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Cataclysmスレ 75日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
前スレ
Cataclysmスレ 74日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1538999513/
次スレは>>970 が立ててください
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
友好MOBさっきゅんが静かだし何もできないしなんかさみしい
ラスアスMODのバックパック便利だな。
剣・銃互換性あるホルスターがこんなに便利とは。
モンスター5倍環境はつらいな
服を修理するための布を手に入れる手段がほとんどふさがれちまう
モンスターは3倍でも自分にはきついなあ
シェルター開始にしても回避にポイント振らないと初日で事故りまくる
ラスアスのバックパック、5Lまでは強すぎるのでは、とちょっと思う
ランチャー系ですら収納出来るぞ、あれ
でも実際このくらいの容積は欲しくなる、っていうかMODでの容積上昇が酷すぎる
元ネタ再現とちゃうの?
まあ気に入らなかったら自分で弄ればええんちゃう
ダウンロード可能な開発版のバージョン数を現状よりも増やす&一定期間ごとに代表ビルド選別みたいな話が出てるので
安定版じみたものを出す方向には多少なってる模様。
あとArcheryModの人が、弓強すぎの声を受けて弓の多少の弱体化を考慮してるようなので、弓マニアは急げ(何を)
>>5
布は邸宅やモーテルに腐るほどあるのでそれを狙えばおk
民家のベッドや肘掛け椅子を囲んで棒で叩くと布が出るゾ
やっと暫定推奨バージョンが出るのか
これでヴァリアント作ってる人たちも多少楽になるのかな
弓はフォーラムでなんか盛り上がってるみたいけど、それより前より掴みが強くなったんだから序盤の近接にテコ入れしたらどうなんだと思う
>>11
モーテルはあかん
狂獣だけなら相手できるけど、さんざん強酸と冥暗に絡まれてから
兵士ゾンビに絡まれて手榴弾は以前より時間がかかる上に威力がクソで…
スピアストラップと六尺棒があれば少しは活路があったか?
近接は縛りプレイあるいは上級者モードとして意識して弱くしてるもんだと思ってた
布団は分解するより叩き壊した方がいい
ブランケット化してもそこまで布は増えないから
ミッションでブランケットいっぱい集めるときは逆にベッド解体推奨、木材と釘も集まるし
ブランケットの解体は意外と時間取られて手間よね
オーブンも家具分解よりも殴ったほうが発熱体出やすいような気がする
>>14
マジか。だったら邸宅と前哨基地2択か。マンチパワープレイヤーは肩身が狭いのう。
>>19
シェルタースタートならシーツ切って布200ぐらいは調達できるから……
問題は火鉢を作る板金なんだよなぁ…
この小型板金ってゴミどうすりゃいいの?
小型板金はそのうち用途増えるだろう
大鎧や当世具足、なぜか今は革製のラメラーアーマーっていう絶好の使い道もあるし
ゾンビ物で弓が強いのは当たり前だと思ってたんだが何がアカンのだろう
銃の種類とか全くわからんから打撃武器しか使ってなくて群れに会うと死ぬ
以前に燃料箱の話題出たけど、LUA8050のほうで農場の旧式トラクターに燃料箱あったわ
中型蒸気エンジンもセットで
ぎゃああロードしたらエラー吐いて拠点車両丸々消えた
キリがいいからと新VerをDLして始めようとしたら
MODの読み込み終わって世界構築の時点でエラー吐くし
今日はもう駄目だ
小型板金は手に持って手裏剣みたいに投げると雑魚ゾンビくらいなら楽に倒せる威力があったけど
今はもう修正されてるかな?
安定の1ケタダメージですね。
はーやっとサキュバス・ラクトさん仲魔にできたわ…
これで牛乳飲み放題だぜ。
群れは強力なカウンター使える武術でいけば周囲が肉片だらけになるぜ
近接は極めれば一掃攻撃でVaultを制圧したりカウンターで囲まれた状態から逆にボコボコにしたりと他の武器と十分差別化できているが
現状では矢が量産できるようになってからかなり長い間存在意義が皆無
復権する前に@さんが引退してしまうことの方が多そう
言うても、叫んだりでゾンビ集めて酔拳とかでカウンターで一掃、とかは相変わらず強いぞ
襲撃やゾンビ数増加させてると一匹一匹ちまちま撃つの面倒になってくる
全身をバランス良く防具で固めれば六尺棒で巨体スケルトンくらいは殴り倒せるけど
基本的には弓を使って近接と回避は探索に余裕ができる中盤以降に鍛えた方が良さそう
弓が強いっていうか他が状況選びすぎなんだよな
0.D来たら久しぶりにやろうと思ってたけど全然来ないし
疑似安定版来るならそれやってみようかな
ていうかレーザーライフル撃ちまくれるようになったら弓もポイなのでは?
前スレhentaiMOD更新来てたと思ったらインキュバスタイルも追加でありがてえ・・・
俺はサキュバス全般ごと消すマンだけど、それでも選択肢が増えるというのはそれ自体素晴らしいしありがたい
それと…前スレの最後の方読んでて「非匿名(アカウント制等)で話せる場所」があったらなーって思うんだけどどう思う?
勿論「どこにするんだ」「このスレとの関係性は?過疎らない?」等々解決せにゃならん問題も噴出するが、少なくとも今のままだったら前スレのあの空気が常態化することを覚悟した方がいいと思う。
なぜなら前々スレから既にずっとあの調子で改善の兆しもないし、スルーは不確実な解決法で、かつ経験的には現状追認にしかならないと思うから。
特に、悪意とかじゃなくナチュラルボーンでスゴイ・シツレイなタイプの人間には「飽きたから荒らしやめる」とかないし自省もしないから長期化すると思う。
元々匿名掲示板の「(あんまこういう言葉使いたくないけど)民度」は品質管理不可能なので、どこかに最低限を保証してくれるような場所があって欲しくない?
ついでに外部MOD云々の話もアカウントさえあればブロックにポイーで二度と見なくて済む。
新スレ早々こういう話はしたくないけど、「荒らしの混入でスレの空気が悪くなってMOD作者が居なくなり住民も消えましたEND」とか嫌だからな
「非匿名で話せる場所」に需要があるかを早めに知っておきたい
つくってから宣伝してくれ
俺は行かない
連投に成るけどいい感じに文がまとまったので書き込むぜ!
最初からシェルターの中にこもって衣食が足りるのだろうか?
そうではないだろう
DiscordもあるTwichもある
そんな時代に需要を聞いてから作るなんてナンセンス
居場所を作るのはいつだってシェルターを出た@さんなのだ
発言の語気が荒いとか連投とか全部気にしとらんよ。なんなら喧嘩し始めたって気にしない
匿名掲示板は自発的に読むものだから一緒になりたいやつは自発的に絡んで
厄介な奴に”絡まれた”ときは多少乱暴でもキャンセルできるのが魅力だ
もし名前を名乗っていた場合、「あいつは答えるべき問題を無視した(アイツの嫌な性格を知ったぞ)」と睨まれることだろう
音声読み上げツールを使ってるっていうなら、それはご愁傷様かもね
むかつくばかりの増上慢な批判を声で垂れ流されるとかなり腹立つからな
>>37
勝手に作ったら面倒事になりかねんと思ったから聞いたんだ 無計画にシェルターを出ればオオカミの餌になる
勝手に作って 後に起こった問題に対処するより、作る前に主な問題を洗い出して潰しておいた方がいいはず
また正直SNSには疎いから「○○の方がいいのに何故××にした」案件にならないよう聞いておきたいのもある
>>38
その「ご愁傷様な人」がどのくらいいるのかなって気になったんだよね 前スレの最後の方に「荒れてからしばらくスレに行く気を無くした」的書き込みがあったんだけど自分もまさにそうで、数週間ここに来るのが億劫だったんだよね…
そういう人が多かったとしたら今考えないと二度と来なくなっちゃうかもだし、そうなる前に聞きたかった
掲示板は自分の知らない情報が色々飛び込んでくるから好き
公式フォーラムで見た情報だけど、はんだごてで鉄パイプを修理すれば序盤から機械整備スキルを2まで楽に上げられるらしいゾ
事前に作ってから聞く、でもまずは聞いてみる、でもどっちでもいいけど、自分も行かない
情報の取捨選択くらい自主的にやろうよ。面倒そうなのはスルーでもツールあればNGでも出来るんだし
ゾンビ耐久10倍未経験ワイ「数の暴力されないなら余裕やろ(慢心)」
「ドーモ、@さん。スモーカーです。」「ショッカーです。」「スピッターです。」
ワイ「アイエエエ!?殴っても死なない!?ナンデ!?グワーッ!煙グワーッ!電撃アバーッ!?酸アバーッ!サ、サヨナラ!」
超耐久化した特殊ゾンビを舐めてはいけない(戒め)
>>39
面倒事ってなんだ?ここの住人を引っ張っていくんだろ?がんばれよリーダー
非匿名を提案しているんだから何が起きても全ての責任をひっかぶるつもりでどこか管理しやすいところを探して建てていけばいい
ただし、そのかわりに流れを決めることができるんだぞ
荒れると思ったり気に食わないと思った意見を思いのままに削除したり気に食わないやつを追い出したりもできる
それが管理者だ
ちなみに俺にはそういうの無理だった
だってさ・・・消そうが追い出そうが戻ってくるのか名前を変えるのか自由自在に戻ってくるんだ
管理、ムリ
近接が弱めなのはゲーム性的に当たり前なんだよなぁ・・・
デッドライジングというよりバイオハザードなゾンビ対処術が推奨
集団ゾンビが相手ならば火計を使わざるを得ない
まあ夜にこっそり火を付けて帰ろうと思ったら巨体とご対面したりするが
現verだと普通の街に擲弾兵湧くんだっけ?
序盤に会ったらヤバそう
>>45
近接はつまりナイフプレイの変態ってことか。
こっちにもあちこちにウェルカームなやつがいればなぁぁぁぁぁぁ
>>39
ヘリ墜落痕追加されてからそこら中にぽこぽこ墜ちてて兵士系遭遇率も増えたよね
序盤の近接は防具はねぇ消毒薬もねぇそもそもスキルも上がってねぇ以上
敵に攻撃行動自体をさせないのが鉄則になるから
武器の性能よりもフレーム神拳の性能次第だと思う
巨大ハダカデバネズミさんがやらかした結果、装甲ゾンビとショゴスに挟まれ無事死亡
ショゴスはともかく装甲ゾンビのヤケクソみたいな硬さなんだありゃぁ……
>>39
> 前スレの最後の方に「荒れてからしばらくスレに行く気を無くした」的書き込みがあったんだけど自分もまさにそうで
俺も昔はそうだったぜ
かつて荒れるとみんなが避難する雑談スレを見ていた
あそこは一度荒れると、その険悪なムードが長く続くからなかなか書き込みが出来ない風潮でな
険悪なスレは書き込み難いため人が離れて、喧嘩できればどこでもいい連中が優先的に残ったんだ
こうして滅びるのを傍観するのも忍びないので、良スレのやり方を学んだ
険悪な雰囲気の時は明るいレスして忘れるのが一番だと分かった
そして気づいた、このスレの住人は最初からそれができる人がなかなか多いようだ
このスレは清潔で、だからこそ汚れが目立つのだが、速やかに忘れてキレイにできるから関心だ!
だから俺はこのスレを心配していないのさ
いつもサツバツ世界観を筋肉で投げ捨ててるからな!
だいたいアレな話題を2秒で流せる共通のツールがあるとそこまで問題にならない印象ある
ここではそれが筋肉とか菌類なのだ
気楽にやりたいって人が多いんだよな
言い換えるとdiscordやらで固定名で活動するほどこのゲームに本気な人はこのスレには多くないんだと思う
GitHubとか日本語wikiへの参加率を見ても察せる
どこのゲームもだいたいそんなもんだよ
管理側とか普通はなかなかやりたがらない 管理やってたらゲームやってなかったとかあるからな(遠い目
やっぱ動画作ったり開発に参加してる人達ってすげーわ
本来discord立てるとかそこで話をすることなんてそんな気合いる話でもないと思うんだが
なぜか匿名掲示板でその話題を出すと既存のコミュニティとの二択みたいな風に解釈されてしまいがち
ユーモアは実際大事。古事記にもそう書かれている
>>41
NGで見えなくしてもスレの空気が良くなるわけではないし、来る人にNGを徹底しスルーするよう促すのにも限界があるので、そのやり方でいいのかな・・・って
もちろんそのやり方で良いじゃんって人が多いんだろうけど、前スレ見るに居心地の悪さを吐露する人も少なくなかったし需要があるだろうか?と思って
俺一人ならともかく、たとえ少数派でも他にそういう人がいるなら受け皿があった方がいいと思うし、そういう人が本当に居るのか、どのくらいいるのか見当もつかなかったからデリケートな話を敢えて持ち出させて頂いた
>>43
1人の管理者による独善的な空間を作りたいという話ではなく、「最近荒らしが酷いからアカウントのある駄弁り場欲しいって人いる?このスレとの兼ね合いもあるし前もって聞かせて欲しい」ってだけなんだ
できるだけスレ住人に満足してもらえるような、かつ失敗した時に迷惑がかからないようなプランを考えようとするなら、ここで原案を晒すのが最善だろう
荒らしの対策としてこれはどうか?って提案自体がスレを荒らしては本末転倒だしこの話は切り上げるよ スマンカッタ
ぶっちゃけそうやって神経質に気にしてしまう人は管理側とかやらん方がいいゾ
リアル楽天家特質でも持ってないとだいたい失踪する
>>59
自分はdiscordあるなら是非参加したいな
この間初めて使ったけどTwitterみたいな感覚で使えて結構便利だった
ただ、掲示板って体じゃなくなると何から話題切り出していいもんか話題に困る部分は感じた
筋肉は全てを解決してくれるみたいな内容のないことを思いつきで書きにくい重さはちょっとある
ここの人たちはbandit modに同梱のhard mode modは入れてる?
