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Cataclysmスレ 85日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysmスレ 84日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1560516624/
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
前スレ996にはエリート塩大福をやろう
道路上に何か複数のアイテムが落ちてから、近づいてみたら
うず高く積もった大量の家畜の糞だった……なんだコレwwwww
確かに数ブロック隣に農場がありはするんだが、なんでまた道路上に
大量に糞があるんだよ
世界ごと糞まみれになろうや・・・
多分地形かなにかにはまってクソし続けただけ
同じ要領で、閉じ込めた女王蟻から無限に卵採取できる
ドルイドのネイチャーズトランス覚えたら疲労回復出来て眠る必要が無くなった
バイオマンサーも大概だけど、どれも強すぎ感あるな
#9317
木材が自動供給されないのか
それとも火の消える速度が早いのか
まともに火の傍で製作作業ができなくてつらい
#9122だ
>6
なるほど確かに隣の農場も糞だらけだ。
何かに利用できないかと思ったら、液肥が作れるんだな。
腐ってても問題ないみたいだし、骨とキチンも余りまくってるからちょうどいいや。
液肥作れたんだ
廃棄部位といっしょに焼却してましたわ
ハートマン軍曹「まるでそびえ立つクソだ!」
>>8-9
#9293で板1枚あたり30分に修正されてるはず
>>8
もしかして:薪置き場に立ってる
よく分からんのでとりあえず最初に貰った本からマジミサ読み込んでたら2日目には鼻くそほじりながらゾンビ釣瓶撃ちできるようになってそっとワールド設定をやり直した
これなら放浪付けちゃってもいいかなぁ
今んとこ見かけないけどArcanaみたいに専用ダンジョンとかボスとかいるん?鍛えた魔法を叩き込む先が欲しいな
過酸化水素を作る小型ユニット 2016年06月07日
https://www.itmedia.co.jp/smartjapan/articles/1606/07/news102.html
https://image.itmedia.co.jp/smartjapan/articles/1606/07/yh20160607F_IGB_OxFlocf_590px.png
https://image.itmedia.co.jp/smartjapan/articles/1606/07/yh20160607F_IGB_Zelle_590px.jpg
要約すると
・水と空気と電力で過酸化水素を小規模に生産する
・過酸化水素が必要な現場で都度少量生産すれば大量貯蔵、輸送の手間がいらない
・有機性産業排水処理システムなどに適する
・生成濃度もじゅうぶんのようだ
ということなので未来のニューイングランドに「過酸化水素生成ユニット」があってもいいかもしれない
問題はどこにあるかだが・・・肉屋とか理科室か?
>>16
その手の研究発表は都合のいいとこだけ大げさに発表して
実は現実性が無かったりするから油断ならん
Ground Crafting Spotって0秒で移動コスト200の地形を作れてしまうのか
また@さんが変な戦術編み出してる…
Magiclysmは強めにしてあるんだろうな
弱くてもロールプレイで使う人は少ないが
強ければとりあえず使う人は多いからバグ取りしたいなら強めの方が都合がいい
あとで数字下げるだけなら簡単だし
なんか肉焼こうとしたら肉装備したんだけど
手に持ってないと調理できないようになったのかな、これ慣れるまで面倒くさそう
Android版#9122 [0.D-9317.apk]で発生
>>13
季節30日で建設速度0 or 100
研究所内で温度は7度
この状態で木材一個の燃焼時間が大体10分前後
何故か火を使う製作で時間を経過すると6分ほどしか火が保たない
>>14
材@壁
薪鉢扉
薪の位置に木材と建設メニューから火種置き場に指定
鉢に何もない状態で[e]で調べて火を点けると薪から自動で置いてくれて燃やしてくれるんだけど
作業中で火が消える前に補充してくれない
木材を複数個投入した状態でも途中で火が消える始末
#9124にアプデしてみても結果は同じでダメでした
>20
作業台等の平らな机の隣で製作してないってオチかい?
0.D安定版の直後の変更で、平らな机がないと手に持つ必要がある。
面倒かもしれないけど、作業場所は大体固定してることが多いから慣れれば別段どうということはない。
作業工具に机が追加になったと思えばいいよ。
>>21
すまんAndroid版は解らんわ
俺はむしろ手に持って製作してる
手に持ってる状態だとA押すだけで製作再開できるから
20分製作→人類饗応法で意欲維持→20分製作→以下ループで効率的にレベル上げができる
この@くん一回寝たらなかなか目覚めないな
雷のログはめっちゃ流れてるけど
俺も眠くなってきたわ
@さんは昔から10時間ぐらい平気で寝るからな
うちの@さん寝返りうってばっかりで生活リズムすぐ崩れるんだけど
毎日100kg前後のカート引っ張って活動してるんだけどな
下手に暗い場所で寝るより日の光で起きると良いよ
持ち越された疲れがあるぶん夜の寝入りが良い
寝れるだけ寝て全快してたらリズムが狂う
別にリズムなんてどうでもいいやん
10時間ぶっ続けで作業したあと、飯食って好きなだけ寝たらええやん
空振りとか制作とか料理作り貯めで時間を使うならいいけどそうじゃないと街が探索しづらかったりして結構面倒で……
序盤は夜に動くのは危ないから夜はすっとばしたいんだよな。
昼に敵の位置を大まかに把握しといて、夜にこそこそ物資漁るのも好き
序盤放電ゾンビ夜にやっつけにいく
軽足と体臭が薄い持って夜にコソコソするのも中々楽しい
特に臭跡が響いてるのかバレないもんだなと驚く
サウンドパックいじってたらweapon_themeって項目があったから持ってる武器に応じてBGMが変えられるのかなとか思ったら
チェーンソー専用機能だった…
mod知識はなんとかアイテム追加できる程度なんだけど
サウンドパックに何か書き足してでも何らかの方法でBGMを変えたりするアイテムを作る事はできるのかなあ
単純に番号だけで考えたら、Android版の更新は一ヶ月以上遅いのか。
RgafQ3Qkが火の不都合の無い版で遊べるようになるのは、来月下旬かな…
やっぱ夜の探索は視界悪くてだるい
完全暗視と赤外視を両方取れる血清があるらしいぞ!
クモ変異してると、どこがクモの巣判定なのか多分クモの巣に二段階あるんだろうけど
寝返りだけ打って疲労で睡眠リズム崩すことがあるみたいで・・変異失敗した
聞いたこと無いけど0.Dでクモ生活してた時は普通に過ごせてたな
ID:xShXRBrAことニートマンはブログか動画シリーズでも始めたらいいんじゃないか。
てかいちいち全部報告しなくていいから。
マウントマン定期
マウントマン大佐
ほんとなんなんだこいつはw
よっぽど嫌な仕事してて鬱憤溜まってんだろうな
マウントマンは言われても出没するしそもそも自覚から無さそう
あと>>41 のは多分安定版のことだと思うけどpc版/泥版共に再現性は無かった
githubに報告出来なければverだけでも残しておいて欲しい
過去に休日間違えて遅刻した事があるから日曜日じゃないのかと内心焦ったわ
何か朝からすまんな
休日に楽しくゲームしてる人をニート呼ばわりするマウントマンの方が曜日感覚ないので
あなたが謝る必要はないよ
>>37
普通にPC版と同じ最新バージョンだと思ってたわ
無駄に古いバージョンで騒いで申し訳ない
助言してくれた人たちありがとうな!
脚立燃やしてがんばるよ
序盤は仕方ないけど、調理器具はダクトテープが手に入ればガソリン調理器具
ダクトテープが無ければ建設で作る炭焼窯と燻製ラックが定番やね
序盤は温めるか解凍だけだからいっつもホーボーストーブだわ
火口は布から作れるし料理が作りたいならオーブンに木材ぶち込んで火つけてる
というかぶっちゃけ缶詰スープやら保存食は序盤から消費しないと荷物になるからなぁ
栄養?ビタミン剤食えばええねん
アパートの屋上からはじめると物資潤沢で動けなくなるな
>>51
流石に飲料水を作る為の火は必要だと思う
開発版の場合は簡易煮沸包帯も序盤から必要になる
knife spearが新しくなったsimple knife spearは作りにくくなったな
新LUA版来たので久しぶりにやろうと思ったけど、
メイドベルと牝牛変異がエラーは出ないが動作しないっぽい
>>54
普通のナイフ、しかも既製品を要求するからな。
>>23
D安定版でそんな仕様あったか…?と思ったらD以降で追加された仕様だったんすね〜
西洋剣術で剣と盾持ってて両方外さないと作れないというのが面倒くさすぎると思ってたけど
隣に机作ったら外さなくても作れました!ありがとうございました。
この世界のレイダーは完品の原子力豆戦車から完品の主力戦車まで取り揃えていてとてもやばい
美味しく頂いたがこれNPCが車両を操縦出来てたら絶対に相手したくないな
真菌をoffにしたつもりが次元の裂け目周辺が汚染されていた
で、よく見たらmodは真菌人の削除で真菌自体は発生するんか
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ !
(__,,,丿
真菌から逃げるな
真菌MOBをブラックリストするだけだから地形としての真菌はいき照るだろうね
あれ?
最新版にはSpeedydexとstats_through_killsが常設されたのか?
LUAModで両方とも欲しかった奴だからありがたい
真菌はクソ目玉か真菌mobからしか感染せず真菌地形は何の害もないってのは本当なのかしら
よくわからねえぜ
真菌藪は殴ったら破裂して真菌まみれになるから危険なはず
そろそろ安定版から開発版に以降するのにいい時期かな
そう言えば吸血鬼変異ってどういう変異なの?
MagicLightって装備扱いだから外して投げれるのかふーん
照明弾がわりに暗闇に撒いても使え……あっこれ地面に置いたの消滅カウント進んでない
……見なかったことにしよう
ウッドボウ「マジかよずるいぞ」
>>68
それちょっと前に修正されんかったっけ、気のせいか
>>66
大きなバグは見当たらないけど車両modはエラー落ちするのでおすすめしない
もしかしたら戦車の方かも知れんけど
いつもぬるい設定でモンスターの移動速度落としてやってたけど
巨体ゾンビってこんなに早いのね
物陰からぬるっと出てきたかと思ったら走っても逃げ切れなかった
巨スケがそれほど厄介扱いされないのは鈍足故だからな
挟まれるとサッカーが始まる
火つけてた家屋にシュート決められたわ
死亡後、充分準備して近くの町にいったら精鋭擲弾兵ゾンビ
いきなりC4マンハック飛ばしてくるのはやめて下さい、逃げられません
なんか巨体ゾンビ弱くなったような気がするのは気の所為かな
前は9mmをMP5で撃ち込んで大体1.5マガジンくらいだった気がするんだが、今は狙って撃てば1マガジンも消費せずに倒せちゃう
>>35
逃走プレイにはもってこい
>軽脚と体臭が薄い
巨体ケブラーゾンビの群れの前にハープーンの弾丸が切れるかと思ったぜ。
なんでも、巨体にするのは勘弁してください
巨体真菌人来る可能性
Magiclysmのトロルとかオウルベアとか普通に食えるんね
ゾンビの群れにけしかけてあらかた掃除させたのを捌いて食うのは
いろんな意味でやばそうなシロモノの気はしないでもない
脂大量に取れるから重宝するのはするんだよなあ・・・
Magiclysmはコンセプト的に別ゲーとしか言いようがないだろうに、何でデフォMODの中に入れたんだろうなあ
>>80
別に何の問題もなくね?
Magiclysm普通に楽しいけどなぁ
>>80
恐竜、ピザ屋メカとか入ってるくらいだし。
ポストアポカリプスとゾンビサバイバルって組み合わせ自体は珍しくもないけど
そこに魔法は殆ど例がないから違和感が凄いってのは理解できる
ただそれを言えば死霊魔術がずっと前からあったから今更という話でもある
デフォMODなんてもともと結構適当
dda本体に取り込みって話なら大事件だけど
てかピザ屋メカって今でもあったっけ
もともとMagicalysmみたいな大幅にシステムか世界観を変えるMODはLuaを利用して外部だけで作って貰うという方向でやってたんだけど
0.D開発版からLuaサポートを切ることになってそれができなくなったことへの回答として
いままでで外部でやってくれって言われてたようなMODも基本的に本体のC++のコードに組み込むことを容認されたという流れだったと思う
ゾンビはまだいいとして、骨格筋なしで何で動けるのか存在自体が分からないスケルトンまでいる世界だしなぁ
食べ物や水が凍るのに動けるとか、よくあるゾンビ作品の矛盾とか言い出したらきりないが
魔法くらいあってもいいのかもと思える
せっかくのオープンソースなんだから、このスレに書きたくなるほど気になることがあるならどんどん開発に参加すればいいと思う
自分なんか英語全然できないけど、いままで1プルリク10回くらい送って却下されたことないし、たぶん思われてるよりかなりハードルは低いはず
最終的には巨神兵ゾンビが現れて薙ぎ払われるのか
じゃあこちらは機神で対抗しなきゃ
タイタンフォールMODはよ
>>87
どんどん開発に参加したらいいってのは理解できるが
ソースコードが書けなくてもスレで語るくらい構わんのでは
>>86
骨の髄にブロブが詰まってるんじゃろ
CDDAの仕様で現実と違うところがあったらまずブロブのせいと考えて間違いない
@さんの怪我が数日で治るのもブロブのせい
ウンコする必要がないのもブロブのせい
ブロブは神
真菌もブロブのせい
>>91
もちろんそうなんだけど、現状このスレから開発に参加してる人が少ない(ほとんどいない?)から、
こうしたらいいのにって意見が吸い上げられないどころか、現状ただ波風を立てる材料にしかされてないのがすごく勿体ないと思うんだな
>>95
開発に参加する人が増えたらいいなって思うのは同意だけど
ぶっちゃけこのスレで語られてるような話は大体discourseかgitのissueで語り尽くされてる感あるし
ついでに言えば別に波風立ってる訳でもないんじゃね
それより日本にも楽しく遊んで期待してる人がいるんだぜって事を
英語圏の人にも伝えられたらなって思うわ、やっぱモチベの元は反響だし
こういうオープンソースのプロジェクトは
無条件に無料で配布してるんじゃなくて何らかの貢献を求められてるからな
ここで愚痴るのは勝手だろって言うけど
意見があるなら開発陣にフィードバックするべきだし
バグを見つけたら文句言う前に報告するべきなんだよ
重複なんて気にするな
しないよりマシだ
俺らはプレイヤーではあるけど金払ってるお客様じゃないから出来る範囲で貢献しようぜ
オープンソースのライセンスにもよるけどタダより高いものはないってのがオープンソース界隈だったりする
本国勢がKawaiimodで遊んでるとおもうと胸が熱くなるよね
ミ=ゴが美少女にみえてきたらもうすぐだ…
>>96
自分が確認してるだけでも、このスレに先にバグ報告されたあと
しばらくしてからgithubに同じバグ報告上がるってことが2回くらいあったし、このスレで出ている情報はそれなりに価値があると思う
逆に向こうのコミュニティだと声が埋もれてたMODからタイル入れる機能とかは
ここで要望され続けたから実現したみたいな側面はあるかも
割と前のバージョンからだと思うんだけど
植えた作物の収穫量がサバイバルスキルに依存するようになってるね
ミ=ゴがKaeaiiになったらどうなるの?っと
銃を使おうと思っていろいろMOD作ってみたんだけど、ちゃんと性能アップしてるのかわからない
照準器つけて照準分散が小さくなっても体積ペナルティでMOD装着前より射撃コスト増えてたら意味ないような気がする
>>102
銃の強さはかなり弾に依存してるって聞いた事あるから、照準分散とか下げても弾自体を変えないと目に見えて分かるほどの違いは出ないかも
でもパーツごてごて付けるの楽しいよ?
他のゲームと違って強化というのが目に見えた形では分かりにくいゲームではあるな
アーティファクトもとにかく持っていれば絶対的な優位性があるものかといえばそうでもなく
nethackでのそれと同じく天罰受ける的な立ち位置に近い印象だな
>>103
Wiki読んでたら自己解決した
照準分散は照準調整の効果に関わるパラメータで射撃コストが増えることとは関係ない効果じゃった
>>104
SOPMODのごとくゴテゴテつけたかった…
銃MODといえば銃剣って罠だよね
銃としての性能落ちるし
接近戦で使うにも投げ捨てて剣抜いたほうが早い
ライフルにつければ槍の代わりにはなるよ
コスト高いからそれ自体では戦っていけないだろうけど、トドメとか弾を使うのはもったいない時に使えなくもない
小型のサブマシンガンかライフルに装着すればホルスターに収納できる槍になると聞く
銃の元々の打撃コストが低い奴=容積が低い銃ほど銃剣付けた時のコストアップ幅は小さくて済む
ショットガン系はスキル低くてもパーツ無くても仕事出来るから受験と相性いいよね
線路の砂利叩くと石つぶてが手に入るんだな
スリングの弾薬集めに持ってこいだ
.223レミントンあたりでLv3射撃してると
ワンショットキルにほんの少しだけ足りない事が多いから銃剣は大活躍
.308ウィンチェスターはほぼワンショットキルだろうから銃剣付けない
銃剣はロマンあるよ
簡易長銃剣以上だとそのまま持って斬っても強いしな。
>>102
照準は射程とダメージに直結するぞ
>>115
命中率が上がるから実質的な射程が伸びて会心が出やすくなるという話でいいのかな
射程や威力が変わるならMOD側にそういう項目があるだろうし
ダイスロール的な意味合いじゃないの?
フェラル相手に銃剣大活躍なんだけどなぁ
そのまま殴れるっていうのは強い
>>110
受験戦争
銃剣は銃の重さのせいでスタミナ消費大きすぎるので基本ロマン武器
ゾンビの数増やすとそのロマンぶりを痛感できる
サウンドパックの音声差し替えてたら笑うボイスとか入ってんだな
どこで使ってんのこれ
アトミックポットとかいうとんでもないアイテム拾ったんだけどさ
これ説明欄に放射能が照射されるみたいな事かいてあるけど大丈夫だよね?
