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Cataclysmスレ 97日目

1 : 名@無@し★ :2020/03/27(金) 04:52:24 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysm質問スレッド 11日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576587450/

Cataclysmスレ 96日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1581682134/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2020/03/27(金) 04:54:54 zk.v9NLk
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す


3 : 名@無@し :2020/03/27(金) 04:55:20 zk.v9NLk
Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK

Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/


4 : 名@無@し :2020/03/27(金) 04:55:58 zk.v9NLk
ご新規さん必見の便利なツール類

CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め

[32x32] MSX UnDEAD PEOPLE Tileset
https://discourse.cataclysmdda.org/t/32x32-msx-dead-people-tileset/18775
諸々の問題で本体には同梱されてないが一番人気のタイルセット
ダウンロードしてgfxフォルダに手動コピーする必要がある

cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利


5 : 名@無@し :2020/03/27(金) 08:12:05 TzvZmMOY
たて乙


6 : 名@無@し :2020/03/27(金) 17:06:18 ZJvc.yNk
>>4
のUDPタイルのアドレスは今後はこっちで
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset

discourse は作者バン&スレッドロックされたまま更新されてないしおそらく復活することもない


7 : 名@無@し :2020/03/27(金) 18:04:35 jt4.42eg
0.Dのハゲを治したいがwikiのリンクも切れている
不治の病だ


8 : 名@無@し :2020/03/28(土) 01:27:27 qDvYcU7c
The Modern Trapperのアイテム名の日本語訳がThe Modern Tannerになってないか?
transifexのアカウントを作っていない+modマシマシの翻訳を入れてるから、最新の翻訳ではどうなっているのかわからんけど


9 : 名@無@し :2020/03/28(土) 01:45:52 mHVhtAHA
お前らカタクリの健康値がリアルだと思って真に受けちゃダメだぞ、相当いい加減だからなあれ


10 : 名@無@し :2020/03/28(土) 01:50:03 Eqt/tSGI
つまりリアルでは漂白剤は飲んでもセーフ!


11 : 名@無@し :2020/03/28(土) 02:32:40 CD9TMMGs
>>9
なぜかプラスになる部分はリアルにされないからな


12 : 名@無@し :2020/03/28(土) 07:28:01 BjURqr2E
ぶっちゃけこのゲームのMod作りたければこのゲームの完成まで見届ける覚悟は最低限必要だよな
今の同梱Mod停止はそのあたりの覚悟がない奴を篩にかけている気がする


13 : 名@無@し :2020/03/28(土) 08:48:42 QySm3N62
>>12
だよな
サポートを途中で投げ出すぐらいなら最初からModなんて作るな
中途半端に作りっぱなしの奴が多すぎるわバグ塗れのModを掴まされる身にもなれよ


14 : 名@無@し :2020/03/28(土) 09:26:29 NFMnM16M
別にバグまみれでもいいんだエンバグしながらでも直してくれるなら
バグなかったとしても本体の仕様変更書式変更に対応してくれないのが一番困る


15 : 名@無@し :2020/03/28(土) 09:39:15 uwyGioTw
何様だ
こうやってMOD製作者が減っていってオワコンになっていくんやなって


16 : 名@無@し :2020/03/28(土) 10:07:41 7wBBGvxw
外部MODなら良いけどね
MOD作者本人か別人なのかはともかく本体取り込み作業した奴が本体に合わせて調整しないのは無責任

ケビンが途中放棄された弓のバランス調整で手間取ってるように尻ぬぐいさせられるのはまじめにコツコツやってきた長期開発者達なんだからさ


17 : 名@無@し :2020/03/28(土) 10:07:47 ONRfbNyM
いつもの自演様だから触らないほうがいい


18 : 名@無@し :2020/03/28(土) 10:19:20 vlQtlxjg
弓のあれなんて、darktoesが忙しくてテストする余裕が無いから代わりに誰か出来ないか言うたら
周囲が逆ギレしてBANされて、放置どころかそもそも開発続行出来なくなったのが最大の原因で
ケビンは自分の後始末を自分でしてるだけなんだが
少しトラブるとすぐ永久BANするのが最近のカタクリ開発のダメなところだ

という細部を全く理解出来てない頭の悪さ・フェイクニュース上等ぶりがタレットアスペルガー将軍に似てるな


19 : 名@無@し :2020/03/28(土) 11:29:20 yBp/TtnM
したらばの管理人がこのスレに何もしてくれてないということがわかる一連のレス


20 : 名@無@し :2020/03/28(土) 11:58:59 7wBBGvxw
>>18
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30681
そもそもディスコで暴言吐いたのが原因だしここで本人も謝罪してるだろ


21 : 名@無@し :2020/03/28(土) 13:31:47 7wBBGvxw
ちなみに何があったというと
darktoes―弓調整したよ
他の開発者―もっとバランス調整して
darktoes―調整したいけどjson編集だけじゃ無理だから誰か助けて
他の開発者―無理なら諦めるか可能な範囲で実装しろ、親切な誰かが助けてくれるかもしれんが俺はゴメンだね
darktoes―君たちは助けてくれる能力があるのに無視するなんてひどい!

その後ディスコで暴れて帰ってきたら誰も協力してくれないからPR凍結しますと言って中途半端に弄ったまま調整放棄
結果的にクソザコ倍率矢と整数ダメージの矢が混在した状態が長期間続いた
こういう無責任な開発者きどりの連中が多人数開発をめちゃくちゃにしていく


22 : 名@無@し :2020/03/28(土) 13:41:39 Vk3/x2Jo
0.Dはあれこれと実装する反面未来の実装に向けた削減に注力してどんどん人が離れていく時代だな
0.Cの4桁時代は実装=進化で楽しかったのになぁ…(懐古厨)


23 : 名@無@し :2020/03/28(土) 13:58:40 bq.7sDO.
CもCでマガジンとか取り出し時間とか動作制限の大幅見直しとか色々あったけどね


24 : 名@無@し :2020/03/28(土) 14:06:53 7wBBGvxw
>>22
個人の拘りが集まる多人数開発で削減整理は欠かせない物だから
例えば鍛冶知識のある人が武器鍛造関連のクラフトを複雑にしたとして
その後に冶金や採鉱に拘りを持つ人が来て鍛冶に必要な材料確保が複雑になると一気に武器鍛造クラフトが大衆受けしないものになる

それらを整理統合してゲームとして面白くなるように調整しなおす作業は必要不可欠


25 : 名@無@し :2020/03/28(土) 14:09:04 etsq3s9A
あーあお客様ばっかだな


26 : 名@無@し :2020/03/28(土) 15:10:41 hXsP5TXU
736: 名@無@し :2020/01/06(月) 12:47:14 ID:7FjPU4Wg
>>732
まあkevinが防波堤ではあるんだけど、基本彼もリアリズム信徒なので・・・
こことか見たら誰がやべーのか大体解ると思う、誰とは言わんけど
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36645


737: 名@無@し :2020/01/06(月) 13:14:16 ID:o7ghIsAE
>>736
誰がやべーの? はっきり言ってもらわないとわからない

739: 名@無@し :2020/01/06(月) 13:26:10 ID:7FjPU4Wg
>>737
redditで名指し批判が過激になって貢献者が疾走したことがあってさ
名指しは避けたほうが良いと思う、どうせ知った所で愚痴の矢面になるだけだし
PRとかissue上げてる人は多分言わなくても知ってるし

743: 名@無@し :2020/01/06(月) 13:44:03 ID:o7ghIsAE
>>739
本当にそう思ってるならそもそもここで触れないでしょ?矛盾してる。
で、誰がやばいの?速く答えてくれ

744: 名@無@し :2020/01/06(月) 14:24:53 ID:7FjPU4Wg
>>743
しゃーねーな、ここだけの話、ID:o7ghIsAEだよ


27 : 名@無@し :2020/03/28(土) 17:41:26 2y1yd7iU
>>23
カート真剣も過去の技術だのう


28 : 名@無@し :2020/03/28(土) 19:05:54 Vk3/x2Jo
煽ったり晒上げたり終末感がひどい
ちゃうねんその終末を求めてるんじゃないねん


29 : 名@無@し :2020/03/28(土) 19:39:09 ONRfbNyM
前に誰かが言ってた缶詰やら冷凍庫の腐敗
セーブ引継ぎの不具合じゃなくて最近のバージョンで発生してるバグみたいだな


30 : 名@無@し :2020/03/28(土) 20:19:05 4fLDDWU6
自動発射機構って多分++のアイテムだと思うんだけどこれどこで手に入るんだろう
フルオートレシーバーケースは自作できるからいいとしてこっちは見かけたことが無い


31 : 名@無@し :2020/03/28(土) 22:29:42 4rZZpw.2
そんなニッチな情報、自分でjson開いてみたほうが早いと思うんだが


32 : 名@無@し :2020/03/29(日) 00:18:12 BUEhiFMY
人間同士のギスギスもポストアポカリプスでは定番だから・・・


33 : 名@無@し :2020/03/29(日) 01:02:26 h3tUU.Gk
家の窓にゾンビおびき寄せて駆除してたら地下階段からゴキブリ上がってきて挟みうちにされて死んだわ
ゴキブリらしくゾンビ食ってろやなんでおまえらゾンビと敵対してないんじゃ


34 : 名@無@し :2020/03/29(日) 01:09:04 7U4WW1Qg
G「だってゾンビまずいし」


35 : 名@無@し :2020/03/29(日) 03:01:12 PtsUrHRs
変異で巨大化してるからブロブグループなんでしょ
生きてる変異した人間はまだブロブではない


36 : 名@無@し :2020/03/29(日) 09:16:12 vb9L0lPc
カタクリ開発者ヲチスレでも建ててそっちでやってくれ


37 : 名@無@し :2020/03/29(日) 09:48:24 mt97MetY
>>36
愚痴禁止スレでも立てたら?


38 : 名@無@し :2020/03/29(日) 12:03:27 af0ndN46
いやーしたらばらしくなってきましたねえ


39 : 名@無@し :2020/03/29(日) 12:22:52 2X.OxMQg
開発者愚痴りマンは過去に、gitでケビンを説得するのがいかに大変だったかみたいな嘘偉業の嘘自慢した後
証拠求められて失踪したことあったけどあれにはワロタ 一応ある程度頭おかしい自覚はあるみたいだけど数日ですぐにまた発作が始まるんだよな
またなにかやらかすかと思うと目が離せない


40 : 名@無@し :2020/03/29(日) 12:31:25 j7/6Al2I
荒れてんねえ
どっからこんな連中が流入してきたんだよ


41 : 名@無@し :2020/03/29(日) 12:50:22 9EEEDwEg
今蝗害もヤバいけど変異巨大バッタが大量発生して、広域マップ単位の大きさの群れが生成されたらヤバそう


42 : 名@無@し :2020/03/29(日) 12:51:11 rWdTaAIg
完全解体の最適化をするための道具はなんだ
アウトドアテーブルと解体ラックの二つでやっているけどもっと軽量化できる?


43 : 名@無@し :2020/03/29(日) 13:18:44 j7/6Al2I
>>42
最軽量&最低容積はビニールシートかな?
製材所行けば箱に一杯入ってる


44 : 名@無@し :2020/03/29(日) 13:20:15 KV.Ea9sU
蝗害は寿命で死んだそうで、卵が孵化するのに合わせて農薬蒔いてるそうだよ。
噴霧型殺虫剤の出番だな。

アリの巣なんかで殺虫剤蒔いて、銃発砲すれば勝手に殺虫剤に飛び込んで
どんどん死んでくれるので意外と楽に処分できるかもな


45 : 名@無@し :2020/03/29(日) 13:48:26 /TjJWpbM
>>40
ここ一年くらいの停滞期で開発ヲチまでやるような新規が入ってくるはずないし元からいたんでしょ
ちょっと開発陣が隙見せればこれよ


46 : 名@無@し :2020/03/29(日) 13:58:44 IVOQbB1I
他人の不幸が面白い心理はわからんでもないけどな
開発やこのゲームはそれほど他人ではない、むしろ応援しているのだからいい顔されるはずがないぞ
スレに出てくるけんかっ早い奴らもそうだ。お互いあんまり責めすぎるなよ
ネット上の相手は酒を飲んでいると思え


47 : 名@無@し :2020/03/29(日) 14:13:04 MoiiUhUw
上から目線の発達障害、無自覚のまま今日も行く


48 : 名@無@し :2020/03/29(日) 14:21:36 9EEEDwEg
>>44
蝗害おさまってきてるのか、巨大バッタ軍団vs強化アヒル軍団見たかったゾ


49 : 名@無@し :2020/03/29(日) 14:22:16 AQfAVVQ.
discordシェルターに避難するときが来たか?


50 : 名@無@し :2020/03/29(日) 14:50:44 j7/6Al2I
>>48
卵孵化すると500倍規模の蝗害になるらしいぞ
変態阻害薬って哺乳類へ影響ないけど昆虫にはすげえ効くから蝗の卵全てに効果あるように撒いたらその地域の昆虫類全滅しそう


51 : 名@無@し :2020/03/29(日) 15:20:47 /TjJWpbM
>>49
真面目にDiscordもっと使ってくべき時期に来とるで
あそこも管理者が長いこと浮上してなくて不安要素はあるけど
名前で発言者区別されるようになるだけで相当住民の意識は改善されるしな


52 : 名@無@し :2020/03/29(日) 18:25:12 UFHbwvTg
そうかディスコにしたらば住人を集めて始末したいFEMAモドキがここを荒らしてたのか


53 : 名@無@し :2020/03/29(日) 19:07:22 u8mUcwDk
日本で非匿名コミュニティって流行んの?
この前のしたらばダウンの間もdiscordはガラガラだったろ


54 : 名@無@し :2020/03/29(日) 19:46:55 3gfWUMtE
若い衆に任せてみようず
discordに理想郷を築けたらたいしたものだ


55 : 名@無@し :2020/03/29(日) 20:15:11 s0vbhSQ.
若い衆がやるゲームか…?


56 : 名@無@し :2020/03/29(日) 20:38:43 j7/6Al2I
>>55
俺だってまだナウでヤングだし…


57 : 名@無@し :2020/03/29(日) 20:43:07 ex2IiG8w
友人「やっぱローグライクといえばオッサンが好むジャンルだな」
俺「俺ももうアラサーのオッサンか…」
友人「ゲーマーとしては既にオッサンの部類だわな」


58 : 名@無@し :2020/03/29(日) 20:44:35 /TjJWpbM
>>53
一応Elonaのコミュニティは餅板がオワコン化して一回死にかけたけどDiscordに移住して息を吹き返したという前例はある
(5chに匿名コミュニティは生き残ってるけどゲームの関係ないなりきり雑談スレ化)

むしろ非匿名に比べて匿名コミュニティのいいところって
周囲を顧みず好き勝手騒いだり荒らしたりしても実質お咎めなしなことくらいしか思いつかないんだけどなんでカタクリはこっちのほうに定着してるんだろうな


59 : 名@無@し :2020/03/29(日) 21:15:06 kYxSMmcg
elonaはdiscordの連中の一部(鳥と信者)が他のヴァリアントsageして荒らした挙句、間接的に1つのヴァリアントの息を止めたんだよなぁ
匿名掲示板を荒らしてたのもその信者と鳥だったし

discordに移住してほしいならelonaの事例は悪手だと思うぞ


60 : 名@無@し :2020/03/29(日) 21:35:45 sL0/sPrE
「連中の一部」とか「荒らし」とか、自分でも特殊例だって言ってるようなものじゃな?


61 : 名@無@し :2020/03/29(日) 22:26:32 /TjJWpbM
>>59
そこはDiscordがあろうがなかろうが関係なく誰かしらが犯行してただろうからな
たまたま事件が起きたときにElonaの中心がDiscordだったってだけの話でしょ


62 : 名@無@し :2020/03/29(日) 22:35:36 e.MzYpeU
むしろあれだけの事件があったのにもう餅板を誰も使ってないことが全てを物語っているのでは


63 : 名@無@し :2020/03/29(日) 22:35:54 ex2IiG8w
理由はどうあれ少なくとも@の溜まり場にいる人たちはDiscordを積極的に利用しそうにないって事は確かじゃないかな…
100人に近い登録者と20人ぐらいのオンラインがいるけど実際になんかしら発言をしたのは10人にも満たないんじゃないかな?


64 : 名@無@し :2020/03/29(日) 22:48:32 3gfWUMtE
カタクリの会話は自分の性癖をさらけ出したりするからdiscordだと恥ずかしいという問題がある


65 : 名@無@し :2020/03/29(日) 22:48:34 e.MzYpeU
移住を呼びかけるというより影響力ある人(MOD開発者とか)がDiscordを使って
自然にそっちに人が集まるようにしていくのが本当はいいんだけどな
とはいえカタクリ界隈はほかの海外ローグライクと同様に限界集落化しつつあるからそういうことができない

まあそもそもしたらばにしても最近話すようなことがないんだよな
ログを見返しても驚くほどゲームに関連する内容がない


66 : 名@無@し :2020/03/29(日) 22:49:17 j7/6Al2I
>>62
ホモは人間ではなかった…?


67 : 名@無@し :2020/03/29(日) 22:51:18 CraWRYGA
>>66
たまに覗きに行っても淫夢スレのレスが2,3増えてるだけなの(涙が)で、出ますよ


68 : 名@無@し :2020/03/29(日) 23:04:57 j7/6Al2I
>>67
餅淫夢スレの勢いはちょうどこのスレの半分くらいだから大差ないゾ
誤差だよ誤差


69 : 名@無@し :2020/03/29(日) 23:10:49 ex2IiG8w
>>65
俺主観で日本CDDAコミュニティ中で1番影響力ありそうな人が最近Discord内でもアクティブなんだけどな…
やっぱ記名式だと気軽に妙なこと言えないのが敷居高いよ
この誰々age発言もDiscordじゃちょっとどうかと思うから言えないもん


70 : 名@無@し :2020/03/29(日) 23:52:42 BUEhiFMY
匿名掲示板とSNSは根本的に違うからね
一つに統合なんて最初から無理な話
どっちを好むかってのはもう個人の価値観の問題だから自分が好きな方にいればいいんじゃないの


71 : 名@無@し :2020/03/29(日) 23:59:28 ex2IiG8w
それもそっか
行きつけのファーストフードが潰れかけたとしても隣に新しく出来た高級レストランに行こうとはならんって感じか


72 : 名@無@し :2020/03/30(月) 00:12:39 xZNWrwD2
書き方が少し紛らわしかったかもだけどdiscord移住自体に反対はしてないし嫌いでもない
ただelonaを事例として出されると手法が汚くてイメージが悪くなるから他の事例のほうがいいよねって話

匿名sageや荒らしを使って移住させようとするから嫌悪されるのであって、唐突に現れるdiscord推奨派達がまず向こうでアクティブに活動してココの住人に併用させた後に移住を決断させればいいと思うんだが


73 : 名@無@し :2020/03/30(月) 00:22:25 4oACruoA
android版CDDAの最新開発版はどこでDLできますか?
ジェンキンス?とやらで前はapkを落とせていたのですが
最近見てみると出来なくなっていました


74 : 名@無@し :2020/03/30(月) 01:04:38 .iIMuWKQ
>>72
まーた証拠もないのにDiscord利用者がしたらば荒らしを行っているように印象操作で対立煽りしてんのか


75 : 名@無@し :2020/03/30(月) 02:09:23 rz2pT.QU
>>73
僕はGoogle Playストア


76 : 名@無@し :2020/03/30(月) 02:48:31 4oACruoA
>>75
こちらが最新版でしょうか?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cleverraven.cataclysmdda.experimental


77 : 名@無@し :2020/03/30(月) 03:35:30 PXfNV9.E
>>55
23がここに居る


78 : 名@無@し :2020/03/30(月) 05:56:17 mkfcdSPg
お、おう……


79 : 名@無@し :2020/03/30(月) 06:25:05 RGvcGcuI
https://youtu.be/iK1UBhhbMQ8?t=42
これ見て真っ先にカタクリの1マスカート車を思い出した


80 : 名@無@し :2020/03/30(月) 06:36:40 3vvluXAQ
>>77
おじちゃん!


81 : 名@無@し :2020/03/30(月) 07:22:56 bwJGvpgw
既存の処理にフックするようなDLLのMODってカタクリじゃ作るの無理なんだろうか
JSONは新しいCBMとか作れなくて


82 : 名@無@し :2020/03/30(月) 09:20:04 UP5ecJbM
アトミック地震発生装置とアトミックアイテム探知機が動かねえ
安定板なら動くはずなんだが他のmodと競合起こしてlua関連でエラー吐くとかあるのかな


83 : 名@無@し :2020/03/30(月) 09:21:33 3vvluXAQ
よく分らんけどLUA廃止したからLUA使ってるMODはもう今の現行verじゃ動かんぞ


84 : 名@無@し :2020/03/30(月) 09:52:13 UP5ecJbM
もちろんluaの使える0.D安定板(8574)で使っている


85 : 名@無@し :2020/03/30(月) 09:56:11 h89CRvE.
海外のカタクリコミュニティだったらredditが盛況な感じだけど如何せん日本人には敷居が高いな


86 : 名@無@し :2020/03/30(月) 10:12:11 3vvluXAQ
>>84
大量にMODぶち込んでるなら干渉してる可能性は高そうだけど
読み込み順最後にするか対象のMODだけ有効にした新規スタートで正常に動作してたら干渉してるMOD探し出してマージする作業が必要だね


87 : 名@無@し :2020/03/30(月) 10:14:22 xf/hLPYY
redditなら海外の筋肉教徒と交流できるのか。胸が熱くなるな。


88 : 名@無@し :2020/03/30(月) 11:29:22 KUg/eUCE
本気で海外進出を考えるとまずは英語圏のコミュニティに昔で言う半年ROMみたいな風習や言葉があるかどうかが気になる
まるっきし文化が違いそうだからねえ


89 : 名@無@し :2020/03/30(月) 12:06:14 YXhOT36A
>>81
その手の話題に詳しそうな人が最近Discordで活動してるからそっちで聞いてみたらいいんじゃないか


90 : 名@無@し :2020/03/30(月) 13:13:51 rLR36ePg
>>88
無い。言葉変なやつもたまに居るけどchan系イメージボードと違って周囲の対応は優しい。
ケビンはほぼ全スレ全コメント目を通してるっぽくて、無作為で誰にも気安くコメントつけてくるのが割と気持ち悪い。
あとアルカナ作者がここのヤバイ人ほどではないけど定期的に若干理不尽な開発叩きして、軽く開発と戦闘状態になるのが風物詩。


91 : 名@無@し :2020/03/30(月) 19:49:23 KUg/eUCE
>>90
それはGithubの話?
確かにGithubはちゃんとしたとこだから初心者にも優しそうね
逆に4chanは丁度VIPなんJ辺りの空気感ってことかな

俺が気にしてるのは話題に上がってたredditで
丁度ここしたらばとかか2chの専門板ぐらいの立ち位置なのかしら?


92 : 名@無@し :2020/03/30(月) 22:19:52 7UBSF09w
>>91
redditの話。disourseも近いけどredditの方がネタ投稿okな分、雰囲気緩いし利用者も多い。
githubは開発に直結したやり取りメインなので雑談の余地はほぼ無い。ここもやる気のある初心者には優しい(但しテンプレ守らない投稿は削除対象)。
disordはredditとgitの中間くらい、利用者は開発者が多い。なので最新の開発方針について一番議論されてるのもdiscord。ここでもたまに野生のアルカナ作者が現れてバンやミュートされる光景が見られます。


93 : 名@無@し :2020/03/30(月) 22:48:32 KUg/eUCE
>>92
なるほど詳しくありがとう
前に公式Discordでなにか発言してみようかなって思ったんだけど
まずどんな態度で入っていけばいいか分からないのが、言語の壁と合わさって難しくて一時断念しちった
ネット上での英語における口調とか態度の細かいニュアンスを理解してる自信がないし...

まあそもそもそんな細かいことをグチグチ気にするのは日本人特有の...いや、こういうのはあまり良くないね


94 : 名@無@し :2020/03/31(火) 00:38:08 CmBuMhOU
キメラ強化modが結構楽しい
腐食の最大強化で何食わせても食中毒発生しないのは医療にはない快適さがある
ジャンクフード狂があれば小学校襲撃して子供のお菓子を片っ端から奪いながら殺し続けられる
子供たちも解体すればそのまま食える
蔓と蜘蛛足と虫足とタコ足が競合してグラフィックにうまく反映されてないのと閾変更でキメラ以外の変異がおかしくなっている気がするのが難点


95 : 名@無@し :2020/03/31(火) 01:07:33 nioNIKAk
野生の野菜って無いよねこのゲーム
町無しだと建物が基本的に存在しないから種の入手先が思い付かない


96 : 名@無@し :2020/03/31(火) 01:33:43 ypb6968I
>>94
食事にストレスがないのは楽しそうだね。
毎回変異薬使うまでに飽きちゃうからやってないんだけど、そろそろ変異やってみようかなあ。


97 : 名@無@し :2020/03/31(火) 03:40:56 wTH5iBFg
野生の野菜って現実にもそうそう無いのでは?


98 : 名@無@し :2020/03/31(火) 09:11:45 ELnWDg3g
野生の野菜って、タンポポとかゼンマイとか?
種に関して言えば、藪さらいしていれば結構揃うぞ


99 : 名@無@し :2020/03/31(火) 09:34:00 0uDiK5PA
野生の野菜とかマズ過ぎて食えたものじゃないぞ
下水とか漂白剤飲める@さんには関係ないけど


100 : 名@無@し :2020/03/31(火) 09:54:04 HpK2sZwM
変異の難易度もうちょい甘くてもいいと思うんだけどこういうバランスは完全に好みだからなあ
変異薬の入手性を上げる、変異薬と血清のレシピ難度を下げる、
悪性変異の確率を良性変異と同じに、変異薬の依存性を減らす、

水は低きに流れるを狙って他にもCBM移植とかスタミナ系のバランス易化ヴァリアント作ったら流行んねえかな、あざとすぎか


101 : 名@無@し :2020/03/31(火) 10:51:34 kTU9SWfM
変異薬制作難度減とかジャバさん的なの追加とか、mod作れば普通に需要あると思うが
この規模のゲームでバリアントは遅かれ早かれ保守不能になって死ぬと思う


102 : 名@無@し :2020/03/31(火) 10:52:59 CmBuMhOU
AdvancedGearでナーナイトを作りたいが開発が行き詰まる
工具が揃わなくて堂々巡りになるのをエンドコンテンツめいたもので味わうとは


103 : 名@無@し :2020/03/31(火) 11:02:34 qm50NoTU
>>101
正直、mod作るにせよヴァリアント作るにせよこのゲームで問題になるのは規模じゃないと思う
開発版の1週間あれば変わるゲームバランスと記述(jsonなど)の変更頻度のが問題

だから定点になる安定板待ちのmodderさんやヴァリ作者さんはそれなりにいると思う


104 : 名@無@し :2020/03/31(火) 11:50:01 rnAaFpzk
エラー出たよ!

修正したよ!
↓一日後
エラー出たよ!

これは実際に心が折れた
開発版追いかけてサポートし続けるなんて不可能だゾ


105 : 名@無@し :2020/03/31(火) 12:07:10 kTU9SWfM
>>103
定点待ちがそれなりに居るならD派生が既に存在するべきでは?なぜ無いの?


106 : 名@無@し :2020/03/31(火) 12:10:29 rnAaFpzk
DにはLUA派生版あるじゃん


107 : 名@無@し :2020/03/31(火) 12:20:59 kTU9SWfM
>>106
それこそまさに死んだ派生の例なんだけど


108 : 名@無@し :2020/03/31(火) 12:48:38 uL3yAiGs
何を持って死んだとするかってのもあるな
更新止まったら死って言うならその通りだし、愛用してるユーザーが居るって意味なら違う
少なくとも俺は開発版やる傍らlua版も平行して遊んでるよ


109 : 名@無@し :2020/03/31(火) 14:18:56 lDBomSls
久しぶりにやったけど、やっぱりこのゲーム面白いわ
アイテムの説明とかヘルプとか無限に読んじゃう


110 : 名@無@し :2020/03/31(火) 15:42:48 WxF0r7e2
>>107
うわあ


111 : 名@無@し :2020/03/31(火) 17:53:33 outLU68M
>>102
「サーナイト作りたい」に見えたわ


112 : 名@無@し :2020/03/31(火) 18:22:37 D2X8oV.U
0.Eの開発でIn Progressに0.E is Comingがあるけどもうできるのかな?


113 : 名@無@し :2020/03/31(火) 18:38:10 k3v8MiyU
震えて待て


114 : 名@無@し :2020/03/31(火) 18:46:47 m1c0bNZk
ブロブ化はちょっと遠慮しておきます


115 : 名@無@し :2020/03/31(火) 20:17:09 Ul04YP16
luaEXが永久保存版になってる@さん多そう


116 : 名@無@し :2020/03/31(火) 20:53:26 1/EZP3.k
変態MOD同梱のluaEXは永久保存版だよぉ...


117 : 名@無@し :2020/03/31(火) 21:07:13 CmBuMhOU
栄養要素削除していたの忘れていてこれはこれで食うものの制約緩くて楽しいなって思っていたんだがこれ農場の看護師のイベント進められない!
ビタミングミは出るしカルシウム関連のアイテムはあるのに総合ビタミンだけ削除してもしょうがないだろ!


