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Cataclysmスレ 98日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysm質問スレッド 11日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576587450/
Cataclysmスレ 97日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1585252344/
次スレは>>970 が立ててください
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す
Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK
Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
ご新規さん必見の便利なツール類
CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め
[32x32] MSX UnDEAD PEOPLE Tileset
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
諸々の問題で本体には同梱されてないが一番人気のタイルセット
ダウンロードしてgfxフォルダに手動コピーする必要がある
cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利
ファッキン乙
リアルでも牛乳買いすぎちゃって食料脱水機が欲しくなってるよ@さん
おお、生きている新スレじゃないか!
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
0.Eでパワーアーマーって出るの?0.Dに時みたいに銀行に行っても出てこないんだけど...
名前が外骨格的なのに変わってるので見逃してるだけかも
あとハブには確実に原子力電池使うアレが出る
キャッシュでお買い物!modを弄って0.Dで使えるように弄ってたんだけどcomponentsを定義しないと制作でアイテムは生成されない?
無からアイテムを呼び出すのは禁じられているのか
9番コメ ありがとう探してみる
>8
この前調べた感じだと、ミサイルサイロ、バンカー、前哨基地には極稀に出るみたい。
9さんのようにハブで探すのが手っ取り早いすね。
JPヴァリアントr6の更新です
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1wWQ6zkBQA__UyVKM4Uv27tbWNxAXfMZT
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/download/9
今回の主な変更点は、FTLのNPC関係などの修正と、ペットのカスタムアクティビティの追加です
カスタムアクティビティは主に俺含むmodderさん向けの機能で
マッサージ器のような継続行動をjsonで記述できます
詳しくはいつものですが、Githubの詳細で。
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md
それと、現状で致命的なバグが出なければr6の最新開発マージ版を作ろうと思うのですが
なるだけ最近の本家最新版ビルドで、オススメやリクエストのビルド番号が知りたいです
新スレ早々に投下するあざとさは自覚してます...
>13
おお、いつも楽しませてもらってます。
10577は30日ほどやりましたが、ハブのクエストバグや派閥画面開くときのバグが治ってました。
個人的には自動メモ機能がバージョンアップされているので、10577はよきですよ。
Cataclysmスレ 97日目
>>979
ありがとうございます!
無事解決しました!!
新スレ&更新おつおつ
あんまりショゴス見つからないから生成率弄ったらやり過ぎた
粘液穴行ったらショゴス10匹位同時に湧いてて阿鼻叫喚だった
なんか充電池を充電ステーションに置いても
一個ずつしか充電されてない感じ?
研究所の鉄道側の向こうにショゴスが湧いていたらしく
そのまま寝る前の耳栓つけてたの忘れたまま
そのフロアでつるはし工作してたらえらいことになってた
ショゴス「お手伝いしましょうか?」
やはりショゴスはCDDAのアイドル
そうだ、ショゴスメイドさんやメイド閾超えの仲間たちを集めてショゴスだけの勢力を作ろうか
このあいだ研究所いったらショゴスがみっちり詰まってたんだけど
瓦礫でも歩いて分裂しまくったんだろうか
>>21
ショゴスは何か吸収するとHP増えるけど分裂はしないはず
ブロブと同じグループに設定されてるからブロブ部屋のブロブが全てショゴスになったのでは?
というかモンスターグループの設定の見方が未だによく分からない
進化日数とかの影響とかってどういう風に反映されるのだろうか
ショゴスはダメージ受けると分裂するから、タレットか何かに撃たれてすごい勢いで分裂したのでは?
>>23
え、ショゴス分裂するってマジ?
MoreFictionUtilityのデルタブレイドが凄い性能しているのはいいんだがこれ付属品のブレイドスピアモードが取り外し可能なのは意図した挙動なのかな
アンダーバレルを使わず威力90ぐらいの付属品を他のライフルにつけられてしまう
キューブvsショゴス
前にネズミのせいでショゴスが逃げ出して大変なことになった研究所に出くわしたなあ
持てる弾薬全部ぶち込んでもどうしようもなくて封印した
以下のMODを更新しました
「CashDEoKaimono」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/61
「MoreFictionUtility」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/62
あと新MODのタイル紹介でも
https://imgur.com/4Srat0g
でも研究所でスタートするとネズミが一匹いてくれれば鉄筋と石が手に入るから楽なんだよね
Magiclysm入れるとドラゴンが出てきて龍の鱗で防具とか作れるんだな
素材調達が大変そうだけどなんだかワクワクしてきたぞ
交通事故で死ぬドラゴン
女王デーモンスパイダーの方がよっぽど化物なんだよなあ
質量ンtの体当たりはそりゃドラゴンも簡便ってなる
ショゴスは起動済みの爆発物まで食うのが鬱陶しい
まあそれでもC-4かなにかで地面に穴開けてガソリン火炎地獄にしてから、誘い込んで落として忘れれば解決だな 多分
初めてネズミの洞くつ入ったけどネズミ全滅の見返りが浄水タブレットだけなのはちょっと…
しかも王の呪いで近視と急速新陳代謝の当然変異もついて泣いた
博物館で薙刀と甲冑拾って近接無双しようとしてたけどもうやり直したくなってきた
研究所のショゴスなら手榴弾数個と瞬間移動装置で楽勝と思ってたけど
野良ショゴスはなかなかきついんだな
近視の特質取得も初めてだが4マス先は真っ暗ってのはキツイな
眼鏡探すのもかなり苦労しそうだ
ショゴスって死体を取り込んだら増えない?
研究所の隔離されてるところに死体を投げ込んで見たら殴っていないけれど増えたし
近視も急速新陳代謝もそこまできつくない大丈夫。
急速新陳代謝ってスタミナ回復上がったろ確か。
現状食料がダダ余りしてるし急速新陳代謝はプラス特質だと思う
近視も人工望遠眼球に変えたら消えるしへーきへーき
まだ取り返しつく方の変異だね
これが短気とかだったら消すの滅茶苦茶苦労する
ショゴスはNinjaMODの隔離された建物のショゴスが凄い増えていることあるあたり何かしらの条件で増えるっぽい
短期とか思ってる以上にクソ特質だからな。
リアルでもクソ特質だからな…(1敗)
リアルの近視みたいに一定以上はぼやけて見えるとかには出来ないのかな
オウムの餌どうするん・・
変異治療薬で普通に消せるしね
メガネ、単眼鏡、コンタクト発見までが鬱陶しいだけでリセット案件じゃ全然無い、日中外出を避ければいいだけ
むしろ近接無双したいなら尻尾ゲットするまでネズミ変異しまくってもいいくらい
甲冑着られなくなるけど
>>39
食事で意欲上げられるスパン上がるしね
あと食いしん坊ってキャラ付けは正直おいしい(
理屈の上では代謝が速いとそれに対応して寿命が短くなるけど
そういうのが実装されたら嫌だな
アルファとか1週間くらいで死にそう
アルファvsキノコの戦争、キノコ絶対に勝つやん
>>38 >>39 >>44
なんかベテランサバイバーの書き込み見てたら行ける気がしてきた
むしろ近視を克服するという新たな目的ができてやる気がわいてきたな
ありがとう
寿命要素来たら老化に伴う能力劣化とかありそう
飲んだら若返る薬とかも追加されそう
長柄武器強化で戟を使いたいが材料の青銅に錫が必要…
シロメのボウルの解体?最近見た覚えがないような
他に粉末出そうなのはプレス機のある銃砲店や研究所かしらん
2年以上プレイした事無いから寿命は昆虫にでもならない限りフレーバー要素になりそうだ
寿命とかぜったいやだけど
本家のリアリスト達が言い出さないか心配だ
でも寿命を全うするのが勝利ってのは発想としてはちょっと面白い?
最近プレイしつつ、たどたどしい操作で数時間…
放電ゾンビさんの格の違いに震えて再スタートする。
1日経過したらバックアップ取っておこうと思った。
1日単位でバックアップするくらいなら、オプションからオートセーブ切って1日ごとに手動セーブしたらいい
これ終わったなって状況になったら、タスクマネージャでプロセスキル
0.Eになってから放電凶獣とか放電ゾンビが初日から跋扈する地獄をあんまり見かけなくなった気がする
最近は放電ゾンビの一段階前に感電ゾンビが追加されたしな
電撃飛ばしてこなくて触ると感電するだけだから大分楽
下水工事現場はYoutubeゾンビ確定沸きっぽい?
地形入り組んでるし1体だけだからそんなに危なくないけど
Youtube???
放電さん膨張さん、他の集団に守られながら近づいてくるのやめてくださいしんでしまいます
>>50
後継者がいればさらに続けられる とかもくれ。
寿命を実装するならば年齢の実装が必要だな
個人的には妊娠出産子育て次世代引継ぎが採用されるならば寿命があっても良いとは思う
更に言えば閾越え変異で寿命が変化したり、産まれる子供が最初から閾変異だったりするともっといいと思う
開発版だと既に年齢と身長が追加されてるぞ、身長によって太り具合の評価が変わったりはしてないっぽい?
でも@さんだし寿命とかなんやかんやで超越しそう
>>60
じゃあまず、年齢を教えてくれるかな?
学生?あっ…(察し)ふ〜ん(軽蔑)…え、身長・体重はどれくらいあるの?
えっ筋力20のJSが作れなくなるんですか?
寿命っつーか、加齢システムは実装されそう
馬小屋で寝なきゃ……
僧侶だけMP回復させてダンジョン階段前で待機する@さん
放電系はもう夜に遠くから狙撃☆するしかないね
地獄の門って何もねえのな
硫黄すらねえ階段も降りられねえって
modでこの奥に何か超強い敵が追加されるとかできるんかな
地獄の門は入口じゃなくて出口だ
つまり@さんのいる世界が地獄
ポータルも入ったらテレポートするだけなのが寂しい
実装は難しいのかもだが向こう側に殴り込みかけて神話生物狩りしたい
別に異世界じゃなくても地下20階とかに広がる地底世界にでも飛ばしてくれればいいのにな
意を決して飛び込んだのに何もなかった時の虚無感は半端なかった
地下666階とかに飛ばされても一向にかまわん
ポータルと解体装置を何らかの手段で破壊したい
しかしそもそもアレは干渉ができないのか
ポータルは破壊しようとしたら余計大変なことになったってメモがあったよな
攻撃したら反応して神話生物出てくるとか楽しそう
裂目は地形破壊で消せるみたいなのは前どこかで見たような
やったことないけど、池とか小型原子爆弾で爆破できて地形変えられるなら…
ってそれでも消せないんだろうなぁ
床とは別枠判定で
瓦礫に埋もれても問題なく動いていて
アイテムを置いても別に何も起きない
だけど入った際に壊れることはある
そんなポータル
むしろ大変な事どんとこい!な@さんばっかりだろ・・・w
廃棄部位やゴキの糞を投げ込んでも神話生物に怒られない
そんなポータルが欲しい
分解ポータル
廃棄物や色付きレンズを適当な素材に変換してくれる!
これってmodになりませんか?
だんだん大きくなっていきそう
完成品を二回目から材料いらずで製作できるバグって報告されてる?
cataclysmdda-0.E-10600-arm64-v8a-release.apk
前提:
材料選択で重複する項目がある(材料1に糸10、材料2に糸50等)
2回目の再製作[-] 時に重複材料の選択画面を出せる製作物[矢(木/ブロードヘッド)、弓用スコープ... 等]
手順:
次回材料不足になるようにして普通に作る(糸20を所持して残りの糸20 は地面等)
[-] キーで再び製作しようとして材料不足から別の材料を選択させる
重複材料の選択画面が出るのでキャンセルする
再び[-]キーで製作するとエラーが出るが、材料消費無しで製作できる
DEBUG : Item '未完成の* 矢(木/ブロードヘッド) (0%)' with zero volume
FUNCTION : int item::charges_per_volume(const units::volume &) const
FILE : /var/lib/jenkins/workspace/Cataclysm-Android/android/app/jni/src/item.cpp
LINE : 838
重複材料の項目がなくても材料選択の項目があれば似た手順で可能っぽい
材料1にA or B or ... -- ここで選択キャンセルしたらここから無消費
材料2にaaa
材料3にあああ
0カロリーにはならなかった残念
右が消費無しバグで製作したアイテム
https://i.imgur.com/0F7ioZr.png
物を投げ込めば投げ込むほど小さくなっていく
ように錯覚する時間が逆に流れているポータルが足りない
どこのSCPだ
0Eやっているけれど
溶接部品キットにはんだごて使うけれどメタルマスターにしちゃうとはんだごてとして使えなくなるのね
なぜか下層から上層にいる敵に対して天井越しに攻撃できるな
射程2の近接武器だからかもしれないけど畳ならともかくコンクリートの壁貫通して攻撃できるのはシュール
いつでもできるわけじゃないみたいで条件がよく分からない
ちなみのバージョンは0.E安定版
あと上層にいる敵が上り階段じゃなく下り階段から降りてくるな
前にも誰か言ってた気がするが地下鉄駅固有のバグか?
というか階段の隣にあるベンチから敵が下りてきてるな…
やっぱり階段の位置があってないのが原因なのかな
地形貫通バグは何かの変異取っていた場合に発生するんじゃなかったか
以前どこかで見た記憶があるぞ
インベントリ変更PRついにマージされた模様
誰か試した?
>92
バックバック(数字)がついて、内容物が見られるようになった。
数字の数がアイテムの数。
装備品と着用品は分かれているが、
着用品の中に所持アイテムが表示されている?これはバグかも。
個人的には入れない方がいい。
これまだ調整中なのでは。
車両溶接も使えなくなってるな
もうちょい待つか
ポケット毎に最大重量が設定されてるのが意外と厄介かも
あとは服を着替えるごとに中身の移し替えもしなきゃならんけど
逆に種類別にお出かけキットみたいなのを作れるのは悪く無いな
そういやバッグに荷物詰め込んでも動作制限が増えないの仕様なんかな
>>93
生温かく温めるわ
0.Dぶりに久しぶりに覗きにきたけどタレットとか色々怖そうな更新情報流れててビビってる
ところでJPヴァリアントの方、Fast TLavelってtravelじゃなくtlavelで合ってます?
今まで誰も突っ込んでないから俺が間違ってるような気もする
FTLっていうゲームが基だからそれであっているのです
そういやFTLの開発元が作ったInto the Breachが
先月完全日本語化されてたんでついでにオススメしとくよ
>>97
素で間違ってました...
思いついた瞬間、語呂が良すぎて気に入ってしまって疑いもしなかった
Fast Travel at Lightspeedとかなにか考えて修正したいです
>>98
なるほど元ネタあったか、ありがとうございます
>>100
Fast TraveL でいいのでは?
何かすげーアーティファクト拾ってしまった
持つとevil状態・煙・空腹が付くが透明になれる上に打撃30のコスト110で武器として十分
いざという時の切り札になるな
>110
うちの蜘蛛の巣箱と交換しませんか。
たまにブラックプディングが襲ってきますが、糸が無限に手に入りますよ^-^
未来レス来た
破損サイボーグではじめてみた
まともに掻痒感で眠れないし
まさか寝てる最中の強酸漏出?で死ぬことになるとは思わなかった
冬に備えて車載ヒーター作ったんだけど、これ上に乗れるのおかしくない?
研究所から脱出するとモチベがた落ちして最初からやり直したくなる
脱出ゲーだと思ってやってる
このゲーム最終的にはデカくて硬いゾンビをひたすら.50で撃つだけの単調なお仕事になるしな
開始数日が一番楽しい
>>105
床に埋め込んであるんじゃない?
天井にはめ込んでもいい
設置タイプの車載用ヒーターでもかなり小さいもんだと思うけど
どうすれば単調じゃなくなるんだろうな
一日ごとにゾンビの速度上げていくとか?
遠距離攻撃無効なゾンビを出すとか?
襲撃modはとても良かったと思う
しばらくプレイするのを止めれば良い
ずっと同じものをやってれば飽きるのは当然なのだ
城を建築して他の@さんに攻略してもらおう
他の@さんがチキンウォーカーとか無人戦車持ってきそう
長くゲームを続けるコツは飽きてきたら無理して続けないことなのだ
魔法modのファストトラベル超便利だねえ
初めて自動運転したけれどちゃんと掃除した後じゃないと怖い
長期的すぎる目標を立てても途中で折れてしまうぞ
軍事基地を改修して生存者の街にしようと思ったけど見つからずに2年が過ぎた
2年もプレイしたことねーや
起動するたびに読み込みが長そう
いっそマップデータだけ消去して強くてニューゲームって手も
やったこと無いけどクエストなんかの整合性とかどうなるんだろう
そんな事しなくてもキャラ登録で引継ぎできるようになってるよ
>>120
へーこんな機能も追加されてたのか
キャラクターと持ち物だけとはいえシステム側で対応してくれるとは凄い嬉しい
当面固い吹っ飛ばし持ちを近接で捌くことを目標にしてるが
キャラが育つ頃には仕様変更が来てまた一からやり直してるな
今回は長柄武器目的でシラットを選んだが遠い間合いだと技が出ない…(1敗)
終盤の敵相手でシラット選択はなにげに間違ってない
棒に鉛仕込んだアレに対応してるので、アレ使ってスタン地獄で巨骨だろうとケブラーだろうと問答無用でハメ殺せる
カウンターが無いので雑魚掃討には向かないけど
そしてマジクリありなら石拳+ボクシングのほうが強いとは思うけど
レーザー兵器のダメージタイプがヒートに変更になった。
取りあえず燃費だけ見るとV29レーザーピストルの燃費が1ダメージ辺り1kwで凄く良くなった。
色々見る限りA7レーザーライフルが一番割食った印象。
あと銃撃も別個のダメージになったな
多分これでケブラー系ゾンビの銃撃耐性上がる
てかそろそろ本格的にNPCファクション関連とクエストの実装をお願いします…
ダメージ属性が一つ増えたって認識でいいの?
