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GearHead 31号機
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GearHead 31号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
GearHead2も翻訳終了、wikiも拡充中!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。
※質問する前にwikiで検索しましょう。
GH1新wiki https://wikiwiki.jp/gearhead/
GH2wiki https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php
※スレで質問する際には、GH1とGH2どちらであるかを明示すると話がスムーズに進みます。
前スレ GearHead 30号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1555224893/
それ以前のアドレスはGH1新wikiトップページに記載
次スレは >>975 あたりで建てましょう。
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>>516
あれからCheat_Range_Coloredで飛行メック相手に未発見になれるか確かめて結論が出た
本来なら飛行メック相手でも、立ってる地形分のCoverが入るから雑魚相手なら未発見になれる
だけど自分と飛行メックの距離が縦横4マス分以下だと、直線の計算がバグってCoverが0になるみたいだ
スモークは煙の高さでバグの影響を回避できてるから、飛行相手にも有効になってる
このバグはLine属性のフレイムキャノンを自分か相手が飛行メックで撃つとはっきり分かる
直線計算(SolveLine)の処理が、高さの違う相手に対する考慮が不十分だから起きてる
飛行中は地上と5マス分の距離があり、縦横の距離がそれより内側になると直線計算がバグるんだ
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ハリセンのフレイムキャノンが外れるのはそれが原因か
いつも座標がずれてると思っていたがキチンとした理由があるんだな
>キャラチップパーツ
よくわからないがキャラメルかな?
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>>535
うんにゃ、街とかダンジョンとかで動き回ってるキャラクターの画像の事です
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需要といわれてもこのスレ自体に住人があんまりいない
上のMODのダウンロードカウントが6なので察してみそ
離れたり戻ったりで長期的に見ればそこそこプレイヤーはいると思うから置いておけば戻ってきた人が使うかも
ロボテックブームが来るかやる夫スレの再来でもないかぎり先細りかな、でもカンフル剤としてキャラメルがあるか?
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迫真Gearhead部ゆっくり実況解説 その1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37214385
知らない動画見つけた、再生数3400が多いのか少ないのかわからない
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>>537
ふむん、であるならばぼちぼち確認してそのうちアップすることにします
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GH1-I18N-2021041101版。
チートオプション Cheat_ArenaMode_MapSelect 追加。
アリーナモードでマップを選択できる様になります。
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GH1のメック戦等で敵の人数増やして難易度上げたいんだけど方法
無いですかね?
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アリーナ連勝すればできるけどそれではないよな
プロット一つ一つ書き換えないとか
自分のPV増やしてもプロットによっては反映されるかも
一応このへんらしい、多分%は100を超える数値でも反映されるはず
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/65.html#id_0945ad8a
Threat [Reputation] [%]
敵メックの脅威値(PV)を返す。
[Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。
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>>542
こんなのあるんですねー、ありがとうございます設定してみます!
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>>542
すいません
Threat [Reputation] [100%]
で2倍になるんですかね?
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「殺人クラブ」イベントにて、
街中で撃破した殺人クラブメンバーの遺体が
ゾーン移動無しで消滅しました。
撃破後すぐに調べると遺品回収などできますが、数分で遺体が消滅するようです。
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うーん? どうもプロットが進むと遺体もそれに伴って消滅するみたいです。
正常動作っぽいかな?
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>>544
このあたりをしばらく読んでみるとその話題になる、長いからコピペはあきらめた
いくつで何倍かはわからない
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1518561011/
385 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14:30:25 Rln/CE6s
GH1もGH2もそうなんだけど、依頼の難易度の報酬額の上限を上げるにはどうしたらいい?
もっと危険な敵と戦って、もっと多額の報酬を得たいんだ
396 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22:44:28 jUwOjlU2
>V= 3 Threat PCRep 6 100
V= 3 Threat PCRep 6 1000にしてみたら有名3の@が報酬$1200もらえたからこの数字上げていけばいいんとちゃう?
たぶん…
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>>545
仕様、確かに最初見ると驚くのもムリは無い
「奴はもう用済みだ、こんなこともあろうかと時限装置を仕込んでおいたから一切証拠は残らない」とか?
98 : 名@無@し :2018/03/20(火) 20:49:47 2a6wBu6w
前スレ>>911 エラー報告>1、メンバー死体の所有アイテムが消える(武装/財布等)
検証できたので報告、エラーなのかそういう仕様なのかわかりませんでした
所持品が消えるのではなくて死体そのものが消えていたようです
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
殺人クラブのメンバー死体が消える(武装/財布等も含めて)
【エラー直前の行動、選択など】
殺人クラブのメンバーを殺した
>ガーディアンが死体の上に居るときに話しかけるor数歩歩く?