自分はちょっと怖くて入れたことない
荒らし認定されているアレが気に食わないという書き込みも、それに反応して大人数で
袋叩きにしてるのも同じだと思うんだけどな。
ちょっとした攻略情報や自分の知らない本家などの開発情報を見るのが
目的の自分には居心地が悪くなってしまう。
みんな匿名だとほかの場所ではまともな人もだいたい攻撃的になるからな
そういうもんだと諦めるしかなくね
自分もサーバーがあればdiscordに参加したいが
サーバーを立ち上げるほどの気概は自分にはないな
>>62
前は入れてたけど案外何とかなるもんだよ
消防士ゾンビには気を付けた方がいいと思うけど
あとミ=ゴが光線飛ばしてくるようになるのが何気にきつかったな
>>63
本家フォーラムとかReddit行けば?
あそこらへんは匿名じゃないこともあって荒れてるのはほとんど見ない
英語圏の人が多いからみんな主張が強い感じはするけど
>>62
ゾンビヘラジカも気をつけよう巨体ゾンビ並みに強化されてる
あとブロブが強化されてる分粘液の缶詰が強い
>>65
>>68
ミ=ゴ光線かあ
なんかワクワクしてきたので入れてみます
ありがとう
>>59
Discordなら欲しいとは思うしあれば行くかな
目的上非登録アカウントの参加禁止設定になるんだろうし数少なそうだけど
同類が集まるから平和そうだ
途中からユーティリティライトやラスアスのMOD追加したせいか、エラー落ちがやたら増えた
せっかく地下拠点も農場含めて整備できたのになぁ
たぶんバージョンを渡ってるセーブデータだとおもうけどもともと入ってたMODの更新をしないとエラー起こす場合がある
どんなエラーがでてるのかわかれば相談に乗れるかもしれないよ
だれかが解るかもしれない
ゲーム内のエラーじゃなくてランタイムエラーなのよ
アイテム溜め込みすぎとかセーブデータ肥大(まだ二年弱で186MBだけど)とかなのかなと
小型冷凍庫って(冷)になるだけなのかい?
もっとカチカチに凍るもんだとおもってたや…
それともバージョンが悪いのかな
>>73
しらべたらたしかに容量が原因とかなんだね
転移系MODも出てきたしアイテムの保管所を遠くに作って分割保管してみるとか
バックアップしてから拠点地域以外のデータを消すとかどうかな
>>74
LUAEX 8050 夏の3日目気温19度ではしっかり凍ってる
・凍結防止MODがはいってる
・電源が不安定
・冷蔵庫と間違えた
・電源スイッチがはいってない(外気温で冷になっている)
あとは・・・ためしてないけどヒーターMODがあったけどあれって冷凍庫のそばにおいたらどうなるんだろう
>>73
(ログ見なきゃ分から)ないです
詳しい質問は質スレへどうぞ
>>76
いや、ごめん俺が聞いたから答えてくれただけなんだ
たぶん最初はこういう事があったっていう雑談程度のノリだったんだと思う
>>75
LUAEX 7920で凍結防止MOD入れてたわ、そりゃ凍らないよなあ…
でも凍結防止MOD入れても冬の外気で飲み物とか肉とトイレの水とかはカチカチに凍ってたから脳内ですっぽり抜けてたよ…
ありがとう次やるときは凍結防止抜こう
ああ、よかった
凍結周りはそれでもだいぶ落ち着いてきたな
慣れてきたのだろうか
凍結面倒だから最近ずっと秋スタートで30日くらいでやめてるな
凍結防止MODは見た目からしてバグの温床だから使わないのが賢明だと思う
凍るのも結果として慣れが必要な項目がこのゲームに一つ増えただけですし
自動車のクソ燃費時代と比べたら可愛いもんよ
億劫になった人はそもそもあんまりこのゲーム遊ばなくなって適応できる人だけが残ったのかもしれん
まあ自分がそれなんだが
個人的には凍結は面倒だが便利な面もあるからバランスは取れてると思うな
特に序盤の食料事情に余裕が持てるのが良い
貧乏性だから食い切れず腐ってく肉を見るとあぁぁぁってなってたし
◆CustomFaceMOD
https://www.axfc.net/u/3942778
サンプル画像
https://imgur.com/a/Lwnp8vR
・プレイヤーの見た目を追加するよ
・ゲーム開始時の特質で選択可能&ゲーム中にアイテム使用で変更可能だよ
・頭装備は投げ捨てろ
>>84
すまぬ、書き忘れ
・女性PCにしか使えないヨ
>>84
いいですいいです。日本人好みチックナサイドとかいいです。
さぁ新世界作るか…
卵と山菜とポップコーンと野菜が解凍と同時に腐るのやめてクレメンス…
蜘蛛一匹解体して100とかヤケクソみたいな量の肉出てくるのを見るともう腐敗にも諦めがつくわ
サバイバル系ゲーム随一の餓死させる気なさ
>>84
頭装備は投げ捨てろってあるけど
髪型はkawaiiに含まれてたウィッグみたいな製作可能な衣類にすれば、装備の並び替えである程度見た目の自由が利くんじゃないかな
discordってログインしてる状態が分かるのちょっと恥ずかしい
>>84
これはまさに求めてたMODだ!
しかしタイル追加が楽になったのは素晴らしいな…
したらばは過疎のおかげか2chみたいな惨状に陥ってないが、荒れるのは匿名掲示板の自然&必然的な流れ。
海外でいわゆる画像掲示板スタイルが4ch等のchan系以外でほぼ絶滅してるのは
結局荒れるのを防止できないから&使い勝手悪くて不便すぎるから。今時自分の書き込み編集・削除できないなんて極めて特異な仕様だし。
日本人はSNSだと馬鹿丁寧で遠慮Maxになるので、逆に本音出す場所が必要なのかもしれんが、
reddit的な中間地点が有っても良い気がするが、日本発祥のものは今のところ無いな。
reddit含め、現状で一般的なフォーラム形式なら気に入らないユーザーはガンガン無視リストに入れれば良いだけなのでトラブルが起きにくい。
>>65
discordに必要なのはアカウントだけ
>>92
そうなー結局人が少ないから匿名でもあんまり衝突起きないってだけ
ただ最近はTwitterが広まって日本人もくだけたSNSの使い方に慣れてきた感はあると思う
むしろ頭装備は何かと融通利くんだけれど
目と口の被覆率とかあげようとすると顔周りの装備がほんとね…
言い方悪いけど、全員固定ハンドルだと有能と無能がはっきりするから嫌っていう事情もあるのかもしれない
まあ昔だってfjで実名どころか所属名まで出して罵り合ってたこともあるわけだし
discordやredditの場合有志の管理人がいるからなお荒れにくい感じ
というかredditは連レスとか過激な行動とか複垢自演とかすると運営にシャドウバンされることもあるし…
redditはカルマ制が馴染まなくて長続きしなかったな
配慮なんてケツを拭く紙にもならない最後まで立ってた奴がルールだのリアルニューイングランド方式も乙ではあるけど
真面目な話したらばで平穏を実現するなら、ほかのローグライクスレ同様に落ち着くとこに落ち着くしかないわな
>>84
kawaiiの目だけを流用して専用肌を使わない場合は大きいだけじゃなくて形状が違うから
左上に出てしまう元の目の灰色を隠す為になにか対策が必要だと思う
目の左上を埋めるとか髪で隠すとか
ついでにロングだと左下に元の金髪が出てしまってる様だ
◆CustomFaceMOD (もう)更新
https://www.axfc.net/u/3942790
・追加アイテムの挙動修正(男性キャラでも使えてた&時間も消費してた)
・ヅラアイテム追加&レシピ追加
・readmeの注意事項更新
サンプルは>>84 見てネ
>>40
まじかよw
これで序盤に車のパーツを見ながらスキル足りなくて泣かないで済む
電気店で手に入った充電式バッテリー
分類が弾倉だから一緒においてあったテーザー銃用のカートリッジってわけでもなさそうだし
抜き取りや補充、使うなどのコマンドでも引っかからない
と思って中身覗いてたらUPSってアイテムがあって、そこに充電するために使うアイテムなのね
分かりづらい
あ、やっぱ違うわ
これ安物レーザーライフル専用の弾倉っぽい
>>75
データ削除なんて手段あるのね……どれ消すんだかわからないからその手を取るなら最初からやるけど。情報ありがとね
>>94
空気清浄化CBMがもう少し性能良かったらな。毒ガスどころか煙も防げないし、あれ何を防げるんだ
車はスキルもだけど装備の配置だよな
修理工場行ってもレンチもゴーグルも弓鋸もないかと思えば
シェルター出たとこに死体倒れてて工具箱落ちてたり
配置に規則性がなさすぎるから事前にスキル伸ばすと不利になるっていう
>>104
地形データよ
>>104
セーブされるのは読み込んだ地域座標だけ
つまりファイルの更新日時で判断できるんだ
そこに座標で管理されたmapファイルがあって読み込まれた部分だけセーブするとファイルの更新日時が変更される
ファイルやフォルダ名の末尾の数字がレベル・・・つまり階層
ファイル名が100.100.-1となっている場合マップを開いた時
右下の経緯度風位置情報が地下1階 0'100,0'100のマップ情報を内包したデータということになる
古いカタクリに対応したmodを使っていたりしてエラーを吐くアイテムを内包した地形をリジェクトしたいときにこの方法を思いついた
適当な車両に筋肉モリモリマッチョメン号って名前を付ける
セーブフォルダを"筋肉モリモリマッチョメン号"でgrep検索
複数マップでも簡単に特定できるのがメリット
筋肉モリモリマッチョメン号が世界各地に建造されるのがデメリット
機械整備のスキルが欲しけりゃダクトテープ狙いで制作(3)だ
射撃技能があれば作れる自作のピストルにダクトテープが50要求される
それとゾンビ解体で出た骨が接着剤に再利用できてお得味
オキシマウスピースが手放せない
簡易サプレッサーがすぐ作れれば1→2は余裕。
その後もパイプ銃作れれば2→5ぐらいまでいけたはず。
ダクトテープはレシピ本要るのがなあ
>>106 >>107
まともにプレイ出来ないくらいの頻度になったのでやってみた、これ面白いね
マップ情報でなくアイテム数が原因だったら、結局整理しなきゃいけないけど。世界再生成な感じで新鮮だわ
ふとマグネットコーティングCBMなるものを思いついた。
反応が鋭くなるのなら回避にボーナスとかそんなんかなあ。
>>112
そこで制作(3)でスタートすれば習得した状態で始められるって寸法よ
マグネットコーティングは行動コストも下がりそう
アセンションMOD入れてみたけど、バグ多いなあ
ガソスタの給油所でエラー起こしたり、モンスターが眼の前から突然消えたり
blazemodのバグをそのまま引き継いでたり
>>114
なんか古そうな学習回路とかも追加したいね
取り付ければ@さんの性能が跳ね上がること間違いなし
本をDISCにしてインストールだって?
そういやアルカナMODの魔法印生成する特性面白いな。
これをちょいちょいしたら「疲労するけどなんちゃら」みたいなのがもっと作れるかな?
ラスアスMOD[1.2]アップしました。
https://www.axfc.net/u/3942875
https://imgur.com/a/cTlMUEv
ジョエルの相棒のテスとバックパック、シャツ、エリーの秋物パーカーと冬物ジャケットを追加しました
職業に「運び屋(The Last of Us)」を追加しました
男性ならジョエルの装備に、女性ならテスの装備で開始します。性別によって見た目も変わったら良かったんですが
ダメだったので特質から直接選択お願いします
エリーの赤いチェックのジャケットはエンディングの時の服装ですが、春夏秋冬揃えるために作ろうと思ったら、
CDDAにそのものズバリ「フランネルジャケット」がありました。見た目もバッチリでした
キャラクターのIDに接頭辞を追加したため、もしすでにキャラクターを使っている場合は
セーブデータ読み込み時にエラーが出るかもしれません。無視して起動すればたぶん次から大丈夫と思います。すみません。
使ってくれてありがとうございます!
