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Cataclysmスレ 87日目

1 : 名@無@し★ :2019/08/20(火) 00:23:29 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/

Cataclysmスレ 86日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1564461590/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2019/08/20(火) 00:43:45 AFUEqLY2
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


3 : 名@無@し :2019/08/20(火) 10:46:39 Y/wDK57.
@「ゲロゲー!!気持ち悪いンゴ」
6時間後
@「肉( ゚Д゚)ウマー」

うらやましい


4 : 名@無@し :2019/08/20(火) 15:23:30 3NBdDugU
こないだ原因不明の食中毒?感染性腸炎?やったけど凄かった
便所でうなりまくったわマジで声出るんだよ
1日眠ってたというよりぶっ倒れて気失ってた
腸炎で外歩き回れる@さんすげーよ


5 : 名@無@し :2019/08/20(火) 16:46:31 q83qSvsM
>>1Z

生くるみが不味いのはおかしいよね
時に好き嫌いくらいあって然るべきだし、全ての食物に+3から-3の満喫振れ幅を追加しましょうってissueがあった
それに対してブルーチーズ、ヤギ肉、寿司など、間違いなく悪い味の食品もあるじゃん?ってコメントあるけど
寿司って向こうだと当たり前のように嫌う人がいるんだろうか


6 : 名@無@し :2019/08/20(火) 16:52:49 rc199QAs
このゲーム、満喫を大幅に増やせる食材が糖類とチーズだけなんだよな


7 : 名@無@し :2019/08/20(火) 16:57:24 Y/wDK57.
ケーキにメンフェタミンかけて食おうぜ


8 : 名@無@し :2019/08/20(火) 17:00:43 LYVEtMEM
ケーキに混ぜるのはマリファナだろ


9 : 名@無@し :2019/08/20(火) 17:02:18 f7OXktbk
加熱前提の保存状態の魚を平気で刺身にするので生臭いという話は昔ホームステイした人から聞いた
>寿司


10 : 名@無@し :2019/08/20(火) 17:16:54 /94tMQOQ
ロクな寿司食べたことなくて寿司嫌いな人日本にすらいるからなあ
海外だと更に貧乏人お断りな食べ物だろうし
なまもの食べられない宗教の人も居るかも


11 : 名@無@し :2019/08/20(火) 17:39:10 wLqd0iEI
前スレ>>996
凍った腎臓って調理済食っても寄生虫かかるぞなんやねんこれ。
肝臓や肺は大丈夫だったのに。


12 : 名@無@し :2019/08/20(火) 18:07:06 HBoYPGls
俺のもったいない精神を刺激する廃棄部位の有効な使い方教えて


13 : 名@無@し :2019/08/20(火) 18:11:00 WE1yNrHs
薪にしよう


14 : 名@無@し :2019/08/20(火) 18:17:46 TtNbefHw
腐るものは腐らせ、焼くものは焼く


15 : 名@無@し :2019/08/20(火) 18:49:59 rWMfxhCI
>>1Z


とりあえずヤギ肉は、Wikipediaの文章を雑にまとめると
アメリカ合衆国内で屠殺されるヤギの数 → 毎年100万頭近くになっている。
ニューヨークやサンフランシスコ等の都市 → 高級レストランでも扱われている。
テキサス州ブレイディー → ヤギ肉バーベキューの世界選手権を行っている。
と書いてるね。

信憑性は気になるけど、これ信じるならヤギ肉はアメリカでも一定の人気はありそうに思える。



前スレ>>999
俺の発言が受け入れられないなら、別に肯定的に接しないままでもいいよ。
>>990が、「捻くれた」とか言われるようなこと言ってないと思っただけだし。

引用は次からそうする。


16 : 名@無@し :2019/08/20(火) 19:01:57 O9NsgR/Q
しつこいなこいつら


17 : 名@無@し :2019/08/20(火) 19:04:10 hEMRKQ/E
新スレまで引っ張んな死ね


18 : 名@無@し :2019/08/20(火) 20:10:26 J1qSrgKA
あいつデラックスが久々に食えるわい


19 : 名@無@し :2019/08/20(火) 20:26:29 i/NH2MVo
自閉症スペクトラムマンは既定の大まかな開発方針が存在すること知らないんじゃなかろうか。
リアリティ重視はガイドラインでも順位の高い優先事項だから基本動くことは無い。

それに気に入らないならmodで好き勝手やればいいし、
それどころか著作権的には商用利用すら自由なので、自分バージョンを作って売ることさえ自由なわけで。
これだけやりたい放題なのにイチャモンつけるとかスペクトラム過ぎだろアデロール飲んで落ち着けよ。
というかいい加減にしろ。


20 : 名@無@し :2019/08/20(火) 20:27:53 LYVEtMEM
>>19
要素が気に入る気に入らないじゃない
お前もこのスレでやるな


21 : 名@無@し :2019/08/20(火) 20:38:39 /Q/aSYxg
バンディットvsバンディット長文対決って感じだけど肉一つ残さないのが難点


22 : 名@無@し :2019/08/20(火) 20:53:44 DWVUQvAY
焼肉で内臓系が好きなので臓物のソーセージの満足度が低いのも気になる
獲物をしとめた後の楽しみなのに
焼肉の場合は味が濃いので癖が分からなくなっているのだろうけど


23 : 名@無@し :2019/08/20(火) 21:01:11 Y/wDK57.
俺ちゃんドングリの食い過ぎで肥る


24 : 名@無@し :2019/08/20(火) 21:35:26 LYVEtMEM
栄養価が足らないと空腹表示なくても腹減ったって言いだすようになったみたいだね


25 : 名@無@し :2019/08/20(火) 22:43:48 Vrn6sMAc
NPC(殺意)


26 : 名@無@し :2019/08/20(火) 23:13:13 bPHDE8HE
照明がお亡くなりになって部屋が真っ暗でつらい……
@さんよくモニターの明かりでクラフトなんてできるな


27 : 名@無@し :2019/08/20(火) 23:41:47 LI5LaR5E
@さんは真っ暗闇でも足元の資材&食材の山見て
どれが何の缶詰とか何口径のどんな弾頭の銃弾かとか
見間違えないくらい視力いいから


28 : 名@無@し :2019/08/20(火) 23:47:26 wLqd0iEI
あんまりそういう事言うと、暗闇だとアイテムが判別できなくされるぞ


29 : 名@無@し :2019/08/20(火) 23:52:31 /94tMQOQ
料理スキルのレベル低いと薬品の判別できなくなったりな


30 : 名@無@し :2019/08/20(火) 23:54:52 bPHDE8HE
コーヒーに砂糖と間違えて塩を入れてしまう@さん


31 : 名@無@し :2019/08/20(火) 23:56:04 S8JPNOjI
白い粉と間違えなければ死にはしないからセーフ


32 : 名@無@し :2019/08/21(水) 00:30:16 5eBXllPQ
毒キノコと食用キノコの見極めは出来たんだっけ?


33 : 名@無@し :2019/08/21(水) 00:36:20 z4IxbXbc
キノコは無理じゃない
キノコ
キノコ
キノコ
で分別はするけどどれが毒かはわかんないんじゃなかったけ
最近キノコ拾ってないからうろ覚え
なお肉は犬でも猫でも熊でも肉
乾燥野菜はもとがカボチャでもキャベツでも乾燥野菜にしか見えない
ビタミンの含有量とか違うやろ〜


34 : 名@無@し :2019/08/21(水) 00:46:23 2JZTa1/2
一年ぐらい前のバージョンだけれど、
サバイバルスキルが高いと、アイテム説明のところに毒か幻覚かの表示がでますね


35 : 名@無@し :2019/08/21(水) 01:13:59 u8DYJjak
実は肉も何の肉とか出てくるようになってたよね
未調理のもの限定だけど
焼いたらやっぱり虫だろうが獣だろうが一緒くたに肉


36 : 名@無@し :2019/08/21(水) 01:15:11 w/mbVOZ6
秋にブナの木から採れるナッツは殻を割る必要もなく食べられて手軽だな


37 : 名@無@し :2019/08/21(水) 02:09:10 O20/43nA
そう言えば大型リュックがちょっと前から実装されたけど、100Lって登山用のリュック程度の大きさなんだな


38 : 名@無@し :2019/08/21(水) 04:19:21 0uSAI25.
今って1日何リットル飲めばいいんだっけ?


39 : 名@無@し :2019/08/21(水) 04:27:16 5r3HM5jM
今って1日何リットル飲めばいいんだっけ?


40 : 名@無@し :2019/08/21(水) 06:23:31 nvPDrN/s
体感で2〜3Lくらいかなあ


41 : 名@無@し :2019/08/21(水) 08:14:42 dN4Yw8ps
kawaiiのカツラいいな
片目ボブとウェーブロング組み合わせて片目ウェーブロングとかもできるんやね
https://i.gyazo.com/7b6e9b61f9773648cb474d3bc1954cb0.png
…翼型の可愛い鞄が欲しい

>>4
@さんもしかしてどうせゾンビしか居ないからと周囲を気にせず垂れ流しながら歩いてるんじゃ


42 : 名@無@し :2019/08/21(水) 08:55:45 prE06U0c
>>41
そんな使い方ができるとは目からうろこでした
翼型バッグこうですか!

https://i.imgur.com/XbV2YB0.jpg

KawaiiMaidMod v2.7.2
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl


43 : 名@無@し :2019/08/21(水) 09:11:55 nvPDrN/s
ハイヨー

[v2.7.2]KawaiiMaidMod_開発版対応.zip
https://www.dropbox.com/s/o930nf11lfkgcv3/%5Bv2.7.2%5DKawaiiMaidMod_%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%89%88%E5%AF%BE%E5%BF%9C.zip?dl=0


44 : 名@無@し :2019/08/21(水) 10:06:51 ztVvDyNk
kawaiiとマスクを両立したくて改と称したフィルター仕込みおしゃれスカーフを捏造したことがあります(懺悔)


45 : 名@無@し :2019/08/21(水) 10:13:58 pLoIPeVc
アポカリプスな世界に一人取り残されたら、とりあえず全裸になってジャンピング脱糞やるよな


46 : 名@無@し :2019/08/21(水) 11:12:46 nvPDrN/s
>>44
去年うpしたものだけど、こんなのもあるでよ
口に含んでるマウスピースという事にして描画無しの防毒マスク

Oxi_Mouthpiece
https://www.dropbox.com/s/3nvm66rhcflsvc2/Oxi_Mouthpiece.zip?dl=0
https://i.imgur.com/BhLWkVJ.png


47 : 名@無@し :2019/08/21(水) 12:46:36 y4uo/how
ついでに角生えててもメイドのホワイトプリムつけれるといいんだが
まあ自分で弄ればいいんだろうけどね


48 : 名@無@し :2019/08/21(水) 12:47:23 y4uo/how
ついでに角生えててもメイドのホワイトプリムつけれるといいんだが
まあ自分で弄ればいいんだろうけどね


49 : 名@無@し :2019/08/21(水) 12:48:42 y4uo/how
うお!なんか二重になってるすまない…


50 : 名@無@し :2019/08/21(水) 12:48:58 R2vRxtvc
オキシマウスピースって口呼吸?鼻呼吸?


51 : 名@無@し :2019/08/21(水) 16:25:43 QICeJOrw
口に含んでるんだし鼻の息止めて口呼吸するんじゃない?


52 : 名@無@し :2019/08/21(水) 16:42:43 HoynCNSs
>>33
少なくとも0.D以降の加工品なら、仕様上は一応区別されてるよ。
料理の材料も詳細説明には表示されるし
栄養も参考値と違って、完成品は材料の含有量が参照される。


53 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:21:37 yTGpPXuM
>>50
マウスピースのどこに鼻要素あるんや

シスター服の上位版もほしいなと思った今日この頃


54 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:23:56 /XJsadAA
オキシマウスピースってガンツの田中星人の親玉がつけてたやつ?


55 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:31:34 .HHN6CHI
何故か被服率100%のビキニアーマーとかのファンタジー防具
今なら魔法の装備ってことで作っても許されそう

というか触手を魔法で産み出して武器防具として扱う魔法流派とか作られたりしてないの?


56 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:39:30 d//nBtew
被覆率が低いほうが魔法の効果が上がる的な


57 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:39:47 yTGpPXuM
そういや100L入るリュックサックが被服95%の防御24/24だったな。
防具より防具してて笑うわ。このぐらいあれば9mmぐらいなら弾けるか?


58 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:52:58 5q0NlZWU
素材考えると損傷の問題が


59 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:56:24 .HHN6CHI
ケブラーで補強すると損傷しにくくなるとかならないのかね


60 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:57:29 MoltLHC2
なるよ


61 : 名@無@し :2019/08/21(水) 19:57:36 eCo06bnQ
人肉を材料にした肉襦袢を作って装甲版貼り付けたら
露出度高そうに見える全身防具とか作れそう

大型のバッグ系追加されてるけど、インナーフレームとかウエストベルトの
動作補助するパーツが組み込まれているタイプのバッグは
動作制限緩くしてもいいと思う


62 : 名@無@し :2019/08/21(水) 20:08:08 4M47VKvo
ミクダヨー着ぐるみ

材料
人肉x130
人骨x40


63 : 名@無@し :2019/08/21(水) 20:17:07 Z8usKhlM
きぐるみ(人)で良い気がするな


64 : 名@無@し :2019/08/21(水) 20:20:06 pleUFZVQ
ちゃんと腱で縫え


65 : 名@無@し :2019/08/21(水) 20:22:12 1ISL1GmM
皮剥ぎ盗賊かな?


66 : 名@無@し :2019/08/21(水) 20:26:42 mGLNHHVA
ホムンクルス


67 : 名@無@し :2019/08/21(水) 21:00:21 CyL7Xzaw
>>62
定期的に江渡貝くぅんが出てくるの本当カタクリって感じがする。


68 : 名@無@し :2019/08/21(水) 21:32:14 wCcr5qRo
このゲームではNPCが食べられるか食べられないかで良い悪いを判定します


69 : 名@無@し :2019/08/21(水) 21:33:27 1ISL1GmM
NPCは非常食だから俺は良い子だな!


70 : 名@無@し :2019/08/21(水) 21:55:33 BdqSCqKc
真菌は食べられるから良い子だった…?

>>42
実装早っ!?


71 : 名@無@し :2019/08/21(水) 21:57:03 yTGpPXuM
ミカズMOD入れてたらいい子だよ。

増えなければな(火炎放射器ボー


72 : 名@無@し :2019/08/21(水) 22:10:41 AigcT0EI
ガスマスクやサングラスをかけるとkawaiiがみえなくなってしまう;ω;
遮光機能つきのおしゃれ眼鏡がホスィ


73 : 名@無@し :2019/08/21(水) 22:12:24 4M47VKvo
帽子に遮光LV1フラグがついているのがそれなりにあるから
おしゃれと両立できる帽子を探すのです。


74 : 名@無@し :2019/08/21(水) 22:16:31 AigcT0EI
>>42
前回といい実装速度に度肝を抜かれるw


75 : 名@無@し :2019/08/21(水) 22:26:26 d//nBtew
天使の羽って言われるとランドセルが出てくる


76 : 名@無@し :2019/08/21(水) 22:30:25 5q0NlZWU
>>75
おっさん@乙


77 : 名@無@し :2019/08/21(水) 22:37:17 4M47VKvo
うぐぅ?


78 : 名@無@し :2019/08/21(水) 22:41:01 yTGpPXuM
背筋ピーンのCMも忘れないで


79 : 名@無@し :2019/08/21(水) 22:49:16 h8OfH5FI
ランドセルは軍用背嚢から来ているので何もおかしなことはないな!


80 : 名@無@し :2019/08/21(水) 23:01:23 yTGpPXuM
頭装備を表示しなくなるMODがあったと思うんだが、あれまだ息してるのかしら


81 : 名@無@し :2019/08/21(水) 23:25:47 h8OfH5FI
非表示MODほしいねー
いつもマスターチーフ化するし


82 : 名@無@し :2019/08/22(木) 00:11:30 tp0qwTX2
Ver9513の出来事
手回し発電機に作成したばかりの電池(中/大容量)を入れようとしても何故か入らない
思いつきで手持ちのホットプレートに一旦入れて即抜き取り、再度手回し発電機に入れると何故か入った
新しい電池の仕様よくわからんな


83 : 名@無@し :2019/08/22(木) 00:12:19 VZcl325c
全身用のプレートアーマーが出来たから警備ロボット相手に試し胴して見たら普通に痛いんでやんの
ギリギリ地雷に耐えれるか位の防御力は有るから決して弱いわけじゃないんだけどね


84 : 名@無@し :2019/08/22(木) 00:13:54 hUAn111o
アイアンマンごっこはパワーアーマーでやろう


85 : 名@無@し :2019/08/22(木) 00:52:30 zkWjNEjY
スプリガンごっこをする場合は何を着てアーマードマッスルスーツ感を味わえば…
そういやあれ動力なんだ?

>>72
ハイテク眼鏡(kawaii)がまさにそれ


86 : 名@無@し :2019/08/22(木) 01:30:02 ADovH8dE
あれは動力は精神力だからなぁ


87 : 名@無@し :2019/08/22(木) 02:19:53 hUAn111o
同梱modのブロブ車両今更ながら面白いなぁ
電池関係が旧仕様のままだったり鉢植modと同じで形態変化の時間おかしかったりで古いけど
ブロブ飼料でブロブ塊増やすレシピでも追加してみようかな


88 : 名@無@し :2019/08/22(木) 04:10:33 VEXR0YlQ
ブロブを育成し始める@さん


89 : 名@無@し :2019/08/22(木) 04:48:25 hFHmSO5Q
ブロブになり始める@さん


90 : 名@無@し :2019/08/22(木) 05:03:26 MU4kMwb6
俺自身がブロブになることだ


91 : 名@無@し :2019/08/22(木) 07:34:22 zkWjNEjY
カカロットォ…


92 : 名@無@し :2019/08/22(木) 07:39:58 xagSxMzA
ブロブフレームは変異原がめんどくさいというか作り方がわからなかったな
研究所に落ちてるんだろうか


93 : 名@無@し :2019/08/22(木) 08:35:52 hUAn111o
>>92
変異原は研究所で拾うなり作るなり
採血キットは注射器とペットボトルで
ブロブ塊はブロブから


出来たブロブフレームを数時間待った後に使用すると、ほろほろ崩れてゼラチン塊に変化する
基本になる一番柔らかいフレームはこれを使用して組める

ブロブ餌を充填して使用すると一気にゼラチンブロブが散るので、これを回収してゼラチン塊を増やしてく
分解すれば2つの成長中のゼラチンに戻るので、時間をかけてゆっくり増やす事も出来る
このゼラチン塊を変異原とブロブ餌で成長中のスライム塊に、更にもう一度同様のレシピを経てグレイ塊に変化する
ゼラチン→スライム→グレイ の順に頑丈 かつ重くなる

この基本3種の形態から簡単な車両部品やフレームを組んだり、アイスブロブやショックブロブ等の派生ブロブに加工したり
絶やさないよう合間合間に増やしつつ車両を建造していく
車載武器など一部の手間がかかる完成形は餌や分解では増やせない


電気やガソリンはもちろんブロブ餌を燃料にする機構も作れるので、手間をかけて餌にさえ加工しれやればゾンビを燃料に走る変態エコカーにも出来る
長くなったけど興味があれば


94 : 名@無@し :2019/08/22(木) 08:38:21 AQ5HTY1E
作り方を一枚の画像でフローチャートみたくしてくれた人がいた筈だけど
普通の軍用装甲車両で事足りるから手を出したことはないなあ

車両改造modは鉄線がフレームになる要素しか触ってないかも知らん


95 : 名@無@し :2019/08/22(木) 09:03:17 FeyGfMik
ブロブ餌重い


96 : 名@無@し :2019/08/22(木) 09:03:22 hUAn111o
>>94
むしろ自分もそこで興味を持ったタチ
最初から貼っておけば良かった

https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/6668869p?1565699880

実際その通り軍用車両で足りちゃうけどね
0.D安定版と違って変異原の製作がグッと難しくなってる都合もあってか尚更そう感じる
車載武器は唯一無二なんで面白いよ!


97 : 名@無@し :2019/08/22(木) 09:07:05 xagSxMzA
>>93
いやすまんわからないのは変異原だけだ
開発版だと単純なレシピじゃなくなったという情報しか持ってなくてね


98 : 名@無@し :2019/08/22(木) 09:14:55 hUAn111o
>>97
すまん蛇足が過ぎた

変異原は分析(基礎検査分析キット)と分離(分液漏斗)
血清は濃縮(微量遠心分離機)と精密蒸留(蒸留装置)

がそれぞれ必要になってる
いずれも科学研究所では拾えないので、脱出してから研究施設を探して出向く必要がある
研究所スタートで引きこもって閾越えが出来なくなったので相当時間がかかるようになった


99 : 名@無@し :2019/08/22(木) 09:22:24 xagSxMzA
>>98
あー科学研究所じゃないほうの研究施設か
研究所ならどこにでも設備あるもんだと思って首を捻ってた
情報サンクス


100 : 名@無@し :2019/08/22(木) 09:42:29 c5Wfg.Lw
アイスブロブは折り畳みが出来て、エネルギーいらずの冷蔵庫になるので
毎回、折り畳み冷蔵庫を拠点車やバイクに1つずつ乗せてる
バイクラックが他に利用できるし、意外と役に立つ
現地で分解して、アイスブロブを取り出して増やし、設置冷蔵庫を作っても良い。

正直、アイスブロブはチートアイテムだよな。


101 : 名@無@し :2019/08/22(木) 09:59:11 hUAn111o
>>100
作っちゃえば増やすだけでいい所がブログパーツの楽しい所なんだよね
問題は低温塊(成長)に必要な水素キャニスターがマジで見つからない事くらい


102 : 名@無@し :2019/08/22(木) 10:24:50 zkWjNEjY
ブロブ増やしまくった@さんが死んだあと
その拠点を中心に世界がブロブに飲まれるのであった…


103 : 名@無@し :2019/08/22(木) 10:25:48 AQ5HTY1E
車載武器はいつぞやのマガジン式円盤リッパーのチート性能を見て
ゲームがつまらなくなるのを警戒して触らなくなった
今どうなってるのかは知らんけど・・・


104 : 名@無@し :2019/08/22(木) 10:37:35 mztr/sCY
車載武器は穿孔と5連装ネイルガン辺りでも過剰なくらい強いし元々そんなもんだよ
リソースは重くなるけど一部の荷電武装も車載だから許されてるみたいな所あるしね
円盤リッパーはそんな中でもかなり強い方だけど


105 : 名@無@し :2019/08/22(木) 10:51:06 AQ5HTY1E
まあ気に入らなきゃ使わなければいいだけだし、実際俺も今までそうしてたんだけど
もうちょっとゲーム的に良い落とし所があったんじゃないかなあとは常々思う
スリングショット砲が単発装填式だった頃が丁度良かった


106 : 名@無@し :2019/08/22(木) 10:56:39 xagSxMzA
120㎜戦車砲とか対戦車ミサイルは使わずに弾薬を貯め込んでニヤニヤするものだと思ってる


107 : 名@無@し :2019/08/22(木) 11:04:51 X4uts31c
車載ネイルライフルは安定版の州兵基地攻略でお世話になったな。なんで空気圧で飛ばす釘程度がロボット兵士の装甲を撃ち抜けるのやら。でも強化ガラスには簡単に止められる謎

最近の蓄電池って修理できたり出来なかったりするんだけど、損傷度の問題?損傷した蓄電池ってなんか使い途ある?


108 : 名@無@し :2019/08/22(木) 11:09:44 xagSxMzA
分解してパーツ取りかな
あと蓄電池に限らないけどボロボロでもクラフトの材料には使える


109 : 名@無@し :2019/08/22(木) 11:46:46 AQ5HTY1E
>>107
中型までならはんだごてで直らなかった?


110 : 名@無@し :2019/08/22(木) 11:50:02 k/zg4gQ6
弾薬を自動拾いにしてると、対戦車砲拾って@さんが潰れる


111 : 名@無@し :2019/08/22(木) 12:22:47 RmP5RwbE
>>110
自動取得で下みたいな感じで設定すれば含むに設定した物は拾わなくなるぞ
弾薬(* I/E:除く
弾薬(120mm* I/E:含む


112 : 名@無@し :2019/08/22(木) 14:12:16 2WJpWKJs
車両、車載modは本体に採用されなかった売れ残りの吹き溜まりという悲劇的な側面もあるので
バランス破綻やバグは仕方ない。誰かが修正加えれば特に誰も反対しないと思うし、良変更なら統合が再検討される可能性もあるので有志はぜひ。


113 : 名@無@し :2019/08/22(木) 14:30:19 zkWjNEjY
アメリカのネイルガンってコンクリートにすら刺さるからなぁ
円盤リッパーは強いけども円盤拾うのが面倒になった


114 : 名@無@し :2019/08/22(木) 15:13:25 hCY/0aVc
うーん研究所でパワー系が壁を破壊して
その瓦礫の中のナノ缶とかナノ設計図を拾い逃したら一大事だな
 ↓
自動拾得追加 *ナノ*
 ↓
ナノスカート(不潔)
ナノスカート(不潔)
ナノスカート(不潔)
ナノスカート(不潔)


115 : 名@無@し :2019/08/22(木) 15:39:13 X4uts31c
>>109
溶接機でしか試してなかったかも、ありがとう


116 : 名@無@し :2019/08/22(木) 16:37:48 FeyGfMik
>>111
IEの意味が分からなかったがそういう風にやれば機能するのか
いいこと知ったありがとう


117 : 名@無@し :2019/08/22(木) 16:47:26 lP//ZTjY
気づいたらハンマーで氷を砕いてトイレから出したり
瓶に入れたりできるようになってんなぁ


118 : 名@無@し :2019/08/22(木) 17:20:53 ADovH8dE
マジで!?
ハンマー使用でいいのかな 殴ったら便器壊れちゃうよね


119 : 名@無@し :2019/08/22(木) 17:24:10 xclS373Q
初見の時に巨大ゴキブリがキモすぎて辛かったけど今は肉にしか見えない


120 : 名@無@し :2019/08/22(木) 19:09:01 c5Wfg.Lw
NPCが肉に見えるまで、あと一歩だなw


121 : 名@無@し :2019/08/22(木) 19:09:40 sCvwJg3w
Hentai_mod Ver1.4改をcataclysmdda-0.D-8932-luaexで遊んでたけど、避妊具を使ったらエラーメッセージが出ました。
これ↓の直しかたわかる人いますか?
DEBUG : Lua error (2): data/mods//Hentai/preload.lua:74: attempt to call a nil value (field 'choose_adjacent')

FUNCTION : void lua_error_handler(int, const char*)
FILE : src/_catalua.cpp
LINE : 106


122 : 名@無@し :2019/08/22(木) 19:18:23 /mBwYf22
なんか#9501で食べ物が腐らないなあって思ってたら#9521で直したって書いてあるな
大変動の起こった日が0でない場合は腐敗がマイナスになってた?って書いてある


123 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:01:30 AS3yDeHU
食べ物腐らないとかもぅマヂ無理。。。自殺しょ…


124 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:15:37 xclS373Q
筋肉寄生虫筋力で潰したい

寄生虫が入るような食事してなかったのに…


125 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:28:47 hFHmSO5Q
水は?


