、
ステータスと特質による自然治癒以外では治療できないとかにすれば良かったかもね
-
ゲームバランスって主観というか好みだからなあ
そういう意味ではオプションで調整できるものを増やしてほしい
-
リアリティはないけど車両建築・解体は即座に終了するようなオプション欲しいな
町中で車両の部品はぐ時、ゾンビがうざすぎる
-
ドア閉めて車内で屈みながら部品取ると敵に見つかりにくい
-
むしろタイヤ一個外すのに@さんは時間かけすぎなんだ
-
作業中も視界狭まらないんだぞ
1動作毎にキョロキョロしてんだからあんなものだろ
ゾンビのいないサーキットで安穏とタイヤ変えるのとは違うのだよ
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ホロサイトをM16A4に取り付けたら銃の体積増加するけど
レッドドットサイト取り付けた場合は銃の体積増加しない
これは折り畳み式のドットサイトってやつなのでしょうか(0.E-2)
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@さんって全方向が見える化け物じゃないの?
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@さん、昔は6秒に一周見渡してたけど今は毎秒回ってるからな
相当酔ってると思う
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どいつもこいつも毎秒回転してて怖い
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またそんな話してると本当に視界が狭められちゃうぞー
開発ちゃん達には内緒だぞ!
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なお敵の視界はそのままの模様
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視界制限は案外面白いかもな、あんまり意味ない音が生きてくるだろうし
まあ面倒くささのほうが勝ちそうだけど
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@<俺今どっち向いてるの?
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視界ってより向きの問題だしgearheadみたいなシステムになるのかな
操作性がこわれるわ
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ずっとキョロキョロするのはサバイバーの基本技能だし
視界の偏りを導入するよりはキョロキョロ前提の時間経過にしたほうがいいんじゃない
実際は製作中とか建設中には視界狭まるし
読書中なんか視界0だよね
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ゾンボイドがそんな感じだったな
周辺確認のため高速でぐるぐる回転しながら通りを突っ切る変態
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見ている向きの要素実装してもゾンボイドのレーダー機能付きミニマップMODが作られそう
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移動速度を上げる代わりに移動方向の反対側が見えなくなるトグルコマンドが追加される、ぐらいならまあいいかな
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ぼんやり突っ立ってるゾンビの視界が狭まるのは分かるがなぁ
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あーあ
軍人IDケチって掩体壕にハッキングで入っちゃった
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>>818
初見なら南無三
知ってたのならボーナスステージ開始
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>>819
初見なんだなー
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>>715
溜め込み屋としては大型冷凍庫も欲しい
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ズンドコ詰め込んでいくと300Lでも物足りなく感じてくるよな
食材保管スペースに冷凍庫がズラっと並ぶことに
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低温研究所の地下に死体を集めて冷凍保存してたけど
最近はゾンビ化しない様にドロドロに潰さなきゃならんのが悲しい
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料理に使っても肉の組織が潰れてておいしくなさそう
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なんとなく頭潰してるイメージだな、全身ぐちゃぐちゃにするとか手間かかりすぎるだろうし
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無頭ゾンビいるしなあ
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以前は叩き潰すのも数分かかってたんだよなぁ…
ずっとゾンビ復活防止MOD入れてたわ
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ツッコミ用に100tハンマーを実は持ち歩いている節
これさえなければ100t持ち歩けるんだけどな…とボヤきながらゾンビを叩き潰す@さん
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100tハンマーはハンマースペースに収納されてるのが基本だから重さも体積もゼロだよ
振り下ろす瞬間にだけ異次元から取り出して叩きつける
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ワァオ!@ちゃんモッコリ!
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ネクロモーフみたく四肢を破壊して死体をドロドロにしてそうだけど、なんかブロブは四肢切断しても普通に動き出しそうで怖い
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ヒルみたいにある程度の大きさ以下になると死ぬんじゃない?
