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Cataclysmスレ 83日目

1 : 名@無@し★ :2019/05/13(月) 11:33:48 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

前スレ
Cataclysmスレ 82日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1555424354/
次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2019/05/13(月) 11:43:16 .zuJaDsU
乙どんまい


3 : 名@無@し :2019/05/13(月) 12:11:23 ft2yg.e.
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


4 : 名@無@し :2019/05/13(月) 17:17:32 ft2yg.e.
一応注意としてこのスレッドは実質84日目なので、
次スレを立てる方は85日目でおねがいしますね


5 : 名@無@し :2019/05/13(月) 17:18:15 ft2yg.e.
あ、前前スレと間違えました。正しかったですすみません。


6 : 名@無@し :2019/05/13(月) 19:10:22 IzTmJ9HY
乙@乙


7 : 名@無@し :2019/05/15(水) 04:10:12 DE2Wiilk
セラミック流し台は即席麺で治せる
ttps://www.reddit.com/r/DiWHY/comments/bocw0e/this_should_be_diwhat/?utm_source=share&utm_medium=web2x


8 : 名@無@し :2019/05/15(水) 05:45:14 rCkmIpJw
・・・嘘だッ!!


9 : 名@無@し :2019/05/15(水) 06:08:34 YVUrc3WA
エポキシ樹脂かなんかのかさを増すために麺使ってるだけな件について


10 : 名@無@し :2019/05/15(水) 08:30:27 DJgXAERQ
スープだかかやくだかをかける意味はどこに…


11 : 名@無@し :2019/05/15(水) 08:47:02 LSNC98lc
Lua再実装版ビルドを更新しました。
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-luaex/releases/tag/luaex-8973
0.D安定版で使えた関数をいくつか復活させました。時間無くて試せてないけど襲撃系のMODが動くようになるかも

今回要望があったのでOSX向けのビルドを公開しました
※作者はOSXの動作するマシンを持ってないので起動確認出来てないです。人柱向け


12 : 名@無@し :2019/05/15(水) 09:01:57 mXFK/YFo
近々ボートMod統合来るっぽい


13 : 名@無@し :2019/05/15(水) 09:32:50 B5/Wy1A.
>>11
ありがとうございます!


14 : 名@無@し :2019/05/15(水) 09:47:55 DUiOCdOk
>>11
ほんと助かります!


15 : 名@無@し :2019/05/15(水) 13:25:58 Rpjj1vtg
車掌ゾンビ漁師ゾンビ、あるで!


16 : 名@無@し :2019/05/15(水) 14:52:00 rCkmIpJw
東から「ダァシエリイェス・・・」!


17 : 名@無@し :2019/05/15(水) 14:52:50 B5/Wy1A.
>>16
不覚にも


18 : 名@無@し :2019/05/15(水) 14:59:14 n2Tt5Ecc
ヘッドショット食らったゾンビの頭から暗器みたいな触手が出てくるのもニューイングランドなあありえそうだから困る


19 : 名@無@し :2019/05/15(水) 15:23:41 xGszTWPc
MODの追加MOBか何かでゾンビ犬版なら既に居たような

しかしこの真菌オレオって食っても大丈夫なもんなの…?
見た目も性能だけなら優秀な上にキノコ放置してたら山程拾えたから食ってるけど
そのうちミカズ変異とか起こしそうで怖い


20 : 名@無@し :2019/05/15(水) 15:46:08 iTIU75oY
討伐数でステータス上昇Modの修正版がひたすら待たれる


21 : 名@無@し :2019/05/15(水) 17:38:18 Q0o/sPrs
>>18
バイオ4かな?


22 : 名@無@し :2019/05/15(水) 17:39:46 pu8KhlU6
>>11のバージョンから便利作物MODがエラー吐くね。
"item_group"の"farming_seeds"にseedじゃないアイテム(〜_Chunk)があるよって言われる。
"item_group"から末尾が_Chunkのアイテムを消せばOK。


23 : 名@無@し :2019/05/15(水) 17:45:04 nMcXwbZc
犬だと物体Xがいるけどそういうのじゃなくて?


24 : 名@無@し :2019/05/15(水) 18:54:11 aU39K/XY
触手犬ならバニラからいるぞ


25 : 名@無@し :2019/05/15(水) 20:31:44 Q0o/sPrs
あれ、殺人願望つけてたら人肉食えるし人間も罪悪感なしに解体できるやん…
あれ?


26 : 名@無@し :2019/05/15(水) 20:32:19 979KGhxs
開発版すげー勢いで進んでるなぁ
今度はNPCの使えるCBMが増えた


27 : 名@無@し :2019/05/15(水) 21:20:39 Q0o/sPrs
あ、人肉はペナ食らうわ。警告出ないだけや。


28 : 名@無@し :2019/05/15(水) 21:23:41 Ma45w/oQ
サイコパスの上位互換かな
でも戦わないとぺナ食らうとかなら
一概に上位とは言えないか


29 : 名@無@し :2019/05/15(水) 22:42:37 xGszTWPc
人肉食えない時点で上位互換とは言えないな
サイコパスの最大の利点は泥棒容赦無く蜂の巣に出来る事と食料の確保が同時に出来る事だと思う


30 : 名@無@し :2019/05/15(水) 22:45:57 YM/JCdVA
物体X……NPCの頭がぱっくりわれて襲ってきたらやだよね


31 : 名@無@し :2019/05/16(木) 01:38:25 RfX0xpuI
無頭触手ゾンビだっけか
巨体ゾンビの視覚が無い版だけど
槍なら楽勝だと思って近づいたら臭いか音で感づかれて死んだわ


32 : 名@無@し :2019/05/16(木) 01:50:41 O4buj8Ds
drive は願望じゃなくて衝動のほうが訳としてあってる


33 : 名@無@し :2019/05/16(木) 02:12:42 WIak1lFg
>>28
どうやら幻覚見始める模様
投薬で抑制出来るものなのかは分からん


34 : 名@無@し :2019/05/16(木) 02:29:56 z3IOWwKU
今さらボート周りに手を付けたんだけど、配置してるカヤックとかはそのままじゃ動かない感じなのかね?
ホイール付けたりして擬似的に水陸両用車にしたら動いたけどこれが仕様なのかな


35 : 名@無@し :2019/05/16(木) 02:47:55 GGcD2A9.
手で引っ張って水辺まで持ってかないと動かなかったような
割とリアルで笑えた記憶がある


36 : 名@無@し :2019/05/16(木) 02:55:37 8LSySStw
自分も英語やり始めたけど、
どこの言葉もいい加減やなって思った
名詞と形容詞両立できたり


37 : 名@無@し :2019/05/16(木) 03:04:38 z3IOWwKU
>>35
当然水場まで引っ張って乗ったんだけど、タイヤが足りないやら加速しないやらでね・・・
あとすまんバージョンが8611だったんで今はどうなってるかは分からんです
もしかして浅水域じゃなくて深水域だと動いてたのかな・・・


38 : 名@無@し :2019/05/16(木) 06:46:03 50yNnHfQ
>>37
今試してみたけど深水域からじゃないとダメみたいね


39 : 名@無@し :2019/05/16(木) 07:57:14 mrTGgNjM
英語覚えようとすると日本語より覚えるべき単語が少ないのにずっと難解に感じる
たぶん日本語なら文法が変でも知らん言葉が混じっても平気だからでしょうね…


40 : 名@無@し :2019/05/16(木) 10:17:46 jNG6tOQU
それは完璧に話そうとするからじゃね
相手だって読み取ろうとしてくれるのは一緒だぞ


41 : 名@無@し :2019/05/16(木) 10:20:44 jNG6tOQU
相手だって読み取ろうとしてくれるのは一緒だぞ


42 : 名@無@し :2019/05/16(木) 10:59:39 UUTzqOBs
一度ローカライズされてない洋MMOとかやってみるといいかもね
日本語よりも混沌としているし、割と適当でもどうにかなる


43 : 名@無@し :2019/05/16(木) 12:19:22 BgvbP.VI
日本の英語教育は満点回答しか教えないから難解で苦手意識持ってる人が多すぎる
実際は動詞と形容詞と名詞をごちゃまぜで並べて前置詞使い方を間違っててもある程度通じるのに


44 : 名@無@し :2019/05/16(木) 12:55:49 mkwiCJOA
今って0D安定版と比較してカロリー周りに変更あるんだろうか
安定版は菓子よりコーンミール製ミートパイの方がカロリー圧倒的に低いのどうなのと思ってしまう


45 : 名@無@し :2019/05/16(木) 13:08:32 RfX0xpuI
食事が意味不明になってすげーイライラする


46 : 名@無@し :2019/05/16(木) 13:36:44 mrTGgNjM
UIすっきりしたなあ。相変わらずログが窮屈そうで笑う
あとこのスタイ no stayleが気になる!武術:で統一したい!(几帳面)


47 : 名@無@し :2019/05/16(木) 13:58:37 G0VgsseM
カロリーのアイテムから食料製作するとカロリー0の生ごみが出来上がるのクソ。
具体的にいうとミカズMODの成型蛋白


48 : 名@無@し :2019/05/16(木) 14:12:06 mkAx3ni.
あと大豆MODもなんか豆乳のカロリーマイナスじゃなかったっけ?


49 : 名@無@し :2019/05/16(木) 14:40:32 8LSySStw
T < 完全食が欲しいか?


50 : 名@無@し :2019/05/16(木) 14:42:32 jNG6tOQU
完璧なダイエット食じゃん
売れるぞ


51 : 名@無@し :2019/05/16(木) 15:01:29 mrTGgNjM
やっとMODの導入が終わった
ランダムネームが ダイスケ 'トム' スコツト で草 どこか皮肉めいてる
つるっぱげだ!老眼だから某土方オヤジだこれ!


52 : 名@無@し :2019/05/16(木) 15:18:09 bEKFsAlA
いままで弓とクロスボーに頼り切ってて気づかなかったけど、サバイバーゾンビって結構強いのな
近接5のキャラでも殴り負けしそうになったから覇王翔吼拳銃を使わざるをえなかった


53 : 名@無@し :2019/05/16(木) 16:20:00 G0VgsseM
基本的に近接は趣味だよ。
大体フェラル兄弟のせいだが。


54 : 名@無@し :2019/05/16(木) 16:26:35 gA2lc2kI
1年ぶりくらいにプレイしたけど、森とか藪減っていろいろ生えてるなあ
カモミールとかハツユキソウはただの小物か

翻訳の問題なんだろうけど、
ヒッコリーナッツが殻を剥くとピーカンナッツになる(pecanはペカンとして別にある)
ヘーゼルナッツが殻付いてても(殻無し)
てかベリー類とナッツ類なんでこんなに増えたし


55 : 名@無@し :2019/05/16(木) 16:28:41 BgvbP.VI
腐った牛乳

粉ミルク

牛乳(新鮮)

コンデンスミルク(砂糖混ぜるから量が増える)

牛乳(水でのばすから量が増える)

錬金術ならぬ練乳術


56 : 名@無@し :2019/05/16(木) 16:36:11 mrTGgNjM
乾燥させ雑菌を飛ばして・・・これは・・・脱脂粉乳!
どうでもいいが殺菌したところで毒性は消えないだろう


57 : 名@無@し :2019/05/16(木) 16:56:41 bEKFsAlA
腐敗食品の加工再生は開発版ではほぼ駆逐されてるはず
残ってるならバグ


58 : 名@無@し :2019/05/16(木) 17:07:01 8odesWes
翻訳ファイルも複数使用できるようになったらいいのにと思う
技術的にむずかしいんだろうか


59 : 名@無@し :2019/05/16(木) 17:46:17 7UI8n9uA
近接厳しいって人は回避を甘く見てる
初期で2〜3振るだけで劇的に被弾率が下がる


60 : 名@無@し :2019/05/16(木) 17:46:41 d/10.626
タイルセット複数使用可能になるまでも5年くらいかかったからな…


61 : 名@無@し :2019/05/16(木) 17:54:40 wDK9.1Ls
>>58
お前がやるんだよ!


62 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:05:57 wj2K3v8k
地下室のバリエーション増えたせいなのか知らんけどドブネズミ道場あんま見つからん


63 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:07:46 jNG6tOQU
幽霊蜘蛛って廃止されたん?


64 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:12:13 wj2K3v8k
幽霊蜘蛛部屋まだあるぞ


65 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:24:37 mrTGgNjM
>>59
昔はネズミに訓練つけてもらったりしたけど
いまでは回避レベル3に満たないと接近戦に人権がないから困る
簡易バールも当たらんし槍はとことんナーフされたし関係ないけど投擲もナーフされたよな
あれ?射撃と格闘技以外選択しなくね・・・?


66 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:28:44 50yNnHfQ
慣れてれば10日目ぐらいでサバ装備+スチールスピアまで行くからへーきへーき


67 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:30:15 w280wOfg
別にスキルなくても一発殴ってダッシュで下がって待機を繰り返すだけで普通に戦えるぞ


68 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:30:30 w280wOfg
別にスキルなくても一発殴ってダッシュで下がって待機を繰り返すだけで普通に戦えるぞ


69 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:31:03 w280wOfg
連投スマヌ


70 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:35:08 mrTGgNjM
ここでも書き込みが重複するのか

そういえばどうしようもないぐらいやばかったころは町中で放火するのが初日の華だったなぁ
あの頃のやばさに比べたら今は平和かも


71 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:37:18 G0VgsseM
>>67
フェラルランナー「@だ!」
フェラルハンター「囲め!」


72 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:49:53 w280wOfg
>>71
囲まれてガチるなら回避3で人権云々以前の問題なんだよなぁ


73 : 名@無@し :2019/05/16(木) 18:54:47 mrTGgNjM
できる@はすかさず火炎放射
なお自爆のリスクがある模様


74 : 名@無@し :2019/05/16(木) 19:00:43 uPRD5Kcc
武器装備でも乱闘がクソ強いから素手格闘振っちゃう


75 : 名@無@し :2019/05/16(木) 19:24:04 PUNX9cNg
別に乱闘じゃなくてもいいぞ
乱闘の強さ≒フェイントの強さだから
フェイントはバグなのか知らんが武器装備してても素手武術の分が出るから
フェイントがついてる武術ならなんでもいい
しかも必要レベルに達してなくても出るし


76 : 名@無@し :2019/05/16(木) 19:34:27 E4rwL1zY
昔は藪に火をつけて弾丸投げるのが序盤の常套戦術だった気がする
最近やらなくなったけどなんでだっけな…


77 : 名@無@し :2019/05/16(木) 19:41:01 cCbJ7vpo
最近の投擲はスタミナ使いすぎィ!
高校球児でさえもうちょっと連投できるだろって話でしょ私はそう言いたい


78 : 名@無@し :2019/05/16(木) 19:45:00 qNz3iTlE
毎日訓練してる高校球児をなんだと思ってるんだ


79 : 名@無@し :2019/05/16(木) 19:52:23 mrTGgNjM
異世界に行ってない高校生の中でさいきょうなのが高校球児だぞ


80 : 名@無@し :2019/05/16(木) 20:28:34 n.vn9RGE
>>72
「ガチる」って言葉の意味が謎だが、ハンター、プレデターは飛ぶから
飛び道具使わない限りほぼ確実に囲まれるし
プレデターはいくら回避・防御高くても胸貫いてくるぞ


81 : 名@無@し :2019/05/16(木) 21:31:17 G0VgsseM
>>78
@さんのクラスにも野球選手があるんだよなぁ


82 : 名@無@し :2019/05/16(木) 21:35:58 FZ39eqMQ
フェラルプレデター君の胴体貫き攻撃(IMPALE)は避けにくい・弾きにくいだけで
回避不能だったり装甲防御不可能だったりはしないよ

一番単純に無効化する方法は超回避CBM有効にすればいいだけ


83 : 名@無@し :2019/05/16(木) 21:51:06 NNvJ4Z2U
Hentai monに釣られて遂に@の仲間入りしました
フレーバー要素強めなmodと思い込んでたらカンビオン君が強すぎて最初の街から出られません・・・


84 : 名@無@し :2019/05/16(木) 22:10:20 n.vn9RGE
>>82
運頼みかつ高スキル必要というハードルがある時点で上位CBM全般は全く単純じゃない

あと例えば重鯖でさえ50%のペナルティついて打撃防御12しか適用されないので
動作制限覚悟で胴固めるか、パワーアーマー着ない限り常にリスクはある これもあまり単純な話ではない


85 : 名@無@し :2019/05/16(木) 22:19:35 o.F7mBbg
カンビオン君は町のゾンビを掃除してくれて銃と弾薬まで供給してくれる良い子だぞ


86 : 名@無@し :2019/05/16(木) 22:28:40 FZ39eqMQ
>>84
プレデターのIMPALEは回避無視必中でもなけりゃ防御完全貫通でもないって事が言いたいだけなんで
それへの対抗手段の難易度とかリスクとかはまた別のお話かなって
超回避CBMを例に挙げたのは「判定全部すっ飛ばして無効化できる」から挙げただけなのよ


87 : 名@無@し :2019/05/16(木) 23:19:54 5HjpEr7.
溺れかけながら河を渡った後小屋で一泊して戻ろうとしたら帰り道が真菌に制圧されていたでござる
自殺コマンドがある理由が分かった


88 : 名@無@し :2019/05/16(木) 23:35:48 G0VgsseM
>>83
ゾンビになすりつけたり、角待ちして簡易バールのような命中高めの武器で殴るぐらいしかない。
22口径だから0距離でも10〜20程度のダメージで済むから割と何とかなる。
あいつ飛んでるから地形効果無効するから注意な。森の中に誘い込むのはかえって危険だ。

あとは広い平原に誘ってダッシュで突き放すぐらいかな。


89 : 名@無@し :2019/05/17(金) 00:02:33 FY7Hx.XE
最近追加されたハンドクランク充電器いいな、これで序盤から電池の充電ができるぜ


90 : 名@無@し :2019/05/17(金) 01:22:23 Qn9YMQsI
メトロのあれか。充電池に充填する感じになるのかな


91 : 名@無@し :2019/05/17(金) 02:43:05 u23MwcGg
現在の開発版ではジャガイモのid名が照射のも含めて微妙に変わってるのな
少し前のMODを入れる時は覚えておくと良さそうだ
と言っても修正が必要なのは東洋・東方MODくらいか


92 : 名@無@し :2019/05/17(金) 06:33:31 CXYEaeas
いつの間にか道具を拾わずに地面に置いたまま使えるようになってんじゃん
これすごく助かる


93 : 名@無@し :2019/05/17(金) 06:36:18 PMmlK3s2
マジかよ……
一体いつの時代から来た人だよ…


94 : 名@無@し :2019/05/17(金) 07:09:49 9pKgPKuY
重量オーバーしてる時に地面に置いたまま使えるのか
うひょー!


95 : 92 :2019/05/17(金) 07:38:11 CXYEaeas
と思ったけど、何でも使えるわけじゃないのか
洗濯板は置いたまま使えたけど、他のは自動的に拾ってしまう
デカイ折り畳み車を作る夢が潰えた


96 : 名@無@し :2019/05/17(金) 10:00:53 67/zwSmk
suggestions
・読書中や作業中、戦闘中などスキルが上昇した時@の頭上に**%表示
・政策の進捗度を@の頭上や机の上に**%表示


97 : 名@無@し :2019/05/17(金) 12:31:11 A9P2i9EE
どっちかっつーと制作完了のためにアイテムを手に持つ必要があって面倒すぎる
床において作業できんのかい


98 : 名@無@し :2019/05/17(金) 12:46:09 pFA/Hp0A
それ実装するのなにげにかなり手間だぞ
というわけで自分でやるのが一番の近道


99 : 名@無@し :2019/05/17(金) 14:27:08 ZMlVAc7Q
C++の開発できる人、このスレにいない説


100 : 名@無@し :2019/05/17(金) 14:42:41 gQ1112HE
少なくともなんでもできそうな神が一人いらっしゃるぞ


101 : 名@無@し :2019/05/17(金) 14:49:34 A9P2i9EE
ん?


102 : 名@無@し :2019/05/17(金) 14:58:40 r1vhPYWM
>>97
テーブルやワークベンチで製作すれば
仕掛品の継続でもその上に完成品が出来るから
手ぶらでなくても生産できるよ


103 : 名@無@し :2019/05/17(金) 16:19:03 KNNM92FU
今日の豆知識:
カフェインガムドカ食いはクラック・コカイン等より強力な上にほぼ副作用無し
いつか弱体化されるかもしれないね☆彡


104 : 名@無@し :2019/05/17(金) 16:37:46 9pKgPKuY
強制的にテーブルの類の上にアイテム落とされるのが面倒


105 : 名@無@し :2019/05/17(金) 17:44:11 ZMlVAc7Q
これで車載のほうのテーブルにも優位性が出てくるのかな


106 : 名@無@し :2019/05/17(金) 18:42:18 JQ5HDcLY
カフェイン死ぬよな?


107 : 名@無@し :2019/05/17(金) 18:45:45 HEg6DZPI
死にます


108 : 名@無@し :2019/05/17(金) 18:49:36 QHi2lW8w
カフェイン大量摂取は死ぬけどその前に猛烈な尿意が


109 : 名@無@し :2019/05/17(金) 18:55:13 ahrHS/s.
Kawaiiのパッケージングシステム、鉄くず30個のが納品できませんな。
荷物に入っていても「納品アイテムがありません」って出る。


110 : 名@無@し :2019/05/17(金) 18:59:47 kWiujwMQ
wikiに書いてある木材地面に並べて着火で放電ゾンビ焼こうとしたけど失敗
タイミング難しいのね・・・
遠距離攻撃無い序盤で放電ゾンビ倒そうと思ったらどうしますかね
角待ち?家に放火?


111 : 名@無@し :2019/05/17(金) 19:06:06 A9P2i9EE
放火か余裕があれば火鉢だな)
火鉢と釘板のコンボで窓を使うのがいいんじゃないかと

狭い部屋に閉じ込められ、火にまかれたゾンビが必死にドアを打ち鳴らすなんて、愉悦ですね!


112 : 名@無@し :2019/05/17(金) 19:06:59 A9P2i9EE
窓のある部屋ね
余計な事言ってる暇があったら添削しよう…


113 : 名@無@し :2019/05/17(金) 19:10:24 PMmlK3s2
罠やダメージのあるタイル踏ませたり(バラの茂みとか割れた窓枠とかも)
ゾンビと敵対する生物をぶつけたり
縛りプレイとかじゃないならなんとか遠距離武器作ったり探したりして夜に攻めるとか
無理して倒すことばかり考えずどこかに誘導して放置でもいいんじゃないかなとも思う


114 : 名@無@し :2019/05/17(金) 19:12:25 X817zjgk
放電ゾンビって確かドア壊せなかったから窓の無い部屋に閉じ込めて放置がいいと思う
ショーウインドウも無理だったかな


115 : 名@無@し :2019/05/17(金) 19:18:35 1NpBVg6o
二ヶ月ちょい振りに開発版(8972)に手を出してるけど、なかなか戸惑う部分が多いと同時に新鮮でもあるね
前のスレでも指摘あったけどUPSは概ね死んでる(スマホだけは充電できる)と解釈でいいんですよね
でも普通の電池は充電できるんだよなあ…


116 : 名@無@し :2019/05/17(金) 19:24:54 1NpBVg6o
放電は轢く(車があったら)
あと生きてるタレット(軍車両の)があったらオートにしてそこまで誘導するとか
生存者のメモに酒を地面に零して火をつけるとゾンビ対策にいいってあったよ!


117 : 名@無@し :2019/05/17(金) 19:42:17 34p6fwME
民家を探索してたら部屋の扉開けた瞬間に放電凶獣と鉢合わせてびびったことがあった
俺はそっと扉を閉じてC4を仕掛けたあと台所の窓をぶち破ってダッシュで家から脱出した
放電凶獣は部屋ごと吹っ飛んだ


118 : 110 :2019/05/17(金) 19:49:11 kWiujwMQ
食料雑貨店の傍にいたので何とかしたかったのでした…
火鉢の上に敵置いたらダメージ入り続けるんですかね?
アルコール撒くなんて思いもしなかった 凄いですねこのゲーム


119 : 110 :2019/05/17(金) 19:50:23 kWiujwMQ
あ、肝心なことを忘れてた…
先輩方アドバイスありがとうございます


120 : 名@無@し :2019/05/17(金) 19:58:12 ahrHS/s.
最悪木製のような感電しない武器握って殴る かなぁ…


121 : 名@無@し :2019/05/17(金) 20:01:45 A9P2i9EE
火鉢は屋内で引火させないとかいろいろ 吹き曝しより火が長持ちする気がする(未検証)

ゾンビの死体を火鉢に突っ込んで炎の壁を作ったこともあるぜ
ゾンビと殴り合うだけで火種が追加されるんだからウハウハだぜぇー!おや?あの小さな箱は何 ( ゚д゚)・∵. パーン


122 : 名@無@し :2019/05/17(金) 20:02:09 XrY1OFAA
>>117
研究所スタートで3日かけて地上に出たらそこに放電凶獣が待ってたという

電撃防ぐスーツあるけどミュータント格闘家で尻尾持ちだから着れなくて辛い
武器の絶縁体は解るけど防具の絶縁体ってなんか意味あるのかな


123 : 名@無@し :2019/05/17(金) 20:05:50 OLRtgzi2
耐性高い装備だと確率で防ぐみたいね


124 : 名@無@し :2019/05/17(金) 20:22:31 A9P2i9EE
昔MODで防具の絶縁体フラグを付けたアイテムを身に着けてみたところ
手袋だろうと長靴だろうと完全に無効化してしまった


125 : 名@無@し :2019/05/17(金) 20:40:37 19d7BhyE
防具の素材が絶縁体であることと防具が電撃免疫付きであることは別
武器のNONCONDUCTIVEと同じ感覚でELECTRIC_IMMUNEのフラグをつけるのは…やめようね!(戒め)


126 : 名@無@し :2019/05/17(金) 21:11:59 HEg6DZPI
っていうか電撃ってタイルに残り過ぎだよな
一瞬で消えるもんだろ、多分


127 : 名@無@し :2019/05/17(金) 21:47:01 HS9lrhFE
まだ読んでない奴用に一応expのアドベ部分の記事置いとく
http://hs-exp.jp/2019-05-10/rise-of-shadows-adventure-the-dalaran-heist/


128 : 名@無@し :2019/05/17(金) 21:47:28 HS9lrhFE
誤爆


129 : 名@無@し :2019/05/17(金) 23:15:55 KP29Me/w
火鉢戦法はやったことあるけど、後続のゾンビが火鉢破壊して火が延焼しだして大変なことになったことあるから注意な。


130 : 名@無@し :2019/05/17(金) 23:32:00 A9P2i9EE
ゾンビは扉タイルに何かあると攻撃するけど
もしや火鉢そのものを壊したがるようになったかな?


