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加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part58
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前回の反省点が「体力回復薬が不足してきてユニークに敗北」だったため、
そういったアイテムを持ったモンスターを倒すことでリベンジを狙います。
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体力回復薬不足からの死は誰もが通る道
普段の探索でなるたけ体力回復を使わない立ち回りがコツ
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次回のクエストが回復薬10以上必要とみられたため、節約していたら強敵戦時に猛打されて死亡というのが近いです。
雑魚戦、雑魚クエストにおいては普段から節約していたため、実質的な回復薬枯渇はもっとひどかったわけで。
床に回復薬が落ちている確率は意外と低いため、モンスターを倒して確保する方針がよさそうです。
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もちろん、雑魚戦時の節約とは二重耐性+ペット任せにより被弾そのものをなくす方針であり、
探索時の節約とは即破壊です。タイマン技術とアイテムの効率的入手を求めるのはそこにあるわけです。
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>>371
しかし、まさに探索や戦闘で物資消耗の機会そのものを減らす立ち回りは大事と思われるため肝に銘じることにします。
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>>368
スカム上等ならBMスカム、聖堂騎士スカム
前者は別途で金稼ぐ方法を確立してからの方が他にも色々買える、後者は条件がやや厳しいので適応できないとスカム出来ない
クエこなし終わって98F探索する段階ならMMスカムだけど、これは条件には合わない
戦う前におおよそ必要な薬の量を見定められるようになるとクローンまでは体力回復をほぼ使わず溜め込み、以降は使う以上のペースで確保していけるようになる…かも
薬の消費を抑えるだけなら視点をもう少し広くしてクローン棒使って@のLV上げを済ませてから探索とかいう邪道もある
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割れると時間の無駄になるからそもそも持ち歩いたり普段使いしない事で一部クエストに必要な数を確保してる
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薬が切れた時点で倒せる見込みがなさそうなら逃げないとね
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まあdump見ると、薬けっこう持ってるのに死んでる奴もとても多いんだけどな
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10服以上ってことは中盤〜終盤だろうけど破滅のクエスト2で確実に手に入る体力回復の杖での節約も効果あるね
アイテム破壊を今まで以上に恐れることになるのとザック埋まるのが欠点だけど
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初めたばかりの超初心者ですが調べても分からないので良ければ教えてください
クローン地獄などでダゴンとの間に花崗岩の壁や木があっても顔を見てしまった!となるのですがなぜ見てしまうのか、どうすればよいのでしょうか?
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顔を見てしまった!というのは狂気を誘うモンスターを感知した時用の汎用メッセージなので
物理的に視界が通ってなくても感知魔法やテレパシーで表示されると発生する
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ありがとうございます、テレパシーなどもいけないんですね
恐らく記憶を失ってしまうのでテレパシーや感知はしない方がいいということですね
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いや、そういうわけでもないな
感知なりテレパシーなりはあったほうが良いし、狂気系モンスター見て何らかの副作用が発生してしまうのは仕方ないと思ったほうがいいと思う
記憶失ってももう1回感知しなおせばいいだけだしね
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いやある程度貰う前提で対処するのよ
麻痺混乱カオス耐性があれば忘却と知能賢さ現在値低下くらいの致命的でないものになる
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なるほど、みなさんある程度もらう前提なんですね
確かに耐性さえあればほぼ問題ないですね
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魔法職ならダゴンである程度知能賢さ下がるの前提で知能・賢さ復活や全復活きのこを複数持ち込むといいよ
突然変異の知能賢さ-4はどうしようもないけど
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あそっか復活の薬店売りだから20服くらい持ち込めばいいのか毎回知能下がりきる前に倒すという脳筋戦術でなんとかしてたわ
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ダゴンを最初に倒すのも手だね 感知範囲に入れるor感知するたびに知能賢さ下げられるのはうっとおしいし
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インプにすればいいじゃない
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呪われている矢を解呪する方法はないのでしょうか?
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強化すればそのうち解けるはず
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解けました!ありがとうございました
一応プラスにはしたんですが解けなかったので無理かと思ってました
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確か一定確率とかそんな感じだったと思う
だから+10まで強化しても呪い解けなかったら…捨ててもいいんじゃないかな
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はぐれメタルは活動する無生物体にはいりますか?
テレパシーの宝冠 [0,+16] {~善無個竜オデ}
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jも無生物扱いのはずだよ
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テレパシーもいいが周囲に敵がいないのに急にファイアーボールや光の剣がきたら操作を止めるのが大事だ
二歩目はない
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そうですか。
それならばHP800 加速25以上ある前提で深層でアイテム拾いに専念するとき起用できそうです。
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>>396
もちろん396が基本ですとも。
そこで感知は死亡フラグでしたよ。敵位置がわからぬ状態の破壊も射線が通る場合がありダメです。
前回gに完全視界外からアウトレインジで射殺されています。
もしテレパシーが甘えというのなら鎚手で知力耐久両カンスト+加速20にしますとも。
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>>398
正確に言えば
別の敵を*破壊*直後にユニークが踏み込んできて射線が通り、@を射殺という状況だったため
「彼らの射程距離が*破壊*範囲よりも長い」とは言いきれませんが
我々のマジックロケットや魔力の嵐が*破壊*よりも長いのは周知の事実。(横とか)
警戒するにこしたことはない。
前回の場合に限っては感知を多く行い、速攻レベルテレポすれば生き残れた可能性はあります。
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キャラ完成のためスピードの指輪+10が欲しい今日この頃
スピードは80F生成だそうですが、+10は鉄獄95階くらいが一番でしょうか?
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どれくらいの加速がつくかは生成時の運次第だから深ければいいものが出るとは限らない ちょっとでも深いほうが階層補正が大きくなるのは確かだけど
まあ探索するならテレポレベルで二階降りても98階にいかない95階でいいんじゃないかな
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98階は何も無いしどうせ後半レベルテレポ余るし98/99階で探すのが一番楽
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ありがとうございます。
現在96階で+9まで入手しゴズモグを排除しました。(加速は+24)
それにしても緊張感が凄いですな。
慢心による死に注意する一方、後で厄介なユニークも排除する方針で行きます。
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超能力者で魔道具吸収持ちの深層ユニークってどう対処すればいいのでしょうか?
召喚された場合破壊の杖やテレポアウェイの魔法棒が使えなかったり、床に置いてもいつのまにかアイテム破壊されたりでどうやって倒せばいいのかわからないです
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個人的には床置きは破壊されるリスクが高すぎてあまり使ってない
・ロッドで代用できるものは代用する
・魔力充填の巻物を持ち歩く
あたりかなあ、少なくとも俺はこうしてる
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ロッドや巻物を集める 落とした場所から離れて戦う
または吸われても気にしない
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回復量は充填回数に依存するから
魔法棒を吸われると割と酷いことになるよね
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破壊の杖はせいぜい80階までで
それ以降は破壊の巻物持ち歩くなあ
杖は失敗も怖いし
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吸われても問題ない程度に魔法棒or杖もって使いたいときは魔力充填の巻物使うかな
破壊の杖は一本は持ってかないと召喚された時が面倒だし
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*破壊*の巻物ってどこで集めたらいいんだ
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上質でも特別でもないアイテムドロップを狙う位じゃない?
あとはBMスカム
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破壊の杖は60階くらいからは絶対に手放さないなあ
もちろん最終戦も
吸われた時の緊急回避はテレポレベルかな
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オベロン、サーペントと戦う前に
岩石溶解ロッド、テレポアウェイロッド、スピードの薬、破壊の巻物を多く集めるのが良いということでしょうかね。
個人的にロケットの魔法棒は地面に置くよりは敵に撃ちたい気分です。
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超能力者だったら時止めて殴ってりゃ良いんだから、ロケット要らないような
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すみません↑自分別人です。
確かにロケット使うのは魔法職vsオベロン限定なのかもしれない。
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超能力者ならロケット取っとくのもアリとは思うけどね
石鎧&ドーピングで待ち構えて暇な時にMP自力回復してまだ暇があったらロケット、接近されたら殴る、みたいな戦法もあるし
魔力復活の薬が足りない時とかはこっちのが安定するかと
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蛇戦でのんびりMP回復なんてしてたらHP自然回復で台無しなのでは
時止めるにしろ止めないにしろ先に使いきればいいのでは?
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超能力者は自前のMP回復があるので要するターンは60ターンくらい
サーペントのリジェネは1行動辺り14なので最接近までに840回復される
命中込みTDで400も出てれば押し切れるし600ほど出てればテレポ2回で1割削れるから魔力復活依存からギリ脱却できるかもしれない
まあ>>404にも>>415にも関係ない話なんだろうけど
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以前、マインドフレアのカオスメイジで低耐久を引いた者です。
我慢強い幽霊のカオスメイジのキャラでやり直し、アーティファクトを集めて初*勝利*したのですが、
ふつうのハイエルフレンジャーを作成してまた微妙な能力を引きました。
腕18/100知18/80賢18/130器18/70耐18/100魅18/120
レンジャーの場合はどのような能力値がベストなのでしょうか?
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耐久100でそのビルドならまあ大丈夫かと HDや装備次第か
弓で戦うなら器用さや腕力はあんまり影響しないから耐久と知能だけあれば十分
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分かりました。
追尾の矢と破壊の杖が手に入らぬという罰ゲームを食らってますが、
地道にレベルを上げ、自然魔法による啓蒙ができるようにしたい所です。
HDに関してはトランプ魔法が使えるので手段はあります。
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アイテム破壊に効果音を付けたいのですがcrush.wavをいれた後にsound.cfgをい
じっても効果音が付きませんでした。cfgの設定項目がどのシーンを指しているの
か確かめるのって実際に試す以外にないのでしょうか?
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あと、もう一つ質問です。
破壊の杖が入用なのですが、これは50F生成だとか。
これをゲットするには鉄獄を降りるのと、龍窟で古代D、ドレイク、バイアクヘーを
倒すのとどちらが有効でしょうか。
前者は要するに反攻撃の最下層や龍窟を普通に探索するようなものなのでそれこそ
破壊が欲しいくらいです。
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龍窟は階段昇降で厳選するから階層の割に安全なだけで上質ドロップの群れ歩いて探すのは危険だよ
鉄獄50〜60はテレポ帰還でもそうそう死なないし同じ階層でも龍窟よりだいぶ安全
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分かりました。
テレポ帰還で死なないならば鉄獄にします。
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龍窟の階段昇降でのワイアーム狩りと並行して古代万色D・天上界D・GCDあたりも狩り対象に入れてあわよくばを狙う手もあるとは思う
この場合どちらを狩るにせよ階段を離れないのは鉄則
ただし体感として、単に*破壊*の杖が欲しいだけなら鉄獄のほうが見つかりやすいようには思う
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色々と調べたのですが、わからなかったので、知恵をお借りしたいです。
蒸留装置はどこで見つかりますか?
血清を作りたいのですが、蒸留装置だけが見つからなくて、、、。
安定版OEです。
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破壊の杖を51Fで入手しました。
どうもありがとうございます。
ランクエはサンタとか光の堕天使とか高レベルなので破棄しました。
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>>425
トランプの一時テレパシーがあればかなり安全になるから龍窟でも良いとは思う
60階だとテレパシーで見えないのでめんどいのはドロ―レムとQ系統くらいかな
それもモンスター感知があるし
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>>429
実は鉄獄を降りたことでテレパシーのアミュレットが入手できてしまいました。
個人的には龍窟はアフトゥが苦手です。
啓蒙すると逆に視認できなくなります。
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レンジャーの場合、追尾の矢の300発と破壊の巻物30巻はどのようにしてあつめたらよろしいでしょうか。
現在90階台で啓蒙しまくってますが捜索は難航しております。
多分矢が上質で破壊がアイテムと踏んでいますがこれでよろしいでしょうか。
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自動拾いの話なら俺なら一番上に「追尾の矢」って書いちゃう
実際にはエゴ追尾の矢は要らんのだが
呪われてるだけなら強化すれば解けるよ
あと弓の強さがどの程度かにもよるけど、個人的には追尾2束と保険に普通の矢を2束持ってけば十分に感じた
破壊の巻物そんなに要るかなあ……破壊の杖5本くらいと魔力充填の巻物で良くない?
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ドロップはあってると思うけど啓蒙MMの方が早いと思う
ロケット拾えれば矢の必要数も減らせるしね
射撃に徹するなら破壊は杖メインで巻物は持つにしても5-10枚もあれば十分と思う
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ただ啓蒙するだけじゃなくて、アイテムを落とす敵を倒したほうがいい
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自動拾いは設定してあった模様です。
追尾矢は無印130発、火炎27発、アニマルキラー27発とやや不足、
破壊の巻物は17、*体力回復*が20でした。
クエストやアリーナのも回収すればそれぞれ破壊20、体力回復30は行けそうです。
矢はやはり下級ワイアームも倒さないといけないということでしょうか。
啓蒙MMってなんでしょうか?
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ダンジョンに降りたら啓蒙する→Mで全体マップ出す→そこでMで自動拾いに入れたアイテムだけ表示される
これでアイテムを効率よく探せる。レンジャーなら自然呪文の陽光召喚で啓蒙できるしね
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なるほど、高スペックのアイテムが表示されています。
こういう時のために自動拾いの編集は大事なわけで。
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ちなみにMMのアイテム表示は自動拾いで上に書かれてるやつの方が優先して表示されるから、最優先で欲しいものは上に書いたほうが良い
一時的に一番最初に書き足したりしてね
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あまり詳しくないので、picktypeのファイルの
ゲーム中に書き替える項目でレアの薬に加えて
#(!追尾の矢として置いてありましたがこれで本当に機能しているかは分からないです。
そもそもビジュアル的にマップ上で目立つので気にしてませんでした。
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#はその行をコメント扱い(機能しなくなる)に
(はMMで表示しない
!は踏むと自動破壊
ただ追尾の矢とだけ書けばいいのよ
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レンジャーなら第2領域をトランプか仙術にして次元の扉使えるようにしておけばいいんじゃないかな
上手く立ち回れば、かなり矢の回収が出来るよ
あと極論すれば、強化した普通の矢でもJ射殺せるし、そんなに心配しないでも大丈夫
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>>440
表示の優先順位が変わりました。
ありがとうございます。
>>441
もともとトランプにしています。
スピード以外の全ての能力があるのは確かに便利です。
物体引き寄せや位置交換など最たるものでないかと。
精々ここまで来てクエストやユニークでぶち殺されないように気を付けます。
あと、最終決戦で神々の黄昏が推奨されていたのですが、
加速が35くらいになったら反感付きでもJと戦えるということでしょうか?
