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Cataclysmスレ 95日目

1 : 名@無@し★ :2020/01/27(月) 23:24:30 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysm質問スレッド 11日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576587450/

Cataclysmスレ 94日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1578575705/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し★ :2020/01/27(月) 23:27:56 ???
パス教えてくれた方後でアトミックエナジーコーラおごってあげるね!


3 : 名@無@し :2020/01/28(火) 08:23:35 5t2FTAtw
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す


4 : 名@無@し :2020/01/28(火) 08:25:07 5t2FTAtw
Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK

Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/


5 : 名@無@し :2020/01/28(火) 08:33:36 5t2FTAtw
ご新規さん必見の便利なツール類

CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め

[32x32] MSX UnDEAD PEOPLE Tileset
https://discourse.cataclysmdda.org/t/32x32-msx-dead-people-tileset/18775
諸々の問題で本体には同梱されてないが一番人気のタイルセット
ダウンロードしてgfxフォルダに手動コピーする必要がある

cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利


6 : 名@無@し :2020/01/28(火) 10:10:03 5t2FTAtw
テンプレ(案)ここまで


7 : 名@無@し :2020/01/28(火) 14:38:43 izIFVOoE
東から「おつおつ!」


8 : 名@無@し :2020/01/28(火) 14:45:39 AhdI8td2
南から「おつ」


9 : 名@無@し :2020/01/28(火) 15:03:41 44TUfvXg
北から「ぽふんっ」


10 : 名@無@し :2020/01/28(火) 15:15:16 izIFVOoE
#10241 (2020/01/24 10:26:58)
Prevent auto attacking allies (#37257) (commit: 7e961e9) ? ZhilkinSerg / githubweb

自動攻撃で味方殴っちゃう問題解決キテターーーーー更新するわ


11 : 名@無@し :2020/01/28(火) 15:17:24 5t2FTAtw
0.F community vote
https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-f-community-vote/22596
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSczbn0ZfPTiLh3_ZbPhqKi673Z_JodCDqKLyh7KQxP43tvn0A/viewform

CDDA開発は基本的に多数決で物事を決めることはなく、議論で判断される
だけど今回、例外的に「0.Fに向けて優先して欲しい案件」の投票が呼びかけられている
ただしコーディングする人が優先順の参考にするだけで、必ずしも投票通りになる訳じゃないので注意

内容はGoogle翻訳で理解出来るレベルなので、気になった人はぜひ投票しておくんなせえ


12 : 名@無@し :2020/01/28(火) 15:20:42 YHI8JpAw
新スレ+50 :)


13 : 名@無@し :2020/01/28(火) 15:59:51 QvsVYYT6
>>11
いやそんなもん。安定以外の何物でもないですやん
安定させて、そっから新要素導入って手順を踏んだらええんです


14 : 名@無@し :2020/01/28(火) 16:13:37 5t2FTAtw
>>13
そう思うなら全項目に「Thanks I hate it」で良い
念の為に言っておくと、これは0.Fフューチャーであって0.Eではないよ


15 : 名@無@し :2020/01/28(火) 16:32:56 BcEriENA
(なんでコレで安定してるかわからないけど)安定してるからヨシ!


16 : 名@無@し :2020/01/28(火) 16:57:46 AhdI8td2
>>15
https://i.imgur.com/fpGEx5V.png
+1回


17 : 名@無@し :2020/01/28(火) 17:01:33 cHuqPRFo
この中ならNPCかな


18 : 名@無@し :2020/01/28(火) 17:08:46 5t2FTAtw
>>16
なんと雄弁な戒めに富んだ画像であろうか


19 : 名@無@し :2020/01/28(火) 17:38:48 YHI8JpAw
>>16
知性4話術1
説得率90%


20 : 名@無@し :2020/01/28(火) 17:43:23 YHI8JpAw
新型ウィルスの感染率と死亡率ヤバいっすね
おまけにWHOの事務的ミス(嘘)で感染拡大とかDDA世界まったなしでしょ


21 : 名@無@し :2020/01/28(火) 18:14:04 cHuqPRFo
カタクリのライセンスってクリエイティブコモンズの表示-継承3.0非移植だけれど、サウンドパックやタイルセットのようにデータを追加するものは(本体に含まれるものの改変などではないので)このライセンスの影響下にはないという解釈でいいのかな


22 : 名@無@し :2020/01/28(火) 18:21:42 ZKGJ8mpk
>>21
公式Githubリポジトリにないもの、公式の配布データに同梱されてないものはライセンスの対象外


23 : 名@無@し :2020/01/28(火) 19:21:31 vWGhTWlM
重箱の隅だけど
オープンソースのCDDA用につくった自作のmodに改変再配布禁止のライセンスを付けることはできるけど
その場合は中のjsonとかは本体の一部からコピペしたら違反になるから
構文を理解してイチから書かないとダメだとかいうヤツなのかな
著作権とかについての知識がいりそうだ


24 : 名@無@し :2020/01/28(火) 19:53:00 ouISsd9k
禁止する物だけ別アーカイブに分割して配布でいいんじゃないの
Artyomsの追加サウンドバックとか混在してても注意書き入れるだけで済ませてる人もいるけど


25 : 名@無@し :2020/01/28(火) 19:53:19 L/a..GRM
>>23
CC3.0をよく読むことをおすすめする
結論だけ言うとコピペで問題ない
もっというとコピペしたものを売っても問題ない

この話毎月のように出るからwikiの隅にでも書いとくかな


26 : 名@無@し :2020/01/28(火) 19:53:32 Y3WXaU7Q
俺は既にリアルで両の頬にフィルター出てる3Mの防塵マスク買った
自分のは既に持ってるから家族の分買った
ガスマスクは高かったので…


27 : 名@無@し :2020/01/28(火) 19:56:34 6leOmIT.
>>26
@さんみたいに自作したらタダみたいなもんじゃん?


28 : 名@無@し :2020/01/28(火) 20:08:47 fiWa/bFQ
>>25
>>23とは別なんだが、CC3.0をよく読んでも理解できなかったので、すまんが教えてくれ
CDDAは継承ライセンスだから、コピペ(改変)して作成したら「改変再配布禁止のライセンスを付ける」ことはできないんじゃないの?
jsonに著作物性があるかとかは置いといて


29 : 名@無@し :2020/01/28(火) 20:27:21 YHI8JpAw
日常的に入手出来るものなら
寝泊りと物資の保存が出来る車(トラックやバン)
水食料薬衣類燃料といった消耗品
各種工具やライト等道具類にラジオ等通信機器
+
本人の知識や本
娯楽
+
他人がいない安全な場所

全部完璧に揃えるのはきついっすね…


30 : 名@無@し :2020/01/28(火) 20:34:14 puXNCP86
開発版の話なんだけど、電動工具の取り扱いとかってどうしてる?
UPS給電とか、充電ステーションで充電出来るようにしたり、単に乾電池を使うとか、いろいろ種類あるけど…


31 : 名@無@し :2020/01/28(火) 20:41:13 AhdI8td2
UPS作るまでは乾電池を充電して使ってる
UPS作ったら統合電源CBM出るまで使う


32 : 名@無@し :2020/01/28(火) 20:50:44 YHI8JpAw
UPS駆動こそ正義だ!!!!と言いたいけど
持ち歩かない大型道具はUPSにして持ち歩く小型道具には中型の変換キットや原子力電池使う
UPSに変換キット使って各種原子力電池や乾電池を充電するのもいい
++入れてるならレーザー撃ってくるゾンビから各サイズの原子力電池取れるし
ただUPS化したら使えなくなる道具もあるから注意


33 : 名@無@し :2020/01/28(火) 21:23:53 6maZ/uNk
俺、UPS便利らしいのは知ってるけど未だにどうやって使うものかわからなくて未経験なんだ…


34 : 名@無@し :2020/01/28(火) 21:34:34 u1dzs2HM
俺もだわ


35 : 名@無@し :2020/01/28(火) 21:40:42 LuYSnLqA
>>33
UPSに電池入れて持ち物に入れてたらUPS対応のアイテム使うときにUPSの電源が消費される…
UPSの電力だけ管理すればいいから、電池大を集めれば済むようになる。
そのUPSは電動ジャックハンマー解体で入手できるから序盤からでも使えるが、変換キットが作れんと用途が限られるな。

ただ統合電源CBMは魔法と相性が悪そうなのが。


36 : 名@無@し :2020/01/28(火) 22:01:25 YHI8JpAw
乾電池や各種原子力燃料電池は充電ステーションが利用できない
充電池や中身の入ったUPSやスマートフォン(UPS)は充電ステーションが利用出来る
UPSには大きい電池だけでなく電池サイズ変換キットも使える
ソーラーパネルが使えるなら蓄電池と充電ステーションで電気は事実上使い放題
脱水機をUPS駆動にして電池入れたUPSを充電ステーションに放っておけば乾燥肉作るのが超楽
統合電源CBMは体内の残存電力の分だけマナが減るから好みが分かれる


37 : 名@無@し :2020/01/28(火) 22:29:13 6maZ/uNk
>>35>>36
なるほど…勉強になった
UPSに充電ステーションが使えたのは恥ずかしながら初めて知った
ありがたく参考にしてちょっと使ってみる


38 : 名@無@し :2020/01/28(火) 23:08:25 GQVgIKzU
空のUPSを充電ステーションに置くも充電されず
わけわかんねーと放り投げたのは俺だけじゃないはず


39 : 名@無@し :2020/01/28(火) 23:43:40 CAmc4EFo
自分は今は大体全部大型充電池に合わせて、充電しつつ交換してる
前はすぐUPS化して電池は食ってたけど、CBMの統合電源やら入れづらくなったしな


40 : 名@無@し :2020/01/29(水) 00:25:56 9ZSJmN/c
なんでUPSは電池入れる方式になったんだろう
便利になったんだろうけど何故か逆に不便に感じる


41 : 名@無@し :2020/01/29(水) 01:29:55 3LsqMVrM
車両電源で賄える状態になると大サイズの車両冷凍庫が一季節過ぎる前に埋まるのが難点


42 : 名@無@し :2020/01/29(水) 01:58:49 9ZSJmN/c
2つ目の冷凍庫を増設すればいいのだ
ってやってたら車両に冷蔵庫が2つだけに留まらず拠点に冷凍庫が7台並んだ


43 : 名@無@し :2020/01/29(水) 02:25:32 3LsqMVrM
冷凍庫7台とかかなり電力を食いそうだ


44 : 名@無@し :2020/01/29(水) 02:46:18 FYBYRxnk
飲食物だけ入って冷凍保存してくれる四次元カーゴ改良版が欲しくなる
って書いてて気づいたけど、そう言えばこのゲームのストレージに種別制限なんて無かったな
冷凍庫にアウトドアテーブルくらいは入るんだっけ


45 : 名@無@し :2020/01/29(水) 02:52:45 9ZSJmN/c
>>43
うん
大量のソーラーパネルと風力発電機と人力発電ペダルと最終手段の反応炉まで搭載した
未来の巨大冷凍庫が野ざらしになってるぜ!


46 : 名@無@し :2020/01/29(水) 03:28:53 UwL3Iy4.
UPSに電池入れるようになったのは最初慣れなかったけど持ち歩きに小型変換つけたらゾンビが落とす携帯とかで充電できて便利


47 : 名@無@し :2020/01/29(水) 05:30:14 S3RUCxx6
UPSと言えば電気効率?充電効率?あまり良くないみたいな話が昔はあったけど今はどうなんだろ


48 : 名@無@し :2020/01/29(水) 05:34:20 UwL3Iy4.
>>47
車においてる自動車バッテリー入れたやつで困ってないし大丈夫だと思うよ


49 : 名@無@し :2020/01/29(水) 05:44:30 CR4o13wg
夏が暑くて、modで追加したハンディファンをUPS化したものが手放せない


50 : 名@無@し :2020/01/29(水) 06:16:13 oasYqRas
体温制御装置で解決するものをMODで終わらせたらおもんないやろう


51 : 名@無@し :2020/01/29(水) 06:32:34 CR4o13wg
ぶっちゃけCBMを埋め込むような段階になると既に無双ゲーで面白くない

最序盤を生き延びて電子工作が出来るようになって
電力の安定供給が出来るようになってはじめてハンディファンが使える訳で
そこからCBMや変異薬を使えるような段階になったらゲームクリア、新規ワールド作って遊んでる


52 : 名@無@し :2020/01/29(水) 07:10:49 Xwj4xZKI
ハンディファンがよく分からんが体温制御装置も電力使うことを考えるとただ役割食ってるだけなんじゃねーか


53 : 名@無@し :2020/01/29(水) 08:14:56 oBD3nS/Y
今本体同梱から外される予定のmod群の管理者募集してるけど(管理者不在が削除のそもそもの理由)
ここで文句垂れることが仕事のあの人は当然立候補したんだろうな


54 : 名@無@し :2020/01/29(水) 08:31:27 3LsqMVrM
>>53
他所でやろうね


55 : 名@無@し :2020/01/29(水) 08:45:49 SbsfddC.
CBM作れないのボスケテ
暫定処置でデバックモード入ってnoneってアイテム出せば良いらしいけどどう入るの・・・


56 : 名@無@し :2020/01/29(水) 08:50:53 NEVrtZjc
>>53
文句垂れることが仕事なんだしするわけないんだよなあ


57 : 名@無@し :2020/01/29(水) 08:59:30 YI7pSjWg
管理人がいなくてあれとこれとそれのMODが外されちゃうんだけど、誰か管理人やってみようって人いない?
って書けばよかったものを・・・


58 : 名@無@し :2020/01/29(水) 09:01:57 AF69li3I
誰のことだか知らないで言うけど
今その場にいない悪党の悪口で盛りあってるのは空気が悪すぎるだろう

まあなんだこのスレも人が増えて大きくなったってことだな!(よかった佐賀市)


59 : 名@無@し :2020/01/29(水) 09:02:27 FYBYRxnk
>>55
デバッグメニューは初期ではキー割り当てないから、適当に当てればいい
ただCBM作れないなら、そのCBMをデバッグで出して材料分捨てるとか自分なりに済ませちゃうほうが


60 : 名@無@し :2020/01/29(水) 09:29:44 CR4o13wg
>>52
いやだから、CBMを埋め込む終盤をプレイしないので
食う食わない以前に空調手段が無いのよ、クーラーは物が凍るほど冷えちまうし
電力と引き換えに手に入れた5℃差を防具に使うというリソースコントロールが俺にとっては楽しい

以下スレ92日目からコピペ
> なんか夏がクソ暑いので手持ち扇風機(ハンディファン)のmod作った
> 28℃が23℃程度になるので「全裸でも暑い」が「ぱんつ履いても涼しい」くらいになる
> https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/15
> https://i.imgur.com/W8DjEfO.png


61 : 名@無@し :2020/01/29(水) 09:58:13 46.ugBaI
最近思ったけどバターの使い道が少なすぎると思う
ゼンマイソテーとケーキとフェアリーブレッドとやらしかない…
動物油の代わりにバター使えてもよさそうなものだが


62 : 名@無@し :2020/01/29(水) 10:03:47 oXwvPwRY
バターでソテーしとけばなんでも食べられるしな


63 : 名@無@し :2020/01/29(水) 10:11:25 CR4o13wg
ゼンマイソテー凄いぞ、全てのカロリーがゼンマイに吸収されるから
獣脂で作ると数千カロリーになる、特性XSスタートで通常体型に戻る時に重宝する


64 : 名@無@し :2020/01/29(水) 10:51:32 XfeVCPJQ
>>62
バターでソテーしてコショウ振ったお肉とか普通にごちそうだよな。

つまりあじつけこものが足りないんだ。


65 : 名@無@し :2020/01/29(水) 11:35:53 kJ1MxVX2
料理を作るときに火力を調整したり、調理道具や入れる具材を好きに選べたりして
出来たレシピを登録できるようにしたりすると楽しいかもしれないね


66 : 名@無@し :2020/01/29(水) 11:42:51 UG5rgskA
揚げバターってあったっけ


67 : 名@無@し :2020/01/29(水) 11:51:35 W/vofrZs
>>55
アフターショックMODのCBMレシピから精密はんだCBMを抜けば作れるようになる


68 : 名@無@し :2020/01/29(水) 11:57:04 aHnkcpQ2
料理ってリアルでもゲームでも作るの好きだわ
サバイバルゲームだと特に栄養やカロリーとか関係なく作ること自体に意味があると思ってるし


69 : 名@無@し :2020/01/29(水) 12:00:11 n7KDWawI
ゲーム内に味にこだわれる仕様を盛り込むのは難しいのか需要がないのか…
国外だとChef: A Restaurant Tycoon Gameしか見つけられてない


70 : 名@無@し :2020/01/29(水) 12:23:18 FYBYRxnk
余り需要が無いんじゃないかな? MODで追加ならともかく、海外ゲーで食事に拘ってるゲーム見ないし
むしろ海外から見たら和ゲー殆どで食事が細かい点が異常に思われてるかも


71 : 名@無@し :2020/01/29(水) 12:25:43 C2D9vM.M
だが、たまに「調味料あるんだしその野菜と肉炒めて食えよ!」と思うこともある


72 : 名@無@し :2020/01/29(水) 12:41:48 FK.GIruo
使われることなく腐ってゆくケチャップやマヨネーズを思うと悲しい気持ちになる


73 : 名@無@し :2020/01/29(水) 12:52:10 Pm9bqMqU
いや料理ゲーにしてもRPGの料理要素にしても海外ゲーのほうが充実してると思うぞ
調味料系が使われないのは単に気づかれてない、気づいても開発参加めんどいといういつものあれ
調味料追加されても関連レシピまでは追加されずそのままになってる
まあ需要も無いだろうけど


74 : 名@無@し :2020/01/29(水) 13:08:34 WsnqNt7M
いつもの焼いただけの肉に塩コショウニンニクして意欲UP!とかそんなんでいいんだがな


75 : 名@無@し :2020/01/29(水) 13:22:39 kJ1MxVX2
気になるあのNPCに乾燥肉(媚薬入り)を食べさせるとか


76 : 名@無@し :2020/01/29(水) 13:23:34 CR4o13wg
俺も洋ゲーのほうが料理に凝ったタイトルが多いんじゃないかとは思ったけど
よく考えたら和ゲーをプレイしなくなって長いので比較対象が無かった


77 : 名@無@し :2020/01/29(水) 13:26:37 Xwj4xZKI
>>60
ああなるほどね、そういうプレイスタイルならまぁありなんじゃないかな
問題はクーラーが業務用クーラー(温度調節不可)なことだなぁ…


78 : 名@無@し :2020/01/29(水) 13:28:03 W/vofrZs
>>74
https://pbs.twimg.com/media/DrwrK_lU4AAY831.jpg

@なら頑張れば作れそう


79 : 名@無@し :2020/01/29(水) 14:01:27 XfeVCPJQ
@<七日七晩も煮込むの見張ってるのイヤだです


80 : 名@無@し :2020/01/29(水) 14:07:30 n7KDWawI
「作成中のアイテム」を生成して手に持つ今の仕様なら
周囲にある自動調理器に放り込んで@さんは自由行動なんてのも作れるんだろうか


81 : 名@無@し :2020/01/29(水) 14:14:10 u8YdiSx2
調味料で差をつけるとレシピが激増するのでやりたくないというのはありそう


82 : 名@無@し :2020/01/29(水) 14:26:02 uA2TofkA
スカイリムで塩をアイテムとして設定したがために、「塩が足らんのです」となった反省を生かしFo4では塩を無くしたベゼスダ


83 : 名@無@し :2020/01/29(水) 14:55:14 KgGEy75s
ゼルダも塩使わなかったな


84 : 名@無@し :2020/01/29(水) 15:00:37 N9zilw66
>>60
夏場は昼夜逆転生活になってるなぁ。一枚肌着を脱ぐくらいはするけど。
で、秋中盤でもう寒過ぎるんですけど!!
2年目から暖房ロボット連れて歩くようになったわ


85 : 名@無@し :2020/01/29(水) 15:10:31 CR4o13wg
>>84
でも寒いぶんには動作制限の少ない防寒肌着があるから楽なんだよな
仕立て直せば毛皮も付けられるし携帯できる小出力ヒーターもある


86 : 名@無@し :2020/01/29(水) 15:24:58 8c6xg82Q
アプデして新規スタートしようとしたらMODリストがかなりすっきりしててワロタ・・・
どのMODがさよならされてどのMODが本体にぶち込まれたのかのリストってどっかにあるのかな


87 : 名@無@し :2020/01/29(水) 15:32:43 N9zilw66
>>86
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/4d28f3ec18f3a6bc29c3c30f7d6b635f0a7e17a7

盛大に廃止に放り込まれたなぁ・・・メンテを請け負ってくれる人が出てくれることを祈るばかりだ


88 : 名@無@し :2020/01/29(水) 15:47:58 u8YdiSx2
細かいmodが本体にあれこれと同梱されているのおかしくないか?ってことなのかな


89 : 名@無@し :2020/01/29(水) 15:58:22 N9zilw66
管理していたメンテナーがいなくなって、多くのMODが古いまま放置されている
それでメンテナーを募集中って感じ

メンテできないMODを本体と一緒に配布するのはどうか?ってことだろう

内容は理解できるが残念ではある…


90 : 名@無@し :2020/01/29(水) 16:46:41 jr3d3.i2
幾つか料理追加してるけどカタクリの調味料って1単位が5gだから設定しにくい、そんなに使わねーよってなる


91 : 名@無@し :2020/01/29(水) 17:56:57 aqUckSXA
メンテナーって言うと大仰だけど、少数派の日本コミュニティにすら時代遅れになったMODを自分で改修して使う人は結構いるわけだし
要はそれをGithubに公開しようよって話でしかない
それをやる人すら出てこないMODは工数を割く意義がないというのは至極当然の話だろう


92 : 名@無@し :2020/01/29(水) 17:57:19 z8/zSI..
大変動の精神的ストレスと亜鉛不足で味障を患ったんでは


93 : 名@無@し :2020/01/29(水) 18:11:42 N9zilw66
まぁ確かにエラーが出る外部MODをよく分からんながらも修正して騙し騙し使ってはいるが…
本体同梱から外れると、今後日本語訳が付かなくなるよね…
そこのところがちょっと心配

MOD内に翻訳ファイルが入れられればいいのだろうけど


94 : 名@無@し :2020/01/29(水) 18:26:07 CR4o13wg
>>93
今回の件を抜きに考えてもmod内翻訳はかなり切実な問題なんだよな


95 : 名@無@し :2020/01/29(水) 18:56:51 uu6F.VTw
10267からは本体同梱MODの多くが消されてるのか…
諸行無常っすね


96 : 名@無@し :2020/01/29(水) 19:06:49 Xwj4xZKI
使えばするけど更新ほったらかしの物もまぁまぁあるからなぁ
0.D以前の旧式電池使う代物もmodの中にあったりしたし
クリーンアップはまぁ仕方ないね


97 : 名@無@し :2020/01/29(水) 19:29:04 i/JApKQY
翻訳ファイルのmod化は実現して欲しいなあ できれば0.Eまでに


98 : 名@無@し :2020/01/29(水) 19:31:58 N9zilw66
0.Dからエラーをチョコチョコ修正し続けて、アップデートし続けてきた世界も
これにて終了…0.Eまで続けられればいいなと思ってたが甘かったか

折角拠点も大きくなってきたし、MODも同梱されないだけで使えなくなるわけじゃないから
引き続き続けてみようとは思うが、日本語訳が大量になくなるのはつらいな


99 : 名@無@し :2020/01/29(水) 20:29:30 C2D9vM.M
modからは他のmodの内容に干渉ってできないのかね


100 : 名@無@し :2020/01/29(水) 21:00:06 Yis/D4lY
>>99
干渉するmodのmodinfoの"dependencies"に干渉したいmodのIDを登録
あとはバニラの要素に干渉するのと同じ要領で変更なり追加なりご自由に

例:mod_Aに対して干渉するmod_Bを作る場合
mod_Bのmodinfoに"dependencies": [ "dda", "mod_A" ]を記述する
"dda"については入れても入れなくても問題は起きないけどDDA用MODという意味でも入れといた方が無難


101 : 名@無@し :2020/01/29(水) 21:18:10 JM3PEYdY
一部のmod削除は必要な措置だったと思うわ

州兵基地とかBlazemodみたいにぶっ壊れたまま何年も放置されてたり
建物系みたいに、バニラに移植されてる部分と重複して建物生成率狂わせたり、
問題だらけで存在自体が地雷というかバグみたいなもんだった


102 : 名@無@し :2020/01/29(水) 21:29:54 uu6F.VTw
実は州兵基地modは残ってる


103 : 名@無@し :2020/01/29(水) 21:41:53 CR4o13wg
中世とか恐竜とか普通に動作してるしバランスも取れてる、
ゾンビ復活禁止はメンテナーを決めるまでもないし動作してる
でもObsolete行き・・・

ちゃんと動作しないから外してメンテナーを募集するなら話は解るけど
問題なく動作しているものをなんで外すのかな


104 : 名@無@し :2020/01/29(水) 21:45:27 oasYqRas
ペットショップに恐竜いたりするのに誰も修正しないからだろ


105 : 名@無@し :2020/01/29(水) 21:50:39 7b4veyXw
下水道に大量にいたりするよな。恐竜は
でも虫の肉が変異肉になった今、貴重な食肉の供給源だったからなくなるのは悲しい


106 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:05:32 oasYqRas
ゲームの更新に合わせて更新する人がいないなら消されてもしょうがないね
導入しない方がマシなものだらけになってたから整理されてよかった


107 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:08:37 kYByocsA
えー中世も外れるのか、まだそっちの武術とか試してないんだがな…
暫くアップデートしないで様子見した方がいいか


108 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:09:05 aqUckSXA
>>103
一応メンテする人が名乗り出ることを確認してから戻したいらしい

ただこういう自分で好みの調整にできるMODが当たり前のようにあると、本来の状態のゲームが面白くなるようにする開発が捗らないっていう理由もあるんじゃないかな
ゾンビ復活ありとか普通は醍醐味にしないといけないはずなのに、面倒臭いだけであんまおもんないって意見がこのスレでも散見される


109 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:13:29 kYByocsA
元からウジャウジャ出る上に放浪onだと殊更増える奴らだしな
ゾンビを薙ぎ倒したい層からすれば解体に時間を回したくはなかろう


110 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:26:06 CR4o13wg
>>108
放浪スポーン有りでゾンビ出現率上げるとゾンビ復活は正直やってらんないよ
単に面倒だから禁止にするのは俺もどうかと思うけど、プレイの幅が狭まるのは残念だな

というかゾンビ復活禁止はREVIVESフラグをfalseにしてるだけで
動作の全てはメインラインに入ってるんだからmodメンテは不要なはず
機能は残してスイッチだけ消すのは意図がよく解らない


111 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:28:37 3LsqMVrM
modと言うか本体にON/OFF機能として残しておく類のもののように見える


112 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:30:29 YI7pSjWg
むしろあれじゃね?
MODとして一律OFFにするんじゃなく、オプション化して復活までの時間・復活率なんかを細かく設定できるようにする前準備とか?


