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GearHead 31号機

461名@無@し:2021/03/07(日) 15:38:40 ID:lFKX0J12
Steam
https://store.steampowered.com/?l=japanese

Gearheadは現行RPGとはずれてるし知らないというのもあるだろ、俺もほぼ使ってないし
今やってるゲームってGHとスマホゲーだからSteam使わない、そういえばゲーセンにもしばらく行ってない

462名@無@し:2021/03/07(日) 18:28:25 ID:hb8xkN/.
今やスパロボまで扱ってるSteam

463名@無@し:2021/03/08(月) 00:25:50 ID:dJ6Tw7y.
海外ゲーム系はこの板で紹介されているゲームを触った程度だからね
初めて知ったよありがとう

464名@無@し:2021/03/09(火) 02:22:16 ID:J74t6WIM
絵師に報酬払いたいとかある流れで有料にシフトチェンジするんでない?

465名@無@し:2021/03/10(水) 21:00:24 ID:0HZG0TaY
Steamに移行するはずみで追加変更とかあるかもな
Ironwindシナリオお前のことだぞ!

466名@無@し:2021/03/16(火) 19:59:49 ID:QPVBmshc
コロナの影響で時間が増えてやる夫を読み返してしまった
当時は長長編くらいに思ってたがすんなり終わるな
小説で言えば中編くらいだからあたりまえか

467名@無@し:2021/03/16(火) 22:01:32 ID:qt7Vk5GA
>>466
わかりみ…
初めて読んだ時の設定の何もかもが未知ばかりで壮大な話を読み終えた満足感からの、色々知った後になって読み返した時の思ったよりもあっさり完結してそのまま原作をやりたくなってしまう読了感ほんと好き…

468名@無@し:2021/03/17(水) 07:26:00 ID:ammmIY0s
うーん。古いバージョンは動くのに最新版が動作しない
全部入りセットでも動かないし、なにが悪いのやら

469名@無@し:2021/03/17(水) 18:28:15 ID:mq.9Bi8U
環境がわからんとなんとも

470名@無@し:2021/03/17(水) 19:32:43 ID:ammmIY0s
OS win10

gharena.ascii.MSWin32.exe
は操作はできるものの文字化けしており遊べず
環境変数GEARHEAD_LANG を設定するも文字化けは変わらず。

gharena.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
gharena.ascii_sdl.MSWin32.exe
は起動はするものの。キー入力に反応せず。

gharena.sdl.MSWin32.exe
は文字化けもなく。キー入力とマウスにも反応をみせるが。
テンキーによる操作が出来ず。正常な動作ではない雰囲気。

471名@無@し:2021/03/17(水) 19:43:29 ID:ammmIY0s
gharena.sdl.MSWin32.exe
は方向キーも受け付けないみたいです

472名@無@し:2021/03/17(水) 20:57:57 ID:xlA1W93E
古いバージョンから引継いだデータとか?
2016年あたりのバージョンより前だと色々駄目とか聞いたあるな

473名@無@し:2021/03/17(水) 21:07:19 ID:kH3PByl6
GH1-I18N-2019111301版にて、cfg での、
移動キーの書き方と、特殊キーの割り当て方が、変更になりました。
辺りかな?

474名@無@し:2021/03/17(水) 22:46:58 ID:ammmIY0s
>>472
全部入りセットの、まっさらものを使ってます、
古いデータとかではないですね……。

>>473
ありがとうございます。
もしやと思って、テンキーではないほうの数字を押してみたところ
gharena.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
gharena.ascii_sdl.MSWin32.exe
が動きました。きっとそれっぽい感じ? 

うーん。
gharena.ascii.MSWin32.exe
がどうして文字化けして、入力関係が以前通りなのかよくわからないですが。
とりあえず、なんとかなりそうなので、設定頑張ってみます。ありがとうございました

475名@無@し:2021/03/18(木) 02:15:03 ID:u1DBw.j.
>古いバージョンは動くのに最新版が動作しない
古いとはいつなのかとか、重要じゃないか

476名@無@し:2021/03/19(金) 08:22:36 ID:/sNmzcxs
頑張ったけれど、うまく行かなかったよ…

v1.310-github BIN: I18N 2021011401, MSG: I18N jp 2019111302

gharena.ascii.MSWin32.exe
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/397
文字化け

gharena.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/398
フォントが潰れ気味で環境設定を弄っても反映されない。
一番正常のように思えたのに…

gharena.ascii_sdl.MSWin32.exe
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/399
移動が数字。フォントが変


正常に動いている。古いverはこちらです。
v1.100r19 BIN: I18N 20150125, MSG: I18N txt.jp 20150120

477名@無@し:2021/03/19(金) 09:48:12 ID:hnxt84hQ
>>5とか?
新規キャラ作成でもそうなるなら>>4

478473:2021/03/19(金) 22:46:57 ID:IizZbRLo
gharena.ascii.MSWin32.exe の文字化けは、
FreePascal にて多言語対応がおかしいトラブルでした。
先程直した物をアップしました。

gharena.ascii_mswingdi.MSWin32.exe のフォント指定は、
win.cfg.jp_sample を win.cfg にコピーして、
文字コードは CP932 (ShiftJIS) で編集して下さい。

gharena.ascii_sdl.MSWin32.exe と gharena.sdl.MSWin32.exe に関しては、
たぶん、cfg が古いバージョン用に上書きされていると思われます。
cfg は C:\ユーザー\(ユーザ名)\gharena\gharena.cfg にあります。
文字コードは EUC-JP で編集して下さい。
cfg がどこにあるのか見つからない様なら、ポータブル版を使って下さい。
gh1_ascii_sdl_portable.bat と gh1_sdl_portable.bat になります。

あとは、NumLock の On/Off 辺りかなあ。

479名@無@し:2021/03/20(土) 23:48:36 ID:lji4KutA

ありがとうございます。

gharena.ascii.MSWin32.exe
の文字化けは解消されました。
こちらの実行ファイルで遊べばとりあえずは不都合はなさそうです。

cfgは
C:\ユーザー\(ユーザ名)\gharena\gharena.cfg
を、全部入り起動と同時に生成されるものを編集していたので間違いは無いはずです。
gharena.ascii_mswingdi.MSWin32.exe のほうはwin.cfgの設定を試してみます。ありがとうです。

gharena.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
はnum_lockで移動がテンキー側になりますが。
gharena.sdl.MSWin32.exe
gharena.ascii_sdl.MSWin32.exe
は移動等を[Numpad0]等と設定しないと認識せず。初期設定から変える必要があるみたいです。

480名@無@し:2021/03/21(日) 14:47:50 ID:5h/fIUE2
GH1-I18n-2021032102版、GH2-UTF8-2021032102版。
cfg のお任せデフォルト設定を、SDL/ASCII各モードでモード汎用になる様に変更しました。

今までは、初回実行がSDLモードの時のみテンキーを使う cfg を作り、
初回実行がASCIIモードの時は数字キーのみ使う cfg を作っていました。

481名@無@し:2021/03/21(日) 21:53:37 ID:AnRLVnIY
更新お疲れさまです

482名@無@し:2021/03/22(月) 04:15:34 ID:fW0HoPt.
最新版ですが、テンキー側の-で後進すると、一度に2マス後進して
時間の進み方は1行動分だけっぽいような気がします。

483名@無@し:2021/03/22(月) 05:49:40 ID:v/6q8l4o
一日一歩 三日で三歩

484名@無@し:2021/03/22(月) 17:41:37 ID:fW0HoPt.
あ、2マス後進する症状のあるものは
gharena.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
です

485名@無@し:2021/03/23(火) 00:15:01 ID:zkgoDvS.
昔のverでは能力値 所持金 EXPなどが
キャラクター情報を開いた時に表示されましたが。
最新版では、あの画面どこで見れますか?

486名@無@し:2021/03/23(火) 00:20:27 ID:zkgoDvS.
gharena.sdl.MSWin32.exe
ではキャラクター情報を開くと能力値の画面は表示されるみたいです。

それ以外のアスキー画面の実行ファイルで、キャラクター情報を開いても、
能力値の画面は表示されないようです。

不具合っぽいですかね?

487名@無@し:2021/03/23(火) 03:36:42 ID:KbleOxHk
街中で通常画面>
左クリック>
”キャラクター情報”を選択

488名@無@し:2021/03/23(火) 04:50:24 ID:KbleOxHk
これかな?
>オプション Cheat_ASCII_Display_CharacterDisplay


169 : 名@無@し :2018/04/07(土) 02:46:35 6yadqeCo
あれ?GH1で何かおかしいと思ったら
CharInfoキーでメインマップ画面側にキャラ情報が表示されなくなってる?
所持金は他で見られるし合計EXPとか直接見なくてもゲームプレイに支障が出るわけじゃないが…

gharena.ascii.MSWin32.exeでプレイしてます


170 : 名@無@し :2018/04/07(土) 21:32:17 P9H.1GDc
>>169
2016年4月頃の ver.1.201→ver.1.300 の更新で変更になりました。

172 : 名@無@し :2018/04/08(日) 00:32:29 NgDiPBQc
>>170
そうすると>>169氏らascii勢はどうやってEXPとか確認するんですん?


173 : 名@無@し :2018/04/08(日) 09:21:52 6bdQiT6o
未使用のフリーEXPなら使う時には表示されるよ
Cでパッと色々見れなくなったのは不便としか言えねえけど


174 : 名@無@し :2018/04/08(日) 11:27:39 p8HfHBvk
GH1-2018040702版。
>>169 >>172 >>173
オプション Cheat_ASCII_Display_CharacterDisplay 追加しました。

489名@無@し:2021/03/23(火) 04:53:07 ID:KbleOxHk
>>5 に追加したほうがいいのかもしれませんね

490名@無@し:2021/03/23(火) 19:05:30 ID:zkgoDvS.
ありがとうございます。
懐かしの能力値画面が帰ってきました。

491名@無@し:2021/03/23(火) 21:01:51 ID:e6MxXZxs
GH1-I18N-2021032202版、GH2-UTF8-2021032202版。
>>482 テンキー側の-で後進すると、一度に2マス後進
報告有り難う御座います。
GH1-I18N-2019111301版とGH2-UTF8-2017102803版から、
ずっとエンバグしていた模様。治しました。

492名@無@し:2021/03/25(木) 20:38:17 ID:ryIq840w
本家もなんでこんな仕様にしたんだろう?

493名@無@し:2021/03/25(木) 23:00:34 ID:lG0FAkrE
経験値稼ぎのために、体格1でアイテム持たせたネズミを棒状爆弾で殺してて気づいたが
飼い馴らしと医療スキル組み合わせると仲間枠超えてペット連れ回す事が可能っぽい
気づいたらネズミが12匹ぐらい飼ってた 

1.仲間枠限界まで飼い馴らす→ペット皆殺し
2.枠が空くのでさらに飼い馴らす
3.マップ切り替え時に医療で自動復活
4.仲間枠チェックされないのでオーバー可能

ロボット工学は安全な場所じゃないと使えないから無理そうだ

494名@無@し:2021/03/25(木) 23:04:06 ID:sx5yv1a.
修正乙です

>>493
MODの休憩可能な下水ならワンチャンあるかも?

495名@無@し:2021/03/26(金) 04:43:36 ID:5R2sSlRs
町で壊せばいいのでは
ダメな理由あった?

496名@無@し:2021/03/26(金) 07:43:40 ID:FLKxL7go
重量ちょっとオーバーさせるくらい荷物もたせてジェットパックだけ装備させればすぐに試せるかも

497名@無@し:2021/03/26(金) 21:24:30 ID:rQYZ4.uw
範囲攻撃に巻き込んで破壊でも
安全な場所維持できるからそれで試せそうか

498名@無@し:2021/03/27(土) 01:36:29 ID:1h6Bb/XA
ジェットパックは自滅待ち?

499名@無@し:2021/03/27(土) 07:37:31 ID:9e7necAg
そうですなんでジェットパック持ちNPCすぐ死んでしまうん

500名@無@し:2021/03/28(日) 01:14:56 ID:vdWTcT1Y
妹に店売りプラズマキャノン持たせるとロボットもネズミも全滅するよ

501名@無@し:2021/03/28(日) 16:40:28 ID:6KcDTobs
妹と聞くと緑髪のアレを思い浮かべるようになってしまった

502名@無@し:2021/03/28(日) 18:22:06 ID:TwV2fcD6
本やお年玉から出てきたり畑から取れたりするアレですね

503名@無@し:2021/03/30(火) 12:53:51 ID:b98qnGY6
Cover・察知・隠密あたりのソース解析したら
wikiに載ってない情報結構あったから後で載せとくわ

504名@無@し:2021/04/01(木) 12:23:40 ID:l36WaB9I
Caramelだけ10$の有料になったみたいだな

505名@無@し:2021/04/01(木) 20:07:59 ID:rWYYVF3E
Caramel正式リリース版出たのかなSteam版?

506名@無@し:2021/04/01(木) 21:50:55 ID:l36WaB9I
公式を見に行ったらあった、Steamじゃなかった
Steamに出すのは事務作業と変換作業があるとどこかに書いてあった、収入で絵師に報酬を出したとか
https://www.gearheadrpg.com/

507名@無@し:2021/04/03(土) 12:06:45 ID:w.lnXWVE
wikiにTRはミサイル兵器以外の武器の命中率に影響するってあるけど
ソース何回見てもメック白兵戦・メック格闘技の命中率はMVで補正かかるとしか読めないんだよな
これも直しておくかね

508名@無@し:2021/04/03(土) 12:24:44 ID:FYoadEiI
え?え?え?マジ?!
とりあえず低MV機で試すか

509名@無@し:2021/04/03(土) 12:38:54 ID:FYoadEiI
低TRで低PV機が作れれば経験値稼ぎに幅が出て白兵ゾアノイドに利点が見えるかも

510名@無@し:2021/04/03(土) 12:39:37 ID:w.lnXWVE
旧wikiの方には「メック白兵、メック格闘、メック操縦、隠密のスキルロールにはMVの修正がかかる。(命中や回避計算のとは別枠) 」
ってあるけどそれも違うというか、スキルごとに参照パラメータが決まってるみたいだな
MV=メック白兵戦・メック格闘技、メック操縦、隠密
TR=メック小火器、メック重火器(ミサイル以外)
SE=メック重火器(ミサイルのみ)、察知、急所狙い(ほぼ無意味)、視界範囲

511名@無@し:2021/04/03(土) 22:39:06 ID:w.lnXWVE
Cover関係は仕様が思ったよりややこしくてwikiにどう上げるか考え中
たぶん隠密スキルよりはSizeが小さい方が隠密プレイに有効そうだ

1.最初に察知ロールでCover値+Size(小さい程有利)の要求値を達成するか判定
 要求値未達成なら未発見状態に、達成ならやっと隠密での対抗ロールを行う
2.隠密での対抗ロールは全速運転でない&Cover地形の上にいないと発生しないけど
 敵NPCがロクに察知スキルを持ってないので、隠密で対抗ロールしなくてもほぼ未発見状態になれる
3.敵メックが飛行中でも自メックが地上なら状況次第で未発見状態になる
 (調査中、おそらくスモークは飛行メックに相手にも有効)

512名@無@し:2021/04/03(土) 23:44:55 ID:Ew4wLWNU
20年近く前のゲームなのに、いまだに新しい発見があるっていうのは凄いなぁ

513名@無@し:2021/04/04(日) 00:10:18 ID:ITHd7Ukg
忍術とって隠密プレイしてみると、スモークの挙動が謎で混乱するんだよな
お互いにスモークの中にいると何故か未発見状態になれなくて、そのあたりを調査中
森は飛行相手に多分効かないから、ラスボス相手にはスモーク使うしかないけど

514名@無@し:2021/04/04(日) 04:52:27 ID:nOrTt50s
ScyllaがTR悪いのってそれか
SEでミサイル系
MVで白兵
TRは悪いけど範囲攻撃で当てる
いい設計してるんだな

515名@無@し:2021/04/04(日) 18:11:45 ID:tBtEdaoI
>>森は飛行相手に多分効かない
マジでっ?(AA略)

516名@無@し:2021/04/04(日) 18:58:58 ID:ITHd7Ukg
>>515
森はほぼ飛行メックから見つかるけど、たまに未発見になる事があってまだ調査中
ソース見る限りCoverの判定は高さまでチェックされるから、森は高所の敵に効かない時がある
スモークはそこそこの高さまで煙が上がるから高所のメックにも有効みたい

517名@無@し:2021/04/05(月) 03:08:07 ID:UZTBU5YY
高さあるかもな〜
アニメで森の中をロボットが歩いてるシーン想像するわ
高さといえばバトルテックの部分遮蔽ルールは無いんだっけ?下半身が山陰や水中になると相手の命中に補正がつくやつ

518名@無@し:2021/04/05(月) 09:43:16 ID:OUBbw9ag
>>517
水中は分からんけど山陰越しの射撃で命中部位が偏るルールは有ったきがする
もしかしたらMODで実装されたルールかもだけど

519名@無@し:2021/04/05(月) 09:44:34 ID:OUBbw9ag
すまん、バトルテックスレと間違えたw

520名@無@し:2021/04/05(月) 12:27:11 ID:RBwNG7HE
>>519
SRM6全弾頭部直撃w
まあ、こっちだと頭部コックピットばかりじゃないから命中部位が偏るルールが在ってもよかったかもね

521名@無@し:2021/04/06(火) 08:31:50 ID:QHUeKTcI
バトルテックはオーバーヒート(蓄熱)だから水中で冷却できるけど
ギアヘッドはオーバーロード(エネルギー不足)だからどうにもならんのよな

522名@無@し:2021/04/06(火) 12:16:46 ID:GRYoaidI
全力飛行から高めの山陰や水中にエスケープして方向転換
再度全力飛行!みたいな使い方は好き
森はそういう使い方出来ないからなぁ…

523名@無@し:2021/04/06(火) 20:40:47 ID:ZDNlLoUo
森が多い地形だと相手が飛んでなければジャンプして歩行を繰り返すことで結構有利に戦える
相手は察知スキル持ってないことのほうが多いしオーバーロード気味の時も冷却期間稼げるし

524名@無@し:2021/04/07(水) 11:41:15 ID:ZrtEBWsk
@を見失ってMAPをうろうろする敵メック好き
強敵を先に両足奪って背後に回り、のろのろ歩いてくるザコメックをなぎ倒し、ふたたび強メックを殴って鹵獲
そんな蹂躙ロールプレイ

525名@無@し:2021/04/09(金) 19:05:11 ID:xaM4HElY
GH1 巫女さんと旅がしたいMOD
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/400

このMODは、Tokto村にいる祈祷師にいろいろ追加するMODです。
導入は自己責任でお願いします。

・おまけ程度の作りのMODです。
・巫女さんを仲間にできるようになります。
・巫女さんの性能を強化してます。
・おまけ程度に、イベントも追加しています。
・ゲームバランスは投げ捨てるもの。

526名@無@し:2021/04/09(金) 20:22:39 ID:zEdpXrXk
>>525
乙です

527名@無@し:2021/04/09(金) 21:06:07 ID:o98y3Vs.

ところで名称は原動力〜ではなく原付力〜であってるのかな?

