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変愚蛮怒スレッド その49
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プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
オフィシャルページはこちら
https://hengband.osdn.jp/index.html
移行先(SourceForge.jp上のホームページスペース)はこちら
http://sourceforge.jp/projects/hengband/
Ver 2.0以降は移行先のSVNリポジトリにて
Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
https://rlbuild.herokuapp.com/
スポイラー
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/
前スレ その48
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1550412903/
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過去のお題
その15:お題スタート、ハーフオーク自由形
その16:ものまね師自由形
その17:混沌の戦士、チャードロスとハイオンハーン以外推奨
その18:妖精自然ハイメイジ
その19:塔縛り(クエスト「宝物庫」終了の報告をしないで放置)、悪夢モード自由形
その20:クター自由形
その21:種族ゾンビ固定、職業戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士、鍛冶師、忍者、スナイパー以外
その22:種族、職業、性格をランダム選択 あれば魔法領域もランダムで
その23:剣術家EXPぺナ100以上
その24:幽霊以外でセクシーギャル
その25:常に空っぽのアリーナレベルを生成オプションON
その26:鍛治師自由形
その27:荒野無し
その28:常に普通でない〜以外の鉄人オプションを1つ以上on
その29:吸血鬼自由形
その30:人間戦士ふつう
その31:アンバライト自由形
その32:パラディン自由形 元ネタありor痛生い立ち推奨
その33:ロールプレイ自由系 縛りでも既存キャラでも痛ダンプでも
その34:影フェアリー自由形
その35:アンドロイドでメイジ職
その36:ランダム
その37:鍛冶師 ☆★装備禁止
その38:力自慢半タイタン戦士or狂戦士
その39:第一領域:秘術
その40:盗賊自由系 スリングの使用推奨
その41:種族に似合わない職業
その42:第1領域自然 (地震の杖と地震エゴも推奨)
その43:帰還と上り階段なし
その44:鍛冶師以外で★縛り
その45:コボルドラッキーマン
その46:魔法職自由系
その47:第一領域:悪魔
その48:修復した武器でJ戦
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以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「変愚蛮怒」で検索して下さい。
次スレは>>970踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
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>>3は>>1に入れといた方が踏んだかどうか分かりやすくて良いかもしれない
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
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http://bit.ly/2XG2olx
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ぼくのかんがえたさいきょうのくみあわせ…影フェアリーにストブリとか?
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ダークエルフ破邪パラとかかな
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人間剣術家やな
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光と闇があわさり最強に見えるパターンだな
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>>7-9
僕の考えたロマンを追求しろみたいになってるがそれでいいのか…
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性転換吸血鬼暗黒破邪魔法使いとか
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センスの問われそうなお題だな
最大火力狙いみたいなロマン追求系が一番楽だろうか
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ストイックに強くてもいいし全くシナジーがないボロボロの組み合わせでもいいしロマンでもいいしかなり自由系に近い
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空気を読まずにイカサマ幽霊狂戦士
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割と各々の思うところ出て面白そうなお題だ
前々からコンバットイカ剣術家が気になってるけど、丁度気晴らしにイカ戦士やったばっかなんだよな……
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地形感知も出来るニーベルングが剣術家との組み合わせで最強だと思ってる というか脳筋職全般か
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後スペルマスターは我慢強い幽霊が最強だと思ってるけどどうかね?
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最強の��ならまさしく最強だろうけど
ぼくのかんがえたさいきょう
だからセンスにかけるしかない
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そうだな
ぼくのかんがえたさいきょうなんだから
生い立ちに「写真を撮る。相手は死ぬ。」って書いてある観光客でもいいのだ
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アーチャー、修行僧は別格すぎて逆に忘れられているという
合掌
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つまり一番痛々しいぼくのかんがえたさいきょうの生い立ちで+勝利+した人が優勝と…
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スぺマスは自前で壁抜けできるから幽霊の大きな利点潰れるし
HPが高くなる種族できれものの方がいいと思うんだけどどうか
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HP高くってもスペマスの特殊設定で種族HD半分とさらになんか少なくなる設定で、半タイタン700・幽霊500ちょいぐらいだからなあ
800に達しないなら500以上あれば、あとは自前耐性が多い方が強いかもしれん
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ゾンビやスケルトンでネクロマンサーなプレイもいいな
ゾンビなんかだとmp下がりすぎてシナジー効果が全くないが
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http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
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https://www.youtube.com/watch?v=caxe5n-BMF4&t=54s
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>>23
吸血鬼にも悪魔にも?化できるから
HDは、あんまり重要じゃない
なのであとはレベル上げが楽かどうかだと思う
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イークスペマス、ガチらしいですね
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ホビット
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生命魔法戦士のMP変換効率はどれくらい実用的なんだ
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平均するとターンあたり3〜4にはなる
一時的にHPを300減らす危険性があるのに数値で負けているので
劣化明鏡止水であることは疑いようはないが実用レベルではある
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普通に体力回復の杖を変換することの方が多いな
匠領域が強すぎるのも有って
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杖変換かなり良さそう
賢者の杖よりかは出やすいだろうし
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何の能力も持たない存在が身一つと技術で最強になるというロマンを持って人間修行僧がさいきょうのあっとだと思う
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???「お前がJに勝てたのは防具の力であって、お前の力ではない」
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79688
きほんがさいきょうだとおもいます
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サーペント6時間かあ(恐怖)
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それ@さんじゃなくて@さんを操っているプレイヤーの悪の美学さんが強いんじゃ・・・
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最強弓使いやってみたいんだが
ラッキーマンハイエルフアーチャーと
怠け者ハイエルフアーチャー(いい加減弓有)
どっちが最終的に強くなるんだろう?
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いいかげんな弓との速度差は命中修正の差で補いきれないだろうからどれ程の☆倍射ロング狙うか次第じゃない?
+20+20程度だとたぶん勝てない
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倍射かつ+60,+60くらいあればワンチャン
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まず、アーチャーの命中率はとても高いので
多少命中の数値を落としても影響は少ない
命中1%程度の差なので、ステ確保の面を考えると
ラッキーマンじゃなく、ちからじまんやすばしっこいでもいいかと思う
なまけものの場合は、特性で5%程度命中率が落ちるが
適当な弓は倍射+35 くらいの性能があるので
命中込みで計算したところでダメージ修正+30の倍射がないと追いつけない
ちなみに自慢スレで一昨年報告されたおそらく歴代最強品で+25
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1417841986/580
以下、これで計算した数値
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/135
祝福ヒーローは使わず
ステータスMAX
追加射撃指輪1つ
仮面装備で防具の命中合計30くらいとする
追尾の矢(+10,+10)をサーペント(AC175)に打った時
なまけハイエルフアーチャー + いいかげんな弓
射撃回数 7.7回
クリ込TD 1877
命中率72.2%
実質TD 1356
ラッキーマンハイエルフアーチャー + ☆倍射ロング(+30,+30)
射撃回数 6
クリ込TD 1740
命中率77.7%
実質TD 1353
ラッキーマンハイエルフアーチャー + ☆倍射ロング(+25,+25)
射撃回数 6
クリ込TD 1566
命中率77.4%
実質TD 1212
ラッキーマンハイエルフアーチャー + ☆倍射ロング(+20,+20)
射撃回数 6
クリ込TD 1395
命中率76.9%
実質TD 1073
ちからじまんハイエルフアーチャー + ☆倍射ロング(+20,+20)
射撃回数 6
クリ込TD 1393
命中率76.1%
実質TD 1060
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いいかげんな弓、こうみると本当に圧倒的な強さだな……
いつもながら分析乙であります!
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一体何がいいかげんなのか
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6時間クリアとか、美学氏半端ねーな
手先がどうなってるのか凄い気になる
マインスイーパーとかでほぼ反射的に安全マスを開く感じで条件反射的に行動に移せるのかな
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>>45
いい加減にしろ!と言いたくなるほど強力だからです
ちなみに棒は「なまけもの選ぶなんて縛りプレイの域だからこれくらいのご褒美が適当だから」、
服には「性能が良過ぎるのが災いしてプレイするやる気が無くなる程にまで優秀であるから」
という意味なのだそうです
理不尽スレ行きですかそうですか
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第一領域破邪メイジはかなり微妙だな
悪魔メイジより微妙かも
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破邪ハイは最初から最後までオラオラ系なんだけどなー
出来上がると下手な戦士より近接戦を得意とする存在になるし
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第一領域破邪メイジ(きれもの) MP400 神威(失敗率13%) 消費MP62
期待値 10.5dmg/MP
総ダメージ 4200
破邪ハイメイジ MP500 神威(失敗率0%)消費MP59
期待値 12.7dmg/MP
総ダメージ 6350
こうやって見ると最大MPで1.5倍くらい削れる量が違うのか
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両方とも魔力喰いがあるので実際プレイするときはそこまで差を実感するのかなあという気がする
破邪メイジがダメというよりはカオスメイジの勝手が良すぎるだけなのでは
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メイジはどうせ終盤は無傷球あるから神威クラスの高火力要るのかなとは思う
神の怒りは魔力の嵐とかに比べて弱いから生命の真・結界との相性もイマイチだし
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燃費十分なら高火力は正義
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ハイメイジは全部失率0になるから神威の火力がすごいが
他の職の神威は、他領域の最終魔法より失率が高めになるので
相対的に微妙になる
メイジの場合魔力の嵐、地獄の劫火、血の呪いの失率が低めで
神威はデュアル職のプリーストよりも失率が高いくらいだ
ハイメイジで150あった血の呪いとのダメージ差は
メイジにおいては84まで縮まる
性格ふつう 杖持ちの最終失率と期待ダメージ
ハイメイジ
魔力の嵐 500
地獄劫火 666 (自己ダメ)
血の呪い 600 (自己ダメ)
神 威 750 (隣接)
神の怒り 400
メイジ/スペマス
魔力の嵐 460 : 失 8
地獄劫火 579 (自己ダメ) : 失13
血の呪い 546 (自己ダメ) : 失9
神 威 630 (隣接) : 失16
神の怒り 372 : 失7
プリ
魔力の嵐 375 : 失 25
地獄劫火 519 (自己ダメ) : 失22
血の呪い 510 (自己ダメ) : 失15
神 威 652 (隣接) : 失13
神の怒り 372 : 失7
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J戦が楽しい職と言えば
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これはJ戦基準にしてる評価だけど、大抵の相手にはログルスのブレス通るから(破壊とqにも)
カオスと比較するとそういう火力事情もあるね
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破邪ハイの場合は神威の失敗率が0になるおかげで攻撃と回復が「失敗なく」出来るというのが重要で、残HP750くらいでも召喚さえ来てなければ余裕で継戦出来るのが大きいと思う
失敗率が残るとこうはいかない
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>>56
カオス系は使い道あるのが良いよな
地獄系は減衰対象多すぎてやってられん
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J戦の楽しさでいえば呪術が一番だったな
ブレスはしてくるけどそれ以外をほぼ封じるってのは見てて爽快なもんだ
動かないシュマゴラスなんかも本当に置物になるし
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スナイパーは集中して高火力のセイントスターアロー撃つ、テレポート、集中、撃つ、テレポート・・・で反撃されにくい、独特のJ戦が出来るらしいが
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スナイパーと練気の超カメは似た立ち回りになるから独特とは言えないと思う、ものまねのロケットや剣術家の虎伏・無双三段も似てると言えなくもない
J戦が独特なのは忍者、狂戦士、超能力者、個人的には鏡使いも入れたいってとこだわ
呪術の影クロークは剣術家の無想に近いし、練気殴りは理力武器に近いかな
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忍者と狂戦士はJ戦というか全部独特じゃねーか!
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観光客のロケットマンもまた格別ですよ
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自然修行僧のJ戦は壁生成で召喚防ぎ、Jが壁をつき破ってきたら殴る、危ない時はテレポート
殴る間は召喚が無駄行動になりやすいのと朦朧としているのとであっさり倒してつまら・・・もとい爽快だったなあ
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ノーデンス狩りに行ける稀有な職
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剣術家やスナイパーも吹き飛ばしが出来るから丁度良い地形があれば殆ど無傷で狩れるよ
リチャードも楽
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ノーデンスは幽霊修行僧が壁の中で殴ると何もできなくなるという
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やはり壁抜け修行僧は神いわゆるゴッド
つまり幽体化暗黒修行僧こそがサイキョーでは?
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剣術家の死の大鎌二刀流虎伏はミスって敵に突っ込んだらこっちが即死という意味では特殊(1敗)
まあ上手く行ったら行ったでJ戦が体力回復薬1服と致命傷治癒少しで終わって何事かと思ったな
ていうか虎伏に限らず超重量武器で無双三段、無想で反撃主体、普通に斬魔剣でチクチクと好き放題できて楽しい
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剣術強い強い言われてるけど個人的には物凄く使いにくい
むしろ他の弱職といわれるほうがなぜかクリアしやすい
心構えの差なのかもしれないけど、たいてい剣術は途中で死んじゃう
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>>70
剣術家の強さは火力増強方面が主だから防御と火力がアンバランスになりがち
死にやすいってのは格上だけどこの火力なら狩れるだろうで挑んであっさり殺されるって感じかなぁ
後は隠密低い種族でやってるとか武器をダイス重視で選んでないとか辺りのチョイスミス
墓地で血戮からエゴカオブレ取れば火力で困らないから割りとお勧め
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剣術の基礎スペックは
打撃がやや強くて射撃・隠密・魔道具がかなり低い盗賊という感じ
なんで意外と脆くてまもりは朦朧打撃くらい
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遠距離職が得意なせいか、どうもだめだ
盗賊と比べるとスリング盗賊の方が遥かに楽
感知や移動の魔法で逃げやすいことも大きいんだろうけど
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いったん半タイタン戦士で脳を殴り愛に切り換えるとスムーズにいけるかも
感知弱いけどHPで耐えるからへーきへーき
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数日後そこには戦士の射撃回数ボーナスを生かして元気に遠距離戦する73の姿が!
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スリング盗賊だって立派な盗賊の生き方だよ
というか明確にスリングが活かせるのって盗賊くらいだし
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穴熊無想の型で大半のユニーク狩れちゃうと思うけどな剣術家 覚えるのは遅いけど
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今気付いたが
ブルの居城って666のみならず逆さ十字と逆さ五芒星もあるのな
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剣術家は技がどれもカッコイイし使えない技殆どないから一番好き
強いて使えない技を挙げるとすれば居合、降鬼陣の型、カウンター、魔神斬りぐらいか どれも使いこなせたことが一回もない・・・
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>>75
元気に流鏑馬しながら走り回ったよ
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戦士は騎乗も騎乗職の次にいけるから実際中盤までは騎乗も選択肢だからなw
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筋金入りの遠距離@でワロタ
剣術家するときはアンドロで剣術(ビーム)ブッパなすマンになるしかないのでは
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>>82
そんなことしなくても剣術家の遠隔は強力だ
死の大鎌二刀流地走り 必中350ダメージのビーム
死の大鎌強力投擲ブーメラン 当たれば700ダメージ
死の大鎌二刀流虎伏 3マス離れても必中700ダメージ
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死の大鎌二刀流はうっかりそこらへんの白イモムシに斬りかかるだけでも自分切り刻んで死ぬのが怖すぎる
それでJ負けたことあるし
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中距離とでもいうべき地走りと飛飯綱とあと相手を飛ばすやつが普通に強いんですよね
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遠距離@、パルティアンショット楽しい
剣術は両手死の大鎌がよくいわれてるけど、実際皆そんなに使ってるものなの?
大鎌は地味に拾いにくいのもあって、たいてい斬鉄使ってるわ
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90階以降で啓蒙してれば割と簡単に拾えるよ
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まあ一種のお約束としてやってるだけな感も
ていうかJ戦の虎伏撃ち逃げ戦法は多分苦痛アグラ二刀流程度でも問題なく形になる
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前にやったときは真魔剛竜剣を早めに拾えたんで
雷撃鷲爪斬と合わせてギガブレイクごっこしてた
死の大鎌は探すの面倒だったのでJ戦は苦痛のグレイヴだったな
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雷撃鷲爪斬は真魔剛竜剣でやるより斬鉄剣でやるほうが強いのがちょっと納得いかない
7倍じゃなくて10倍上限じゃダメなんか
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ダイスが正義という側面がもっとも強調される職業だから斬鉄剣より強い剣探すほうが難しいしね
確かに雷撃鷲爪斬は3ターンほどかかる雑魚に使うと1ターンで終わったりで気持ちいいね
溜めにターンかかるから結局目の前で起きられたりして悲しい目にあったりするけど
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>>90
10倍でも斬鉄剣に勝てないじゃないですか
アウレなら9倍必要か・・・
やっぱ斬鉄剣強すぎるわ
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大鎌事故死を連続でやらかしたからその次の剣術家は普通の武器で虎伏やってた
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お題じゃないけどラッキーマン人間騎兵
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79718
以下感想
古代万色D、変幻の魔公、麒麟と乗り換えていったが乗馬してるだけで攻撃を受けにくいって
やっぱりすごい
単純にダメージを受けにくくて死ににくいだけじゃなくて、元素攻撃でアイテムを破壊される可能性や
充填魔力吸収打撃を受ける確率まで減らせるから終盤のユニーク狩りであんまり苦労しなかった
後、☆生成や突然変異も狙ったようにいいもの引けた 流石ラッキーマン
一方アイテムツモも同じくブランド弓、ジャッククローク、リンギルにドルローミンも引く豪運っぷりだが
結局そういうレアものの大半は使わず仕舞いという・・・ 一番引けて嬉しかった★はローエングリンか?
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*勝利*乙
麒麟ライダーとなると電免疫なにで確保できたのかとdumpみたら
シャレオツな☆クロークじゃねえか
恐怖の仮面と元素耐性が噛み合ってるあたりマジバリバリ
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バランスドラゴンスケイルメイルは☆生成読んだ後に見つけた奴か
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バランスはそう、拾ってから見つけたもの まあ耐破片で困っていたからもうローでいいだろって読んだ訳だが クロークの電撃免疫は自分でも驚いたな
そういえばJと戦って気づいたのだが麒麟の時間逆転アタックは通用するのか・・・弱くなったようだ。 って出て二度見した 初めから射撃主体で戦わず素直にランスアタックで戦うべきだったかもな 矢で削るより通常攻撃の方が早く削れたし
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不死espだけで良くやったなぁ
テレパシー入れるなら☆ドワーフのシャベル『ハルマゲドン』、パランティアに入れ換えで啓蒙の薬持てば良かったかな
射撃ならバルドの方がTD出るだろうからちょっともったいない
矢の消費考えても騎兵なら速射より強力射に分があるしね
更に言えばJ戦での免疫は近接じゃなければなかなか働かないから命中修正積んだ方が良さそう
フィンゴルフィン、バリで腕力キープしつつr盲埋められる
逆に近接で挑むなら指輪が追攻・能力維持になるから中々楽にこなせそう
TD850くらいだから火力もばっちり
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ESPは地獄の首輪の殺戮修整を気にし過ぎて入れなかったのでそこは自分でも反省している
後決戦時はオプション変えて非常に小さい部屋にしてから戦って、J戦の途中で逃げる時に全体マップに切り替える→マウスカーソルをJの所に置く でなんとかしていた
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ラッキーマン人間序盤大変そう
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リアルな追手内洋一出来そうな
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ラッキーマン人間は序盤さくさく上がって楽しいで
騎兵だとレベル上がるうまみがあまりないけど
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ガルムのわんころを殴り殺したら苦痛をドロップして喜んだのもつかの間、超能力者だったためこれまで使ってたフーリン斧の方がよっぽど強かったという悲しみ 二刀流できる職なら苦痛のが強いんかねぇ
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結構重いしポールウェポンは剣より二刀流にペナがあるから、苦痛二刀流は普通しないんじゃねえかな
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かんとんのせんしつよすぎ
ほん2さつめまででほぼむてき
なおしゅごまじん
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戦士なら別に源氏なくても苦痛二刀流くらいはできる
まあ最終的に★恐怖付けるとステの捻出大変な職なんでpvalもなんもないことのが辛いことが多い気がする
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お題
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/145
賢さ低い組み合わせだったので難産だった
J倒してからから気がついたけど追攻指輪抜いても対邪520点くらいあったから物資ごり押しで勝てそう
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これは良コンセプト
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変愚の旧バージョン(2.1以前)が立ち上がらなくなってしまった
2.2.1は普通にプレイできる
Windowsのアップデートが原因だと思うんだけど、誰かわかる人いる?
