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GearHead 30号機
GearHead 30号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
GearHead2も翻訳終了しますます盛り上がる!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。
※質問する前にwikiで検索しましょう。
新wiki http://wikiwiki.jp/gearhead/
※現時点ではGH2の攻略情報はまとまっていない、過去スレであるGearHead 23号機からスレで情報が増えバグ修正をしている最中なのでスレの過去ログを読むと情報が出ているかもしれない
※スレやwiki等、特に古い記述で「GearHead」とあった場合は無印のGearHeadの話題とご理解ください、2の質問には「GearHead2」である旨を記載すると齟齬無く話題が進みます。
前スレ GearHead 29号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1518561011/
それ以前のアドレスは新wikiトップページに記載
以下、スレのまとめ
●GearHead公式サイト(海外)(復活、更新してます!)
http://gearheadrpg.com/
●gearhead日本語スポイラー
・旧wiki 情報の多さが特徴、サーバーの信頼性に難があり更新が停滞しつつある
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
・新wiki わかりやすさでは早くも旧wikiを越えつつある、ただし現時点での情報量はまだ多くはない
http://wikiwiki.jp/gearhead/
●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
●The Labyrinth of GearHead「通称:迷宮」(GH1の和訳修正版や GH2の和訳などの、配布サイト)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
●GearHead避難あぷろだ (スクリーンショットやオリジナルのメック投稿、その他なんでも)
http://ux.getuploader.com/GHUP/
●ゲームの入手とインストール方法
・GearHead (地上戦/多種のメック/自作拡張データが異常に増えた)
https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/releases/
から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍
・GearHead2 (宇宙戦メイン/変形機能やスキル兵装など追加要素豊富/メール>電話が進化)
https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/releases/
から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍
・GearHead1-GearHeart(ギアヘッド+カルネージハートの非公認派生品、戦闘がオートでその際の戦闘プログラムを自分で組み上げることが出来る)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/ >・GearHead1-GearHeart
上記ページより必要なファイルをダウンロードして解凍、一つのフォルダに統合する
開始手順など詳しくはwiki「プレイガイド/インストール」参照のこと
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
●簡易和訳マニュアルの場所
GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。
●その他
・プレイメモ
・過去スレ
・関連スレ
・@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIP
はいずれも新wikiのTOPページ下部参照
http://wikiwiki.jp/gearhead/
※拡張データ詰め合わせZIPの内要は
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他
※詳細はZIP内Readme参照
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDL)】
※バージョンの日付はオープニングメニューに書かれている
「v1.302-github BIN: I18N 2017022302」のような列です
SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDLのモードもお忘れなく
【データのバージョン日付と言語】
※上と同じ「MSG: I18N.jp 2017022101」等
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
【セーブデータ/スクリーンショット】
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
http://ux.getuploader.com/GHUP/
ERROR: エラーメッセージをコピーする方法
●コマンドプロンプト(黒い背景のウィンドウ)
1、ウィンドウ上部のバーを右クリックしてプロパティを開く
2、「オプション」タブにして、「簡易編集モード」にチェックを入れる
3、「OK」を押して閉じる
4、マウスで選択して右クリックするとコピー出来ている>別の場所に「貼り付け」する
(Windows10では、はじめからマウス選択できるらしい)
●エラーダイアログメッセージ(小さいウィンドウ)
「 Ctrl + C 」を押すとコピー>別の場所に「貼り付け」する
■久しぶりの人用、2016〜の目立った更新■
GH1
●本家更新内容
・仲間になるキャラクターが増えた
・新しい依頼ができた
・拡散ミサイルのダメージが2倍になった
・一部メックの武装に変更があった>LUNAⅡ、Pumaなど
・一部メックの部品が取り外し不可の設定になった>Utariの主砲、Fenrisの顎等
・ステータスの体格値が変わると各部位のDPも変動するようになった
・アイテムの受け渡しがダンジョン内でも行えるようになった
・画面サイズをウインドウの端をドラッグすることにより自由に変えられるようになった
●日本語版更新
・ストレージの名前で紛らわしいものをを変更>キャタピラやエンジンとなっていたもの
・メックに手がないと戦利品を拾えない設定になった>arena.cfgに「Cheat_EnableCockpitBarrier False」を書き入れると拾える
・弾薬の切れた銃器に自動で装填されるようになった>予備弾薬を持っていれば上から順に※ガス弾を持っている場合は注意
・メック戦の画面で仲間に遠近中の指示変更する事が出来るようになった>ローグライクモード
・アイテムの売却/捨て/移譲禁止品機能、それ以外を全て売却/捨て/移譲する機能を追加。
・2016050501版より本体仕様変更がありました、拡張データ使用/製作の際には注意してください>元ファイル、文字コード、nameタグ等。GearHead 27号機178〜を確認のこと
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/ #178
・効果音に対応、詳細はスレ参照
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1518561011/511-n
●GH2
・2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません
※2016050501〜20160708版で生成したセーブデータは壊れている可能性があります
・宇宙進出チートオプション、GroundHugger, Arachnoid, GroundCar が宇宙でも使える「CHEAT_AppearToTheSpace」追加、宇宙対応推進器の取付を忘れずに。
・周回モード、新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込めるチートオプション「CHEAT_LOAD_CHA」追加
・戦術モードにして仲間NPCのターンでトレーニングやサイバー化ができるようになった
・@の性格を見る>デバッグモードgearhead.sdl.win32.fulldebugging.exeで起動して@キー
・ステータスの体格値が変わると各部位のDPも変動するようになった
・可変メックの変形前は SDL_SPRITE 、変形後を SDL_SPRITE2の<画像名>と入れることで個別に画像指定できる
・v0.701から決戦直前でライバル不在になった場合の進行不可バグが改善された
・CPU負荷を軽量化した
・効果音に対応、詳細はスレ参照
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1518561011/511-n
●セーブデータ/環境設定ファイル(cfg)の位置
・win版だとユーザフォルダの下に
・Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下に
GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダがあります。
●セーブデータ/環境設定ファイル(cfg)をゲームフォルダ内に作る方法
・SDLモードでプレイする場合は>gh1_sdl_portable.batを実行
・アスキーモードでプレイする場合は>gh1_ascii_mswingdi_portable.batを実行
bat起動後にcfgファイルとセーブフォルダが作られます、一度ゲームを終了しcfgファイルを編集してください。
このデータを使う場合は同じbatを実行します、exeからだと読み込めません、ご注意ください
【追記情報】
※注意:以下の情報はスレ立て時のものでありスレが進んだ時には更新されている可能性が高いです、よく調べてから実行してください
■GH2
GH2は現在v0.701が公開されています
決戦直前にライバル不在になった場合の進行不能バグその他を改善したバージョンですが残念ながらまだ不安定な部分も有るので注意が必要です
安定して遊びたい方は従来のv0.630、上記バグもそうそう出る物ではないです
デバック協力いただける方はv0.701でのプレイをお勧めします
■GearHead Caramel
最新、ギアヘッド新作「GearHead Caramel」のテスト公開が始まりました
まだ一部の機能しか実装されていません、英語版のみ、python27 と pygame というソフトのインストールが必要です
GearHead Caramel(2019/04/01現在、製作中)(個別ターン制、戦闘エフェクト、BGM、etc)
http://www.gearheadrpg.com/tag/caramel/
Q:GH、GH2、GHCaramelのどれからやっても平気ですか?
A:世界観以外でつながりは無いので初代、2どっちから始めても大丈夫です
ただ説明不足なところがあるため初代を最初にやって慣らすことをお勧めします、
wikiも1作目が充実しているので2以降でわからないことも1のwikiで調べればわかるかも?
GHCaramelに関してはまだ情報が少なく判断できません
※追加メック、追加プロット等拡張データについて
2016050501版より本体仕様変更のためスレ住人作の追加MODが使えなくなりました、現在有志の手により修正されていますが全てが出来るわけではありません。
動作確認/修正作業協力者募集中です
以上テンプレ終了
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圦
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{{ |: . \-_-_-\. 三┌‐―┤三ニ=-
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`ー / : . : . :| _-_-_-_ || ┌┘|===≠''" ==‐-三ニ=‐-
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///ィf{fィf{f// ./ィfィf>-=彡
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}ィf{fィf{f′ |ィf',{
/ィf{fィf{{_ \_|
/f{レ'ィf{レ }
/ィf{レィf〈 〈
. 〈ィf{fィf//
ー=彡 "
『火星女王…?なぜ距離を取る?なぜ襲撃隊列を解く?』
「敵メックが対空射撃隊列を形成したので教範通り射程限界に退避しようとしているのでは…」
『教範だと!?あのバカAIが!』
『空を飛ぶNekoにUltariの弾が当たるとでも本気で思っているのか!?』
『あれに撃墜されるNekoがいれば敵より先に私が殺してやる。我々も参加だ!』
書き忘れ
今回の変更(宣言無し
>>1 に「それ以前のアドレス〜」を追加
>>3 に「GearHead1-GearHeart〜」を追加
>>4 に「SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDL〜」を追加
>>4 に「ERROR: エラーメッセージをコピー〜」を追加
>>5 は適当に修正
こんなとこ
スネークレイクというけれど蛇はいない って言われて
下水道に入ったら沼蛇がうじゃうじゃ出てきた件
前スレラスト
ノーヒントでわからない場所にいるってやな現象だな
一応そこは大丈夫
正確には「ノーヒントで居場所を推測するのは無理」だね
普通だと倒した後に会話して終わりだけど、実はそこにもう1つミッションが発生してて
そっちに出かけてたので見当たりませんでしたというオチ
なので、見つけられないままゲームが終わる、みたいな話ではない
ただ、撃破直後にはメモで元の場所に居ると言われたり、
なまじ電話には出る(Spinner内にはいると思わせる)のが誤解を加速させたとは言えるね
「○○が探索にでも出かけるような準備をしていた」
みたいな噂でも生成しておけばすんなり自然に繋がったかなとは思う
SF3対応MOD修正してテスト中。人柱やってくれる人いるかな
SF3メックめっちゃ強いわ。PCのスキルレベル抑えてるせいかもしれんけど
SF3は係数変わるからくっそ強いぞ
うpしておけば試す人もいるんじゃね
GH1をSF3メック利用可能MOD、I18N対応版アップしました。動作確認をお願いします。見た目は本当に何も変わらないです。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/368
それと、GearHead 改造 プロット集の22-454氏 セリフテキスト改変はそのまま使える模様
sf2からsf3への撹乱とか迎撃も通用しないんだっけ?
全裸格闘家「新たな獲物がきたな」
新スレへの祝意が溢れんばかりのGH2報告
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/369
噂の1番目の内容が空
前スレで報告した件とは違う意味で空
ちょっとクスッときた
SF3対応MODですがCetus戦だけ対応出来て無かったです
それと、Typhon戦でTyphonがミニキャラとして登場する事に成ってます。これってTyphonをSF3にするしかないんだろうか
GH2-UTF8-2019042001版。
>>17
報告有り難う御座います。
すみません、文字列処理を高速化した時のエンバグで、「噂を消したフラグ」が「空白の噂」になっていました。
例によってセーブデータに記録されてしまうタイプのバグなので、噂にケリがつくまで残ってしまうと思います。
修正乙。
ついでにと言うか、バグ以外でいろいろ思ったことなど。
・ログ閲覧の窓でPageUp/PageDownのキーが効いてほしい。
・Lookコマンドでマップを見渡す際に(階段を探す時とか)
Shiftキーあたりとの組み合わせで5回(5マス)分くらい移動してほしい。
あるいは、発見済みの階段をミニマップに表示するとかでも。
・Win8.1+SDLの環境だと、GH2の窓が非アクティブの状態で
マウスカーソルがウィンドウ領域を通過するだけで
タスクバーのアイコンというかボタンというかタブ的なアレが
「アプリケーションが何がしかイベントや通知を発した時の点滅」を起こす。
実害はないので今まで報告してなかったけど、結構前のバージョンから。
・メックのモジュールを閲覧する窓で、パーツ個別の重量を表示して欲しい。
GH2ではカスタムメックで本体も武装も重量での選別が可能だが、
現状だと子ギア含めて合計値のみの表示で人力計算の要あり。
合計と個別の両方を同時に表示する需要は低いと思われるので
cfgのオプションとして、どちらか片方に切り替えできればそれでいいかなと。
>>20 ログ閲覧の窓でPageUp/PageDownのキーが効いてほしい。
取り敢えず即答できるところだけ。cfg で、
GH1 の ASCII : SHOW_MENUSCROLLBAR TRUE
GH1 の SDL : SDL_SHOW_MENUSCROLLBAR TRUE
GH2 の ASCII : ASCII_SHOW_MENUSCROLLBAR
GH2 の SDL : SDL_SHOW_MENUSCROLLBAR
すると、メニューとかビューワーとかが多機能版に切り替わります。
試した。PgUpとPgDownが効いた。やったぜ。
スクロールバーを追加する、という説明書きだったから
本当にそれだけ(ログ全体の長さが類推できるだけ)だと思ってた。
ページ送りも効くようになるならその旨もdocに書いといていいかも。
GH2-UTF8-2019042004版。
SDL版にてタスクバーのアイコン?のチラつきを抑制しました。
副作用として、フォーカスが無い時にウィンドウサイズ変更をすると、はじかれます。
オプション MINIMAP_WITH_ALLGEARS 追加。
オプション SHOW_COMPONENTMASS 追加、単体重量の表示を追加。
GH1-I18N-2019042003版。
オプション MINIMAP_WITH_ALLGEARS 追加。
オプション CHEAT_SHOW_COMPONENTMASS 追加、単体重量の表示を追加。
>>21-22
SDL 限定で、スクロルーバーのクリックやドラッグもできます。
GH2-UTF8 限定で、SearchParent, SearchForward, SearchBackward で検索もできます。
ヒャアやったぜ。単体重量表示はだいぶ嬉しい。
更新あざっす!
オプションのヘルプってどこかにあるんだっけ?
コンフィグの説明でいいかな?
DOCフォルダの中
\doc\j_Config.txt
\doc\j_gearhead2_cfg.txt
GH2、ちょっと基本的なことを確認したく
メモや噂経由でなく、手入力で電話をかけるのって
出てきたダイアログに相手の名前を入れればいいんだよね?
目前のNPC(会話済)の名前からテキトーな文字列まで、何を入れても
「電話を取り出した。」「電話をかけるのをやめた。」
が連続2行で出るだけで何も起こらない感じなんだけども
GH2、ついでに見つけたエラー1つ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/370
仲間にしているArtemis姉貴に話しかけると
通常メッセージ欄にエラー表示。
GH2-UTF8-2019042201版。
>>27
すみません、2015051602版にて MS-Windows用SDL版限定でエンバグ、
電話用の相手先名入力にて、何を入力してもキャンセル扱いになっていました。治しました。
GH2-UTF8-2019042202版。
>>28
GH1用の記述とごっちゃになっている模様。たぶん、Chaotic → Criminal でしょう。
セーブデータ直接ではないので、gamedata/lmtactics.txt の差し替えで修正が反映されます。
うっす修正乙。
とか言ってる間にまた小さい不具合を発見、しだんだけども、
あんまり小出しにして小リリースさせまくるのも悪いので
他にも何かないかもうちょい様子見してからまとめてお届け予定。
火星大王に限らずジャンプとホバーがある機体はAIの無駄が多い
>>31
かといってジャンプもホバーもない機体に乗せると
高所から飛び降りて勝手にクラッシュするし
ヘイお待ちのGH2不具合報告詰め合わせ、セーブデータ3つ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/372
---
1.Artemis姉貴に修理スキルを使う。「修理キットがない」的なことを言われて修理失敗。
修理キット持ちが自分のみ、相手のみ、両方の3パターンいずれも同様。
修理そのものが効かないのではなく、一部分のみ修理が効かないアイテムがある模様。
店での修理は普通に効く。
2.乗機のSavinがバックパック(種別ストレージ)とストレージ装甲を持っている。
装甲を装備しようとしても不可能だと言われるが、
バックパックに何がしか装備を取り付けると装備可能になる、という謎挙動。
3a.めっちゃ久々なAigaion君登場だぜ、と向かってみたらマーカーが「敵ユニット」。
導入でのNPCの台詞では「XXXの残骸」という表現で、
スクリプトの当該部分でもそう表示してほしい表記のはず。
3b.spinnerに戻って、すぐ左下にいるレストランの人に話しかける。
会話を終えてからArtemis姉貴に話しかけると、そのレストランの人の台詞を繰り返す。
以後、最後に話した店やら何やらのNPCの会話がそのまま出続けるようになる。
1と2のセーブデータでも多分同じように起こると思われ。
ちょっと長いのでレス分割しつつ、
以下はセーブデータ不要な報告および具申。
・PFRAG_Services.txt 120行目 「何があるのか見てみたい%JV_SIL。」
→「何があるのか見てみたい%JV_F_WA%JV_SIL。」女言葉トークン抜け。
・RANCON_PartyGames.txt 175行目 「〜。%JF2の冒険はとても〜」
→ 人称ミス。%JF2 ではなく %JS2 。
・utf8_names.txt 内、翻訳変更の意見具申というか陳情。
CALIBER_20cm_bolt → 「20cmマグナ・クロスボウ弾」→「20cmクロスボウ・ボルト」
CALIBER_Crystalline_Shard → 「グリター・ピストル弾」 → 「結晶片弾」
に変更を希望。
どちらも特段にその銃器専用というわけではないので、より汎用的な名前に、という意図。
・現在のところ、弾薬の名称は↑の utf8_names.txt 内で一元化っぽく纏められているが、
各所の銃器本隊の定義では個別の名称指定が残っている箇所がほとんどで、
その中には utf8_names.txt 側と異なる古い翻訳名が残ってるものもある。
また、CALIBER_default.txt では同一規格の弾の中でのバリエーションが定義してあるが、
例えば Phoenix の L-キャノン のように、それを使わず(?)直接名前が記述されてるものもある。
全体的にとっ散らかってる感じなので、何がしか統一した基準を設けた方が宜しいかと。
>>34
弾薬名称の話、「残っている箇所がほとんど」はちょっと言い過ぎだったかなあ。
盛大に残ってるかほとんど無いかがファイル毎にはっきり分かれてる感じ。
作業時期やファイル内容次第で、かなり昔から人力チェックをしないまま
機械的処理だけで済ませてきてるものもあるはずだから、
その辺で事情が変わってる形かね。
>>33-35
報告有り難う御座います。
>>33 1.「修理キットがない」的なことを言われて修理失敗。
「翡翠の円盤」を修理しようとして適合する修理用具が無くて失敗している模様。
どうしたもんですかね、これは。
>>33 2.バックパック(種別ストレージ)
ストレージに SubCom が何も無いと、故障と判定されていたバグでした。
GH1-I18N-2019042801版、GH2-UTF8-2019042801版、にて修正しました。
>>33 3a.「敵ユニット」
たぶん、NAME/NAME_ORG から NAME_I18N/NAME に変更した時にやらかしたと思われますが
まだ原因の特定までいたらず。
セーブデータ見ると NAME が「XXXの残骸」で NAME_I18N が「敵ユニット」になっていますが、この時点で既に誤りです。
>>33 3b.会話を終えてからArtemis姉貴に話しかけると、そのレストランの人の台詞を繰り返す。
文字列処理の高速化を行った際のエンバグで、メッセージのランダム選択時に空文字列の処理を間違っていました。
GH2-UTF8-2019042701版で修正しました。
>>34 PFRAG_Services.txt 120行目 「何があるのか見てみたい%JV_SIL。」
>>34 RANCON_PartyGames.txt 175行目 「〜。%JF2の冒険はとても〜」
GH2-UTF8-2019042703版で修正しました。
>>34-35 CALIBER
誤解があるかもしれませんので解説しますと、
「CALIBER」は GH2 で追加された新ルール「口径機能(仮称)」で、「弾薬の名称」ではありません。
銃器の Caliber 指定子と、弾薬の Caliber 指定子が一致した場合のみ、装填できると言うものです。
詳細は GH1-I18N の doc/j_Backport_caliber.txt を参照下さい。
で、utf8_names.txt の caliber は、この caliber 指定子を画面表示する際に使う翻訳テーブルです。
でもって、CALIBER_default.txt はおっしゃる通り弾薬のバリエーション一覧かと。
>>36
翡翠円盤は明らかに使った後でも店で充電表示出なくね?とかなったり
何か怪しいなーとは思ってたんだけども、そんなに特殊案件だったか……
ゲーム的にはただのエネルギーパックの1種の筈ですが、
単純に修理可能になったり、逆に完全にエネルギーパック化すると問題出ますかね。
---
弾薬名称周り。こちらも考えた流れを整理して書いときますと、
・PhoenixのL-キャノンの弾薬名が古いタイプの記述なのを発見。
他にも、2mm鉄金属弾の名称が古い(鉄2mm〜)な箇所も発見。
・こりゃ直さねば……というか、そもそも個別の定義でいちいち名前指定しなくても
弾薬指定さえちゃんとしてりゃ utf8_name の方から名前は引っ張ってくれるよね?
個別指定なんて手直しの漏れが起こる温床なだけじゃね?
・ついでに、PhoenixのL-キャノン弾薬はHayware付いてるタイプだけど、
こういうバリエーションもCaliber_default何かで指定されてるように
いちいち個別の装備に翻訳名付けなくても自動化、一元化できる仕組みあるんでは?
こんな感じの経緯ですかね。
まったく同じ内容のネームタグがあちこちで再指定されてる、というのがまず1点、
ついでに「互換性がある弾で、特殊効果だけが違う」タイプも自動化?が可能では、という
2つの点についての話ですな。
製鉄ロボットのマグマ噴射の弾薬みたく、
フレーバー的に完全に別の名前が付いてるケースはもちろん別ですが、
実際に弾の指定だけで名前指定せずに済んでる部分も多い中
冗長的な指定が多く残ってるってのはいろいろ中途半端に思えるので。
あ、まったく関係ない話ですが、報告一件追加。
Pumaの機体定義のファイル、descの中身に
\NAME という謎単語が混入しとります。どこから混ざった。
あんま小分けの報告はしないようにしよう、とか言ったばっかですが
メッセージデータ分類の弾薬名の話をしてるついでってことで。
よっしゃ今日の報告終わりだなガハハ閉廷!
ってなった瞬間に別の報告案件が見つかる現象、
Gearhead的に何か上手い言い方はないもんだろうか。
standard_scripts.txt 381行目:
「〜の皮をはいで、 $ \VAL Reward %1% 75 .>」
→「〜の皮をはいで、$ \VAL Reward %1% 75 の価値の皮を手に入れた。>」
最後がピリオドなあたり、半端に訳したまま忘れたパターンか。
皮と皮がダブってるのがうーんこのという感もあるけども、
ひとまずはこんな感じで補填。
「まあ、命があっただけでもいいとしましょう。
すべての怪物が退治されるまで、町の警備を強化することにしましょう。
もしよければ後で再挑戦できますよ。」
>>36 >>37
「翡翠の円盤」について訂正。
design/PC_Equipment.txt 探したら、適合する修理用品が記載されていました。
なので、単純に適合する修理用品を購入すれば修理できます。
あと、「『ただの』エネルギーパック」ではない模様。詳細はネタバレになりそうなので省略。
>>38 \NAME という謎単語
スレ28号機 763 で既出です。訳語の統一を試したなごりです。
>>39
意訳して「\NAME %2% から、$ \VAL Reward %1% 75 の価値の皮を剥いだ。」とかどうでしょう(てきとう)。
>>41
翡翠の円盤について、こちらでも直接確認。
これは……修理材さえあれば街に戻らんでもいいのか。そりゃ強みだ。
ただ、さすがにノーヒントで気付くのは……どうだろう。
アイテム説明に一言添えるか、修理時のメッセージでの仄めかし、
あるいは明確に伝えるかの何がしかの対応は欲しいとこかなあ。
じゃないと今回の俺みたく、正解を探るよりバグを疑うのが先に出かねんので。
---
Pumaの \NAME、意図については了解しましたが、
そもそも報告した理由はそれが \NAME のまんま表示されてたからなんで、
とりあえず意図通りには効いてない模様。
---
皮。英文だと skin と pelt でまったく違う単語なんだけど
日本語にするとねー、ってのが大元ですが、
皮被り回避を考えるならそんな感じの表記になりますかね。
一応俺の頭にもあった候補なんで、それ採用でおkかと。
GH2-UTF8-2019042906版。
>>33 3a.「敵ユニット」
series/*.txt 側でのマーカーの翻訳名の記述もれでした。
シナリオデータ?の継承途中で name_i18n の記述もれがあり、デフォルト名の「敵ユニット」が適用されていました。
セーブデータに記述されてしまうタイプなので、次回のクエスト/プロット生成以降に反映されます。
>>38 >>42 Pumaの \NAME
おおう、すみません、\NAME タグの処理ルーチンを呼び出し忘れていました。治しました。
>>39 >>42 皮
では、それで反映しました。
修正乙。
タグを_orgからI18Nに変えた影響は思いのほか広範囲ですな。
まあこのままちょいちょい叩いていけばそのうち無くなるだろう(願望)。
---
そういや、翡翠の円盤の修理繋がりで1つ思い出しましたが、
たまに店での修理で、1回では終わらないことがある。
例えば $5000 の修理→ $1 の修理みたいな感じで、2回連続で選択可能。
2回目に残るのは今のところ金額が $1 のケースばかりですが、
もしかしてこれも翡翠円盤だけ別口になってるのかな。
プレイヤー修理ならともかく、店で分割修理する意味もないので
翡翠円盤というか素材別修理が原因であれば纏めてしまっておkかも。
---
んで、修理つながりでさらにもう1つ。
店での弾薬補給、現在だと通常の補給と、
非搭乗機まで含めてる?であろう「(全部)」付きの2系統がありますが、
1.全部じゃない通常の補給でも、
例えば鹵獲した敵機の弾薬が普通に補給対象に含まれている。
お高いミサイルマシマシの敵機も珍しくないので、
うっかり先に補給してしまうと誤差じゃ済まない金額を取られることも。
全部付きの方の補給と金額が同一ってわけでもないので
完全に同じ動作をしてるわけではないはずですが、
プレイヤー側が期待あるいは想像する動作とは違ってる気がする。
2.そもそも非搭乗機に一括補給という手段を提供する必要があるか否か。
基本的には非搭乗機=サルベージ機または荷物持ちなので、
こいつらにまとめて弾薬補給をしたいという場面自体が思い浮かばない。
また、(非搭乗機の)弾薬ではなく機体修理の方は、現時点でも
「メックを見る」の個別メニューからしか修理できない仕様なので、
そちらと整合性が取れてない半端な状態って側面もあります。
どこからどこまでが意図された仕様なのか
イマイチ不明な感もありますが、一考の要アリかと。
>例えば $5000 の修理→ $1 の修理みたいな感じで、2回連続で選択可能。
GH1でも昔よくあった気がする、最近は見てないかな
>>44 >>45 修理→ $1
総修理費 $1 以上だと端数切り捨て、$1 未満は端数切り上げ、になっているせいっぽい。
例えば、$12.3 ぶん修理しようとすると、
1回目は $12 ぶんを $12 で、2回目で $0.3 ぶんを $1 で、に
わかれてしまっているっぽい。
>>44 補給(全部)
全部が付かない方は「全所有メック」の「装備している品だけ」、
(全部)が付く方は「全所有メック」の「装備している品と所持している品全部」、
らしい。
>>44 修理
Only repair mecha which have pilots assigned!!!
If the PC had to patch up all that salvage every time... Brr...
との事。
この辺をいじるとルールを変えてしまう事になるので悩ましい所……。
ああ、端数処理で残るパターンか……
最終的に切り上げと同じ金額が必要で手間だけを2回要求されるなら、
最初から端数切り上げで纏めてしまって良いのではないかと。
---
補給について、全部付きとそうでないものの差は把握。
この場合、(全部) ではなく (所持品含む) みたいな表記のが分かりやすいかな。
修理に関するその作者のコード内コメントは、
機体修理についてそういう明確な意図が与えられているのなら、
なおのこと弾薬補給だけ非搭乗機まで対象になってるのはおかしいと思えるなあ。
本家版での奇妙、あるいはバグめいた動作を一応残しつつ、
修正版をオプションでデフォルト化している事例は既に幾つかあるわけだし、
今回もそういう方向で非搭乗機除外をデフォルトにするのが望ましい、
とここはちょっと強めに主張しておきます。
いや、実プレイしててマジで現状の挙動に利点が見えんので。
個人的にも同意見一票
全補給で使う予定の無いミサイルを補給されてもちょっと…
今は面倒だから補給してそのぶん稼ぐようにしてるけど
GH1-I18N-2019050101版 & GH2-UTF8-2019050102版。
>>44 >>45 >>46 >>47 修理→ $1
デフォルト切り上げに変更しました。
オプション Cheat_DoNotRoundUp_ARP 指定にて原作通り切り捨てになります。
あと、>>46 にて $12.3 と書きましたが、金額 $12.3 ではなく RepairPoints 12.3 の間違いです。
なお端数は、Complexity が「取り付け済み cmx.」>「標準取り付け可能 cmx.」じゃないと発生しない模様。過積載?
>>44 >>46 >>47 補給(全部)
メッセージの内容を修正しました。
<メック用弾薬を補充する (所持品除く)>
<メック用弾薬を補充する (所持品含む)>
>>44 >>46 >>47 >>48 補給
デフォルトでパイロットが決まっているメックのみに変更しました。
オプション Cheat_ReloadAllMecha 指定にて原作通り全てのメックに補給します。
修正あざっす。
毎度毎度ドバッと投げつけてすんません。
まだまだ続くGH2不具合報告 セーブデータ2つ↓
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/373
1. 目の前の看板。
2. まず状況として、敵対扱いになった勢力のパトロール隊
(マップ上で青マーカー)と戦闘に突入。
そのリーダーNPC機を撃破、脱出失敗で死んだ直後の状態。
ロード直後にその死亡NPCとの会話発生、
同時に通常メッセージ欄にエラー。
この会話はセーブ&ロード時のみ発生するが、
これとは無関係に、敵を全滅させた時に改めてエラー表示。
スクリプト側でNPCが死んだ状況を想定してないのが原因だろう、
ってのはすぐ分かるとして、他にも似たような見落としは沢山ありそうだなあ。
機械的に発見&処理ってのは難しそうだし、見つけ次第潰してくしかないか。
---
ほか、セーブデータ不要な報告。
・PFRAG_Services.txt 780行目。
>>34 の1つ目の報告とまったく同じものが 780 行目にも。無念。
・UNICON_Services.txt、117行目から定義されている
ニンジャ店が生成された時、噂がいつまでも消えない。
131行目あたりの処理に EraseRumor を加えといた方が良さそう。
・>>49 で変更してもらった店の補給メニューの表記、
「所持品除く」のパターンの方は、昔の通り何も付け加えず
<メック用弾薬を補充する> だけでおkだと思います。
完成に一歩一歩近づく音を聞いているようだ
https://twitter.com/ThomasNoppers/status/1114697780667326464
これはカッチョイイメック!
GH2-UTF8-2019050501版。
報告有り難う御座います。
>>51 目の前の看板。
この店舗には汎用店舗構造が使われているのですが、これに名前「店」を付けてしまうと、
今度は取扱商品が判明している店舗まで名前が「店」になってしまうパターンです。
対処法を検討中です。
>>51 敵対扱いになった勢力のパトロール隊
「(実行中の)プロットが見つからない」とメッセージが出ております。
敵を全滅させた時も「(実行中の)プロットが見つからない」とメッセージが出ました。
これに関しては調査中です。
で、確認したいのですが、戦闘終了の処理は実行されたでしょうか?
戦闘終了時(プロット実行完了時)に、報酬(XPV)がある筈です。
あと、死んだNPCとの強制会話が発生するのはスクリプト側の問題の模様。
series/*.txt を検索した範囲では、この件も含めて3ヶ所見つかりました。
詳細は調査中です。
>>51 PFRAG_Services.txt 780行目。
>>51 ニンジャ店が生成された時、噂がいつまでも消えない。
こちらは修正しました。
>>51 店の補給メニューの表記
「メック用弾薬を補充する (所持品除く)」だけ表示される場合があったのですが、
その時に「メック用弾薬を補充する」だと紛らわしいので現在のメッセージにしました。
付け加えない方が良いですかね?
>>54 への返事……の前に、
まだ修正リリースに至っていないのをいいことに
先に追加報告を投げる鬼畜マニューバー。
---
1. MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt 1870行目。
「\SPR %3」とすべきところを、「彼」という人称が生で書かれている。
スピード重視でね、バーッと書いて後から置き換えようぜ!ってするとね、こうなる。
2. キノコ汚染、疫病、シナリオ最終段階などで
コード側の用語でいう所の「ムード」が発生している時、
仲間へ話しかけた際の反応にもそれが影響してしまっている。
例えばWinter嬢は完全にモブ住人と同じ反応で、
Artemis姉貴は元が店の人だからか(影響されずに)普通の仲間会話。
ゲームプレイの上での実害はあんまり無いっちゃ無いけど、
別エリアに行かないと作戦変更の指示が出来なくなるので、一応は要修正案件かな。
ひとまずセーブデータ無しで報告しますが、
状況作るのは簡単なので、もし御所望であればお知らせあれ。
3. 不具合うんたらってよりゲームルールの確認の範疇ですが、
敵機を撃破した際、普通(?)はパイロット脱出なり死亡なりのメッセージが出るところ、
たまに安否情報が何も出ない時がある。
試しにロール履歴を見てみても、脱出判定が行われた形跡はなし。
んじゃこっそり死んでるのかと思いきや、
特にシナリオ的な保護を受けてるわけでもない準モブ敵が
その現象の後も普通に顔を出してることから、死亡扱いでも無さげ。
これも別に実害は無いんだけども、一応確認しとこうかなと。
んで、>>54 のパトロール隊案件。
ちょっと他の場所で違うパトロール隊と戦闘して確認したところ、
対象の生死に関わらず、戦闘終了と同時にEXPは入ってた。
で、>>51 に上げたデータだとまだ戦闘そのものは終わってない状態だったけど、
今回のテストでは最後に対象が死んでEXPも獲得、
つまり後はエリアを出るだけの状態でセーブ&ロードしたところ、>>51 と同じ状態が発生。
こいつは対応が微妙にめんどくさい案件な気がしてきたぞ。
---
次、店の補給メニューの表記。
ゲーム上、ほとんどの状況では搭乗機の弾薬類のみ消耗、補給することになるので、
以前でいう注釈無し、現在で言う「 (所持品除く)」付きが
(位置付け的に)デフォルトの補給コマンドであり、これはプレイヤーの感覚とも一致します。
そうではない時、例えば敵の装備を能動的に拾ったり、
一部シナリオ側の設定で敵装備を勝手に拾った場合に、
その状態で補給屋に行くと(所持品含む)の注釈が付く形になるので、
この両者の差はプレイヤー視点でも普通に気付ける。
なので、「普通」の操作である装備品のみへの補給には何も注釈を付けない方が
プレイヤーに余計な情報を与えずにすっきり収まるかと。
GH2-UTF8-2019050601版。
ソースバレ注意。
>>51 1. 目の前の看板。
取扱商品未定の店舗にて汎用店舗構造が使われた場合に限り、店舗名「店」を付ける様にしてみました。
次回マップ生成時から反映されます。
>>55 1. MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt 1870行目。
修正しました。
>>55 2.(略)「ムード」
セーブデータお願いします。
>>55 3.(略)たまに安否情報が何も出ない時がある。
「脱出成功」か「The character has not managed to eject successfully. He's toast.」か2択です。
「toast」から生還したって事ですかね。
>>51 2. 敵対扱いになった勢力のパトロール隊 >>56
確認有り難う御座います。
その状態で戦闘から強制退出させると、落ち穂拾い絡みで不利になるのでまずそうですね。
単純に「自力退出するまでプロットのイベントを無視」すれば良さげですが、
検証できるセーブデータが手元に無いのでこれで良いのかどうか。
もし可能ならリーダー死亡直前のセーブデータを送ってもらえないでしょうか。
ムード影響セーブデータ了解。
他の件もあるのでまた詰め合わせの形で明日以降にうpります。
で、先にこちらの考えてる「こうだといいな」を書いときますと、
仲間関係は所属勢力絡みのイベントもあったりするので、
(これは基本的にエリア移動の際に自動発生するのがほとんどだけども、
こちらから話しかけた時に発生する時もある)
勢力関係その他の特殊イベント>通常仲間会話(戦闘優先度設定)
という感じで、今回のムード案件のような一般?会話は
仲間として話しかけた際は一切起こらないのが
プレイヤー視点として自然な挙動かなと。
---
機体脱出案件。
この toast という表現は、「痛い目を見る」 程度の緩い話ではなく、
(ギャグ時空でない限り)普通に死んでる 「黒焦げ」 的な用法です。
さすがに気になったので俺もコード見てみましたが、
処理の流れからすると、普通にそのキャラクタの
最大HPに等しいダメージを与えてるようにも見える。
生身で行動してる際には、頭や胴体が完全破壊されない限り
その場で治療すればロスト状態は避けられるゲームだけども、
このケースって処理的に生き残る想定ができる場面なんだろか。
いや別に片っ端から死んでほしいわけじゃないので、
生き残るならそれはそれでいいんだけど。
---
パトロール隊の件、セーブデータは用意できるっちゃできますが、
パトロールに出るようなキャラクタは
即席生成の完全モブ組と違ってそれなりのステ―タスがあるので、
脱出失敗で死んでくれるまで相当なセーブロードを繰り返す羽目になります。
それでもテストってことで俺の方ではその試行回数で殺してますが、
そちらで再現するならデバッグモードとかで
HP1とかに減らした上で叩かないと無駄に時間を取られるかも、と先に書いときます。
脱出失敗したしダメージも受けたけど、生存はした
なるほどねぇ
脱出ロールの記録と安否情報が出ないのはなぜなんだろう?
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! きのこ汚染
(__,,,丿
ご注文のセーブデータをお届けに上がるRPG、それはGearHead2
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/374
---
1. キャンペーン最終章でお馴染みの敵司令基地潜入の場面。
守備隊メックをサクッと蹴散らし、基地内部へ突入……したら、
中の人たちがみんな平和主義。最初から最後まで誰も襲ってこない。
この現象、この周回で初めて起こったとかではなく、
今回の一連のテストプレイではずっとこの状態が続いてます。
翻訳してた頃のプレイでは普通に地獄絵図(主犯:バズーカ野郎)だったので
さすがにもうバグ認定でいいよね、ってことでようやく報告。
2. >>55 のムード案件。だがしかし、良さげなシチュを求めて彷徨っていたら
実はムードとは何の関係もない話だったことが判明したのであった(あらすじ)。
左下にいるWinter嬢に話しかけると、所属勢力イベである非公式デュエル会話が発生。
ここで参加する選択肢を選んだ時だけ、その次からの会話がモブ化します。
このデータではキノコ汚染発生中なのでそれ関連の台詞になりますが、
何もなければごく普通のモブ会話。この現象はそのうち勝手に直るが、タイミングは不明。
非参加の選択をした場合、何事もなく正常に仲間会話が継続。
Artemis姉貴にこの現象が起きないのは、単に所属勢力イベを持たないからだった模様。
3. >>57 で注文のあったパトロール隊フルボッコ用データ。
攻撃ボタンなぞ押すまでもなく、優しく一歩を踏み込むだけで
強化DaoDeji君のマスターレイピア地獄突きが発動します。
ダメージコンテスト……しよう!(10000ダメージ越えで入賞)
とはいうものの、>>58 で書いた通りパイロット死亡はそうそう起こらないので
デバッグ操作でHP1に落とすとかしてから試行することをお勧めします。
デバッグ用にボタン一つでセーブ&ロードできるように改造したいくらいですな
あるいはロールの出目を弄れるか
QuitGame→スペース2回の3ストロークでS&Lは回るのでまあ問題なし
カスタムメックガチャを回したい時にも使えるよ!(スカム脳
GH2-UTF8-2019050801版。
>>51 2. 敵対扱いになった勢力のパトロール隊 >>56 >>58 >>61
セーブデータ有り難う御座います。対処してみました。
スクリプトの内容に「GrabPlot ifGOK」と「ifNPCOK %4%」を追加。
次回プロット生成時以降に反映されます。
>>62 >>63
状況さえ判れば、デバッグ用にソースコードいじって脱出の確率を0にするだけなので。
あと、言ったつもりが言っていなかった、GH1-I18N と GH2-UTF8 の独自拡張デバッグ用小技がありまして。
小技その1:
セーブデータは RPG(名前).txt に保存されますので、
コピーなりリネームなりで RPG(名前).(コメント).txt とかすれば、上書きされなくなります。
小技その2:
セーブデータは gzip で圧縮できます。
小技その3:但し、ディスク容量をすごい勢いで消費します。
GH1-I18N オプション Cheat_Autosave_Trace、Cheat_Autosave_with_Timestamp。
GH2-UTF8 オプション DEBUG_AUTOSAVE_TRACE。
更新乙
不具合の洗い出しを目的としてるとオートセーブは切らざるを得ないので
利便性のための小技はあんまり縁はなさそうかな
1ゲームクリアして次は新キャラで、でも既存データは残したい、
って場合にはそのコメント加えて上書き不可にするのは使えそうね
(いや素直に別フォルダに置いとけばいいんだけど)
GH2。
会話の件。ソースばれ注意。
>>55 2. ムード >>61 2.