118 : 名@無@し :2020/03/31(火) 23:39:31 HpK2sZwM
質問スレでブロブ生成ロボットという言葉があまりにも自然に出てきて
バニラか有名なmodか何かにそういう物があるのかと思ってた…


119 : 名@無@し :2020/04/01(水) 01:20:46 ppEZvleE
>>115
呼んだか


120 : 名@無@し :2020/04/01(水) 09:00:27 3aisIOu6
不謹慎なんだけど米空母がコロナで制御不能になったと聞いてこのゲームを思い出した。
近頃は現実の終末感がすごい。


121 : 名@無@し :2020/04/01(水) 09:42:03 5SIg7.kc
これ例によってEリリース後に、数ヶ月待たされてた新機能PRが一気に大量に入って
自分も含め大半の人がそっちに飛びつくことになるんだろうな

>>112
既に10440がE候補に決まって最終バグ取り段階。。。。が一週間以上続いてる
何事もなければ10440がE


122 : 名@無@し :2020/04/01(水) 09:52:05 RFbz7o6A
>118
本体同梱MODだったロボット改造MODのやつだと思う
ロボット改造MODって今メンテナーいないからデフォで外されてる筈。

このMOD入れるとハッキング装置が製作できなくなるとかで、
あまり入れてる人いなかったのかも…タレットから大量の弾薬が入手できてしまうから
寧ろ無いほうがいいと思うので私はずっといれてたけど、ブロブ生成ロボットは
作ったことがないなぁ。
他にも真菌生成ロボットとかキワものがあるけど、怖すぎて作れんわwww


123 : 名@無@し :2020/04/01(水) 09:57:25 qTzydoA6
まだ序盤だけどマジカリズムの魔法の塔で生成されるゴーレム(プラスチック)便利すぎない?
速いし攻撃力もあるし至近距離のショットガンで半分も削れない体力
おまけに再生持ちで町のゾンビが誘導したコイツに軒並みやられてゾンビゲーからゴーレムゲーになりつつある
@さんにとっては車で簡単に封じ込められるから有効利用しやすいのもgood


124 : 名@無@し :2020/04/01(水) 10:11:59 pRXQZQJU
ナノ装置がハダカデバネズミ君に食い荒らされて爆散している…
これ装置の一部だけじゃ作成には使えないっぽいなあ


125 : 名@無@し :2020/04/01(水) 10:22:31 5SIg7.kc
研究所最下層大破は茶飯事過ぎてもう驚かない


126 : 名@無@し :2020/04/01(水) 10:28:32 lAWmvk/c
生体兵器しかり再生能力があるのとないのとじゃゾンビの殲滅力が大違いだよね
ミゴさんもそれでやっつけ負けするし


127 : 名@無@し :2020/04/01(水) 11:44:39 qTzydoA6
ミゴさんは敵としては森の中とかどうでもいいところで出現して倒してもうま味ないし
味方としてはただのゾンビや犬の集団に力負けしてすぐ逃げるしなんか微妙
昔mod入れた時に光線銃撃ってきた時が一番輝いてた気がする


128 : 名@無@し :2020/04/01(水) 11:56:13 5SIg7.kc
いや上位ミーゴ苦痛攻撃以外もかなり強いんだが


129 : 名@無@し :2020/04/01(水) 12:44:08 qTzydoA6
ミゴガードだったっけ?あれは強いよね
偵察塔の二階にびっしりいて引き返したことあったな
場所が町から離れてることが多いから有効活用できたことはないけど


130 : 名@無@し :2020/04/01(水) 17:29:01 pRXQZQJU
阿彌殻断層の怪物倒して手に入れたアイテムが透視効果持ちでめっちゃ強い
しかしデメリットがわからない
変異も発生したりしないし…


131 : 名@無@し :2020/04/01(水) 18:25:32 9tNfY9GQ
>>129
偵察塔は手榴弾使うと楽だよ
2階に入って投げて降りるだけで3,4体まとめて殺せる
爆風の範囲に気を付ければ閉所の敵は手榴弾で楽できる


132 : 名@無@し :2020/04/01(水) 19:11:55 72L74Vgc
絶妙のタイミングでEリリース


133 : 名@無@し :2020/04/01(水) 19:30:34 yTEOhe3A
安定版ってわけではないので0E安定版待った方がいいのかな??


134 : 名@無@し :2020/04/01(水) 19:45:39 cLQUES.w
0.E is comingが11/13まできてるし明日かな?(フラグ)


135 : 名@無@し :2020/04/01(水) 20:37:38 72L74Vgc
いやだから既にリリースされたって


136 : 名@無@し :2020/04/01(水) 20:50:45 cLQUES.w
ホントだった
謝謝茄子


137 : 名@無@し :2020/04/01(水) 20:53:45 pDtKIkQI
ついに来てしまった


138 : 名@無@し :2020/04/01(水) 20:55:47 tEGTWTgE
日付が日付だけに嘘かと思ったけどまじだった


139 : 名@無@し :2020/04/01(水) 20:56:12 Dhk.ESYw
ばあさんや、1.0はまだかいのう…


140 : 名@無@し :2020/04/01(水) 20:57:37 yWP.sWp6
まだまだギネスには遠いか


141 : 名@無@し :2020/04/01(水) 22:00:46 72L74Vgc
ちなみに今のギネスはアンリアルワールドの27年


142 : 名@無@し :2020/04/01(水) 22:09:06 .UbTncCs
どうせ0.ZZZぐらいになって世界が滅亡する


143 : 名@無@し :2020/04/01(水) 22:15:31 qTzydoA6
>>131
今度試してみるわ
ありがとう
てかアンリアルワールドってそんなに歴史あるゲームだったのか…


144 : 名@無@し :2020/04/01(水) 22:17:59 KY7qNYnU
Eだけど、上位の弓のレシピ軒並み削除されてる
安定版やるなって言ってるようなもんだなこれ


145 : 名@無@し :2020/04/01(水) 22:23:13 btRmxn72
>>141
化石みたいなフォントなんで使ってんだって思ってたけどマジで化石だったのか
ファミコンとかで使ってる方式のフォントなんだぜ


146 : 名@無@し :2020/04/01(水) 22:48:54 pCkdWkEs
上位の弓って何から上が消されてんの?


147 : 名@無@し :2020/04/01(水) 22:54:42 h864Pj/g
ttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/30c7d3c136e8a0e762af4af355b4d4e9ba9d6ce0
リカーブボウ、コンパウンドボウ、リフレックスリカーブボウ・・・かな。
まぁ合成弓とかありあわせの材料で作れるのはおかしいって判断なのかな?

スポーツ店とかで見つけたら、アーティファクト級に嬉しいアイテムになりそうだな


148 : 名@無@し :2020/04/01(水) 23:02:14 mjfq7T7U
まあおかしいと感じたら復活させる自由はあるんだ
大事なのは本家をも疑うことだと思う


149 : 名@無@し :2020/04/01(水) 23:14:43 btRmxn72
クラフト縛りは楽しいぞ
水すら禁止したから脱水死回避するために無謀な探索をする必要もある

浄水器見つけてめちゃくちゃ喜べるのはクラフト縛りの醍醐味よ


150 : 名@無@し :2020/04/02(木) 00:27:55 4iTMVV3o
もうEなのか時の流れは速いのう・・


151 : 名@無@し :2020/04/02(木) 00:41:07 MqZaSqJA
火事後の釘拾いなんてことわざあるんだな
このゲームで釘欲しさに家を焼いたことを思い出した


152 : 名@無@し :2020/04/02(木) 02:22:59 0rMo.uZk
Eリリースマジか、カルラディアで騎兵やってる場合じゃねぇ


153 : 名@無@し :2020/04/02(木) 03:58:33 N/EzdTas
バランス変更に対して一喜一憂する人は自分はjsonの編集もできませんって言ってるようなもんじゃん?
と思ったけどゲームデータを見たり編集したりが当たり前っていう認識がおかしかったかもしれない
それに公式のバランス変更ってのはある意味、遊戯王なんかの禁止制限リストの更新に近い意味を持つのかもしれないな


154 : 名@無@し :2020/04/02(木) 05:31:12 kG6Ey9.E
>>151
人類は悲劇を繰り返していたのか…


155 : 名@無@し :2020/04/02(木) 05:35:12 kG6Ey9.E
>>153
好きに弄れると萎えるからね
グリッチ利用でレベル上げするのはOKだけど外部チートツールやセーブ編集でレベルMAXにするのはやりたくないって層はそこそこいる


156 : 名@無@し :2020/04/02(木) 06:15:19 WoNiOkTg
>>147
スポーツ店って弓置いてんの?
見た事一度もないけど…


157 : 名@無@し :2020/04/02(木) 06:58:24 N/EzdTas
>>155
うん、ぶっちゃけ俺もその層に近いから理解してるつもり
でもこれ掘り下げると一人用ゲーム全てを否定しかねない結論が出るからあまり考えちゃいけないやつだと思ってる…


158 : 名@無@し :2020/04/02(木) 07:51:35 BmYOeAGM
>>153
プルリクのやり取り見てみれば分かるけど、レシピ消すんじゃなくて設定を木製・金属製に設定変えるだけで済んだ話
恒例のリアリズム前提の変更だけどそのリアリズムが間違ってるのが問題で
バランスだけの話じゃない、あとタイミングが悪い

まあ大半の人が気づいてないし、初心者的には弓はこんなもんかと思うだけだろうけど


159 : 名@無@し :2020/04/02(木) 07:55:29 AYJ8vd1M
何日か前に覗いたらissueが950超えてるから「これは安定版なんて夢のまた夢だなー」とか思ってたのに今覗いたら0.Eになってるんだけど、今で大きめの不具合とか何もないの?


160 : 名@無@し :2020/04/02(木) 07:57:26 WP1z6z7Y
アイィィィ


161 : 名@無@し :2020/04/02(木) 08:05:03 2wN8Hlwc
>>157
ゲームに対する考え方も人によって全然違うからね、与えられた課題をいかに乗り越えるかが楽しみっていう人もいる。
Minecraftみたくゲームを通して自分の
世界を構築してくのが楽しいって人もいる。


162 : 名@無@し :2020/04/02(木) 08:46:02 3Tpgak7A
>156
弓とかカーボン製やアルミ製のレア矢とか、本当に稀だけど出るよ。
私も数回しか見たことないけど。カーボン矢はレアすぎて使えぬ・・・


163 : 名@無@し :2020/04/02(木) 09:15:52 sBI7N4g2
ゲーム内コンフィグや難易度選択(キャラメイク)の整備でどうにか出来るような量じゃないからなあ
jsonはチートツールというよりコンフィグの延長線上の認識になってしまった……

とはいえブレイズの配線だけ引っこ抜いて復活させたり
kawaiiのウィッグと髪のカラバリ増やしたりに留まってるけどもさ

最悪他人の配布するリバランス系Modが妥協点なのかね?


164 : 名@無@し :2020/04/02(木) 10:02:40 XkNfkhRY
ランチャーのほうアプデで0.E対応したぞ


165 : 名@無@し :2020/04/02(木) 10:02:42 3Tpgak7A
うへぇ、コンテナから中身を取り出すときに、
コンテナをアイテムに入れてしまう動作は直ってないのかぁ…

GitHub見ると根深い問題らしいことを言っていたが…さっぱり動きが無いところを見ると
直すつもりが無いと言うか、もう故意の動作なんだろうか?
ちょっと面倒くさいなぁ


166 : 名@無@し :2020/04/02(木) 10:08:01 fKJZ019s
カーボン船体なんてものがあるらしいがカーボンなんて見たことがない…


167 : 名@無@し :2020/04/02(木) 10:53:33 QPZjuJsE
開発やってる人間ならわかると思うんだけど
リリース前に「これで確定(ここの場合はコンテンツフリーズ)」の宣言は
今ある状態でバグ取ってリリースしますって宣言なんだから
本当は「追加」をやめるだけじゃなくて「削除」もやめなきゃいけないはずなんだよ
(ゲームを停止・クラッシュさせるバグの原因で無い限りは)

その辺の脇が甘い


168 : 名@無@し :2020/04/02(木) 11:02:34 E7GxMKas
理由は分からないけど、これを消したらエラー吐くから、これは残しておいてね
ってアレかー……


169 : 名@無@し :2020/04/02(木) 11:07:26 kG6Ey9.E
マジックナンバーはやめろぉ!(建前)やめろぉ!(本音)


170 : 名@無@し :2020/04/02(木) 11:12:18 7T2Mkx/U
矢は狩猟品店にあるんじゃないの
4件行って3件にコンパウンドボウあって2件にカーボン矢あったぞ


171 : 名@無@し :2020/04/02(木) 11:39:09 NMEGxjRs
android版も早く更新されないかな


172 : 名@無@し :2020/04/02(木) 11:46:43 QPZjuJsE
>>170
issuesでも上がってるけど問題になってるのはリフレックスリカーブボウのほう
Magiclysmで生産武器の材料に使うんだけど、リフレックスリカーブボウは0Eのゲーム中に入手先が存在しない
ケヴィンがリリース前の土壇場で変更入れたせいでMagiclysm側が対応できなかった


173 : 名@無@し :2020/04/02(木) 12:00:41 QPZjuJsE
あ、地味にコンパウンドクロスボウも入手先無いな・・・


174 : 名@無@し :2020/04/02(木) 12:53:45 VOukAY4E
0.Eの修正版でるまで待機か


175 : 名@無@し :2020/04/02(木) 12:54:27 N/EzdTas
0.Eリリース云々の話を抜きにすればMagiclysmがレシピの材料を変更すれば済む話ではあると思うけど…

これから0.Fリリースまでの間に何回「安定版0.Eですリフレックスリカーブボウはどこで手に入りますか?」という質問が投げられることになるんだっ


176 : 名@無@し :2020/04/02(木) 13:09:50 TxPVxQHg
A:開発版やれ

が、ますます加速する
バランス的にはなにげに丁度いい気がするけどね、弓馬鹿強くなったから
ロングボウで既にリアルのコンパウンドボウ並に強い


177 : 名@無@し :2020/04/02(木) 13:29:33 6qirGzvk
ロングボウが強くなったなら次はマスケットと擲弾が強くなるな


178 : 名@無@し :2020/04/02(木) 13:38:25 G7AX9wRk
エイプリルフールネタかと思ったらマジで0.Eリリースされてるやん


179 : 名@無@し :2020/04/02(木) 14:21:56 3Tpgak7A
火矢使わなくても、普通にコンパウンドボウ(重)で巨体スケルトンが倒せるんだな
ずっと火矢使ってから気がつかなかった。以前は全く歯が立たなかったものだが。

.44紙製薬莢だと弾かれて全くダメージが与えられないのに…


180 : 名@無@し :2020/04/02(木) 15:31:05 1Fo5PkjQ
>>178
このまえ0.Dが出たばかりと思ったのになあ
これは安定版でたら移るべきか
0.Eの細かい仕様とかもしりたいね


181 : 名@無@し :2020/04/02(木) 15:48:48 OF9BHb4E
Eが出たといっても何か前回より進歩した感じがしないのは俺だけかな…?


182 : 名@無@し :2020/04/02(木) 16:11:41 TxPVxQHg
一昨年ユーチューバーに扱われて貢献者が一時的に爆発的に増えた頃に比べて
勢いが落ちたってのは正直有ると思う
あの時の活気は、カタクリって将来とんでもなく凄いゲームになるんじゃないか的な何かがあった
今はこれ多分NPCファクションとかクエストとか一生まともに実装されないんだろうな感のほうが強い


183 : 名@無@し :2020/04/02(木) 16:14:00 1Fo5PkjQ
>>181
そりゃ開発版のほうが先行してるからじゃない
とりあえず拠点まわりが0.Dはまだしっかりしてなかったから
その辺りはきっちり整備されてるようには思う


184 : 名@無@し :2020/04/02(木) 16:20:15 1Fo5PkjQ
>>182
今でもカタクリって凄いゲームだと思うけど
初めて入る人に情報が少なくてわかりにくいのが問題点かもね
その点ゆっくり実況の人がずっと動画作り続けて最新の情報流してくれてるのがとてもありがたい


185 : 名@無@し :2020/04/02(木) 16:28:27 J3H3azBE
パソコンのローグライクってどこもそんなもんでは
ライトユーザーお断り、新規は自力で勉強しろって感じだろ
初心者からしたらゲームの内容以前の問題で操作方法からしてわけわからんだろうし


186 : 名@無@し :2020/04/02(木) 16:33:07 kB0MMlPc
正直未だに区域設定とかよくわかんなくて使ったこと無い


187 : 名@無@し :2020/04/02(木) 16:44:37 HwvwK0xw
ケビンの恐怖政治事案が増えた影響も地味に有りそう
darktoes(弓調整してた人)、このやり取りでgitアク禁になったけど短期間のサスペンドとかで十分だったはず
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30681

実際はアク禁なのに投げ出したと思われてるのが無念みたいなことをdiscordで最近語ってたよ


188 : 名@無@し :2020/04/02(木) 17:01:14 1Fo5PkjQ
>>186
ニコニコ動画の『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA 復興編が拠点をテーマにやってる
区域設定を学ぶにはいい動画だと思うよ
今だと結構仕様変わってきてるけど基本は変わらないから


189 : 名@無@し :2020/04/02(木) 18:45:22 rHvX1izQ
>>187のPR見てきたが突っ込み待ちなのかこれは
以下PRの意訳

darktoes「JSON変更だけだと大変
darktoes「コードに変更入れたい
darktoes「テスト環境用意できないから誰か代わりにやって
他開発者「(環境構築とテストを)自力で出来ないなら止めとけって
darktoes「環境構築のために"クソ"のような事々はやってられない(※訳注:マジで原文に"shit"が出てくる)
他開発者「えぇ…
darktoes「皆が(弓の調整に)期待してるから完了するまでこのPRは閉じないのでヨロシク!
ケビン「プロジェクトに悪影響が出るからこのPRはクローズするよ、開発チームからの警告と受け取って下さい
darktoes「ふざけんな!

省略したが他開発者が環境構築法を教授しようとしてたりもするんだが
その全部をバッサリ切り捨てたりもしている
投げ出す以前の問題に見えるがどうなんでしょうね
そしてこのやり取りですら恐怖政治と言われるケビンも大変だな


190 : 名@無@し :2020/04/02(木) 18:49:21 GoaBayvo
結局Eでは好みに合わせて敵勢力(真菌人ハチアリ等)の削除を調節できるようになったんでしょうか?
Dの最後でその辺も含めてごっそり削られてたようなので


191 : 名@無@し :2020/04/02(木) 18:49:25 G7MqTH8Y
いつもの自称貢献者でしょ


192 : 名@無@し :2020/04/02(木) 18:59:50 ufUyYcos
>>190
あきらめてください


193 : 名@無@し :2020/04/02(木) 19:22:59 GoaBayvo
>>192
そうですか…


194 : 名@無@し :2020/04/02(木) 20:30:27 hYcZ2LBY
0.Eの話題どんなのかなーとスレを追っているけど、何ができなくなったみたいな話ばかりで何ができるようになったって話が少ないのが辛くなってきた。教えてくだされ、0.Dから何が新たにできるようになったのじゃ……


195 : 名@無@し :2020/04/02(木) 20:46:22 Xm/1tj0s
今まで出来てたことが出来なくなってるからそっちの話が多いのはしゃーない
何かしらは出来るようになったとは思うけど、正直特に何か出来るようになったのか
俺にも分からん


196 : 名@無@し :2020/04/02(木) 20:50:24 N/EzdTas
>>194
data/changelog.txtに全部書いてあるっぽい?

ゲームに不満や要望があったらmodか何かで修正してコミュニティに共有していこう
プレイヤーからも色々発信して双方向のやりとりがあった方が良いものができると思う
Web2.0だ(死語)


197 : 名@無@し :2020/04/02(木) 20:51:22 89Np7B02
キノコと協力してゾンビ倒すゲームなんだし
ゲームの根幹を破壊してしまう真菌削除は無くなって当然


198 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:06:15 QPZjuJsE
いや、No_Fungiは普通にmod一覧にあるが


199 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:07:28 Nz3zDku.
>>194
物資が豊富になり店に行けば物や本が手に入りやすくなったから
序盤に焦って危険を冒す必要が薄くなったかな
個人的には電撃完全耐性のファラデーチェインメイルが涼しくて好き


200 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:12:10 1Fo5PkjQ
>>197
全くの初心者だったころ真菌感染の恐ろしさを知らなくて
ゾンビを駆逐してくれる味方勢力だと誤解して遊んでたのを思い出した


201 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:15:30 3Tpgak7A
台所用品が異常に増えてるよな。役に立たないけどw
そのうち、それらのアイテムがあると料理の作成時間が短くなったりするのだろうか?


202 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:15:59 W9aA8eM6
>>200
最悪の日の彼らは救世主だぞ


203 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:17:09 sBI7N4g2
他のNo○○系だってフォルダ名とident被らないように変更してobsolete falseにすりゃ動く
Blacklistの機能自体はクラシックモードに必要だから保持されてるよ

>>194
拠点周りの追加については知らないけど
個人的に気に入ってるのは馬車の追加とクラフト中断して別作業できるようになったことかな


204 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:19:17 1Fo5PkjQ
>>202
確かにすげー役に立つこともあるんだけど
真菌治療薬がなくて苦しんだトラウマから
見かけたら反射的に逃げるようになってしまっている


205 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:25:22 N/EzdTas
真菌はオートターンの動作を重くするところがあんまり好きじゃないな
周囲に何体以上の真菌がいる場合はそれ以上増えないといいなとか安易に考えたけど
下手に作ると逆に真菌の数を数える処理が重くなりそうだ


206 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:39:09 W9aA8eM6
増えなくなったらただのキノコだしね


207 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:51:34 G6va43fY
インターフェースやバランスとか細かい点は良くなってる印象
でもそろそろパンチの効いた追加要素を期待したいところ
Magiclysmは良いけどmodだしな


208 : 名@無@し :2020/04/02(木) 21:59:25 kG6Ey9.E
異界編始めよう
ブロブ達の故郷に逆侵攻して滅ぼすのだ(DOOM脳)


209 : 名@無@し :2020/04/02(木) 22:08:22 ufUyYcos
>>208
火炎放射器もってかなきゃ


210 : 名@無@し :2020/04/02(木) 22:18:21 WoNiOkTg
安定版作るのに新規開発止める流れが避けようがないから
出来るようになった要素に関しては開発版がずっと先いくからねぇ


211 : 名@無@し :2020/04/02(木) 22:33:53 HbShc8Bw
真菌はコンクリだろうと侵食するのがな…削除だ削除


212 : 名@無@し :2020/04/03(金) 00:17:50 lEYNGgeU
全部焼き払って安心して一晩寝たら
周囲が全部真菌床になってた思い出


213 : 名@無@し :2020/04/03(金) 00:20:11 vsOu8LzA
@さんがきのこになってなくて幸運だったな


214 : 名@無@し :2020/04/03(金) 00:35:17 h0U/4xOs
KRX-108LMG滅茶苦茶強いけどこれ重量制限が厳しいなあ
ホルスターだと大抵引っ掛かる
容積を減らすMODはあるけど重量を減らすMODはないものね


215 : 名@無@し :2020/04/03(金) 02:56:35 AKw7jKRw
豆腐見つけたから嬉々として食べたんだけど@さんの意欲さがって笑った
そうだよな、何でも食べるから忘れてたけど@さんアメリカンなんだよな


216 : 名@無@し :2020/04/03(金) 03:03:12 sD9YaoTI
豆(腐)


217 : 名@無@し :2020/04/03(金) 03:11:52 b5JBx7ZQ
>>214
本来気軽に持ち歩くもんじゃないからな。
サイズもだけど、装填時10kgクラスの棒状の代物だもの。


218 : 名@無@し :2020/04/03(金) 05:36:59 GE3tcjx2
>>217
ロスじゃロースクールのガキですら持ち歩いてるぜ!


219 : 名@無@し :2020/04/03(金) 05:47:23 I.lHcyCo
>>203
>obsolete falseにすりゃ動く
その通りにして様々な要素を取り込み直すことが出来ました。ありがとうございます。


220 : 名@無@し :2020/04/03(金) 06:20:51 lEYNGgeU
@さんハギスを調味料無しで食べるくせに豆腐はだめなのか


221 : 名@無@し :2020/04/03(金) 07:24:20 MhZ0M9JA
真菌は強さはそんなでもないし積極的に殺しにこないしタイルもかわいいから良い隣人だよね(ポフッ


222 : 名@無@し :2020/04/03(金) 08:38:34 DVeizZtM
真菌は早い段階ならゾンビ殺すのに活用できるし、基本無視して逃げればいいし、
ある程度進んでるなら車載銃で皆殺しにできるし
あれに悲鳴上げる人は必ず何かしら対応が間違ってる、というか大抵最初から全滅させようとしてる

そして何よりも真菌化ルートは作りかけのクエストだらけのカタクリでは珍しくストーリー的にしっかり完結する
NPCがほとんど全員敵になるのも良い

真菌 is No.1


223 : 名@無@し :2020/04/03(金) 08:47:24 spENzIHQ
自分に言い聞かせるようにしか見えない


224 : 名@無@し :2020/04/03(金) 09:02:19 M4K.VUA6
普通にクエストこなしてたら好感度がオーバーフロー?したのかNPCに射殺されたよ
やっぱり人より真菌だな


225 : 名@無@し :2020/04/03(金) 09:15:02 rpowuMsg
真面目な話、NPCがバカすぎる現状では軍隊作りたいなら真菌化するのが圧倒的に早いし手軽
巨大スケさんですら一撃で倒せるのは真菌だけだぞ


226 : 名@無@し :2020/04/03(金) 10:04:21 d4sc.XMY
PCの処理速度がね…


227 : 名@無@し :2020/04/03(金) 10:18:05 S7FdMwZI
広域マップの真菌発生源とかオートターン殺し過ぎて草も生えないからなぁ・・・
あれ広域マップでそのタイルを中心に6か8マス四方くらいまで真菌人と真菌幼体が生成されるからものすごい長さになる


228 : 名@無@し :2020/04/03(金) 10:33:01 h0U/4xOs
腐敗した液体を新鮮な液体と混ぜても腐敗した液体が増えるだけ
緩和するのはアイテム作成のほうだったか


229 : 名@無@し :2020/04/03(金) 10:56:07 lgOasZ86
HDDをSSDにしたら真菌の処理って多少マシになったりする?


230 : 名@無@し :2020/04/03(金) 11:06:28 ss1R7lZ6
>>229
オンメモリなので無意味、マップ上で半径8マスほど離れてれば読み込まれないはず


231 : 名@無@し :2020/04/03(金) 11:46:22 .3yqzsxI
>>230
サンクス
倒すとき以外はなるべく遠くで過ごすことにする


232 : 名@無@し :2020/04/03(金) 12:07:14 3YQkK8To
ミカズ化すると食事のバリエーションが無くなって探索の楽しみが減るからすぐ飽きちゃう


233 : 名@無@し :2020/04/03(金) 12:16:02 hpTxQXYc
個人的にはゲーム内の食事は燃料補給と同じ感覚なので真菌フルーツ一本化はメリットでしかないかな


234 : 名@無@し :2020/04/03(金) 17:14:27 T4gtwZfs
この土日で0.Eに挑む決意を固めたのだけど、現時点で留意すべきバグとかあったら教えてほしいなって…(覗くコマンド)


235 : 名@無@し :2020/04/03(金) 17:36:09 YY/UgJg6
たまには貧弱キャラで遊ぶかと思い数日間生き延びて
拠点を確保して戦利品を種類別に整理しようとした時に
STR低いと家具が動かせないことに気づいた

大量の木材抱えて建築するのも面倒だしどうしたもんかと考えてたら
段ボール箱Ⅼを設置すれば戸棚の代わりになることに気づいた
やはり段ボール箱は万能だな戦士の必需品だ


236 : 名@無@し :2020/04/03(金) 17:39:40 luhKBsZk
酒です…酒を飲むのです…


237 : 名@無@し :2020/04/03(金) 18:12:00 ZaOkznlY
嘘つけクッキーとかにくっついて無駄に嵩張りやがって


238 : 名@無@し :2020/04/03(金) 18:40:42 ss1R7lZ6
SとMの存在意義はただの紙・・・燃やしてしまおう


239 : 名@無@し :2020/04/03(金) 19:33:49 XazAsKZ6
建材なんて床に転がしとけばいいのでは?


240 : 名@無@し :2020/04/03(金) 19:49:44 wU.UgBQQ
>>199
ファラデーいいよね。
ハブ01環境スーツも好き。


241 : 名@無@し :2020/04/03(金) 20:01:02 hpTxQXYc
やばいやつが来る!
https://imgur.com/EkLBfly.png


242 : 名@無@し :2020/04/03(金) 20:26:01 ulyBqn96
大阪市民は何体か倒せたんだからニューイングランド市民の@さんは10体くらい余裕でしょ


243 : 名@無@し :2020/04/03(金) 20:28:38 S7FdMwZI
コンテンツフリーズかかってる間にPRされてた新modだっけ?


244 : 名@無@し :2020/04/03(金) 20:47:24 GE3tcjx2
緑と青いのはMODの奴かな


245 : 名@無@し :2020/04/03(金) 20:59:14 wU.UgBQQ
0.E changelogで個人的ニュース
車両の質量と車輪の面積に基づいてアイテムにダメージを与えるようにしました。
子猫探しゲームで邪悪なヘラジカを見つける可能性を追加。 ←なんだこりゃ
地雷原は橋の入り口でのみ発生するようになりました。
掴まれた時の回避能力を大幅に低下させました。
落下によるダメージが3倍になります。
ソーラーパネルCBMを削除。 ← えっ!まじ・・・


246 : 名@無@し :2020/04/03(金) 22:23:58 M4K.VUA6
CBMはスペースが必要になったり蓄電容量が減ったりナーフがすごいね


247 : 名@無@し :2020/04/03(金) 23:12:48 e8MzB7rc
ソーラーパネルCBMは、アフターショックかなんかのMODに移動になったんだっけ?
回復速度が物凄く速くなってて昼間にちょっと歩くだけで、みるみる電力が
回復するから強力すぎるので適切な判断だと思うぞ。

多分未調整なんだろうとは思うが


248 : 名@無@し :2020/04/03(金) 23:24:53 bIyJ/qFI
回復速度を早くしなければよかったのでは…???