126 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:38:24 xclS373Q
全部松葉ティーだったんだけどなぁ

他に寄生虫以外で筋肉痙攣するってある?抗寄生虫薬飲んでも効かなかった(´・ω・`)


127 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:42:30 4n.OCY6.
破傷風
抗生物質で確率で完治
あるいはローヤルゼリーで100%


128 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:42:45 hUAn111o
抗寄生虫薬なら即効性があるので飲んだ瞬間に寄生虫が体で暴れまわって何かが死んだってテキストが出てくるよ(´・ω・`)
質問スレ向きの内容だからそっちで聞いたほうがいいかもしれないけど、痙攣してるらしいテキストを見れば大方の見当がつくのでSS上げるといいかも


129 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:45:46 xclS373Q
破傷風だった!!!!!ありがとう親切な@さん!!!


130 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:46:37 xclS373Q
さすがに全裸ダッフルだと破傷風になるわな…


131 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:49:03 w6YneO..
エスパー伊東かな?


132 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:50:18 mztr/sCY
全身ダッフルと言うより瓦礫や割れた窓ガラスを無理に通過しなければ基本的に罹らない
あと質問スレでどうぞ


133 : 名@無@し :2019/08/22(木) 20:51:07 xclS373Q
全裸ダッフル×2片手にバール片手に洗濯かごで走り回ってた


134 : 名@無@し :2019/08/22(木) 21:55:30 PVLsiG1s
なんで全裸だったんだ


135 : 名@無@し :2019/08/22(木) 22:26:41 RnATb6XY
どうしてD・ホイールと合体しないんだ・・・


136 : 名@無@し :2019/08/22(木) 22:32:58 SU6kcej2
俺も初心者の頃は裸バッグで駆け回ってたわ


137 : 名@無@し :2019/08/22(木) 22:44:01 VEXR0YlQ
パンツは履かない
これだけは譲れない
実際は、パンツだけは履くようにしている
ズボンをじかに履くとかどうしても抵抗がある


138 : 名@無@し :2019/08/22(木) 22:54:29 wRbXzxH.
俺がパンツ履くの忘れて玄関来ちゃった時は手遅れだったから仕方なくそのまま外出したわ


139 : 名@無@し :2019/08/22(木) 23:07:36 E3cxAmxo
そんなに手遅れかな


140 : 名@無@し :2019/08/22(木) 23:24:09 w6YneO..
そのまま大変動が起きた可能性


141 : 名@無@し :2019/08/22(木) 23:32:33 RnATb6XY
・全裸で被害にあった人

大変動の日も、全裸で過ごしている最中でした。
とっさに葉っぱ一枚とその場にあった最も役立ちそうなもの...自分の金玉を掴んで逃げ出しました。


142 : 名@無@し :2019/08/22(木) 23:53:33 ADovH8dE
役に立つかなぁ


143 : 名@無@し :2019/08/23(金) 00:02:28 xX9QDOdA
アトミックポットの食品への悪影響ってフレーバー?
それとも食べたら被爆するの?


144 : 名@無@し :2019/08/23(金) 00:20:18 OL.cRZ2k
NPC.mdをじっくり読み込んだので自分用ヒロインmod作るんじゃ...グフフ...


145 : 名@無@し :2019/08/23(金) 00:52:55 SH7xDPHc
放電教授強すぎない?


146 : 名@無@し :2019/08/23(金) 02:22:58 aY1Dievo
全然強すぎない。日中は逃げればいいし、夜間は動き回る光る的なので一方的にやりほうだい。
地上マップに適当に出現する連中は単独では強すぎないように意図的に調整されてる。


147 : 名@無@し :2019/08/23(金) 02:35:47 SPPo617E
現在の栄養とか目に見えない病気とか
自己認識能力の特質で全部見えるようになったらいいのになァー


148 : 名@無@し :2019/08/23(金) 03:05:29 Q6xVHRMA
特質よりもヘルスメーターみたいなアイテムやCBMの方がリアリティ有りそう


149 : 名@無@し :2019/08/23(金) 04:36:21 SJ5wf2Cw
対処法知らないと理不尽、知ってたら作業というのはカタクリの悪いところでもある


150 : 87 :2019/08/23(金) 04:42:53 naGpGwpo
ブロブ車両の追加レシピmod
https://drive.google.com/file/d/1miHxGhJR0-wr7T51gMOXr1loJlMC2gJz/view


ブロブ飼料とブロブの塊を合わせてブロブの塊を増やしたり、
ゼラチン塊やスライム塊、グレイ塊をブロブの塊に分解するレシピを追加します。
ブロブの塊を楽に増やせますけど、もともと粘液の缶詰が4〜5本もあればいくらでも増やせちゃうので勢いで作りました。
その辺りの兼ね合いもありますのでゲームバランスにさしたる影響はないと思います。

そんなに増やしてどうなるもんでもありませんし一切の利用価値を見出だせないmodですが、
ブロブを主食にしたりブロブで侵食する手助けにはなります。

本体同梱のblazemod(追加 - 車両パック)が前提modになってます。
単品レシピmodですが、ブロブがもう少し広まれば嬉しいです。


151 : 名@無@し :2019/08/23(金) 04:46:43 naGpGwpo
グレイ塊は少し硬いので分解に必要な条件を増やす等、一応ディテールには拘ってるつもりです。
平日の早朝に何を作ってるやら


152 : 名@無@し :2019/08/23(金) 05:10:33 aQ.IStcY
寝てるとこ起こされたらゾンビに囲まれていて銃打ちまくっても当たらないし寄ってくるで死を覚悟したら幻覚だった


153 : 名@無@し :2019/08/23(金) 05:34:50 n2xdEmbA
幻覚はいろいろ面白いもんが見れるので一回は経験しとくべきよね


154 : 名@無@し :2019/08/23(金) 07:00:51 RshmTYYU
進化日数を最速にしていて

腐食ゾンビを腐敗ゾンビ系だと思って、いきりパンチしに行ったら

やられたでござる


155 : 名@無@し :2019/08/23(金) 08:19:37 vNfsq2BE
マップの記憶が時間経過で消えるのはどうにかならないの?めっちゃ面倒くさい


156 : 名@無@し :2019/08/23(金) 08:30:16 eyBIVAC6
CBM入れろ


157 : 名@無@し :2019/08/23(金) 08:35:08 EDU8KUZE
そういえば前は地形の記憶とかなかったんだよな
ここ最近ではかなりの良更新だったと思う


158 : 名@無@し :2019/08/23(金) 10:01:16 GemIQ6.A
昨日から初めて動画とかWiki見ながら四苦八苦してるんだけど、
今回は順調だなぁと思い始めると必ず神話生物に捕まって死にまくりだわい

初日頑張りすぎると絶対殺しにくるデス様なんかあいつぅ


159 : 名@無@し :2019/08/23(金) 10:02:44 0Jn5TydI
初日でも会える神話生物っていうとミ=ゴかな


160 : 名@無@し :2019/08/23(金) 10:05:51 GemIQ6.A
そいつ

神話生物抜けばいいんだろうけど、いつか自分が強くなった時に戦いたいから抜きたくないジレンマ


161 : 名@無@し :2019/08/23(金) 10:14:11 eyBIVAC6
ミ=ゴに近接で挑むのははサバ系作ってから
ヘラジカよりは優しいかな


162 : 名@無@し :2019/08/23(金) 10:17:39 0Jn5TydI
少なくとも初日に挑むのはやめたほうがいいね
いいライフル拾えたら楽に倒せるけど


163 : 名@無@し :2019/08/23(金) 10:28:29 lTWuoaPY
序盤消音ヘッドセットすら無い状態での睡眠妨害とかで
鬱陶しいなら車で轢き殺せばおk


164 : 名@無@し :2019/08/23(金) 10:54:29 LvwZa3Bg
開始からしばらくは轢殺か放火で大掃除がいいよね


165 : 名@無@し :2019/08/23(金) 11:47:04 3Jkgz5uI
ミ=ゴは大抵平原みたいなだだっ広い所にいるから発見は容易だし
車や自転車なんかの移動手段を見つけてから
ゾンビまで誘導して掃除を手伝って貰うといいよ


166 : 名@無@し :2019/08/23(金) 12:37:42 gm/tGqxw
動画見て始めたいんだけど開発版とか言うのって今一番新しいやつで大丈夫?


167 : 名@無@し :2019/08/23(金) 12:51:36 0Jn5TydI
バグに当たっても良いなら開発版
HentaiMODとか入れたいならLuaEX版
よくわからないなら0.D安定版


168 : 名@無@し :2019/08/23(金) 13:06:34 lTWuoaPY
開発版は数時間ごとにアップデートされるから最新バージョンのバグ把握してる人は居ないんだ


169 : 名@無@し :2019/08/23(金) 13:19:59 gm/tGqxw
>>167
さんくす
んー開発版に飛び込むかな…

質問スレで聞けって話だけど付属のMODでこれはやめとけとかってある?


170 : 名@無@し :2019/08/23(金) 13:22:03 gm/tGqxw
>>168

知識がやってるバージョンで齟齬が出そうね


171 : 名@無@し :2019/08/23(金) 13:47:01 3Jkgz5uI
>>166
いまBuild #9532でやってみたけど、大丈夫これで問題ない
何かバグがあったときアップデートが簡単になるからCDDA Game Launcher使うといいよ

0.D安定版は流石にもう古いからお勧めし難いかな


172 : 名@無@し :2019/08/23(金) 13:54:07 3Jkgz5uI
>>168
でもまあ逆に言えば詳しい事は開発版追っかけてる人に聞くしか判断しようがない訳だし
ばんばんスレで聞いちゃって良いと思う

ちょっと前にあったクラッシュ多発とかセーブデータ破損とか
確実にやべーやつだけ回避すりゃいい訳だし


173 : 名@無@し :2019/08/23(金) 14:00:08 lTWuoaPY
外部の銃Mod入れる場合は変更 - 汎用武器は入れないほうがいい、ぐらいで
追加 - 製作可能銃器パックは説明が不穏だけど問題なし
CRITは要素が敵・職・装備問わず結構強力だから自分は慣れてから入れたほうがいいと思うけど
序盤はそれどころじゃないだろうし、何がダメと言わずいろいろ試してもいい

安定版0.Dって#8612だものな・・・慣れてからいざ開発版移行すると仕様違いすぎて初心に逆戻りする


174 : 名@無@し :2019/08/23(金) 14:01:47 lTWuoaPY
あ、違った#8612はLua削除だっけか


175 : 名@無@し :2019/08/23(金) 14:19:10 3Jkgz5uI
AfterShockとC.R.I.Tは慣れてからの方がいいかもね
銃器関係は本体がめちゃくちゃに充実してるのでまずはデフォを知って欲しい

サバイバルツールと折り畳み式部品パックは導入推奨
後はお好みでOK


176 : 名@無@し :2019/08/23(金) 14:49:04 gm/tGqxw
>>171
Launcherあるのか…
Wiki読み込みが足らなかったかな


177 : 名@無@し :2019/08/23(金) 14:53:08 gm/tGqxw
取り敢えず9535で汎用銃器以外全部入れてやってみようと思います。


178 : 名@無@し :2019/08/23(金) 14:59:24 gm/tGqxw
>>177

9532でした。未来に生きてんな。


179 : 名@無@し :2019/08/23(金) 14:59:41 Q5C2Ni0k
>>177
いきなり全部はオススメしない
別にcddaに限らないけどバニラから入らないと周りと噛み合わなくなる事も多い
何が追加要素なのか分からないと言うのは色々とまずい
入れるにしてもここでお勧めされた数点に留めておいた方が無難


180 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:02:55 wNcAUAPs
昔と違って今は本体の完成度がかなり高いくてバランスも絶妙なので
初心者は気に入らない要素が有ったらmodで取り除くくらいのスタンスでいい
最初から大型mod入れて、あまりプレイテスト・調整されてない環境にしてしまうのはもったいない


181 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:03:44 lTWuoaPY
全入れは流石に笑ってしまう
せめて削除・変更って付いてるのとグラフィックカテゴリは選り好みしよう


182 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:05:56 0Jn5TydI
コアコンテンツパックはバニラに慣れてから追加しないと何が何だかわからなくなるわな


183 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:12:15 Q5C2Ni0k
>>150
今朝入れて今試してみたけど若干完成数減らしてもいいかもしれない
別に面白いからいいけどそういうコンセプトならごめん


184 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:14:21 3Jkgz5uI
銃器追加系とか本当にメンテが追いついてるのか怪しいしなあ

modを増やせば増やすほどエラーに遭遇する確率が上がると思って間違いない
本体同梱modなら当然メンテされてる筈という考えは通用しない


185 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:19:40 Q5C2Ni0k
>>184
ほったらかしの同梱modも多いよな
とりわけ昔の表記のままなのが原因で起こるエラーが多いわ
植木鉢みたいに直せる範囲で逐次手直しして使ってるけど


186 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:25:30 0Jn5TydI
今の銃はちょっと多すぎる
マイナー銃が大量


187 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:36:14 c9XqtrEg
>>186
種類が多いのはマニアもいるよねでいいけど
兵隊さんや警察官の装備に統一感がないのはきになる…
せめて小隊単位で弾丸の口径くらい合わせたまえ


188 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:36:55 gm/tGqxw
>>179
全入れはヤバイっと

帰ったら先ほど出たAfterShockとC.R.I.Tとサバイバルと折りたたみでやってみます


189 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:41:02 lTWuoaPY
あくまで一例だけど、本体梱包だけで組むならだいたいこんな感じかなー
https://i.gyazo.com/d7e437d7bfa9883606c69533d8644c76.png
代替マップと施設〜市街地はちょっと微妙なところ


190 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:41:13 4KUKLMRA
>>187
兵隊はともかく警官の方は私物かもしれない


191 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:42:32 gm/tGqxw
>>189

参考になります


192 : 名@無@し :2019/08/23(金) 15:46:52 /QCyBWeY
許可を取れば私物の銃も使っていいんだっけか


193 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:16:11 Myd1jW6s
ドラグノフとスチェッキンが無いと嫌どす

スチェッキンは開始早々、大豪邸で2丁+マガジン1&弾丸100発拾ったけど、
ドラグノフは1年近くたってようやく拾った…が、弾がねぇw

そういや、何時の頃からか空薬莢があちこち落ちてるんだな。
妙な口径の薬莢が増えるが使える銃器が無いとですww


194 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:29:25 SPPo617E
>>189
安全なオートドクはチートやん…
あと水耕栽培も変だよな
研究所で普通に野菜育ててるのに


195 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:36:35 0Jn5TydI
チートじゃなくて自動でやるのになんで確率変動するんじゃボケって人向けだぞ


196 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:44:22 PJCw9Tc2
普通に考えて技術が発達しまくった世界の自動で施術してくれる機械が失敗するっておかしいと思うの


197 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:48:10 rVg.pUiY
CBMは、たしか発展途上の技術という設定が合った気がするので
埋め込みに失敗する可能性はあるし、
失敗サイボーグみたいな敵もいるし、職業で自分が失敗サイボーグなやつもある。


198 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:48:38 zHED3SsU
modなしだと、ここを切開して、ここの骨を切除して…、みたいな手順を自分で入力してから麻酔嗅いで寝るのかね。だから自分に医学知識ないとダメみとか。

でもこれだとしくじると二度と目覚めなさそう


199 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:51:58 vNfsq2BE
そういやアイテムが腐敗するとゴキが湧くとかいう話をこのスレで見た気がするけど、
廃止されたの?今のとこゴキちゃん見たことない


200 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:52:53 p/wGpjF.
例えば新陳代謝変換装置は「カロリーを燃やせ!」みたいなチラシがあって
普通に市販されている家電みたいなものだと分かる
これを自動移植するなら失敗確率は0に近いほうが自然だろう
CBMをクラス分けするのがいいんではないか

簡易CBM オートドク無しでも移植出来てほぼ失敗しない
一般CBM オートドクで移植 ほぼ失敗しない
高度CBM オートドクで移植 医師の立ち会いが必要 まれに失敗する
実験的CBM オートドクで移植 医師の立ち会いが必要 博打

みたいな


201 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:57:36 SPPo617E
>>198
そんな感じだと思ってる 失敗してえらいことになるのも
オートと言っても本来は医者が手術に参加する前提なのが自然じゃないかな


202 : 名@無@し :2019/08/23(金) 16:57:37 lTWuoaPY
初心者向けに極力削除はしない方向性で組んだだけだから
ハードル下げてるのは体験的な意味合いが強い


203 : 名@無@し :2019/08/23(金) 17:06:53 WZJ3z53w
コンピュータの知識があっても移植失敗して、取り除こうともう一回麻酔嗅いだらそのまま永眠するような代物が
そのへんのクリニックに、ヘタしたら民家の地下においてある…こわ…


204 : 名@無@し :2019/08/23(金) 17:11:52 3Jkgz5uI
>>199
いつの間にやら廃止されたね、昔はあらゆる所でゴキパラダイスだったけど
一応今でも民家や肉屋にゴキはいる


205 : 名@無@し :2019/08/23(金) 17:14:57 3Jkgz5uI
>>203
CBMが一般化したのはあくまで富裕層の話だから
民家やクリニックにあるのはヤミ医者だろうね


206 : 名@無@し :2019/08/23(金) 17:21:39 vNfsq2BE
>>204
まじか
ゴキ牧場やろうとおもって廃棄部位をしこたま部屋に詰め込んでたのに


207 : 名@無@し :2019/08/23(金) 17:26:38 zHED3SsU
アトミックな家電やら車やら、機械を体に埋め込んで健康な体を!とか、FOシリーズの戦前なみに倫理観ぶっとんでんな…FOシリーズのオマージュというよりポストアポカリプスもののお約束みたいなもんかもしれないけど。


安定版でもゴキ養殖狙ってみたけど全く湧かなかったな。


208 : 名@無@し :2019/08/23(金) 18:06:10 RshmTYYU
俺ちゃん 敵発生率50 野性動物のみにしたら家をクマに襲われて無事一敗


209 : 名@無@し :2019/08/23(金) 18:09:09 1h8Mgf7E
クマった話だ


210 : 名@無@し :2019/08/23(金) 18:28:41 p/wGpjF.
酸系ゾンビをラックで完全解体すると「濃酸袋」みたいなのが出て来て分解で濃酸が得られたらいいな
って今ふと思った


211 : 名@無@し :2019/08/23(金) 18:49:27 naGpGwpo
濃酸も塩水から出来るしなぁ

しかし塩水だけで色んなもの出来過ぎだよな
食塩に接着剤に漂白剤に酸化剤に酸性水に
ダクトテープなんて目じゃねぇ


212 : 名@無@し :2019/08/23(金) 18:55:35 H7hI16DQ
化合物ならわかるんだけど塩水単体からやべーもの作り出すのは錬金術感高い


213 : 名@無@し :2019/08/23(金) 19:10:28 MwPfjp0E
ヘッドライトで車の全周を照らして車内の照明を切ると一方的に攻撃ができるんだけど調子乗ってたらチキンウォーカーに車ボコボコにされた
大半のロボは一方的に倒せるんだが


214 : 名@無@し :2019/08/23(金) 19:45:23 VhDkJr1A
平板(ケブラー)が洗えなくなってる、スポンジと洗濯板を組み合わせたアイテムクラフトしたら洗えた。他の素材や解体してない服、洗濯機はどうなってるんだろ


215 : 名@無@し :2019/08/23(金) 19:50:46 naGpGwpo
>>183
大したものでもない小物modだけど感想ありがとう、思い切って完成数量半分にしたけど丁度いい位かな?
ブロブの塊が食品っていう関係で原材料のカロリーを参照しちゃってゼロカロリーになるんで、
成果物を少量のブロブ飼料に変えて、副産物としてブロブの塊を設定してみた
前のレシピを*でお気に入りに入れてると最初にエラー吐くと思いますが気にしないで下さい、修正しました。
多分これで最後

https://drive.google.com/file/d/1gvxZlcKnkjwJuK-rTNwqV-yGf9Xsn-WS/view?usp=sharing


216 : 名@無@し :2019/08/23(金) 21:54:27 OoN4PLfI
伸縮式クレーンの吊り上げ性能が仕事しない!って困ってたら自己解決した
取り外す対象のパーツの近くにないとダメなのね
自分が車の後ろ側に立って自分の隣にクレーン置いた状態で、車の前側についてる重いエンジンを外そうとしてた


217 : 名@無@し :2019/08/23(金) 22:13:29 KrzJ5lRM
ミーゴの野営地なんて地形が追加されたんだな


218 : 名@無@し :2019/08/23(金) 22:25:01 DhnCo4hA
神話生物よりも正直クマやヘラジカや狼やスズメバチニキのほうがよっぽど怖いニューイングランド。


あ、目玉はジェノサイドされてどうぞ


219 : 名@無@し :2019/08/23(金) 22:32:12 rVg.pUiY
  /⌒\
 (;;;______,,,)  
  ノ  !    このスレッドにきのこが生えたようです。
 (__,,,丿


220 : 名@無@し :2019/08/23(金) 23:06:20 eyBIVAC6
はい放火


221 : 名@無@し :2019/08/23(金) 23:32:36 lTWuoaPY
ハチくんは他の敵に擦り付けるのに都合のいい性質してるから
序盤に見つけるとちょっと得した気分になる


222 : 名@無@し :2019/08/24(土) 00:05:50 mSsCCoxk
何だこの森 特殊地形か
なんか赤いクモがワラワラ出て来たぞ
こんなもん鉄張り六尺棒と12ゲージの餌食じゃい
 ↓
焼き肉


223 : 名@無@し :2019/08/24(土) 01:19:32 VPcdCiIM
多分地上で遭遇する敵で最悪は目玉
あれで序盤キノコ食らうとほぼ積む
目隠しすればいいだけだが、他に敵がいるとボコられるし
開始直後はキノコ感染生き抜くだけの食料備蓄普通ないし

>>213
現バージョンの正確な値は知らんけど、チキンは夜間の視界がかなり広い


224 : 名@無@し :2019/08/24(土) 01:37:09 V5vkterg
ポータルゲートは街の中にも普通に生成されるから
建物の角を曲がったらフレーミングアイこんにちわとかあるしなー
真菌治療薬さえあれば幻覚も胆汁も珍しいアクシデントで済むんだけど


225 : 名@無@し :2019/08/24(土) 02:05:10 xZOqr1Sc
目玉<じゃテレポ病ビーム


226 : 名@無@し :2019/08/24(土) 02:29:12 CXyV8ep6
ゾンビを見つけたら筋力を強化できる魔法を複数使ってムキムキに変身して
コンパウンドグレートボウを構えるスタイルの@さん

魔法(物理)


227 : 名@無@し :2019/08/24(土) 04:42:06 r0OK.c6E
CBMの広告には医者や看護師の絵も描いてあるし、シリコン豊胸やらの広告が近いんじゃないだろうか…


228 : 名@無@し :2019/08/24(土) 06:13:30 KEpGYRpg
Bioshockのプラスミドやビガーの広告を想像してしまう


229 : 名@無@し :2019/08/24(土) 07:16:57 OsyoLL6Q
生態部品スロットってなんで有効になってないんだろう
無制限に増強できるよりはこういうのあった方が現実的だし面白そうだが
バランス調整不足なのかな


230 : 名@無@し :2019/08/24(土) 07:23:28 zM32IhWQ
メリットデメリットに加えてスロット占有数のバランスまで考えると大変だろうからなあ


231 : 名@無@し :2019/08/24(土) 08:06:08 6AxKQCuA
そもそもスロット自体多いので、あまり意味がない


232 : 名@無@し :2019/08/24(土) 09:04:39 faRMNKlw
目玉は何もいじってないはずなのに
他にいっぱいつけてたらダイヤモンド角膜つけられないとかなったらおかしいからじゃない
蓄電装置いくらでも積み込めるのが
個人的には気になる
どんな外観になってるんだろ


233 : 名@無@し :2019/08/24(土) 09:21:15 OsyoLL6Q
目のスロットは4
ダイヤモンド角膜は1
暗視装置1
照準システム1
あと一個付けれる


234 : 名@無@し :2019/08/24(土) 09:36:21 OsyoLL6Q
でも特質の近視遠視を取っていた場合
人工望遠眼球のスロットが2だから取れないのかな
なんのデメリットも無かった近視遠視が少しは取りづらくなるな


235 : 名@無@し :2019/08/24(土) 09:36:25 mSsCCoxk
あとは遮光のやつと人工瞬膜ぐらいか?どっちかと言えば遮光かな


236 : 名@無@し :2019/08/24(土) 09:37:08 mSsCCoxk
あっ人工望遠があったか じゃあ瞬膜は出番無いわw


237 : 名@無@し :2019/08/24(土) 10:40:52 6AxKQCuA
変異や特質で取得可能な生物的な能力はCBMでは付けない事にしている


238 : 名@無@し :2019/08/24(土) 10:43:24 v40TFvDk
>>232
指先に詰め込めるもの多すぎだし工具セットなんかどう考えても極小サイズで使い物にならねーとかツッコミどころ色々w


239 : 名@無@し :2019/08/24(土) 12:07:54 .1LjuxMg
CBMの種類自体が多すぎて何があるのか未だに把握してない
何かのMODで追加されたやつってのもあるし


240 : 名@無@し :2019/08/24(土) 12:09:45 jBFGa06Y
magiclysm、魔法領域の組み合わせが悩ましい。
ウッドボウが別格に便利そうなんだけど、バイオマンサーの体力回復系が軒並みダメになるのは辛い。


241 : 名@無@し :2019/08/24(土) 12:16:30 i0NZttVQ
近視と遠視はtelescopic eyesで治ったよ


242 : 名@無@し :2019/08/24(土) 13:30:33 xZOqr1Sc
ウッドボウとか武具生成系は結局のところ製作で済むからってなっちゃう。


243 : 名@無@し :2019/08/24(土) 13:48:31 V5vkterg
ネイチャーボウって名前じゃなかったっけ
あれ凄いぞ、銃やクロスボウと違ってリロード無しで撃てて
矢を回収しなくても良い弓というのは魔法を連発してる事と変わらん
攻撃力はリカーブボウ相当あるから貫通が通る敵ならいくらでも倒せる
対雑魚戦に限って言えば限りなく最強に近い

難点と言えばあまりに弓スキルが伸びすぎて意欲が一桁になって呪文が詠唱できなくなる事だが
@キーから弓と射撃のスキル成長を止めれば意欲は下がらなくなる


244 : 名@無@し :2019/08/24(土) 16:44:28 B9C8t9.2
バニラの時点で弓ゲーなのにMODでまで弓ゲーしたくないです


245 : 名@無@し :2019/08/24(土) 17:25:01 V5vkterg
バニラ弓にしてもネイチャーボウにしても
貫通不足がついてまわるので弓ゲーと言う程でもないよ

グレートコンパウンドボウを使えば話は別だろうけど限定的過ぎる


246 : 名@無@し :2019/08/24(土) 18:12:41 wHC7G2HU
弓は貫通の都合で別に言われてるほどOPでも無くなったよね
グレートコンパウンドボウっていう厳しい使用条件を基に弓の可能性を残したのは良かった
投擲の悲劇を繰り返してはいけない


247 : 名@無@し :2019/08/24(土) 18:28:59 4IAEe5tg
職業 高校球児

貴方は、コーチの命令でロードワーク中に巻き込まれた野球少年だ狂ったコーチの頭をホームランしてやろう


248 : 名@無@し :2019/08/24(土) 18:42:00 V5vkterg
投擲は手に持たなくちゃいけないのはまだ良いとしても、
手に持った投擲武器と拾った投擲武器が別スタックになって
ショートカットキーが固定出来ないというのが頂けない
ゲームバランス云々以前にシステム的に扱いにくい

まあスリングと手榴弾に真価があるから良いんだけど


249 : 名@無@し :2019/08/24(土) 18:47:16 mSsCCoxk
どう考えてもパイプ爆弾が強すぎるのって修正されないんだろうか


250 : 名@無@し :2019/08/24(土) 18:47:52 8GuT2sAk
ハブ?とか言う建物の地下に重サバ着て突撃したら敵の手榴弾に入口のエレベーターのコンソール壊されて出れなくなった
中の住人はエレベーター壊れたらどうするつもりだったんだコレ?


