レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
GearHead 31号機
GearHead 31号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
GearHead2も翻訳終了、wikiも拡充中!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。
※質問する前にwikiで検索しましょう。
GH1新wiki https://wikiwiki.jp/gearhead/
GH2wiki https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php
※スレで質問する際には、GH1とGH2どちらであるかを明示すると話がスムーズに進みます。
前スレ GearHead 30号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1555224893/
それ以前のアドレスはGH1新wikiトップページに記載
次スレは >>975 あたりで建てましょう。
ついでに…
TS_MONK_ItemSearch_PLOT1_Archeology.txt
マカロニ&チーズを調査時の文章が少しだけおかしい
「この食品の賞味期限は200年前も過ぎている」 > 「200年も前に過ぎている」あたり?
WMONdefault.txtの4053-4054行目
オヴィラプトルに対するサバイバル実行時のメッセージがヴェロキラプトルと同じになっている(古いバージョンから更新されてない?)
Msg2 <この恐竜から肉を切り取ろうとしたが、骨と皮ばかりだった。> などとした方が妥当
旧wikiの”シナリオ/プロット改造ネタ”で敵脅威度の調整等貼ってみた
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/54.html
他にもこういったチョイ改造ネタあればプレイに幅が出るんじゃないかな
追加メック入れるとそれだけでバランス狂うな
一気に仲間やられたわ
まあ、もともとwraithのロケポで一撃大破するようなゲームだし…
>>643
MoreText のスクロールバー無効版を、キーアサイン変更に対応するのを忘れてました。
GH1-I18N-2021051101版で修正しました。
英雄値高いのにレジスタンスリーダーが俺のことすごい嫌いらしくてバーが赤い
助けてやっても裏切るんだろ?
ギャング潰して話しかけたら”〜は貴方と話したくないようだ”だと
なんだこいつ!
ちょっと聞きたいんだけどGH2のgladius入手経路ってprivateer昇進報酬だけ?うっかり出身地をAtheraにしちゃったもんだから所属できなくて困ってるんだ
たま〜にGaosのアリーナで売ってる
お、そうなんだ。ありがとう、ちょいちょい覗いてみることにするよ
>>641 >>644
l0ugh氏の版からずっとそうだった模様。
>>641 は明確な間違いではないので、
「不自然さがあるね」と言われましても「そうだな」としか……。
>>644 の2件は翻訳ミスでしょうから GH1-I18N-2021051402版で直しました。
>>572 キャラ名かぶることが合った
バグる原因になるので修正中ですが難航しております。
あと、すみませんが英語得意な方、ユーザが「名前変更」を行った際に
かぶっていた場合の追加メッセージの添削をお願い致します。
「その名前は既に使われています。別の名前を入力して下さい。」
「The name you entered is already in used. Please input another name.」
元々台詞に関しては”翻訳物らしいぎこちない雰囲気を楽しむもの”だと過去スレにあったような気がします
普段の雑談があれだし
普通の会話としては<何が起こったんだ?話してくれ>くらいかな
あるいは<いったい何が起こったんだ、説明してくれないか?”>とか
お前は盲ているハートマン軍曹かい?