113 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:32:45 lTfxzE5.
もっどModを下さい


114 : 名@無@し :2020/01/29(水) 22:32:59 u8YdiSx2
@が倒したら復活しない、それ以外は復活するで一つ


115 : 名@無@し :2020/01/29(水) 23:05:33 kYByocsA
それだと序盤のヘラジカ兄貴や犬ころに押し付ける作戦が消えてしまう


116 : 名@無@し :2020/01/29(水) 23:13:33 XfeVCPJQ
タレットが無限にバンバンしてしまうな


117 : 名@無@し :2020/01/29(水) 23:54:09 C2D9vM.M
ゲームの難易度に関する議題で銃周りの話出てるな

>>100
情報ありがとう
簡単なアイテム&レシピ追加とモンスターのステータス書き換えくらいならできるようになった
日本語のmodder向け情報でもあればいいんだが


118 : 名@無@し :2020/01/30(木) 02:40:14 aw9OTWpo
車載冷蔵庫のでっかい奴ってどうゲットするん…?
折角採ってきた600個の肉塊が腐って辛い


119 : 名@無@し :2020/01/30(木) 02:56:07 lKS5EkEw
腐った肉はどちらかというと辛いのではなくて酸っぱい


120 : 名@無@し :2020/01/30(木) 02:59:56 rPMp4zl2
酸っぱい肉は辛いな・・・


121 : 名@無@し :2020/01/30(木) 03:12:23 rPMp4zl2
>>117
もう知ってるかもしらんけど

講座:ゾンビでも出来る!MODの作り方
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/102.html
技師ゾンビのMOD製作覚書
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/211.html
講座:INT8あれば出来る!MODの作り方
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/228.html
覚書:json解読recipe編
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/253.html


122 : 名@無@し :2020/01/30(木) 03:13:34 Q5LS0KEo
>>118
冷蔵庫分解して出て来た部品持って他の冷蔵庫に建設メニューから
なんかMODいるんだっけ?


123 : 名@無@し :2020/01/30(木) 03:51:33 /1K2W8io
>>122
建設メニューは盲点過ぎる…
車両建造の時も暫く悩んだし
車両部品組む時何が同じ所に設置できて何が排他か分かる様にしてほしい
何にせよありがとうごさいます


124 : 名@無@し :2020/01/30(木) 05:17:41 xO1rkTO6
変異肉たらふく食べたいんだけど、何も躊躇うことなく食べられるようないい変異ないかな?
ハチとかハエ召喚出来る上にチャージ可能なAF久々に拾っちまった


125 : 名@無@し :2020/01/30(木) 05:48:33 W7pAsuNM
変異肉は無理じゃないの。むしろ変異何もしてない状態で食って変異したら治療薬で治す、のほうが面倒なのつかず済むと思う

魔法の学習してると飲食睡眠全部煩わしくなってくる
活動しづらい夏冬でも学習に充てれば良いとはいえ、実用レベルまでが遠いのは調整欲しいな


126 : 名@無@し :2020/01/30(木) 05:59:28 0fULIUIY
魔法は骨折したり風邪引いたときに勉強するものだから……


127 : 名@無@し :2020/01/30(木) 07:09:17 W7pAsuNM
あ、ごめん。変異肉って変異しないのか、クソ不味いってだけで
乾燥肉にすれば変異乾燥肉になって満喫-5、ローヤルビーフにすれば満喫+2まで持ってこれるみたい(ver10270)で、
なんか脱変異肉ってものも存在してるようだ。レシピ不明だけど


128 : 名@無@し :2020/01/30(木) 07:55:32 rPMp4zl2
ん?変異肉って健康度の低下に加えて毒素の栄養素があるよね
あれは4〜5日摂取し続けると筋肉の痙攣でランダムな転倒・装備アイテムを落とす
あとStrとDexの低下、遠隔武器の反動増加が起きるみたいよ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34878

もし最新版で変わってたらゴメン


129 : 名@無@し :2020/01/30(木) 07:57:26 rPMp4zl2
>>125
そこでドルイドのネイチャートランスですよ
寝なくてよくなるから食料の続く限り学習できる


130 : 名@無@し :2020/01/30(木) 08:14:58 Q5LS0KEo
超デブになってから魔法の勉強すると水しか飲まなくてよくなるぞ!


131 : 名@無@し :2020/01/30(木) 09:20:39 50fCQaDE
早速、DinoModのメンテナーが決まったようで何より
この調子で車両MODも早めにお願いしたい


132 : 名@無@し :2020/01/30(木) 10:50:11 mA8qe9Rs
スキルが上がるまで集中的に魔法書読むとどんどん時間過ぎていくから、手が空いた時に時間指定で読むくらいにしてる


133 : 名@無@し :2020/01/30(木) 11:07:14 vQb/DykM
ドルイドとバイオマンサーの択一がなかなか悩ましい


134 : 名@無@し :2020/01/30(木) 11:14:18 /2K70nZ.
具体的な数値は忘れたが、変異肉は一定量までなら毒にならないので
一日必要カロリーの3割だか半分くらいまでだったら副作用起きないぞ


135 : 名@無@し :2020/01/30(木) 11:45:34 yfN0o4iI
ヌカ床 建設メニューと穀粉・塩で建設可能 変異肉を漬け込むと毒素を抜くことができる
青く光っており、ちょっとした照明にもなる

とかどうだろう


136 : 名@無@し :2020/01/30(木) 12:04:42 W7pAsuNM
>>128 >>134
800kcalまでは安全に処理出来るそうな
確認したらローヤルビーフにしても毒素25%は残ったままだった
で脱変異肉ってのはMagiclysmのアイテム使って作るみたい
>>135のも面白いと思ったけど毒素抜いて放射能に漬けるのはどっちがマシなんだろう


137 : 名@無@し :2020/01/30(木) 12:05:36 JaejwimU
>青く光っており、ちょっとした照明にもなる
むしろ毒素というか変異原になりそうなんですがそれは


138 : 名@無@し :2020/01/30(木) 12:56:27 rPMp4zl2
>>133
バイオマンサーは強すぎ感あるから個人的にドルイド一択ですわ
キュアライトウーンズやステータス増強が強いことは否めない
だからこそ取らない勇気


139 : 名@無@し :2020/01/30(木) 13:30:20 .QGnuntA
急でなんだが今使ってるMODの作者様に感謝を述べたいんだ
無茶苦茶な難易度に設定してもクリア出来るくらいパワフルにサポートしてくれるMODをありがとう

キャッシュで買い物って言うMODなんだけど(´・ω・)


140 : 名@無@し :2020/01/30(木) 13:32:54 MkxFJyK6
Lua版があったころ位から復帰したけど序盤辛いな 全然生き残れねえや


141 : 名@無@し :2020/01/30(木) 13:59:50 vQb/DykM
太極拳取って待機掌打繰り返すとゾンビは死ぬのでおためしあれ
あとスキルちょっと振って火矢&ロングボウ作れるようにしてスタートすると町一つ壊滅する
もっとお手軽ならサイボーグ消防士スタートが序盤すっごく楽ですねぇ!うまいこと兵士ゾンビ殴り殺せれば安定しますします


142 : 名@無@し :2020/01/30(木) 14:01:38 QaTaMlfE
スレの最初の方にあったタイルセット使うと女選んでも男みたいな見た目にしかならないんだけどこれは何がダメなんでしょうか


143 : 名@無@し :2020/01/30(木) 15:13:36 mA8qe9Rs
UnDeadPeopleの女スキンは元から男とあんまり変わらないから、大概KawaiiMaidModとかボイロ+ExModなんかを入れる


144 : 名@無@し :2020/01/30(木) 15:18:48 rPMp4zl2
既存セーブデータにkawaiiを追加したい場合は
modのフォルダを配置したあとにセーブデータのmods.jsonに
"KawaiiMaidMod"を追記するやで


145 : 名@無@し :2020/01/30(木) 15:26:42 7lEBJ7ek
(シナリオ依存だけど)戦わなければどんなキャラの序盤でも平気平気


146 : 名@無@し :2020/01/30(木) 15:32:08 QaTaMlfE
ありがとうございます
もともとそういうタイルなんですね


147 : 名@無@し :2020/01/30(木) 16:27:47 0fULIUIY
筋力4湧き300%失敗スタートでも脱出率2割ぐらいだし囲まれなければ割と生き延びられるよ


148 : 名@無@し :2020/01/30(木) 18:53:30 yfN0o4iI
本当にキツいときは難易度を下げてもいいんやで


149 : 名@無@し :2020/01/30(木) 18:53:30 vd0FlIsw
避難者スタートでデバックして能力値全部999にしたあとすぐに
へんなロボットが避難所に現れて即死した経験が・・・


150 : 名@無@し :2020/01/30(木) 19:06:36 VfWjDgwg
>>141
太極拳に限らず素手武術全般かなり弱くなったので、忍術以外で2ポイント使うのは趣味の領域じゃね?
単純に近接上げて乱闘とるか、バランス破壊上等で酒特質とったほうが強い


151 : 名@無@し :2020/01/30(木) 19:32:14 25Z6LAdA
武術といえば五毒門シリーズって最初に特質で取る以外には武術書出ないっぽい?
最初からやりなおすのめんどくさいしデバッグに頼るしか無いか


152 : 名@無@し :2020/01/30(木) 19:39:10 qQZ.EprE
武術メインだとログが賑やかで楽しいぞ、弱さは否定できんが
実際「近接」で一括りにせずここまで細分化してるゲーム初めて見た


153 : 名@無@し :2020/01/30(木) 19:43:56 W7pAsuNM
確かに、itemgroupに設定されてないっぽい?
研究所でよく見るシラットとかはあるけど五毒は本が存在するだけだ


154 : 名@無@し :2020/01/30(木) 19:44:22 rPMp4zl2
>>151
一応道場で出ないこともない、なぜか下水処理施設にも設定されてる


155 : 名@無@し :2020/01/30(木) 19:47:45 rPMp4zl2
>>153
あ、ごめん形意拳じゃなくて五毒門か、確かに設定されてないわ


156 : 名@無@し :2020/01/30(木) 20:37:23 LRCN6bu.
五毒問は設定されないままがいいなって個人的には思う
後から手に入らないなら2ポイントで取得する意義もあるってもんじゃない?


157 : 名@無@し :2020/01/30(木) 20:39:39 rvjPxSVU
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158 : 名@無@し :2020/01/30(木) 20:46:59 amOK/qaQ
Rivtech社新商品のコピーが出回っているってマジ?
アトミック製品のコピー品とか安全管理がヤバそう


159 : 名@無@し :2020/01/30(木) 20:49:39 fZnDSGOU
mod大量リストラってもしかして0.Eって0.Dより後退するの?


160 : 名@無@し :2020/01/30(木) 21:17:48 jolKusNc
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161 : 名@無@し :2020/01/30(木) 21:23:41 amOK/qaQ
闇市ですねこれは…


162 : 名@無@し :2020/01/30(木) 21:24:27 x/rCx6YA
すみません、マッスル1つください


163 : 名@無@し :2020/01/30(木) 21:35:13 7lEBJ7ek
>>135
ヌカ床というからにはそれっぽいものを材料に入れたいところ


164 : 名@無@し :2020/01/30(木) 21:37:53 yfN0o4iI
プルトニウム懸濁液とか?


165 : 名@無@し :2020/01/30(木) 21:39:36 rPMp4zl2
支払いはマーチ?ハブ01金貨?それとも9mm弾かな


166 : 名@無@し :2020/01/30(木) 22:47:16 L.WUzpKo
これはお洒落入ってそう


167 : 名@無@し :2020/01/30(木) 22:59:50 amOK/qaQ
闇市ですねこれは…


168 : 名@無@し :2020/01/30(木) 23:00:04 amOK/qaQ
誤爆


169 : 名@無@し :2020/01/30(木) 23:05:10 f0Jrg.vU
スパムをネタにしていくスタイルすこだぁ


170 : 名@無@し :2020/01/30(木) 23:06:33 W7pAsuNM
そういやマーチや金貨が全然通貨になってない気がするの気の所為か


171 : 名@無@し :2020/01/30(木) 23:08:34 yNHGIZac
お前らが奪うからやぞ


172 : 名@無@し :2020/01/30(木) 23:26:11 XGSFTAvg
スパムをネタにしていくタイル?
スパム料理にスパムスパムスパムスパムって書いてあるのか!?


173 : 名@無@し :2020/01/30(木) 23:44:41 jsOrbLXU
ゾンビの頭はスパムで一杯


174 : 名@無@し :2020/01/31(金) 00:01:40 Nk4SgsHc
素手扱い武器ってレアだよね
早くパンチダガーから卒業したい


175 : 名@無@し :2020/01/31(金) 00:25:47 xzLg3imc
五毒は結構前に実在しないのが理由でmod送りになったのでそれじゃないの
セーブデータ互換性のために多分本体にも残ってると思うけど


176 : 名@無@し :2020/01/31(金) 00:28:51 ZogBwr1E
>>173
ゾンビの頭部を破壊したらスパムが飛び散るのか


177 : 名@無@し :2020/01/31(金) 02:17:11 twZAK5n2
実在しないものが沢山あるゲームなのに実在しないのが理由でmod送りになるのか…


178 : 名@無@し :2020/01/31(金) 04:41:39 spOXzoq2
Blazemod 消えるの?
高性能な車両パーツあったから惜しいな
ゾンビ車両とか修理速いのは手抜きだろうけどw


179 : 名@無@し :2020/01/31(金) 06:21:10 Lu81bWCk
>>174
大体自作するしかないけど、レアって程でもないんじゃない
製作物で5種くらい、魔法MODあればもう一個、CBMで2種、多分研究所で拾うのみのレア物が一種、はある


180 : 名@無@し :2020/01/31(金) 06:21:20 1h/ib0CY
ゾンビとかモンスターを消して平和な世界にしよう


181 : 名@無@し :2020/01/31(金) 06:28:10 4bkza8MU
町最大アイテム最低でケッテンクラートで旅する的な


182 : 名@無@し :2020/01/31(金) 06:40:06 Lu81bWCk
ただでさえ自分で目標作らないといけないゲームなのに、アイテムも敵も無しは旅行も何も無くてすぐ飽きた
今だとやたら家屋内の扉閉まっててバールでこじ開けないと手間だし


183 : 名@無@し :2020/01/31(金) 08:06:40 hgKNax6s
ミーゴ塔に捕まってる連中って何故か回避に+4くらい補正ついてるけど
あれは仕様なんだろうか


184 : 名@無@し :2020/01/31(金) 10:17:55 6c6MxXkA
9000番台からここ数日のVerに変えたんだけど
最近のゾンビって問答無用で車両ぶん殴ったりしなくなったの?
よく考えたら車破壊して直進してくるとか、バイオ3の追跡者並みだよなぁ


185 : 名@無@し :2020/01/31(金) 10:48:21 CjOYBfxA
殴らなくはないけど頻度としては低くなった


186 : 名@無@し :2020/01/31(金) 13:09:53 wMC/heOQ
>>141 さんがつ ロングボウ試してみようと思う


187 : 名@無@し :2020/01/31(金) 14:45:33 djxXkOTs
10268でやってるけど最悪の日でスタートすると車の中からスタートしたり家屋に火ついてなかったりゾンビに囲まれてたりとなかなかカオスだ


188 : 名@無@し :2020/01/31(金) 17:24:23 Nk4SgsHc
アイテム抜き取ったら容器まで所持品に入れるバグいつ治るのかしら
めんどっちい


189 : 名@無@し :2020/01/31(金) 17:45:59 yrqU0RxI
アイテムA´は、制作の際にアイテムAの代用品として使えるという設定ができればなあ


190 : 名@無@し :2020/01/31(金) 17:53:06 Lu81bWCk
AまたはA’(ex.簡易アークとアーク溶接)ってんじゃなく?


191 : 名@無@し :2020/01/31(金) 17:55:18 o7dnQDEA
あるある
requirementでグループ指定されてれば後から追加できるけど


192 : 名@無@し :2020/01/31(金) 17:56:09 CjOYBfxA
>>189
レシピ側でそのように書くのではあかんのん?


193 : 名@無@し :2020/01/31(金) 18:06:11 wZh9IVQg
雨が全然降らない
ニューイングランドは雨降りまくりじゃなかったのかよ!騙された!


194 : 名@無@し :2020/01/31(金) 18:12:46 AuIeYCIQ
日本と比べちゃうとむしろ少ないくらいだよ


195 : 名@無@し :2020/01/31(金) 18:13:28 Kyfd4oi6
つまりソーラー発電大正義ってわけだ!
やったな!


196 : 名@無@し :2020/01/31(金) 18:23:11 8D5z6Rw2
>>189
レシピに直接代替アイテムを併記しても良いし
requirementがあればそこに代替アイテムを追加しても良いし
無いのならrequirement自体を新規に作っても良い


197 : 名@無@し :2020/01/31(金) 18:47:42 kHOxI/PA
関係するレシピ全部直さないといけないの物によっては相当な手間だからな
スクリプト書いてやったりすれば出来なくはないんだが


198 : 名@無@し :2020/01/31(金) 18:56:08 CjOYBfxA
いやあ、レシピの事はレシピに集約したほうがソース管理しやすいと思う


199 : 名@無@し :2020/01/31(金) 19:06:27 J2gVtTUo
晴れ続きで遠出し易くなったのはいいんだが
漏斗全然使わなくなって寂しい


200 : 名@無@し :2020/01/31(金) 19:33:19 Cjgx/.n.
レシピごとに設定されている状態で正しいと思う

簡単なレシピはAでもA'でも出来る、精密なレシピはAでないと出来ない
全てのレシピでAと同じことが出来るA'なら、それはつまりAではなかろうか


201 : 名@無@し :2020/01/31(金) 19:39:29 IyZFYFJo
ありゃりゃライジングサンも無くなっちゃったか。
なんか悲しい・・・


202 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:00:29 Lu81bWCk
前にここで話が出た、○○があれば作業時間短縮、みたいなのはそういう別レシピ作らないといけないんだっけ
やたら道具増やすならその辺も変えやすくして欲しいな


203 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:04:54 SFqYK9w6
正直道具多すぎるから7割くらい統廃合してもいいと思う


204 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:14:38 j35lRppU
>>201
ライジングサンとかの火炎武器はクレイジーカタクリズム入りした
最新版でもMOD自体はあるから廃止フラグ消して復活させてやれば使えるはず


205 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:19:39 EA8ifjB6
高度で需要のわからない道具は製作から除外してもいいんじゃないかな
鉄加工具とかもあんなに細かく分けずある場所はずので確定ドロップする方針がいい


206 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:29:03 It3r2T4A
変異も無駄に難易度上がり過ぎだわ
この調子でジャバウォック心臓調理が複雑化したり
10個位くそどうでもいいおつかいクエストこなさないとラットキングさんに変異してもらえなくなる
そんなクソな未来が俺には見えるぜ


207 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:41:15 wZh9IVQg
特定治療はちゃんと選んだ変異だけ消して♥
こんなコストに見合わない治療薬じゃ商品になんないんだよ


208 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:42:30 IyZFYFJo
…スポンジさんの存在価値はw


209 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:44:32 wZh9IVQg
スポンジさんは洗濯板とあわせて洗濯洗浄キットを作って♥


210 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:45:18 dWCnOjOU
ネズミの王ってなんか元ネタあるのかって調べたらそうゆう怪奇現象みたいのがあるのな リアルで見たら不気味すぎてやばい


211 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:45:36 Mdt.aWBA
>>194
平均降水量大阪の1/5くらいやんけ


212 : 名@無@し :2020/01/31(金) 20:52:37 YZ5vaMrU
オートクレーブとは何だったのか


213 : 名@無@し :2020/01/31(金) 21:12:39 J2gVtTUo
オートクレーブ君重いのは百歩譲るとして電気食い過ぎでしょ…
アレ研究所の奥にあると運ぶのも一苦労だ


214 : 名@無@し :2020/01/31(金) 22:51:36 cVEoMfTQ
滅菌はもう科学研究所(デカくて地上にあるやつ)でやってるな。
アイテムの方は持ってくるのも車載するのも一つ一つするのもめんどくさい。


215 : 名@無@し :2020/01/31(金) 23:30:34 CjOYBfxA
>>208
スポンジさんはmodのオキシマウスピースに使うから序盤必ず持ち帰るわ
意味のない台所用品もやたら増えたけど、mod品の材料として活用できるのは良い


216 : 名@無@し :2020/02/01(土) 00:13:18 ZOupXyyA
今まで見た名前で一番ひどい
ttps://imgur.com/c5wusVR


217 : 名@無@し :2020/02/01(土) 00:16:54 mxlU2gLE
ヌクは微妙だけどコックスという名前は普通にあるそうな
にしてもエロマンガ島みたいな残念さが漂う名前だ…


218 : 名@無@し :2020/02/01(土) 00:52:14 oph8OE0I
アメフトにマンジールと呼ばれていた選手がおってな・・・


219 : 名@無@し :2020/02/01(土) 01:10:53 b/2uDUr2
そんな事言ったら、世間騒がせてるコロナも医学用語だとやばいんだぞ


220 : 名@無@し :2020/02/01(土) 01:16:08 zKu67o2Y
変異もだけどCBMも時間かけて精密解体→洗濯→パウチ見つけて密封→オートクレーブと電力を確保して時間かけて滅菌
と本当にめんどくさくなったな
プレイヤー側に楽させたくないのが伝わってくる


221 : 名@無@し :2020/02/01(土) 01:35:28 FH2E.YnQ
でも前までの変異とcbmは手間かカラン割にメリットデカすぎたし多少の手間かかる方が有り難味も増すってもにょ


222 : 名@無@し :2020/02/01(土) 01:49:17 1ChBihaY
じゃあオートドクは最初から確定で成功するようにして♥
精密解体洗浄パウチ密封大電力オートクレーヴ麻酔オートドク
+
各種スキル
+
成功率ガチャ
CBM性能と最大蓄電量をよわよわにしといて手順激増はいかんでしょ


223 : 名@無@し :2020/02/01(土) 01:50:23 1ChBihaY
おっと精密解体の後にCBMのリセット作業もしないといけないんだったな


224 : 名@無@し :2020/02/01(土) 02:05:55 1ChBihaY
CBM埋め込みに必要だったのはスキルだけだったのに
気が付いたら性能は下げて面倒は増やされCBMはよりリアルになって新登場ってか?
まるでセブンイレブンみたいだぁ…
しかもスロット制限でよりリアルになって新登場!がまだ残っているんだよなぁ
わざわざ密封殺菌手順のチラシをゲーム内に実装しているしこれが簡悔精神なのは理解しているんだろうな


225 : 名@無@し :2020/02/01(土) 02:42:39 5fJGz/EA
CBM?変異?
そんなめんどくさい物なんて投げ捨てて魔法で筋力上げて魔法武器で敵を殴ろう!
ぶっちゃけ魔法が便利すぎな上に本を読むだけでいいから全部魔法でいいやってなるんだよなぁ


226 : 名@無@し :2020/02/01(土) 02:52:10 .NWKi0MY
勘弁してくれその二つに惹かれて片栗へ手を出したんだ…
幾ら性能で劣るとはいえそう言われると切ないぜ


227 : 名@無@し :2020/02/01(土) 02:59:50 XIdkBCkA
CBM中毒ってのはつまりこういう事なんだろう


228 : 名@無@し :2020/02/01(土) 03:03:32 .NWKi0MY
ホント今更だけどCBM移植の確率制は納得いかん
変異と差別化できてないじゃん…


229 : 名@無@し :2020/02/01(土) 03:11:12 t6Fp/MKQ
EXTERNAL_OPTION位自分で決めたらどうです?


230 : 名@無@し :2020/02/01(土) 03:22:09 1ChBihaY
やっぱ今は魔法の時代だな!
へなちょこCBMに糞ガチャ変異
魔導書の入手が問題なだけで学習と鍛錬で順当に強くなれる魔法すき


231 : 名@無@し :2020/02/01(土) 03:32:10 I8MgHH5w
変異はともかくCBMはAfterShock入れればどうにか使えるから……


232 : 名@無@し :2020/02/01(土) 03:52:10 mxlU2gLE
もうなんか本家によるバランス調整は期待できないから
プレイヤー各自が自分の納得できるバランスを自分で考えて調整して遊ぶって事が大事になってくるんだろうかな
プルリクを手土産に本家開発の議論の場に踏み込んで、おかしな所を認めさせるってのは俺には茨の道にしか見えないや


233 : 名@無@し :2020/02/01(土) 03:56:48 TPS4DYdw
簡悔かどうかはともかくCBMがやり込みの途中経過、手段じゃなくなって埋め込み自体が最終目標っぽくなっちゃうのは「ゲーム」としてまずい。
最強武器手に入れたけどそれを振るいたい相手が裏ボスしかいない感じ。


234 : 名@無@し :2020/02/01(土) 04:21:25 Wr/dwibs
世界設定にあるアメリカのサイボーグよりも中国のサイボーグのほうが高性能だって中国が宣言したってのを
まさか本当にそうだって事にするためにCBM弱体化してるんじゃないだろうな


235 : 名@無@し :2020/02/01(土) 04:32:47 1ChBihaY
じゃあその中国の生体部品ちょうだい
DDA世界ではバーモント州は中国に占領されてるし


236 : 名@無@し :2020/02/01(土) 06:11:55 b/2uDUr2
別に劣ってはいないだろ、魔法に統合や拡張工具の効果持ったもの無いし
得ればノーコストで恒久的に恩恵のあるパッシブCBM、耐性系変異の有用性は落ちてない
逆に魔法は今までアーティファクトの領域だった即時回復や、壁越し攻撃とか自爆の無い範囲攻撃辺りは他が真似できない特異性


237 : 名@無@し :2020/02/01(土) 06:24:14 lNkmmfwY
魔法は強力だけど、すぐマナ枯渇するから切り札って感じだな


238 : 名@無@し :2020/02/01(土) 06:53:02 FxzRAJcc
魔法を本体と比較するのはアフターショックと本体比較するようなもんでは
なんの意味があるのかさっぱりわからん


239 : 名@無@し :2020/02/01(土) 06:59:46 uoGJC6v.
>>238
流れ見て俺もそれ思ったわ
MODありきのバランス談義なんてなんの意味も無い


240 : 名@無@し :2020/02/01(土) 07:41:33 gOK9t/zQ
中国軍と戦いたい
昔の映画やゲームでのソ連の立ち位置で


241 : 名@無@し :2020/02/01(土) 07:59:24 lNkmmfwY
>>238
魔法撃つ相手はバニラなんだから意味あるんじゃね
なんか論点ズレてんな


242 : 名@無@し :2020/02/01(土) 09:02:27 .pcbnrVE
CBMと魔法の比較だろ
何の話やねん


243 : 名@無@し :2020/02/01(土) 10:52:25 b/2uDUr2
アメリカは崩壊してるにしても、中国他の国はどうなってるんだろうね
無事ならアメリカ除く国連がニューイングランドごとゾンビを殲滅させようと空爆してくるくらい起きそうなもんだ
バトロワみたいに○日目にはこの区域を空爆しまーす、って生活圏を追い立てられるモード


244 : 名@無@し :2020/02/01(土) 13:12:07 5fJGz/EA
変異じゃないと出来ない免疫系の為に変異ガチャする価値はあるけど
CBMじゃないと出来ない事ってあんまりないからなぁ・・・
オートドク必須な上に成功率があるし、CBMの入手率や入手方法のめんどくささが辛い
劣る劣らないの話じゃなくてCBMの面倒さとリターンが釣り合ってないって話じゃ?