249 : 名@無@し :2020/04/03(金) 23:56:12 e8MzB7rc
回復速度が速くなったのはアフターショックに移って以後のこと
もともと強力だったからアフターショック送りになったんだろう。

アフターショックにするなら、もっと強力にしたんだと思う。
で、異常な回復速度に…1ターン1秒になったのが影響してるのかも
MODになったから未調整で放置されてるじゃないかな?


250 : 名@無@し :2020/04/04(土) 05:31:00 YQuaYto2
典型的な悪循環じゃのう


251 : 名@無@し :2020/04/04(土) 09:22:44 TtOvALjk
>>247
アフターショックMODになったってことか。
完全削除かと勘違いしていたよ。情報ありがとうございました。


252 : 名@無@し :2020/04/04(土) 09:30:34 ETjjszY6
CDDA-Game-Launcherの1.4.8がトロイの木馬じゃって拒否される…


253 : 名@無@し :2020/04/04(土) 09:35:44 EPEbS1W2
>>252
例外に入れて、どうぞ


254 : 名@無@し :2020/04/04(土) 09:47:48 W8aDHTFI
>251
おっとアフターショックかどうかはともかく
なんかのMODに移ってるのは間違いないよ。
少なくとも0.D安定版からずっと開発版を継続プレイしている私の@さんには
ソーラーパネルCBMは削除されてない。

ちなみにCBMの自動起動が採用されたおかげで、車両整備なんかで溶接使ってると
溶接作業で電力消費→ソーラーパネル起動→溶接しながら充電ってな感じで
物凄く作業がはかどります。CBM電力の容量が少なくても全然問題ない


255 : 名@無@し :2020/04/04(土) 12:52:55 wR1hgWB6
なんかまた弓のバランスが迷走を始めそうな・・・
大丈夫かケヴィン


256 : 名@無@し :2020/04/04(土) 13:02:12 aaJ4vzEg
0.Eを以前のセカイ設定で始めようとしたら多分車両パック周りがエラーはいたっぽいんだけど、
これもう完全に取り除かないとだめかな?どこかで更新ってされてる?


257 : 名@無@し :2020/04/04(土) 13:55:33 RF3WO6yQ
>>255
装甲持ちにはダメージが通りにくく、しっかり引き絞らないとダメなように調整するつもりらしいね
動物向けの性能にするってことでいいのかな?
ソースコードみた限りでは
弓とクロスボウに限定して通常時威力1/5のかわりに、クリティカル時の威力が約2倍から約10倍へ変更
頭か胴に当たっていて、部位ダメージが最大部位HPの40%以上ならクリティカル判定だったのが
10%でもクリティカル判定が出るようになるようだ

>>256
バニラ車両の基本パーツがいくらか変更されてるから無理ある


258 : 名@無@し :2020/04/04(土) 14:02:26 WTpG/tr6
序盤から作れる弓を何十発撃たないとゾンビを殺せない産廃にするのはやめてくれ
ゾンビをガンガン倒す選択肢の幅が狭くなるのは
探索がダルくなる


259 : 名@無@し :2020/04/04(土) 14:25:28 W8aDHTFI
最新の開発版#10486でも修正されてない。
0.Eなら、そのエラーは無視しても問題なく起動するよ。
気になるならフォーラムでその話題があるから参考にするといい。今のところ削除するしかないみたいだけど

むしろ開発版は武術の記述が変わったらしく、JIAMODがエラーをはいて起動すらしなくなったけど
修正しようとしてみたものの、doc見てもよく分からんな…


260 : 名@無@し :2020/04/04(土) 14:42:04 EPEbS1W2
>>258
序盤は近接してる
コスト管理すればナイフとかの低コスト武器が糞みたいに強い


261 : 名@無@し :2020/04/04(土) 14:44:50 TtOvALjk
0.E.10483 全体マップ記号代替つかうと、銀行と生存者の野営地が地図に表示されないな。。


262 : 名@無@し :2020/04/04(土) 14:58:05 Pm4mFW7U
なんだかんだで序盤はウッドスピアが一番使いやすい
最初に制作取って火がつけられればだけど


263 : 名@無@し :2020/04/04(土) 15:14:25 tS3A7l4E
マンハックいっぱいかき集めたら空飛べないものか…


264 : 名@無@し :2020/04/04(土) 15:19:42 RF3WO6yQ
>>259
今までkey無しでも記述できてたのがダメになったらしいな

・以前の表記
"flat_bonuses": [
 [ "block", "dex", 1.0 ]
 [ "damage", "cut", "str", 0.6 ],
 [ "hit", "str", 0.75 ],
]

・開発版表記
"flat_bonuses": [
 { "stat": "hit", "scaling-stat": "str", "scale": 0.25},
 { "stat": "damage", "type": "cut", "scaling-stat": "str", "scale": 0.6},
 { "stat": "block", "scaling-stat": "dex", "scale": 0.25}
]


265 : 名@無@し :2020/04/04(土) 15:22:38 RF3WO6yQ
おっと何故かscaleの値書き換えちまった


266 : 名@無@し :2020/04/04(土) 15:28:14 WRLIo.xc
近接重視にバランスシフトしてるなら正しい方向性だと思う
盲目のゾンビを夜一方的に虐めるだけのゲームとかつまらん
無双したいなら素直に無双ゲーやるわ


267 : 名@無@し :2020/04/04(土) 15:31:53 myqJu7io
ゾンビ召喚MOD#10481対応.zip


268 : 名@無@し :2020/04/04(土) 15:33:48 myqJu7io
ゾンビ召喚MOD#10481対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/48

BattleMaidMod#10481開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/47

Discord移行したい


269 : 名@無@し :2020/04/04(土) 15:53:24 W8aDHTFI
>>264
ああ、そういう表記だったんだ。ありがとう。これで継続プレイが続行できるわ


270 : 名@無@し :2020/04/04(土) 15:57:50 myqJu7io
[v2.7.4]KawaiiMaidMod_開発版0.E確認版.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/49

KawaiiMaidMod_勝手リバランスmod
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/50

特に0.Eで変わったことはないけど、この際だからLintと一部装備の修理難度が高かったのを修正


271 : 名@無@し :2020/04/04(土) 16:34:14 plN7mwyk
オイオイオイオイ対応速すぎじゃないかありがとうございます。


272 : 名@無@し :2020/04/04(土) 17:00:55 wR1hgWB6
blazemodは確かautoweapon.jsonだったかなんだったかに本体からすでに消えた銃器を使うレシピが入っててそいつがエラーの原因だったはず
ログ見ればどのアイテムがエラー起こしてるかわかるからそいつら消せば読み込み時のエラーは無くせた
起動後の不整合は知らん

>>264
なお、0E_stableだと下の記述で書くとエラー吐いてゲームごと動かなくなる模様
modder殺しすぎて草


273 : 名@無@し :2020/04/04(土) 18:08:31 i5RC.oRw
mod作者の対応の早さに惚れた、いつもお世話になってます


274 : 名@無@し :2020/04/04(土) 18:09:59 fETiT9LI
MOD作者様、ありがとうございます


275 : 名@無@し :2020/04/04(土) 18:27:01 I9uK4.cs
>>270
ありがとうございます!ありがとうございます!


276 : 名@無@し :2020/04/04(土) 19:13:48 WTpG/tr6
やはり皆序盤は近接か
まあかくいう自分もゾンビを焚き火して殴るかウッドスピアが安定だが
まあ弓で無双するなら自分でいじるしかないか


277 : 名@無@し :2020/04/04(土) 19:26:37 amhtLytw
消毒の入手性が上がって序盤でも安心して殴りに行ける


278 : 名@無@し :2020/04/04(土) 19:40:52 myqJu7io
ちなみに俺は作者じゃないでよ、メンテさせて貰ってるだけ
謝辞は原作者様へ・・・


279 : 名@無@し :2020/04/04(土) 20:34:59 Pm4mFW7U
救急箱とかシェルター地下に二つとか三つとか結構な確率で落ちてるよな
出ないときはとことん出ないんだが


280 : 名@無@し :2020/04/04(土) 22:09:37 tS3A7l4E
ミサイルサイロって核ミサイルを分解とか破壊はできないのか
撃ち込んでも核汚染地域になるだけだし今一つ面白味に欠けるな
やはり避難所センターに打ち込むぐらいしかないのか


281 : 名@無@し :2020/04/04(土) 22:34:08 047CI9ag
自分のいるミサイルサイロに撃ってみたらどうなるのかな


282 : 名@無@し :2020/04/04(土) 22:36:52 plN7mwyk
序盤準備の時間があるなら深い落とし穴+近接はすごくよくやる。
原始的かつ極めて有効な手段だ。


283 : 名@無@し :2020/04/04(土) 22:38:39 AyRvG7YE
ミサイルサイロのミサイルを撃ててしかもマップが変わってしまうって時点で十分面白いと思うわ
何か付け足すとしたら分解して核燃料がとれるって実益もアリだと思うし、あとはAAか何かでElonaの核爆弾みたいなカットインとかかな


284 : 名@無@し :2020/04/04(土) 22:43:55 tS3A7l4E
>>281
この核ミサイル地下には爆風貫通しないんだよね…
地表だけ木っ端微塵にする欠陥品だよ!
まあZ軸とか実装される前からあったみたいだししょうがないか


285 : 名@無@し :2020/04/04(土) 22:55:09 WRLIo.xc
核施設の核って確かバグかなんかが理由で既に削除されてなかったっけ?


286 : 名@無@し :2020/04/04(土) 22:58:12 D9QVQNRA
前衝撃波とかで壊すと原子力電池出てた気がするけどなんかのMODだったのかな


287 : 名@無@し :2020/04/04(土) 23:50:43 tS3A7l4E
ナノキャニスターで携帯操作端末が作れるけどこれロボット改造mod有りでも出現するのかな?


288 : 名@無@し :2020/04/05(日) 00:37:11 lMs/R.SI
このスレに貼ってあるDiscordってログインしたまま放置してもいいのかな
初対面の挨拶くらいはするけど寝落ちや作業中はチャットを見れないし


289 : 名@無@し :2020/04/05(日) 00:58:53 v1GVOVf2
>>288
Discordチャンネルにもよるんだろうけど
基本5chやしたらばと変わらんでしょ
とりあえず気になるチャンネル入っておいてペコンペコンうるさい時は
サーバーミュートにして見たい時に見る


290 : 名@無@し :2020/04/05(日) 01:00:25 lMs/R.SI
>>289
なるほどありがとう
積極的に利用してみます


291 : 名@無@し :2020/04/05(日) 01:01:38 vhUjktao
XEASModのシリコンキチン装備って遮光性能3が制作のために必要っぽいけどそんな道具ある…?


292 : 名@無@し :2020/04/05(日) 01:15:59 vLxC0zRc
たしか日食メガネが3だったような気がするけど、多分溶接マスクもそうなんじゃないかな?


293 : 名@無@し :2020/04/05(日) 09:11:31 3SmpEAVw
GitHub見てたら、しれっとヘリコプターやらJP燃料やら追加されてるけど
ついに空を飛べるようになるのか?


294 : 名@無@し :2020/04/05(日) 09:16:25 7WMD8PyY
ガソリンとローターがあれば飛ぶ
こうやっていつものように安定版は早くも忘れ去られるのであった!


295 : 名@無@し :2020/04/05(日) 09:22:28 HswPF9NQ
安定板の存在意義って何だろうな


296 : 名@無@し :2020/04/05(日) 09:24:51 0qyCuoXg
初心者に勧めるためでしょう
あとはバグ修正への動機づけとかかねえ


297 : 名@無@し :2020/04/05(日) 09:28:29 IjDebOvY
空からナパームが!そして対空ミサイルをはなつ@さん


298 : 名@無@し :2020/04/05(日) 10:03:01 7WMD8PyY
WUMPWUMPWUMP!!
https://imgur.com/6dDY5Zh.png


299 : 名@無@し :2020/04/05(日) 10:26:14 koxZc8zM
>>270
おう、ナース服とナース帽のレシピどこ行った?


300 : 名@無@し :2020/04/05(日) 11:00:32 UALY9QGY
>>298
はえーすっごい
もう地上車は過去の遺物ですねえ


301 : 名@無@し :2020/04/05(日) 11:09:37 0qyCuoXg
おそらくZ軸正式実装される0.Fの向けてこういう空中要素がドンドン出てくるんだろうか?
楽しみだけどZ軸は重いって印象があるんだよなあ…
DwarfFortressとかもそうだけど2DどころかCUIで遊べるゲームなのに重いっていう


302 : 名@無@し :2020/04/05(日) 11:30:00 4JJEHUMM
ぱっと見ぜんぜんわからないけども、
二階建ての車が作れるってこと?


303 : 名@無@し :2020/04/05(日) 12:12:39 rqgP6/YI
>>263
鬼太郎かな?


304 : 名@無@し :2020/04/05(日) 12:56:49 R3hQc1bk
AH-64でゾンビ一掃してみたい
そういえばこのゲームって視界外に攻撃するのってミサイルサイロみたくマップ指定なんかね
軍事基地に迫撃砲とかあったら面白そうと思ったんやけど


305 : 名@無@し :2020/04/05(日) 14:10:45 v1GVOVf2
>>299
やっべ漏れてたわ、指摘サンキュー上げ直した
何が怖いって人様のmodの保守でやらかすのが怖えわ

[v2.7.4]KawaiiMaidMod_0.E確認版.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/51


306 : 名@無@し :2020/04/05(日) 14:54:10 x6ayXHJs
>>301
DwarfFortressはSmallかSmallerくらいの世界で1x2のマップでやっても
最終的に地獄に穴開けると動かなくなったりする…


307 : 名@無@し :2020/04/05(日) 16:25:35 koxZc8zM
全体マップ上での1マスをチャンクと呼ぶことにするけど、カタクリの読み込み範囲は
X軸とY軸が12チャンクずつ(16x16タイル)でZ軸は21層
タイル数にするとZ軸オフ:36,864マス、Z軸オン:774,144マス

試しにセーブ→1ターン待機→セーブすると保存時の謎数字に
Z軸オフなら12*12で144、Z軸オンなら12*12*21で3024という数字が出る

1タイルあたり1マイクロ秒の処理を全タイルに行うなんてバカな処理を追加すると
300ターン(5分)でリアル実行時間は、Z軸オフ:約11秒、Z軸オン:約3分52秒

ターン制のゲームと、3次元空間の組み合わせはこういうことが平気で起こる


308 : 名@無@し :2020/04/05(日) 18:23:15 XtcJuZi2
でも飛行機とかで飛ぶなら地面の敵動かすためのZ軸は必須なんだろうなあ…
セーブデータの肥大化も半端ないな


309 : 名@無@し :2020/04/05(日) 18:33:38 4JJEHUMM
先輩方のお蔭で、自分もだんだんカタクリの仕組みが分かってきた気がする。
リモートワーク来たらmodとかこっそり作ろうかな。


310 : 名@無@し :2020/04/05(日) 19:48:19 5sZVa9b.
本(一般/Cataclysmの仕組み)
内容のほとんどが誤った情報なので実際は役に立ちません。


311 : 名@無@し :2020/04/05(日) 21:18:57 R3hQc1bk
理論上12チャンク先まで攻撃できるけど処理が一気に重くなるって感じか、数字までありがとう
迫撃砲自体は再現できそうだけど処理でゲームが死ぬから見送るか...


312 : 名@無@し :2020/04/05(日) 21:19:22 R3hQc1bk
理論上12チャンク先まで攻撃できるけど処理が一気に重くなるって感じか、数字までありがとう
迫撃砲自体は再現できそうだけど処理でゲームが死ぬから見送るか...


313 : 名@無@し :2020/04/05(日) 21:48:01 koxZc8zM
307のリアル実行時間のくだりはたとえ話で、時間の掛かる処理を実装した場合こうなるという例題
実際にはマス1個1個を全部チェックするなんてやってたら大変、バカな処理ってのはそういうこと

普通は範囲を計算で絞り込んで、明らかに処理しなくてもいい場所のやつは対象から除外したり
対象の存在する座標をあらかじめどこかに保存しておいて
その座標だけを対象にしたりとあの手この手を使って軽量化する


314 : 名@無@し :2020/04/05(日) 21:53:39 koxZc8zM
というかチャンクというシステム自体が軽量化の布石だったりする
大雑把にチャンク内にゾンビがいるか?
→NOならば、処理しない
→YESならば、具体的にどの座標にゾンビがいるか調べる
といったようなことが、チャンクというシステムを使うことでできるようになる


315 : 名@無@し :2020/04/05(日) 22:35:53 v1GVOVf2
マイクラという偉大な前例があると理解しやすくて助かる

tickingもそうだよね、tickで当選したヤツのイベントだけを起こすようにして
変化しうるタイルの量を限定するって言う


316 : 名@無@し :2020/04/05(日) 23:37:23 vhUjktao
忍者modと家具建設mod同時に突っ込んだらエラー吐いちゃうな
リサイクルマシンがダブっているのが原因だろうか


317 : 名@無@し :2020/04/05(日) 23:49:16 vhUjktao
違った
床(土)が無理なんだなこれ


318 : 名@無@し :2020/04/06(月) 10:30:27 IK4frVHY
新グラお喋り人形から放たれるプレッシャーがすごい
https://imgur.com/a/UsbW3zI


319 : 名@無@し :2020/04/06(月) 12:48:39 5lQ/F.02
初見なら絶対自分のmod構成再確認するやつだこれ


320 : 名@無@し :2020/04/06(月) 12:55:34 0dt38SHM
このグラの人形て元ネタあるの?


321 : 名@無@し :2020/04/06(月) 12:55:58 BK2pxFEk
そういえばクソでかいテディーベアとかそういう類の人形系アイテムって無いよね
なんかのMODで地下にドラゴンは見たことあるけど


322 : 名@無@し :2020/04/06(月) 13:03:14 0dt38SHM
TRPGの部屋に居るドラゴンのハリボテはMOD無くても出てきた気が刷るけど


323 : 名@無@し :2020/04/06(月) 16:22:09 wPABgEmY
>>320
Sr Peloじゃね?そいつが出してるUnderpantsとかMokey'sとか面白いよ、有志が日本語字幕付けてるし


324 : 名@無@し :2020/04/06(月) 18:28:26 9L5FDK5o
普通のポータルと異界のポータルって何か違うんだっけ?
なんか敵が大して出てこないポータルと遠慮無くフレーミングアイを吐き出すポータルとかあるよね。


325 : 名@無@し :2020/04/06(月) 19:30:27 7AfoROfQ
うへぇ
子猫探しゲームまじかよ


326 : 名@無@し :2020/04/06(月) 21:31:51 /o7uJ3JU
>>323
これかー
日本語字幕のせいで色々シュールだった


327 : 名@無@し :2020/04/06(月) 21:47:11 gs6OFhMM
Dark Skies Above 少しやってみたけどバランスはバニラの高難度、SF要素低め版て感じで良く出来てる感じ
最初から街に遅いけど硬い機械系が居るので近づきづらい ただ例によって家焼きがゾンビ狩りに有効だけど…
あと大半の建物が壊されててアイテム難度が少し上がってる
森等にこもるプレイ推奨なのは納得
ただCBMと変異、進化後半の敵は未実装なので全体としてまだまだ作りかけって感じ
あと研究所スタートの突き抜けたビルドなら研究所脱出次第宇宙人狩れる、多分


328 : 名@無@し :2020/04/06(月) 22:13:41 8wbLPMhA
ケヴィン:弓はどの部位に当たったかで判定が変わるようにするよ
他の人 :銃はどうしてどの部位に当たったかで判定が変わらないの?
ケヴィン:銃はゲームバランス的に問題ないからだよ

いや待て、リアリティどこに行ったよ


329 : 名@無@し :2020/04/06(月) 22:18:29 kZ5iDXN6
ケビン大丈夫か…?


330 : 名@無@し :2020/04/06(月) 22:28:34 0cJQjU/g
銃と弓でダメージの処理が違うのは美しくないのう


331 : 名@無@し :2020/04/06(月) 22:28:47 2OfkEo2M
なんか漫才みたいだなw
単にダメージの振れ幅大きくするだけでいいような気がする


332 : 名@無@し :2020/04/06(月) 22:43:58 MB7mzzDo
全部のモンスターに部位設定しなきゃいけないじゃん


333 : 名@無@し :2020/04/06(月) 22:54:49 .oeSEKNA
キンタマを思いっきりしばかれるゾンビ


334 : 名@無@し :2020/04/06(月) 22:56:26 kZ5iDXN6
人力だから威力低いけど先が尖ってるから貫通力はたかいの!
みたいな単純な処理でええんとちゃうんかねぇ


335 : 名@無@し :2020/04/06(月) 23:04:06 .oeSEKNA
AP弾より貫通力高いか?


336 : 名@無@し :2020/04/06(月) 23:12:22 RTo3aF2.
>>328
リアリティはナーフする理由でしかないんだよ


337 : 名@無@し :2020/04/06(月) 23:46:07 ewnT5Vrw
ハックザプラネットの銀行取引制御チップってどうやって入手するんだろう
ATM破壊しても破損チップしか出てこねえけどランダムで壊れてないの出てくるの?


338 : 名@無@し :2020/04/06(月) 23:49:57 5MZArtJM
いうても弓は消音武器よね。
カタクリで消音は結構な利点だと思うが

……そもそもデータ的なバランスを考えるのが間違いな気がしてきた。
小さい弓と大きい弓という同カテゴリならともかく、銃と弓は別カテゴリなんだから性能アレでもええやん


339 : 名@無@し :2020/04/07(火) 00:01:31 8kSpVX4.
Google翻訳だから自分もよく理解してないけど
>今のところ、アーチェリーのバランスに差し迫った問題があり、
>銃にはほとんど問題がないからです。
これがなんで>>328になるの?


340 : 名@無@し :2020/04/07(火) 00:15:41 v6U3/aNs
弓で戦車やチキンウォーカーと渡り合うなら、初めから@さんをランボー並みの
能力値にするしかないのでは?


341 : 名@無@し :2020/04/07(火) 00:18:14 E6rtv90Q
銃弾の量がやはり問題だと思う
矢なら手軽に作成できるという点が、ゲームバランス的にもリアリティ的にもほぼ全員が合意できる弓の大きな利点のはず
普段は弓使ってここぞという時に銃を使うような、リソース管理の焦りと楽しみも生まれる
(銃を気兼ねなく使えたほうが楽しい人も居ると思うけど)

なのに汎用性の高い銃弾が沢山手に入るんじゃ、静音性ぐらいしか弓は銃に勝る要素は無いはず
そこを放置して変に両方使わせるバランスを取ろうとするから、リアリティさえも失われる


342 : 名@無@し :2020/04/07(火) 00:31:07 i563Aw6M
開発批判したいなら最低限批判対象のアドレス貼れや
例のヤバイ人が代表だけど、ここの開発叩きは英語力不足を想像で補った結果の
的外れな批判が多くて全く信用できない


343 : 名@無@し :2020/04/07(火) 00:33:22 jg/5e/KE
>>339
>>187にもあるけど意図的に曲解・偏向・抜粋するのが残念ながら居るからね
自分でソース確認するの大事よ


344 : 名@無@し :2020/04/07(火) 01:38:17 w77pjbDQ
まず最初に「へー、ソースは?」から入らないと会話にならないとは、嫌な世の中になったもんじゃ・・・


345 : 名@無@し :2020/04/07(火) 02:29:11 lV2Rx0WI
リアルに考えるとアメリカでは矢を作ったり集めたりするより
その辺で銃弾調達する方がはるかにラクだと思う


346 : 名@無@し :2020/04/07(火) 02:32:47 0JokRuyo
>>345
確かに平時ならその通りだけど、@さんの環境だともう持ってかれた後じゃないかな


347 : 名@無@し :2020/04/07(火) 02:52:36 PoRH0ifk
弓のバランスに関しては概ね同意するけどリアリティの話になると、音で寄ってくる相手が大量に居る中で大きな音が出る武器使うって火力諸々考えても
デメリットの方が多い気がするんだよね
で、威力とかの調整するとなるなら入手性とかは据え置きにして撃った矢の回収率を下げて、中近距離の武器にすれば良いんじゃないかなと
心得があるとは言え、素人が作った矢なら壊れてナンボやろの精神で

ぶっちゃけ銃がいまいち好きになれないマンですはい


348 : 名@無@し :2020/04/07(火) 06:14:33 zRO8EDZM
>>346
銃弾溜め込んだまま使う暇もなくゾンビ化したやつだらけだろうから
真っ先に強奪にあう店には残ってないけど民家には沢山あったりすると思うよ


349 : 名@無@し :2020/04/07(火) 06:42:24 11XW4uiA
動物相手にクリティカルで死体がミンチになったり
動物には攻撃通るのに毛皮や革製の衣類で防げるようなお笑い性能にならなきゃいいけどな
どうなることやら


350 : 名@無@し :2020/04/07(火) 07:39:06 cSdbZ5vs
>>341
特殊消音銃なら音がほとんど出ないけどアメリカはサプレッサーすら市販禁止だからなあ
軍倉庫なら見つかってもおかしくないか


351 : 名@無@し :2020/04/07(火) 10:58:31 fSYi7Mac
生体適合性ナーナイトの使い道わかんねえ
わざわざ増殖させられるんだから何かしら使えるのかと思っていたんだけどナノテクレベル最大まで上げても何のレシピもでねえ


352 : 名@無@し :2020/04/07(火) 11:32:22 BQk9gxJQ
>>347
製作スキルが上がった@さんが素人かと言うとそうでもない気がする
アメリカでも日本でも趣味でDIYやってる人達の中には市販品並みのクオリティのクロスボウとか弓矢を軽々と作ってしまう人結構いるからな
海外ではそれ使って実際に狩猟してたりするし


353 : 名@無@し :2020/04/07(火) 12:10:40 gi9zHd1I
@さんの能力は平和な世の中なら超人レベルだからな


354 : 名@無@し :2020/04/07(火) 12:10:47 DPxji1gw
正直NPC勢力と放浪の手直しが実装されてない状態で色々とおかしいのは当たり前だと思うけど。。。
その辺の開発方針を定期的に公開したほうが良いような気もするな
ESAPIベストの性能巡ってここ荒らしてた人なんかも、被弾で派手に壊れる仕様が入る前の暫定的な設定値であることも知らずに発狂してたし


355 : 名@無@し :2020/04/07(火) 13:06:50 ElRs36qQ
個人的にはその暫定的な数値と仕様で3か月たってるのも正直どうかと思うんだが

ちなみにその仕様だいぶ前にこうしようぜ!って話出た後、その辺って実際に作業されてたっけ?
大人数で分野分けて開発してるとどの作業がどうなってるか全然分らんのがなー・・・


356 : 名@無@し :2020/04/07(火) 13:24:47 n0zr.Jgk
調整するから最初は壊れ性能入れてもいいってどういう論理なの…


357 : 名@無@し :2020/04/07(火) 13:34:28 DPxji1gw
放浪なんて変更決まって1年位たってるしNPCに至っては2年くらいか
本気で文句有るなら開発に参加するのが一番の近道
個人的にはスローでもそれなりに進んでるので生暖かく見守ってるけど、カタクリの開発速度てなにげに結構遅いよ
趣味のボランティアばかりであること考えると当然な気もするけど

>>356
それ言ったらマッチ一本でゾンビ大虐殺出来る放火とか騒音発生機のほうが余程壊れてると思うけど、文句が出ないのは何故?
声の大きな少数派に印象操作されてない自信ある?


358 : 名@無@し :2020/04/07(火) 13:45:35 cSdbZ5vs
放火はもう調整入っただろ
住宅火災は相変わらずの攻撃力だが藪に火つけていれば勝てる時代は終わった


359 : 名@無@し :2020/04/07(火) 13:47:06 n0zr.Jgk
そりゃ特に性能的に壊れてないからだよ
自分の感性を絶対視してるだけで、自分がノイジーマイノリティだって気づいてない典型に思える


360 : 名@無@し :2020/04/07(火) 16:18:35 jL/WW5Eg
自演やレッテル貼りやりたい放題のしたらばで「声の大きな少数派」って
ナイスジョークw


361 : 名@無@し :2020/04/07(火) 16:23:46 bziyZ7YE
まさにブーメランだな


362 : 名@無@し :2020/04/07(火) 16:37:36 daYl3jS2
東から「ファッキンその XX ESAPIベストを捨てやがれ!」


363 : 名@無@し :2020/04/07(火) 16:45:53 cSdbZ5vs
まあ開発版はテスト環境だけどPR送るならテスト必要な段階になってから送るべきだよね
ローカルってやっとくべきことを一々リモートに上げられてもうざがられるだけ


364 : 名@無@し :2020/04/07(火) 16:51:15 fQlf/QCY
開発者からテスターに対するレポートの出し方とかちょっと出してほしいな
開発グループが不透明というかみんな好きかってやってんのをこっちも好き勝手やりながら見ているから
みんなどんなふうに意見を出すのかわかってないだろう?少なくとも俺はわからん


365 : 名@無@し :2020/04/07(火) 16:58:14 fSYi7Mac
火炎ゾンビとか強酸ゾンビを拘束してナパームとか濃酸をタンクでずっと生成させたい


366 : 名@無@し :2020/04/07(火) 17:16:37 jL/WW5Eg
>>363
いや、[WIP]付けとけばPR送っても構わんでしょ
そういうルールだし、受け入れられなければスルーされるだけ

の筈なんだけどたまに変なのが通るから困る


367 : 名@無@し :2020/04/07(火) 17:20:29 ElRs36qQ
最近のプレイで気づいたこと
cdda\data\json\mapgen\house\house_quiverfull.json
確実に下り階段と上り階段の設定を間違えてる

前から帰り道の無い謎の上り階段があって気にはなってたけど
地下にMrスケルトン沸いてやっと理解したわ


368 : 名@無@し :2020/04/07(火) 21:43:12 wpz2muHI
装備の5点式アンカーってどういった効果があるのでしょうか
オンにして過ごしても変化がないので教えてください


369 : 名@無@し :2020/04/07(火) 22:20:52 oiP8py2w
>>365
火炎ゾンビを湯舟でうごうごさせるのはどうだろう


370 : 名@無@し :2020/04/07(火) 23:24:23 xFnSnq0M
@さんがゾンビを永久資源として扱う日は近い


371 : 名@無@し :2020/04/07(火) 23:37:45 fSYi7Mac
ハックザプラネットの携帯型キャッシュカードリーダーを作るのにノートPCの充填量50がいるとか出てるけどこれ無理じゃん
タブレットとか別ModのノートPC作業用とかは動くけどこのノートPC動かない奴じゃん…


372 : 名@無@し :2020/04/08(水) 02:27:54 NcMhRrGk
https://ux.getuploader.com/cdda_vibrator/download/24
便意ヴァリアントあらためJPヴァリアント(暫定)を0.Eにアップデートしました
でも日本代表を名乗るのもちょっとどうかなと思うので名前を考え中です

テストプレイも翻訳もまだなのですが、せっかちなのでプレリリース版を出しちゃいます
READMEに追加要素の詳細やDiscordのリンクが載ってます
バグ報告とか要望とかもらえたら喜びます
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/README.md


373 : 名@無@し :2020/04/08(水) 02:51:10 9Q46keqg
>>356
「後でやる」は一生やらない
というのを思い出した


374 : 名@無@し :2020/04/08(水) 07:10:17 djosAq9w
アップデートお疲れ様です!