528名@無@し:2021/04/09(金) 23:19:21 ID:xaM4HElY
>>527
あ、見落としてました。すみません。
次回更新までは、各自でご修正をお願いします……○| ̄|_

529名@無@し:2021/04/10(土) 14:37:31 ID:bk2osX2w
<マクロス&ロボテック>さらなる海外展開へ ビックウエスト、ハーモニーゴールド USAが歴史的合意

https://news.yahoo.co.jp/articles/bbb1017e5d4b4c9063f22ddb2f660232e46b870b

530名@無@し:2021/04/10(土) 20:37:53 ID:Zk7X1cLg
GH1-I18N-2021040901版。
スレ3号機の292氏指摘の、AGL弾倉をハボック・レギンスに装填して
セーブ&ロードすると、弾数が増えるバグの対処をしてみました。

531名@無@し:2021/04/10(土) 23:38:02 ID:OYoESvVE
乙です

非力キャラの切り札が弱体化南無。
まあ、6発の弾倉を自作すればいいだけだけれど。

532名@無@し:2021/04/11(日) 01:03:35 ID:Q3oQWvBI
わざわざ作って更新毎に入れ直さなくても安いんだから予備弾装まとめ買いしてロボに持たせておけばいい

バトルテックは実写映画進展したのかな、発表からずいぶんたってるだろ

533名@無@し:2021/04/11(日) 06:52:23 ID:HB5Af/sQ
修正乙
そんなバグがあるとは知らなんだ

そういえばキャラチップパーツ集のサンプルをいじくり回したりしてみたけど需要あったりするかね

534名@無@し:2021/04/11(日) 17:29:18 ID:M6r4fEsU
>>516
あれからCheat_Range_Coloredで飛行メック相手に未発見になれるか確かめて結論が出た
本来なら飛行メック相手でも、立ってる地形分のCoverが入るから雑魚相手なら未発見になれる
だけど自分と飛行メックの距離が縦横4マス分以下だと、直線の計算がバグってCoverが0になるみたいだ
スモークは煙の高さでバグの影響を回避できてるから、飛行相手にも有効になってる

このバグはLine属性のフレイムキャノンを自分か相手が飛行メックで撃つとはっきり分かる
直線計算(SolveLine)の処理が、高さの違う相手に対する考慮が不十分だから起きてる
飛行中は地上と5マス分の距離があり、縦横の距離がそれより内側になると直線計算がバグるんだ

535名@無@し:2021/04/11(日) 20:56:50 ID:Q3oQWvBI
ハリセンのフレイムキャノンが外れるのはそれが原因か
いつも座標がずれてると思っていたがキチンとした理由があるんだな

>キャラチップパーツ
よくわからないがキャラメルかな?

536名@無@し:2021/04/11(日) 21:36:38 ID:HB5Af/sQ
>>535
うんにゃ、街とかダンジョンとかで動き回ってるキャラクターの画像の事です

537名@無@し:2021/04/11(日) 21:48:44 ID:Q3oQWvBI
需要といわれてもこのスレ自体に住人があんまりいない
上のMODのダウンロードカウントが6なので察してみそ
離れたり戻ったりで長期的に見ればそこそこプレイヤーはいると思うから置いておけば戻ってきた人が使うかも

ロボテックブームが来るかやる夫スレの再来でもないかぎり先細りかな、でもカンフル剤としてキャラメルがあるか?

538名@無@し:2021/04/11(日) 21:54:25 ID:Q3oQWvBI
迫真Gearhead部ゆっくり実況解説 その1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37214385
知らない動画見つけた、再生数3400が多いのか少ないのかわからない

539名@無@し:2021/04/11(日) 22:48:04 ID:HB5Af/sQ
>>537
ふむん、であるならばぼちぼち確認してそのうちアップすることにします

540名@無@し:2021/04/11(日) 23:41:32 ID:Yi.jJdjs
GH1-I18N-2021041101版。
チートオプション Cheat_ArenaMode_MapSelect 追加。
アリーナモードでマップを選択できる様になります。

541名@無@し:2021/04/12(月) 13:18:11 ID:ZUCwI92g
GH1のメック戦等で敵の人数増やして難易度上げたいんだけど方法
無いですかね?

542名@無@し:2021/04/12(月) 19:42:00 ID:h12CHkCg
アリーナ連勝すればできるけどそれではないよな

プロット一つ一つ書き換えないとか
自分のPV増やしてもプロットによっては反映されるかも

一応このへんらしい、多分%は100を超える数値でも反映されるはず
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/65.html#id_0945ad8a
Threat [Reputation] [%]
敵メックの脅威値(PV)を返す。
[Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。

543名@無@し:2021/04/13(火) 00:02:31 ID:/rOZBHEU
>>542
こんなのあるんですねー、ありがとうございます設定してみます!

544名@無@し:2021/04/13(火) 00:30:41 ID:/rOZBHEU
>>542
すいません
Threat [Reputation] [100%]
で2倍になるんですかね?

545名@無@し:2021/04/13(火) 08:21:56 ID:zhHbWnTw
「殺人クラブ」イベントにて、
街中で撃破した殺人クラブメンバーの遺体が
ゾーン移動無しで消滅しました。

撃破後すぐに調べると遺品回収などできますが、数分で遺体が消滅するようです。

546名@無@し:2021/04/13(火) 08:36:44 ID:zhHbWnTw
うーん? どうもプロットが進むと遺体もそれに伴って消滅するみたいです。
正常動作っぽいかな?

547名@無@し:2021/04/13(火) 12:43:41 ID:O8dXNWN2
>>544
このあたりをしばらく読んでみるとその話題になる、長いからコピペはあきらめた
いくつで何倍かはわからない

https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1518561011/
385 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14:30:25 Rln/CE6s
GH1もGH2もそうなんだけど、依頼の難易度の報酬額の上限を上げるにはどうしたらいい?
もっと危険な敵と戦って、もっと多額の報酬を得たいんだ


396 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22:44:28 jUwOjlU2
>V= 3 Threat PCRep 6 100
V= 3 Threat PCRep 6 1000にしてみたら有名3の@が報酬$1200もらえたからこの数字上げていけばいいんとちゃう?
たぶん…

548名@無@し:2021/04/13(火) 12:46:42 ID:O8dXNWN2
>>545
仕様、確かに最初見ると驚くのもムリは無い
「奴はもう用済みだ、こんなこともあろうかと時限装置を仕込んでおいたから一切証拠は残らない」とか?

98 : 名@無@し :2018/03/20(火) 20:49:47 2a6wBu6w
前スレ>>911 エラー報告>1、メンバー死体の所有アイテムが消える(武装/財布等)
検証できたので報告、エラーなのかそういう仕様なのかわかりませんでした
所持品が消えるのではなくて死体そのものが消えていたようです

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
殺人クラブのメンバー死体が消える(武装/財布等も含めて)
【エラー直前の行動、選択など】
殺人クラブのメンバーを殺した
>ガーディアンが死体の上に居るときに話しかけるor数歩歩く?
>>メンバー死体が消える(武装/財布等も含めて)
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018011101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017111803
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/332

他の市民を殺して仲間が上に乗った状態で話しかけたところ死体は消えませんでした、蘇生もできました
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/331



101 : 名@無@し :2018/03/20(火) 21:45:55 b6QGlvM2
>>98
情報有り難う御座います。
Series/TS_GRD_MurderClub_PLOT2_Lead.txt の Plot 1 「Time has run out.」が呼び出されていました。
規定時刻(今回のセーブデータですと13日目22時00分00秒)到来によりプロット終了、
それに伴いプロット用に用意された人(死体)を一括削除している模様。
バグやエラーではなく仕様でした。

549名@無@し:2021/04/13(火) 14:02:58 ID:/rOZBHEU
>>547
設定出来ました。本当にありがとうございます

550名@無@し:2021/04/13(火) 20:36:18 ID:O8dXNWN2
こういったちょっとしたプロット改造はまとめても良いかも知れませんね
プロット製作への一歩にもなるし

551名@無@し:2021/04/13(火) 21:10:52 ID:AyK3ggAc
GH1-I18N-2021041201版。
アリーナモードの Cheat_ArenaMode_FieldHQInHQ にて、取り付け/取り外しができなかったエンバグ修正。
改造したいメックにパイロット(=改造を行う人)を割り当てると、取り付け取り外しが出来ます。
これで、アリーナモードにて誰でもいつでも >>534 の追試が出来る筈。

552名@無@し:2021/04/14(水) 19:03:01 ID:WjO6rB1Y
作者のyoutubeに動画上がってた
再生数51、34。世界的にプレイヤーってどれだけいるんだろう?
https://www.youtube.com/watch?v=Ua7sWi_sRi0&list=PLvvw6bcGd6JXcblpeo7Al1mcCbGWCQpsO

553名@無@し:2021/04/15(木) 23:53:28 ID:3nAvrOGw
モバイルゲームにしようとしたらしいから将来性が無いわけではないようだ
>This video was originally made for a GearHead mobile game which unfortunately fell through.

554名@無@し:2021/04/16(金) 15:13:11 ID:REV0z8ys
elonaからのelonamobileみたいな感じになるのか

555名@無@し:2021/04/16(金) 17:56:49 ID:2cb2qIsc
絵や動画を外注に出し始めたからスマホゲーも外注するんじゃね?
数年前、更新どころかサイトもwikiも消滅していたゲームなのにこうなるとは思わんかった

556名@無@し:2021/04/18(日) 21:21:19 ID:mH.G5.IU
GH1-I18N-2021041804(仮)版。
チートオプション Cheat_Show_WeaponRecharge 追加。武器の再装填完了までの残り時間がわかります。
gflookerのRange-CoverのRange表示にて Scale が 1 以外だった時の斜め距離の計算間違いを修正。
チートオプション Cheat_Range_with_Altitude 追加。gflookerのRange-CoverのRange表示にて高度差を加味します。

チートオプション Cheat_Fix_SolveLine 追加。
仰角俯角45度を越える値がとれない >>534 指摘の仕様?バグ?を修正してみました。
ただ、エンバグしたりとか、別のルールに影響が出たりとかするかもしれませんので、
まだ仮バージョンです。

557名@無@し:2021/04/18(日) 22:03:12 ID:ly0k2oKc
乙です
本家の10年以上前のバグが今直されるとは
他への影響含めてテストしてみます

558名@無@し:2021/04/18(日) 23:56:59 ID:Hy/cgneU
試してみたけど弾の軌道がどうもガクガクになってるっぽいね
それでもLineは高度差ありでもほぼ当たるようになってるが、Coverの方は駄目みたいだ
Coverは呼出元のCalcObscurementのNも高さの考慮が必要そうだけど
軌道がガクガクなのも問題な気がする

559名@無@し:2021/04/19(月) 21:51:46 ID:NvMbBxP.
GH1-I18N-2021041901(仮)版。
レポート有り難う御座います。
もとの SolveLine の計算式を誤解していました。弾の軌道が本家準拠になる様に修正。
ただ、もとの計算式や 2021041901版の計算式だと、斜め方向に撃った時に、
射程が本来の最大1.4142倍になっている仕様?バグ?に気付いた。

Cover の CalcObscurement の N は見落としていました。まだいじっていません。

560名@無@し:2021/04/19(月) 23:31:14 ID:Hv7urfyw
乙です 再度確認してみましたが弾の軌道は大丈夫そうです
後はCalcObscurementのNを直せばCoverの方も解決しそうです

561名@無@し:2021/04/20(火) 21:26:53 ID:5gaJUyBs
久しぶりに落としてやってるけど仲間のスプライト変更ってどうやるんだっけか

562名@無@し:2021/04/21(水) 00:17:07 ID:ouu4uQm.
スプライトはわからんがポートレートなら

http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FFAQ#u0befffb
 NPCのポートレートや名前を変更したい Edit
 arena.cfgに以下のオプションを追加すると、会話中にポートレートや名前を変更できるようになる。
 会話中に、[/]キーを押すことでポートレートを、[@]キーを押すことで名前を、それぞれ変更できる。
  Cheat_NPC_Edit True

563名@無@し:2021/04/21(水) 08:20:27 ID:MWTjc6To
うん、新しいバージョンだとプレビューも出ていい感じだねLookでカーソル合わせても名前とかポートレートを変更も可能みたいね
昔は仲間のスプライトも気軽に変えられた覚えがあったんだけどコンフィグ解説読んでもそれらしき項目見つけられなかったし
機能としてオミットされてしまったんだろうか

564名@無@し:2021/04/21(水) 20:06:04 ID:iICDfGYs
GH1-I18N-2021042101(仮)版。
Cover 修正、斜め方向の射程を修正、しました。

>>561-563
本家の v1.300 にて、スプライト変更は NAV_DefPlayerTeam の GG_Character 限定に、
テコ入れが行われた模様です。

565名@無@し:2021/04/21(水) 20:36:24 ID:MWTjc6To
>>564
ごめんなさい、つまりどういうことだってばよ

566名@無@し:2021/04/22(木) 02:17:21 ID:LBZ94NTo
わかりやすく言うとGG値だよ(言ってない)

・SeekGear( Mek: GearPtr; G: Integer; S: Integer ): GearPtr;
 引数:Mek:メック情報;G:GG値;S:GS値;返値:パーツ情報;
 メックに搭載もしくは積まれている、GG値およびGS値を持つパーツの情報を取得します。
GG値には GG_Mecha, GG_Module, GG_Character, GG_Cockpit, GG_Weapon, GG_Ammo,
GG_MoveSys, GG_Holder, GG_Sensor, GG_Support, GG_Shield, GG_ExArmor, GG_Swag,
GG_Prop, GG_Electronics, GG_MetaTerrain, GG_Usable, GG_RepairFuel, GG_Consumable,
GG_Modifier, GG_WeaponAddOn が指定できます。

GG_Character検索したが\gearhead1ch.txtにしか記述がなかった

567名@無@し:2021/04/22(木) 20:06:44 ID:kQel1Btw
んー、コード的に@にしかキャラクタ情報画面のスプライト変更メニューが出てこなく成ったテコ入れ…テコ入れ?をされたってこと?
機能制限じゃなくてなんでテコ入れ?なんでSeekGear関数の説明をする必要が?其処は重要じゃなくない?

568564:2021/04/22(木) 20:36:43 ID:fCulOk1.
すみません、昨日の時点では詳細を把握していませんでした。
人&メック&物品等は4つのチームのどれかに分類されまして、
・NAV_DefNeutralTeam : 中立とその所有物
・NAV_DefPlayerTeam : 自分とその所有物
・NAV_LancemateTeam : 仲間とその所有物
・NAV_DefEnemyTeam : 敵とその所有物
のどれか。
で、GG_* は種類で、GG_Character なら人。
両方合わせると、「自分とその所有物」の中でも「人」だけ、つまるところ @ のみ、の模様。

569名@無@し:2021/04/22(木) 20:56:35 ID:kQel1Btw
なるほど、丁寧にありがとうございます。理解しました

570名@無@し:2021/04/22(木) 21:02:06 ID:LBZ94NTo
横からゴメンだけども
質問者的には「できるorできない」「できるなら>この方法!」が知りたいんじゃないかな?
どうしてこうなってるとか言われてもわからんだろうし

簡単な方法ではなくセーブデータ書き換えは知ってるだろうけど一応
1、ゲームフォルダ内”\GH1\Image”にある”cha_○○○.png”から好きなグラフィックを選んで名前をメモ
2、キャラ名を覚えておいてセーブデータから検索
3、キャラ名の数行下にSDL_SPRITE <cha_○○○.png>とあるので1でメモした名前に変えて保存
※ゲーム起動中はセーブデータの改造ができないのでゲームを終了させてから行うこと

571名@無@し:2021/04/22(木) 21:03:26 ID:LBZ94NTo
>>569が来てたか、リロ忘れ失礼しました

572名@無@し:2021/04/22(木) 21:09:34 ID:kQel1Btw
うん、拡張データ詰め合わせのグラフィック合成機でスプライトをこねくり回たんで共有しようと思ったんだけど
流石にセーブデータ書き換えを勧めるのは憚られたんで。書き換え方法わかりやすいな、ありがとう
非常にまれにだけどキャラ名かぶることが合ったから其処は注意かも(実体験)

573名@無@し:2021/04/23(金) 01:34:48 ID:jJzUH7Yk
>>564
修正版テストして、森のCoverが縦横4マス以下でも飛行メック相手に機能すること確認しました
これでCoverの仕様が明確になりました 乙です
あえて他にあげるなら、画面右上に表示されるCover値は自分→ターゲットの数値なんだけど 
隠密に重要なのは敵→自分のCover値なんで、そっちが知りたい時もある事ぐらいですかね

574名@無@し:2021/04/23(金) 04:10:21 ID:xZMyNUl2
発見できている敵のCover値があっても利用法がないか

575名@無@し:2021/04/23(金) 05:03:02 ID:xZMyNUl2
敵がCover状態だと命中修正はあるんだっけ?

576名@無@し:2021/04/23(金) 19:25:03 ID:LGwlL5zs
利用方を聞かれて構造を答えるの逆に草
根っからの技術屋なんやなw

577名@無@し:2021/04/23(金) 20:27:23 ID:5/GSJDx.
そりゃあロボット弄るゲームだからな

578名@無@し:2021/04/23(金) 21:38:51 ID:jJzUH7Yk
自分→ターゲットのCoverは攻撃時の命中マイナス修正の確認には一応使える
例えば画面右上がCover 12 ならそのまま 命中 - 12 でまず攻撃が当たらない
敵→自分のCoverは被攻撃時の命中マイナス修正と未発見判定の参考に使える
攻撃する側が立ってる地形のCoverは含まれないのがポイントだ

579名@無@し:2021/04/23(金) 22:15:10 ID:eOqe6ae2
パイロットがやりたければアーマード・コア
指揮官がやりたければカルネージハート
整備士がやりたければギアヘッド

フロントミッションはなんだろな

580名@無@し:2021/04/24(土) 02:58:42 ID:b.dh2C7Y
意外とメック用ショットガンは無いのか
ガンダムでもケンプファーまで無かったし盲点なのかな?

581名@無@し:2021/04/24(土) 08:05:21 ID:fO.FKRzA
装甲で全部弾かれそう

582名@無@し:2021/04/24(土) 13:21:24 ID:bRsOWaCs
icewindくんが散弾銃持ってるけどこんなもん使うぐらいなら胴体のコンバットレーザー撃ってた方が強いんだよなぁ

583名@無@し:2021/04/24(土) 13:23:26 ID:mRx2T3Tw
scyllaのプラズマ・ブレスを引っ剥がして使うとか

584名@無@し:2021/04/24(土) 15:27:25 ID:Bbz/gL1k
GH1-I18N-2021042404版。
(仮)を削除。
アリーナモードで、戦闘終了できないエンバグ、戦闘中にセーブできてしまうエンバグ、
戦闘結果表示が表示されないバグ、修正。
チートオプション Cheat_Range_with_ALtitude の Cover 表示にて、
対象メックの高度を考慮していなかったエンバグ修正。
チートオプション Cheat_Show_RangeCover 追加、
ターゲット→自分、自分→ターゲット、の両方の Cover を表示。
チートオプション Cheat_SelectSprite 追加、
自分と仲間のスプライトが変更できます。

585名@無@し:2021/04/24(土) 16:21:27 ID:wlj8oK/E
散弾ではなぁっ!