#10622開発版対応
https://github.com/Ezsk/BattleMaidMod
https://github.com/Ezsk/KawaiiMaidMod
https://github.com/Ezsk/z_summoner
https://github.com/Ezsk/z_maid
原作readmeに従った再配布という形でgithubでメンテするようにした
なんか調整要望とか修正あったらissueかプルリク飛ばしてくだされ
Discordサーバーが盛り上がってきたね
アクティブ人数はまだ少ないけど画像付きプレイ日記とか上げてる人がいて見てるだけで楽しい
>>126
防具素材やモンスターに防御属性armor_bulletが増えた
投射武器の性能は
"ranged_damage": { "damage_type": "bullet", "amount": 10, "armor_penetration": 5 },
みたいにダメージタイプを指定するようになった
なので"pierce"の項目は削除になった
投射武器でも弓の場合は"bullet"じゃなくて"stab"と指定するので刺突耐性が適用される
>>128
mod配布用チャンネルとかも整備されたから助かる
したらばに書いても埋もれるし
質屋の地下に大量のボンデージと縄とマッサージ器
こういうの好きだなあ俺は
>>131
ワカル
良いよね…
安定版だと弓がつよつよで驚いた
矢もコストが安いし気楽に街の掃除ができる
リピーティングクロスボウくんインテリな感じでかっこいいけど攻撃力低すぎでかなしい
自作modで強化版作ればいいじゃない
>>131
立てこもった挙句にやられたであろう銃砲店なんてのもあったよ
毛布や空き缶が転がってて弾は少ししか残ってなかった
L4D2のMODで金庫室のセーフルームがあるマップがあったな。
分厚い扉の奥にずらっと並んだロッカー、その合間に鍋や空き缶、毛布なんかが散乱してるっていう・・・
めっちゃ雰囲気あって好きだったわ
二階の押し入れらしきスペースにどら焼きと書かれたビニール袋の山、あやとりの紐(90cm)に
名のあるスナイパーが使ったと思しきモシン・ナガン、レンズの割れた眼鏡、机の引き出しを開けると
ポータル……とか言うマップがあれば無常感が増すかも知れない。
ゾンビには登れない屋根の上で酒飲みながら銃撃ってたと思わしき店があったが
本人は一体どこに行ったのか…
>>137
奴らなら間違いなくどこかで生き残ってるぞ
職業特質スケート選手の有償化&スケートペナルティの軽減か
柔道のスケート転倒防止の抜け穴塞がれてたし芸が細かいの
森の中に建ってた小屋のそばの墓からロケットペンダントとテディベア貰ってきてごめんなさい
あの畦の部分穴掘ったら何か出てきたりするんだろうか
>>137
その子どこでモシンナガン手に入れたんや。
>>140
ちょうど見つけたから穴掘ってみたけど
中には何もいませんでした
>>137
何かと思ったら青タヌキか
奴は地下には怖くて降りられないんだろうな
平原の中の山小屋を拠点にするなら、拠点車は装甲ホイールよりオフロードホイールの方がいいんだろうか
敵の集団のど真ん中に拠点車で突っ込むとかしないなら装甲はいらんかな
装甲ホイールだとオフロード性能まるで足りないよ
オフロードホイールをキャタピラのように連ねてるわ
何も考えず脳死で全部装甲ホイールにしてたわ
それどころか全パーツに軍用装甲つけてるからクッソ重い
車両作成ってこのゲームで一番個性出るよな
過剰と言われようがサイキョー車両造りたいのわかる
昔みたいにゾンビが全力で車を叩きに来る訳じゃないから
ぶっちゃけ装甲無しで水陸両用にした方が便利
つってもタイヤ壊れると面倒だから、つい緩衝装置や装甲いれちゃうんだよな。
オフロードにするかー
どうでもいいけど、ミスターイトウのプレッツェルサンド美味しい
水陸両用もいいなあ、かっこいい
試しに船体付けてみたけどこれはClearanceを0以上にすれば浮くってことでいいんだろうか
燃費が悪くなるだけとわかっててもバイクにV8とか積みたくなるよね
クリアランスの数値に直接干渉できるパーツが欲しい
全部最軽量パーツで構成したとしても数万kgある拠点車両を浮かせることはできんからな
ガソリンスタンドと農場ばかりのマップ…ここはど田舎だったのか
農場で平和に暮らせというブロブの啓示
牧場物語inニューイングランドやろうと思えばできるからなあ
結構増えるんだな、ショゴス
フロア全体が瓦礫の山とアリとネズミとでごちゃごちゃになってせいもあって
気付かずショゴスと反対側を探索してた
あまりにネズミがうるさいんで消音ヘッドギアつけたままなのを忘れてたが
ショゴスエリアがアリ穴と繋がって随分なことになってた
有り余る電池をレーザーガンに投入して200匹近く倒すことになろうとは
y0おく倒し切ったな
kill数がアリの次に多くなった
念願のショゴスメイドさんを手に入れたぞ
街探索はもうこの子に任せっきりでいいや超楽になった
レーザー武器でショゴス倒すの無理じゃね
cata++ MODの武器だな
使用UPS電力 100で威力 150の、.50口径レベルの威力になる
KRXなんとかとかNXなんとかとかあの辺の++レーザー武器ならショゴスも倒せるはず
基礎威力低いA7レーザーあたりだと何をどうしても無理だけど
++はゾンビの同士討ちで難易度下がるので使うのやめたな
魔法の塔3階の足音の主をどうにか回避できないかと壁を壊してみたら大量に柵(目隠し)があって困惑した
足場があってありがたかったけれども
車に可能な限り沢山のレーザー砲積んで敵集団に突っ込むの楽しい
車の形を無駄にビグザムみたいにしてみようかな
新しいMOD「BonePlus」作ってみました、よろしければどうぞ
概要としては骨の使い道を増やす感じです
タイル:https://imgur.com/bh87OGm
ダウンロードはこちらから
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/63
おお、サバイバル感あっていいですね
投擲骨とか骨ヌンチャクとか背骨ガリアンソードとかも作れそう
骨ヌンチャクとか武器としてアレでもオシャレ度上がりそうだな
スプリガン見てたらAMスーツが欲しくなった
オリハルコンは確か魔術modにあるんだったな
昔誰かAMスーツ作ってたような、タレットの射程が伸びた辺りの時期に
巨大アリおとなしくなった?
目の前まで近づいても殴らずに離れたら見逃してくれた。
近くにいたオウルベアさんが何匹もの蟻にたかられて食い殺されてたが。
すぐ近くでもフェロモン的なもの追いかける感じの動きするよね
酸吐いてくるのはしらない
オウルベアさんたしか赤ネームなのにアリごときにやられるのか…
普通の蟻ならともかく兵隊アリに群がられたらそらそうよ。
働きアリはもとから大人しいぞ
いつもヤル気全開なのは兵隊アリ
働きアリは仲間を攻撃したり過度に近寄らなきゃ敵対しないよね
でもほっとくと兵隊アリになるから油断できんが
0.D以前の容姿変更系のMOD直すの面倒くさそうだなと思ってたけど、
0.E安定版でほぼそのまま動くね
NPCがビールやマスタードを飲まない
だがケチャップやジャムはそのまま食う
食う食わないの基準がワカラン
@さんも自動飲食設定して食糧庫から食べる物の選択基準がおかしいな
ハンバーガーや保存食も有るのに何故か生卵一気食いしたりする
賞味期限が短いとか意欲上昇値が高い物を優先して食べるみたいな設定が欲しい
アトミックバター撹拌機っての見つけたけどなぜ13もの宗教団体に目の敵にされてるんだ……?
アトミック製品アレルギーなんだろうか
0.E安定版で金属のるつぼ作れねぇ!
と思ったら削除されてるんだな
>>183
@さんがロッキーなのでは?
そろそろ二階建てバス来ないかな
>>181
最初に選ぶプレイヤーの容姿だけなら大抵問題ない
生成されるNPCの容姿まで対応してるかどうかは微妙
一般NPCの容姿はAppearance_demographicsで管理されてるから
そこに追加された容姿を含むtrait_groupが登録されていれば完璧
でもAppearance_demographicsはcopy-fromで追加出来ないから
ここ変更するmodが複数あると優先度順で上書きになる
具体的に言うとKawaiiMaidModがここ書き換えてる
二階に大きく居住スペース作って引きこもりたい
シャワーだトイレだ寝室だと設備増やしたら車体が大きくなりすぎて、街中の通行が辛い
>>187
ありがとう。NPCまではいじったことなかったからよく分からなかったんだよね
高耐久牽引ケーブルは有効活用できそうかい?
うちはバイク二台の生活で1マスの細道の通り抜けに使ってる
「BonePlus」更新しました
タイル:https://imgur.com/8hS8zRD
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/64
新MOD「CoC」も一応出来たのでよろしければどうぞ(試作品みたいなものですが…)
「CoC」の概要としてはクトゥルフ要素の追加…だったのですが色々混じりました
タイル:https://imgur.com/uZQgLKU
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/65
そういや数年前にやってたストラテジー系ゲームでもバニラだと骨の使い途がなくて
MOD入れて松明や装飾品、容器なんか作ってたの思い出したよ
牽引ケーブルは拠点の車両解体場にタイヤ無事な放置車両運び込むのによく使う
バイクだろうがバスだろうが戦車だろうがきっちり五日間でバラしきってくれるから金属壁拠点建てるのに重宝した
研究所の最初のドアあけたら目の前にタレットがいて草
割とどうしようもないところから開始パターンあるんだな
図書館のPCロックかかったドアの中からとか
擲弾兵がいる兵舎からとか
地面の銃から弾倉だけ抜いてたら銃も一緒に拾ってる気がするが
最初からそんな挙動だっけ・・・
しばらくぶりに起動したら、鞘に収納しようとしたアイテムが消滅したり、バグだらけになってるな。
いやまあ、バグが多い何ていまさらかもしれんが……
これまでは「バランスが悪い」くらいのレベルにしか思ってなかったので気にならなかったが、
アイテム消滅するバグが普通にあるのはびっくりしたわ
>>191
ヒャッハー新しいMODだぜぇ!新ワールド作らなきゃ!
>>195
弾薬とか電池だけ欲しいのに困るよね、これは仕様変更なのかな
細かい点でも長く遊ぶと結構イライラするから、こういうのFixしただけのヴァリアントかパッチ作ろうかなと思ったくらいだ
しかし0.Dに比べて0.Eがかなり早く出たことが着手を躊躇わさせる
どっかにスーパー研究所みたいなのがあって、
そこにあるイェンダーのお守りを持ってシェルターに帰ってきたらクリアみたいにすれば
ダレなくて済む
地面のアイテムをUキーで中身抜くときに本体も拾うのはかなり前からあるな
バグが多発するのは最近インベントリ系の大幅な変更あったから
変更入る前の開発版#10613を落としてプレイするのがおススメ
ガラス瓶にだし汁詰めたやつを作って拾い上げたら、中身が取り出された状態でアイテム欄に入ってきた……
インベントリ関係マジでガバガバすぎる状態なんだな、今
密封ガラス瓶の中身を料理に使うと密封された空き瓶(開封不可)ができたり
ポンプで出した水が凍ってたり、作ったスープが凍ってたりするよ
昔、気温によって食糧の腐敗速度が変化する様になった時も
料理を作った瞬間に腐るバグが発生して
当時は腐らなかったジャーキーしか作れなかった事も有ったのを思い出すな
手榴弾マンハック、ゾンビにはすぐ攻撃されて大破してつかえねーと思ってたが、アリには効果抜群だな
>>191
ボーンアックスが「脆弱な防具です」ってあってびっくりした
藪の中身(山菜とかキャッシュカードとか)って復活するの?
藪は季節ごとに復活するよ
キャッシュでお買い物入れてるからキャッシュたくさん欲しいけど藪からあんまり出てこないな
ゾンビ狩りしたほうが溜まるかな?
むしろなんで藪漁ってるのかわからないレベルでゾンビ狩ったほうが早い
昔は水泳ゾンビが何故か大金持ちだったけど今ははたらくゾンビ倒したほうがいいな
無職もそこそこ持ってるけど
藪から出てくるキャッシュカードはたまにとんでもない金額入ってるのあるからね
まぁそれでも消防士とか狩る方が早いけど
今でもMAXまで入ってるキャッシュカードとかあるのかな
今は藪あさり、序盤のスキル上げと終盤の治療薬材料探し以外でやる実益全然無い気がする
>>201
刀の中に液体が入るのがネタになってたわ
拝一刀の必殺技じゃあるまいし
あれどういう経緯で発生したんだろうか(怪奇)
秋のきのこ狩りたのしいよ
真菌じゃない方だよ
生存者MOD入れると藪さがしもなかなか楽しいし
サバイバルの訓練にもなってお得
ただ荷物はすぐパンパンになる
ちょっと間違ったので訂正
✖生存者MOD
〇生存者のバックMOD
modの敵ステータスを見るにはどうしたらいいんかな
JP variantで女性プレイしてたらインキュバスってのに(性的に)襲われたから男性だとサキュバスが襲ってくれるのか知りたい
安心しろ性別関係なく死ぬまで襲われるぞ。
てかそこらのゾンビなんかより強い奴らうじゃうじゃしてるぞ
性別関係なかったような
ありがとう、なんか変な感じだったからチラ裏
赤文字モンスターの癖に私服の俺キャラに3ダメージしか与えれてない、
接近されるとどんどん服や武器を脱がされていく
最終的にはキスしたりいろんなとこ撫でられる
そして戦った後の地面には人の体液と魔族の体液ってアイテムが落ちてた
そして蹄の変異が起きた、後々魔族の子を孕みtonightするのかな...
グレェトなほうのインキュバスに襲われたのか?
>>221
多分グレイトな方だと思う、普通のインキュバスより色々強そうな趣旨の記述があったし
グレイトじゃないインキュバスはマス(魚)に濃厚なキスして消滅していった
この辺をアイテムブラウザ的なので見れたらなぁと思ってる
グレイトなシャキュバスでなくてよかったな。
奴はすべてを愛の炎で焼き尽くす。
鞭持ったサキュバスとか頭吹っ飛ばしてくるから怖い
前ムキムキサキュバスに絞め殺されたなあ
ミゴの偵察塔に捕まってる人たちは壁破壊しないと出せないんかな?
上階に檻を開く仕掛けでもあるのかと思ったけど何もなかった
暑さと臭いに耐えながら壁を破壊しなくてはいけない
振動CBMあれば1秒で終わるけど
大量にいた頃のカンビオンがmod消す程度には一番ファッキン
シェルターの周りにカンビオンいて出かけて速攻パーンされた思い出
モンスター出現率減らしたくてもどこいじればいいのかから始まる
>>226
0.E以降なら大型スレッジハンマーで檻を壊せる
破壊した直後に有効化したガスマスクを装備させないと
臭気でトリップして言うこと聞かなくなるので注意
>> 202
マジだ……情報ありがとう。ガラス瓶関係だけこうなんかな。
冬を目前に食料の備蓄コツコツ貯めてくのが楽しいところでプレイ休止してたので現状にちょっとげんなりしてる……。
0.Eきていろいろ変わったのを楽しみにプレイしようとしたのに……。
>>223
野良グレートが居たから捕まえようと車から降りて行為してたら
行為中にバーニングラブして近くに止めてた俺の車のガソリンタンクを直火ファイヤーした結果
次の瞬間残骸と負傷した俺と死んだグレートしかその場に残らなかったわ
檻は一応つるはし系でも掘れたはず
でもサウナや悪臭対策しないと時間経過で死ぬ
外から壁破壊するのがいいんだけどC4レベルじゃないと壊れないんだよな
0.Eになっても@さんが12時間ぐらい寝るのは変わらないんだな。
リアルの2〜3倍寝てるやん
リアルで4時間睡眠は無いわ
いつか変な病気になってぶっ倒れるぞ
>>235 はエルファ
カッターはオルファ
ウディタの子はウルファ
どうにかミ=ゴの塔から生存者を救出出来た
ミ=ゴは人間を観察していたのか生贄として捕まえていたのか…
確かミゴの野営地の素材、建築で使えるんだよね、何を思って@さんはそれを使おうと思ったのか…
>>234
大型スレッジハンマーなら[s]連打で破壊できるよ
せっかく救出したのに好意0のままなのが悔しい・・・
犬とかも変異薬で強化出来るようになればURWみたいに犬軍団無双できるのにな
金属圧縮機が見当たらない
リサイクルセンター代わりにゴミ捨て場ならやたら多く見かけるのに
石ゴーレムニキ強いな。スタート直後でも並み居る敵から俺を守ってくれたわ…しかも窓やドアを壊さない紳士っぷり。
接近しいたらズームパンチ(岩)で頭割られるけど。
「CoC」更新しました
主な内容としてはムナールの星石を追加、ちょっとした修正
それと、HentaiMODと連携用のzipを追加しました、連携する場合は解凍してお使いください
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/66
グレートサキュバスはガチで危険そうだな
でも愛の炎(ガソリン由来)に抱かれて死ぬのも一興か
「CashDEoKaimono」忘れない内に更新しておきます
ミスってた箇所の修正とかが主です
だうんろーど:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/67
>>248
いつもありがとうございます!ありがたく使わせていただきます!
大顎ゾンビに頭噛まれて咬傷になってしまった
サバイバーフードだけじゃ防御力足りなかったか…
@さんってフェイクファーは分かるのに
合皮は革と見分けつかないんだな
>>250
大顎の特殊攻撃ってケブラー強化重サバヘルメットでも貫通してたぞ
燃料系少量まいてから火をつけると凄い勢いで建物燃えるので
白昼堂々放火しまくってたら火のまわり速すぎて燃えて死にかけたわ
>>235
目覚ましがないから寝過ごしてしまうんだろう
それに仕事もないし健康第一だから睡眠時間が長いのは合理的
なお目覚ましかけてもよく寝過ごす模様
うーん@5分
@さんの場合@5時間とか平気でやるから困る
サバイバー二度寝かな
>>248
更新乙
ついでに要望なんですが可能なら++のアイテムも追加してもらえると嬉しいです
Cataclysmと同様のゲームが作成されています http://kck.st/2xPvF2g
Xottoが新しいプロジェクトに取り組んでおり、グラフィックに取り組んでいることをご存知ですか?