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最初から起きてる敵は反感関係ないからね
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>>442
レンジャーだと神々の黄昏は推奨ってほどではない、射撃かつ反魔法付けられるアーチャー、戦士なら入手性が良いから使いやすいってところ
レンジャーだと基本的に反魔法を付けないから太古の怨念で彫像化くらってそのままサーペントに連続行動さるて死ぬことが考えられる
よっぽど装備で加速か火力が稼げない時以外は付けない方が良い
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分かりました。フンディンで隠密が卓越になるくらいで許してやることにします。
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加速+10のために反魔法抜きでも使っても別に大丈夫
もう三回くらい黄昏射撃でサーペント倒してるけど彫像化起きたのなんか一回くらいだったし
致命的なタイミングで起きるとも限らない
ただリスクはリスクなんで6使わないでも加速が足りてるなら無理に使わないのも手
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射撃ならターン分割できるから加速そこまで重要ではないかな
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指輪で稼いでる加速を手で稼げるようになると追加射撃指輪装備できるからTDあがる
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何事も経験と考え、黄昏+追加射撃にてJと交戦、途中一度破壊で消去してしまうものの無事撃破しました。
次回からは物資集めこそゲームのテーマと考え、効率化を心がけます。
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おめ
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有益な情報や自動拾いの仕様について教えていただいた方々、ありがとうございます。
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おめでとう 一つの職で*勝利*できるなら後は職業にあわせたプレイをするだけだ
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おめでとう吟遊詩人か鍛冶師か魔道具術師やれ
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いや、次はスペルマスター
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なんのスターだって?
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変愚について教えてください。
操作ミスで永遠の呪い付き装備をしてしまい凡庸の巻物もないのでQ@yしたところなのですが、
武器・防具であればそれぞれの呪縛の巻物で永遠の呪い装備を外すことは可能なのでしょうか?
またその他凡庸以外に永遠の呪い装備を外す方法はあるのでしょうか?
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*解呪*の巻物じゃ外せないんだっけ?
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永遠の呪いは*解呪*では無理だったはず
>>456の質問に関しては恐らく可能だろうと思われる やったことはないけど
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気になるならデバッグモードで確かめればすぐやで
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混沌の戦士か突然変異の守護魔神の呪縛でも、一応壊せる可能性が無くもない
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永遠の呪いって一つの指輪とプラグ以外に何かあったっけ
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☆でも永遠の呪いが付くことはある
あと呪術でも超低確率で永遠の呪いになるんだっけ
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>>457-462
情報ありがとうございます。
今回は☆防具に永遠の呪いが付いていました。
*解呪*の巻物で外せず、殺戮-30ぐらいあったので武器匠で鍛えてもまあ当然打ち破れず吊った次第です。
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呪術の武器呪縛、防具呪縛で1/666で付く
あとは混沌の堂々たる鉄冠も付いてる
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戦士が反魔法の洞窟で先制でくらったら困る攻撃は何でしょうか?
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放射性廃棄物ブレス
因果混乱ブレス
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杖を常に手放せない戦士にとってはどんなに弱い酸、火炎ブレスも脅威になりうる
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>>463
持ってる金次第だが凡庸の巻物のためにBMスカムは有りだったかと
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ランダムアーティファクトに永遠の呪いがあるとは。
アホヤ→即捨てるか博物館直行
針→強い
サウロンの指輪→強い
なので無警戒だった。俺も気を付ける。
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呪縛で解除できるってどこかで見たからいくつか倉庫にのこしてる
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>>470
間違って使用しないように銘を打てばそれもありかも
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!r!r!r
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ドラゴンスレイヤー武器や滅邪武器にひたすら嫌われている場合、
龍窟はスルーして鉄獄を60階まで降りるのが一番でしょうか?
またまた物資嫌われマンとして44階以降ランクエスルーをやらかしそうです。
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前半のショートカットでなく、またランクエスルー出来るならそれが一番だと思うよ
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地道が一番かも知れませんね。
今回はすばしっこい蟻人間の戦士で物資集めを学ぶ計画です。
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訂正します。
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ランク絵は必ず制覇したほうが良いってもんでもない、どうせ高級品生成チャンスは後でいくらでもある
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クラッコン戦士ならさっさと60階くらいまで降りたほうがいいね
滅多に死なんよ
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物資を惜しんで死ぬのは愚の骨頂であるが、惜しみなく使いすぎても勝利が遠のくジレンマ
彼我の力量差を把握し、倒すのにどの程度の物資が必要か予測する
現時点でそのコストを消費して倒すべきなのか、もっと戦力を強化してから挑むのか判断する
割に合わないと思えばRQでも放棄する勇気を持つべし
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現時点で反魔法の50階で探索できているため、魔力支配アミュレット、魔力支配小手を
うまく活用して破壊を多用すれば60Fでも死なないと思われます。
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変の初心者です
修行僧と忍者ってどっちが初勝利近いと思いますか?
どっちも中盤で死んじゃったけどかなり惜しいところまで行けたので
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忍者はサーペント戦で武器が整ってないと辛いので
修行僧が楽だと思われる
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初勝利で修行僧か忍者だったら俺も修行僧推し
「中盤」がどの程度なのか気になるが、攻撃回数6回安定まで行けたならそこからは楽なはずだし(修行僧は序盤〜中盤あたりまでが辛い印象)
あと種族にこだわりないなら修行僧は経験値修正軽めの種族の方が楽かもしれない、レベルアップの恩恵が大きいから
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クターあたりは強種族としておすすめかな
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超隠密が圧倒的有利なので忍者
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両方ある程度やったなら自分に合うと思った方を選べばいい
どっちもトップクラスの強職だから
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修行僧なら自分はアルコンおすすめ
MP潤沢で薬草治療も普通に使えるくらい魔法が上手いから死ぬ気がしない
死を徹底して避けたいなら
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変愚なんですけど、
殺戮の指輪の修正値の自動拾い/自動破壊で、
例えば殺戮の指輪(+9,+10)以下のを破壊して、
以上を残したいときってどういう風にしたらいいのですか?(合計値=19以上でもいいのですけれど)
↓を殺戮の指輪版で設定したい、っていう意味です
スピードの指輪
~修正値5以上のスピードの指輪#!k
!鑑定済みの無銘のスピードの指輪
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解答ありがとうございます
修行僧で勝利の日までトライしてみます
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>>488
変愚の自動拾いは割と不親切で、
修正値X以上の〜ってのは殺戮の指輪みたいのだと、命中修正とダメージ修正片方だけでも+X以上だと入る
これを区別するのは不可能…のはず
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>>488
未鑑定の殺戮の指輪
~修正値10殺戮の指輪
!殺戮の指輪(+1,
!殺戮の指輪(+2,
!殺戮の指輪(+3,
!殺戮の指輪(+4,
!殺戮の指輪(+5,
!殺戮の指輪(+6,
!殺戮の指輪(+7,
!殺戮の指輪(+8,
!殺戮の指輪(+9,
こんなんしか思いつかない
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戦士職の場合は後半のダンジョン主や強ユニークは倒した方がいいっすかね?
特にクトゥルフ、ベクナ、シュマゴラス、カシェイ、アザトース、破壊が気になります。
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クトゥルフ、カシェイ、アザトートはやった方が良い
ベクナはやってもやらなくとも良い
シュマゴラスは取り巻きいない上に強いから触らない方が良い
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ベクナは感知範囲が特に広くないから簡単に分断して*破壊*できるよ
破壊スル者はテレポートアウェイ
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倒す必要がないと思う、戦士系で物資の消耗&収集は面倒
精神衰弱も気にしなくていいし
火力高いはずだから破壊に手間取って回復されてもすぐ取り返せる
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個人的に上級者のスコアで右手斬鉄剣左手ストームブリンガーでJを倒しているのが美しいと感じます。
これで探索しろと言われても困りますが。
最近のスコア見て怖くなったので76階ランクエ(ロキ)は破棄しました。
シュマは無視、破壊はテレポして破壊で行きます。
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その中だとクトゥルフだけだけど病気持ちも嫌
前に耐久MAXから2下げられて戻すまで2服飲む必要があった
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戦士ならクトゥルフは射撃で行けなくもないかな J射撃は滅多に無いが
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Jも射撃できる装備と矢があるなら射撃でいいと思うけど
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獅子殺しと追加射撃1個装備して加速が足りるなら十分視野とは思う
追尾クロスボウの矢を2束程度仕入れるのはしんどそうだが
鋼鉄クロス山でも行けるかなあ
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追尾矢2種類収集してJ戦に弓とクロスボウ両方持ち込めば追尾矢の収集時間が半分くらいで済むという脳筋戦術が
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>>501
ベルスロンディングと管中のボウガンを所有なのでさらにロケット棒まで集めよということですか?
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真面目に弾を数えてみたら
追尾の矢 59発
追尾クロスボウ 32発
ミスリル弾 102発(なんでやねん)
ロケットの魔法棒 0
弓は 管仲のヘヴィボウガン
ベルスロンディング
でした。
パック郷のスリングが必要なのかも。
現在スピード指輪を求めて80階探索中 死なぬように気を付けます。
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さすがにその残弾数じゃ射撃オンリーは無理だなぁ
まあ90階で物資溜めた後でまた判断すればいいが
装備編成とザックの空き次第だが弾が許す限り射撃した後近接にシフトしてもいいしね
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追尾の矢と追尾クロスボウの矢、ミスリル弾、ロケット魔法棒は自動拾いに登録しているのにこの体たらく。
これらを敵に発射したことはないので集める能力の方の問題です。
メインウェポンも未だにロンギヌスとハーゲンを二刀流という微妙さです。
苦痛のグレイブの回収を急がねば。
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そうか戦士は物資集め頑張る必要なかったのか
今まで*体力回復*15くらい持っていってたけどクエストの+αだけで十分だな
ロケット使えるビルドにすればさらに楽できるし
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>>506
単純に考えてクロスボウと弓とロケットを併用できるようにすれば攻撃物資が1/3になるわけですからね。
それほどに射撃と物資集めこそが強いのであればなぜレンジャーこそ初心者向けなのか理解できます。
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ザックが・・・
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まあ普通にBMスカムをおすすめするよ
矢集めはまじでめんどい
今レンジャーだが追尾クロスボウの矢はおそらく2スタックほど出たが追尾の矢は一切使ってないのに40しかねえからな
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以前ハイエルフ鍛冶師(啓蒙なし)でLv42〜50まで竜巣72Fで過ごしてみたけど
十分勝利できるだけの装備・物資が手に入った
追尾矢・クロスボウ矢は各250本ほど、エゴ率3割くらい
スピ指は深層より出にくく最高値9と微妙?
あとロケットは一本も拾えなかった
てことで追尾矢はD狩ってれば溜まる ただ時間はかかる
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深層のユニーク狩ってればそこそこ落ちる印象ある もちろん運次第だろうが
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新生の薬は何発くらい集めて使用したらいい能力値を引けますか?
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>>512
自分は10本くらいあれば飲みますが
確率なんで1万本飲んでも良い能力値でないこともありうるので本数多ければ多いほどいいです
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現在5発所有でワシの王様は倒してないので6発まではいけそうです。
一番いいのはすごく早解きができるようになり、自己分析の薬を速で取り、気に入らぬキャラは速攻自殺だと思います。
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新生での良い数値って人によって差があるからね
俺は必要な能力が平均やや下回るくらいなら*勝利*に不足ない良い数値だと思うし、人によっては18/110くらいが良い数値って言うだろうし
ライフレートと耐久がよっぽど低ければ溜めずに即飲みして9割方改善さるてる、ライフレート95耐久18/80くらいならオベロン前に装備組んでみてHPやpvalが不足してたら飲む
以上を前提にまとめ飲みする時は3、4本もあればこれくらいなら良いやって数値は出るよ
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耐久18/100(これはまだまし)
ライフレート84/100(初期HPが傑出していたのにもう阿呆かと)
耐久上がる装備全くなしでHP950超えるのが目標でして。
現在1つ新生ゲットして6発です。
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勝利目的じゃなく自己満足か
自分も一回赤魔で腕知器耐ライフレート100超え目指したな
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勝利にそこまでのスペック要らないならばやらないです。
あれ、確か全部能力が100/100になる設定でしたよね。
よく考えたら腕18/130 知18/120 器18/90 耐18/100なので
足りないのはあとわずかの装備と柔軟な戦術と思えました。
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HP950というのはライフレート100〜110程度で910〜970だそうなのでそこからです。
でももっとヤバイ値を引いてもいけないかも。
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>>490-491
ありがとうございました
加速-10くらいのお礼で申し訳ない
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初心者ガイドを見ると、50F以降はテレパシー推奨とありますが、
50F探索しててテレパシー装備ツモった人ってどれくらいいるんでしょう?
いつも竜屈にこもってしまうので、この辺の感覚があまりわからないのですが…
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幽霊屋敷で確定でテレパシーのアミュレットを貰えるからそれで埋められる
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ツモるとすればほぼスラ帽、テレパシーのアミュレットは50階までだとまず拾えない
クエスト失敗するか受ける気がないなら地道に探索するしかない
そのうち単色D狩れる強さになるから後は竜巣とかと同じ
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人間の盗賊をやる場合、仙術と秘術はどちらが有利でしょうか?
特に、高レベルでの啓蒙はどれくらい発動するでしょうか?
ハイエルフ、クラッコン、ドラコニアンその他で匠にしないと挫折必至なのは理解しております。
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>>524
難度はそこまで差がないことを考えるとどちらが有利かは何を重要視するかによる
二重耐性が無いと不安で仕方ないなら秘術、念動力や次元の扉を使いたいなら仙術、どっちかが特に有利ってことはない
個人的には失率の高さに悩まされるのが目に見えてるから匠よりもトランプの方が遊びやすいと思う
仙術の千里眼を失率0にするなら知能カンスト+LV45か知能18/170+LVカンストぐらいがライン
LV40で知能18/160なら32%くらい
秘術の千里眼は覚えるLVが50だから知能カンストでも23%くらい、減付けたり熟練度カンストでようやく20%を下回るかな
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>>525
そうですか。中盤まではクロスボウと弓で戦い、終盤はスリングでミスリル弾を撃つ展開になりそうです。
ヴォーパルブレイドとリンギルの二刀流、又はスレイヤーを装備したうえで上の三種族かそれと同等でないと接近戦はあり得ないと思います。
なので全感知や啓蒙や普通の魔法感知にたけた仙術か秘術有利かと思ったのです。
この場合、おそらく終盤は全感知ロッドを持ち、MPは全て千里眼に費やしそうです。
トランプも予見のカードでアイテムを感知し、次元の扉でワープしてスリングでしょうか?