586名@無@し:2021/04/24(土) 17:19:36 ID:MDjU.JW.
アイスウインドのあれは翻訳ミスで本当はマシンガンやで

587名@無@し:2021/04/24(土) 23:27:19 ID:b.dh2C7Y
これまた一気にオプション来た
乙です

588名@無@し:2021/04/25(日) 23:50:30 ID:U42FCkxs
GH2-UTF8-2021042402版。
チートオプション CHEAT_Range_Colored 追加。
チートオプション CHEAT_Range_with_Altitude 追加。
チートオプション CHEAT_Fix_SolveLine 追加。
チートオプション CHEAT_Show_RangeCover 追加。
チートオプション CHEAT_SelectSprite 追加。

589名@無@し:2021/04/26(月) 04:14:48 ID:qB8mDxg.
ケンプファーをホバータンク×バトロイドの変形メックとして作ったらカッコいいと思ったがホバータンクのメリットが少ないし戦術的にはVadelと同じ急接近>近接射撃連打〜なんだよな

590名@無@し:2021/04/26(月) 08:54:38 ID:Ko4GY.BI
カッコいいなら良いじゃん、作っちゃいなよ
近接射撃をするんなら、射程の短い武器を使うんやぞ。

591名@無@し:2021/04/26(月) 23:40:40 ID:KRApmHpY
アップロードしました。Lancemateのスプライト変更の対応ありがとうございます

CharactorSprite.zip (CharactorSprite.zip)
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/401
キャラクター用スプライト(グラフィック合成機サンプル改造品)

592名@無@し:2021/04/29(木) 11:47:50 ID:CFdurk4c
Coverの仕様もようやくすっきりしたし、記事作成にとりかかるか
wikiの情報が大分間違ってるからどっから書いたものか

593名@無@し:2021/05/02(日) 13:29:31 ID:avTrLAdI
>>586
スライバーガンこんなやつか(英語)
ttps://cyberpunk.fandom.com/wiki/Malorian_Arms_Sliver_Gun
セラミックを回転体でゴリゴリやって破片を飛ばすらしい

594名@無@し:2021/05/02(日) 15:58:16 ID:lpQuwiqk
割れたタイルが飛んでくるような物かな?
ホイールで削って破片を飛ばすってよくこんなこと考えたな、破片が鋭利で貫通効果がある
そのページの説明に”ショットガンと同じくらい効果的である〜”という文があるからそれで間違えたのかも

595名@無@し:2021/05/03(月) 19:19:22 ID:41LgLW4k
GH1 だと「Sliver Rifle」→「散弾ライフル」「Sliver Gun」→「散弾銃」で、
GH2 だと「Sliver Gun」→「薄片銃」になってますね。
あと、GH1 と GH2 両方の「ピンライフル」の能書きに
チョロッと slivers との記述がありますが、これは関係無いかな。

どう修正統一したもんでしょうかね。
固有名詞ではないので英語のままは馴染まないとして、
カタカナ表記にするか、
GH2 にならって「薄片ライフル」「薄片銃」にするか、
別の訳語にするか、ご意見あればお願いします。

596名@無@し:2021/05/03(月) 19:34:49 ID:zQghfccU
雰囲気的には武器名称がカタカナ表記でdescになんか書くのが良いかなと個人的意見

597名@無@し:2021/05/03(月) 19:55:31 ID:teP.ZX9.
能力を共有しそうな銃

598名@無@し:2021/05/03(月) 20:58:01 ID:JeQkditU
他に似たような意味のだと裂片ライフルとか切削ライフルとか

599名@無@し:2021/05/03(月) 22:31:17 ID:AGUoACUk
セラミックガン、破砕ガン、削弾銃、どれも意味がかわりそうか
ライフリングがないからライフルは違和感がある

削ったところでこれってグラインダーの火花みたいなもので命中させられるのか?宇宙はともかく重力下は飛距離もなさそう

600名@無@し:2021/05/03(月) 22:38:04 ID:zQghfccU
解説サイトにはPDWって書いてあったから射程が短く建物に被害が行き辛い屋内用の防衛武器って位置取りらしい
細かい破片をとにかくバラ撒くことで相手を撃退する武器だな

601名@無@し:2021/05/03(月) 23:17:05 ID:AGUoACUk
なるほど、それだと散弾銃もあながち間違いではないね
飛片銃?
自分の中のイメージがカキ氷銃になってきた

602sage:2021/05/03(月) 23:32:33 ID:uIDPSb8E
散弾をばらまくから散弾銃なので
破片をばらまくなら破片銃とかでいいのでは

603名@無@し:2021/05/03(月) 23:33:29 ID:uIDPSb8E
久々に書き込んだらsage間違えた

604名@無@し:2021/05/04(火) 23:50:41 ID:2rQhN/T6
それ言い出すとそもそもショットガンを散弾銃と翻訳すること自体にも問題がありそう…
普通に薄片銃/薄片ライフルでいいような気はする。

AranosのRattler Cannonとか他にも武器名ではどうにも変だけど訳しようのないものが多いですね
でもこれは対戦車ではないと思うというかUltariのマシンガンに普通に粉砕されそう

あとUltariのPrimary Cannonって単に「主砲」って意味ではないだろうか

605名@無@し:2021/05/05(水) 01:57:57 ID:Rp6EhKqI
たぶん決定打となる言葉はなさそう

606名@無@し:2021/05/05(水) 03:38:23 ID:gA4JsnYw
無難なのはカタカナ英語かな?

607名@無@し:2021/05/05(水) 09:13:56 ID:RRfegylU
電気ネズミが雷ネズミに進化してSWARM属性の飛び道具を手に入れるっぽいことを初めて知った
今まで修理系スキルでレベリングできない仲間を作ったことなかったんだけどモンスターの内蔵武器って性能見てみると面白いな、飼いならしに興味が出てくるわ

608名@無@し:2021/05/05(水) 09:18:05 ID:4W02LzVY
Primary Cannonの翻訳は主砲でいいと思うけど、今の一式キャノン表記も嫌いじゃないぜ

609名@無@し:2021/05/05(水) 14:10:25 ID:Rp6EhKqI
>初期の、最初の、原始的な、初等の、初歩の、主要な、主な、根本の、基本の、第一の
なるほど、一式キャノンだけど明らかに主砲だしもっと言えばこの状況なら戦車砲だわ
でもまあみんなわかるだろうから逆に一式キャノンでいんじゃね?味がある表現だ

610名@無@し:2021/05/05(水) 16:56:16 ID:VqVmOq6o
弐式キャノンとか零式キャノンとかも出したくなるしな

611名@無@し:2021/05/06(木) 08:18:25 ID:mjDm54VQ
ストームフェザーとか飼い馴らしてジェットパックを装備させると楽しいよ!
SF0にAntiair属性持ちが居ないので見た目以上に強い
一瞬で接敵するので戦闘メッセージがやや鬱陶しいのと毒ガスが使えないのが悩みどころ

612名@無@し:2021/05/06(木) 12:34:23 ID:zx3W39YU
飛んでる奴が1人いると索敵が楽やねん
手の無いメックでも投擲できるけど手の無いモンスターは投擲できるんだっけ?

613名@無@し:2021/05/07(金) 00:23:33 ID:A3kwc3lw
ピカチュウはやたら飼い慣らし易いんだよな
しかも暗い洞窟で簡単に出てくるので、ペットならまずこいつを捕まえろという作者からのメッセージだ

614名@無@し:2021/05/07(金) 02:46:53 ID:csyaTLRE
好みの問題だろうけどフツーのネズミ飼いならして進化でもいいよ

615名@無@し:2021/05/07(金) 08:22:25 ID:sMVIgf.Y
電気ネズミ以外のネズミは一切進化しないように見えるぞ

616名@無@し:2021/05/07(金) 12:03:39 ID:csyaTLRE
記憶違いかスマン

617名@無@し:2021/05/07(金) 12:46:01 ID:wSXICtw6
唯一の修理持ちのグレムリンさんが実際に仲間にするとほとんど役に立たないのがなあ…
せめて回避と集中が欲しかった

618名@無@し:2021/05/07(金) 18:11:56 ID:L2Wp.U4M
>>616
進化するモンスターを増やすMODがあったので、それを使っていたのでは。

619名@無@し:2021/05/07(金) 21:12:30 ID:xeGU8MpI
モンスターで進化するのは、WMONdefault.txtの中の
EvolveAt XXXXX の記載がある奴だけのはず
累計のEXPがXXXXXに達した時に同じgenepoolが設定されてる上位モンスターに進化だったか?

620名@無@し:2021/05/07(金) 21:16:51 ID:pXeO2uCM
SF2メックの武装ってメックに乗せたら値段(PV)の4倍になるでいいんでしたっけ

621名@無@し:2021/05/07(金) 21:35:16 ID:H/A7sKwg
まあ実用性で言えばふんたー合成体に行き着いてしまうのだがな
幼生確保がメンドクサイのが問題

622名@無@し:2021/05/08(土) 02:13:35 ID:/UjZ.vzw
>>620
SF2メックに武器を載せるとPVが4倍になるのかという質問だろうか?
ちょっと何なのかわからない

試してみた
TR0/MV0/SE+4でPV362705の機体にPV492の武器を乗せてみたらPV360353になった
362705-360353=2352
2358÷4=588
この機体だと4倍ではないようだ
PVは修正で変わるから4倍とはどの修正かによるんじゃないか?

623名@無@し:2021/05/08(土) 02:22:31 ID:/UjZ.vzw
写し間違え
>2352÷4=588

624名@無@し:2021/05/08(土) 02:56:14 ID:Wl9OWgEc
少なくともメックに載せるとPVが4倍になるという記述はないなあ
パーツ自体のSFでPVに補正かかる記述はある

625名@無@し:2021/05/08(土) 06:11:41 ID:fFxGNZW2
勘違いしとったかパーツ自体の値段見るにはどうしたらいいんだろう
延々とリロードして店売り価格調べるしか無いんだろうか

626名@無@し:2021/05/08(土) 06:20:46 ID:fFxGNZW2
なんで4倍とか言い出したかって言うとSF2メックにFudge調整をした場合Fudge 1に付き4変動したからだ

627名@無@し:2021/05/08(土) 10:54:50 ID:Wl9OWgEc
単純にメックの場合はMVとTRによる価格補正を受けてる可能性高いな
高クラスのジャイロと照準コンピュータを積んで補ってると価格補正4倍もありえる

628名@無@し:2021/05/08(土) 11:28:19 ID:Wl9OWgEc
購入時の価格=基本PV×買い物スキル補正(100〜60)%
売却時の価格=基本PV×買い物スキル補正(60〜20)%
メックのPV=基本PV×MV補正×TR補正
MV補正=MV>-6以上なら 100+(MV+6)^2*4  …MV+0なら244%
TR補正=TR>-6以上なら 100+(TR+6)^2*3 - (TR+6)*2 …TR+0なら196%
メックの表示上のPVはMVとTRが-6以下でない限り既に補正受けてるからFudgeの影響が4倍になる

629名@無@し:2021/05/08(土) 11:40:02 ID:Wl9OWgEc
メックの売買時価格もMV・TR補正の後に買い物スキルの補正受けるから多少語弊があったわ
ともかく、Fudgeが4倍の件はMV・TR補正で間違いなさそう

630名@無@し:2021/05/08(土) 12:09:59 ID:fFxGNZW2
ありがとうございます
わざわざSIZE1のプレーンなバトロイドを作って確認したのが裏目に出たのか
試しに重量増やしてMVTRともに-6にさせたら期待通りの調整ができました

631名@無@し:2021/05/08(土) 15:33:03 ID:bbBtZVY2
GH1-I18N-2021050803版。
皆様御意見有り難う御座います。
「Sliver」の訳語を「薄片」に修正統一しました。
参考までに、「破片」は「Shard」の訳語として既に使われていました。

「Primary Cannon」が「一式キャノン」なのは、経緯を知っている人には良いかもしれませんが、
経緯を知らない人には全く通じないと思うので、「主砲」に修正しました。

パーツのPVについては、チートオプション Cheat_Display_PV で見られなかったっけ?
と思ったら GH2 でだけ見られるオチでしたので、GH1 でも見られる様にしました。
チートオプションなので使いすぎには注意。

632名@無@し:2021/05/08(土) 18:30:29 ID:Wl9OWgEc
Sliverってなんだと思ってググったら、MTGのスリヴァーも同じ単語か

633名@無@し:2021/05/08(土) 18:34:11 ID:fFxGNZW2
修正乙です
これでいくらかまとめて確認できそうで助かるなあ
いつもありがとうございます

634名@無@し:2021/05/08(土) 20:26:32 ID:/UjZ.vzw
乙です
PVの方も解決してよかった

635名@無@し:2021/05/08(土) 23:35:31 ID:YJ8/AnOc
主砲(SPD1)
これはガンダムでいうやられ役61式戦車ですね間違いない

636名@無@し:2021/05/09(日) 00:11:09 ID:FO7jCZwM
旧式搭乗兵器のメインウェポンが今となっては小火器扱い
味わい深い

637名@無@し:2021/05/09(日) 17:03:39 ID:zn8ZJErk
>「Primary Cannon」が「一式キャノン」なのは、経緯を知っている人には良いかもしれませんが、
>経緯を知らない人には全く通じないと思うので、「主砲」に修正しました。
その方向性があるなら左クリックメニューの「スキルを使う」べきところが「修理を行う」になってるほうが問題だと思う
完全に所見殺し
ところでなぜか米国人の知人も「作る」というタイミングで毎回「直す」と言って奥さんに訂正される

638名@無@し:2021/05/09(日) 17:45:57 ID:X5wXC1/6
UltariさんはPVは低いけど下級のBattroidよりも強いんで
序盤アリーナとかでいっぱい出てくるとちょっと嫌になるよ
Doom Buggyならまあ…

639名@無@し:2021/05/09(日) 20:35:20 ID:e/ynceII
>>637
本家版の時点で既にメッセージ内容が間違っていた模様。
GH1-I18N-2021050901版で修正しました。

640名@無@し:2021/05/09(日) 21:20:45 ID:zn8ZJErk
ずっとコレだったからなにか拘りがあるんだと思ってた
修正ありがとうございます

641名@無@し:2021/05/09(日) 22:30:56 ID:6/fq1QNI
流れに便乗してちょっと気になった点を

TS_STORY_Cetus.txt

Prompt1 <正確にはここで何が起こった?>

という翻訳は機械翻訳っぽい不自然さがあるね

642名@無@し:2021/05/09(日) 22:31:10 ID:6/fq1QNI
流れに便乗してちょっと気になった点を

TS_STORY_Cetus.txt

Prompt1 <正確にはここで何が起こった?>

という翻訳は機械翻訳っぽい不自然さがあるね

643名@無@し:2021/05/09(日) 23:22:36 ID:X5wXC1/6
うーん?
キーアサインを伝統的ローグライクっぽくした上で、カーソルキーやテンキーをKCodeAliasでhjklとかにすると
メッセージ履歴表示の上下移動操作が出来ないっぽい?

644名@無@し:2021/05/09(日) 23:33:03 ID:X5wXC1/6
ついでに…

TS_MONK_ItemSearch_PLOT1_Archeology.txt
マカロニ&チーズを調査時の文章が少しだけおかしい
「この食品の賞味期限は200年前も過ぎている」 > 「200年も前に過ぎている」あたり?

WMONdefault.txtの4053-4054行目
オヴィラプトルに対するサバイバル実行時のメッセージがヴェロキラプトルと同じになっている(古いバージョンから更新されてない?)
Msg2 <この恐竜から肉を切り取ろうとしたが、骨と皮ばかりだった。> などとした方が妥当

645名@無@し:2021/05/10(月) 20:09:17 ID:ps5OcDAs
旧wikiの”シナリオ/プロット改造ネタ”で敵脅威度の調整等貼ってみた
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/54.html

他にもこういったチョイ改造ネタあればプレイに幅が出るんじゃないかな

646名@無@し:2021/05/11(火) 15:16:52 ID:0V4LbGSk
追加メック入れるとそれだけでバランス狂うな
一気に仲間やられたわ

647名@無@し:2021/05/11(火) 21:56:11 ID:y5Qwza3k
まあ、もともとwraithのロケポで一撃大破するようなゲームだし…

648名@無@し:2021/05/11(火) 22:11:24 ID:Y9nlki9Q
>>643
MoreText のスクロールバー無効版を、キーアサイン変更に対応するのを忘れてました。
GH1-I18N-2021051101版で修正しました。

649名@無@し:2021/05/12(水) 18:48:55 ID:PQuWllGI
英雄値高いのにレジスタンスリーダーが俺のことすごい嫌いらしくてバーが赤い
助けてやっても裏切るんだろ?

650名@無@し:2021/05/12(水) 20:14:15 ID:PQuWllGI
ギャング潰して話しかけたら”〜は貴方と話したくないようだ”だと
なんだこいつ!

651名@無@し:2021/05/14(金) 00:51:08 ID:1gRGY10A
ちょっと聞きたいんだけどGH2のgladius入手経路ってprivateer昇進報酬だけ?うっかり出身地をAtheraにしちゃったもんだから所属できなくて困ってるんだ

652名@無@し:2021/05/14(金) 00:53:40 ID:.RmUTykM
たま〜にGaosのアリーナで売ってる

653名@無@し:2021/05/14(金) 01:12:45 ID:1gRGY10A
お、そうなんだ。ありがとう、ちょいちょい覗いてみることにするよ

654名@無@し:2021/05/15(土) 09:15:32 ID:YqjhNvBw
>>641 >>644
l0ugh氏の版からずっとそうだった模様。
>>641 は明確な間違いではないので、
「不自然さがあるね」と言われましても「そうだな」としか……。
>>644 の2件は翻訳ミスでしょうから GH1-I18N-2021051402版で直しました。

>>572 キャラ名かぶることが合った
バグる原因になるので修正中ですが難航しております。
あと、すみませんが英語得意な方、ユーザが「名前変更」を行った際に
かぶっていた場合の追加メッセージの添削をお願い致します。
「その名前は既に使われています。別の名前を入力して下さい。」
「The name you entered is already in used. Please input another name.」

655名@無@し:2021/05/15(土) 13:22:46 ID:CrDAN5wY
元々台詞に関しては”翻訳物らしいぎこちない雰囲気を楽しむもの”だと過去スレにあったような気がします
普段の雑談があれだし

普通の会話としては<何が起こったんだ?話してくれ>くらいかな
あるいは<いったい何が起こったんだ、説明してくれないか?”>とか

656名@無@し:2021/05/15(土) 16:30:30 ID:ywCWZSag
お前は盲ているハートマン軍曹かい?

657名@無@し:2021/05/16(日) 03:56:08 ID:UrcL6e0U
maanji初めて使ったけどめちゃくちゃ好みの機体だったわ

658名@無@し:2021/05/16(日) 08:10:32 ID:6qkYDffs
複数人が翻訳して完成した日本版ですけれど、
プレイヤー側の返答は、ほとんどが普通の会話っぽい翻訳がされている中
メインストーリーでこれだけが機械翻訳的なので気になったんですよね

659名@無@し:2021/05/16(日) 08:14:22 ID:6qkYDffs
Manjiの足モジュールは軽くて高性能、
魔改造メック作るときにお世話になっています

660名@無@し:2021/05/16(日) 09:17:18 ID:FG8GoPEI
cetusの奴はせっかくだから語尾も可変対応に「ここで何が起こったか説明して欲しい%JG」とかどうかな、ちょっと不自然か

追加メッセージは問題ないと思います。洋物っぽく短い別バージョン考えてみた、参考まで
別の名前を入力してください:重複した名前
Enter a different name: Duplicate name

661名@無@し:2021/05/16(日) 10:01:47 ID:FG8GoPEI
GearHead避難あぷろだに以下のファイルをアップしました
追加メックにはレシー氏の画像対応版も付けてみました
定額受注販売店はファイルをSeriesに放り込んで新規スタートさせると
店員が追加されて追加武装が買えるようにしてみました。
--------------------
S18-340氏GHメック装備追加etc_i18n.zip (S18-340氏GHメック装備追加etc_i18n.zip)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/402
S18-340氏Gearhead追加装備のI18N対応
--------------------
shopkeeperBTO.zip (shopkeeperBTO.zip)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/403
S 18-340氏 GHメック装備追加の定額受注販売店

値段を調べるのが一番時間かかったのでPV見れるように対応してもらって本当に助かりました
入手性が悪すぎてMOD制作に踏み切ったのですが追加メックを導入すれば良いことに後で気が付きました
せっかくですのでよろしければお試しください

662名@無@し:2021/05/16(日) 11:42:53 ID:jJV5oI8M
>GearHead1-I18N.All_in_One.MSWin32.ja_JP.eucJP.zip 2021-05-15 08:53
すでに作ってあるキャラクターをロードしてゲームを続けることはできるんだけど
新規にキャラを作って始めると名前を入力>起動画面に戻る
コンフィグを消してもかわらない、前の更新時のゲームはできた
オレ環やろうか?

