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Cataclysmスレ 86日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/
Cataclysmスレ 85日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562971505/
次スレは>>970 が立ててください
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
>>1
乙@乙
立て乙 最近TRPGやったこともないのにネクロニカMODからネクロニカのルールブック買ってしまった
設定読んで思ったけどネクロニカとカタクリ設定の親和性高いなw 粘菌の技術がブロブに応用出来たら
@さんの学習力だったらネクロマンサーに転職して自分のゾンビの軍団と国もって、美少女サヴァントに
囲まれて暮らす*勝利*待ったなしでは…
TRPGはいろいろネタになるよなー
有名どこだとポストアポカリプスじゃないけど、ブロブの設定はダブルクロスとかのウィルス感染ものとかと親和性高いと思う
魔法使いの弟子スタート!
腰を据えて魔法を研究する前に死亡!
町から必死こいて脱出してもジリ貧や…魔法使いなんて夢だったんや…
そんな映画あったな
町中はハチスポーンとかで案外なんとかなる
クモは敵
蜘蛛とゴキブリはゾンビと仲良し
ハチさんは孤高の存在
他の小動物は見つけ次第殺せ、MPKは許さん
>>8
今のところ、魔法って最序盤は成功度や持続時間、ダメージ量から頼りにならないからね
大人しく槍や遠距離、轢き殺しで足がかり造らないと
後、筋力8以下だと本棚動かせないのでやっぱり脳筋が一番安定
武器を作るのが難しいんだよね…先立つツールも材料もないから
あっ、でも素手格闘にいくつか振って武術取ってアースシェイパースタートはかなりいけた
ストーンフィスト強し!
0.Dから最新版移行したら変異源物質がずいぶん作り辛くなってしまって
研究所を変異源作りながら脱出は出来なくなったね
研究所開始で初めて脱出出来た
瞬間移動装置使ってクリアした形で少しずるいけど良しとしよう
>>15
おめでとう、瞬間移動も立派な脱出よ
ただ多少の運が絡むのと再侵入にも一工夫必要なくらい
まあスキル0からだと机の上と木箱の中確認して瞬間移動装置あればクリアみたいなところはあるな
むしろ外出たら、周りに全く民家がなくて、どっちに走ればいいのか分からず
面倒でそのまま自殺したんだぜ
森の中に入れば食料はどうとでもなるだろうけど、何より燃え尽きた
つるはし・ジャックハンマー系
最下層固定ドロップのカード
瞬間移動装置
アセチレン灯
地下線路
筋肉+筋肉CBM+鈍器で壁破壊
巨体ゾンビやネズミによる地形破壊
だいたい研究所脱出プランはこのあたりか
スキル振ってハッキング装置は?
民家地下研究室が蟻の巣と繋がってることもあるけど
研究所スタートのやつも繋がってたりすることあるのかな?
まあ、むしろそっちから出る方がつらそうだけども
昔は下水道に連結してた事もあったけど今はどうなんだろ
ここ最近見ないけど
研究所スタートでアリの巣と繋がってるのは何回かあったわ
アリの巣と連結は今でもあるね
ただショゴスとかデバネズミの開放も大体セット
アリの巣に侵食されてたりハダカデバネズミがいたりするとグチャグチャになってて萎える
瓦礫があるとその下にでばねずみがうろうろしてようと見えなくて
突然孔明もびっくりな伏兵アタック食らうの怖すぎる
バケネズミ「私は…人間だ!」
新世界よりか
ハハッ
デバネズミをついハゲネズミと読み間違えちゃう
新世界よりといえば
病院で悪鬼を見かけた気がしたんだけど
カタクリの悪鬼はなんなんだろう
巨大スケルトンの乱闘に巻き込まれたらしく復活できないズタズタの死体になっておった
speciesだとゾンビ仲間みたいだけど、見たことないモンスターいまだ結構いるわ
スリラーってどこにいるんだろとか、ネズミの王も見たことないし、ジャバウォックも
スリラーって昔あったマイケルゾンビだっけ?
ネズミの王はネズミの洞窟(洞窟入ってりゃたまにある)にいる。ジャバウォックは自然発生あるのかな、クエストエネミー
スリラーはクレイジーカタクリズム入れてるとごく稀に町中に出る
20代だとスリラーって言っても元ネタ知らんのだろうか
ジャバウォックは、野生の個体がたまにいて、
ぼけーっとしている@をあの世に送ってくれる
あの当時を知ってたら世界で一番売れたアルバムだから知っている人多いだろうけどね
もう30年?35年?くらい前じゃなかったっけ
CCSoundpackにスリラーゾンビ専用BGMが入ってたりして特別待遇だったりする
トランペット吹くスケルトン許さんからな(通算0勝2敗北者)
9401が何も変更なしでのビルドみたいだけど、そんなこともあるんだな
ちょくちょくゾンビ周りでエラーやクラッシュもあるし、ここら辺で移行してみるかなぁ
特に大きな修正起きてない気がするけど
>>40
変更なしは割とよくある、最近は普通に最新を追いかけて良いと思うけど
残念ながらクラッシュは残ってる、特に市街地のdetach_vehicleエラーとかミ=ゴ関連とか。
運が良ければ遭遇しないくらいの頻度なので、初めて行く地域はこまめにセーブすれば問題は無い
しかし記憶した地形が薄茶色になったのは灰色に戻せんかなあ
薄茶が画面の大部分を占めるから全体的にセピア色になっちまう
>>41
その辺変わってないのね……
0.DにあれこれMOD入れて遊んでるけどついに強くなりすぎてやる事を見失った...
火で焼かれるか無防備に弾丸食らわない限り死なないし本飯装備どれも最高だし
やることなさ過ぎてダイヤモンドバイク(過流エンジン)とか言うオーパーツを作ろうか悩んでる
州兵基地よりやばい奴らがいる場所か、お勧めのMOD構成やプレイを教えてください何でもしますん
それとも最新版にいった方がえきさいてぃんぐ?
前スレ>>985
とりあえず、手始めに蓄電装置埋め込もうかなーと思ったから普通に蓄電装置を入れてただけ。
他に何も入れてない。
自力埋め込み成功したにもかかわらず難聴状態に陥った。
何度かやってみたか難聴状態に陥るときと陥らない時がある。
一日たっても治らない。
84スレの>>770 試してみるほうが早いかもしれんね
何十年レベルの難聴バグあるみたいだし
>>43
安定版に比べるとケブラーゾンビとか雷雲ゾンビとか面倒な敵増えてるよ
後は複数階に渡って揺らめくポータルが出てる研究施設も、目玉とか大量に湧いた状態になってるとやばい
ロボット&タレット改造のMODがパワーアップして無人戦車とかもレシピあれば造れるっぽい
あれ?0.D安定版やってるけど、雷雲ゾンビ見たことあるよ
後ろにゾンビマスターいたからそいつのせいかなと思ってた
外部MOD入れたのが関係してるのかな
@さんトイレしないのってブロブが体内にいるから?
うんこちんこまんこはゲームに出さない方針なだけてゲソ
動物のウンコはたくさん転がってるんだよなあ
振動するちんちんもたまに転がってるだよなぁ
なんや今度の@さんは硝石丘法で黒色火薬でも作るんか?
まああれモノが取れるようになるまで5年くらいかかるらしいけどな…
栄養にも健康にも気を付けながら飯食うだけでもしんどいのに肥満していくシステムほんま
貯蔵穴に山ほど食糧詰め込んでる横で
結局少しの健康なものと総合ビタミン剤とカルシウム剤食いながら水がぶ飲みしてるのほんま
むなしいからいっそ何も気にせず食べ物がつがつしたいわ
大量のジャンクフードとアイス4.25L食わせてくれや
悩んだ結果特質で病気耐性取ればがつがつ出来る気がしてきた
そういえばゾンビの来てた服は不潔!っていって嫌がるようになった@さん
素手で料理にも使うステーキナイフでほじくりだしたCBMは
水洗いもせずに自分の体に突っ込むのね
敗血症で死にそう
難聴ですんだら幸運な方だと思いますわ
CBMも汚れるようになったぞ
汚れるようになってたのか……でも洗剤と洗濯板と水で丸洗いすればいいんでしょう? CBMも
>>52
フス戦争を扱った漫画の中で硝石の作り方を見たけどあれ5年もかかるんだね
よくよく思い返すとカート神拳のような戦いも記載されてたような・・
摘出したCBMは洗浄して工場出荷時の設定にリセットしてやらなきゃいけない
みたいな事が書いてあるけど、最近魔法ばっかでCBM触ってないから解らんな
これ、オスプレイとかの残骸にたまに残ってるジェットエンジンとかも車に詰めるんだな。
馬力はともかく燃費がすさまじく悪そうだけど。
洗濯板で洗浄できないところを見るとまた何かアイテムが必要なのかしらね
CBMを洗剤混ぜた水に浸しながら洗濯板でガリガリする@さん想像したらちょっと笑えてきた
アライグマくんかな?
>>61
言われてみれば腕時計とかも洗濯板で洗ってんだよなあ・・・w
超パワーエンジンというとwikiにある宇宙船思い出す
>>61
かわいい
愛され系の@さん
頼むから漂白剤を飲み物判定するのやめて♡
今更気づいたが,マップから見れるメモ一覧って有用ね
階段だけかと思ってたけど、科学者の死体とか墜落現場とかもカバーしてた
cataclysmはそういう便利機能、まだまだ隠れてそう
自力メモじゃなくて?
いつの頃からか、自動的にxで墜落現場とか小さい池とか、そういうメモも自動になったからそれじゃない?
安定版だと見えないな・・開発版だとそうなるのかな
デフォのキーが何だったかは忘れたけど
「足元のアイテムを一括移動」を知らない人も少なからず居そう
オンにして普通に移動するだけで足元のアイテムを全て移動先のマスに移してくれる
バックスラッシュですね。便利です。
>>45
バグっていうか、そもそもカタクリに正しい仕様なんてものはないんだからバグもGithubでissueが上げられてメイン開発陣に認定されなければバグではないというのが正しい
難聴が超長時間続くのはたぶん誰もissue上げてないからこのままならいつまでたってもこの仕様なんじゃない
>>60
CBMの洗浄はスポンジを使うらしい、修理はどうするんだろ
ゾンビじゃない敵から摘出したCBMも、
普通に考えたら洗浄が必要だと思うけれど、@さんは普通に使っちゃうから怖い
ゲーム的な処理だから突っ込むない
そんな事言ってたらほじり出したCBM、加工しないと使えなくなるぞw
CBMは埋め込むのに麻酔キットとが必要になってからあんまり使ってないな
蓄電容量が十分確保できるくらいの時期にはだいたいもう資材が潤沢になってて、ステータス上げる系以外はそんないらないかなーってなってしまう
銃弾軽減できるCBMとかは唯一性あって良さそうだけど拾ったことがない
スポンジに心ひかれて最新にしたけど、なんか夕焼けみたいな……>>41 で言われてる奴か
9402のMGOAL_TALK_TO_NPCってのは会話する事でクエスト完了になるって事かな
GOALで一瞬ゲームクリアを作ったのかと思ったけど
>>77
今は麻酔がチャージ3000で一個埋めるのに多くて250? 消費くらいだから結構貯まるよ
自分もいまいち把握してないけど、関節サーボなんちゃらっていう歩行・走行のコスト下げるっぽいのとか、
読書速度上げるらしいなんちゃらプロセッサとか、種類増えてて楽しい。でも先に水蒸気さんと空気清浄さんどうにかしてほしい
>>79
麻酔キット入手できる時期がそもそも遅いんだよな。研究所入ったり病院のセキュリティ突破できるってわりと安定期に入ってるし
電気を安定供給できるようになる前に統合工具セットとか埋め込めたらラッキーくらいかな
荷物最小限でノーマッドプレイするならありがたいんだろうけど
画面セピア色問題は議論になって、オプションで選べるようにしようって話が出てるけど
どうも開発者が乗り気ではないっぽい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32713
https://discourse.cataclysmdda.org/t/going-back-to-original-grey-instead-of-sepia-for-memory/20940
セピア色にした理由は光量の有無と記憶の有無を明確に分けたかったかららしいけど
正直前のほうがいいわ・・・
https://i.imgur.com/9Te8K10.png
どの部分が見えてなくて記憶してる領域なのかわからん
わき見運転してたら地雷現に突っ込んでしんだーーー
折角のタイルなのに色情報減らしてどうすんのかね
開発版のアルコール類が劇薬過ぎてヤバイ
鎮痛の設定量間違えてるだろこれ
>>46
反応遅れてすみません、そんなものが追加されてるんですか...
今はじめた難易度上げた研究所脱出(脱出は済んだので現在安定を目指してる)が終わったらやってみます
教えてくださりありがとうございます
>>70
「自動メモ(特殊地形)」は#9191で実装された新仕様っぽい。安定版には無いはず。
それと、少なくとも#9398の初期設定だとFalseになってたから、確認の時は気を付けてね。
>>85
水割りとか作れるようになる前触れかもしれないぃぃぃ
世の中には許せねえものが3つある。
酒に氷を入れること、ネズミの王の見た目、そして@の強さを知らねえ輩だ。
@さんと言えど殺せば死ぬからね
そこに一抹の希望を見出すNPCもいるのだ
>>83
暗い時間帯に遠い未開地行くときは要注意ですね
地雷原が道路上にあってそのまま踏んだりしたことがありますわ
>>89
トライガンの保安官だっけか。せっかくアメリカだし、西部劇みたいになった世界とか楽しそう
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
#9387以降と#9386の比較
日中
https://i.imgur.com/9Te8K10.png
https://i.imgur.com/fc9fGqB.png
夜間
https://i.imgur.com/Br3LAei.png
https://i.imgur.com/gcFG00N.png
うーん・・・
20度で熱中症になるニューイングランド人ちょっと弱すぎませんかね…(東洋人並感
???「フフ......へただなあ、@くん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。@くんが本当に欲しいのは...フライドチキン(こっち)......これを火の近くで解凍して....ホッカホッカにしてさ......冷えたビールで飲(や)りたい......!だろ....?」
???「フフ....。だけど......それはあまりにカロリーが高いから....こっちの........しょぼい松の実でごまかそうって言うんだ.....。@くん、ダメなんだよ......!そういうのが実にダメ....!せっかく冷えたビールでスカッとしようって時に....その妥協は傷ましすぎる........!そんなんでビールを飲んでもうまくないぞ......!嘘じゃない。かえってストレスがたまる....!食えなかったフライドチキンがチラついてさ..........全然スッキリしない....!心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ....!@くん.....贅沢ってやつはさ........小出しはダメなんだ........!やる時はきっちりやった方がいい....!それでこそ次の節制の励みになるってもんさ....!違うかい......?
大変動で湿度100%近い可能性が微レ存
防御1%にしてみたけど凄いんだなこれ
窓際にいるだけでゾンビ自ら割った窓ガラスに巻き込まれて勝手に死んでいく
こんなのでパンデミック起きるわけないがな
そういえばフライドチキンってCDDAにあったっけ。なんか食った事が一度も無い気がしてきた
精霊使いさん精霊っていうよりただのリストカッターやんけ!
リスカで魔法使ってヨガやって苦痛回復する変態
精霊使いなのに…ゾンビしかサモンしない…だと……
カーディス教徒の間違いじゃないですかね
実際ネクロティックゲイズがウーンズっぽいし多少はね?
あ、いろいろ試行錯誤した結果低レベル帯最強呪文はフィンガー・ファイアライターだという結論に達しました
フィンガー・フレア・ボムズ?
原文Animistの日本語訳で精霊使いになってるんだけど
多分日本語で精霊使いって言うと英語のElementalistになっちゃうと思うんだよね
Animistはもっと土着信仰っぽいブードゥー教みたいなものだと思うわ
まんまカタカナでアニミストで良かったんじゃないかな
#9407
fix ups-mod soldering iron reporting no charge
きたな
日本語でおk
#9405のゾンビが互いを押し合うようになるってのも気になる
狂った夢が叶ったのです!ゾンビが社交ダンスを!
前スレのXCOMが元ネタって話を見て思ったんだが
このゲームそろそろ世界の生成をある程度で区切ってくれないかな
大規模な断崖絶壁とか適当な理由つけてよ
「ポータルをくぐって別の世界へ旅立つ」ってのをやりたいぜ
そうやって月面基地やら地獄やらを独立して作れたらさらにイイ
マインクラフトみたいな世界が無限に生成されて広がるタイプと
俺はポータルナイツとStarboundしか知らないけど1つの限られた世界をいくつも生成できるタイプがあるよね
確かに拠点車を持っていけるなら俺は後者のほうが好きだな
包帯より効果は小さいが消毒薬でも回復速度が上がると今日知った
1.5lの水筒に60個分も入るぞ!
60回感染しても大丈夫だな!
スキットルに入れてアヴァロンのコーリーとガネロンごっこだ
消毒液を綿球に浸して使うといいよ
消毒液よりほんの少し効果は小さいけど消毒液1回分で4個の綿球を浸せる
瓶ごと持ち歩くよりも軽くてかさばらないし
それもうナーフされてなかった?
現実の使い方がnerfされる厳しい現実
どういうナーフがいつあったかは知らんけど、今のdisincotton_ballは
"disinfectant_power": 3でレシピも1回で4個作れるよ、消毒液はパワー4
最近は怪我の種類によっては消毒液使わないほうが怪我の治りが早かったりすると判明してたりするしなあ
よくわかんねえけど消毒して包帯捲いて松葉茶飲めばいいんだな?
昔、松葉茶100リットル作ったけどのみきる前にしんだ
>>121
実際火傷とかこまめに洗浄してラップ巻いとけばきれいに治るね
皮膚常在菌と湿潤療法はガチ、まあゲームとしては現状で構わんと思うけどw
>>106
呪文の羅列見てると精霊使いってより召喚士寄りの呪術士って感じだよなぁ
怪我といえば、添え木しても骨折がなかなか直らんけど、調整入ったのかな?
>>125
学術的な意味のアニミズムが精霊信仰って訳されるから
たぶんそっから持ってきちゃったんだろうね
消毒液は使わない方が良い「場合もある」
というのが暴走して最近の救急箱には消毒液が入ってない
おかげで消毒液が必要な時に困ると言う分けわからんことになってる
>>128
ウォッカを口に含んで傷口に吹き付けるしかあるまい
>>128
これはあるね
腹部手術の時に磯人使わなくて何か起こったら裁判だろうし
まあ、@さんは血液の代わりにブロブ詰まってて体内掃除してくれそうだから
めったなことはないだろうけど
自分の事を人間だと思い込んでるブロブだもんな
ブロブは物体Xかなにかなの
リトルメイドはかわいいなあ
猫耳と猫尻尾をクラフトすればこの通り
https://i.imgur.com/rNRb9GK.png
…ところでほんの1タイルではあるけどMXotto+タイルの改変したのをこうやって公開して問題ないんだろうか
CDDAはクリエイティブコモンズだからそれに従えば付属のタイルセットも改変公開して問題ないのかな
権利の話は頭が痛くなるなあ
セーブのとき何かおかしかったらしくマップデータが破損して心折れた...
安定期までは進めてたし区切りだと思って開発版遊ぶかぁ...
>>133
そもそもこれXotto+オリジナルじゃなくて、
このスレに投下された名無しのタイルだったよーな・・・ちょっとうろ覚えで申し訳ない
MshockXottoもDeadPeopleも割とフリーダムに色んなタイルを吸収合併してるっぽいけど
あんまりおおっぴらに言う事でもないし、実は水面下でちゃんと許可取ってる可能性も無い訳じゃないし
誰も文句言ってない所で外野が難癖付ける話でもないので断言出来ずビミョーな感じ
今夏ようやく蚊にさされたわ
元々滅多にさされない方だからいざ刺されるとクッソ腫れて痒い
cddaの蚊はただの羽蟲レベルで無害だなと思い知る
初めてデーモンスパイダーの巣? に遭遇出来たけど、成体やばいね
至近距離ショットガン(単発)も火も通じない。その分色んなもの転がってるし、灯り+熱源になるけど隣でも熱さ感じない溶岩があって拠点に良い
まぁEnterキーの調子悪くてFBワンドを自分に使って死んだけど
後なんか、テイズとレイズって使えないのね
操作は忘れたりもするんだよなー…
ショッピングカートとか掴んでれば、dでアイテム整理の移動先に指定できるのに、最近使ってなかったし…
>>99
フライドチキンなら、昨日もレストランで食べたよ。
オーブンは隣接してる時しか中見えないし、探索漏れしてたりするんじゃないかな。
俺はよくやる。
UPSはんだごて直ったか!でもセピアはちょっと・・・
>>135
ありがとう、スレに投下されたタイルの可能性が高いのか
とするとこのメイドちゃんのあんな改変やこんな改変を公開したらその名無しのドッターが怒る可能性もあるし
たぶんライセンス無しだからそもそも厳しいこと言うと法的にはクロって事かな
こういうとこでこんな細かい事に神経質になるのもアレだけどオープンソースのゲーム関係だとね…
折り畳める車両部品が限られているのはおかしい
車両部品は基本的に折り畳めるべきだ
折り畳んだ後の体積を大きめに設定すればいいだけのことだ
と思って、これを折り畳むのは無理だなってやつ以外
多くの車両部品に折り畳みフラグと折り畳み後体積を追記した
が、うんやっぱMODとして維持するのは無理だな 個人的改造の域を出ない
折り畳み部品増やすMOD使ってても結局一時的な運搬カート以外の用途は思いつかなかったな
今はバイクラックあるし、無理に折りたたむ必要もなくなったしね
脳筋@さんバイク殴り壊して後ろの収納引っ張れば良いのでは?