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始めたばかりの頃だけど
アイテムのブロブの塊を見てここから沸いてくるのではと拾えなかった思い出
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セーフモードオンのときにどこかにチラっと映った敵を素早く確認する方法ってある?
x押してミニマップの赤点の辺りを手動でずずーっと流しても森の中とかだとうまく発見できなくて困ってるの
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shift+Vとかは
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"V"だね
久々にmoddingしようとデバッグモード使おうと思って
esc→aと押しても「情報」って項目しか出ないんだけど
アイテム生成したりパラメータいじったりするのってここじゃなかったっけ?なんか変わった?
それともmodとかのせい?
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vのあとtabとか
2ヶ月ぶりくらいに開発版やってみたらラードやデラックス食系やMREやチーズポテトに
囲まれながら25日位でカロリー不足を訴え始めてそのままやせ細って100日くらいで
衰弱死するのいやん
チューブ付きラード樽をヘルメットに付けたアイテムでも増えないかね
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>>835
一覧が出てきてポイントするだけでそこに画面が移ってくれてすごい助かった!ありがとう
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やっとこさ開発版、腕・脚ブロックが機能するようになったか
後は掴みに対する拘束外しスキルなしでの振りほどきだが
json弄って拘束外し付けたろ
>837
急速新陳代謝付けてね?
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>839
一人目基本MOD色々
二人目バニラ 3人目バニラ +BGMと気づいてるとき記号みたいの
それぞれ
偵察 速読 飲み込み 整頓上手 夜目 記憶力 辺りのどれかとたまに
武術武器鍛錬付いてる感じですね 一人目はマナ上昇系ついてた
全員同じ時期に同じ死に方を
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開発版にも色々あるけどいつのバージョンでやってるの?
三人で計300日もプレイしてるとなると実プレイ期間も結構な長さになりそうだし
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胃の容量とカロリーが別なのやっぱ分かりにくいよな
リアリティと直感的に理解しやすいは別だわ
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水で腹いっぱいにするのと油で腹いっぱいにするのと
同じだったら困るから今ので全然問題ないわ
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やばくなったらオートドクの自動診療で栄養失調と診断されるようにして点滴打ってもらいたいな
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分かりにくいっつってんだよ
リアリティじゃなくてUXの話してんだ論点すり替えんな
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総合栄養剤が作れるようになれれば、栄養素の問題は全て解決するんだがな
ただそうなると栄養素のシステムをオフにするのとさして変わらん形に
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>>845
水と油でカロリーが違う方が直感的だって言ってるんだよ
論点は変わってない
読み違えてるのは君だ
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MREにビタミングミが付いてくるから、自作が必要になるほど困ることは
あまりないと思うけどな…
ある程度意識してバランス良く食事してたら、そこまで栄養偏ることないし、
逆に全く意識せずに食事を続けても栄養不足にならないとしたら、
栄養システムそのものに意味が無くなるわけだし。
胃の容量とカロリーも多分同じ理由なんだろうな。
凄く分かりにくくしてるから、ちょっと気を抜くと痩せたり太ったりする。
一目で分かるようにしたら、体格システム自体意味を成さなくなるから
あえて、太ったり痩せたりするように分かりにくくしてるとしか思えない。
どうしても気になるようならデバッグ使えば一目で分かるわけだし、
今は無いけど、MODを自作しろってことなのかも。
-
栄養状態が良い人間でも空腹などの状態が有りうるのだから、今の仕様やUIは別に問題ないと思う
半面、多くのRLでの空腹の概念に馴染んでいる人にはわかりにくいのも事実
だからわかりやすい、わかりにくいという人が両方居るのは仕方ないし、
まして議論(喧嘩)しても無駄じゃない?
荒らしにしか見えないから悔い改めて
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太ったら山菜食って
普通になったら肉食えばええんや
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食事がカロリーメイトだけでカロリーは足りてるけど空腹感がある(意欲ダウン)
みたいな状況を再現したかったんだろうか?
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デブったら水だけで何日も断食するだけですぐ痩せられるから
鋼の意思を持つ@さんにとってはデブなんか全然バッドステではないんだよな
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私も今の胃の容量とカロリーや栄養システムは満足してる。
折角、料理のレシピが大量にあるんだから、毎日の食事の献立や
カロリーの摂取量考えて活動する面白さがある。
それでもうっかり気を抜くと痩せちゃうけどな!