663名@無@し:2021/05/16(日) 12:05:31 ID:jJV5oI8M
勘違いでした
キャラクター作成>起動画面に戻る>新規キャンペーンを始める
の流れでした

>メック装備追加の定額受注販売店
店員確認、稼いでからまた行ってみます

664名@無@し:2021/05/16(日) 12:57:07 ID:jJV5oI8M
PC_Mecha Equipment.txtとMek_Equipment.txtって別なのかな
よくわからなかった

665名@無@し:2021/05/16(日) 13:30:02 ID:FG8GoPEI
PC_Equipment.txt(SF0装備)とMek_Equipment.txt(SF1以上の装備)はあると思うけど
PC_Mecha Equipment.txtはなんだろう。なんかの誤記じゃないかな。GH2はしらんけど

666名@無@し:2021/05/16(日) 15:07:09 ID:jJV5oI8M
あっちこっち開いてコピーしてるうちにGH2開いてた
そらエラー出るわな

667名@無@し:2021/05/17(月) 03:06:59 ID:.XbuexZY
>>654
"The name is already in use. Please input another name."
こんな感じ?

668名@無@し:2021/05/18(火) 08:15:59 ID:QZO1ibzc
歩行メックがジグザグに歩いて接近するのはなぜだろう?

669名@無@し:2021/05/19(水) 00:04:57 ID:tgAKp2xs
直線的な動きは相手に読まれやすいから仕方ないね

670名@無@し:2021/05/19(水) 07:04:19 ID:0Yp9G7eE
遮蔽が多いと見つけたり見失ったりするからかも
道路とかで遭遇したらまっすぐ先頭のメックに向かうしたぶん

671名@無@し:2021/05/19(水) 14:32:02 ID:9aJBCytU
例の”歩行の旋回は回避が高い”法則で回避の高い行動をAIが選択してるとか

672名@無@し:2021/05/20(木) 21:19:54 ID:1133ePWI
>メックの解説欄を公式wikiを参考に和訳し埋めたMod
こんなのスレにあったっけ、ニコニコのみ?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37214385

673名@無@し:2021/05/20(木) 22:15:41 ID:4LTFz/GA
動画は見てないけれど、レス文から
[GearHead拡張データ 詰め合わせ]の[その他]フォルダにあるものがそれじゃないのかな?
と予想する

674名@無@し:2021/05/20(木) 22:15:42 ID:4LTFz/GA
動画は見てないけれど、レス文から
[GearHead拡張データ 詰め合わせ]の[その他]フォルダにあるものがそれじゃないのかな?
と予想する

675名@無@し:2021/05/20(木) 22:38:05 ID:1133ePWI
そんなのがあったのかと比べてみたら微妙に違ったw
動画版、Design15ファイル
<Ultariは大量生産された古い中戦車。現代の戦車やほとんどのメックには敵わない。ULT-16f型は一式キャノンを搭載している。>

詰め合わせ版、Design22ファイル+ADV_FederatedTerritories.txt+TS_Story_RobotWarriors.txt
<Ultariは大量に生産された古い戦車である。今ではその設計は現行の戦車やほとんどのメックと一致していない。そこで、主砲をより高度な兵器システムと置き換えることにより耐用年数を延長しようとする試みがあったが、大部分は無駄な努力である。>

676名@無@し:2021/05/20(木) 22:42:05 ID:1133ePWI
数は逆か
動画版、Design22ファイル

詰め合わせ版、Design15ファイル+ADV_FederatedTerritories.txt+TS_Story_RobotWarriors.txt

677名@無@し:2021/05/21(金) 17:23:46 ID:O9n2SsnU
WikiトップのMODまとめが古いものなのはナンデ?導入して良いのかしばらく悩んじゃったよ
「最新版はあぷろだから探せ」って書き加えといていい?

678名@無@し:2021/05/21(金) 20:21:34 ID:adZKUi2k
有志が編集してるサイトだってわかってない奴いるよな

679名@無@し:2021/05/21(金) 20:30:07 ID:O9n2SsnU
あぷろだ自体もなんか違うし更新してない理由があんのかと思ったんだよ 新参なんでね

680名@無@し:2021/05/21(金) 20:30:20 ID:kH1fy7cU
そこはほら、気がついたらwiki編集してくれてもいいのよ位で

681名@無@し:2021/05/21(金) 20:49:01 ID:qvQ5a5Ok
わかりにくい事を聞いてるんだから教えてあげればいいだけやん
・MODまとめが古いものなのはナンデ?
まとめてくれる人がいないから、前回のまとめも数年ぶりのまとめだった
・「最新版はあぷろだから探せ」って書き加えといていい?
OK、もし何か違えば誰か修正するし書き込む前に文面相談をしてくれてもいい

個人的には匿名掲示板でわかりきったことを聞いてくる場合は冷たくあしらうのも有りだとは思うが今回は違う、わかりにくい事を自分で探して他者への誘導もしようと行動するのだから温かく迎えればいい

682名@無@し:2021/05/21(金) 21:44:35 ID:O9n2SsnU
分かりました!終わりました!お騒がせしました!

683名@無@し:2021/05/21(金) 22:11:12 ID:qvQ5a5Ok
>>682
乙、まとめに入ってないMODも良いのがあるから試してみて
大量に入れすぎるとメチャクチャになるけど
あとは一度クリアしたら”やる夫は負け犬から這い上がるようです”とかもある
http://yaruo-kakkokari.jp/blog-entry-3891.html

684名@無@し:2021/05/21(金) 23:45:46 ID:kH1fy7cU
あれは名作ぜひ見ると良い

685名@無@し:2021/05/22(土) 11:56:47 ID:Wyw4h2G.
自宅MODの作者と同一人物っぽいんだよね
多才ですごい

686名@無@し:2021/05/22(土) 16:18:14 ID:Ovb5mZSc
>>572 キャラ名かぶることが合った
重複しない様にしてみました。

>>660 >>667
翻訳案、有り難う御座います。

GH1-I18N-2021052202版。
Rename中に ESC で取り消しできる様にしました。

GH2-UTF8-2021052203版。
Rename中に ESC で取り消しできる様にしました。
特定状況で Rename すると落ちるエンバグを修正しました。
長い名前を設定すると落ちるエンバグを修正しました。

687名@無@し:2021/05/22(土) 21:02:38 ID:sG22T6AA
メックの視界や索敵範囲ってセンサーのみ?察知や感覚で範囲は広がる?

688名@無@し:2021/05/22(土) 22:12:19 ID:XCsdsAt2
>>683
アザッス 実際そのスレ見てGH知ったんですよね まあ当時の初プレイはお約束のゴミ箱ダンクで終わったんだけども
ふと思い出してやり直してみたら年食ったせいかローグ耐性がついたおかげか楽しいぜ……(早速負け犬80になりながら

689名@無@し:2021/05/23(日) 07:41:38 ID:AMfdhUYs
記憶喪失プロットをあそこまで膨らましてクローンオリジナルや月からの亡命者まで回収したもんな

690名@無@し:2021/05/23(日) 20:26:46 ID:UytiSsKg
有志@が一人増えたか
「ガバヘイへ!」

691名@無@し:2021/05/24(月) 06:18:39 ID:8NNYvfiY
「襲撃されているのを目撃しました、あなたを襲った人物は・・・」と言われてもSnake Lake繁華街は暴動が起きててどれだかわからないメインプロット気づかないで反撃してた

692名@無@し:2021/05/24(月) 23:12:28 ID:q.CX28os
なんかやたらと重くなってない?
mechanicに話しかけたり戦闘に入る度にフリーズする

693名@無@し:2021/05/25(火) 08:44:08 ID:XwS2R1LU
GH1SDLメモリ使用量少しは重くなってる、でもこの数年の更新で軽量化があったはずだから測りそこねてるかもシレン
オプションとか@の条件も違うし

それにしてもフリーズは極端だからオプションいちどクリアしてみるとか試してみては?

694名@無@し:2021/05/25(火) 23:05:06 ID:GQX6b.Og
なんか変なことしたかとasciiモードで起動してみたら変なことになってた
mechanicに話しかけたら、ERROR:SeekgearByDesig(ほげほげ)
っていうログが大量に流れた後、普通に商品が並んだ
これasciiモードだから?

695名@無@し:2021/05/25(火) 23:06:40 ID:GQX6b.Og
あ、fulldebuggingで起動しました

696名@無@し:2021/05/26(水) 02:43:54 ID:weQ1S2xc
リドミあるやろと思ったら7つあるリドミはすべて英語だったしどれで起動すればいいとかは書いてなかったでござる

697名@無@し:2021/05/26(水) 20:52:49 ID:Kfxwde46
i18n_j_Install.txtって無かった?ちょっと内容古いかもだけど fulldebuggingはダンプをファイルに吐き続けるので重いよ
起動ならバッチファイルのどれかお好みのやつか、gharena.sdl.MSWin32.exe(Windowsの場合)を起動すればいいよ

698名@無@し:2021/05/26(水) 21:20:56 ID:5KieTmXY
>>694
デバッグ版のバグ検出機能のエンバグでした。今月中くらいには直すと思います。

>>696
配布サイトと配布の予備サイト >>2 には、しれっと書いてあるでござる。
osdn.net の FrontPage は、さっき改版してみました。
同梱マニュアルは……書き忘れたかも。

699名@無@し:2021/05/26(水) 21:45:26 ID:weQ1S2xc
>>697
まず最初にファイルを解凍した人がi18n_j_Install.txtにたどりついたり
たくさんあるexeファイルからgharena.sdl.MSWin32.exeを選べるのがハードルじゃないかなとオモタ

>>698
個人的には「スポイラー嫁」は知っていてござる
ただまあこうやって知らない人が入ってきて最初に読むのはリドミなんじゃないかと大昔に教わったからさ
そのリドミの中身だって「スポイラー嫁>アドレス」だけでいいと思うので(だって変更があったら更新メンドクサイ)同梱するのはどうでしょうか?

700名@無@し:2021/05/26(水) 22:28:52 ID:weQ1S2xc
もしかしてこっちもデバッグモードで起動してたというオチかな?
>なんかやたらと重くなってない?

701名@無@し:2021/05/26(水) 22:36:40 ID:SHfJXZOM
いや、そっちはgdiの普通(?)モードでやってた
これは単におま環かな…

702名@無@し:2021/05/26(水) 22:47:46 ID:weQ1S2xc
左様か

703名@無@し:2021/05/27(木) 03:42:18 ID:O.mOkSLQ
うちの環境も戦闘と買い物とかでやたら重くなる

704名@無@し:2021/05/27(木) 04:55:19 ID:ahCj/MfU
GH1_gharena.sdl.MSWin32.exeメモリ使用量を観てみる
起動画面>街中>メカニックに話しかける
20150831版 69195>76254>78135
20210511版 75580>86844>87440
周回重ねてセーブデータが重くなるとか?でも認識できるようならそんなことじゃない何か違いそう
俺環なんて10年前のメモリ8Gパソコンで動いてるし

705名@無@し:2021/05/27(木) 09:04:10 ID:zI8JUsNA
C2D/4GBRAMのBuruburuレベル骨董品ぼくPC、快適

706名@無@し:2021/05/27(木) 11:28:17 ID:O.mOkSLQ
最近また復帰して周回データはないのよね
i58400/48GBだから性能は問題ないと思いたい
前にやってた20150831版を開いて戦闘と買い物をして見たけど重くなることは無かったから
とりあえずこっちでやってみます

707名@無@し:2021/05/27(木) 20:08:05 ID:ahCj/MfU
Win10との相性が悪いとか?

708名@無@し:2021/05/27(木) 22:38:40 ID:yI.4/KVg
俺gdi版でやってるのよね
gdi版限定で重くなったり?

709名@無@し:2021/05/28(金) 00:43:32 ID:9B6jLJb.
うちの環境はsdl版の戦闘と買い物で重くなった
互換モードとかいろいろ試してみたけど改善されなかったね

710名@無@し:2021/05/28(金) 21:35:43 ID:JTfVDe3Q
>>694
GH1-I18N-2021052701版。デバッグ版のバグ検出機能のエンバグ修正しました。

>>699 リドミ
まあそれもそうですね。今月中には書くと思います。

i5-450M(1.8GHz),MEM:8GiB,HDD,Win7 or Wine5 で試したけれど、
SDL/ASCII_SDL/ASCII_MSWINGDIどれも、
全般的にモッサリしていてファン全開だけど、フリーズは無い。
なんだろう。わからないな……。

711名@無@し:2021/05/28(金) 23:37:27 ID:mjaLRYfY
これ多分おま環だよねぇ
セーブデータ上げてもあんまり関係なさそうだな…
cfgはデフォルトで勝手に作成されるgharena.cfgってのをanimspeed10,skipanimとattemptdeffense,showamoexplosinをtrueにしてやってるわ

712名@無@し:2021/05/29(土) 18:48:51 ID:y8RrJpX.
セーブフォルダのPHONE○○.txtをテキストエディタで開いて直接職業名を登録したのですが
ゲームを起動すると日本語部分が文字化けして表示されます
文字コードでしょうか?

713名@無@し:2021/05/29(土) 19:22:03 ID:L0HQckKI
文字コード切替可能なエディタでEUCで編集するんだったかな

714名@無@し:2021/05/29(土) 20:45:03 ID:y8RrJpX.
>>713
できました!Shift_JIS>EUC変換したら変になったけどゲーム上ではちゃんと表示されました

715名@無@し:2021/05/29(土) 21:20:12 ID:L0HQckKI
それはよかった、エディタの機能でEUCで開き直せばきちんと表示されるかもね
閉じて開き直すだけでもうまくゆく場合もある

716名@無@し:2021/05/30(日) 09:22:41 ID:yVsSpAng
00README を追加同梱してみました。


フリーズや重い件は、おま環だとしても、何人か症状出ている様なので気になりますね。

コントロールパネルの「電源オプション」を「省電力」にしてみたら、
店に入った時に1秒くらい待たされる様になりましたが、
それとももっと何秒も何十秒も待たされる感じでしょうか。

MOD とかセーブデータとかコンフィグとか全部よそへバックアップして、
All_in_One だけ入れてコンフィグもおまかせのクリーンな状況で、
新規キャンペーン開始直後に会話キャンセル全無視で Quentin 直行でも
フリーズするかどうかとか。

gdb 使って、フリーズしている時に何の処理中だか追跡調査するとか。
なお、gprofやvalgrindはFreePascal非対応なので使えません。

717名@無@し:2021/05/30(日) 13:04:41 ID:CO83.fog

重い場合はデバッグモードから何かヒントは出されないか

718名@無@し:2021/05/30(日) 15:15:44 ID:68XfNlFA
自分の場合は
・mod無し、cfgは何行か変更
・直ぐに重くなるわけじゃなく、起動後に何戦かしてるとmechanicに話す、戦闘に入る時にプチフリーズ(10秒くらい、gearheadのウィンドウに応答なしと出る)する
・動力源破壊で戦闘中にやっぱり10秒くらい止まって、周りにburubruruとかSF1の雑魚が沸く、名声50なんだが…
こんな感じです。どう見てもおま環です、本当に(ry
一旦アンインスコしちゃったので、ちょっと再ダウンロードして試してみるか

719名@無@し:2021/05/30(日) 18:54:10 ID:CO83.fog
サターン対プレステの時みたいな”これはSD描写が苦手でこっちは〜”みたいのがあるのか?
なんか蓄積かループさせちゃってる挙動だろうか
30窓開いたグーグルクロムが重いんだけど俺のパソコンでギアヘと同時にやってて問題ないからなんなんだろ

720名@無@し:2021/05/30(日) 19:40:51 ID:.cDTcbA.
正攻法を使わなければ、何千年と生きているようなロリババアも作れるのか。
よし、ロールプレイが捗るな

721名@無@し:2021/05/30(日) 19:42:44 ID:yVsSpAng
GH1-I18N-2021053001版。
>>718
情報有り難う御座います。
GH1-I18N-2021052202版で追加した「命名の重複回避」の実装に問題があり、
それなりに長期間 Quit せずにプレイを続行していると重くなっていました。
修正しました。
GH2-UTF8の方は実装方法が違っていたので問題無し。

動力源破壊で雑魚が湧く方は不明です。

722名@無@し:2021/05/30(日) 20:26:50 ID:68XfNlFA
おお、ありがとうございます
全く重くなくなって快適なんだが、これおま環じゃなかったのか? 単に俺のPCがボロいだけだったのか

723721:2021/05/30(日) 20:37:00 ID:yVsSpAng
>>718
動力源破壊で雑魚が湧く件ですが、
どこまでネタバレしていいのかわからないので詳細は伏せますが、
それで問題無し、合っていました。

店売りアイテム決定時、戦闘開始時、雑魚敵湧き時、に重くなるのは >>721 で直したエンバグです。

724名@無@し:2021/05/31(月) 00:19:16 ID:LNoaIU.A
GH2なんだが、スキルトレーナーがさっぱり見つからないんだ
VIPルームにいる生命力とかを鍛えてくれるNPCはいるんだが、その他の訓練をつけてくれる人はいったいどこに……
いるって話のMaquiseも探したんだけどなあ、見落としてるだけなんだろうか

725名@無@し:2021/05/31(月) 00:36:44 ID:w1oAo182
属する勢力によっては稽古つけてくれるNPCがいる
問題はトレーナーの居ない勢力で、
・maquiseのアリーナで優勝する(確定)
・アリーナで勝ち進むと撃破したNPCがトレーナーになってくれる(ランダム)
・carlyで「洞窟から探し物持ってきて」のNPCがトレーナーになってくれる(ランダム)
だけだと思う
問題はmaquiseで優勝するためにトレーナー欲しいということで…

726名@無@し:2021/05/31(月) 01:00:25 ID:LNoaIU.A
ははーアリーナで優勝か、盲点だった
なんとか頑張ってみるか……プライベーターズギルドに入ったのしくじったなあ、一匹狼でやっていこうと思ってたんだが

727名@無@し:2021/05/31(月) 01:28:43 ID:w1oAo182
あーprivateerならthelesの商店街にトレーナー居たはず
あいつ時々パトロールに出てて不在なことも多い

728名@無@し:2021/05/31(月) 16:38:02 ID:01US8uhY
GH2に新しいMechを追加しようとしているんだが、GH2にはoverchargerがアクチュエーターに変わってる感じ?
あと、GH1のdesignそのまま引っ張ってきて入れるとエラー吐くんですかね?

729名@無@し:2021/05/31(月) 17:10:26 ID:N1pyf8aY
推力増幅システムとアクチュエーターは別物
2ではモジュール名称変更、電源の有無、スロットの概念、スキャナー
移せたとしても移動装置を追加しないと宇宙に出られなかったり
この辺はまだwikiに無いっけ?

730名@無@し:2021/05/31(月) 17:38:20 ID:N1pyf8aY
2wiki見たら推力増幅装置と推力増幅システムで表記揺れしてる

731名@無@し:2021/05/31(月) 17:47:37 ID:01US8uhY
ありがとう
色々試行錯誤してやってみます

732名@無@し:2021/05/31(月) 18:17:53 ID:n07f6.X2
アクチュエータは筋肉だと考えればええって誰かが言ってた

733名@無@し:2021/05/31(月) 18:56:04 ID:N1pyf8aY
いつか見たと思ったんだ

735 :名@無@し:2014/12/16(火) 01:27:50 ID:obSOLwwc
そろそろGH2でもオリメックで遊びたいんだけど、GH1で使ってた奴をそのまま入れるのはやっぱりマズイかな?
なんかburuburuのデザインフォルダ見ただけでも見たこと無い記述とかがあってちょっと焦ったんだけど
736 :名@無@し:2014/12/16(火) 02:17:42 ID:???
まずいっつーか記述が結構違ってる
GH1では各部品の先頭にModを入れる必要があったが、GH2はmodが要らない
*次に、胴体の記述がMod bodyからTorsoに変更されているので要注意*ここで一回詰まった

MLauncher周りの記述が微妙に変でややこしくなってる
Buruburuの持っているのはC4ミサイルランチャーなのにDC2の拡散ミサイルを20発装填が正しい記述というややこしい仕様
おそらくMLauncherの値の10倍した物までならミサイルは割りと自由に積める?