心配になって放射能測定器つかってるけど増えてないんだよなぁ
まぁ燃料不要の時点で多少の放射能なんて目をつぶってしまうけどね
しっぽが生えてから焦ろう
破損してたら漏れるかもっていう奴じゃないかな
関係ないけど大量に取れた肉とか見てると
RimWorldみたいな一室レベルの冷凍庫作りたくなる
仮に作れても電力何でまかなうんだって話になりそうだけど
そこまでいかなくても小型じゃない冷凍庫は欲しいなあ
小型って本当に小型だからなぁ
何個も設置するのは何か違和感を感じる所
2×5程度の量子ソーラー冷凍庫車をいくつか作ったことがあったな
modのAftershockに建築メニューで家庭用冷蔵庫を
車載用改造した300ℓの冷蔵庫あるよ
仮に大型冷蔵庫を作るとして、当然小型よりも表面積が大きいので電力効率は落ちると思うけど
じゃあどの程度の電力消費まで許容できるかって話になるかな
現状だとソーラーパネルが+50、小型冷蔵庫が-30、小型冷凍庫が-45
大型冷蔵庫がざっくり容積2倍で消費電力と重量が3倍になると仮定して、
プレイヤーはどうするかと考えると・・・
たぶんそんな食べきれない量を保存してもあんま意味無いって答えに帰結すると思う
放射能=/=放射線
それで一度アトミックコーヒーにIssue入れようかとも思ったが
そうするとあの特殊な効能はなんなんだという話にもなるので断念した
放射性物質飲んでパワーアップすること自体からしておかしいんだけど
リアルリアル言いながらわりと無茶苦茶な部分がたまによくある
食べきれないごはんがいっぱいあることに幸せを感じるんだ
そしてため込めるだけため込んだ結果寝るときの時間経過遅すぎて処分考え始めるんだ
食糧食い過ぎても肥満になるだけだしな
作物追加mod 3種類を現行のバージョンに合わせて作り直しました。
手詰め可能な空薬莢が栽培出来る作物や、銅や錫、火薬などが取れる作物を追加します。
弾薬が有限なのを憂慮して銃を握れない方へ。
お米やミカズフルーツが採れる作物等もあります。
https://www.axfc.net/u/3992491
数年前なので元作者さんがいらっしゃるか分かりませんが、この場を借りてお礼申し上げます。
そういえば最近の開発版は植木鉢modも本体同梱なんだよな
あれって昔大豆modと一緒に配布されてたやつ?どういう経緯で本体入りしたんだろ
>>133
作者です、現行バージョンへの対応、ありがとうございました。助かります
科学的にどうこう、って話になると
仕様が現実的かどうか以前に、物理法則の違うExtradimensionなんてのが設定で実在してるんだよね。
フレーミングアイみたいな連中だけじゃなくて、ブロブも本来はあっちの怪物だったはず。
あとテレポート技術も関係あったような?
そんな世界だし、実は魔法もExtradimension関係の技術でした。とかの設定でも、大して不自然ではないと思う。
そして、設定じゃないけど魔法の存在を示すものとしては、アーティファクトもあったり。
見た目からファンタジーだけど、実際に効果も魔法なんだよね、あれ。
自分や周囲の影がモンスター化したり、蛇型の影が(モンスターとして)呼び出されたり
異次元の生物の注目を集める病気になったり、天候変えたり…
しかも、今の仕様だと数日かかるレベルの怪我が、一瞬で治せる物もあるはず?
(更に言えば充填もファンタジーだけど割愛。)
>>135
いえいえこちらこそ
お礼を言うのはこちらの方で、同梱のブロブ人形modと一緒に昔から重宝させて頂いていました。
内容的には大きく変わりないものの、表記の仕方やバランス等も個人の基準で大きく変えてしまっている他、
別名称としての公開なので気分を害されましたら申し訳ないです。
>>136
整合性を考えるならば魔法があっても問題ないとは思うけど魔法の本はおかしいだろう
異世界云々はカタクリ世界ではかなり最近の出来事だし
寧ろ魔法を使えるようにする物品をアーティファクトにして、今までのアーティファクトを廃止とかがいいのかもしれんね
魔法の名称はなしで、効果も隠すようにしてさ
MagiclysmはまだSpellの動作を実装してる段階であって
呪文書が本屋にポン置きなのはあくまで仮で、これから詰めていく部分かと
世界設定云々はどうとでも言えるから割愛w
もともとは異世界の本なんだよ
それを誰かが翻訳したんだ
魔法で遊ぶために研究所に潜って相応のアイテムを探さなきゃならなくなる可能性が?
ゴミ箱に呪文スクロール突っ込まれてることがあるのちょっと笑う
Arcanaと同じく、Magicが統合されることはおそらく未来永劫無いので
設定とかの心配は全く無用
パソコンの前で開錠しようとして金庫引き摺ってたら金庫の中身落ちた ナンデ?
トンネル効果ってやつかな…?
今更だけど、DOOM1やってみたけど面白いな。元ネタも分かったし。
ちなみに最初ノーマルからやったらぬるすぎてなんだこのクソゲーってなったからハード以上おすすめ
精霊使いさいつよ伝説
スマイト:最大200ダメの射程1魔法
ネクロティックゲイズ:最大100ダメの射程5魔法
ライフコンバージョン:HP消費でマナ回復
変なヨガ:スタミナ消費で苦痛を減らす
ずっと前にアイテム扱いの幼女とあんなことこんなことをしようと思って幼女の形したマッサージ器を作ったがなんか違った
そして昨日気づいた、今までなぜ喋る人形というアイテムを忘れていたんだろうか
魔術によって乗り移った@人形が平和に暮らしていたゾンビたちに襲いかかる!
AI搭載リアルドールは実在するしあっても不思議ではないな
でも向こうのしゃべる人形ってトロール人形とかファービーみたいなのじゃモゴモゴ
sで叩いたらモルスァって鳴いて吹っ飛んでいく人形
日本は小児性愛者に甘すぎる
親の子殺しよりよっぽど厳しいと思いますが。
ボイロmodでちょっと相談させてくれ
質問スレで名前挙がってたからwikiの更新ついでにmodも弄ってるんだけど
ゆかりさんのタイルってデフォでひんぬーにした方が良いのか?
OMAKEファイルにひんぬーバージョン追加したんだけど
自分でタイル弄れない人は切り替えられないしどうしようか悩む
https://i.imgur.com/jyHbSVI.jpg
研究所から出るの難しすぎるわ
ゆかりさんはまな板が鉄板
植物変異しながら冬を乗り切るの中々辛いな
主根と頭のお花が凍えてるよ
>>156
ある@は賭けにでた
飢えて息絶える前に
見知らぬ愛らしいハダカデバネズミが「お兄ちゃん♪」って
壁からお邪魔してくることに、生死を賭したのだ
>>156
Qyやな
>>155
正直なとこ、うなきりゆかりに胸があるのは違和感あった
実装するなら装備部位を設定してないひんぬー装備アイテムが一番ラクかな
変異体か…春まで寝袋着て過ごそう。
って冗談は置いといて
制作画面で「d:変異,d:頭」とかで検索して、何か着る物作れないか検索してみたらどうだろ。
厳しいのかどうなのか知らんけど向こうではロリコンが刑務所で殺されるとか刑務所どうなってんの?って思う
人間味があるじゃないか(目そらし)
日本でも刑務官から囚人にリークされていじめにあうとかよくあるらしい
>>157
やっぱ絶壁派が多いんかねぇ
>>161
うなきりは右腕辺りに膨らみあったから違和感無くしとく
ゲーム内で選択出来る様にすれば良いのか、何でその発想に至らなかったんだろう
MP7がMP7A2に変わった時になんか銃の基本記述方法変えたのかな。現実の容積を切り替えていく方針なんかな。
コンパクトさが売りなのに容量3㍑超えてやがる。
ワイヤー銃床にされて容量削減も効いてないし・・・
P90派閥の陰謀か!?
主根は変異用の足装備でも意欲下がるし開花は頭装備の暖かさや耐性が無効化されたはず
まあ植物が冬にピンピンしててもおかしいし妥当といえる
なおトリフィド
>>165
まな板設定は公式ではないけど、もはやコモンセンスと言って良いんじゃないかな
ゲームとしてのフレーバー的にはトレイト(特性)として実装するのが自然だけど
アイテムとして実装してもそこまで気にする人はあんま居ないと思う
ともあれ脳内キャラ付け設定が捗るのであればありがたい
そういやまな板とかの刃物系統じゃない調理器具ってなんか効果あるんだろうか
アトミックスマートフォン手に入れてふと思ったけど
こんなん現実にあったら絶対粗雑に扱って破損させちゃってからの被ばくコースたどるよね…
そのうち@さんもアトミック@さんになるからたいしたもんだいではない
放射能汚染コーヒーを飲めば不眠不休で活動可能になる世界なので
放射能汚染電話ならそのうちテレパシーとか使えるようになるよ
人間辞めすぎ
スライム変異とれるくらいだから分身という名の分裂増殖くらい出来てもいいんじゃないだろうか
>>174
もう出来るでよ
分裂あったの
飲み食いすると分裂体としてスライムっぽいモンスターを周囲に発生させる変異があったはず
運転しながら飲食はやめようね(一敗
全細胞体はアクティブで使用できるよ
蜘蛛変異のロープ糸と同じ要領でカロリーと水分の消費で分身のスライム作れる
スライムくんとは厚い絆で結ばれてるようでくっそ激励してくれる
自分で殺すと意欲ダウンまで付いてる
スライム変異は癖強いけど中々楽しいよ
めっちゃくだらないレシピ追加MOD思いついた
木材-->パズルピースx10
パズルピースx100-->ジグソーパズル(完成) (分解可)
>>179
それは意欲が高まるのか下がるのか
完成するまで意欲が下がって完成したら下がった分以上の意欲上昇とかかね?
そういうアナログな玩具類って無いよねぇ
ルービックキューブやら知恵の輪やら
たのしいおもちゃを紹介するぜ!!!
喋る人形!!!!
携帯ゲーム機!!!!!!
ゲームウォッチ!!!!!!!!
以上だ!!!!!!!!!!
やっぱり据え置きは将来淘汰されてしまうんだなって
変異対応服でも暖かさ無効とかあるのか…
根の意欲はともかく、寒さは覆えるならしのげそうな気がするけど
不都合じゃなかったらどんな花咲いてるんだ…
とりあえずジグソーパズルMODできたけど俺以外の誰が使いたいと思うんだこれ
パズルの作成と組み立てにそれぞれ10時間かかるけどバラすのは10秒だ
意欲が変化したら面白そうだけど残念ながら俺にそんな技術はないのよね
>>185
まず作っちゃったことに敬意を評しますわ
NPCと共同作業をして絆が深まる、みたいな効果でもいいんじゃない?
携帯ゲーム機の倉庫番はリアルで時間が消し飛んだ
レシピにするんじゃなくて、電化製品みたいに電池みたいなのを設定して、それを補充不可にしてさ
可動状態にすると意欲と疲労が徐々に上がるようにして、充填が0になったら完成!とかどうかな
材料木材だけってことは実質ミルクパズルか・・・10時間かかるのもさもありなん
>>183
ラジコン!!!!!!
ゲームショップといくつかのボードゲームが出てくるのは何かのMODだったか
最初の職業設定でキャラクターの情報をスクロールするとライターの内容量が変化するってバグは何だか笑えるなコレ
ライターガチャが出来ちまうんだ!
見かければいちいち拾うのだけども実際ライターを使い切った覚えがない
( ジュマンジと呼ばれるボードゲーム
>>185
トレーディングカードを集めるMODを妄想したことはある
100種類コンプリートすると何かが手に入るとか(現実的には限定バインダー)
グリードアイランドならクイズゲームが始まるかもしれないな
ジグゾーパズル好きな@さんならパズルを解いてる最中はそれに集中して苦痛を忘れることが出来るとかどうだろう
Doom内でスーファミゲーム出来るmodみたいに
CDDA内でゲーム機起動出来るModがあっても良いと思うんだ
さて、今日はゾンビ殺しも飽きたし、星をみるひとでもやるか、みたいな
>>183
マッサージ機!!!
マッサージ機なんて存在しませんが
マッサージ器の事か
安定版の和訳は振動器だったな
追加MODにもよるのか、特にそこをいじられるMODじゃない気がするけどマッサージ器だったわ
小さなメダル的要素があるトレーディングカード収集MODはちょっと楽しそう
ただゾンビドロップだと臭そうだ
ビックリマンチョコみたいなのを作れないか考えていたけれど
ランダムにシールが手に入る処理が考えつかなくてやめた。
USEするとモンスターが現れて、モンスターを倒してシールゲットならいけるけれど
思い描いていたものと違いすぎるからなぁ…
藪漁るとバッグが出てくるMODか何かで
開けるとランダムドロップするjson記述見れなかったっけか
MREや救急箱みたいな処理でお菓子とカードを出しつつ、
同名別IDでひたすらアイテム作成してドロップ品に混ぜ込むのは脳筋過ぎるか
トレカを集めて警察署の武器管理係に渡すと銃器を改造してくれるmod
魔法MOD応用して水分消費型のパラサイトエナジー追加しないと・・・
デュエルディスクにカードを銃MODとして装着して強化する魔術師MOD
>>205
新聞チラシみたいに同名IDで別の説明文付与するのは出来るからコモン・アンコモン・レアのIDだけつくって説明文量産するのが良さそう
任意の説明文を選べるワイルドカードが稀に出そう
闇のゲーム(アポカリプス)
もしかしたら英語版のバイブの白々しい説明文に騙されてだれかがマッサージ機って訳つけたのかな
あれはデッドピープルタイルとか見ればわかるように性的なやつ
英語でマッサージ機はバイブレータじゃなくてマッサージャー
いわゆるhitachiタイプなタイルセットはあるのかな
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
>>212
白々しい説明に倣ってアイテム名を白々しくマッサージ機にしたんじゃないのか
あの見た目だから分かってて付けてるとしか
タイム誌の「最も影響力が大きかった50のガジェット」に10位で載っちゃったくらい日立マジックワンド(マッサージ器)はエログッズとして米国で有名だけど
今開発版でマッサージ器って日本語訳されてるアイテムはタイル画像からしてモロにアレだからな…
>>194
ライターは体積少ないプラスチック片として便利だから…
めっちゃ欲しいときは籠やプラの植木鉢刻むけど
マッサージ器の訳は過去にこの板でエロネタ大嫌いなやつが暴れて今の名前に直されたんだよ
性的な器具だってことを認めたがらず延々勝手な主張を繰り返して訳者が折れた
でもプレイボーイ読んでも意欲+4とかだったよな、説明文とか読んだときのリアクションとかもそんな面白くないし、女体には興味ないのか
結局のところ@はホモでは…?
>>217
そんな有名なのかと思ってwikipediaみたらhitachi=あのマッサージ機で通用するのか
画像検索でもhitachiでトップに出てくるし
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
正直、崩壊後の世界でエロに限らず文明あった頃の娯楽雑誌読んだらなんか鬱になりそう
アナログ、といえばTRPG用品もいくつかあるよね。
NPCと遊んだりはできなかったと思うけど、RPG dieは単体でも何かに迷った時使えるから好き。
具体的には、町見えなくて行き先困った時とか。
>>224
It's All Over But The Cryingか
The End of The World が流れそう
男女共用マッサージ機
何故かセックスショップにしか売ってないマッサージ器
経緯はバカだけど振動器よりマッサージ器の方が日本語的にも面白みがあるからいいんでない?
経緯はバカだけど
真面目な話バイブのマッサージ器としての性能はどうなんだろうか
なんか全く効き目なさそうな予感がするんだが
彼女に使ってみればいいじゃん
俺たちの彼女はブロブ製だから……
一緒にするな
>>231
いや意味わからんから。持ってるなら自分で使って試せば済む話だろ。
https://www.youtube.com/watch?v=nlxaujV9yi4
草
いつの間にか紙で鉄屑を包んだだけの弾丸のレシピを習得してたけどこれどのショットガンに対応してるんだ…?
機械7、製作3で空圧式のショットガンが作れるようになってる
使ったこと無いけど、性能的にはラッパ銃の方がマシって感じ
装弾数6から8発にして、射程距離5マス位増やせば実用的になりそうなんだが
研究所ってなんであんなヒエヒエなんだろ
温熱式アウトフィット2重に着てもまだ寒いし地味に被曝してるし
ポータル暴走で極寒地帯と繋がりっぱなしみたいな研究所ログがあった気がする
研究施設だったかの広い建物やばいなー
ぽこぽこポータル沸いててこの前なんて目玉3つも浮いてた
>>234
彼女とか、いらっしゃらないんですか?
エロ動画見過ぎの童貞の発想に憐憫
>>241
意味分かってる?
ネタなのかバカなのかハッキリしろ
>>243
彼女とか、いらっしゃらないんですか?
なぜよくゲームと無関係なところで荒れるのか
壊れたラジオかな?
またマウントの人か
散々叩かれて壊れたマウントマンだぞ
壊れかけのレイディオなら静かなのに
マウントマンと一緒にされるのだけは我慢ならん
https://bit.ly/2Z0BrGn
ツッコミ待ちのネタだったんだが淫夢廃れたんだなぁ・・・
ここJでもなければ淫夢スレでもないんで悪ノリなら空気読んでやって下さい
場所わきまえずに寒いことしてるだけなんだよなぁ……その上解説ってガチでキッズかよ
ニコ騒ぎから学んでどうぞ
こんな煽り語録使ってマウントマン扱いされるの嫌とかウッソだろお前!
嫌われる淫夢厨の典型例っすね
ホモビ知ってるだけで251みたいなコミュ障と一緒にされるほうが我慢ならんわ
誰か絶対流れ断ち切るウルトラマンのAA貼っといて
皆のダブスタの温かさに(笑顔が)で、出ますよ・・・
いやまあ>>231 に対しての>>234 のトーンってどうなのよって感じなんだけど
マウントマンと同じぐらい淫夢厨もうざい
自分の中では爆笑ネタのつもりなんだろうが滑ってるぞ
ニコニコでさえ例のアレの外で語録使うのは嫌われるんだからTPO弁えて欲しい
>>258
貼った動画見りゃ冗談なのわかるだろアスペか
マイナーなネタ平気で振って開き直る時点で既に相当アレだけど
納得のbi*ly
夏だなぁ
>>260
あの動画だけ張られたんなら意図は分かるし笑えるけど
余計なレス本文のせいでちょっとマジレスなんじゃね?と捉えられるんだが
それを茶化しただけだが、まあ煽りには違いないから気を付けるわ。失礼した
>236
ショットガンの本が出ないので、ショットガンスキルの練習用に空圧式ショットガンを使ってみた。
弾丸が只同然で作れるので、農場周辺に沸いた野ブタを追い払うのに丁度いい。
トドメを入れたくないのでこのくらいの威力で十分。
ゾンビ相手には力不足だと思う。
半矢が当然ニューイングランド農場!
