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Cataclysm質問スレッド 9日目
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
/⌒\
(;;;______,,,) ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
ノ ! マルチポストはやめましょう
(__,,,丿
○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。
○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てましょう
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/
Cataclysm質問スレッド 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502859553/
Cataclysm質問スレッド 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/
スレ立て乙です
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
よくやった!うちに来てキノコをファックしていいぞ!
ファッ菌乙
同じ環境下で新しい翻訳ファイルいれたときに翻訳されない場合の原因ってわかる人おしえてください!
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版20181006修正版
ttps://i.imgur.com/6PkPyeI.jpg
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版20181027
ttps://i.imgur.com/6mi07Ii.jpg
対象のCataclysm++のバージョンが違うのかな
だとしたらCataclysm++ってどう入れたら最新の物になるんだろう
ONEDRIVEとGITHUBとDROPBOXそれぞれ違うっぽいけど
Haris+MODはどこにあるのでしょうか
まずKawaiiMaidModのreadmeを開きます
更新日付見れば分かるけどgitのが最新ぞ
kawaiiとhair+併用するときはmodの互換ファイル入れるのをお忘れにならぬよう
ありがとう!gitか
かなり混乱していたんだ
機械整備のlv1への上げ方って
はんだごてでパイプなどを修理する
対応した本を読む
ロックピックで鍵を開ける
以外の方法ってある?
ロックピックの場合、自分で鍵をかけることはできないよね?
>>11
建築メニューから
木箱を作る→木箱を密封する→こじ開ける→木箱を密封する
のループで
要木材少々と釘たくさんとこじ開け性能道具
被爆について質問です
どんなにわずかでも被爆すると自身が被爆源になってしまうのでしょうか
またその場合は治療できない限り被爆源であるためどんどん悪化していくと考えていいのでしょうか
>>13
ならない
放っておけば下がるけどプルシアンブルーというお薬を飲むとより早く下がる
ありがとうございます
ですがちょっと訳がわからなくなりました。
1.プレイヤーが被爆した場合、軽度では被爆源とはならないが被爆源となってしまう一定のラインが存在するのか
2. 被爆源になってしまった場合でも周囲は汚染するが自身の影響はない、もしくは軽微なのか
3.そもそも被爆源というものが何らかのMod限定のものなのか
4.汚染してしまった土地はどうしようもないのか
放射線源という変異を取得しない限り
いくら被曝しようともプレイヤーが周囲を汚染することはない
汚染された土地を戻す方法は現状なかったはず
ただ時間をおいてから数値確認すると減ってたり他のタイルに散らばってることはある
>>11
レベル1に上げたいなら木製のフレーム一つ車両建造を始める→解体だけでおk
レベル2は積極的にシートベルトを外す、パーツを殴って破壊し、残ったフレームを弓鋸で外すなど
レベル3以降はダクトテープを自作可能ならパイプ銃で伸ばせるぞ
夢について質問です。
バージョン0.C-28618-g1db1b62で、
プレイヤーが眠ると奇妙な夢を見るようになりました。
どのような状況か調べてもわかりません。
回答の方お待ちしております。
タレット台と車台(タレット)に機能面での違いはありますか?
折り畳み可否とか重量が違うのは見えるんですが、他に何か……
>>18
上位の突然変異を取得する条件だったはず
>>20
なるほど!ありがとうございます!
>>19
車台は本体同梱modの車両パック(Blazemod)で追加されるアイテムで
取り付けられる銃器の種類が豊富なほか、
ハープーンとかの本来手動操作しなければいけない手製武器も
自動照準の武器として取り付けできるようになる
座標について質問です。このゲームの座標(tripoint)ってどんな種類があるのでしょうか?[m]apで見れる世界地図用の座標、実際に@をみつつ遊ぶ画面での座標(マップ上で家屋のシンボル1つに対応する24*24のエリア用の座標)の、2つ以外にも座標があるのでしょうか?
というのも、luaで毎ターンplayer:pos()で座標を取得して、そのうちxとyの座標についてgame.add_msg(“X:”..tostring(変数名.x)..”, Y:”..tostring(変数名.y)..” “)でログに出るようにしたのですが、しばらく動きまわって確かめたところ、xもyも、60を始めとして71が最大、そこから72になりそうな方へ一歩進むと60に戻ります。逆に60から59になりそうな方へ進むと71へ戻ります。(@さんが瞬間移動しているわけではないです。ログに出る表示がそうなります。)長距離テレポートで離れたところへ行っても変わらずそうなります。0~11ではなく60~71なのはほかに座標のようなものがあるからなのでしょうか?
デバッグメニューでブレインブロブという敵を見かけたのですが
一度も会ったことがありません 是が非でも○したい理由を見つけましたので
スポーンする場所や条件などありましたら教えていただけませんか?
>>24
ブロブが生成される際にランダムで大中小とサイズが決まるんだが
その中でも一番確率が低いのがブレイン
>>25
ありがとうございます
敵50倍で街いっぱいにブロブが溢れたときでも見当たらなかったんですが…
pk環境下でしたからだめだったんでしょうかね…?ともかく粘液穴をハシゴしたいと思います
CBMを追加するMODの自作について
銃器CBMを起動で装備状態、使用でライフル(デフォ、中威力、セミオートのみ)⇔マシンガン(低威力、オートのみ)という感じに切り替えられるものを作ったのですが、
マシンガンの時にCBMをオフにしてしまうともう解除出来なくなります。これの解消方法ありますか?
それと銃弾の代わりに自前電力消費にしたいのですが、そういう設定って出来るんでしょうか?
>>23
tripoint自体は1種類(x,y,zを数値で持ってるだけの構造体)しか無いです
CDDAには座標系が大まかに2つあってオーバーマップとサブマップがあります
世界地図がオーバーマップに相当し
>>実際に@をみつつ遊ぶ画面での座標
これがサブマップに該当していて、オーバーマップの1シンボル(1マス)に2*2の4つのサブマップが割り当てられ
1つのサブマップは(x,y)がそれぞれ0〜132まである座標系になっています
そして常に@さんを中心として動作するようになっているので
現在のサブマップの座標系での境界(x,y方向59以下や72以上の座標への侵入)を跨いで移動すると
隣接するサブマップの座標系へと移行します
そしてplayer:pos()関数は現在のサブマップにおける座標を取得する関数なので
>>60 を始めとして71が最大、そこから72になりそうな方へ一歩進むと60に戻ります。
このような現象が起きます、また
>>@さんが瞬間移動しているわけではないです。
というのは厳密には間違いで、隣接方向のサブマップへ瞬間移動している状態になります
EVACシェルターの階段位置がサブマップの境界として判り易いので一例として
https://imgur.com/a/TJgriUb
画像の赤ラインがサブマップの境界になっていて、このラインを超えると隣接したサブマップへ座標系が移ります
便宜的にサブマップをA/B/C/Dと命名していますが
画像の@さんの位置でplayer:pos()で得られるtripointは(61, 61, 0)となり
2歩上へ移動すると中心となるサブマップはDからBへと移り、player:pos()で得られるtripointは(61, 71, 0)となります
また、@さんの左上にあるカーソル位置の座標は
@さんが居るサブマップがAの場合(72, 72, 0)
@さんが居るサブマップがBの場合(60, 72, 0)
@さんが居るサブマップがCの場合(72, 60, 0)
@さんが居るサブマップがDの場合(60, 60, 0)
にそれぞれ変わります
もっと詳しく知りたい場合は
doc/DEVELOPER_FAQ.md をmapで検索したり
マップ関連のソースを解読すると良いかと思います
>>27
BIONIC_WEAPONでfake_itemを装備させた場合
解除時に、jsonで定義されたfake_itemと現在装備しているアイテムのidを比較し
idが一致していた場合にfake_itemを削除すると言う動作をさせているので
fake_itemにuse_actionによるtransform等を実装しidが変わると当たり前ですがid不一致で解除時の装備解除も行われません
装備時タイルを適用させたいとか装備品の名前を出したいとかそこら辺の拘りが無ければ
BIONIC_GUNとincluded_bionicsを使う事で1CBMに複数の射撃武器を割り当てる事は可能です
ついでにact_costによって射撃時の弾薬消費をCBMの電力にする事も可能です
実装例
https://www.axfc.net/u/3944666/testcbm
>>28
画像付きの説明、とてもわかりやすかったです。
おかげでモヤモヤが取れました。FAQなんてものもあるのですね...読んでみます。
細かな説明ありがとうございました!どうぞ、このグレイ塊(稼働)を受け取ってください!
>>29
丁寧なサンプルまでありがとうございます!
includedは遮光レンズや聴覚強化のあれですか、なるほど
個別にコスト設定出来るし、このほうが良いのか……拘りというかいちいちCBM画面挟んで射撃するのが億劫だったので
すみません、続けてもう一つ
ammo_effectsのFLAMEは撃った先で発生するんですが、その他のSMOKEやACIDBOMBなどが自分の立っている場所中心にしか発生しません
FLAMEだけが特別なんでしょうか?
動物を囲む策を作ったけどニワトリさんがよじ登って脱出してしまった
ニワトリさんは壁でかこまないとだめ?
>>33
鳥類は柵飛び越えるので壁必要ですね
>>34
やっぱりそうかー 感謝
自キャラだけ通行できる建築物があればいいんだけども・・・
ニワトリさんはとりあえずロープで縛っておこう
適当な空き家を鶏小屋にしてしまうのが楽ちんですよ
10羽くらい捕まえたから家の中に封印してドアしめるときに苦戦したけどいい感じだった
感謝!
ver8080
難民センターの医者から研究所でデータをダウンロードしてきてくれと言われました
目的地にあるそれっぽいものはタレット横のコンソールぐらいなんですが
調べたりハッキングしてもデータの取得が出来ません。USBメモリは持ってます
どうすればデータをダウンロードできるんでしょうか?
>>38
ランダムな位置にクエスト用の端末が生成されるはず
>>39
マップの目印は地表でも目的の端末は研究所内のどこか、ってことですか
ありがとうございます。研究所内を探索してみます
見つかりました。収容施設の一つ、入り口のコンソールからダウンロードできました
http://sokupj.biz/nagoya/
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9107.html?sp
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9110.html?sp
ver8050 64bit版 kawaii導入
仲間NPCをキャンプ管理人(キャンプ地建設クエ開始)にした後、
kawaiiのテレポート機能でテレポするとキャンプ管理人にしたNPCが消失します
これは今の所仕様ですか?
遅くなったけどニューゲームに伴い機械整備2に上げる用法で
建設から木箱密閉と車両建設の両方確認できました。ありがとう!
>>17
車両建設は問題なかったんだけど解体ってどうやるの?
家具を分解→不可
(から分解→不可
Bから解体→不可
部品取り外し→機械整備Lv2要求
でした。
>>45
一定範囲内のNPC(ペットは除外)をワープ地点の右下に一緒に転移させる仕様
消失じゃなく転移先に移動してて、そこから黙々と元の地点に戻ろうとする。だから大体行方不明になる
Readme参照
>>48
そうだったのか!
りどみに書いてあったんですね。ありがとうございます。
アセンションの新しいもの入れたんだけど
PKが抜けててダメっぽい。
古いバージョンのPKは動かないって話だけど
どこかに動くものはあるのでしょうか?
>>50
11/9更新のこれがPK最新だと思います
アセンション使ってないので併せて動くかは未検証
https://github.com/dissociativity/PKs_Rebalancing
ありがとうございます
無事アセンションを動かせました
https://wb2.biz/kVx
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
制作メニューで間違えてsキー押したらレシピが非表示になったんだけど
再表示させるにはどのキーを押したらいいんですか?
>>55
製作メニューでf押してフィルタ設定出す
↓
h:yesと入力して検索
↓
非表示にしたレシピが抽出されてるで再表示したい物を選んでsキー押す
↓
再びf押して入力欄に残ってるh:yesの文字を削除すると普段のレシピ一覧が復活
ありがとうございますレシピの再表示が出来ました
フィルタ設定の表示英語だからちゃんと読んでなかったけど
それっぽい記述ありましたね次から気を付けます
MODの質問です
郊外や街なかを走っている既存の道路を一部改変したいと思ってるんですが、
家や店舗のようにmapgenの中の個別jsonファイルで設定されてはいないですか?
十字路や行き止まりのファイルはあったんですが
昔試したけどIDを"road_straight" "road_curved" "road_end" "road_four_way"などにしてマップ作ればそれに沿って反映はされたはず
ただ想定したとおりに繋がるかは未知数
overmap_terrain.jsonに例として載ってる記述ですかね
試してみます。ありがとうございます
最新ビルド、モンスターの生成数というか増殖の勢いがおかしくないか?
一晩で街が消防士ゾンビとか野生動物で埋め尽くされる
試しにPK抜いても変わらん
>>61
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/26683
どうやらここ最近のビルド特有のバグらしい
特定のモンスターが異常に増殖してたり、何もいなかったはずの場所に突然湧いて出てくるとか何とか
>>62
なるほどありがたい
するとこれが大量増殖を修正したやつかな
#8170 (2018/11/15 3:12:02)
Revert "Improve monster tracker by eliminating the unecessary vector (commit: ae643fe) ? kevin.granade / githubweb
古いのと新しいの両方落として確認してみる
8170以後、古いのは8135以前で異常増殖しない模様
車両改造での質問です
車載の溶接装置を入手したのですが、いざ車両に取り付けようと思ったら取付(I
)の欄に表示されない…
何か条件があるのでしょうか
自己解決しました
@で見ると感染症(軽)の時って
抗体かローヤルでしか治せなくなったんですか?
救急箱使うと分解しちゃってそのまま使えない
64ビット版ver8181ですが家具解体したらメッセージもなく落ちるようになりました
debug.log見たらこんなん出てます
20:38:01.490 ERROR MAP : src/map.cpp:6967: Empty locations for group GROUP_SEWER at uniform submap 9,3,-4 global 3969,867,-4
家具解体不能はちょっと致命的なのでなんとかしたいのですがこれを自前で修正することはできますか?
困難そうなら最新版に更新します
感染症か…咬傷放置したのかな
アイテム説明に書いてある通り今の救急箱は消毒と痛み止めと傷の手当程度だからね
がっかりするよね
海外のCDDAWikiによると…
抗生物質かローヤルでしか治らない
ランダムに治癒することもあるらしいし感染耐性があればその機会は上昇する
抗生物質をみつけても即治癒するわけでなく治るまで定期的に飲もう(12時間毎らしい)
抗生物質にレシピはなく、ローヤルゼリーは蜂の巣と変異治療薬か漂白剤(塩素)か酸化剤を調合レベル2で作ることができる
調合レベル2の工具だった
レシピはいくつかの本に記されていて
上級物理化学、化学参考文献(機密)、化学を学ぶ、マウンテンの自伝等で覚えれる
難易度は5
68ですがおよそ自己解決しました
セーブからデータ起動後、一回もターンを経過させずにデバッグでワープし
そのまま家具解体を行うという極めて限定的状況でのみ発生するようです
データの検証中ぐらいでしか起こりえない特殊なシチュエーションなので68の質問は無視してください
>>69
感染症の治癒難易度上がったから挑戦シナリオかなり難しくなったよね
ただでさえ治療は確実性に欠けるのに
なんとか町を制圧して物資漁ってもぜんぜん抗生物質見つからなかったりするし
たまーに初期NPCが持ってたり、感染症耐性つけてると自然に治癒することもあるけどホント稀
ローヤルゼリーは序盤じゃまず手に入らないし
>>69 ,>>72
どもども
やっぱり救急箱ダメなのね
@は薬局前の放電凶獣に倒されました
咬傷からそんなに経たないうちに刃物で焼いてたら焼いた瞬間に感染しました
消毒するしか安全な咬傷回復ないのかな
焼灼での咬傷対処は応急手当スキルが絡んでくるんだっけか。
過去スレ見たんだけど自宅に発電機作りたい場合、現行開発版でも
車両フレーム作ってそこへ必要なもの設置するで正解?
その場合、家具として置いてある冷蔵庫には給電出来ない?
>>75
最新には移行してないのでもしかしたら何か変更あるかもしれないけど、
8075では書いてる通り、車両建設して発電機とオルタネータ等を載せていけばOK。家具の冷蔵庫は無理
というか、あれは屋内に動かさない車両を作ってるだけだから家具との関わりは無い
>>76
トン
家電が使えないのは交直違うからと思って納得する事にした
そうすると建物に配置されてる家電は全部資材扱いって事で問題ない?
オーブンの上で火をつけても延焼しないよ。
後は寝やすくなるベッドくらいかなぁ・・・
それ以外は全部解体してリソースにするしかなさそう。
>>78
オーブンが薪ストーブの代わりになるの知らなかったわ、感謝
バージョンcataclysmdda-0.C-7700の世界で暫くプレイを辞めていたのですが
最新版の8199では車両の牽引が出来るようになってるのでしょうか?
もし牽引が出来るようになってるのなら心機一転で新しく始めようと思ってるのでお答えいただけると助かります
牽引ではないです。バイクラックというパーツを車体に取り付け、その外側に幅1マスの車両を載せられます
□♯♯♯□
□RRR□ … 拠点車両
■■■ … バイク
こういうのはできないです
□♯♯♯□
□RRR□
O^O
♯
O^O
幅1マスの制限がありますが、探索用自転車やバイクをくっつけたまま拠点車両で移動できるので結構便利ですよ
>>81
ありがとうございます
新しく最新バージョンから始めますね
>>77
どの程度の効果があるか知らないけど、オーブン、冷蔵庫、店にある冷食入れ(名前忘れた)は若干の断熱効果持ってるんで
そこに置いてる飲食物は地べたより凍結しにくくはなる。でもほぼ資材
質問です。普段、屋外の路上に保管資材をぶちまけて作成等を行っているのですがマリファナなどのアイテムがダメージを受けていました。これは天候などによるものなのでしょうか?乗り物(カート)などに踏みつけられて…などのものなのでしょうか?
それ以外だとそのタイルに酸が発射されたとかかな
酸でダメージは無くなったはずだけどまた復活したのか?
銃弾がタイル上を通過するとそこにあったアイテムにもダメージ入ったりする
天候によるダメージは無い・・・はず
酸でカートのキャスターが損傷してるのは見たことある
腐食ゾンビ使って色々検証してみたけど地面に落ちた酸そのものでダメージが入ることはなかった
入る場合があるのは腐食ゾンビのカウンターが車両に直撃した場合
エフェクト的に銃弾と同じ処理がされてる可能性を考えると酸を飛ばしてきた場合でも入るかも
自動車で本を轢いたら消えたことがあるな
すみません、サキュバスに抵抗されずに降魔のチョーカーを装着させるには
どうすればよいでしょうか。
ゴムを投げたり全裸突撃したり、仲間が✖✖されてる所を狙ったりしましたが
隙の作り方がわかりません。
>>90
行為が終わった瞬間はどんな生き物でもすぐには動けないものです
カエデの樹液生活しようとしたら食中毒になりました
樹液って安全な食べ物じゃないの?
>>92
樹液は特に問題ない筈…
生の山菜とか(古い)になってる食料とか食べませんでした?
>>93
食中毒じゃないの確認してから樹液だけ飲みました
なんか条件がわかんないけど、
水筒(胃)に入れてちょっと経ってから飲むと食中毒になるっぽい
ガラスなら問題なかったです
当方まだ食材凍結ないバージョンですが新しいのに乗り換えようと思うのですが
食材が凍結するとどのような不具合や変化があるのでしょうか
また凍結の影響がない食材みたいなものはあるのでしょうか
>>95
>>食材が凍結するとどのような不具合や変化があるのでしょうか
・基本的には凍結すると日持ちする、例外として↓
・凍結→解凍を2回繰り返すと即座にダメになる(腐る)物がある、1回だとダメにはならないが摂取時に意欲が低下する
このフラグを持ってる飲食物はアイテム説明に記載されている
・凍結中の飲食物は基本的に凍ったまま摂取する事が出来ない、出来るものもある
火(或いは利用可能な加熱器具)の傍で鍋(調理?煮沸?道具)を使う等で解凍が出来る
自然解凍派なら隣接タイルに火鉢設置して焚き火でもしてればそのうち解凍されてる
・凍ってても料理の材料にするなら問題無く使える
・解凍時に「この○○は冷やす事で〜」みたいな選択肢が出てきた時に"NO"を選ぶと過剰に暖めずに解凍できる
"YES"を選択するとあったか〜いの状態まで加熱する
不具合はあるのかどうか知らんが特に困った事は無い
>>凍結の影響がない食材みたいなものはあるのでしょうか
凍結温度をアイテム毎に設定できるので凍りにくい/凍らないアイテムもある
>>94
自分も飲んだら食中毒で吐き出した時がありました。その時は水筒(革)でしたが…
>>96
なんか開始直後が面倒そうなんですね…
回答ありがとうございます
>>92
溜まる時に確率1/10で毒入りになるらしい(⇒map.cpp 6697行〜)
// The environment might have poisoned the sap with animals passing by, insects, leaves or contaminants in the ground
sap.poison = one_in( 10 ) ? 1 : 0;
sap.charges = new_charges;
it.fill_with( sap );
>>98
凍る事で食料の消費期限が延びるし序盤こそ楽になる要素と見ることも出来るぞ
というかそのまま食えるもの以外は大半が着火するか加熱器具が無いと調理できないから
凍結なんて即座に水が飲めない時がある程度のデメリットしか無い、と個人的に思うがね
初心者です
アドバイスください
wikiに書いてない事とか書いてあるけど特に重要な事とか
>>101
遊んでるのは安定版?開発版?開発版ならバージョンはいくつ?
重要な事も、知ってると得する事も、まずそれが判らないと誰も答えられません。
まずは >>1 に書いてあることを熟読しましょうね。
自分が何がわからないのかをわかってない人に
物を教えるのは難しいとは言ったもので
誰かがもう少しwikiを整備してくれればこんなところで質問しなくていいんだけどねぇ
ま、とりあえず初心者は特に何も意識しなくていいって事でオッケーね
バージョンは8205って書いてあるよ
逆に面白いから答えてやるけど簡易ハンマー、簡易ナイフ、簡易鍋が超重要だぞ
これがないとまともに何も作れないからな
あとドライバーか
簡易ハンマーとドライバーがあれば家具を分解して資材を効率的に集められる
壁際で寝てるとゾンビに気づかれるんだけど、
壁から何マス開ければいいとか目安ってある?
>>105 >>106
ありがとね
やっぱりそのあたりは大事なのかぁ
しかしNPC出現率を上げすぎた気がする
少し鬱陶しい
ニワトリ用ケージとかの捕獲アイテムで
カラスやイナゴ捕まえられるみたいだけど捕獲した動物って
非常食以外に利用法あるの?
>>107
何マスっていう基準はないけど視界外からゾンビに気づかれるのは
おそらくドアや窓の近くで寝て匂いが外に漏れているか
壁際を歩いて足音が外のゾンビに気づかれるとかじゃないかな
mod_tilesetで_season_winterとかの季節オプションが使えると追加が楽なんですがいい方法はないですかね?
現状直接gfx内のタイルセットのtile_config.jsonに追記したりしてますが、
Luaでなんとか出来ないかと思ったけどもとてもスキルが足りない
すみません。季節オプション普通に使えますね。なにかミスがあったようです。
質問なのですが粘土ってどうやって取るんですか?浅水域の隣でシャベルで色々してみても、建築メニューで「粘土を掘り出す」してみても掘れないとかそこには建築できないとかで反応が何もないのですが…verは7948です
>>112
ちょくちょく見かける質問だけど
川岸に粘土が取れる地形が形成されることが有るので
建築メニューから「粘土を掘り出す」で採取できる
(おそらく1か所見つけたら無限に採取できる)
>>108
NPCのことは革と肉だと思うとラクになるかと
風邪引いたら咳止めシロップ飲みながら寝るしかないのでしょうか?
一度引いたら治るのに一季節(14日)は掛かって何気にめんどいです
健康度も治りやすさに影響したはずなので
健康的な食事で栄養をつけることで、治りやすくなります。
>>113
補足だけどなくなるよ
8192で遊んでいるのですが、視界が通った地形の記憶がいつの間にかできなくなっていました
健忘症などの特質は取ってないのですが……
記憶できなくなる条件が他にあるのでしょうか?
>>118
shift+[でオンオフ切り替えられるようです
何かの拍子にオフにしてしまったのかもしれません
8142のバージョンで遊んでいる者なのですが
アーティファクトのアイテムを拾ったのですが効果がわかりません。
拾ったときには邪悪な存在を感じました…と出て 爆ぜる結び目というアイテムと出ました。
使うと瞬間移動(範囲制限あり?)が出てくるのですが…
少し経つと主人公が急に爆ぜる結び目を振り回したい衝動にかきたれられるようになっています。
これは悪い効果なのでしょうか?
>>119
表示非表示の切り替えがあったとは……
ありがとうございました!
wikiのアーティファクト効果一覧の27番だと思う
>>122
教えてくれてありがとうございます!
うへぇ…なんてものを装備してしまったのだ自分は…orz
#7794全部入りにて、
サバイバルスキル6、ステーキナイフ所持(解体レベル20)で
巨大ハチやら巨大ユウレイ蜘蛛から全くキチンが取れないのですが
これは解体の仕方が悪いのか何かMODが干渉してるのか調べる方法ってありますでしょうか。
harvest.jsonを覗いてみると、一切chitinの表記がないのが気になりますが
虫系の解体ドロップが記載されるべきファイルはこれであっていますか?
とりあえず、MODが悪さしてるかどうかはMODを外してプレイしたらわかるんじゃなかろうか
最近解体関係は変更がかかったはずだがどの方法で解体しているのかな?