>>メンバー死体が消える(武装/財布等も含めて)
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018011101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017111803
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/332
他の市民を殺して仲間が上に乗った状態で話しかけたところ死体は消えませんでした、蘇生もできました
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/331
101 : 名@無@し :2018/03/20(火) 21:45:55 b6QGlvM2
>>98
情報有り難う御座います。
Series/TS_GRD_MurderClub_PLOT2_Lead.txt の Plot 1 「Time has run out.」が呼び出されていました。
規定時刻(今回のセーブデータですと13日目22時00分00秒)到来によりプロット終了、
それに伴いプロット用に用意された人(死体)を一括削除している模様。
バグやエラーではなく仕様でした。
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>>547
設定出来ました。本当にありがとうございます
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こういったちょっとしたプロット改造はまとめても良いかも知れませんね
プロット製作への一歩にもなるし
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GH1-I18N-2021041201版。
アリーナモードの Cheat_ArenaMode_FieldHQInHQ にて、取り付け/取り外しができなかったエンバグ修正。
改造したいメックにパイロット(=改造を行う人)を割り当てると、取り付け取り外しが出来ます。
これで、アリーナモードにて誰でもいつでも >>534 の追試が出来る筈。
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作者のyoutubeに動画上がってた
再生数51、34。世界的にプレイヤーってどれだけいるんだろう?
https://www.youtube.com/watch?v=Ua7sWi_sRi0&list=PLvvw6bcGd6JXcblpeo7Al1mcCbGWCQpsO
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モバイルゲームにしようとしたらしいから将来性が無いわけではないようだ
>This video was originally made for a GearHead mobile game which unfortunately fell through.
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elonaからのelonamobileみたいな感じになるのか
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絵や動画を外注に出し始めたからスマホゲーも外注するんじゃね?
数年前、更新どころかサイトもwikiも消滅していたゲームなのにこうなるとは思わんかった
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GH1-I18N-2021041804(仮)版。
チートオプション Cheat_Show_WeaponRecharge 追加。武器の再装填完了までの残り時間がわかります。
gflookerのRange-CoverのRange表示にて Scale が 1 以外だった時の斜め距離の計算間違いを修正。
チートオプション Cheat_Range_with_Altitude 追加。gflookerのRange-CoverのRange表示にて高度差を加味します。
チートオプション Cheat_Fix_SolveLine 追加。
仰角俯角45度を越える値がとれない >>534 指摘の仕様?バグ?を修正してみました。
ただ、エンバグしたりとか、別のルールに影響が出たりとかするかもしれませんので、
まだ仮バージョンです。
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乙です
本家の10年以上前のバグが今直されるとは
他への影響含めてテストしてみます
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試してみたけど弾の軌道がどうもガクガクになってるっぽいね
それでもLineは高度差ありでもほぼ当たるようになってるが、Coverの方は駄目みたいだ
Coverは呼出元のCalcObscurementのNも高さの考慮が必要そうだけど
軌道がガクガクなのも問題な気がする
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GH1-I18N-2021041901(仮)版。
レポート有り難う御座います。
もとの SolveLine の計算式を誤解していました。弾の軌道が本家準拠になる様に修正。
ただ、もとの計算式や 2021041901版の計算式だと、斜め方向に撃った時に、
射程が本来の最大1.4142倍になっている仕様?バグ?に気付いた。
Cover の CalcObscurement の N は見落としていました。まだいじっていません。
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乙です 再度確認してみましたが弾の軌道は大丈夫そうです
後はCalcObscurementのNを直せばCoverの方も解決しそうです
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久しぶりに落としてやってるけど仲間のスプライト変更ってどうやるんだっけか
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スプライトはわからんがポートレートなら
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FFAQ#u0befffb
NPCのポートレートや名前を変更したい Edit
arena.cfgに以下のオプションを追加すると、会話中にポートレートや名前を変更できるようになる。
会話中に、[/]キーを押すことでポートレートを、[@]キーを押すことで名前を、それぞれ変更できる。
Cheat_NPC_Edit True
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うん、新しいバージョンだとプレビューも出ていい感じだねLookでカーソル合わせても名前とかポートレートを変更も可能みたいね
昔は仲間のスプライトも気軽に変えられた覚えがあったんだけどコンフィグ解説読んでもそれらしき項目見つけられなかったし
機能としてオミットされてしまったんだろうか
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GH1-I18N-2021042101(仮)版。
Cover 修正、斜め方向の射程を修正、しました。
>>561-563
本家の v1.300 にて、スプライト変更は NAV_DefPlayerTeam の GG_Character 限定に、
テコ入れが行われた模様です。
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>>564
ごめんなさい、つまりどういうことだってばよ
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わかりやすく言うとGG値だよ(言ってない)
・SeekGear( Mek: GearPtr; G: Integer; S: Integer ): GearPtr;
引数:Mek:メック情報;G:GG値;S:GS値;返値:パーツ情報;
メックに搭載もしくは積まれている、GG値およびGS値を持つパーツの情報を取得します。
GG値には GG_Mecha, GG_Module, GG_Character, GG_Cockpit, GG_Weapon, GG_Ammo,
GG_MoveSys, GG_Holder, GG_Sensor, GG_Support, GG_Shield, GG_ExArmor, GG_Swag,
GG_Prop, GG_Electronics, GG_MetaTerrain, GG_Usable, GG_RepairFuel, GG_Consumable,
GG_Modifier, GG_WeaponAddOn が指定できます。
GG_Character検索したが\gearhead1ch.txtにしか記述がなかった
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んー、コード的に@にしかキャラクタ情報画面のスプライト変更メニューが出てこなく成ったテコ入れ…テコ入れ?をされたってこと?