ショットガンは割りといろいろ入るからな
閃いた
ラッパ銃は弾薬が調達しやすくなれば序盤に使えそうなんだけどねぇ
こんなゲームに手を出してるにもかかわらず
リロードの手間隙が面倒すぎて毎回弓矢な異端派
ペンチとかレンチで弾薬解体できたらなぁ
タレットを破壊するためにイシツブテ発射するライフル(?)とかを練習したけど結局当たらなくてもういいやってなって
透明化cbmで近寄ってタレットを殴り倒す生活になってしまった
やっぱ空圧式ライフルはボルトで使うもんだなって
弾薬のリソース節約するなら軽いしネイルライフル辺りで落ち着く
空圧式サブマシンガンだっけ
要求スキル高くて使用感覚はピーキーで弾が回収難でそれほど強くもない
でもゲーセンでパチ玉集める作業に一度はあこがれるよな
>>268
俺も弓派だったが、昨今の開発版やmodでは流石に貫通不足でな
クロスボウ派に乗り換えたわ
コンポジットクロスボウは自動習得だからレシピ運に左右されないし
ライフルスキルだからそのままライフルガンナーに移行できて無駄がない
筋力も必要ないから流行りの魔法使いプレイとも相性が良い
・・・けど最近は大口径拳銃の射撃音にもハマってきたぜ
イシツブテを発射するライフルこと空圧式アサルトライフルは射程距離も長いし、音はほとんどしないし
連射も出来るので愛用してるけど、貫通力が皆無に近いのでちょっと装甲厚い奴には歯が立たないという
弱点があるからな。
でも鉛ペレット弾使えば、タレットくらいなら十分破壊できるので捨てたものではないよ。l
愛用していて一番気になるのは、威力の低さより重量と体積が意外に大きくて嵩張ることだな。
なおリロード時間
レールライフルがロマンポイント高くて好きだけど
なんであんなに煙が出るのか
頑張ってCBM武装MODの改良型電磁投射砲を作ったはいいけど
重レールライフルとさほど変わらないことに気付いて燃え尽き症候群に入った
やっぱり弓矢でええわ
銃の説明文にあるとおり、金属弾がプラズマ化したガスになることでレールを滑るから。
じゃないとレールの磨耗が凄いからだそうだ。
20年くらい前に某会社の試作実験レールガンの発射実験を1回だけ見たことがあるけど、
それはすさまじい閃光とガスだったぞ。
最近また研究が再開されるらしいね。
この週末からいよいよ1秒の世界に入門するぜ・・・
スタンド使いみたいだな
弓はMODも(実際の有用性はともかくとして)ダンパーだけにされちゃったし寂しいよな
++導入したんだけど超人兵士ゾンビ・スーパージャッジメントとかいう奴ら
警備ロボットの銃弾もジャバウォックの斬撃にも無傷ってどうすりゃいいんだ・・
>>278
なるほどなぁ
>>282
真菌でも探してあたらせろ
CBM手術に恐ろしげなメッセージがつくようになったね
街の北端に真菌兵器?というのがいます。目視せずにげてきたけど
作りたて空圧式アサルトライフル(ベアリング)を戸棚にそっとしまった
ビーム兵器ぶっぱでザクの気分を味わったわ
>>286
話逸れるようで申し訳ないけど++って0.D安定版の話?
++の開発陣は開発版追いかけてるんだろうか、アセンションの人はブチ切れて止めちゃったらしいけど
はい、Dです。開発版の1秒の世界は未入門で
いろいろあるんですねー
1秒の世界は割と真面目に電撃がヤバい
電撃がヤバいときたら炎上もヤバそうだね
でも電撃って、視界に入ってすぐ撃たれることが無くなった気がする
予備動作が入るようになったのか1秒の影響なのかはわからないけど
ドアを開けて鉢合わせてもドアを閉めたら撃たれない感じ
1秒の世界は怖いな
寝てる最中に寒さで頭にダメージが入り続けて死んだわ
この死に方は初めてだw
>>287
9247だけど使えてるよ
レーザーの弾薬が原子力燃料電池になったから使い勝手悪くなったけど
一度超人ゾンビを自力で倒せばレーザー系と燃料電池が確定ドロップするんで
そのレーザーで別の超人ゾンビを倒してドロップ回収を繰り返せる
>>291
多分1秒の世界のせいで狙いとリキャストが体感的に遅くなったせい
頭で凍死・・・頭寒足熱は迷信だったか
>>291
遠隔攻撃の電撃よりも近接攻撃に電撃が乗るのがヤバい
感電して一気に削られる
これも全てブロブって奴の仕業なんだ
なんだって!それは真菌かい!?
じゃあ消毒するね(ライター)
>>293
おおちゃんと動作するんだ、良いこと聞いた
原子力電池はロボット改造かC.R.I.T入れてれば割とそこらじゅうにあるんだよな
でも++入れるとヌルゲー化しそうだから他で難度底上げする必要がありそうだ
オートドクでCBMの摘出するとクラッシュしてたけど最新版だと直ってるな
失敗だけにクラッシュ
HPやスタミナ管理とか厳しくなった分
初日の敵の強さは控えめだね
++入れてみたけど超人兵士の攻撃でこのエラー
DEBUG : Tried to set invalid ammo of 代替弾薬 for ハンドガン(超人兵士ゾンビ)
FUNCTION : item& item::ammo_set(const itype_id&, int)
FILE : src/item.cpp
LINE : 411
対応策あります?
>>304
お使いのカタクリ本体と++のバージョンを書き込んでください
じゃないと何も言えませぬ
代替弾薬って文字から察するに汎用銃器mod入れてるんじゃない?知らんけど
>>305
失礼忘れてました
本体は9308のlua版、++がhttps://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocts_cata_mod で落としたもの
一応9346で試しても同じエラー
ぱっと見、neo_laser_pistolは"ammo": "battery"だから
mon_zombie_bio_tool_pistolのstarting_ammoとammo_typeを
batteryにしてやればいいんじゃないかな
ちょっと>>302 について解説お願い
弓は自動で装填してくれるのに一発一発手動なクロスボウ
筋力が落ちた時でも元々筋力が無い@さんでも安定して扱えるのが魅力なので筋肉モリモリマッチョマンの変態はグレートコンパウンドボウをどうぞ
そうなんだ
火薬本拾えたらトリガーハッピーなんだけどなー
クロスボウはテコとかハンドルとか足で踏んで背筋使ったりして
弦縮めてロックしてからボルトをセットするから時間かかるイメージある
火薬はもちろん銅や鉛(金銀亜鉛他)の安定入手も出来ないとトリハピは難しいな、アイテム出現率にもよるけど
なので普段使いは弓かクロスボウか、巨体相手にレールライフル拵えるくらいになってしまう
銅は冷蔵庫系、鉛はジム
まあ弾自作する段階になると他の弾が余ってる事が多いので、それをばらすだけで事足りるんだけど
鉛は車のバッテリー分解でいくらでも取れる
スリングショット砲なら鉛だけで強力な砲丸が作れてオススメ
事件を受けて、ガソリン爆破の威力を動画で見たけど
これはゾンビも死にますわ
カタクリはガソリン投げても爆発しないけどね
弓のバランス調整、何ヶ月もたってるのに終わらないからどうなってるのかと調べてみたら
弓担当してる人が自分でビルド・プレイテストしてないにも関わらずソースレベルの改変するPR入れようとする
→影響が全くの未知数なので、PR前にまずテストするよう他の開発者たちから要請される
→弓の人逆ギレ&PR中止
というしょうもないことになってて超呆れ。
現状だと、半端に弄ったせいで一部の武器、特にグレートコンパ弱すぎだがどうすんだこれ。
専用の工具で矢を作れるようにする予定まで有耶無耶になってるし。
車両解体時にも光源必要になったから
夜中に中身の入った燃料タンクをオイルライターや焚き火で照らしながら
弓ノコで切り離すという光景が一般化してるんだよな
アトミック弓鋸
>>319
そもそも筋力18の弓がバニラに存在することがおかしいわな
テストどころかほぼ誰も使えてないんじゃないか
主能力値は4〜12辺りで調整されるべきだと思う
製作に要求されるスキルレベル的に
ポストアポカリプスの世界で長生きしなきゃ作れないような代物だし
作れるころにはサイボーグ化やミュータント化しててもおかしくないから
こういう常人には扱えないロマン武器の類は有ってもいいと思うがな
逆に筋力の無さを自作の車載火器とかでカバーして
しぶとく生き延びる続けるのも人間というのも好きだが
自作できる車載武器求めてmodを捜索中
車両パックは60連発の空圧ボルト強すぎた
>>323
まずCBMとミュータント合わせても筋力って18まで行く?って疑問が・・・
仮に18まで育つとしても、ダメージが筋力に依存しない弓の為にそこまで筋力を伸ばす人がいるかが疑問
そこまで筋力あったら直接ぶん殴るなり重い大口径銃器を持ち歩くんじゃないかな
テストってバグチェック的な奴だろ
>>323
油圧式筋肉「俺のことを忘れてもらっちゃ困るぜ」
なお実際にできるかは試したことないから知らない
CBMが現実化された世界で爆弾一発どころか火で死ぬのも
ちょっと大きい弓が引けないってのもおかしな話だな
今更な話だけどLUA版の9308でKawaiiModのおしゃれな箱の開封がエラー吐いてできないな…
LUA要素抜くしかないか
http://0oo.jp/efb71
火はどの@さんにも許されるジョーカーみたいなもんだから
筋肉ロマンなグレートはアリだと思うけど
弓使おうとしたら実質的に必要筋力が5か18かってのは流石に極端すぎる気はするな
12前後くらいの強めな弓とかキャニスター使う人間工学を駆使した弓みたいなのを追加して欲しいとは思う
折れそうな左腕がなかなか回復しなくてつらい
治癒力欠乏めっちゃきついねんな…
うちのKawaiimaidMOD[2.5.11-LuaEX]は0.D-9308-luaexで箱開けてインプラントして通販もテレポートも普通にできてるが
>>334
申し訳ない通常の入れてたみたいだ…
最初に筋力振ってから職業でサーカスの怪力女を選ぶと…モゴモゴ
今一番安定しているバージョンはどれよ、9350はたった今エラー落ちした
「筋力18まで持って行ける状況ならほかの使うよね」という根源の問題は片付かんのよな
18持って行ってもちょっと油断して苦痛貰うと使えなくなったりするわけだし
>>333
スライムになろう
前に治癒力欠乏キャラでやってたときは骨折が治って即骨折してたな
睡眠薬飲んで無理やり寝て回復させたけど
>>337
少なくとも俺は#9351で遊べてる、クラッシュはまだ無い
modは車両modと戦車は入れてない、それ以外はAftershokとかC.R.I.Tとか魔法とかてんこ盛りしてる
製作再開と燻製ラックの着火あたりの挙動がちょっと怪しいかなとは思うけど
クラッシュにはならない回避出来るものなので問題にはなってない
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
俺も筋力18って何かのジョークかと思ってたわ、確かコンパウンドボウがめっちゃ強くて筋力8必要で(俺の@さんも8あって苦痛あると引けなくなるから油断禁物で)良いバランスだったけど、そっから一気に飛ぶからな
そもそも、能力値は20で開始できる。MOD無し・初期設定・ポイント分離でも。
標準難度でコンパウンドグレートボウを自作できるくらい慣れていれば
筋力18開始の代償くらいなら、大きな障害にはならない。
そこにCBMや変異も足すなら、多少の怪我も無視できる。
…というか、>>327 の言ってる油圧式筋肉は筋力+20だから
電力賄えるなら、これ単体で安定して扱える。しかも一部職業の初期装備。
それに、近接武器や銃は当然スキル違うから、弓の代替にはならない。
特に近接は、遠距離と違う装備・戦術も要るから余計に。
更に言えば、前スレで「高い威力、素早い連射、優れた命中精度」って評価があるし
「ダメージが筋力に依存しない」といっても、ダメージ自体は上がるんだろう。
筋力よりの振り方で初期では18に満たなくても変異込みで18くらいは行けるでしょ
下手な銃器の出番がなくなる程度に強いんだから誰でも扱えていい代物でもねえし
何でも扱おうってのがそもそもの欲張りであって、脳細胞なんて作る暇があれば筋肉を増やせ筋肉を
そりゃ筋力18にして弓使おうか!って始めるなら問題はないだろうけれども
バランスが極端って話であって使えるか使えないかの話じゃないと思うの
自分で書いててなんだけれどそもそも自分は手製弾ばっかりで全然弓使わないから
意見出来る立場でもなかったわ
普通脳細胞は増えねぇよ!
@さんは普通じゃないと言われればそこまでだが
たまに研究所地下にある小型原子爆弾を思い出したかのように無人戦車にぶちかますの楽しいです
>>308
試したらいけそう。ありがとう
>>350
gitで関連するID名を適当に検索しただけで
実際試してもいないので見当違いだったら申し訳ない、いけると良いんだけど
超人兵士ゾンビのライフルとかも同じ記述だからそっちでもエラー出るかも
CDDA本体でgeneric_no_ammoって使ってないから(廃止された仕様?)
++でもきちんと対応する弾薬を設定すべきなんだろうなあ
やっぱり筋肉有利過ぎるし@さんの器用とか知性が足りない状態で湿度が低い時にガソリン抜くと静電気で発火事故起きるとか有ればな…
春もまだ早い時期に家の中においてあった食料が凍ったり冷に戻ったりするのはわかるんだが
軒並み(温)になってるのは何の天変地異だ・・・・・
筋力18あると85kgの荷物(400Lの冷蔵庫クラス)を持って
走ったり階段上り下りしたり金網をよじ登って反対側に行けるということになるので
そんな超人しか使えない武器が誰でも作れるってどうよってなる
>>353
ニューイングランドと緯度の近い北海道在住だが
春先に氷点下になって翌週夏日になるとかたまにあるぞ
去年とか28℃の翌々日に9℃だったし
20度近い寒暖差とか絶対体調崩すわそんなん……。
東北日本海側でも4月に何日か吹雪の日あるからcdaaのクソ寒い春もあんまり違和感ない
>>356
いや結局湿度次第なのよ、
砂漠の昼夜なんてもっと寒暖差あるけど人が生活してる訳だし
こんなに雨フル地域なの?
ニューイングランドは平均して11月から3月まで夜間は氷点下、4月がギリギリで夜間0度
大体年間通して月あたりの雨+雪の日が10日前後みたいだな
1年のほぼ半分は夜間氷点下とかそりゃ色々凍るわ…
ニューイングランドはもともと雨が多いよって流れは何度か繰り返してる気がする
ゾンビサバイバルゲーのスタンダード目指してるんだろうけど舞台のニューイングランドが
そんな感じで気候が独特で地域シミュ―レーション的な印象を最近受ける
舞台がカリフォルニアなら四季それっぽくなるかな?
そこらにあまってるブランケットでくるんで保温とかできればなー
>>355
それにしたって室内に置いてあった凍ってた食料品が
ほかほかに暖まるまではいくまいよ・・・
>>362
何をもってしてそれっぽいと言うのかって話じゃね?
世界的に見りゃ四季にある国がスタンダードって訳でもないし
ニューイングランドの気候の再現にヘンに拘ってるとこはなんかなーと思う
別にプレイヤーはニューイングランドっていう土地でサバイバルすることに意義を求めちゃいないでしょ?
Zomboidみたいにモデルの都市をマップで再現とかそういう拘りがあるわけでもないし
まあ気候面でも特色あった方が個人的には好きかな
凍結からの即腐敗は悪
工事に手を出したいと思っているんだけれど、cataclysmって地下室の自作はできないんだろうか
やったことないけど大量にRDX爆弾とか手に入れて
地下室同士をつなげることとか・・できるんだろうか
便器の水がキンキンにひえてやがるよ。で、溶けた水で腹をこわす
プレイ初日は鮮烈だったな
アースシェイパーとテクノマンサーは排他なのか
近接戦で強いらしいテクノマンサーでマナ→スタミナ変換できたらいいんだけどな
>>367
つるはしとかとロープ9mで地下階段掘って
地下の壁をつるはしで少しずつ拡張していけば作れるんじゃないか?
地下掘ってジャックハンマーで坑道掘ってダイナマイトを正しい使い方したのに全く崩れなかった悲しみ
>>370
魔法使い ? 精霊使い
ケルビニスト ? ストームシェイパー
テクノマンサー ? アースシェイパー
バイオマンサー ? ドルイド
こんな感じやね
そういえばフュージョンブラスターアームはあるのに
なんで普通のメカ義手義足はないんだろう…
大脳ブースターよりは簡単に作れそうなのに
街中のゾンビ一掃できたかなー
と思ったら鉄屑と化した放置車両の周囲で団子状になってる集団がいて絶望した
爆発物あれば一掃できるかな…
ブロブ治療が(当たり前かどうかはともかく)存在してて手足生やせるからな
大脳ブースターを分解すると中から
頭が良いブロブが出てくるかもしれない
物が変に暖まってたのは、hot airのせいだったりしないかな。
>>346
少なくとも、筋力って18まで行く?って疑問、は使えるか使えないかの話だと思う。
彼女とか、いらっしゃらないんですか?
前にグレートコンパボウ使ってたときはキャラ作成時点で14まで振ってステータス上昇MODの恩恵に与ってたな確か
CBMに変異に薬にと色々あるからな、18程度って感覚だわ
シェルターも含めてぬるいスタート切るとぶっ飛んだ値に見えるけど
学校や図書館漁れば機械6、打撃・近接・水泳が3に出来るから
筋力+5は確実に伸ばせるんで、筋力13スタートなら
CBMや変異無しでもグレートコンパ運用できるな
やったこと無いけど馬に乗れば、機動力の上昇と被ダメの分散で
苦痛による筋力低下のリスクも下がるかな
結局安定版より面白くなってるの?
Very high stat: 14 (realistic world class human, maximum cost-effective in chargen)
Maximal stat: 20 (higher may be achievable, but we're not worried about balancing at that point.)
ゲームバランス的には14まででそれ以降は趣味の領域なんだよなぁ
アルファで2,CBMで2、無難に18目指すなら最低14、飲んだくれ上等なら13
力高いのは色んな局面で便利だけど
感覚ビルドに比べると、序盤に夜戦や罠で事故死する確率が上がるのが難点
あとそもそもグレート機械弓威力かなり下がったので、開発版で力18目指す実益そこまで無いよ
射程30くらいでコンスタントにダメージ100以上叩き出す時代は結構前に終わった
9350やってみてるが銃器の照準時間おかしくないか?
照準時間というかaim and shootの動作がおかしいような
いつまでたっても撃たないで殴られっぱなしになる
今もそうか知らんがスタミナ減ってる時にターンの掛かる行動すると
立ち止まって息を整えようとして一気に隣接されたから
カートにエンジン積んで引き撃ちしてるわ
開始直後なのに死体がやけに腐るなと思ったら、気温マイナスなのに(温)ってなんだバカヤロー
>>388
アイテムの温度は出現したその瞬間は(温)で、1ターン経過すると環境に合わせて変わる
んで今の開発版は何故か時間が経過しなくなるバグがあるらしく
腐敗が止まったり、燻製ラックの乾燥時間が進まなかったりする場合がある
その(温)の死体もその類のバグが影響してるかも?
厄介な事に必ず起きる訳じゃなくて、githubでもredditでも原因の特定に至ってないぽい
Food perish times are weirdly inaccurate
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/32520
>>389
こないだ1ターン1秒化への対応に向けたパフォーマンス改善目的でアイテムの状態チェックの処理を変更してたからそこに起因するバグ臭いな
0.Eを待つしかないな
オーバーエンド?