>5Lまでは強すぎるのでは
悩んだとこなんですが、新たな武器を追加せずに自作火炎放射器を収納したかったので原作再現を優先しました
そういえばMODつけまくるとホルスターに入らなくなりますね
LUA最新版やラスアスmod公開から世界作り直そうかなと考えた矢先、うっかりゾンビの群れに囲まれ死亡。
心置きなく引っ越しできるな…。次もまた5倍スタートや…。ホントうっかりで死ねる。
ショッピングモールは大きい割にあんま実入り良くないな…
普通のゾンビばかりだから無双プレイできたのはちょっと面白かった
拠点車いじってると最終的に毎回まったく同じのになっちゃうんだけど…
@さんがスープを飲みきれないとき地面に置いて感動した
アデロール服用するときにメッセージないのかよ!飯食ってるつもりでアデロールがぶ飲みしちまった!
>>120
なんだそれ、おもしろそうだな
>>124 バイクラックをフル活用して、様々なパーツをモジュール化、目的に合わせて使い分けられる車両とかどう?
最近の本家更新、ファストトラベルに必要なやつが実装されてない?
具体的にはplace_playerってやつ
>>126
腐ってない限り基本摂取に関しては警告が出ないので麻薬全般無警告でオーバードーズするゾ
変愚みたいにアイテム指定して警告出るようには出来ればいいんやが…
ショッピングモールは小さいフードコート的なのはいくつかあるんだけど
食料品売り場が無いからヒャッハー食料の山だ〜!みたいな楽しみがないのが残念
>>129
それ聞いて最新版に更新したら起動画面で笑った
Hentai_mod Ver1.3plus 公開しました。
https://www.axfc.net/u/3942922
前スレで公開されていたタイルセットの取り込み&バグ修正がメインです。
内容自体はVer1.3とほぼ変わっていません。
あとついでにペットのサキュ/インキュをNPC化できるようにしました。
本家CDDA環境で動くと言ったな、あれは嘘だ
Ver1.3は本家CDDA環境下だと、サキュ/インキュの特殊攻撃がフィニッシュまで到達しないというわりと深刻な不具合が残っていました。
心当たりのある方には申し訳ないです...
最近の死因がドSさっきゅんになる事多数。
逃げ切れない+捕まったら暗闇+朦朧*電撃のコンボでずっと私のターンされる。
コワイ。
virgoおちてんのか・・・ダウンロードできねえ・・!
つながった
ふぅ…
新鮮な更新だ!
>>131
生きてる自販機は2、3個あったからお菓子やジュースの山田〜!はできるぞ
お菓子系昔見たくスタックしてくれねぇかな…
>>133
あれ?modフォルダに直接ぶちこんだけどタイル認識してくれてない感じ?
>>139
交換用ポイントに還元して一度手にしたものなら交換できるシステムができることを願っている
>>140
MODの方で指定されてないタイルセット使ってるのかも
パーサで作ってるのだったらtile_configのjson開いて
"compatibility": [ "MshockXottoplus", "MSX++DEAD_PEOPLE" ],
の行を
"compatibility": [ "Custom Tileset","MshockXottoplus", "MSX++DEAD_PEOPLE" ],
にしたら表示されるようになりますよ
それ以外のタイルを使ってたら使っているタイルセットのフォルダにあるtileset.txtを開いて
NAME: ○○○
の○○○の部分を上のみたいに追記してやればいけるはずです
自分のはコレで表示できたからいけるはず
お菓子系の消費期限の設定をMODで上書きすればいいんじゃない?
そういやアセンションのバグってどこで報告すればいいんだろ
木製のダイヤモンドフレーム作れたり、UPSから電池抜き取れたり、バグ多すぎる
PC触れる状況になったので とりあえずテストMOD作ってみたけど多分FT用っぽい
https://www.axfc.net/u/3942943
LUAEXの関数名を書き換えるだけでいいレベルで同じような仕組みの関数だったら、比較的簡単に本家対応版TransporterMODが作れそうだ
>>144
というかよく確認したらLUAEXに追加されてる関数と同じ名前の関数がそのまま追加されてたわ
ありがたい 名前を変える手間すらなさそうだ
堕落状態からいつまで経っても回復しねえ…
死ぬよりタチ悪いぜ
>>1142
ありがと兄貴
>>146
仲の良いNPCとアレするよろし(一人でもできるらしい)
[1.2.0]TransporterMOD
https://www.axfc.net/u/3942961
取り急ぎ作りました、本家に組み込んで下すった方ありがとうございます!
更新点
・本家CDDAに対応(LUAEX版を使っている人には意味ないです)
子供RP用に初期エフェクト付与して
時間経過で少しずつステータスが増える処理とか考えた
成長MODでいいや
>>149
ありがてぇ・・・
Hentai_mod用自作タイル更新
※特殊な嗜好を含むため以下リンク先の閲覧は自己責任で
https://imgur.com/xsZoypY
https://imgur.com/s7bvDyi
・サキュバス・サディスト、ソムノ、エクスのタイルを追加
・サキュバス・ラクトを新規タイルに差し替え
・その他細かい修正
monsters.jsonの順に並べています
すげえ
もうプロや(感動
これは生存者が激減するわけだ
こんなん搾り取られますわ
自分、見抜きイイッスか
○キュバス依存症を実装されそう
貢ぐプレイ
>>152
お前ーっ!modを更新したその日にタイルを描きやがってーっ!
そんな事されたらなーっ!そんな事されたらなーっ!また取り込むに決まってるだろうがーっ!
https://www.axfc.net/u/3943008
というわけでHentai_mod Ver1.3plus2 です。
もうホントに素晴らしい。この強者感がたまらない。
自分の性癖丸出しのこんなmodのためだけに、こんな素晴らしいタイルを描いて頂けるなんてもうどうやって感謝の気持ちを表せばいいのか...
本当にありがとうございます。
金魚王国ネタを嗜んでいる人もいるのかw
風邪が治らないけど、どうすればいいのこれ…
全部捕獲して拠点につながなきゃ(使命感
でもぐれさきゅんとさどさきゅんってどう捕まえればいいのか
>>160
あまりにも仕事が速い…
こちらこそ、こんなんだったらいいなってかなり好き勝手作ってるタイルに
そう仰っていただけると大変恐縮でめっちゃうれしいです
Hentai_modにはすごく楽しませていただいてますしこれからの更新も楽しみにしてます!
>>152 についてmonsters.jsonの並び順と違うところがありましたが
既に本体に組み込んでいただいてた部分なので問題なかった
第二世代corei7ノートPCだと
タイル版の最大縮小視点本当に重たいな
デバッグ機能でベンチマーク試してみたけど平均fps12位しか出ねえや
最新デスクトップPCだとどの位のスコアが出るんだろうか
>>162
治るかは運次第だと思う
もしも研究所や蜂の巣でローヤルゼリーを入手してるなら食べるとすぐ治る
>>162
飯食って咳止めシロップ飲んで寝たりおきたりしていたらそのうち治った
治ったら病気耐性とか免疫とか取ろう!
ありがと
ターン経過じゃないって事か
マッサージ器でリラックスしてゆっくり休むに限りますね
ご主人様人形(マッサージ器)でリラックス(意味深)してゆっくり休む
>>168
マッサージ機の疲労効果って結構前に
無くなっていたような記憶があるんだが気のせいかな
弱くなっただけで効果自体はあるよ
前は2,3回で即疲労だったから
マッサージ器で健康値下がるようになってない?
健康のために、とにかく森に出向いて山菜とビーバームとタイムをかき集めてお茶にする
雨の中びしょぬれになりながら調理器で山菜を炒めるのができるマッチョの風邪の治し方
デバッグで確かめながら疲労するまで使ってみたけど特に下がってなかったなぁ
このゲームやってるとリアルでも食い物だと脳で認識する物体が増える(路上のタンポポを見ながら)
そんなこと言って刺身の上のタンポポは食べずに捨てるんでしょ
食用菊をタンポポと呼ぶネタは素でやらかした苦い過去が思い浮かぶからやめるんだ!
チョウセンアサガオがダチュラとかいう名前になってたり果物の低木の群生地ができてたり
最近の森は色々と様変わりしたんだな
集団埋葬地とかぽつんと森の奥地にあったりするんだよね怖い
亜鉛欠乏症になりそう
https://www.youtube.com/channel/UCAL3JXZSzSm8AlZyD3nQdBA/videos
こういうの見てるとガチのサバイバル生活送ってみたくなる
アポカリプス前に廃村になって森に埋もれてる廃墟とかいいなってふと思った
廃墟はあるけど荒野にぽつんとあるやつだからなんか違うんだよな
さて、数カ月ぶりにはじめるか
いつも気になるんだけどニューイングランドって現実にもあんなにチョウセンアサガオ生えまくってんのかな
今あるよー森の廃墟
あまりにも廃墟過ぎて利用価値がないが
森の中にも関わらずちアレがあるので拠点の作り甲斐がありそうな感じもする
とにかく探してみるといいぜ
久しぶりにDoomRLやって感じたが、CDDAは銃構えて待ち伏せ出来ないのがイカンな。
必ず出会い頭の早撃ち勝負になるのは違和感有る。
あれは何も無い所を狙撃出来るようにすれば解決するのだろうか。
>>117
未だにビタミン剤で重金属中毒になるしな
アセンションは作者のキャパオーバー過ぎてもうダメぽ
Mod群無しではクエストがイマイチ盛りあがらんというのは分かるし、結果論だが
バニラ状態を基礎にすべきだった
バグあるだけでなく、本家のバランス変更についていけてないし
あるのか、探してみよう
一軒の廃屋というか建築途中で放棄、ってのはあるけど>>180 の言うような廃村(数軒の集落)って感じはまだ見たことないな
放棄されたなんちゃらの地下にスカベンジャー拠点があったり、サービスエリアだったかの地下に研究所入口があったり、は見た
ゴミ捨場系とリサイクルセンターの宝の山感がやばい…
特にゴミ捨て場からドラム缶と漏斗手に入るのがありがたすぎる
研究所スタートしてみたが脱出ルート色々増えてるわ。
地下鉄と繋がってたの発見してほっこり。
研究所内の食料と物資集めて蛇食いながら地上に備え鍛えるか…。
アウトドアテーブルがやけにデカイけどこれはもしかして折りたたまずに運んでいるのでは?
見たら木製テーブルが10Lの10kgくらいに対してアウトドアテーブルが25Lの6kg、確かにおかしいw
というか折りたたんでなくても25ってでかすぎる
多分一桁間違えてるな
>>174
タンポポは実際美味しいし海外だと(食用の品種だけど)スーパーとかで売ってるくらいメジャーな食材だけど
道路や公園に生えてるようなのは踏みしだかれて硬いし散布された薬や排気ガスなどで衛生的にも問題があるので採るなら人気のない裏道や山に生えてるものがいいらしい
あるいは綿毛だけもらって家庭栽培してみるのも楽しい
>>186
リサイクルセンターは分別済みだしゴミ捨て場はシャベルを持ってザクザク掘り出すのたのしいなぁ
どう見ても使用済みの電マすら勿体ないと思いながら有効活用する@さんは環境戦士の鑑
レインコート着てショッピングカート引きずり回してゴミやら廃車やら漁る
とだけ聞くとただのホームレス
実際ホームレス車中泊の@さんが大半なのでは…?
Homeless, we are homeless, Many dead tonight could be you.
ポール・サイモン
この空全てが俺の屋根さ・・(びしょぬれになりながら)
ホームレスってまじ有能
ポストアポカリプスだとまず先にホープレスなわけで
(スタッフの笑い声)
車中泊@さんってホームレスに入るんかな
そりゃそこらへんの普通自動車や軽自動車の中で寝てたらホームレスだろうが
@さんの拠点車はキャンピングカーどころではないぞ
自走する家だしな
自走要塞じゃない?
1ドルショップなんてもん増えてたんだな。ライターとかあるから最序盤に見つかったらありがたいかも
$マークだから一瞬銀行かとぬか喜びしたわ(120枚のキャッシュカード抱えつつ
1$ショップは結構ありがたいな、序盤には地味に嬉しい物多いし
食料があっても日持ちする物中心だから、時間が経ってから訪れたらゴキまみれって事が少ないのも良い
そしてカートは現地調達派の旅人@にはカート調達候補が増えたという点も見逃せない
でもATMはないんだよなぁ……
ハロウィンテーマ来たな
お供NPCと作る拠点やってみたけどみんなよく働くもんだな…
食料がプロテインパウダー100日分だけなのに
逆に聞きたいんだけどプロテイン以外に何が必要なの?