会話内容の優先度は「プロットの会話」>「仲間の会話」>「モブ会話」ですが、
非公式デュエルのプロットにて特定条件でプロットの会話としてモブ会話(SayAnything)を発生させていました。
他のプロットでも特定条件でモブ会話を発生させている箇所が多数ありました。
今の所、思い付く対処法としては、
(1)何もしない。現状のまま受け入れる。
(2)仲間に対してプロットからモブ会話を発生させた場合は、
無条件で仲間の会話に差し替える。副作用が怖い。
(3)スクリプトに仲間の会話を発生させるコマンドを追加。
特定プロットのモブ会話を発生させるスクリプト部分を、
「仲間なら仲間の会話。仲間でないならモブ会話。」と言う処理に書き換える。
書き換え箇所が多いので作業が大変。
かな。どうしたものか。
つまり、プロット会話と仲間会話の間に
「そのプロットが発生させてるモブ会話」が挟まってると。
プレイヤー視点ではモブ会話が割り込んでるように見えるが、
コードというかスクリプト側の視点では正常な優先度で動いてる。
例えば非公式デュエルイベントの場合だと、
デュエル参加を受諾した後のモブ会話というのは、
本来であればここは 「早く勝負に行こう」 みたいな
プロット継続中であることを示すような会話が望ましい形だったのかな。
非公式デュエルのプロットが含まれる MEGA_LM_CharDev.txt には
これともう1箇所別のところで SayAnything してるみたいですが、
例えばこの2か所にだけ専用の msg を用意しても
他の場所でも似た話が多すぎて解決にならん感じですかね?
>>67
「プロットの会話」=「プロットが発生させているモブ会話」>「仲間の会話」>「モブ会話」
になります。
MEGA_LM_CharDev.txt だけみると2ヶ所だけですが、
series以下見るとざっと検索しただけでも百数十ヶ所有るので、
これ全部、洗い出ししたり、専用の msg を書くなり、スクリプトの書き換えなり、するの?、えー。
と言う状況です。
こんなにGH2やりこんでる人がいることに驚く
>>68
ああうん、そりゃプロットが発生させてるんなら
そこは>じゃなくて=になるわな。言い方悪かった。
んで、SayAnything が使われてる箇所のうち
どれくらいが潜在的に「仲間が発する可能性がある」のか分かりませんが、
ひとまず今回の現象が起こることが明確に言えるのは
MEGA_LM_CharDev.txt の2か所なわけだし、
この2つだけとりあえず対応して他の部分は>>66 の(1)、
ってのもとりあえずの処置としてアリなんじゃないかと。
GH2-UTF8-2019051101版。
会話の件。>>55 2. >>61 2. >>67 >>70
仲間が SayAnything した場合は、強制的に仲間の行動選択を「追加」する様にしてみました。
どうせ内容の無いモブメッセージなのだから大丈夫でしょ、
MEGA_LM_CharDev.txt だけ対処してあとからあとから他のシナリオでも同じ対応をするのは御免こうむります、
と言う事で。
スクリプト側個別ではなく土台のコード側での対応か。
そっち側で片付けられるならそれに越したことはなく。
対応乙っす
GH2って戦闘でライバルキャラを死亡させても次から
普通に現れるのは仕様なのかな
おかしい状況だと思うがその一文だけではなんとも言えん
前と同じキャラなのか?
状況は?
ゲームのバージョンは?
>>74
なるほど、とりあえず仕様ではないっぽいから
もう少し詳しく状況が特定できたらまた報告します。
>>71
仲間に限らず、あらゆるNPCのモブ会話が
2連続で表示されるようになっとります
いきなり「何かな?何かな?」とか言われて
お前が何事だよと身構えてしまった
GH2-UTF8-2019051101版、再リリース。
>>76
すみません、治しました。
メッセージの追加処理をbegin〜end;内に書いたつもりが外に書いていました。
GH2-UTF8-2019051101版、再再リリース。
SayAnything の後にスクリプトの続きが書いてあった時に無視されてしまうエンバグ修正……。
修正乙。
ついでにGH2で1つ確認したく。
つい今しがた、序盤のチャプター最終戦でライバルとのメック戦に入ったら
敵方に頭上の名前表示が出てなかった(NAMESONあり)。
ちょっと確かめてみたところ、パトロール隊との戦闘では同じく名前出ず、
通常のランダムミッションでのメック戦では普通に名前出てた。
今までのバージョンでその辺をキッチリ注視してたかっつーと怪しいですが、
パッと見で違和感に気付く程度には今までそういう現象に記憶がない。
とりあえずは >>77 >>78 の両バージョンにて確認。
必要であればセーブデータは取り分けてあります。
あー自己解決したかも。
これは目標解析ソフトの有無で出る出ないが変わる?
今まではもう脳死選択で初期メックにTrailbrazerしてたけど
今回の周回ではいろいろ違う構成で、ってんで違うの選んでた。
生身で周囲の人間見渡す時と違って、解析ソフト無しでも
ターゲットすれば機体も中身も名前が出るのも混乱の一因だったけど
まあ流石にこの辺は「そういう仕様です」で終わりだよね
GH1のときには微ダメージ微効果の雑魚だったTrailbrazerが
GH2スタート時には頭2つくらい出た高性能機になるとは思いもしなかった
GH2。
>>79-80
S_Information属性の付いたソフトの有無で変わります。
ソフト持っていないと、Look キーのあとの ExamineTarget キーはできないはず。
いやー思い込みってのは怖いもんだね。
名前出てないことに気付いた時点で、自分の側の条件変化より
不具合の可能性を考える方向に思考がシフトしてしまった。
>>82
解析ソフト無しではExamineTargetで詳細を見ることはできないけど、
攻撃やLookコマンドでカーソルを合わせた状態では
機体名/パイロット名ともに表示される、ってのが生身との違いだね
(生身マップは接触前だとカーソル合わせても???と表示)
ここを生身と同じ仕様にされても不便なだけなので現仕様に異論はなし。
GH2。
>>61 1. 中の人たちがみんな平和主義。
問題無し。そういう分岐ルートです。
>>55 3. >>57 >>58 >>59 toast案件
多分エンジン破壊じゃないかと思われ。
GH2-UTF8-2019051901版。
sound/sound.txt にエンジン爆散時の効果音 DefaultSE_CriticalEngineFailure_Mecha 追加。
なお、GH1 にはエンジン爆散判定が無いので変更無しです。
ソースとかわからん以前にGH2そこまでやってない者の横からの感想なんだけど
トースト案件は「主人公から見てパイロットの安否もわからないくらいの爆発だった」てなことだろうか
敵基地平和主義が仕様……選択肢の傾向は
昔と特に違わないプレイも挟んでたんだけどなあ
まあもう少し周回重ねてみますわ
>>86
exe側のソースコードのコメントに書かれてることなんで
特に深読みせず素直に読めばいい部分だと思う
とりあえず、本当のところを確認したいなら原作者にお尋ね案件だね
GH2
>>86 >>87 toast案件
すみません、説明忘れて結論だけしか書いていませんでした。
敵機撃破の要因は今の所以下が見つかりました。
・コックピット破壊
・エンジン破壊 ← 今まで気付いていなかった。
コックピットを破壊された時は、脱出かtoastか二択。
エンジン破壊の時は、メッセージ無しで脱出生還のパターン有り。
の模様。今エンジン破壊のメッセージを追加しているところです。
GH2-UTF8-2019051902版。
オプション SHOW_CRITICALENGINEFAILURE 追加。
エンジンが爆発した時にメッセージを表示します。
修正乙、と言いつつ次を投げるGH2。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/375
1.セーブデータ1つ目。目の前の敵メックを倒した後、
自分で全てガメる選択肢を選ぶとエラーメッセージ。
2.セーブデータ2つ目。CometBurgerのパティ生産現場へ踏み込む直前。
スクリプト側ではここにはパティ生産機としてバイオタンクが並べてあり、
翻訳してた頃のテストプレイでは実際に見かけた記憶があるが、
今回の一連のプレイではもぬけの殻以外のパターンを見ていない。
不具合かどうかは分からんし、進行には一切影響ないけどとりあえず確認で。
3.PFRAG_MiscChatter.txt、300行目。
「〜を進めてくる〜」 → 勧めてくる、の変換ミス。
4.PC_Equipment.txt、653行目。
オリジナル(英語版)で存在してない弾倉名がI18Nでは定義してある。
弾薬名の整合性を総ざらいで確認してたついでに発見。
>>37 でゴニャゴニャ言ってる話は横に置いとくとして、こっちはそもそも原文になく、
フレーバー的にも意義ありってわけでもないので報告対象と判定。
GH2。
敵機撃破の件。テストプレイの結果だと、エンジン破壊でも、
・エンジン破壊 → エンジン爆発 → オプション SHOW_CRITICALENGINEFAILURE のメッセージ表示 → 脱出生還。
・エンジン破壊 → 爆発無し → メッセージ無し → 機体放棄脱出生還。
のパターンがある気がする(未確認)。
コクピット破壊・エンジン破壊以外でも、ヘッドコックピット機で胴体破壊で脱出生還のパターンが有る様な気がする(未確認)。
>>90
報告有り難う御座います。1. と 2. は調査中です。
>>90 3.PFRAG_MiscChatter.txt
2019052101版で修正しました。
>>90 4.オリジナル(英語版)で存在してない弾倉名がI18Nでは定義してある。
あー、それはたしか移植初期の段階にて、自動生成のデフォルト弾倉名が付くのを嫌ってでっち上げた箇所です。
当時のデフォルト名だと「DC17 12mm auto x 80」になるんだったかな。
現在のデフォルト名だとたぶん「DC17 12mm自動小銃弾 x 80」。
うっす修正乙。脱出パターンも細かく見ると随分と複雑ですな。
コンセプト的には「機体が機能停止したら脱出」って方向なんだろうけど、
「追い詰められてもうアカン」なタイプの脱出と違って
脱出メッセージを出す場所を一箇所に纏めてなかった感じかねえ。
メッセージ無しって死んでるんだと思ってた
仲間の機体とかだとクラッシュしたのを修理したら無傷の仲間が乗ってたりするな
エンジン爆発で機体が消し飛んでたりしない限りは
スクラップタイル状態からでも修理復帰はできるね
中の人だけ死んだ時に医療で復帰できるかは試せる機会に出くわしてないけど、
生身状態と同じと仮定すれば完全に死んでない限りおkなのかな
>>73 の件で質問なんだけど
エピソードごとに毎回でてくる敵キャラ(これがライバルキャラ?)を
戦闘中に死亡させると、次からは違う名前のキャラが出てくるのが
普通なの?
一部では保護というか、死んだって出てたよね?的な状況で
しれっとそのまま続投する時もあったと思うけど
そうやって新キャラに差し替わるのも普通の挙動かと
>>97
なるほど、要は戦闘でやっつけても基本的なストーリーの流れには
全然影響しないってことね。キャラの差し替えがあるかどうかが違うだけで。
GH2-UTF8-2019052501版。
>>90 2.CometBurgerのパティ生産現場
生産現場のシナリオデータ?にて minimapタグと < の間にスペースが入っていない事によるものでした。
修正しました。
本家版だとエラーチェック?が甘く?素通ししていましたが、
GH2-UTF8版でSAtt処理の高速化の際に判定を厳しくした為に処理が通らなくなっていました。
修正を反映するには、セーブデータに CometBurger本社のマップが記録される以前、
たぶん Spinner に入る以前まで巻き戻さないと駄目だと思われます。
>>99
うっす修正乙
記憶違いで「実は昔からこうでした!」じゃなくて一安心
いや最初から生産機出てなかったならそれはそれで問題だけど
>>98
ゲームエンジンの機能としてはどうとでも拡張可能な部分だろうけど
これも単純に、あらゆるパターンに対応できるほどシナリオ部品作れてない、
という人間の手間の方の問題だろうねえ
---
ところで今回の周回は全裸格闘稼ぎを封印してるんだけど
やっぱビックリするくらい経験値稼ぎが渋いね……
代わりに急所狙い+スナイパーを解禁したから何とか戦えてるけど
この辺も単にそこまで手が回らなかったんだろうなあ
そこ言うと1のメック修理や全裸格闘は想定以上のバランスブレイカーなんじゃないかな
下水稼ぎ+トレーニングがそれに匹敵するからそうでもないのか?
ゲノムとか姫様のお宝を仲間に持たせて殺害とかもある
>姫様のお宝
エロい
ミッションクリアEXP+敵撃破EXP+スキル使用ダイレクトEXP+報酬でトレーニング
普通はこのくらいで計算してるだろうな、だれだいきなり全裸を試したのは
ただ一応ゲーム中でも爪楊枝一本で戦うといい、みたいなアドバイスを言ってたりするし、全裸だと死にやすくなって負け犬化しやすいので、そのへんでバランスとってるつもりだったのかも。
真のブレイカーは第一ゲノム法。
GH2-UTF8-2019052601版。
>>90 1.自分で全てガメる選択肢を選ぶとエラーメッセージ。
注意喚起メッセージを表示しないで済ますか否かの条件が厳しすぎた模様。
調整しました。
今回は全裸封印に加えて悪人プレイ、低魅力、高自我、話術なしのセットなんだけど
ただでさえランダム任務受けづらい+いくつかのサブイベには一定の名声が必要、
となるとどうしても治安維持側の任務も受けないとやってられないので
言うほど悪人っぽい雰囲気はないなあ
いくつかのサブイベで悪辣な行動をとると遵法とかはガクッと下がるから
属性上は善人ではないんだろうけども
>>106
修正乙っす。注意喚起とかあったのかここ……
スクリプト的な話はともかく、お話的には全部ガメてもあんまりデメリットないのよね
単に頭目さんが敵対パイロット陣営に加わるって程度で
>全裸封印に加えて悪人プレイ、低魅力、高自我、話術なしのセット
キッツイ…
自我と名声頼りかな
1はアリーナがそれぞれ徒歩圏内だから名声上げるのはままあ出来たな
全体としてのコツはまあまあ掴んでるつもりなのと、
上に書いた通り急所狙い+スナイパーは解禁してること、
あとはバグ洗い出しのためにセーブロード上等なのは変えてないので
どうしようもない状態とまでは行かないんだけどね
ただやっぱり経験値の渋さから全体的には低調な進行
計画では仲間無しで代わりにロボ作るぜー!と思ってるんだけど
これも経験値の渋さから思ったように関連スキルが上げられず、
結局一人旅状態を増やさないといけない感じ
ちなみに、メック戦で経験値追及するとどうだろう?と思って
一番PVの低い素Doraで弱めの敵(IceWind、Mebsyあたり)を倒してみたけど、
1体あたり300程度……全裸格闘での宇宙ワームとどっこいだった
超高スキルで高級機倒せばもっと入るんだろうけどねえ……
>>107
誤解を招きそうな表現だった事に気付いたので補足。
>>90 1. で出たエラーメッセージや、>>106 で言っている「注意喚起メッセージ」は、
「スクリプトの記述間違いの可能性の注意喚起」メッセージです。
https://twitter.com/jpg2t785/status/1132652079271383040
SF1ドローンランチャーまで実用化してしまった。現実がどんどんGHを追い越していく……。
SF3MODなんだけどCetusとラスボスのSFは下のうちどっちが良いだろう。SF3マップだと生物系の敵はSF2だとミニキャラ扱いになるんだけど
1.そのマップのみSF2限定
2.問題の敵をSF2扱いからSF3に変更
CetusをSF3にしたらPVが6660万というとんでもない数字になった(HPは据え置き)。
倒した時に入手出来る装甲や武器はSF3にするとSF3メックでしか使えなくなるのでちょっと残念
SF違いの敵を倒すと経験値がアホな事になって間接的にゲームバランスが崩壊するってのはある(東方不敗プレイあるある)けど、ロマンとしてはSF3と戦いたい
なので、SF3にした上で装甲とかを減らして弱体化させてみるのはどうだろう
HPは据え置きで弱体化だとダメージがでかいMANってかんじ?
もういっそでかい=かたいで良いと思うけどそれにみあう戦利品がな
インベントリにSF2のアイテムでも持たせておく?幼体のときに脱皮した殻的イメージで
SF2でもSF1の武器は使えるんだから、武装だけは全部SF2にしておくとかでもいいかも
ふむん ご意見ありがとうございます
羽をSF2にしたら地べたを這い回り始めたからイベントリになんかおまけとして入れとくかなあ
あとどうしようもない問題点としてSF3マップだと1マスの範囲が距離8なのでSF2メックのEXTENDがEXTENDじゃなく成るって問題もありました
まあ、ワールドマップはSF3ですよというだけで
そこで戦闘だのなんだのまで考慮されてるわけじゃないだろうからね
本格的にやろうと思ったらコード側にも手を入れなきゃならなくなる
私家版としてちょいちょい改造してみるのもいいかもね
マクロスとかザブングルの戦艦ロボってSFいくつだろう?
追加メック用のキングギドラ型Ornithoidを作りたかったんだけど
http://img.2chan.tv/s/yccp190602153436.jpg
ドードリオのパチモンみたいになってしまった。現実は厳しい
キングギドラってバランスが良いんだな。胴体が小さいのと羽がないのが違和感?
マクロスは全長1.6kmで、クォーターでも400mだったかな。SF幾つになるのかはわからない
Scale Factorは諸説あるよね。
旧wikiの「メックの大きさについて」の説だと、
SF3で42.5m-117.5m、SF4で155-530m(ザブングル戦艦)、SF5で717.5m-2.5925km(マクロス級)。
「マスの大きさは2の累乗説」を無理やり大きさにも当てはめてSF0を2mから数え始めると、
SF5-6-7で64-128-256m(ザブングル戦艦)、SF9-10で1-2km(マクロス級)。
なのかなあ。
フィールドマップは一マスで10kmくらいじゃろうか
1マス歩くのに5-10分程度だから、数百mからせいぜい1kmくらいなのではないかと。
なお、1マス分の機体の大きさと、1マス離れた所までの距離は、異なる模様。
全体的にGH1は狭い地域の話だからねぇ
だいたい関東くらいじゃね?
初歩的な質問で申し訳ない
現在gearhead1のプレイ中なのだが毒の治し方やNPCの治療蘇生の仕方が分からない 医療?を使えば治せるっぽいけどどの医療キットを持っていればいいのかがわからない
よかったら教えてほしい
それらのアイテムを見比べると FirstAid と Medicene って書いてあるじゃろ?
あとは解るな?
ガバヘイヘ!
屋外手術道具持ってれば間違いない、容量もあるから
注意する点は
・スキルを使用する=「修理をする」という項目を使うこと
・仲間にスキルを使うには隣のマスに行く必要があるが仲間は距離を置く設定のため距離を置かれるし追いかけている途中に毒で死ぬことがある
・蘇生には高い医療レベルが必要な場合が多い
解決策
・仲間に医療スキルと道具を持たせると遠距離でバリバリ治療したあげく勝手にレベルを上げてくれる
あとは仲間や一般人が死んだ場合、別の土地に行くと死体が消えて完全にロストしてしまうので気をつけて、メックに治療/修理用品は常備しておいたほうが楽
>>120
DOGAのパーツが飛行機向けのばっかりで、どうやって胴体に厚みを出せばいいのか…
と悩んだ後にそこは解決したものの、今度は翼・胴体・頭のバランスがかなり難しいことに気付いてOrnithoidは断念
次はArachnoidに挑戦してスプライトまで作った …のはいいが、なんだか安っぽいオモチャ感が…
カッコイイのを作れるようになるのは先の話になりそう
http://img.2chan.tv/s/yccp190605210338.png
http://img.2chan.tv/s/yccp190605210348.png
いいと思う
バニラのスプライトとの親和性高い
>>126 127
ありがと 毒は無事治せるようになったよ スキル別に道具の種類はあるがDPが違うだけなのもわかってきた
これで下水道をより深く潜れるようになったよ
仲間に道具持たせて自分に直させることもできるのを知れたのはとてもありがたい
ポートレートの方はともかく、スプライトの方は
あんまり細かく作りこんでもゴチャゴチャして見にくくなるだけだからね
ワンポイントで線とか欲しければスプライト化の後にドット絵として手直しでもいい
元々シュッっとしたスタイリッシュなデザインのゲームでもないし、
ちょっと野暮ったいくらいで丁度良い塩梅になると思うよ
仲間の知識が多ければスキルがたくさん取れるから医療スキルも取っておく
仲間の知識が低ければスキルをあまり取れないから医療スキルを取って知識を上げてスキル上限を上げる、10になれば+1スキル枠ボーナスもある
萌系ポートレートパックとかガチムチ系ポートレートパックみたいなのはないのか
やり始めの頃ダンジョンで鍛えてて急に押されてると思ったら武器が壊れてた
あれは焦る、修理スキル取ってなかったしその場で取っても修理用品がないし
>>129
>>131
ありがとう
何度か試して気付いたけど、かなり目立つパーツじゃないとスプライトで潰れるし
割と大雑把に作っちゃって大丈夫そうな感じだね
bear bastardがちょこちょこ出てきて有名度下げてくるせいで生身がやりにくい・・・
一回メックで倒しちゃったほうがいいんじゃね
eronaみたくフリー素材から適当にBGMいれられないかな
改造が必要だね
511: 名@無@し :2018/09/16(日) 11:57:30 ID:i8VImplY
流れをぶった切った長文で済みませんが、GH1-I18N-2018091501.se_test版。
突然血迷って効果音に対応してみました。
SDLの効果音機能を使っているのでSDL版限定です。
Sound フォルダに効果音ファイル(aiff,flac,ogg,voc,wavに対応)を置いて、
武器パーツや弾倉パーツやメック/部位パーツの記述にそれぞれ
SoundEffect_Fire <攻撃音ファイル名>
SoundEffect_AmmoExplosion <弾倉誘爆音ファイル名>
SoundEffect_Destroyed <被破壊音ファイル名>
を書き加えると音が鳴ります。
他に効果音が欲しい場面があれば御意見お願いいたします、実装するとは限りませんが。
効果音ファイルや SoundEffect_* を追加したメック/パーツのデータなどの
メンテまでは面倒みきれませんのでそこの所よろしく。
市井に出回っている効果音ファイルを使う時は利用条件に気をつけてね。
SDLにはBGM機能も有るのでBGMの実装も可能ではありますが、
BGMはCDでも携帯プレイヤーでも使って再生すればいいじゃん、
と思っているので実装にはかなり消極的です。
今更な話なんだけど、GH2の強化装甲や耐ビーム装甲ってどこかに説明あったりする?
ウェブとGH2のフォルダを雑に検索しても見つからなかった
ゲーム中には説明無かったと思う
ReflexSystemとかエンジンの高効率/高出力の差なんかも
このスレでは話に出たことあるけど、ゲーム内では無解説だね
スレからのGH2についての書き込み抽出ページ更新しました
長いページですので捜している話題や疑問があればページ内で単語検索してご利用ください
http://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
その2 多すぎて2ページ目
http://gearhead.harisen.jp/gh2sure2.htm
とうとう量が多すぎて552エラー(ファイルでかすぎエラー)になってしまいましたのでページ分割しました
これもう整理されて無い抽出文を読む人の方が苦痛になるんじゃないだろうかとか思い出したけど…
いまさらこれを整理するだけの余裕は無いw
>GH2の強化装甲や耐ビーム装甲ってどこかに説明あったりする?
今まで一言もスレに出ていないはず、さっき上記2ページを検索して無かった
更新乙
あの話はどのスレだっけな、というのを調べたい場合に
そのページは重宝させてもらってます
で、強化装甲は確か全攻撃、耐ビームはそのまんまEN攻撃に対して
高い抵抗力を持ってるんだったかな
Pixieの機体なんかが強化装甲ですが、
単純な耐久性で言えば多少サイズが上の手足よりもタフなはず
重量も軽い方なので総合的にかなり優秀
ただパーツ追加の許容度はサイズ相応の低めな数字だし、
多少固かろうがブチ抜かれる時はブチ抜かれるので
それ一択なんて話にはならんけどね
ところで課金ブログに入ってみましたが月に1$ではほとんど見れません
3$ならBuruBuruについての記事が読めそうなんだけど…正直今後についてあんまり期待してない
https://www.patreon.com/gearheadrpg/posts
右のお品書きによると、その3ドル会員向けのは
BuruBuruについての設定記事ではなく、
作者公認というか公式のBuruBuruのバリエーション、
要するにdesignフォルダに入れてゲーム中に搭乗させられるファイルじゃないかな
なるほどまんま課金ユニットですか
>月額$ 3以上
これはメカ愛好家のための層です。
毎月あなたはGearHead 1、GearHead2、そして/またはGearHead Caramelのための新しいデザインを手に入れるでしょう。
これらはまれな変種、伝説のメカ、そしてGearHead宇宙の遠い隅からの奇妙なものを含むかもしれません。
ありがとう、何気に今まで話題になってなかったのか…
ダメージ半減とかだったらどうしようかと思ってたけど、そのくらいだったら
気楽に選んで大丈夫そうな感じだね
いい読みかと>ダメージ半減
ただ基本的にこのゲームは回避の方が重要、かつやられる前にやれ系なので
ごく一部にしか存在しないこの特殊装甲を纏っておけばおkとはなりません
単純なタフさで言えばDaoDejiの方が明らかに上と体感もできる
バランスが比較的大味な分、遊びの余地もそれなりにあるので
ある程度のコツさえ掴めば装備の選別は大して必要ないゲームだね
GH2はアイテムが意味不明すぎてわからないものが多い。
モンスター図鑑みたいなのとか
Cesarの残骸B2Fに入ったのですが、階段等の階層移動手段が見当たりません
単に隠されていて発見できていないだけなのか、それとも特殊な移動手段があるか、
それともまさかデスルーラ決めるしかないのですか?
>Cesarの残骸B2F
GH1のMarkheim砦地下のダンジョンですね?
L2に行くにはL1の鍵が掛かった小部屋から階段を下りていくのでその階段が無いというのはおかしいですね
覚えていれば降りた付近を捜すといいかも?
戦闘に巻き込まれて階段が壊れて残骸になってしまったのかとも思いましたが今爆炎手榴弾を20個投げつけても壊れないから違うのかな
・もしも壊れた階段の残骸がある場合
>修理スキルで、もしかしたらメック修理スキルでも直るかもしれない
・重なりで上に来るはずですが敵の死体や投擲物、捨てたアイテムと重なっていないか?
>カーソルを合わせてチェック
・壁の透過度が低くて壁の向こう側にあるのが見えてない
>0を押して壁の透過度を変える
・バグである
>>>4 に従ってセーブデータをアップすると解決するかもしれない
>>151
隠し扉があるので根気よくsキー連打して探す
階段が隠し扉の内側に出来て、なおかつ自分は階段と離れて降りたパターン?
調査スキル上げれ
いくらか間が空いたとしても
その血は途絶えることのないGH2不具合報告
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/376
---
1.毎度お馴染み plot deadend エラー。
対応プロットがないことが原因なんだから報告しても仕方なくね?
とも思うんだけども、今回は以前の報告と違って
同じ選択肢(2番目)でも起きたり起きなかったりが珍しいと思ったので報告。
2.アリーナ関連の固定NPCである賞金首Kolo氏。
普通だと、逮捕しようと追っかけてるNPCと会話して
実際にアリーナに入る直前に報告に来てねという流れだけども
その部分を無視してもう試合開始してる状態。
こうなると、その「直前に報告に来てね」という部分のメモが残ったままになる。
このデータはその後ゲームクリアまで走っているが、最後まで消えなかった。
もちろん関連NPCとは何度も会話して、少なくとも見かけ上は完全モブ化してるのを確認。
試合に勝つか、その後に追っかけNPCと会話した辺りでメモを消す必要ありかと。
3.ごくごく普通の賞金首逮捕のランダム生成任務で、犯人を一応追い詰めた状態。
これで与ダメによる降伏を発生させると、その次の瞬間にただの会話が発生。
任務の流れ全体には悪影響は無いが、まあ不具合ではあるので報告。
4.design/PC_L5Pat.txt の 569 および 590 行目。
100型パワーセルに翻訳名が与えられていない。
これは正式な報告というわけではないけど、
時々援軍できてくれる人が「あなたを撃破してあげる」って言ってる気がする
あんまし気にしてないから記憶違いかもしれないけど複数回あった気がするので
もし他の人もあったら報告してくださいまし。
あ、GH2の話です
また何かトークン間違えてたかねーGrep検索だ!
そしてまったく違う箇所で間違いを見つける俺。
PLOT_CorpMissions.txt 388行目
「〜%JF2にはこれを撃破してほしい〜」 → %JS2 の間違い。
>>156
でもその台詞だと一人称か二人称の間違いって感じじゃなさそうだなあ。
敵に向けて言ってるなら特におかしい台詞ではなさそうだけど、
どう見てもプレイヤーに言ってるみたいな流れですかね。
ざっと見てみたけどそれっぽくおかしいところは見当たらないなあ
ランダムの友人援軍というのは、
出現と同時に@に挨拶、援護を受け入れるか追い返すかの2択
→受け入れると、(汎用の)敵に向けての戦闘開始時台詞を言う
という流れなので、この2つ目の台詞なら「お前をやっちまうぞ」的な内容でも普通だね
大分遅れてしまってすみません
感覚20&調査スキル+9で階層中に厚い壁の向こう側しか未踏破のエリアがなくなるまで
ひたすら歩き回りながらS押してみましたが、隠された箱くらいしか見つかりませんでした
どうやら出口は見つからないようですので死に戻りで戻る事にします、回答ありがとうございました
NPCがBLASTでDRONEを巻き込むのを防ぐ方法はありますか?
>回答ありがとうございました
もしそれがバグなら面倒でも報告することによって次の人が困らなくなったりするだろうし
バグを一つ一つ潰していってGHを完成させていく協力になると思いますよ
>>159
ひょっとすると、その2つ目のやつを
プレイヤーに対するものと誤認したのかもしれない。
ただ、敵に対して言ってる意味でも、「お前を」と表示されると
プレイヤーに向けて言ってるように見えるという気もするけど。
>>160
降りて戻れないということなのかな?
普通降りた直後の場所に登り階段があるはずだけど、
どうやって降りたのだろう。
あの階層はエレベーターとかはなかったと思うけど、
階段を破壊とかできないはずだし。
なんかかみ合ってないすれ違い感、脱力するわ
そこそこメック感が出てきたような気がする
http://img.2chan.tv/s/yccp190616131033.png
http://img.2chan.tv/s/yccp190616131006.jpg
データも挑戦してみたけど重量級にしたらMV-14とかになってしまった
重い分強化装甲にするのはどうだろうと試したらPVが激増(200万→500万くらい)
バランスが難しい
そしてGH2でバグっぽいものも見つけたので報告
1. 魅力1で仲間を増やすプロットを選択して仲間にした場合、加入直後に仲間を外す選択画面になってしまう
外さないと(多分)進めないし離脱のセリフを言うが、その後確認すると仲間になったままなので実害はなさそう?
2. プロット選択後、最初にメールくれる相手をやっつけちゃうと外へ出る時に高確率で強制終了する(確定ではない)
他の建物で警告無視を発生させていたせいか、プロット関連のNPCがいきなり攻撃してきたので
返り討ちにしたら発生。電話なら会話できるのでそのまま進められる
一応発生直前のセーブデータ(目の前にあるThe Boom Clubに入ると攻撃される)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/377
GH2-UTF8
皆様報告有り難う御座います。
>>155 4. 100型パワーセルに翻訳名が与えられていない。
2019061301版で修正しました。
>>158 PLOT_CorpMissions.txt 388行目「〜%JF2にはこれを撃破してほしい〜」 → %JS2 の間違い。
2019061401版で修正しました。
>>165 2. 外へ出る時に高確率で強制終了する(確定ではない)
「選択ダイアログ表示 → Quit → Load → ロード直後に NPC等との会話無しに選択ダイアログ表示」
の順で実行すると不正なメモリアクセスするバグでした。
2019061601版で修正しました。
>>155 3. これで与ダメによる降伏を発生させると、その次の瞬間にただの会話が発生。
降伏した時に、意図的に会話を発生させるスクリプトが組まれていました。
これ消しちゃっていいのかなあ。
>>155 2. 実際にアリーナに入る直前に報告に来てねという流れだけどもその部分を無視してもう試合開始してる状態。
このプロット、スクリプトで表示指定されているメッセージが記述されていなかったり、
想定の進行以外の行動をするとメモが残ったり、している模様なのでちとやっかいです。
>>155 1. 毎度お馴染み plot deadend エラー。
調査中です。
>>165 1. 魅力1で仲間を増やすプロットを選択して仲間にした場合、加入直後に仲間を外す選択画面になってしまう
調査中です。
>>166
調査乙っす。
Kolo周りで何かメッセージを作る必要が出てきた場合は
遠慮なく御要請あれ。
GH2でサイバーウェア集めてるんだけど捕食回路と脳幹パイロットリンクが出ない
捕食回路はThelesの病院、脳幹パイロットリンクはSilver Knightsの本拠地あたりで
売ってそうな気がするもののやっぱり見つからない
もしかしてLegalityの関係でどうやっても手に入らないとかそういう感じなんだろうか
Kettelに就職してメック戦に明け暮れてるんだが仲間(候補)のランダム救援が全然来ない
もしかして企業任務だと来てくれないのか
>>168
脳幹パイロットリンクの方は、違法性って面では別にどうってこともないんだけど
Faction指定がある関係でこれを取り扱える店が出現する確率自体が低い
捕食回路の方は、違法性が結構高めなので
ブラックマーケットその他の違法度をクリアできる場所に
やはりサイバーウェアを扱ってくれる店が出現する確率が低い
という感じかね……
この辺も、原作者の意図というよりは
単純に各アイテムの入手性というところまでテストできていない部分なんだと思う
>>164
そういう発言がこのゲームの敷居を高くしてるんだよね
やたら詳しい人以外は発言したらダメみたいな雰囲気がこのスレにあるし
システムを熟知している人以外はプレイするなって言われている気がする。
GH1の質問です
1.typhonってSF0でスケールサイズ補正がある?
2.同じサイバーウェアを移植するたびTraumaが減少していくけど この数値が低い場合エクストロピアンよりサイバー適合体のほうが有用?
3.格闘や白兵武器にスナイパーのタレントの効果は発揮される?
>>170
ありがとう
ファクションにSILKNがあるしSilver Fortressにサイバー医師がいるから
ここで手に入りそうかなと思ったんだけど、なぜか出ない
武器マスターも騎士の鎧売ってくれないし、何か他に条件があるのかも?
捕食回路はブラックマーケットにいけるイベントを見つけて、入る前にセーブして十数回ほどリロードしてどうにかゲット
流石にここまでレアなアイテムに設定したかったわけでもないと思うし、まだ調整中だったって感じかなあ
あとわかる範囲で
>>169
援軍自体が滅多に来ないし運の問題かも?(ちょっと自信なし)
>>172
1.TyphonはSF2のはず
2.基本的にはサイバーテック上げてエクストロピアンで副作用を完全に抑え込んだほうがいいと思う
…が、例外もちょっとありそう
3.格闘や白兵にも急所狙いのDCボーナスが乗るから、スナイパーも乗るはず
GH2-UTF8-2019062001版。
>>165 1. 魅力1で仲間を増やすプロットを選択して仲間にした場合、加入直後に仲間を外す選択画面になってしまう
仲間を増やすプロットで新キャラが仲間になる際に、
「新キャラ配置&仲間にする → 仲間の人数上限チェック → 新キャラを仲間にする」
の順で処理されていました。
「新キャラ配置&中立にする → 仲間の人数上限チェック → 新キャラを仲間にする」
に変えてみました。
>>173
解答サンクス
typhonの体重が軽かったからもしかしたらと思ったんだがなかったか しかしあの体重でtyphonシールドどこに隠してたんだあいつ
企業からもらえる高性能サイバーウェア以外ならトラウマ極小にしてサイバー適合体で抑え込んだほうが楽かと思ったけど 頻度どの程度が実際に使って試してみるか
スナイパーって属性とBV有り以外の攻撃だったら大抵のものに乗るんだなぁ 強い
GH2-UTF8-2019062201版。
>>155 3. これで与ダメによる降伏を発生させると、その次の瞬間にただの会話が発生。
>>166 降伏した時に、意図的に会話を発生させるスクリプトが組まれていました。
この強制会話にて別プロットを呼び出す場合があるっぽいので、単純に消すのはまずい模様。
強制会話時に、雑談のみの会話になるのを許可する場合と禁止する場合に分けた
スクリプトコマンドを追加し、どちらの場合なのか明示する様にしてみました。
ときどき思うけど
メカニックはどうして装備のインストールをしてくれないのか
壊さずインストールって一番やってほしいことなのに
カースト制では販売のカーストは取り付けを行なってはいけないのさ
それならばなぜ職業名がメカニックなのかということになるが
あとは現代でも家電製品はあけたらメーカー保証が効かなくなってるからメカニックも改造してはいけないのが常識とか
GH2-UTF8-2019062201の改訂版。
すみません、追加したスクリプトコマンド名を打ち間違えてエンバグしていました。
修正版に差し替えました。
店でインストールできるようにしてもゲームバランスが崩れるってことは
なさそうだから、プログラミング的に店のシステムの中に組み込むと
複雑になって難しいから対応してないってことなのかな。
メック工学が無価値化してしまうのでは
GH2-UTF8-2019062302版。
>>155 2. その「直前に報告に来てね」という部分のメモが残ったままになる。
その報告をおこたった場合は、戦闘勝利時にクエスト失敗フラグを立てるようにしてみました。
かつ、クエスト失敗で依頼者と話した時に、メモを消す様にしてみました。
あと、QUEST_MechaArena_Challenger.txt(1219行目)の「PC vs Kolo」の Persona 4 の greeting、
「Say 13」が書いてあるけれど MSG13 無いよね、実害は無さそうですが。
メカニック「すばらしく運がないな君は」
メカニックの取り付けは料金を高く
メック工学の取り付けは無料だが失敗もある
こんななら良いのだが
高くてもいいからロボットを売ってたりしてもいいと思う
GH2なら、友情の絆経由で即席で仲間にして取り付けさせて別れるみたいな
小技というかセコ技ができなくもなさそうだけど、
職業メカニックと言ってもスキルがそこまで高いとは限らんので
期待した結果に結びつくかは分からんなあ
>>182
見た感じ、任務成功協力ありがとう的なメッセージ(実際に表示される奴)の次に
「これが報酬だよ」的な内容の台詞が用意されてないのかな、これは
手助け感謝、的なメッセージと同時に報酬が来て終わり、
な任務は他にもたくさんあるし、無理に何かをでっち上げる必要は薄そうね
一切実害ないならこのまま、少しでも何かあるならこのSay 13を消せばいいと思う
>>155 1.毎度お馴染み plot deadend エラー。
ランダムに決まる次の場所に関して、属性に L:ENEMY が付いていると駄目っぽい。
条件がランダムなので起きたり起きなかったり。
>>186 Say 13
そんな感じですね。
金取っておきながら失敗するゴイックをお望みか。
製作の醍醐味がーとか拝金主義がーとか思ったけれど、現代でもプラモデル製作代行業者とかあるか。
GH2 だと gamedata/messages.txt に INSTALL_NoMoney という使われていないメッセージがあるね。
メカニック「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」
主語が全部Youのメッセージが並んでるところの一部だから
NPCのサービスとして考えてたとかではなく
PC自身が取り付ける時に設備費だか何だか要る構想もあったんかねえ
とりあえず、PC自身がスキル伸ばさずにやろうとするなら
仲間のスキルを頼るしかないけど、
GH2だとイノベーションのタレントまで取ってナンボ、みたいなとこもあるからなあ
怒涛の更新おつ
…のところを申し訳ないのだけど、最終プロットがちょっとおかしくなったので報告
司令基地の場所を教えてくれるNPCに金を払っても基地の場所が表示されない(金はしっかり取られる…)
やっつけた後に死体を調べるとデータキーを入手できるが、やっぱり基地は出ない
死体を調べずにマップを切り替えるとデータキーが消滅する
基地の場所を教えてくれるNPCはもう一人いるが、そっちは金を払えばちゃんと表示される
しかし死んでもデータキー等は落とさないのでやっつけてしまうとプロットが詰んでしまう
発生直前のセーブデータ(目の前の市民がデータキー持ち、もう一人は病院の密輸者)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/378
GH1で機能してないけどメックをカスタムか設計するプロットがあったはず
色々探していたときに和訳文章を見た覚えがある
GH2。
>>191
報告有り難う御座います。結論から言うとそれで合っている模様です。
「目の前の市民」は「セキュリティ・キー」を売ると言っていますが「場所を教える」とは言っていません。
なおデータキーは、セキュリティ・キーの伝達が完了すると自動的に消滅する模様。
プロット失敗の時も、セキュリティ・キーの伝達無しにデータキーは消滅する模様。
「病院の密輸者」は「場所を教える」と言っています。
プロットが詰むかどうかは調査中です。
あと、突入の際の対メック戦はセキュリティ・キーの対象には入らない模様。
GH1
savinシリーズの鹵獲ってコツとかあったりしますか?