しかし死体も肉もすぐに腐るから早く燻製体制整えないとな…
腐りにくいポークスクラッチングはいい食べ物だ。
はい肥満
>>127 の大型冷凍&冷蔵庫をセットで配置して電力-220かぁ
ソーラーパネル5枚で維持できるのはなかなかに強い
移動拠点車に乗せると重量一気に重くなるから
どっちかというと固定拠点の隣に止めっぱの運用になりそうだけど
ポークスクラッチングって誤訳だけど、日本の一般的な食事に該当するものが無い
カタカナでそのままクラックリングじゃ芸無いしなあ…
というところで思考停止したまま放置していたのをいま思い出した
wikiにもその名称でのってるけど、元々誤訳なの?これ
>>396
どっちかって言うと原文が間違ってると思うわ
ラードを抜いた後の脂肉ならCracklinsじゃなくてScratchingだし
ポークスクラッチング(Pork Scratching)
https://i.imgur.com/Rgg1PRY.png
ポーククラックリング(Pork Crackling)
https://i.imgur.com/xYWtSva.png
ひえー胸焼けする
これがヘルシースナック枠だって言うんだからアメリカの感覚はわからん
満腹まで豆を食らった後即就寝して即お腹が空く[満腹*]状態の@さん (キメラ)
作り方分からんけど何と無く油かすっぽい?
ラードを作る為に豚の脂を溶かしてる時に副産物的に揚げ上がる豚の皮がポークスクラッチングだそうだ
結局脂は沁みてるだろうから、ジャンクだな
脂を取り除いたカスだから健康食品
唐揚げとか皮の部分旨いよなって思ってたけど、それを集めた感じか
東南アジアのどっかのKFCが皮の部分だけの売ってるとか話なかったっけ
触角の変異取ったら階層の違う敵にも攻撃できるようになったでござる
鶏皮を弱火でじっくり炒めると、カリカリの鶏皮と鶏油に分かれる
カリカリの鶏皮美味しいです
盗賊の拠点、新品の装甲車が大量にあってパーツ取りが捗るけどコイツらが修理したんだろうか・・
>>407
上階だったか下階だったかにいる組手ゾンビに引きずり回されたの思い出した
>>403-404
でもゲーム的に言うと健康度-1なので、連続で食いまくると病気になるっぽい
スレ覗いたのが夕食時で良かった
深夜に鶏皮カリカリとか目にしてたら誘惑に負けてたわ…
>>408
鶏胸肉まとめて買うと皮が余るからたまにやる
油も料理に使えるから良いよね
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
鶏の油を長ネギとニンニクで香り付けしたヤツ美味しいよね
キューブバンがどうこう言ってエラー落ちするんだけど何かあったっけ
>>371
やってみる
地下室はロマン、はっきり湧かんだね
何で壁掘ると苦痛が増えるんだろう
疲労も半端ないようで一日数マスしか掘れない
自分で壁掘ってみればわかると思う
炒飯が作れるようになるMODとかもありか
冷めた状態で食べると意欲がすごい下がる
>>419
よくわからんけど手がしびれるのかな
流石に近くにほれる壁なんてねーよ
チャーハンはバニラですでに作れたような。
炒飯(肉)炒飯(野菜)炒飯(豆腐)とバリエーションもあるぞ、やったな!
つるはしとかならわかるけどジャックハンマーならもっと楽に掘れてもいいんじゃ
突っ込んだら負けなのはうすうす理解してるんだが
トマトとトマトソースで肉と野菜を煮込んだカレーだけは納得がいかんw
トマレー
メモ:C4はほぼRDXの塊ということで分解レシピ 切り分けて同等重量1.5kgのRDXに
[ { "result": "c4", "type": "uncraft", "time": "1 m", "qualities": [ { "id": "CUT", "level": 1 } ], "components": [ [ [ "chem_rdx", 15 ] ] ] } ]
>>416
車両関連でクラッシュあるね
街を移動してるだけで発生し得るけど運が良ければ遭遇しない程度の頻度
`Tried to access invalid map position` and crash in mapgen
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/32461
DEBUG: move_vehicle called with 1,-1,-1 displacement vector
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/32490
>>427
そういわれるとC4ってぷらすてぃく爆弾なのに量とか調節できないよね
でかすぎて使いにくいよ
9350でやってるんだけど、仲間の傷が治らないんだが…。
ちゃんと包帯も巻いてあげてるのになんでだろう。
数日たっても1ポイントも治らないんですけどー!?
豆飯しか作れないイメージあったわ
>>398
>ラードを抜いた後の脂肉ならCracklinsじゃなくてScratchingだし
原文はその点では間違っていない
これは肉というより残った皮
ケンブリッジ辞書
https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/crackling
the crisp skin of cooked pork (= meat from a pig)
豚肉を指す言葉を使ってる点では依然としておかしいんだが。
皮フライ… もなんか違うし、クックパッドだとカリカリ揚げとかよく使われてるけど
>>430
ちゃんとNPC寝てるか?
肉の書ヤバいな・・・
触手が3マス攻撃かつ素手攻撃として扱われるかつ装備したまま魔法を使えるという素敵武器
まだ呪文レベルが足りてないから使えないけど多分骨の槍も同じような性能
容量40とかぶっこわれのバックパックも召喚できるし酸をまき散らすことも出来る
聖職者入門手に入れれば即時回復もあるしやっぱバイオマンサーが最強なんや
>>432
いやクラックリングは揚げたローストポークの皮の事を指すのよ
主たる肉があって表面がパリパリにひび割れてるからCrack
で、そのように調理したローストポークそのものをポーククラックリングと呼ぶようになった
>>430
#9353で修正されてるで、NPC Heal Fix.
街スタートすると物資見つけて引きこもるまでに毎回フェラルランナーに囲まれて死ぬんだけどいい対処法はないだろうか
棍棒で殴るだけでも撒くくらいなら何とかならんかな
尖った鉄筋で引き突きするんでもいいし
今は精密解体が出来るならゾンビフェロモンいくつか確保しておくとかなり安定する
車椅子やバイクは階段通れるMODとか作れる?・。・
研究所探索疲れた・。・
>>438
棍棒で殴ってもゾンビは痛覚がないから動きは遅くなったりしないのでは
引き突きするにしてもあいつ走っても距離取れなくない?
そもそもろくに外に出れないのに鉄筋をどこから確保するんだって話もあるけど
>>439
折り畳めば通れるけど荷物積んだままは無理だよね
その階の物資を車両で階段に集めて最後に回収するとか
なるべく視線や臭いを遮るように建物から建物へ逃げるとか
見つかる前に鍋とかライターとか最低限の物資だけ持って森に逃げ込むとか?
地形コスト意識すれば逃げられないことはない
囲まれるってことは索敵が疎かなんじゃないの
走って逃げられないって所からよくわからないけど
鈍足取ってなければ苦痛溜めたりとスタミナ切れ起こしてない限り1マス離すくらい出来るでしょ
鉄筋は例えでパイプスピアでも何でもいい
棍棒は万全の状態なら開始早々の序盤でも正面からの殴り合いでフェラルも1体までなら大抵は相手に出来る
>>443 の言うように囲まれる状態になってる所から何かが違う可能性はある
町中スタートだと夜まで生き残れるかが焦点だから家の中で椅子と机壊して武器作って夜まで待ったり
逃げるにしても公園の近くを通らない、戦うならドアで戦うぐらいかなあ
まあいつも筋力4にしてるから4割死んでるけど
まあゾンビモノですし
特別強キャラでなければ一日目に8割死んで
二日目で生き残りがさらに半減するくらいが楽しいかと
結構おんなじ場所からスタートするから
新世界の数人は死ぬ前提で貴重な消耗品は使わないで
あとから見つけやすいとこに貯めとく
あれ、食肉処理ラックって車載できないんだっけ?
街中だと郊外ほど気軽に地形利用できないし引き離そうにも外走ってるとものすごい数のゾンビ集まってくるから、やっぱり初日は夜まで引きこもるのがいい…かな
小さい村ならどうとでもなるけど、家が百軒くらい並んでるような大都市だとよほどいいアイテム拾えないとまず処理しきれない
街中スタートって夜まで引きこもるのも有りか、目から鱗だわ
ただ待つって選択肢なかなか取れないから、他の人のプレイたまにものすごい参考になる
巨体スケルトンってどう倒す想定なんだろ。今はコンパウンドボウでひたすらごり押ししてるけど。対刃高いから、殴るのかなと思うけど、接近すると貫通攻撃してくるし
そもそも人口密集地に引きこもるのがハードモード
ゾンビパンデミックが起きたら人口少ない場所に逃げろと米国の研究機関も言っている
>>451
パイプ爆弾でいいんじゃない
街中スタートはやったことがないけど
すぐ近くにいた時点で窓割って入ってこないのかな
避難所開始でもかなり辛い開始地点があるというのに
音を立てず窓や戸が閉まっており(匂い)不用意に視線を通さなければ案外気づかれないよ
仮拠点にして本読みながら4日ほど過ごした街端の民家で「そういえば隣の部屋見たっけ…?」と思ってドア開けたらゾンビ2体に出くわしてビビったことがある(窓割れてないので最初からいた模様)
しゃがみっぱなしなのと軽足取ってたせいもあるんだろうけど
自分が気をつけていても何かが音を出してゾンビの通り道になることもあるし、まあ運だな
素人にはオススメできない
まあこだわりが無いなら素直に郊外へ走って逃げなさいってこった
開始直後に石拾いに行こうと外のぞいたら封鎖線は一度は通る道だよね
避難所のカーテン開けたら無人戦車ってのは一回あったなぁ。
魔法は中々特徴が別れてるからいろいろ試してみると面白いね
ストームはライトニング系が高威力省エネ短詠唱だけど範囲が壊滅的過ぎるから使いにくいし、放電系にダメージ通らないのがキツイね
避難所から射程圏内にチキンウォーカーのパターンはあったな
個人的に街中の暴動スタートが鉄板なんだけど、
だいたい夜まで待たずにすぐ外に出ちゃうな
民家と車を盾にして移動して、とにかく着火具と鍋かフライパンだけ確保する
昼間にゾンビは一切倒さない、夜になってから火に誘導して燃やす
2日目あたりに何とかスリングを作って残党倒して、夜に電撃ゾンビを狙撃する
大都市だとゾンビを振り切って郊外まで抜けるのがまず容易ではないんだよな。そもそも郊外に行くなら別に街でスタートする旨みもそんなないわけで
諦めて山小屋スタートに切り替えるか…
>>461
街スタートのシナリオは割り振りできるポイントに+が付くぞ
あと暴動は必ず本屋からスタートするというのも利点と言えば利点
でも#9335でシナリオの調整入ったから事情が変わってるかも
いつもの某動画で魔法MODの事知ってRimworldから戻ってきたんだけど、ここ数日での動作安定してるVerって幾つ?
一番新しいやつ
その某動画に安定バージョンについて投稿者メッセージに書いてあったような
lua版の最新からでも安定はしてるぞ
今だと1秒1ターンの影響修正が日々進んでる状態だから最新でいいよ
さっき#9357のビルドが始まったところだから、それがどうなるかかな
今はキューブバン落ちがあるからなあ
ありがと、9357が青丸だし、それでやってみるわ
9350で地上が放射能のもやだらけなのは何かのMODだろうか
クリティカルだったりまともにプレイできないほど頻発したりしない限り
こまめにセーブとバックアップ取って妥協しなきゃ開発版なんかやってられない
毎日更新入ってるのにこの版が安定してるなんて言える人居るんだろうか
この版がクラッシュしたとかなら分かるけど
全てのバク把握出来るはずもなく
安定だとおすすめしたのにセーブ欠損レベルのとんでもないバグが埋もれてる可能性もあるし
開発版でとんでもないバグが潜んでる可能性があるとはいえ
安定版でも大邸宅で処理落ちでバックアップが必要とか、roguelikeとしてはちょっと異端よね
>>454
モンスター数1倍でもカーテンやドア開けたらアウトだと思ったほうがいい。
昔一回シェルターの地下に降りたらタレットに射殺された事があったけどあれは研究所に繋がってたって事なのだろうか
合気道が更新されたか。回避・ブロックカウンターに掴み外し
大群相手に待ちのスタイルで無双できたらロマンやな
>>471
安定してるかどうかじゃなくて致命的なバグがあるかどうかなら、
普通にプレイしてJenkinsとgithubのissue見てればそこそこ判断出来るよ
聞く方も100%の確度なんて求めてないだろうし
>>475
今はスタミナ消費の関係上無双は不可能じゃね?
あれ?ダウンロードページ変わった?
久々に来たら開発版のダウンロード場所が分からなくなったわ…
すまん、ネットの調子が悪かっただけだった
ちゃんとあったわ
街中開始してみた
快速つけてひたすら森の中に逃げ込むプレイは街中プレイの意味がないんだろうなと思いながらも
あそこで動かずに数日過ごす方法が分からず
腹いせに1-2軒火つけるのが逃げる最中だと精一杯だった
結局森の中で死んだが
今は走ってもすぐ疲れるしスタミナ回復クッソ遅いしで逃げ切れないんだよなぁ…
てめーだよフェラルランナー
まぁ2階のある家を運よく見つけられれば何とかなるんだけどな。
空腹がツラいが。
街スタートはどうしても運ゲーになると言うのは否めない
それでも臨機応変に家から家へと飛び移っていくスピード感はいいものだ
山小屋スタートで序盤だけ街無しサバイバル状態で遊ぶのも捨て難いけどね
藪からガラス瓶が出ただけで嬉しくなっちゃう
えるしってるか
雨樋は登れる
街中スタートは動く車を見つけたら半分勝ち
森へ逃げてもよしゾンビ掃討に使い潰して拠点を築いてもよし
車が見つかる前によく死ぬけど
ガッチガチに装備固めてもフェラルランナーの攻撃で出血する悲しさ
>>484
上れなかったぞ?
暗視、軽足、臭薄etc
隠密系の特質を活かせるのが街中スタートなんだから惜しまず取っとくといいと思う
豊富なポイントは難所を切り抜ける為に用意されてる事を思い出して欲しい
ただ研究所に限って言えば多少の慣れがあれば本当にボーナスでしかなく感じる
最悪の日スタートと同ポイントにした経緯は知らんけど8は多いよなぁ
>>487
登れるぞ
病院スタートもやってみた
どんどん壁叩かれて、ドアあけたらいきなり放電さんに電撃食らい
多量のゾンビに囲まれた
避難所以外のスタートって自分には無理だわ
避難所でさえ最寄の居住区域の様子によっては焼くしか思いつけないのに
これな
https://i.imgur.com/bn81Mv5.png
https://i.imgur.com/71s4aif.png
https://i.imgur.com/EtYHjBp.png
>>491
知らんかった
こんなことできるんだ
>>491
登ったり降りたりを繰り返すと意欲が上がるMODはよ
家具の分解や死体分解も明るくないとダメになったのか……なんかどんどん面倒というかただの人になっていくな、@さん
ポイント豊富もクソも避難所と比べてスキル1か2上げられるくらいしか違わないし、プラス特質はどうせ12ポイントまでしか取れないんだが…
シナリオによっては初期配置アイテムがいいっていうのがメリットか
研究所は壊れたサイボーグでやるとCBM除去がクソ運ゲーでちょうどいい
>>487
雨樋タイルの機能的には登れるんだけど、
上も登れるように出来てるマップがそもそもあんまりない
研究所はずっと暗いから案外敵に囲まれる場面は少ないんだけど、最後のタレットの突破がツモ頼りになりがちなんだよな
安定するいい方法知ってる人がいたら教えて欲しい
>>498
タレットまで扉一枚隔ててる場合は燻製器置いて煙に姿隠してから開けた方目掛けてEMP投げてる
タレット射程圏内まで数歩の所に出た時は燻製器の煙に紛れてもう一つ奥に燻製器置いてタレットごと煙まみれにしてから瞬間移動器使って抜け出したりもした
スモーク張れるなら何だっていいと思う、ハッキング失敗時のロボ共も文字通り煙にまける
マスクは腐るほど転がってるからそれ頼り
土管を移動したり、格闘スタイル[ジャンプ]や、
キノコを消費して火炎弾を打ち出したり、巨大化したり、様々なスキルを身に着けた
ハイパー配管工のひげおやじMOD
発煙手榴弾でいいところを燻製器は草
ただ発煙と燻製器じゃ必要スキルも違うし物が整わなければあるもん使うしかないわな
煙草はちと無理か
タバコいいかもな。無駄に煙出るし
>>499
やっぱりEMPかハッキングか瞬間移動は無いとキツんだろうか
その中だとハッキング装置は比較的運が絡まなさそうだけど、EMPはレシピ取れた試しがない…最近のバージョンだと本なしで取れるんだろうか
>>503
上級電子工学がなきゃいけないから運は絡むね
書物部屋開けられれば大抵転がってるけど
どうにもならなければ罠スキル無理やり上げて地面から引き剥がせば瞬間移動装置は確保できる
ただこの場合だと器用さ低い@は罠上げてもキツい
電子工学スキル4で開始すれば最初からEMPグレのレシピを持ってる
出口は本棚を作って押してけばタレットの2マス隣まで接近できる
そこからDで置いてもいいしX tで覗き込み投げでもいい
タレットは木フレームに布の壁つけたものを押し込んで、光遮断すれば暗所からやりたい放題
わりと簡単に突破できる
研究所でネックになるのはむしろIDカード
まあZ軸オンなら勝手にゾンビとロボット殺し合って
ロボット弾切れ起こすけど
研究所難易度下がりすぎ
6000台ぐらいから久々に遊んでるけどフレーム叩いてくるゾンビが増えてるな油断してるとボックス壊されて大惨事
後家の地下で夜過ごしてたら突然何もないとこからゾンビ湧いてくるんだがこんな仕様あったっけ
病院で奇跡的にオートドク壊さずに制圧できそう…
と思ったら巨大スケルトンさんが暴れてらっしゃる
まあおかけで一斉にこっちに向かってこなかったみたいだけど
病院の前に大量の可燃物入り落とし穴を作って引きずり出そうとしたら
何故か来ない
よく見たら巨大スケルトンが2匹で殴り合いながらランダムウォークしている…
どうしたらええんや…
>>507
そりゃ世界設定で放浪スポーンをtrueにしてるんでしょう
病院のオートドクは研究所みたいに強化ガラスで囲むとか地下に移すとか
改変必要だと思う。現状だと眼の前で破壊される、ただの嫌がらせスポットになってる。
>>507
現状はZ軸がデフォでオンなので、ゾンビが階層移動する
オートドクの為に手早く攻める必要があるってところがゲームとしての面白さじゃないか
出入口の扉も閉まったままだったから放浪スポーンで生成かワープされるんだと思う
勘弁してほしい
研究所内ってIDカードがスポーンする場所ある?