方法によっては副産物はさっぱりでないよ
>>125 >>126
試行回数足らないのかと思ってユウレイ蜘蛛地下室掃除しましたが
食肉ラック作って完全解体してもキチンが出ず
デバッグで巨大アリやらザリガニ召喚した所、そちらからはキチン塊取れました。死体の大きさかな
mod削除は帰ったら試してみます。ありがとうございます。
Android版の質問ですみません。
ソフトウェアキーボードが出てこず文字が入力出来ないようです。
名前や世界名が手打ち出来ないのですが、どうにか出来ますでしょうか?
画面下に出てくる▽〇□の▽タップしたら出てこないかな?
>>129
指紋認証ボタンのスワイプにそれぞれの機能を持たせて使っていたので非表示でした
ちなみにそちらでは代用出来ないようで、普通に画面が戻ってしまったりしました
自分の他にいるかは分かりませんが、こういった機能は裏目に出てしまうようです
因みにmotoG6+というスマホを使っていました
どうもありがごうございます、解決しました!
火をつけてもすぐ消えてしまいます
紙とか布じゃダメなんでしょうか
長時間燃やしたいなら木材や重棒辺りがいい。
消える前に逐次燃料を投入できる建設メニュー?区域指定とかもあるはずだから
利用すれば長時間燃やせるぞ
家屋のオーブンに木材6個くらい放り込んで着火すりゃ数時間は燃えてくれるぞ
まぁ俺が最後に触ったのは8000番台だったから今でも同じかは知らんけど
やっぱり木じゃないとダメかー
やっぱり火口や布、山菜、胃、皮、紙などいろいろ燃やしてみていますがすぐに消えてしまいますね…素直に木を集めます…。
一度設置した窓枠って解体する方法無い?
シェルターの中に鶏小屋作るのに窓並べた所までは良かったんだが
いざ解体しようとしたらガラス板外すとこまでしか出来ないし
sで叩いてたら建物ごと解体されちゃって瓦礫に埋もれてしまった……
今8199だけど新しいのだと変わってたりするんだろうか
banditMODの中に窓枠を解体できるようになるやつが入ってる
それだけ抜き出して使ってもいい たぶん今も使える
木材使うほうの壁(丸太)の一段階目を隣接するマスに作ると崩落しない感じ
窓枠壊したら作った壁も叩き壊して露出した土をドア枠設置・撤去で床にしてしまえば見栄えも安心!
天井が復活してるかどうかはわからん
banditMODをCDDA-LUAEX-0.C-8050に導入したところ、下記のエラーを吐くようになりました。何が問題なんでしょうか
banditのみを抜き出して使っているからかもとは思うんですが
DEBUG : Invalid attitude: 7
FUNCTION : std::__cxx11::string npc_attitude_name(npc_attitude)
FILE : src/npc.cpp
LINE : 2036
窓枠を設置するのはハンマーだけで出来るのになんで叩き壊さないと解体出来ないんだって
よく思ってたので自分で窓枠解体MOD作って使ってる(#8250でもバニラでは出来なかった)
裏からゾンビの目につかないようカート引いたまま入ったりそこにドアを作って出入り口にしたりとても快適になった
他の人のMOD改造しようかと思ったけど、車両の電子機器制御メニューにオンオフ切替を表示するには
本体側で設定されたフラグがないとダメなのね。jsonだけじゃダメか
クラフトメニューの電子工学のカテゴリにある
電解キットってどういう使い方をするの?
民家で充電済みの大型蓄電池を見つけたので電解キットに取り付けたけど
その後どうすれば電力を取り出せるのかわからない
名前からして電気分解に使うツールじゃないのか
水から水素と酸素に分解したりさ
デバッグでレシピ開放してみたけど電解キット使うレシピは無さそう
ダイアモンド武器みたいに特定の施設が有る所でのみ
要求されるのかあるいはツールだけ作って使用レシピが未実装のままなのかね
8192だけど銅鍋と錫を作るときに必要になるみたい
@くんも電解メッキまでするようになったのか
メッキ加工に使うものだったんか
てっきり薬品か他の素材かと思って見落としてたわ
教えてくれてありがと
アイテム使用時に指定モンスターの死体を生成する方法を探っておりますが、
以下の方法ではダメなんでしょうか?
詳しい方、ご教授頂けると助かります
map:add_item_or_charges( player:pos(), item:make_corpse(mtype_id("mon_fish_eel"),item:birthday()) )
クラフトメニューの表示を誤って非表示にしてしまったのですが、
再び表示するにはどうしたらいいですか?
製作メニューで検索開いて h:可 で検索すると非表示になっているレシピの一覧が出るので非表示→表示
>>150
表示できました、
ありがとうございました
1:1 expected object or array[10 {10 bool main menu newcharactersrc/main menu .cppwikiの通りにjsonを書いてみたのですが、こんなエラーが表示されて一切読み込みません普通のアイテム追加も何か基本的な書き方が変わったのでしょうか?
改行ぐらいしなさいな
区域管理がどういう仕組みなのかよくわかりません
自動取得とNPC取得禁止以外はわかりやすくするためだけのものでしょうか?
習得禁止にしてるNPCでも勝手にそこから水と食料取っていいマス
って作れないですかね(他力本願)
取得禁止エリアに穴開けてそこに必要な分の食料と水だけ置いたら良いだろ
>>154
それ以外の区域は'O'キーを押して行う「区域作業」というコマンドで使われる
区域作業では近くにある区域に対して幾つかの半自動作業が行え、今の所次の3種類がある
・「農地:耕耘」区域を一括で耕す
・「農地:耕耘」区域に一括で種を撒く
・「分類:仮置場」区域に積んであるアイテムを種類毎に他の「分類:○○」区域へ移動させ分類する
>>157
ありがとうございます 滅茶苦茶便利ですねこれ
テキストソフト編集からの移し方で改行がおかしかったみたいで無事動きましたありがとうございます
cataclysmdda wikiの
Artyoms' Gun Emporiumで追加される銃のサウンドセット設定ファイル
をdownloadしてreadme.txtを読んだのですが
解凍したフォルダをcataclysm.exeのあるフォルダに入れると書かれていますが
解凍したフォルダ名がdateとなっています
これひょっとしてdataの打ち間違いでしょうか?
それともこのままで合ってるのでしょうか?
そうです
間違えたまま放置されっぱなしというか放置しっぱなし
ていうか最新のビルドだとエラー吐くはずだから使う場合は相応に弄くらないと駄目なはず
聞けば判ると思うけど実銃っぽい感じのリロードとかボルトアクションとかの動作音があって雰囲気作りにどうぞって感じ
気にいったやつは適当に名前変えて既存のファイルと交換して使うっていうやり方が比較的ラクな使い方かな?
github覗くのとスレオンがメインで全くCDDAしてねぇ…
>>161
なるほど
なんにしろエラーが出てしまっていて僕には修正難しいそう
某動画を見て良さそうだと思ったのですが取り合えず外す事にしますね
ありがとうございました
NPCの勧誘できる人数上限って8人が限界なんですかね?
9人目を勧誘しようとしても確実に断られてしまう
そんなことはないと思うけど
8309でプレイしています
農園クエストをガラス板納入まで済ませたのですがバーテンダーが出現しません建物だけです
これが正常なんでしょうか?
たぶん正常ではない そこまでミッション進めたなら
カウンターの向こうにバーテンダーがいて飲み物出してくれるはず 客も一人いる
他のNPCは出現してるならなんかのきっかけで生成に失敗したんだろう
いくらか自分で検証してみました
同じ世界設定のデータで依頼を済ませてみましたがやはりバーテンダーは出現しませんでした
mod抜きのデータでも試しましたが同様の結果でしたのでどうやら今のバージョンでは仕様のようです
じゃあ>>166 は何だったんだ・・・
バーテン行方不明はバグ修正を待とう
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20862
8342でmodは同梱の物しか使わず
世界を生成して、新規、カスタムを読み込みの時にモンスタータイプの所でエラーが出てしまうんですが
何がいけないんでしょうか?
>>170
「エラーが発生しました!」の画面でcを押すと内容がコピーされるので
それをここに貼り付けると解決策が示されやすいかもしれない
エラー画面すら出ずに落ちる場合はゲームフォルダ内のconfigフォルダに
debug.logがあるので内容を適当なアップローダーに上げてここにリンク貼ろう
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/open?id=1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
対応MODをなんやかんや追加
腐敗した食べ物ってどうすればゴキわかなくできるんですか?
>>172 圧倒的感謝
ちゃんと燃えるゴミに出さないとゴキブリ湧いちゃうのは、リアルでも同じ。
焼却処分すればいいんじゃないかな?
焼いたら処理できました ありがとうございます
あとゾンビ肉解体したら周りに飛び散っちゃったんだけどこれってかたずけられないのかな?上から三つ目くらいの解体を選びました
奥様、ゴキブリ湧かなくさせるのは、オプションで生成率をいじることでも変えられるのはご存知かしら?
血、肉片で汚れた地形や、地面にこぼれた液体を綺麗にするのにおすすめなのはモップです。
この商品! 制作スキルで作ることもできますよ!
奴が湧かないようコツコツと処理するのも主婦の醍醐味でして
なるほどモップですか 私としたことが盲点でしたわ ありがとうございます
+から見れる衣服の欄で黄色で表示されるのは何の意味があるのですか?バージョンは昨日落としたやつです
衣服の階層があってないor同じ階層のものを二つ以上着ているとなる
動作制限に追加のペナルティが発生します
なるほど 分かりやすくていいですね ありがとうございます
たびたびすみません ゾンビの肉や腐敗した食物を屋内で処理する方法はありませんか?屋内で火をつけるのはためらわれるので...
>>181
だいたいどこの家にもあるオーブンに木材とかと一緒に置いて火を着ければ延焼せずに焼ける
オーブンが無ければ火鉢を設置してもおk
ありがとうございます やはり焼却処分しかないのですか ぐちゃぐちゃに潰して堆肥にするような機会でもないかと思ったので
Assertion failed!
Program: D\CDDA8354\cataclyzm_tiles.exe
File: src/cata_tiles.cpp, Line 387
Expression: texture_ptr
ってメッセージが出て始められないのですが、どうすればいいのでしょうか?
>>185
ビデオメモリが少ない環境で動かしてるのだとすればそれが足りてないとか
試しにビデオメモリ500MBくらいのノートPCで動かしてみたら全く同じエラーが出たが
下のどちらかを変更したら一応動くようにはなるよ
①設定→オプション→表示でソフトウェアレンダリングをTrueにする(その下の〜アクセラレーションもTrueにする)
②設定→オプション→表示でタイルセットをMSX++LIVE_PEOPLE以外に変える
>>186
ありがとうございます
②でやって無事はじめられました
ver8328をxottoベースのcustomtileで遊んでるんだけど、折り畳み車両が折りたたむと完全な透明になるのを修正するにはどうすればいいんだろ?
新年初質問失礼します
車載用の冷蔵庫(直流)の電源を入れるのに必要な部品は何でしょうか?
ある程度状態のいい放置車両に適当に設置すればば操作できるのですが
自作したフレームに乗っけても制御できません
バッテリー、車両制御装置、座席、エンジン、燃料以外に必要なものってあリますか?
電子制御装置
ダッシュボードでもよかったかも
>190
ダッシュボードで動きました!
高速レスありがとうございます
>>188
tile_config.jsonから"generic_folded_vehicle"で検索
"folding_bicycle"と同じタイルでも割り当てておけばそれっぽくなるんじゃなかろか
最新の本体同梱Xotto+だと最初から割り当てられてるっぽいので
カスタムタイルの大本を更新するのも手
"ゾンビマンサーの頭部"の使い道が分かりません
こういった謎のアイテムの用途を調べる方法は何かありますか?
193ですが自決しました
Grep検索使ったら分かりました
また@サンが世を儚んで命を絶ってしまったか…
>>192
情報ありがとう。これで折りたたんだ履帯交換用クレーン貼り付け車両を見失わなずにすむよ
病院って複数生成される?
遠心分離器とオートドクが両方ともゾンビに壊されてた……
される、あと科学研究所にもそれらはあったりする
>>198
感謝
やっとクエストで指示された病院へたどり着いたと思ったら設備破壊されてるわ
建物一部崩落してるわで絶望しかなかったわ
問題はどうやって建物捜すかだな
民家地下のオートドクはまだ見たこと無いや
大邸宅の地下隠し部屋は必ずあるのに
病院の中は常に壊されてるイメージ
ゾンビ多すぎてヘタな廃墟よりボロボロだわ
避難所の遠心分離機クエは地下研究所頼み
最近のVerだと掩蔽壕にもオートドグがある地下室が生成されるよね
アンドロイド版に日本語はありますでしょうか?
>>200
あれどうやって開けるの?
mod改造してるけど分かんなくなった
レシピのresultをビニール袋に入れた状態にするにはどうするんでしたっけね・・・
あっごめん自己解決しました、真空包装機使ったレシピ見れば良かったんだ
"container": "***", で指定できました
battle_maid_modが落ちるようになってしまったんですが、
hervestに設定するのにちょうど良さそうなのってありますか?
age
蜘蛛部屋でc4爆弾見つけたのですがこれは気軽に使わない方が良いのでしょうか?
新聞紙か何かに蜘蛛部屋には貴重な物があるから気軽に放火しない方が良いと書いてあったので
自己解決しました
8335でNPC依頼の100体ゾンビを倒すがずっと達成できません
受けた時は名前に強酸や兵士とかが付かない普通のゾンビだと殺害数60体程でしたが今は496体で、MODは同梱のものとメイド入れています
NPCを連れ回しているとダメとか、逆にNPCに倒させるとかそういった条件があるのでしょうか?
会話する度毎回「まだ」と答えるの微妙に気になって…
依頼周りは未だにバグの坩堝だから確かなことがあんま言えない
今までも達成前に別の依頼受けたら達成不可能になったり時間経つと達成不可能になったり
気の進まない手だとは思うがデバッグで一旦依頼消してから改めて依頼設定し直して達成するのがいいと思う
>>212
あーそっか…不安定だと聞いたことがありました…!これか…!
デバッグで一度消して今度は違う依頼でのんびりやってみます、ありがとうございました!
NPCの欲求削除MOD入れてるのにNPCから喉が乾いたとのメッセージが出てくるんですが、
これって仕様なんですか?それともバグ?
化学的不均衡を持ってるとランダムで減っていってそうなる
バグと言えばバグだけど仕様なので変異から消してやるしかない
>>215
なるほど、ありがとうございます
確かに確認したら科学的不均衡持ちのNPCでした
ちなみにNPCが喉渇いたの放置してたらペナルティがあったりするんですか?
ステータス画面を見るとわかるけど度合いによって速度が低下する
空腹脱水で直接死ぬことはないけど戦闘で死ぬ原因にはなるかも
>>217
わかりました。ありがとうございます!
スキル教えてもらおうとしても「それより腹が減ったよ」「のどが渇いたよ」って言って教えてくれなかったりしたなぁ>ペナ
NPCに自販機荒らしとかで取れたスナックやジュース与えていると
スキル教えてくれる確率が少しずつ上がっていくな
依頼をクリアすることだけが仲良くなれる唯一の方法だと思ってたわ
まさか食事にそんな意味が
すまん、食事を与えると教えてくれる確率上がるって言ったけど
NPCを仲間にしてから時間経過で上がるのを勘違いしたのかもしれん
家屋で凍っているトイレの水を安全に解凍する方法はありますか?お家燃やしたくなくて
オーブンを持ってくるor火鉢を設置する 火を炊く&燃料なしの調理器具を所持する
↓
食糧を火で温める を選ぶ
燃料ありの調理器具を所持する
アトミックコーヒーメーカーを所持する
↓
食糧を温める を選ぶ
ありがとうございます 家具って動かせたんですね
筋力足りなくて動かせない...
森入ると所々に凍らない水源あるから藪漁りのついでにそこから汲み出してくるのが一番早い
トイレ解凍はヒートパックさんの数少ない見せ場
民家の冷蔵庫は機能してないってほんとですか?だとしたらどうすれば冷蔵できるのでしょう。あと車載冷蔵庫の作り方を教えてほしいです
建設で作れる貯蔵穴に置けば、そのまま置いておくより長持ちします。
科学研究所は、確率で温度の低い天然の冷蔵庫となっていることもあります。
研究所を冷蔵庫や冷凍庫がわりに使うのも悪くありません。
民家シェルター等の地下室は温度が通年6℃で夏は地上よりは幾らかましだと思う
冬でもマイナスにならないので凍らせたくない食糧を置いておくのも良い
車載冷蔵庫は消費電力・車内スペース・容積と厳しい部分が多い…
冷えた酒を飲めるのはなんとなく楽しいんだけどね
皆さんありがとうございます 車内に冷蔵庫を設置して大量に保管したかったのですが残念です
車載の小型冷蔵庫は容積75Lあるからボトルで100本は積めるぞ
民家の冷蔵庫を外してきて車載出来るようになるmodがあったはずだけどどれだったかなぁ
++かな?
容量350の冷蔵庫だっけか
前に本スレで作られてたストーブmodの床下冷蔵&凍庫にはお世話になった
車両の容積やばいやばいって思ってたがアルミ缶とガロンジャグとペットボトルと段ボール箱が山になってただけだったわ
整理する癖付けないとだめだなこれ
質問スレと本スレ間違えてましたすいません…
>>211
もう見てないと思うが
あの依頼は以前は「ゾンビ」だけが対象で「肥満ゾンビ」や「子供ゾンビ」等々は対象でないと聞いたことがある。
一度は直ったとも聞いたがもしかしたら直ってないとか再発したのかもしれない
嘔吐物はモップで掃除しないとゴキブリわいたりしますか?
そのうち消えるよ
>>241
オートで消えるわけですね
Ver8130で、
@シーツ
と自分の隣に置いたシーツを『アイテムを切断する』で切ると無限に布が取れてるんですが、
新しいバージョンでは改善されてるんでしょうか?
バージョン書くの忘れてましたすいません
0.C-8359です
>>242
0.C-8434では改善されてるようです
>>244
ありがとうございます。
0.C-8368、アセンションmodのためアルカナとPKmodの最新版を入れた環境での質問です
pkの町生成が原因なのか、大きめの町でも一般家屋が数軒しかないです
無印環境のように町の端に住宅地が欲しいのですが、どこをいじればよいのでしょうか
0.C-8434でプレイ中です。
蓄電池(小)が製作できる様になるのは電気工学レベルがいくつ必要ですか?もしくは分解等でしか入手出来ないのでしょうか
蓄電池は現状作れないようになってます、ソーラーカーから剥がすかups変換キットみたいに蓄電池を使ってるアイテムをバラすといいですよ
>>248 了解しました。ありがとうございます!
貯蔵穴modいれたら以下のエラーが出て、建設メニューに貯蔵穴が出ないんですがどうすれば動くようになりますか?
DEBUG : unknown content easy_rootcellar
FUNCTION : bool game::load_packs(const string&, const std::vector<string_id<MOD_INFORMATION> >&, loading_ui&)
FILE : src/game.cpp
LINE : 2785
最近某動画で紹介されていたC:DDA Tile Parserを使わしていただきMSX++DeadPeopleEditionに変態modのタイルを追加しようとしたらファイルを開けません!tilesets¥/tile/hentai_effect.pngとでたのですがどうすればいいでしょう。
LUA拡張版CDDA(8050互換版)に襲撃MODを導入したいのですが、成功された方はいますか?
一番対応バージョンが新しい「大吟醸」版を導入しようとしてもLUAファイルを読み込めないエラーが発生しています。より昔のLUA拡張版をプレイしないといけないですかね。。
使用バージョン#7913
燻製ラックについての質問です。
現在、肉から生ベーコンを作ってそこからさらにベーコンを作るMODを製作しておりまして、
燻製ラックからも作れるようにしようと思って生ベーコンに"SMOKABLE"フラグをつけたのですが、
燻製ラックに入れて火をつけてもアイテムが変化しません。
燻製ラックによるアイテムの変化はどのような処理になっているのでしょうか。
>>253
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/d116941be07790a39644c0e2942238b3797d6126/src/iexamine.cpp
もしかしてハードコーティングされてる・・・?
>>254
このif-else感、たまりません
この感じだとレシピに追加するしか方法は無さそうですな
アイテムとしての燻製器を使うしかないっぽいね・・・
どうもそのようですね。素直に燻製機を使うことにします。皆さんどうもありがとうございました。
開発版8467でプレイ中なんですが、現在二年目の冬で非常に動作が重くなるようになってしまいました。
移動等はまだましな方で、睡眠や製作で数時間待つ際にリアルで5分〜10分待たないとダメな状態です。
LMOEシェルターにNPC4人と住んでいて、待機、追随(屋外含む)どちらを試しても変わりませんでした。
Z軸オフの状態なので、どこか遠くの地下で何か処理が行われているということなのでしょうか。
NPCにアイテムを拾わせない設定にしてみるとか
アイテム取得切ってますね・・・。
色々試して、NPCに睡眠をさせない設定にして一時かなり軽くなりプレイ続行してたんですが、
また春になった段階で同じぐらい重くなりました。
過去スレから掘り出してきたけど、もしかしたらこれですこしは改善するかもしれん
確証はないけど
>以下本スレ過去ログから引用(過去スレをmapで検索した)
各データの内容について
o.x.y(o.0.0とか)がMAPデータ本体、かなり広範囲の情報で、境を超えて移動すると追加生成される
なんで、これは消すと地形がかわってしまう
*.seen.x.y が各キャラのMAP探索部分のデータ 消すとそのエリアが未探索に
(xは東西、yは南北の座標で、開始地点が0.0、それより北、西はマイナス、南、東はプラス)
mapフォルダ内はもっと細かいデータのようで、MAPの1マス毎の情報を持っているっぽい
このデータを消すと、敵やアイテム、車や建物の状態等がリセットされる
敵や物資が復活、焼いた家は元通り、乗り付けた愛車は消える、等
主に容量を食っているのはmapフォルダ配下なので、これを消してみる
車拠点の@など自分の周囲さえ残ってればいい、ということならロードしてmapフォルダ丸ごと削除、
セーブすれば周囲(おそらくミニマップ分、5x5マス)だけが保持される
この範囲なら地下も大丈夫そうだが、研究所みたいな深い層が保持されるかは未確認
拠点や残したい場所がある場合は面倒で、ロードしてその場所を回ってから保存すると
その部分だけmapフォルダ内のデータが更新されるので、日付が変わったファイルだけ残して消す
すみません、わざわざありがとうございます。
現在拠点移動中のため済み次第そのエリア以外を削除で試してみようと思います。
マップエリア試してみましたが、変わりませんでした。
NPCを3人連れているのですが、待機状態で読書した所改善されたので、適宜指示で対応しようと思います。
お返事くださった方ありがとうございました。
age
昨日DLして楽しんでるのですがアイテムやキャラが小さくて見づらいです
フォントサイズは変更出来たのですがタイルサイズを変更したり拡大する方法はないのでしょうか?
>>265
Zキーを押してご覧
>>266
おおおおお凄いめちゃめちゃ欲してた機能そのものです
有難うございます これで心置きなくガッツリやれます
>>263
もう解決してるようですが私も近いバージョンで似た現象が起きました、こちらの原因は近くに野良NPCがいると重くなるようで、その野良NPCを処理すれば軽くなりました、念のため報告
開発版8528でキャンプに農地をつくったのですが種をまく仕事をしてもなぜか種だけが増えて農地に種が植えられていません。
種は自分で植えなければならないのでしょうか?
>>269
不具合報告が上がってました
更新で直るまでは自分でやるしかないっぽい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/28241
>270
ありがとうございます
さて、増えた種180個植えなきゃ
機械整備をレベル2に上げるにはどうすればいいでしょうか?
あとバネはどれを解体すれば取れるでしょうか?
8528です
バネの入手はそこら辺の車から座席を外して解体するといい。
>>272
機械整備2に上げるなら、工具があれば車のシートベルトやフレームを解体、無ければはんだごてで金属部品を修理、補強するのがオススメです、
バネは機械整備2になってから車の座席を分解するといいですよ
木材と釘でフレームを作って車両建造するとよかった気がする
いろいろ返信くれてありがとう
ドライバーとか万能ツールくらいしか持ってないからシートベルトとかダッシュボードみたいな取れるもんはぎ取っても
1両につき5から10%くらいしか増えないな
フレームの車両建築試してみるわサンクス
連スレすまん
取り外したダッシュボードとかランプをつけたり外したりしてたら結構簡単に上がったわ
ところで、精密金工のフラグが付いた道具って何がありますかね
>>277
ぱっと思いついたのは弓鋸
工具箱も十中八九付いてると思う
電動の何かにも起動状態なら付いてたけど
電池切れで効果がなくなるんだよな
処理終了目前で一旦作業中断して電池込め直せば車体改造にも使っていけるけど
近くに工事現場とか無いんですよね...
工具ほしいならここ漁っとけって場所ありますかね
ブーマーを倒しまくる
ゾンビがたまに持ってる
車両にたまに置いてある
工具箱ゲットで序盤クリアみたいなトコあるし気長に探すしか無いんじゃない?どっかあったっけ
そうですか...わかりました、ありがとうございました
銃の修復キットにも精密金工あるね
置いてるのはサバイバーゾンビの家のガレージとか銃の周辺機器置の店とか
弓鋸は銃砲店があれば修復キット分解して手に入ったような気がする
なければゾンビ狩りか、地道に鍛冶の設備整えてくしかないな
弓鋸が拾えなかったんで石集めて岩石炉と炭火炉作って自作する方向でやったことあるけど、
金床作るのにフレーム必要なのがちょっと厄介。上手く外れてくれることを祈りながら車を殴ってた。
フレームはレンチあればドア取り外しで作れる
最悪粘土るつぼと岩石炉作って鉄屑集めれば工具ゼロからでも鍛治用品一式は作れる
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html
開発版の進捗度ってどこで見れます?本スレで%つかって騒がれてるやつなんですけど
https://wb2.biz/XUW
>>288
ここの右側の緑棒ですね
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/milestones
これ私も知りたかった
ありがとう
>>290 さんがつ
全部入り#7794で梱包MOD入れてプレイしているのだけど
食品を梱包する場合って、もしかして作成時点の鮮度で固定されてる?
