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Cataclysm質問スレッド 10日目
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
/⌒\
(;;;______,,,) ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
ノ ! マルチポストはやめましょう
(__,,,丿
○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。
○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てましょう
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/
Cataclysm質問スレッド 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502859553/
Cataclysm質問スレッド 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/
Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
スレ立て乙
前スレから修復キット(銃器用)は基本的に(銃整備師用)の下位互換だけど
軽い工具箱的な使い道があるので内臓工具CBM入れるまではお世話になったりする
欠点は弓鋸として金属を切るのにバッテリー使う事
コンパクトな工具箱として使うなら電池抜いとけば問題ないと思う
銃器の補修なんて近接武器として使わないならほとんどやらないし
防具や近接武器の補修用にはんだごてを別途持ち歩いてもいいし
銃器に関する質問です
MOD: 1/4 付属品: 負い紐
みたいな表示になっていますが、他に三つ付けられるものがあるということでしょうか?
そういうことだけど現状廃止されているMOD用のスロットがそのままになっているので
必ずしもその最大数だけその部位に対応したMODがあるわけではない
口径変換するやつとか今はバニラだとたぶんない
「この銃に付けられる付属品が、負い紐以外に三種類存在する事を示しているのか?」とか
「この銃にMODをあと三種類付けられる事を示しているのか?」とか
そういう質問なら「違う」と思う。
「この銃に付属品をあと三種類付けられる事を示しているのか?」
という質問なら、「合ってる」はず。
全部希望の回答と違ったらごめんよ。
そもそも、あんまり銃のMOD使った事無いから、間違ってるかもしれないけど。
理解してる人の後に答えてしまった。恥ずい。
>>8
ごめん、上4行が良く分からなかったけど
とりあえず0.Dだと負い紐以外には存在しないという理解でいいのね?
アッハイ
防水キットって付属品枠じゃなかったっけ?
まあ何にしても取捨選択するような枠でもないし、気にする必要無いよ
>>10
存在する。
けど、俺では通じるように説明できないから、詳しくはもっと説明に自信のある人に聞いてほしい。
>>12
防水キットは#9270でも0.D安定版でも機構枠に分類されてる。
https://www.youtube.com/watch?v=caxe5n-BMF4&t=54s
http://bit.ly/2XG2olx
武器系の本は数冊見つかったけど
素手格闘系の本が一冊も見つからないのは探す場所が悪いのだろうか
道場やボクシングジムなら出やすいとかある?
武器系は研究所の軍宿舎のロッカーでたまに見つけた
お察しの通り研究所の武術本は武器系に偏ってる
研究所でもクラウ・マガや忍術は素手用とも言えるけど
素手系が欲しいなら道場ボクシングジム大邸宅探す方がいいやね
そもそも武術本のドロップ率考えると探すのは相当気の長い話になるが頑張れ
ありがとう
やっぱりドロップ率低いか
大邸宅は盲点だったからそこも行ってみるよ
本のレシピは一度読んだけで覚えたことになりますか?処分してもOK?
あと、読むときに名前が灰色だったり黄色だったりするのはどういう意味があるんでしょうか
>>19
レシピ本は読んだだけでは覚えられなくて、レシピ本を持ってるか近くにないと製作できないです
実際にレシピを製作した時にたぶん確率?で覚えます
黄色の本はまだ覚えてないレシピがある本
青色の本は読むとスキルを上げられる状態の本
灰色の本はレシピ無しスキル無しなので娯楽以外の目的がなければ捨ててもOK
>>19
つ補足
赤色の本は読んだことがない本
紫色(ピンク?)の本は難しくて理解できない本
アイテム製作画面でレシピを覚えてないアイテムにカーソルを合わせると
「レシピはまだ記憶されていません」と書かれてレシピが載ってる本も書かれる
意欲上げたい場合は何冊か意欲が上がりやすい本をとっておいてもいい
大農場クエストをやりたい場合は自家醸造辞典を納品することがあるので取っておく
武術の本は灰色の状態でもう一回読まないと武術を覚えない
>>20-21
詳細にありがとうございます
やっぱり処分しちゃ駄目だったかあ…
古いバージョンでは本を読んだだけでレシピを覚えられたんだけどね
しばらくレシピ本が近くにないと作れないということに気付かず
読んでその場に捨てた後でその事実に気付いた時は茫然自失してキャラ消したな
つまらぬ質問ですが、なぜ科学者ゾンビはしばしば異界の者に追い立てられているのでしょうか
これからの内容は、研究所の記録をみての推測も混じっていますので、話の一つ程度に聞いていただければ。
大異変の原因の一つに、
研究所の人たちが異世界のポータルを開いて、異世界の生物を実験体として収容していたことがあるからです。
なんらかの事故で実験体が脱出してしまったり、研究所ではなく地上にポータルが開いてしまい
その隠蔽のために、研究者や軍人が出動して返り討ちにあったらしき惨殺現場ものを地上で見たこともあるはずです。
そんな経緯で、科学者ゾンビは、異世界生物と敵対しながらも一緒にいると思われます。
なるほど、そういうストーリー仕立てが考えられるんですね
科学者と兵士ゾンビの組み合わせも一体なんだろなこれと思ってました
また別件での質問になります
ゾンビサイボーグなるものを作りたく、ゾンビマンサーの頭が必要になるのですが
食肉ラックのある場所まで車で持ち帰る間にドロドロの死体になります
完全解体で今までかなりの数を解体したはずですが、一向に普通の汚染骨等以外は出ません
ドロドロになる時点で出なくなるか、臓器摘出はほぼ無理なのでしょうか?
質問です。
仲間に何か叫んだときなど、
「あなたの声は非常に小さく聞こえます!」
というメッセージが出ます。
そういった変異や、また難聴でもないようなのですが、
どういった理由が考えられるでしょうか?
口の動作制限上がってるとそうなるんじゃなかったかな
>>28
天候が雨や雪などのときは、音の響く範囲が狭くなります。
そうしたメッセージが出るときは必ず悪天候のはずです。
悪天候でもないのに声が小さく聞こえるときは、おそらく本体の不具合なので、違うバージョンに乗り換えましょう。
窓枠を取っ払ってドアにしたいんですが、家具を分解するを選んでも外せません
どうしたらいいんでしょうか
"s"で窓枠を叩き壊しましょう。天井崩落にはお気をつけて……
もしくは、有志による建築系のMODを入れる方法もあります。
>>29-30
調べてみたら今回は口の動作制限が原因だったようです。
(防煙マスクを外したら普通になりました)
お二人とも、ありがとうございました。
たくさんUSBメモリを拾うのですが、これはどのように使うのでしょうか
物によってはハックプロとか別々の名前までついてますが
ノートPCをaしてもタブレットでもだめみたいで
USBメモリ側をaしてもだめで・・
昔と仕様が変わって無いなら、E-Linkタブレットだかそんな名前のを使うんじゃなかったかな?
中身は異変前の写真とかが殆どだけど、たまに設計図が入っているらしいが・・・
私は見たことが無いから判らない。
それは多分SDカードのほうですね
hack proはcontrol laptop制作に必要
control laptopが良く分からないのでCDDA item browserで検索しました
恐らく「趣味と実益のロボットハック」の携帯型操作端末がそれなのだと思いますが
0.C版だと存在して、0.Dだと存在しないのか
それとも車両MOD等外部MODを入れたから存在しないのか分かりませんが
当該学習書に記載されていませんでした
とりあえず何に使うのか分かりましたので解決とします、ありがとうございます
もう二つ追加で質問させてください
ラジオ放送局の端末から中継モジュール?がありませんと出たり
研究所のPCからアップロードしますか?と出たりするのに失敗しますが
これは何か特殊なアイテムが前もって必要なのでしょうか?
名前は携帯型操作端末で合ってるね。
MOD無しだと、0.D安定板でも#9285でも「趣味と実益のロボット」に記載されてるから
MODとかの影響で消えてるのかも。
追加のほうは、NPCから関連依頼を受けてる時だけ使える機材じゃないかなぁ…
>>39
割と長いこと謎なままで、そういうものかなと思ってたものが最近解決したもので
そうなると今まで不明にしてた状態のものも意味があるのかなと思い始めていました
NPCがいない設定みたいなので関係ないということなのかなぁ・・
解決出来て助かりました、ありがとうございました
墜落現場のブラックボックスが気になってるんですが
これどうにかすると中身の録音が聞けたりするんでしょうか?
ブラックボックスは今の所NPCのクエストで必要になる以外の用途は無いです
もうちょっと色々出来たらいいのにね、今後に期待
研究所の読み取り施設で解読できなかったっけかな
0.A時代にやった記憶があるくらいで今でも出来るのかは分からんけど
0.Dでも解読できることを確認したけど、あれ軍用機のフライト記録が得られるだけっぽいね。
墜落地点にあるってことからすると当然っちゃ当然なんだけど。
>>38
携帯型操作端末は本体同梱のロボット改造Mod入れると消えるなぜ消す必要があるのかは知らない
下2つはNPCのミッション関係
んで最初の質問に戻るけど
中身の入ってるusbはアイテム製作に使う
中身の無いやつはNPCのミッション関連で使う(ただしミッション時にnpcから一個もらえるので拾う分は不要無くした時用の予備くらい)
要するに空のusbはほぼフレーバーアイテム
>>45
詳しい説明ありがとうございます
天才クリエイターstaka117が作った頭文字Dのゲームがすごい。とにかく一度見て。
【YouTube】https://www.youtube.com/watch?v=caxe5n-BMF4&t=54s
【niconico】https://www.nicovideo.jp/watch/sm35348494
>>44
>>43
なるほど確認ありがとうございます。
メーデーみたいな会話が聞けたら面白いなと思ったんですが。
せっかくなので読み取りしてみますね。
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
やっぱり0.C版とかDLできなくなってますね…真菌と友達になりたかったな…
研究所のタレット横にあるPCからマップをダウンロードできますが
特別変わった風でもないのは階段の位置だけがマップされるということなのでしょうか?
マップは研究所の見取り図じゃなくて周辺地域の地図のことを差してるはず
そういう意味でしたか、ありがとうございました
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
http://bit.ly/2XG2olx
開発版で電池の仕様が変わってから
充電ステーションで普通の電池が充電出来るようになったけど
UPSはどうやって充電するの?充電ステーションに置いても充電されないみたいだけど
UPSに電池大を突っ込む
それで一応「充電されたUPS」になるんだけど
例えばそれ持った状態でUPS化したはんだごてで修理しようとすると
充電が必要です!って言われて修理できない、という不具合が続いていると思う
それで修理出来たら直ってるのでビルド教えて
アイテムとして使用する場合は充電ないぞと言われるが
製作で使う場合はUPS内の電力量参照してくれてるはず
なるほどまずUPSに電池大を入れるのか、そこに気付かなかった、ありがとう
でも#9301で試した限りだとまだなんかおかしいっぽい
UPSを1チャージだけ消費してチャージが切れましたってメッセージが表示されて使えない
まあ今の所通常の電池で十分用は足りるから困りはしないんだけど、
UPSを使わざるを得ないパワーアーマーとかは大丈夫なのかな
UPS化したMP3プレイヤーは動いたけど
UPS化した強化懐中電灯は動かなかったりしたなあ
製作に使う系はups化しておkだけど
道具として使う系はまだダメってことね
0.DでKawaiiMaidModの転送機能をつかったら仲間が行方不明になってしまいました
連れ戻す方法はありますか?
どっか近くにいるはず。近くに建物あるならその中かもしれない。
ありがとうございます。
郊外の農場→科学研究所(地下3階)
民家の地下→同上
の転送で二人いなくなっちゃいました。もう一度よく探してみます。
科学研究所の変な部屋に入ってそうだなそれ。
タレット部屋に入ってたら残念だが…
転送箇所から4ブロック先、暗がりの部屋の片隅で身を潜めあってた二人を無事保護しました
物音がしたので寄ってみたら警備ロボットにでくわして死にかけました。
次元のはざまにロストしたかと早合点していたのもので、アドバイス助かりました!
けっこう遠くに飛ぶ場合もあるんですね。
>>67
助かって良かった(´;д;`)
怖い思いをさせたと思います(;ω;)
壁を二枚隔てた数マス先で隔離したつもりでも巻き添えで飛ぶ高性能ぷりです
これから気をつけて飛ぶことにします。ありがとうございました
車両MOD、武装CBM等を入れています
特級電気モーターは一体何から手に入れるのでしょうか?
9112のちょい古い環境だが、motor_superは存在するけどそれを搭載してる車両はデータ内に見つからなかった
なるほど
レアかもしれないものの割とありふれてそうなアイテム名なのに入手先が分からないので
何か見落としがあるのかと思っていました
MODの産物なのか分からないけど
上級電気モーターは電動スポーツカーに二つ
特急電気モーターは電気レーシングカーに一つ付いてるね
電動スポーツカーは町中の放置車両の一つとして見つかるけど
電気レーシングカーは見たことないわ
>>73
バージョン8000後半あたりの情報なので最新環境は不明
#9285でも、特急電気モーターは電気レーシングカーに付いてる物しかなさそう。
その電気レーシングカー探しは、ガレージ巡りが一番現実的だと思う。それでも稀っぽいけど。
あ、少なくともこの版ではMOD車両じゃなさそうだから、MOD構成に関わらず見つかると思う。逆にMODで消されてなければ。
いつも車両チェックの時にどれが電気レーシングカーか種別のところを見てなかったりするので
そういうのは結構見落としてるかもしれませんね
追加質問になりますが、どこかヘルプに書かれてるのかもしれませんが見つからないので質問を
電気モーター等を取り付けるときに、電力+○○とか、消費-○○とか書かれているものがありますが
この消費というのは燃料消費という解釈でいいんでしょうか?
電力の欄が2行に渡って表記されているものもありますがこれはどういう意味があるのでしょうか
英語に戻して見るとわかりやすいと思うけど
一応うちの環境基準で話すと、正しい「電力」は上。
これはエンジン始動に使う電力…だったかな。
だから電気モーターには無いんだと思う。
下の電力は誤訳(誤記?)で、本来はPower。エンジン出力を示してるはず。
消費は燃料消費、でいいと思う。
>>77
そういうものだったのですね、ありがとうございました
mod作りの細かい部分について分からない所がありますので、教えて頂きたいです。
"type": "GENERIC",
"comestible_type": "OTHER",
など、そもそも"type"や"comestible_type"は何を定義するものなのか
"GENERIC"や"OTHER"についても同様に…
これらがもちろん英文でもいいので説明されている場所はありますか?
素材や分類など詳細なデータもしっかり作っていきたいので、後学のためにも知っておきたいです。
詳しい事は知らないけど
"comestible_type" : "MED", // Comestible type, used for inventory sorting
くらいの説明なら、docフォルダのJSON_INFO.mdってやつに書いてるね。
>>80
今確認してきました。
殆どここに載っていますね、これで捗りそうです。
もし上手く出来れば本スレ辺りで公開するかもしれないです。
どうもありがとうございます。
最初に見つけた避難センターでようやくつるはし作って大喜びして
施錠された鉄のドアをぶち壊して回っていた所
階段を見つけ、剣を構えて飛び込もうとしたら
「道が途中でふさがっています」
...wht?
こいつはどうしたらどうしてくださるのでしょうか、階下を掘ろうとしても掘れないし
土下座しても通してくれません、つるはしで掘ろうとしても叩く対象が無いと言われ
初めて数日の俺には打つ手がなくなりました、上級者の方ヘルプミー!
試作サイボーグで始めたらCBM全部外しても移動コストに+10されてるみたいなんだが
これはそういうものなのか?
それとも間接内臓式捻れラチェットのバグか?
>>83
+10だと靴はいてないがバグ以外だと原因候補かな
>>82
その先は未実装なんだ
すまんな
>>85
なるほど、未実装なら安心した
真菌迫ってきたから放棄したんですよね。
逃げた先で軍人に射殺されたり(リセットで逃げた)
兵士のキャンプ襲って半生半死になったり(胴が残り一本まで減った)
色々苦戦してるけど愛車も手に入れて頑張れそうな気がしてきた!(愛車に乗せたタレットに射殺されながら)
食料を作るときに表示される熱量と、実際に出来て食べるときに表示される熱量が違ったりします。
これはカタログスペック通りの熱量にするには、スキル/材料/設備が届いてない、ということなんでしょうか?
>>87
ゲーム内でも注釈があった気がするけど、原料次第で増減するのでレシピで見られる熱量はあくまで目安ってことになる
熱量と栄養素(ビタミンとか)が元の材料に影響されて完成品の値に違いが出ます
カロリーは沢山食べれば良いけど
栄養素は原料に左右されすぎる
栄養豊富だと思って新レシピ作るも、いつもの材料で作ると大差無いってね
満足度は違うけど
ぐぬぬ...なぜかわからないけどボイスロイドMODが正常に動作しない...
あれか、タイルセットが基本の奴じゃないと駄目な感じなのか?
>>91
#9323でDeadPeople使ってるけどボイロmodも普通に動作してるよ
初心者だから何言ってるか全く判別できねぇ....
modをボイロ単体にしてもMshockXotto+patch11JでもMSX-DeadPeopleTilesetでもうごかない...
そもそもタイルセットの入れ方もよくわかってない、解凍したファイルをgfxにぶち込んで(表示が出たら)上書きすればいいんだよね...?
正常に動作しない状態が分からん 表示のことかな
最新版deadpeopleはここから落とせる
https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset
>>93
wikiからタイルセット落とさないでも最初から同梱されててタイル自体DeadPeopleがデフォ指定されているからボイロMODを導入するだけで動作する
0.D安定版と9307では確認した
安定版だとMSX++LIVE_PEOPLE
って名前になってるけどこれでいい
たぶんいじって変になっちゃってるんじゃないかな?一度まっさらの奴にMOD突っ込んで確認してみるといいかも
タイルセットの導入は
tile_config.jsonってファイルが入ってるフォルダをgfxフォルダに導入すればいい
上書きはゴミが残って邪魔する時があるかもだから仕組みがわからないなら同名フォルダを削除してからの方が安全
ボイロMODみたいなMOD側が新しくタイルを追加するタイプのMODは
MOD側が指定しているタイル以外を使うと反映されないからこだわりがなければDeadPeople使っとけば安全よ更新も活発だし
wikiのボイロmodも古い奴だから最新版貼っとく
キャラと対応してるDeadPeople系列のタイルが増えてる
https://www.axfc.net/u/3976519
古い情報があちこちに残ってるから混乱してるのかね
今だと普通に本体ダウンロードしてmodフォルダにmod入れるだけで良い筈だけど
MshockXotto+patch11Jとかもう半年以上前の話だ
なんと...タイルセットなんてDLしなくてよかったんだ...
う ご い た
やったぁぁぁあ!!!ありがとう先輩方!感謝感激雨霰!
どうせだから入れてるmod晒すのでへんな所や更新版があるもの教えていただければ幸いです
全部wikiからDL()は説明寸感質問等
ammo_mag_casing_mods(銃器エンジョイmod、無意識に近接縛りしているので無用の長物)
BattleMaidMod開発版7631(ご主人様人形の入手先を探してるけど見つからない悲しみ、裁縫上げに便利だった)
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版20190610(日本語ってサイコー!)
PlayerStats_Through_Kills(撃破数でステータス上昇、これとスキルLvでステータスUPのおかげで筋力17ムキムキ戦士に、ありがたい)
RRFSounds(あんまり音楽聴いてない())
ネクロニカMOD他(影が薄い)
ボイロ+ex_mod_ver2.10→ver2.20(本当にありがとうございます、うちのおっさん@が見目麗しいまないたに!)
東洋もどき&びたちー素材館(動きになれるために妖夢にお世話になった...水干とか取っても便利だけどサバイバー化するための霊符はドコー!?)
和装MOD(あまり使ってないけどあって損はないかなと)
クゥーン...(今度は和装MODがタイルセット最終処理中にエラー吐くようになった顔)
>>100
たぶん「和装MOD」フォルダを丸々modsフォルダにぶち込んでるぞそれ
modsフォルダに入れるのは「wa_gears」フォルダだ
BattleMaidModは最近触ってないからわからんけど、
制作画面でsキー押して非表示にしちゃってるって落ちじゃなかろうか
なるほど...とりあえずいじってみます
...うごいた!こうなると今までが何で動いてたか謎ですね...
ご主人様人形は非表示になってるわけではないみたいですね...もしや無視してるエラーが原因...?
検索からは出てきました、最初からこれ使えばよかった...(今まで存在に気づいてなかった)
ネクロニカは本スレ84日目のRedux版を使ってもいいかも知らん
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1560516624/514
ZQ様出過ぎ問題でReduxではMonsterGroupが調整されてるけど
開発版でしか動かしたことないから安定版でどうなるかは解らない
うーん、近接でいい武器やそのレシピが欲しいならどうすればいいですかね?
町にロボットやら巨大スケルトンやらが稀に出たりするようになってきてスチールスピアじゃ厳しい...
いやまあ、タイマンなら銃器もち以外には勝てると思いますが...
スチールスピアより強い武器ってなかなかないと思うが…レシピ本探すしかないんじゃないかな。
あと車載武器か。
車載以外だとレールライフル位だろうか
打撃武器も持っておくとか
レシピ本探しかぁ...夜中に町に入って駆け抜けて本だけ漁れば良し?
それとも家屋は無視して特別な建物だけ探る?
書店以外のそういう建物ならどれがいい?
全然わからん!
レベル高い本が欲しいなら学校とか研究所になるかな
あと特にこだわりないならEMP手榴弾とかスプレー火炎放射器が簡単に作れて厄介な敵に有効よ
職業「鍛冶場」で始めると最初からメイスのレシピを知っているが
制作には鍛冶道具一式が必要だったり
ご主人様人形・儀式用ご主人様人形については制作の<他>タブの<全部>タブには表示されるんだけどそれ以外の<道具>タブとかには表示されないみたい
何かしらフラグが足りてないのかも?
二つ質問です
0.D安定版、MODは多くて恐縮ですがdda以外は
"no_npc_food", "filthy_morale", "novitamins", "craftgp", "safeautodoc",
"brightnights", "StatsThroughSkills", "StatsDopeChems", "Mutation_Changes",
"ammoreb_mag_brass", "CBM_Arms", "Tanks", "FloatingUnits", "eps_cbm",
"modular_turrets", "Salvaged_Robots", "blazemod"
が入っています
CBMソーラーパネルを何度科学研究所で拾って導入しても、セーブすると消えるようなのですが
何かそういうバグはあるのでしょうか?
試しにmapいじって近くにbio_solarを作製、導入するもやっぱり消えてしまいます
もう一つの質問です
小型原子爆弾で破壊した土地は汚染源としてもう二度と普通の土地に戻らないのでしょうか?
機械の敵怖かったからEMPは助かる!教えてくれてありがとうございます!
火炎放射スプレーは...火を打つべき相手がわからない、野生生物は切り殺せるし...(クマも余裕だった)
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
>>114
物理的な攻撃が通用しづらい相手は燃やしてしまうのが楽
スチールスピアでは辛いと書いてた巨大スケルトンとか、斬撃(刺突)耐性が高いからね
今の開発版の巨体スケルトンは燃えるけど安定版はどうだったかな
何処かのバージョンでは炎に耐性あって燃えなかったとは思うけど
>>114
これまたバージョン次第なんだけど、いくらプレイヤーが強くても
敵が多ければスタミナが切れるので火で焼いてしまうのも手ではある
単純に攻撃する以外にあるたくさんの手段のうちのひとつ
411 : 名@無@し :2018/06/19(火) 18:43:58 3Okrs9fQ
ソーラーパネルcbmバグってる?
最新版でソーラーパネルcbm使ったら
手術までは成功したけどpリストに表示されんぞ
414 : 名@無@し :2018/06/19(火) 19:33:02 5923N8Bk
ソーラーパネルCBMって廃止になってなかったっけ
415 : 名@無@し :2018/06/19(火) 19:42:34 vMPnITHM
ソーラーパネルCBMに関して更新履歴を見てみたら、
廃止の取り消しを取り消してさらに取り消したみたいになっているね
なのでよくわからない
422 : 名@無@し :2018/06/19(火) 20:59:34 95KBndtE
結局ソーラーパネルCBMはデフォルトからは廃止されて
プレイヤーに埋め込んだID "bio_solar" の機械化は自動的に削除されるようになった
レシピはデータ自体は残ってはいるが覚えられなくなった
代わりに別ID "bn_bio_solar" で同じ物を作り、Bright Nights MOD に移された
このあたり??
>>109
本を狙うなら書店、図書館、学校、大邸宅、研究所など
スチールスピアを使ってたなら伝統的なスコットランドの料理にあるエストックが強いかも
2マス攻撃がいいなら侍の刀の薙刀かなあ
>>118
なるほど、MODも自分でいじってみたこともあってか良く分からないことになってるのもあるかもしれませんね
過去ログにもあると知らず、返答ありがとうございました
死ぬ前のプレイでワールド設定を消して同じ設定(にしたと思ってた)のはずなのに
何でソーラーCBM使えないんだろうと思ってました、アイテム他の訳語も変わってるし
変異原を作るのに必要な分離、分析、精密蒸留の性能を持つアイテムが研究所で全く見つかりません。
アイテム率10倍にしても見つからなかったので研究所に無いのでしょうか?