245 : 名@無@し :2020/02/01(土) 13:31:59 70HxyeY.
CBMは制御用インターフェースのみにしてPA等を含む強化外骨格を改修する形にしてしまえw
とか思ってしまうな


246 : 名@無@し :2020/02/01(土) 13:45:55 0L333Qrw
自分好みのバランスは、たいていの場合で自分でどうにかするしかないのは確か


247 : 名@無@し :2020/02/01(土) 14:11:16 JbA4lo62
変異の最大の強みは、ある程度進化進めると変異無しではありえない近接戦の鬼になれることなので
良い変異2〜3個博打で引き当てる程度の使い方だとあのアホみたいな強さは多分わからない


248 : 名@無@し :2020/02/01(土) 14:26:52 .pcbnrVE
>>247
閾取るまで行くとこれまたCBMではありえない強烈なマイナス特質を受け入れなきゃならない都合で行動も随分制限されるけどね
日傘なしで日の下を歩けない体になったり朽ちていく身体を労りながら過ごしたりメンヘラですら生易しい精神変調に振り回されたり

まぁそれ込みでも強くて面白いんだけども


249 : 名@無@し :2020/02/01(土) 14:50:34 JbA4lo62
>>248
説明読むとそういう印象を持ちがちなのはわかるけど、ぶっちゃけそれどれもそこまで大きな影響ないよ
キメラ以外のネガティブ変異はいくらでも対処しようがある
例えば夜行系の変異はゾンビの弱点が夜であることを考えると実際はたいした短所じゃないし日中は車乗ってればいいだけ
体が朽ちるあれは回復遅れる変異無いなら放っといても問題ない、統失は薬を作る手間が増えるだけ

変異の一番の葛藤は多分、強力な変異揃えるとパワーアーマーや防護服装備できなくなるので放射線や熱を防ぎづらくなること
そういう場所あまり無いし、CBMである程度対処できるけど


250 : 名@無@し :2020/02/01(土) 15:09:07 .pcbnrVE
>>249
まるでエアプだろみたいな言い方するね
レスバするつもりは無いけどそれを行動の制限という

昼と夜じゃマッピング範囲に大きな差がある点でも夜が一概には良いと言えない
車はまぁそうだが乗りっぱなしで応戦しなきゃ行けない訳で制限されてることには変わりない
日傘ありでも晴天なら降りた途端に全ステータス-4前後は時に致命的
しかし確かにアルファのようなあれは放っといても平気かもしれない
致命傷受ける機会があるならうっかり死にかねないけど
薬に関しちゃ言うのは簡単だが実際にやってみるとかなりの手間だぞ?
じっくり制作に耽る場面で特に


251 : 名@無@し :2020/02/01(土) 15:19:23 gAX9cudA
>>226
性能云々より面倒くささのほうが爆上がりなんで、残念ですが。
これも大体リアリスト()のせいなんだ


252 : 名@無@し :2020/02/01(土) 15:24:26 mxlU2gLE
関係ないけど変温とかアルビノとかの引きこもりがちな特質がすこだ


253 : 名@無@し :2020/02/01(土) 15:56:08 1ChBihaY
ネガ変異は大したことない@さんは実は変異したことなさそう(偏見)
光線過敏や爛れた皮膚に肉食草食変異みたいな極端なものに限らずネガ変異は滅茶苦茶ゲーム進行に影響あるぞ


254 : 名@無@し :2020/02/01(土) 16:17:49 gAX9cudA
今のゲームバランスで草食性なったら生き残れるんか?


255 : 名@無@し :2020/02/01(土) 16:41:27 1ChBihaY
254>>
栄養がね…
簡単に大量確保出来る肉類(なおそれでゲームバランスを取っている)が一切使えないのは実際やばい


256 : 名@無@し :2020/02/01(土) 17:15:19 .pcbnrVE
>>253
植物だけは例外で全栄養を根と光合成で賄えるはずだから解消出来るね、確か葉緑素変態だったか根の派生だったか
ただ問題は鈍重とそれに連なる変温MAXなんだけどね
着込もうにも光合成阻害されるし鈍重なのに靴も根が邪魔になるし
CBMではフォローが効き切らない
てか本当にストレスフリーで大した影響ないとか全変異網羅してたら出てこない言葉だわ


257 : 名@無@し :2020/02/01(土) 17:15:55 iQennRuk
手間暇がかかる部分ってそこ自体が楽しむ所じゃないのか…


258 : 名@無@し :2020/02/01(土) 17:24:04 .NWKi0MY
クセが少ないらしいタコ変異になったが、やっぱ遊び辛さは増したよ
手袋・靴を全然着れなくて冬中凍傷寸前だし飲み水が山ほど要るし移動も遅い(しかもクッッソ醜い)
ハイリスクハイリターンなのは間違いないと思う


259 : 名@無@し :2020/02/01(土) 17:31:23 .NWKi0MY
不意打ちの殻変異で厚着してた胴の防具が全壊したりとかな…
それ以来変異薬は全裸onベッドで飲むようにした


260 : 名@無@し :2020/02/01(土) 17:36:28 dT0SpncE
>>257
変異によりけりだな
没入感を深めるものもあればそうでない煩わしいだけのものも多い

例えば光線過敏は地下暮らし縛りとかやるならいいエッセンスにもなる
唸り声とかは自分が人を辞めた事をしばしば実感する
閾変異取れるくらいならステルスしなきゃいけない場面殆ど無いし

精神分裂病、統失とかは定期的な投薬が必要なんで没入するよりも遥かに面倒臭い
依存性とかは薬飲む時に困るし酒も飲みづらくなる
依存しちまう手もあるけどこれまた定期摂取が必要になるから縛られるし飲まなきゃ変なもん見えるし煩わしい


個人的な感想だけでもこんなもん
一括りには出来ないかな


261 : 名@無@し :2020/02/01(土) 18:22:07 z310FJN2
工具を収集して出来ることが増えていくっていう手間は楽しいけど
精神分裂抑えるためにお薬頻繁に摂取しましょうねの手間は楽しくない


262 : 名@無@し :2020/02/01(土) 18:27:09 I8MgHH5w
>>261
ただでさえ栄養の管理とかしないといけないのに更に恒常的な手間を押し付けられるのはよほどのメリットがないと満足感がだだ下がりする


263 : 名@無@し :2020/02/01(土) 18:31:00 1ChBihaY
幻覚以外でも精神分裂はやばい
時間かかる作業は突然のかゆみで中断される
しかもダメージ量は自然回復量を上回っているから常に治療しないといけない(一敗)
おまけに意欲が突然下がりまくって作業できなくなる

ちなみに精神分裂で一番ヤバいのは幻聴で薬使っても良くならないからまともな睡眠が出来なくなる


264 : 名@無@し :2020/02/01(土) 18:32:56 C5ZbkNSo
CBMは基本メリットしかないんだが
変異に関しては面倒事ばっかり目立つわな、比較的手軽に強めの変異揃えられた昔のバージョンですらそうだったんだし
手を出さなきゃ面倒もないからそういう意味では(良くも悪くもどうでも)いい要素ではあるんだが


265 : 名@無@し :2020/02/01(土) 18:46:21 yz3d9tJI
NPCに投与して遊ぶお薬でしょ


266 : 名@無@し :2020/02/01(土) 18:50:43 q4nnmG1.
単純に必要な器具が増えたのが何というか煩わしい>変異薬


267 : 名@無@し :2020/02/01(土) 19:14:32 b/2uDUr2
赤外視でスナイプするのとか楽しいけど、装備制限掛かる変異は本当寒さ対策取れないのがな
セーブ&ロードで悪性変異取らないようにしていけば、それ以外はどうにかなるけど


268 : 名@無@し :2020/02/01(土) 19:16:31 c.KkI8SU
変異に関してはクソみたいな某シリンジが文字通りの役目を果たすようになれば解消されるんだが
そうなると今度は強すぎるから製作出来るとまずいくらいの代物になる


269 : 名@無@し :2020/02/01(土) 21:27:27 eRI7Rf56
狙った物だけ消せるんなら制作不可能なレア物でいいよ


270 : 名@無@し :2020/02/01(土) 22:28:15 .NWKi0MY
開発版の夏異様に暑くないか?
ほぼ肌着だけなのに外出したら体温60℃超えてるぞ


271 : 名@無@し :2020/02/01(土) 22:54:26 1ChBihaY
うわUPSは電池使用出来ないようになってやがる
おまけに充電量1500とかよわよわしすぎだろ
各サイズ原子力電池と乾電池死亡だよ
ほんま弱体だけは何でもやるな


272 : 名@無@し :2020/02/01(土) 23:10:00 1ChBihaY
10258 Revoked RECHARGE flag from Aftershock's UPS items/tools (#37331)
あのさぁ、普通元の方がAFにふさわしい出来だったろ
弱体だけはガチだな


273 : 名@無@し :2020/02/01(土) 23:23:54 hx9IsqTE
薬や水の自動飲み実装して…


274 : 名@無@し :2020/02/01(土) 23:25:05 eRI7Rf56
本当に米軍がどんどん弱くなっていくな


275 : 名@無@し :2020/02/01(土) 23:48:03 1ChBihaY
大変動前UPSは大型乾電池以下の充電量でどうやって運用してたんだ?
それなら乾電池使った方がいいじゃん(いいじゃん)になるって事に気が付かなかったのかな


276 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:02:50 eorga9E.
分かんないけど大型乾電池使うスマホは使いたくねえな


277 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:10:35 gfx/FIo2
つーか文句あるならMODでヌルゲーにするか開発者に直接言えよって感じ
そんなことよりバグ修正してほしい車両の中のアセチレン灯で扉切ってもアセチレン消費しないし


278 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:30:35 8jpbm/4g
MODでヌルゲー化しても入れなければいいわけで


279 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:38:17 z29ALJLY
>>277
バグこそ直接言ったほうが


280 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:41:55 dvouynNs
そういえばブーメラン系の武器って無いな
面白そうだけど処理がめんどくさいんだろうな


281 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:42:49 gz3N/F8k
いま開発協力者が力入れてるのは世紀末牧場物語的な遊び方で実際それが一番面白いし
そういう方向で遊び始めるとやっぱ変異だのCBMだのって思い切り存在感無くなっちゃう


282 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:48:28 VfDQzkpo
スマホ勘違い@さんはUPSは携帯型電源なの思い出して


283 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:48:59 pt4ibIEE
>>280
MODである無限に撃てる矢の仕組み使えば出来そうな気もする
でも投擲だと使用時に薬莢が出る処理無いから難しいかなぁ


284 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:49:37 VfDQzkpo
なおAF内アトミックスマートフォンのバグは放置される模様


285 : 名@無@し :2020/02/02(日) 00:54:14 dpfiay4w
個人的には拠点設営系の世紀末牧場物語は飽きが早いからもうちょい探索&アイテムクラフト重視のほうがいいんだがな
この手のゲームはレア掘りとクラフトでの武器防具作りが一番面白い・・・んだがそっち方面は今バランスぼろぼろになってるからなぁ


286 : 名@無@し :2020/02/02(日) 01:15:29 gz3N/F8k
>>285
拠点の充実具合といい感じのシナジーを形成できたらMinecraftの大型MODみたいな感じの楽しさが生まれるんだがな
現状レアアイテムも使い道微妙なのが多くて……


287 : 名@無@し :2020/02/02(日) 01:15:55 VfDQzkpo
アーティファクトやレア装備道具を入手できるダンジョンを増やしまくればいいんじゃない?
あるいはelonaのすくつみたいなの


288 : 名@無@し :2020/02/02(日) 01:18:14 gy3dpKxw
>>287
アーティファクトやレア装備自体はそれなりにあるけどそれを投入するための要素がいまないからな
もっとも一発勝負系のローグライクだとそういうの作っても挑戦しづらいわけだが


289 : 名@無@し :2020/02/02(日) 01:19:53 fZhZM/Hs
空手と組み合わせると新しい格闘技になる仕様でぜひ>ブーメラン系の武器


290 : 名@無@し :2020/02/02(日) 01:36:30 K9Q2pSXQ
拠点に出来る地点の質問なんだけど
後から障害物除去して平地にしても拠点にも拡張も出来ない?森を開墾したかったんだけど


291 : 名@無@し :2020/02/02(日) 02:11:23 dpfiay4w
>>286
レア掘りからのレア家具・レア施設もなかなか王道でいいよねぇ


292 : 名@無@し :2020/02/02(日) 06:02:38 dvouynNs
山小屋(C)って魔法MODのアイテムいっぱい見つかるみたいなレス有ったけど今は修正されてるのかな
ただの家屋と同じような物しかなくてションボリ


293 : 名@無@し :2020/02/02(日) 07:09:36 QK0vbUkA
Magiclysmの山小屋は地図上でFで、森に擬態してる


294 : 名@無@し :2020/02/02(日) 08:01:39 1qocEcGY
ゲームの目的や方法を変えるようなO/H系のMODって考えてみれば無いんだよな
探索メインにする場合は各々json調整していくしか現状だと無さそうに思える


295 : 名@無@し :2020/02/02(日) 10:35:59 Z2oGW0xg
建築系MODにもユニークIDの指定が必須になった?
ユーティリティライトを入れるとスタート出来なくなった…
DOC流し見る程度の知識では、これ以上のことは分からぬ


296 : 名@無@し :2020/02/02(日) 11:49:06 Vnmrb9QE
>>294
Minecraftと違ってそういうの作りたい人が容易に本流の開発に参加できるから盛り上がりにくいのかもしんないね


297 : 名@無@し :2020/02/02(日) 12:44:14 sjA9psnw
現状の開発の方向性が気に入らない人って例えて言うならMinecraftよりテラリアの方が好きそうな感じだな


298 : 名@無@し :2020/02/02(日) 13:08:24 8jpbm/4g
他所でやろうね


299 : 名@無@し :2020/02/02(日) 13:59:42 7yoUStJg
>>295
必須になったというか、建築レシピになぜか今までなかったIDの概念が導入された
適当なID付ければ動くと思う


300 : 名@無@し :2020/02/02(日) 14:40:39 aIOiSlWg
やっぱここの住人は変異の強さがよく分かってないな
たとえばラプトルの爪なんて斬撃ダメージ、4×筋力だぞ
速撃系の攻撃にもつくので、これにさらに牙やら触手やら爪やら嘴やらついたらえらいことになる
近接メインの場合は絶対にあったほうがいい、装備制限とのトレードオフになるが


301 : 名@無@し :2020/02/02(日) 14:41:01 dpfiay4w
ふと気づいたんだがアイテムビューワーはあるけどモンスタービューワーってないのかね
あったらあったで便利そうな


302 : 名@無@し :2020/02/02(日) 14:58:20 4isuHwGM
>>300
君が突っ込まれたのはネガティブ変異の部分でしょ
強さの話なんかしちゃいない


303 : 名@無@し :2020/02/02(日) 15:42:22 SdI4G9/Y
安定版0.Dから久しぶりに戻ってきたんだけど
魔法盛ったら蛤蟆功パンチを秒間20発出せるようになったんだけど
@さんはいつから人外になったんだい


304 : 名@無@し :2020/02/02(日) 16:11:08 4rPrrfDA
魔法みたいだろ?


305 : 名@無@し :2020/02/02(日) 16:55:49 gz3N/F8k
>>300
今の環境で近接戦闘する意味が無いんだよな


306 : 名@無@し :2020/02/02(日) 17:13:44 hQ/LrlsY
大量のゾンビとかアリと戦うときは近接するぞ
弾がもったいないだろ


307 : 名@無@し :2020/02/02(日) 17:15:48 4Kx95enk
>>303
でも殴り返されるとすぐヘバるんでしょう?

探索好きの俺としては昔のサバイバースーツ作ったら敵なしなバランスが懐かしいよ
巨体の群れやブルートにどつかれりゃ全身にダメージ入るから
雑魚ゾンビを蹴散らして探索→ゲェーッ!巨体だ逃げろ!!ってのがちょうど楽しかった


308 : 名@無@し :2020/02/02(日) 17:31:39 rTaxP/3o
>>289
うおおおおおおお!(大音量)
でも戻ってくるブーメランとか火力出ねえ、人間にグサグサ刺さるブーメランとか戻ってきて受け損なったら死ぬか指が飛ぶ


309 : 名@無@し :2020/02/02(日) 17:33:20 7yoUStJg
貯めこむタイプなので安全に近接できるなら近接


310 : 名@無@し :2020/02/02(日) 17:51:08 VfDQzkpo
今の近接は結局治療や修繕で消耗が激しくなるから遠距離一択
ケガや苦痛でステ下がるから探索にも次の戦闘にもかなり影響あるし
近接のシステム自体1ターン6秒時代からスタミナがキツくなっただけだから使いづらくて仕方ない


311 : 名@無@し :2020/02/02(日) 18:00:02 z29ALJLY
レギンの頃は同期ズレとかほとんどなかったなそう言えば


312 : 名@無@し :2020/02/02(日) 18:00:24 z29ALJLY
誤爆


313 : 名@無@し :2020/02/02(日) 18:02:42 eorga9E.
まあある人にとっては遠距離一択かもしれんね


314 : 名@無@し :2020/02/02(日) 18:40:16 6KidR0Dw
他のゲームを色々触ってたけどやっぱりCDDAほど楽しくないので戻ってきた。


315 : 名@無@し :2020/02/02(日) 18:46:08 6VgSUmXw
巨体以外にも巨スケとか近接する事が危ない敵が増えたのも一因じゃないかな


316 : 名@無@し :2020/02/02(日) 19:14:31 cYrFxZKw
近接で対応出来る敵に対しては過剰な力が必要ないので近接強化の犠牲が守りじゃ釣り合わないってのが実情
変異で近接超強化されるのに贔屓されないのは認知度の問題ではない


317 : 名@無@し :2020/02/02(日) 19:32:30 VfDQzkpo
現状変異で戦闘に強くなれるのは近接程度だから
変異に飛び道具や重装甲や超回復や無制限活動を追加すればようやくデメリットに見合う程度


318 : 名@無@し :2020/02/02(日) 19:49:13 9DC5qybc
消防署拠点の説明にもあったけど周りが平地じゃない時は拡張出来ないとあったし初めから八方が平地じゃないと拠点としては不適という感じでしょうか
自決しました


319 : 名@無@し :2020/02/02(日) 19:53:39 VfDQzkpo
拠点探し@さん自決(QY@)しないで


320 : 名@無@し :2020/02/02(日) 20:26:08 mNk5Tsec
cddaも飽きたな他のこれ系のゲームやってみるか
街を探索して武器を見つけよう→そこの林に落ちてる棒って武器にならないんですかね・・・!
弓を作るにはロープが必要→乗り捨てられた車があるんだからシートベルト取れよ・・・!
・・・俺はもうcdda世界でしか生きられないようだ・・・!


321 : 名@無@し :2020/02/02(日) 20:47:01 v9RB2mdw
序盤に作れる射撃武器だと装甲抜けない敵(兵士ゾンビとか)がいるのがまあ近接する理由にはなるかな
一匹殴り殺せればそっから奪った武器で次に出くわしたらもう近接する必要もなくなるが


322 : 名@無@し :2020/02/02(日) 21:35:20 7yoUStJg
>>318
拠点任務に森林の開墾というのがあって森林地形が平地になる効果があると書かれているけれど、実行したことがないので詳しいところは判らない


323 : 名@無@し :2020/02/02(日) 22:34:24 dpfiay4w
10266でやってるけど
食べ物周りか気温周りになんか変なバグがある気がしてならない
真夏に床に置いてるだけのアイテムが冷になったり凍ったりする

周りの気温は変わってないのに・・・


324 : 名@無@し :2020/02/02(日) 23:03:11 PGFdZ/b.
>>318 >>322
森林の開墾で平地にはなるから多分拡張もできるはず…
だけど、森林→平地だけだから道路とか家屋とか他の地形はどうにもなりそうにない。


325 : 名@無@し :2020/02/02(日) 23:49:42 .aW4RJ8M
スキルに応じてスタミナを増やすか消費量を減らすか、何かしらテコ入れが欲しい
素人と玄人じゃ動きはもちろん体力の消耗だって違うはず


326 : 名@無@し :2020/02/03(月) 00:23:52 OLZJnDlk
壁透視アーティファクトゲットしてデメリットがクトゥルフ系の奴を召喚する奴で
どんなのが出てきても殴り倒せるからまあいいだろって装備しっぱなしにしてたら敵が出現する時の地形破壊判定で量子ソーラーパネル(と車)破壊されて悲しい
そんなのあるなんて聞いてないぜ


327 : 名@無@し :2020/02/03(月) 00:41:49 PwlB5dKY
それ車が無事でも目玉出てきてあばばばばってならね?
それが怖くてな…


328 : 名@無@し :2020/02/03(月) 00:47:35 gTpHmWvA
今のは知らんが目玉は出てこなかった筈
盲目のものとかクレックとかそんなもんだった様な


329 : 名@無@し :2020/02/03(月) 00:59:10 IsGrfF9A
>>322
>>324
ありがとうございます
研究所直近の良い立地を見つけたので開墾する事にします


330 : 名@無@し :2020/02/03(月) 01:36:18 54ZFL8bw
投擲武器にボーラがあることに今更気付くも
いちいち武器を持ち替えて戦うのが面倒になって5分で断念


331 : 名@無@し :2020/02/03(月) 02:26:07 OLZJnDlk
持ち替えるのほんとめんどくさいよね
投擲だけは昔みたいに持ち替えずに投げれるようにしてほしい


332 : 名@無@し :2020/02/03(月) 06:35:17 kOpWj3Hw
それな...
難易度は上げていいが操作は面倒くさくしないでほしい


333 : 名@無@し :2020/02/03(月) 07:17:19 r9G5emMk
おかしいと言えばおかしいんだけど、それで今までやってきたんだし操作増やされるのはな
多少余分に時間掛かってもいいから戻して欲しい


334 : 名@無@し :2020/02/03(月) 07:27:17 54ZFL8bw
せめて投擲を選んだら自動で持ち替えて投げて
自動で元の武器を装備までワンセットでしてくれたらいいのに

まあそれでも武器の装備時間が一気に経過して足の速いゾンビワープしてきそうだけど


335 : 名@無@し :2020/02/03(月) 07:43:59 r9G5emMk
ワープが怖いよね。手持ちの武器をしまう→投擲を取り出す→投げる→(あれば)残りをしまう→武器をまた持つ、を律儀にやられると下手な狙撃より時間掛かりそう
投擲武器用のホルスターに入ってるものだけは武器持ったまま一本だけ取り出して投げてくれる、くらいが丁度いい落とし所かな


336 : 名@無@し :2020/02/03(月) 07:49:22 yEeuckiY
武器持ったまま投げれるのは別におかしくないと思うんだけどね
両手で持つ武器だって投げるときだけ左手で持って右手で投げりゃいいんだから
それで姿勢が悪くて射程距離が落ちるとかなら納得せざるを得ないけどさ


337 : 名@無@し :2020/02/03(月) 07:57:23 kOpWj3Hw
まあそれで今までやってたって言っても変更入ってかなり経ってる気がするけど


338 : 名@無@し :2020/02/03(月) 10:26:49 gp7HDCKs
リアリティのある「投擲」にするのなら
 ・基本はアイテム欄から直接取り出して投擲可能
 ・「一定以上の重量」や「投げることを想定していない形状」の物は両手で装備してからでないと投げられない
 ・投擲のレベルによって多少の重いものも直接取り出して投げられるようになる
普通はこうかね


339 : 名@無@し :2020/02/03(月) 11:43:58 bMNOFyC.
武器しまう→投擲物取り出す→武器装備する
の流れだと、武器サイズやホルスターの有無が影響するのでそれはそれで良いと思うんだ
ただまぁ操作量が増えるのはね・・・


340 : 名@無@し :2020/02/03(月) 11:52:39 dsIucsFo
NPCを投げれるようになるのはいつの日か・・・


341 : 名@無@し :2020/02/03(月) 11:55:44 LLOinth.
問題は操作量だわな、リアリティの話とは別


342 : 名@無@し :2020/02/03(月) 12:02:09 n37mP/.Q
片手で持てるだろう・・・?


343 : 名@無@し :2020/02/03(月) 12:25:29 BVpFccCk
tips:ゾンビを投げて別のゾンビにぶつけるとLvアップしたゾンビが生み出されるぞ!


344 : 名@無@し :2020/02/03(月) 12:29:06 LLOinth.
4匹隣接すると消えるらしい


345 : 名@無@し :2020/02/03(月) 12:44:54 K2IRGx.A
>>343
味方NPC持ち上げてタワー作るのも追加で


346 : 名@無@し :2020/02/03(月) 12:46:35 Flf0u8Wg
>>343
味方NPCを持ち上げてタワー作るのも追加で


347 : 名@無@し :2020/02/03(月) 12:48:46 Flf0u8Wg
やべぇ書き込めてないと思ったらダブった
変異薬でも飲んで落ち着いてくる


348 : 名@無@し :2020/02/03(月) 15:52:31 6Rt9wrEA
一定距離を走って投擲すると必殺シュートか


349 : 名@無@し :2020/02/03(月) 16:18:45 B65xQXt.
UnDeadPeopleの人が公式discordでひと悶着あったらしくフォーラムBANされたので
万が一のために最新版タイルセット保存しとこう
https://discourse.cataclysmdda.org/t/18775


350 : 名@無@し :2020/02/03(月) 16:21:36 n37mP/.Q
どんだけ喧嘩すんねん・・・
もしここと言語の壁がなかったらきっと今頃「日本のHENTAI共をとにかく公式から隔絶してもらわなきゃ」って騒いでそうだな


351 : 名@無@し :2020/02/03(月) 16:23:41 nnIaCYN.
>>349
Oh…何があったんだろ


352 : 名@無@し :2020/02/03(月) 16:29:26 oHnHJynM
えっなんでなん?


353 : 名@無@し :2020/02/03(月) 17:57:55 gRzNG/8c
UDPタイル作者、Discordで話の流れと関係なく、自分の好きなゲーム音楽のYoutube動画へのリンクを連続して大量に投稿
→迷惑だからやめてくれとたしなめられる
→逆ギレ発狂、捨て台詞残して消える

発狂に至る思考過程が全く理解できない、というか精神的にやば過ぎるだろ…
まともな人に引き継いで欲しい


354 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:01:10 q4mAqzvs
不和不和してるな


355 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:06:30 gRzNG/8c
いやまあAftershockの旧作者がカタクリ開発に集団ストーキングされてるだのなんだの大騒ぎした件とかに比べればマシだから
全然マシだから...


356 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:14:13 1Qc0fGOo
ヲチとか関係なく普通に大事だ…開発陣まで世紀末メンタルする必要ないやろ


357 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:19:18 2aRn7VvI
4chanから来た人だし(迷惑行為も)多少はね?


358 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:26:26 5dpX2vHY
カタクリ世界を覗く時キノコとかフレーミングアイ等々もお前を見ているのだ


359 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:27:15 E6hL3a8k
ゾンビサバイバルゲーやってるんだからリアルくらい心穏やかにワクワクしたいよなぁ……


360 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:29:41 nnIaCYN.
関係ない場所で他所のコミュニティのノリを持ち出すのもアレだけど
さらにそれで逆ギレはコメントにちょっと困るな…


361 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:32:22 kOpWj3Hw
ディスコで音楽貼る人いるよねわかる


362 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:33:46 7kp4dqYU
ディスコで音楽って字面だと音楽流したくなるな


363 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:42:17 n0mnyNPE
割と本気でディスコで音楽貼って何がいけないんだとか理解するのに時間かかった
リアルINTが低すぎる


364 : 名@無@し :2020/02/03(月) 18:49:17 oHnHJynM
仕事疲れとかで発狂してしまったのか…?
なんというかFalloutのアメリカ人は色々狂ってたけど現実もそんなもんだと誤解しそうになる…


365 : 名@無@し :2020/02/03(月) 19:02:07 LLOinth.
Discordで海外memeネタ連投する高校生とかあるある過ぎて笑えない


366 : 名@無@し :2020/02/03(月) 19:04:07 5dpX2vHY
向こうは向こうで日本人はKAROUSHIとHENTAIの国だと思ってるよHAHAHA


367 : 名@無@し :2020/02/03(月) 19:18:29 X/8bNcVo
実際にどう思ってるかは知らんが何も間違っちゃいないからな…


368 : 名@無@し :2020/02/03(月) 19:23:17 1Qc0fGOo
たしか随分昔から更新してるタイルなんだろ?逆に今まで問題を起こさなかったんだろうか


369 : 名@無@し :2020/02/03(月) 19:32:58 r9G5emMk
良い物作る人が良い人だという訳ではない、ってのよくある事だけど残念な事態だな


370 : 名@無@し :2020/02/03(月) 20:05:11 /GNs3qf.
使う側としてはいつも通りに使えるならいいんだけどな
ただ開発そのものが停滞するのが一番怖いわ


371 : 名@無@し :2020/02/03(月) 20:25:25 7kp4dqYU
無償で奉仕してるような人間はそのうち頭がおかしくなって死ぬ


372 : 名@無@し :2020/02/03(月) 20:27:47 gRzNG/8c
>>368
ベースになったタイル(MSX?)は古いけどDPタイルは結構新しい
ちなみにdiscordで過去にも似たような行動とったようなこと示唆するコメあったけど
具体的になんなのかは分からなかった
タイルの著作権問題のときに全部ぶん投げて消えたことかな?