375 : 名@無@し :2020/04/08(水) 08:54:33 IgNMCYnY
アーチェリーに関してはアンリアルワールドの方がシンプルながらもはるかに良く出来てる
これを見ればその理由は明白、そして30年近い開発期間は伊達じゃない
https://www.youtube.com/watch?v=qg-MsxuEIqQ

カタクリが全体としてまとまったバランスに到達するには多分あと5〜10年くらいはかかるよ、いやマジで


376 : 名@無@し :2020/04/08(水) 09:31:52 5cO2G3EQ
>>375
だいぶ年取ったなあ
いつもポトレはこの人にしてるわ


377 : 名@無@し :2020/04/08(水) 15:29:13 T53o9Gq.
>>368
テレポート病とテレポートで飛んできた物質と重なり合って死ぬのを防げるみたい


378 : 名@無@し :2020/04/08(水) 16:57:44 zJeQWn9g
テレポートやり放題になるじゃないか
神装備だな!!


379 : 名@無@し :2020/04/08(水) 17:16:17 LXJZScuM
#10499は中々に致命的なエラーがあるようだ
コンテナから何か取り出そうとするとゲームが落ちる

アルミ缶が開封した状態で出現する…


380 : 名@無@し :2020/04/08(水) 18:00:08 C/dXHjPg
今まで閉じてたブリキ缶も開封状態になるみたいやな
バックアップはあるけど、蓄えてたコンデンスミルクが腐ってた


381 : 名@無@し :2020/04/08(水) 18:04:07 TDxnRwRE
0.Dでコンデンスミルクを寸胴鍋で制作ループさせるとすごい増える…
ただ砂糖がマッハで無くなる
塩と違って砂糖は短時間で作りにくい
NPC利用で制作タイム縮める方法って前ここでなんか書いてなかったっけ
植物変異がどうのこうのみたいな


382 : 名@無@し :2020/04/08(水) 18:48:12 C/dXHjPg
差し戻しながら確認した所、缶が開くバグは#10497から発生してるみたい
修正されるまで#10496で待機するか


383 : 名@無@し :2020/04/08(水) 18:51:53 NcMhRrGk
>>381
手伝い1人で製作時間75%、2人で60%、ただし手伝い無しで1個作る時間よりは短くならないから
一括製作のときだけ時短効果が望める...はず
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/recipe.cpp#L70

前にNPCいっぱい用意して食糧問題を植物変異で解決したら爆速製作し放題だって言ってた人がいたけど
その時はこれを伝えるべきか悩んで結局、水差すような気がして言わずじまいにしちった


384 : 名@無@し :2020/04/08(水) 18:52:58 cIBxlENY
健康度ってどのくらいを保てばいいのこれ……?
だいたい10前後だったのが、いきなりマイナス5になって焦ってるんだが


385 : 名@無@し :2020/04/08(水) 18:53:05 HZ0d3Qho
デバッグモードから砂糖を生成すればいいのでは(迷推理)


386 : 名@無@し :2020/04/08(水) 18:54:13 NcMhRrGk
>>383
連レスごめん一応補足「2人以上で60%」3人以上いてもそれ以上短くならないはず


387 : 名@無@し :2020/04/08(水) 19:11:10 SUKEEHr2
たまには凄まじく健康に悪かったボローニャソーセージと名の付いた何かの事も思い出してあげてください


388 : 名@無@し :2020/04/08(水) 19:13:02 C/dXHjPg
>>384
初期値0で範囲は±200だからその状態ならまだまだ健康
高いほと回復がはやくなるけど、-100近いと遅くなったり病気になったり


389 : 名@無@し :2020/04/08(水) 19:16:24 djosAq9w
アスピリンとかも意外に健康度がさがるのな
消毒と鎮痛を兼ねた粘液(ガマ)が優秀すぎる


390 : 名@無@し :2020/04/08(水) 19:32:10 cIBxlENY
>>388
ありがとう、そんなもんなのか

次の日また下がってて「なんで!?」と思ったらソーセージ食ってたわ
沢山あって助かるわーと思ったらこれだよ


391 : 名@無@し :2020/04/08(水) 19:39:07 CL6zJBcQ
>>377
ありがとうございます


392 : 名@無@し :2020/04/08(水) 19:58:37 pZBQzwUQ
>>383
>>386
100人目指してもう4人に増やしちゃった
植物変異原の材料増やすためにダチュラの種7000個位植えちゃった
四方八方から伸ばされた無数の蔦が中央に佇む@さんを手伝ってくれるのいいなとか思ってたもん������
一個作るのに必要な時間より小さくならないってことはバイオディーゼルみたいな一個目激遅のでは大して短くならないって事か…
恒常的に速度が速くなるのって俊敏とCBMとアーティファクトと意欲上昇ブーストだけですよね

砂糖ってサトウダイコンから作る方法よりも濃酸と木材から作る方が同量で比較すると濃酸の作成時間を加味しても15時間対13時間で早かった気がする


393 : 名@無@し :2020/04/08(水) 20:16:18 zJeQWn9g
多機能調理器と似た動作で自動化したいな


394 : 名@無@し :2020/04/08(水) 20:39:43 NcMhRrGk
>>392
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/commit/7f0666249f0bb6eda79cb81b9a13d35289e8fba1

つーかこんなことやってないでさっさとバグ出しをしないと


395 : 名@無@し :2020/04/08(水) 21:00:04 TDxnRwRE
多機能調理器でスープ作ったら完成した直後にだぱぁしやがったでござる


396 : 名@無@し :2020/04/08(水) 21:02:20 yJEqUhfI
カエデの樹液から砂糖が取れるのならば
カエデの木を切り倒せば大量の砂糖の元になるのではないか?


397 : 名@無@し :2020/04/08(水) 21:17:54 LXJZScuM
>>382
試しに#10496にしてみたら、アルミ缶が開封状態になる問題と一緒に
コンテナから物を取り出すと、ゲームが落ちる問題も直ったわ。


398 : 名@無@し :2020/04/08(水) 21:18:40 VrP7nFw6
武器にDPSが表示されるようになって軽い瞬撃付きを使いたくなるのう


399 : 名@無@し :2020/04/08(水) 21:19:08 pZBQzwUQ
>>394
幾ばくかの額で恐縮ですが寄付したいです

>>396
金の卵を産む鶏かな


400 : 名@無@し :2020/04/08(水) 22:09:31 7Q9eTs/g
>>382
こういう情報ありがたい


401 : 名@無@し :2020/04/08(水) 22:26:58 C/dXHjPg
>>394
あんまり突っ込んでも仕方ないんだけど、単純な判定式でelse if多用って気になっちゃうわ
リニアな推移になるけどこうするか
if( assistants >= 1 ) {
 total_time = total_time * ( .75 - 0.08 * std::max( assistants - 1, 7 ) )
}

もしくは判定の順番変えれば減らせる
if ( assistants >= 8 ) {
 total_time = total_time * .2;
} else if( assistants >= 5 ) {
 total_time = total_time * ( .35 - .05 * ( assistants - 5 ) );
} else if( assistants >= 2 ) {
 total_time = total_time * ( .6 - .1 * ( assistants - 2 ) );
} else if( assistants == 1 ) {
 total_time = total_time * .75;
}


402 : 名@無@し :2020/04/08(水) 22:32:38 C/dXHjPg
std::maxでどうすんだminだわ


403 : 名@無@し :2020/04/08(水) 23:54:22 TDxnRwRE
車載浮遊装置とか欲しい
車体がクソ重くても水上に浮かせられるようにするためのパーツ
喫水の値を固定値で変動させる方法ってあるのかな?


404 : 名@無@し :2020/04/09(木) 01:31:22 YMqCKZtw
このゲームでは米海軍が生き残ってるみたいだけど、実際にゾンビで人類の99%が死ぬような事態になったら海軍はかなり早い段階で壊滅するんだろうなあ
コロナウイルスですら空母で感染しまくってるし


405 : 名@無@し :2020/04/09(木) 03:07:40 MmX5mtio
生き残ってるのはたぶん感染する前に出港した船とかだと思うよ


406 : 名@無@し :2020/04/09(木) 03:13:14 wKThfoyg
>>403
浮遊装置っていうからどんなSFな代物かと思ったら単なるフロートやんけw
レシピ的にはドラム缶とか、タンクの改造で行けそうね。


407 : 名@無@し :2020/04/09(木) 03:14:10 QNY4ogKI
WWZだって海軍生き残ってたしヘーキヘーキ


408 : 名@無@し :2020/04/09(木) 04:18:00 MmX5mtio
脂肪の塊+水×加熱=動物性調理油(液体)
脂肪の塊+水×加熱=獣脂(個体)
脂肪の塊×加熱=ラード+ポークスクラッチング
脂肪の塊×加熱=ポークスクラッチング
作るたびにどういうことだ?ってなる


409 : 名@無@し :2020/04/09(木) 07:21:08 l5FR2Zmk
そもそもラードとタローと動物油が別物として扱われてる元の設定がおかしい、基本的には全部同じもの
脂肪の塊から揚げた皮だけ作れるのも変、ていうかリアルでは不可能
他のレシピとの関連で結構面倒な修正だから誰もやらない状態が続いてるだけだと思うけど、いつかは誰かがやらねば…


410 : 名@無@し :2020/04/09(木) 07:29:21 ZZMK5ou.
>>401
単純な構造のほうが>>402みたいなミスを減らせるっていう考え方もあるかも(揚げ足とってごめん)
今のとこ考えてないけどこのままプルリク送るのは恥ずかしいね!


411 : 名@無@し :2020/04/09(木) 07:36:04 QbWnNJo6
カッコつけてstd::minなんて使ってるけど後者みたいにif assi.. >= 8で分岐すればええな


412 : 名@無@し :2020/04/09(木) 08:12:48 VYgFP/oQ
途中で軽減比率変えたいなら分岐すれば良いけどそうじゃないなら関数で最大人数制限してた方がよくね?


413 : 名@無@し :2020/04/09(木) 11:23:14 LnspF.Fg
機械整備と電子工学同時に上げてるとすぐに発熱体が足りなくなる・・・
電熱〜系の防具って分解できなかったっけ


414 : 名@無@し :2020/04/09(木) 11:32:21 qwUJoD2Q
割と沢山出てくる電気毛布を分解すれば発熱体は結構手に入るよ。
町なしプレイしてるなら無理だけど


415 : 名@無@し :2020/04/09(木) 12:29:03 incG3zZk
オーブンと乾燥機と電熱毛布、あとヘアアイロンとドライヤー
流石にこれで足りないってことはあんまりないな


416 : 名@無@し :2020/04/09(木) 12:36:43 8op4w/Ws
チョコレートドリンクって素材としての幅が他のチョコと比べて狭いんだな
チョコバー>飴チョコ>ドリンクぐらいの差


417 : 名@無@し :2020/04/09(木) 13:11:05 .0BN7CIo
その辺の各種廃材とブロブ因子利用して発熱体-神話生物式でも作れないかな?
そんな事が可能な程に神話知識なんてもってたら既に……


418 : 名@無@し :2020/04/09(木) 13:22:27 LnspF.Fg
新データで始めたんだけど、まだ序盤な上に近隣にでかい街が無いMAP引いたもんだから・・・

>>414 >>415
ありがとう、毛布と乾燥機忘れてたわ


419 : 名@無@し :2020/04/09(木) 15:49:32 sxWPBxxQ
最近のスレで見たけど気軽に開発者に寄付できるシステム欲しい


420 : 名@無@し :2020/04/09(木) 18:28:23 io7iIJ.Y
真菌ってコロナみたいなものですか?


421 : 名@無@し :2020/04/09(木) 18:34:55 gQwpoAIo
>>395
ドジッ娘メイドさん機能まであるとは高度な機械だな


422 : 名@無@し :2020/04/09(木) 19:27:34 Ylh9wFss
コロナはデブな状態そのものが不健康であることを証明したな


423 : 名@無@し :2020/04/09(木) 21:21:56 LnspF.Fg
いや、あれ痩せてても太ってても遺伝または体質でジョーカー引いたら死ぬから


424 : 名@無@し :2020/04/10(金) 00:16:56 qIdi1rFY
ビスケットは穀粉と油だけで作れてそこそこ日持ちするから遠征にぴったりだ
特に冬はめっぽう強い


425 : 名@無@し :2020/04/10(金) 00:54:17 gmn3FhlQ
>>420
水虫みたいなもんだよ


426 : 名@無@し :2020/04/10(金) 01:53:12 u6XenF7g
おかしい…俺はサキュバスと*うっふんあっはん*するためにhentaimodを入れたはずなのに
食料供給源としてしか使用してないぞ…?


427 : 名@無@し :2020/04/10(金) 07:25:55 De8so7XE
>>423
体質と遺伝を分けてる意味がわからない、特に体質が何を指してるかがわからないんだが、どういうこと?共存疾患のこと言ってんの?
共存疾患、特に重病とコロナ重症化に大きな相関関係あるけど、肥満との相関関係否定にはならないんだが。
むしろ逆に共存疾患の心臓病、糖尿(予備軍)、高血圧なんか、全部肥満と繋がってる。


428 : 名@無@し :2020/04/10(金) 08:34:31 gRIZf.VI
ああ、悪かったな
体質ってか生活習慣っていうべきだった、
 痩せてても→遺伝
 太ってても→生活習慣
こういう風にかかってると読んでくれ

その上げてる3つとも肥満以外が原因でも起こる病気だからな


429 : 名@無@し :2020/04/10(金) 09:53:36 xwkrQL76
健康度に自信ニキは生活習慣病要素のプルリクつくって


430 : 名@無@し :2020/04/10(金) 11:10:16 gRIZf.VI
開発版でこの前から発生してるコンテナ周りのバグ、しばらくかかりそうだな・・・


431 : 名@無@し :2020/04/10(金) 11:27:53 2OQo2U9A
健康的な生活して体鍛えると徐々に筋力がバフされるPR作って��


432 : 名@無@し :2020/04/10(金) 11:55:52 xwkrQL76
>>431
顧客が求められてるのはそういう方向だな
いつまでたってもリアリティをナーフでしか考えられないのか俺は


433 : 名@無@し :2020/04/10(金) 15:16:14 bw3I35xg
ある程度健康で毎日ゾンビ殴る生活してたら普通は筋力増えるよね


434 : 名@無@し :2020/04/10(金) 15:47:49 w7Wineq6
まぁ武器振り回してるだけじゃそこまで増えないけどね
鍛えられる部位も限られるし変異レベルの筋肉の化け物にはなれない


435 : 名@無@し :2020/04/10(金) 16:47:10 gRIZf.VI
@さんって別にゾンビ殴らなくても毎日木材やら鉄やらなんやら40kg〜100kg担いで肉体作業してるような・・・
うちの@さんだけなんだろうか


436 : 名@無@し :2020/04/10(金) 17:26:59 kSg9g4/E
うわぁぁRM13コンバットアーマーが裁縫レベル8でも仕立て直しできなくなってるぅうう
どうすればいいんですかぁ!


437 : 名@無@し :2020/04/10(金) 17:28:10 kSg9g4/E
うわぁぁRM13コンバットアーマーが裁縫レベル8でも仕立て直しできなくなってるぅうう
どうすればいいんですかぁ!


438 : 名@無@し :2020/04/10(金) 19:18:28 8FPsXXwA
@の生活で増えるのは主に筋持久力なのでスタミナ上がっても良い気がするけど筋力アップはないかな
弓引く際の背筋力みたいな特定部位の筋力アップはスキルが反映してる感じだし
。。。と書いて思いついたが、弓の使用条件は筋力&スキルの合算にしたほうが良い気がするな


439 : 名@無@し :2020/04/10(金) 19:31:04 DIwwQk7o
コロナで感染が確認されてないのが岩手県だけらしいな
リアルCDDAになっても岩手に居れば安心だな!


440 : 名@無@し :2020/04/10(金) 19:33:10 xwkrQL76
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/download/1
Variant_JP 0.E版 初版リリースです、アップローダーをちょっと変えました
バグ残ってたらごめん! したらばでもDiscordでもGithubでも、好きな所から報告していただけたら助かります

要素詳細リストです、われながらいっぱい書いたなあ...
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md


441 : 名@無@し :2020/04/10(金) 21:32:03 rOFKgB7Y
すごいな・・・アップデートお疲れ様です
一括製作指定できるのすごい


442 : 名@無@し :2020/04/10(金) 22:47:43 xCiNedg2
>>436
デバッグモードでlv20にすればいいじゃない(迷推理)


443 : 名@無@し :2020/04/10(金) 23:48:43 PhfIem2Y
>>440
乙乙
色々要素増えたね
シャワーが衣服WATER_FRIENDLYならOKになったのは助かる


444 : 名@無@し :2020/04/11(土) 00:40:57 aMuXpF7o
どこ行っても水だらけ
https://i.imgur.com/wo5lGwQ.png
https://i.imgur.com/r4r1v6v.png

これはこれで楽しい、シード値とかあったらいいのにな


445 : 名@無@し :2020/04/11(土) 07:24:11 iQHpLa.A
そういえば現行verでも水陸両用じゃないと船で橋は越えられないよね?


446 : 名@無@し :2020/04/11(土) 09:26:37 NXpbUge.
いつものようにGitHubの改訂履歴を見てたら、
トリケラトプスが飼いならせるようになっててワロタwwww


447 : 名@無@し :2020/04/11(土) 10:56:22 XuzQ.Bw2
空気銃とコイルガンと小型核弾頭も消えるのか・・・
クレイジーのほうで引き取ってもらいたいけど望み薄かなぁ


448 : 名@無@し :2020/04/11(土) 12:08:46 X7Eay3Ts
空気は消えるんじゃなくてリアルなのと差し替えじゃなかった?
現状の空気系はメトロの似た武器をまんま移植したファンタジー武器な上に
ただの小石を正確に飛ばせる無茶苦茶な武器だったので変更は時間の問題だったかと


449 : 名@無@し :2020/04/11(土) 12:22:20 XuzQ.Bw2
すまん、空気はまだ差し替え提案だな
消えるのはネイルライフルか


450 : 名@無@し :2020/04/11(土) 15:29:15 Ro7LceTA
Whaleys Collectiblesの翻訳 somedeadguyのおすすめにあったけど未翻訳だったので
https://www.dropbox.com/s/23zc8trk93uyfym/cataclysm-ddamods-whaleyscollectibles.po


451 : 名@無@し :2020/04/11(土) 19:24:05 0lDxYs2A
え、ネイルライフルに何か問題点あった?消されるようなことをしたのか?


452 : 名@無@し :2020/04/11(土) 20:01:21 2U9vb.6Y
確認してきたらネイル(nail)ライフルじゃなくてレール(rail)ライフルじゃねーか


453 : 名@無@し :2020/04/11(土) 21:49:30 0lDxYs2A
わろた。まぁ見づらいからなその2文字


454 : 名@無@し :2020/04/11(土) 23:42:36 XuzQ.Bw2
いや、ファイル側の変更内容確認してみ

あのプロジェクトの悪癖でobsoleteする時に本来なら書くべき対象の項目をちゃんと書いてないだけ
本文中だとその2つを消すみたいに書いてるけど他にもいくつか消える

ミニニューク
ライフル(石つぶて/空圧式アサルトライフル)
ライフル(空圧式ボルトドライバー)
ショットガン(紙筒弾/空圧式)
ネイルライフル
この辺まとめてobsoleteに突っ込まれてるから


455 : 名@無@し :2020/04/11(土) 23:46:49 XuzQ.Bw2
あ、あとこれに加えてコイルガンか


456 : 名@無@し :2020/04/12(日) 00:36:57 4XKa6UPk
空圧はどっかから謎の圧縮空気をつくりだしていたからまあわかる


457 : 名@無@し :2020/04/12(日) 00:40:58 HGbhuBUc
頑張ってお手々でシュコシュコしてたと想像するとかわいい


458 : 名@無@し :2020/04/12(日) 01:03:34 7BuIPcIU
手回し発電機まで出してきてからのボルトドライバー削除とは
メトロネタ拾っておきながらなんか複雑


459 : 名@無@し :2020/04/12(日) 01:24:52 XsjwVHo6
リアリティないとかナンセンスだとか色々書いてはあるけど、案外本家に見つかって
削除せざる得ないとかだったりして
今更感はあるけど、向こうって訴訟大国だし


460 : 名@無@し :2020/04/12(日) 01:51:34 aGpbSFDQ
クレイジーのほうに入れてほしい
まぁ、最悪個人でmodで突っ込むけど
基本的に実銃+弾丸blacklistプレイしてるからこのあたりが消えるのは残念だ


461 : 名@無@し :2020/04/12(日) 02:00:41 ub.lh3D.
ネイルライフル、序盤のライフル技能のお供なんだけどなー
ハンドガンは9パラなり22口径で揃うから使えるけど
ライフルは銃と弾が揃うとは限らないってのに


462 : 名@無@し :2020/04/12(日) 02:08:38 H0tRq.HE
柳龍光的何かでは?>圧縮空気


463 : 名@無@し :2020/04/12(日) 03:21:58 ywWSCsZ6
>>461
ライフル技能は手製クロスボウぐらいか序盤は


464 : 名@無@し :2020/04/12(日) 04:26:49 fo1KZEpg
わざわざリアルじゃないネタ物を実装しといて
リアルじゃないから削除ってどういうこと?


465 : 名@無@し :2020/04/12(日) 05:18:33 5w/zryjw
本家開発一派も一枚岩ではないからな


466 : 名@無@し :2020/04/12(日) 08:21:20 DOVwz08Q
本家開発一派も一枚岩ではないからな


467 : 名@無@し :2020/04/12(日) 08:32:55 0YT16nE6
完全に一枚岩じゃねーか!


468 : 名@無@し :2020/04/12(日) 08:51:43 9HNC/aWM
メトロネタ実装はDDA化後だとは思うが相当昔だぞ、まだリアルがどうこう以前の
射撃システム自体が壊れてて使い物にならなかった時期だったはず
あと超性能カンフーとか酒で能力激アップなんかもそうだったけど、単純な人手不足で随分長いこと放置されてた
バランスブレイカーは結構多い


469 : 名@無@し :2020/04/12(日) 10:56:07 4RlQN9AU
原作みたいにポンプで空圧溜めて撃てるようになったらいいな


470 : 名@無@し :2020/04/12(日) 11:49:38 F8vTfs4Y
ぶっちゃけ今の環境だとどんな手段であれ兵士ゾンビを一体でも倒せれば銃器ゲット&タレットから弾薬マシマシの状態だし、空圧系に頼るような状況にはならないんだよなぁ。


471 : 名@無@し :2020/04/12(日) 12:29:48 nbnJyq3w
渦流石が全然見つからん…
鉱山見つけたら大量入手できる螺旋状の石と違ってどこにあるのこれ…


472 : 名@無@し :2020/04/12(日) 12:42:06 aGpbSFDQ
正直、0E以降からシャレにならないエラー&バグラッシュだし
jsonの追加削除してないで一回ガチでバグ取りに専念したほうがいいと思うんだけどね

向こうのディスコとかだとどんな話になってるのやら・・・


473 : 名@無@し :2020/04/12(日) 12:49:07 F8vTfs4Y
>>471
渦流石ってblazemod無しで使い道ってあったっけ?
0.Eだとblazemodエラー吐くし無用の長物だと思ってたんだけど


474 : 名@無@し :2020/04/12(日) 12:59:46 XgpabSOE
そりゃ今まで0.Eコンテンツフリーズで新規要素の追加がマテされてバグ取りばっかりだったんだから
開放されて溜まりに溜まった新要素を追加していったらバグだらけにもなるでしょうよ


475 : 名@無@し :2020/04/12(日) 13:02:17 MclPzYtY
チキンウォーカーさん全然見ないんだけど何処行っちゃったの(´;ω;`)


476 : 名@無@し :2020/04/12(日) 13:15:27 aGpbSFDQ
>>474
いや、今報告の多いコンテナ周りのクラッシュ&エラーのバグって新要素(空中とか追加アイテム)じゃなくて0E前後で変更したシステム側のほうでな・・・


477 : 名@無@し :2020/04/12(日) 13:35:52 9HNC/aWM
チキンは地上からは削除された
マシン系の再導入の予定はあるが未完成なので
敵の難易度上げたいなら今の所mod使うのが一番の近道かと


478 : 名@無@し :2020/04/12(日) 14:08:41 0YT16nE6
>>475
中央ラボでたまに見かける


479 : 名@無@し :2020/04/12(日) 17:34:55 CaGiBVvg
便意ヴァリアント0.Eにて
テンキーの5で足元を調べる(e)と必ずクラッシュが起きるようなので報告しときます
MOD無しまっさらな状態でも発生したのでおま環では無いと思う


480 : 名@無@し :2020/04/12(日) 19:00:42 Veys2BoI
初めの真菌遭遇
小さい町一つ分くらい離れてるし大丈夫だろと思って車両のパーツ取りしてたら、いつの間にかすぐ横でもりもり増えてた
こわい


481 : 名@無@し :2020/04/12(日) 19:18:58 QCrJYY2w
怖いと思うからいけない
受け入れるんだ


482 : 名@無@し :2020/04/12(日) 20:21:26 VaB0G/dY
火炎放射器とか火をおこせるものを使いまくれば割となんとかなるね


483 : 名@無@し :2020/04/12(日) 20:59:56 5w/zryjw
>>479
多分これと同じ原因です更新サボってましたごめんなさい
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/issues/9

これからR2をビルドしてアップします、2時間後ぐらいには上がってると思います
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/


484 : 名@無@し :2020/04/12(日) 21:12:31 BUd6e//M
ソフトウェアのメンテって労力ヤバいんだな…


485 : 名@無@し :2020/04/12(日) 21:29:07 3UTXGEus
>>471
螺旋状の石しかないじゃねーかって思ってたら
掘らないと行けない階下がまだあってそこにあったことが


486 : 名@無@し :2020/04/12(日) 21:55:33 nbnJyq3w
>>485
えっさらに下の階層とかあるものなの…?


487 : 名@無@し :2020/04/12(日) 23:56:53 ywWSCsZ6
どこもかしこもきのこだらけだ…


488 : 名@無@し :2020/04/13(月) 00:57:25 7x76ZIaY
匂い立つなぁ・・・

ブラボの武器とかあったら楽しそうだな、うまくゲームに落とし込める気がしないけど


489 : 名@無@し :2020/04/13(月) 00:59:51 .ou8acTs
使用で武器性能が変化するってだけである程度それっぽいんじゃないかな
トルトニスだって電撃攻撃のあるこのゲームならそこまで困らんだろう


490 : 名@無@し :2020/04/13(月) 01:50:17 omnP.iBs
ブラボMOD確かあったよね


491 : 名@無@し :2020/04/13(月) 03:48:35 WvUb2DgY
マジで0.E安定版来たんだな
これはありがたい


492 : 名@無@し :2020/04/13(月) 07:22:47 wDIn1a.I
掘らないと到達できない階層とかどうすれば探知出来るんだろう
wikiにあった地中音波探知装置CBMの説明に「地下室を探知できます」とあって、wktkして装着するも何も起こらないのをスレで質問したら説明かデマと判明したし


493 : 名@無@し :2020/04/13(月) 08:18:11 QyflY6nk
マップ開示アーティファクトも同階層にしか効果ないからな
街で封鎖地下室見つけるのには使えるけど


494 : 名@無@し :2020/04/13(月) 09:21:31 LP3/wsbU
隠し部屋は構造から推定できるけど
地下はさすがになぁ


495 : 名@無@し :2020/04/13(月) 09:55:16 KX/tuIPw
兵士とかがたまにもってる地図とかを入手するとマップが更新されるけど
かくれた地下室はそれで表示されないのかな


496 : 名@無@し :2020/04/13(月) 11:54:33 CmMPmJ2Q
生物がいて音で判別できる地下は多いけど
何もない空間探す方法は分からんな


497 : 名@無@し :2020/04/13(月) 15:17:12 yYo488hQ
自粛中にかこつけて1年数カ月ぶりに0.Eから再開しようと思ったけど
準備だけでへこたれそう。ランチャーも使ってる


498 : 名@無@し :2020/04/13(月) 15:57:37 O0HCq8Bw
ヤギの人の廃止されたmodcollection、E_stable用の1.0出てたんだな
ttps://discourse.cataclysmdda.org/t/mods-unleashed-compilation-for-e-v-1-0-experimental-v-0-01/22725

arcanaとPKs_RebalancingとsecronomもE_stable用の出てるし久々に色々入れられるか
しかし、やっぱ以前の頃に比べるとmodの量は減ったな・・・


499 : 名@無@し :2020/04/13(月) 17:10:49 dI9PXbgE
しばらくやってないと消えたmodが無くなったのか適応待ちなのか取り込まれたのかわからないな


500 : 名@無@し :2020/04/13(月) 19:46:21 T8c./Wwo
blazemodの修正データとかどこかにないかな……>>498のコレクション探してみてもblazemodの修正版ないし……


501 : 名@無@し :2020/04/13(月) 20:09:35 yYo488hQ
やっとまともに表示できるようになった…
フォントサイズもゲーム内設定から出来るようになったんだね


502 : 名@無@し :2020/04/13(月) 20:38:24 O0HCq8Bw
>>500
>>259
>>272


503 : 名@無@し :2020/04/13(月) 20:42:57 qChM.U1M
>>495
地下深層にぽっかりと空洞ができててその中にお宝がとか現時点だとないよね?