開発版9312での話です
研究施設って(科学研究所とは別の)大きい施設見つけた事無いですか?そこに全部置いてます
研究施設なる建造物があるのですね、初めて知りました。
返答ありがとうございした。研究所しか行ってなかったです
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
オイルライターにガソリンを充填できるのを見てふと思ったのですが
実際にZIPPOライターにガソリンを使うことは可能なんでしょうか?
一昔前の軍人さんがZippoか何かのライターをガソリンの缶に沈めて給油してたみたいな話を聞いたことはある
でもガソリンだとススがたまって故障の原因になるんだっけな
wiki [ジッポー]より転載
▲オイル
ジッポー社が製造する純正オイルが販売されているが、それ以外のオイルにも利用可能なものは存在する。しかし、揮発性の違いから着火性能が低下する、オイルの保ちが悪くなる、煤などがウィック(芯)に付着しやすく着火性能の低下につながるなどのトラブルの原因になる可能性がある。
従来、純正オイルは重質ナフサを主原料としたものが製造されていたが、2006年頃から合成イソパラフィン系炭化水素を主原料としたものに切り替わった。重質ナフサを主原料としたものと比して引火点が低い、揮発性がやや高い、独特のオイル臭が少ない、人体の肌への刺激性が低いなどの違いがある。さらに2008年頃から表記が「Light Petroleum Distillate(ライター用オイル)」となっている軽質石油蒸留物系原料を用いたものに切り替わった[3]。
ガソリンを燃料としてもナフサと同じように使うことはできるが、ナフサに比してガソリンは独特の臭気があり、煙草の香りを損なうため、喫煙用ライターの燃料としてはあまり適切ではない。第二次世界大戦中やベトナム戦争時、米国陸軍の兵士たちは、いくらでも身の回りにあったガソリンをライターの燃料に流用したという。彼らは時として、ガソリン缶にインサイドユニットを放り込んでから引き上げるという荒っぽいやり方でライターの燃料を補給していた。なお、ランタン等キャンプ用品を用いる使用者にはそれの燃料であるホワイトガソリンを用いる者もいる。また、白金触媒式カイロの使用者にはそれの燃料であるベンジンを用いる者もいる。後者の場合にはジッポーブランドのカイロ(後述)があることから逆にカイロにジッポー純正オイルを用いる使用者もいる。
昔はランプオイル使って充填してたような気がする
あの頃はまだ使い勝手が良かった
なるほど、実際にガソリンで代用していた例は存在するのですね
ゲームと直接関係ない話題なのに調べて頂いてありがとうございます!
色々教えてくださりありがとうございます。
機械にはEMP、強敵や大群には放火
本は書店、図書館、学校、大邸宅、研究所でお勧めはエストックや薙刀
よし、覚えました!
学校も大邸宅も焼き払う>130の姿が目に見える・・
結局ジッポは、ただ糸の芯で燃料引き上げて燃やしてるだけだから
極論中身が安定して燃える物ならなんでも使える
ロウソクのロウでも、ツナ缶の中身とかでも大丈夫(メンテとかくっそ大変だろうが
>>131
いえ、地域運営学校は敵の数は多かったですが、
ほとんど子供ゾンビだったので1v1を心がけて戦えば近接だけで皆殺しにできました
本おいしいです!
後霊符のレシピ開放条件は弓Lv1でした、ようやくサバイバル和服が作れる!
ちょっと無理をして黄泉巫女作ったし、科学研究所を偶然見つけてEMPとつるはしで荒らせたから変異に手も出せそうだし
かなり安心感上がってきた!ついでに上海人形...ひいてはゴリアテ人形も作ろう!
あ、質問ですがオンにすると火が付く系の武器は強いです?
デバックで引っ張り出して使って見れば判るとは思うが
追加ダメージ系の処理だから攻撃コストによっては過剰になったり、重くなる割に弱かったり。
ふーむ、強敵なら兎も角、普段使いには向かない感じですかね?
なら火炎放射器と武器を組み合わせるのがいいですかね
燃やしたゾンビが爆発物持っててダメージを食らうことも
>>132
そういやツナ缶ランプとかコンロとか聞いた記憶あるな
銃剣(ハンドガン用)レシピis何処...
悲しみのあまり奇行に走りそうだ
武器カテゴリーのMODにありますね。制作1で自動習得。
制作メニューから"/"でレシピを検索できるので、
習得済みやレシピ本が近くにあって、スキルを満たしているレシピはこちらで探すと便利ですよ。
そんな...馬鹿な...製作9まで上がってるのに...
初期で1振らなきゃとかそういう...?ヌガァァ!上海人形およびゴリアテ人形が遠いッ!
あ、ところで黄泉巫女さんとこの度リトルメイドを加えて三人の旅になったのですが
仲間を車に乗せるにはどうすれば...?黄泉巫女さんみたいにキャリーケースでアイテム化必須?
制作1まで伸ばした時点で自動習得です。
探し方が悪いか、他のMODの影響が考えられます。
仲間NPCの場合は、@さんが座席に座ると
座席や、(床やその他一部フレーム等)搭乗可能な部品があればその上に自動で動いてくれます。
座席などに座った状態で車を動かすと、一緒についてきてくれます。
友好的なモンスターの場合は、車載の動物運搬ケージ(中サイズまで)、家畜運搬カーゴ(大サイズ)や、
アイテムのキャリーケース(小サイズまで)で運びましょう。
仲間NPCと同じ感覚で運搬しようとすると、轢き殺してしまいます。
あと、黄泉巫女はそのまま接触でアイテム化できたはず。
ふむ...最初にやったときはうまくいかなかったけれど、何か拙かったのかな
ちょっと待つ必要があるとか...?
黄泉巫女さんは接触でアイテム化できるから何かと便利、射撃も強いし
一代目リトルメイドちゃんはうっかり腐食ゾンビに突っ込んでいって...
まあ変わりは簡単に用意できるからいいですよね()
とりあえず助手席とトランクフロア2マスあるから三人までは旅できるかな...
うーん、何度確かめても検索しても関連レシピでも見つからない...いくつかエラーはいてるの無視してるしそれが原因かなぁ
しょうがない、必要ぶんの材料を投げ捨てて代わりでデバック召喚するかぁ...
ふーむ、テストワールドで調べた限り、自動習得条件なしで覚えられなくなってるだけで
レシピ自体は存在してると...仕様なのか違うのかさっぱりわからないなぁ...
でも多分バグですよね?
レシピの非表示リストに突っ込んでる可能性が微レ存
>>143
とりあえず開発版で見てみたけど普通に作れる
recipes\recipe_weapon.jsonの記述を見てもおかしい所は無い
githubの変更履歴を遡っても0.D安定版の前後でpistol_bayonetを変更した形跡が無い
考えられるのはmodが悪いか翻訳ファイルが悪いかsで非表示にしてるかくらいしか無いかな
sには何も入ってないから...modだなぁ
エラーだしまくってるし
ところで東方もどきMODで黄泉巫女やゴリアテ人形が見た目文字なのが寂しいので
拾ってきたドットを修正して変更したいんですけども、簡単なやり方ってあります...?
sコマンドでドロドロの死体にすれば復活しないようなことをどこかで見かけましたが
攻撃能力が上がってくると最初からドロドロ状態の確率が高くなるのでしょうか?
既にかなり射撃能力を上げてるのが関係してるのかほぼ確実にドロドロ状態で
このまま死体を放置してもいいのか気になります
復活する死体は黄色い文字列になってたはず
叩いたら白い文字に変わってないかな?
あの色はそういう意味があったのですね
安心して近くで眠れます
質問、石や鉄を無限に採集する方法はありますか?
家や車を解体したり採掘すれば無限に近い量は手に入るけどあくまで有限だと思ってしまいます
自分で思いつくのは放浪ゾンビのドロップ品の解体ぐらいです
石は穴を掘れば手に入ります。
鉄は、監視ロボの援軍を倒して解体し続ければ、無限に手に入ったけれど……
(今のバージョンでは試してないのでできるかはわかりません)
なんと、シャベルで穴を掘ったり埋めたりするだけで石と土が無限に手に入るんですね
監視ロボットからの警官ロボット召喚もD安定版で使えるようです
ありがとうございます
無限に手に入る土をどうするのかで困る>>152 が見える
ショゴスメイドさんのためにショゴスを倒したいのですが、名刀で切り刻んでもHPが減らせてる気がしません
火もあんまり効いてないようですし...変異で毒でも取ってくればいいのでしょうか?
場所は科学研究所です
HPが多くさらに自動回復持ちなので
銃のオート連射や4桁ダメージなどで一瞬で削りきる必要があります
剣じゃだめかー、爆弾でも置き逃げするしかないか...
ああいや、科学研究所だし近くの銃くすねてきて乱射でいいか
パイプ爆弾で一発
なんだその程度でいいのか...ちょろいな
残念ながら銃保管庫のない場所だったのでそいつでふっ飛ばしてきます
ありがとうございます、無事ショゴスを木っ端微塵にできました
現在メイドポイントを全力で生産しているのですが、HP回復を待ってる間にしておくといいことってあります?
読書もものづくりも大体終わってしまって暇なのです
鳥の卵の効率のいい集め方ってありますかね?
アルファ血清の為に頑張ってるんですが、藪じゃあまり出てこなくて...
鳥の餌作って鶏を餌付けしてペットキャリーで捕まえてくれば勝手に卵産むよ
鶏は何処にいます?
藪あさりで鳥の卵を集めるなら、
卵が比較的出やすい春のほうが効率がいい。
ちょっと回りくどい方法になるけれど。
鳥ならなんでもよいのであれば、
鳥の卵を腐らせたときに自然発生するので、
飛んで逃げないようにどこか空き家の地下にでも腐った鳥の卵を一個ずつならべて
それから鳥の餌を与えて餌付けなりなんなりで気長に増やすのもありですね。
ただ、本当に気長に増やすことになるので。春に集中的に藪漁りでもよいかもしれない。。
あと、答えてもらったお返しに、ありがとうはちゃんと言ったほうが印象良くなるよー。
おっとと、ありがとうございます。
ちょくちょく言い忘れてしまって申し訳ないです。今まで答えてくださった方全員に感謝してます
ちょっと裕福そうなみんかにある施錠された門ってどうやって開けられますか?あるいは取り除くことができますか?
ふつうにロックピックで空きました...
そういえば明けられない金属扉?ってのもあるね
あれはつるはしで掘るとか確率移動以外に方法があるのかなとふと疑問に
FEMA基地の科学者が居る部屋の奥とか
壁の材質次第だけれど、車両修理工場の扉とおなじものだったら
壁に滑車装置を設置することでシャッターになって開けられるものもある。
なので、
壁を壊して、滑車装置が使える壁を新たに建設して
滑車装置をつけてやることで、無理やりシャッターにするという使い方もあります
結局壁を壊すという強引な形になるのね
スマートに明けられる手段があるのかと思っていました
アセチレン灯で焼き切れるんじゃなかったっけ
今ならジャックハンマーでも開けれるよ
追加質問になりますが、アセチレン灯ってどこで手に入るのでしょうか
車を自作出来る程度にプレイ続けていますが、自作出来る風でもなく
どこかに転がってるのでしょうけど
車両整備工場とか民家の車庫とかにたまに転がってるくらいかなぁ。
そういやアセチレン灯を補充できるようになったと聞くが、
その補充できるブツを全然見かけないなぁ。
このセーブデータでラストの目標として州兵基地を攻めてたんですが
オートセーブに突然積みセーブをされ、ついに旅が終わりました...
なので次の世界でお勧めのMODを教えてください。
町を10個程度占領しても全く見かけないということはそれなりにレアなのですね
wikiでマップの項目を見ても地獄の門やら螺旋大洞窟やら
モンスターもジャバウォックや阿彌殻の怪など、見知らぬものも多いですね
>>175
KawaiとHentaiかなi
kawaiはダウンロードに失敗したんですよね...またやってみるか
henntaiは...勧められても基本一人旅で戦闘しかしてないから困ります、ゲームでまで自分を慰めたくないっす
チュートリアル的な説明が親切なElonMODも評判がいいですね。
++とかアルカナとか試したらいいんじゃないの やったことないなら
ALIEN MODは謎の組織と怪物の間で逃げ惑う一般市民気分が味わえるよ
SF、ホラーネタが好きなら楽しめる
前回MODを入れたまま再プレイ、日本語訳?を導入して
訳語がおかしなところが多く、元に戻したと思うのですが
前回プレイしていたときと比べて、足音感知の部分がおかしくなっています
壁の向こう側で足音が聞こえるエフェクトが見え、そこに向かうも小動物も何もいません
そういったバグ報告はありますでしょうか?うまく伝えられず恐縮です
ほうほう、Elonに、++とアルカナ、面白そうですね、やってみます。
ALIENは...こんなゲームやっててなんですがホラゲ苦手なので...()
面白そうなMODを教えてくださりありがとうございます、
結構な時間やりこんだデータが死んだ悲しみで死に掛けてましたがゾンビのごとく立ち上がろうと思います
あー!これElon「a」MODかぁ
安定版でゼームを倒しSESTで神を皆殺しにしてカスタム作ってまとめ企画して
最後には先手取れればすべて殺せるまでに至ってたから懐かしいやらうれしいやら
KawaiiMODのリドミにあるHairs+ってMOD1が見つからないのですが、入れなくて大丈夫でしょうか?
うるさい
>>185
ダウンロード場所はkawaiiのreadmeに書いてあるよ
ゲーム内でmodを選択する時はHair aka Rainbowって表記になってる
入れなくてもいいのかどうかはわからない
確かHair+はもっと新しいバージョンもあったと思うんだけど、古いバージョンでも問題ないっぽい
開発版に入れる場合はkawaiiのreadmeに従ってlua部分を削除して
本スレ84日目の電池仕様修正ファイルを上書きで入れれば電池(中)とかに対応するようになる
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
丁寧にありがとうございます
なるほど...リドミに見逃しがあったようですね、お手数をおかけして申し訳ない
蓄電池じゃない通常の電池(小)〜(大)の充電は手回し充電器しかないのでしょうか
電池(小)を充電ステーションにおいても全く充電されなくて困ってます
>>190
いや電池小中大は充電ステーションで充電出来るよ
電子制御ユニットや制御装置でオンに切り替えてないとか?
充電ユニット単体の消費電力自体は微々たるものだけど
充電するぶんの電力はバッテリーからそのまま持っていくので
普通の車両用バッテリーしか乗ってない車に配置して
まとめて投入するとがっつり食われるの注意
たまに研究所内や地下室などで見かける揺らめくポータルっていうのはどういう意味があるのでしょうか
異次元世界がこういう形で開いていますよというだけのフレーバー的な存在なだけで
そこから別の世界にいけたりとか、何かアイテムが手に入るとか
そういう存在というわけではないのでしょうか?
>>191
できました ありがとうございます
充電器ってONにしないとダメなんですね……
>>193
研究所内だとポータルから電撃や火炎を周囲に撒き散らしたりする事もあるし
野外だとNETHER系のモンスターが付近に沸いてたりする
共通現象として真菌が漏れ出してきてる事もある
が、基本的にはポータルをどうこうして何かする事は無くて
>>異次元世界がこういう形で開いていますよというだけのフレーバー的な存在
であってるはずなので、早い話がただのお邪魔地形でいいと思う
>>195
なるほど単純にフレーバー的な存在だったのですね
真菌沸いてたり、放射線源になってたり、炎出てたりするのは見てましたが
ショートテレポ出来るとなると何か持ちあわせていた場合、条件つきで長距離移動とか出来たり
dungeon crawlのように別世界に行けたりを想像してわくわく感があっただけにちょっとがっかり
portal周辺ではmarloss berryが手に入ることがある
キノコの一族に加わるのに必要
すみません、質問です。
ウシを入手ししばらく飼っていたところ、
ウシの幼体が発生していたのですが、
これは子どもを産んだってことですよね?
あと、この幼体をペットにするにはどうすればいいんでしょう?
大人になるまで待って餌付けでしょうか?
0.D安定版で車両MOD等を入れています
安定したポータルから四次元カーゴなるものを車両に設置しましたが
積載重量制限が表示から消えました
これは単なるバグなのでしょうか、それとも無限に詰め込めるのでしょうか
>>198
はい、最近のバージョンなら、各種動物や魚は繁殖します。牛の幼体に関しては飼料をあげられないので大人になるまで待つしかないと思います
>>200
ありがとうございます。
畑の作物がどうも子牛に荒らされているようなので
早めに繋ぎたかったのですが、
大人になるまで待つことにします……。
中心だけ空いた8方向を囲める折り畳み式車両を作って
対象を中心に展開して移動不能にさせるとか
メタルマスター作ろうとしたら製作画面に無く、レシピ本(日曜大工)を確認したらレシピが白でも黒でもなく茶色の字で表示されてたんですがこれどういう意味なんでしょうか?
>>203
レシピ本のレシピの文字色
白字:習得済み
黒字:習得可能な未修得レシピ
茶字:スキル不足による習得不可能なレシピ
必要なスキルを上げれば茶→黒に変わると思います
>>202
なるほど、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
>>204
ありがとうございます
ただ別データで見るとメタルマスターは製作4の電子工学3が条件で、既に今データは製作7の電子工学6になってるんですよね
同じようなキッチンマスターのほうは表示されてるし。同様に車載電動炉と窯も茶色
あ、でjson見てみたら "book_learn": [ [ "textbook_mechanics", 6 ], [ "textbook_electronics", 8 ], [ "textbook_fabrication", 8 ], [ "welding_book", 5 ] ],
ってのあったんですが、これ日曜大工(fabrication)だと8が習得レベルです?
本によっては、レシピ解読に必要なスキルが違ったりするんですよね。
制作難易度より上のスキル値を要求されるのも稀によくありますよ。
>>170
亀だが フローリング床には扉を作成できるので
扉を建てて破壊するかフローリングを殴るとよいですぞ!
サバイバルスキルを4から5に上げる良い方法って無いかな
4までは斧(石)で楽に上がるんだけど、
いつもそこで止まってマウンテンマンの自伝が読めない
4 5は秋に藪あさりして、
きのこの胞子量産であげましたね。
>>209
建築で貯蔵穴か井戸でも作るとか?
倒したゾンビをひたすら切り刻むとか
>>210-212
色々ありがとう、実際に試してみたら貯蔵穴が良いっぽい
井戸もいいけど一段回目まで作った井戸は解体出来なかった
貯蔵穴はいずれひとつは作ることになるし、解体すると材料がまるごと戻ってくる
割と色んな特性つけてチートスタートした時は気付かなかったんですが
普通にスタートすると血まみれで解体できないと出ることが多く
sで破壊しても取り残されていることもあり、どうにも気になります
この血まみれで行動をやめてしまうのはどの特性が関与しているのでしょうか?
サイコパスとか
食人の特質かな
あとはテンションの顔が8□みたいな顔になってるとか
なるほど
その二つは変異でもとれなさそうなので最初にとっておくと便利そうですね
返答ありがとうございました
皆様はブロブアナルどうやって処理してますか?
「筋肉が疲れきりこわばっています」とメッセージが出て苦痛がたまって何もできません。
ステータス画面では何もないのですが、これはなんかの病気か何かでしょうか?
>>218
寄生虫を体内で飼っています
虫をくだしましょう
ありがとうございます。
STR0になってしまいましたのでQyします
でも寄生虫にかかるようなの食べた記憶が…内臓類ガン食いしたけど調理済みだし…
調理済みでもアウトなんでしょうか?
>>221
ダマティックの攻撃によっても引き起こされます
針で注入されると考えるとゾッとします
食べ物で間違えそうなのは調理前の生ソーセージかなあ、あれは寄生虫いる
脳が調理しても寄生虫残るバージョンがだいぶ前にあった気がする
最近のバージョンなら大丈夫
いま安定板 0.D-8574-Win64-Tilesを落として解凍、起動は成功しました。
しかしセッティング画面で言語を「日本語」にしても、英語から何も変わらないのですが、何が
原因なんでしょうか。。。
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>225
再起動してみて下さい
ちなみに申し上げますと、“システム言語” でもいいです
PCを再起動しましたがだめでした。起動したら設定はできているはずなのに英語になっていました。
設定を保存せず抜けたってオチはない?
すみません質問なのですが
ひょっとして進化の日数指定していないと生き物って減っていきますか?
>>229
設定を保存しても変わりません。。。
聞かない例ですね
y/n の選択肢で y を押して保存していれば cataclysm-tiles.exe の再起動で日本語に変わる筈なので、何かを間違えている可能性が高いです
最新版で落としたら日本語できました。
お騒がせしてすいませんでした
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
cbm大量にあるんだけど、麻酔キット3個しかなくて、全然埋めらんないんだけど、こんなもんですか
放電からcbmは取り放題だからバランス調整のためかな(安定版D)
ちなみに手動で埋め込めた時以来のプレイ
Maid_Bell MODと搾乳MODがLua最新版で動かせるようになりませんか?
>>235
割とそんなもんではある。知覚鈍化を埋め込んでしまえば以後麻酔キット要らないので、持ってるなら最優先で移植したい。
>>237 そうなんですか、ありがとうございます。
Android版0.D安定版をプレイしています。
基本的に何の問題もなく楽しんでいるのですが、キーボードで入力できる言語が英語(アルファベット)に固定されているのをなんとかできないでしょうか?
製作メニューでの検索や「V」で周囲を確認するときの優先アイテムの設定などができなくて困っています。
検索はコンフィグで言語を英語にすれば可能なのですが、優先アイテムに関しては英語で設定しても日本語に戻すと意味をなさなくなってしまって……。
入力が確定されないと表示されないだけでは?
PC版は大分前から入力途中の日本語文字列も表示してくれるけど
Android版は開発版でも表示してくれないと思う
https://i.imgur.com/c1sXXj5.jpg
0.D-9368.apkでの撮影
キーボードはnicoWnnG IME
"あいうえお"は入力後に確定を押した後で表示されていて
消防士は入力して変換キー押しただけでまだ確定してない
「nicoWnnG IME」を使ってみたところ、無事に日本語入力ができました!
当方いままで標準キーボードの「Galaxy日本語キーボード」を使っていたのですが、どうもそれが相性悪かったみたいです。
そもそも左下の「あ/A」を押しても(本来はここを押せば日英が切り替わるのですが)一切反応せず英語入力から切り替わらないという状況でした。
ともあれありがとうごさいました、これで快適にプレイできそうです!
9308LUA版で2.5.11LuaEx版KawaiiMaidModとHair+とNPC変異とNPCの機能拡張のみで試しに起動してみたのですがシェルターのNPCが生成されるところでエラーを吐きます
修正方法とかあるんでしょうか?
DEBUG : Lua error (2): maybe...Argument mismatch:avatar candidate is:
player*,[OPT] string_id<martialart>
stack traceback:
[C]: in ?
[C]: in metamethod '__index'
data/mods//NPC_Tweaks//main.lua:51: in field 'save_style_selected'
data/mods//NPC_Tweaks//main.lua:35: in field 'npctw_main'
data/mods//NPC_Tweaks//main.lua:10: in field '?'
lua/autoexec.lua:32: in function 'mod_callback'
FUNCTION : void lua_error_handler(int, const char*)
FILE : src/_catalua.cpp
LINE : 106
>>243
MODを単品でいれたり、並び替えてみるのはどうでしょう?
>>244
それぞれ単体だと問題ないのですが同時に使うと並び替えてもこのエラー出るみたいですね
道路がない地域が多く、森林地形が多い場合、森林を伐採するのに物凄く手間がかかるんですが
こういう地域を取り除くのにもっとも楽な方法は何なのでしょうか?
火炎瓶用意するにしても、雨があまりに多くすぐ鎮火されてしまいます
やっぱ火炎放射器じゃないかな
なるほどやっぱり晴れた日にやるそれが一番なんですね
結構ガソリンを使った記憶がありますが、森10マスくらいなら試してみますね
伐採がこんなに時間かかり、疲労がたまるものと思いませんでした
倒れた木もその場で消えるわけじゃなく倒木も切り刻まないと車に引っかかるし・・
これから毎日森を焼こうぜ!
俺はライターでちまちま燃やしてったな
ショートカットキーで「天候を確認する」を設定しておくといいよ
やっと火が回り始めたと思ったら雨で鎮火ってのを回避しやすくなる
>>246
放火が一番だけど、自分のいる地点から一定距離外は
時間が止まっているので、前に進みながらじわじわ燃やしていくしかない
耳栓して拠点カーで寝つつじわじわ行こう
CBMの小型火炎放射器で3回重ねると雨の日でもよく燃えるよ
大型風力タービン:車両の空気抵抗が増加します
電源を入れるとエンジンの弱い車は停車します
・・とあるんだけど、まず電源がダッシュボード、制御装置、カメラ制御システム
を付けてみてもON/OFFらしきものが見当たらず、空気抵抗も増えないんですが
発電機制御システムみたいなものがあるんでしょうか
0.D.5990
訂正、1マスでも車を移動させてみると空気抵抗だけは数値が更新されて上がり。
発電量に変化がない、電源の入れ方もわからない
このアイテムの電源の入れ方どうすんでしょ・・
渦流石とやらはどこで手に入るものなのでしょうか?
全く見たことがないのですが何かを分解して手に入るものなのでしょうか
>>255
大邸宅や博物館のガラスショーケースの中にたまにある
使いたいMODがエラーを吐いてるのですが、解決法がわかる方はいらっしゃるでしょうか?