あわてて食生活の改善を考えるのもまた楽しいのだが。
まぁでもこれが面倒くさいって考える人がいるのも当然だろうな。
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空腹感と栄養状態が別物というのはリアルではあるんだが、
自分自身の話であるリアルと違って結局文字情報見て判断する他無いんだから分かりにくいのはただ単に不親切なだけじゃねーかなとは思う
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ずっとプロテインバーと水しか飲んでないけどそのうち栄養障害とかになるのかな・・
そんな心配する前に大抵死ぬからわからないけどw
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太りたいなら小麦をそのまま食うのが一番だぜ、腐らんしな!
味? そんなの世紀末世界にゃ不要だぜ、ヒャッハー
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これこそオプションで切り替えれるようにしたらいいのでは?
個人によってめんどくさいかそうじゃないか感じ方が変わるし。
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以前は栄養システムを削除するMODがあったけど、
今は無くなったんだよな。
誰もメンテナーが現れなかったらしい
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自分でjsonいじるだけや。普通に動くから大丈夫。
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確かに昔のMOD見てみたら、突然変異で実装してるだけなんだな。
MODが削除された後、再実装されないってことはまぁ必要としてる人が
少なかったってことか
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小麦生活してたら、ビタミンC不足で壊血病になったことあるな。
フルーツジャムどか食いしたら治ったが。(正しいかは知らん
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弾薬圧縮MOD作ったけどほしい人いる?
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>>836
確かにそうなるね、デバッグメニューにキーを割り当ててると問題ないんだけど
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魔法MODに水が材料の完全栄養水を追加するとか…副原料にブロブの塊を使用してw
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必要としてる人が多くてもメンテナンスする側の人に要らなければ再実装されない
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仲間にしたNPCがぼっ立ちのまま飲まず食わず寝ずなんだけど
これ勝手に拠点内で動くようにできない?
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必要としてる人の中にメンテナンスできる人がいないとも言える
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大体3年ぶりにカタクリズム復帰するんだが
現行安定verはCBM汚染とかあるのか〜
色々追加されてるようで新鮮だ
-
まぁ実際昔の栄養システムの時代より確実に今の栄養システムの方が@さんの食事やべー事になってんよな
生麦と油脂が主食ってなんやねんこいつ…
-
開発版は空飛ぶゾンビとか実装されたぞ
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今は野生動物のお肉主食じゃないのか
燻製肉とビタミン剤よさらば
-
そもそも今も昔もビタミンって摂る必要あるんか?
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栄養足りなくなってデメリットがあるかどうかは正直分からない
なんとなく補っている
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胃の中に食物はあるけれど空腹感に見舞われる
もっとカロリーが必要、飢餓状態、衰弱
・・・と言われてもレシピに表示されてるカロリー以外何を見たら良いのか
何を欲しがってるのか何処に表示されてるのかがわからんのよね・・
まあ安定版やったほうがってとこなんだろう
あっちは雑に食べてビタミン剤飲んで太ったら水飲んでれば何年も生きられる
あたり気楽ね
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空腹感と栄養不足は別物にすべきなのにごっちゃになってややこしい、って感じなのかな
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栄養が偏ってくると、朝目覚めのときのメッセージが変わる。
さらに偏ってくると警告も出る。
実際に体に変調をきたすまでに、段階的に分かるようにはなってるよ。
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毎日肉と野菜料理を交互に食べながら山菜サラダも毎食ついている
そんな健康的な生活をすればいいのかな
-
食料に体積が設定されてるんで、痩せてくなら容量あたりの
カロリー比率の良いもの食べるなり各種特質取るなりしてどうぞ
-
山菜といえばそこらに生えてる植物って一回採取したらもう二度とリポップしない?