手足頭を破壊しても胴体のアークジェットで移動して胴体装備のせいで戦意喪失しないみたいでうまくいかなくて
savinも他と変わらない
威圧スキルと自我をもっと上げてマシンガン等BV攻撃で削る、別にBVでなくてもなんでもいいけど
あるいは素手で殴るとパイロットが死ぬことがある
savinなら20回に1回成功が目安
格闘で殴るとパイロットにダメージ入るんだっけ
DV弱い武器持たせるのとSIZE低い部位で殴らせるのだとどっちが良いんだろうね
やっぱ正攻法しかないかぁ
BVだけど有る装備のほうがいいのかな?ヒットするたび威圧判定発生するなら試してみようと思うけど
素手はQueztal乗ってたからできなかった 書き込んだ後に壊れたけど
>>193
どっちに払っても進まなかったかな? と思ったら記憶違いだったようで
キーは基地突入時に効果があるだけなのを確認しました
格闘で殴るとパイロットにダメージ入りやすいだけで限定でもない
DVは人として止めた方がいい、どちらかは大差無いので好みじゃないかな?
ちなみにパイロットに入るダメージも元が大きいほうが多く入る
ヒットするたび威圧判定発生するわけではないのでご自由に、それがあるならみんな10BVのマシンガン使ってるし
そんな事よりスキル重要、そもそも自我が低かったらその分余計に上げる必要がある
savin殴るのはパリィあって危険だった記憶があるけど
てか、昔プレイした感覚だと特に意識しなくても
gyoriアリーナ連戦してれば何体か勝手に捕獲できてた感じだけども
基本的にsavinは両腕落としちゃえば鎌もランスも盾飛び道具も使えないので殴ってもいいんじゃなかったかな?
もしあってもなんか投げつけてパリィで使用させてから殴ればいいし
面倒なのは胴体にE白兵が2個あるJOSだけどあいつは胴体にジェットがないから四肢を破壊しちゃえばそれでいい気がする
それをSE0ライフルで撃って脱出>鹵獲
アリーナでなくとも街道とか戦場とかでいつの間にやら落ちてるのがsavinの印象、装甲が硬いだけだから通常射撃のクリティカルでうっかりパイロットが死んでる
でもまあ鹵獲はロマンだから!
山賊ダイアリーでも読みながらちまちまと粘るものだからね
自我特化のメックカツアゲスタイル
おら兄ちゃん良いクルマ乗ってんじゃねぇかよ〜
savinとかharpyは捕獲しても
結局昔から使ってる魔改造クレイモアで
そのままクリアしてしまう件
素朴な疑問なんだけど人間用の装備 特に防具なんかは重量と装甲の格差がひどいことになってるけど どうしてこんな風になってるんだ?初期からこうだったの?
本当のところは原作者に聞いてみないと分からんけど、
このゲーム的にあんまり重要な部分じゃないから、かねえ
生身だとメック以上に 「耐えるゲームではない」 し、
普通のRPGみたくレベルや金を少しずつ積んで装備のアプグレを繰り返して、
ってな側面が薄いってのはあると思う
だからあんまりゲーム全体での位置付けや装備間のバランスは気にせずに
フレーバーというか世界観的な側面から性能決めてるんじゃないかな
もちろん、幾らなんでもこれは強すぎる/弱すぎる、ってのはあるにしてもね
弱いのはいいんだけど重すぎるのはロールプレイですら装備する気にならない
重いのだけは勘弁、ってのはメックにも当てはまってるね
特別尖ってるとか万能性があるってわけでもないのに
1本で許容重量の大半を持ってかれるってのが珍しくない
GH2だとカスタムメック経由での重量軽減があるから
ノーマル状態だと使い物にならん武器が思わぬ日の目を見たりもするんだけども
ロボ「この程度で重いとは人間はなんと貧弱なのでしょう」
これでも銃購入時に弾丸が買えるようになり、マガジンチェンジも自動でやってくれるようになったので選択肢は増えた
GH2だと防具は気密前提になるからますます
選択肢がなくなったけども
GH2で街やダンジョンの鍵の掛かった扉をさっぱり開けられないんですが、どうしたら良いんでしょうか
@のコード破りはレベル4で、錠前師の道具は所持しています
単純にコード破りスキルのレベルが足りてないんでしょうか
解錠は一度失敗するとスキル上げないと再挑戦できない仕組みなのが1つ、
あと最初からあちこち歩き回れる関係上、要求高いであろう場所にもすぐ辿り着くので、
これくらいあれば大丈夫という数字を示そうとするとかなり高い値になる
とりあえず、装備や工作ステータスの補正込みでの実スキルが
10はないと要求低いとこですら話が始まらないと思う
何処行ってもまあ大丈夫、とまで行くと18〜20は用意してねとなっちゃうね
コード破りは解錠以外にもちょいちょい使う場面があるので、
スキル4+αとかで通用するのはその辺の最序盤の手掛かり系用途になるかな
あーちょっと言葉足らず
一度失敗するとスキル上げるまで再挑戦不可、
というのは街中というか非戦闘地帯の鍵の方ね
ダンジョンの中とかなら失敗しても何度でも実行可能
ただその度にMPとか消耗するので、
スキル低いと失敗祭りで消耗→ステータス低下のまま探索となるのは注意
街中でなければ扉は破壊してしまうという手もあるけど、
序盤にそれをやるのは結構手間かもね
GH2-UTF8-2019062801版。
気の迷いでオプション CHEAT_SHOPS_CUSTOMIZE_MECHA 追加。メカニック店にて、
店 → メックを見る →(メック選択)→ パーツを調べる →(パーツ選択)→ 有料取り付け/有料取り外し
ルールとか料金とかは適当にでっち上げました。
店主のスキルでスキルロールするので、高額ふんだくった挙句失敗破壊とかあります。
なんて変化球だ。
試さず聞くのもアレですが、店主のスキルとかは表示されるんですかねこれ
プレイヤーが期待するよりもだいぶスキル低いNPCも珍しくなさそうですが
人間もメックもほとんど同じ仕組みなんだから、人間の手足も外れるようになれば簡単にサイボーグ化できるんだよなーとか思ったりすることがある(それやるとサイバーウェアの取り外しが自由自在になっちゃうってのもあるだろうけど)
店主(SkillLV1)「俺に任せろ」
オマエ販売か営業上がりの店長やんけ!
店主のステータスは表示されていますが、スキルは表示されません。
金額は実行前に提示されます。
失敗したら補償してくれよ・・
成功が保証されないタイプの商売は
現実だと成功時のみ報酬、それ以外はせいぜい手付金までってな形が多いけど
まあこれはゲーム、しかもチートオプション扱いのオマケだからね
とりあえず気が向いたら安い装備とかで試してみたらいいんでないかしら
あんまりにもあんまりだぜ!ってなったらまた手を入れてもらえばいいんだし
あんまりだぜってならNPCのデフォルト技能を高めに設定するという手もあるかもしれない多分メイビー
遊びで作ったオプション機能なんだから失敗の可能性が有る方がおもしろい
ただこの世界のNPCはあまりスキル高くないような?
GH2だとイノベーションも持ってないと
>あんまりにもあんまりだぜ!ってなったらまた手を入れてもらえばいいんだし
その場合そのへんの空き地で@が取り付ける難易度より
設備の整った店舗でメカニックが取り付ける難易度が低いという解釈もできるかな
元ネタの一つであるメックウォリアーTRPGだと
メックを整備するための作業台が無いとペナルティーを食らってたような・・・
修理には修理用の消耗剤が要るのに
パーツの付け外しには一切の道具が必要ない、ってのは
世界観的に見れば不思議な部分ではある
けど、仮にそういう場所に行かないと付け外しできないとなっても
単にそこに行く手間が発生する以外の変化がないからね
(関連スキルにボーナス入るとかならまた別の話になるけど)
安全なエリアでしか作業できない、って現在の仕様だけで
制限としては必要十分に機能してると思う
ガンプラみたいに取り付けるのは
コツさえあれば道具はいらない可能性がある
ガンプラみたいに取り付けるのは
コツさえあれば道具はいらない可能性がある
それより不思議なのは戦闘で大破しても修理すれば直せるレベルのものを
完全に壊してしまうというのはどうやればそうなってしまうのかということである
gh1だと大破した味方自律ロボットは根気良く修理すれば直る
同様に大破した味方機もだ
敵を全滅させて自動帰還するのだと根気良くとは行かず
敵基地の発電機破壊とかだと延々増援が来るので試す機会はほぼほぼないですが
つまり修理すれば直るがロストする機体は諦めたんだ
いやこの場合取り付け時の部品ロストか
取り付けられるのは無事で取り付けるモジュールが必ず壊れるから…
きっと組み立て途中に細かい部品とかがどっかに飛んでいって見つからなくなっちゃうんだ。プラモでよくやったから知ってる。
店員は作業台を使ってるって設定で、パーツの付け外しの判定にボーナスをください
って>>225 で言いたかったんだ。
さすがに言葉が足りなすぎた。
まあしばらく現状で遊んでからそういった心配をすればいいじゃないか
実際にどれだけやってみたの?
やってから、どの位ならバランスがいいのか相談するべきで
人が手間をかけていじった物をろくにやりもせず注文をつけるのは如何なものか?
そもそも簡単に成功するようならただのチート機能だろ
もともとチート機能としてのオプションなんですけど・・
>簡単に成功するようなら ”ただの” チート機能だろ
現状なら世界観にマッチしたまともなものだと思う
それをロスト無しでやたらと成功させたらただの金額チートじゃないか
>>236
いやなら使わなくてもよいオプションとなっているのでオフにしてください
>>227 現状のそのオプション、気に入ってるって言ってる人ですぜ その人
237 はやすやすとレスを避けた。
>>239
確かに>>237 がレスを避けたことは事実だが
ゲーム中のテキスト風に言われたせいでワロタ(((・ω・)))
使わなくてもよいっつーか全然DLされてないんじゃ…
俺はまだ試してないぜ。
なので>>221 くらいのことしかまだ言わないぜ。
現在の周回だと、普段まず選ばない
ロマンス系のプロットも確認しないとなーとやってるんだけど
何かが起こりそうな気配が無いな……
これってキャラメイク時の選択以外に何か特徴的な行動必要だったっけ
翻訳してた頃には1回2回くらい目にしたことがあったような無かったような
家族周りのプロットと記憶が混ざりすぎてて掘り起こせん
なら確実に成功するオプションも付けようぜ
ただし店主の名前がAbe Takakazuになる
昔GH1でGay(女NPC)を見かけてなんとも言えない気持ちになったのを思い出した
ガイフォークスみたいに育って欲しいという願いを込めてつけました
そういえば「ジャッキー」って元々は女性名として使われていたらしいな
というか愛称だからそれ自体に男女はあんまり関係ないよ
男だとジャック、女だとジャクリーンとかそういう名前から出てくるもの
だいたい男の名前というイメージだけど愛称として女にも使われる、だと
他には サム なんてのもすぐ思い付く例だね (男サミュエル、女サマンサ)
ゲーム中でAhoならみかけた
Aho はフィンランド語由来の本当にある苗字だったり
https://en.wikipedia.org/wiki/Aho_(name)
個人的に笑ったのは敵の Ovaknight パイロットが Ovaova という名前だった時
Kami-yuと名付けられた男性@
カミーユ・サン・サーンスが男の名前で何が悪いんだ!
読めない名前の方が多い気がするんだよなぁ
GH1の細かい仕様に関して質問です
1.追加装甲ってその部位のACが追加装甲の装甲値分が増えるということでOK?
2.グラウンドハガーは装甲のランクを+2するということらしいけど 追加装甲C4だったらC6のものの同じ装甲値を得るということ?
3.サイバーテックってエクストロピアン取らないと無意味なスキル?traumaの増加抑制したりしてる?
4.メックキャノンのようなSF1の武器をSF2のメックにインストールした場合でもSFサイズ差補正の命中率+4は機能している?(SF0武器がクリティカル連発してたあたり多分あるだろうけど一応)
5.SF0の人間用武器をメックに移植した場合 参照されるのってメック小重火器?人間用スキルの小重火器?
6.メックのスケールサイズ差による武器威力のマイナス補正ってどれくらい影響ある?
7.aerofighterの飛行ボーナスを得るために必要な翼のポイント>本体サイズは 胴体のsize<翼のsizeの合計ということであってる?
8.投擲可能武器って投げた場合でも命中率は白兵戦のスキルが参照される?
9.盾の防御力による武器の命中率のマイナス補正ってメックだけじゃなく人間にもある?
こんな感じかな、間違ってたらゴメン。あと6がわからんかった
1.追加装甲ってその部位のACが追加装甲の装甲値分が増えるということでOK?
NO 本体装甲の上に別の層として追加装甲がある、貫通の場合は下の層にダメージを与えるので層がひとつ増えるのは重要
2.グラウンドハガーは装甲のランクを+2するということらしいけど 追加装甲C4だったらC6のものの同じ装甲値を得るということ?
YES
3.サイバーテックってエクストロピアン取らないと無意味なスキル?traumaの増加抑制したりしてる?
NO 意味はある、抑制される。
4.メックキャノンのようなSF1の武器をSF2のメックにインストールした場合でもSFサイズ差補正の命中率+4は機能している?(SF0武器がクリティカル連発してたあたり多分あるだろうけど一応)
YES
5.SF0の人間用武器をメックに移植した場合 参照されるのってメック小重火器?人間用スキルの小重火器?
メック小重火器
6.メックのスケールサイズ差による武器威力のマイナス補正ってどれくらい影響ある?
わからん、マイナス補正ってあったっけ?
7.aerofighterの飛行ボーナスを得るために必要な翼のポイント>本体サイズは 胴体のsize<翼のsizeの合計ということであってる?
YES 翼は1枚でも5枚でもいい、合計値が使用される
8.投擲可能武器って投げた場合でも命中率は白兵戦のスキルが参照される?
YES
9.盾の防御力による武器の命中率のマイナス補正ってメックだけじゃなく人間にもある?
YES
あとwiki見たらこれ知らんかった、解剖学的に生体構造が違うんだな
>Biotechモンスターにも適用されない
解剖技術
条件 医療 5 以上
説明 解剖学の知識を身に付けたため、相手の急所を狙うことができます。(生物に対し 貫通 +1)
攻撃の種別を一切問わず適用されるが、通常の生物以外には効果がない。
(即ちクモ型ユニットなどの機械のほか、グレムリンやハンター合成体などのBiotechモンスターにも適用されない)
スポイラーに載っていない故に一般には知られていないが、
サイバーウェア「モビルトレースシステム」をインストールすると
メック格闘技ではなく生身の格闘技スキルで判定される
参考:民明書房館
>>255
wikiや解説ページを見ても当たり前すぎることはあまり書いてなくて助かりました
6については旧wikiのアイテムの基礎知識 SFの項で触れられてました
お、メックの知識テストか! 知ってるぞ、じゃがいもランチャーだろ!
>>257
わからない点はこのスレで気軽に聞いてもらえばいいんじゃないでしょうか
むしろ新鮮な意見があるのってありがたいです
>攻撃の対象よりもスケールの小さい武器で攻撃した場合
>ダメージが減少し、命中率が増加する。
あーここですね、なんかあったな確かに
プレイしてる実感としては減少は気にならないです、言われてみれば「そうだっけ?」程度
誰しもメックキャノン一撃で負けたことがあるだろうし命中上がってクリティカル上がった方が怖いし
巨大ロボット相手に対人用武器使っても効き目があるだけありがたいくらいの心情
ついでに言うと自分は盾の防御力による武器の命中率のマイナス補正も気にならないです、賽の目の振れ幅が大きいから手数があればなんとかなるなる
旧WIKI編集してたら俊敏がまだこんな古い状態だった
今回の質問で載っていないものや探しにくいものは修正した
>12 : 先制
>関連ステータス 速度
>説明 どれだけすばやく行動を起こせるかに影響します。
>
>先手を取りやすくなり、行動回数が増加する。
>メック戦でも武器のリロード速度を無駄にしないためには必要。
書き換え中
この下の部分間違ってると思うんだがどうでしょうか?
俊敏ってそんなに影響するかな、リロードが次にいかないのって停止で戦闘する場合くらいじゃないか?
>メック戦でも武器のリロード速度を無駄にしないためには必要。
修正乙
俊敏って人間版メック速度って感じで一分間の間にどれくらい行動回数が回ってくるかのスキルなんですかね?それともリロードを早めるスキル?
正直速度との違いがよくわかってなかったり 速度は重量過多で1になるとNPCが高速移動するのでこっちはわかりやすいんですけど
俊敏は速度に補正がかかるスキルだと思う。仲間の俊敏のレベルを一気に上げると明らかに行動回数が上がるように見えるし
具体的な計算式は別として、とりあえず行動が回ってくる間隔が
短くなるって解釈をしとけばおkかと
で、このゲームはほとんどの場合、スキル1つと関連ステータス1つを
組み合わせたものが各種の判定や計算に使われるので
速度と俊敏はどちらも行動間隔に影響すると考えていい
(ただし貢献の度合いは1:1ではなく、原則としてスキルの方が大きい)
格闘ゲームで言うところの技後硬直があってそれを短くするためのものと解釈してる
武器のリロードはSPDにしたがって20秒に一回とか固定なんだけど
「メック戦でも武器のリロード速度を無駄にしないためには必要。」というのはそのタイミングを逃さず無駄にしないという趣旨かと思われる?
しかしGH1のメック戦はメックが次のマスに移動したときに次の行動が出来るので移動しながら戦うなら俊敏はいらないんだよね
それなのにわざわざ短い文章しかないスキルの説明に「必要」という一行を足すのはおかしいと思う
それと察知と威圧も名前が古いものであることを確認したのでWIKI全体検索して書き直さないと…
わからないことを気軽に質問ということでいえば、
GH2のソフトウェアってどうやって使うの?
図鑑とか解析ソフトとか色々あって機能もわからないが
それ以前に使い方がわからない。
ちなみに、インストールしようとすると、
「コンピューターがありません」と出るし、
装備しようとしても、「装備できません」と出る。
じゃあどうしろと・・
こんなんありましたで
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/599
599: 名@無@し :2017/10/25(水) 08:13:12 ID:DphafFQo
GH2 メック用コンピューター覚書
コンピューターは生身用とメック用があり、メック用は機体に取り付けて使う
C1~C7といったクラス分けがあり、クラスの違いはインストールできるプログラムの容量にだけ影響する
店売りのものは重い。メック搭載のものは機体によって重量に差がある。
プログラムは4種類。同じ性能でも機体によって名前が色々違う。
ターゲティングはTRが増える。+1ごとに50ZeG
マニューバはMVが増える。+1ごとに50ZeG
目標速度補完システムは速度による命中ペナルティーを減らす? +1ほとに25ZeG
メック図鑑は対象メックの詳細情報が見れるようになる。30ZeG
コンピューターの容量を超えるプログラムはインストールできない。
ターゲティング+5なら250ZeG必要なのでC5コンピューターが必要。
種類の同じプログラムを複数インストールしても効果はない。
マニューバ+1を3個インストールしてもMV修正は+1。
プログラムの種類さえ違えば複数のコンピューターを取り付けても効果がある。
(ex:C2コンピューター3つにTR+2、MV+2、速度補完+4をそれぞれインストール)
メック用コンピュータの重量は基本的にクラス毎に固定
ただこれもカスタムメックの重量ランダム軽減の対象になるので、
運が良ければ相当軽いものを引き当てることができる
今まで目にした中だと、C5C6で1.0t、C4で 0.5t とかがあったね
1トンとかいつの時代のどれぐらいの性能のコンピューターなんだろうと思って調べたら
「京」を構成する864台の筐体が1台1.5tなのか
それがわかっても、俺にはいまいちわからんがw
まーそこは重量の最低単位が 0.5t だからというメタな理由だろうね
半端に現実当てはめて重くとも 0.5t とかにしちゃうと差別化できないし、
消費電力や冷却能力って側面はこのゲームには存在しないからね
無理やり理由をでっち上げるなら、電子機器部分そのものじゃなくて
劣悪な環境下でも動作し得る冷却や防護装置なんかを含めた
システム全体のパッケージとしての重量なのかもしれない
>>268
ありがとう
なるほどコンピューター別売りで買ってインストールするのね
ただ、コンピューターを売ってるのを見かけた気がしないな・・
通信機器とかセンサーとかは見るけど。
>>271
カップ麺が1キロだったりするので、重力が現代より
強くなっているのかもしれない。
カップ麺は簡易ストーブや水がセットになっているかもしれない。
現代には存在しない未知の物質でできたカップ麺なのかもしれない
>>274
体に悪そう
お湯を沸騰させるための発熱用の触媒と水がセットなのかもしれない
弁当3kgも中々のインパクトがある
>>272
メック用コンピュータはメックパーツの店で並んでることがある
パーツ店自体そんなポコポコ生成されるわけじゃないのと
パーツ店があっても必ず並ぶわけじゃないので、当たり前に見かけるもんではないね
なので基本的に鹵獲や報酬の機体から引っぺがして使う
よほど下位の機体でなければ何かしら積んでるので、
重量の選別とか考えずにただノーマルのものが欲しいだけなら入手は簡単
>>276
昔ビジネスホテルの自販機においてあったやつね。あれは確かに重量あるかも。
>>277
そうか買うより既存の機体から取り外すもんなのね。
ありがとうやってみる。
どうでもいいけど、ラーメン二郎の大ラーメン野菜マシマシが2.5kgくらいらしい。
3kgの弁当はやばい。
最近このパターンばかりでイライラする。
もう5回連続でメインクエスト失敗してるしすげぇつまんねぇわ。
なんとかならないの?
メインの依頼で外域の賊と戦う。
→勝ったあとスピナーに戻ろうとする途中でライバルキャラに襲われる。
→装備の修理が終わっていないので負ける。
外域からライバルキャラに遭遇せずに修理する方法とかない?
てか、GH2って
1 外域の賊倒せと依頼
2 その後ライバルキャラがでる
3 倒しても負けてもどこかのスピナーに移動しろと指示
4 移動したさきのスピナーで1の依頼へループ
この同じクエストの繰り返しなんだけどさ、
これクリアするまで単純にこの繰り返しなの?すっげーつまんなくね?
WIKI書き換え中、メモを見つけた
シーフギルドに詳しい方、どっちのスキルか覚えてますか?
仕事の目的は建物の中のどこかにある搬入口に進入すること。
今のところ確認してるのは3パターンで、
-搬入口が隠し扉になっている(見つけたらそのまま進入可能)
-別の建物の端末で搬入口のロックを解除する
-別の建物にいる研究員に搬入口のロックをはずして貰う(又は脅して外させる)
それぞれ、洞察・コード破り・威圧スキルが関係してると思われる。念のためSDL版では壁を透明にしておいた方が良い。
他にパターンがあったら情報求ム。
//この隠し扉は調査でなくて洞察でしょうか?書き間違いではなく特殊だったらスマン
>>279-280
ごく一部のプロットで、建物の中(生身ダンジョン)でなんやかんやした後に
外に出た瞬間メック戦が始まる、みたいなのはあるけど
それ以外の形で(プロット側の仕込みとして)前触れなく襲われるのは俺は知らないなあ
この場合思い当たるのは、察知関係のスキルが低くてマップ上に敵マーカーが出ず、
それに気付かずにシンボルに接触して戦闘ってパターンかもね
修理に関しては、修理キットを持っていれば外域マップで普通にセルフ修理可能だよ
というかその気になれば(リスク覚悟の上で)戦闘中でも修理できる
(頭だけピンポイントで打ち抜かれて死んだセンサー直したい時とか)
---
やることが単調すぎね?って部分は基本的にその通りだね
メッセージとか見てると内容的にはある程度の幅はあるんだけど、
依頼受諾→噂確認→戦闘 というパターンはだいたい変わらないのと
宇宙戦が多いだけに絵面が単調になりがちだから余計にそう感じるんだと思う
んじゃ何が楽しいのこのゲーム、という部分だけど、
俺の場合はキャラやメックを強くする過程や結果を楽しむ感じかな
貴方がイラついてる一番の要因はまずどうしようもなく敗北させられてる部分だと思うけど、
慣れないうちはマトモに勝たせてくれない相手でも
少し@やメックを鍛えるだけ、場合によっては機体をちょっと弄るだけで楽になったりね
gh1もコツをつかんで鍛えないと負け犬一直線だったなぁ
uzeeeって運び屋もいたな。
ところでGH1をsdlでプレイしてるんだけど、
ダンジョンマップで緑色の場所って階段ある地点だよね?
Ipshil遺構3Fで下り階段見つからなくて降りれないんだが…
>Ipshil遺構3Fで下り階段見つからなくて降りれないんだが…
あるはずのものが見つからないときには”調査スキル”の不足が一番怪しい
そしてスキルは基本的に7レベルで一人前と覚えておくといい、スキルに対応する能力値が低い場合はもっとあげる必要があるとも
場所は間違っていない、どうしてもスキルが上げられない場合は”S”を押してみる
>>279-280
100分の一でしかないような状況が5回連続で続いているくらいの稀パターン
バッサリと最初からやってみることをお勧めする
最初に選ぶメックは” Trailblazer”にしてみて、センサーがあるから相手が見つからずに不意を打たれたという状況は減るはず
>>285
調査スキル6まで上げたら見つかったよ! ありがとう!
ゴールデンラム置いときますね( ´∀`)つ凸
シーフギルドで活躍したいなら高LVにしたいね
コード破りと威圧も高くしたい
調査は何かと役に立つからシーフプレイ以外でも高くしておくのオススメ、Ωにも出会えるかも
第一ゲノム盗むためにバイオモンスター倒すとき猛毒手榴弾使ったら毒ガスが広がりすぎて無関係のアサシン死んじゃったことがあったなぁ
幸いギルドマスターじゃなかったけど
GH2は宇宙戦が作業すぎる
ロープに振られたプロレスラーがラリアット当てるまですれ違う感じ
会敵時にまず一斉射、その後乱戦みたいな感じで
妄想を捗らせるには悪くないんだけどね
いちいち交差まで間が空くのが面倒な場合は、
最初の交差直後に急停止してこちらから反転してやると
敵方最後尾にはそのまま追撃入れられるから多少は展開が早まるよ
あんまり早すぎたりこちらの俊敏とかが低い段階だと
停止で回避下がった瞬間に1〜2発飛んできたりもするけど
森に相当する暗黒物質とか障害になるデブリとかあれば戦闘の幅も出るのかね?
でも移動が宇宙推進器のみじゃ大差ないか
ゲーム的に考えれば隕石というか岩石的サムシングを置くくらいだろうね
視線や射線を塞ぐものがあれば印象はだいぶ変わるとは思う
つっても、絵的にもコード的にも一から作らにゃならんから
日本語版で行われてる手直しやオプション追加の範疇からはだいぶ外れるけども
マップ中央に巨大廃戦艦を置くとか?
森の代わりにデブリを置いたり高低差をつけるのに大きめの岩石や残骸を置いたりすれば少しはマシになるかもね
廃棄された宇宙船やコロニー内というのもそそるがメックだと大きすぎるか
ボトムズくらいならなぁ
マップ名:廃棄された戦艦「グリーン・インフェルノ」
時々バーニアとか砲台が攻撃してくる
戦闘後にメックのバイド係数がちょっと上がる
GHで高低差による落下ダメージはあったけど他の地形ダメージはなかったからな
デブリやアステロイドの岩石体当たりダメージとかあったら面白そう
破棄された戦艦の自衛システムが生きてるとか妄想は捗る
>>298
火災「僕の存在」
今更かもだけど「第一ゲノム」の訳なんだけど、
これってサイクロプス族が生成された最初の頃の遺伝子って意味なのかな。
だとしたら、「原初の遺伝子」とか「原始の遺伝子」の方がイメージが
持ちやすいのかなって思った。
もうゲーム中の訳語としては定着してると思うので
変更まで提案するつもりはないけど、ひとつの感想として。
Gearheadとは直接関係無いけど、>>299 のレスをした後に京アニで火災が発生してて笑えない……
これって予言レスになりますかね?
__
,.ィく::::ミУ二ト、
r::‐ミ:::::::/:::__:-、::∧
_i:::ヘ::ヽ/:::/_:ヽ:::\ハ、 サイクロプス族がよく
ノ::r:ノ''゙^"゙''<リ:::l::l::::{:::::) 「 「 ̄ | │ |\ | |/ \/
}::リ´ (:::::l:l:::::`:‐:ヽ l ̄ !、__ノ | ヽ! !\. | ゚
l:i へ、 __V:::ヽ::::::-:、:\ |ヽ /l | | (二ヽ T /⌒
_,ハ::!「fォミ ,.二,__ヽソ┐\:::::}:::::) l V | !、__ノ 、_) _|_ !、__,ノ 」と
(:::::::_〈::l  ̄/ ヒタノ /r/l::\ヽl::r' 歌っているけど
/ ̄: : ∧ ,ヽ' /イ\ヽ:::';::Y Primal Genomeの
/‐:、: 》: :∧ こフ /l ヽ:\::{:::::`ヽ r'⌒:ヽ、 日本語訳は?
/: : : | |l : | ヽ__.. ィ ヽ |: : :>.、::::::: ̄:::‐、:\:::}
x<ィノ: : : :l「))/\ 、| /: ://´三ミ、:‐-::、::::):::リ
. r──<\`^: : : :_:_ヽ )|\: L___,. ィ: =、_ノ:/ : : : : \::::)'::「r' / ̄::ヽ
. `マ¨ヽ: :ヽ. ヽ: :/‐‐、\!___ソ´ =ニ)=彳 : : /: : :r'フ'⌒\ ::::l:ヽ__,ノ::::-‐、:ハ
/ 、 V: :l |:/ ///⌒{ ' ィ〉'´: ̄: ー─一:' :| /: :(/ ハ :::\__::::::::::::::}::::)
∧ ヽ_Vイ / < /ヽ: : `)l \: : : : : : : : : : : /: : f/ ト、::::::::::`ヽ::::リ:/⌒
'. '. 〈 (__ (`∨/ |、: : : : : : : /:\:/ │V:::::::::::ノ::/:/
∧ ', `ー─マノ/ /: `:¨ ‐:‐: ': : : : /:i l |:ヽ::/:::::「`
____゙、__V { _/. \-:‐: : : : : : : /: :l | l/::::::l{::::::::ヽ
__-‐_________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ̄ヽ l l } } ̄ ̄ ̄ ‐- _
∧ | | ̄ ̄ ̄ ̄┌‐─、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄/ ', | l l / ̄,-─-、 ̄ ̄ ̄|
. /△'、 | | | ー' く | | / ', ーl ‐ !、// // ̄`i」 .|
// ̄∧ | | | l二) ) | | / V_l ‐ |//\. { l__,.ク |
ー' ー | | └‐一' .| | \. ヽlr‐l/ / `‐一' |
「| 第一ゲノム| | | 「| 原始の遺伝子| | | \ l__ノ /原初の遺伝子| |
l |_______l | | | l |_______l | | | \ /|_______l | |
──────‐┘ | | └──────‐ | | \ /ー‐─────‐┘ |
>>301
すみません、Guardiansのものですが・・・
>>303
「ハボックロケット(猛毒)を発射した」
士気についてソース調べてみたら、士気はMoraleDamgeの蓄積量で表すから+値が悲惨、 -値が恍惚状態だった
士気 > 0であればスキルボーナス [士気 / 20]
士気 < -20であればスキルペナルティ [-2]
とかは八つ当たりタレントの記述だった
あとサイバー適合体がMPが1以上あってもトラウマになるので挙動調べてたら
現在MP>乱数1〜11で判定しててMPが12以上ないとトラウマを確実に回避できないっぽいな
士気は下がるがMP維持さえ出来ればサイバーウェア積み放題だ
何のことかと思って検索したら放火殺人事件か
すごいね〜
それをネタにして楽しいね
GH1のwikiでTIPS変更点
ハンター合成体の育成のところで
「※ 現verだと飼いならしが成功しない模様」
って追加されてるけど、「現ver」じゃどのverかわからん。
そして飼いならし成功して合成体連れ歩いてる俺のGHは現verじゃないのか?(v1.310 I18N 2019050101)
多分あれ早とちりな人
経験上、ふんたー合成体は実用主義でないと絶対に飼い馴らせない
>>309
俺、神秘主義だけど。
え、マジ?
以前の神秘主義モンクで合成体(幼女)に飼い馴らし全く通らなかったのは何故だ・・・?
スキル不足と乱数の偏り
あるいは幼体以外を間違って飼いならそうとしてた?
そもそも飼いならしに実用神秘が関係することが初耳なのだが・・
つまり実用神秘関係なく、プレイヤーの影響はスキルだけってことだな。
H(タイラントと名付けられたハンター合成体)
H(Gと名付けられたハンター合成体)
@「すみません、ちょっと殺人クラブについて聞きたいんですが・・・、あ、後ろのはペットですんで」
これは威圧にプラス補正が掛かってもおかしくないですね間違いない
殺人クラブって勝手にガーディアンに倒されるし
ラストホープだとペンギンに倒されるんだよな
もしも本当に「現verだと飼いならしが成功しない」のならエラー報告すればいいと思うのは俺だけか?
WIKIに書く事ではないだろ
新WIKIはさ、たしかに誰かが書かないと充実しないものなんだけれど体裁というか書式というか整理を大切にしたいものなんじゃないかと勝手に空気読んでる
知識不足は仕方ない
間違った知識も仕方ない
でもさ、書き込んでみんなに広める前にプレイして確認はしよう!
それも不安だったらここで書き込めば上の実用主義の話しみたくツッコミ入れてもらえるよ
高スキル持ちと化した殺人クラブ高校生はすさまじいぞ
交渉決裂した途端にアサルトキャノン掃射されてロボット2体と@が瞬殺されたことがある
まあ自首をすすめると結構あっさり自首するんだよね
自身を改造したとか言うけどそこまでして自首に応じるのか…
ちょっと前にsnakelikeの下水道地下三階のワニが飼いならしできないって記述が追加されてたけど
あれはどうなんだろう?スキル15Lv,自我20でも通らないってあったけど
実用・神秘ではないスキルレベル以外の条件が何か必要なのかな
>>320
飼いならし20自我15で成功した
ちゃんと報酬ももらえた。
verは>>308 。
もしかしてそのまま飼いならししようとしたのかな?
モンスターは銃弾ぶちこんで剣で串刺しにしてからスキル使わないと懐かないぞ
ダメージを与えて弱らせないと捕まえられないとかポケモンかよ
黄色い電気ネズミがいるけど深く追求するべきではない
フラッフィーちゃん飼いならしたいけどなぁ
やはり弱らせて追い詰めてから脅迫かウヘヘ
vikkiがいいかなhyoleeかな
仲間人数が余ってないと飼い馴らし失敗するのと
飼い馴らし判定はNPCごとに一度きりなのが仕様で
一度失敗するとそれっきりなのがソースから見えるな
今明かされる驚愕の真実
GH2で宇宙戦の途中ですれ違ったあとに弾切れの武器を
持ち替えてたら、その最中の攻撃を全部もらってで一ターンでやられた。
持ち替えの最中って回避できないようになってたりするの?
移動や攻撃以外の行動を取ると基本的にその場に停止するから
止まったことで回避が下がって(正確には敵方に命中ボーナス)
それで食らったんじゃないかな
基本的に足が止まった状態で攻撃を受ける状況自体を避けた方がいい
よほどの格下かこちらが重装甲仕様になってるか、
何がしか修理しないと被弾よりもっと酷いことになる場合くらいかね>足を止める
一応、停止状態だとこちら側の命中にもボーナスが掛かるので
そういう防御面の心配をしなくていい状況なら止まって撃つのは普通に有効
>仲間人数が余ってないと飼い馴らし失敗するのと
これはわかるけど
>飼い馴らし判定はNPCごとに一度きりなのが仕様で
これに引っかかったらたしかに「現状出来ない」となるのも仕方ないな
スレに一言も無くWIKIにそれを書き換えるのはアレだけど
でもペットを手懐けるのにチャンスは最初だけって厳しいぞ
スキルレベル高くてもロールで失敗しうるこのゲームだと余計に
>>330
いや、宇宙戦だから武器を持ち替える最中も慣性移動してるから
それはないと思う。
>>329
速度と敏捷のレベルは?
それによって一ターンが10秒なのか1分なのか違うので
理不尽な現象なのか、当たり前の事なのか変わってくる
ちなみに速度ボーナスが無いだけで回避力はある、相手からは「静止している敵への攻撃+3」ボーナス付きで攻撃されてる
ああそうか2だから慣性移動で速度はあるのか
もう少し飼い馴らしスキルを掘ると
飼い馴らしスキルロール > DomTarget(飼い馴らし抵抗値)
※DomTargetが0以下なら自動失敗
で判定されるんだけど、一度失敗するとDomTargetが0になる
DomTargetが無いモンスターは0扱いでたぶん飼い馴らしできない
ハンター合成体は幼生がDomTarget22なので可能、他はなし
Bone-CrackerはDomTargetがないから飼い馴らしできなそう
一番低いのは電気ネズミの10、一番高いのは石ドラゴンの37
自分はソース見てないからわからないのだけど
速度ボーナス以外に修理とか装備の入れ替えをしている間は
特別なペナルティとかあってもおかしくないと思うんだよね。
実際修理とかしてる最中は回避の動作とかできなくなりそうだし。
その辺はどうなんだろう。
>特別なペナルティとかあってもおかしくないと思うんだよね。
操縦レベルとプロット難易度がかみ合ってないのと、俊敏レベルが低いだけでは?
あとはクラッシュしてる可能性
ちなクラッシュ中ですら回避力があり、実際レベルの低い攻撃は回避できる
>Bone-CrackerはDomTargetがないから飼い馴らしできなそう
プロット本体のほうに判定があるとか?
一応修理とか装備変更・アイテム使用とかの待機中は自分が静止するから敵に命中+3がかかるな
この手の待機時間は俊敏スキルロールで短縮できる
ただ食事なんかは食べ物の重さ依存で待機時間が増えるから大分長い
実験してみようとしたら予備の弾薬を持ってなかった
そして旋回したら速度90から急に速度0になった、昔は慣性移動したと思ったが
俺こそ俊敏不足だったか?ちな3LV
>>337
>>339
クラッシュはしてないし、装備の持ち替えをするまでは
何ターンもまったく敵の攻撃は当たっていなくて無傷だったから、
操縦レベルとかの問題でもないね。
それと、旋回すると速度は0になるから、向きを変えて全速移動した
状態にして装備を持ち変えてる。いつもは距離があって
敵の攻撃が来ない場所でやっていたのだけれど、
そのときは敵の射程内だったので攻撃されてしまった。
なので、そういうぺナルティかなと思ったのだけれど、
他の人には同様の思い当たる経験がないみたいだから、
たまたまそうなっただけっぽいね。
>>337
>プロット本体のほうに判定があるとか?
どうも逆で、プロットのBONE-CRACKERには飼い馴らしの記述がないけど
記述がないとこは普通の白ワニの設定を拾ってるようだ
普通の白ワニはDomTarget22だから、BONE-CRACKERも飼い馴らし可能で良さそう
持ち換えでは足は止まらんかったっけ、勘違い失礼
回避にペナがないと確信できる条件だったなら
たまたま低ロールの塊を引いたくらいしか可能性は思いつかんね
というか実際にいくつかの行動をロール履歴を見つつ確認してみた
・能動的に前進→移動スピードに応じた敵方命中ペナ
・旋回→敵方命中ペナあり、移動よりはペナ少なめ?停止中でも慣性移動中でも同じ
・射撃中→前進中なら移動中と同じ敵方ペナあり、旋回後の射撃は敵方ペナなし
・飛行(地上)→飛行しているというだけで敵方にペナあり。ペナの量は旋回より少ない
地上での飛行でない前進後退は確かめてないけど、たぶん宇宙での前進と同じかね?
少なくとも宇宙では、全速前進を1回入れた状態で射撃をするのが
最も回避ボーナス(敵方命中ペナ)を得た状態で攻撃できる形になる
一方、たとえ見かけ上は慣性移動していたとしても、
旋回後の射撃は停止しているのと同じ扱いになるので要注意
これは前進中の射撃指示→射角が足りず勝手に旋回が入った場合ももちろん同じ
こう見ると、UI上の表示速度と回避ボーナスにはさほど関係がないというか
参考に出来る情報ではない感じだね
慣性移動みたいな実際の移動速度を示してるわけでもないし、
ちょっとUIに表示する情報としては中途半端になってるとも言える
>>342
ちょっと表現が不正確だったので補足
>飛行(地上)→飛行しているというだけで敵方にペナあり
ここは正確には、「Aerofighterでない機体で空中に静止した状態」
UI上では飛行ではなくホバーと表示される状態(速度ゼロ)
この状態で、敵方にtr at fly(目標が飛行中)という名目で小ペナが与えられてた
>ここは正確には、「Aerofighterでない機体で空中に静止した状態」
>UI上では飛行ではなくホバーと表示される状態(速度ゼロ)
移動装置にホバーがあるからややこしいけどジェットとホバーを装備した機体による「空中での停止(旋回)」ということでいいのかな?
ちょっとついでに聞いてみたいんだけど歩行だと旋回時に異常な高速が表示されるんだけどそれには速度による回避修正が付いていないということでよろしいか?
前スレでその旋回に修正が付いていて攻撃が当たらないという書き込みがあったので気になってる
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1518561011/ 337〜
GH2の移動>方向転換>射撃の慣性移動に速度修正が付いてないというのは意外だな、まあ慣性に従って単純に移動してる目標なんてのは偏向射撃の基本なんだろうけど
> 呂
↑ ↑
慣性に従っているスイカバー ジ・O
動けジ・O!なぜ動かん!?
>>345-346
Zeta Gundam は THE-O に体当たりした。
THE-Oは無力化された! Scirocco は死んだ!