研究者ゾンビとかからドロップ狙いしてるけどなかなか出ない
最下層の特殊部屋の床に必ず一枚落ちていますよ。
警備ロボもいるから、うまく対処しないと危険
>>514
必ず1枚あるみたいな話をどっかで聞いたような記憶あったけど最下層か…
警備ロボならEMPをいくつか用意でなんとかなりそうかな、ありがとう
>>509
してないよ
>>510
地上に見えない穴でも空いてんのかな階段無い方から湧くんだが
松明置いて湧き潰ししなきゃ(MineCraft脳)
>>516
9100台で同じことが起こってた
検証はしてないけど多分Z軸関係のバグだと思う
なんか凄い種類の化学系アイテム増えてんのな。使い道あるか怪しいけど
安定版Dでやってるけど巨スケ固いし多いなー、十字路に必ず一体はいるイメージ。巨体ゾンビなら近接で殴りあえるのに
化学系のアイテム増えてるせいで一部アイテム作るのがめんどくさくなってない?
変異原に蒸留レベル1が必要になったのっていつからだろ
化学キットじゃ足りなくなったから良く解らん化学用品も持ち帰る必要があってメンドイ
まぁ変異が簡単に出来てたのもおかしいっちゃあおかしいんだけどね
とりあえず#9356と0.Dで試してみたけど、特質無し+裸、でもフェラル・ランナーより速く走れるね。
しかも、俊敏+快速(+地理認知障害)でとにかく郊外目指してみたら
どちらでも、フェラル・ランナーより速く歩けてしまったけど…
もしかして、モンスター速度以外でも、速度に有利な影響出る設定あるのかな。
>>521
これフレーバーじゃなく必要になるのか……研究所スタート→研究施設とやらで多分ほとんどの道具は見つけてるけど、とても全部を持っていくとか出来ないわ
なんかロードのたびにadd_zonbieってエラー出るとか、バッテリーシステムで電池食えないとか、
致命的じゃないけど遊びにくいな
一端外に出て粘土掘ってくればあとは研究所の中で完結できそう
>>522
円形距離計算の有無とか
庭風の居住スペースまであって土タイル配置されてるから粘土すら自給出来る
スタミナがすぐ切れる今の環境だと俊敏快速が無いと序盤辛いな
フェラルに追われながら物陰にいた酸系の敵が見えた時の絶望感といったら
>>518
やっぱバグっぽいよねデバッグで透視持ちながら待機してたら突然生えてきたしおかしい
>>528
俊敏とバルクールだけでかなり楽だったよ、後天的に取れる特質は減らしたい
というか色々変わって特質もいくつか考え直していいかもな一日が長くなったから短眠はいらないわ序盤から時間余る
そういや変異って狙って良性のもので揃えられるもんなんだろうか
悪性付くとすぐ治したくなっちゃうからあんまり当てにしてなかったんだけど
変異治療薬が*祝福*出来たらいいのにね
*気をつけて*使えば良性だけが残るという
特定変異治療シリンジだったかそんな名前の使うと現在の治療可能な変異から一つ選択して治療できるアイテムがある
なので
>>狙って良性のもので揃えられるもんなんだろうか
(運と根気と時間があれば)可能と言えるんじゃないかな
9357でCBMとか一部製作で「なしがないので」とか出て製作が止まるし再開も出来ない
今のところサバイバー望遠鏡、遮光補正、カテーテルで発生した
無がないという哲学的なうんたらかんたら
9357 地下鉄駅の地下で寝てるんだが寝て起きるたびに健康と健康変動が-200になる うーん?
現行開発版は少なくともZ軸はオフにしたほうがいいと思う
上からのゾンビの落下の処理でエラーが発生する
寝て無くても時間経過でじわじわ健康度が下がっていって-200になる
アトミックランプか?と思って捨てても変わらない 生存者のメモ
>>534
今はそんなアイテムがあるのか…と思って調べたらAftershockを入れないとクラフトできないレアアイテムなのか
変異周りも触ってない間に変わってるなあ
シリンジって研究所報酬の一つじゃなかった? 製作可能になったのか
Aftershockはかゆいところに手が届く便利アイテム結構そろってるからなあ
ヌルゲー化してつまらんってひともいるだろうけど
久しぶりに開発版更新したらBright Nights消えてたけど無くなったの?
>>543
brightNigthはAftershockに統合された
アトミックランプ、車に取りつけたら便利じゃんと思ってたら、ゾンビに侵入された時壊されかけた、危ない危ない
やっと開始地点の研究所+施設の探索済んだけど、北東に小さい街一個挟んでまたあるっていう
KawaiiのFT機能に慣れきってるから拠点動かすのだるいな。転移魔法はまだ見つけてないし
オイオイオイ
ちょっと前に話に出てたお気に入り機能実装されてんじゃん
お気に入りしてないアイテムを.するとお気に入りしてないアイテムを一括移動
お気に入りしたアイテムならお気に入りしたアイテムを一括移動できる やったぜ
地形記憶便利だから夜目無くても行けるな
なんかアプデで昔よりも強くなった初期特質とかある?
殺害衝動は平常時マイナスかかるから触ってみた感じ微妙だった
直接的ではないけど、走るとすぐバテるのでパルクールはやっぱり便利
メイド抜刀斎
https://twitter.com/tenshinryu/status/1153151260696072193?s=21
やっぱメイドと武蔵流は最高でおじゃるな
お兄ちゃん?
街中開始で近くに真菌いるらしく、一晩空けたら雪原のようになってた
どうすんだこれ
パルクールは最初侮ってたけど地形にはめて叩き殺す分には物凄く優秀だね
あの地形コストボーナスは数値が優秀
毎回取ってるから削られない事祈ってるわ
>>527
あれで粘土とれるんですか!すごいツルハシまで作れる!
車の残骸や川沿いがバトルフィールド化する上
草地にも移動コストがかかる様になって
元々強力だったのが更に強くなったよねパルクール
>>554
0.D安定版だと無理だけど、もうその後すぐの開発版で穴を掘ると粘土や石が出てくるようになったからね
粘土目当てに掘り続けると土や石が邪魔になるんでいい処分方法は無いものかと
石って車両で轢き壊せるっけか
>>526
あれかー、自分は初期設定のままだから、逃げられない人は戻したら良いのかもしれないね。
シナリオのLarge Buildingってやってみたけど
序盤すぐに上階に逃げればなんでも揃ってる上に
下階にゾンビを落とせばめちゃくちゃ安全なのな
パルクール>俊敏
依存症耐性>俊敏
10%アップは一見ありがたいけど、慣れるとあれで3ポイントはお高い
最近の話ではないけど草ボーボーになって以降パルクールは有能すぎて
もう野外生活これ無しとか考えられんわ
そういえばパルクール持ってるなら草避けないであえて突っ込んでくのもありになるのか
草地自体が罠になるから引っ張って後たこ殴りが非常に楽だね
ずっと俺のターンみたいになる
いま強いビルドで言えばパルクール、夜目、本の虫、霊感かなあ
本の虫+霊感で宗教本さえあれば30分で意欲+90は強い
夜目は無くてもなんとかなると言っても夜間に一方的な射撃が出来るか否かは大きい
パルクールもあわせてたったの6ポイントなので後はお好み
パルクールも出世したもんだぜ
夜目取ると暗視装置拾う
パルクールで思い出したが、ジャンプほしいな。
家の屋上から屋上へジャンプしての。
カタクリでジャンプといえば走ってる車からの飛び降りぐらいか
お洒落+kawaiimod
感染症耐性+依存症耐性+感染シナリオスタートぐらいかなあ
感染シナリオに感染耐性いらない
感染系シナリオの本当の名前は”蜂の巣を探せ!”
そういえば爆風で吹っ飛んだりもしないな
>>569
初期NPCが抗生物質持っててゲームクリア
パルクールだったわ昔もスレで間違えてた記憶あるな
序盤は当然強いけど後半もカート車載武器に乗るときに生死を分けるレベルで移動コスト軽減されて強いんだよな
>>563
本の虫は知らんかったわ霊感は安価なサイコパスになるからいいよね
霊感ってそういう使い方をするのか、知らんかった
高低の概念はほしいよね
あと関係ないが覗き状態からの射撃ができるようになってほしさ
拠点ってNPCの欲求オフにしてても食料渡す必要あるんだろうか
わーいひたすらドングリ茹でて拠点の餌箱にいれてたら500日分の備蓄になったぞー!!
これで資材集めにいかなくてすむNPCに丸投げして悠々自適の朝から果実酒だぁ!!
生存者のメモ並感想
カタストロフ後の世界ですら労働を強いられるとかヒトは過ちを繰り返すんやなって
それでもやっぱりカニバリストが好き
人肉料理本で意欲上がるし殺人しても意欲下がらないし鉱山でお肉祭りだぞ
家の周りほぼ全部片付けたはずなのに
朝早い時期まだ暗い段階で家の周囲散策してるとすぐそばにゾンビが複数いたり
夜目がないとびびるなぁこれ、あってもびびる@だけど
D安定から最近までの開発版で変異周り変わった?
なんか治療薬飲んでもプラス特質しか消えない。血清のほうだと多くのプラスと一緒にマイナスも少しは消えるんだけど
雨樋の話出てたけど、俺が数日前に落としたやつだと、Z軸trueなら登れる、って仕様だね。
>>566 >>567
最近の開発版なら、狭い隙間は調べると飛び越えられるよ。実装自体は#8793かな。
雨樋登って、投石で隣の窓割って飛び込む、とかもできる。できる場所があまりないけど。
>狭い隙間は調べると飛び越えられる
知 ら な か っ た そ ん な の
magiclysmMODにブラックドラゴン装備が追加されてるな
性能はケヴラー並みの防御力で動作制限は1桁だから結構強力だ
防具が充実するのはいいけど、被弾時にカバンが破れることが
結構あるからドラゴン製のカバンや小物とかも追加してほしいな
>>580
Z軸オフにしてたもんそりゃ上れないはずだわ…サンクス
なんで登るのにZ軸設定必要なんだろうか
槍ゲーやめて1マス武器握ろうと思うと自然パルクールゲーになるがRP的に取りにくくてつらみ
感覚依存で近距離の相手の次行動までの時間を確認できる特質が欲しいなぁ それに応じてコンマ待機とか溜め強攻撃とか
その場で待機して敵が隣接した瞬間自動攻撃する待ち伏せアタックとか来ねーかな
中世剣術は待ちに強い性能してた気がする
農場の増築ってNPCの位置基準だったんだな
NPCの位置いつもと違うなと思いつつ進めてったらぐちゃぐちゃになってたわ(Ver9307)
研究所のブロブ穴部屋のライオットヘルメット消えるのか
あれずっと何でそんな場所にあるのか疑問だったわ。冷蔵庫にヘルメットって元ネタあるのかな
被ったときにひえひえで気持ちがいい
and replaced fridg…
…es with lockersってなってるから多分冷蔵庫がロッカーに変更される
20日ほど前のバージョンからずっと酸溜まりが消えないバグがあったんだけど、
誰も報告してなかったので英語苦手だけど報告してみたぜ
そしたら高優先度のタグが付いて1日で対応してくれてびびったやらありがたいやら
やっぱちゃんと報告しないと直らねんだな
なんか最近やたらとすぐゾンビに追いつかれると思ったら円形距離計算がデフォルトになったのか
おつです
致命的なバグを見つけているんだけれど。
自分以外は普通にプレイできるっぽいし、
そもそも英語がさっぱりだから、報告できないんだよねぇ……
英語さっぱりと言うけど中学レベルの単語を知ってれば文法デタラメでも伝わるぞ
・こういうバグが起こった
・①して、②して、③したら起こった
・その時のエラーログはこれ
これだけで十分
本当によく出来てると言うか、エラーログからの特定がマジで容易
CTDなんかそうめったに起こさないし凄い設計だわ
gitk開発でエラー特定容易に設計してないと地獄なんだよなあ
現状cdda世界のガソリンはこぼしても安全な物質になってるが
リアルに考えると、ガソリンが大量に地面にこぼれてるとそこから可燃性のもやが周囲に広がって
引火すると一帯が小さい火〜火になる感じか
火炎瓶より強力だけどコントロールしにくい対大群攻撃手段としてどうだろうか
不謹慎なのでダメです
>>593
再現性があるならこのスレで呟いておけば誰かが調べるんじゃないかな
って言ってもそれで誰も報告しなかった例が酸溜まりな訳だけど・・・
>>595
マジで基礎設計が凄い、それがまず第一だけど
誰かに嫌われてでもルールを徹底する秩序がそれを支えてる
あとzhilkinとkevinおじが単純にスゴイ
槍+地形の戦い方は最序盤に多少有効だけど
そこそこ硬い防具つけて多少素手スキル上げて素手か拳武器でぶん殴ったほうがよほど強いぞ
速い・飛ぶ連中が出てくると槍もクソも無くなるので槍頼み地形頼みは長続きしない
>>593
Issue入れようとすると基本書式が表示されるのでそれにのっとればだいたいおk。
書式無視すると最悪強制的に閉じられる。
スクショは無くても大丈夫、というか大抵のバグはスクショでは伝わらない
それも怖いなら最低限ここで報告。
槍の話ってどこのレスだ
成長速度100倍にしてチート勇者するのも楽しいなぁ…
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
>>600
そのそこそこ硬い防具を揃えるまでの間に
槍なりスリングなり弓矢なりを活用するのが賢いやり方じゃないかな
医薬品があるならHPを消費するリソースと割り切ったって良い
まあRTAする訳じゃないなら脳内キャラ設定に基づいて得物を選ぶのが一番だけどね
開発版9365で避難センターが生成されないっぽいんだけどちゃんと生成される版ってどれかな?
>>605
いま#9366で試したけど普通に生成されたよ
クエストの*はちょっと離れた所に付くからそれで建物が無いように見えたとか?
あと街の規模や間隔を広げすぎると生成されないこともあったと思う
地下掘ってるんだけどこれ階層変わると掘れるの変わる…?
たいして変わらない気がするんだけども
もう少し検証してみよ…
>>606
おま環じゃったか…
マップで見ると道路上に赤い*だけがぽつんとあるんだよね
街の大きさ3間隔4でしか試してなかったからちょっと弄ってみる
槍派が多いみたいだけど六尺棒もつおいと思う
最序盤使う槍となるとナイフスピアなんだろうけど、あまりに早く壊れすぎ
結構材料使ったりする割に2-3匹倒して壊れたりするとさすがにね・・
序盤は家燃やした後から拾いやすい石とかの関係でスリングショット安定だなぁ
街中開始
三方向から狐がジェットストリームトレインで擦り付けてくれて拠点がぼろぼろ・・
雷のせいか巨体のせいかしらんけど、夜戻ってちら見したら出火してるし
やっと軌道にのれただけに、心が折れた
9362でも発生した ゲーム開始から9日ぐらい経過すると健康度が時間経過で落ちるようになって
寝るたびに 健康-200 変動-200 被爆0 の状態で目覚める
issuesに無いってことは俺だけか・・・原因なんだろう
鉄筋拾えれば尖った鉄筋にできていいんだけど
安定入手できる場所ってあるのかな
壊れたサイボーグであること
>>602
成長アホみたいに早くてもどうせ撃たれたら痛いんでしょう?
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>610
序盤に使うにしてもせめてカッパースピア作ったらいいよ
銅はそこらじゅうの銅管で作れるし炉もいらない、焚き火で作れて製作3
サバイバーの民家でトラバサミを拾えればそれだけで夜戦最強になる
>>614
そりゃもちろんいたい( ;∀;)
初日に膨張+凶獣のコンボでお墓になった(´・ω・`)
序盤は自転車かローラースケートを手に入れてスリングでパルティアン戦術が相変わらずの安定だった
槍は使ってないけど石つぶての調達がそこそこめんどいし有用そうではある、鞄下ろすのが面倒いけど
消防士装備クラスが手に入るまでガチ接近戦は避けたいよね、スリング効かない相手に対して銃もない場合しょうがなく打撃武器使うぐらい
自転車に木ボックス2つ括り付けたら車入手まで荷物運びに困らないのも相変わらずで助かった、しかも戦闘でも強い
石つぶてか…
セラミック片から劣化石つぶて作れるMOD作ったけど需要あるんだろうか?
俺的にはおすごい便利だなとは思ってるんだが。
掘ればいくらでも出てくるイシツブテくん
ちょうど俺が質問スレで質問したやつだな
質問スレの150
石は家燃やした後の瓦礫からが一番だと思ってる
マッチ一本
>>619
家燃やすのに若干時間かかるから速攻で手に入るセラミック片は便利ではあるかなあ手間考えなければ今でも石でも困らないけど
氷やつららも投げたい
スリングショットとスリングの差を考えると
スリングは調整ミスってかバグ臭いほどダメージ出るんだよな
一昔前の投擲棒無双みたいな感じで
個人的にはスリング使わない縛りも視野に入れちゃう
先ず服替わりに製作3のスクラップシリーズ作る俺、鍛冶場(職業)
動作制限で却って傷を負う気もするがアームとブーツは悪くない
弓系はなんかバランス調整途中なんだっけ?
クロスボウボルトも骨がやたら強いし
名前消し忘れた
MODもエラー出るときあるし、次の安定版はまだかのぅ
10日資源回収に出してた奴が80本丸太持ってきたんやが…お前腕力やばいな
でかした!
あと一緒に行動したくないから近所の山小屋に引っ越した
重たいねんなぁ寝るとすごく時間かかる(´ω` )zzZ
>>608
おま環でもなくたぶん普通にそのまま道沿いに少し行くと建物も出てくる
今後を見越してか結構広い領域を(なんか地下深くまで込みで)予約してるっぽくて
センター領域の入り口まで地図に書かれても建物まで入ってないのよ
NPCプレイやってみてすぐにめんどくさすぎてやり直したんだけど
NPC使ってる人は毎回連れて行ってるの?
>>633
安置でその場待機させて
必要に応じて動かしてる
初研究所脱出成功した
電子工学に4、あと適当に製作に振っておけばかなり安定するな…IDカードがやっぱり鬼門だけど
NPCは槍と十分な防具装備させてあげれば活躍するよ
装備、スキル共に雑魚だとただの肉隗
あと攻撃性が低いと勝手に逃げ出すのは運次第だから諦める
射撃やってると射線にはいるのがどうも気持ち悪くてね
射線上になぜか回り込もうとされると
hengbandの影響か、当たらないか気になって気になって
それはあるな
それで一人殺しちまった・・・
NPC男率高杉慎之助でみんな人肉ジャーキーに見えてきた
こっちは文字通り粉々でみんな人肉パウダーになったよ
果物とまぜてシェイクして飲むだけで意欲が爆発する
想像すると狂気の世界だなぁ
ザクロとトマトと季節の果物。これが万能栄養食!