それとも賞味期限長い乾物ばかり梱包してたから変わってないように見えるだけかな?
いつのバージョンが堺だったのかは忘れましたが、
2018/11/??ぐらいの更新から、缶詰や瓶詰めは、鮮度復活ではなくなって
作成時点の鮮度に変更になりましたね。
開封するまで作成時点の鮮度が維持されます。
全部入りのバージョンだと、まだ鮮度復活じゃないでしょうか?
安定版では本でスキルを上げるとついでにレシピを覚えられたけど最新の開発版だと全然覚えられないです
レシピを覚えるためには本を所持した状態でそのレシピを実際に作るしか無いのでしょうか?
そうだね、電子機器なら解体で覚えることもあるけど
本は所持してもいいけど、近くにおいてるだけでもレシピが出るようになる
>>296
やっぱりそうなんですね…有難うございます
めんどくさいなぁ
CataclysmとCataclysm:DDAの違いってなんでしょうか?
開発終了してオープンソース化したCataclysmを有志が引き継いだのがDDAなので
基本的な流れと要素以外全部違うとしか
あ、DDAが続編というか引継ぎ版というかそういう扱いなんですね
ありがとうございます
すみません
ブタ(幼体)、キツネ、ウサギ、レミングを友好的にする方法ありますか?
後
地下でソーラーパネルを使って発電する方法ありますか?
Z軸オンにして地上の車と地下の車をジャンパーケーブルでつなげば発電できるかも
ソーラーパネルって照明で発電しなかったっけ
>>294
バージョンによって違うのですね。ありがとうございます。
>>303
タレットとマンハックでやってみてもできないみたいです
>>302
ジャンパーケブルでなく、20の距離をつなげるのでやって見たのですが(今拠点から離れているので名前忘れてしまいました)、
地上もしくは地下に移動しようとすると外れちゃいます。
Z軸はあると思います
高層マンションがたつMODが導入されてるので
>>302
すみません名前わかりました
高耐久ケーブルです
大昔は地下証明でもできたけどいつの間にかできなくなってたたぶん時間帯依存になった辺り>ソーラー発電
ジャンパーケーブルで階層間送電は聞いたことないな
地下で恒久的に無補給発電したいならブロブ発電か渦流発電しかないと思う
野生動物を友好的にしたいなら一時的に周囲のモンスターを友好的にするアーティファクト使えばいけると思う
入手はがんばって探すしかない
>>306
Z軸はオプションで世界生成タブの実験/Z軸拡張をオンにしないと機能しないよ
ケーブルでつなげば階層越しに充電できることを確認した
救急箱使うと分解しちゃうんですけど昔みたいに救急箱自体を回復アイテムとして使うことはもう出来ないのでしょうか?
>>308
なるほど、では今まで噂でやばいと聞いていた粘液穴に突っ込んでみますTT
そんなアーティファクトがあるんですね
今までアーティファクトはひとつも入手したことがないのでそんなのがあるとはしりませんでした
でも一時的にしか効果ないんですね・・・・
>>309
オプションをいじってオンにしてみました
だめでした
相変わらず階段を上り下りすると外れちゃいます
もしかしてバージョンが違うとだめなのでしょうか?
私のバージョンは35997?(あってるかな) です
起動画面じゃなくて今いる世界のほうのオプションを弄らないとだめだよ
>>311
バージョンはファイルの方の数字だよ
今なら8500くらい
>>310
救急箱はMREやラジコンの箱みたいな容器扱いになったので旧バージョンに戻すしかなさそう
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html
バージョン8510です
キーコンフィグの操作が分かりません
デバッグモードにキーを割り当てたいのですが…
1.エスケープキーのメニューからキー割当を選ぶ
2.一番下にスクロールして+キーを押す
3.デバッグメニューの項目の頭に表示されたキーを押す
4.割り当てたい任意のキーを押す
>317
できました、ありがとうございます!
>>314
回答有難うございます
見つけた時複雑な気分です
無事にブロブを殲滅してもらいました
新しいペット用に一体捕獲です 増えるの楽しみです^^
NPCが戦ったのでどれだけやばいかわかりませんでした
そして次は科学研究所へ行けって事ですねTT 試練が続きますねTT
>>312
読み込み → データーロード完了 → ESCボタンを押す → オプションを選択する
→ タブを現在の世界にする → 実験/Z軸拡張の項目をtrue にする
でやってみたのですがやはり階段のところではずれちゃいます。
>>313
手間取りました
ダウンロードしたときのファイルを見るんですね
バージョンは8358のようです
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html
バージョン8550です
全体マップを開いた時に背景が黒のせいか青黒い文字が読めません
何か解決方法はありますか?
現在の開発版だと昔あった積載1000の積荷空間はなくなっちゃんでしょうか?
>>322
タイトル画面から[t設定]⇒[C文字色]で文字の色を変えられる
背景黒/文字青なら多分c_blueが該当するのでそれを適当に見易い色に変える
>>323
積載の単位が㍑に変わっただけじゃなくてん
>>324
回答ありがとうございます
これで快適にプレイできそうです
周りの気温を上げることができて動かせるものってありますか?
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html
>>325
あーたぶんそうです有難うございます
>>327
火鉢みたいな設置型の物以外でってことなら同梱MODのロボット改造に暖房ロボットなんてのがあるよ
本スレにヒーターmodもあった気がする
デバッグメニュー「入手-アイテム」での ”[F]フラグ” はどう使うんでしょうか 何ができるんでしょうか
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
8551です
色々な武術の本を探してるのですが全然見つからなくて困ってます
これは現在だとキャラ作成時の特質かデバッグかでしか手に入らないのでしょうか?
それとも単純にレアなだけなのか教えていただきたいです
武術の本はだいたい街の道場にひとつは何かしら置いてある
図書館や書店ではほぼ見つからないと思う
研究所の武器庫がある場所のロッカーにもたまにある
以前はけっこう出てたんだけど、今は抑えられてる気がする
ボクシングジムに空手本とかあるよ
>>338 >>339 >>340
情報ありがとうございます それらの場所を探して見ます
武術本探すならボクシングジム、道場、大邸宅の3か所かな
研究所にもあるにはあるが入るのが手間な兵舎の中だし種類も少ない
兵舎に出る本は4種類ぐらいだっけ
忍者本とかがロッカーにあったな
ショッピングカートを自作したいのですが 4” キャスターのレシピを習得できる本はありますか?
>>344
今のところキャスターのレシピはなかったかな、代わりに自転車のホイールで作れる車椅子ホイールが同じ効果があったと思うよ
ありがとうございます
傷んでいるキャスターを分解しようとしても鉄片になってしまうし、1マスカートの車輪に困ってました
自転車ホイールも集めるようにします
1マスでも機能するホイールには追加で説明文が欲しいところ
なかったっけ?
揺らめくポータルってワープする以外のなんか効果あるんでしょうか?
他に有効活用する方法とかアレば教えていただきたいです
ミカズMODを入れて世界生成しようとすると途中でエラーが起きて世界生成が失敗してしまいます
Verは開発版8566ですが、これ以外のビルドの物でも同様のエラーが起きています
どなたかミカズMODを入れて遊ぶ方法をご存知ないでしょうか?
エラーは
DEBUG : unknown content mycus_tomodati
FUNCTION : bool game::load_packs(const string&, const
std::vector<string_id<MOD_INFORMATION>>&, loading_ui&)
FILE : src/game.cpp
LINE : 2787
が出ました
……エラー文を確かめるために起動したらなぜか世界生成に成功しましたが、もしかして
生成が難しくて失敗しやすいだけなのでしょうか?
>>349
特に使い道はないと思います
強い敵とか変異針撃ってくるユグとかワープ病とかあるから避けるの推奨
外部MODだけどアルカナはクエスト関連で有効利用できるっぽい
スキル劣化無効からの脱法健忘症に頼っていた者なのですが、0.D祝いに戻ってきたら健忘症に記憶できる地形が少なくなる云々と書き足されてました。
これって結構深刻な追加デメリットですか?
地形記憶じたい新要素で今までなかったことだし人によるんじゃね
俺は近視遠視とか難聴とかで12ポイント賄えるから取ってない
>351
有難うございます 助かります
安定したポータルに出来たらよかったのに
水素キャニスターとグレイ塊、スライム塊、ゼラチン塊、ブロブハートなどのブロブ素材の入手方法を教えてほしいです
普通のブロブしか見たことないです
水素キャニスターとグレイ塊、スライム塊、ゼラチン塊、ブロブハートなどのブロブ素材の入手方法を教えてほしいです
普通のブロブしか見たことないです
ニコニコ静画のここ見ればブロブ関連は分かる
ttp://seiga.nicovideo.jp/watch/mg227917?track=verticalwatch_next2
水素キャニスターは研究者の死体がまとまって生成されるやつでごく稀に落ちてる
>>357
おおおありがとですいえいえい
>>357
おおおありがとですいえいえい
何で毎回連続攻撃やねん
車が手には入ったので遠出始めたんですが、ゲーム起動後の最初にMで全体マップみるのがだんだん重くなってきました
遠出しまくるとマップ開くのに数分とか掛かるようになってくるんでしょか?
五毒門ってこれ初期特性以外では本も手に入りませんかね?
デバッグメニューで本があるか検索してみたら?
もしかしたら研究所の兵舎とか大邸宅とかにあるかも?
レアな本が落ちてるイメージあるし
調べてみるとマンションや本屋、図書館で見つかるみたい、けど確率は最低値だからかなり根気がいるかも
大邸宅で稀に見つかるイメージ
最近五毒門ではないけど酔拳見つけた
古いバージョンだけど、森の中にあった道場? みたいなところで見たことがある ただゾンビがマシマシでいる種類も糞やばかった記憶
森の道場はMODじゃないっけ?
薬物耐性 Substance Tolerance 依存性物質を分解し易い体質をしています。薬などの効果が短くなります。
これはアルコールも含みますか?
含む
4〜6割程度酔い時間が短縮される
>>370
ありがとうございます
アルコール代謝、依存症耐性、鉄の胃袋と併せて水代わりの酒を地で行くプレイしてきます
8552バージョンです
本体同梱のロボット改造modで追加されるレシピで必要な壊れたロボット系(壊れた防衛、暗殺、警戒、軍用、改良ロボなど)
が見つかりません 恐らく敵対時の該当するロボを破壊して入手すると思うのですが全く見かけません
これは現時点ではデバッグで入手するしかないのでしょうか
1.壊れた高速ロボットとか警備ロボットを一段階解体すると出てくる汎用的なやつを見落としてる
2.修理用レシピと製作用レシピを間違えている
このどっちかあるいは両方
1は例えば消防ロボの残骸は一段階解体すると多目的ロボの残骸に変化するけどそういう類を見逃してる
2は例えば暗殺ロボは医療用ロボから作るけどそれとは別に暗殺ロボが壊れた時用に暗殺ロボの残骸を再利用して作り直すレシピがあるのでそれと間違えてる
最初の一体を他種のロボットの残骸から作る以外にないロボットはけっこういる(というか一回非武装に解体してから作り直すやつがほとんど)
>>373
まさしくそのとおりっぽいです
これでロボライフが遅れますありがとうございます
初期筋力20知力4の筋肉で活動する@にオススメの遠隔武器を教えて下さい
筋肉で考えても分かりませんでした
そこまで筋力あるならブローニング持ち運ぶのが一番強いと思います
ヘビークロスボウかなと思ってたらM2ブローニングヘビーマシンガンはいいですね!
見たことありませんが早速探してきます ありがとうございます!
同じような筋肉でやってるけどコンパウンドグレートボウとか良いと思います
威力も射程も高くて矢も量産体制が出来れば簡単に作れてレシピ本もそんなにレアじゃない必要筋肉18の筋肉専用武器
筋肉でやるなら使わないと損かもですよ
今までは槍だけで何もかも解決するバランス@でやってきました
ですので槍以外の武器には疎いものでいろいろ助かります!
感覚と器用は8あるのでそちらも何とか扱えそうな気がします
本体同梱MODのブロブ車について質問です
死体穴から「ブロブの餌場」を建設しましたが、使い方が良く分かりません
どなたかご存知ないですか?
殴る
現行verでエラーを吐くMODを何とか使えるよう弄り回してる最中なのですが、東洋もどきMODでちょっと分からないエラーがあります
バージョンは8583、東洋もどきMODだけ入れて区域生成の欄で出ました。
mapフォルダ絡みかなとは予想出来るのですが英語に詳しくないので困っているのです…
ERROR : src/computer.cpp:1699 [computer_action computer_action_from_string(const string&)] Invalid computer action stemcell_treatment
monsterファイルで出たエラーは自力で何とかしました
>>381
ありがとうございます!
なんだこの量…
>>382
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27558/commits/0d2a89924a7f624e0badbdeaf4260a390f7a3435
↑Fuji_Structures MODでも以前同様のエラーがあったらしくこれを参考に修正したらとりあえずそのエラーは消えるようだ
「東洋もどき/miso_Touyou/map/Touyou_jinja01.json」に原因の記述があるので
そのファイルの587行以降の"computers": {}の中を↓のように書き換える
"computers": {
"6": {
"name": "Bonesetting Treatment",
"options": [ { "name": "Bonesetting Treatment", "action": "bonesetting" } ],
"failures": [ { "action": "alarm" } ]
}
},
>>382
ありがとうございます。今は出先なので帰宅したら試してみますね
まちがえた…>>384 でした
無人戦車に突っ込んで来ます…
なんか鉱山で語られざる夢の立方体って言うの拾ったら透視出来るようになって嬉しいんですけど
これって副作用とか制限とかありますか?アーティファクトにはそういうのがあるっぽくて怖いです
メリットだけでデメリットの無いアーティファクトはデバッグでしか手に入らないんで、デメリット効果は何かしら必ずある
持ってるだけで効果のある自動効果は拾う時にメッセージが出るんでなんとなく推測できる。メッセージ出ない効果もあるけど数が少ないんで大体特定できる
ネタバレ項目でよければwikiのアーティファクトの項目に全部書かれてるから見てみるといいと思う
>>388
あざっす!変異とかしたら嫌なんでwiki見てきまっす
0.Dで打撃以外の近接戦闘技能を12以上に上げる事は出来ないのでしょうか
頂点捕食者とCBM記憶強化装置を併用してスキル成長速度100倍にして
色々しても近接戦闘や斬撃武器などのスキルが11(0%)でストップしてしまいます
牙や尾など変異した部位での攻撃で打撃のみ12以上でも少しづつ経験が入りますが他は全くです
デバック以外で何か方法が有れば知りたいです
たしか敵の回避技能との兼ね合いで得られる経験点が決まると聞いたような。
あとデバッグ。バグ取りだからデバックは変だよ
>>391
デバッグ注意します 有難うございます
マンハックや高速子供ゾンビや色々回避高そうなの出して動作制限上げたりして色々しても駄目でした
もちろんショゴスたちは試したんだよな?
俺はそこまでやりこんでないから全く知らないけどもしかしたら
近接戦闘系は11までしか上がらないよ
青天井で上がるのは>>390 で書いてある通り特殊な状況での素手格闘のみ
射撃は20で回避は敵のスキル次第で20~30くらいまで頑張れば上がる
バニラだと鉱山地下で出る物体Xが一番戦闘スキル高かった記憶
>>393
はい 無人戦車チキンウォーカーショゴスジャバウォックなんかも試したけど出来ませんでした
>>394
やっぱり上がらないんですね…昔は頂点捕食者さえ有れば20超えしたから残念です
射撃でも鍛えようかと思います 有難うございました
ダイヤモンド日本刀の首狩りって今発動しないんですかね?首狩りつけた後も全く発動しないんですが……。
Eで開くの消費メニューで
j,kにアイテムがキーアサインされてしまうのを回避する方法はありませんか?
古典的な方法だと簡易釣針や針(骨)などの出番の来ないアイテムに設定しておく
難民センターは世界にひとつしか生成されませんか?
誤って全焼させてしまった場合は難民センターのクエストは詰みでしょうか?
もし複数の難民センターが生成できる場合、クエストの進行はセンターごとに個別管理でしょうか?
それとも共通でしょうか?
そもそもクエストはキャラが基点だから死んでたらその先はないだろう
ただし、難民センターは複数存在し得るし、クエストも別個だが同じものが発生するはず
>>400
ありがとうございます!
不注意で火の海にしてしまったので心配してました
次のセンターを探しに出かけます
ちょっと笑った
一人の生存者の不注意で安息の地を失った難民たちかわいそう
天国に送ってやっただろう
@の胃の中にいるんじゃね?
なんて奴だ!地獄に送ってやる!
ゾンビから逃げ延びた連中の死因が
不注意からの焼死とか笑ってしまう
火つけるなら乞食が入り口に沢山居る方のセンターでやりたい
そういえば昔 コンソールで位置特定できる難民センターが異常なほどクッソ遠くに生成されてた頃
2・3分かけて割り出したセンターを無視して周辺の森を歩いてたらそこにセンターがあったな
クエストは発生したはずだ
すいません
0.D安定版にBattleMaid modを追加したところ以下のエラーが出ました。
DEBUG : monster mon_little_maid has no harvest entry
FUNCTION : void MonsterGenerator::check_monster_definitions() const
FILE : src/monstergenerator.cpp
LINE : 959
jsonに何かを追加する必要があるということですか?
モンスターに"harvest"(死体解体時のスポーン指定)が無いという警告らしい
Battle_Maid/monsters.jsonの
「"id" : "mon_little_maid",」という行の下の行あたりに
「"harvest":"exempt",」という行を追加
他にも"id"が "mon_shoggoth_maid" "maid_master" "mon_alchemic_golem"
になってる3箇所も同様のエラーが出るので同じように行を追加
これで一応エラーは消えるようです
>>410
有難うございます。
hentai modでも同じエラーがでてるので、同じ方法で解決するか試してみます。
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html
長距離転送modですが、OMAKE内の襲撃modによる弾薬補充レシピを導入したところ次のエラーが出ました。
DEBUG : Error: data/mods//translocator/tools.json: line 43:4: missing separator
"charge_type": "ARTC_TIME"
}
}
^
{
"type" : "AMMO",
"id" : "TRS_crystal",
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 798
どなたかお助け下さい
>>415
カンマが足りてないっぽい
^のとこに,を追加
>>416
有難う御座います
早速直してみます
すみません
DEBAG : monster mon_shoggoth_maid has no harvest entry
と言うバグがでてきたのですがどのようにすれば修正できますでしょうか?
>>418
>>410
うはこんな近くに回答が
ありがとうございますためして見ます
すみません変更したエアこのようなエラーメッセージガでたのですがどのようにしたらよろしいでしょうか ?
DEBUG : Error: data/mods//Battle_Maid//monsters.json: line 1:1: expected object or array
^
[
{
"type" : "MONSTER",
FUNCTION : bool main_menu::load_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 947
0.D安定版にArtyoms' Gun Emporium - Reloadedをいれる場合wikiに載ってるのを入れればいいんですかね?
翻訳ファイルMOD追加版20190310のレドメに記載されてるurlからDLしたものだと下記のようなエラーが出るので
DEBUG : item id ra_96bfg is unknown
FUNCTION : virtual void Single_item_creator::check_consistency() const
FILE : src/item_group.cpp
LINE : 116
解決方法があれば教えてください
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
0.D安定版でこのようなエラーがでたのですがどのように修正したらよろしいでしょうか?
DEBUG : Received unrecognized iuse function IUSE_MAID_BELL, using iuse::none instead
FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2555
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html
>>421
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/211
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/215
多分これと同じだと思われる
メモ帳でjsonファイルを編集/保存すると
「BOMありUTF-8」という文字コードで保存されてしまいエラーになるので
サクラエディタ等を使って「BOMなしUTF-8」という文字コードで編集/保存する必要がある
>>422
http://discourse.cataclysmdda.org/t/artyoms-gun-emporium-reloaded-more-guns/15045
>EDIT 2: Ring a ding ding! Check it out, new version available! I’ll leave the link here
の方のリンクが最新版ぽい、こっちだとエラーが出なくなってる
>>427
無事読み込めました
ありがとうございます
>>426
ありがとうございます
完全に解決できました
動きますね
>>424
もしかして安定版じゃなく開発版使ってない?
数字が8574なら安定版、それ以降は開発版になるよ
Maid_Bell MODはLuaが必要なので
Luaが廃止された開発版8612以降だと動かないはず
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html
0.Dです
CBMもほとんど集まってきてコンプリートを目指したいのですが手に入らない物が有って困っています
衝撃波発生装置 音波共鳴装置 知覚鈍化 プルトニウムろ過&緊急排出システム 高度体内マイクロ反応炉 アダマンチウムクロー
のどれかで入手方法やここで入手したなど知っている方が居ましたら教えて頂けると嬉しいです
0.Dでだと音波共鳴装置が同一の鉱山で3つ出てきたよ
アイテム出現数1.00でプレイしててそれだから結構出やすいんじゃないかな
研究所を漁るのがいいと思うよ、後は放電凶獣を解体するとか
CBMが出やすいとか確定出現するとかのシチュエーションはあっても、特定CBMが出やすいってのは無いんじゃないかなぁ
原子炉系とアダマンチウムクローは研究所に置いてるのしか知らないけど
残りのは技師ゾンビや科学者ゾンビ、放電凶獣なんかを解体すれば出てきたような
>>434-437
CBM落とすゾンビは相当倒しててゾンビから新しく入手するのは難しいと思うので
それらは軽くやりつつ研究所と鉱山を荒らしたいと思います レス有難うございます
アダマンチウムクローはバイオオペレーターの解体以外に入手方法なかった気がする
タレッツ何気におもしろい配置でつね
つまらない質問で申し訳ないんですが
0.Dの秋の森でクリとかドングリとかたくさん採れて喜んでたんですが
料理に尋常でなく手間がかかってカロリー消費効率が悪すぎて使えませんでした
作業効率自体はどうしようもないんでしょうか?
仲間が近くにいれば少し作業効率があがって時間短縮できるけど
食いぶち増えるから意味がないっていうね
フードプロセッサー使ったり一度に大量に調理することで多少は短縮できるけど
たぶん求めてるレベルの根本的な解決には至らないと思う
その辺はもう食料としては見切りをつけて松の木から取った松かさを主食にするといい
一緒に取れる松の枝から松葉ティーも作れるし
採集面でも食料面でも他と比べて明らかに効率がいい
>>442
なるほど採集生活は楽しいんだけど
効率自体はどうしようもないってことですね
ありがとうございました
>>443
採れるものは使いたいなという貧乏性な気分なんですが無理っぽいですね
諦めて松かさ主体にしてみます
0.Dは紅茶が採れるのはすごくいいなと思いました
0.D安定版なのですが1季節の日数を変更すると食べ物の保存期間や植物の生育速度に影響するのでしょうか
>>446
食べ物の保存期間は影響しない
1季節91日で保存期間1日の食べ物が1季節45日だと半日に、という事は起きない
ただ、気温の変化は1季節の長さに影響を受けるので
そういう意味では保存期間に影響があるとも言える
あと、アイテム詳細の腐るまでの概算日数(○季節とか○年)の"表記"は1季節の日数に影響を受けるので
パッと見「あれ?」となるかもしれない
(48日持つアイテムがあったとして、1季節14日だと"1年"表記、1季節48日だと"1季節"表記になる)
植物の成長速度の方は1季節の長さが影響する
基準値は1季節=91日
1季節を182日にすれば成長するのに倍の日数が掛かるし
1季節を45日にすれば成長するのに半分程の日数になる
>>447
丁寧な回答ありがとうございます
1季節を短くすることで難易度が上がったりはしなさそうなので安心して変更できます
燻製器に肉を入れてeで点火して6時間たっただろうにも関わらず、
燻製肉が出来上がってません
何か必要なことがあるのでしょうか?
Ver8611です
階層違うと時間経過してないのかも
2階のベッドで寝てるとか
Z軸入れるか同じ階層で時間潰すといい
単純に距離が離れた場合はどうだったっけな
同じ階層でも距離が離れすぎていると
調理済みにならないことがあったなあ
逆に近場ならちゃんとできていたよ
>>450-451
ちょうどその時風邪にかかっていた時期だったので
画面内に置いてある時期だったのですが…
濡れタオルがずっと乾かなかったりするし
0.D含め最近のverは不安定なのかね
濡れタオルが乾かないのうちだけじゃなかったのか
8611だけどこっちは普通に乾くな
全裸で逃げた人スタートの場合
初期生成されたタオルは、タイマーが動いていないので乾かないのは昔からずっとそう
渦流エンジンと渦流発電機って何が違うんですか?材料が多い分発電機が単純に上位互換????
鍋と圧力鍋の性能が同じなんですが、圧力鍋のメリットってあります?
調理時間が短くなるとか
0.D安定板です
間違ってフュージョンブラスターアームを移植してしまったのですが摘出する方法はないでしょうか?
>>458
性能が同じなら性能は同じじゃね
>>459
オートドクから摘出できない?