それとも毎朝生えてきたりする?生えるなら山菜取れる場所に別荘でも作ろうかなと
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>869
私も山小屋スタートなのに食肉が中々手に入らず、なんとか小動物を狩ってるけど、
植物系の食べ物ばかりだとすぐ痩せるんだ。肉類が無いので中々太れない。
で、カロリーを補充するためにバターに齧りつくハメにw
開発版、何かのMODの影響かもしれないけど、大体どの民家行っても
バター、チーズ、ハードチーズ、ケチャップ、マヨネーズ、マスタード、ジャムが揃ってる
これで野生動物がもっと出てくれば言うことはないんだが・・・イノシシ発見!
ヒャッハー焼肉じゃー
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季節ごとに藪の中身はまたあされるようになる。
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季節でリポップするんだ?いいこと聞いたありがとう
季節ごとに過ごしやすい地域に別荘建てる遊びをするかー
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オラもカロリー以外のビタミンとか後ろに書かれている鉄分(0-80%)みたいな数字がわがんねぇだよ
…どういう数字なんじゃよ
-
>>883
確か100%で一日に@さんが消費する栄養素で鉄分50%だったら半日分の鉄分になる
たまに1000%とか書いてある食糧もあるけど過剰摂取しても備蓄上限以上は無駄になるだけでペナは無い
開発版だと出血で消費したりするけど面倒だし全部ビタミン剤でいいよね
-
>>884
なるほど…後ろの%はそういう意味だったんかぁ〜頭の悪いオラでもわかりやすかった!
でも…その%の前の(8-100%)とかの8とかはなんなんずら?
-
ビタミンBと鉄は肉
ビタミンCは果物
カルシウムは骨粉からの錠剤
ビタミンAが個人的にちょっと面倒
レバー、マローカボチャ、ローズヒップ、山菜辺りか
-
>885
料理のレシピなら、使った材料で栄養値が変化するので、
使用した材料による最小値と最大値
薬品の詳細画面で出てくるのは使用したときの効果がランダムなのか?って
思ってる。
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以前、話題にしたことあるけど
山菜でだし汁作って、さらに山菜と山菜を加えて野菜スープ作ると、
ほとんどカロリーの無いスープが出来たりする。
栄養が偏ってきたなら、使用する材料にも気を使わないと、
ほとんど栄養の無い料理ができちゃうぞ
-
>>888
カロリーも水分もない謎のスープができるんだよな…
愛飲してた森のスープも死んだわ。
-
>>863
たすかる
キーバインドしてないと項目自体なくなるのかよ
キー配置周りの挙動なんかおかしいな
グローバルに設定すると再起動するたびに元に戻ってたりするし
-
>>887
なるへそ〜!おかげで栄養の謎が全て解決しただよ!
サンキューだなもし!
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果汁を搾り取った後のジュースパルプでも乾燥果実とか作れるけど、カロリーがゴミみたいなものになるからな
森で雑に取れてそれなりにカロリーが高いローズヒップが神
-
安定版で変異脂肪を変異獣脂にすると副産物のクラックリング(毒性ゼロ)が出来るんだよね
@さんは錬金術でもやってるんだろうか?アリの巣周辺だとクラックリング祭りで飢餓とは無縁になる…
-
@さんは両手両足が持ってかれても再生するからな、人体錬成の知識用の代償は事欠かないわ
なお、これには真理さんもドン引き
-
小型原子爆弾が爆発しないから、試しに近づいてみたらその瞬間に爆発しやがった…
両手小足と頭胴9割で済んだが、鼓膜が破れたのか難聴が治らない…
治す方法はあるんだろうか
-
付与される難聴のターン数がデカ過ぎて治らなくなるバグを結構前のプレイ動画で見た気がする
アレまだ直ってないのかな?つーか原子爆弾喰らって死なないってどういう生き物だよ
-
しかも直撃っぽいしな
-
やっぱり鍛え上げられた筋肉は核も防ぐんだな!
-
全身を機械の体に変換しないとw
-
>>896
はぇ〜バグかぁ…
筋肉狂の@さんでも難聴には勝てなかったわけだ
依頼進めなくなるし、人外プレイに移行かな
-
乾燥野菜にしたけどカロリーがゴミのやつは避難センターで引き取ってもらってるな。
マーチの使いみちが少ないから意味ないんだけど。
-
>>862
弾薬圧縮って?