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2.2系統以外はサブウィンドウ使うとクラッシュするバグの対策があんまりされてないからかな
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具体的なバージョンは?
なんかエラーメッセージ出てる?
とりあえず試せそうなことは
iniファイル消してみるとか
互換モードで起動してみるとかくらいか
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旧verのサブウィンドウで落ちるのはWin8と8.1の間が境界だったかな
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返事が遅れてすみません。とりあえずレスくれた方々ありがとうございました。
症状は2.2.1より前のバージョンすべて
立ち上げた瞬間、なぜかサブウィンドウ2だけが立ち上がり一瞬後に閉じるというものです
そういえば昔サブウィンドウ・エラーが出たときと似てます
サブウィンドウの設定が書かれているファイルってiniですか?
古いMODで好きなのがあるんですが、それが旧バージョンでしか動かないので古いのも保存してあるのです
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iniを消したら本体がやはり一瞬だけ立ち上がって黒いまま閉じます
互換モードはまったく変わりなしです
先週のアプデからこうなったので、Windowsのせいだと思ってましたがうちだけの問題かもしれませんね
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試しに2.1.4を落としてきて起動してみたら109の人と同じ感じになったかな
1903(OSビルド 18362.267)
でも別に新しいビルドのは動くから、どうでもよいと思うけど
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マーフォークなる新種族を開発日誌で見つけたんで遊びたいんだけど、どんな感じの性能になるんだろう
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Elonaのヴァリアントまで立ち上がらなくなってる! なんだこりゃ!
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win10で変愚の改造版起動できなかったな
XとTinyはいけたけど
壊し屋とか面白かった
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アンドロイドレンジャーに挑戦中にゲット
☆軟革よろい『猛隼』 [4,+20] (+4加速) {+速知器赤r冷毒暗乱獄因沌劣}
最近のBDSMは革が柔らかいんですね(違
微妙にお金足りず勿体無いなあと思いながらもセンゲル帽子&ジョーンズのムチ&太公望&回し売ってしまったが
それに見合った性能だと信じたい・・・
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残りの元素耐性を他部位でどうにかできるなら有用そうだね
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アンドロイドの装備評価的に結構強そうだけどどんなもんだろう
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>>120
ちょーど防衛者ダガーあるんですわ
盲目抜けだが十分いい感じに進んでる
只今絶賛竜窟スカム中
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>>119
自慢スレに投下しても違和感のないレベルの良装備、j送るほどではないけど
おめ
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ああでもr破ないのか……
それだと最終的にBDSMに差し変わるかもな
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破轟無いからネクロバイアスのカオスDSMって感じだなぁ
>>121
ベースに足引っ張られて伸び悩むと思う
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序盤に+速は旨い
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アンドロレンジャーだと知能もめっちゃウマいな
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引き続きアンドロイドレンジャー
クローン攻略後一気にレベル47まで上がり、そのまま古い城も攻略・・・ 思ったよりヤバいぞこのビルド
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まだ続くアンドロイドレンジャー
ストブリ常用出来るって凄いなアンドロイドアンバー共が豆腐だ
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“アンドロイドアンバー” かと思ってしまったw
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ごめん改行し忘れだそれ
なんかエリリル拾って魔法使うのが一気に楽になった
ストブリと付け変えながら進んでる
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そろそろ日記スレ行きでは?
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じゃあお前が何か書け定期
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むしろここは「プレイ日記に書くほどでもない記録」を書いていいスレだぞ
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変と愚と蛮と怒のどれかを語尾につけて喋るスレではなかったのか
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お腹空いた蛮怒-!!!!
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https://ux.getuploader.com/rgl01/download/146
前回のアンドロジョージでのが不完全燃焼だったので幽霊超能力者でボス2体以外不殺プレイ
苦労してLV50になってから死ぬ度にぐはぁぁぁって悶絶してた
単純な比較も難しいが悪夢モードなイ観よりも若干厳しく感じた
余談だけどこの縛り中にフェラ靴に3回も遭遇した
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わぁーお 本当にオベロンとサーペント以外倒してない
不殺プレイなんて可能なんだな…
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死ぬ寸前まで殴るの繰り返して経験値稼ぐのか、キツそうだな
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やってる途中にうっかり雑魚を引きつぶしてQy@したりする地獄の道と聞いた
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>>138
組み合わせ次第で難易度激変するけどね
アンドロ>幽霊>他
スペマス>超能力者・メイジ>レンジャー・鏡使い>他
って感じかなぁ
>>139
幽霊だからかなり楽させて貰ったけどLV上げ自体はパターン化したらそこまできつくもなかった
>>140
雑魚引き潰しは2盾流で防げるから滅多にやらなかったけど自爆系倒してQy@は多かった
*系とかテレパシーで見えないからオベロンより強敵だったな
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自爆モンスターが爆アドすぎる
爆発だけに
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なんでそんな訳分からん縛りプレイして俺より短時間で勝利できるんだ・・・
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クローンの魔法棒を的確に使えば110の経験値修正など足止めにもならんのだ
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経験値ペナ110%でも約1040万でカンスト
エントから搾り取れば1体辺り約5万だから208体探せば良い、クローン棒1本で30体、2本で16体、3本で11体とここら辺まで来ると単色ワイアーム狩るより遥かに効率の良い狩りになる
甲鱗様だと1体辺り約22万、カァウはやれなかったけど概算50万と破格の経験値
非飛行or不動かつ遠隔攻撃無しなのは残りLV50近辺のユニークくらいでその中ではコカトリスが1体辺り10万超えで美味かった
クリア時間に関しては行動が制限されるのが逆に良いのかも、必要なことだけシンプルにやるしかなくて寄り道出来ないから結果的にそこそこの時間で収まる
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カァウって殺さないと経験値もらえなかったようなと思ったら変わってたんだね
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エントを搾れるという一点だけでも魔法職の強みになるくらいですねぇ!
呪術ハイ…?
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エント搾るのもビーム系無いと作業時間がかなりかかるから視界内攻撃の呪術ハイや吟遊も悪くない
ただエントを回復させるためにひたすら足踏みしなきゃいけないから周囲を完全に壁で覆えない場合は途中で打ち切らざるを得ない事が多い
効率の良い3万くらいで入れ替えていってもvとかBユニークとかうじゃうじゃしちゃう
だからこそ壁抜け持ちの幽霊は非常にこの狩りに向いているとも言える
幽霊以外ならLV30〜35くらいのショートカットとして使えたらラッキーくらいかな
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悪夢モードなイ観とか、そもそも悪夢モード入ってなくても難しいんですが…
あれ速度がえらい早くなっててhpもとんでもないから序盤から異様にきついのに
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敵が強くなるけどペットも強くなるから序盤はペット頼りで切り抜けられる
天上界いればLV25クエストなら大半はやれるし古代万色入ればPYEC入手まで足に困らない
この2匹を下水道で作れば良いから最序盤はそのための準備だけする、みたいな流れ
悪夢追加すると敵の高速化もきついけどブレスの威力倍化も相当きつい
グレートクリスタルDがmax破片ブレスとか本当に馬鹿げてる
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ドラゴンの本当の実力は悪夢モードに封印されてる説
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本物のドラゴンの火炎さんの真の力が解放される…?
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越前のロケットもmax化?
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ロケットもブレスと同じく残りHPに比例するから800点のロケット連打してくるよ
★2つ削るまでは800点のままだし連続ロケットとか当然のように撃ってくるね
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こえー
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話聞くだけでやる気うせるな
グレートクリスタルの時点でmax破片とか
なイ観だと結構ライフレート高くないとhp800は上回ることがなくてたいてい700台
越前見たくもないなぁ
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唐突だけど幽霊とインプより強い種族ってあるの?
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人間
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幽霊は知らんがインプは職によりけりだと思う
例えば超能力者だと腕器耐に加えて賢さも欲しいからアルコンが強いと個人的には思う
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職によって向き不向きは間違いなくあるから種族単体で語るのは難しい
インプなら戦士なんかだと並よりかは強いけど最強と言われたら疑問符がつく
幽霊も匠持ちの殴りデュアルだと強みがかなり被る上に腕力の乏しさが目について火力不足になりがちだから最強と言われたらやっぱり疑問符がつく
反対に双方魔法職なら相当な強さになる、幽霊でスペマスはちょっとあれだが
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最強X最強だと思って幽霊スペマスしてました・・・(小声)
でももともと耐性多いしワーグクエの後反攻スカムで早々にデスドレイク狩ること出来るし魔法書なくても壁抜け出来るからミスマッチとも言えない、はずだと思う 腕力の低さをどうにかしないと大変だがな
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スペマスだろうと他職だろうと壁抜け覚えるまでの期間の有利さと
テレパシーがある限り幽霊が唯一無二なのは間違いない
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壁抜けは最初から使えるから圧倒的な強みだけどテレパシーはLV35だから正直どうでも良いというか
マイフレのLV30ならテレパシー確保できてない方が多いから嬉しいけどLV35だとそれなりにテレパシー装備拾えるから装備パズルをちょっと楽にするくらいにしか感じられない
>>161
反攻でデスドレイク狩るのは非常に美味いんだけど探すのが大変なのがネック
~死で引っ掛からないのが微妙にストレス
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幽霊だと反攻で冥界ハウンドを狩れるから30が35でもそこまでの苦労はない
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ちょいと自動拾いで質問
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魔法書
ロッド
--------
↑をpicktypeに登録したところ、"M"で左のリストに表示されるのは「魔法書」だけ
ロッドを上にすると、リストに表示されるのは「ロッド」だけ
なんでやねん??
なおシンボルは両方とも地図中に表示されてるので、誤登録とかファイル違うとかではありません
念のため
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マップ上での高さが同じ位置だと自動拾いの上側にあるアイテムだけ表示される
なので☆生成とかPDSMとかの重要アイテムは出来る限り上に書いておくの推奨
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あー、そういうことか
理解しました、有難うございます
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ダークエルフの魔法戦士Lv44(匠)です
匠の四冊目が欲しいのですがランダム生成される階層で戦うのは
まだ無理ゲーです。どうすれば入手できるでしょう?
龍窟毒針でLv44まで上げましたがぼちぼちLv上がり辛くなりました
他に良い稼ぎ場はあるでしょうか?
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この段階はもうレベルより装備の方が大事なので何とも
レベルでいうと早い人はクリアしてるぐらいだし
たぶん*破壊*の杖さえ充分集めたら4冊目の階まで降りれると思うので集めて
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本当に4冊目は必要なのだろうか
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ここ数年匠四冊目を使った記憶がない
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破壊と啓蒙でルルイエ深層でも探索すればぽんと手に入るぜ!
あと経験値ペナ的に考えてもクローン・モンスターの魔法棒大量に持ち込めばすぐにでも50に到達すると思う
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クローン使うのは龍窟ね、念のため
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匠4冊目拾ったらとりあえず鑑定手段投げ捨てて4冊目持ち歩かない?そんなことない?
ちなみに匠領域はエアプなので的外れなこと言ってるかも
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ってすまん魔法戦士か
それなら*鑑定*したいのでない限りは秘術で十分だな
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変異スカムしたい時ブレス役と囮役はどこで確保するのが手っ取り早いんだろう…
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ブレス役はズルでやるならログルス使い、アングウィルでやるならカオスボルテックス
ログルス使いなら城の40F前後、カオスボルテックスは探しづらいけど竜窟かなぁ
囮役はジャバーウォック、カオスワイアーム、バランスワイアーム辺り、ワイアーム狙うなら竜窟72Fとか金鉱とか
他にいるかもしらん
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囮役は禁断の護り手もやれるかな
厳選するなら相当回数受けるからワイアームが妥当なのかね
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カオスボルテックスは~無付けて墓地探索するか竜窟か金鉱で階段昇降
囮は城でグウィンの黒騎士複数集めるのも早めに出来るので一興
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吐く役はログルス使いでいいから手軽だね
問題は囮のほうだけど体力低いがカオス・ドレイクが早い段階でスカムに入れるかもしれない
もっと早いのだと虹色の蝶人…ヘルブレードはあまりにも体力不足だしチョウチンアンコウは論外か
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囮って何ぞ、善悪でないと争わないと思うけどどう使うものなん?
てっきり街の住人をペットのカオス吐きに打たせるものかと思ってたわ
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ペットへの命令で別のペット(カオス耐性持ち)をターゲット指定!
プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使うをON!
これだけで延々とカオス攻撃を吐いてくれるというわけさ
敵対状態とは別扱いでターゲットを攻撃してくれるよ
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おお、ターゲット指定そうやって使えたのか! ナルサンク
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なんとなく思い出してきたが大分前にやってた時はブレス役も囮役も飛行フラグ無い奴ならズルの左の方で固定できて移動の手前省けるからログルス使いと禁断の使い手でやってたな
どちらかに飛行フラグ付くならアングウィルの永久壁まで往復になるはず
カオスvはブレス頻度高いが飛行フラグあるからって敬遠してたわ
固定方法は簡単でアングウィル永久壁のとこで
@
囮
ブ
で後は>>182の通り
乗馬上手い職なら囮に乗れば出来るかな?出来たら準備が楽だな
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盗賊の寝込みおそいって初撃だけなのね
しかもせいぜい2〜3倍
初期ターンですらなかった
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竜窟スカム始めて一匹目のストームDが暗黒3&4冊目とフェア靴落とした・・・
ブルードラゴンならぬブルジョワドラゴンだったか
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ブルジョアは中産階級のことだからいうならドラゴリッチだな
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L<山田くん、>>187さんにはぐれメタル2匹やって
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ドラコリッチ/Dracolichなんだよなぁ
なんでスペルがgじゃなくてcなのかは分からん
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ドラコニアン「さて」
ドラコケンタウロス「なぜでしょう」
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Dracoで爬虫類族くらいの意味だからなにもおかしくは無い
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はへーラテン語のへびとか爬虫類とかのdracoがdragonの元なんか
たまには辞書引いてみるもんだ
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知らない言葉が沢山あって検索してしまうのもこのゲームの特徴
そういえば最近 クォビスってどんな武器だろうと思って調べたけどケペシュの方が一般的な読み方だったらしくなかなか出てこなかったな
何でマイナーな方の読みをチョイスしたんだ翻訳の人・・・
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複数読める場合に日本で有名な方っていうよりは別の何かを優先したのかね
ディジニとかドリードとかもだけど何か別の存在みたいなニュアンスで受け取ってしまう
r_info見たらドリードの方は特に根拠は無いけどこっち選んだってあって笑ったけどこっちの方がカッコいい的な感じなのかも
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>>193
変愚は存外古いゲームだということを忘れちゃいかんよ
日本語版Wikipediaにケペシュの項目ができたのは2013年、しかも最初は「コピス」名義だ
英語版のkhopeshですら作成は2004年で当時は発音記号も載ってない
対して変愚の最初期版が作られたのは2000年
Zangband日本語版となると更に前になるから…当時はケペシュを参照できる資料も限られたのでは
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ハルベルトはハルバード表記の方が格好良いから変わって欲しい
ちょっと関係ないけどバゼラードはそろそろ忍者の得意武器になって欲しい
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ドラコニアン錬気
☆硬革ブーツ『創世記』 [3,+19] (+3隠密) {+知賢器隠r閃暗因沌劣;経(賢}
なんでフェアノール靴ある時に限ってこんなの出るんですか!(全ギレ)
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え? フェア靴を荒野に捨ててこればいいだけだよね?
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正直そんな当たりにも見えない シヴァ靴の方がマシじゃね
それぐらい中盤の加速は大事
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Pvalに耐久ないし、耐性もそこまで埋めにくかったり重要なものでもないしね
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速耐付いてないならもっと良いドラゴンブーツそこそこ見るから気にする程ではない
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練気だと賢器に+3付くのが旨いのはわかるけど加速なしが重いなー
スピードの指輪のいいやつが出てきてフェア靴外せる頃にはこの耐性は力不足な気がするし
強そうに見えて実は使われない品って感じ
もしかしたらr劣埋めるために最終起用するかもしれんけど
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結局器用は最終的には重要じゃなくなるので、実質賢+3だけだね
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ガラスの靴のパチもんかと思った
否定的な意見多いがクローン辺りだと暗劣は武器で入れる事が割とあるから靴で取れるならありがたいし、領域次第では魔法錬気で進んだ方が楽な時もあるしで(フェア靴拾ってなければ)使い道のある良い靴だよ
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練気やったことないけど光速移動してかめはめ波するんだったら有用なんじゃね?
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光速移動するにしても普段の加速は0でいいや、とはちょっとならないし(錬気はレベルアップで加速するけど)
中盤はまだしも終盤において輝くようなPvalや耐性じゃないよねって感じ
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r毒盲破轟辺りが付くとサーペント戦に対してうれしい
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それよりもフェア靴よこせ
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ラッキーマンやってみたけどエゴアイテムいっぱいでて楽しい
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☆エスパドン『電光石火』 (3d9) (+16,+20) (+4) {+腕器r電|電/X邪}
青魔でなければな
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対邪ダメージ72.5かな?
おまけに+4腕器で邪悪でなくても|電通る相手なら57.5、いい武器だな
剣術家だったら雷撃鷲爪斬で125という超兵器だったのにw
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雷撃は斬鉄剣で使うのが一番強いんだよええーっ!
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X邪が一般化されたおかげで弱いベースアイテムから最終クラスの武器出るようになったのまあまあ好き
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エスパドンとは日本語に訳すとメカジキである
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学名のXiphias gladiusも剣闘士が使っていた剣が由来らしいね
グラディウスって聞くとシューティングやりたくなるけど
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移動のカードって、もしかして深い水マスのアイテムは拾えない?