131 : 名@無@し :2019/05/17(金) 23:43:46 OLRtgzi2
火鉢自体がbashableで叩く対象じゃなかったか?


132 : 名@無@し :2019/05/17(金) 23:49:38 wnHEWNds
火鉢を安定して罠代わりに使えたのは相当昔の話じゃね
今はほぼ確実に破壊されるから、状況次第では自殺行為

>>110
家焼くか逃げる
もしくは曲がり角で待って酒飲みながら電気通さない武器で殴る

>>123
現状防具の絶縁はなんの意味も無い
完全耐性は確実に防ぐけど


133 : 名@無@し :2019/05/17(金) 23:59:00 ahrHS/s.
時間かかることを除けば深い穴掘るのが一番いいんだよな


134 : 名@無@し :2019/05/18(土) 00:57:38 v8eozUz2
俺は巨体スケルトンの足元に糸置いて火つけて倒したわ


135 : 名@無@し :2019/05/18(土) 05:58:01 9YqIKA9I
「感電を防ぎました」
みたいなメッセージがちょくちょく出るけどなぁ


136 : 名@無@し :2019/05/18(土) 06:20:51 9kO/6nkA
コンパウンドボウ拾ったから無双始まったわ、弓強いなー


137 : 名@無@し :2019/05/18(土) 07:15:31 lmh044dc
今拾った銃の残弾がランダムになってるんだね
最初からプレイしてるわけじゃないけど序盤から銃を使いやすくなってるのかな?


138 : 名@無@し :2019/05/18(土) 07:43:36 8I2eIzFI
UPSはまだ死んでるか・・・


139 : 名@無@し :2019/05/18(土) 08:49:24 8I2eIzFI
あとなんか衣服にtoo bigっていうのが追加されてるな
8982ではこのフラグを取り除くことはできないようだ


140 : 名@無@し :2019/05/18(土) 10:04:57 v8eozUz2
0.Eまだ?


141 : 名@無@し :2019/05/18(土) 10:29:40 8QHfDWRg
確かに前はたいがい銃の残弾数って0だった気がする


142 : 名@無@し :2019/05/18(土) 11:39:47 ulwXLYGQ
最大か一発もなしかだな


143 : 名@無@し :2019/05/18(土) 12:30:43 6i7QHoN2
たぶん街中でゾンビに撃ったのだろうし
大邸宅みたいに街に薬莢がいくつか転がっててもいいかも


144 : 名@無@し :2019/05/18(土) 13:12:50 J.ui3DL2
大邸宅は腱が普通に落ちてて怖い


145 : 名@無@し :2019/05/18(土) 15:39:19 CEvTbg3c
あれなんなんだろうな


146 : 名@無@し :2019/05/18(土) 15:47:04 ulwXLYGQ
お金持ちの家だし趣味の狩りとかだよ


147 : 名@無@し :2019/05/18(土) 15:54:06 RAMQ9XPY
メイド「ご主人様、ホームレス3名確保しております。」
@「うむ、相変わらずよい働きだな。さて、銃を用意してくる。あとの準備も頼むぞ。」
メイド「かしこまりました。薬で眠らせて庭に配置しておきます。」
@「ほっほっほ、獲物は賢いほど、こちらも狩りがいがあるというものじゃな。」


148 : 名@無@し :2019/05/18(土) 16:13:22 MpON5292
巨骨が壁ぶち破るだけでも鬱陶しかったけど
ガソリンゾンビ導入されてからは邸宅含め大型建物全般が発見即全焼するのが酷い
ふさけるな!!

>>135
じゃあ最近ついに意味を持つようになったのかな?
フラグはなんだろう


149 : 名@無@し :2019/05/18(土) 17:28:43 tAz9A2rI
アトラトル+ストーンジャベリンのヘッショより簡易バール投げてヘッショになったときの方がダメージ大きくて泣いた
ジャベリンは突き刺さるから敵を倒さないと戻ってこないしあまり使えないな…


150 : 名@無@し :2019/05/18(土) 17:39:56 6i7QHoN2
アトラトルはダメージと飛距離の計算式を昔の筋肉投擲のそれと差し替えればいい塩梅になりそう
現状の投擲スキルはEMP手榴弾を正確に投げるぐらいにしか使わないし、ちょっとぐらいやんちゃしてもいいと思う


151 : 名@無@し :2019/05/18(土) 17:40:31 CEvTbg3c
今まであんまり出てこなかったから気づかなかったけど、サキュバス・ソムノがクソやばいな。
数時間続くラリホーマとか洒落にならんぞ


152 : 名@無@し :2019/05/18(土) 18:26:03 F.0Bon7g
>>148
あんまり鬱陶しいならガソリンゾンビだけ除外するMOD作るのも良いかも
巨体ゾンビとか外すMOD参考にすれば簡単に作れるぜ


153 : 名@無@し :2019/05/18(土) 19:04:13 Oj9nHmrU
薬莢はたしか、地下のバリケード作ってた生存者(過去形)みたいなとこで転がってた気がする
相当前の記憶だが


154 : 名@無@し :2019/05/19(日) 00:40:19 A2mYaw4Y
久し振りにやったけど神ゲーすぎる、0dもきてるし。NPCと拠点活動が楽しい、土日はずっとこれやな。


155 : 名@無@し :2019/05/19(日) 03:22:14 g0.11kaI
亀だがカヌーのアドバイスサンクス。ボートパーツだけだと深水域しか行けないんだな。生存者Tipsに書いておきたい
しかしボート改造も楽しいな。Bandit同封の水マップをマイルドにした感じのマッププレイしたい


156 : 名@無@し :2019/05/19(日) 08:23:33 CqWkcUQg
ウォーターワールドか


157 : 名@無@し :2019/05/19(日) 09:03:57 Nhni0cxs
崩れた建物ばっかりとか森に沈んだ感じの街とかほしいよね
作業量多すぎて作るのもメンテも大変だから作らないけど


158 : 名@無@し :2019/05/19(日) 10:18:03 9TCB11gI
山菜と卵しか食うもんがねーぞコンチクショウ
穀粉もナーフされたっていうしこの先大丈夫なんだろうか
ところで卵使うレシピの材料にある(卵)コカトリスってこれ食ったらガメオベラするやつでは


159 : 名@無@し :2019/05/19(日) 10:31:33 kZI1C4Zw
穀粉のカロリーは材料次第なのでナーフとは言い切れない印象
てか蒲と松ぼっくりだけでも食い物有り余るぞ
アリとか蜂の巣見つければ肉も有り余るし
分かってれば基本食料に困ることは無い

卵はα変異の材料、山菜は趣味と割り切る切り替えが重要


160 : 名@無@し :2019/05/19(日) 10:41:17 CqWkcUQg
野菜の時代は終わったんだよな…


161 : 名@無@し :2019/05/19(日) 10:51:47 CqWkcUQg
つか穀粉から作れるパンの数が軒並み減ってるからコーンミールにしたほうがいいんだよな


162 : 名@無@し :2019/05/19(日) 10:53:27 uU3OmEq2
現代社会だと低カロリー高栄養の食品がもてはやされるけど
世界が崩壊すると高カロリーが正義になるのは面白いね


163 : 名@無@し :2019/05/19(日) 11:10:11 CVrknErU
カロリーで腹の満ち具合が決まる謎生物@さんのせい


164 : 名@無@し :2019/05/19(日) 11:19:36 g0.11kaI
野菜はトウモロコシ一択状態じゃね
コーンミール、乾燥野菜、各種発酵酒類。特にコーンミールのおかげでとりあえず作っておけばいい便利な奴に


165 : 名@無@し :2019/05/19(日) 11:22:17 Nhni0cxs
普通に食べても優秀だしな
植えられるし植木鉢も水耕栽培も対応してるし


166 : 名@無@し :2019/05/19(日) 11:56:29 nqUPfsJw
いつの間にか待望のタイルセットリロード機能が・・・!


167 : 名@無@し :2019/05/19(日) 12:52:18 hxA60i2Q
トウモロコシの欠点って風車に未対応な所くらいだしな

ナチョス系がカロリー的にも満喫的にも優秀で
喉が渇くのも、松葉茶で健康底上げに使えて便利すぎる


168 : 名@無@し :2019/05/19(日) 14:12:21 lyhDw0s6
開発版の仕様だと山菜まとめて作ってガーッと食うのもそこそこ腹満たせるし有りかなと思った

開発版CBMの活用がなかなか難しいな、体内炉も無いし
ゾンビからCBM出る確率がかなり減ったような気がする
ちょっと便利過ぎじゃないかとは思ってたし自分はこれでもいいんだけど


169 : 名@無@し :2019/05/19(日) 14:28:12 CqWkcUQg
解体してるとしょっちゅう「何か埋まっているようですけどぶっ壊しました」ってメッセージよく出るけどこれってCBMじゃないん?


170 : 名@無@し :2019/05/19(日) 15:27:53 NcCie5vg
最近ゾンビから低確率でフェロモン採取できるようになったのでそれ


171 : 名@無@し :2019/05/19(日) 15:29:12 Nhni0cxs
スキルレベル足りないとクラフト途中で材料破損するようになってら
長時間かけて作るアイテムでスキル上げやりにくくなったなぁ


172 : 名@無@し :2019/05/19(日) 15:43:29 Czl4w0AM
ちょっと上では反対のこと言ってるがどっちよ


173 : 名@無@し :2019/05/19(日) 16:01:00 Vx4zvqy.
マップ作成でランダムに木や草が生えてるか生えてないか決められて生成される設定とかあったら
崩壊した建造物のマップにまばらに設定したらランダムに侵食されて楽しいだろうね
同様に壁タイルの有無がランダム生成される設定とかほしーです創造主さま


174 : 名@無@し :2019/05/19(日) 16:02:47 Czl4w0AM
ケビンに言え!


175 : 名@無@し :2019/05/19(日) 16:48:11 nqUPfsJw
鉄道はかなり未完成な感じだな
一度は曲がれたカーブなのになぜかどうやっても直進素通り→脱輪する


176 : 名@無@し :2019/05/19(日) 16:55:24 NcCie5vg
鉄道は後退時に自動で曲がれないという間抜けバグがあるからそれじゃね
誰かがいま直してるはずだけど


177 : 名@無@し :2019/05/19(日) 16:58:58 nqUPfsJw
いや前進でも同じで/ ̄ ̄ ̄\←この直線部分から脱出できなくなった
しょうがないからバラして3マスバイクに組み替えてなんとか帰宅した
配置される地形ごとの線路接続わやくちゃだし直すの大変そうだ


178 : 名@無@し :2019/05/19(日) 18:07:25 7OG8TfDY
電車が動かない→バラしてバイクにするって解法が普通に出来るあたりこのゲームやっぱすげぇわ


179 : 名@無@し :2019/05/19(日) 18:47:20 c5p62wfA
自然再解凍で密閉瓶に入ったピクルスが腐りやがった
いい加減再解凍で腐るのやめれ


180 : 名@無@し :2019/05/19(日) 20:15:08 CqWkcUQg
すごくどうでもいい:SWUTパワースーツなどといおうものを見つけたが、エロいらしい


181 : 名@無@し :2019/05/19(日) 20:20:24 Vx4zvqy.
>>178
かつては当たり前のように筋肉とジャッキだけで装甲車を解体してたけど
さすがに電車相手だとクレーンが必要なのもよくわかった・・・


182 : 名@無@し :2019/05/19(日) 21:28:16 9TCB11gI
山菜(調理済み)を10個作って食べて満腹*にしたのに、
次にスクランブルエッグを4個作ってる間にもう空腹*になる。
しかもエッグ4個食べても空腹のままってこれもうわかんねえな。


183 : 名@無@し :2019/05/19(日) 21:29:53 qspvQC1c
最近冷凍といい食事関係にほとんどの時間を割いてる気がする
リアルサバイバルもまさにそんな感じな気がするけど


184 : 名@無@し :2019/05/19(日) 21:43:34 CqWkcUQg
食事関係は本当意味不明になった。いきなり空腹***になったりするし。

>>183
リアルサバイバルだと1食肉100g+パンぐらいで満腹になると思うんですけども。


185 : 名@無@し :2019/05/19(日) 21:52:51 tR2zwP26
その肉とパン分の食糧を得るためにほとんどの時間を消費するってことでは
しかしこの様子ならまだ安定板でよさそうだな


186 : 名@無@し :2019/05/19(日) 22:08:47 rYO1OaZQ
最初にスキル上げに時間かけると貯めてあるカロリーどんどん減っていくからさっさとスカベンジしないとね


187 : 名@無@し :2019/05/19(日) 22:09:56 FeEa/g2A
狩りにいってる間、仲間の調理班が既存の食糧で作って待っててくれたらいいのにね
とか考えてたら先史時代だなこりゃ……あと子孫繁栄


188 : 名@無@し :2019/05/19(日) 22:35:57 g0.11kaI
Hentaiやってたらとうとう子供まで出来てしまって、息子に色々叩き込むRPもまたいいな


189 : 名@無@し :2019/05/19(日) 22:45:07 KxswEexo
食事関連はまだ未完成なのでいろいろ問題あるが
一日一食で済むから現状のほうがはるかに楽

不便と感じてる人らはおそらく満腹度と摂取カロリーを混同している
昔と違って常に満腹である必要は全く無い
胃の内容物の話、ここでもしばらく前に出てたと思うんだが


190 : 名@無@し :2019/05/19(日) 23:32:34 lyhDw0s6
開発版である程度食いだめ出来るようになったのはいいよな
新陳代謝CBMも使いやすくなった


191 : 名@無@し :2019/05/19(日) 23:51:28 CqWkcUQg
空腹感じてたら速度落ちるやん?


192 : 名@無@し :2019/05/19(日) 23:53:30 xamk/Z9Y
作りかけのきれいな水をテーブルに置くのに違和感を感じる
調理器具に入れっぱなしならともかく


193 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:09:18 2lQuSji6
>>191
それなんだよな
このゲーム速度≒死活問題だから「飯を求めて森に向かったら自分がご飯にされました」がシャレにならん
ただでさえ凍結実装で食い倒れが深刻化してるってのに主な食糧が野生動物だからな


194 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:22:08 QxBSEdL6
生きるだけならどうとでもなると思うけど


195 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:28:29 /4Iss9Qw
腹へって困らないように食料ストックしとけばいいとは思うけどそれはそれとして直感的じゃないシステムは新規のハードル上げてると思う


196 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:30:39 1lz11b5I
@<おなかすいたなぁ。お弁当モグモグ

@<さっき食べたばかりだけどもうおなかすいたなぁ

これ。


197 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:31:48 MKkwEu.o
似たようなシステムを持つゲームってあったっけ
Minecraftの隠し満腹度が思いついたけどあれは知らなくても問題無いけど知ってると効率いい食事ができる優秀なシステムだな


198 : 名@無@し :2019/05/20(月) 06:37:52 p8n.ScPA
「プレイ時間延長のために
 本日のカロリー維持手続きを行ってください」

Formalities to Play


199 : 名@無@し :2019/05/20(月) 07:41:19 sOTGzGiA
カロリー最大から飢餓状態始まるまで数日かかるから、速度ペナルティは普通にやってればまず発生しない
そういう点では以前と比べてヌルくなってる

一日の最大摂取量(2500kc)についての情報がゲーム内に無いので、計算しないと食い物が無駄になるのが問題
だいたい2000〜2500ぐらいを目安にすればおk


200 : 名@無@し :2019/05/20(月) 12:13:42 FyuocBRc
隠れ家にした場所が呪怨の例の家だったら超やだよね
着火してないのに大物ゾンビたちが入ったきりでてこない家とか


201 : 名@無@し :2019/05/20(月) 12:16:51 TF.HlxOY
空腹と飢餓が細分化されて考えること多くなったのも大変だけど
いま最序盤のカロリー事情がだいぶ厳しいから、早い段階で町に繰り出すか、さもなくば松の実食べ続けるしかないっていうのも気づくまで苦労する


202 : 名@無@し :2019/05/20(月) 13:13:26 DeqIU1rI
@「綺麗な水と漂白剤を使って酸化剤を作るぞ」
@「失敗しちゃった」
@「手元に水と漂白剤が戻って来たぞ」
@「漂白剤は容器に戻して・・・」
@「水ゴクゴク!おいしい!」 ←こえーよ


203 : 名@無@し :2019/05/20(月) 13:15:04 L421Ff.g
どの段階で失敗したのか明かされてないからセーフ


204 : 名@無@し :2019/05/20(月) 13:26:26 tqGk3EU.
@「失敗しちゃった」←これかわいい
このげーむやってるとこういうのがほしくなる


205 : 名@無@し :2019/05/20(月) 13:27:09 tqGk3EU.
@「おなかすいたなぁ」
これも好き


206 : 名@無@し :2019/05/20(月) 13:42:15 fsElqrek
スープ作って食べるより松の実ポリポリのほうが色んな意味でうまいってのがさみしい


207 : 名@無@し :2019/05/20(月) 14:21:24 DeqIU1rI
日本人にとって身近なクロマツやアカマツの種子は、翼を有して風によって分散することもあって比較的小さく、食用にはあまり向かない。しかし、マツ科の植物の中には種子に翼がなく、リスやネズミ、カラス類のような貯食行動を示す種子食動物に種子を提供し、食べ残されたものが親木から遠く離れた場所で発芽するという種子散布様式を持つものがあり、これらは比較的大きな種子を形成する。

なるほど


208 : 名@無@し :2019/05/20(月) 14:47:59 0Cs0RelQ
松の実は食材として売ってるけどおいしいよ


209 : 名@無@し :2019/05/20(月) 16:20:58 Ojlppauk
あの売ってるやつはだいたい中国産の栽培品種だから@さんの食ってるやつとは微妙に違う気がする


210 : 名@無@し :2019/05/20(月) 16:48:45 2lQuSji6
>>205
昔それでNPCが好きになってNPCにハマったなあ
そのあと後ろから撃たれて嫌いになったからよく覚えてる


211 : 名@無@し :2019/05/20(月) 16:54:28 2lQuSji6
サバイバルについて調べると美容の記事ばっかり出るようになったよな
ボウルにおしゃれにウジ虫の山みたいな松の実並べやがって・・・

だが今回はすんなりと外国に行った人の記事が出てきてよかったゾ〜
いろいろとスケールが違ってまた@さんの化け物っぷりに磨きがかかった


212 : 名@無@し :2019/05/20(月) 18:26:59 eEn9g39w
サバイバルに限らず、最近は検索エンジンにトップで引っかかるのは、
どこぞのレスポンスをまとめたブロブや、wikiコピペで中身がすっからかんのブロブばかりで悲しいね。

雑談まとめっぽいやつで、知りたい情報がなにもないようケースがほとんどなサイトは、サイト自体をNG登録したいなぁ


213 : 名@無@し :2019/05/20(月) 19:08:51 IHZbBO3I
ブロブは電脳にも進出していた……?(ぐるぐる目


214 : 名@無@し :2019/05/20(月) 19:08:55 dPHZQwpc
このゲームの台詞とか説明、ユーモアあって好きだけどNPCの口の悪さはどうにかならんのかね
ファッキンその汚いケツをどかしやがれとか言われると殺したくなる


215 : 名@無@し :2019/05/20(月) 19:09:07 h17S28m6
>>212
chrome使ってるなら検索NG用のGoogle Hit HiderとyoutubeNG用のBlockTubeおすすめ


216 : 名@無@し :2019/05/20(月) 19:18:56 kyqljdW2
>>214
殺しやすくていいじゃないか

いつのまにか特質ポイント上限が12からいじれるようになってて感激
これで良性特質と悪性特質取り放題だからずいぶん個性豊かな@さんを作れるようになった


217 : 名@無@し :2019/05/20(月) 19:27:15 DeqIU1rI
メモ ビルド9001から地下鉄駅及び研究所地下の線路接続が修正、線路車両生成


218 : 名@無@し :2019/05/20(月) 20:26:36 rd2hnxb6
鉄道と言えば車両連結は不可欠だと思うけど出来るようになったのかな


219 : 名@無@し :2019/05/20(月) 20:51:47 2lQuSji6
NPCに腹が立った時はそのまま身内をふさぎ続けて
人を避ける機能がないためにだだっ広い空間に一人が立っているせいで通れないマヌケを眺めたり
自己嫌悪してごはんにしたり


220 : 名@無@し :2019/05/20(月) 21:23:28 g/7b94TY
NPCは黙ってろって言えば静かになるからフレーバーテキスト的な台詞関連は割とどうでもいいけど
戦闘で全く役立たずになったのが痛い

あれ多分バグだと思うが、「何があっても@から離れるな」って命令しても
敵の大群見ると勝手に逃げ出して別の敵集団に突っ込んで死ぬの最悪
死ね!.... じゃなくて、勝手に死ぬな!


221 : 名@無@し :2019/05/20(月) 21:26:35 uU4nlHmg
デバッグで見た限り
攻撃性が低いと逃げると思われる


222 : 名@無@し :2019/05/20(月) 21:28:24 uU4nlHmg
攻撃-6のNPCは大群見るとよく逃げるけど
攻撃1のNPCは突撃していく
他の値も関係してるかも


223 : 名@無@し :2019/05/20(月) 21:34:47 2lQuSji6
命の危険がない限り戦わなくていい→敵が隣に来たら殴り合いスタート。絶対に逃げない→戦うな命令
こうなるからNPCにはそもそも戦わせなくなっちまった
俺の後ろで俺の殴った死体をつぶしてくれれば…邪魔だからこっちくんなよ!!!1111


224 : 名@無@し :2019/05/20(月) 21:51:03 v0U1Vu3Y
先にライフル等で特殊ゾンビ排除してるな陣形ぐちゃくちゃになるから
ノーマルゾンビだけならいい武器持たせたらNPCは仕事してくれる


225 : 名@無@し :2019/05/20(月) 21:58:47 1lz11b5I
近づいた敵だけ攻撃しろにして槍衾にしてる


226 : 名@無@し :2019/05/20(月) 22:45:31 DeqIU1rI
9011 coreがエラー吐く 場所はtool_item.json 修正可否不明 影響不明


227 : 名@無@し :2019/05/20(月) 22:55:30 g/7b94TY
>>221
攻撃性かーだとするとセーブファイル直接いじるしかないのかメンドクサ
眼の前で北斗龍拳使いのアルファサイボーグがゾンビ虐殺してるのにもかかわらず逃げるとか
攻撃性よりも知性の問題な気がするが アホNPCがっ!!!!!


228 : 名@無@し :2019/05/20(月) 23:04:25 .bXV7Llg
攻撃性以外に士気の概念あると面白そう。@さんが重傷とか不利になると逃げるとか


229 : 名@無@し :2019/05/20(月) 23:16:05 g/7b94TY
戦闘前に覚せい剤使わせる手間とかが増えるだけであまりおもしろくないと思うよ
実際、現状のシステムですでにかなり面白くない
俺の部隊には腐った血に飢えたやつしかいらない!


230 : 名@無@し :2019/05/20(月) 23:19:11 MKkwEu.o
戦闘前に覚醒剤とか空軍のパイロットにヒロポンが支給されたなんて話思い出すな


231 : 名@無@し :2019/05/20(月) 23:25:03 3/Y0EI2M
>>214
このゲームの日本語って、有志の皆様がされてるのかな。めちゃくちゃ秀逸ですよね。
落ちてたメモや新聞やおもちゃもちゃんと翻訳されてる。


232 : 名@無@し :2019/05/20(月) 23:41:49 h17S28m6
仲間NPCの汎用台詞には<ここに汚い罵倒を入れてね!>みたいなタグが入ってるので
老若男女問わずファッキンなのだ


233 : 名@無@し :2019/05/20(月) 23:46:53 AZz3B40c
水耕栽培器を作るのに原子力電池が必要ってのはまぁ許すとして
家具解体すると蓄電池しか出てこないってのは許せない
引っ越しできないじゃないか


234 : 名@無@し :2019/05/20(月) 23:56:32 nxl.4ZtM
忍者mod逆輸入バージョンは
8932Luaなら手を加えれば動きそうだ

ninja_martialartsの
"description"の次の行あたりに"initiate": [ "" ],を追加すればいい奴と
Battlemaidなどでおなじみの
"harvest"(死体解体時のスポーン指定)が無いという警告だから
ninja_monstersの
"id"の次の行に"harvest":"exempt",を追加すればとりあえず動いてくれる?っぽい


235 : 名@無@し :2019/05/21(火) 07:41:14 Gl3yeM7g
安全圏まで離脱して待機しろ、みたいな命令あったっけ?
NPC<ここは俺に任せて先にいけ!
水泳ゾンビにもみくちゃよ……


236 : 名@無@し :2019/05/21(火) 07:49:48 MtTflyfI
npc生きた囮


237 : 名@無@し :2019/05/21(火) 08:26:23 Dr4/va4M
離れると時間止まるのがどうしようもないわ


238 : 名@無@し :2019/05/21(火) 08:33:37 FIJYH1wY
YでNPC Retreatの区域を設定できるし退避機能はあるんだろうけど
最近NPC会話がもりもり増えるからどこで設定するのか把握できてないや


239 : 名@無@し :2019/05/21(火) 08:37:13 K8UCxxr.
もういっそカートみたいにNPC引っ張るモード欲しい
昔のドラクエみたいな


240 : 名@無@し :2019/05/21(火) 08:45:03 K8UCxxr.
歩兵とかSWATのこういう動きあるじゃん このイメージでなんとか・・・
http://1.bp.blogspot.com/-srlWFBf1D_U/VmZAVGXG9cI/AAAAAAAADYw/zbHqzdc3JgM/s1600/usdod.PNG


241 : 名@無@し :2019/05/21(火) 12:06:26 MtTflyfI
最初に突入する役割嫌過ぎ


242 : 名@無@し :2019/05/21(火) 12:23:38 D11gHfhY
こいつらがそこをどけファッキン糞野郎って罵り合ってるように見えて笑えてくるcdda脳


243 : 名@無@し :2019/05/21(火) 12:26:41 YeWunN/A
>>241
https://youtu.be/z9tCyAHc8bk
笑いながら突入するの好き


244 : 名@無@し :2019/05/21(火) 12:38:37 1wzz6IWA
よし手榴弾投げるぞ!
まずピン抜いて
のぞき見して
やべ銃をしまってなかった
ホルスターにしまって
のぞk


245 : 名@無@し :2019/05/21(火) 13:25:23 LprhtOyQ
RPG全般でお約束の隊列組めればなんの問題もないんだが…
ウルティマを参考にしてるとかいうならそこきっちりコピーしろよ
ウルティマとかフォールアウトに仲間が勝手に逃げるなんて馬鹿仕様無いぞ

>>238
ゾーン指定でNPCの退避先指定できるけど、指定場所と現在地の間に敵がいると
タップダンス踊り出してそのまま袋叩きにされて死ぬので焼け石に水

>>240
Door Kickers という見下ろし視点でそれがほぼメインみたいなゲームがあってだな…


246 : 名@無@し :2019/05/21(火) 13:31:12 Dr4/va4M
まあ魔術師も敵と1マス開けようとしてボコられるし...