-
弾薬.zip
-
火力の低い9mmと貫通が残念な223口径を10倍に圧縮する代わりに
威力と貫通を2倍にするMOD
あとおまけで対物ライフル用の50口径も圧縮できる。
-
22口径「おれもおれも」
-
超虚弱特質持ちの@さんでようやくリアル世界の人間くらいの耐久力かな?
なお再生力
-
食前にビタミン剤と獣脂を食べてからならカロリー控えめな食材もなんとか
なりそうな気がしてきた・・
音楽かけながら食っても気分が落ちるのと獣脂のストックで冷凍庫結構うまるが難点
核で生き残って機械化するなんて何処の戦う人間発電所チェルノブ
-
そういえばキュウリって得られる栄養よりも消化吸収するのに使う栄養の方が多いから
キュウリだけ食ってると餓死するとか聞いたんだけど…
>>904
火薬10倍投入した弾薬作成かw
いっそ一定確率で銃暴発とかしてほしいな
-
MREは付属のデザートや飴、ビタミン剤…付属している食えるものは全て食わないと危険だな
-
健康度が気になって、いつも飴だけ捨てちゃう
-
飴はグラノーラの材料にしてるな・・・
開発版は年齢や体格で必要なカロリーが変わってくるようで、
規則正しい食生活してるのに、太ることはないけどうっかり痩せることが多くなった
カロリー補給で以前よりジャンクフード食うことが多くなった。あとバターも
気をつけているつもりなんだけど、うっかり痩せるんだよなぁ。
中々肉が手に入らないから、野菜穀物中心だから食品の容量に比較してカロリーが
控えめなんだろうが・・・常に満腹一歩手前の状態を意識してるわ
-
リアルで散々聞いたわそれ
-
開発版だと、新陳代謝発電をオンにしてもすぐ「カロリー蓄積が足らないんでオフにします」って出るわ
-
飴は賞味期限あるから雑に食ってるな、密閉瓶とか缶詰なら溜め込むんだけど
-
壊れたサイボーグの研究所スタート脱出できる気がしない
-
Fallout-CDDAのカマキリやサソリが共食いばっかりしてるんだが何が原因なんだろう…
-
コンピュータにスキル振るとオートドク部屋とか解錠できて看護ロボが故障CBM外してくれたりもするのでかなり楽になる
超虚弱グラスジョー故障アンドロイドでやってたら酸ダメだけで死んだけど
-
グラノーラで料理作りたい
-
研究所サイボーグで初日につるはし見つけてオートドクに飛び込んだらCBM3つ目取るところで風邪ひいた…
オートドクって健康価だだ下がりするの?寒いまま寝たのが原因かな
-
初日から数日は風邪ひきやすかった気が
-
初日の健康0に寒さと麻酔で長時間寝たコンボでは
-
>>919
風邪以前に摘出失敗率99%とかで
3つも取ったら死なない?
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aftershockに100%成功するオートドクあるからそれ使ってるのでは
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>>922
それが>>777でも報告したけどaftershockがデフォルトにマージでもしたのかどこのオートドクに行っても0か精々1%だから絶対成功する様になってる
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ヴァリアントにアフターショック入れて研究所スタートしてみたけど失敗率0にならなかったぞ
スキル全部0の割になんか中途半端に86%とかだったけど
-
風邪を引くサイボーグ
サイボーグになったことないから分からんけど違和感がすごいw
-
『インディペンデンス・デイ』は宇宙人の母船に風邪をひかせる話だったし
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母艦が風邪をひいて爆発しました「ぼかーん」
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僕はそれを眺めることしかできませんでした(傍観)
-
インデペンデンスデイはラジオの高音だかなにか聞かせて宇宙人の頭破裂させる話じゃなかったか?
-
それはマーズアタック
-
インディペンデンスデイでコンピューターウイルスがエイリアンの船に効いたのは
そもそも地球のコンピューターが墜落したエイリアンの船を解析して作ったものだったから
-
>>919
今問題切り分けでaftershockが原因ってわかったけど他の人は再現しないらしいしどういうこっちゃ
プレイヤーの能力値は関係なかった
本体同梱Modはランチャーで更新さえしとけば自動で最新なんだよね
-
セーブデータ引継ぎとかやってるんじゃねえの
-
ヴァリアントは0.E安定版の派生らしいから、開発版で入った変更とかちゃうの?