ええやん、なんぼなん?
260番コメ
見た感じけっこうおもしろそうだね
>>260
おお凄いなこれ
カタクリをそのままアクションにしたようなゲームか
modも含めた自由度次第じゃカタクリと同じ位楽しそう
てかXottoってタイルセットの人やん
タイルの方は更新とまっちゃうのかな??
リアルタイムだとシビアなゲームになりそうだ
>>260
おお〜、キャラがかわいいじゃないの!メガネがいい!
確かに戦い方やら何やらアクション版Cataclysm:DDAって感じだこれはやりたい
旅客機の墜落現場に遭遇してこんなのもあるんだなって書こうとしたけど
>>260 で全部吹っ飛んだわ、すげぇなこれいくらかお布施しとこ
今のうちにリアルタイムターン進行入れて慣らしておこうかな…
いいねえ支援してきた
動画何度も見返してたらwktkが止まらなくなってきた
俺もちょっとお布施しておこうかな
話はカタクリに戻って0.Eって噂には聞いてたけど物資の量凄いな
軍放出品店入ってみたらほぼ全ての棚がアイテムで埋め尽くされてた
>>260
質感的にCDDAだけじゃなさそうと思ってたらunreal worldのmod製作者も入っていたようで納得
製作メンバーが二人だけと聞いて一瞬不安になったけど、カタクリやってるせいで感覚が麻痺してるだけだったと今気づいた
進捗的にデモニックダンジョンまでは行かなさそうだけど良いゲームになって欲しい
>>271
1/4ぐらいでちょうどいいぐらいかもしれんよ
そうか、建築じゃないからNPCにシャベルで穴掘ってもらえなくなったんだ…
カプコンがバイオハザードのUIで作ったらすごいものになりそう
今更だけどxottoってなんて読むんだろう
ゾットかゾトー
>>260
初めてキックスターターで支援したよ
プレイしたいのでぜひとも目標金額を達成して完成させて欲しい
バイクラックがかなり使いやすくなってて良いね
前はエラーだらけで触るのが怖かったのに
反応が良く、本当に嬉しいこと
ニュースを伝えてくれるよくやった
開発者の一人が病気になっ聞いて、治療を受けて休んでいる その人はすぐに復帰するつもり
まだNPCのAI部分は入っていませんが、このアルゴリズムも変更できるようにする中で、おそらくすぐに見せることができるだろう
え、何?
>>280
期待してます。体に気をつけて
MShockXottoのタイルが好きなのでグラフィックもとても楽しみです
ニホンゴェ・・
そりゃ日本人じゃないんだからgoogle翻訳かなんかでしょ…
なんか面白そうな話してるなぁ〜!
お金に余裕があればじゃぶじゃぶお金流したのに…
>>259
んー本体同梱以外のMODへの対応も検討したんですけどさすがに許可取らないとマズい気がするのでその…
すみませんが現段階では無理です、ごめんなさい
日曜朝7時から遊んでるけど、まだハマってないと信じたい。
ハマってないよ
CDDAとURWの中間的というより、Death Road to CanadaとStreets of Rogueの中間なのができそうな予感だけどとりあえず期待
普通にProject Zomboidだろ
Zomboidとか不穏ワード使うなよ呪われる
>>260
これやって見たいので、わたしも支援してきました
たいへんだと思うけど、頑張ってほしい!
0.Eが出たので久しぶりに復帰してみた
ミ=ゴの野営地これポイントに対して脱出が楽だな、運良く外への扉か階段あればすぐ外に出られる。最悪の日とかと違ってマイナスも無いし
警備カメラくんが家に迷い込んで少し放置してたら
大量の警備ロボットが拠点に来てメチャメチャにしていったでござる…
こいつらいったいどこからくるの・・・
今朝起動したらカーゴスペース移動するだけでterrainIDのエラー出るようになってるし、
ホントしばらくは最新版で遊べないなコレ
>>293
文字通り「沸く」んだぜ
最新版だとスラッシュでのアイテム移動も何か変だったわ
i と w の対象がズレてるのか、所持品を床に置こうとすると装備品が一つずつ落としていくという
と言うか普通に落ちるので最新版じゃない方がいいかもしれんよ
暫くぶりなのでどのタイミングで変わったかわからんけど、制作で手に持つ必要あったり若干テンポ悪くなったな
テーブルや制作場所を建築するんだ
>>295
マジカ
警備ロボットくんの無限資源の可能性
最近は粗大ごみを「資源」と呼ぶのが流行っているようであるな!
警備ロボット倒しすぎると戦車が来るとか面白そう
階段にゾンビがいると降りれない・登れない問題なんとかしろよ。
これこそリアルじゃねーだろって
★★★★★☆
>>303
🐥
■
■■
■■■@
家屋レベルの階段ならむしろリアルだろ。
>>300
カメラ捕獲して警備ロボ鉱山ってあったな
10645
アイテム整理画面でe(調べる)が機能せず、アイテムを移動させるとnoneが発生しまくる
まともにプレイ出来る環境になるのはしばらく先になりそうだ
>>306
チノ・リを生かした行動ができない時点でアンリアルだよ
ZレベルONにしてたら階段の向こうにいる敵も殴れるでよ
リアルアンリアル云々じゃなく単純に処理の重さ的に本実装見送られてるだけの要素な気がする
>>304
すごい指名手配レベルだ…
クトゥルフ要素あるなあとは思っていたけれどティンダロスの猟犬までいたんだ…
水辺にはインスマス来ちゃうな
ゾンビに階段塞がれるのはまだしもそのまま止まってるのやめてくれよ…
>>310
マジか。手製バールだからダメだったのか?
「CoC」更新しました
主な内容としては初期職業2種の追加です
ぶっちゃけ仮装備みたいなもんですが強い…はず
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/68
思ったんだけど、カタクリ世界って陸上競技存在できなくない?
スタミナすぐ枯渇する上に回復速度遅すぎだし速度も歩きの倍程度しか出ないし…
ハブ01の壁ぶっ壊したら通信装置の中の人出てきた
キレイな目してたんだね知らなかったよ
>>316
それを解決するには、ダッシュの速さとかスタミナ関係の特質を用意する感じかね
@さんの速度とかの現実換算は算数&体育に自信ニキに任せるけど、現状のデフォ@さんがちょっと体力低すぎる気はするよね
開発者全員の平均でもとったに違いない
気になって測ってみたらデフォ@さんの100m走のタイムが70秒...!?
しかもちょうど走り終わる辺りで完全にバテて歩くのとおなじ速度
今までゾンビがやたら速いんだと思ってたけど、@さんが遅すぎたのか
大体人間ののんびり歩く速度が時速4km、秒速1mほどなんでだいたいカタクリ世界にあってる感じはする。
駆け足だと@さん時速8kmしか出てないからジョギングよりちょっと早い程度でしかないくせに数十秒でバテバテになることになる。
だとするとボルトが全力疾走すると、時速45kmぐらい出るから1ターンに10マスぐらい移動することになるけどな。
車でもそんな感じだしいいんじゃないのって気はするが。
ところで一般的なイメージのゾンビだと、昇り階段あったらそこでストップしてしまうよね?
実際にゾンビサバイバルな事態になったらマンションを基地にしてゾンビ撃退することになりそう
上り階段ぐらいだと最初の段で躓いてそこから這って登ってくるイメージあるな
今のバージョンはバグだらけでまったく遊べないみたいだけど、
どこのバージョンまで差し戻せばとりあえずは遊べるようになるんだろう
WorldWarZとか7dtdみたいに
人間ピラミッドで突破するパターンもあるでよ
メタ的な話だと人間側が近接オンリーとかで適度に弱いと
ゆっくりの古典的ゾンビでも脅威になるからOKだけど
人間側が車両や銃器やら運用してて強力だと
ゾンビ側も脅威になれるようパルクールかましたりする必要が出てくるとか
ミサイルサイロを破壊すれば原子力電池がとれるってのはわかる
だが破壊するしかないのがつらいな
分解がすべての建造物に対して一括ってのがネックになっている気がする
PCの分解とドアの分解で難易度を分けるみたいな処理が欲しい
そうすればミサイルサイロ分解を必要な機械整備スキル8とかそんな感じにmodで設定できそう
いまだに一時期のMODでしか分解できない窓枠さん
1秒が1ターンなのでローグライクゲーム的には仕様で納得できる範囲かなあ
あまりリアルにこだわりすぎてゲーム自体がつまらなくなるのなら嫌だし
窓枠壊したりとか面倒なので窓枠解体MOD作って使ってる
以前のバージョンと違ってドライバーが簡単に手に入るようになったのでとても楽
裏口から家屋にこっそり侵入が捗るよ
>>323
#10613くらいまでかな
以降はもう知らん
階段下とかに手榴弾投げ込みてぇ
そういえば、電気止まってるだろうに警報はしっかり生きてるんだよな
ロボの電力とかアトミック〜がそこら辺にあるし、多分アトミック警報装置なんだろうとは思うけど
アラームは電池なんじゃろ
近未来SFゲームであまりリアルを重視されてもな
芋砂ロボットとか出てきて3km先の鉄塔の上から狙撃されでもしたらクソゲー待ったなし
たしかゾンビが近くに居て@が階段上がった場合とかは、釣られて登って来なかったっけ?
普通に2階に上がって来ないのは目視できなくなったら追えないと脳内補完してるわ
バグだらけな感じがC時代の5000番台くらいでなつかしす
普段は最新版使うけど、今回ばかりはインベントリ変更あたりから様子見してるわ
バグ報告が阿鼻叫喚すぎる
走るのもスタミナあまり使わない長距離ランニングとガチ走りの短距離走の二種類が必要になったりするのかもねえ
>>329
#10613か……今ランチャーで表示できる一番古いのが10618だからそれ試してみる。
ありがとう!!
10618の時点ですでにダメだったわ……さようならCataclysm、また会う日まで
GithubのReleasesを漁ることすらしないのか…
>>340
これかな?
://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b10613
言い方にちょっとトゲを感じたがいわゆるツンデレだな!
全然調べてなくてGitHubの存在知らなかった!ありがとう!!
みんな!安定版を、やろう!
もうDPS標示のない近接武器には戻れないんだ
長柄武器は強化されて固い敵をも叩っ切るんだ
>>260
のNearly Dead、一昨日見た時点では目標額に20万以上足りなかったと思うんだけど
1日半であと16万まで来てる。あと一ヶ月近くあるし行けそうじゃん
お布施した甲斐があったかな
やったことないけど、石油王が一瞬で目標額に入れ込んじゃうパターンもあるのかね
プロジェクトを立ち上げた人が目標金額に近いプランを設定出来ればあるんじゃないの
そういう高額プランを設定出来るかどうかは分からんけど
ただこれ支援者に支援額に見合ったお返ししないといけないのでやらないと思う
いまはJPヴァリアントやってる
ところでこれ0.E準拠らしいけど最初から入ってないaftershockとか入れてもバグらないよね?
そう言えばJPは車両追跡できない?
赤字の@がマップに表示されて、「盗賊」って書いてあった
家に押し込んだら女が二人いたから問答無用で殺した
……この人たち武器のたぐいを持ってないんだけど
女の武器やぞ
生成の時に所持できなかったのか
盗賊と言っても空き巣や火事場泥棒の類だったんやろなぁ
いろいろ割り切れない子供だったかもしれんなぁ
盗賊は運が悪いとハンティングライフル持ちで終盤キャラすら殺しかねない強敵なので結果オーライ
>>347
1週間くらい遊んでるけど今の所特に不具合は無いよ
避難センターで食料が不足しているみたいなのは言っているのに値段が高くはないんだな
誰が@さんからぼったくることが出来るというのだ
下手すると自分が食料にされるかもしれないというのに
数くの物の価値が下がってるから全体で見たら高くなってるさ
数くってなんだ数多くだ
>>356
パワーアーマーとミニガンで武装でもしないと怖くてやってられないよな。
年齢とか体重はデバッグでも弄れないんだな
最新版だと出来るんだろうか?
ハブ01って無理やり入るしか地下に降りる手段はないの?
依頼も少ないし開発中ってことなんかな?
どうせあと数年開発中だゾ
>>362
まあ気長に待つわ
>>348
車両の制御装置を積んでる場所でしかできないようになってるよ
研究所から鬼のように追加された薬品類を回収してるが、これ使うことあるのかな……
アンモニアと塩素多すぎ
化学薬品系は全然把握出来てないな
どうせ気持ちよくなる薬か爆弾しかないんでしょっていう先入観がある
前は肥料を作る→果物を育てる→電池
の流れが結構大変で楽しかったけど、今は漂白剤が多すぎて肥料も割とすぐ作れるし
何なら電池が手に入りすぎて果物を育てる必要もないのでやることがなくなる
その内使うかも知れないと持って帰ると道具類と一緒に倉庫の肥やしになるんだよな
後、この道具確か持ってなかったなって持って帰るとダブったり
三年ぶりぐらいにやってみたら0.dどころか0.eまで安定版出てて吹いた……
0.e安定版でサイコパスカニバルプレイしようと思ったんだけど、解体絡みですごい仕様変更があった?
人間からまともに肉がとれなくて結局ゴーレムとかいうのに追いかけられて死んだ……
あとアイテム出現率のそこそこヌルゲーにならない程度って今verだと0.3か0.5ぐらいかな?
>>364
ありがと
>>354
遅れたけどありがとう
>>370
ゾンビ出現数0.5
アイテム0.1
くらいだと丁度いい感じ
0.Eは街にゾンビが多すぎる
大抵の物資は1倍だと多すぎるぐらいだけど
かと言って倍率下げると今度はレアアイテムが全く出てこなくなるっていうね
変異肉が普通にスラッピージョー作れるからもりもり食ってたら妙なバステが出て
夜目が消えたと思ったら民家の地下にアルビノのペンギンが八体ぐらいいて
パニクって攻撃しちゃったからダッシュで逃げたら
予想外にスタミナが早く切れてフェラルランナーに捕まって囲まれて死んだ。
なんなんだあのペンギン……
>>373
サンクス試してみます。
375番コメ
それって毒素なんとかってやつ?
町の交差点二つに一つくらいの頻度で数十体のゾンビの塊がいてヒィヒィ言ってたんだが、やっぱり多いものだったのかこれ
>>376
それ! 夜目はいつもとるから、民家の地下室に潜った瞬間なにも見えなくなってて、
安定版なのにバグかよって思って@で調べたらそんな症状がついてて、夜目が消えていた。
それで懐中電灯持ち出して、改めてそこの地下室でつけてみたら、
いきなり真っ白なペンギンが多数現れて囲まれてて変な声が出た。
今は直ってるだろうが、ハブといえばインターフォンの中の人が何故か外に飛び出すバグにはワロタな
ハブの近くでリュック背負った全裸のハゲ親父が突っ走ってるから何かと思ったら名前がそのままインターフォン(インターコム?)
街が物資の宝庫になったかわりに、公園とかの公共施設関連のゾンビの量が半端なくなった感じやね
あと卵が大量にあるから序盤に制圧できる規模の街に遭遇すると後に鳥まみれになるのが笑える
そのくせして大きさ10、間隔5、モンスター1.5、アイテム0.75、進化22.75、開始時7、建設0
放浪True、開始NPC無効、ランダムNPCTrue、放射変異False、フリー禁止、他は季節長含めデフォでやってる
マシマシ環境は自分のPSじゃうかつに近付けない箇所が多くて辛いぜ
ゾンビ全種類カットしてアイテム生成率も極低の世界は寂しくていいぞ
戦う相手については今ならミ=ゴが蔓延ってるから困るまい
>>380
卵も有精卵無精卵に分けないとマジで鳥まみれになりすぎだわ…
無視してもプレイできるけどTried removing item from object which did not contain itがデバッグログを埋め尽くす・・・
鶏まみれになるなら鶏料理のレパートリーを増やすぐらいして欲しい
リアリティ云々言う割に料理のレパートリーはそんなに増えないから困る
ニワトリまみれじゃなくて鳥まみれなんだよな、何食ってんだ……?
分量はリアルのレシピ、栄養価は自動計算に任せるとして
調理難易度の基準がわからんな
新しい街のお家にお邪魔したら地下からゴキがドンドコ上がってきてうわあああ!ってなった
んで倒したら産卵期だったから子ゴキが死骸から飛び出してきて2度うわああああ!ってなった
ところで街がクソでかかったときって、民家探索してる?
宝箱取り逃すと死ぬ病&マップ埋めないと死ぬ病なので、
一軒一軒しらみつぶしにしてマップにメモで探索済って書いてるんだけど、
新たな街に民家が五十軒以上あってわくわくすると同時に途方に暮れている……
>>387
最初はそれやってたけど、最近は窓割り侵入、ささっと学習本と食料あさって
周りにゾンビいたら火放って次に回ってるわ
未探索の隣家まで延焼してたら、まだ未探索なのに残念ということで諦めてる
面倒なのが地下研究所の存在だな、あれだけ逃すと損した気分になる
素材: デリシャス物質
https://i.imgur.com/pO0FnmZ.png
素材:あなたの仲間
なんかマッポーめいたアトモスフィアを纏う説明文
ゾンビ大集団やゴキハウスがすげえ頻繁に出る割にバニラだと気軽に使える集団殲滅手段は無いもんだから
もうマジクリズムとライトニングブラストは手放せませんわ
あと地下確認用のクレアボイアンスも
街漁ってても既製品の殺虫剤見かけないのよな
久しぶりに安定版で復帰
クラフトで電子工学レベル上げてたけど、必須のはんだごて用の小電池が尽きてしまった
現状は車載充電器なし(クラフト不可)、発電機(動く車)あり、簡易溶接機クラフト可、という状態なんだけど手回し充電器以外ではんだごて復活させる方法ってある?
modは経験値レベルアップのみ、小電池が無いと書いたけど大・中もない
最近始めたんだけど、これ森を山火事にして焼き払おうとしても
全然火がつかないね。
電源拡張キット使ってバッテリー(自動車)や小型蓄電池を電池にするようにするぐらいしか思い浮かばんな
>>394
充電ステーションで充電するのが一番だけど
入手性が悪いってことで、最近の開発版ではbattery chargerなる
充電ステーションの簡易版が追加されてて、各ご家庭の台所にあったりする
0.E安定版って言うほど安定してないから最新版を勧めたいけど
#10612以上はシャレにならないレベルでバグまみれだから
日本Discordサーバーにある#10611ベースのヴァリアントで遊ぶのも手かも知れない
>>396
拡張ユニットは作ったけど最初付けられなくて、今は付けられなくなったのかな?と思ったら、電池抜いてから試したら付けられたわ…というわけで電力問題解決しました
>>397
最新版追おうと思ったけどなんかバグまみれっぽいから敬遠してたが、そんなものもあるのね。ありがとう
デバッグ画面から全てをヌカっとさわやかに整地してくれるアイテムを呼べばいいのでは(迷推理)
充電は何か・・・挙動がようわからん
出来るverもあれば出来ないのもあるのか、外部MODの入れ具合にもよるのか
JPヴァリアントをr10に更新しました
バージョンが飛んでますが、更新が落ち着いたところでしたらばに告知するようにしました
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1dXOX_GVTb7pJSJM1u7INjmKadJJl27uD
こちらはちょうどご紹介にあずかりました#10611の開発版ベースのJPヴァリアントです
今のところ0.E安定版基準がメインなので、あまり動作保証やバグ修正サポートはできませんが...