てか連投スマンコの一言で済んだ話なのにくだらなすぎてヨダレも出ねぇ…


373 : 名@無@し :2020/02/03(月) 20:31:37 Yj6WiJMw
前にgithub消えた時の感じからして引き継ぐ人はいるだろう


374 : 名@無@し :2020/02/03(月) 20:45:50 gRzNG/8c
ああそいえばgitのレポジトリも消したんだった
git消滅、discord discourseともにアク禁となると多分もう戻ってこない気がするな
引き継ぎの人がまともであることを祈ろう


375 : 名@無@し :2020/02/03(月) 21:05:51 Yj6WiJMw
タイルの割当がないアイテム/モンスター/地形をリスト出力するような機能があれば
タイル作成が容易になると思うが難しそうだな


376 : 名@無@し :2020/02/03(月) 21:12:43 F5dIKgog
現実もネットも暗い話ばっかりでもうやだよ


377 : 名@無@し :2020/02/03(月) 21:16:22 7kp4dqYU
     ;:;:;.
     ;:;:;              ,、-ー-、              ど
     ;:;:            ,r'"´ ̄`ヾ、             明  う
     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
     :;:;:;.             ,ハ ^7 ,^   !.:.\          く
     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ       な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}   ろ  つ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/     う  た
      从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
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                 {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
                  \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
                  \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
                    > 'ゝ─‐イ、
                    `ー' ``''ー‐'


378 : 名@無@し :2020/02/03(月) 21:18:16 nnIaCYN.
みんなでブロブに感染しよう


379 : 名@無@し :2020/02/03(月) 21:42:06 RYqXWLrM
ゾンビになって明るい未来


380 : 名@無@し :2020/02/03(月) 23:02:07 gp7HDCKs
ガッチョーン!
デンジャラスゾンビ!


381 : 名@無@し :2020/02/03(月) 23:21:25 5dpX2vHY
みんなみンな真キンにナッチャえー


382 : 名@無@し :2020/02/04(火) 00:06:37 sdsAxCh6
♪ゾンビだって ブロブだって 真菌だって みんなみんな 生きているんだ友達なんだ


383 : 名@無@し :2020/02/04(火) 00:22:14 ubQutwgw
ゾンビは死んでるやんけ!


384 : 名@無@し :2020/02/04(火) 00:22:33 mMs9jLf6
危うく騙されるとこだった


385 : 名@無@し :2020/02/04(火) 00:27:06 ghFRpB6Y
知的生命体、とか言うけどゾンビのように死んでも動くのがいると生命の定義がわからなくなる
ブロブや真菌が生きているとは何を以って判断しているのか


386 : 名@無@し :2020/02/04(火) 00:31:57 0djvnog.
少なくともウイルスは生きてるとは断言し難い


387 : 名@無@し :2020/02/04(火) 00:50:25 ACqzYrwk
地球の生命体と同じように振舞っている、ぐらいの意味かも


388 : 名@無@し :2020/02/04(火) 00:56:13 4fAFnwY.
生物はよく出来たロボットだろ


389 : 名@無@し :2020/02/04(火) 01:46:55 2RcWN326
真菌とトリフィド焼き殺す
神話生物まとめて核爆破する
ゾンビとブロブもついでに殺す
ロボは壊してパーツ取りにする
動かなくなった奴だけが@さんの友達だ


390 : 名@無@し :2020/02/04(火) 06:33:54 eIWFMvHY
いやカタクリゾンビは生きてるぞ、ブロブに乗っ取られてるだけで
ブロブ抜いたら多分死ぬけど


391 : 名@無@し :2020/02/04(火) 07:24:36 00hXIe/.
カタクリゾンビは体温あるんだよね
殆ど骨だけになろうと体の中が酸で満たされようと頭が千切れようと煙の充満した風船になろうと…
もう殺してやれよ


392 : 名@無@し :2020/02/04(火) 08:46:46 4d2e3qvI
そう考えるとブロブほど冒涜的な存在も無いな


393 : 名@無@し :2020/02/04(火) 10:10:53 ghFRpB6Y
最近研究所の読んでないからちゃんと憶えてないな
ゾンビは被験者が一回生命停止から再活性したんだっけ、生きたまま変質したんだっけ


394 : 名@無@し :2020/02/04(火) 10:18:00 Jix306LQ
死んでから
そもそもゾンビは内臓と脳がないのでブロブが肉被って動いてるだけなのだ


395 : 名@無@し :2020/02/04(火) 10:21:53 9NyPMsVw
>>393
感染者が死ぬと蘇生する
死体に感染させても蘇生はしない

ゾンビに浄化血清打つと死体に戻る


396 : 名@無@し :2020/02/04(火) 11:44:49 YIxI3f3M
UDPタイル作者、タイル製作は続行するみたいだが今後は-chan系の匿名掲示板で活動するみたい
再開したらここにリンクかミラー貼るわ 
本家で引き継ぎされた場合は二分化していびつな形になるな


397 : 名@無@し :2020/02/04(火) 13:34:14 OZOLMRl2
ミラー作業ありがたや


398 : 名@無@し :2020/02/04(火) 14:15:02 KQM5K1gY
ていうかBANとかありえないだろ
タイルは他に代わりになるものが無いんだから影響を考えてほしいよ


399 : 名@無@し :2020/02/04(火) 14:41:37 Jix306LQ
ここじゃなくて本家で言ってこい、そういうことは


400 : 名@無@し :2020/02/04(火) 14:52:12 KQM5K1gY
英語出来ませんから・・・
前から思ってたんだけどちょっと潔癖すぎないか
匿名掲示板で荒れる話題を回避するなんてほぼ不可能に近いと思うぞ


401 : 名@無@し :2020/02/04(火) 15:06:25 clx//Dj2
ふたばとかにいる荒らしがよく使う詭弁きたな…


402 : 名@無@し :2020/02/04(火) 15:20:13 KQM5K1gY
>>400では語弊があったな、そりゃ荒らしはダメだよ
そうじゃなくてネガティブなレスを嫌がる人が多いなと思ってたってだけ
ポジティブな話題で満たされた匿名掲示板なんてあるのか?って話


403 : 名@無@し :2020/02/04(火) 15:20:29 xwbriGQg
ban自体は、本人がbanしろ開発者のウンコホモ野郎どもがって挑発したんでしょうがない
そういった侮辱行為自体がdiscourseの利用規約違反なわけで、貢献者だからって特別扱いして
見逃したらそれこそ完全な贔屓・不平等で、むしろその方がおかしい


404 : 名@無@し :2020/02/04(火) 15:26:41 VR6tB0Yc
なんかぐだぐだ言ってるけど嫌なら見なきゃいいし遊ばなきゃいいんだよ


405 : 名@無@し :2020/02/04(火) 15:40:08 ACqzYrwk
このスレを以前から読んでいて、ネガティブなレスを嫌がる人が多いな、と感じるのはちょっと理解しがたい


406 : 名@無@し :2020/02/04(火) 15:40:52 tPtvq0/I
UDP-jpを誰かが作ってもええんやで 俺は絵心ないけど


407 : 名@無@し :2020/02/04(火) 15:44:42 0djvnog.
>>406
1年前はみんなそうして遊んでたんだけどな
cdda_tile_parserが大活躍だった


408 : 名@無@し :2020/02/04(火) 15:46:10 9/DRTT2I
もう公式は無視して各々ソースファイル落として改造すればストレス減るで
そういう問題じゃないかもだけど


409 : 名@無@し :2020/02/04(火) 16:02:42 ACqzYrwk
もうタイルがあると車輪の再発明みたいな感じがする


410 : 名@無@し :2020/02/04(火) 16:24:32 xwbriGQg
ガチで文句言ってるのは例のヤバイ人とか含め極めて少数だと思うが
あと文句あるなら見るな的レスはそれを自分が実践してない自己矛盾


411 : 名@無@し :2020/02/04(火) 16:31:08 2RcWN326
これも全部ブロブって奴らのせいなんだ
あいつらはただ人類を攻撃的にさせるのを楽しんでいる…
って真菌さんが言ってたけどマジ!?


412 : 名@無@し :2020/02/04(火) 16:54:38 Rlzblzjs
面白いこと言おうとしなくていいからつまんないこと言わないで


413 : 名@無@し :2020/02/04(火) 17:07:17 mMs9jLf6
>>406
これどのタイルが足りないとか1枚ずつ提供されてもまとめる仕組みとかあれば結構現実的な気がするんだよな
それを実現する手段が難しいけど


414 : 名@無@し :2020/02/04(火) 17:28:48 2RcWN326
>>412
ゴ=ミさん無視されたからってそんなにおこらないでw
次はあなたを主役にしますから:)


415 : 名@無@し :2020/02/04(火) 17:39:07 4d2e3qvI
実の所ブロブにカロリーがあることを考えると健康値のマイナスさえ帳消しに出来ればブロブ食も可能なのでは…?
ブロブ料理とかいうサイコ電波受信した


416 : 名@無@し :2020/02/04(火) 18:02:09 PwM/9KEc
ブロブは喰っても後で嘔吐確定だからゼロカロリーなんだよなぁ…


417 : 名@無@し :2020/02/04(火) 18:33:03 A22dbdG.
ひさびさに遊ぼうと思って電子書籍追加MOD入れて世界生成したらクラッシュするんだけど(ビルド10295)
直してくれるやさしい人いらっしゃいませんかね


418 : 名@無@し :2020/02/04(火) 18:34:24 ghFRpB6Y
>>395
浄化血清なんてあったのね。普通に撃って潰したほうが早いけど浄化血清の量産化ライン作るクエストとか熱いな
実際やる事は大量納品なんだろうけど

>>416
腐ったものわざわざ食わないのでよく知らないけど、不屈の消化器官とかで食えたりしない?
地底生物、小動物、スライム辺りの閾変異なら食えても良い気がする


419 : 名@無@し :2020/02/04(火) 18:36:19 0djvnog.
>>408
みんな共通認識を持って同じゲームをプレイした感想を語り合いたいのだよ


420 : 名@無@し :2020/02/04(火) 18:37:06 0djvnog.
>>417
浦島太郎さん、luaスクリプトは廃止されたんすよ


421 : 名@無@し :2020/02/04(火) 18:42:34 ghFRpB6Y
電子書籍は本当惜しいよねぇ
LUA廃止するなら本体でやってくれって思う程ありがたいMODだった
書籍の分容積圧縮するだけなんだからそう難易度が変わるものでもないし


422 : 名@無@し :2020/02/04(火) 19:12:02 A22dbdG.
LUA廃止されたのは知ってた、レシピだけ保存してくれるほうの電書MODはLUA無くても
動いてたと思ってたんだけど俺の記憶違いだったか…
んでMODの中身見てみたら普通にluaファイルがありますね


423 : 名@無@し :2020/02/04(火) 19:21:52 kZGiysWA
>>419
1回普通にやったら後は自作modで改造・追加で自分に合った調整にするのが普通だと思ってた


424 : 名@無@し :2020/02/04(火) 19:29:11 0djvnog.
>>423
散々インフレOPなmodが横行したあと、
逆にバニラフレンドリーに回帰するまでがmodゲー定番パティーン


425 : 名@無@し :2020/02/04(火) 19:45:47 CjdZ1SRo
>>422
LUAが廃止されるまでは本家版の方でもLUAは使用されてたよ
拡張版じゃないと使えない機能があったってだけ


426 : 名@無@し :2020/02/04(火) 19:46:29 9POse.Q.
電子書籍MODは1回使わせて頂いたが、拠点の1マスに本の山を積み上げるプレイスタイルだと使い道がなかったな
スキャンが必要で、タブレットが必要で、UIも本の山を普通に読むコマンドのほうが一覧として情報量が多かったので…
(スキャンやタブレットはそういうコンセプトのMODだし、
 UIに関しても0.Cから0.Dのどこかで本家の読むコマンドが劇的にわかりやすく更新された結果だから、批判するつもりはないんだけど)

以下のような実装が出来れば面白いと思うけど、
作りこんだら作りこんだで、間違いなく本家の更新についていけなくなるだろうなぁ
・USBや研究所のコンピュータなどから、本が電子媒体の状態で手に入ることがある
・電子媒体専用の本があってもいい
・スマートフォンなどタブレット以外でも読めるようにする
・UIは本家の読むコマンドと同じインタフェース


427 : 名@無@し :2020/02/04(火) 20:11:18 190lMyNI
そういえば初期装備の銃が既に汚れまくって使えない問題修正されてるんだね


428 : 名@無@し :2020/02/04(火) 20:14:55 kZGiysWA
くそ、ver変えるたびにいちいち各modのobsoleteフラグ消しに行かなきゃならないのが地味にめんどい・・・
jsonかなんかでリスト式にして一か所で管理すりゃいいものを


429 : 名@無@し :2020/02/04(火) 20:27:55 OAuzmzeQ
覚えよう!マージツール!


430 : 名@無@し :2020/02/04(火) 20:38:50 0djvnog.
>>428
フォルダ名とmodinfoのidentを変えちまえば良いんじゃないか


431 : 名@無@し :2020/02/04(火) 20:40:54 n3nTZX/U
batとかshで自動化しちまえ


432 : 名@無@し :2020/02/04(火) 22:22:10 ZhIAG8VQ
魔法MODのサモン・なんちゃら系 びっくりするくらいゴミだね…
レベル20とかまで上げても出る数がしょぼいしなにより弱い 俺はなんて無駄な時間を…


433 : 名@無@し :2020/02/04(火) 22:28:58 Axlln/4c
今更なんだけどバトルメイドmodってやっぱMinecraftのLittleMaidMobリスペクトなんかね
Minecraftにテケリリは登場しないし各種メイド武器とかもほとんどオリジナルだと思うけど
リトルメイドの召喚に砂糖が必要だったりBlazing Starの説明文見るたび毎回ニヤリとさせられる


434 : 名@無@し :2020/02/04(火) 23:28:51 S9RC9uJE
キメラ変異に手を付けようとしたら素材面倒臭ッ!?
実際どんな使い勝手なんでしょうか先人@さん


435 : 名@無@し :2020/02/04(火) 23:36:35 9NyPMsVw
バケモノプレイしたいなら選択肢に入るんじゃね
医療がどんなプレイスタイルでも強い万能変異だけど


436 : 名@無@し :2020/02/05(水) 00:30:58 feMHYZjM
>>434
是非聞かずに試して欲しい
癖は全変異中ぶっちぎりNo.1とだけ


437 : 名@無@し :2020/02/05(水) 00:37:05 PYcueiI.
ニューイングランドで恐れることなど何も無い
さっさと変異したまえ


438 : 名@無@し :2020/02/05(水) 00:39:59 zg6A/igY
戦闘面では捕食者の頂点であっとうまに戦闘スキル11行くし酸がダメージ0になるのはめっちゃ快適だし超代謝でHPもスタミナも回復しまくるし筋力器用感覚も上がって頑丈でさらに固くなってやばい
火力に貢献する爪も歯も尻尾も生えるから火力凄いけどマスク付けれなくなるのは膨張ゾンビや煙幕が一杯出る今だとちょっとめんどくさいかも近接強いだけ余計に
デメリットの内腹減る速度がやばいのは不屈の消化器官やそこらへんに食い物有るから何とでもなるとして変異中毒にもなって勝手に変異しまくる無秩序な遺伝子付くのは本当にしんどい、あと短気と科学的不均衡がちょっとだるくては他は慣れでなんとか
手軽に強くなりたいならラプトルとかのが楽だけど変異がうざいのを飲み込めれば近接最強になれるはず…逆に遠隔メインなら全くオススメできない


439 : 名@無@し :2020/02/05(水) 00:42:06 34oVuebI
皆ありがとう、とりあえずトカゲの卵探しますわ


440 : 名@無@し :2020/02/05(水) 00:42:14 zg6A/igY
そういえばマナ最大値低下みたいなのもついたっけな 魔法使いにも向いてないからホント癖ある


441 : 名@無@し :2020/02/05(水) 01:06:44 VlbEJmrg
近接最強って触手腕8本じゃないの? 牙や角は装備制限掛かるから使ってないな


442 : 名@無@し :2020/02/05(水) 01:53:01 B2Ebn3FU
柔らかい敵相手への火力は間違いなく最強だけど兵士ゾンビ以上の硬いやつにはほぼ意味ないんだよね触手
今のよわよわ調整で近接やるなら火力以外にスタミナや回復力なんか持続力へのテコ入れが必要だと思うからキメラ推しかな〜腐食ゾンビもうざったいし
頭足類の閾超えして熊手の付いた触手まで取ればブロブやただのゾンビが蒸発して最高に面白いんだけど他の有用な閾変異取れなくなるし手に50も制限つくのがねぇ


443 : 名@無@し :2020/02/05(水) 02:25:32 nY1B1jW2
やっぱりアルファ変異がNo1


444 : 名@無@し :2020/02/05(水) 02:40:42 o/StZBTw
ぶっちゃけ近接メインなら免疫各種・回復速度増加・酸無効・無痛が取れる医療なんだよなぁ
逆に遠距離メインならダメージ受ける事あんまないし無痛は要らない
ただ各種免疫や作りやすさ考えると結局医療でいいやってなる
精神病関連だけはくっそめんどいから治療薬ガチャも必要だけどね


445 : 名@無@し :2020/02/05(水) 03:19:14 wOOTojSY
うひょ、うっかり医療ロボ殴ったら手術台に押し込まれて麻酔撃たれてCBM抜き手術が始まってそのまま永眠した


446 : 名@無@し :2020/02/05(水) 03:48:04 .lIsHw96
せめて痛みを知らずに安らかに死ぬが良い


447 : 名@無@し :2020/02/05(水) 04:03:05 9WjGzX1k
dorf_lifeとかsecronom更新されてた 油断ならんな


448 : 名@無@し :2020/02/05(水) 05:58:35 feMHYZjM
辛うじて人としての体(てい)を保ちつつ高みを目指すならアルファ
外観も重視してる人は軒並みアルファになってるイメージ

ゲーム的な不安要素を取り除くなら医療、と言うか無痛だよなぁ
前述のキメラでさえ激通の前では無力であることを考えると安定性で右に出ることの無い変異だわ


449 : 名@無@し :2020/02/05(水) 08:19:02 YwFU3rVI
拠点にアンテナ建てれたので早速NPC呼ぼうとしたらけどさっぱり使用方法がわからん
どうやって使うんですかこれ・・・


450 : 名@無@し :2020/02/05(水) 10:14:41 J8CXfQVc
医療とかアルファって変異した時の姿がイメージしにくいんだけどサイヤ人みたいな超人になるって感じなの?


451 : 名@無@し :2020/02/05(水) 11:31:34 8.8Xwuec
薬関連のバランス変更、特にアドレナリンの持続時間大幅延長で医療今はメリット減ってしまったよ
酸耐性つくしHPも上がるので、体変形しまくってる場合は医療で閾値超えは一つの選択肢だとは思うけど
自分は近接だったら閾値超えは頂点捕食者、HPアップ、筋力+7つく獣かな。魚・ラプトルと合わせれば少なくとも暗闇では無敵。角と棍棒尻尾が無い分キメラにダメージ的に若干劣るけど、胴体・頭部装備制限も遺伝子不安定も無いし回避+4つくしで、総合的にはこっちのほうが強いと思う。(自分の@は敏捷爆上げタコだけどな!)

>>450
アルファはサイヤ人でだいたい合ってる、医療はこれ
https://vignette.wikia.nocookie.net/cenobite/images/1/1f/Cenobitehhfafffffffafag.jpg
いや冗談じゃなく本当に
医療人気の半分はこれが原因と言っても過言では無い(断言)


452 : 名@無@し :2020/02/05(水) 11:48:03 2CwtZ7wU
今のバージョン、タレットが大分強化されたけど段ボール一箱とライフルで倒せるからまだボロ儲けできるね
今も223口径が7000発手に入ったし後はどうにでもなる感じ


453 : 名@無@し :2020/02/05(水) 12:24:00 J8CXfQVc
>>451
見た目最悪じゃねーか


454 : 名@無@し :2020/02/05(水) 13:05:56 dGDIrNwc
最高の間違いだろ
ベルセルクのアレだってそれのほぼ丸パクリやぞ


455 : 名@無@し :2020/02/05(水) 13:11:44 c.HEfJN.
植物のような平穏な暮らしをするのです…


456 : 名@無@し :2020/02/05(水) 13:15:27 sLeEpWmY
>>451
ほぉ〜おこりゃバッチりした名古屋弁が聞こえるでよ


457 : 名@無@し :2020/02/05(水) 13:28:44 AotQK9vY
たまに平野に人間の死体が生成されるけど説明が面白いな
耳たぶや指が切り落とされた老婦人(なぜかウェディングドレス着てた)だったり銃で蜂の巣にされた子供だったり
世紀末味が感じられる


458 : 名@無@し :2020/02/05(水) 13:44:21 sLeEpWmY
全部運び屋がやってそう


459 : 名@無@し :2020/02/05(水) 13:49:30 OfrDD4tQ
よく女子供が殺せるな


460 : 名@無@し :2020/02/05(水) 13:52:31 adri1Us6
簡単さ!動きが鈍いからな!


461 : 名@無@し :2020/02/05(水) 17:16:23 /2EONk5.
世紀末サイコ問答すこ


462 : 名@無@し :2020/02/05(水) 17:22:32 41JzmB1U
そろそろタレットが深層学習で段ボール撃って来そう(確信)


463 : 名@無@し :2020/02/05(水) 17:49:47 P6Lg//4Q
ダンボール ヨシ!


464 : 名@無@し :2020/02/05(水) 18:10:40 wHky8EXw
50.BMGの強さがよく分かった
https://www.youtube.com/watch?v=kWL-0S74mEg&feature=youtu.be


465 : 名@無@し :2020/02/05(水) 19:57:10 nY1B1jW2
どんな化け物もM2機関銃で撃たれると死ぬ


466 : 名@無@し :2020/02/05(水) 20:28:19 kr7swxME
※ただしESAPI装備の@さんを除く


467 : 名@無@し :2020/02/05(水) 20:58:46 6uydsXIU
そういや防具周りの話は結局どうなったのやら


468 : 名@無@し :2020/02/05(水) 21:16:40 34oVuebI
ESAPIが他のベスト系を食っちゃってるのがな
強敵からのレアドロップとかならまだしも、その辺の兵士が着てるのは…
何より解体してもクラフトに一切生かせないのが腹立ちますよ〜


469 : 名@無@し :2020/02/05(水) 21:40:40 REEa1Uu.
防弾プレートを車両に貼り付けるとか?


470 : 名@無@し :2020/02/05(水) 23:07:49 U4WIXy/s
あれ?メックってロボット運搬カーゴに入らないんです?
試してみたけど入らなかったしこれどう運搬するんだ…


471 : 名@無@し :2020/02/05(水) 23:29:56 mVhk0v2A
速度上げすぎると歩くだけで疲れるの変わってなくて安心した


472 : 名@無@し :2020/02/06(木) 00:29:55 Xtmp72DU
>>471
鳥変異してからなんかやたら息切れすると思ってたら
そんな仕様だったのか


473 : 名@無@し :2020/02/06(木) 00:59:43 HfE1MtCM
どういう理屈で速度上げると疲れるようになるんだろうね?


474 : 名@無@し :2020/02/06(木) 01:05:43 qAaVqr.o
人間は他の動物より歩いても疲れないらしい
変異して疲れるようになったのでは


475 : 名@無@し :2020/02/06(木) 01:31:41 fNE.qbxA
・スタミナの回復はターン開始時にのみ行われる
・行動コスト/速度の関係によっては1ターン中に複数回行動が可能になる
・その場に留まる系以外の殆どの行動でスタミナは消費される
速度上昇(と行動コスト削減)でスタミナ消費が増えた"ように"見えるのはこの為


476 : 名@無@し :2020/02/06(木) 02:14:28 mU0WW2fg
つまり太極拳は双掌を繰り出す一瞬以外ゆっくり動いて力を溜めている?


477 : 名@無@し :2020/02/06(木) 02:45:43 RV1Gcb1Q
使ってて思ったけど今のリアリズムをお題目に弱体化・不便化しまくる開発方針でソーラーパネルで電気使い放題な事に弱体化入らないのが不思議だわ
こんな便利な物を修理にソーラーセルが必要にした位で見逃すとは思えん


478 : 名@無@し :2020/02/06(木) 02:47:10 HVysO70w
使ってて思ったけど今のリアリズムをお題目に弱体化・不便化しまくる開発方針でソーラーパネルで電気使い放題な事に弱体化入らないのが不思議だわ
こんな便利な物を修理にソーラーセルが必要にした位で見逃すとは思えん


479 : 名@無@し :2020/02/06(木) 02:47:35 HVysO70w
使ってて思ったけど今のリアリズムをお題目に弱体化・不便化しまくる開発方針でソーラーパネルで電気使い放題な事に弱体化入らないのが不思議だわ
こんな便利な物を修理にソーラーセルが必要にした位で見逃すとは思えん


480 : 名@無@し :2020/02/06(木) 02:48:25 HVysO70w
ナーフの恐怖で3連打しちゃったごめんね


481 : 名@無@し :2020/02/06(木) 02:56:37 wRYEF9YE
電気はバッテリーが劣化する方向で弱体化しようとしてなかったっけ?


482 : 名@無@し :2020/02/06(木) 02:56:54 wRYEF9YE
電気はバッテリーが劣化する方向で弱体化しようとしてなかったっけ?


483 : 名@無@し :2020/02/06(木) 03:21:50 /PFM8PeU
なるほどなあ


484 : 名@無@し :2020/02/06(木) 03:40:12 R8g1wzps
まだナーフするのか…
言葉通り未来の異次元技術時代なんだから劣化設定入れなくてもいいだろうに


485 : 名@無@し :2020/02/06(木) 04:24:38 N62a3Rk2
現環境だと晴れ続きだからソーラーがえらく使いやすいんだよな


486 : 名@無@し :2020/02/06(木) 04:27:09 bbAQ4z7I
一回作ったら必要なくなるものを減らすのはいいと思う


487 : 名@無@し :2020/02/06(木) 04:59:01 i4xjMsMs
ユーザーの意に背いて最終的に損するのは開発だからな
覚えとけよKevin


488 : 名@無@し :2020/02/06(木) 06:33:16 DBGjpSx2
覚えとけよですってヤダーこわーい


489 : 名@無@し :2020/02/06(木) 07:16:29 hMLnsKdw
太極拳よりボクシングの方が普通に強いやん、開始職業固定なのが意味不明だけど
酔拳龍拳虎拳のおかげで強さがあまり悪目立ちしてなかったからナーフ免れたな

>>477-480
すでに弱体化されてる。電池の容量上がった代わりに電気モーターの効率がものすごく落ちた
なので今は移動には化石燃料使ったほうが良い。
将来的には電池の容量の劣化みたいのも入れるべきみたいな話はあったが
ゲーム時間で10年とかほとんどの人が到達しない領域だし、仮に実装されても影響はほぼ無いはず。


490 : 名@無@し :2020/02/06(木) 07:17:14 8mjPJsME
>>449
任務の中に「生存者を探しに行く」とかいうのが増えてると思う。


491 : 名@無@し :2020/02/06(木) 10:45:36 GjJCTDVg
渦流石、君の意見を聞こうッ!