多分困ったであろう記述をBuruburuで例に出すと
Typeは気密性の問題、Spaceは宇宙用、Groundは小惑星地帯などの地上、Insideはコロニー内部
これはちゃんと書かないといけないのでどこでも戦わせたいならSpace ground insideの三つをいれておけばおk
Factionsはどこのコロニーや所属団体で売られるか、難しいことを考えないならGENERAL設定しておけばどこの店でも出る

Meshは知らん、多分使ってない、Skinは店で表示される画像なので無くてもおk

Legalityは違法度とかそういう奴、マイナスであるほどその辺に売っていることが多い物
目安はPC_Equipmentにあるからそっちで確認していただきたい
書かなきゃ0扱い
これは主に店で販売する時の目安だから10以上だとブラックマーケット並の危険品になったりする
Buruburuの-15ってすげぇよ……イオンとかでも売ってるようなもんだよ……

Roleは各組織の使い方か運用法、COMMAND、TROOPER、SUPPORTと種類はあるが基本はTrooperでいいんじゃないかな

各組織の略称名はasvmacro.txtに乗ってる
すっっっっごい組織関係が面倒くさいんで端折らせて、理解が追いついてないのもある
L5lawとRishiは敵対してる
FCOMSは商業コロニーの寄り合いみたいなもので、L5lawとRishiriのつなぎ役やってる、L5lawとRishiri dominonの間で連絡船が出ないのは敵対コロニーだからです
RishiはAegisから援助を受けてる
Crihnは昔Rishiに小惑星地帯滅ぼされて海賊化したのでRishiが嫌い
PDASSはデュエリスト達の集まりで地上戦用メックはだいたいここに入ってる、アリーナ戦用

734名@無@し:2021/05/31(月) 23:34:59 ID:01US8uhY
こんなに詳細にまとめられていたとは
本当にありがとう

735名@無@し:2021/06/01(火) 13:17:48 ID:4SySmPs2
>Legalityは違法度とかそういう奴、マイナスであるほどその辺に売っていることが多い物
>目安はPC_Equipmentにあるからそっちで確認していただきたい

サンプル合法性レベル
%% -50 : どこでも絶対に合法
%% -25 : 合法であるべき
%% -10 : 武器として使える道具
%% -5 : テイザーと他の非致命的な武器
%% 0 : ほとんどの冒険装備
%% 5 : 高度な武器
%% 10 : ヘビーウェポン、コンバットアーマー
%% 25 : ほとんどの場所で禁制品
%% 50 : ガルセラム、ハンターエックスポッド

Earth の許容値は通常 10 です。つまり、合法性を持つアイテムはすべて
スコアが 10 以下のものは自由に利用できます。ほとんどのスペース コロニーには耐性があります。
0 から 5 の間の、つまり重い武器は使用できないが、ほとんどの「軽い」武器の冒険装備です。
ルナの許容値は -15 です。つまり、武器はは合法的に購入することはできません。

736名@無@し:2021/06/01(火) 20:59:53 ID:YAl88l.s
地球では許容度が10以下のものが自由に購入できて、スペースコロニーでは0~5の許容度なので重火器以外の武器などが合法的に購入可
月の帝国だと許容度が-15で合法的に武器は購入できない管理国家ってわけか。なるほどな

737名@無@し:2021/06/02(水) 03:47:37 ID:NJRGrbPQ
マッドマックス&北斗の拳で非合法売買の観念があるのか
デスゾーンでなければ少しはましなんだな

738名@無@し:2021/06/02(水) 17:39:09 ID:hROPKzBQ
まあ現実の日本でも武器は基本的に購入できないし、多少はね?

739名@無@し:2021/06/03(木) 16:02:08 ID:gDQy6axw
月製のドラッグを地球でこそこそ売って警察が密輸取り締まりしてるんだよなあ

740名@無@し:2021/06/03(木) 20:31:17 ID:WH9MrIRQ
赤い国の軍需品の横流し品かはたまた故意に流出させて社会的混乱を狙ったものか

741名@無@し:2021/06/03(木) 21:29:08 ID:Lag.wqos
旧ソ連は横流しもスパイ工作も両方活発だったな
今の人はピンとこないかもだが

742名@無@し:2021/06/04(金) 22:45:19 ID:OfGruHuw
当時は人ごみで石を投げればスパイに当たるレベルだったのぉ…

743名@無@し:2021/06/04(金) 23:19:47 ID:ToELIY6o
一番まずいのは街中にハンター合成体殺人鬼を連れて歩いてることだと思う

744名@無@し:2021/06/05(土) 00:45:38 ID:0XKH9fAc
「バイオハザードのタイラントのコスプレしてる痛い人」くらいにしか見られてないからヘーキヘーキ

745名@無@し:2021/06/05(土) 07:45:22 ID:SpS/xRb.
atwikiにこんなページあったんだけど
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/72.html
横のメニューからは消してある?
スレまとめに移したわけでもなさそうだしメカ腕改造は面白いネタとして読んだんだが

746名@無@し:2021/06/05(土) 14:56:16 ID:0XKH9fAc
gyoriアリーナでモ戦車って本当に出てくるのかいな

747名@無@し:2021/06/05(土) 20:28:03 ID:aKE8CfgQ
現在のスキルレベルは?
かなり通い詰めないと出ないらしいぞ
1h進めるボタンを1日進めるに改造できればいいんだろうがな

748名@無@し:2021/06/05(土) 21:06:43 ID:svgmfZkc
今更だけどGH1って経験値21億7000万ぐらいしか稼げないのね。多分経験値を管理してる変数のデータ型の範囲の所為だと思うけれど、何をやっても経験値が取得できなくなって草だわ

749名@無@し:2021/06/05(土) 21:40:17 ID:XPIQJj1w
longint型の最大数ですな、稼いだなあ

750名@無@し:2021/06/05(土) 22:01:18 ID:SpS/xRb.
重量と友好値のオーバーフローは直したと聞いた覚えがあるけど経験値上限か

751名@無@し:2021/06/06(日) 09:51:18 ID:TKQ7p4oY
そこまでいくとスキルどうなるんだ
全100LV+ステータス全50とか?どのくらいすごいのかわからん

752名@無@し:2021/06/06(日) 12:35:28 ID:Rrc6aiOA
Emerald spinner宇宙港に出るって噂のカスタムメック店みたことある人いる?
依頼こなしつつ50日くらい過ごしてるけど未だに出てくる気配がなくて

753名@無@し:2021/06/06(日) 12:49:25 ID:Xwoqb/zI
あるけどゲーム毎に確率生成とかじゃないかな

754名@無@し:2021/06/06(日) 13:46:07 ID:MSjJJzkA
ハーミットマップみたいなもんじゃなくて?

755名@無@し:2021/06/06(日) 15:22:06 ID:losoUDnw
GH2のスキルトレーナー一覧みたいな情報どっかにあがってたりしないかなぁ

756名@無@し:2021/06/06(日) 17:46:27 ID:d6a0AtKA
カスタムメック店を拝みたいならemerald出身にしてリセマラが一番早い
ソシャゲかな?(白目)

757名@無@し:2021/06/06(日) 19:22:57 ID:Rrc6aiOA
薄々そんな気がしてたけどやっぱりゲームごとの確率だったか……せめて日付ごとに抽選と信じたかった
鹵獲頑張るかー

758名@無@し:2021/06/07(月) 09:35:02 ID:4h/tbuAo
GH2結構面白いな。序盤はボロ小屋の荘園の低階層で全裸格闘家して、ニュースを確認しつつキノコ退治が無難ね。
ショットガンみたいな範囲攻撃が回避不能になってるけど軽装甲の防具を着れば問題ないし
スキル枠減ったけどスキルも統合されてるから苦にならない(白兵・武術→まとめて白兵)
@の有名度とか確認できなくなったけど本来気にする必要の無い部分だし
パフォーマンスが金策の面で実用的なスキルになってるし
デスペナルティもサイバーウェアの埋め込みでしか治せない負傷(必然的に死ぬほどexpを稼ぎづらくなる)で緊迫感あるし

GH1でやることなくなったらGH2をプレイしてみるのも良いかもしれない。

759名@無@し:2021/06/07(月) 13:20:06 ID:Od1e5Cts
一長一短かな
簡略化したところもあり
複雑化したところもあり
好みで分かれる
一番は攻略情報が少ないから今だと本気のドキドキドッキリプレイが出来る事だと思う

760名@無@し:2021/06/07(月) 14:39:12 ID:pOcf6yVU
全体的にはGH2のが好みだけど宇宙戦がびっくりするほど面白くないのがなぁ

761名@無@し:2021/06/07(月) 16:08:06 ID:EVxb0zcc
基本システムがGH2で舞台が地球ならよかったな
GH2に地球マップを追加しようとしてた人いたけど流石に無理だったか

762名@無@し:2021/06/07(月) 22:05:48 ID:TA0N91QI
>>746
例えばプロットにある”Time 3600”の数字を増やせば時間が経過する

セーブデータを検索してMaunaのミネラル温泉で3600を86400に書き換えたら一日経過した、もっと簡略化するならGYAO村にコピペしてしまってもいいんじゃないだろうか
result1 <EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 3600 PCMoraleDMG -50>
GoBuyTicket <ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 3600 PCMoraleDmg -50>
もちろん新規ゲームならセーブデータでなくプロットの方をいじってもいい

763名@無@し:2021/06/07(月) 22:08:07 ID:TA0N91QI
改造後を貼りそびれた
result1 <EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 86400 PCMoraleDMG -50>
GoBuyTicket <ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 86400 PCMoraleDmg -50>

764名@無@し:2021/06/07(月) 22:30:33 ID:OtEVJPFc
あーようやくgyoriアリーナでモンちゃん拝めたわ
多分6,70戦くらい? 
で、鹵獲しようとして主砲狙い撃ったら胴体まで爆散…

765名@無@し:2021/06/07(月) 22:34:44 ID:TA0N91QI
遅かったか、70戦なら改造しなくても根気で到達できる範囲かな?

766名@無@し:2021/06/07(月) 23:09:47 ID:qZhb2qNA
サイバーパーツとかフォボスエメラルドとか満載してフィールドをうろついたほうが早く遭遇できるかも

767名@無@し:2021/06/08(火) 13:00:37 ID:F2LDCoRU
うわパフォーマンスつよい
https://gyazo.com/8dc2cc6c66ed94425e12651e5704776f

768名@無@し:2021/06/08(火) 13:06:27 ID:sYVBmBAg
モンスターが出るあたりだと何レベルくらい必要なんや
開戦でミサイル連打される状況だろうか?
15レベルまでは下水で稼いでトレーニングで鍛えたんだがまだ不安だ

769名@無@し:2021/06/08(火) 13:17:16 ID:F2LDCoRU
メック操縦が15レべあるならある程度はやれるはず。資金も潤沢にあるならHarpyとかを使い潰すつもりでアリーナ連戦してみればいいと思うよ。負けても失うのはメックと名声だけだし、アリーナプレイなら負け犬でもなんの問題も無いからね。

770名@無@し:2021/06/08(火) 22:34:37 ID:QdP7/w1w
snake lakeとiron windのアリーナも進めて金稼いでたから戦闘スキルはレベル17になった
でもまあ、この辺までくるとタレントとかメックの方が重要だと思う
メックは隠れ撃ち取ってちょこちょこいじった6連核搭載Esherに乗ってるわ

771名@無@し:2021/06/09(水) 00:10:18 ID:ooaPydnE
なんでこんなに何回やっても面白いんだろう
意味がわからない

772名@無@し:2021/06/09(水) 22:12:37 ID:pBJTDrDs
それがローグライクだから

773名@無@し:2021/06/09(水) 22:18:36 ID:RvjjfsSs
ローグライクPRG謎の中毒性あるよな、某ゴミ箱にダンクされる奴とか

774名@無@し:2021/06/09(水) 23:17:18 ID:aRBhnv22
失機して雑魚に転落し、鹵獲して改造してカムバック
これを1人のキャラで何回も味わえるのが熱い
GH2は後遺症がきつすぎる

775名@無@し:2021/06/10(木) 12:30:52 ID:hG5MxRfM
ローグっぽからそうでローグっぽくない少しローグライクなPRG
ローグライクとメックウォリアーどちらに近いかと問われればメックウォリアー

776名@無@し:2021/06/11(金) 23:37:03 ID:Hw2r2PSk
なんでジェットパックだけでは飛べないバランスなんだろう?
着地めんどくさい

777名@無@し:2021/06/11(金) 23:50:35 ID:O2uZ8lSQ
ゼロンシリーズのプレミア感を演出してるのかも

778名@無@し:2021/06/12(土) 01:47:41 ID:Dp0U0mfw
ジェットだけ引っこ抜いて全身の防具に移植すればってそういう話じゃないか

779名@無@し:2021/06/12(土) 11:34:31 ID:GgiNR9QQ
オプション商法で儲けるつもりが本体発売後に墜落事故が多発
賠償金により会社は倒産しジェットパックの権利は競売により安く売られた
現在では第三メーカーにより生産されているが対策もとられておらず事故が後をたたない

市民ならまだしもガーディアンまで死んでるから困る

780名@無@し:2021/06/12(土) 17:27:20 ID:um/yaHjI
体格1ならジェットパックだけでも空を飛べるのだ…!

781名@無@し:2021/06/12(土) 23:10:06 ID:GgiNR9QQ
「その子が信じてくれたなら、​ドロボーは空を飛ぶことだって、湖の水を飲み干すことだってできるのに・・・​」

782名@無@し:2021/06/13(日) 00:26:34 ID:ThCTEiKY
ゲーム内でルパンプレイすると大抵の仲間が離脱しちゃうのが難点

783名@無@し:2021/06/13(日) 11:01:34 ID:nkIsiTTA
屋根の上でジェットパックにライターで火をつければ飛べる(火はつかない

784名@無@し:2021/06/14(月) 02:55:17 ID:Dktd1zmI
GearHeadキャラメルv0.700:プラスチックアイランドパニック
https://www.gearheadrpg.com/2021/06/13/gearhead-caramel-v0-700-plastic-island-panic/
GearHeadCaramelの新しいリリースをgithubとitch.ioにアップロードしました。今回の大きな変更はシナリオエディターです。Pythonを知らなくても、GearHeadCaramelの独自のアドベンチャーを作成できるようになりました。

いつものように、試してみて、あなたの考えを教えてください。

785名@無@し:2021/06/14(月) 03:07:16 ID:Dktd1zmI
バージョン1にはまだかかるか
メックの表記もけっこう変わってるから移植メックは手間どりそう

786名@無@し:2021/06/15(火) 19:21:27 ID:ZiFh8yHw
昔のガンダムキャラメルみたいに200円でメックやその他メカのおまけが入ってるGEARHEADキャラメルが欲しい

787名@無@し:2021/06/15(火) 20:16:31 ID:aLXf6KSw
1のSDL版そのまま再現で半分以上の外見がBuruburuだったりして
ポーズつきがいいな

788名@無@し:2021/06/16(水) 11:04:28 ID:xXLpRgsc
久々に流れ弾で死んだ
ヴァイパーのLINE攻撃で貫通されるとは運が無い

789名@無@し:2021/06/19(土) 19:38:04 ID:WwFkfRt2
アタッチメント形式のフィギアだといいな
Zerosaikoの手と頭を外して、Zeta Daumのパーツを移植したり
足はJosの足を移植して。最強のZerosaikoフィギアを作るんだ

790名@無@し:2021/06/19(土) 23:58:35 ID:rQP/JQHw
今作者が作ってるのなんだっけ?ペーパークラフト?

791名@無@し:2021/06/20(日) 21:37:53 ID:OKo4AtFg
ホバーって浮き輪を膨らませてるイメージなんだけど戦争に使うくらいだから耐破片性能くらいあるんだろうか

792名@無@し:2021/06/20(日) 21:52:24 ID:z/4VAPvo
メックのホバーってガンダムのドムの熱核ホバーがベースイメージだから
なんや知らんけど足から吹き出してふわっと浮いてるイメージ

793名@無@し:2021/06/21(月) 03:10:33 ID:ELqxRG4M
ホバーも飛行も力技で無理やり飛んでる
フライトジェットやアークジェットは凄い力だ

794名@無@し:2021/06/21(月) 13:10:36 ID:z5ETgFeI
ヘリのローターもジェット扱いだから考えるな
感じろ

795名@無@し:2021/06/21(月) 13:22:40 ID:IYF1vU4M
ホバーが無いと空中静止できないから本当にジェットの可能性も
実際なんだろうな〜謎技術

796名@無@し:2021/06/22(火) 03:29:22 ID:UdX0uHBU
ググったらホバークラフトってバズーカ/キャタピラみたいに一社での商標らしい
>同社が一般名称としての使用を認めているため、正式名称である「Air-Cushion Vehicle」(ACV=エアクッション艇)よりも「Hovercraft」と呼ばれる方が普通になっている。
ホバー単体で「空中に停止する」「停空飛翔する」というような意味になるのでゴムスカートは必須というわけではない
そして現在のメインの使い方は軍用みたい、コスト面とか欠点に難有り杉て民間がやめてる
日本だと大分空港への便が検討されてるとか、乗ってみたい

797名@無@し:2021/06/22(火) 20:35:16 ID:9ijxMf.o
詰め合わせの改造プロット集にある傭兵斡旋所MODを愛用してるんだけど
傭兵NPCが強すぎると思って弱化したところ、一部の敵NPCも弱くなったような気がしないでもない?

書き換えたのは以下。何か影響があるでしょうか?
GoInitEP2 <V= 3 PCRep 6 V+ 3 -d20 V+ 3 d40 V= 4 Threat V3 10 V+ 4 5000 V+ 4 d5000 NPCAbsoluteLevel EP2 V3 Goto GoInitFin>
                      ↓
GoInitEP2 <V= 3 PCRep 6 V+ 3 -d60 V+ 3 -d30 V= 4 Threat V3 10 V+ 4 5000 V+ 4 d5000 NPCAbsoluteLevel EP2 V3 Goto GoInitFin>

798名@無@し:2021/06/23(水) 09:04:57 ID:.PzfcbTk
わからんけどもっと極端に変えてみればわかるんじゃね?

799名@無@し:2021/06/23(水) 14:03:44 ID:sTwEvmTY
ありがとう その手があったか

800名@無@し:2021/06/23(水) 22:07:20 ID:8usDOy1E
某所の動画を見て始めてみたけど、Ladonクエって詰み要素あるんね…
神秘主義プレイで科学スキル取ってなかったの痛すぎる

801名@無@し:2021/06/23(水) 22:17:31 ID:fQcyxEdI
BuruBuruでも入手して海渡れればLadonに突入できるというのもトラップ感たっぷりである

802名@無@し:2021/06/23(水) 22:32:09 ID:XzMWjNxc
そういえばラドンの機関を二つとも物理で破壊しても意味がないんだな
その程度なら再生能力があるということだろうか?
非常用に毒ガス手榴弾持ってると生物は死ぬ(自分も死n

それはともかく>>800 ガバヘイヘ!

803名@無@し:2021/06/23(水) 23:33:50 ID:G.hUHQhM
コントロールパネルだからあれを壊してもデスクトップPCのキーボード壊しただけみたいな扱いなんだろうな
Ladon-2から逃げ回っても倒さないと外に出られないんだっけ?