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1Gn1eGBJsf6gwyhH6qIX1zmV-hK4I7p8q
いつも通り、詳細は以下のGithubへ
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md
要望やバグ報告は、したらばに書いて情報交換して頂くのもありがたいですが
できればGithubのissueにも送っていただけると助かります
まだ整備してなくて本家の書式で書くように促されますが、書式とかは気にしないでも大丈夫です
したらばに書き込みたくないわけではないのですが、バグ報告関係の問答で埋めるのもどうかと思って...
面倒であれば特に気にしなくても、こちらで書き込みを拾ったらissueを自分で作ります
既知のバグや不具合もissueで確認すると、自分の@さんを無駄に汚さずにすむかもしれません
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/issues/39
興味はあっても起動すらできぬ(´・ω・`)
憧れの地下暮らし始めたけど実用性は低いのね…
地上のソーラーパネルから地下に電力引いたりとか出来るようにならんかな
地下暮らしは発電機が無いとやり辛い
Z軸オンにしてればジャンパーケーブルで上階のソーラーパネル付けた車両と接続できたはず
現在最新のバージョンヤベェな
さっき包帯(3)を拾おうとしたらなぜか空き容量30L以上あるのに手に持つか聞かれた
で、手に持った拳銃をカバンにいれて包帯を持ったは良いが、拳銃を持ったら包帯が床に落ちて
包帯(-12)になった上に体積も重量も負の数字になった(その後もう一度手に持とうとしたらクラッシュ)
アイテム収納が新しくなったのは良いが複数収納可能な装備をしてるとバグるっぽい……?
あと容器入り飲料は/から落とすと液体(容器なし、飲める)と容器で個別に落としてしまう
液体は地面に置くと汚フラグが立つけど、おいても綺麗なまま一括で運べたり(gでは表示無し)して色々カオス
dから落とすとそうはならないから、おそらく
1,アイテムを収納すると「収納可能アイテム」(個数)に変化
2,アイテムを落とす際Uと同じ判定を行う(ここが悪さしてるっぽい?)
という処理をしてるのかな
後は凍った飲料で上記の容器バグを起こすと凍った飲料を収納可能アイテムから取り出せなくなる(体積重量はゼロ)ので注意
クソ長レス失礼&おま環の可能性あり
連続レスすまん、追加情報
どうやら/から拾う事自体がダメらしい。/から拾ったアイテムが容器と食料に分離されてた上になんか表記もおかしい
例えばビニール袋/米(乾燥)を拾うと、dから落とそうとすると食料タブに米(乾燥)、容器タブにビニール袋/米(乾燥)ってな感じで分身する
この状態で/メニューを確認したら上の場合は容器の分類にされてた。
ホント何度もすみません。追加情報です。
さっきの状態で/メニューからアイテムを落とそうとすると全裸になりました。もう何が起きたのか分かりません。ただ戦闘中にこれが起きると致命的なんで共有しときます……
少しはスレ読み返そうぜ?
5/4の#10615で入ったバックパックごとに入ってるアイテムを分割するPRでまともに遊べないから
比較的安定してる#10613で待機しようってなってる
教会に火をつけて止めておいた車に戻り耳栓してのんびり読書
優雅な@さんの午後
久しぶりに++のクランクライフル作ったら産廃になってて草
前がチート性能だったとは言えもう少し良い落とし所は無かったのだろうか
>>401
ありがたくプレイさせていただいています
ひのきのぼう(棍棒)がすげぇコンパクトになってて笑う。
今ならdiscodeサーバーでヴァリアント版の配信もやってますぜ
>>401
ありがたくプレイさせていただいています
ひのきのぼう(棍棒)がすげぇコンパクトになってて笑う。
そして簡易バールさんが命中-1になって本格的にゴミになってて悲しい。
なんで2重になってんだ
まあ収納はあれだ、ありのままで生きろってことだよ
てか昔あった液体系全部製作不可のバグに比べりゃマシよ
Dead People Tilesetの開発者は、Xottoが作成したNearly Deadグラフィックスを受け取って使用することを決定しました
タイルセットの更新は、今後このようになります
てか NDはSteamでリリースされました。https://store.steampowered.com/app/1268900/Nearly_Dead/
>>416
Nearly Deadのグラフィックスを
Cataclysm:DDAのDead People Tilesetで使うってこと?
Steamの方は既にウィッシュリストに入れてあるよ
Kickstarterの方が達成できそうで良かった。期待してます
アイテムの売却価格がクッソ適当価格で草枯れるわ。
こりゃ商人も皆殺しにされるわ。
防護服脱ごうとしたらデイリーパックを外していた
ナイフを装備しようとしたらペットボトルを装備していた
なんてことが起こる状態でマシとか言われても…
ちょっと前までのDiscordはしたらば民には合わない論が嘘のようにDiscord盛り上がってるし、それに合わせてこっちも活気が戻ってきた気がする
やっぱ管理人がちゃんと動いてるだけで全然違うわ
>>404
そんな裏技があったのかありがてぇ…
蒸気エンジン拾えたからこれから石炭の為にカイジの地下送りよろしく壁掘り労働生活が待ってるのかと思ったわ
木炭でも蒸気エンジンは動くぞ
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
お〜、本当にXottoから提供されたタイルを今後使っていくって書かれてる
0.E安定版のプレイデータをr10に移す方法ってない?
>>424
方法もなにもsaveフォルダコピーして後はなるようになれと祈る他ないと思う
r10ってことはヴァリアントだろうからsaveフォルダの中のmods.jsonだけは
ヴァリアントで必須なものと安定版で使ってたものを足した内容にする必要はある
425番コメ
ありがとう、やってみる
>>401
おつおつ
俺も早くショゴスメイドさん欲しいわ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/59
栄養素・ビタミン関係に今のところ毒素しか効果が無いようなので
ビタミン過剰摂取や欠乏症でちょっとしたバフデバフがかかるmodを作ってみました
導入方法が特殊です。0.E安定版において、vitamin.jsonはmodで上書きできない(クソ)仕様なので
vitamin.jsonを本体のdata/jsonフォルダに直接上書き移動した上で、ビタミンバフmodをmodsフォルダ内に入れてください
バフデバフの内容としては、欠乏症3段階で対応能力が-1、過剰症2段階で+1、過剰症3段階で+2な感じです
過剰症3段階は、発症しても栄養素を摂り続けないと、1時間程度で効果が2段階に戻る仕様にしています
ビタミン剤のガブ飲みで手軽に全能力+2を得られるのは少しOPかもと思ってるんだけど
即興で栄養素に意味を持たせるには、これぐらいかな...?
そもそも本家の普通の食事を続けるとビタミン不足になるバランスを先に改善すべきだったかも
乙
昔はよく夜盲症になってたな、A欠乏だっけ
そう言えばビタミンA欠乏症表記がビタミン剤摂取でも消えないのだけれども、これはバグなんだろうか?
夜盲症を引き起こすビタミンA欠乏症だとビタミン摂取すれば即消えるのに
欠乏症が累積してるからビタミン飲み続ければそのうち消えるよ
ローズヒップはいいぞ、ローズヒップを食べまくるのだ
カルシウム:ザワークラウト等の発酵食品
鉄:蕎麦・小麦
ビタミンA:カボチャ
B12:肉
ビタミンC:ベリー類・キャベツ
大体このあたりを意識して食ってれば、お好みで数品付け足すぐらいで足りるぞ
レバーも良いぞ、ヘラジカとか牛からドッサリ取れるのでドカ食いすれば幸せになれる
骨をすりつぶして手製カルシウム剤作るのどのMODだったかな
そういえば人間の死体からレバー取れないよな…
人間のレバーは2kgほどあるそうだ
キャベツでとっただし汁とキャベツのみで作った野菜スープってなんだよ開水白菜かよと思ってたら
白菜は英語だとチャイニーズキャベツだった・・・
>>435
フレーバー固形骨粉なら本体に入ってるぜ、普通の食事に入らないから次点で用意しやすい発酵食品上げた
栄養といえば家屋や食料店で見かける食べ物ってやたら低栄養なのあるよね
ビタミンB2%だけの粉末卵とか
極寒の研究所を冷凍庫として使って見たんだが安定版だと時間経過させてまた訪れたとき
解凍されてしまうようなのでだめだな
トマトのビタミンA設定が低いのは何故だ……!
アメリカ食品医薬品局(FDA)のサイト基準なら
トマト100gあたりのビタミンAは714 I.U. = 216.3636... mcg
CDDAのトマトは1個で230 gの大きさだから、497 mcgのビタミンAを含んでるはずで
一日の推奨摂取量は900 mcgだから55%は無いと変だね
Nearly Deadの目標金額達成したね。楽しみにしてますよ
研究所らしき依頼受けたら町中に上位ゾンビが大量に沸いた…
まだ装甲ゾンビ倒せる銃器が無いよ…
こーいう依頼はかなり安定してから受けないとアカンな
いや夜間の家焼きで簡単に一掃できるよ
家焼きは最強の攻撃手段よな
研究所から脱出した後、やることがなく残骸車を復旧させるのに楽しみを見出した
やっと走れるぞ、いざ発車して気付く
自分が進行方向だと思ってた方向が実は側面で
左手側にフロントガラスがついた横広がりの車だったことに…
ヘッドライトが左手しか照らしてねぇ
長らく延焼までの時間が遅くて気になっていたけれど、もしやと思ってガソリンを撒いて火を付けてみれば
文字通り一瞬で燃え広がることに気付いてこれはこれはと大歓喜
今となってはエピーが必需品目録の1つに入ってる
あれガソリン(1)でも大炎上するからバランス調整必要な気がするけど...されないだろうなw
プレイヤー有利だからすぐされるゾ
話題にしなければ大丈夫だ!
説明引用した意味ねーな?
リアルな話、可燃物使った火攻めは対人戦だと手軽で効果的だからな
それこそ銃なんてない時代から戦争の時の手段の一つだったんだし
9000馬力ガスタービンエンジン搭載した変態バイクつくろうかな...
こういう知ってると知らないのとで大きく変わってくる小技を活用していくのがローグライクの醍醐味だよなって
>>453
本当それ
こないだも50口径がマスターキー代わりに使えると聞いてから序盤から銀行襲えるようになってウハウハ
みんなも当たり前の知識と思わずちょっとした小技でもどんどん書き込むんだぜ
バイクに乗って長柄武器一辺倒な@さんの小技
停車状態から発進する際自動走行制御を無効にすると
加速が良くなって(?)距離を取りやすくなる
>>451
つまり対人戦のお手軽投擲バイオ平気はUNK!
unkを矢尻に塗りつけて射撃しなきゃ…
じゃあ俺も小枝。
石シャベルや石斧なんかを火にくべると200個前後の石礫が残る。
たとえ材料にセラミック片を使っていてもだ。
>>413
先を平たくしただけの鉄パイプが使いにくいってどう言う状態なんだろう…?
先を平たくしただけの鉄パイプだからだろう
>>451
そうそう
俺も赤壁で痛い目みたわ
リアルを配慮してガソリン撒いて火をつけたら
着火時に近くにいる本人も巻き込まれるようにしました!の予感
巻き添えは火炎ゾンビだけで勘弁して
強化ガラスの向こうにいるガソリンゾンビをレーザーで撃ち殺したら
何故か火がこっちまできて焼け死んだのは納得いかん
>>461
何転生してんの?
>>462
つ >>253
>>459
ただ簡易バールを殺したかっただけだと思う。
ドアも開けられないマジモンのゴミになった。
簡易バールひとつで街に向かったこともあったのに
今や箱のふたを開けること以外に使い道が見つからない…
まあその辺の石で簡単に曲げられるパイプだし…
命中-は謎
小技はバージョン跨ぐと使えなくなったりするからなかなか難しい
でもドアくらいこじ開けられてもいいような気もするのでMODにして開けられるようにした
むしろ木片と鉄屑で作れるドライバーの方がそんなんでいいのか?ってなるんだけど
ガソリン放火面白そう
森も焼けるのかな?
ガソリンを1ずつ撒く方法があればキノコ焼にもよさそうだな
ボロボロの金属タンク(漏出)を車につけて必要な時にガソリン注入して走り回るとか
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1CLCWI-siF8fJeEtJAsxcG088FBDyyonR
JPヴァリアントをr11に更新しましたが
ビタミンバフmodをサポート&同梱した以外は、r10から特に代わり映えはありません
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1fFr6kDH_9h6Y2KJRoCSsDlrT8GjbF6sQ
今回は、こちらのAndroid版JPヴァリアントr11の公開が主です
詳しくはURL先にある、「Androidビルドについて.txt」をお読みください
ヴァリアント全機能詳細はこちら
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md
不具合は出来ればこちらへ書いていただけると色々スムーズです
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/issues/39
炎がアニメーションするようになったけどUndeadPeopleの炎すごくいいね
水辺とかも動くようにならないかな…重くなりそうだけど
簡易バールを殺した結果ゲーム的に何が面白くなるんだ…?
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/60
小物MODを複数まとめたものを上げたので良さそうなのがあったら使ってね
全部個別のMODで以下内容物
Xotto_cursor ターゲットアイコンをXottoの丸いカーソルに変更します。
fix_fishing_rod_basic 簡易釣り竿を長棒でも作れるようにレシピを変更します。
fix_rootceller 貯蔵穴の上を通行可能にします。
fix_washboard 洗濯板だけ(たわし・スポンジなし)で全ての洗い物を出来るように変更します。
fix_makeshift_crowbar 簡易バールのこじ開け性能を上げ、ドアや窓をこじ開けられるようにします。
Remove_Floor 建設メニューから木の床を剥がせるようにします。
Remove_Window_Frame 建設メニューから窓枠を解体できるようにします。
underfloor_fridge_freezer 小型冷蔵庫・冷凍庫を車両の床下に取り付けられるようにします。
以前配布されていたMODを0.E安定版対応に修正したものです。
>>478
あ、0.E安定版でしか動作確認してません
>>478
乙
安定版modはとても嬉しい
>>477
簡易バール1本あれば鍵なんて無いも同然だったのが
開いてる窓を探したりピッキング鍛えたり手段が増えたのは楽しい
簡易バールさんには木箱を開けるという
序盤の超重要な役割があるんだからそれでいいじゃないか
簡易バール 石割ったりいろんなもの叩いて壊れてもいいから序盤でよく使う
>>477
窓やドアをこじ開けられなくなったのにはビビったけど、正直簡易バールが便利すぎてバール自体の価値がちょっと小さい以外にほぼ無かったからな
窓やドアは叩き壊すなりで何とかなるから、良調整だとは思う
てか簡易どころかガチバール使っても窓だのドアだのそう簡単にあかないっしょ
物資漁り時に窓割る音のリスク負わせるのはバランス的に良いと思うしリアルだとも思うんだけど
ただ大抵ゾンビが既に割ってるよなw
>>475
Android版作ってくれてありがとう
初回起動時のインストールが長いのは私も本家開発版で発生しましたが
内部ストレージにインストールすると普通に早く終わります
外部SDカード(古い)にインストールした際には死ぬほど時間がかかってました
プレイ中にセーブする際の速度にも影響が出ますね
やっぱドア開けにはマスターキー(斧)やマスターキー(ショットガン)が一番やなって
マスターキー使うのは弾薬がもったいない
筋肉を鍛えて素手でぶち壊すのが理想的
うちのクマーはそもそも窓を通れないので、通る必要有るときはマスターキー(木刀)で窓枠ごと解錠してるわ
開錠とは(哲学)
裸一貫でも筋力20ならどうとでもなる、そう筋肉ならね!(林檎流宣伝
いかんNPCが太ってしまった
さすがにラードたらふく食わせるのはだめだったか
うーん…ラードと獣脂で脂がダブってしまった
やはり筋肉は全てを解決する。
筋力あると太りにくいメリット等もいいかもね。
代わりにお腹も減りやすいと。
もっと筋力によるスタミナの上限や回復量を上げて欲しいってのはあるな
変異とスキル成長で明らかに人間を超えた筋力になってもかなり早い段階でスタミナ切れになっちゃう感じがする
まあ近接でやってるからなんだけど
sキー(破壊行動)を封印して高邁な生存者になろう!
小ネタになるかわからんがYでやる区画管理で車に設定する方法
一コマづつ設定すれば車でも反映される(場所移動しても設定が生きてる
複数マス一度に設定すると地面に反映されれる(仮置き場を車全体を選択しても地面に設定されて場所移動すると使えない
既出ネタだったら恥ずかしか
1から車制作しだすと時間が溶けるわ、結局いつもキャンピングカー形状になるがそれも良し!
>>495
そうだな文明人なら直接殴るなんて野蛮な事は止めて、文化的に手榴弾で破壊するに限る!