504 : 名@無@し :2020/04/13(月) 20:49:06 jnoohCgc
>>500
俺をお探し?
https://github.com/Soup-de-Loop/Cataclysm-DDA/tree/soupdeloop-blazemod/data/mods/blazemod

ちょっと動作テストしたけど大丈夫っぽい
blazeのシャシー(タレット)がなくなって、バニラのタレット台を使うようにしたみたいだから
もしバージョン引っ越したりするならタレットを全部はずしておくと上手くいくと思う


505 : 名@無@し :2020/04/13(月) 21:01:04 CUf2.vrQ
開発版は、ドロップテーブルが大幅に変更されたみたい。
いつものようにbunkerでドロップ率増やしたらびっくりした。


506 : 名@無@し :2020/04/13(月) 22:56:57 KX/tuIPw
>>503
地殻変動で宝が生成されるということはないと思う
地図を何枚かつかったせいか地中まで未探索じゃなくなっていたので
もし地中に空洞があれば地図を読めば発見できるのかなと思ったまでです
なんか勘違いさせちゃったみたいでごめん


507 : 名@無@し :2020/04/13(月) 23:06:02 QyflY6nk
>>503
地下探索に取り憑かれたプレイヤーが地獄穴を見つけて焼け死ぬのは伝統
あれほど怪しい地形なのに焼け死ぬだけってうせやろ


508 : 名@無@し :2020/04/13(月) 23:20:04 jnoohCgc
地下のマグマ地帯と地獄の門ってだいぶ前になくなっちゃったんだよね


509 : 名@無@し :2020/04/14(火) 00:17:34 3LwjcP/w
携帯スキミング装置を正しく動作するようにするにはどう改変すればいいんだろうか


510 : 名@無@し :2020/04/14(火) 08:52:38 f4SqLb1M
行けない地下になんかあるのは、中央研究所以外だと
単に階段の生成に失敗してるだけの予感


511 : 名@無@し :2020/04/14(火) 09:31:22 8Maoxsv6
イケナイ地下室


512 : 名@無@し :2020/04/14(火) 10:13:44 vSRftZP.
プレイボーイとマッサージ機が保管されてそう


513 : 名@無@し :2020/04/14(火) 11:39:54 Tb8x65T2
大邸宅の地下のアレか

ストリップ劇場ってワクワクしながら入っても大したもん置いてないよね


514 : 名@無@し :2020/04/14(火) 11:47:00 WXx3vkNo
ヘリコプター的なものはそろそろ安定した?


515 : 名@無@し :2020/04/14(火) 11:50:17 WXx3vkNo
変異にミ=ゴ追加されたんだな


516 : 名@無@し :2020/04/14(火) 13:19:35 n/BGV4cA
運転0でトラック運転したら爆散して死んだ
何が起こったのか分からなかった


517 : 名@無@し :2020/04/14(火) 13:20:20 cvstm5Ds
地下空間探索ソナーCBMとか追加してくれるコード書いてくれたら1000円カンパする


518 : 名@無@し :2020/04/14(火) 13:51:19 3LwjcP/w
耳関連変異+CBMってやると敵性生物殲滅するまで寝られやしねえ
サウンドダンプナー起動すりゃそりゃあ寝られるがね


519 : 名@無@し :2020/04/14(火) 14:09:22 HySkvOsU
modでcbmは今のゲームシステム側の許容範囲や設定範囲が限定されすぎてて作りにくいとか聞いたことあるけど・・・


520 : 名@無@し :2020/04/14(火) 16:07:43 a4TxSA7Q
CBMのMod作るとしたら本体側にCBMがmodで作れる土台を組み込んでからになるのかな


521 : 名@無@し :2020/04/14(火) 16:10:17 WXx3vkNo
単純なステータスUPや電力系は作れるけど
複雑なのはそもそもjsonでどうにかしようというのが間違いなのではないだろうか
同じようなもんたくさん作るわけでもあるまいし


522 : 名@無@し :2020/04/14(火) 16:29:15 ta48F2Ec
最近始めたけど遠隔攻撃できる武器と仲間のありがたさが半端じゃないねこれ
二人でウッドスピア持ってチクチクしてるだけで凄い安定する


523 : 名@無@し :2020/04/14(火) 17:05:09 f4SqLb1M
さらに慣れてくるとNPCは製作以外では完全なお荷物、余ったNPCは食料であるという真理に到達する


524 : 名@無@し :2020/04/14(火) 19:04:41 AUgCdo9Y
10Lの丸太から20L相当の木材とかが生成できるのは何故?


525 : 名@無@し :2020/04/14(火) 20:01:38 Ia94u9LI
体積というよりはかさばり具合の指標だから・・・まぁちょっと無理あるけど


526 : 名@無@し :2020/04/14(火) 21:23:59 .lSHKuhM
>>516
車が中国産だったのかな?


527 : 名@無@し :2020/04/14(火) 21:34:02 Tb8x65T2
>>517
issue
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/issues/20
コミット
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/commit/fe13e5e2d5b24c715855ed987dcd79d9062dba49
遊べるもの
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp_sandbox/download/1

とりあえず最低限の構成で、アイテムとして実装してみました
まだお小遣いを出してもらえるようなレベルには作りこんでないですが、
細かいリクエストをGithubにでも書いてくれたら、もっと作りこみます

で、「俺はお前のヴァリアントじゃなくて最新版の開発版で遊びたいんじゃい」ってツッコミはもっともなのですが
今はまだ本家にプルリクを送る心の準備ができてなくて...
プルリクを送れる人がいれば、俺のコードは丸パクリしていいですし、本家のメンテナーさんからダメ出し受けたら、出来る限りサポートもします
細かい相談があれば、GithubかDiscordでした方がいいと思います


528 : 名@無@し :2020/04/15(水) 00:37:35 t8n5YjQA
0.Eかそれ以降で復帰したいけど古いMODが動かないし自作MODすら
長いこと触ってなさすぎて分からん
0.Dだと古いMODも動くけど新しい方でやりたい、というジレンマで手が止まってしまったわ


529 : 名@無@し :2020/04/15(水) 00:51:44 UN3gdcUY
>>516
自転車ごとゾンビ轢こうとしたら自転車の周りに移動エラーみたいな名前の透明な壁が配置されてて爆死したことあったわ


530 : 名@無@し :2020/04/15(水) 01:25:59 sxAEudD.
0.Estableでも直ってなかったけど、二輪の周りに配置される謎の移動コードエラーって開発版でもまだ直ってない?


531 : 名@無@し :2020/04/15(水) 10:02:19 58PKMs2Y
なんかまたアーチェリーのバランスで揉めてる…
こんな長期間ズンドコするくらいなら誰かがdarktoesのビルドテスト手助けしたほうが余程早かったろうに
まあ今始まったこっちゃないけど、こういうの凄い要領悪いよなケビンは


532 : 名@無@し :2020/04/15(水) 10:21:23 vqHBJ83Q
弓使いとしては、弓だけで大概何でも対応出来るようにしてほしくないんだがなぁ
巨体ゾンビも巨体スケルトンも余裕で倒せるようにしてほしくはない

巨体きた! ハープーンを安全に打ち込めるところまで誘導…だったんだが、
弓で問答無用に倒せてしまう。火矢とか炸裂矢も不要になった…
バランスをとるのは何と難しいことよ


533 : 名@無@し :2020/04/15(水) 10:28:02 vmMkWaEo
>>531
またケビン批判厨か
ナーフ厨と強化厨とリアリティ厨の三つ巴で揉めてるんだからだれがやってもこうなっとるわ


534 : 名@無@し :2020/04/15(水) 10:46:08 sxAEudD.
マジレスするけど、他のゲーム開発現場でもそういう状況になったら
責任者かリーダーが「どこまでリアリティを持たせて、どこからゲームとして成立させるか」っていう指針を明確に示すしかないのよ

cataclysmでそれができるのは一番発言権の強い(影響力も込みで)ケヴィンだけ
つまり弓の調整は色んな意味でケヴィンしかできん


535 : 名@無@し :2020/04/15(水) 10:53:06 BFa1u5i2
弓ではなくゾンビのほうを弄れと
いくら弓矢を弄ってもHPの量程度しか防御システムを持たないすべての敵キャラに影響するんだからそりゃいつまでたっても終わらんよ

ではこうしましょう。射撃物無効フラグ!


536 : 名@無@し :2020/04/15(水) 11:03:10 vmMkWaEo
>>535
刺突、打撃、斬撃で耐性あるし貫通防御もあるんだが


537 : 名@無@し :2020/04/15(水) 11:35:17 sxAEudD.
そういやこの前、弾丸も別耐性にしないかって案も出てたな


538 : 名@無@し :2020/04/15(水) 13:14:40 koe0kRtw
>>534
全員納得させるなんて無理だから一定の基準出して
これ以外はmodでやれ!って事しない限り、終わりそうもないよな

というか、もういっそそれぞれmodで棲み分けすれば揉めないのでは・・・?
いやまぁ内部処理とか考えたらこのゲームのmodってそう簡単な物じゃないんだろうけど


539 : 名@無@し :2020/04/15(水) 13:21:29 P5LXD3WI
Luaサポートを復活どころかもっと強化して各々の好みで大きくゲーム性を変えるModが実現すれば平和な気がしてきた


540 : 名@無@し :2020/04/15(水) 13:24:55 BFa1u5i2
Lua拡張は内蔵せずアタッチメントとして残してよかったんじゃね?
更新されないMODは邪魔とか判断するのはあくまで本体開発における話だし
俺のようなにわかはMODをきっかけにあれこれ目を通してたからなあ


541 : 名@無@し :2020/04/15(水) 13:52:04 bLer4J5o
スケルトンが弾丸弾くのって++だっけ


542 : 名@無@し :2020/04/15(水) 15:04:34 TEw.ljMQ
やはり爆発物は全てを解決する...


543 : 名@無@し :2020/04/15(水) 16:01:11 Iba05UcE
>>533
全く違う、違うどころか俺はタレット狂兼開発ストーカーの嘘・誤訳を指摘して黙らせた側だわ
濡れ衣もいいところ、何が「厨」だ

>>534
その理屈が正しいなら今のCDDAは存在しえない、できる人に任せて追認してるのが現実。
出来る人を安易に切りすぎてるのでは無いかという話。
おそらく前任者追い出した落とし前つける意味もあってケビンが自分でやってるんだろうけど、コンポジットの必要筋力16なんかが良い例で、適任者とは言い難い。


544 : 名@無@し :2020/04/15(水) 16:04:52 cGef3.Ec
炎も瓦礫も残さず消滅させるような爆発物が欲しい


545 : 名@無@し :2020/04/15(水) 16:11:11 Zd0wJjyY
でかい研究所近くでばったり出くわした巨体ケブラーゾンビとかいうのが硬すぎて中々やばい
車があったので引き撃ちで何とかなったけど5.56mmじゃ一桁ダメージしか通らんかったわ


546 : 名@無@し :2020/04/15(水) 16:18:41 vmMkWaEo
>>543
どちら側だろうとスレの流れに全く関係ないのに突然開発者を名指しで批判し始めてる時点で同類なんだよなあ
うざいから他所でやって


547 : 名@無@し :2020/04/15(水) 16:42:36 .koHOyK6
耐性についての明確な資料が手に入ってないから貫通についてのバランス調整は今はまだやらないとかなんとか


548 : 名@無@し :2020/04/15(水) 16:46:26 GFIiDed2
@さんなら化学実験キットで対消滅爆弾つくりそう


549 : 名@無@し :2020/04/15(水) 16:49:06 b0YWZy6o
>>527
びっくりしました…有り難う御座います

長文で申し訳無いですが以下が想定している挙動です
・パッシブ動作とアクティブ動作のハイブリッド動作
├→広範囲・騒音判定・電力消費し探知(50J/ターン程度・サプレッサー付き銃器程度の騒音?)
└─→感覚値依存で小範囲ですが騒音ほぼなし・電力消費なしでの探知
・装着部位:アイテム形式ならブーツの外側(足装備の帯レイヤ)に着衣装備、CBMの場合は足スロット
(地中音波探知装置や音波共鳴装置CBMからの連想だったので、CBMでの形式に拘りがあるわけではないです)

・アクティブ動作時のGUIについて
├┬有効にすると気温や放射性レベルマップの表示形式の様に、空間がある下階の階層レベルをタイル毎に表示(探知可能な階層数に上限なし)
│├空間なしなら0
│├1階層下に侵入可能なタイルが存在するなら1、6階層下なら6と表示
│├3階層下と5階層下に空間があるなら直近の3と表示
─└┬見易くなるよう数字を色分け
──└0の場合灰色、空間がある場合気温表示画面の色分けを参考に一階層ずつ寒色から暖色へグラデーション

・パッシブ動作時
├こちらも気温マップの様に表示
├表示範囲を感覚依存で変動
├感覚8以下の場合探知可能な範囲は自分を中心に直径3マスかつ1階層下まで
└感覚9以上は1増える毎に半径が+1、感覚2増える毎に探知可能階層+1されていく様に

アクティブ動作時同階層の壁の向こう側の構造も探知出来る様にするのは如何でしょうか
視界の挙動を変更し
├アクティブ動作で壁に隣接した時隣接している壁タイルから扇状に視界が貫通
├密な構造のタイル(コンクリート・硬岩など)が視線を透過
├侵入可能な空間が視線を遮る
└空間がある場合1タイルだけ空間へ視線が通る(建築物の壁が1タイルだけ認識可能な様に)

取り敢えず自分が今思いつくのを書き連ねてみましたが、変な部分は突っ込み入れてくれると嬉しいです


550 : 名@無@し :2020/04/15(水) 16:50:26 sxAEudD.
あれ、メイドmodとゾンビ召喚modもE_sta対応版作ってくれてたのか
この間のなんかのコレクションmodとまとめて入れてみるか


551 : 名@無@し :2020/04/15(水) 17:41:35 UZ0rknqs
ゾンビメイドコレクションMOD?(難聴


552 : 名@無@し :2020/04/15(水) 18:04:49 H0p5ZAL2
>>549
細かい仕様の書き出しありがとうございます!
お手数をおかけしてしまうのですが、よりよいコミュニケーションのためGithubのほうでやりとりしたく
同じ内容をGithubのほうにIssueとして書いていただくことは可能でしょうか?
書式とかは全部無視して、したらばに書き込んだ内容のまるコピーで大丈夫です

よくわかんなかったら、このページの最下部のフォームに書けば大丈夫です
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/issues/20


553 : 名@無@し :2020/04/15(水) 21:00:34 rWMODpE.
0.E安定版やってるけど感染症直ぐ回復するようになったのね


554 : 名@無@し :2020/04/15(水) 21:11:09 z3datDvs
照準が終わらなくて20分ほど放置してたら流石に眠って中断した
ありがとう眠気


555 : 名@無@し :2020/04/16(木) 00:44:07 w62n0ltY
かなり前の自作MODを0.E対応に直してたけど、
細々した書き方の変化を把握するだけでだいぶ時間かかった
これは大作MOD作ってた人は大変だわ


556 : 名@無@し :2020/04/16(木) 00:53:04 jB04VH8E
100個のアイテムを分解可能な1個のアイテムに製作できるチートMODつくって
よくある消耗品種アイテムを網羅したのだけれど0.Eで使えなかったら悲しいな…


557 : 名@無@し :2020/04/16(木) 02:30:59 ER.wsfg2
ていうか>>531がケヴィン批判に見えるってどんだけケヴィン好きなんだよw


558 : 名@無@し :2020/04/16(木) 02:31:42 Atxmc4s6
mod作ってるとどうにも良い塩梅が決めづらいのよな
材料重くても作れる気がしないし、かといって軽すぎてもいけないし
でもこの武器強いんだから重くした方が良いかもとか
自分で使う用だから好きかってして良いんだろうけど
変に拘っちゃうと言うか


559 : 名@無@し :2020/04/16(木) 04:26:24 NGO0UkXY
0.Dのグラに慣れすぎて、0.Eの違和感がどうもぬぐえない


560 : 名@無@し :2020/04/16(木) 04:27:41 1APSEuoU
>>558
同じ悩みを持つ人同士で相談して決めるってのが出来ればな
複数人で決めればその中のメンバーだとしても他の人に認められたって事で気持ちよく使えるんじゃないかな

…まあ今話題の本家の弓の性能設定が、うまく行ってない例かもしれんけど


561 : 名@無@し :2020/04/16(木) 09:23:38 tkaFzh.I
それこそレスポンスの遅い掲示板形式ではなく
リアルタイムで交流できるところでやるものだろうな


562 : 名@無@し :2020/04/16(木) 09:32:21 BXdhorFA
>>555
喜べ、0.E開発版ではさらに変わってるぞ


563 : 名@無@し :2020/04/16(木) 09:58:31 PW54lDZE
まあでも急いでやる事でもないし掲示板でのんびり意見集う感じでもいいんじゃない?


564 : 名@無@し :2020/04/16(木) 10:30:32 BIg5WQbk
なんか体内炉引かないと思ったらaftershock入れてるのに体内炉がアイテムグループから抜かれてるっぽいんだけど
更新リストにそれっぽいこと書いてなかったけど入手方法とかないの?


565 : 名@無@し :2020/04/16(木) 12:23:02 fOPJ.trs
>>562
面白いこと言ったつもりなのは分かるけど単純にやる気がなくなるだけだな


566 : 名@無@し :2020/04/16(木) 12:31:37 BXdhorFA
開発版だと武術周りはもう記述式変わったし、item.json回りとあとbionic系も記述が変わりそうな提案が出てる
マジな話、0.F出るころにはまただいぶ変わってると思う


567 : 名@無@し :2020/04/16(木) 12:48:20 hM9SOQrg
それ率先して腐してるだけやーん
捕えようによってはマウントとれる機会だったから容赦なくマウントしてるだけじゃーん
最近このスレほんと空気悪いわもう京都だよ京都
失言可能性即正義執行の暗黒尻相撲スレッド


568 : 名@無@し :2020/04/16(木) 13:04:22 jB04VH8E
海マップができて大航海ができたり潜水艇をつくって海底神殿とか探索できるようになったりできるといいなぁ


569 : 名@無@し :2020/04/16(木) 14:43:32 BXdhorFA
沈没船でレアアイテム、海藻・貝類で新食糧、アメリカ人大好き変異鮫
確かに海中MAPできると色々追加できそう


570 : 名@無@し :2020/04/16(木) 16:57:50 zK5aMiXE
入る度に毎回形状変わるダンジョンこないかな


571 : 名@無@し :2020/04/16(木) 17:21:51 801q9Sl6
フィンとか水着とかリブリーザーとか水中用装備がやたら充実してる割に現状出番はほぼ無いよな
魚変異ルートにも中々手は伸びないし


572 : 名@無@し :2020/04/16(木) 17:45:55 YJy/dp.2
キメラ強化Modで魚変異ルートも全部取ってみたんだがこれでも水中でスタミナが尽きるのはどうにもならない
耐水車両の実装があれば…


573 : 名@無@し :2020/04/16(木) 18:59:05 fs5XMKHQ
>>556
段ボール箱に梱包でもするん?


574 : 名@無@し :2020/04/16(木) 19:41:01 jB04VH8E
>>573
恥ずかしい話ただ単に重量と容量を最小にした自作チートMODです
たとえば 100木材+ブロブの塊(1)=木材(圧縮/100)(1)
罪悪感削減のためにレシピの素材にブロブを足してブロブの未知の力なんや!って脳内設定してます(まぁブロブも圧縮するんだけど)
ダンボールに入れるって案も面白そうですね


575 : 名@無@し :2020/04/16(木) 19:57:41 1APSEuoU
俺も似たようなもん作って使ってるね
blazeの四次元カーゴと同じ材料で圧縮ツールを作れば
250Lぶんの資材を250mlの空き缶に、重量はそのまま(!)で圧縮できるって感じ
あと廃電子機器とか回路基板を容量重量はほぼそのまま100個を1個にまとめて、4096個制限を節約したり


576 : 名@無@し :2020/04/16(木) 20:09:07 YJy/dp.2
小型核爆弾分解して核燃料の類取り出したい…


577 : 名@無@し :2020/04/16(木) 20:20:23 SAkWATVs
そういえばダンボールとダクトテープあれば簡単に窓ふさげるのに片栗世界だと誰もやらねえな?


578 : 名@無@し :2020/04/16(木) 21:07:10 tDkaT5NU
板でふさいだほうがダクトテープ手に入れるより簡単だからね


579 : 名@無@し :2020/04/16(木) 21:59:52 fs5XMKHQ
ダクトテープが貴重品だからな


580 : 名@無@し :2020/04/16(木) 23:49:28 ER.wsfg2
体内炉を移植したメイドさんが瀟洒に丸太一気飲みできなくなったってマジ?


581 : 名@無@し :2020/04/17(金) 00:44:03 JxsstSG2
0.Dの少し前でやめてて0.Eで再開したけど、出現率0.5未満にしてるのに
今のシェルターこんな食料とアイテムだらけなのか
急いで装備を整えて街に向かわなくてもシェルターで暮らせそう


582 : 名@無@し :2020/04/17(金) 01:03:21 IcpTmOXU
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_SANDBOX_TUTORIAL/VARIANT_SANDBOX_TUTORIAL.md

(最低限)ブラウザだけでもCDDAの開発ができるシステムのベータ版です!
JSONだけではいじれないような仕組みを好きなだけ改造できます
gitが分からなくても大丈夫なように説明を書きました
ちょっと長いですががんばって説明を書いたので使ってくれると喜びます
まだ不具合でシステムが止まったりするかもしれませんが、なるべく止まらないようにバージョンアップしていきますので気長にお付き合いください

いろいろ書いてたらこんな時間になってしまった


583 : 名@無@し :2020/04/17(金) 01:06:18 BUySRAqc
新たなる時代の幕開け


584 : 名@無@し :2020/04/17(金) 01:06:59 OXAHkIoo
CDDAがブラゲになるのか?


585 : 名@無@し :2020/04/17(金) 01:32:05 nxoqNusU
現行のアイテム発生量はNPC勢力によるアイテム漁り実装の準備の一つなので
あのバランスがいつまでも続くわけではない。。
といってもまともな実装まで3年位かかりそうな感じだけど


586 : 名@無@し :2020/04/17(金) 01:38:01 JxsstSG2
実装されたら面白そうだけど、とりあえずもっとカツカツでやりたいから
0.E安定版なら0.1くらいにしなきゃダメかね


587 : 名@無@し :2020/04/17(金) 08:14:18 Aa41tiVk
アイテム出現率下げるとレートの低いアイテムまで出現しなくなるのがな

100%未満は高倍率のものほど、100%超は低倍率のものほど
影響が大きくなってくれるような仕様なら気損ねなく設定変更できるんだが


588 : 名@無@し :2020/04/17(金) 08:18:32 YhSYw3GU
アイテム生成0.3くらいでも呪文書とかレア本の入手がほぼ絶望的な件
かと言って1.0だと人類滅亡した翌日に独り占めしてるも同然な物資量
正直おもしろくない上に自作modで調整出来る規模でもない


589 : 名@無@し :2020/04/17(金) 09:25:00 eivcAxl6
レアアイテムが激レアアイテムになると思えば


590 : 名@無@し :2020/04/17(金) 09:30:22 Aa41tiVk
いくらなんでも限度がある


591 : 名@無@し :2020/04/17(金) 09:53:18 lTilwBFk
出現率10%のアイテムは5%まで下がるけど
出現率0.1%のアイテムは0.0999%までしか下がらないみたいに出来んのかなぁ


592 : 名@無@し :2020/04/17(金) 09:55:50 3yvXux/E
ガチャは逆数の3倍回せというジンクスにのっとるなら
元1/2x生成率1/3は1/6つまり6回が18回になるだけだけど
元1/50x生成率1/3は1/150になって150回が450回になってしまう
何が言いたいかっていうと、元の生成率の低いものほどキツくなる

そのうえ元がレアな物って特定の場所にしか出現しないから余計ひどいことに


593 : 名@無@し :2020/04/17(金) 10:10:21 UAtSW7xc
>>564
自己解決した。泣いてる。
ttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38808


594 : 名@無@し :2020/04/17(金) 10:12:12 FdGd/fwg
ドラクエのちいさなメダルみたいに、一定数集めるとレアアイテムと交換してくれるNPCとかいればいいんじゃないか
ゾンビ化の技術資料を集める謎の科学者とか


595 : 名@無@し :2020/04/17(金) 10:41:09 7rhdMrEk
殺して奪うやつがいるのでダメです


596 : 名@無@し :2020/04/17(金) 11:09:04 V7B5s1GA
ころうば!ころうば!ころうば!
文明人として恥ずかしくないのか!


597 : 名@無@し :2020/04/17(金) 11:11:16 fRmf8N..
現実的なのはクエスト報酬かね
modでやるにはシステムがまだ整備されてないとこあるっぽいけど・・・


598 : 名@無@し :2020/04/17(金) 12:26:13 oWR7zzsY
騎士(中世の職業)以外の発言は認めない


599 : 名@無@し :2020/04/17(金) 12:39:57 r8WfhDG6
アイテム過剰は盗賊団が略奪した家とか拠点にしてる街とかで解決できそう
ついでにアイテムを拾って特定地点に運ぶことを繰り返すNPCが作れればいいんだけど


600 : 名@無@し :2020/04/17(金) 12:46:58 RQJYMCc2
ナイト系ですが はつげんしても よろしい?


601 : 名@無@し :2020/04/17(金) 12:58:35 K78gBdo6
処理増えて滅茶苦茶重くなりそう


602 : 名@無@し :2020/04/17(金) 14:33:32 gG0DYH.g
どうしても必要なものはデバッグメニューで出してもええんやで


603 : 名@無@し :2020/04/17(金) 14:34:55 9cyHe3mc
ポイント交換物は0.Dのkawaiimaidmodにあったのが結構良かったな
lua使えなくなったから、そういうのやるのはもう無理そうだけど


604 : 名@無@し :2020/04/17(金) 16:01:26 Aa41tiVk
クラフトのタブが自由に追加できるようになってるし、
デイリーポイント制とかの一部再現とかはできそうだけどね
BattleMaidのMaidpointシステムがまんまそれか
量産で倍速に出来ちゃったりしてるけど・・・

ライセンスカード的な物を順にアップグレードするようなレシピ追加して
それを必要工具として要求するようにすればランクのシステムも作れるし


605 : 名@無@し :2020/04/17(金) 17:19:06 EQrwNn8Q
生成率下げると聴診器とかジャックハンマーとかアセチレン灯辺りの地味にレアな道具がさっぱり見つからないのがしんどい


606 : 名@無@し :2020/04/17(金) 18:20:53 IcpTmOXU
昔の懐中電灯で山菜をクラフトするModの話を覚えてるんだけど
あれに習えば想像力次第で様々なものをクラフトで表現できるんだと
Battle Maidの愛玩用リトルメイド周りもいい例だと思う


607 : 名@無@し :2020/04/17(金) 19:11:53 a/j4I3tw
>>605
でも前はそこら辺が全部揃わないのが当たり前だったし無いなら無いでどうにかするのが面白い所のような
 なんか念願のレアアイテムを拾ってちょっとするとコンプしたような気になっちゃって一気にプレイのモチベーションがなくなる現象がワイには結構ある


608 : 名@無@し :2020/04/17(金) 19:51:32 JxsstSG2
0.E安定版で簡易バールで車壊そうと思ったら全然壊れないんだけどめちゃくちゃ硬くなってるね
動かせる車がないしこれ以上の打撃武器もないからゾンビが壊した鋼鉄片を拾ってくるくらいしかないのかね


609 : 名@無@し :2020/04/17(金) 20:02:54 Aa41tiVk
最序盤はロッカーから鋼鉄片出なくなったのが痛いね、屋上のソーラーパネル殴って手に入れてるけど


610 : 名@無@し :2020/04/17(金) 20:04:21 7rhdMrEk
>>605
聴診器があんなにレアな現状をリアリストどもはどう捉えているのだろうか

>>608
ロッカーや陳列棚やコンソールやオーブンとか殴って壊せないか?
あと車にも廃車同然のものもあるからそれを見つけるのもありだと思うよ。パーツ単位でみれば灰色になってるところ狙うって殴るのもありだし。
戦闘以外用としてホームレッカーを造っておくのもいいぞ。


611 : 名@無@し :2020/04/17(金) 20:34:06 JxsstSG2
>>609
ありがとう!まさかここから鋼鉄片が出てくるとは…
スタート地点そばにシェルターがもう一つあったんでホームレッカー作って車ぶっ壊せたよ

>>610
街に行く前に正にホームレッカーが作りたくて車殴ってたんだけど、近くに車はそれしかなくてダメだった


612 : 名@無@し :2020/04/17(金) 21:15:15 CL9hfF7s
>>610
実際向こうは日本に比べて医療機関が少なくて、医療費もクソ高いから誰も行かないそうだよ
他所のDiscordで日本の個人診療所どんだけあるのさって会話してたことある


613 : 名@無@し :2020/04/17(金) 21:20:11 SZUcwzeQ
農場湧きすぎの現状で序盤きついはありえない


614 : 名@無@し :2020/04/17(金) 21:28:07 CL9hfF7s
前まで出来てたことが出来なくなって面倒くせえなくらいのニュアンスやろ


615 : 名@無@し :2020/04/17(金) 21:56:10 DJ1mrNdI
早くもマウント兄貴出てきちゃったか


616 : 名@無@し :2020/04/17(金) 22:39:56 /05Pe2sg
擲弾兵って二度爆発するのかな
やっと大量のマンハック処理後に遠くから一撃、壁に隠れて一度目の爆発音がした
終わった終わったと部屋に飛び込んだら爆風で死んだ
何のことやらわけわからんかった


617 : 名@無@し :2020/04/17(金) 22:43:18 E2Rp5JbU
>>615
いちいち言葉尻にいちゃもんつけるお前の方がタチわりぃわ
どんだけ心が弱いんだ


618 : 名@無@し :2020/04/17(金) 22:57:40 DJ1mrNdI
おっ、ブチギレじゃん。落ち着けよ^^


619 : 名@無@し :2020/04/17(金) 23:01:06 DyaJKSwE
確か農場系はゲームバランス派とリアリズム派の議論が膠着してた記憶
そうでなくても山小屋さえ発見すればほぼ勝利なわけだが、それでも刀剣類置いてある邸宅大発生時代に比べればマシか
マンションと邸宅全くみなくなったな


620 : 名@無@し :2020/04/17(金) 23:20:18 IcpTmOXU
ゲームバランス関係はMod化やオプションにできる所は片っ端からオプションにしても平和になんないのかなあ
強烈な酸性雨が絶対に降ります!どんな手でも無効化はできません!!!じゃイヤじゃん?