>>206
食料なんてそれこそ腐るほど余ってるし、俺もnpcと戯れるプレイしてみようかな
しかし最近のアップデートはほんと序盤厳しくなって、逆に安定してきたら安定し過ぎるくらいだよね
序盤だけじゃなくて、町1つ潰し終わった中盤以降にも何かしらスリリングな展開が欲しいところ
肉が余りまくるから燻製あげてた。パウダーで良いのか
NPC拠点は丸太やら入手の手間掛かるものの要求数とんでもないのに拾ってくるものがばらばらだし、
施設ごとに離れてて作業には使いづらいのがな。ニートどもが働いてくれるのは良いんだけど
ラスアスmodを既存の7913の世界に適当に追加したらうまく動かんぞい
DEBUG : Error: data/mods//00_sharedMods/The_Last_of_Us/tile_config.json: line 2:10: unrecognized JSON object
{
"type":
^
"mod_tileset",
"compatibility": [ "MShock32Modded", "MshockXottoplus", "MshockXottoplus11J", "MshockXottoplus12", "MSX++DEAD_PEOPLE", "CustomTile" ],
"tile_info": [
FUNCTION : bool main_menu::load_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 908
どこを弄ったらいいのかなこれは
そのバージョンだとMODがタイルを保持できないんじゃなかったかな?
Tileset Parserを使うよろし
Hentai入れてみたけど、どうもKawaiiの最新版と競合するっぽい?
Hentaiいれると最初にもらえるおしゃれな箱が出てこない
デバッグで出せば問題なく機能するけど
>>210
SharedMods使わないバージョンアップしました
自分の#7630で試したら既存・新規世界両方行けたのでたぶん大丈夫
詳細はreadme.txtで確認して下さい
https://www.axfc.net/u/3943198
>>213
書くの忘れましたラスアスMODです
酸アリにハープーンガン撃ったら音に反応していっぱい集まってきて死ぬかと思った
研究場スタートで変異取りまくって俺がウェスカーだ状態になって外に出たらサキュバスの群れに当たり無事死亡
最近のバージョンは近接はかなり高くないと余裕で死ねるなあ
>>155-159
腐れホモガイジニートが需要水増しするために連投しててわろた
さっさと首吊って死ねや社会不適合者のゴミが
キッショ
>>217
ちゃんとソラジン飲めよ
GitHubのプルリク眺めてたら
「萌え抱き枕追加しようぜ!」って言ってるやつがいて草
ハロウィン仕様になって新要素の導入も落ち着いた感じかな?
安定版…来い!
Cataclysmマンチョコ fuck編
新聞紙を真似れば、似たようなシール付き食玩作れるな。
要素追加系のプルリクは最近は細々としたものがほとんどで
いま興味が射撃の下方修正とパフォーマンス改善のほうにあるっぽい
微調整の段階に入ったわけか
これも終わればまた飽くなき開発ですね(白目
新しく始めたら町中のピザ屋・ファーストフード店が全店人肉店舗だった件
こんな理由で食糧難に陥ることもあるんだな……いざとなったら背に腹は変えられんが
薩摩モンは違う!
戦場でん腹ば減ったら野犬をばひっつかまえ
顎ばひっぱずし!首ば捻じて、うっ殺し!
射撃も下方修正!?
序盤辛すぎてやばいのに下方修正!?
初心者が寄り付かなくなるやめて
…という俺が初心者です
お願いしますやめてください
MODいれててもきついです
>>227
射撃で戦っててきつい、って多分戦い方が悪いんじゃない?
その弾数で一度に処理出来るより多くの敵と戦ってるとか、狙いを距離に応じて使い分けてないとか
弓のほうならめったに使わないんで知らないけど、銃器なら残弾と敵数を考えてダッシュで引き離したりすれば速いタイプ以外には苦労無いと思う
ロングボウに矢(木)でも十分強いからな。スケルトンと痩身犬には弾かれるし巨体スケルトンは見なかったことにするけど
ゾンビは後は家ごと燃やして一網打尽が一番簡単なんだが、それはそれで単調だったり
動く装甲車とか拾えればスピードの出しすぎに注意しつつ轢き殺せばいいけど
一通り街を制圧した後に階段を降りて次の階層に進めれば中盤以降に飽きることが無くなりそう
>>225
カルト教団の町だったんでしょ
FO3のアンデール的な
カタクリで次の階層とは隣の街のことを指すのでは
エヴァの地下都市みたいな感じか?
アセンションとは違う形のクエスト追加modが欲しいな
中盤以降のモチベ維持にあのmodは大きく買ってた
潰れた死体を棺に入れるまではやったが墓の作り方がわからない。
この世界で墓を作る必要がもはやあるのかわからないがよければ教えてくれないだろうか?
たしか死体を素材に墓を建造する感じじゃなかったっけ
最新版がハロウィンモードになってると聞いてウッキウキで開いたら心臓止まったゾ…
心停止兄貴あく119して
>>227
相手がNPC以外なら、KawaiiMaidModのテレポートが逃走用に使えるかもしれない
いいからまずはストーンスピアと木のフレームを作るんだ
最初は無理せず近接、武器、回避に3ぐらいずつ振って武術覚えるといいゾ
回避に少し振るだけで格段に死亡率下がるよな
後は動作制限に気を付けよう
Hentai_mod用自作タイル更新
※特殊な嗜好を含むため以下リンク先の閲覧は自己責任で
https://imgur.com/j8aJLjo
https://imgur.com/pCambE0
・使いみちがあるか不明な素材タイルを複数追加
・アイテムのタイルを4枚追加
・二次創作タイルを2枚同梱
@さんも体液摂取して角とか生えるわけだし
サキュバスにされてしまった一般人がいたらエモいって思った
各自いい感じに編集とかして使ってください
タイルセットの記述とか仕様をほとんど理解できてないので適当です
とりあえずヤバそうなら森に逃げたらいい
視界切りやすいから追われても逃げやすいし、藪を漁って回れば食事には困らないだろう、水場も結構見つかる
そこである程度準備してから落とし穴彫りまくってそこにゾンビどもを誘導するとか
>>245
ランボーかな?
>>244
いつもお世話になってます。Hentai_mod作者です。
小物アイテム1つ取っても、やはり絵が有ると没入感が違いますね!ありがとうございます。
その他のタイルは、ええっと...ネタを思いついたら使わせていただきます!
>>244
カタクリが日本人に目を付けられた結果がこれか(歓喜
いいぞもっとやれ
しかしkawaiiMODのシェリア使っててふと気付いたのだが
これ弓モードだと強化出来ないけど収納状態なら溶接機で強化出来るのね
その状態で展開すると弓としての性能も上がってる
何かインチキ臭いけどめっちゃ強いわ
>>244 >>245
この流れで「ゾンビから逃げる為に森入ったらサキュバスに見つかって干からびた」って展開を幻視した
インキュバスの可能性
インキュバス・ホプロって長射程・高威力の射撃してきて普通にヤバい敵だな…
ヘッショで普通に死ぬわこれ
森で逃げながら射撃したらいい感じになるわ
快速持って始めるようにしたから序盤のクソがだいぶ落ちついた
>>250
あの*善き*銃らしいから俺は腕に当たったぞ
頭に当たったやつは神がそう判断したのだ
サキュバスつっても未開封の持ってウロついてる奴しかいないのなと思ってたらスゴイのいた
工具ぶら下げまくったツールベルトみたいにしてたんかね
https://i.gyazo.com/8003b9d5213efa1ad4d9cce950df6150.png
下半身だけ過剰に守ってるくせに上半身丸出しで草
10人はどういう経緯でゴムを使ったんだ
サキュバスも感染症対策をしないといけない時代
男落とせるのは当たり前だから女も落とした証にぶら下げてたのか。女物ばかりだし
スカートがあるのは相手がノーパンだったから代わりにスカートを奪ったんだな
いつも寝たら全快してるから治癒力不足の特質つけたみたけど
包帯巻いても1も回復しないんだが
睡眠中だけ回復力が落ちるのかと思ってた
「前略。時間が経過しても通常HPの1/3までしかHPが自然回復しません」
だからじゃない?
>>252
コンドームスカートみたいで興奮する
仲間になった人間捨ててずいぶん長い牛頭悪臭脳筋肉食お姉さんが素手でチキンウォーカーを粉砕するのを見た。
たぶん@さんはチビッたと思う。
今はせっせと水と乾燥肉を献上する日々。
アッコさんすげぇ!
徒手空拳でチキンウォーカー破壊した!
アメリカのサキュバスは体重が81.5kgもあるのか
それバージョンが古いんじゃね
最近メカ関連強化されてるから、素手NPCじゃチキンウォーカーまず無理だと思うが
一瞬最近のバージョンのサキュバスはスリムなのかと思った
翼が重いんだろ(てきとう)
@さんも自転車で体重測定した時結構重たかったと思う
そのせいで自転車のオフロードの値が搭乗時と降りたときの差がすごい
おっぱい片方で10kgぐらい軽くあるんじゃない?(てきとう)
そんだけデカいと動作制限かかりそうだな
ラクトだったか催眠得意な奴捕まえようとしたら強制睡眠の後気付いたらステータス下がってた……
堕落から恍惚くらいまで戻っても知力4(元は大脳込みで20くらい)とかになってたんだけど、あれは何だったんだろう
>>231
ダンジョンレベルってランダム性の欠点カバーする工夫なんよな
「降りれば敵は強くなる。でもアイテムもいいのが出るよ」って決めて
ランダム性で欠落しやすい戦略性を補強するっていう
あと、プレイヤーが階段ひとつでゲーム難度いじれるから中だるみも防止できるかな
ダンジョンレベル欲しいって感想はDDAの世界観的にはおかしいけど
ゲーム性から見たら的確やと思うわ
地点を記したメモとかを使用した時どこを記録したのかわかんないのが地味にこまる
ゾンビだらけのヴォルトとかは高レベルダンジョンっぽくない?
>>261
チキンウォーカーパイセン出会い頭の挨拶でロケット撃ってくるんだけどアッコさん素手で掴んでそのまま投げ返したの???
最新版で早速body pillow見つけたけど
表にアニメキャラ、裏に露出度の高い版が描いてあるって説明されてて笑った
毎回遠心分離機ぶっ壊れてて意欲下がる
せめて鍵部屋に置いとけや
ここんとこタイルセット読み込みでエラーが出てて
とうとうCustom Tilesetの暗がり部分が完全に真っ黒になって何やっても戻せなくなったので
メインをMSX++に移行して他のタイルセットのconfigをmod_tileset用に直して追加したらやっと直った
もっと早くすればよかった…
塀で囲い、入り口をドアで閉めた小部屋を用意する
適当に腐らせた食材を用意して、小部屋に放り込む ゾンビを解体した汚染肉でもOK
ゴキブリが湧くのを適当に待つ
ゴキブリを倒して解体、肉を回収する
食べきれない余った肉は小部屋に放置
これで永久機関が誕生した
中盤を盛り上げるお決まりの展開はボス戦とアリーナだが
ドラムマガジン・弾帯でランボー、もしくは車載武器で傍観が無双すぎる現状のバランスで
果たしてどうしたら戦闘を盛り上げられるのか
ミスを重ねると死ぬ微妙な難易度加減って結構難しい
研究所開始みたいに資源管理を強いられる展開も欲しい
ファンタジー系でお約束の、呪われた○○に閉じ込められて、出るためには進むしかない系展開
一番完成度の高い研究所シナリオを本編、あとをおまけと考えて納得する手もあるが
旧支配者すら敗走させるスズメバチさんやべぇ
何かこう、このゲームは純粋なローグライクゲームっていうよりも
サバイバル要素のあるゾンビ"シミュレーター"って印象がある
今の所明確な旅の目的があるわけでも無く、アイテムは制作で大半作れるし
アーティファクト以外はアイテムの性能自体にはランダム性が無いしな
だからこそ好きなようにぶらぶら出来て楽しい
何か感覚的にはマイクラに近いものがある
まぁコンセプトが違いますし
主人公は…ちょっといろいろおかしいところはあるけれど普通の人間で
伝説の勇者でも何でもないのだからそんなものでは
https://www.axfc.net/u/3943345
https://imgur.com/vCfj44o
Hentai_mod使用時に@さんの体型も豊満であってほしいと思ったので
体型・目及び髪の色を変更するMODを作成しました(先人様を参考にしつつやっつけ)
後ほど既存の下着タイルを体型に合うように修正とかしたい
肌に関する変異タイルとの互換性は現状ないです
車両用ヒーターMOD更新
・どこにでもつけられるとか書いてあるのに特定の場所には付けられなかったのを改善
・描いてくださったtileを同梱
・sharemodに対応
・小型冷蔵庫/冷凍庫をトランクフロアのように埋め込めるように(要スキルレベル5)
エンジンの出力が高いほど解凍能力が上がるっぽい
小型モーターとかだと余裕で凍ります
https://www.axfc.net/u/3943346.rar
>>282
おお・・・どんどん充実していく・・・正直特殊攻撃追加の一発ネt(殴り
>>282
https://www.axfc.net/u/3943354
早速不備があったので再アップです
ゆるして
1台の車に積めるバイクは1台だけなのか…
巣の奥にいる女王アリを一マスに閉じ込めたら卵もりもり生んでワロタ
食糧を産む機械
質屋とか骨董品店とかで本物の武器を手に入れたときってテンション上がっちゃう…上がっちゃわない?