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☆硬革帽子『大地の護り』 [2,+16] (+4探索) {+腕知賢器耐探r因恐}
防具屋で発見したがゲーム開始17分で金がなくて買えなかった…
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>>216
深い水の上にアイテムがあるって移動のカードで一旦引っ張ってからの話?敵からのドロップの場合は隣のマスに落ちるか消えるかだよね
もしくは浅い水と混同って線もあるけど、いずれにしろ引っ張れない
溶岩の場合も一緒
>>217
お値段78kとみた
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耐性少ないからそこまで強くはない
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頭枠は★が強すぎる定期
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>>217レベルでもドルローミンかアンバー冠が耐性パズルの関係で席を譲りうるし
脳筋職なら安定の恐怖の仮面が立ち塞がるという
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その辺と比較されるなら繋ぎとして十分なのでは
ゲーム開始17分で金がなくて買えなかった…って言ってるし
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デュアル職が知賢に気兼ねなく槌手王+1付けられると考えれば十分すぎる
アンバー冠も追加耐性微妙だとr盲以外仕事してないとかザラにあるし。加速の差は無視できんけど
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実際買えたら結構お世話になると思う
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頭枠の★が強力っていっても槌手王以外そこまで拾うわけじゃないしなぁ
もし買えてれば序中盤かなり楽だったろうな
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10度ぐらい*勝利*して、アンバー冠は拾ったり拾わなかったりだけど、ドルローミンとか見たことないわ
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冠はオベロンが落とす可能性があるものだし、ドラゴンヘルム自体が結構レアだからそれは不思議ではない
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アンバー冠ほんと優等生
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100回程度勝利しててもドルロー民は数えるほどだな、10回行ってないと思う
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二回ツモったけど一回目は超能力者、二回目は耐性の関係でアンバーだったな
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☆が最終装備になったこと一回もないかも
力の冠も強いし
-
☆が採用されやすい部位と言えば
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生成使うならクロークかな
-
盾枠でときどき
-
籠手もアリ
-
生成☆ならクロークで間違いないが、天然☆なら籠手かな
-
生成用素材人気ランキングはクロークが1位、その中でも特に多いのがエルフ(+4隠密)派、次いで影派がいるのが個人的なイメージ
2位から6位はバランスかローの鎧、耐性多めのドラゴン皮装備ってところかね
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天然なら盾だろうなあ
トーリン盾を拾えないとpvalがお察しの奴しか残らないし
-
アーチャーレンジャー騎兵スナイパーは弓に読むのもアリ
-
鏡と全能力維持の盾はなかなかだぞ
-
忍者で折れたダガー
術士で魔術師の杖
ロマン求めてセクシーで危ない水着
>>239
スナイパーで弓は獅子殺しのハードル高すぎて読む気起きないわ
戦士も弓に読んで良い
>>232
俺の場合、生成はネタ装備除いたら鎧>クローク>武器・盾>籠手>弓・靴>兜
天然はクローク>>籠手>鎧>盾>弓・靴・兜>武器
アミュと指輪は未だに0だわ
-
盗賊はスリングだな
特に匠ならバック卿を越える可能性も低くない
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獅子殺し前提にしていいなら大半の職はブランドボウで良くね
-
スナイパーはクロスボウの効果がほかの職とは段違いだから獅子殺し超えるのが
難しいって話で、大半の職はブランドボウでいいっていうのは関係なくね
-
>>243
城報酬勘違いしてたわ
スナイパーだと毎回獅子殺し拾って*勝利*してるからウィリアム・テルの印象全く無かった
まぁブランドじゃなくてクリムゾンの方が超えるべきラインとしては近いと思う
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40勝くらいしてるけどアミュと指輪の☆拾ったのは合わせて3回か4回だけだなぁ
王者の加護の指輪の方が強いし
-
アミュはプラグ、指輪は力の指輪という高すぎる壁を超えなきゃいけないから良さそうなの出ても結局倉庫行きになる
昔自慢スレに貼った消費魔力減少ベースのも火力捻出するために使えなかった
スピリンの上限撤廃されたらそこそこ最終装備で見るようになりそうだけどね
-
プラグは原作読んでから装備せずに捨てることにしている
-
力の指輪より、スピード、トゥルカス(耐久力)、追加射撃、追加攻撃あたりが壁じゃね
-
普通追攻+2とスピ指+10 以上になるよね
加速を他で確保できない限り
-
武器に追加攻撃付いてたり微妙にステータスが足りない時とかはヴィルヤとかネンヤとか起用することもあるかな
-
ブランドとフェアノール両方引くとかいう豪運無い限り最低でも指輪枠の一つはスピードの指輪で埋まるだろうからなぁ・・・
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79906
九勝利目
なんか今回は★の引きがヤバかった
・クローン前でフェアノール靴引く
・古城前にパランディア引く(別に珍しいことでもないが)
・終盤でシヴァジャケット引く
・その後もブランド、ジャックを同時に引く なにげに>>252が実現しているが結局ブランドはお蔵入り
・インカヌス、ミリム等地味にマイナー所引く
・ダメ押しとばかりにアンバー冠引く
・ついでにリンギル引く
・でも終盤でセンゲル引く
・ヒスロミア、サルケットス、槌手王はよく出るはずなのにルルイエで出る
・審判の宝石、ダサイ、カリパーは結局拾えず
レアがよく落ちて定番がなかなか出ない奇妙な旅だった
-
おめでとっ
言及してないけどスピード指輪+15もその生成☆クロークもたいがいヤバくない?
-
>>254
ありがとう!
闇の衣は+3だし速無いから耐性多くてもあんまり使えないなーとか思ってたけど王者の加護外せて要るステータスも全部18/***になるって今考えるとたしかに相当なものだな・・・
スピード指輪のことは忘れてた こっちもなかなか出ないレベルの数字よね
歴代最高は+22だったかな?
-
後、トゥルカスにフェア靴装備、後半がただでさえ加速+42とかいうふざけた数字だったから一時加速手段を途中から使っていなかったな
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一度錬気で光速移動に頼らない両手11回攻撃をやってみたいと思ってはいるものの
加速と耐性が充分量整うことがないな
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追攻+3を2つ手に入れてるなら加速と耐性は何とかなる気がする
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何その100時間くらいかかりそうな前提条件…
-
常時onなら…
啓蒙スカムしても追攻3はシヴァジャケ並探し並にめんどくさいイメージだけど
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サーペント前に天界に侵入する方法を探そう(謀反)
-
u) ( モルグルの黒装束 [4,+13] (+0隠密) {呪われている, +知賢隠r冷毒破獄;呪詛[冷~死}
こんなpvalの付き方もあるんだね
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モルグルと幽鬼であるかな
にしてもpvalペナルティなしでも全然魅力がないエゴだ
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詛さえなければなんとか実用に耐えるんだがなー
ただそれにしてもモルグルさんは少しは(悪魔)先生を見習って欲しいわ
-
はじめてシヴァジャケをツモった
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おめ
-
スペルマスターで全★コンプリートしようって決めたけど結局でなくて諦めたなあシヴァジャケ
オーブとハーミットパープルも出なかったけれど
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全★収集ってなまけもの観光客でやるものなのでは・・・?
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な観限定★に興味ない場合はどの職でも良いのでは
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どうせ自己満足だし全部集めてからのデバックモードという手も...
ところでオーブってスルトの特殊ドロップ以外で手に入るのかな? 後固定★って1回の冒険でいくつまでしか出ないとかいう仕様があったりするのかとかも気になる
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そんな仕様ないんじゃないの?
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気づいたらマーフォーク追加されてるやんけ!
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>>271
ないのか 良かったー
どうせ集めないけどな...
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いくつまでも何も1つしか出ないからな
未鑑定の★は鑑定してないので★と確定してない存在
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つまり進化する銃も★かどうか確定してないんですね
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してないね
クリムゾヌかもしれないし
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だからあのハンバーガーチェーンはぞぬの肉を使ってるかもしれないなんていう
不確定な噂が流れたんだな
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階段を降りるタイミングと同時に帰還が発動するとトランプタワーの入り口が<になってて
上に乗ってもトランプタワー発生しないからすごいビビった
<入力で地上広域マップに出た後町に入りなおすと元に戻ってたけど
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>>274
そういう意味じゃなくてランダムアーティファクトの無銘化猶予みたいに★全体の出現数の話だと思う
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アインズ様はこのゲームならどれくらい強いのだろう
やはりラスボス以上かな
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せめて蛇の設定見てから言って
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お題失敗報告
血の呪いでサイバーデーモン召喚即ロケットはギルティ
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79995
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破邪と暗黒って両立出来たのか!意外 どっちもわずかに補助魔法が揃うとはいえ確かに茨の道だわな 徳で魔法難易度がものすごい上下する点と地形感知魔法無しなのが地味に辛そう
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見たスコアかと思ったら新しいのだった
10月に入ってからサイバーデーモンに殺されてる人三人目…しかも全員血の呪い絡みだよ
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耐閃光暗黒はともかく耐破片抜きでよく戦うなあ
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しかも加速4だぞ
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深層でその耐性加速でアンバーに手出すのは自業自得
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破片耐性抜きは仕方ないとしても、加速4ではなぁ
他の深層モンスターとの戦いもままならなかったんじゃないか?
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暗黒領域の狂乱戦士のおかげで普段は常時加速+10(合計14)だったからなんとかなってたのよ
ハルマゲドン(*破壊*)も失敗率0だったからヤバイの見えたら即*破壊*な感じで
ただリナルド相手で吸血の連矢(旧:真吸血)通るから余裕で殺せるなとか思って、血の呪い後のサイバーデーモンのこと完全に忘れて挑んで一時加速切れてるのに気づく間も無く余裕で殺せちゃってこのザマですよw
>>283
地形もそうだけど、モンスター感知とライトエリアがないのが序盤かなりしんどい
ただ聖なる光球が通らない相手には地獄の矢がほぼ通るので案外相手を選ばずに戦える面もあったかな
懲罰が通らなくても呪殺弾は通るし
抹殺で減ったHPを聖なる御言葉で回復したりとか独特のアドバンテージがあるにはあってその点は面白かった
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設定だけなら光と闇が備わり最強に見えるけど
現実は甘くないか
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でもサイバーデーモンはギルティとか言ってますがな
別にリスク承知でやるなら個人の自由だと思うけど承知してないよね
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まあ自業自得でも悪態のひとつくらいついてもいいと思うよ
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>>291
少なくとも「自業自得」という指摘は俺も全くその通りだと思ってるよw
ダレてきたからリスク承知で突っ込んだとはいえ、それにしても一時加速切らしたままアンバー殺したのは反省点だわ
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召喚即ロケットは実際ギルティ
生き延びたとしても心臓に悪いのでギルティ
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適当にプレイしてたらビハインダーに殺されたことがあるけど、怒りも何も湧いてこなかった
いたの?って感じだった
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>>295
スポイラー見たらツチノコと同じレア度らしいから、相当珍しいな
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魔法戦士ってオベロンまでなら壁抜け魔法剣森林創造といった絡め手で戦えるけどサーペントではどう戦えばいいんだろうなぁ
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ロケット集めるのが楽だしまず勝てる
魔力の嵐は結構失敗率残るのがめんどくさい…
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魔戦の魔力の嵐は知能カンスト+杖で失率21%だから期待値がロケットに及ばないくらい不向き
というか魔戦以外でも暗黒・悪魔・破邪から選べるなら魔力の嵐は常に期待値最下位
魔戦が魔法で行くなら血の呪い失率19%か神威26%がおすすめ、こっちはロケットより期待値上
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ビハインダーもツチノコもそれ系ピットだと結構遭遇するけどね
ツチノコは爬虫類系ピットで見つけやすくて現実的なレベルで骨なり死体なり確保しやすい
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魔法戦士の勝利スコア見てもやっぱりサーペント戦は魔法でいったのが多いなぁ
近接もいるけど強力な武器持ってることが多い
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赤魔以下だしねえ近接性能
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そういや幽霊以外でJを壁の中から殴ったことがない
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一番初心者が勝利しやすい職は何なのか
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覚える知識が一番少ないジョージ狂戦士
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>>280
モモンガは物語冒頭の転生を一種のパターンウォークと見るなら
混沌の宮廷でかつての仲間と再会したり中ほどの爵位もらって
本来の鈴木悟さんとしての一面見せたりしてそうなのがクロスオーバー的解釈かな
だからまあログルス使い〜混沌の王族くらいだろう
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オバロのレベルはD&D3.5の3.5倍説ってのがあって(階位呪文が7レベルで1進む。超位呪文に70lvで手が届く→20lvでエピック級)
約28lvとして、レッド・グレートワームが26(日本語bandヘルワイアーム。greatが文字数の都合で消えてるが英語版だとあいつらgreat wyrm)
まあ普通にアーチリッチなんじゃないですかね
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>>304
アーチャーだと思う
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一度深層80〜90Fまで行けたらそのうち勝利出来るからHD高い方が楽そう
俺は初深層は剣術で水色sで死に勝利はレンジャーだったなぁ
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カントラス、魔法使用率1/1だけど朦朧とするんだよな
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バックアップしながらハイエルフアーチャーで勝利して、真っ当に勝利したのはドラコニアン修行僧だったな
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丸一日たってシャドウシフトとパターンウォーク間違えたのに気付く
>>307
元ネタっぽいブログみた。これは面白いな
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初勝利は魔獣使いで召喚圧殺してしまった
初見だとサーペントが余りに絶望的で召喚以外での倒し方がわからなくてね…
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トランプレンジャーで射殺した記憶
ガチ初心者だと敵見ても何がなんだかわかんないから
とりあえず調査多用できるのは強みだと思う
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初勝利時は超能力者で延々竜窟潜ってたな
深層ではずっと鎧化かけっぱなしだった筈
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初勝利は確かアンドロラッキー戦士だった
ガチ殴り万歳
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100勝超えて思うに、初心者だったら射撃レンジャーが一番勝利しやすいと思った
レンジャースコア見るに、意外とあの射撃性能の割りに射撃してる人少ないんだよね
皆近接に夢があるんだな
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自分も初勝利はレンジャーだったけど穴熊で召喚を防ぐことを意識したせいかサーペント以外は近接でやってたよ
矢をきちんと強化するとかやってなかったし その段階では射撃の有用性に気付かないままやってる人も多いのでは?
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最初にアーチャー選んでマクロなしに矢を回収してたが、今考えると苦行すぎる
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初勝利は、幽霊スペルマスターだったな
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俺はノームアーチャー
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レンジャーのキャラ性能的にはと言い出すと
どうしてもバグってるようなキャラとの比較でループしちゃう話題だけど
射撃が通常キャラより速くて、自然領域が使えるだけでも充分すぎるのに
第二領域が使えて、近接が5回とか、主人公かよ、と
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初心者に向いてるのは万能型の強キャラより一点集中で強い奴で、殴りなら殴り、魔法なら魔法
デュアルが選ばれてもまず性能の半分は生かされない
こなす作業は少なく、それでいて強いものがよい
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今クローンでマップの左上にもう一人の@さんがいた
カーソルあわせようとしたらエラー落ちした…おかげでクローンやる前に巻き戻ってしまった
左上バグは存在は聞いてたけど遭遇したのははじめてだ
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クリア…何が悲しくてクローン二回もいどまにゃならんのだ
心臓に無駄に負担かかった
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一点突破型の特化性能で
基本的に敵と密着しなくて
近づかれたら逃げるとわかりやすい
アーチャーが一番ぽそうな気がする
レンジャーはデュアルだけど確か弓に関してはかなり強かったよね
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その件なら多分新しいバージョンでは直ってると思う
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おっとごめん>>327はクローンのマップ左上に@のクローンが出る話
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>>327 328
ver2.2.1rで最新のはずなんだけども セーブは古いものから引き継いだ可能性(うろ覚え)があるかもしれんけど現データは現verからはじめたものだし
@クローンバグに遭遇するのは今回がはじめて
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去年の終わりに修正されたはずだが…
と思って開発コミュニティ見に行ったら2.2.1にはまだ修正内容が反映されてないみたい。
まだ開発版でしか直ってないわごめん
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wikiの自動拾いファイル使わせてもらってるけど^DとAで破壊設定しようとしても、既に拾う設定になっていますとかでいうこと聞いてくれない...
何かやり方が間違ってるんだろうか
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>>331
元のファイルの文消さずに下にコピペしてるとかじゃね
上に書いてある文が優先されるから
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>>332
やっぱり元の文消さないとですよね
元ファイルいじらずにその場だけ破壊設定増やせるのすごい魅力的なんだけど、あまり使い勝手良くないのか...
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初心者だけど捨てていいアイテムがイマイチわからない 折れた棒とか〇〇の死体って捨てていい?あと序盤の未鑑定の巻物って鑑定せず売っていいのかな
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おお 新規だ…
死体は基本捨てていい ただ『賞金首』って銘がついた死体は最初の町でアイテムと交換できるので大事に
オプションの簡易自動破壊で
アイテムの簡易児童破壊を使用する はい
賞金首の死体や骨を破壊する いいえ
死体/骨は壊さない いいえ
にしとけば大丈夫 ただし種族のバルログは人の死体が食糧になる
折れた棒は完全に使い道のないゴミだから捨てていい
お金がない序盤は薬や巻物を店に売って鑑定費用を節約するのが定石
-
最序盤でも非常に強力な薬や巻物、魔法の道具を拾うことが稀にあるので
2つ以上拾ったアイテム(偶然拾えた希少物品ではなくありふれている)から売る…というプレイをする人もいる
まぁこのゲームは早いうちから鑑定を手軽に使えるので、あまりに気にしなくてもいいと思う
-
折れた棒等のがらくたは一応アーチャーなら矢にできたから完全なるゴミではなかった筈 まあ初心者には関係ない情報かもだが
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>>335
>>336
>>337
色々ありがとう一応ヘルプはざっと読んだんだけどわからんこと多すぎて…
町中の100G※鑑定※使うのはエゴアイテム出てからでいいんだよね?序盤は鑑定の巻物と杖でいい?
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いや、100Gのやつは普通の鑑定で*鑑定*ではないよ
あとエゴでも例えば追加攻撃エゴは追加攻撃に決まってるので*鑑定*しなくてもわかるんで慣れて憶えてこう
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えっ教会の100Gって※鑑定※じゃないのか攻略サイトだと「*鑑定*の巻物」の説明に「寺院1で買える。高い。
「アイテム1個の持つ性質・効果をすべて知る。
エゴやアーティファクトは基本的にすべて*鑑定*して%allと銘を刻んでおくこと。
杖や魔法棒、指輪なども*鑑定*しておけば、記憶消去されたときに修正値や回数を忘れなくなる。
街に居るなら図書館を利用した方が少し安い。」ってあるから勘違いしてた
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基本町中なら鑑定の杖振った方がお得だよね?17回で800Gとかだから図書館行くより安いし
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変愚に教会あったっけって驚いた
鑑定するって事なら辺境の地の村長の家とかで$100でやってくれるアイテム鑑定は名前が分かるただの鑑定
*鑑定*してくれるのは辺境の地以外にある図書館で$1500前後でやってくれるアイテム調査が>>340で言ってる*鑑定*に当たる方
鑑定はどの職でも使える巻物や杖の方が大概安いしダンジョンに持ち込めるから基本はそっち、特に杖は賢者の塔で繰り返し充填出来るから序盤は3本くらい持ってダンジョンから帰ってくる度に賢者の塔で充填してどんどん鑑定していく感じ
店に売ることでも鑑定されるから最序盤のワーグクエまでの薬・巻物は全部売ってスピード薬とか有用なのだけ買い戻すと杖より更にお得
*鑑定*は巻物より図書館の方が安いから持ち帰ってから図書館でやるのが基本
*鑑定*の巻物さんは更新が随分と前に止まってて仕様変更とか反映されてないから今では通用しない事があるのは注意
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辺境の街の村長宅で$100やってるのはただの鑑定
*鑑定*は初期の街ではやってないので、モリバントあたりで「図書館」に行って$1000〜$1500(種族などによって変化)を払う必要がある
鑑定の杖が売ってるなら、あなたが狂戦士でないなら便利だから冒険に持っていくといい
魔法棒が落ちてる階層まで潜れば代金はすぐに貯まるだろうし、財宝感知の巻物を買ってダンジョンで読み、つるはしで金を掘るのもいい
拾ったアイテムを未鑑定で売ると買いたたかれるので、鑑定は大切だ
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>>342
>>343
なるほど色々勘違いしてました!ありがとう
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財宝感知の巻物いいよね・・・
もっとうまい人はさっさとドラゴンを狩るが
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すいません射撃武器の後ろについてる(2x)って言うのは何を表してるんでしょうか?
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矢・ボルトのダメージを増やす攻撃倍率
強力射が付けば倍率が+1される
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巨大vaultだ!入り口がわからないから魔法の地図求めて探索だ!
→また巨大vaultだ!今度は入り口がわかったけどグレンデルが門番でパニモンを切らしてる(殴り職)!そうだ!地下店を探そう!
→30回くらい階段を経由してやっと店を見つけたぞ!さあ補給して攻略だ!
→10回くらい階段遡ったら知らない階に出てvaultまで戻れなくなった!ちくしょう!
……ってなことがあったんだけど、記憶されてる階の数って結構少なく限られてるんだね
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違う階段登ったとかじゃなくて? 何階分しか記録されないなんてあるんだ…
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確か20階分が上限だった気がする
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>>346
弓系は(ダイス+修正値+スレイ)に倍数をかけてダメージにする
ショートボウ 2倍×1回
ロングボウ 3倍×1回
ライトクロスボウ 3倍×0.83回
ヘヴィクロスボウ 4倍×0.75回
スリング 2倍×1.25回
倍率が高いと矢が節約出来る
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空腹度の具体的な数値ってゲーム内から確認できる?