247 : 名@無@し :2019/05/21(火) 14:40:50 ZK2n4zqY
++の文明復興強いが相応にきつくなってるな
基礎と応用に分かれるようになり応用を理解するにはスキル6が必要
応用の意欲はマイナス1からマイナス3になり読み続けれない
水泳やランチャー、投擲辺りは本当に厳しくなった


248 : 名@無@し :2019/05/21(火) 16:11:42 SSa6TgRI
四次元カーゴの容量25万ℓから1万ℓに変更されたのか
ロッカー5個分……って書くとなんかしょぼく感じるな
いや2000ℓ入るロッカーのほうがおかしいのか
それとも向こうじゃ2立方メートルくらいのロッカーとか普通なのか?


249 : 名@無@し :2019/05/21(火) 16:11:59 NRSA.hPc
ルガーミニ14に30発弾倉が装填できなくなってた悲しい…


250 : 248 :2019/05/21(火) 16:33:00 SSa6TgRI
よく見たらロッカーも500ℓに減ってやがる
そして依然として2000ℓのドレッサー


251 : 名@無@し :2019/05/21(火) 16:47:22 quJZ1Q82
>>244
手に持たずにピンを抜くのが悪い
ていうか抜けること自体おかしかったよなあ?


252 : 名@無@し :2019/05/21(火) 17:50:53 UGmUz.6Y
レイダーマンションに金庫があった。車でダイナミック入店したら戦車砲で歓迎してきたようなとこだから、良いの期待してあけたらプレイボーイ45冊...頭にきますよ!


253 : 名@無@し :2019/05/21(火) 17:59:37 Lj8HLxy.
スケベやったんやなぁ


254 : 名@無@し :2019/05/21(火) 18:04:57 cpJ7lVoc
500Lロッカーは幅狭なんだろうな
四次元カーゴに60Lや樽やドラム缶積めにくくなったのは辛い


255 : 名@無@し :2019/05/21(火) 18:16:53 cpJ7lVoc
1万Lには60Lが166個 100Lが100個 200Lが50個入る
四次元2つないと辛いよなぁ!?


256 : 名@無@し :2019/05/21(火) 18:24:44 42cr3aHY
なににそんなに必要なんだ・・・


257 : 名@無@し :2019/05/21(火) 18:26:40 quJZ1Q82
ゾンビの死体とかどうしてる?
もちろん車に回収するよね?


258 : 名@無@し :2019/05/21(火) 18:45:23 Lj8HLxy.
基本放置かな。ネクロマンサー少女だけ解体して回ってる。


259 : 名@無@し :2019/05/21(火) 18:46:54 7YkeXexE
倒したその場で解体して燃やしてるわ


260 : 名@無@し :2019/05/21(火) 18:47:32 FWAk3KbA
人間、背負えるものだけを負って生きるのが一番ですよ(車両ストレージ縛り)


261 : 名@無@し :2019/05/21(火) 19:04:04 GWUBIfpg
変異やり始めるとゾンビ死体さえ資源になっちゃうんだよなぁ


262 : 名@無@し :2019/05/21(火) 20:16:53 XWax00wg
街とか研究所で集まったいろんな容器に入った液体を、ちょうどいい容器に移し替えるときがこのゲームで一番楽しい


263 : 名@無@し :2019/05/21(火) 20:17:18 K8OXk22M
>>262
わかりすぎる


264 : 名@無@し :2019/05/21(火) 20:19:58 3X05R2ec
こういう話すると毎回やりたいと思うのがバイク縛りプレイよね
バイクと呼べるのはせいぜい1x4だろう,1x2のサイドカーを両脇に添えて…ってやってるうちにケッテンクラートになってる謎


265 : 名@無@し :2019/05/21(火) 20:56:07 b4M/BLDU
今のデータは1x3の車両で拠点中心に動いてるよ
バイクラックで横に1x3のカーゴくっつけて荷物の移動とかやってる
NPCは無線で移動してもらって


266 : 名@無@し :2019/05/21(火) 21:34:55 LprhtOyQ
バイクは掴みと銃弾・砲弾という弱点があるので突然死するリスクが常に微妙につきまとう
注意すればほぼ防げるが、煙ゾンビの背後に戦車的な状況が発生しないとは言い切れない


267 : 名@無@し :2019/05/21(火) 22:10:18 quJZ1Q82
アイテム整理画面での[C]の活用に気づいたときちょっと感動


268 : 名@無@し :2019/05/21(火) 22:18:53 DbQKS1.Q
4次元カーゴ弱体化はつらすぎますね。
自作で旧性能と同じもの追加してしまおう……


269 : 名@無@し :2019/05/21(火) 22:29:08 Gl3yeM7g
プレイボーイ45冊に腹筋がスタミナ不足だわ
バックナンバーなの


270 : 名@無@し :2019/05/21(火) 22:50:47 mfxcfBkg
荷物持ち専門のロボとかまだ居ないんだっけ?


271 : 名@無@し :2019/05/21(火) 22:51:33 LprhtOyQ
手術助手ロボならいるよ


272 : 名@無@し :2019/05/21(火) 23:00:24 Zrkp3a42
社会が崩壊しちゃったからもう二度と最新刊は発売されないだろうし
保管しておきたい気持ちはすごいよくわかる


273 : 名@無@し :2019/05/21(火) 23:16:14 ZoJ0Pu/.
逆にプレイボーイの撮影と編集と印刷に必要な人と機材を集めて
自分たちの手で最新刊を発行することで*勝利*とかどうだろう


274 : 名@無@し :2019/05/21(火) 23:30:32 Gl3yeM7g
派閥の欄に最終目的はプレイボーイの復刊です、彼らを知らしめるものはプレイボーイの収集
夢があっていいね
あの欄に真菌を広めること、とのたまうテロリストがいてだな……トリフィド女王もワンタッチで仲間に変える奴らに手助けなんて


275 : 名@無@し :2019/05/22(水) 00:35:14 ZVoKvYj2
>>268
弱体化ではなくバグ対策だよ


276 : 名@無@し :2019/05/22(水) 00:54:21 kHFdJCyU
トレーディングカードを全部集めるプレイとかロマンを感じる


277 : 名@無@し :2019/05/22(水) 07:52:18 4CVJx1VQ
正直プレイボーイとか、オーナーの爺さんの汚いツラと、それにタカる整形女たちって醜い絵面しか思い浮かばないわ
しかもあれ割と最近エロ無くしたんじゃなかったっけ


278 : 名@無@し :2019/05/22(水) 11:34:34 DGk5w276
被爆による突然変異を起こしたら
被爆度合が回復するのな(15→10)


279 : 名@無@し :2019/05/22(水) 13:32:24 ww267pf2
研究所漁ってたら最下層にタンクに入った山のような変異源が…
いつの間にこんなパターン追加されてたんだ
もちろんジェリカンに入れて全部持って帰ったぜ


280 : 名@無@し :2019/05/22(水) 13:41:13 33ny.M1Q
NPCとの取引で金が口座に入る仕様、なくなっちゃった?
100番くらい前はあったと思うんだけど…


281 : 名@無@し :2019/05/22(水) 13:47:34 SQIJH/2Y
研究所最深部のバリエーションにタンク追加されたの知らなくて
その階層にある家具全部移動させて下り階段探したおもひで


282 : 名@無@し :2019/05/22(水) 13:51:14 Mnk5yl1c
開発版#9021あたりでキャラテンプレの職業が保存されず必ず生存者になるバグ


283 : 名@無@し :2019/05/22(水) 13:53:29 Df2tu/PU
円盤ランチャー初めて使ったが巨体スケルトンも5発くらいでサクサク狩れて凄く良いな。たまに助手席のNPCの頭もサクッと吹き飛ばすけども


284 : 名@無@し :2019/05/22(水) 14:17:01 64qj/nFY
円盤は射程短いけど装弾数多いし弾も作りやすいから好き


285 : 名@無@し :2019/05/22(水) 14:38:31 lpO6RHCc
BlazeModって最近どうなってんのかとおもってgitみたら数ヶ月更新されてないな
これを開発版に入れる勇気はねえわ…


286 : 名@無@し :2019/05/22(水) 14:54:52 voN7CnKI
【今知った】ヘアピンを使うとロックピックできる


287 : 名@無@し :2019/05/22(水) 15:04:42 1zr6FrvI
円盤重すぎんだよな
材料の何百倍もの質量になってて笑う


288 : 名@無@し :2019/05/22(水) 15:57:30 2ywmYdJU
@「比較的壊れやすい丸のこの刃を粗製のランチャーが安定して飛ばせるわけじゃないじゃないですか。だから・・・」
@「だから重量を増やした」


289 : 名@無@し :2019/05/22(水) 15:58:45 p.iV7Oeg
メンコを丸の子に変える力


290 : 名@無@し :2019/05/22(水) 15:59:54 RAsrPn/g
糸も弾薬としてなにかの武器に応用できないもんなのかね


291 : 名@無@し :2019/05/22(水) 16:05:11 p.iV7Oeg
できたら商品化するといいと思う


292 : 名@無@し :2019/05/22(水) 16:09:12 Df2tu/PU
ボーラ・ラップって名前でテーザーガンの捕縛糸版なら一応あったりする
https://m.youtube.com/watch?v=0yEYRxASpzw


293 : 名@無@し :2019/05/22(水) 17:09:41 2ywmYdJU
>>292
いいなこれ
でもうまくからめとれないとただ糸が巻き付くだけだったりしそうだな


294 : 名@無@し :2019/05/22(水) 17:41:47 5rH5dPwc
>>290
スパイダーマンか何かか


295 : 名@無@し :2019/05/22(水) 17:58:58 PTSUfbr6
ヘアピン鍵開けしらなかった、しかもデータみたら手製鍵開けと同等の性能だし
てか俺のキャラ坊主頭なのにどうやって頭部にヘアピン装着してんの?


296 : 名@無@し :2019/05/22(水) 18:05:41 ww267pf2
>>295
何とか想像しようとしたらヘル・レイザー思い出したぞどうしてくれる


297 : 名@無@し :2019/05/22(水) 18:48:52 p.iV7Oeg
フィアーザウォーキングデッド主人公たちにまったく共感できねえ


298 : 名@無@し :2019/05/22(水) 19:15:22 NQLXOyjw
Blazemodは更新来てほしいよなぁ
ゾンビ車両部品優秀だし
ゾンビ肉で即直せちゃうからな 修正入るだろうけど


299 : 名@無@し :2019/05/22(水) 19:22:09 3/FpL1SA
装飾ヘアピンでもできるんだっけ


300 : 名@無@し :2019/05/22(水) 21:06:28 PTSUfbr6
>>296
あれに刺さりまくってるの五寸釘みたいなすごいやつでヘアピンどころじゃないぞ

>>299
出来るけど性能が低い模様 無印3 装飾1


301 : 名@無@し :2019/05/22(水) 21:46:29 5NiXmanY
pk_rebalance_modが作者が変わって続いているね
0.D安定版で導入したので一応書いておきます。
導入時に3つエラーはいたが、pk_recipe.jsonの1171行目の[ "light_atomic_battery_cell", 1 ]を[ "battery_atomic", 1 ]に、
294と295行目(irradiated_potatoとpotatoの行)を消して[ "potato", 1 ],に置き換えると開幕エラーは回避できましたのでご参考に。


302 : 名@無@し :2019/05/22(水) 21:48:28 5NiXmanY
>>301の訂正
[ "potato", 1 ],ではなく[ "potato_raw", 1 ],に置き換え


303 : 名@無@し :2019/05/22(水) 21:52:25 5NiXmanY
ちなみにPKs_Rebalancingリンク
https://github.com/Dissociativity/PKs_Rebalancing


304 : 名@無@し :2019/05/23(木) 04:08:38 LAUE87XM
超高速新陳代謝と超高乾燥に寄生虫が加わって飯の事しか考えられない体にされてしまった
不安定な遺伝子持ちだから瞬間��になることもあるし、ついでに肉食もセットでかなり楽しい


305 : 名@無@し :2019/05/23(木) 10:31:36 rxXD6yKg
>>304
草。どMかな?


306 : 名@無@し :2019/05/23(木) 10:51:51 teMLJ5A6
新陳系変異はだいたい死体食いもつくので食い物には全く困らない
スタミナ回復速いから近接戦の鬼だし、実はそんなにマゾじゃない


307 : 名@無@し :2019/05/23(木) 11:44:42 PXjOeXwU
むしろ植物みたいに速度からガッツリ削られる変異が難しかったわ


308 : 名@無@し :2019/05/23(木) 11:51:51 EkhfWrYU
フレーミングアイにみつめられた@さんに可憐がついて草


309 : 名@無@し :2019/05/23(木) 11:58:31 ELAe5cSk
女は見られることで美しくなるのよ


310 : 名@無@し :2019/05/23(木) 13:32:20 LAUE87XM
お察しの通り近接戦強い変異もついてるんでスズメバチを殴り倒しては酢漬けにしまくっている
もっと辛かったのは血清(スライム)を持たずに感覚崩壊になってまともに製作できなくなったとき


311 : 名@無@し :2019/05/23(木) 19:13:02 1e7aWrVQ
猫と犬変異の地味さは異常


312 : 名@無@し :2019/05/23(木) 19:34:08 WyB9x5NQ
あれ?もしかして溶接装置で修復できる素材(鋼やプラスチックなど)しか使ってないアイテムって補強できなくなったのか?


313 : 名@無@し :2019/05/23(木) 19:43:04 8BZysDqE
犬猫変異は悪性変異の多くが共通だから合わせ飲み前提なんじゃない?
悪性はそのまま重複しない良性を追加できる


314 : 名@無@し :2019/05/23(木) 19:45:12 tU2iGkks
変異原なんてどうせリセマラ


315 : 名@無@し :2019/05/23(木) 19:47:00 PGTPbDi.
リセマラするくらいならデバッグからやるわ


316 : 名@無@し :2019/05/23(木) 19:55:08 3U24eZJg
リセマラは必要ない
そう、アルファ変異ならね


317 : 名@無@し :2019/05/23(木) 19:56:59 E5OEEaiw
リセマラは飽きるからそのままだな


318 : 名@無@し :2019/05/23(木) 20:21:59 hA3lTeSE
この手のゲームでセーブ/ロードとか何が楽しいのか全くわからない
もはやゲームではない、ただのセーブデータ編集みたいなもんじゃん


319 : 名@無@し :2019/05/23(木) 20:30:29 FK3U271U
変異原を飲む→ハズレ→治療薬飲む→変異原を飲む……と繰り返すとドラム缶1本の変異原が消えるという


320 : 名@無@し :2019/05/23(木) 20:31:34 HXoM.uXg
俺はデバッグは普通に使う どういう時使うかと言うと
「電池小(大容量)を大(大容量)に固めるの出来ていいだろ・・・でもこれ自分でレシピ作ってmod化するのめんどくさいな・・・そのうち追加されるかもしれんし・・・」という時使う


321 : 名@無@し :2019/05/23(木) 20:31:54 TlC1X19Y
狙いの変異があってリセマラしたこともあったけど
考えてみりゃ最初から変異をもってスタートしたほうが楽しいかもな


322 : 名@無@し :2019/05/23(木) 21:57:24 PXjOeXwU
最初から閥決めてスタートしてるわ
絶対に付くマイナス変異と、良性変異で?き消えるマイナス変異を全部取っといてる
そりゃリセマラした方がポイントは得だけど、同じ変異薬をガブガブ飲める

問題は治癒力欠乏とか鈍足とか普段取らないマイナスが序盤辛い事だけど


323 : 名@無@し :2019/05/23(木) 22:00:31 ELAe5cSk
うちの子は猫耳と長い尻尾持ちでスタートさせたけど尻尾が消えなくて辛くなってきた
パワーアーマー着たい
クマ血清飲んで短いしっぽ出たら着れるのかなと思って試したら大柄出て車辛くなった


324 : 名@無@し :2019/05/23(木) 22:01:47 zeDdLvJQ
リセマラもカタクリじゃスタイルの一つだしな。プレイ全肯定できるのもソロ専ゲーの良いところ。


325 : 名@無@し :2019/05/23(木) 22:03:04 j1UW9802
変異リセマラって>>319の事だとばかり


326 : 名@無@し :2019/05/23(木) 22:09:29 j41mSzXU
地中生物の変異薬飲む位だな
閾値越えなくても十分優秀


327 : 名@無@し :2019/05/23(木) 22:31:45 SCeJvwGo
開発方針的にはALT+F4はしないのが大前提なので邪道だけどな、タイミング次第ではセーブデータ壊れるし
普通のセーブ&ロード実装されない限り推奨し難いプレイスタイル
ただCBM+アルファ安定し過ぎというのはある


328 : 名@無@し :2019/05/24(金) 00:54:34 Nq7vfozQ
昔ソースコード読んだ感じだとCDDAは変具とかと違ってロード完了してから任意でセーブするまでファイル読み書きしに行ってなかった記憶あるけど、今はマップの分割ロードとか賢いことやってるんだっけ


329 : 名@無@し :2019/05/24(金) 03:02:20 BpfaDwiI
>>326
こちら閾超えの地下暮らし
地上がいい天気だと折り畳み傘が手放せないんだけどいい手は無いもんかな?
武器に持ち替えると一瞬で肌焼けるわ武器の持ち替えがそもそも手間だわで大変
焼けたところで再生力のおかげで回復こそすぐだけども
やっぱ雨の日に出歩くしかないんだろうか


330 : 名@無@し :2019/05/24(金) 03:16:36 CGExBpPY
昔は傘持ちながらでも投擲できたからどうにでもなったけど
今はCBMでビーム撃つぐらいしか手を使わない直接攻撃の方法が無いのかな


331 : 名@無@し :2019/05/24(金) 03:19:23 kJDE1ahA
>>329
吸血鬼みたいで楽しそう
夜行性で良いのでは


332 : 名@無@し :2019/05/24(金) 05:18:17 PoUQ6Bzk
リセマラはどういう過程で望んだ結果が得られるかという研究というかデバッグも兼ねてるので…
結果だけ求めるならデバッグメニュー使うのが早いけどね


333 : 名@無@し :2019/05/24(金) 05:41:42 4iRzFv4Q
>>329
カートとか折り畳み車両に屋根つけておくじゃダメなの?


334 : 名@無@し :2019/05/24(金) 08:55:51 I1ZMidN.
>>329
100%カバー率で全身覆ってれば日光の影響受けないようにしようって話になったものの
誰も実装せずそのままって状況がダラダラと続いてるの巻
現状だと、ムエタイ・テコンドーで戦うくらいしかない

せめて鯖スーツ全般に遮光性能みたいのつけられないものか


335 : 名@無@し :2019/05/24(金) 09:13:29 hP0etFqI
ムエタイ・テコンドー・傘フェンシング
悪天候アーティファクト

武器として使えるサバイバー傘の実装が待たれるな、何かのMODで仕込み傘あったけど。


336 : 名@無@し :2019/05/24(金) 09:32:54 KiNl//V.
CBMで片手なくなると持ち上げとかでペナルティきっちり発生するんよね
おまえ武器1つしか持てへんかったやないか!
両腕判定あったんかい! ってなる


337 : 名@無@し :2019/05/24(金) 10:17:53 4g0PGbJQ
二刀流の実装はまだ?


338 : 名@無@し :2019/05/24(金) 10:59:03 RNjWftNY
フュージョンブラスターは基本ライフル化するもんやで。そうすれば改造も出来るし。
腕に組み込むのは罠。
片手なくなると大型銃使えなくなるのが痛い

>>335
傘を片手防具化すれば済む話な気が


339 : 名@無@し :2019/05/24(金) 12:10:17 EDRCNL56
武器ってのは片手で持つより両手で持ったほうが強いからね


340 : 名@無@し :2019/05/24(金) 12:55:42 a/aMGT0k
そういえば片手をライフル化できるなら義手にできるようにならないかな〜
間違ってフュージョンブラスター埋め込んだ時は自殺しちゃったし


341 : 名@無@し :2019/05/24(金) 12:58:08 EDRCNL56
間違ったCBM埋め込んで自殺って現実にCBMが普及したらありそう


342 : 名@無@し :2019/05/24(金) 12:58:15 GfouFXrM
宮本武蔵「...」


343 : 名@無@し :2019/05/24(金) 13:00:07 JL.e2U1E
>>338
手に持ったときと防具の時とでフラグ違うんじゃ?


344 : 名@無@し :2019/05/24(金) 13:46:06 yLLFnQ4Q
>>329だけど色々ありがとう
やっぱりカートに屋根付けたり素手格闘で適当なスタイルにしたりするのが現実的だろうか
きぐるみか何かで全身カバー出来たら楽しかったんだけども
悪天候AFってこういう時に役に立つのか…
いっそのこと頭に傘ぶっ刺してシロッコみたいにおわりでもいい


345 : 名@無@し :2019/05/24(金) 14:23:07 RNjWftNY
そんなに日中出歩きたいなら武装電動車椅子作って槍で戦えばいいんじゃね
乗り物押しまくる連中がネックだが
もしくは素直にバイク


346 : 名@無@し :2019/05/24(金) 14:27:36 O0L54PiQ
今アルビノプレイ中だけどロボットやNPCに戦闘お任せで自分は傘持って突っ立ってるぞ
まあこれはこれで色々手間なんだけども


347 : 名@無@し :2019/05/24(金) 14:51:27 SDvAf8DU
      /⌒\
      (;;;______,,,)
      ノ  !  /⌒\
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348 : 名@無@し :2019/05/24(金) 15:44:25 sbEaiZXU
大変だ
bmiがどうのとか言い始めたぞ


349 : 名@無@し :2019/05/24(金) 16:01:26 cG50x.UM
ついに健康管理が始まるのか・・・


350 : 名@無@し :2019/05/24(金) 16:08:23 JL.e2U1E
リアル云々いうなら盾で9mmぐらい受け止められるようにしてからにしてくれ。


351 : 名@無@し :2019/05/24(金) 16:35:34 kJDE1ahA
そう言えば盾使ったことなかったけどどの程度意味あるの?
片手につける防具扱いなのかなと思ってるんだが


352 : 名@無@し :2019/05/24(金) 16:56:50 Tf9rCrOI
まあ落ち着こう
俺は元記事は読んでないが楽観的に考えれば@さんの身長と体重の要素が増えたぐらいなもんだろう
……まあ肥満にペナルティ付けてくるやつだよねこれ


353 : 名@無@し :2019/05/24(金) 17:07:15 4g0PGbJQ
食べるタイミングとか量も考えないといけなくなるのか
というかゾンビや化け物相手に運動して、荷物運んだりして運動してるのに
無駄な脂肪が大量に付く分けねーだろ、開発はちゃんとリアルで考えろよ


354 : 名@無@し :2019/05/24(金) 17:11:28 XfStcJ12
BMIは#9000くらいで追加されたんだっけ
@の行動にactivity levelとかいうのが割り振られてた記憶がある

仮に肥満ぺナ追加されても、
@さんだしフットクランク辺りで筋肉式発電エクササイズでもしてれば
太ってもすぐ痩せそう


355 : 名@無@し :2019/05/24(金) 17:20:08 VhLwTr9Y
>>350
言うても機動隊のアホほど重い奴でも小銃は防げないからなあ
そこはリアルでなくて良いのでは


356 : 名@無@し :2019/05/24(金) 18:03:51 Tf9rCrOI
関係ないけどリアリティの話が出るととにかく排泄の実装を要望したくなるわ
それだけでも、うんとリアリティ出ると思うんだけどな


357 : 名@無@し :2019/05/24(金) 18:31:51 kJDE1ahA
トイレの水使えなくなっちゃう


358 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:03:39 GlnZJe42
タンクだから大丈夫……なんだよね、@さん?


359 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:06:21 UyHHkN3A
でもタイルだと便器に水貯まってない?