ポータルの向こうにはどんな世界が広がっているんだろう
斬撃レベル16オーバー回避レベル20オーバーが当たり前、存在するすべての@がたがいに敵対してるの剣士の楽園とか
巨大ロボが闊歩し、ミサイルランチャーぶっぱしてるのを何とか機能停止させたら
中からそのロボを素手で砕く@さんが出てくるロボの世界とか
あるんかのう…
GearHeadの世界かよ。
素手でメックを砕くGHの@さんに比べてせいぜい無人戦車を砕くのが精いっぱいなニューイングランドの@さんの素手は現実的だな!(欺瞞)
素手で砕くってもほぼ急所狙いによるラッキーヒットだし、こっちの@さんも武術次第じゃ出来るんじゃないかな
既存に無くても打撃990%になる爆砕点穴とか造れば
斬撃、打撃、刺突まとめて白兵戦スキルで使いこなしちゃうGearhead@さんが羨ましい
斬突打は分からんでもないがハンドガンとサブマシンガン、ショットガンとライフルスキルは分ける必要ある?とは思う
ブラックマーケットのエージェントやら不潔な病人、付き纏う喚くキチガイに悩まされてたのに
たったの20-30日後には神話の世界を彩る住人をばったばったとなぎ倒せるhengband@さんに比べたら
まだまだ現実的な世界だな
>>141
あげてくださいお願いします
>>150
Falloutみたく片手と両手銃みたいなくくりは楽でいいけど
分けられてたらエンドコンテンツ的には鍛えがいがあるとも言えるな
ステータスMOD入れてたらそれぞれ鍛える価値もある
初心者や一般人はライフル鍛えておけば安心だし、銃マニアはカテゴリー見るだけで興奮できる
ハンドガン極めたらボブマンデンみたいな
尋常じゃない射撃が出来るようになるんだろうか
移動しながらでもエイムできるようになったりするといいね
ハンドガン極めたら
バンコランレベルでライフル持った狙撃手のスコープ狙って返り討ちにできるようになり
シティーハンターレベルで飛んできた銃弾の軌道を自分の撃った銃弾でそらしつつ
2射目で相手を攻撃したり、跳弾射撃で通路の奥の相手を狙撃したり
アルベルトさんクラスになると巨大ヴァンツァーのつま先を打ちつづけるだけで
何故か全身大爆発したり
他にハンドガン極めてそうなひとはどなた?
全種類見た訳ではないけど変異にはマナ効率低下とマナ回復量低下が付きやすいっぽいね
閾によっては片方だけだったりレベルが違ったり
CBMの蓄電量ともバッティングするから欲張り至上主義にならない中々良い調整だと思う
魔法を扱うなら真人間推奨って方向性と考えて良さそう
>>156
クソデカハンドガン4丁持つアンブラの魔女の話する?
とりあえずガンカタ要素とおっぱいリロードをカバーすればみんな満足じゃないか
バンコランは拳銃の腕も相当だけど剣も扱えるんだよなぁ…
眼力まであるしこれもう(ギャグ少女漫画のキャラかどうか)わかんねえな?
@さんはゾンビ相手に無双する程度じゃいいとこマライヒやヒューイットレベルっすね…
対化物戦闘用13mm拳銃「ジャッカル」が使いたい今日この頃
エレファントガンじゃダメかい
作っていいのよ
エボニー&アイボリーとか自動式拳銃クトゥグア&回転式拳銃イタクァとか重力子放射線射出装置とかも作っていいのよ
13mmってつまりほぼ50口径だよな
S&W M500はCDDAに実装されてるぞ、弾拾ったことないけど
9mmパラ以外もったいなくて撃てない病
ごめん>>157 は訂正する、植物がとんでもない魔法適正を持っていた
次いでエルファ、スライムはマナ効率上昇があるものの回復力低下と一長一短
自然的な変異は魔法と親和性がある…のかもしれない
>>157
マナ系が変異散らばってるのは確かだけど、回復だったかは植物だったかの閾変異必要なので真人間推奨って訳でも
CBM切っていく前提だと体温調節、対電撃、対火炎が現状辛い。対電、対熱は魔法でもバリア張れるようになってほしいな
CBM汚れるようになった奴、スポンジで洗うだけで洗剤は共通
故障は自力でも修理出来るっぽい? 専用のアイテムもあるようだけど、どっちにせよ手動移植入れてるとそのまま入れられてしまうという
オートクレーブも何に使うのかよくわからん
変異チラチラ見てたけどひょっとしてスライムに無痛の類がある?
耐酸もあったと思うから最強目指すのにこっちも有りだなあ
>>168
現実世界で
ガラス器具の加熱乾燥
水吸ったシリカゲルの再生
モレキュラーシーブの活性化
に使う
なおメスシリンダー、シリンジ等の精密計量器具はいれないように
容積がくるっちゃうから
と大学生のころ習いました!
中に置いといたら勝手に滅菌してくれるんじゃないですかね
メスとか金属製の手術道具もきっとこれで滅菌しなきゃいけないはず
研究所の設備がしょぼいのが気になっていたが
そのうち真空ラインとか窒素ボンベとかNMRとか赤外分光装置とかグローブボックスとか
質量スペクトル分析装置とか各種クロマトグラフィーとか分液漏斗とか
実装されるンかのう
Cataclysmで科学の勉強が出来ちまうんだ!
オートクレーブは加熱滅菌装置だな
小さなものもあるから、そこらの診療所でもおばちゃん看護婦が毎日使ってたりするよ
>>170
いやまあリアルの話はいいんだけど、ちなみに分液漏斗は既にあるぞ
分離の性能を持った器具はこれしかないから変異治療薬なんかで使う
呪文はストーンフィストとマナ・ボルトさえあればもう敵なしって感じで…いいじゃないですか
魔術師の地下室がそこそこの確率(weight100)で生成されるからトランスロケート・セルフも便利そうだけど
実用できるようになるまでどれくらいかかるんですかねこの詠唱難易度…
>>172
え、焼き芋作るのに使う設備じゃないの?(
研究室で焼き芋作ったら殴られて致命傷で済むけど
診療所でそれやったらバイトテロ扱いされてもやむなしかと
魔術師の秘密地下室は初期配置以外で見た事ないや
瞬間移動装置さえ取れれば自分でゲート装置造れるし、研究所ごとにゲート一個増やしてる
「オートクレーブ 焼き芋」でググると実際やったって話は割と多いんだよな
っつか元ネタの動物のお医者さんの連載が30年前ということに驚愕
>>178
あ、よかった。反応してくれたw
あの作者の別作品が今ドラマでやってるけど、やっぱりウケてない……
バックルが大きいベルト状のCBM
起動するとバッタの化け物になる
とかないかな
変身をどうシステム的に再現するかだな
やるとしたらパワーアーマーの亜種みたいな扱いになるだろうけど
MODの範囲じゃできなそうだけど一時的に変異を起こすとかかね
一時的に変異が起こせる事ができたらテラフォーマーズごっこができる
女王デーモンスパイダー硬いな
コンパウンドボウ(重)でノーダメとか
銃とかじゃないと無理か
>>169
あったと思う。エロいし便利だよスライム
でもマイナスが大きすぎてCBMで我慢したほうがいいかなって感じる
>>184
硬いっつか確かHP1ケタ多くしちゃいましたてへぺろじゃなかったっけ
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
プログラム的な事はよく知らないけど
パワーアーマーの亜種な感じなら、装備出てくる単分子ブレードとかの処理が変身に使えそうな気がする。
一時変異も、魔法になんかそれっぽいのあったよね。
>>188
あれはONで着脱不可な装備を作ってOFFで消すって形
ONでガントレット、それを使用で剣とかに変形、なんてのも出来るけど変形状態はidが違うのでOFFに出来ない
全身鎧は試してないけど出来るのかな……武器と防具で処理違うかも
魔法のほうはjson見たけど、base_modsっていうのでエフェクトに性能を付与してるのかな
ステータスに速度、機能してないと噂のプロテクションは環境防護に素材の厚さ(防御に影響)、暖かさに影響与えるから、ちゃんと動くのならeffectで色々出来そう
ただこれはeffectであってtraitじゃないので、一時的に特質を与える(でその特質で容貌変化)っていう変身は別物と思う
見た目が変化してステータス修正が付いてバッタ人間になればいいなら
別にtraitだろうとeffectだろうと構わないんじゃないかな
ベルトの装備アイテムをuse_actionで変化させて
変化先のグラフィックタイルoverlay_wornを全身覆うバッタ人間にしちゃえばいい
んでステータス効果はeffectで実装する、ベルトを服の下に装備されるとアレだけど仕方ないと割り切る
今現在だとベルト類は下着の次ぐらいのレイヤーになっちゃうんじゃなかったっけか
使用したら上着になるようにすればいい
いや帯か?
医療変異血清使って医療系の変異をしか起こしてないのに、何故か知らんが吸血変異の夢を見てるっぽいのはどういう事なのコレ
C.R.I.Tの吸血は見た感じクッソ適当にカテゴリー指定しまくってるから・・・
C.R.I.T導入すると明らかに変異がバグるから導入してない
兵士がやけに硬いような気がするのはもしかしてC.R.I.T装備のぶんが反映されてるからなんだろうか
ってかゾンビの装備って防御力に反映される?
>>170
窒素ボンベもガスクロマトグラフィーも分光器も研究所で見かけた
遠心分離機とかも道具やら設備やらで多過ぎて用途がわからん
設備含めたら今何種類あるのやら
研究所と言うか、地上5階地下4階くらいある方の研究施設って名前の方に大量に使い道の無い新規の道具追加されてるよね
「濃縮」とかの性能が付いてるのもあるけど・・・今の所使い道はないよね?
血清作るのには濃縮性能が必要
Magiclysmでもマナポーション製作に濃縮の器具が必要だったかな
PKとcata++入れてると無意味なアイテムになっちゃうみたいね
対応してないだけだと思うから個人でレシピのjsonから消しとけばおk
民家の台所に詰め込まれてたりする調理道具たちに今後活躍の機会は訪れるのだろうか
料理は無駄に凝りすぎている気が…
とりあえずレベル1>2用に塩かけて焼いた肉とか山菜とか
レベル2>3用に肉+塩+(ハーブorスパイス)で焼いた肉とか山菜とか
を足しては欲しいと思うなり
スパゲッティもなんで塩も調理油も黒コショウもあるのに水でゆでてたべるんや…
料理本なくても塩くらいかけろ〜
ゲーム内だと地下掘ると岩塩出てきたり塩水の取れる湿地があるから
地下水とかにも塩分が含まれていて、塩辛くなっているんじゃないかな
@さんがそこら辺の植物を煮込んだお茶を砂糖も入れずに飲んで
意欲上がるのも水が不味くて少しでも味を誤魔化したいとか
にんにくとハーブで炒めた肉なら、なにかのMODで見かけた
今の環境で保存食以外で手間隙素材かけて料理する意義がほとんどないのはなんとかならないものか
現状だと料理はフレーバーよね
他のゲームだと料理によっていろんなバフがかかったりするのもあるけどカタクリにはイマイチ合わない気がする
野菜料理で知力+1とか肉料理で筋力+1とか言われてもファンタジーっぽくていけないでしょ
料理の意義はカロリー圧縮だから急速新陳代謝とかあるときは欲しくなる
まあ乾燥肉で十分なんだけど…
制作時間に見合わないんだよな
酷いものだと作ってる間に減った腹を満たすための料理になる
単純に意欲バフが長時間続けばいいんだけどな
その前にそもそも空腹が意欲に影響してない、空腹の変動も怪しい
実装する人の手が足りてないので後回しにされてる感じ
国産ゲームはともかく効果あってないような料理は珍しくもないと思うな
個人的にはZomboid式料理が好きなんだけどな
好きな具材と調味料をフライパンに突っ込んでなんでもソテーにしちまう
NPCに振る舞うと上昇意欲量に比例して友好度でも上がれば作り甲斐があるんだけどね
調理器具の容積で製作時間あたりの出力が変わる仕様にできたら胴鍋さんが輝きそう
実のところ、現代的な素材で飯テロごっこを楽しめるから片栗やってるフシがある
でも焼き肉に塩すら振れないのはさびしい
だからこうしてだし汁を飲む
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y
少し前から健康値の乱高下が酷くなってない?
被爆2くらいで気付かずに2日も過ごすと、健康値-200超えたりするのに
被爆を治して松葉ティーをゴクゴク飲みまくって3日も過ごせば健康値+10に戻る
前はもっと戻すの大変だったと思うんだが・・・
@さんも日々変わっていくんやなって
あじつけこものの実装が待たれる
好きな料理を自由に考えて自分用レシピMODを作っちゃいなYOU
例えば焼き肉だったら焼き肉のタレ、焼肉用肉、焼肉用網、焼肉(タレ)、焼肉(塩)…
もちろん焼き肉を焼くのに使える熱源は調理器具(炭)か火の傍だけだ
ああ作りたくなってきた、MODのアイデアをありがとう
スパイスとか調味料類を抜本オーバーホールしたいとかいう声もあったようだけど
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/32084
まあ普通に考えてレシピ追加modをガリガリ書いた方が話は早いわな
夏らしく七輪と焼き網で楽しみたい
ふりかけと白飯、できれば漬物と味噌汁さえあればいくらでも食えるし満喫だって上昇するのだが
ニューイングランドに生きる@さんならば別の好みもあろう
具体的にはポークスクラッチングを好きになれ
病気免疫持ってありったけのジャンクフードにがっつこう
健康を意識しなくていい食い倒れニューイングランドは快適だよ
自分は植物だからズボン脱いで地面に根を張るだけで快適引きこもり
なお冬にうごけなくなってしぬ
一年草かよ
草
多年草だと動けなくなってしまいそうですな
焼肉MODできた、これで一人焼肉ができる
ふとカニバリスト達の需要も満たそうかとか一瞬考えたけど俺はカニバリストじゃないから別にいいか…
この世界のカニバリストは人肉食の本だけ読んでニヤニヤして意欲を上げはするが積極的に人肉料理を食いはしないと思われる
そんな奴は@さんの食糧だ
>>218
ちょいちょいこういう書き込みあるけど、そもそも健康値を数字で見ないからわからんな
人肉は入手性がなあ…
どこかに人々を苦しめる悪人がたっぷり詰まってる建物でもないものかな!
人肉食べる必要があるのは研究所だけだな
まあ@さんは寝れば忘れるから特性すらいらないけど
下半身裸で思い出したけど全裸だとNPCが特殊な反応を返してくる要素ってあったっけ
オープンワールドゲーで全裸でいると大抵NPCに服くらい着ろとか言われる気がする
焼肉のたれの材料にどうしても醤油が必要だったから
勢いでWikipedia見ながら醤油醸造MODもできた
でも大豆MODなんかで既にありそう…
醤油自体、既にあるぞ? 多分バニラに
醤油はあるね
ついでに豆乳も豆腐もある
醤油自体はバニラにあるけどそれを@さんの料理スキルによって豆と麦から作れるようにしてみたのよ
(白インゲン豆と大豆の違いは@さんにとっては些細なものでしょう!麹も@さんにとっては酵母と同じです!)
大豆modの方はあまりに高栄養価でお手軽大量だから逆に使い難かったんだよな
中国では髪の毛からしょうゆを作ってたそうだけど
汚染毛髪とかあってもいいよね、ハゲてたら難しいけど
キャラがハゲになる現象は汚染されていたからだったのか!
ブロブに適応した人類があまりにも少ない現状に矛盾を感じてNPC盛りだくさんにしてるから人肉は飽食天国だわ
フレンドリープレイ始めるとどいつもこいつもクエスト持ちかけてくるんで全く手に負えないけど
吸入器なんていくらあっても足りねえ
生成ミスかと思ったら、水上刑務所なんて追加されたのか
うーん、アルカトラズ島かな
四次元カーゴくんが重量と温度の制限を受けないガチのチートアイテムになってる・・・
生者が少ないのは、ブロブ以前の問題じゃなかったっけ…
>>231
自己認識能力を使うと見れるよ。
>>243
アルカトラズが元だね。内部ではalcatrazって書いてるし。
>>231
自己認識能力でぼんやりとわかりますぜ
確か能力発動で具体的な数字が見れた気がする
こんな便利なスキルがなんと1ポイント!
ワーオォ!ぼくはカニバとるね
食事のペースでどれくらい体重が変動するのかよくわからないから
体脂肪率とか健康値が計測出来るヘルスメーターみたいなのを
ゲーム内に実装してもよさそうなんだけどな
運動器具でダイエットするとか、鉛やパイプでダンベル作るとか
ロープで縄跳び作るとか、食事制限以外で体重調整出来る要素も欲しい
ゲームの中で、しかもポストアポカリプス世界で健康だの体脂肪だの気遣わなきゃいけないとか
そのうち動脈硬化だの糖尿病だのがどんどん実装されるぞ
いやポストアポカリプスだからこそこういう事に困るんだろうか
某無人島漂流映画も虫歯で困ってたらしいし
ウィルソンを作って会話することで意欲を維持しよう(提案)
一日中車両整備してるとガンガンやせるし活動内容にも左右されるんかな
初期状態から松の実数個食べるだけで体重増加、特質で軽足取ってんのに
足音が爆増するし、健康値もどんどん下がるからバランス悪すぎんだよな
カロリー摂取した際にこれ以上食うとデブる警告出すとか
太っても足音増加とか健康値悪化のデメリット要素を軽減して
体温維持とか近接戦とかにプラス補正付けるとか
その気になればいくらでも調整できるポイントは有りそうなんだけどな
プレイヤーが任意で入れるMODならまだいいんだけど
ゲーム本体に取り入れるならもう少しバランスを考えて欲しい
健康要素入れるにしてもプレイヤーに理解しやすい形にしとかないとクソゲーになるだけ
不摂生してたら心筋梗塞で死にましたゲームオーバーですとかリアリティはあっても誰も納得しない
ほかに健康要素があるゲームってあったかな?
グーグル先生に聞いてみてもなんかゲーム依存みたいな胡散臭い記事ばっかり出るから
ゲームカタログWikiを「健康度」で検索するのはいい考えだと思った
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/sp/search?andor=and&utm_source=atwiki&utm_medium=form&utm_campaign=atwiki-sp-offcanvas&keyword=%E5%81%A5%E5%BA%B7%E5%BA%A6
BOXER'S ROAD2 ザ・リアル ってゲームにすごく親近感を感じた
あのゲーム資金繰りとかで困るとかは最初の頃はリアルなんだけど
困らなくなってくると同じものずっと食べたりとか
プールで泳いでたらサーフ系ボディビルダーの体型が
いつの間にか上半身が減って下半身鍛えられてたりでファンタジーになる
>>251
別に空腹で意欲マイナスされる訳じゃなし、
食わなきゃいいだけなのになんで太れるんだ
食うにしたっておおよそ2000kcalで止めりゃいいだけじゃないか
バージョンによって差異があったりするのかな?
自分は序盤は自販機のジュース中盤以降はそこらへんのフルーツとか肉で生活してるけど肥満にはならないな
空腹は喉の乾きと違ってペナ出辛いから放置してても平気だし
どういう仕様なのかあんまり分かってない
カロリーの蓄積値で判別されてるだけだから太ってる奴は脂肪の食い過ぎ
>>255
ニコチン依存症スタートで食事で意欲上げないとクラフトできなかった
現在の蓄積カロリーとか消費ペースとかがゲーム内で把握できないし
空腹度の表示も胃袋の空き容量みたいなもんで
どれくらいカロリー蓄積すればデブるかも表示されてない
カロリーと満腹度の違いがめんどいよねえ
マインクラフトみたいに栄養のないものを食べると早く腹が減るみたいに分かりやすくしたいよね
まあ俺にそんな技術はないんだけど…
なにごとも腹八分目を守ればいいんや。
以前に凄い肥満になったけど、それが分ってからは一度も肥満になったことはない。
むしろ食料の消費量が驚くほと減ったので、備蓄食料を腐らせないように管理するほうが
難しい。
現状、太ることにメリットでもない限り、わざと太るやつがいるわけないだろうし、
気づかないうちに太っていく現状の食事システムで何の不満もないな。
慣れれば太らないように簡単に調整できるから、太って困るってやつはなにか
プレイ方法に問題があるんだろう
単純に、満腹が表示されると食いすぎって思えば簡単かも。
満腹が出ないように食事してりゃ、そうそう太ることはないよ。
分かってる人はいいけど
分かりにくい事が問題だと思うのよね
まあフリーのローグライクゲーに分かりにくいは付き物なんだけど
普段は水とビタミン剤だけにして寝てるときにお腹が空きました…連呼し始めたらガッツリ食べるのを繰り返すと良いよ
リアルタイムで体重・体脂肪率・肥満度・摂取カロリー・栄養状態を表示するCBM
って商品として需要ありそうだから存在していいと思う
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
血圧とか自宅でチェックした情報をかかりつけの医者に送るシステムとか
リアルでも介護とかに導入されてたりするし、有り得ん話ではないな
医療変異やアルファ・エルファ変異の中に健康値を普通にしやすくするのがあってもいいかもしれんね
安定版でやってるけど、肥満とかそういうのは開発版のみのもの?