特にアセンションはやってみたいので何とか解決したいのですが... 後長くなってすみません
Ascensionのエラー
DEBUG : Error: data/mods//Winning_DDA/terrain.json: line 4:26: missing mandatory member "description"
[
{
"type" : "terrain",
"id" : "t_altar",
^
"name": "macabre altar",
"symbol": "#",
"color": "red",
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 708
Duros'Doingsのエラー
DEBUG : Error: data/mods//Duros'_Doings//my_armor.json: line 6:19: value outside supported range
"id" : "zp_item",
"name" : "Zero-point Item Storage",
"weight" :
^
-250000,
"color" : "green",
"covers" : ["TORSO"],
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 708
Hairsのエラー
DEBUG : Received unrecognized iuse function MUTAGEN, using iuse::none instead
FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2660
DEBUG : Error: data/mods//Hairs/mutation_category.json: line 2:3: member not found: threshold_mut
[
{
^
"type": "mutation_category",
"id": "mutation_eye_blue",
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 708
あ、バージョン忘れてました、開発版9408です
>>257
最近mod作成始めた手合いだから的外れだったらごめん
アセンションの方は
"description"の項目がそのまま抜け落ちてるんだと思う、説明文の項
探してみたら修正版が見つかったから試してみて欲しい
http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=76847162688389333207
>>256
ありがとうございました
生成率が低いのか、たまたま手に入らなかっただけなようですね
Duros'Doingsの方は自信ないけど行がズレてるんだろうか
"weight" :
-250000,
を
"weight": -250000,
に置き換えれば動作する、と思う
Hairsの方は
mutation_eye_blue
青い目になる変異?これが見つからないという内容だと思う
前提modが何か足りていないとかそういう類だろうか
自分はあまり外部MODは取り入れない方なので何が足りないのかまではわからないけども
ごめん、Hairsの方は
"threshold_mut": "",
を加えてやれば問題ないかと思う
これは空欄にしてるけど、本来は何か参照してるかもしれないから応急処置にしかならないかも
threshold_mutは変異の閾値で定義する値だから
それを前提条件に使う変異に合わせて記述しないとダメだと思う
っていうかアセンションって規模がバカでかい上に製作者が手を引いて久しいmodだから
よっぽどの覚悟が無い限りは手を出さない方が良いと思うよ、ってか無理
あとHairsって亜種がいくつかあるmodだから
せめてダウンロード元は教えてくれないと厳しいよ
古いリンクでメンテ放棄されたものを修正して使うより
新しくて使えるものがあるならそっちの方がいいし
UPS変換キット UPSの仕様がCと変わったようで使い方どこかに載ってないでしょうか
今までは車にバッテリー積んで 充電ステーション付けて電源を入れ、充電したいものを変換キット付けておいとくだけで充電
だったと思うんですが
Dはアイテム名(UPS)+1 となって充電も装填も出来ない・・・
UPS自体を装填するのかな、と思って作ってみたけれどUPSも装填できないし充電も出来ない
+1ってことはなにかMODみたいなのを作ってつける・・・のでしょうか。
UPSステーションの電源入れてないとか
おっと電源は入れてるのね、失礼
0.Dでも基本的な使い方は変わってないはずだけどな
入ってます。UPSではない普通の電池が小中大とそれぞれの大容量は
なぜか充電されて行ってますね・・
UPS化したものはピクリとも増えずです
||UPSに電池を投入
次に変換キットで対象をUPS化
||UPSを持つか周囲にある状態?で対象を使ったらいけるはず
ただバージョンによってはバグってたりする
今までは
UPS(0/500)
溶接機(UPS)(0/500)
アイテム名(UPS)(電池残量)
だったものが
D.5990だと
UPS
溶接機+1(UPS)
アイテム名(変換した場合は+1UPS)
・・・と、そもそも電池残量の表記がないみたいで、何かパーツを付けないといけないのかなと
でも道に落ちてるアイテムに最初からUPSっていうものが増えていて
スマートフォン(UPS)(150/150)
電動ジャックハンマー(UPS)(7000/7000)
と、後ろに電池残量があるものはちゃんと充電できるんで
自作又は自作UPS変換を付けたものは後ろに数字がない・・
って感じです
バグってるバージョンなだけなのかな・・・
・UPSに電池を投入
・変換時に一緒にそれを手に持つ
っていう二つは今までやったことなかったですわ・・
投入する対応してる電池大拾ったことなかったんで試せなかったでした
ありがとうございます。
探して試してみますー
いま5990なんてあったっけ?
0.D-8574(安定版)か9xxx(開発版)ではないのかな
まずUPSに電池大を入れる必要がある、大しか入らない
電池大が入ったUPSはUPSごと充電ステーションに置けば充電される
そんでプレイヤーがUPSを持っている場合、手持ちのUPS化された道具に電力が供給される
UPS化した道具には電池やUPSを挿入する必要は無い
UPSは足に装着できる
あ、解答されたフォルダ名見たら
x64-Tiles-9393
でした。
タイトル画面に
バージョン: 0.D-5990-gfb・・・・・
と書いてあるんでそこ見て書いてました
なるほど・・・今までは電池100/100の物をUPS変換キット使うと
充電ステーションで充電可能な(UPS)0/100の物が出来上がるんでステーションに放り込むだけ
だったものが
電池大も一緒に無いとUPS変換したときに充電できなくなるんですな・・
いままで個別に容量を持ってたのを完全にUPSだけに統合しようとしてるみたいなんだけど
スマホとかジャックハンマーみたいに半端に取り残されたアイテムが残っててややこしいかも
>>275
>>272
電池大がなかったんでUPSを中電池に変換してから充電し、はんだごて(UPS)を
適当に作って両方持ってはんだごてのほうを使用
したところできました・・・!
まさかUPSが筐体だけで中身なしの物だったとは色々予想外でしたわ・・
線もないのに謎のワイヤレス送電方式に変わったんですね
やっと使えます 感謝です。
電池大しかだめだったのか
電池関係は良く分からん挙動が多いのでもうUPS化せずに普通に使ってるわ
>>259 >>261 >>262 >>263
寝てて反応遅れました、なるほど..そこが問題だったんですね
んでHairsは今回日本語翻訳ファイルのリドミからDLしました
アセンションは古いやつだったんですね...うーん、いじって無理そうだったらあきらめます
色々教えてくださりありがとうございます、ちょっといじってきます
うーん、Duros'DoingsのはjsonをMeryで見てみても改行入ってないですね...txtにしてメモ帳で見ても同じで、一応もう一回試しましたがやはり同じログで落ちました
アセンションは頂いたもので動かしてみた所、ファイル読み込みは通ったのですが最終処理中のタイルセットのところでカタクリズム自体がクラッシュしましたね、やっぱり駄目そうです...
>>279
Duros'Doingsの方は単純に閾値外なのかも
バージョンが変わればその辺の上下限も変わるし、あまり詳しくは無いけど
自分で-250000から数値を変えてみて動作するかどうかテストしてみるくらい
意図された仕様になるかはさておいて
>>280
なるほど...問題はこれが何の数値なのかですね...とりあえず0にして動かして見ます
とりあえず0にするとこのエラーが...
DEBUG : Error: data/mods//Duros'_Doings//my_armor.json: line 85:19: value outside supported range
"volume" : 1,
"cutting" : 0,
"warmth" :
^
-100,
"phase" : "solid",
"environmental_protection" : 100,
しょうがないのでこれも0にすると今度は多数のエラーが
このタイプが多数(これは無視した)
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 708
DEBUG : Received unrecognized iuse function BANDAGE, using iuse::none instead
FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2660
こっちが最後にでたので数値を0に
DEBUG : Error: data/mods//Duros'_Doings//my_containers.json: line 11:18: value outside supported range
"description": "A multidimensional storage device, can contain 200L of a single liquid.",
"price": 0,
"weight":
^
-250000,
"volume": 1,
"bashing": 0,
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 708
そしたらまた最後のと入れ替わりにこれが...
DEBUG : Error: data/mods//Duros'_Doings//my_materials.json: line 18:31: missing mandatory member "chip_resist"
"acid_resist" : 10000,
"elec_resist" : 10000,
"fire_resist" : 10000,
^
"density" : 10000
},{
"type" : "material",
...これはちょっと無理っぽいですね...がふっ
あと長くなってしまいすみません
あっ...これアセンションのバグじゃないや...
タイルセット自体が何かおかしいやつだ...DL直後の何もしてないやつなのにクラッシュした...
アセンション動くかもしれないっていうのは嬉しいけどどうすればいいんだ...
助けて@さん
>>value outside supported range
とあるようにアイテムの重量や防具の暖かさ等に設定可能範囲外の数値を設定している
具体的には負の質量や負の暖かさ等ありえない数値を設定してる
二つ目の
>>DEBUG : Received unrecognized iuse function BANDAGE, using iuse::none instead
は存在しないuse_action(アイテムを"使う"実行時の動作定義)を指定している
最後のは
>>missing mandatory member "chip_resist"
とある通り、マテリアルの定義に必要な"chip_resist"が無い
何と言うか、このMODって昔の、具体的には0.C初期辺りのMODだったりしない?
確かその辺りの版だとアイテムの設定値に負数入れられた記憶があるが
これだけ盛大に抜け落ちてるとなると>>263 の言う通りだと思う
英語を翻訳するだけでもわかる内容の簡単なもの一つ一つ自分で片付けられる程度じゃないと正直手に負えない量のError弾き出されてくる筈
それが古いAscensionとなれば尚の事やばい
ましてや問題起きてるmodを複数同時に処理しようってのは最悪手だと思う
ちょっと悪いことは言わないので自前である程度は処理出来るようにするべきか、さもなければ諦めた方が懸命かもしれない
特に chip_resist なんていつからあったか覚えてない
言われてたと思うけどDL元が分かるだけでも回答側にとってもヒントになるよ
うぃっす...とりあえずDDはむりっすね...アセンションはどうやら貰った奴がうごくっぽい
Hairsは安定版で使ってたやつを引っ張り出せばよしと...
問題は本体自体がなんかおかしくてクラッシュするって部分ですね
とりあえずクラッシュログがこれです
CRASH LOG FILE: config/crash.log
VERSION: 0.D-6072-g4add125
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGABRT: Abnormal termination
STACK TRACE:
@0x5155F2[cataclysm-tiles.exe+0x1155F2]
@0x51586A[cataclysm-tiles.exe+0x11586A]
raise+0x18C@0x761F5E8F[msvcrt.dll+0x65E8F]
DLするときなにを間違えたのやら...
DL元はDDAはwikiから飛んで、各種MODはwikiから最新版の翻訳ファイルをDLして、
そのリドミの対応してるMOD一覧のURLから飛んでDLしました
DD
https://discourse.cataclysmdda.org/t/6885/
Hairs
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows
とりあえず本体を9417に更新してきますね...MOD入れなおしだー
>>288
どっちのMODも最終更新2018年やん・・・
現行バージョンに適用して動作する方が珍しいわ
>>287
本体の圧縮ファイルから解凍して、modも何も入れずに起動して出てくるって事かな?
失敗ビルドでも無いようだし、こっちで正常に起動確認も出来た
あとDuros'Doingsは古いってレベルじゃないね
7251って今から1年と半年前の0.Cだわ
hairも2年も前だね
新しいバージョンはこっちだよってリンクがあるのを見落としてる
...最新版にしたらエラーが酷くなるとは...
あたまいたい、きょうはいったんねます、色々お教えいただきありがとうございます
>>291
全部消してデスクトップに最新版の9417DLしたのにクラッシュするんですよ...あがが頭痛い
>>290 >>291
そんな古いのか...最新の翻訳ファイルのリンクだからといって新しいわけじゃないんですね...
一応まっさらな9417でのクラッシュログです
CRASH LOG FILE: config/crash.log
VERSION: 0.D-6102-g0ebbba3
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGABRT: Abnormal termination
STACK TRACE:
@0x515D66[cataclysm-tiles.exe+0x115D66]
@0x515FDE[cataclysm-tiles.exe+0x115FDE]
raise+0x18C@0x761F5E8F[msvcrt.dll+0x65E8F]
それは「クラッシュしました」以上の情報量を持たないただのメッセージでクラッシュログではない
あとCDDA Game Launcher使ったほうが遥かにマシだと思う
解凍ソフトが悪い、パスが長すぎる、フォルダが読み取り専用、とか
そういうパソコン基礎知識に起因するミスを除外できるから
CBMのパワーアーマーってどういう効果があるのでしょうか?
説明文を見ても分からないもの、アイテムがいくつかあります
>>295
あれをオンにしておくとパワーアーマーを生体電気で動かすときの消費が大きく減ります
単にパワーアーマーを使うとき(統合電源システムが必要?)とパワーアーマーインターフェースIIでは比べ物にならないほど消費が軽くなるので、
そういう運用をするなら絶対にあったほうがいいですね。
安定版0.Dの”footsteps”を
翻訳して表示する事は出来ますか?
翻訳用のmoファイルにそれらしい記述はあるのですが
内部でmsgidが違っているのか
どの言語でも英語で表示されてしまいます
>>297
ドットが足りてないんだろうか?footsteps.
何れにしてもどの言語でもダメならgitのissueで報告して対応して貰うしかないかな
ちなみに足音は、ゲームの途中で言語を変更しても保存されている文字列は変更されない
ので本当に翻訳ファイルの問題なのか、確認方法に問題があるのか確認したほうがいいかも
(#31493 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31493 )
ってかブロブの"plop."もjson化されてるけど翻訳されてないよなあ
ってか#31493ってマージされないままcloseされてる?
ターンスキップ時の処理を高速化する計画に合わせるつもりであえて放置してるのかも
poeditで弄ってみたけど>>298 のとおり原文のピリオドが足りてないだけだったわ
>>298
返信ありがとうございます
こちらで出来る範囲で修正できるのならと思ったのですが
#31493を見るに関数絡みの話のようで…
対応に関しては暫く考えてみます
>>295
なるほど
統合電源システムとパワーアーマーを同時にオンにしておくと
UPS消費電力が減るという感じなのですね
>>300
今見たらソーステキストがfootstepsのままだね、8日前にi18nアップデートあったのに何故なんだろ
単にソーステキストが更新されてないってだけなら関数云々は関係ないっぽいし
#31493はdata/json/species.json使って種族によって足音を個別定義できるようにするという話では?
今の所定義されてるのはブロブの"plop."、ワームの"rustle."、ゾンビの"shuffling."、機械の"mechanical whirring."で
その他定義されてないものは直書きの引数として渡されてる"footsteps."が反映される(変数名にfootstepsがあるから紛らわしい)
とりあえず全部ピリオド付きだな
>>302
詳しい所は調べてませんが(インターフェースがあれば統合電源システムが不要なのか、アイテムのUPS等のバッテリーにも適応されるのか等)
まあ大体そんな感じですかね...多分体内炉とかマイクロ反応炉と組み合わせれば常にパワーアーマーを着込む事も夢ではない...かも?
>>294
なんと...そんな便利なものが存在したのですか...ありがとうございます、これで正しくDLして遊べるはず!
お世話になります、セーブデータについての質問です。既出でしたら申し訳ありません。
仲間NPCの名前を変更したいと思ったのですが、データの格納場所が分かりませんでした。
cdda>save>map名 の中のどのファイルがNPC関連のものか教えて頂けると助かります。
ランチャー使っても駄目だったよ...(即落ち風)
>>307
それはNPCが何処にいるかで変わる
フォルダ内の全文検索(grep検索)が出来るテキストエディタで
NPCの名前を検索するのがいいよ、サクラエディタが手軽でおすすめ
>>308
ランチャーですっぴんのCDDAをインストールしてプレイできないなんて事はそうそう無い筈だけど…
ちゃんとここからダウンロードしてる?
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
流石に情報量が少なくてなんとも答えられんわ
今はデバッグメニューからでも名前変更できるぞ!
>>309 >>311
お二人共丁寧に教えていただき助かりました。お陰で解決できました
そしてデバッグメニューでも出来たんですね…有難うございました!
安定版にいくつか外部MODを入れています
いくつかマイナス変異を得たので、特定変異治療シリンジなるものを使いました
1つ選択して治療するような選択肢が出ましたが、実際は良性含めて3個同時に失いました
上の方のログでそのようにも書かれていましたが、これは単なるバグなのでしょうか仕様でしょうか
>>310
うん...そこからzipDLした...でも最終処理中のタイルセットで落ちたよ...
普通にランチャーをデスクトップに解凍して最新版をインストールしてそのままランチャーから起動
何も手を加えずに世界生成してタイルセットでクラッシュしたよ...
どう考えてもおま環です本当にありがとうございました(白目)
安定版と何が違うのやら...
>>314
いまランチャーダウンロードして空っぽのフォルダに
新しくインストールしてみたけど、普通にゲーム開始出来た
ファイルパスに問題があった可能性はある
なんだろうPCのユーザー名が日本語だとか?
インストール先をC:/cddaに設定したらどうだろう
いや、なんで試さなかったのか自分でも理解できないがタイルセット変えたら当然ながら動いたわ
うん、タイルセットがおかしいんだから別の使えばいいよね、うん。自分の頭が信じられん
>>313
仕様
特定変異治療シリンジ使用時は確率で選択した変異以外も
良性悪性関無しに複数個治療される事があります
>>319
一本しかなかったので試しようがありませんでしたが仕様なのですね
ピンポイントでそこだけは潰してくれるという点で考えれば当然悪くはないのは分かるものの
それ以外は潰さないと思い込んでました
返答ありがとうございました
クエストの完了条件が分かりません
FEMAキャンプや農場に連れて行けといわれて、かなり遠くに一軒見つけたものの
そこに連れて行っても反応がありません
これは任意の該当マップではなく、単一の特定のマップなのでしょうか?
特にマップ上に指し示すマーカーのようなものはないので仕様なのかバグなのか困っています
>>320
ちょっと卑怯かもしれないけれど、
クイックセーブした後使用→デバックメニューからセーブせずタイトルへとか
デバックメニューから調べたいアイテムを適当な数出して使って調べた後セーブせずタイトルとか
後はテスト用ワールドを作ってデバックで調べたりとか、いくつか調べる手段はあるからそれで調べてもいいかもしれない
特にMOD特有のアイテムとかは聞いても中々答えられなかったりするかもしれないしね
>>321
ランダムNPCの一種のやつだよな?先は無いと思う
現状ではほぼ全てのクエストが未完成だから進まなくなったらそこが終わりでいいと思う
※323
ああああああ
それならクエストをリストから削除できるようにしてほしかった・・
そういうことなんですね、ありがとうございました
age
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
車でゾンビを何匹かひき殺すと結構な割合でソーラーパネルを破損しちゃうんですが
これはどうにもならないものなのでしょうか
保護出来ないかと同じ部位に補強材をつけましたが特に変わった様子が見られません
思い切って使ってみた量子ソーラーパネルが早々に消えて涙が出ました
>>327
基本的に1番外側のタイルに配置しなければそこまでダメージ受ける機会はないんじゃないかと
内側のタイルに配置してるんだとするとちょっとわからない
何枚か集めてソーラーアレイにするとかどうだろ
自作なので幅4マス車両はよくぶつけてしまい、狭い通路がいやなので
外壁なしの2マスですね
ローラーで真正面から踏み潰せば関係ないのかなと思ってましたがそうでもないんですね
キャニスターさえあれば量子パネル作れるものの、こんな壊れると思いませんでした
ソーラーアレイ試してみます
悪いこた言わないから横幅5マス車両の運転に慣れたほうが良いと思うよ
そうすれば外側に壁は作れるし中央に通路を通せる
外壁無しならそら壊れるんじゃない
外壁なしの場合、絶対障害物にぶつけないようにする輸送用車ってことにしないと
なるほど、外壁あるとその内側は壊れなかったんですね
斜めから当てたわけでもないのに内側が壊れるので確率で壊れるのかと思ってました
衝突ダメージは伝播するから外壁あっても壊れるときは壊れる
車両の先端に余分にフレームをつけてバンパーにしたり装甲板とか衝角を装備するとかなりダメージを吸収してくれる
資材があるなら全面に装甲板貼っといても良いぐらい
サウンドパックにZombie_hulkthemeやZombie_jackson_themeという曲が入っていますが、
巨体ゾンビやダンサーゾンビに出合ってもその曲が流れません...どうしたら流れるようになりますか?
前スレの817は、衝撃緩和は「万全を期すなら前は3マス分作るといい」って書いてたな。
4マス先で衝撃がどうなるのか知らないけど
超脆いソーラー系載せて突撃するなら、置き場所考えるだけでも結構違うんじゃないだろうか。
自分はほとんどの部分に緩衝装置を付けてるなあ
あと、ぶつかった衝撃だけでなく、走行中でも密接されたゾンビに車両を直接殴られる
こともよくあるので、外壁は絶対にあったほうがいいと思う
まず車はぶつけた場合ぶつけた部分+そこから2マス先までダメージ判定が発生する
逆に言うとぶつけた部分から4マス目にダメージはない
なので万全を期すなら3マスの衝撃緩和ゾーンというのは正しい
外壁にダメージ軽減機能はない、その機能があるのは補強材とか平板
そしてソーラーパネルの脆さは異常なので平板つけててもダメージ判定通ったらだいたい砕ける
どんな車に乗ってるのかはわからないが、正直幅2マスのソーラー付き壁無し車で轢くのは無謀
衝突はもちろん、横から乗り込んで来たゾンビに車の中叩かれるだけでパネル砕けると思う
ソーラーパネルは前から4マス目以降、横から3マス目以降につけるのがベター
あとゾンビ轢くときは30キロ前後、硬い奴相手でも50キロぐらいにしよう
最前列にスパイクとか衝角つけて低速でもダメージを稼げるようにするのがいい
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
電力確保めんどうだから
いっつも電気モーター+フットペダル発電(オルタネータ3種)でやってる
何故か電力消費より発電のが多いから増えていくし
車両の作り方参考になります
運転が下手なのでどうにもぶつけてしまい、細長い車両で練習してて
切り開いた森を幅広にするのも億劫だったのでそのまま細長車両を使い続けていました
慣れないといけないみたいですね
開発版ですが、黒色ではないほうの火薬はレシピが削除されたんでしょうか?
上級物理化学や手詰め弾薬の本にはもう載っていないようなのですが…
自己解決しました
MODを入れていないと駄目なんですね
NPCのランダム出現をtrueにしていますが、最序盤に2回出てきた以外
その後何十時間かプレイしていても全く出てきません
これはある一定時間が過ぎると淘汰されて出てこなくなるとかそういう仕様なんでしょうか?
>>344
ワールドの何処かにランダムNPCが生存していると
ランダムNPC生成率はその数に反比例して減るんじゃなかったかな
仲間を募るにしてもマンションの中に固定でもっさり生成されてたりするから
数に困ることはあんまり無いと思う
なるほど、最初の数日で二人NPCが出て
その後、季節を三回またいでも全然出ないので
これは時間経過するとどっかで淘汰された扱いで出ないとか
そういう細かい設定があるのかと思っていました
最初のNPCはゾンビの群れに突っ込んで死んでしまい、二番目のだけ生き残ってますが
同じようにどこかで別のNPCが生きてる可能性もあるんですね、ありがとうございました
本のチャージ数ってなんか意味あるのかな
以前はチャージ数が切れたら意欲上がらなくなった気がするんだけど
なんかチャージ切れても延々と読めるっぽいし、もしかして意味なし?
意欲上昇量半分じゃなかったかな
ソース読んだの結構昔だから間違ってるかも
バージョン0.Dです
車載溶接装置の自力習得要件(電子工学4)を満たしているのですが制作メニューに出てきません
自力習得要件以外にも追加の要件があるのでしょうか?
一応作成に必要なスキル(機械整備4)も満たしています
>>349
機械整備4電子工学4両方満たした電子機器>部品にあるはずだけど
カテゴリ間違えてないかな?
>>349
0.Dは安定版から最新の開発版まで幅広くバージョンが存在するがどれ
んで安定版も最新開発版も車載溶接装置のレシピ自動習得は"無い"
作製にはレシピ本解読するか、現物を解体してレシピを覚えるか、どちらかが必要
>>350
そのカテゴリを探してみましたがありませんでした
また、「溶接」で検索していますが見つかりませんでした
検証用に全スキルLV10のキャラを作成し、この検索条件で見つかることを確認しています
>>351
失礼しました、0.D安定板です
自力習得不可なんですね。上記の検証用キャラの手持ちレシピ本を見直してみましたがどれで習得したのか確認できず…
ありがとうございました。実物かレシピ探しにちょっと街の様子見てきます
>>352
キャラ作成時にスキルレベルを上げてキャラクター作成した場合
"レシピが必要であってもレシピを習得した状態"でキャラが生成され申す
これが原因で自動習得できる物かも、と勘違いする事はあるかもしれない
んで車載溶接装置のレシピが載ってるのは
本(学習/専門的機械工学)
本(学習/電子回路理論)
本(学習/日曜大工全書)
本(学習/溶接と製錬)
の4冊…であってるはず
更に追加で、作製に必要なスキルは機械整備Lv4と電子工学Lv4なんだけど
本のレシピを実際に作成可能になるのは"本毎に要求スキルレベルが違う"という点に注意が必要
例として"本(学習/専門的機械工学)"を使って車載溶接装置を作製しようとすると
レシピが有効になるのは機械整備Lv6が必要になる、と言った具合
このスレの>>203 から>>207 辺りにも同様の事がちょいと出てる
>>353
詳細な情報ありがとうございます
初期のスキルポイント割り振りにはレシピ習得の副次効果もあったんですね
まだ作成できるのは先になりそうなので、当分は簡易溶接機に電力変換器をつけて頑張ってみます
電子工作をちょこっと振ってスタートすると、
アトミックランプのレシピを覚えてスタートするから便利なんですよねぇ。
料理スキル持って始めると人肉レシピまで初期取得してるから
メイドさんとか一気に闇が深くなるよね
今から復帰しようと思うんだが、
0.D安定版と現行開発版どっちがオススメ?