maanji初めて使ったけどめちゃくちゃ好みの機体だったわ
複数人が翻訳して完成した日本版ですけれど、
プレイヤー側の返答は、ほとんどが普通の会話っぽい翻訳がされている中
メインストーリーでこれだけが機械翻訳的なので気になったんですよね
Manjiの足モジュールは軽くて高性能、
魔改造メック作るときにお世話になっています
cetusの奴はせっかくだから語尾も可変対応に「ここで何が起こったか説明して欲しい%JG」とかどうかな、ちょっと不自然か
追加メッセージは問題ないと思います。洋物っぽく短い別バージョン考えてみた、参考まで
別の名前を入力してください:重複した名前
Enter a different name: Duplicate name
GearHead避難あぷろだに以下のファイルをアップしました
追加メックにはレシー氏の画像対応版も付けてみました
定額受注販売店はファイルをSeriesに放り込んで新規スタートさせると
店員が追加されて追加武装が買えるようにしてみました。
--------------------
S18-340氏GHメック装備追加etc_i18n.zip (S18-340氏GHメック装備追加etc_i18n.zip)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/402
S18-340氏Gearhead追加装備のI18N対応
--------------------
shopkeeperBTO.zip (shopkeeperBTO.zip)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/403
S 18-340氏 GHメック装備追加の定額受注販売店
値段を調べるのが一番時間かかったのでPV見れるように対応してもらって本当に助かりました
入手性が悪すぎてMOD制作に踏み切ったのですが追加メックを導入すれば良いことに後で気が付きました
せっかくですのでよろしければお試しください
>GearHead1-I18N.All_in_One.MSWin32.ja_JP.eucJP.zip 2021-05-15 08:53
すでに作ってあるキャラクターをロードしてゲームを続けることはできるんだけど
新規にキャラを作って始めると名前を入力>起動画面に戻る
コンフィグを消してもかわらない、前の更新時のゲームはできた
オレ環やろうか?
勘違いでした
キャラクター作成>起動画面に戻る>新規キャンペーンを始める
の流れでした
>メック装備追加の定額受注販売店
店員確認、稼いでからまた行ってみます
PC_Mecha Equipment.txtとMek_Equipment.txtって別なのかな
よくわからなかった
PC_Equipment.txt(SF0装備)とMek_Equipment.txt(SF1以上の装備)はあると思うけど
PC_Mecha Equipment.txtはなんだろう。なんかの誤記じゃないかな。GH2はしらんけど
あっちこっち開いてコピーしてるうちにGH2開いてた
そらエラー出るわな
>>654
"The name is already in use. Please input another name."
こんな感じ?
歩行メックがジグザグに歩いて接近するのはなぜだろう?
直線的な動きは相手に読まれやすいから仕方ないね
遮蔽が多いと見つけたり見失ったりするからかも
道路とかで遭遇したらまっすぐ先頭のメックに向かうしたぶん
例の”歩行の旋回は回避が高い”法則で回避の高い行動をAIが選択してるとか
>メックの解説欄を公式wikiを参考に和訳し埋めたMod
こんなのスレにあったっけ、ニコニコのみ?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37214385
動画は見てないけれど、レス文から
[GearHead拡張データ 詰め合わせ]の[その他]フォルダにあるものがそれじゃないのかな?
と予想する
動画は見てないけれど、レス文から
[GearHead拡張データ 詰め合わせ]の[その他]フォルダにあるものがそれじゃないのかな?
と予想する
そんなのがあったのかと比べてみたら微妙に違ったw
動画版、Design15ファイル
<Ultariは大量生産された古い中戦車。現代の戦車やほとんどのメックには敵わない。ULT-16f型は一式キャノンを搭載している。>
詰め合わせ版、Design22ファイル+ADV_FederatedTerritories.txt+TS_Story_RobotWarriors.txt
<Ultariは大量に生産された古い戦車である。今ではその設計は現行の戦車やほとんどのメックと一致していない。そこで、主砲をより高度な兵器システムと置き換えることにより耐用年数を延長しようとする試みがあったが、大部分は無駄な努力である。>
数は逆か
動画版、Design22ファイル
詰め合わせ版、Design15ファイル+ADV_FederatedTerritories.txt+TS_Story_RobotWarriors.txt
WikiトップのMODまとめが古いものなのはナンデ?導入して良いのかしばらく悩んじゃったよ
「最新版はあぷろだから探せ」って書き加えといていい?
有志が編集してるサイトだってわかってない奴いるよな
あぷろだ自体もなんか違うし更新してない理由があんのかと思ったんだよ 新参なんでね
そこはほら、気がついたらwiki編集してくれてもいいのよ位で
わかりにくい事を聞いてるんだから教えてあげればいいだけやん
・MODまとめが古いものなのはナンデ?