360 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:10:14 O0L54PiQ
便座だけであんな大量に水貯められないしタンクの中にも水あるでしょ
(便器の水を使わないとは言ってない)


361 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:12:41 tfaRq98c
シミュレーターとゲームどっちを目指すんだろうな


362 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:16:06 XgiK62xo
なんか開発はリアルメクラに片足突っ込んでねぇかな…


363 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:33:21 RNjWftNY
最近更新されたデザインアウトライン
https://cataclysmdda.org/design-doc/

参考にするゲーム:ウルティマ、Fallout、X-com、ドワーフフォートレス
参考にしないゲーム:JRPG、マインクラフト、ドワーフフォートレス

んんんんんJRPってウルティマ・Wizardryのパクリがそもそもの元祖で、今もたいして変わってないわけだが???
ウルティマのアバタールってドラクエの勇者と基本なにもかわらんわけで
これ書いた奴は 全 く わ か っ て な い


364 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:36:51 tfaRq98c
今のJRPGの潮流だったら分からんでもないな
ただ他のゲームにも言えるがなんでも部分的に参考にすることはあるだろうし
こうやってわざわざアピールしたり明言しちゃう辺りはただの隙自語


365 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:38:26 nhAJlW.o
JRPGってウルティマやウィザードリィみたいなのをすんなり遊べるようにチュートリアル的な意味で作られたドラクエが元祖だと思ってたわ


366 : 名@無@し :2019/05/24(金) 19:56:11 eqvcNqDQ
こういう文脈で出てくるJRPGといえば大抵はFFやペルソナだと思うぞ


367 : 名@無@し :2019/05/24(金) 20:53:40 jBeK9APA
>>356
うんことリアリティが出るに見えた


368 : 名@無@し :2019/05/24(金) 22:09:00 ysy25BXg
ウルティマはNPCや街に愛を感じる勇者ゲー
作者のブリタニア愛に影響されてこっちも地名とか覚えちゃう
システムとかバランスが多少おかしくても熱意だけはわかる系

ローグライクは・・・まあバランスちゃんと取ったほうがいいと思いますね


369 : 名@無@し :2019/05/24(金) 22:34:37 taNUiwNA
ウルティマって、ゲーム的な切った張ったより、善悪とか行動原理とか思想的な部分がメインでしょ。
JRPGは…、steamにある『ぎゃる☆がん』みたいなHentai要素が含まれるものとか定義されてないですかね。


370 : 名@無@し :2019/05/24(金) 22:35:11 INYZOU9A
ゲームとしてはあんまり管理項目増やすのはよくないと思う


371 : 名@無@し :2019/05/24(金) 22:41:32 7Zyat.1k
ドワーフフォートレスを参考にしたり参考にしなかったりしろ


372 : 名@無@し :2019/05/24(金) 22:49:57 zK/1IcZI
そもそも各タイトルのどういった部分を参考にするorしないか原文に書いてあるじゃねーか
そのへんの文脈無視してJRPGの定義どうのと火病るのは単に主旨を理解してないだけだろ


373 : 名@無@し :2019/05/24(金) 22:50:59 lWOawvAk
韓国は関係ないニダ


374 : 名@無@し :2019/05/24(金) 23:01:52 c9LrCDTQ
ドワーフフォートレスのUIは参考にしなくていいものの筆頭だな


375 : 名@無@し :2019/05/24(金) 23:01:53 oTYlojtg
ゲームを進めてできる事が増えるのは良いが、やらなければならない事が増えるのは好ましくない。
と何処かで見た記憶が。


376 : 名@無@し :2019/05/24(金) 23:06:46 kJDE1ahA
まあオンオフ出来る機能なら良いんじゃね

栄養バランスうざーって思ってたけどオフにすると色んなレシピあるのに常に同じものばっかり食ってたりして面白みが無かった


377 : 名@無@し :2019/05/24(金) 23:14:38 yLLFnQ4Q
進んでやるのと強いられるのとではまるで違ってくるからな

ところでJRPGの話に戻すと、chosen oneに苦しんでるという事だしFFやドラクエのいわゆる勇者を否定してるんだと思うわ
レールプレイングゲームの事も揶揄してるようだし、王道ゲームに限った話かもしれん
と考えるとJRPGという例えは微妙だけど、自由度が無い昨今のゲームを見てると仕方ないね


378 : 名@無@し :2019/05/24(金) 23:48:33 l64GHQiQ
どれだけ人外と化しても最後は大変動で失われた数多の命の一つとして忘れ去られる@さんが好き


379 : 名@無@し :2019/05/25(土) 00:08:44 K9BPyn16
Fallout2主人公「chosen oneが何だって?」

まぁ目指す所と言うか参考にしてるのはFalloutのモヒカン一人レベルなんだとは思うけどね


380 : 名@無@し :2019/05/25(土) 00:33:19 Z73mFAaI
勝利がないからそういうmod入れてないと大多数の一人になるのか……ゲーム内暦で我々の生きている年と同じぐらいまで生き延びている@さんもいそうだけど


381 : 名@無@し :2019/05/25(土) 00:53:50 FJWsj44g
>>375
至言だな
活動することと活動を強要されることは違う
よく日本人は好き好んで作業するといわれるが作業をするのが好きなんじゃない
積み重ねることでできることが広がるのが楽しいんだ


382 : 名@無@し :2019/05/25(土) 00:58:15 bs9HYfVM
でもやらなきゃ行けないことが多い序盤が一番楽しいわ


383 : 名@無@し :2019/05/25(土) 01:01:52 dbafdkPU
Kenshiばりに底辺スタートで這い上がれるならいいけど
ゲームデザイン的に底に落ちたらあんまリカバリー効かんよね
あっちだとボコられるのは成長の糧だけど
こっちだとそのまま死亡だし


384 : 名@無@し :2019/05/25(土) 01:12:07 VMRRVuc2
基本死んだら終わりだからね。


385 : 名@無@し :2019/05/25(土) 01:13:31 bs9HYfVM
そう?
生きてりゃやり直せるよ


386 : 名@無@し :2019/05/25(土) 01:14:04 Z0bQIsP2
はい、JRPGの定義について
ttp://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1932378.html
まーダークソウルはJRPGだよね


387 : 名@無@し :2019/05/25(土) 01:14:20 dH2qoP1M
つまり死ぬ前にすべてを投げ捨てて逃げようってことな


388 : 名@無@し :2019/05/25(土) 06:18:16 NeZQQMGU
ユニコーン風に傘を接続した大阪おばちゃん自転車かCBM(内蔵傘)の導入ですね
chosen one<キノコがにくい!


389 : 名@無@し :2019/05/25(土) 06:53:54 bfovPPdE
ONにしたほうが快適な要素は良仕様
OFFにしたほうが快適なものはゴミ

レシピ多すぎ差別化できない! 一択ゲーって言われる!
ニア 同じもの作り続けるプレイヤーをペナルティで潰す
   レシピを減らす
   作るものが自然と変化していくように作り込む


390 : 名@無@し :2019/05/25(土) 06:59:53 jc9WwijA
栄養で困ったことないからわかんねえなぁ
好きなもん食ってちょくちょく内臓も食ってれば余裕だろ


391 : 名@無@し :2019/05/25(土) 07:13:07 FvfD5yr6
そろそろ7dtdみたいにゾンビ達が@の位置をどこにいても検知してきたり、ムダに硬いだけの上位ゾンビで溢れ返ったりしそう


392 : 名@無@し :2019/05/25(土) 07:47:15 bGOh3FJ6
ついに車関係に対応したサウンドパック出てきたね


393 : 名@無@し :2019/05/25(土) 07:49:44 RCDahIPE
ランダムイベント要素が欲しいわ
殲滅した場所でも時間が経つと敵がランダムで湧くよとか
襲撃MOD(入れたこと無いけど)みたいにきっちりしたものじゃないやつ


394 : 名@無@し :2019/05/25(土) 08:02:17 ZkE3n3q.
ゾンビはどこから湧き、どこへ行くのか


395 : 名@無@し :2019/05/25(土) 08:45:34 2ZA2zY6g
様々な勢力の本拠地みたいなの欲しい、欲しくない?


396 : 名@無@し :2019/05/25(土) 09:06:41 WgtGuEk2
あまり欲しいとは思わない
色んな勢力が健在で拠点も点在してるとなるとサバイバル感が薄まるし


397 : 名@無@し :2019/05/25(土) 09:22:48 VMRRVuc2
MODで取捨選択できるようにだね
現状お金がだだ余りになるしトレーダーや自販機みたいなのは欲しいかな。


398 : 名@無@し :2019/05/25(土) 10:47:48 9HOCXooE
サバイバル感←友好的なNPCからは拠点の物泥棒し放題なのも原因かも
自身からの窃盗だけじゃなくて持ち物フラグのついた床置アイテム窃盗も見咎めるようになれば
泥棒プレイやら略奪プレイとか出来て幅が広がるやもしれない


399 : 名@無@し :2019/05/25(土) 10:51:40 P.YOW5VI
アリと真菌がいるのにトリフィドがいねー!
エルファ変異したいのにトリフィドがいねー!


400 : 名@無@し :2019/05/25(土) 11:10:26 HgB5vBIs
お金がダダ余りなのは狙ってるんじゃ
札束のテキストなんかストレートだし


401 : 名@無@し :2019/05/25(土) 11:44:21 lFWoztp2
金は自販機専用みたいなもん。電気死んでるのになぜ自販機が稼働してるのか謎だが
一応異変発生からそんなに時間たってない設定なので、しばらくは惰性でドルが通用するのはそんなにおかしくないとは思うけど
時間が経てば紙くず&無意味な計算上の数額。


402 : 名@無@し :2019/05/25(土) 12:09:26 xKKzum/I
Falloutみたいにボトルのキャップが通貨になるの世紀末感あって面白い
2だと新政府が通貨発行してて普通のお金になってるけど


403 : 名@無@し :2019/05/25(土) 12:12:56 6NY9nrp2
カード上限レベルの大金をもっているゾンビ君はいろいろ妄想できて面白い


404 : 名@無@し :2019/05/25(土) 12:15:49 b7pqZa3Y
昔すべてのキャッシュカードが限度額いっぱいまで入ってるバグなかったっけ


405 : 名@無@し :2019/05/25(土) 12:29:43 BUP7GVhE
エルファ変異したいのにレシピが見つからん


406 : 名@無@し :2019/05/25(土) 13:26:17 VMRRVuc2
ああは言ったが自販機は殴って100%OFFにするのが定石だったわ

やはり店主・盗賊番・番犬がいないとダメかな


407 : 名@無@し :2019/05/25(土) 13:44:10 dH2qoP1M
難民センターの店はそこそこ嬉しいけどな


408 : 名@無@し :2019/05/25(土) 14:24:22 AW4TvCPc
>>406
警官ロボット「泥棒!!」


409 : 名@無@し :2019/05/25(土) 14:36:53 FJWsj44g
>>389
料理を増やすMODを作ろうかと試みたことを思い出した
んまそ…バランス考えたりレシピ考えたりしたらよくわかんなかったです


410 : 名@無@し :2019/05/25(土) 14:50:34 H0uvupDE
タニタに監修してもらおう


411 : 名@無@し :2019/05/25(土) 14:57:18 2ZA2zY6g
説明文考えるのが地味にきつい


412 : 名@無@し :2019/05/25(土) 16:56:29 tLVgfNiw
ラボ巡りも四軒目になるけどキメラのレシピが出ない
それ以外コンプしたんだけど、物欲センサーってやつか


413 : 名@無@し :2019/05/25(土) 16:57:24 hScK/z9s
レシピ検索機能を強化すれば気軽に選べて良さそう
「時短」「美味しい」「簡単!」とか


414 : 名@無@し :2019/05/25(土) 17:52:30 H0uvupDE
冷蔵庫の余り物だけで作れる!


415 : 名@無@し :2019/05/25(土) 18:34:47 mDKVAQ8M
秋にナッツ類が山ほど取れる!これで冬も楽勝だなと思ってたら
どれもこれも調理に掛かる時間がやべぇ…
これだけで食いつなごうとすると結果的に冬篭りになってしまいそうだ


416 : 名@無@し :2019/05/25(土) 18:51:02 HzwlCYs.
大きい鍋ほど一度に調理できる量が多いはずなのでそこをゲームシステムに組み込んでほしいところ


417 : 名@無@し :2019/05/25(土) 18:55:03 AW4TvCPc
今のゲームシステムでもMODレベルで一応できそうかね
次のようなレシピを作ればいいんだ
生肉x1→焼肉x1 必要工具:調理性能Lv1(槍とか)
生肉x10→焼肉x10 必要工具:調理性能Lv3(鍋とか)


418 : 名@無@し :2019/05/25(土) 19:21:02 Vly6Mb/6
燻製みたいに大鍋で放置製作できたらいいな
かき混ぜないのはリアルじゃないけど


419 : 名@無@し :2019/05/25(土) 19:38:14 VMRRVuc2
寸胴鍋で大量に作るレシピはいくつかあったはず…どれどれだっけかな


420 : 名@無@し :2019/05/25(土) 19:43:07 NeZQQMGU
スカベンジャーのお店の商品が定期的に増えたらうれしいね
対応弾倉は別売り商法ェ


421 : 名@無@し :2019/05/25(土) 19:46:03 NeZQQMGU
あとチェーン店に炒飯自動製作ロボットがいたり
襲いかかってくるのを無効化して自宅で直す流れ


422 : 名@無@し :2019/05/25(土) 19:46:47 O2s.ohp6
切断と調理を必要工具にして,料理時間が短い薄切り肉レシピを作ろうかと考えたことはある
なんで@さんは肉の塊をそのままやたら時間かけて焼くんだ


423 : 名@無@し :2019/05/25(土) 20:07:07 bfovPPdE
フルーツジュースとかだし汁とか
お気に入り登録して作ってると、道具揃ってレシピ登場しても気付かんのよな

一品もの(武器とか防具とか)はいまのUIでいいけどまとめ製作がデフォなやつはちょっとな
だし汁みたいにされてもレシピ数が爆発して邪魔になるし
製作個数をメインウィンドウに統合してほしいところですな


424 : 名@無@し :2019/05/25(土) 20:24:55 4qz.U9aY
レシピ増やすのが一番手っ取り早いけど、洗濯機とか燻製器みたいに自動化するのが望ましくはあるな。
まあ、必要な道具で絞って検索すればいいだけなのでレシピ増えてもそこまで不便では無いんだが。


425 : 名@無@し :2019/05/25(土) 20:28:33 dH2qoP1M
燻製器は画期的だったな


426 : 名@無@し :2019/05/25(土) 20:48:55 0d2FRp7A
道具のレベルに依存して制作時間短縮する仕様に変えるプルリクは来てた気がするけどまだマージされてないのかな


427 : 名@無@し :2019/05/25(土) 20:52:01 7bulYbTE
飯を作ってる間に腹が減ったので飯を作って食ったが、腹が減ったので飯を作り始めた
次に腹が減った時の為に飯を作っているが、途中で腹が減ったので飯を作り始めた
作っていた飯が出来上がったので飯を食べたが、腹が減ったので今作っている飯が出来上がったら食べることにする


428 : 名@無@し :2019/05/25(土) 21:10:03 ZkE3n3q.
おじいちゃん3日前にご飯食べたでしょ


429 : 名@無@し :2019/05/25(土) 22:16:59 Zja2S1L2
ガソリンで腹いっぱいになりてぇなあ


430 : 名@無@し :2019/05/25(土) 22:27:08 4qz.U9aY
だから空腹表示は無視しろと
2500kc以上食っても異次元に消えていくだけだぞ
ちなみにデバッグで備蓄カロリー見ればわかるけど、今は超絶ぬるいバランスになってるから餓死とかまず無理


431 : 名@無@し :2019/05/26(日) 00:26:35 ub9VKZLk
@<おなかへったなぁ(速度低下


432 : 名@無@し :2019/05/26(日) 00:36:09 YhuFiN2c
腹だけ膨れる食料の開発が待たれる


433 : 名@無@し :2019/05/26(日) 00:38:09 LYwLV2b.
>>430
表示が悪いわ


434 : 名@無@し :2019/05/26(日) 00:38:29 JgzQZB9c
ダイエット用のゼリー食品かな?


435 : 名@無@し :2019/05/26(日) 01:37:51 NfWZCMxg
まだ最新版触れてないんだけど今は空腹ってペナルティないの?
放置しても別に影響なくて本来気をつけないといけない栄養情報だけ隠しパラメータになったんだとしたら、空腹度とかいう概念そのものがいらない子なのでは


436 : 名@無@し :2019/05/26(日) 01:52:16 0R7PP6HU
体積5L前後(ペットボトル)の材料で作った体積2Lの補魚器を仕掛けると、
体積30L質量20Kgの魚が取れるのでそれを解体して、
可食部を4〜5Kg程を食べると毎日の必須カロリーが摂取できる生活
なんか色々おかしいだろ
常温だと1日で腐るから必死こいて干し魚肉を作る生活
電動式乾燥機も据え置き燻製器みたいに稼働後放置させてほしい


437 : 名@無@し :2019/05/26(日) 02:17:10 NfWZCMxg
体積30Lとかマグロかな


438 : 名@無@し :2019/05/26(日) 02:30:42 ailFASjc
ダッフルバッグに入らないからでかいよね
バッグに生魚は入れたくないけど


439 : 名@無@し :2019/05/26(日) 02:39:05 4NpaC0bs
水より軽い、魚として生存できなさそう


440 : 名@無@し :2019/05/26(日) 02:45:22 0R7PP6HU
>>439
浮袋とかでなんか調節してるのかもね


441 : 名@無@し :2019/05/26(日) 03:45:19 cDLuBEa.
表示されてる体積は収納に必要な体積で実際の体積は物品の収納に必要な体積より小さいって考えれば納得できる
少なくとも昔の重金属みたいな密度の飴玉よりは納得できる


442 : 名@無@し :2019/05/26(日) 04:39:26 SVJgM6D.
>>429
面白いな
ガソリン飲んで生きていけるようになるCBMとか


443 : 名@無@し :2019/05/26(日) 04:59:04 LYwLV2b.
もう機械じゃん


444 : 名@無@し :2019/05/26(日) 07:42:15 ub9VKZLk
逆に考えるんだ。
ロボットもカタクリズムしてていいと考えるんだ。


445 : 名@無@し :2019/05/26(日) 08:52:56 1dAHVSpI
体積、重量は結構バグ見逃されてるので普通にバグかもしれんぞ
レールライフルの弾なんて、重量が想定の10倍になってるのがつい数日前まで放置されてた
鉄骨叩いたり鉄くず加熱したりするとなぜか重さが何倍にも増える錬金術というか魔法


446 : 名@無@し :2019/05/26(日) 09:10:10 fu.Bg.z2
麻酔キット作るのに3Lガラス瓶必要なのに出来上がりはえらく小さいのもバグなのか。


447 : 名@無@し :2019/05/26(日) 09:17:15 KK95az1o
まず服を脱ぎます
次にガラス瓶を投げ粉々に砕きます
後は麻酔キットを作成して制作完了です


448 : 名@無@し :2019/05/26(日) 09:19:03 8UoAbGIs
動物の分解みたいに廃棄部品があるんだろ
ただその存在を省略して表示しないだけで(適当解釈


449 : 名@無@し :2019/05/26(日) 09:21:13 5HNlkzMs
洗濯かごも作成にプラ片20使うけど
切り刻むとプラ片100になるしな


450 : 名@無@し :2019/05/26(日) 09:42:37 lkOnpGAM
まだまだ0.Eは遠いなと実感する


451 : 名@無@し :2019/05/26(日) 10:01:08 ub9VKZLk
板金→たらいで金属→プラへの練成も可能だぜ。


いっそ錬成陣MODをだな


452 : 名@無@し :2019/05/26(日) 10:30:40 kse11DaI
リサイクル装置「建設」もほしいな
素材交換ができりゃ 近くの不用品<=>遠くの必要品 で
ゾンビ掃討後の材料収集作業にも一応ゲームっぽさが残る


453 : 名@無@し :2019/05/26(日) 10:44:20 TdVEykSQ
安定版では落ちた敵の関係か、2階から降りるとクラッシュで詰み
開発版では風邪引いたまま寝ると寝てる最中にクラッシュ
真安定版が早く欲しい


454 : 名@無@し :2019/05/26(日) 10:55:00 8UoAbGIs
安定版OEはODよりもバクが増えると思う
少なくとも減るってのは無さそう


455 : 名@無@し :2019/05/26(日) 11:05:58 kMiI1alE
バクひで


456 : 名@無@し :2019/05/26(日) 11:12:03 P1qat/HM
バグが怖くてカタクリができるか


457 : 名@無@し :2019/05/26(日) 11:19:02 8UoAbGIs
プレイ毎にゲームデータを丸ごとコピーすると安心できる
クラッシュが多いゲームだからな


458 : 名@無@し :2019/05/26(日) 11:24:45 pq4FBD/c
クラッシュも鬱陶しいけど、セーブデータ壊すのが一番たちわるい
覚えたレシピ・本全部忘れるとかNPCが消えるとか
小一時間テストするだけで回避できそうな酷いのがたまによくある


459 : 名@無@し :2019/05/26(日) 11:48:07 ub9VKZLk
金属圧縮機ならMODに作成できるのがあったな。
超便利だ


460 : 名@無@し :2019/05/26(日) 11:50:41 RtRURtac
このゲームだと、そういうバグも公式の怒涛の更新速度でいつのまにかfixされてるのが恐ろしい
三歩進んでも別の不具合で二歩戻るけどね…


461 : 名@無@し :2019/05/26(日) 12:09:49 TdVEykSQ
降りれなくなるのはデバッグの長距離瞬間移動で離れた位置に落下でなんとか詰み回避
開発版の風邪睡眠のクラッシュは単純にデバッグで風邪治して対処できた
しかしいつかはデバッグ使っても回避不可なバグにぶつかるんだろうな…


462 : 名@無@し :2019/05/26(日) 12:20:11 1UilXgX.
普通に探索してたらクラッシュすることもあるからねぇ
音もタイルも消してプレイしても落ちるという

エラーログには何もない怖い


463 : 名@無@し :2019/05/26(日) 13:44:32 SVJgM6D.
SEがきっかけで落ちることよくあったな
だから安定板を望んでいたらいざ来るとすぐ新仕様に流されちまうなぁw


464 : 名@無@し :2019/05/26(日) 15:50:32 yJ1MZiQk
gitのどこかのタブで見れたと思うけど
安定版のダウンロード数、開発版の1割にもいかないとかだったような
ただバグ取り徹底月間は大いに意味あると思う


465 : 名@無@し :2019/05/26(日) 16:54:32 RwLFmYgU
そもそも、公式サイトを見ても、安定版がどこで落とせるかわからない気がします


466 : 名@無@し :2019/05/26(日) 19:28:59 yJP.Fkhc
安定版作る趣旨ってプレイヤー数関係あったっけ


467 : 名@無@し :2019/05/26(日) 19:40:15 0R7PP6HU
安定版を作るという名目がないとバグ修正はせずに
楽しい新機能作成のほうばかりが行われてしまい
気がつくとバグを修正すると別の致命的なバグが発生する素敵な状態になるので
安定版を作るのは大事、と自他ともに思わせないといけない

安定版は大事、と思わせるために安定版のダウンロード数を増やすのも一手かもしれない(効果は不明)

>>465
Topページに書いてるしLinkも貼ってるよ
「The most recent stable release is 0.D Danny. We recommend stable for the most bug-free experience possible. You can download it from the Releases Page.」


468 : 名@無@し :2019/05/26(日) 20:23:44 iZ7767II
自分がDLした時はなぜかそのリンクから辿れなくて日本語WIKI経由で辿り着いたな
今は問題ないみたいだけど


469 : 名@無@し :2019/05/26(日) 20:38:36 RwLFmYgU
>>467
今はあるみたいですね。よかったよかった。

>>468
自分が前に見たときは、安定版の紹介がなくて
開発版しかリンクなかった気がしたよw

同じく、別なところ経由してリンク見つけたよ。


470 : 名@無@し :2019/05/26(日) 20:55:47 ailFASjc
自分も最近はじめたが知らんうちに開発版落としてやってたわ


471 : 名@無@し :2019/05/26(日) 21:51:34 tBPXjIoQ
開発版ってキャンプの作り方変わった?
NPCに話しかけてここにキャンプ作るってやってもリーダーにならないから指令出せねえ・・・


472 : 名@無@し :2019/05/26(日) 21:54:53 ub9VKZLk
リーダー機能は廃止されました。
掲示板からどうぞ。


473 : 名@無@し :2019/05/26(日) 22:00:21 tBPXjIoQ
なるほどなぁ
ありがとう


474 : 名@無@し :2019/05/26(日) 23:39:18 4W9eERKI
開発版のキャンプ周りはバグが多すぎるな
NPCが全員消えてしまったよ


475 : 名@無@し :2019/05/27(月) 00:15:03 7SW45sAE
グラボイドかゾンビか@に食われ全滅したか……


476 : 名@無@し :2019/05/27(月) 08:36:51 FOalQO6A
勢力のパワーバランスってどんなんだろうね? 
真菌>粘液>(ファミパンの壁)>酸蟻>蜂>トリフィド>>(拠点もちの壁)
ゾンビ>(応援したい)土竜>水棲> よくわからん


477 : 名@無@し :2019/05/27(月) 10:28:58 4TRnMCqw
エスクリマが・・・
柄尻打ちで爆散しないと思ったら打撃400%が70%の気絶技に・・・


478 : 名@無@し :2019/05/27(月) 11:03:13 9VctRtjI
@というサイコパスが、バランスブレイカーとして存在しちゃっているからなぁ


479 : 名@無@し :2019/05/27(月) 12:09:06 MAaslQTs
いつもいつも同じスタートで遊ぶのもつまらんな
たまには変えるか


480 : 名@無@し :2019/05/27(月) 12:15:34 m8za6o7c
ポイント多めで楽なラボスタートか
ほぼすべての職業選べる感染症スタートの二択


481 : 名@無@し :2019/05/27(月) 12:56:56 6Ms8n7WE
何かしらの閾超えしてないと気がすまない人外好きだから研究所スタートばっかりだわ
研究所を出る頃にはいつも何かしらの閾超えて料理の達人になってる


482 : 名@無@し :2019/05/27(月) 13:49:45 mL5Cw7yE
エスクリマの柄尻打ち修正されたのか
急所に柄尻をぶち込む技だからねそれぐらいが妥当だね
相手の体内に手榴弾放り込むような破壊力だったんでずっとエスクリマ禁止プレイしてた


483 : 名@無@し :2019/05/27(月) 13:53:58 zwmYuDqk
別に修正自体は良いけどクリティカル技のくせに
威力落ちてスタン1ターンってのはどうなんだろうとは思う


484 : 名@無@し :2019/05/27(月) 14:00:51 m8za6o7c
json見た感じ瞬撃にスタンが+された感じだから出て損するってことはないと思う


485 : 名@無@し :2019/05/27(月) 14:18:00 zwmYuDqk
あぁ、ほんとだ
Movecost0.6ならエスクリマだと十分強いか

あとマーシャルアーツ用Buffのトリガーがいつの間にか3つ増えてるね
クリティカル出した時、敵倒した時、ミスした時で


486 : 名@無@し :2019/05/27(月) 14:32:19 7SW45sAE
最悪の日は今のところ一度も薬抜けるまで生存できたことないわ
研究所はそこそこ生還できるようになったんだけどなぁ


487 : 名@無@し :2019/05/27(月) 14:34:53 OYRpWULI
エスクリマはもう後半は使い物にならんな
武器術では木剣二天と並んで数少ない打撃ダメージソースだったのに


488 : 名@無@し :2019/05/27(月) 16:13:52 6XyKQTf2
打撃自体が装甲関係なしに通らない相手が結構いる属性なんだから4倍威力くらいあってもいいだルルォ!?(過激派)


489 : 名@無@し :2019/05/27(月) 18:51:21 DxMXT.3s
みんなは仲間どうしてる?
それとも一人?
まあそもそもNPC生成しない設定の人もいそうだけど。


490 : 名@無@し :2019/05/27(月) 18:52:47 6Ms8n7WE
わんさか湧くようにしてる
ただの賑わしのつもりだから一人旅だけど
気まぐれに気に入ったNPCが見つかれば仲間にしたい


491 : 名@無@し :2019/05/27(月) 19:00:49 eBoIofN6
僕毎回最悪の日スタート民
町の中心部から脱出するときにnpc壁にして殺すから基本一人旅


492 : 名@無@し :2019/05/27(月) 19:42:41 px/fNQ8.
このバランスでいくならエスクリマの対応武器もっと増やして欲しいなぁ
4倍前提で攻撃力低い武器しか使えない感じだったし


493 : 名@無@し :2019/05/27(月) 19:51:22 SB8aZ2pg
NPC5人連れてる
大抵は寝てるか車狭いって文句言ってるかのクマがいい味出してる


494 : 名@無@し :2019/05/27(月) 20:16:28 4fu89EFA
>>481
ナカーマ
こっちは実験シナリオだけど、研究所シナリオのほうがレシピも材料も手に入りやすいか


495 : 名@無@し :2019/05/27(月) 20:53:05 DToOc8o2
NPC3匹連れてるけど基本的に制作補助係だな
現行のAIだと戦闘ではクソの役にも立たない穀潰しのクソ共だから


496 : 名@無@し :2019/05/27(月) 22:01:43 DxMXT.3s
やはりNPCはサイコパスとか取って動く宝箱扱いがいいのかもしれないと思った


497 : 名@無@し :2019/05/27(月) 22:18:44 hN0.YnBY
>>496
元から宝箱扱い説。
違い面倒な鍵がついているか否か


498 : 名@無@し :2019/05/27(月) 23:04:30 OLgbAs8Y
依頼受けてもどこかいかなくなってるから楽ではあるけどな


499 : 名@無@し :2019/05/28(火) 01:27:50 csudTzhk
絶対漂白剤回収するマン
https://i.imgur.com/sjNb0Te.jpg


500 : 名@無@し :2019/05/28(火) 02:58:23 5lsQ9aEA
休めっ・・・!