804名@無@し:2021/06/24(木) 00:36:34 ID:hwgeJ5kc
いつかの書き込みで「アトミックウォークラブで開始地点の上の壁ぶっこわして外に出たらクエストクリア扱いになってた」
というのがあった気がする

805名@無@し:2021/06/24(木) 06:39:44 ID:nsjgIUnE
ウォークラブ以外の攻撃手段で壁ぶっこわして脱出できる?
ソラスピ何度当てても「@はソラスピで攻撃した。」って出るだけでダメージ通った感無いんだけど

806名@無@し:2021/06/24(木) 10:36:37 ID:9NNcs4/6
初めてスレに書き込むので不備があったらすみませんです どうか怒らないで
【GH1 か GH2 のどちらか】
GH1
【エラーの症状】
タイル版でプレイ中、CHEAT_FIX_SOLVELINE をTRUEにしていると 人間(SF0)で探索する際に
壁が一部認識出来ないようになっているっぽい?(下水とHogye北西の暗い洞窟で確認)
上手く説明できないけど今まで近づくと見えてた壁が、隣のマスまで来ても未認識の灰色タイルなままずっと見えない
近辺をぐりぐり歩くと見えるようになったりもする 見えないままだったりもする
【エラー直前の行動、選択など】
CHEAT_FIX_SOLVELINE をFALSEに変えると壁を認識することを確認
(CHEAT_SHOW_RANGECOVERはいずれの場合もTRUEにしていました)
【使用しているOS】
Windows
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDL)】
v1.310-github / BIN:I18N 2021053001 / gharena.sdl.MSWin32.exe 
【データのバージョン日付と言語】
MSG:I18N.jp 2021052202

ガバガバ報告な上、なんか誰でもすぐ気付くような気もするので
おま環な感じもするけど念のため報告させて頂きます

807名@無@し:2021/06/25(金) 20:47:32 ID:dKcZQ4p6
検証したいがちょっとHDが死んでいる

808名@無@し:2021/06/25(金) 21:26:09 ID:Qyg.dePQ
>>806
報告有り難う御座います。エンバグです。現在修正方法を考えているところです。

以下蛇足。
・GearHead の「壁」は「Lv6高地によって射線が遮られている」のをもって壁として計算している。
・2008122201版にて、現在地点と目標地点間に射線が通っているか否かの判定にて、
地点間の途中に壁が有るか否かの判定が抜ける場合があるバグを修正。
・2021042101版にて、仰角/俯角が45°を越えた時に、
地点間の途中に障害物が有るか否かの判定がトビトビになるバグを修正。
↓ この3つが組み合わさって……
・壁に近づくと、壁のてっぺん(Lv6)が、壁の途中(Lv4とかLv5とか)によって、遮られている。
↓ そして誤判定。
・「壁のてっぺんが見えない」→「壁が見えない」と誤判定。

809名@無@し:2021/06/26(土) 05:31:28 ID:JbNPHmg.
https://www.youtube.com/watch?v=_CFgkAF5J9c
NT157年。今これまで以上に、人類は英雄を必要としています

810名@無@し:2021/06/26(土) 10:30:36 ID:CUZ5dgd.
バージョン1になって日本語訳されるの待ってるけど
もうGearHeadCaramelで遊んでる人いる?

811808:2021/06/26(土) 10:45:27 ID:lhEXOjyY
GH1-I18N-2021062601版、GH2-UTF8-2021062601版。
射線上の最初に見つかった壁が、射線の目標点にある壁と同一の場合は、
「見える」様に変更してみました。
射線の始点が壁だった場合、その壁を抜けるまでは、
「見える」様に変更してみました。
画面描画における地形の見える見えないの判定にて、射線の視点と目標点が逆だったので、
修正してみました。

812名@無@し:2021/06/26(土) 13:32:53 ID:Xu7n4a2Y
乙乙

813名@無@し:2021/06/26(土) 23:15:49 ID:SFBjZ2Vc
動力源破壊プロットで中距離から動力源は見えるんだけど
視界があけるくらいに近づいていくと壁に阻まれているなんてことが昔からあった気がする

814名@無@し:2021/06/27(日) 10:56:22 ID:sc8o3XeY
「見えてる敵を攻撃しようと思ったら射線が通ってない」
の原因はそれだったのか

815名@無@し:2021/06/27(日) 23:19:36 ID:NuBCTVwE
>>810
遊ぼうとして起動失敗してそれっきり

816名@無@し:2021/06/28(月) 20:27:04 ID:G28cYZ2w
美少女が作れなくなってたからハゲのおっさんを作ろうと思ったらそれも駄目で涙のそっとじ

817名@無@し:2021/06/28(月) 21:28:48 ID:KRahP5SM
なにか変わったん?

818名@無@し:2021/07/01(木) 22:26:50 ID:xa9eHsL6
>>525の巫女仲間mod入れてみて、ちゃんと動いてるはずなのに仲間にする選択肢出ないのって導入失敗ですかね?
Ladonの声が聞こえなくなった〜 で台詞変化なくなったんだけど

819名@無@し:2021/07/01(木) 23:09:53 ID:ustvj8Fo
>>818
Ladonを倒す前に、仲間になるフラグを建てておかないと仲間になりません。
仲間になるフラグは選択肢を当たっていれば、建てられます。

仲間フラグを建てていても、GearHeadの仕様上
Ladonを撃破&受託してる場合行方不明の助手捜索のイベントを終わらせないと仲間になりません。

これらに心当たりが無いのなら、導入失敗かもしれないです。

820名@無@し:2021/07/02(金) 20:15:39 ID:0vxzwI4o
>>819
巫女さん誘惑modと同じ手順だと勝手に勘違いしてたわ
ホントウニ、申し訳ない

821名@無@し:2021/07/03(土) 22:41:48 ID:jg/BLtHs
どういう理屈でそうなるのかよく分からないが
GH1最新版でCHEAT_FIX_SOLVELINE を有効にすると
崩落救助任務で街に戻った時に Range check Error? が出るみたい 謎だ
=========
An unhandled exception occurred at$004475A5:
ERangeError: Range check error
$004475A5
$00447935
$00433F18
$00434172
$00480F14
$00481102
$00481384
$0048A991
$0048AEA6
$0047B320
$0047B491
$0047B7AF
$0047D4EF
$0042E6A3
$0042EB14
$004020CA

822名@無@し:2021/07/04(日) 09:25:07 ID:jF6ZHadQ
>>821
報告有り難う御座います。
マップ切替中に射線の判定でコケる場合があるバグが本家版から潜在していましたが、
今回 SolveLine 関連をイジった事でバグが顕在化していました。
GH1-I18N-2021070301版で修正しました。

823821:2021/07/05(月) 00:57:46 ID:.lQ2xLSI
>>822
ありがとうございます、修正確認できました!

824名@無@し:2021/07/05(月) 18:21:12 ID:r4NEOB4g
巫女さんが仲間か、バイオメック作って固定させたい

825名@無@し:2021/07/08(木) 00:06:24 ID:FEtvDClI
サイバーウェアの仕様を一通り調べても、自己診断システムが罠過ぎて驚くなあ
サイバーテック+5〜6はないとスロット1個余計に積むデメリットに見合わない
しかも複数積めるけど、複数積んでも仕様上トラウマが増えるだけだし
何かスロット名を定義して複数積めない様にした方がいいんじゃないか、immune/免疫系 とか

826名@無@し:2021/07/08(木) 00:11:23 ID:db5RcdaU
この長くプレイしてきたゲームでまだ新情報があがる”スレ判断システム”に驚くわ
PV上がるのいやだからサイバーウェア使わないっていうのもあるんだけど

827名@無@し:2021/07/08(木) 01:00:42 ID:FEtvDClI
まあサイバーウェアは脱げないからEXP稼ぎには邪魔だからね
訓練があるおかげでサイバーウェアガン積みプレイも悪くない

828名@無@し:2021/07/08(木) 01:21:40 ID:SBxcEZAU
かっこいいから付けてる

829名@無@し:2021/07/08(木) 19:28:09 ID:FEtvDClI
GH1のパフォーマンスがなぜ小銭しか稼げないのか調べてみたら
1回の演奏で得られるスコアの上限がスキルレベル依存で
獲得金額はスコアと同じスキルに上げるのに必要な経験値 ÷ 10 という式になってるからだった
https://wikiwiki.jp/gearhead/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#e5c96c53

つまりパフォーマンス8なら投げ銭は最大で1300÷10=130というになる

830名@無@し:2021/07/08(木) 20:22:26 ID:FEtvDClI
あと、パフォーマンスするとNPCの抵抗値があがっていくんだけど
これがリセットされる記述が見つからないから
抵抗値が上がり切ったら同じ街でもう稼げないかもしれない

831名@無@し:2021/07/08(木) 22:50:58 ID:a3U1k7LI
コンテンツは使い捨てということか
世知辛いな

832名@無@し:2021/07/09(金) 00:47:40 ID:9DajFPEg
GH2のパフォーマンスが稼げる理由については
周囲8マスからNPC1体だけ選んで対抗ロールしてスコアを決めるのと
スコアの上限値にサイバーウェア(絶対音感耳)の補正を含めるから
その分だけ投げ銭の最大値が上がるという事、かなぁ?

833名@無@し:2021/07/10(土) 01:39:52 ID:nOBD6ckA
wikiには昔から盾装備中は胴体の武器に命中ペナルティと書いてあるけど
ソース見る限り攻撃武器の装備部位に盾があれば命中ペナルティとしか読めないな
胴体が他の部位より狙撃しやすいってのもおかしい

データ的に胴体から腕や脚の部位が生えてるなら分かるんだけど
実際はメック・キャラのデータから頭・胴・腕・脚が同じ様に生えてるし
どうみても胴体が腕の親部位にならないんだよな

834名@無@し:2021/07/10(土) 09:26:33 ID:6/mr/7zg
まーた10年越しの真実がひとつ明かされてしまったのか…
作者が意図した仕様なのかどうかで色々変わってきそうではある
ところでGH1、2どっち?

835名@無@し:2021/07/10(土) 10:48:22 ID:nOBD6ckA
GH1・GH2両方とも同じ仕様だね
前々からキャラやメックのテキストデータ見てて
頭と手足が胴体から生えてないと思ってたが、思った通りだった

836名@無@し:2021/07/10(土) 11:01:01 ID:ROnMoHjY
修正値高い盾持ってても胴体装備の武器が普通に当たるなって思ってたけど実際はマイナス修正受けてなかったのか

837名@無@し:2021/07/10(土) 11:42:21 ID:6/mr/7zg
これはova様とかchimenteroの胴体内臓プラズマコアキャノン再評価の流れですね
間違いない

838名@無@し:2021/07/10(土) 12:28:27 ID:nOBD6ckA
今のwikiは胴から頭と手足生えてる前提の記述と
頭・胴・腕・脚が別個に生えてる前提の記述があって矛盾してるんだよね
wikiを直すのはもうちょい様子見しておくけども

839名@無@し:2021/07/10(土) 21:27:24 ID:gt4glszw
英語でも胴体修正の記述は見当たらない
https://gearhead.fandom.com/wiki/Shield
Shield
EDIT
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Shields in the GearHead universe are arm-mounted protective barriers used to block attacks. All-round force field technology is underdeveloped, even in L5. However, the phase-effect, used in the Phase Cannons of Radcliff and Chimentero fame, is somewhat analogous to projected force technology, so future researchers might figure it out some day.

Several varieties of shield exist, both for mechs and for people. Most shield use probably takes place at the SF:2 (mech) scale, where beam shields offer a lightweight and effective countermeasure to most forms of physical attack. The GH2 Ice Wind and Daum are fairly early-game mechs that use beam shields. Several mechs, especially in GearHead 2, use physical shields instead. Though physical shields are often significantly massier than the 0.5t of a beam shield, a significant amount of that mass is generally a weapon of some sort. The Atgeir and several Savin models equip physical shields.
Shields are also available at the personal scale. The Riot Shield is one example; the Ceram Shield or Buckler may also suit your needs.

Tips
Though you can equip weapons and shields to the same arm, the weapons on/in a shield-bearing arm will be less accurate. Several SF:2 physical shields have weapons installed in the shield itself; attacks using those weapons do not suffer the accuracy penalty. Beam shields will do severe damage to any physical weapon they block--including mech limbs. Consider installing & consulting Target Analyzer software or otherwise attaining familiarity with your targets before engaging in Mecha Fu.

840名@無@し:2021/07/10(土) 21:48:12 ID:6/mr/7zg
シールドと同じ腕に武器装備すると当てにくくなるよ、とだけしか書いてないな
あれ? そもそも胴体云々はどこから来たんだ?

841名@無@し:2021/07/10(土) 23:02:25 ID:nOBD6ckA
盾の命中マイナス修正は、攻撃武器がある部位の下に盾があると発生する(盾内蔵除く)
もし胴体から腕が生えてるなら、腕は胴体の下になるから
胴体の武器で攻撃した時に下位の腕に盾があるとマイナス修正がつく、という理屈だと思う
まあ詳細画面見ればわかるが腕は胴体とはデータ上独立してるけどね

842名@無@し:2021/07/10(土) 23:20:58 ID:BlLRVRxY
胴で検索してみた、スレ初出はこれだと思うけどWIKIや攻略メモに関してはわからない
時代的に英WIKI情報筋もあやしい

https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1335284201/
>GearHead 12号機
>144 :名@無@し:2012/04/30(月) 13:10:16 ID:???
センサーやコンピュータとかはツリーで一番上の位置にあるものが適用される
@のインベントリはコクピットにインストールされる形になってるからそれで適用されてるのかも
ちなみにシールド装備時の胴体火器の命中ペナルティとかも一番上の位置にあるシールドのものだけが適用される形だったりする

843名@無@し:2021/07/10(土) 23:44:32 ID:nOBD6ckA
そのレスは胴体武器に命中ペナルティがかかる事を前提として
盾を複数持ちの時にどの盾が命中ペナルティで参照されるかって話っぽい

スポイラー「メック用武器の紹介」は初版2012/4/24の時点で胴部の命中ペナルティの記述があるから
少なくともそれ以前かな

844名@無@し:2021/07/11(日) 00:24:02 ID:jx3EV/pc
そうなんだが検索で見当たらない、違うワードかな

845名@無@し:2021/07/11(日) 01:56:51 ID:/t2O1SFc
確認できる最古の情報はスポイラーの「攻撃」の2009/07/11初版かね
https://w.atwiki.jp/gearhead234/?cmd=backup&amp;action=show&amp;pageid=47&amp;num=19

これ以上待っても盾ペナの件に異論なさそうだし、昼頃には記事を更新しとくかね

846名@無@し:2021/07/11(日) 03:41:23 ID:J8orOdps
実際胴体基準説をなんとなく信奉してました
各部位を吹っ飛ばした時の余剰ダメージが胴体に行ってたからてっきり

847名@無@し:2021/07/11(日) 14:47:08 ID:/t2O1SFc
wiki更新しておきました
誘爆とオーバーキルは胴部にダメージがいくけど
あれは内部的には特殊な仕様なのよね

848名@無@し:2021/07/12(月) 07:59:07 ID:C/pvjnOI
左右に盾をもった場合の考証までしているのだから根拠はあったんだろう、多分変更があったんじゃないかな
初期とは色々更新されたゲームのようだから
昔の追加装甲データとかも今とは違っているので使えなくなってるし

849名@無@し:2021/07/13(火) 08:14:33 ID:EGYKynnA
今から始めようと思うのですが、1と2どっちをやろうか迷ってます

カスタムメック?のような概念は2だけでしょうか?

850名@無@し:2021/07/13(火) 08:24:26 ID:TBA8FeDE
困ったら1から始めると良いよ。wikiだったり情報が出揃ってるからね。2は未知。開拓者精神が試される。

851名@無@し:2021/07/13(火) 19:27:04 ID:z3Qlt4Ts
メックのカスタマイズということで改造の自由度なら圧倒的に1かな
でも1は全てのメックが量産機だからそういった意味では2の方が特別感はある

852名@無@し:2021/07/13(火) 21:48:31 ID:xnXxNgsA
1をやらないと背景というか世界観がわかりにくい
でも宇宙戦闘がやりたいなら2

Q:GH、GH2、GHCaramelのどれからやっても平気ですか?
A:世界観以外でつながりは無いので初代、2どっちから始めても大丈夫です
 ただ説明不足なところがあるため初代を最初にやって慣らすことをお勧めします、
 wikiも1作目が充実しているので2以降でわからないことも1のwikiで調べればわかるかも?
 GHCaramelに関してはまだ情報が少なく判断できません

853名@無@し:2021/07/13(火) 22:07:50 ID:xnXxNgsA
>カスタムメック?のような概念
改造だったらどちらもかなり自由に行える、手足を増やすのも無くすのもスキルがあれば自由
1でアリーナ賞品やとある職業ギルドで手に入るもの、古代遺跡に眠るレジェンドメックはカスタムメックに該当するのかな?

854名@無@し:2021/07/16(金) 05:19:01 ID:nTj3uabQ
wikiにあるGearHead拡張データ 詰め合わせ、これの追加メック画像を入れないとほとんどのメックが同じグラフィックなので入れたほうがプレイしやすい

855名@無@し:2021/07/16(金) 12:02:14 ID:XUGoTXSs
Cheat_Range_Coloredでスモークランチャー使ってて気付いたが
煙と敵メックが同じマスに重なっていると未発見状態(*)がうまく拾えない様だ
物体の未発見状態は取得しなくてもいい気がする

856名@無@し:2021/07/16(金) 21:16:29 ID:IWySBBO.
モンスター討伐系の仕事は毒ガス撒く奴出てきたら
@とロボ以外の仲間が死んでいくのを見る依頼になるのどうにかなりませんかね(4敗

857名@無@し:2021/07/16(金) 23:41:29 ID:pZhOEFm.
アレはもうどうにもならん
時々援軍に来たキャラが勝手に毒殺されることもあるし…

858名@無@し:2021/07/17(土) 01:27:03 ID:UZbm8GXE
不条理な世界観のゲームだから
マスクも無いしね、2の気密服なら平気だろうか?

859名@無@し:2021/07/17(土) 09:22:40 ID:9KYLU5/E
ハイキングコースでパラメディックを仲間にすると素早く治療してくれるのでかなり楽になる
かもしれない

860名@無@し:2021/07/17(土) 19:14:56 ID:U/Lxh3yc
GH1-I18N-2021071603版 & GH2-UTF8-2021071603版。
Cheat_Range_Colored の表示マークを変更しました。
「:」が、こちらから相手が見えていない。← 変更。
「=」が、こちらから相手も、相手からこちらも、見えている。← 新設。
「*」が、こちらから相手は見えているが、相手からこちらは見えていない。← 変更無し。

ASCII/ASCII_SDL/ASCII_MSWINGDIにて、Cheat_Range_Colored の表示が
キー操作1回分前の物になっていたエンバグを修正しました。

同じマスに複数の何かが有る場合の、Cheat_Range_Colored の表示を修正しました。

861名@無@し:2021/07/17(土) 20:27:33 ID:PBNwcxEg
>>857,858,859
やっぱ医療でその場蘇生しかないねんな… 悲しいかな、医療スキル6程度の@じゃ病院に送ってくれなかったよ

医療がそれならと思ってなんとなく戦闘中に大破した味方メックにメック修理使ったら元気に起き上がったぞ
武装は全部足元に落ちて丸裸だったけど、内蔵武装が充実したメックなら戦闘継続できそう

862名@無@し:2021/07/17(土) 21:37:16 ID:T9hL9nOU
@が拾って渡して、構成の所持品から装備させればいいんじゃね?

863名@無@し:2021/07/18(日) 20:46:37 ID:Zzscjajk
ようやくFire of Heavenのプロットを初クリアした 
手に入ったのが籠手だからあんま嬉しくないけど

そういやCheat_Print_AmmoExplosionのメッセージが
ストレージが破壊された時にも出てるのを確認してる
Petrachとかでよく誘爆したって出るけど実際は無傷なんだよね

864名@無@し:2021/07/18(日) 21:42:26 ID:QBV53K0Y
ストレージのダメージは胴体に伝播しない仕様だが、それじゃないか?