ジャンクフード食ってようが松葉ティー飲んでるだけで健康値10のまま
Lua9170版でワイン飲んだら心臓ととまって草
さすがに最新版じゃなおってるよな
>>258
そりゃニコチン依存の意欲ペナルティであって肥満のシステムが悪い訳じゃなかろ
重ねて言うけど食わなきゃいいだけの話なんだよ、水だけ飲んでりゃそのうち飢餓になる
なるべく戦闘を避けたい序盤だと肥満で足音増加するのは
割と致命的な状況に繋がるし、どれくらいのペースで食うと太るとか痩せるとかの
目安になる物がないから食事のペースが分かりにくい
カロリー摂取時に腹回りが気になってきたとかのメッセージ追加みたいな
ペナルティ発生ラインを明確化してないから、練込み不足な感じなんだよ
???「食べ過ぎの目安が難しいってリアルだろ?」
やってりゃそのうちなんとなくわかる程度の問題だし
わざわざいらん要素後付けして分かりにくくしてる
汚れたCBM、スポンジで洗ってメニューから修理後はオートクリーブポーチとやら(他カテゴリ)1消費でpackedになるのか
でもまだオートドクでの移植出来ない。sterileにするのはどうするんだか
>>275
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32013
sterilizeもオートクリーブで出来るっぽいけど、もう1回使えないかな?
ちなみにオートクリーブはポーチ以外にもクソ重い電力使う器具とその車載版があるらしい
肥満なんて時々プレイヤー情報見て兆候が出始めたら水で空腹誤魔化すなりして節制するだけでしょ?
筋力
器用
知性
感覚
体重←
>>276
何度か使ったけど出来ないんだよね
You carefully prepare the CBM for sterilization. って出るけど、オートドクでは相変わらずCBM is not sterile.
オートクリーブ車載は9422? っぽいから、9401だとUPS変換でもして8200というふざけた消費を賄ってオートクリーブ使わないとなのかな
太ると風邪をひくっていうのは明らかにおかしいから直したほうがいいな
基本的には
肥満:抵抗力が高まる 内臓の負担が大きい = 風邪や寒さなど外からの危害に強く、内側のリスクが高い
痩身:抵抗力が落ちる 内臓の負担が小さい = 風邪や寒さなど外からの危害に弱く、内側のリスクが低い
という逆の性質があるので
今の体型システムを続けるなら風邪以外の健康リスクも追加されるべきだろう
cddaで痛風とか糖尿病とか想像しただけでやっべ
インスリン注射できなくなったら死ぬ@さん……
>>279
過剰なリアリズムの追求を批判する話題は
いつも「もっとリアルじゃないとおかしい」って話題に脱線するのな
>>278
オートクリーブによる殺菌は応急手当スキルでチェックされて成否判定がある
失敗してるんじゃないかな
ぶっちゃけ肥満要素要らんし不自然だと思うけどもっとプレイしててストレスな要素あるからそんなに気にならないかな
具体的に言うと凍結システム
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y
どうでも良いけど正しくはオートクレーブね、蒸気で120度で殺菌すること
クレープMODはよ
嘔吐クレープとかきちゃない
もんじゃ焼きかな?
オートクレーブで殺菌するのに応急手当スキルがなんか関係するんだろうかw
電源の入れ忘れか蓋がちゃんとしまってないか入れた後出すのが早すぎるかしか
失敗の原因が思いつかない@@
@さんは時々へんなことができなかったりするからな
ぽっちゃりというかデブ専まで行きそうな自分としては♀@さんが太っても問題ないので勝ち組だわ
心筋梗塞とか動脈硬化が実装されたらもぅマヂ無理。Qyしょ…
あと蜘蛛で糸出したり植物で蔓切り離したり
アクティブ変異で貯蔵カロリーを痩せるまで消費出来るので一緒に消費する水さえあれば簡単にダイエットできる
ムカデ変異欲しいのぉぉぉ〜〜〜
>>282
初めてやった時は前出のメッセージ以外に赤字でなんか出たよ
ただ今はCBM関係のスキル全部8以上だし、赤字はそれっきり出てないから失敗はしてないと思う
何度か同じCBMにやってみたけど、毎回同じメッセージだけでpackedから変化しない
もしかすると手動移植MODとかの影響があるのか、まだ汚れCBM実装仕立てのverだからおかしいとこでもあるのか
>>293
とりあえずアップデートしたら良いんじゃないの、その他諸々のfixもあるし
ランチャー使えばアップデートはワンクリックで済む
リアルでものを考えずに料理でアメリカンMen'sMODっての考えたことあるな
レシピだけだし汁もクラムチャウダーもスープに纏めたりヒレ肉の代わりにMyソースとBBQ入れたり
女の子使うからやめたけど
>>279
肥満で抵抗力が高まるって知見は相当稀だと思うけど。あったとしてもたぶん何らかの重大な因子見逃してる。
逆に、肥満が痩せると各種マーカーの改善や、免疫力上がるというデータなら腐るほどある。
要は体脂肪率と健康度はリアルでもほぼ比例する。摂食障害での痩せみたいな極端な例を除けば。
実際の詳しい因果関係はともかく、太ると風邪が引きやすくなるっぽいというのは少なくとも疫学的には間違ってない。
車載オート調理ロボットがあればいいんだ
出された料理を食べていれば勝手に健康が保たれるようなやつ
何もかもがめんどくなった俺は拠点に味方NPCを閉じ込めて
外から補強板で出られないようにした上で車で出口をふさぎ
車内のRDX爆弾点火して、別の車で見知らぬ土地へ旅立っていく鬼畜な夢を見たんだぜ
>>291
そもそもメリケン人って糖質が脂肪になりやすく、
肥満しやすいけど糖尿病にはならない人のが多かったんじゃなかったっけ?
長期間の飽食による適応の結果でだとか何とか・・・
何にしてもそこまでリアルにするならプラス特質で成人病に感染しないではなくて、
逆にマイナス特質で成人病に感染する可能性があるとかきそうだわ
>>297
絶対味のことガン無視のおいしくない日が出来るじゃないですか
>>291
どっかのケンタッキーの生存者は女性でもデフォ75kgだっけか・・・
リアルで太れず悩んでる俺としちゃ洒落抜きで羨ましい話だ
多少余った肉が無いと体力が付かんでな・・・
>>302
糖質と脂質を同時にとれ
前スレだかで、仕様が噛み合ってないせいで
肥満にならないようにしてたら栄養失調になるとかいう楽しい不都合の話出てたけど、あれ大丈夫なんかな。
そんな不都合ある状態で欠乏症とか生活習慣病とかだけ本格実装して、絶対病気になる@さんが爆誕しても愉快そうだけど。
上にある太らない食生活も食事制限とビタミン剤前提で話してるからな
普通に調理して栄養ある食事してたら太るって調理システム潰されてるわ
脂っこいものばかり食べてたら太る程度でいいのに
空腹が見えるなりなんでも食べるからでは
開発版で焼いた肉だけ1日4〜6枚食って20日間くらい本を読み続けたが
別に栄養失調にもならんし太りもしなかったぞ
太る太る言ってる人は安定版の話?俺の知ってるCataclysmと違う
安定版でやってるけど、そもそも太るとかそういう表現さえ出てこないから開発版の話だと思ってたけど・・
松葉ティー飲んでるだけで安定版だと健康だよ
抱き枕落ちてたんだけど?!?!なにこれ普通に枕扱い?
どうやら春スタートから夏スタートがデフォルトに変わったもよう
焼肉って400kcalでしょ?一日平均5枚なら太る要素ないはず
栄養状態はデバッグで確認できないからなんとも言えないけど
面倒だから栄養OFFでやってるって人は多いはず。
@さんも商人や風来人見習ってください
申し訳ないが炭水化物厨はNG
栄養は昔ほどアホな調整ではなくなったから開始後何週間かは適当な食生活してても問題ないと思うけど、
それでも長期的に見ると1日2000キロカロリー前後で収めようとしたら確実に偏ってなんかしらの病気にはなる
献立考えるの楽しいけど結局ビタミン剤頼りになる悲しみな
日本の卵が衛生的すぎるというのもあるけれど、
あちらの国では卵の生食は非常識とされているおかげで、卵かけご飯がないね。
衛生面はとりあえずおいておいて、卵かけご飯modで追加しておくか。
>>315
栄養面がタブレット頼りになるのはアメリカ人らしくていいと思う(偏見
100m向こうの店に車で買い物に行って
家で運動不足だからとルームランナーに乗るとか言われるもんなあ
移動コスト基準はやりすぎかもしれんがスタミナ消費行動でカロリー消費してくれれば・・・
運動によるカロリー消費はちゃんと再現されてて活動レベルが高いと減りも大きくなるはず
健康値が一定以上に下がったら太るとか痩せるとかそれくらいシンプルで良かった
>>314
2000kcalで病気にはなったことないし、仮に何らかの栄養が足りないとしても
アホほど拾えるビタミン剤を使わない縛りする意味もわからん
>>322
いや、だからビタミン剤は使わなきゃねって話なんだ
自分の感覚だと肉ばっかでカロリー2000に制限してビタミン剤とかカルシウムタブレットなしで病気にならないってほうが信じ難い
遅くても1季節くらいで骨粗鬆症とかにならない?
森のスープ一辺倒だとカルシウム不足するよね
骨を喰えばいいのか
栄養のざっくりとした仕様はこんな感じだったと思う
もしかしたら間違ってるかもしれないけど、自分がこないだプレイした感覚から言えばそこまで大きな間違いはないはず
プレイヤーの栄養値は各栄養素0から開始
特質にもよるけど通常はこれが15分に1のペース、一日に96減っていく
これが-4800になると何らかの病気(カルシウムなら低カルシウム血症)になり、
さらに-5601、-6401を越えたところで段階的に悪化する
つまり何もしなければ50日ほどで病気になる
肉(調理済み)は1個接種するとカルシウムの栄養を2得られるので一日に48個食べれば肉だけでカルシウムを賄える
総合ビタミン剤は1個につき24〜48の栄養をランダムに得られるので、一日2〜4個安定して入手できるなら栄養を気にせず食事できる
0Cでも0Dでも松葉ティーと乾燥肉の割と及第点と思える食事してても、骨粗鬆症とビタミンA欠乏症になったからな
街なしだとどうなんだろとは思う
森にベリーいっぱいあるからそれくえば良いか
>>326
ビタミンAは肝臓で比較的容易にとれる
カルシウムは魚とパンが比較的取りやすいけど、普通にやってるとどうやってもカロリーオーバーになる。牛乳が安定供給できるならそれがベストかな
>>323
1季30日でやってるけど、なんらかの栄養不足になったことがないなあ
何らかのバグで栄養関連が機能してないんじゃないかと疑うレベルでなにもない
バージョンはほぼ最新追いかけてる
特質は影響あるのか知らんが厳格な食事作法、痩身、低速治癒
どうでもいいけど厳格な食事作法いいよね
マイナスとは思えない利便性
太ると夏場は暑くて意欲が下がり、冬場は薄着でも寒くないとかはありそう
上にも書いたけど基本的に50日を越えるまでは全くといっていいほど病気にならないと思われる
そして1度病気になり始めるとだいたいビタミン剤なしではまともに生活出来なくなる
いまのシステムで健康かなり困ってるって人は、ひとつのセーブデータでそこそこやり込んでる人で
困ってない人は何十日か経つとすぐ別のデータ作っちゃうかそもそもまだそんなに遊んでないかのどっちか
基本的に1季30日の2年目の春か夏くらいまでやっとるで
ってか長期プレイしたらカロリー抑えるレシピも食材も揃ってるんじゃない?
>>329
あれがプラスになったことないんだけど、テーブルの側でダメならどこがいいんだ?上?
テーブル横に椅子置いてその上で食う
テーブルと椅子が必要。
その特質がなくとも食事するときにテーブルと椅子が揃っていれば意欲は増す
細かいがね。
テーブルマナー(手づかみ)
そのうち食器も使い出すのかな
ナイフとフォークの使い方なんて知らんぜ
そんなことも知らないのか!こうすんだよ(2マス先のゾンビが倒れる)
>>332
徒歩で放浪プレイの人が多いんじゃないかね
移動拠点作らないと食材集めも長期保存も難しいし
電子書籍MODが使えればまた放浪プレイしたいけど、本が嵩張るし捨て置くのもなんだしで拠点から徒歩で行き来する程度になっちゃう
理系アイテムやらMagiclysmのレシピ無い素材やら、使い道無いけど増えていくアイテム達を溜め込んでしまう
一画面レベルの町を制圧する頃にはブラスターで吹き飛ばすようになって
民家制圧をまともにしないせいか、食料が段々乏しくなる
30日ぐらいで初期の町制圧して出ていく感じだから
てきとうな食料畑で作っておいて乾燥野菜にした頃には準備万端次の町へ
キャベツとレタス量取れ過ぎじゃね?
★ミカズビスケット
ポケットを叩くたびに増える不思議なビスケットです。(クラフトで無限に増やせます)
栄養も満点で、一口食べるたびに体中の隅々まで満たされます。
ハブって建物で見つけた01環境スーツ強いな
サバイバーウェットとかの環境防護特化の最上位って感じ。物理防御2/2だけど
カード使ったのにカードリーダー壊れやがって敵対になったけど、クエストあるのかね? 地下2F以降はいつもの進入不可だった
>>332
ざっと見たけど普通の食事で2000キロカロリー前後に収めながら全部の栄養素を網羅するには少なくとも毎食ハードチーズを使えるくらいの牛乳の在庫が不可欠
あとの栄養素は相当綿密に計画を練れば不可能ではないかもしれないけどカルシウムだけはこの縛りだと現実的ではないので
いまの栄養システムはビタミン剤とカルシウムタブレットの存在が前提にされてるとしか思えない
本当にビタミン剤とか使わず150日以上病気なしでいけるなら1日の献立を公開してほしいレベル
解体した死体から肝臓が手に入ったけど、
50秒で焼いて3秒で食べ終える@さん
>>332
今の料理システムだと完成物のカロリーと栄養素は材料の合計がそのまま適用される
だから基本的にどんな料理作っても栄養あたりのカロリーを抑えることはできない。変わるのは意欲とかあのへんだけ
食事にかかる時間も増加させられるかもしれんね
骨食べてもだめ?
骨はとっくに安定版よりも前から生じゃ食えなくなってるぞ
>>346
基本的に焼き肉とかソーセージとか面倒な時にジャンク食べたり
健康度が気になったら乾燥野菜で森のスープやチコリコーヒー飲んだりするくらいかなあ
たぶん常識的な範囲で特別なことはしてないよ
まあ何にせよ食事周りを大幅に変更するような必要性は感じないな
時折新規に生成された牛乳が腐らずにおいてる事があるからそれをがぶ飲みしてると平気だったりする
まあおかしいシステムだよな
配達員ゾンビ「ちわーっす牛乳のお届けでーす」
骨を骨粉にしてからなんか混ぜて
フレーバー骨粉みたいなの作れなかったっけ
物資の山の中にあるはずだけど見つけられなくて正確な名称がわかりません
骨→骨粉→固形骨粉で満喫-8の代わりに10日分のカルシウムか
フレーバー固形骨粉はドライフルーツか砂糖を混ぜて満喫-2まで改善したやつ
…豆育てたほうがマシだな!
トランプカードMODを作ろうとしてるんだけどなんかシャッフルする方法あるかな
トランプ銃も作ってあれこれして上手く行く方法はあるか試してみるしかないか
大統領の銃とかつよそう
研究所最下層でRMESって騎乗用メック見つけたけど、騎乗ってアイテム移動やドア閉めとか出来ない事多すぎて使いづらいな
スポーツジャージや、新聞紙みたいな方法を使うと、
メッセージは変えられなくもない。
でも、いまいち柔軟性がないから、微妙に使いづらいんだよね。
スタック品でも、設定追加で時々性能が変わるとかだったら面白かったんだけれど……
またクラッシュ落ち
10-20日分ほど探索し続けてバックアップ取らないでこれされるとほんと自殺したくなるな自殺した
戻ったらそこからかよ、みたいな
結構いいもの拾えてたのに
デフォだと5分で自動保存の筈だが
怖くなってきたらEsc8
いつ次元の隙間が開いて奈落の底に落ちるか分からないからな
普通に巻き戻されてるよ
クイックセーブをF1にしてまめに押してる。それでもクラッシュするのは結構間があいたときなのマーフィーの法則ですかね
大体クラッシュするのは何かを生成する時だから
必然的に新しい地域を探索する場合になる訳で・・・
そういう時はやっぱ気が逸ってセーブを疎かにしちゃうよね
>>352
本当に栄養オンにしてる?記憶違いかなんかじゃないの
もしくはどこかのタイミングでビタミン剤馬鹿食いしたとか
ビタミン剤って食いだめ出来るの?
毎日2錠飲んでるけどまとめて飲めるなら荷物減らせるな
今回は水泳ゾンビの大量の群れをひき殺してたらクラッシュ
ゾンビ倒してアイテムが一気に生成されたから?
150日プレイしてビタミン剤タブレット使わずに一切病気なしはいくらなんでも嘘かどっか勘違いしてる
肉(調理済)も森のスープも2000キロカロリーあたり一日の必要量の10パーセントもカルシウム取れないから少なくともカルシウムタブレットは取らなきゃ間違いなく骨粗鬆症になる
嘘じゃないとしたら搾乳MODとかで日常的に牛乳飲んでるくらいしか考えられない
>>368
たしか栄養の値が0になるまでは上がるんだったかな。ソースコードのiuse_actor.cppあたりに書いてあった気がする。一日にいくらまでしか上がらないとかはなかったはず
プラスの値にしたいなら食生活でどうにかしないとダメとかそんな感じ
>>370
一日の上限が無いのなら何かの栄養不足の初期症状が出たならガッツリ飲んでも良い感じか
>>325 のを参考にすると100錠ぐらいで当分は安心な感じ
実に不健康な健康法だな
>>371
1回使うと栄養がそれぞれ平均36入るから一日2個使えばそこまで食生活を意識する必要はないかな
カルシウムだけは普通にプレイしてると牛乳か卵の在庫があるときしか摂取できないから、それでも別途タブレットが必要になると思う。農作物から効果的に取れないのが痛い
1ターン1秒になった今、ひとつのデータで50日以上遊ぶ人はそんないないかもしれないけど、毎日ビタミン剤2錠はそれなりに探索を継続的にやってないと確保できないだろうし
「ビタミン剤だだ余りするから病気の心配はない」っていう意見は個人的にはちょっと言い過ぎだと思う
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y
透視と器用+3(+他)のついた胴脚AFと、超透視と器用-4(+他)のついた胴AFを同時に拾ってしまった
壁越し発動の魔法ってやっぱり透視あると視線通ってなくても攻撃出来るのね
>>370
2000kcalはあくまで目安でピッタリ計って検証した訳じゃないよ
要点は太らない範囲で病気にならなかったという事
ビタミン剤は包帯を巻くついでに数回使ったかも知れないけど大抵忘れてる
たぶん消費カロリーの実態まで調べないと
修正が必要かどうかの判断材料としては足りないんじゃないかな
ビタミン剤って一度に何度も摂取すると弊害なかったっけ?
グミのビタミン剤が栄養偏ってるって話は聞いたことがある
いま60日プレイしたデータ、民家50軒くらい制圧したんだけどビタミン剤20個くらいしか見つかってないんだよな
在庫100とか抱えてる人はどこで調達してるんだろう
>>375
別に栄養システム見直しとか関係なく
>>352 みたいな食生活で150日病気にならなかったことが事実かどうかが問題かと
このスレだと頻発することだけど、不正確な情報をさも事実かのように書き込む人がいると
他の人は検証やソースコード調査もせずそれ信じちゃって正しい知見が得られなくなるし宜しくない
代謝が不安定になるんじゃ?