手榴弾で破壊する(爆破するとは言っていない)
カタクリの@中級者なら、誰しもが60Lタンクでゾンビに殴りあったことがあろう
うちの@さんは大型蓄電池より重い物を持ったことがないので
超大型蓄電池を持つと流石に動けなくなることも多い
>>494
スキル上げればスタミナ消費かなり減るよ
そして、リアルだと筋肉だけつけるとスタミナ落ちるので、筋肉スタミナ論はやぶ蛇になりかねない
筋力を上げるとスタミナが落ちるってのはあくまでもボディビルダーみたいな実用的でない筋肉の話だろう
速筋と遅筋の違いもあるし、やぶ蛇も何も認識が間違ってる気が…
車を持ち運べる@さんもいつかは生まれてきてくれるだろう
持ち上げの欄、アイテム以外の条件、筋力150以上とか、あれ意味あるんすかね
仲間NPCと協力して150行けるんなら意味あるはず
>>506
ぼっちの自分に隙は無かった
>>481
安心しろ、ピッキングで機械設備上がらないようになってるぞ
十数人のNPCがせーので車を持ち上げてる隙に@さんがタイヤ交換するのか
拠点建築のための資材集めにNPC集団引き連れて家具解体ツアーに出る時とかに
ついでに後で拠点まで運んで解体したい車のタイヤ交換して帰ることは結構あった
>>503
いやそんなことは無い。必要になるATPの量が上がるんだから供給も上がらなければ効率は当然落ちる。
高排気のエンジンに載せ替えるのと原理的には同じで至極単純な話。
ボディビルダーがまさにその良い例なんだけどな。心肺機能に見合ってない筋肉つけると足かせになるという。
しかも心肺機能にも個人の素質というか上限があって、誰でも超スタミナ身に付けられるというものでもない。
体重制競技で増量してスタミナもそれに合わせて上がった選手の例が有るなら出してほしいんだが。
弱体化調整よりは他のステの効果を上げて欲しいな
カタクリの筋力アップは変異あたりの設定はどうなってるのか知らんけど
少なくともCBMに関しては心肺機能全く考慮されないので、あれでスタミナ落ちるってのはリアリズム的に理にかなってる
完全にやぶ蛇です。
>>508
現開発版にはLockpickingなるスキルが追加されててだな・・・
増量しないで筋力上げればいいんじゃないの?
https://mag.zone-project.com/how-to/725/
そもそも筋量じゃなくて筋力なんで
心肺能力も筋力って事を忘れてるんだろ
あんま意識したことなかったけど筋力上がってもスタミナ上がらないんだな
まあ筋力が上がることで1戦闘あたりの運動強度は自然と下がるからそこで表現されてるのか
まあそうするとじゃあ走る時のスタミナはどうなんだって説明が付かなくなるんだが…
ブラックジャックでめっちゃ体でかくなる病気あったな
相撲とか負けなしになるけど、心臓はもとのサイズのままだから、プロとして毎日試合しちゃうとあっという間にダメになる
そう考えると@さんの熊変異も危ないか?
cataclysmの変異ってどう考えても外見レベルでの変異じゃないような・・・
しっぽ生えたり嘴生えたりするのだ
ところで猫耳生えたときは耳は4つになってたりするんだろうか
ファンタジーが手堅い理由だよね
近未来とか現実の延長線上だと
現実に縛られていろいろ不自由になる
だれかモジュール式平野拠点の作り方教えてください。お願いします。
NPCに話しかけて平地でここを拠点とするって感じに選択するだけなので特に詰まるところはないような?
ありがとうございます。
拠点って今弄れる部分を弄っていくと周囲の土地も弄れるようになるけど
要らない建物が多すぎて困る
実用性は低くても選択肢が多ければプレイの幅が出るしいいと思う
フレーバー要素は大事
しかしよく見たら0.Eからはアフターショックからも体内炉削除されてしまったのか
かなりの数解体しても出ないと思ってjson見たら無くなってやんの
これ前のjsonから記述移植しても無理かなぁ
0.D安定版で拠点つくったけど一番便利なシステムが
何か作業させて帰還してくると疲労と眠気がなくなって帰ってくることだった
流石にバージョンあがったら修正されてるんだろうなぁ
と思ったら出来たわ
exeから削除されたわけでは無く単に出現しなくなっただけだこれ
これでまたゾンビの服を貪る生活に戻れるぜ
初めて拠点作成に手を出したけどとんでもない量の資材要求されて良いなこれ
保存食量産や農作業の丸投げが出来る調理場と農地は良い
車両整備工場もどんな車でも五日間で完全解体してくれるから拠点建造中は役立つ
工作場はドロップハンマーで高速量産可能な金属素材はともかくそれ以外のレシピが刀剣鎧ばかりなのがひどい
使いにくい間取りのしょぼい小屋が建つだけの倉庫牧場醸造所は建てたことを後悔するレベル
とりあえず無駄にテントだらけになったんで
不要なテントを破壊するか…
バグだろうとは思うが小枝
苔(草地に似てるけどちょっと濃い)を区画コマンドの建築計画:草を刈る にすると、深い穴ができる。
すぐ掘れて便利。
もっと拠点に出来る建物増やして♡
格闘技いろいろと調整されてるのね
今は強いの何だろう
素手格闘だと敵に囲まれてもカウンターで吹っ飛ばせる合気道辺りかな
武器有りなら対応武器がやたら多くて強力な技が使える忍術か
銃で接近戦出来るようになるクラヴマガなんかが扱いやすいと思う
若干マイルドに調整されたけどロマン枠としては二天一流が強いかな
近接武器調整のあおりを受けてスチールナックルの打撃が下がったから
Magiclysmとかの格闘武器使わないと固い敵の装甲抜けないんだよな格闘
真菌とブロブは増殖が相変わらずヤベーな、スタミナ機能が無い頃は完全武装した@で近接無双出来たが
真菌は発生源やらの影響域から抜けたら増殖速度が極端に落ちるとかにしてくれないと防ぎようがないな
火炎でさえも追いつかないってどうすればいいのあれ
開発版、アイテム整理画面でe押すとなぜか服を使ったことになるバグまだ直ってないよね?
これがなんとかならんとプレイ不可能だ
紐(樹脂)が消えている…なんかのMODだったっけ?便利だったのに
応急手当って鍛えるの難しいと思ってたら包帯っていくらでも使えるのな
適当にシーツ切って簡易包帯にして連打すれば良かったとは…
即時治療じゃなくなったのと奉戴状態悪化で定期的に変える必要があるシステムにしたから連打できるのか
奉戴ってなんやねんってググったらやけに仰々しい内容で草
デフォで入ってるから使ってるけどATOKはほんと訳わからん変換するな
こんなん変換したこと一度もねーのに包帯より奉戴だしてくるとかクソゴミIMEなのかな?
最終的に消毒布と簡易包帯に落ち着くな、それ以上の治療できる状況だと早めにダメージ回復してもどうにもならん状況やし
魔法で回復してしまおう
デフォルトだとクソザコ回復力だから魔法サイッキョーになるんだよな
序盤に電波塔あると、サバイバー望遠鏡と地図拾えるからうれしい
たまにブランケットとベッドだけのときもあるけど…
ところでいつの間にか特質に「草食性」がついたんですが
俺はいつ元のようにお肉食べられるんですかね
冬場なので肉なしはきついんですが
変異治療薬出ることを祈りつつ、研究所回るしかないね
久々にユグと遭遇して解体したんだけど、お前はまだ普通の肉なのか
てっきり他のミミズと同様に変異肉とかになってると思ってたからびっくりしたわ
冬場の植物性食品といえばガマ穀粉のパン?
原料から作ると時間かかっちゃうね
>>550
ユグさんは健康的に大きくなったんやなって。
でも彼は変異針飛ばしてくるからきらい。
>>550 ,551
ありがとう
変異治療薬か
そもそも研究所IDがまだ見つかってないからなあ
とりあえず今はトリフィド食べてます
冬場は普通に杉の木から取れる松かさ調理して食ってたわ
思ったよりもカロリー高いんだよなあれ
冬はヤブとかもロクなものないしな、春ならたんぽぽがそこら中にあったりと困らんのだが
あと水が凍るのが面倒ではある、車のタンクとかに入れてると取り外す以外に即座になんとかなる手段がない。給湯器みたいな車体パーツ追加されんかなぁ
農場のサイロの中に積まれてる小麦もいいぞ
>>555
水1t積んでこれでどんな時も飲み物には困らんぜと思ってたら、全部凍ってとても辛い
何が悲しくて車から取り外してドラム缶ごと火にくべねばならんのだ五右衛門風呂かよ
車載ヒーターつけようぜ!
もしくはエンジンの近くに配置すると発熱で溶けるなんて話も聞いた気がする
>>553
変異治療薬だけのレシピなら街の診療所とかでも出たはずだからそれを探してみても良いかも
冬場は寝る前に喉渇いたけど氷溶かすのが面倒でコーヒーか紅茶淹れたら眠れないっていう事がしょちゅうある
なんかフルスクリーン設定で起動したら文字が異様なほど小さくなってしまった…
設定を元に戻してもフォルダーごと消去して入れなおしても直らないしマジで困ったな
水が凍った場合も制作の材料には使えるから紅茶とかにして飲んでしのいだが、春の中旬以降まで溶けんのよねアレ
>>557
集めなあかんガソリンケチってソーラー+電気モーターにしてる勢には厳しい
フォルダの場所移動させたら直った
一体何だったんだ…
PCが不味いのでは
ヒーターは壁に設置できないのがちょっと
あとアレ、上に乗るとむき出しのフレームに乗ったような表示にならない?
電気自動車だけど発電用に単気筒エンジン積んでるから電気使いまくっても安心
なおバッテリー切れ
そのうち冬はソーラー発電の効率が悪いとかのアップデート来そうな気はしてる
アレ一枚でなんでもござれだからな、ソーラーカーも生成多いし
ホーボーストーブ君のことも思い出してあげてね
効率減った分車両大きくしてソーラー積むだけだな
冬場の水は、60Lタンクごと火鉢に放り込んで火にくべてるわw
タンポポティーやらチコリティーのようなホットで意欲が増えるような奴も一緒に
いい調子にいってたのに、階段下りたら軍用ロボットが既に階段隣接状態
何もせず階段上がったらついてきた
遮蔽物なく走って逃げようとしたが無理だったけど、このパターンいつも悲しくなる
階段の先が見られればいいのに、verによっては攻撃できるらしいね
階段マスの上でXキー押して覗く先を選択する際に階段の先を覗けるぞ
なお元の階に戻る際に敵も追ってくる模様
>>571
知らなかった…
なぜ今まで
急速新陳代謝ってハラヘリ速度upぐらいだと思ってたら
ランダムで唐突に空腹**になる仕様なのか…
読書時や睡眠等にほぼ発動してかなりウザいなw
空腹はただのフレーバーだと思え
窓枠を作って壊すと研究所の屋根から簡単に脱出できて便利だわ
爆弾とかつるはしとかいらんかったんや
お腹空いた→ドカ食い→ぽっちゃり→断食→お腹空いた→ドカ食い→.....
現バージョンの空腹の表示は胃(腸内は除く)の内容物があるかどうかの指標でしかない
いま空腹の仕様について前回の食事(胃の数割をみたして)からの時間差で表示を変えるようにしようかって内容のPRが開かれてる
視線通ってても通行不可だと照準合わないの車載武器も一緒なのか…
自動照準じゃないとダルすぎてまともに運用出来ねぇ
これって仕様なのかバグなのかどっちなんだ
あるあるすぎる
食べなきゃ痩せる食べたら太るってのがよくわかる仕様
最近のゾンビは大人しいな
車の中で寝てたらドアの外で物音ひとつ立てずに待ってたぞ
チートオプションになれてしまって、モンスター速度をデフォルトに戻したら
こんなに速かったのか
犬とマンハックがこえー
もしかして最近、深い穴の作り方かわった?
スコップじゃ浅い穴までしか掘れない…
エンジンのオルタネータがぶっ壊れて結構な額がかかったという話を聞いて
(そのへんの車からぶっこ抜いてくればいいじゃん)と一瞬素で考えてしまった
思考がブロブに汚染されてるわ
長い間プレイしてると入手性の高い銃で定番のカスタムみたいなのが
出来てくると思うんだけど皆はどういう風に改造してるんだ?
俺はコンパクトで性能バランスのいいSIG552を精密射撃向けにしたり
50口径ライフルを短銃身化したり折り畳み式ストックで携行性上げてるけど
銃の持ち味を活かせていない気がする
銃は完全に好みでHK416かM27IARを毎回使う
サプレッサーと折り畳みストック付けてハーネスにしまえるようにするのは必ずやるな
あと使わないし効率悪いと分かってても銃剣を付けてしまう
自分もSIG552使ってる、ハーネスに入るし三点バーストあるのいいよね
MODはサプレッサーとホロサイトとか中距離用のスコープとかかなあ
銃剣もつけちゃう、割と倒しきれずに接近されること多いし
序盤のバット系普通に便利だな。というか、ゴキブリ退治に便利。
あいつら地味に装甲と速度あるからスリングだけじゃ対処がキッツイ。
腐った食品から沸くのってゴキぐらい?
殲滅するとタイルも汚くなるし、正直オフにするか考えてる。
トリフィドとかも湧いたりする場合があったような
ゴキはなくなったって聞いたけど
卵からは雛が生まれる
だいたい体積をできるだけ低めにして近距離戦・速度重視だわ
遠距離重視にするのは基地系攻略するときくらいか
視界の限界の先まで狙撃出来るようになったら面白いんだけどな、ただしそれで撃たれるのだけはやめてほしいが
>>586
銃剣は照準速度へのペナルティがかなり大きいので、近距離は拳銃か近接武器使ったほうが良いと思われ
鳥だらけにはなるけどゴキだらけになったことないから、今はでないんじゃね
鳥かわいいよ鳥
>>591
その辺も含めての趣味なんだぜ
銃剣突撃かっこいいじゃん?(英国脳
Gは確か腐らす→発生したGを食う→残った廃棄部位を腐らす→…の無限ループ対策で無くなったはず
アンダーバレルはレーザーサイトかフォアグリップしか使ったことなかったな
接近戦はナイフやショットガンに切り替えてたから銃剣のデメリットも知らんかった
クラヴマガだとショットガン対応してないから
アンダーバレルに銃剣やショットガン付けてCQB仕様のカスタムを試してみようかな
ちなみにレーザーサイトが最速。SIG552でレーザーつけてあと余計なものつけなければ拳銃ほどでは無いにせよかなり速くなるので近接戦で普通に撃てる。
銃は体積が小さいほど照準速度が速くなるっぽいけど
SIG552は折り畳み銃床だから体積が小さい -> 照準速度が速い
ってのはなんか仕様ミスな気がする
タレットが大量に弾薬落とすようになってから結構時間経ったけど
未だに一発ずつ狙い定めて弾薬節約する癖が抜けないから
精度重視のカスタマイズしちゃうんだよな
関係ないけど>>588 のレス見て一瞬銃剣の代わりにバットを取り付けてるんかと思った
CQB対応のバレル付けて命中補正上げたりストックやグリップに
鋼鉄塊でも取り付けて打撃力上げるカスタム有ってもいいなと思った
なに!?
英国軍と言えば抜剣突撃ではないのか!?
クレイモアとロングボウ持った人でも呼ぶ?
イギリスのロングボウは頭蓋骨を貫通し、銃弾に匹敵する破壊力があった可能性
https://news.biglobe.ne.jp/trend/0517/kpa_200517_7803293601.html
連射性能下げてでも威力上昇した方がリアリティでる。うんクロスボウだねこれ
そもそもロングボウって数揃えて一斉射撃する武器だったっけ
ロングボウは引きが40〜50キロとか、リアル筋肉教専用武器だったので
近距離で当てれば頭蓋骨くらい普通に貫通すると思うわ
戦争での利用法は、ある程度の距離から集団でぶっ放して、鎧や盾から露出した部分や馬を負傷させて
士気やら進行速度やら下げるのがメインだったみたいだけど
ロングボウはそこらの火縄銃よりゃ威力あったそうだよ
ただ運用費とか使い手を育てる手間とかがシャレならんかったそうだが
百年戦争でロングボウつえークロスボウなんざ目じゃないぜーって言ってたら
射手が死んで育成が追いつかずジリ貧になったって話
刀みたいに夢のある浪漫武器やったんやろうな。
洋画ファンタジーのエルフが放つ弓とか激強扱いだし。
一方クロスボウはモブ用扱い。
モブでも持って引けて引き金を引ければ超強いのがクロスボウだから。
銃が流行したのもその流れだし。
>>604
浪漫つーか特殊武装でないかな
実際に価値はでかかったわけだし
スタミナの消耗がもっと軽ければ近接メインもありなんだけれど
現状で街のゾンビの多さを考えると走って距離を取るために温存してくのが安牌
hddだとセーブでプチフリしてたからramディスクにCDDA突っ込んでみたけどいいねこれ
ssdは次のpcに積みたいからって苦肉の策だけど
いやロマンじゃなくて超実用兵器だよ、クレシーとアジンコートが有名、弓の一斉射撃でほぼ決着がついてる
フランス側のクロスボウ兵(ジェノバ傭兵)が活躍できなかったのは配置をする上での判断ミスもあるみたいだけど。
あと雨でぬかるんでフランス側の騎兵がうまく突撃できなかったとかね
てか日本の昔の戦争も基本弓vs弓だで、刀はリアルでもロマン武器
そもそも刀って首を切り落とすためのもので近接でもメイン武器は槍でしょ
足軽と言えば槍持ってる姿想像するし
>>604
いや日本でも戦争のあったころは弓が武士の魂だったんだなこれが
刀が武士の魂になったのは戦争がなくなって弓や槍など大きな武器を持ち歩くのが邪魔になったせい
海道一の弓取りとかいうくらいには弓は武士のメイン武器だぞ
葦名の兄ちゃんも弓術が本体みたいなところあるしな
そういや弓の端っこに槍の穂先つけとるのあるらしいな、MODで実装されれば弓近接というロマン武器が誕生するな
東海一の弓取って異名もあるな
>>614
はず槍と打根やね
打根(ダゴン)
強そう
>>614
++とkawaiiで既に実装済みやで
両方共ちょっとオーバーパワー気味だけど使ってて楽しい
ただkawaiiの方は現在はlua関連削除の影響で2つある内の1つが入手不可
他のアイテムも含めて入手出来るように改変してみようかな
既にあったのか
0.Eだと色々変わってエラーになるから、デフォMODしか入れとらんかったので気づかなかった
銃のスポーン時の装弾数を固定にするのってjsonからだと無理?