251 : 名@無@し :2019/08/24(土) 19:05:59 10XFMBb.
パイプ爆弾強い言ってる人はいつのバージョンをどんな装備でやってんの?


252 : 名@無@し :2019/08/24(土) 19:39:25 V5vkterg
ペニーワイズがパイプ爆弾勧めてきたらジョージィが.50cal撃つって言うと思う


253 : 名@無@し :2019/08/24(土) 19:42:06 MyOFx1DA
一番クールな銃器教えて


254 : 名@無@し :2019/08/24(土) 19:59:16 4IAEe5tg
ロケットパンチCBMほしい


255 : 名@無@し :2019/08/24(土) 20:07:15 6AxKQCuA
万能薬やばいなこれ…
ダメージで50切ってたHPが元の最大値越えて200超えるとかなんだそりゃ


256 : 名@無@し :2019/08/24(土) 20:17:46 xZOqr1Sc
マッスルドリンコかな?


257 : 名@無@し :2019/08/24(土) 20:32:02 4IAEe5tg
NPC「ひやくください」


258 : 名@無@し :2019/08/24(土) 20:46:47 wHC7G2HU
以前植物の閾変異取って液体肥料をいくら飲んでも減らないって話したんだけど
Google翻訳駆使しながらちゃんとissue残してきたら確認から修正までしてPRしてくれた人が居て感動した
本当に開発組の人達には頭が上がらない
これで今日も落ち着いて根を伸ばせる


259 : 名@無@し :2019/08/24(土) 20:49:04 144Is2JM
そういえば馬は出てこないのか
馬と鹿の大群に襲われてそんな馬鹿なと言って死にたかった


260 : 名@無@し :2019/08/24(土) 20:55:37 o5SAE4Ug
安定版や最新版でフォントが崩れる不具合を報告したいけれど、
英語がわからないし、
そもそもどう説明したら伝わるか……


261 : 名@無@し :2019/08/24(土) 20:58:50 V5vkterg
まず日本語で簡潔に説明するのも難しそう


262 : 名@無@し :2019/08/24(土) 20:59:35 k82i4OnI
fix it mother fuckerって書いてビフォーアフターの画像貼るだけで大丈夫


263 : 名@無@し :2019/08/24(土) 21:04:34 o5SAE4Ug
>>261
症状が出る人、でない人がいるし
出ない人から見れば、そもそも不具合の特定も難しそう

>>262
マザーファッカーなんて書いたら、あちらの国の人だと怒りそうなんだけれど


264 : 名@無@し :2019/08/24(土) 21:07:23 eLzzZOq6
Google先生すら見なかったことにする


265 : 名@無@し :2019/08/24(土) 21:20:46 mSsCCoxk
>>251
あっそうかmodの可能性あるのか 500 500 1 って数値になってて
RDX使った爆発物より強いんだ


266 : 名@無@し :2019/08/24(土) 21:30:22 qJCdzDvc
7月頃にほとんどの爆弾関連が火薬要求量と威力が3倍近くに変更された覚えがあるけどそのせいじゃないの


267 : 名@無@し :2019/08/24(土) 21:47:17 qJCdzDvc
確認したの#9535だけど
data/json/items/tools.jsonのpipebomb_actのところに
"explosion": { "power": 500, "shrapnel": { "casing_mass": 500, "fragment_mass": 1 } }
ってあるからバニラでその状態らしい


268 : 名@無@し :2019/08/24(土) 22:13:42 4IAEe5tg
クマ特質で頑張ってる人ってみたことないかも


269 : 名@無@し :2019/08/24(土) 22:21:42 v40TFvDk
パイプ爆弾は質量でかいし並の手榴弾より大型の扱いなんじゃない?
爆弾のステータスは範囲が書いてないから威力の比較がいまいちやりづらいんだよね


270 : 名@無@し :2019/08/24(土) 22:27:08 k82i4OnI
>>263
https://i.imgur.com/b3AkmZM.gif

マザファッカァなんて挨拶代わりよ


271 : 名@無@し :2019/08/24(土) 22:44:34 4IAEe5tg
ファッキン!その汚い口を閉じやがれ
ump


272 : 名@無@し :2019/08/24(土) 22:55:47 wHC7G2HU
>>268
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1564461590/548
からの流れで数人いそう

大柄とか諸々合わせて筋力+11だからスタート時に筋力20確保出来れば筋力31
CBMの+2と合わせて33、体力も膨大な筋力からなる法外なHPに超屈強で+40%超を加算
軽く計算してみたけどもはや歩く筋肉戦車だねこれ


273 : 名@無@し :2019/08/24(土) 23:04:02 4IAEe5tg
>>272強すぎる…壁を素手で破壊しそう


274 : 名@無@し :2019/08/24(土) 23:05:04 rxqL4wXY
俺自身が戦車になることだ


275 : 名@無@し :2019/08/24(土) 23:15:17 6AxKQCuA
セーブデータ移動した所為か車両のヘッドライトの選択肢が出ない
また作り直しかなあ…


276 : 名@無@し :2019/08/24(土) 23:40:06 wHC7G2HU
>>273
デバッグでスレッジハンマー持たせて試してみたけど民家の壁と強化ガラスは吹き飛ばした
壁(コンクリート)は流石に厳しいみたいだったけど油圧式筋肉も込みで筋力53まで底上げしたら鉄筋ごと吹き飛ばしたので研究所はカードもハッキングも要らなくなる
硬岩は流石に割れないようでツルハシの存在意義は守られた


277 : 名@無@し :2019/08/24(土) 23:53:31 4IAEe5tg
よく言う奴やな強すぎる筋肉は魔術と変わらないって


278 : 名@無@し :2019/08/24(土) 23:59:30 6AxKQCuA
油圧筋肉の+20がどれくらいに位置するのかだよねえ
小型のユンボ位か


279 : 名@無@し :2019/08/25(日) 00:04:26 GvBzAKYU
無理なく持ち上げられる重量のことならステータス化されてるな
でも@さんは持つだけなら3トンの戦車砲とか持てるから困る


280 : 名@無@し :2019/08/25(日) 00:04:32 6G3w9.8c
つかクマってそんなアルファですら届かないバ怪力だったのか
車両が実質的に搭乗不可になる事を考えるとトレードオフだろうか


281 : 名@無@し :2019/08/25(日) 00:28:32 zVqCH4as
>>253
AK47一択。イマームで開始するとさらに芸術点アップ。
仲間NPCを全員黒装束で固めれば優勝。


282 : 名@無@し :2019/08/25(日) 00:31:30 0lF5OYjc
0.Aの思い出ー
剣(鍛造)ー
突然の酸性雨ー
立札のない地雷原ー(Per10以上ないと死ぬ)
クマに殴られて武器が折れるー(直せない)
汚染肉の色味ー(Coleen's tile)


283 : 名@無@し :2019/08/25(日) 00:37:00 LG6jpt4s
ダンダン

@「夜遅くに誰だろ…」

ガチャ
B「おいすー^^」


284 : 名@無@し :2019/08/25(日) 00:38:12 0lF5OYjc
頭||||¥


285 : 名@無@し :2019/08/25(日) 01:28:20 2x3jI1uM
そう言えば避難センターは色々クエストが追加されたけど、高層マンションは変わらずなのか
つるはしで掘って入るしかないのか


286 : 名@無@し :2019/08/25(日) 02:20:56 e.XS0/pM
フック付きロープで壁をよじ登れるようにしてもいいんじゃないかと思う

関係ないけど隷属ゾンビをロープで固定してもしばらくすると
縄をほどいてうろつくのどうにかできないのかな
照明用の放電ゾンビがクラフト中に火鉢に突っ込んでしまう事故が多発する


287 : 名@無@し :2019/08/25(日) 03:33:37 9y0C6y1o
会話イベント作るの大変すぎる


288 : 名@無@し :2019/08/25(日) 05:30:28 mZTnnvpY
>>276
そこまで行っても壊れないスレッジハンマーがすげえ


289 : 名@無@し :2019/08/25(日) 07:53:55 QMQvzItw
生活が安定してからの飽き防止の為にクエスト関連と派閥関連はもっと充実していいと思うの
FOおみたいな感じで


290 : 名@無@し :2019/08/25(日) 08:12:09 GT2TXc3c
せめてゲームクリアに繋がるメインストーリー的なものぐらいは欲しい
折角ステータスや装備を整えても倒すべき相手もいないんじゃ盛り上がりがね…
現状だと素直にニューゲームするのが正解なんだろうけど


291 : 名@無@し :2019/08/25(日) 08:18:50 pKNJbDz6
開発は選ばれし者は作らない方針なので


292 : 名@無@し :2019/08/25(日) 09:11:19 YnLhYtAE
そうだ新要素追加しよう!→シナリオがバグって止まる
→なんかもの足りないな・・・→そうだ新要素追加しよう!

困ったことにプログラマーはこの状態がすごく楽しかったりする


293 : 名@無@し :2019/08/25(日) 09:20:55 fslBl9j2
あくまでこの時代で生きるのが目的であって
*勝利*はないって方がコンセプトには合ってるとは思う


294 : 名@無@し :2019/08/25(日) 09:26:29 LG6jpt4s
>>292
シナリオって今バグで止まってるっけ、どこだろ
因みにミッションなら#9538で追加されてるっぽいけど


295 : 名@無@し :2019/08/25(日) 09:34:46 DItF1kjE
たぶん元々のゲームデザイン的には、安定させてから楽しむものじゃなくて
色んなシチュエーションから安定させるまでを楽しむゲームなんだよね
脱出ゲーム的な感じ、だから最適解を見つけようとするプレイだと飽きちゃう


296 : 名@無@し :2019/08/25(日) 10:27:14 Xt2oWul6
ソシャゲやMMOでもそうだけど日本人はエンドコンテンツをスタート地点にしたがるきらいがある


297 : 名@無@し :2019/08/25(日) 12:20:19 BMbTd/KU
cddaの森は実質無限食料庫だけどリアルの森ってあんなに食べ物手に入らないよね?


298 : 名@無@し :2019/08/25(日) 12:26:24 cSzySW6k
クルミとクリ便利すぎない?剥かなかったら無限に保存できるOD版


299 : 名@無@し :2019/08/25(日) 12:34:23 zVqCH4as
現実でも食べ物手に入るけど採取と加工にかなり時間がかかるし、大量に食べないと十分な栄養が得られない
CDDAはそのへんの感覚が抜け落ちてて、袋詰の加工食品がそこら中の木からぶら下がってるなってるような感じ


300 : 名@無@し :2019/08/25(日) 12:41:45 DItF1kjE
>>297
ワラビ、ツクシ、フキ、イタドリなんかで考えればむしろ少ない方じゃないかな
採ろうとする他の人も殆ど絶滅してる訳だし
ただ果樹やベリーの茂みは多すぎだと思う

調理は1食の量と考えればまあ
ゲーム的都合も加味して妥当な範囲かなあ


301 : 名@無@し :2019/08/25(日) 12:43:43 Msj1a8fU
>>300
果樹は知らんけどベリーってクソみたいに生えてるぞ


302 : 名@無@し :2019/08/25(日) 12:53:15 BMbTd/KU
野生動物がナッツやベリーを食べるようになったらちょうどいいのかも


303 : 名@無@し :2019/08/25(日) 12:53:24 zVqCH4as
山菜類は人間が生きる上で必須のタンパク質、糖質、脂質のどれも絶望的に少ないので
栄養的にはほぼ無価値。果物類は果糖がエネルギーになるけど、他が足りないうえに食物繊維が多すぎて腹が無駄に膨れる。

サバイバル環境で最高はやはり肉よ。
筋肉、脂、内蔵、骨、すじ、皮、血、全部食えば他になにもいらない。


304 : 名@無@し :2019/08/25(日) 13:08:00 lJWxsyrw
セルロースを分解できないと草食は名乗れない


305 : 名@無@し :2019/08/25(日) 13:12:47 BMbTd/KU
ビルド乗り換える時はいつも翻訳ファイルMOD追加版とtransifex最新poをマージしたやつを出力してるんだけど需要あるかな
このぐらいはみんな自分でやってるか というか勝手に上げちゃまずいか


306 : 名@無@し :2019/08/25(日) 13:32:29 /rpOE8cw
俺もそれやってる
ちょっとめんどいけど引っ越すとき一度やるだけだしね


307 : 名@無@し :2019/08/25(日) 13:41:26 EgQq.Upo
DDAのファイルはクリエイティブコモンの表示と継承付いてるから問題ないんじゃないの
難しいことでもないから必要性は感じないけど


308 : 名@無@し :2019/08/25(日) 13:52:18 sAL/51Uo
うちの近くの雑木林なんて食えそうなもの何にもないが
もっとも知識もまったくないので色々あるのかもしれないが

始めたばかりでゾンビの大群に拠点が見つかってしまった
果たしてきのこれるかどうか


309 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:02:55 LEzGgSDc
果たして茸れるか…
! そうか!!

真面目な話、始めたばかりならさっさと拠点を放棄して安全な場所を探すべきだな。
最近のビルドじゃあまり聞かないが、以前はカーテン開けたらミ=ゴくらいなら
可愛いもので、無人戦車と目が合うことだってあった。


310 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:05:41 DItF1kjE
>>303
人間の腸内細菌は肉だけで生きていけるようには出来てないぜよ
ベア・グリルスみたいな脱出のある短期サバイバルなら脂質タンパク質がベストだろうけど
数ヶ月単位で生きるつもりなら野菜は必須だと思う


311 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:06:28 CC3JzhPQ
頭ゾンビな私にとったらこんなにうれしいことは無い(ほんやく合わせ)


312 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:09:47 DItF1kjE
>>305
翻訳ファイルMOD追加版が必要になるmodって今だと何があるんだろ?
俺の環境だと必要になったことがないな


313 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:10:31 SzHn/Rw2
ビタミンCなんかの熱に弱い微量栄養素は植物から摂取するしかないからね…
げっ歯類変異で体内合成できる特質が得られたら面白そうだけど


314 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:16:15 jOXSOuuE
俺自身が植物になることだ


315 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:24:07 1iGElz5A
>>310
胃腸の中の消化しかけた草ごと食べればおーけー


316 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:26:33 2x3jI1uM
トリフィドは食糧源


317 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:34:35 mLGehuxg
ベアさんヤギだかラクダだかの胃の内容物絞っておいしい水飲んでなかったっけ?


318 : 名@無@し :2019/08/25(日) 14:41:58 DItF1kjE
>>317
象のウンコからも水分摂ってた気がする
ラクダの屍肉は流石に吐いてたな


319 : 名@無@し :2019/08/25(日) 15:18:01 Xt2oWul6
肉と一言で言っても種類によって含有するビタミン量とかかなり違うんじゃないかな
ウサギの肉だけ食ってて栄養失調で死んだ例はあったはず


320 : 名@無@し :2019/08/25(日) 15:42:42 1iGElz5A
兎肉に特に足りないのは脂肪酸だったかと
野菜も一緒に食べてビタミンも十分と思ってると
必須脂肪酸が足りなくて死んじゃうらしい


321 : 名@無@し :2019/08/25(日) 15:59:43 At5oiarU
お、9538で柔道強化来た。かなり強くなってる。
・通常投げに加えクリティカル投げ実装。常に投げまくり
・しかも投げ技は全部バフ1.25〜1.5
・武装解除と掴み防御、トドメにまさかの回避カウンター
能力値バフこそないけど必要な技はかなり揃った感じ。


322 : 名@無@し :2019/08/25(日) 16:01:17 2nSXzxIM
潔癖症とゾンビに柔道という矛盾
格闘技全般か?


323 : 名@無@し :2019/08/25(日) 16:01:59 CC3JzhPQ
編み柄断層じゃーん…と思ったらコンソールウィルム君に壊されてた訴訟

かなりおくまで続いているという断層の真裏をぶっ壊してて草が生えるし


324 : 名@無@し :2019/08/25(日) 16:08:26 DItF1kjE
格闘技が充実するのはいいんだけど、良い素手武器が無いんだよな
BattleMaidのメイドクロウ使ってるけどバニラ準拠で良いのがあればいいんだけど


325 : 名@無@し :2019/08/25(日) 16:13:09 At5oiarU
同梱MODでいいならそこにmagiclysmがあるじゃろ(肉鞭並感)?
ともあれこれで道場不遇武術四天王のうち半分(合気道柔道)は強化されたわけで、覗きに行くメリットは大分増した。
あとは空手と太極拳待ち。


326 : 名@無@し :2019/08/25(日) 16:29:29 GvBzAKYU
た、単分子ブレード…


327 : 名@無@し :2019/08/25(日) 16:33:08 BMbTd/KU
>>311
poはテキストエディタで開ける
追加版poの # MOD1 Arcana から上を全部消してそれを最新版の末尾にコピペして保存
最新版をpoeditで開いて出力(保存)すると重複エラー出るからテキストエディタで重複してるとこを消すなどする
moが出力されたら完成

>>312
po合体さしてmo出力する時重複エラー出ないから
てことは全部本体moには含まれてないんじゃないかな?違うかもしれんが


328 : 名@無@し :2019/08/25(日) 16:44:01 cSzySW6k
単分子ブレードは雷電ごっこようだと思ってた


329 : 名@無@し :2019/08/25(日) 17:00:58 FG.mM4hI
セスタス(素手武器・高威力打撃・絶縁・頑丈)では不満かね


330 : 名@無@し :2019/08/25(日) 17:37:41 kaXuuZ8E
なんか制作画面の右上に「時間がかかる」って黄色い表示が出る原因はなんだって思ったら意欲低いと制作遅くなるのかこれ
化石バージョンから来た浦島太郎だからあちこち分からない所だらけだなあ
それだけ新規にも不親切とも言ってもいいかどうか
俺自身が新規みたいなもんだし


331 : 名@無@し :2019/08/25(日) 17:47:18 LG6jpt4s
magiclysmはもう所属毎に専用の詠唱可能武器が製作可能になったので素手一択ではないのだよ…


332 : 名@無@し :2019/08/25(日) 18:00:52 7Pv9G07M
開発側が新規に対する配慮皆無だからwikiを書ける人材が必要なんだけど、リリース周期が頭おかしすぎてwikiを書ける人材が離れていくという


333 : 名@無@し :2019/08/25(日) 18:07:51 LG6jpt4s
>>330
製作中は意欲の維持がクッソ重要になってるんでお洒落とか楽天家とかの重要度が増してる
MP3やカーオーディオもそれに倣う形
と言うか集中力を維持できるかがとにかく大きくてスキル全般は集中力が無いと驚くほど育たなくなってるよ
後は床置きで作るより手に持ったり机に置いて製作した方が若干早いくらい


334 : 名@無@し :2019/08/25(日) 18:15:30 pKNJbDz6
サックス吹きながらちょくちょく人肉の調理法を妄想して意欲を維持し続けるのがど安定


335 : 名@無@し :2019/08/25(日) 19:03:20 kaXuuZ8E
なるほどねー
あんま活かされてなかった意欲をこういう形で活かすのは面白いと思うけど
ネガティブに考えるとまた1つ面倒事が増えるって感じだな
意欲を爆上げすると制作がマッハになるとかはないのかな…


336 : 名@無@し :2019/08/25(日) 21:20:51 4hbnWwSo
本とか食事の意欲アップ持続ターンは短いのに
集中力の回復時間は長くなってるから維持がきついのなんの


337 : 名@無@し :2019/08/25(日) 21:21:46 2x3jI1uM
色々小ネタも増えてるのかな
確認したのはビルの屋上にゴミでHELPってあったり、マンホールから入った下水の中に奇形の胎児が落ちてたり


338 : 名@無@し :2019/08/25(日) 23:32:13 geOMUY7g
>>321
ニューイングランド流柔術の誕生ですな
ゾンビの脳天は地面でかち割る時代に


339 : 名@無@し :2019/08/25(日) 23:46:49 uimPeSKM
下げて調節するんじゃなくて上げてほしいよね


340 : 名@無@し :2019/08/25(日) 23:52:30 uimPeSKM
拠点周りに手を出し始めてるんだけれど、調理場や農場みたいな拡張施設が予定地表記のまま進行しないのは仕様なんだろうか
深い穴が複数個生成されただけで新たな拡張施設に移っちゃう


341 : 名@無@し :2019/08/25(日) 23:52:47 YlS9ScOE
でも正直、筋肉依存度は下げて他に分配してほしい


342 : 名@無@し :2019/08/25(日) 23:56:58 z/cTG5nE
知性と感覚はもっとなんとかするべき。


343 : 名@無@し :2019/08/25(日) 23:59:15 geOMUY7g
高い器用で製作の失敗率が下がったり、上質なものが作れたらいいな


344 : 名@無@し :2019/08/25(日) 23:59:54 Msj1a8fU
諦めろ
権力と財力が支配する時代は終わったのだ
これからは筋力と暴力が支配する時代だ


345 : 名@無@し :2019/08/26(月) 00:01:03 dqn930LI
>>343
製作の製作成功率とかレシピ習得率は知性依存だよ


346 : 名@無@し :2019/08/26(月) 00:01:03 AD0SABWw
高度に発達した筋肉は魔法と見分けがつかない


347 : 名@無@し :2019/08/26(月) 00:05:58 tagrWH5c
筋肉に神が宿る時代


348 : 名@無@し :2019/08/26(月) 01:04:03 FAuRv9wY
主能力に応じて確率で製作物の等級があがるの面白そう、上質な〜〜とか接頭語が付く感じ
筋力で鍛冶、器用で衣類、知能で薬品と料理、感覚は全製作に少しずつ補正みたいな


349 : 名@無@し :2019/08/26(月) 01:12:28 eNUxDK8s
それ7dtdの二の舞になるで
結論から言うと序盤がきつくなるだけで何も面白くないし無価値なアイテムが増えまくるからリアル意欲も下がる


350 : 名@無@し :2019/08/26(月) 01:14:19 dqn930LI
Tier付けはボキャブラリーやコンテンツの少なさを補う手立てであってcddaみたいなゲームでやると面倒な事になるからな


351 : 名@無@し :2019/08/26(月) 01:19:55 we1.y4Qw
でも0.02%くらいの確率でダイヤモンド級の業物ができたりしたら…?


352 : 名@無@し :2019/08/26(月) 01:21:07 LEEdY2.w
高い数値の筋肉で作ったマッシュパンプキンはうまいなあ!


353 : 名@無@し :2019/08/26(月) 01:36:02 8RsPGB/c
料理スキルで満喫高まるぐらいはあってもいいかも


354 : 名@無@し :2019/08/26(月) 01:54:07 445OUUt6
筋力が高いときに、全身鏡の周囲にいるときは
意欲が上昇するようにしよう


355 : 名@無@し :2019/08/26(月) 02:14:01 PpbQexi6
ダウンとかつかみとか、相手の状態によって自動的に特定の武術が発動するよう選択できるようになれば最強なのにな
柔道で投げ強化されても、他の武術に切り替えないと倒れた相手には普通の攻撃しか出来ないってのはなんか変だわ

あと背後に投げ飛ばせるのは面白いけど、ゾンビ相手に背負技は危険じゃね...
と思ったものの、アメリカはブラジリアン柔術かなり普及してるから国際ルール無視で水車落としでもかけてるんだろうと納得した


356 : 名@無@し :2019/08/26(月) 02:42:05 SkXjhgoo
単に上質アイテム作成の実装だけだったら、容量と処理増える以外の実害は全く無いけど
今の開発の姿勢だとほぼフレーバー要素になるな。
公式に要望するより、MOD作るほうが楽しめるパターンな気がする。


357 : 名@無@し :2019/08/26(月) 02:44:21 RSdTr1rY
料理の満喫は増やして伸ばしてほしいな現状食にこだわる意味がほぼない
食は貴重な娯楽になり得ると思うから


358 : 名@無@し :2019/08/26(月) 02:44:55 ovTn6p6.
アット=サンの背後…?背中…?


359 : 名@無@し :2019/08/26(月) 03:13:36 N2/aPEiA
栄養システムが食にこだわる唯一と言ってもいい理由づけなんだけど、現状は機能してないというか栄養失調になる前に飽きてしまうことがほとんど
ただ市場に出てるA級タイトルでも食に力入れてるものは滅多に無いのを鑑みると、そこに力入れてもゲームの面白さは向上しなさそうな気がする


360 : 名@無@し :2019/08/26(月) 03:14:22 AWRyLtIs
自分でグルメ戦隊modみたいの作れば良いと思うんだが。
海原雄山にひたすら無理難題押し付けられるクエストとか、美味しさのあまり脱衣クエストとか用意すれば
クレイジーカタクリへの編入も夢じゃない。

コカインやらクラックやらガチの戦闘ドラッグがある現状からしても、リアリズム的にも、食事の意欲アップは多分未来永劫無い。自分でやるのが一番の解決策。


361 : 名@無@し :2019/08/26(月) 03:25:07 N2/aPEiA
これだけ大量にある料理レシピのほとんどは一部有用レシピの下位互換でしかなく、正直ただの賑やかしのために入れられてると言っても過言ではない
逆に言えばデータ的には何の役に立たなくても存在するだけで賑やかしにはなっている


362 : 名@無@し :2019/08/26(月) 04:08:51 8OVg1Als
自分の中で食事はロールプレイに多少役に立ってはいる
最後の食事になるかもしれないから取って置いたハンバーガー食べようとか


363 : 名@無@し :2019/08/26(月) 04:29:26 92igSv.E
これが最後になるかもしれないだろ…だから食べておきたくて


364 : 名@無@し :2019/08/26(月) 04:42:54 92igSv.E
ブルースチールのランタンを提げた@と遭ったら味方と思うな


だが決して敵には回すな


そのランタンは持ち主の魂をくべる炉


奴らは――


奴らは蒼い鬼火と共にやって来る――


365 : 名@無@し :2019/08/26(月) 04:56:18 AD0SABWw
食材を複数選んで候補から作るならもうすこし楽しいんだよなあ
スパゲッティ 候補:ボロネーゼ、ペペロンチーノなど
スパゲッティ、ニンニク、トウガラシ、植物性調理油 候補:ペペロンチーノ
スパゲッティ、ニンニク、トウガラシ、植物性調理油、きのこ、ベーコン 候補:ペペロンチーノ +きのことベーコンの栄養


366 : 名@無@し :2019/08/26(月) 05:09:39 TIo033HU
@さんの体型がデブだったので即栄養失調に陥ってもらった


367 : 名@無@し :2019/08/26(月) 06:52:20 8OVg1Als
牛乳飲んでいるだけで太ってしまう@さんはナマケモノ並みの代謝なのか?