865名@無@し:2021/07/18(日) 21:55:11 ID:yUEDQ03w
https://wikiwiki.jp/gearhead/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E4%BC%9D%E6%92%AD?word=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8
オーバーキル
パーツのDPが過剰なダメージで0になると、余ったダメージが胴部に伝播する。
DPを持たないストレージ・防具・盾などでは仕様上オーバーキルが発生しない。

866名@無@し:2021/07/18(日) 21:58:34 ID:yUEDQ03w
インベントリの弾薬が破壊されたらどうなるんだろう?
毒ガス手榴弾持ち歩いてるけどなった覚えがない

867名@無@し:2021/07/18(日) 22:45:35 ID:Zzscjajk
いや、その仕様は知ってるよ 
そうじゃなくて、Cheat_Print_AmmoExplosionの「誘爆した」メッセージが
ストレージに取り付けた武器の弾倉が破壊された時にも表示されちゃうのは適切じゃないって話よ

>>866
インベントリの弾倉は誘爆しないね そもキャラの場合は内蔵しても誘爆しないけども

868名@無@し:2021/07/18(日) 23:43:48 ID:QBV53K0Y
誘爆の仕組みがよく分からんな
弾薬が破壊されても誘爆するとは限らんのかな

869名@無@し:2021/07/19(月) 00:28:22 ID:K1SzGxXE
誘爆が発生するのはメックのモジュールに取り付けた弾倉が破壊された時だけだよ
モジュールもストレージだと発生しない
手や砲架に装備させた武器はインベントリ扱いだから起きない
ただ盾の場合は盾ブロック時に内蔵武器が誘爆するリスクがある

870名@無@し:2021/07/19(月) 01:39:23 ID:JXBTMKoA
>DPを持たないストレージ・防具・盾などでは仕様上オーバーキルが発生しない。

追加装甲内蔵のミサイルは誘爆>本体にダメージがいくはずだが、キメンテロとか

871名@無@し:2021/07/19(月) 01:57:39 ID:zmL.EIbc
>>ダメージ伝播の仕様上、モジュールに取り付けた武器の弾倉でしか基本的に誘爆しない。

これ見る限り、装甲内蔵のミサイルは誘爆しないように読める、装甲ってモジュールじゃないよな?
まさか、また長年の常識が覆されてしまうのか?

まあキメちゃんは直接手足にミサイル内蔵してるからどのみち歩く危険物なんだが…

872名@無@し:2021/07/19(月) 02:01:08 ID:K1SzGxXE
そのページは自分からソースから日本語に書き起こしたものだから、一通り検証ずみよ
防具(追加装甲)には内蔵パーツにダメージが伝播する仕様が存在しない、したがって誘爆は起きない

chimenteroの場合はスラスター(ストレージ)装甲の整地ミサイルじゃなくて
腕と脚内蔵の整地ミサイルが誘爆してると思われる

873名@無@し:2021/07/19(月) 02:05:32 ID:K1SzGxXE
実際に頭部追加装甲や腕部追加装甲に拡散ミサイル・整地ミサイル
重ミサイル・超重ミサイル・大型ロケットポッドをガン積みしたjoustを運用してるが、
大型マスドライバーや小核ミサイルを喰らっても全く誘爆していないぞ

874名@無@し:2021/07/19(月) 02:12:36 ID:JXBTMKoA
勘違いしていたのか
たしかにテストせずに「外部装甲に有爆物を付けるのは危ない」と現実の常識で考えてしまっていたのかも
Vadelの腕追加装甲のミサイルも急いで撃つ必要がなかったということか

875名@無@し:2021/07/19(月) 02:13:14 ID:zmL.EIbc
なんてこった、誤爆さん装甲内臓の撹乱ミサも誘爆の心配は無かったのか…
GH2だとSavinも胴体装甲にミサイル内蔵してるが、あれも安心安全、盾のペナも受けない便利兵器だったのか

876名@無@し:2021/07/19(月) 03:01:15 ID:K1SzGxXE
一応調べたがGH2も同じ仕様みたいだね

>DPを持たないストレージ・防具・盾などでは仕様上オーバーキルが発生しない。
ここ厳密じゃなかったかも 盾に何かパーツを内蔵してる場合、盾ブロック時にパーツへダメージが伝播する
それで内蔵パーツのDPが0になるとオーバーキルが起きる

ややこしすぎて書く気力がないが、気が向いたらwiki直すか……

877名@無@し:2021/07/19(月) 11:22:05 ID:k33KoB7A
変わったのかと思った
>771 : 名@無@し :2017/04/24(月) 22:09:47 22Nb4OTQ
…なんか、盾でやすやすと受け流したのにメックがふっとんだんだけど、
これって、もしかして盾にガウスライフルを仕込んでたせいかな?
もしかして誘爆してる?


・誘爆表示オプションはONだったけど、この時の誘爆表示は無し
 (ミサイルの誘爆は何回か目にしている)

878名@無@し:2021/07/19(月) 12:38:50 ID:K1SzGxXE
盾ブロックで誘爆が起きるのは記載してるよ、ただオーバーキルの方の記述が抜けてた
というかオーバーキルに関してはEN白兵受け流しやEN盾ブロックで
武器破壊されてもおきるから記載が面倒だ

もっというと、盾ブロック・白兵受け流しは両方とも内蔵パーツに
ダメージ伝播してオーバーキルと誘爆が発生する仕様なのよね
白兵武器は普通だと銃器内蔵してないから誘爆リスクがないだけで

879名@無@し:2021/07/19(月) 16:03:10 ID:zmL.EIbc
もしや実体盾に武器をインストールするのは危険だった…!?

880名@無@し:2021/07/19(月) 17:55:18 ID:uWnKSrkA
やはり盾の爆発する機体は駄目だな(ガルマ並感)

881名@無@し:2021/07/19(月) 18:09:32 ID:k33KoB7A
ノヴァサイズは@キラーだという事か
現象はわかったが記事にまとめるのはめんどうそうだ>乙

882名@無@し:2021/07/19(月) 18:11:16 ID:K1SzGxXE
オーバーキルの方はあんまり気にしなくて良いと思う
受け流し・盾ブロックのダメージは一切補正なしのDC単発分のダメージしか受けないから
まずオーバーキルにならない、DC20ぐらいの攻撃だと怪しいけど

誘爆はそこそこ危険、ただ回避捨てて盾ブロックオンリーぐらいにしてないと実体験できない
回避できない時に盾ブロックがきちんと発動してやっとリスクが出てくるからね

883名@無@し:2021/07/19(月) 19:08:44 ID:k33KoB7A
盾のspdも3だからそうそう攻撃食らうわけでなし
回避できなくて、盾で受けてしまって、盾と取り付け武器の耐久性を超えるというシビアな条件

884名@無@し:2021/07/19(月) 19:39:33 ID:K1SzGxXE
実際に盾にも重ミサイル・大型ロケットポッドを満載してみてるけど
防御力-4のコルセアの盾だからブロック発動しなくて誘爆する気配がないな

885名@無@し:2021/07/20(火) 18:17:56 ID:E5QNgkNE
>>ブロック発動しなくて
何のために盾装備してるんですか(迫真)

886名@無@し:2021/07/20(火) 18:44:56 ID:uOyjdP3E
複数武器をインストールできる便利なパーツとしてかな

887名@無@し:2021/07/20(火) 21:13:19 ID:M1keS1OI
パージできるウエポンキャリアーというのはよくある
演出的にも盛り上がるし

888名@無@し:2021/07/20(火) 23:28:44 ID:uOyjdP3E
それはPV調整にも使えそうだな

889名@無@し:2021/07/21(水) 01:23:40 ID:pmSX0Qt2
盾の誘爆が怖いならエネルギー武器積んじゃえYO!
…とはいえ、GH2なら誘爆しても不思議じゃないんだよな、した覚えはないけど。

890名@無@し:2021/07/21(水) 18:19:04 ID:NunLjUxE
有名度上がってからの基地防衛の仕事が報酬安い、敵が多い、増援強いでうまあじ無さすぎる…
ダメそうだと判断からの脱出して自害で事なきを得る(n敗
やっぱ核使うしかないんですかねこれ

891名@無@し:2021/07/21(水) 20:34:05 ID:nOlZM.WA
いっぺん敵を全滅したらZキーで休憩したらいいぜ
増援が次々来る前に全滅させる必要があるけど

892名@無@し:2021/07/21(水) 22:28:14 ID:XsbKyaG2
装甲や盾に付けた武装の誘爆が怖いなら
長距離ミサイルにして相手の攻撃より先に全弾使い切れば良いのさ

893名@無@し:2021/07/21(水) 22:59:17 ID:fZY.FOVQ
有名度上がってからの基地防衛ってGH1で一番稼げるプロットなんだけど?
ギガス来る>敵殲滅>次のギガス待つ>以下ループ>飽きたら核を拾って帰る>売りにいく

894名@無@し:2021/07/21(水) 23:30:52 ID:NunLjUxE
savinみたいな耐久力のある奴が丘の向こうや湖の底で遅延行動されたら増援来ちゃう…
プレイヤーと同じ強さの増援を山ほど出されたら稼ぐの難しくない?

895名@無@し:2021/07/22(木) 00:35:54 ID:DcyT6DsM
GH1-I18N-2021072101版 & GH2-UTF8-2021072101版。
>>863 >>864 >>865 >>867
弾倉が爆発しても、オーバーキルダメージが入らなかった場合は
誘爆表示をしない様に変更しました。

896名@無@し:2021/07/22(木) 02:19:08 ID:DhuisYOU
基地破壊任務は高修正のbiim盾と大型ロケポ持ってジャンプして全弾発射して帰るお仕事です

897名@無@し:2021/07/22(木) 02:20:00 ID:DhuisYOU
あ、防衛任務か
modのやつだっけ、それは知らん

898名@無@し:2021/07/22(木) 08:42:55 ID:nbL6DZ/2
biim盾なんかつけてるからガバるんだ

899名@無@し:2021/07/22(木) 16:26:08 ID:DhuisYOU
追加装甲に実弾武器を積むと、相手の攻撃で誘爆してしまいます
だから、ミサイルを外しておく必要があったんですね

900名@無@し:2021/07/22(木) 18:38:47 ID:FlWWet3M
よく分からんうちに遵法度が下がってて火星の王女に仲間から抜けられたんだけど、
これってまた仲間にはできないんですか

901名@無@し:2021/07/22(木) 21:10:52 ID:VVnFh0VA
MOD?ごめんオレも間違えて書いてた
それはやった事がない
相手が硬いと思うんだったら急所狙いのレベルが足りない
核を使用するのはこちらのPVが上がるから使わない
自分の装備を抑えてスキルを上げれば経験点が多くなるのでそれがボーナス扱いになる
核使ったら補給でお金使ってもっと報酬が低いと感じるのではないだろうか?

>>900
できない
もしくはクリアして強くてニューゲームで仲間にする(そして裏切られる)

902名@無@し:2021/07/22(木) 22:39:18 ID:nbL6DZ/2
GH1で遵法度が下がるのは自分も経験したことはある
会話して敵対する前に殺したりするとラスボス相手(前哨戦の徒歩の奴)でも無法者にされてしまう
殺人倶楽部でもそんな事になるんじゃねえかなぁ

903名@無@し:2021/07/23(金) 13:03:21 ID:i7J8R3mc
900過ぎたので今のうちに話題投げ
>>5>>6のあたりで変更するなら相談しておかないとだな

5: 名@無@し :2020/03/09(月) 23:52:51 ID:jvZ.t5pM
※注意※ 以下>>5>>6 は記述が前スレ開始時点のままで情報が古い。
次スレまでに内容を再検討して書き直す必要あり。

904名@無@し:2021/07/23(金) 23:53:22 ID:i7J8R3mc
>>488>>5に追加希望
他は上の話題の盾の胴修正なんか久しぶりの人には良い話題だと思う

905名@無@し:2021/07/25(日) 10:05:39 ID:5MVkn/Eo
取り敢えずリンクだけチェックしてみました。

>>1 GH2wiki
https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/ でお願いします。
doku.php が自動付与されますが、リンクを張る時は無しでお願いします。

>>2 GearHead公式サイト(海外)
https://www.gearheadrpg.com/ に変わった模様です。https で www. が付くらしい。
>>2 Gearhead2 wiki
https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/ でお願いします。

>>5
過去スレへのリンク3つ、レス番号指定が効いていない(全件表示になってしまう)けれど、
うちの環境の問題?

>>6 GearHead Caramel
https://www.gearheadrpg.com/tag/caramel/ に変わった模様です。https らしい。

906名@無@し:2021/07/25(日) 12:08:32 ID:gIHdCA1.
2016年以上に大きい更新は無かったからねえ
>>5
うちの環境でもリンクしない、全文表示
>>6
>安定して遊びたい方は従来のv0.630、上記バグもそうそう出る物ではないです
>デバック協力いただける方はv0.701でのプレイをお勧めします
これ解決してナイン?

907名@無@し:2021/07/25(日) 19:54:20 ID:5MVkn/Eo
>>906
v0.630より後に、処理高速化を行った事によるバグ報告&修正は、2019年秋頃が最後です。
それから、v0.701にバージョンアップした事によるバグの報告&修正は、2020年春頃が最後です。

それ以降はバージョンアップ関連のバグは未発見なので、解決したかもしれませんが、
プレイ人口が少ないから見落としているだけなんじゃないかと言う不安はあります。

あと、v0.630からあるシナリオ進行不可バグが5件、頓挫して未解決です。

908名@無@し:2021/07/27(火) 19:21:48 ID:fpYC7mtw
誘爆とオーバーキルの記述は手直ししてみた
仕様がほぼ共通なのが伝わるといいが
https://wikiwiki.jp/gearhead/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E4%BC%9D%E6%92%AD#ce2af9c2

それと前から「翼のポイント」が何なのか疑問だったんでGH1のソース調べてみたら
だいたい 翼のSIZE * 現在DP / MAXDP が翼1個のポイントで、実はDP割合が関係してた
翼の合計ポイント < メックのサイズだとペナルティで飛行出力半減
翼の合計ポイント > メックのサイズだと一部メックタイプで飛行出力ボーナス、という事の様だ

脚やキャタピラも同じポイント方式で計算されてるから
両脚が残っててもDPボロボロだとクラッシュするっぽいな

909名@無@し:2021/07/27(火) 22:22:32 ID:A.69/F3Q
翼は喰らったら負けなのは仕方がないが
キャタピラは喰らいながらの撃ち合いがプレイスタイルだからヤバイな

でも鹵獲だと完全に左右キャタピラを壊さないとクラッシュしない憶えが?今まで相当数を鹵獲してきたけどキャタピラが壊れる前にクラッシュしたことはほぼない

910名@無@し:2021/07/27(火) 22:55:59 ID:fpYC7mtw
ああ、脚はポイントが元の半分以下だと速度0で即クラッシュになるけど
キャタピラは全部が破壊されるまでは速度低下だけで済むから、そこは一応脚とは別ね

911名@無@し:2021/07/27(火) 23:11:49 ID:0cbqNu6A
海兵隊modの海兵隊に入ってみたら、敵が毒ガス使ってきて草
毒ガス使っていいやつは使われる覚悟のあるやつだけだ!

912名@無@し:2021/07/28(水) 15:38:59 ID:KbneKf7U
>あと、v0.630からあるシナリオ進行不可バグが5件、頓挫して未解決です。
ルート、プロット条件公開すればテストプレイヤーも出るのでは?

913名@無@し:2021/07/30(金) 09:27:18 ID:eWykUu..
1の方クリアして2の方やってるけど任務クリアし続けても雑魚敵が増えるだけなんだけど、
2だと敵の質は上がらないのかな?何かが足りないんだろうか

2も面白いところはあるんだろうけど、なかなか1と比べるとやりにくいな……

914名@無@し:2021/07/30(金) 11:05:32 ID:KTlVrU7M
2もちゃんと出現機体も強くなっていくから安心してくれ

915名@無@し:2021/07/30(金) 22:10:19 ID:eWykUu..
同じく2の質問で、友情の絆タレントとって「友達」のNPCを仲間に誘えるようになったけど
結局「忙しいから行けない」って特にメインイベントとのかかわりのなさそうなNPCにすら言われてる。
1のスポイラーだとイベントが割り当てられてるって書いてあるけど、これはどうなんだろう

916名@無@し:2021/07/30(金) 22:55:51 ID:LuL8eEow
2は進行度によって仲間を連れてゆける数が決まってるので人数オーバーじゃないかなと

917名@無@し:2021/07/30(金) 22:55:55 ID:b2ae3y3o
>>912
テストプレイ以前に、修正方法の見当がつかなくて治せていないのです。
ルートやプロット条件は、
ttp://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/gh2_trouble.txt
の、「※調査中※」とか「※未対応※」とか書かれた項目を参照されたし。

918名@無@し:2021/07/30(金) 23:16:38 ID:JFRFZvB6
>>916
上限のときは「多すぎじゃないか」ってちゃんと言われてる。
そして、傭兵は上限まで普通に連れていけるんだよね
もしかして傭兵2人分とか、そういう扱いもあり得る?
あとは有名度が高くないとダメとかかな?

919名@無@し:2021/07/31(土) 00:33:52 ID:MwFOwMI.
2は出撃機体の傾向が陣営によって決まるんじゃなかったっけ?
結局は有名度を上げて買った方がいい

920名@無@し:2021/08/01(日) 12:43:31 ID:8BIokiR6
2は1と違って地上メックが使えない場面も多いし、そもそも販売されてすらいないのがあるのがもったいないよねぇ

921名@無@し:2021/08/01(日) 23:36:12 ID:rPRXwsmY
目的別のメックを作って屋内ならコレ、宇宙ならコレと分けて使えればいいんだがな
ヤッターマン的な

922名@無@し:2021/08/02(月) 09:35:30 ID:oVzkMDo6
ついでに母艦的な物も使えたらなお良し

923名@無@し:2021/08/02(月) 10:55:29 ID:I/V503sw
2から始めてみたが、何がなんだかさっぱり分からなかった
1をやってみたらちゃんとチュートリアルがあって何となく分かった

1から始めたほうが良さそうだな
まぁ、チュートリアル後何すればいいかさっぱり分かってないが…

924名@無@し:2021/08/02(月) 14:30:02 ID:vvbabDEk
ローグ系だからな
自由で縛りがない=何をすればいいのかわからない

925名@無@し:2021/08/02(月) 14:38:53 ID:vvbabDEk
知ってるとは思うが一応
プレイガイド/初心者ガイド
https://wikiwiki.jp/gearhead/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
最初に何をするべきか
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/12.html

926名@無@し:2021/08/02(月) 17:27:53 ID:QmcF3ESo
ふつうのローグライクなら強敵と戦いたければダンジョンに行けばいい
GHでは自分の有名度を上げて強敵が現れるのを待たないといけない
これがわかりづらい原因だと思う。間接的だし、値も把握しづらいし

メック乗りは名声が大事ってわけで、
騎士っぽいってかバトルテックっぽくて楽しいとこなんだけどね

927名@無@し:2021/08/02(月) 17:42:20 ID:KCIZCUS.
2もクリアしたので感想。主に1との比較で
良いところ
・カスタムメックでやり込める
・1よりはストーリーや目的、アドベンチャー要素がある
・「コンピューター」で「旧式だが中身は最新だ!」ができる
・電話・メモなどが進化(ただし会ってない人には電話できない)
・ニュースに意味が出てきた(序盤はキノコ狩りが楽で美味しいが、それを知るにはニュースを見なければならない)
・変形機体やモビルトレースシステムが登場
・生身でメックを殴っての経験値稼ぎがしやすい

悪いところ
・全体的に見にくい
・機体の偏りが激しく、実質機体数は1から減少したように感じる
・そしてそのせいで目当てのメックは探しにくい
・性格が確認できないので1より自由に動きにくい
・ステータス上限があってやりこめないし取り返しがつかない
・メックの改造にも制限がかなり多くなってやりこめない
・伝説の機体を手に入れて喜ぶことができない
・移動や出撃に手間がかかり、1よりテンポが悪い
・1のガーディアンのような強力な仲間を序盤から使うことはできない(プレイヤーの強さが求められる)

どっちでもないところ
・白兵戦や格闘が非常に強くなった。というか使わないとバカを見るレベル
・ジャイロスコープの性能差がなくなった(メックの強弱が曖昧になった)
・序盤の宇宙空間を除いて、攻撃はより当たりやすく、より痛くなった

変形機体やコンピューターの登場など、純粋な進化もあるが、カスタムメック等本質的に玄人向き。
そして自由度は下がった部分が大きく、1の後にプレイすると縛りプレイをしている気分になる。
チュートリアルの存在とか関係なく、勧めるなら1だなと思った。

928名@無@し:2021/08/02(月) 20:17:08 ID:jjro9P9U
散々言われてるが、2は宇宙戦がちょっと…

929名@無@し:2021/08/02(月) 20:35:02 ID:vvbabDEk
結局Savinに乗ってれば安定しちゃうところもおもしろみがないんだよなあ

930名@無@し:2021/08/03(火) 00:54:23 ID:Vm6AQzRc
宇宙故の地形の虚無と無重力特有の操作性
真面目に相対速度あわせが要る仕様のゲームも少ない

931名@無@し:2021/08/03(火) 11:17:08 ID:wU18cAwo
宇宙も慣れれば悪くないけど、面倒くさいからテンポは悪い
個人的にはLargoで格闘してるのが一番強かった印象。
そもそも自分の場合高級メックがSavin、Roc、ごくまれにPixie、敵にBarlogぐらいしか見なかったけど……
敵のメックの統一感は良いけど、自分のメックは場所ごとに色々買わせてほしいところ


2週目をやってみたいけど、チートコードの使い方が分からないので誰か教えてください
オールインワンタイプだと別途作業が必要だったりする?