>>344
>>342 で確認した時の状態はそんな感じだね
ソースまで読み込んでみると、「攻撃側が地上、防御側が飛行高度」という条件だから
ジャンプ中含め「あの高さ」に居る間であれば有効なんだと思う
なので空中同士だと発生しないほか、
AntiAir属性の付いてる武器だとこのペナルティは発生しない
---
旋回時に異常な速度が表示されるってのは
GH1の話では見かけたことあるけど、
GH2の実プレイ中には俺自身は出くわしてないなあ
あの後、地上戦での飛ばない状態でもいろいろ見てみたけど
宇宙や飛行状態より地上での旋回の方が敵方ペナは低かったから
何がしかの速度が影響してる可能性はあるね
あと、歩行状態での移動速度による敵方ペナは
前進だけじゃなくて後退でも普通に発生してた まあ当たり前
GH1の質問
各派閥に所属した後の昇進するために必要な貢献度(?)って
仕事は何でも良いというわけではなさそうだけど、具体的にどういう仕事すれば上がるんだろうか?
・仕事の種類なのか、依頼主の所属派閥なのか
・仕事によって下がる物もあるのか(奴隷商人の仕事で下がるみたいだけど)
つーか盗賊ギルド昇進まで長くね?あれもこれもやってたのが悪いのか、kist村のギャングから依頼受けてたのが悪いのか。
良く分からないので、どなたか教えていただきたいです。
wikiに解説があった気がする
>>350
ありがとう、合点がいった
要するに俺は企業からの仕事何も受けてないから昇進が遅いんだ。
んで、山賊共から受けるメック強奪とかの仕事は何の貢献も無いと。
盗賊ギルドなのか企業なのかわからんw
まともにやっても盗賊ギルド昇進は長い
久々にGH1始めて、今回は重装甲砲兵仕様にでもするかなー、と思っても気付けば超高速移動&飛行ロボに。
仕様上仕方ないとは言え、どうしてもパターン化してしまう。
何か面白いコンセプトのアイデアありますか?
砲兵なら下半身キャタピラで推力増幅システム大盛りでどうだろう?
武装はキャノンもしくは砲と書いてある物縛り+白兵+迎撃兵器程度
逆にミサイル縛りのミサイルキャリアーとか
格闘ゾアノイド縛り。もちろんvikkiにメックをちょうだいなしてからがスタートとか
GroundHugger、Arachnoid、Zoanoid、Groundcarみたいなメック縛りとか 格闘オンリー、重火器のみ、ミサイル禁止みたいな武装制限する縛りとか
パフォーマンスやロボット工学みたいな普段使ってないスキル使ってみたりとか 仲間禁止一人旅とか武装&メック購入禁止とか 厳しいのだとメック操縦習得禁止とか店利用禁止とか
>ミサイル縛り
ミサ怪蟲ブルータル・ブルー「ガタッ」
>>357
懐かしい・・・
あのデザインを「カッコいい」と思う人と「キモイ」と思う人とで評価分かれるよね。
個人的にミサイルオンリーと言えばオーガスかな。(あっ、これも超高速移動&飛行ロボだったか)
コンセプトを特に決め打たず、ロールプレイ的というか
ゲームとしてのメタ知識がないと行わないであろう稼ぎ行動はしない、
みたいな方針で進めるやり方もあるね
要するに行き当たりばったりプレイなんだけど
基本的にゲームとして効率の良い行動は取りにくくなるから
戦闘の難易度も上がると思う
>>358
「ちゃんと飛ぶんだよ、お嬢ちゃん達」
「無理よ! オーガスについてくなんて!」
「こ う な っ た ら 意 地 で も ひ っ つ い て い く の だ !」
Petrach見るとAC3系のミサイルMT思い出す
@さんは一切武器を持たず、メック戦でもvespaに乗って指揮するだけのプレイ
ついでに戦闘系スキル取得禁止
スキル無しvespaだと開幕核が避けられないからクリアは無理げ
スキル無しかvespaのどっちかなら過去にクリア報告があった
中盤楽しい隠密白兵プレイ、森の面でやると敵がうろついて面白い
GH2でときどき愛機と話してる変な人がいるけど
これは性格が内向的とかそういうサインなの?
そのNPCの性格や属性に基づいてランダムで決まる
初回会話時のパターンの1つだね
会話内容を見ると内向的っぽく俺も思ったけど、ソース見ると違うらしい
メック乗りにとって愛機は命を預ける相棒だからね
そりゃあお話できるようになっても不思議ではない
savinにカレンデバイスを取り付けた -more-
savinと対話できるようになった気がする! -more-
メックみたいな壊れやすいものに一個しかないものをインストールするのは躊躇われるなぁ
オプション弄って手持ちの計器も使用されるにすればいざという時に持って脱出できるよ
オプションいじってオートセーブをオフにすればメックが吹き飛んだらやり直しできるよ
monspeak:
グラハム・エーカーはあなたのメックに愛を囁いている
グラハム・エーカーはあなたのメックに対して叫んだ「追加装甲を着ていないとは破廉恥だぞ!」
グラハム・エーカーはあなたのメックをお茶に誘っている
メインプロットでちょくちょく邪魔をしてくる他、Typhonを倒すと強襲してくる
このゲームって他のローグライクと比べてプレイ日記を
書いてる人が全然いないんだよね。
単純にプレイ人口が少ないからなんだろうけど。
”GearHead プレイ日記”
https://www.google.com/search?q=GearHead+%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98&rlz=1C1GTJE_jaJP510JP514&oq=GearHead+%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
たしかにほとんど無いな、あっても一回のプレイで紹介だけとか
他ゲーで言うランダムアーティファクトみたいなアイテム話とか
序盤でこんな美味しい/悲惨な状況に出くわしたぜーみたいな探索話とか
モンスターハウスとか罠の絡んだ分かりやすい危機要素がないから、
思わず書き込みたくなるような出来事は起こりにくいってのはあるかもね
wikiが未発達だった時代にすらあまりないんだよね
ここで火星女王発見したとか企業昇進でこんなメック貰ったとかブログ記事があってもよさそうだが
このスレとwikiで質問も完結してるからそのせいもあるかな?
メインプロット終わってGladiusもらってから周回しようと思ってたら火星王女助けるイベント発生
で、仲間にしたらすぐ裏切られて生身戦闘で殺したと思ってたら
Robot Warriorsの10戦目で火星王女出てきたときはちょっとドラマチックと思った
サイボーグ化したのか
火星王女って助けなかったらもう出てこないんかいな
助ける選択をしたら先制ミサイルで撃沈、何もできないまま終わったことがあった
質問なんだけど、GH2でメック用のソフトをインストールする
コンピューターってメックに所持させるだけじゃなくて、
取り付けまでしないと効果を発揮しないのかな?
効果を発揮しない
これに関してはたぶんチートオプションすらない
この世界は放射能でBluetoothが遮断されるのではなかろうか?
>>380
ありがとう
ちなみに取り付けるのは
足とか頭部装甲とかシールドとかでもいいの?
やった事は無いけどいいんじゃね?
セーブデータ保存してやって報告してくれ
GH2だと重い武器はペナルティあるみたいだけど
Gh1でも警告がでないだけでペナルティあるんかな。
てか、左翼砲架とかにつけても警告がでるんだけど
実際ペナルティがかかってるのかわからんし、
どの程度のペナルティがかかってるのかもさっぱりわからん。
取り付け場所で性能が変化するのは頭部センサーくらいじゃないかな
コンピュータはどこに付けても性能変化はないはず
部位によって被弾しやすい(壊れやすい)ってのはあるだろうけどね
それ以外のパーツも原則として装備なり取り付けないと当然効果は出ない
@に持たせたパーツの効果が〜ってのはGH1からのバグめいた挙動で
GH2ではデフォルトで無効になってる
例外として、投げ属性の付いてる白兵武器のみは
装備じゃなくて所持してるだけでも使用可能
意図した仕様なのかどうかは知らない
GH1名物両手プラズマキャノン(センチネルからぶんどった)&両手レーザーキャノン
重さに対応できるならペナ無いし両手レーザーキャノンにスナイパー乗るよね?
じゃあ両手プラズマは仲間の自律ロボット用に・・・
GH2のNEKOがやたら強いと思ったらシュリケンストームが強いのな
てかこれ走行貫通するしどんな武器なんだ・・
走行→装甲 失礼
シュリケンストームはカスタム武器の1つなので
そのnekoもカスタムメック仕様だね
ユニークというか「名乗り持ち」のNPCは基本的にカスタム仕様なのと、
稀にだけどモブ敵もカスタム仕様に乗っていることがある
本体に取り付けてある場合だと機体そのものを鹵獲できないと駄目だけど
手持ち武器は倒せばだいたいその場に落としてくれるので
何じゃコイツと思った場合は調べてみるのも手
あと、メック用の解析ソフトを入れておけば敵情報からも装備品の詳細が分かるよ
>>388
そうだったのかなるほど。
そこそこプレイしてるけどいまだにわからんことだらけだ。
カスタムメック蒐集がGH2における楽しみ
これがカスメですか
>>390
一種のアーティファクトなんすね
デフォルトの女性ポートレートがおっぱいでかいのばっかりで辛い。
差分ポートレートとか無いなら自分で作ってみようかな。
萌ポートレートパックとかあってもいいかも
うちでは版権画像の背景抜いてグレースケールに落として、RGYで塗り分けたやつを突っ込んだりしてる
新WIKIにある詰め合わせでポートレートパックあるんじゃ?胸のサイズは知らんが
あとは迷宮さんの所のリンクにシルエット集を作ってる人がいたはず
イラスト屋さんで全キャラ作ったら世界観変わりそう!
>シュリケン
白人が考える手裏剣なら装甲貫通は当然、斬鉄剣みたいなもんよ
ムラマサの次に強い(wiz)
ローグライクファンであれば
nethackで妖刀村正を持つ足利尊氏に一刀両断された者は少なくなかろう
>>383
>ペナルティ
278 : 名@無@し :2017/07/09(日) 07:41:47 qLkEaOHI
ペナルティは生じる
詳しい説明はソースばれの危険性から”GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ”にある
229 :名@無@し:2014/06/06(金) 23:31:03 ID:???
メックのことで質問
飛行機に重い武器積んだら「補助のために片手を空けなければ〜」って言われたんだけど、
これってやっぱり「手」が付けられないメックはペナルティを受け入れるしかない?
イノベーションさえ取れば内蔵属性の武器も取り外しできるだろうと思ったら出来なかったorz
内蔵って原文がIntegralだから、他のパーツとくっついた一体型の部品って意味だったのね…
てっきり内蔵HDDみたいに取り外すのがめんどくさいだけのものだと思ってたよ…
260 :249:2014/06/13(金) 22:12:53 ID:???
>>229
> 「手」が付けられないメックはペナルティを受け入れるしかない?
迷った末に、GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に、ソースばれ一時避難スレを建てて書いてきました。
経験的には大したペナルティじゃない感じだけどね
>>391 と >>393 見てたら、カスメでRGYカラーのキャラを作れば変換しなくていいなとか思った
いらすとやギアヘッドは自分も考えたことある
GH1の翻訳だと意外にマッチしそうな気もするんだよな
>>399 のソースばれってのがよくわからんけど
そんなに重大なネタバレ要素なのだろうか?
むしろ普通のゲームなら説明書とかヘルプに書いてないとおかしいくらいの
基本的なシステムのような気がするのだけれど。
原作者自身がマニュアル的なものを整備する段階に至らなかったゲームなので
どこまでが開示されるべき情報かってのも曖昧なままの側面が多い
こっち側では基本的に保守的に進めるのが基本方針っぽいので
そこに気を遣う形であっちのうpろだで開示されたネタもある、という形だね
何やかんやでこっちのスレで話されてることも多いし、
良くも悪くも深くは考えなくていいよ思うよ
んで、とりあえず件の話に関しては
重いと警告が出る武器をペナなしで扱いたいなら、
片手をフリーにしておけばいい、というそこだけ押さえとけばおk
>>403
初心者なので申し訳ないのだけれど、
>>399 を見る限り右翼砲架とかに付けるときは
常にペナルティを受けるようだし
そのペナルティがどの程度かもわからないわけで
あとGearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だなるものを開いても
どこに書いてあるかまったくわからないわけで
ひとつひとつ開いて全部自分で確認しろっていうのは
ちょっとどうなのかなぁと思うんだけど。
まあそういうゲームだから素人お断りってことなら素直に諦める。
>>404
ちょっと見てきたけど大したことは書いてなかったような。ソースバレだから細かい条件が書いてあるのかと思ったけど概要だけだった
GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ の、上から3番め、[21] ソースばれ一時避難スレ の一番上の書き込みだと思う。
翻訳うpろだは本来は名前の通り
翻訳作業の結果のファイルをうpする場所として作られたもので
荒らしというかスパム回避のために簡易パスかかってるから
そもそも質問の回答として掲げるのはあんま親切ではないね
んで、ペナルティの詳細についてはまずGH1と2で完全同一か知らないので
>>383 の左翼砲架〜がどちらの話か分からんとあんまり自信のある回答もできんけど、
超軽量級の機体に超重量級の武器を持たせようとすると
片手空けただけじゃ相殺しきれんペナが発生したりもするかもね
とりあえず、特定の部位に付けた場合は何をしようがペナ回避不可能、
なんて仕様ではないと思うよ
全体的にヘルプ的なテキストが足らんのは否定しないけど、
素人お断りレベルと考えるかどうかはだいぶ個人差があるんじゃないかなあ
パラメータ周りの数字をカッチリ開示するわけじゃないゲームはそんな珍しくはないはず
その機体でその武器を今すぐ安心して使えないとゲームを続ける気が起きない、
と言われればそれはもうどうにもならんけどね
いや、そうじゃなくって初心者っぽい人の質問の内容に対しての回答が不親切すぎるのが原因だろう
あ、ごめんなさいはじめにそう書いてあるな
>>405
>>406
ちょっと整理したいんだけど、単に重い武器をもって重量オーバーになるって話と
「片手をあけておかないとペナルティ」という警告が出る場合は別物だよね?
そのうえで、「片手をあけておかないとペナルティ」の話だけをしたいのだけど、
まず、GH2では警告が出ないけど、GH1でも警告が出ないだけでペナルティは発生しているのかがわからない。
それプラス、>>405 で教えてくれたものを見る限り、body(胴部?)に付けた場合以外は
ペナルティは回避できないように読める。つまり胴部以外だと
どこにつけてもペナルティが出る。その場合、例えば、左翼砲架を空けておいて、
右翼砲架につければペナルティを回避できるのか。これもわからない。
あと、BV下げればって書いてあるけど、武器のBVって固定だよね?
つまりBVの低い武器を持てばいいということなのか。
それと、試した感じだと1.5Tくらいでも警告が出る。何Tから重い武器扱いなのか
それは武器の情報から判断できるのか。
さらに、ペナルティはどの程度のものなのか。例えば、同じ武器を両手に持たせて
ペナルティ承知で2回連続で撃つのと、片手だけにして、1回撃つのとどっちがいいのか。
わからないことだらけで結構混乱してる。
ちなみにメック戦の話ね。生身装備のことじゃなくて。
あと誤解なら申し訳ないのだけれど、
胴部からの攻撃はそれ自体ペナルティを受けるはずなので
胴部に装備すれば両手持ちのペナルティを回避できても
結局ペナルティを受けると思うけど、
両手持ちするよりもペナルティは小さいのだろうか。
連投申し訳ない。
>>409 で「GH2で警告が出ないけど」は、「GH2では警告が出るけど」の間違い
訂正してお詫びします。
GH1の方は俺は専門外なので他の人にバトンタッチ
GH2の方は警告出る出ないの一貫性はきっちり手入れがされてるはずだけど、
GH1にそれが逆輸入されてるかは知らんので
とりあえずGH2の話も絡んでるのでそっち側の観点から言及すると、
このペナルティ云々は「武器の重量や反動のために狙いが定まらない」
というのをシミュレートしてる要素らしいので
「どこそこに付けたらペナ回避不可」みたいなフラグ式のやり方ではなく
武器重量やバースト(BV)の具体的な発射数を含めた結構細かい計算になってるね
大きい機体なら〜とか片手空いてれば〜とか胴に付ければ〜ってのも全部その流れ
で、具体的な命中ペナの量だけど、これもGH2を参考にして言うなら
武器や機体の組み合わせ次第でかなり幅が出る(ペナ有る無しの2択ではない)ので
単に警告が出るというだけでは言及は難しいね
一応、GH2ならgearhead2.cfgで CHEAT_SHOW_ROLLHISTORY を有効化して
RollHistory に割り当てられたキーを押すことで各種判定の詳細を見ることができる
これは原作ではオンになっているものが日本語版でデフォルト無効にされたものだけど
これを書いてる俺なんかは普通に有効にして遊んでたりするので
具体的に数字が見えた方が楽しめるタイプなら遠慮なくオンにしてみるといいよ
GH1で同等のものがあるかは知らない
>>413
詳しい説明をありがとう。
警告は目安にすぎないということと、ペナルティもある・ないの二択でもない
というのは今までにない情報だったような。
チートオプションがあるのであればそれで確認するのが一番よいね。
助かりました。
少し上の方で出てる、移動状態による敵方命中ペナの話なんかでもそうだけど
絵面やメッセージ周りのシンプルさに比べると
実際の判定周りは思いのほか細かく考えられてたりしてちょっと驚くことがある
いわゆるダイスロールの幅も結構広いゲームなので
俺自身も気付かずにプレイしてたりするんだけども、
特に@も機体も弱い序盤だと、細かな装備の選定や立ち回りの差で
かなり命中回避に、そして戦闘の結果に影響が出る要素は多い感じだね
逆に言えば、そこまで細かく意識しなくてもどうにかできる大味さを備えたゲームだとも言える
ちなみに、機体重量を減らそうと、軽いSizeの小さい腕に付け替えたところ、
ペナルティなしに使えてた手持ち武器にペナルティが発生するようになったので、
武器を装着する部位のSizeも重要っぽいぞ
ということは腕のサイズが大きいと恩恵がある場合があり得るのか。それは面白い新事実だね
399です
まあここはひとつ男らしく言い訳を!
1、ぼんやりした問題として洋ゲー/ローグライク界隈では現象がよくわからないものを攻略して「実はこうだったのか!」とやるのが楽しみの一つとされているところがあるのでネタバレ回避がちなんだと思う
2、原作者が何を明示して何を公開しようとしてるのか実はよくわかってないのよ、このGH2は。それでいて翻訳公開者も勝手に「これは便利だから勝手にオープンにしてしまおう」とすることは無いのよ、お借りしたものをなるべく原作者の意図に忠実に他の人に公開する、多分そういう意図で”不便さと忠実さの板ばさみ”になってやってるんじゃないかと妄想してる
3、10年くらい前かな?なにかと「ソースばれをするな!攻略の楽しみを奪うな!」と言う人がいたのよ、1人ではなく少なくない意見のように見えた
4これが俺は最大なんだと思うけれども。いくつペナルティーがあったからといって的確にどれだけの弊害になると表現しにくいんだよ!!たとえばメック小火器のスキルを5>7に上げたとする、それでいくつダメージが上がるのか?それはダイスロールによるし相手にもよる。どう答えていいのかわからない、意地悪で教えないんじゃなくてわからないんだよ
まあ逆に質問側の意見はもっともだ
その通り
俺はGH2スレまとめのHPを持ちながらテストプレイ以外ではGH2を弄ってないからな!
こんな主人公の性格すらデバックモードでしか確認できないゲームやってないよ
でもな?でもこれだけは覚えておいて欲しい
誰しも意地悪で教えないんじゃないんだ、イラつくのもわかる、でも情報公開側も色々あるんだよ
だって人様が作ったものを勝手に改変して公開できるわけも無いだろう?
慎重にやってるのには訳があるんだよ
そして
腕のサイズによるペナルティの変化を教えてくれてありがとう
>GH1の方は俺は専門外なので他の人にバトンタッチ
武装が重過ぎる現象はGH1では無いと思います
個人的には見たい人だけが見ればいいしwikiかなんかにネタバレのスポイラーページを作ったりするのはありかなと思う。
実はこうだったのか!もいいけど共有できないのは悲しいし誤認だったりもありえるので
まあ今回は引用した答えが一手間含んでるものだったってだけだよ
そういうこともある、で流しとけばいいんでない
スレまとめには助けられてるし、今回のこれ1つであーだこーだなんて話にはならんしょ
質問した者だけれど、別に怒っていたりしたわけではなくて
単純に混乱していて困っていただけなので、
解答してくれた人には感謝してます。
ローグライクは基本自分でなんども死んで理解していくもんなので
それはわかっているつもりだけど、ちょっとあまりに情報がなさすぎて
困っていたのだ。他のローグライクと比べても格段に情報がない。
なので教えてもらえるととても助かります。
コンピューターをどこに取り付けできるか
ペナルティを受けた場合にどれだけ攻撃が敵に当たるのか
それは自分でやってみれば付いたとか何割当たったとかわかるんじゃないのか?
情報少ないなんてみんな一緒だし「初心者にどうこう〜」と言い出すのが理解できない
ぶっちゃけると洋ゲーは大抵は初心者を名乗る自分で試さない人間には不向き、しゃーない
>>423
たぶんあなたはプレイしたことないんだろうと思うけど、
コンピューターは取り付けただけでは効果が発揮できてるか
わからないんだよね。
それからペナルティを受けているかどうかも表示されない。
「この武器は重い」とは出るが、ペナルティを本当に受けているかはわからないし
実際そういうものではないらしい。
それなりに試して質問している話であることは内容見ればわかることだよ。
そういういい加減なことを言ってプレイ人口を減らそうとするのは
やめてほしいと思う。
へーそうなんだ
全部他人が悪いんだね
数日前の書き込みを読んでるんだけどコンピューターの取り付けの項目に追加装甲やシールドは出てくるの?それなりに試してから聞いてるなら驚きだ
効果が出るかどうか以前の問題だと思うけれど
ああ、俺はプレイしたことがないんだっけ?悪いのは俺だもんなあなたが正しいよ
プレイしたことがないのにいい加減なことを言ってごめんなさい
能力値に直接影響を与えるプログラムをインストしたパソコンなら、
取り付けただけで効果出てるか解るんだよなぁ
ところでChimenteroのデータ見た?こいつ、スラスターという名のStorageにパソコン乗っけてるの
このゲーム機体は名前見たり情報しらべたりすれば大体の性能が判るけど、偶にネームドすら凌駕するNPCが乗ってたりして
大したこと無い機体なのにこっちの攻撃は当たらないわバンバン攻撃を当ててくるわで為す術もなくやられる時あるよな
>>420
質問を契機にしてバグが直るケースが相当あるからね。
現状ここはwikiの機能も兼ねてるので、ネタバレが嫌なら
スレを見なければよいという話になる。
いくら冷却の概念のないゲームの話だからって
スレまでヒートアップさせんでもよろしい。
コンピュータ系はユーティリティ系のソフトウェアと
MV/TR/目標速度補完の戦闘補助系統とがあるけど、
MV/TRに関しては取り付けただけですぐに数値が反映されるのは見てわかる
……んだけど、MT/TR/SEが既に+0/+0/+3(それぞれの上限)に達してる場合は
取り付けても何の変化もない、と考えてしまうのは有り得る話
大昔(GH1)からやってれば上限値があるのも暗黙の了解というか常識になってるけど
この辺もゲーム内で分かりやすく言及されてるわけじゃないからなあ
そもそも「マニューバ+2」とか書いてあっても
なにが+2になるのかわからんだろうという話もある。
普通ならヘルプに記載されてるようなことも
ソースを解析して初めてわかるなんてザラだからなあ
個人製作にそこまで求めるのも酷な話だが
まあでも根本的な問題はGH2は説明書を用意してない未整備ゲームであるところで
基本的にはGH1をやりこんだ人が「(この作者なら)何となくこうかな〜」でやってるわけで
「素人お断り」とは言わないが「ネギダク牛丼ギョクなみに素人にはお勧めしない」物ではあると思う
説明環境が整うのを待つかもうちょっとGH1をやりこんでプレイヤー経験値を貯めるのも一つの手じゃないですかね
GH2はもう既にほぼ開発終了していて
これから説明環境が整うとも思えないけどな・・
GH1wikiにしろGH2スレまとめにしろ日本版の環境は本体の持つ説明能力を超えていると思うが
本家発表以外は認めない人かな?
>>434
むかしは本家発表以外は全部ネタバレだから一切禁止みたいに
言う人もいたらしいけど、今はそんな人はいないから
情報はできるだけこのスレに上げて共有すればいいし、
わからないことはここで気軽に質問をしてもらって、それに答えることで
本家発表を補完するということで大体まとまってると思うけど。
それでもこれから説明環境が整うと思えないと?
>>436
本家の説明環境が整うとは思えないから
このスレで補完するしかないという話だよね。
だから本家の説明環境整うまで黙ってGH1やってればいいから
初心者はGh2の質問とかするなっていうのはありえない話なので
質問してもらっていいよってことね。
答えが不親切だとだだをこねない人ならそれで良いだろうけど(ry
>>438
あなたは何が不満で今後どうして欲しいのかな?
質問者の態度が気に入らないから、もっと質問者はもっとペコペコしろ
解答の意味がわからないときでも
「素晴らしいご解答ありがとうございます!」とか言えってこと?
答えの意味がわからないときはそういってくれないと回答者も困るわけで
何も問題は解決しないよね?
回答者は偉いのだからもっと上から目線でやらせてくれというご意見なのかな。
いちいち蒸し返して絡む輩が言う台詞ではないね
少しでも悪く言われるのが耐えられないなら初めから隙のない言動をすればいい
そこまでやってられんと思うなら多少のことはスルーすればいい
そろそろ両方ともしつこいよ
>>441
まあそういうことだよね。
態度がムカつくからっていちいちここで文句を言っても解決にならないし、
じゃああなたは良い態度なの?って言われたら
自分も相手をイライラさせる態度をしてるわけで。
だから今後こうして欲しい。こうしたら良いという提案があるのであればよいけれど
そうじゃないのだったら意味ないと思うよ。
一応丁寧に応対しておいたから、そろそろ言ってもバカバカしい気持ちになってくれたんじゃないかな。
ずっと違和感があったんだけどクレーマーっぽさが染み出てる
初心者お断りなのかとかプレイヤー人口が減るとか被害者ビジネスっぽい
そういうのやめたほうがいいよ(提案)
言い方が悪いのか思考がそうなのか判断に迷う
わからない事を聞こうにもそもそも聞こうとしてることは自分がわかってないのかそれとも元から無いのかがまとまってすらいないってのが今の問題なんだから
それを解消するための正解を集積しておく場所をどっかに作っておくのもいいんじゃないの
まあ何やかんやでテキスト周りの整備が進んでないのは事実だからね
wikiまで作ってもらったのにノータッチ状態続いてるし
手元では走り書き程度のものはいくつかあるけど
体裁整えるより前にどんどん上げてった方がマシかねえ
wikiあったっけ?
あるよー、まっさら状態だけどね
出来たのはスレ27号機あたり
もう2年前か……すまねえすまねえ
別に給料貰ってるわけでもなし
すまんという事もないでしょ
つかCARAMELのリリースも近年あるだろうし迷宮さんと名無し2号氏(でよかったろうか?)におんぶだっこでは作業負荷として無理がある
「こんな感じでやっといてねよろしく」が現実的なラインではなかろうか?
基本は1の新WIKIを模倣する〜とか
誰かじゃねえ……この俺がやるんだよ!の精神じゃないと
話が進まないのは歴史が証明してるからね
とりあえずお品書きとして、
・ゲームについての簡単な紹介
・導入手順
・戦闘システムの大まかな解説
・ゲーム進行(シナリオ周り)についての大まかな(ry
・メック周りについての大ま(ry
・Q&Aという形式で頻出っぽい質問をカバー
こんな感じの内容を予定しとります
きっちりwikiとして仕上げるなら他にも大量に欲しいものはあるけど
とりあえずは情報がまったくない状態を脱しないといけない
内容そのものについても、wikiらしい体裁に整えるのは後回しなので
たぶん最初はメモ帳からのコピペかよ!ってな走り書きめいたものになる
期限はあんま区切りたくないんだけど、
まあ自分にケツに火をつける的な意味で今月中にはとりあえず。
Gh2のwikiなんて検索しても出てこないレベルなので
このスレで周知してみんなで編集できる環境にしとかないと
さすがにずっとまっさらなままかと。
自分もそう思う
とりあえず作っておけば編集できる人が来るかもしれないし
gearhead2wikiってosdnのやつのこと?
それならググれば一番上に出ると思うけど
それが出るだろう?つまり違うやつの事だ
一度どこかで立ててそれが検索が使い辛くて別の所に立てた
けどアドレスは忘れたw
次のスレ立て時にはアドレス追加だな
ばろす
ついでに27号スレをwikiで検索かけても見当たらなんだ
匿名掲示板で書かれた事を丸呑みしてはいけない
・真実は28号である、自分で探したまえ。釣り/煽り/うるおぼえ(なぜか変換できない)も掲示板文化だ
匿名掲示板に利便性を求めてはいけない、自分で手間をかけたまえ
・出てくるアドレスはs://で始まる行でハイパーリンクではない、不親切だと思っても噛み付く事無く自分でネットアドレスに必要な文を付け足したまえ。なぜなら他者は母親ではないからだよマンモーニ
酒入ってるとキーボード引っ張り出してhttp入力するのもめんどくさいわ
自分は一応ここをGH2のwikiと思って使っていた
ttp://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
ヒントおつ。おかげで見つけられたわ。でもなんでそんなに長文書く必要があるのか意味不明
wikiは多数の人間が編集できるWEBシステムのことやで。その人が言ってるのは多分これ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/427
おうスレ番間違ってたか……すんません失礼しました
スレ27号機”あたり”って書いたんやからええんやで(ニッコリ
本家のwikiもけっこう記事が充実してきたな
ごめん、こっちの方だったみたい。dokuwikiは通常、ログインしなくても編集できるらしいけどアクセス制御機能が有効になっていて編集できないのはなんでだろ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/468
たいした手間なくログインはできたハズ、よく覚えてないけど
たしか使い辛いんじゃなかったかな?
他に管理人やる人がいるならGH1の新か旧かと同じところに借りてしまったほうが使い方が同じでいいんじゃねえかな
まあそれが原因でやる気に成っている人の作業が滞らなければいいか
経緯がちと特殊だけどGH1だってwikiは2つあるんだしいいんでない
基本的に文章データだから移植とかそう難しい話ではないし
そういや最近スレで迷宮さん見ないねー
不具合報告とか特に無いせいかな
昔から迷宮さんは荒れてるときには来ない気がする
どちらにも寄って見えないように一歩引いた立場を守ってるんじゃないかな
このゲームが生き残ってる原因の一つだと思う
俺の好きなあるゲームはスレが荒れてコミュニティが全滅、縮小したよ…
最初のうちはここで出た話を
項目別に分類して貼り付けるだけでも
充分なんじゃなかろうか。
gearhead2.cfgのオプションの説明ってどっかにあったっけ
それも入れておくとよいかもね
スレに”項目/内容”で書式を決めて書き出していくのはどうか?
doc/j_gearhead2_cfg.txt って未整備なんだっけか
書き方が悪かった。オプションの説明はそれに書いてあるはず
>>469
それに書いてあったね失礼。
wikiを作るなら対応する項目に「オプションの〜をいじれば〜にできるよ」って
書いてあげるといいかもしれないね。
年単位ぶりにGH1を再開したんですが、色々忘れてて新鮮です。
ただ、メックの速度のdprって具体的に表示されませんでしたっけ?
操作をメニューモードでやってるせいか、一瞬表示されてすぐ消えるんですが……
何か環境設定弄ると表示できたような気もしますが、記憶が曖昧すぎて調べ切れません。
ご存知の方がいればお教え下さい。
メニューモードだとメックの名前の下に全身図があってその下に「歩行(43dpr)」の感じで出ませんでしょうか?
Configを抜いてさらの状態で試しましたがそこに出ましたし消えません
仲間/敵にカーソルを合わせても同様
もしかして数年前のConfigが入っているということはありませんでしょうか?
古いConfigや追加プロットはエラーの原因になります
・>>5 におおまかな変更点
・doc/j_Config.txtにConfigの説明
これでも出てこない場合は>>4 のUPロダにスクショでも上げてもらえれば
>>メニューモードだとメックの名前の下に全身図があってその下に「歩行(43dpr)」の感じで出ませんでしょうか?
全身図はあるんですが、一瞬チラッと表示されているようには見えますが消えてしまいます
Config云々というか、元々Verは古いヤツ(2014年)なのでその辺りでしょうか。
いい機会なので、丸ごと新バージョンに変えてみます。
回答ありがとうございました
2014年ってけっこうバグも誤字もある時代だな
prompe
重ミサイルって全然重くないのな
これは現実でもそうだけど、何をもってHeavyと呼ぶかってのは
別に統一基準があるわけじゃないからね
旧時代はHeavyだったのかも
GearHead2の初期メックはなにも考えずノーマルのBuruBuru乗ってたけど、
他のメックはどんな感じ? 癖とか強い感じ?
>>480
レイス選んだら歩行メック限定のイベントに遭遇して
生身戦闘を強いられてひどい目にあった。
記憶を無くして最初からピュアな状態でやってみたいという層もいれば
自分でやる前に聞いてみる層もいる
住人十色、おもしろいもんだ
たしか翻訳直後はヘビーフットブルブル最強説があった
レイスは大型ミサイルポッドが無くなった替わりにバルカンが付いてて強いが指定戦場では使えないのは上記のとおり
もう一つあった飛行メックはすごく弱い、名前は忘れた
白兵メックはスキルがあれば投擲がすごく強い
ちょっと前に出てたけどtrailbrazerだっけか
探知ソフトを持ってるメックがあるらしい
長距離スキャナだね>Trailblazer
関連スキルやステータスを多少なりとも上げてれば
スキャナ無しでも詰み状態みたいなとこまではいかないんだけど
それこそコツが掴めてからの話だからね
持っておけば保険としては有用、なら最初から持ってる機体をという話
強さとしては、上に出てる通りWraithだけ屋内属性がなくて要注意な以外は
割とどんぐりの背比べみたいなとこはあると思う
ともかく最序盤は@が弱いので、初期機体程度の差では判定の乱数幅で埋もれるし、
初期機体が持ってる程度の武器なら簡単に拾えるからね
むしろBuruburuって修正悪くてメリットといえばちょっと硬いことくらいじゃないか
初期メックの特徴なんかもwikiにまとめておくと
これから始める人にはいいかもしれないね。
例えば偵察用の超軽量クラスであるTrailblazerとの比較だと
ちょっと、という表現では済まない程度に耐久性には差があるね
もちろんその分だけmv補正にも差はあるわけだけど、
Trailblazerならサクサク回避できますか、って言われるとそこは運次第(経験談)
バランスという観点で見るとGalah辺りが無難って形になるかね
何にしても、ドノーマル状態ではどれもこれもすぐに力不足になるのは変わらない
手頃なミサイル拾ってくっ付けたり、開始コロニーで生成される
初級ダンジョンで手に入るカスタムメックの装備と睨めっこしたり
この辺はチュートリアル的な側面もあると思うんだけど、ノーヒントでは分からんわな
---
それはそれとして、ちょっと業務連絡
GH2の全部入りパッケージの最新版は今年の2月のものみたいだけど
この頃からもちょいちょい小さな修正は溜まってるし
一旦パッケージも更新して良いんじゃないかと思うんだけども、如何でしょ
>>487 全部入り
Beam Shield の件を本家に聞いてからにしようかと思っていました。
で、どうやって聞こうかと言う所で引っかかっております。
あと、Beam Shield の件の修正版(GH1, GH2 どちらでも)をプレイした方に所見を伺いたく。
私個人の所感としては、ビームシールドは滅多に使っていなかったので違いがわからない、と言う所です。
あーそうか、その件があったっけか
いや本家に投げるなら今までみたく俺(名無しⅡ号)が行ってきますが
他にも何かついでに投げたい案件とかありますかね
あとついでってことでもう1つ
全部入りパッケは安定版的な位置付けって面もあると思うんで
そこのセクションに表示するのは最新版の1つだけで
いいんじゃないかなと思ったんだけども如何でしょ
いや単純に導入手順のテキスト書いてる時に
全部入りパッケのとこの対応OS版を落としてねーの一言で済む方が
迷う要素が少なくていいかなと
ただでさえ修正リリースの小粒ファイルがずらっと上に並んでて
OSDNのこのフォーマットに慣れてない人には面食らう部分だと思うので。
おう、所見の方を書いてなかった
とりあえずGH2の方でざざっと遊んでる限りでは
ビームシールドの変更は「分からん」ですな
その話題の時にもちょっと書いたけども、
そもそも普通に削りまくられる物理シールドにしたって
「あっという間にダメになって」 「そのせいで戦闘が一気に不利になる」
なんて話は1でも2でも特に出たことはないわけで
というか、盾頼みのセットアップというもの自体が
よっぽどの熟練者が意図的にやらないと成立しない代物なので
ビームシールドが普通に削られるようになったところで
ゲームバランスに明らかな影響を与えるってのは無理なんじゃないかと
バランスで言うなら変わらない
壊れないんだからどうもしない
今の所、本家に相談した方が良さそうな案件は、
・GH1/GH2共に Beam Shield の件。
・スレ29号機985氏報告の、GH2の QUEST_OddJobs.txt で、誤:\VAR、正:\VAL、のtypoの件。
かな。あとはこちらで勝手にいじった部分が絡むので報告しない方が良いかと思っています。
現時点で GH2 の全部入りパッケが3つ並んでいるのは、
文字列処理高速化絡みで大量のエンバグをやらかしたからでして。
・文字列処理の高速化前(旧安定版的位置付け)
・ちょっと前のバグ報告が少な目な頃(STABLE版的位置付け)
・testing版に入る前の頃(RELEASE版的位置付け)
な感じです。落ち着いたら最新版1つ残して非公開にしようと思いつつなかなか落ち着かなくてダラダラと。
所見に関しては、個人的には「違いがわからない位の方がちょうど良い」と思っております。
違いが明確にわかる様だと、それはそれでバランスブレイカーかなあと。
とりあえず>>492 の2件、本家のブログに投げてきた。
例によって返信がいつ来るのかは不明。
---
えー、そんでもって1つ業務連絡。
GH2のwiki用テキストもちょいちょい書き進めとりますが、
いい加減実wiki上での表示テストも始めようかね、と思ったとこで問題が。
wiki垢のパスワードがね、通らないの。通らない。パスワード。
どうせ超絶に間が空くこともあるだろうなと見越して
超絶分かりやすいの設定したはずなのにね。人間の脳って、不思議だね。
幸いにしてというか、まだ実際の記事は何も作ってない段階なので、
ちょーっとお手数ですが 「名無しⅡ号」 のアカウントを
一度サクッと消して取り直させて貰えるとありがたいなー、と。
wiki垢って関係者に公開してなかったのか
それは誰も編集しないっていうかできないじゃん
公開っていうか自分でログイン設定じゃないか?
Ⅱ号氏はそれを忘れただけだろ、よくあること
>>493 本家のブログに投げてきた。
有り難う御座います。
あと「名無しⅡ号」 のアカウントを消しました。
wikiアカウントは、ユーザ名とパスワードとCAPTCHAを入力して自己申告で作成する様になっております。
dokuwikiを匿名で編集するとIP晒しモードになるらしいです。今のところ匿名編集は無効にしてあります。
辞舗舗と駆け込み殉凡��と再取得する俺 is 名無しⅡ号
お手数おかけしましたあざーっす
え、何でPC入力のただの半角カナが文字化けしてんの
前からこんな仕様だっけこの板……
なんてこったdokuwikiってそんなアプリなのか。何を考えてそんな仕様になってるのか、ありえない
Wikipedia (Mediawiki) も同じ仕様だね
wikiが「アプリ」か……
今はスマホからコンピュータに触れる人も多いだろうし
電子機械の上で動く何かしらのまとまりをアプリと総称するようになってるのかね
とりあえず、そういう仕様になってるのは普通に荒らし対策の一環だと思うよ
やり方として特に珍しいものではなく、
wiki以外では掲示板システムなんかでもそういう仕様は持ち合わせてるものは多い
ああ、荒らし対策か。なるほど。WEBサーバーのLL上で動くソフトウェアだからアプリケーションかなって。
サーバープログラムでもないからそう書いたつもりだけど変だった?
公式はソフトウェアって書いてるけどアプリでも間違ってないと思う
いや失礼 深く気にせんで下さいな
日本語圏内の言い回し的に珍しいなと思っただけ
その辺の厳密な話に明るい人ならIP晒し仕様の目的くらい知ってそうなものだったし
アプリってかアプリケーションと言われたらそうかもね
wikiとWikipediaがちがうようなそんな感覚
>匿名で編集するとIP晒しモードになる
普通にログインする人には関係のない話、あるゲームのwikiは荒しがひどくて編集者は数名の限定になったよ
いや、良くわかってない普通のユーザーも利用する事を考えるとIP晒しはやりすぎだろ
更新に参加するハードル高すぎ。
なにをそこまで興奮してるのか知らないが
GH2のwikiはそう出来ないようになってるから関係ないぞ?