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>>526
そこまで戦い方や進め方を限定する必要はないかな
人間盗賊ならそれなりに頑丈だし、盗賊は殴り性能がデュアル上位だから序盤はよっぽど武器に恵まれない限りは殴った方が楽で、射撃する際は同程度の品質ならスリングの方が速度と命中で威力補えるから扱いやすい
ヴォーパルリンギルスレイヤー拾わなきゃJ殴らないってのはさすがに極端すぎるんじゃないかなー
挙げてる3職はHDと打撃修正で見るとだいたい中の中から中の下、人間は下の上だけどやってる感覚としては正直大差ない
古い城のバック卿があるからよっぽど何か無い限りJは射撃の方が楽だとは思うけど、ミスリル弾は集めるの結構時間かかるし、トランプか匠なら修復した隼の剣二刀流やカオブレ+盾とかでも火力は出せる(金はかかる)
トランプは早熟なのがメリットで早期のテレパシーを筆頭に、中盤以降に地震の杖と組み合わせて移動のカードと位置交換でvaultを楽に漁れる、(特定の手順に従っての)武器修復で苦痛超え火力が保証されるのが分かりやすい強み
予見のカード使えるのは終盤(4冊目が拾いづらい)だから大概は全感知のロッド振り回すようになるはず
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ヴォーパルリンギルの二刀流って加速がどうしても足りない時以外デメリットのほうがきついような
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盗賊なら普通に殴りで良いよ ミスリル弾集めづらいし火力も出ないし重いから減速が辛い バック郷を超える超級が出たら射殺もありえなくはないが…
あと二刀流はJ相手にはあまり安定しない 高ACとオーラダメージの増加がね… 狂戦士と忍者以外は一刀流することの方が多いかな
それと壁抜けできる匠・暗黒ならかなり打撃戦が楽になるからこいつらもアリ
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盗賊に啓蒙は必要ない
高隠密・感知・自己強化で殴ってるだけで装備と物資は集まる
壁抜け・H&Aで物資もあまり消費しないし
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なるほど。
確かにワイアーム級や古代D級なら盗賊は倒せていました。
なのでJ及びユニーク限定の話だったのですが一刀流にした方がいいかも知れないです。
パック郷スリングの弱点は減速とは確かに深刻です。
三種族についてはおっしゃる通りHDが平均レベルでデュアルでよく見かけるものです。
現在別のキャラを育成中ですが、次回カードシャークあたりで
人間盗賊育成にトライしようと思っています。
トランプの武器修復とはなんでしょうか?
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トランプの3冊目のトランプの刃で折れた武器をトランプエゴに変えることができる(追加耐性は無し)
無銘の折れた武器は意識してればそこそこ拾えるから実質無尽蔵にトランプエゴの折れた武器を量産化可能
あとはそこそこ拾える理力エゴの武器と折れた武器修復をすれば理力対邪武器(邪悪にダイス5倍)がそこそこの確率でできる
まあ修復したあとの武器のダイスがでかくないと微妙だし、盗賊はそこそこMP食うから常に理力武器ってのはおすすめできんが
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理力で修復ってのも一案だけど、使いやすいのはダイス増加と追加攻撃を兼ねたもの
最初のマテリアルは殺戮エゴでダイスが両面増えたもの、殺戮ダガー2d5とかで隼の剣が目的なら切れ味がついたもの、カオブレが目的なら何もついてないもの
いずれにしろトランプ折れたダガーで修復を繰り返して隼の剣を作り、カオブレならそこからトランプ折れた剣での修復に進む
完成品は
(トランプ)隼の剣 (2d7) (+15,+15) (+2攻撃) {99%引き}
(トランプ)カオス・ブレード (7d6) (+15,+15) (+1攻撃) {99%引き}
それ以外にも吸血エゴで修復してちょっと弱めの紅蓮姫やスレイヤーみたいなの作ったり、斬鉄剣や神罰で一発勝負してダイスたくさん増えるの期待したりで色々なパターンがある
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盗賊に限らず戦士騎兵レンジャーあたりの射撃は矢弾さえ十分ならそれだけでもJを倒せるけど、そうでなくてもここら辺の職は追射指輪無しでも命中込みで射撃の期待TD300点くらいは出せる
打撃主体でも上手く織り交ぜながら戦うのだ
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ありがとうございます。
殺戮+折れたダガー(トランプ)=隼の剣(切れ味殺戮トランプ)
隼の剣(切れ味殺戮トランプ)+折れた剣(トランプ)=何か強い武器
みたいな感じでしょうか?
領域はユニークと戦う場合はトランプ、匠、暗黒(幽体)有利と考えることにします。
秘術や仙術の矢玉いっぱいアーティファクトいっぱい感知で逃げやすいのも面白そうですが。
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>>535
隼の剣で完成なら切れ味付きで正解
それを折れた剣に混ぜると+攻と|切のどちらかが引き継げなくなるなから後者のパターンなら切れ味(毒殺も)が付いてないもので始める必要がある
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低レベルで下水道の掃除を行う場合、しろわにの排除方法、養殖した死体の壁への攻撃手段は
どうしますか?
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ワニはパニモン+何か、塊は光の魔法棒でなんとかならないか?
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養殖は職による部分が大きいからなんとも
そこそこ固くて殴れるなら壁に丁字路掘ってそこに増えるよう誘導するとか
魔法職なら適当に増やして休みながら撃って満足したら放棄してもいい
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自分は魔法職の場合はむしろイーク洞窟でサーチ&デストロイでjを倒していました。
低レベルの魔法職だと鰐を倒すのに苦労するのでそのあたりどのようにすればよいかと。
魔法職以外の場合はベトベトと虫を強襲して排除、鰐をパ二モンで始末、jを適度な量増やし、クロスボウをありったけ撃って
レベル20まで上げ、残りを殲滅する方針でした。
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レベル上げは、反攻でやるけどな
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>>541
気持ちはわかるし俺も最近ワーグ終わってレベル40くらいまでずっとスカムとかザラなんだが、どっちかというとレベル低い段階で下水道をレベル上げ場所にする方が正攻法だとは思うw
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なるほど、パ二モンと矢を使って下水道でレベル上げをするよりも反攻反魔のほうが有効かもしれないですね。
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下水道はレベル20までかなぁ
反攻で30、龍窟で40
龍窟でLV50まで行けるけど装備の方がクローンクリアできるくらいになったらさっさとルルイエ潜る
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>>544
ルルイエってむしろ鉄獄より危険なことない?
視界が開けてる場所が多いというか
まあ*破壊*するから一緒とは思うけど
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破壊するし、ルルイエは深い水が多いから召喚する奴の処理に便利だと思う
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ルルイエ行くのは76と88のRQで勝ちたいのとクトゥルフどうせ倒すから
まあ個人的な好みの問題だな
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岩石溶解ロッドの引きが異様に悪いのですが、これをいっぱいゲットするにはどのようにしたらよろしいでしょうか?
他にも毒針やら反魔法アミュレットが一本もないのが謎です。
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魔法棒使えばいいじゃん
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プレーヤーのバルログのブレスも体力の1/3のダメージですか?
例えばHP600ならダメージ200で、火炎耐性あり・地獄耐性なしの敵ならダメージ100?
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違うよ。ここのブレス見てみ
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC
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>>548
とりあえず一般アイテムドロップする敵を倒しまくるしかない
遠距離職なら岩石溶解の魔法棒7本くらいあれば最終戦でも問題ない
近接職ならロッド7本も有れば穴熊するには十分だろう
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>>548
たしかアイテムドロップは (階層 + モンスターLv) / 2 が出やすいので、
岩石溶解のロッド(Lv40)は、40Fで40Fクラスの敵を倒すのがいい
バイアクヘーとか古代ドラゴンあたりが一般アイテムドロップで狙い目
・・・考え方ってこれでいいんだよね?
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>>552
ありがとうございます。まだ低レベルですがオークとかも一撃で倒せないからおかしいなと思ったら・・・
フレーバーみたいな物で実用的ではないのですかね。ドラゴンブレスの棒を使い放題を期待してました
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>>551でした
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バルログのブレスは戦士とかなら五右衛門とかその辺を安全に倒せて結構重宝すると思うな
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>>554
戦士とかでHP減って逃げる敵にとどめ刺すのには使える
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匠盗賊で魔法の技能を上げようとしているのですが入門者から変わりません
町中でマクロ組んで狂戦士化を唱え続けゲーム内で3日間くらい立ちましたが
なにか原因がありますか?上げたい魔法は記憶領域をつぎ込むほうがよいでしょうか
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魔法を使用して熟練度上げる場合は深い階層に潜って使わないと上がらない
どの魔法使うかちゃんと理解しているなら記憶領域使った方がいいかもね
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http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?cmd=read&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90%2F%E6%8A%80%E8%83%BD
ここの魔法参照 地上じゃ入門者までしかあげられない 重複学習の回数が一回減らせるんでとりあえずやっとく価値はある
ダンジョンの隅で休憩と詠唱繰り返せばそう遠からず階層上限の熟練度まであがる
狂戦士化は狂戦士状態になって魔法使えなくなるから致命傷治癒がそれなりの数いるし 短期間で鍛えるよりかは地道に使い続けて鍛えたほうがいいと思うけどね
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リンク張れなかった とにかくスポイラーの解析/技能のところだ
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ありがとうございました!ちょっと潜ってきます
あともう一つ教えて頂きたいのですが、現在見えているモンスターの名前がリストで出るウインドウに名前が出てきません。
なにかボタンを押さないといけなかったような気がするのですが教えて下さい。
自動でリアルタイムに表示させることはできますか?
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キーボードのLを押すと表示されたはず 多分 自分でこまめに押してもいいけど
よく使う人はキー操作にL仕込んで操作してるだけで自然とL押すようにしてるらしい
階段昇降で目当ての敵探す時はLいれたマクロ組むと楽かも
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書き忘れ あとリアルタイムついては開発版だと出来るとか3.0.0から実装とか聞いたような気がするがうろ覚えなんで信用しないでくれ
開発版にセーブ移すと安定板に戻せなくなるし
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お察しの通り、竜窟にいけるようになりまして敵にカーソル合わせるのが面倒だと・・・
これで快適になります!ありがとうございました
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ついでにその開発版はダウンロードできるのでしょうか?
本家では2.2.1rしかできないみたいですが
マクロをアルファベットに入れても店の中で暴発しないなら移行したいです
(今はFにマクロいれたら買い物の時に困る)
店だけ解除してくれたら・・・ファンクションは遠くて面倒だよ・・・
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開発版試してみたけどリアルタイム自動表示じゃなかった
変愚蛮怒だと現状L押すしかないみたいだ
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macの開発版2217だとリアルタイムで変わるよ
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もしかしたら酸の二重耐性貼っていても防具はダメージを受けますか?
気づいたら修正値がひどいことに・・・
★や☆も元素に酸に耐性がなければダメージを受けるのでしょうか
よろしくお願いします
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アーティファクトは耐性の有無に関わらず酸属性で劣化することはない
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安心しました
ありがとうございました!
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反攻でのレベル上げのこつを教えて下さい
竜窟みたいに階段付近から動かない感じでしょうか
レンジャーで上級者が行くとして、おおよそのレベル・感知手段・耐性がこれくらいそろったら行くよーってのが知りたいです
連続キルされてへこみました・・・
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レンジャーなら龍窟メインでよくない?
俺は24ランクエ+α→元素埋めて反攻入口で古代D捕獲→森制覇→龍窟が多い
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反攻に行くならワーグ終わった直後が基本と思ってる派
耐火耐冷耐酸だけ店で仕入れて反攻入って、ワンパンされない敵が1匹だけいるのが見えたら攻撃
そうでなければ即撤退
赤d白d黒dあたりが狙い目かな
ただレンジャーなんて殴れるし特に苦手な敵もいないし状況選ばず戦えるから、わざわざ反攻行く必要ないと思うな
自然領域と龍窟スカムの相性はいいからそっちはアリだと思うけど
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レンジャーなら反攻よりは龍窟だね
この段階だと弓あんま強くないし
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↑にあるようにワーグ直後でdのみを狙ってレベル25程度まで上げる派かな自分は
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先ほどの無駄な質問誠に申し訳ありません。
戦勝報告
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=82289
HAのみだと火力不足かJの回復力凄すぎる。
両者消耗戦にて被害拡大。次元の扉及びHAにて離脱して召喚された敵を破壊。
回答者の方々ありがとうございます。
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1レスで済む内容を個別に書いたのが嫌がられたんで
勝利報告はプレイ日記スレでよかったんじゃないかな…まあともかく*勝利*おめ
HAで戦う場合はそれこそ縦横画面みたいな狭いマップじゃないと自動回復分に追いつけないだろうと思ってた
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>>577
勝利おめ
めんどくさがりの俺にはやれないプレイスタイルではあるなあ
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現在混沌の戦士レベル30なのですが、ライフレートが90/100で、能力の最大値が
腕力18/80 知能18/70 賢さ18/130 器用18/90 耐久18/130 魅力18/100
耐久の最大値以外かなり悲惨なのですが新生の薬を飲んだ方がいいでしょうか?
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ごめんなさい、我慢できずに飲んでしまいました。結果↓
ライフレート:108/100 腕力18/110 知能18/130 賢さ18/100 器用18/80 耐久18/80 魅力18/100
耐久の最大値が大幅さがってしまいましたがライフレート腕力知能が大幅上がったので火力不足にはならなさそうです
ていうかライフレート3桁行ったのは1年ぶりぐらいですね・・・
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>>581
飲んでまあまあ正解かな
正攻法なら最終戦は知能要るし
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レンジャーでの森林・石壁創造の具体的な使い方を教えて下さい
思いついたのは
森林でブレス軽減(1発で破壊されるので微妙?)、遠距離もたない召喚持ちをおびき寄せる
石壁で安全に回復、トランプの位置交換つかってユニーク閉じ込める
召喚スペース潰すのはコスト重いので難しいですよね
よろしくお願いします
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>>583
大体合ってる
特に森林創造はアリーナでjが確殺できるという意味で貴重
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確殺ですか!はぐれメタルにたどり着くまでに死ぬと思いますが楽しみにしときます
ありがとうございました
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森林は遠距離持ちでも範囲外になるので分解以外撃ってこなくなるはず
あと浅い水を平地に変えられるのを利用して
グレータークラーケンを閉じ込めたり
飛行できないオベロンとか影のジャックを反撃なしで倒したり
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だから自然領域はぶっ壊れなんだよね
自然修行僧が初心者向けなのはこのため
個人的にプリーストの第2領域はカオスか自然だと思ってる
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修行僧は自然領域がどうこう言う問題ではないような
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>>586
反撃なしで倒すというのはどうやるのでしょうか
ジャックとか加速40ですよね
ということは空飛べないユニークは全員はめれるということ?