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不可
食料毎の具体的な回復量はどっかで見た覚えあるけど結局は量買うのが容易な食料か回復量の多いエルフの行糧の2択だからそんな気にするもんでもない
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広域マップで餓死はありがちな死因だから食糧は多めに持っておいた方がいい
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余分に買う
いらなくなったら捨てる
この2つを恐れない環境に悪いタイプの@さんの方がきっと死ににくいのだ
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一部除いて空腹にはそんなに困らない仕様のはずなのに何故かそれなりに発生する餓死
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高級ワインだけで食糧を賄う貴族ロールプレイという電波を受信
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回復薬にも制限が掛かるの辛み
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空腹度はこのへんかなぁ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1266167258/8-
>>358
だいたいの薬は食料なんて目じゃないほど高いので問題あるまい
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https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
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急速回復と遅消化を同時につけても腹減り早い気はしてたけどかなり差があるんだね
何となく相殺してるイメージだった
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http://mobile.cityheaven.net/t/y-sokuspa/B6GirlFanMessageList/?start=1&girlId=23971763
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下水道でD育成なんかしてたら普通に餓死する…
実際、動画見ながらやってて数分前に死んだ
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食料を持たずに広域マップにでてしまって飢餓状態になったときでも
なんらかの薬を一つ飲むと広域マップで1歩分進めるのね
これを知らずにどうせ助からないからとQy@を何回かやってもうた
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マップ端で画面切り替えてp倒して食料狙うのもいいぞ
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致命傷治癒の薬がいくつかあるならどこでもいいから帰還すれば割と助かる
イークに帰還すれば食糧の出が悪くても1階まで戻れるし
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うっかり広域マップで餓死しかけた時のためにイーク洞1階を帰還場所にしとくのもよくあるテクニック
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http://mobile.cityheaven.net/t/y-sokuspa/B6GirlFanMessageList/?start=1&girlId=23971763
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https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
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Tabキーでサブウィンドウの持ち物欄←→装備欄切り替えだったんだな
そういうトグルスイッチがあるという噂は目にしてたが今まで気が付かなかった
ウィンドウ構成が捗るな…
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とはいえ装備って常時表示しとくメリットあるか?
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表示派だけど敵からの呪いで装備が呪われたのを見落とさない、装備発動後の充填を把握しやすい、装備の付け替えする時に意図してない付け替えに気がつきやすい辺りがメリットだと思う
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クローン行ったら女王アリの近くに本物のガチャピンいて吹いた
この配置あかんやろw
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武器修復ですごいの作る予定で始めた@が駄作連続に折れて蛇倒しに行っちゃうパターン多い
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>>372
だいたい>>373が挙げてくれたけど、まぁ優先度が低いのはその通りだと思う
俺もアイテム欄とのスイッチ表示で済ませようって考えるぐらいだし
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>>373 >>376
なるほどメリットはあるにはあんのか、ありがと
探索中に装備組み換えしないからそこは微妙だけど、呪いやら充填やらは確かに
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$ 98542
/\}=="*[(]]] ←この部分
腕力 : 18/36
呪われたり充填中の装備とかは色違いで表示したら便利じゃないだろうかとふと思った
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万色ドラゴンみたいな光り方するなら分かりやすそう
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PCゲーム三大聖人 「非公式日本語化有志」 「MOD作成者」 「外国語の最新情報をいち早くまとめてくれる人」
https://bikkuri-hatena.info/blog-entry-24084.html
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自分はdcssとかminecraftとか、ほんとありがたい
小規模なmodの翻訳はできるかもしれないけどそれ以上は無理
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三種の神器でセット装備効果とかつかないすかねー
八尺勾玉にもちょっと実用性が出そう
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かがみんが入手性と性能で相当優遇されてるでしょ
くさなぎくんだって宝物庫報酬の一つとしてがんばってるんだから
八尺勾玉ちゃんはガマンなさい!
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https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
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アーチャーで始めたんですが矢(と骨)が嵩張って困ってます。
良い整頓方法とかありますか?
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骨からできたのは追尾じゃなければ捨てるぐらいでいいと思う
普通の矢は2スタックあれば余裕で足りるはず
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どうせ森の最下層で10分ちょい骨漁りすれば追尾矢4スタック溜まるしな
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>>382
確かXAngbandにはあるんだったか……
三種の神器がそもそもとして超強化されてただけかも
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ランダムユニーク一向に採用されないな
tome4はランダムユニーク採用してるけど常に怖さとわくわく感があって楽しいわ
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いや誤解してた
レア表記の敵=ランダムユニークと勝手に思いこんでた
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ランダムであってた
http://cadf.hatenablog.com/entry/2016/12/17/044934
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dungeon crawlみたいに敵が☆★含む装備品身につけてることもあるのか
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ランダムユニークは何度も提案されてるけど既に却下済みだから今後も採用は無いと思う
その時の理由が実装しても大半が破壊されるだけでゲームバランスに良い影響を与えないとかそんな感じだったはず
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そうなんだ
それならしょうがない
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スランドゥイルだと思ったときのスランドゥイル率
ありがてえ
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https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/message/?lo=1&pcmode=sp
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
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現状だけでもユニークの数、充分だと思うし
ある意味はぐれメタルがそれの代わりというか
ランダムで攻撃魔法や耐性や決めてもどっか穴が出来るだけの
特別コンセプトもないユニークは面白みが
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狩って美味しいモンスターとして追加するならドラゴンやデーモン辺りの通常モンスター増やしてくれる方が分かりやすい
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ローグライク実験室の開発版リビジョン7d50dd8(2.2.1.7)(hengband-20191018063839-7d50dd8-win.zip)
をダウンロードしたんだけど
デフォルト設定(テキスト表示オプション 矢弾のダメージの説明を表示する:はい)でこんな表示になる
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/149
2.2.1.5だと
c) { 18本の 矢 (1d4) (+0,+0) (5/shot 7/turn)
みたいな表示なんだけどなぁ
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報告は公式コミュニティなりメンテナのtwitterなりIRCチャットなりに行って差し上げろ
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>>401
確かにそうだな
それっぽいところに書いといた
俺みたいなのが書き込んで良かったのかわからないが
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勝手版のランダムユニークは強くなるにつれて名前が派手になっていくのでそこらのボスより面白い
もっとも強クラスでないと手を出してる余裕はないが
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呪術師きつい…浮遊石鑑定したあと置き忘れちゃうし…加速も足りないし…どうすりゃいいんだよ…
どうやって勝てば良いんだこれ…98階まで来たけどオベロンすら倒せる気がしない
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色々序盤っぽいような風味で語りながら
どうやって勝てばいいんだよといいながら98Fまで楽しんでるスタイル、好き
そこまで来たなら方法も分かるのでは
殴るか、ロケットか、使えるレベルの射撃武器があるか、召喚かどれかよ
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殴り→前回自然ハイで殴ってサーペント相手に死んだのであまりやりたくない
ロケット→3本あるんでわりかしアリ
射撃→与一の弓しかねえ
召喚→宗教上の都合でやりたくない
まあ目には目をと対魔法結界だろうなぁ
-
3本もあれば大丈夫とは思うけど、その後のJ用もそれ使うとなると壊れるかもね
反魔+目には目+殴られでもいけるだろうし
召喚も呼び出してブレスの嵐が一般的なのかもしれないけど
天使や暁を呼んで、反魔+苦痛魔力で天使からmp回復しながら殴り用分散壁とか
影移動で逃げるために使ったり
ブレスがないオベロン程度なら割とその程度でも何とかなることが多い
-
せっかく呪術プレイしたんだからオベロンなら死の大鎌持っての影のクローク+反テレポ+反魔法お勧めしとくわ
サーペントだと反テレポ抜いて目には目を
地震や時間逆転殴りで中断させられる事多いけどロケットと同等かそれ以上に火力出るよ
-
J戦近接は落盤なりで朦朧後そのまま殴られたかで2-3度死んでから
hp低いビルドだと可能な限り避けてるな
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80120
呪術勝利
これほど強いとは……ロケット3本でHP8割方削ったな……残りは目には目を
せっかく影のクロークを使おうと思ったのに…充填がうまく行き過ぎたな
とはいえ4冊目が手に入るまではガチで縛りプレイだけど
AF生成3枚も拾えたのもありがたいね
自然ハイアンドロやろうと思ったけどあまりに呪術とやることが被りすぎてんだよなぁ…
アンドロと合う職ってなんかありますかね
-
ロールプレイ的にアンドロイドと組み合わせてラノベ的なキャラ風のものが好きだな
魔法職とか、詩人とか、錬気とか
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アンドロイドはカメラを構えるのが得意そう
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すまん実は今観光客以外の職業とイーク・アンドロイド以外の種族は全部やったんだ
最後になイ観やるつもりなんで、それ以外が良いっす
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よくそれ以外の職業と種族全部やったね
もう大分長いことやってるけど、それでも使ったこと無い種族も職業もあるわ
ハーフなんちゃらとか特に特徴が薄くて
-
アンドロイド修行僧(マゾ)
-
アンドロイドトランプハイを推してみる
https://clock.hatenadiary.org/entry/20140424/p1
-
アンドロは何やっても色んな姿が想像できて楽しい
-
アンドロ魔道具にしました
RDSMを装備することになるとは……
-
昔と比べてドラゴン鎧の充填速度が早くて、それだけで蹂躙出来たりしない?
超序盤で拾えたら素敵速度で進めるのが楽しい
-
不思議な現象に遭遇した…
ラオウがいたんで壁の中に潜ってサイバーデーモンを殴ってもらってたんだけど
待機連打してるとサイバーデーモンが1マスの石壁をすり抜けてくるということが二回も起こった
よくわからん恐怖を味わった
-
それ単にテレポバックでしょ
-
>>壁の中に潜って
って石壁生成みたいな感じで周囲8マスが壁でそこにサイバーUが壁抜け持ちみたいにめり込んだのかと思ったけど、自分の隣のマスに壁が無い状態なら普通にあり得る現象だね
テレポートバックは引きよせると違って相手をショートテレポさせる技
-
そういえば北斗兄弟がテレポバック使えるのってよく考えたら不思議だw 遠くから秘孔突くのはまだ分かるけども
-
…テレポバックか お騒がせすまんかった
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80144
アンドロ魔道具勝利 なんかすげークリアタイムが早い
アンドロ自然ハイの雪辱を果たしたぜ
-
なんで閃光耐性だけのためにわざわざ剣竜を?と思ったがヨグソトート倒してないからか・・・
-
アンドロイドなら電気免疫があって安心なのもあるかと
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以前は過充填せず取り込んでたけど、先日魔道具やってみたとき
過充填気味で取り込むチャレンジプレイやってみたら意外と1-2回くらいは過充填いけるのね
ロケットも魔力嵐も力の杖も聖浄もそれだけで多く使えてとんでもなく楽だったわ
-
剣竜は経験値修正がかなり高いのと電撃免疫とでアンドロイドだとわりかし有用
魔道具術師なら重装備してもMP減らないしな
-
・酸耐性を埋める必要がある
・レベルがマックスになる
・電撃免疫は便利だし、スレイヤーでの殴り合い時に有利
この辺ですかね
-
アンドロは経験値パズルもやらないといけないから剣竜の採用率高いみたい
-
反感が苦手でろくに使ったことが無い
どうにも反感がなれないから例の剣も
-
テレパシーか*破壊*どっちか(出来れば両方)があれば案外楽よ、特に近接職なら穴熊にこもってるだけで大体対処できるし
-
*破壊*使い放題になれば反感はさして重いデメリットではなくなる
杖空っぽになったら帰還だしユニークつり出しにはちょっと気を使うが
例の剣ストブリだと思うがありゃずっと装備しっぱなしにしなきゃいい話 むしろ反感が穴熊内から敵釣りだすのに使えたりする
-
なんだろね、落ち着かないんだろうな
破壊杖拾う前だと特に落ち着かないけど、拾ったからといってやっぱりと言う感じ
もうかなり多くの勝利数を築いてきたけど、うまくなった感がなくなってきたのは
そういうチャレンジをしなくなったせいもあるかと思う
-
チャレンジしなくなったのはあるなー
毎回同じようなルートで勝って終わり
普段と違うことやれば知識戦略に幅が出るんだろうけど
-
テレパシーか破壊か最悪モンスター感知とそこそこのHPあるだけでも十分
どーせ隠密低いとドローレムやら何やらに瞬殺される可能性はあるわけだし
ストブリ使えば幽霊屋敷クリアも楽だし
-
段々と使えるカードが多くなった時は実際にプレイスキルの向上を感じた
今は安全に硬く踏みしめられたその軌跡をたどるだけ
ほぼ条件反射のように、回避行動の必要性を感じる行動をこそ忌避する
反感を使うことでターンを刻む毎に増える情報量が
制御出来なくなる状態に不安を惹起させられるんだろうな
そこを制御してこそブレイクスルーがあるんだろうけど
-
情報の渦に飲み込まれるようなゲームってソロだとあまりないよね
pvpはそのへんを手軽に楽しめる感じ 今麻雀やってて思った
選択肢は限られるけど何やってくるか分からない敵を配置すればそうなるのかな
-
巨大サイバー云々「呼んだ?」
-
ヨグソトート倒してないとジャンブラーがね…
ちょうど昨日それでJ戦中に死にかけたわ。ていうかアンドロなら死んでた
-
ヨグはjでアザがEよ
-
ごめん間違えたわ
そこら辺倒しとかないと後がめんどいのは分かるんだけど特にアザトートの方なんかは見つけても釣り出すのすら大変でなぁ
-
アザは感知範囲1000フィートで壁掘り進みだから釣りだすのは楽じゃない?
問題は護衛に混沌がいたときだ
-
なイ観27レベ HP120くらい
スピードの杖まともに振れず
どーすりゃいいんだよここから……
きついってレベルじゃねーぞ
-
馬に乗れ、話はそれからだ
-
レベル27だったらレベル上げ兼ねて能力薬狙いに30〜32Fぐらいでしばらくまったりしてればいいんじゃね
知能やレベルでも魔道具技能上がるし
-
そうかヒドラか
-
まだ徒歩でやってるなら反攻で古代黒Dクローン養殖して指輪の発動とかボルト棒で食って経験値稼ぐのが美味かった
スピ杖振れなくてもスピモン棒か杖なら易しいから加速面でも馬探すべし
HP増えても落馬ダメージでの死が付きまとうけどリターンの方が遥かにでかい
-
最初は普通の「馬」でさえ乗るのに失敗するレベルだから
やせこけた馬と、荒野なりで適当にホワイトd辺りを捕まえたらアングヴィルの穴熊で練習だ
騎乗職のぞけば多分序盤で最も早く加速+10以上を確保出来る職業だと思う
ただし、騎乗上限が低いせいか、騎乗状態で射撃しても命中悪いんで魔道具か毒針必須
-
害虫駆除をもって壁探しですよ
3種の壁を倒せばLV32くらいにはなる
なイ観なら35まで行ってもおかしくない
-
★は地震で埋まらないって聞いたんだけど
それならJ戦にはどうでもいい★持ち込んで足元に置いとけば地震ダメージ防げる…?
-
地震を回避したところで奴の殴りを軽減出来る訳でもないからあまり意味無いかと
-
そんな事するくらいなら薬をもっと持っていけ
-
落盤ダメージは移動先が無いときに発生するから自分の隣のマスに1個置いとけばくっそ痛いのだけは避けられるんじゃね?
複数枠割くのはきついからテレキネシス系のアイテム引寄せ使える職で★1個だけ持ち込んで使い回す感じかなぁ
手間やそれに回すリソースに見合うかは何とも言えんが
-
なるほどその手があったか…
vault内の永久壁にこもって戦った時召喚防げる代わりに落石ダメージで危うく死にかけた経験あるからそういう状況なら使えるかも
ただそのマスもモンスターで埋まってたら結局落石直撃すんのかな
-
一方ロシアは射撃を使った
-
クエストは召喚モンスター含めた全部の敵を倒さないとクリアできないのでしょうか?
アンバライト戦士でミミックの財宝入ったら巨大白シラミが増殖して倒しきれなくて困っています
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そうでぇす
破滅時点で巨大シラミは運がなかったな
害虫駆除ロッド無ければ諦めた方がええな
-
ミミックの財宝はクエスト報酬が本体じゃないから問題なかろ
-
ワーグクエ終わって階段降りたら回避の彫像がたくさんあるフロアが生成された(水地形がそのまま回避の彫像に置き換わった感じ)
こんなの初めて見たんだが、イークの洞窟限定なのかな
-
回避の彫像と言いつつ通り抜け不可能だったわ(幽霊なのに)
そんで隣の真っ黒なマスに突っ込んだら今度は「未知の地形が行く手をはばんでいる」って言われて通れなかった
もしかしてバグなのか
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>>459-460
諦めるしかないようですね。どうもありがとうございました
まさか巨大白シラミ相手に手こずることになろうとは…
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開発版なら地形が変になるバグあったからそれかな?
新地形追加に伴うバグとかだろうし最新版なら報告すると喜ばれるよ
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階段だけの1マスフロアが極稀に生成されたような気がするけど、あれはバグ?
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増殖系はなー
セクギャアンドロ戦士やった時に古い城普通に攻略しようとしてレッサーウォールがどうにもならなくなったことあったな
あれはやっぱテレポお祈りしかないんだろうか
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やっと*勝利*した〜
1年前は魔道具術師が便利すぎてこれで初勝利目指すぜ!って意気込んでいたんだけど気づいたら魔道具が一切使えない職業になってた。
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*勝利*おめ
ランダムクエスト全部トランプタワーで飛ばしたみたいだけど それまでは一体どこで稼いだんだい?
竜窟と金鉱?
-
お察しの通り、竜窟と金鉱(と少しだけルルイエ)。
序盤バーニーちゃんがテレパシーくれるというラッキーにかなり助けられました。
-
約10年ぶりに復帰しようと思うんだけど、Ver2って何か大きく変わってる?
最後は確か1.6でスペマスアーチャー自然修行僧で勝利したことある
-
ちなみにMac版使用で最後の方はイ幽狂V常時でJと戯れてた
-
もの言えぬ証人クエストのおかげで最初のレベル上げが少し楽になったとか?
何があって何がなかったんだかよくわからん
-
1.6系だと確かスナイパー未実装じゃなかったかな
職業の主要アップデートはそれとハイメイジの呪術領域追加か
魔道具術師はレイシャル(じゃなくてクラシャル?)パワーが追加されて上方修正
クエストは上に挙がった物言えぬ証人追加以外に既存のも報酬とか色々変更されてる
大きいのは宝物庫報酬のランダム化や古い城報酬の変更かな
モンスターとか固定アーティファクト・エゴアイテムも追加・修正されてる
ランダムアーティファクト倍々打解禁もあったか
あとは折れた武器を直せるようになったり
生命力吸収の魔道具が衰弱って名前に変わったので自動拾いには注意
-
1.6.Xからだと外見は一緒でも中身総取っ替え、までは行かずとも半取っ替えぐらいには変わってるから列挙も難しい
エゴはかなり追加・変更があって、鎧なら全耐性エゴにおまけが付いたエルフやウルクエゴ追加とか、耐火とか耐酸エゴがオークやドルイドエゴに変更されたとか、盾でドワーフエゴが追加されたとか、武器の元素エゴに使いやすい発動付いたとか、〜スレイヤーエゴにesp付いたとか、☆武器の生成見直しでX邪付いたり強すぎる場合はダイス抑制されたり
クエスト・アリーナの報酬変更とか
折れ武器修復実装とか
挙げ始めたらキリがない
-
>>474
エルフは昔っからあるよw
あと全耐性は基本4属性+追加毒+追加その他上位耐性だからエルフ・ウルクより毒の分1個多くなるかもしれないから
-
おまけは隠密と殺戮修正の事では
全耐性エゴの完全上位互換って言ってる訳でもないし
-
あーほんとだ失礼失礼
エルフエゴは1.6.3時点で既にあるな
塔スカムや水辺スカムが対策されたとかもあったな
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なんか色々変わっているようですね
とりあえず↓からMacOSX用の2.2.1.7落としてやってみてます
http://ebranlun.users.sonic.net/HengbandOSX.html
いかさま幽霊な狂戦士で…(^^;
ただいまモリバント着
-
(変愚10年以上やってて「レイシャル」が「race(種族)」由来の単語だということを >>473 のおかげで今更気づいたなんて言えない……!)