501 : 名@無@し :2019/05/28(火) 03:13:29 P4NJZCYQ
>>499
これで取れるの?解体で右下こぼれそうだが


502 : 名@無@し :2019/05/28(火) 07:48:13 FGDMWvfI
>>499
同じ事やろうとしたけどこれ携帯調理器具とか温め出来る物あれば使うで一発解凍出来るんだぜ…


503 : 名@無@し :2019/05/28(火) 11:30:31 aL3894kU
その後問題なく回収できたが調理器具で解凍できたんだ…wikiのFAQ参考にして焚いてた


504 : 名@無@し :2019/05/28(火) 12:11:22 4JmOaa82
うちの発酵槽も凍りついて困ってたが調理器具で解凍できたのか…


505 : 名@無@し :2019/05/28(火) 17:37:18 5lsQ9aEA
9055 Add flag for food to give fungal infection
食べ物からの真菌感染こわい


506 : 名@無@し :2019/05/28(火) 17:50:59 U58EYYrs
キノコから逃げるな


507 : 名@無@し :2019/05/28(火) 17:55:46 JMfIj0Os
生きることが戦いだ


508 : 名@無@し :2019/05/28(火) 18:08:47 qDFIEUEY
NPCって腹減ってても待機命令すれば食料踏み倒せるの可哀想


509 : 名@無@し :2019/05/28(火) 18:15:24 Kn4L507o
中立NPCが拾い食いとかするようになったら楽しいな
真菌仕込んだアンパンとかで俺たちの仲間が増やせる
真菌オレオはバレバレ過ぎて誰も食おうとしないだろうけど


510 : 名@無@し :2019/05/28(火) 18:27:54 4Rm.sHCU
真菌人だ! 焼き払え!


511 : 名@無@し :2019/05/28(火) 18:28:58 0ML4iwDw
アミガサタケ(新鮮)
キノコ(真菌)


512 : 名@無@し :2019/05/28(火) 18:34:22 Kn4L507o
>>510
残念だったな明智くん、キノコ君たちは炎に弱くても
キノコマンは燃えないのだよ
羨ましかったらこのオレオを食べるんだ


513 : 名@無@し :2019/05/28(火) 19:15:31 l.6IUxjQ
うるせェ(火炎放射器


514 : 名@無@し :2019/05/28(火) 20:32:13 CJ6RG9.2
>>499
無理やりなんとかする、そんな君が好き


515 : 名@無@し :2019/05/28(火) 20:45:23 ZI/aie6A
真菌は滅べ!マジで!!!!


516 : 名@無@し :2019/05/28(火) 20:45:28 csudTzhk
草食性と肉食性って排他じゃないんだ
今二つが組み合わさりハチミツくらいしか食えるものがなくなった


517 : 名@無@し :2019/05/28(火) 20:59:12 rgng6a9U
ボールにウィルソンと名付けて、友達として持ち歩こう


518 : 名@無@し :2019/05/28(火) 21:05:13 dDL7eai6
肉食性と肉食忌避(だっけ?)って今でも両立できんのかな
前は研究所スタートとかで出来たけど


519 : 名@無@し :2019/05/28(火) 21:11:14 U58EYYrs
>>517
宅配業者の奴が漂流する映画の奴だっけそれ


520 : 名@無@し :2019/05/28(火) 21:26:19 n7i2mKJk
普通に飽きたら街なしプレイしようぜ?
全スキル0から始めても、変異源とか電気自動車まで
作れるように調整されてるから楽しい。
CBM移植は無理だけど。


521 : 名@無@し :2019/05/28(火) 21:41:43 5GlD7EFY
軽装にトレンチナイフで殴り合うだけでもいけると思っていたのが甘かった
巨スケ同様ふっ飛ばしてくる上に普通に堅い
凶暴スケルトンの見た目があんまり弱そうだったんでまんまと騙されたわ


522 : 名@無@し :2019/05/28(火) 21:50:15 5aTaRk4w
どうも酔拳こと北斗神拳の弱体化が決定してしまったようだ
さようなら北斗神拳


523 : 名@無@し :2019/05/28(火) 21:53:55 5GlD7EFY
酔拳のふざけた回避補正は実装前に気付かれなかった事が不思議だったね
酒飲むだけで無想転生出来てたまるか


524 : 名@無@し :2019/05/28(火) 23:00:42 pAWgeGpY
>>517
ライフルにシャーリーンも候補に入れよう


525 : 名@無@し :2019/05/28(火) 23:12:59 QMGLLpaM
スタート地点のすぐそばにトリフィドがいるんじゃが…


526 : 名@無@し :2019/05/28(火) 23:16:49 ZvTiS.vM
逃げりゃいいじゃん
このゲームスタート地点に留まる理由全く無い


527 : 名@無@し :2019/05/28(火) 23:31:23 QMGLLpaM
おっそうだな
じゃあさっさとトンズラしますか


528 : 名@無@し :2019/05/28(火) 23:35:15 LBkvJFT6
待って!
固定NPCちゃんがまだシェルターに取り残されてるの!


529 : 名@無@し :2019/05/28(火) 23:38:39 y1SQrnTs
何それは本当かね?
急いで彼または彼女(の荷物)を回収するんだ!


530 : 名@無@し :2019/05/28(火) 23:53:02 1C3n/zwc
トリフィドはドア越えられないんじゃね?
越えるとしても、急いで離れれば時間が止まるのであとで回収に来ればおk


531 : 名@無@し :2019/05/29(水) 01:12:18 M9VUGyWw
トリフィドは地形破壊


532 : 名@無@し :2019/05/29(水) 01:16:40 tYqlLFNY
クイーンの緑化に震えて眠れ


533 : 名@無@し :2019/05/29(水) 01:45:12 tZF/w2js
>>526
昔は装備を整えてスキルを上げて下準備しないともったいない・・・だったけど
今はもの覚え持ってない限り裸で駆け回ったほうがマシだなw


534 : 名@無@し :2019/05/29(水) 02:23:28 OngctT7A
元気にあとをついてきてたNPCが何も無いところで突然ほぼ即死した
少し離れたところでゾンビがツタに囲まれているのが見える
つまりあのツタの本体の強いやつに捕まってひねり殺されたようだ
さようならNPCせめて肉を食べてあげたかった・・・


535 : 名@無@し :2019/05/29(水) 04:37:00 aXyCOvvo
9053で遊んでるけど槍が1マス開けた斜め45度に攻撃出来なくなった?
何か戦い辛くて戸惑うわ


536 : 名@無@し :2019/05/29(水) 05:34:02 29brnM3Y
自分で斜め距離設定変えたんじゃなくて?
ちな槍は1しか届かない
1.5くらいにしても良いと思うんだが


537 : 名@無@し :2019/05/29(水) 06:23:22 M9VUGyWw
円形距離計算だかなんかそんな感じの設定だな


538 : 名@無@し :2019/05/29(水) 07:57:55 32SG5Hww
エスクリマの代替を模索する俺弱体化難民
クリ2倍が好きで蝎子功のノックバックはいい線行ったが
放電ゾンビを腕ブロック→苦痛でステ低下→掴みで集られて死亡

次忍術で遠隔簡易ハルバート行ってみるか(腕ブロック怖い)


539 : 名@無@し :2019/05/29(水) 10:22:00 n4i0DtGg
槍術ではいかんのか


540 : 536 :2019/05/29(水) 10:34:42 aXyCOvvo
ああそうか円形距離計算オンにしてたんだった
雰囲気がちょっと気に入ってたけどこんなデメリットもあったんだな
失礼しました…


541 : 名@無@し :2019/05/29(水) 10:37:08 aXyCOvvo
>>535だった…
数か月ぶりの開発版は戸惑う所も多くて動揺してしまう…


542 : 名@無@し :2019/05/29(水) 11:07:51 32SG5Hww
>>539
クリで斬・突1.5倍か。ケブラーゾンビや巨スケの装甲抜けるかな


543 : 名@無@し :2019/05/29(水) 13:05:23 n4i0DtGg
無理だな(断言)
いや最終的には@さん次第なんだが
その辺を殴り殺したいならメイスorモーニングスター忍術かな


544 : 名@無@し :2019/05/29(水) 13:49:53 ZyFkATZk
メイス忍術とかいうパワーワード


545 : 名@無@し :2019/05/29(水) 15:26:11 R8SHr5Xc
逃避行プレイ楽しいぞ
逃げながら生き残るプレイ好き


546 : 名@無@し :2019/05/29(水) 17:59:10 29brnM3Y
鈍器使うより素手でぶん殴ったほうが威力大きいという特殊な物理法則


547 : 名@無@し :2019/05/29(水) 18:48:15 PHvhji2U
モーニングスター忍術なら少し鎖鎌っぽさがあるからアリだな


548 : 名@無@し :2019/05/29(水) 19:28:06 Ox0vI/P.
収穫したキュウリを食べてるとすぐに満腹になるなと思ったら、
キュウリ(1)が750mlあるので1食で2〜3Lほどのキュウリを食べてた
調味料無しでそんだけキュウリ食べてたら憂鬱になりそう


549 : 名@無@し :2019/05/29(水) 19:55:16 hEBKm8jg
なぁに、キツイ状況で生きる為ならばちょっとぐらいは大丈夫大丈夫
昔の人はダイコン生で齧ってたんだから


550 : 名@無@し :2019/05/29(水) 19:58:26 M9VUGyWw
あま〜い!果物みたいですね!


551 : 名@無@し :2019/05/29(水) 20:00:26 bDynazjM
ほとんど水


552 : 名@無@し :2019/05/29(水) 20:03:54 KYa4MLoo
ハンバーグだよ!!


553 : 名@無@し :2019/05/29(水) 20:05:31 PHvhji2U
750mlのきゅうりってやばいな
日本のきゅうりだと100〜200ぐらい
向こうのきゅうりはどんだけ太いんだ


554 : 名@無@し :2019/05/29(水) 20:07:07 KYa4MLoo
例によって適当に設定しただけなのでは?


555 : 名@無@し :2019/05/29(水) 20:10:32 lBTI9ZzE
塩を咥えて750mlぶんのキュウリを煮込めばさすがに味がする…のか?


556 : 名@無@し :2019/05/29(水) 20:47:13 bDynazjM
んん…?
もしかして食べた物の質量で満腹度変わるの?


557 : 名@無@し :2019/05/29(水) 20:53:45 yIL/26ZE
これが…俺たちの生きる…
ニューイングランドのリアル…


558 : 名@無@し :2019/05/29(水) 20:54:42 23.wHsdw
>>553
あっちじゃズッキーニと同じくらいが普通
日本でもいくつかデカイ品種栽培してる


559 : 名@無@し :2019/05/29(水) 21:32:03 29brnM3Y
>>556
変わる
確か3.5だか3.75リットルが上限(になる予定、現状は無限)だったはず
だが基本的に無視していい 重要なのはあくまでカロリー 一日一回2000くらいぶっこんどけば全く不都合無い
空腹ですぐに速度ペナルティ発生する仕様はもう存在しないので


560 : 名@無@し :2019/05/29(水) 22:18:11 okzaHZdA
それ聞いて思うんだが

もう満腹度の概念いらなくね?


561 : 名@無@し :2019/05/29(水) 22:18:20 OngctT7A
カロリー外の腹埋めに水戻し野菜とか食ってる
健康的だ


562 : 名@無@し :2019/05/29(水) 22:20:43 OngctT7A
栄養状態とは別になんか腹減ったなぁ・・・というのは人間らしさの象徴のひとつだし必要と思う


563 : 名@無@し :2019/05/29(水) 22:24:58 29brnM3Y
>>560
本来は満腹になるともう入らない(or食い過ぎると吐く)って仕様にする予定だったけど
非難轟々々々々々々で中止になった経緯がある
現状、満腹度がほぼ無意味になってるのは妥協の結果
最終的にどうするつもりなのかは知らんけど


564 : 名@無@し :2019/05/29(水) 22:30:11 okzaHZdA
…満腹になっても食いすぎたら吐くってそれこそ当たり前なんだけど、それで非難してるのってどんな人々だよ


565 : 名@無@し :2019/05/29(水) 22:56:03 guWeqOWY
今ちょうどMagiclysmの翻訳に手を付け始めたんだけど
キュア・ライト・ウーンズ
軽傷治癒
呪文の日本語表記どっちのタイプが好きとかある?


566 : 名@無@し :2019/05/29(水) 22:57:38 okzaHZdA
なんだその魅力的な…MODかね?


567 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:01:27 guWeqOWY
>>566
最近同梱になった魔法MOD
ザ・オカルトなArcanaと比較してMagiclysmは古き良きファンタジー寄りっぽい


568 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:03:39 IBy19McQ
>>565
翻訳ありがたや…そういうのはとりあえずカタカナにしとけば満足できると思ってる
意訳するとあれこれと翻訳に対する意見が出てくるし

しかし0.D以来開発版やってなかったけどそんなmodがあるのか
久しぶりに開発版やろうかな,arcanaと併用して魔術師プレイも面白そうだ


569 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:05:00 ah6aQh1w
一時期は摂取した食物で満腹を感じるまで時間がかかるとかで、めんどくさい仕組みになっていたと聞いたことがある
多分過食による嘔吐はそれとセットで導入しようとしたんじゃないかな
満腹になってもしばらくはそれが@さんには分からず食事を続けると吐くという仕様になってた可能性がある


570 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:18:32 tZF/w2js
ズッキーニか 収穫前のズッキーニって見たことないな
案の定グーグルは料理ばっかり表示しやがる 料理とは一言も言ってねえだろがい
画像検索 あったあった えーっとこのサイトは
「K門にズッキーニを入れ自殺を......」
なんなんだよっ!!!


571 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:21:16 okzaHZdA
画像検索しろよ…


572 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:32:39 Ox0vI/P.
>>565
漢字表記にカタカナでルビふってくれたら最高


573 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:47:20 29brnM3Y
キュアライトウーンズはD&Dからの丸パクリ名称なので
そういうのが分かる人が多いならそのまま、通じないなら翻訳でいいんじゃね


574 : 名@無@し :2019/05/30(木) 00:37:24 w8tsVbgA
日本のきうりは品種より何より早摘みが基本やからなぁ
野太くなると大味になって不味くなる傾向にあるので
趣味で栽培するとわかるけど、大きめの品種を完熟まで育て切ると納得の大きさになる


575 : 名@無@し :2019/05/30(木) 00:48:23 BvS5uskU
ねんがんの渦流石をてにいれたぞ!
動画かどっかで動力にするなら燃料代わりに水が要るって聞いてたけどタンク空でも動くから
これもしかして安定版だとリソース不要?
あとエンジンだと出力低いから発電機一択なような…


576 : 名@無@し :2019/05/30(木) 01:29:40 eWMvXPrM
キュア・ライト・ウーンズとかのカナ表記が好みだねぇ


577 : 名@無@し :2019/05/30(木) 01:41:58 TNCrvx9k
自分は軽傷治癒のほうが魔法っぽく感じて好きだなぁ

ところでコレ、MODにあったピザ屋の元ネタ?
ttps://twitter.com/IshiiNiki/status/1133251562401230852


578 : 名@無@し :2019/05/30(木) 03:38:09 NnPpQGiE
らしいっすね
オバケ的な存在だと思ってた…

個人的に元ネタのある魔法はカタカナか元ネタに合わせたのがいいな
イカ兄弟の墓堀みたいなパロディのもとネタをたどるウィキが好きなんだ


579 : 名@無@し :2019/05/30(木) 07:08:23 /uIQEyfI
>>577
そういえば新作…というかVR出たんだな
考察班達が頭を抱えながら考察する光景が見える…
(FNAFの考察はかなり複雑で迷宮並故)


580 : 名@無@し :2019/05/30(木) 12:07:14 6cEj0rEY
元ネタは、侵略!イカ娘です。
             /\
      /\  /__\
    /__\ |´ < ` |   本気にしちゃう人が
     | ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i  出てきたらどうするんだ兄者?
    /彡πヾ\    | |  それに、もうそのネタも鮮度が古い
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ mind  / .| .|____
      \/  flayer / (u ⊃


581 : 名@無@し :2019/05/30(木) 15:48:34 G7BsVfZE
そういえばMOD翻訳ファイルを有り難く使わせてもらってるけど
アルカナの銀のアサメって初見で?ってなったけど英語名のスペルみたらアセイミのことかってなった
アセイミのほうが個人的にはわかりやすいけどアサメのほうが通じるのかな…?


582 : 名@無@し :2019/05/30(木) 16:00:06 z6w4/3u6
Eの字を刻む道具として初めてathameを知った人はアサメって読むんじゃないかな


583 : 名@無@し :2019/05/30(木) 16:05:38 KSyFDqZA
現代英語での発音をカタカナにするならアサメで間違いないようだ
https://www.youtube.com/watch?v=pqKIV7hy0GE
https://www.youtube.com/watch?v=XFzYhB6lYlk


584 : 名@無@し :2019/05/30(木) 17:13:21 fB/ihjbg
oxford辞書によるとアセイミみたいだけど
https://en.oxforddictionaries.com/definition/athame
語源が不明とか書いてるうえに
ケンブリッジ辞書だと該当項目なし
ウィキだとフランス語(athamé)式でアサメ(ィ)、もしくは英語風にアサム、アスィームとなんでもありみたいで

とりあえず通じればどれでもいいんじゃないかな


585 : 名@無@し :2019/05/30(木) 17:32:49 Zju/kTpA
>>567
教えてくれてありがとう。
だけどうん、Lua版じゃうごかにゃ。

>>584
アセイミナイフ派(デビルサマナー感)


586 : 名@無@し :2019/05/30(木) 17:45:28 PFG7BmWc
カルシウムほどじゃないにしろ、ビタミンAも意識しないとすぐ不足するなあ
ぽりぽり採った山菜かじってるけど回復する気配が全く無い…欠乏したからって不便まったく感じないけども


587 : 名@無@し :2019/05/30(木) 17:48:53 yIEU06ic
骨の取れる量が増えたからカルシウムは前ほどは困らなくなった


588 : 名@無@し :2019/05/30(木) 18:27:03 qUgopJY2
カルシウムは肉骨粉食ってれば良いのでは


589 : 名@無@し :2019/05/30(木) 20:45:27 p8sTuejU
マジックベーンと名付けられたアサメ


590 : 名@無@し :2019/05/30(木) 20:45:38 BWXf10H.
Tボーンステーキのホネまで食べた


591 : 名@無@し :2019/05/30(木) 20:47:44 rKxYQ9xk
未だに良い衣服の選び方や一部アイテムの集め方に難儀する事が多いし車両のいじり方はよくわからん
難しいなカタクリズムdda


592 : 名@無@し :2019/05/30(木) 20:57:05 xItURI.M
装備は 革→キチン→サバイバー 以外は趣味と思っておk 普通の衣服は耐寒・収納のためのものと割り切る

車はなるべく破損の少ない既成品修理・改造してれば徐々に慣れる


593 : 名@無@し :2019/05/30(木) 21:07:43 Zju/kTpA
メイド服は趣味。
でもそれがいい。


594 : 名@無@し :2019/05/30(木) 21:10:51 Tp2Ljyrw
メイド服というハンデを他の強い武器やCBMで補うスタンス


595 : 名@無@し :2019/05/30(木) 21:15:36 6A/MahXA
お洒落用に使うとしてもサンドレスとかでいいしな
でもメイド服一式で生きます


596 : 名@無@し :2019/05/30(木) 21:18:05 Zju/kTpA
おしゃれで思い出したが頭装備が見えなくなるMODとかってなかったっけ?
あれまだ息してるんかな


597 : 名@無@し :2019/05/30(木) 22:00:47 2IyxEBLY
ボーンアーマー装備一式を作っちゃうUO脳
なんの骨を使うかは自己満足で


598 : 名@無@し :2019/05/30(木) 22:54:03 fS0CQlvA
メイド服+ゴツい銃は鉄板ゾ

植物変異の根の側根や主根って足装備時に恒久的な意欲低下があるけど冬場とか素足というか素根で凍傷になったりしないんだろうか


599 : 名@無@し :2019/05/30(木) 23:48:22 Rf/..Njg
>>565
*band系やらelonaやらやり込んでた身としては軽傷治癒を推したい


600 : 名@無@し :2019/05/30(木) 23:53:18 NnPpQGiE
車両いじりにジャッキとクレーンが必須になったのがつらいよな
移動しながら車両整備するのも面倒になったから
車両整備工場に必須用具が一式確定ぐぐらいでいいんだが


601 : 名@無@し :2019/05/31(金) 00:03:16 z4M4oBaM
全身高耐久品にしなければボトルジャッキで事足りるし
電池は酒のんでギリギリ積めればいいんだけど
溶接機集めろクエストが困る


602 : 名@無@し :2019/05/31(金) 00:08:50 EeOaSVds
ジャッキはそこら中に落ちてるし、クレーン必要になるのはかなり重装化が進んでからだし
そこそこの重さならNPCと共同でもちあがる
大して面倒になってない件


603 : 名@無@し :2019/05/31(金) 00:46:05 hMgQGTKI
band系ももとはAD&Dじゃなかったっけ? D&Dの国内ルール見てみたけど、
魔法はだいたいカタカナだな、スキルとかは結構日本語に置き換わってるけど


604 : 名@無@し :2019/05/31(金) 13:09:26 CYhNWfZE
魔法使うときは呪文を口で唱えるもんだし
軽傷治癒っていうよりキュアウーンズの方が雰囲気出そうな感じ

ポーションとかなら軽傷治癒の方が分かりやすいけどね


605 : 名@無@し :2019/05/31(金) 13:55:27 h1kMM6o6
>>600
工具集めがゲームになってないからね
もともとゾンビ排除して空き巣でクジ引きってゲームだから
アイテム入手してからその活用を考えるって流れがメイン
お目当てのアイテムを探すって遊び方だとちと厳しい。ってかつまらん

1マス溶接車両のある工場でゾンビに襲われた!
溶接機だってある、工具箱だってある──ないのはバックパックだ!

みたいなMODを期待しつつ日曜メカニックで即Qするのである


606 : 名@無@し :2019/05/31(金) 18:03:45 3oMSTUc.
うるせぇゾンビの服から簡易バックパックか放浪者の布切れ作るんだよ!


607 : 名@無@し :2019/05/31(金) 18:11:12 MlQEYF3A
盗んだ溶接機で走り出す〜


608 : 名@無@し :2019/05/31(金) 18:55:43 b0SRihas
すげえ…あいつ溶接機で戦ってやがる…


609 : 名@無@し :2019/05/31(金) 19:27:27 X2Z27veQ
犬を溶接して戦うアメコミヒーローだっているし


610 : 名@無@し :2019/05/31(金) 19:32:06 S4wHc0NY
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


611 : 名@無@し :2019/05/31(金) 22:54:30 3oMSTUc.
難民センターの窓ガラス越しにNPCがパンパン撃ちまくってこじきどもがパニック起こしてる…


612 : 名@無@し :2019/05/31(金) 23:18:32 hMgQGTKI
そんなの全然ましなほう
あいつら爆発物投げて他のNPC巻き込んだり、火炎瓶でセンター全焼とか
普通にやらかすキチガイどもだから


613 : 名@無@し :2019/06/01(土) 08:20:37 qfgA7c7Q
ステンからMP5に替えたらめっちゃ感動した。遠くでもガスガス当たるし、拾ったmod全部装備できる……現代銃すごい


614 : 名@無@し :2019/06/01(土) 08:26:37 k9AyOnzo
酔拳の修正、せめてカポエィラも含めてアクティブ発動の技をいれてほしいなぁ。使い物にならない武術を修正した方がいい。


615 : 名@無@し :2019/06/01(土) 08:53:46 acGmPkZg
ステンはもともと安価で大量生産できるだけが売りのゴミみたいな銃だからな…
それでも年々改良されてマシになっていったとは聞くが


616 : 名@無@し :2019/06/01(土) 09:20:37 ThEN6A56
大量生産されてるはずなんだけどレアいんだよねあれ


617 : 名@無@し :2019/06/01(土) 09:34:23 YD/8lJYo
MP5は高価な機関短銃だし特殊部隊向けに精度めちゃくちゃ高いんだからステンみたいな下水道のパイプと比較しちゃダメでしょ


618 : 名@無@し :2019/06/01(土) 09:39:57 MuBplCes
数揃えるために下水道のパイプも使ったからステンチガンとか臭そうな名前ついたのか


619 : 名@無@し :2019/06/01(土) 10:01:11 qfgA7c7Q
ステンの系列調べたら、改良もひたすら低コスト路線に突き進んでるのか。後期モデルとか潤滑油すら差さない設計でやばい英国面すぎる。


620 : 名@無@し :2019/06/01(土) 10:15:33 RlblwIfk
戦いは数だよ!