>>460
オートドクで摘出しようとしたんですけど
「あなたのフュージョンブラスターアームを除去すると、役に立たない腕の基部があなたに残ります。」
というメッセージが表示され摘出できませんでした
腕切り落として換装するって設定だしね
除去しても使えない腕が残るだけなんだから除去できなくてええやんってノリかもしれぬ
なるほどなあ
@さんは腕とか生えてくるイメージだったわ
>>430
遅くなりました
ウィキの画像をよく見たらどうやらダウンロードしたのは開発版だったみたいですね
安定版をダウンロードしようと下のですがページ移動できずに安定版をダウンロードできそうになりません
困りましたね
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
Q&Aにあるじゃん
wikiからとべないん
トップページにある方法は更新されてない古い情報だから当てにならないぞ
>>465
ありがとうございます
ダウンロードできました
ダウンロード方法・導入を見ただけではわかりませんでした
FAQページにかいてましたね
ダウンロード方法・導入にも書いてあるんだよなぁ
公式がReleaseページに置いてくれれば楽なんだけど
>>458
通常の鍋は水入れたままインベントリに入れられないけど
圧力鍋は中身はいってても突っ込めるよ
>>471
密封できるのか、知らんかった
>>471
あるほど!ありがとうございます。
通常の鍋はポットヘルメットにできるし、しっかり一長一短なんですね
銅鍋...
0.D安定版、初めて数日の初心者です
ようやく初日の夜を越えられそうだったのですが、拠点にした家の隣に巨体スケルトンがいました
ナイフスピア片手に挑んだら簡単に負けました
その他にも放電凶獣だとかユグだとかにボコられてはやり直してばかりなのですが、そういった強敵と最序盤に出会ったらどうすればいいですか
拠点捨ててでも逃げる
”で走ってスタミナ切れ前に適当な家に侵入して放火してから離脱とかで見失わせなさい
殴り合おうとすると確実に死ぬから戦わないのが正解よ
このゲーム取り返しがつかないのは命だけだから
このエラーはどのようにしたら修正できますか?
DEBUG : Received unrecognized iuse function MUTAGEN, using iuse::none instead
FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2507
>>475
そういうシーンなら家に火をつけて燃やしてしまうのがベストだと思う
実況動画やってる人に放火の名人がいるので参考にするといいよ
なるほど家ごと焼くのか……豪快な解決策だ
何もかも焼き尽くしてきます
各位ありがとうございました
RFフードキーパー入れたらよく分からないエラーが出て困ってるんだけど
DEBUG : warnings for type rf_irradiate:
invalid revert_to property null
FUNCTION : void Item_factory::check_definitions() const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 1104
DEBUG : warnings for type rf_food_keeper:
invalid revert_to property null
FUNCTION : void Item_factory::check_definitions() const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 1104
どう修正したらいいですかね?
>>481
http://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25723
多分これが原因だろうか
・ツール類に「"revert_to": "null"」と指定する古いやり方だとエラーを出すようにした
・「"revert_to": "null"」を省略するか、「"revert_to": null」とすればOK
RFフードキーパーMODだとRF_Food_Keeper/rf_tools.jsonに
2か所「"revert_to": "null"」があるので
その2つを取り除くか、""の無いnullを代わりに指定すればOKだと思う
>>482
エラー解消しました。
ありがとうございます!
久しぶりに0.Dをプレイししてみたら、
特級電気モーターが追加されているのを発見しました。
これはどこで手に入るものでしょうか?
最新版でログ表示量が安定版に比べてかなり少なくなっています
旧表示にするにはどこを設定すればいいのでしょうか
ないならない
ごめんなさい、自己解決しました
設定画面とにらめっこしていましたが
適当に押した「}」キーで旧バージョンに戻すことができました。
ありがとうございます
Bandit同梱Tekitoumapのエラーの直し方
DEBUG : init_vehicles: '武装車椅子' part 'mounted_m1918'(4) can't be installed to 0,0
FUNCTION : static void vehicle_prototype::finalize()
FILE : src/veh_type.cpp
LINE : 984
carts.json 26行目に {"x": 0, "y": 0, "part": "turret_mount"},
を追加
DEBUG : item id veggy_vac is unknown
FUNCTION : virtual void Single_item_creator::check_consistency() const
FILE : src/item_group.cpp
LINE : 116
item_groups.json 102行目 ["veggy_vac", 25], を削除
斜め移動できないんですけれどどうすればいいのでしょう
昔はシフトキーと方向キーで斜め移動できたはずなのに
ちなみに私のキーボードにテンキーは無いです
オプションからそのへん設定できたはず
ダメでも古典ローグよろしくuybnで斜め移動できるはずだけどメニュー画面でhjklが使えないのが難
shiftで斜め移動はelonaじゃないか?
シフト使って斜め移動、0.D安定版ではできたような気がするけれど…
今安定版Dでやってみたけど普通にできるぞ
オプション→インターフェース→方向キーと修飾キーでの斜め移動 true
だね
シレンライクな斜め移動が好みだからcddaのは何か違うんだよな
パッドでやってるけどxpadder噛ませて設定してる
シレンライクな斜め移動ってなんだっけ
Rボタン押しながら斜め移動みたいな
ごめん本スレと間違って雑談的なレスしちゃった
0.D8713で仲間のNPC死ぬとクラッシュするんだけどこれ回避方法ない?
>>497
死亡クラッシュアプデで解決しました
開発版 0.D_8611 x64bit(本スレ内の方法で修正済み)なんですが
hentai MOD を入れるとモンスタータイプの確認で下記のエラーが出ます
MODで追加されるクリーチャ全てで同様のエラーです
キャラメイク以降に進めますがエラーの出るクリーチャーが生成されていないような気がします
回避/修正する方法はあるでしょうか?
DEBUG : monster mon_cambion_male has no harvest entry
FUNCTION : void MonsterGenerator::check_monster_definitions() const
FILE : src/monstergenerator.cpp
LINE : 1017
>>499
>>409-411
を参照。
>>500
解決しました。ありがとうございます
人間だけを攻撃しないモンスターって作れないんですかね?
Monster factionでfriendlyをplayerとhuman にしてるのにどうやっても襲いかかってくるのですが
どこでつまづいてるのかがちょっと分かんないけど
"default_faction": "player",
"species": [ "HUMAN" ],
"flags"に"ATTACKMON"を付けない
アイテムか何かの手段を用意して友好化
これが満たせてればプレイヤーも人間もとりあえず襲われない筈だけど
ごめん"ATTACKMON"に関しては忘れてくれ
同じモンスターを仲間にしない限りは関係ないや
DEBUG : Error: data/mods//PKs_Rebalancing-master//pk_regional_settings.json: line 36:9: "forest_mapgen_settings": { ... } required for default
},
"boosted_other_percent": 50.0, "//": "...accounts for this % of total coverage"
},
^
"map_extras": {
"//": "mapping for weighted lists of extras",
"field": {
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 798
0D安定板にてPKリバランスを導入したところ、上記のエラーが発生しました。
対策方法をお教え頂ければ幸いです。
>>503
アイテムで呼び出す形ではなく、自然にポップするモンスターとして出したかったのです。
"default_faction": "player",
"species": [ "HUMAN" ],
もやってみたのですが、普通にプレイヤーを攻撃してきますね。
やはり友好化させるようなアイテムを作らなければ、プレイヤーに攻撃しないようにはならないのですか…
解答ありがとうございました。
>>506
やりたい事が把握出来た
モンスターデータの"aggression"ってのがモンスターの攻撃性
-99とかにすれば襲ってこないよ
モンスターは襲わせたいけど人間だけは攻撃されたくないってのだったら
やっぱりドッグフードみたいなアイテム作らないと駄目だけどね
>>508
aguression-99だと攻撃されるとひたすら逃走になるし、モンスターだけを襲わせたかったのでどうしようもないですね
改めて回答ありがとうございました
0D安定版8574(x64Tiles)でkawaii(v2.5.8)のテレポート使うとSegmentation faultが出てクラッシュするんですが
回避する方法はないでしょうか?
最初は問題なく使えてたのがいつのまにかエラー吐くようになってしまいました
cataclysmdda-0.D-8574-Win64-Tiles.zipにcataclysm++MODを追加すると以下のエラーが出ます。
解決方法がありましたら教えて頂きたいです。それと翻訳マシマシMODはどうすれば適用できるのかどなたかご教授くだされば嬉しいです。
DEBUG : Error: data/mods//nocts_cata_mod-master/Npc/TALK_BFF.json: line 14:5: dynamic line not supported
"no": "Holy shit girl, you are still alive?! I'm glad, I thought I was going to have to deal with all this alone. We got this place far away and are safe for now. It's now you and me, just like old times!"
}
}
^
,
"responses": [
{
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 696
>>511
日WikiのMOD紹介ページのCata++のリンク先で
releaseのリンク先にある0.D安定版用使いなさる
翻訳ファイルは付属のREADMEに
>>cataclysm-ddamods.moをcataclysm-dda.moにリネームし、開発版フォルダの\lang\mo\ja\LC_MESSAGES内の同名ファイルに上書きすると機能します。
と書いてあるじゃろ?
NPCに予備のバイクを運転させて車列を組みたいのですが、Cのコマンドから追跡させても徒歩で付いてきてしまいます
別のコマンドからでしょうか?
装備を自由に変えられるまでは信頼度を上げてます
すみません
ブロブの苗床MODを導入したらこのようなエラーが出てきたのですがどのようにしたら修正できますか?
DEBUG : Error: data/mods//cdda_nursery_blob-master//mutation.json: line 2:5: member not found: threshold_mut
[
{
^
"type" : "mutation_category",
"id" : "mutation_nursery",
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 696
>>512
>>日WikiのMOD紹介ページのCata++のリンク先で
>>releaseのリンク先にある0.D安定版用使いなさる
これで導入できました。ありがとうございます。
>>cataclysm-ddamods.moをcataclysm-dda.moにリネームし、開発版フォルダの\lang\mo\ja\LC_MESSAGES内の同名ファイルに上書きすると機能します。
申し訳ない。読み落としていました。翻訳マシマシの方もこちらで導入できました。教えてくださりありがとうございます。
>>506
もう見てないと思うが
BattleMaidMODのリトルメイドが
自然に沸いて非好戦的だった気がするぞ
それを参考にしてみたらどうか?
>>516
あれmonster_groupがmodに設定されてないから自然湧きすることはないはず
たしかショゴスメイドと同じくアイテムで呼び出す形式だったはず
>>516
すまん、野良リトルメイドのほうな
ゾンビに追い掛け回されてたのを見てな
本スレで話題に出ていた「藪を漁るMOD」とは何ですか?(81日目スレの584さんの書き込みです)
気になったのでwikiを検索したのですが見つけられませんでした
>>519
こちらで公開されている**Survivors_Lost_item modです。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1552032142/14
>>520
同じスレ内にあったのに気付きませんでした…
ありがとうございます!
wikiにもあるぞ
Survivors_Lost_item mod
はエラーは出るけどとりあえずは動くかな
作者です、開発版ではバッグの中身の一部のアイテムが削除されてしまい、mod側で存在しないアイテムを指定しちゃってるのでエラーが出るようです、近いうちに対応させて頂きます
デフォのフォントでプレイしていると
「刃」や「灰」などが中国語っぽい漢字になっているのですが、
これはフォントを変更すると解消するでしょうか。
wikiに記載のあった「Terminus-ja」フォントに変えてみたら、
一部表記しない文字がありました。
(古代中国の武具など)
日本語翻訳ファイルで中国語使ってるからそっちを変えなきゃフォント変えても意味ない
Noto Fontsに変更してみたところ、きちんと表示されるようになりました。
今まで表示がされなかった文字も表示されるようになったので良い感じです。
ただ、文字サイズが小さいと汚く見えるので、boldにした上で
fontblendingをtrueにした方が綺麗で目に優しいです。
他の人がどんなフォントでプレイしているか気になりますね。
DEBUG : add_zombie: there's already a monster at 79,10,-2
FUNCTION : bool Creature_tracker::add(monster&)
FILE : src/creature_tracker.cpp
LINE : 71
こういうエラーが出たのですが原因MODの特定や修正はどのようにやればいいんでしょうか?
モンスター配置しようとしたけどその場所に既になんか居るよってエラーかな
ゾンビ発生時に該当座標に何かいた場合に出るエラーですね、このエラーはあまり気にしなくてもいいかと思います
>>529 >>530
回答ありがとうございます。このまま進めてみますね。
安定版0.Dにて東方もどきmodを入れたところ、内蔵されてるゴーレムmodに不具合があるらしく
DEBUG Harvest list mon_fleshgolem has invalid entry: null type`(×7)
FUNCTION :static void harvest_list::check_consistency()
FILE :src/harvest.cpp
LINE :154
と表示されます。
とりあえずharvest周りの記述が無効になっているのは分かったんですが、如何せん手を出したばかりで何処を修正したものか分からない状況ですが、何処をどのように修正すれば良いのか教えてください
>>532
>>409 辺りを参照
>>527
NasuフォントBold等幅で同じくfontblending:trueで、小文字のgが
切れて表示されるんでフォントの高さだけ1つ大きく設定して使ってる
派生元の源之進ゴシックとNotoは大体同じものらしいんで代わり映えしないかもしれない…
>>533
ありがとうございます
>>409 を参考にHarvestの項目を"exempt"に変えてみましたが、結局同じエラーが出てしまいました。
あの後、過去板を遡ってみた所、
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1552031981/725
>それと一番面倒なのは東方MOD内蔵のゴーレム達でして
>彼らはharvestの記述がオリジナルの上に旧仕様のままなんで全部書き直さないとだめでした
旧仕様と現在の仕様の違いは皆目分からない自分にはどうすればいいのやらさっぱりな感じです
>>535
monster.jsonのゴーレムの記述には"harvest"が元々設定されてるから"exempt"を加えては駄目だ
harvest"が二重になってしまうし"exempt"を加えると解体時にアイテムが出なくなる
harvest.jsonの方は今の仕様だと"type"が必要なんだけど、それが設定されてないからエラー出てる
解体時にアイテム出なくていいならharvest.json自体を削除
monster.jsonのゴーレムの記述の"harvest"を「"harvest":"exempt",」の形にすれば良いよ
作者さんの意図する形では無くなるけどエラーは消える
>>536 ,537
ありがとうございます。お陰でエラー自体は消えました。
type設定適当にやったんでもしかしたらまた不具合起こるかもしれませんが、後はアドリブでどうにかしときます
DEBUG : Could not find an iexamine function matching 'workbench'!
FUNCTION : void (* iexamine_function_from_string(const string&))(player&, const tripoint&)
FILE : src/iexamine.cpp
LINE : 4441
DEBUG : mutation ARCANA_DRAGONMUZZLE refers to undefined mutation type facial_hair
FUNCTION : static void mutation_branch::check_consistency()
FILE : src/mutation_data.cpp
LINE : 435
開発版0.Dでアルカナmodを導入したら、上二つのログが出ました。
下の方はfacial_hair消して対処したんですけど、workbenchはどう直したもんか皆目見当が付かないです
こっちの持ってるアルカナだと導入時点でのエラーは確認できなかった
アルカナのバージョンを確認してみたら
>540
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod
たぶん昨日更新されたヤツです。
ログの文面からしてworkbechという調査関数(?)が設定されてない、てことだとは思うんですが
>>541
>>539 で>開発版0.Dで、と言ってるが
0.D開発版は今現在#8575〜#8818まであるがどれなのさ?
んでWorkbenchが追加されたのは開発版#8801なのでそれ以前のバージョンで
同機能を要求したらそら「そんな物は無い」って怒られますがそこら辺はどうなん?
>>542
#8793でした。
すいません。自分の調査不足でした
アイテムグループ等の名称変更のせいで、アルカナとあと建物追加系のMod全般
本体同梱のものだとエラー吐いてクラッシュするけど
Gitから最新版落として使えば直るよ
Moddingに関しての質問です
現行verにて、「敵を倒すほどステータスが成長するMOD 」を参考に、
殺害したnpc数を参照し一定数を超過する毎にPerk(Mutation)を取得できるようにするMODを作ろうと思っていたのですが、
Luaサポート打ち切りとのことで、現状スクリプトによる新規挙動を実装するmodの作成は難しいのでしょうか。
もしLua以外の言語やjsonのみでの実装ができる場合は教えていただけますでしょうか。
アイテム作成画面で作りたいアイテムを検索したあと「s」キーでその結果が消えるけど
消えた結果が戻せなくて、そのアイテムが作れない・・・
どうすれば戻せる?
>>546
>>56 にあるよ
>>545
残念ですが、概ねその認識で合ってるかと思います。現状、開発版では実装が厳しいかと思われますので、
lua統合版が出るまでは0.d用で作るのはどうでしょう?発想事態は面白いですし
>>548
回答ありがとうございます。
やはり開発版での実装は難しそうですね。
lua統合版のリリースまでは0.D安定版で実装してみます
開発版8611にてMaid_Bell MODのはぐれメイドさん(ショゴス)に対し至近距離でリトル・ベルを使用しても何も起こらない…
敵を倒すほどステータスが成長するMODも動作してる様子がないしもしかして8611でもLUAが動作していない?
どなたか情報を頂ければ有り難いのですが…
>>550 ステータスアップのmodはキャラクター作成時に設定メニューは出てましたか?何匹倒したらステアップするとかのメニューなんですが
>>551
そう言えば出てこなかったような…
今speedydexも入れて新規キャラクター作成をしたらどちらの設定メニューも出ませんでした
>>552
うーん、該当バージョンを持ってないので検証できませんが、8611ならluaもまだ動くとは思うのですが…
すいません、これ以上は力になれそうもないです
>>552
ちなみに本体に入ってるスキルと連動した能力成長なら現バージョンでも機能してるのでそちらを使ってみてはどうでしょう?
0.D安定版です
手榴弾などを投擲しようとしたらPCがフリーズするようになってしまいました
どうすればフリーズせずに投擲できるようになるでしょうか?
町なしプレイでやっていてエラー結構出てきたんですけど関係ありますかね?
>>555
フリーズするのは投擲した瞬間ですかね?それとも爆発する瞬間ですかね?
爆発する瞬間、爆発範囲に大量に敵がいるとダメージ処理の関係でたまに落ちることがあります
>>553 >>554
ええ、同じく8611までならと聞いていたので何とも無念…
出先からなので帰宅してからになりますがスキルと連動した能力成長を導入して遊んでみます
ありがとうございました
>>556
フリーズするのは投擲する物体を選んだ時です
別のセーブデータでは正常に投擲できたのですが…
>>558
フリーズして落ちた後に再起動して同様の操作をした場合も落ちますか?
後は、、、フリーズした時って何かウインドウでますか?
>>559
落ちます
ウィンドウの類も表示されませんね
>>560
うーん、調べてみましたが、分かりませんね、、、これも推測に過ぎないのですが、街なしで野良npcが近くにいる場合、かなり重くなったりするのでその影響かもしれません
>>561
近くに野良NPCがいたので頭吹き飛ばしてから全体マップを確認したんですけど…
セーブデータが吹っ飛んだのか付近のマップ以外初期化されてました
おかげで頑張って作った拠点がパーです…
>>562
その症状は初めて聞きましたね、
残念ですが、別のワールドへ移るしかないかもしれません…
開発版
変異源を毎日飲んでるようなニキに聞きたいんだけど、
開発版で追加されてる変異を知るにはソース読まないとだめ?
「動物共感」の強化版とか変異でとれたけど、英wikiに効果書いてなかった
>>564
いまいち何が知りたいのか要領を得ないんだが
ステータス画面でタブ切り替えれば説明文読めるよとか言う話なのか
変異の視認性や醜さ以外の実際の効果はハードコートされてるからjsonには書いてないよという話なのか
動物親近と動物共感をデバッグで試して比較したけど
無視の動物が友好になる訳でもなく動物共感との違いがまるで分からなかった
恐らく"aggression"下げたり"morale"上げたりの処理だとは思う
言葉足らずでごめんね
1.安定版→開発版で増えた変異ってなーに?
2.増えた変異は具体的にどんな効果?
この二つ。
動物親近の効果わざわざ検証ありがとね
ちょくちょく本スレでも話に出る「高層マンション」を削除するのって
More_Locations内のtower三種のフォルダ消せば良いのかな?
銃器エンジョイMODでのエラーです。本体は8611、エンジョイMODはwiki最終更新2018年6月4日版です
Debug : warnings for type lw12mag: invalid default_ammo 45_acp
Function : void Item_factory::check_definitions() const
FILE src/item_factory.cpp
LINE:1104
よろしければ解決法をお願いします
また同MODのP226 357弾マガジンに関するエラーも出たのですが、そちらは自力解決しました
0.Dなんだけど
家具をつかむとき必ず掴む先が斜めにずれるのって仕様?
例えば真下を掴もうとすると左下が選択される
物落とす時もたまに斜めにズレる事あるから仕様だと思ってる
たぶんシフトキーが押されたままで斜め入力判定されたんじゃないかな
オプションで斜め入力の設定変えてみたらどうだろう
それが困ったことにsの叩くとかeの調べるは正常なんだよね
Dの横に置くも大丈夫
Gだけおかしい
それとキャラメイクとアイテム作成で
tabで右に行った後左にshift<で戻れない
おま環
おま環なら入れ直したりする余地あるからまだましかな…
同じ症状の人いたら教えて
キャラメイクとアイテム作成で左に行くのはshift<じゃなくてshift tab じゃなかったっけか?
shift<はワールド作成のどのmod入れるかどの設定を消すかで使った記憶がある
あれ、変わったのかな?
ありがとう
相当前に変わった記憶がある
復帰@さんかな 頑張ってくれ
安定版Dで変わってたな、そういや
おま環とか知恵袋民並の適当回答やめろ
結構使いづらそうなんだが
それを替えるくらいならノートでもコンフィグなしで遊べるように建築とか服のレイヤー調整のボタンを余ったキーにもバインドしてほしい
>>569
方向キーと修飾キーでの斜め移動をオフにすれば解決すると思われ
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
俺も0.Dで斜めに落としたりすることはよくあるな
テンキー使うとならないので
ノートパソコンの矢印キーだからダメなのかなと思っている
ちょっとレシピ作成でbook learnの仕様がわからないんだけど
"book_learn": [ [ "manual_launcher", 2 ], [ "textbook_anarch", 3 ] ]を設定してから
"Jane's Mortars and Rocket Launchers"を読んでレベルを上げても覚えてくれない
あとtextbook anarchってなんですかね
情報足りないと思うので追記すると
"difficulty": 2で "skills_required"は入れてないけど
そもそもskill_used,difficultyとrequiredの違いが判らない
あと"reversible"ってなんだろう
>>585
usedはクラフト画面での使用スキル、difficultyはusedで必要なスキルの難易度、requiredは自力習得条件、reversibleは分解できるか(例えば紐90が15にできるとか)
textbook anarchはjsonのbook見たら"id": "textbook_anarch",
"name": "AAA Guide"だからAAA旅行ガイドかな
>>584
手元にJane's〜があっても作れないなら
skill_used,difficultyで指定したスキルがランチャーじゃない可能性
あーっ
製作になってた
コピペ改変も服以外は結構難しいね
爆弾なんかはアクションで変化する先のアイテムも作らないといけないし
二人ともありがとう
コピペは簡単そうに見えて五里霧中なのだ
結局何がどう作用するのか知るのが一番の近道ですよね
0.D安定板kawaiimaidmodで納品しようとするとクラッシュします
解決方法教えてください
VERSION: 0.D
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault
STACK TRACE:
0 cataclysm-tiles 0x00000001100421f6 _Z21debug_write_backtraceRNSt3__113basic_ostreamIcNS_11char_traitsIcEEEE + 38
1 cataclysm-tiles 0x000000010ffe3e38 _Z9log_crashPKcS0_ + 2040
2 cataclysm-tiles 0x000000010ffe349a _Z14signal_handleri + 154
3 libsystem_platform.dylib 0x00007fff5587af5a _sigtramp + 26
4 ??? 0x0000000112eac080 0x0 + 4612341888
5 cataclysm-tiles 0x00000001106e51d8 _ZNK4item8has_flagERKNSt3__112basic_stringIcNS0_11char_traitsIcEENS0_9allocatorIcEEEE + 840
6 cataclysm-tiles 0x0000000110768de6 _ZNK4item8is_armorEv + 182
7 cataclysm-tiles 0x00000001106e9bc7 _ZNK4item5tnameEjb + 1831
8 cataclysm-tiles 0x0000000110771645 _ZNK4item12display_nameEj + 85
9 cataclysm-tiles 0x000000010fc7847b _ZL22func_item_display_nameP9lua_State + 395
10 liblua.5.2.dylib 0x000000011322e0d7 luaD_precall + 436
11 liblua.5.2.dylib 0x0000000113238b3e luaV_execute + 1838
12 liblua.5.2.dylib 0x000000011322e3ec luaD_call + 71
13 liblua.5.2.dylib 0x000000011322dc32 luaD_rawrunprotected + 86
14 liblua.5.2.dylib 0x000000011322e7d1 luaD_pcall + 51
15 liblua.5.2.dylib 0x000000011322ad97 lua_pcallk + 118
16 cataclysm-tiles 0x000000010fcee647 _ZNK16lua_iuse_wrapper3useER6playerR4itembRK8tripoint + 167
17 cataclysm-tiles 0x000000010fcee388 _ZNK12use_function4callER6playerR4itembRK8tripoint + 120
18 cataclysm-tiles 0x00000001109105a4 _ZNK5itype6invokeER6playerR4itemRK8tripointRKNSt3__112basic_stringIcNS7_11char_traitsIcEENS7_9allocatorIcEEEE + 996
19 cataclysm-tiles 0x0000000111826750 _ZN6player11invoke_itemEP4itemRKNSt3__112basic_stringIcNS2_11char_traitsIcEENS2_9allocatorIcEEEERK8tripoint + 800
Attempting to repeat stack trace using debug symbols...