自分で製作したものとは趣が違うというかなんというか
自分の好きな近接武器が手に入ると滾るよね、メイスでゾンビをスマッシュするの楽しいからよくわかる
調子乗ってプレートアーマーなどで装備を固めるも重量による問題で渋々脱ぐまでがいつものパターン
>>283
https://www.axfc.net/u/3943362
またやらかしてたので再修正しました
連投申し訳ないです
>>291
自分へのレス先>>282 まで間違ったのでオレはファッキンもうだめだ
もちつけ
ぺったんぺったん
そういえば米は全部米でひとくくり?
モチ米とか飼料用米とか長粒種とかミルキークィーンとかないの〜
戦闘を楽しむゲームかっていうとちょっと違う気がするけど
序盤で銃砲店に忍び込んで手に入れたショットガンを凶暴辺りにぶっ放すのはとても楽しい
腹に入ればなんでも同じだ
オートミールも本当は製法でロールドオーツやらクイックオーツやらカットオーツやら種類色々あるしそこからブランドで更に細かく分かれる
途中で送信してしまった
細かく分かれてるので、細分化してもめんどくさくなるだけだからあんまり気にするな
蕎麦も小麦もダリアも全部穀粉になるし
ジャムもイチゴジャムとかりんごジャムとかブルーベリージャムとか
出来るのかなとか思ったけど全部ジャムだった。あれば気分的には楽しそうだけど
作る方は煩雑だろうしなあ
その前にゴキ肉区別しようぜ?
虫肉人肉獣肉くらいあれば十分そう
チーズをこれ以上増やすのはやめるんだ
いつも解体してて虫って胃あるのか?って思う
ググったら、中腸っていうのが胃らしい
このパンはダリアの根から作った粉でできている、とか
ジュースにしたオレンジの絞りかすを練り込んだクッキー食べた、とか
素材のことを考えながら食べると情緒あふれる
データとしては同じでもよ
レシピとアイテムを増やすと煩雑になるだけでなく差別化も難しいからね・・・
あと、レシピ画面が大変なことになるしすでにその他欄やべーことになってるよね
作成出来るアイテムのソート機能が無かったときは毛皮を鞣すレシピを探すのに時間かかったわ
建設メニュー見てて気づいたんだが、その気になれば水を引っ張って移動させることもできるんだな
小型ショベルカーとか引っ張って迅速に作業できたらいいね
建築も建設ロボで高速化すればええやん
消防ロボットの放水みたいな朦朧攻撃ってなんか対処法あったっけ?
ゾンビ5倍も相まって最近よくエラーによく悩まされるが
エラーが頻発するようになるとどういうわけか画面サイズの縦比が徐々に縮んてくる
もしかして下の黒帯が原因かな?
でもメッセージウィンドウ幅と画面配置の関係で48が理想なんだよなぁ
デンプンを石臼でひいて穀粉にするのは流石に錬金術ではないだろうかと思いつつ
今日もガマから作った廃棄パンであいつデラックスを楽しむのであった
栽培した植物って、種側の設定で名前を後付けしてるらしいし
説明欄に原材料の名前付けるとかなら、応用で実装できそうな気がする。
米や穀粉や肉の種類が違っても大体似たようなもんが作れるから問題ないけど
虫卵で作った乾燥卵は絶対別のものだろ……
現状だと肉はアリ、クモ、犬・狼、人肉が主な供給源だし、肉の分類はして欲しい一方でこれら使った食事は意欲低下、とかになるとしんどい
ツルハシとかジャックハンマー握ってると「穴掘りスキルで時間短縮なんねーかな」ってなる
elonaかな
ツルハシを二刀流してみたらどうだろう
>>308
それ単純にメモリ不足だろ
意外と処理食うよな
このゲームって思った以上に敵味方の経路探索が丁寧に考えられてて感心する
ゾンビのくせに罠迂回奴きらい
八方に罠設置して護身完成や
これは八方塞がりと言う奴では
ジャングルジムに拠点を作る本部以蔵プレイが捗るな
本部流柔術
合気道+日本刀、鎖鎌等にボーナスみたいな感じか
カタクリ遊びだして1年くらいで初めて放浪&復活有りでやってるけど、これもなかなか良いね。
明らかに進行が遅くなる分、対処法を考えて動けるようになった。
今までキャタピラ車両で死体轢き潰していくなんて考えもしなかったよ。
床下冷凍庫アーイイ…拠点車の省スペース化が捗るな…(積荷空間を増やしながら)
旅先で重いからマップデータ消したあと避難センターに戻ってきたら配置NPCが倍に増えててわろた
この方が賑やかでいいけどクエストバグりそう
放浪は面白いと思うけど勝手に地雷踏んでマッチポンプ増殖するのがイヤでやめたw
以前も誰か書いてたけど「集まってくる」じゃなくてpopしてるだけだからな
もう少しうまく隠すとか・・・「pop地点が放浪する」とかできないもんかなと思う
放浪は集まってきてるはずだけど
殲滅し続ければ周辺のZマークは消え去るはず
今は知らないけど昔はワープっぽかったはず
だから家を二、三件燃やしてあっこっち来ないd
ズボン+黒帯で寂海王プレイがしたい 護身とは――倒されぬこと!
@「やったァァァァァ 勝ったぞォッ
ゾンビ「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッツ
チョーカーを取り外すツールを実装すれば
いつでもお気に入りのさっきゅんと*堕落 *できるのでは?
ボブは訝しんだ
>>325
爆発音→プレイヤー周辺にpop→popしたゾンビが音源に集まってくる
だと思ってたけど言われてみればソースは見たことないや
どこ見ればいいかわかる人いたら教えてください
オリジナル版のcataclysm作者がそんな処理の話してたんで
その処理を「放浪」と称してるのかなと勝手に思ってた
>>329
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/060387c3decebe067ee6625fe7262da81944d1b3/src/overmap.cpp
基本的にモンスターをローカルマップとワールドマップの行き来させる機能だと思えば良いよ
ワールドマップからローカルに移動する時に突然沸いた様に感じるけどワールドマップを移動して集まってきている
確かNPCも同じような感じだよね
>>330
おーありがとう。ちょっと見てみました
WANDER_SPAWNS が有効ならゾンビをhordesにまとめるって感じなんやね
群れ単位・マップ単位で歩かせて、どっかで戻してるってことですね
気になってた点のもうひとつは「密集しすぎじゃね!?」ってとこなんだけど
まあこれは自分でゆっくり探してみますわ。どうもです
包丁で戦うと料理スキルが上がって攻撃時にダメージボーナスが付くと楽しそう
>>333
沈黙のカタクリズム
包丁なくても強いおっさんやないか
包丁食べたら料理スキルに経験値が入った
むしろステーキナイフがあって鯨包丁が無いことに異議あり
ワンダープロジェクトJだと関連する道具食ってスキル伸びたりしたなぁ
長らくプレイしてて多分初の螺旋大洞窟だったのに渦流石がねぇ……
近所にあったアミガラ鉱山もアーティファクトが邪悪・狂気・遺伝子劣化のコンボだし、わくわくが虚しい
バリスタの作ったけどえげつないダメージねこれ
一発で300オーバー
大半は1発で即死+ミンチ、巨体ゾンビすら2〜3発で死ぬ
なるほど…言い逃れがお上手だ
バリスタおじさんやめいw
「あなたは私にボルトを飛ばしてみせることで私の顔を潰しました」
「私は巨体ゾンビです、そのメンツというをものを考えなかったのですか?」
「若い生存者が陥りがちなエゴイズムだ」
BlazeModは一応同梱Modなのに利用者少なくてフィードバックが無い、修正も入らない、一種の悪循環に陥ってる印象。
バランス議論スレがたまにたっても全然コメントがつかない。
>>280-281
終盤コンテンツが欠落してるだけで、作ってる側のコンセプトの軸は
あくまでローグライクでブレてない......はず。
ただ永久に完成しないという可能性もあるし、
現状がかなり難易度緩いシミュレータ状態なのもまた事実だが。
DDA開発版は他のローグライクとくらべて序盤が理不尽に厳しい部類だが
デフォでフリー振り分けONになってるからバランスとか以前に
バグ報告するぐらいのユーザーを想定してるんだとは思うけど
日本のwikiは開発版進めてるし、機能的にはまあそうなるからなぁ
ターンベースのシングルプレイヤーゲームって意味ではMinecraftよりはまだローグライクらしさはあるけど
主人公がゲームの進行とともに極端に強くなることがないとか、アイテムの収集や強化が目的化しがちなことを鑑みると
実態としては狭義のローグライクよりはずっとサンドボックスゲームに近いとこにいる
>>337
日本刀の下位互換でマグロ包丁、とかなら寿司屋みたいな専用マップ作れば違和感なく導入出来そう
でもレタスとか使ってスシを作るニューイングランドだし
マグロ包丁なんて本格的なものを置いてる寿司屋なんてなさそう
ブロードソードでマグロ捌いてたりするんじゃね
魚ひとつもなくて野菜と米ばっかありそう
釣り以外で魚肉どっさり手に入れる方法は欲しい
魚肉レシピで色々作れたらなぁっていつも思う
ダイナマイトの爆風が水中だとよく広がる様になったり
根流ししたり電撃系ゾンビをいれると…
出来たらいいな
魚肉はエイリアンModで沢山追加されるサメから余って腐るほど手に入ったなぁ
ていうか持って帰ってる途中で腐った……足速いなこれ
ところでBlazeModって何が追加されるModだっけ?
魚肉は半日もつかどうかだからな
魚でやった事ないけど内臓だけ抜いて死体のままにしておくと長持ちするからそれで対応するとか
エイリアンMODのシャークネードから手に入るのは普通の肉塊だったような
バニラのジョードテラー?が魚肉だったか思い出せない
だいぶ前に池の鯉程度の魚肉になったよ
外部mod無しでのプレイがある程度安定してきたので
いろいろ加えてみようと思うが、mod一覧は日wiki英wikiを見比べるのが基本なのかな
翻訳ファイルの一覧表が非常にわかりやすくて助かったので、不自由はしてないけど気になった
BlazeMODは車両追加MODだよ、ブロブパーツとか
http://i.imgur.com/LzoHMwW.jpg
モンスターの数4倍の地域運営学校にロードローラーで突っ込んだら身動き取れなくなってこの後死んだ
洗濯や車載洗濯機の使い道が殆どないから、ブーマーとかに体液を吐きかけられたり、何日も同じ服着てたりすると衣服が不潔になる、みたいな設定ほしいな
こういうのってMODの範疇でなんとかできるのかな
洗濯後はしばらくは濡れた状態でそれを着ると意欲にペナルティが発生、気温が高いほど早く乾く、乾燥機を使うとすぐ乾くみたいな
ジョードテラーは汚染肉で復活アリのゾンビだった気がするけどどうだったかな
潔癖症とかが大変だしゲームとしても面倒になるだけじゃないか? 体綺麗にするっていうならまずシャワーからだろうし
バスタブやシャワー、洗面台についに使い道が
>>360
ゾンビが車内に入るとどういうわけか動かなくなるよな
>>365
ゾンビに車体が引っかかってるのかね?
>>364
以前話に出たけど、バスタブの容積ってかなりのもんだよ
一人用ですら、適量で160〜200L。当然水道は死んでる訳で、どうやってこの量の水を用意し、沸かすのか
今ついでにググったらシャワーは1分9.5Lだそうだ
森の水源から近くの家まで溝を掘って水を流す
@さんの魔法の手で水を零す
すべてを掬いきれないまでたっぷりとな
異性のスメルで意欲高騰
>>367
よし、このキャスターの上に乗せよう(提案
加速性能の低い車は一度止まってしまったら
ゴリ押し発車は不可能だよ
轢こうとしても碌なダメージが出ないは吹き飛ばないはでどうにもならない
NPC以外は車内に居ようが車が動くと轢かれる様になってるので尚更発車困難になる
加速性能が30~40位有れば割とゴリ押し可能だと思う
そろそろ飛行機能をだね
飛行よりも先に、車両の二階が欲しい。というか戦車みたいに上から乗り込みたい
バイク用に風防とかカウルが欲しいな
昆虫変異を獲得して小型原子炉搭載のバイクで巨スケにサイクロンクラッシャーするんだ……
学校は普通にやってもゾンビ数えたら300匹も居たんで4倍とか怖すぎる
>>359
あれかー
素材が集まらなくていつも手つかずだった
最近監視ロボットの前に躍り出ても増援の暴動鎮圧ロボットや警備ロボットが出てくるのを見てない気がするけど変更あった?