まとめてくれる人がいないから、前回のまとめも数年ぶりのまとめだった
・「最新版はあぷろだから探せ」って書き加えといていい?
OK、もし何か違えば誰か修正するし書き込む前に文面相談をしてくれてもいい
個人的には匿名掲示板でわかりきったことを聞いてくる場合は冷たくあしらうのも有りだとは思うが今回は違う、わかりにくい事を自分で探して他者への誘導もしようと行動するのだから温かく迎えればいい
分かりました!終わりました!お騒がせしました!
>>682
乙、まとめに入ってないMODも良いのがあるから試してみて
大量に入れすぎるとメチャクチャになるけど
あとは一度クリアしたら”やる夫は負け犬から這い上がるようです”とかもある
http://yaruo-kakkokari.jp/blog-entry-3891.html
あれは名作ぜひ見ると良い
自宅MODの作者と同一人物っぽいんだよね
多才ですごい
>>572 キャラ名かぶることが合った
重複しない様にしてみました。
>>660 >>667
翻訳案、有り難う御座います。
GH1-I18N-2021052202版。
Rename中に ESC で取り消しできる様にしました。
GH2-UTF8-2021052203版。
Rename中に ESC で取り消しできる様にしました。
特定状況で Rename すると落ちるエンバグを修正しました。
長い名前を設定すると落ちるエンバグを修正しました。
メックの視界や索敵範囲ってセンサーのみ?察知や感覚で範囲は広がる?
>>683
アザッス 実際そのスレ見てGH知ったんですよね まあ当時の初プレイはお約束のゴミ箱ダンクで終わったんだけども
ふと思い出してやり直してみたら年食ったせいかローグ耐性がついたおかげか楽しいぜ……(早速負け犬80になりながら
記憶喪失プロットをあそこまで膨らましてクローンオリジナルや月からの亡命者まで回収したもんな
有志@が一人増えたか
「ガバヘイへ!」
「襲撃されているのを目撃しました、あなたを襲った人物は・・・」と言われてもSnake Lake繁華街は暴動が起きててどれだかわからないメインプロット気づかないで反撃してた
なんかやたらと重くなってない?
mechanicに話しかけたり戦闘に入る度にフリーズする
GH1SDLメモリ使用量少しは重くなってる、でもこの数年の更新で軽量化があったはずだから測りそこねてるかもシレン
オプションとか@の条件も違うし
それにしてもフリーズは極端だからオプションいちどクリアしてみるとか試してみては?
なんか変なことしたかとasciiモードで起動してみたら変なことになってた
mechanicに話しかけたら、ERROR:SeekgearByDesig(ほげほげ)
っていうログが大量に流れた後、普通に商品が並んだ
これasciiモードだから?
あ、fulldebuggingで起動しました
リドミあるやろと思ったら7つあるリドミはすべて英語だったしどれで起動すればいいとかは書いてなかったでござる
i18n_j_Install.txtって無かった?ちょっと内容古いかもだけど fulldebuggingはダンプをファイルに吐き続けるので重いよ
起動ならバッチファイルのどれかお好みのやつか、gharena.sdl.MSWin32.exe(Windowsの場合)を起動すればいいよ
>>694
デバッグ版のバグ検出機能のエンバグでした。今月中くらいには直すと思います。
>>696
配布サイトと配布の予備サイト >>2 には、しれっと書いてあるでござる。
osdn.net の FrontPage は、さっき改版してみました。
同梱マニュアルは……書き忘れたかも。
>>697
まず最初にファイルを解凍した人がi18n_j_Install.txtにたどりついたり
たくさんあるexeファイルからgharena.sdl.MSWin32.exeを選べるのがハードルじゃないかなとオモタ
>>698
個人的には「スポイラー嫁」は知っていてござる
ただまあこうやって知らない人が入ってきて最初に読むのはリドミなんじゃないかと大昔に教わったからさ
そのリドミの中身だって「スポイラー嫁>アドレス」だけでいいと思うので(だって変更があったら更新メンドクサイ)同梱するのはどうでしょうか?