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
backtrace: Could not extract binary name from line
0.Dが来たというので久しぶりにやってますが、季節固定オプション・冬開始で一季節と半分ほど経ったところ、
冬なのに気温20℃超えて困っています。仕様ですか?
modで収納量増える特質作ろうと"SHELL"の項目覗いてみたけど、ゲームテキスト以外にそういった記述が見えなくて行き詰まり中。
JSON_INFOのtrait/mutationの部分も見てみたけど記述がなくて困っております。
安定版0.Dで作成してます
>>modで収納量増える特質作ろうと"SHELL"の項目覗いてみたけど、ゲームテキスト以外にそういった記述が見えなくて行き詰まり中。
そうですか
>>JSON_INFOのtrait/mutationの部分も見てみたけど記述がなくて困っております。
そうですか
>>安定版0.Dで作成してます
そうですか
で、質問内容は
「そこで質問なのですがSHELL変異のように収容量が増える特質の実際の収容量増加効果はどこで定義されているのでしょうか?
また、MODで似た効果の特質を作る事は可能でしょうか?更にそれはJSONの定義だけで作製する事が出来るのでしょうか?」
って事でいいの?
そのつもりで答えるけど
SHELL変異の所持容量増加効果は安定版0.Dであればcharacter.cppの1102行目からの関数内にてハードコーディングされています。
なのでJSONを探してもキャラクターの所持容量を増加させる記述を見つける事はできません。
そしてMODで似た効果の特質を作る事は上記の関数内にて特質を指定してハードコーディングされているので不可能です。
また、0.D安定版であればLuaを使用して無理矢理解決させる事もできるかもしれませんが、JSONのみでの定義では不可能です。
0.D安定版バニラで何か制作しようとするとクラッシュするようになった。
解決方法はありませんか?
CRASH LOG FILE: config/crash.log
VERSION: 0.D
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault
STACK TRACE:
@0x5D5705[cataclysm-tiles.exe+0x1D5705]
@0x5D62B2[cataclysm-tiles.exe+0x1D62B2]
SMPEG_error+0x4B034@0xE8DD90[cataclysm-tiles.exe+0xA8DD90]
_C_specific_handler+0x98@0x7FFEE7B87C58[msvcrt.dll+0x27C58]
_chkstk+0x11D@0x7FFEE7CCF7DD[ntdll.dll+0x9F7DD]
RtlWalkFrameChain+0x13F6@0x7FFEE7C3D856[ntdll.dll+0xD856]
KiUserExceptionDispatcher+0x2E@0x7FFEE7CCE70E[ntdll.dll+0x9E70E]
@0xBF9D6F[cataclysm-tiles.exe+0x7F9D6F]
@0xBB1D84[cataclysm-tiles.exe+0x7B1D84]
@0x5B5AB5[cataclysm-tiles.exe+0x1B5AB5]
@0x5B9F8F[cataclysm-tiles.exe+0x1B9F8F]
@0x7238EB[cataclysm-tiles.exe+0x3238EB]
@0x7015B6[cataclysm-tiles.exe+0x3015B6]
IMG_LoadWEBP_RW+0x4EA079@0x148A509[cataclysm-tiles.exe+0x108A509]
@0x4013ED[cataclysm-tiles.exe+0x13ED]
@0x4014FB[cataclysm-tiles.exe+0x14FB]
BaseThreadInitThunk+0x14@0x7FFEE6F44034[KERNEL32.DLL+0x14034]
RtlUserThreadStart+0x21@0x7FFEE7CA3691[ntdll.dll+0x73691]
説明文のスクロールってどうすればいいん…
>>595
PageUp/PageDownでできない?
ノートPCなら大体Fnキー+何かで代替できるはず?
製作メニューでの必要材料の場合はmキーでスクロールしたはず
ノートだけどそれで出来ないのよね…なんかロックでもかけちゃったのかな…
もうローカルで割り当てるしかないのかしら
失礼します、間違えて別のスレに投稿してしまいましたがhentai MODのURL知りませんか?
wikiからでは繋がらなかったので探しているのですが
----------------------------------------
19:26:59.384 : Starting log.
19:26:59.385 INFO : Cataclysm DDA version 0.D-2638-gd09a0d2
19:26:59.477 INFO : Number of render drivers on your system: 4
19:26:59.477 INFO : Render driver: 0/direct3d
19:26:59.477 INFO : Render driver: 1/direct3d11
19:26:59.477 INFO : Render driver: 2/opengl
19:26:59.477 INFO : Render driver: 3/software
19:26:59.492 INFO : Language is set to: 'ja'
19:26:59.587 INFO : SDL version used during compile is 2.0.5
19:26:59.587 INFO : SDL version used during linking and in runtime is 2.0.5
19:26:59.797 INFO : Active renderer: 2/opengl
19:27:00.286 ERROR SDL : (error message will follow backtrace)
(@0x4f664e[cataclysm-tiles.exe+0xf664e]),
(@0x4f69ba[cataclysm-tiles.exe+0xf69ba]),
(@0xa15b44[cataclysm-tiles.exe+0x615b44]),
(@0xa1b383[cataclysm-tiles.exe+0x61b383]),
(@0xa21af0[cataclysm-tiles.exe+0x621af0]),
(@0xa22723[cataclysm-tiles.exe+0x622723]),
(IMG_LoadWEBP_RW+0x4a6956@0x10eb5c6[cataclysm-tiles.exe+0xceb5c6]),
(@0x4013e2[cataclysm-tiles.exe+0x13e2]),
(BaseThreadInitThunk+0x12@0x7642d4d1[kernel32.dll+0x4d4d1]),
(RtlInitializeExceptionChain+0x63@0x77d61593[ntdll.dll+0x41593]),
(RtlInitializeExceptionChain+0x36@0x77d61566[ntdll.dll+0x41566]),
Backtrace emission took 0 seconds.
src/sdl_wrappers.cpp:27: Failed to create window buffer: Render targets not supported by OpenGL
19:27:00.296 ERROR SDL : src/sdltiles.cpp:454: Failed to initialize display buffer under accelerated rendering, falling back to software rendering.
19:27:00.772 INFO : USE_COLOR_MODULATED_TEXTURES is set to 0
19:27:02.811 WARNING : opendir [./mods/] failed with "No such file or directory".
19:27:19.084 ERROR : couldn't parse color: c_orange
19:27:19.085 ERROR : couldn't parse color: c_orange
19:27:19.093 ERROR : couldn't parse color: c_gray
19:27:19.204 ERROR : couldn't parse color: c_gray
19:27:19.204 ERROR : couldn't parse color: c_gray
19:27:19.205 ERROR : couldn't parse color: c_gray
19:27:19.209 ERROR : couldn't parse color: c_gray
19:27:22.827 WARNING : opendir [./save/xxxxx/mods] failed with "No such file or directory".
19:27:50.444 INFO : Loaded tileset: MSX++DEAD_PEOPLE
19:27:51.532 ERROR : src/generic_factory.h:383 [int_id<T> generic_factory<T>::convert(const string_id<T>&, const int_id<T>&) const [with T = oter_t]] invalid overmap terrain id "pool_north"
19:29:07.658 ERROR : (error message will follow backtrace)
(@0x4f664e[cataclysm-tiles.exe+0xf664e]),
(@0x4f69ba[cataclysm-tiles.exe+0xf69ba]),
(@0x4f718c[cataclysm-tiles.exe+0xf718c]),
(IMG_LoadWEBP_RW+0x1140aa@0xd58d1a[cataclysm-tiles.exe+0x958d1a]),
(@0x8efd8b[cataclysm-tiles.exe+0x4efd8b]),
(@0x90034f[cataclysm-tiles.exe+0x50034f]),
(@0x900cca[cataclysm-tiles.exe+0x500cca]),
(IMG_LoadWEBP_RW+0x30e3c3@0xf53033[cataclysm-tiles.exe+0xb53033]),
(@0x605801[cataclysm-tiles.exe+0x205801]),
(@0x605f5f[cataclysm-tiles.exe+0x205f5f]),
(@0x58e7a4[cataclysm-tiles.exe+0x18e7a4]),
(@0x5b8c19[cataclysm-tiles.exe+0x1b8c19]),
(@0x7081c6[cataclysm-tiles.exe+0x3081c6]),
(@0x709de0[cataclysm-tiles.exe+0x309de0]),
(IMG_LoadWEBP_RW+0x4a712e@0x10ebd9e[cataclysm-tiles.exe+0xcebd9e]),
(@0x4013e2[cataclysm-tiles.exe+0x13e2]),
(BaseThreadInitThunk+0x12@0x7642d4d1[kernel32.dll+0x4d4d1]),
(RtlInitializeExceptionChain+0x63@0x77d61593[ntdll.dll+0x41593]),
(RtlInitializeExceptionChain+0x36@0x77d61566[ntdll.dll+0x41566]),
Backtrace emission took 0 seconds.
src/generic_factory.h:383 [int_id<T> generic_factory<T>::convert(const string_id<T>&, const int_id<T>&) const [with T = oter_t]] invalid overmap terrain id "pool_north"
19:29:07.658 ERROR : src/overmap.cpp:953 [void overmap_special::check() const] In overmap special "pool", terrain "pool_north" is invalid.
起動時にこのエラーが出てプレイ中に落ちるのですが、これはセーブデータのバージョン渡り歩きが原因でしょうか?
それとも普通にバグなのでしょうか?
よくわからんけどエラーメッセージ長くね?
本スレから失礼します。
elonamodver1.01を0.D安定板のmodsフォルダに入れて開始をすると、読み込み中にエラーがでてタイトル画面に戻されてしまいます。
他のmodを入れずにやっても同じメッセージがでます。導入方法間違ってるのでしょうか?
DEBUG : Error: line 48:20: no such item type
{ "item": "clay_pot_flower", "repeat": 1, "x": 0, "y": 6 },
{ "item": "ceramic_plate", "repeat": 1, "x": 4, "y": 5 },
{ "item":
^
"potato", "repeat": 1, "x": 1, "y": 12 },
10 { "item": "pickaxe", "repeat": 1, "x": 0, "y": 14 },
10 { "item": "bone_human", "repeat": 1, "x": 3, "y": 14 },
10
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 696
本スレまたぎ、入れ違いの書き込みになってしまいすいません。
安定板にはver1.00、開発版には1.01を適用とのことで早速やってみます
0.D-8918 Lua Extensionで東洋もどきMODを入れると
DEBUG : invalid material id "take"
FUNCTION : const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = material_type]
FILE : src/generic_factory.h
LINE : 355
と出てタイトルに戻されるのですが、これはmaterialsの書式が違うということなのでしょうか。
>>604 訂正
タイトルに戻されるのは東方MODの影響だったようです。
東洋MOD単体ではエラーが出るのみでタイトルには戻されませんでした。
安定版0.Dで遊んでいます。
粘土が出来る限りたくさん欲しいのですが、粘土山を探す以外に何かいい手はありますか?
>>604 ですが自己解決しました
東洋MOD→Materialsの位置を一番上の階層に移動
東方MOD→職業の所持アイテムのマジックマッシュルーム消し忘れ
>>606
開発版なら地面を掘れば出てきますが、、、安定版なら森や湿地で探すのが早いと思います
>>608
開発版だとそんなギミックが…
ありがとうございます、開発版に頃合いを見て乗り換えます。
0D-8932でSurvivors_Lost_item 0.3から最終確認中、アイテムの所でエラーメッセージなしでCTDしてしまう.
単体だと行けるから競合を探してたら、タレットの改造と一緒に読み込むとCTDするみたいです。
互いのjson見比べて見たけど、競合箇所がわからない…
なんかピンときた人、アドバイスください。よろしくお願いします
Survivors_Lost_itemの作者です、
同じバージョンでこちらでも同様の現象を確認しました。
現時点の最新版、8948でも同様の現象が起きるようですね。
こちらの方で調査を進めさせていただきます。原因特定までは
お手数ですが、どちらか外して世界生成をお願いいたします。
申し訳ありません
>>611
作者さん自らの確認作業までして頂き有難う御座います!
Survivors_Lost_item 0.2 を残していたのでそちらの方を使わせて頂く事にします。
0.2だと問題無いみたいです。
「Survivors_Lost_item」助かってます。生存者のバッグからtec-9が出てきてくれて、生き残る事ができたことも…
良mod、有難う御座います
0.2消しちゃったからダメもとでitem_groupsの5行目から12行目まで消したら動いたw
どうも、某動画の者です。
ver0.3とタレット改造modを同時に
入れた場合にCTDしてしまう問題を
対応したバージョンを公開しましたので、
お手数ですが、今後はこちらを使って頂けると助かります
また新要素として入手するバッグにダメージ値を実装しました。
※バッグの大半がボロボロの状態で発見する事になります。
**Survivors_Lost_item mod(生存者が落としたバッグを茂みから拾えるようになるmod) ver0.4**
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Survivors-Lost-item
バグ報告して下さり、
有難う御座いました
動作確認は8932で確認しております。
以上よろしくお願い致します。
開発版でバトルメイドmodを導入していると、「マーシャルアーツのメイド格闘術にinitiateがないで」とエラーメッセージが出るのですが、これはどう定義してやればいいのでしょうか
>>611
本スレ894から
メモ 武術に起動メッセージ"initiate"が追加された。書いてないとエラーが出てゲームスタート出来ない
"initiate": [ "中世剣術の構えを取りました。", "%sは中世剣術の構えを取りました。" ],
間違えた
>>615
DDA本家とあまり関係がないからあれなんですが、本スレ82日目の>890からダウンロードしたCDDA_luaex 0.D-8932について。
私はMacを使っていて、リンクから落とした実行ファイルを開けることが出来ませんでした。そこで、>890の方のgithubからソースコードその他諸々が入ったluaex_masterを落として、ターミナルからmake appで作ることにしました。
COMPILING.mdの内容にも従いましたし、以前本家CDDAのDL版(OSX用)が使い物にならなくなっていた時期にとっていた、実際に成功した手法と同じやり方を試みたのですが
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_autogen_lua_register(kaguya::State&)", referenced from:
init_lua() in _catalua.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
途中まで処理は行われるものの、こんなエラーが出てきて失敗してしまいます。x86_64あたりの文章で検索して、似たようなエラーとその対処法を調べましたが、C++の文そのものに手を加えるとなると、自分では手も足も出ません。
OOファイルのOO行目に〜〜を足せばいけるよ! とか、自分MacユーザーOOしたらいけたよ! とか、そもそもMacではできないよ! とか、何か知っている方はいますか?
>>616
>>617
ありがとうございました
>>618
作者です。この場を借りて返答します。
現状のソースコードですが、そのままMakeできる状態にはまだ整備できていません
(Luaクラス群を登録するソースのコードジェネレータがまだMakefileに包含できてないため)
先にlua-build-scripts/gen_bindings.luaを実行する必要があります
また、当方OSXのマシンを所有していないため、上の手順を踏んでも実際にビルドできるかは確認が取れていません
次回リリースにでもクロスコンパイルしたOSX用ファイルを同梱するのでお待ちいただくか、
可能ならWine等のWindowsアプリを実行可能な環境でお試しください
>618です。とても早い回答感謝します!
なるほど、現状ではいきなりmakeはできないのですね。教えて下さった手順を試してみます。ただ、コンソールの扱いもよく分かっていないので正直自信がありません。なので、次回リリースの際に是非そうしていただけると、とても助かります。
CDDAのlua復活の取り組み、ありがとうございます(これは偉業です!)応援しています、頑張ってください!
自作MODを作る際の質問ですが、
研究所のように、同一マップ内で[ランダムなマップ]を組み合わせたようなタイプのマップは
自作MODでも作れるのでしょうか?
ハードコーティングされているので無理なのでしょうか?
補足しますと、一つのマップで
↓タレット部屋
■■←寝室
■■←資材置き場
↑資材置き場
みたいなのがランダムに四方に配置されているようなあれなイメージです。
回答になるか分からんけど、出来る事は出来ると思う
(日本の)modderでmapのランダム配置をやってる先駆者がたぶん居ないので
ほぼ解読から始めなきゃいけないのでクソめんどくさい事になるけど
\data\json\mapgen\labフォルダの中に「README.md」があるのでそれを参考に\data\json\mapgen\labフォルダと、
\data\json\overmap\specials.jsonを"lab"でgrep検索して"id" : "Central Lab"の関係を良く調べれば可能かと思います
(labよりもfarmを調べたほうが早いかもしれない)
ありがとうございます。
できないことはないけれど、かなり大変ですよ。という感じなのですね。
なるほど、これは大変そうです……
忍者mod逆輸入バージョンは
8932Luaなら手を加えれば動きそうだ
間違えた、本スレに書くはずだった
CDDA 0.D安定版です
変異源物質のレシピはどこで手に入りますか?
研究所ですね
地上でうろついてる科学者ゾンビからIDカード探してください
ありがとうございます
カードはもう手に入れてるので研究所頑張って探します
他のカテゴリの変異の夢を見ている状態から、別のカテゴリの閾超えをすることはできないでしょうか
今キメラの閾超えを狙っているのですが、以前からスライムの夢を見ており、キメラカテゴリの変異をスライムより多くしても変わらない様子です
補足で、実験シナリオ+デバッグによる特質ポイント変更でスタート時点からキメラカテゴリを中心に変異を多数持っており、早い段階からスライムの夢を見てました
スライムの閾を越えてたら無理
越えてなければ可能だけど血清やらを多く使う事になるだけ
やっぱりそうですよね
他カテゴリの変異物は摂取しましたがスライム血清は打ってないし、水溶性もついてないので閾超えてないはずです
もう8本くらい血清打ってて変化しないんで不安になってました
キメラ血清作りたいけど蛇の卵が全然手に入らない
ガラガラヘビとか捕まえれば産むの?
サバイバルスキル上がると藪漁っても出なくなるよな
岩とかを漁れるようになったらどう?・・・面倒と負荷ばかり増えそうだな
>>573 ,576
ver0.9からやってる自分も違和感あるYO (なんか左手がつりそうになる)
0.Dでも以前のバージョンと同じように、世界生成やアイテム作成のタブ移動を [ < ] [ > ] 、
世界生成のMODリストの項目移動を [Tab] [Shift Tab] に設定できるよ
少なくとも 0.D-8694 では出来た
でも設定方法を忘れてしまったのです
誰か設定方法教えてください orz
>>633
スライム系がキメラ系を上回ってると閾値越えできないよ
まず治療薬で減らしてからキメラをまた打ち直していくなりしないと難しいと思う
>>636
ちょっと見てみた
「config\keybindings.json」にキー設定が書いてあるので
下のタブ切り替え用のキー割り当てを適当に弄ったら好きなキーに割り当てできるよう
他の設定と同じキーを割り当てちゃうと片方しか動かないから注意ね
・MODリストの項目移動
{ "id": "NEXT_CATEGORY_TAB", "category": "MODMANAGER_DIALOG", "bindings": [ { "input_method": "keyboard", "key": [ ">" ] } ]
{ "id": "PREV_CATEGORY_TAB", "category": "MODMANAGER_DIALOG", "bindings": [ { "input_method": "keyboard", "key": [ "<" ] } ]
・世界生成やアイテム作成のタブ移動
{ "id": "NEXT_TAB", "category": "default", "bindings": [ { "input_method": "keyboard", "key": [ "TAB" ] } ]
{ "id": "PREV_TAB", "category": "default", "bindings": [ { "input_method": "keyboard", "key": [ "BACKTAB" ] } ]
>>636
おお、ありがとなす!
書き換えてみます
自分がキー設定変えた時はファイルを弄らずにゲーム内からやったんですよ
いったい何をやったんだろう…
modで武術の対応武器を増やしたい場合は
professionsを入れて本体の武術を丸ごと上書きする形で追加するしかないですか?
[
{
"copy-from": "style_niten",
"type":"martial_art",
"id" : "style_niten",
"extend":
{
"weapons" :
[
"追加したい武器ID"
]
}
}
]
バンデッドmodを参考に、こういう感じかな?
>>641
あざす!
所持品をリスト表示してカーソルを合わせた時にサイドバーにアイテム詳細が出てほしいのですが、
そのような設定は可能ですか?
iとかdとか/を試してみたのですがどれも詳細が出てくれなくて・・
>>643
eとか?
>>644
まさにそうです
eのスタイルで自分の所持品を見るコマンドはないものかなと
>>645
「?」でキー割当が表示されるけど、該当するコマンドはなさそうかな
一旦足元において「V」というわけにもいかないだろうし
開発元フォーラムにリクエスト投げてみるのが良いのだろうか
>>646
ゲームに慣れていけば気にならなくなる部分だとは思うので引き続きプレイしてみます
ありがとうございました。
Hentai mod入れたいんだけど、探してもそれらしきものが見つからない・・・
>>648
hentaiの道は1日にしてならず...
それは冗談で過去ログに貼られていたはずだ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1555424354/890
wikiのリンク先は更新されていないのかな?
GJ、>>649
でもどうやってモッド欄に追加すんだこれ・・・
>>650
dateファイルの中の「mods」ってファイルの中に入れた後、世界生成の時に選択するんやで
>>651
入れてみたけど反映されない
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>651
もしかしたら使ってるビルドが9052だからかな?
>>654
9052にはluaが無い、0.Dがリリースされてしばらくしたら本体からluaが削除された
hentaiはluaが実装されていないと動かない
>>950
にあるlua再実装版8932かluaがあった頃のビルド0.D8754を試してみて
0.D8754じゃないや。
0.D8574安定版の間違い
>>655
そうか、そういやそんなことあったな・・・
よし、0.D安定版入れたで。
んで、どこに入れればいいんや?
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/224.html
やきうのおにいちゃんでも何でもない質問者様
少しは自分で考えろ、タコ
聞きたい奴と答えたい奴のために派生させたスレなんだから本末転倒なこと言うなよ
売りたい奴と買いたい奴のために立てた店なんだから客に文句言うなよ
飯食いに行って注文してたら知らない客に自分で作れやタコとか言われたようなものだろ…
相手したくなきゃ無視すれば良いだけ
本スレならともかく質問スレに出張ってきて言うことじゃない
>>659 >>660 >>661 >>662 >>663
すみません
自分で考えます。
>>664
考えるまでもなく>>658 を読め
質問スレにおけるwiki読めも見当違いなんだが引っ張る話でもないな
俺も悪いわ
何にしてもmodの入れ方くらい誇張でも何でも無く秒で解るレベルだから誘導される程度の質問にも問題はある
>・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
/⌒\=,====、
(;;;______,,,)__|_____||_ /⌒\
.. ノ ! /||___|^ ;______,,,)
... (__,,,//|| |口| |c !
. /⌒\/ //||...|| |口| |_ ,,丿
..... (;;;______,,,) //. ||...|| |口| ||し 質問スレです
....... ノ ! //. ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/ (__,,,// .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
放火
>>666
>>1 に書いてあることが検討違いなのか
>>669
質問の大多数がwiki読めで一括出来る
このスレに限った話じゃなくて暗黙の了解じゃね
その上で質問に答えるスレだけど質問者も努力はしてねっていう前置き
ここに限らないけど
よくある質問と回答をまとめたwiki読めってのはわかるけど過去ログ探せは嫌がらせだと思ってたりする
調べてわかんなかったら聞いてくれたらいいけど
何回も同じ回答したくないので
wikiと現行スレくらいは調べて欲しいところ
質問に答えてもらった後にありがとうの1つも無しに
「んで、どこ入れればいいんや?」
じゃ無理もないね、仕方ないね
大抵の場合は質問の程度ではなく礼節の問題だね
ファッションJだね
教えろも何も651で既に、date>modに入れろって書いてあるじゃん
こういうやり取りを本スレでやりたくないから隔離したわけでここでやるのは趣旨に合っていると言える
>>9 でHairs+MODはgithubのが最新って書いてあるけど、
探してみたのに見つかりません。
どうか場所を教えていただけませんでしょうか?
色々調べてたけどもしかして
Zets-Hair-Extensions
ってのがHair+のことですか?
>>677
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/9gxxoi/whaleys_tattoos_and_scars/
↑にHair+ ModとしてHair aka Rainbowが紹介されてるのでこれのことかと
https://drive.google.com/drive/folders/1Li33j-q-qlAwYPW7sa4aDu3QsXUa7v5q
何で呼び名が変わってるのかは分からない…
安定版の8574でいくつか質問があるんですが
色々な所でサバイバー装備が勧められていて、防具はキチン→サバイバーと移行していくみたいに書かれてたんですが
キチンの方が防御力関係の数値が高いのに勧められているのはなぜでしょうか?
UPS充電ステーションをCDDA Item Browserに書かれてる本をいくつか手に入れても作り方が書いてないんですが、本が変わったんでしょうか?
真菌から逃げる時などの時間経過はどのくらい離れたらなくなるんでしょうか?
階層が違う場合はZ軸offだと時間経過がないのはわかったのですが平面でどのくらいかがわからなかったです
普段弓や射撃武器を使いバックパックなどで胴動作制限を高いまま荷物を運んでるんですが
死因が煙ゾンビにスタミナ切れやワープしてくる敵に追いつかれてショットガンを狙えず撃つ羽目になり当たらなくて死亡や
ロボットやNPCの銃で死ぬことが多いです
動作制限を下げ近接武器を持った方がいいんでしょうか?
また銃弾に耐えられる防具ってありますか?