621 : 名@無@し :2020/04/17(金) 23:23:26 GQaQa2O2
探索中に降ってきて雨宿りは嫌いじゃなかった


622 : 名@無@し :2020/04/17(金) 23:25:06 sU031PrM
擲弾兵の二重爆破って手榴弾とC4爆弾でタイムラグがあったんじゃないの?


623 : 名@無@し :2020/04/17(金) 23:48:38 /05Pe2sg
>>622
なるほど、手持ちのものとでそういうことがおきるのね
充分時間たってから踏み込みます


624 : 名@無@し :2020/04/17(金) 23:57:06 IcpTmOXU
酸性雨と言えば、大昔の酸性雨は野生動物を殺してゾンビ化させるみたいな話を聞いたことを思い出して
なんとなく0.Aのソースを見てみたら確かにモンスターにダメージを与えてて、0.Bでは削除されてる

悪用されるからモンスターへのダメージをなくす→@さんだけが食らうのは理不尽だから酸性雨自体をなくす
みたいな流れがあったのかなあ..?
俺は危険環境と防護服っていうのが大好きなんだ


625 : 名@無@し :2020/04/17(金) 23:58:35 LJHjxDoo
邸宅見つけたら周りに畑作ってちょっとのんびりしようかなと思ってたら、折角の邸宅のすぐ近くに真菌でとても悲しくなったわ
あとご近所さんがポータル塗れで目玉がぷかぷか浮いてた
こんなとこやだぁ


626 : 名@無@し :2020/04/18(土) 00:09:34 Z98LoGAY
ポータルも焼ければなぁ。
壁で囲ってもダメなんだっけ?


627 : 名@無@し :2020/04/18(土) 00:29:36 Ri/OYI.k
悪用といえばまあ悪用だな
悪用してたのは主に野生の熊だけど


628 : 名@無@し :2020/04/18(土) 00:30:53 oL7aqFGU
ポータルが崩壊したことがあったがアレを意図的に発生させられればなあ
ポータルの周りの足場全部地下まで落ちる穴だったらどうなるんだろうな?


629 : 名@無@し :2020/04/18(土) 00:37:07 r38PdJpc
探索アクション 秒単位
アイテム作成 分単位
睡眠 時間単位
探索するだけなら真菌はそこまで広がらないけど寝るとすごい、ってのはどうにかならないのかなぁ


630 : 名@無@し :2020/04/18(土) 00:41:39 .k1b6INg
リアリティの欠片も無いけどやっぱゲームとしてはファストトラベルはMODでも欲しいな...
ある程度落ちつくと放浪の旅に出るしかないしそうなると移動拠点組まないとすっごい不便だし
そして作ってしまうともうこれで良くね?ってなる


631 : 名@無@し :2020/04/18(土) 01:04:20 HYn0luWI
鞄に必要な物を入れて、馬と旅するのも良いよ
夜はテント張って一緒に寝たり、旅してる感があっていいぞ


632 : 名@無@し :2020/04/18(土) 01:23:46 bLsli0Qw
野生の馬を見つけるのが難しい


633 : 名@無@し :2020/04/18(土) 01:53:38 oL7aqFGU
0.Dやってて気づいた
人肉ブラートヴォルストと生人肉ソーセージのレシピがねえ
自前でmod作って追加しよ…


634 : 名@無@し :2020/04/18(土) 02:25:23 1AHPIsHw
長いことやってるわけじゃないからあまり詳しくないんだけど
本に載ってないレシピで、SDカードからのみランダムでレシピ追加とかないのかな


635 : 名@無@し :2020/04/18(土) 04:01:31 0yXJX7Wg
だんだんと遠征距離が長くなる
移動拠点を作る
NPCと作った拠点が死ぬ
魔法で拠点に帰るようにする
ヤバイ車乗り捨てちゃった


636 : 名@無@し :2020/04/18(土) 09:20:42 5bks4LVM
>>635
luaの頃のkawaiimaidにあった転送装置があればなぁ
使用地点も一時記憶出来てNPCも一緒に飛べるから超便利だった


637 : 名@無@し :2020/04/18(土) 10:54:07 XzQ8iceM
車ごと移動できるように4か所の柱+特殊床の建築物(or拠点設営)で範囲決めてその中の物をワープさせるワープmodとか考えたけど制御は難しそうだな


638 : 名@無@し :2020/04/18(土) 13:59:11 RHZWosbw
ワープはたまに壁の中とかに転送されるデメリットあるなら本体に実装してもいいよな


639 : 名@無@し :2020/04/18(土) 15:54:34 jj1z0xy6
予兆も無しに突然襲ってくるものは理不尽と感じやすいが
警告されて準備する期間のあるものは自己責任度が増すから怒るものは少ない

セーブスキャム推奨するような仕様はちょっとどうかと思う


640 : 名@無@し :2020/04/18(土) 16:02:04 Y4x3pUr.
距離とか道中の不幸を完全無効化するんだから低確率で大惨事を見舞うのはつりあってると思うけど


641 : 名@無@し :2020/04/18(土) 16:03:34 Y4x3pUr.
使うか使わないかは自己判断だし


642 : 名@無@し :2020/04/18(土) 16:10:06 jj1z0xy6
だいたいテレポート系のデメリットなら既に本家にいくつかあるだろう

どれだけ低確率だろうと使用しない以外に介入の余地がない詰みに持っていかれるっていうのは
リロ無しでやってる人間にとっては実質的に使用禁止も同然の意味を持つんだよ


643 : 名@無@し :2020/04/18(土) 16:13:56 rkctWE02
快適性上げるためのファストトラベルにデメリットがあるゲームって存在するの?


644 : 名@無@し :2020/04/18(土) 16:19:58 .ESEQcz.
テレポートじゃないけど、たまに使う程度では何もおきずに
短い期間に何度も使用するうちにだんだんデメリットが強くなっていって
一定以上の不安定度でヤバイ事になる便利系アイテムなら知ってる


645 : 名@無@し :2020/04/18(土) 16:34:15 jj1z0xy6
そうそう664みたいに確実に安全と言える幅があって、予兆があるなら問題ないんだよ
テレポートでやるなら距離に応じて危険度や蓄積量が変わるとかだな


646 : 名@無@し :2020/04/18(土) 16:34:34 hMghKEh.
車載装置として、転送ポータルつけて拠点と対に出来れば楽しそうね。


647 : 名@無@し :2020/04/18(土) 16:55:51 Y4x3pUr.
テレポートしたいなら死ぬ覚悟ぐらいしろ
お墓から逃げるな


648 : 名@無@し :2020/04/18(土) 17:04:26 ZOOyG7s.
テレポート無いと車生活1択になるんだよな
プール付きの豪邸とか最高だろぉん


649 : 名@無@し :2020/04/18(土) 17:18:49 jj1z0xy6
無茶して死ぬのはいいけど、全く猶予が無いのはただのクソ要素でしかねえって言ってんだ


650 : 名@無@し :2020/04/18(土) 17:28:37 .ESEQcz.
まあ実際は死んだら死んだでなんの躊躇いもなくリロするんで確率死亡はデメリットでもなんでもない
確率で真菌感染とかなら抱えたまま続けるけどな


651 : 名@無@し :2020/04/18(土) 17:39:16 oL7aqFGU
転移Modは短時間の連続使用でテレポート病になるようにはなってたな


652 : 名@無@し :2020/04/18(土) 17:41:52 .ESEQcz.
いうて、はい死にましたゲームオーバーよりも
大変なことが起こってしまいました、さあどう切り抜ける?ってほうが残酷だよねー


653 : 名@無@し :2020/04/18(土) 18:06:42 NJsGNKi2
7dtdみたいに物資も一定周期でリポップするなら
定住もいけるんだけど
今の環境だと放浪生活推奨っぽいよね
んでその解消としてファストトラベルが欲しくなると


654 : 名@無@し :2020/04/18(土) 19:39:42 Z98LoGAY
>>647
*いしのなかにいる*

あれもすぐリセットしてマロール使えば助かるんだよなぁ…(漫画版でも言及されてた


655 : 名@無@し :2020/04/18(土) 20:08:54 1yJyyWO.
Daggerfallみたいなファストトラベルが出来ればいいんだけど
ゾンビだらけだからすぐ中断されそうだな


656 : 名@無@し :2020/04/18(土) 20:55:16 Y29dv8jY
Magiclysmにテレポートあるでしょ?


657 : 名@無@し :2020/04/18(土) 21:09:37 rL5pm.rU
Falloutみたいに車ゲットしたら後は燃料消費してテレポ可能的なの入れれば誰も文句は言うまい
地上物にめり込まないようにする処理が面倒そうだが


658 : 名@無@し :2020/04/18(土) 21:15:04 bLsli0Qw
>>657
移動先のマップ表示してから
プレイヤーに到着位置指定させればええやん
半透明の車か点滅で停める先の範囲見えさせれば事故もなくて安心


659 : 名@無@し :2020/04/18(土) 21:49:05 N3OTceuc
道路の地形に対してゾンビとか放棄車両が道路上にないかのチェックして広域マップ上で@さんを動かせたりしないかな


660 : 名@無@し :2020/04/18(土) 22:04:13 AGLYugc6
お、安定版来てたのか
久しぶりにやろうかな


661 : 名@無@し :2020/04/18(土) 22:12:25 2Rzkh9VI
魔法のテレポート失敗死確率とかなら月齢で確率変動とかがソレっぽいかな


662 : 名@無@し :2020/04/19(日) 08:09:24 n8wpmq66
研究所開始をはじめてプレイするのだけど
これの脱出方法はつるはし作製して脱出するのがスタンダードなの?
普段何気なく拾う石ころからハンマーが作れないのに詰まり
そこらの車解体すればいつでも手に入るフレームがない状態でるつぼ作るまでが非常に辛かった


663 : 名@無@し :2020/04/19(日) 08:22:26 2nfawp1k
最下層でカードキー拾って段ボール匍匐前進で脱出してる


664 : 名@無@し :2020/04/19(日) 08:50:29 n8wpmq66
そういえばカード見落としてた
やっと脱出できたと思ったら、入り口前にチキンウォーカーさんがいた


665 : 名@無@し :2020/04/19(日) 11:50:00 XK2hF7tM
チキンウォーカーさん近接ビリビリ攻撃


666 : 名@無@し :2020/04/19(日) 12:07:23 lV9Vj2m.
最下層がポータルルームのときカード無いけどね


667 : 名@無@し :2020/04/19(日) 12:25:58 lV9Vj2m.
フレームは重機械を家具分解したら出てくる


668 : 名@無@し :2020/04/19(日) 12:47:46 n8wpmq66
>>667
普段どうでもいいときには障害物なのに、割と広い7フロアで2部屋しかなかったよ
これ蟻穴から脱出したり、電車で脱出したりするパターンもある?


669 : 名@無@し :2020/04/19(日) 12:54:43 2nfawp1k
電車は出口ガチャ用かなあ


670 : 名@無@し :2020/04/19(日) 14:32:05 HuCt7Je6
少し隣に蟻塚あったけど
地上は蟻まみれなのに地下は生成されてなくて
研究所から出られるようになってもすぐに出ていけなかったわ


671 : 名@無@し :2020/04/19(日) 14:39:55 cEJoq9VM
地上は通常のアリしかいないのに
研究所内に強酸アリが湧いてる時も有るな

デブ特質付ければ食糧少なくても持久戦出来るから
なるべく交戦を避けながら物資や本を集めてサバイバー装備や
銃器類を用意出来たらなんとかなる

そこまでいけば壁の破壊や瞬間移動装置で簡単に脱出できるけど
地上がヌルく感じて新しいキャラ作っちゃうことも多いな


672 : 名@無@し :2020/04/19(日) 14:44:34 g1JNaioo
拠点でNPCに仕事させるとブクブク太るな…
君ら食い過ぎちゃうんか


673 : 名@無@し :2020/04/19(日) 15:05:43 5UIAUFBk
スタート地点を最下層にしてコンバットアーマー出るまでリセマラ&IDカード確保
→暗視と防御力に物言わせて警備ゾンビを片っ端から解剖器具に突っ込ませてショットガン確保
→入り口まで駆け上がってタレットに認識されるギリギリまで近づいてショットガンで撃破してカードで出口オープン
が一番ヌルく早く脱出できたパターンだったなぁ


674 : 名@無@し :2020/04/19(日) 15:49:17 RZGIG2Mc
>>662
運が悪いとつるはし作る必要が有るけど、反面おそらく一番楽しいし出る頃には無敵になってる。石は居住区域の庭っぽいところ掘って入手。
あとキノコに侵食されたとこ燃やせば掘れたような??

研究所はポイント多い上に、蹄とか尻尾みたいなかなり強力な変異持ちで始められるし武器や本も最初から手に入るので
慣れると実は簡単。他の高難易度シナリオと違って運で死ぬことはほぼ無いし。


675 : 名@無@し :2020/04/19(日) 17:20:29 lV9Vj2m.
段ボール箱さえあればクリアできるしな
外出る頃にはサバイバー装備一式にM16A4装備してついでに折り畳みバスケットにアイテム満載の状態になってる


676 : 名@無@し :2020/04/19(日) 18:37:09 rfKW4x/2
研究所はそろそろポイント減らしていいとは思う


677 : 名@無@し :2020/04/19(日) 19:19:09 cEJoq9VM
文盲スタートでチャレンジした時は結構きつかったから
初心者向けのスキル本の湧き率を下げるとか
赤外線視持ちには段ボール箱が無効とかならそれなりの難しさになると思う


678 : 名@無@し :2020/04/20(月) 00:25:40 Pdk6CIwY
安定版0.Dからお試しに0.Eでプレイしてみるのだ
飛行機が来る前に次の安定版が来るとは思わなかったなあ


679 : 名@無@し :2020/04/20(月) 00:41:44 EN7cXlBA
0.Eだけどアイテム製作画面で、使用スキルが(現在のレベル/必要レベル)の順だったので
必要な材料も左が総数かと思ったけど、例としてワイヤーは(必要な数/総数)で
銅線とか金属屑なんかは(総数/必要な数)のように表示されてたけど前からこうだっけ?
これ以降のバージョンだと統一されてる?


680 : 名@無@し :2020/04/20(月) 06:20:48 8KH2jl3o
つまらんことだけど、気になったので質問
段ボールでクリアってのは何をすればいいのでしょうか
普通に地面におくだけだと視界を塞いでる気がしないし
aやwで装着できなさそうだし


681 : 名@無@し :2020/04/20(月) 06:44:39 hM5KKVhg
屈んで壁にするんじゃね


682 : 名@無@し :2020/04/20(月) 06:45:21 8KH2jl3o
すっかりそんなコマンドの存在を忘れてたんだぜ
ありがとう


683 : 名@無@し :2020/04/20(月) 07:10:19 d4RF8Afg
Lサイズの段ボールは使うと設置できる
あとはそこに一歩踏み出してみよう


684 : 名@無@し :2020/04/20(月) 07:21:50 /K9IhdJA
段ボール箱でタレットを倒すんやで


685 : 名@無@し :2020/04/20(月) 08:12:36 iEWv5MdU
>>679
原文は分数表記でなく文章の形になってるのでタイポの修正の際によく入れ替わる
なのでtoとかの繋ぎを/に翻訳してしまうとおかしくなる


686 : 名@無@し :2020/04/20(月) 08:24:56 EN7cXlBA
>>685
そうだったのか
ありがとう


687 : 名@無@し :2020/04/20(月) 10:41:42 wPZHbt6Y
ダンボール箱はショートカットに登録(自分はc)して3つ持つのがベスト


688 : 名@無@し :2020/04/20(月) 10:42:11 wPZHbt6Y
あと遠い間合いで攻撃できる近接武器も使おう


689 : 名@無@し :2020/04/20(月) 15:27:16 T2MrSJXQ
今のバランスだと多分原始的な弓系でタレット破壊無理なので
ますますダンボール拳の重要性が高まっている予感
しかも長物の強化来るし(遠距離威力↑近距離↓)

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39654


690 : 名@無@し :2020/04/20(月) 17:53:56 VbWzxshA
やはりスネークは正しかったのか...


691 : 名@無@し :2020/04/20(月) 17:59:02 5JQcVr0c
JPヴァリアントを更新しました

今回は、アイテムブラウザの人がヴァリアントに依存する形でHentai modを復活させてくれました!
modフォルダ内のReadmeを読んでから遊んでくださいね。

最新版はGoogleドライブと、いつものアップローダーで配布しています
https://drive.google.com/drive/folders/1f6kz2fS5UWXGt9e1AZ6fnzigVi6Ligx7
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/download/3

不具合報告はお手数ですが、したらばの溜まり場ではなく、以下のどちらかでお願いしたいです

Githubのissue
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/issues/39
Discordサーバー
https://discord.gg/kGNU8Jg


692 : 名@無@し :2020/04/20(月) 18:59:58 qGiH.IB2
製作おつかれさまです、LUA拡張版CDDAをもってなかったので
これでやっとHentai modがプレイできます!ありがとうございます


693 : 名@無@し :2020/04/20(月) 22:39:36 bf.oWN76
>>691
お疲れ様です!
Hentaimodが復活したなんてすごい!


694 : 名@無@し :2020/04/20(月) 23:36:43 tWnj361.
>>691
更新乙!
起動するときにエラー出るけどこれは無視していいのかな?


695 : 694 :2020/04/20(月) 23:39:54 tWnj361.
あ〜、Hentai Mod Reloadedを外すと出るみたい
とりあえずデフォMODで起動実験したのが悪かった


696 : 名@無@し :2020/04/21(火) 00:19:38 pQ7pMILg
武術はinitiateを書かないと動かないっぽいな


697 : 名@無@し :2020/04/21(火) 00:20:28 g9Ln9T7A
wikiの初心者ガイドってヴァージョンがやたら古いんですが今のヴァージョンでも使えますか?


698 : 名@無@し :2020/04/21(火) 01:14:40 uaMpAD.o
Wikiは全体的に情報が古いんだよねえ…
とはいえ新しい情報を書いてもゲーム本体がドンドン変わってくんじゃ
せっかく書いてくれる人も浮かばれないよね


699 : 名@無@し :2020/04/21(火) 01:24:11 rrMsiSrU
ギャル語並にコロコロ変わる


700 : 名@無@し :2020/04/21(火) 01:25:39 EZGQMYxA
>>697
概ね使えると思う
大きな違いは、["]で屈む追加、ナイフスピアの製作難度が上がった、簡易バールではドアや窓を開けられなくなった、くらいかな

あとはキーコンフィグでどんな操作が出来るか見ておくと困らないかと


701 : 名@無@し :2020/04/21(火) 01:51:19 EvKM3Xng
そもそもwikiって0.D安定版を基準にするみたいな話じゃなかったか
それがすぐに0.E安定版出たから混乱してる


702 : 名@無@し :2020/04/21(火) 02:04:33 dd/Up7v.
屈むがつかえねぇ、0.Dだと無理なのか


703 : 名@無@し :2020/04/21(火) 03:05:50 R1jIVOac
ソフトウェアを手に入れろってNPCの依頼、それらしいものが見つからないからバグかと思ったら
なんで流し台に偽装してんの…


704 : 名@無@し :2020/04/21(火) 07:04:08 qkopjd.E
安定版リリースされたんだし0.E基準にしちゃってもいい?

新規の人で古いバージョンから初めるとか少ないだろうし
定住民は何から何まで網羅してなくてもどうにかできるよね


705 : 名@無@し :2020/04/21(火) 08:14:27 kjYD6S9w
>>安定版リリースされたんだし0.E基準にしちゃってもいい?
wiki管理人に聞くなり提案するなり好きになさる


706 : 名@無@し :2020/04/21(火) 08:40:55 eWCtUM0U
>>697
ニコニコだからアカウントいるし
3年前のだけど基本はわかりやすいと思う
https://seiga.nicovideo.jp/comic/26143


707 : 名@無@し :2020/04/21(火) 09:14:06 4AH7mQ/A
>>691
久々に来たら色々新しい動きが…
これはJPヴァリアント単体で動作するものなのかな?


708 : 名@無@し :2020/04/21(火) 09:14:07 4AH7mQ/A
>>691
久々に来たら色々新しい動きが…
これはJPヴァリアント単体で動作するものなのかな?


709 : 名@無@し :2020/04/21(火) 09:14:07 4AH7mQ/A
>>691
久々に来たら色々新しい動きが…
これはJPヴァリアント単体で動作するものなのかな?


710 : 名@無@し :2020/04/21(火) 09:21:54 KETolVBc
えぇ…(困惑)


711 : 名@無@し :2020/04/21(火) 09:47:58 PvAsiksE
>>700
>>706
ありがとー!がんばって生存してみる


712 : 名@無@し :2020/04/21(火) 12:12:44 8gb5UMWU
はじめて一週間ほどの新人@だけど、今のwiki内容でも概ね生き延びる参考にはなってるよ
メイドmodのカスタムスピアのおかげな感もあるが


713 : 名@無@し :2020/04/21(火) 12:58:39 RF7RbF9A
ははは、回避不足で滅多刺しにされないようになー(惨敗)


714 : 名@無@し :2020/04/21(火) 16:09:34 DeZFlYEE
肥満体型っててっきり運動器具とか利用して改善するのかと思ったら
一時的に飢餓状態にして痩せて健康を維持するのね…プラーナによる食事療法かな?


715 : 名@無@し :2020/04/21(火) 16:47:37 hT6Of07g
現実でも運動は痩せにほぼ効果無いのである
1時間走って基礎代謝の5%とかその程度、しかも運動すると食欲上がって多めに食うので殆ど意味ない
サラダ食べて走る的なのはフィットネス業界が作った虚像
ジム文化のあるアメリカの肥満率40%が何よりの証拠、対する日本はたいして運動しなくても5%


716 : 名@無@し :2020/04/21(火) 17:06:03 uaMpAD.o
>>707>>708>>709
その通りです!その通りです!その通りです!
zipをダウンロードして解凍すればそのまま遊べますし、
セーブデータやコンフィグ、modなども本家0.Eから一方通行ですが互換性があると思います

JPヴァリアントの最新開発版がっちゃんこマージ版を作りました
起動と世界生成までぐらいしか動作確認してない人柱版になります
https://drive.google.com/drive/folders/1d6la3P4tK48ovpH8Wov4X_CNs704xEcA
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/download/4

本当はこんな事してないで、本家にプルリクを送って採用してもらえればラクなんですが
まぁ、やって良い事と悪い事が混じっているゆえ


717 : 名@無@し :2020/04/21(火) 17:11:15 RF7RbF9A
うん、基礎代謝の5%って精々70〜80kcalだよな。計算したらその話どこかおかしいと思わないか?


718 : 名@無@し :2020/04/21(火) 17:34:32 hT6Of07g
>>717
うん、何を言わんとしてるのか全くわからない
憶測だけど、消費カロリー、というかエネルギーがもっと多いはずだって言いたいの?
太って医者から痩せろって言われるような人でも、もっとハイペースで毎日走れるって?

学術検索で調べれば肥満治療で食事療法と食事療法+運動を比較したペーパー腐るほど出てくるけど
運動追加したほうが2キロ程度多めに痩せてるだけでそこまで劇的な差は無い
これは97年時点で過去25年のデータ調べたメタ解析だけど
https://www.nature.com/articles/0800499

わりと最近の研究でも結論はほとんど変わってない
で、何がおかしいの?


719 : 名@無@し :2020/04/21(火) 17:41:31 Kd/TWi4E
1時間走って消費80Kcalとか幼稚園児かな?


720 : 名@無@し :2020/04/21(火) 17:52:12 PrIRuF2M
>>718
うわあ


721 : 名@無@し :2020/04/21(火) 17:52:45 ucfCKE9A
>>718
色々書いてるその他の部分が合ってるか間違っているかは置いといて、
「1時間走って基礎代謝の5%」の前提部分に突っ込みどころがあるから、話がおかしいって言われてるんだろう

参考:厚生労働省の平成25年の資料(61ページ)
体重80kgが1時間走った場合、400〜600kcal消費
https://www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r9852000002xple-att/2r9852000002xpqt.pdf

太った人がローペースで走っても400kcalは消費しないとおかしい


722 : 名@無@し :2020/04/21(火) 17:53:39 DeZFlYEE
20カロリーじゃしょうがないわねぇ


723 : 名@無@し :2020/04/21(火) 17:58:53 O4vvjFHk
フィットネスする目的は筋肉つけて基礎代謝を上げることだぞ。
筋肉は一生の相棒!


724 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:03:30 KETolVBc
>>723
お願いマッスル!


725 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:04:26 RF7RbF9A
基礎代謝って言われると大概の人はカロリーの話だと思うだろう
そうなると1500kcalの5%=75kcalを連想して
1時間走った時のカロリーと比較するのは無理のない考えだと思うが


726 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:05:24 6z9Bs9L.
研究所脱出って瞬間移動装置で壁抜けるか
IDカードやハッキングで扉開けるしかないと思ってたけど
50口径弾で扉や壁をぶち抜くって方法もあったんだな

使い道多い上に燃料効率悪いアセチレン灯よりも
そこそこの頻度で弾薬入手できて強化ガラスやコンクリ壁を破壊できる
対物ライフルをサバイバーハーネスに入れてマスターキー代わりにするのも良さそうだ


727 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:10:52 ucfCKE9A
>>726
扉や強化ガラスはともかくコンクリ壁も破壊できたのか、いいこと聞いた


728 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:12:24 Kd/TWi4E
まあ>>716は機内モードチョンチョンでもうID変えてるからいないんですけどね、初見さん


729 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:14:59 RF7RbF9A
>>728
認定乙


730 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:20:50 pQ7pMILg
血液を入手するレシピがいまいち思いつかない
肉塊*10と布と打込道具で血液*1生成とかが無難なのかな?


731 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:24:06 RF7RbF9A
>>730
tainted_blood_modify参考にしたらどう?
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/24


732 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:25:10 KRDfBeaA
>>730
ゲームとリアリティの兼ね合い考えたらそんなもんでないかな


733 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:26:08 uaMpAD.o
関係ないけどちょうど気になってたからこの話題に関するカタクリの資料貼る!(たぶん0.E準拠)

運動レベル一覧と補正値
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/master/data/json/player_activities.json
運動なし = 1.2;
軽い運動 = 1.375; // 釣りとか
中程度の運動 = 1.55; // クラフト系とか
アクティブな運動 = 1.725; // 建築とか
きつい運動 = 1.9; // 穴掘り、死体潰し

消費カロリーの計算式をがんばってかみ砕いたら
1日分の消費カロリー =
(小食系変異補正) * 運動レベル * (
( 体重kg * 10 ) + ( 6.25 * (身長cm) )
- ( 5 * (年齢=25) ) + ( 消費の底上げ値=5 ) );

@さんの身長は通常は175cmで、大柄や小柄で±50vm
@さんの体重の求め方は、BMIから逆算
体重 = BMI / 身長(1.75m)の2乗
BMI = 12 * (@の貯蓄カロリー / (健康カロリー値=55000)) + 13
つまりデバッグで見れる貯蓄カロリーが55000ならBMI25、
そこから約4500の増減ごとにBMIが1増えたり減ったりだね

この式で、体重60kgの変異無しの@さんが1日を軽い運動で過ごしたら
2000kcalぐらいになるから、あってるかな...?


734 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:43:06 uaMpAD.o
>>728
エイムガバ!


735 : 名@無@し :2020/04/21(火) 18:53:11 WC.8Cyhg
>>715,718
体重には影響力少ないと言われても、運動しなくて良いと言われるようなことはないから悲しいな
他の様々な面で筋力が有効なのは間違いようがないんだし

>>733
死体潰しすげえや


736 : 名@無@し :2020/04/21(火) 19:20:26 QKJdv116
死体の関節とか骨踏んで砕くってかなり重労働


737 : 名@無@し :2020/04/21(火) 19:28:06 sIPHi0dI
(´・ω・`)死体残るの嫌だから解体して燃やしてたけど今度から潰してから解体するようにしよう


738 : 名@無@し :2020/04/21(火) 19:55:55 ucfCKE9A
死体と服が残るの嫌だから燃やそうにも、以前はすぐに雨が降って全部消えてたんだけど、
0.Eは雨が全然降らないね(極々稀に降る程度)

どこかのタイミングで仕様変更されたのかな?
前は降りすぎだったけど、今度は降らなさすぎなような・・・


739 : 名@無@し :2020/04/21(火) 20:10:36 WC.8Cyhg
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34515
だいたいこのPRの影響
向こうは日本より降水量だいぶ少ないらしい


740 : 名@無@し :2020/04/21(火) 20:41:31 ucfCKE9A
>>739
親切に該当PRまで教えてくれてthx!
仕様通りか。まぁ雨は降らなくても困らないし良いか
勝手に雨の多い地方だとばかり思いこんでたよ


741 : 名@無@し :2020/04/21(火) 20:53:48 uaMpAD.o
WikiのQ&Aにニューイングランドは雨が多いって書いてあったのを信じてたのに...