-
自分も今知った
追加要素は博士と蝶がネタ的にも挙動的にも印象に残る
-
じゅじゅつしのくらしゃるぱわー
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チキンローカストとマインドワームには気をつけて
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いつもチキンローストみたいに見えて困る
-
魔法領域一つで上位強職からドマゾ職まで多彩な表情を見せてくれるハイメイジとかいう職業
生命ハイは暗黒ハイ先輩の肩をお揉みしろ
じゅじゅちゅハイ君は別のクラスの子だから話したことないの
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秘術ハイ「あの」
トランプハイ「ぼくたちは」
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一応種族のはレイシャルパワー、職のはクラスパワー
変異で付いて[U]で発動できるやつは変異エフェクトって名前なんだっけ
面倒だから全部レイシャルって呼んでるけど
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トランプハイ楽しいのに……(アンドロイド以外でやる場合は知らんw)
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>>483
複数形にするとチロンローカスツになってますます食い物みたいになる
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チキンロースカツ
シンボルは何だ
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そりゃ , でしょ
いや B か…?
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スパモン様が,だし,派
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クラスパワーというとクラスのカーストみたいな
私のパワーはギーク並みです
トランプハイは移動能力が抜群だから本人の攻撃力はほぼ皆無でも死ににくい
vault荒らしの盗賊ロールプレイが捗る
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ネスサンネスサン
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前から気になってたので始めてみた
取り合えず博物館にネズミの骨を置いてみた
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イルカの骨と人間の骨も置くのかな
-
メカジキを讃えるのだ…
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何の職業ではじめたんだろう
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フレーバーアイテムをそれと知らずに、何に使うの?どうすんだこれ?
って時期が楽しかったけど、その頃はその頃でもどかしかったな
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ワンド、ロッド、スタッフとか全然ピンとこないが文化の違いなんかね
昔の日本人が太刀、脇差、匕首、打刀、長巻、太巻とかを区別できたみたいな
-
ワンドはジャイアンのマイクみたいなもの
短くて呪術的なことに使う
スタッフは両手杖
ガンダルフも水戸黄門ももってたやつ
ロッドは中間的な長さのやつだと思ってたけど、ピクシブ百科事典見ると折りたたみできることが条件になってるな
-
弓に和弓、洋弓あって、コンパウンドだのコンポジットだの、リカーブだの
文化背景の違いがあるから、多少かじってないと分からんようなものだな
-
>>500
ありがとう
ヘルプにも載っていてなるほどなと思った
-
モンスターの像が好きなあまり、忍者で何十時間も像と人形ばかり集めてたことがあるな
博物館数十ページにわたる像と人形のコレクションは壮観だった
-
くっそエラー落ちした
良い武器手に入ったのに大分巻き戻ってしまった
-
質問です
金鉱などの最初から高深度のダンジョンでスカムしたいのですが
敵の吸い寄せテレポートで引き寄せられてボコされます
反射エゴの装備をするかテレポートコントロールの変異を付けるしか
対処法は無いのでしょうか?
-
[瞬だけだな意味があるのは;瞬はモンスターのテレポートについていけるだけ(あと呪われてるとランダムテレポート)
それと金鉱スカムしたことねーから知らないけど敵くらい選んでやれ
それとダンジョンスカムなら反攻・反魔・龍窟・(ルルイエ)あたりで十分
-
>>505
相手に引き寄せられるテレポバック系を阻止するなら反テレポ付けるくらいしか対応出来ない
ただし反テレポはデメリットの方が大きいので狂戦士以外はまずつけない
他の対抗手段は呪術ハイの反魔法結界張りっぱなしとか、自然領域の森林生成や石壁生成で視界遮るとか
反射はボルト系魔法をランダム方向へ弾くだけなので対策としては不適当、変異のはDCのテレポ制御みたいなのは無い
後者に近いのを挙げるなら次元の扉だろうけど一部の魔法領域でしか使えないし能動的なテレポだから今回のケースでは無意味
昔の吟遊ならともかく今のverだと最初から金鉱でってのは無謀、最初からスカムするなら反攻撃か一部の職でガラスの城くらい
スカムで人気の竜の住みかはある程度のLVと準備が必要
俺は金鉱をLV75までの賞金首集めと光弱点ユニークをスターライト砲で処理するのに使ってるけど雑魚も強いの出るから破壊手段がほぼ必須
-
ガラスは楽だな
光エゴだけで割と見える部分が大きいってのが感知弱いキャラでも安全に進め易い
轟音や破片攻撃とか出来るキャラなら地形破壊して隔離できたりな
-
アーティファクト等の能力値を全部表示された場合に、長すぎて後ろが見えないのですがこれを見る楽な方法ありますか?
-
*鑑定*済みなら調査で発動も含めて詳細に見れる
装備欄で手軽に見たいとかならオプションいじって表示数減らすとか
-
>>510
ありがとうございます
メッセージウィンドウを広げるぐらいしかなさそうですね
森の狩人のロビンフッドのショートボウ (...) {......} を
森の~ (...) {......}みたいに表示出来たら良いのですがね
もしくは(...) {......} 森の狩人のロビンフッドのショートボウみたいに能力値を先に表示するとか
-
画面の解像度大きめならサブウィンドウに装備か持ち物表示して目一杯横長に広げるとか?どっちにするかはお好み
-
そのうち暗記するから問題ない
-
最近知った細かい事なんだけど、
プレートメイルって言葉怪しいらしいね
メイルはチェインメイルみたいな形状を表していてプレートアーマーのような板金鎧には使わないらしい
ヘルプとか見ていて思い出した
-
chain mail(不幸の手紙)
-
原義とはしてはそうかもしれないけど
mail
1: armor made of metal links or sometimes plates
という定義もあるのでもうあっちでもそういう言葉なんじゃないかな
-
バゼラードの形状について述べよ
-
>>516
なんていうか専門家とかマニアとかではそうみたい
ハッカーとかホームページとかみたいな本来の意味とはずれてしまって定着してしまったものって言えば良いか
-
暇つぶしに変愚に登場する武器防具を全種描いてみたことあったけどところどころ画像が見つからなくて苦労したことあったねえ
特にクォビスとか
-
バゼラードはI字型の柄を持った両刃・直刃のナイフだったか?別のと勘違いしてるかも
忍者が得意じゃない理由は知らん
クォピスは今だと日本語表記はケペシュが主流なのかな
変というとスモールソードの解説かなぁ
ゲーム中だと「ロングソードを短くしたような剣」となってるが、本当はヘルプファイルに書いてあるようにレイピアの小型版
しかしヘルプファイルはサイズだけやけに小さく解説されてて、実際は全長およそ80〜100cmの日本でいえば打刀に相当するような武器だった
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>>519 あんたdeskullか?w
よく指摘されるのが武器が重すぎて鎧が軽すぎるってことだよな
D&Dのデータをそのまま持ってきてるからとかなんとか
あと鎧以外の防具も思い印象 鉄鋲底の靴が2キロとか鉄のヘルメットが3キロとかさすがに有りすぎだろw
というより腕力最大の@でも荷物100kg強で減速が起きるのも納得が行かん
18/***は神スレスレレベルで武器を瞬時に5回振れたりできるんだぞ
-
>>519
スペルを間違えてるからじゃないのか?
クォピス(Khopesh)で検索するといっぱい出てくるけど
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lb表記をそのままkgに置き換えているから重さが変なんじゃなかったっけ
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もしかしたら2.4.0でその辺りの世界観に関わる設定も調整入るかもしれない
噂の巻物は
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>>523
k_info 変愚でググって読み方を見てからk_infoと実画面見くらべてみろ
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>>521
deskullじゃないよdeskullさんに憧れて変愚の絵を描きたくなって余ったノートに落書きしただけの一般人だよ
完全なる自己満足なのでTwitterとかにはのせてない
>>522
そうそう、最初普通に「クォビス」で検索してあれれー? ってなって英語で調べたらおっしゃるとおりいっぱい出た ケペシュが一般的なのな
でもよくこんなマイナー武器採用したな開発陣...
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あー、変愚でクォピスって言われてるのってコペシュとかケペシュとか言われてるやつのことなのか
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ジーニーをディジニと言い換えてるゲーム変愚とブリガンダインくらいしか知らない
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ケペシュは結局どっちが前なんだ
盾越しに攻撃するために曲がっていると思いきや円弧の方を前にしている画像もちらほら
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盾を引っ掛けて剥がす武器らしいからフックの先の方を下にするのが正解だと思っている
そういえばハルバードもハルベルトだったな変愚は カービィのせいでハルバードの方に耳馴染みがあったのでこんな呼び方あったの知らなかった
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質問なのですが、任意のタイミングで@を画面の中心に持ってこれないでしょうか?
常に中心にするオプションをオンにすると遅いのが気になり、そうでないと画面が切り替わる間際が見づらいので
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lか*を押した後見たい方角に視点を移動させるくらいしか思いつかんかった
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画面をある程度小さくして@中心にする手もある
自分は20*20でやってる 破壊やりやすいし
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>>532-533
ありがとうございます
マクロで何とかしてみる事にしました
取り合えずこんな感じ
A:\\lp111111111111111111111111111111\e
P:\[control-shift-KP_1]
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いいこと思いついた!
未鑑定の武器:^カタナ (10d5)#?ぶき
って自動拾いエディタに登録すると
Wizardryで入手したときのあの嬉しさを再現できるぞ!
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ほほう!
ムラマサを!^ムラマサと登録しよう良いことあるぞ
クリーピングコインってローグライクが元祖なんかね
アスキー表示で見てこういう意味があるモンスターだったのかと今更ながら思った
スペースモンスターなどもどういうこっちゃと思ってしまったし
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>>536
ノッてくれたところ残念だが変愚世界の?ぶきはムラマサでもMuramasaでもMurasamaでもなくて村正だからカタカナ表記にしたところで意味無い&アーティファクトは例え未鑑定でも自動破壊出来ないのだよ...
スペースモンスターとか「それ」とかは完全にグラフィック等を活かしたジョークモンスターかと クリーピングコインは多分Wizardryが初出の筈
-
>>537
まあWizardryは少し位しかやったことなかったので
クリーピングコインは自分はWizardryで初めてみたけどローグライクにぴったりと思ってしまった
デスソードに殺されつつ書き込む
こいつもアイテムと同じなんだな
-
デスソードって邪悪だからまめに邪悪感知振ってればほぼ騙されなくなるんだっけ
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80255
吟遊詩人初*勝利*
魔法のみで戦うのはMP的厳しいから打撃も混ぜなきゃいけないという魔法戦士をよりメイジに寄せたデュアル もしくは状態異常を駆使しながら戦うデュアルという感じ
三冊目入手にかなりの時間かけたけど結局MP的な問題で嵐の音色使わず破滅の叫びの朦朧殴りばっかりだったからさっさと降りればよかったかも
四冊目入手後はサウロンの魔術の超火力+朦朧が強すぎて無双状態だった 強い言われるだけある…けどそこまで辛かった
三作目四冊目の生成階層は事前に知っておくべきだった
証人クエで出たランダム☆が★ケルゴレムと噛み合いすぎててほぼ序盤から最後までつけっぱできたり加速+5のスピリンを早い段階でツモれたりと装備面では結構恵まれてたような気がする
クトゥグア召喚からの即殴りでサーペント戦開始直後に賢者の杖が燃えたりと悲しいことがあったけど*勝利*できてよかった
-
ごめんプレイ日記のところと間違えた
-
ごめんプレイ日記スレと間違えた 恥ずかしい
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勝利報告ならこちらでもよいよい
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詩人は穴掘りが楽しいよね
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>>540
勝利おめおめ
★ケレゴルムに☆銘がマグロールとはなかなかシャレオツ
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はじめの町に古代ゴールドドラゴンの人形が売っている買うべきか
むむむ
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超序盤なら使えないこともないけど属性ドラゴン出る辺りで耐久に難が出てくる
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買ってみたけどユニークの死体を博物館に入れる時に一緒に入れてしまった
経験値とアイテムが得られないってのがちょっと気になって使う前にミスってしまった
-
マクロでメッセージを表示させるとか無理ですよね?
ファイアボール唱えたら「ファイアボールを唱えた」とか表示したい
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A:\e\e\embe*t:ファイア・ボールを唱えた\r
P:\[F1]
文頭がメモ:で始まって格好悪いけどこれで表示は出来た
青魔はマクロに追加しなくてもどの魔法使ったか表示されるから全ての魔法領域に搭載されてて良い機能かもしれない
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>>550
おお、あるんですね
ありがたいです
聞いてよかった
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>>550
ちょっと遅いですが
¥e¥e¥eとエスケープを3回押すのは何か意味があるのでしょうか?
誤動作防止に1回は分かるのですが
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¥e1回だとニュートラルにならない状況がたまーにあるので念のため3回やってるだけだと思う
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エンターキー二回押したあと\e1個で作られたマクロ押してみたら分かりやすいと思う
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>>553-554
お二人ともありがとうございます
確かにそこまで想定して作れば誤動作しませんね
-
鏡使い序盤がとてもつらい
その分後で楽になるようだが
-
鏡使い序盤がとてもつらい
その分後で楽になるようだが
-
鏡使いはむしろ序盤から便利魔法揃って楽なタイプだと思うけど何が辛い?
二重耐性無いとか火力不足を感じるとか?
-
レベル2にならないと光のしずく使えなくて証人クエ挑戦できないけどイークの洞窟でレベリングしようとしたら虚弱すぎて辛いってことだと思うよ
イークの洞窟一階で階段昇降繰り返して勝てる相手のみ戦いレベル2にして証人→盗賊→ワーグ終わったらガラスの城でレベル上げ簡単よ
ビルドが虚弱すぎて最初のレベル上げも辛いようならひたすら落ちてるもの拾い集めて売って魔法棒で戦うのも手
-
鏡使いの証人は2マス先から鏡割りしてればクローカー倒せなかったっけ
松明投げても問題ないと思うけどさ
-
そういえばその手があった
-
封魔結界が楽しい
-
レベル31まで上げればMP回復、スーパーレイ、幻惑のワルツでDが狩れる
-
水辺上げが安全に出来ない今は松明投げがどの職業でも一番早い
観光客でさえそれで序盤しのげる
-
大事な事なので2回書き込んでしまったようだ
すまない
まさにレベル2までが辛いですね
レベル2以上になってもうっかり死んでますが
松明投げるとか知らなかったのもあります
ただレベル上がるまで攻撃手段が少ないのでメイジの方が楽じゃないかと思ったりもします
-
>>564
狂戦士「投げても当たんねぇですよ」
-
>>566
アンドロイド狂戦士「おっそうだな(ロケットを発射しながら)」
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>>565
鏡使いは>>560っていう分かりづらい攻撃方法あるけど、証人クエさえ辛いときはダガーとかシャベル等の適当な武器+合わせてAC10程度の安い防具揃えてイーク洞で白イモムシ探してLV5〜6まで鍛えるっていう道もある
というか証人クエ実装までは鉄板だった
金が足りなくても階段昇降で$何個か拾えば良い
-
上に引っ張り上げられるだのメッセージに意味はあるのでしょうか?
-
帰還の巻物とかで移動したときのメッセージだよ
-
>>570
ありがとう
単純にフレーバーメッセージというか飛んだ状況を表しているんですね
上とか下の階に何かいるのかと思ってしまいました
-
狂戦士のレイシャルパワーの帰還ってロックマンがステージクリアした時のアレみたいな感じなのかな
-
全力で上方向に穴を掘っています
-
力づくで帰還の門を開いているとか
-
ダンジョン破壊を全力でやってるだけやろ
-
自分がダンジョンにいるという位置情報を破壊しているんだよ
…理不尽スレ案件?
-
光エゴの兜は閃光耐性付きなので吸血鬼でも問題なく装備できる
というのを忍者やってる時に気づいた
-
そういえば初心者の時は忍者といえば吸血鬼一択だったなあ
後にバルログの方が楽だと気づいてそっちで初勝利したけど
-
初心者の頃は忍者ばっかりやってたな
-
初心者向けといえばレンジャーだろうな
超能力者を推したいけど序盤の殴りがイマイチだし
-
悪魔領域のペット爆破
ペットの体力が大きいほどダメージが上がる以上の情報が出てこないしネタプレイ日誌も見つからない 誰も使おうとしたことがない…?
か
-
血の呪い使ったときにペットが出てくることがあるのでそいつらへついでに使うって話を聞いたことがある
連れまわすタイプのペットをわざわざ爆破したい人はいないんじゃないかな
-
*鑑定*の巻物っていうサイトに詳しい解説があったんだが今は見られないからな
ペット爆破は@が召喚できる環境を用意できればなかなか強い
たしかダメージには上限があったはずなので強いペット一体をぶつけて爆発させるよりもそこそこのペット数体を爆発させたほうがいいだろう
ちなみに爆発に巻き込まれると痛いのでテレポで飛んでから起爆しよう
-
確かLos反撃の条件にならないんだっけ?
悪魔領域でJ戦を血の呪い主体でやると結構な頻度で堕天使とか出てくるから覚えとけばよかったかもとは思ったな
-
スペマスやメイジで破邪、悪魔を選択して
聖戦>ペット爆破 がロマンかな?
問題は徳のせいで詠唱難易度に難があることと、他にいくらでも有効な手段がることだね
-
初心者にレンジャーは一通りできるからやってて楽しいだろうけど
選択肢の多さが惑わせることにはなるだろなと思う
殴ってみる→勝てそう?→無理ならにげようという戦士のシンプルさ
-
簡単なゲームとは知識と経験を積むだけでクリアできるゲームらしい、wizardryとか
変愚も簡単でクリアは楽だけど勉強量が多いから時間がかかっちゃう
楽しくプレイしてる間に知識が身につくのが理想かな
-
>>586
狂戦士「せやろ?」
-
各種アイテムの生成階層が調べられるサイトってないですかね?
-
wikiの自動生成スポイラーのオブジェクト一覧に書いてあるよ
-
>>590
ありがとう めっちゃ文字化けしてたけどもじばけらった通したら読めた
-
chromeだと文字化けするんだが一回落としてから読み込むと普通に読めるようになる謎仕様
-
探知、鑑定、テレポートも持っているなんて忍者汚い
どこかで装備制限が効いてくるんだろうけど
-
忍者はどっちかというと壁抜けと位置交換の両方持っているとこが汚い
敵対しあってるユニークを2マスの空間に押し込めて瀕死になるまで戦わせてトドメだけ刺すとか
いろんな遊びができる
-
基本的な事なんですが、ペットを連れまわすにはどうすれば良いのでしょうか
-
名前をつけると数マス離れていても帰還についてくるようになるので
それで街とダンジョンの連れ回しはできる
ただ、それでもテレポートにはついてきてくれないので
危険地帯から離脱したら魔法の笛で引き寄せないとはぐれてしまいがち
実用的にはモンスター・ボールに入れて持ち運ぶか
騎乗しつづけることになると思う
連れ回す感は減るけど
-
もし騎乗出来ない、モンスター・ボールを所持してないとか特殊事情がある場合
ダンジョン内なら岩石溶解で窪地に押し込んで、そこで帰還の巻物使えばいい
-
>>596-597
ありがとうございます
名前を付けるにそんな効果もあるんですね
街で人形投げても付いてこずにションボリしてしまった
-
>>586
それならアーチャーの方が良くない?