Mod周りと難易度周りで考えると(難しい方がいい)
安定版と言っても結構古いし開発版でやった方がいい
開発版の付属MODのマジカリズムとCRITはヌルいしバグるし入れない方がいい
面白いっちゃ面白いけどな
高難度をお求めなら無用かもしれん
素手が強いと聞きますが素手準拠だとどの武術が強いのでしょうか?
近接だと素手以外にお勧めの武術は何があるのでしょうか
magiclysm入れてるけどバグらしいバグなんて無いよ
本スレにもあるけど今の開発版最新はセーブデータ破損バグがあるので#9439がお勧め
安定版は流石に古くなったのでお勧めはしない
>>360
開発版だと最近いくつかの武術に調整が入ったから
全てを把握出来てる人は居ないんじゃないかな、特に合気道とボクシングは情報不足
回避ボーナスの高い酔拳は安定して強いとは思う
けどまあ通常プレイするぶんには日本刀で二天一流や中世剣術でエストックが安定定番感ある
現行開発版にMOD対応してるor使用可能なやつこの中にあるかね?
→++.pk.Bandit.
それとオススメのMODってある?
>>362
返答ありがとうございます
討伐数に応じたステータスアップ等のMOD入れて平均ステ30前後
酔拳や空手と武器近接武術をいくつか入れてるものの
バックパック二つ背負い込んでるせいかあまりに命中判定が悪く
またわざわざ近寄らないといけない手間隙もあって
コンパウンドグレートボウと比べていまいち良さが分かりませんでした
開発版だと弓が弱くなってるという話ですが、このまま様子見します
>>363
++だろうな
>>365
謝謝
>>365
謝謝
>>365
感謝
圧倒的感謝っ・・・!
>>363
PKとBanditは絶望的、++はなんとか
個人的お勧めはBattleMaidModとKawaiiMaidModとゾンビ召喚mod(z_maid)のメイド三点盛り
なんか一回送ったはずが3回連続で送られてしまった....
無駄なことをして申し訳ないOrz
>>364
ステ30の時点でゲームとしての取捨選択なんてぶっ飛んでる
そんな極限状態を隠して質問するとか悪意すら感じる
ステ成長MOD前提は草
>>364
俺もステ成長MOD入れてプレイしてるけど平均30なんて見たことねーぞ…
それはともかく、命中率が悪いのはバックパック二つも背負ってるのが原因だろうな
近接戦闘は動作制限の影響を如実に受けるから軽装でないとマジで当たらなくなる
おかげで金属鎧剣士RPをしてもZのサンドバッグになるだけで終わる;;
ステ成長MODはやっぱり邪道なのかな
スキルに応じたステ成長MODも入れたらかなり上がるもんだ
NPC数人に睡眠前スキル教えてもらうだけでガンガンステ上がる
成長MOD入れただけで平均30が普通なのか?それなら邪道以前にバランスが壊れすぎだが
>>376
俺のワールドだと放浪スポーンあり40日目で、
殺害数約1000体で3ポイント割り振り出来る程度
平均ステ30なんて嘘かアスペの自慢としか思えない、少なくとも質問ではない
初期ステALL25とかで始めないと無理じゃないかな
まあキャラメイクをフリーで始めれば全スキル10に銃器付きCBM盛り盛りで始めることもできはするからな
今やってる病院からの脱出のキャラでステ成長mod2種入れてポイントはデフォ設定だが変異cbmなしで20,11,15,11ある
まだまだ伸び代はある最終的に平均20は行けると思う
スタートで一番厳しい奴、プラス特質をいくつか切ってステに全振りするなら平均30も届きそうではある、まあ普通ではない
特質ポイント上限を上げて悪性変異を片っ端から取得していけば平均20近くでのスタートもバランスを考慮した上で可能かな
幻覚が見えたり体が絶え間なく変化したりストレスに身を焦がしたりよく見えない聞こえないで実際のプレイに耐えない支障が盛り沢山だろうけど
その平均20のステータスに通常の成長MODを加味したとしても到底届かない数値だからフリーか取得ポイントを増やしてるんだろうけど、
胴の動作制限の支障が分からないレベルの初心者なら仕方の無いことなのかとも思うわ
ステータス成長系MODはただ導入するだけでアルファ変異の意味が無くなるレベル
俺強い以外にはお勧めできない
1ターン1秒?になってから復帰したのですが、異常に時間経過が遅くて
困っています(5分経過に3〜5秒ほどかかります)。
以前はクイックセーブ等を行えば軽くなった記憶があるのですが、それも効果なし。
なにか軽くする手段をご存じの方いませんか?
>>382
地下が軽い
#9485の言語を英語に設定すると落ちてしまうのだけど、フォントか何か入れる必要があるのでしょうか?
デフォでonになっているZ軸をoffにする
>>385
まだエラーが出てしまいますね
どうも違うようです
新しいビルドを気長に待つことにします
>>386
locale::facet::_S_create_c_locale name not valid
であれば
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33214
がマージされれば直ると思うから現在ビルド待ち
>>387
まさにそれです
久しぶりにやろうと思ったらタイミング悪かったようです
日本語でやっても良いのだけど
約2年ぶり位に復帰したのですが、
昔はあれだけ簡単に上がった投擲スキルが全然上がらないのですが、
近接や回避スキルと同じように上昇にキャップが付いたのでしょうか?
>>389
投擲に限らず意欲(集中)が低いとスキル上昇率はどんどん悪くなる
レベリング関連はしょっちゅう変更入るんであまりどうとは言えないけども
投擲はちょうど二年くらい前にかなり下方修正喰らってたはず
古いバージョンでは遠くに投げるほど大量の経験値が獲得できて当てる必要もなかった
上昇キャップもなく根気さえあればLv.100にすることも可能だった
今は敵に命中させないと経験値入らないしLv.10くらいで頭打ちだったはず
それと0.Dリリース前後で投げる物を手に持つ必要ができたのが一番の変更点かな
まあ0.Cくらいまでに比べると死亡扱いしていいくらいには弱体化してる
遠隔のスキル上げは的とか作れるはず
投擲は実質スリングを使うためだけの技能と化している
>>393
投擲を軽視すると後々手榴弾を投げた時に後悔することになる
>>394
投擲レベルが低いと思った以上に飛ばないもんな…………
壁から覗きながら手榴弾投げようとしたら、壁に当たってすぐ目前に転がったりww
EMPならともかくパイプ爆弾、手榴弾、威力が上がったダイナマイトは普通に即死クラスだからなぁ
可能なら3は欲しい
それ考えるとリアルやきう選手の投擲スキルってどんぐらいなんだろうな
少なくとも6はありそう
8-12ぐらいじゃないかな
野球だけやってるならそんなに高くないんじゃないかな
砲丸投げとかやり投げとかいろいろやってる選手はすごく高そう
@さんは投擲5ぐらいあってもちょっと重装備するだけでガイド通り転がせなくなるからなあ
手榴弾で肩を壊した沢村の逸話からすると片栗基準ではそこまで高くないかもしれない
久しぶりに石投げてみたけど
遠投を意識するあまり足元に叩きつけたり明後日の方向に飛ばしたりとゲームを笑えない事態に
案外リアルなのかもしれない
それは運動神経が悪いだけでは・・・
それが投擲0ってことだな俺もそんな感じだ
まあポイント振らなきゃ人類みんな俺クラスの投擲ドヘタクソっていうのもどうかと思うがw
設定的には「スキル全部0がごく普通の人」になるはずなんだけど
能力的には全部0だとかなり普通以下の人になる
洋弓なら弓手を弦でうったりせずに済むんだろうか
スキルにマイナスの値が無いんだから0が中央値になる訳がない
最近はボールの投げ方が分からない子供が増えてるとは聞くが、まさか@さんも
@さん最初スキルall0だからな、今まで何してたんだって
1年後にはあっという間に室伏もビックリレベルになるけど
本読むだけで小型原子爆弾作れたりとか学習能力半端ない割りに今まで何してたの感は確かにある
そういやプリセットの職業に球技選手は数あれど、意外にも野球選手って無いんだよな
宗教家や狩人やサイボーグはこれでもかってくらい種類用意されてるのにw
野球選手いるぞ。初期装備に野球ヘルメットと野球バットとボール持ってる。
ユニフォーム
あれ、そうなんだ。0.D安定版も#9503も落として探してみたけど見つからなかった
なんか見落としたり探し方まずかったりしたかな
取得・消費ポイントにもよるけど投擲スキルもあるだろうしバットもあるなら序盤少しだけ楽になりそうな構成だね
やっぱゾンビを屠るならバットかチェーンソーだな!
野球選手はClasses and Scenarios Mod
日本語だと「追加 - 職業とシナリオ」で追加される職業やね
おお、本当だ
MODは全然手を出してなかったから、まだまだ知らないことが多いなぁ
ゾンビメイドの前提modだから気付かないうちに入れてる人も多いと思う
開発版なんですが、
ゾンビ低速化(SLOW_Zombies)
はフォルダを見ると本体に入っているのですが、何故MODリストに表示されないんでしょうか。
またこれ以外に“ゾンビだけ”移動速度を下げることは可能でしょうか?
敵の速度はオプション-現在の世界から変更できる
だからmodのほうは無効になってんじゃねーかな
"ゾンビだけ"っていうのがミゴやロボットは除く純粋にゾンビ類だけって意味なら分からん
その場合は自分でmod作ることになりそう
>>420
やはりそうですか汗
ノロノロ動くゾンビが大好物だったので笑
返信ありがとうございました😊
冷血動物になろうと思うけど着込んでも冬が辛そうです
火を焚く以外に体を温める手段ってありますか?
変温動物の行動速度は外気温に直結っぽいから外気温を操作できないとムリなんだろうか…
電気食うけどヒーターで部屋を暖めることは可能
セーブ時にエラー落ちしない最新バージョンっていくつ?
>>423
ありがとうございます
ヒーターで変温動物の減速効果を抑えられることが分かりました
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y
>>424
それは#9477で直ってるはずだけど、>>387 も割と深刻でこれは#9490で修正されてる
俺が実際にプレイして支障がないと確認してるのは#9495で
少なくともこれなら深刻なエラーは無いと言える、でも#9508でもぱっと見は問題なさそう
英語でプレイしているんですが、フィルタとかを入力するときに日本語入力に切り替わってしまうのを無効にしたいのですが方法ありますか?
あと、ゾンビがスタンしている間は殴り放題なんですかね?
どの時点で離れた方がよいのだろうか
>>428
win10なら設定の地域と言語から「言語を追加する」をクリックして「English(United States)」を追加
タスクバーのIMEをクリックかWinキー+Spaceキーで英語IMEに切り替えでOK
>>429
ありがとう
自動切り替えがあるならば日本語でも良さげだけど
NPCに拾わせたいアイテムの設定方法は具体的にどうやればイイんでしょうか?
具体例で言えば、クロスボウを使っており、ボルトを回収させたい時です🙇♂️
*oly. Bolt. 等やってみても反応しないんですが汗
>>431
ボルト程度ならiキーの所持品一覧画面からボルトを選んで自動取得を選択するだけでいいよ
自動取得管理の画面から設定するなら
日本語なら「ボルト*」で、英語なら「*bolt」で良いと思う
あとはオプションの全般で自動取得の有効化を忘れずに
NPCの話かと
スマンNPCの話だったか
縦樋を登って屋上に行った後は落下するしかないんですかね?
ないと思う
飛び降りた先が水ならダメージ無いから
コンクリよりは土の上に飛び降りたほうがケガしにくいとかあるかも?もしかしたらだが
そっかーありがとう
おいおい・・・
警告を無視して通常の移動で足場のない地形に踏み込むと、ダメージ受けるけど
2階の高さなら調べる[e]で足場の無い地形を調べて飛び降りるを選択すれば、ダメージ無しで降りられる
久しぶりに始めたら使用キーが多すぎて唖然としてるんですが、デフォルト設定で空いてるキーってどれくらいあります?
magiclysmで魔法使うためにキー割り当てしたい……。
ひらがなのむのキー(Enterの左)とかどう?
>>432
ありがとうございます^^
NPCの会話で拾わせたいなら設定しなね、簡単だから()みたいなこと言ってたのでできるかと思ってました汗
hjkl移動に割り当てられてるキーは別のに割り当ててる、あと製作とかよく使うのはテンキーの-*/とかに割り当ててる
>>440
デフォの設定がどうだったかは忘れたけど
F1〜F12のファンクションキーってガラ空きじゃなかったっけ
>>439
!? あの飛び降りるって安全に飛び降りるだったのかよ
空中踏み込みダイブと同じだと思ってた
>>442
最新版は分からないけど
安定板0.Dの時は
NPCの会話メニューの「i:その他の規則」から設定できたよ
a:でアイテムを拾うか否か設定して
g:で自動取得するアイテムを設定できた
>>446
追記というか修正
その他の規則項目内の
a:でアイテムを拾うか否か設定して
g:で自動取得するアイテムを設定できた
>>445
安全かどうかは状況による…が正しいね。
「飛び降りる。」って原語だと「Climb down.」だから、樋とか足場になる家具とかがあれば安全に降りられる。
(個人的には、これ誤訳に見えるんだけど、訳としては正しいんだろうか?)
対して、家具とかも何も無い場所だと
「上手く着地できずケガをする可能性があります。」と警告が出て、それでも降りるとケガする可能性がある。
こっちの場合でも無傷で降りられる事はあるから
帰り道も水場も落とせる家具も無い時とかは、検討してもいいと思う。
原文Climb downなの?それは状況的にも誤訳だと思う
climb downでググると訳は「這い降りる」となるが「伝い降りる」のほうがいい気がする
でもタンスの上に着地するのを伝い降りるとは言わないか?言うか?
「足場を探して降りる」でいいか
「壁を伝ってタンスの上に降りる」から「伝い降りる」…だと強引かな。
>>449
オプションで言語をEnglishに戻すと確認できるんだけど、やっぱり誤訳に見えるものなんだね。
(Englishが原文なのは、中身やjsonとか見ると確認できる…と思う。)
>>445
「簡単に戻ってこれそうです」ならノーダメージ。
「おそらく戻ってこれません」なあら痛い。
基本的に上ってきたところからならノーダメージで降りられるよ。
最近養鶏にハマったんだが、いまいち飼料の仕様が分からないんだ。
アレって与えれば与えるほど卵を産む速度が上がるのか?
記述を読めばわかるかも知れないがどこをどう探ればいいのかも分からない……。
誰か詳しい人、教えてくれ。
もし探すのが面倒であればどこの記述をどう見ればいいのかだけ教えてくれ。自分で探す。
Hentai_mod Ver1.4改をcataclysmdda-0.D-8932-luaexで遊んでたけど、避妊具を使ったらエラーメッセージが出ました。
これ↓の直しかたわかる人いますか?
DEBUG : Lua error (2): data/mods//Hentai/preload.lua:74: attempt to call a nil value (field 'choose_adjacent')
FUNCTION : void lua_error_handler(int, const char*)
FILE : src/_catalua.cpp
LINE : 106
climb down は単純に降りるで良い。日本語で降りるって言った場合、普通飛ぶニュアンスは無いし。
飛び降りるは普通jump off なので誤訳
・登ったところ→簡単に戻ってこられそうです
・家具のあるところ→おそらく戻ってくるのは困難です
・何もないところ→上手く着地できずケガをする可能性があります
3種類あるね
とりあえず飛び降りるではないね
動画見てたらカート神拳はもう使えないって言われてたけど、Wikiの方はカート神拳を推奨する文言があるみたいで
自分でプレイしていてこれは効果あるのか?って感じでいまいちわからない
0.Dではどちらが正しいの?
>>457
wikiが古いのでもう使えない、が正しい
因みにカート神拳事態は0.C後期で既に死んでる
1年くらい昔の話やね
ありがとう
ナイフスピアでちくちく頑張ることにするよ
ナイフスピアといった、制作が容易な槍は
脆弱な作りフラグが追加されて、すぐに壊れるようになってしまいました。
なら何十本と持っていくまでだ
スリングがええぞ、弓スキル上げて最終的にコンパウンドボウ作れれば最強
@さんはお手製の槍を地面に刺し壊れるたびに新しい槍に替えて寄せ手のゾンビと戦ったという
>>462
今は旧ナイフスピアは2種類あって、穿孔性能や既製品のナイフが必要になったぞ。
完全に死亡だな。
さぁウッドスピアを作ろう
穿孔はハードル高いな
スタミナが厳しくなって近接全般キツイからなー槍にも逆風強いですわ
拠点から3つほど道路を挟んだ街の外に真菌塔なるものを見つけたのですが、少しちょっかいかけてみた感じ頑張れば攻撃範囲外から排除できそうでした
真菌がいたらヤバいという噂を聞くので多少物資を使ってもやれるうちにやっておくべきでしょうか
がんばってる間に真菌が繁殖すると思いますので素直に放棄しましょう。
何が一番クソかって倒したところデメリットがないってところなんで。
真菌塔ってそれほど、壊すの難しくないと思うわ、燃やせば隙できるし。燃やさなくても筋力8弓スキル6くらいの@さんでコンポジットボウだけで制圧出来たし。弓使えないなら連射出来るライフルで一気に倒す。車載ライフルなら簡単に手に入るし
倒すとマーロスの何とかってのと、真菌(苗床)がもらえるだけだけど
使いみちは分からん
ありがとうございます、なにか面白いものがドロップするかなとも思ってましたが大人しく他の街を見つけようと思います
もうそこらのゾンビには負けないなと思ってたらこんなことになるなんて…
安定版から最近移ってきたんですが、腐った物の再利用は一切できなくなったんでしょうか?
腐ったフルーツジュース→果実酒(未発酵) 等
ほぼほぼ封じられたと思う
腐った汚染脂肪から汚染獣脂も作れないはず
腐った野菜から種を作ることは出来る、これが唯一じゃないかなあ
食用じゃない油もだめか。腐った野菜以外は捨てます、ありがとうございます。
目・口への被弾は頭へ、左右の手への被弾はそれぞれの腕へ、左右の足への被弾はそれぞれの脚へダメージが行くのでしょうか?
どうも軽装甲のこれらの部位への被弾が積み重なってダメージを食らっているような
#9550を利用しています。S&W500がかっこいいです!
S&W500二丁拳銃をしたくて二丁拳銃MODを導入しようとしますが、
TH_martialarts.jsonがline 6:363: missing mandatory member "initiate"と出ていてはじめられません。
類似するinitiateを探すと、構えた時か何かに表示されるメッセージっぽいので
"initiate": [""],と入れておけばいいでしょうか?
>>478
50口径のハンドガンを二丁拳銃しようだなんて何処ぞのノスフェラトゥかw
そのエラーは格闘技で必須になったinitiateの項目だからその認識であってる
ただ相当古いmodだからそれだけで動作するかはかなり疑わしい
少し前なら腐った脂肪系から燃料系のルートは行けた気がするけど、今は判らん
仮にいけても、時間効率的にそこらの車からゴムホースで集めた方がマシだからなぁ・・・
>>479
足りないのは・・・筋肉だけだと思います
最新verでcataclysmしたい、二丁拳銃S&W500やりたい、9mm拳銃を投擲したい、四連結V12バイク作りたい。色々やりたい事あって悩みます。
とりあえずこれで通るのを祈ってプレイしてみます。無理だったらverCへ帰ります。ありがとうございます!
NPCの捻れラチェットをONにさせるにはどうしたらいいですか?
毎晩電池をくれとうるさいのです・・ ソーラーパネルはつけさせてくれないし困った
400枚ケブラー平板を投入して未完成0%のエントリースーツ や
800枚高性能レンズを投入して完成度4%のサバイバー望遠鏡
おそらくバグってると思うんで解体したいんですが
未完成を解体する方法ってありますか?
>>483
サバイバー望遠鏡でやたら高性能レンズ不足のポップが何回も出てきた経験は直近で俺もあったな
スキル不足ではなかったし知性も20あったんでバグの可能性はあるかもしれない
再起動して1から作り直したら普通に作れたんで実のところよく分からんが
質問の趣旨は作りかけの製作物を分解できるかどうかだけど自分は分解できないと思う
正しくは自分も分解方法が分からない
代わりにこのバグの再現性を書かせていただく
1つのレシピで同じ材料を2回(?)使うと材料を無限に要求されるみたい
例えばサバイバー望遠鏡のレシピの一部に
1 高性能レンズ
1 高性能レンズ or 1 小型高性能レンズ
ってあるけど、これを高性能レンズ2個で作ろうとするとバグる
代わりに小型高性能レンズを使えばバグらない
エントリースーツも各種軍用アーマーの代わりにケブラー板x24を使おうとするとバグるはず
>>484
Can not craft survivor telescope #32614
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/32614
バグは報告済みでまだステータスOpenなので根本的解決には至ってない
とりあえずの回避策としては「高性能レンズ1個と小型高性能レンズ2個を用意して
どっちを使うかという選択肢で小型高性能レンズを指定する」らしい
ちなみに検証とか英語とかよくわかんねえけど注目してるぞって意思表示の為にも
気になったバグ報告にはサムズアップや目ン玉評価だけでも付けるといいぜよ
そして解決策を提示してくれたpull requestにハートマーク付けたれ
そういうのがコーディングしてくれるひと、レポートしてくれる人のモチベになる
>>487
つい最近までもissue見てたのに普通に見落としてて恥ずかしいわ
俺の場合issueに詳細報告だけして済ます事が多いけどjson書き直してくれたりPRしてくれたり
関連してくれた人にはニコニコつけたりb付けたりしてるんでその辺はバッチリ
>>484-488
うちも再起動して作り直したらできたんで以前のやつ解体できれば・・と思ったんだけど
無理なのね・・ありがとうございます。
関係ないけれど、
0.Cの頃みたいに
・車載充電器にUPS化した浄水器と電池装填済みUPSを入れっぱなしにする
・隣のマスで飲料水を作ると作成できる
・=でもう一個作ろうとする と
・必要な素材「なし」が無いので作成できませんと出る
・=ではなく普通にメニューを開いてもう一個作ると作れる
とか変なバグみたいなのも出るようになったなと思ったり
体にUPS付けて浄水器手持ちするとこうはならないで連続で作れる謎・・
このせいで充電器に入れっぱなしの電動炉とか溶接装置がうまく使えなくて
仕方なく車載でひとマスとってるわ・・
開発の進捗状況は右側の緑棒です。
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/milestones
ふと疑問に思ったのですが
現時点で、理論上の行動速度の最速地は1歩でどれぐらいになるのでしょう?
全裸ローラースケート道路ダッシュ
昆虫羽
シナプス加速
ロードランナー
俊敏
マーロス意欲ブースト
脚ジェットcbm
中空骨
あと何が速度に影響してますっけ??
アーティファクトで速度+もあるかな
他のモンスターと比べて最速という場合は、時間拡張CBMを使うのもありかな?
ローラースケートよりローラーブレードの方が速い
関節サーボモーターCBMも速くなるはず
脚ジェットって書いてますが、サーボモーターって言うんですね、まちがえました
時間拡張は相手を止めてる感じがするので、今回は殿堂入りでしょうか……
アドレナリンラッシュって速度上がらなかったっけ?
いまだと魔法でもいくつか速度上がるのがあるぞ
>>491
マウス変異の"機敏"は速度1.15倍に行動コスト25%カットの強変異
前提でHP最大値が下がったり所持重量減ったりするけど
>>497
MOD含めたら際限無くなりますがな
本体同梱modまではありよりのあり
同梱と言ってもバニラのバランスにそぐわないから外されてんしょ
なんでもありなのは勝手版と同じ
議論は他所で頼む
ビルド履歴、青は成功赤はエラーなのは分かったけど灰色は何なんでござるか。
灰色は中断っす
装備やスキルが乏しい序盤で、放電ゾンビをなるべく低被害で倒すにはどうすれば良いですか?
車で轢く
正解です
夜中にスリングで撃つのが一番ラクよ
放電は光ってるし夜まで待って闇討ちがド安定だな
昼にやるなら民家に誘い込んで放火かな
仕留めきれず逃げきれもしない場合に備えて
ショットガンか絶縁体の武器(木材とか)の用意も忘れずに
フェンス越しに遠距離で始末するのもありだな
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
ミサイルサイロ?で
下層階へ行くとエラーでゲーム強制終了するので
回避する方法とかってどなたか知ってますか?
外れのエラーサイロと当たりの普通に潜れるサイロがあるよなぁ
タレット改造modを入れています
タレット改造modにはブラックリストに携帯操作端末が入っており、エレーラと実益ロボットの本のレシピから削除されています
携帯操作端末が欲しいのですが、どこかでレアドロップするでしょうか?
たしか研究所最下層のナノなんとかで作れるのを見たことがある
時々銀行の金庫からナノなんとかの図面を見つけますが携帯操作端末もあったんですか…
とにかく道のりが遠いのはわかりました
emp手榴弾作りにいそしんできます
ブラックリストに入ってるなら出ないと思うけど
焼夷剤の材料になっている粉末マグネシウムは研究所などの床落ち以外でも入手できますか?
modならある このmodのマグネシウムリボンも出現頻度は結構低めだと思う
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1528273141/574
metal_elemental(7461).zip
https://ux.getuploader.com/cdda/download/19
分解すると金属素材になる日常的アイテムを追加
ビスマス散弾→蒼鉛
1セント硬貨→亜鉛
マグネシウムリボン→粉末マグネシウム
1セント硬貨を炙って亜鉛を取り出す
https://www.youtube.com/watch?v=sKy5KWoHYXk
ありがとうございます
やはりバニラでの大量入手は無理なんですね
canvas sackに砂とかを入れることは出来るのでしょうか?