368 : 名@無@し :2019/08/26(月) 07:39:42 LiXtVzgQ
・毎朝食卓に2500キロカロリー置いて1日の食事とする それ以外食わない
・常に満腹にしようとしない
これで太らない
けどまあゲームの中でぐらい好きなだけ食いたい気もする


369 : 名@無@し :2019/08/26(月) 07:42:18 dkUVc.vk
個々の料理で個性があるとしたら満喫設定だけなんだよな
栄養素は原材料にしか左右されないしカロリーは意識しないと取りすぎるぐらいだし


370 : 名@無@し :2019/08/26(月) 07:44:07 92igSv.E
肥満システム辛いなぁODで大人しくいるわ私


371 : 名@無@し :2019/08/26(月) 08:04:49 dkUVc.vk
難しいみたいに言ってる人も居るけど管理自体は楽よ?
寝てるときに腹減ったって連呼し始まるまで水だけ飲んでれば簡単に維持できる

ただ栄養素システムとまったく噛み合ってなくてサプリメント必須なのはめんどくさいかも


372 : 名@無@し :2019/08/26(月) 09:08:01 3LHGsuJw
>>355
そういえば弱体化された龍形拳を筆頭に転倒状態への追い討ち技も実装されたのに何故か柔道はないんだよね。勿体ない。
まぁ恐らく柔道に関してはその辺りを意識しての回避カウンターなんじゃないかなぁという。


373 : 名@無@し :2019/08/26(月) 11:25:17 qITvFmM2
自分はその日の分の飲み物を朝に決めておくわ、たとえば水だけならカロリーオフで水分+50だから一日6杯でいいけど
牛乳だと水分+25しか無いから12杯必要で1500kcal近くになるとか、ものによって必要な量とカロリーが違いすぎる
これ知らずに食事だけ2000kcalを目安に食べるとあっという間に太るし面倒くさい
あとは日の出と日没におおざっぱに足りない分を食事で取ればOK


374 : 名@無@し :2019/08/26(月) 11:47:28 Pt3v5KVM
食べ物溜め込むと持ち物すぐいっぱいになるから
小腹空いたなと思ったらすぐ食べて荷物空けたくなっちゃうのよね

積載に余裕がない軽装で仏師が足りないぞーって言いながら探索するの楽しい
(アイテム生成率0.25)


375 : 名@無@し :2019/08/26(月) 11:52:52 W0PUkuCI
そんなあっという間に太る・・・?
痩身取ってるのってなんか影響あるのかな
スレで言われてる太り具合と俺のプレイであまりに体感差があるから
ステータスか特質か何かが大きく影響してるんじゃないかと疑っちゃう


376 : 名@無@し :2019/08/26(月) 11:53:09 dkUVc.vk
通常から肥満までのレンジが55000kcal
腹減りメッセージ的には2万ぐらいの猶予だからやっぱ古いバージョンの感覚で食べすぎるのが原因だろうね


377 : 名@無@し :2019/08/26(月) 11:55:30 W0PUkuCI
>>374
アイテム生成率下げると物資に貴重感が出て面白いんだけど
計算式に問題があるのか格闘技の本が全くと言っていいほど出なくなるんよね


378 : 名@無@し :2019/08/26(月) 11:59:57 xlDOdkOY
最近開発版はじめた浦島太郎の化石だけど肥満は特に困ってないな
水で腹膨れさせた@さんがお腹空いたお腹空いたって言うのはちょっとかわいそう
まだ1年もプレイしてないから問題に当たってないだけかもしんないけど


379 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:02:10 xlDOdkOY
>>375
あ、ついでに俺も痩身とってるな
痩身とっててもゲーム開始時は前肥満から始まる矛盾


380 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:05:57 /mhRbki6
食事の適正量知ってれば肥満にはならないのだろうけど空腹メッセージが適正量とは関係ないのは問題だな
プレイヤーはゲーム側からの情報を元に判断するしかないのにそれが偽りってクソゲー要素


381 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:20:16 N2/aPEiA
栄養と空腹だけでもだいぶややこしかったのにそこにカロリーの概念が投入されてもうめちゃくちゃ


382 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:21:13 IdfY1nwc
能動的にカロリー消費できるようにしてほしい


383 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:23:23 Of9PseYU
肥満で悩むサバイバルゲームってのが頓珍漢な気がするわ


384 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:23:39 dkUVc.vk
ちゃんと運動すれば痩せるよ
例によってマスクデータだけど


385 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:23:41 GZiBZtaM
@さんすぐ空腹表示出すから
そうかお腹減ってるんだなって食べさせるとマッハで太る
カロリー的には全くお腹減ってない


386 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:29:56 dkUVc.vk
空腹***じゃなくてずっと食事可***のままの方が分かりやすいかもね


387 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:33:20 GZiBZtaM
今のシステムだと空腹表示ば誤訳に近いんかね


388 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:36:56 xlDOdkOY
カロリーが過剰だと余った分が肥満度に加算されて
カロリーが欠乏だと代わりに肥満度を消費するみたいな仕組みなのかな
空腹表示はカロリー関係なく胃の内容量みたいなもんかな
ソース読んだら分かるんだろうけどちょっと難しそうだな、ターン経過処理とか探せばいいんかな


389 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:38:02 N2/aPEiA
カロリー関連のコードは前ちょっと読んだけど魔境なので覚悟はしておいたほうがいい


390 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:40:21 W0PUkuCI
現実でも食えるからって常時満腹まで食ってたらそら太るわな


391 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:42:04 dkUVc.vk
>>388
カロリー貯蓄が30000/550000みたいに保存されてて
55000を超えたら次の肥満段階に移行する感じ
食ったものはすぐさま吸収されずに胃と腸でしばらく保留される

タイムラグはあるけど総カロリーマイナス運動消費カロリーで計算できるはず
ただ消化器官CBMがどういう働きをするかがいまいちわからない


392 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:51:10 xlDOdkOY
なるほど、貯蓄カロリーの総量だけで管理してるのか
餓死はどういう感じに訪れるんだろうか、これは実際にデバッグでステ確認しつつ@さんを飢え死にさせてみたほうがいいな


393 : 名@無@し :2019/08/26(月) 12:55:11 qITvFmM2
カロリー導入したのに空腹表示がそのままのシステムなのが悪い
一応前回の食事からどれくらい経ったかの指標にはなってんだけど表示するのは速度ペナの直前ぐらいいでいい

急速新陳代謝が空腹増加1.5倍、新陳代謝互換装置(オン)が空腹100になるまで5ターンに2ずつ空腹増加だけど
空腹加速するんじゃなくてカロリー消費に移行したほうがいいっていう


394 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:09:11 qITvFmM2
>>392
10日ちょいで最近何も口にしてない的な文章
そこから3〜4日で腹が減って苦しい
さらに3〜4日で食べ物・・・
さらに3日ほどで死亡


395 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:09:39 E2fMnMfo
結構持つな


396 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:13:11 dkUVc.vk
>>393
今は空腹になるだけならデメリットないからぶっちゃけ連携できてないんだな


397 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:14:14 IdfY1nwc
>>394
全然リアリティーねえやんけ


398 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:23:09 jaStmTTU
新陳代謝装置はダイエットに使えないのか…
どこから電力がわいてくるんだ


399 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:23:41 qITvFmM2
まぁ乾きのほうが許容量少ないから4〜5日で先にひらかびて死ぬ


400 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:26:35 E2fMnMfo
まあ水あれば1ヶ月は生きられるけどないと2、3日で死ぬって聞くし


401 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:30:00 p/e5H6TQ
いつものとりあえず実装して調整は後でやるパターン
(いつ調整するかは言ってない)


402 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:32:32 W0PUkuCI
>>397
理論上エネルギー収支だけ見ると人間は絶食して2〜3ヶ月生きられる計算になるけど
実際の記録だと3〜10週で心臓発作起こして死ぬらしい


403 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:46:10 qITvFmM2
とりあえず現状の仕様だとカロリー管理優先で食事とって
食事が終わっても速度ペナ入るようだったら飲料水で空腹リセットするで問題ない


404 : 名@無@し :2019/08/26(月) 13:49:25 v9DHktuQ
リアリティなんかよりもっと美味しい食事作ったら報われるようにしてくれ
健康のことなんか知るか病気なんて変異原飲んどけば治るわ


405 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:01:37 xlDOdkOY
意欲も食事もペナルティ追加のマイナス調整ばっかよね
こんな事言うのもよくないが開発してる人は楽しくなると思ってやってるんだろうか
とはいえメリットを考えるのもちと大変よね
意欲で速度バフってあったっけか?


406 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:05:14 /YFkGkww
肥満度も空腹もかなり猶予があるみたいだし
たまに確認して太ったら食事減らす、痩せたら食事増やすだけでよくない?


407 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:11:18 dqn930LI
蜘蛛や植物みたいに能動起動型の変異があると通常体型になるまでカロリーを放出できるので管理が要らなくなる
植物に至っては各栄養素の管理が免除される
ハツカネズミなら飲み物が不要になるので食事を簡略化出来る


そこに変異原があるじゃろ?


408 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:13:38 E2fMnMfo
人間の軟弱な身体のまま生き残ろうというのが迂闊なのだよ


409 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:25:55 XumRBSNc
キャラ作成の度に料理の意欲上昇がランダムで決まるとかできればなあ
キャラ毎に料理の好みが変わる的な


410 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:31:02 kx1Vc446
>>409
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/33381

全く同じ提案が挙がってた


411 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:45:41 M50nW2tA
あ い つ デ ラ ッ ク ス +200


412 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:48:05 AD0SABWw
ピンク色のマカロンみたいなお菓子がめっちゃ意欲上がるからおすすめ
+500ぐらいになる


413 : 名@無@し :2019/08/26(月) 14:56:57 W0PUkuCI
おいミカズ工業の回し者がいるぞ


414 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:17:01 gaIOtEYs
太り始めたら体型戻るまでカロリー摂取しないように水サプリ生活してりゃいいだけなんだよな
口渇と違って空腹はデメリット発生するまでの期間が長いし


415 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:34:02 xlDOdkOY
そういえば栄養素欠乏症って実装されたん?
前はステータス画面に表示されるだけで何にも実害が無かったよね


416 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:42:11 N2/aPEiA
>>415
欠乏症による能力ペナルティは二年くらい前にもう実装されてたはず
というか欠乏症とペナルティは同時に実装されたもんだと思ってたけど違うんだっけ


417 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:47:18 YBpkofUI
0D前の時点で骨密度低下で筋力1低下とか、ビタミンA欠乏でものがよく見えなくて、感覚1低下とかあったぞ確か


418 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:47:40 dqn930LI
>>415
みんな栄養とカロリーをごちゃ混ぜで書くからしばしば混乱するけど栄養素の事でいいんだよね
約2年前の初期段階ではちょっと栄養バランス崩して数日経っただけで欠乏症に罹って視界が狭まったり骨簡単に折れたりした
現段階では欠乏症に至るまで数年かかる反面でマイナスの蓄積値が大きくなっただけなので脱却は割と大変

どうでもいいけど昨今の栄養学によれば目はビタミンAじゃないんだよな


419 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:51:54 dkUVc.vk
夏の終わりごろにカルシウム剤270個食ったのに代謝バランス崩れなかったときはこのシステムやべえと思った


420 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:52:14 xlDOdkOY
え、まじ?
バージョン7000台の頃に貧血の状態でスタミナの消費・回復量とか
骨粗しょう症状態で最大HP・受けるダメージ量とか夜盲症状態で視界とか
検証したことあるんだけど何にも無かった
てことは最近ちゃんと実装されたのか、帰ったら検証しよう


421 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:55:46 dqn930LI
>>420
栄養方面は調整が入る時期が何度か筈だから効果が無かった時期もあったんじゃないかな
欠乏症の効果もころころ移り変わってた気がするわ


422 : 名@無@し :2019/08/26(月) 15:56:41 W0PUkuCI
1年くらい前に「あれひょっとして実害未実装なんじゃね?」
みたいな話題があったような気がしないでもない


423 : 名@無@し :2019/08/26(月) 16:37:49 DbVt3XeQ
7DTDみたいに健康値で最大体力増加みたいな恩恵あれば


424 : 名@無@し :2019/08/26(月) 16:46:25 HdK9Meic
現状の意欲は事実上興奮度とか攻撃性みたいなものなので
美味い食事たらふく食ったら満足して意欲下がりそう
マイナス意欲の修正ならなんとなくわかるけど


425 : 名@無@し :2019/08/26(月) 16:48:00 dqn930LI
エッセンスとして取り入れたいのは分かるんだけど食事でステータスに直接的なバフが掛かるのはRPG的で個人的には反対かな
それなら何らかの薬物を利用して体のリミッターを外す方が納得できる


426 : 名@無@し :2019/08/26(月) 17:11:04 IdfY1nwc
筋肉にいいもの食べたら筋力up


427 : 名@無@し :2019/08/26(月) 17:11:31 W0PUkuCI
現状でも内臓そのまんまじゃアレだから森のスープにして食ったり
たまにはカルシウム摂るかってカレンスキンク作ったり
お弁当としてペミカン作ったり
なんだかんだで色んな料理を楽しませて貰ってるんだけどな


428 : 名@無@し :2019/08/26(月) 17:37:32 xE2saM2Q
開発版にバターが追加されてるけど、作成・使用するレシピがまだ無いな
そのうち揚げバターとかベーコン爆弾みたいなジャンクの化身みたいな
高カロリー食品とかも実装されんのかな

よくよく考えたらペミカンもラードの中に肉やら野菜やらぶち込んだものだけどさ


429 : 名@無@し :2019/08/26(月) 17:41:44 dqn930LI
カロリーで思い出したけど副産物で作るポークスクラッチングとメインで作るポークスクラッチングでカロリーに5割近くの差がある事に気付いた
数量だけ見ると色々と便利なラードの副産物として作った方がずっとお得だと思ってたけどカロリーベースで考えると一概には言えんね


430 : 名@無@し :2019/08/26(月) 17:56:17 LiXtVzgQ
澄ましバターの使いみちが分からなくて直食いする@さん


431 : 名@無@し :2019/08/26(月) 18:20:14 zwCDyJts
あー健康度-1のダメージがカロリー減った分大きくなるのか


432 : 名@無@し :2019/08/26(月) 18:22:12 .x300wu6
凄まじい勢いで色々な物が実装されていくけど、このゲームどこまで肥大化するんだ。


433 : 名@無@し :2019/08/26(月) 18:33:36 445OUUt6
いきつくところは九龍城砦


434 : 名@無@し :2019/08/26(月) 18:40:21 Lm7qLEL.
それは陰界にあるべきなので


435 : 名@無@し :2019/08/26(月) 19:17:05 zmmJAV5w
>>360
薔薇野郎MODか…


436 : 名@無@し :2019/08/26(月) 19:40:27 SkXjhgoo
#9544だと、バターや澄ましバターはfairy breadとかいうパンの材料になってるな。



>>405
ある。しかも意欲が高くなっていくと、速度だけでなく能力値も上がる。

>>425
意欲の公式仕様が既に似た原理だから、気分で能力変わる程度なら妥当。
大体、RPG的な要素も複数ある。スキルの「経験値を貯めてレベルアップ」もその一つ。
「レベル不足」だと、本を見ながらでも即席のヘッドランプすら作れない。
些細な改良にも「レベルアップ」を求められるのはTier制にも似ているし、非常にゲーム的と言える。


437 : 名@無@し :2019/08/26(月) 19:49:57 dqn930LI
>>436
物は言いようってね
直前に体力が上がるご飯を食べていたので爆発に耐えられた、とかそういうのがRPG的って話よ
技術を本や実践から会得して積み重ねてレベル(指標)とする考えは現実でも経験やキャリアとして扱う


438 : 名@無@し :2019/08/26(月) 19:57:53 pIiBpKeg
考え方としてはむしろ逆じゃね?
意欲でステータスにボーナス入るんなら食べ物で強化なんぞいらんわな
それこそ優秀な食事だけ食ってりゃ良くなるのでMMOの料理みたいになっちまう
今のままで何ら不満は無いな


439 : 名@無@し :2019/08/26(月) 20:12:26 Pt3v5KVM
@さん寿司食ってくださいますか^^;


440 : 名@無@し :2019/08/26(月) 20:22:16 Lm7qLEL.
食事による意欲の増減に「@の好み」が反映される様にしたい、ってなら悪くはないと思うけど、
好みを設定する事自体が作中のプレイ開始前の時間のRPに依存するので、それがゲーム性を損なう可能性がある
簡単に作れる食料を好みのものに出来るってのはゲームとしては割とまずいし、ランダムにするとそれは最終的にプレイヤーのイメージと異なる@が出来上がってしまう
個人的にはマイナス特性にある特定の食料の忌避を更に段階で区分けするやり方で好みを導入すると良いとは思う


441 : 名@無@し :2019/08/26(月) 21:08:58 dqn930LI
>>436
意欲で上がるんだから似たようなものってのは違和感があるわ
ステータス上昇って1ポイントが重いこのゲームだと微増じゃ済まないぞ

まず食事単体で意気揚々まで上がるケースなんて極めて稀じゃないの?
霊感+サイコパス+食人嗜好であいつデラックス頬張った時とか灰色の果実かっ喰らってる時とか
食事以外なら宗教書読み耽った時とか高純度コカインキメた時とか
そこまでしてようやく届く領域だし、筋力が1上がるまでとなるとこの内から複数選ぶことになる
ホイホイ料理にバフなんか乗せるとFF14やってる気分になる


442 : 名@無@し :2019/08/26(月) 21:14:40 gaIOtEYs
乾燥肉大好き@さんとかやるなら相応のデメリットもないとヌルゲーになりそうではあるな
食品カテゴリ別でアレルギー追加して食べると数日間デバフみたいな
現状の嫌い特質程度じゃ寝る直前に食べれば実質ノーペナだし


443 : 名@無@し :2019/08/26(月) 21:15:43 YK1Xuu3k
煙の中で息切れの呼吸困難のダメージ無視して作業させてたら死んでわろた


444 : 名@無@し :2019/08/26(月) 21:20:33 KqGkrNcE
>>443
咳き込んで死ぬってひょっとすると水死より辛い死に方かもしれないな


445 : 名@無@し :2019/08/26(月) 21:36:02 zmmJAV5w
>>402
エネルギー以外の栄養素の問題があるからな


446 : 名@無@し :2019/08/26(月) 22:41:09 bfJlRRLw
現実に絶食してからどれくらい生きられるかは体脂肪の蓄積量、筋肉量に完全に依存するが、
平均体型なら1ヶ月くらいは普通にもつぞ。

不足すると短期間で大きな悪影響が出るのは水と電解質(とくにNa,K)
どちらも極めて豊富なCDDA世界で生き延びられるのは全然おかしくない。

遺伝的な原因で体脂肪を上手くケトン体に変換出来ず、太ってても早々に死ぬ(はずの)人もいるけど希少


447 : 名@無@し :2019/08/27(火) 00:24:11 V3c4a8qk
肉好きとか野菜好きとか新たなプラス特質作ればいいんじゃないの


448 : 名@無@し :2019/08/27(火) 00:30:17 YXdx2kgo
極限状態では脳が上手いこと飢餓を認識できるかにかかってるんだよな
その状態なら水さえあれば活動エネルギーを最小限に絞って生き延びられる


449 : 名@無@し :2019/08/27(火) 01:01:53 KKzr4jk2
早く人間やめたい


450 : 名@無@し :2019/08/27(火) 01:06:32 MQ49kAWE
  /⌒\
 (;;;______,,,)
  ノ  !
 (__,,,丿


451 : 名@無@し :2019/08/27(火) 01:23:04 ZCZr4cpM
NPCに持たせた武器って消えてない?
持って使ってるんだけど手持ちに無いっぽいんだけど
何だこれ


452 : 名@無@し :2019/08/27(火) 02:07:14 C7s4ZOS2
多分技術者ゾンビの磁気CBMで奪われてるので
そのへん探せば落ちてる


453 : 名@無@し :2019/08/27(火) 02:13:17 ZCZr4cpM
あいやすまん、持たせた瞬間に消えてる
おそらくバグだろうと思うのでデバッグで対応することにする
ありがとう


454 : 名@無@し :2019/08/27(火) 02:40:34 I5odjm0I
                                          /⌒\
                                (巛ミ彡ミ彡ミ彡(;;;;;;;;;;;,,,))ミ彡ミ彡)ミ彡)
                              ,,从.ノ巛ミ    彡ミ 丿::::!  ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                            人ノ゙ ⌒ヽ         (;;;;;ノミ彡)ミ彡)ミ彡)'        /⌒\
  ∧_∧               ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)    /⌒\ (;;;;;;____,,,)
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                                                        (;;;,,ノ


455 : 名@無@し :2019/08/27(火) 04:19:53 GcwIuMuk
武器だろうと何だろうと食っちまうNPCなんだぜ?


456 : 名@無@し :2019/08/27(火) 05:22:00 5xgdYTYc
>>393
ということは内蔵電力減ったら新陳代謝互換装置ONにしてひたすら水飲んでたらいいわけか


457 : 名@無@し :2019/08/27(火) 06:54:55 NbjLZq0A
水中毒で死にそう


458 : 名@無@し :2019/08/27(火) 09:00:38 z7NCvncY
魔法のフランベルジュがくっそ強いけど
対応武術が無いことを考えれば妥当なんだろうか

https://i.imgur.com/gxOLXnd.png


459 : 名@無@し :2019/08/27(火) 10:18:42 vS3k4mAw
バニラの武器なら噴飯ものだがMOD武器じゃろ?


460 : 名@無@し :2019/08/27(火) 12:00:55 lHoQSp4s
Magiclysm入れてる時点でバランスどうこうもねぇし
嫌なら弄ればよい


461 : 名@無@し :2019/08/27(火) 12:46:33 z7NCvncY
このmodに限らず大抵のmod製作者は
バランス取りを気にしてるものだと思ってたが
そういうのは口を出すべきではないんかな


462 : 名@無@し :2019/08/27(火) 12:58:48 mRM2Pwa2
フリーゲームのMODに対してすげえお客様目線なのは笑える


463 : 名@無@し :2019/08/27(火) 13:01:17 yEx9FXkw
我考案最強武器だらけに決まってんジャン


464 : 名@無@し :2019/08/27(火) 13:05:46 E3v/aan6
どんだけ@さんの火力が上がっても50口径で撃たれたら死ぬからバランスはとれてる


465 : 名@無@し :2019/08/27(火) 13:06:45 uG5pZ47g
バニラにも雑に威力を99倍する技があった(今もあるかは知らない)んだからその程度誤差だよ誤差


466 : 名@無@し :2019/08/27(火) 13:14:54 E2sfEAz2
MOD製作者はバランス気にする人もいるけど自分のMOD使ってほしいって事でバニラより強めにすることも多い
弱かったら使われないから仕方ないよね


467 : 名@無@し :2019/08/27(火) 13:45:45 tWWkSwcY
ミゴにだけセーフモード発動するようにしてなんとか一日目を切り抜けたけど住宅街に食料がなくて二日目餓死しもうした

食いしん坊の特性は俺にはまだはやかったのだ・・・


468 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:02:24 z7NCvncY
>>466
バニラと比較するならまだしも、他のmodと比べちゃうもんだから
「あれよりちょっと強く」がループになってバランス崩壊が加速するんだよな

Minecraftの工業modとかRimworldのGlitterTechとかそんな感じ
で、そういう流れに飽きられてバニラフレンドリーとかロアフレンドリーが流行りだすパティーン


469 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:27:21 p.CEljac
まーたMOD評論家様が現れたのか


470 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:32:45 6jnktAmk
まだついてきてくれるMOD開発者がいるだけありがたい話だと思う
かなりの人は離れていってしまったし


471 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:33:10 E5YM.3jU
米、J&Jに600億円命令 医療用麻薬まん延で裁判所
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190827-00000018-kyodonews-int

ちょろっと調べた感じモルヒネ、ヘロイン、コデイン、オキシコドン、トラマドールあたりはオピオイド系っぽい?
今後の更新でデメリット増えるかねぇ


472 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:42:00 8Gto58/6
とうとう廃棄部位の有効な使い方を発見してしまった…

廃棄部位を凍結させると体内炉で電力に変えれる
凍結させてないやつは普通に食べてしまうから電力に変えれない


473 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:53:18 8Gto58/6
廃棄部位18個で500ぐらいの電力に変換できる
一度に19個以上食べようとするとなぜか一律350ぐらいの電力になってしまう
廃棄部位を18個スタックに分割してムシャムシャするのが、いのちを無駄にしない生き方ということです


474 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:57:36 z7NCvncY
>>469
KorGgenTがフィードバックするなって言うなら止めるし
KorGgenTが意図したバランスだと言うなら素直に引き下がるつもり
でもこのスレの流れが「出されたゴハンにケチ付けるのは良くない」って言うならここではもう言わない


475 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:57:44 ZCZr4cpM
体内炉ってAfterShockだっけ
あれも切る切る言われてるけど続くんだろうか


476 : 名@無@し :2019/08/27(火) 14:59:51 faDYjmOc
データを撮ってきてくれと言われて大きな町に近づいたら、ちらほら酸アリが出現
これは蟻塚があるのだろうなと双眼鏡を持ってきてみれば、
銃砲店が5つもあったので喜んだのもつかの間、

町の東西南の3箇所に蟻塚、しかも全部酸アリ… 北にもあるんじゃないだろうな…
加減してくだちぃ

拠点車両のレーザー砲で焼き尽くすか、それとも後々の為にとっておくか…


477 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:01:44 ZCZr4cpM
>>474
言論封殺みたいなもんだから気にしなくても良い
アホくさいわ

modだってバランスありきだし言うのはいいことよ
受け入れて貰えるならいい、ダメなら引き下がるってスタンスなら何の問題もない
これが受け入れてもらえるまで引き下がらないスタンスだと大問題だが


478 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:11:46 E3v/aan6
>>474
君が真面目に取り合ってもらえないのは場所を間違えてるせいだぞ
文句があるならgithubに行けばいい


479 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:13:23 wSCtYQPU
元々バランスブレイカーだからバランスなんてどうでもいいだろって考え方の方がmod作者を見下してる事に気づかないジャップ
文句と意見の違いを区別出来ないなら社会も封鎖的になるわなぁ


480 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:16:23 mK0otg4s
おっ現代日本社会批判の本でも出版するのか頑張ってな


481 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:26:12 ZCZr4cpM
>>479
それはちょっと言いすぎだけど、magiclysmのバランスについては前にもここで話してたんだよね
なんていうか場の空気で議論の是非がころころ変わる所がある感じで個人だと爪弾きになる
匿名掲示板の排他主義は今に始まったことでもないししょうがない所はある


482 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:26:42 iDUqzvaE
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


483 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:40:49 E3v/aan6
>>481
この評論家様は2レス目ですでにMOD叩きしたい空気丸出しだから
排他的なんじゃなくて態度を観察されてるだけ


484 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:47:50 wSCtYQPU
その口を出したスレの住民を揶揄した事に腹を立てられただけであってMODは叩かれてないけどな


485 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:58:16 I5odjm0I
ファッキンレスバトルはマザーファッカーなので、そのぐらいにしておこう


486 : 名@無@し :2019/08/27(火) 15:58:32 N6knvkrg
ネクロニカは露骨にバニラを上回らないように、
横の選択肢を増やす方向で武器防具作ったけどあれでも弱かったのかなぁ


487 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:00:14 z7NCvncY
>>478
githubのバグリポートなら見解の相違とかが無いから何回かしてる
discourseは言い出しっぺになって舌戦出来るほど英語力に自信無いから
誰かのツリーに個人的見解を足すくらいしかしてない

それで日本語で皆どう思ってんのか聞きたかったんだけど
なんか面倒なことになっちゃったからもういいわ


488 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:01:11 Y/4J8L4o
>>476
使ったこと無いけど煙草から殺虫剤作れて化学物質噴霧器で散布できるから
アリ塚攻略するなら使えるかもしれない


489 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:08:32 yEx9FXkw
バニラの武器で十分なところを強武器で無双してもつまらんと思うけど個人の感想だからなー
好きで作ってるMOD製作者に云うほどの意見では…


490 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:11:18 wSCtYQPU
>>487
>>460で気づくべきだったな
ここも所詮クソの掃き溜めこと5chなんでまともに取り合うやつは1すくいだぞ
意見交換なんて出来やしねえよ


491 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:18:29 f5wqBhoE
餓死の話出てたけど1ヶ月生きてはられるかも知れんけど一週間食べられなかったらまともに動けなくなるんじゃねえの?