ドングリ強い
あとさ若木ってほっとくと木になるのん?
NPCは何装備させてもゴミだよ。全く使い物にならない。
攻撃性高くても進化終盤のゾンビ相手にはほぼ確実に逃げるし。
NPC改悪した奴がほったらかしで失踪してから酷いことになってる。
改悪前はオウルパイク肉壁&ゾンビ潰し要員としてそれなりに強力だったんだが。
うちのは巨スケ相手に元気に戦って吹き飛ばされてるよ
9357
9319なんだけど1マス車両が混ざって増殖した
大きな車両に1マス離してバイクラックを設置してそれぞれのバイクラックに1マス車両を乗せる
隙間を埋めるようにバイクラックを設置した後に車両を降ろすと2つの1マス車両のパーツが混ざった1台の車両になる
そのままもう一度大きな車両に混ざった1マス車両を乗せるとパーツが2倍になった状態で大きな車両に接続される
パーツ2倍化後はバイクラックを操作しても車両を降ろすことはできなくなっていた
(溶接機でパーツを外すことは可能)
魔法書全然見つからないな。弟子スタートでロケート見つけられたけど、もう一冊が剣と鎧で大外れだし
結局いつもの挌闘バカになっちゃってるわ
>>648
能動的に探さないと見つからないね
山小屋か魔法店があれば話は早いけど
勝手に逃げるとかやべーな
UsedBookStoreだっけ 中古本屋?もMagiclysm固有の建造物
ただ地道に民家の地下と本棚見るのが一番大事な気もする 稀にゴミ箱にも突っ込まれてるが期待出来るかっつーとまあうん
関係ないけど酒場のカウンターにマナポーションが3つ並んでてフフッてなった 魔法使いたちの溜まり場だったのかな
現代文明に隠れ潜む魔術師たちが飲み屋で集まって管巻いてた風景とか想像を掻き立てられる
ルイーダの酒場かもしれない
誰かがバシルーラで飛ばされてこないか見張ろう…
NPCちゃんたちは完璧で幸福な俺の作戦に逃亡するものはコロ助
感染症になったらコロ助
文句を垂れた時点でコロ助
https://i.gyazo.com/190b297bb248a56c912448d4b24ac485.jpg
掴み掛かられたらいつまでもしがみつかれて大変だったけどこんな仕様だっけ?
困るけどいい仕様だわ
>>651
なんかその店の付近の壁叩けば隠された横丁に行けそうだな。
隠し部屋ってありそうで無いよな、ネタバレになるからみんな控えてるのかな
バニラでも大邸宅に隠し部屋あったり、山小屋に隠し部屋があるパターンがあったりするけれど
いまは地形記憶で隠し部屋が割と見つけやすくなっちゃったからね
たまに視線を通さない家具の後ろとかにある
今までずーっと観葉植物叩き壊してたんだけど分解するとちゃんと植木鉢出るのな
俺の@さん野蛮人すぎた
最近になってジムがある地下室のロッカー部屋の奥に
手術台の隠し部屋が出現する可能性があることに気付いた
今までずっと研究所を探してただけに相当もったいないことをした気がする
ガソスタの地下にもたまにあるよね
透視AFで探索中、ハブ空港っぽい場所の出入り口のない狭い部屋の中にNPCがいた
>>662
隣のエレベーターで地下に降りると
npcが沢山いるよ。敵対してるけど。
小部屋のnpcから一応依頼が受けられるんだけど中には友好的にはならなかったな、これから実装されるのかな?
ああ健康度下がりまくる原因は食生活だったみたいだ
大食漢取って毎日満腹になるまで自販機の中身をむさぼってると毎日健康が-200になるぞ!
>>662
近くででかい音立てた時にNPCの怪しむ声が聞こえてたんだけど
そういうことだったのか、普通の状態で会話する方法あるんかなあれ
>>665
そばにあるインターフォンで会話する想定っぽいけど、自分のバージョンだと返事は返って来なかったよ
レイダー側につきたい欲求がが…
そういうのも実装してほしいな
>>667 の悲鳴が8時25分をお知らせするぜ!
https://youtu.be/kN7ScGXUbSg?t=118
>611
9362でも発生した ゲーム開始から9日ぐらい経過すると健康度が時間経過で落ちるようになって
寝るたびに 健康-200 変動-200 被爆0 の状態で目覚める
もしかして物凄い肥満になってるってオチじゃないか?
以前、私も同じ状態になってしばらく戸惑った。
いつも微妙に腹減ってる状態くらいにしとかないと、腹減ったって表示が出るごとに飯くってると
すぐに肥満になるよ。
おっと自己解決してたか。
この食事のシステム、理解がしづらいだよな。
栄養はカロリーベースなのに腹減りは時間経過だからどんどんデブになるなこのゲーム
昔からhpなりちょっと減った状態でも全回復してからセーブしないと気になる性格
ハラヘリが*1個でもついたら気になって仕方ない
最近は、腹減ったから何日も食事をしてないようですみたいな表示になって、
余計に紛らわしい。さっき食ったでしょ@ちゃん。
**2個でたら食事を取るくらいが無難なんだよなぁ
食えるからって腹パツパツになるまで食ってたらそりゃ肥えるわな
リアルなら感覚的にわかるけどゲームでは指標がないのが問題かな
リアルっちやリアルだけどもう少しわかりやすくならないもんなのかねぇ
と言うかテコ入れ前の方が良かったまである
もしリアリティに拘ってるんならすきっ腹を水で誤魔化せるとか低カロリーだけど腹は膨れる食い物みたいな要素が欲しいね
最近開発版に移行してそこら辺めっちゃ戸惑った。ちょこちょこ食ってりゃ空腹表示は無視していいんだね。
あなるの色や形で腹の中にどれくらい物が入ってるか示すとかどうよ
**で満腹 ++ だと腹に何も入ってないがまだ平気 *+ だと腹に少し入っているがまだ食えるとか
+- と減ったら本格的空腹の始まりだとかね
すきっ腹を水で誤魔化せるってのは今でもありそうだけどな。
水ばっかのんでたせいか、空腹が消えてたので安心してたら、栄養失調で死に掛けたことがあるよ。
何階建てだかのアパートを探索した後に大邸宅2つはしんどいな
途中に酸アリ群れてて帰るのも一苦労だし
>>676
今でも水分ゲージ***の状態から水を飲めば空腹が埋まっていくよ
穀物類は腹持ちが良いからカロリーの割にすぐ満腹にもなる
つまり穀物肉野菜をバランスよく腹いっぱい食べれば
ちょうど2000kcalくらいになって体型も維持出来る、はず
たぶん低糖質ダイエットを標榜してる人は納得行かないだろうなw
ゲーム的にもリアリズム的にも頻繁な食事が必要ない現状のほうが全然良い
前は異常に腹減りすぎだった。それで速度ペナルティまで発生してたんだから馬鹿げてる
>>681
脂質のほうがグラムあたりのカロリー高いとはいえ、結局水で埋めれば同じことなので大差無いよ
空腹に関わるホルモンの分泌を食料の種類によって変えて、脂質なら少量で満腹になるとか導入するのが真のリアルだけど
めんどくせえから前の仕様が良かった
>>681
ほうほう、腹持ちの概念もちゃんとあったのか
序盤はともかくちゃんと料理し始めたら奥が深そうだね
そのうち胸焼けや二日酔いなんかも追加されそうだな
ちゃんと理解すれば今の仕様も便利なのかもしれないけど、栄養が足りなくなったら腹が減る、栄養が満たされたら満腹になる前の仕様のほうがシンプルだし多くのローグライクと共通してるからわかりやすくはあった
食事タイミングがすごく制限されるって欠点はあるけど
ダイエットは現実よりずっと簡単だな 何も食わないで活動してると痩せる
何か食べたい・・・!みたいな強烈な意欲ダウンとかも特にない
って言うと追加されそう!
ってか前ほど肥らなくなったのは気のせいだろうか
肉をガンガン食べてもあまり太れない、なんか計算方法に変更あった?
菓子類でカロリー過多になるほど食べたら太る前に風邪引くし
料理ごとのサイズ(L)で腹にどれだけ貯まるか決まるんだっけ
普通に低カロリーなただのパンやキャベツレタス強い
溶けるとぐちゃるのに凍ってると食べられない初期配置のヨーグルトの存在意義とは
凍る溶ける仕様嫌い
メモ:ウィンドランニングの巻物の習得呪文がウィンドストライクになっている(9362)
\data\mods\Magiclysm\items\spell_scrolls.json
1-2日で腐るのに凍る物嫌い
冬固定なら賞味期限なんか気にならないぞ
農業も焚き火しながら種蒔きすれば済むし、植木鉢を使ってもいい
チコリやタンポポが入手できないから、茶の材料になる作物が欲しくなるがな
果物(柔)(凍)を見つけたときの悲しみ
解凍がターン経過で行われるから重いのがなぁ、解凍するたびに固まる(安定版)
>>695
冷凍庫稼働してればそこに放り込んで料理に使うといける
なお(温)バグの餌食で腐る模様
(柔)フラグ付いてても再解凍して腐る前に調理すれば
普通に食えるようになるけど、序盤だとスキルや材料が揃わないんだよな
(柔)フラグが付いて不味くなるのは我慢できるけど
再解凍で即座に腐るのはどうにかしてほしい
近未来なんだから崩さずに解凍できる電子レンジとかありそうなのに
職業アイテムとして持ってる食料(新鮮)が
開始していざ見てみるとたまに腐ってるのは温度のせいだろうか
>>700
あくまで推測だけど、それってその世界での2人目以降のキャラだったりしないかな
うまく言えないけど、初期装備の鮮度を保てない食べ物は、1人目が生きてた時間が経過してると判定されて腐ってるんじゃないかな
>>701
いや、一人目の時でもあるし5年持つようなものも腐る
設定の開始日も0のままだし謎
スタートは必ず小学生の春からにしてるけど
少なくとも開発版では手持ちのサンドイッチが腐ってたことはないな
あら1人目でも腐るのか、じゃあ謎だなあ
広範囲を透視できるアーティファクトを持ってると食べ物の経過時間とか腐敗予定時間が見れたと思うから、それで調べてみたら何かわかるかも?
化石バージョンで遊んでいるけれど
手持ちの食料は春を基準にして生成されているらしく
夏、秋、冬スタートだと、それぞれの季節が過ぎた状態で手持ちにあるおかげで、ほぼ腐っていますね。
腐っても持ち続けてたって
ママンの手作りかで手放せないとかか
形見だぞ
これ、母さんです
汚染肉(腐)
まあ生きてた頃も違う意味で腐ってたんですけどねー
街中開始ってのはゾンビの湧き方が違うのかね
十字路、2回に1回は30-40匹の塊といっていい塊に遭遇するんだが
民家にも10-20匹とか1ブロック4-8軒のうち1軒はに必ずやたら詰まってるのがいる
単に運が悪いだけなのかもしれんが、全く探索が進まないし、気付くと拠点近くに夜の間徘徊されてる
ベッドがいっぱいある家とか子供ゾンビ詰まってたりするよね
子供ゾンビと犬ゾンビの居る部屋の悲しさは異常
民家のアレはたぶん私立保育園やろな
>>712
実際自分でプレイしてても背景を想像するから、ぐっと来るものがあるね
板張りでサバイバーゾンビ他数匹が、10個くらいのベッドの大部屋にいる民家とか
必死に抵抗したけど最後に誰か感染したんだろうなぁと
でもワンコのやつが単なるババアインパクトの可能性もあるのか、ひょっとしたら
僻地の崩れたシェルターに鯖ゾンビ一人とか
*善き*の人ので見た隠し部屋の死体がやっぱり一番キたなあ
>>710
ゾンビ湧きの設定は
>>717
デフォルト
まあ運が悪いだけなんだろう
たぶんあれだ。
Z<なんやこれ(ガンッ
ZZZ<なんやなんや(ガンガンガンッ
これの繰り返しで塊になってるんだ。
プール周りにゾンビ塊生えてる印象がある
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
さっき見かけた銃砲店、鉄格子付きの奥の部屋に寝具と調理器具
手前にバリケードと薬莢、それに女の死体ふたつ、警官ゾンビだけが動いていた
彼女らは一体何を食べていたのだろう・・・
@「死体がある…まてよ服はどこだ」
>>719
ああ、それはあるね
いわゆる水泳ゾンビの群れじゃなくて、
猫や狐追い回してる塊が多いかな、あとは消防・建築ロボットにがんがん&トレイン
でも避難所スタートだとこんなに遭遇しなかったもんだから
どうしたものかと思うほど探索が進まない
過去のバージョンでもやたら街中にゾンビの群れが配置されてるのはあったな
配置の癖なんかも毎回調整されてるのかもしれん
俺さ知力3だからアイテム設置した場所を忘れて楓の樹液用ドラム缶紛失した
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>704
AFの機能じゃなく、デバッグモードの機能ですね
確認してみた結果#9368
https://i.gyazo.com/0051c45967356554beb04b8949b3848c.png
(大変動設定日15日*24 + プレイヤー開始日0日 + 開始時刻7時) * 3600 秒 + 開始後1ターン = 1,321,201ターン
大変動の設定日は腐敗に影響しないって設定の説明にある、バグってるかどうかはしらない
季節の長さは18日なので開始時点の温度は高め
開始後1ターン動いてるのはそのタイミングで腐るから
腐敗ターンの数がやけに大きいからやっぱり解凍された判定になってるのかもしれない
なぜかグラノーラ(新鮮)の方の腐敗ターンはマイナスになってる
大変動0日の場合は確認した限りは毎回凍ってて、腐敗ターンは0以外出なかった
脳筋@さんって現状生き辛そう
久し振りにプレイしたけど弓鋸が全然手に入んなくなってるね前はゾンビが普通に落としてたりしてたけど
銃砲店の銃器キットでようやく確保できたわ
NPCも冷凍もちゃんとやればリアリティと面白さ両立できそうな要素だけど途中で放り出されてどっちもダメになってるの共通してる
油圧式ガントレット強すぎ。巨体ケブラーが二発で沈んだわ
>>729
スタミナ苦しいけど、結構何とかなるよ。魔法で補ってるから脳筋とは呼べないだろうけど
筋魔かぁDARK SOULSみたい魔法、未プレイ並み感想
スタミナ苦しいからのうすじでも遠距離使わないとだわ
脳筋らしくブローニングM2手に持って使ってるわ
昔DashMartで同じ状況になってたな
春開始でも夏開始でも配達時新鮮で拾うと速攻腐るっていう
最終的に腐敗調整MODと凍らないMOD入れてごまかしたが
車載溶接機作るのに機械整備8もいるのか…
前はここまででは無かったような気がするんだが、高過ぎだろ
具体的な効果のわからん初期特質は、ポイント振った分の活用できる気がしないな…
パルクールとか士気系とか、数字で明確に証明されるものはいいけど
耐性系やらは、試してもどの程度効果出てんのかよくわからん…
痛覚耐性みたいに、Wikiに詳細書いてれば考えようもあるんだが。
>>>710
シナリオに関わらず、デバッグで移動するとその塊はよく見る。
他シナリオだと近寄る間に分散してんだと思う。
>>>728
最近のヴァージョンだと、料理かサバイバルスキルが高ければ確認できるような説明もどっかにあったはず。
料理とサバイバル、だったかもしれんけど…
あー本が悪いのか
他の本持ってきたらいけたわ
>が一つ多かったわ…
>>738
英wikiに全部あるよ
オーラ・オブ・プロテクションって何からなら守れるんだろうってくらい保護しないな
CBMの空気清浄さん思い出すくらいに
探索中にアイスクリーム(4.75L)見つけて「おっ」と思ったけど
「うーん太るからやめよう」って放置した
なんだこのゲーム・・・w
バグか仕様かアイスクリームはいくらでも食べられるから
食べきろうとすると速攻で風邪ひくぞ
やべぇ、全然読めてもなかった…スキルでわかるのは、腐敗までだけだな…
>>741
なるほど、今は詳細も書いてんだな。ありがと、参考にする。
>>742
ゾンビ召喚は最終的に巨大スケルトンやらも出てくるらしいから、高レベルなら色々防げるんじゃないだろうか。
今めっちゃお腹くて気づいたんだけどさ
@さん腹痛なおるの早すぎない?
>>746
けがもめっちゃ治るの早いやんけ
折れた腕で作った手作り添え木つけて食って飲んで寝てたら治るw
風邪だけは長引く
@さんを蝕むウィルスだからな
そりゃ手強いに決まってる
研究所脱出はつるはし安定だなぁ
建築も活用したら製作7まで上げられるし
MOD無しのバニラでもつるはし安定なのかな?
ひょっとして@さんって無限に水飲める?
潤状態でよそ見して大量に水作ってたらめっちゃ飲んでたんやが
キャンピングカーで密閉瓶の保存食作ってると
寸胴鍋に飲料水突っ込んでは処理前の水に戻してくれるから面倒だなあ
>>746
発電しようと思ってブロブ食べたときは一日苦しんでたよ
ブロブ食ったのになんでゾンビにならないんだ?
と一瞬思ったけど宿主が生きてる間は非活性なんだっけか
どこの段階からかわからないけどUPSがかなり優秀になったから前ほど車載溶接機は優先度高くないと思う
やったー拠点かんせー!!!
開発版に手を出してみたけど電池まわりがややこしくてさっさとUPSにしたくなる
依存症は目に見えて危険(ビール一杯でアル中)だが依存症耐性とかはどこまで耐性つくんだろう
とりあえず酒屋のビール樽常飲する生活しても依存症にならなかったな
アル中浮浪者スタートでは依存症耐性つけても幻覚が見えてえらい目にあったが
安全なオート毒MODって本当に安全に移植出来たのか
初めて手術台使ったわ
オーラオブプロテクトは環境保護魔法だから実感が湧かないのはしゃーない気がする。
サンダーストームの仕様を判ってなかったお陰で
サンダーストーム*1+追加効果サンダーブラスト*3の範囲巻き込まれで即死した件について。ダメージえぐすぎぃ
試してないけど、オーラプロテクトのレベルがそこそこあれば酸の上を歩ける?
対環境と耐酸耐火は別ステだから無理じゃないかね〜試してはいないけど。
出先でjson見れないから トンチンカンなこと言ってるかもしれんが
アイスアーマーとプロテクトは環境保護+5のエフェクトを付ける魔法で
lv上がっても効果時間増えるだけだったはず。
出先でソース見れないから間違ってるかもしれないけどオーラプロテクトの処理はたしか未実装だと思う
json見ると環境防護が上がりそうなこと書いてあるけど実際には環境防護の値を変える処理はない
UPS周りって今そんな優秀? 9365だけど統合電源入れてUPS化した脱水機とか持ってても製作時に電池0扱いになる
はんだごても使えなくなったし。懐中電灯、MP3、温熱式と徐々に使うものは平気だった
使い捨てじゃない電池=充電式だし、車載の充電器使うほうが拠点では楽だなと思ったよ
前の車載充電器はups変換キットをつけないと駄目だった上に容量も小さかった
今は電池なら基本オッケーな上に容量も大きいから車載設備いらないって事か
手持ちの本にもよるんだろうけど車載溶接機の方が総合的な制作難易度高い感じだし容積考えると充電の方がいい
ただ分かんないけど道具に電池装填したままだと充電できないっぽいからそこはちょっと不便かな?