>>520
焼夷剤作りたいだけなら電気自動車探して超軽量フレームを取り外して分解するとアルミニウム手に入るからそれでよくない?
建築メニューから、土嚢壁を作るで一応それっぽいことはできますね
>>522
ありがとうございます
LuaEXの兼ね合いで9308で遊んでいたのですが、それ以降のバージョンで代替材料が追加されたみたいですね
>>523
建築メニューか
ありがとうございます
shovelとか試してしまった
>>513
当たり外れあるんですね・・・
何度か試してダメな場合は諦めて別の
ミサイルサイロ探すしかないのかぁ
ありがとうございます。
半年ぶりに復帰したんだけど簡易ドライバーって無くなりました?
コーヒーの実ってコーヒ豆じゃないんですかね?(*´・ω・)
できたらどうやったらコーヒー豆手に入れれるか教えていただけると嬉しいです(*´・ω・)
本スレ84日目に、そのやりとりがあったので転載。こういうことみたいです。
798 : 名@無@し :2019/07/08(月) 00:49:57 CBnkdAuM
何でコーヒーの実から豆を作る手段がないんじゃ……(無いよね?)
mod自作してしまった……
mod作成、見よう見まねで何とかなるということがわかった。
803 : 名@無@し :2019/07/08(月) 07:40:08 WwlfjNkU
>>798
あれは飲める豆がとれる品種じゃないとかで、飲料用コーヒー作れないのは現実準拠の意図的な仕様
804 : 名@無@し :2019/07/08(月) 08:09:56 d5BychFE
現実でもコーヒーノキは観葉植物にはなるけど
豆取って焙煎なんて普通はしないもんな、結実する量も少ないし
807 : 名@無@し :2019/07/08(月) 09:07:48 CBnkdAuM
>>803
そうなん?
コーヒーの実の説明、
「中には焙煎できるコーヒー豆が詰まっています」
だけど……。
まあよい、私はこのコーヒー豆を焙煎して飲む!
809 : 名@無@し :2019/07/08(月) 11:53:19 KBxsve4k
>>807
カフェインチート乙
ちなみにゲーム内のコーヒーツリーはこれで、南米とかでとれるのとは全くの別物
https://en.wikipedia.org/wiki/Kentucky_coffeetree
なんだそうなのか…有難うございます(*´・ω・)コーヒー実は投げて遊ぶことにします
バ・・・求人トラックを作りたいです
その為にも大音量で流せる車載スピーカーが必要だと思います
流せる音楽がCDかカセットで選べれて歌詞がメッセージログに残れば更に良いです。
大音量で流しても@の気分上昇とマップ周囲3マスくらいのゾンビが近寄ってくるくらいでしょうが、
そんな車載スピーカーが存在するmodはありますか?
>>527
だいぶ昔にドライバーのレシピが変わって鉄屑と木で作れるようになったので無くなった
>>531
ざっと見た感じステレオシステムのメッセージはjson化してないっぽいので無理そう
友好モンスターとして実装するのが一番ラクだと思う
Z軸がデフォルトでONになって以降いくつかのVerでONにしてプレイしてるのですが
ゾンビに発見されてから階層を移動してもゾンビが階層を越えて追ってこないのは仕様なのでしょうか?
そこがバグってるビルドじゃなければ追ってくるはずだよ
ゾンビがある程度階段から近くまで来てる必要はあると思う
あそういう特定のビルドがあるっていう意味ではなく最新開発版でそういう不具合が起こってなければ的な意味で
>>532
おお!ドライバーが作りやすくなって簡易は削除されたのか
ありがとう
>>535
キチンと追いかけてくるのですね
真隣にいても掴まれた状態でも階段で移動しても追いかけてこず
あげく階段に居座られてゾンビが邪魔で移動できないと出る状態でして
情報ありがとうございます
仮説だが
↓階段
●○ ○=追跡してない敵
●● ●=追跡してる敵
こうなると追ってくるやつが階段上がれなくなるのかも
ちょっと前にゾンビ同士が押し合うようになったから、それも影響あるかもね
単体複数体問わず追尾してこないんですよね
階層を別にした時点で諦めてる感じでして
この状態で上って5分待機しても追ってこない状態です
https://imgur.com/X4RVgWS
質問。
鉄やプラスチック製のアイテムを補強したいのだけれども、車載溶接機や普通の溶接機だと、その方法では改良できませんと言われます
その他の方法で補強する方法はありますか?
一応バージョンは#9528です
* このアイテムは補強可能です。がないと補強できなくなった
>>541
これじゃないかな
Zombies Ignore Stairs Position When Changing Z Levels
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31955
[CR] Fix zombies phasing through z-level with mis-aligned stairs #33632
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33632
階段が位置ズレを起こしてる場合に発生するっぽい?
何にせよ修正はまだ実装されてない、修正に協力出来るようなら是非
>>544
わざわざ探してもらってありがとうございます
自分ではどうしようもないので修正が来るのを待ちます
ありがとうございました
正直なところ、Z-Levelのデフォがオンになったとはいえ
処理速度や潜在バグの事を考えるとオンのままプレイするのはあまりお勧め出来ない
カタクリズムのバージョンってどこ見れば分かりますか、例えばゲーム画面で
0c-30409-ge174673
となっている場合
ファイルの名前変えちゃったのでバージョンが分からないんですよね
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>543
ありがとう
補強する対象のアイテムが補強可能フラグを持ってる必要があるんだな
>>549
服なんかはフラグが無くても補強できたりするけどね
ちなみに開発版#9598に何やら不穏な文言が、まだ試してないけど
* Make soldering iron not able to repair metals with high melting point
* add tin and lead to repairable materials
深水に落ちた車両って救出不可?(´・ω・`)
ゲームの処理的には、
水没した車両は、載せていた荷物ごと完全消滅となります。
水没した時点でこの世からなくなっているのです。勉強だと思って諦めましょう。
湿地でカートを引いて深水にドボンとかあるある
むしろ分解不可能な不燃物の処理手段
超重量車両のキャタピラーとかで轢けば何でも壊れてくれる?(´・ω・`)車両水没させると鉄もったいない
特殊地形の自動メモで記載される地形の種類を自分で変更することって可能でしょうか?
現状では特に意味のない地形も記載されていちいち確認が面倒なので何とかしたいです
>>555
ちょっと前の開発版でAutonote Managerってのが実装されてる
ESCキーからのメニューで選べる
そもそも自動メモを利用してないのでよく解らんけど、これじゃない?
>>556
ver上げてみます
ありがとうございました!
現時点の最新Ver
クラフトするときに使用するアイテムは自分から範囲4マスかな?
5マスになるとアイテムは作れるけど素材が足りなくて未完成品ができまくる・・・
前から思ってたんですが、キャラテンプレートって/でいじる開始地点の部分も固定できないんですかね? ラボ最下層スタートガチャを捗らせたい。
翻訳中なんだけどゲーム中の未翻訳文がいくら探しても見つからない場合は原文からのマージがされてないって事なんでしょうか?
その場合はどうやってマージすれば良いんでしょうか
>>560
transifexの翻訳作業のことであれば
基本的には権限持ってる人が定期更新で新しいデータを反映してくれるのを待つ
それよりも早くとのことであればgithubでja.poをダウンロードしてPOEditなどのローカルアプリで自前で編集する
transifexへのアップロードは権限が無いと出来ないから自分用や身内用か、スレに投下する用途になる
そこにも無い場合はja.poの定期更新を待つ事になる
アップデートにあるRoutine i18n updatesというのがそれ、直近では9月6日にあった
更にそのRoutine i18n updatesでも拾われなかった場合は
バグなど何らかの原因で翻訳できる文として拾われなかった可能性があるので
これはgithubでissueとしてバグ報告して対応を待つことになる
俺の認識もどっか間違ってるかも知らんけど、大体こんな流れだと思う
ちなみにNPCの台詞の
「I want to give you some commands for combat.」とかは
4日前に変更されたものなので、ギリギリ定期更新に含まれなかった模様
>>562
ちょうどその文探してましたわ
更新来るまで気長に待ちます
あの広瀬す○こんな格好でw
https://crs-g.jp/?id=hrmc-fx&af=5913&pattern=1
ガッ○ーまでw
https://hec.su/mgC0
乃○坂46のあの子までw
https://hec.su/lJMK
質問。
蓄電装置CBMを大量生産してたらはんだが足りなくなりました
はんだは電器店にあるのを拾ったり研究所のtin powder(スズ粉末?)を拾って手作りする事が考えられますが
ほかにはんだを大量に入手する手段はありますか?
>>565
家電の分解とかオルタネータ分解で取り出すのが早いかなあ、オルタネータなら20〜40確保できるからオススメですよ
>>566
ありがとうございます
確かにコンソールとかから少量出ますね
オルタネータ分解を試してみます
ところでシロメボウル等からスズ粉末を手作りできる事に今気づきました
これもそれなりの供給になりそう
>>565
ダッシュボード取り外して分解すると出てくる電子制御ユニットがはんだ150入ってて美味しい
あとは研究施設の高速液体クロマトグラフィー解体で1500近いはんだが手に入る
>>565
一番手軽な方法だとマザーボードの分解が基本だと思う
マザーボードならスマホや携帯電話で山ほど手に入る
1個から取れるはんだは多くはないが、分解時間あたりで考えればそう悪くない
>>568 >>565
情報提供感謝です
高速液体クロマトグラフィーは多分自分では気付きませんな
自分でも質問してからでナンだけどいくつか考え付いて
マザーボードはロボットの分解でたくさん取れるっぽくて
監視ロボからの警備ロボ大量召喚も出来れば楽に大儲けできそう?
安定板0.Dです
弱酸性水てどうやって入手するのでしょう?
クラフトでは作れないし、どこかで汲むのでしょうか?
弱酸性水は酸性雨で作るっていうか溜まるものだと思ったけど
今は酸性雨は降らないよう設定してあるので無理じゃないかなあ
そもそも何の為に?なんか必要あったっけ
すいません本体Luaex 9308ですがCRITの吸血鬼変異原と血清のレシピは何の本に載ってるのでしょうか?
https://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Android/
Androidの開発版を遊びたいのですが0.D-9633-armxxxx.apkが2種類あります↑
どちらをダウンロードしたらいいのか何故2種類あるのか教えてください
eabi-v7aが32bitCPU版
64-v8aが64bitCPU版
自分の端末がどっち対応かは自分で調べる必要がある
そういう違いがあるんですね
端末調べて対応するのを使ってみます
ありがとうございました
magiclysmで呪文書に載ってないメガブラストや透明化の呪文って覚えることは不可能なんですかね?
一応単体の巻物は存在してるっぽいけど結局デバッグ用?
json見たけど現状black_dragon_lairでしか出ないっぽい
最新版で糸を効率よく調達する方法ってありますか?
シートベルトかカーテン解体で紐を分解するのが楽で早いんじゃない?
1週間前のverならできてるけどもしかしてできなくなったとか?
>>580
ありがとうございます
基本だったようですね
ragから解体するしかないかと思っていました
今のバージョンでもできるかは試していないですが。
布からロープ1.8mを2本作成して、
建築メニューのロープ柵を作って解体することでロンダリングすると
紐素材のロープになって帰ってくるので、それを解体して糸を手に入れてますね
ランチャーってどこでDLできるんですか?
Wikiの方のDL案内には見当たらなかったのですが、教えていただけるとありがたいです。
公式(https://cataclysmdda.org/ )のGameLauncherから飛べるとこからDLできる
もっと言うならこ↑こ↓
https://discourse.cataclysmdda.org/t/cdda-game-launcher-automatic-updates-and-more/11168
のDownload here
ありがとうございます!
建築メニューでの解体は、
使った素材を記憶する方式じゃなくて、
決まったアイテムを生み出す方式なので、
破損した素材も新品になって帰ってくる。
つまり修復手段として見ても結構美味しい
ただし、常に決まったアイテムしか帰ってこないので、
制作に使用した素材とは違うものが手に入ったりで
損をすることもあるし、特もすることもあったりで、
なにが手元に帰ってくるのか理解しておく必要も会ったりします。
ロープや紐をバラすやり方の方が効率いいと思うけど、枕や救急箱から綿球手に入れて糸巻きで糸に出来る
ふむふむ
色々ありがとうございます
ちょっと違うかもしれないが、壁かなんか作っていてそれを取り消したらどこからかLogが出てきてどうなってんだと思った覚えが
呪文のマジック・ミサイルが厚い●●に弾かれないようにするにはどうすればいいのでしょうか
意欲集中上げ全裸デバッグカンストは試したけど攻撃が通らない
>>589
それはどんな敵にも弾かれるという意味?
カンストさせたのは呪文スキル?マジックミサイルのレベル?
android版だとそういうバグがあるとか報告されてたな
>>590
子供ゾンビやら動物やら真菌に弾かれて自身の確認範囲ではダメージ与えられた敵は存在しません
カンスト検証は呪文+マジックミサイルです
>>591
バージョンは32bitWin版9588(MOD複数)、9439(magiclysmのみで検証)です
>>592
いま#9645でMagiclysmのみ入れて撃ってみたら
普通にダメージ入ったので、バージョン上げてみては
>>593
同じく#9649で使用したらダメージ入りました
お手数おかけしました
家をリフォームしたいのですが、壁とか分解できないものを崩壊させない方法はありますか?
たぶん無い・・・
自分はそれらしい工具を材料を揃えてからデバッグモードの機能で壁を床に書き換えたりしてる
無いですか
ありがとうございます
アイテム片づけて壊すことにします
>>594 の者ですがこのバージョンで続けてたら
先に作ったテストデータ含めてまたダメージ出なくなってしまったので
しばらく記憶の片隅に封印しておきます・・・
民家の二階の狭い部屋に巨体スケルトンとかいうのが居たので
とりあえず逃げたんですが、あれってどれぐらいやばい相手なんでしょうか。
ちなみに今の武器はウッドスピアと弱めのハンドガン160発しかないです。
巨スケは装甲持ちだからその装備なら逃げたのは賢明な判断
アイツを仕留めるなら貫通力のある銃が必要になるので
アサルトライフルやハンティングライフルを探してからチャレンジした方がいい
使ったこと無いけど車載武器の5連装ネイルガンやハープーンガン、
スリングショット砲辺りならダメージを与えられそうかな
>>599
基本的に近接攻撃で倒そうとは考えてはいけない
9mmだとそれ全弾打ち込んでもたぶん死なない
バージョンにもよるんだけど、基本的に足は遅くて火は効くので
慣れれば紙マッチ数本で倒せたりする
てかいま新キャラ作って試してみたらマッチ6本と拾った本4冊で倒せたわ
木材たくさん置いて火力が強ければもっと楽になると思う
599です。
2階のマップが細長くて狭そうなので危険ですね・・・
かなり強くなってから挑戦してみます。
回答ありがとうございます。
巨スケは吹っ飛ばし攻撃と遠距離攻撃(射程3マス?)もち
遠距離攻撃は軽サバスーツくらいの装甲があれば簡単に弾ける。吹っ飛ばしが超厄介で背後に家具や壁がなければ確率で無傷で着地できるけど、失敗するとダメと苦痛がひどい。
筋力15・バトルアックスでザクザクと何度も切りつけてようやく撃破、何度も吹っ飛ばされて苦痛真っ赤。近接だとこんな展開に。
巨体スケルトンかなり速度無かったっけバージョンによるのかな?
700日ぐらい経過したデータだと進化が進み過ぎてゾンビの2割ぐらいが巨スケになって大変なことになるんだけどスケルトンに限らず突き飛ばし持ちはふとした拍子に同士討ち始めるから意外と対処は楽だったりする
>>605
巨体ゾンビは速度130あるけど巨体スケは60しかないんよ
確か0.C開発版で実装当時は速かったり火耐性あったりで
調整に難儀してたように記憶してる
俺は日本刀持った位ならガッツリ近接挑むけど、そうでないならそこに欲しいものがなければ避けるべし
...巨体ゾンビなら装甲無いし簡単なのに、近接だとダメージ通らないわ結構早い回復持ちだわで...まさしく難敵
久々にCataclysm++入れてみたけど
ありがたい事に最新開発版に対応してくれてるんだね、ちゃんと動いてるわ
文明復興本が増えてたので出なくする禁止modを更新した
https://www.dropbox.com/s/2ifn1upbw8c18p4/No_Encyclopedia.zip?dl=0
あとついでにmod込み翻訳の新しいの、ベースは翻訳所のもの
いつもの人じゃないので適当でスマン
https://www.dropbox.com/s/482r47yhegwvc0l/cataclysm-dda.mo?dl=0
ごめん本スレと間違えた・・・見なかった事にしておくれ
遠距離攻撃がヤバイ奴ら以外は深い落とし穴2箇所掘って火を起こしておけば往復して倒せる
掘るのにめちゃくちゃ時間がかかるんですけどね
2階から落として壊れるアイテムはガラス素材のもの以外にありますか?
3階以上なら壊れるとか、下が草地だと壊れないとかはありますか?
また、カートに入れて落とせば何階から落としても壊れないとかそういう要素はありますか?
どうなるか気になったから実験してみる
カートにガラス瓶積んで2階から落とす→カート損傷、ガラス瓶無事
3階から落とす→キャスター壊れる、ガラス瓶無事
で畳もうとしたら強制終了した
落下でパーツ破壊喪失が起きた折り畳み車両を折り畳もうとすると強制終了するようだ
久しぶりに開発版でやろうと思うのですが、ゲームパッドで遊ぶ場合どのようにキー設定するのがお勧めでしょうか
もしくはそれに関する記述がある場所をお教えいただけると助かります
最新版落としたらMAPがセーブできなくなって終わった……
今一番安定してる更新版、どれなんでしょうか……
ナシックと出会い頭に見られて殺されるのですが対策はありますか?
開けた時の一撃は耐えるとして
扉の前にトラバサミ3個並べたら動き止めて射殺できるんじゃね
ありがとうございます。
試してみます。
前にこのスレでフォントの大きさが変えられない問題について質問してた人まだいます?
これまでODでプレイしていて開発版9688に更新したのですが
ラストオブアスMOD?でエラー表示が出てしまうのですが対処法はありますか?
あと床に落ちているアイテムなどを拾う選択する時に
赤い爆発?ターゲットのようなものが出てしまうのですが消すことは出来ますか?
>>619
L型フラッシュライトのレシピにストリップライト(未使用)が指定されてるのがエラーの原因だね
(電池の仕様変更によってストリップライト(未使用)は削除されてる)
recipes.json 133行目の lightstrip_dead を lightstrip_inactive に代えるのがベターかな
2つ目はDeadPeopleのtile_config.json 10153行目-10158行目 "id": "unknown" の
グラフィックが何故か反映されてるみたい
何故最近バージョンだとそれがアイテム取得時に表示されるのかは分からん
強引に解決するなら10155行目の "fg": 4225, を "fg": 0, に書き換えれば表示は消えるんだけど・・・
本来の"id": "unknown"が何のグラフィックに使われてるのかがIDの示すとおり不明なんよなぁ
プラスチック片とかをスタックするようなMOD作りたいのですが
{
"id": "plastic_chunk",
"type": "AMMO",
"copy-from": "plastic_chunk",
"name": "plastic chunk",
"ammo_type": "components"
},
上記のように記述するとスタック数が0で移動してもまとまって0になる謎アイテムになってしまうのですが何か解決策は無いでしょうか?
copy-fromを使わずに丸コピしたのをAMMOに変更してammo_type追記した場合はエラーが出ずに正常に動作しています
質問の答えにはなってないけど
四次元カーゴが4096個制限であふれるのを対策したいのであれば
俺だったら分解可能なプラスチック塊を作るかな
>>620
ありがとうございますMODエラー解決しました
>>622
廃電子機器とか回路基板にもやるのでそういう手法を取るつもりはないですね…
>>621
idを上書きしてる状態で同idを参照してるって事だよね?
他にも不具合でそうだしcopy-from使わずに素直に丸コピでいいと思うよ
copy-fromはtypeを変えることを想定してない
そもそもtypeを基にcopy-fromが使えるかどうかが決められてる
動いてるならいいけど、どんなバグを引き起こすとも分からないので
出来れば>>622 の方法を使うことをお勧めする、これが一番安全
>>625
バニラIDをcopy-fromで参照して上書きするのはアフターショックのUPSとかでも使われてるから問題はないかと
>>626
やっぱcopy使えないんすね…
素直に丸コピします
質問です
設置型燻製器の容量に不満があるので大型燻製器を作ろうと思ったのですが、
参考にするべき燻製器のデータが何処にあるのかが判らなかったので何処にあるのか教えて頂けませんか?
お願いします。
>>628
iexamine.cppの4557行目あたりでハードコードされてるのでjsonでは変更不能だと思う
単純に燻製ラックを2台作ったほうがいい
>>629
素直に拠点拡張して対処しろって事かぁ
>>618
本スレの487のほうで、リポジトリ立ち上げておられる方でしょうか?
現在、どう説明したらいいものか悩んでいる最中です……。
ゆっくり実況方式で、動いている画面を見てもらえたら、
わかりやすいかもしれないと考えて、動画を作っている最中です。
動画作りには、時間がかかりますので、しばしお待ちいただければ幸いです。
>>631
動画作成お疲れ様です
動画での情報が頂けるのであれば助かります
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/33783
少し前に本家リポジトリのほうでレスさせて頂きましたが
スクリーンショットを見る限り、フォント設定がMS明朝でありなから
日本語以外の文字にMS明朝ではないフォントが使われており、フォントファイルが破損しているのではないかと予想してます
fontlist.txtやデバッグログファイルをアップロードして頂けると進展するかもしれません
久しぶりにプレイしたら電池の仕様が変わってて戸惑ってしまった。
今、簡易溶接機を作るくらいの段階だと、電力ってどうやって確保するの?
序盤なら手回し充電機を拾うか、避難センターの商人から買って、
手回し充電器に充電池をセットしてaで使ってひたすらグルグル回すとか
充電ステーションで充電が出来るから充電ステーションさえ手に入れば大分楽が出来るんだけどね
電力が必要なアイテムは電源拡張キット付けてその辺の車から剥がしたバッテリーでしのいでるなぁ
ソーラーパネル付きの車さえ見つかれば電力に関してはほぼ安泰
手回し充電器は研究所スタートとかでどうしてもレシピが見つからない時の最終手段という印象
ありがとう。電源拡張キットはすぐに使えそうだ。
手回し充電器は見つけたけど空の電池を荷物に入れて手回し充電器使用しても無意味っぽくて・・・
使い方が間違ってるのかなぁ
手回し充電器に電池を装填してないっぽいかな?
そ、そういう使い方だったのか!
そりゃそうだw
ハブ01でクエストができるそうですがカードリーダーはショートして壊れ
エレベーターで地下に行くと攻撃されます
なにか事前に済ませておく条件があるのでしょうか?
カードリーダーの横の通信機をEで調べると会話できる
一度ハブ勢力と戦って敵対しちゃったらダメかもしれない・・・
敵対しないで倒せばいいんですよ
車載シャシー系タレット 放火 爆弾
ただしコンバットアーマー来てるやつには火は効かない
研究所で見つけた「空間の裂け目」ってなんですか?
青いポータルではなくて、赤っぽいワープホールみたいなやつ
9308lua版ですが通信機をeしても「反応がない」と進まず・・・
敵対しない方法を考えてみます
質問してもよろしいですか?
最近復帰して、9725でプレイしてるんですが
「新陳代謝相互変換装置」を埋め込んでるのに
ある日突然、オンにしてても電力が溜まらなくなりました
何が原因かわかる方いらっしゃいますか?
>>644
バグじゃないなら何か他のCBMがオンになってて電力消費と発電量が釣り合ってるとか、オンとオフを逆に解釈してるとか、腹が減りすぎてるとか
>>645
それが、オンとオフを何度か切り替えたり、CBMを新陳代謝相互変換装置以外オフにしたり、満腹状態にしてもダメなんですよね
新しい@さんを作ってみるとちゃんと溜まっていくので、何かしらの条件があるんだと思うのですが
すみません
おそらくですが、自己解決しました
問題は栄養状態(健康度?)だったみたいです
「新陳代謝相互変換装置」が動かなくなった前後で、「お腹が空きました...」というメッセージが食事可能状態になると出ていて、何が悪いのかとビタミン剤やカルシウム剤を飲み続けたらメッセージが出なくなり、それと同時に「新陳代謝相互変換装置」が動くようになりました
ただ、これで正解かはわかりません
大型台風襲来で
リアルカタクリズム
始まりますか?
マルチポストやめろ
>>644
今の最新版だとどうかは判らないけど、9400番台の頃の新陳代謝相互変換装置は、
痩せすぎてると機能する時間が短いor全く機能しなかったりする。
もしも、蓄積カロリー量で動作が切り替わるなら、ちょっと太ってる位を維持した方が良いのかも?
新陳代謝CBMはダイエット目的の市販品だから
痩せてると作動しない安全装置がある設定なのかもしれんな
cbm作ろうとしたら4%でなしが無いため作れませんみたいなこと言われるんだけど誰か原因わかります?