>>933が開発版でやってるかは知らんけど
-
copy-fromが複数同時に通ったら、既存のデータと改造部分の両方をコピペできてmodが捗るんだけどなあ
-
菱形継承問題(小声)
-
開発最新版(10950)で確認した結果
・Aftershock無し
スキル無しの場合、CBMの摘出失敗率は90%前後
・Aftershock有り
摘出失敗率はすべて0%
必要麻酔薬が0mlで表示されるが、実際には消費される
Aftershock無しで研究所のオートドクで確認した上で、
saveファイル編集でAftershockを入れて同じオートドクで確認したので、オートドクは同じ地形
なので>>924の「aftershockがデフォルトにマージ」の言ってる意味はわからんけど、
開発版ではAftershockを入れてる場合はCBM摘出は失敗しない
-
おつ
-
麻酔薬消費量が表示されないのって何でなんだろう
たしかluaexの頃でもas入りでもちゃんと表示されてたぞ
-
今安定して遊べれるのってバリアントJP?
-
今安定して遊べれるのは安定版0.Dだよ
-
安定版0.Cまだ?
-
>>938
ありがとう
自分も同じ結果でした
aftershockにマージの部分は、以前どこかでオートドクの自動成功MODをどこかで見たものだからそれが取り入れられたのかな、と
何れにせよ今後aftershockを使う場合はCBMスロットのデフォルト化等でのCBMナーフの代償としてオートドク周りがバフされていく格好になるのかもね
-
魔法を使って思ったんだがCBMってもうちょっとまともな攻撃系無いんかね
やっぱ銃持って戦うのを補助する目的とかで開発されたものだからとかなのかな
-
オンオフ可能=収納可能って前提だとするとマガジン付けるような弾数仕込めないし、継続性あるのは電力で攻撃するフュージョンブラスターや指先レーザーくらいになっちゃうんじゃない?
その辺気にしないならショットガンアームとか参考に、弾帯装填可能なガトリングアームでも作ってみてはどうだろ
-
重力制御で空中に浮かせた銃を一斉発射とかやりてーなぁ
-
尿路結石の成分を上手く利用した弾を体内で貯めて、無音かつ超高速で発射するボルトライフルの亜種みたいなCBM?
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コンジャー・10・アサルト・タレッツ
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掌レーザー…うーん?
5連装指先レーザー…ううーん?
ウォーターカッター眼球…ううーん???
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モヒカーン・スラッガー!がががっ!
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ジーノカッター
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ロケットパンチCBMの実装だって?
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魔法の塔の巨大マナクリスタルってぶっ壊す以外に使いみちあんの?
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>>952
タイミングが良ければ9999ダメ出てゾンビが爆散するんですね。
わかります
-
デーモンスパイダー女王「よきにはからえ」
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ESAPIベスト本当デタラメな性能してるなこれ。てか複数あったらバラして作り直せたのかこれ…
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どっちかっつーとフュージョンブラスター用義手とかが欲しい
ロックマンもコブラも戦闘中以外は普通の手にしてる訳だし
-
そういやロケットパンチCBMとかレーザーブレードCBMとか昔あったけど死んだんじゃないっけ?
-
>>948
苦痛がえらいことになりそう
-
腹に機関銃を仕込むシュトロハイムCBM
-
フュージョンブラスターアームは片腕使用不可じゃなくて、動作制限増加でもいいと思うんだけどね
-
CBMの威力不足か
次々と爆弾を産み出して爆発で攻撃したり爆弾を蹴って攻撃したり偶に病気になると爆弾を生み出すのを辞められず誘爆して死んでしまう
そんなCBMの登場が待たれるな
-
ボンバーマンかな?
似たようなMODがあったなそういえば
-
Nethackのアイテムを蹴るコマンドすき
十字に爆発する爆弾はちょっと面白そうだな
結構な威力を持つけどすぐ斜め上で隣接してても無傷な感じで
-
そういやクレイモアなくね?