>今のところ匿名編集は無効にしてあります。
興奮してるように見えてしまったか。空気悪くしてごめんなさい。
いうなれば開発思想が玄人向けなんだなーって思っただけなので気にせんで下さい
玄人向けというか、そんな千客万来な体制にする意味が
そもそも無いってそんだけの話ではないかな
wiki系の理念は実際に書く人が沢山居ることを暗黙の前提にしてるけど、
ここ含めほとんどの場合はせいぜい数名がぽちぽち書く程度だからね
そもそもインターネットなんて化学実験のレポート用にHTML組んでる訳だし
一般人にはそのおすそ分けが回ってきてるんじゃない?
開発思想が玄人向けでおかしいことはないと思うが・・・
まあその辺はさすがに歴史レベルの話だから……
ゲームに話戻すけど、うっかり嘘書かんように
ざっとソースコードも見ながら確認したりしてるけど
やっぱ細かいところでGH1と仕様が違うから油断ができんね
迂闊にあっちの記事を参考にとかはできない
初期メックのお勧めとかもけっこう迷うなあ
>>511
メックスキル高めならheavyhootで良いのかと思うがどうだろうか
初心者でもガウスライフル撃ってるだけで勝てそうだけど
あれ修正いくつ?
もし-5になってなくても左手に何か戦利品持たせたらいくんじゃないかろうか
使ってないからわからんが
>>511
Wikiなんだから一人で完成させるものでもないしどうせ後から再編集されると思うぞ
ひとつ考えてみたんだが個人個人でそれぞれ勧めるポイントは違うんだからそれを書いていってはどうか?
ルールとしてこのページのメックリストの様にメリットデメリットを分けて書く
http://gearhead.harisen.jp/GH1start.htm
・長所と短所を別に書く
・あからさまな間違いでなければ他人の書き込みは削除しない
・どうしても削除する場合はコメントアウトで理由を書く
・反対意見がある場合は消さずに別に書く>上の書き込みで言えば「長所:ガウスライフルが有能」に対して「短所:ガウスライフルは重くて修正が悪くなる」と両方の意見が活きるようにすれば修正合戦や喧嘩にもならない
やり方は他にもあるだろうしGH1のお勧め武器の様に面白くまとめられれば一番よさそうではある、ちょっとした思い付きとして聞き流してください
たしかにGH1のメック購入ページ編集合戦は醜悪だった
GH1のお勧め武器はあれ確か誰かが一人で書き上げたやつなんだよな
>>512
DoraやSkullにShard、WraithとGaunt。
こいつらが複数、敵に出てきたとき、弾切れとの戦いにならない?
wikiでお勧め○○とか初心者向け講座とか作られると、大抵は迫真の編集合戦になる
メックスキル高めなら・・・他の機体でも勝てるな
急所狙いスキル高くして普通の武器使ったた方が重量、SPD、ライバル対策でも有利
メインウエポン1つだと右手壊れたら試合終了だし他の武器を両手に持たせる方が安定する
それに武器重視なら戦利品でそれを使って、本体は良い物を選んだほうがいい
>>517
戦利品の予備カートリッジ入手で対応
それか初期メックの話だからその頃には乗り換えてるのかも
>>517
他に小型ビームガンとかshakaか連発キャノン持ってなかったっけ?
弾切れ後はそれで頑張れるんじゃないかな。
GH2新しいの落として遊んでみようと思ったんだけどオールインワンだと今年の2月のやつで良いのかな
序盤のメック用コンピューターはChameleonから
取り出すのが一番良さそうだね。
間に合っていないかもですが、オールインワンの暫定公開(仮)を追加しました。
GH2の2019年2月のAll_in_Oneはバグバグなのであれだ、非推奨です、すみません。
<<520
他に持ってるのは小型ビームガンと小型マシンガンとミサイル20本・・・結構持ってるな・・・
でもガウスライフルと同じ能力値で判定する武器はミサイルだけだな
それでガウスライフルだと左手にも武器を持たせると、もれなく命中にペナルティが発生するんじゃね?
初心者向けとは言えないんじゃないかな
その辺含めてどれも一長一短な感じなので、
あくまで最序盤の短い間だけと前置きした上で
それぞれの特徴をざっと挙げとく感じでいいんじゃないかな
Aerofighter2種だけはそれとは別口の注意が必要だけど
>>524
調べもしないで適当にいうけど、
他の武器はインストールされてるから
手持ち判定にならなくてペナルティ発生しないんじゃないだろうか。
>>526 は私が調べもしないで憶測でとりあえず言っているという意味です
>>523
ありがとうございます
新しいの落として遊んでみます。
>>526
>>399 にもあるけど、GH2では高BVだったり高威力だったりで『重い』武器は
細っちょろい腕一本では使う反動を抑えられないので、空けてある手をそえて支えないとならないのだ
両手剣を片手で使うイメージ? 逆か。ともかく、支えてる手が埋まっちゃうって話
>>523
gh2-utf8.All_in_One.MSWin32.ja_JP.UTF8.zipですが、以下のファイルの不足があるかもしれません。
SDL_mixer.dll
image/sys_titlescreenbackground.png
image/sys_logo.png
image/mecha_noimage.png
前のバージョンから持ってきて普通に遊べていますけれどもご報告
>>530
おおう。すみません。先程オールインワンの再アップロードをしました。
画像は、そもそも個別パックの gh2-utf8.image.zip の最新版を osdn にアップロードし忘れていました。
で、そのまま古い個別パックから All_in_One を作ってしまった為に抜け落ちてしまいました。
dll は単純ミスで入れ忘れていました。
その他、ライセンスファイルと gamedata/blankpersona.txt も梱包モレしていました。
>>531
修正&アップ乙です。blankpersona.txtは気が付きませんでした、すみません
なんだ、もう編集合戦が始まってるのかw
ブルブルのバリアント一種でこれだけなんだからオススメリストになったらどうなることやら
小型ビームとマシンガンを撃ってあのすれ違い戦場で敵メックを破壊するのは相当掛かりそうだ、ミサイルはすぐに弾切れするだろうからな
だが連射砲装備のブルブルの方が主砲もダメだからもおっと絶望的、ブルブルは戦利品に活路を見出すしかないんじゃね
Aerofighterも地上戦ではメリットあったけど宇宙空間じゃ意味無いし
小惑星上だと半端なジェットつけてる機体が長時間ジャンプするしむしろ着地旋回と切りかえれて便利だし
これといった魅力を感じない
gh1のpumaみたいなのが宇宙で活躍出来るのか
地上じゃ半端なジャンプしか出来ないし着地失敗して足首挫いてるイメージだけど
GH1の新wikiなんだが
>名前の由来
>韓国語で「次」を意味する。同名の韓国大手ポータルサイトからと思われる。
これのソースある?
韓国に住んでいた人がその言葉を使って命名した理由がポータルサイトの名前を取って付けたっておかしくないか
「ベストセラー名機ブルブルの次世代!!」みたいなものかと思ってたんだけど
もしソースや匂わせがあったならゴメン
旧wikiも同じく書いてあるな
Aerofighterは移動装置から得られる推力ボーナスが他より高い
地味に存在してる最終的な速度キャップも他より高い
しかし代わりにMV/TRのベース値が他より低い
とにかく速度を活かして避けながら戦うというスタイルの機体になるね
最序盤はともかく中〜終盤はしっかりカスタマイズしないと長所も活かせないので
そういう意味でも熟練者というか拘りのロールプレイヤー向けだね
もしかして宇宙戦でも推力ボーナスある?
普通にあるね
上限速度も屋内より宇宙の方が高いっぽいので
スピードスターを目指したいなら最終的にはAerofighter
なんだけども、そもそもの機体の種類が少なかったり
Krakenみたく洞窟どころかコロニー内も飛べない宇宙専用機もあったりで
そっちの面でもいろいろ熟知したプレイヤーの道楽めいた領域ではある
あーいかん 話題が混ざってる時にこれを言わんのはアカン
>>537 >>539 はGH2の話ね
宇宙であるんか(困惑)
基本的にはゲームバランスというメタな理由だろうけど
四肢を持たないデザインだから推進機の方向を合わせやすくて無駄がないとか
まあ理屈が付けられんことも無いね
>536
ソースが無いから思うなんやろ多分
初出はGearHead 8号機の585かな
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1283143471/ #585
Excelを「表計算ソフトの名前」とかしてるくらいなんで真に受けすぎないほうがいい
とは言えメック名の読みや意味が共有化されたり掘り下げられる時代のリストだ
正確さに欠けてはいたがGH日本版にとってポイントになった書き込みだと思うよ
エッシャーがイーシャーだったのは未だに呼び間違える
災害救助だけ獲得EXP高いな
失敗を見越してるから?
スキルが必要だからじゃないかな
肉体派キャラの序盤は救助で経験点稼ぐしかないからね
あれで経験点低かったら誰もやらん
名前ネタではRadcliffは普通に人名由来だと思う(eの有無は斎藤と斉藤みたいなもんで両方実在)
三国志も日中以外ではそんな認知度が高くないし、赤壁由来の線は薄い
>>539
Krakenはデフォで宇宙用推進器しか積んでないけどアークジェットとか付ければコロニーでも使えたはず
名前の由来は見直す価値ありだな
そして両方のwikiTOPページからのスレリンクは27号で止まっていた…
肉体派キャラなら武器一本でネズミ狩りのほうがコンスタントに経験値稼げるぞ
メック乗りも生身プレイも両方手が空いたらやる仕事じゃね?英雄値上げる目的とか
>>549
確認してきた
確かにアークジェットに換装すると地上属性の場所で飛べるね
あと、デフォルトの宇宙専用の状態でも、
Cayley表層みたいな場所だと普通に動けるんだけども(これは意図された仕様)
毎回移動モードを飛行に切り替える手間が必要になってる
(出た直後は移動モード宇宙で移動不可)
これは戦闘時でも同じで、最初に移動モードを切り替えないといけない
で、これは宇宙専用+小惑星表層でもアークジェット+コロニー内でも同じだけど、
戦闘時のみ、「飛行状態という表示のままその場で方向転換」という挙動が発生してる
(フィールドマップだとその場での方向転換は「ホバー」の表示に変わる)
実プレイに支障は無いけど、一応この辺は仕様の確認が必要かも
>>550
やはり全裸格闘に行き着いてしまうのか・・・
ネズミを飼いならして第一ゲノムをもたせて倒すの最強
GH2の宇宙戦で拾うアクションやサーチアクションを取った時慣性移動が止まるって既出でしたっけか
戦闘中にやると集中砲火を喰らいかねないけど、後ろを取った時とか、戦利品拾いに便利
>>551
GH2 (BIN:2019062801,MSG:2019062801.jp)。
Kraken が手に入らないので Wraith で試してみたら、自動で宇宙/飛行が切り替わった。
Kraken だけ特殊なんか。
Krakenは type <SPACE>でWraithは type <SPACE GROUND> だからかな?
Aerofighterかつ宇宙限定はKrakenしかいないね
それ以外だと、Hoverfighterだけど宇宙用推進機しか付けてないBluebirdとか
Gerwalkだけど推進機オンリーで足が無いDoraとかで似た挙動が見られるかな
(Doraは実際に確認済み)
>>554
そんな複雑なことしなくても停止コマンドでええんやで
ところで、GH2で筋断裂したんで、サイバー埋め込もうとしたんだけど、埋め込められなくて困ってる。
拾うアクションやサーチアクションを取った時にどれだけの時間が流れてるのか?
それと宇宙だと旋回に掛かる時間は重量で変わるのか
>>558
その手があったか。テンキー無しで遊んでいるので何処か空いているキーにコンフィグで割り当てよう
サイバーパーツは場所によっては医者が埋め込む技術を持っていないので、個別の病院の建物があるコロニーで埋め込んでもらうといいよ
ついでにVIPルームにあるスキルリストに出てこないスキルを鍛えられる施設ってスポーツジムかスポーツクラブのほうが通りが良いかもしれない
ちょっと誤解してしまったのは内緒だ
宇宙戦終了後の戦利品回収っていちいち取りに回ってるの?
すげぇめんどくさくないか
どうせ大体いらないから欲しいカスタム武装だけマークして拾えばいいじゃない?
他のアイテム拾っても売価安いし無駄に感じる
そんな感じだね
最序盤で小銭でもいいから金が欲しいという状況でもなければ
いちいち装備を拾って回る理由は無い
>>556 >>557
Doraなら持ってる。ので試してみました(「戦闘時」の挙動はアリーナでテスト):
・宇宙:戦闘時:「宇宙:停止:0dpr」で旋回。
・宇宙:フィールドマップ:「宇宙:停止:0dpr」で旋回。
・小惑星:戦闘時(非oversized map):「飛行:巡航:?dpr」で旋回(止まれない)。
・小惑星:フィールドマップ(oversized map):「飛行:ホバー:0dpr」で旋回(止まれる)。
Doraでの移動モード切り替えはソースを調べてみましたが、
・自動切替:GROUND は、一律飛行禁止。
・手動切替:GROUND は、条件付きで飛行許可。
と違ってしまっている為、毎回手動での移動モード切り替えの必要が生じていました。
こちらはどうしたもんですかね。
>>564
フィールドマップに出た直後にいちいち切り替えをしないと動けないのは
単純にUI的な不便要素なので、
可能であればコード側で自動切り替えして貰えれば。
Krakenがdesign側ではSpace指定なのにアークジェットのみで地上おkってのは、
これはプレイヤー視点なら別にいいんじゃね?で片付けてもいいんですが、
仕様からすると奇妙なので一応調査が必要かなと。
御所望であればテスト用のセーブデータはうpします。
あと気になるのは、Aerofighterでの戦闘でその場旋回ができたことかな。
俺の記憶というか感覚ではAerofighterで止まる=墜落という認識だったので。
そりゃ宇宙ならクラッシュに至らないのは当然分かるけども。
フィールドマップでその場旋回が可能なのはもちろん問題ありません。
というかできないと不便すぎてそれだけでAerofighterが敬遠されかねない。
>>560 サイバーパーツは~
うん、医者に頼んで入れようとしてはいるんだけどね。手ごたえが無いというかなんというか…
料金を請求されそうなもんだけど、それも無いし。
本体のバージョンも古いしキャラを作ったときはもっと古かったし、そこらへんに原因があるかもしれないけどサイバー関連でバグ報告って出たことないよね
とりあえずsavedataを上げとく
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/379
GH2。
ごめん、まちがい。あとソースバレ注意。
ソースバレを回避しようとすると説明できないもんで。
正しくは、
「手動切替の時にマップが GROUND の場合は条件付きで飛行許可」、
「自動切替の時もマップが GROUND の場合は条件付きで飛行許可」でした。
ただし、条件が手動切替と自動切替で違っていました。
条件の詳細は movement.pp の CalcFly()、手動切替の時は Scene が非NIL で、自動切替の時は Scene が NIL になります。
>>565 Space指定なのにアークジェットのみで地上おk
ざっとソースを探した感じでは、メック側の TYPE 指定は、
カタログスペック表示と MechaPrize の判定にしか使っていない模様。
マップ側の TERRAIN 指定は、movement.pp の MekCanEnterScene() にて、
メックの移動能力が足りているか否かの判定に使われていました。
>>565 Aerofighterでの戦闘でその場旋回
Dora(Gearwalk) だとアリーナ戦闘時にその場旋回は出来なかったのですが、
Kraken(Aerofighter) だと違うんですかね。
セーブデータお願いします。
>>567
調査乙っす。ついでに長文失礼。
design側の指定は侵入判定には無関係というオチと。
実質的に許可/禁止に関係してるのはコード側のFormXModeのみか。
原作者の見落としという表現はできても、プログラムとしては完璧に仕様通りですな。
Kraken君の件、セーブデータ了解。
コロニー内での戦闘が中々狙って出せるものではないのと
どうせならDoraとBluebirdもサンプルとして用意しとこうと思うので
少々準備のお時間を。
---
ついでに別件1つ。
wiki記事書きでソースとも睨めっこしてて気付きましたが、
タレントの「壊し屋」の説明がいろいろとおかしい模様。
現在の説明書きでは「無生物に対して貫通+2」とありますが、
原文では「inamimate object」で、これは生物云々より単に「動かない物体」です。
もちろん比喩的な流れでそういう意味に使われることはありますが、
ゲームでの実際の効果が地形やプロップ限定なのを考えると
現行の表記は誤解の元にしかならない。
ついでに、貫通+2という効果自体もソースを見る限りではまったく違ってる。
何から何まで違うじゃねえか!と思って確かめてみたら
案の定でGH1での説明が原文からして完全コピペある結果でした。
まさかの誤訳戦犯にならずに済んだぜ(チェック漏れの時点でアウト)。
修正の対案としては、「動かない物体に対しダメージボーナスが入ります」
あるいは「地形や設置物に対し〜」かな。
inaminate objectでも具体的な対象はイメージしにくいままなので。
---
あと曲芸タレントの方も、「防御ボーナスが付きます」ではなくて
「〜追加の防御判定が行われます」か、
できれば普通に「回避判定」という表現の方が説明としては親切かな。
曲芸はGH2独自タレントだけど、ここは自分で訳したものかもう覚えてないなあ。
んでもってwiki記事の進捗報告。
現状では導入、ステータス、スキル、タレントの記事が
手元ではひとまず形になっとります(wiki上での体裁調整はまだ)
とりあえずはメック周りの基本情報くらいまでは仕上げたいので
記事うpまでにはもう数日ばかりかかる予定。
2の壊し屋ってマスターキーだったのか
>>566 サイバー
GH2-2019083103-testing。
報告有り難う御座います。
全身に埋め込むタイプのサイバーウェアにて、全身を選択できないバグでした。
あと、オプション SHOW_INSTALLMISC_HIT 追加、
サイバーウェアとか部品とかで、一覧表示のうち取り付け可能な部位に * を表示します。
壊し屋って”無生物”にロボットやメックが含まれるのか?というのを一昨年くらいの話題で見た気がする
不人気タレントで誰も使わないから気付かないんだろうね
関連
GearHead ステ-タス・スキル・タレント一覧(I18N和訳対応).txt
壊し屋 無生物を破壊するのに長けています。 (無生物への攻撃に penetration +2)
GearHead 初心者向け キ-配置説明 + 初心者向けスキル・タレント説明(改訂版).txt
壊し屋 無生物への攻撃にボ-ナス。メックには無効。 (前提条件: 短気であること)
wiki
貫通(Penetration)について
攻撃対象がドアや壁以外の、〜中略〜、かつタレント:壊し屋を取得している場合、貫通は2増え、これが貫通初期値となる。
攻撃対象がドアや壁であり、タレント:壊し屋を取得していない場合、貫通初期値は0となる。
>ボ-ナス
”-”が気になる…
某戦略SLGにおける「あいゆはいふんぶちょう」を思い出した。
GH2-2019090101-testing。
メックのギアの自動切替時にマップの特性も反映する様に変更。
>>568 壊し屋
もしかして原文からして間違っていますかね……。
inanimate objectという方は無問題だけど「貫通+2」の方は間違ってるね。
対地形と対プロップの2か所でタレントが参照されてるけど
どちらも貫通+2と表現できる効果ではない。
GH1の方は例によって俺はノータッチなので未確認。
GH2で効果が変わったが説明がGH1のままという可能性に俺は一票かなあ。
とりあえずそちらで確認していただければ。
壊し屋。
効果が変わったけれど説明が改訂されていない模様。
GH1 は Prop の MOS が +2 のみ。
説明自体も、MOS (the Measure of Success) を penetration と説明していいのかと、
penetration を貫通と訳していいのかと、二重に疑義がつく気がして、
「MOS」→「貫通」でいいのかどうか疑問符がついてしまう気が。
Prop も >>568 で述べられている通り、「Prop」→「inamimate object」→「無生物」は、違う気が。
>>568 からして inamimate とか inaminate とか、もうすっごい間違いやすいよね!(言い訳
animate の打ち消し表現なので inanimate。いやどうでもいい話。
GH1からしてそんな有様だったかー。
penetration +2 と書かれたら貫通+2 と訳してしまう部分は致し方なしかと。
inanimate object が無生物ってのはまあゲーム的には翻訳ミス。
んで、MOSをpenetrationと説明するのは確かに話が違うね。
GH1では地形への効果は無いってことなら
GH1では「設置物に対してダメージボーナスが入ります」
GH2では「地形と設置物に対して〜」とするのをとりあえず提案。
原文からして説明がおかしいなら、inanimate objectの部分も
もうちょい分かりやすく寄せてしまって問題ないかと。
設置物というと情報端末はわかる
コンピューター、人体模型、金庫も壊せそう
ラドンの心臓、ドア、壁、動力源あたりはグレーだろうか、メリットではなくロールプレイ用のタレントだよなあ
壊し屋ってメックに乗っていても効果あるの?
とりあえずGH2の方では
メックと生身のどちらかに限定してるような様子はないね
ソース的な説明もいいけど
実際にプレイするときにこんな使いみちがあるよとか
こういうときにあると役に立つよ的なことも説明があると
wikiとしてはいいと思いますね。
今のところ書いてある分だと
さらっとした機能の説明よりは多少は踏み込んだ内容にはなってるね
人によってはスポイラー判定を出すかもしれない程度には
今までこのスレで話題に出たことがない話も入ってたりするかもね
上の壊し屋の話もある意味ではその1つ
GH2、またトークン間違い発見。
PFRAG_Services.txt、686 と 687 行目の2か所、
どちらも %JF2 ではなく %JS2 が正しい。
1と名前も説明も同じだけ効果が違うなんて気付かないよ
旧wiki落ちてる、アットウィキTOPには行けるんだが
GH2、>>567 >>568 のKrakenその場旋回テスト用と
別件でもう1つセーブデータ詰め合わせ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/380
1. Kraken、Dora、Bluebirdの3種について
できるだけクラスを同じに揃えたアークジェット換装版を用意してある。
外に出るとコロニー内での戦闘任務が出てるので、テストはそこで。
結果から言うと、Dora(Gerwalk)はホバー表示でその場旋回、
Bluebirdは無念のジャンプ扱いで飛行失敗(ジェットのクラス上げたらDoraと同じになった)、
そしてKrakenはやはり飛行表示のままその場旋回になった。
2. 前々から認識してた現象だけど、都合よく再現を提示できそうだったので同梱。
すぐ左下の建物に入ると、稀に部屋でない場所にポツンと店主が生成される。
発生率はそう高くないので何度かセーブロードを繰り返す必要があるけど、
発生時は入った瞬間にMUGL色の店員グラのNPCが視界に入るので
いちいち話しかけて確認する必要はない。
発生率低いなら発生後のセーブの方がいいかとも思ったけど、
生成プロセス追える方がいいかなと思って生成前で提供。
ゲーム上では一切実害は無いけど、まあ軽くチェックしとくくらいはってことで。
えー、GH2wikiの進捗について。
メックについてもある程度書いてから、などと予告しておりましたが、
書きはじめてから即、「これ文章量爆発するヤツや」と相成りました。
よって導入周りとステータススキルタレントの部分についてのみひとまず投入。
wikiフォーマットでの体裁調整で細かなコピペ編集をあちこちに施す関係で
タイプミスともまた違う妙な文章がそこかしこに潜んでいる可能性があります。
何か見つけた場合にはご一報ください。
もちろん内容そのものについてのご意見も。
おう、これはurlも張っとかないとアカン流れだった。
https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php
ちなみにすぐ上の壊し屋の説明はまだゲーム中の文章のままです。
解説の方では地形とプロップ限定だよとは書いてありますが。
歩行バランスの記述でミスってるぞ〜
それと随伴者のところで、仲間が多いと依頼クリア時の取得経験値が減る事も書いといたほうが良いんじゃ?
>>588 GH2 Krakenその場旋回
セーブデータ有り難う御座います。ざっと調べた感じでは、
「Kraken は運動性能が高いので、前進する前に旋回が完了している」模様。
Kraken だと、
「旋回のキー入力」→「前進と旋回を同時に開始」
→「旋回完了」→「1マス未満の前進の端数切り捨て」→「次のキー入力待ち」。
データをいじって運動性能を下げた Kraken だと、
「旋回のキー入力」→「前進と旋回を同時に開始」
→「1歩前進」→「旋回完了」→「次のキー入力待ち」。
となりました。
試してはいませんが、運動性能を思いっきり下げると2歩前進&旋回完了とかなりそうな気もします。
>>591
歩行バランス修正完了。
仲間枠と経験値の話は……このゲームは任務報酬の経験値で
何がどうにかなるわけでもなく、そもそもその段階で仲間山盛りが無理なので
経験値周りの話は稼ぎ方に関する独立記事で書いた方がいいかなと。
まあ体格とか白兵あたりでは全裸格闘って単語出しちゃってますが。
>>592
調査乙。大型の羽4枚はそこまで強烈だったか。
とりあえずバグでないならめでたしめでたし。
---
んでもって別件ですが、wiki周りの要望2つ。
1つ目、CSSで定義されてるらしい見出し要素(h1〜h5)の見た目の調整希望。
具体的には、wikiwikiの方のGH1wikiで使われてるみたく
見た目要素単品ではっきりと区切り的要素が分かる形がいいなと。
現在は上下を罫線要素で挟むことでそれっぽくしてますが、
これは大きめの見出しじゃないと使えないし、
どちらにしても色的な要素もあった方が見やすくなると思うので。
もう1つはプラグイン導入の要望。
テーブル幅調整: https://www.dokuwiki.org/plugin:tablewidth
セルの色指定: https://www.dokuwiki.org/plugin:cellbg
デフォルトだと色指定の機能が無く、
幅もよー分からん基準でやたら広くなったりするので
(ステータス記事の最後の表とか)
その辺を補えるのがあった方がいいかなと。
お二方乙であります
よくわからんが羽大盛りにすると旋回性能上がるのかしら?
ステータス体格
>また間接的に生身状態でのEXP取得量に関わることから、
表現が迂遠、低ければ〜みたいな方がよいかと
タレント
左メニューのタレントだけ太字じゃない?
タレント解剖技術
>生物限定の条件が付いているため、実質的に生身戦闘にのみ関わるタレント。
2では1のバイオ生物のような除外は居ないんだっけ?わからんが
>羽大森
大型の羽→高クラスの移動装置が組み込める
→羽自体に存在するボーナスもあって推力が大きい、ってな程度の話です
>体格
高い体格だと減る、と明記する方向に表記を調整。
>解剖技術
合成体はナマモノに含まない旨を一行追加。
サイドバーのタレントだけ太文字っぽいのは原因不明。
少なくとも記述側には他と違う要素はなし。
>>593 GH2 wiki
見出しの css を変更しました。
プラグイン2つ入れました。表のデフォルトの大きさ決めはブラウザに一任されていた気がす。
どんな感じになったのかは「諸テストのページ」を参照されたし。
>>594 >>595 GH2 wiki 太字
最終更新ページか何かですかね。
プラグインどもっす。
見出しの方は……文字サイズは前と同じサイズで良かったかと。
現状はちょっと本文の文字に対してデカすぎる感。
目次を自動作成してくれるのが h3 以上からってことで
h3 を最も多用、サブ見出しとして h4、
h1 と h2 はたぶんこのwikiでは使わないと思うので。
(通常をh2、サブをh3にすると多分目次の行数が爆発する)
見出しの装飾も現在の h2 のを h3 に移してもらえれば。
>>587 GH1 旧wiki
www22.atwiki.jp から w.atwiki.jp に飛ばされる様に見えます。
>>597 GH2 wiki
見出しの css を調整しました。
css調整確認。お手数かけます。
atwikiの方は、全体としてそのw.atwiki.jpのドメインに変わってるっぽい?
そこのGH1wikiに限らず、俺の知ってるatwiki系のとこは全部そうなってるね
俺はw.atwiki.jpそのものが見れないわ
GH2 wiki 太字は無くなったから本当に更新項目かもね
これかな
(2019年7月23日 追記あり) システム変更によるWikiのURL変更のお知らせ
https://atwiki.jp/news/543
>>568 壊し屋
GH1-2019090601-testing & GH2-2019090601-testing で修正しました。
>>568 曲芸
GH2-UTF8-2019090602-testing で修正しました。
>>585 GH2、またトークン間違い発見。
報告有り難う御座います。
GH2-UTF8-2019090603-testing で修正しました。
>>588 稀に部屋でない場所にポツンと店主が生成される。
まだ再現できていないのでヤマカンになりますが、
マップ生成時にランダムに配置を行い、
その配置結果が「いいアンバイ」になるまでリトライするものの、
10000回失敗すると諦めてランダムに配置してしまうので、
その辺りかなあ、の方向で調査中。
修正乙。
壊し屋の説明がダメージボーナス+3と+1となってましたが、ここは大丈夫ですかね。
もう具体的な言及にも踏み込みますが、プロップに対してはMOSを 3 に固定、
地形に対しては(その時点での)与ダメ暫定値に +1 しつつ再ランダム、
それが以前の値より高くなっていれば入れ替えという処理に見えるので
単純にダメージ値に加算、と読めるこの説明は少し違う気がしますが。
---
MUGLショップ店員の方は、マップの全体サイズと2部屋を指定した上で
さらに役員とメカニックの2NPCを生成指定しつつ
通常の会社建物要素として店員も置こうとしてる?ので
その辺の枠の取り合いで放り出されてるんかなあと見てて思った。
メカニックはほぼ固定で放り出されてますが、
こっちもこっちで普通だとあんま見かけないので(他でも見たことはあるはず)
話としては似たようなもんなんかなあと。こっちは自信持って言ってるわけではないですが。
>10000回失敗すると諦めてランダムに配置してしまうので、
家に居場所がないお父さんは聞いたことがあるが
店に居場所がない店主とは…未来は怖いな
古いPackage GearHead1100i18n.All_in_OneがほしいんだけどOSDNのサイトがなんかおかしくてダウンロードできないのはなんでですか?
osdn.net でサーバ障害でも起きたのでは?
取り敢えず急ぐなら
https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/releases/rss
に書いてある URL をコピペしたらダウンロードは出来ましたが。
>>606
ありがとうございます
グーグルクロームいれて解決しました
やっぱエッジとIEはだめだな
どうやら osdn.net の CSS や画像等が置いてある static-cdn.osdn.net が
SSL証明書の有効期限切れをやらかした模様。
ファイルのアップロードもできないよ。
>>588 GH2 稀に部屋でない場所にポツンと店主が生成される。
うーん、今のところ再現できていません。
2019090702-testing版でエラーメッセージマシマシにして様子見中、
規定回数リトライに失敗すると DialogMsg に ERROR:〜を表示する様にしてあります。
>>603 GH2 壊し屋
説明に、無理に +3 と +1 を入れようとしてそうなりました。大丈夫じゃないかも。
>>603 GH2 メカニックはほぼ固定で放り出されてますが、
メカニックと会社役員は home <Foyer> なので。
>>608
あら、店員放り出しが再現しませんか。
発生後のセーブデータから何か調べられるならそれを送りますが、
プロセス追わないと分からない場合はこっちではどーにもならんなあ。
壊し屋の方は、もう素直に「地形と設置物に対してダメージが上昇します」でいいかもね。
具体的な倍率とかは元から簡単に示せるような効果ではないし。
メックや敵ロボに通じず戦闘には使えないが
ロールプレイ上でどういった効果がある
それがわかれば十分
俺は以前、「次はメックについての記事を書いている」と言った……
それは嘘ではない。嘘ではないが……
「次にうpする記事がそれである」とは一言も言っていない……!
どうか皆様もそのことをうんたらかんたら以下略
とりあえず書きやすいものに浮気したら性格と友好度の記事が生えました。
あと派閥と各コロニーの記事を書いてくれた人もいるようで。乙っす。
その辺は寸評めいたものもくっ付ける構想でいたので、
いずれ何かしら手を加えさせてもらう予定です。悪しからず。
>>588 GH2 稀に部屋でない場所にポツンと店主が生成される。
判明。ヤマカンと全然違った。
MUGL Mechanical のロビーに10%の確率で生成されるNPCがいて、
そのNPCが6分の2かな?で店を持たない雇われ店主になってる。
次からスレタイに【wiki作成ソースばれあり】とか入れとかない?
それならソースばれとか気にしなくていいし
嫌な人は見なければいいと思うから。
>>611
wiki更新おつ
派閥とコロニーに関しては修正歓迎です。自分で遊ぶために作ったメモを貼り付けたようなもんなので
さほど検証されていない為叩き台にでもしてもらえればと
かなり前からwiki作成の話題だったのに気付かなかったのか
wiki作成の話題になったらソースバレが出るであろう事に気付かなかったのか
ソースバレしてるのはwiki作成ではなくタレントの効果と説明、バグ現象の解明の方であることに気付いていないのか
どれだろう?皮肉ではなく純粋に疑問だ
気付いても読んでしまうパターンかな、瘡蓋を何度もめくるような?
>>609 >>610 壊し屋
助言有り難う御座います。結局 >>579 まで戻って
GH1「設置物に対してダメージボーナスが入ります」
GH2「設置物と地形に対してダメージボーナスが入ります」
にしてみました。
>>615
そういうことじゃなくて、ここでレスするときに
>>567 みたいにいちいちソースばれ注意とか気を使わなくて
いいようにしたいということ。
前にもwikiの話題であるにもかかわらずソースばれ要素なので
ここには書けないということを言う人がいたので
そういう配慮をしなくてもいいようにスレタイに明記しとけばいいよねって話。
迷宮さんは昔から原則として保守的なアプローチでやってるから
半ばクセみたいな形でそういう表現がくっ付いてるってだけの話だと思うよ
良くも悪くも大きく捉える必要はないんでないかな
いい機会だから、GH2wikiを書く上での俺(名無しⅡ号)の
スポイラー要素についてのスタンスもちょっと書いとく。長文失礼。
---
翻訳に参加してからGH2もそこそこ長いこと触ってきてるけど、
このGH2は「知れば知るほど選択肢が増える」ゲームだと思ってる。
ゲームクリア用に強さを追及するだけなら、スポイラー関係なく昔から知られてる
全裸格闘急所狙いスナイパーしてりゃいいわけだけど、
ゲーム中では説明されない、そして気付かない要素を知らないと
本当にそれだけのゲームで終わりかねない勿体なさってのがある。
例えばメック周りの仕様がきちんと理解できれば
装備重量の数字が真っ赤でも気にしなくていいラインというのが分かって
比較的敬遠されがちな重い武器もある程度安心して使えたり、
割と早い段階から小さなカスタマイズに手を出すモチベーションも強まったりね。
このゲームの特徴として、スポイラー知識全開だろうが
全方位に最強なキャラクタは作れないし、特定のイベントを狙って網羅もできない。
むしろ何も知らないと、存在にすら気付かない仕掛けやコンテンツが多くなる。
という感じなので、まあさすがに数字を直接書きまくるようなことは原則として避けるけど、
これは知っといた方が楽しみの幅が広がるな、と思ってることに関しては
それがソース知識に属することだろうが遠慮なく解説として書いてく所存。
---
>>616
うっす了解修正乙。
wikiの解説もそれで書き換えます。
初心者はやるなってことか!と騒ぐ意見もあれば
ソースバレが嫌なら見るなという意見もある
十人十色だな
GH2のL5ってたぶんラグランジュ点のことで、調べてみると月と地球とL5でちょうど三角形を描くような配置になっているんだな
どこかに説明があったよ
地球>月>L5の順に人口が多い
そう考えると月の人口はかなり多いな、畑で採れるのかも?
L5がラグランジュ点を指してるのは多分じゃなくて普通にそうじゃないかな
作中テキストではっきり出てくるわけじゃないけど、
他の解釈をする余地は特にない
●L5領域
地球 - 月L5ラグランジュ地点
そこにあるコロニー群をL5_Orbital_Pattern/L5軌道パターンと呼ぶ
地球と月に次いで太陽系内で3番目に人口が多いエリア
地球と月の両方に対して安定して静止していて単純な移動と通信を容易にする多数のスピナーまたは回転スペースコロニーから構成されている
英wikiaの記事とかだとL5以外にもいろいろGH2世界の情報は書いてあるけど
どれも出所が書いてないからなあ
あの原作者なら聞けばいろいろ教えてくれそうだし
俺はよく知らない旧公式ブログ?とかではいろいろ情報出てたのかもしれんけど
きっちり出典が分からないと翻訳してこっちのwikiに、ってのもやりにくいのよね
英wikiは作者が紹介したこともあるし半公式の存在じゃないかね?
昔のwikiはアーカイヴで何度か見た
wikiにいくら気をつけた記述をしても後の執筆でグレーになるからなぁ、ゲームのwikiは特に…
GH2、2つほど気付いた点。
1つ目、docフォルダのコンフィグ説明のテキストの中、
CHEAT_NO_COCKPITBARRIER_HAND の説明が
手が無いとアイテムが拾えない〜と書いてあるけど、
正確には「安全でないエリアや状況でも」拾えるようになるオプションかと
大した話ではないけど、まあ気付いたからには一応報告をば。
---
2つ目、上の壊し屋の時に整合性チェックで落としたGH1を
久々にちょっと触ってみたんだけども、
こっちだと@で性格属性とかが普通に見れるままなのね。
GH2ではチートオプションどころかデバッグ情報扱いに追いやられてるけど
これは何か強い不都合があってそうなってるんでしょか。
俺的には特に頼ってない機能だったので今まで気にしてなかったけど、
GH1で普通に見れるままとなると、デバッグ送りはちょっと不思議に思うので。
これと言って強い理由はない、とかであれば
チートオプション程度の扱いで見る手段を回復させても問題ないかと。
ロール履歴と同じくデフォルト無効でおkなので。
>俺的には特に頼ってない機能だったので今まで気にしてなかったけど、
すげえなw
間違いなく日本一GH2をやってる男だろうに
いや、だからこそ不要だったか?
ロールをプレイするゲームなのに自分の性格がわからないってシステムに混乱する
思い入れしにくいっつー以前に混乱
意識と知性は別物だから意識のあるAIが生まれる見込みは低いそうな
さようならオメガ君、さようならセロテープマシン
http://karapaia.com/archives/52244354.html
>>626 性格属性とかが普通に見れる
GH1-I18N では単にデバッグコマンドをデバッグ版限定にするのが面倒だっただけです。
GH2-UTF8 では「ロール履歴」「性格」共にデバッグ送りでしたが、
ロール履歴は要望があってチートオプション扱いに変更になりました。
2019091001-testing版で CHEAT_SHOWREP オプション追加しました。
# 他の roguelike に慣れていると道具を使わずに色々判るのは抵抗があるもので。
>>626 GH2 CHEAT_NO_COCKPITBARRIER_HAND の説明
GH1 → GH2 にて、手無しでも安全なら拾える様に変わった事に気付いていませんでした。
修正しておきました。
意識とは何か。知性とは何か。>>629 修正乙。
それらの謎を解き明かすべく、我々はアマゾンの奥地へと向かう。
そして帰ってきた我々の手に握られていたのは――GH2のバグ報告であった。
---
ソースコード、action.pp 549行目、if 0 < AmmoMax の不等号が逆っぽい。
このために実際の残弾数に関係なく常に満タン扱いで処理が行われてる。
俺的にはビームシールドの一件に匹敵するインパクト。
実プレイの観点からはそこまで大きな影響はないと思うけども。
---
>>629
ロール履歴の時にも書いたけど、その辺は個々の感覚によりけりだからねえ。
とりあえずチートオプションで選択肢を与えとく、で問題なく収まると思います。
ってウッソだーめっちゃ違うとこ見てた
>>630 は撤回です撤回 これは恥ずかしい
GH2 wiki のデザインの話をここでしてもいいのかな? 執筆乙です。
3と4は、css はコンソール側からしか編集できないらしく
修正の委任ができないので、異論が無ければ試行錯誤始めちゃうよ。
(1)「ステータス」と「スキル」のページの最後の表にて、
ブラウザ側のフォントとフォントサイズの選択によっては
表の幅が狭すぎて縦書き様になってしまっています。
(2)各ページの ---- の前にページの和名タイトル入れた方が親切かなと思った。
英名タイトルはタブ?に自動で書かれていますが。
(3)見出しの飾り線が黒だとクドいかな、別の色の方がいいかな、と思った。
(4)リンクが文字色を変えるだけでは判りにくいかな、下線か囲みでも付けた方がいいかな、と思った。
css部分のテストだけできる仕組みが合ったらよかったんだけど
さすがにプラグイン云々の守備範囲ではないし、砂場的な場所もなさそうね。
(1)はプラグインによる表の幅指定だけど、ちょっと書き方変えてみます。
(2)和名タイトル了解。やっときます。
ちなみにページ最初の罫線要素は、あれが無いと自動生成の目次リストが
本文にめり込んでくるので常に入れてく予定。
てかページ名を内部名的な簡略表記にするのはまずかったか。
今からでもきっちり日本語というかタイトル的な名称に変えて
現在の記事と差し替えた方がいいかな。
ページ名だけ変更するみたいなことって可能でしたかね。
(3)真っ黒よりはちょっと色変えた方が目には優しいでしょうな。
候補色はどうかねー、せっかくGH2のwikiなんだし、
ゲーム中の会話ウィンドウの枠とかに使われてるマリンブルー的なあの青色?
h3をそんな感じのメイン色にして、それ以下のサイズのは灰色系とか。
(4)俺からは「超おまかせ」とだけ。
ページ名変更は標準機能としては無さそうね。
それを可能にするプラグイン自体は見つかったけど、
名前変更なんてそう軽々しくやるもんではないし、
まだ記事の数も少ないから、ここは素直にページ自体を作り直して
その後でダブってる分を消してもらう方向でいいかな。
あら、標準だと文字サイズの変更もできんか>dokuwiki
HTML要素を許可してそれ経由でって方法もあるらしいですが、機能がオンでない模様
h1とかの見出しで代用してもいいんだけども、
それだと目次の項目が無駄に増えちゃうなあ
何かプラグイン探さないといかんパターンかこれは
Gh1でも2でも、戦闘中に「〜は破壊された!」って表示されるのに
戦闘が終わったら普通に損傷してるだけなのは仕様なの。
戦闘後にこっそり応急修理をばら撒いてるという隠し仕様の結果だね
コード側でもしっかりコメント付きでそう処理してあるので完全に意図的
プレイヤー側からに一切知らせてない理由は分からんけどね
まあ世界観的にはあれこれ理屈は付けられる範囲だと思う
>>637
あれは修理してたのかなるほど
敵のメックまで修理して鹵獲するのは2だけの仕様
1ではない
wikiの方はひとます>>632 のcss調整の様子見中。
>>633 で書いた通りページ名日本語化はするつもりだけど、
こっちはコピペでサクッとできる話なので。
記事書く自体は手元で普通に進行中。
相互参照も多いから、メック周りみたいな一つの纏まりは
全部仕上げてからまとめてうpる方針でいるけど、
赤リンク山盛り状態でも出来た端から上げてった方がいいかねえ。
職業についてまとめたけど調整中なら触らんほうが良いのかな
調整というのは見た目だけの話なんでうpに問題は無いかと。
俺の方が様子見してるのは、ページ引っ越しも予定してる現時点で
あれこれ触っても三度手間だなというだけなので。
うーん、じゃあとりあえずあげちゃう事にしますわ
GH2 wiki。
css いじってみました。
SDLBorderBlue ですか、それもいいかも。
ページ名は、個人的には、英語表記でいいと思います。
ページ名に英語以外を使うと、I18N対応が甘いブラウザや環境でコケる原因になりますし、
ブラウザの履歴表示やURL候補表示で不幸になった過去が思い出され。
色分け確認。無難な感じでいいんでないでしょか。
ページ名を現在の方向性のままとすると
記事の側でデカデカと見出し的に日本語タイトルを入れるのはやりたいところ。
h1の見出しを使っちゃうと目次が増える&目次がインデントされて余計に行が増えたりするので、
1..dokuwiki側の設定で、「HTML埋め込み」を許可して
HTMLタグ経由で変えられるようにする
2.なんかプラグイン使う。
typographyというのが https://www.dokuwiki.org/plugin:typography
色を含めてフォント周りの操作が一通りできそうな感じ?