もしかしてこっちもデバッグモードで起動してたというオチかな?
>なんかやたらと重くなってない?
いや、そっちはgdiの普通(?)モードでやってた
これは単におま環かな…
左様か
うちの環境も戦闘と買い物とかでやたら重くなる
GH1_gharena.sdl.MSWin32.exeメモリ使用量を観てみる
起動画面>街中>メカニックに話しかける
20150831版 69195>76254>78135
20210511版 75580>86844>87440
周回重ねてセーブデータが重くなるとか?でも認識できるようならそんなことじゃない何か違いそう
俺環なんて10年前のメモリ8Gパソコンで動いてるし
C2D/4GBRAMのBuruburuレベル骨董品ぼくPC、快適
最近また復帰して周回データはないのよね
i58400/48GBだから性能は問題ないと思いたい
前にやってた20150831版を開いて戦闘と買い物をして見たけど重くなることは無かったから
とりあえずこっちでやってみます
Win10との相性が悪いとか?
俺gdi版でやってるのよね
gdi版限定で重くなったり?
うちの環境はsdl版の戦闘と買い物で重くなった
互換モードとかいろいろ試してみたけど改善されなかったね
>>694
GH1-I18N-2021052701版。デバッグ版のバグ検出機能のエンバグ修正しました。
>>699 リドミ
まあそれもそうですね。今月中には書くと思います。
i5-450M(1.8GHz),MEM:8GiB,HDD,Win7 or Wine5 で試したけれど、
SDL/ASCII_SDL/ASCII_MSWINGDIどれも、
全般的にモッサリしていてファン全開だけど、フリーズは無い。
なんだろう。わからないな……。
これ多分おま環だよねぇ
セーブデータ上げてもあんまり関係なさそうだな…
cfgはデフォルトで勝手に作成されるgharena.cfgってのをanimspeed10,skipanimとattemptdeffense,showamoexplosinをtrueにしてやってるわ
セーブフォルダのPHONE○○.txtをテキストエディタで開いて直接職業名を登録したのですが
ゲームを起動すると日本語部分が文字化けして表示されます
文字コードでしょうか?
文字コード切替可能なエディタでEUCで編集するんだったかな
>>713
できました!Shift_JIS>EUC変換したら変になったけどゲーム上ではちゃんと表示されました
それはよかった、エディタの機能でEUCで開き直せばきちんと表示されるかもね
閉じて開き直すだけでもうまくゆく場合もある
00README を追加同梱してみました。
フリーズや重い件は、おま環だとしても、何人か症状出ている様なので気になりますね。
コントロールパネルの「電源オプション」を「省電力」にしてみたら、
店に入った時に1秒くらい待たされる様になりましたが、
それとももっと何秒も何十秒も待たされる感じでしょうか。
MOD とかセーブデータとかコンフィグとか全部よそへバックアップして、
All_in_One だけ入れてコンフィグもおまかせのクリーンな状況で、
新規キャンペーン開始直後に会話キャンセル全無視で Quentin 直行でも
フリーズするかどうかとか。
gdb 使って、フリーズしている時に何の処理中だか追跡調査するとか。
なお、gprofやvalgrindはFreePascal非対応なので使えません。
乙
重い場合はデバッグモードから何かヒントは出されないか
自分の場合は
・mod無し、cfgは何行か変更
・直ぐに重くなるわけじゃなく、起動後に何戦かしてるとmechanicに話す、戦闘に入る時にプチフリーズ(10秒くらい、gearheadのウィンドウに応答なしと出る)する
・動力源破壊で戦闘中にやっぱり10秒くらい止まって、周りにburubruruとかSF1の雑魚が沸く、名声50なんだが…
こんな感じです。どう見てもおま環です、本当に(ry
一旦アンインスコしちゃったので、ちょっと再ダウンロードして試してみるか
サターン対プレステの時みたいな”これはSD描写が苦手でこっちは〜”みたいのがあるのか?