MP5手に入れたらほぼそれしか使わないから、むしろあえて縛るレベル


621 : 名@無@し :2019/06/01(土) 10:42:51 emJRFf1Y
ステンはリベレイターみたいなマジモンのゴミと違ってちゃんと使えるレベルの性能はあったからクソ銃ではないよ


622 : 名@無@し :2019/06/01(土) 10:59:33 LFW73tCE
このゲームでサブマシンガンといえばステン!ってぐらいには見かける


623 : 名@無@し :2019/06/01(土) 11:17:21 ThEN6A56
俺ぜんぜん見てないんだけどちょっとくれ


624 : 名@無@し :2019/06/01(土) 11:17:52 vPf/sCRU
自作銃ってまず使わんよね
自作できる環境が整う頃には正規品の銃いくつか拾ってるし


625 : 名@無@し :2019/06/01(土) 11:28:16 t7whdtKw
使うか使わないかじゃなくて出きるか出来ないかが大事って


626 : 名@無@し :2019/06/01(土) 11:33:08 qfgA7c7Q
機械整備上げに量産するくらいかね。6連ショットガンとカービンがそこそこ優秀なんで、レミントンもM4も拾えなかったときは繋ぎに使うかなあ。


627 : 名@無@し :2019/06/01(土) 12:47:57 PocUXW5w
どうやってHentai mod入れるんやろ・・・
探してもダウソするところが見つからへん


628 : 名@無@し :2019/06/01(土) 12:52:15 ThEN6A56
>>624
弾だけあって銃が見つからないって事もあるんで


629 : 名@無@し :2019/06/01(土) 12:52:37 n7Ztp8C.
スカベンジャーでスタートした時の初期装備が2連ショットガンでいかにも手製武器で
身を固めた自警団?みたいな世紀末感漂う雰囲気があって気に入ってたな

まあいい武器見つけたらさっさと変えちゃうんですけどね


630 : 名@無@し :2019/06/01(土) 13:11:10 dpx7jFQU
SMGはMP5が優秀で他がゴミ過ぎる。フルオートある以外は劣化拳銃。

自作は既出以外だと散弾撃つ拳銃が速くて地味に優秀
切り詰めてもクッソ重い・遅い二連のかわりにマッドマックスごっこ等にオススメ
フェラルキラーとして中盤以降でもそれなりに使える


631 : 名@無@し :2019/06/01(土) 13:41:25 ThEN6A56
12ゲージピストルだっけ?一発装填だけど取り回しいいやつ。


632 : 名@無@し :2019/06/01(土) 14:42:55 YaPs82y2
クロスボウもっと装填できるようになって
そういえばリピーティングクロスボウ?は強いのだろうか


633 : 名@無@し :2019/06/01(土) 14:47:04 8FTDMXRg
たしか本体の攻撃力が0だからボルトだけの攻撃力で勝負しなきゃならないんだよね


634 : 名@無@し :2019/06/01(土) 15:06:57 OSB/bTNQ
リピーティングクロスボウは装填早いのもウリの一つ
普通に使うならクロスボウより隙少ないから間違いなく強い
欠点は兵士ゾンビが殺せないのと10本もボルト入れるせいでクソ重い


635 : 名@無@し :2019/06/01(土) 15:08:11 1v1tde86
リピーティングは連戦向き
威力は思ったほど見劣りしないので使い勝手はそこそこ
いい代物だよ


636 : 名@無@し :2019/06/01(土) 15:08:24 zzlSgDFY
リピーティングクロスボウは一般的なゾンビなら近寄らせず倒せる程度の能力はあるので初期におススメ
バネがちょっと厄介だけど製作難度の割にかなり強いと思うよ!


637 : 名@無@し :2019/06/01(土) 16:32:14 rr5WfkgE
ばねなら車殴れば手に入りますやん
たまに座席もそのまま手に入るから端切れで修繕して解体するといい


638 : 名@無@し :2019/06/01(土) 23:43:48 ThEN6A56
敵の銃撃がやたらと頭と胴体に偏るのはどういうこっちゃや


639 : 名@無@し :2019/06/01(土) 23:57:12 LN2X0VIg
なんでCBMのスロットで体80頭18とか分かりづらい数字にしてるんだろ
全部100にしてCBM側で調整したほうが各部はそれぞれ何%占有するって分かりやすい気がするけど理由あるのかな


640 : 名@無@し :2019/06/02(日) 00:19:53 f12kVoZE
そりゃ威嚇射撃ではないからだろう
つまり殺しに来てる


641 : 名@無@し :2019/06/02(日) 01:44:25 lRaY80Zc
飛び道具特化すると胴と頭の防御は固めやすいので
あながちデメリットとも言えない
ひたすら脚狙い撃ちとかされたほうが余程やばい
特定部位狙撃実装予定は無いので当分無いと思うけど


642 : 名@無@し :2019/06/02(日) 01:50:58 kDOiSsd.
NPCの手足をへし折って飼育して遊ぶ@さん

ごめんなさいなんでもないです


643 : 名@無@し :2019/06/02(日) 02:17:44 aeMq8zUs
ナイフを使って何をする?>奴隷NPCを作る。


644 : 名@無@し :2019/06/02(日) 02:31:02 lWyV6VWc
いつも電動自転車+バイクラックだからたまには拠点車作るか
3x4のアトミックコンパクトカーがあったから視線を遮るカーテン付けるか
板を貼り直すか・・・って車いじってたらもうこんな時間だよ


645 : 名@無@し :2019/06/02(日) 04:01:45 msRPVRoY
性能的に優秀とは言えないが毎回2連ショットガンを銃身切り落として持ち歩いてる


646 : 名@無@し :2019/06/02(日) 10:07:39 48/Plx9s
Lua版のLua callbackってめっちゃ出てくるんだけどこれどうにか消せなかったっけ?


647 : 名@無@し :2019/06/02(日) 11:32:22 4EL6eYFU
食事量を考えるのがめんどくさくなって
脂肪の塊かドングリを生のまま齧って
下がった意欲を本を読んでごまかす@さん


648 : 名@無@し :2019/06/02(日) 12:20:40 lRaY80Zc
(…寝る前に食えばいいだけなんだけどね…)


649 : 名@無@し :2019/06/02(日) 17:41:31 BUiYPH7o
ゾンビやNPCに壊された窓とか車がついつい気になるしたいしたものが無さそうな建物でも見てしまう…


650 : 名@無@し :2019/06/02(日) 17:51:11 3l/QQfhs
大量の残骸が転がってると片付けたくなるよね


651 : 名@無@し :2019/06/02(日) 20:02:22 urhUCMWs
ゲームパッドとJTKでやってみようと思ったけど、方向キー効かないのね…
設定ONにすると使えるようになるけど、他のJTK上で設定したいボタンと重複して駄目だった
やっぱキーボードに戻るしか無いんかな 寝転びながらZと戯れたいわ


652 : 名@無@し :2019/06/02(日) 20:06:26 t8BjhPB.
寝転びながらキーボード抱えてやればおk


653 : 名@無@し :2019/06/02(日) 20:13:01 XeC..Shk
頭に電極ぶっ刺して脳波でコントロールしよう


654 : 名@無@し :2019/06/02(日) 20:23:24 DrSZADT2
拠点を作ってそこを中心に動く場合ゾンビのお土産が目障りでしょうがない わざわざ移動させるのも面倒だし


655 : 名@無@し :2019/06/02(日) 20:53:01 kDOiSsd.
完全解体ができなくてなんで?と思ったが陳列棚は平らな面扱いじゃないんですな…


656 : 名@無@し :2019/06/02(日) 21:01:57 lRaY80Zc
燃やすんだ


657 : 名@無@し :2019/06/02(日) 21:03:10 3l/QQfhs
燃やせないものを異次元に投棄したい


658 : 名@無@し :2019/06/02(日) 21:09:21 ucoIa0Oc
真上から「おーい、でてこーい」


659 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:07:13 lRaY80Zc
燃えないゴミは核で吹き飛ばせばいいだけじゃん
バカダナー


660 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:11:46 BUiYPH7o
廃棄部位をストーブにねじ込んで火をつける@さん


661 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:14:13 b4bYvRy.
筋肉で物を考える@さん好き


662 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:53:48 aJmMyhw.
車両パーツに接触したアイテムを押し出すドーザーブレードがあれば片付けが楽になりそう


663 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:56:08 48/Plx9s
一箇所にまとめて22口径弾で練習がてら破壊してるな


664 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:59:21 urhUCMWs
酸とかいう有能廃棄物処理物質


665 : 名@無@し :2019/06/02(日) 23:00:45 48/Plx9s
酸で溶ける時代はとっくの昔に終わってなかった?


666 : 名@無@し :2019/06/02(日) 23:06:46 XeC..Shk
使わない車に詰め込んで車ごと川に沈めてるって豪快な@さんが前にいたな


667 : 名@無@し :2019/06/02(日) 23:12:48 wyua9Dtk
まず詰め込むのが面倒くさいんだよなw


668 : 名@無@し :2019/06/03(月) 00:11:32 YTqBOuS.
焼却炉MOD使ったら思いの他作るのが手間だったから車のやつ真似るわ


669 : 名@無@し :2019/06/03(月) 00:20:09 W3KnALXE
まぁ木のボックスにつめてドボンでいいよな


670 : 名@無@し :2019/06/03(月) 00:41:32 hgpwQmIs
そういえばこのゲームの車は障害物に衝突しそうになったら自動で止まったりしないんだね
体内に埋め込むような機械やテレポートできる機械があるような近未来的な世界観なんだからそれくらいありそうなもんだが

まあ止まったら止まったでゾンビ轢き殺せなくて困りそうだけど


671 : 名@無@し :2019/06/03(月) 00:43:41 ePyqMfFY
自動運転のジョークであったな
歩行者検知で停止するようになったらどうやってゾンビから逃げるんだって


672 : 名@無@し :2019/06/03(月) 05:11:28 NIRsDMT.
現実の車は金庫の壁を破ったりしない


673 : 名@無@し :2019/06/03(月) 06:43:23 t8dZCYh.
ゾンビものの主人公ってやけに古い車乗ってるからセーフ


674 : 名@無@し :2019/06/03(月) 11:04:59 NGa5jaHk
パトカーがみんなV8エンジンなのはマッドマックス過ぎてフフッとなる


675 : 名@無@し :2019/06/03(月) 18:16:30 Vw5p3cxo
酒屋の裏に樽単位でビールあったりするからそれだけで生きていけないかな
栄養は削除するとして、健康値は…


676 : 名@無@し :2019/06/03(月) 18:29:23 .7.db8YM
あのビールでジエチルエーテル→麻酔薬作ろうと試したけどすんげー時間かかるのな


677 : 名@無@し :2019/06/03(月) 18:29:35 uW5JssnM
重さを気にしなければ車両のタンクに詰め込んで非常食ぐらいにはなるかもしれない
血液ろ過システムないとロクに飲めないとは思うけどアル中ロールプレイは気分出そうだ


678 : 名@無@し :2019/06/03(月) 20:23:28 UPDT40ds
最強特質の一つ依存症耐性はアルコールもカバーする安定の最強ぶり
いつかリアリズムの刑を食らわないか心配だ


679 : 名@無@し :2019/06/03(月) 20:31:46 Y9GfmHL2
健康値って長い間高い値を維持してるとつい潔癖になるけど、不摂生してると案外気にならないもんだよ
病気耐性、病気免疫なりマスク着用徹底するなりすればインフルエンザも怖くない

健康値は低ければ低いほど寝た時の改善値が上がるから底なしでもないしね
これがそのうち修正されないかが怖い


680 : 名@無@し :2019/06/03(月) 20:37:07 uW5JssnM
むしろ安定してくると風邪っぴきロールプレイも楽しい


681 : 名@無@し :2019/06/03(月) 20:44:54 W3KnALXE
>>677
逆に依存症は最近ヤバくなった気がする。

@<ビール初めて飲んだけどおいしー♪

((@))<…また飲みたい…まだ飲みたい…


682 : 名@無@し :2019/06/03(月) 23:57:20 5TcH0qs.
0D安定板と言いつつ割とバグ残ってない?
市営原子炉なる場所の地下に突っ込んだら華麗にクラッシュしたゾ


683 : 名@無@し :2019/06/03(月) 23:59:57 e9sJHlaE
バグのないカタクリとか存在しません


684 : 名@無@し :2019/06/04(火) 00:01:43 ywkLuUsQ
(少なくとも開発版よりは)安定(しているであろうと思われる)版


685 : 名@無@し :2019/06/04(火) 00:06:40 mTIBI1M.
安定版って作業的に一応の一区切りつけただけだしね


686 : 名@無@し :2019/06/04(火) 01:06:09 .eYZNPIo
探索中に倒したサイボーグの死体を車に積んでおいたら
帰りの運転中に運転席の後ろからサイボーグが突然現れて声出るくらいビビった
死体復活なし入れてるから不意打ちで怖さ倍増


687 : 名@無@し :2019/06/04(火) 02:32:48 ywkLuUsQ
あるあるwww


688 : 名@無@し :2019/06/04(火) 05:31:50 Vpxyd2g6
無い


689 : 名@無@し :2019/06/04(火) 09:01:04 IkH1Nnzs
研究所でブロブ殴り倒したら服とか工具とか出てきてヒェッとなったことならある


690 : 名@無@し :2019/06/04(火) 16:27:11 c/df9BnM
地雷原の標識の置き方が四隅じゃなくて上下左右に変わったんですね(一敗)


691 : 名@無@し :2019/06/04(火) 16:48:03 ywkLuUsQ
地下鉄線路の地雷原誰が仕掛けてんだよ回避不能だった


692 : 名@無@し :2019/06/04(火) 20:33:52 mLf6P2Y.
>>691
想像したらじわじわ来る


693 : 名@無@し :2019/06/04(火) 21:14:34 EXsAjuiQ
殺意高杉草


694 : 名@無@し :2019/06/04(火) 22:51:22 t8WcQcZ2
平原に仕掛けてる奴とは格が違うな


695 : 名@無@し :2019/06/05(水) 00:48:35 q1Y0Ecuc
民家の前に仕掛けてるのもなかなか笑えるぞ


696 : 名@無@し :2019/06/05(水) 02:47:19 cN3Oz7vU
最近はどうかしらないけど民家の中が地雷原になってるパターンもない?


697 : 名@無@し :2019/06/05(水) 03:01:29 n6AScb46
屋上の地雷原を忘れるな


698 : 名@無@し :2019/06/05(水) 03:13:48 j3JgSqa6
防衛用に地雷やショットガン仕掛けてる家ならあるな


699 : 名@無@し :2019/06/05(水) 04:31:00 EVzUa3Cc
#9095 (2019/06/04 11:35:01)
Add free trader caravan
自由商人キャラバン?が生成されるようになったんだろうか 移住してみる


700 : 名@無@し :2019/06/05(水) 04:55:55 cN3Oz7vU
Free(筋肉割引100%OFF)


701 : 名@無@し :2019/06/05(水) 05:44:47 quoLqGmY
物資はタダだし食料も得られて満足度150%だぜ


702 : 名@無@し :2019/06/05(水) 06:43:28 wEVHSWxo
電子マネーで取引はどう考えてもおかしいから物々交換オンリーにしてほしい


703 : 名@無@し :2019/06/05(水) 06:45:59 eTAOj9jk
#9095 (2019/06/04 11:35:01)
Riding animals and animal-pulled vehicles (#30459)
ついに動物に乗れるようになったみたいだぞ、やったぜ


704 : 名@無@し :2019/06/05(水) 06:49:29 nCMIw9O6
なんだって?!
象やジャバウォック(非ゾンビ)。サイ、麒麟、ドラゴン等等を追加しなくちゃ……!!


705 : 名@無@し :2019/06/05(水) 07:28:29 /LpeeRG.
>>703
このプルリクだな
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30459#event-2387095210
animal-pulled vehiclesって書いてあるとおり、騎乗だけじゃなくて車両にハーネスをつけて動物を繋ぐことでエンジンとして動かす事もできるみたいだ。犬ゾリもできるぞ!


706 : 名@無@し :2019/06/05(水) 08:29:48 n6AScb46
最近ちらっと和RPGに戻ってみたがダメだ
全く緊張感の無い、プレイ時間水増しする意味しかない戦闘の量が多すぎて耐えられない
昔はそんなこと思わなかった気がするんだが
CDDAが俺の嗜好を完全に変えてしまった


707 : 名@無@し :2019/06/05(水) 09:19:14 Yx2Ex1eA
ショゴスとかチワワとかにも乗れるのかな?


708 : 名@無@し :2019/06/05(水) 10:47:09 7nRcLTv6
           __
         ヽ|__|ノ
      ー=y_(‐‘ヽヽ   ドドドドドドドドドッ
      _)_,―ノ_ >         
モォォォォ /・ ヽ  <  ̄ヽ         (´´。゜   
      ` ^ヽ ノ  ´_( ノヽ    (´⌒(´。゜。゜ 
      <<   ̄ ̄  ゙ヽ≡≡(´⌒;;;≡≡≡。゜


709 : 名@無@し :2019/06/05(水) 12:53:43 ITIOJJf2
エンジン扱いなら発電も出来るんだろうか
いっそNPCも組み込めるようにして奴隷発電機を(世紀末


710 : 名@無@し :2019/06/05(水) 13:16:43 j3JgSqa6
牛車に積んだレーザーでゾンビと戦うゲームです


711 : 名@無@し :2019/06/05(水) 13:19:51 /zcfrnGU
平安京ビーム


712 : 名@無@し :2019/06/05(水) 17:31:05 JZ.CMdCg
>>706
うるせーゼノブレ2やろうぜ


713 : 名@無@し :2019/06/05(水) 18:30:07 WGflYAx.
穴掘って敵落とすのも常套戦術だしな
ニューイングランドは平安京だった…?


714 : 名@無@し :2019/06/05(水) 19:31:56 GFZsz85I
アイテム生成最高だとそこら中アイテムだらけになるんだなあ…
全部持ち帰りてえ(強欲)

アイテムとかいらなくてもついつい拾う悪い癖は直したいと思う


715 : 名@無@し :2019/06/05(水) 19:47:33 quoLqGmY
大型カーゴとかいう最高の積載空間のおかげで溜め込み癖が悪化したわ


716 : 名@無@し :2019/06/05(水) 20:50:06 JZ.CMdCg
>>713
問題は@さんの穴掘り速度がな


717 : 名@無@し :2019/06/05(水) 21:11:02 .1I068X.
ちょっと前から段ボールに隠れることが出来るようになったけど、次は被って研究所を探索したいよね・・・


718 : 名@無@し :2019/06/05(水) 21:16:44 cN3Oz7vU
前にアイテム生成率上げてみたら野原がやけに石だらけなのが気になったな


719 : 名@無@し :2019/06/05(水) 21:23:10 JZ.CMdCg
>>717
蛇さんごっこか


720 : 名@無@し :2019/06/05(水) 23:06:25 29CYxyFU
>>703
まず、少女に乗ります


721 : 名@無@し :2019/06/05(水) 23:39:04 JZ.CMdCg
いつのまにか難民センターのアイテムを拾うと見咎められるようになってるな。
食料倉庫にある大量の食料、そして四隅に警備員、と視線を通さない収納棚…

つまり


722 : 名@無@し :2019/06/05(水) 23:43:16 GAtS1y7U
そして>>720を児童ポルノ所持容疑で通報します


723 : 名@無@し :2019/06/05(水) 23:51:20 7VvQKdSY
>>720
黒天使の方が乗馬適正あって良いでおじゃるぞ


724 : 名@無@し :2019/06/06(木) 00:35:52 0G2iBvfI
腐った食料から大量発生したGに応戦する警備員の雄姿が見られるの?


725 : 名@無@し :2019/06/06(木) 00:59:47 FNHy9LLM
腐敗したブツからの湧き湧きはもう廃止されてる


726 : 名@無@し :2019/06/06(木) 05:17:15 M1SdrxV2
ユーザーが腐敗湧きを利用した牧場を作り始めたら廃止された気がする


727 : 名@無@し :2019/06/06(木) 06:23:23 e4yTGDgs
腐敗湧き設定0にしてたから初期設定に戻してみるか
…初日から食料付近にゴキブリ出てきて素手格闘するのいやん


728 : 名@無@し :2019/06/06(木) 08:19:40 i5P4ruLE
でもゴキにゃんモグモグはFO世界的にはポピュラーだから、
こっちでもアリっちゃアリなんだよな……


729 : 名@無@し :2019/06/06(木) 08:28:04 DE9yEWQA
nurse botって何だこいつと近付いたら捕まってCBM抜かれてしまったw


730 : 名@無@し :2019/06/06(木) 08:52:03 yaTjc/yo
>>721
(動かすモノが)ちがうだろぉ?
外で拾えばいいんだ


731 : 名@無@し :2019/06/06(木) 11:20:31 BZwfXDfo
最近人気急上昇中だった地雷原が、とうとう軍の道路封鎖近くに限定されてしまった
もう地下や屋上や荒野で爆発できないと思うと悲しいよな


732 : 名@無@し :2019/06/06(木) 11:24:50 RKvRzSuE
ついにどこでも地雷原〜じゃなくなってしまうのか 大きい変化だ


733 : 名@無@し :2019/06/06(木) 11:45:48 nprqguEM
衣服の温度管理が固定値なお陰で
火の側で作業してると直ぐに高体温で意欲ぺナが発生するのが煩わしいな
火の側で長時間作業する時は自作PCを作るがごとく全裸か裸エプロン状態が常になってしまう


734 : 名@無@し :2019/06/06(木) 12:25:19 Frrrq8D6
暖かくなる服もいいけど涼しくなる服も欲しいよね


735 : 名@無@し :2019/06/06(木) 12:28:45 7XvQgErc
毛深い私にとっては重大な問題である


736 : 名@無@し :2019/06/06(木) 12:42:29 BZwfXDfo
窓なりなんなりあければ火の近くでも温度たいしてあがらん


737 : 名@無@し :2019/06/06(木) 13:46:17 0AwE207o
地雷原が消えると、看板もなくなるので
町名しプレイで木材入手がかなり難しくなるな


738 : 名@無@し :2019/06/06(木) 14:34:00 GxEsug/E
区域設定って車両が移動しちゃったら設定もその場に置き去りだと思ってたけど
車両の移動についてきてくれるんだな
さよならアイテム整理


739 : 名@無@し :2019/06/06(木) 17:52:23 OFB15AgM
>>737
斧作れるようになるまでサバイバル上げるのだ


740 : 名@無@し :2019/06/06(木) 18:18:07 ev6L1c/Q
自動で茂み漁れるからサバイバル上げるの楽だわ
自動取得も*だけでONしとけば全部拾ってくれるし


741 : 名@無@し :2019/06/06(木) 18:20:38 RKvRzSuE
自動取得モード切り替えをキーアサインできるの最近知って軽く革命起きた


742 : 名@無@し :2019/06/06(木) 18:31:46 ev6L1c/Q
初期状態で使われてないキーの一覧とかどこかにないかな?


743 : 名@無@し :2019/06/06(木) 20:58:06 ZxiqtteU
>>742
keybindings.json見てみたけど
「F3〜F24 Delete Backspace Home End」は使ってないよう
PauseとかInsertはカタクリではキー割り当てできないよう
Deleteキーを割り当てると「不明なキー337」と表示される、謎

Mapで使ってるけどアイテム作成画面では使ってないとかもあるから
完全に未使用のキーだけだしてもアレかもだけど


744 : 743 :2019/06/06(木) 21:01:33 ZxiqtteU
>>743
F2もデフォルトでは使ってないかも
自分でF2にキーを割り振ってた


745 : 名@無@し :2019/06/06(木) 21:18:26 OFB15AgM
ところで、友好的な動物に乗るのはどうやるんだ?
やっぱり鞍とかいるのか?


746 : 名@無@し :2019/06/07(金) 06:58:01 WaARu3cg
>>734
昔は温度変化マイナス設定できたけど今は無理なんだっけな
バトルメイドMODのブロブrスーツだったかがそれでな……
日光を遮って体温上昇を防ぐ設定とかまだねえくせに!


747 : 名@無@し :2019/06/07(金) 07:27:11 jfmXTEQA
>>746
ブロブスーツってVorpalWeponじゃなかった?
てか昔はマイナス設定できたんだね


748 : 名@無@し :2019/06/07(金) 08:36:53 K8CMqe5g
>>651だけど最新のJTKで完全動作する事を確認した(5.9-NG 6,2-OK) 自己解決
シェアウェア版買ってます(ダイレクトマーケティング)
フリーでも動作すると思う

Antimicro(プロファイル切り替えでトラブル) Xpadder(フリー版&有料版 トラブル同上) GlovePIE(煩雑で断念)と色々試したけど答えが見つかって良かった
ゲームパッドでやろうなんてものぐさが自分以外にいるとは到底思えないけど書き残しておく
これで寝落ちcddaが満喫出来る


749 : 名@無@し :2019/06/07(金) 10:53:55 6O4RJ8mk
斧や工具箱を使って丸太から木材を切り出したあと足元にまだ丸太があったら行動選択窓を閉じない(連打/押しっぱできるように)
なったらいいなあ(チラアアア)


750 : 名@無@し :2019/06/07(金) 10:59:35 WaARu3cg
解体でやらせろ


751 : 名@無@し :2019/06/07(金) 13:14:52 6O4RJ8mk
あっそれでええやん・・・天才か
[
{
"result": "log",
"type": "uncraft",
"time": "10 m",
"qualities": [ { "id": "SAW_W", "level": 1 }, { "id": "AXE", "level": 1 } ],
"components": [ [ [ "2x4", 5 ] ], [ [ "splinter", 6 ] ] ]
}
]


752 : 名@無@し :2019/06/07(金) 13:57:37 LbAWSB5c
#9095から乗馬が可能になったと聞いて0.Dから移行する決意を固めた
とりあえずバトルメイドとゾンビメイドに乗馬フラグ追加しとけばいいんだな!