ビタミン剤はアスピリンとかと似たような確率だと思う
そこまで大量には拾えない
ゾンビ映画とか小説で骨粗鬆症になってるキャラ見たことないわ
自動拾いにしてれば自然に100くらい貯まるけど
放浪オンでゾンビも倒しまくってるからかな
いつもと違うミ=ゴがいるなと思ってたら怪音波攻撃からのタコ殴りで殺された
magiclysm
温熱式アウトフィットを着ると(重複ペナとか無いのに)詠唱コストがドカンと跳ね上がる
全裸だとサモンゾンビの詠唱コストは : HP だけどアウトフィット着ると ||| HP という大ダメージに
「集中力、口頭、動作、動作制限連動(手)、動作制限連動(脚)」っていうのが関係してんだろうな
よくわからんけど
100日越えてるけど、栄養剤は2回しか使ったことない。
それもなんらかの欠乏症が出たわけでもない。ちょっと念のため飲んどくかってくらい。
一日に、肉、野菜、果物類を1つづつ、あとは木の実、ジャンクフードで腹を埋めてりゃ、
そうそう栄養バランスは偏らんし、太ることもない。
まれにヒョロくなることがあるけど、そういう時は多めに食えばすぐ直る。
太る太るって人はどんなプレイをしてるのか寧ろ興味あるなぁ
常に更新が入るわけなんだから太る太らない論争はバージョン併記しないと意味なくない?
ついに元ネタ準拠で特殊銃使うミーゴさんでも導入されたのか
だったら半魚人とか小さいおじさんなんかも、、、ラブクラフトだらけになってしまうのもどうかとは思うが
心配になって、一応栄養ありでやってるか見てみたけど、Ver9403だった
削除は真菌人とNPCの欲求しかはいってないなぁ…栄養システムって追加するものだっけ?
9200だか9300台あたりでなんか、欠乏症が出にくくなったような気がするんだよなぁ。
何か改善されたのかと思ってた
栄養は1回見直しが入って初めて病気になるまでの猶予が前の4倍になった
7ヶ月くらい前だからバージョンはたぶん8000台だと思うけど
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/1c2457ee0848bf8a418199466341ce1f1f9ff7ed
あと1ターン1秒になってからしばらくは栄養が6倍速で減っていくバグとかも確かあった
カルシウムに関しては、今はいろんなものから補給できるようになったので、
以前ほど困らなくなったのも大きいんだよな。
ローズヒップかじってりゃ、カルシウムも鉄もビタミンAも補給できるし
>>387
>小さいおじさん
じゃあ上着脱いだ後即着直して「今日はこのくらいにしといたるわ」って言う方で
@さん上機嫌になったりすると能力上がるし、ローヤルゼリーみたいな非現実的な効果もあるし
料理にゲーム的な恩恵があってもいいんじゃないだろうか。
…と言っても、一部食材は凍ってると所持扱いすらされない(使えない事を示す茶色表示にすらならない)とか
料理がまた妙な劣化受けてるし、この扱いの悪さじゃ望み薄だけど。
前にも同じこと書いたけど
肉を食ったら一時的に筋力+1とか野菜を食べたら知力+1とかも面白そうではあるけど
モンハンとかルーンファクトリーぐらいしか知らないけどどうもファンタジーっぽくてカタクリには合わない気がする
>>390
ローズヒップいいよな、生で齧るならこれが何よりもいい
一切料理に使えないのが玉に瑕だけど
栄養って植物で根とか光合成で得たり
食事以外で補える場合はどう処理されてるんだろうね
酒飲んだら筋力+1知力-1とかとっくにやっとるし別にええんちゃう
糖質大量にとると多少意欲上がる代わりに思い切り眠くなるとかなら受け入れられそう。
飴玉一袋食ったらスヤァしそう
喉に詰まってそう
血糖値スパイクで死亡する主人公とか前代未聞すぎる
>394
ローズヒップが初めて登場したときは、ローズヒップティーが作れるものだと
しばらく製作リストを探し回ったものだったw
まさか生で齧るものとは思わなかったよ。
あとローズヒップはお店の花壇とか店内のプランターとかにも生えてることがある。
牛乳と違って採取するまで腐らないから、ゲーム序盤に見つけると非常に嬉しい。
>>400
普通ローズヒップって言ったらお茶って発想しか無いもんなあ
ググると戦時中のイギリスの学童が集めてまわったとかで
あっちの年配の方にとっちゃ懐かしさを感じるアイテムなのかも
乾燥汚染肉ってキャンプの食糧備蓄に回せるんだなw
クズリーダーすぎるわw
日本でも、ベニテングダケを食用にする地方があるみたいに
@さんでも知らないような
乾燥汚染肉を毒抜きできて、非常に美味しい料理法がNPCだけに出回っている説
そういえばMagiclysmの魔術師の山小屋にバラ園があったな…食ってみるか
>>400
クランベリーの方はあるのにね、そのうち実装されるかもしれないけど
B12以外を全てカバー出来るエルダーベリーが次点だけど、こっちは生食で健康値が下がるから難しいわ
>>404
完全には解毒出来ないから少量の使用には抑えるそうだけどね
イボテン酸ほとんど抜けてるのにクッソ美味いらしいから普通に食べられるなら…?
毒耐性はグルメにとって最高の特質かもしれない
焼き毒キノコを満面の笑みでかじる@さん想像して笑えるやら和むやら
麻酔薬の消費量が体重に依存するようになったようだ
肥満の弊害が始めて実装された形になる
麻酔薬を視界の外に置いとけば消費ゼロになってたよな
あのバグなおったのかな
#9439
Allow map memory drawing mode selection through options
セピアから変えられるようになった?
もとからセピアじゃない件
>>410
やったぜ嬉しい、セピアにも慣れたかなと思ったけど
やっぱり真っ暗闇の殆どの領域がセピア色は違和感あった
0.dも開発版もバグでまともにプレイできないから、
化石バージョンで遊び続けているけれど、
作ったMODが、最新版だとエラーを出すから公開に難ありですね……
0.D言うほどバグだらけか?
>>393
実は>>208 見て言ってたり。だから同じ分野で極めて「ファンタジーっぽい」ローヤルゼリーの事も書いたんだ。
感染+真菌感染+風邪+インフルエンザ+破傷風+寄生虫(脳)+寄生虫(溶血)+寄生虫(筋肉)+ダマティック寄生虫+毒+食中毒+猛毒+麻痺毒+刺傷+盲目
…なんて深刻な状態でも、副作用一切無しで服用直後に全部完治する万能薬なんて、それこそ神話やらのマジックアイテムだしね。
むしろこんなのがCDDA世界と同じくらい普通に転がってたら、神話の冒険譚とか幾つか消えてただろうけど。
しかも「ファンタジーっぽい」アイテムは公式にまだまだあるんだよね。
"どういう訳か"絶対腐らないフライドポテトとか。都市伝説で有名な某バーガーも、実際は腐るのに。
まあ、明らかに魔法が発動してるアーティファクトに比べたら、大した事じゃないけど。
聖堂一階に地下経由しても入れない謎のスペースがあるうえに
なんかずっと足音が聞こえてくるので
ステンドグラスを割ろうとハンマーで殴っても割れず
クロスボウで撃ったら金属製のボルトのほうがダメージ受けた…w
これが神の加護…!!
いと尊き地母神よ汝の信徒をお守りください!ってやつかよ!
あのステンドグラスはアイスブロブで出来ていてナノ秒単位で自己修復が行われるのだ…
ジャックハンマーで壁を破壊なされ。
スレッジハンマーでも壊れなさそう
3000くらい開発番のビルドが進んでからの復帰で色々と勝手が違っていてびっくりしている
ところでCBM周りの翻訳、原文が変更されたことで死に翻訳になってるところ多くない…?
可能であれば翻訳に参加して修正したいのだけれど…
勝手に参加できるよ
ここでアカウントつくって翻訳に協力するで参加できるよ
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
それがアカウント取って翻訳参加選んだんだけども
どうも文章が0.D安定版のものらしくてね…ゲーム内のテキストと一致してない
開発版の翻訳にはどう参加したらいいかな?
>>422
0.D-cataclysm-dda選択してない?
master-cataclysm-ddaが開発版の最新に対応してる
>>423
ありがとう!助かりました…とはいえなぜか手元のビルドだと英語のままだ
最新版で確認してみたが、やっぱり翻訳会場の文章と違う英文が表示される…
なんかのMODの影響なのかな?
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y
>>424
いや、原文自体が8月7日から更新されてないからだな
>>426
なるほどありがとう
英語原文も確認したけどそこからしてもう現行の開発版と文章が一致してないな
こういう場合って極論同梱のmoファイルいじるしかないのかね…?
>>427
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/tree/master/lang/po
自分の環境だけなら上からpotファイルを落としてきてpo更新、翻訳する
diff差分取れるエディタとかあると楽かも
transifexのほうは権限持ってる人が原文更新してくれるのを待つ
開発版だと車運転中にゾンビが乗り込んできてめんどくさいな。
車止める間に殴られるんだけど、いい対策方法あるのかな?
>>429
別に車停めなくてもTabキーで殴ればいいじゃないか
そもそも壁作ろうって話もあるけど
>>428
横からなんだけどエディタでお勧めってある?
Poedit2.2.3の無料版使ってるけど、Wordpressなんかでも使われるほど
メジャーなフォーマットならもっと使い勝手良いエディタとかあるのかなあと
走ってる車に乗れるってのも凄い反射神経というか
案外ゾンビって初期速度早いよな
疲労や苦痛がないからな
>>431
すまない、自分も使ってるのはPOeditなんだ
といっても使うのはpotから変更点の取り込みをするのとmoコンパイルだけで
翻訳と差分チェックはWinMergeってテキスト比較用のツールで開いて直に編集してる
>>434
ああそっか、出力するmoはバイナリだけどpoは中身テキストだからWinMergeが使えるのか
なんかどれもバイナリだと思い込んでた、参考になった、ありがとう
ゾンビ乗り込んできても座ってない状態だから走ってりゃ内部に激突してダメージ受けなかったっけ?
内部が脆い構造だと壊されるだろうけど
>>430
初日あたりの話だな、前提言うの忘れててごめん
バージョンは9438です。
>>436
暫く相乗りしてたけど、ダメージ受けてる様子も降りる様子も無かったから止めたなぁ
速度が12mphとかだからなのかな?
今は搭乗可能エリアだと衝突はしない
>>437
12mph(マイル/時)はだいたい時速19kmだから結構遅い、直角カーブする時くらいの速度
オプションから速度表記をkm/hにすることをおすすめする
シートベルトがあるぐらいだから急加速急減速しないとダメージなさそう
>>438
そういえば昔は座席で待機命令出したNPCがガッコンガッコン言ってたもんな
隣に乗ってたNPCがミンチになったりしたからな
いつの間にか衝突の判定狭くなってたのか、NPC好きには良いけど
衝突の判定そうなってたのね。色々助言ありがとう
真菌軍団とかですし詰め状態にすると、斜め移動時に外に出ようとして轢かれたりしてうざい
斜め時筒抜けが最大の課題だな現状
皆何マイルくらいで走ってるものなの?
街中の放置車両よける関係で大体12-16マイル前後だと知ったわ
試しに50マイルくらいにしたら早いけど障害物よけるゲーム怖すぎた
郊外で40km/hかな、マイル換算で24mphくらい
市街なら20km/hくらい、皆そんなもんじゃないかな
40km/hでも下手するとフレーミングアイこんにちわとかあるしリスクある
馬に牽いてもらって19km/hくらいでのんびりと
馬車小屋とか見つけたからだけど、なんかこいつらを飼料で懐かせて連れていくの、フライングマン思い出した
はか。
9446で、なんか奇妙な神殿の歩くたび周囲の壁が現れたり消えたりの階層が変わってる
多種多様な地形(壁だの草だの)になってて歩けるところを歩く感じ。全部壊しながら前進でもいいけど
「おっカレー作れるじゃん」と思って材料みたらトマトソースで笑った
トマトとトマトソースで作ったカレーって言う鉄板ネタ
それただのトマトですやん
これがブロブの秘められた力…
トマトじゃなくてタマネギ炒めて作るのなら分かるのだけどなぁ
>>446
市内60kmで郊外は200近い
>>279
すっげえ亀だけどその研究不備が指摘されてなかったか?
確か「デブが風邪をひきにくいのは外出の回数が少なく風邪移されにくいだけであって免疫力は関係ない」みたいな
>>455
慣れもあるんだろうけど、60km早すぎ笑うしかない
良くこれで放置車両かわせるね
太ってると免疫アップて研究とかいうレベルじゃなくてただの都市伝説・ネタやろ
何事もちょうどよいのがちょうどよいのです
大崩壊前はみんなこんな道路と駐車場で60㎞/hで運転してたのかしら
ゾンビより怖い気がする
玉突き多重事故とか起きたら道路沿いの家&ビル崩壊不可避
30キロ走行してるわ
オフロード走る時は60キロくらいにして、実際の速度30キロくらいで、道路入るといきなり加速して、うおぉってなる
オフロード性能高めるのってどうすりゃ良いんだろ
出力と摩擦係数の問題だから、30km/hしか出てないなら
設定した速度が30km/hでも60km/hでも加速度は変わらないんじゃなかろうか
>>462
タイヤの数増やせば良い
あと大きいタイヤの方がオフロード性能が良い
キャタピラはいいぞ
燃費はそうだな
知らん
回復魔法に頼って軽装でボコスカ殴り会うの楽すぃぃ!
でもまあ…アルカナで言う耐電耐火の魔法は欲しくなるかな
>>428
亀だがありがとう、これです!・・助かりました
私家版mo作ってみます、もし翻訳会場がこの版になった暁には公式にも参加してみたいと思います
MODで追加の女王スパイダーが遠距離で炎、近距離で一撃部位破壊の毒とかいう酷い性能してるのに火も毒も電気も魔法で対処出来るものがない、って状態なのはな
プロテクションの防護5が機能するだけで防げるのか? 竜皮・鱗装備もなんか耐火0だし
遠距離から対処出来る場所ならどうにかなるけど
高度に発達した筋肉は魔法と区別が付かない
酪農したいんだけど牛が見当たらねえ
あれ環境防護じゃなかったっけ
D&Dベースの魔法みたいだからプロテクション・フロム・ファイアとかそういうのはあってもいいね
やっとトランプMODできた
名前が同じアイテムは内部IDが違ってもソートされずに拾った順に並ぶいう仕様を知った
名前が同じだけど変化先が違う52種類のカードを落としたり拾ったりして混ぜることができた
バニラでも喋る人形とかアルファ変異レシピとかの名前が同じアイテムで試せる
トランプ銃はいろいろあってボツになった
大統領modかぁ
防弾カツラかぶってそう
ようこそホワイトハウスへ!
世界が崩壊し野党のヤジが止まりました。二度と聞こえてくることもないでしょう。あなたがこの世界の最後の大統領ですゾンビに政権交代されないよう生き残りましょう
大統領専用機(武装ロボ)に乗り込んでレッツパーリーだね
うしおととらに出てきた対白面の者キルリアン発生機を
銃器として実装して、さらに混乱させよう。
>>472
いまいちどういう目的のMODなのかわからないけどおつかれ
オートセーブ中にクラッシュしてワールドがおかしくなるバグが発生中
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/33046
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/33051
ビルド失敗も多いし今はアップデートしない方がいい
記憶した地形の色が変えられる#9439あたりで待つのをお勧め
拠点車両はまるごと消えるわプレイヤーキャラはコピーされて増えるわ
ここ数ヶ月で一番やべー状態になっとる
これぞ真のカタクリズム
CDDA:truly cataclysmic editionとして残すべき
極端にやべえナンバーは逆に貴重w
大量に増えるタレットのバージョンもいい案配だったわ
犬と鳥と糞が大量発生してマップを埋め尽くすビルドおもしろかった 消しちゃったけど
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
チワワエクスプロージョン懐かしいな
ちくわ大明神エクスプロージョンですって!?
呪文を追加できないかなーと思ってやってみたら呪文書への追加含め普通にできた…
とりあえず耐電の呪文追加してみたけどちゃんと動くしこれでやってみるかな
あと追加予定なのか修得手段が不明(ない?)けどアースシェイパーのMove Earthって呪文が恐ろしい性能してるな…
ビーグル犬殺すと罪悪感で意欲-50の、愛誤バージョン
栄養何も無い屑肉を酢漬けや缶詰にすると肉塊と同じ栄養になるバージョン
プレイできればまだ笑い話で済むが、セーブデータ破壊は流石に別格だやい
move earth・・・地球を東から西に一回転させて日付を1日戻す魔法かな(錯乱)
スーパーマンかな
好きなアニメキャラとかのステータス作ってそれでロールプレイするのたのしいよね…え?やってるのおれだけ?
現実の自分ロールプレイしてる人いそう
そしたら俺全ステ6ぐらいになるわ
オリンピック選手並で筋力14らしいし
普通の人のステめっちゃ低いだろうなぁ…
ロールプレイは基本というか、選択するトレイト自体がロールって言うか
つまり低筋力小学生女児プレイ最高でおじゃる
筋力5
器用5
知力2
感覚4
不眠症 喘息 地理認知障害(方向音痴) 寝坊助 意志薄弱
正直者 潔癖症 物覚えが悪い 痩身 短気 腰痛 近視 難聴
うーんだめだ。こいつはすぐにQy@だね
>>500
随分マイナスが多いけど余ったポイントはどこに消えてるんだ
現実ではマイナスが多いからと言って、
プラスポイントとして使えるわけじゃないですから……
現実は非情である
悲しいこと言わないで、自分を見ている気分になるから
育った環境によっては知能は高いけど文盲みたいなこともありうるんだろうな
どこまでがINTなのか難しい所
知識と知恵どっちなんだろ
Intは知恵の方でしょ、知識はスキルレベルに相当する
RPG一般で出る疑問だがDexが現実の何に相当するのか一番の謎
例えば体力あって頭もそれなりに良いやつが不器用・ノロマってのはまずありえないし
Dexは命中率やで
非力で勉強ができなくても射撃が上手い、つまりのび太
ゲーム的に命中率を圧倒的に支配するのはPER。
視力も頭も悪いのに射撃うまいのび太はカタクリ基準でもファンタジー。
久し振りにまってるけど機械整備車弄りじゃほとんど上がらなくなってるな
5より上ぐらいはどうやって上げてる?クラフトで上げるべきか
Dexは一般には器用さとか素早さとか言われるけど
反射神経とか反応速度とか動体視力なんて言い方もアリかな?
>>510
とりあえずパイプ銃系統と作れれば防水キット
ゴムホースやバネを使う面倒なレシピでも結局クラフトで上げた方が早い場合が多い
でも入れてるmod次第な所はあるね、サバイバルツールとか車両整備とか
銃整備師用修復キットがあるかどうかで大分かわるね
銃器MODが作れるとかなり楽になる
冷凍庫大量に作りたいけど温度計が足りない
研究所以外でそれなりに落ちてるところないかなぁ
これまで見向きもしなかったからメモさえ残してないのが悔やまれる
温度計は作れてもいいよなって思う
ガリレオ式くらいなら自由研究ですら作れるんだから
電解すら道具さえ揃えば可能な@さんなのにこれが分からない
温度計は老人ホームの食堂に必ず1個ある と思ったけど古いビルドかもしれない
魔法使いやるぞと思ったけど3日ぐらいで岩石炉作って道具作ってで結局スチールスピア携えてオラオラになっちゃう。
石の工面ちょっと大変になった(家焼いても石が出なくなった)けど、やっぱ鍛冶は強いな
石目的でお墓殴り壊そうとしても
思った以上に硬いのよねこれ
石砕くツールとかあってもよさげ
まだ路上の岩にヘビィクロスボウを打ち込んでいるのかい?
ゲーム序盤だと、簡易バールで岩砕いてたなぁ
筋力8未満でプレイする事が多いからもっぱらホームレッカーで小さい岩叩いてますわ
石像が沢山ある公園があったら楽なんだけど
筋肉と知能だけくらいのシンプルさでもこのゲーム何も困らなかったのでは
リアリティ病はゲーム制作者が一度は感染する風疹みたいなものだから
何事もシンプルで済ませるようなゲームだったらここまで発展することもなかったんだよなぁ
「これいる?」じゃなくて「これを活かせることは?これで出来ることは?」を考えていけ俺は特に何もしないけど
筋肉といってもいろいろあるよね
理想の体型になれるよう筋力を細分化して
どんな行動で負荷がかかるのかとか
武術ごとに理想的な筋肉の鍛え方が違うとか
夢が広がリング
片腕だけが異様に発達したマッチョが脳裏をよぎる
初めてアリの巣で女王に会ったけど、誇張抜きで…
卵を産む速度は予想の10倍、アリの成長速度は予想の100倍は速かった
そもそも女王があんな高速で子供育てるとは思っても見なかった
卵とキチン取り放題なのはいいけど何だあのおぞましい繁殖速度は
今回はただのアリだから良かったけどこれが大量の酸アリだったら処理出来なかった
>>526
昔のイングランドの弓兵かな
バンダースナッチでしょ
ヒュームバーニングでしょ
こんな感じかな
https://i.imgur.com/v3u3CT0.gif
ぬーべーだぞ
シオマネキだ!