>>619 は0.E
書き忘れてた
夏こんなに厳しかったっけ?
一季20日の5日目くらい、気温28℃程度。屋内で裸族でもデバフかかる
夏場はどうしたって暑いから地下で少し涼んで作業するようにしてるな
なんなら明かり持ち込んで作業しても良いし
根菜をよく見つけるけど、あんまり使うレシピ無いのな
出汁と醤油と砂糖で煮て卵でとじたいなぁとかきんぴら作りたいなぁとかの
和食は無理でもゴボウサラダ位は作れてもいい気がする
「AddRealGuns」という新しいMOD作りました、よろしければどうぞ
タイル:https://imgur.com/KduWQZI
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/70
概要
そのまんま銃器追加MODです
一応キャッシュでお買い物と連携していますが低確率でそれっぽい場所に生成されます
以下のMODも更新しました
「CashDEoKaimono」
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/71
「CoC」
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/72
小規模な要素追加と調整程度なので詳しくはプレイしてみてください
VSSと9A91欲しかったからとてもありがたい…
夏は外であれこれしてると苦痛すら付くから、冬籠もりならぬ夏籠もりですわ
食べ物もうちょっと色々あると嬉しいよね
生クリーム作れるじゃんとウキウキしてたらケーキに使わなかった悲しみ
>>621
冬も結構ヤバい時がある、バラクラバ2重とか羊毛靴下でも凍傷にかかるぐらい下がる日がある
https://i.imgur.com/isijnba.jpg
UDPタイルを一括でisoタイルっぽくする試みをしてる
立体部分は元の平面のタイルを箱状に3枚組み合わせただけで粗削りだけどなかなか悪くねえ(良くもない)
しかしこの簡易タイルが完成したとしてもisoタイルでプレイするのは難しすぎるわ
>>627
こりゃすげえ
まるで別ゲー
>>627
結構それっぽくなるんだなすげぇ
そして不味いところはちゃんと隠してるの草
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1yb7VwqRNvfyHeEtcTktP4tAYbWP1vg0Y
いちおう現状の変換スクリプト(Python3)を上げておきますが、他の人が使う事を考える余裕が俺にはないです
Pythonが使えて、権利とか気にしない人が変換済みのタイルをアップするのは俺は気にしません
切り替えてキャプチャ時に使うと箔が付きそう
JPヴァリアントでサウンドパックを適用すると、
メニュー画面BGMは流れてるのに、ロードして一歩歩くと落ちてしまう
jpヴァリアントr10の10611適応版使ってるけど特に異常はないな
使ってるサウンドパックはotopackの最新版
VSSいいよね…
拠点にしてる山小屋の横に作業小屋でも建てたんだけど
NPCに作って貰う拠点と違って自分で作る建物ってもしかして壁の上に屋根張れないのか?
別に張れなくても困る訳じゃないんだけど、そこだけ屋根無いのはなんか
気持ちが悪いなぁって感じなもんで
後、屋根に煙突付けようと思ったら煙突の項目無かった悲しみ
他の人が特に以上ないならこっちのおま環かなあ
デバッグログにもサウンドチャンネル関連のエラー吐いてるっぽい記述があるし
キャッシュでお買い物を初めて導入してみたけれど
お食事セットのミカズがとってもお買い得でいいね!
キャッシュmodはアバカン買えるから助かる
アリとゾンビが殴り合ってるんだけど
よく考えたらこいつらに寄生してるブロブは何がしたいんだ?
単細胞生物っぽいから特に思考みたいなのは無いんじゃね
>>639
ゾンビはブロブが動かしてるけどアリやトリフィドなんかはブロブの影響で死なずに変異してるんじゃなかったかな
原因は一緒だけどプロセスが違うから仲間意識無いとか?
車を作った辺りで改造に熱中しすぎて食事がおろそかになって、健康が下がり始める……
グラノーラと松葉ティーじゃだめなのか……?
栄養関連は総合栄養剤任せだな、最終的にクマかヘラジカ飼っての狩猟暮らしになるし、それかアリ卵!
0.E安定板だけど健康度30とかにしても次の日には10に戻ってるの釈然としない
ド、ドリルがみつからねぇ・・・・!!!!!!1!
工具店にも電気店にも無いッ・・・・!!
ワイは一生簡易スピアのままなのか…。
電気工学上げて自作するのじゃ、手回しドリルでも良いぞ!
そして弓鋸の見つからなさは異常
というか物欲センサーの精度が良すぎるだけ。
カッパースピアしか作らないからナイフスピアなんて作ったことないな
脂身食うと不健康になったりタンポポ茶で健康的になったり、リアル的にもゲーム的にも健康度はほぼ破綻してる
本来栄養システムに一本化して健康度は削除、もしくは栄養と完全に連動させるのが理想なんだけど
まあ誰かがやらないといけないいつものアレなんだなぁ…
最新版だと製作2の簡易手回しドリルが追加されてるが
まだアイテムの装填物まわりが開発中だからもう少し待ってね
モヒカンがいますね…
最終的に本を集めて陶器るつぼや金属加工セットまで作るまでが序盤
車載溶接機じゃないと車制作はキツい
何気に気づいたけど金属加工セットって誤訳やな
原文の説明だと
>This is a short, stout metalworking chisel. It's used in some metalworking fabrication recipes.
a....chisel で金属加工用のノミ一本だけなので、なんらかのセットじゃない
ただ長いこと定着してたのをいきなり直してしまっていいものか
やっぱ六尺棒だなって…
車載溶接機って本ないとつくれないんだっけ?拡張電源にバッテリー繋いでるけどやっぱめんどい
>>653
それ金属用たがねじゃなくて?
食料腐る程街にあるのに、なぜか貯蔵庫や冷蔵庫を急いでしまう。ふしぎ。
わ か る
腐る前のシリアルを冷凍保存するのだ……
牛乳が腐る前に助け出して粉末にせねば(使命感)
そういえば0.E安定版にはロングライフル牛乳ってのが出てくるんだな
密閉紙パックでずっと鮮度を保ち続けるスゲーやつ
食料腐らせないように色々と処置するのわかるわ、でもそれやってるとリアル時間もゲーム内時間もどんどん経過していくという
そこら辺にある装甲車とかを改造すればいいと頭では理解している
だがそれでも1から高耐久フレームで車制作をしてしまうのだ!
大体のは健康値に良くないのでまとめてNPCに回してる
レシピや食べ物は多いはずなのに健康値がと考えてしまいとても勿体ない気もする
アルコールはあるのに飲めないのだ
そのうち拠点に納める食料も健康度が計上されたりして
>>656
そのとおりでした
お詫びの印にブロブ食べます
探さないでください
槍、拳、剣、刀、ナイフ、こん棒とかたくさんあるけど最強の格闘武器ってなに?
筋肉かな
極論で草
真理を突いてて草
実際筋肉さえあれば何使っても強いし(思考放棄
真面目に言うなら槍が頭一つ抜けてるとは思う
1〜2マスと言えど距離取って戦えるのはやはり強い
絶縁体も欲しいところ
筋肉で一撃必殺で倒せれば問題無い
オウルパイクとオウルベアって親戚?
何でそう思った?
>>666
進化終盤の硬い奴ら前提なら木刀か強化シレイラ
その他のヤワな連中前提なら単分子ブレードがダントツ、それ以外だと、少々劣るものの刀剣類一般
真面目な話、筋力のダメージボーナスは大したこと無い。格闘系スキルと武器の威力・重さ・属性のほうが重要。
調子に乗って粗製パイ作って食いまくってたら穀粉が無くなったでござる
またデンプンを石臼で挽く謎作業しないと…
小麦とかを風車に放り込む方がいいのでは?デンプンを使いたいって話ならゴメン
巨大松ぼっくりの異常繁殖はおかしいと常々思ってたがついに製作レシピから消されてて苦笑
ぼっくり自体は残ってるけどもう調理できない
リアルのニューイングランドぼっくりはほとんど栄養無いみたいだ
>>678
松の木だけで食事の全てが賄えてたし残念だがこれは仕方ない
あと硬い相手には打撃の方が通りやすいってのは体感じゃなかったんだな
解体用にしか使ってなかったメイスをメインにしてみるか
松の実削除されたん?
冬開始シナリオでのサバイバル生活きつくなりそう
羊毛アレルギーなのに、フェルト片から作られたものは大丈夫なのね
0.E出たから久しぶりにやってるけど簡易溶接機かなり作るの難しくなってない?
周りに家4軒ぐらいしかないから廃電子機器と銅線ないわ
増幅回路をバラせばどっちも出るのでスマホでも携帯でもテレビでもお好みのをバラせばでるよ
縦樋登って屋上のアンテナ類壊せば銅線の足しになるかもよ
初めてアイテム生成率低くしてやってるけど面白いな
普段は微妙なアイテムでも重宝したり食料や銃弾なんかにありがたみがあるし
なにより色々な物が足りないから探索に意味を見出せるのがいい
ハンドガン全然使わないからホルスターって自作できないのかと思ってた(ハンドガンスキル1必要)
こりゃ似たようなアイテム他にもありそうだな
「MoreFictionUtility」更新しました
内容はアトミッククーラーとアトミックヒーターの追加です
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/73
Cataclysm:DDAの実況始めました、よければ見てくれると嬉しいです
https://youtu.be/PBqWU6C1Obc
パッチ更新乙
MOD開発してる人はまじで尊敬する
更新いつもお疲れ様です
やはりアトミックは筋肉並みに全てを解決してくれるな
アトミックサバイバー筋肉で無敵3倍だ
最近ヴァリアントやmod界隈に活気があっていい
とてもありがたい
筋力で原子力が作れる日も近い。
つまり小型筋力爆弾
腐ってようが不健康だろうが気兼ねなく頂ける変異が欲しい
あなたの胃腸はもはやブロブだ
それゾンビかスライムでは…
でもスライム変異なら確かに何でも食えても良いような気もするな
ゲーム内時間で10万年プレイしたらアトミックランプ切れるんだろうか
699番コメ
それやったらゲームのファイル何GBになるんですかね...
https://drive.google.com/file/d/1AqU03GKNjYcK6mOsH0rqxlJYRWO__UxS/view?usp=sharing
タイルのアニメーションを実装しましたが、その前に本家をちゃんと確認すべきだった...本家のアニメ機能は0.Fまで知らなかった事にします、独自規格は悪
俺がテスト用に太陽をライジングさせてる間に、Hentaiタイルの人がとりあえずラクトさんだけ作ってくれました、感謝
アニメーションのtile_config.jsonの書き方は配布URL先に一緒に置いてあるパッチノートに書きました
動画内のアニメーションは開発中でr13にはまだアニメーション用の画像などが入ってないので、r14以降が出るときには同梱します
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1yAPuPqlYzBT3-Y477Co1kzcfJgsK08bM
というわけでJPヴァリアントr13になります
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1oAPA_s8YXLNrvp-Sd224DWTKZEeJYe7b
あと、32ビットOSを使ってる方から要望があったので32ビットビルドを用意してみました
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/16m1HBOh0342rrKlGjtym6zjQDRmizlwr
手っ取り早くサンライズしたい人は俺が描いたので良ければ、Snaky_Junkyardに入ってます(抱き合わせ商法)
おお・・・
バグった…
車両パーツ3マス分が1マスに圧縮された
でもこれ再現性があれば悪用できそう
難聴でぐっすりやと思ってたが、ショゴスが湧きに湧いてた
聴力強化CBMを入れたら最初にする事
聴力強化CBMをOFFにする
イヤーマフはいいぞ
ずっと付けっぱなしでアクセサリと化してる
ずっと使ってるといえばMP3プレーヤー手放せないね
会話ができてた頃の難聴はほぼメリットだけだったからな、足音煩いのよ
崩壊した塔を攻略するときはマスクのフィルター必須だな
毒持ちゾンビが多すぎる
ビニールや段ボールってまとめて取る事はできない…?
リアル整理しないクセにビニール袋や箱を取り除いて保存しちゃうねん。
>>701
乙
もう本家追ってないのでこれを楽しみにしてる
取り出せる装備とか荷物全部置いて、取り出したいものをカートに詰めて遠くでU連打が一番早いかな
ビニールは色々と使うしな
初めて融合ゾンビを見た
足も早くないし逃げる事は簡単そうだけど、これもしかして無敵…?
>>713
有名な格言があるだろ
「撃てば死ぬ。刺せば死ぬ。では首を絞めてみてはどうか。やはり、死ぬ」
何発か撃ち込んでも状態が無傷のままに見えるけど
実際は複数のゾンビが合体してるだけだから
死ぬまで撃てば死ぬよ
9mmで15発か20発くらい
>>709
どいつもこいつもガス爆発するから視界が緑一色で困る
ところで塔って穴から飛び降りるのが正規の侵入方法でいいの?
カートや脚立を落としておけば帰ってこられるけど、安全な降り方がわからん
面倒なら車というマスターキーを使えばいいじゃない
ブラックジャックであった一定以上の大きさの音が聞こえなくなる手術を仲間NPCに施したい
マップでF表記なのに湿地になってるところを見つけて、
何だこりゃ?と行ってみたらリザードマンの巣窟だった。
霧で視界最悪の上に敵の数は多いわ、何よりも深水域だらけでキツかった。
たまたまライフジャケット車両に積んでなかったら諦めてただろ。
苦労したかいはあり報酬はそれなりに美味しかった。
>>715
(フック付きロープを使うのです…)
>>713
移動速度がゾンビ以下だから少しタフなだけで問題ない。
投てきスキルあれば上位敵に便利なんだが大抵サボってて酷い目に合う。
フック付きロープの使い方が分からなくて
とりあえず持って穴に飛び込んだら大怪我して
脱出方法がなくて死んだ俺@さん
車両に乗り込んでもNPCが指定した席に座ってくれないどころか車の外でウロウロするな
距離を保とうとしてるんだろうか…
投擲をフィーチャーした@さんを作ると楽しそうだが
本格的な投擲武器を作る環境を作る前に死ぬか、あるいは
シナジーを求めた素手固定武術が主軸になって本末転倒…な結果しか想像できない
投擲と素手格闘の両方が使える武器でもあればいいんだが
波動拳が撃てるようになるメカナックルとか
もしくは装備してなくても投げれるようにして(今年3回目)
投擲は爆弾系を正確に投げられるようになるので3あると結構便利だけど
それ以上が趣味の領域過ぎて…
いま実用的で強い投擲武器って投げ斧とか?? 純粋な威力だけならスレッジハンマーとかテレビが上位だった気がするけど
正直投擲武器使うぐらいなら弓とか銃の方が強いし手軽であんまり使ってない…
包丁とか銭とか投げたら強いんじゃない?
>>719
それもう機能してないと思う
>>728
0.E安定版だと使えたけど開発版じゃ廃止されてる感じ?
>>722
昨今の世相を反映しているな
>>715
隣の家の地下室からジャックハンマーでトンネル掘って入ったわ
>>726
剣を使いながら素早く投げナイフで牽制とか有効度はともかくステキじゃない?
>>701
あれ、元になったバージョンが安定板に戻ったのかな
乙だります
近接・ステルス特化キャラでガス系ゾンビだけに投擲使おうとしたことがあったけど
静音拳銃のほうが安定し過ぎててすぐに諦めた
>>722
追従モードで座席割り振ってカーゴスペースとかの上をウロついてると座ってくれる
ただし寝る時は車両前方に集まってくる
何だろうなこれ
JPヴァリアントのホードビーコン良いなこれ
苦労してアイテム入りの作った甲斐があったぜ
延々戦えてスキル上げにもなるしキャッシュカードもザクザク
拠点防衛戦も面白そうだなあ…
mod入れてやってみようかしら?
拠点の畑って肥料撒くのは@さんが自分でやらないといけないのね…….
ミゴさん家の壁は車のダイレクトアタックもc4もだめか…
この分なら小型核もダメそう
>>733
今は0.E安定版を基本として、開発版は気が向いたら対応
開発版との相性による不具合は今んとこ0.Fが出るまで放置ってスタンスとさせていただいてます
>>736
アイテム入りかどうかが設定できるのはイイ感じだけど
それをデフォで作れるようにするのは流石にチート過ぎっぽいからどうしようって悩んだ結果が
死体入りビーコン込みでもフェロモン99個も集められる実力と手間があればアイテム入りビーコンが無くても同じかな……って考えです
俺も本家開発に負けず劣らずのエアプ開発なんでバランス調整とかは抽象案だけでも寄せていただけると助かります
json改正の具体案のプルリクエストを作ってくれたりしたら大喜びです
特に近接発動エンチャントの具体的効果と生成率のバランスはエアプ開発には無理って事で現状ボツになってるので大募集中です
召喚した雷のハンマーを投擲まじえて使うのタノシイ…タノシイ…
ホテルを探検しようとしたら、中にすさまじいほどゾンビがいて破壊してた。
あれって中にNPCとかいたのかな?それともホテル内がゾンビすし詰めがディフォ?
ホテルは結構なゾン口密度だったような
公園とかも頭おかしいレベルで密集してる時あるしな、ちょっとリスポーン設定がガバい
公園...子供ゾンビ...うっ、あたまが
ハブ行ってみたらNPCが敵対してる
maniacって何だろう
多分警報が出て公園に避難した人が全員ゾンビ化したんでしょ(適当)
日本でも公園が災害時の一時集合場所になってること多いし
ゾンビはリスポーンしないぞ
するのは蟻、ポータル系、、、あと蜂も?