戦士以上にシンプルだし、勝利しやすさは相当だと思う
装備の幅も広いっちゃ広いし
-
>>598
ちゃんとp(ペット用コマンド)使って、近くについてくるを設定してたら大体大丈夫
-
アーチャーは隠密高いのもグッド
-
隠密高いのに深層で見習い戦士とかがすぐ起きるのはなんでだろう
-
あいつら感知度が侵入者を注意深く見ておりだし
-
戦士がアーチャーをライバル視しているからです
-
調査の杖やモンスター仙人を利用してみるとネタバレ感が凄いね
かと言って情報なしに殴りかかって殺されるって事ばっかり出来ないし
-
アーチャーはなぜか罠解除も高い
ビルドにもよるが魔法棒・ロッドは不要
-
前にも話題になったことが何度かあったけど
トラップ解除の魔法棒かロッドは持ち歩き派だなぁ
それなりに高くてもやっぱり外す時があるし
審判とかどうしてもほしいものが見える先のトラップが邪悪ルーンだと瞬殺される可能性あるしね
-
結局*破壊*で消せるかショートテレポでスルーできる場面が多いから大抵は持っていかんな
たまに面倒臭く思う時はあるが
-
前回に引き続きスペマス縛りプレイ
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/150
と言ってもオベロンサーペントを殴るだけ
バフ込みで実TD380+80くらいまでは捻出出来た
が、戦術的に致命的と思われる躁鬱と足4倍抜きで白兵変異4種揃えるのに金がウン百万溶けた
-
ふと疑問に思ったんだけど観光客ってどうやってアリーナ勝ち抜くの?(観光客未プレイ)
-
アリーナのモンスター変更前の記憶しかないけど
乗馬だと当たらんし、かなり強くなってからじゃないと挑戦出来ないな
序盤の岩石溶解までなら射撃で何とかなるけど
まあ、やってみては、観光客二回してるけど案外面白いよ
-
観光客はペット持ち込めないよ
序盤はショートテレポ&射撃、サーベルタイガーから厳しくなる、オーラ装備があれば楽
達人超能力者はクローンクリア辺りでようやく勝てそうな感じ、脆い分は火力か加速で補うしかない
-
うろ覚えの記憶で適当に喋ってて恥ずかしい…
序盤は乗馬してたからもしやってたとしたら騎兵と同じ感じだと思ってたけど
観光客だとだめだったのな
まあ、騎乗射撃もいまいちの命中率だし、実際問題としてプレイ中はやらんかったんだろうけど
-
アリーナを見学して帰るのが正しい観光客
-
能力あげる薬は何も考えずに飲んでよいのでしょうか?
例えば魅力の薬を飲むことによって筋力の最大値が下がったりするのでしょうか?
レベル50になったことないので最大値とか良く分かっていない
-
各能力最大値はキャラメイクの時点で決まるので能力上昇の薬は全く関係ない
安心して飲んでいい
最大値を知る方法は自己分析の魔法を使うか自己分析の薬を飲む キャラメイク後に能力最大値を変える手段は新生の薬を飲む等手段が限られている 新生の薬はダンジョン山50Fのボスを倒したり拾ったりで手に入る
ただ序盤に魅力の薬を拾って 魅力がそれほど重要でない職業の場合 魅力の薬を売る事で資金源にするのも悪い手ではない(魅力以外の薬なら基本的に飲み得だけど)
また
-
>>616
ありがとうございます
妙に魅力の薬が出て、でも上げたところで意味ないなと思ってしまった
-
新生の薬は要注意
ステータス上限のみならず、ライフレートとよばれる最終hpも変わるからね
よっぽど自己分析結果が気に入らないときだけ予備を準備して飲む
ちなみに魅力の薬は序盤の金策で微妙に楽になるから見つけ次第飲んでもいいかも
魅力の薬だけ他のドーピング薬と比べて安く、売っても大した金額にはならない
-
3冊目売る時に実感するよね
-
賢さ主体の職じゃないときは賢さの薬はよく換金するなあ
知能は魔道具、魅力は売買に影響するけど
賢さは上がっても何のメリットもない
-
一応魔法防御あがるから血の呪い受けた時に致命的なことになる確率が下がりはするはずだし、致命傷の呪いの回避率が上がったりはするはずだけど
実際どの程度変わるんだろ
-
ジョブから貰える方の魔法防御が大半だから賢さの薬1本につき0.2%くらいのレジスト率強化にとどまるっぽい?
賢さで失率に変化がある場合以外は換金する方が総合的に強そう
-
魔法と魔法防御以外だとレイシャルにも使うな
LV高めのを抜粋すると
種族ならパターンウォーク、経験値復活
突然変異なら魔力食い、邪悪消滅
-
邪悪消滅のレイシャルはJ戦で意外と役に立ったことあるな そんなに低くない確率で召喚されたLやUを消せるのは有難かった
あとは場所を入れ替わる特技を遠くでうろつくモンスターに使って擬似次元の扉&テレポートの巻物の節約になったりしたことも
-
レイシャルって装備の能力上昇乗らないんだよな確か
-
@本体に内在する力を使うって意味では良く出来た設定かなと思ってる
-
まだ初心者なのでアイテム鑑定すらできないような段階以外に換金する必要性を感じないな
効率的な定跡とか知らんってだけだろうけど
-
Ver2.2.1r Lv49 ダークエルフの魔法戦士(匠)です (死んでも復活するいんちきモード)
レベル4の魔導書が欲しいのですがなかなか見つかりません
ルルイエのB92辺りで落ちてないかウロウロしてるのですが落ちてません
鉄獄のランクエはB70でティアマットで勝てる気がしません
なにか良い手は無いでしょうか?
(匠のレベル4魔導書はいらない子とは聞いてますが、ロマンで)
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今時珍しいアレだな
ティアマットはスルー安定っていうか匠使えるなら体力回復の杖と合わせてゴリ押しできそうだけど
あと95階で探索したほうが良い
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匠三冊目あるなら全耐性はって壁抜けしながら穴熊して HP減ったら壁の中に休憩地点作って休憩しながら戦えば勝てるよ
-
そういえば匠領域は壁抜けを覚えているかどうかに関わらず、
覚えることが可能なレベルに達すると敵の動きが変わって穴熊がやりにくくなるんだよな
そのせいでクローン地獄で敵を上手く誘導できなくて失敗したことがある
-
それあるから魔戦で匠に乗り換えるのは壁抜けの失率20%ぐらいになってからにしてるわ
匠盗賊は諦めろ
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壁抜けある領域選ぶのにそんなデメリットがあったのか
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現実的じゃないだろうが、盗賊とかでも延々と能力アップの薬を取り続けられれば失率0%には出来るの?
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ステ上限があるのでそのうち飲んでも何も起きなくなります
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>>635
ああ、そういうのがあるんだ
ションボリ
-
匠は本当に三冊目だけでいい世界で他の領域と比べるとインベントリが快適だな
-
空腹充足&士気高揚&狂戦士&魔法剣「えっ…」
あと二冊目の解呪も地味に便利じゃない?
-
4冊目、無限に使える*鑑定*手段+*解呪*手段ってだけで価値はあると思うけどなあ
あとオマケで免疫
地味なのは認めるとして
-
無くても困らないし決戦の時は大体持っていかないけどあるなら通常探索には持ってくかな
-
>>634
能力値18/100以上&熟練度達人&減がついた装備でデュアルだと失敗率2%までさがる
ちなみに易がついた装備は5%より下には失敗率が下がらないので
減と易がついた装備を両方とも装備しても残念ながら2%以下にはならないんだよね
-
スペマス修道僧アーチャーが3大強職だと思うんですけど他に強い職業ってなんぞあります?
-
強さってなんだろうね
-
>>641
ロマンを追求する価値は一応あるのか
ありがとう
-
終盤でダメージの指輪>追加攻撃の指輪ってことがあるのかな
+20拾った時も追加攻撃+2選んだ気がする
-
アグラとかなら行けるんじゃね
まあJ戦は地獄の首輪とかもあるからネンヤでもあまり差は無いかも
-
防具と腕力で+50くらい付くから追加攻撃2回分として+100
これを打撃回数5で割ると+20相当になるから並のダメージの指輪じゃ話にならない
-
職の攻撃回数が5回以下ならアグラやスレイヤー持っても追加+2の方が強いな
ダメ指20の方が強くなりそうなのは修行僧くらいじゃないかな
戦士も良さそうなんだけど実際は苦痛が確定入手なのと仮面優先するせいで一振り辺りのダメージが高くなって追加+2になる
-
鍛冶師で追加攻撃+3のカオスブレード拾った時は確か追加攻撃+2よりはダメ指18くらいの方が表記TD出てた気はする
-
カメレオンっていまいち意図が分からない
変身している敵と変わらない強さで倒すとその敵の経験値は貰えるけど、ドロップアイテムだけはカメレオン固有って感じなんかね
カメレオンでない素の敵を倒すのと大して変わらない印象を受けてしまった
階に見合わない敵が出てくる可能性がある?ってのと戦闘中に変身してしまうが危険なのかな
カメレオン洞のボスは何が出るか分からないのがリスクあるようだったが勝ててしまったし
-
クローンで異次元の色彩が出てきておいおいと思ってたらあっさり倒せてたぬきでしたってことはあった
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カメレオン洞は自然湧きでユニークがでないので
場違いな強敵に事故りにくいってことで愛用する@もいるらしい
-
じゃあもしかして40F以降でr暗抜いてもok?
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r暗など要らぬ!(竜窟おじさん)
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暗黒の嵐の使い手はシンボルが目立つキャラばかりだからテレパシーがあればいらないね
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>>652
逆に安全なのか
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サーペント戦でも頑張れば閃暗轟劣くらいは耐性抜けるぞ
毒抜いて勝った人も居るし、俺も狂戦士は沌抜きで勝てたぞ
-
テレパシー抜いて一時テレパシーでやってみたけど面倒だった
-
4d11で+2攻撃の悪魔エゴな六尺棒を愛用中の剣術家なう
呪い付きの強力な武器を振り回す様は剣術家らしく、なかなかかっこよくてお気に入りなのだが
鍛冶師の時に出ろよ!!とも思ってしまう
-
剣術家でも十分凶器だからいいじゃん…
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鍛冶師はほら、腐食防止加工と邪悪スレイ付けるロマンあるから...
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鍛冶師は射撃職だから
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剣術といいながら武器を問わないのってどうなんだろうといつも思ってしまう
-
@<雷撃鷲爪斬!(63d3)
-
55d4も大概だぞ
-
50d4だったわ
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切れ味が加味されるから60d4くらいじゃね
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太郎太刀とは渋いなと思ったのに・・・
@<雷撃鷲爪斬!(21d9)
@<雷撃鷲爪斬!(28d6)
-
剣術って両手に乗るんだっけ?
だったら右手にチェーンソー、左手にアグララングだとどういう計算になるのかな?
-
両手に乗るだけでは
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本物の雷撃鷲爪斬がどんなものか教えてやるっ!
@<雷撃鷲爪斬!(70d10)
-
ミス!
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ちょうつよそう!
二刀流して虎伏絶刀勢つかうわ
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待てや!
-
イーク相手になら安全に使えるゾ
-
鉄人オプションで★が一切出現しなくなるモード欲しいな
-
★☆禁止鍛冶師でエッセンス吸う派と吸わずに飾る派がいるよね
-
保存モードoffで竜窟の入口出入りしまくれば一応近い状態にはなるぞ
-
>>677
吸ってメモ付きで飾る派
-
カオスパトロンの呪縛で壊れた武器防具にメモつけて飾る派by混沌の戦士
-
そういえばあまり呪縛食らったことが無いな
呪縛嫌いなんでほとんどパトロンをコーンにしてるから当たり前なんだが
-
混沌の戦士とかやる人凄いなと思うわ
自分だったら「死ぬがよい!」とかいやだもん
-
たまに獣人混沌の戦士やって刺激を楽しんでる
-
展開早いからデメリットも気になりづらいよね
武器呪縛だけは勘弁だが
-
序盤のレベルアップを切り抜けられればしばらくは快適(快適とは言ってない)
偶には違う守護悪魔でやろうと思うけど、結局チャーハンに戻ってしまう
-
チャーハン以外だと、種族変更はまあ覚悟してればいいんだけど
ステータスシャッフルがね
重要ステが変更されるとリカバリーするよりリスタートした方が早い
になりがち
-
パトロンが使う太古の怨念の効果による彫像化もやっかいなんだよな
血の呪いと違って防げないし・・・
よほど運が悪くなければかからないといえばそれまだけど
-
ステシャッフルは割と選ばれやすいからむしろ必ず食らうと考えてステ均して始めてるわ
増強ちょろっと引けばすぐ殴れるようになるし、最悪魔法でも進んでいけるのが混沌の戦士
r因も抜き放題だよやったね
武器呪縛は終盤に貰うときついがリカバリー効くし問題ってほどでもない、序盤の進行早いメリットで打ち消せる範囲内
けど即死する太古の怨念だけは勘弁な
-
カオスヲーリャーはソニックブームと破壊あるから便利だよね(コナミ感
-
悪魔領域も愛して
-
実はやったことないけど
物理も魔法も高水準なんだっけ?
-
物理は忍者剣術家パラディンに続くデュアル第4位の命中補正と打撃回数の伸びやすさ
騎兵や鍛冶師と言った純戦系の職より上に位置する本体性能と言えば分かりやすいか
加えて魔法使用力が第一領域のみとはいえレンジャーや魔法戦士を明確に上回る消費失率でデュアル最上位のプリーストと互角
さらにレベルアップだけでカオス耐性が手に入るので(あまりしないだろうけど)反攻などでの純魔適正もグッド
まあ事故って死ぬ
-
サクサク行ってサクッと逝く
-
レベルアップするたびにだるいイベントが挟まるせいで全くサクサク感はない
-
混沌の戦士、最初になんとなくバロ様でやったら増強貰いまくったからバロ様一筋になってる
まあ勝利できてないんだけど
-
古い城の報酬がザルクスラてのも嬉しい
でもJ戦はエリリル装備して魔法で勝利したことしか無いけど
-
Jはあんまり接近したくないしな
遠距離手段があるならそっちにしちゃうわ
-
何よりウォーハンマーの変異した肉体をアホみたいにぶ厚く刺々しい重装備で固めた@さんや
ムアコックの厨二でいてガチ悲惨なダークヒーロー@さん妄想するのがたまらん
*勝利*しようと無様に死のうとご飯三杯いける
-
勝てる時は増強とか貰いまくってサクサク行くし死ぬ時はあっという間に死ぬのが混沌の戦士
守護悪魔次第でよりカオスに
-
守護悪魔ってどういう存在なんだろう?神に近い存在の上位の悪魔なのか
ダンジョンに出てくるような雑魚じゃないわけだよね
-
skyrimのデイドラみたいな存在じゃないかな
-
出展が統一されてないから一概に言えないけどクトゥルフの最上位神と互角ぐらいのはゴロゴロ居たような
-
一般的な悪魔のイメージよりもさらにヤベェ連中ってことか
-
パトロンって全部ウォーハンマーかエターナル・チャンピオンシリーズからの出典だよね?
両作品とも詳しくは知らないが、どの守護悪魔も原作では神格として扱われてるみたいだが
-
どっちも神々でしかも複数の並行宇宙に介入できるやべー奴らだな
アンバーシリーズの混沌の宮廷まで絡めれば丁度いいクロスオーバーだ
-
エターナルチャンピオンでは「お前たちは神々を恐れているが、実は神々の方こそ人間の夢の産物なのだ」みたいなこと言われてる
-
地獄の公爵がエルリックサーガ由来でアリオッチと同格という話
-
騎士はともかく公爵の方はDOOMからじゃなかったか?
-
地獄の侯爵は元の名前がBaron of hellなのに語感の関係で「侯爵」となってるだけだから同格じゃないぞw
-
ウォーハンマーって頭蓋骨がアーマーより硬い宇宙海兵隊の奴か
-
なるほど、道理で屈強な@さんも弄ばれちゃうわけだ
やっぱり混沌の戦士怖い
でも真面目に勝利を目指さないで軽い気持ちでやるなら面白いのかもしれないな
-
運が良ければ本当にトントン拍子で進むぞ
新年の運試しにどうぞ
-
混沌の戦士はイークと相性がいい
レベルアップが早いメリットが他職より大きい
酸耐性を張れない魔法領域だし
-
でも混沌の戦士の初期種族ってあんまり意味ないような
どうしようもない種族になったら悪魔領域で常時悪魔変化か石仮面で吸血鬼化しちゃう
-
変容飛んでこないカオスパトロンも居るのだ
-
やっぱりハイオンハーンが良いの?
-
ハーンかチャードロスが人気かな
種族変容と太古の怨念が無いから比較的扱いやすい
-
>>713
イークや人間ぐらい成長早すぎると証人クエで一体倒しだけで複数LVupして報酬取り逃すのがデメリットかなぁ
-
人間で始めて種族変容で幽霊になったらレベルが一気に下がって大変だったなあ
種族変容は混沌の戦士の楽しみ方の一つだと思うよ
あとセクシーギャル(♂)が狙えるのも混沌の戦士の特徴の一つだったり
-
>>718
一気に上がるとやっぱり取り逃がしちゃうのか
-
深い水だらけの所でサウロンと戦っていたら、0体揃ってナズグルレンジャー! というメッセージが出た こいつもクリボッチだったか
-
>>718>>720
クローカーに松明じゃなくてマジックミサイル使えばいいんじゃね
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ちょっと試したけど最初の松明命中時点で3まで上がったりそこからクローカー倒した時点で6まで上がっちゃったり結構貰い損ねる
クター(+40%)で試し直したら最初のクローカーが即死とかでない限りはレベル1個ずつ上がって報酬沢山だった
開幕の増強吟味の効率に結構差が出るので結構重要な攻略情報かもしれない
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マジックミサイル覚えるのLV2だから証人クエの前に何か挟まないと調整するのは厳しい
序盤楽したいなら報酬をある程度吟味するけど、回数試行するなら直行しなきゃだるい
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その場合は先にデスソードを倒せば
証人は迫ってくる敵がいないから1つレベルが上がれば休憩してマジックミサイルで削り倒せる
直観的にはバグっぽいけど仕様なんだろうか
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クエストでレベル一気に上がっちゃって報酬取り逃がすのは痛いけど、ユニークとか強敵呼ばれちゃったりしたら・・・
それはもう運が悪かったって事か
スコア見ると盗賊でありえない敵にやられてるのとかあるし
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序盤でやられたら運が悪かったで次に行けるからね
終盤で怨念発動する悪魔はそこらへんが怖い
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バグ再現のために宝物庫クエ受領前にバックアップ取って繰り返し受けてみたけど、宝物庫報酬はRQと違って受領時のゲームターンか何かで決まるのな
直前の行動変えれば報酬変わるし、変えなければ同一だった
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同じ行動を取ると必ず同じ結果になるんじゃなかったかといううろ覚え
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ニーベルングってそれなりに優秀だけど、どんな見た目の種族なのか想像しづらいのが唯一の欠点...だと思うのは自分だけ? 褐色系の肌でドワーフとかに近そうなのは分かるんだけど
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ニーベルンゲンの指輪を読むのが一番早いな
いわゆる悪い意味での小人ってイメージ
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なんとなくだけどゴブリンの亜種みたいなイメージ持ってる
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覚え違いしてたけどヘルプには「小人」としか書いてなかったのか…
原典だと黒妖精・小人だからドワーフの一種だな
黒妖精の原型に近いドワーフってことでも、ドゥエルガル(グレイドワーフ)みたいなもんかと
知らなければ画像検索
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>>732
deskullさんの絵だと褐色系でチビな感じで、ゴブリン?とはちょっと違うような...とは思ったがNibelungenで画像検索するとガリガリヒョロヒョロの手足、ワシ鼻で3等身の毛むくじゃらなおっさんの絵がヒットした こいつがそれっぽいのかな 確かに悪い感じの小人だ
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hengbandではドワーフ版のダークエルフに相当する存在だね(能力はかなり高いけど
実際は妖精の呼び名の一つなのでエルフともドワーフとも同一視されることがあるみたい
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ゴブリン・ドワーフ・コボルド・エルフ・ノーム・スプライト…結局全て同じでは…?
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???「全部同じじゃないですか!?」
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>>736
なんだァ?てめェ......
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ハイエルフだけは別格
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ホビット、キレた!
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ホビットはトールキンオリジナルな上、人間の突然変異って設定だからね
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ホビットは最強種族の一角
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指輪を亡き者に出来たのもホビットだしな
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ちょっと気になったことがあって動かそうとしたら古いverが動かんわ
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日本語win8.1以降だっけ?となんか相性悪くて
現在の最新版は修正済みなんだよな
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angbandはじめてはや20数年、多分当時の初期の頃から始めてるはずだけど
いまだ指輪物語を登場人物さえ理解してないのは少数派なんだろうなぁ
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映画見ればいいじゃんね
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去年末にスレで話題にあがってた混沌の戦士
まったりプレイでようやくクリア
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12952.txt
「へなちょこプレイでも守護悪魔コワクナイヨ」みたいな感想書こうと思って始めたけど
レベル40台で斬鉄剣やられたくらいでハーン様は始終デレデレだった
むしろカオス領域の強さを思い知らされた。それこそパトロンとかどうとでもなるってくらい
おかげでシヴァジャケも+3追攻も空気に・・・
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>>748
勝利おめおめ
シヴァジャケに追攻+3指輪も大概だけど
★ヴィルヤとネンヤにロケット棒5本とかツモが全体的にエグい…各部位の最終装備級もかなり揃ってるし
新年早々から信者を増やしにきたかハイオンハーン
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チャド様の方がすき
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個人的には悪魔領域と相性最高の職だと思うな
カオスだと道中はソニックブームと破壊くらいか?