機能制限じゃなくてなんでテコ入れ?なんでSeekGear関数の説明をする必要が?其処は重要じゃなくない?
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すみません、昨日の時点では詳細を把握していませんでした。
人&メック&物品等は4つのチームのどれかに分類されまして、
・NAV_DefNeutralTeam : 中立とその所有物
・NAV_DefPlayerTeam : 自分とその所有物
・NAV_LancemateTeam : 仲間とその所有物
・NAV_DefEnemyTeam : 敵とその所有物
のどれか。
で、GG_* は種類で、GG_Character なら人。
両方合わせると、「自分とその所有物」の中でも「人」だけ、つまるところ @ のみ、の模様。
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なるほど、丁寧にありがとうございます。理解しました
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横からゴメンだけども
質問者的には「できるorできない」「できるなら>この方法!」が知りたいんじゃないかな?
どうしてこうなってるとか言われてもわからんだろうし
簡単な方法ではなくセーブデータ書き換えは知ってるだろうけど一応
1、ゲームフォルダ内”\GH1\Image”にある”cha_○○○.png”から好きなグラフィックを選んで名前をメモ
2、キャラ名を覚えておいてセーブデータから検索
3、キャラ名の数行下にSDL_SPRITE <cha_○○○.png>とあるので1でメモした名前に変えて保存
※ゲーム起動中はセーブデータの改造ができないのでゲームを終了させてから行うこと
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>>569が来てたか、リロ忘れ失礼しました
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うん、拡張データ詰め合わせのグラフィック合成機でスプライトをこねくり回たんで共有しようと思ったんだけど
流石にセーブデータ書き換えを勧めるのは憚られたんで。書き換え方法わかりやすいな、ありがとう
非常にまれにだけどキャラ名かぶることが合ったから其処は注意かも(実体験)
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>>564
修正版テストして、森のCoverが縦横4マス以下でも飛行メック相手に機能すること確認しました
これでCoverの仕様が明確になりました 乙です
あえて他にあげるなら、画面右上に表示されるCover値は自分→ターゲットの数値なんだけど
隠密に重要なのは敵→自分のCover値なんで、そっちが知りたい時もある事ぐらいですかね
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発見できている敵のCover値があっても利用法がないか
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敵がCover状態だと命中修正はあるんだっけ?
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利用方を聞かれて構造を答えるの逆に草
根っからの技術屋なんやなw
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そりゃあロボット弄るゲームだからな
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自分→ターゲットのCoverは攻撃時の命中マイナス修正の確認には一応使える
例えば画面右上がCover 12 ならそのまま 命中 - 12 でまず攻撃が当たらない
敵→自分のCoverは被攻撃時の命中マイナス修正と未発見判定の参考に使える
攻撃する側が立ってる地形のCoverは含まれないのがポイントだ
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パイロットがやりたければアーマード・コア
指揮官がやりたければカルネージハート
整備士がやりたければギアヘッド
フロントミッションはなんだろな
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意外とメック用ショットガンは無いのか
ガンダムでもケンプファーまで無かったし盲点なのかな?