492 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:25:00 mRM2Pwa2
>>458なら意見で済んだのに
>>461でMOD製作者はバランスも考えねえのかよとか言うから叩かれるんだよ


493 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:25:11 E3v/aan6
突っ込むのも可哀想だと思ったけどここしたらばやで


494 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:28:32 ZCZr4cpM
匿名性と民度を考えればあまり差はないけどもね
と言うか悪いように受け取られすぎじゃないかなー
目を伏せたくなる流れだわ


495 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:29:02 QYDHfUAA
5chでもクソの掃きだめは一部の板だけだろ…


496 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:35:39 vi6hESfM
すげー初歩的な質問なんだけど、開発版のビルド構築の成功とか失敗とかって何が違うの?バグって起動しないとかそういうの?


497 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:37:28 E3v/aan6
>>494
いや君が判官贔屓なだけ
みんなちゃんとどうでもいいという意見を表明してるのに同意が得られないからって拗ねてるわけだからな


498 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:41:14 z7NCvncY
>>492
「modだから良いんじゃね」って流れになったから
「modderもバランス意識してるだろうからフィードバックしたほうが良くね?」
って言いたかったんだ、誤解させちゃったようで申し訳ない


499 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:44:01 ZCZr4cpM
>>497
彼の後に続くレスには棘があるようには見えないから肩を持てば対等に意見交換くらいは出来ると思ったんだよ
俺まで悪者にされるのは本意じゃないし何か悲しくなってきたわ
何かすまんな


500 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:44:17 QYDHfUAA
>>496
そういうの
DDA起動時のエラーと一緒でコンパイル時にエラー起きたらエラー原因出力してる


501 : 名@無@し :2019/08/27(火) 16:54:27 TJdfe13Y
圧殺って感じだな


502 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:20:46 cTJEkpOI
modにはリアリズムの縛りが無いので、基本やりたい放題。
新バランスを提案したいなら作者に直接かけあう、
英語力的にそれが無理なら再調整版を自分で作るかの2択。


503 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:37:10 v0D6rHyM
>>458
強いっちゃ強いけどぶっ壊れてるほどじゃないしすぐ消えるだろうしって感じ。


504 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:51:10 Y5cY2Xe.
このスレはなぜかレスバトルを忌避する人がそれなりにいるみたいけど、匿名掲示板なんて結局レスバするためというか、ギスギスを楽しむための仕組みなわけだし
それを受け入れられない人は匿名掲示板を使うべきではないんじゃないか
自分はあまり興味無いけど、カタクリもdiscordとかに日本人のコミュニティあるだろうし、そっちを利用するのがみんなにとって良いんじゃないかと思う


505 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:51:48 f5wqBhoE
無理でーすw


506 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:54:23 9.nKoyxQ
日本人無能すぎてディベートできね��w


507 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:55:29 YXdx2kgo
議論したいなら最初からそういう空気出していけば多少は乗ってくれる人も出てくるんだがな
今回のは隙だらけすぎて


508 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:57:17 8Gto58/6
もうディベートスレ立ててそっちでやれよ
ディベートしたい人たちが集まって望み通り白熱のレスバが展開されるぞきっと


509 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:58:09 Y5cY2Xe.
俺なんかはせっかくの匿名なんだし、体裁とかかなぐり捨てて常時ギスギスしてる方が盛り上がってる感があって好きなんだけど、
たぶん同じ考え方の人が大勢いるから毎度攻撃的な流れが出来上がるのだと思われる


510 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:58:10 f5wqBhoE
ディベートって相手論破するのが目的だろ?
そんなん生産性ないよ


511 : 名@無@し :2019/08/27(火) 17:59:25 f5wqBhoE
>>509
そうでもないからレスバに否定的なスレなんだと思うぞ?
出ていくべきなのはお前だよ


512 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:02:58 9.nKoyxQ
>>495
この流れ見てもここがそうじゃないって言い切れるか?


513 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:04:31 Gaw9o906
日本人がどうとか言ってる差別主義者


514 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:05:58 Y5cY2Xe.
>>511
せやな


515 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:06:19 8Gto58/6
やりたい人同士でやるなら対戦スポーツ的な何か
誰彼構わずディベートしたがるのはマウント取りたいだけの歪んだ精神


516 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:06:19 8WuhR6jg
議論ってのは論破される側にも論破されたのを理解して受け入れる知性が必要だし
どちらが論理的に整合性があるかを見る審判的な立場の人間も必要。
匿名掲示板は基本的に言い捨て&逃亡上等、かつ第三者の審査も無いので議論の場としては全く向いてない。
SNSの台頭と同時に2chが精神疾患者の掃き溜めになったのは必然だし、したらばもいつまで緩い空気が続くかは分からない。


517 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:06:37 z7NCvncY
空手のバランス調整来たね、ぱっと見だいぶ強化されてるっぽい
空手チョップとクイックパンチは手刀と裏拳に改名かな


518 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:07:36 Yu8VJurc
レスバしてるうちはゲームが活発な証拠
穏やかなスレのゲームは大抵オワコンになっている


519 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:07:50 Gaw9o906
ツイッターの方がガチ精神疾患いて個人の特定もできるから面白いぞ


520 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:08:58 8Gto58/6
もうオワコンでいいからどっか行け


521 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:09:09 Y5cY2Xe.
カタクリがオワコンではないという風潮


522 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:10:17 f5wqBhoE
どのスレでも攻撃的なやつって対象のゲームそのものに否定的なんだよな


523 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:11:09 SJdarLiE
なんで煽りに来てる人をアク禁しないの?


524 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:13:42 9.nKoyxQ
文句があるならgithub
ケビンに言え
敵作って排除すんの楽しーw


525 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:13:56 Sa0oNECQ
争いは活力になるんだよなぁ
こんなん気に入らねえという気持ちから俺はMODを弄り始めたのであった


526 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:16:39 9gsJmCEc
もう夏休み終わっちゃうよ?


527 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:19:13 uRVl/m5.
どんな空手想定してんだろ、フルコンでも伝統でも手刀なんて趣味の技だと思うんだが
なにか根本的な誤解が有る気がする


528 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:22:03 uRVl/m5.
てかmod評論家はまず手刀から直してくれよ
手刀(空手チョップ)とか力道山じゃないんだから 昭和かと


529 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:25:26 Sa0oNECQ
てめえがやるんだよ
自分が気に入らねえのになんで他力本願なんだよ
報告も作製も基本的に全部自分でやんだよ


530 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:25:33 SJdarLiE
匿名掲示板ではレスバ否認派はレスバしてる奴らに対してなすすべないが
レスバ容認派はレスバ否定派が暴れても別に気にしない
どちらが勝つかは明白


531 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:35:42 GLRQsWEw
空手強化と聞いて更新見てきたけど……まさかのブロック特化型になるとは……。
ただ、見た感じ相変わらず扱いにくそうな印象。
最序盤は命中+2頼りでとにかく回し蹴り?とクイックパンチを当てるしかない。
ヒットバフとブロックカウンターの相乗効果が出るのが素手5からだから大事に育てる必要があるな。
真正面から先手取ってバフ付けたら後は殴り合って潰すって感じ。フルコンみたい。


532 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:38:36 I5odjm0I
ここは管理人もいる公共の場というのを忘れてない?

攻撃的なレスばかりしていると、
場合によっては荒らしと判断されて
アク禁されても文句は言えないよ。


533 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:42:22 GM24tSto
管理人て今もいるのかな


534 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:44:57 ffuHThoc
ちょっと前にいたのを見たよ


535 : 460 :2019/08/27(火) 18:47:25 lHoQSp4s
>>487
俺が悪かったな ごめん 暑さで茹だってた
強力な間接攻撃手段が多数追加されるMODなんだしゲーム後半の近接がどんだけ強かろうが別によくねぇ?的な投げやりな考えだった
焦点器という時点で便利なんだし確かにもっと抑えめでもいい感じする レアアイテムとかならともかくそうでもないようだし B/C3分の2くらいに削っても十分強そう

改めて眺めてみるとArcanaの武器ってかなり弱めに調整してあるんだな


536 : 名@無@し :2019/08/27(火) 18:59:17 KKzr4jk2
とりあえずみんな仲良くキノコになろう
植えておきますね
  /⌒\
 (;;;_,,,)
  ノ !
 (_,,,丿


537 : 名@無@し :2019/08/27(火) 19:03:50 Y549LrxM
あーあ
これでまた一つ話題が減ったな


538 : 名@無@し :2019/08/27(火) 19:07:34 E5YM.3jU
議論しようとしてる人よりも汚い言葉ぶつけて議論を封じようとしてる人の方が悪質に見える


539 : 名@無@し :2019/08/27(火) 19:11:01 Y549LrxM
ID:E3v/aan6 [5/5]
こういう揚げ足取りメインのレスバキングほんと自粛して欲しいわ
伸びてると思ったらこれだよ


540 : 名@無@し :2019/08/27(火) 19:19:57 Lsu.CTWY
コミュニティの健全化活動()は何も生み出せない人がお手軽に貢献してる感を味わえるからね
面白くない人が始める面白くないことの代表例


541 : 名@無@し :2019/08/27(火) 19:55:25 YXdx2kgo
誘い受けかな?


542 : 名@無@し :2019/08/27(火) 20:03:48 z7NCvncY
とりあえず入手出来た合気道、カポエラ、空手、ボクシングを使ってみたけど
ぶっちゃけ違いがよくわかんねえ・・・

ただ合気道の転倒&吹き飛ばしが
回避とブロック両方で発動するからかなり安定して戦えてる気がする
囲まれた状態で銃から素手に変えた時、硬直中にスパパパンと投げてるのキモチイイ
キャラ作成時の2ポイントで取る価値が十分にある


543 : 名@無@し :2019/08/27(火) 20:04:55 XELbxrxM
匿名掲示板で議論などまず成り立たないのは自明のことだと思っていたがね
まあ他所でやれ、ということだ


544 : 名@無@し :2019/08/27(火) 20:24:58 5.YgLOnM
以前バニラ教の信者のせいでMOD作者が萎えたから大体はMOD作者萎えさせたくないやつ、口汚いのは流れに乗ってマウント取りたいだけのやつ
バランスに対する意見はMOD作者は望むところだと思うけどな、別に攻撃的な口調でもないし根底を否定してるわけでもないのに


545 : 名@無@し :2019/08/27(火) 20:37:18 2pZHXSFw
この民度じゃ望めなさそうだけどね
追い出す側のバイオレンスっぷり静観してると


546 : 名@無@し :2019/08/27(火) 20:40:18 GLRQsWEw
>>542
この中なら間違いなく合気道が一番強い。
切り替えた瞬間に無条件でブロック超強化、回避も+2、それでいて両対応カウンター。
酔拳が弱体化されたら合気道の時代が来るんじゃないかってくらいには強い。
他はボクシング>空手≒カポエイラかなぁ。
やっぱり回避バフ+回避カウンターは強い。
空手やカポエイラレベルだと流石に近接武器持って乱闘選択の方が強いかも。


547 : 名@無@し :2019/08/27(火) 20:45:21 Sa0oNECQ
ボクシングは強いな
ダメージも大きいし酔拳レベルになってる


548 : 名@無@し :2019/08/27(火) 20:56:11 GLRQsWEw
ボクシング、素で打撃バフがあるのに加えてクロスカウンター時は回避バフまで入ってるから火力は本当に凄い。
カポエイラも本当は割かし火力高いんだけど、如何せんカウンターがないのが辛い。
ボクシングに似たところでは詠春拳があるけど、こっちは回避偏重+手数重視で火力はそこまでって感じ。


549 : 名@無@し :2019/08/27(火) 21:09:08 z7NCvncY
火力ならボクシングなのか、今はとにかくスタミナが厳しいから
もし単発攻撃力で攻撃回数が減ってスタミナ消費が抑えられるなら助かる

合気道は下手にカウンター投げが多発するとスタミナ蒸発するし
HPに余裕があるうちはボクシングに切り替えるのも有りかな


550 : 名@無@し :2019/08/27(火) 22:25:59 f5wqBhoE
空手黒帯だけどゾンビと戦うときは武器使うわ


551 : 名@無@し :2019/08/27(火) 22:34:28 H7SXkNds
ふええ合気道強くなったんですな〜
0.Cのころはないほうがましなくらいだったのに
でも確かに>>550さんのいうとおり
ゾンビは素手で触りたくないw


552 : 名@無@し :2019/08/27(火) 22:49:28 v0D6rHyM
お、最新だと今までなかったのが不思議なぐらいの武器:ブラックジャックが追加されてるじゃないか。
これだから最新版追いかけるのは楽しい。


553 : 名@無@し :2019/08/27(火) 23:24:38 KKzr4jk2
ほー
ああいうのものをブラックジャック、サップ、スラッパーとか言うのか
映画で悪徳警官が容疑者ぶちのめすのに使ってたな


554 : 名@無@し :2019/08/27(火) 23:49:38 Oflx9g/U
ブラックジャックは靴下に石とか砂とか小銭詰めれば簡単に作れるお手軽武器として有名だったりすんね


555 : 名@無@し :2019/08/27(火) 23:51:54 LjZZeMKY
ブラックジャックといえばいりす症候群


556 : 名@無@し :2019/08/27(火) 23:54:32 .JQG0Hjw
靴下に石入れた武器はずっと前からなかったっけ?


557 : 名@無@し :2019/08/28(水) 00:06:57 dh7vFf2o
悪の教典でハスミンがつかってたねー


558 : 名@無@し :2019/08/28(水) 00:09:27 g.VpO9uw
ブラックジャックといえば天才闇医者のほうだな。

あの人応急手当だけじゃなく投擲スキルもオバケになってそう


559 : 名@無@し :2019/08/28(水) 00:09:58 fV6HOTqI
サワー種スターターで500mlガラス瓶消えるの相変わらず治ってないね
もしかしてまだ報告されてないんだろうか


560 : 名@無@し :2019/08/28(水) 00:13:58 RKnqmIWs
1年くらい前まではまったりしてたけどな、たまに変な奴がいるくらいで
じゃがいもでオナニーをやたら押す人は今もいるんだろうか


561 : 名@無@し :2019/08/28(水) 00:15:55 dh7vFf2o
せんせーのはおうきゅうてあてすきるだけじゃなくて
もっとほんかくてきなおいしゃさまなのよさ
しつれいしちゃうわねえぷんぷん


562 : 名@無@し :2019/08/28(水) 00:16:24 Ffa/xxvc
ちぇんちぇーじゃないかな


563 : 名@無@し :2019/08/28(水) 00:51:44 c7ADeUKI
BJが野外手術でいつもプク〜とやってるビニールハウスは役立ちそう


564 : 名@無@し :2019/08/28(水) 01:08:01 EjwHKkNs
妹が欲しい


565 : 名@無@し :2019/08/28(水) 01:13:59 5xNaTFRk
妹の肉食べると妹になっちゃうんだよな


566 : 名@無@し :2019/08/28(水) 01:14:30 v9yZBjnw
会話メニューってjson記述で色んなことできるんだな


567 : 名@無@し :2019/08/28(水) 01:21:13 Ffa/xxvc
               _,,, --──- 、
              /..::::::::::::::::::::::::::::.... `ヽ
    _,,,  /..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... 丶
   <´   `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、:::::...  、
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  {::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\|   u       /      
.  ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ        /::::l    
   ゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄ |:::::::i:j    
   ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\      ̄j、_  |:::: /゙    
    \!  ` _ノ   \   /二、}  |/
            ) ,,. - 、    ̄´|  ! \
        / / -‐=\ 、  }  ヽ  ` 、


568 : 名@無@し :2019/08/28(水) 01:50:42 MGoNK5Vo
妹の日記を使うと友好的な妹が召喚されて「お兄ちゃん?お兄ちゃん!」て喋りながら付いてくるのはMODで容易に再現できるな


569 : 名@無@し :2019/08/28(水) 02:03:42 4mn5cnUw
それ幻覚ですよ


570 : 名@無@し :2019/08/28(水) 02:27:07 aGCGwDOI
妹の胃で作った水筒とか持ち歩けるのか
たまりませんな


571 : 名@無@し :2019/08/28(水) 02:38:22 fV6HOTqI
賞味期限って製作途中でも完成品の期限を参照するんで大量のベリーを腐る前に進捗0%の果実酒(未発酵)にして対策する術を見つけたんだけど
真空や密閉の場合は例外で完成してようやく賞味期限が無くなるみたいで、作りかけの野菜の塩漬け真空パックが大量に腐った
似たようなことやってる人居ないと思うけど気をつけてくれ


572 : 名@無@し :2019/08/28(水) 04:14:15 5xNaTFRk
肉は燻製してる間に古くなるよな


573 : 名@無@し :2019/08/28(水) 05:37:48 EkEjQteA
>>527
アメリカン空手なんじゃない?


574 : 名@無@し :2019/08/28(水) 06:38:09 tvIKMLGY
専ブラのID指定NG便利
ただ煽りたいだけの奴が居るって分かったからオススメしとく


575 : 名@無@し :2019/08/28(水) 07:24:41 G/Q4bGp.
>559
サワー種スターターはサワーブレッドを作成すると、サワー種継を同時に生み出すようになった
これ以上、ガラス瓶は消費しない。多分、正常な動作だと思う。
ガラス瓶1つでサワーブレッドを作り続けることができる。

なお種継を分解すると、ガラス瓶も返ってくるけど当然サワー種は無くなる。


576 : 名@無@し :2019/08/28(水) 07:30:57 G/Q4bGp.
サワーブレッドは雑菌がはいるのでガラス瓶を交換しないで引き継いでいく
のをゲーム的に表現しているのだと思われ。


577 : 名@無@し :2019/08/28(水) 08:36:54 zalIHyMg
>>540
ほんとこれ


578 : 名@無@し :2019/08/28(水) 08:38:01 BrcTzkvg
開発が早いゲームの何が仕様で何が不具合かわからない現象ありますあります


579 : 名@無@し :2019/08/28(水) 08:59:14 2gS6nF3w
>>570
ディープキスすぎる
深淵キスかな?


580 : 名@無@し :2019/08/28(水) 09:28:58 EkEjQteA
どちらかと言えば猫妹のほうが欲しい


581 : 名@無@し :2019/08/28(水) 10:12:46 2C8O6O5w
妹に猫血清を注射だ!


582 : 名@無@し :2019/08/28(水) 10:18:42 bQtsVpAg
どちらかといえばグウェンちゃんのほうが美味しい


583 : 名@無@し :2019/08/28(水) 10:26:12 2gS6nF3w
>>581
たぶん猫に妹血清だと思うんですけど(マッドサイエンティスト)


584 : 名@無@し :2019/08/28(水) 10:33:05 G/Q4bGp.
拠点と拠点の間の道路に豚が何匹かうろついてるのを1年近く放置してたら、
凄い数が増えてて笑った。想像以上に増える速度速そうだな。


585 : 名@無@し :2019/08/28(水) 11:07:04 fV6HOTqI
>>576
おーなるほどね
普通に種継ぎをレシピから作るとビンが減っていく意味が理解出来た
ありがとう、割と実用的になったね


586 : 名@無@し :2019/08/28(水) 14:06:18 /mhDv6t.
木だけで軽量に作ったとはいえ犬1匹で24km位出るの凄いな


587 : 名@無@し :2019/08/28(水) 14:56:56 EjwHKkNs
ゾンビにも部位破壊ってあるんかな


588 : 名@無@し :2019/08/28(水) 15:56:19 h7aKX3b6
>>587
プレイヤー・NPCの頭胴体etcに相当する部位は無いよ
突っ込んだ話をすると
Characterには頭・胴体・両腕・両脚のHP_Partがあるけど
ゾンビ等のMonsterにはHP_Partが無いよ
なので部位耐久を削って部位破壊、と言った事は起きないよ

大ダメージで爆散すると言う意味では部位?破壊はあるよ


589 : 名@無@し :2019/08/28(水) 16:09:26 rSGg0CcE
何となく理解はしてたけど、NPCの方が基本的には固いということが改めてわかった。やはり闇討ちしてヘッドショット連打しないといかんのだなぁ。


590 : 名@無@し :2019/08/28(水) 16:15:10 EjwHKkNs
>>588
thx
戦い続けた場合長期的にはプレイヤー側の方が不利なんね


591 : 名@無@し :2019/08/28(水) 17:06:39 fV6HOTqI
待てよ、これサワー種スターター(種継)をレシピから作る意味一切ないな
サワー種スターターを1から作る場合と成果が何も変わらないばかりか材料として使ったサワー種スターターが2日の休眠になる分何も意味ねぇ
フレーバーとして残ってるのか手つかずなのか判断できないけど


どうでもいいけど酵母を使って作るパンと比較した場合
サワーブレッドの方が若干軽い、ただし体積は同じ
サワーブレッドのカロリーはパンの約1/4
穀粉1つ辺りに相当するカロリーは同じ

などの点から踏まえてサワーブレッドは実質酵母が不要なパンとしては優秀な反面で数量が嵩む分だけ携帯性で劣る
但し健康値はパンが1、サワーブレッドが2なので健康食としては優秀
満喫もパンは1、サワーブレッドは2と差はあれどこれは誤差の範囲


カロリーが控えめの燕麦と倍はある蕎麦の比較もしたいけど皆はどっち派なんだろ


592 : 名@無@し :2019/08/28(水) 17:23:58 xOcnkDZU
何故か10個作れる練り粉フラットブレッド
穀粉からだと2個なのに


593 : 名@無@し :2019/08/28(水) 18:06:08 G/Q4bGp.
種継をレシピから消しても何の問題も無いんだよな。変更を忘れてるのかな。

ところで、研究施設にある水耕栽培かな?
キャベツだけとんでもない量採れるのも設定ミスかな。他の作物より異常に量が多い。
ついさっき、1箇所からキャベツが90も採れたんだが…

おかげでキャベツでだし汁とって、キャベツの野菜スープを大量に作ったが…
キャベツ汁じゃね〜かw


594 : 名@無@し :2019/08/28(水) 18:18:07 7w5r3miI
調理中腐敗が進むのは前からある問題だな あれなんとかなんないのかな
煮物、焼き物、燻製、等々みたいに調理過程そのものが雑菌繁殖ブロックする料理だと違和感大きい


595 : 名@無@し :2019/08/28(水) 18:30:09 gdHTk72s
そういうexploitは利用しようとしない限り影響が少ないから
いずれ対応するにしても対応優先順位が低いのは当然だと思う

マルチプレイじゃなくてシングルゲームだからこれ


596 : 名@無@し :2019/08/28(水) 18:36:08 klMutqWg
野菜は種類によって収穫量変わるけど
キャベツ90が多すぎなのかどうかはわからないな


597 : 名@無@し :2019/08/28(水) 18:50:10 fV6HOTqI
>>593
やっぱあれおかしいよね
9kcalのレタスとほぼ同量の収穫数と言えばいかに過剰かが伝わると思う


598 : 名@無@し :2019/08/28(水) 19:04:29 gdHTk72s
キャベツはトマトや芋と違って植物全てが可食部位だし
現実でもスーパーで買えば安くて嵩が多いしで、そういうもんなのかなあと思ってた

ゲーム的に言えばビタミン源にはなるけどカロリーで考えるとそんなんでもない・・・のか?
ていうかぶっちゃけ民家の地下や研究所にある野菜で十分食っていけるよね


599 : 名@無@し :2019/08/28(水) 19:06:27 uNZdFsj2
水耕栽培ってMOD?
あれはアカン


600 : 名@無@し :2019/08/28(水) 19:08:29 fV6HOTqI
後は500mlガラス瓶(ガラス片 8個必要)と3Lガラス瓶(ガラス片 5個必要)はどう考えても逆だし
バグではない設定数値回りに細々とした問題が残ってるね

水耕栽培は一時期は1季節で復活する上に植え直しの手間すらいらない永久機関だったけど
今は別に言うほどOPでもなくなってるように思うわ


601 : 名@無@し :2019/08/28(水) 19:18:01 v/02gp2w
>>593
よし…と――
https://imgur.com/a/w2pWlDO


602 : 名@無@し :2019/08/28(水) 19:18:35 4mn5cnUw
そういう細かい数字は気づいたプレイヤーが報告しないと治らんと思うよ
報告さえあれば治すのはすぐだから気づいたら報告しようぜ


603 : 名@無@し :2019/08/28(水) 19:21:33 fV6HOTqI
>>602
逐次そうさてもらってる
ただ同じjson内で複数見つかる事も多いんでいくつか纏まってからする事にしてる


604 : 名@無@し :2019/08/28(水) 19:53:55 ZDV6GptM
最新バージョンで自動アイテム整理うまくいってる?アイテム多すぎるせいかな、フリーズする


605 : 名@無@し :2019/08/28(水) 20:04:32 vYf86Ss6
>>593
昔の植木鉢modで米作ると11個できるはずが11スタック分できちゃったり
ベリー漁ると4倍くらい取れたり綿花の種がバカみたいに取れてたのと同じ流れな感じ


606 : 名@無@し :2019/08/28(水) 20:40:34 7w5r3miI
合気道なんてリアルではネタ武道体操なのに何故か最強クラスにw
講道館柔道高段位の創始者連中ならそれなりに強いかもしれないけど
そうなるともはや合気道ではない
ほんとバランス調整難しいな


607 : 名@無@し :2019/08/28(水) 20:50:21 qh/ygdSQ
A・Mスーツはどのくらい再現できるだろうか、と思って原作読み返してみたものの、意外と詳細説明が無かった。
仕方ないから、とりあえずINT以外の能力を+272(元値8なら280で35倍)にしてチート防御性能も付いてるスーツと
おまけでチートナイフを生存者の初期装備にするMODにした。

https://www.axfc.net/u/4000787

動作確認は#9552。
修正や改良は、まあ、手の空いてる人居たらやってくれるんじゃないかな。


608 : 名@無@し :2019/08/28(水) 20:52:40 g.VpO9uw
まさかのスプリガンMODか


609 : 名@無@し :2019/08/28(水) 22:08:13 RKnqmIWs
>>601 グロ注意


610 : 名@無@し :2019/08/28(水) 22:09:37 fV6HOTqI
すっかり聞かなくなったムエタイは今どういう立ち位置にいるんだろうか


611 : 名@無@し :2019/08/28(水) 22:19:02 0snOKp7A
合気道は今までが不憫過ぎたから……
まぁ環境的には何だかんだ酔拳or全攻撃スタン武術が強いのは変わってない。
強いて言うならターン経過が変わった影響でムエタイの横蹴り後敵がすぐ復帰して殴ってこなくなったよね。
テコンドーは横蹴りで吹き飛ばす分逆に不利になった。
あと詠春拳は相手を吹き飛ばして追随することのメリットが分からない。なぜこんな仕様に?実質フレーバーテキスト?