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自分も混沌の戦士初プレイ中だけど、マジックミサイル覚えてから証人とか行っても
報酬が結構ハズレが多かったりするね
こういう時はやり直した方が良いのかな
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レベルアップごとに必ず何かやらかすバラン様も愛して
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バラン!ギガブレイクでこい!
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>>751
カオスは最終戦魔力の嵐で戦える まあ悪魔も血の呪いがあるけど…
悪魔は炎耐性と冷耐性(冷は三冊目で) 地形感知 祝福 ヒーローテレパシー(四冊目)
溶岩流に悪魔、魔王変身
ソニブの朦朧とやや便利な補助の悪魔 悪魔、魔王変身の成功率ってどんくらいなんだろ
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悪魔変化は破壊の言葉より失率5%上だから覚えたてだときついがLV40越えて知能意識して伸ばせばストレスなく使える
魔王変化は虚無招来と失率同じだから完璧に整えて尚失率20%くらい残る、覚えるの遅いし普段使いする魔法じゃないな
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>>749
ありがとう
これだけのツモもド安定行動(魔力の嵐)に頼りきって無駄にしちゃう
このあたりがへなちょこプレイたる所以
>>751
自分も「悪魔領域習得可能でもっとも打撃能力が優秀な職≒相性最高」ぐらいに思ってる
個人的にはカオスと比べても3冊目までは大差ない・・・気がする
混沌の戦士ならカオス中盤はそれらと魔力炸裂、テレポ、カオスボルトで食っていけるはず
>>752
地力もあるし報酬抜きでもやっていける職なのでよほど酷い目にあわされたのでなければ
むしろ「無視もアタリ報酬、生きてりゃオッケー」ぐらいでいいかも
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あと血の呪いの方が魔力の嵐よか期待値は高い
失率4%しか差が無い
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悪魔領域のテレパシーは3冊目
あと悪魔領域は最終戦で血の呪いからのペット複数召喚>ペット爆破が*楽しい*
強いかどうかは知らん
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まず悪魔領域選択出来るデュアルが4職しか居ない上にその内のレンジャーは上位魔法が殆ど読めないので実質3職
結果として悪魔領域を楽しむなら混沌の戦士一択なのである
パラディンに悪魔と生命辺り解禁されないかな
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プリーストで悪魔選ぶメリットあるかね
まだ暗黒の方がマシな気がする
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最終級補助魔法は使いたくなるような相手は大体魔力消去持ってるのがなんとも
なんもかんも無敵化が悪い
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最低限の探索補助と耐性、最終戦で実用に堪えうる攻撃魔法が一領域で揃うことに意味があるから、2領域選べる職だとまず使う理由が……
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悪魔領域はテレポート系統が抜けているのとペット爆破と召喚の相性がいいことからトランプとの併用がおすすめ
テレパシーは被るけどな
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お題が悪魔の時に
悪魔神官が一瞬流行ったなあ
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ペット爆発使わないなら秘術と相性が良さそう
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テレパシーの突然変異を早々にもらうとどうも申し訳なくなってくる
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ちょっと前の質スレでの生命支配について実際に試してみたけどLVと魅力最大でThat @$^%& Black Batやイブ=ツトゥルのペット化には成功
ユニーク騎乗いけるやん!と思ったけどカブラックスでさえ成功せず
低LVの非ユニークにかけまくってみた結果、相手が混乱耐性持ってるとパワーにペナルティじゃなくて無効化されてる感じ
騎乗フラグ持ちで混乱耐性持ってない奴はB2体とイッカクぐらい、B2体は敵対化のせいで乗り辛いしイッカクは論外だしで魔獣使いでまともなユニークに騎乗するならやっぱり召喚系に頼るしかないみたい
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荒馬ならしとは違って失敗により支配免疫と混乱による無効化があるのか
前スレ48で荒馬ならしでペット化できるユニークの話があったけど少し差別化されてるんだなぁ
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ユニーク騎乗は自分と相手の属性の違いも気にしないといけないから
荒馬ならし成功した次のターンで敵対とかなったりして、扱いがかなり難しい
汎用騎乗ペットじゃなく、強ユニークを使えるというロマンが残されていて欲しかった
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チャードロス様とハイオンハーン様の性能って具体的にどれくらい違うの?
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http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?cmd=read&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90%2F%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E5%A0%B1%E9%85%AC
これみればわかるがチャードロスの方が安全
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☆二重リングメイル『討龍』 (-2) [15,+13] (+3隠密) {+腕賢耐隠探r冷毒乱獄因沌劣恐, !d!d}
しばらくやってなかったなイ観を久しぶりにやったところ鉄獄27階lousyさんから
……これ死ぬんじゃね?
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どのくらいの進行度で拾ったの?
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まだ30階くらいでうろうろしててレベルは29
なおスピードの靴+6も拾えたんでヒドラから降りた
でもtdが30しかねえしhpも200いかねえ
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ソウルソードとカスパニオン同時に拾ったようなもんだから大丈夫大丈夫
その時期はペットの火力と魔法棒のセットが頼もしいからスピ靴あっても古代万色クラス用意できるなら乗った方が無難
歩くのはPYEC取ってからでも遅くない
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観光客が騎乗職なのフレーバー的に良いよね
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ただし純騎乗職じゃないから射撃が当たりにくくなるのが悲しいね
魔道具使えってことだろうけど
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なイ観で石仮面とかちょーかぶりてえ…
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>>779
おれは
酸免疫をやめるぞ!
サーペントーーッ!!
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証人クエストとその報酬で防衛者とエルフ鎧が手に入ってビビった
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もしかしてwindows10だと起動しない?
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起動したわ
2.14が6mbで2.21が2mbだけど何でなん?
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解凍したら同じだったわ
すまぬ
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なイ観ロケット集まらんからローワイアームから召喚しまくりを狙う…
が、三度も失敗(一二度目は最序盤で)
まあ魔力復活を消費しただけですんだからまだいいが…
画面が広すぎるとJの感知範囲外に出ちゃうとかめんどすぎる
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逆に画面狭いとDの数が揃う前にJとの戦闘始まってぐだぐだになりやすいよ
感知範囲外で充分な数揃えてからそこに誘導する方が安全
100体くらいに増やしても魔力復活15個もあればJ倒すまでもつし戦術的にはロケ棒より遥かに安心安全だった
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80552
こんにちは
なイ観勝利者(少なくとも)29人目です
と同時に、全職業・全種族も達成しました(いかさま以外の性格も、しあわせものはやってないかもしれん)
変愚をプレイ始めて10年弱でしょうか
あまり調子の良くない人生でしたが、一歩前進できる気がします
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以下なイ観プレイレポ
・なまけもの:きつい 性格は大勢に影響しないとは言え、低耐久・低魔道具能力がつらい
三種の神器?知らん サーペントですらきついってのにやってられっか やるならレンジャーあたりで
・イーク:光るところはあるがこのビルドだと低耐久がとにかくきつい 酸免疫はバイルワイアーム狩りに役立つと言えばそうだが、
通常に比べると強い酸攻撃持ちと戦うことすら困難なのであんま恩恵らしい恩恵とは言えない
・観光客:正直バルログでやれば許容範囲内の弱さのはず が、上二つと合わさることで極限まで弱い
鑑定能力は強いがおまけ 秘術領域のモンスター感知と一時耐性は神 おかげにMPまでついてくる
レベル30くらいまではHP200でヒドラに乗り、攻撃回数は1回で高速度ライト・クロスボウで戦うとかいうド貧弱ぶり
が、上位耐性をいっぱい埋めてくれる☆鎧と拾うの多分三回目?のフェラ靴のおかげでだいぶましになり、ヒドラから降りて反攻でレンジャーの真似の真似をすることに(ムッククロークも出たがあまり役にたたず)
ひたすら弱いボルトを打ちまくっていると強速射ヘヴィ・クロスボウとスランドゥイルが舞い降りてきてHPも400弱まで成長
今度は斬鉄剣とクロスボウの二刀流で龍窟でほぼLVマックスまで狩り続ける…するとなんとグレイスワンダー!!??とケレゴルム!
耐久を稼ぎまくり、ようやっとHP600~700くらいになり、破片・轟音以外の耐性も全部埋まる
あとはクエストをガシガシやっていき、鉄獄をばしばし降りる(クローンクエストでツァールとガタノソアが出るが、パニモン(双方の混乱耐性のなさに感謝)と森林地形のおかげでどうにかしのぎ切る、なおシヴァ靴に出番はないもよう)
古い城をクリアしてPYECを貰う……強いけど耐性面がなかなかつらい、が閃光・暗黒・轟音を犠牲にすればどうにかHP最大にはできる
んでオベロン直前まで来るが、魔道具能力が低すぎるためしばし停滞、その後、管子をツモリ、ロケット棒・分解棒でオベロンを殺す わざわざ反魔法アミュまで持ってきたが太古の怨念は不発
アンバー冠のおかげで耐性・HP・加速全てが異常なレベルに…なお火力200、最大HP794、他の職ならとっくに勝利してるぞ
その後は集めたアイテムも金にしてBMスカム!!(正確にはオベロン前からだが)……が成果はてんでだめ 3000日スカムしてロケット棒二本(うち一本PYECの過充填で逝く)
しゃーないから龍窟最下層でロー・ワイアームを捕まえて召喚圧殺することに…が、召喚圧殺は結構昔に魔獣使いで一回やったきりで三度も失敗する
しかし!!!四度目の正直でどうにかなった!!!(実はやり方がわるくてHPが若干残り、分解を三発打ち込んでいるのだが…)
dumpを見ればわかるが、サーペント・オベロンを除くと、エイブラ(レベル60)以上のユニークは光弱点と越前しか倒してねえ!俺のプレイスタイルじゃないわ
フェラ靴とグレイスワンダーがなかったらとてもじゃないが勝利してなかっただろう……運命の女神が微笑んだわけだ
はっきりいってなイ観をやると変愚のクソゲーさ、というか歪さが分かるので(遠距離攻撃の強さ・スカムによる過剰に安全で効率な稼ぎ・召喚戦法とかいう面倒なくせに強すぎるのでやらざるを得ない戦略)やらんほうがいい
変愚のデベロッパが見てるかどうかはわからんが、なイ観はもう少しヌルくして、修行僧とかアーチャーみたいなのはもう少し弱くしたほうが良いと思うわ
こんなん二度とやらん だいいち俺はHD14以上(妥協しても12以上)のビルドが好みなんだ 呪術師の何十倍もきついし、終盤もよえーからな
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折角オベロンまで倒したんだからモルゴスから神器貰えば良かったのに
そこで弓引くのを祈るのがなまけものだと思う
なイ観勝利したら今度は悪夢モードが待ってるよ
普段甘えた行動してるのが更に分かる(その分死ぬ)
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すまん、俺はマゾヒストじゃないんだ
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帰還なし
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キツイとかツライとかを楽しんでプレイしてるんだからマゾでは
自分は観光客とか選ぶ気にもなれない
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初心者はやっておくべきっていうジョブってある?
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超能力者やっとけば基本は抑えられる
種族は半タイタンにしとくと死にづらいし調査もできる
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半タイタンだるいだろw
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大抵の場合半タイタン選ぶならアルコンでいいじゃんってなる
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モンスター調査を考えるならレンジャーでいいんじゃ どれ選んだところで最終的に金払って全モンスターの情報を聞き出すことになるだろうけど
種族の話で言えば確実に加速が得られてHDも高めなクラッコンが初心者向きだとおもふ
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俺はハイエルフアーチャーで変愚を覚えた
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ちからじまん人間戦士だったな
初*勝利*まで何百時間かかったか分からんけど、不便なビルドだったからこそ他でビルド組む時に「何があれば強い」っていうのを理解できるようになったと思う
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最初は普通のゲームのようにリセットしながらチートで大分長いこと遊んでたけど
意外と普通にクリア出来るんじゃ?と魔術師系で勝利したな
逆にちからじまん人間戦士とかゴーレム戦士は難しくて…
確かdisさんだったかのブログでLOS講座を見てからブレイクスルーした気がする
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魔法好きだったからインプスペマスが変愚初勝利
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ちからじまん幽霊修行僧とかいうガチチートで勝利したな
50勝くらいしたがユニコーンと指輪まで倒したのはあのときだけだわ
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いや、魔術師系じゃねーや、残してた勝利ログ見たら何でも出来るレンジャーだった
どのキャラが人によってやりやすいのか分からんけど
特化職よりは打開策がいくらでもある分、やっぱり楽に感じたな
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自分だと初勝利までの経緯は
いろいろな職業で何回も死んで慣れる
→ハイエルフレンジャーに一旦は落ち着く
→耐性パズルってキツイな
→そうだ!自前で沢山耐性持ったビルドにすればいいんだ!
→バルログ忍者で初勝利
どうしてこうなった...
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俺の初勝利はラッキーマンクラッコンアーチャーだった
クラッコン:強い
アーチャー:強い
ラッキーマン:アーチャーだとデメリットがほとんどない
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幽霊スペマスだったな
スペマス一番初心者向けと思う
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初勝利はハイエルフレンジャーだったかな
真※勝利※もしやすい職だよね
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自分も初勝利はハイエルフアーチャーだった
種族は今思えばハイエルフだから良かったことってあんまり無いな。
弓のターン刻みは超便利
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初勝利はアルコン超能力者でLv45まで竜窟にこもってたな
超能力者覚える事が少ないから初心者に推したいけど、序盤の殴り能力が残念なのが初心者向けじゃないよなあ
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ドゥナダン仙術盗賊だった
感知の利便性・重要性を学べたし欠点も少なかったが
飛び抜けた強みに欠ける(と感じた)ので後半は終始キツかった思い出
いつか同じビルドでもう1回挑戦したい
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>>809
超能力者の序盤って神経攻撃と念動衝撃弾使わん?
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個人的には念動衝撃弾が連続で使えるまでがきついな
割と下水道で敗北率高い
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神経攻撃はワーグクエやる頃には用済み
無効化される対象多すぎて低コストでも使えない感が強い
>>812
レイシャル解禁のLV15まで育ててから挑めばそこまで苦戦しなさそう
念動衝撃弾に頼ってるせいで失敗率上がってるなら下水道クリア後に使い始めるようにすれば良いんじゃない?
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>>809
今やってるが、早めに3回攻撃できるようなビルドなら序盤はすっ飛ばせるかな
RQ12Fまでは衝撃弾使って、ミミッククエ終了後までにTD70以上は確保したい
2重耐性と加速が使いたい放題になるLV23からは格上にも喧嘩売れるようになる
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厚鱗のワームPITとかでてきたぞwww審判の宝石出てきやがったwww
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>>810
仙術盗賊だと耐性が貼れないのが近接としてはつらいよな
ただ、そのビルドだとJ以外で辛いのはツモが悪かったのが原因だと思う
近接デュアルのJはだいたいつらい。壁抜けができるとかなり楽になる印象だが
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ヒット&アウェイ超つよい
盗賊の特権?
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あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができるという突然変異がヒット&アウェイと同じかも
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早駆けで再接近が早い忍者の方が特権的じゃない?
入身後の変わり身で飛ばない時に結構使う
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忍者は強いんじゃなくて汚い
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混沌の戦士やってて気づいたんだが装備の~無と魔法の無生命感知って見える対象違うんだな
~無だと死体の塊見えなかった
装備の方はNONLIVINGフラグ持ちだけ見えて魔法の方は追加でUNDEAD持ちとかも見える感じ?
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確か装備の~無は無生物フラグかつアンデッドでもデーモンでもない敵のみ見えるんじゃなかったかな
魔法の方は無生物なら何でも見える
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初勝利はドラゴンレンジャーだった
隠密ある程度稼げればハイエルフでなくいい
wiki見ながらやったから調査使った覚えがない
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任意にMP回復できる職と攻撃系レイシャルパワーが組み合わさると普段と違う立ち回りできて面白いね
火力出しにくい超能力者にレーザーアイの突然変異付いた時は属性補完にもなって便利だわ
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アンドロイドと非攻撃系領域のハイメイジとかかな
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剣術家ハーフオーガもいるぞ
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ドラコニアン超能力者で初勝利した
つらぬき特攻からのウーズウン万匹コースだった
懐かしい
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証人クエが追加されて以降しか勝利してないから、その方法だとXangbandで一回勝利したきりだな
変愚はスカムしだすと途端にぬるくなるなぁ
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ローグライクは最初から最後までスカムってここで誰か言ってた
変愚ならランタンQy@から始まってクエスト、各ダンジョン攻略もスカムと言える
上手くなるにつれて自分ルールでいくつかスカム縛って楽しむか、
何でもありで最速目指して他者と競うかになっていく
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極端な話、自分の都合のいい状態を作る行動すべてスカム扱いになってしまうから
竜窟や反攻行くのもそうだし、RQ鉄獄縛りもスカムになるし
階段帰還なしでさえ、エンチャントレスからの増殖がスカムになる
鉄獄以外行くのはスカムだから、とか言い出したら他ダンジョン作った製作者も悲しくなりそう
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暗闇の洞窟を作った人は素直に出てきなさい
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召喚増殖稼ぎなしの非ジョージ元祖の街店なし帰還なしならスカムなしということでよろしいか?
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ほぼクソゲーやんけ!
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証人〜破滅クエ1までがテンプレ化しすぎてるからなんかテコ入れ欲しい気がしなくもない
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>>832
小規模な街でRQ以外のクエスト禁止縛りだったら一度やった
案外なんとかなったけど野蛮人超能力者という強ビルドのおかげはあったと思う
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帰還ありですか?
良いフロアを選別してますね
スカムです!
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「帰還なし」読み逃してたすまんw
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うへえ、アリーナって装備の発動もだめなのね
初シャンブラー戦で発動で二重耐性張ろうと思ったら一気にHP半分にされた
頑張って殴ったけどだめだった バカすぎるうう
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>>836
キャラは一発作成でないと失格
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>>838
シャンブラーは自力で二重耐性張れてかつ体力回復できる職じゃなければ、クトゥルフ撃破後推薦だわな
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そして普通に殴り倒されるまでがセット
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タラトル装備して魔法戦することも多々w
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そーいやタラトルって書いて思い出したけど
タラトルとトティラってよくごっちゃにならない?
雷免疫があるのがタラトルで混乱耐性があるのがトティラ……だよな………
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自分もよくなるが、さすがに最近は覚えた
むしろ稲妻、血流、焔の違いが分かってない
使うことはないけど、それ以外にも銘を刻まず記憶してる人ってすげーなといつも思う
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装備品の発動パワー一覧てどっかにあるんだろうか
特に☆に付き得るものが気になるわ
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使わないと覚えられないティル=イ=アルクとナル=イ=バギル
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>>840
それまで待つべきでしたかー無念
でその後アリーナ以外では使えなさそうな電撃免疫付きの金の冠拾ったという...
賞金首の死体もカオスハウンドに壊されるし下手すぎる
もう楽な相手しか残ってなかったのにいい
こうなったら意地でも生成の巻物見つけてやる
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意地でも〇〇してやる、はangband系列では死亡フラグだよね・・・?
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ロマン求めて生成20枚ほど読んだけど全部ゴミだったことがあった
探してる最中もうっかり死にそうになったし、諦めも肝心よ
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一度*勝利*して次のデータでアリーナ勝ち抜けば確実に一枚手に入るぞ!
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アリーナのリザードキングにやられるマン
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>>845
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121214
欠けてるところもあるけど書き出してくれてる
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>>852
遅れたけどありがとう!