フォントサイズのためだけにHTML要素全体を解禁ってのは
なんか面倒事の種になりそうな気がするので、後者ですかねここは。
自分としてはどっちでも良いですHTMLタグ解禁しても大したことは出来んでしょうし
プラグイン追加だったらサンプル砂場に書いておいてもらうかプラグインの説明ページのリンクでもどっかに置いてもらえればいいかな
GH2 wiki
plugin:typography 入れました。
HTMLタグ解禁は万が一セキュリティホールが有った場合の蟻の一穴が怖いので。
プラグインあざっす。
とりあえず自分の作ったページにはタイトルめいたものを入れてみたぜ。
あと>>632 の(1)の件も手直ししてみた。
プラグイン追加おつです
派閥やコロニーのページもタイトル追加してみました
GH2 wiki
編集おつです。いいと思います(個人的主観)。>>648 >>649
表の件ですが、縦書きを狙える組み合わせが見えてきました。
例えば Firefox ならばウィンドウ横幅 600px くらいのIPAゴシック(固定幅)で、
フォントサイズ 22 にするとか、フォントサイズ 12 で目一杯ズームインするとか。
IE でもウィンドウ横幅 600px くらいのメイリオで、フォントサイズを大きくするとか、ズームするとか。
文字数が決まっている表の余白をつめたければ、%指定ではなく、em指定にした方がよいかもしれません。
em単位はよく知らんかったけど、ちょちょいとググって理解。
全体幅10emの左右50%ずつにしてみた。
メック周りの記事の方は、4〜5記事分くらい書いたとこで一旦うpる予定。
記事数と文章量の全体像が見えてきたところで察しマークが頭上に表示されたので。
なんか急にwiki制作が始まっててワロタ
急にでもない何年か前から
「あーもしもしばあちゃん?オレオレ、孫だよ。今度wiki作ることになったからwiki用意して!頼れるのはばあちゃんしか居ないから親には内緒だよ!」
って言ってた
GH2バグ報告、セーブデータ1つ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/381
足元にいる敵と戦闘に入り、会話を終えた瞬間にメッセージ欄にエラー表示
いつものテスト用データをそろそろ一旦リセットすべく
駆け足でクリアに向かってる最中におもむろに発生
バイナリもメッセージデータも何度か小更新を経てるセーブだが、
このエラーとはたぶん関係はない、と思う
---
あと別件で質問というか確認
plot deadendって、仮にそれが起こった状態でセーブしてしまったら
もうそのデータというかキャラはCHAファイル吐かせて周回しないと
継続不可って認識で合ってますかね
wikiの「ゲームの流れ」の中でこのエラーについても
ちょっと触れとくべきかなと考えてるんですが
オートセーブ切る以外でなんか回避か復旧できる方法はないもんかなと
行先のコロニー次第で起こる起こらないは分かれるっぽいし
コードかスクリプトの側で何がしか対応できるといいんですが。
GH1でならず者がこの町に基地を作ったので破壊して欲しいと言われたけど
これって軍の基地破壊と違って増援来ないのかな
増援に怯えながら敵を追いかけてたけど来ないうちに倒せた
でも時間掛かってたはずだが
GH2
>>654 足元にいる敵と戦闘に入り、会話を終えた瞬間にメッセージ欄にエラー表示
報告有り難う御座います。SetDebriefing マクロ呼び出しを Debriefing と打ち間違えた模様。
記録の残っている最古版から存在していた模様。2019091501-testing版で修正しました。
>>654 plot deadend
エラーの起こった分岐に該当するシナリオを作って、
デバッグコマンド rcs でメインシナリオ再開できはします。
できはしますが、誰がどうやってシナリオ作るの、と言う問題が。
パッと思いつく対処法としては、plot deadend が起きたら、
自動的にオートセーブを無効にして上書きセーブも禁止する、とか。
ソースコード側でそういうモードを作らなければなりませんが。
>>656
修正乙。
この期に及んで一度も出くわしてないプロットだったとは。
deadendの方は、それが起きた時だけでもオートセーブ回避が可能なら
ちょっとそこは頑張って実装をお願いしたいところ。
オートセーブ回避かつ、エラー発生につきセーブからの再開を促すメッセ―ジ表示かな。
プロットを作るという対応方法は、
問題が主にメッセージ周りの話であるならいくらでも協力はしますが、
起こりうる組み合わせが膨大ってレベルじゃ済まん気がするのが何とも。
これは必要なプロット数とか見立てが付くもんですかね?
GH2-UTF8-2019091601-testing
plot deadend による保護モード追加しました。
plot deadend が起きると、それ以降一切のセーブ(自動、手動、問わず)を拒否します。
オプション DEBUG_DISABLE_PROTECTEDMODE_AT_PLOTDEADEND を指定すると従来通りセーブします。
>>657
見立てはつきません。
組み合わせは多いですが、ワイルドカードで指定されているのもあったりするので、なんとも。
仕事早いなコレ!
ざっと見た感じ、保護モード突入後はセーブ機能が呼ばれる度に
警告メッセージが表示される感じですかね。
エラーメッセージとは別に、例えばメモに特殊メッセージを追加して
ロードして選択肢をやり直す旨を知らせるのも手だと思いますが如何でしょ。
文面の例はこんな感じかな↓
<シナリオ生成に失敗したため、オートセーブ機能を停止させています。
お手数ですがセーブデータをロードし直し、チャプターの選択肢をやり直してください。
同じ選択肢では同じエラーばかりが出る場合は、別の選択肢を試してみてください。>
<The save functionality has been disabled due to the plot deadend error.
Please reload the savedata and try the 'choice' for the next chapter again.
if the same choice keeps giving the error, try other ones. Sorry for the inconvenience.>
完全にメタ的な領域、かつwikiだの何だの一切見ない人にも通じるように
多少長くともキッチリ説明する方向性。
改行はこの掲示板に書き込む上での便宜上のものなので適当に削除で。
---
今まで何度か見てきてる感じだと、例えばRishiriとかの
中の悪くなりやすい勢力が主導権を握ってるところで起きやすい印象はあるね。
全てに対応するってのは現実的ではないにせよ、
起きやすそうな数パターンを特定できれば
そこだけ対応して頻度を激減させられる、って可能性もあるのかなあ。
見かけた場合は報告を続けた方がいいですかね?
戦場に行く瞬間に砲撃でヒョリーが死んだ
戦場に着いて一歩前進したら大型ロケットでメック大破
なんだこのリベンジ映画冒頭のような不幸は
君はビッキーが仲間にしたりしないか?
マップの端に行くとそこに吸い寄せられたように動かなくなるのは何でだろ?
隣のマスをクリックすれば移動するんだけど離れた行きたい場所にクリックしても動かない
GH2です。倉庫として使っているメックに手に入れた武器やら装甲やらを次々放り込み続けた結果
かなりゴチャゴチャしてきたのですが、所持品のソートって出来ないんでしょうか?
>>659 GH2 plot deadend
plot deadend が起きたら、画面下部メッセージ欄に表示するだけでなく、
いっそポップアップ?で表示してキー入力待ちまでした方がよいですかね。
>>659 GH2 plot deadend 見かけた場合は報告を続けた方がいいですかね?
報告無しだと直る見込はゼロですが、報告有りだとゼロ以上、と言うのはあります。
直るとは限りませんが。
>>662 GH1 & GH2 マップの端に行くとそこに吸い寄せられたように動かなくなるのは何でだろ?
マップの端では隣接以外のクリックを無視する設計です。理由は不明。
2019091901-testing版で、隣接以外のクリックも受けつける様にしてみました。
>>663 GH2 所持品のソート
オプション EDIT_MENUORDER を指定して MenuOrder_SortAlpha キー(デフォルトで {)。
日本語を UTF-8 でソートすると、同じ品が隣接する以外はデメリットで悲しい結果になりますが。
少なくとも現行のバージョンにはその機能はないね
荷物持ちメックを複数用意しつつ、メック名の変更なんかを活用して
プレイヤー側で工夫するくらいかなあ
え、このスレでニアミス起こるんかい! そしてソート機能あったんだ(痴呆)
どっちにしても一覧性には乏しいUIデザインだから
本格的に数が増えたら荷物持ち自体を分けた方がいいね
>>664
ポップアップでドデーンと強調できるならそれが一番ですな。
deadend起きた状態で継続することにメリットのある状況ってのは
プレイスタイル関係なく特に思い浮かばないので。
deadendの報告の是非も了解。
何か傾向でも掴めれば意義はあるかな。
---
そういやついでに、のプチ要望を1つ。
胴や手足なんかのモジュール系パーツも
アイテム詳細画面でのクラス表示をしてほしいです。Class Xだけでおk。
メック解説とか書いてるとモジュールのサイズが関係してるとこもあるし、
クラス=おおよその大きさとなると一応イメージ的な話にも関係するので、
装甲耐久から推測しないといけない現状よりは表示があった方がいいなと。
あーなるほど
たしかに腕とかにサイズ表記無いのか
でもそれってひたすらメックパーツにサイズを書き込んでいく作業ですよね〜
やるなら有志募りましょう
過去スレを読むと戦利品は種別の倉庫メックを作るのがいいみたい
装甲、ミサイル、等メックの名前を変えて手動で割り振る
それだけの量になったときにはもう大半はいらない物になってるでしょうが(笑)
メック定義でのsize指定ってのは、親と違う数字を指定したい時に使うもので
省略されてたら普通に親と同じサイズが割り当てられると思うよ
てか装甲耐久の計算含めて各所で直接参照してる数字だから
各パーツが情報持ってなかったら計算もできない
俺は困ったことがないけど
多分パーツをばらした状態で並んだ場合に腕や足のサイズがわからないことを指摘してるんだと思う
改造マニアか戦場のハイエナならそういうこともあるんじゃないのかな
たしかロングマンあたりは各パーツがサイズばらばらだった記憶、大レーザーを抜かしても面白い機体だよな、大ロケ持たせたほうが強いし
改造マニア的には腕や頭がどのメックからかっぱらってきたものかわからなくなって混乱するのもよくある話。
キスト村に入って若者虐殺してアイテム売るだけで一万円入ってウハウハ
キスと村に入るときにはフォボスエメラルドと第一ゲノムを持ち込むんだ
周回していたら過去の周回で入手したものも持ち込むんだ
GH2-2019092101-testing版。
plot deadend が出たらポップアップで表示してキー入力待ちする様に変更。
>>666 アイテム詳細画面でのクラス表示
あれ、追加していなかったっけ、と思ったら GH1 でだけ追加していた模様。
GH2 にオプション CHEAT_DISPLAY_CLASS 追加。
そう言えばGH2でダンジョン内で死亡、ゲームオーバー状態だったけどフリーズしたのと誤認したので
何らかのアナウンスが有ればいいなと思いました。スペースキーを押せばいいと気がつくまで何度か強制終了させてしまった
さっきまでwiki記事を書いていたはずなのに
気がつくとバグ報告とアイコン描きをしているRPG、それはGearhead2
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/382
・deadendエラーのセーブデータ1つ
・状態異常アイコン描いてみた
・挑発のテキスト周りのバグというか仕様不備について
毎度こっちに書くのも長いので詳細は同梱テキストの方で。
---
と言いつつ1件だけ、報告ではなく提案なのでこっちで。
挑発食らった時の状態異常(Flummox)、キャラ情報から見れるテキストだと
「困惑」という訳語が当てられてますが、ここは「動揺」がいいかなと。
辞書的な意味では困惑とかそっち系の意味で合ってるんですが、
この状態異常は挑発食らった時にしか出てこないものなんで、
微妙に意味がズレるというかそれを見たプレイヤーの方が困惑する。
いっそ「挑発により動揺している」まで書いちゃってもいいかも知れないけど
ひとまずは困惑→動揺に変更するのを提案したく。
>>673
更新乙っす。
GH2-2019092103-testing版。
>>674
御意見有り難う御座います。メッセージを追加しました。
>>675
報告有り難う御座います。
taunts.txt の件は、文字列処理高速化の際のエンバグです。修正方法を検討中です。
困惑しちゃう挑発「お前のかーちゃんデベソ!」
実際はゲノム等より主人公の財布のほうがPV高いんじゃ…
GH2-2019092104-testing版。
Flummoxed を困惑→動揺へ訳語変更。
gamedata/taunts.txt のランダムメッセージ選択が、最後尾の物しか選択できなくなっていたエンバグ修正。
よく考えたら色んな人種が集まってる
他の地域は相当酷いことになってるのか?
今さら始めてみたんだけどすごくおもろいねコレ
とりあえずポートレイトをツクールMV使って差し替えてみ…たんだけど
ツインテールキャラが婆に適応されちゃう
なんかポートレイトのファイル名に付いてる"(O-Y)"とかこの辺りで
どんなキャラに適応するのか指定してる気がするんだけど正しい?
ポートレートではしてないはず
・キャラ(NPC含む)に年齢層指定はある
・画像に性別指定がある
・固定キャラにグラフィック指定はある
・ゲームが開始されるとキャラクターデータ(NPC含む)に画像が記入、固定される
この4つめでひっかかって同じセーブデータなんじゃない?
オプションをいじれば変更できる
>NPCのポートレートや名前を変更したい
gharena.cfgに以下のオプションを追加すると、会話中にポートレートや名前を変更できるようになる。
会話中に、[/]キーを押すことでポートレートを、[@]キーを押すことで名前を、それぞれ変更できる。
Cheat_NPC_Edit True
性別、年齢層、魅力レベル、メック持ちか否か
この4つをポートレートのファイル名で大雑把に指定してるね
ただ、特定のキャラクタ専用の画像を指定する仕組みはなかったと思うので
そういうのを使いたい場合は性別の識別文字のとこを x あたりにした上で
画像指定のチートオプションを使って割り当てることになるかな
>>682 >>683
わーどうもありがとう!
2人ともためになるわ
まあチート使ってどうしてもってわけじゃないんだけど
あとで色々プロットとかメック追加して遊ぼうかって思ってるから色々知っときたくて
> この4つをポートレートのファイル名で大雑把に指定してるね
そのヒントでちょっと分かった!
括弧内のアタマの種類が-JAOだったけどそれぞれ
指定無し・ジュニア・アダルト・オールドか
ファイル名のあの記号、現状だと識別されていないのか。
性別mとかfとか以外のファイルって指定できたっけか
ゲームバランス的な意味でのズルというわけではないし
いずれwikiにも書こうと思ってた部分なので、
そのファイル名の解説もちょろっと書いときます。
・ファイル名先頭の por_* の * の部分
→男が m、女が f、その他が x (実はその他は何でもいい)
・ファイル名末尾(拡張子は除く)の括弧で囲まれてる3文字
1文字目:年齢 → 36以上 O、25以下 Y、26以上 A、35以下 J
2文字目:魅力 → すごい C、 ひどい U、 すごい以外 P、 ひどい以外 A
3文字目:メック持ち → Y か N
無効な文字を指定した場合、年齢魅力はなんでもおk、メック持ちは Y として扱われる。
年齢魅力は割と幅が大きいので、10代限定とかそういうのは無理。
---
ついでに1つ迷宮さん宛てに報告
ソースの↑の部分眺めてたら(PortraitName関数)、
性別判定の部分に n 系が抜けてる気がする。
いや実際に n のNPCがいないから今のとこ実害は起こらないんだけど、
n の場合は f,m 両方を対象にするようにしとかないと
x 系の画像から選ばれてしまうことになるような。
なんだそれと思って最新版をダウンロードしてみたら昔と違う
古い情報書いてスマヌ
これもしかして古い追加画像は使えなくなるとかはあるのかな、これからの画像製作者向けに説明がどこかにあるといいかも
性別どっちでもないの自律ロボ時は両方のポートレートが選べたような。GH1の話だけど
んん?と思って確認してみたら
あー、大元の >>681 はGH1かGH2かは書いてないね
これは俺が悪いわ、>>683 と >>686 はどちらもGH2の話です
確認せずにずらずら書いてすんません
GH1で現在どうなってるかは俺は知らんです
しかしよくわからんのだがこういうことを主張する国や地域ではトイレ分けとかどうしてるんだ?
スカートをはいた赤いマークが女性でズボンをはいた青いマークが男性とかは差別表現なのか??
銭湯はないだろうけど…更衣室は男女分けなきゃ
だけど18種類も部屋を用意するのだろうか???
申し訳ない
GH1です
でも検討してみたらGH1もそれで正しいっぽい
何回かリスタートした時、最初の熟女村長は絶対AかOから選ばれてたはず
教えてくれたみんなありがとう!
テンション上がってきたわ
もっかい最初からやろっと
JRの駅行くと「たきのおトイレ」ってアナウンスしてるじゃん、今のところ性別が男女に当てはまらない場合はああいうので対応するっぽいよ。
細かいところは今も小学校とかあちこちで色々議論されてる最中らしい。
公共施設全部でそんなニッチな要求に答えられないよな
なるほど
人数が少ない数%程度ならすべてが利用できる個室の多機能トイレでいいのか
ややこしくて頭が痛い
とか書いてたら仲間のメック吹っ飛んだよ
本体はしかたないけど胴部装甲また入手しなきゃ
GH1-I18N-2019092201-testing版。
SelectPortrait にて Nonbinary が抜けていたのを修正。
GH2-UTF8-2019092204-testing版。
ポートレート処理全般で Nonbinary が抜けていたのを修正。
>>675 GH2 deadendエラーのセーブデータ1つ
スレ29号機 926-2 と同様、
1:M.com 1:A.mut を同時に満たす *:CS_MIX_Confrontation が無いかららしい模様。
手早い修正乙っす。
GH2のダウンロードページを見ると
imageパッケージも更新されてるみたいですが、これは更新点どこでしょか。
中身見た限りだと既存のと変化無いように見えますが。
というか状態異常アイコンこそこっそり渡すんじゃなくて
こっちでも普通にお披露目して裁定待った方が良かったね。
なんか色々と雑ですんません。
>>698
GH1 & GH2 の image の更新は、statusfx.png の 21〜25 に C?を追加です、取り敢えず。
statusfx.png の 26〜29 ですが、>>675 を GH2-UTF8 で再配布してもよいでしょうか。
osinagaki.txt には再配布可否について明記が無かったもので。
あと蛇足ですが、半角スペースが「&nbsp;」(半角で)になっていませんか。
そういやその辺のこと何も書いてなかったね……>再配布
なんか色々雑ですんません(二回目
出典と責任は明確にすべし、の精神で「名無し二号がそれを描いた」と宣言しつつ、
そのアイコン?に関わる一切の権利を放棄します。パブリックドメイン的なサムシング。
いや権利うんたらなんて語るのも馬鹿らしい程度の小品だけどさ。
>半角スペースが「&nbsp;」(半角
ギコナビ→書き込みウィンドウ→特殊文字変換に何かそんなチェックがあったわ。
翻訳参加当時からずっとギコナビ使ってあちこち書いてきたけど知らんかったわ!
え、もしかして俺の書き込み今までずっとnbspまみれだったの?ここだけじゃなくて?
名無し二号じゃねえ 名無しⅡ号 です。適当に名前付けるとややこしいな!
しかしnbspの件はショックだぞ……でもnbspまみれだったなら
特に他の掲示板とかでウゼえ!とか叩かれてそうなもんだが……
ロボット工学についてGH1wikiはかなり詳細な説明があるけど
これはGH2にもある程度適用できる話なのかな。
ロボット工学は1と2でかなり変わってたはずなので
逆に適用できる箇所のほうが少なかった気が・・・
誘惑スキルの対象ってどれ?
たとえば@が男で男が好きなゲイだった場合
a、単純に異性に誘惑スキルが発動する
b、自分 が 好きな男性に誘惑スキルが発動する
c、自分 を 好きな女性とゲイに誘惑スキルが発動する
それとどちらでもないとか決め付けないでとかの人はどうなるの?
検索"GH2スレまとめ"に載ってた
普通にリンク貼ってあげたり引用してあげればいいのに
「ソースばれだ!」って騒ぐ人でもいるのかね。
Gh2のwikiも最近までひた隠しにしてる感じだったし
なんでここの住人はこうまで不親切というか秘密主義なのか。
×最近までひた隠し
○記事が出来始めたのが今月に入ってから
>>708
wikiは昔からあったんだよ。
なのにその存在も編集の仕方も隠してたから誰も記事を編集できなかった。
×編集の仕方を隠してた
〇ただの設定ミス
×存在を隠してた
〇誰も使えないから存在が忘れ去られてただけ
では?
そもそもwikiなんてレンタルで誰でも許可取らず気軽に立てられるんだから本当に記事書く気概のある人が今までいたならどこかに野良wikiがあってしかるべき
もっと言うと設定ミスが露見しなかったのは誰も記事書こうとする人がいなかった証左ではないかと
誰も、と言われても記事書いてる奴は存在は知ってた側だからなあ
まあその辺は、ドキュメント整備もせにゃなーと思いつつ
長いことほったらかしですんません、という話にしかならんね
上の方でも、存在がオープンなら 「誰か」 が記事を作ってくれるはずだ!
みたいな理念からものを言ってる人はいたけど、
そういうのは流行り物とかの人が多いコンテンツでの話だからね
>>710
それは「wikiはあるよ。探せば出てくる。」とか思わせぶりなことは言うけど
リンクとかは貼ろうとしなかったから誰もどうしようもなかった。
きちんとリンクを貼っていれば、「それ編集できないよ?」と誰かが指摘して
すぐ改善された話。
しかも「自分で探してね。きっとあるから」とか作った本人が言ってた模様。
本人は謎掛けして楽しんでたんだろうけどね。
しかも「すでにある」と断言されてたから
別のwikiを乱立させるのも悪いと思って
自分ではwikiを建てなかった人もいたはずで
野良wikiができてたはずっていうのも違うと思うよ。
その感じだと上の方でレスバ気味になってた中の1人かな。
まあいろいろ腹に据えかねてんのかもしれませんが、
未だにドキュメントが整備されてないのは俺(名無しⅡ号)が悪いってことでひとつ。
>>713
それって>>455 のこと?
確かにこの文言は意地悪だなとまあ思わないでもないけど、何人も同じこと言ってる人がいるわけでもなさそうだし
それだけを取り上げてここの住民〜と主語クソデカ化して吹いて回るのはさすがに風評被害では?
しかもこの時は親切な人が7時間程度で見つけてるんだからそんな何件も記事作成の機会損失があったとは思えない
そもそも28号機スレにしてもwiki設立から1000到達まで半年以上稼働してたわけで
その公に目に触れてる期間にメイン執筆者以外に記事書こうとする人がいなかったと考えるとそりゃ忘れ去られようというものなんだよな
現wiki設立は28号機中だったのに>>447 で27号機とかウソこいたのも俺だし
メイン執筆者以外に記事書こうとする人がいなかったというか
そのメイン執筆者がほったらかしの筆頭だったわけでな!
全部俺に刺さってるぜ……へへっ揃いも揃って狙い撃ちかよ
まあ一度始動したからには止まらず記事増やしていきますんでお待ちあれ
自分はGH2はまったくの未プレイなんだけど、本家である英語圏にすらまともなwikiがなさそうな現状で
wikiに何らかの記事を書けるほどの知識量を自認している人が日本にどのくらいいるのかは気になる
プレイヤー側では俺(名無しⅡ号)しかいないだろうね(断言
悲しい現実だがそこは認めるしかない
というかその部分こそ鶏が先か卵が先かの話でさ、
もっとみんなに触れてもらわないと記事書く人なんか出てくるはずがない
でも触れてもらうための入口となるテキスト周りがこのゲームには不足しすぎている
遅かれ早かれ俺がやらにゃならんかった話ですというか
翻訳やったんならそこで止まるんじゃねえぞ……な話だったわけで
すんませんすんません
「盗賊ギルドから仕事が来ない」→「ちゃんと探せ」
みたいなやり取りが数年続いたあとに、迷宮さんがバグで仕事が発生してなかったのを発見した流れを思い出した
なんだこいつ自分に酔ってるのか?
グダグダ言いつつ結局何もしてないのに
>>722
それは言い過ぎ。
少なくとも翻訳やらバグ取りをしてくれてる人たちの
おかげで多くの人がプレイできているのは事実。
ただちょっと秘密主義というか不親切なだけ。
自分はGH2を遊んでるわけじゃないから恩恵を受けてないけど、傍から見てこれだけやってくれてる人に対してただwikiの更新を休んでただけで、自分に酔ってるとか不親切とか言い出すのはさすがにちょっと民度を疑われても仕方ないのではと思う
自分の評判に影響しないからと好き勝手ボロクソ言うのも匿名掲示板の文化かもしれないが、そう多くはないであろう日本のGH2プレイヤーがこんな人ばかりだと周囲に誤解を与えては結局自分が報いを受けることになるのでは
人間だから煽りあいの中でヒートアップするのは仕方ないことだけど、書き込みボタンを押す前に自分の発言の内容を見直して、それが自分の利益を害しないのか考えてみてはいかがか
>しかもこの時は親切な人が7時間程度で見つけてるんだからそんな何件も記事作成の機会損失があったとは思えない
なるほど
君の質問のために7時間も無賃労働をするのが当然なんだね
これは毎日でなければいけないのかな?月に何日程度しなければいけないんだろうか?
皆も記事を書いてくれていいんやで。
wiki探すのも数分で済んだし、批判のための批判をして空気を悪くするよりもちょっと遊んで感想ここに書いたりしてくれるだけでもええんやで
>>724
>>725
あなたも「民度が低い」とか「好き勝手ボロクソ言う」とか「煽りあい」とか
そういう言葉を使うのは次から控えてくださいね。
書き込みボタンを押す前に自分の発言の内容を見直して。
別に不親切でも構わないという意見はあってもいいと思うし、
有料サービスでもないのになんで親切にしてやらないといけないんだというのもわからなくはない。
でも、せっかくみんなで労力をかけて翻訳とかをしてバグ取りもしてるのに
遊ぶ人が誰もいないというのは寂しいでしょう。
だから新しくプレイしようとする人には相応に親切にしてあげても別に悪いことじゃないし
例えば、ちょっとリンクを貼ってあげるくらいは翻訳の苦労と比較すれば大した重労働というわけでもないわけで、
そのくらいやってあげたらいいんじゃないというのが私の意見。
もちろん、翻訳とかは自分の楽しみのためで、別に新しいプレイヤーが増えてほしいわけじゃないから
そんなの関係ないっていう意見もあるでしょう。でも多分そうじゃないよね。
本当にそう思っているのならそういう意見を言ってもらえればいいと思うよ。
705だけど
ふざけんなボケ!
飲み会の最中の書き込みにいちいちリンク貼らねーよw
新しくプレイする奴?知るかw「非実在青少年」同様にお前が嫌味を言うために利用する空想上の存在でしかない
そんな奴がいたとしても一番嫌がるのがいきなりファビョってくる荒らしがいる所だろww
しかも興奮してほかの奴までネチネチ八つ当たりとか手に負えねーわ
俺はもうGH2に関しては嫌なイメージが定着した、これが挑発スキルのデバフ効果かねw
この調子で荒らせばプレイヤーが増えるなww
新しくプレイする奴だが
先日はポートレイトの件みんなどうもありがとうございました
ところでcfgいじってみたりしたんだけど
ダイレクトXPって有効にしないとその分フリーXPに入るのかな?
残りスキル枠3つだからそろそろいらんスキルとりそうでドキドキするが
取る気なかったお買い物スキルのありがたみも凄い
>>726
なんと!もうwikiのURLは多くの人の目に触れるところに公開されたのでそんな労働はしなくていいのですよ。素晴らしいことです。
この流れで怖くて質問なんか答えられない
どこかの国で人を助けると言いがかりつけられて賠償金請求されるというのを思い出した
中国だったかな
GH2エラー報告、セーブデータ1つ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/383
足元のダンジョンに入ろうとするとエラーメッセージ。
そのまま中を最後まで探索した限りでは
ダンジョンにも関連ミッションにも不具合らしきものは見えず。
このミッションでこのエラー見たのは初めてな気がするんで
ランダム生成周りで宝部屋の1つか2つ作り損ねたんかな。
>>730 とか>>733 みたいな人がいると
一生懸命翻訳とかしてくれた人に申し訳ない気持ちで一杯になる。
無償で頑張ってくれた人の気持ちを踏みにじるようなことをして
喜んでいるのが全く理解できない。
ダイレクトXP無効にしてても経験値自体はそのスキルに入ってたような気がしたけど、どうだっけ(うろおぼえ)
たしか訓練でスキルに中途半端にお金入れちゃったのと同じ状態のはず
GH2でデバッグモードだとその辺の蓄積がチルダ”~”でわかるね。GH1はどうだっけな
謎かけして楽しんでいたとか
踏みにじるようなことをして喜んでいるとか
攻撃が凄いな
>>731
スキルは自分で取得しない限り勝手には取得しないはずだけど
>>738
君のそのレスもかなり攻撃的だよ。
いい加減スレの雰囲気を悪くするようなレスはやめてくれませんか。
こいつ意図的にやってるレスバトラー
ずっとやるつもりだぞ
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB
>レスバトルとは、ネット上格闘技である。
概要
発祥はなんJ。開祖はジャッカルという。
ルールは簡単、スレでお互いにレスしていき、最後までそのスレにいた者か、
(つまり相手が追い出される、逃亡、消える宣言等で書き込まなくなる)スレが完走する
か落ちた時最後にレスした者が勝ちである。スレが落ちたり完走することのない所では
レスしなくなった者の負け、最後までスレに残っていたほうが勝ちである。無限にレス
できるニコニコ大百科でもたまに行われているようである。この格闘技の特徴は目的が
相手をディベートのように言い負かすのではなく煽る、挑発することに重点が置かれて
いることである。
>>739
.cfgいじってダイレクトXP有効にしたら
買い物とか隠密とか持久力とかいつの間にか取得するようになったよ
>>736-737
みんなもうGH1のほうはだいぶ昔の記憶か!
2もやってみたいけど1もまだまだ楽しいな
自作した画像とは言え仲間にブサイク画像割り当てられると
やりなおしたくなっちゃうので進まん
あんまり画像固定もしたくないし困った
>>742
そうかコンフィグいじるとそうなるのね
失礼しました
2は次の行き先を指定されるのがなんというか
1と比べて自由度がないような感じがしてしまうかもしれないけど、
別に行き先は無視して自分の所属勢力で昇進目指してもいいわけだし
自由にプレイしても支障がないんだよね。
あと、仲間にできるキャラの自由度は2の方があると思うので
ぜひ2もプレイしてほしい。
>>742
NPCの画像を入れ替えられるオプションがあったはず。友好にすれば会話中に / で入れ替えられるよ
GH1だったら Cheat_NPC_Edit だったはず
友好じゃなく有効
2が好きだけど、1の「地球がリングだ」な感じはやっぱりいいよなって思う
GH2
>>700 アイコン?
有り難う御座います。statusfx.png を差し替えました。
あとついでに?、png 画像の圧縮形式の見直し、
png 画像の使っていない chunk 情報をバッサリ削除、
png 画像の一部のファイルがパレット形式だったところを RGB に統一、
してみました。プレイするぶんには何も違いは無い筈です。
>>734 足元のダンジョンに入ろうとするとエラーメッセージ。
すみません、無視して大丈夫です。
2019090702版でエラーメッセージをマシマシした時、
新しくダンジョンを生成する際の特殊な地形(宝部屋とか)を生成するか否かの判定時に、
生成無し時に誤ってエラーメッセージを表示していました。
>>744
そうそう、そうやって本筋離れたプレイするのが大好きで
GH2のほうも楽しみー
>>745
それ封印してるw
ぼちぼち覚悟決めて他がブサイク揃いだったらVikkiと2人旅で行こうと思う
GH2バグ報告 セーブデータは無し
1. >>673 で追加してもらったクラス表示のオプションを有効にする
2. どこか適当な街にメックなりパーツなりを置く
3. 他の街へ行き、そのパーツを運んでもらいにシャトルサービスへ
4. 運んでもらう→どれを、の2ステップを踏んで最終確認へ
5. 世界が……L5PATが class 0 まみれや……
>>749
そうか、GearHead拡張データ詰め合わせの中の、追加グラフィック詰め合わせに人物追加グラフィック24スレ以降にリファインされた画像があるぞ
面倒かもしれないが入れ替えてみるのも良いかもしれない。知らなかったらどうぞ
GH2
>>750 世界が……L5PATが class 0 まみれや……
報告有り難う御座います。
地形の Class まで表示していたバグでした。治しました。
ちょっと前にこのゲームがメック戦の繰り返しだけでつまらん的な
レスがあったと思うけど、結構意外なやつが援軍にきてくれたり
よくわからんやつの依頼うけたら自分の勢力と戦わされたりとか
結構意外性のある展開もあるし、魔改造とかのやりこみ要素もあるから
おひとりさまで遊び倒すにはなかなか良いゲームと思われる。
GH2エラー報告 実行ファイルは>>752 のバージョン
Cayley Rockでの戦闘任務を受けて洞窟エリアに侵入した瞬間に
ERROR:ProcessCarve() AddWayOut() Retry count exceeded. MF:METASCENE:-122
>>734 >>748 と同じパターンかと思ったので
とりあえずセーブデータ無しで報告のみ 必要ならうpします
GH2
>>754
たびたびすみません。2019090702版のエンバグです。
今度のは「正で処理中、0 で失敗、-1 で成功」となっているフラグに対して、
「0 以下でエラー表示」してしまっていたバグでした。
GH1 & GH2
今更ですが。wikipedia には「MV = モビュリティ」と書いてあるけれど、
英語 doc 見ると「MV = マニューバビリティ」と書いてある……。
MV の意味は、「機動性」よりも「操縦性」の方が適切なのではなかろうか、と思い始めた。
モビュリティという語は検索しても出てこないですが、「モビリティ」のことですかね。
そっちは mobility で綴りから違う別の語だけども。
GearheadシリーズのMVは主に回避力と白兵命中に関わってるので、
移動とか速度というニュアンスやイメージが入る「機動」という表現より
操縦性という表現の方が良いんでないか、というのは一理あります。
と言っても、機動という語だって別に「移動」しか指さないわけでなく
機械や機「会」での迅速な動き(つまり対応)、みたいな意味合いもあるので
機動だと間違いかってーとそこまででもなく。
とりあえずGH2wikiの記事だと機動って書いてるんで
操縦の方で統一するなら書き換えますが、他に機動って書いてる場所どこだっけ。
停止でも結構回避するし前々からピンときてなかったが操縦性ならなんかイメージ枠
意図的に変えた可能性も無くはないから現状どっちかは要確認だな
https://ja.wikipedia.org/wiki/GearHead
見ると、「MV モビュリティ=メックの機動力。回避率に影響。」と書いてあります。
GH1 の場合。
doc/i18n_man_umek.txt と doc/i18n_man_mecha.txt と
チュートリアルとかメックの能書きとかは、機動性で統一されている模様。
GH2 の場合。
series/UNICON_LocalContent.txt とメックの desc で機動性との記述が。
でも、MV の訳ではなくて、mobility と maneuverable の訳ですから、いいのか。
PLOT_MekShimli.txt
<隠密性と機動性に長けていないと。>
messages.txt
FACTORY_Form0 <汎用メックです。Battroid は機動性と目標補足能力に優れています。ほぼ全ての部位を搭載でき、全ての移動モードを使用できます。>
FACTORY_Form1 <動物型のメックです。Zoanoid は抜群の機動性を持ちますが、目標補足は苦手です。腕や砲塔を搭載することはできません。歩行モードとジャンプモードを使用できます。>
FACTORY_Form7 <機動性を重視した飛行メックです。Hoverfighter は砲塔を搭載できますが、他種の部位はほとんど搭載できません。ホバー・飛行モードが使用できます。>
FACTORY_Form8 <移動速度を重視した陸上メックです。Groundcar は砲塔を搭載できますが、他種の部位はほとんど搭載できません。走行モードのみ使用できます。>
※機動と移動速度が分けて書かれている?
TS_PLOT_Tutorial.txt
<MV は機動性だ。TR はターゲッティング能力。SE はセンサーのレベルだ。メックで行動している間は、これらの値がお前さんのスキルに上乗せされる。高ければ高いほど良い。お前さんの持ってる Corsair は MVが-2, TR も-2、SE は+1だな。>
TS_Text_SLMM1.txt
Z-42k ZEROSAIKO (新紀112年)Zerosaiko は火力そのものよりスピードと機動性を強調しており、メック設計の転換期を示している。
Vadel.txt
<高い機動性と強力な武装を持つ Vadel は他のメックすべてと比較される高性能バトロイドである。>
ちなGH2のメック説明
BlueBird は Aegis Overlord の新型戦闘機だ。機動性よりも火力を重視した設計になっている。
Privateers. desc Privateers が好んで使う高機動型ストライカ-。
Hoeller Industries 製の高機動型砲撃プラットホ-ム。
Thorshammer は Clund Rock 防衛隊が運用した中でもっとも強力なメックだった。その機動性の低さから主に居住ドームの防衛に用いられ、実戦の機会は少なかった
>GearHead拡張デ-タ 詰め合わせ(@の溜まり場GH20号機まで版)\追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)\CommerceMission 's MechaImagePack Final2\Design
ここのメックは説明が違うけど個人で書き加えたのかな?気付かなかった
GH2のVadel.txtも1と微妙に違っていて翻訳仕事として面白い
<高い機動性と十分な武装を持つ Vadel は、全メックの性能の基準となる高性能バトロイドである。>
これ投擲禁止オプションってできないですかね
仲間に槍とか持たせても投げちゃう
GH2バグ報告 セーブデータ1つ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/384
・アトリウムに入ると、1部屋だけ看板のない店が生成されている。
看板がないって部分が報告対象。
・↑とは別の話として、Artemis姉貴が生成されない現象を確認。
北側6部屋、南3部屋のレイアウトパターンで南側の最奥の部屋。
なんじゃこりゃと思って全体を何度も探し回ったが見つからず。
生成確率は>>588 の件とは比べ物にならないくらい稀?なので
実際に生成されるか試すのは止めといた方がいいかもしれない。
そういうことが起こる可能性をちょっとチェックして貰えれば。
壁にでも埋まって弾かれたんかなあ。
---
>>759
その記事を書いた人の意図は分かりませんが、
どう検索しても「モビュリティ」というカナ表示のみならず
英単語としてそういう表記に繋がるようなものが一切思い当たらず。
mobilityと勘違いした間違いか、もしくは謎の造語と判断するしかないですね。
英語版の翻訳でもない完全に日本語版の独自記事なので。
GH2-UTF8-2019092901-testing版。
>>764 アトリウムに入ると、1部屋だけ看板のない店が生成されている。
報告有り難う御座います。
汎用の店のクラス?を使わずにシナリオ中に直接記述されていた店舗が2軒ほど、
看板が付いていませんでした。看板を付けておきました。
なお、>>764 のセーブデータは既に店のマップが生成済みの為、
そこからやり直しても修正が反映されません。
うっす修正乙です。
連続で申し訳ないですが、GH2でバグ云々というより挙動確認したい件が1つ。
Quickfireを使うと、明らかに目の前に敵がわんさか居るにも関わらず
目標がいないと言われて撃てんことがちょいちょい発生します。
場合によっちゃ、普通に前方にいる敵機に手動で1発叩き込んだ後に
Quickfireしても目標居ないとか言い出す始末。
どうも全体的に、Quickfireの目標を取得する処理に
怪しい部分があるような挙動に見えますが、
ちょっとその辺どうなってるのか確認をして頂ければと。
必要であれば確認用のセーブデータは提供しますが、
別に特別な状況じゃなくとも起こりまくってるのでまあ要らないかな。
根本的に、原作側がどういう挙動を目指してたのかが分からん話だとも思えるので、
原因が分かってもどういう対処をするかで迷う部分が出るかもしれませんが。
>>763
安全装置を適用するのじゃダメ?