キチン装備のが部位によっては優れてることもあったっけ、ブーツの耐酸性能とか。必要に応じて分けたら良いんじゃない
ただ被覆率(攻撃が服に当たる確率)は重要でキチンは被覆率70%とかに対してサバイバー装備は90%とかだったような
あとキチン製のは部位が個別に別れてないから、マスクとかすると部位がかぶって動作制限が高くなって使い勝手悪かった気が
(最近やってないうろ覚え)
ロボットは研究所か刑務所くらいにしかいないから慎重にEMPとか投げて倒す。NPCは近づかれる前に倒す。奇襲されたらしょうがない。それか銃は防具では防げないから、バンディットmodとかで追加される危険地帯行くときは一マス車両引いて車両で防ぐ。煙幕ゾンビは見た目気にしないなら常時マスク装備すれば楽勝
コーヒーの木から取れたコーヒーの実って
何をどうすればコーヒー豆になるんでしょーか
どなたかご教授いただきたく
sageの入れる場所間違えてました、すいません
>>680
レスありがとうございます
キチンの方が防御が強い?けどが90%でサバイバーが100%、サバイバーは頭一か所でキチンは目口覆う形でした
少々弱くても10分の1でダメ通してマスク付けにくい事と比べたらサバイバーの方が汎用性高そうですね
保護眼鏡で視界が減ったので顔に付ける装備使ってなかったんですがガスマスク使ってみます
爆弾系も手りゅう弾足元投げて自爆してから避けてたんですが、EMPなら被害なさそうですし投擲スキル上げて1マス車両も作ってみようと思います
>>681
ざっと見た感じだけど、コーヒ豆にする方法は今の所なさそうです
サバイバーはあとケブラー等で更に防御上乗せ出来るね、ケブラー補強したサバイバースーツならノーマルゾンビ程度の攻撃は怖いものでは無くなる
あと防水や収納の有無とか日常の使い勝手が結構違う…サバイバースーツ便利過ぎ…
あと今更言うまでもないかもしれないけど、射撃はF→Pで撃つのを基本とすべしとニコニコの某動画で見ました
自分は始めて間もない頃銃の命中率で悩んだんでこれでかなり救われた
>>683
なんと! ないのかー……
ありがとうございます
>>679
サバイバー系とキチンの関係は上で言われてる通り
実運用での防御力や汎用性がサバイバーのが高い
UPS充電ステーションは名前が変わっててゲームの方では充電器になってる
アイテムブラウザの方が何故かたくなに名前変えないのかは謎
時間停止はうろおぼえだけど大マップで6マス以上だったような・・・自信がないので信用しないで欲しい、ただあんまり広くないのは間違いない
真菌は大体一体いたら周りにもいるので、ギリギリを攻めることはお勧めしない
煙ゾンビは進路予測して照準置いて煙から顔出した瞬間に撃てばショットガンでやれなくもない
ただ確実じゃないしワープ系には通用しない戦法なので近接武器とガスマスクあった方がいいのは間違いない
どうしてもワープ系を射撃で倒したいならL字型の壁の角に入って斜め1マスに照準置いとけば隣にワープされても
照準1マスずらすだけで狙える、できればショットガンよりフルオート銃器で確殺した方がいい
銃弾は9ミリや22口径ぐらいなら補強重サバやパワーアーマーで防げる
ライフル弾はどうしようもないので諦めて
>>684
なるほど、補強があって見た目の数値と伸びしろが違うんですね
照準はacpを武器の適正距離で使い分けてます、近寄られるとそれが使えなくなるって話ですね
>>686
充電器は電池の代わりに充電するのかなと思ってスルーしてましたw
あれがUPS用なんですね
やっぱ煙やワープ系は常に射撃のみは難しいんですね
カートと鞄類減らして胴の動作制限下げて近接武器やフルオート系銃器を使ってみます
事故死や即死が減りそうですしパワーアーマー探してみます
みなさんレスありがとうございました
教えてもらった情報で頑張ってみます
むしろ煙が見えたらさっさと荷物下ろして近接準備するのも手ではある
あとは一発でぶっ殺せる大型銃常備しとくとか
通路に誘いこんで酸瓶投げて倒すとか
ライターあるなら何か燃やして踏ませるのもいいんじゃない
狙撃系のライフルの一発目を撃って銃声が出る(ゾンビに聞こえる銃声ということでなくサウンドが再生されて自分の耳に聞こえるという意味)
大きな音で難聴になったという表示が出る
二発目以降は撃っても銃声が出ない
しばらく待って難聴が回復してから撃つと銃声が出る
これを繰り返していたら二発目以降だけでなく一発目の銃声も出なくなりました
ライフル以外の銃声は普通に再生されます
大きな音だけ聞こえなくなる耳の怪我みたいなものがありますか?
安定版なら恐らくバグ
同じような状況になった時はCBMのサウンドダンプナーオン・オフで直ったから
難聴時に効果音を再生するかどうかのフラグ管理が怪しいんだと思う
試してないけどCBM以外にも耳栓か何かで能動的に難聴にしたあと外せば直るかも
>>691
すいません安定版と書き忘れてました。
対策試してみます、ありがとうございました。
オーブンに向かってマッチをすり、火をつけ、食料を温めることを知ったのですが
そのまま消えるのかと他の家で寝て、起きたら全焼してました
これは火を消す動作が別に必要だったのでしょうか
wikiも見ましたが消火方法が分かりませんでした
やれることが多すぎて操作法がいまいち分かっていないプレイヤーです
オーブンのマスに火をつければ延焼しないはずだから隣につけたとか?
消火方法はペットボトルとかから水を抜き取って捨てれば大丈夫かな
延焼を防止するなら薄板を材料にして制作した火鉢や建築から掘った穴で火をつけるとかかなあ
既に家が焼けてしまったので調べようがありませんが
オーブンとフライパンが置かれてる場所の下がオーブンだった気がするので間違っていないと思いましたが
実は思い込みだったかもしれませんね
次から気をつけます
オーブンとフライパン → 鍋とフライパン
の間違いでした
そういう時はe(調べる)で家具調べてから使うといいと思うよ
せっかくなので色々MODを入れて遊ぼうと思ったのですが、
0.D以外、0.Cなどのバージョンはリリースページからダウンロードしようとしても、「このページは動作していません」と表示されてダウンロードできません。
ここからはダウンロードできないのでしょうか?
>>698
ホントだ、ダウンロードできなくなってるね
本スレ(Cataclysmスレ 83日目)で有志の方(>>11 )が
Lua再実装版ビルドを公開してくれているのでそれでMODを試してみるのが良いかも?
>>699
ありがとうございます!試してみます!
Android版 9104.apkで読み込み時によく分からないエラーが出て困ってます
どなたか直し方を教えてください、よろしくお願いします
DEBUG : line 12:21: assignment does not update value
"type": "overmap_land_use_code",
"id": "cropland",
"land_use_code":
^
1,
"name": "Cropland",
"detailed_definition": "Generally tilled land used to grow row crops. Boundaries follow the shape of the fields and include associated buildings (e.g., barns). This category also includes turf farms that gro
FUNCTION : void report_strict_violation(JsonObject &, const std::string &, const std::string &)
FILE : /var/lib/jenkins/workspace/Cataclysm-Android/android/app/jni/src/assign.h
LINE : 46
過去スレ等で「ブランケットをケブラーで補強」のような書き込みを見かけるのですがこれは現在の安定版にもある要素ですか?
防具を++まで補強することとはまた違うのでしょうか
仕立て屋キットを使用したメニューから
対象の製品に材料を追加で縫い付けることです
革・ケブラーで防御、羊毛・毛皮で暖かさを上昇でき
いずれも動作制限が増えます
>>702
うわーそのコマンドはサイズ直しだと思い込んで無視してました
ほんとにありがとうございます
間違えた>>703 さんありがとうございます
つまらない質問で恐縮です
途中で自力で目を覚ますことは出来ないのでしょうか?
真夜中に起きてきたり、状態異常で起きてきたり・・
>>706
腕時計や目覚まし時計があれば寝る際に何時に目覚ましをかけるか聞いてきてくれる
オートターンの最中になんか思って目を覚ましてほしいと思ってもそれは無理っすね
たぶん
ああ、真夜中に起きてくるのは寝るタイミング次第なのもあるのですね
かなりチートスタートしたにも関わらず序盤が辛いゲームだなと
疲労がかなり溜まっているときは、目覚まし時計を設定しても
止めて二度寝しちゃう可愛い@さん
寝返り数時間→睡眠のパターンでは
安定版Dちょい前のバージョンで
歩いてて寝落ちする状態(疲労困憊)だったので地面で寝たら
延々寝返り→24時間以上経って起きる→疲労困憊のまま、なんてことはあった
寝返りは中断(5)してベッド系(ベッド、座席、ソファ)を探した方がいい
民家の地下ホームバーのソファが襲撃の恐れもなくて使いやすかったけど
いまはフロア違ってても臭い追跡とかが切れないんだっけ?
過去ログにもあり、一応目は通してはいるのですが
オーブンのマスの上にフライパンと木材や汚染衣類等燃えるものを置く(d)
→そのマスの方向にマッチなりで着火する(f)
→食材等を暖めて堪能する・・・・・
→家に延焼
結局怖くて屋外に火鉢を設置して、使い出しましたが雨の日が使えず困っています
オーブンの使い方が間違ってるのでしょうか?
オーブン使ってて延焼した経験は自分は無いな…
オーブンのつもりが洗面台で燃やしてたって事は無い?これは延焼しますよ自分は昔結構やらかしました
すいません洗面台じゃなくて流し台でした
いえ、eで調べてオーブンでしたね
乗れる地形かどうかも見てるので、何か使い方が間違えてたのかなと
拠点がなくなって中に物資置いてたのでさすがにやる気が・・・
バージョン表記と使用modくらいは必要な情報かと
hengになれて併記忘れておりました、すみません
0.D-8574です
modというのは何か良く分かりませんが
特に何もいじってないので多分デフォルトのdark days aheadのみかと思います
安定版で試してみたけど特に問題なかったね
別な所から延焼してオーブンが発火原因だと勘違いしている可能性があるかも
例外としては爆発する可燃物を置いたりしていた場合
返答ありがとうございます、可燃物が燃やしたものの中にあったのかなぁ・・
次回から燃えても構わない家で試してみることにします
最初はオーブンにフライパンドロップして温めたい素材や燃料材をドロップして
火をつけたら灰や焦げたものが残って笑ってしまいました
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
wikiに酔拳が敵の特殊攻撃以外が当たらなくて強いと書かれてたんで使ったらフルボッコにあったんですけど弱くなってたりしますか?
安定版です
1.厚着、ダッフルバッグとか着てる
2.スタミナ切れ
3.ゾンビに掴まれる
↑は酔拳の回避ボーナス入った後改めて補正かけられるので回避でき無くなり得る
4.回避ボーナス技発動に必要な素手格闘スキルが足りてない
5.こちらの攻撃が外れて回避ボーナス技が発動していない
酔拳の弱体化は最近決まったばかりで安定版には実装されてないと思う
8574の質問です
町ひとつと離れたホームセンター制圧するも工具系が弓鋸、工具箱等が揃わず自作を考えています
色んな工具作成で出てくる炭火炉というのはどれのことを指すのでしょうか?
特にwikiにそれらしいものが見当たりません
>>723
炭火炉自体は製作3あれば自作できるが要レシピ本。
*から建設メニュー開いて、持ち運べない設置式の岩石炉を作る方がいいかも。
炭を装填して使うものなので、炭焼窯とかも準備しておくといい。
なるほど、レシピがなかったから作れなかったんですね、ありがとうございます
硝石作るのに硝石が必要とか、良く分からないものもあったり・・
似た名前がいっぱいあるので、大分混乱してました
便乗で質問ですが
岩石炉を作りました、この岩石炉の上のマスに乗れないようですけど
人骨や木材を入れてくださいとメッセージ出ますが、これはどのように投入するのでしょうか
それは岩石炉じゃなくて炭焼窯でしょ?
そこに木材とか骨とか入れて着火できる道具(ライター等)を持って調べてで火を入れる
すると6時間ぐらい掛けて炭ができるよ
材料自体の入れ方はD(方向指定で物を落とす)でいいよ
>>725
所持品ならDで炉の上に捨てる
地面にあるならアイテム整理画面で炉のマスに移動させる
色々分かってないところありがとうございます
るつぼと粘土るつぼで作り方違うのに今更気付く
片方は電動窯でもう片方は電動炉という違いなのね
安定板0.Dです。
RFフードキーパーMODをWikiの通りにRF_Food_Keeper/rf_tools.jsonを
修正したのですがエラーが出ました。何か足りないのでしょうか?
それとバトルメイドMOD内のomakeのメイドさん画像pngファイルはどう
使えば良いのでしょうか?
>>722
レスありがとうございます、掴まれるとダメなんですね
一応動作制限同20未満他10未満スタミナありで酔拳回避スキルは制限無しで一応スキル値はで3にして途中ヒットの確認もしたんですけど
ゾンビの捕みを未確認だったのでそれっぽいです
安定板0.Dの質問です
強酸アリの群れを見つけましたが、1/10も倒しきれず、骨折しながらも何とか生還しました
段々群れが拡散していって制圧済みだった町の中にも入り込みましたが
このアリって女王倒すまで増えたりするのでしょうか?
強酸アリは動物を追いかけたり音に釣られて侵入してきたのではないかと推測します
繁殖力はそれ程でもないと思いますが正直ちょっと分からない
強酸アリと戦う時は弓やクロスボウ等の音を立てない遠距離武器を強く薦めます
自分の経験ですがゲーム始めて最初に立ち寄った町が強酸アリの蔓延る所で、それでも
クロスボウと金属ボルトを使ってなんとか生活範囲から締め出す程度には撃退出来た事があります
なるほど分かりました
レールガン作って試してみましたが、1発確殺出来なくて
一匹相手してる間にどんどんアリが拡散していくし
UPSの残量減少も激しいので、クロスボウの方で試してみます
初めてMODを自作しているのですが、アイテムのテクスチャの割り当て方がわかりません
既存のMODやjsonを見比べてもよくわかりません
バージョンは0.D安定版です
追記しますと、追加したアイテムに既存のタイル(LIVE_PEOPLE等)を割り当てたいのです
あと、最新版ではLUAが使えなくなったとか聞きましたがどういうことでしょうか?
MOD制作は初めてなもので、重ね重ねすみません
>>734
◇tile_config.jsonに直接記述する
上記のjsonを直接編集してタイルを割り当てる方法
どのような場合であれ非推奨
◇mod_tilesetを利用して記述する
typeが"mod_tileset"のjsonをmodに組み込む方法
modによる追加要素に"新規の"タイルを割り当てる場合に非常に便利
◇"looks_like"エントリを利用して記述する
modによる追加要素に"looks_like"エントリを記述する方法
modによる追加要素に既存のアイテム・モンスターと同じタイルを割り当てる場合に非常に便利
mod_tilsetとlooks_likeの記述方法は同梱のJSON_INFO.mdに記載されてるので解説省略
>>最新版ではLUAが使えなくなった
そのままの意味
開発版#8612で本体からLuaが削除されました
0.Dwinタイル版です。コンソール表示に切り替えてプレイしようと試みています。
MS Minchoにフォントを設定し、フォント幅、サイズなどを
リサイズされないようにピッタリの幅で設定しましたが。
ゲーム画面とオーバーマップ画面が設定とは無関係に、勝手にリサイズされているようで、思い通りにフォントサイズが設定できなくなっています。
どうすればゲーム画面とオーバーマップ画面の大きさを変えることができるようになるでしょうか?
原因と思われる更新履歴の候補をざっと見てみました。何かの役に立てばよいです。
#8744(2019/04/09 9:41:41)
Fonts changing ingame (#28122)
#8002 (2018/10/02 18:05:35)
Revert "sdltiles: CachedTTFFont: Support for font styles"
Revert "sdltiles: CachedTTFFont: Shrink font size to fit if needed"
Revert "cursesport: Store font style in cell"
#7354 (2018/04/29 20:35:41)
cursesport: Store font style in cell
sdltiles: CachedTTFFont: Shrink font size to fit if needed
sdltiles: CachedTTFFont: Support for font styles
#7183 (2018/03/07 10:47:32)
Define the destructors of CachedTTFFont and BitmapFont inline
#7088 (2018/01/30 7:52:24)
Change Font::draw_window to accept a catacurses::window reference.
あ、よくみたらfontが全部。勝手にリサイズされてますね。
メッセージログやらいろいろ、設定無視されてます。
どうしてこんな嫌がらせ仕様にしたんです……
773: 名@無@し :2018/06/05(火) 01:14:05 ID:Ra9y4S0s
#7438、タイル版です。コンソールに切り替えてプレイしようと試みています。。
いつものように、
MS Minchoにフォントを設定し、フォント幅、サイズなどを設定しましたが。
設定とは無関係に、勝手にリサイズされているようで、思い通りにフォントサイズが設定できなくなっています。
更新履歴をみてみると、#7354の
sdltiles: CachedTTFFont: Shrink font size to fit if needed
sdltiles: CachedTTFFont: Support for font styles
がその原因っぽいのですが。専門的なことはさっぱりです……
どうすれば、思い通りにフォントを設定できるでしょうか?
780: 名@無@し :2018/06/05(火) 22:00:34 ID:85Vk3.tg
>>773
fontwidthとfontheightに収まりきらない場合は収まるようにfontsizeが勝手に縮められるが
逆に隙間が大きくなると拡大描画によって文字が歪んでしまうみたいなんだよね
サイズぴったりのfontwidthとfontheightを入れれば縮んだり歪んだりしないはずなので
MS Mincho(MS Gothicも同じ)でサイズ毎にちょうど収まる(と思われる)幅と高さを調べてみた
8〜24までの各サイズごとの (fontwidth,fontheight,fontsize) に対応していて
もし窮屈な感じならここからfontwidthとfontheightを少しだけ増やして隙間を作っても良いかもしれない
(4,9,8)(5,10,9)(5,11,10)(6,12,11)(6,13,12)(7,14,13)(7,15,14)(8,16,15)(8,17,16)(9,18,17)(9,19,18)(10,20,19)(10,21,20)(11,22,21)(12,23,22)(12,24,23)(12,25,24)
こちらの方法はすでに試しています。
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>736
wikiのリプレイでもタイルのことに関しては書かれてなかったので助かりました
uaが削除されたということは新規のアクション追加は結構厳しいかもしれませんね
ともかく0.D安定版で修業してみます
ありがとうございました
ロングソード等の近接武器のレシピ本はどういう場所を探すのがいいですかね?
研究所の図書室
書店
図書館
>>743
ありがとうございます
普通に本がたくさんあるところがいいんですね
付け加えるなら大邸宅(現物がある可能性もあり)と学校も書庫があるな
ただし学校はアホほどゾンビ居るんで注意
>>737
自分で試してみた所正常に表示されたので、原因は分かりませんがとりあえず報告します。
0.DWinタイル(32bit)版で、オプションのタイル使用をFalseにした後
fonts.jsonを下の設定に変えて実行しました。
(文字[大]、ゲーム画面[中]、オーバーマップ[小]のフォントでそれぞれ表示される)
{
"fontblending": false,
"fontwidth": 10,
"fontheight": 20,
"fontsize": 19,
"typeface": "MS Mincho",
"map_fontwidth": 8,
"map_fontheight": 16,
"map_fontsize": 15,
"map_typeface": "MS Mincho",
"overmap_fontwidth": 6,
"overmap_fontheight": 13,
"overmap_fontsize": 12,
"overmap_typeface": "MS Mincho"
}
名前欄にsage入れてしまった、失礼
>>745
どっちもまだ行ったことないんで行ってみますわ
ありがとうございます
安定板0.Dでの質問なんですが
ペットキャリーを見つけて近くにいたリス捕まえたんですが、増やして肉にするとか動物の畜産って出来るんですか?
下手糞な凡ミスでよく死んでしまうので硬いパワーアーマーを使ってみたいんですが、重量型パワーアーマーとヘルメットってどこで手に入りますか?
つまらない質問で恐縮です
かなり工具類がかぶるものがありますが、弓鋸があればボルトカッターはいらないのでしょうか?
他にも同じような道具類を一杯持ち運んでる気がしますが
簡易ハンマーとハンマーなら、簡易ハンマーはいらない、というケースは分かりますが
これがあれば絶対にこれがいらない、というような道具類はありますでしょうか
ついでの質問ですが、電力不足に悩んでいます
落ちたスマートフォンから電力抜いたり出来ることに最近気付きましたが
蓄電池から充電出来る形態にしたり、車載UPSから充電出来るようにしたり
それ以外にも楽なおすすめの充電方法はどんな方法があるのでしょうか?
>>750
工具箱があればだいたいいらない
最終的には車載からあるいはcbmからの電力供給が楽かな
背負いの太陽光発電システムはmodだっけか
NumLockがオフの状態のテンキーにキーを割り当てる方法を教えてくださいm(_ _)m
>>751
ありがとうございます
色々試してみながらバックパック減らしてみます
工具箱より修復キット(銃器)の方がコンパクトで
大体のことは対応できるからおすすめだよ
ボルトカッターを持って%を押すと
ワイヤー/ボルトを切るというメニューが出てきて
金網を30秒で切断できて、鉄線が20個手に入る(支柱は残る)
金属を切るだと1時間かかってパイプ6個と鉄線20個になる(支柱は消える)
なので、できることは違うんだけどそんなに金網切りたいかと言うとそうでもない
鉄線とパイプは車載カーテンつける時だけ大量に欲しくなる
ボルトカッターはあったら使うけどなくても探さないよね
あと、上の人の言う通り、電源は車両のを使う=車載溶接機使うのが安定
最新版だとレシピ名は「溶接キット」かな
で、だいたい誰がプレイしても車載溶接機つきトラックを作る流れになる
工具箱だけ持ち歩いて、仕立屋キットとかは運転席横のカーゴに入れるとか
・発電
車にソーラーパネル、風力タービンをつけて車のバッテリーを充電させる
オルタネータ(発電機)をつけてエンジンを動かすか、1マス車両にクランクとオルタネーターとバッテリーつけてペダルをこいで人力発電する
CBMでなんとかする
・利用
車載UPS(recharging station?)でUPS(battery cell?)を充電して使用する
車載機器(溶接、電動炉、FOODCOキッチンユニットなど)をそのまま使用する
UPS変換キットでUPS対応化して、車載UPSで充電したUPSを使う(もしくはUPSつけたまま放り込む)
電源拡張キットで車両用バッテリーを使用可能にして、車につけたバッテリーを外してつける(糞重い)
CBMでなんとかする
とかかなあ
最近の自分の環境(8930+MODマシマシ)でrecharging stationとbattery cellが生えてて、他の人の環境ではどうなってるか知らんけど
>>746
その書式をコピペして使っても、やはり勝手にリサイズされてしまいますね。
使っているのは0.D安定版64bitです。
タイル版も非タイル版本体も、どちらでも勝手にリサイズされてしまいます。
これは不具合?
>>746
ありがとうございます。
しかしながら、その書式をコピペして使っても、
やはり勝手にリサイズされてしまいますね。
使っているのは0.D安定版64bitです。
タイル版も非タイル版本体も、どちらでも勝手にリサイズされてしまいます。
もしかすると、これは不具合懸案でしょうかね?
推敲前のものを送信してしまいました。すみません。
安定板0.Dです
過去バージョンだと腐った肉は缶詰にすれば新鮮に戻りましたが
安定板だとこの技が使えず缶詰にしても腐ってました
MODを使わないならプロテインパウダーにする位しか再生法は無いのでしょうか?
>>760
うーん、そうでしたか。
こちらでも違うPCを使い0.DWin安定版(64bit)で
同様の設定を試しましたが同じく正常に表示されるので
何らかの環境の違いによる不具合と考えて良いかもしれません。
>>761
多分無理
普通に考えて新鮮になるのがバグみたいなもんだったからな
現状よっぽどの事が無い限り食料なんてダダ余りなんだし気にしないのが吉
余談だけどまだ食える部分を寄せ集めるような解釈で
腐った肉×4位→新鮮な肉×1みたいなレシピとか追加しても良いかなとは思う
銃器についての質問です
威力がマイナスだったりするものがちらほら見られ
あまりに多くの銃器が存在するため、何がどれほど強いのか比較しにくいのですが
どういう視点で見れば分かりやすいのでしょうか
また「最大射程」と書かれているものと書かれていないものの違いは何なのでしょうか?
>>764
銃に装着してる弾倉、弾薬で最大射程とか威力なんかが変わる
弾倉、弾薬の装着なしだと最大射程表示が消えると思う、ただの鉄の棒なので
威力がマイナスなのは、弾丸の威力を下げる銃ということ
近距離:ショットガン
中距離:(アサルト)ライフル
遠距離:(スナイパー)ライフル
かがくのちからってすげー:(レーザー)ライフル
ハンドガン、サブマシンガン、ランチャーあたりは趣味のアイテム(偏見)
価格が高い銃は良い銃の場合が多い(雑)
正直ライフル使っとけばどれでも良い感はある
一応比べるなら現実と同じで銃の性能よりは弾の性能の方が威力に直結するから
威力と貫通の合計値が高い弾を使える銃が強い
追加で考慮するなら貫通が高ければ装甲硬い相手(兵士ゾンビとか)によくダメージが通る
銃と弾の分散を足した値が低いほど命中率が上がる(照準分散も同じ)
照準時間が早いほど狙いをつけるまでが早い
反動が低いほどフルオートや連続発射時の命中率低下が少ない(合ってるか自信は無い)
長々と書いたけどこんなところ?