492 : 名@無@し :2020/02/06(木) 11:01:06 GPF.wtvo
>>449
アンテナ→アンテナ制御装置→小屋二段階くらい拡張?
したら>>490の任務が追加された
Ver10187


493 : 名@無@し :2020/02/06(木) 11:30:45 latCuiVc
探しに行かせて勧誘に成功って出たけど
出たのは友好的ではなかったらしく
散弾食らって死んだからみんなも注意してね


494 : 名@無@し :2020/02/06(木) 11:34:53 pGgGfcpY
>>489
ボクシングは入手経路が他の一般的な武術よりも絞られている(言うてボクシングジムで普通に出てくるが)からという名目で強めに設定されているはず


495 : 名@無@し :2020/02/06(木) 12:12:19 oIKsnfHo
やって ろ。


496 : 名@無@し :2020/02/06(木) 12:25:43 eo0zHSoQ
やったぜ。


497 : 名@無@し :2020/02/06(木) 13:25:04 pQIveDd6
ゲームバランスに文句を言う権利はもちろんあるけど
チートと取るかどうかは個人の考え方によるけどゲームを改造する権利もあるんだ
まあやる気時間能力を持ってるかどうかは別だけど…


498 : 名@無@し :2020/02/06(木) 14:07:48 TBdDSbE6
リアルでガスマスク自作しようと思ったけど
フィルタ用の活性炭って作るの面倒臭過ぎるな
黒炭でええか(死亡フラグ)


499 : 名@無@し :2020/02/06(木) 14:30:06 Xtmp72DU
ガスマスクも厳密にするなら
対象とするガス毎に吸着缶変えないといけないんだよな


500 : 名@無@し :2020/02/06(木) 14:56:04 pGgGfcpY
この手のリアリティの話になる度に戦々恐々となるのが、あの車の位置追跡する謎機能
記憶力がいいから大丈夫だぁ!


501 : 名@無@し :2020/02/06(木) 14:59:10 LntuFlaw
住んでる家の内装すら忘れる@さんの記憶力を舐めるな


502 : 名@無@し :2020/02/06(木) 14:59:22 eo0zHSoQ
スマホがあれば現実でも簡単にできるか裸にブラジャーだけでも何故か位置追跡できるからな


503 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:06:23 mU0WW2fg
リアルと言うならガムテープや板張りで真っ暗な家の中のかすかな
ろうそくの光を目ざとく見つけて、窓をぶち破って飛び込んでくるゾンビはリアルと言えるのか


504 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:11:45 eo0zHSoQ
光じゃなくて匂いで探知されてるんじゃ?


505 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:12:02 U0l2qXtw
窓から匂いが漏れてるとかでなく


506 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:15:31 oIKsnfHo
嗅覚は忘れやすい


507 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:17:04 NoWsVIcg
臭いだな
窓やドアから1〜2タイル分くらい漏れるてる
火か煙を焚つづけて消すか家デカくして中心部で寝るか
ちなみに家デカくすると、運悪いと放浪が家の中に湧くという問題


508 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:30:17 eM/mgi8k
今更ながらプレイし始めたけど僕の@くんはここの@さんとは別種族のようだ


509 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:33:04 JjEaQTbQ
犬「生まれたての@なんぞ餌よ餌」


510 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:36:24 a2e3dNm.
音を探知されてると思ってたけれど臭いだったか


511 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:37:56 eo0zHSoQ
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!


変態ゾンビ


512 : 名@無@し :2020/02/06(木) 15:58:46 LntuFlaw
@さんのパワーはプレイヤーに大きく依存する
スタンド使いかなにか?


513 : 名@無@し :2020/02/06(木) 16:50:01 R8g1wzps
そろそろAFや魔法modにスタンド実装してもいいのよ?


514 : 名@無@し :2020/02/06(木) 16:53:29 J7M1XKRA
行かんぞ歯科医?


515 : 名@無@し :2020/02/06(木) 16:54:34 J7M1XKRA
行かんぞ歯科医?


516 : 名@無@し :2020/02/06(木) 17:00:36 R8g1wzps
波紋も実装して♥
と思ったが@さんは呼吸とスタミナが貧弱すぎる


517 : 名@無@し :2020/02/06(木) 18:11:45 N62a3Rk2
フゥーッ…フゥーッ…


518 : 名@無@し :2020/02/06(木) 18:12:07 GjJCTDVg
放浪は好きなんだが家に湧かれるのは困るな…
そこまででかい家に住んだためしは無いのでわからんが


519 : 名@無@し :2020/02/06(木) 18:14:11 3305Y892
>>517
ハァーッハァーッハァーッハァーッハァーッ


520 : 名@無@し :2020/02/06(木) 18:14:50 UNQPZyp2
ハァ…ハァ…


521 : 名@無@し :2020/02/06(木) 18:33:41 mU0WW2fg
爆裂魔法を…


522 : 名@無@し :2020/02/06(木) 18:40:16 GvNM7KxI
それはファイアボールで良くない?

スタンドは本読んでレベルアップもなんだし、生い立ちでのみ修得、代わりにレベルアップでの威力アップ大きめ
短距離の……攻撃属性は好みでいいか。問題はエフェクトとSE


523 : 名@無@し :2020/02/06(木) 18:45:10 3305Y892
CBMと魔法盛りに盛ってやっと速度700越せたよ
常人の走りの2倍の速さで屈んだまま歩いてタレットや無人戦車を転倒させにいくすげえ気持ち悪いキャラになったけど


524 : 名@無@し :2020/02/06(木) 19:46:01 MWUWcP9.
>>490
>>492
>>493
コンソールと中央棟まで建設したんですが出てこないですね…様子見てみます
有難うございます


525 : 名@無@し :2020/02/06(木) 20:08:22 NoWsVIcg
おいおい今後はサバヘル製作不可かよ、頭撃たれたら危ないな
てか代替品入れてから消せよなぁ


526 : 名@無@し :2020/02/06(木) 21:19:09 wRYEF9YE
え、消したの?


527 : 名@無@し :2020/02/06(木) 21:28:00 /VdPopLk
NPCに車載火器の発砲させる事って可能でしょうか
バランス的には悪くないと思いますが…


528 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:02:47 yTN/YZXw
サバイバー装備は全部消していいやろ
それか被覆度もっと下げるか


529 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:09:22 ySGmRRVk
そうか、もうサバイバー装備削除MODがなくなったから直接殺しに来たんだな


530 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:10:04 Wl6JULds
・・・本来、その辺の調整のためにmodで消せるようになってたんじゃなかったの?


531 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:12:42 HfE1MtCM
自前で入れろって事だろう


532 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:21:44 bfhdRs.o
軍ヘルメットにケブラー貼り付けるだけで劇的に性能上がるのはおかしいってのが削除の理由だけど
だったらESAPIベスト並ほどではないにせよ軍ヘルの性能上げろって話だよなぁ
バランス的にもリアル的にも一貫性が無い、これは果たしてちゃんと修正されるのだろうか


533 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:21:54 zpdNzYA2
お前ら落ち着け
サバイバーヘルメット消すなんて話題、どこにもでてねーぞ


534 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:32:12 bfhdRs.o
てか上位のヘルメット入れるって話はdiscordですでに出てるから、いつもの誤訳誤情報もとに暴れるヤバイやつは暴れるなよ?
アルミ箔帽被って黙って正座しとけよ?

>>533
いやでてるというか統合済み
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37524


535 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:34:39 ySGmRRVk
上位のヘルメット入れるの良いけど入手方法どうなるん?


536 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:43:27 R8g1wzps
もう弱体化まみれで滅茶苦茶や


537 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:48:20 GvNM7KxI
そういや最近はヘルメットどうしてたっけと思ったらマナサークレットだった
タレットが強くなってから、撃たれる=死亡って感じだから頭防具余り気にしなくなってたわ


538 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:48:52 R8g1wzps
サバヘル程度の性能ですら悔しくなって削除するのか…
これもうサバ装備だけでなくまた全装備弱体化するのは間違いない(手間増材料増性能弱)


539 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:53:26 a2e3dNm.
パラメータの内容的に、防具を設定してから武器を調整するべきだけれど、武器を基準に防具を設定している感じがある


540 : 名@無@し :2020/02/06(木) 22:56:17 R8g1wzps
武器基準の設定とかマジ?
へなちょこ拳銃弾が限界の鋼プレート防弾着ってなんだよ


541 : 名@無@し :2020/02/06(木) 23:04:04 zpdNzYA2
このゲームどんどんつまんなくなるなー


542 : 名@無@し :2020/02/06(木) 23:04:59 DBGjpSx2
無理してプレイする必要はないのよ


543 : 名@無@し :2020/02/06(木) 23:06:53 Wl6JULds
>>534
誰だろうと思ったらいつものymber君か
見切り発車の強行実装多すぎないかこの人


544 : 名@無@し :2020/02/06(木) 23:20:45 /PFM8PeU
0.Dは永久保存版だと思い始めた


545 : 名@無@し :2020/02/06(木) 23:44:22 rKRgRqDI
まずゾンビが出る時点でリアリズム0なんだけど
それなのにリアルに必要以上にこだわるのが草


546 : 名@無@し :2020/02/06(木) 23:45:52 aZ20.g/U
リアルでゾンビが出たらどう行動するかって妄想するのは楽しいのにな……


547 : 名@無@し :2020/02/07(金) 00:34:51 wkMwplJ.
そこを語ろうとするなら、まず匂いや腐敗具合といった作品でよく違う設定の確認からだな
腐敗臭と汚物臭がするようなら、もうまともに呼吸出来るうちに全力で逃げるしかないわ


548 : 名@無@し :2020/02/07(金) 00:38:14 Yh9HX7aI
そもそも本当にゲームを面白くしようとしてやってるように見えないと言うか、プレイしているように思えない


549 : 名@無@し :2020/02/07(金) 00:44:58 ScvRrQm.
>>547
???「それだ!採用!」


550 : 名@無@し :2020/02/07(金) 00:46:09 ryqojC4k
喧嘩して意地になって悔しいからこの意地を通してやろうみたいなノリに見えるな


551 : 名@無@し :2020/02/07(金) 00:59:38 06EpCn/Q
C++が分からなくてもGitだけで嫌な更新を除けて(Revertして)遊ぶ事は出来ないだろうか
でも古い更新を除けたら割とすぐに競合しそうだし自前でコンパイルしなきゃいけないのは難易度高いなあ


552 : 名@無@し :2020/02/07(金) 01:01:18 dKeS0Ri2
>>530
サバイバー装備削除modじゃなくてサバイバー装備追加modを入れろってことだぞ


553 : 名@無@し :2020/02/07(金) 01:11:27 G1edkp6M
ここで騒いでる連中はここ見て騒いでるだけでは


554 : 名@無@し :2020/02/07(金) 01:13:06 VxjKwJJw
534の流れ追ってみたけどいきなり実装→他に影響出た部分はガン無視
その後の修正も全部他人にケツ拭かせてるのがなんとも・・・
つーか、修正した人にまで「Yup, him again.」言われてて草


555 : 名@無@し :2020/02/07(金) 01:35:13 X8WG.iL6
>>541
ぶっちゃけmod大削除のちょっと前からゲーム起動してないわ


556 : 名@無@し :2020/02/07(金) 07:05:47 Vu0Whs6g
わからん…上位のなんてヘルメット実装するんならそれこそ
普通にヘッドショットで死ぬ程度のサバヘルごときが不自然に強いとか言って消す必要がどこにあるんだ…


557 : 名@無@し :2020/02/07(金) 07:36:43 ywFGZMVY
まーた基地外ゴミクズ発達障害のymberかよ
発達ってどこにでも湧いて何でもかんでも滅茶苦茶にしていくよな


558 : 名@無@し :2020/02/07(金) 07:48:36 06EpCn/Q
とゆーかそんな無茶な改変が簡単に通っちゃうん?
CDDA開発の本流に手を出すにはまずプルリクエストってのをして偉い人に審査してもらう必要があると認識しているんだけども

俺も一度やってみたいけどコードも英語も自信無くてだめだわ


559 : 名@無@し :2020/02/07(金) 07:51:06 SWWdo08w
地下って車載クレーン使えない仕様があったりしますか?
研究所制圧しようとしたら別の車両に積んだクレーン用意してるのに吊り上げ性能アイテム赤文字で車椅子に蓄電池積めなくて今混乱してます


560 : 名@無@し :2020/02/07(金) 08:07:36 2tDAC5gM
Kevin「苦労して作ったゲームをユーザーが楽しんでいたら悔しいじゃないですか」


561 : 名@無@し :2020/02/07(金) 08:30:14 dKeS0Ri2
なんつーか武器防具の計算式とかどうでもいいからさっさと開発を進めて欲しいんだが
同じところをぐるぐるといじり回してないか


562 : 名@無@し :2020/02/07(金) 08:47:41 fk4lRtoE
>>558
審査する人は当然居るんだけど、その人たちがあんまゲーム遊んでないからこうなりがち


563 : 名@無@し :2020/02/07(金) 08:52:33 V2kbfV2g
赤の他人を発達障害認定しちゃうすごい人が時々出てくるねこのスレ


564 : 名@無@し :2020/02/07(金) 08:55:50 G1edkp6M
>>560
簡悔とはちげーから


565 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:04:09 ywFGZMVY
どうにかしてymberを追い出せないもんかね
このクズのせいでゲームが崩壊しかかってるわ


566 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:13:39 V2kbfV2g
>>565
github行ってこいつはクズなので排除しろって陳情したらBANしてもらえるよ


567 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:17:15 tvT35.nw
誰が?


568 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:21:44 G1edkp6M
私だ


569 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:22:16 oPh2BxiQ
他人の尻馬に乗って暴言吐く事しか出禁だけの人間が・・・


570 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:30:33 sHXleo9M
このスレもいつからこうなってしまったのかね
0.C位の頃は変な人なんて透視アーティファクト並みに希少だったのにな


571 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:35:39 G6uK5XkM
>>570
あの頃が平和過ぎたのかもしれないなぁ
ここまで来るとヲチスレでも立ててそっちで盛り上がって欲しい
是非はともかく限度を弁えない方も大概や


572 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:36:28 8aq5ScmI
いちいち真面目に反応してくれるから荒らすのが楽しいんだよねここ


573 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:46:43 X8WG.iL6
ここまで全部俺の自演


574 : 名@無@し :2020/02/07(金) 09:49:47 2fCG3aOo
>>559
車載クレーン(のマス)から2マスぐらい圏内に、取り外したいパーツ(のマス)がないと作業に使えない。ついでに自分自身も立ち位置悪いとそれもまた使えなかったりするので、そのあたりじゃないかなぁ


575 : 名@無@し :2020/02/07(金) 10:01:08 ZNRyVdcw
>>572
君もその延長線上だから滑稽なことこの上ない


576 : 名@無@し :2020/02/07(金) 10:03:10 8aq5ScmI
>>575
まさにそういうのだよ
スルーしろよ


577 : 名@無@し :2020/02/07(金) 10:13:15 ltfjFUlg
それもこれも全部ブロブが悪い


578 : 名@無@し :2020/02/07(金) 10:14:06 dKeS0Ri2
本体同梱外されると単純に導入するのだるい
リムワみたいにして欲しい
無理だけど


579 : 名@無@し :2020/02/07(金) 10:35:38 3BSwQ4Lk
サバイバー装備にこだわるならしばらく様子見でアプデしなければいいのでは?
文句があっちで沢山出たとかならその内戻るでしょ多分


580 : 名@無@し :2020/02/07(金) 10:38:00 96tufwOg
発達障害ニートついに開き直ったか


581 : 名@無@し :2020/02/07(金) 10:44:00 gABf3m1g
ここ個人が善意で管理してる掲示板だってこと忘れてないか


582 : 名@無@し :2020/02/07(金) 10:54:19 vVJkhNsI
>>576
スルーは促すものであって呼びかけるものではないぞ
握手しようや


583 : 名@無@し :2020/02/07(金) 12:04:10 JmEop1nU
ゲームとしての面白さをスポイルするだけのリアルさなんて要らんのだがなぁ
ゲームバランス取った上でそれを納得させるそれらしい理屈をこねくり回すのが腕の見せ所だと思うんだ


584 : 名@無@し :2020/02/07(金) 13:53:15 1UY5LUrQ
ふつうリアリティとは仕様ではなく要素・フレーバーなんだよなぁ…

ぶっちゃけ既存のゲームから気に入らないから削ぎ落してるだけでしょ?MODではなく本体で!
いいかげん発言力のある人間が「自分流リアリティ」ぶち込むゲームクラッシャー野郎を糾弾してもらわないと
このゲームは非現実的な要素をとことんスポイルされた後Cataclysm QWOPと名乗ることになる


585 : 名@無@し :2020/02/07(金) 14:01:31 wkMwplJ.
>>578
それやるならSteam登録しないとだし、以前その話題出した時にそれはしない方針とかなんとか
Nexus Mod Managerみたいなのあればそれでも良いんだけどね


586 : 名@無@し :2020/02/07(金) 14:16:39 LKs6Eh7Q
栄養・不潔な衣類・ゾンビ復活の削除 まで削除するとはたまげたなあ…
そもそも敵キャラだってゾンビゲーの範疇を超えて盛り過ぎなのに
真菌人しか削除できないわクラシックモードは外すわって…


587 : 名@無@し :2020/02/07(金) 14:19:24 NROmWQFE
ここで出てる意見とか吸い上げて独自のヴァリアントを作るくらいは自分でもできるけど
いかんせん本家の更新が早すぎるので、最初遊んでくれてた人もそっちに流れていってしまいそうだから手が付けられない


588 : 名@無@し :2020/02/07(金) 14:26:23 /Q7.w1BM
ゲームバランスは、結局は個人の好みなので何とも


589 : 名@無@し :2020/02/07(金) 15:00:11 06EpCn/Q
あえて本家バニラのバランスをメチャクチャにして各個人に自分好みのバランス調整をさせる機会と理由を作っているのでは
同梱MOD削除も今まで外部MODに興味なかったり面倒でやらなかった人の尻を叩くため
我ながらスゴイ無茶な保護解釈だ

>>587
最新の更新を追おうとしたら労力がハンパないだろうしねえ


590 : 名@無@し :2020/02/07(金) 15:38:49 wkMwplJ.
開発陣の間でも付属MODの有無で話が噛み合わなくて、0.Eや0.Fに向けて一度本体のみで取ったバランスを見つめ直そうとしている
そんな擁護(思いつき)はいかがかな


591 : 名@無@し :2020/02/07(金) 16:24:33 YjoaTZ5s
開発の人そこまで考えてないと思うよ


592 : 名@無@し :2020/02/07(金) 16:30:23 x2YdESXs
もうDDAの開発自体辞めたくなってるだけじゃね?


593 : 名@無@し :2020/02/07(金) 16:50:40 DlV2i8GE
自分の作ったアイテムTUEEEをやりたいだけだと思うよ


594 : 名@無@し :2020/02/07(金) 16:55:23 1UY5LUrQ
>>592
じゃあ暫定最終安定板リリースしておわりっ
あっそれちょっとほしいっ・・・


595 : 名@無@し :2020/02/07(金) 17:38:18 XXN0sulM
実際暫くビルド更新しないで遊んでる@さんが一定数居ると思うわ
私です


596 : 名@無@し :2020/02/07(金) 17:45:04 uwmOWIsU
キノコと仲良く共存するゲームなのに真菌削除が未だに残ってるのほんと謎
消すとしたらこっち優先するべきだよな


597 : 名@無@し :2020/02/07(金) 17:51:57 /Q7.w1BM
設定考えてからjson書くのは簡単だけど、json書いてからそれに合った設定考えようとするとさっぱり思いつかない


598 : 名@無@し :2020/02/07(金) 18:10:36 5Vdrv23Q
>>596
そんなゲームではないです。
でも誰かが作ってくれたきの娘MODはいいと思います。

こういう世紀末にもエロい店って作られるんだろうか…


599 : 名@無@し :2020/02/07(金) 18:19:42 LKs6Eh7Q
結局C,R,I,Tとは何だったのか
持ってるグッズはやたら便利そうだったけど


600 : 名@無@し :2020/02/07(金) 19:24:04 G6uK5XkM
>>596
こいつ最高にミカズ


601 : 名@無@し :2020/02/07(金) 19:31:12 06EpCn/Q
>>598
荒廃した街のストリップ劇場とかアダルトショップじゃなくて
生存者がエロ稼業を始めるってことかい
NATO弾10発でおっぱい1揉みとか

じゃあ弾薬を数千発持ってるタレットくんは何百回分おっぱい揉めるんだよ!!?
タレットの弾増やした奴なんとか言えよ!!!


602 : 名@無@し :2020/02/07(金) 19:44:28 /gFGkrNw
こんにちは、某動画の者です。
開発版でユーティリティライトと家具追加modの
エラーが出ると報告頂きましたので、
該当modを更新させて頂きました。

**ユーティリティライトと家具追加mod ver1.5**
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Utility_light_and_Furnitures

【変更箇所】
ver1.5 2020/2/07 公開
◆追加建築物にIDが必要になったので、すべての建築物にユニークなIDを指定
◆建築の成果物が間違っていたので修正(柱、歩道、床(コンクリート))

開発版10285で動作確認済みです。
おかしい所があれば教えて頂けると助かります。

また、明日の夜には新しいmodをリリースを報告させて頂きますので、
宜しくお願い致します。


603 : 名@無@し :2020/02/07(金) 19:46:32 wkMwplJ.
お疲れ様です。やっぱり建築物に〜でエラー出るようになってたのね、アプデしなくて良かった
新MOD楽しみにしてますぜ


604 : 名@無@し :2020/02/07(金) 19:46:39 yV0E8ONw
>>602
お疲れ様です!


605 : 名@無@し :2020/02/07(金) 19:55:34 NCltz9Cc
>>602
素晴らしい
昔からあなたのユーティリティライトMODにはお世話になってます


606 : 名@無@し :2020/02/07(金) 20:05:33 Z0z0ASNo
>>602
やったぜ :)


607 : 名@無@し :2020/02/07(金) 20:52:18 LKs6Eh7Q
>>601
損傷・腐敗の進行が無くてちょっと知性の残ってる特殊ゾンビが脱いでもいいんやで
需要があるかは知らんけど


608 : 名@無@し :2020/02/07(金) 20:53:38 dKeS0Ri2
>>601
こいつはお釣りだよって撃たれる


609 : 名@無@し :2020/02/07(金) 21:17:48 5Vdrv23Q
>>607
大丈夫?そのゾンビちょっとオーラみたいなの纏ってない?
ここはやはりブロブにプレイボーイをいっぱい与える必要が


610 : 名@無@し :2020/02/07(金) 22:27:41 3HIhcuwY
森で藪を探しててエロ本とか入ってたらテンション上がるのに!
…はいってたっけ?


611 : 名@無@し :2020/02/07(金) 22:52:26 XXN0sulM
公式タイルの水泳ゾンビが普通にエロかった記憶がある
只どれだったか忘れた


612 : 名@無@し :2020/02/07(金) 23:30:21 zxCPcRgc
前から疑問に思ってたんですが
ゾンビを潰して蘇生を防いでもCBMの収量に影響はないという認識であってますか?


613 : 名@無@し :2020/02/07(金) 23:50:49 X8WG.iL6
え、損傷少ないほうが精密解体の成功率高いよね?


614 : 名@無@し :2020/02/08(土) 01:52:32 nBoaN.Fg
なんとなく損傷少ないほうが肉とかCBM取れやすいイメージだけあるな 実際どうかは分からん


615 : 名@無@し :2020/02/08(土) 02:04:11 AFA1GSbc
ゾンビが復活できないように潰すってどれくらい潰してるんだろう


616 : 名@無@し :2020/02/08(土) 02:11:03 Av4JoMTA
なんて恐ろしい事を考えるんだ…


617 : 名@無@し :2020/02/08(土) 02:15:05 tYFb0Sq.
( 圭)<四肢だけはきっちり潰しとけ


618 : 名@無@し :2020/02/08(土) 02:20:18 vjXhWRpQ
ドロドロの死体だからペースト状になるまで潰してるんでしょ


619 : 名@無@し :2020/02/08(土) 03:07:42 NWPLD3TA
時間もかかるしな。
一時期数十分経過してたバージョンがあったんだよな。


620 : 名@無@し :2020/02/08(土) 03:43:28 z/pfHeS.
今精密ロックピックってどこで手に入るのかな?
一年ぶりくらいに遊んでるけど家を何軒か回った感じではありそうにない


621 : 名@無@し :2020/02/08(土) 04:07:29 catQAlyY
>>620
民家回るのが一番よ
他は刑務所の牢で見たのが印象的だったな


622 : 名@無@し :2020/02/08(土) 04:31:23 cTwQ7ZlQ
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今回は復活早かったなw


623 : 名@無@し :2020/02/08(土) 06:31:54 nBoaN.Fg
>>622
あっそうか自分のディスコサーバ立てれば何をどれだけ連張りしてもいいんだ
・・・解決だな!ヨシ!


624 : 名@無@し :2020/02/08(土) 07:42:50 HR93kLtQ
>>613-614
ありがとう
科学研究所に想定外の数の科学者ゾンビが居たので解剖中に蘇生しないように潰そうか迷ってました

10体あたり一体しか接頭辞のつかない死体を生成出来ないのもネックで…
ボーラは動きを止めるだけだし
うまい具合に何か傷つけず倒す方法って無いですか?


625 : 名@無@し :2020/02/08(土) 08:14:02 GSXt1boY
>>622



626 : 名@無@し :2020/02/08(土) 12:04:29 jC0Azlpg
>>622
ずのうがついていかないけど復活してよかったと思うなあ!


627 : 名@無@し :2020/02/08(土) 12:22:29 VHEudZwI
あれ、量子ソーラーパネルも消えるの?


628 : 名@無@し :2020/02/08(土) 13:50:38 lrzngooA
今の環境で量子ソーラー揃えられるとこまで遊ぶことなんかないからわりとどうでもいいっちゃいいけど


629 : 名@無@し :2020/02/08(土) 14:16:55 K5WmGn.E
久々にアップデートして最新開発版遊んでみたけどトイレットペーパーとかヘアドライヤーとかいっぱい増えたんだな
あと思ったよりMODごっそり減っててびっくりした


630 : 名@無@し :2020/02/08(土) 14:22:46 4OwJXbg.
ゾンビの復活削除と栄養削除を消したからにはここの調整ちゃんとして欲しいわね
特に比較的まともな食事しててもビタミン剤頼みになる今の栄養システムはおかしい


631 : 名@無@し :2020/02/08(土) 14:26:45 jC0Azlpg
ただのいちゃもんになっちゃうけど
ゲーム作るんじゃなくて、ゲームを理想の形に近づけたいだけな人がいるんだよな


632 : 名@無@し :2020/02/08(土) 14:54:40 Qm1MrUGk
久々にやろうとしたらフルスクリーン解除できないけど設定機能してない?