742 : 名@無@し :2020/04/21(火) 21:36:25 z9XQyy52
降水量と雨の日の回数は違うのでは?とか
食事内容が違う国をジムの習慣だけで比べても意味ないのでは?とか
色々気になってしまうスレだな


743 : 名@無@し :2020/04/21(火) 21:40:42 XpzZUYPA
https://drive.google.com/file/d/1Tm8b9g8VoXJybVOdztWtymUtAd2RpvtI/view?usp=sharing

hentaimodが復活したと聞いたので追加タイル作りました
カンビオン2種、ステノ、触手の怪物 計4タイル追加
hentai_mod_reloadedのtileフォルダ内に上書きして使ってください


744 : 名@無@し :2020/04/21(火) 21:44:49 O4vvjFHk
>>730
死体をナイフでザクってやったほうが取れそう


745 : 名@無@し :2020/04/21(火) 22:09:34 uaMpAD.o
>>743
ひゃっほい!乙です!
もし良ければ、JPヴァリアントの配布物に同梱させていただいてもよいですか?
ちゃんとエッチなファイルはなるべくGithubにあげないように気を付けてます

すぐ上でも告知してますが、ここの2サイトで配布することになります
https://drive.google.com/drive/folders/12WudB_dcdjeuemVGNWkiRI7TAIZDsr8e
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/


746 : 名@無@し :2020/04/21(火) 22:21:55 Awt.41Wo
>>733
恥ずかしながらそういった行動でカロリー消費するって知らなかった…
太ったら穴掘りダイエットとかやってみるか


747 : 名@無@し :2020/04/21(火) 22:31:00 nSoHmEf.
>>733
顔真っ赤で草


748 : 名@無@し :2020/04/21(火) 22:36:02 XpzZUYPA
>>745
ご自由にお使いいただいて大丈夫です!
新しいバージョンで遊べるのありがてえ…
バリアント作者様、アイテムブラウザ作者様には足を向けて寝られませんわ


749 : 名@無@し :2020/04/21(火) 22:59:19 P8oTdpj6
死体を吊るして血抜きができたらいいのにね


750 : 名@無@し :2020/04/21(火) 23:03:56 KETolVBc
>>749
しょうがないにゃあ…


751 : 名@無@し :2020/04/21(火) 23:14:20 uaMpAD.o
>>748
ありがとうございます! 早速、再配布先になります
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1R7am1OSsj4f0GfAS6QXkNm-ho5KPp5IU
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/download/5

Hentaiに関しては自分はほぼ何もしてないのです、ブラウザの人が全部やってくれました


752 : 名@無@し :2020/04/21(火) 23:46:52 fL4cXaDY
研究所がちゃんと研究所っぽくて若干テンションが上がるなあ
こういうの良いわ


753 : 名@無@し :2020/04/21(火) 23:59:04 EZGQMYxA
行動に消費カロリーなんて設定あったんだ・・・
いつもぽっちゃりになったら水がぶ飲みして腹膨らましてたわ


754 : 名@無@し :2020/04/22(水) 00:05:28 bXQpxq7Y
>>744
人間の死体とかに限定できるならそれでもいいんだけどね
あと副産物で何を出すかとかそういう問題もある


755 : 名@無@し :2020/04/22(水) 00:08:50 BA3h2J6g
血液恐怖症持ちにはツライ
採血キット(血液)っていう字面だけでヒヤリとする
だからって血しぶきスプラッタが嫌いかっていうとそうでもない
エビ好きな人がエビアレルギー持ってるようなもんだ


756 : 名@無@し :2020/04/22(水) 04:39:06 meplYMgM
完全解体しても血は地面に捨ててるからなぁ


757 : 名@無@し :2020/04/22(水) 05:52:25 llIbxR6w
>>726
バイクで壁を破る的な脱出方法とか出来ないのかねぇ


758 : 名@無@し :2020/04/22(水) 08:25:26 dO0AxVMU
研究所の地下にアトミックカーが配置されてることも多いから
分解して地上で組み立てれば可能だな

個人的には人外化した@さんがゲテモノ改造した対物ライフルで
研究所の扉吹っ飛ばして出ていくのが映画のワンシーン見たいで好きだが


759 : 名@無@し :2020/04/22(水) 08:29:47 O/.rWn3w
バイクならジャンプ台があれば壁を飛び越えられるとかあったら面白そう


760 : 名@無@し :2020/04/22(水) 08:39:28 V4xx/sek
blazemodが順調に復活を遂げつつあるようで何より。


761 : 名@無@し :2020/04/22(水) 09:55:49 OTkGDOt.
ライダーや魔法少女みたいに変身して一時的に戦闘能力倍増したい


762 : 名@無@し :2020/04/22(水) 12:49:56 llIbxR6w
昔のまれによくある脱出シーンのバイクでぶち破って脱出をやりたいが
研究所スタートだと物が揃わんという


763 : 名@無@し :2020/04/22(水) 16:12:58 w5PILkXk
拠点車の冷凍庫がどんどん増えていく……
食べもしないのにチョコレートバーを保存するのが止められない


764 : 名@無@し :2020/04/22(水) 16:29:12 JWaTgxP6
大麻ブラウニー大量生産すればおk
現状大麻がらみはなぜかデメリットがほとんどない
いずれ何らかの修正くるだろうけど


765 : 名@無@し :2020/04/22(水) 17:07:04 npgixPTk
ホットチョコレートとかアイスとか程度にしか使わないけど、ついつい拾っちゃうんだよな
後チーズがあるのにチーズオムレツとかないんだよな、このゲーム


766 : 名@無@し :2020/04/22(水) 18:15:20 lpNJk3LA
>>762
普通のバイクじゃぶち破れないぐらい強度あるからねあの壁


767 : 名@無@し :2020/04/22(水) 19:11:14 CkVactkU
例のやつで尻を拭いたら意欲が意味わからないくらい下がるので拭かない人になってしまった


768 : 名@無@し :2020/04/22(水) 19:23:13 rn/cFuVw
街サイズ1にしてるせいか教会や大聖堂が出ないのでとにかくサングラスが出ない
あまりにも出なさすぎて新しい世界でやり直したけど2つの街でやっと2つ。溶接ゴーグルも出ない
0.Eで街並みや建物の構造かなり変わってるみたいだけど教会ってある?


769 : 名@無@し :2020/04/22(水) 19:42:04 JWaTgxP6
ゾンビが落としまくるやん


770 : 名@無@し :2020/04/22(水) 19:54:05 rn/cFuVw
前回数百体殺して1個とかだったのでつらすぎてやり直したんだけど
今回なんとか2つは拾ったので残りは頑張って殺しまくるよ


771 : 名@無@し :2020/04/22(水) 20:08:36 NQKt56RY
洗剤豊富になったからゾンビも資源よな
消防士用PBAマスクや日食グラスなんかも落としたり


772 : 名@無@し :2020/04/22(水) 21:21:14 bXQpxq7Y
++のレーザースナイパーライフルって強化ガラスもシャッターもぶっ壊せるのな
威力150はさすがにやべえということか


773 : 名@無@し :2020/04/22(水) 22:14:39 DXfrWJ4M
車の座席とかにもサングラスはあるぞ
見えないけど民家の机に隠れてたりもする


774 : 名@無@し :2020/04/22(水) 22:33:12 BA3h2J6g
あんま役に立たない情報だけど
サングラスといえば研究所を漁ってるときに机の中に隠れてるのをよく見る
>>773のと同じドロップテーブルなのかな


775 : 名@無@し :2020/04/22(水) 22:54:47 IiLE22no
街のなかのゴミ置き場みたいなところで瓦礫撤去したら
高確率で溶接ゴーグルあるんじゃなかったっけ
今のバージョンでどうだかは知らんけど

あと技師ゾンビが溶接ゴーグル現物ドロップすることもあるね


776 : 名@無@し :2020/04/22(水) 23:53:55 rn/cFuVw
隣町への遠征でなんとか数十体でサングラス1個落としたので作れたよ…
次回また困ったときの参考にしますありがとう
前回は研究所いくつかと掩体壕があったので入りたかったけどダメだった


777 : 名@無@し :2020/04/23(木) 01:28:27 iJgPsNvg
>>772
++入れてやってみた、威力もそうだけど、とんでもない距離から狙撃出来るな
以前、精鋭擲弾兵を倒した瞬間、小型原子爆弾が生えてきて
おさわりするのも嫌だから火つけて逃げてたけど、遠くから狙撃出来るの楽しい


778 : 名@無@し :2020/04/23(木) 01:36:27 VhrCm8lc
孤島の刑務所で凶暴とか巨体にぶちのめされてたけどZ軸オンにしてれば安全に銃手にはいるし慣れると制圧簡単なんだな


779 : 名@無@し :2020/04/23(木) 02:00:07 Qlg3rNG6
++以上の射程ある武器はFalloutModのアイテムが多分それっぽいんだがあのModうまく動いてくれねえ
0.Dでも0.Eでもダメだ


780 : 名@無@し :2020/04/23(木) 07:14:12 WEBXv57w
++と襲撃大吟醸を組み合わせて
定期的に全方向からレーザースナイパー撃たれるプレイしてた時は緊張感が凄かった


781 : 名@無@し :2020/04/23(木) 08:46:37 5Y1GMmrU
++って普通にE安定版用が出てたような
個別のシナリオがたまにバグって動かないっていう安定板のくせに安定してないE本体側のバグがあるけど・・・


782 : 名@無@し :2020/04/23(木) 15:43:20 ednkwzSI
ttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39782
ローヤルゼリーが本当にただのローヤルゼリーになってしまったのだが?
万能薬も元々はMOD用のアイテムだって反論来てるし、これどうなってしまうん?


783 : 名@無@し :2020/04/23(木) 15:51:59 PKTe4cfU
auto eatとauto drink来てたのか
これで金属加工中に餓死する@さんはいなくなるな


784 : 名@無@し :2020/04/23(木) 18:01:09 uSFvCjXw
そういえば餓死したことないな


785 : 名@無@し :2020/04/23(木) 20:12:08 UUl4b88M
ローグライクと言えば餓死だけどこのゲームはそう簡単には餓死しないよね


786 : 名@無@し :2020/04/23(木) 20:25:21 i2Utty5U
毎事嫌になる程警告出してくる上に飲まず食わずでも数日持つから、完全放置でもなけりゃまずありえんな


787 : 名@無@し :2020/04/23(木) 20:42:29 53f//ies
空腹の表示がおかしいのはよく話題にあがるけど
なにげにリアルの空腹を再現するのは難しい
現実で飯抜くと2〜3日めくらいで空腹感完全に消えるけど
それをゲーム的に完全再現してしまっていいものかという


788 : 名@無@し :2020/04/23(木) 21:46:06 tbuD9rAM
リアルだと水は飲まないと数日で死ぬけど飯は一ヶ月くらい食わなくても死なないからな
リアルに近付けるとどうしても餓死はしにくくなる


789 : 名@無@し :2020/04/23(木) 21:52:43 PsfEneLI
まぁローヤルゼリーの効果異常だったし仕方ないね
抗生物質とアトレーユパンだけでもなんとかなるし
最近ドラゴンナンチャラとかいう苦痛を伴う抗生物質も追加されてた気が


790 : 名@無@し :2020/04/23(木) 21:57:59 a2KOZ.Ec
一昔前の研究所は物資が乏しかったから飯事情が厳しかったな
それでも大抵は餓死する前に脱出できたけど


791 : 名@無@し :2020/04/23(木) 22:08:21 pVnCp2Fk
リアリティ重視するなら街無しプレイでもない限り文明崩壊直後はそうそう飯には困らんよな


792 : 名@無@し :2020/04/24(金) 00:46:00 cGha8Aec
食べ物がないなら人肉を食べればいいじゃない


793 : 名@無@し :2020/04/24(金) 00:50:44 vC79E986
0.Dぶりにプレイしたけど時間経過が遅くなってる?
どんな意図があっての変更かは分からないけど1日にやれる事がやたら多くなって現実味ないというか


794 : 名@無@し :2020/04/24(金) 01:49:35 T051ubJg
1ターンが6秒から1秒になったので、1日の長さが24時間であることは変わってない
以前はターン数で記述されてたjsonも今は時間で記述されるようになってる
より細かく処理されるようになったので無駄な時間が減って、結果的にやれることが増えてる

最初は違和感あるかも知らんけど、すぐ慣れるよ


795 : 名@無@し :2020/04/24(金) 02:22:19 d1o2iuxU
戦闘が1ターン1秒になってるのよくよく考えるとやべーよな


796 : 名@無@し :2020/04/24(金) 02:55:44 YZiZijHM
ミゴの捕虜
研究所の失敗サイボーグ
薬中毒

挑戦系は今のところサイボーグが一番きついか


797 : 名@無@し :2020/04/24(金) 02:57:04 ixzQcSXY
>>795
そお?格闘ヲタじゃないから変なこと言うかもだけど
正拳突きぐらいの力入れた攻撃なら一発1秒ぐらいだと思うかな?
それに攻撃を食らったときの怯みとか入れればいい感じの時間経過じゃないかな…
何か根本的な勘違いをしてるかも


798 : 名@無@し :2020/04/24(金) 03:53:11 izANp57Y
カーゴの取り外し作業中に寝落ちしたけどこんなことあるんだ


799 : 名@無@し :2020/04/24(金) 05:53:31 z00cR9..
研究所の地下にカードが落ちてない
石も落ちてないし、銅線拾い集めて電動炉からつるはしルートか


800 : 名@無@し :2020/04/24(金) 06:22:22 8QRChwW.
>>799
科学者ゾンビからもIDカードが出たし最悪リセマラで何とかならない?


801 : 名@無@し :2020/04/24(金) 06:30:51 ixzQcSXY
セーブリロード作業とかセーブスカムとか呼び方はいろいろあるけど
いちおうローグライクと銘打ってるCDDAではあんまりあけすけに勧めると争いの火種になるかもやしれん


802 : 名@無@し :2020/04/24(金) 07:13:08 z00cR9..
>>799
死体はチェック済み
オーブンが一つもないのが辛かった、ひたすらPCと電子機械とモーターを分解
電動炉が出来たけど、腕時計壊して手に入れても電池と食料がギリギリすぎた
でられたー!ということでもう一度最初から


803 : 名@無@し :2020/04/24(金) 08:19:15 d1o2iuxU
高々1.5秒くらいのインターバルでスレッジハンマーを連打し続ける様は完全に人外のそれ


804 : 名@無@し :2020/04/24(金) 08:28:35 m8PDP1/c
>>803
おっさんかよ
最近の若者はスレッジハンマーで自撮りしてるから棒きれのごとく振り回し取るわ


805 : 名@無@し :2020/04/24(金) 09:41:39 QNic3n66
若者の人間離れ


806 : 名@無@し :2020/04/24(金) 10:05:12 LBGayiM2
全部ブロブのせい


807 : 名@無@し :2020/04/24(金) 10:23:46 CumMbUJo
人殴り殺せるほど力込めたパンチを秒一発のペースで打ち込んでゾンビ無双とか
翌日腕上がらんわ


808 : 名@無@し :2020/04/24(金) 10:34:55 ySpLYzLA
筋力が20越えてれば問題なくいけるようにも思える


809 : 名@無@し :2020/04/24(金) 11:11:51 LBGayiM2
もうそれ変異してるじゃん


810 : 名@無@し :2020/04/24(金) 12:05:30 izANp57Y
やはり筋肉‥‥
筋肉は全てを解決する‥‥!


811 : 名@無@し :2020/04/24(金) 12:19:44 uLSQ/ftI
筋肉はもうダメなのかなと筋力9まで下げたら
ソファーが動かなかったりゾンビの掴みをほどけなかったりでダメだった


812 : 名@無@し :2020/04/24(金) 12:30:09 fdyGTfuk
戦闘にしろ、資材回収にしろ、筋肉はあって損はないからな


813 : 名@無@し :2020/04/24(金) 12:33:51 pHfQ2L7M
胃の容量を消して満腹"感"だけ追加すればいい
自己認識能力とかの特性取ったら胃の容量見れる感じで


814 : 名@無@し :2020/04/24(金) 12:59:00 axtkubY2
筋肉最高!と思ってNPCを大柄MAXにしたら車に乗るたびに苦しんで使い物にならない…


815 : 名@無@し :2020/04/24(金) 13:15:58 HsgJa03s
味方NPCに近視つけると、遠くの敵が見えない→ビビって逃げることもない
という重大な発見をしてしまった
勇敢(?)だかなんだかの隠しステ実装以来、中盤から全くの役立たずだったのがついに復活
ファランクス無双できるわ


816 : 名@無@し :2020/04/24(金) 14:25:52 x25XdxI2
ナノ製造テンプレートでポータル発生器がでた
良い感じの救済措置だなこれ


817 : 名@無@し :2020/04/24(金) 14:38:51 z00cR9..
テンプレートがかぶると悲しいよね
四個中三個が同じとか
フォーカードとかなる人もいるんだろうか


818 : 名@無@し :2020/04/24(金) 15:01:22 vC79E986
>>794
ちょっと距離ある街の民家漁ってちょっと戦闘して拠点と何回か往復しても半日くらいしか経ってなかったりして@さんの機敏さにビビるんだよね
まあいずれ慣れるとは思うけど
あと俺のリピーティングクロスボウちゃんが弱体化してて悲しい まあ銃器並みのダメージ叩き出せてたのが異常だったんだろうけど


819 : 名@無@し :2020/04/24(金) 15:09:35 pHfQ2L7M
>>814
コマンドー張りにシーツをひっぺがさなきゃな


820 : 名@無@し :2020/04/24(金) 15:19:47 .95qMHIs
ポリアカでもシートひっぺがして運転してたなー
座席(オフ)とかの車両部品を追加するべきでは?(錯乱)


821 : 名@無@し :2020/04/24(金) 15:41:07 znZWqeEY
駄目よ、7時半に 空手の稽古があるの。付き合えないわ


822 : 名@無@し :2020/04/24(金) 16:19:28 sgTJqxug
このおじいさん自演バレてないと思ってんのかな


823 : 名@無@し :2020/04/24(金) 16:51:06 cTxrCMDY
久々に研究所下層で始めたらいつもの2倍くらい広い上に階段がねえ


824 : 名@無@し :2020/04/24(金) 19:23:52 axtkubY2
リピーティングいい武器だよねベルセルクのガッツが持ってるクロスボウみたくて好き


825 : 名@無@し :2020/04/24(金) 20:30:25 CumMbUJo
でもリアルじゃないって削除されそう


826 : 名@無@し :2020/04/24(金) 21:12:17 ltR1l5wo
ゾンビはリアルですか?(小声)


827 : 名@無@し :2020/04/24(金) 21:37:36 izANp57Y
拠点車を建造できる目処が立っちゃうと飽きてきた…


828 : 名@無@し :2020/04/24(金) 21:55:40 RWeqzzNk
>>825
古代中国の連弩とかあるしヘーキヘーキ


829 : 名@無@し :2020/04/24(金) 22:15:12 G3kGVZl.
いっそのこと車を完全に削除したほうが長続きしそう
それか車載武器や車本体を弱体化させれば


830 : 名@無@し :2020/04/25(土) 01:20:22 OnCSzQTs
車削除したら
かつてなら車を建造していたであろう段階に至った時点で止めちゃうだけだと思うよ


831 : 名@無@し :2020/04/25(土) 01:22:26 v0XxsiqI
VorpalとAdvancedGear入れてやっていてもなんだかそれ以上の性能の装備が欲しくなる…
ブロブコンバットアーマーとナノスーツ混ぜた究極の装備でも自作してみるか…


832 : 名@無@し :2020/04/25(土) 01:46:16 q1WdlvbQ
車は現状唯一といってもいい長く取り組めるコンテンツだからな


833 : 名@無@し :2020/04/25(土) 04:07:32 vbCI0mis
最初の頃はよく分からないこともあってなれる意味も含めて一から作ってたけど
最近はそこらの車改造して結局毎回同じような車作ってるわ
溶接&荷物運び用の車と冷凍保存車


834 : 名@無@し :2020/04/25(土) 06:53:29 oD9wTUBs
車と言えばF1のピットはタイヤ交換を秒単位で終わらせるという。
いったいどれだけのスキルレベルが必要なのだろうか…


835 : 名@無@し :2020/04/25(土) 07:59:53 rneJ95PA
>>834
技術もだけど構造と人手のあるで。
タイヤ部分にしたって外す人、つける人、ネジを緩め&締める人の3人ワンセットだし。
タイヤの構造も市販車と違ってネジ一つだし


836 : 名@無@し :2020/04/25(土) 08:42:08 3AnpXwmc
インパクトレンチとかフロアジャッキとかをはじめいろいろ道具も充実してるしな

あと気になるのはジャッキの最大積載表記は本来ジャッキにかかる負荷の最大許容量であって
持ち上げても良い車体総重量とイコールではないってことだ


837 : 名@無@し :2020/04/25(土) 09:00:41 ZckNxmQI
>>836
言い換えれば持ち上げるポイントとクルマの重心との距離とかによって必要なジャッキ性能が変わるってことかな
リアリズム信徒を焚き付ければテコの計算式を入れてくれるかもしんないな
うっすらと中学か高校の物理でやったような記憶...


838 : 名@無@し :2020/04/25(土) 16:01:02 8XqgR/a2
車カスタマイズはよくできてる部類

ただ多重制限(ベース車両、工具、スキル、作業時間)は死に要素
条件間のトレードができなさすぎて作業でしかない
スキルで工具不足をカバーできるなどの改善が必要
強敵倒してもいい車があるとは限らんどころか
むしろ速攻で車壊しやがるのも×


839 : 名@無@し :2020/04/25(土) 16:16:41 I2TVk2/g
>>833
移動拠点にしてしまうと毎回同じになってしまうのはあるな…


840 : 名@無@し :2020/04/25(土) 16:46:36 5oNeCB7o
カーゴじゃなくて棚とか取り付けて生活感を出したい
そういう細かいもの増えると車両がものすごい大きさになりそうではあるが


841 : 名@無@し :2020/04/25(土) 16:51:09 ZckNxmQI
>>840
あるものから使うならストウボードかな
そういうの好きだから車載棚ぐらいなら作るぜ


842 : 名@無@し :2020/04/25(土) 17:52:42 ZckNxmQI
>>840
というわけで、とりあえず高耐久ストウボードの見た目だけをワードローブとドレッサーに変えたものを作ってみました
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/54

gfxフォルダのUnDeadPeopleタイルを参照するように作ってあるから、フォルダ名を変えてたり、別のタイル使ってたりすると画像が見つからないって怒られるかも


843 : 名@無@し :2020/04/25(土) 17:54:13 j5u8LPvk
近接武器再調整PRで重い・デカイ武器全般の威力強化されたけど、長柄系最強時代が来たかも?
NPCは武術使えないから、至近距離にペナルティつく長柄よりもバトルアックスあたりかな
素手系はザコ相手なら未だにそれなりに強いけど、終盤の硬い敵相手には単分子ブレード以外はほぼ無力
酔拳が北斗神拳で武器が趣味の領域だった時代からすると随分変わったもんだ


844 : 名@無@し :2020/04/25(土) 18:31:51 cmjWkFlc
前に2マス武器は隣接されたら威力1/2にするとかいうPRみたけどあれも実装されてるんじゃないの?
NPCは基本突っ込んでいくしその辺の加減効くのかね


845 : 名@無@し :2020/04/25(土) 18:51:01 5oNeCB7o
>>842
おお、ありがとう! 早速使わせてもらいます!
寝室スペースに設置してお気に入りの服とかしまうのに良さそう


846 : 名@無@し :2020/04/25(土) 22:45:44 i0TjYR5c
(´・ω・`)放浪スポーン初めてオンにしたけどゾンビさん海から泳いできすぎる


847 : 名@無@し :2020/04/25(土) 22:47:50 533H/rqs
海底を歩いてきてるんだぞ


848 : 名@無@し :2020/04/25(土) 22:57:47 i0TjYR5c
(´・ω・`)レイザークロウさん達が全部葬ってくれてた
(´・ω・`)まぁゾンビ呼込んでたのも彼らなんだけど

>>847
(´・ω・`)海底歩いてたら兵士ゾンビとかはあがって来れ無そう


849 : 名@無@し :2020/04/26(日) 03:32:52 fNe/4lUM
常時帯電している放電ゾンビが一番やばいのではないかな
体内に原子炉埋め込める世界だから電力切れの問題は無視できるだろうし
水中や雨の時なんかは広範囲に電撃をまき散らしてもおかしくないぞ


850 : 名@無@し :2020/04/26(日) 03:43:55 7WKPqpX.
常時放電してるのはブロブの効果では


851 : 名@無@し :2020/04/26(日) 05:35:59 pgw6PwtQ
Auto Eatで飯食ってるとすぐにデブになるな


852 : 名@無@し :2020/04/26(日) 06:25:12 75Qbzqqc
最悪の日ってこんなきついんだ
犬から逃げ切れて家に駆け込めたかと思ったけど
布団入ったら気絶のまま起きてこられなかった


853 : 名@無@し :2020/04/26(日) 06:41:36 39.hm2D2
@さんギリギリプレイの序盤でたまに寝たまま死ぬよね


854 : 名@無@し :2020/04/26(日) 07:18:18 lPte/b0g
大量の水がある大きな河川や海、湖は水溜りとちがって
並列回路が大量にあるようなものだから、電流が減衰しちゃって感電しにくいぞ


855 : 名@無@し :2020/04/26(日) 07:54:39 SE5ha.VI
>>844
隣接マスは威力3割減。だけど、そのぶん武器そのものの威力上がってるので総合的には強化されてると思う。
まあNPCはスタミナの問題無いので重くて強力な短距離武器のほうが良いと思うけど。
斧系・大刀系が純粋に威力上がってるし。


856 : 名@無@し :2020/04/26(日) 09:15:38 fBKw41Ac
>>852
最悪の日は運ゲーで死にまくるのを楽しむモードだから
印象深い死に方することがあって面白いよね


857 : 名@無@し :2020/04/26(日) 09:23:17 75Qbzqqc
>>856
火事が発生してるのに初期位置NPCが
どう見てもやばそうな体調のやつ相手に割とどうでもいいクエ依頼して来て
火事なんて気にしてなさげな強キャラ空気感が草

ハンドガン拾えても痩身犬があんなに硬いなんて思わなかった
やっと周囲に数匹の犬以外はいなさそうな家までたどりつけたのに


858 : 名@無@し :2020/04/26(日) 11:13:22 KkL.ehgE
>>痩身犬
名前からするとただの痩せた犬だけど
実際はSkeletal Dogで外骨格犬だからな


859 : 名@無@し :2020/04/26(日) 11:39:24 SE5ha.VI
最近の猫追加の勢いでなんか新しい犬種が追加されたのかと思った


860 : 名@無@し :2020/04/26(日) 11:40:33 Z9aClRqw
外は要らんと思うけど概ね言いたい事は分かる


861 : 名@無@し :2020/04/26(日) 11:54:21 OoiGNHBs
水踏んだら濡れるし酸踏んだら痛いし
穴でも空いてんのかこの長靴は


862 : 名@無@し :2020/04/26(日) 12:17:48 zoFVFuII
UPSって作る意味ない?
充電池入れたUPSを充電ステーションに入れても充電されないんだが


863 : 名@無@し :2020/04/26(日) 12:23:12 2zTWJmrM
>>862
充電ステーションをオンにしてないってオチは無いな?


864 : 名@無@し :2020/04/26(日) 12:25:51 zoFVFuII
ないわ、普通に充電池は充電されてるし
安定版だからかな


865 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:01:51 /pK77z2I
>>852
(´・ω・`)最悪の日スタートしかした事ないけど
まずnpc仲間になるか話しかけてそのあと持ち物チェック
抗生物質持ってたら持ってる石鹸とそこら辺のブランケットとかカーテン剥がしてシーツで交換
持ち物持てるように寝室で服チェック
無かったら重棒だけ持って次の家か近くの車に駆け込んでいくって感じでやってれば大抵生存できる


866 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:03:56 /pK77z2I
(´・ω・`)街にキノコとかアリ沸いてたらラッキーだね


867 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:06:19 /pK77z2I
(´・ω・`)後キッチンでナイフとライターとドライバーとハンマーとレンチとろうそくもなるべく確保してくと楽


868 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:10:13 /pK77z2I
(´・ω・`)あぁnpcから抗生物質交換した場合は服確保するまで抗生物質装備して歩き回ってね


869 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:11:17 jfd3q3Rw
改良型UPSだったりして


870 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:15:55 2OUcU3OY
研究所スタートがもの凄く簡単になったから最悪の日スタートあんまりやったことないなそういえば


871 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:29:37 fNe/4lUM
研究所の一番のお宝は弾薬だな
汎用性の高い223口径と壁の破壊にも使える50口径が拾えるのはデカい
原子力電池やスキル本も悪く無いけどね


872 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:38:44 yZvS.CHw
アリは普通のなら良いけど、強酸アリになると序盤じゃ辛いがな
一度街のすぐ近くに巣が生成されてて探索どころじゃなかったし


873 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:45:33 SE5ha.VI
減速不能になったり一箇所に固まったり、車両が異常挙動する原因不明の深刻バグが発生してるみたいなので要注意


874 : 名@無@し :2020/04/26(日) 13:56:10 G/YvG9/Y
数日おきに数分間だけ稼働させるであろう小型反応炉って、CBMみたいに自動開始/停止機能付いてそうなものだけど無いな


875 : 名@無@し :2020/04/26(日) 14:11:20 2Z1mL0mg
>>864
E安定版やってるけど、拾ったUPSの1000か1500ぐらい容量あるやつ、充電できてるよ


876 : 名@無@し :2020/04/26(日) 14:27:42 zoFVFuII
わからんなあ、MODもkawaiiしか入れてないんだけどな
自作のUPSじゃ駄目なのか


877 : 名@無@し :2020/04/26(日) 14:52:59 SE5ha.VI
入ってるバッテリーが使い捨てとかいうオチ


878 : 名@無@し :2020/04/26(日) 15:40:29 pgw6PwtQ
電池格納して使うUPSは俺も充電されなかったなぁ
MOD入れて普通に容量1500になった||UPSなら充電されてたわ


879 : 名@無@し :2020/04/26(日) 17:47:19 Y8G0QIck
>>855
じゃあ使用することで近接モードに変更、というのが捗りそうだな


880 : 名@無@し :2020/04/26(日) 18:22:43 gZODLrFQ
俺も充電池いれたままのUPSが充電されなかったからその度中身抜いて充電してたわ
そういう仕様になったのかぁって思ってたんだけどもしかしてバグなのか


881 : 名@無@し :2020/04/26(日) 22:01:47 7jZwPY9Q
UPSごと充電できるのって今だとafter shock入れないと出来ないんじゃないっけ?