電池関係はマイナーverによってバグなのか仕様なのかころころ変わる印象があって
理解するより、もう普通の電池使うほうが気楽だわ
>>762
そうだったのか、まあゆっくりでもやりきってくれると良いなー
UPSは便利だが、如何せん充電効率が悪すぎる
電力有り余る段階にならないとそう気軽には使えない
道具系には車用のバッテリー使ったほうが効率いいのは以前からずっと変わらない
ところでDeadPeopleってBattleMaidも取り込んでるけど
75866行目のmaid_dress_frenchの記述はoverlay_worn_maid_dress_french
の間違いだよね、おかげでフレンチメイドドレスを着ると素っ裸だ
あと同じ行にoverlay_worn_survivor_maid_dress_frenchも追加したい
こういうリクエストってどうしたらいいんだろ、
普通にCleverRaven/Cataclysm-DDAのissueとして上げて良いのかな?
作業ロボとかから電動ジャックハンマー(UPS)(0/7500)っていうのがドロップする
こいつは自分でUPS化したやつと違って、充電ステーションに置いておくとちゃんと充電される
なぜ今こんな先祖返りみたいなUPSアイテムが・・・
マジクリズムはバイオマンサーの回復がちょっと強すぎるな
回復量をキュアライトウーンズで最大-8、グロテスクエンハンスメントで最大-2に自己調整した
>>768
DeadPeopleのリポジトリは別にあるから報告するならそっちかな
https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset
@{オナカスイタナー
@{ドングリー!!
@{オナカスイタナー
車載溶接機は整備場などで見つける楽しみが増えるから有りかも
体内炉便利そうだけどどうなんだろ
critのmodでネクロモーフやプラズマカッターなんか追加されてるのか、すごいな
今だとバッテリーシステムのほうが手軽で便利かなぁ
使い捨て電池は食って充電式は道具用、みたいに出来るし一個が軽い
ただ机の素材になってる合板が750電力だったかになって美味しいから、町中探索中なら体内炉かも
普段は新陳代謝、急速回復させるのにバッテリー≧体内炉って印象
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
ブランケットがカロリー(電力的に)が大きくておいしいね
体内炉はAftershockに行っちゃったから目当てに入れると他のハイパーツールも一緒に付いてきちゃうのが惜しい
>>778
想像してみてください
アメリカ人一人分の大きさのブランケットをほおばる@さんを・・・
最大マナがころころ変動してるの何なんだ、4000が2300になったり900になったり
疲労と痛みとは影響してる感じだけど
知力だったか感覚だったか、そこらへんのステータスに関係してなかったっけ。
CBMの現在電力量の分も引かれていく
>>783
電力もか! 影響多すぎてきついな
ただでさえ強力だしね
魔法だけで攻撃リソースを賄えると銃器の出番が本当に無くなってしまう
魔法使うときは気分的になんとなくセルフ機械縛りしてたけどやっぱりそういう択一仕様はあるんだな
逆に身体に宝石埋めたりルーン刻んでくような魔法シナジーCBMとかあってもいいな
魔法使いに何か足りないと思ったらあれだ。
杖だ。
悪魔召喚プログラムでメガテン@さんになってしまう
箒でもそれっぽくない?
データ上ワンドは一応あるみたい 作り方は知らんが
空飛ぶ箒か絨毯かあるいはかぼちゃの馬車ください
もしくはとがった棒で我慢するしか
なお手が埋まって魔法を詠唱できないもよう
そこなんだよ。
持ってても魔法使える杖とかさ。
装備時詠唱可召喚武器からコピって適当に杖を書き加えればいいんじゃね 多分MAGIC_FOCUSフラグ?
そういえばサークレットのMANA_FOCUSって何の意味があんの
ワンドはFBとマジミサのは見つけた。でも電池代わりにマナクリスタルってのが要るんだとさ
多分まだまだ未実装要素多いんじゃない? デーモンスパイダーの牙とか使うレシピあるのかね
自分向けのくだらんMOD作ってるといい感じにMOD製作知識がつくな
今日は使用する事で他のアイテムに変化するアイテムの作り方がわかった
これでポージングフィギュアが作れる
>>796
くだらんとか自分を卑下するようなこと滅多に言うもんじゃないよ
…と思ったけどマジでくだらねーもん作ってんな!?
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
ポージングフィギュアは流石に草
マナ回復促進させる指輪とかもあるんだっけ
ポージングフィギュアは冗談で
実際に作ったのはかぶせた布を少しずつ開けて明るさを調節できるアトミックランプ
オフ→25%→50%→75%→100%→オフみたいなの
足元に置いとくと明るさを「薄暗い」「暗い」状態にできるランプと常夜灯の間の明かりがほしかった
ええやん
実際に使ってはいないから確証はないんだけど、
マギカリズムの召喚武器等で持ったまま詠唱可のフラグが付いている(つける予定?)があるから、
そのうち魔法詠唱対応の装備は出てきそうね。
あとファイアボール杖とかは銃器店に転がってたりするね。なんでシューティングレンジに置いてあるのかは知らんが・・・w
状態変化形アイテムはいろんなものに応用できたらロマンあるよねぇ。
ハルバード(斧)⇒ハルバード(槍)⇒ハルバード(スパイク)とか
打刀(居合)⇒打刀(二刀流)⇒打刀(示現流)とか
ロングソード(片手)⇒ロングソード(両手)⇒ロングソード(鍔攻撃(打撃)とか。
ステとアビリティ弄るとなかなか痒いところに手が届きそう。
変更先が一個なら出来るね。ただ武器は対応武術の部分が面倒くさいと思う
最初から武術無しでアビリティだけでやっていくなら良いけど
スラアク・チャアク・ガンランスみたいなのならいけそやな
一括分解するとき1回1回どの工具を使うか聞いてくるやん
持ってるはんだごてと溶接装置のはんだごてみたいな
あそこで「選んだやつが使える限りずっとそれ使う」が出来るようになたらいいな
と思うんだけどコレを英語にしてissue出すのが難しい・・・
アイテム変形はすでに長いこと実装されてたけどな地味に
一瞬で弓の弦を張り替えるという究極奥義の形で
>>806
途中で別の工具に切り替える時の処理がまた面倒くさそう
20個一気に作って選択回数を減らす手はある
と言うかこの20個上限を50くらいに引き上げたい今日このごろ
汚染脂肪や汚染骨の加工するときはホントにそう思う
解体関係もサバイバルスキル上げればある程度簡略化出来ればいいのに
>>804
Necronica Reduxの名刀ようにcopy-fromとextend使って既存の武術に加えてやれば
競合の心配もないしそんなに手間もかからんよ
{
"type": "martial_art",
"copy-from": "style_niten",
"id": "style_niten",
"extend": { "weapons": [ "nec_fine_katana" ] }
}
>>810
コピーなんてものがあったのか。二天をコピーして追加武器を書き加えるのね、スマート
>>805
弓みたいに矢弾をその都度番えるものと、ガンランスのような弾を装填しておく銃器系とで違う気もする
装填したまま変形して大丈夫なのかな
昔はcopy-fromもextendも無かったから既存のIDのものを改変しようと思ったら
IDを再定義しなくちゃいけなかったので、複数のmodで手を加えていると競合発生しまくりだった
今はこうやって競合回避できるのでほんとありがたい
ちなみにuse_actionで変形するタイプのアイテムも
変形元をcopy-fromして値を新しいIDに引き継いで
変形した後の差分だけ新しいID記述すればスッキリ書けるよ
性能を変えたい時もコピー元の値を変えるだけで済んで便利
前スレのkawaiiの電池仕様修正ファイルがそういう書き方してる
>>811
kawaiiのホワイトブリムLLS-PROとかが電池装填したまま変形しても平気だから
ammoとmagazinesが同じなら大丈夫だと思う
電気式のアイテムって全部オンオフ別々に用意してあるからあれも変形だよね
初めてランダムNPCをオンにしてNPCを体験してみたけど、めんどいなこれ
気付いたら拠点裏の森うろうろされてて
拠点前に車両関連&消耗物資集めておいたりしたのがいけないのかもしれないけど
大量に物資もっていかれるし、窓ガラス割って進入される・・
フュージョンブラスターで電池大量に使って強引にクエクリアしたのに
報告しようにもどんどん群れの方に遠ざかっていって
目算50匹以上の群れに突っ込んでNPC死亡、徒労に終わったわ
車で引き殺しつつ報告しろ
NPCはゾンビにないスリルを与えてくれる貴重な存在(但、味方NPCは除く)
窓ぶち破って人のものを盗んでから助けを求めてきたりするのも、ブロブ脳と考えれば合点がいく
ゾンビものの話だとそれくらい珍しいやつじゃないよな
フィアーザウォーキングデッドとか主人公家族もっとキチガイだし
>>815
などと街中を空き巣した犯人は供述しており…
また現場には大量の調理された人肉のようなものが残っていたとの報告もあります
警備ロボ部隊全機発進せよ!
大声で叫んでたらNPCにウィンチェスターぶちこまれたことあるぞ
電力に変換するとは言え木材をぼりぼり食べるって絶望的な気分になってそうだよな
重棒うまいよな
うまい棒感覚
NPC、俺の車の薬根こそぎ持ってくだけでなく、真菌塔倒した戦利品も持ってったから、殺しちまった…久しぶりにキレちまったよ
>>819
違うんじゃ、プロレスごっこでキャメルクラッチしてたらラーメンになっただけなんじゃ
>>825
残虐超人だった頃のラーメンマンはNG
@さんはロビンパワー全開でアイテムを作っていた…?
いままでハードコードされてた防具の補強をJsonで弄れるようになったから
見た目気に入ってても後半使えなくなる防具を強化できるMODでも作ってみるか
窓一つ割れてない寝室で、バスケットボールを持ったCollege Kids(なぜか和訳されない)と共に死んでいたミ=ゴ…
まさかこの子供、ボールだけでミ=ゴと相討ちしたのか…!?
…って、二者揃ってたのは単に偶然っぽい気もするけど、ミ=ゴの死因が謎…ミ=ゴの死体も配置されてたりするだけかな。
ミ=ゴとバスケットボールで遊んでいるうちに餓死した可能性ww
変わり者のミ=ゴと奇跡的に意思疎通に成功した少年がいた
”友達”と助けあうことによって終末後を生き延びていた少年だったが、しかし厳しい環境と生来の病弱が祟り倒れてしまう
少年のため薬と食料を単身捜索するミ=ゴ。連日の戦闘で傷付きながらも懸命に介護を続けるものの、衰弱を食い止めることはできず、ついに最期の日を迎える
眠るように息を引き取った少年にボールを抱かせ、いつか交わした「元気になったら二人で遊ぼう」という他愛のない約束を胸に、ミ=ゴもまたその傍らで眠りにつくのであった……
イイハナシダナー
原典にならえば、死んでいく少年の脳を摘出してずっと生かそうとするかも…
でも相手の尊厳を重んじてそういうのはやめるかも…
そういや人間を解体しても脳とか心臓みたいな内臓が出てこないんだよな
カニバル特質や魔術追加MODが有るんだから
脳を食って苦痛を和らげるとか心臓を使った怪しい儀式なんかも欲しいな
ドワーフ「呼んだ?」
魔法童貞捨てたところですがマジミサが最初からレンジ8なのがすごいとおもいましたまる
なおダメージ
魔法本…書店にもないよ…どこ…?
肉以外は廃棄部位として認識してるグルメな@さん
>>836
20ダメしか出ないとはいえ無音必中射程20距離減衰無し防御貫通障害物無視とかもう色々ヤバい 特に障害物無視
上位版のMana boltになれば無音ではなくなるが威力120射程30とかになるし頭おかC
まあ割とすぐ弾切れになるんですけどね
脳も肉だからね
フライドブレインおいC
ブレインデッドにちなんで、芝刈り機からカシナートの剣をつくれるようにしよう
バランス調整されたら使うかな魔法は
もっと弱体化してCBMと魔法の二者択一ぐらいでいいよ
皮も脳鞣しすればいいね
>>841
フードプロセッサーでは?
>>844
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm3251025
芝刈り機で合っているw
カシナートの剣MODはあった気がする
おまえら結構カシナートの剣MOD覚えてるんだな…嬉しいやら恥ずかしいやらだ
芝刈り機みたいなタイプの業務用フードプロセッサーあるからねぇ
カシナートの剣はたぶんそれなんだと思う
>>837
ぽつんとある緑Fの山小屋と民家、図書館探索を頑張るしか
個人的には弟子スタートして多分確定? でロケートの本確保+初期配置にもう一冊くらい出るまで粘る、とかやるほうが序盤気楽
なんか選んでないのにストームの特質ついてくるからデバッグで消すことになるけど
魔法MODが本体同梱MODに来たのね…
CRITなる近未来兵器もあるしまた暫く楽しめそうだな
>>849
なるほど。参考にしてみるよ
アイテムグループ見ればどこで出るのか、ってのわかるけど、魔法店以外が軒並み数値一桁、って一桁%って事だっけ?
見なきゃ良かった……
魔法書って灰色の森林の蜘蛛の巣以外でも生成されるんだ
あそこの敵クソ強いからなあそこら辺で拾えるなら夢があるな
RDX爆弾初めて使ってみたけど、とんでもない威力なのね
ミニマップで画面の端っこの方で爆発したはずなのに、破片くらって400ダメージとか
小型原子爆弾より広範囲にわたるとか思わなかった
ミ=ゴと少年の可能性凄いな…w
>>852
本で1なら1%だと思うけど、書店や図書館とかなら総数が多いし、一冊置いてるとこだったらそれなりにあるんじゃないかな。
カレッジキッドだと大学生だから、パトラッシュ的なのより、体育会系の兄貴が素手で殴り合って相打ちしたイメージ
ワールド生成中にエラー吐いて河の真ん中の中洲に産まれ堕ちた@さん死ぬかと思った(一敗)
女王デーモンスパイダーがタフすぎる・・・
ヤバイ取り巻きさえ始末すれば、基本逃げてばっかりだから時間掛かったが何とか倒せたけど、
ショゴスなんぞ目じゃ無いタフさだった・・・
たぶん、2・3万はダメージ与えたと思うんだけど、これ絶対にバグだよなぁ
と思ってreddit覗いてたら先週辺りにHP10倍だったはテヘペロって書いてあった(修正済み)
それはそれとして、こいつ一匹から敵倒すと成長MODの経験値が一気に25万ほど手に入っちゃったんだけど、
もしかしてこのMODの経験値って敵のHPベースで計算してるんだろうか?
"id": "mon_demon_spider_queen",
"type": "MONSTER",
"name": "demon spider queen",
"copy-from": "mon_demon_spider",
"weight": 250000,
"hp": 5600,
重さが経験値になってるっぽいな
バランス的には1体の敵から手に入る経験値に上限設けたほうがよさそうだな
えっなんで重さが…?
てかモンスターの「重さ」ってステが何に影響するんだろう
吹き飛ばした時に壁やモンスターへ激突した場合のダメージや車で轢いた時に影響してる
他にも色々あるんじゃね
デーモンスパイダーまできたならそのままクイーンでいいだろw
>>862
女王アリはアリクィーンにすべきだろうか
ごあああ・・拠点から遠い地域の攻略家出中にクラッシュ
久しくバックアップなんてしてねーよハゲがっ!
40日前とか、もうやる気が・・
そういえば巨体スケルトンの倒し方わかった、車で引けばあっさり死んだわ
雑魚ゾンビよりあっさり
ねんがんのテンタクルを手に入れた けどLv16くらいからカモミールティー飲んでぐっすりの起床後すら
レベル上がるまで読書の途中で寝ろって言われるわ
19→20なんて眠気に加えて空腹訴えるほどに時間掛かった。数時間ずつの学習じゃないと危険だな
質量+速度=最強
はじめて試作サイボーグのサルベージに挑戦してみたけど
不良パーツ外してやるのに麻酔キット食い過ぎてつらい
外してやった後麻酔切れるまで4時間ほど待つのもつらいw
手数×速度×回転=最強
おおん…最新版だとBattleMaid武術かなんかで動かないのね…
重さは解体で出るアイテム量に影響した気がする
>>870
個人的に修正対応した奴で良ければ
Battle_Maid#9379対応版.zip
https://www.dropbox.com/s/826czwb1x4uoolz/Battle_Maid%239379%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E7%89%88.zip?dl=0
古いmodの武術はinitiateって武術を切り替えた時に表示される
説明文?前口上?みたいなものが欠けてるから、それを追加してあげれば大抵動く
スパイダー女王って倒せるのか
ほぼ無害っぽいし放置してたわ
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
アイテム全然揃ってない最序盤に鉄砲店とかのガード固い建物の縦樋伝って屋上に登って階段から侵入出来るとテンション上がるな…
>>859
もう一匹、巣を見つけたんで狩ってみました。
経験値256,386でした。
だいたい、そんな感じの計算式みたいですね。
>>872 >>873 ありがてえありがてえ…これでショゴスを連れる魔術師RPができる
NPC試作サイボーグのことならCBM外すのに麻酔そんな食わないと思うんだが
待つのは車で待機して読書でもしてりゃいいだけだし
まえはバグで、来るように無線で指令すると異次元に消えたけど今は直ったはずだし
>>863
残念だがオカマのAliさん的にはクイーン・アリだ
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>876
たまたまかもしれないけど、今は銃砲店も「壊れた一角を陳列棚で塞いで凌ぐ」って状態になっててゾンビだらけになってた事あったよ
ポイント・フレアが使い勝手良いな。ダメージの伸びが良くて炎上させられるんで一発当てて逃げれば頑強くらいまでは倒せるし
逆に同じ本のアイススパイクは最大レベルでこそダメージ100だけど同レベルだとフレアと大差無くて、若干の射程差で先制に使うくらい
しかし魔法上げ主体にすると数日どころじゃなく本読んで寝るだけの生活になるな
高レベルでの必要経験値や発動での取得は調整欲しいところ
経験値が痩身子供<通常だったからなサイズ説はしっくりくる
ただ経験値modはスキル値連動の方が序盤の出力が段違いだからそっちのが好きだったな両方入れるチートも当然有りだろうが
最終的には殺害数の方が強くなるのかな?