あと某動画の釣りmodってまだリリースしてないんだっけ?


753 : 名@無@し :2019/06/07(金) 14:49:04 UsSqQDS2
某動画?


754 : 名@無@し :2019/06/07(金) 15:18:50 jfmXTEQA
YasuYasu氏の動画の事じゃないかな?
あの人の釣りmod楽しみだよね


755 : 名@無@し :2019/06/07(金) 16:52:32 pbQ7T5Dc
*パコパコ*


756 : 名@無@し :2019/06/07(金) 16:54:08 iylZPzWM
youtubeでも地味に片栗動画やってるひと居るよね


757 : 名@無@し :2019/06/07(金) 17:44:16 mfydmsZQ
やってる本人は面白いけど画面が地味すぎる問題


758 : 名@無@し :2019/06/07(金) 20:02:39 3BdGtWOo
そう言えば制作の道具としてサバイバーユーティリティベルトを使うやつって、ホルスターの方には適用されてないんだな
せっかく塹壕シャベルが収納出来るようになったのに残念だ


759 : 名@無@し :2019/06/07(金) 20:56:56 fHdMIAVw
塹壕シャベルならそこまでかさばらないから、収納を適当な銃器にしてシャベルは普通に持ち歩くのもアリだと思う
しかしランダムで始めたら思ったより重量制限がきついな。筋力8だとちょっと苦痛が溜まっただけで机を引きずれなくなる・・・


760 : 名@無@し :2019/06/07(金) 21:51:35 VeOK/9DA
YTでもっていうかYTかもしくはTwitchがむしろ本流な件
去年プレイヤー数が爆発的に増えたのもsethの動画がきっかけだし


761 : 名@無@し :2019/06/07(金) 21:54:02 sfUTQDss
カタクリ動画自分で撮るけど地味すぎて見返さずに結局消してる


762 : 名@無@し :2019/06/07(金) 22:39:31 qi8GMzAI
序盤に負傷覚悟で酸とか膨張に突撃するのも端からみてたら緊張感ないもんな


763 : 名@無@し :2019/06/07(金) 23:16:55 pwIKyRvg
動画やストリームは基本、気の利いたコメントやライブでの会話がメインなので
喋りが駄目な人がやってもつまらないのは当然


764 : 名@無@し :2019/06/08(土) 01:29:41 TsMa/wIw
最悪の日シャワー生まれを何度かやってみても抗生物質がでないから
アトレーユパンと食料をもって地下にこもってみたら感染症3段階目で回復中になった。
以前のバージョンでは容易に見つかる救急箱で回復できて簡単だったから今回苦戦して回復できてうれしい

検索してでてきたredditの
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/94noxk/antibiotics_overhaul_and_atreyupan_how_have_they/
最後の投稿に確率の計算が書いてあるけど薬の効果は健康度最低で計算している?
健康度が普通のときはhidden health=2000のようなのでその場合は
なにもなしで12時間経過で1/4で回復、抗生物質で5/12で回復 アトレーユパンで1/3で回復
抗生物質は進行速度が1/8になるので1セットの5回使うことはできるだろうけど、それで治る確率は93%でしかない。
アトレーユパンは進行速度1/2なので感染直後に使っても4回分の48時間しか命がなく、回復する確率は80%。
なにもなしでは24時間の命で43%の確率で回復する。
嘔吐して食事がとれないと健康度が下がりそうだから健康度最低で計算した方が実際的なのかな?
その場合それぞれ76%、52%、16%


765 : 名@無@し :2019/06/08(土) 05:42:26 5E3K8HqM
健康値のデフォは0なので その確率全部間違ってる


766 : 名@無@し :2019/06/08(土) 06:00:21 TsMa/wIw
うん読み違えてました
neutral healthのみだと思ったところがneutral health + infection resistantだった
ので健康度0の通常時で76%、52%、16%だ


767 : 名@無@し :2019/06/08(土) 09:43:49 1TvL.Mo6
メモ
transifexから最新のpoを落とす
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版20190426のpoをテキストエディタで開きMOD翻訳部分を↑に移植する
いくつか重複エラーが出るのでエラー部分を消してmoに出力する
これでいけるかなと思ってやってみたらいけた


768 : 名@無@し :2019/06/08(土) 10:52:51 36aPrKLs
武器にMOD付けてくと下の方入りきらんけど
アイテムの詳細情報の表示のスクロールってどうやるの?見当たらんけどキー割り当て必要?


769 : 名@無@し :2019/06/08(土) 10:54:32 36aPrKLs
>>768
Verは9097


770 : 名@無@し :2019/06/08(土) 14:32:04 3SCHmNFY
大量の食料を溜め込んだりお家の周りに罠を張り巡らせたりすると気持ちがいい


771 : 名@無@し :2019/06/08(土) 14:44:14 1TvL.Mo6
>>768
俺の環境ではpagedownでいけた ?を押すと今開いてる画面での割り当ての確認と変更ができる


772 : 名@無@し :2019/06/08(土) 15:55:37 36aPrKLs
>>771
おおやっとできたありがとうございます!!
他の画面で使ってるのに?で確認の考えがなかったです
この画面でも割り当て変更できるんですね


773 : 名@無@し :2019/06/08(土) 18:03:48 PjP6JAYE
最近のverの++だと生体兵器とか改造兵士解体してもCBM出なくなったのな
山程CBM稼げてたから修正されたのかもだけど++のCBMの入手手段って他にほとんど無いから悲しい


774 : 名@無@し :2019/06/08(土) 18:29:49 5xcTkmRs
なにもなしでも16%の確立で回復するってやっぱ@さんバケモノやな


775 : 名@無@し :2019/06/08(土) 18:42:43 dl2l1xuE
出自によってはそれでも自然に感じるからな
変異者とかCBMマシマシのサイボーグとか
薬中アル中でさえあり得ると感じさせる

なに小学生?
ただの新人類さ


776 : 名@無@し :2019/06/08(土) 20:09:33 1nPlbxL2
初研究所踏破
深層はそこら中で囚われのサイボーグが死を懇願していてすごいB級ホラー感だった


777 : 名@無@し :2019/06/08(土) 20:38:28 9cjjKZso
壊れたサイボーグくんはどうにもならないけど
試作サイボーグくんは改良EMPで仲間にして停止させてから手術台に乗せてあげると
普通のNPCに戻すことができるぞ


778 : 名@無@し :2019/06/08(土) 20:40:43 kyFV3lls
えっなにそれすごい


779 : 名@無@し :2019/06/08(土) 23:34:05 nRJq8qYE
芸細かいね。研究所を脱走したと思ったら刑務所っていうのはあったけど


780 : 名@無@し :2019/06/09(日) 00:45:02 .9HF1vIQ
敵の説明でそれっぽいこと匂わせてたけど
まさか本当に直せるのかw


781 : 名@無@し :2019/06/09(日) 01:02:00 YtiEx3e2
試作サイボーグちょっと数減らしたほうが良い気がするけどな
AIが相変わらず腐ってることを忘れれば仲間として優秀だし
仲間として不要でも装甲系CBM抜き取りまくれるし
デフォのNPCのレア度からするとバランスブレイカー気味


782 : 名@無@し :2019/06/09(日) 02:22:00 in/fqnH.
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ…。
俺は避難センターにあった階段を降りたと思ったらアリの巣に入り込んでいた…。
な…何を言っているのかわからねーと思うが俺も何が起こっているのか理解出来なかった…。


783 : 名@無@し :2019/06/09(日) 02:36:34 3FP4AA0g
EDF IRのリベリオンかな?


784 : 名@無@し :2019/06/09(日) 02:40:32 lefbuiN.
敵の巧妙な罠です!


785 : 名@無@し :2019/06/09(日) 03:43:17 domhodbU
地下がある建物の近辺にアリの巣があると、そこをアリが侵蝕するのは既出じゃないの?


786 : 名@無@し :2019/06/09(日) 05:29:38 .eD21b8Q
アリたちは避難民だった…?


787 : 名@無@し :2019/06/09(日) 05:50:37 sUavtNVY
アリナミンZ!いや、なんでもないですごめんなさい


788 : 名@無@し :2019/06/09(日) 07:24:45 nvMYEiKs
NPCの挙動めちゃくちゃになってんな
見張りを指示すると問答無用で拠点の近くのずっと前に焼け落ちた民家に走っていく
現状だとロボットに人間のグラフィック割り当てたほうがマシかもしれん


789 : 名@無@し :2019/06/09(日) 08:37:08 l/aO6I7Y
>>788
音を無視する指示とか出せるよ


790 : 名@無@し :2019/06/09(日) 09:01:28 8fQ8/4mY
家崩壊させると偶に騒音が残り続けること無い?
とっくに焼け落ちてるのにアリとか誘導してくると途中から家まっしぐらになる現象が


791 : 名@無@し :2019/06/09(日) 09:05:22 K1zHIURw
>>785
確かに昔からある
今もあるとは嬉しいな


792 : 名@無@し :2019/06/09(日) 10:11:24 16bc6dC2
難民の食糧事情は昆虫食に依存していた…?


793 : 名@無@し :2019/06/09(日) 10:52:36 domhodbU
エレベーター実装されてたんだな

未だにカートとかを一緒に階移動する事は出来ないけど


794 : 名@無@し :2019/06/09(日) 11:45:14 nvMYEiKs
>>789
その指示しても同じ場所に走っていくんよ 面倒で射殺しちゃった


795 : 名@無@し :2019/06/09(日) 11:54:17 l/aO6I7Y
選んだ指示が間違ってるんじゃないの?
Don't investigate noiseなんちゃらかんちゃらって奴だよ
それ選んで待機させてればうちのは走りださないけどなぁ


796 : 名@無@し :2019/06/09(日) 12:40:00 nvMYEiKs
それやで 9095
その指示出す前に火事の音に反応して1回そこまで行ったんだよな
その時は音の場所を調べたいけど火が熱くて突入できないみたいで行ったり来たりしてた


797 : 名@無@し :2019/06/09(日) 13:17:29 TwIKfIWE
9097
同じ症状か分からんけど
見張り指示から勝手にどっか行くのは音無視指示で動かなくなった


798 : 名@無@し :2019/06/09(日) 14:27:13 UbDoYpr2
つまり見張りは音で誘き出せる…?
ステルスゲーあるあるだな


799 : 名@無@し :2019/06/09(日) 14:32:29 3FP4AA0g
せやで。
難民センターで役に立つぞ


800 : 名@無@し :2019/06/09(日) 14:41:45 3.kA3sqo
寝て起きたら食料がドロドロになってしまった
やっぱり面倒くさいなこれ
腐ったのは燃やすか


801 : 名@無@し :2019/06/09(日) 14:43:11 3FP4AA0g
燃やすしかない…けど液体のはこぼすしかない


802 : 名@無@し :2019/06/09(日) 15:09:25 YtiEx3e2
音はオフにできるからまだ良いとして、攻撃性次第で逃げ出すのが本気で要らない
変更加えた本人は何故か自信満々だから余計ムカつく

他の人もNPC変更さらに加えてるから、安易に戻せない状態になっちゃってるし
ゾンビものの創作物のモブキャラですらあそこまで馬鹿じゃないよ!
NPC関連本当終わってる


803 : 名@無@し :2019/06/09(日) 15:50:28 OXDqbLFA
さっき>>777試したわ、綺麗なサイボーグ面白いw
あと今更だけど医療変異の無痛って自身に対しては麻酔キット必要なくなるんだなもっと早く気付くべきだった…


804 : 名@無@し :2019/06/09(日) 16:07:18 domhodbU
無痛取ると種として人間止めるだけじゃなくて、生物も止めるのも捗るな


805 : 名@無@し :2019/06/09(日) 16:24:11 9fZh/RkA
CBMの知覚鈍化でも麻酔いらなくなる
激痛でも速攻で消せるし結構便利


806 : 名@無@し :2019/06/09(日) 17:58:10 zLi7DIqI
抗生物質は5個セットだと思っていたが15個セットだった
生存確率86%くらいだ
まあ感染症で開始して薬を見つけられたところからの残り時間だとずっと確率は低くなるんだけど
普通に遊んでいるときは咬傷で治さないとやばいね
なお感染症耐性でスタートなら何もなしでも40%くらいの@が回復する


807 : 名@無@し :2019/06/09(日) 18:18:42 lZvs/0Nc
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


808 : 名@無@し :2019/06/09(日) 18:48:54 in/fqnH.
避難センター、ジャーキーは受け取ってくれるのに乾燥肉はダメなんですね。
なんで?
乾燥肉の方が長持ちするよ?
ダメなの?

燻製肉だとどうなるんだろう。


809 : 名@無@し :2019/06/09(日) 19:35:45 8fQ8/4mY
燻製はいけたと思う
食べれるけど乾燥肉は食品じゃない扱いっぽいんだよね


810 : 名@無@し :2019/06/09(日) 19:36:28 LQQvihEA
ジャーキーがあると酒が美味いから…


811 : 名@無@し :2019/06/09(日) 19:47:51 3FP4AA0g
乾燥肉じゃ味ついてねーからな


812 : 名@無@し :2019/06/09(日) 21:08:17 domhodbU
水がないとつらすぎるからでは


813 : 名@無@し :2019/06/09(日) 21:37:05 2L5Xoc9.
名前からして乾燥させてるだけでそのまま食べることを考えてないだろうしな


814 : 名@無@し :2019/06/09(日) 21:57:23 Yby6pPp.
乾燥しただけじゃあカンソウだ


815 : 名@無@し :2019/06/09(日) 22:12:37 OXDqbLFA
水で戻した肉が「そのまま食べるよりずっと美味しい」らしい
まあ詳細はケビンへ


816 : 名@無@し :2019/06/09(日) 22:17:45 SswD/TZE
良く知らない人が持ってきた
自作の乾燥肉(生肉を乾燥させただけのもの)と考えると
なかなか気持ち悪いものがあるかもしれない


817 : 名@無@し :2019/06/09(日) 22:19:53 3FP4AA0g
日本の田舎なら有りそう…と思ったけど日本の田舎でも味付けぐらいするか


818 : 名@無@し :2019/06/09(日) 22:28:41 bbf.mQ3s
そんなこと言い出したら全身ぬめぬめの粘液垂らしてる@さんなんか何も受け取ってもらえなくなってしまう


819 : 名@無@し :2019/06/09(日) 22:42:48 aqOK7ne6
醜いと嫌われるって言うけど、逃げたり攻撃しないだけミュータントに優しい世界だよね


820 : 名@無@し :2019/06/09(日) 22:55:41 4BdVWltA
避難所入り口の人たちに獣系の変異した人がごはん配ってるみたいだから
そこらへんでミュータントの印象はいい方なのかも
避難民にとってのミュータント初対面がハチの巣のアピスみたいのだったら多分出会い頭に射殺してるはず


821 : 名@無@し :2019/06/09(日) 23:05:56 wD71FQQU
腐食性ワイ、なんでも気にせず食う
むしろこの辺の変異取ってないと今の環境は制約が多くてストレスですわ


822 : 名@無@し :2019/06/09(日) 23:34:40 OXDqbLFA
高層マンションの避難民が立て籠もってる所
あそこの地下フロアの住民が大概変異してるのはなんか意図的な、隔離でもされてる様な印象を受けた
考え過ぎだろうか…何か気になってMREとか救急箱とかちょこっと置いて行ってるw


823 : 名@無@し :2019/06/10(月) 00:16:21 vXUaWkW2
ゲーム開始時、すぐ近くの民家から人肉の酢漬けを見かける
確かブレイクアウトから大体5日という設定だったような
ブレイクアウト関係ないような・・これ事件じゃねーか
と思いきやその隣の家の冷蔵庫からも同様のものが・・
お隣さん同士でおすそ分けという深い仲だったのだろうか


824 : 名@無@し :2019/06/10(月) 00:21:38 .nzUjkKg
人間の体液3L(新鮮)
どうやって溜めた


825 : 名@無@し :2019/06/10(月) 00:24:52 r5I66jTk
mod作者がランダム生成されるように設定したことで溜まった


826 : 名@無@し :2019/06/10(月) 00:30:18 Ejj.hfL2
統計すると、うちの@さんはたまごスープとコーヒー牛乳が大好物
昔はサンドイッチが好物だったが穀粉にnerfを受けてしまってな…


827 : 名@無@し :2019/06/10(月) 00:40:36 zUX6LOsk
ワイも早く牧場見つけてチーズやワッフル食べたい
プレイ内容がほぼ本探し種探し牛探しに集約されてる


828 : 名@無@し :2019/06/10(月) 01:43:27 pb0rifu6
生の脂食べて意欲落ちまくりはわかるが健康値まで下がるのが意味不明
生肉も、例えば牛肉なら解体の時点での汚染さえ気をつければ生でも普通に美味しいし消化吸収も問題ない(逆に肉食・雑食動物の生食は駄目、絶対)
開発連中は肉全般がわかっとらんのだよ!


829 : 名@無@し :2019/06/10(月) 01:54:49 T9PnSPLc
メリケンが舞台なのに栄養を重視するってことは連中肉食アレルギーなのかもしれん
人肉食?あれはまた別の文化では?


830 : 名@無@し :2019/06/10(月) 02:23:57 W8c3gmaM
>>828
健康管理された家畜を清潔な環境で捌くならそうだろうけど
@さんの場合、野生動物を取っ組み合いで倒して
まともに洗浄・消毒してないナイフで捌いてるから

肉質に関しちゃ俺らの想像するものより酷いんじゃなかろうか


831 : 名@無@し :2019/06/10(月) 05:12:04 c.6V5C/s
サワーブレッドさいっきょ!


832 : 名@無@し :2019/06/10(月) 05:17:03 c.6V5C/s
練り粉で作ったフラットブレッドの方が効率よかった
20個もサワースターター作っちまったよくそぅ


833 : 名@無@し :2019/06/10(月) 07:10:12 cZNi43XY
ローラースケート・ローラブレード装備で攻撃喰らうと転倒する修正入ったか
ならば柔道とスケートを組み合わせたまったく新しい…


834 : 名@無@し :2019/06/10(月) 07:48:00 TOzUVqE.
サワー種はガラス瓶消費が中盤まで辛い


835 : 名@無@し :2019/06/10(月) 08:16:58 7oAWuUYs
ガラス瓶も砂で作れるようにならんもんかな


836 : 名@無@し :2019/06/10(月) 09:45:09 zUX6LOsk
サワー種のガラス瓶は設定ミスじゃないのかと思ってる
"components":じゃなくて、"tools":で消費しないようにするのが正しいのでは


837 : 名@無@し :2019/06/10(月) 11:13:22 nacnJMq.
野晒しでパン種発酵させんのか…


838 : 名@無@し :2019/06/10(月) 12:00:56 W8c3gmaM
パン種熟成させるならガラス瓶じゃなくても
使い道の少ないビニール袋とかでいいんじゃないのかな


839 : 名@無@し :2019/06/10(月) 12:15:51 R.ZkXPDQ
ザワーブレッドのガラス瓶は発酵したら戻って来るんじゃなかったっけ?


840 : 名@無@し :2019/06/10(月) 15:40:23 4ZWURJHk
電解キット初めて使った・・・ ブリキ缶から錫を取り出してはんだ作るのに必要だったのか


841 : 名@無@し :2019/06/10(月) 17:31:20 /KpN3aSg
>>838
袋密封するのにダクトテープ津kじゃ羽陽にしますね^^

ダクトテープどうやって作るんだっけよぉ…


842 : 676 :2019/06/10(月) 18:48:37 C5xxZ/Jk
穀粉は本当に使いづらくなった
ダンボールに10しか入ってないのにパン焼くのに20必要とか・・・


843 : 名@無@し :2019/06/10(月) 18:49:15 C5xxZ/Jk
あ、名前欄に別のスレの入ったままだった
ごめん


844 : 名@無@し :2019/06/10(月) 18:49:38 mMx64fHg
どんだけ不器用なのか、パンのサイズが大きいのか、一単位が小さいのか……


845 : 名@無@し :2019/06/10(月) 19:35:41 SRUIRTNw
そういえばアスピックっていつから無くなったんだっけ
やや重い、調理に時間がかかるものの永久保存が出来て優秀だったんだが
気付いてないだけで0.c時代に消えてるんだろうな


846 : 名@無@し :2019/06/10(月) 19:38:16 MpDNwW0c
既出かもだけど
ver9097
拠点予定地の掲示板orNPC経由で拠点ウィンドウ表示しようとするとクラッシュする不具合
・新規で拠点予定地造った場合はアクセスしてもクラッシュしない
・拠点予定地の名前が日本語なのが原因かと思ったが、新規を日本語にしても問題なし原因が分からん

アクセスした時点でクラッシュして拠点予定地削除できない、その周囲に新規拠点予定地作れないのが不便くらいしか問題ないけど気持ち悪いから解決法を探して応急処置を見つけたから報告

同じ症状で困ってる人向け、不具合誘発するのか分からんのでもし試すならバックアップ取って自己責任で

save/セーブデータ名/o.0.0
ファイル内の下の方の
,"camps":[XXXXなんたらかんたらXXXX]
の行を
,"camps":[]
に初期化したらクラッシュする拠点予定地を削除できるので、アクセス不可になった場所に新規に拠点予定地作れる
但しマップ上には拠点予定地の表示が残ったままで、掲示板にアクセスすると拠点内にないと表示される
同じ場所に作る場合は、NPC->『拠点でやるべきこと〜』の選択肢で拠点予定地の命名に移行して新規作成になる
複数拠点ある人は問題になってる部分限定して削除しないと正常な方も消えるから注意

怪しい挙動あるけど、とりあえず今のところ削除による致命的な不具合は出てないから応急処置にはなってる


847 : 名@無@し :2019/06/10(月) 20:43:56 /KpN3aSg
>>845
アスピックは3日で腐る生ごみになりました


848 : 名@無@し :2019/06/10(月) 20:53:43 SRUIRTNw
>>847
永久保存が効くから良かったのに3日じゃ作る気になれないな…
もう永久保存は缶封機と簡易梱包機に任せろって思し召しなんだな
あとは炒り種とかどんぐりとかそんなもんか


849 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:10:40 QeY3Llh6
>>848
ドングリも3季節で腐るんだなこれが
蕎麦食え蕎麦


850 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:18:41 SRUIRTNw
>>849
マジかよ
粗食しかなくてもぅマヂ無理。デトックスしょ・・・


851 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:20:08 /KpN3aSg
とりあえずコーンミールだな


852 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:25:49 meHnmFac
冷凍庫に乾燥人肉を詰め込もう!
凍ってても直に食えるぞ!


853 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:29:52 3IKdip6k
肉が燻製してる間に古くなって燻製肉(古い)ができあがるのほんと草


854 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:51:35 YxCJg26.
>>833
可動部をへし折り危険地形に頭蓋を叩きつけ崖下に投げ飛ばす
道をはずれたニューイングランド流柔術があってもいいとおもうんだ


855 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:54:19 /KpN3aSg
ドア作るのに製材2と合板とか必要になってて糞。


856 : 名@無@し :2019/06/10(月) 22:34:46 Vj7FWRsc
冷凍された研究所で食料保管するのが最強って事だな


857 : 名@無@し :2019/06/10(月) 22:35:19 /KpN3aSg
製作で集中力激減するおかげでスキル上げがクッソめんどいなこれ


858 : 名@無@し :2019/06/10(月) 23:28:10 pQE8jTjw
そこでMP3プレイヤーの紹介です


859 : 名@無@し :2019/06/10(月) 23:29:01 8sVOMTcY
全焼コースの家、消防車、プールが偶然近くに揃ったので消火に挑戦
隣家に燃え移らんとする火をギリで消すのが精一杯で最後は燃えるものがなくなって自然鎮火フィニッシュ
これは一度燃え広がっちゃったら無理か


860 : 名@無@し :2019/06/10(月) 23:31:46 FKlzta3A
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O


861 : 名@無@し :2019/06/10(月) 23:57:02 zDscmmOQ
食料、松かさはどうなん?


862 : 名@無@し :2019/06/11(火) 00:05:30 yJFgpfC2
>>860
お疲れ様です!

自分の遊んでる9054だとオウルパイクがカワカマスって名前になってた、確かにパイク=カマスだが…
マシマシ版入れて確認したけど「パイク」になってるね


863 : 名@無@し :2019/06/11(火) 00:10:10 98vrgGKQ
>>861
松かさはそんなに採れないイメージある
ドングリは2000とか採れるので狂ってる
魚は補魚器仕掛ければ無限に取れる、そして異常にでかい(30kg前後)


864 : 名@無@し :2019/06/11(火) 00:27:30 ZkYxsgIE
どんぐりは粉にするのがしんどい

開発版は水車とかあるんだっけ
それで挽けるかなと見てみたら水力発電機じゃねえか


865 : 名@無@し :2019/06/11(火) 00:53:38 fyXRbwdg
芋とから粉を得るのって、こういうやり方だとやっぱり手間暇食うもんだって実感する
ttps://www.youtube.com/watch?v=lMZY_9QNe4I


866 : 名@無@し :2019/06/11(火) 01:32:49 ucTw8RsM
この人すごいけどたぶん自給自足はできてないよな・・・
生きていくためのカロリーを得るだけで他に何もできなくなりそう


867 : 名@無@し :2019/06/11(火) 06:58:11 0R/h2aAo
干し肉最強の状態は何も変わってないのに右往左往しすぎだろ子羊か


868 : 名@無@し :2019/06/11(火) 09:01:23 bwdyvNwo
腐らないのじゃないと
ヤダヤダ!
〃〃∩ _,,_
 ⊂⌒( `Д´)
  `ヽ_つ⊂ノ


869 : 名@無@し :2019/06/11(火) 09:17:03 vylp3sic
瓶詰めにしましょうねえ!


870 : 名@無@し :2019/06/11(火) 09:18:03 INfrHtlU
本読み終えてCBM移植したら満足して夏まで生きたことないが
やっぱ食料苦労するのかしらん (冷蔵庫の冷えたビール飲みながら)


871 : 名@無@し :2019/06/11(火) 09:54:03 vylp3sic
>>860
おつあり!