なんか蓄積かループさせちゃってる挙動だろうか
30窓開いたグーグルクロムが重いんだけど俺のパソコンでギアヘと同時にやってて問題ないからなんなんだろ
正攻法を使わなければ、何千年と生きているようなロリババアも作れるのか。
よし、ロールプレイが捗るな
GH1-I18N-2021053001版。
>>718
情報有り難う御座います。
GH1-I18N-2021052202版で追加した「命名の重複回避」の実装に問題があり、
それなりに長期間 Quit せずにプレイを続行していると重くなっていました。
修正しました。
GH2-UTF8の方は実装方法が違っていたので問題無し。
動力源破壊で雑魚が湧く方は不明です。
おお、ありがとうございます
全く重くなくなって快適なんだが、これおま環じゃなかったのか? 単に俺のPCがボロいだけだったのか
>>718
動力源破壊で雑魚が湧く件ですが、
どこまでネタバレしていいのかわからないので詳細は伏せますが、
それで問題無し、合っていました。
店売りアイテム決定時、戦闘開始時、雑魚敵湧き時、に重くなるのは >>721 で直したエンバグです。
GH2なんだが、スキルトレーナーがさっぱり見つからないんだ
VIPルームにいる生命力とかを鍛えてくれるNPCはいるんだが、その他の訓練をつけてくれる人はいったいどこに……
いるって話のMaquiseも探したんだけどなあ、見落としてるだけなんだろうか
属する勢力によっては稽古つけてくれるNPCがいる
問題はトレーナーの居ない勢力で、
・maquiseのアリーナで優勝する(確定)
・アリーナで勝ち進むと撃破したNPCがトレーナーになってくれる(ランダム)
・carlyで「洞窟から探し物持ってきて」のNPCがトレーナーになってくれる(ランダム)
だけだと思う
問題はmaquiseで優勝するためにトレーナー欲しいということで…
ははーアリーナで優勝か、盲点だった
なんとか頑張ってみるか……プライベーターズギルドに入ったのしくじったなあ、一匹狼でやっていこうと思ってたんだが
あーprivateerならthelesの商店街にトレーナー居たはず
あいつ時々パトロールに出てて不在なことも多い
GH2に新しいMechを追加しようとしているんだが、GH2にはoverchargerがアクチュエーターに変わってる感じ?
あと、GH1のdesignそのまま引っ張ってきて入れるとエラー吐くんですかね?
推力増幅システムとアクチュエーターは別物
2ではモジュール名称変更、電源の有無、スロットの概念、スキャナー
移せたとしても移動装置を追加しないと宇宙に出られなかったり
この辺はまだwikiに無いっけ?
2wiki見たら推力増幅装置と推力増幅システムで表記揺れしてる
ありがとう
色々試行錯誤してやってみます
アクチュエータは筋肉だと考えればええって誰かが言ってた
いつか見たと思ったんだ
735 :名@無@し:2014/12/16(火) 01:27:50 ID:obSOLwwc
そろそろGH2でもオリメックで遊びたいんだけど、GH1で使ってた奴をそのまま入れるのはやっぱりマズイかな?
なんかburuburuのデザインフォルダ見ただけでも見たこと無い記述とかがあってちょっと焦ったんだけど
736 :名@無@し:2014/12/16(火) 02:17:42 ID:???
まずいっつーか記述が結構違ってる
GH1では各部品の先頭にModを入れる必要があったが、GH2はmodが要らない
*次に、胴体の記述がMod bodyからTorsoに変更されているので要注意*ここで一回詰まった
MLauncher周りの記述が微妙に変でややこしくなってる
Buruburuの持っているのはC4ミサイルランチャーなのにDC2の拡散ミサイルを20発装填が正しい記述というややこしい仕様
おそらくMLauncherの値の10倍した物までならミサイルは割りと自由に積める?