銃で特に見るべき項目は「使用弾薬」「銃のカテゴリー(使用スキル)」「体積」「射撃モード」「射程」「装填数」主にこの6つ
威力は使用する弾薬でほぼ決まるので銃自体の威力は正直誤差
照準速度なんかも大事っちゃ大事だけどカテゴリごとにだいたい決まってる上に
カテゴリ内での銃ごとの性能差<使う奴のスペックなんで深く考える必要はない
万能なアサルトライフル、当てやすくて序盤頼れるショットガン、弾の手に入りやすいサブマシンガン
強敵排除用のスナイパーライフル、イザという時の予備にハンドガン
こんぐらいに認識してれば特に問題ないランチャーはたぶん使う機会ない
射撃モードは単射が基本だけど連射もできれば安心、連射しかできないやつは使いにくい地雷
体積は小さい方がいい、装填数も多い方がいい、射程も当然長い方がいい、最大射程については765の言う通り
要するに強い弾をどれだけ遠くに沢山連射できるかで決まる(当たり前)
この条件と持ち運べる体積(予備弾含む)の相談で選ぶと良い
ただ台座に固定する必要が〜と書いてある奴は手持ちでは撃てないから注意
・・・色々書いたけど脳死してショットガン振り回し飛び道具撃ってくる奴だけライフルで遠くから射殺これでいいんじゃないかな!
ああ、色んな方から意見、ありがとうございます
機械に疎くてこのゲームに手を出すのに気が引けてたんですが
銃器もそうですが、車両もそうでいまだ分からないまま
徒歩でダリルプレイに勤しんでました
そろそろ敵対するタレットとかいうのが出てきて近寄れず、参考にしたいと思います
>>768
弾がもったいないから銃を使わない@さんなので
空圧式ボルトライフルでボルトを使いまわしたり六角棒で殴り殺す日々
機械系は家具で視界遮って、家具を押しながら近づいてEMP弾を投げるんだ
強化EMPだとおまけがザックザック
リモコンで無理やり仲間にするとかもあった気がする
強いゾンビは車で轢け
横からだけど参考になりました
車載火器も色々あってカオスなんだよね
自作最強装備のサバイバーセットはわりと銃殺されることが多いので
銃持ってるNPCとタレットはまともに対面しちゃいかんぞ
ボム投げろボム
台座に固定する必要がある銃器は手に持っても条件付きで撃てるよ
机やカウンター、窓枠等の銃を置ける場所に重なれば射撃可能
持ち運ぶならキャンプ場とかにある折り畳み椅子辺りが手軽か
>>769
家具を押し付ける???そのような戦い方は現実では当たり前なのでしょうけど
ゲーム内でどのようにすれば家具を押し付ける形に出来るのでしょうか
あと強化EMPとは・・EMP爆弾より更に上の爆弾もあるのでしょうか
ついでながら一杯質問して恐縮ですが、ご教示頂ければ幸いです
車両はそもそも動かし方がいまだ分かってない始末、最低限どの部品が必要で動くようになるのか
一から作るとなるともうさっぱり
Gで家具つかんで押し込むことも出来たのか、一つ自己解決しました
車両関係は新品の車を模倣するなり何なりで
デバッグで燃料式や電動の車、バイクを呼び出して理解してみるのも良し
フレームの上に座席と制御装置、エンジン、電動ならバッテリー 燃料ならタンクにガソリンなり軽油なり 後はオルタネーターとかも
周囲2つにフレームを追加、その上にタイヤを取り付け
これで最低限は
一つずつ付け外しして、どれが何の役割を持っていて、どういった場合に何が付けられないのかを覚えていくと後はすらすらと
1から説明して互換関係まで説明するとなると英wiki見てもらうとか解説動画探してもらうとかの方が早いかも
>>775
はい、そうしてみます
タレット一台だけだと思ったらバリケードで射線をさえぎるように4台配置されていました
結局死んでしまいました、やる気を取り戻してからまたチャレンジしようと思います
作る車両によっては
日本語wikiのQ&Aの車両関係のエンジンのところも参考になりますよー。
なんというか、車両制作のページからあのQ&Aへジャンプできるようにしてもいいと思うの。
研究所にいるサイボーグを仲間にできると本スレで見ましたが、
改良EMP爆弾を投げて精神崩壊サイボーグを友好状態にしても停止しないのですが、
何か停止させるやり方はないのでしょうか?
友好状態のサイボーグと接触すると「停止させますか?」とダイアログが出るんでYで停止
自分は携帯操作端末でしかやった事ないんですが多分改良EMPでも同じではないかと
そのあとオートドクの手術台に運んで何かを摘出すると友好NPCになります
正直、ちゃんとケア出来ないとちょっと後味が悪い…
精神崩壊は無理です
出来るのは試作サイボーグ
>>779 >>780
ありがとうございます
悲しいことですが精神崩壊サイボーグだらけなので殺します…
悲しいなぁ・・・
試作サイボーグはオートドクのあるマップの小部屋にしかいないみたいだから
仲間にしたい場合はそこだけ探せばおk
開発版9148以降
ずっとこんなエラーメッセージで始める事が出来ないのですが、どうすればいいのでしょうか?
DEBUG : Error: basic_string::_M_construct null not valid
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 709
>>773
EMP:ぶっ壊す
強化EMP:ちょっとだけ友だちになれる(すぐに近づいて操作すると無力化できて無傷の機体が手に入る)
・車両の部品について
部品をつけるためのフレーム
車体が安定走行する数のタイヤを左右対称につける(車椅子、一輪車:1 自転車、バイク:2 車:3、4〜。前輪は転舵輪にする)
動力(ガソリンエンジン、ディーゼルエンジン、電気モーター、人力用クランク。壊れていないものに限る)
燃料とタンク(60Lタンク、10Lタンク、ガソリン、軽油、電池)
スターター(エンジンを使ってる場合は充電されたバッテリーがいる)
制御装置
搭乗可能な場所(座席など説明文に搭乗可能と書かれているもの)
バッテリーを充電する方法がない場合はオルタネーター(発電機)をつけて走らせると充電できる
その他オプションパーツを使いたい場合は電気制御装置もつける
>>785
色々とありがとうございます
ちなみにEMP爆弾ってタンスや家具を掩蔽物にしながら進んでる時に
相手を直視出来ず、射線取れないままどこに向かって投げるのですか?
機械相手がほとんどないため使うチャンスもなく
爆発したかどうか、効果範囲はどうなのか、効いてるのかどうかが分からないまま前に出て
バリケード越しの斜め向こうに設置された別のタレットから撃たれて死んだ感じです
正直向こうの範囲外から狙撃できて倒せるならそうしたかったのですが
無駄に技能だけは高かったので射程長い銃作りましたが分散が高いのか当たりませんでしたね
正しい手榴弾の投げ方
ピンを抜く
"X"で覗き込む
覗き込んだまま"t"で投げる
投擲スキル低くて自爆する
"爆風"がッ 壁を迂回して追ってきたッ!!!
>>787
使い方が間違っていたことにいまさらながらに気付きました、ありがとうございます
"X"での覗き込みは爆発物の投擲に限らず
カーテンから覗き込んだ時と同様に覗き込んだ先で視覚に捉えられる事は無いので
市街戦でも研究所制圧でもどこでも役に立つので覚えておくと捗るぞ
ただし消費する行動コストが多目なのでそこだけは注意
射撃による長距離狙撃は銃+弾薬の分散の低さの他に
・射撃、武器両スキルの高さ
・両腕及び両手の動作制限の低さ
・@自身の器用(DEX)の高さ
が必要になる
射撃の命中率計算ではDEXよりPERのほうが2倍重要
DEXはほぼ無視していい
また射撃命中計算変わったのか?と思ったけど0.D安定版では
射撃の命中率≒分散に影響するのは"DEX"で
射撃のエイム≒照準分散に影響するのが"PER"で変わってないね
最新の開発版は余りやる気無いので調査してないのであしからず
一連の射撃動作完了までに影響すると考えればPERも大切ではあるけどね
狙撃って事でエイムに掛かる時間とか照準動作の効率は敢えて無視した
0.Cの#7000台辺りだったかまでは射撃に影響するステータスはPERのみで
命中率の他に最大射程も影響を与えてた時期があるからそれでですかね?
ちなみに狙撃じゃない近距離射撃戦の場合、分散の影響が軽微になるので
照準分散≒PERを重視しないと安定性をあげる前に接触されるので
近距離でも射撃をメインにする場合はDEXよりPERが重要
>>786
矢印キーで自由な位置を狙えるから、範囲ダメージ狙いで相手の横辺りに投げるといい
一杯助言頂いてる、ありがたい
hengbandと同じ感覚で手榴弾投げ込めないかと思ってましたが
使い勝手がやっぱり違うようですね
馬鹿なことにピンも抜かずに投げてました
またやっと安定しはじめましたが町のすぐ近くは真菌の巣だけで
あとはかなり遠く出ないといけなくなりそうで、野宿なんですかね
荷物置き場って拠点一箇所じゃなくて何個かに分散するものなんでしょうか
この食べきれずに腐っていく食料どうしましょう…
何かに流用できないですかね
燃やすくらいしかないですかね
→取り急ぎ車両を作り冷蔵庫を用立てる
. →貯蔵穴に入れて延命
. →いっそ変異して腐った食べ物を頂く
.. →暖をとる
ところで射撃における器用と感覚の認識が今まで間違っていたことにショックを隠せない
器用は純粋な命中率(=投射物の分散 遠距離ほど重要)
感覚は標準速度(=安定性の伸び幅 狙いをつける時間が無い時ほど重要)
っていう認識でいいのかな?
用意できるなら車載冷凍庫では。どっちみち余るけどね食料は
経験稼ぎに夢中になると食料が足りなくなるってのがローグライクだけど
CDDAは雑魚掃討できれば食料も超黒字になっちゃうし
食料事情が厳しいローグライクって後戻りできない初代Rogueに近いやつに多そうだな
DungeonCrawlとかの後戻りできる系のローグライクはその代わりに食料が腐るんだよねきっと
でもシレンだとたいてい食料なくなる前に時間切れになるんだよな
おっぱいローグライクの話はしないでおこう
腐る前に燻製ラックで干物を作りまくると食事に困らなくなる
肉から魚の餌を作って補魚器にセットして川にセットすると、しばらくすると魚が採れる
そしてその魚が30Kgとかあるのでまた魚肉が腐るほど手に入る
色々気になったので開発版9140でデバグ使って
銃関係におけるDexとPerの影響を軽く調べてみたけど
Dexは照準速度、命中(=有効射程)両方に影響有、Perは命中のみに影響(Dexより大)
ただPerの命中寄与が大きく影響するのはModでスコープ系をつけて
銃そのものの照準分散を十分下げておかないと微妙
あとDexによる照準速度はライフル系には、ほぼ影響がない
ピストル等小型火器だとそれなりに影響大
以下実験結果
使用銃器AR-15 弾薬.223レミントン
キャラステ 射撃4 ライフル2(スコープ付けられる最低スキル)
Dex8/Per8 スコープ無/15(安定100%の有効射程)/328(行動コスト) スコープ有/19/380
Dex15/Per8 S無/16/328 S有/22/380
Dex8/Per15 S無/17/329 S有/24/382
照準速度の方は適当なハンドガンでDex弄ればわかると思うので割愛
0.D安定版での質問です
本体付属MODのタレット改造とロボット改造を入れると携帯型操作端末が削除されますが
ブラックリストから消して復活させてもロボットへのハッキングが出来ませんでした
ハッキング対象かどうか管理してるフラグでもあるのかとmonster.json等を見比べても
特に違いが分からなかったのですが、これはもしや対象かどうかはハードコーディングされているのでしょうか?
>>796
食料延命力は
冷凍庫>>>貯蔵庫>冷蔵庫
って認識でいい?
冷凍すれば腐敗はしないよね
>>800
ライフルなら感覚
小銃、拳銃なら器用…が大事、な感じですね
ただ標準分散と分散の違いが分からないのですが、どちらも同じものでしょうか?
腐るほど手に入る
↑
片栗スレだとこれは混乱する書き方になるなw
>>804
量が多すぎて調理が間に合わず腐らせるということでなんとか
>>803
少なくとも照準分散の方が命中率に与える影響は大きい
Mod無しライフルを銃整備師修復キットで精密化(分散-30)したものと
ライフルスコープを付けた精密化してないライフル(照準分散-30)
双方比較するとライフルスコープ付けてる方が精度は上
wikiの記述からまた変わってるのか
その実験のとおりだとキャラクタービルドの射撃マイナス値もあてにならないね
あれはperのほうが効果あるみたいだけど
安定版、研究所スタートして全フロア探索終わりあとは入り口だけなのですが
ハッキング装置、ダイナマイトのレシピはなく最下層にIDカードもありませんでした
他に外へ出る手段はありますか?
つるはしを作って掘る
>>806
どうもありがとうございます
用語の説明ヘルプがゲーム内に欲しくなりますね
車はまだともかく銃器関係は使うだけなら完全に正しい知識がいらないのが困りものです
>>808
転送トラップを見つけて解除して、地上に持っていって設置して踏んで壁の向こうにテレポートする
>>809
つるはしならレシピあった!
しかし計算したら完成までの諸々の電池量が足りず・・・無念
>>811
そんな手があったとは、試してきます
お二人ともありがとうございました
0.Dでの質問です
modはNPCの欲求を削除などのデフォルトでオンになっている物のみの使用です。
仲間になったNPCから受けた依頼が完了できなくなることがあります。
二つのセーブデータで発生しました。
セーブデータ1の症状
ジャバウォック討伐依頼を受注、ジャバウォックを倒したものの依頼されたNPCに完了報告ができず。
そのまま彼に手伝えることがないか聞くとゾンビを100体倒すミッションが発生いくら倒しても完了できず。
また彼に手伝えることが無いか聞くとまた別のミッションが発生……。という状態で未完のミッションが溜まってしまいました。
セーブデータ2の症状
医療記録を探すミッションをクリア(これはきちんと完了)
次のFEMAキャンプを探すミッションは完了せず、その場で農場家屋を探すミッションが発生
FEMAキャンプを探すのみが未完で残ってしまいました。
これは仕様なのか、不具合なのか教えて頂けると助かります。
安定版で車を移動拠点として作りたいのですが
wikiの自動車設計入門ページにある「衝撃緩和ゾーン」とはどんな物でしょうか?
エンジンと車体の大きさで速度が出なくなるみたいですが、大型電気モーター使う場合サイズはどのくらいが良いんでしょうか?
冷蔵庫、化学実験、FOODCO、溶接、電動炉を載せようと思うのですが、他に設置物や車載武器で乗せて置くと使いやすくなる物はありますか?
質問が多いんですがよろしくお願いします
前に藪は季節が変わるとまた漁れるって見た記憶があるんですけど季節固定だとどうなるんですかね?
>>813
未完のミッションはログには残ってしまいますがこれで不具合を起こす事は無いと思う
デバッグモードというのを使うと強制的に完了させたりして消す事も出来ます
>>814
衝撃緩和ゾーンというのは分かりやすい例だと軍事車両で見る前面のフレーム剥き出しのバンパー形状の物
乱暴に言えば車の外周部分は皆衝撃緩和ゾーンという事にもなるのかな
>>815
実際に試した事は無いですか多分漁ったらずっとそのままなのでは…
>>813
ミッション周りは未だバグの坩堝なんだ諦めてくれ
ミッションフラグに関してはデバッグモードを躊躇わなくていいと思う
>>814
衝撃緩和ゾーンについては816の言う通りフレームとか衝角とかつける
万全を期すなら前は3マス分作るといいもちろんエンジンなんかの重要部品は緩和ゾーンに入れないこと
速度とエンジンについては個人の好みの範疇
ただしソーラーパネルの発電量考えると5マス幅ぐらいの車じゃなきゃ大型電気モーターの常時運用は厳しい
移動拠点にはベッドも積むといいリクライニングシートでもいいけど
安全に寝られる+夜間照明つけて作業読書できるようにカーテンで囲むこと
運転席で寝るのはカーテンの開け閉め+修理がダルいのでお勧めしない
車載武器も好みの範疇
巨体スケルトン用の単発高火力+気軽に撃てる雑魚用の組み合わせがお勧め
とりあえず5連装ネイルガンを積んでおけば困ることはないと思う
車が何かにぶつかった(or攻撃された)タイルにダメージが入って、隣のマスにも50%の確率で衝撃が伝播していくはず
まあ正面以外は装甲をつければ車の中に入られない限り気にしなくていいけど
衝撃緩和ゾーンを作るならできればNPCが乗り上げるフレームよりは衝角にしたほうが良いかな
俺は前方1マスだけだな。ハッチがあって運転席。エンジンもそのへん
せいぜいシリコンキチン衝角を運転席のある列から外してつける程度
△ △
┏━┓
┃@┃
鼻が短いと夜目だけで運転できて便利なんよ
ってか移動拠点で体当たりってムーブはおかしいw 事故はともかく
前後に長い車両は後部にリクライニング運転席つけとくと便利
ハッチにインボードミラーも耐久・視界の両面でよろしいです
ただ移動拠点はカーゴの積載250リットルがネック
8カーゴ並べてでようやく本棚1つ・・・軽トラ以下やないか・・・
>>816 >>817
了解しました、ありがとうございます。
続けて 0.D版 MODはデフォルトの物のみの環境での質問です。
元々ある民家の室内に貯蔵穴や井戸を設置したく、床が邪魔で破壊したいのですが壊れてくれません。
金床を持って殴り続けたりしているのですが、簡単に取り外せる道具などがあるのでしょうか?
車載設備は使う頻度が多くなければ電源拡張キットやUPSで代用するのも手、タイルの節約にもなるし
FOODCOの浄水器(や蛇口)は単体で車に設置できますよ、冷蔵庫は…容量に不満があるなあ
車に求めるものやプレイスタイルによって車作りは様々だと思うので、あくまで一例として
>>820
何もない床なら建築メニューで滑車装置(材料は確かロープ9mと木材)を設置
そのあと分解すると地面が土になってシャベルで穴を掘れます
>>816
季節の日数分経過したら復活するのかな〜と考えてたけどやっぱダメなんですかねぇ
うーん
ありがとうございました
>>822
出来ました!ありがとうございます!
>>816 >>817 >>818 >>819 >>821
沢山の助言ありがとうございます
衝撃緩和ゾーンは衝突を想定して壊れても良い硬い場所を作っておくんですね、落ちてる車はフレームガラス運転席だから衝角で丁度3マスになるのかな
当てないなら極論只の四角で枠に監視カメラ搭載の箱型でも良いのかな
一先ずソーラーパネル用に幅5マスで、5連ネイルガンと寝る場所はつけようと思います
前方増やして長くし過ぎると曲がれなくなるし、マス確保にUPSにするかとか車は色々悩ましいんですね
装甲人員運搬車という高耐久フレームと軍用装甲持ちの車が落ちてたんで
これに衝角をつけ前方3マスの緩和ゾーンで運用してみて、その後視界や長さやマス配置などを弄っていこうと思います
動物って増やしたりできるんですか?
殺したらまた新しく探したりしないといけないのでしょうか?
血清を注射器に入れる方法がよくわからないのですが
鍋に入ったものをUで取り出そうとしても注射器が認識されません
注射器をaしてもどこから吸い出すかとか反応ないのですが
どのように使うのでしょうか
注射器を所持して血清を使うだけでいいよ
aで血清を直接使う
ああ、本当だ
何で気付かなかったんだろう、鍛冶道具と同じ感覚で使えばよかったんですね
血清は容器に入るから、同じく容器としての注射器に入れるんだろうとばかり思い込んでました
安定版の質問なんですが
セーブデータのバックアップってsaveフォルダのコピーだけで大丈夫ですか?
>>831
基本的にセーブデータフォルダのバックアップでOKですが。
外部MODをいれている場合は、そのMODもバックアップを取っておいたほうがよいでしょう。
念には念を入れるなら、configや導入している場合サウンドパックもです
なにかの拍子にPCがクラッシュしても、
これらのファイルが有ればゾンビ復活できるはずです。
>>832
ありがとうございます、何度も死んでやり直すの辛かったんで助かりました
本体とmodの圧縮ともろもろ設定後の本体は最初にバックアップ取ったのでsaveフォルダをコピーしようと思います
車作ったり高レベルスキル本の合間に漫画読んでるんだけど、プレイ時間より漫画読んでる方が長い気がするw
>>833
死んだあと、最後の瞬間を見るか聞かれたタイミングで
ダイアログの右上の×を押すなりALT+F4なりで強制終了させると
死亡後にゲームが保存されないので最後のセーブ地点からやりなおしができるのだ
高層ビルのごろつきから捕虜を解放したのでキャンプ機能に手を出したいのですが
右も左もわかりません
立地選びや運営でコツやポイントなどありますか?
大きな水源(川)・湿地・平野と揃った立地がなかなかなかったり……
既にある車両の運転席の位置をかえることは出来るのでしょうか?
安定版0.Dです、連続で質問すみません
何が関係してるのかさっぱり理由が分からないのですが睡眠できなくなりました
何度寝なおしても疲労困憊のまま眠れません
体温は快適のままです
前後で変わったことをしたといえばクモの血清を連続で注射したくらいです
>>837
ずばりその変わったことです
クモの巣で寝ましょう あなたは立派なクモです
>>836
ついでに運転席を変えることは可能です
改造する事から始めて覚えてみるといいと思います
>>838-839
ありがとうございます
本当にクモの巣でないと眠れなくなっていたとは・・
wikiに書かれて居なかったので睡眠薬飲んだり、咳止め飲んだり、酒飲んでみたりしてました
0.Dです。
BattleMaidModを導入したところ
DEBUG : Error: data/mods//BattleMaidMod J 7631/mods/Battle_Maid//monsters.json: line 1:1: expected object or array
^
[
{
"type" : "MONSTER",
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 696
とエラーが起きます。どうすればよいのでしょうか。
既出でしたらすいません。
>>841
Jsonを自前で修正していた場合、恐らく>>421 と同じなので>>426 を参照
エラー発生箇所が1:1の場合は大抵これ(文字コード)な気がする
あと質問ともCDDAとも全く関係無いが
特別な理由が無い限りメール欄にマジでメールアドレス入れる必要は無い
必要は無いと言うか入れない方がいい、自衛の意味も含めて
適当に「sage」とでも入れておけ
>>836
搭乗可能な場所に車両制御装置をつけましょう
2,3個運転席があってもいいよ!
電子制御ユニットもあちこちにつけておく電源ON/OFFしやすくて便利
メールしてみよ!
これは逆に罠で、メールしたアドレスに対してスパムが飛んでくるのだ
>>842
ありがとうございました!
無事動きました。
アドバイスもありがとうございます。
慣れていないもので、メアド欄には適当なものを入れてました。
以後気を付けます。
>>843
ありがとうございます
ところでずっと気になってるのですが、ブロブで動かす車体なんてのがあるようですが
これは天然でどこかに転がってたりするのでしょうか?それとも自作のみなのでしょうか
>>847
古い記憶でという前提でだけど
車両MODでブロブカーを作れるたかな
全パーツ自作のみ
天然は見たこと無い
ブロブといろいろなものを混ぜてパーツを作って、育てて、増やして、殴って、組み立てるのです
ブロブハート(エンジン)は作れたか、原材料を粘液穴に取りに行く必要があったかはうろ覚え
>>848
返答ありがとうございます
粘液穴というと、研究所とかにトラップで設置されてるやつですね?
あれにわざとかかるという感じでしょうか
車両MOD含めて色んなMOD入れてしまったので
バニラ版ではありえない質問をしていたかもしれず恐縮です
そっちの粘液穴じゃなくて大マップに地形として生成されるやつだゾ
まあ罠の方もブロブ養殖に使えるけど
ブロブパーツについてはこのニコニコの静画がまとまってて良い
ttp://seiga.nicovideo.jp/watch/mg227917?track=ct_episode
本(学習/硝子吹き製法) を探していますが全く見つかりません。
淡い希望ですが、特定の施設に落ちていたりしますか?
自己解決しました、図書館を廻って何とか見つかりました
本をピンポイントで狙う場合はひたすらに巡るしかなさそうですね
それでこそ探索のし甲斐もあるんでしょうか
なんかエラーが出たと思ったらNPCが突然死んだり敵に攻撃されてるのに反撃せず右往左往するだけでなにもしなくなったりしてるんですけどなんなんですかねこれ…?
結局殺されてしまったし新しく出てきたNPCも同じ場所で右往左往したり突然死したり意味がわからない…
NPCの行動選択がバグってループはいると頭パァンさせてCTD防ぐ仕様だったかと
多分最近追加された訳じゃないのだろうけど、#9192にて
https://i.imgur.com/F2iEInW.png
こういう何の変哲もない地形が1区画だけ枯れてるようなのは何なん?
特に放射線汚染があるとかでもないような・・・
すんげー怪しいな
地下鉱脈でもあんのか?
野焼きの跡とかじゃないか
…ニューイングランドに野焼きがあるかは知らんけど
普通に火事が起きてる事があるな、そう言えば
壊れにくい装甲車を修理し、使い始めましたがすぐに燃料切れになり
電気化できないかと電気モーターをとりつけたいものの
機械整備がLv15必要になると出ていました
これは現実的に可能な数値なのでしょうか
15は不可能ではないですが現実的な数値ではありません
必要なスキルレベルは取り付けたエンジンの個数に応じて上がりますので
言い換えれば既についているエンジンを減らせば必要なレベルを下げることが出来ます
分かりやすい回答ありがとうございます
最近、燃費悪くなったなーってイメージある
隣町に行くだけで40Lの軽油が必要になったりする
頑丈な車=重い車なので、車体重量分だけ燃費が悪くなっていたりするのだろうか
1秒間隔に変更された悪影響かな?
レールガンについての質問です
統合電源システムを導入できたのでレールガンを使ってみようかと思いましたが
統合電源システムの使い方が良く分かりません
これはアイテムとしてのUPSに直接充電(r)したり出来るわけではないのでしょうか?