633 : 名@無@し :2020/02/08(土) 15:14:13 v2.lUmEM
>>631
お客様に売るもんでもないから開発者がやりたい事をそのままやっていいからねえ
でも俺が悪いと思うのは自分のやりたい事やる人じゃなくて
そういう人を止めるための機構が機能してない事だと思うわ


634 : 名@無@し :2020/02/08(土) 15:15:02 hPBrRWSQ
>>630
栄養不足になるまで随分とかかるけどね
ただ罹ろうものなら復帰まで大変だけど
不足するまでの間に全栄養を管理出来るように食生活の基盤を整えるんだぞ!というメッセージなのかと感じてる

でもビタミン剤の自作レシピ位は欲しくなるよなぁ…?


635 : 名@無@し :2020/02/08(土) 15:58:03 cTwQ7ZlQ
昔は栄養外してたけど、今は随分まともになってビタミン剤頼みになることなんてほぼ無いな
赤身と内臓メインのリアルの狩猟採集時代の食事で全く問題ない
唯一の文句は肝臓のビタミンA含有量が低いこと。リアルと違って鬼の食い溜めが出来るので実害は無いんだが、もしその辺がリアルにされたら相当うざい。


636 : 名@無@し :2020/02/08(土) 15:59:33 .Qf.3BSI
体重普通で全裸で体重計に乗ったら86kgとか出たんだけど
もしかして@さんの初期体重って100Kgくらいある…?


637 : 名@無@し :2020/02/08(土) 16:11:02 hPBrRWSQ
体重に関しては身長が分からないことにはどうにも
巨人クラスの可能性も無くはない


638 : 名@無@し :2020/02/08(土) 16:25:28 K5WmGn.E
一日目の10時に即インフルエンザに罹ってビックリした
痩身だからかな


639 : 名@無@し :2020/02/08(土) 16:50:31 8/9vzQLg
実際プレイせずにたまにスレ覗くくらいだけどそれが正解って感じてしまうようになってきて悲しい


640 : 名@無@し :2020/02/08(土) 16:52:02 v2.lUmEM
健康度とか栄養とか即反映なのよね
プロテイン10杯飲んで寝て起きたらスゴイ健康な気がするし
ポークスクラッチ20片食べて寝て起きたら喉が痛いし
夜盲症も治癒力不全もビタミン剤のイッキ飲みで即治る

あ、でもこれは直さないでいいわ
腸の内容物が消化されるタイミングで栄養を反映させれば良い感じにはなると思うけど
>>635が恐れてる仕様が"ついで"に実装されそうで怖い


641 : 名@無@し :2020/02/08(土) 17:04:56 JdlPpN7w
栄養摂取や健康の問題は排泄要素が無いから(実装予定も絶対ない)だろうな
もし食事や栄養部分で悔しくなったらゲームシステムが今以上に無茶苦茶になりそう


642 : 名@無@し :2020/02/08(土) 17:25:12 F/KAd.LE
>>639
機能は増えてるはずなんだがそれ以上にやれる事がどんどん制限されて更新を追ってるとフラストレーションがヤバい
半年とか時間置いて遊んだほうがいいと思う


643 : 名@無@し :2020/02/08(土) 17:27:20 zoF2jdT.
>>636
気になってググったら、アメリカ人の平均体重は男性87kgに女性74kgもあるそうだ
男女共に日本の+20kgくらいだな! なお身長は+5cm程度


644 : 名@無@し :2020/02/08(土) 17:27:40 Wm1ZI.FA
リアルだとビタミンAとかの脂溶性ビタミンは体外に排出されにくいそうで
48時間程度は肝臓とかで貯蔵が可能って言われている
逆に水溶性ビタミンは尿で排出されやすいから毎日摂取し続ける必要がある
ここらへんゲーム中に実装されたらビタミンC欠乏の壊血症とビタミンA過剰の慢性中毒が死活問題になりそう


645 : 名@無@し :2020/02/08(土) 17:29:48 AMRoknZc
健康的で美味しい食事をすることにもっとメリットがあってもいいな


646 : 名@無@し :2020/02/08(土) 17:40:38 JdlPpN7w
@さんの食生活見てたら自分の食生活も心配になった人は多いはず


647 : 名@無@し :2020/02/08(土) 17:41:04 NWPLD3TA
>>636
ちゃんと全裸で乗ったか?


648 : 名@無@し :2020/02/08(土) 17:43:19 v2.lUmEM
俺ぐらい古いバージョンだと体重計に「持たなくても使えるフラグ」が無いせいで
どうも体重計を使う前に体重計を拾ってしまって体重計の重さが加算されるっぽい

ん?体重計が自分の重さを測れるのか…?


649 : 名@無@し :2020/02/08(土) 18:17:50 GLGUCcIs
リアルリティを主張する人間がどれだけ「リアル」に詳しいのかって話だよな
今栄養の話出てるけど人間意識して栄養取らなかったらすぐに病気になるかってたら違う
そこら辺適当な論文とかで得た知識ぶっこむからゲームとしてもリアルとしてもおかしくなるっていう


650 : 名@無@し :2020/02/08(土) 18:48:43 Wm1ZI.FA
何事も程々にってやつだね
ゲーム的には各ビタミンごとに病気までのタイマーがあって摂取でリセットくらいでいいと思う
正直含有量気にするの面倒くさい


651 : 名@無@し :2020/02/08(土) 19:13:15 NWPLD3TA
>>649
一番の問題はリアリティが足りないつってる方向がナーフにばかり働いてるところだと思うわ。


652 : 名@無@し :2020/02/08(土) 19:32:27 hPBrRWSQ
現実は厳しいものだからナーフに働くのはある意味必然だからな…
逆にリアルで


653 : 名@無@し :2020/02/08(土) 19:33:06 hPBrRWSQ
途中で書き込んでしまった
逆にリアルにしてバフに働く要素って何があるだろうか


654 : 名@無@し :2020/02/08(土) 19:44:01 2YLdj90k
ヤバめのお薬とか?すでにバフ要素としてあるけど


655 : 名@無@し :2020/02/08(土) 20:06:36 zoF2jdT.
>>653
飲食のバフが今より遥かに大きくなるんじゃない?
アメリカの水事情は余り良くないようだけど、ゾンビだらけの環境なんて綺麗な水飲めるだけで至福だろう


656 : 名@無@し :2020/02/08(土) 20:23:49 sWC8NaiI
爆発物…いや、使い所が更に限られて実質ナーフか


657 : 名@無@し :2020/02/08(土) 20:34:35 JdlPpN7w
リアルにするなら今まで以上に物資を豊富にすべきだろう
特に銃器関連


658 : 名@無@し :2020/02/08(土) 20:43:33 9sGi22cw
リアリティ重視でナーフ食らいそうなのはインベントリ関連かな
現状だとバッグを大量に装備すればドラム缶も収納できるけど
いずれはEscape from Tarkovみたいに
収納スペースごとにスロット数振り分ける形になりそうだな

現実的にするとバッグは胴体の前面と背面の2か所しか装備できないだろうし
衣服を重ね着すると下に来ている服に入れてるアイテムは取り出せないだろうな


659 : 名@無@し :2020/02/08(土) 20:54:14 Konijh7o
サバイバル派なので、サバイバル的に面倒なものは大歓迎


660 : 名@無@し :2020/02/08(土) 21:13:31 JdlPpN7w
どうして弱体化マンは発生するんだろう


661 : 名@無@し :2020/02/08(土) 21:19:32 LfR2G.sQ
インベントリ/収納箇所の分割は
戦闘突入時にバッグ類パージで動作制限低減した時に
「収容可能量を越えたアイテムをぶちまける」をしないようにできる可能性が高くなるので
近接戦闘重視派であればむしろ望む所なのでは
近接戦闘しないにしても現状落ちてるアイテムに干渉できるモンスターは特例を除けば少ないので
一時撤退時にもバッグパージで逃げやすくとか恩恵はありそうだが


662 : 名@無@し :2020/02/08(土) 21:28:02 AMRoknZc
落ちてるアイテムをどうこうできるのはなんだっけ?
いたような気がするんだが思い出せん


663 : 名@無@し :2020/02/08(土) 21:30:28 yLM6sRO2
床があるのにテーブルが無ければ手に持ったままドラム缶作る@さんにリアリティを求めるとかギャグなのではないか


664 : 名@無@し :2020/02/08(土) 21:32:46 LfR2G.sQ
すぐ思いつくのがショゴス(床落ちアイテム吸収)
あとは射撃武器攻撃持ちの飛翔体が着弾すると粉砕されるとか
酸系Zの酸地形はどうなったっけか、位か


665 : 名@無@し :2020/02/08(土) 21:57:45 QWN8g6WI
質問 ビルド10263から一番新しいやつにアップデートしたいんだけどなんか大きく変わったところとかあるの?


666 : 名@無@し :2020/02/08(土) 22:19:24 003NZuaA
その程度ならパッチノート見ようよ


667 : 名@無@し :2020/02/08(土) 22:34:22 /senQCUo
特に変わったところはありますん


668 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:04:21 3RLCe1gE
こんばんわ、某動画の者です。昨日の告知通り、
新しいmodが一通り完成しましたので、
報告させて頂きます。

** Magiclysm_addon ver0.1**
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/magiclysm_addon

【概要】
・魔法modことMagiclysmのアドオンになります。
 7種類の魔法銃を追加し、魔法使いをサポートするmodになります。
 魔法の銃では各種ルーンを素材に弾丸を作る事が可能で、
 素材にしたルーンによって弾丸の効果が変わります。
 ・ケルビニストのルーン⇒確率で炎上させたり、敵の動きを止めたりする
 ・アースシェイパーのルーン⇒着弾時に弾丸が炸裂し、周囲に破片ダメージ
 ・ストームシェイパーのルーン⇒周囲にダメージが連鎖
 ・ドルイド⇒着弾時に相手を盲目にする
 など
https://i.imgur.com/nZN8V9D.png
https://i.imgur.com/SbeoiUZ.png

開発版10285で動作確認済みですが、
おかしい所があれば
報告頂けると助かります。

まだアイデア的に網羅しきれてない
ルーンがありますが、
今後検討していこうかと思います。
また、複数のルーンを
組み合わせた上位の弾丸も実装予定です

以上宜しくお願い致します。


669 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:08:07 2QbSonU.
おーすげぇ楽しそう
アバン先生に魔法込めてもらわなきゃ(違


670 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:15:58 .Qf.3BSI
拳銃かあと思ったが
ここまで色々出来るなら拳銃じゃないと強すぎるか


671 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:24:03 CaP/brZ6
エアプだからじゃね?


672 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:27:56 CaP/brZ6
671は660へのレスね


673 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:32:22 h1cIbGX2
うむ…githubのページが見れない


674 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:38:58 JdlPpN7w
>>668
これはコンピュータ10ですわ
こういうのすき!


675 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:39:18 Konijh7o
敵を強くするより自分を弱体化させるほうが楽なのでは


676 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:41:12 3RLCe1gE
>>673
すいませんprivate設定のままでした、
先ほどpubricに変更したので、見れるかと思います


677 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:44:33 LWfg9YXc
リアリティも操作とかゲームプレイ自体に負担与えずに実装してくれるなら没入感あがってアリかな?
別に本当にリアルと同じじゃなくてもそれっぽいだけでも雰囲気上がるし

しかし開発陣って仲いいのか悪いのかよく分からない
蓄電池修理不可にしたときもリアルにするならガソリンも消費期限つけるぞって言われて、それに対して馬車とかバイオディーゼルという代替手段あるからそれでもいいねっとか皮肉混じりに返したり
日本人的には仲良しなよって思うけど、向こうじゃ剥き出しの感情ぶつけ合う方がいいものできたりするのかも


678 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:51:12 cTwQ7ZlQ
ここはフェイクニュース荒らしキチガイマンがいて伝聞はあてにならないので
本家のやりとりについて意見求めるならソース貼ってください


679 : 名@無@し :2020/02/08(土) 23:55:53 LWfg9YXc
すいません意見を求めるほどの話題じゃないので聞き流してください
単純にどうなんだろーって個人的に疑問に思っただけです

そういえば現金ってアイテム化されたりしないのかな?
紙幣はかさばるから普段は持ち運びやすい貴金属にしておくとか妄想捗る


680 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:04:24 IomCS/Tk
CBM収量上げたいマンだけど
英wiki見た限りドロドロになるか解体しない限りは傷ついても影響ない感じですかね
自決しました


681 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:07:39 0PkNqjt2
Qyyは思いとどまるんだ


682 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:08:15 khtyWp7.
Qはクイックセーブだよな!


683 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:09:13 4aBRi4E.
逐一ソースを要求するくらい几帳面でもいいかもしれないなぁ
redditで話題、荒れてる、騒がれてる→妄想
なんて事も先月辺りにもあったし
裏付けや信ぴょう性の確保に使われる小さな嘘ほど厄介


684 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:09:32 aETCDB.U
死んでもまた新しい@さんが現れるだけだからセーフ


685 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:10:54 Px1PYQIk
>>668
すげー


686 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:28:19 0PkNqjt2
蓄電池修理の件はチケット29587とかの流れです
なんか変なこと言ってすまんかった
特に開発体制批判する意図とかもないので許してスルーしてくれると助かります


687 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:32:43 ZFz/k5cc
>>668
今これで遊んでるけどめっちゃおもろいわありがとー
インチキして全属性取れるようにしちゃった(^^)/


688 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:50:13 UZNEGbmM
極まったCRITナイフが時止めるようになっててスタミナがマッハ
コストマイナスでも流石に時間が巻き戻ったりはしなかったけど


689 : 名@無@し :2020/02/09(日) 00:57:16 0PkNqjt2
コストマイナスは草
普通にエラー落ちするかと思ったけど大丈夫なんだな


690 : 名@無@し :2020/02/09(日) 01:10:55 U9su4NvY
>>679
既に色々アイテム化されてるよ
実装されてる物の価値とか書き出してみる

・旧貨幣(基本的にはゴミ)
キャッシュカード  自動販売機とかガソリン買うのに使える。矢羽の代わりになる
札束         20ドル紙幣の束。燃やせる
硬貨         25セント硬貨。コイントス出来る

・新貨幣(たぶんマーチがカタクリ世界の主要貨幣)
マーチ        避難センターが発効している貨幣
            1マーチ=ジャーキー1個分
ハブ01金貨    ハブ01が発効している金貨
            1金貨=50ドル
フラットコイン   某夢の国のお土産。流通量を逆手に取って貨幣代わりに使われてる
            1コイン=1マーチ


691 : 名@無@し :2020/02/09(日) 01:24:45 HKf051Zo
>>668
ラテン語格好いい。なんで7種もと思ったらパワーアップさせていく感じなのね
ルーンの使い道全然無くて寂しかったから嬉しいわ


692 : 名@無@し :2020/02/09(日) 01:34:41 r0hs85C6
>1マーチ=ジャーキー1個分
持って行けば必ずジャーキーと交換してもらえるジャーキー本位制・・・!


693 : 名@無@し :2020/02/09(日) 01:42:45 fmOCUb/g
エナジーコーラのペットボトルの蓋が貨幣じゃなかったのか……


694 : 名@無@し :2020/02/09(日) 02:55:57 bAOazq9M
>>214の仰る事を解釈すると
マップ上にマークのある科学研究所には大容量で消費電力の心配がないオートクレーブが設置されてるという理解でよろしいでしょうか
制圧してもそれらしい設備が見当たらないのですが科学研究所のオートクレーブとはどのような形をしてますか?
あと科学研究所にオートドクがあると思ってたら無くて悲しい��


695 : 名@無@し :2020/02/09(日) 03:33:32 KlIxGv6g
科学研究所じゃなくて研究施設のことを言ってるんじゃない?


696 : 名@無@し :2020/02/09(日) 03:55:44 75YYZHLc
CRIT系の武器ってどこで手に入るんだ?
ズボンとかしか見たこと無い


697 : 名@無@し :2020/02/09(日) 03:58:57 2ANmETL6
避難センターはか弱い人々を守ってると思い込んでる精神異常者たちで
地下室なんてそもそも存在しなくてメンバーも1階の連中と農場送りになった連中で全員
なのではないかって気がしてきた


698 : 名@無@し :2020/02/09(日) 04:37:19 tWi3ewyM
>>668
はえーすっごい


699 : 名@無@し :2020/02/09(日) 04:47:45 Fm0uzlE6
>>697
なるほどですね(確信)


700 : 名@無@し :2020/02/09(日) 04:49:34 4aBRi4E.
変異肉換金センターどうか成仏して


701 : 名@無@し :2020/02/09(日) 05:12:14 zqsi1e2I
>>695
入口の建物があるとかでなく文字通り地表にあるsurface research facilitieなる施設ですね、ありがとう


702 : 名@無@し :2020/02/09(日) 08:36:17 0PkNqjt2
>>690
色々通貨追加されていってるのは今トレードに使ってるドル通貨廃止の布石だったりするのかな
最初マーチの説明見たとき短時間でよく実用化できたなって思った


703 : 名@無@し :2020/02/09(日) 09:22:23 mMRVYxXA
>>697
最近いってないから知らないけど
ハブは地下まできちんと作ってあるのに避難センターはまだ地下ができてないんだな


704 : 名@無@し :2020/02/09(日) 10:47:45 caih3Bwk
今更だけど革きれが大量に欲しかったらどこを探せばいいのかな?
動物の収穫量が増えたのはいいけどシカ1頭で高級車の座席1個ぐらいか?
まあ前が革が手に入り過ぎたからこれくらいが丁度いいのかもしれんね


705 : 名@無@し :2020/02/09(日) 10:52:28 RsQldpcs
arcana mod久々に入れてみたけど同梱外されたから翻訳ないんだな・・・
mod側にmoファイル追加したら翻訳してくれるようにしてくれないかしら


706 : 名@無@し :2020/02/09(日) 11:09:52 etpG/EqA
>>705
以前個人的にそれをgitで提案しようとして英文書き出してみたけど
いまいち文法的に不安なのと内容の考えがまとまらなかったので保留してた

草案として置いてみる、なんか意見があれば欲しい
https://pastebin.com/udhWBM28


707 : 名@無@し :2020/02/09(日) 11:16:11 etpG/EqA
modを翻訳可能にして欲しい、ってのは
英語ネイティブ以外が出して然るべき提案なのだろうけど
そもそもgitが英語ネイティブなのだから提案されないよね


708 : 名@無@し :2020/02/09(日) 11:41:34 0PkNqjt2
>>704
民家回ると服の裁断で気付いたら貯まってる
そんなに大量に使う?


709 : 名@無@し :2020/02/09(日) 11:42:41 Nvwe.SXM
>>668
早速使ってみました
専用拳銃セクスとクィーンクェの説明文の容量欄の表記が逆になっているみたいです。
一応、弾薬はそれぞれの専用弾薬が装填されるので実害はないようです。


710 : 名@無@し :2020/02/09(日) 11:55:57 Nvwe.SXM
>>668
追加 弾薬側の種類もセクスとクィーンクェが逆になってました


711 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:02:00 .5FZHZR.
>>706
いいと思います


712 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:03:37 XMLE48ts
>>708
全身レザー防具で揃えようとしたら100枚ちょい使ったりするかな。


713 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:11:51 0PkNqjt2
>>712
革防具ほとんど着ないから知らんかった
結構量いるんだね
牧場がもっと大規模にできてnpcに管理依頼できたりすれば安定供給できそう


714 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:17:38 AlM3GlEY
でも、そこまで到達したら飽きてそうなんだよなぁ


715 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:20:17 XMLE48ts
>>713
自作する前に大抵代替品がそろうからね。
でもレザーアーマーには結構世話になる。普段着レイヤーで防御力と動作制限のバランスがいいんだ。


716 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:23:01 etpG/EqA
ああ思い出した、俺自身jsonからpotファイルを生成する方法が
いまいち解らなかったから保留したんだった
そこら辺の運用方法も確立して提案に盛り込まないと利用されないよね


717 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:27:03 caih3Bwk
modの多言語対応なんかしたら日本のHentaiが広まっちゃうだろ!

革関係のレスありがとう
俺はただ革を無駄にたくさん集めて溜め込み欲を満たしたいだけなんだけどね
>>713
牧場で思い出した、牧場のウシを全部解体したら結構な量になりそうだ、ありがとう


718 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:44:07 UkZ14S92
@さんの皮を一部剥いで治癒魔法唱えて皮を剥いで…
と繰り返したら無限に皮が生成できるのでは!?


719 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:48:38 XMLE48ts
青銅竜「やめとけ」


720 : 名@無@し :2020/02/09(日) 12:49:55 tWi3ewyM
>>706
この話はかなり前から議題に上がってるんだけど翻訳に使われてるライブラリのgettextが複数のmoファイルに対応してないから誰も手が付けられないでいる
そこの技術的ハードルをクリアできるプログラマがコード書いてプルリクエストを送ればすぐにでも採用されると思う


721 : 名@無@し :2020/02/09(日) 13:07:33 etpG/EqA
>>720
あー、そこがネックだったのか
内部的にmoマージしたら起動時間がクソ重くなるよなあ・・・

じゃあcdda_tile_parserみたいに事前にマージ・・・と思ったけど
それだったらnugetでコマンド打つのと変わらんな
GUIがありゃ使う人もいるかも知れないけど、それで良いのかって言うとうーん


722 : 名@無@し :2020/02/09(日) 13:11:03 etpG/EqA
・・・こりゃmoファイルのマージはCDDA Game Launcherが持つべき機能だな


723 : 名@無@し :2020/02/09(日) 13:33:25 RsQldpcs
cdda/data/modの各ディレクトリを見て対象ファイルがあったらマージをかけて出力する、か
仕様見る限りたぶんファイルのマージは1回だけ走って新しいmoファイル吐ければいいっぽい?しな

確かにランチャー向けの機能ではあるな
ランチャーの開発の人、まだ生きてるんだっけ?


724 : 名@無@し :2020/02/09(日) 13:51:04 BNpSoEP6
毎回起動時にmoマージは重たいからmoのファイルに変動があればマージするってのならbatでもできるしランチャーに入れるのもいけそう


725 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:13:59 R2EEPm0Q
本体や既存modのどこかに今作っているmodと同種のアイテムがあるかも、と気にし始めるときりがないね


726 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:23:11 0PkNqjt2
誰か言ってたけど商人が買取に拠点訪問してくれるなら何かを量産する楽しみがぐっとあがるね
特産品の革製品卸して生活物資を買うとか

現状でも売りに行けばいいんたけど拠点から遠かったりするしなー
街から新たな街への放浪商人プレイも好きだけど売れる場所少ないしちょっとつらい


727 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:31:47 PGmtxLac
>>709
>>710
報告わざわざありがとうございます、
報告頂いた内容は次回更新時に修正させて頂きます


728 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:32:34 UBPK/Qgc
0.Dから0.Eで後退してて草


729 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:37:15 HKf051Zo
現状、NPCが車両運転はしないからなぁ
馬車でもいいから放浪してたりすると楽しいんだけど
墜落ヘリみたいな生成でもいい。車輪壊れたとかゾンビに襲われてるとかの状況で


730 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:42:02 4aBRi4E.
寝てる@さんの拠点にダイナミック訪問してくるNPCはおら嫌だ


731 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:44:02 Nvwe.SXM
#10302なんだけど、アリの巣の中で、ゴミを掃除しようと
アリ2匹分のチキンとか汚染肉に火をつけたところ・・・

どんどん温度が上がっていき、気がついたら40℃を上回ってた
あわてて灼熱地獄の中を脱出することになった。
デバックで気温表示したけど、マップ画面で2マス分くらい熱気が篭ってる。

なんであんな小さな炎でこんなことに… 火は燃え広がっていないのに…


732 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:48:33 BNpSoEP6
>>729
車両運転の制御もむずかしそうだけど状況に応じて乗り降りするって判断入れるだけでもむずかしそう
@車両の後ろからついてくるだけでもキャラバンみたいで楽しそうなんだけど


733 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:49:25 Nvwe.SXM
あらためてアリの巣にはいってみたら、入り口まで30℃近く温度が上がってる
これまでも時々ゴミを燃やしたことあったけど、こんな現象は初めてだ。

このアリの巣は放棄するしかないか…


734 : 名@無@し :2020/02/09(日) 14:57:39 XMLE48ts
30℃って東京の夏より涼しいやんけ@さんもっと頑張れよ


735 : 名@無@し :2020/02/09(日) 15:14:13 fioVjqtY
アルカナModのアイテムでポータルを消せるんだな…
初めて知った
事象の裂け目は無理っぽいけど


736 : 名@無@し :2020/02/09(日) 15:15:11 4aBRi4E.
冬は蟻をくべて暖をとろう
風情があっていいかもしれない


737 : 名@無@し :2020/02/09(日) 15:23:58 g7xPSjfU
車載火器の設置時の名称に自動照準・手動・タレットや車載等バリエーションがある様ですが何か挙動が変わったりしますか?どれも違いがわからんです
後最近のビルドから自動で照準をしてくれなくなったのっておま環ですか?


738 : 名@無@し :2020/02/09(日) 15:31:43 Nvwe.SXM
タレットの自動射撃をするには、タレット制御ユニットを組み込む必要がある。
クラフトで作るにはなかなか材料が厄介。特に照準モジュールの入手が難しい
他の材料はともかく照準モジュールはかなりレアなロボットやタレットを
分解しないと手に入らない


739 : 名@無@し :2020/02/09(日) 17:00:34 etpG/EqA
>>722
考えたらLauncherがマージしても本体moと差分が出たら起動毎にマージしちゃうから結局ダメだな
やっぱ複数moを扱えるようにしないと根本解決しねえ
gettextもbindtextdomainとtextdomainで切り替えは出来るけど
幾つもあるmodのmoを都度切り替えるとやっぱパフォーマンスがうごご


740 : 名@無@し :2020/02/09(日) 17:20:07 HKf051Zo
>>735
消せる手段あったのか。なんてアイテム?


741 : 名@無@し :2020/02/09(日) 17:22:44 Crf.MP8k
>>738
ありがとうございます
防御ロボット分解成功したらタレット制御ユニット一個作れる感じですよね
ホッパーつけた強化空圧ライフルに搭載できれば巨体の硬い奴以外は溶かしてくれてるので助かってます
ただ車載火器を搭載する時車両建造メニューの名称に複数のバリエーションがあるのがモヤモヤします
これは何か廃止された仕様の名残なのか、それともmodの重複によるものでしょうか


742 : 名@無@し :2020/02/09(日) 17:53:54 HKf051Zo
ポータルは罠、揺らぎは血糊とかと同じ空間、か
罠を消す、空間を消すアクションまたは建設メニューあればそれぞれ除去出来るんだな


743 : 名@無@し :2020/02/09(日) 19:03:12 R2EEPm0Q
マップの外に消えることができないので、行商人がやってきたら後をつけて…という流れになりそう


744 : 名@無@し :2020/02/09(日) 19:38:33 69UGt1qg
>>734 @さんはゾンビやロボットを軽々となぎ倒す豪傑にもかかわらずなぜ熱に弱いのか その謎を解明すべく我々はニューイングランドの奥地へと向かった


745 : 名@無@し :2020/02/09(日) 19:57:34 etpG/EqA
CDDAで表示される温度は風とか湿度を加味した不快指数のような数字らしい
確かオーストラリアなんちゃら温度だとかなんとか・・・


746 : 名@無@し :2020/02/09(日) 20:33:01 0sEl7VnA
拠点にポータルが突然開いて隣接したら中の商人と会話出来るとかなら…


747 : 名@無@し :2020/02/09(日) 20:45:22 aETCDB.U
>>744
これは@さんの夕食√


748 : 名@無@し :2020/02/09(日) 20:52:33 CdofXtDA
最強の閾値超え変異は頂点捕食者という結論に達した
このゲームでチマチマ戦闘スキル稼ぎとか有りえんわ 
ドカンと一気に11行ってゾンビの大群素手で壊滅させるのが気持ちイイッ( ・∀・)イイ!!