多分困ったであろう記述をBuruburuで例に出すと
Typeは気密性の問題、Spaceは宇宙用、Groundは小惑星地帯などの地上、Insideはコロニー内部
これはちゃんと書かないといけないのでどこでも戦わせたいならSpace ground insideの三つをいれておけばおk
Factionsはどこのコロニーや所属団体で売られるか、難しいことを考えないならGENERAL設定しておけばどこの店でも出る
Meshは知らん、多分使ってない、Skinは店で表示される画像なので無くてもおk
Legalityは違法度とかそういう奴、マイナスであるほどその辺に売っていることが多い物
目安はPC_Equipmentにあるからそっちで確認していただきたい
書かなきゃ0扱い
これは主に店で販売する時の目安だから10以上だとブラックマーケット並の危険品になったりする
Buruburuの-15ってすげぇよ……イオンとかでも売ってるようなもんだよ……
Roleは各組織の使い方か運用法、COMMAND、TROOPER、SUPPORTと種類はあるが基本はTrooperでいいんじゃないかな
各組織の略称名はasvmacro.txtに乗ってる
すっっっっごい組織関係が面倒くさいんで端折らせて、理解が追いついてないのもある
L5lawとRishiは敵対してる
FCOMSは商業コロニーの寄り合いみたいなもので、L5lawとRishiriのつなぎ役やってる、L5lawとRishiri dominonの間で連絡船が出ないのは敵対コロニーだからです
RishiはAegisから援助を受けてる
Crihnは昔Rishiに小惑星地帯滅ぼされて海賊化したのでRishiが嫌い
PDASSはデュエリスト達の集まりで地上戦用メックはだいたいここに入ってる、アリーナ戦用
こんなに詳細にまとめられていたとは
本当にありがとう
>Legalityは違法度とかそういう奴、マイナスであるほどその辺に売っていることが多い物
>目安はPC_Equipmentにあるからそっちで確認していただきたい
サンプル合法性レベル
%% -50 : どこでも絶対に合法
%% -25 : 合法であるべき
%% -10 : 武器として使える道具
%% -5 : テイザーと他の非致命的な武器
%% 0 : ほとんどの冒険装備
%% 5 : 高度な武器
%% 10 : ヘビーウェポン、コンバットアーマー
%% 25 : ほとんどの場所で禁制品
%% 50 : ガルセラム、ハンターエックスポッド
Earth の許容値は通常 10 です。つまり、合法性を持つアイテムはすべて
スコアが 10 以下のものは自由に利用できます。ほとんどのスペース コロニーには耐性があります。
0 から 5 の間の、つまり重い武器は使用できないが、ほとんどの「軽い」武器の冒険装備です。
ルナの許容値は -15 です。つまり、武器はは合法的に購入することはできません。
地球では許容度が10以下のものが自由に購入できて、スペースコロニーでは0~5の許容度なので重火器以外の武器などが合法的に購入可
月の帝国だと許容度が-15で合法的に武器は購入できない管理国家ってわけか。なるほどな
マッドマックス&北斗の拳で非合法売買の観念があるのか
デスゾーンでなければ少しはましなんだな
まあ現実の日本でも武器は基本的に購入できないし、多少はね?
月製のドラッグを地球でこそこそ売って警察が密輸取り締まりしてるんだよなあ
赤い国の軍需品の横流し品かはたまた故意に流出させて社会的混乱を狙ったものか
旧ソ連は横流しもスパイ工作も両方活発だったな
今の人はピンとこないかもだが
当時は人ごみで石を投げればスパイに当たるレベルだったのぉ…
一番まずいのは街中にハンター合成体殺人鬼を連れて歩いてることだと思う
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板