牛乳の賞味期限を従来の4倍に伸ばす新技術の実用化に科学者が成功
https://gigazine.net/news/20190809-soviet-tech-quadrupled-milks-shelf-life/
やったね@ちゃん!
dexterityは経験の深さからくる技巧とか熟達度合いのほうがしっくり来る
能力値である以上は手先の器用さのことだろうけど
C.R.I.T拡張modにある二つの変異についてのお話
吸血鬼変異、変異原のみ
光線過敏2→地中生物、痩身、胃弱→吐き気→慢性嘔吐感、貧弱、アルビノ→色素性乾皮、寝坊助→昏眠、近視、高乾燥→口渇**→瞬間乾燥、神経質、気まぐれ、皮膚が薄い、動物敵対オーラ→被食者、睡眠発作、化学的不均衡、短気、肉食性、急速新陳代謝
不眠症←→高速睡眠、過眠症←→短眠、痛覚耐性←→痛覚過敏→過剰痛覚、弱体化2←治癒力不足←→高速治癒→超高速治癒、醜悪←→可憐→秀麗1
鎮痛2、優れた記憶力、パルクールの達人、食人嗜好、夜目→高い暗視能力→完全暗視能力、器用、俊敏、サイコパス、筋力発達3(貧弱は打ち消せる)、知性発達1、器用発達3、感覚発達2、感染症耐性、忍び足、影が薄い、牙、長い指爪→鉤爪、快速、詐欺師、病気耐性、優れた聴力、不屈、野外活動愛好家、畏怖、体臭が薄い、被虐嗜好、呑み込みが早い、放射線適応、丈夫な足腰、偵察力、寄生免疫、お洒落
威嚇音、軽骨→中空骨、色素が薄い、妖精の目
変異原100個用意したが引き切った気がしない
血清無くてもおなかいっぱいです
あう、秀麗は2まであった
ここから吸血鬼変異血清
弱体化2、鎮痛3、感染症免疫、貧弱(また引いた)、無音歩行、奇形1、自己認識能力、無痛、頑丈、超短眠、淘汰の実行者→ハンター、伸縮自在の鉤爪
影潜り(説明:周囲の光が不自然に屈折し、敵に気づかれ辛くなります)
月華(説明:外見は別にして非常に優雅なしぐさで行動します、あらゆるしぐさを滞りなくこなします)
伸縮性の手足(説明:手足の柔軟性が少し増したようです、器用に1のボーナスを得ます)
ここまで引いて脱水症状で死んだ
正直、DDAと逆に本家よりシンプルなバリアントがあっても
それはそれで人気出てたんじゃないかな、って気はする。
0か1か、みたいな極端な話しなければ、カジュアル路線も魅力あるしね。
ウェンティゴ変異
体臭が薄い・・・のみ
何本血清使ってもも域越えしねえ
Ver9350使ってるからもうちょい先のVerでは何か追加されてるかもしれん
それCataclysmベースである必要あんのかなって言うか
シンプルで良いならWayward辺りで良くね?って
Waywardってメイド服ある?
>>527
#9458で蟻の巣減ったらしいから大切にするといい
俺は最近見かけた記憶無いわ
Waywardはシンプルで面白いけどcddaとはだいぶ違う気はする
特に栽培周りはcddaで全然テコ入れされてない(一時的に雑草追加されたけど)のに対してかなり綿密に作られてる
栽培スキルに応じて種や収穫物のTierが上がったり、踏んだら弱る作物があったり無かったり
木として実るリンゴや多年草のトマトは繰り返し採れたり、採ったら消えるレタスやキャベツがあったり
何でも同じ見た目の作物に育つはcddaと違ってその辺の仕様は上と言ってもいい
そのほかも制作スキルに応じて作れるものほぼ全てが4段階のTierに分かれるシステムもcddaとは一線を画してる
後はほぼ全てのものに耐久度があってリソース管理が肝のゲームなのでこの辺が別ゲーかな
長くなったけど総じていいゲーム
>>542 が言うメイド服みたいなお茶目要素はほぼ無いけどな!
>>544
そんなん絶対に面白いわ
セールしてないけど元々安いしどう考えても楽しめそうだしやりたい時が買い時だよな
>>544
流石にCDDAほどのボリュームは無いから飽きは早いけどね
程よくシンプルにまとまってて良いゲーム
吸血鬼変異あるのか。まあこっちはこっちで作ればいいか。どっちみち、企画倒れになりそうだし。
厚い毛皮で夏を迎えると全裸が適温になってしまうな
ケモセーフクマ@さん、足りない装甲は有り余るHPでカバーだ
クマさんって乗り物どうしてるの?
車に乗れないよね
オープンカーだったらセーフだったりするの?
クマ専用座席みたいのを作る人が現れない限り乗り物は拷問具
あと防具もXL系はみんな微妙に弱いし、あのへんはテコ入れしても良い気がする
クマさん車は乗れるけど体が締め付けられて苦痛が増える
オープンカーでもチャリでも苦痛
XLサイズの部品は作れない@さんであった
本家の事知らないからちょっと話ずれるけど、「今のDDAよりシンプル」なら
例えば、拠点車でゾンビと戦いつつ廃墟街探索する事にだけ特化したバリアント…なんてのでもいいわけで
「何事もシンプルで済ませる」とか「Wayward辺りで良くね?」とかって、前提条件が違うと思うんだ。
個人的には、延々とクッキー焼いてるのも好きだけど、誰も「シンプルなゲーム」の話は誰もしてないよね。
生存者を発見しました-セーフモードを有効化します!(!で無効、'で対象から除外)
カニバリ@「肉だーーーーーーー」
吸血鬼って無痛含んでるのか
しかもハンター入ってるとかちょっとどころではないバランスブレイカーだな
入れない選択が出来るにしてもナーフされるとかありそう
吸血鬼ってC.R.I.Tだよ、元からバランスブレイカー上等のmodだし今更では
ウェンディゴは域越えしないってあるけど吸血鬼はするのかな?
カタクリに限った話じゃないけど
小動物、熊、鯨、ドラゴン、メック、ダイターン3
までみんな1マスサイズなのはプログラムの面倒さの問題ですかにょ
もしかしたらよーく探せばあるのかもしれないけど
ライブアライブみたいにでかい敵は4*4マスみたいなローグっぽいゲームは見たことがない
Nethackでも2マス以上に渡る敵はロングワームぐらいだって言うもんね
ネクロダンサーのラスボスとかゼルダ版のボスとかはでかいのがいるな
シレンも4マスサイズの的いたはず
Cataclysmの車両は複数マスで成り立ってる訳だし
巨大mobってのはアイディアとして良いと思う
けどそれ誰が実装するのっていうシンプルな話
>>559
マス目移動ゲーは基本的にマンハッタン距離使ってるから複数マスに渡るサイズのキャラの処理はクソみたいに面倒で普通は出さない
それ以前にASCIIでどう表示させんのかって話だな
不自然にしかならない
&&
&& 巨大ショゴス
4マスサイズの敵、とある同人げーだと出てくる、貫通攻撃がめちゃくちゃ効く
そこら辺のバランスとか処理とか考えるとめちゃくちゃ面倒なことになるんだろうな
カタクリでも最初車がナナメになった時変形具合に爆笑したし
ローグライクでナナメ表現は難しいんだなって思った
単純な話4マスもある敵だと範囲攻撃が4マスそれぞれに命中・ダメージ判定発生ってなるからな。
何?HPを4倍にすればいいって?
加減しろ莫迦!
>>558
域越えする
域越えがなくとも十分おなかいっぱいだがな…
マンハッタン距離とか、絶対通じないの分かってて使ってるところにアスペを感じる
しかもカタクリは今はデフォ設定が直線距離だから関係ないし
>>526
パープルゥ⤴︎⤴︎ へエエエエエエエエイイイイイイイイイイイイ!!
>>559
母艦勢「私たちも1マスなんですけど!」
>>571
開発版はデフォルトで円形距離になってる筈
今後もこの路線なのだろうか
視界の見栄えはいいんだけど中々慣れない
片道勇者クローンの振リ返リマセン勝ツマデワに四マスのドラゴンやらゴーレムやらいたなぁ
パクった割には人気も知名度もない?
やっぱUIは大事なんやなって‥‥
>>574
あれSmokingWOLFから正式に版権取得してるからパクリ呼ばわりは流石にアカン
扱いとしてはリメイクや
円形距離は2マス武器の使い勝手が著しく悪化するのがなぁ…
槍はもともと言うほど強くなかったのが安定版前にナーフ入って円形距離でとどめ刺された感じ
最近じゃ遠距離武装が揃う前までの繋ぎにしかなってないなぁ
バッグ背負いまくって銅の動作制限200超えたりするから槍がどうこうって話じゃないんだけど
銅の動作制限って胴いうことなの
誤字ですコッパずかしい
そこまでして容量増やして何持ってるんだ・・・
退廃的な世界観のゲームだと、その手の
歩荷ってレベルじゃないNPCが一人はいるよね
槍がナーフというかナイフスピアとオウルパイクがナーフされたんであって…と思ったが他の槍も長棒じゃないと作れなくされたからナーフだな。
ところで殼竿さんてものが実装されてたんだな。あんまり強くないけど…
容量といえば最近大容量のバックパック類追加されたけど、最高で制限と容量65だっけ?
それだけ制限掛かる大きさって銃撃つにも邪魔そうだよね
それよりもっと大きな制限と容量100ってのも増えてたぞ。
何に使うんだコレ
そこそこの量の荷物を運びたいけどショッピングカート出すのがめんどくさい時とかに便利そうね
>>580
完全解体して廃棄部位以外を全て資源化、保存って事をよくやるんで死体運びに
ゾンビから生存者まで幅広くなんでも燃料にしたり馳走にしたり 実質遺体袋
瓶詰めにされた見知らぬ誰かが貯蔵庫には山積み
人のプレイスタイルに難癖つけるつもりはないが、流石に共感は出来ねえ
少しでも使える資源を無駄にしたくないMOTTAINAI精神は俺はめっちゃ共感する
サイコなアイテム盛りだくさんのcddaだからね
あいつデラックスとか初めて見た時はとんでもないパワーワードに衝撃受けたわ
生活基盤が整ったら
家屋や店の中の物資を集めて。家具を解体して、不潔服、汚染骨も拾い集めて
放置車両に集積しておいたゾンビ肉や
無縁仏を解体して集まった肉をかき集めて、
探索済みの街の家を一軒一軒解体して、更地にして、
集まった木材石木灰釘セラミック片とか全部拠点に運んで、
人肉と肉は乾燥肉にして、腐敗臓物は瓶詰めにして新鮮に戻して全部消費して、
とやっていたから、乾燥肉が腐敗するようになったり、瓶詰めで新鮮に戻せなくなったり、
人間を解体すると意欲-50がつくようになったりという、時代の流れが結構辛い。
食人嗜好とかないけれど
無駄にしちゃいけないから、人肉は乾燥肉にしなくちゃいけないからね。
ゾンビ肉を普通に焼いて食えれば食糧なんて気にせず生きられるのにな
散らかってるのが嫌で潰した死体片っ端からアスファルトまで運んで焼却してるわ
放火魔も満足
ランチャー持ってる死体を確認しないまま薪代わりに火つけたら大爆発
はじめて可燃物に火つけたけどこういうことになるのか合掌
俺も外に散らかってるものは出来るだけ消去したいと思い火をつけまくってるけど、
この世界は雨が降りすぎ
穴掘ってゴミ埋めたりできたっけ?
mod以外でアイテム消去するならショッピングカートとかに積んで深い水にドボン
海ってどこまで走れるんだろうと思ったらそのまま消えちゃうのね車
ボート板とか付けて水上仕様にすれば走っていける、変わってなければ
揚げ足取りだがカタクリ世界に海は存在しない
どこまで行っても河川と陸地のみ
サイレントヒル(の元ネタ群)みたいに、単に@が一人で変な世界にハマってるだけなんじゃなかという説が生まれるゆえん
不要アイテムは車両で轢き壊す手もある
石が壊れないけど大型車両で試してないから分からない
あと話戻るけど廃棄部位も燃やせば灰になるから灰汁が作れるので石鹸にリサイクル出来るな
灰汁を作るのに時間かかりすぎでね…
あくしろよ
ドワーフの技術力があれば灰を建材に高層ビルを建てられるのじゃが…
家燃やした木灰で家を建てられるのかドワーフすげぇ
環境にやさしい
設定上は普通に海あるから
洋上の空母群に生存者が固まってんだっけ
東進、大西洋に船を出し
空母に接触してクエスト群を開放するっていうプロットが作れるんだな
ブロブ「いつから海洋生物を変異させられないと思っていた?」
やっと海に着いたらブロブの大洋が脈動していたとかホラーSFの絶望オチみたいだね
カタクリ世界のアメリカ以外ってどうなってるのかな
Wikiの年表ではアメリカの人口は99%死滅って書いてあるけど
まあ@さんからすれば情報を知る手段が無いって感じだろうけども
フリカツって、原作者も公式サイトで頻繁に話題出してた上
2015/04/02には「コンシューマ進出」とも書いてんのに
それでも盗作と勘違いして著作権侵害がどうたら言ってた奴まで居たんだよな。
Cataclysmのライセンス守って開発されてるDDAも似た現象は起きそうだが
誤解広がったりしなきゃ、気にする問題でもないかねぇ。
ユーラシア大陸は概ね米国と同じ運命(都市国家化)を辿る
アフリカ大陸は適応して新人類が生まれてゾンビやモンスターと戦闘中 数百年後に新人類がユーラシアに侵攻する
オーストラリア大陸は絶賛攻防中だけど劣性
日本は超管理社会のディストピア化するけど、まだ文明社会を保てている
こんな感じだと思う
大目標:大西洋っていうのはドラマ的にいい感じだけど
ニューイングランド地方だと車で3時間ぐらい走るとあっさり海に出ちゃうのが難点といえば難点
なあにアトランティスが浮上して大西洋側からも侵食が始まるさ
>>611
アメリカの外はポータル開いてないしブロブ汚染もされてないから案外平気そう
中国でも似たような実験してるみたいな話なかったっけ
もしそうならユーラシア大陸はどうなってるかわかんないな
「もっとおぞましいなにか」で埋め尽くされてる可能性もあるよなあ
ワーカーゾンビで溢れてるけれど、
いつもと同じで平和な日本
人口密度がやばすぎてあっという間に増えそう
暑すぎてブロブが死んで平和になる無人の東京
>>619
社長@「ゾンビはタダ働きでも文句言わないし24時間働くし潰しても代わりはいくらでもいるし誰も文句言わないから良いな」
Z「だずげで…」
日本はこんな感じになりそう
そいえば研究所で低温でブロブの活動が弱くなるみたいな日誌見た気がする
温度でゾンビの速度を変化させるのはやっぱり面倒なのかな
島国は海流とか海溝が防壁になって時間的猶予はそこそこありそうだが、
多分結局はなんだかんだで到達したブロブだかキノコだかが福島原発に侵入して大爆発引き起こして、
Stalker/Metroみたいな世界になるよ間違いない、つまりアメリカと大差無くなる
そもそも船もあれば飛行機もあるぜ
>621
この暑さじゃたぶん@さんも死ぬ
前々から思っていたのだけど、ゾンビのように筋肉を弛緩させてぶらぶら歩くと
位置エネルギー的に言って坂道を登るってことはまず無いじゃん?
獲物を見つけた場合とか意思が働くケースは例外だろうけど
湧き水がいずれ海に辿り着くように、ゾンビはいずれ海岸線に集まると思うのよ
つまり山岳の多い日本は比較的安全なんじゃないか
とかゾンビものを見るたびに想像してしまう
ゾンビの季節変化いいかもな
夏は腐敗が激しくて耐久低下&速度上昇
冬はカチカチになるから耐久上昇&速度低下
家の内外で速度が変わったり、燃えてる家だとしゃかしゃかするのか
日本編に合わせて各種水着が実装してくるkawaiimodさんという妄想
>>628
微生物が動かしてるし腐敗からも守ってくれるのでは
新鮮なゾンビからは新鮮な汚染肉とれるし
ゾンビ武術「流派・当方腐敗」
カタクリゾンビは寄生生物乗っ取り系で死体じゃないので腐らないし、運動能力も生きてる人間と大差ない
というか大抵変異で人間上回る
実態はブロブ用生体モビル人間スーツ
>>630
ざせつしました
https://i.imgur.com/z1Jvp4N.png
どうやったら世のドッターみたいにソリッドなドットに落とし込めるのか
>>634
十分ではなかろうか
問題は水着とか入れても結局性能的な問題で使わず終いになる事のような気がする
競泳?スク水?なら低動作制限で胴100%付近のそこそこ防御な下着層になりそうだしまあまあ使えんじゃね ビキニとかだとアレだが
Kawaiiなら魔改造もアリだしな
装備中泳ぎ+1するビート板とかも作れんのかなぁ まあ水とかほぼ入らんけど
け、ケブラー補強スク水…
腕と脚が丸出しですな
職業選択にブロブが欲しいな…
考えれば考えるほど@さんはブロブだとしか思えないし…
ビキニアーマーはロマンなんだ
腕と脚は肌色に染めたケブラー全身タイツで覆ってしまえば
サバイバービキニとでも名付けようか
>>627
海還りかな?
久し振りに遊んでるけど同梱modの弓が鬼強いな
前までバリスタ狙いに無理に上げることもあった弓がストレスなく使える、まあ筋力要求もヤバいから妥当ではあるのかな?
いつからか分からんが開発版でアマチュア無線の本で温度計作れるようになってるな
ワールド・ウォー・Zって小説読んだ
カタクリのロボトミー君ってこれが出典だったんだなー
試行錯誤の末なんとかそれっぽくなったはずなので久しぶりにバージョンが上がりました!
https://i.imgur.com/PPjt3rj.jpg
KawaiiMaidMod v2.6.0
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
>>647
久々だね、実用性云々はさておきこれはこれで良いものだ
ところで電池仕様は開発版には合わせないのかな、
開発版と安定版でどれくらいプレイヤーが分布してるのかはわからないけど
もしluaやら電池使用やらの辺りで混乱して導入を断念してる人がいたら勿体ないなと
>>648
プレイはほとんどできてないので開発版まではとても手が付けられない状態です
Lua削除とLua専用入手アイテムの通常入手と仕様変更に対応した開発版バージョンも作れたらとは思うのですが…
本腰を入れてプレイするまでは稀にドットの練習がしたくなった上に運よくそれっぽくなった時の更新に留まりそうです
>>647
おつあり
>>649
なるほど了解です
であればCC BY-SA 3.0準拠で開発版対応したファイルをうpさせて貰っていいかな
というか既に作っちゃったんだけど
[v2.6.0]KawaiiMaidMod_#9439対応版.zip
https://www.dropbox.com/s/9nc1aarc4je27tn/%5Bv2.6.0%5DKawaiiMaidMod_%239439%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E7%89%88.zip?dl=0
配布元と変更箇所は追加したreadmeに書き出しました
でもこれgfxフォルダのファイルは要らないっぽいかな
DeadPeople本家の同名ファイルがキャラチップ足してるっぽい
というかDeadPeopleは髪型modは何を使うことを想定してるんだろう
ぱっと見変異関連のチップが置き換えられてないように見えるけど・・・
DeadPeople重いんだよなぁ
1G近くメモリ食っちゃうしなんとかならんかねあれ
>>652
あー上の方の変異関係をkawaiiで書き換えてるのか、ならやっぱり必要なのかな
下の方で追加されてるのは何のmodなんだろう・・・
タイルの画像自体大したサイズじゃないのにそんなにメモリ食うわけが無い
カタクリの画像はpng画像に圧縮されてるから見た目こファイルサイズは15MBとかだけど、
ゲーム開始時にSDLライブラリ内で全部ビットマップ形式に展開されるから、ランタイム中はサイズが10倍から40倍くらいに膨れ上がってると思う
>>656
俺のビッグボーイより膨らんでるやん
展開以外にも、読み込み仕様の不備とかが要因になってる可能性も考えられるよね。
画像サイズは画像自体の話だし。
モンスター1体1体とかアイテム1つ1つに別々のファイル用意してれば必要になったファイルだけメモリを確保する処理も可能けど、いまのタイルセットは4つか5つのファイルでまとめて管理してるからそれをやるとものすごい時間の無駄になる
難民センターの食料庫に地下で採れた蟻の卵を
ッシュウウウウウウウウウウウ!!
>>651
修正大歓迎です助かります
647>>妄想だけど妄想じゃなかった! そこにシビれる!あこがれるゥ!状態ですわ
kawaii!!