と思ったらMODのせいか、確かに監視ロボット利用して召喚しまくれば素材取り放題だもんな・・・
ブロブパーツの上位のやつは積載スペース並のカーゴ容量を床下でやるからすっごい便利
衝突ダメージ10%とかなのでできれば轢き殺すための部位は別につけておこう
拠点車両はなんだかんだいろいろ踏んだり轢いたりするから…
そう言えば研究所の最終部屋も種類増えてるのな
任意の変異一個を消せるとかいうとんでもない薬品があった。閾変異にも効果あるのかはまだ確認してないけど
ケーブル充電システムで自転車発電しながらフュージョンブラスターアームでやぶさめしたかったのだが
運転しながらだとジャンパーケーブル外れるなぁ、残念
最新版でついに一部メニュー欄が糞重状態だったのが直ったな
建築メニューがやたら遅かったのって本体側のほうだったのか
このところはプレイヤー側にデメリットでかそうな変更も無さそうだし、移行に良いタイミングかな
なんかゲーム一年くらいでランタイムエラー出るくらい処理重くなってたし
NPC戦闘時のクラッシュは改善されましたか
>>345
CDDAは序盤シェルター、邸宅、最悪森にこもってればほぼ危険無く安定してるので
難易度的には実は結構緩い部類に入ると思うが。
ただ、メタ知識というか予備知識がある程度必須なので、そういった面でのハードルはある。
それでも、まさに理不尽な運がらみの要素が強い本家ローグなんかと比べたら超絶ヌルゲー。
>>346
>主人公がゲームの進行とともに極端に強くなることがない
つCBM
つ変異
>アイテムの収集や強化が目的化しがち
大抵のローグライクがアイテム収集と強化に主眼置いてるので、そこでは差別化できない。
CDDAは取捨選択・資源管理の必要が全然無いので、そこがローグっぽくない。何かを切り捨てる判断がほぼ必要ない。
自分は別に定義とかこだわる方じゃないが、ウィキの「特徴」みればほぼ完全にあてはまることが分かるはず
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
CBM移植できないよ…
機械8医療8まで上げたのに何が必要かもわからん
もしかして研究所まで行かないとダメなのか?
はいそづえす。
今はMOD導入してないと病院とかにおいてある「オートドク」っていう設備が必要になります。
自分が望む難易度を選択する難易度が高い困ったゲーム
最近はTipsの追加や便利な機能の追加、操作性の向上が多めなのは嬉しいね
>>387
厳しい
BrightNightsを入れれば従来の方法で移植できるんじゃないっけ
Manual Bionic Installationは?
これ以上ロボット入れるとキツイから手動インストールのmod入れるか。
mod入れるとなると現在の@さんの世界は削除するしかないのかな。
麻酔キットの数だけしか埋め込め無いのが地味にきつい
>>390
>>391
サンクス
wikiに既存ワールドにmod追加する方法書いてあったはず
自分の紹介したほうなら中身見る限りあとから追加しても問題は起きないと思う
中身見たらフラグ一ついじってるだけだったし
大病院で放電含むゾンビの大群を片付けて
いざ手術室にたどり着いたら瓦礫と化していた時の絶望感
診療所にもあるぞ
やったな
>>392
知覚鈍化CBMを見つけると途端に開けるCBMジャンカー人生
あと研究所を攻略していると最下層でたまにたくさん麻酔キットが転がってたりする
このゲーム、あえて目的があるとすれば長く生き残ることなんだけど、できるだけ長く生き残るのを目的にするととてつもなくつまらないゲームなんだよな
自分でストーリーを考えるとかMOD作るとか何かしら創造的な素養が高く備わってないと楽しさ100分の1くらいになると思う
ロールプレイさえできれば楽しさ無限大さ
土壌はあるから後は発想力だよなあ
ゲームのエンジンは凄いんだけど、現状は遊ぶ人の妄想やほかのプレイヤーとの交流頼みの設計なんだよな
遊んでる時の感覚は昔のオンラインゲームに近い
空圧式ボルトドライバーの元ネタっぽい武器が出るMetro2033がSteamで24時間無料配布中だよー
CDDA開発版がヌルンヌルン動かせるPCならグラボ次第で割と快適に遊べると思うから導入だけでもしておくといいよー
せっかく新しいのに移行したんで放浪ONと襲撃MODの街無しで、ゾンビに物資を持ってきてもらうプレイしてみたけど
なんか放浪が全然来ない。街無いとわかないとか無いよね?
ゾンビは主に街に生成される
音に反応してゾンビは集まってくる
つまり・・・?
車でバイクいっぱい牽引したい
バイク牽引してるバイクを車で牽引したい
処理的に無理なんかな
今のところ出来ないはず。というかここのスレ民なら8両編成の路面電車とかやりかねんぞそれ……
牽引できたらバイク&トレーラーで戦闘時切り離し! とかできるわな
まあそれだけで最新版落としますねわたしゃ
牽引は剛体前提のこのゲームのシステムを抜本的に変えないと無理そう
GearHeadみたいな感じならまだやれなくもなさそうだけど
いやカート引っ張れてるしぶつかった車が進む処理はできてるので
A→B→Cと繋いでからC→Aと繋がれたらどうするかとか
そういう系統の何かでは?
バイクラック同士が隣接してない状態なら複数車両付けることはできるよ
車の左右に付けて両方で牽引みたいなことはできる
隣接してると一つのバイクラックとして認識されるみたい
中央研究所広いな
探索がめんどうで燃やしたくなる
隣の街に移動するときは拠点に火を放つことで後腐れなく気楽に移住できる気がする
>>411
董卓かよ
酒池肉林を目指すのかな?
ゾンビの数5倍とかに増やすと銃器じゃ対応しきれんな
圧倒的に弾が足りん
街中踏み場がないくらい大量の死体で埋まる
やっぱり罠大事だわ
玉璽を掘り起こせ
>>397
知覚鈍化あるのにせこせこ麻酔キット集めてたわ
後になってもう麻酔キットいらねえのかよ!ってなったわ
大量の蓄電CBMを麻酔キットの在庫気にせず入れられるようになると世界変わるわ
そういやいつからか忘れたけどバランス調整で失敗してもCBM壊れなくなったよね
いつものことだけどちょっと調整が大雑把すぎんかという気はする
え、LUA8050で手動インスト失敗して放電ついたぞ?
手動OKやオートドク絶対成功入ってても、外すのにはオートドクだけっぽくて、麻酔拾うまでずっと続いた
>>411
わかるわー
立つ鳥跡を濁さずっていうのかねー
瓦礫の山が残ってるのですがそれは
ハガレンかな
>>418
多分失敗で導入済みCBMが機能停止する事が無くなったんだと思う
これが発動すると放電みたいな機能不全CBMすら問答無用で機能停止するから壊れたサイボーグなんかはわざと失敗して疑似的的な除去が出来たりした
腐敗食品からのモンスター発生率を1000%にしてみたが
ぜんぜん出てこない気がするんだが…
>>422
ブラスターアームが消滅して両腕が使用可能になった事は有るけれど
機能不全CBMにも効くのは初めて知った
CTD起こした後にセーブから読み直すとまたしばらくはCTDしなくなるのってどういう原理なんだろ
メモリリーク起こしてんのかな
しまった乾燥ミカズって食ったら変異するのか…
なんで乾燥させたら大丈夫だと思ったんですかね・・・
一回で100ダメ→即死 わかる
瀕死で凍傷ダメ→死亡 は? @さんは頑丈なのか脆いのか分からんな…
メモリリークとかそういうのであってほしいわ
昔はどうってことなかった長距離移動で今はすぐガバガバになるねん
したいまみれの建造物に火をつけて回ったりアイテムの山を焼却してみたが全然軽くならない
それどころか森の近くの研究所に立ち寄ったらおぞましい遅さになった
これがバグではなく仕様だったら…
そこで考案されたのが片(道)クリズムでした
>>428
瀕死で凍傷なんてなったらそらショック死するわ
>>428
キルカメラをオンにすればいいんじゃね
寒さで残り体力を奪われて完全に死ぬまで待つ事しか出来ない状態を演出できると思う
>>429
#7900台で、下水処理施設の近くの大邸宅でクソ重くなって
施設燃やしたら軽くなった、という経験はしたことある
たぶんメモリではなく(燃やして瓦礫や灰が出たら逆にデータ増えるはず)、
何か極端に処理の重い要素があってそいつが死ぬか壊れるかしたんじゃないかと思うが
>>429
犬や鳥がう〇こもりもり出す → 腐敗して野生動物モンスター発生 → 大増殖 → 重い!!
みたいになってる可能性も?
ちょっと前のバージョンで犬が大増殖してた時、町1つ分くらい離れた場所でも処理が遅くなってた気がする。
とりあえず処理思い要素の心当たりは野良メイドと車両の荷物とマップだ
メイドを殴ると頻繁に落ちる(ゾンビはメイドを殴るのが大好き)
車両は移動した直後に敵を殴ると超高確率で落ちる
マップはまるでわからん。とにかくランダムにマップを開いた時と階段を移動するときに落ちる
セーブのし過ぎでどっかで破損したとかもあり得そうだな
うーん…ほとんど対策がない
まあフリービルドでキャラ再現してスタートすりゃOKだ!
重いが誤字ってるし文章もめちゃくただよ(呆れ)
最近はモンスター5倍の世界でアリの巣(ゾンビにより地上は掃討されつつある)の町で過ごしていたけど
それらはあまり影響しなくて学校(兼アリ塚)にゾンビを倒しに行ってもあまり落ちなかった
なので心当たりといえるのは上記って感じだ
32bitで頻繁に落ちる世界でも64bitの方でやるとほとんど落ちないからメモリ関係じゃねえかな
詳しくないからよくわからんが
>>437
マ?
LuaEx版投げ捨てて64bitに移ろうかな
なんかRedditにゾンビが不潔な服を落とさなくなったとある
Filthyタグのないモンスターは不潔な服をデフォでは落とさないとかなんとか
カート神拳ダメになってから一旦離れてたが、あれからどうなったのかしらん
タイル読み込みの時点で時々メモリ足りないんですけどって言われて落ちるし64bit版移行もありかな
仮拠点を長期間放置したら知らないひと達が住み着いたりしないかな…
>>440
木のソリ神拳になっただけやぞ。
まだニマスの電動自転車なのに車両いじってるともりもり時間が減ってくな。リアルで
折り畳みカートバスケットが射線や侵入を阻んで誤射するから
戦闘用や移動用と折り畳みの地下探索用を分けようか悩む
携帯ゲーム機のミニゲームも気がつくと熱中しててやばい。このゲーム沼の中に沼があるし、たまに自分で沼を作ってることすらあって怖い
ダイヤのフレームで組んでブロブと過流を動力にして四方をオートA7とローラーで囲んだ車両でひたすら直進してみたい
とか何も無い荒野を歩きながら妄想する
Lua拡張版のほうのMODも本家で動くよう作者が対応してくれたしそっちを使ってる人達も一旦は本家の64bit版に避難するといいかもね
車両できたー。電動自転車にバイクラックで付けてカートを車載
邪魔な荷物は戦闘前にパージだー
テラフォスレじゃないけど強そうな変異ってなんだろ
火と雷に強くて力持ち的な…@さんかな?
>>443
ソリに荷台つけてカートの代わりになるかしら……?
狂気の科学者が大崩壊したこの世界を再生させるべく
人造の女神を誕生させる計画を仕込まれたCBM管理CBM(pキーのCBM管理画面出してくるやつ)のつもりでRPをしている
羽はやして見た目の良い変異と見た目に影響の少ない変異を集めるRP
とはいえスキル連動ステータス増えるMOD入れなかったからまずは筋肉を薬で増やさないとな!!
ショゴスメイドさんと新時代のアダムとイブになりたいれす
戦闘系放り出して生産系極振りできるからあれはあれで理にかなってるよね
事故の後遺症で人間がグロい肉塊に見えてしまう変異……なんだ、いつもの@さんじゃないか
同じことが起きた人の為にメモ
本体を8080にして>>283 の車両ヒーターmodのsharedmodじゃないほうを導入した結果エラーで終了
結果
debugLog
16:11:3.730 : src/main_menu.cpp:944 [bool main_menu::load_character_tab()] Error: Could not load tileset image "data/mods//stove//stove/stove_tile.png": Couldn't open data/mods//stove//stove/stove_tile.png
16:11:11.454 : Log shutdown.
車両ヒーターmodのtile_config.jsonを
"file": "stove/stove_tile.png",
から
"file": "stove_tile.png",
にして対応
バックアップしてある以前のバージョンではもともとこの記載だった
インキュバスのファルスってCBM取れるのな。説明からもしやとは思ったけど
これで街無しでも割とCBM拾えそうだ
それはSharedMods用の記述で、以前のバージョンはそもそもタイルなかったよ
自分でタイル導入した時に直して使ってたのでは
そうだった
改めて入れ直して起きたみたいだ
stovemod更新
・>>454 のエラーを修正
申し訳ない・・・報告ありがたい・・・
https://www.axfc.net/u/3943680.rar
ありがとう!朦朧としながら直したことを忘れて使ってたくらい好きだ!