612 : 名@無@し :2019/08/28(水) 22:38:06 .1VuRKoA
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&amp;v=wjzn-aoKNMg

石製の道具でも、ちゃんと加工できるから、
ノコギリが必要な@さんはまだまだだったのか


613 : 名@無@し :2019/08/28(水) 22:41:32 klMutqWg
やっぱり着てくりゃ良かったぜ


614 : 名@無@し :2019/08/28(水) 22:43:53 lhnn6JZ6
テコンドーは遠距離武器と合わせて使う物だから吹き飛ばしが生きる


615 : 名@無@し :2019/08/28(水) 23:27:26 7w5r3miI
>>611
テコンドーは銃とか槍を持ちながらもブロックボーナスの恩恵を受けられる、少々謎仕様の珍武術
吹き飛ばせるのはむしろメリット
あれは素手で使うもんじゃないし、蹴り殺すための武術でもない


616 : 名@無@し :2019/08/28(水) 23:31:16 dh7vFf2o
変異原飲んだらスライム変異を集中的に引いた気がしたので
血清もキメてみた
スライム変異極めたら強酸ありの巣の中覗きに行けそうな気がしてきた
もっともっと血清を…はぁはぁ


617 : 名@無@し :2019/08/28(水) 23:36:06 gdHTk72s
確かスライム変異って魔法に適正あるんじゃなかったっけか


618 : 名@無@し :2019/08/28(水) 23:43:06 fV6HOTqI
スライムは魔法の良性と悪性どっちも付くんじゃなかったっけかな
適正があるのはエルファ、その上が植物って感じ
後は不適で悪性のみだったと記憶してる

スライムは食事事情にさえ目を瞑れば割と面白いよな
劣勢になるといつのまにか数では圧倒してる不思議


619 : 名@無@し :2019/08/28(水) 23:58:22 klMutqWg
そういえば銃剣道ってないよね
対応武器の設定が七面倒だから作れないのかな


620 : 名@無@し :2019/08/29(木) 00:00:45 tcItjpho
武器側の記述で対応武術追加できたら色んな意味で楽なんだけどね


621 : 名@無@し :2019/08/29(木) 00:13:47 4cOsQ4Zo
スポンジが見つからねぇ
ケブラー製品洗って防具にするのに使うから下手したらボンネット本より優先度高い感じだわ


622 : 名@無@し :2019/08/29(木) 00:27:05 tcItjpho
スポンジは台所・掃除用具・食料雑貨店にクソほど転がってるのが本来の姿っぽいな


623 : 名@無@し :2019/08/29(木) 01:00:44 1XEV.gug
調理器具もどの家にもあるべきだよな


624 : 名@無@し :2019/08/29(木) 01:07:41 Qn0LDaAA
落ちてるもの全部拾わなきゃ


625 : 名@無@し :2019/08/29(木) 01:41:31 ViNA9BZg
ゲーム開始の1週間以上前からカタストロフィは始まってる訳で
プレイヤーが目にする事の出来る物資はかき集められた後の残りカスの筈

そう考えると鍋が無い民家があるのも納得できる


626 : 名@無@し :2019/08/29(木) 01:49:06 Cc4FSU..
避難時に真っ先に持ち出すのは鍋だからな


627 : 名@無@し :2019/08/29(木) 02:19:03 SJHHlG9w
スポンジは持って行かないかなあ…


628 : 名@無@し :2019/08/29(木) 02:41:41 FfsmqJmE
釘バットが落ちていないのはみんなが真っ先に持ち出しているからか


629 : 名@無@し :2019/08/29(木) 02:52:54 6QySO4NE
トイレットペーパーがないのもそういう理由だろうな
しかしスポンジぐらいならそこら辺の布切れで代用できそうなもんだが


630 : 名@無@し :2019/08/29(木) 03:37:09 SJHHlG9w
墜落した旅客機!そういうのもあるのか
今確認した限り2階は屋根で何もなかった


631 : 名@無@し :2019/08/29(木) 03:52:37 6QySO4NE
オスプレイの墜落現場には人肉落ちてること有るんだし
旅客機なら結構な量の人肉や衣服類が入手出来ても良さそうだが今後のアプデ次第かな


632 : 名@無@し :2019/08/29(木) 06:35:08 NMHqTAy2
ALIENmodの元ネタのシャークネードをGyaoで見ましたわ
アサイラムだし過度な期待は禁物と思ってみたら開き直りっぷりが面白かった
愛用武器がバットにチェーンソー、消火斧、ハンドガンにショットガンに爆発物
困ったNPCを放っておけない筋肉教徒の主人公にカタクリ世界との親和性の高さを感じた
part1は2019年9月4日(水) 23:59までで
part2は8月31日(土) 23:59まで配信だそうだ


633 : 名@無@し :2019/08/29(木) 08:02:14 yWzcbWnY
そういえばヘリってみんな墜落大破してるね
不時着できたパイロットおらんのかーい


634 : 名@無@し :2019/08/29(木) 08:16:50 ViNA9BZg
フレーミングアイと視線が通った時点でアウトだから
CDDAの世界で航空機は存在できないだろうね


635 : 名@無@し :2019/08/29(木) 08:46:57 miECaZt.
マヴラヴを思い出した


636 : 名@無@し :2019/08/29(木) 09:22:54 1XEV.gug
避難所に鍋持ってくやつおるか?


637 : 名@無@し :2019/08/29(木) 09:27:24 tqpFMzAY
cataclysmってゴミ屋敷ないなあ
あっても即放火か近寄らない選択になるだろうけど


638 : 名@無@し :2019/08/29(木) 09:29:47 sgbjzXZY
シャークネードの主役が登場する予定の映画、ゾンビ津波も実にカタクリ向きで期待だな
そういやエイリアンmodだと思うけど、海から電撃とんできたときはビックリしたわ。
エレクトリックシャークとかメカシャークとかアサイラム映画ネタ多いんだな。

これはもう、泣く子も黙って首を振る浅井ラムmodが必要だな!


639 : 名@無@し :2019/08/29(木) 09:33:48 1XEV.gug
>>638
海なくね


640 : 名@無@し :2019/08/29(木) 09:34:37 oTYkB4Uc
エイリアンMODってゼノモーフ追加するんだと思ってたけどシャークネードMODなのか


641 : 名@無@し :2019/08/29(木) 09:34:50 zz7DQRIs
マブラブの敵って光線級さえいなければ雑魚ばっかだよな


642 : 名@無@し :2019/08/29(木) 09:38:50 1XEV.gug
他は土木作業用で光線級が後から出てきた一応軍事用の個体だからじゃなかったっけ
土木作業用の原光線級もいるみたいだけど


643 : 名@無@し :2019/08/29(木) 10:04:19 AwpI5fgM
廃材置き場はそこそこ資源豊富だから燃やすには惜しいと思ってしまうもったいない病ががが

>>620
{
"copy-from": "武術ID"
"type": "martial_art"
"id": "武術ID" ※copy-fromと同じもので上書き
"extend": { "weapons": [ "武術対応させたい武器" ] }
}
Modのjsonにこんな形で追記すれば武術対応できるぞ


644 : 名@無@し :2019/08/29(木) 10:05:36 sgbjzXZY
エイリアンmodでスタートしたら、避難所から少し離れたとこに
シャークネードが3集団もあって度肝抜いたことがあったぞ。
物凄い数いるんだな。アレ

謎の隊員達と激しい銃撃戦の末、双方共倒れになり、大量の乾燥魚肉になって
1年近くたった現在でも主食として備蓄になってます。ウマー


645 : 名@無@し :2019/08/29(木) 10:17:15 AwpI5fgM
やっべ、カンマ付けるの忘れてた


646 : 名@無@し :2019/08/29(木) 10:20:11 oTYkB4Uc
>>643
そのやり方は知ってる上で武器側でも記述したいって言ってるような


647 : 名@無@し :2019/08/29(木) 10:30:48 AwpI5fgM
あー、ほんの数個の武器に対して付けるなら一行で追加できたほうがスマートだわな
武器のjsonだけ見れば対応武術確認できるし
公式は大量の武器にまとめて付けるからこっちのほうが楽なんだろう


648 : 名@無@し :2019/08/29(木) 10:50:52 cXNjdlN2
オブジェクト間の主従関係とでも言うべき物もあるから
この場合マーシャルアーツが主になるので
武器という従属側に主側の要素を加えるべきではないかなー


649 : 名@無@し :2019/08/29(木) 13:12:31 yWzcbWnY
>>638
浅井ラボmodなら欲しいです
再現するには何がいるかな


650 : 名@無@し :2019/08/29(木) 13:34:06 orIx9sg.
割と動けばいい的な所あるし…


651 : 名@無@し :2019/08/29(木) 17:37:48 /38//rgQ
>>638
エレクトリックシャークはオリジナルだったはず
めいびー


652 : 名@無@し :2019/08/29(木) 17:48:38 APIfJw4o
民家に立て籠ってるNPCを救出するクエとか欲しいなーとか思ったけど
避難センターの排他的な空気考えると連れていく先に困るな


653 : 名@無@し :2019/08/29(木) 18:07:17 XLjF.nUk
そういえば、昔のバージョンの難民センターの訳が
今の訳だと避難センターに変わっているんだよね。

質問スレッドの>>1の「ようこそ難民センターへ」も
次スレは今の訳に合わせて避難センターにかえなくちゃだね


654 : 名@無@し :2019/08/29(木) 18:51:45 IVBQZ3bI
ずっと疑問なのが初期シェルターにはトイレがないこと、どこでさせる想定なんや
まぁ単純に水集めに外出させるためなんだろうけど


655 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:08:02 yWzcbWnY
エターナルクサイクラー…起動承認!!


656 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:08:04 X/AhywbQ
全ての民家からスポンジとコーヒー豆持って行った奴許さん


657 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:09:57 L/qKEqcg
トイレ以前に水源無いこと突っ込むべき
糞はどこでも出来るが飲水の確保は難しい

もっというとあのシェルターの存在理由自体が謎過ぎ
慣れきってるせいで誰も指摘しないけど、何気に開始地点がアンリアル


658 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:12:25 zz7DQRIs
ゾンビやら神話生物やらがうろついてる世界にリアルもバアルもあるか


659 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:18:31 L/qKEqcg
>>658
あるよ
映画なんかでも、登場人物が現実の人間ならありえないような馬鹿な対応したりすると一気に萎えるでしょ?

あと、モンスター以外はリアリズム最重視ってのがデザインドキュメントでも明示されてるので
ただの個人の好き嫌いで言ってるわけでもない


660 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:22:50 Ad20GqWI
>>659
そうだね、分からんでもない
その辺りは具体的にはここ辺りにあるといいといった感じでgithubでissueに上げておいて貰えると助かる
国外の人達の認識と合えば変わると思う


661 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:22:58 XLjF.nUk
救助隊がなかなか来ない場合は、
初期シェルターのトイレと蛇口を引っこ抜いて
持って出ていくのが一般市民の昔からのしきたりだからね。


662 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:24:33 E3LFx1r6
バアルのようなもの


663 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:24:49 X/AhywbQ
wiki見てると政府が人気取りのために作った形だけの施設みたいなことが書いてあるけどそういう設定ではないの?


664 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:25:57 E3LFx1r6
最初そう思ったけどFEMAキャンプかもしれない


665 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:28:00 jSb5iQ1A
>>663
そのとおり!あんなシェルターだけど僕は政府に感謝しています!


666 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:28:09 ViNA9BZg
>>657
きっと上下水道が止まる状況すら想定されてたんだよ

シェルターは生き残りを避難所まで集約する為の道標に過ぎない
生存能力のある人間のみ収容する為に、
あえて水や食料の無いシェルターでふるい落としている


667 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:33:27 LK9WK01o
空手も強化された今、次に強化されるのは道場武術で唯一未強化兼ぶっちぎりで弱い太極拳なんだろうけど、今の方向性のままだとブロック特化になった空手と被るんだよね。どうなるのか楽しみではある。
壁虎功?知らんなぁ。


668 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:44:50 XLjF.nUk
あちらの国では、下水道の汚物から生成した
下水油なんてものが流通しているのか……

CataClysmでも、下水から下水油作れるようになる日も近そう


669 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:58:36 WPK6FLE2
政府が雑に作ったシェルターじゃなくて発電機とか井戸まで完備のまともなシェルターもあった気がする


670 : 名@無@し :2019/08/29(木) 19:59:00 VsAve.J2
>666
避難者ふるい落とすなや!
あ、でもそうやって強靭なサバイバーだけを集めて民兵でも組織させて
アメリカ全土を奪回する作戦なのか…さすがアメリカ!U・S・A!U・S・A!


671 : 名@無@し :2019/08/29(木) 20:02:13 GgRfIWrE
ミニッツメンかな?


672 : 名@無@し :2019/08/29(木) 20:26:45 X629ld4k
避難施設として不十分すぎる雑なやつって設定だからわざと水回り何にもないんだと思う

>>606
たしか上級者になっても初心者と殆ど変わらないけど達人クラスまでいけば化け物っていう変な格闘技だと説明されたことあるな
ゲームで再現しようがないと思うw

>>619
銃剣術とはちょっと違ってぶっちゃけスポーツ槍術なやつだっけ
あれって本物の銃剣で使えるのかな?


673 : 名@無@し :2019/08/29(木) 20:38:11 WPK6FLE2
>>672
実際のところ競技人口のほとんどが自衛官か元自衛官らしいから結構実戦的なんじゃないかな?


674 : 名@無@し :2019/08/29(木) 20:41:53 6QySO4NE
シェルターの屋上には貯水タンク有るし、動いていないコンソールも有るから
配管工事が未完成なだけで飲み水ぐらいは出る様にはなっていたかもしれない
単純に人気取りの為に作ったなら、外から見える部分しか作ってないのも仕様かもしれんが


675 : 名@無@し :2019/08/29(木) 20:48:00 Ad20GqWI
銃剣術は短期で付け焼き刃として訓練する場合は突き、外した場合は速やかに間合いを取る(日本軍の場合 叫びによる脅しとセット)

長期で訓練を行い実用範囲とした場合は銃床打撃を間合いに応じて用い、突き一辺倒にならぬよう応戦する(日本軍に囚われた捕虜曰く)


取り込むとすれば銃床打撃によるスタンや特性の器用のような外した場合の行動コスト減辺りになりそう
捕虜が日本軍は叫びで殺そうとしてるようにすら見えるって呟いてたらしくて草


676 : 名@無@し :2019/08/29(木) 21:00:19 CLppsuYo
日本軍で思い出した。
竹ねぇなこのゲーム


677 : 名@無@し :2019/08/29(木) 21:00:39 IVBQZ3bI
伝説の塩田剛三さんを知らんのか?


678 : 名@無@し :2019/08/29(木) 21:40:37 miECaZt.
タケノコ採りで暮らす@さんか……


679 : 名@無@し :2019/08/29(木) 21:41:50 NMHqTAy2
竹の汎用性は異常


680 : 名@無@し :2019/08/29(木) 21:45:10 FKLTsTR2
>>673
銃剣道やってる自衛隊は趣味みたいなものだと思う
訓練としてやってる銃剣格闘とは違うから


681 : 名@無@し :2019/08/29(木) 21:56:04 80rLBebI
北米には笹はあるっぽいけど竹は自生してないようだぞ
てかニューイングランドが北海道より北だから無理なんじゃないの


682 : 名@無@し :2019/08/29(木) 22:02:42 tqpFMzAY
日数経過で気づけば周囲が竹と葛で侵略完了されてそう


683 : 名@無@し :2019/08/29(木) 22:05:59 ZNYxTD0U
真菌VS竹・葛連合


684 : 名@無@し :2019/08/29(木) 22:08:37 XLjF.nUk
東洋もどきMODがダイアロスに竹をねじこんでいたねぇ


685 : 名@無@し :2019/08/29(木) 22:10:25 XLjF.nUk
まちがえた、ニューイングランドだ


686 : 名@無@し :2019/08/29(木) 22:48:39 FfsmqJmE
スレにも竹はやしておきますね
___ __ __
\__)__)__)


687 : 名@無@し :2019/08/29(木) 23:15:34 55NROGwA
ニューイングランドでキノコタケノコ戦争が勃発するのか


688 : 名@無@し :2019/08/29(木) 23:54:15 E3LFx1r6
つまり放火し放題か


689 : 名@無@し :2019/08/30(金) 00:30:35 2QdoQh5I
真菌vs竹vs葛vsイタドリvsミントvsダチュラvsセイタカアワダチソウvsユーカリ


690 : 名@無@し :2019/08/30(金) 00:34:20 L4qi66h.
汚物はまとめて消毒だあああああああああああ


691 : 名@無@し :2019/08/30(金) 00:45:14 heqIEAtc
>>689
なんだか随分と健康的で衛生的
あっ真菌さんはおかえりください


692 : 管理者★ :2019/08/30(金) 00:46:51 ???
>>533 居ます。


693 : 管理者★ :2019/08/30(金) 00:52:20 ???
左下のリンク(掲示板管理者へ連絡)からメールが来たらチェックするようにしてます。
あまりにも酷い場合は連絡してください。


694 : 名@無@し :2019/08/30(金) 01:44:59 jwA98EDg
管理人いたのか乙乙


695 : 名@無@し :2019/08/30(金) 02:23:41 ZSmBCUMo
お疲れ様です!!


696 : 名@無@し :2019/08/30(金) 04:49:21 msav.Ob2
>>677
塩田剛三はカリスマ性の高い宗教家で、武道家じゃない。
ガチの人間凶器育成してた前田光世みたいなタイプと比べると、まったくもって指導者としての実績が無いことからして明白。
柔道の腕はそこそこだったんだろうけど。
現代に生まれたら柳龍拳みたいなことになってたよ多分


697 : 名@無@し :2019/08/30(金) 08:54:40 8hY./DNg
アーティファクト使用!管理人召喚!


698 : 名@無@し :2019/08/30(金) 09:16:39 EOiSUa2.
初期シェルターの階段を降りたら、管理人がいた・・・!?


699 : 名@無@し :2019/08/30(金) 09:18:41 LqX9v4UE
管理人……!?
掲示板と無線機の台頭により駆逐されたのではなかったのか!?(管理人違い)


700 : 名@無@し :2019/08/30(金) 09:18:55 YYEi/ym.
>>693
やったぜ。


701 : 名@無@し :2019/08/30(金) 12:40:50 ZKGr5Tek
管理人の登場、スキル潤沢なNPCが吸入器1つで仲間になってくれると分かった瞬間並みの沸き立ち様だ。


702 : 名@無@し :2019/08/30(金) 15:06:29 XhD264Pg
管理人!管理人!


703 : 名@無@し :2019/08/30(金) 15:45:20 LefeZIH2
凶暴ゾンビやミゴが近くにいる中目的地周辺に絶叫ゾンビ
この先きのこるには


704 : 名@無@し :2019/08/30(金) 15:54:42 cYMEqDec
まず目的地を変えます


705 : 名@無@し :2019/08/30(金) 16:11:24 qt1BTZgM
大したことないだろ


706 : 名@無@し :2019/08/30(金) 16:13:27 LefeZIH2
武器簡易木刀しかないしやっぱ逃げるしかないか
依頼者には子犬は死んでたと伝えよう


707 : 名@無@し :2019/08/30(金) 16:13:45 6D6VpgAk
むしろ凶暴とゴミさん殺しあって楽だろ。

結構屋上上れるとこ増えてて7大豆みたいに屋上拠点構えたりすること多くなってきたな。


708 : 名@無@し :2019/08/30(金) 16:14:32 6D6VpgAk
ああ、NPC依頼か。
ほら っペットキャリー


709 : 名@無@し :2019/08/30(金) 16:38:32 I6qUMNhI
CAtaClysmの携帯ゲーム機って、0.5Lとかなり大きいんだな
初代ゲームボーイ先生かなこれ?


710 : 名@無@し :2019/08/30(金) 16:41:43 nB1Nxg7o
慣れてりゃなんてことないけど
慣れてなければ一大事だし、一番楽しい時期でもある


711 : 名@無@し :2019/08/30(金) 17:10:57 UFu9qfY2
筋肉か50口径か動く車があればなんとかなりそう

携帯ゲーム機はタイルセットによっては、まんま初代ゲームボーイの奴があったような


712 : 名@無@し :2019/08/30(金) 17:46:09 8DaZXGJQ
携帯ゲーム機(今のハイエンドPC並)


713 : 名@無@し :2019/08/30(金) 17:49:58 PYS20MjY
未だに0Dをプレイしている人いるかな?
ゲーム内時間1年分ほど探索しても各色の塗料が生成されているところを見ないんだけれど仕様なんだろうか


714 : 名@無@し :2019/08/30(金) 18:03:45 6D6VpgAk
そういやゴミさんがいつの間にか瀕死になっても逃げない不屈の闘志持ってるな。
ハーイコッチデスヨー


715 : 名@無@し :2019/08/30(金) 18:21:41 lEZzIiTo
>>713
未来の方ですが
0.E 安定版ははいつごろ出ますか


716 : 名@無@し :2019/08/30(金) 18:47:27 I6qUMNhI
電話以外の機能しか残ってない携帯電話とか
ジョークにもほどがあるCataClysmの携帯電話さん


717 : 名@無@し :2019/08/30(金) 18:53:16 heqIEAtc
ゾンビ3倍で放浪On
毎日朝起きるとゾンビの大群を処理するのが日課です
楽しいなあ(ヽ´ω`)


718 : 名@無@し :2019/08/30(金) 19:08:54 ABoDk/Ms
取り巻きすらいない放電ゾンビ1体程度に裸足で逃げ出し、生野菜食って寄生虫に悩まされ
動く車を見つけるもシートベルトの破損に気付かず突進して大怪我をし
大人しく民家に引きこもるもゴミさんが寄って来て眠れずに、外に出るのが怖くて離れるにも離れられず療養が長引き
運良く溶接セットが揃い興味本位で車を改造しだしたら止まらなくなって何も口にしてないと言われ
あわてて食料を探すも雨に濡れて風邪を患い、咳止めの捜索中に操作ミス連発で煙幕に突っ込み咳で骨折した一周目
・・・最初のころの思い出は以外と長かった


719 : 名@無@し :2019/08/30(金) 19:49:35 K/Ixe0cc
>>713
ここにいるぜ!!次々新要素が入ってきて移行するタイミングを完全に逃した感がある
hentaiMODとkawaiiMODでエンドコンテンツまで未だ辿り着いてないのも理由かな
塗料は使ったこと無くて完全に無視してたので分からない(知恵袋並の回答)


720 : 名@無@し :2019/08/30(金) 19:49:45 6D6VpgAk
>>717
時間のあるうちに深い穴掘っておかないとハゲるよね


721 : 名@無@し :2019/08/30(金) 20:02:39 4S99aJ3s
0.EのEはエクスペリメンタルのE


722 : 名@無@し :2019/08/30(金) 20:26:33 heqIEAtc
>>720
ハゲてねえよ
初期装備にショベル持っているキャラが至高と思わんでもない


723 : 名@無@し :2019/08/30(金) 20:29:08 QgMCboa2
>>722 ハゲてるの?(´・ω・`)


724 : 名@無@し :2019/08/30(金) 21:06:43 O9f9belM
放浪スポーンonって拠点タワーディフェンスみたいなプレイもできるんです?
それとも拠点内にいきなり生成されたりするんだろうか


725 : 名@無@し :2019/08/30(金) 21:30:18 6D6VpgAk
>>724
大マップに深緑のZがあるところにスポーンされて移動する感じ。
基本的に自分の周囲にはスポーンしない…が移動してくるので…


726 : 名@無@し :2019/08/30(金) 21:57:34 Bi48JWFM
>>709
前にお茶っ葉のMODを作った時、確か一杯分20mlくらいとか細かい数字にも出来たんだけど
他の食糧がみんな大雑把な数字なので自作MODだけリアルにしてもしょうがないかなと思って
戻したような覚えがある
本体の他のアイテムも膨大だから管理がめんどくさくて切りがいい数字にしてるってところじゃないかね


727 : 名@無@し :2019/08/30(金) 22:09:41 kiXNU2RI
あんまり小さくしても魔法の電池ケースになっちゃうのよね


728 : 名@無@し :2019/08/30(金) 22:20:47 EP7Wts2Y
放浪スポーンOnにして
トリフィドの群生地とか真菌タワーとかハチの巣とかありの巣とかに籠城してたら
どうなるのかしら大戦争?
研究所スタートで出るのに手間取ったら地上部更地になってたりするんかのう


729 : 名@無@し :2019/08/30(金) 22:25:23 Pm.D9qyA
基本的に都市部周辺しか放浪しないから


730 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:02:04 gvkp5WKI
>>725
ありがとう
拠点要塞化できたらやってみる


731 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:03:08 CrLnVO6Q
しばらく地下に籠もって本読んで一週間ぶりに地上に出たらゾンビだらけになってたことがあったな


732 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:28:00 heqIEAtc
>>723
ハゲてはいないが、サバイバルにはハゲは良いことなんだぞ
髪の処理をしなくてよいので
夏の日差しと冬の寒さとかで帽子は必需品だけど
冬とか髪の有無でこんなにも寒さが違うのかと思ったりね


733 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:41:26 NqiZDwz.
>>732
髪の毛無いの?


734 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:43:13 nB1Nxg7o
昔の放浪スポーンは放浪ゾンビ同士が合流して
とんでもない量のゾンビが7DTDのHordeの如く行軍してたけど、
今はひとつのグループでせいぜい10体やそこらだし
郊外で静かに暮らしていれば殆ど来ないのでだいぶ安全

ただし市街地はゾンビ自身が出す音でゾンビが湧くのでなかなか殲滅出来ない
ゾンビ復活ありだとハゲるので復活無しで放浪ONがお勧め


735 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:46:17 WskdgvYw
放浪は入れたいけどゾンビの出すゴミを片付けるのが面倒というジレンマ


736 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:47:29 XnL32ct2
当たり前のようにゾンビ復活あるけどゾンビ復活するゾンビものって少数派だよな


737 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:47:50 Bi48JWFM
畑や家の周り罠だらけにしといて放浪ゾンビがかかってるとなかなか楽しい


738 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:48:29 2pk3twdo
全部可燃性ならゴミ処理も簡単なんだけどね


739 : 名@無@し :2019/08/30(金) 23:56:06 heqIEAtc
復活有りでやっているけど中途半端に殲滅しても無意味なので逃げるべきか否かとか
無理して殲滅してアイテム取りに行くとか考えるのも楽しい
そして廃品を回収して修理材料とかに充てるのも好きだったりする
どちらも資源が充実してきたら面倒なだけだけど


740 : 名@無@し :2019/08/31(土) 00:04:15 nS5eC79w
拠点化してれば不潔な衣類と不潔な防具の置き場所を指定して
区域作業(Oキーだっけ?)で楽に整理出来るんじゃないかな


741 : 名@無@し :2019/08/31(土) 00:21:36 Y8ZBWo3Y
不燃物が面倒なだけでは


742 : 名@無@し :2019/08/31(土) 03:10:33 ASdP3oKw
放浪オフとかありえないな
街からすぐ離れると完全な安地過ぎてスリルもなにも無い
てかゾンビそこまで馬鹿ならブロブ感染加味してもここまで人口減らないだろと

>>728
放浪は基本街とその近辺に湧くので、街の近くに巣があると大戦争になる
街のサイズ大きいと放浪も大量湧きなので、モンスター系相手でも結構善戦して面白い


743 : 名@無@し :2019/08/31(土) 04:23:05 RUV13DLg
スリルなしにのんびりやりたいから放浪はあんまりやらないなぁ


744 : 名@無@し :2019/08/31(土) 06:37:38 6QwQagls
世界観をどう捉えてるかの問題でもあるな


745 : 名@無@し :2019/08/31(土) 06:43:04 z/S.sT9U
海底を歩いてくる系ゾンビ


746 : 名@無@し :2019/08/31(土) 06:47:53 Y8ZBWo3Y
牧場物語だと思ってやってます


747 : 名@無@し :2019/08/31(土) 07:05:35 sYUStZmg
VatsのないFO4


748 : 名@無@し :2019/08/31(土) 09:05:46 4TvPuhgM
>>742
人口減りまくったのはゾンビだけじゃなくポータルの出現とか無人機械の暴走とか酸性雨みたいな異常気象とか
諸々が噛み合ってウルトラCを起こした結果この有様…みたいな感じだったと思う
今は降らなくなったけど酸性雨は致命的だよなぁ


749 : 名@無@し :2019/08/31(土) 09:21:57 pH1KO9wY
初期状態がパンピーレベルだとすると2,3体のゾンビだけでも十分脅威だしな


750 : 名@無@し :2019/08/31(土) 09:32:12 y6D8KwBI
>>748
ポータル消すために自前で核攻撃したのと他国(不明)からの核攻撃も受けてる
あと機械は暴走じゃなくてゾンビ制圧のために市民どと殺すためにキルモードで投入してる

未来のアメリカは高度技術研究局(ポータル実験してた組織)が支配してるディストピアだったから慈悲などない


751 : 名@無@し :2019/08/31(土) 09:42:00 5i9fj7TU
酸性雨ってずっと昔になくなったんだっけ
酸性雨とかゴキブリとか無くすんじゃなくてオプションとか付属MOD化してほしいなあ
自分でコード書き換えてビルドするしかないか


752 : 名@無@し :2019/08/31(土) 09:53:57 p5Yl0iFk
もっとシステムが洗練されてれば放浪も無しではないんだけど
現状だと寝てる間にキャンプがボロボロにされたりプレイスタイルが制限されるタイプの難易度上昇でしかないからな


753 : 名@無@し :2019/08/31(土) 10:05:21 nS5eC79w
>>751
今でもregional_map_settings.jsonに"weather": {"base_acid": 0.0}って設定は残ってるから
やろうと思えばjsonだけで実装可能だと思う、ってかPK rebalanceは酸性雨強化してたし

ただ今は砂漠とかのデモンストレーションでregion自体に手が入ってるっぽいから
酸性雨にしても気温にしても降雨量にしてももっとダイナミックに変えられるようになるはず?
いま何処まで実装されてるのか状況は知らんけど


754 : 名@無@し :2019/08/31(土) 11:33:24 5i9fj7TU
>>753
ちょっと数値いじってみたら酸性雨降ってきたよありがとう!
バグとかバランスとかは自己責任だな

余談。
小酸性雨が降らないのが気になったんだけどweather_gen.cppの212行目あたりの処理順にバグがあるように見えるけど今は酸性雨が降らない設定だから誰も気付かないし直す必要もないな


755 : 名@無@し :2019/08/31(土) 11:39:47 H7loc6f6
酸性雨って野ざらしのアイテム消えんだっけ
ゾンビの遺品消して軽量化に貢献してくれたりするかな


756 : 名@無@し :2019/08/31(土) 11:45:50 pH1KO9wY
セーブデータの肥大化防止に役立ちそう


757 : 名@無@し :2019/08/31(土) 11:59:06 OJP/Tctg
もう行かない街とかゾンビの死体とかはかたっぱしから燃やしてしまおう
きっとセーブデータが縮小されるはずさ


758 : 名@無@し :2019/08/31(土) 12:50:07 XxkaGGbs
地面のゴミを狙って次々と消してくれる掃除ロボ
っていうのは無いんだっけ?