>>763
戻ってくるトークンをつけるんだ
>>767
安全装置を適用するとどうなるの?
>>768
すぐ壊れるのでノーサンキュー
安全装置を適用中の武器は使用できなくなる。
(イメージとしては銃のセーフティレバーのようなもの、というかそのもの)
なので投げなくなるけど武器としても使われなくなるので本末転倒かもしれない。
前の案件の結果を待たずに次を投げつけるRPG、それがGearhead2
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/385
↑のセーブデータをロード後、
戦術モードに切り替えてから仲間のArtemisで店主に話しかける。
Artemis自身は何も持っていないが、装備の修理の項目が出現しており
それを選ぶとアクセス違反でスコーンと落ちる。
この件だけなら原因も対処も簡単そうだけど、
戦術モード全般で似たような危なっかしい処理をしてないかを考えると
案外に面倒くさい話になる可能性が無きにしもあらず。
GH2
>>764 Artemis姉貴が生成されない現象を確認。
何か別のプロットに割り当てられて、それで外出しているパターンがありますので、
不在のセーブデータを点検しないと何とも言いかねます。
他プロットでお出かけ中って可能性は俺も考えなかったわけじゃないですが、
その報告での看板の件みたく街周りの関連乱数はもう生成済みのはず?なので
仮にプロットでどっか行ってるならそこ含めて毎回起こってたんじゃないかと。
パトロール要員でもないNPCが別エリアに行くってそうそう無い状況なので
まあ次に見かけた時は生成後のセーブも合わせてうpります
>>770
つまり嫌がらせ目的で書き込みしたのか
>>751
教えてくれてありがとう
MOD自作の参考になるのがいっぱいあってこりゃ嬉しい
レシーさんのチップ画像すでにブログでもらってたけどやっぱ皆使ってたのね
ブログの製作途中画像も頂いてロボポートレイトにもさせてもらったわイカス
ワイはツクールMVとDAZ3Dでキャラポートレイトを自作したんだけど
ツクールMVのインストールフォルダにあるgradients.pngっていう画像の色帯を
赤緑黄それぞれ明度を変えず彩度だけグラデかけて三本書き換えてから
キャラジェネレータ使うとちゃんとゲーム内で色が置き換わるグラが手軽に作れるよ
https://imgur.com/IbyeC1l.png
https://i.imgur.com/JJYHkmU.png
今さらな小ネタだけど今から始めるワイみたいな奇妙な人が居たら是非
Loguelikedeath有効にしてラドン体内に突入してアレしたわクソが
次の休みまでは詰め合わせのドキュメント読んで色々自作案考えるか……
>>774
いや、最初は荷物持ちにしてる仲間が勝手に槍投げちゃって困るとかそういう話かと思ったんだ
冷静に考えれば武器としてもたせてるやつを勝手に投げ捨てられて困るって話だよな、すまん
GH1だけど戦場以外で街中の話
条件:@は応急手当スキルなし、仲間に衛生兵がいる
状況:NPCが怪我をしていたので@に応急手当道具を持たせて「修理する」からNPCに応急手当をしたのだがHPが1〜2しか回復しない
もちろん衛生兵の応急手当スキルは高レベルだから普通なら1度で10〜回復する状況
街中で仲間のスキルを使う場合低く計算されるってあったっけ?
>>769
そんなに壊れないけどな
「破壊された」って表示されても消滅するわけじゃないんだよ。
>>778
だからどうした?
消滅しないのは新情報だとでも思ってるのか
不親切な回答と取るか
レス込みの雑談と取るか
受け取り方で変わると思うんだよな
投げても戻ってくる武器か投げられない武器に変えろって言っちゃえばいい話だしな
もう槍にRETURN属性追加しちゃえば
>>766 GH2 Quickfire
どの武器を使うのかは Backpack メニューでの「使用優先度」で決まります。
どの敵を攻撃するかは最後に発砲した相手を最優先、無い場合のみ目標を再設定。
なので、目の前に敵がわんさかいようが最後に発砲した相手がレンジ外なら
「射程内に敵がいません。」になります。
>>784
確認ども。
その説明と食い違うような挙動も見かけた気がするんだけども、
まあ改めて実プレイで確認しつつ、おかしい部分があったらセーブデータ上げます。
というかその説明通りのルールだったらだったで、
普通に攻撃ボタン2回叩くのより使い勝手が悪いような感が否めない。
---
で、また連続別件で申し訳ないんですが、
GH2のスナイパーのタレントって、これホントに「単発」は条件に含まれてるんでしょか。
なんかコードの該当部分を見てたら怪しい感じがしてきた。
おう安価間違い。>>784 は >>783 宛てです、
ってこの程度いちいち訂正せんでもええか
あと上のGH1?でのRETURN云々の話、
ちょっと気になったんで新しくGH1を落として確認してみたけど、
ゲーム開始直後の状態でも、その辺の街を少し周るだけで
EXTEND属性で投げ属性なし、もしくはTHROWN+RETURN完備の武器は普通に見つかったよ
たぶんロールプレイ的な意味で槍をもたせたかったりしたんじゃないかなと思ったり
だとしたら、投げられない槍を自分で追加するしか無いかなぁ
けっこう簡単な作業だし
>>785
自分はすぐに見つけたけど相手はそれも見つけられない馬鹿だから教えてやろうってか
親切にありがとうよ
もしかして相手が知ってるんじゃとは考えなかったか
>>787
まあそれな
ん、改造含めて他の選択肢は知ってるのに使い勝手の悪いものに固執ってこと?
初期武器のまま魔王倒したいから方法教えろみたいな?
何でそんなセルフ罰ゲームみたいな台本で暴れてんの……
急に休みが取れたので一日中
>>751 が教えてくれた詰め合わせの合成器素材でスプライト作ったり
クエストのフレーバーテキスト改変したり武器追加したりしたぜゲハー
モンスターのスプライトはさすがにDAZとかで作るしかないか……
ところでGH1の質問なんですけど
Wilcoジェットパックみたく人間が水中に突入できる装備って
ユーザーMODレベルでどうにかなるもんですか?
なぜか自作データを使うことに妙な罪悪感があった時期があったなあと懐かしく思い出すなど
セルフ罰ゲームと言われればそれまでだが
>>790
ジェットパックって空飛んで池を越える装備だけど、そういうmodでいいの?
メックの記述とほぼ一緒だしそ、簡単に作れるけど
>>791
ごめんちょっと聞き方が変だった
歩行メックと同様に人間を水中に飛び込めるようにするやり方ってなんかないですかね?
GH2-UTF8-2019100201版
>>771 それを選ぶとアクセス違反でスコーンと落ちる。
報告有り難う御座います。
Tacticsモードの残り時間表示が、マイナスに対応していなかったバグでした。
あと、店での修理は仲間の所持品も含まれる模様。
パンが無ければケーキを食べれば良い理論
>>789
教えろ?
オマエそういう上から目線の考え方はやめたほうがいいぞw
俺は一言も教えて欲しいとは書いてないのに馬鹿が勝手に安全装置とかリターン付きの他のとか書いてるだけだろ
自分の妄想をまるで俺がやっているかのように押し付けるな
>>795
本当だよな。
くだらない解答はマジで迷惑だよ。
俺らを満足させる解答だけすればいいんだよな。
お前、気が合うなw一緒にこのスレ荒らしまくろうぜww
>>792
池にボチャンしたいってことか、それは流石に方法がなかったような気がする
ホバーで浮くとかならまだしも
>>797
やっぱ無理か、無念
>>796
皮肉を書きたいつもりだろうが”自分の妄想をまるで俺がやっているかのように押し付けるな”に対するアンカーだから滑っている
そもそもウイットが無い反射的な書き込みでは皮肉としてもレベルが底辺
荒れるのが嫌だったら悪意を相手に向けるのは得策ではないしそれが思い込みというのは痛すぎる
荒しだと感じたら一番の対処法は無視することだ
ただし”くだらない解答は迷惑”というのは一理ある
トークンやRETURN属性追加とか投擲無し版を追加したらとかはまあ有り、ただし頻繁に更新するこのゲームでは改変データを毎回移さなければならず年に10回はその作業が発生する
俺は教えろとも自分の気に入った解答をくれるまで暴れるとも書いてはいない
お前が荒らしたいのなら言葉の責任を取ってしっかり荒らしてくれ
そもそもオプション製作者に対して書いたのであってお前ら宛てではない
それを横からよくわからない妄想をして斜め方向に「答えてやったぜ」とするのは馬鹿としか言いようが無い
荒しだと思うのなら一番の対策は無視することなのにそこでさらに妄想で斜めレスをするのは「場が荒れる原因」だろうw
馬鹿すぎてわからないようだから書いてやると
1その敵意を持ったレスを書いた場合 のスレの状況
2書かなかった場合のスレの状況
これを想像して比べてみろ、自分がいかに馬鹿な行為をしたかさすがにわかるだろう
・・・このくらいはわかるよな、馬鹿でも
>>801
お前が一番荒らしに反応してんじゃんww
お前が一番馬鹿なことに気づけよww
小学生がよく「お前の方が馬鹿だもんー!」ってやるよね
"ウイットが無い反射的な書き込みでは皮肉としてもレベルが底辺"って書いてるのにまたやっちゃったな
なんで俺の言うこと聞くの?子分?
せめてひねれよ
そもそも俺自身は嵐であろうとどうであろうと気にしていないが?
どこかにそんな対応したっけ?妄想を押し付けんなってw
セリフ付で襲ってきた街道盗賊がburuburuだったときのようだ
勝ち目が見えてからやれ
またGH1の質問なんだけど
NPCのスプライトって職業名と同じファイル名のが適用されて
なければCitizenが使われるってことでいいのかな?
>>805
キャラによっては画像名で指定されてる場合もあるぞ
>>800 頻繁に更新する 年に10回は
おまえそれ、 Cataclysmスレ見てからでも言えんの?
NPC Leader ←A
job <Corporate President> ←B
BがなければA、どちらもなければCitizenが使われるみたいね
>>806 >>807
ありがとう!
npcdefault.txtに定義されてるやつは
全部別グラにできるのね
これはまた夢が広がるな
すんません
あとでnpc装備のことも
質問させてもらいますわ
>>806
Cataclysmスレ見てないけど謝っとくわ
度々ごめん
ANPCDefaultなんかであるNPC装備の記述なんだけど
GuardianのピースメーカーみたくBodyArmorなんかを決まったモノを装備させたいなと思ってて
mod arm
name_I18N <腕>
armor 3
sub
% Hand
gear 7 0 0
name_I18N <右手>
inv
gear 4 2 6
コレのgear * * *の意味するところはなにかってことと
それとarmor 3は何も装備しなくても自動的にArmor3扱いになるってことなのかな?
gear 7 0 0 はHandで、Handって書いても動くはず
gear 4 2 6 はGun 6で、Gun 6って書いても動くはず
Armor 3はAndrobotとかメックみたいに腕のパーツ自体に装甲があるみたいだね、多分
>>784 GH2のスナイパーのタレント
「狙撃(Called Shot)」でさえあれば「連射: Max」でもいい模様。なんだろうね。
>>810 gear * * *の意味するところ
おっと、ニアミス。>>811 に書いていない事だけ補足。
部位/パーツ/アイテム等の定義。GameData/ghpmacro.txt を参考にされたし。
何故「gear * * *」と書いてあるのかは……、何でだっけ?
>>812
そこのコメントにはcalled shot云々とあるけども、
実際の処理としては「クリティカル判定が有効と定義してある攻撃ならば」って形なので
状態異常とか爆発とかの一部を除いてほとんどの攻撃に乗ってる状態かと
実処理を重んじるならタレントの説明は間違ってることになるし
説明とタレントの意図自体を重視するなら AtOp=0 みたいなのを条件に加えないといけないし
これは壊し屋の時みたくGH1でどうなってるのかとも要すり合わせな案件ですかね
---
マクロ定義といえば、GH2の武器定義でも
あちこちでSpeedのマクロが武器のSPD値の指定に使われてるけど
これghpmacro.txtの内容を見る限りステータスの速度を示す用なんだよなあ
本当はRechargeの方を使わないといけない(数か所はそうなってる)
どちらもマクロの内容が同じだから不具合なく動いてるけど
これは原作者からしてわざとやってんのか何なのか
素で間違えてそうなのがなんとも
>>813 GH2 狙撃
ソースの読み込みが甘かった模様。あと私の誤解が一部あった模様。
「単発」は条件に含まれる。「狙撃」は条件に含まれない。
狙撃を選択すると強制的に単発になり、その他の条件を満たせばスナイパーが乗った。
非狙撃でも、その他の条件を満たした単発ならスナイパーが乗った。
出典:
effects.pp の BuildAttackRequest()、gearutil.pp の NoCalledShots()。
マクロって実際はわかりやすい言い換えみたいな扱いだから
どっちでもいいといえばどっちでもいいんだろうけど
SPD値の指定がspeedってのは一周回ってわかりやすくもあるな
>>815
把握。お騒がせ失礼しました。
GearHead Caramelアルファリリース
こっから何年かかるかな
ダウンロードしてみたけどpygameとか入れてそこで躓いた
exeとか無いしリドミもわからない
>>811-812
ほんとどうも教えてくれて感謝
"gear"は凝ったスクリプト書く時に便利とかなのかな
セーブデータいじれば、@さんの年齢を幼稚園児にもできるんだな
妄想のはけ口にできるな……♥
クローン設定なら年齢一桁でも無理は無いな
実はアンドロイドというのも良い
GH2エラー報告その他 セーブデータ詰め合わせ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/386
詳細は長いので同梱テキスト化。
>>820 "gear"
GameData/ghpmacro.txt に書かれていない何かを指定する必要が有る時は
gear で指定しなければなりませんが、そうでなければ gear を使う必要無しだと思います。
>>823 1.エラーメッセージ
御指摘の通り過剰なメッセージでした。
>>823 2.シャトルサービスの取り寄せ確認でClass0まみれ
コンパイル漏れでした。ファイルのタイムスタンプでリビジョン管理をしているのですが、
Windowsの特定状況下ではタイムスタンプの秒は偶数しか扱えない(奇数は切り捨て)のを忘れていました。
>>823 3.QuickFire
優先度:標準も普通に判定に含んでいます。そのメック構成で全ての武器が均等に優先度:標準ですと、
最優先武器が「迎撃レーザー」になり、迎撃レーザーの射程内に目標がいないと撃ち方を始めません。
迎撃レーザーが再射撃可能待ちになっている場合のみ「胃酸キャノン」が選択され、
今度は胃酸キャノンの射程内に(略)、
迎撃レーザーも胃酸キャノンも再射撃可能待ちになっていると、また次の武器が選択され(略)。
使う武器を先に決め、次に目標を決めています。
>>823 4.statusfx.png
反映しました。
調査ども。
優先度が同じならメックの階層で上にある武器が問答無用で選ばれると。
仮に射程短い武器を高優先度に指定したらその時点でほぼ使えなくなるわけか。
バグ云々ではなく仕様が甘いって感じかねえ。
長射程の武器を高い優先度にすればポチポチ撃つには問題ないけど
ちょっと残念な結果。
>>824
あざす!
後々Plot作って遊ぼうかと思ってるんで覚えときます
また質問しちゃうけど
一つの人や店なんかに複数のrumorを書いても機能する?
調子に乗って、世界もいじくり始めてみた
なんか意味ありげな割に意味がなさそうな(ないよね?)
WaterFrontのホステスを士気回復してくれる嬢にジョブチェンしたるでー
greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
GoNoMoney <Say 4>
result1 <NewChat Say 2 AddChat 3 AddChat 4>
result2 <NewChat Say 3>
result3 <EndChat ifG PC$ 999 else GoNoMoney Say 5 CASH+ -1000 PCMoraleDmg -100>
result4 <NewChat Say 3>
単に飯屋を改造しただけだが、これでちゃんと金払って士気回復って動作になるかな?
事のあとに時間も進めたいんだけど、result3になんてパラメータを加えれば良いか
誰か教えてくれると嬉しい
Time 3600 とかやると時間経過するよ。数字は多分秒指定で3600は60x60で1時間だよ。
GH2-UTF8-2019101201版
>>823 5.カスタムメック
カスタムメックを生成した時にはメックの記述に CUSTOMIZATION_EMBLEM <star> を付ける様にしました。
CUSTOMIZATION_EMBLEM がある時はSDL版の表示時に image/emblem_*.png も重ねて表示する様にしました。
image/emblem_*.png の描き方はメックのスプライトと同じです。
GH1/GH2
>>826
「rumor <うわさ>」の場合、後に書いた物だけが有効になります。
うわさといえば毒入り粉ミルクって本人に話しかけても進展しないしなんなんやろ
>>829
おう、めんどくさい方が採用とは。我儘通してもらってすんません。
とりあえずざっと確認してみた感想:
・星の色が可変になってるのは意図通りの仕様?
色設定によっては背景に溶け込んで見えにくい場合も。
サンプルの黄色一辺倒よりは味があっていいとも言えるかな。
・星を足元に置くのは、1マス下の別のメックとか
斜め下のメックが長い名前の時にすぐ隠されるのであまり宜しくない。
・このマーキングの目的は主に敵方カスタムメック判別用なので、
自機と味方の分はオプションで有無の設定ができた方が良さそう。
ひとまずこんな感じ。
星の位置に関してはこっちで調整したのを送ればおkですかね。
GH2-UTF8-2019101302版
自機/僚機のエンブレムの設定/変更/削除機能を追加。
image/emblem_*.png の仕様を変更。メックの向き毎8枚から、向き無関係の4枚画のアニメーションに変更。
>>831 星の色が可変になってるのは意図通りの仕様?
意図通りです(現在のデフォルト) → emblem_star.png
星の色を固定したい場合 → アルファチャンネル付けて emblem_star.nsc.png
色変更の判定を厳密にしたい場合 → アルファチャンネル付けて emblem_star.psc.png
上記3パターン選べますがどれをカスタムメックのデフォルトにするかは迷い中。
>>828-829
心より感謝!
パイレーツポイントの一般市民もやさぐれた立ちんぼにジョブチェン
各店の台詞とRumorもいかがわしい感じに改変してみた
もっとボトムズ&ブレラン&Falloutみたいな世界にしたいなー
そして調子に乗ってランスメイトのメックファンを元に
ランスメイト マッチ売りの少女編を作ってるんだけど
オリジナルの記述で質問があります
PCAlly N2 → これは仲間フラグ成立って意味であってる? コマンドもマクロも探したんだけど
BondWithChatNPC → 突然出てきて意味が分からん 単体で機能するっぽいんだけど
ifG ChatNPCRelationship 0 S= 2 1 → S2はこのスクリプト内特有の仲間フラグで
ChatNPCRelationshipが0以上ならS2フラグが1になる、というとこは分かったけど
その前にChatNPCRelationshipとはなんだ
思うにこれはゲーム内の会話ゲージで示される好感度で
バーが赤になって嫌われてさえいなければ、って意味であってる?
>>832
とりあえず新しいの入れてみましたが、
エンブレム画像の左側にある帯までそのまんま出てます。
エンブレム選択でも実戦闘のスプライトでも。
色に関しては>>831 で書いた通り可変のが味があるかなーとは思ったものの、
Blades of Crihnaの少し暗い水色くらいまでならともかく
Red Mask Raidersのあの暗い赤紫が超見にくい。宇宙だと気付かずスルーできるレベル。
RMRは敵勢力としてもよく選ばれる連中なんで流石にちょっとアカンかな。
大元はあくまで敵カスタムメックにすぐ気付けるようにという話なので、
RMRを考えるとデフォルトは色固定かなあ。
あと、Win8.1の環境でですが
エンブレムを選択する状態でウィンドウを最小化→元に戻すとやると
そのエンブレム選択の小窓以外が真っ暗になっとります。
>>833
もう使ってるかもしれないけど、文字列検索できるソフトがあるとコマンドの用例を探すのに便利
自分はJGREP2とか使ってた
PCAlly は指定した element や persona の番号のやつを仲間にできるようにするもの
細かい挙動はaslmacro.txtに書いてある
まあ、仲間フラグ成立で合ってる
BondWithChatNPC はここ数年の間に追加されたやつっぽい? 古いのだと載ってなかった
会話中のNPCが援軍として来てくれるようにするものらしい
ChatNPCRelationship は会話中のNPCの NAG_Relationship 0 の値をみてて、
この値は-1が宿敵、1が仲間、2が家族、3が恋人らしい
なのでこの場合、PCがNPCと敵対していなければS2フラグが1になるということだと思う
自分もあんまり良くわかってないところが多いので、間違ってるところがあるかも
うちではサクラエディタでCtrl+Gしてる
GH2-UTF8-2019101303版。
>>834 エンブレム画像の左側にある帯
間違えて色替えのテスト用の画像を梱包していました。
>>834 色に関しては
アルファチャンネル付きの .psc.png をデフォルトに変えてみました。
>>834 そのエンブレム選択の小窓以外が真っ暗になっとります。
画面再描画を手抜きしていました。
修正ついでにエンブレムのプレビュー機能もつけてみました。
左から、メック1枚絵、メックのスプライト、メックのエンブレムの順に並んでおります。
スプライトとエンブレムが別に表示されているのは表示位置を間違えたわけではありません。
>>835-836
まさしくGrepソフトは持ってるし、使ってるエディタはMeryなんだけど
単にワイの眼が節穴だっただけみたい
ごめん&サンキュー! 今度からもうちょっと念入りにドキュメント漁ります
そして記述の説明マジでありがとう! すげえ助かります
rumorの中で \PERSONA が機能しないことに気付いたり(だから噂になる人は名前固定なのか?)
タトゥー屋みたく、Chat処理の中にrumor置いたら自分で自分の悪い噂をしたり現在めっちゃカオスですわ
ADV_FederatedTerritories.txtの中身は、ゲーム始めてから変更を反映する方法はないよね…?
GH2バグ報告その他詰め合わせ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/387
詳細は長いので同梱テキスト化。
Plot自作もなかなか軌道に乗ってきておもろい
NPCとの会話のワードサラダを軽減して
なんとなく意味の通る文章を言うようにPhrasesを改変したら読むのが楽になったわ
>>830
Plot製作のお勉強にファイルをちまちま覗いてたらあったけど
だれか悪辣な奴が良い人についてデマを流すってミニストーリーみたい
GH1
>>838 rumorの中で \PERSONA が機能しない
プロット限定ですが「!数字」で ElementName に置換されます。
>>838 ADV_FederatedTerritories.txtの中身は、ゲーム始めてから変更を反映する方法はないよね…?
残念ながら無いです。
GH2
>>839 1.Theles Spinner
セーブデータが無いと、状況把握の検証とか修正の検証とかが出来ないです。
>>839 2.Mystery
他の武器属性全てを隠蔽する効果があります。
>>839 4.足元の敵と戦闘に入り、全滅させるとエラーメッセージ。
本家版から有るメッセージの模様。調査中です。
>>839 6.エンブレム
提供有り難う御座います。取り敢えず4フレーム滑らか明滅を同梱してみました。
>>841
Thelesの件はセーブデータ用意しときます。
丁度次の報告詰め合わせが控えてるので。
Misteryは……ああ効果ってUIへの効果なのね、
って隠されて困るのはプレイヤーだけだし不利要素じゃねーか!
とりあえず把握。やっぱ書く前に確認しといてよかったわー
GH2-UTF8-2019101801版。報告有り難う御座います。
>>839 4.足元の敵と戦闘に入り、全滅させるとエラーメッセージ。
原因は GH2-UTF8-2019050502版での typo(誤「\SPR %3」、正「\SPR %3%」)でした。修正しました。
>>839 5.呼び出してきたNPCが見当たらない。
inv 〜 NPC 〜 end の書き方のミスで、NPC がロビーの「中」にめり込んでいるっぽい模様。
GH2-UTF8-2019101801版では series/ATLAS_L5Region.txt の、
2047行目から2051行目が間違った書き方で、2084行目から2088行目が正しい書き方の模様。
なんだけれども、ここはNPCが1人のつもりで書いたのか(正誤どちらかの記述が過剰)、
NPCが2人(ランダム配置1人+ロビー配置1人)のつもりで書いたのか、判断できず。
Mystery は……見解の相違ですな。
たまには何だかわからん武器があってもいいじゃない、と見るか。
不明瞭なルール突っ込むな、と見るか。
GH は鑑定が無いから不確定アイテムへの心象が人によって違うかも。
GH2
>>839 3.どちらもRishiriもしくはYatateが目的地になるとdeadend発生。
次の場所に関して、属性に L:ENEMY が付いていると駄目っぽい。>>155 1と同じかも。
>>191 やっつけてしまうとプロットが詰んでしまう
亀レスですみません。
場所を教えてくれる NPC が死ぬと、プロット死亡フラグを立ててはいましたが、
そのフラグを読み出している箇所が見つからず。御指摘の通り、詰みかも?
怒涛のGH2バグ報告詰め合わせ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/388
詳細は同梱テキスト化。
>>843
モブNPCが1人増えて何かバランスに影響があるわけでもないんで、
1人か2人か判別が付かないなら、とりあえず多い方に合わせとくのが無難かと。
そのせいで地形を弄らないといけないってんならまた話が変わりますが。
Mysteryはねえ……別に不満という程の話ではないけど、
Experimentalみたいな何がしかを想像してたもんだから、隠すだけかよ!と。
このゲームのアイテム性能には重量以外のランダム要素ないからなあ。
で、L:ENEMYでdeadendは、敵勢力でそれ出やすいってのは経験則で何となく思ってますが
あらゆる条件で必ずそうなるわけじゃないってのが面倒なとこですかね。
もし行先コロニーを先に決めてからプロット選出→deadendしてるとかなら、
deadend出た場合はそのコロニーを外しつつコロニー選出からやり直し、
とかならdeadendする頻度減らせるかも? 実装の手間のほどは分かりませんが。
GH2-UTF8-2019101904版。報告有り難う御座います。
>>845 2-3.UNICON_PartyGames.txt 155 行目、%JF2 は %JS2 の間違い。
修正しました。
>>845 4.片手を空けないと?のペナルティ警告が出るが、実際に戦ってみるとペナルティは出ていない。
所持品まで装備品判定に含めてしまっていたバグでした。修正しました。
アイテムの操作メニューからも BV を変更できる様にしてみました。
武器の片手持ちペナルティ、BVの大小によってペナルティ有無が変わる武器が有る様な気がする。
>>839 5.呼び出してきたNPCが見当たらない >>845 モブNPC
誤って書かれている NPC の記述を正しく書き直すと、正しく書かれている NPC と全く同じ記述になるのが、
なんとも嫌な感じな処でして。
>>845 2-1.female と定義されている NPC2 (job<Model>の方)が、話しかけてみると男になっている。
名前無し NPC は、性別等の chardesc 指定がランダムパラメータで上書きされる仕様らしい
(gearparser.pp の GoIndividualize() のコメントより)。
対処策としては、名前を付けてしまうか、
ランダムパラメータで上書き後に再度上書きする chardesc_fixedみたいなのを新設するか、あたりかなあ。
>>845 2-2.NPC1 の方は ifPCMale、NPC2 は ifPCFemale に変える必要があるんでないかと。
「中性的」があるから、そうもいかない気が。
>>841
またまた教えてくれて感謝です
あれからなんかまた色々見たことないマクロとか出てきて困ってるけど
どうしても分からないのが有ったらまた教えて下さい
ADVとかPlotいじってて思ったけど
日本語版手がけた人とか翻訳した人とか大変だったでしょうね
だいぶ周回遅れだけどその人たちにもありがとう!
>>846
修正乙っす。
>BVの大小によってペナルティ有無が変わる
BVは普通に反動に影響してたはず。
>正しく書かれている NPC と全く同じ記述になる
例えば2090行目からのHoellerの建物の記述を見ると
まさに完全に同じ記述のNPCが2連続で書いてあったりするし
そんな問題視する話でもないんではないかと。
>female 指定がランダム化
これは困った仕様。関数側では指定があったのか判別不能か。
モブNPCの名前を考えろと言われても割と困るしなあ。
というか、名前指定が無いというだけで
指定のある部分を勝手にランダム化ってのはだいぶ不味い仕様な気が。
その関数を見ると、年齢が(意図して)0指定な時と
性格要素もランダム幅次第で滅茶苦茶にされる可能性があるような。
chardescだけ退避で済むものかはちょっと検討が必要かも。
>「中性的」があるから、そうもいかない気が
PCが中性的の場合はそもそも男同士女同士を気にする理由がないので
そこの選択肢が出てこなくても問題ないんではないかと。
その辺きっちり考えるならRomanceTypeで考えるべき、となりますが
それ関連のマクロ定義が見当たらなかったのと、
プロット進行に関わるような重大な話でもないんでまあ男女判定のみでいいかなと。
GH2-UTF8-2019102101版。報告有り難う御座います。
>>839 5.呼び出してきたNPCが見当たらない
NPC2人にしてみました。
>>845 1.Theles Spinner3層
突っ返す様にしてみました。
>>845 2-2.NPC1 の方は ifPCMale、NPC2 は ifPCFemale に変える必要があるんでないかと。
>>848
元のままで合っています。>>845 2-1. による男性化のせいで間違っている様に見えるだけかと。
ifChatNPCSexy 内部で RomanceType を判定していました。
>>848 BVは普通に反動に影響してたはず。
あ、それ知りませんでした。
>>849
また別のパーティーイベントで
モデルがfemaleになってる状態なら不整合が無いことを確認。
んじゃ性別指定が無視されるとこだけ直せばおkですな。
>BV反動
effects.ppの1319行目かな。ミサイルは除外されてるあたり芸が細かい。
いや現実だとミサイル=無反動方式とは限らんけども。
あーいや待った、判定じゃなくて台詞と絡めると1つだけおかしいパターンはあるな
PCが男でRomanceTypeが男の場合、
女モデルの方との会話で「両方とも女では〜」が出てしまう気がする
「決めつけないで」の精神に則るならRomanceTypeが男=精神が女とは限らんので
そのPrompt3_1だけ中身変えるかコメントアウトしておくか、
いやその時は@の気分が女だったんだよ!でスルーしておくか
GH1のPlotは作者さん一人で作ったんじゃないよねこれ
報酬額絶対決めるマンとか性格で選択肢を鬼増やすマンとか
ソースになんか個性が見えるような気がする
ところでまた質問ですけど、チャットウィンドウが出るアイテム
(もしくはその場から絶対移動しないNPC)
ってどうやって作ればいいでしょう?
>>852
STCdefaultに書いてあるPlopに人間とかロボの画像を当てはめてしまうのはどうかな
あ、普通にアイテムに use <ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ 49 Cash+ -50 GiveSTC .desc Print 4> みたいな感じで書けばいいのもある
>>853
ありがとう!
Plopに顔グラ指定して
Personaと同様にPlop指定して
その下に例のgreetingから始まる一連のアレを書けば
機能しますかね?
>>854
重ね重ね丁寧なサジェスチョンほんとに感謝ですわ
それはでもゲームと一緒な感じで、下のメインウィンドウに文字が出る?
ifYesNoだとウインドウですね。下に文字出すのはPrintコマンドで、引数は数字。数字に対応したMSGが出力される感じで
>>857
教えてもらったことを参考にして色々試してみたけど、今のワイの知識ではちょっと思ったような動作にはなりませんでしたわ
でもPropの使い方よく分かりましたあざす!
これを元に、宿無しで可哀想なジャーナリストに新聞社と縮刷版の棚を作ってやれました
次はスカスカな自然公園に水族館を作ってみよう
そしてさらにしつこく質問すわせん
prop_default.pngとかmeta_terrain.pngとかdefault_items.pngの空いてる場所に
グラフィックを追加して、Frame xx で指定してその追加画像を使うことは可能ですか?
あと、ウォーターフロントにウォーターフロント感を出したくて
上下左右どこかに水地形を2マス幅程度引きたいんですけど
地形の指定コマンドじゃ無理そうで、なんかやり方がないかと
忘れてたGH1です
>>858
可能だと思うよやったこと無いけど。default_items.pngだったら一段目が0〜5、二段目が6,7で他があいているから
二段目の3番めに画像追加してFrame 8で使えると思うよ。
>>859
サンキューですわあ!
色々フレーバー的なアイテムが増やせると思うと夢が広がりますな
しかしワイも絵心がないので、作者さん同様3Dツールでなんとかしよう
つうかフレーバー的なギミックを追加するためにWikiとか当たってたら
思ったほどこの世界はディストピア感ないのね…
エグいネタLadonと殺人クラブ位だよね
Gearheadのやる夫スレは面白かった
GH2-UTF8-2019102601版
>>845 2-1.female と定義されている NPC2 (job<Model>の方)が、話しかけてみると男になっている。
名無しNPCでも、指定されたパラメータはランダム化しない様にしてみました。
GH2-UTF8-2019102701版
>>845 5.QuickFireについて要望。
オプション CHEAT_QUICKFIRE_ATTACKS_INDISCRIMINATELY 追加。
GH2
>>845 3.これを承諾するとその新ボスが仲間に加わるが、そこからのシナリオの流れがおかしくなる。
エラーメッセージは本家版からあるもので、正しい(?)エラーメッセージで、
プロット呼び出しの「StartPlot .fired」にて StartPlot の第2引数が書かれていない事を指摘しています。
またこのプロット名 .fired の実体は SPECIAL_PLOT_Fired.txt となっていますが、
SPECIAL_PLOT_Fired.txt がどこにも見つかりません。
あと、fired って、Aegis Space Force から Fired なんじゃろか?
>>862-864
修正乙っす。
名無しでchardesc上書き案件は案外に大工事だったようで。
864の件は俺も自分でスクリプト眺めて気が付きましたが、
各勢力をクビになった時のプロット全体が完全に抜け落ちてますな。
ASF以外でもクビになる行為を働くと同じ感じのメッセージ出てたので。
原作側で動いてくれることは現状では一切期待できんので、
その部分は丸々こちらで用意せにゃならん流れかな。
メッセージ的には、顔グラ出ないタイプのダイアログで
「裏切り行為により、あなたはXXを追放された。」とか?
まずは処理の枠組み本体が先だろうから、キッチリ文章決めるのはその後ですが。
---
で、次の報告詰め合わせももう控えてるんですが、とりあえず1件だけ先に。
ここ1〜2回のどれかの更新以降、
Androbotとかモーロック賊とか巨大ゴキブリとかの一部の敵が
可変色っぽく謎の色になっとります。ピンクとか。
こちらのファイルは出てきた更新を素直に当ててるだけなんで
セーブデータのバージョン跨ぎ云々は関係ないはず。
思い当たる部分が何も無ければ普通に報告積め合わせにセーブ入れときます。
>>865 可変色っぽく謎の色になっとります。
セーブデータ見ないとわかりません。
すんません
今アイテム画像や地面の改造してまして
描き換えるとなぜか青い縁取りがついちゃうのがあるんだけど、これはいったいどういうメカニズム?
自販機とかニュースモニタとかはいけたけどTerrainの洞窟とかはアカンかった…
ファイルで扱いが違うのかと思ったが、meta_terrain.pngでも看板とかはいけるのよな…
地面タイルも汚れたリベット鉄板とかに置換えようと奮闘したけど
世界中に青い格子が出来てもうた
書き忘れた
相変わらずGH1です
度々申し訳ない
自己解決しましたわ。減色失敗してただけみたい
RGBカラーから逸脱した色が入ってるとなぜか青い縁が付くっぽい
あと画像差し替えは元々のアイテムとかプロップが参照してる画像ファイル内でしか出来ないんすね
博物館のメック解説のとこにメックミニチュアのつもりでメック画像指定したらアカンかったw
あとアイテム追加できました 改めて>>859 サンキューです
>>861
Ladonいいっすね。あれでプロット改造魂に火が付いたかも
各プロットのフレーバーテキストがちょっとそっけないと思ったんで、詳細な感じに書き換えてたら
いつの間にかワイの連邦は猟奇犯罪と怪生物溢れる異常国家になりましたわ…
遅レスだけど画像の縁が青くなるのはアンチエイリアスが掛かった青っぽい色が合成されるからで
画像保存のときにマット色を青に指定したり、透過色を指定したりすれば避けられると思う(画像処理ソフトによる)
最悪アンチエイリアス無しにすれば概ね回避できるかな
>>866
ほい了解、というわけで次の報告詰め合わせ。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/389
GH2-UTF8-2019103102版。報告有り難う御座います。
>>871 5.一部の敵がピンク系の色に可変色している。
文字列処理高速化の際のエンバグで、潜伏していた物が >>862 の追加で発症していました。
GH2
>>871 9.ミニマップでの壁(とプレイヤー側が認識する色)と実地形が噛み合っていない。
image/minimap.png がそうなっている為です。具体例を挙げると「展示ケース」。
プログラム上の処理は、あっています。
>>871 12.仲間に話しかけると通常の仲間会話の前にSayAnythingがくっ付いている。
オプション CHEAT_DONOTCONSIDER_LANCEMATETACTICSPERSONA_IN_SAYANYTHING により、
スクリプトで指定された SayAnything に対して強制的に仲間会話を付加している為です。
>>873
調査ども。
前者の方はつまるところ原作側からして未調整か。
この辺もGH1から持ってきてそのままなんかねえ。
>>870
あざす! 透過色は0 0 255 の青できちんとしてたつもりなんだけど
やっぱ差し替えのドット絵を最後に256色に減色するかしないかで縁のあるなしに影響しましたわ
ともあれ一応ちょっと気になるドット絵は全部差し替えたでー ほぼ全部だったけどw
無軌道に始めたことなのでよく分かってないことがまだまだあるんだけど
壁の箱形ブロック/Prop6番の変な海藻付きマシン/Extras.pngは昔使ってたけどもう使ってないってことでよろしい?
あと、Sceneもせっかくなので都市観光案内ポスター風にしてるんだけど
バス案内が呼び出すあの1枚画みたいなのって、他業種の店員とかイベントで呼び出すのはやっぱり無理っすよね?
具体的にはイントロプロットの最後で生物兵器タンクが並んでる風景を出すとか
ニュースに画像を追加するとか、銃器ショップで銃器の詳細画像を出すとかしてみたかったんだけど
Propの6番目はframe 5で検索に引っかかるから使われている
バス案内のあれはコードに書かれている挙動みたいだからコードに手を入れるしかないかと
GH1-I18N-2019110301版。
>>871 6.何でも屋のタレント説明が間違っている。
報告有り難う御座います。修正案で修正しました。
GH2-UTF8-2019110302版。
>>871 1.店のうち1つの看板が ZONE_XX 表示。
プロットで生成された店でした。看板を1件追加しました。
>>871 2.デバッグ情報うっかり表示案件。
建物の総敷地面積が足りなくてランダム生成の店が生成できていないエラーでした。
考えられる対処法は2つ。
(1) この建物は店のランダム生成を禁止するフラグ SPECIAL <UNCHARTABLE> を付ける。
(2) この建物の敷地面積を増やす。
>>871 3.ミニマップが最初から全開示されている。
最初期からマップ全開示フラグ SPECIAL <SHOWALL> が付いていますので開示される方が正しい処理です。
>>871 6.何でも屋のタレント説明が間違っている。
報告有り難う御座います。修正案で修正しました。
>>871 7.「Repairfuel かつ S パラメータが 15 または 23 ならおk」という部分が謎。
Repairfuel の if の1行のみ GH1 と同じになっていました。
>>871 10. 11. メッセージ改訂
改訂しました。
GH2-UTF8-2019110401版
>>871 4.たまに敵戦艦の一部がビルの上に乗る。
戦艦の下にビルが配置された場合に、強制的に地形を(Dirtに)書き換える様にしてみました。
備考:
マップ生成は、戦艦(配置物)→ビル(地形)、の順で行なわれている為、
配置物→地形→強制書き換え、の順で処理しています。
>>876
調べてくれたんすかマジ感謝です!
自分で調べたところ、Seriesの中には"frame 5"の文字列がなかったんすよね
なんか足りてないか古いの使ってんのか…ともあれ触らないでおきます
バスのアレはあれだけの機能かと思うとなんか勿体ないっすね。雰囲気出すのに使い勝手良さそうなんだけどな
遂にWall改造にも手を出しちゃったぜ
SF的なResidenceとWoodはどんな風にすればいいか思いつかん
>>877-878
修正乙。
ミニマップ開示の奴は、初めてこのゲームを触った時あたりに
「これ自力で探し回って救護すんのか、時間切れとかあんのかな」
とか思いながらこの開けた地形を歩き回ってたのを覚えてるんで
記憶違いとかそういうのではないと思うんだけどなあ。
何か似たプロットで非開示のとかあったっけ。
>>877
おう1つ返答漏れ。
>建物の総敷地面積が足りなくてランダム生成の店が生成できていないエラー
特別な店が生成されるような場所でもないので、どっちでも問題なさげ。
とすると、どっち方向にいくつ増やすとか考えなくていい前者の方が楽かな。
>>879
確認したらFrame 5 表記だった。大文字小文字判定無しで検索したらかかると思う。全体で表記ゆれありかどうかは不明なので
Residenceはなんか高級感ある感じにすればいいんじゃないかな。他をどんな風に改造してるか判らんけども。
Woodはポスアカものだと木材は貴重だったりするけどGH1ではそんな事も無いみたいなのでありふれた感じにするか安っぽい風にするかでどうかな
>>882
GH1なのに毎回本当にありがとうございます!