-
普通の地雷がクレイモアなのかもしれない。簡単に発見できるし
-
クレイモアは地雷とはいうけど踏んで爆発する訳でもなく
その本領は60度の射角に散弾を最大射程250mまでばら撒くことにあるから
使い方もトラップというよりは遠隔範囲攻撃魔法みたいなもんなのよ
そういう意味で兵士の足ふっとばしたり
橋の上で車ふっ飛ばしたりするような地雷とはちょっと違う
カタクリの奴はそういうのだと思う
-
つまりカタクリで例えたらショットガンの罠なんかが近いのかしら?
-
>>970は見るからに危険です。近付かないようにしましょう。
-
Cataclysmスレ 102日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1598696306/
-
>>970
直撃おつ
-
回収が早すぎてさすがに茸生える
-
フュージョンブラスターアームを作った科学者はこれ片腕一生このままとか不便じゃね?と思わなかったのだろうか
あとたまにジャンキーがミゴに殺されまくったであろう痕跡のとこに落ちてるのは
タトゥー感覚で付けてみたやつが居たからなんだろうか
-
Discordのメンバーがだいぶ入れ替わってセカンドシーズン感ある
-
じゃあサードシーズンもあるな!
-
打ち切り食らったせいで
ファイナルシーズンはクソ適当なやつ
-
打ち切り食らうまでクオリティが低下してたわけだからファイナルシーズンより前にクソになってるという
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>>974
腕がなくなった兵士が持ってた小さい頃からの夢を叶えた説
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今のメンバーでまた前のような喧嘩と騒動が起きるのが今から楽しみだぜ
誰と誰が不仲起こすかなー?
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腕を増やしたい…!できれば脚も
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>>980
わかるわ、喧嘩や騒動見てるとワクワクするからどんどん荒れてくれって思う
-
流石リアル世紀末に生きてる人は性根が違うぜ〜
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真のリアルLMOEは人がいなさ過ぎて争いごとすらなかなか見られないから
-
なかなか上手いこと言うな
管理されてないけどクソみたいな落書きで賑わってるEVAC
設備は良いけど誰もいないLMOE
-
LOMEの持ち主はなんで出て行ったんだろうか
と思ったけど今のアイテムの量なら辿り着けずに死んだ線も考えられそう
-
え…えるもえ…?
-
半年くらい休んでたけど
もしかして最新ビルドの出来がゴミすぎて住民の喧嘩しかコンテンツがない?
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今の溜まり場とディスコの状況はなかなか皮肉が効いてて好きだよ
そもそもなんでディスコが過疎ってると思う?
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>>988
cataclysm ddaのコンテンツはいつだって自分の操作する@さんの生と死だし
そこだけはいまんところ変わりないな
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骨集めてる人の元相棒?とか田舎のカウボーイとか人体実験繰り返す狂った家族とかが出るようになった
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昨日一昨日だけかもしれんがDiscordわりと賑わってるな
MODとかプレイ日記はあんまり動きないけどそれは溜まり場の方も動き皆無だしもう仕方ないんだろうな
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>>988
必死で煽ってるのがいるだけで喧嘩ってほどの事も・・・
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開発版で、マリファナとか入ってる保存袋とかソースボトルとか
腐敗速度が遅くなるアイテムって、食品を入れたらやっぱり
長持ちするのだろうか
試しに保存袋にチーズ、ソースボトルには水筒代わりに牛乳いれて使って
はいるんだが
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あれって別のもの入れれたのかよ
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ちょっと試してみたかぎりではちゃんと長持ちする
こんな便利な袋をおクスリ入れるぐらいにしか使わないニューイングランドの人々
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保存袋は名前からなるほどと思えるけどソースボトルにそんな機能があったとは・・・
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そんな便利な効果があったとは驚きですな
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ソースボトルやビン詰めで黒文字で生成されたやつすき
水色文字で生成されたやつ腐るからきらい
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ハードボイルドヤニカスプレイしようと思ったら煙草箱に煙草詰め直せなくて一瞬で断念した思い出
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