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>>589
深い水を挟んでジャックと対峙する
森林生成する
(ジャック含め誰も)森林越しに暗黒の嵐は打ってこない
ウマー
~感人個のどれかは必須だし治癒連打されると倒しきれない可能性は残るけど、倒せる見込みがある程度の装備なら何かしら持ってると思う
ランクエなら基本逃げ
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直線通路に植林して下がりながら攻撃するってことだと思うが…
-
飛べない壁堀できないモンスターは森林地形進入で減速する事を利用して
こっちの連続行動で攻撃→離脱を繰り返す
十分な加速がないと連続行動できないので気をつけよう、あっても反撃を受ける事もある
レンジャーなら射撃のターン分割と次元の扉を併せれば楽々
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射撃してから離れて視線を切るとLOS扱いになるっぽくて反撃召喚とんでこない?
過去森林ハメを射撃でやったときに急に召喚が来て崩されたことあるんだけど
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そりゃ反撃召喚は攻撃に対するリアクションなんだからそうだろうとしか
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それなら>>592で射撃のターン分割というのは一体という話じゃよ
矢のポイ捨てならわかるけど
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>>593-595
すまぬ、レンジャーだったら射撃でターン刻めばもっと楽じゃね?
と憶測でレスしてしまった、申し訳無い
申し訳無いついでに有用かどうかは判らんが
「物を落とす」がターン消費半分なのでLv26以上のレンジャーなら射撃空撃ちの方がターンが刻めるようになる
ということで射撃のターン分割で隣接待ちをすれば楽、ということでどうか一つ
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確かにレンジャーなら射撃のほうが細かくターン刻みできるかも 頭の隅に置いておこう
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roguelikeとrogueliteの違いって何でしょう?
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ここで聞くよりはggったほうがはやいと思うよ 論争を呼び込む話題だし
古典的ローグライクみたいな分類もあるし
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とりあえずローグライク要素ありってことにしときゃ買うやつが少しは増えるだろっていう思想のもとに作られたのがroguelite
ゲームを一つ一つピックアップしてベルリン解釈ガー!ベルリン解釈ガー!って叫ぶ人たちのゲームがroguelike
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変愚の中層以降でこいつがいたら狩るっていう美味しい敵を教えて下さい
アイテム編と経験値編でお願いします
あとユニークがどいつも強いのですが、お供にするペットのお勧めも教えてもらえれば
召喚対策ならやはりドラゴン系でしょうか
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バイアクヘー
ドロップがすごい、ただし召喚持ち
隠密あれば群れてるところを各個撃破
エント
竜窟あたりで養殖すればいい経験値稼ぎになる
殴りが強いので遠距離職におすすめ
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アイテムは古代万色以下のDシンボル、デスクアシト等
経験値はプラズマ魔力冥界ハウンド辺り
-
アイテム編で言われてないところを
・コーンの血戮悪魔
→カオスブレードは魔法職とかでもr沌付きアクセとして採用の目があるし、パターンやトランプが付いていれば最終になり得る
・ダークエルフワーロック
→序盤は怖いが中盤以降は群れる上に耐久が低いので物資補給に最適
・ドラコリッチ、ドラコリスク、青ワイアーム、白ワイアーム (Lv35あたりから)
→上質ドロップ持ちの中では弱い部類、下手な戦力で挑むと返り討ちに遭うので注意 黒・緑あたりはもう一段階強いが育っていれば楽に狩れる 経験値も美味しい
・甲鱗のワーム
→88Fから出現、ややレアだが報酬の割には雑魚 近接戦闘能力は言うほど低くないので近接の場合は多少警戒した方がいい 経験値も美味しい
-
リッチとリスクは地獄ブレスあるから単色より危険だと思うなあ
-
灰q ムーマク(Lv35は単体 Lv43は群れ)
加速0で殴りしかないくせに経験値が多い
クローン増殖したいno1
茶L リッチの修行僧
白L マスターリッチ
両方とも通常アイテム大量ドロップ
上は呪いだけ
下は召喚と充填魔力吸収を持っているが終盤なら吸われるまえに大体終わる
橙p ソーサラー
桃h ダークエルフソーサラー
これも多くの通常アイテム
召喚持ちでショートテレポを使うめんどい相手だが
体力が少ないので3発以内で瞬殺できそうなら狙ってもいい
ただファイア持ちなので希少杖があるなら避けた方がいい
黄B デブチョコボ
通常アイテム大量ドロップ
速度-5で殴りしかないので簡単に倒せる
灰L 灰色の掠奪者
劣化殴りがあるので耐性必須だがそれ以外は大人しい方
ワイアームと違って二重耐性もいらない
上質以上確定で経験値も多い
黒い方は相手にしないこと
青V ヴァンパイアロード
通常アイテムをそれなりに落とす
召喚なしで攻撃は呪いくらい、まずまけない
ヴラドが同じ色なので注意
黒hの群れ ナイトブレード
ダークエルフワーロックと似た感じ
耐久減少殴りを持つがそれ以外はおいしい
紅hの群れ コーウィンの銃士
自分の加速が一時加速を含めて20欲しい
低体力で高経験値
射撃はかなり痛いがそれしかないので一匹ずつなら安全な方
中盤がどこを指すか分からんので適当に挙げてみた
-
一方で有用なペット(ワイアーム)について
古代万色ドラゴン
2体をスピード魔法棒で加速し、ワイアームに対抗させる。ワイアームが★3になったら魔法の笛で呼び戻し、@が止め。
ストームワイアーム
ワイアームとしては最弱だが、電気のブレスが刺さりやすい。三上山大ムカデへの有力な対抗手段と思われるが実証お願いする。
バイルワイアーム
普通の職業が用いるワイアームのペットとしては最終。理由はヘルワイアームのブレスは耐性面で刺さりにくいため。クローン地獄の友でたとえ影のジャックでも殲滅可能。
カオスのブレスに注意。
これ以降は穴熊、射撃、次元の扉など職業固有の能力でユニークに対峙することになる。
さらに上位のワイアームにスカイドレイク、バランスワイアーム、そしてパワーワイアームが存在するが
これは項を分ける必要がある。圧殺、パワーワイアームなどでブログ、動画を検索されたし。
また、乗馬としてのペット、ペット職やメイジ系用のペットも他に存在する。
-
自動拾いについての質問です
先頭の文字"!"は破壊、"~"は放置というのはわかるのですが、"("と";(セミコロン)"はどういう意味があるのでしょう?
-
( ←マップを開いたあとさらにMキーを押すことで表示される自動拾いアイテムリストに表示されなくなる
; ←自動拾いする時にy/nの確認が出る
この辺は自動拾いファイルを書き換える時に下の方に説明出てる
-
>>607に勝手につけくわえると
バイル・ワイアームがペットとして推奨されるの理由の一つとしてブレス使用率が他の
元素ワイアームより高いというのもあるぞ
クローンみたいな水辺があるフロアで使うなら同様の理由でファクスティトカロンも強いと言われる
上位のワイアームの騎乗しないのであれば幽体ワイアームが非常に強い
多数のDを操れるMPがあればだが
-
>>609
情報ありがとうございますテキストエディタで編集していたので気づきませんでした
autopick.txtには記述がなかったのでモヤモヤしてたのですが合点がいきました
-
ペット/美味しい敵すごく勉強になりました
質問した後サウロンのロに殺されもう2度とやるもんかと落ち込んでいました
初心者なのにヴォーパルとベルスロ拾ってウハウハだったのに・・・
懲りずに潜りなおします
-
ドンマイ
サウロンの口ね サウロンのロじゃなくて
-
サウロンのサ <
サウロンのウ <果たしてそうだろうか
サウロンのン <
-
アラゴルンやガンダルフに罵声を浴びせられて逃げだしたような奴があの強さだからなぁ。
本来なら理不尽案件な位ではなかろうかと。
しかし口とロとは。
-
アイツ自称副官だけど、サルマンに対する蛇の舌的な存在だったんじゃないかって思ってる
-
LOSについて
基本的に召喚持ちにはLOSは推奨されないみたいですが、
wikiのミミックの財宝でLOSが勧められているのはなぜでしょう?
箱ミミックだけLOSしない方がいいとかありますか?
-
確かに反撃召喚考えるとLOSせず視線が通る場所で撃ち合いしたほうがいいと思う
wiki書いた人の考えを推測するとしたら一時加速があれば箱に反撃召喚される前に倒せるって考えだったのかもしれない
薬は召喚ないからLOSのほうがいいけど
-
ミミック箱が召喚できるチャンスは
losなしだと@が岩石溶解して視線通した直後と死ぬまでずっと
losありだと@が攻撃した後の手番のみ
つまりlosありの方が召喚チャンスは少ないし
召喚された敵の処理もしやすい
-
指輪とかエゴ武器の発動でワンパン撃破狙えるからLOS推奨なだけだと思う
クロスボウでチクチクやる場合は加速して正面から撃ち合った方が明らかに召喚少ない
-
視線が通ってれば召喚以外の魔法も選択されて召喚頻度は下がる
と思ってるので箱は視線通して戦う派
ただ、召喚された場合射線が遮られて大惨事、もありえるので
ボール系の攻撃方法もあるとより安全だと思いまする
-
なるほど、了解しました。ミミックは体力少ないから可能ということですね
LOSの原理は理解できましたが、実戦では地形を作るのが難しかったり上手く誘導できなかったり・・・
実戦でLOSしている参考になる動画があれば教えてもらえませんか
LOSで検索してもいいのがヒットしなくて
-
反撃召喚て魔法使用率によって確率変わらんかったっけ?
ミミックはかなり低い たぶん
-
なんとなくアイスボールの魔法棒を2発ほど発射して殲滅するのがクールだと思ってたよ。
>>620に近いかも知れん。
クロスボウが当たらないときにこれが有効だった。
-
ミミッククエなんて反攻で捕まえた万色ドラゴンに任せりゃ全部オッケーよ(過激派)
-
ミミックは高級品配置が本命だから
アイテムが壊れる攻撃はもったいない
祝勇で強化したクロスボウの矢(鋼鉄ならなおよし)撃つのが
やっぱ基本だと思うが
-
めんどくさいからテレポ特攻派
-
テレポ特攻は麻痺知らず無しでやるとドアに殺されるので注意
属性エゴ武器があると発動でほぼワンパンなので非常に楽。アイテム破壊しにくい凍結、電撃がオススメ
「なら毒殺でいいじゃん」と思って使うと面倒なことになるぞ!
-
ミミッククエの依頼って確か「中の物を全て壊してこい」だったよね
でもミミックどもを殲滅すれば達成という謎
-
ミミッククエストは水辺のサイクロプス(深い水を渡れない)を使っている
加速+10の7d6射撃&9d8殴り2発、を2匹けしかければまず間違いなく成功するよ
もっとお手軽で確実な方法って何かある?
-
元素で壊れるアイテムならそもそも要らないよって意見もあるな
-
パターン武器とか大丈夫なんだっけ?
-
魔法について聞きたいのですが、
・ボール魔法は中心から離れるほど威力が落ちるとありますが、
自分を中心として炸裂するタイプの魔法の威力は額面と比べてどうなるのでしょうか
・第二領域の魔法は第一領域ほどには習熟できないとありますが、
熟練度がエキスパート止まりになる以外には変わりないのでしょうか
-
上:恐らく確認できるダメージ表記は1マス離れた場合であっている そうでないと破邪領域の神威等の表記やらがおかしくなるため
下:メイジの場合失率に5%のペナルティがつく 他の職業でも大体は第二領域には失率にペナルティがある
-
自分中心攻撃
自分 1マス 2マス 3マス ...
(100%) 50% 33% 25% ...
魔法威力ではこの50%の部分が表示されている
よって普通のボール系に比べると威力減少が緩やか
ただし魔力の嵐の杖は実質意味がない100%の威力が書いてある
-
ありがとうございます
-
啓蒙できる時、エゴ折れ剣を集める場所はどこが効率良さそうですか?
低層だとエゴになる確率が低いけど、深層だと折れ剣が出る確率自体が低くなるとか聞いたような
結局イーク1Fがベスト?
-
そもそもエゴ折れ剣なんて狙って拾うものじゃないというか 拾えればラッキー
折れ武器修復は魔法で折れ剣をエゴ化できる職業&魔法領域の時専用といって差し支えない
それを承知の上で集めたいというのなら高級品が珍しくなくなる階層…経験則だと竜窟の60階?
-
>>638
なんというか、そういった職業は折れ剣修復で「超級」を引かなければ「事実上勝利不可能」なのでは?
あと、防衛者エゴの折れダガー+魔術師の杖で防御に長けた軽い消費MP減少武器ができた気がします。
-
武器修復はわりと最近の追加要素
破邪トランプ対応デュアルでも大体のダンプは近接なら★武器でJ戦やってるはず
-
いざとなればロケットマンになればいいし
-
旧魔道具さん「せやせや」
-
その折れ剣修復の超級よりロケット集めるほうがはるかに楽で安全だな
-
確かに普通の★とか矢とかエリリルの方が記録としては多いですね。
-
☆モーニング・スター『アシッドブレード』 (2d6) (+13,+18) (+3隠密) {+隠探赤*酸r獄;視|酸/X邪デ/巨(耐}
始動したときの効果... 全ステータスと経験値復活 : 750 ターン毎
寺院にて218641G
なんでこうキャラメイク時のぜったい買えないだろう時期に入荷するんだろうね
-
確かに開幕直後に☆や良エゴが店頭に並ぶのはまれによくありますね。
性格いかさまで初期所持金が多い時のお楽しみポイントなんですかね?
-
賞金首の手強い相手トップ5くらいを教えて下さい
コンバット越前どうやって倒すんだよ・・・
お前がリストに入ってたらQyしてやる
-
越前は生命力吸収や吸血に弱いよ
手強いとは違うがアンバー勢は血の呪いでセルフ土葬することが多く回避したい
-
メネルドール
グワイヒア
ロレント
エンペラー・クイルスルグ
クルズククルズップ
かな…
-
あとはカントラスとかタラスクとか 真っ当に戦うと手強い奴も遠慮したいとこだな
越前も倒すと★クリムゾン狙えるとはいえあまり戦いたい相手ではない
-
>>649
なんでロレント?