882 : 名@無@し :2020/04/26(日) 23:24:36 Q3fX/gGw
UPS周りはちょっと前に仕様変更やってバグ起こしたのかレポートとかプルリクで何度か話題を見たような
あまり気に留めなかったけど、確かE安定版の前後だった気がする


883 : 名@無@し :2020/04/26(日) 23:36:48 cLw.rCfo
電池入れたままだと充電されないのバグだったのか
それにしてもアイテム出現率大幅に下げても(0.35くらい)充電池が出まくるので
車載設備あまりいらない感じになってる


884 : 名@無@し :2020/04/27(月) 01:07:21 qw6.S1uQ
任意の変異を消せるアイテムがあるらしいと聞いたがなんて名前なんだろう


885 : 名@無@し :2020/04/27(月) 01:30:43 QEPbQZ6w
特定変異治療シリンジかな
特定といいつつ他の有利変異も治しちゃうから正直イマイチ


886 : 名@無@し :2020/04/27(月) 02:06:37 q4WdQAH2
デーモンスパイダーの巣を初めて見つけたもんで観光気分で突撃したら一瞬で黒焦げにされたでござるの巻
囲まれさえしなければ行ける! なんて思ってたら成体1匹にすら歯が立たなくてびっくりだわ


887 : 名@無@し :2020/04/27(月) 02:11:27 qw6.S1uQ
あったこれか
確かに指定の悪性変異消せるが他の変異も1つ消してしまうな
json眺めていたけどこの効果を弄るModは作れそうにないか


888 : 名@無@し :2020/04/27(月) 03:41:27 Imo.qpuM
デーモンスパイダーは下手な車載武器じゃダメージゼロでビビる
どんだけ固いんだアイツ


889 : 名@無@し :2020/04/27(月) 06:16:51 y7pCNP8g
2Fに上がる木製の階段を建設すると
一段階目?はきちんと上の階段なのに
二段階目を完成させると降りる階段ができて笑う

説明文も上るってあるのに何が間違ってんのかわかんね


890 : 名@無@し :2020/04/27(月) 08:04:15 ju/lwasc
デーモンスパイダーは.50BMG持ってかないとまともにやり合うのキツイ…
女王はバレット50発ぐらい撃ち込んでやっと倒せるぐらいだし


891 : 名@無@し :2020/04/27(月) 09:17:50 n2Y8Ns6w
穴に落とせばいいじゃない
穴最強


892 : 名@無@し :2020/04/27(月) 09:25:08 gvK1D9TM
ダンサーほどじゃないけど、あいつドラゴンも真っ青の体力あるからな


893 : 名@無@し :2020/04/27(月) 14:20:45 udlLxXb6
デーモンスパイダーて見たことないな
0.Dにもいるのかな


894 : 名@無@し :2020/04/27(月) 14:32:10 eFKnUjIM
マジクリモンスターなので無い


895 : 名@無@し :2020/04/27(月) 15:37:11 quTsdfto
マジクリだし装甲無視できる魔法で倒せってことなんだろうか


896 : 名@無@し :2020/04/27(月) 15:50:26 TUtKKUik
じゃあ戦車砲撃つね…


897 : 名@無@し :2020/04/27(月) 16:42:47 tL52bzLU
舗装道路+7t車でなら女王も轢き殺せたような


898 : 名@無@し :2020/04/27(月) 18:38:23 xV13rYBE
地雷全然見かけなくなったしひょっとしてもう感覚をあまりあげる必要無くなった感じ?


899 : 名@無@し :2020/04/27(月) 20:53:48 eFKnUjIM
地雷原出なかったのは地形生成がらみのバグだったけど直ってる
今では出るけど橋にしか出ないんじゃなかったかな確か
余裕で水中移動するゾンビ共相手に橋梁封鎖は意味ないのではみたいな疑問を持つことは禁止


900 : 名@無@し :2020/04/27(月) 21:30:31 y7pCNP8g
そこに気づく前にゲーム内の人類さんが全滅してるんじゃね


901 : 名@無@し :2020/04/27(月) 21:48:41 Q04SFn2Q
@さんは人類ではない?


902 : 名@無@し :2020/04/27(月) 23:01:59 udlLxXb6
きのこの一種なので


903 : 名@無@し :2020/04/27(月) 23:47:26 NuSZVSeM
筋肉かとおもったら菌肉だった


904 : 名@無@し :2020/04/27(月) 23:52:53 alSdEuzE
ブーロブのちからー、みにつーけたー


905 : 名@無@し :2020/04/28(火) 00:14:06 PIYCyYuE
@さん、人間に擬態したショゴス説


906 : 694 :2020/04/28(火) 00:55:48 BeTxvlY.
単眼魔獣を解体しようとしたら「仲間の死体を解体するの?」
って聞かれた魔獣なんでしょ


907 : 名@無@し :2020/04/28(火) 06:53:21 sDVU3bNc
@さんが人類であったことに驚きを隠せない
ゾンビの亜種じゃないのか


908 : 名@無@し :2020/04/28(火) 08:12:19 lw5AK0PQ
じゃあゾンビも人類ってことでここはひとつ…


909 : 名@無@し :2020/04/28(火) 08:52:42 uSx5N0c6
ミ=ゴですら人間の皮かぶって人に偽装できるくらいだから、
巨体スケルトンが人に偽装したところで何の不思議も無い。
(脳がブロブに侵された感)


910 : 名@無@し :2020/04/28(火) 10:14:26 WWwvop0k
久々に起動するが、20日たっても風邪が治らない
0.Dから既にコロナが実装されていたのか


911 : 名@無@し :2020/04/28(火) 10:17:26 7nGE/t9s
変異薬で閾突破している@さんは人類とゾンビのどっちに近いかと言われるとそりゃあ


912 : 名@無@し :2020/04/28(火) 10:37:34 WWwvop0k
ビオランテ生やしたようなIDになってた


913 : 名@無@し :2020/04/28(火) 12:00:41 PoBUIWGw
なんの問題ですか?


914 : 名@無@し :2020/04/28(火) 12:33:40 GDTRZcWg
超スピード!?


915 : 名@無@し :2020/04/28(火) 12:51:11 EIAtVpcY
食生活起因の風邪は回復するのにかなり根気いるからそれじゃないの


916 : 名@無@し :2020/04/28(火) 13:08:33 6q74wLy6
食生活起因の風邪ってまさにコロナじゃん
肥満だと重症化の確率が60倍だかに跳ね上がるとか


917 : 名@無@し :2020/04/28(火) 13:33:18 qiHnAnSc
デブだったりガリガリだったり、体調管理してなきゃどんな病気でもかかりやすくなるし重症化しやすくなると思うんですが


918 : 名@無@し :2020/04/28(火) 14:36:08 k9q2em9I
風邪って3日から14日の間でランダムじゃなったけ?
安静にしてると早く治るとかあったら良さそうだけど俺はリアリティ信徒でも風邪治療法に自信ニキでもないから遠慮しとくか


919 : 名@無@し :2020/04/28(火) 14:41:01 GDTRZcWg
>>918
処理が変わってないなら健康値で治癒確率変動したはず


920 : 名@無@し :2020/04/28(火) 14:47:56 k9q2em9I
>>919
情報ありがとう
そんなら風邪引いた時はプロテインドリンクをガブ飲みだな!

そういえば鳴らすとかたらいとかの誤訳って直さないのかな
お前がやれって? あんな面白い誤訳を直したくないだろう、光る?


921 : 名@無@し :2020/04/28(火) 14:57:56 GDTRZcWg
あれは誤訳じゃなくて池とたらいが同じ綴りだから翻訳できないだけ

池にするとアイテムのたらいが池になって
たらいにするとマップの池がたらいになる

どうしようもない


922 : 名@無@し :2020/04/28(火) 15:02:10 WWwvop0k
>>918
リアリティ重視で連続ごろ寝してても眠れねぇえええからの口渇が酷い


923 : 名@無@し :2020/04/28(火) 16:01:04 7nGE/t9s
翻訳じゃなくてアイテム名の方をダイレクトに弄らないとダメな奴


924 : 名@無@し :2020/04/28(火) 16:08:08 k9q2em9I
そうか、翻訳の機構がアイテム名のpondと地名のpondを区別できないって感じなのか

初めて「鳴らす」を見たときは、鈴か何かの装飾品かと思ったよ...
「たらい」も池の誤訳だとは思ったけど、本当にデッカイたらいが置いてあったらどうしようって思って見に行ったら普通に池だった


925 : 名@無@し :2020/04/28(火) 17:55:23 FNvoY7JE
今まで疑問に思わなかったけど
なんで掃除用品の入ったロッカーに塩水が入ってるんだろうか
カタツムリにでも投けつけてたのかな


926 : 名@無@し :2020/04/28(火) 18:23:38 Gw2h2CCw
掃除に塩を使う方法はあるらしい


927 : 名@無@し :2020/04/28(火) 18:28:32 ZwfvphhE
@さんは塩と重曹の区別がついてなかった?


928 : 名@無@し :2020/04/28(火) 18:46:52 EIAtVpcY
塩、酢、重曹、柑橘類の皮は掃除道具!
・・・日本だとお清めのイメージがあるのか、塩での掃除は風水扱いだけど


929 : 名@無@し :2020/04/28(火) 19:22:37 Dvrrc6ko
菌肉仲間のラスアス続編が爆発炎上してて苦笑(不満持った開発者がネタバレ→内容が酷いとファンから袋叩き)
開発者の内ゲバはカタクリでは茶飯事&大した問題じゃないけど、大型の商用ゲームでは洒落にならんな
菌ゲーは当分カタクリ一択か


930 : 名@無@し :2020/04/28(火) 20:09:54 VdZgJyUo
ショゴスって街で出くわすとビビるけど狙って探すと全然出ないのな
前は研究所潜ればよく捕まってたけど最近全く見ない


931 : 名@無@し :2020/04/28(火) 21:46:47 HooLBn62
懐かしいな。地下の忍者屋敷からショゴス出てきたときの事…
街中だったからそれはもうえらいことになった。


932 : 名@無@し :2020/04/28(火) 22:14:31 RrMJ8wNQ
たまたま知ったいいことを広めよう。一日一善。
サイロの壁を壊すと中にはいいものが入っているよ。
もう落穂を拾う必要はないんだよ。


933 : 名@無@し :2020/04/28(火) 22:45:57 HooLBn62
まずそのサイロの壁が壊れないんだが


934 : 名@無@し :2020/04/28(火) 23:19:22 RrMJ8wNQ
>933
ツルハシ、ジャックハンマー、車なんかで壊せるよ。


935 : 名@無@し :2020/04/28(火) 23:19:52 7nGE/t9s
サイロ破壊したいけど振動装置とかねえからなあ
どの程度の威力あったらアレぶっ壊せるだろうか


936 : 名@無@し :2020/04/28(火) 23:49:54 k9q2em9I
JPヴァリアントを更新しました(r5)
https://ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/download/8
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1bebZFw9feyVjgbOVMVmEZJgKPpuPr7T5

今回の追加機能は、地図上のビーコンへ車両ごとワープできる「FTL: Fast TLavel」と
襲撃MODとは似て非なる感じにゾンビを召喚し続ける「ホードビーコン」です

新要素の詳細については、明日にでもGithubの方に情報を書きます
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/tree/variant_jp

申し訳ないのですが、FTLの方に既知の不具合として
「長距離をワープする際にNPCが消失する」事が分かっています
なる早で調査修正しますので、今バージョンのFTLについてはバグ出し人柱版という事でお願いします

バグ報告は、したらばも見ていますが、できればGithubか、Discordにお願いします
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/issues
https://discord.gg/kGNU8Jg


937 : 名@無@し :2020/04/28(火) 23:57:33 8H6P9cJw
更新お疲れ様です
丁度折り畳み車両の限界を感じてたので車両ごとの移動は助かります


938 : 名@無@し :2020/04/29(水) 00:08:22 grsFXDoM
そういえば気になる人がいるかもしれないので一応。

Hentai系のコンテンツやタイルはGithubの利用規約を破る可能性が高いので
ソースコード上ではエッチな文章やアイテム名はなるべく避けて作って
Hentai modは別の場所で管理してリリースの時に同梱するという手法をとっています

なんという三店方式


939 : 名@無@し :2020/04/29(水) 00:17:27 grsFXDoM
怒涛の長文連レスで申し訳ないけどついでにもう一つ。

このヴァリアントを作るリスクとしてもう一つ
うんち要素とかを頑なに嫌ってる(らしい)本家開発がブチ切れるというのは2割ぐらい覚悟して作ってます
いちおう、謝辞のそばにケビンにごめんなさいを英語で書くとか、バグ報告が本家に行かないようなど
自分の思いつく限りでお行儀良くはしてるつもりです
もし最悪、訴訟を受ける事になっても、クリエイティブ・コモンズの権利を主張すれば勝てるんじゃないかとかは考えてますが
できれば騒ぎにはなってほしくないので、遊んでいただく方もその辺りを頭の片隅においていただけると、助かります…

ヴァリアント要素が全部詰まったプルリクを間違って本家に飛ばしたアホが前にいましたが。


940 : 名@無@し :2020/04/29(水) 01:36:13 he7W5r2A
真空包装と乾燥の革命modを0.Dに突っ込むとエラーを吐くがこれは"copy-from": "SmtVcs_Smartvacsealer_swonbase",に対応するものが無いのが原因っぽいな


941 : 名@無@し :2020/04/29(水) 02:44:37 QZDfdiMw
0.E安定板にボイロ+ex_mod_ver3.03を入れたらこんなエラー出たんですけど、
自分じゃ分からなかったので、先輩@さんで分かる方がいるなら教えてください。

DEBUG : Received unrecognized iuse function GOBAG_PERSONAL, using iuse::none instead

FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2871


942 : 名@無@し :2020/04/29(水) 02:47:29 hG1DmmbQ
レシピにショゴスの卵ってあったんだがショゴスって卵出すのか…


943 : 名@無@し :2020/04/29(水) 03:30:41 grsFXDoM
>>942
ごめん、気づいてるかもだけど、JPヴァリアントの追加アイテムです
Battle maidのショゴスのメイドさんとイチャコラしてると、たまーに手に入るようになってます
詳細はGithubの詳細説明をよろしく!FTLの詳細も明日書くから!
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md


944 : 名@無@し :2020/04/29(水) 03:38:28 hG1DmmbQ
メイドさんからなのね
万が一があるのでショゴスを量産して様子見してた


945 : 名@無@し :2020/04/29(水) 05:32:27 QL05vVQg
サイロを壊すといいものが手に入ると聞いて
ミサイルサイロを破壊する@さん


946 : 名@無@し :2020/04/29(水) 06:41:13 XOOl9W9w
卵生生物だったショゴス

0.Dのグラになじみすぎて、0.Eがどうしても受け付けない


947 : 名@無@し :2020/04/29(水) 06:56:34 MpDyhF.Q
自分はMShock系が好きだったんで以前は大幅にMODで差し替えてたけど
0.Eになってからはカーソルだけ黄色の丸にしてる


948 : 名@無@し :2020/04/29(水) 07:17:12 3oTwKw8o
UDPの新グラ、藪には慣れたけど若木が見分けにくくなったのが少しだけ不満


949 : 名@無@し :2020/04/29(水) 08:27:34 v1PksuGU
>>936
代償で体を失ってしまうのか
賢者の石探さなきゃ(使命感)


950 : 名@無@し :2020/04/29(水) 08:59:39 jAiX66Cg
>>939
利用規約や本体の開発方針との整合性が問題になるのは本体統合・同梱を目指す場合のみ。
本家が切れる可能性は基本的に無い。むしろ逆にエログロSFファンタジーなんでも有りで好き勝手やるのを推奨してるのが実情。
あと動物糞するよね。大量に。

>>946
まさかUlticaかRD使ってるとかいうオチじゃないだろうな。


951 : 名@無@し :2020/04/29(水) 09:02:02 jAiX66Cg
×利用規約
○github利用規約


952 : 名@無@し :2020/04/29(水) 09:40:47 XOOl9W9w
>>950
いや、デフォルト?のMSX++LIVE_PEOPLEってやつだな
これを変えられるのがどうにもだめでね
0.Eのデフォルトだと、そうではないけど、まるでアスキー文字時代に戻された感がある


953 : 名@無@し :2020/04/29(水) 09:50:13 AHOR8qGA
他のタイルセットと結合して追加・差し替えするツールとかあるんだな
新アイテムが旧タイル使いには見えな服となって裸になるのを回避できた


954 : 名@無@し :2020/04/29(水) 17:02:24 grsFXDoM
毎度スレ汚し失礼します。JPヴァリアントの新機能についての詳細解説を追加しました
「Fast TLavel」
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md#ftl-fast-tlavel-%E8%BB%8A%E4%B8%A1%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%99%E3%83%AB%E6%A9%9F%E8%83%BD

「ホードビーコン」
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md#%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3

>>>950
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/Frequently-Made-Suggestions#player-abilities
ここの「Q.うんち実装しないの? A.ダメ、とにかくダメ。modもなし。」というような記述から、断固拒否みたいなニュアンスを感じてました
この有無を言わせない記述の経緯について、過去スレで「うんち実装しろって言う奴はうんちうんち言いたいだけの何もしない奴ばかりだから、対応がイヤになった」
と聞いた覚えがありまして、それを信じてました
その理屈から言うと、実際に排泄要素をしっかり実装するアホが現れたら、
提案の合理性とかコードの出来具合によっては受け入れられる可能性もあるのかもしれないですね


955 : 名@無@し :2020/04/29(水) 17:24:40 tbEie1Rg
いや、ここまではっきり書かれてるんだから、CDDA本体または同梱MODに断固拒否なのは間違ってないだろう
万人に受け入れられるような要素でもないし

ヴァリアントとかMODを勝手に作る分は、ライセンス的に好きにやればいいってだけの認識でいたほうがいい


956 : 名@無@し :2020/04/29(水) 17:30:16 XOOl9W9w
研究所はアレだなぁ
出るまでが楽しくて、一旦出てしまうと
それまで手に入れるのが難しかったものが楽に手に入る分突然やる気が殺がれる


957 : 名@無@し :2020/04/29(水) 17:52:03 BA9PqyKI
研究所と言えば試作サイボーグ居るじゃん?
あいつ普通に解体するよりも一旦人間に戻してやってから解体した方が色々手に入ってお得なのな
合金装甲なんかは高確率で全部位同時に出る


958 : 名@無@し :2020/04/29(水) 17:58:26 BA9PqyKI
というか試作サイボーグそもそも解体出来ないんか
どちらにせよ欲しかったCBMまとめて手に入ってホクホク


959 : 名@無@し :2020/04/29(水) 17:59:42 grsFXDoM
>>955
ヴァリアントの事は可能な限りケビンにはナイショ!の個人的なスタンスは変わらないんだけど
この「Suggestion」ていうのが「単なる希望要望」のレベルなのか、それとも「しっかり作ったプルリク」のレベルの話をしてるのかも良く分かってなくてね...


960 : 名@無@し :2020/04/29(水) 18:04:19 3F3m7tiE
うんちなしでHentaiだけやりたい(切実)


961 : 名@無@し :2020/04/29(水) 18:09:16 XOOl9W9w
>>957
え、そんなのあったの、やりかた知らない


962 : 名@無@し :2020/04/29(水) 18:18:50 BA9PqyKI
>>961
改良型EMPか携帯操作端末で味方にしたら調べて電源OFF
手術台に乗せて端末操作したら洗脳チップ抜ける
後は普通のNPCと同じ扱いになるから説得して仲間にするなり鉛玉プレゼントするなりお好きに


963 : 名@無@し :2020/04/29(水) 18:21:50 BA9PqyKI
ちなみにそのままだと欠陥サイボーグみたいに故障CBM山盛りだから
戦力にするならそのまま手術して外してやると良い
これなら平和的にCBM貰うことも出来るけどくっそ時間かかる


964 : 名@無@し :2020/04/29(水) 18:45:26 .DIT6WWs
>>960
オプションにon/offありますぜ旦那


965 : 名@無@し :2020/04/29(水) 18:59:00 mjIFZz.Q
個人的にはお風呂入りたい
シャワーじゃなくて
でも自分で何かできるわけじゃないのでただ待ってる


966 : 名@無@し :2020/04/29(水) 19:06:23 XOOl9W9w
>>962
手術台に載せられることを知らなかった、ありがとう


967 : 名@無@し :2020/04/29(水) 21:55:31 4Vh0ZBjw
オートドクで生きた人間からCBM摘出できるなら
科学者ゾンビや放電ゾンビの死体からもCBM摘出できても良さそうなんだけどな


968 : 名@無@し :2020/04/29(水) 23:04:38 jXle294c
手術台が死体を拒否するとかじゃないかな


969 : 名@無@し :2020/04/29(水) 23:15:26 XOOl9W9w
破損サイボーグではじめるともらえるポイント以上にきついな
どうでもいいプレイのときには手術台が4つ連結してる部屋が生成されたりするのに
全くみつからない


970 : 名@無@し :2020/04/30(木) 00:34:53 zUhDbJ06
>>954

使い方分かったしさっそくやってみよ


971 : 名@無@し :2020/04/30(木) 07:55:38 bK.1xBgg
オートドクって普段はもっと色んな手術やってたんかな


972 : 名@無@し :2020/04/30(木) 08:09:39 LtSiujEk
>>970
やあ兄弟。次スレを立ててくれ、光る?


973 : 名@無@し :2020/04/30(木) 09:02:16 Azp06y6s
>>964
おお、それはすごい
教えてくれてありがとう


974 : 名@無@し :2020/04/30(木) 10:15:24 TOK1Uqqw
>>959
英語圏でもたまに和製mod特集スレたって
そこそこ目立つので隠れることは不可能!
あとsuggestionはdiscordやdiscourse で出る雑談レベルの話だよ。
それなりに大きな変更がいきなりプルリクされることはまず無い。

ウンコに限らず、散髪、入浴みたいな生理現象系導入の話、特に風呂はいらないと臭くなってゾンビに発見されやすくなる的なのはチラチラ出て、実態は断固拒否ってほどでもないんだけど
ゲームプレイの邪魔にならないような形で本気で導入目指そうっていう人はまず居ないね。理屈の上ではありえない話じゃないけど。
余程の変態じゃないとそこまでガチになれないんじゃなかろうか。


975 : 名@無@し :2020/04/30(木) 12:09:32 q1Iw4q1w
生理現象を実装すると性別で不公平になるのを嫌ってるって聞いたような(あいまい)


976 : 名@無@し :2020/04/30(木) 12:17:59 AOgFovEU
月経まで実装したら性交・妊娠・出産・育児までと際限がないってのは分かる


977 : 名@無@し :2020/04/30(木) 12:28:19 9HRo4CPI
スピノサウルスが水生だった説が有力になってきたから0.Fの恐竜MODのスピノさんは水中から襲ってくるようになると予想


978 : 名@無@し :2020/04/30(木) 15:16:54 nykEfyz.
いくつかのMODを更新しました
「MoreFictionUtility」
画像:https://imgur.com/Gii5B9n
ガンブレイドみたいな物を追加しました
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/57

以下は修正です
「CashDEoKaimono」
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/58
「JIAMOD」
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/59
いずれも動作確認は0.Eです


979 : 名@無@し :2020/04/30(木) 15:18:36 HcUm7o3U
>>941
armor.jsonで
{
"id": "voiro_gobag_yukari",
"type": "ARMOR",
"name": "個人用ゴーバッグ(結月ゆかり)[voiro]",
"name_plural": "個人用ゴーバッグ(結月ゆかり)[voiro]",
"description": "両脇にバックパックが付属した巨大なダッフルバッグです。ゆかりさんがゾンビ退治の為にまとめたもののようです。使用して中身を取り出し、活用しましょう。",
"use_action": { "type": "unpack", "group": "gobag_contents", "filthy_volume_threshold": "10 L" },
"copy-from": "gobag"
},
に修正すればいい


980 : 名@無@し :2020/04/30(木) 15:28:29 nykEfyz.
あと「HazardBio」もちょっと修正
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/60


981 : 名@無@し :2020/04/30(木) 17:33:05 WVQzY1Bg
MoreFictionUtilityを0.Dでも動くか調べていた
重量がCBM以外全部軽くなっちゃうのと40mmグレネードの記述とマガジンの記述を修正すればいけるね
重量は全部" g"取っ払ったら意図した値になるのかな?


982 : 名@無@し :2020/04/30(木) 18:25:21 Dld0Ub7U
>>974
なるほど、海外情報通兄貴ありがとう、とても参考になる
そりゃ遊ぶ人が増えるのは嬉しいし、英語の説明もいちおう用意はしてるけど……ねぇ。

俺が原状作れてる物はバニラの散髪キットと大差ないフレーバーの域を出ない感じだからねえ
ウンチが臭いを発するとか、風呂入らないと体臭が増加するとか、リクエストがあれば手を付けるかもだけど
個人的な好みとしてデメリット系の要素はあまり増やしたくないし、増やすとしたら絶対にオプションで切れるようにします


983 : 名@無@し :2020/04/30(木) 19:15:39 SETfABqs
マスク不足でも炭・布・紐があればマスク作れるやんって思う人は訓練された@さん


984 : 名@無@し :2020/04/30(木) 19:58:27 zUhDbJ06
遅くなってごめんね
Cataclysmスレ 98日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1588244234/


985 : 名@無@し :2020/04/30(木) 21:06:22 wRqclYXQ
>>978
いつも便利なMODをありがとうございます
CashDEoKaimonoのNETSHOPに44口径弾が無いのでよかったら追加お願いします

それと個人的にはハンドロード弾薬の素材として
無煙火薬なども取り扱ってほしいです


986 : 名@無@し :2020/04/30(木) 21:52:08 3uXPiuhI
やるなら体臭が強い、通常、体臭が薄い、CBM:嗅覚偽装のうち
入浴によって1段回改善、時間経過で所持特質の値まで戻るってな感じでメリット方向へ持ち込むとかかな?


987 : 名@無@し :2020/04/30(木) 22:03:49 3uXPiuhI
あるいは入浴ほどではないけどタオル(+飲料水)で体を拭くと改善とか、面倒すぎない救済策をつけるとかか


988 : 名@無@し :2020/04/30(木) 23:12:00 inEx3VGU
感染症スタートで化膿で死ぬ寸前までいったけど
抗生物質3種飲んでギリギリ生還できた
スレッジハンマー強化されてたお陰で保管庫の壁壊せて助かった


989 : 名@無@し :2020/04/30(木) 23:42:24 Dld0Ub7U
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/commit/4e877034a7911fb6cef7560face28b4080aff4dd
シャワーで体臭軽減
やろうと思って作りの適当さに目をつぶればすぐできるもんだ、やるモチベがなかっただけ

なんとなく0.5倍っていう数字を入れてみただけだけどこんなもんでいいか
とりあえず参考画像、@さん自体の体臭は通常
https://imgur.com/a/uMseCPc


990 : 名@無@し :2020/04/30(木) 23:44:01 2Aj2Uod2
よかったよかった


991 : 名@無@し :2020/05/01(金) 05:49:42 gJgA1UEc
>>989
匂いすぎィ!


992 : 名@無@し :2020/05/01(金) 06:57:04 t3pNkgYk
音が色で捉えられる共感覚があるなら
匂いが色で捉えられるそれがあってもいいやろ


993 : 名@無@し :2020/05/01(金) 08:57:21 dM6YJ0wU
@さんにシュシュッとファブリーズ


994 : 名@無@し :2020/05/01(金) 09:04:33 5brMHWg.
え、匂い見られるCBMついに機能するようになったの?


995 : 名@無@し :2020/05/01(金) 09:15:30 Rim4q9hA
数字が出てるからデバッグメニューのじゃない


996 : 名@無@し :2020/05/01(金) 09:24:40 uzoB.FAg
臭いで壁越しから正確なゾンビの位置を把握できるようになったら面白そう


997 : 名@無@し :2020/05/01(金) 09:43:35 f7iZX/Kc
ロールプレイ的に軽量サバマスクは外せないな(体臭が臭い)


998 : 名@無@し :2020/05/01(金) 09:48:48 7gInju3I
アメリカ人は実際風呂そんなに入らないから
風呂入ったときと入ってないときの臭い差が相当あるとかなんとか


999 : 名@無@し :2020/05/01(金) 09:56:30 nlMaZntw
探索中に出したらサバイバル生活終わるナリ...


1000 : 名@無@し :2020/05/01(金) 09:57:50 t3pNkgYk
痛みやすい鯖をマスク代わりに口につけてたら体臭とか気にならんやろ(とんらん)


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