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装甲で全部弾かれそう
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icewindくんが散弾銃持ってるけどこんなもん使うぐらいなら胴体のコンバットレーザー撃ってた方が強いんだよなぁ
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scyllaのプラズマ・ブレスを引っ剥がして使うとか
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GH1-I18N-2021042404版。
(仮)を削除。
アリーナモードで、戦闘終了できないエンバグ、戦闘中にセーブできてしまうエンバグ、
戦闘結果表示が表示されないバグ、修正。
チートオプション Cheat_Range_with_ALtitude の Cover 表示にて、
対象メックの高度を考慮していなかったエンバグ修正。
チートオプション Cheat_Show_RangeCover 追加、
ターゲット→自分、自分→ターゲット、の両方の Cover を表示。
チートオプション Cheat_SelectSprite 追加、
自分と仲間のスプライトが変更できます。
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散弾ではなぁっ!
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アイスウインドのあれは翻訳ミスで本当はマシンガンやで
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これまた一気にオプション来た
乙です
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GH2-UTF8-2021042402版。
チートオプション CHEAT_Range_Colored 追加。
チートオプション CHEAT_Range_with_Altitude 追加。
チートオプション CHEAT_Fix_SolveLine 追加。
チートオプション CHEAT_Show_RangeCover 追加。
チートオプション CHEAT_SelectSprite 追加。
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ケンプファーをホバータンク×バトロイドの変形メックとして作ったらカッコいいと思ったがホバータンクのメリットが少ないし戦術的にはVadelと同じ急接近>近接射撃連打〜なんだよな
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カッコいいなら良いじゃん、作っちゃいなよ
近接射撃をするんなら、射程の短い武器を使うんやぞ。
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アップロードしました。Lancemateのスプライト変更の対応ありがとうございます
CharactorSprite.zip (CharactorSprite.zip)
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/401
キャラクター用スプライト(グラフィック合成機サンプル改造品)
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Coverの仕様もようやくすっきりしたし、記事作成にとりかかるか
wikiの情報が大分間違ってるからどっから書いたものか
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>>586
スライバーガンこんなやつか(英語)
ttps://cyberpunk.fandom.com/wiki/Malorian_Arms_Sliver_Gun
セラミックを回転体でゴリゴリやって破片を飛ばすらしい
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割れたタイルが飛んでくるような物かな?
ホイールで削って破片を飛ばすってよくこんなこと考えたな、破片が鋭利で貫通効果がある
そのページの説明に”ショットガンと同じくらい効果的である〜”という文があるからそれで間違えたのかも
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GH1 だと「Sliver Rifle」→「散弾ライフル」「Sliver Gun」→「散弾銃」で、
GH2 だと「Sliver Gun」→「薄片銃」になってますね。
あと、GH1 と GH2 両方の「ピンライフル」の能書きに
チョロッと slivers との記述がありますが、これは関係無いかな。
どう修正統一したもんでしょうかね。
固有名詞ではないので英語のままは馴染まないとして、
カタカナ表記にするか、
GH2 にならって「薄片ライフル」「薄片銃」にするか、
別の訳語にするか、ご意見あればお願いします。
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雰囲気的には武器名称がカタカナ表記でdescになんか書くのが良いかなと個人的意見
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能力を共有しそうな銃
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他に似たような意味のだと裂片ライフルとか切削ライフルとか
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セラミックガン、破砕ガン、削弾銃、どれも意味がかわりそうか
ライフリングがないからライフルは違和感がある
削ったところでこれってグラインダーの火花みたいなもので命中させられるのか?宇宙はともかく重力下は飛距離もなさそう
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解説サイトにはPDWって書いてあったから射程が短く建物に被害が行き辛い屋内用の防衛武器って位置取りらしい
細かい破片をとにかくバラ撒くことで相手を撃退する武器だな
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なるほど、それだと散弾銃もあながち間違いではないね
飛片銃?
自分の中のイメージがカキ氷銃になってきた
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散弾をばらまくから散弾銃なので
破片をばらまくなら破片銃とかでいいのでは
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久々に書き込んだらsage間違えた
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それ言い出すとそもそもショットガンを散弾銃と翻訳すること自体にも問題がありそう…
普通に薄片銃/薄片ライフルでいいような気はする。
AranosのRattler Cannonとか他にも武器名ではどうにも変だけど訳しようのないものが多いですね
でもこれは対戦車ではないと思うというかUltariのマシンガンに普通に粉砕されそう
あとUltariのPrimary Cannonって単に「主砲」って意味ではないだろうか
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たぶん決定打となる言葉はなさそう
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無難なのはカタカナ英語かな?