-
ロレント倒した後手榴弾が爆発して死体が燃えることがあるから
-
手榴弾で死体吹っ飛ぶからでしょ
賞金首とか普段からもう無視してるけど、ブランドドワーキンオベロン辺りが埋まるとやっぱがっかり案件だわ
-
え、みなさま賞金首コンプしないのですか
リスト見てQyする人はいない?
-
ここ10勝くらい、賞金首半分埋まる前に勝利してる気がするわ
-
30勝くらいしてるけどコンプしたことないわ
全討伐しても死体足りないこと多いし
-
意識してコンプは狙わない 狙って会えるもんでもない
賞金首の死体はちゃんと回収するけど
全部集まることは稀 その前に*勝利*するか死ぬ
-
越前は、匠で壁抜けして吸血武器でダメージを与えて倒したことがある。
また、カオス魔法で撃ち殺すこともできる。
そういった武器がない場合は大変な消耗戦かこちらが死亡になりかねないので嫌だ。
嫌いなのは
カントラス ゴヂラ、タラスク(一応壁抜けからの吸血で対応可能)ロキ
-
主に越前のために衰弱の魔法棒を溜め込んでるな
たまーーーに使う
-
越前は加速25あって分解(250)以上の火力が常に出せるなら
そのうち倒せる
衝撃(217)でもなんとかなると思う
両方ない場合はストブリで穴熊やって持久戦するとその内勝てる
-
あいつ反射ないのか
なぜか今の今まで反射あるもんだと思ってた
というか冷静に考えたら反射あったら衰弱通らんやん……
-
血の呪い対策だと、反魔法装備で遠距離攻撃最大射程で仕留めるようにしてる
それでも多分確実ではなかったんじゃないかと思う(曖昧
その上で死体回収が面倒だと思うアンバーはジェラード、オベロン、クエストのエリック
他だと死者復活使うリッチ、デーモンなんかを召喚できるユニークとかは面倒
あとは@の魔力系魔法でうっかりとか突然変異でふっとばしたりとか
手間暇かかるしだいぶ面倒よ死体回収 時間かけると危険も増すしね
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>>661
ガンシューの自キャラに反射があったらおかしいし
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ケルベロスも結構嫌いだ。
ファイアハウンドやカオスハウンドが死体を火葬にするからな。
そして、反射といってもむしろあれマホカンタな気がする。
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死体が火で焼かれることはないはずだが
酸はどうだったかな
カオスと分解と魔力、ジョゴスなんかの足下破壊、地震で埋まる、死者復活で灰になる
くらいじゃないか
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自分の炎オーラでトドメさしちゃったときは燃え尽きてびっくりしたな
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ちょっと違うがグレムリンに食われるとかオバQに食われるとか
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いまブラウンイークの死体とボルドールの死体に
火炎の指輪と酸の指輪を発動してみたが
やっぱり影響なかったぞ
死体は燃えないし溶けない
ロレントの死体が手榴弾で燃えることもないはず
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>>668
拾い歩くプレイやっててロレントで難儀した記憶あったかなー?と思ったけど燃えないのね
検証サンクス
あとは混沌の戦士でパトロンの*破壊*で埋まったりも経験あったなー プレイ日記向けか
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そうなのか。
自分の魔法で吹っ飛ばしたのかな?
次元の扉で真上に行ったけど消滅してたことがあったんだ。
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レンジャーでティアマットと戦う場合、
近接装備(ストームブリンガー+追加攻撃+2等)で穴熊
又は追加射撃指輪装備で穴熊
が一番でしょうかね?
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二重耐性をはり穴熊に持ち込むのが肝要
召喚にいちいち対処してられない
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召喚が面倒過ぎるから穴熊射撃は全然アリ
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分かりました。
龍窟最下層におびき寄せて始末してやりましょう。
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>>671
どっちでも穴熊は前提
穴熊しないであの雌龍と戦うのは自殺行為
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火炎耐性があるor浮遊している@orモンスターが溶岩地形に乗った場合どのくらいダメージが発生するか知ってる人いる?
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@はwikiに書いてある
モンスターはダメージ受けるっけ?多分乗らないだけ?知らん
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聖堂騎士と戦うには、穴が多い龍窟が一番ですか?
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聖堂騎士スカムのことかな?別に竜窟に限る必要はないけど準備しやすいのは竜窟かな
聖堂騎士が近寄れない状態で召喚だけ使う状況作れればいいから
あれは結構準備要素多いよ
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ルルイエでもいいんじゃないかな
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ルルイエはやったことあるけど、あれスカム用の深い穴を深い水で代用しようとしたらソーラーのドラゴン召喚でファスティトカロンが出てきてこれはダメだってなったわ
やれるとは聞いてるけど何が間違ってるのか分からん。次元の扉とか壁抜け前提なのか
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ああ、なるほど
自分は騎士スカムは狂戦士でしかやったことなくて、ソーラーとか瞬殺してたからそういうの気づかなかった
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1.水や穴を隔てて聖堂騎士にAを召喚させる。
2.穴熊に誘導してAを倒す
無敵化したAはテレポアウェイ
上級者の記録からこういうのを想像しているんすが、
@が高火力、高HP、高加速であるか、
反射、反魔その他実装かどちらかいりそうな感じ。
低スペックだとかなり手を焼きます。
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皆様バルログでプレーするときは食料どうしてます?
死体を喰らうのか食料を何十も持ち歩くのか
だんだん面倒になってきた・・・
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>>684
見習い○○の死体を貯めとく
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それしかないですよね
テンポ悪いのでQYします・・・
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>>684
空腹充足が使える職業でプレイするという手もある
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吸血鬼で重さは仕方ないとして、
大量の食糧を物凄いスピードで食べるマクロを実装したことがある。
エルフの糧食でこれをやったらどうだろう。
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ローグライクゲーム探しています
ToMEをプレイしていたのですが、モンスターがリスポーンしないことが残念でした
・ある程度グラフィックが強化されているものがよいです
・ダンジョンをひたすら深く潜ってアーティファクトやユニークに出会いたいです
・日本語対応しているものがよいです
・
何か心当たりのローグライクがあればよろしくお願いします
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>>689
そのニーズだったら純粋なRoguelikeよりもDiablo3とかのハクスラ系やったほうがいいと思う
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ToMEはInfinite Dungeonモードあるじゃん
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某ブログを見て聖堂スカムに興味をもったのですが、
恐怖の仮面を装備できないレンジャーや盗賊には向かないスカムですか?
結構大変そうだけど楽しそう
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折れ剣修復でカオスブレードを引く確率は、何本に一回ですか?
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>>691
そんなモードがあるのですね!試してみます!
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>>692
暗黒パラディンでやってたプレイ日記もあるし、できると思う
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ZangbandTK、起動中に止まってしまうのはなぜでしょうか?
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*band系は日本語windows8以降だと落ちるエラーがあって、
日本でそれ以降更新してる変愚と変愚東方勝手版以外ほぼ動かないと思う
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『フリージア』の元ネタについて教えて下さい。
https://q.hatena.ne.jp/1542197835
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>>697
ずっと見てなかったけど[V]ももう4.2.1なのね
http://rephial.org/
他はともかく[V]くらいは日本語でプレイできる状態になってて欲しいけど
プレイ人口もないし、昔みたいに趣味で整備する人でもいないと難しいか
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>699
お前がパパ≪生みの親≫になるんだよ!
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NetHack3.6系と同じくらいに[V]4系が出たのに全然話題にならなかったな。
日本語版あったと思うけどマジックミサイル撃つとソフトが落ちたりしたな。
おま環ならいいんだけど。
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https://youtu.be/1tpaSDqsaNQ あ
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レベル25〜32で対邪を引けなかったのアーチャーの金策はどのようにすれば一番でしょうか?
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アーチャーなら金策なんていらんでしょ
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何も難しいことはない、いらなさそうなエゴアイテムとか魔法書とか売りつつ骨集めて矢を作りまくればいい
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ありがとうございます。
潜って魔導書をゲット、森で古代ブルードラゴン無双を眺めつつ追尾矢を量産、
クローン突破というスキームで挑戦しようと思います。
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匠盗賊でアリーナのPワイアーム戦は戦略ありますか?
毒針もって祈りながらつっこむのみでしょうか
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二重耐性と加速使ってお祈りしながら突っ込む
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純粋な質問だけどアリーナPワイアームに毒針以外で凸する職業って何があるんだろう…?
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せいぜい無敵使って毒針とか分身使って毒針とか薬品吸入しながら毒針とかそんなもんよな
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スペマスなら石の壁作って生命魔法で休憩しつつ幽体化の上から地獄の業火でガチれそうな気もしてきた
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狂戦士「おうそうだな」
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思い出せる限りで既出なの省くとだと
鏡使い 幻惑の光で麻痺ハメ&テレポートで休憩可
混沌の戦士 幻惑の光で麻痺ハメ
破邪 神威で麻痺ハメ
吟遊詩人 停滞の歌で麻痺ハメ
剣術家 みねうちで朦朧毒針
忍者 汚い
突然変異 幻惑の光
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追射x2装備して開幕バルド矢からのドラゴンスレイヤーの追尾の矢を撃ちまくったアーチャーでも行けた覚えがある
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修行僧 薬草キメながら朦朧殴り
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生命使えるメイジ系ならゴリ押しできるかも
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狂戦士は毒針?
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狂戦士は毒針使わなくても十分な加速を確保しつつ
全耐性+火冷電免疫揃えて吸血武器2刀流すれば勝てる印象
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プリと魔戦も生命でゴリ押し出来る
究極の耐性をつけてX竜武器をぶんまわすだけ
暗黒パラも幽体化が解除されなければ吸血がオーラダメージを上回るので
ストブリとアスクレピオス辺りで2刀流すれば勝てる時もある
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>>719
魔戦やパラディンは強力な吸血カオスブレードを作ったらできそうだね。
毒針戦法には変わりないが、パワーワイアームの感知範囲がしょぼいのを利用し、
テレポートで闘技場の左右に転移して休憩し、ついでに森林を作成で築城するのが
有効だった。
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だが狂戦士はそもそもアリーナでDに挑む理由がないという
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ダンプと称号があるんだよなぁ
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>>718
火電冷免疫なんて無理です・・・
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無理だと思うから無理なんです
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アンバーを反魔なしで倒した場合の死亡率ってどれくらいでしょうか
体感でもいいので教えて下さい
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http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?cmd=read&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90%2F%E5%A4%AA%E5%8F%A4%E3%81%AE%E6%80%A8%E5%BF%B5
↑スポイラーの太鼓の怨念のページが参考になるのでは
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太鼓になってらどんどこどん
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>>723
運良くサウロンから一つの指輪拾えたときは倒せたよ
狂戦士はアリーナで二重耐性貼れないからオーラダメージがとにかく痛いんだよな
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>>723
入手難易度の低いサノスガントレットと
ルルイエクリアで手に入る剣竜の鎧で割と簡単に揃うのよね
狂戦士は反魔さえ手に入れば天使スカムが捗るし
ルルイエ入口天使スカムだとナルヤとネンヤがそのうち手に入るから
フェアノール靴とかで加速足りるならそっちでも可
出ないときはとことん出ないが死の復讐者が手に入ればもっと楽
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>>726
ありがとうございます。
50%で血の呪い発動、さらに55%で彫像化のチェックということですね
魔法防御できる可能性がどれくらいかはわかりませんが仮に50%として
hi-summonが併発する可能性を70%とすると死亡率9.6%くらい?
ドワーキン一回ならチャレンジしてもいいかなってくらいですかね
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彫像化は1d125が魔法防御以上のときに起きるから
魔法防御が伝説的(126↑)で彫像化は確実に防げる(反魔装備&レベル36以上、またはスペマスか狂戦士)
英雄的が98-125と幅があるので、種族、性格、職業、レベルで計算して120超えてたら反魔なしで挑戦してもいいかなって感じ
とはいえスナイパーとか明らかにオーバーキルダメージ出す職だとあまり気にしてられないんだよね
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アンバーの彫像化からのフルボッコ死は、夭折除き
20冒険中1くらいと聞いたこともある。(要検証)
反魔持っていてもユニコーンとノーデンスに追撃され、逃げ回る羽目になったことがあるため、
リスクが全くないというわけではないと思う。
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重要なのは彫像化にハイサモンかサイバーデーモン召喚が重なってるかどうかだから
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強力な召喚が重なるかどうかっていうのは本当にそうだし、そもそも素の魔法防御で抵抗するのに「反魔法のレベル36以上で確実に防げる」が「反魔ないと厳しい」にすり替わってる気がするんだよな
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とは言え一回それで死ぬとどうしても警戒しちゃうわ
反魔法持っていくのも荷物の邪魔だから最近はランクエ以外全員無視してるけど
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このゲーム持ち物持てなすぎなんだよね
あと3つくらい持てた方がアイテムいろいろ使えて楽しいのに
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>>736
アーティファクト持って帰るときはそうなんだが、
アイテム99個スタックできる点でまだ温情なのでは?
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>アイテム99個スタックできる点でまだ温情なのでは?
99個スタックからふと思ったんですが、減速ってどこまでかかるんでしょう?
変愚だとアイテムや装備の重量超過+20%あたり-1減速した気がするので、
腕力ない@に大荷物(全スロット鎧99個とか)を持たせたらどこまで下がるのか…
あとマイナス加速スピ輪、AFやエゴは理論上どこまで遅くなるのかとか。
そこに遅鈍ブレス、満腹、脳攻撃とかの一時減速-10は上乗せされるのかとか。
考え出すと割と謎……
-
>>733
彫像化とサイバーデーモン召喚は同時には起きないようだ
ただしハイサモンなどでサイバーデーモンが出てくる可能性はある
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どっちか発動したらそこで終わりやからね
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マジだわ
血の呪い大した事ないな
-
忍者は防具の攻撃修正が半分とありますが、二刀流だとさらに半分の1/4づつになりますか?
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なります
-
マインドフレアは、
戦士、アーチャー、修行僧みたいな肉体系か、
逆にスペルマスターやメイジみたいな頭脳系か、
極端なビルドにする方が強いですか?