>>647 だったorz
4年ぶりぐらいにやったら、だいぶ変わっててびっくりした!
大邸宅スタートで、初手からレイピア拾って結構順調に進んでいったんだけど、
技師ゾンビに武器を吸着されて、なすすべなくやられた!
一体一体は弱いけど、集団になるとホント対処しづらくなるよね
ゾンビってそういうもんだからね
吸血鬼変異で出てた月華は閾変異じゃなくて通常の変異枠だった
どういう効果があるかは分からんが…
序盤でまともな斬撃武器拾えると一気に変わるのが面白い
研究所スタートで偶然マチェット拾えて、そこまで四苦八苦してた通常ゾンビやクモをなます切りに出来て爽快だった
昨日の今日でアレなんですがウィッグが増えました
お嬢感アップ!
https://i.imgur.com/3n5kk3A.jpg
KawaiiMaidMod v2.7.0
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
そんな頼りになるマチェットさんも度重なる連戦で血と脂で切れ味が鈍り刃こぼれし殲滅速度が落ちてゆき……
>>668
よくやった、好きなだけ俺の尻をファックしていいぞ!
マジレスすると近接はスキル次第なので、良い武器拾えてもそこまで影響大きくない
電撃と曲がり角でばったり遭遇みたいな窮地からの脱出に使える銃器のほうが影響大
>>668
タイルが増えるならいつでも歓迎なんだぜ!オレンジ色が好き
[v2.7.0]KawaiiMaidMod_#9439対応版
https://www.dropbox.com/s/e7958b7fzbkj4rt/%5Bv2.7.0%5DKawaiiMaidMod_%239439%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E7%89%88.zip?dl=0
それはそうと#9483でついに
Automatically switch IME mode between text input and raw input on
文字入力の度にIMEを切り替える必要がなくなった!これは嬉しい
>>672
いつでもですね!
https://i.imgur.com/9Bn1UGD.jpg
KawaiiMaidMod v2.7.1
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
>>673
早w
LuaExじゃないほうのReadMe.txtの中身がLuaEx向けになってる?
マチェットは斬打合わせて攻撃力が26ある上に攻撃コストが89とかなり低く、命中も+2とかなり使い勝手がいい隠れた強武器
最序盤に自作できる斬撃武器は命中-1とか0とかが多いから、それと比べると命中+2グループは圧倒的にクリティカルが出やすい
スキルが10とかになると命中はそんな気にしなくてもいいんだけどね
クリティカル発生率はスキル依存なので命中ボーナスは基本関係ない。なんで適当なこと言うかな。
命中率上がれば必然的にクリティカル含めたダメージの期待値は上がるが
大雑把な計算で+1でダメージ1割増し程度のもの。
近接スキル無い山刀持ちと素手のボクサーならボクサーの方が強い
スキル次第なのは周知だよ、当たらないし
命中+2というのが肝で序盤だと世界が変わる程度に強い
六尺棒が大きく評価されてる要因の一つも命中+3だし、命中本当に大事
研究所スタートだとよく蹄取るから自分はあんま武器選ばないけど
>>676
マジでと思って久々に近接のソースコード調べに行ったけどやっぱ影響してると思う
逆に影響しないという情報をどこで入手したのか気になる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/aebf676de15e617c54012707f7208e8395cd66b0/src/melee.cpp #L648
>>671
近接武器の話なのに銃器持ち出せばそりゃ銃器の方が強いに決まってるやん
改めてソースコード見ると命中の寄与結構デカいな
スキルが10だろうが20だろうが命中は高いに越したことないかもしれない
というか斬撃武器を作ろうとしたら
マチェットと日本刀くらいしか実質的な選択肢無いよーな
消火斧とか動作コスト高いのはもっと攻撃力高くても良い気もする
そういえば最近追加されたcrash axeはツール兼サブウェポンとして優秀っぽい
こじ開け2伐採2がついて中ブロック、打撃12斬撃6体積1L重量0.91kg命中+1コスト96
・・・書き出してみたけどこれ別にバールでいいな
>>681
西洋剣はかなり強いんじゃない? 最終的に二天一流の伸び代がある日本刀と比べるとまあ微妙かもしれないけど
野太刀は集団相手には強いんだけど、最近の環境だと集団相手に近接で立ち回るのが結構危険だからな
あと序盤にもうちょっと強い剣作れてもいいと思う。セスタスくらいしかまともなのないけど、あれなら耐性持ち多くても打撃武器使うわってなってしまう
>>682
確かにアーミングソードやブロソは良い、刀とどっち選ぶかはどっちの本を拾えるか次第か
序盤の剣はなあ、そもそも序盤だと防具と消毒薬で不安があるから
あんまり近接しないんだよな、最序盤ならスリング安定だし
「あんま戦おうとせずさっさと炉を作りなさい」って誘導と考えれば
序盤の選択肢が少ないのもそれはそれで意味はあるかも
>>678 のソース読むのがめんどくさい人向け
命中+3の武器を、命中+0、命中-3の武器と比較した場合
命中+3の武器は命中+0の武器の1.6倍クリティカルが出易い
命中+3の武器は命中-3の武器の4倍クリティカルが出易い
更に、命中ロールが相手の回避を大きく上回った場合クリティカル発生率にボーナスが入るので
実際は上記以上にクリティカル発生率が変わってくると考えられる
ちなみにクリティカル発生率に関係する主な物は
・武器の命中補正(素手の場合は素手格闘スキルレベルに依存)
・使用武器スキルのレベル(打撃/斬撃/刺突/素手格闘)と近接戦闘スキルのレベル
・器用と感覚のステータス(感覚>器用の影響度)
だそうで
>>長い、3行で
命中補正の
高い武器は
強い
そういえば日本刀の装甲の厚い敵にも有効ですって説明文あるけどフレーバーじゃなくて実際に効果あるのかな
>>676 で触れられてる
>クリティカル発生率はスキル依存なので命中ボーナスは基本関係ない。
大雑把な計算で+1でダメージ1割増し程度のもの。
って触れられてるけど、これどっから引用してきたのかが気になる
クリティカルは一切考えないものとしても武器の命中補正ってそのまま近接スキルに実数として加算出来なかったっけ
てきいうおじとケビいえおじはこのスレの名物だから
>>685
フレーバーだけど、斬撃高いから何とか通せるよって意味合いだと思ってる
特に特殊なフラグが埋め込んであるわけではなかった
チート銃でも実際に拾わなかったら影響無しだから、そこで既に持ってる近接武器と比較しにいったら完全敗北だよね。
>>666
月華は蕾とかに似た、見た目の改善+追加効果、の変異だと思う。
月華の追加効果はステルス能力微上昇っぽいから、説明とは関係無さそうだけど。
>>673
[v2.7.1]KawaiiMaidMod_#9439対応版
https://www.dropbox.com/s/3xmf5utzjbj8krt/%5Bv2.7.1%5DKawaiiMaidMod_%239439%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E7%89%88.zip?dl=0
readmeの中がluaEx向けになってたので2.7.0に倣って直させてもらた、勝手ゴメン
動作確認は#9483でやったけど、本家のセーブデータ破損バグは直ってるね
>>688
なるほど
やっぱ二天と組み合わせてこそか
やはり最序盤はウッドスピアからなんやなって
うっほうっほ言いながら遊ぼう
今更0.Dに手を出したけど集中力とスタミナが凄い勢いで減るのね
序盤かなりキツそうだ
うっほすぴあ
#9481 (2019/08/13 9:59:55)
Martial Arts Rebalance for Eskrima (commit: 1710e64) ? Hymore246 / githubweb
おっ新世界に引っ越してみるか
>>690
心あたりのあるファイル操作ミスでした修正しました
そして早速最新版ありがとうございます!
見た感じエスクリマは回避+2もらえる武術になったみたいね
攻撃力はさらに下がったっぽいけど
回避ちゃうわ命中だこれ
命中+2だ
命中とクリティカル云々の話が丁度出てたみたいだし、結構な強化に見える
最新版のエスクリマさん、これHITボーナス無効になってますなぁ
手動で直すなら
"mult_bonuses": [ [ "hit", 2.0 ] ]
を
"flat_bonuses": [ [ "hit", 2.0 ] ]
に
>>701
ありがたし
食器洗い機とか追加されてて草
>>673
kawaiiはとまらない……
フェテッシュがほんとスキ。そんな私は眼鏡っ娘がすきです。
命中補正+はほんと強い
昔裸MOD作ってたときも、何なら裸プレイに釣り合うメリットがあるかなといろいろ考えて命中を乗せた思い出
裸のボーナスと言われて
ウィザードリィの裸忍者が出てくるあたり私は古い人間です
+3のバットとか序盤に拾えればかなり楽になるな。
野球選手で始めたら初期装備になるからつおい。
服はぜんぜん野球選手じゃないのがな…
野球選手だってシャワー浴びてるときは全裸だし…
ソープ嬢(♂)のアルバイトするときは泡なんだぞ♡
アメフトのごっついアーマー着て逃げてきたアメフト選手
服装や装備に依存する名称のゾンビは復活時に服装や装備に依存しない名称のゾンビになるとかそういう風にした方が自然かもしれんね
そもそもこのゲームのゾンビ倒されると
衣服全部その場に脱ぎ散らすのがおかしいんだよな
解体に含めると良いかもしれんね
同時にスタミナ消費をもっと抑えるとかしないとゲーム性が死ぬが
復活無しにすると気にならなくなるよ
最近は放浪スポーンありで復活無しがマイブームだわ
以前は復活なしなんて戦略性に欠けて味気ないと思ってたけど
一度殲滅してしまえば恒久的に安全地帯になる
放浪無しの方が戦略性に欠ける気がしてきた
前から行ってるけど固定スポーン配置した上で時間経過で少しゾンビがわくモード欲しいんだが
>>713
>放浪スポーンありで復活無し
ちょっとウォーキング・デッドっぽい気がしてきた
いいかもしれん。でもやる時間がない
避難キャンプの現場監督が犬を追いかけて@の車に乗り込んできて、犬を倒した後も居座るからほとほと困った
結局車を一部解体した後動かすことでご降車頂いた
そもそもNPCの居場所が拠点の外にズレてるのがマズいんだけども
>>673
片目銀髪見た瞬間「ソシャゲで多用されてそう」って思ってしまった
ビルド失敗しまくってるじゃないか
>>710
それは思いますな
巨体ゾンビに病院ごと潰された後
全裸ではい出てくる化学防護ゾンビとか警官ゾンビとか
@さんどうやって見分けてるんだ
筋肉の付き方?
初心者な質問で申し訳ないんだが
NPCを待機させる→依頼をこなしてくる→戻ってきてNPCに話しかけても依頼完了できない
ってどうしようもないの?
カタクリは最新版でやってます
>>718
まだマシな方ではあるけどここ1週間は若干不安定やね
今は直ったようだけどセーブデータ破損とオプション保存でクラッシュという致命的なのが続いた
>>720
依頼次第なんだけど、ぶっちゃけクエスト関係はバグの温床なんで
動けばラッキー程度な所はある
>>721
そうなんですか…ありがとうございます
ここ数ヶ月で大幅な改善・改変プロジェクトがアナウンスされたものの、中核を担うはずだった人達が消息不明になって頓挫したプロジェクト
・クエスト関連の文章の洗練、新クエスト群の追加&バグ修正
・弓、クロスボーのバランス修正&新しい関連武器の追加
・武術全般をリアル寄りにするバランス修正&近接戦の拡張
去年のYT動画でのブレイクでプレイヤーも貢献者数も一気に増えたけどトラブルも増えて
なんか微妙な停滞期に入りつつあるような
Pewdiepieとまではいわないから、またメジャーなユーチューバーが扱ってくれればあのときの勢いが戻るかも…(他力本願)
そろそろ普通のPCでは動かなくなりそうな予感
俺の環境では大丈夫だけど掲示板の書き込みを見ると心配になる
NPC関連は少しずつ動いてるみたいだね
随分詳細に指示を出せるようになってた
ただアイテムの取得ホワイトリストを毎ターン周辺アイテムと照らし合わせてるのか倉庫を歩くととんでもない超重力が発生してしまう
まだまだ課題が多そう
開発側も、服を関連付ける仕様は導入したいっぽいから
復活ゾンビが裸で活動するのは不都合、って解釈するのがいいんじゃないのかな。
消防士、警官、兵士あたりはもとの基礎体力が全然違うので
服脱いだだけで一般ゾンビとおなじになったらそれはそれでおかしい。
ケブラーゾンビみたいに設定上服を取り込んでる例もあるので、なんかそんなふうなもんだと漠然に解釈すれば問題なし。
>>724
カタクリというかターン制のゲーム全般に言えるけど、基本的にシングルスレッドでしか処理出来ないからモンスタースペックのPC持ってきても普通のPCと処理のスピードはせいぜい2倍くらいしか変わらない
死ぬ時はみんな一緒に死ぬ
C2DのvistaなノートPCでも動くんだから問題ない
Vistaはセキュリティ的に変えたほうがいいと思う
0.Bで睡眠が爆速のバージョンとかあったな
0.Cの睡眠スキップ期が俺的最高のゲームだった
まあkawaiiが存在しないという時点で別ゲーのお話なんですが
開発版の翻訳について質問していた人です
翻訳会場の偉い人、新しい翻訳ファイルへの更新ありがとうございました
ボチボチ僕も協力していけたらと思います
それはそうと相当な量の文章が追加されたり変更されたりしてるんだな…
>>713
これいいね、いかにもゾンビものっぽい。0.D住民だけどこの設定でニューゲームしてみる
襲撃modも好きなんだけど一定周期である程度予測つく戦力が来るから、
ゾンビサバイバルというよりタワーディフェンス的な楽しみ方なんだよね
>>734
自分で納得できる理由を元にしてバランスを変えるって面白いよな
こういうのが他にも無いかここの住民にどんどん聞いてみたいわ
wikiのjson解読レシピ編を執筆しましたが。
安定版も最新版も不具合でまともにプレイできず、
筆者は8069を使い続けています。
mod制作の手助けになればと思って書きましたが、
安定版や、最新版ではまた違った書式や、テンプレートなどが追加されていると思いますので、
よろしければ加筆などおねがいします。
734
放浪NPCっていう馬の骨もオン
いつからかは忘れたけど@さんの睡眠超回復が無くなってから近接プレイが一気に厳しくなったね
やっぱり序盤は瓦礫と車を盾にスリングや弓で戦って近接武器はお守り程度が一番いいのだろうか
>>736
ざっと見た感じ、ここまで網羅するならbook_learnの説明は必要じゃないかと思った
けどこう言っては何だけど、レシピなんかは目的と似たものをdata/json/recipesから
コピーして来れば迷うようなことはそうそう無いように思える
というかこのページの一番の問題は
wikiの左メニューのどこから辿れるページなのか解らないという点じゃないかな
>>738
その代わり寝なくても常時回復するし、
応急手当3程度もありゃ煮沸包帯でガンガン回復するよ、慣れれば以前と変わらない
俺の場合だともう低速治癒を入れるのが常態化してる
傷は治療と時間でしか治らない派だから必ず睡眠治癒力不全取るぜ
>>739
おっと、book_learnが抜けていましたね。あとで追加しておきます。
基本的に、このゲームはレシピに限らず目的と似たもののコピーで済んでしまいますが、
こういう、解説っぽいものがあれば負荷軽減にはなるかなと。
独立した項目にするにはまだ量がないのと
wikiに、mod制作講座的なページがリプレイのところにしかなかったもので、
リプレイに追加しています。
他にも大勢、mod制作講座的なものを作る筆者がいれば、独立した項目にしたいものですけど……
>>742
"time" は1ターン分の更新があってから最近だと秒や分での表記が多いように感じる
"time": "30 s"
"time": "2 m"
旧式もまだ残ってるしどっちでもいいとは思うけど蛇足として
遠隔は手と腕を開けとけばほぼノーペナルティなのが助かる
まあ積載はボックス等で何とかなるけど最序盤の近接は部位ダメージよりも苦痛とスタミナが厳しい、窓も超えられないし
初日でも放電はスポーンするから咄嗟に走れないと積みかねない
ローラー靴や自転車は前よりも見つけやすくはなってる気がするがそういうのも遠隔のほうが相性がいい
装甲が厚い相手もゾンビドロップにハンドガンショットガンあるからそれでだいたい何とかできるし
>>739
>>743
ありがとうございます。
book_learn、timeの記述を増やしておきました。
安定版も最新版も不具合でまともにプレイできないので、
基本的に旧バージョンでしか、テストができないんですよね……
普通に開発版で遊んでるけど、不具合って何のことだろ
>>745
moddingに見識があっても中々wikiに落とし込む人が居ないのが現状だからね、なんせ物量が物量なんで…
出来る範囲でゆるゆる進めて欲しいと思う
recipe一つ取っても割と知らない所があった
可能な範囲で協力はしたいんでスレで声掛けて欲しい
ありがとう
まだ具体的に計算してないけど、応急手当3+煮沸で前と同じくらい回復するって信じられないんだけどマジなの
前は1回寝てる間に全部位バー1つ半か2つくらい回復してなかったっけ
LUA拡張版9308治癒関係のMOD・特質無し
応急手当6+包帯の治療性能「最高」状態でやっと前と同じかちょい遅いくらいの感覚だわ
筋力も関係あったりするかな(今遊んでる@さん筋力8)
たしか以前はバグで爆速回復だったんじゃなかったっけ
とりあえず現状で不満ある人はあんま居ないんじゃないかなあ
治癒力欠乏で丁度いい始末だったからね
今取ればそれはもう綿球と消毒薬の大事さを血が滲むほど思い知る羽目になるけど
医薬品に有難みが出るのは良い事だと思うんだけどね
近接<遠隔 は最近始まったことじゃない
前は弓が異常に強かったから、生存最優先なら遠隔一択だった。カウンターダメージバグり時代の酔拳でも一歩間違って電撃とか食らって囲まれれば死んだし。
ある程度現実準拠を考えちゃうと
どう控え目にしたって遠隔攻撃が強いのは当たり前だしねえ
極端な話スカベンジ中でダッフル二つ背負ってても遠隔ならいけるからなあ
そんな中NPCだけはFFの兼ね合いで近接肉壁一択だったけど
最近は射線に@さんが入った場合は射撃を控えるよう指示出せるんでこっちも遠隔で良くなった
ようやく連れ回せると喜々してたら技師ゾンビに武器引っ剥がされると価値情報だけ残るバグが見つかった
武器持たせ直そうとしても「同価値だから要らねぇ」って言われて素手なのに持ち直してくれないわ
この様子だとまだ細かいバグ抱えてそうだから様子見するけど
NPCの装備は物だけ用意してデバッグで弄ってる
武器以外なら自由にメニューからカスタマイズ出来るでよ
>>758
なんか渡したものを着用してくれないことあるんだよね…
それこそ価値情報バグなのかもしれないけど
>>759
NPCに話しかけて着用品の並び替えを開いて
E でNPCの足下と手持ちの中から着用選択
u で脱がせられるよ
@でも同じ着脱が出来るけど、武器だけは出来ない
直接渡すだけだと気まぐれに脱いだり着たりでお茶目するね
>>760
Eで着せられたのか!脱がせることしか出来ないと思ってた
情報サンクス
@「はいヘルメット」
N「スッ・・・(ヘルメットを構える)」
自然治癒の下方修正は、個人的にはいまの開発体制の歪さというか、プレイしてる層と開発してる層の意識の乖離がものすごく出てる部分だと思うんだよな
Githubでこの修正が提案された時はかなり賞賛の声があってその後押しもあって入ったんだけど、実際のところこれで新しいゲーム体験が生まれたり既存の要素が生きるようになったかっていうと、前より慎重なプレイが強いられるようになったくらい(それすらいい事と断じていいのか微妙)であんまりそういう話を聞かないし
開発者は言うに及ばず、慣れたプレイヤーは難易度を上げることばかり考え始めるってやつね
それまで包帯とか出血止める以外で必要なかったって考えるとなぁ
昔は即時回復アイテムだったってのもあるけど
回復アイテムに意義が出るのはいいことだと個人的には思う
前とそんな変わらないって意見も一理あって、難易度に関して言えば、このゲームMOD入れたりオプション弄ったりしない限り一度掃討した場所で寝込み襲われることがほぼ無いから、ただ回復に時間かかるようになっただけなんだよな
それが好きって人もいるのかもしれないけど、自分はフラストレーションが溜まるだけだからMODで安定版の頃と同じシステムに戻してしまってる
現状の回復力で足りないほどのダメージってのがまず想像付かん・・・
動作制限30超えで近接やったり
スタミナ無い状態でTabキー押しっぱとかそういうプレイ?