あったけえ・・・stoveみたいにあったけえなぁ・・・(宣伝)
>>458
いつの間にか入れ忘れてたけど改変・再配布等はすべて自由です
バイクラックで車両をくっつけると、バイク側のパーツも本体車両側の部品として認識されるのを利用して面白そうな車両を作れそうな気がしてきた
変形合体は男のロマンよね
耕作機とかで車両で跳ねて倒したゾンビの死体を潰してくれる機能とか欲しいなあ
スピード出してミンチにしてしてしまうとゾンビゴキブリ大量発生して面倒くさいことになる
こいつら最終形態に進化するまで逃走するから追いかけるの面倒くさいし、大量に湧くと処理が重くなる原因でしかない
ゾンビを食うとか説明文にあるくせになんでゾンビと敵対しないんだ
実は@さんはゾンビで健康な人間をゾンビと認識しているだけなのかもしれない
腐肉からゴキブリ湧くと知ってから汚物はブラスターアームで消毒だ
キャッシューカードが手に入らないからガソリン買ったことがないが
ガソスタの給油機全部消滅してて悲しい
正直ゾンビをつぶすとかめんどくさいだけなんだよ
死体が残ってるとゴキブリや犬がわいてくるぐらいでいい
ついでにゴミ処理意識してセーブデータ肥大化の対策にもなるからよ(効果不明瞭)
>>450
ショッピングカートバスケットが進入不可になってカート神拳できなくなっただけなので
・木製フレーム(ソリ)作ってとりあえずカート神拳できるようにする。積載0L
・バスケット外してカーゴキャリア(積荷スペース)取り付ける。積載250L
・オフィスなんかにある回転椅子とか使う。積載25L
とかで何とか。
たまにどっかの店にあるハンドリフト見つければそれだけで解決。
ゾンビがそこらへんに転がってたら意欲マイナスするようにしよう
腐った死体だらけとか鼻が曲がりそう
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/open?id=1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
対応MODを2つ追加
>>471
乙です!
いつもありがとう
>>442
一見ふつうの人間で助けを求めてくるがこいつは本当に人間なのか・・・
みたいになれば面白いかもしれんね
開発<拠点をうばわれた 意欲-30
@<じゃあ出てけよ
開発<救助要請を拒んだ 意欲-35
>>470
そう言えば敵は嗅覚感知してくる(はず)のに、@さんは臭いって全然気にしてないな
これは、まさか、本当に……
放火癖ってマイナス特質になってるけど、一日一回適当なところに火つければむしろ意欲は上昇する
というか火をつけない日の方が珍しいのでは
寝坊助と難聴も雷やミ=ゴに安眠妨害されなくなる良特質
ビタミン類削除MOD入れてないなら急速新陳代謝もオススメ
近視と遠視はCBM埋め込みゃ除去出来るから毎回取ってたが、
最近はCBMの埋め込みが大変でなぁ・・・
眼鏡は滅多に壊れることないんだしいいんじゃね
依頼にあった盗賊拠点に到着した…しかしまだ空が明るいな。銃持ち相手に真っ向から挑むのは危険だ。
夜を待って赤外線ゴーグルを使い夜襲を仕掛けよう…木陰に隠れて仮眠を取るか。アラームを3時間に設定してと…
10時間後、そこにはたっぷり快眠して朝日に目を覚ます難聴寝坊助@さんの姿が!
麻酔キットが作れないのが問題だ
stoveMODのSharedModsの方がサバイバルツールを前提指定してないから気をつけたほうがいいかも
入れてないほうが珍しいのかもしれんけど
>サバイバルツールを前提
ホボウストーブのこと?
>>481
そうホボウストーブのこと
サバイバルツールMODって書くべきだったわ
Sharedの方だと説明ないし前提で導入されないから何がエラーはいてるか探し回っちゃったわ
キチンと調べない私が悪いんだけどね
ずっと入れてたからレス見てそういやそうだって思い出したよ
ねぼすけは何かの拍子で睡眠のタイミング狂った時に調整しずらいのが面倒だね
それだけと言えばそれだけなんだけど
やつらの緊張が緩むのを待っていただけだ、優秀だな朝まで警戒を解かないとはzzz…
カーテン開けて寝ればある程度は調節できるからそんなに困らないなあ
昼夜逆転させたい時は面倒だが
家屋にカードリーダーあるから調べてみたら研究所の入り口だったでござる。
ある程度育ってから潜る研究所は食料も水も豊富で薬品一杯のパラダイスやわ…。
流石に事故は怖いから仲間は家屋側に待機させるけど。
>>487
難民センターの医者からのクエストラインで、そういう研究所行かされる事ある
何故か収容所だか兵舎だかの入り口までクエスト目的のコンソールにされたけど
ゾンビ召喚MOD更新しましたー、ほぼ修正ばっかですが。(Ver1.4)
https://drive.google.com/drive/folders/1-ydvi0byr35BQUdx_w30l5ToOD7ENBai
・召喚符の製作難易度(スキル)を低下、材料増加。(骨の必要量が概ね緩和前の状態に戻りました。)
・召喚モンスターに爆弾ランナー追加。
・アイテム「封印された棺」でバグがあったものを修正。使用してエラー出た人がいたらごめんなさい!子供ゾンビから奪取したトーストエムあげるからユルシテ・・・。
>>487
せやな(フェイスハガーに食いちぎられながら
>>479
最終的に知覚鈍化CBMでいらなくなるまでの壁が麻酔キット
知覚鈍化CBMを手に入れるまで血眼でCBMを持っているゾンビの精密解体と麻酔キットを探し続けることになるか
秘匿掩体壕を発見して攻略するとありそう
麻酔キットは2,3倍入手できていいと思う
そうそう、アートナイフにメスの一段下って役割が与えられてるんだよな
こういうの見つけると地味にときめくよ
ファッキン乙
商人とか特定の職業のNPCが所持してたりしねーかな
メスといえば、追加当初は武装強制解除の起動して解体50とかいう微妙性能だった外科用なんちゃらがパッシブのほうになってたな
これは後から追加されてすぐに改善されたのに、いつまでも気休め性能な空気清浄さんや水蒸気化さん
空気清浄サンが仕事してくれればガスマスクとおさらばしていけるんだけどね
水蒸気さんはまあいいか刹那でわすれちゃった
おいあんた・・・!思っても口に出しちゃい受けないことがあるだろ!
水蒸気さんがパッシブになったら…?
何だい受けないって水蒸気さんの呪いか
だが事実ミネラルウォーターにでもならなきゃ松葉ティーの下位互換だぞ
>>471
ありがてぇ……ありがてぇ……
逆に水と石炭を頬張って煙吹き出しながら電力なりスタミナなりのエネルギー生産的なCBMがちょっと欲しい
じこはおこるさ
そんなドラえもんの道具あったな
デカイ石炭飴をかじるのが子供心にうまそうだった
Hello
さて、研究所スタートで地上に出たはいいがどうすりゃいいんだこれ。
タレットとドアの二段構え…
ドアは最下層にあるIDカード拾ってきて開ければ良い
タレットはEMP投げたり視線塞ぐもので近づいて一瞬で壊す、kawaii入ってればライフルもらえるからそれでいける
後は瞬間移動装置を罠解除とかで入手して飛ぶとか
最悪、デバッグで移動して脱出だ
コンクリ壁に鉄筋がない時代の古いバージョンだが、ジャックハンマーで壁壊して脱出したことがあるなぁ。
二度とやりたくないが。
EMP爆弾は最高だな
2台構えでどうしようかとおもったけど狭いから範囲内に収めることができる
ドアを開けた後に即死しないように装備重ねて十字を切って祈るしか無い
自分のときは軍重用アーマーが手に入ったから運が良かった
階段上がって即視線ふさぐものって何よ
発煙筒ぐらいかな
視線は本棚作ってふさいだが、これじゃ根本的な解決になっていませんよね?
っていうわけで弓のレベル上げつつ探索開始だ…ところでEMP爆弾ってどうおやって作るん?
砲 扉階
扉@
材料を階下から持ち込んで、こんな感じの状態で左上のドア開けてそこに作る
後は距離次第では階段の位置ってタレットの射程外って場合もあるよ
>>511
電子工学4でスタート。自動習得しないから
製作3にしてマッチ爆弾でも前はいけたけど、今どうだったっけね
後はかなり気の長い手段だけど、ブロブを引っ張ってきてタレットの弾切れさせる……とか出来たっけ? ブロブは追ってこないんだったかな
EMP爆弾いつも欲しい時に無いイメージ
どの本からレシピ取れるんだろう
>>509
EMPなら壁越し爆破も可能だから防具無しでも
タレット2台タイプのゲートは突破可能だったよ
>>515
それをやってしまうとカード読み取り機を壊してしまいそうでね
壊しても大丈夫だったんだろうか
>>516
すまん 爆風に巻き込まなければ大丈夫と思って距離を離しても爆風の見た目よりも射程があるみたい
壊れたり勝手にシャッターが開いたり何も起きない等効果が安定しない
やはり本棚ずりずりで視界切りが一番か
改良型EMPならカードリーダーに影響は無いみたいだけど電子工学8レベルはチョイと重たいな
>>518
発煙手榴弾が有効みたいだ結構安定して出られる
一度最深部にたどり着いたら最上階のタレットは消えるんじゃなかったっけ?
記憶が曖昧だが
改良型EMP作る前に電導ジャックハンマー作って逃げる方が楽じゃないかな…
タレットの射程は12だから13マスくらい離れていればロングボウの連射で倒せるはず
>>521
消えないでしょ。入り口のカードリーダーにIDカード通したら消えるけど
研究所スタートはある程度のセーブ&ロードかリスタート前提が多いんじゃない?
ローグライクらしく一発勝負だと、+8Pなだけの事はあるくらい不条理な事起こるし
>>522
手段と目的が逆転して完全に忘れてたよ
居住区が追加されて溶接道具も作り易くなったもんな
>>524
最奥に特殊部屋とIDカードがあるから
間違いでは無いと思う
たしかに研究所はカタクリで発煙手榴弾が輝く数少ないロケーションだな…
EMPはタレットより少し手前に投げればカードリーダー巻き込まないんじゃないですかね・・・
ここにアイテムとしての電子レンジがありますね?
そしてここに車載キッチンがありまして説明欄には電子レンジがついていると書いています
・・・キッチンを解体したものがこちらです(恐怖)
そういやスタート時、時々Kawaiiのアレがもらえない時あるけどあれなんなんだろう?
シェルタースタートして階段を降りる(飛び込む)とそこは科学研究所だった
階段消滅してて帰れないよママァー
溶岩の海よりマシだと思いねぇ
>>471
すまん忘れてた
いつもありがとう!フォッキン乙!
>>527
509に書いてある民家偽装型のゲートは
今までの攻略方や手前にEMP爆弾を置く方法が使えないからあれこれ試してるのさ
ただ確実に突破するとなると失敗してカードリーダーを壊してしまう可能性のあるハッキング装置よりもIDカードか522で書かれているジャックハンマー自作の方が安定しそうだ
>>530
階上を採掘しよう!
ヘルメット、つるはしかジャックハンマー、斧、ハンマー、シャベル…あと紐だ!
・・・・むずかしいなこれ
>>529
>>212 みたいに競合してるんじゃない?
>>535
競合はしてるんだろうけど、何故か出るときと出ないときがあるのが謎
近場にサキュバスが居ないと出るみたいな条件でもあるのかな
empは壁貫通するし起動して適当においたら2機とも倒せたような・・・
採掘道具が軒並み要求スキル高めだからなぁ
掘って脱出はそこだけ厳しい。他は大体揃えられるけど
>>537
とりあえず>>516 前後を読もうぜ
瞬間移動装置なら…瞬間移動装置さんならなんとかしてくれる!(タレット部屋出現ZAPZAPZAP)
よし、EMP手榴弾がレシピに…
って思ったらハンダがなかったでござる
>>539
いやすまん持病の文盲特質が・・・
思えばIDカード以外で脱出したことなんかなかったから・・・
>>541
壊れたコンソールのパーツバラせば半田は回収できたはず
>>543
ダメだったよ…
ロボットとか解体してるとなぜか半田が手に入った
懐中電灯でも手に入るかな?
ありがとう、ロボット連中解体して手に入ったよ。これで脱出までの道に一歩近づいた。
>>544
ごめん書き方が悪かった
コンソール分解した後マザーボードや増幅回路の分解で半田を回収できるはずバージョン8081では可能だった
最近の研究所は重軽機械分解してタンクとかフレームも手に入るし飯も沸いてるから
カードもレシピも無い状態でも最悪つるはし作って脱出するのも手かも知れんね
>>212 や>>529 で報告されてる、KawaiiMaidModとHentai_modが競合する件について気になったので調査してみた。
・Hentaiだけで動かす(職業「一人と一匹」スタート)⇒OK
・Kawaiiだけで動かす⇒OK
・Kawaii⇒Hentai(「一人と一匹」スタート)の順でロード⇒OK
・Kawaii⇒Hentai(職業「避難者」スタート)の順でロード⇒駄目!
で、何でかなーと思ったら職業「一人と一匹」*以外*でスタートした際にHentaiのLUA処理が途中でエラー落ちしてました。
つまり完全に俺のMODのせいです。Hentai_mod単体だと実質影響が無いのでデバッグ時に気が付きませんでした...