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自前でテレパシーつくのでむしろ肉体系と相性がいいかもしれない
メイジやスペマスは自力で付けられちゃうので
-
あとマインドフレアメイジとかだと知能が簡単にカンストしちゃうので高い修正が無駄になる
-
中盤が楽になるし終盤は耐久寄せの装備にできるからそこまで無駄にはならん
半端に殴らないといけないデュアルだとしんどいんじゃないかな
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マインドフレアは普通にメイジ系やってもガチガチ戦士系やっても強いよ
しいていうならデュアルには向かないかも
-
AndroidでAngband4.2.1やってたんだけど、何もしてないのに、幻覚になるようになった。少ししたら治って、また少ししたら幻覚になる。調べたら[Poison causes status ailments]ってのがあったけど、治しかたがわからない。
どうしたら完治するの?
-
ざっとぐぐってみた感じ毒の追加効果っぽいんだけど毒直した?
[V]3系スポイラーに見覚え無かったからなんだろうと思ったけど追加パッチが正式採用されたのかな。
-
シェロブに蜘蛛を召喚させて倒す場合、
シェロブに蜘蛛を大量召喚させた後、すかさずテレポアウェイするのがよいですか?
-
矢を稼ぐため?
@の強さと暗黒耐性の有無では ブレス食らっても余裕ならいちいちアウェイしなくてもいいと思う
もしくはシェロブを瀕死にしておいてブレスダメージを極小にしておくとかか
最終戦目前にして追尾矢を大量に集めたいとかでもない限り矢稼ぎなんてしなくてもいいとは思うけど
矢稼ぐ以外の目的なら知らん
-
誤射で殺っちゃうからアウェイする
-
>>752
>>753
両方を折衷し、
ブルードラゴン召喚、
Sの掃討は接近戦で行う
充分なSが現れたらテレポアウェイ
これで行きます。
-
当方、赤流渦をうまく扱えない剣術家なのですが、
これって一発目からダイスボーナスが乗ってる計算なんですかね?
それとも一発目で傷を負って、二発目からがダイスボーナスありなんでしょうか。
-
過去ログ漁っていたら自己解決。失礼しました。
必要ないかもしれませんが、未来の剣術家のために掲載しておきます。
長文ご容赦頂ければ幸いです。
100 :名@無@し:2013/03/12(火) 19:03:10 ID:???
赤流渦連発したら死なないか?
剣術家で初めて覚えたときに、地上で試し打ちしてて普通に死んだ
それ以来使ったことないや
101 :名@無@し:2013/03/12(火) 19:17:49 ID:???
赤流渦は終盤になってから真価を発揮する
ダイス最大の10倍まではあっさり乗るのと、加速が高ければ8行動くらいしてやっとダメージ受けるとかよくある
そもそも最大ダメージはたかだか200
致命傷の治癒の薬で一発完治
相手がちょっと強い攻撃すると200とか減るようになってからが見せ所よ
102 :名@無@し:2013/03/12(火) 21:21:32 ID:???
>>99
つまりゴーレム剣術家でおkか
103 :名@無@し:2013/03/12(火) 22:26:36 ID:???
8行動はねーよwww
切り傷は加速+20で平均3行動で1発, 加速+40でも4.2行動で1発だな。
すさまじく運が良ければ8行動耐えることもないとは言わんが。
-
中盤なら元素スレイ剣術でいいし、終盤なら虎伏使うんじゃないかなって
-
終盤はむしろ無想じゃない?
-
最近Tome2始めたんだけど、アイテム使ったり装備したりするとき、アイテム一覧開くために毎回 * を押さないといけないの?それともオプションで変えれる?
-
3.0の場合、自動拾いファイルはどのようなものが一番ですか?
-
スレ汚しすまん これで相手が悪かったことを理解するだろうから最後
前スレ
>>994
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1606497286/994
誰も言論弾圧なんて言ってないし(藁人形論法、というか日本語読解力に問題あり)、
そんな技術的なこと突っ込みたいなら憲法上の言論の自由が私人間でも尊重されるべきってのが
宗主国でもこちらの国でも判例として確立している事実(私人間効力・国家同視説)を知らん無知晒してる自爆してるんだから話にならない。
私人間だから問題ないなんて単純な話ではない。どんだけブーメラン飛ばすんだよ。
お前の理屈を突き詰めれば大企業の起こした公害も私人間の問題だから当事者同士勝手にやってくれ、過失の証明責任も平等で、って話になる。中国・北朝鮮的発想乙。
>利用規約、確認して同意しただろ?それに違反したらBANって事にもな
そうだね、SNS各社が足並み揃えて一斉にバンしてメディアも知らぬ顔は普通だね。
利害一致する相手だったら大騒ぎするのにね。行動が矛盾してても平等だね。
利用規約の内容が不明瞭で、結局バンしたいときにバンできるのは普通だね。特定政党とつるんでても問題ないね。
>満員の映画館の中で「火事だ!」と叫ぶ様なマネは言論の自由ではないことも付け加えておく
自己矛盾。
言論の自由は国家と私人間のみの問題だと言った直後でなぜか私人間でも問題になるようなことを言っている。
ググった情報を継ぎ接ぎしただけでマウントとろうとするからこうやって何度も恥を晒す。
>精神病
自己投影乙
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今までと同じのでもいいんじゃない?
ネットに転がってるのは俺は使いづらいと思うけど
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自動拾いは自分で作り上げていくものよ
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変愚3.0という事なら、ベースアイテムやらは増えてないようなので今までの自動拾いで良いと思う。
私は2.0系からプレーし始めたから分からないけど、1.0→2.0へのメジャーバージョンアップ時は何かTipsとかあったのかなぁ?
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ワイアームの死体を拾うように設定していた場合はDの名前とレベルが結構変わっているので一度チェックしなおした方がいいかも
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詳しく見てないからわからんが、ダイス目や基本ACが違う固定アーティファクトは増えてるかも、あとベースが特殊な奴とか
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タイプミスで意図しない魔法を使ってしまうのを抑制したいんだけど、
帰還の巻物に!rと刻んでおくように、魔法にも「使用時に確認のメッセージを出す」よう設定することは出来ますか?
魔法書自体には!mと刻んでおけばmキーで魔法書を開く際に確認してくれるようになったのですが、
魔法書一冊丸ごとではなく、特定の魔法を使おうとしたときに確認メッセージが出てくるようにしたいのです
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知ってる限りでは知らないなぁ…マクロじゃだめ?
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shiftを押しながら選択することで確認メッセージが出るくらいだなあ
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今の所無理、フォーラムに書き込めばその機能が追加されるかも
一回も使わない魔法は覚えないのが吉
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トランプ魔法のシャッフルみたいに用が済んだら忘れたい魔法は確かにあるんだよなぁ。
何故か誤操作した時に限って世界を引く罠。
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今回のバージョンは、もしかしてイークの洞窟で財宝回収を行うとバグってデータ破損する設定ですか?
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α版だから軽微なバグからクラッシュバグまでてんこ盛りかと。
なお異常挙動はフォーラム(https://ja.osdn.net/projects/hengband/forums/37402/43544/)に報告すれば、安定版開発が加速されるはず
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セーブデータ破損はシャレにならなすぎるため、当該掲示板に報告した。
アップロード必要なら指示に従うことにする。
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ライトエリアとかマクロに入れてるとうっかり誤操作したときに結構致命的なんですよね…
今はver3.0.0関連の動きで新機能要望スレッドが止まってるようですが、投稿受け付けが再開されたらフォーラムに書き込んで見ようと思います
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死んだあとのダンプって自動で作られますか?
lv30の忍者がなぜか麻痺してボコられ死亡 防具重量オーバーにしては加速が5あったしなぜだろう
死んだときは唖然として終了してしまったが装備の重量を確認したい
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状況だけ聞くと既知バグのこれっぽい?<https://ja.osdn.net/projects/hengband/ticket/41174>
公式からフォーラムやバグチケットへの導線をもうすこしスムーズに繋げられないものか……
ダンプはどうなんでしょ?
デフォ設定だと脂肪時スコア上げになってたと思うけど、脂肪時にサーバー送信でnしたら作られない気がする
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スマヌリンク失敗
https://ja.osdn.net/projects/hengband/ticket/41174
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親切にありがとうございます!!アップデートしていなかったので恐らくそれだと思います
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bandの[V]4系に手を出してみたんですけどなんか基本操作自体が微妙に変わってるっぽい。
's'earchが出来なくなったっぽいのと
店で's'ellができないっぽい(タダで売るみたいになってる)のが気になるんですけどどうなってますか?
-
軽くプレイした程度だけど
sが必要なくらいに狭いフロアに遭遇したことがないから、隠し通路&ドアって制度自体が廃止されたんだと思う
物が売れないのは「タダで鑑定してもらう」ってシステムに変わったらしい
こっちも日本語化されるといいんだけどね
タイル豪華だし
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そういえば'S'モードも無くなってたような。
メイジでプレイしてるからマシだけど罠がやばいいんじゃって気がします。
sellは鑑定したら価格がまともになるのかもなのでそのうち試してみます。
そういえば元から鑑定前は二束三文か素の価格でしたね。
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お店の売却は初期オプションかどっかにそういう項目があったはず
「売却額が0になる代わりに拾えるお金が増える」みたいなやつ
-
妙に拾える金額が多いなと思ってたらそれか。
店主の最大売却額の設定はあるっぽいから変だなと思ってたんですけど。
-
アーチャーは打撃回数を増やす必要性が薄いので、器用を伸ばす意味は無いですか?
重要なのは腕力と耐久だけでしょうか
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雑魚散らしのために攻撃回数増やすための器用があるに越したことはないけど基本的には腕力と耐久
-
>>786
ありがとうございます
-
さらに言うと射撃は腕力すら重要度はそれほど高くない
18/100と18/220で攻撃力が1割ぐらいしか変わらない
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魔道具扱うためには知能だっけ?
耐久が上がったらそっちに振った方がいいのかな
-
魔道具には知能影響するけど職業・種族・性格に比べれば僅かなので気にしなくていい(閾値で問題になることがないとは言わないけど)
-
この前のプレイでやった、骸骨アーチャーは耐性が多く、食料が要らない点便利だった。
しかし、意外とプレイ人口は少なかった。
アーチャーはハイエルフ、クラッコン、いっそ成長速度重視で人間がよいのだろうか?
-
御三家+狂戦士スペマスは何でやっても強い
-
骸骨って優秀な割に人気ないよね
ロールプレイに向かないのかな
-
魔道具能力と隠密が高くないこと、
近接職では回復薬使用時の敵のHP回復が気になるため、
近接なら戦士以上の火力、
できれば射撃による戦闘が推奨されることかな?
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骸骨はメリットデメリットはっきりしてるから好き嫌い分かれる
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叫び声の変異ってどういう効果ですか?
半径3は朦朧効果、それより遠くはエキサイトモンスター?
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>>796
叫び
半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる.
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC#f2a8527f
-
ありがとうございます!!
怒らせるというのは眠りから覚ますだけ?
強そうな変異なのでバシバシ使ってみます
-
怒らせると一時加速もついてくるゾ
倍速でなぐられてもいいならおk
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終盤の敵なら加速しても朦朧による行動キャンセルの方が強い
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ちょっと使ってみたけど、怒らせる範囲は8より広い
1vs1ならいいけど使いどころは気をつけないといかんか
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えらい基本的かもしれないんですけどbandのファイアーボールとかブレスって騒音立てたりしますか。
NetHackとかCrawlだとそのあたり重要なんで自重しちゃうんです。
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上の叫びみたいに「怒らせる」とか書いてなければ起きないと思うよ
カオスのソニックブームでも巻き込まれなければ起きないはず
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全感知とかで見れる範囲って何マス(フィート)だっけ?
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感知系はすべて30マス ただし魔道具術師は45マスにできる
テレパシー系はすべて20マス
遠距離攻撃はすべての魔法が18マス @の武器による射撃のみは13+(0.8*倍率)+(集中率/2)でスリングならさらに-5とかだったかな? これはちょっと自信ない
あと知っているとは思うが破壊は12+d5(秩序とカオス魔法なら代わりにd4)
-
詳細にありがとう
-
クロウルで獲得詠んで武器願ったら、無限の虚空に住まう悪魔があなたに微笑みかけたって出て何も貰えなかったんだが、なんぞこれ?
-
変愚です
攻撃系の魔法で、範囲1のボールと矢ってどう違うんでしょうか?
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ボールは反射されない
力の拳だと壁の中で撃つと自分のいるマスは溶けなくて済む
-
確か矢・ボルトは射線上に他のモンスター(ペット等も)がいるとそいつに命中する
ボールは相手に他のモンスターがいても指定した場所で炸裂する カオス領域の力の拳とかそうだね
-
あとボールはLOSトリックで視界外の敵に当てることができない
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>>807
ぶっちゃけCrawlの獲得はごく稀に失敗する。
私もリアルでは見た事ないけど。
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>>809
>>810
>>811
あー射線の有無がありましたね、ありがとうございます
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>>812
なんと…ありがとう。
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>>749
今更かもしれないけどひょっとして呪いの装備付けてない?
4.2系は+修正の呪い装備とかよくあるからそれかも。
解呪したらどうなるのか気になるけど我が家の拡張が無いor付け忘れたから解呪の巻物キープする余裕無いのよね。
-
ダンジョンクロウルで、水性の民デュアルやってるんだが、獣のすみか辺りからのジリ貧感半端ないんだが、これどの辺から強くなるの?
氷術スタートで信仰オカワルだが、氷鎧×腕力強化×氷の獣で漸く殴り合いできるかな?程度…しかも気づいたら腕力強化さえ信仰不足でできなくなるっていう
-
>>816
水棲でデュアルやるなら最初からデュアル構成選ぶんじゃなくて槍闘士スタートで魔法書拾えたらデュアルに切り替えるほうがいいと思う
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>>817
なる程、闘士から寄せてくのか…
しかし狙いの魔法書ひけなかったときのストレスマッハだな…
-
まず仲間が殺されると怒るオカワルで氷の獣するのがおかしいのでは
-
そこは獲得で魔法書ゲットだね
氷メインで氷効かない相手を殴りたおすのはスキル的に厳しい
殴りメインで氷を補助に使うほうが楽
-
なる程、難しいな
へんいじゅつ使う場合でも、闘士スタートが良いかな?なんか死にまくる…
変愚とクロウル行ったり来たりで15年もたったが、未だに勝利してない。
-
水棲氷デュアルならシフorヴェフ信仰で凍結の矢で獣の住処を制圧して、沼で打撃を鍛えるというルートもある。
水地形で戦えば近接攻撃に命中・ダメージボーナスが得られ、尻尾の追加攻撃が発生するうえに
スプリガンと同等の移動速度でスライムやヒドラからも逃げ切れるので割と安全。
無論、最低限の近接スキルは迷宮草やら灰色ネズミで鍛えておくこと。
-
>>822
ヴェフなら氷の獣が倒しても信仰貯まるし、良さそう。試してみますありがとう。
デュアルは気づくとスキルとっちらかっててなぁ…
-
召喚とるなら打撃は捨てて召喚&妖術でいいんじゃないの?