上の方のログでCBMからの充電というくだりがあったので期待していたのですが
単にUPS電力を使う他のアイテムなら使えるよというものなのでしょうか
折りたたみ式ソーラーパネルの使い方などもジャンパーケーブルでつないだ後、どう何が変化するのか
一般家電に充電する方法が知りたく色々試しているものの出来ません、ご教示頂ければ幸いです
統合電源システムについて
埋め込んで有効化すると、体内電力を消費してUPS対応機器に対して充電を開始します。
デフォルトでUPS対応してるアイテムだと上手くいかない事があるけど、その場合はUPS変換キットを突っ込むと充電出来ます。
またレールガン等、発射時にUPS電力を消費するものも、体内電力を使って発射可能になります。
携帯型ソーラーパネルについて
着用してから使用し展開することで、晴れている屋外にいる間体内電力に充電されます。
ただし、ケーブル充電システムが埋め込まれて有効化されている必要があります。ジャンパーケーブルは必要ありません。
脆くて壊れやすい上に充電もゆっくりなので、周囲の安全を確保した上で屋外で本を読むついでに充電する、といった使い方が妥当かと。
なるほど、良く分かりました、二つとも回答下さりありがとうございます
レールガンだと体内電力が残っている限り、UPSを弾倉代わりに持ち運ぶ必要がなさそうですね
ちょっと補足。
携帯型ソーラーパネル着用時にジャンパーケーブルを使用するとソーラーパネルへの接続が可能なようですが、
そこからは自分にしか接続できず、充電速度の変化もなく、接続後に脱いでも充電されないようなので、
ジャンパーケーブルでの接続に関しては有効な利用法が見い出せませんでした。
>>868
はい、同じことをやって意味が分からなかった次第です
UPS(機器としての)持込なしでCBM統合電源オンで重レールガン撃ってみました
うまくいきました
バッテリー上がった車に繋いでから自分に繋ぐとかじゃ?
ついうっかり、街がショゴスであふれる街になっちゃったんですが
NPCを戦わせずに敵を躱させながら上手く連れていく方法無いでしょうか?
NPCって話しかけて交戦に関する指示出せなかったっけ?
SANチェックに失敗したのか、
ショゴスを躱すどころか目の前で反復横跳びしだす始末で・・・
目隠し布を付けさせて誘導とか・・・
出来るのかは知らない
目隠し布でいけた!ありがとうございます!
みなければSANチェックが発生しないのですね!
質問内容も回答もぶっとんでてすごい
なぜプレイヤーキャラを追いかけてこれるかは不明
体臭が強い +1
心眼センサー
人を不快にさせない体臭の強さって事は良いにおいなんだろうか?
ワキガでしょ
人類全体で見るとワキガが多数派で、ワキガが少数派なのは東アジアぐらいで不快に感じるのも東アジア特有らしい
ハゲはいつ市民権を得ますか
最近知ったので
https://cataclysmdda.org/releases/
から
cataclysmdda-0.D-8574-Win64-Curses.zip
ダウンロードしました
いざ起動しようとしたら不明な発行元だけどいいの的な質問出るんだけど
これってみな普通にいいね押して起動してるのでしょか?
導入の記事検索しても不明な発行元だけどガンガン起動しちゃえ的な発言どこにもないし
ニコニコ大百科のコメントに公式ドメイン乗っ取りとか書いてるし
変なファイル落としたんだろうか WIN10です
気にしなくてもいいよ
超速回答ありがとう!
フリーソフトで不明な発行元になるのは当然よ
web証明書の認証に数万かかるし有料ソフトでもない限りやらない
発熱体というか銅線がまぁまぁよく不足するんですが、何を分解すれば効率よく貯まるでしょうか?
ダクトテープと銅でちまちま作り続けるのも1つ単位ということもあり骨が折れます
家にあるオーブンを解体すると出てくる
「*」キーで建設メニューの家具解体から分解できる
ありがとうございます
大抵の場合は家屋1軒につき1つが平均的なので、
もう少し銅線を稼げる方法があればいいなという感じです
オーブンはよく分解してますが、それが一番ということであれば地道に周ってみます
自分も良く切らすから銅線はゲーム始めからこまめにチェックしてるな
オーブンより冷蔵庫、洗濯機が多く取れる印象だけどそれでもせいぜい10個位?
百個単位で落ちてるのがあるからそれ拾えたらそれがベスト
言うまでもないけど発熱体は面倒だけど作るよりオーブン解体して回った方が
自分も毎回浄水器やら温熱式スーツやらで町中駆け回ってます
なるほど、地道にやっていくしかないですね
入手経路は少なくないんですけど、絶対数が少ないイメージです
色々どうもありがとうございます
銅管溶かして銅にして銅線作成とかできなかったっけ?
はんだ回収のついでに銅線集める感じだな
はんだは民家にもあるけど銅線は電気ショップとか一部民家の物置?
magiclysmで本読んで魔法覚えたはいいけど使い方が分かりません
うーん覚える魔法の流派にも排他性があるみたいだし
magiclysmの概要まとめたページとかreadmeあると助かるんだが探しても見つからないな
スピアストラップやボウスリンガーのような収納装備はそもそもどういう意味があるのでしょうか?
特別持ち運べる重量が変化するわけでもないようですし
バッグに入れると容量を圧迫する
着用すると容量を使わないがつけた部位の動作制限を受ける
武器を構える時はカバンから取り出すより着用してる装備のほうが早い
>>894-895
解決 キーアサインに呪文詠唱が追加されてました
>>897
容量制限うけていたのですね、ありがとうございました
動作制限がある分、雰囲気アイテムかと思っていました
銅線なら、ゲーセンという手も。
筐体解体で十数本出るから、1軒で数百は手に入る。
TVも(1つ1時間かかるけど)解体すれば、合計で600越えたと思う。
後は、車の何かの部品から大量に出た気がする。
まあ、簡単に処理できるヘッドライトでも10本出るし
家巡る間に集めとけばそこそこ貯まるんじゃないかな。
>>900
ありがとうございます ゲーセン寄ってみました
確かにいい感じですね、手間はかかりますが作るよりもずっと良さそうな感じです
後は何でも分解してみて虱潰しにやっていけば十分な数があつまりそうな気がします
製作についても一つ知りたいことがあるのですが
液体を連続製作して特定の容器に注ぎ続けたいのですが、「〜をどうしますか?」の選択画面が何十回も出てくるので逐次選択するのが大変です
物であればテーブルに置き続けてくれるので問題ありませんが、液体はみなさんどうしてるのでしょう
指定した容器に延々と注ぎ続ける方法はありますでしょうか?
樽建設してそこに注いでる
それかそこらの車からガソリンタンク切り取ってくる
建設の樽には、周囲にある同じ液体を一つにまとめる機能がありますね
銃が置かれてる民家の地下にこぼれてる汚水とかは拾えないんでしょうか
ゴムホースもってきても無理みたいですし
地面にこぼれた液体は回収できない
邪魔っけならモップで拭くと良い
そうでしたか、必死に拾おうとしてました
地面にこぼれたガソリンも同じ扱いっぽいですね
質問です
hengbandのようにアイテムに銘を刻んで間違えて落とさないようにということは可能なのでしょうか?
銘を刻む事はできます
炭片マーカーって道具を作って使うと所持品に命名したりコメントを書いたりできます
落とさないように保護する機能はないはずです…
なるほど、気をつけるしかなさそうですね
ショッピングカートから拠点に戻った折に","で荷物を籠から卸して
順番に持ち場に設置するときに、カーソルで選択していくので、防ぎようがなさそう
回答ありがとうございました
別件の質問です、微妙な距離に危険なゾンビの群れが見えたとき
先に処理をするべく、一旦カートを手放し
何件か荒らした後にショッピングカートを見失ってしまうことがあります
(ゾンビを倒しに行く前に必ずマップメモしておけばいいのですが)
地面のアイテム検索で「ショッピング」等検索しても見つかりませんが
これはどのように検索すればいいのでしょうか?
車両は検索対象外でしょうか?
車両にe→車両位置を追跡する→全体マップに点滅表示される
てっきりNPCの車両を追跡するとかそういうイベント用かと思っていました
>>907
単に刃物で銘を刻める、あと落とさないようにするという機能ではないけど
iからアイテム選択してfでお気に入り設定も出来る
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
車載化学実験装置や車載溶接装置はどのように使うのでしょうか?
既に走れる状態の車両に取り付け(i)しようとするも、そもそも記載されていないのですが
これは一部の車両のみ使うことが出来るのでしょうか
車両に取り付け(i)で合ってますが、既に座席や床や壁やトランク等がある場所には取り付けられないです
座席などを取り外してからその場所に取り付けようとすればリストに現れて取り付けられるはずです
なるほど、そういうことでしたか
ありがとうございました
無駄に収納50Lもあるから他の収納部品と競合しないように注意な
スコップ君のせいで小一時間悩んだわ
デフォルト設定のままではありますが、100日程度プレイしていても全くNPCに会える様子がありません
これは特殊な施設にのみ存在するキャラクターなのでしょうか?
街中だと、どこかの方角から声だけが聞こえることがあり、急行しても既に誰もいないとかばかりです
まずデフォルトだとNPCがオフになっています
設定→オプションから固定NPC、開始地点NPC、ランダムNPC辺りをオンにすれば出るようになります
声だけ聞こえるのは恐らくミ=ゴという敵対モンスターが喋っています
そこそこ強いです
100日生存したキャラなら軽く捻りつぶせるでしょうが
あら・・0.D版ですが、設定では0.10になってるので(確かここは設定いじっていない気が…)
一応少ないながら出る可能性があるのかと勘違いしていました
ミ=ゴってしゃべるんですね、そういわれてみれば確かにしゃべった方角に向かうとそれがいたような
NPCが近くにいるならマップ上に紫の@で表示される
近すぎて視界内にNPCがいるならマップ上には表示されない
CDDA item browserを見ると
放電凶獣や放電ゾンビ、科学者ゾンビ等で出るCBMフラグに違いがあるようですが
単分子ブレードはどれから出るのでしょうか?
改造兵士ゾンビとか、CBM_OPの奴を解体すれば出るはず。
あと、科学者ゾンビなら持ち歩いてるかもしれない。
改造兵士ゾンビですか・・まだあったことがないなぁ
兵士ゾンビと間違えてそのまま解体してないと思いたい
CBM武装MOD入れたので、せっかくだから作ってみたいと思うものの
あまりにハードルが高すぎて、その前にほとんど飽きてしまう状態
返答ありがとうございます
火災で焦げた防具は一から作り直すしかないのでしょうか?
効果が変わらないのかもしれませんが、名称が気になって気になって
今更安定版に移ったけれどコーンミールがめちゃくちゃ低カロリーになってて笑う
・焦げても名前以外に影響は無い
・解決策も無い
…かな。焦がさないように気を付けるしかないと思う。
>>928
ありがとうございます、仕方がないので材料も割りとありふれてるものですから作り直すことにしました
追加質問になりますが、採血キットは結構レアなものなのでしょうか
注射器は手に入るものの、研究所二つ、診療所、病院と潰しても一個すら見当たりません
何かから分解して手に入れるものなのでしょうか
採血キットはレアっちゃレアだけど
それを活用する頃までには1個や2個手に入ってる感じ
>>928
焦げた→ひどく焦げた→消滅なんだよなぁ
採血キットは、少なくとも#9228基準だと
病院が一番期待できるかな。特に遠心分離機横のテーブル。
それと、稀だけど救急車後部にも出るっぽい。
焦げの状態が同じであれば、燃えた時間が違っても同じ物として判定されてるようだけど
焦げた物は燃え尽きるまでの時間が短くなる、という処理はあるんだろうか。
採血キットって普通に作れなかったっけ
救急車なんて探索してなかった、ありがとう
>>933
応急処置8まで本で上げましたが、作れる本がありませんね
>>934
#8932だけど
応急手当4 金工レベル1 切断レベル1
注射器*1
フラスコ(250ml)*1 か ペットボトル(250ml)*1
で作れるっぽい
安定版だとどうなんだろうね
自力習得要件は製作2だった
modの影響…って事は多分無いと思ってるけど確信は無いかな
本当だ・・なんでだろう、見落としてたようです、すみません
気になったものは製作メニューの / で検索して篩にかけてみるといいよ
こんなんどこのタブにも無かったやんってのがしばしば見つかる
今更ながら目眩がする情報量ですわ
多分応急処置を4に上げる前に検索して
その後レベルがあがっても検索してなかったのかもしれません
ご迷惑をおかけしました
つまらぬ質問かもしれませんが、奇妙な神殿への侵入方法が分かりません
マンホールのようなところからバールであけようとしたり、つるはしやシャベルで掘ろうとしたり
使えるか分からないもののボルトカッターやロープを試してみたりしました
どのように進入するのでしょうか
名前忘れたけど石の瞳?石化した眼?だかそんなアイテムが必要なんじゃなかったか
もしくは穴じゃなくて階段を作ると入れるって聞いたような
曖昧ですまんな
>>941
いえ、ありがとうございます、見たことがないアイテムですね
>>942
鉱山の最奥報酬が主な入手先
他にも金持ちの家系統のマップとかでも稀に見かける
>>940
目玉を置くと扉が開くんだけどその目玉がなかなか手に入らないので
建築メニューで下の階への穴を掘れるところで掘って、
下の階に降りて壁をぶち抜くのが手っ取り早い
建築メニューなんてもうとんと存在を忘れていました、ありがとうございます
色々行動に選択肢が多すぎて、アイテムもそうですが用途が分からないものばかり
USBとかも色々種類があっても何に使うのやらと思いながらも収集してしまいます
車両について質問です
燃料消費を減らすためにハイブリッドにしたのですが
電気のみの消費に切り替えることは出来るのでしょうか?
出来るとすればどのように操作すればよろしいのでしょう
^で車両のエンジンをかける
^で車両制御のメニューを呼び出す
「各エンジンの設定をする」を選択
Enterで使用するエンジンのOn/Offを設定する
本当に些細なことでしたね、つまらぬ質問に返答ありがとうございました
あ、#9228でも0.DでもMOD無しで作れたね、採血キット。
病院でも出現率15%程度っぽいし、作った方が早そうだ。
叩いてドロドロにしたら解体の結果に影響ある?
死体を叩いてドロドロにした場合なら、変わらないか誤差の範囲だと思う。
しなかった死体より良い時もあるし
轢き殺して肉片飛んだゾンビとかは「切り出しましたが、酷く損傷しています。」なんて出たりして
そういう時は解体結果も少ない感じあるし、ペナルティあったら警告出るんじゃないかな。
ドロドロだとこころなしか廃棄部位が増えて他が減る気がする…
気のせいかもしれないが
CBMの摘出率は目に見えて減る
基本移動コストって何に影響されるんでしょうか?
道路の上を歩いて160ってのは多いような気がするのですが
影響するものが多すぎて列挙する気にならない
厚着はもう言うまでもないとして盲点は靴の履き忘れとか
コストの数字的には引っ張ってるカート重すぎとかかなぁ
あとはCBMの捻れラチェット起動しっぱなしとか
推奨されるものでは無いという前提のもとですが
セーブデータを別バージョンに移す場合、必要なのは…
世界データ
modフォルダ
が最低限で大丈夫ですか?
音楽ファイルなんかも入れてますがこちらは入れ直すとして
config関連は1から再設定するとして
あとは何か忘れてるものはありますでしょうか?
0.Dで放電ゾンビ十体だけ解体して調べてみたけど
CBMはドロドロにしたら、19+壊れ1→16+壊れ4に少し落ちるね…
それと操作ミスって気付いたけど
ゾンビの死体は骨抜いても分割しても文字黄色かった。こわい。
道路自体の移動コスト、は100かな。
開始時に動きの速くなる能力取ってれば90程度で移動できたりするし(その場合の余計な60は-10+70=60)
>>955 の言う通り「考えられる原因は無数にある」以上の事はわからないね。
>>956
configも直に移動でいい
あとは弄ってるならlangとgfx
>>958
configってバージョンごとに項目増えたり変わったりしてるのでタブーなのかなと思ってました
langはそういえば弄ってました、と言っても世界名の和訳くらいです
gfxはノータッチなので大丈夫そうです
どうもありがとうございます!
CBM電力について質問です
0.Dでプレイしています、CBM電力表示が大雑把なのか1000超えると1k表示になりますが
とあるブログを見るとCBM電力が1kごとの表示ではなく端数まで表示されていました
これは何か計測器具類(時計みたいな)ものがあれば表示されるんでしょうか?
それともバージョン違いや外部MODの影響なのでしょうか
CBM電力の1k表示はかなり最近、それこそ0.Dあたりでの実装ではなかったかな
ということはこれはどうしようもないのですね
かなり有効数字を下げてきたものだなと
平板や薄板(超合金)は何かの分解では手に入らないのでしょうか?
何かのmodで自転車屋に超合金の自転車が出るようになって
その超合金フレームを分解する以外の方法で手に入れたことはないな
何かのmodで自転車屋に超合金の自転車が出るようになって
その超合金フレームを分解する以外の方法で手に入れたことはないな
そういえばレーザー撃ってくる移動型のタレット?を分解したときに出てましたが
それ以外はなさそうですか・・残念
マンハックやロボットを倒したときに、
たまーにドロップから超合金の薄板とかが拾えたときがありましたね。
どこで質問すべきか悩むところでここに質問することにしましたが
開けた場所のコンピュータハッキング失敗からの警備ロボット召喚からの即死とか
こういうパターンはどのようにしてその場をしのぐのでしょうか?
コンピュータスキル9になっても割と失敗することがあるようで
触らなければ確かに死ぬ可能性もないかもしれませんが
暗闇CBMや隠蔽CBMで見られないようにして離脱。
時間拡張CBMで時止めしてる間に離脱。
壁際であれば確率高速移動(壁抜け)CBMでもいけるかもしれないが地形次第。
瞬間移動CBMでもワンチャンあるかもしれないけど、あまり広くて明るいと撃たれるかも。
試してないけどガスマスク+煙幕
ここで質問できないような事じゃ他の場所も無い…と思うから
質問自体に問題がないか気にしとけば大体大丈夫…だと思う。
それで、力技でよければ
ハッキング前に車両か建築の壁や扉とかで囲っとく、というのもあるね。
周囲のマスをドア(木)ででも埋めとけば、誰かが開けるまで警備ロボットには多分襲われないし
少なくとも安定版ならEMPで壁越しに攻撃できるから、生還できる可能性は低くないはず。
開発版でもEMP届くかは知らないけど…
>>970
やあ、生存者じゃないか。君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?
サイトにつながらない・・・・
>>969
色々あるのですね、壁抜け以外は持っていませんでした
研究所の地下なので、周りに通れない障害物を引っ張ってきてPCハッキングしかないのですね
>>973
残り1ターンで爆発するEMPグレネードを手に持った状態でハッキングという手も
手堅いのはやっぱり煙幕になるかな
マンハックや友好モンスター召喚できるアーティファクトで
囮を用意してからハッキングするのもありだね
囮がやられる前に大口径ライフルとかで仕留めなければならんが
正攻法でどうにもならん即死トラップはバランス的に問題だよね
MOD無しだと、筋肉と防具で解決するのは難しいんだろうか…
>>973
研究所地下でも、建築とかは普通にできるよ。
建てられない物があるのは、環境じゃなくて地形とか材料とかの問題のはず。(でなければ不都合かも)
しかも、(あまり現実的じゃないけど)車両建造して壁破ったり警備ロボット轢き壊したりなんかも、やろうと思えばできる。
>>968
ハッキング装置使ってる?
研究所の下り階段の先をX>で覗いたらロボがいたので
では別のところからと思い歩き出した直後、登って来たロボに背中を撃たれて死亡
これはひどい
扉を開けるということに囚われず、すぐ横の壁をつるはしなりなんなりでぶっ壊すという手もあるわな。
これはこれで別な手間や疲労や危険があるけれど。
次スレ、970が建てないのでどなたかお願いします。
新スレを作業台に置きました。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/
>>978
使ってます、でもハッキング装置って研究所入り口とかでは発動しますが
研究所に山ほどある普通のPCでも発動しましたっけ?
その場合はaなりで自分で使うとか?
つまらぬ質問で恐縮ですが、3つあります
コンパウンドグレートボウ(外部MODのアイテムかもしれませんが)が..状態で修復したいものの
修復を選択しても選択肢に表示されません、これは作り直すしかないのでしょうか?
もう2点
ナノ製造テンプレートというものを手に入れました
googleで検索すると過去ログで「研究所地下の施設で使える」とのことでしたが
これのみが材料で使えるものなのでしょうか?
これはどのような見た目の施設なのでしょうか?
培養槽と見た目変わらないとか、xでよく見ないと気付かないものでしょうか
Cataclysmスレ 80日目 より抜粋
908: 名@無@し :2019/04/15(月) 01:39:42 ID:z/m3k4O2
ナノ製造テンプレ:銃器Mod二種、ポータル発生器、A7レーザー、
ホログラム、光学外套、パワーアーマー類、レーザータレット
他見た事ある人いる?
909: 名@無@し :2019/04/15(月) 01:42:21 ID:z/m3k4O2
あとEMPライフルもあったか
大当たりは光学外套、銃器Mod、ポータル発生器くらいかな?
910: 名@無@し :2019/04/15(月) 01:56:26 ID:l/pD6nx2
ナノ製造のレシピ載ってるよ、っつーアイテムは拾った事あるけど、製作って何か設備いるの?
製作画面に出てなさそうだし諦めてた
911: 名@無@し :2019/04/15(月) 02:02:58 ID:kvmCaFqs
研究所の最終フロアがナノ製造プラントの場合があって
そこで"ナノ製造テンプレート"と"ナノ素材キャニスター"を使うことで
テンプレートに記載されてるアイテムを作成できる
要はダイヤコーティングのアイテム製作版的な
912: 名@無@し :2019/04/15(月) 02:04:30 ID:oqzNgjg6
大外れとして銃の弾倉ってのもあるぞ
913: 名@無@し :2019/04/15(月) 02:14:24 ID:kvmCaFqs
あれだ、一言でいうなら「超すげぇ3Dプリンター」
ナノ製造プラントは、レシピのテンプレート、材料のキャニスター
研究所最奥の設備、ナノ製造プラントの3つがあって初めて使える
有用なレシピの載ったテンプレートがないとありがたみが薄く、
また十分な量のキャニスターがないと製造できない。
両方が揃っていても、製造プラントがないと製造できないと、終盤のお楽しみ的な要素ですね。
ああ、"ナノ製造テンプレート"で検索したからかそのスレは引っかかりませんでした
ありがとうございます
時々壊れた車両から出てくる科学者や改造兵士ゾンビの群れがいますが
この連中を車両か瓦礫に重なる形で倒してしまったとき
死体が触れないどころかVでも見当たらないのを解決する方法はあるのでしょうか
>>988
普通にシャベルで瓦礫を撤去すればいいんじゃないか
車両の真下に瓦礫があってeキーで撤去出来ないならシャベルを装備してA
それ自分も色々考えたけど結局手あたり次第瓦礫撤去しかなかった
赤外線ゴーグルとか音波探査CBMで探せたらいいんだけどねぇ
瓦礫の上からsで叩いて復活防止は今のバージョンでできるんだろうか
>>989
ああ、シャベル装備してAなんてことが出来るんですね、ありがとうございます
>>991
sで叩くだけならまあ考えられなくもないんですが
科学者や改造兵士の死体を確保したくて・・
倒したらどこいった?みたいなパターン多すぎて
そのエリア放置して、暫くたったころに戻るとぽろぽろ復活してきたりを何度か見ると
どうにか回収できないかなと思ってました
>>984
0.D以降で説明欄に何も書いてないんなら、多分修復不可。
俺の持ってる弓には、修復キット系で修復できるって書いてるから
それ使えないんなら作り直すとかしないと駄目じゃないかな。
弓は銃器用の整備キットだった気がするけど
やば、キットって他にもあったのか…!
えっと、0.D表記だと、修復キット(銃器用)か修復キット(銃整備師用)で直せる、が正しかったね…申し訳ない。
尚、整備師って書いたのは翻訳がそうなってるからだから、俺につっこまないで下さいませ。
銃整備師用はもってますね
微妙に銃器用とで違いがあったりするのだろうか、銃整備師用だと無理みたいです
銃器用は下位互換の重複と思ってどこかに捨ててしまった
>>985-986
偶然、新しく手がけた車で半日かかる小さな村の地下に研究所があり
浅い層で製造所を見つけられました
ナノ製造テンプレート自体も使い捨てかと思ったら
素材キャニスターさえ量があれば何回でも使えるんですね
ナノ製造テンプレート(平板(超合金))が何枚か量産できそうです
>>コンパウンドグレートボウの修復
はんだごてか溶接機でできない?
あと修復キット(銃整備師用)は修復キット(銃器用)の完全上位互換なはず
だから整備師用があれば銃器用は不要
ついでにCDDAのアイテム修復に使う道具は基本的にマテリアル(素材)に依存する
木や骨が素材に含まれるなら修復キット(ダクトテープ充填する奴)だし
布製品なら裁縫系の道具、金属製品なら溶接機、等
アイテムの分類が○○だから使う道具は××、では無い
例外は銃器全般と車両部品の修復位か?
>>998
何か・・・大変申し訳ないことに「銃を修復する」という別項目があるんですね
弓もそれだということに今気付きました
スピアは他の修復だったので弓も同様と思い込んでて
銃と同じカテゴリということが頭に浮かびませんでした
いろいろ新知識が出てきておもしろく、ためになるわ
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