749 : 名@無@し :2020/02/09(日) 20:52:47 HKf051Zo
>>745
不快度加味して30度なら激しい運動は辛いけど程良い暑さだと思う
@さんだらしねぇと思ったけど逆にマイナス何度とかの外なんて着込んでも歩きたくないな


750 : 名@無@し :2020/02/09(日) 20:54:02 9CthK4E6
まとまった量の銅か銅屑が欲しくて探してるがなかなかないものだな
家具の分解でちまちまとだが確実には手に入るのが救いか
そうこうしてたらセキュリティバンでたっぷりの金や銀を見つけて違うそうじゃないってなる


751 : 名@無@し :2020/02/09(日) 20:56:13 HKf051Zo
銅管の分解じゃいかんの? 100ずつ手に入ったと思ったけど


752 : 名@無@し :2020/02/09(日) 20:57:10 q9F7W.ZM
銅管を分解して銅がドカーンと手に入るんですな


753 : 名@無@し :2020/02/09(日) 20:58:52 Dvftu8.Q



754 : 名@無@し :2020/02/09(日) 21:06:18 Fhw.8ttY
真菌拒否


755 : 名@無@し :2020/02/09(日) 21:09:46 etpG/EqA
>>749
今朝方リアルでマイナス27℃だった我が街涙目


756 : 名@無@し :2020/02/09(日) 21:38:06 mp7x6jbo
さっきのアリの巣の温度だけど、一端ゲーム終了して再立ち上げしたら、
改善するかも…と思ったけど変わらなかった。

どんどんアリの巣内が20〜40℃の領域が拡大していく…
火を焚いた周辺は温度が高いようで近づけない…明かりが見えるところをみると
火は消えてないんだろうな。火が燃え広がることなく温度だけが広がるってのも
変な話だけどなんかのバグなんだろうな。今までこんなこと無かったし。


757 : 名@無@し :2020/02/09(日) 21:38:24 0sEl7VnA
銅は足りないけど沢山手に入った頃にはもう要らなくなってる


758 : 名@無@し :2020/02/10(月) 00:47:29 zcGyJ1K2
>>756
地下全体に広まったら困るな
研究所が探索不可に


759 : 名@無@し :2020/02/10(月) 00:48:01 W2yYxBXk
>>739
いや、そもそも毎回の起動ごとにマージを走らせる必要性が無いような・・・
ランチャーのmod管理画面のダウンロード機能と同じでユーザーが指示した時だけマージを走らせればいい


760 : 名@無@し :2020/02/10(月) 01:54:43 7sHkjf4c
>>755
道東の人かな。すまん関東なんで寒さに弱いんだ


761 : 名@無@し :2020/02/10(月) 07:44:25 zcGyJ1K2
火薬って種類が分かれたのね
使わない種類の弾の転用ができなくなっちゃった


762 : 名@無@し :2020/02/10(月) 10:10:14 VmFf.X7o
できるよ
現状性能的には差が無いので例によって手間が増えただけだが


763 : 名@無@し :2020/02/10(月) 12:02:06 gZh.MjKE
>>745
調べてみたけどCDDAで表示される温度はAustralian Apparent Temperatureだな
気温30℃・湿度70%・風速15km/h(4m/s)で計算してAT33℃程度
思ったより実気温と大差ないな、やっぱ@さん暑がりか


764 : 名@無@し :2020/02/10(月) 12:14:09 gFFAUug6
計算方法わからんけど不快指数の原因が気温か湿度かで対策変わりそうだけど向こうの人はおおらかだな


765 : 名@無@し :2020/02/10(月) 12:26:48 fZn.plbk
>>740
某動画に黒の剣から作った儀式剣という奴
所持している状態でポータルの横に待機してれば消える
その際に蓄えられたエネルギーを使って変異するらしい


766 : 名@無@し :2020/02/10(月) 12:45:30 zcGyJ1K2
>>762
そうなの?
黒色火薬(ショットガン)みたいになって材料とし認識されないからダメかと思ってた
ちょっと調べて弾をメインに纏めてくる


767 : 名@無@し :2020/02/10(月) 12:49:50 gZh.MjKE
ふるいを使って混合火薬にしちゃえば何にでも使える


768 : 名@無@し :2020/02/10(月) 12:55:12 Rjb6aeZc
銃汚れそう


769 : 名@無@し :2020/02/10(月) 13:38:28 s9OeAGe2
ふるいってそういう使い方するのか…
缶切りみたいな無駄アイテムかと


770 : 名@無@し :2020/02/10(月) 14:33:40 psViF15Y
無駄アイテムも鉄くずとるだけならできるし
「sでロッカーとかを破壊するのは野蛮だから禁止プレイ」くらいすれば使えるかな…


771 : 名@無@し :2020/02/10(月) 14:39:33 7sHkjf4c
>>765
あったわ。アーティファクトの充電方法としてARTC_PORTALっていうのが
バニラにポータル消去の方法存在してたんだな。四次元カーゴまで消えたら泣くけど


772 : 名@無@し :2020/02/10(月) 16:26:29 gu3yww8Q
火矢がナーフされたら起こして…
というか処理的に一括修正できなさそうとはいえ火矢と爆発矢が放置されっぱなしなのはおかしいだルルォ!?
IGNITEってなんなんだ…INCENDIARYじゃ駄目なのか…


773 : 名@無@し :2020/02/10(月) 16:30:36 CkOh0Ks2
ゼルダの伝説カタクリズムやぞ


774 : 名@無@し :2020/02/10(月) 16:44:00 H2d6WwfE
てか炎上が強すぎる…
いや強いのは当たり前なんだけどね


775 : 名@無@し :2020/02/10(月) 16:50:10 VmFf.X7o
火矢は着火しても明るくならないところからして完全に存在忘れられてる
誰か一言いれないとこのままだぞ多分


776 : 名@無@し :2020/02/10(月) 16:52:22 QL9ifXFo
その辺もリアリティなんだろうか
一応万能ではないし一手間掛かる所は絶妙
まぁ何かの気まぐれでnerfされるかもしれないけど


777 : 名@無@し :2020/02/10(月) 17:06:22 naG.wJYc
リアリティでいうと火矢は強く発射するほど発射した瞬間火が消えるし
火矢が当たったところでそう簡単に炎上したりはしない
ブロブがすごい可燃性とかならワンチャン分からなくもないが


778 : 名@無@し :2020/02/10(月) 17:29:35 wm7Y3fDg
ブロブは実際すごい可燃性があるのでセーフ
火矢弱体のついでに敵だけ耐火性付けて強化しそう


779 : 名@無@し :2020/02/10(月) 17:38:50 7sHkjf4c
ゾンビ及びブロブは簡単に燃えて良いんじゃない、リアリティであっても
建物(というか壁)のほうは燃えすぎとは思うけど無くなると困るな


780 : 名@無@し :2020/02/10(月) 18:27:05 rzFHF4Z2
燃える燃えないの2択とか、鮮度を保つ保たないの2択とか、そのあたりに係数が付けられるようになるといいんだけど


781 : 名@無@し :2020/02/10(月) 18:35:55 IfYMKVco
言う程火矢強いかな
ライフルと同等の総ダメージで製造コスト安いって所が好き
一番デメリットと感じるのは色々アイテム拾ってると点火するときにa押して都度選択してenter押さないといけない所
消費アイテム系はショートカットキーがうまく動いてくれない


782 : 名@無@し :2020/02/10(月) 18:43:24 VmFf.X7o
昔はゾンビは燃料代わりに使えたけど今は全然燃えないように変更されてる
そのへんからしてもやっぱ火矢は忘れられてる


783 : 名@無@し :2020/02/10(月) 18:59:40 dJr0jMfM
まあ世紀末らしいじゃないか


784 : 名@無@し :2020/02/10(月) 19:09:26 5IFLb8aU
難しくリアルにして良いししてほしいけどとにかく操作は煩雑にしないでほしい
繰り返し操作の様な煩雑な操作を排除する為の最適化を、アイテム製作メニュー(連続製作・履歴)やインベントリメニュー(素材やカテゴリ毎の一括移動)に留まらず消費系アイテム使用、アイテム分解・車両建造・状況別の着用衣類一括変更等で図ってほしいな


785 : 名@無@し :2020/02/10(月) 19:44:59 xfgImfHI
ぶっちゃけリアル手間とリアル時間かかるようになってからゲームやらずに開発状況みるだけになってるわ…
製作とか読書とか一瞬で終わらせろと


786 : 名@無@し :2020/02/10(月) 19:50:58 rzFHF4Z2
>>785
デバッグモード


787 : 名@無@し :2020/02/10(月) 19:59:46 eThKzGmY
ほんとそれ
何より睡眠に時間がかかり過ぎる
ゾンビの移動経路を計算してるのか知らんけど5秒で起きてほしい


788 : 名@無@し :2020/02/10(月) 20:52:52 66kQDG7E
>>781
点火系アイテムは使用すると点火した方がショートカット吸ってストックの方のキー割り当て消滅するから面倒だよな


789 : 名@無@し :2020/02/10(月) 21:54:36 gFFAUug6
読書とか睡眠とかの待機時間が長いのはイヤだけど
その間@さん以外の世界が凍結されて一切変化しないのも味気ない気もする


790 : 名@無@し :2020/02/10(月) 22:10:15 Ur7GctMA
厳格な食事作法ってビタミン剤飲む時にも適用されるのかよ
テーブルがないと薬も飲めないってよく今まで生きてこられたな・・・


791 : 名@無@し :2020/02/10(月) 22:27:47 7sHkjf4c
>>788
ロックピックも束にして割り当ててあるのが損傷で一個だけになるの面倒だ
壊れたら割り当て消えるし


792 : 名@無@し :2020/02/10(月) 22:37:45 66kQDG7E
>>791
それは行動メニューからピッキングするにキー振っとくとインベントリ内のピック勝手に選んで使ってくれるから回避できるぞ


793 : 名@無@し :2020/02/10(月) 22:57:54 4Mx6LRMI
>>790
テーブルを持ち歩いて生きてきた可能性が


794 : 名@無@し :2020/02/10(月) 23:12:34 xfgImfHI
>>786
それを突き詰めてゲーム起動したことにして起動しないのがベスト的な現状


795 : 名@無@し :2020/02/10(月) 23:21:39 0gjOu1EI
なんで公園にこんなゾンビ溢れてんだよと思ったけど数日してもっかい行ったらバラの茂みとかでゾンビが大量にくたばってたわ
最初から傷ついてるゾンビ多いなと思ったらそういうことか


796 : 名@無@し :2020/02/10(月) 23:29:46 0gjOu1EI
金庫引っ張ったら中身が零れ落ちた
前からこんなやったけCの初めくらいからやってなかったから忘れたわ


797 : 名@無@し :2020/02/11(火) 00:01:38 .mWNEQaw
吸入器持ってくるクエスト発生したけど診療所にも薬局にも存在しないという・・・
最終的に化学防護ゾンビが偶然持ってて助かったけど
つーか、一般的な薬品よりビタミン剤多すぎじゃね?
アメリカには常備薬という発想は存在せんのか


798 : 名@無@し :2020/02/11(火) 00:03:52 g.RwMRp.
定期的に家にやってきて薬を補充し使った分だけの代金を請求してくるという噂の


799 : 名@無@し :2020/02/11(火) 00:08:16 Iezvj7dY
>>792
成程、そっちの手が。ありがとう!


800 : 名@無@し :2020/02/11(火) 00:19:33 .mWNEQaw
>>798
それは「配置薬」


801 : 名@無@し :2020/02/11(火) 02:15:05 KFw6KKpI
>>795
バラの茂みに手突っ込んだりしたらズタズタの血まみれになるからね…


802 : 名@無@し :2020/02/11(火) 06:04:37 FuF231pU
バラを植えて罠替わりにしたい
と言うか自分で植えた植物もそろそろ個別の特徴持たないかな
その前に種類が増えすぎたか


803 : 名@無@し :2020/02/11(火) 06:58:48 xmODTkMU
火矢ナーフってナーフしたら誰がどんな得をすんの?


804 : 名@無@し :2020/02/11(火) 07:05:42 HYoPre6k
さあ…ここはID変わる度に同じ話題出す人も一定数居るから


805 : 名@無@し :2020/02/11(火) 07:08:02 ZE3DYXbY
なんでもいいから叩いてストレス発散したいだけ
どうせもうやらねえしこんなゴミゲー


806 : 名@無@し :2020/02/11(火) 08:15:13 1Oik.cnc
バラとかのダメージ茂みって前より強くない?
数日同じ家に滞在してたら茂みが血塗れになってて中から死体がガンガン出てくる
酷いときには処理中に違う茂みから起き上がってくる


807 : 名@無@し :2020/02/11(火) 08:38:41 CiSIKE4M
まぁ火矢強すぎたから仕方ないね


808 : 名@無@し :2020/02/11(火) 09:22:31 omuYor2I
藪や割れ窓でゾンビが集団自殺するのはissueとしてかなり前に上がってたけど誰も対策を思いつけてない 
巨骨が仲間のゾンビちゃん達を大量虐殺するのも未解決


809 : 名@無@し :2020/02/11(火) 09:31:24 7REfmphs
オプションで建設速くしても拠点改良の必要時間は縮まないのか
2日は長いわ


810 : 名@無@し :2020/02/11(火) 10:01:43 CiSIKE4M
巨骨は視界にゾンビたちが入らないくらいデカくて無意識に殺してると思ってた


811 : 名@無@し :2020/02/11(火) 11:04:36 KKjIwB2g
巨大なゾンビが雑魚を殺してるのは怪物感あっていいと思う


812 : 名@無@し :2020/02/11(火) 11:26:16 oqIgsZ1I
ただ殺すんじゃなくて、死体を食ってたりしたら面白いと思ったけど、そもそもゾンビって捕食するのかね?


813 : 名@無@し :2020/02/11(火) 11:28:50 l2mwCnXg
なぜ骨が動くのか長年の疑問だった
筋肉が無いのに動くのはおかしいだルルォ!!
リアリティが足りない(断言)


814 : 名@無@し :2020/02/11(火) 11:44:26 Q31X.yHs
>>792
火矢も行動メニューの「周囲を照らす」に設定したらショートカット動くようになった
感謝


815 : 名@無@し :2020/02/11(火) 12:11:38 FnBQKU9o
骨系は骨が表皮を覆ってるだけでファンタジー的な骨だけの骨じゃないってのはさんざん既出なわけだが


816 : 名@無@し :2020/02/11(火) 12:35:47 5Grbnk6.
骨の連結部から染み込んだブロブが筋肉の代わりをしているとか理屈をこねてもいいんだ


817 : 名@無@し :2020/02/11(火) 12:50:14 sI5S73aM
普通の骨スケルトンもいいけど解体したら金属ワイヤーモーター電子部品が取れるメカニカルスケルトンも欲しい
アニマトロニクスみたいなの


818 : 名@無@し :2020/02/11(火) 12:51:03 .mWNEQaw
よし、その骨を剥いで呪文かアルカナで加工して鎧を作ろう

ところで自宅作ってて気づいたんだけど
壁を一マスだけ空けてそこから車両フレームを内部に引き込めば
ソーラーとか風力とかから家の内部に電力送れるんじゃないかと思ったんだ

家の壁と並ぶフレームの部分に仕切りになる物乗せとけば、ちゃんと「壁で囲まれた家」扱いになるのかね


819 : 名@無@し :2020/02/11(火) 13:13:36 WZC7u9mw
そんなことしなくても、窓あければフレームとおせるよ。
室内で電気使いたい放題できるよ。


820 : 名@無@し :2020/02/11(火) 14:03:38 .mWNEQaw
窓でいいのか・・・
絵面で考えるとすごい絵になるな


821 : 名@無@し :2020/02/11(火) 14:11:46 C4Hf08dY
火矢が際限なしに強くなるんじゃないかと火矢火矢する


822 : 名@無@し :2020/02/11(火) 14:13:12 xIYadfgc
そういうのってケーブルで繋げるのがセオリーだと思ってたわ


823 : 名@無@し :2020/02/11(火) 15:07:35 7REfmphs
今は配線っていうのがあるでしょ


824 : 名@無@し :2020/02/11(火) 15:55:35 tp1qy9c2
>>808
対策する必要がないと判断されている可能性が


825 : 名@無@し :2020/02/11(火) 16:10:10 FnBQKU9o
窓、ドア、階段通してケーブルでつないだほうが安全
ゾンビ完全に処理し終わってて生活シムしてるなら丸出しでも問題ないけど


826 : 名@無@し :2020/02/11(火) 19:13:43 KFw6KKpI
>>820
@<そうか、じゃあ窓を壊して配線を(ガンッガンッ
@<NOooooooooooooo!!(ガラガラガラガッシャーン

ここまでテンプレ


827 : 名@無@し :2020/02/11(火) 19:24:36 1Oik.cnc
茂み自殺はissueにあがってたのね
突然の起き上がりがなければおいしいんだけど


828 : 名@無@し :2020/02/11(火) 19:49:56 56Ir8nP6
アプデしたらフォントが表示されないけどどうしたらええの?


829 : 名@無@し :2020/02/11(火) 20:19:03 56Ir8nP6
空のfontフォルダに中身コピーしたら表示された Qy@


830 : 名@無@し :2020/02/11(火) 20:37:03 7/sL0cIA
よしっ死を回避してるな!


831 : 名@無@し :2020/02/11(火) 20:51:32 FuF231pU
Another(band)なら死んでた


832 : 名@無@し :2020/02/11(火) 20:53:53 AsVpOnp6
ローラーブレードがあれば死からは逃げられるんだぜ


833 : 名@無@し :2020/02/11(火) 21:05:01 6hEIHEbo
ファイナルデッドコースターかよ

フォントと言えば刃の漢字とかが中国語?の形になってて違和感覚える


834 : 名@無@し :2020/02/11(火) 21:11:52 FuF231pU
>>833
始めた0.Bから親しんできたフォントだから自分としてはその華フォントじゃないと逆に不安になる


835 : 名@無@し :2020/02/11(火) 21:23:11 oyraWtXI
デフォのフォントがunifontからTerminusBoldに変わった

てか少し前の変更だけど睡眠不足modが本体統合になって放射能コーヒーで睡眠無視できなくなったのか、死ぬほどうざいな
睡眠やたら実時間かかるから嫌なんだよ


836 : 名@無@し :2020/02/11(火) 21:43:19 6hEIHEbo
このフォントずっと前からだっけ?
復帰と休止繰り返してると記憶が曖昧になる


837 : 名@無@し :2020/02/11(火) 22:58:07 Re2H7a4c
食品のカロリーとか見てわかるなら、健康度とかもわかるようにならんかのぅ。


838 : 名@無@し :2020/02/11(火) 23:09:03 JjX/6WJA
NPCさんたちなんで料理に人肉入ってるのわかるんだろう


839 : 名@無@し :2020/02/11(火) 23:15:23 oyraWtXI
健康は特質でわかる


840 : 名@無@し :2020/02/11(火) 23:38:10 5bPOTTec
自分だったら実際に出されても気付かんだろな
世紀末状態なら専門の業者が加工した肉とはやっぱ違うだろうしで適当に言いくるめられて納得しちゃいそ


841 : 名@無@し :2020/02/12(水) 00:16:44 pq98dtko
遂に睡眠不足MODも強制で入れられるようになったのか
どんどんリアルになっていくしどんどん面白くなっていくだろうな((o(@∀@)o))ワクワク


842 : 名@無@し :2020/02/12(水) 01:27:12 vBGFdZPE
どんどんリアルになっていってどんどんつまらなくなっていったゲームなら沢山知ってるぞ


843 : 名@無@し :2020/02/12(水) 02:35:42 dtJzqOd6
何でそんな鬱陶しいだけのMODで面白くなると思えるのかさっぱりわからない


844 : 名@無@し :2020/02/12(水) 02:40:13 LHht5H.M
luaも使える安定板が本当に安定板になってしまったな


845 : 名@無@し :2020/02/12(水) 03:40:12 HzHMAotc
まだ安定版やってるけど開発版の拠点拡張の充実が羨ましい
汚損は嫌だが


846 : 名@無@し :2020/02/12(水) 06:15:15 7xW/VPKg
随分経ったがマジで1秒1ターンの仕様要らねえな


847 : 名@無@し :2020/02/12(水) 06:42:00 jl/pTi8E
>>840
ウマイ!これはあなたの大好きな人肉だ!


848 : 名@無@し :2020/02/12(水) 08:34:00 OMZvz17M
ていうか睡眠不足MODってリアルなのか?


849 : 名@無@し :2020/02/12(水) 08:56:08 5zuFyegY
実際にプレイしてるとここで色々言われてる仕様変更もさほど気にならない
プレイした上で文句言うならいいがまさかエアプで文句垂れてるアホはいないだろうな?


850 : 名@無@し :2020/02/12(水) 09:15:22 2D3byskA
睡眠不足のあれは疲労システムと整合性とれてないから睡眠不足なのに疲れてないから眠れないという意味不明な状況が発生しうる
いきなり居眠りしてぶっ倒れたりするのに自発的には眠れない的な
最善の調整方法はそもそも入れないことだと思うな、ここ最近のリアル系変更では多分一番ひどい

>>849
ブーメラン乙


851 : 名@無@し :2020/02/12(水) 09:22:56 HrW2LpwY
なんでここまで雑な調整で実装するのか?
開発側がまともにプレイしていないのが丸わかり


852 : 名@無@し :2020/02/12(水) 09:42:13 M/URASGg
いやまともにプレイしてないのはその通りらしいが
作者陣は作るのに夢中で、実装するかどうかを選んでる人間がザルらしいぞ
結果を考えずにぶち込んでるってこったろう たぶん


853 : 名@無@し :2020/02/12(水) 09:44:07 kvrLv92.
ここの人達で英語フォーラムに押し掛ければそこそこ影響力はあると思うんだ


854 : 名@無@し :2020/02/12(水) 09:54:41 OMZvz17M
製作陣は最近は作るのばっかでプレイしてないんじゃないっけ


855 : 名@無@し :2020/02/12(水) 10:03:52 M/URASGg
向こうの事情もあるだろうしあんまり気の進む話じゃないな
それならこちらが独自ビルド設立したほうが建設的だと思う
まぁ俺にはできないんですけどね…

でも「ゲームに飽きたらゲームを作る!」なんて考えてたらやる気出てくるな
参考書でも買ってみるか。MOD作りには役立つだろうし


856 : 名@無@し :2020/02/12(水) 10:28:26 0ssqZOUc
つまりニュー東北地方が舞台の和製cataclysmが爆誕するのか


857 : 名@無@し :2020/02/12(水) 11:02:40 dtJzqOd6
ネオサイタマでいいんじゃない


858 : 名@無@し :2020/02/12(水) 11:41:14 M/URASGg
ネオサイタマだとテーマも決めやすいしZ軸機能もいかせていいね
町中に電気が通ってる理由も敵や自分が強い理由もできてよりゲームらしくできるぞ


859 : 名@無@し :2020/02/12(水) 11:48:23 D0dfgDwo
ネオサイタマって重金属の混ざった酸性雨がしょっちゅう降ってて
野生動物も変異しまくってるような環境の上に
街中に出回っている食料品にもヤバい薬品が混入してるような世界だっけ

健康値を気にしてる@さんには滅茶苦茶ハードな世界になりそう


860 : 名@無@し :2020/02/12(水) 11:52:15 ZOOnB1Uo
疲労と別計算の睡眠は普通に入れて遊んでたけど
入れなかった場合と殆ど差は無いよ、実感するのが難しいレベル

飢餓状態なのに腹が減ってない、とか
披露してるのに眠くない、とかは現実でもよくある
生理と欲求は必ずしも一致しないし、ゲーム的に考えてもそんなに不自由でもない


861 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:00:45 MLbAyBhU
>>860
はい出ました擁護厨
文体で丸分かりで草


862 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:10:28 M/URASGg
光る?


863 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:16:09 jl/pTi8E
>>860
建築とかの重労働フラグ作業してると疲労度ガンガン溜まるから実感できるぞ
疲れても眠って回復できないからアトミックコーヒーで疲労度回復するしかない


864 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:19:55 aWQdMDxc
リアルで疲れすぎて眠れないってのは聞いたことあるけど実感したことはないな
精神的にも疲弊してる場合に起こるんだろうか?


865 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:22:09 bRCd2EwM
まぁ本体に統合するなら削除modも同梱して欲しいところではある


866 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:41:32 NR.q017k
>>862
この誤訳なんだっけ
どんな文言で出てたんだっけな

今はもうそういう楽しい翻訳が減ってきて悲しい


867 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:47:19 WKZENRnQ
プレイ方針次第で影響が大きく変わってくるのなんて分かりきったことだろ
リアルじゃ休憩挟むようなタスクをばんばん積み上げるようなプレイする人には煩わしいだろうし
生活感重視して一仕事終えたら本読んだりお菓子作ったりするような人には問題にもならない


868 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:52:41 WKZENRnQ
・・・折角modとして選択の余地があったところを統合しちゃったのには納得しかねるが


869 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:53:29 Zdt.Qy/E
アーティファクトの種類の「鳴らす」はまだ健在なんだっけか?
最初は本当に鈴か何かの装飾品だと思ったわアレ
カウベルか何かを使う時の「鳴らす」と被ったりしてて直せなかったりするんだろうか
英語の同音異義語は少ないらしいからここぐらいでしか問題でないんだろうかな


870 : 名@無@し :2020/02/12(水) 12:59:07 jl/pTi8E
>>866
rightとlightを間違えた誤訳
正しい訳は「オーケー?」

「OK!」ズドン


871 : 名@無@し :2020/02/12(水) 13:23:04 ZOOnB1Uo
>>870
「右」と間違えるならまだありそうだが「光る」は凄いなw


872 : 名@無@し :2020/02/12(水) 13:31:07 ZOOnB1Uo
>>863
ああ、集中的に木こりしててもなるね
でもそりゃ重労働してれば1日で取れない疲労が蓄積しても不自然でもないんじゃない?

まあmodで選択肢を残すのも良いけど
楽な道があれば楽なほうに流れるのはプレイヤーの常で
それでバニラとmod有り環境がどんどん乖離してくのも良くはないと思う
もちろん程度の問題だけどね


873 : 名@無@し :2020/02/12(水) 14:00:46 Zdt.Qy/E
開発者「せっかく俺が作った要素なんだからオフにしないで楽しめ!」


874 : 名@無@し :2020/02/12(水) 14:12:19 dtJzqOd6
個人的には凍ったものが溶けてでろーんの頃から過ぎたリアルも考えものだと思ってたからなあ


875 : 名@無@し :2020/02/12(水) 14:59:53 .VkF0di2
現実に疲れすぎると眠れないってことはよくあるのである意味リアルだな


876 : 名@無@し :2020/02/12(水) 15:35:59 M/URASGg
凍ったものが解凍されただけで腐るんだったら冷凍庫はどうなるんだっていう


877 : 名@無@し :2020/02/12(水) 16:02:01 fs3zCLy6
凍ったものが解凍されただけで腐るってのは、大分前に改善されたような?
ここ最近のビルドじゃ見たことないけど、まだ発生するの?