>>765
出血はかなり重篤な状態異常だからそれを止められるだけで十二分に存在感はあったと言っていいと思う
即時回復で無くなってからも使用によって目に見えて回復力が上がってたし、いま自然治癒の回復レートは前の1/100だけど、実際は1/5にするくらいで包帯のありがたみを出すには十分だったんじゃないだろうか
>>767
一理ある
そこそこ装備揃ってくると、体力半分まで削られるような状況って無人戦車とかチキンウォーカーが至近距離にいるとかかなり限られるし、そういう状況になるとまあ大体死ぬからな
まうそうなるとますます包帯の意義とは…?ってなってしまうんだが…
>>768
その辺は人によって結構感覚が違うから難しい所よね…
さっさと回復した方が楽ってのもわかるし自分は回復のために外に出られない期間が
あるなら食料をその分溜め込まないと…みたいになるのでそれもそれでありだとは思うし
この辺は普通のオプションで自分好みに調節出来るといいんだけどね
>>767
いや、慣れてる人でも出会い頭の放電・強酸ゾンビとかでそれなりの体力削られることはさすがにあるし、他にもいくらでも要因考えられる
事故だから機会としては多くないだろうけど
慣れてれば大抵の状況には遅れを取らないという人もいるが、実際このゲームの開発スピードに追従して常に戦術をアップデートし続けてる人は全体の5%もいないんじゃないか
もっぱらヘリ墜落でやっててなおかつ治療は遅いほどいい派だから序盤は重傷の回復に費やす
楽しい
>>771
慣れたらそれを避ける為に外側回ってヤバそうな奴の配置を調べる訳で
それをせず回復が追いつかないほどダメージ食らうのは単に慣れてない人かと・・・
>>746
フォントの設定をいじっても、一切反映されない不具合。
コンソール版でプレイしている人が少ないのと、人によっては症状が出てないようで、未だに修正されていない。
この崩れた画面じゃあ、プレイなんてできないよ……
ver8069
https://www.axfc.net/u/3998971.png
0.D安定版
https://www.axfc.net/u/3998972.png
まあ「慣れ」っていうのはやめたほうがいいかもね
知ってれば回避できるという方が適切だと思う
コンソール版のサポートはもう打ち切ってSDL版に一本化したほうがよさそう
>>775
ごめん、何が悪いのかよくわからない
単にサイドバー設定が違うってだけじゃないのか
あと画像はimgur使ったらいいよ
>>778
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1540319879/737
このあたりでの症状ですね
個人的には元々苦痛ペナルティがかなり重いから序盤に回復力が問題になるようなケースがあまりなさそうな気がする
というか序盤ほぼ被弾なしで戦うのを意識してるからそんな状況を知らない
死ぬ時も部位HPが0になるよりも先に苦痛で逃げられなく動けなくなるのが普通先だから
まあ爆発物が絡む場合はHPは大事だけど序盤から頻繁に爆発に巻きこれるかと言うと
>>780
たいがい体力より先に苦痛が回復するし
苦痛が無くなったからって体力が全快してないのに「さあ次の探索に行くぞ!」とは普通ならないんじゃない
苦痛が****ぐらいまでいったら絶対死ぬかっていうとそんなことはないわけだし
>>779
そういえば32bit版では試してみたので?
64bit版固有のバグでタイルも使わないなら乗り換えちゃっていいと思うけど
>>780
気にしてる人は序盤の難易度の話をしているのではなく、回復待ちで無駄に動けない時間が何日も長引くことを気にしていると思う
特に今は睡眠にかかる処理時間がかなり長くなったし
>>782
32bitも64bitもタイルも、コンソールも全部試しましたが、フォントが崩れたままなんですよね。
>>723 見てて思ったけど
Github全体でもこれだけ開発貢献者がいるプロジェクトって相当稀なのに、それでも進展しないプロジェクトとか一体なんなんだろうな
本当に実現性あるのか疑わしいんだが
>>784
文字サイズとかいじっても一切大きさ変わらないってことでいいのかな?
最新のタイル版でタイル使用をFalseで試してみた
fonts.jsonで指定してもサイズ変わってくれない(ここの記述は使われなくなった?)
設定>表示のフォント系の部分をいじって再起動したらサイズ変わってくれた
コンソールでやったことないから求めてる答えと違ったらごめんね
>>785
船頭多くして船山に登るって事じゃないか
>>723
近接戦は頓挫気味だけど武術は一つ一つ地道にリバランスされてるよ
合気道とか使えるようになってる
実は既に脳がブロブに…
最新環境でconfigフォルダ削除して再設定してみたけど
fonts.jsonはフォント種類のみに変わっててフォントサイズの設定はconfig.jsonに移動されている
0.D-8574-Win64-Cursesはconfig\fonts.jsonをイジれば普通に反映された
あと、
#7354 (2018/04/29 20:35:41)
cursesport: Store font style in cell
sdltiles: CachedTTFFont: Shrink font size to fit if needed
sdltiles: CachedTTFFont: Support for font styles
の後に
#8002 (2018/10/02 18:05:35)
Revert "sdltiles: CachedTTFFont: Support for font styles"
Revert "sdltiles: CachedTTFFont: Shrink font size to fit if needed"
Revert "cursesport: Store font style in cell"
ってなってるから文字サイズ1個下げるのはもうやらなくて良いんじゃない?
>>790
9496だとサイズ指定はconfig\options.jsonじゃない?
もしくはインゲームのオプションから設定
序盤の難易度は特質・能力値・スキルの振り分けとライター・マッチ持ち職業かで人によってプレイ感覚全然違いそう
自分はライターさえあれば大体何とかなるがフェラルランナーが妙に多かったりすると被弾無しはちょっと無理
メイドさんで遊んだ時は最初の家屋にライターもマッチも見つからなくて大変辛い目にあった
>>792
ああ、うん打ち間違いだ。options.jsonだった
>>786 そういう認識でOKです。ありがとうございます。
>>790 検証ありがとうございます。
>>791 安定版は、いろいろ試してだめだったんですよね。
ver9496
https://www.axfc.net/u/3998990.png
オプションのほうから設定しても、フォントは変わらずです。
いまのところ、思いつくことは全部試しても
不具合で文字が崩れます。
>>795
一度どういう設定にしたいのか書き出してくれないか
フォントと文字サイズと
あとウィンドウの縦幅横幅いくつにしてるかもわかると比較しやすい
回復速度は初心者をどう意識するかの話なんだよな
やり込んでる連中はカタクリに限らず大半のゲームでノーダメージ余裕とか言うに決まってる訳で
回復速度の影響が一番大きいのは初心者
回復遅い方がリアルとかアイテムに意味がとか言うのもやりこんだ結果滅多に重傷負わなくなったプレイヤーの感想で
要するに開発側が初心者にどんなゲームをして欲しいかという話だ
で現状は重傷を負ったらしばらく治らんゲームを初心者にはして欲しいと
個人的にはリトライの機会が多く早い方がプレイヤーフレンドリーだと思うけど
雰囲気重視というならそれもいいんじゃない
どのみち俺らはもう初心者には戻れん
>>796
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 15,
"typeface" : "MS Mincho",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 17,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "MS Mincho",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 17,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "MS Mincho"
}
という設定を使っています。
>>775 のver8069の画面がこの設定ですね。
他のverでも、この設定ですが、ご覧のように崩れています。
今の方が面白いから 難しいと言う初心者はMODで簡単にしたらいいね
リアル寄りなので怪我の治療には時間がかかります!ってちゃんと言ってるなら
じゃあそもそも怪我をしちゃいけないんだな、って方針になるだろうけど
それでいやゲームなんだからもっと快適に遊びたいわって人もいるだろうし
その辺千差万別だから設定でいじれるようにすればいいと思う
全員が満足する設定はないと思うよ
みんなMODやオプションの存在忘れてるの
初心者なら簡単設定にしたらいい
健康値下がるけど急速回復する薬とか用意しときゃええねん
素材にブロブを使い、確率で変異しようや・・・
マジもんの初心者に適切なMOD選択求めるのも酷な話だ
>>798
https://i.imgur.com/LpnKzlw.png
https://i.imgur.com/zX9XkNj.png
OS違うんでフォントも微妙に違うかもしれんけど同じ設定にした画面
>>775 を見る限りゼロにスラッシュが入ってないからunifontからの変更はできてると思うんだけど
懐かしい画面だ・・・
初めてこのゲームをプレイしたとき、訳も分からず画面が白い#に染まって操作不能になって殴られ続けたもんだ
タイルセットは偉大
正直なとこ、コンソールしかないゲームならともかく
グラフィックタイルのあるゲームをわざわざコンソールで遊ぶとか酔狂にも程があるわw
タイルは偉大…でもDungeonCrawlの3Dタイルだけは好きになれなかったな
>>804
ver9496
https://imgur.com/Brav657
ほぼ同じ設定ですが。こちらの環境だと崩れますね。
win7を使っていますが、他の人もこうなりますでしょうか……?
>>797
初心者は重傷おったらそのまま死ぬんじゃないかな
ケガしてから切り抜けられる時点でもう結構慣れてると思う
>>808
Ver9424
https://imgur.com/8e4Ptay
同じフォント設定にしたけどこんな感じ
OSはwin7
このゲーム複数の要因で速度やステータスにペナルティ発生するから
説明文がっつり読み込むタイプのプレイヤーじゃないとわからん殺しに陥るんだよな
装備品の動作制限、スタミナ消費による移動コスト上昇、苦痛によるステダウンとか
他のゲームじゃあんまり見かけない要素だし
ゾンビの索敵範囲も初心者には分かりにくいだろうから、撤退ラインも見極められないだろう
もしかして木とか茂みのことをフォント崩れと勘違いしてない?
ミニマップ見るに森の中だし適当なタイルに変更してスクショ上げてほしい
>>810
おお、そちらは正常ですね。
win7でも、症状が出る人と出ない人がいるんですね。
>>812
>>775 の
ver8069が正常な画面です。
本来は安定版や最新版でも
>>810 さんのフォントと同じ大きさになっているはずなんですよね。
タイルに変更すると、こんな感じです。
https://i.imgur.com/h8zCGLA.png
考えられるのはWinUpdateの関係でフォントのバージョンが変わってるとかですかね?
私の環境だとMS 明朝 - version 2.50 JIS90を使用してますが(Win7標準は5.01)
表示が崩れたりはして無いです
>>813
すいません、こっちが勘違いしていました
自分も同じ設定で試したところこうなりました
Win8.1 Ver.9496
https://imgur.com/a/QeTA9OG
質問スレと本スレの内容逆転してね?
どんな不具合か聞かれる→不具合検証の流れでしたので、
別に質問というわけではなかったですけれど。
あまり長々と本スレでやることでもないですね。すみません。
以後は質問スレッドでやりますね。
ワックワクして安定版から開発版に変えてるとこなんだけど魔法ってどれ選んでる?
入れない
割とどれでも強いから好きに選べ
魔法なんてあるのか
ちょっと調べてみるかな
久しぶりにやって初期装備にナイフがないキャラでやって大分苦戦している
ちょっと設定をいじりすぎたか
ナイフがない婦
なんのつもりだ!
魔法は選り好みするほど呪文書が手に入る訳じゃないので
入手した片っ端から使っていったほうが良いと思う
初めて拾った魔法はコーズベア
戦ってくれないクマさんを呼び出すぞ
お肉を呼び出すのか
ターン経過か倒すかで消えるのでお肉にはならないんだ…
最初から魔法使える職業で始めるならアースシェイパーが鉄板だと思う
普通の攻撃魔法は呪文書ツモってレベル上げないと使い物にならんけど武器召喚系はレベル0でも頼りになる
Lv0だとぜんぜん成功しなくね?
さらに集中力ちょっと落ちただけで成功しなくならね?
魔法は筋力で唱える
と違うゲームだったか
>>825
コーズベアはあれ1枚で魔法スキルが10になる優れもの
というかスキル10引換券と言って過言ではない
基本的にスキルはより難度の高い魔法を
覚えることでしか上がらないから、それなりに意味がある
もう#9500なんだなぁ
#10000が徐々に見えてきた
架空の初心者を引き合いに出す流れ、冷凍のときにもあったな
バランス変更で問題になるのは既存プレイヤーで、新規はほとんど関係無いんだが…
その辺の話題は引っ張るべきではない
>プレイヤーが凍結した液体を拾うことを許可
気になるのが#9497のこれで、凍結させる事で今まで拾うことが出来なかった(汚)フラグが付いた液体を拾えるかもしれない
まだ試してないけど
誰でも使えるブラインドフラッシュが地味に強い
ダメージは無いけど鍛えると広範囲を盲目にできる
冷凍腐敗はゴミだろ
異論ある?
@さんがハゲだと盲目付与確率UP
野菜解凍したら腐るのは確かに意味わからん
ブロブの仕業か?
一部の食べ物は解凍すると不味くなって意欲ダウンする程度で良かった
それか凍らせても腐らない冷凍食品とか
腐ってもいいけど個人的にまた少しでいいからゴキブリ湧いて欲しいかな
ゲームの中でしかこんな事願いたくないけど
腐るってのもおかしいがなによりも、なんでも簡単にそうなるのがダメ
これ設定したやつの国では冷凍食品とか全部腐ってんの?
女王デーモンスパイダーマジで硬いな
倒せたけどHP5000はあるだろうか?
普通の成体でも接近戦はできんし女王はマジでどーしようもないな
野菜と果物しか腐らなくね?
肉主食だから困ったことがない
まあ収穫しただけのそのまんまの果物が半端に凍り付いてダメになるぐらいならわからんでもないが
乱暴な言い方だが凍結腐敗は「キャベツ」「レタス」「ジャガイモ」なんて分類じゃなく
一緒くたに「野菜」ってことにしてもあんま変わらないんじゃねーのってくらい野菜の個々をつぶしている。
結局長持ちさせるには乾燥野菜にするしかないんだしな。
果物はまだ夏や秋でたくさん手に入るからいいけどさ。
現状、食料は文字通り腐るほどありあまるので、
腐らせないと食料確保する必要がなくなってしまい、単調になるからだろうな。
大量にある料理にもっと有効性があるといいのだが・・・
俺の場合はデフォルトで入ってるNPCの欲求MODを外して手料理振る舞ってるわ
畑に大きな意義が出来て思いの外楽しい
食糧事情がシビアな序盤はたいそう孤独だが
特定の野菜じゃないとできない料理ってあんまりないよね
ポテト系くらいか
たいていのレシピはキャベツかニンジンかジャガイモか山菜か…
みたいになってる
あとピザとかつくるときに特定の野菜だけ12個必要なのはなんとか
合計でにならないものか
半端に余った野菜全部ぶち込んで野菜炒めとか作りたいよ〜
ついでに腐った食料も何かに使えるとプレイ感も変わってくるんじゃないかな。
腐った野菜類を放り込むと、肥料になるコンポストとか
メタンガスを発生させて燃料に使えるとか(巨大なタンクが必要だろうけど)
ゴキブリ養殖用餌とかwww
乾燥させたら食えたりな
料理で素材限定しすぎると牧場物語:DDAになりかねないな
>>847
NPCの欲求外したことないんだけどどんな感じになるの?
渡した分だけ食べるようだとうっかり餓死させちゃいそうだけど
>>851
「お腹減った…」「腹が減って死にそうだ」「もう何日も何も口にしていない」
「喉が乾いてきた…」「水が欲しい」「どこかにオアシスとかないの?」
「疲れた」「少し休ませてくれ」「ここらで休憩しないかい?」
などなど面倒とも可愛らしいとも取れるわがままを言うようになる、黙らせる事も出来るけど
死ぬまでにはどこかで気付くので大抵は問題にならない
だんだんと愛着が湧いてくるよ
アリの卵とか渡すと罵倒してくるけど
質問の答えになって無かった
余剰分は手持ちにストックして必要に応じて口にするよ
過食はしない
>>852-853
解答ありがとう
満喫高いメシ食わせてやるのも面白そうだね
栄養の概念は無いからジャンクフードを渡しまくっても良いし
たまには一緒にパイを分け合ったって良い
>>854
効率重視なら余計なシステムだけどね
供歩きRP重視なら是非とも思い切ってMODを外してみてほしい
食べずに腐らせることも多いであろうジャンクフードの消化先としても丁度いい
NPCの隣の部屋で夜通しカーステレオ全開の爆音作業続けてたら眠れないのか
「また明日」「もう寝る時間だよ、先に寝るからね」「おやすみ!」
的なことを何度も部屋まで言いに来るんで消音ヘッドギアあげたら大人しくなったわ
マヨネーズの使い道なんかないのか
そのまま食ってもいまいちだし…
パンダ、パンに塗る。
ケチャップとマヨネーズは粗忽なパンをデラックスなんちゃらにするのに使えたはずだ
NPCって食糧じゃないの?派も少なからずいそうなのが
>>859
ネタとしてはよくある話だけど
実際やってる人はそんなに居ないんじゃないかな
化石バージョンにこもってたけどそろそろ0.Dはじめようかなあ
スレはずっと読んでてとにかく食料凍結が満場一致でクソって事は覚悟できてるけど
1ターン1秒周りの仕様って整ってきてるのかな?
ひょっとしてさ1ターン1秒だと
ガソリンランプとか500秒しかもたないの?
>>861
ターン経過よりもスタミナ消費の方が辛いと思う
最新版で遊ぶなら夏スタートだから凍結とかほぼ気にしなくていいと思う
車載冷凍庫作っちゃえばメリットだけ享受できる
凍らせたくないものは冷蔵庫に入れとけばいいし
Ninja,Banditあたりを入れてるとNPCの死体がわんさか手に入る
死体だけ無駄にするなんてMOTTAINAIの精神に反してないか?
肉は食う、骨は使う(もしくは炭に) 服は再利用
後は髪の毛と皮が使えれば…いやーこの世界は恐ろしいわ
髪の毛から醤油ラーメンが作れるね(変ゼミ知識)
有機物であれば微生物による分解を経て有価物として再生可能なので農産においては資産的価値があります
廃棄部位を使用した肥料の作成レシピ追加modでも作ってみようかな
汚染廃棄部位を元に肥料を作るとか、出来る作物はマーロスしかないな!
ニューイングランドではゾンビは畑から取れる
>>861
凍結は普通に受け入れて遊んでる人は何も言わない
満場一致でクソなんて事はない
ってかgitやredditやdiscourseならまだしも
匿名のしたらばで満場一致とか有り得んからw
凍結させとけば腐りやすい食材も永久保存できるから貧乏性には大満足だった
酷寒の科学研究所の最下層なんて巨大冷凍庫だしね
最高の備蓄設備だよ
一部の食料が二度解凍して腐るのは明らかに糞な仕様だが
凍結によって腐敗が進まないのは糞を補ってかなりのメリット
解凍しないと火を使わない調理に使えない手間もあるからプラマイゼロだな!
ヒートパックみたいなのをそこらの材料から簡単に作れるようにしたら
不便さも大分なくなるけどそういうのないかしら
再凍結で腐敗するのは果物と野菜だけど
そんなんどのみち足が早いからさっさと加工して保存するし
困るのは春スタートの序盤も序盤くらいだわ
>>875
そこらの材料からホボウストーブも火口も作れるじゃろ
ホボゥストーブは最高やで
現実ではきっと火事リスク高すぎだけどゲームじゃ関係ないしな
ポケットの中で温めちゃおっと!w
日光が当たってる場所があったかくなる仕様が今のところ無いからな
それさえあれば色々変わると思う
マスごとの温度表示するモードonにするとおもしろい
ヒーター付けてる小部屋でも温度が均一なわけじゃなくて
43 35 15
35 43 35
15 43 35
みたいなモザイク状の熱分布が1ターンごとにテレビの砂嵐みたいにザーッてなる
ここ修正されれば室内の空気の温度が平均化されるようになるだろう
ヒートパックなんて生石灰+水+アルミの化学反応で温めてるだけだし
材料入手はリアルでもたいして難しくないな
というかヒートパックのレシピあるよね
ビニール袋と酸化剤のやつ
>>862
ガソリンランプは"turns_per_charge": 20だから1チャージで20ターン持つ
ガソリンは500単位入るから満タン入れて3時間に満たないくらい?
1ターン1秒になってすぐ調整されると思ってたらされてないな・・・
長く燃えるようにした自作modならある
LongLife_Lantern.zip
https://www.dropbox.com/s/1wr0xdiq70ko9xo/LongLife_Lantern.zip?dl=0
電気ランタンのほうはpower_drawで設定されてっから1ターン1秒の影響受けずに普通に使えるんよね
ってか実際のコールマンのホワイトガソリンランタン見たら
920mlで7〜14時間らしいから、自作品500mlで3時間弱はまあ妥当な数字なんだな
やったことないけど
遅読と本の虫つけたら@さんめっちゃテンション上がるの?