932名@無@し:2021/08/03(火) 21:01:09 ID:CyG08GLg
一応chimenteroちゃんも強いで

933名@無@し:2021/08/03(火) 21:22:21 ID:jL1HBaNI
>>931
一旦 gearhead2 を終了した状態にしてから、Windowsだったら
C:\users\ユーザ名\gearhead2\gearhead2.cfg
GNU/Linuxとかだったら
~/.config/gearhead2/gearhead2.cfg
に「#CHEAT_LOAD_CHA」と書かれた行があるので、
「#」を消して「CHEAT_LOAD_CHA」に書き換えて保存して閉じてから、再度 gearhead2 を実行。

934名@無@し:2021/08/03(火) 23:51:37 ID:O53PgGeY
トゥルーとか書くよりもわかりやすい

935名@無@し:2021/08/05(木) 18:43:49 ID:PiVve9F2
2は武装に関してもアクチュエータ山盛りの投擲武器一択状態だからなあ

936名@無@し:2021/08/05(木) 19:14:36 ID:jcuM9aYE
えっスナイパーマスターキャノンではないのか!?(マンチキン)

937名@無@し:2021/08/05(木) 21:30:36 ID:P7f2ACl2
白兵は最初のハンマーから言われていたがアクチュエータも強いな

938名@無@し:2021/08/05(木) 23:08:30 ID:dYt.FJiU
あまりにも破壊力がありすぎてすべてを粉砕してしまう

939名@無@し:2021/08/06(金) 02:34:36 ID:2.x9ufVk
>>936
アクチュエータでDC射程伸びる上に急所狙いもスナイパーも載ってそれが5HITとか当然の如く出るんじゃ

940名@無@し:2021/08/08(日) 17:29:36 ID:lGbRdoIU
強化できすぎるから末期的には敵の装甲なんて関係ないな

941名@無@し:2021/08/08(日) 20:55:50 ID:z6WtFars
GH2で極まった人は、ストーリーの選択肢で「敵の戦力を削る」を一切選ばないのをオススメ

942名@無@し:2021/08/08(日) 21:43:16 ID:JuHH1f52
それいっぺんやったことあるけど滅茶きつかったで
メック集めしてたから勝手にそうなったんだけど、ムリゲー感あふれるラスボス戦だった

943名@無@し:2021/08/08(日) 23:07:43 ID:llN9KQSw
流れぶった切りの長文失礼、独断と偏見で >>5 の項目追加の候補を作ってみました。

●GH1日本語版更新
ビームシールドのルール実装が間違っていたバグ修正。
NPC が範囲攻撃武器で攻撃を行う際に、中立への攻撃を避ける。デフォルト無効。
NPC が Grenade 武器を使用する。デフォルト無効。
ストレージに SubCom が何も無いと、故障と判定されていたバグ修正。
cfg でのキー割り当ての記述方法を GH2-UTF8 と同じ方法に変更。
AGL Clip(Toxin)(1/1a) の弾数が、Havoc Leggingの総弾数と同じ(6/6a)になるバグ修正。
チートオプション Cheat_Fix_SolveLine 追加。射撃時に仰角/俯角45°以上をとれる様にした。斜め方向への射撃時に射程が最大1.4142倍になっていたバグ修正。
「Sliver」の訳語を「薄片」に修正統一。「Primary Cannon」の訳語を「主砲」に修正。
命名の重複回避を追加実装。
Cheat_Range_Colored の表示マークを変更。「:」地形に対して判定。「=」物体に対して判定、見えている。「*」物体に対して判定、見えていない。
弾倉が爆発しても、オーバーキルダメージが入らなかった場合は誘爆表示をしない様に変更。

●GH2日本語版更新
ビームシールドのルール実装が間違っていたバグ修正。
NPC が範囲攻撃武器で攻撃を行う際に、中立への攻撃を避ける。デフォルト無効。
NPC が Grenade 武器を使用する。デフォルト無効。
ストレージに SubCom が何も無いと、故障と判定されていたバグ修正。
店での補給。デフォルトでパイロットが決まっているメックのみに変更。オプション CHEAT_RELOADALLMECHA 指定にて原作通り全てのメックに補給。
plot deadend による保護モード追加。plot deadend が起きると、それ以降一切のセーブ(自動、手動、問わず)を拒否します。
エンブレム機能追加。カスタムメックを生成した時にはエンブレムを付ける様にした。
ペット・自我無しロボットにて、DoTraining をできない様に修正。
チートオプション CHEAT_Fix_SolveLine 追加。射撃時に仰角/俯角45°以上をとれる様にした。斜め方向への射撃時に射程が最大1.4142倍になっていたバグ修正。
命名の重複回避を追加実装。
Cheat_Range_Colored の表示マークを変更。「:」地形に対して判定。「=」物体に対して判定、見えている。「*」物体に対して判定、見えていない。
弾倉が爆発しても、オーバーキルダメージが入らなかった場合は誘爆表示をしない様に変更。

944名@無@し:2021/08/09(月) 02:42:01 ID:8dml.Llo
結構な長文になるからGH1とGH2で分けないと一つのレスに入りきらないかも
あるいはそんなにプレイに影響しないところは削ってしまう、ビームシールドのバグ修正とかさほどプレイスタイルが変わるわけではないし
個人的に”アイテムの受け渡しがダンジョン内でも行えるようになった”の時は嬉しかった

945名@無@し:2021/08/12(木) 07:23:11 ID:rAzXrea6
前のcfgとセーブデータが使えるかどうかが一番大きい

946名@無@し:2021/08/18(水) 22:13:36 ID:jL2tPLLs
SF2生物は専用イベントのみで登場できるという事でよろしいか?

947名@無@し:2021/08/18(水) 22:50:22 ID:LLmjIEnc
よろしい というか、生物との遭遇イベントは基本SF0だし カスタムイベントを作るのでない限り登録しても無意味よきっと

948名@無@し:2021/09/07(火) 02:17:06 ID:Akii/9p6
追加メック入れてのSF1縛りが楽しかったけど
結局劣化SF2扱いなので小ささを生かした運用が出来ないのが残念
街中でも乗り回せるSF0メックとかシステム的に無理なの?

949名@無@し:2021/09/09(木) 08:04:29 ID:CkIHHWlQ
SF-1を追加しよう

950名@無@し:2021/09/09(木) 20:01:49 ID:UFBCoWmc
街中のSFを1にしたら乗り回せるかもってことかな

951名@無@し:2021/09/09(木) 20:31:17 ID:yKlQECOs
処理的にはSFどうこうじゃなくてメックに搭乗できるマップかどうかの問題な気がするな
そこまでソースを読む気にはなれないが、大規模な改修が必要そうだし厳しいんじゃないか

952名@無@し:2021/09/09(木) 22:12:00 ID:UFBCoWmc
GH1だとADV_FederatedTerritories.txtに各町の記述があって、Hogye村だと Scene 2 0 から始まってて後ろの0がSFだったはず。
そこを1にすればよいと思うSF1じゃないキャラがぜんぶ同じチビキャラになるから名前だしてないと見た目で区別付かんくなるけど
頑張って他の町も修正してニューゲームしてみたらいい。バックアップはお忘れなく

953名@無@し:2021/09/10(金) 22:06:28 ID:i/rjHvR.
今はどうだか知らん


534 :名@無@し:2013/09/06(金) 21:15:09 ID:???
ふと思いついてメックをSF0にしてみたんだが、乗り込めない・何故か装備できる・装備するとSF0メックは消滅するという素敵仕様だった

535 :名@無@し:2013/09/06(金) 21:22:40 ID:???
ワールドマップサイズの下水道ができる可能性が微レ存

537 :名@無@し:2013/09/06(金) 23:10:51 ID:???
>>534
でも、SF0メックって敵は普通に乗ってくるんだよな

538 :名@無@し:2013/09/07(土) 00:20:04 ID:???
SF0メック?

540 :名@無@し:2013/09/07(土) 00:31:24 ID:???
>>538
Scale 0を書き込んで人と同じサイズになったメック
これをScale 1にするとSF1になるし
Scale 3にするとSF3メックになる

SF3は全体に改造を加える必要があるとはいえちゃんと動くのにどうして@は乗り込めないんだ

954名@無@し:2021/09/11(土) 09:31:17 ID:8BhQzHME
SF0に主人公が乗り入れ可能だと、生身専用の回避スキルとかが不要になっちゃうからね。全部メック操縦でまかなえちゃう

955名@無@し:2021/09/11(土) 20:19:17 ID:polU4CT6
改造プレイで俺TUEー!ならどんなでもいいんじゃないか?
メタルスーツ系かメタルジャックプレイでもして楽しんでくれ

956名@無@し:2021/09/11(土) 22:34:59 ID:85te2m8M
>>955
それをやりたいんだけどそれが出来ないって事じゃないか?

957名@無@し:2021/09/12(日) 06:08:37 ID:1lPlXTa2
>>952
SF1メックで町に入れるようになるけどSF0メックに乗ることはできない
メックに乗った状態だと金を持っていないので店員からは買い物できない
自動販売機からは買える、メックの指は思ったより細いのかも?

958名@無@し:2021/09/12(日) 06:37:32 ID:SAK1oB1.
通信機を使った電子決済なんでしょ(適当)
お店はキャッシュオンリー

959名@無@し:2021/09/12(日) 10:33:59 ID:PJzjcwW6
>>957
買い物出来ないのか、それじゃあ使えないなあ残念
いちいち降りる手もあるけど

960名@無@し:2021/09/12(日) 22:22:29 ID:AmNru8UE
SF1のダンジョンにしてネズミにscale 1を書き込んだらHPが6から12になった
SF2もいけるかな?

961名@無@し:2021/09/12(日) 22:45:37 ID:BbtWrBtY
スケール1の鼠怖えw
サイズ1だからベスパど同サイズか

962名@無@し:2021/09/12(日) 23:07:24 ID:AmNru8UE
SF2ネズミできたよ、HP60だ
町とダンジョンとネズミをscale 2にすればいいだけ
意外とSF2モンスター登場させるの簡単だったな
これでSF2怪獣VSメックの対決ができる

963名@無@し:2021/09/13(月) 05:16:58 ID:ny5f45Cs
迷惑メールで言っていた巨大化の技術はこの事だったのか?ライバルの目的もSF2生物になることみたいだし
仲間をSF2にしてメック戦に登場とかいいかもしれない

964名@無@し:2021/09/13(月) 19:38:23 ID:n4TfUEpw
迷惑メールで巨大化の技術といえばMen’sのズボンのチャックの中に納まってる奴
充実したナイト(×騎士〇夜)ライフとかパートナーを満足させるとかそういう奴だよなとマジレス

SF2モンスター出したいだけなら

965名@無@し:2021/09/13(月) 19:42:18 ID:n4TfUEpw
途中送信失礼
SF2モンスター出したいだけならMODのSF1モンスターが出てくる下水改造プロットの奴をSF2に書き換えて
追加モンスターの巨人もSF2に書き換えて、さらにコピった好みのモンスターをSF2にして追加すればいいな

966名@無@し:2021/09/13(月) 21:33:07 ID:bVdcxSaw
ズボンのチャックの中に納まってるSF2モンスターを出したい?

967名@無@し:2021/09/16(木) 02:57:14 ID:hv/3psxE
SF2生物にブレス吐いてもらいたい

968名@無@し:2021/09/21(火) 01:18:30 ID:I3jUcTvg
>>943を読んだが>>5は特に追加の必要を感じない
>>6はCaramelの現状を知らない

969名@無@し:2021/09/27(月) 20:20:01 ID:84kWSokI
センチネルをSF2にした場合オーバーロードは発生するのか?

970名@無@し:2021/09/28(火) 18:50:14 ID:rAIMe8RI
オーバーロードはメック限定だね
センチネルはmetalのモンスターなので起きない

971名@無@し:2021/09/28(火) 23:29:34 ID:VTgtuYjI
SF0でも強いのにSF2レーザーキャノン2本とかやばそう

972名@無@し:2021/09/29(水) 15:59:55 ID:RXy3v3og
ロングマン涙目だな

973名@無@し:2021/09/29(水) 17:45:08 ID:TyyhWmQM
Longmanはジャイロさえまともなら、市販廉価版Anubis的ポジションでまだ使いようがあったんだがな…
ただでさえセンサー以外の内装が貧相なのに、C1ジャイロのせいでちょっと積みすぎるとMVが死ぬのは擁護できない

974名@無@し:2021/09/29(水) 20:30:30 ID:CHJhXRpU
longmanのジャイロがうんこなのは実際きついんだけどベースが軽量機体だから手のつけようがないって訳でもなくて弄りがいはあった
軽量でありながら大出力の2.0t大型フェイズ砲とlongmanの組み合わせは互いの長所を生かせる良い出会いだった

975名@無@し:2021/09/30(木) 22:28:02 ID:3ymIAA4c
値段の高いマスケッターの事か

976名@無@し:2021/10/04(月) 06:07:12 ID:LED/8h0Y
メカゴジラ作ったら強そう

977名@無@し:2021/10/07(木) 14:48:37 ID:YzxxqDa.
GH1の投擲距離ってサイバーウェアで体格上げても変わらないんだな
普通のステータス成長なら伸びたけどこれは体格成長によってモジュールが再計算されるようになったからかな
つまり投擲距離は厳密には体格依存じゃなくてメックと同じく胴部のサイズ依存…?

978名@無@し:2021/10/08(金) 18:51:17 ID:xkLiIR22
GH1の投擲距離がサイズ依存なのはその通り
thrownはサイズ+2、Grenadeはサイズ*2+1

体格をサイバーウェアで増強して影響するのは
白兵戦・格闘のDCとかだね

979名@無@し:2021/10/09(土) 06:29:11 ID:M7hNKHjw
そーいえば弓系無いな
マッドマックス北斗の拳つったらボウガンが定番なのに

980名@無@し:2021/10/09(土) 13:16:03 ID:CHJrbihM
>>978
おおありがとう
ソース読めば一発なんだろうけどスポイラーやゲーム内ヘルプの説明と微妙に違ってたので気になったんだ
体格がサイズに影響するから説明が間違ってるわけでもないんだけどね

981名@無@し:2021/10/09(土) 23:01:48 ID:fXQDlDn6
そろそろ次スレの季節ですね

982名@無@し:2021/10/12(火) 07:26:04 ID:dvMwC6ZI
>>5、6をどうするか

983名@無@し:2021/10/28(木) 20:47:50 ID:yP1fEyz.
>>943 >>5 の項目追加の候補リスト
>>944 >>943の追加でGH1とGH2を分ける/あるいはそんなにプレイに影響しないところは削ってしまう
>>945 前のcfgとセーブデータが使えなくなるところのみ追加
>>968 >>5は特に追加しない

数年追加修正してないがそれほど弄る必要がないということじゃないか
あとは次のスレがまた2年くらい使うとなると>>6にキャラメルの翻訳強力募集でもしておいたほうがいいんじゃないだろうか?

984名@無@し:2021/11/04(木) 20:47:51 ID:GqqeVspA
モンスターをSF2にしたらアサシンの隠密スキルによってドミノの存在感が下がるな

985名@無@し:2021/11/15(月) 13:15:34 ID:TS.0X1VE
Windows 11の動作テストも必要なのかな?今年中には変えるつもりだけど

986名@無@し:2021/12/28(火) 17:50:12 ID:afIr2ZeQ
止まってるくらいなら>>5>>6はそのままで次スレ立てておくよ

987名@無@し:2021/12/30(木) 06:49:37 ID:VTxhLLac
とまるというより、もともと勢いのあるスレじゃないからねぇ

>>983でピックアップされてい部分と、キャラメルの翻訳募集の追加ぐらいでよいんじゃないかな?

988名@無@し:2021/12/30(木) 08:41:34 ID:7Su2tLBI
Caramel は、翻訳者もそうだけど、日本語対応移植とか取りまとめとかしてくれる人も、
まだいないんじゃないかな。
Windows11の動作テストは助かる人もいらっしゃるかと思います。

あと、前の cfg が使えるかどうかについては、GH1-I18N 2019111301版から、
特殊キーを割り当てたい場合、複数のキーに同じ機能を割り当てたい場合、
の書き方が、変更になっております。具体的な書き方は doc/j_Config.txt をご参照下さい。

989あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

990名@無@し★:2022/01/02(日) 12:19:04 ID:???
GearHead 32号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1641092844/l50
一応立てました&あけおめ

991名@無@し:2022/01/02(日) 15:27:00 ID:v5eZaTEs
あけおめ&たて乙

992名@無@し:2022/01/02(日) 22:35:59 ID:d7UNGesE
あけおめことよろ、建て乙です。

993名@無@し:2022/01/04(火) 15:59:10 ID:vApb0f4I
GH1 2016031801SDL
久々にインストールしてみたがEricの顔がオヤジ顔に固定されてなかったのと
話しかけたあとに電話を使っても相手の名前が出てこなかったのはコンフィグ設定が違うのだろうか?
j_Config.txtを読んだが該当項目は見つからなかった

以前は話しかけて任務に行った後、帰ってきたら電話を開けば依頼人に繋がったと思う
町のMAP端に行っても移動が固定されなくなってるのが何気にいいな、あれは不便だった

994名@無@し:2022/01/04(火) 21:22:03 ID:dmPPLewo
>>993
報告有り難う御座います。
Elricの顔は、本家 1.200 にて非固定に変わった模様です。
電話の方は、GH1-I18N 2021051502版にて電話等をキャンセルできる様に変更した時のエンバグでした、
GH1-I18N 2022010401版で治しました。

995名@無@し:2022/01/05(水) 23:31:44 ID:xsb4lK2o
バグでしたか、ありがとうございます
Elricは個人的に固定しようかな

996名@無@し:2022/01/14(金) 20:01:47 ID:teScmGHY
https://www.youtube.com/watch?v=HBiyeAaSAMA
今朝、GearHeadCaramel用に開発している新しいプロセジュラルナラティブシステムを紹介するビデオを作成しました。
チャレンジシステムは、Smart Terrain CausalityChainsに基づいたMechanicalTarotをさらに改良したものです。
これらのシステムとの大きな違いは、インタラクションをリンクして目的の結果を得る代わりに、チャレンジシステムを使用して、
インタラクティブなパーツと複数の、またはプリセットされたエンドポイントがないシナリオを構築できることです。

997名@無@し:2022/01/14(金) 23:26:25 ID:ebtRv1lI
何言ってんだかさっぱりわからねえw

998名@無@し:2022/01/16(日) 19:03:16 ID:.h4KOh3Q
テンション高いのは思ったとおりに作れたぜ〜みたいな感じか?

999名@無@し:2022/01/17(月) 22:05:51 ID:F7rPeHKg
巨大化の技術が >>990 で開発されました。他のパイロットから小者に思われないよう急ぐべし!

1000名@無@し:2022/01/18(火) 20:37:04 ID:PW4iwGoA
各都市のレストランメニュー再現してみたいな、妙にうまそう




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