878 : 名@無@し :2020/02/12(水) 16:19:22 sEUcWGHA
家屋の電源の有無とかは実装してほしいところではある
が、それやるとソーラーパネルが手に入りやすすぎるかもしれないな


879 : 名@無@し :2020/02/12(水) 16:31:37 ZOOnB1Uo
>>878
こないだの0.F実装希望の投票では屋内パワーグリッドがかなり上位だった気がする


880 : 名@無@し :2020/02/12(水) 16:39:32 XbojUQts
睡眠システムまで弱体とかマジ?
リアル言う前にスタミナや弓矢調整しろや
簡悔もここまで極まるのはガチでヤバイぞ


881 : 名@無@し :2020/02/12(水) 16:42:07 NWnmuRBg
俺は今の開発の方向性に文句はないから
ここで愚痴垂れてストレス発散してる人たちは負け犬って感じやなあ


882 : 名@無@し :2020/02/12(水) 16:47:56 XbojUQts
>>881
こういう奴がゲームをダメにしてきたんだ
開発が完全無欠なら何故開発自身がこれまで何度もゲームを調整してきたんだ?
毎度毎度弱体調整ばかりで肝心の不具合やバグは放置
文句まみれになってゲーム開発に支障が出ると心配するのは分かるが限度ってもんがあるぞ


883 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:01:22 E2MlK1EI
開発版10320で遊んでるけど、処理がかなり軽くなってるね、クラフトや本読むのがかなり速くなってる


884 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:10:17 B4kRTIrc
>>883
マジ? 神ゲーじゃん
(処理速度が一番のネック派)


885 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:15:24 ZOOnB1Uo
>>881
本当に「人たち」なのかなって


886 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:16:30 dxFZgpfM
あの睡眠処理の遅さはスペック依存とかじゃなくデフォだったんか…
もう長すぎて寝てる間は立ってスクワットしてたわ


887 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:22:58 sEUcWGHA
>>885
流石にそれは匿名掲示板使うのに向いてないと思うよ


888 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:27:54 dxFZgpfM
ギミックとして面白いかどうかとゲームに組み込んで面白くなるかってまるで別モンだからな
肥満システムとか斬新だとは思うがRPする時邪魔で邪魔で…


889 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:31:12 Zdt.Qy/E
ふと思ったんだけど
無茶な要素追加のプルリクがザル状態で通ってるんだったら
それを帳消しにするようなプルリクもなんとなくで通ったりしないだろうか
うん、Wikiの編集合戦みたいな話だな


890 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:33:29 pq98dtko
今のバージョンでプレイするよりスレ眺めてる方が面白いって思った(ヽ´ω`)


891 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:34:24 wKjWjpdE
>>889
通るしその2つを承認してるのが同一人物ということもままあるぞ


892 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:36:33 NR.q017k
>>882
苛立つ気持ちはよく分かるぞ
ただ今回ばかりは矛先が違うから冷静になるんだ


893 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:55:54 M/URASGg
>>889
長いこと仕様が復活したり消えたりしてるのはそういうことだと思ってる


894 : 名@無@し :2020/02/12(水) 17:59:28 ICmuqLjU
以前Gamebalance弄れば
スタミナ調整できると教えてくれた人に感謝
おかげで以前の感覚で近接出来てるわ


895 : 名@無@し :2020/02/12(水) 18:38:37 7R5Pw5vo
>>894
どんな感じに弄ってるんです?


896 : 名@無@し :2020/02/12(水) 19:12:59 Zdt.Qy/E
試しに適当な好感度低そうなコミットを手元でRevertしてみたら当然のごとく競合して挫折したわ
いま競合しなくても将来の更新で競合起こすだろうし
やっぱ一番現実的な解決策はバージョンアップしない事か…

0.Eが出たら本気出す


897 : 名@無@し :2020/02/12(水) 20:17:47 oo0Aam7w
弱くなった装備が1日でまた強くなったりザルとかいうレベルじゃ


898 : 名@無@し :2020/02/12(水) 20:22:50 Z4wuEleU
リアルだろって言ってくるヤツはナーフしかしない印象あるわこのゲーム


899 : 名@無@し :2020/02/12(水) 20:37:21 NSdS/wpQ
失望しました7dtdやります


900 : 名@無@し :2020/02/12(水) 20:45:35 Z/DJqVOY
7dtdも最近の更新は割と酷いんだよなぁ…
そんなことより馬乗ろうぜ!槍持てばほぼ無敵!


901 : 名@無@し :2020/02/12(水) 21:35:59 7xW/VPKg
7dtdの方は簡単にトラップを使って定住させまいと躍起になってアプデされてってるイメージ
最近はどうか知らないけど


902 : 名@無@し :2020/02/12(水) 21:40:11 LHht5H.M
あっちは全ての敵が柔らかくなった上に銃使い放題で一個前のバージョンと比べるととんでもなくゆるゲーになってるぞ


903 : 名@無@し :2020/02/12(水) 22:08:47 .JawDadQ
ここ最近のビルドだと、どれが一番安定してるんだろう


904 : 名@無@し :2020/02/12(水) 22:10:38 ZOOnB1Uo
7dtdは必要スペックが年々上がっておっさんPCでは付いていけませんわ


905 : 名@無@し :2020/02/13(木) 00:07:27 vpdTOki2
睡眠時間やクラフト長時間作業はスペック依存とかじゃなくてディレイだったか
悪意を感じる…


906 : 名@無@し :2020/02/13(木) 00:10:25 eglcqfuM
解消手段でも見つけたんか?
もしそうなら詳細頼む


907 : 名@無@し :2020/02/13(木) 01:50:50 Pzytckt2
10320に上げたら文字がほぼ表示されなくなった
2バイト文字民は見捨てられたのか


908 : 名@無@し :2020/02/13(木) 02:24:57 zzNOpcc6
私も同じ現象が発生したけど、exeファイと同階層なfontフォルダが出来てて、そこにフォントがらみのファイルを突っ込んだら表示されたよ


909 : 名@無@し :2020/02/13(木) 03:32:27 BXn5rOP2
睡眠時CPUはシングルスレッドがフル回転してるからディレイじゃなくて演算待ちだと思うよ。朝まで30-60秒ぐらいかかるからもっと速くあってほしいとは感じるけども。


910 : 名@無@し :2020/02/13(木) 05:44:19 0uYGJwHI
飢餓なのにお腹空いてないとか寝てないないのに眠くないとかワケわからんからやめろ


911 : 名@無@し :2020/02/13(木) 07:15:12 aKl7LiKA
>>909
こっちはだいたい10秒くらいだな
地下睡眠だとめっちゃ早くて快適


912 : 名@無@し :2020/02/13(木) 07:27:22 J6Lc2tCE
あの飢餓度がただの胃袋のスペース度に変更されたのに飢餓度っぽいままなの直す人いないんかね


913 : 名@無@し :2020/02/13(木) 07:46:52 OfWZZZ/c
このゲームマルチスレッド動作じゃないのかな


914 : 名@無@し :2020/02/13(木) 08:03:32 G0tmW.XU
マルチスレッドに最適化されてるゲームなんて何も思いつかないが


915 : 名@無@し :2020/02/13(木) 08:06:41 aKl7LiKA
>>913
kevin.granade

Short answer is no.
Long answer is:

Multithreading doesn’t help on single-core systems, and we intend to continue supporting single-core systems.
There are tons of things we can do to improve performance without multithreading.
Multi-threading is a huge pain in the ass.

要約すると
マルチスレッド化してもシングルコアCPUユーザーに恩恵がないし、マルチスレッドコーディング自体が面倒だからやるつもりはない


916 : 名@無@し :2020/02/13(木) 08:42:04 O93KzusA
マルチスレッドが面倒くさいのはわかるけど
シングルコアをわざわざ引き合いに出す程シングルコアの人いるかな


917 : 名@無@し :2020/02/13(木) 09:01:37 J6Lc2tCE
今時シングルコアのPCって売ってるんか?


918 : 名@無@し :2020/02/13(木) 09:08:01 .KL/VZLg
糞ほど面倒くさいってのはよく伝わった
実際マルチスレッドってバグの温床らしいし
でもZ軸とか重い仕様を追加してるからなあ


919 : 名@無@し :2020/02/13(木) 09:30:33 qtn1A4uw
そりゃ、システム最小要求仕様と起動テストがシングルコアでやってるのだから
当然だろう。ホームページにもしっかり書いてあるんだし

マルチスレッド対応で、本来の仕様とは無関係なバグの温床を作るのは、
そりゃ避けたいところだろう


920 : 名@無@し :2020/02/13(木) 09:44:26 uaYXasB.
マルチスレッドのそれは要するにそれを出来る人間が居ないっていういつものアレでしょ、まあ仕方ないっちゃ仕方ない

てか最近本当にPRの扱いがザルになってる気がする
昔は「ソースは?」みたいにネチネチいやらしくやるのが恒例だったのに今はあっさり通り過ぎ
これが決断疲労ってやつだな、開発陣は1ヶ月くらいカタクリ休暇とったほうが良いと思うマジで
働きすぎで明らかに判断力落ちてる

>>881
その理屈で言ったら開発者も全員負け犬なんだが
なんで負け犬ゲームやってるの?


921 : 名@無@し :2020/02/13(木) 10:48:45 mIPZTx4o
酔っ払うと素手が強くなる特質、内部的にはどれだけ上がってるんだろう
泥酔して戦ったらとんでもねえダメージが出るうえ腕ブロックが発動しまくった


922 : 名@無@し :2020/02/13(木) 11:31:54 5rvtxXqU
>>920
お前こそなんだその攻撃的なイヤミは!
きっとそいつだって不平不満続出で思うところがあったんだろうよ

俺も最初はむかついたけど冷静に考えたらちょっと冷静さを欠きつつあるなと思ったよ
今のバージョンがクソって意見が多く出たそれこそがテストして出た結果なのだからある意味万事OKなんだ
なんか哲学的だな


923 : 名@無@し :2020/02/13(木) 11:44:12 t8rWq9ww
https://www.taiwannews.com.tw/en/news/3874013

このニュース見た時、亜硫酸ガス回収して硫酸作るMOD出ないかな、と思った俺のカタクリ脳指数を教えて下さい。


924 : 名@無@し :2020/02/13(木) 12:39:34 G0tmW.XU
>>920
実際酔拳ってとんでもないネタなのによく実装したなぁって感じ
あまつさえ強いし


925 : 名@無@し :2020/02/13(木) 12:39:54 G0tmW.XU
安価先間違えたけど言わなければ


926 : 名@無@し :2020/02/13(木) 13:26:22 cmZPasso
リアルに拘ってるのにカンフーだの忍術だのが強い一方軍隊系の格闘技はあんまり強くないね


927 : 名@無@し :2020/02/13(木) 13:30:11 buSBaJFI
硫酸(あいつデラックス)


928 : 名@無@し :2020/02/13(木) 13:34:18 xzM6OJ.6
あいつ(捕獲した強酸ゾンビと化したあいつ)


929 : 名@無@し :2020/02/13(木) 13:43:26 J6Lc2tCE
リアルじゃないからって削除されたりするのに
ジャッキー自身が実在しないと言ってる成龍酔拳はあるのよな


930 : 名@無@し :2020/02/13(木) 13:47:34 R7wvLUsk
XXがあるんだから○○くらい良いじゃないか
→じゃあXXを削除しますね、となるのがCDDA


931 : 名@無@し :2020/02/13(木) 13:51:38 c7KysD46
武術は能力値×〇%式の火力バフが付いてないの多くてなあ
少林拳に至ってはステ次第で豆鉄砲化する始末だし


932 : 名@無@し :2020/02/13(木) 13:52:45 E5jU/nnA
やりくりというか配られたカードで勝負というか、そういう感じがほしい


933 : 名@無@し :2020/02/13(木) 14:10:25 M1Uox/Ec
拾ったカートで勝負してた時代はいずこ…


934 : 名@無@し :2020/02/13(木) 14:17:58 aKl7LiKA
>>932
クラフト縛りは楽しいぞ


935 : 名@無@し :2020/02/13(木) 15:39:33 eVqHQqBo
ロープをひたすら作り続ける縛りクラフト


936 : 名@無@し :2020/02/13(木) 16:33:48 gf7WS62c
ごはん作れない@の人って…


937 : 名@無@し :2020/02/13(木) 17:52:32 QJwrDaU6
ご飯を作れないならロープを食べればいいじゃない
食べれない?体内炉を起動しろ


938 : 名@無@し :2020/02/13(木) 18:24:12 FrtHsZsg
カタクリでリソースに限度があるローグライク感出すのはもう無理だと思うな
研究所スタートがそれに近いとは思うけど、運が悪いとクラフトゲー運が良いと初日に脱出って感じで随分揺れ幅が大きい
他の典型的なローグライクで序盤にレアな強アイテム拾うと油断してかえって死んだりするけどカタクリだとそういうのまず無いし

>>929
あれと蛇拳は映画監督が作ったんだっけ?
一応映画の殺陣・振り付けとして存在する的な意味では実在する的な?
まあそれ以前に酒でダメージ100くらい上がるのがバランス的に狂ってるけど


939 : 名@無@し :2020/02/13(木) 20:40:06 sEku6uyY
途中からマルチコア化はマジで危険だからやめて正解だと思う
それぞれの計算独立してやって問題ない業務アプリですらバグの温床によくなってる

一応インテルって擬似的にシングルコアをブーストするアーキテクチャなかったっけ


940 : 名@無@し :2020/02/13(木) 22:02:43 E5jU/nnA
>>934
サバイバルならクラフトありでしょという思い込みがあったわ、縛り入れてみる


941 : 名@無@し :2020/02/14(金) 00:52:13 UJwTCVVo
地表から探しても階段が見つからない研究所があったので他の研究所から地下鉄を経由して地表に上がったら何もない平地に出ました…
これって後から下り階段など昇降手段を設けることって可能ですか?上り階段はわかるけど下り階段は難易度高いですよね


942 : 名@無@し :2020/02/14(金) 00:58:17 K3rlAnSo
建築メニューにあったような?


943 : 名@無@し :2020/02/14(金) 03:16:53 3VAppKkk
つかマルチスレッド化しなくてもパフォーマンス改善できる所はたくさんあるよ
っても言ってるみたいだし
そっちに期待した方がいいような


944 : 名@無@し :2020/02/14(金) 04:41:56 CYY.iyX2
プレイヤーに嫌がらせするだけの開発に期待できるところある??
今まで費やした時間返してほしいくらいだわマジで


945 : 名@無@し :2020/02/14(金) 06:39:11 Iy9HKzYE
>>944
ずっとお前一人浮いてるぞ 管理人にホストごと規制してもらったほうがいいかもな


946 : 名@無@し :2020/02/14(金) 06:45:05 VwZ.FiDA
文句だけ言って自分からは何もしない、まさに外道ニート


947 : 名@無@し :2020/02/14(金) 07:26:30 WYI9xRsI
本家に言えばいいのに何故か

日本人のコミュニティで吐き捨てる
共有したがる
暴言

うーんビンゴ


948 : 名@無@し :2020/02/14(金) 07:36:48 UE3g4E1.
うーんマンダム


949 : 名@無@し :2020/02/14(金) 08:24:30 KP2y4g9k
アトミックコーヒーメーカーで煎れたコーヒーは一味違うぜ


950 : 名@無@し :2020/02/14(金) 08:53:04 QKsyIACE
アトミック鍋とかフライパンとかほしい
と思ったけどもうあった気がする


951 : 名@無@し :2020/02/14(金) 09:16:33 gPDxItsM
と言うか>>915の要約に
There are tons of things we can do to improve performance without multithreading.

これがゴッソリ抜けてたから補足として書いただけなんだけどな
どこをマルチスレッド化するかの議論も無しに言うよりは
最適化できる所まだあるならそっちをやるってのは一般論として同意するし


952 : 名@無@し :2020/02/14(金) 09:57:24 eFZB5i4c
原子力製品販売員スタートなら
アトミックポットとかの原子力家電一式持ってスタート出来る

ところでアトミックコーヒーってどんな味がするんだろうな
コーヒー豆の風味を引き出すって書いてるから
エスプレッソみたいな物かと思ったが
コーヒーシロップからも作れる辺りフレーバーの添加機能でもあるのかね


953 : 名@無@し :2020/02/14(金) 10:19:42 bxkcFJd.
福島汚染水に泥を混ぜたような味


954 : 名@無@し :2020/02/14(金) 11:02:14 Jg3qCNLo
アトミックコーヒーって体に悪そうなんだけど体力回復すんの?


955 : 名@無@し :2020/02/14(金) 11:10:55 GJmUo6tk
僕は最近流行りのアトミック自動電子鍋が欲しいですねえ(マジ


956 : 名@無@し :2020/02/14(金) 11:29:10 loQw860s
>>942
下で検索して気づきました
ありがとうございます
X-01を発見しました
ロボットはハッキングすれば搭乗できる様ですがハッキング装置持ってても出来そうにありません
IDカードはどうしても必要でしょうか


957 : 名@無@し :2020/02/14(金) 12:20:53 66alsslw
Cataclysm:DDAをゾンビゲームとかホラーゲームってよりは
クラフトゲームというか秘密基地ゲームとして遊んでる
トロピコのBGM流しながら遊んでる
避難所を秘密基地にして、車つくったり工具類ため込んだり畑作って遊んでる
温室作ったり、手術室作ったり、お店作ったり色々できたらもっと楽しいのになあ


958 : 名@無@し :2020/02/14(金) 12:42:35 UeD8CNhc
Z軸充実してきてるし、そろそろ車両も二階建てくるかな


959 : 名@無@し :2020/02/14(金) 12:46:25 mEmB2kJU
>>957
温室は地下を利用できない?地表と違って温度はコントロールしやすいし

店はそうだな、仮に出来たとして客数に限りがあるからなぁ
腐った隣人はあてにならんしな…


960 : 名@無@し :2020/02/14(金) 12:59:05 66alsslw
>>958
地下ってどうやって電源引き込めばいいんだろう?
照明があれば植物って育つのかな
自分は、最初に始めるとき3キャラクタぐらい別の職業で同じ避難所でスタートして
2,3日毎に交代して遊んでるんだけれど自作キャラ同士だと表示されないから
売り買いできないんだよなあ
置いてりゃ勝手にとっていけるんだけど雰囲気の問題かなあ


961 : 名@無@し :2020/02/14(金) 13:40:09 JIjVDah2
車両を牽引ロープとかで引けるようになってほしい・・・てかあるのかな?


962 : 名@無@し :2020/02/14(金) 16:18:38 bxkcFJd.
地下は階段経由でケーブル繋げられる、今はもっと進んだ技術があるかもしれんけど
植物は光の他に温度の問題がある
車載ヒーターつかえばなんとかなる?


963 : 名@無@し :2020/02/14(金) 16:55:07 mEmB2kJU
むしろ光は必要だったっけか?
温度条件さえ満たして植えてしまえば光はなくても良かったような
温度はUPSステーションに稼働させっぱなしの大出力ヒーター置くとかで何とかならないかな
そもそも充電が間に合うか怪しいな


964 : 名@無@し :2020/02/14(金) 17:08:55 bxkcFJd.
温度だけでいいのか
だったら地下に車載ヒーター置くだけで行けるな
ちなUPSは充電効率1割(だった記憶)で死ぬほど効率悪いので車載使ったほうが良い


965 : 名@無@し :2020/02/14(金) 17:29:17 dFlCKvIU
>>961
>>11から行ける"0.F Community Wish List"の最初の文には、
If something you like didn't show up here, be aware there's a good chance that's because it's already being worked on, like nested inventories or vehicle towing.
もしお望みのもの(0.Fに向けて取り組んで欲しいもの)がここに挙げられてなくても、それは多分、"nested inventories"(入れ子インベントリ、アイテムとストレージの関連付けができそう?)や"vehicle towing"(車両牽引)のように、すでに取り組みが進んでいるからだということを覚えておいて。
こんなかんじの事が書いてあるから、0.Eか、遅くても0.Fまでには実装されるんじゃないかな。保証はないけれど...
今使えるのはバイクラックだけじゃない?


966 : 名@無@し :2020/02/14(金) 17:41:53 U4DXsBWQ
>>956
ハッキングしなくてもIDカードがあれば乗れる


967 : 名@無@し :2020/02/14(金) 18:18:22 JIjVDah2
将来、牽引実装かもしれないのですか!情報ありがとうございます


968 : 名@無@し :2020/02/14(金) 20:19:49 KrTotrTs
両者の位置関係は変わらないという扱いなら牽引もそれほど難しくなさそう


969 : 名@無@し :2020/02/14(金) 20:46:51 4H1220.g
まあ今でもバイク載せれるし発展していけばワンチャン


970 : 名@無@し :2020/02/14(金) 20:47:35 mEmB2kJU
>>964
車載ヒーターって車内の搭載空間だけだった気がしたけど気のせいだったか
であれば擬似的に温室作ることも出来るな

しかしもやしでも無しに光源なしで農作が出来るなんてどうなんだろうな
もう雑草関係で一進一退したっきり何年梃入れされてないのか分からないけど
ある日突然光源が必要になってもおかしくない


971 : 名@無@し :2020/02/14(金) 20:51:25 mEmB2kJU
970踏んでた
次スレ立ててくるけどテンプレ案はそのまま次スレに引き継いじゃっていいかい?


972 : 名@無@し :2020/02/14(金) 21:16:46 az4VHQ7w
ちょうど自家ビルドのバージョンアップ作業をしてるんだけど
スレ民から出た不評を反映させたヴァリアントを作ったらみんな喜ぶかもって考えてるんだけど上手く行くだろうか

じゃあバイク牽引を今すぐ実装してみろとかの無茶振りはムリだけど
イヤな更新を、出来ればコミットハッシュか、issueとかのURL添えて教えてくれたら頑張ってみたい
でもぶっちゃけビルドもまともにできない無能だからすぐ失踪するつもりのダメもとでお願い


973 : 名@無@し :2020/02/14(金) 21:17:04 mEmB2kJU
Cataclysmスレ 96日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1581682134/

聞くような内容でもなかった
真菌以外で仲良く使ってね!


974 : 名@無@し :2020/02/14(金) 21:34:02 21SMJ6iA
今のCDDA、何はともあれヘリコプター墜落か兵士の遺体の場所から223口径ライフル見つけて(何せ兵士ゾンビがほぼ確実に落とす)、それでどっかしらの223口径タレットを一台壊して弾沢山の流れがテンプレになってきた
結局これはこれで変更入っちゃいそうだけど……なんか言われてない?


975 : 名@無@し :2020/02/14(金) 21:43:47 CgYm9Gt.
>>968
やっぱりトレーラーみたいにヘッドとは別に牽引車動いて欲しいけど衝突とかもあるし難しいよなー
牽引じゃなくて搭載なら簡単そうだけど要望あがってたりするのかな
デコトラのトレーラー開いて中からランエボ出撃とかやりたい


976 : 名@無@し :2020/02/14(金) 22:10:16 WYI9xRsI
MGS2だと兵士と銃器を照合してるとか何とかで敵の銃器は使えなかったな
バラして組み直すか認証システム自体を突破するかで使えるようになるとかなら今の確定ドロップでも許せるんだけどなぁ


977 : 名@無@し :2020/02/14(金) 22:15:24 Nx5cNCNs
タレットってそんな見つかるものかな


978 : 名@無@し :2020/02/14(金) 22:42:46 CgYm9Gt.
>>976
確かにこんだけ近未来ならシャドウランのスマートリンクくらいあっても不思議じゃないな


979 : 名@無@し :2020/02/14(金) 23:07:27 21SMJ6iA
>>977
慣れれば見つけるのは割と楽かな
まずラボには絶対いるから安全な入口とIDカードがあれば一発
そうでなくてもミサイルサイロとか放射線照射施設とかなら地上で湧くから狙いやすい
パターンによっては掩蔽壕にもいたりするからそういうのを覚えておけばいい


980 : 名@無@し :2020/02/14(金) 23:14:10 ob4q09SY
>>963
温度が上昇した、アリの巣の利用方法がw
ちなみに別のアリの巣でも火をつけてみたが、巣全体の温度が上がるようなことはなかった…

因みに暖房ロボット等で気温を10℃以上まであげれば、冬でも植え付けが出来る…


981 : 名@無@し :2020/02/14(金) 23:59:44 az4VHQ7w
https://ux.getuploader.com/cdda_vibrator/
というわけで、うんちヴァリアントをバージョンアップしました。
#9954から#10328に大躍進です
あっとりあえず日付変わる前に投下


982 : 名@無@し :2020/02/15(土) 01:13:06 MsNqPJNw
DLLが足りないってエラーの対策のために静的ビルド版も用意しました。ただし音が出ません。誰か助けて!
で、デフォルトのまま起動すると、デフォルトのフォントの設定がまずいらしくて文字がほとんど出ない状態です。
各自が普段使ってるコンフィグファイルを読ませるのが手っ取り早い解決策だとおもいます

あと詳しい説明はGithubのREADMEに投げます
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_sca/README.md

動作テストとかは明日以降にします
不具合報告をしてくれたら明日から喜んで直します


983 : 名@無@し :2020/02/15(土) 07:47:25 QSXfpfoI
自販機のお菓子を大量に食べたら何日も食べ物なくて過ごせるようになった
@さんはリスか何かに変異してる…?


984 : 名@無@し :2020/02/15(土) 07:59:44 q8MnUf2E
健康値マッハになってそう


985 : 名@無@し :2020/02/15(土) 09:17:37 ORFMbybk
映画のプレデターだって超SF技術持ってるのに男を上げるためにあえてエイリアンと殴り合ったりしてるんだから
カタクリだって基本素手で行くのがデフォみたいなもんだ
銃なんてオカマの武器だよ


986 : 名@無@し :2020/02/15(土) 10:57:51 QSXfpfoI
喉が痛くなって風邪ひいた
やっぱりお菓子じゃお腹は膨れてもバランス悪いよね
カロリーメイトが自販機に詰まってたら楽なのに


987 : 名@無@し :2020/02/15(土) 11:00:05 ZFLYQOmA
カタクリ世界のお菓子ってそんなに体調崩すほどの何が入ってるんだ…


988 : 名@無@し :2020/02/15(土) 13:11:36 WHvaSa.2
アメリカだししゃーない


989 : 名@無@し :2020/02/15(土) 13:45:14 q8MnUf2E
そりゃトランス脂肪酸よ!
まぁ日本の方が多いんですけどね


990 : 名@無@し :2020/02/15(土) 14:12:37 Cr0K.cPM
トランス脂肪酸に限らず精製植物油、あと精製された糖質全般長期的にはものすごいカラダに悪いけど
アレルギーとか糖尿病予備軍でも無い限り数週間〜数ヶ月でいきなり影響が出るようなもんじゃない
カタクリの健康値は極端過ぎ


991 : 名@無@し :2020/02/15(土) 14:32:41 q8MnUf2E
まぁね
健康値は長いこと梃入れされてないから仕方ないね


992 : 名@無@し :2020/02/15(土) 14:33:40 x3vdUJsw
よっしゃ一般的なアメリカ人として最初から色々発症させたろ!


993 : 名@無@し :2020/02/15(土) 14:42:38 62sGDiH.
定期的に買い物で散財しないと気分が落ち着かない特質とかありそう


994 : 名@無@し :2020/02/15(土) 14:46:00 qQKFAHLU
もう買い物出来ないねえ(文明崩壊)


995 : 名@無@し :2020/02/15(土) 14:51:05 q8MnUf2E
せや!ゾンビにもの売ったろ!


996 : 名@無@し :2020/02/15(土) 15:12:07 ATaa6E1k
喧嘩しか売れないだろ!


997 : 名@無@し :2020/02/15(土) 15:24:26 vDeflcJw
よしわかった、ゾンビを自販機に押し売りするんだ!


998 : 名@無@し :2020/02/15(土) 15:32:20 6jiAIdMY
>>990
1行目と2行目矛盾してなーい?


999 : 名@無@し :2020/02/15(土) 15:55:05 vDeflcJw
1行目:長期的に"は"ものすごくわるい
2行目:しかし数週間〜数か月程度では影響は出ない
3行目:つまり(短期間で病気になる)片栗の栄養素は極端すぎる

ということだから文章的にはなにもおかしくないのでは・・・?


1000 : 名@無@し :2020/02/15(土) 16:02:07 q8MnUf2E
質問いいですね?


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