モンスター数50倍で街中スタートしてみたが
モンスター速度0で開始してもこんなの逃げられん
ジョークで設定されてるのだろうか、この設定
ケルビニストは全体的に射程の関係でなんか使いにくい…
ポイントフレアは頭一つ抜けて使いやすいと思うけど
魔法使いの弟子ならストームシェイバーかな…
アースシェイバーはあれ、マナコスト1ケタ間違ってるだろ
アースはコスト100で連発できる射程10範囲魔法とコスト糞高いけどスタミナ全開魔法が強い
魔法は現状だと本読んで寝るだけの反復作業になるのが面白みに欠けるね
放浪スポーンONなら話はちょっと変わってくるとは思うけど
武術や魔法は
本で理論を学ぶ→実戦で使う→レベルアップ
みたいにすれば雰囲気出るだろうか
まあ現状でも部屋の中で技を試行錯誤してると脳内補完できなくもないが
>>879
道中3つ拾って現地の1個合わせて持って帰れたの1個半は十分食い過ぎじゃないかなあ
魔法は集中力と呪文スキルのレベルが取得経験値に関係している
集中力160で呪文スキル16だと1回250とか入るぞ
つまり…意欲特化型魔術師だな!
>>882
経験値0から3万まで上げて確か5ポイント。
経験値3万から28万に一気に上がった時は確か12ポイントもらえた。
経験値28万から54万位になった時は3ポイントしかもらえなかったからドンドン必要量が跳ね上がっていくと思う。
筋肉だけ上げるとかなら経験値MODの方が最終的には良いのかも?
でも総合的にはスキル連動の方が上昇量は上だと思う。
それにスキル連動はNPCも成長できるのは人によっては大きいと思う。
つまり宗教本読んでお洒落して人間殺して人肉食って放火してギター弾きながらゲームしてドラッグ決めながら詠唱するのが最強か
ぶっちゃけ1日でスキルが上がらないなら2日読めばいいだけの話であって
取得経験値効率を追求してもあんま意味無いと思う
…ところで経験値MODって何?
「殺害数に応じて能力値が上がるMOD」とは違う?
初めて高層アパートに巣食ってる盗賊団を始末してるのだけど、
電池無しで点等する高耐久懐中電灯が一杯落ちてるのは、なんかのバグだろうか・・・
ユーティリティライトの代わりなのかな?
それにしても、真っ当なアーマー着込んでると弓はなかなか辛いねぇ。
一人あたり15発、異常に固いやつは60発くらい打ち込んでようやく始末した。
木/ブロードヘッドなのがいかんのだろうが、ボドキンよりも、もう少し貫通力の高い矢が欲しいところだ。
>>892
スキル大体上げきると5*4で20だから修正された女王グモ20体で20なら本求めてうろついたら行けなくもないかな?
hp高い雑魚がいるなら稼げるかもしれないし
まあ両方入れれば迷うこともないよね、どうせ終盤の楽しみだし
>>895
自分が言ったのはスキル連動で能力値上がる奴とと殺害数のそれを指した、適切な表現ではなかつたと思う
一応殺害数の方は経験値って概念があるけど
いやこれデーモンスパイダー系以外はほぼ経験値入んないね
まあバリスタ数十発耐えるような奴見たことないししょうがなくはあるけど
>>896
弓は何使ってるんだい、コンパウンドボウをaで使って(重)にしてる?
Wikiの呪文ページいじろうと思うんだけど、試しに書式2つ呪文ページに載せてみたけどどっちがいいかな?
上の方がわかりやすいぜ!
編集サンクス
上の書式で攻撃・補助・回復みたいに大まかに分かると見やすいかなー
呪文の詳細みたい人は最大威力とか射程とか範囲が知りたいだろうとは思うねぇ。
銃の試し撃ちとか刀の試し斬りに使うカカシが欲しいな
通常ゾンビと兵士ゾンビの硬さのバリエーションもあったら便利かもしれん
さてMOD作ってみるか
>899
いや、射程距離重視でリフレックスリカーブボウ使ってる。これ弓矢拡張MODだっけ
そういやコンパウンドボウの方が威力は上だったなぁ。
屋内戦だとこっちも一考だな。
町中で見かける一人焼肉の看板が焼き人肉に見えてくる
>>905
リフレックスリカーブボウがダメージ8リロード40
対して重コンパウンドボウがダメージ22のリロード120
まーよっぽど特殊なケースでもない限り重コンパウンドボウで良いと思う
>>901-902
おーけー、では上で。ただ攻撃補助回復で分けると今度は特質(魔法使いやら)を表記しなきゃなんだよね
魔法使い
攻撃〜
補助〜
回復〜
みたいな形でって事? そのほうが攻撃なのに効果時間とか無駄なの省けていいけど
製作の結果を先に見れるようにできないのかな
料理の材料でどれ選べばいいのかよく分からん
>>908
こう言ってはなんだけど、Magiclysmは絶賛調整中だから
数値を書き出してもすぐ古い情報になりそう
それでもいい雛形にはなるだろうし十分助かるよ
初心者がデフォルト設定でやってるけど半日すら生き残れない
ゾンビ沸きすぎ
死んで覚える時期が一番楽しかったように感じる
nethackもangbandも変愚もDCSSもElonaもCDDAも全部そうだったわ
ただのカカシMODできたわ
テストプレイしたらまだ変なところがちょいあるけどこれでまあまあ気軽に試し撃ちができる
スプラトゥーンの試し撃ちイカ風船は偉大
cataclysm開始して一ヶ月ほど
難易度的には唐突な難敵の出現やゾンビの配置はnethackに少し似てるかなと
この段階でこいつは無理だろってのがね、最初の遭遇がチキンウォーカーとか・・
どちらかといえばターン制でも走って逃げるってのが出来る分、nethackよりは遥かに楽か
ちょっとテクノマンサーまでで目と手が疲れたんで一旦そこまで
デバッグの全呪文習得でのみ? な呪文は今のところ入れてない。スクロールは本と被ってるのも多いんでこれもまだ
本やスクロールでの学習が出来ない魔法は伸び方わからないんだよね
あぁフェイズドアとエスケープが書く場所ミスってるわ……時間の秒単位表示は正式だとこの100倍で00増えて書き間違えそうだったから
でもちゃんと書いたほうが後々の為かな、多少横に伸びても書ききれそうだし
>>883
街の外は影響少ないから
外側から撃破なり誘導なりで数減らしてみたり
森とか農場とかで殲滅する準備してから街に挑んだり
そういう遊び方する人なら割とまともに遊べるよ。
今の仕様で街中50倍スタートが想定されてないだけって感じ。
昔の仕様だと、速度100%で突破できる人達も居たっぽいけど。
それはそれとして、逃げられないとなると、0か0%で指定して100%になってたりはしない?
#9387でも安定版でもモンスター速度は最低1%だし
仕様から考えると、0に正常に設定できてたら敵何もしなくなると思うんだよね。
まあ0はともかく、1%なら@さんの相対的な速度は100倍だから、妙に敵の危険度上がってる安定版でも脱出は楽勝だよ。
タイマンでも殴り合いNGな序盤は難しい
槍作っても殴ったターンで距離詰められて掴まれるとかありがち
ナイフスピアは地味に攻撃コスト嵩むのが怖いのよね
序盤の槍はやっぱりウッドスピアがナンバーワン
弟子スタート初期配置に聖騎士呪文書があったので喜び勇んで試行錯誤したが
これ作れるのがロングソードじゃなくてレイピアだったらよかったなぁ!
最大マナは(200+知力*100)*マナ効率(*1.25/*1.9/*2.25)+マナ貯蔵(+500/+500/+1000)で決定 とメモ
魔法流行ってんのか
サイボーグでもミュータントでもなく魔法の時代
メカメカしい世界観だったのが最近魔法の話題が多くて、まるで普通のroguelikeのような・・
おのれ魔術師!
>>923
知らないけど自分は魔法大好きなのでこのMOD嬉しい。某動画の影響もあるかもね
データ書き出してみて思ったけど、回復や補助はともかく攻撃は銃ぶっぱのほうが強いよ、大体は
一発100超えるような上位魔法は別だけど、詠唱時間+射程の短さが怖い
覗き込み射撃も出来ないし、タレット以下の射程が多いし、マナ回復はPOT自作出来ない現状連戦に弱い
単純に言ってSFとファンタジーどっちが人気あるかって言えば
特に日本においては断然ファンタジー好きのほうが多い
そんななかネズミ特質で頑張ってる人もいるんですよ!!
自宅にリアリアルネズミ住み着いてるんだけど牛乳石鹸が一晩で新品が食い荒らされた。大食漢。毒耐性。腐食性はありそうだなって思った
>>929
こっちも最近引っ越してきたアパートにネズミ住んでるようで調味料の袋に穴開いてたわ
さらに奇遇なことにこっちはハツカネズミ変異始めたけど…
大したことないものから厄介なものまで順に纏めていくと
手に入る服は全て特大サイズで着られない 要裁縫
ジャンクフード食べると意欲が大爆発して手が猛痙攣
何でも食べられるけど病耐性は無いので不摂生で風邪マッハ
アルビノで肌は焼けるし依存症は一発
スキルは頭に入らないしすぐ忘れるしよく眠る
荷重限界50%カット、HP50%カット、打撃ダメージ40%増加
キメラやってた頃なんかどうでもよくなる勢いでとんでもない変異に手出しちまったよ
攻撃が驚くほど当たらない、飲料不要、超スピード、スタミナは底知らず
釣り合うかこれ
つまり遠距離最強キャラ?
ねずみなら楽にヒロインになれるじゃないですか、kawaii
ゲジゲジが仲間になるなろう小説もあるんですよ
>>931
ところがどっこいアルビノで傘が要る(=苦痛が溜まる)ので日中の野外は弓や銃が持ちづらいんだな
4〜5マス近くまで接近してもバレないし閾のCraftyで更にとんでもない速度ボーナス入るのにどうも活かしづらい
装備で遮光出来るような調整が来れば地底生物と併せて一気に化ける可能性はある
アルビノって正直-1ポイントじゃ安すぎる変異だよなぁ
アルビノってまだ1ポイントなのか。前からここでは言われてたけど、開発のほうじゃ特に話にあがらないのかな
特定変異治療シリンジも、なんか一個だけ消すんじゃなく余計に消す事あるようだしリセット無しで変異は大変だな
ネズミの洞窟に3日くらい籠ったら大変なことになるのでおすすめ(嘘)日光が当たるだけでオール-2は痛すぎる
けどそれ以外は優秀な気がする
ネズミ変異は極めると小さくなりすぎて敵に見つからなくなるのが大きい
これはこの変異にしかないからね
>>933
CBMに回り暗くするやつなかったけ
アルビノってフェンシング取って日傘で戦うプレイしか思い付かない、いちいち持ち帰るのめんどそうだし
今流行のかぶる日傘をですね
ターバンとか肌の出ない装備でなんとかなりそうなもんだけどね
昔は着込んでれば平気だったけど今だとパワードスーツ着てても
日光の影響防げないんだっけかアルビノ
レインコートとサングラスしていれば、平気だったらしいですね
日傘キックで戦う方法はもう通じないのか…
サバイバーアンブレラ
今デバッグでアルビノつけてみたけど、肌を刺激するとは出るんだけど苦痛増えないね。前はすぐ苦痛たまった気がするんだけど
裸になって一時間待機してもメッセージだけ。サングラスは要る
>>945
少し前まで普通に苦痛溜まってた気がするけど今大丈夫なんか
どこで梃入れ入ったんだろうね
それはそうとしてSFと魔法のミスマッチを解消できるいい名前思いついたわ
スターマンのむすこで始めることにする
カブトムシには気をつけろよ
PSIMODはよ
そういやマイクラみたく別世界マップに飛び込むMODとかねぇな
ポータル初めて見つけたときはそんな感じでどこか違うマップに出るのかとわくわくした
でもミラーシールドとか持ってないと目玉に殺される未来しか見えないわ。
武器兼用傘欲しいですね
序盤とか濡れネズミですもん
別世界なんか行ったら@がドゥームスレイヤーになってしまう…
次スレは>>970 でいいんだよね
前スレまでは>>1 に書いてあったけど抜けてるみたいだから足しといておくれ
公式に元ネタと宣言してるXcomでもUltimaでもポータルくぐって全くの別世界に行くのが
話の盛り上がりポイントなので、別世界マップはほぼ既定路線
だのに 誰 も 作 ろ う と し な い
もういい加減浅く広くの路線はいいからラスボス作ろうぜラスボス
とりあえず巨大なガトリングガン装備した巨大な脳みそ蜘蛛とかクローンサイボーグヒトラーでいいからさ
>>954
別ディメンジョン作るのさっと見た感じだとクッソ大変
あなたも傍観者なら例えここでもあんま身勝手な事言わない方が良い
仮に組み込んだとしてそこからどれだけ悍ましい数の失敗ビルド生まれると思っとんのや
別世界はともかくダンジョンに繋がる程度はほしいところ
お前がやれ定期
考えてみたら研究所みたいな巨大な構造物もZ軸掘り下げただけなんだよな
だからZ軸ONにしたらオープンワールドだな
料理にかかる時間が長すぎるのが多い 建築みたいに料理も時間を倍率指定できるようにしてほしい
480グラムの枝豆ゆでるのに6時間かかるって一体何をしてるんだw
@さんは皮に塩が染み込んだ枝豆が好きだった…?
お湯沸かす時でさえ一秒たりとも目を離さない@さん
@さんにはまとめて調理するという発想がないから…
ハードチーズに賞味期限できたのと制作時間長いのとで使いにくくなったしなあ
関係ないけどキャンピングカーの車載キッチン使うと
連れが椅子に座りに行って手伝ってくれないことに気づいたw
いま開発側にいるのが機能作りたい人ばっかりだからなー
アルカナ作者みたいな大規模MODをバリバリ作ってるほうの人材を引き込まないとクエストとか世界観の充実は無理
先日、アーマーを着込んでると弓は厳しいなぁと言ってたものだけど、
盗賊を影から殺しそこねて発見され大量の盗賊相手に階段まで走り抜けた際に
たまたま持っていた空圧式ショットガンを最後っぺとばかりにぶち込んだら
むっちゃ良くきいた。え?.223ライフル並みのダメージ与えるやん。
至近距離だと空圧式とは言えどショットガンはシャレにならないんだな。
Z軸切ってるせいか、盗賊やちんぴらは隣接しても階段を下りてこないのでコレだけで掃討できた。
野生動物を殺して腐らせるともったいなので、おっぱらう為にもっていた空圧式ショットガンが
こんなところで役立つとは・・・
少なくとも空圧式ライフルは最強武器の一角だったから、ショットガンも強いと予想される
新しい仕様の矢だと威力も貫通もないし
そのせいで差がついてるのかね
しかも弾薬なんて紙と鉄屑が少しいるだけで作成に特殊な工具もいらないから
盗賊の住処で、弾薬を幾らでも現地調達できる。
勿論、ショットガンなので射程が極端に短いから長距離武器持ちの盗賊と
撃ち合いは出来ない。階段をついてくるタイプの敵には大いに不利だと思う。
しかしこの高層マンションの盗賊団、マンション内部に犬飼ってたり、燻製肉を製造する施設があったり
貴金属を加工施設、大量の布に衣服を作成する部屋、大量の武器弾薬保管場所
極めつけは、マンションの一室で巨大アリを飼っててキチンを大量採取する部屋が
あって楽しいわww
壊れた世界で生活感マシマシで顔がほころびますよ
そして金庫から出てくる大量のプレイボーイに真顔
ノートPCを拾ったら絶対エロ画像が入ってるはずだから
人類文化の資料として絶対に保存すべきだと思うの
次スレ
Cataclysmスレ 86日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1564461590/
おいみんな、放電ゾンビのゴシップなんて信じるんじゃないぞ、絶対だぞ
https://i.imgur.com/adiJcv5.png
マジかよ放電ゾンビ最低だな
誰かが入れたおふざけなんだろうけどそれまで翻訳されてるのか
>>955
掲示板やdiscordでの適当なやり取りがもとで生まれたものがいかに多いかキミは知らない
というか勝手に身勝手認定して言論封殺しようという態度がまさに身勝手という自己矛盾が
あと自分でテストビルドも作らずに大きな改変入れようとするなんてめっさ反感買うし悪目立ちするわ
modで始めればいい話だし、全くの別マップでなく天空や地下奥深くにする手もあるし
なにがどう”クッソ大変”なのか具体的に詳しく説明頼む
いつの間にか摂取メニューなんてキー設定あるのね
アイテム増えてくると食事したい時の薬品とか邪魔だったんで便利だわ
摂取メニュー、藪あさりオンオフ、ゾンビ破壊オンオフ、自動取得オンオフ
走る歩くワンキー切り替え、オートトラベル切り替え
この辺はどっか適当なファンクションキーにでも割り振っておくと便利よ
>>975
君がやりなよ
>>972
Zかれさま
わざわざ言うのもナンだけど触ったらダメなやつだわ
避難センターにいる元政府関係者みたい、@さんにつかい走り頼む偉そうなやつ。@さんのが100倍優秀なのに
ミ ン チ に し て や ろ う か
手動でCBM埋め込むMod入れたが、
成功しても難聴状態になったわけなんだが
これっているまで続くんかね?
>>971
立て乙。
クレイジーだとケヴィンが喋ったりもするのか…
海外でもこのへんの意見は出尽くしてるんやなって
それこそゾンビが叫ぶぐらいに
ケヴィンじゃない、放電ゾンビ。
いきなり開発者囁いてきたら怖いな。
>>981
聴覚強化装置(だっけ?)入れて、サウンドダンプナーがオンになってるとか?
>>972
草
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y
ほぼ唯一メインクエストとか世界観掘り下げっぽいものをいろいろ頑張ってたアセンションも更新終わっちゃったし、MODでやるにもある程人数揃えて開発体制作らないとポシャるだろうな
結局のところKevinくらいの位置にいる中心人物が直接筆をとらない以上、オープンソースのゲームにそういう流れを期待するだけ無駄
/⌒\
. (;;______,,) このスレッドにマッシュルームが生えたようです
(_,,丿
>>989
パスタにするぞ
真菌感染不可避
@さん並みの学習能力が私にあれば
電子工学スキルを上げてぱそこんをグレードアップしたのちに
コンピュータースキルを上げてポータルから異世界に行けるツ○サクロニクルもっどを
作って差し上げるのだが
スキルレベルが1上がる間に劣化して2下がるのだ
本さえあれば@さん数日で鍛冶職人になるからな
と思ったけど鍛冶職人なるなら本すらいらなかったわ…
埋めよか
好きなゾンビを書こう
未感染でも鏡を覗き込むと、
ワーカーゾンビになった自分の姿しか映らない和風CataClysm
ワーカーゾンビだらけの会社に潜入し、
無事社長室まで辞表を提出したらゲームクリアだろうか?
好きなゾンビ…小型スケルトンかな
カードゲームとかでコストの割に強そう
ところで質問があるんですけどいいですか?
>>999
いいぞ
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