872 : 名@無@し :2019/06/11(火) 09:54:09 GGz.YdCE
ぼく「真空パック」


873 : 名@無@し :2019/06/11(火) 10:16:46 NEfpJAUg
縛りプレイみたいなことしなけりゃ食いきれないほど食料が余るって現状は変わってないな


874 : 名@無@し :2019/06/11(火) 11:10:21 vylp3sic
9095 拠点で製作してると製作だけ時間経過が遅くなる現象
製作以外の行動、分解や車両いじりや睡眠などは普通にサクサク時間経過するが
製作だけ5分経つのに3〜4秒かかる ふしぎ


875 : 名@無@し :2019/06/11(火) 11:47:46 bvXKhLcI
地下とかだとスムーズに製作できるのよね
地上は動くキャラが多いから?それともNPCの生成判定とか?


876 : 名@無@し :2019/06/11(火) 11:53:43 bwdyvNwo
z軸とpcスペックの話とか
後は32bitと64bitだと相変わらず差が大きい


877 : 名@無@し :2019/06/11(火) 13:04:40 vylp3sic
!? ほんまや拠点の真下の地下2階で製作したらめっちゃ速いわ設定とか何も変えてないのに
製作だけめっちゃ遅い場合は製作場所を地下にすることで回避できそうね
ちなみに z軸ON z視界OFF 64bit


878 : 名@無@し :2019/06/11(火) 14:10:20 7EsurxR2
#9132
速度にバフやデバフが掛かってる時に@のステータスで速度タブ見ようとすると落ちる


879 : 名@無@し :2019/06/11(火) 14:18:21 vylp3sic
>>877違った アイテム全部地下に移したら地下でも重くなった
周りに大量のアイテムがあると製作が遅くなるようだ っていうかこれすげー昔あった現象な気がする


880 : 名@無@し :2019/06/11(火) 15:13:29 7cHwVCWo
素材アイテムの存在判定でもしてるのかしらね


881 : 名@無@し :2019/06/11(火) 17:32:07 P1e1SNqk
分解や洗濯は開始時だけ光源があればあとは真っ暗でも作業続くけど
製作や読書は光源ないと止まるからかな


882 : 名@無@し :2019/06/11(火) 17:37:25 4xx./K3Y
製作途中のアイテム離れた机に置いて再開したら軽くならない?


883 : 名@無@し :2019/06/11(火) 17:46:52 vylp3sic
なるね こんな感じで机に未完成のやつ出現させてから扉閉めて再開すると軽い

■扉
■扉 机@
■扉


884 : 名@無@し :2019/06/11(火) 18:20:52 1FWIMXBM
おばあちゃんの生活の知恵


885 : 名@無@し :2019/06/11(火) 18:43:58 dQphKkEs
重要なのは冷凍庫であって、食料の種類なんてどうでもいいんだよっ!
最近は干し肉さえ面倒だから生ソーセージ作りまくって全部冷凍庫にブチ込んでる


886 : 名@無@し :2019/06/11(火) 18:57:53 FZXS5ScA
>>874
多分だけど気温変化が関係してると思う
周囲に気温で状態変化するアイテム(死体も含めて)があるとそんな感じならないか?


887 : 名@無@し :2019/06/11(火) 18:58:52 FZXS5ScA
もしくはスキル経験値の入るタイミングが関係してる感じ


888 : 名@無@し :2019/06/11(火) 20:19:28 bvXKhLcI
視界内に見えるアイテム数が原因なのか……?


889 : 名@無@し :2019/06/11(火) 20:46:04 G9ZWutZg
>>860
よくやった! 俺の尻を好きなだけファックしていいぞ!


890 : 名@無@し :2019/06/11(火) 20:54:12 bwdyvNwo
連続制作する場合はドアの開け締めも流石に手間に感じるな
力技でPCスペック底上げするだけで解決できないもんかね

食品類だけ遮断してテストしてみるとか
消去法で原因辿っていくしか無いな


891 : 名@無@し :2019/06/11(火) 21:03:26 vkESLGgE
変わってなければ到達可能な6タイル以内のアイテム
その中にあれば製作要件満たすアイテムとして利用できる範囲なんだけど
逆に範囲内にある全アイテムは製作中でも状態判定せざるを得ないから
範囲内のアイテムが増えれば増えるほど処理数は増えて重くなる

必要アイテムだけ選別して製作
(※例えばカートに必要アイテムだけ入れてアイテムの群れから離れて製作)
すれば軽くなる・・・はず

昔のVerはこれでアイテム過多による処理速度低下は免れてた
現行Verでは判らんし、NPCとか他の要因もある場合はお手上げ


892 : 名@無@し :2019/06/12(水) 00:01:08 FA6GFpRI
今日の学び
ショッピングモールはほぼ確実にヤバい数のゾンビがいるが
同じようなイメージの超大型店はそうでもない場合がある上にカートが沢山置いてある


893 : 名@無@し :2019/06/12(水) 00:21:57 S3gj1yKE
密度で言えば病院と学校がヤバい


894 : 名@無@し :2019/06/12(水) 01:14:14 PhzZpYUc
無駄に蓄えた爆発物を密集地に無作為に投げ込む楽しさと言ったら
成果物ももれなく粉微塵だけど知ったこっちゃねぇ!


895 : 名@無@し :2019/06/12(水) 01:54:28 S3gj1yKE
研究所出発で最初の凶暴ゾンビをタレット部屋の扉におびき寄せてからのおーぷんざどあーが楽しい


896 : 名@無@し :2019/06/12(水) 08:30:46 /LCuqlW2
木材1.5L
脚立50L 材料:木材12,釘30 6分

そして炭にすると……


897 : 名@無@し :2019/06/12(水) 11:08:22 auCULRRo
@がアスペルガー症候群変異持ちになって会話能力に-90%補正がかかるようになる


898 : 名@無@し :2019/06/12(水) 12:39:57 afqapfww
肉体言語で会話を試みる他ない


899 : 名@無@し :2019/06/12(水) 12:58:20 NstQU4ec
物言わぬ死体となりそう


900 : 名@無@し :2019/06/12(水) 14:43:14 eO9/Mev.
話をしたらわかってもらえた
バッグとお肉美味しいです


901 : 名@無@し :2019/06/12(水) 14:44:14 5id/gcIU
ゾンビ多い辛すぎて時間が経つのが遅い…と思ったら1ターン1秒に変更されていた


902 : 名@無@し :2019/06/12(水) 15:43:44 1nDvm622
#9113 (2019/06/08 8:15:52)
The Spy(tm) (commit: a86b50e) ? ashe.f.higgs+git / githubweb
Astyle (commit: 4b39e3c) ? ashe.f.higgs+git / githubweb
Lint (commit: eb8753f) ? ashe.f.higgs+git / githubweb
failed trickstab (commit: 4f1d2aa) ? ashe.f.higgs+git / githubweb
reduce turn length to 1 second (#30253) (commit: 55213a0) ? kevin.granade / githubweb

!!?!?!?w!う!wっうぇ!!!?!?!
しれっととんでもない大激変してやがる びっくりした


903 : 名@無@し :2019/06/12(水) 15:49:50 88GMTrIQ
アメリカ語わからぬ…


904 : 名@無@し :2019/06/12(水) 15:57:14 D6XdHeVc
今までは1ターンは6秒だったのが1ターンを1秒にするって事かしら
つまり1日の長さが6倍


905 : 名@無@し :2019/06/12(水) 15:58:10 D6XdHeVc
ちょっとは上読め俺


906 : 名@無@し :2019/06/12(水) 16:04:22 dOOFmefc
本一章につき数分とかなってたから更新控えてたけど仕様なのね


907 : 名@無@し :2019/06/12(水) 16:30:11 auCULRRo

>>906
それはバグ


908 : 名@無@し :2019/06/12(水) 16:48:28 1V4VVOP.
キノコ燃やすのが捗るな


909 : 名@無@し :2019/06/12(水) 16:51:29 LDF8xHGE
移動にかかる時間が短くなるのは嬉しいけどなおさら春が長くなるな


910 : 名@無@し :2019/06/12(水) 17:52:15 FA6GFpRI
これもしかしなくても9112確保しといた方がいいな?


911 : 名@無@し :2019/06/12(水) 18:20:46 1nDvm622
と思います


912 : 名@無@し :2019/06/12(水) 18:23:53 X1d052f2
9112ってどこで落とせるの?
9125までしか遡れないけど、別のページにあるかんじ?


913 : 名@無@し :2019/06/12(水) 18:27:52 1nDvm622
あっしはいつもここで
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/


914 : 名@無@し :2019/06/12(水) 19:18:13 jDIGsTgU
9125で研究所スタート始めたばかりだけどそういや時間たつの遅いかも
なんか腹が減りにくくなった?とは思ったw


915 : 名@無@し :2019/06/12(水) 19:20:37 4BM4ayoI
なんで思い付きで意味不明な変更を加えてしまうのか


916 : 名@無@し :2019/06/12(水) 19:30:01 MQYeloLM
1ターン1秒の変更は先月から議論されてたよ
適当にブチこんだわけではない、はず


917 : 名@無@し :2019/06/12(水) 19:57:27 X1d052f2
>>913
始めて見るページだ
無事落とせましたありがとうございます!


918 : 名@無@し :2019/06/12(水) 20:41:45 1nDvm622
1秒環境に合わせていく更新が続いてるしこれの差し戻しは無さそうだな
まあしばらく6秒の世界で暮らして安定を待てばよい


919 : 名@無@し :2019/06/12(水) 21:41:04 4z.dVso.
時間関係全部治すの大変そう


920 : 名@無@し :2019/06/12(水) 21:44:52 N8W29q6U
血清のヤリすぎで健康度下がりすぎた・・・
悪夢ばっかり見ちゃう


921 : 名@無@し :2019/06/12(水) 22:29:51 91tbkX4.
悪夢っていうか血清による特定關の夢じゃないの


922 : 名@無@し :2019/06/12(水) 22:35:22 91tbkX4.
自分で見返して關ってなんだよ閾だった


923 : 名@無@し :2019/06/12(水) 22:42:43 9t2dESsg
なんだその漢字……
もしや手書き入力?


924 : 名@無@し :2019/06/13(木) 00:04:56 PMzamvPg
1ターン1秒てガープスの戦闘か


925 : 名@無@し :2019/06/13(木) 00:27:36 IUvcBvMU
UPS変換キットどう使うんだよと思ったら
UPS内の電力量の合計を参照して使えるんだな


926 : 名@無@し :2019/06/13(木) 00:34:35 IUvcBvMU
使い捨て電池もUPS内に入れたら充電できるとかバグかな?


927 : 名@無@し :2019/06/13(木) 00:40:59 KkR41Tbk
@からのプレイヤー情報画面でスキルのところにtabでカーソル?を持っていこうとすると落ちるな9135と9138で確認した


928 : 名@無@し :2019/06/13(木) 02:22:23 Qy4dezCM
9125の読書のスピードが異様に早い
おま環の可能性もあるけど多分そのターン数変更の影響じゃないかなあこれ


929 : 名@無@し :2019/06/13(木) 09:17:21 tQUkBF8w
読書時間は修正されたようだが、木材くべても火があっという間に燃え尽きるな
過眠症と高速睡眠でとっとと寝て、夜明けまで生きた車の天井灯で本読むか


930 : 名@無@し :2019/06/13(木) 11:11:23 kQOM1a6M
1ターン1秒の意味を誤解した頓珍漢なリアクションが多くてなんかワロタ
要は小さい速度変化や短時間の動作がより正確にターンに反映されやすくなっただけで
時間が伸びたり縮んだりするわけじゃない

たとえば今までは7秒かかる動作も12秒かかる動作も、初回は両者とも2ターン消費してたけど
今後はそれぞれ7ターンと12ターンで、それなりに差がでる
戦闘での行動順なんか結構影響あると思うよ


931 : 名@無@し :2019/06/13(木) 11:31:01 pqEfVIqI
よくわからんけどローグライクの本領発揮されたんかな
世界(他者)の速度と自分の速度がそれぞれ存在するように?
ゾンビを殴る際に相手が近づく等のリーチを確保しないと確実に殴り返される状態が解消された???
やべえとにかくバージョン更新しなきゃ


932 : 名@無@し :2019/06/13(木) 11:33:41 kQOM1a6M
いや、なぜそんな複雑化するんだw
時間計算がより小刻みになっただけだよ
マシン負荷上がったりとか副作用さえ無いなら純然たる改善


933 : 名@無@し :2019/06/13(木) 11:44:09 pqEfVIqI
まあそうか…ゾンビの速度は変わらないだろうな


934 : 名@無@し :2019/06/13(木) 12:15:06 QUuYHrqk
このゲームそういえばターン数依存のバフとかあったっけな…?


935 : 名@無@し :2019/06/13(木) 12:16:09 tQUkBF8w
確認せずにバグ報告笑われてもねぇ


936 : 名@無@し :2019/06/13(木) 12:34:21 QjdLPvIE
>>935
何言ってるかわからないからねぇ
とりあえず早くこのアスペルガー変異治療薬を飲むんだねぇ
ねぇ


937 : 名@無@し :2019/06/13(木) 12:47:01 kKfaQKDQ
>>930
その仕様は昔からでしょ
カタクリの行動にかかる時間は内部ではターンの100倍精度のmove値で管理されてて
例えば0.8ターンの行動をしたら次のターンに0.2ターン分の猶予が持ち越されるイメージ
これはずっと変わってない

今回の修正はここで言われてるように「移動や戦闘にかかる時間が1/6になった」で正しい(読書や制作にかかる時間は元のままだから6倍ターンがかかる)


938 : 名@無@し :2019/06/13(木) 13:04:06 pqEfVIqI
すぐに日が暮れて眠るか、生活リズム崩してまで作業するって生活が変わるのか


939 : 名@無@し :2019/06/13(木) 13:13:44 Qy4dezCM
#9137で読書時間の修正来てるんだな
それ以外でも色々とおかしい(ex@さん丸一日働いても全然ヘバらない)んで乗り換えようかな


940 : 名@無@し :2019/06/13(木) 13:15:47 hH1jkRWQ
戦闘なんかのゲーム性の高い時間に対して
製作待ちみたいな操作不能の待ち時間が長すぎるのがCDDAの欠点
特に製作待ち時間で空腹発生からの食事製作とかいうダブル待ち時間が糞

ターン1秒にするなら製作・読書・建設時間をすべて1/6にすれば
食事間隔が広がるぶん、だるい時間が減りそうではある


941 : 名@無@し :2019/06/13(木) 13:22:34 1uS2Y73g
時間関係の調整が終わるまではバグっぽい挙動するだろうからそれまで様子見


942 : 名@無@し :2019/06/13(木) 13:32:34 kKfaQKDQ
>>940
前と違って空腹速ペナルティではなくなったからしばらく無視していいらしい
そもそも今の空腹表記は見ても意味無いみたいな話もあるけど


943 : 名@無@し :2019/06/13(木) 13:37:44 pqEfVIqI
食い物がいいとしばらく腹減りが緩和されるとかも聞いたな
代わりに山菜が死に体で卵とドングリと魚、そして肉が主食になる
序盤では、何気に肉が一番ハードル高いのだと思い知る


944 : 名@無@し :2019/06/13(木) 14:11:55 DWsf6QbM
>>940
ゲーム内時間なのかプレイヤーが待つリアル時間なのかどっちの話なんだろう


945 : 名@無@し :2019/06/13(木) 15:33:41 xw374xeY
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


946 : 名@無@し :2019/06/13(木) 17:39:29 dQ/0p3CE
>>940
別に制作やらにかかる時間がそのままでも
操作出来る時間が6倍なら十分過ぎるほど色々出来るんじゃない?
むしろ時間を飛ばせる(暇を潰せる)ように制作とかの時間はそのままが良いまである


947 : 名@無@し :2019/06/13(木) 17:57:05 kKfaQKDQ
1タイル移動する時間が1/6になったってことは、1タイルの大きさが1/6になったってことでもあるんだよな


948 : 名@無@し :2019/06/13(木) 18:03:09 W0Jd5kC2
1タイル=1mとして、時速3.6km・・・
普通か


949 : 名@無@し :2019/06/13(木) 18:14:50 wievd15o
こうして考えるとトルネコやシレンってよくできてたんやなって


950 : 名@無@し :2019/06/13(木) 18:20:20 Jo117WlY
時間が短くなったならオートでの発射数も下げて


951 : 名@無@し :2019/06/13(木) 19:01:47 .LljZbbI
制作作業中のゾンビとか敵の動きも激しくなるって事なのかな
真菌の増加速度6倍とか


952 : 名@無@し :2019/06/13(木) 19:34:46 Qy4dezCM
自分で遊んで体験してみりゃいいじゃんw
一日に出来る仕事が増えるんで町の制圧とかメリットの方が多いと思うけどね
調整に手間取ってる感はあるけどね…9125から9140にセーブ移したけど多少は良くなったかな


953 : 名@無@し :2019/06/13(木) 20:28:24 VUvk7C4w
ただでさえ重い避難センターで寝泊まりしたらアプリケーションが永眠しそう


954 : 名@無@し :2019/06/13(木) 20:37:18 IUvcBvMU
空腹3段階目になると意欲ダウンくらいはしてもいいと思うけどな
2段階以降で食べると+補正になると直義


955 : 名@無@し :2019/06/13(木) 22:15:28 wievd15o
そういう事言うと意欲マイナスだけ実装されるからやめろ


956 : 名@無@し :2019/06/13(木) 22:49:06 msAPt5fM
空腹 -15

@「たくさん食って意欲アップや!」

食べ過ぎ -10


957 : 名@無@し :2019/06/13(木) 22:49:58 7Lmbbv.2
https://www.girlsheaven-job.net/aichi/ma-22/sa-163/musespa/blog/34428860/


958 : 名@無@し :2019/06/13(木) 22:58:33 wievd15o
>>956
吐き気でマイナスドンやで


959 : 名@無@し :2019/06/13(木) 23:00:43 cbI1OagQ
>>956
オートミールは嫌い -Xポイント


960 : 名@無@し :2019/06/13(木) 23:05:49 p5V35aRk
個人的には好き嫌いが弄れるようになってほしいかな


961 : 名@無@し :2019/06/13(木) 23:07:36 cbI1OagQ
さすがに飽きてきた、とかで意欲下がってもいいし
不味いけど慣れてきた、で意欲マイナスが減っても良い気はする


962 : 名@無@し :2019/06/13(木) 23:40:37 KkR41Tbk
ぶっ壊れが続いてるな


963 : 名@無@し :2019/06/13(木) 23:56:55 wievd15o
そういやまだ弓とか銃とかあんまり試してないんだがリロ時間全部調整されてるのか?
空圧式なんて下手したら一発装填に60ターンかかる代物になるんだが…


964 : 名@無@し :2019/06/14(金) 00:52:30 okPIqs.I
うん?
リロード時間ってターンでも時間でもなく行動力基準だろ?
速度によるターン毎の行動力の増分も変わったの?
それともリロード時間がターン基準に変わった?


965 : 名@無@し :2019/06/14(金) 01:47:10 LW2SBRA2
製作中の敵の動きが6倍になるのは、基本安全なとこでしか製作しないからそこまで困らないかなとは思ったけど
真菌の繁殖アクションは戦闘とか移動と同じ管理だから確かに6倍になるんだよな…それは探索する場所制限されるしめちゃめちゃ困る


966 : 名@無@し :2019/06/14(金) 03:39:06 MWaiVTHE
暗視ゴーグル系が自作不能に
軍関係からゲットするしかなくなった
赤外線ライト、カメラ組み合わせた代替品が将来追加されるっぽいけど。
暗視CBM持ち職業ますます強いな


967 : 名@無@し :2019/06/14(金) 06:33:24 sVjgmYFI
>>970
やあ、生存者じゃないか。君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?


968 : 名@無@し :2019/06/14(金) 15:58:40 MqvjmrRo
ついに暗い場所で建設と解体ができなくなった


969 : 名@無@し :2019/06/14(金) 18:06:45 OEpx47Dc
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


970 : 名@無@し :2019/06/14(金) 19:12:59 VTY.XIyw
メリケンのDIYは進んでるなぁ


971 : 名@無@し :2019/06/14(金) 19:35:00 g2vJKbtA
#3400台から0dにしたんだが世界変わりすぎワロタ
食べ物凍るんか…山菜茹でて食ってりゃ生きていけた世界とは別物なんやね
あとシェルターでナイフスピア作れなくなったのもかなりキツイ
ナイフスピア変わる最序盤鉄板武器って何がいいの?


972 : 名@無@し :2019/06/14(金) 19:51:13 3GRzdbgg
ナイフスピアの代わりをってんならウッドスピアかな
今の鉄板は車
ドライバーがダクトテープ無しで作れるようになったから動く車探して轢く


973 : 名@無@し :2019/06/14(金) 20:55:30 QC.lbN42
ああそうか、集中力の回復がまったく追いつかなくてスキルがまったくあがらなくなってるのか…


974 : 名@無@し :2019/06/14(金) 21:39:19 VTY.XIyw
スレを立ててくれというのにいまさら気付く
が・・何かエラー出て立てられないんだけど、すまないが誰か頼む


975 : 名@無@し :2019/06/14(金) 21:45:29 31pBOm26
#nanashiをメール欄に入れて立てるのだ


976 : 名@無@し :2019/06/14(金) 21:51:28 e9CaA4Uc
やべぇ>>975見てなかった
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1560516624

被ったらすまぬ


977 : 名@無@し :2019/06/14(金) 22:10:01 VTY.XIyw
ありがとう、気付くの遅れてもう一つたてるところだった


978 : 名@無@し :2019/06/14(金) 22:18:54 sVjgmYFI
よくやった! 俺の尻を好きなだけファックしていいぞ!


979 : 名@無@し :2019/06/14(金) 22:20:33 33aOCURI
序盤から中盤にかけてはmp3が今までよりずっと大切になった
読書に合わせて使うくらいでいい
漕いで充電してオーディオ聞きながら読書してるわ

速読、本の虫なんかの有用性に気付く
高知力@の時代が近ずいているのかもしれない
筋肉が以前として大事なのは変わってないから我々は選択を迫られている


980 : 名@無@し :2019/06/14(金) 23:25:42 e9CaA4Uc
++の生体兵器がCBM出さない理由がやっと分かった
harvestの項目設定しただけで解体時のドロップ品の記述が昔の仕様のままだこれ
ナーフじゃなくてただのバグっぽいから心置き無く修正してCBM漁りまくれるぜ


981 : 名@無@し :2019/06/15(土) 00:19:34 tjW/snj6
製作や戦闘でぜんぜんスキルあがらないもんな…


982 : 名@無@し :2019/06/15(土) 01:23:01 jbEhPTQ6
成長速度2倍にして遊んでるわ


983 : 名@無@し :2019/06/15(土) 02:05:56 D.gJZgZo
最新ver追いながらやってくなら成長速いくらいでいいのかもしれんなぁ
俺も次始める時はスキル成長速度上げてみるわ

代わりに進化速度でも早くしときゃいいや
多分後悔するが


984 : 名@無@し :2019/06/15(土) 03:20:39 Dd2m/z7M
時間かければむしろ上がれやすいくらいなので序盤の裁縫上げ楽になった
羊毛の靴下編んだりダッフルバック縫ったり


985 : 名@無@し :2019/06/15(土) 03:36:55 m/CfC8Cc
冷凍庫で冷凍保存が一番持つのは分かるけど、冷蔵庫と貯蔵穴ってどっちが長持ちするの?


986 : 名@無@し :2019/06/15(土) 08:16:54 Wq73BF8o
>>979
つまりクロスボウの時代…物を壊すにはやはりヘビィクロスボウ…
むっ!筋肉の出番!


987 : 名@無@し :2019/06/15(土) 08:17:29 nPuDKMBg
スキル上げは製作時間短い奴の場合
10~20纏めて作ると比較的集中力が落ちにくいよね

しかしMagiclysm入れてみたけどフェーズドアとかあるのか
ラボ脱出が益々楽になってる気がする


988 : 名@無@し :2019/06/15(土) 09:26:54 tjW/snj6
木材ひとつで30分ぐらいしか燃えないんだがこれもう確定路線なのかね?
夜がつらい。


989 : 名@無@し :2019/06/15(土) 09:49:25 zOI3Wl6I
建設で作れる、薪置き場に燃料をおいておくと、自動でくべてくれなかったっけ?


990 : 名@無@し :2019/06/15(土) 10:04:42 gbBbGNFU
分離、分析、精密蒸留、濃縮…変異薬作るのに今までと違う道具が必要になった
最近出来た研究施設とかいうでっかい所に置いてあるんかね


991 : 名@無@し :2019/06/15(土) 10:37:08 Wq73BF8o
発電が楽にできるから夜はペダル漕ぎが主流になるかね


992 : 名@無@し :2019/06/15(土) 11:03:19 jbEhPTQ6
>>990
あったはずだけど
CBMに続いて変異原もまーた面倒な改変されたなぁ


993 : 名@無@し :2019/06/15(土) 11:06:29 Dp/XqLsU
Lua再実装版ビルドが来なくなってさみしい


994 : 名@無@し :2019/06/15(土) 11:22:27 B0ZNVeZo
>>993
同志よ


995 : 名@無@し :2019/06/15(土) 11:54:55 oHYfD5.Y
アイテム生成量を0.1にしたら物資が多すぎなくて楽しい
さらに1/2か1/3でもいいかも


996 : 名@無@し :2019/06/15(土) 12:10:17 xic1mcPE
手元のカタクリ見たら#7913で化石すぎて笑ってしまった
致命的なバグとかがなさそうなバージョンどのあたりだろこれ


997 : 名@無@し :2019/06/15(土) 12:20:48 RKk/z0XI
1ターン6秒の最後のビルドは9112


998 : 名@無@し :2019/06/15(土) 12:30:11 nPuDKMBg
ここ最近Mapが保存されないという
地味に面倒なバグが続いてる
Issues見ると9140辺りからかな


999 : 名@無@し :2019/06/15(土) 12:38:54 QmB6lnoM
真菌で築く明るく安全な未来


1000 : 名@無@し :2019/06/15(土) 13:11:41 cEr9RP8E
>>996
とりあえず0.D安定版やってみればいいんでない?


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