そうか再生成されんから単なるスポーンだな
スタミナの関係もあって、近接で潰すのがちょいきつい
というか今わりと車前提な湧き方するよね
家焼く前提のバランスなのかも
生成率高いプールと公園にはほぼ確実に数十体ゾンビがたむろってるし
普通の道にもちょくちょく半径3マスにみっちり詰まったゾンビ集団が湧くから流石にめんどい
毎度車ぶつけたり家焼いたりするのも難があるし結局ライトニングブラスト最高やなってなる…
公園なら金網ごし、車があれば閉め切った車内からスリングぺちぺちもいいぞ
車内から撃つとスリングは全部通るけど銃は大体遮られる、車外から撃たれるのは通る、ってなるけどどうすればいいんだろ
金網の向こう側にグラビティ・ウェル投げ込むの好き
金網に遮られて自爆することになったファイアボール君は許さない
今更ながら火炎瓶3つぐらいでファイアーウォール作るの便利だと気付いた。
序盤から低コストでゾンビ貯まり殲滅出来るし便利かもしれない。
ただ、戦利品は燃えるし近づくとダメージ食らうぐらい熱いんだよね…
というかこの火いつ消えるんだ。
まあゾンビ一体一体のドロップは知れてるし…
序盤の探索では火攻めが優秀だよね
ところでミゴのクソ硬い壁は一部の爆弾使えば地形破壊ちゃんとできて安心した
>>715
遅レスだが俺が探索した時はマップの北東部の巨大触手が居た辺りに
カウンターに隠れた階段が有って急な斜面になっていますっていうメッセージが出るけど
降りた先は幅1マスの狭い通路だから普通によじ登れるようになってた
そういやガスマスクのフィルターって継ぎ足し式なんだな
電池みたいに交換式なのかと思ってたから、ガスの無い所で交換してた
>>753
車は郊外に置いといて、町を制圧してからゆっくりと物を漁るスタイルなのよね
まぁサバイバー装備に鉄張り六尺棒らへんまでくればチマチマ誘って潰せば問題は無いが
ペットボトルの水が凍るような時期なのに
プールに水泳ゾンビがみっしりいるのはいつ見ても意味がわからない
水泳ゾンビの群れは本当に存在の意味が分からない
水泳大会でもしてたのかね、男ばっかりで
寒中水泳大会したらあカンっチュウのか?
大会があるにしてもニューイングランドの全都市合同寒中水泳大会になるからなw
あいつら何処にクレカしまってるんだ
海パン刑事ならバナナだってしまえるぞ! 結局どうやってしまうかは不明だったが
そういえば水面凍る時期だな
夜中凍ってないのが不思議だが
JPヴァリアントのFTLドライブにサウンド設定したいけど、
idは何を指定すればいいんだろう?
未来のプールだからアトミックな装置で温水流してたんじゃね?
アトミック便器
何年も前にやってたのをふと思い出してやってみたんだけど、クラフトのやり方すら忘れてた
もしかしたら俺ってカタクリズムで一生遊べたりして
>>766
すんません、説明を書くのをさぼってました!
FTLのサウンド指定はこんな感じです、このファイルをそのままBasicサウンドパックに入れると
FTLチャージ完了時とFTLドライブ実行時にカーソルの音とエラーの音がそれぞれ鳴ると思います
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/data/sound/Basic/ftl_soundset.json
JPヴァリアントでおしっこ飲みたいから排泄時に糞と水生成させようとおもったら液体指定できなくてつんだ
とびちる体液みたいのならできるのに…かわりに風邪の時の排泄で下痢まきちらすようになった
本家の性別システム完成したら死体を使えるようにしたいね
>>770
おお!ありがとうございます!
コンピュータ9でも失敗して警備ロボ召喚か
あてにならないな
最近はMonstergirl Professions入れてモン娘プレイしてるけど、JPヴァリアントやるのも面白そうだな
要塞作って拠点防衛もなかなか良さそうね
際限なく上がり続ける運転スキルで何かできないものか……
>>775
https://yukawanet.com/wp-content/uploads/imgs/b/a/ba0d807f.jpg
こんなのどうよ
なんだか前に比べて、デフォのゾンビ数がすごい増えた(気がする)ね
苦痛がいつまでも解消しないのもあって、まだまだ死にまくりだわ
運転しながら気持ちいいことができるようにするとか
ありそうなのは衝突時に車体ダメージ抑えるとかだね、とっさのハンドル操作で致命傷を避けるみたいな
運転中の攻撃命中率でも上げてみる?
>>780
それは元からあったような?
エコドライブで燃料消費が少し下がるとかだと地味だけど嬉しい
いまだに運転スキルで何が変わるのかよく知らない
車の設備にアルコール発電機とか欲しい
効率悪くても、いや悪い方がいい。確保にひいひい言いながら使ってガンヘッドごっこしたりするんだ……
最高に効率が良いぜ、筋肉式動力はな!
「AddRealGuns」更新しました〜
追加物品
サンダー50BMG、ShAK-12、VKS、チャイナレイク・グレネードランチャー、LG5、RG-6、GP-25、GP-30
40x102mmグレネードなど
タイル:https://imgur.com/tHP6MWK
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/74
>>783
酒樽改造した外付け燃料タンクも追加しねぇとな!
無理だとは思うが車両の変形とか出来たら最高
ギアヘッドでやれっていうのは知ってる
MODの更新 ありがとうございます!
今は200L缶車載に出来るから樽の存在意義が
お酒を保管してるって見た目的な役割がまだあるから……
飛行機はしばらく先になりそうだけれど海に大型車両浮かべれば楽しいかも知れない
陸地だとどうしても障害物が多いから移動の制限がきつい
水没modみたいなのあったな、道と町以外は全部水面のやつ
リアルガン兄貴はリンクこうした方がいいぜ
https://imgur.com/tHP6MWK.jpg
>>791
ウォーターワールドだっけか
そういやJIAmodで20式にmodつけようと思ったら付ける場所なかったの思い出した
上部レールはともかくM-LOKって扱いどうなるんだろう
皆の選択してる魔法と運用スタイル教えてほしい
自分はダメージ源は銃と近接で十分と考えるので魔法はサポート的な使い方してて
序盤は呪文書を拾いやすくてショートテレポのある魔法使いと
回復やバフの使えるバイオマンサーを優先的に習得
大型の施設に挑戦できるようになる辺りで
召喚や壁抜けが出来るテクノマンサーを使い始める感じでやってる
795番コメ
俺も似た感じのビルドにしてる。テクノマンサーのバフ魔法いいよね。
最初からMODファイルに入ってるけどワールド生成の時に表示されないMODってどうすれば使えるようになる?
誰か教えて!
>>797
表示したいMODのmodinfoファイル開いて
"obsolete": true を false に書き換えればおk
それだけだと更新されてなくてエラー出る場合もあるから修正は自分でやってくれ
一部のMODはニコニコで動画上げてる兄貴が解説してくれてるからそれ見るとよろし
わかった!
>>799
ああ、あと知ってたから思わず答えてしまったけど次からは質問スレ使おうね
あっちなら個別のMODの修正方法も答えてくれる人居るかもなので
わかりました、以後気を付けます。
>>795
まずライトニングブラストを擁するストームシェイパーは絶対に外せない
威力燃費速度属性の全てが優秀すぎて、雑魚集団殲滅から巨体ケブラー撃退まで万能に使えすぎるから一度味わうともう手放せない
あとはMP回復とHP回復の無限サイクルが出来るアニミストバイオマンサーを毎回合わせてたけど
最近のバージョンだとマナポーション自作できるようになってMP回復の唯一性薄れたし
ヘイストやグラビティウェルのために魔法使い取ったほうが良いかなと思い始めてる
アニミストの他の呪文しょぼいしね…
残り一枠にはテクノマンサーの便利魔法も捨てがたいけど、結局クレアボイアンスが探索に便利すぎるからアースシェイパー優先してる
スタミナ回復とストーンフィストもあるから戦闘面でもなかなか優秀
ウォーターワールドは街以外の道路も沈めて敵とか沈んだビルとか潜水装備とか車両パーツ追加して♡
それなんてSubnautica?
崩壊した文明に海に沈んだ世界とくればロマンの塊だしクトゥルフとも絡めやすいからアリよね
夜になると半魚人が街襲撃してくるとか面白そうだと思った(小)
>>795
安定の魔法使い
色々と便利なテクノマンサー
回復バフのバイオマンサー
火力は正義のストームシェイパー
たぶんバフを一番てんこ盛り出来る組み合わせでもある
(全部やるとマナ大量に使うので普通は厳しいが)
マナとか属性の把握がややこしくて魔法をメイン火力で運用するの控えてたけど
ストームシェイパーが使いやすいのか
対集団戦は手榴弾やダイナマイトの代わりに魔法で吹っ飛ばしてみようかな
鹿とかを解体してハアハア言うのは分かるけど、ネズミ相手にスタミナ消費するのはわからん
JPバリアント13で今のところ再現度100%のバグ
マスクフィルター(中・小で確認)を分解すると個数、質量、重量が0の炭と紙ができる
/メニューで別の位置に移動させるとランタイムエラー、中止、再試行、無視の選択肢のうち無視を選ばない限り落ちる
おま環だったらごめんなさい
>>809
ご報告ありがとうございます、こちらでも同様の不具合を確認しました
...本家0.Eバニラ安定版で。
本家0.Eバニラに存在するバグの扱いをどうするかは少し悩みどころです...
これなんかはマスクフィルターを分解不可にするなんかで対応できなくもないと思うのですが、本家のバグ全部は直せないです
でも自分がやらかしたバグは出来るだけ自分で尻拭いするつもりです、あのトイレットペーパーの意欲の件とか。
>>810
本家側のバグだったんですね、もしかしたらそうかなとは思ったんですが、知識がないもので自分の現時点の環境を書かせて貰いました、すみません。
いつも楽しませて貰ってます、応援してます
Magusはまんまメイガスでいいと思うんだが
他がそのままなのに妙にここだけ訳されてるの違和感ある
てか魔法使いって、他も全部魔法やん
>>803
本当こういうのにして色々調整ほしい
ゲーム的に難しいのだろうけど
想像するだけならすごく面白そう
オーガストレングスとブレスとグロテスクエンハンスメントの重ね掛けで強引に筋力18以上にしてグレートボウ…
>>796
できたら普通にアンカーして欲しい
専ブラでツリー表示できなくなるのよ
個人的な理由で申し訳ない
ところで魔法ってサウンド対応されたのかな?暫くmagiclysm入れてないけど
しかしヘリが実装されたところでキャンピングカー辺りも再現したい
車両に2Fってロマンありません…?
あ〜いいっすねぇ〜、下が生活スペースで上に作成用の設備とか
側面にハシゴとか付けちゃってさ
>>808
ネズミに煽られてるんじゃないかな、「@さんは時代の敗北者じゃけえ」とか
それでハアハア言ってる
車の屋根に乗れるようにならんかな
最近、Discordでやり取りして気付いたんだけど、
魔法は一部は武器とか持って手が塞がっても使えるから、
囲まれそうな時にレッサークアンタムでランダム移動して難を逃れたり(逆にピンチになる可能性もあるが)、
CBMの蓄電が切れそうなときにマナトリシティでマナを電力に変換したり、
武器持ったまま口から酸を吐いて遠距離魔法攻撃したり、
近接戦闘に入る直前にウィンドランニングでバフかけたりとかもできる。
あと、フレッシュポーチとかも一応、手に持ってても詠唱可能。
他にもあると思うけど、Wikiにも載って無いし確認方法が呪文を覚えてから
詠唱選択画面で動作制限無視(手)があるかどうかを
確認するしか無い気がするから手持ち魔法で知ってるのはこれだけだわ。
他の魔法で武器もっても使えるのあったら判る人は教えて欲しい。
"NO_HANDS"でjsonをgrepするのです…
>>818
死んで解体されてる最中にまで罵ってくるネズミさんマジパネェ
>>821
その手があったか!
ありがとう!・・・と、言うわけで確認してきた。
バイオマンサー
アシディック・スプレー / フレッシュ・ポーチ / Paralytic Dart
アースシェイパー
ストーンズ・エンデュランス
ケルビニスト
グランド・オン・アイス
ストームシェイパー
ウィンド・ランニング
テクノマンサー
マナトリシティ / レッサー・クアンタム・トンネル
アースシェイパーだと武器持ったままマナをスタミナに変換できるやんけ!
次のキャラはそっちでやってみるかな。
上のやつウィキの備考欄にno_handsで書いといたけどパラリティック・ダートの効果時間って速度ダウンなのあれ
>>815
これでいいでしょうか?アンカーという機能を知らなかったので許してください、何でもしますから。
ん?今したらばヘルプを読んでくれるって言ったよね?
>>826
読 ん で き ま し た 。
てっきり専ブラで見るとその書き方でアンカーできるから
やってるのかと思ってた←chrome勢
地名を日本の土地にするにはどこを書き換えたら良いのかな
トムにする権利をやろう
>>829
/data/names/ja.json
総務省のホームページなんかに日本の市区町村名のcsvなんかがあるから
それ全部ぶち込むと楽しそう楽しい
苛性ソーダから塩作るレシピってどっから塩素持ってきてるんだ
JPヴァリアントr6←@死ぬまで更新してなかったから古いけど許して
サバイバーユーティリティーベルト(ホルスター)
バール入るやんけと思って入れたらベルト自体にこじ開け1あるからeショトカそっち優先されてだるかった
本家側の仕組みだろうし素直に拳銃用ですねこれは
r13早速はじめたけどスタミナ回復トンファー拾ってウキウキしながら警備ゾンビ殴ったら発動の度にエラー出る
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/DOWNLOAD.md
なにやらヴァリアントのバージョンとかの情報がごちゃごちゃしてきたので、一度スッキリしたものを作ってみました
そのついでにr14更新です、主にペットに少し機能を追加しました
ここでのバグ報告は一応拾ってはいますが、詳細な情報をGithubのissueにあげて頂けると助かります
>>834
更新乙!
>>831
できた!群馬県 上野村で一日が始まった。
ありがとう。
けれど新しいセーブデータのみで現行のセーブデータへの反映は無理っぽい?
十石味噌で意欲爆上げだな
上野村で始まっても名前は洋風なんだろうなぁ
>>838
まあ名前は400個くらいしかないから
今までの人生で出会った人を思い出しながら
全員分書き換えとかすると味わい深いかも
「サンドイッチ(あいつデラックス)」も味わい深いかも
Elonaよろしく食材の名前が料理に付くと楽しそう
サイコパスの特質があれば料理名に元食材の人名が付くとかで是非
日本でスラッピージョーとか食べたことないけど、最近給食で出てくるらしいな
調べてみるとミートソースに近いんだな。
ああ、とろけるチーズをトッピングしてごはんの上にのせて食べたい。
小学校で食べた記憶があるんだけど
あれはちょっとスパイシーでカレーとの中間みたいな味だった
スラッピージョーじゃないかもしれん
モスバーガーのソースに牛挽肉加えた感じかな
写真見た感じミートソースだな
味付けは各家庭ごとに違いそう
NPC喰えば太るくせに放置しても痩せねえ
NPCが食っても太らないくせに痩せはするってバグも0.Dで起きたな
何が引き金になってるのかは知らんが彼らも大変だな
>>829
そういえばうちもワールドをトム以外も入れる奴入れてるのになんでかNPCのミドルネームがトムばかりになったな…
どっかおかしかったのかな…
>>846
うちのNPCは伐採とか車両解体を指示してやらせてたらなんか痩せてたなー
区域設定してその辺の森切り開いてもらうとダイエットになるかもしれないゾ
大都市スタートになったんだ。
拠点プレイしたくて仲間探してたんだ。
現在の仲間→占骨術おばさん×3人
墓場にほぼ100%いるんだよね…
こっちも拠点プレイやりたくて、NPC集めの為に出現率も上げたのに全然見つからない。
もういっそ最終手段として確保しておいた倉庫に転がしてる試作型サイボーグをオートドクに持っていくか・・・
騒音でゾンビが発生するんだから
NPCも発生していいんじゃないかとは思う
発生率あげてプレイすると死体やアイテムが増えて動作が重くなるから
射撃でアイテム破損させるみたいに
sキーで死体やアイテム叩き続けて消滅させられるようになってほしいな
一応車両で轢けばその規模に応じた耐久値が減るけどね
そもそもの所、海に投げ込んで投棄するという原始的な手法が使えないのも痛い
いらない車両ごと投棄することなら一応は可能だけど
NPC集めは避難センターと大農園でクエストや納入こなして傭兵買ったりセンターの乞食達勧誘するのが確実だな
後は拠点拡張続けて仲間集め指示できるようになればどうとでもなる
拠点の仕事を任せないのならNPCの食料って気にしないでも大丈夫なんかな?
拠点の説明を聞いたら拠点で待機していたら勝手に備蓄食料を食べるって言ってるがメリット・デメリットがよくわからない
NPC出現率を上げて開始してから
周囲にNPCが全く居ないところでずっと魔法の本読む引きこもり生活してたら沸いた
MFU MODのエネルギーショットガン用の弾倉(E-pack-B2/32MAG)[MFU]が
NETSHOPに無いみたいだけど設定忘れかな
後、フードパック(野菜類Mk.2)の大豆を生の物に変えて欲しいのと
換金率悪くていいから探索時に大量に余る宝石やらスマホなんかを
キャッシュに変換できるようにしてほしいです
リアルに考えたら確かにそうなのは分かるんだけど
スマホ入手出来すぎでちょっと困惑するよね
スマホより乾電池で動く携帯電話を2040年代にもなって使ってることに困惑する
>>859
乾電池(汎用規格の使い捨て電源)だぞ?
現実のそれとは明らかに別物でしょ
電気の1マス光源として非常に優秀なので無くなると困る
最近Tales of Maj'Eyal(ToME4)に今更ハマりすぎて無性にCataclysm DDAやりたくなって戻ってみたらいつの間に0.Eだと…
本が見つからないので、自力でコンピュータのスキルを上げたいんだけど
最初は何をしたら良いの?