さすがにスキルが足りなくなる
ゾンビ壁の後ろから瞬間凍結連打も夢がある
-
>>824
うーむ既に
戦闘4 長柄10 詠唱9 妖術11 呪術5 召喚3 予見5 氷13 かわしみ11 隠密6
とかいう、わけわからんことになっている。
獣最深層でヴェフから殲滅もらってる場合、育成方針はどうするべきだろう…
-
DCSSじゃなくて無印クロウルだよね?
水棲の民なら長柄、召喚、氷妖術のうち二つまでなら序盤から余裕で両立できるよ
氷の精霊使いか召換術師スタートで召喚使わないならオカワル信仰とか
ひらおよぎのビルド紹介がわかりやすかったけど消えちゃったんだっけ
-
>>826
無印っす、水晶槍と長柄の両立は流石にきついかな?
-
>>827
獣制圧してちょっとしたあたりで長柄と氷ボルトで闘ってけるくらいにはなってると思うから宝物庫の最深部行く前には水晶槍も届いてるんじゃないかな
魔法関係は氷はそろそろ成長抑制して妖術とか土にまわせばいいと思う
-
>>828
なるほど!ありがとう。
沼で戦闘鍛えながら水晶槍使ってみるわ
-
今回の変愚3.05ですが、
幽体ワイアームを多数召喚できるティアマットは
戦わない方がいいアンタッチャブル案件ですか?
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魔法使用率1/2だし気軽に相手できるものではない
倒したいなら二重耐性と穴熊はまず必要
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>Crawl
一番の問題点は水晶槍を使えると水晶槍でいいやんってなるので
デュアル感が行方不明になること
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>>832
なった…そして、殴らなきゃ!って謎の使命感で殴りに行ったら死んだ…
予見とか罠感知さえ出来るスキルあれば十分だな、なぜ鑑定を覚えたときに限って鑑定の巻物が大量生産されるのだろうか。
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変異術使うとかならともかくCrawlでデュアルって趣味の範囲ってイメージがある
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825の構成はわりと普通になるな。
術メインでも結局HPも伸ばしたいから戦闘スキル欲しいし雑魚殴り用に(個人的には)斧をよく使うから
長柄が斧に代わってスキル値がやや下がるくらいの構成にはなるケースは多い。
水棲やった事ないけど他の種族の場合沼ドラ引けたら即着替えて重装に転向すると安定度が跳ね上がる。
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デュアルはやっぱり沼鎧だけど
氷使いを意識すると、氷の鎧が重装だと機能しないんだよなあ
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>>831
旧版でもそこそこ強かったティアマット、
今回はお供が超強くなっていますからねぇ。
もはやバハムート+スカイドレイクと変わらないのかも。
しかし、J戦で出たら危ないので何とかしましょうか。
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お供はまあどうにでもなるでしょ破壊とテレポアウェイ使えば
ただ遠距離職のティアマットは結構めんどいか?召喚封じたいなら接射もあり?
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はじめから起きてるドラゴンの群れが古代からデイドラ ワイアームがグレート・ワイアームになって危険度あがったよね
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グレートワイアームの火力はユニークと同等なので、耐性が切れた隙に打撃とブレスが集中すれば大怪我しますよね。
穴熊+耐性薬は元々配備する方針だったので、
幽体がでた時の対応でしょうかね。
本体をアウェイして自分もテレポして破壊するとかになりますよね。
戦場を狭いマップにした方がよさげです。
J戦で出てもうざいです。
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変愚蛮怒の我が家の保管数を増やす方法ってないですか?
アーティファクトやペットをコンプしたい。
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開発ページに要望を出す
今3.0αの開発中でシステム周りゴリゴリ弄ってるから採用されやすいかも
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>>842
ありがとう!
けど今遊んでるバージョンに適応したいのよね。
博物館なんか死体置き場になるんだし、我が家の方を1200個アイテムを
保管できるようにして欲しかった。
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英語版[V]は拡張自体が多分無いのによく耐性パズルできてるなと思うわ。
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変愚蛮怒です
サーペント時点でどのくらいのHPがあれば安心という目安になるでしょうか
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職にもよるが殴るなら1000以上、
遠距離なら800あれば十分かと
不安ならより準備した方がいいぞ
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物資の参考です。一般人だとこんな感じ。
クラッコン魔法戦士 攻撃手段 強化された修復カオスブレード
全復活キノコ3 体力回復薬23 *体力回復薬*12 生命3
骸骨アーチャー 攻撃手段 追尾の矢
体力回復薬5 生命の薬1(義理で使った)
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我が家を拡張するオプションオフにするだけで残す装備やアイテムの取捨選択が激増する
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コンプ目的なら博物館でいいんじゃないと思うけど、使えるチャンスを残したい気持ちはわかる
採用されるにしてもオプションで、スコアにマイナス補正か、チートモードかもしれないね
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博物館も容量的にコンプできないとかじゃなかったっけ
841なんかペットもコンプしたいってぐらいだし
・ノーマルモンスター全部入りのボール
・固定アーティファクト
こんだけ集めるってことに……
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モンスターは盲点だった。
女神転生でも合成実績とかならコンプするが現物をコンプしたことはない。
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>>845-847
亀だが、体力回復の薬はあまり重要ではない
特に近距離職の場合、Jの目の前で薬飲むのは危険だから離脱→体力回復の杖充填でだいぶ回復量を水増しできる
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変愚のスコア鯖移転したのを知らずに旧バージョンで*勝利*しちゃったのですが、新バージョン落としてSAVEファイルをコピーすると「ファイルが壊れている」とのエラーで開けません。他にスコア送信する方法はありますでしょうか?
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自分の攻略情報及び戦術は古かったのかも知れぬ。
今の時代、体力回復薬20、*体力回復薬*10なんて必要ないのかも。
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いると思うが
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キャラ構成と装備によるとしか
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>>853
*勝利*した後送信するために待機しますか?の状態のセーブをv3.x系列か2.2.1rの新スコア鯖対応版に移植しても
だめならだめかも
2.x系列の新スコア鯖対応版で無理だったら諦めるしかないかも
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>>857
やっぱ無理っぽいですねぇ
しょうがない、諦めます
ありがとうございました
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ダンジョンクロウル無印のmpは知力依存でしょうか?
あと、斧とか剣とか、器用腕力どちらが必要かってのは拾って説明読むしかないですか?
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>>859
正しいかどうかは自信はないが…
・MPは呪文詠唱、発動、祈祷で上がる
・斧、鎚、長柄は腕力の影響が大きい
・片手剣、短剣は器用の影響が大きい
・両手剣は腕力でも器用でも影響は同じ
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>>860
ありがとうございます。
どっちでも良いってのは、同じくらいがいいって事ですかね?
あと、覚えられる呪文のレベル数が何に依存するかも教えていただけると助かります
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記憶領域のことなら自分のレベル依存
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>>862
なるほど、levelでしたか。ありがとうございます。
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呪文詠唱でもあがるから抑制しないように
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さんくす!
ところで腕力が高い者に有効な武器って器用は完全無意味になる?
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例 両手斧の腕力と器用さの影響
攻撃力 9:1
命中率 4:6
完全無意味ではないが、選んで上げる理由はないな
あとは体感ってところか
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>>866 ありがとうございます。
うーむ。クロウルはこういうの表示されないからな…
昔のモンハンみたいだな。
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変愚です。
仙術1冊目のパニック・モンスターって、
カオス1冊目の混乱の手やパニモンの巻物に比べて
モンスターを混乱させる成功率に差はありますか?
赤魔で後半カオス1冊目を捨てるべきか悩む…
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パニモンの巻物や混乱の手はモンスターのレベル%でレジストされる
パニック・モンスターの呪文や魔法棒は高レベルモンスターには効かないし、確かユニークにも絶対に効かない(巻物より遥かによわい)
混乱のブレスは耐性のないモンスターには絶対に効く
以上から分かる通り、パニモンはだいたいLV50以上の敵にはかなり効き目が悪いし、そもそも後半は混乱耐性が抜けてるモンスターが少ないので持たなくてもよい
自分はだいたいクローン地獄以降は持たないかな 古い城は持つけど
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あーやっぱり弱いのか…
とりあえず情報Thanks!
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バージョン3.0.0Alpha11でプレイ中ですが
昨日から変愚蛮怒起動→ブラウザなど別のウィンドウをアクティブ→再び変愚蛮怒に戻るをすると
処理が重くなってラグるようになってしまったのですが、同じ症状の方や原因分かる方居ますか?
Alpha12にして修正された
> 足元がお金か未発見アイテムだけになるとサブウィンドウの「床上のアイテム一覧」が処理でフリーズする
これが原因かと思いAlpha12にしてみたのですが改善されませんでした。
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新規キャラで始めたらウィンドウ切り替えても重くならないので、セーブデータ依存の問題なのかな・・・
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連投すみません、解決しました。どうもオプションから「タイル幅2倍で表示する」をチェック入れた後、別ウィンドウに切り替え、再び戻ってくると処理が重くなるようです
このチェックを外したら直りました。
昨日クローン地獄やってた時に召喚された「点滅する点」がどうしても見つからずにタイル変えたりした時に、
ここの設定をONにしたままOFFにしてなかったみたいです
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ほんと連投すみません
1倍にしてしばらくやってた感じ、やっぱり昨日以前もずっとタイル2倍でやってたっぽいので、
タイル表示を1倍にすると直るけれど、タイル2倍のままでも処理が重くなる症状が起こらない方法がありそうですので
やっぱり誰か知ってる方居たらお願いします…
常に重いならこっちのPC環境のせいだと思うんですが、ウィンドウ切り替えて戻った後だけ重くなる→立ち上げ治しで重さが戻るなので
どっかにバグがありそうなので…
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INIファイルを初期化して設定しなおしたら直りました
ウィンドウサイズ周りの設定が、見た目のサイズと処理上のサイズが違うとか、なんかそんな感じだったんですかね・・・
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〇〇年ぶりくらいで思いついてはじめたんだけど*bandって音無いのが普通?
昔ZangbandかXangbandか簡単愚蛮怒か忘れたけどやってた時は、ものすごく個性豊かな効果音付きでプレイしてた記憶があるんだよね
謎の英語圏効果音
あれは自分でどこかで見つけて拾ってきてたのかな・・・
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昔のmangbandは効果音付いてた気がする
今はどうだったかな
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[V]4.2.1でspeedとは別に「蛇の下」靴とかにmove+1とかあるんですけど
Crawlで言うところの加速と俊足の違いでいいんですかね。
安定の靴引いたからもう脱ぎましたが。
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>>876
10年以上前、初めてプレイした Zang はデフォルトで音があったと思う
近接でキンキンカンカン鳴って、マゴットが何かしゃべってたのが印象的
他は経験なくてずっと変愚だけど、最初、すごく寡黙なゲームに感じた
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あれ?変愚で体力ランク85/100、耐久18/110って微妙?
いつまでたっても体力ランクの見方が分からん
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新生即飲みとまでは言わんが…うん微妙
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HD次第かな
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狂戦士以外だと体力ランク5~10で耐久一段分と同じくらいの価値
なので100/100、18/100と比べたらちょっと低いけど18/70に落ちたら損する
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力自慢アルコン超能力者で他のステータスはいいから、すこしなやんでる…
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それなら飲まないで良いんじゃね?
HD高いし賢さ18/***にして最大時止めでJぶん殴るならそんなにhp要らないし
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ほほーん、さんくす!
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変愚修行僧の、百裂拳とか何に使うの?
型も。
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百裂拳は眠っている相手に一撃入れるのに一応使える
玄武はダークエルフワーロックやアリーナの地獄の公爵あたりかな あとHPあがるから龍窟スカムが少し安全になる
白虎は普通に最終戦とかで使っても良い 使わなくても大差ないが
青龍は肌石化が使えるならかなり便利 装備耐性が獲得できるからな 魔力消去でも消されないし 流石に終盤は怖いが
朱雀は…加速が低めなときにvault突貫するときくらいか?
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玄武はダークエルフワーロックが怖くなくなるので最高
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朱雀とかレベル上がるにつれてデメリットだけ上がるとか意味分からん性能してるな
いやまあ修行僧だからテコ入れは別にいらないけど
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初期からアレなまま放置されてる要素いっぱいあるからな
これもオープンソース継ぎ足しゲームの弊害か
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超能力者の時止めの硬直ってどのくらいですか
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時止めに硬直なんて無かった気がする
無敵化と勘違いしてないか
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なんかJ戦での時止めに関してそんな感じの議論が以前ちょっとあった気がする
時止め切れたらJのターンだからどうたらこうたらみたいな
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>>894
時止め切れたら必ず敵のターンなのは事実だけどそれを硬直と呼ぶなら近接は一回殴る毎に硬直するって事になる
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変愚の鏡使いの鏡の国はいつつかう技なのか?
しかしメイジ職はmpが足りなくなるな、スーパーレイもチマチマ鏡置きながら使えば効率二倍になるか、やらり面倒だ…
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帰還や階段昇降なしで階を再生成できる
例えば99階で啓蒙の薬を大量に持ち込んでの啓蒙スカムするときだとけっこう時短になる
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なるほどー!ありがとう!
ユニーク倒すの面倒だね、鏡使いは…なんかコツとかある?鏡の初期配置的な。現在50fだが、召喚持ちには手も足もでない。
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とかいってたら死んだ…。
変愚は耐性全部揃った中盤あたりから、何すりゃいいか分からなくて死ぬ…宝物庫終わってからクローン戦前あたりってどんな風にすすめてる?