やっべsage忘れた
木材 or aaaaa or ...
木材 or xxxxx or ...
上記のような1と2が材料一覧にある場合
両方木材を選択すると同じ材料なので数が足りていても発生するとかなんとか
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
>>652
レシピから精密はんだ付け装置抜けば作成できる
それか内蔵工具セットならバグが起きずに作成できた気がする
質問。
農地にサイロがあって中に小麦がたくさん入ってるけど、サイロの中に入る手段ってどんなのがありますか?
まず思いつくのが壁抜けCBMで、次に瞬間移動、もし持ってれば木を生やすアーティファクトで鉄壁を破壊するとかで入れたけど
CBMとかアーティファクトみたいな超技術に頼らずに小麦を盗み出す方法ってあるのかな?
金属柵はアセチレン灯で溶断できます。
また、弓のこを使っても切断することができます。
あと、金属壁のほうはつるはしやジャックスハンマーでも壊せますね
車で突っ込む
カタクリの車両はマスターキー感あるわ…
傍に木が生えてれば壁や扉の方に向かって切り倒す、戦車砲や.50BMGをぶち込む、爆破、とかかな。後は人外じみた筋力があればスレハンとか高打撃武器で叩けば突破できることも
強化ガラスもつるはしで破壊できるはず
以前から少し気になっていたのですが、
町を探索中に特定の場所で[足音]が表示されてたので、あたりを探しても何もいないって
ことがあるのですが、これは地下に何かあるってことなのでしょうか?
Z軸はOFFにしてます
毎回[足音]が表示されるわけではないのですが、大体同じような場所で表示されるので
気になってます
>>662
この手に限る!
>>665
エンジンかかってる車とかじゃね?
タイルでは足音マークだけどアレは足音だけじゃなくて物音全般に使われてるよ
>>667
いやタイルじゃなくて…と言うか足跡タイルは表示されないのです
メッセージ欄に[足音]って表示されるのに、足跡タイルは出ないんですよね
勿論、エンジンかかった車も全部止めてますが…
おっと、すいません重要な情報を漏らしてました。
聴覚強化CBMを入れてます。
LUAの方の最新バージョンで聴覚CBM入れたら起きだした記憶がある。
音の反響でもしてるのか、もしくはバグだろうとスルーしてた。
気になるなら聴覚CBM外したら直らない?
音って聞こえてもあんま良いことないから常に耳栓でもいいくらい
音の反響なのかな?やっぱり
最初はあまり気にしてなかったんだけど、特定の場所に近づくと高い確率で
発生し、しかも町の複数個所で起こるのでなんなのだろうと
聴覚CBMは大音量から保護する効果以外は、オフにしたほうが良さそうですね。
多分なんかのバグか設定ミスなんだろうけど
生きた人間がほとんど居なくなった世界で機械化された聴覚にだけ
聞こえる足音って探索ゲーとしては雰囲気有っていいな
幽霊がいるのかな?
@さんプロトンパック作って
Z軸はOFFがバグってOFFになってるようななってないような微妙な状態になってるとか
どうしても気になるなら地下をデバッグで確認してもいいぞ
バグかどうかを確認するための正しいデバッグの使い方だ
大量に手に入るlighterの火を付ける以外の使い道ってありますかね?
みみっちく考えないで分解すればよいか
現状のCBM電力上限2000はjsonファイルの編集で増やしたりできますか?
仲間に拠点から離れたところで拠点に移動を指示したのですが
移動中で手が離せません!
任務中は会話できません
の状態で一向に移動してこないしマップ上で仲間がいることになっているところに行っても誰もいないのですがどうすれば戻ってくるでしょうか。
>>675
アドバイスありがとうございます
デバックで[足音]のする場所の地下を表示してみました…
酸蟻の育児室がありました……でかっ
こんなに蟻の巣がでかいとは知りませんでした。大マップで10x10くらいあるぞ
てか、いま自分が物資収集場所してる仮拠点の直ぐ横まで蟻の巣があるわ
殺虫剤を量産中なんで、そろそろ酸蟻の蟻塚に挑戦しようかと思ったが
あまりの巨大さに心が折れそうです…
普通の蟻なら大量の肉になるけど酸蟻は、食えないからなぁ…
虫系は解体で大量に腱と食料が手に入るのがいい
質問です。
仲間にクロスボウや弓を持たせたとき、矢やボルトだけを自動的に拾ってくれるようにするには、どうすればいいですか?
栄養素ってどこでみれるんですか?デバッグありです
>>682
デバッグメニューのプレイヤー/NPC編集、欲求欄から見れる
通常プレイでは壊血病や視力低下、制作中の手の震え等を発症して不足してることが分かる程度
>>683
リアル知識が必要かな?もしくは検証。ありがとう
>>684
modでno_vitaminsが入ってる場合は0固定なので気にしなくていい
栄養含んでる食材は説明に一日の何%分かそれぞれ書いてある
ビタミンAはニンジンもしくはカボチャ(数を揃えればビーバームやヨモギでも可)
ビタミンB12は肉類で8日分取れるからまず不足しない
ビタミンCは各種果物(特にイチゴ)かローズヒップ
鉄は小麦や大麦、蕎麦、肉や肝臓でもOK
カルシウムは乳製品やローズヒップだけど大抵はカルシウム剤頼りになるはず
(豆料理もカルシウム高かったような?)
基本的にビタミン剤とカルシウム剤を1日1〜2錠飲んでれば
各種栄養不良の影響が出る前に死ぬか飽きて新規セーブデータやるようになる
骨粗鬆症が出てカルシム剤もないような状況になったらフレーバー固形骨粉でも摂ればいい
でもぶっちゃけ杞憂、そんなにシビアでもないし
なんとなく身体に良さそうなモノを感覚的に食ってりゃまず問題ない
LUAEX 0.D-9308 x64版を日本語で使っているのですが、特に銃器の名称が長すぎで肝心の部分が読めないのを解消したいのですが
アイテム整理画面でアイテム名表示領域を長くする方法等は無いでしょうか?ありましたら教えて頂けると有りがたいですが…
と言うか名詞英語版は無いよねやっぱり
アイテム名をゲーム内で短くする方法はある
ナイフ類や炭マーカーでアイテムに名前を刻むやつ
単体にしか効果無いけどね
画面広くするなら設定からウィンドウサイズだかの設定変えるしかない
自分用に翻訳ファイルMOD追加版と10月20日ごろの最新版.poをマージしたうえで銃器名を簡略化した.mo
https://www.dropbox.com/s/60f9275aj4e769u/cataclysm-dda.mo?dl=0
プレビュー
https://i.imgur.com/Qvhqqs3.png
名前刻むアレでやる方法もあったか気付かなかった
リンク間違ってたすまん
https://www.dropbox.com/s/9ix43693a0un8sy/cataclysm-dda.mo?dl=0
翻訳ファイルをうpしてくれて有難う御座います、刻むって手も有るのか…
後ウインドウサイズを横に広げてもアイテム整理画面は横に広がらなかったんだけど最新版なら違うのかな
刻んでも右側の装備欄のアイテム名はデフォのままだった気がするけど今どうなってるかは分らんね
問題は装填数が見切れることだから
そこはうまく表示されつつ他言語でも崩れないデザインを
githubで提案すべきなんだろうね、英語プレイヤーだと思いも寄らない事だし
ソレもあるけど翻訳後に余分なソート用タグ?がアイテム名に憑いて来ちゃっているのが問題のような?
アレが無いだけでも見切れがほぼ無くなりそうだけどね
車両の水タンクの解凍はどうすれば?
昔、車両用ヒーター使うってのを見た記憶があったけど、使っても解けなかったので
車から外して鍋で解凍が一番かね、60Lとかだとかなり時間かかるけど
きのこに感染して腕が壊れて薬がない
その上街はゾンビが満載で近寄れない
この状況を打開する良い方法ありますか?
きのこになるんだ・・・
質問者に質問返すようで申し訳ないが、その状態でマーロス食って変異得たら事態が好転するのかね?
NPCから頼まれることに関して教えてください
バージョンはcataclysmdda-0.D-8574-Win64-Tilesを先週ぐらいにダウンロードしました
犬を探してきてって職業遭難者で始めたときの初期地点の避難所にいたNPCから頼まれたのですが
この犬って漏れなく危険な状態にいるんでしょうか?
貰った犬笛を吹いて呼ぼうとしていたら
2回とも(クエスト失敗が気まずくてキャラクタ消した後の次のキャラでも)酸を吐く蟻に溶かされてしまったのです
初動で頼まれたら無理って言うか「手伝うって言ったんだしなんかくれよ」と言うだけ言って放っておいた方がいいんでしょうか
それと「薬を取ってきてくれ」はともかく頼まれごとを放っておくとこちらへの好感度か信頼度かそのようなものが下がったりしますか?
漏れなくという訳ではないが街中の民家に出現する+犬自体が騒音出す
クエスト受けるまで犬は出現しないので
クエ確認だけして周辺のゾンビを駆逐、その後改めてクエ受けるのがベター
別にクエスト放置してても好感度下がったりはしないので遠慮なく放置しよう
敵が集まりやすくなりはするものの酸吐き蟻がいたのはたまたまみたいですね
ありがとうございました
>>697
自己レスだけど
眠っていると胞子やキノコがまき散らされるのでそれで街を汚染すれば探索できるようになる
それでどうにか凌げるかもしれない
>>699
自分に対しての書き込みじゃないと思うのだけど、変異したこともないしマーロスも食べたこともないのでそこらへん分かりません
仲間にできるNPCの遺品としてなにかしらの特別なアイテムを設定したいのですが、
一度仲間にすると、所持アイテムは普通に取り上げることができてしまいます。
意味のないcbmとして埋め込んでおいて、
解体で取り出す形ならある程度理想に近いような気もするのですが。
猟奇的すぎてちょっと……というのと。確実に取り出せるわけでもないというのがネックです。
なにか妙案はないでしょうか?
死体材料のクラフトで出来上がったらペンキで名前でも刻んどけば?
NPCから依頼を受けた後、そのNPCが行方不明になって依頼がずっとリストに残ったままになるのをどうにかする方法はありませんか?
クリアできない依頼が残り続けるのがなんか気持ち悪くて・・・
データを書き換えるにも、どこをいじればいいかわからないんですよね
>>705
MODとして配布する前提で構想しています。
その方法だとロールプレイの枠内になってしまい、
配布して使ってもらう方式にはそぐわないですね。
MOD作るなら仲間の写真撮れるようにするとかどうですかね
印刷機まで行くと面倒そうなのでポラロイドカメラとかチェキみたいなので
自作で性能悪いから動いてるものは撮れないので普通の生き物の写真は撮れませんって感じにして
で、それで作った写真と銀いくつかで写真入りロケットペンダントでも作れるとか
問題はそのポラロイドカメラ的なものの材料が私にはどういうものを使うかが分からない
作れるかどうかを考えると落ちてるやつ限定にした方がいいのかな
でも「自作で性能悪いので」が付け加えれないから
ほかの写真撮れませんってできないよな
どうしたらいいんでしょうね
そもそも遺品なのか?ってのは分からん
写真撮るだけなら今のカメラでも地形、モンスター、NPCの撮影可能で閲覧も出来るが
ロケットペンダントに入れたいから印刷したいなっていうのがあるんですよ
でもオフィスがあるならそこにあるであろう印刷機につなげてそこから出力すればいいのか
電化製品のコード繋げ直しとか@さんならよくやってるし電源はきっとどうにかできるだろう
ノートパソコンがあるぐらいだから印刷機も普通の家にもあるかもしれないし
研究所にある薬品を使えば湿板写真くらい出来そうな気がする
そこまでいくと化学オタクが喜びそうだ
ロケットペンダントはやれたら面白そうですけれど、
今の所、jsonでカメラの内部データを参照するような方法はないっぽいですし。
試してみた所。そもそもNPCは写真に映らないみたいです……。
小手先の技術だとロールプレイ止まりの再現になりそうです。
そして、私がやりたいのはNPCが死んだ後の死体から遺品を回収なので、
ロケットペンダントは趣旨と違うんですけれどw
墓を作ったらそのNPCの遺髪が足元に転がってくるとか
死体解体して皮鞣して骨で道具作って頭髪でカツラ作って肉食べればいいだろ
>>713
たぶんそういうのがやりたいならNPCのMissionって形で
githubで開発に参加すべきなんだと思う
仕様の範囲内だと、ゲームポリシー的にも
何であれNPCが持っていたもの全てが遺品であって
ゲームシステム的に「遺品」を設定するようなゲームではないんじゃないかな
>>706
Escからデバッグメニュー開いてミッション周りいじれるぞ
>>717
デバッグメニューを選ぶと「情報...」とだけ出て、それを選ぶと「スクリーンショット撮影」と「ゲームレポート生成」と出るのですが、「ゲームレポート生成」で出るdebug.logをいじれば良いんでしょうか?
やり方がわからなかったです
すみません
情報以外にもあと5個選択肢出ると思うんだがなぁ
ちょっと状況がわからんわ
キー割り当てでデバッグを適当なキーに振っても同じだったらもうわからん
わからんですますなら最初から答えるなと
>>718
デフォルトの状態ではデバッグメニューは「情報」の項目しかないよ
デバッグの項目を増やすにはキー割り当て設定が必要で、そのキー割り当て設定もescキーから出来る
キー割り当て画面の下の方にデバッグメニュー(※切替/デバッグモードに非ず)があるので
[+]キーのローカルに追加、デバッグメニューを選んで好きなキーに割り当てれば良い
既存のキーに上書きしたらどうしようとか不安なら最初はファンクションキーがお勧め
後はescキーからなり設定したキーからなりデバッグメニュー開けばおk
依頼の消し方はデバッグメニュー>プレイヤー>編集 - プレイヤー/NPC>あなた>編集/依頼
初心者です。
0.D安定版で、車のエンジンが破裂音を立てて始動するのはなにが原因なんでしょうか?
ガソリン燃料がエンジン内部で爆発してる音っていう演出
いい音でしょう? 余裕の音だ、馬力が違いますよ
ありがとうございます!では問題があるというわけではないんですね
ムダにマフラーをよっつもつけてしまいましたせっかくなのでこのままいこうと思います
>>720
無事解決しました
ありがとうございます
>>716
うーん、そうなってしまいますか。
これといった開発スキルもないですし、ただ開発に口出しするだけなのはちょっと申し訳なく……。
CBMの形で妥協することにします。
ご意見をくださった皆様ありがとうございました。
>>700 について追記
すべてのクエストについてかは不明ですがクエストに期限が付けられたようです
0.d.9825にて確認
ただ…吸入器持ってきてくれって依頼
4週間以上も経ってからでは手遅れでは…?
クエスト期限って何年も前からなかったっけ
じゃあクエスト欄見たときに見落としたんですね…
ちなみに>>700 書き込みに来たのも私です
クエスト条件はクリアして後は報告するだけの状態になったら
期限が無くなる事もあったような気がする
固定NPCならともかく、放浪するNPCだと報告相手が行方不明になって
完了したくても出来ずにミッション一覧に残り続けることもある
何日も経過したあとに偶然再会して報告できることもあって、それはそれで面白い
包帯や消毒の効き目を現す「低」とか「平均的」とかのランク?は効果時間の長さのみを表しているのでしょうか?
それともランクが高い状態だと早く回復するのでしょうか?
>>731
ソースを見ただけで実際に値がどうなるか確認してないんだけど、
回復量は(包帯パワー+消毒パワー) * 変異のボーナス * ベッド等の効果
って感じで、加えて包帯と消毒があった場合2倍ボーナスが付く
ので答えとしてはYESになる、ように見える、間違ってたらゴメン
早く回復したいなら包帯だけ良い状態を保つんじゃなくて
弱くても構わないから消毒もしたほうがお得かな
>>732
ありがとうございます
日の出や日没時は自分の周りだけ明るくて遠くは暗いという状況ですが、これは遠くの闇に潜んでいるゾンビなどからはこちらの姿が丸見えになってるのでしょうか?
相手も同じ状態になってると考えていいです
プレイヤーキャラクターの見た目を変更するには、質問スレの過去ログを見たところ
ゲーム開始時のキャラメイクで特質から外見を選べばいいらしいのですが、
特質のページにはそのような項目が見当たりません
見るべき場所が違うのでしょうか?それとも何か設定が必要なのでしょうか?
特質のページはこのような状態になっています
https://imgur.com/a/km8tq84
バージョンは0.D安定版です
オプションは何も弄っておらず、DLしてきたばかりの状態です
解凍前のフォルダ名はcataclysmdda-0.D-8574-Win64-Tiles.zipでした
安定版でやるならMOD探して入れるしかないね
自分でグラ作る人向けだけどちょうど現行本スレに外見変更MODが
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1570823096/204
以前ちょっと遊んでみたときは特質から外見を選択できたのですが、
あれは開発版の仕様だったということですね…
本スレの外見変更modを見てみましたが、装備の追加方法など自分で作業しなければならない部分が多そうで
ちょっと自分には手に負えないと感じたので大人しく開発版で遊んでみます
回答いただきありがとうございます
moreNPCとか入れればいけなかった?
斧が死んでるからbanditMODとかの古いのはDLできないんじゃね
GドライブのHair+MODならいけるかも?
今の開発版はとんでもなく不安定だし
MoreNPCmodはDLできましたが、勝手修正版を当てたうえで不使用のmodを削除してもエラーが出るようでした
無視して続行していいものなのか判断しかねたのでとりあえず保留にしました
Hairs+modを導入したら、安定版でも外見を特質から無事設定できるようになりました!
同modは "hairs" "cataclysm" でググったら見つかりました
ここで質問しなければ自力では解決できなかったと思います
本当にありがとうございます
いいってことよ!
最近バグまみれみたいですけどここ最近で安定してる開発版はどれになるんでしょうか?
9819でも壁破壊すると床に大穴開くけど、それ以外はとりあえず安定してる…
これより後のビルドになると、何かしらのバグでゲームに支障をきたすので
アップデートできぬ…
次何やるか忘れるのでゲーム内でメモ取りたいんだけど方法ないかな?
>>746
刻むで適当なアイテムに書いたら?
セーブ再開ならセーブ前にCで叫べばいい
マップ画面で大文字のNを入力してのメモでもいいんじゃない?
地面にペンキで書いとく
罠師ってさ罠とか地雷を確定で除去できる能力ある? 別キャラで地雷原だ火薬補給タイムだーって解除したら即死して唖然とした事あるんだけど
罠解除成功率は感覚と罠スキルで変動するはずだが
ふーむ古いバージョンだったんだけど罠師の時トラバサミ常用してたんだけど一回も解除失敗したことないんだよね 地雷もない
だから別キャラでやった時にトラバサミに結構な確率で噛みつかれるのにびっくりしたんだよね
罠師の初期取得の罠スキルの補正の分じゃろ 答え出てるやん
そうかーじゃ罠スキル本読破した後に死んだ@が素晴らしく運がなかったのと罠師の@が素晴らしく運が良かったでFAか
後出しで情報出されても困るよ
最近のバージョンって地雷原あんまり生成されなくなったんだっけ
>>756
あんまりっていうか橋の最後に生成されたの一回見ただけだわ
>>755
ごめん 説明不足だった
携帯型ソーラーパネルの使い方ですが、
展開した後にケーブルを繋ぐというやり方でいいのでしょうか
何故かケーブルが(稼働)になりません
地雷原はカート押しながら歩けば問題ないぜ
よーしパパパシェルターの木で作った手押しコンテナで地雷探しch
@が恐れるものなどっ無い!!
>>745 で出てる比較的安定する古いバージョンって手に入れる方法あるんでしょうか?
ダウンロードリストから流れた過去ビルドはgithubから自分でコンパイル出来ると聞いたことはあるが
やったことはないしやったという人も知らない
色々修正の入った9857の時点で比較的安定している感
>>763
wikiのQ&Aにある「64bit版〜」からなら現時点で9801までダウンロードできる
英語もゲーム開発もよくわかってないなりの回答なのでもしかしたら正規ルートがあるかもしれない(これも一応正規ルートだろうけど)
>>759
955: 名@無@し :2019/11/04(月) 10:33:02 ID:xaY8kLxk
ひょっとして今、携帯型ソーラーパネルってバグで機能してない?
ジャンパーケーブル繋げようとしても
「ケーブルが外れそうです」とかでて繋げられないんだが
こういうことかもしれません。
みなさん返答ありがとうございます
>>764
説明聞いてもよくわからないけど落とせる方法があるんですね
>>765
スレで出てた缶詰バグとか炎上しっぱなしバグって治ってるんですか?
>>766
確認しました、ありがとうございます
適当に拾ってきた服がだいぶたまってきたんですけど
自力で解体する以外に布に変える方法ってありますか?
服用のシュレッダー的なものとか
あと汚染服って解体して布や革切れにしてから洗濯したほうが洗剤の消費減ります?
>>768
スレで出てた缶詰バグとか炎上しっぱなしバグって治ってるんですか?
#9857は直ってる。
炎上しっぱなしは過去データを引き継いだら発生してるらしくNewゲームなら問題ない
上書インスートルせずにフォルダを新規に作成した私は過去データから初めても
炎上しっぱなしは発生してない。
恐らくなんらかのゴミフラグかデータが残ってたんだろう
インストールした
ああ、そうそうcataclysmは更新頻度がハンパないから、過去データを引き続きロードして
発生する異常動作は本来バグの対象外だと考えた方がいいよ。
今回の無限炎上も過去データに起因する異常動作であって、バグという認識は
無いはず
一応、ランチャーとか更新が便利なソフトもあるけど、過去データ引継ぎは自己責任だよ
>>770
軽く流し読みだったせいで知らなかったんですが炎上は引継ぎの時だけなんですね
カタクリに限らず更新のセーブ引継ぎはエラー起きても仕方ないですよね、この更新頻度だと尚更だし
9857でやってみようと思います、ありがとうございました
安定版0.D、android版をプレイしています。
快適に遊んでいたのですが、あるときマップを開くと色調というか、表示が明らかにおかしくなっていました。(後述のURLにスクリーンショットがあります)
コンピュータスキル1なりに直そうと試みては見たのですが、save>世界名>mapsフォルダの中身を削除してみたり、再インストールを試してみても、やはり同世界では新たにキャラクターを作ってみても正常な表示には戻りませんでした。(新規世界では正常でした)
とくにおかしな操作をした覚えはないのですが、ひょっとするとなにかしてしまったのでしょうか?それともバグ?いずれにせよ直せる症状なのでしょうか?
歴戦の@様たちのお力を貸していただければ幸いです。よろしくお願いします。
https://www.axfc.net/u/4009917
>>773
全体マップの「切替/土地利用コード」を有効化するとその表示に変更されます
Win版デフォルトだと全体マップメニューでAを押すと有効/無効が変わるので
androidでも同様の操作で行けるかと
例えばバックパックに工具類、ダッフルバッグに収集品を入れて鞄の着脱だけでアイテムもインベントリに出し入れできるってのがやりたいんですけどそういうシステムってありますか?
スレで昔見かけた気がするんですけどそれ以降どこでも聞かないし勘違いでしょうか
その感じのやつは以前から有志がいくつか試作品を作ってくれてるけど技術的に難しいようだ
e調べる→fお気に入り* した持ち物は「全て移動」の対象外になる仕様があるので
今はそれを使うのがよいと思う
ツールベルトや鞘が求めてる物にやや近いと思うんだけどどうだろうか
工具類やナイフを収納して装備のように着脱できて入れたままでも工具性能も発揮してくれる
主にメスとかの鞘やベルトに対応してない道具類を持ち歩けるようにするには自作MODでひと工夫しないといけないな
>>774
おっしゃるとおり全体マップでAボタンを押すと以前の表示に戻りました!
ありがとうございました!これほど早く、しかも的確な回答をいただけるとは……まさに脱帽です!