Grepの大文字小文字チェック抜けてました…そしてありましたわ! バイオなアレっすね
WallとかMapchipはリベット鉄板とか滑り止め鉄板とか黒黄注意線入りとかそういう方向に振ったんですわ
木材は仰るとおり、Toktoの村でも使われてるぐらいだから安っぽいのがいい気がしてきた!
他の街の木造建築に住まうみんなはすまんが犠牲になってもらおう
64*64ぐらいでありものテクスチャ流用だとディテール過多になりすぎて
メタスラドット絵師ぐらいセンスないと差別化もできないし悩ましいわあ…
GH2-UTF8-2019110601版
>>871 2.デバッグ情報うっかり表示案件。
SPECIAL <UNCHARTABLE> は、マップへ入る毎に NPC 生成が行われる副作用?がある為、駄目でした。
NeededCells が足りなかったことが根本原因の模様。修正してみました。
GH2-UTF8-2019111002版
>>871 8.ペット枠の仲間は「訓練を行う」でスキルを見ることができず
チートオプション CHEAT_DOTRAINING_REGARDLESSOFPET 追加しました。
修正乙っす。しかし次を投げる。
ここ一ヵ月続いたデバッガー期間もこれで一段落してくれるといいな。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/390
詳細は同梱テキスト。
GH2、報告一件追加。
電子戦スキルの翻訳が間違ってる。
原文:Determines your ability to electronic warfare equipment and resist status effects.
現行:電子戦装備を活用し、メックの状態異常を与えたり防いだりする能力です。
修正案:電子戦装備の扱いと、メックの状態異常を防ぐ能力に影響します。
原文では状態異常を防ぐ方への言及はあるが、与える方は書かれていない。
コード側も確認したが、やはり照準妨害と状態異常防御のみで状態異常付与には無関係。
GH1-I18N-2019111302版
cfg での特殊キー割り当ての記述方法を GH2-UTF8 と同じ方法に変更しました。
オプション SelectMenu_*_MouseWheel_* を廃止。
マウスのホイール/チルト/サイドボタンへの機能割り当てはオプション Wheel*。
複数のキーに対して同じ機能を割り当てるのはオプション KCodeAlias。
メニューにて検索機能 SearchParent(@キー), SearchForward(Ctrl_fキー), SearchBackward(Ctrl_bキー)追加しました。
GH2-UTF8-2019111501版
そういや、ゲーム中でアイテムの ScaleFactor って一部の武器を除いて表示されていないよね、
オプション CHEAT_SHOWSF 追加しました。
>>886 1.メモに1つ達成済みの任務があるので報告するとエラーメッセージ。
任務達成により、依頼した NPC の所属組織にて査定を上げようとしたところ、
組織番号が 0 のためエラーを出していました。
なお、「無所属」「所属の把握に失敗」「所属データ無し」のいずれかの場合、0 を返す模様。
まだなおしていません。無所属の NPC からの依頼の場合は組織の査定ボーナスは無し、にしますかね。
修正乙。
GH2だとSF1が使われてない関係で人間用かメック用か
紛らわしいものがないから、表示の需要もそんなに無い感じだね
>>886 の任務報告エラーの件はその処置で問題ないかと
---
SF周りでおかしくなってると言えば、RANCON_Default.txt の 126 と 137 行目、
これ仲間経由のジャンク漁りイベントで落っこちてる小型核の定義だけど、
SFの記述が抜けてるせいでSF0扱いになって(?)、本来この下にぶら下がる
ミサイル本体が不許可→SF0の発射機のみ生成となってるっぽい
重量軽減もない小型核なんてGigasからいくらでも拾えるし
良くも悪くもどうでもいい部分ではあるんだけども、
記述ミスと見て直すべきか、面白アイテムと見て放っておくべきか
GH2-UTF8-2019111701版
>>887 電子戦スキルの翻訳が間違ってる。
報告有り難う御座います。改訂しました。
>>886 2.スロット数
オプション ADJUST_ComponentComplexity_with_Scale 追加しました。
デフォルト無効。有効にすると状況に応じて使用スロット数を 1 になおします。
>>890 仲間経由のジャンク漁りイベントで落っこちてる小型核の定義
重要性が無いけれど迷いますね。
GH2-UTF8-2019111801版
>>886 1.メモに1つ達成済みの任務があるので報告するとエラーメッセージ。
無所属からの依頼達成の場合、組織のボーナスを無しにしました。
色々フレーバーテキストいじったり世界改変したりして何度もリスタートを繰り返し
ようやくGH1クリアしましたわあ…
砕けた口語で自作MOD導入すると、整合性を取るのに膨大な書き直しが発生するって
FOとかTESで痛感してたはずなのにまたやってしまいましたわ
とにかく色々と教えていただいた方には改めて感謝を
このままGH2に行くか年内はねっちり世界改変して遊ぶか迷ってるんですけど
また色々質問
・GH1で、OMEGAシリーズみたいな生体兵器とか旧神とかをメックで倒すひみつそしきFaction作ると楽しいかなと思ったんだけど
SF0みたくSF2モンスターにFireとかWaterみたいなtypeタグを付けてPVに合わせてランダムに出すのは不可能ですよね?
それともWMONDefaultにSF2指定するとこっちも自動的にメック乗って出動?
・フレーバーテキスト改変拡充で世界観に関するどうでもいいことなんだけど、Nara壊滅の原因って
BiocorpがSETUSを復元してうっかりやらかした感じってことなのかしら? それとも今回の黒幕?
・以前に聞いたウォーターフロント感なんだけど、よくよく考えたらToktoに海岸あったわと思って
MapFeature -21
MFX 15
MFY 40
Height 30
Width 70
name <Lagoon>
name_I18N <潟>
多分これじゃないかなと思ったんだけど、解釈の仕方を教えて下さい。XYHWは開始座標と幅高さで、MapFeature -21は深い水?
・GH2もこんな感じで色々MODとか世界改変して遊べます?
>>WMONDefaultにSF2指定するとこっちも自動的にメック乗って出動?
SF2モンスター出したいなら、モンスターのサイズだけではなくてミッションで出撃するマップもSF2にしないとだめだと思う。
昔SF1の下水ミッション作ったことがあって、そのときはPCがSF1メックに乗ってる場合はメックで出撃できた。モンスターは通常のSF0。この場合SF1モンスター作ればそれも湧いてきたはず。
ただし、通常のSF0マップでもSF1モンスターを湧かせようとする(けどサイズが大きいので出てこれない)ので、結果的にSF0マップで出てくるモンスターの数が妙に少なくなったりしたはず。
なのであまりお薦めはできない。
>>XYHWは開始座標と幅高さで、MapFeature -21は深い水?
yes. MapFeatureの番号についてはGH2でマップ書くときにGH1と合わせて一覧表にしたことがあるので、良かったらどうぞ。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/391
>>GH2もこんな感じで色々MODとか世界改変して遊べます?
yes. GH1のマップ移植しようとして途中までは頑張ったけどめんどくさくなって数年間放り投げてるのが私です。
>>894
流石ですわあ…的確な指導ありがとうございます
大型生物はその弊害も考えると、PLOTにモンス書いてD*とかでランダムに選ぶ、みたいなアレですかね
具体的にできるかどうか分からんけど
てかSF1メックって存在意義が分からんからそういう下水ミッションとかに使いたいっすよね
PDFいただきました! GH2のもあって今後のために非常にありがたいっす
MapFeatureはドキュメント内に解説が発見できなかったんすけど
ランダムマップ以外にこういう特定の地形を決め打ちするって理解でいいんですかね
GH2に移籍する際はワイもマップ移植とかやりたいですわ
せっかくしこしこ作った他のゲーム内ドキュメントも生かせるかもしれん
他にメタルマックスのサイバー海女にヒントを得て、中性子ウィップとか手に入れにくいアイテムをランダムで
海から拾ってきてくれるPLOTも考えてたんだけど、ひみつそしきも海女も手軽な改変じゃ実現不可能か…
ワイの連邦でサイバー海女をやってくれる予定でPiratesPointにいる海女さんも、まだ当分名声調整してくれる立ちんぼだわw
MAPに書かれたモンスターはフラッフィーとかCetusとか結構居るな
Faction追加はMOD集にある多脚の奴が参考になるかもしれない。あと海軍
MapFeatureの番号は地形を指定するときにはいつも使われてる
テキストが見つからなかったんで自分でマップエディタでカタログ作って調べたような気がする
TS_MAP_World.txt(世界地図)とかTS_MAP_Ladon.txt(ラドンの腹の中の地図)とかってMapFeatureの番号並べて作ってあって、例えばラドンの場合だと
*** GearHead Location Record ***
50
50(これで縦横50マスのマップサイズを指定)
74
42(42番の地形を左上から右に74マス並べる、50マスで折り返し)
3
41(41番の地形を3マス並べる)
(以下略)
みたいな感じで書かれてる
まあ、ファイル読むよりマップエディタで開いたほうが早いけど
>>アイテムをランダムで海から拾ってきてくれるPLOT
やる夫の作者の人が前にガチャでクローンヤクザを引いて仲間にできるヤクザガチャPLOT作ってたのでそれが参考になるかも
確か詰め合わせの改造プロット集に集録されてたはず
>>896
海軍MOD、アレ良さそうっすね!
入れるなら海の専用敵対Factionも作りたいな…なんかゲーム内の海賊って宇宙海賊か普通の海賊か
よくわからんとこありますよね。Miagaは普通の海の自慢話するしその友達の賞金稼ぎは宇宙海賊だし
あそうだ、現在配布されてるバージョンMiagaの自慢話に飛ぶ分岐が無い状態です
今さらGH1のデバッグ報告とかされても困るかもしれませんけども
>>897-898
マップエディタ! おお、そういえばメニューで見た! 使ったことないけど! 教えてもらってマジありがたいっす
ヤクザガチャってフォルダ名は見たけど字面で内容がよく分からなかったのでスルーしてましたw
おかげでマップも思い通りにいじくれる気がしてきたので、もういっそMMの溺死街みたいな漁師町作って海女がアイテム拾ってきてくれて
連邦海軍本拠置いて海戦しようかしら
そういやFluffyで思い出したけど、改変最初期はHyoleeがFluffyに乗って助けに来てくれるランスメイトとか考えてたわ
最終決戦で仲間候補が大勢助けに来た展開はアツかったけど
そこに一人恐竜に乗って加勢に駆けつけるのもカッコいいなあ
「あたいとFluffyのことも忘れちゃ困るぜ!」なんつってな
GH1。
>>899 Miagaの自慢話に飛ぶ分岐が無い状態です
報告有り難う御座います。
記録に残っている最古の本家版からずっとそうなっていた模様。
これも重要性が無いけれど迷いますね。
>>900
すんません、Seriesの中身好き放題にいじりまくってる時に
他にも重要性が低そうなの少しだけ見つけたんですけど
見ながら勉強だったんで後から気付いたのも多くはっきり覚えてたのそれだけでしたわ…
さすが重篤なんは一個もなく移植されてる方とデバッグ担当されてる方に頭下がりますわあ
そういや元作者さんのうっかり的なもんは結構ありますね
バウンティハンターPLOTの挨拶分岐、性格別ですげえ沢山用意されてるのに
ANPCで性格が3つ決め打ちされてるからまず飛ばない分岐があるとか
陽気で社交的で神秘的なBHなんてめったにおらんねやっていやそうかもですけど
ほんなら分岐をあそこまで膨大・均等に作らなくてもええんちゃう的な
そしてあんだけ皆さんに丁寧に教えて貰ったのに MapFeature -21 で狙ったとこに水辺がおけない…
とりあえずMapFeature -21が深い水を砂で囲った地形の組み合わせと理解した上で
座標位置が地形の塊のセンターなのか端のどこかなのか
教えて貰ったマップエディタも併用して色々試したんですけどToktoみたく上手いこと端に寄せれん
あとIpshil水辺から2コマ内陸なのに港街って無理あんなやっぱ
座標の開始位置はいつも左上だったはず
GH2wiki
バグ報告の更新に伴う手直しもまだ残ってるので
記事もそれと一緒にうpでいいかー、とか思ってたら
もう11月が終わるという事実にビビったので記事3つ更新
武装と移動システムの記事はもっと分割した方がよかったかなあ
GH2触ったんだけれど現在のスキルレベルが確認できなかったり経験値を使って上げるスキルを選べなかったりすっごい不便
GH1はこういうのは無かった気がする
GH2
>>904
すみません。GH2-UTF8-2019111001版でペットを訓練できる穴をふさいだ際に、
PC まで訓練できなくなっていました。
修正版をUPしました。
>>905
ああそういうのでしたか
ともあれ修正おつです
GH2
早速今日付けので試してみたんですがこれ以上何かを学ぶことは出来ないってなりました。
始めからのデータでもスキルを伸ばそうとするとそちらの方でも同じ様になりました。
GH2
>>907
たびたびすみません。
GH2-UTF8-2019111002版でペットのスキルを閲覧できるオプションを追加した際に、
PC まで閲覧モードになってしまっていました。
修正版をUPしました。
即日修正されてたでござるお疲れ様
早速最新版でプレイ楽しい…楽しい…
https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php?id=start
GH2wiki、改造についての記事をうp。
次はカスタムメック、その次はロボット工学または命中回避補正表を予定。
GH2はまだまだ細かい情報が無いからwikiがありがたや
久々にgearheadをプレイしてみたら女@でも女好きにできるんだな
百合プレイが捗るぜ
性的マイノリティ対応してアセクシャルみたいなキャラも作れるようになったからな
あけました、おめでとうございます。
ところでGH2にてオリジナルメックのdesignを書きたいのですが、
特定部位をパージするものや可変メックの書き方がよく分かりません。
追加メックのところを参考にしようとしても、更新で記法が変わっているかもしれないのが悩みどころです…
今年も宜しくお願い致します。
>>914
GH1-I18N の変形とパージは、GH1本家版/GH2本家版/GH2-UTF8 には無い独自拡張です。
GH2本家版/GH2-UTF8 の変形は GH1-I18N の独自拡張とは書き方が異なります。
GH1本家版/GH2本家版/GH2-UTF8 にはパージは無いと思った。
あと、GH1 と GH2 でメックの書き方が変わったので注意されたし。
GH2 のデフォルトメックでは Cogan と Largo の2機種が可変機で、
例えば Transform:Aerofighter と言うパーツを付けると、Aerofighter に変形できます。
>>915
なるほど、GH2では「Transform:[メックタイプ]」による変形機構が胴部に付くんですね。
その場合、腕部装甲や脚部装甲は「Variable[部位]」で違う部位に変更されても
変形している間、装甲としてそのまま機能しますか?
あけおめことよろ
例えばLargoの腕を見ると、Armとして定義された中に
VariableLegという記述で「変形すると脚だよ」と指定してある
この場合、大元のArmがプライマリ、
VariableXXXで指定した方がセカンダリという扱いになっていて
装甲とかの装備可否はプライマリの方で判定されてたと思う
センサーの頭部ボーナスみたいなのは各形態で独立判定だから、
変形で頭部でなくなったり、機体分類で頭部不可だと効かないはずなので注意
Transform:* の変形機構を置く場所は、無効な部位でなければ胴部以外でも構わないと思った。
装甲は、>>917 の通り、有効な部位なら効く筈、
例えば腕から脚に変形したのに「腕部装甲」と言う名前のままではありますが。
魅力特化@さん弱機体縛りで初Rishiri陣営プレイしてみたら、
序盤も序盤素で自分も仲間もBuruburuとか乗ってる頃に増援NPCがCogan乗ってきて
俺らがのんびり山越えしてる間に変形飛行から一人で敵勢力殲滅してった……
これがロボものの主役の活躍を見るモブ視点か!
この先も似たような事態が多そうでおらワクワクしてきたぞ!
利尻の昆布
>>917-918
914です、ありがとうございます。
Coganのdesignを見たところ、腕が違う部位に変形した際に恐らく「手」もそのまま有効だと思いますが、
腕や尾が違う部位に変形した際「盾」は機能しますか?
>>919
モブ視点というより、昭和辺りのロボものに登場する
「別のロボに乗るヒロイン」視点のような気がしますね。(魅力が高いから?)
>>921
武器、盾、手、は、無効な部位に付いていると機能しない、らしいので、有効な部位なら機能すると思う。
ソースで言うと ghmodule.pp の FORMxMODULE の付近かな。
少なくとも盾に関しては、変形後の形態が装備部位(腕か尾)を禁止していると
盾ブロック判定のところで明確に弾かれてるね
>>922 の通り、ソースコード内のコメントを見る限りでは
変形後に無効となる部位の武器と盾と手が使えなくなるのはデザイン上の意図みたいだね
手や武器に関しては厳密に処理を追っかけてないので具体的にどういう形かは分からんけど
テーマメックの武器変更って何か法則性があるのだろうか?
近接武器は近接武器に、ミサイルはミサイルにばかり変わってる気がする
武器種別を跨いだ変化は起こらないようになってるよ
あとは変化元の武器に近いPVになるように選ばれてるので
ほとんどの場合では似通った威力帯のものになるね
さらに低確率ながら純粋に武器が追加されることもあるけど、
その場合はだいたい中〜低威力の武器に収まる感じかな
OBSOLETEのエグゾフレーム、フレームに装甲を貼り付ける形のロボットだからGHで再現しやすそうだなと思ったが、あいにくとGHでは小型のSF1メックは使い所が薄いんだよな
オリジナル変形機体を書いているのですが、
他のタイプからArachnoidやGroundHuggerに変形した場合、装甲ボーナスは付きますか?
形態のプライマリとかセカンダリとかいう概念は
装甲ボーナス周りの処理には出てこないので効果アリかと
ボーナスの再計算がどのタイミングで行われるかとか
ダメージ受けてる状態で変形するとどうなるかみたいなのは
処理を追っかけてないので不明
可変メック書いてみたけど、プライマリがStorageだとうまく変形しないな
Coganの変形先をGroundHuggerに書き換えてみたけど、プライマリでダメージ受けて装甲HPが0になってても、
変形させたらボーナス分上乗せされて復活してたな。ダメージは受けたダメージが保存されているぽいかな
手に持ってる武器は変形後でも使えるな。腕の変形後に砲塔指定したらきちんと360度攻撃可能だった
ただの企業戦でメイン機のJosと予備機のVadelまで立て続けに粉砕されてしまった…
ランダムの妙なんだろうがなかなかヘコむな…
取っておいた乗り換え前のZerosaikoが無事で助かった
SnakeLakeアリーナで戦ってたらSavinの攻撃受けるとワープするようになった…?なんだこれ
>>933
機体の性能差が大きいと、自機が1挙動する間に他機が複数挙動して、
ワープして見える事があるけれど、そういう話ではなくて?
いや、敵機じゃなくて自機が進行方向のかなり先に時間経過も移動モーションも無論メッセージも無しですっ飛ぶ感じだったんだ
あれ以来再発してないし一体何だったのやら
やっと副社長になれた
捕食回路は確定としてあとどこまで市販パーツ埋め込もうかな
フリーEXPとお金での訓練縛ってOJTのみのプレイしてるけど結構1のまま伸びないスキルがあるね
そもそも低スキルだと経験値入る機会が滅多に発生しないから実戦だけで伸ばすのは絶望的とかそういうのだったりするのかな
隠密(不意打ち発生時のみ?)とか急所狙いとか威圧とか
耐性とかサイバーテックも抵抗成功時のみだとすると伸びてないのに納得できる
俊敏も1のままだけどこれはどの行動にも絡むだけに何で経験値入るのか(入ってないのか)検討もつかん…
>>933
遅レスだけど電子戦スキルレベル高い敵のHAYWIRE食らってるとランダムに移動したりするからその線かな
最新版落として遊んでみたらなんかエラー出たのでご報告
【GH2】
【エラーの症状】 画面右下メッセージ欄にエラー表示、進行には影響なし
【エラー直前の行動、選択など】 宇宙での護衛ミッションで発生
【エラーメッセージ(出ている場合)】
目的のエリアに入った。
ERROR : AddContent() Failed. CType.*CRC_Nemesis !Lo SPACE DYNAMIC CRIHN TOHSP city spinner FCOMS L5PAT
貨物船を護衛していると、Blades of Crihna のメックが襲いかかってきた!
【使用しているOS】 Windows10
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDL)】
GearHead2: v0.701-github, BIN:UTF8 2019111701 SDL
【データのバージョン日付と言語】 MSG: I18N.jp 2019111801.jp
>>939
報告有り難う御座います。
2019090702版で追加したエラーメッセージで、意味は、
護衛ミッションに対して「追加コンテンツを付与できなかった」になります。
この護衛ミッションの場合は追加コンテンツ無しでも正常なので、過剰なエラーメッセージになります。
困った事に、「追加コンテンツを付与できなかった」場合が本当にエラーのミッションも
考えられるので、単純にエラーメッセージを消すだけで済ます訳にはいかず。
対処法を検討中です。
>>940
なるほど、了解しました。返答感謝です
GH1で無法プレイ…というかAnubisに興味があるんだけど、無法悪辣100とかから持ち直せるもんかな?
似たシステムのelonaみたいにGuardianに襲われるとすると絶望的な気もするけど、Wikiには賞金稼ぎとしか書いてないし案外遵法な仕事振ってくれるんだろうか
GH2-UTF8-2020020401版。
追加コンテンツを付与できなかった時のエラーメッセージについて、
付与率指定が100%未満だった時のエラー表示を抑制してみました。
スキル訓練禁止プレイでうっかりLaddonに入ってしまった…制御盤は止められんし子Laddonにも歯が立たん
黄金チェインがラッキーヒットするのを願うしかねぇかなぁ…変に気取らず単分子鞭持っときゃよかった
Laddonのとこって死んだらゲームオーバーに成るんじゃなかったっけか。違ったらごめん
ゲームオーバーはゲームオーバーだけど一般的なRoguelikeと違って前のセーブからやり直せるじゃろGHは
…しばらくぶりに再開して更新してなかったけどもしやその辺変わってる?
ちなみにStoneが通って何とか打開できた。どんな時でもエリストークン…
うん、ゲームオーバーに成ればペナルティ無くやり直せるだろうと言う意味でそう書いた
うまく勝ててよかったね
こちらこそありがとう
まぁ挑戦回数両手の指に届く前で助かったよ
Gearhead2のカスタムメックの記事書いたんだけど、テーマの条件のGENERALってどこにかかってんだろ
指定なしって書いちまったけど、コロニーにかかってるのか、JOBにrequire GENERALって成ってる職業に対してなのか他の条件があるのか
>>949
執筆乙です。
チームに type <ASSAULT> とか type <DEFENSE> とか指定が有ればそれを、
指定が無ければ GENERAL を、使う模様。
>>950
ありがとうございます、掠りもしてなかった(笑)
修正しときます
あらまあ、凄いタイミングで。
年末年始ちょっとゴタついてのがやっと片付いて
こっちもカスタムメックの記事を片付けてうpろうとしたら何てこった。
とりあえず砂場ページに仮張り↓
https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php?id=playground:playground
どうしようこれ。
---
とりあえずそれとは別件で、
補助装備のページに大型アクチュエーター、
武装のページの武器効果解説に MYSTERY がそれぞれ抜けてたので追加した。
あとwikiの「最近の変更」ページの内容が歯抜けになってるような。
去年9月の編集は載ってるのに12月〜1月の編集分だけいつの間にか消えてる。
特定垢とか特定期間の編集だけ履歴から消すような機能?
>>952
ページだけあったので書いたけどたいして手間かかってないし寸評とかもないのでそっちを採用で
良ければコメントの翻訳部分あたりだけでも採用してもらえればと思います
>>952 wikiの「最近の変更」
直近20回?の変更を抽出 → 同じページの編集を最後の1件を残して削除、
と言う処理をやっているらしいです。
ページの編集の抽出と、メディアファイルの編集の抽出は、別カウントの模様。
この組み合わせにより、ページの編集結果が少数と、古めのメディアファイルの編集結果が、残った模様。
そういえばカスタムメックは鹵獲時にサルベージフラグが付く場合とつかない場合がある気がする
>>953
とりあえず他にも見比べたい人もいるかもしれないから
もう1〜2日はこのまま置いときます。
寸評とか解説とか余計なものくっ付けずにデータ置き場に徹すれば
実際もっと早く仕上がるんだけども、その辺の需要は分からんからなあ。
まあ進捗とか全然音沙汰を寄越さない俺が悪かったね。失礼しました。
とりあえず記事としては次はロボット工学を予定しとります。
>>954
なるほど納得。調査どもっす。
>>955
確かに「サルベージ品」の文字列がくっ付く場合とそうでない場合があるね
カスタムメックに限った話かどうかはあんまり自信はないけども
ちょっといじってみた結果、破壊されて修理判定に成功したカスタムメックはサルベージフラグなし(通常メックはフラグあり)
頭部コックピットなどで破壊しない状態で鹵獲した場合サルベージフラグありって感じだった
余計なものこそ読みたいときってあるので(GHの武器怪文書を思い出しつつ)
ぐわああああ
メインストーリークリアできたからこのままでも行けるかなと軽い気持ちで挑んだSLアリーナ決勝戦でプラズマスピアごと愛機が消し飛ばされた
やっぱあそこは育成も機体構築も半端に縛ったまま勝てる場所じゃないね…
ぼくのかんがえたさいきょうのメックは諦めて次週に進むか
SLアリーナの後半戦って敵多すぎでほぼリンチだよな
GH2の最終戦程じゃないけど
>>953
テーマ定義ファイル内の作者コメント、改めて読んでみたけど
この辺はフレーバー解説というより 「ゲームデータを作ってる作者のコメント」 の類で
ややメタ寄りの視点になってるのと、あと単純に機械翻訳っぽいのが気になる部分があるので
取り入れる場合はこっちで改めて訳すとかでもおkでしょか。
>>961
よく呼んだらあなたの記事にそれとなく作者の書いてあることが盛り込んであるので使わなくていいです
機械語翻訳してちょっとこれはって所を直しただけの奴なので、使えるところは使って欲しいなって意味で書いたんだけど不要でしたわ
ロボット工学期待してます!
うっす。特にセーラー○ーンへの言及なんかは書かずには居られんからねあれは。
ロボット工学の記事も、書くのに必要な下調べの類は
もう去年の間に済ませてあったので今度はそんな延び延びにはならんはず。
すまないが基本的なことを質問させてくれ
盾装備腕(と胴体)の命中ペナルティってInterceptとか武器パリィにもかかる?
つまりまぁ盾つけた腕に剣持たない方が基本的には無難かってことなんだけど
GH2wiki、カスタムメックの記事を差し替えてメインページに反映完了。
>>964
GH2の話なら、能動的な攻撃以外の行動には影響がないっぽい。
wikiの記事にもちょっと書き加えてみた。
GH1の話なら他の人におまかせ。
こういうのってだいたい後発のが複雑になってくから
2に実装されてないんならそんな神経質にならないでもいいかな…
回答ありがとう
GH2wiki、ロボット工学の記事は普通に進行中。
んで現状の仕様で記事を書いてて思ったことを1つ
完成品の能力はランダムによる振れ幅が大きいので、
突き詰めた性能のロボを作ろうと思うと試行回数を重ねる流れになるんだけども、
自我有りの仲間枠NPCはペット枠と違って「解体」で消去することができない
んで解体消去が可能なペット枠にしても、
現状だと解体コマンドを選んだ瞬間に所持品ごとスパッと消えて無くなるので
単純にUI的に危なっかしい造りになってる感じ
なので、まずこの解体コマンドに確認のステップを1つ挟んだ方が良さげというのと、
自我有りロボにも解体の選択肢はあった方がいいんでないか、
という2点を提案したく。
有自我を解体できないのは1からの仕様だからなぁ…作者氏なりの哲学か何かがあるんじゃないか
>>967
自我無しロボを解体した場合、ロボの所持品はロボが最後に居た場所に落ちます。
それはとにかく確認メッセージは、日本語版は「# を解体してよろしいですか?」に対して、
英語版は「Are you sure you disassemble the # ?」でよいでしょうか。
あと、選択肢のデフォルトは「[いいえ]」にした方が良さそうですね。
自我有りロボの解体に関しては、 >>968 に同意見です。
あら、所持品は落ちるのか。
そういやバラした時には壁に隠れて足元見えない位置だったかも。
英文は…… 「Are you sure you want to disassemble # ?」 あたりで。
選択肢のデフォルトがいいえなのはそれでおkかと。
自我有りが解体できない仕様の理由については俺も普通にそう思うんだけど、
これに関しては世界観とか利便性云々の話とは別に
NPCが増えまくると単純にゲームが重くなる、セーブデータも肥大するという
ソフトウェアの動作に関わる話になってくるので、これは有った方が良いだろうという意図。
自宅とかの小さいマップだとマジでNPCで埋まる事態も作り出せるし。
オプションではなくデフォルトの機能になるだろう解体確認とは違い、
こっちは実現してもチートオプションでデフォルト無効の扱いになるだろうし、
ってのも遠慮なく提案してる理由かな。
>>957
再現できないな、なんか別の要因があるのかも
カスタムメックは基本サルベージフラグ付かないし破壊した機体から鹵獲した装備品もそんな感じだ
ちょっと2落として触ってみたけどマップごとじゃなくてターン毎セーブになってんのね…
なるほどリロード容易だった1と違ってそういう問題が出てくるわけか
一時生成マップでフレンドリーファイアとかで殺してもデータの残骸とか残っちゃうのかな
GH2のオートセーブはマップ切り替え時とゲーム終了時だけじゃないかな
アリーナモードだとまた違いタイミングでもセーブされてた気がするけど
>>971
量産型モブパイロットが乗ってくるカスタムメックにサルベージフラグが付いてるんだと思うんだ。
量産型じゃないパイロットが乗ってるメックにカスタムメックが多いってだけで
>>973
そうなの?
さっきキャンペーン始めてみて一歩歩いてX挟まずQしてロードしたら歩いた後の座標で再開したからてっきり…
デフォルトQキーはQuitGameでゲーム終了のコマンドだから
>>973 で書いた「ゲーム終了時のオートセーブ」そのまんまだよ
というか自動セーブがゲーム終了時に働かないゲームの方が珍しいんでは
デフォルトXキーはいわゆる手動セーブのコマンドだから話は別
俺は>>972 を読んでオートセーブの話だと思ったんだけど
もしかして全然別の話だったりする?
>自動セーブがゲーム終了時に働かないゲームの方が珍しいんでは
と自分で書いてから思ったけど
ジャンルやプラットフォーム問わずゲーム全般で見れば別に珍しくもないか
とりあえずローグライク/ライト系だとゲーム終了時のオートセーブは普通だと思う
ああいや、その珍しい方にGH1が該当してたから俺がそっちの感覚で喋ってただけの話
>>974
おお、本当だ。唯一エンブレム付きで現れたのに名乗りを上げなかった機体を倒したら鹵獲品がサルベージフラグ付きだったわ。
ありがとうありがとう
ついでながらエラー報告。おまけでコメットバーガー本社って表示される名前変じゃない?\NAMEとか付いてるんだけど
【GH2】
【エラーの症状】
画面右下メッセージ欄にエラー表示、進行には影響なし
【エラー直前の行動、選択など】
マップに初めて入ったとき。2度目は表示されず
【エラーメッセージ(出ている場合)】
Theles Spinner - Boom Club
ERROR: SelectPlacementPoint() Retry cont exceeded. Container: The boom Club, MF:ZONE_4
Athera Garden - Garden Theatre
ERROR: SelectPlacementPoint() Retry cont exceeded. Container: Garden Theatre, MF:The Stage
【使用しているOS】
Windows10
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDL)】
GearHead2: v0.701-github, BIN:UTF8 2019111701 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2019111801.jp
>>979
バイナリ、メッセージともに同じバージョンで
新キャラ+新キャンペーンでFuchal行ってみたけど、
マップ上の表記からNPCの会話内に至るまで
普通に「CometBurger 本社」という表示だったよ
何か他の要因があるんでないかな
>>967 >>968 >>970
GH2 の自我有りロボの解体について。
単純に自我有りロボ全てを解体できる様にしてしまうと、NPC の自我有りロボまで解体できる様になってしまうので、
自家製ロボ限定で解体できるオプション CHEAT_CAN_DISASSEMBLE_HANDMADEROBOT を追加予定です。メッセージは、
「あなたが行おうとしている行為は禁止行為です。本当に # を解体してもよろしいですか。」
「The act that you are trying to do is a prohibition act. ARE YOU OK you want to disassemble # ?」
あたりで良いでしょうかね。
>>972 >>973 >>975 >>976 >>977 >978
オートセーブは、GH1 も GH2 も、マップ切り替え時と QuitGame した時、だと思った。
GH1 も GH2 も cfg に NOAUTOSAVE があるとオートセーブしなくなる筈です。
>>979 GH2 エラー報告
報告有り難う御座います。
Comet Burger 本社の \NAME が残る件は再現できませんでした。
Theles Spinner の Boom Club は、割り当て店舗が多くて敷地内に収まらないエラーでした。
Athera Garden の Garden Theatre は、入れ子になっているサブのマップがはみ出しているエラーでした。
修正中です。
>>981
修正対応乙です。\NAMEの件、再現しようとしてみましたが出来ませんでした・・・すみません。
上で出ていたPUMAの件と同じかなと確認してみたら、ATLAS_L5Region.txtにコメットバーガーの所だけ
\NAMEの記述がありましたけど、それが余計なのかもしれません。それがそのまま表示されてしまう条件は不明ですが
ここ数日、ちょっとしたらばがまた死にかけで書き込みしにくい状態だね
次スレはもう今のうちの建てといた方がいいかもしれない
俺はちょっとこの状態で建てトライは遠慮気味なので他に出来る方いれば
>>981
その禁止行為というのは作者の意向的なものを汲んでの表現ですかね
特にゲーム内でそれが伺える要素はないので、今のこのやり取りを知らない人からすると
禁止行為ってなんじゃそらBANでもされるの?という無用な勘違いを(たとえ一瞬でも)招きかねない気も
デフォルトでは無効になるオプションだと思うので、
そうすると基本的にこれをオンにするのはwikiなり付属docなりで調べた人のみ、
それならそこで軽く説明をしておけば実行時にまで逐一言わなくても大丈夫でないかと
それでも何がしかメッセージに反映させたいということであれば、
リアル側ではなく世界観的な話であることがはっきり分かるように
もう少し軽いノリの含まれた表現にした方がいいかな
>>982
ATLAS_L5Region.txt 内だけじゃなくて
Fuchal固有のクエスト内の記述でも全部(?) \NAME がくっ付いてるね
その上で全体通して大丈夫だったのでやはり原因は他の部分でないかと
もっとも、Pumaのと違ってこっちの \NAME に何の意味があるのかはさっぱり不明ではある
雇われの賊とライバルを3回ずつ撃退しただけで最終決戦場が出現してしまったでござる
Tycho Madangの生存者ルートはこんなもんってことは無いよね…?こんなんじゃ滅ぼされた故郷が浮かばれん
ストレート勝ちしちゃったのがいけないんだろうか
金の為ならどこの仕事でもやるプレイしたいけどClundが面倒だなあ
すぐに勢力内の評判悪くなって仕事出来なくなる
GH2、記事書きで気付いたので一点。
ROBOTS_default.txt 内の Androbot の身体定義、
普通のnameタグが無くてI18Nの方だけになってるね
自我ロボの方は普通なのを見ると、タグ追加の作業時に何かあったパターンかな
あとボールとArachnoidのポートレートが昔から設定されてない件、
この機会に暫定として por_x_* のどれかにしておくのは如何でしょ。
顔色の悪いおっさんよりは雰囲気的にはだいぶマシになるはず。
あーよく見たらボールと蜘蛛もI18Nタグだけになってるな
あと自我ロボと比べると右腕左腕みたいな左右の区別も無い
ってことは、と思って原作の方を見てきたら
自我ロボ以外はそもそもnameタグが存在してないのか
んじゃこれは原作通り、で放置が正解?
もげた手足はそのままなんだし鹵獲メックも装備外れないままハイエナ機能しねーもんかなー
>>983
GH2 の自我有りロボの解体について。
オプション増やしすぎて、どのオプションがゲーム中でのどの行為に該当するのか
わかりにくくなっていると思ったので、
ゲーム中でもチートである事を明示した方が良いかと思ったのですがね。
「本当に自我有りロボット # を解体してもよろしいですか。」
「Are you ok you want to disassemble self-aware robot # ?」
でどうでしょう。
あと、>>981 で書いたオプション名が間違っていました。
正しくは CHEAT_CAN_DISASSEMBLE_HOMEMADEROBOT です。Hand Made ではなくて Home Made です。
また、自家製ロボに Home Made フラグが付くのは 2020022101版以降となります。
それ以前のバージョンで作った自家製自我有りロボは本オプションを有効にしても解体できません。
>>986-987 I18Nタグ
NAME_I18N は、付いていないと翻訳漏れなのか故意なのか判らないので、
全ての箇所に付与した、と思った。たぶん。
>>989
上でも書きましたが、デフォルト無効である時点で
「調べた上で分かって有効にする」という手順が挟まるので
チートオプションであることは重々承知の上での利用になるかと。
wiki記事の方でもその点にはきっちり触れて紹介する心積もり。
ともかく、有効にするならするでY/Nの確認自体は必要なわけだから
文章自体は必要だよね、ってことで>>983 で書いた観点も入れつつ作ってみると、
「Oh gosh, are you SOOO SURE to disassemble #, the self-aware being?」
みたいな感じが一案かなあ。
日本語の方まで軽いノリにする必要は無いと思うので、
そっちの方はこの英文の訳に拘らずに自由に用意しておkかと。
この辺はシナリオのメッセージとはやや役割の違うものだから、
訳文としてきちんと合致させる要求は薄いと思います。
---
それとは別件だけども、確かに独自オプションの類もだいぶ増えてきてるから
いわゆる非チートの類(部位のクラス数表示とか)は
ゲーム内のオプションメニューからアクセスできるといいなあと思ったことはあるね。
とうとうアトミックウォークラブ拾えた
せっかくだから正しく手持ちで自傷して甲殻防具削りに活用してみる
って、さすがにもう次スレを建てないとアカン段階だなこれ
テンプレ周りで変更修正が必要な部分ってどの辺があるかな
あんまり細かく話ができる残りレス数でもないけど
とりあえず俺がざっと見て思った部分:
>>1 GH2のwikiを記載、あと950〜970くらいで次スレを建てる旨を入れた方がいいか?
>>2 「復活しました!」はだいぶ昔なので消して良さげ
ついでにこっちにもGH2wikiを記載
>>3 インストール手順のとこにGH2wikiの記事へのリンクを追加
>>4 は変更の要なし
>>5 は……これは1スレ進むごとに見直しした方が良さげな内容?
今回はテンプレとしては含めず、立てた後に改めて纏めるのもアリかな
他にも何か気付いたとこがあれば。
1スレ1年消費くらいのペースだから次スレでcaramelのa版の話題になるか
それともまだ気が早いか
>>992
取り急ぎ取り敢えず気付いたのは、
テンプレ >>2 の旧wiki の URL が変わったのと、
テンプレの GH1 の新旧 wiki とあぷろだの URL が https に変わったのと。
次スレ 950 はまったり進行だと早過ぎな気もしますが、じゃあ幾つがいいかとなると悩ましい。
テンプレ >>5 と >>6 は有りで都度改定が親切だとは思いますが、スレ建て負担増が悩ましいですね。
テンプレとは別の話で GH2-2020030704版。
自家製自我有りロボ解体チートオプション CHEAT_Can_Disassemble_HomeMadeRobot 追加しました。
マップ生成のエラー >>979 の2件修正しました。
本体更新乙。これでwiki記事も最初から完全体で上げられるかな
旧wikiのURL変化とhttps化了解。旧wikiが停滞してる原因も
「2014年のatwiki本体のクラッキング騒動により〜」と明示しとくかなあ
普段の進行だと50レスはだいぶ時間かかるけど
仮に >>5-6 相当のものを各スレごとに軽く再検討とかやると
あんまりギリギリも宜しくはなさそう。
間を取って 975 くらいにしときますかね?
>>5-6 自体はもう次スレ分に関して話をしてる余裕はないので
今回のスレ立てではとりあえず省く……よりも叩き台用にそのままコピペして
次スレ内で改めて、って感じかね
とりあえず>>1-4 の分に関して手元で修正完了。
日付が変わる前くらいに次スレ建ててみるので
駆け込みの修正項目が何かあれば今のうちに。
ほい建った。31号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1583765281/
たて乙
GH2で高PVで高名声だと名乗り上げてこないモブカスタムメック乗りバンバン出てくるな。
サルベージフラグ付きだから売却値段は安いけど
建て乙です。
本家のサイトの URL が www.gearheadrpg.com (www.が増えた)に変わっていた事に今更気付いた……。
caramel α版は……、どうだろう、ここまで少なくとも6年かかっているし。
1000なら百合祭り
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