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静水とスーパーレイとテレポ系を使いこなすのだ
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耐性を全部揃えるんじゃなくて
探索する階層に必要な耐性を埋めて
残りの装備枠は能力値を上げるのに使うんだ
いつ、どの耐性が重要度高くなるかはヘルプ参照な
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>>901
あまりそういう発想は無かった。心配性だから、つい耐性埋めちゃうの。
ありがとう。
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亀だが、超能力者の時止めの処理は、
1. MP+50のエネルギーを得る
2. 一回の行動でエネルギーを平均100消費する
3.エネルギーの合計が0以下になったら、時止め解除
みたいな感じのはず
んで、通常時はエネルギーを加速から求められる乱数に従って足して、100を超えたら行動する(んで100消費)みたいな感じ
だから時止めだとエネルギーの値が50→-50とかになって時止め解除されると、次に@が行動するのに時間が多くかかる
うろ覚えだから違うかもしれん
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鏡使いは湖の洞窟グレーター養殖使ってさっさとレベル50にできるだけ近づけて封魔結界使えるようになればいい
そんだけレベル上げらればクローンだって楽勝だ
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幻惑の光もべらぼうに強いよ
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>>905
具体的には、どう?
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剣術化初めてプレイしてるんだが、今ひとつ型と技の使い方が分からない。
そもそも、炎と氷のスレイで商品MP違いすぎるんだけど、やはり威力もちがうの?
ミミッククエでスピード指輪+6を拾ってしまった…死ぬわこれ…
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>>906
ユニークじゃないならパワーアイアームレベルでも朦朧・麻痺・混乱・減速あたりが余裕で入る
LV*4のパワーで判定してるからね
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>>907
型は夢想以外は無視していい
剣術は基本的に敵の耐性の穴をつけるものを使う感じ
威力は違うけど具体的にはスポイラーでもどうぞ
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>>908
なるほど…もっと使えば良かった。朦朧させた隙にMP回復できたのか。
>>909
なるほど、スレイ攻撃は属性だけじゃなく倍率とか攻撃回数も違ってるのか。
ダイス二倍ってのは、1d9が1d18になるって事?
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いや、その場合は2d9
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>>910
というか麻痺するとダメージ与えるか相当のターンが経過するまで完全に動きがとまる
反感があるとすぐ起きちゃうけど
あと恐怖も与えるけど一応行動回数減るかな
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>>910
ダイス2倍ってのはダイス期待値を2倍するものだと思えばいいよ
ダイス期待値はXdYとして、X*(Y+1)/2で算出するから、1d9なら期待値5になる
ダイス2倍が適用されるならここに2倍かけて10(この後にダメージ修正追加)
あと型は無想の他に風塵もたまに使う。ダークエルフワーロックみたいなボルト持ち狩る時とか
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>>911
ダイスの面じゃなくて数が増えるのか。
みんな、さんくす!
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テレパシーと、各種espって何が違うん?
-
テレパシーは「通常の精神を持たないモンスター」を除く全モンスターを感知できる
各種ESPは、その種類に応じたドラゴン、アンデッド、動物…などを感知できる
例えば通常の精神を持たないドラゴンであるドローレムは、テレパシーでは感知できないが竜ESPでは感知できる
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>>916
なるほど、所謂強敵は思考してる事が多いからテレパシー重要なのか
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変愚です
明鏡止水のためにキーを連打していると事故死しそうなので、できれば複数回の明鏡止水をキー操作一回で行いたいです
「明鏡止水を5回使用するマクロを実行するが、敵を発見した時は行動中止オプションに従ってマクロを中止する」というのは可能でしょうか?
超能力者で、
05Uaと指定したマクロを実行しても1回しか明鏡止水を使用してくれません
UaUaUaUaUaと指定したマクロを実行すると、視界内にいても敵がいてもマクロが中断されません
(「視界内のモンスターが動いたら行動を中止する」オプションはオンになっています)
上手いこと一回にまとめたいのですが、何かいい方法は無いでしょうか
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×視界内にいても敵がいてもマクロが中断されません
○視界内に敵がいてもマクロが中断されません
でした
UaUaUa……だと明鏡止水の連続使用はしてくれるんですが敵を見付けたときに中断してくれないんですよね
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>>917
ドローレムとかクイルスルグ系とかはぐれメタルとかは危険性高いけど思考してないから油断は禁物
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>>918 >>919
障害発生時に入力をクリアにするでどうかね?
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今バージョンの50階以降で暗黒や閃光を被弾する確率は高いですか
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あんま変化はないかな
撲殺の天使は浅めの階層でスターバーストうってくる
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前から思ってたけど普通のテレパシーを他で調達できる時とできない時で
一番いい弱ESPの組み合わせってなんだろう。
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>>924
個竜デ死動あたり有れば大体の頓死は防げそう
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そんな種類のEPS用意するよりテレパシー用意するほうが楽だなぁ…
大賢者のアミュレットでかなりの良品でも引けなければ
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>>921
ありがとうございます、上手くいきました
「障害発生時に入力をクリアする」と「視界内のモンスターが動いたら行動を中止する」をオンにして
UaUaUaUaUaと刻んだマクロを使用したところ、5回明鏡止水しようとするが視界内のモンスターが動いた判定に引っかかったら行動中止、という挙動になってくれました
これは便利なので明鏡止水を使ったMP回復以外にも色々と応用が効きそうですね
-
~無じゃねえの? jとかgとか
それと~個と~動tと~邪かな ただQは瞬殺されることは少ないから~邪動はそこまではいらんかな
-
>>928
無と邪は強ESPだったはず
-
>>927
921だけどその「障害発生時に入力をクリアする」はペット虐待マクロ使う時は邪魔になるから注意だぞ
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恐怖の仮面をゲットしたいのですが
龍窟や反魔の方が出やすいですか
-
剣術家、ようやく地下75fを彷徨いユニーク刈ってるんだが、こっから何すりゃいいの?
耐性は轟音以外そろってて、スピードは一時加速なしで+11
24fでスピード指輪+6拾った時は、あ、死んだなと思ったんだが、まだ生きている…
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>>932
98Fまで即降りして啓蒙やDピット潰しで審判とかスピ指狙う
-
基本的に60階より下は98階でもそれほど危険度は変わらんからな 破壊の杖は欲しいが
-
>>933
>>934
なるほど、速降りか!ランクマあるから躊躇してたわ。
破壊の杖はbmスカムで一本だけあるから、大切に使う。
-
アリーナのブロンズリッチだかも倒せるなら破壊の杖貰えるぞ
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>>936
アリーナはうっかり赤流使ってしまって…
かなしい…
-
半攻スカムって、毒針もって二重耐性はって刈れるドラゴン刈る感じ?
ブレスは吐かれるよね
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連投すまん、
昔あった*鑑定*の巻物、って攻略サイトもう見れないのかな?
-
反攻は毒針使えないでしょ
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>>939
webarchiveならまだ残ってたような
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ブレス吐く頻度は低いから、通常のダンジョンで倒すよりは楽
-
>>941
あー、一応あるけど深いフォルダはみれないみたい、ありがとう。
>>942
頻度が下がるのか、行ってきます。
-
>>943
ブレスの頻度自体は変わらないけど本来なら殴るはずのターンがプレイヤーの周囲うろうろする無駄行動になる
-
ドラゴン系は殴りも案外痛いから殴りがなくなるだけでも楽になる
-
今回3.15では低層で高レベルモンスターをよく見る
城27階に見えざるピンクのユニコーン
反攻40階に陰謀家ケイン
これはvaultの影響であろうか
-
魔法道具ってみんなどのくらい目安にしてる?
戦士とか選ぶとキレモノにしたくなっちゃう
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きれものは+8 ラッキーマン・チャージマンは+7 いのちしらず・セクギャは+5
まあ今なら基本ラッキーマン一択かなぁ
だいたいスピードの杖: 45 破壊の杖: 55 体力回復の杖: 70
あれば実用にたりる ロッド・装備は計算式が特殊だから相当必要 体力回復のロッドは戦士職じゃまず無理かな
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>>948
ラッキーマンは増強の薬二回分のマイナススタートか…ぶっちゃけそれがどの程度マイナスなのか全く分からんな…
HP大切って聞いてメイジ系なら、我慢強い選んでしまうけど、実際どの位hp増えてるのかは把握してない。
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ラッキーマンはステータスが厳しいし突然変異の効果も実感できないから魔道具技能目当てならすばしっこいか切れ者にしてるわ
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戦士 x ゾンビとかなら素でパラメータ高いからラッキーでもやってける
-
ごめん ラッキーマンじゃなくてチャージマンだった デメリットが軽微すぎるので
-
>>952
チャージマンてそんな良い??
魔法の難度めちゃあがるって聞いて敬遠してた
-
魔道具目当てってことだから、魔法使わない職で選ぶ前提だと思う
-
クラッコン、ニーベルングのように魔道具がマイナスではない場合→すばしっこい
魔道具マイナスの場合→チャージマン
こんなイメージでいるんすがあってますかね?
職は戦士
アーチャーやデュアルとかは破壊の杖使えるんで他の要因を優先
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952は948でいいんかな
951とも繋がりそうにみえるけどそっちは俺だし
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>>953
5%だからメイジ系や最終戦で魔法使うのでもないかぎり誤差
10%のなまけものでも忍者や観光客やレンジャーでそれほど魔法使いづらくなるわけじゃないし
-
>>957
ほーん、さんくす
でも今日のビルドは、ゴーレム修行僧キレモノ
-
ACと命中率を雑考える場合、ACと命中率が同じだったら命中率50% 命中率がACの1.5倍だったら命中率75%、ACの0.5倍だったら25%みたいな雑な考え方でいいんだっけ?
-
なるほどつまり命中率がACの3倍だったら命中率150%か
-
だいたい AC/4<1d(命中率) で成功する
モンスターの場合は命中率はおおむねレベルの値 攻撃方法で補正も入るけど
-
10レベル毎の能力値振り分け時に、現在の値ってでるけど、あれと普段画面左に緑で表示されてる値が違うのはなんで?
-
>>962
レベルアップ時に表示されるのは元の値で左に出てるのは種族、職業、性格、装備とかの諸々の補正合わせた実際の値
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>>963
なるほど、複雑。
ありがとう。
-
クローン地獄にアンバーのジュリアンがいるんだが…これは…
-
モンスター生成のレベルは運が悪いと跳ねるからしゃーない
まあとりあえずそれとガチャピンだけ殺して退散するのも手
もうやってるか
-
>>966
頑張って殺したけど、サイバーデーモンとかいっぱい呼ばれてQy@した
キー
-
クローンはクリアしなくてもどうにかなるよ 俺もクローン失敗して自殺したこと有るけどw (普通にそのあとフェラ靴拾ったこともあるけど)
-
>>968
分かる。けどなんかやる気なくなった。
大体クローン行くときは、色々煮詰まってきたタイミングの事が多いから、放棄=もうやめた、ってなりがち
ダンジョンクロウルとか物資制限されてる系と違って飽きが大敵だな、変愚は…、好きだけど。
-
>>967
とことんツイてないな…ドンマイ
-
というか確か45階だとサイバーデーモン召喚は失敗するからhi_summon経由で出たのか? 運が悪すぎるわなぁ
-
しかしクローンにレベル69のジュリアンが出るのか。
どれくらい日数経過してたの?
-
>>972
あー、bmスカムするから恐らく700は軽く越えてたかな?
二段加速+12とか拾って喜んでたらこのザマ
-
あれ?ってかそもそも日数経過で敵って強くなるの?
bmスカムはひょっとして時代遅れ?
-
日数経過で強敵が出やすくなるとは聞くけどクローンでジュリアンが出てくるほどだとは知らなかったな
-
>>974
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130225#p01
このnasty生成ってやつ
最大+25Fまでらしいから45Fのクローンで69Fのジュリアンはギリギリ出るね
-
それと現行のalphaバージョンだとブラマ含め店全体の商品の入れ替わりが遅くなるってバグあるみたいだからブラマスカムはやり辛くなってる(次バージョンで修正予定)
-
なるほど…
で皆、体力回復の薬とか、どうやって必要数稼いでるの?
-
鉄獄に落ちてるやろ
-
>>979
そ、そうかな?
探してみる…
-
普段は致命傷の薬ガブ飲みで済ませ、それで済まない相手とは戦わない
クローンや古い城もなるべく貴重な薬を使わないようそこそこ強くなってから挑む
-
初勝利うおおおと思っていたら
ダンプ出力せずに引退して終わってしまいました
あとからなんか出す方法ってありませんか?
-
スコア送信したなら変愚蛮怒公式ページからダンプをダウンロードできる
-
鏡使いのスーパーレイ使うとき、事前にどんな準備してる?
@......D....*
大抵上みたいに敵の背後に鏡一枚置いて、一発目二度当てする位なんだけど、なんか他できることあるかな?
シーカーレイはスーパーレイ覚えた後はひょってして余り使わない?
-
>>978
体力回復の薬ならBMスカムすればいい
まあ体力回復の杖2^3本あれば体力回復の薬集める必要もあまりないが
-
>>984
次元の扉とかを使えば鏡5枚くらいは置ける あとは隠密次第
シーカーレイは5度当てくらいしないとスーパーレイ2度当てよりは弱いのでまあ…
-
>>978
>>985の補足だけどBMスカムしないなら龍窟昇降して通常ドロップのD(やらバイアクヘーやら)を狩るのが速いかなぁ
-
>>986
五枚置けるってのは、どんな配置で?
-
ふと思ったけど素能力値カンストしたら因果混乱耐性抜いて大丈夫かな。
[V]4.2.1で耐性目当てで+6加速付きのエルフの靴を安定の靴に履き変えたけど
シャッフルが怖くないはずだからと迷ってる。
-
レベルテレポートがあるからあまりおすすめできない
-
>>988
@......D....*****
-
>>991
うわ、まじか…てっきり8方向に散るから、その時壊れるものかと思ってた。
ありがとう。
-
>>989
シャッフルは上限低いほうに合わせられるんじゃないの?
あとランダムテレポとかテレポートレベルとかもある まあ魔法防御が高ければいいけど
>>992
スポイラーwkiにも書いてあるがスーパーレイの反射はアイテム破壊しない
-
>>985
>>987
遅くなったが、ありがとう。
ぶっちゃけ皆何日程度で勝利してるの?
費用対効果の高い日数って何日くらいなのかね。
-
因果混乱でレベテするの始めて知ったかも
[V]3系の時にシャッフルしまくってそれから結構高優先度で付けてたから。
-
>>983
送ってませんでした
オワタ
ありがとうございました。
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我慢妖精鏡使いで知能・耐久18/100、ライフレート100ってどう?新生飲む?
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絶対飲まない
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10本くらいあれば試すかも
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新生10本集めるくらいプレイしてたらその能力値でもなんとかなるだけの装備揃ってる
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