>>776
>>777
まさに鞄やポケットもツールベルトみたいにできればと思ってました
現実性もあって利便性も上がると思うんですが流石に実装は難しそうですよね
ありがとうございました
ターンが秒数?になる前にやっていて久しぶりにやってるんですが全然安定せずすぐ殺されてしまいます(元々よく殺されてましたがw)
序盤に生き残るためのお勧め装備ややるべき行動、お勧めの特質・マイナス特質なんかを教えて欲しいです
>780
個人的に避難シェルターで始めてウッドスピア作れるようになるまでシコシコスキル上げ(制作2サバイバル1)
スピアを作ったらFで一対一になるようにじわじわ殲滅していけばほぼどの職業やスキルでも確実に安定してる感じです
近くに真菌やミ=ゴ監視塔とかなかったらの話ですが
スタミナ切れが早いし、回復まで時間がかかるので
近接戦闘は、噛み傷を治せる消毒薬が手に入るまでは基本避ける。
あと、乱闘が近接戦闘1で習得するようになったので
壁でもなんでも"s"でひたすら叩いていれば、近接戦闘1までは上がるので、余裕があれば乱闘を習得しておく。
初期シェルターで、
シャベル(石)とスリングを作ったら、街のちょっと外れに落とし穴をほって
石つぶてを確保して、落とし穴にゾンビを落としながらスリングで削り倒す。
(今は落とし穴を掘ると土と粘土と砂と石つぶてが手に入る)
街ごとに設定されている敵レベルが高いと、強敵ばかりでてくるのでその街は諦めて別な街を探す。
森で水と木材はなんとかなる(森に水源が配置されるようになりました)
水さえ飲んでおけば空腹はしばらくごまかせるので、
下準備ができる環境なら以前より楽になってますね。
ウッドスピアとか使ってる段階では兵士ゾンビとか骨が居たら相性悪すぎるのでなるべく戦わない
もしダンス系の本が手に入ったら真っ先に読んでおく
頭は動作制限のペナルティは無いからヘルメット系
胴は近接の命中と回避にもろに影響するから最優先で動作制限がなるべく低くなるように(鞄無しで20以内までならなんとかなる)
被覆率・耐打・斬撃の3つが高いものを選んで着る、当然近接戦闘のときは面倒でも鞄を下ろす
他の部位は暖かさ優先で揃えても大きな問題は無い
>>781 >>783
以前やった時槍系は弱体されて弱いって聞いて、今まで薙刀以外使った事ありませんでした
ウッドスピア作って、頭はヘルメット系で胴装備を選んで使ってみます
>>782
なるほど、なんか前と違うなぁって感じたのはスタミナと回復の感覚が以前と違うんですね
↑のウッドスピアと合わせて穴+スリング・スピアの離れた攻撃を試してみます
水飲んだ時も違和感があったんですけど前より空腹耐えられるようになってたり色々変更されてるんですね
レスありがとうございました
5体以上の集団なら射撃で削らない限りは近接行かない方がいいかな
槍もいいけど斬属性、刺突属性効きにくい奴多いから強力な打撃武器でぶん殴った方が手っ取り早いときも多い、筋肉と相談だけど
自作なら簡易バールとか六尺棒とか優秀、拾えたらバットとかハリガンバールとか
防具は簡単に作れるものならギャンベゾンがかなり強い、夏は着づらい上に収納がないのが難だが
最新版における変異対応装備ですが、
同じ変異対応装備でも、ふんどしのようにちゃんとフィットしているっぽい装備もあれば
サバイバー系のXLのように大きすぎて不適合という装備もあります。
どうも布製のような柔らかい素材で体積が0.25ならフィットしているのかなという雰囲気ですが。
どういう法則なのでしょうか?
また、大きすぎて不適合だとどのようなデメリットがあるのでしょうか?
麻酔薬ってレシピ取得できないの?
崩落して空いた地面の穴を埋めたり床を製作する方法はありますか?
>>784
薙刀が手に入ってるなら近接不利な敵か大群みたいな無謀な戦いに挑んでるか
FキーもしくはTabキーで遠距離攻撃してないかだと思う
情報欄の東西南北の色(デフォは白→ピンク)で相手に見つかってるか分かるから
すぐ引き返せば数匹だけ釣れるはず
>>786
動作制限を固定するためとか、XL装備はサイズ変更でXL表記が詐欺にならないようにとか
一部の装備には仕立て直し出来ないようにするためにOVER_SIZEのフラグが付いてることもある
>>787
jsonファイルを見てみる限りだと
anestheticのレシピはobsolete(時代遅れ)に入ってるし
anesthetic kitのレシピは見当たらない
>>788
バニラだと建設のメニューに床の項目が無い
崩落した箇所を埋められるかは試してないので分からないけれど
Utility light and FurnituresってModで床建設を追加できる
麻酔薬は開発版ではFキーで検索かけたらレシピ出てきた気がするけど作ったことはまだないなぁ
麻酔薬は応急手当かなんかに初期でスキル振ったら無かったっけ?
>>789
以前のバージョンだとXLは単純に変異対応という上位互換でしたが、
今のバージョンではそんなデメリットがあるのですね。ありがとうございました。
麻酔薬、F で検索したら出てきました!ありがとうございます!検索しないと出てこないみたいです
私の検索の仕方が悪かったのかもですが、検索しても見つからなかったので質問させていただきます。
開発版9778にて、放電凶獣などを解体して出てくるCBMが故障、不潔などの状態になっています。
綺麗にして工場出荷前の状態に戻さなきゃいけないようなのは分かるんですが、何のアイテムを使ってどのようにすればよいのでしょうか。
>>794
綺麗にする→スポンジと洗剤と水
修理→アイテムの情報 [ i ] から修理だかを選ぶ 工具とスキルレベルが必要のはず
出荷前の状態に戻す→オートクレーブ用パウチに詰めて車載オートクレーブで滅菌する 電力消費大
補足すると、研究施設に置いてある家具のオートクレーブは、パウチも電力もいらないみたいです
>>795 >>796
ありがとうございます! 助かりました!
>>788
自己解決。砂利(石つぶて)の床で埋められました
>>795
スポンジなくても洗濯板+布で洗浄キットだっけ?が作れるよ
使用できる家具が把握し切れてないんですけどどんくらいありました?
とりあえず初見の家具見つけたらeで調べて解体するくらいの勢いでIKEA
>>796
パウチなしだと(滅菌)状態にならないのでNG
jsonについて質問です。
最新版では、アイテムの大きさと重量の表記に変更が入り
リットルとぐらむ表記になりました。
古い自作MODを最新版の表記に合わせようと思うのですが、
数百個のアイテムを手作業で変換するのはあまりにも効率が悪いです。
古い表記を最新版の表記に置きかえてくれるようなものはありますでしょうか?
正規表現使って一括置換で良いんじゃね?
回答ありがとうございます。
しかし、ぐらむ表記はなんとかなりそうですが、
リットルの変換で躓きそうです、どのような正規表現を使えばよいでしょうか?
>>802
volumeの表記が刷新されたPRはこれ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33367
で、読んでみるとやはりツールを作成して一括変換している
https://github.com/ampersand55/CddaTools/blob/master/cddaUpdateJsonVolume.js
それでも更に修正するスクリプトを組んだり目視確認したりで、大変な手間であることは変わらない
結局のところは手間を厭わずちまちまやっていくしかないと思う
ちなみに、正規表現で出来るものは正規表現でやってしまって
プログラム的な処理が必要なものはJavaScriptやPythonなどのインタプリタ言語を使って処理するという作業は
人がコンピュータを扱うようになって数十年前から活用されている程なので
覚えてしまえば趣味にお仕事に大活躍だと思われる
回答ありがとございます。
ぐらむ表記は正規表現で置き換えられましたが。
リットル表記のほうが、やりかたがよくわかりません。
とりあえず、node.jsはインストールしました。
そして、コマンドプロンプトにて、node cddaUpdateJsonVolume.js で実行すればよいことはわかりましたが。
そこから先はよくわかりません。どうすればよいでしょうか。
>>807
Usage: node cddaUpdateJsonVolume.js "c:\Cataclysm-DDA\data\json"
とのことなのでコマンドプロンプトで
cd <cddaUpdateJsonVolume.jsのあるフォルダのパス>
で移動して
node cddaUpdateJsonVolume.js <jsonの入っているmodフォルダまたはjson自体のファイルパス>
を入力すれば後はエラーが出ない限り勝手にやってくれるはずです
>>808
回答ありがとうございます。
それはすでに試しましているんですよね。
こういうエラーが出ています。
https://i.imgur.com/OaqKFPE.png
開発版9778でプレイしています。
拠点でNPCに製作を頼みたいのですが、尖った棒の製作はしてくれるのですが肉塊の調理はしてくれずに困っています。
尖った棒は数量指定に進むのですが、肉塊は数量指定が出来ず、肉塊の調理でenterを押した時点で拠点での指示ウィンドウが消えてしまいます。
調理器具や火のそばなどは確保しています、自分のやりかたが悪いのか、未実装なのでしょうか。
MODで自作したNPCが、物音がしたとき、火災のとき、@が道を塞いでいる時
その他様々な状況で凡庸セリフを喋るのですが。どれも世紀末な語彙ばかりです。
イメージ優先で作ったNPCで、NPCのイメージにはそぐわないものです。
こうした凡庸セリフを、個別に設定することはできますか?
>>809
805のリンクだと片栗のプロジェクトに取り込まれる前の修正されてないやつですね
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/tools/json_tools/cddaUpdateJsonVolume.js
こちらでソースコードの上にあるRawボタンを右クリック、名前をつけて保存してそれを使ってください
追加で申し訳ないです、
デバッグメニューにスクショ撮影とゲームレポート作成しかなく困っています。
デバッグモードをオンにしても変わらないのですが、どうすれば以前のように能力値や特質をいじったりできるのでしょうか。
>>812
容積の変換がうまくいきました、ありがとうございます。
4百個近くアイテムがあったので、本当に助かりました。
>>813
>>718-720 の付近を読むと幸せになれるかも。
>>814 ありがとうございます!
ちんぴら殺して落とし物拾おうとしたら「!」マークが付いて拾えないんですが、
拾う方法ってありますか?
拾う際に無視して拾うって選べば良い
出てこないならEscメニューから設定し直せる
>>817
ありがとー。
メインメニュー(esc)→行動メニュー→その他→切替/略奪操作許可でした。
これは気づかないわ
開発版をやってるんですが
何か操作を間違えたのかキャラの中心からずれて表示されるのですが何故でしょうか?
車に乗るときに移動方向と逆にずれる感じでキャラクターが画面の中心にならないです
: を押せばなおる
ありがとうございました
誤ってアパート2階を全焼させちゃったんだけど上階ってまだ存在するの?
大事なアイテム置き忘れてまだ有れば取りに行きたいんだ
Z軸をONにしてなければ大丈夫のはず。
Z軸ONなら上まで焼けてるかも。
2ヶ月ほど前の開発版を使用しています
1.ゼンマイソテーとはどういう料理でしょうか?
2.オキシアセチレンが作れません
酸素ボンベは手元にあるのですが、レシピで「ある」ことにならないみたいです
何か足りなかったりするのでしょうか
加圧1以上の工具は持ってますか
まあ2ヶ月前のビルドだとどうなってたか分からんが
>>825
加圧ポンプがあります
必要な道具の欄も緑色になっています
9881で試しても出来なかったんで
試しにデバッグから剥き出しの酸素を出してみたらいけたワロタ
応急処置:ボンベに入ってると認識されないみたいだから同量の酸素をデバックから出してボンベは捨てる
追記:オキシアセチレンは机で制作すると空気中に拡散してしまうようだ
机の無い場所に立って手の中で作成するとオキシアセチレンを掴める
それを使って溶接ガスボンベを作れる・・・開発中だな!
開発版バージョン9380で、孤島刑務所からの脱出シナリオをしてます。
ボートで脱出できるかと、木製フレームと船体とハンドパドルでボートを作ってみたんですがエンジンを始動しても動きません。
何か他に必要なものがあるんでしょうか?
>>827-828
方法まで調べていただき恐縮です
早速@さんに気体を持たせてみようと思います!
ありがとうございました
>>829
すみません自己解決しました。
掴んでそのまま海に進めばよかったんですね。
木製フレーム掴んでると沈まないバグがあったような...
>>832
なるほど、バグ利用で脱出してしまったのかもですね。
もしかしたら漕ぐのに座席が必要なのかなとも思ったんですが孤島刑務所には座席がなく作る材料も集まらないので
どちらにしろこれ以外の脱出法がなかったような気もします。
本家にプルリクエストを送りたいのですが、
英語ができないので、日本語のままでは本家に使ってもらえません。
また、繊細な問題を扱っているので、最大限、齟齬がないように配慮しなければいけない問題でもあります。
このようなことの相談や翻訳の手伝いをしてくれそうな、Cataclysmの日本コミュニティや。
お手伝いさんなどがいればよいのですが、そのようなところをご存知でしたら教えていただきたいです。
(ここが日本唯一のCataclysmコミュニティな気もしますが)
また、お手伝いしてくださる方がいれば、どうかお願いします。
単に英語の問題ならスレで聞けば誰かしら対応するかも知れないし
なんだったら最近出来たDiscordで聞けば良いんじゃないか?
刀などがあるとはいえ、本家に巫女を追加するってのは
無茶じゃないですか?
MODで楽しんでるのが無難だと思うけど…
>>823
Z軸はOFFだから残っている可能性があるのね
フックつきロープ?脚立?で登ってみます
>>835
ありがとうございます。
Discordというものを試してみますね。
>>836
本家のジャパニーズ関係は、おかしなところも多いので
そちらのプルリクエストに関する相談もあるんですよね。
開発版で魔法が使えるmodについてなんですが
最大マナってどうやって増やすんですか?
アニメイテッド・ブレイドがチンピラを攻撃しないんですが、人には向けられないんですかね?
あと魔法関係ないんですがチンピラマンションの殲滅のお勧めの方法ってありますか?
>>839
マナは基本的にそう増えるものじゃないけど
いくつかの変異タイプにマナが増える変異が含まれてる
ウシとか頭足類とかスライムとか、他にも色々ある
マナは知力の値に依存する
>>833
追記、木製フレームで木の座席が作れることにいまさら気が付きました
ちゃんと木製の素材だけでボートを作って孤島から脱出できるようになってるんだなあと
水泳1あれば、全裸で泳げるようになったりもしますね。
靴下一本履くだけでも沈んでしまうけれど、両手で持つ分には平気みたいなので
陸地が近ければ服を一枚ずつ抱えて往復する手もあります。
近くに街があって服が手に入りそうなら、そのまま全裸で攻略するのもまたロールプレイが捗る。
スタミナ切れた瞬間溺死するから水泳は怖い
やる事ねーから暑いし水泳鍛えるかって河いってそのまま溺死したわ
水上でも、待機で息を整えられますわよ奥様。
スタミナが切れる前に、水上で息を整えればその@さんは死なずに済んだのに……。
それと、水泳鍛えるのに、泳ぐ必要はなかったりします。
水に浮かびながら、クラフトなり読書なりしていれば勝手に上がりますわよ奥様。
孤島刑務所は設定によるけど物資少なすぎて機械整備上げるの大変で、ボートに必要なパーツクラフト出来ないときもあるんじゃないかな
あとオールよりトレーニングルームのサンドバッグたたき壊してチェーン取ってクランク作って足漕ぎボートにしたほうがパワーあったような、それでもサメに何回か噛みつかれたが
>>845
泳げないやつはそういう発想ができないから泳げないのよ
プルリクエストの件ですが、Discordで相談してみましたが
アクティブな人が一人しかおらず、質問スレッドで聞いたほうがよいと勧められました。
そういうことで、こちらで相談させていただきます。
神主の修正と、巫女の追加のプルリクエストの草案です。
こうした内容でプルリクエストを送りたいと思っていますが、
同じ日本人の目線として、おかしいところはないでしょうか?
問題なさそうなら、jsonの内容や、プルリクエストを清書した後
英訳の手伝いを募ろうと思います。
どこまで取り込んでもらえるかは、
とりあえずは、実際にプルリクエストを送ったほうが早そうなので、
だめと言われた部分はその時に直す形のほうが早い気もします。
本家に取り込んで貰う予定のjsonも同梱しています。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1574250657/attach/1574250657.rar
あいことば:cc
雪駄、浅沓、革足袋、越中袴、襦袢、丈長、白衣、巫女用防寒羽織、額当、緋袴、水干、千早、天冠、雪洞扇、蒲黄
軽く見た印象だが正直ここら辺は専門的趣味的すぎて追加する価値があるか分からない
細かすぎて伝わらないし製作画面の圧迫になる気がする
巫女服と草履くらいに簡略化した方が分かりやすくて良いのでは?
まあ全部にグラ用意するくらい熱意があればどうかなってところ
お洒落フラグは俺も趣味装備は全部お洒落にして良いくらいだと思う
現状全身サバイバー装備に金の装飾品ジャラジャラさせてる人になってるし
巫女なんだろ?
巫女服上下と千早とおおぬさ程度でいいんじゃないの?
弓なんかは既にあるし、
好きなもの追加しようっていう意識だけが先行しすぎてて
肝心のゲームが面白くなるかっていう部分が抜け落ちてんじゃない?
RPGツクールで思いついたアイテム片っ端からブチ込んでる中学生みたいになっとるぞ
巫女の追加を無茶って言ったけど、既に神主(Kannushi)が職業にあったんだね。
追加はされそうだけど、伝えるのが難しそう。
プルリクエストはもっと省略していいような気がするけど
簡易すぎても採用されにくくなったりするのかな。
>>850
一言多い
>>848
世の中には女性神主も居るようだ、
ジェンダー云々言う気は全く無いが、女性だからって巫女にするのは如何なものかと思う
あと司祭・イマーム・ラビを例に見れば、
衣装はある程度抽象化しているので必要最低限であることが望ましい
さらしとチェストラップを分けるような必要は無いと思う
それと蒲の追加も、プレイ難度に影響するものを安易に追加すべきではないと思う
やるとしたら「足袋の説明文を白に」「下駄を草履に入れ替え」くらいでいいのでは
あとは神主の説明文テキストが気になるならそこ変えるくらい
>>840 >>841
ありがとうございます
マナを電力にする魔法などはコストが15000とかになるみたいなんですけど
知力は1で100ちょっとしか上がらないし最終的には使えなくなるって事ですかね?
シスターも司祭から別れてないし、巫女の追加自体いらないと思う
ゲームの舞台がハワイですとかだったら日本の神社もいくつかあるし
巫女さんもちゃんと存在するからリアリティ面でも理解出来るんだけど
>>853 のした二行で良いと思う
>>849-850
意見ありがとうございます。
神主や巫女の装束は神道史だけ
その他は日本の着物の本(と侍の鎧)にしかレシピを載せていないので、
神主や巫女で始めた人や、着物を作りたい人にしか影響は出ないと思います。
銃の種類の多さを見ていると、専門的趣味的であっても、受け入れる土壌はあるような気がするんですよね。
でも、専門的、趣味的というのも確かですね……。
しかし簡略化は私としても、神主の日常の作業着である(白衣+雪駄+袴)ができなくなってしまうので、
一度プルリクエストを送って、海外の方の意見も聞いてからにしたいかな、と思うところでも……。
簡略化できるところはしてみます。
>>851
私としても、どう伝えたらよいやらですね。
google翻訳を使ってプルリクエストを眺めているだけだから、先人達をいまいち経験にできないし。
なにより、英語圏の人にとって異国の宗教のことだから、
簡潔にしても伝わらないような、といったところです。
>>852
歯に衣着せぬ物言いも、
率直な分、ありがたいものです。
>>853
うーん、やはり簡略化は必須みたいですね。
あと見落としているようですが、女性神職と巫女は分けての実装を構想しています。
とりあえず、丈長や蒲黄、革足袋、さらし、襦袢、水干等趣味の強い要素は省略、削除することにします。
雪駄は名前を草履にして、説明文で雪駄を匂わせるぐらいに変更します。
ここで相談しても開発に参加してる人ってひとりかふたりくらいしかいないし、Githubにドラフト版としてリクエスト上げて反応見ないとどうもならんと思う
内容見た感じ言えるのはこういうニッチなアイテムの本編採用は厳しいと思うんで同梱MODとしての採用を目指すのがいいんじゃないかってくらい
>>845
孤島刑務所から泳ぐのは距離的に到底無理と思ったんですが、そういう感じで水泳スキル上げていくやり方もあるんですね
>>846
確かにチェーンも取れました。
足漕ぎペダルなんて手法もあるんですね。
対岸に街があるとは限らないんで、船の方が必要な物資も持ち運べていいと思います。
>>854
マナトリシティ(CBM電力回復させる魔法)は実際は最大レベルで750までしか上がらないから大丈夫
他の魔法もせいぜい1000までだから高めの知力があればなんとか使えます
>>859
表記と違って使えるんですね、ありがとうございました
安定版0.Dで遊んでるんだけど
全体マップの表示切替にある「探索済み」って何だろう?
メモか何かに特定の文字入れたら専用の表示してくれたりするんだろうか?
今は自分で探索済みの文字と色決めてメモしてる
Eキーだよね?マップの建物の記号に合わせて押せば記号の色が灰色になる
ありがとう
切替/点滅みたいに全体が何か変わると勝手に思ってて
その地点がどうなるか見てなかったorz
捕魚器に餌入れて水に浮かべて放置してから見に行ったら餌だけなくなってます
餌だけ取られたんですかね?それとも使い方が間違ってますか?
餌だけ取られてると思う
成功してたら魚の死体が捕魚器のマスにあるよ
脱出する事は困難ですって説明の割には結構逃げられるんですねw
ありがとうございました
草で編んだ奴みたいに返しが付いてるタイプじゃないからね
開発版で変な地形やモンスターに近寄ったりしてないのに被爆が増えたんですけど
他に被爆する原因ってありますか?
あと被爆を下げたい場合薬がない場合寝てるしかないですかね?
アイテムからの被曝
地形からの被曝
モンスターからの被曝
この3種類だけ
アイテムは使うと被曝するのと持ってるだけで被曝するのと装備してると被曝する奴の3種類かな
>>869
それまでの持ち物以外だと壊れた監視ロボット持ってたんですけど、それですかね?
あと被爆について調べたらヨード剤が利くってなっててゲームの説明と違うのですが、どっちが正しいんでしょうか?
>>870
破損線源アイテムはアイテム名が特殊色になって説明欄にも追記されるから監視ロボットではないはず
ヨード剤は被爆値減少から被曝予防に効果が変更されてる
>>871
それじゃあどっかでヤバい地形を見落としてたっぽいですね
ヨード剤はゲーム内表記が正しいんですね
被爆を下げる手段がないので寝て安静にして変異がひどくなったら諦めて次のキャラに行こうと思います
ありがとうございました
banditMOD同梱のPKhardを入れると化学防護ゾンビ等が強力に地形を放射能汚染する
そしてこの「PKhardの超汚染ゾンビ」はPK側の「放射線ゾンビ除外」を入れても除外されないようである
特に心当たりないのに死ぬレベルの被曝を食らうならこれの可能性もある
すごい基本的な質問なんですが、射撃武器とかの長い説明欄ってどうやってスクロールするの?今までの比較画面で読んだりしてたけど
page upとpage downキーじゃろ?
違ったら"?"キー押して確認しろい
出来ましたありがとう 基本的過ぎてヘルプにもwikiにも書いてなかった
割と「その画面特有」のキーアサインがあったりするので色んな場面で?押して見てみるといいかも
射撃とかfキーで表示したウィンドウ内でキーアサインが出来るから
Lv3射撃をfに設定すればf→f連打でバンバン撃てる
質問と言うか確認に近いかもしれんけど
フォントを源ノ角ゴシック Codeにしようと思ってOSインストール後に
fonts.jsonだけじゃなくfontlist.txtに追記が必要って
何かどっかにドキュメントあったっけ?
TTCファイルだったんでMSゴシックの例見たら
その中のフォント指定方法も何となく分かったんだが
>>878
./data/fontにフォントファイルぶち込む方法なら
起動時に勝手に書き出されるからjson変更だけでいい
質問です
画質についてなんですが開発版9915では高画質でプレイできたんですが
開発版9933では9915に比べて画質が粗くなってしまっています
設定で画面サイズをいじったりしてみたもののうまくいきません
解決法わかる方いらっしゃいますか?
犬や猫や鶏や牛を飼ってみようと思っているのですが定期的に餌をあげる必要があったりするんでしょうか
餌を上げる必要はないですが、時間経過で子供が生まれることもあります。
子供のための餌も用意しておくと幸せになれます。
>>882
ありがとうございます
安心してアニマルライフを送れます
開発版ビルド9921でプレーしています。ジャンクフードを一切採っていないいないのに,食事をするたび健康度が下がり続け,数日経過した現在,-200に達してしまいました
食事以外にどのような原因が考えられるのでしょうか
肥満あるいは痩せすぎだと健康度が下がり続けます
即レスありがとうございました。おっしゃる通り肥満気味になっていました
何とかして痩せる必要があるのですね。試行錯誤してみます
水とビタミン剤だけでダイエットできる
>>857
一度プルリクエストを送って、ダメ出しをされた部分を直しながら受け入れてもらうのが無難ですかね。
百聞は一見にしかずですね。
客観的な意見助かりました。
簡略化できるところは簡略化しました。
これ以上簡略化すると、修正や実装の意義が失われるのと、
私がやりたいこととは違ってしまうので、これが簡略化の限界だと思います。
プルリクエストに使う予定の物が出来上がりましたので、
英訳していただける方、どうかお手伝いをお願いします。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1574934504/attach/1574934504.rar
pass:cc
質問。
単刀直入に言うと、タイル版でプレイヤーキャラのいるタイルをはみ出す大きな装備などのタイルが作りたいです。
今のところでは可能でしょうか?
>>889
KawaiiMaidModのtiles_kawaiimaidmod_64x48.jsonってファイルが参考になるんじゃないかな
あれはちょうどキャラをはみ出すような長い槍が描いてある
>>890
ありがとうございます、確認してみます。
作りたいものがうまくできたら本スレに上げるかも
開発版でいくつか質問なんですが
車のタンクの凍った水はどうやって飲んだら良いんでしょうか?
どこにもぶつけたりしておらず燃料も入っていて故障もしてないのに運転中車が動かなくなりました、どうしてでしょうか?
制作の防具の動静減の表示が全て不適でどのくらいかわからないんですが、表示を変更する方法はありますか?
スキルがそれなりに上がったので防具を作ろうと思ったんですが難易度が高くて強そうなサバイバー装備だけでも種類がたくさんあって、どれ作ったらいいかよくわかりません
これ作っとけば良いとかこれを目標にして素材集めていった方が良いとかお勧めの装備ってありますか?