図書館か書店見つけること 冗談抜きで
>>864
やっぱりそうなっちゃうか
ゲームセンターとかボウリング場のゲーム筐体で
1か2まで上げられると良いんだけどね
それを言うなら機械整備を手軽に0から1に上げる方法も欲しいけど
バイクのバッテリーなら整備0かつ筋力並みで弄れないっけか
スキル上がったかどうかしらないし作業早いから操作面倒だけどけん引もできるし良さそう
機械整備は木フレームに木フレームを使って木ボックスを付ければ
0から1には上がる、但し外すのがスキル2なので2・3回は叩き壊す事になる
あとは時計なり懐中電灯なりを木フレームに付けたり外したりを延々と繰り返せば1から2になる
まあ本探した方が良いのは確かだけど
ボンネットの内部は神器
>>867
その作業風景想像したらなんか笑えた
機械は工具揃えばクラフトでも作業でも上げやすいからいいけど、応急・サバイバル・コンピュータはマジで困る
応急は同じ怪我に簡易包帯巻きまくれば集中と布がある限りスキル上げ出来るので楽
サバイバルは石ナイフで1→堀棒で2→石シャベルで3→斧(石)で4→胞子(キノコ)か貯蔵穴建築で5
石製品は火にくべて石つぶてにして投擲上げに使う、但し手斧は燃えない
研究所で破損サイボーグで開始すると、延々包帯巻く作業があるから最も上がりやすいスキルではあるな
普通に開始すると傷を負う行動という時点でだめなんだろうが
今って怪我してなかったり手当済みでも包帯や消毒できなかたっけか
関係ないけど水中で窒息したり低体温症でダメージ受ける時は
苦痛が発生しないから手足壊死プレイとか疑似オワタ式とか
やりたい人がいたらオススメだぞ
応急は関連レシピあればそれで一気に上げられるけど、それが無理な場合は結局本が一番楽だな かなり出やすいし
てかCBM絡んでくる段階以前は応急スキルイラネ
筋力4だと弓使えないからどうしても近接になって被弾するから応急は要る
2体相手どころか下手すると頑強1体ですら掴まれて死ぬからやっぱ要らない
「AddRealGuns」更新しました
追加銃器は韓国のK1、K2、K5、K7
台湾のT65、T86、T91、T75、T97
ついでにXM214など
タイル:https://imgur.com/6GdDdy2
ダウンロード:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/75
以下は修正のみです
「MoreFictionUtility」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/76
「CoC」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/77
「CashDEoKaimono」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/78
JPr13ライフルにエンチャントついてたからラッキーと思って使ってたが射撃や銃剣での近接は適用外なんだな
しょうがないからゾンビ10倍ダメエンチャついたCBMで殴ってみたら相手が爆ぜた
体液が酸の奴オーバーキルすると足が楽しいぞ
現状、近接発動エンチャントシステムは、あまりバグ出しをしてない上にエンチャント効果のjson定義が仮で、そのままプレイしたら頭防弾チョッキ以下のクソゴミバランスだから
r13以降ではデフォルトで世界生成オプションの生成率ゼロにしたんだけど、r12を経由した世界やコンフィグでは生成率が10のままになってると思います
エンチャントのバランス調整は、正直あまり独断ではやりたくなくて、調整案を募集してるつもりなんですが
遊べるレベルに完成してないシステムの調整を考えてくれってのも無茶な話なのは分かってますが、どうもこればっかりはモチベーションが...
エンチャント関係のバグ報告もGithubに書いていただけたら嬉しいですが、致命的なやつ以外は、バランス調整案をもらってやる気が出ない限りは修正出来ないと思います、すみません
町の名前やNPC名の日本化は
save\ワールド名 フォルダのどれかを書き換えれば
セーブデータ継続でも行けそうだけど
どれをいじったら良いかさっぱりだ
>>877
CashDEoKaimonoを更新したところ、ゲーム開始時の制作レシピでエラーが出ました。
使用している関連MODは、AfterShock・CRIT・Magiclysmです。
本体はJPr13です。
DEBUG : Recipe cents_netshopping defines invalid result.
FUNCTION : recipe_dictionary::finalize_internal(std::map<string_id<recipe>, recipe>&)::<lambda(const recipe&)>
FILE : src/recipe_dictionary.cpp
LINE : 359
>>882
あっごめんなさい、試作品のJSONおきっぱでした…
修正版:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/79
それと換金の話ですがシステム的に私では出来ませんでした、ごめんなさい
最近ここの書き込みが少なくなった気がするがディスコの方に吸い取られた?
あっちも便利だが匿名じゃないからちょっと書き込みにくいんでこっちが廃れるのも困るんだが
旧版の日本語Wikiのトップってどこかで見られる?
あの詩が好きだったんでまた読みたい
前はMODとか公開する時に匿名掲示板のほうが反響得やすいかなーとか考えてたけど
いざDiscordが本格的に始まったらむしろあっちのほうが今までより受けがいいんだよな
わからんもんだ
AddRealGuns MODのライフル(12.7x55mm/VKS)の
使用弾薬が9x39mmになってる(実銃は12.7x55mmの筈)
MOD関係ないけど銃器のアイテム名に
ライフルとかランチャーみたいな適用スキルや使用弾薬の口径を入ってるせいで
アイテム名が長くなって装備中の銃の残弾を確認しづらいから削ってくれんかな
匿名じゃないとhentaiなこと書きづらいじゃないか
レッサーサキュバス捕まえてペットキャリーに入れてしばらく放置して
出してみたら普通のサキュバスになっててチクショウ!2次元の癖に劣化しやがった!とか
いやホントなんで成長したんやコレ…
あれでしょなろう小説で当たりくじ引くやつ
淫魔も進化フラグあるのか
レッサーをキャリーできるのも初めてしったし木製キャリアでシチメンチョウ捕まえるより肉とれそうでいいな
>>887
いや〜すみません、取り敢えず修正しつつSAR21、セトメ・モデロLを追加しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/82
名前に関しましては銃器の事があまり分からない方向けでもあるかと
JPヴァリアントの作者様は銃の事が全然分からなくて表記が無いと何が何だか分からないよ〜と仰っていましたし
私としてはオプションで表記を設定出来たらな〜と思いますが…とりあえず私のMODは本家に準じた表記を取らせて頂きます
銃器の弾薬に関しては、本家のオプションで銃器名に添付されることが出来るように
なったけど、日本語訳には最初から弾薬が付いてるから二重になっちゃうんだよな。
本家の翻訳から弾薬は削除してもいいんだろうけど、まだ対応出来てない感じだ
銃器さっぱり勢としては現状の表記にとても助けられてるわ
その上でも種類多すぎて、どの弾倉がどの弾丸でこの銃に……?って首傾げてるけど
困ったらとりあえず軍用車両に積んでる.223系統の銃と弾を使えばいいんだけど
弾は車載銃から抜く必要があって5.56mm/NATO表記だから気づくのが遅れがち
アイテム名がピンク色で表記されるのはその場の物資の組み合わせで撃てるんだと思う
弾を持ち歩くだけでも使える銃のサーチ手段になるかな
今の環境だとタレットからNATO弾、腐るほど出てくるM4、M16系からSTANAGマグ抜いてSIGに装填すればヨシ、だからちょっと味気ない
民間の銃に入ってる弾は種類多すぎて意味わからんから結局兵士ゾンビ倒したりタレット壊したら出てくる5.56mmと7.62mmと12.7mmしか使ったことないわ
軍用なのにRivtech製銃が全然配備されてないのはなぜなのか
海兵隊や特殊部隊にしかまだ配備されてない説
基本的に新しいもの嫌いだから、ちょっとずつ変えていくつもりだったんだろうね
ケースレス弾薬とか、地雷にもほどがあるしな
そういう意味では基本的に壊れない、劣化しないカタクリ世界バンザイよ
>>900
G11「呼んだ?」
鉄集めが若干面倒だけど、建設の方の炭焼き窯と岩石炉を使えばレンチや弓鋸まで作れるんやな
まぁ結局は車載溶接機の為に図書館と学校を巡ることにはなるんだが
岩石炉は便利すぎてそのうちナーフされるんだろうなって
スチールスピアが作れるのは強い(0.E安定板まで)
車載溶接機が普通に車両整備工場に置いてあったんだがあれ多分激レアだよな
大きな街をいくつか巡っても出ない施設もあるし思った以上に偏るもんだなあ
>>901
お前は蓄積熱で暴発しなくなってから来いや(
すげえマップ実装されててビックリした
軍の施設か何かがチンピラの拠点にされてて
攻め入って二階に上がったら外に剥き出しの渡り廊下があって
そこで二重の金網の檻に裸の女捕虜が入れられてて周りが何処かから捕まえてきたのか巨大アリだらけで
別の渡り廊下からチンピラがそれを眺めてるとかいう地獄のようなの
アリとチンピラ全部ぶっ殺して骨折だらけで瀕死の女捕虜救出できたけどこの人どうしようかな…
それ大分前からあるよ
2~3年前くらいからあるな
最近は建物の種類増えまくったた関係で相当レア化してるとおもうけど
ウシが家畜運搬カーゴに乗せられない・・・どうして・・・
と思ったら方向設定するのカーゴの周囲じゃなくて自分の周囲でした
まじかよ相当やってるつもりだったのに初めて当たったわ
この分だと見たことない要素のほうが多かったりしそう
何か最近スタミナ減るの早いと思ったら歩いてるだけで減り続けてるからだった
MODで色々盛りまくった結果速度250で1秒に3歩は歩けるんだけど
そのせいでスタミナの回復速度を歩行だけで上回ってる模様…
ここまでの数字は想定してないだろうけどスタミナ回復速度はもう少し何とかならないもんだろうか
賊が占拠しているのって、マンションと軍事施設と森の民家以外にもあるんだろうか?
>>913
歩いてるだけで疲れるなんてリアリティあっていいじゃないですか^^
今ってmod関係なく歩いてるだけでヘトヘトになるよね?
>>916
職業生存者基準なら歩いてるだけなら回復と釣り合ったよ
スタミナの回復速度が@の速度で倍率とか掛かってないからこうなるんだろうな
>>915
まぁリアルっちゃリアルだけどさぁ…
能力上がるほど不便になるってのは何か釈然としねぇ
口の動作制限が高すぎるのでは?
ストーンシェイパーでもないと完全防護して外を歩けないのか
>>918
口は何もつけてない…けど空気清浄システムと呼吸器系ナノマスクは埋め込んでる
環境防護だけかと思ってたけどこれが原因なのか…?
いまだにネクロポリスに行った事無い
0.E安定版でハブ01が二つあるんだがバグ?
>>920
環境保護レベルだけで動作制限は付与しなかったはず…
食料優先度は低いハズなのに、ゾンビからのポテチや飴を持ってしまうという。
もう携帯電話拾わなくていいよ!電池も一杯あるよ!!
でも拾っちゃう…ビクンビクン
腐るのは拾わないけど缶詰とかMREは拾っちゃう
MREはいろいろ入っててお得感凄いからな…
>>922
うちもハブ01が2つあった
しかもすごく近所
>>922
ワイも同NPC仲間が2人いるから多少はね?
ずっとおにぎりのレシピに酢飯使うのが不思議だっんだが、たぶん「おにぎり」と「握り」を混同してる説あるな・・・
MREの料理はいらないけど、デザートだけ欲しいと思う事がよくある
ビックリマンチョコかよって話だな
設備さえ作れれば無煙火薬も作れそうやなあ
化学が極まった@さんなら作り方を知ってそうだし
おにぎり→梅干し→酸っぱい→酢
っていう連想ゲームかもしれない。
サバイバルするにはおにぎりにも保存が効くことが必要だから・・
まさかとは思うけど、時間が経って少しすっぱくなっちゃたおにぎりを
「おにぎりって酸っぱいんだな」って解釈したとかそういう事じゃないことを祈りたい
流石に無いとは思うけど
>>934
味噌汁が酸っぱくなるのはわかるけど白米も酸っぱくなるの?
>>929
めちゃくちゃ説得力あるわよく気づいたな
>>922 >>927
ハブ01が近いとなると地下深くの鉄道で繋がってる中央研究所が二つあるのか、
それとも同じ所に繋がってるのかが気になるな。
メリケンではかつて料理番組でデタラメな日本料理の作りかたを教えていたと聞く
昔うちの父親がエスニック料理を紹介する本出した時
にんにく一欠片をにんにく一個と書いたり
結構適当してたことがあるからセーフ
クレームはこなかった
誰もその料理の正しい味を知らなかったのだろう
にんにくの味、というか匂いしかしなさそう
小麦をとっては穀粉を作り
ガマをとっては穀粉を作り
ドングリをとっては穀粉を作り
穀粉作りだけでずっと遊び続けられる説
実際製粉は楽しい
ほとんど使わないんだけどね
以前のように腐らず一つにスタック出来たら最高なんだけどな >穀粉
1個を一欠けらと補正しているんだと思う
宝石を換金できないかなーとか言ってたやつがいたので作りました。コメントくれ!バランスと品ぞろえは許して
(宝石の換金についてはidがわからないため保留中、まだあくまでベータ)
https://www.datadeliver.net/receiver/file_box.do?fb=84c6e3dbd8ad4bf
da8abe6582ebc03e7&rc=82413da58e604be6a340c0268870da38&lang=ja
「いらっしゃい。私はお金には興味がないよ。宝石だけが生きがいさ」
ふと思い出したけど随分前のバージョンでスクランブルエッグからヒヨコが生まれたこと1度だけあったんだけど
最近のだと直ってたりするんかね
そのヒヨコ絶対ブロブだろ…
> スクランブルエッグからヒヨコ
すげえパワーワードw
試験管のひよこは何も失っていなかった……?
火の鳥かなw
ひよこですよろしくおねがいします
腐った無精卵からでも生まれる現状でも十分ヤバイと思うが
ていうか卵が腐ったときにランダムで生まれるんじゃないっけ
食べたら風邪が治りそうなスクランブルエッグだ
卵はすぐに加工けど、腐らせた方がよかったのか…
町でしばらく過ごしてるとヒヨコだらけになるよね……
卵(腐)からヒヨコヒョコヒョコ!
成長するのも時間かかるし、そのうち鳥塗れになった街から成鳥を捕まえたほうがいいと思う
新特質 fast reflexes
反射神経が速く、攻撃を簡単にかわすことができます
Ki Strike
非武装の状態では、近接ダメージが増加します。
このダメージは、非武装スキルが増加するにつれて向上します
素手格闘でまともに戦えるようになりそうだな(#10705 ゲームはクラッシュする模様)
前者はともかく後者は「は?」と思ったがMod特質だったか
おっと失礼、架空の戦闘スタイル入れてた
床に落ちた液体ってモップで掃除するしかない?
容器に移したいけど/でも液体は持てないって言われてしまう
液体が落ちた地形が浴槽やトイレじゃないと無理
おっそれ気になる
スポイト的なアイテムって実装された?
横からだけど㌧クス
やっぱだめかありがとう
拾えるようにするmodないってことはjsonじゃ無理か
でもなんとかしたいね
溢れた液体の回収はテンプレ入りするほど繰り返された提案で
そういう機能を作る妥当性が無いと考えられてる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/Frequently-Made-Suggestions
Recover liquids from the ground: No interest/wouldn’t work well
リアルに考えたら雑巾で拭いて絞ればいいだけだな
汚れてるけど
液体フラグを抜いちゃえばいいんじゃね
雨で水浸しにならないからね…
JPヴァリアントでトイレから水とれないのは家具のトイレ上書きしたうえでexamine_action以下無いからか
逆に言えばLIQUIDCONTとカスタムアクションで水拾えるようにすれば上でしたおしっこを汲めるんだな
問題解決したよありがとう
おしっこ永久機関くるか
覆水盆に返らずの精神
英語ならミルクがどうだとか
こぼれたミルクを乾燥させることができれば
ことわざを超越できるな
アメリカの暴動すごいな
こりゃ警備ロボットも出動しますわ
あれぶっちゃけ暴動に便乗してサイコパスがここぞとばかりに破壊活動してるんじゃ…
アメリカは階級と人種による見えない壁と軋轢半端無いからな
震災でヤクザがジャイアン化する日本からすると想像を超えたリアルカタクリすぎる
嫌な気分になりながらも六尺棒で子供ゾンビを粉砕する@こそ真のサイコパス
それは単純にサイコパスの特徴誤解してる
浴槽の液体ってそもそも拾えたのか
浴槽にナパーム撒き散らせてしまえばナパーム永久機関が可能になる…?
子供ゾンビ倒すのは心が痛むのに倒した子供ゾンビを潰したり服剥ぎ取って遺品盗むのは心が痛まない@さん
謝ったんだからもういいだろ的な
そこらへんは剥ぎ取りというか身ぐるみ剥がす的な工程が入るようになるとありそうな予感
警察ゾンビの死体→ゾンビの死体(裸)+服&装備入手、意欲マイナスみたいな感じに
いくらゾンビとはいえ死体から服や財布全部取るのは最初は罪悪感ありそう
新鮮な異性のゾンビだと意欲が上がるかもしれない
あの意欲システム見てていつも思うんだが、「原型留めてる」子供ゾンビならまだわかるが「明らかに人型じゃなくなった」ゾンビに対して罪悪感なんて沸くもんなのかねぇ・・・
罪悪感以外の感情かもしれない
「うへぇ…自分もいずれああなっちまうのかも…」みたいな
今殺したこの子は、まだどこかで生き残っている誰かの子供だったかもしれないとか
なんでこの世界はこんな子供までこうしてしまったんだとか
子供だったものを殺してまで自分は生きなければならないのか?とか
そういう機序
次スレは?
楽天家@<まーいっか
不殺の主人公がやる葛藤のお約束みたいなアレっすかね
キラ・ヤマト的なあれ
スレ立てにはパスワードが必要ですって言われて立てらんない
>>993
メール欄に#nanashi
>>994
おお、ありがとう
というわけで次スレです
何か間違ってたらごめんね
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1590819445/
撃つな、ラリー的なドラマがあるんだろうなぁ
でもうちの@さんにはサイコパス付いてるから何の問題もないね!
パルクール/サイコパス/夜目は便利過ぎて手放せんわ
筋肉が便利すぎて手放せないわ
筋肉いいですか?
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