そのブログちょいちょい見かけるけど熱意すごいね
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突然変異の薬飲んだら集団的生殖機能妨害?云々というのが付いたんだけど、これどういう効果なんだろ?
増殖するモンスターを増殖させないようにできるって事なのかな
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そうそう
生命の不毛化とだいたい一緒
変異のはちょっとダメージ受けちゃう
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変愚
いつもアリーナは後回しにするからすっかり忘れてたけど
透明視なしでインプ戦突撃して「あっ」ってなった…
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ごめん日記スレと間違えた
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ええんやで
>>1
プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
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>>855
やっぱりそういう事かありがとう
ウボサスラの落とし子とか混沌に使うのかな
暁の戦士に使えたら良いけどあれは違うよね
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アリーナインプなら透明視なくても下に突撃してるだけで割と勝てるから
大体透明視ないな
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インプさんを見失った後でもファイアボルト打ってくる時のアニメーションで大体の場所分かるから割と苦戦しないよね
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自分の場合、見失ったら左方向に一旦逃げて
そこから右方向に射撃しながら一段ずつ調べてる
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アリーナインプはCtrl+123で素振りして終わらせてしまう
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レッドDSMとブルーDSMを売り払ったら買値は同じなのに店頭価格はレッドの方が3倍近く高いのね
能力的には普通のDSMなんだけど、希少度が違うのかな? ACはブルーの方が良いのに
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オブジェクトレベルが倍ほど違って基礎価格も3倍弱違う
DSMの価格はパワー>万色>バランス・レッド>ロー・グリーン>カオス>モドキ>ゴールド・ホワイト>ブルー>ブラック・ブロンズ
レベル順だとは多少入れ替わる、レベルだとブルーは最下位
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全く実用とは関係ないんだけど 死の徳の死の薬を飲むと+5って無敵状態(-2)で飲めばいいの?
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ガントレット(源氏とか魔道具支配とか以外)とグローブってデュアル職とかだと呪文が唱えにくい状態になるけど、
生成の巻物読んで☆になればMP下がるのは解消される?
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麻痺知らずかpvalに器が付いてないとダメ
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知能上昇、器用さ上昇、麻痺知らずのどれかがあればMPは減らなかったはず
つまり生成でそれらを引ければOK
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いつも忘れられる魔道具修正さん
>>869
知能は別じゃないっけ?
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器用さ維持でもおk
まあその段階まで行くとMP3/4ってかなりどうでもいい部類だけど
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メイジ系のように魔力喰いでMP回復できるならどうでもいいけど
青魔だと馬鹿にならないと思ってる
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赤魔もその辺辛いから長めに装備探す
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まあ籠手の★は大抵そこら辺付いてるから結局そんな困らない印象
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みなさんサンクスです
やっぱその辺が付かないと駄目なんすね
篭手枠が一番弱いからそこに生成読もうかと思ったけどそんな都合よくいかないか
期待しないで武器にでも読んでみるかー
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生成の巻物は、各職ごとのバイアスがかかるんで、
純術士なら魔道具付きやすいんだったっけ?
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★も大分変わったけど、以前のコーウィンだとmp減る設計だったのが若干辛かった
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耐性だけのパウなんちゃら4つと麻痺知らず無しのコーウィンだったっけ?
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せっかくダイヤモンドエッジ拾ったけど修正値が(+17+18)って低い?
生成これに読もうと思ったけど
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普通じゃない?
生成しても低確率すり抜けないとダイス目下がるリスクがあるしどう転ぶかはわからない
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今のバージョンだとそうそう突き抜けないんだっけ?
自慢スレレベルだと+40超えたりしてたな
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ところで運命のオーブ拾ったことある人いる?見たことないんだけど
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だいぶん前にスルトのドロップで見かけた
勝利前に床落ちだとヴィルヤ並みに見つからないからベースのレベルが高いんだと思う
そうじゃなかったら宝石より希少度低いのに見かけない理由が分からん
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そうか見たことあったか
ベースアイテムは
N:669:オーブ
E:& Orb~
G:*:W
I:39:10:0
W:60:0:10:55000
P:0:1d1:0:0:0
F:INSTA_ART
となってるんだけどこれは60F相当ということじゃないのか?うーんわからん…
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バイアスって何かと思ったら補正や偏りって意味なのね。
ローグライクでは一般用語?
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一般社会の一般用語だよ
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>>884
他の可能性としてはTシャツとかストブリみたいに特定の敵からのドロップでのみ出現みたいな特殊処理されてるとか?
スポイラー覗いたら黄昏落とさなければ100%ドロップらしいが元々持ってても100%落ちるもんだっけ・・・?
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実際に黄昏入手後にスルト倒してみたがオーブはドロップせず
スポイラーのモンスター死亡処理のところの表記が間違ってるのか俺の解釈が間違ってるのか
ブランドコーウィンオベロンと同様なら実質x%表記されてるはずだが記入者が別人なんかね?
-
N:245:運命のオーブ
E:The Orb of Fate
I:39:10:3
W:70:70:15:45000
P:0:1d1:0:0:20
F:WIS | CON | WARNING | ACTIVATE | FULL_NAME | LITE_3 |
U:TELEPORT_LEVEL
ってINSTA_ARTフラグついてないもしかして
-
あとmonster1.cの
/* Mega-Hack -- drop fixed items */
のあたりで固定ドロップの判定してると思うんだけど、
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (!r_ptr->artifact_id[i]) break;
a_idx = r_ptr->artifact_id[i];
chance = r_ptr->artifact_percent[i];
}
って複数ドロップがあると最後の一つしか選ばれないことないですか
そんでスルトは
A:245:3:100
A:78:1:100
だからあとの78(黄昏)しか選ばれないように見える
誰か詳しい人助けてくれー
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サウロンは10%の確率で一つの指輪をドロップし、90%の確率でアホヤだったと思うけど
アホヤ入手済みだからと言って一つの指輪を確定ドロップしてくれるわけじゃないので
黄昏持ってたらオーブは確定ドロップというのはおかしいと思う
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>>891
スポイラーだとサウロンの方は一つの指輪が10%、1つの指輪の生成に失敗したらアホヤが100%
スルトの方は黄昏が66%、黄昏を落とさなかった場合はオーブが100%ってある
だからその例は反対で、黄昏持ってればオーブ100%をサウロンで言うなら一つの指輪を持ってればアホヤ100%
ただ表現が明らかに違うから書いたの別々の人だよなこれ
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抽選率の話であってドロップ率が100%になるっていう意味じゃないだけでは
対応する★をすでに持っている場合は66%の確率で無をドロップするだけで
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★が抽選される確率と抽選されたあとで実際に出るchanceがあって、先に抽選される確率が例えば1/3とかであとの方が抽選される確率は1になっているという認識だけど合ってるかどうか
昔のソースだと
case MON_SAURON:
if (one_in_(10))
{
a_idx = ART_POWER;
chance = 100;
}
else
{
a_idx = ART_AHO;
chance = 100;
}
break;
みたいになってたということでいいのか?これならたしかにwiki通りに見える
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890だけどメンテナーに伝わったので修正されると思いますということで
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ついに運命のオーブを見られるのか
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全く畑違いの仕事してるから理解出来ないんだけど
他人が書いた文章を掬い上げるように要点要点だけ拾ってソースが読めるってのは凄いな
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運命のオーブが全然見かけないのは記述ミスも要因だったのか…
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光源枠が飛行石で止まること多いから普通に助かる
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オーブだけどINSTA_ARTフラグ追加したら鉄獄98Fヒュプノスからドロップ確認できた
見慣れない白い*出てきたから誰かが鏡置いたのかな(痴呆)とか思ってしまった
ユニークの固定ドロップの方は2.2.2で変更あるかも分からんけど取り敢えず出現させたいなら各自でa_info弄れば良いんじゃね?
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いくらバグとはいえ修正してスコアを送るのには少し抵抗がある
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スコア送ってない(送れない)から失念してたけど確かにそうだな
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バグ修正とはいえフェアじゃない気がするよね
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何故か全く縁のない★っていくつかあるから運命のオーブもその内の一つかと思ってたら
こういう事情があったのね
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オーブ一回だけツモったことあるけど、確かにスルトからは無かったなあ
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久しぶりに忍者やったけれど、二刀流の技能を達人まで上げるのってシャベル両手に2本持ってペット殴るのが一番楽だったんだな...知らなかった
古代ブラックドラゴン程度でもたまにボールに戻して広域マップでその片歩いて全快させれば殺さず鍛えられた
そしてトレーニング中の絵面を想像したらシュールで笑えた
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レベル35以上のペットがいれば二刀流と騎乗は最大まで鍛えられる…だったはず
騎兵やペット使いみたいな騎乗職やる時には常套テク
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はぁまた死んだ…
毎回Lv30代中盤、40F前後が鬼門だわ
物資や感知手段揃ってきてリスク管理できてると過信して、結果HPギリギリまで粘っちゃってやらかす
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低HPの警告ラインを階層で変えてるわ
まだ行けるはもう死ぬんだよなぁ
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お前はもう死んでいる
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なんでラオウは必中の秘孔持ってないんだ…
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原作で暗殺下手って言われてるし…
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@さんを2回の行動で殺せる敵には絶対手を出さない、を徹底するとある程度安定するはず
ギリギリ倒せるは危ない
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警告が出るHP残量は50%にしたままだなぁ
「まだいけるはもう危ない」という金言があるように危険域に入りそうになる前に余裕をもって回復しなきゃね
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戦闘狂は辛いな
スニークプレイが気楽で楽しい
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瘴気クエスト行ったら耐久+4とテレパシーつきやがったwww
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>>916
勝利おめ
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守護悪魔にバルログ→幽霊→ドラコニアンと強種族を渡り歩かされた
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器用貧乏職を楽しむコツください
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1.*勝利*したらちょっと自慢できる
2.辛くなったら1を見る
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何かと比べなきゃ良いだけだからかんたんかんたん
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その@を主人公にした小説を200ページ書くだけでいいぞ
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>>921
レ ン ジ ャ ー
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仙術盗賊やってるけど割と器用貧乏だぞ
なおナルヤと追加攻撃の隼の剣(+4)を拾うもよう
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仙術は選んだことないな、匠と秘術は強かったけど
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バック郷とヒットアンドアウェイがあるから何選んでも強い
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ここだと盗賊っていう時点で強職扱いになるから、近接強すぎ
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5回殴れてJ戦で決定打がある職は強職
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あの・・・
もういかさま幽霊凶戦士さんは勝利非勝利関係なくスコアあげてほしくないんですけど…
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あれ、参考にもならんし、
それなりにプレイしている人にとっても
『よしおれもやったる!』
なんてモチベアップにもならんよね…。
むしろ、変愚をやるモチベダウンなんですよねじぶんにとっては・・・。
変愚に何時間かけたっていいやんか。
短時間でやったものの失敗例も成功例もサーバに上げられると不信感でますやん、
あんな短時間、普通にやったらありえんやん
ありえるんだったら動画とかあげてほしいですやん
でもそういうのないし、ただただあげるばっかりで。
通常プレイだったらわかるんですよ、あぁみんなやってるんだな俺もやったるで!って。
でもあれはちゃうでしょ…。要らんでしょあれ…。
自主規制してくださるとほんとありがたいんですけど…。
っていうか誰もそんなところ思うところないんですかね…。すみません。
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動画なら実況配信されとるぞ
>変愚に何時間かけたっていいやんか
あの人が何分で早くクリアしたっていいやんか
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チートだと思うからやめてほしいのか
興味がないからやめてほしいのか
チートだと思うなら動画とかみて考えてみたらいい
興味がないなら俺もお前に興味ないから二度と書き込むな
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不信感は別に出ないかな
本腰入れてやりこめば20〜30分くらいまでなら独学でも行けるもんだしね
自分の目の届かないようにした方が建設的じゃないかな
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不信感は別に出ないかな
本腰入れてやりこめば20〜30分くらいまでなら独学でも行けるもんだしね
自分の目の届かないようにした方が建設的じゃないかな
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いかさまって点数最低になるからそんなに邪魔になるもんでもなくない?
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別に送信するなとは言わないけど、スコア一覧が職業別の統計などに使いたいというなら
いかさま幽霊狂戦士の勝利者が大量にいるとそれは狂戦士の統計としてはちょっと微妙じゃねと思う
いかさまや幽霊の統計としてはいいかもしれないけど
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別に送信するなとは言わないけど、スコア一覧が職業別の統計などに使いたいというなら
いかさま幽霊狂戦士の勝利者が大量にいるとそれは狂戦士の統計としてはちょっと微妙じゃねと思う
いかさまや幽霊の統計としてはいいかもしれないけど
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スコアなんてそもそも統計出す場所ではないと思うがなぁ
俺はあまりにもダサい死に方したら送らないし
1人で100勝する熟練プレイヤーとか、統計的には明らかにイレギュラーだろうけど
まさかそういう人にスコア上げるななんて言わないだろ?
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単なるRTAでしょ TASなら5分でJ倒せるんだから20分は現実的な部類じゃね?
適当にやっても2時間は切れるだろうし
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個人的にはスコアがどうなってても気にならないけど、バックアップとかの話題になった時に
スコアは統計だから云々言い出す人もいるから一応ね
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色々言おうとしたけどだいたい同じことすでに書かれてんな
バックアップとかしてなければ、人のプレイにそんな口出ししていい謂れはない
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TASは2分足らずでJ倒してなかったっけ
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TASは2分足らずでJ倒してなかったっけ
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何で二重投稿になってるんだろう?
現在スコアに大量に上がってるのは3月1日の不思議のダンジョンシリーズRTAフェスに向けた練習と思われるから
それが終われば沈静化すると思うよ それまでスコア見ないようにするのはどうだろうか
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スコアは上がってないよりいっぱい上がってるほうが楽しいよ
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>>930
やり方分からんからチート扱いは流石にひどくない?しかも変愚攻略検索したら普通に出てくる
http://hengbander.blog28.fc2.com/category5-2.html
https://hengband.ninja-x.jp/murakami/nikki/kyou.html
https://www.youtube.com/watch?v=OPS6S1b23nM
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ああいうのって自動プログラムではなくて、手動なのかね?
よくしらんのだけど、手動だとしたらそこまでで啓蒙の薬集めて体力回復集めて
J戦まで持っていけるものなんだなというのに感動するわ
普通のキャラだとどのくらいまで勝利時間つめられるんだろう
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昔戦士だったか狂戦士だったかで早い人いたよなあと思って探したけどこれだったかな
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=68109
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=68131
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TASさんはいかさまアンドロ狂戦士だった気がする
いきなり良い装備拾ってレベル上がって地震で道作ってた様な
速すぎて何やってるかわかんなかったぞ
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>>947
イカサマは薬使わなくても常時啓蒙状態だし所持金が最初からたくさんあるからBMスカムもし放題
基本的にクエ固定で取れる*体力回復*でJ戦終わらせるはず
毎回する動作は可能な限りマクロで省略してるだろうけど当然手動よ
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>>947
イカサマは薬使わなくても常時啓蒙状態だし所持金が最初からたくさんあるからBMスカムもし放題
基本的にクエ固定で取れる*体力回復*でJ戦終わらせるはず
毎回する動作は可能な限りマクロで省略してるだろうけど当然手動よ
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二重投稿多いな…
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>>948
早すぎる コワイ!
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>>952
鯖の調子が悪いのか送信ボタン押しても反応ない時間多くて
それでもう一度ボタン押しちゃうんじゃないかな
自分もそれで押そうかと思ったけど、レス出来てなかったとしてもいいやと思って
ブラウザ閉じて、今見たら昨日のそのレスちゃんと出来てた
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戦士で3時間半とか、もう普通の狂戦士より早いな
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>>954
書き込み失敗の後でログ消して再読み込みして反映されてないのを確認してから投稿しても、二重投稿になるぜ
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わー宝物庫前に★リンギル拾っちゃったよ
死ねない…
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明日からしばらく出来ないし良いやと思って宝物庫に特攻したら上手く掠め取れたんでつい帰ってきちゃった
結局戦利品は報酬だけだしなけなしのスピ杖無くしたしやらかした
待ってろよ初*勝利*...
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突然変異でついた無敵をフローラのアイリッシュ犬に破られた
いや当然の如く大丈夫なんだけどなんだこのもやもや
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スポイラーの解析/射撃攻撃の射程なんだが
13+射撃倍率*0.8+1(切捨)
ってあるけど
13+射撃倍率/0.8+1(切捨)
じゃないの?
書いた人の勘違いなのかバグなのか判断つかないから変に修正できなくて困る
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ソースでも見れば?
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https://pbs.twimg.com/media/ERq9jpqXkAE3d8Z?format=png
流石に草w
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shoot.cのexe_fireを見ると13 + tmul / 80 + 1なので書き間違いでしょうね
ということで直しました
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>>963
ありがとう
もやもやしてたからすっきりした
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低HPで画面全体が真っ赤になるとか溺死、餓死寸前なった時に自殺の最終確認的な分かりやすいサインがほしい
ピンチにすら気づかずにバカらしい死に方する事多い
ダンジョンクロールでそういう死に方一回もないのに対して変愚は5回以上ある
そういう事故死した時だけやり直せるようにセーブファイル複製しとくか
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やるのは良いけどそのデータでスコア送ったらアカンよ
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効果音機能で警告出せんかったっけ
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5回ってなんかかわいいな
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オプションの低ヒットポイント警告で十分…十分じゃない?
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本体のほうでBGMや効果音の設定してる人っているのかな
変愚起動しながら裏で動画再生してるけど
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>>969
そんな機能あったんだ
それなら十分だけど最初から設定されてた方がいいと思う
溺死と餓死警告もほしい
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もう少し自分自身が用心するほうが先じゃない?
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ヘルプにあらかた書いてあるから一度目を通した方がいいと思うよ
階層ごとに用意しておいた方がいい耐性一覧とかも書いてあるし
あと多分この感じだとしばらく死を回避するオプションとか
初心者用簡単モードを使っちゃった方が慣れるの早いかも
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最低限ヘルプを読まなあかん!
→Elonaたのちい!
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餓死の方はさすがに色文字で表示されているんだし、即死するわけじゃないんだから気付けと言いたい
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解説動画見とけば大丈夫でしょ
始めた時自動拾いとかマクロとか動画で見てこんな便利なのかってなった
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angbandには最初から効果音付いてるけど、変愚蛮怒は自分でインストールしないといけないんだよね
別途angbandダウンロードして音声データを移すか
http://hengband.shidareyanagi.com/
ここの一番下の効果音を
xtra/sound
に入れるとドラクエっぽい効果音が鳴るよ
瀕死設定してれば警告音も鳴る
ただ穴掘りがうるさいのでsound.cfgのdig=は空欄にしたほうが良いかもしれない
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変愚は音を鳴らせるタイミングが限られてるのが惜しい
crawlはメッセージに指定した文字が表示されたら音出せたよね
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例のRTAで興味もったもんでやってみたんだけど1時間ちょっとやっただけで目が真っ赤に充血しました
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いきなりこのゲームを1時間もできるなんてすごいな
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そんな目に負担かかるかな?
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モニターが暗いと青や灰のモンスターが見辛いかも
プレイする時はいつも輝度を最大にしてる
長く楽しめるからたくさん遊んでって!
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変愚は操作やらグラフィックで忌避感持ってゴミ箱にシュートするまでがテンプレ
濃い青色が見にくい人は&押してカラー6を薄い青に変更しておこう
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自分は明るさ最低にしてる
長時間やることが多くて明るいと目の奥が痛くなる
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充血アイがこんなところにいた
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老眼アイ 強そう(小並
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エルダーアイとかオールドアイとか表現するとそれっぽさある
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'e'
それは1フィート先がよく見えない
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迫る次スレ
立てたことないけど立てようか?
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1000が迫ると書き込みがすごい鈍るのでそうしてくれると助かる
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次スレよ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1583312046/
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真世界乙バーの冠
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スレ建てせんきゅー
お題考えないとな
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盾乙
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スレ立て乙
レンジャー初心者用簡単モードタイムアタック
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赤魔自由形
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隠密��2種族で鏡使い
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やっぱり1000を狙って速度が鈍るのだ
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999
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初勝利のビルド
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