質問が多いんですがよろしくお願いします
>>888
調べれば調べるほど一旦 Kannushi そのものを引っ込めて
Shinto MOD とか何かの形で日本語ユーザだけでもんだ方がいいと思う
それか>>888 のオリジナルMODとして完結させるか
神道はアメリカではイスラム教やユダヤ教に匹敵するほど市民権は得ていないはず
また他のアジア圏の文物に対して日本由来のものが多すぎてしまう
翻訳もそれ系専攻の大学院生レベルではないかと感じる
プルリクエストして誰が応対するのかという問題もある
そしてコーディングを丸投げしたいなら相手の立場に立った英語の資料集めは必須
大量のリンクを踏むのは躊躇されるだろうし
Youtube や Amazon やよくわからないサイト・画像が入り乱れてて
各ページにおいてもこちらの意図した通りに読み取ってくれるとは限らない
ちなみに信頼できる出典の要求はあちらの方が厳しいと思うよ
>>892
1:気温が上がって溶けるのを待つか車用ヒーター制作してを取り付ける。
自分は試した事無いけどタンクの位置を確認してからタンクの側で火を焚いたら気温が上がって溶けるかもしれない。
2:エンジンに故障表示は無くとも消耗してない?もしくは電気モーター系でバッテリーの残りが無い。
3:多分表示の変更は出来ないと思う。
4:近接やるなら制限が緩い軽量型サバイバー、射撃オンリーで行くなら重量型サバイバーを基本にサバイバーと名前が付く物を作れば良いと思う。
余裕が有れば兵士ゾンビや消防士ゾンビから手に入る装備やケブラーを確保しておくとサバイバー装備含めて色々堅い装備が作れていい感じ。
これさえ着てればもう何も要らないっていう装備はMOD入れなきゃ無いので慣れたら行く場所に合わせて着替えるようになるから色々作ってみるのもいい。
>>894
回答ありがとうございました
エンジンは損耗はなく耐久表示は緑で、車両がある全マスの地形も普通の地形でした
書き込んだあとエンジン付けなおしたり車両の荷物おろしたり色々弄っても無理で
違うエンジンを取ってきて付けたら動き、そのエンジン外して元々使ってたエンジン付けても動きました
その後ミーゴスレイヴァーとか言う奴にボコボコにされてサバイバー装備を色々作って試したりとかはできなかったんですけど
次やる時は兵士ゾンビとか消防ゾンビから積極的に装備を奪ったりしてみようと思います
>>893
心配の声や、意見をくださるのはありがたいのですが。
〜はず、〜と感じる。〜だろう、〜思う。と具体性に欠ける上。
今まで頂いた意見で同じようなことは言われているんですよね。
大量のおまけ付きですが、実際のところ国産MODとしてすでに皆さんに公開もしていますし……。
(今回の追加、変更はjson部分ですので、コーディングも必要ないですし。)
気持ちはありがたいのですが、[未知の領域への客観的なアドバイス]というものを考え込んだ末。
不安感や否定的感情が先行していたりしないでしょうか?
ここで頂いた意見を見ていて思ったことですが。
プルリクエストを送った経験のある方はどれだけいるのでしょうか?
私は一応送ったことがあります。
google翻訳を使った拙い英語でも、こちらの言いたいことを汲み取ってくれましたし、
プルリクエストにだめなところがあれば、そこを指摘してくれましたし、直し方も親切に教えてくれました。
CataClysm:DDAは誰でも開発に参加できるシステムをとっています。
英語のできない私のような馬の骨でも英訳の助けがあれば開発に協力できる。Cataclysm:DDAはそういうゲームです。
もっと気楽に考えてもよいのですよ。
煽っていくぅ!
そもそもニューイングランドに神社ってあるの?
>>今まで頂いた意見で同じようなことは言われているんですよね。
なら他の人も同じような難点があると考えてるんじゃないの実際
もう触るな
こいつは何か同人ゲームスレとかにいそうなヤバイものを感じる
いい方はちょっとあれだったかもしれませんね。すみません。
頂いた意見の中には、思い込みによる的はずれな指摘も見受けられます。
私に対して、指摘するのはちょっと的外れなんじゃないかと思うものもあります。
(ニューイングランドに巫女や神社はあるのか。というのは本家に聞いてほしいですのよ)
日本コミュニティなので、海外のことは基本的に憶測と想像という形になるのは仕方ないのですが……。
そうしたことについて議論をするつもりはないので、深くは追求しませんけれど。
日本関係の修正と追加をやりたくて、この相談を始めたわけのですから。
本家に採用される見込みが薄くても、やるだけのことはやっておきたいのです。
意見は本当に助かっていますし、頂いた意見を批判するつもりもありませんけれど。
きちんと調べていない指摘はですね。こういったら悪いのですけれど、もう少しまとめてほしいのです。
(私は無宗教ですので、今回のプルリクエストに宗教的意図はありません)
超わかる
超ニッチな内容のゲーム(と呼べないような未完成品)スレにお出してきて長文で自分語りしたあげく
ゲームの出来についてなんか言われると「俺の理想はこうだから」って言う奴な
しかもだいたいは年単位でスレ張り付いて日記帳化しようする
本スレで最新版はバグでまともにプレイできないとか吹聴してた奴と同じ匂いがする
すごくしょうもない質問なんだけど工具箱ってなくなったの?サバイバーツールベルトあるからいいよねって感じ?
なんだか、私が言いたいことを歪んで捉えていますねぇ
言葉尻だけ捉えて、レッテル貼り的なことはやめてほしいです。
ここは質問スレッドです。
>>904
ちょっと古いですが
9903では工具箱は制作で作れますし、
アイテムグループにも、確認できました。
単純にリアルラックが無いだけじゃないかと思います。
そうだなここは質問スレッドだ
じゃあ自作MODの内容についての進捗報告も手伝い募集も適当でないこともわかるな?
個スレでも立てたら?
>>904
あー普通にレシピ出たわ、なんか製作スキルで出るもんだと勘違いしてた機械整備スキルかなんか変な時に質問してすまぬ
>>896
自分は開発に何度か参加している(日本語入力表示やタイルセット入りMOD機能とか担当)けど
ここで進捗報告や討論をするのは完全にスレ違いなので別スレを立てるか、早くプルリクを送ってそちらで議論するべき
このままだと開発参加者みんながあらぬ誤解をされかねない
文章長いから読まなくてもキチガイって分かる
神道や日本文化という繊細な問題を扱うため、
ひとりの力ではどうしても対処できず、意見など大変ありがたく受け取っています。
私は意見交換や議論をするのが苦手なほうです。
適切な対応をできず、あらぬ荒れの元となったことを謝罪します。
進捗報告や議論をここでするつもりは最初からないです。
翻訳していただきgithubに提出できる状態になったら、githubにて議論します。
(やってだめだったら諦める。的なスタンス)
みなさんから頂いた意見も、無駄にせず心根に活かすつもりです。
汚物が塗布されて汚されたノートパソコンを掃除した直後に、レスポンスはするものじゃないですね。
都合のいいことはいうつもりはないです、これはいいわけとおもっても結構です。本当、すみません。
リアルでストーカに泥棒されていて、最近はまともに睡眠もできてなく、つい先日も泥棒されています。あの日は眠れずにほぼ徹夜で心に余裕も判断力もなかったです。
今日もほとんど眠れてないんです。すまなんだ。
語れば語るほどやばいやつ
まさかとは思いますが、この「ストーカー」とは
あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか
糖質って無駄に長文書いていくよな
これ以上周りに迷惑掛ける前に病院イケ
スレチと分かっておきながらそれでも書くなら
自分で言ってるようにgithubリポジトリさっさと作ってリンク貼るくらいにしとけばいいのに
本スレで更新されてる東洋もどきMODのあとがき見たんだけど
もしかしてこの糖質キチって東方&東洋もどきMODの作者なの?
このMOD好きだったからショックなんだけど
>>915
質問って事でいいのか?答えはyesだ
更に言えばwikiにmod関連の情報上げたり過去に動画も上げてたり
何かと片栗界隈に貢献もしてる
他の方、質問どうぞ
マジか
何で此処まで落ちぶれたし
回答どうも
まるで好きなイラストレーターがTwitterで政治とか差別とかキワドイ発言繰り返してるのを見た時のような
こんな流れの中悪いんだけどいつのまにかCBMって摘出できなくなった?
研究も改造兵士も壊れたやつしか出さないんだけど
vを押してでる意欲の表記がよくわからないんですが%はどういう意味ですか?
>>919
メスとか精密解体がついてる道具で解体しないと
ろくなもん出なかったと思う。
以前は解体するだけでウハウハだったけど、
今のバージョンは洗浄や修理、滅菌処理まで必要だからな
>>919
精密解体する前にsで叩いて壊しちゃってるんじゃないかな
それか過剰な攻撃力でドロドロになってるとか
>>919
新バージョンでやるとそこでびっくりするよね
詳しいやり方はWikiの機械化の項目に載ってる
余談だけど白衣着てる死体から壊れてない滅菌済みのCBMが拾えることもあったわ
まあ体内時計だからいらないアイテムなんだけども
あー色々変わったのか。
ありがとう
>>920
意欲が+30と-10なら差し引きで+20
プラスの要因が2つあってそれぞれ要因Aが80%、要因Bが20%とすると原因Aにより+24、要因Bにより+6されてる、マイナスも同様
MODで栄養システムを削除している開発版なんですが
食べた気がしないとか、栄養失調で身体が弱ってる気がしますとかのメッセージが頻繁にでてきて気になります
急速新陳代謝の特質があるのでその影響でしょうか?
栄養システム削除MODって栄養素の要素を排除したやつじゃなかったっけ?
カロリーはちゃんと計算されるので食べないでいると飢え死にすると思う
>>927
返答ありがとうございます
ちゃんと食べてはいるんですが健康を考えて野菜中心だとでてきたのでカロリー不足なのかもしれませんね
ちょっと体型が痩せになったりもしてたのでカロリーに注意して肉も食べてみます
1日2500カロリー必要なんだっけ
>>925
%は現在上がってる意欲総量の内訳なんですね
ありがとうございました
>>929
あーなるほど、食べる量は合っててお腹には入ってるけどカロリー不足だから食べた気がしないって言われて痩せていくわけですね。
良く出来てるな、ありがとうございます!
開発版9963に本スレ冒頭にあったBattleMaidMod9923開発版対応を入れたところメイドショゴスがある程度歩くと消えてしまいます
エラーも出さないのですがどうすれば良いのでしょうか?
>>932
ショゴス周りはエラー回避の"harvest":以外は変えてないっすね
いま#9968でデバッグからフラスコ(ショゴス)を出してメイドさん(ショゴス)を開放してみたけど
消える現象は確認出来なかった、解決するにはもうちょい情報が必要かも
東方modの洋館のキャラもなぜか消えるんだよなあ
出現させてから消えるまでってゲーム内時間で言うとどれくらいかな?
10〜15ターンぐらいかなあ
銃撃とうと距離詰めてる間に消える感じだから
こちらは時間より距離みたいな感じですね
ショゴスの主人シェルタースタートでシェルター内に開放した後シェルター内ではいくら動こうが問題無いのですがシェルターから出ていくらか歩くと突然消えるみたいな感じです
開発版9954をやっていて3つ質問なんですが
1襲ってきたちんぴらを返り討ちにしたアイテムを取ろうとすると窃盗警告がでるんですが攻撃してくる屑から物取るのもダメなんですか?
2ミーゴ系のビームやタレットなどの遠距離持ちにどこまで近づいて良いか?とか初見の敵をどのくらいで倒せるか?などが知りたいんですが
敵のHPや射程などってゲーム中に確認する方法はありますか?
3持てる重量を初期特質と初期に筋力を上げる以外で上げる方法はありますか?
魔法系のアイテムで所持重量や筋力増やすアイテムを見た覚えがあるんですがどこで拾うのかわからなかったりで、そういうどこで取れるなども教えて欲しいです
人肉料理をしててちょっと気になったんですが、人脂や精製人脂は何の役にたつんでしょう。
いろいろ使えるみたいなことが書いてあるんだけど、獣脂系としては使えないし使いみちがないのかなあと。
>>936-937
Tamed cow spontaneously despawning
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/35513
この例だと牛なんだけど、そもそもペットシステムに
再現性の難しい消滅バグが有るのではないだろうか・・・
なんとかして法則性が掴めれば良いんだけど
>>938
窃盗はそのアイテムが所属する派閥に見られると咎められるものなので
咎められるまでもなく襲ってきているチンピラのものなら問題ない
射程をゲーム内で調べる方法は基本的には無いです
タレットであれば名前から何の銃を使っているか解ったり
NPCであれば見渡して装備を見て予測するくらい
筋力はmodを含めるとキリがない話になっちゃうので・・・
まず筋力8で重量に困る事は殆ど無い筈なので、
持ち運ぼうとしているものは本当に必要なものかを再考したほうが良いと思う
つまり周囲を視線を遮る障害物で囲んでから盗めばバレないのか
含めないとcbmの油圧筋肉かアーティファクトぐらい?
>>941
返答ありがとうございます
警告が出るだけで盗んでいいんですね
射程とかは敵で覚えていくしかないんですね
今度は戦車にやられました、難しい…
筋力はいつも12前後まで降るようにしてるんですけど
装備にフックロープ・工具箱・懐中電灯みたいな使いそうなもの持ってると
階層移動でカートが使い難い時にすぐいっぱいで何往復もする事になってもう少し持ちたいなと思ったんですが
もっと持ち物減らして、使えるかよくわからない物とかあまり拾わないようにした方が良さそうですね
あと同梱modでもそんなに色々変わるんですね、とりあえず全部ぶっこんでおくかで始めたんで知りませんでした
重鯖を軽鯖にすれば重量に余裕出る
>>944
参考までに、筋力8で持てる重量は45kgで
俺の場合だと所持品と装備重量全てあわせて20kg程度
動作制限を一般的な範囲に収めれば殆どの場合は先に体積がネックになると思う
modはAftershockやCRITは特に影響が大きいのでよく解らないうちはお勧め出来ない
バニラで筋力を伸ばすなら獣・牛・熊の変異があるけどデメリットもそれなりに大きい
MODは最初は導入するべきではない
勝手にすればいい
いつも新しく始めるときは特質で悩みまくっているのですが、お勧めの特質はありますか?
マイナス特質は大体決めてるのですが、プラスの特質はよさげなのが多くてなかなか決めれません。
「迷ったらこれ入れとけ」みたいなのがあれば、ぜひ教えてください。
>>949
それこそWiki見れば良いと思うのだけど
初心者なら鉄板なのが夜目、快速、敏捷だと思う
夜に隠密行動できるかとスピードは生存に直結するしプレイもスムーズ
パルクールと夜目が最強です他は好きなもので構いません
快速敏捷も良いですがポイントが高いですしパルクールだけでいけると自分は思いました
変異するなら堅牢な遺伝子が必須です
あとは所持容量が欲しいので整理上手、なるべくHPを高くするための頑丈を自分は取っています
鉄板は夜目パルクールだね、どんなビルドでも入れざるを得ない
むしろこれ入れないのが縛りプレイになるレベル
他は便利であっても無くてもどうにでもなる、取捨選択出来るものでしかない
その中では個人的にはポイントが軽く意欲回復が容易になる本の虫をよく使う
夜目あると序盤の放火や地下室の時の事故は防げるけど筋力4だから助かってるだけかもしれない
パルクールは放火と遠距離でどうにかしないならオススメ
あと近接多いと慣れないうちは感染症耐性とか痛覚耐性とか息切れ防止の不屈とか
意欲関係だと雨多かったときなら野外活動愛好家でいちいち濡れを気にしなくて済むから便利だったけど今はいらないかなあ
本の虫は読み終わった小説とかでも意欲増やせるし霊感と組み合わせると宗教本がかなりありがたいよ
速読にCBMと廃INTで1分で読めるようになると意欲ぶっ壊れる
夜は寝れば夜目いらないし暗視ゴーグルとかも手にはいる
堅牢な遺伝子で変異ガチャ楽しいです
邪魔にならないマイナス特質なら大体決まってるけどプラスは色々な意見あるからなー
>>953
> 終わった小説とかでも意欲増やせるし
開発版では修正されて、チャージ数の無くなった娯楽本は
本の虫があっても意欲が半減してる
開発版9970です。
中央拠点の小屋作ってベッド1つ置いて、領域拡張で農場を追加、
農場の倉庫建設をお願いしている間に
別NPCに畑作ってもらって、畑の植え付けをお願いしたら完了ボタン押すと落ちるのですが
これって農場の倉庫建設中だとだめとかありますか?
jsonの質問させてください。
今、mod用の銃を作っていて、それは元となる別の銃から"copy-from"をつかってコピーしたものです。
作成中の銃は、元の銃とは異なる銃器用MOD取り付け可能位置を持つようにしたいので、"delete"と"extend"を使って微調整しようと思ったのですが、どうにも上手くいきません。
("valid_mod_locations"を全部書いてもいいのですが、せっかくなので初めての方法でやってみたいのです。)
具体的には
元の銃のMOD取り付け位置が
"valid_mod_locations" : [
["accessories", 3],["brass catcher", 1],["grip", 1],["mechanism", 4],["muzzle", 1],["rail", 1],["sights", 1],["sling", 1],["stock", 1]
]
で、ここからスリングと銃床の取り付け位置をなくし、アクセサリの取り付け可能数を3つから2つに削るため、
作成中の銃のjsonに
"delete" : {
"valid_mod_locations" : [
["sling", 1],["stock", 1],["accessories", 3]
]
},
"extend" : {
"valid_mod_locations" : [
["accessories", 3]
]
}
を書き込んだのですが、ゲームを起動してみると、"delete","extend"の文が反映されずMOD取り付け位置が元の銃のままとなってしまいます。
本体にあるjsonで、"delete","extend"を使っているものを見てみましたが、どれも
"delete/extend" : {
"修正したいjsonエントリの名前" : (そのjsonエントリとして正しい書式で)削除/挿入したい内容
}
となっているので、上に書いてあるもので大丈夫だと思っていたのですが、ダメでした。
どこか間違っているところがあるのか、そもそも"delete/extend"は"valid_mod_locations"の修正ができないのか、どうか教えてください。
>>959
バニラの銃でinheritance使って継承した銃で
valid_mod_locationsをexpand/deleteしてる銃がひとつも無いという事は、ダメって事なのだと思う
JSON_INHERITANCE.mdを参考にしてソースを調べないと確実には言えないけど
構文エラーが出ないまま影響が出ないならまず無理じゃないかなあ、実際対応してないtypeはすっごい多い
というか殆どの.223ライフルがそうであるように、
違った取り付け位置を設定したいなら"valid_mod_locations"を上書きして設定すればいい訳で
わざわざexpandやdeleteに対応するよう作る意味があんまり無い
expandじゃないやextendだった
まあこの仕様ってどっちかって言えば競合回避の為のものだから
基本的にはflagsとかeffectsみたいなパラメータのない要素でしか使えないと思う
使わなきゃどうしようもない"martial_arts"とか"mutation"とか例外はあるけど
>>949 当たりの話の便乗で質問なんですが
意欲とか集中力ってゾンビ殺すと激減して維持できなくて
あまり上げる必要性を感じられなかったんですが意欲系特質とか取って上げた方が良いんですかね?
あと速読と本の虫と霊感が凄いみたいなんですが、前に楽天家と大食漢の組み合わせが一番良いって見たこともあって
他にもお洒落とかもあるし意欲上げる特質は今はどれ取るのがお勧めですか?
服の順番って今でも下優先?
>>962
プレイスタイルとの噛み合いもあるだろうし「これがベスト」って決まるわけじゃないだろう。
候補がそこまで絞れたんなら後は自分で試してしっくりくるのを探せばいい。
>>962
逆に意欲を下げないことを考えてサイコパスという選択肢はどうだろう?
子供ゾンビも殺し放題だし出会うNPCもみんな非常用食糧に見えてきて楽しいよ
楽天家、お洒落、霊感は確定で取ってる
ついで本の虫、速読取って宗教本使う
難聴、ねぼすけで寝ながら音楽ブースト
酒と薬物まわりやすい(効果時間も延びる??)かもで細身も
>>962
意欲はゾンビを殺すと減るのではなく、基本的に「スキルが上がると意欲が減る」
運転だけしても現象するのはこのせいで、いわばスキルを得る為のコストが意欲
(だから運転はある程度上がったらステータス画面で運転でEnterキーを押してスキル成長を止めて意欲減少を防ぐ)
本の虫+霊感は本さえあれば場所を選ばず、同じ本の効果が3回重複して、
時間も短いのでスタミナ回復休憩の代わりに出来るのが大きい
お洒落や楽天家は常時発動なのが強みだけど、
意欲は上げ下げの緩急が激しいので回復させたい時に任意に利用するのが難しい
とはいえ意欲が低くても数をこなせばスキルは上がらない事もないし
そのぶんにポイントを使わず快速や敏捷を取っても良いし、
Magicalysmが入ってるならマナ関連につぎ込むのも良い、
ここらへんは本当にプレイスタイル次第で答えが無い
>>963
装備の画面で上に表示しているのが肌着で、下に表示しているのが上着
recipesの書き方で特定のフラグを持った材料だけ使いたい場合の
記述方法をご存知の方いましたら教えてくだせえ・・・
例えば肉のなかでも人肉"CANNIBALISM"フラグのあるものだけ材料にしたいとか
キノコのなかでも毒キノコだけ使いたいとか
ちょっと前からキノコも毒キノコも同じ"mushroom"で
毒かどうかはフラグで管理されるようになったので解らなくなってしまった
>>960 ,>>961
やっぱりダメなのかー...
鍋の調合lvとか、"valid_mod_locations"と構文似ててdelete使ってるのがあったから行けるかなって思ってたんだけど
大人しく全部手書きにしておきます
回答ありがとうございます
>>965 >>966 >>967
ありがとうございました
前に人肉食べた時に意欲激減して勘違いしてたんですが殺害は意欲が少し減るだけで集中力が激変してるのは能力が上がってるのが一番の原因なんですね
サイコパスは少しでも意欲高くできてて人肉料理とかが食べれたりする+αがあるから取ってもよさそうですね
書き込んだ後に自分で少し試したんですけど、楽天家とお洒落は16とかで手間がかからない分上げ幅がかなり少なくて
意欲+を重ねると減るのか楽天家取るとお洒落の上げ幅が減って、個人的にはいまいちな感じがしました
読む手間と一時的制限があるとはいえ任意のタイミングで1冊でも70近く上がる霊感本の虫は必要ポイント的にも育成的にもかなり良く感じました
これに速読はスキル上げに本も読めるので3つ取ってやっていこうと思います
自機キャラの情報だけ新しく作った世界に移す方法ってありませんか?
すいません 自己解決しました
[世界]→[ワールド名]→[Character to Template]→[キャラ名]で情報を登録できるんですね
いらないと思いますが、一応解決法を置いておきます
拠点を作り始めて、最初に資材の場所の設定を行ったのですがどこで再設定を行うのでしょうか?
本体のバージョンは#9982です。
>>974
区域管理のことかな、デフォルトのキーは忘れたけど、Yだったかな?
>>976
おおおおおおお有難うございます!!!再設定出来ないのバグかと思ってずっと悩み続けていました……。
突然腕が予想外の方向に動いたり地面に打ち倒されたりするんですが、何の病気でしょうか?
>>978
多分破傷風、破れたガラス窓やトラップ、瓦礫なんかで怪我すると低確率で発症する
抗生物質を何回か摂取すれば治る、ローヤルゼリーでもいい
>>978
変異肉食べなかった?
変異肉を食べ続けることでの毒素の影響で代表的なものに筋肉の痙攣がある
Giant animals drop mutant meat which has negative effects if relied upon #34878
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34878
開発版9992で馬の騎乗プレイを楽しんでるのですが、馬が怪我をしてしまった場合にHPを回復させる手段はありますか?
馬鎧(キチン)を装備させているのに子供ゾンビの弱い攻撃でも怪我をしてしまうので困ってます。
放っとくと自然と少しずつ回復してた記憶
時間はかかるけど一応自然回復するね
あとは試してないけどMagicalysmのキュアライトウーンズは効くかどうか・・・
>>982 ,983
ありがとうございました!
だいたい1日半くらいで軽傷から無傷に回復しました
最後の1頭なので無理せず休ませつつやっていきます
ちょくちょく変異肉の話題が出るけど変異肉って料理しても毒残ってるの?
>>985
残るよ、栄養素にしっかり毒素と書かれてるし、
最新版では毒素のある料理はsinister(邪悪な)という文字が
料理名に付くようになって解りやすくなった
>>986
残るよねやっぱり変異脂肪塊から生成した動物油を他の容器に入ってる綺麗な動物油と混ぜちまったよ
その辺の毒って毒耐性とか免疫でどうにかなるのかな
なあにかえって免疫がつく
ブロブに免疫ができる=新人類爆誕
閾値越えが新人類だな
…人類?
NPCから装備をはがす方法ってありますか?
着用品の並び替え から外したい装備のところでUキー
>>980
多分そうだと思います。
間違ってデバッグの変なところを押したらしくログに謎のメッセージが表示されるようになって
消せなかったので結局自殺したので確認できませんでした。
來世から気をつけます。ありがとうございました。
デバッグログは^キーだったかなback spaceキーの左側にあることが多い
とりあえずキー設定からデバッグログ表示は抜いといた方が良い
新スレ立てるでよ
Cataclysm質問スレッド 11日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576587450/
/⌒\
(;;;______,,,) <たけのこ派の真菌人が居ても不思議じゃないと思う
ノ !
(__,,,丿
スレ立て乙
>>993
無事引っ剥がせました!
ありがとうございます!
うめ
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