759 : 名@無@し :2019/08/31(土) 12:58:49 nS5eC79w
>>758
ゾンビメイドmodにある、レアドロップの棺を開けると
たまに試作お掃除ロボットが入ってて床のものを片っ端から消していく


760 : 名@無@し :2019/08/31(土) 13:06:51 OiEeFAAI
床に置いといた大事なものも消し去ってくれる掃除ロボなら見た事あるな、モッドだっけ


761 : 名@無@し :2019/08/31(土) 13:26:39 XxkaGGbs
>>759
あるのか!目指すものができたわthx


762 : 名@無@し :2019/08/31(土) 13:29:36 yq8rpcII
あの掃除ロボット、ふらふら動き回るだけで
特に物が沢山あるところとかを狙って移動するわけではないので
使いづらいんだよなぁ

ある程度、行動が命令できればいいんだけど


763 : 名@無@し :2019/08/31(土) 13:31:29 yq8rpcII
おっと、ふらふら動くのはロボットMODの掃除ロボットのことで、
ゾンビメイドMODの方の掃除ロボットは違うかも


764 : 名@無@し :2019/08/31(土) 13:35:29 H5VWhS/M
火薬系を掃除しても爆発しないなら導入したくなった


765 : 名@無@し :2019/08/31(土) 13:43:06 H7loc6f6
>>755
それが面倒だから酸性雨に頼りたいんだよなぁ
んな手間かけるくらいならセーブ弄っていらん地形データ吹き飛ばすわ


766 : 名@無@し :2019/08/31(土) 13:43:59 H7loc6f6
自分に安価した -10


767 : 名@無@し :2019/08/31(土) 13:52:00 pH1KO9wY
ドンマイ
地形データって消せるんだな


768 : 名@無@し :2019/08/31(土) 14:08:23 5i9fj7TU
自分用ロールプレイ装備MOD作って使うの楽しい
俺はもう簡単なMOD作成に慣れたから色々作れるけど公式でオリジナル装備ジェネレータとかあったらいいのにな
性能はキャラメイクみたいにポイントを振り分ける感じで


769 : 名@無@し :2019/08/31(土) 14:18:10 nS5eC79w
そう言えばゾンビメイドはいつぞやのアクセサリ仕様変更でエラー出るね
まあiキーで無視すればいいだけのエラーだけど、一応修正するファイルあげとくでよ

ゾンビメイドfixパッチ20190831.zip
https://www.dropbox.com/s/76nvx45moqn0kaa/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89fix%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%8120190831.zip?dl=0


770 : 名@無@し :2019/08/31(土) 15:35:26 5Lz5tMOU
エラーってどれも無視すんの怖くて表示された時点でロードもしくはデータ削除してるわ


771 : 名@無@し :2019/08/31(土) 15:53:14 Y8ZBWo3Y
そういう潔癖症もあるよな


772 : 名@無@し :2019/08/31(土) 16:50:53 AnZF3g5M
酸性雨といえばゾンベアーみたいな所あるわ
あの雨粒エフェクトが懐かしい


773 : 名@無@し :2019/08/31(土) 17:52:20 H7loc6f6
>>767
save\ワールド名\mapsを開いて更新日時順で見れば古くて立ち寄っていない場所のデータがどれか分かる
座標から計ることも出来るんだろうけど俺は面倒なので消したくない場所に移動してしばらく過ごすことで更新日時から見分けてる
・地図も地形記憶も元のまま。近づけば更新される
・敵アイテム含めいろんなもんが再生成される。おおまかな地形は変わらないが知ってる道と思って油断してると地雷踏むかも
・避難センターなど固定NPCのいる施設まで消すと2重にNPCが湧いて出て主にクエストが訳の分からんことになるので非推奨
・当たり前だがバックアップは忘れぬように


774 : 名@無@し :2019/08/31(土) 17:56:29 m2i.ptrk
8割のエラーは無視して問題ない
てか無視できないエラーは無視できない


775 : 名@無@し :2019/08/31(土) 18:01:31 H7loc6f6
起動さえ出来れば大体どうにかなる印象だな
NPC周りはどーしよーもねーから頭パーンしてもらうけど


776 : 名@無@し :2019/08/31(土) 18:04:11 nS5eC79w
まあ無視して問題あるエラーはクラッシュして終わりだかんね
万が一を考えてロードするのも自由だけど、いちいちロードしてたら禿げ上がる
セーブデータが壊れたら壊れたでもう1回遊べるドンってなもんよ


777 : 名@無@し :2019/08/31(土) 18:53:10 fibpUyNA
エラーメッセージが表示されるものってプログラム側が認識しているので致命的じゃないエラーのことの方が多かったりする
どうしようもないからエラーメッセージだけ表示していることもあるが


778 : 名@無@し :2019/08/31(土) 19:18:11 ryXud.rk
アップデート時に単純に上書きするだけだと要らなくなったjsonが原因でエラー吐くので要注意
ランチャー使うか、古いjsonは消す


779 : 名@無@し :2019/08/31(土) 21:21:41 Sw4h466A
なるほど。
ミ=ゴ関係でほぼ禿げそうだったから今度から無視するわ。


780 : 名@無@し :2019/08/31(土) 22:34:47 fibpUyNA
子供ゾンビがブラしているのを見て反応してしまいました
死んできます


781 : 名@無@し :2019/08/31(土) 22:38:21 H7loc6f6
キャミソール派
ボーイレッグパンティとかもなんか意欲上がる


782 : 名@無@し :2019/08/31(土) 22:48:33 dzMTeSY6
子供に欲情する人らって成人女性はどうみえてんの?


783 : 名@無@し :2019/08/31(土) 22:49:28 VWPIqea.
中学生はババアなんすよ


784 : 名@無@し :2019/08/31(土) 23:01:30 H7loc6f6
3次元の女性はその年齢によらず全員違う種族の生き物としか思ってないから安心してくれ 知的生命体として尊重はするが感情を向ける対象にはできないし微塵も関わろうとは思わない
2次元の女性はまあモブ


785 : 名@無@し :2019/08/31(土) 23:32:31 QTqnzKbE
今プレイ初の研究所見つけてウキウキで入ったら60体以上のショゴスに囲まれてるでやんの…
近くのアリ塚と地下で繋がって生成されてたみたいで、アリが食い尽くされてショゴスの巣と化していた
バトルメイドmod入ってるから頑張ればメイド化出来るんだろうけど、あんな地獄で生き残れる気がしない


786 : 名@無@し :2019/09/01(日) 00:10:15 4CYdphTQ
>>784
異種姦フェチに目覚めて、巡り巡ってノーマルっぽくなったらどうすんの?


787 : 名@無@し :2019/09/01(日) 00:31:36 g798h3m.
やべー奴いるじゃん


788 : 名@無@し :2019/09/01(日) 00:34:12 3Irlng6k
バトルメイドmodエラー出て使えないなぁ


789 : 名@無@し :2019/09/01(日) 05:25:54 Pq6K8WAg
>>788
日wikiにあるBattle_Maid#9379対応版じゃあかんのか


790 : 名@無@し :2019/09/01(日) 06:46:12 /RqmBhEY
今思いついたこと
武器に長さフラグがあるといいかもしれない

短い ナイフ、ククリ 狭い場所でわずかに攻撃コスト増加
長い 日本刀、シミター 狭い場所で攻撃コスト増加
長柄 槍、六尺棒 狭い場所で大幅に攻撃コスト増加

素手武器は狭くてもコスト増加無し
幅1マスの廊下で長物を納めて脇差抜くことに意味があったらもっとかっこよくね?と


791 : 名@無@し :2019/09/01(日) 07:12:07 URRRoSl2
CDDA開発陣の傾向を考えると長武器がクソ性能になる未来しか見えない…


792 : 名@無@し :2019/09/01(日) 07:26:42 oCtGTmgQ
現状だと短い武器が活きる場面あんまないし良いと思う
幅一マスの通路での戦いを想像すると長柄どころか日本刀でも不便そうではあるし


793 : 名@無@し :2019/09/01(日) 07:30:03 Pq6K8WAg
大抵のゲームなら狭さ広さの影響が小さくて、
結局は分かりにくい諸要素は無視されて攻撃力の高い武器が選ばれる

CDDAの場合は使い物にならないレベルの影響が実装されて
サブウェポン必携という状況となり、リアル準拠の所持容量が圧迫され
ねずみ算式に影響範囲が広がっていって考案者がキレて投げ出す

そういう事態に陥らないようデフォルメ化された数値が「攻撃コスト」なのだと思う


794 : 名@無@し :2019/09/01(日) 07:42:31 qh50BS/U
筋肉を鍛えて壁ごと切ればよかろうなのだ


795 : 名@無@し :2019/09/01(日) 08:11:55 /AxEA9nI
所持重量が軽いのがサブウェポンのいいところだろ?


796 : 名@無@し :2019/09/01(日) 08:30:30 NhzdIaGI
CDDAだと武器の長さは
・重量・容量増大による攻撃コストの増加
・命中補正の決定項の一つ
・REACH_ATTACKの有無
として一応考慮されてるよ

狭い/広いに関しては1マスの広さが定義されない限りはなんとも
定義したらしたでめんどくさい事になるだろうけど


797 : 名@無@し :2019/09/01(日) 08:43:43 vyK4vWYA
0.Eまでの進捗%ってどこで読めるかご存じ?


798 : 名@無@し :2019/09/01(日) 08:47:16 3ijlu99U
相手が次に行動するまでの時間を観測出来るようになったりすればな 最初は曖昧だけど倒した回数&知識・距離&感覚依存で情報精度が高まるとか
何発安全に殴れるのかが分かればコストの小さい武器が使いやすくなるんだけど


799 : 名@無@し :2019/09/01(日) 10:07:05 gpBsC91o
自分で書いてある通りやってりゃなんとなくわかることだから・・・


800 : 名@無@し :2019/09/01(日) 10:57:05 Pq6K8WAg
スレの流れを読まずにゾンビ召喚fixパッチ
ブローチとキノコの仕様変更に対応、例によってiで無視すりゃいらない修正だけど一応

ゾンビ召喚fixパッチ20190831.zip
https://www.dropbox.com/s/p6fehn88k5b6mak/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%8F%AC%E5%96%9Afix%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%8120190831.zip?dl=0

しかしこういうmod見てるとMagcalysm仕様にしたくなるね
作業量がハンパないからなかなか手が出せないけど・・・
力技で量のあるコンテンツを作れる人はマジ偉大だと思う


801 : 名@無@し :2019/09/01(日) 11:05:41 POBdiVKI
>>797
なぜかこっち側で解答した人がいた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/490

結構進んでる印象
まぁ問題は…


802 : 名@無@し :2019/09/01(日) 11:47:58 4CYdphTQ
>>791
長武器どころか武器全般が既にクソ性能な件
素手で殴った方が強いのでサブウェポンというか近接武器そのものが要らない
ゾンビが重装甲ならあり得なくもないが…

https://youtu.be/VlCQ2pBob5Q?t=38


803 : 名@無@し :2019/09/01(日) 11:53:02 X8.evBvE
ロングソード持っても素手と射程かわんないからね
リアリズムならそうはならんやろと


804 : 名@無@し :2019/09/01(日) 12:00:56 2hmfuff2
>>802
レプリカの武器持ち出して「素手のほうが強い」とかいわれましてもその
困る。


805 : 名@無@し :2019/09/01(日) 13:06:19 Pq6K8WAg
いや現状でも普通は武器持ったほうが強いっしょ
セスタス持ってボクシングのカウンター入ると強いけど状況が限定的過ぎる
俺も趣味で合気道使ってるけど、ぶっちゃけ二天無し刀のほうが楽


806 : 名@無@し :2019/09/01(日) 13:17:56 mZI5z466
行動速度はリアルタイムゲーでも調整困難な要素
10/60秒を11/60秒にする程度でも行動能力激減する
1ターン1行動を基準としてx倍とかそんな雑な調整で成立するはずない
バランス崩壊は当然という前提でたしなむべき


807 : 名@無@し :2019/09/01(日) 15:27:41 Pq6K8WAg
開発版で松やがいちいち枯れなくなった、季節が変われば採取出来る?
あとスキル欄がCraftとかMeleeとかに分類されて見やすくなった
あと寝る時とかのターンスキップが早くなった気がするけど、気のせいだろうか


808 : 名@無@し :2019/09/01(日) 18:20:18 lmFWgvGY
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


809 : 名@無@し :2019/09/01(日) 20:27:29 04rSEJwk
格闘技の強さを語る時は体格が同等の人間が1対1で戦う場合を前提にしてるけど
このゲームだと子供ゾンビや巨体ゾンビのように体格が全く違っていたり
骨格構造の変質した長腕ゾンビや体液で攻撃してくる酸性ゾンビとかに集団で襲われるから
空手とかの打撃中心のスタイルはともかく、極め技中心のスタイルはかなり不利な気がする

ついでにいうと素手よりも武器持ってる方が命中補正の分、精密な攻撃が出来るのも不思議


810 : 名@無@し :2019/09/01(日) 21:07:07 qh50BS/U
>>810
デニム「100回ネクロリンカした仲間の魂のこもったスナップドラゴン剣を持てば
    素手の何倍もの力と器用さが湧いてくるのさ」


811 : 名@無@し :2019/09/01(日) 21:12:06 9dv0eJjU
射撃武器って戦闘スタイル無いんかな


812 : 名@無@し :2019/09/01(日) 21:18:34 4YRkPPKo
ガン=カタとか


813 : 名@無@し :2019/09/01(日) 21:55:28 NDncM/2w
ジョン=ウィックの奴はなんて戦闘スタイルだったっけな。
確か海兵隊が実際に訓練でやるやつをアレンジしたものとか聞いたけど。

基本ハンドガンだけど割と相手を投げたりするし、Cataclysm向きかも
結構もたつくのもわりとリアルw


814 : 名@無@し :2019/09/01(日) 22:05:36 5S.Pidrk
>>813
前に調べた時射撃スタイルのC.A.R.Systemといろいろな格闘技をミックスしたガン・フー
だとか紹介記事で見た。ブラジリアン柔術の訓練なんかもやってたからいろいろ混ざってると思う


815 : 名@無@し :2019/09/01(日) 22:07:37 qh50BS/U
>811
スーパーコーディネーター流射撃術


816 : 名@無@し :2019/09/01(日) 22:20:43 Pq6K8WAg
銃の改造パーツとして"techniques": [ "WBLOCK_1" ]付けたら銃でブロックできるようにならんかな


817 : 名@無@し :2019/09/01(日) 22:24:49 FzO2B/b2
銃器の格闘テクニックとして、
武器の充填値を消費して繰り出すテクニックとか出せればなぁ……

2発消費して、相手にダメージとノックバックを与えたり
残弾全部消費する代わりに、残弾の量に応じてダメージ変動する博打技とかができれば
弾幕格闘ゲームっぽいものを再現できるんだが


818 : 名@無@し :2019/09/01(日) 22:32:18 p.RTvBlo
競技用の構え方だと精密性上がるけど速射無理とかそんな感じかな


819 : 名@無@し :2019/09/02(月) 00:05:08 FoPoVwfA
>>818
それは . 押したら命中率が上がっていくのですでに再現されてますな
トリニティブラッドのアベル神父みたくリボルバー全弾バーストするのとか
シティーハンターみたく跳弾狙撃とかやりたいのう


820 : 名@無@し :2019/09/02(月) 00:20:23 R7dF9/V.
昔はダッシュが無かったかはね
ゾンビと人間が等速だったから、攻撃コスト管理がめちゃ大事だったんだよなー
それが極まったのがカート神拳だった
いまはスタミナ管理だからなぁ
重い武器振り回すとすぐスタミナ消える
近接は割とバランス取れてるかもね

スリング強くてビビる


821 : 名@無@し :2019/09/02(月) 01:22:42 2VGKVnbc
開発が進んで便利になった今のバージョンもいいけど、要素が少ないシンプル(片栗基準)な昔のバージョンもいいよね
0.cと0.dが空きすぎたからその間のバージョンが簡単には手に入らないのが惜しい
0.eはあまり間を開けずに出してほしいな


822 : 名@無@し :2019/09/02(月) 03:19:38 0FScYV2w
指切り射撃ってまだ無いよね?
オートの発射数が多すぎて使いにくいから
.で狙ってテンキーの1-9で発射数決定みたいにして欲しい


823 : 名@無@し :2019/09/02(月) 03:44:06 v.Ps.5S2
車載銃器のフルオート射撃がトリガーハッピーすぎて使いにくいよね…

7.62 High Calibreっていうゲームではフルオート射撃時の弾数をスライダーで指定できたな
範囲指定で弾をバラ撒いて制圧射撃できたり


824 : 名@無@し :2019/09/02(月) 06:51:50 ZG4JMRbc
開発版で車両に車輪を付けるには
ホイールマウントをその部位に取り付けなければならないようになった


825 : 名@無@し :2019/09/02(月) 07:09:35 NyqeGSCk
ショッピングカートみたいなのにも?


826 : 名@無@し :2019/09/02(月) 07:10:05 iGf7Wm7k
まぁタイヤの付け外しの頻度なんてそこまで多い訳じゃないしいいかもね


827 : 名@無@し :2019/09/02(月) 08:16:23 GWqSYX62
>>804
漫画とか一般のゲームで勘違いしてるのかもしれないが
フルプレートはほとんど剣通さないし、クロスボーや弓の矢も通さないぞ
だから組み伏せて失神するまで殴るのは普通に有効だし、中世剣術にハーフソードみたいな一見危なっかしい奇特な技術があるのはそのせい
日本の甲冑柔術も、だいたい似たようなもん 

何も困る要素が無い


828 : 名@無@し :2019/09/02(月) 08:31:22 cygT1rI.
とりあえず連射しとけってのは車載パルスレーザーぐらいだと思う
弾の入手性をクリアしてもマガジンが小さすぎる5連ネイルガンとか惜しいのもあるけど


829 : 名@無@し :2019/09/02(月) 08:35:18 NyqeGSCk
動画のはフルプレート着てないのでは?


830 : 名@無@し :2019/09/02(月) 08:47:17 FoPoVwfA
相手がフルプレートアーマー着てるって事前にわかってたらメイスか投石用意するわ


831 : 名@無@し :2019/09/02(月) 08:48:36 ZG4JMRbc
>>825
キャスターはマウント無しでも付くみたい
27インチ自転車ホイールくらいだとlight wheel mountが必要になる
自動車クラスだとmedium hub assemblyやheavy hub assemblyってマウントが必要になる
light wheel mountは自作可能、hub assemblyはレシピが無いので車から剥がす

ちなみに操舵輪かどうかはマウントで決定するようになったので
今までのようにタイヤ毎に転舵輪を別個に実装しなきゃならないって事が無くなった


832 : 名@無@し :2019/09/02(月) 08:58:41 cygT1rI.
ホイールとまとめてはぎ取れるならめんどいだけか?よくわかんないことするな


833 : 名@無@し :2019/09/02(月) 09:13:41 ZG4JMRbc
>>832
タイヤはボルト締緩だけで取れる、マウントは金工が必要
たぶん釘板の罠とかのダメージはタイヤだけに行くはず
めんどいだけっちゃめんどいだけだけど、そういう面倒を楽しむのが良いんじゃないか


834 : 名@無@し :2019/09/02(月) 09:28:41 Xi72rP1M
昔はダクトテープだけで車両建造ができたねぇ……


835 : 名@無@し :2019/09/02(月) 11:06:30 cygT1rI.
そのうちギアボックスとかドライブシャフトが必要になるな


836 : 名@無@し :2019/09/02(月) 12:08:46 FoPoVwfA
どっちかというとタイヤを直接車にくっつけてた今までのほうが不思議だったよ
エンジンはどうやって車を回しているのか毎日悩んでよく寝たものじゃった


837 : 名@無@し :2019/09/02(月) 12:32:15 vHRf3RBM
今までタイヤと一緒にディスクロータとか含めた軸まで着脱してたように見えてた部分が
家庭でジャッキとホイルナットレンチ使ってやるような普通のタイヤ交換になったと見ていいんじゃない


838 : 名@無@し :2019/09/02(月) 12:43:34 fMfhNc.o
どうせリアルを追求するならMy Summer Car並に複雑化して欲しい


839 : 名@無@し :2019/09/02(月) 12:43:51 YOyu7QK.
特定変異治療シリンジの仕様が納得いかない。
選んだ変異+ランダムな1変異が消えるんだがこれじゃ選択の意味がない。
どこいじったら選んだ変異だけ消せるようになります?grepで全データをPURIFY_SMARTで検索してもわからんかった


840 : 名@無@し :2019/09/02(月) 13:00:29 63Pw//us
シザーズジャッキだと8000kgしか持ち上げられないからでかい車作りにいのが困る
オフロード50%じゃ我慢できなくなったからタイヤ増やしたいんだけどできない……


841 : 名@無@し :2019/09/02(月) 13:07:18 ba/lcOuQ
>>840
そこらに落ちてる車にスチールアームくっつければ解決では?


842 : 名@無@し :2019/09/02(月) 13:07:27 iGf7Wm7k
特定変異治療シリンジまじでゴミだよな


843 : 名@無@し :2019/09/02(月) 13:47:17 vHRf3RBM
場所選ばずやりたいなら折り畳みカートのカゴとアームを取り替えればいいしな


844 : 名@無@し :2019/09/02(月) 14:08:53 0FScYV2w
5マス車のケツにバイクラック付けて

車バ ←2マスバイク前
車バ ←2マスバイク後
車ス ←スチールアームカート

必要に応じてスチールアームを即切り離して使える!・・・けどあんまりその機会は無い


845 : 名@無@し :2019/09/02(月) 14:22:52 BQPs7kSA
>>827
フルプレートの騎士がクロスボウで死ぬからヨーロッパの戦争ではクロスボウ禁止にされてたとか世界史の先生が言ってたんだけど違うの?


846 : 名@無@し :2019/09/02(月) 14:48:34 ZG4JMRbc
>>845
クロスボウ禁止って言ってたのは11世紀頃で、その頃はチェーンメイル全盛期
プレートアーマーが流行ったのは13世紀頃の十字軍で、
法王のクロスボウ禁止令なんて通用しない異教徒を相手にするからフルプレートになった

その後は百年戦争でロングボウ対クロスボウが白熱する訳だけど
その頃にはクロスボウ禁止なんて昔の話でしょって感じで貴族はプレートアーマー着込んでた

ちなみにハートマン軍曹役で知られるガニー軍曹のミリタリー百科で
実際にプレートアーマーに撃って実験してたけど、殆ど貫通してなかった


847 : 名@無@し :2019/09/02(月) 14:54:44 YFhYwsVM
RM13コンバットアーマーの持続時間を延ばしたって変更来たから触ってみたら、例の電池0起動で動けるターン数まで延びてるじゃないか。ドケチ運用が捗るぞ。見つけられればだけど。


848 : 名@無@し :2019/09/02(月) 14:58:31 BQPs7kSA
>>846
丁寧にありがと
俺が記憶違いしてたのかな


849 : 名@無@し :2019/09/02(月) 15:00:16 FoPoVwfA
そういえばカタクリ世界の防刃繊維はみんなケブラーなんですの?
スペクトラ繊維のお洋服はないのかしら


850 : 名@無@し :2019/09/02(月) 15:04:24 BQPs7kSA
そこらへんの鋏でケブラー裁断してるの大変そう


851 : 名@無@し :2019/09/02(月) 15:10:01 cygT1rI.
火に弱い以外はケブラーの上位互換な繊維なんてものがあったのか


852 : 名@無@し :2019/09/02(月) 15:16:49 QjwzUpek
うおおおお胴体に火がついて死ぬ…
運よく消火器発見!
ってこれ自分の火は消せないのかよ!


853 : 名@無@し :2019/09/02(月) 15:32:47 P33a9qGc
その場待機の5キーで火消せなかったっけ


854 : 名@無@し :2019/09/02(月) 15:35:55 0FScYV2w
深水域に飛び込んでずぶ濡れになってたら炎上攻撃されても炎上しないのかな


855 : 名@無@し :2019/09/02(月) 15:59:08 L3ILLtCI
今まで本で上げてたコンピュータってアイテム絞るとすごい面倒にならね?


856 : 名@無@し :2019/09/02(月) 16:14:29 GHjk1Wsw
>>839
iuse.cpp 内の purify_smart 関数


857 : 名@無@し :2019/09/02(月) 18:33:38 uvdkDFmo
防弾繊維の素材の性質みたいなのを追求すると
水に塗れたり数発の被弾で性能が著しく落ちたりするからやめるんだ
というか現状でも肝心の銃弾に対してほとんど無力な気がしないでもないが


858 : 名@無@し :2019/09/02(月) 18:48:45 ba/lcOuQ
>>844
これ1マスカートと干渉してバイク積むの面倒そうだけど実際どうです?