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電気ネズミが雷ネズミに進化してSWARM属性の飛び道具を手に入れるっぽいことを初めて知った
今まで修理系スキルでレベリングできない仲間を作ったことなかったんだけどモンスターの内蔵武器って性能見てみると面白いな、飼いならしに興味が出てくるわ
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Primary Cannonの翻訳は主砲でいいと思うけど、今の一式キャノン表記も嫌いじゃないぜ
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>初期の、最初の、原始的な、初等の、初歩の、主要な、主な、根本の、基本の、第一の
なるほど、一式キャノンだけど明らかに主砲だしもっと言えばこの状況なら戦車砲だわ
でもまあみんなわかるだろうから逆に一式キャノンでいんじゃね?味がある表現だ
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弐式キャノンとか零式キャノンとかも出したくなるしな
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ストームフェザーとか飼い馴らしてジェットパックを装備させると楽しいよ!
SF0にAntiair属性持ちが居ないので見た目以上に強い
一瞬で接敵するので戦闘メッセージがやや鬱陶しいのと毒ガスが使えないのが悩みどころ
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飛んでる奴が1人いると索敵が楽やねん
手の無いメックでも投擲できるけど手の無いモンスターは投擲できるんだっけ?
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ピカチュウはやたら飼い慣らし易いんだよな
しかも暗い洞窟で簡単に出てくるので、ペットならまずこいつを捕まえろという作者からのメッセージだ
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好みの問題だろうけどフツーのネズミ飼いならして進化でもいいよ
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電気ネズミ以外のネズミは一切進化しないように見えるぞ
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記憶違いかスマン
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唯一の修理持ちのグレムリンさんが実際に仲間にするとほとんど役に立たないのがなあ…
せめて回避と集中が欲しかった
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>>616
進化するモンスターを増やすMODがあったので、それを使っていたのでは。
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モンスターで進化するのは、WMONdefault.txtの中の
EvolveAt XXXXX の記載がある奴だけのはず
累計のEXPがXXXXXに達した時に同じgenepoolが設定されてる上位モンスターに進化だったか?
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SF2メックの武装ってメックに乗せたら値段(PV)の4倍になるでいいんでしたっけ
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まあ実用性で言えばふんたー合成体に行き着いてしまうのだがな
幼生確保がメンドクサイのが問題
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>>620
SF2メックに武器を載せるとPVが4倍になるのかという質問だろうか?
ちょっと何なのかわからない
試してみた
TR0/MV0/SE+4でPV362705の機体にPV492の武器を乗せてみたらPV360353になった
362705-360353=2352
2358÷4=588
この機体だと4倍ではないようだ
PVは修正で変わるから4倍とはどの修正かによるんじゃないか?
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写し間違え
>2352÷4=588
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少なくともメックに載せるとPVが4倍になるという記述はないなあ
パーツ自体のSFでPVに補正かかる記述はある
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勘違いしとったかパーツ自体の値段見るにはどうしたらいいんだろう
延々とリロードして店売り価格調べるしか無いんだろうか
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なんで4倍とか言い出したかって言うとSF2メックにFudge調整をした場合Fudge 1に付き4変動したからだ
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単純にメックの場合はMVとTRによる価格補正を受けてる可能性高いな
高クラスのジャイロと照準コンピュータを積んで補ってると価格補正4倍もありえる
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購入時の価格=基本PV×買い物スキル補正(100〜60)%
売却時の価格=基本PV×買い物スキル補正(60〜20)%
メックのPV=基本PV×MV補正×TR補正
MV補正=MV>-6以上なら 100+(MV+6)^2*4 …MV+0なら244%
TR補正=TR>-6以上なら 100+(TR+6)^2*3 - (TR+6)*2 …TR+0なら196%
メックの表示上のPVはMVとTRが-6以下でない限り既に補正受けてるからFudgeの影響が4倍になる
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メックの売買時価格もMV・TR補正の後に買い物スキルの補正受けるから多少語弊があったわ
ともかく、Fudgeが4倍の件はMV・TR補正で間違いなさそう
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ありがとうございます
わざわざSIZE1のプレーンなバトロイドを作って確認したのが裏目に出たのか
試しに重量増やしてMVTRともに-6にさせたら期待通りの調整ができました
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GH1-I18N-2021050803版。
皆様御意見有り難う御座います。
「Sliver」の訳語を「薄片」に修正統一しました。
参考までに、「破片」は「Shard」の訳語として既に使われていました。
「Primary Cannon」が「一式キャノン」なのは、経緯を知っている人には良いかもしれませんが、
経緯を知らない人には全く通じないと思うので、「主砲」に修正しました。
パーツのPVについては、チートオプション Cheat_Display_PV で見られなかったっけ?
と思ったら GH2 でだけ見られるオチでしたので、GH1 でも見られる様にしました。
チートオプションなので使いすぎには注意。
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Sliverってなんだと思ってググったら、MTGのスリヴァーも同じ単語か
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修正乙です
これでいくらかまとめて確認できそうで助かるなあ
いつもありがとうございます
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