本を食べるとテンション上がる変異済み@さん
便利さより不自然さが気になるたちなので冷凍は糞
https://i.imgur.com/3Wo5FC1.png
また誰得俺得のプチMODが増えた
特質:厚い鱗(下半身)
脚と足だけ厚い鱗(水濡れ軽減と斬撃防御+4?)の効果と器用-1、2ポイント
ほんとはラミアになりたかったけど脚装備不可はちょっと生きにくいしタイルも上手に描けない
冷凍実装以前から秋〜冬なら鮮度長持ちだったし冷凍があるから便利と感じた事は無いな
まぁ野菜や果物は大体加工するからそこまで問題は無いけど
強いて言うなら拾ったジュースを解凍して飲むのが手間
あと手作りのスクランブルエッグやスパゲティが(柔)になると悲しみを感じる
下半身が大蛇だったらすごい強いしめつけ使えそう
素手でも2マス攻撃できそう
>>890
そ、そんなに締め付けたらすぐ逝っちゃうぅ (あの世に)
でちゃう〜 (中身が)
少し前に影ゾンビの出現パターン変わって序盤ほとんど出なくなったことで、難易度は劇的に下がってるわけだが
デフォルト設定だと今は夜道がほぼノーリスク、時々明かりつけて周囲を確認するあの緊張感が完全に失われてしまった
序盤に送り狼の影ゾンビの集団に拠点に乗り込まれて
窓や家具がめちゃくちゃにされるのが無くなったのか
タレットが光らなくなって夜目3マスってマジ?研究所で見つける前に殺されそうだ
1ターン1秒だとなかなか火が広がらないから
放火で焼き殺す今までのスタイルがやりにくくなった
ゾンビに追われてから放火しても間に合わない
6倍の速さで動けるようになった@さんはどんな修行をしたんだ
何度も何度も話題になってるけど、1ターン1秒になっても1マス移動には
数ターンかかるので6倍の速度で移動できるわけではないぞ。
6倍の速度で動けたらモンスターが追いつけないよ
>>896
サバイバルスキルが低くても7・8マス離して放火すれば十分間に合うと思う
何れにせよ序盤の火計は十分効果的っつーか、むしろ頼らざるを得ない
ついにタレットが照明代わりに使えなくなるのか。
いや、まぁそれが正しいとは思うが。
各拠点の照明を今から考えないとなぁ。アトミックランプは暗いし
アトミックスマートフォンは使い物になるのかな?
アトミック日焼けマシーン
>>900
使ったことはないけど、日本wikiに載ってるユーティリティライトはどうなんだい
あくまでバニラでって話ならアレだけど
タレット光らないとなると、ますますPERの重要性アップ&夜間ドライブ要要要注意だな
個人的にはヘッドライトみたいに一定方向照らす方式にしたほうがリアルな気がするが
まあ悪くない変更だと思う
プロジェクト色々あったみたいだけど、何だかんだ開発版武術がテコ入れ進んできてるな。
・スキルさえ育ったら最強だった龍形拳弱体化
・合気道カポエィラ強化
・詠春拳他武術追加
パッと見こんな感じ?
取り敢えず酔拳は手付かず、全攻撃にスタンがつくのは蝎子功テコンドームエタイに絞られたかな。龍形拳の両対応カウンターは合気道に移った。
いつからか知らんが武術覚えるのに時間かかるようになってんな
前はマトリックスみたいに脳に直接武術をインストールするノリだったけど
まず武術書が見っからねえ、実質道場か運が良ければ大邸宅にあるかどうか?
かと言って初期特質で取るのもポイント勿体ない気がする
武術書もだが魔法書も出ないなぁ…
結局本見つければいいだけってのはあるから
初期特質3ポイントとかはやっぱ勿体ないよね
でも今json眺めてたら3ポイント払ってでも目当ての武術取るのは仕方ないとかも
特に二天一流、カポエラ、槍の道なんてとても拾えるとは思えないわ
本以外のアイテムが多いからって世界設定でアイテム出現率50%とかにしてたらまず無理
五毒拳は落ちてるの一度も見かけたことないんで特質で取っちゃってるな
本自体はデータに存在してるみたいなんだが
五毒拳ならついこの間見つけたわ
遠隔メインの全く必要ないシーンだったが
基本的に武術は一定の目標を立てた上でのクリアメイン、短期プレイで取ってる
軽すぎるけど1ポイントなら毎回考慮するんだがなぁ
五毒拳はmobドロップもマップ配置も一切設定されてないね
>>911
あれ、五毒拳って蛤蟆功とか蝎子功とかだよね
蛤蟆功のmanual_centipedeって配置が設定されてないように見える
虎形拳とかの五獣拳の間違いでない?
ひさしぶりにやったら爆発受けて無いのに難聴…んでなんか全然解除されないし
84スレのSAVいじる方法するかと思ったらSAVにdeaf項目無いし…
どこから降って沸いたこの難聴ゥ!
バカヤロウ!耳栓つけたままじゃねぇか!!!!!!!!
そりゃそうよな…うん……
音が鳴らなくてオプションの音量とかサウンドパックの記述とかチェックして耳栓付けてたとかあるある
ワロたw 額にメガネを付けたままメガネを探してるような状況か。
>>913
壁虎功だね
本(武術/五毒門・壁虎功の極意)から
mod入れてるからその影響かもわならない
とは言え外部modは自作のものしか入れてないからGithubで見つからないかな
読書や製作中に吠える犬とか無視したくて耳栓したの忘れてアラーム寝過ごす事がちょくちょくあるわ…
寝る時のアラームに夜明けを設定できるようにならんもんかなぁ、毎回「|」キーでアラーム設定するの地味に手間なんだよね
>>918
あ、Mythical Martial Arts(追加 - 架空の戦闘スタイル)でレア枠に追加されるっぽい
武術関連は近接武器関連以外2ポイントに落ちてるから取りやすくなったよ。
最小限の投資でリターンが欲しいなら酔拳がオススメ。回避バフが強い。
武術書は確かに探しにくいけど、道場かボクシングジムでテコンドーを拾うのがいい。
こっちは素手固定になるけど、全攻撃スタンになるからハメられる。
肥満 快速 パルクールの達人
https://www.youtube.com/watch?v=oMfbZh51AaE
>>919
耳栓なくても寝ず語して12時間ねる@さん。
これってその間ずっとアラーム鳴ってるんかな…
長くとも数分で止まるもんだろアラームって
社畜としては内蔵アラームCBMとか時刻表示CBMめっちゃ欲しいわ
時間になったらベッドが膨らんで叩き落とす奴買おう
JR職員が使ってるといううわさの
少なくともうちの環境なら、CDDAのコンソールプレイはかなり快適だな。
クラフトや睡眠とかで待たされる時間も、スレで言われてる程長くないし
壊れた物や遺留品が散乱しても影響かなり減るし。
>>843 >>876
とりあえず#9505の再冷凍だと、他にもお菓子や調味料とか
>>889 も言ってるように料理とか、一部は腐るよ。
>>845
場所とか限られるけど、開発版なら照射野菜という手も一応…
>>898
1マス移動も、例えば3ターンなら18秒→3秒に変わってるから
@さんもモンスターも全員6倍の速度だよ。
>>897 の表現はそれっぽいけど、大体の人はモンスターに対して6倍って話はしてない。
>>924
古い物かもしれないけど、大音量で一時間以上鳴り続けるタイプもあるよ。
休日に近所の人が止め忘れた時とか凄い迷惑。
>>927
横から申し訳ないけど照射野菜と果物ってどうやって作るんだろ?
自分なりに設備を色々探してみたんだけど一向に見つからなかった
再解凍腐敗(?)で困ったことが一度もないんだが、どういうプレイスタイルだとそうなるの?
食料を火元の近くに置きっぱとか?
>>928
MOD入れないと作れないないはず
自作するメリットあんまないけど
と思ったら食品照射施設とかいうのが増えたのね
コバルト60ペレットと産業IDが要るとか書いてる
龍形拳弱体化かあ
知力振りアースシェイパーにとって攻防一体最強の武術だったんだが…
ありがとう、食品照射施設なんて見たことないや
コストが必要ならそれほどって所かな
そういえばもう植物変異を数年やってるんだけど、液体肥料を何度も飲めるのってどう考えてもバグだよね
冬でもなきゃ根張ってたまに水飲むだけで食べる必要が無いからあんまり気にしてなかったけど
0.C時代からずっとそうだったから仕様だと思ってたけど冷静に考えたら誰も植物やってないだけな気がして
鳥は鳥の餌、牛は飼料食えるようになるんじゃなかった?
それらと似たようなものだと思う
アメリカ海洋大気庁(NOAA)は、北極圏で観測史上最高の摂氏34.8℃を記録したことを伝えた
やべえよ…やべえよ…
@さんじゃなくても熱中症になるレベル
>>934
言い方が悪かった
いくら飲んでも減らない
>>927
再凍結で腐るものって"FREEZERBURN"フラグが設定されたものじゃない?
お菓子で言うとポップコーンとオニオンリングしか腐らないと思う
調味料でそう設定されたものは見つからなかった
>>933
そこまで植物変異をやり込む人は奇特・・・いや貴重だよw
バグ報告したほうがいいかもねえ
>>932
まぁ知力振りならまだ酔拳が残ってるから……。
でも遠からず下方修正されるだろうし、そうなったら守りの合気道か攻めの蝎子功テコンドームエタイ、みたいな選び方をせざるを得ないかもね。
ていうか今更だけどカンフーと魔法使ってゾンビ倒す近未来の一般アメリカ人ってかなりカオスだな
>>937
マヨネーズは再解凍で腐ってた記憶がある
真面目な話なんで2回解凍すると腐るんだろう…?
>>942
単に不味くなったり、流通の観点では解凍時の状況を保証できないとかもあるけど
正確に説明すると細胞壁の破壊や菌のストレス耐性機構やら芽胞やら絡んできて論文レベルのお話になっちゃうらしい
Compost_MOD.zip,https://www.axfc.net/u/3999741
https://imgur.com/a/jzf9oW4
1年近く前に作って上げそびれてたコンポストMOD
ただ、今プレイする時間がないので動作確認できてないですが一応上げときます
中に二種類フォルダがあるけどMake_Compostの方が多分使いやすいと思います
ざっと見ただけですが
■公式側でpotato_rawがpotatoに変更されているのでエラー
■Shardmods版はmod_info.jsonが必要ない
(これがあると00_ShardModsに入れても通常のModとして認識されてしまう)
■Shardmods版のtile_config.jsonの画像指定は
"Make_Compost_B/compost.png"のようにフォルダ名を含める必要がある
(上記を修正すると00_ShardModsが親フォルダとして認識されるため)
何かと思ったら生ゴミで肥料作ってくれるやつか
鉢植えだと爆速で育つけど農業だとどんなもんなんだろ
ちゃんと確認した訳じゃないけど、
鉢植えって1ターン1秒の影響で5日で育つようになっちゃってない?
記述がtime500のままだから1/6になってるのかな?
道理で早いわけだ
とんだチートアイテムになってたのはそのせいなのか
あと鉢植えって仕様上もうしょうがないんだけど成熟後に全て一つずつ使用しなきゃいけないのが手間なんだよね
分解は楽でいいんだけど
俺1ターン1秒以前の成長速度を知らんのだよね
やっぱ本来は30日かかるものだったのかな?
現状が"transform_age": 432000で5日だから
全部"transform_age": 2592000に修正してやれば30日にはなるけど
ああtransform_ageを見なきゃいけないのか
0.D版だと"transform_age": 432000,だからやっぱり修正されてないね
実際に過去の成長期間が30日なのか確認しないとあかんね
たぶん幾つかの種は対応してないままだから、それも一緒に追加したい所ではあるけど
それとは別に確かレタスの種とかもレシピが無いんだよなあ
ゲーム内の表示で4週間になってるから30日と考えて間違いなさそう
>>945
確認してくれてありがとうございます
最初SharedModsに入れて使ってたけど、途中でmods直下に変えたあと
Make_Compost_Bの方だけreadmeを直し忘れてたみたいだわ申し訳ない
というわけで現行バージョンはSharedMods用ではないです
指摘のあったrecipes.jsonの"potato_raw"を"potato"に変更して、Make_Compost_Bの
方はフォルダごと削除して使ってもらうか、またそのように一部だけ修正した[1.1]をアップしました
ただ修正前のMODを使ってたのが#8210とかなり前のものなのでまだエラーがあるかも。時間があったら直します…
Compost_MOD[1.1]
https://www.axfc.net/u/3999800
再冷凍に難しい理屈があるなら、何で逆に安易な実装してしまったのか…
>>933
放射線照射施設、は#8813での実装っぽいから、それ以前なら無いかも。
俺が試した時は、とりあえず数回は何も補充しなくても照射できたはず。
液体肥料のは無限利用できるバグの一つで、今も直ってないのが他にもあったと思う。
>>929
「食料を火元の近くに置きっぱ」にしなくても、地上では春の気温だと物が勝手に再冷凍されるんだよ。
少なくとも#9350までは春開始がデフォだったし、その前から遊んでる地上人には普通の現象。
それで困るか、そもそもそれに気付くのか、は別の問題だけど。
>>937
「一部」は「一部の料理」じゃなくて「一部のお菓子や調味料や料理」ね。
で>>941 も言ってる通り、調味料は少なくともマヨネーズが腐るし、フラグはなんか他のあったりするんじゃないかな。
デフォの開始季節が夏になったと勘違いしてる人見るけど
夏になったんじゃなくて大変動発生日ってのが追加されててデフォだと春の31日から開始するようになった
だから季節の長さを変更してる場合は発生日も調整しないと違う季節から始まることがある
季節の長さを変えてる人はチェックした方がいいと思う
>>955
だから具体的に何が腐ってどう困るの?
例えば現実だと果物や野菜冷凍すると水の膨張で細胞膜が破れてデロデロになって
雑菌にとって繁殖しやすい環境になるわけだけど、それを考慮してもおかしいってこと?
一部のシリアルとか日持ち関係無く室温で勝手に凍って勝手に解凍されて
気付いたら数日経たず腐ってるのに不満とか嫌悪感を覚えるだけで
プレイ中に困るわけではない
日本じゃよほど寒冷地でもなけりゃ食材の自然凍結なんて起きないし
楽しむタイプの面倒臭さじゃないのも不満の要因だろう
やたらリアルを追求してる割には冷凍解凍2巡したら即腐るってのはファンタジーすぎるとは思う
現実に即した形にするなら(柔)が付くと腐敗までの残り日数〇割減、あたりなら個人的には納得できる
ある程度序盤のセオリー理解したプレイヤーなら一部食材が変な腐り方するくらい大したことないと言われればそれまでだけどさ
ゲーム的に面白い要素とは思ったことないけどリアルと言えばリアルなんだろうか…
まあ通常プレイでも工具揃ったら即冷凍庫作るし
収穫したばかりの大量の作物が凍結解凍で台無しになってて泣いたことあるけどこれってリアルなんですかね
温度が変わりやすい時期に収穫した俺もどうかと思うけども
栽培に適した時期じゃなくても、種さえまけば育つし、
一度成熟したら、どんな時期でも収穫できる(なおかついつでも新鮮)の不思議なニューイングランド。
みんなブロブってやつのしわざなんだよ
そういう仕様分かってても地下とか使わんの?
皆なんだかんだで対応はしてるでしょ
ただこの要素つまんないね実装した奴センスないねと言われてるだけで
>>957
おかしいよ。
ほとんど春先限定でしか起こらない上に大したペナルティでもないし、あっさり無視できるし、無駄な要素ではある
細胞膜の破壊が腐敗に繋がるまでも一定の期間が必要やねん
消費期限が著しく短くなる程度でええねん
そのへんがファンタジーやねん
というか毎回同じ人だと思うけど
「冷凍で細胞膜が壊れて雑菌が云々これはリアル云々」
↓
「だからといって解凍した瞬間に腐るわけねーだろ」
↓
ダンマリ
いいかげん次の屁理屈用意したらいいのに
>>970
やあ、生存者じゃないか。
君に次スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?
あんまり面倒な要素が増えるのも嫌なのだけど、そういう要素を極力排除してしまうとそれはそれで味気ない
さじ加減が難しいところだろうね
Cataclysmスレ 87日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1566228209/
このゲームは素晴らしいことにオープンソースだ
我慢できないほどの不満があるならその部分だけ修正してビルドしてみたらどうだろうか
腹が痛みます。ってなんだろ?寄生虫かな
×腹 ○腸
腸が超痛い!
>>972
Z
こ、これは乙じゃなくて、
真菌なんだからねっ。勘違いしないでよねっ
>>970 乙
書き込むタイミングを間違ったのかな
笑ってしまった
>>976
新しく作った釘バットの出番のようだ
>>970 循環して頭がパーンしそう
>>968
再凍結の仕様で文句言ってる人がそれで納得して満足するのかね
仮に開発コストをかけて「一定の期間」を設定しても、
文句言ってる人は「再凍結はクソ」って言い捨てるだけだと思うよ
そりゃそうでしょ
現行の凍結システム自体がゲーム的につまんないのと凍結腐敗がリアリティ皆無なのは別問題なんだから
>>974
うろ覚えだけど寄生虫には脳、筋肉、腸の3種類が有って
脳は幻覚や一時的な失明、筋肉は筋硬直による転倒、腸は空腹度増加が発症する
メッセージ的に腸内寄生虫っぽいから大して困るものではないだろうけど
脳や筋肉にも感染してるならかなりメンドクサイ症状だから早めに治した方がいい
(柔)が元食物の腐敗までの残時間を1/Xにするとかでも良いと思う
再凍結→解凍即腐敗は単純に不合理で、ゲーム的にも無意味ってだけだから排除でよかろ
○○○(柔)(凍) ←このガッカリ感
>>983
凍らせれば腐敗が進行しないという強力なアドバンテージと引き換えに
再解凍になれば腐ってしまうというリスクを取るか選ぶのがゲーム性じゃないか
更に時間をかけて保存加工すれば回避できるという方法まで用意されてる
それすら出来ない状況なら腐る前に食ってしまえば良い
これだけ行動の選択に幅が出来れば十分ゲーム的だとは思わんかね
>>980
え、そりゃ納得するでしょ
久々に遊ぼうと思ったけどMODチェック面倒臭すぎるのでやっぱりまた今度に・・・
全部入りセットはありがたかったなぁ
そもそも凍らせてまで腐敗を遅らせる必要性をほとんど感じないけどね
腐敗絡みに文句が出てたのは再序盤だと対処方法が乏しかったからだろうね
今はそこまで手間でもないが
>>987
今は主流タイルも本体同梱でデフォで設定されてるし、
modで追加するタイルもmod入れるだけで自動的に適用されるから格段に楽だよ
CDDA Game Launcherを使えばサウンドパックの導入もUIから選ぶだけでいい
あとluaスクリプトが廃止になったから、複雑なmodはmodチェックするまでもなくそもそも使えない
BanditやPKやArcana、アセンションなんかはluaが無くてももう動かない
でも本体同梱modが充実した事もあって不足は感じない
・・・とまあ書き連ねてみたけど、こういう事情を把握せずともすぐ遊べるから全部入りに需要があったんだろうなあ
まあ楽にはなってるから是非試してみて欲しい
リアリティがゲーム性が対処法が云々とかよりも結局のところ
理不尽感というか納得できなさというか「なんやそれ」感がすごい引っかかるというのが全てだなぁ個人的には
>>990
捻くれた視点で見る習慣が付くとなんでもかんでも悪し様に考えるようになっちまうぞ
もっと素直にゲームを楽しんだら良いんじゃないか
それが出来りゃ苦労せんわな
各々思う所があるんで全員が納得する落とし所なんて中々見つからんもんよ
まだ再凍結にあんまり触れられてないけど>>985 のようになかなかゲーム的なんだな
あとは手間が掛かるかどうかかな
凍結fixもmodで取捨選択出来るようにしてれば今ほどややこしい話にもならなかったな
何でもそうというわけにもいかんが
>>990
今でこそスタート時期変わったらしいからまだいいんだろうけど
スタートすぐの食料必死にかき集めてる段階で
食料店配置の卵や野菜が凍結解凍でとっとと腐ってるのとか
ゲーム性で考えてもいろいろミスってるようにしか見えなかったからなあ
特に春は溶けたり凍ったり謎の高速サイクルが起こって一瞬で腐るから草
とは言え肉は一度凍ると寄生虫の死滅フラグが立ったり微妙なメリットもあるんだけどね、どのみち加熱するから大した恩恵無いけど
リアルな所もあるっちゃある
>>8 dF/oZHo
「文句言ってる人」を「悪し様に考える」奴が「捻くれた視点」とか言い出すのはどうかと思うよ。
勘違い(か詭弁)を指摘した>>981 もスルーだし。
質問は質問スレッドでどうぞ
>>997
>>990 がゲーム性やリアリティに関係なく感情面で納得し難いって言うから
ゲームに対して肯定的に接すればアバタもエクボになるんじゃねえかって話をしたんやで
あとIDを引用するならID:8dF/oZHoでええんやで
それだと>>8 にアンカーが付いてしまうでな
うめるでしかし
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