859 : 名@無@し :2019/09/02(月) 18:50:15 nuno3Yjw
なるほど。サバイバー装備を着ながら雨の中を歩くのはリアリティがないな


860 : 名@無@し :2019/09/02(月) 19:08:54 G06Z1FSo
ケブラーベストにヘビーサバイバーなら9mmは弾けたはずだけど至近距離フルオートとか7.62mmで死ぬのよね


861 : 名@無@し :2019/09/02(月) 19:22:07 wkC.UoXU
つまりサバイバーパワーアーマーが必要だと


862 : 名@無@し :2019/09/02(月) 19:24:14 f9gQV5oo
パワーアーマーは実際欲しい
装着すると普通のゾンビくらいなら素手で吹き飛ばせるようなの


863 : 名@無@し :2019/09/02(月) 19:37:00 BQPs7kSA
装着しなくても素手で吹っ飛ばせるぞ
そう、筋肉ならね


864 : 名@無@し :2019/09/02(月) 19:38:13 f9gQV5oo
お願いマッソー


865 : 名@無@し :2019/09/02(月) 20:04:32 wkC.UoXU
確か特殊な流体と強靭な繊維使ってパワーアーマーみたいなのを開発してるんだっけか、米軍が
研究所地下の加工機械か何かで、カーボンナノチューブとブロブと超合金のサバイバーバトルスーツとか作れても面白いかもしれんね


866 : 名@無@し :2019/09/02(月) 20:05:34 naBoOBUk
FO4式に車両みたく空PAがマスに配置されてワンアクションで脱ぎ着出来るようにならんかなぁ


867 : 名@無@し :2019/09/02(月) 20:11:00 ZI9Bdsmk
めっちゃ持てたーい(所持可能重量+100%)


868 : 名@無@し :2019/09/02(月) 20:33:51 HxKoCFL6
人肉のお兄さんだよ


869 : 名@無@し :2019/09/02(月) 20:52:11 ZG4JMRbc
人肉以外のお兄さんって何者だよ


870 : 名@無@し :2019/09/02(月) 20:56:25 wkC.UoXU
お兄ちゃん?


871 : 名@無@し :2019/09/02(月) 20:57:31 f9gQV5oo
DOOMのマリーンアーマーとかちょうど良くて好き
HALOのスパルタンアーマーはちょっと強すぎ


872 : 名@無@し :2019/09/02(月) 21:30:29 armir4UI
>>856
ありがとうごぜえます。ソース書き換えたけどコンパイルでつまずいてます。
初めての単語ばっかでめんどくせぇなこれ


873 : 名@無@し :2019/09/02(月) 21:31:34 QjwzUpek
変異はそんな都合よく消せるもんじゃないって諦めようぜ


874 : 名@無@し :2019/09/02(月) 21:35:32 gtXNVqx6
1マス車両扱いで改造可能で階段移動可能なパワーアーマーほしいね
州軍基地地下みたいな極地で使いたい


875 : 名@無@し :2019/09/02(月) 21:40:10 HxKoCFL6
本来は筋肉の意味で肉のお兄さんだよって言って筋肉講座がはじまるんだが
あえて人肉と言うことでカタクリにおける人肉食嗜好を表している


876 : 名@無@し :2019/09/02(月) 21:44:15 BQPs7kSA
こいつギャグを解説しだしたぞ...!


877 : 名@無@し :2019/09/02(月) 21:49:18 rwB3ujt.
車両じゃないけど騎乗できる動物と似た扱いのメックスーツが最近追加されてるね
運搬用メック拾えたけど今のところ何に使えばいいのかわからん


878 : 名@無@し :2019/09/02(月) 22:18:53 G06Z1FSo
州兵基地は.308止められる装甲板欲しくてたまらんね


879 : 名@無@し :2019/09/02(月) 22:30:11 Y6QYX23w
新規参入
これはなかなか嵌りそうだ
とりあえず筋力13でスタート


880 : 名@無@し :2019/09/02(月) 22:55:03 tfhOTxrE
>>849
@さんはゴムとビニールをどちらも同じ素材だと言うくらい雑だから
あらゆる防弾防刃的な繊維を全部ケブラーだと判断して使ってるだけだと思う


881 : 名@無@し :2019/09/02(月) 23:15:45 FoPoVwfA
そういわれると
塩ビもポリエチレンもポリエチレンテレフタレートもFRPも
みんなまとめてプラスチックだった!


882 : 名@無@し :2019/09/02(月) 23:35:47 uvdkDFmo
>>871
2016年版のプラエトルスーツだったらスパルタンアーマーに勝るとも劣らない性能を発揮してくれそうだ


883 : 名@無@し :2019/09/03(火) 00:09:05 rnUtgRdc
最近始めて地上歩いてるようなヤツらには勝てるようになったから調子にのってたら銃持ちNPCに一瞬で殺されたよ
銃で撃たれると人って死ぬんだなぁ


884 : 名@無@し :2019/09/03(火) 00:22:06 xDtbPuC.
50口径でなければセーフ


885 : 名@無@し :2019/09/03(火) 00:23:44 Lyfu/7rk
動作制限真っ赤になるまでアーマー着込めば50口径でもワンチャン


886 : 名@無@し :2019/09/03(火) 00:42:59 5MdAaysg
重サバ+モジュール式防弾ベストで攻撃を防げない相手はまともに相手するだけ損だよな
これ以上の重装になると重ね着があまりできない急所である頭の防御がネックになるし


887 : 名@無@し :2019/09/03(火) 01:03:18 tQBro6ow
まともに相手というのが何を指すかは知らんが
普通にアウトレンジから.50cal撃つとか爆発物使うとかいくらでも方法はあるんじゃないの
ってかこのゲームにおいて重装甲で耐えるって手段は奇策の部類だと思う


888 : 名@無@し :2019/09/03(火) 01:17:48 FPejDhpQ
耐えるってかふいの一撃死を避けたいねん


889 : 名@無@し :2019/09/03(火) 01:23:04 q7mO/JJA
最近はなるべくウォーキング・デッドくらいのイメージでプレイしたいので
サバイバー装備やSF武器なんかはオフにしてレザージャケットとか着てる
なのでうっかりすると死ぬ


890 : 名@無@し :2019/09/03(火) 07:50:06 i.ee299U
ウォーキングデッドに手製の防弾スーツ着てレーザーライフルもった人物に登場してもらうしかないな


891 : 名@無@し :2019/09/03(火) 08:34:58 tDxlfHLs
昔から研究所スタートが好きで、ポイント沢山貰えるし生き残ったリターンが美味しいからだと思ってたけど、最近研究所の構造やギミックが物凄くローグというか不思議なダンジョンっぽいことに気づいてちょっと納得した。


892 : 名@無@し :2019/09/03(火) 09:57:59 EWDKRevQ
安定版も最新版もまともに動かず
化石バージョンで遊び続け、そろそろ一年落ちのバージョンになりそう。


893 : 名@無@し :2019/09/03(火) 10:02:05 m.0ltM4I
>>892
OSは何ですか?たぶんメモリが少ないのだと思うけど。


894 : 名@無@し :2019/09/03(火) 10:48:29 6ajgqB7c
Meです!


895 : 名@無@し :2019/09/03(火) 10:52:31 tDxlfHLs
元気の良い返事で何より!


896 : 名@無@し :2019/09/03(火) 11:25:16 tQBro6ow
1年前ならマイクラで例えれば1.7.2定住民みたいなもんでしょ、まああり得ない話でもない
でも安定版も開発版も動かないって風評は勘弁してくれ、おま環だから


897 : 名@無@し :2019/09/03(火) 11:31:55 u3tSocKU
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


898 : 名@無@し :2019/09/03(火) 11:36:54 hDrm2DMM
車運転してたら横合いから超人兵にレーザーライフル撃たれてドア貫通して燃えて死んだわ


899 : 名@無@し :2019/09/03(火) 11:39:22 EWDKRevQ
不具合報告はさっきしてきたよ。
初めてだから何時間もレポート作成にかかったよ


900 : 名@無@し :2019/09/03(火) 12:09:39 tQBro6ow
>>899
例のフォントの人か、バグ報告しようって意気込みは良いんだけど
正直あれ見ても何がおかしいって言ってるのか解らんと思う
スレの過去ログ見ても少なくとも俺は解らん


901 : 名@無@し :2019/09/03(火) 12:17:16 D56Y0RkU
昔の研究所は扉越しにタレットの明かりがわかって侵入回避できたけど、最新版は明かりで判断できないんだよな・・・
というか研究所のガラスはすべて強化ガラスだと思ってたけど、一部が普通のガラスで思いっきり撃たれた(1敗


902 : 名@無@し :2019/09/03(火) 12:19:40 iVdw9hD6
研究所は数少ない覗き込みの活躍場所


903 : 名@無@し :2019/09/03(火) 12:21:28 EEbBNqqQ
リーン射撃したい…したくない?


904 : 名@無@し :2019/09/03(火) 13:17:42 l0FrAHDk
任意で技発動やパワーアタックしたい……したくない?


905 : 名@無@し :2019/09/03(火) 13:21:11 xDtbPuC.
武術の技の仕様はもうちょっとどうにか
1個しか技無かったら絶対それが発動するんじゃなくて
技が少なけりゃ技が発動する可能性も低くしてほしい


906 : 名@無@し :2019/09/03(火) 13:43:51 mxo94PJ6
NPCときもちいいこと、したい…したくない?


907 : 名@無@し :2019/09/03(火) 14:28:18 2IbZXOIc
フードパーソンマスクとかいうのが落ちてたから付けてみたら外せなくなったんだが…


908 : 名@無@し :2019/09/03(火) 14:31:05 2IbZXOIc
懲役二時間待つしかねえのかこれ…


909 : 名@無@し :2019/09/03(火) 15:03:35 ROANsgPw
プレイヤーの職業を性奴隷にして魅力全振りして男侍らせるプレイで我慢しよ


910 : 名@無@し :2019/09/03(火) 15:25:57 tQBro6ow
どんなにポイントが苦しくても可憐は絶対に付ける、絶対にだ


911 : 名@無@し :2019/09/03(火) 15:26:21 IYUVip4U
研究所、つるはしで壁を壊せると滅茶滅茶楽チン。つるはし万歳。


912 : 名@無@し :2019/09/03(火) 16:02:04 hSvX1Vqs
体が冷える・・一刻も早く壁の中に逃げ込まねば!


913 : 名@無@し :2019/09/03(火) 19:15:31 .HG9aF.6
そういやツルハシとかジャックハンマーとかは疲労めちゃくちゃ溜まるけどカロリーもいっぱい消費してるんだろうか
そうならダイエットに一役買いそう


914 : 名@無@し :2019/09/03(火) 19:22:18 w2uTyXko
絶対そこまで考えられてないぞ


915 : 名@無@し :2019/09/03(火) 20:30:14 glfydXMI
ダイエットのために突然狂ったように道路を掘り出す@さん


916 : 名@無@し :2019/09/03(火) 20:38:23 LmQnBdGo
毎日狂ったように塹壕を掘っている@さん
今はpebbleとか手に入るので序盤に優しくなったね
今日も石拾いの仕事が始まるおがなくなって楽になった


917 : 名@無@し :2019/09/03(火) 20:47:17 Lyfu/7rk
デバッグ情報で確認できるけどちゃんと運動量は設定されてる
他の行動でも運動判定あると思う

待機 NO_EXERCISE
歩行 LIGHT_EXERCISE
走行 ACTIVE_EXERCISE
戦闘 EXTRA_EXERCISE


918 : 名@無@し :2019/09/03(火) 21:10:13 EWDKRevQ
稼働チェーンソーの伐採LV4だと一瞬で木が伐り倒せるから
伐採であっというまにダイエットできそう!


919 : 名@無@し :2019/09/03(火) 21:18:35 Lyfu/7rk
まあ痩せたいだけなら水だけ摂取して車両整備でもしてりゃいいんじゃないですかね


920 : 名@無@し :2019/09/03(火) 22:04:54 w2uTyXko
そういや初期特質にデブとガリが追加されていたな。
ガリは怪しいがデブはポイントゲットによさそうだ


921 : 名@無@し :2019/09/03(火) 22:09:53 ROANsgPw
窓枠を通れなくなったりしたら面白そう、デブ


922 : 名@無@し :2019/09/03(火) 22:31:58 1a3/COJk
そうなると窓枠にも色々な種類が追加されそうだなw


923 : 名@無@し :2019/09/03(火) 22:47:04 q7mO/JJA
肥満要素のあるサバイバルゲームっていうとSCUMくらいしか
知らんのだけどそのあたりの影響?


924 : 名@無@し :2019/09/03(火) 23:02:05 .HG9aF.6
トイレの窓から脱出しようとしたら尻がつっかえて……


925 : 名@無@し :2019/09/03(火) 23:05:34 l8UCOiYk
>>923
ProjectZomboidもあるぞ


926 : 名@無@し :2019/09/03(火) 23:09:17 q7mO/JJA
>>925
あれもそうだったのか。そういやどっちをやるか迷ってカタクリを選んだんだった


927 : 名@無@し :2019/09/03(火) 23:32:42 FVEyuaQg
>>920
体型を戻すのは簡単だが、ずっと特性にデブが付く屈辱感


928 : 名@無@し :2019/09/03(火) 23:37:02 LmQnBdGo
>>917
数値弄れればだけど、走っているうちにみるみる痩せて死んじゃう@さんとか作れるのか


929 : 名@無@し :2019/09/03(火) 23:48:10 i.ee299U
>>927
きっと痩せても皮が余ってでろんでろん


930 : 名@無@し :2019/09/04(水) 00:00:25 rac1i6Yo
特性 ウエノメン(板埋めムーブ


931 : 名@無@し :2019/09/04(水) 06:05:04 wLrzynvE
ひとつウエノ男になる。


932 : 名@無@し :2019/09/04(水) 08:09:32 Mxteamnc
>>904
ケビン親父が、プレイヤーの操作が増える改変は極力避けたいとかいって
個別の技の任意発動実装を頑なに拒んでる
その割にはしゃがみ&匍匐のキー追加あっさり認めたり、どうも一貫性ないんだよなぁ…

まあ、ダウンとかつかみとか、ゾンビの状態によって違う攻撃発動する設定で良い線行くとは思うんだが
各武術から好みの技を取捨選択できるようになったら最強


933 : 名@無@し :2019/09/04(水) 08:21:14 5AIWs05o
まあ昔のネトゲみたいにショートカット押しまくってスキル回すゲームになられても困る


934 : 名@無@し :2019/09/04(水) 08:23:03 MRhkOy8I
そういう役割はCBMだけで満足なので


935 : 名@無@し :2019/09/04(水) 08:31:33 5AIWs05o
ってかMagicalysmの射程1マスのSmiteとか実質任意技だよね

Magicalysmを入れなくても本体側の機構は残ったままだし
消費するリソースもマナの他にスタミナとか色々指定できるし
魔法っぽくない名前でそういう技を作って入れてやれば任意スキルの完成だ

今のCDDAに足りないのはそういうコンテンツを力技でゴリゴリ作ってくれるmodderだと思う


936 : 名@無@し :2019/09/04(水) 08:43:41 NJEhtUJ2
パワーアタックというか近接版予測射撃が出来るだけでもいいんだがなぁ
ドアの脇に隠れてバットを振りかぶり敵が入ってきた瞬間ぶん殴る的なの


937 : 名@無@し :2019/09/04(水) 08:50:50 wQy3i8ZM
一時期と比べたらMOD作る人の活動がだいぶ減ってるからな
それこそ定期的に動きがあるのはMagiclysmとアルカナぐらい


938 : 名@無@し :2019/09/04(水) 09:03:51 LVoZG5n2
本体の更新早すぎて保守作業だけでも負担がすごいからな
本体更新の度にエラー修正とバランス調整なんてしてたら頭おかしなるで


939 : 名@無@し :2019/09/04(水) 09:21:30 5AIWs05o
とはいえBattleMaidやKawaiiMaidなんかはそれほど保守を必要としてないで

ここ1年間で本当に修正の必要に迫られたのは
変異原仕様と電池仕様と格闘の前口上くらいかな


940 : 名@無@し :2019/09/04(水) 10:16:45 QxtEZVfM
本体の更新に合わせず安定版に合わせてMOD作るんじゃ駄目なの?


941 : 名@無@し :2019/09/04(水) 10:57:10 0pHqUUSo
4年感覚くらいになるけどそれでいいなら


942 : 名@無@し :2019/09/04(水) 11:37:32 k85pQItE
次の安定版が出るまでの期間が超長いのと出たとしても変更点が多すぎて余計大変なだけ
開発版基準でこまめに更新したほうが、総量では多くなっても一回あたりの作業量は少なくて済むからまだマシ


943 : 名@無@し :2019/09/04(水) 11:43:31 P6GAj652
直近でも重量にミリグラム追加とかシステム回りの変更続いてるし、システム改築で不安定になる前のタイミングをこまめに確認しないといけないのはちょっときつい。今は9578ぐらいが安定してそう。


944 : 名@無@し :2019/09/04(水) 12:13:20 wQy3i8ZM
>>940
誰が誰も使わないMOD作るんだよ


945 : 名@無@し :2019/09/04(水) 14:30:25 WTk4OqT.
つまりCDDAのMODを公開する場合
・常に最新版に対応・修正する事
・常に新しいコンテンツを提供する事
・利用者総数が少なくなるようなMODは作らない事
・エラーのみならずバランスにも注意を払う事
を厳守しろって事ですね!ちょっと無理です!

まぁ冗談は置いといて
MOD作製・更新するにしても公式にLuaの復活をお願いしたく候


946 : 名@無@し :2019/09/04(水) 14:45:31 5AIWs05o
新しいバージョン追いかけてmodリリースしてて
古いバージョンに対応してくれって言われた時のガッカリ感よ

>>945
程度の差こそあれ皆そういうmodを目指して作ってると思う
っていうかわざわざ逆を目指す意味がない


947 : 名@無@し :2019/09/04(水) 15:16:19 QxtEZVfM
安定版でしか遊んでないから常に最新版に対応させ続けようとする姿勢とか
安定版じゃ誰も使わないMODになるって考えよくわかんない

なんかごめん


948 : 名@無@し :2019/09/04(水) 16:04:20 0gV81rs2
MOD作る人からすると更新追わなくていい安定版だけ相手にしたいとこだけど
遊ぶ人は新機能どんどん触れたいって欲求もあるし
開発陣からしたらオープンソースなんだから最新バージョンを遊んでバグレポートをしていくのが筋だろっていう考えもある
この辺はプロプライエタリなゲームにはない悩みだな


949 : 名@無@し :2019/09/04(水) 17:45:18 OlUOMzBE
安定版として出してるんだから安定版遊んでも良いじゃん
それを否定するのは何か拗らせてるなあって感じ

自分が知り合いに勧めるのは安定版だし


950 : 名@無@し :2019/09/04(水) 17:46:40 bsAahtcc
LuaEXがいい感じに区切ってくれてるからそれで遊んでるな


951 : 名@無@し :2019/09/04(水) 19:41:20 0pHqUUSo
この流れ懐かしいなー
2年3年4年と過ぎていくうちに安定版勧めるやつ消えてったんだよな


952 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:00:50 Y5aBduTE
ヒマになったらMODの見直ししたい
もっと更新ペースが遅ければ安定版に合わせたいけど、
さすがに既に1000以上バージョンが離れてると開発版やってる人の方が
多そうに思えるんだけど


953 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:01:09 1poOuq7.
そりゃ安定版が1年前とかになったらね…


954 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:03:55 q4orL6eg
私のおじいさんがくれた初めてのCataclysm、
それは(安定版)で私は4歳でした
その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいローグライクを貰える私は
きっと特別な@なのだと感じました
今では私がおじいさん、孫にあげるのはもちろん(安定版)
なぜなら、彼もまた特別な@だからです


955 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:05:18 /HdsqFsw
>>954
次の安定版は孫ができる頃に完成かあ


956 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:07:11 OlUOMzBE
>>951
そんな昔の事よりも2ヶ月前に時間変更で大騒ぎしてたことも忘れないで欲しいね
今は大分落ち着いたけど開発版と付き合うということは大幅な変更と向き合わないといけない


957 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:15:13 ZGgO/FK2
>>956
それって安定版出たのが昔のことってことじゃね


958 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:24:42 QvjXDjfQ
まあLuaEXに合わせたらいいよな


959 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:27:23 IpMWPdBw
このゲームが1.0を迎える日は来るのだろうか…


960 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:42:21 r1nktVrQ
Luaに依存するmod使ってないから大体最新追いかけてるわ


961 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:45:20 LVoZG5n2
2年ぶりくらいにプレイしたらとんでもねえキー配置になってて混乱したけどキー配置変更ソフト使ってたの思い出したわ
テンキー移動がクッソ便利だけどデフォだといろんな場面で4と6が左右じゃなくて数字キーとして入力されるからストレス溜まるよな


962 : 名@無@し :2019/09/04(水) 20:50:54 ZGgO/FK2



963 : 名@無@し :2019/09/04(水) 21:08:58 VNpsUJVM
どうなったら1.0なんです?


964 : 名@無@し :2019/09/04(水) 21:23:07 JR0zkPpM
現実がCataclysmになるよ


965 : 名@無@し :2019/09/04(水) 21:24:27 ESL5yZb6
VRCataclysm


966 : 名@無@し :2019/09/04(水) 21:26:03 Z4KcXlpI
アイテムとかのデータはあるんだから
描画関連だけVRに改造したら普通に実現されそう


967 : 名@無@し :2019/09/04(水) 21:53:17 o7xwxRZQ
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを立ててもらいたんだが請けてくれるかい?


968 : 名@無@し :2019/09/04(水) 21:54:23 5AIWs05o
実質的に既にもう1.0相当の完成度だと思うけどな
0.Dって表現はこれからも変化し続けるよって意気込みの表れかと


969 : 名@無@し :2019/09/04(水) 22:01:03 OP9i/2Kw
区切りのバージョンに定住するのは全然やぶさかでは無いんだけど、Minecraftみたいにせめて半年に一回くらいは安定版が出ないとキツいし基幹システムにドカドカ変更が入るのもキツい


970 : 名@無@し :2019/09/05(木) 00:00:41 .0L848..
  /⌒\
 (;;;______,,,) 
  ノ  ! 
 (__,,,丿


971 : 名@無@し :2019/09/05(木) 00:04:02 .0L848..
Cataclysmスレ 88日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1567609400/


972 : 名@無@し :2019/09/05(木) 00:55:25 tgpgL09A
だし汁を野菜スープにするとカロリー下がるのか


973 : 名@無@し :2019/09/05(木) 01:33:31 H.851IWI
>>933
ToMEの仕様がまさにそれだが、あちらでは誰も困ってない
CDDAの問題はCtrlやAltが使えないこと


974 : 名@無@し :2019/09/05(木) 01:50:53 RzcEBtCE
>>961
それ分かる
食事とかの場合にテンキーがカーソル移動と思ってうっかり薬品飲んでしまったりね
>>971
乙 でも燃やしますね


975 : 名@無@し :2019/09/05(木) 05:25:00 XvBAPUkc
ロードローラー見つけて喜び勇んで駈け寄ったらすぐ近くに小型無人戦車とはAIのくせにやってくれるじゃないか…
隣接したら死ぬし射撃だとコンパウンドグレートボウがクリティカルしても無傷かぁ
こいつ筋肉で倒すのは不可能なんかなぁ


976 : 名@無@し :2019/09/05(木) 06:20:53 1KHA082A
殺伐としたスレに一部銃器対応武術と化したクラヴマガが(9588)!
常時バフが命中ブロック+1に変更になって攻撃力が下がったかと思いきやスタンへの追い討ち攻撃がbashダメージ3倍という超ロマン技に。しかも名前がボーンブレイカー。かっこいい。
ついでにブロックカウンターも手に入ったけど、今回の武術調整は結構ブロックカウンターも推していく方向っぽい。


977 : 名@無@し :2019/09/05(木) 07:08:48 RzcEBtCE
普段料理作る時の燃料何にしようかと思っていたけどゾンビの死体を使えば良かったのか
しっかりと燃えてくれるんだね


978 : 名@無@し :2019/09/05(木) 07:26:14 BdhWeaNc
くさそう


979 : 名@無@し :2019/09/05(木) 08:30:08 oUPiXN6M
そんなんで料理したくなさすぎる


980 : 名@無@し :2019/09/05(木) 08:31:51 Rxt75UHQ
昔のバージョンでゾンビの死体が焼失しないから延々燃料にし続けられるバグがあった


981 : 名@無@し :2019/09/05(木) 09:02:24 Cs9nza7U
経済的?ではある、放火癖の欲求満たすのにもたまにやる。あとスケルトン系の死体をそのまま炭焼き窯に放り込んで炭にするのも好き


982 : 名@無@し :2019/09/05(木) 09:28:03 zX6ILeA.
CBM作ってたら
 なしがないため、制作を続けられません。
とか出たんだけど、哲学か何か?


983 : 名@無@し :2019/09/05(木) 09:33:03 ORXsq64I
ups化した道具のマスにups置いてないとか


984 : 名@無@し :2019/09/05(木) 10:09:32 XvBAPUkc
そういえばゾンビってヘッドショットで大ダメージ受けるから頭が無いと死ぬのかと思ってたけど
最近のバージョンだと頭の無いゾンビが居るな
謎が深まる


985 : 名@無@し :2019/09/05(木) 10:23:09 aLagM5fc
必須では無いけど体動かす補助として脳を使ってるとか
ネクロニカがそんな感じだった


986 : 名@無@し :2019/09/05(木) 10:36:12 A3MSjy5o
>>976
新しくなったクラヴマガのボーンブレイカーですが、あれから
・此方が素手限定時、
・武器を持ってるNPC相手に、
・先にダウンかスタンを当てたときのみ成立
というどうしようもない限定条件があると分かったので解散です。


987 : 名@無@し :2019/09/05(木) 10:42:15 /3VujsIg
>>986
か、格闘系少年漫画の主人公なら使いこなせるから…


988 : 名@無@し :2019/09/05(木) 10:57:12 oUPiXN6M
まったく使わせる気なくて草生える


989 : 名@無@し :2019/09/05(木) 11:20:19 zX6ILeA.
>>983
精密はんだ付けCBMが原因だったっぽい
レシピからこいつ抜いたら普通に作れるようになった


990 : 名@無@し :2019/09/05(木) 11:35:11 A3MSjy5o
>>988
何となく記述を眺めてると原因は推測できるんだけどね。
武器対応武術なのに素手オンリー技なのはエスクリマの柄尻撃ちの二の舞を避けるためとして、骨を折るから武器持てないってことでフレーバー重視で武装解除「も」できるってことにしたかったんだと思う。
実際のところ武装解除は武器を持ってるNPC「にしか」発動しなくなるのでこうなってしまったというね。悲しみ。


991 : 名@無@し :2019/09/05(木) 13:50:36 tPbYCiKo
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


992 : 名@無@し :2019/09/05(木) 13:50:40 .0L848..
https://i.imgur.com/828DNf8.png
何かがおかしい


993 : 名@無@し :2019/09/05(木) 14:02:41 X5SYgACw
サケの重量や体積が大概おかしいから…多少はね…?


994 : 名@無@し :2019/09/05(木) 14:03:17 l1E6DSzY
サケって名前のクマかなにかなのでは


995 : 名@無@し :2019/09/05(木) 14:36:49 pV7uo3Y6
  ∧,,∧
 ( `・ω・)  。・゚・⌒) アーモンド20個炒めるよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

8時間後

 ∧,,∧   。・。゚・。 ゚・。゚・ よ…ようやくできたお…  
(ヽ´ω`)つ\・゚・ 。・゚・・/


996 : 名@無@し :2019/09/05(木) 14:37:22 .0L848..
いやそこではなく・・・立ち上がる鮭を日常として受け入れるな


997 : 名@無@し :2019/09/05(木) 14:39:27 RzcEBtCE
足掻いてからゴツンと音が鳴るのはおかしい


998 : 名@無@し :2019/09/05(木) 14:40:32 TBMoywv.
鮭だって足があれば立ち上がる


999 : 名@無@し :2019/09/05(木) 14:54:15 vr2c0VEg
質問は質問スレッドでどうぞ


1000 : 名@無@し :2019/09/05(木) 14:56:19 rymenz0o
質問スレてどこですか?


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