許して...許して下さい...次回のリリースで必ず修正しますから...
>>549
調査お疲れ様です
生存者ダメ、薬中OK、ヒッチハイカーOK、新兵ダメ、みたいに開始職業によるっぽいね
>>549
許して欲しいだぁ?
じゃあまずは炒めた玉ねぎと人参と缶コーンをバターがたっぷり入った牛乳で煮込んで
かぼちゃは半分だけマッシュしてクスリ(コンソメ)もな さぁグツグツのままパンに付けて食べてもら・・・
おっと忘れてた甘い脂肪たっぷりのイノシシのベーコンもぶち込んでやるぜ・・・へへへ
Ascensionくんって車両パック何に使ってんの?抜いていい?
>>549
調査乙
そういうこともあるのか
言われてみたらスキル値でステータス上昇させるMODの開始時の文言が無いことに気がついた
>>530
降りてきた階段が消えてて散々迷った挙句
降りてきたところにあったベッド解体したら
階段が出てきたの思い出した
重なると隠れるんだなアレ
シリアスサムのカミカゼみたいな敵がいたら厄介だけど面白そうだと思った(小並感)
北から「....aaaaァァァァァァアアアアアアアーーッ!」
>>545
はんだ付けしてある部分を半田ごてで溶かして分解してるわけだしね
しかしそれが再利用可能な形で残るか?と思うと確かに疑問
>>555
これ以上擲弾兵みたいなのを増やすのは止めろ
擲弾兵、相変わらずむかつくが、射撃が強い今だといい感じに思えるよね
もっと野生動物ゾンビもバリエーション増やすべき(彼狂
今いるゾンビ版がない野生動物達、ほとんどガワが違うだけな感じだし(群れる襲う逃げる)
それがゾンビやスケルトンになっても別に……って予感する
その辺考えた場合には、睡魔とか欲情とか新しい攻撃手段を追加してるHentaiのサキュバス達って面白い
上位サキュバスの強さがやばい
見た目につられて近づいてはいけない
擲弾ゾンビは適度の緊張感を提供しながらも、過度なインチキ感は無い良いゾンビ。
ゾンビ全般は質より数の現状で特に問題無いと思う。
それよりそろそろNPCのAI改善とメインクエスト実装だ。
銃や消費アイテム使ってくる敵が絶対に一番やばいし面白い。
自殺死体見つけたけどエグくなってたな
風呂桶いっぱいの汚物フラグのついた水に人間の血液…
傍らにはアスピリンと剃刀…
リアルすぎww
でも人肉はいただきます!
>>564
残念だが死体もゾンビも見当たらないんだ
溶けちゃったんだろうね・・・
植物繊維(稼働)ってどういうこと?
僕らはみんな生きているので理不尽ではありません
骨も稼働する
この手の稼働しないはずのものが稼働しているなら捨てて燃やしている
最近研究所はハッキングツール自作するために電子工学5で始めたものの、EMP爆弾すら自作するまでもなく瞬間移動装置やジャックハンマーを拾って即クリアみたいなパターン本当に多い
逆に研究所のIDカード拾ったこと一度もない(というか最下層はだいたい通路に警備ロボットがいて取れそうもない)
>>455
でもアレのCBMがどこなのかを考えると
♂@さんは摘出時に股間抑えて悶絶しそうだし
♀@さんも貞操持ちとかだったら真っ赤になって目ぐるぐるさせてそう
♀@<すごくおおきいものを見てしまった +15
♂@<すごくおおきいものを見てしまった -50
♀@<すごくちいさいものを見てしまった +100
♂@<すごくちいさいものを見てしまった +100
特質:巨根
>>569
リセット前提で試してみるとわかるけど、警備ロボットの感知って暗ければかなり狭いよ。3マスか4マスくらい離れてれば通過できるくらい
MOD次第で広がってるかもしれないけど、夜目あれば無視してカード拾って逃げることが出来る
>>574
なんとか警備ロボットの目をかいくぐってみたけど
警備ロボットが守ってるエリアは変異原物質とかCBMみたいなレアアイテムでIDカードじゃなかった・・・
ていうか何度探索してもIDカードが見つからないから
デバッグで試してみたけどv8083現在、IDカードのあるエリアが確実に自動生成されるわけではない模様
30回くらい試したが2回しかでてこなかった
IDカードによる脱出はかなり厳しく、カードリーダーも下手するとハッキング装置で壊してしまうことを考えると
脱出はほぼ運任せになるというか
確実に脱出できる手段がなくなったのは辛い
瞬間移動、解錠、壁壊しのどれも出来ない可能性があるわけか。ホームレッカーじゃあの壁壊せないし、いざとなれば大人しくデバッグするしか無いのかな…
30回中2回って「確実に生成されるわけではない」どころじゃないな・・・
研究所の内装が種類増えた影響なのかね。カード入手すら確実じゃないのは挑戦ってレベルじゃないような
昔みたくダイナマイトで粉砕はだめかいな
MOD外して再検証、もう50回ほど試したけど
それでも9回だった
多分この4パターンで全部だと思う
https://i.imgur.com/6AtQqMN.png
https://i.imgur.com/1J1NpZI.png
https://i.imgur.com/gjhEKJ0.png
https://i.imgur.com/DxEJeYt.png
当然だけどこれ以外にもかなりの低確率でそのへんの部屋にIDカードが落ちてることがあるっぽい、けど瞬間移動装置と比べるとかなり確率は低いみたい
科学者ゾンビがドロップするかと思って300体ほど殴ったけど1つも落とさなかったのは意外
レーザーとか量子ソーラーパネルとか置いてあるパターンのときもIDカード落ちてたよ
>>581
アイテムのパターンではなく、地形パターンのことね
何でこんなことになってんだ?と思ってgithubのソース眺めてたら原因を見つけた
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/a53391cb06ea02cae61da7e23f853018ef55d344 #diff-f4dada645aa2c6343e16a20b047c07c5
このコミットでハードコーディングしてあるマップ以外のマップを研究所の最奥に出すようにしてるんだけど
この追加されたマップ(json)にidカードが配置されていない
意図的にidカード配置してないのか、あるいは配置するのを忘れてるだけなのかは分からないけど
最奥にIDカードがあるっていうのが研究所脱出のルールみたいなもんだったからバランス結構変わってしまってるし
こういうのどこで報告したらいいの?
最下層のIDカードが運ゲーになった代わりに重機械軽機械とか生活施設追加されたから意図的な調整だと思う
つるはしや電動ジャックハンマーがめっちゃ作りやすくなったからIDカード採れなかったら壁壊して脱出しろって事だろう
ダミー人形を作ってタレットに無駄弾を撃たせることができたら楽しそう
>>584
その仕様の一環として、格闘スキルでNPCを掴んでヒューマンシールドにしよう
肉盾もろとも.223が貫通する未来が見える・・・
>>582
issueってところから報告できる
あと何故か最新版を使うと何でか文明復興シリーズの文章が翻訳できないのか不思議に思って調べたけど
Surv_help\c_fake.jsonを消すと最新版でも無事全文翻訳できたよ
お試しあれ
あれ、c_fake.jsonってもう元から消されてなかった?
最新のnocts_cata_modだとc_fake.json自体無くなってる
>>556
再利用どころか一度冷えたのを再度加熱するのもNGだよ
特に一般的なものはフラックスを含んでいるのでアウト
下手くそがやるとそれだけでアウトになったりもする(長時間加熱してはいけない
あの世界のはんだならブロブが混じってるから再利用できますと言われても驚かない
ダクトテープも瞬間接着剤=ブロブ混じりだしな
リアルでもフラックス成分変えて毎年のように新製品出してるし多少はね?
特性変わるからやめてくれ(真顔
はんだ付けって本当はマスクつけてやるものなんだよな
忍殺で「危険なマスクなしかつ素手でのはんだ付け作業が〜」とか出てきて俺は中学生のころテンサイ級だったのだと(違)
カタクリってコンビニないような気がするんだが気のせいか?
食料雑貨店 がそんな感じじゃない? 医薬品や本、お菓子も置いてるし
日本のコンビニなら+下着とかもあったりするけど
@さんが紐(90cm)だと思っていたものは下着だった…?
このシートベルトとんでもねえ巨乳だぜ!
保護めがねも忘れてはいけない(迫真)
あとな 普通の眼鏡は保護メガネじゃねぇよ(真顔)
俺も今回のプレイで民家の地下が出口のタイプのゲキムズタレット2台式で
最下層にIDカードがないタイプの生成だった
アイテム10倍じゃなかったらやばかったかも
ハッキングするためのコンピュータ知識とハッキングツールのための電子工学は図書館と読み捨てられている本とかでなんとかした
IDカードは、discourseで必ずクリア出来る仕様にするかごちゃごちゃ否か議論したあげく、出来るようにするという結論になって必ず生成されるようになった経緯があるので
出てこないなら多分バグ。ホームレッカーで壁壊せないようにしたのもそれ前提だし。
MODで決めたらいいと思った(筋肉思考)
>>601
アイテム10倍ならそりゃなんとかなるだろうな…
いやModで何も決まらねーだろ(空白)
遠距離モンスター相手にする時はLOSトリック必須ね
□□□
□■☆
@□□
みたいな感じで■に障害物を挟んで戦うと☆の位置にいるモンスターはひたすら障害物を殴り続ける一方、こちらはスピア系武器などで殴り放題
こっちからは視線と射線が通ってるのに、相手からは視線こそ通ってるけど射線が通らない
それ今やると障害物を殴り続ける羽目になると思うんだが
どんだけ古いバージョン使ってんの
使ってるのv8087だけど
障害物殴り続ける羽目になってるのはモンスター側よ
距離3マスの攻撃は
***
@
になるっぽいからそれと勘違いしてるんじゃない?
たぶん銃で狙う時と同じ動きしてる
>>608
巨スケで試したが普通に障害物避けて接近してくるんだが
巨スケはぼくの考えた強いモブだから…
じゃなくてハマるか運次第だから仕方ないね
障害物が扉か車体じゃないとあんまり殴らない
肥満ゾンビは知能が低い設定なのか藪や家の角を積極的にパンチしてくれる
>>606 を手軽に再現するとしたらドア二つの家、ドアと窓が隣接している家だな
車って最大どのサイズまで動くんだろう
実用性はともかく、一軒家そのものを動かすのっていけるのかな
7*15だったかは作ったことあるけど、普通に動いたな
長すぎると曲がる時に2マス横に動いちゃうから使い勝手はあまり良くなかった
>>596
アメリカのドラマとか映画とか見てるとコンビニほとんど見かけない
>>598
胴一周+股半周でだいたい90cmくらいになるな…
このゲームってMOBがスポーンしないのね
自然動物見ると大切にしちゃう
デバッグプレイはめんどくさいしな〜
気温16度とか言われるとクソ暑く感じるようになってしまった@の防寒ェ...
>>614
90cmあったら胸だけで18cmも余るしな
大型犬とかなら躊躇なくぶっ殺せるけどラブラドールミックスって具体的に言われるとちょっとF押す指が鈍る
鈍るだけで撃つけど 車いじり中に襲ってくんじゃねーよ
序盤に風が吹いてると昼間でも体感気温が-84℃になったりするけどなんだろうねアレ
ほんの一時間くらいで全身が中程度の凍傷になって速度が-50されて死んだよ
ネコのバリエーションも欲しい
フレーミングアイににらまれて真菌感染したら探索のモチベが上がったので
60日位かけて進行する感染症に罹って専用の治療薬を探すシナリオとかあったら面白そうだと思った
今の感染系シナリオが抗生物質サドンデスみたいなところあるんで、そちらも緩和してほしいなあ
初期特質で感染症耐性を取ると、それなりの確率で自然治癒するよー。
動物にもオスとメスがいて繁殖できたらなあ・・・クマさんランド・・・
ゴキブリが大繁殖する未来しか見えない……
>>622
オス同士メス同士でも繁殖するようになるMODが出るまで幻視した
それどう考えても中身ブロb…
街無し、今だと森にも水源あるし、墜落現場で金属類採れるし、もうただゾンビ少ないだけになったな
延々と墜落現場と集団墓地を渡り歩きながら工具集めつつ、そこらで科学者ゾンビとかに遭遇するの期待するだけ
街無し栄養ONの冬固定で壊血病の恐怖と戦おう(提案)
職業ゾンビでスタートするシナリオとか欲しいなぁ
低難度だと周り皆ゾンビで生存者を数の暴力で押しつぶす
高難易度だと研究所の隔離から逃げ出してパンデミックを広げるみたいな感じで
職業ゾンビマンサー編……
あらゆる時代、あらゆる場所のゾンビとなって自分を打倒した@さんと戦いこれを破っていくシナリオ…!
刀も弓も銃器ももてない運転できないゾンビとかつらい・・・
足も遅い
むしろ苦痛と渇水で速度が下がらない分はやそう
それなんてローグサバイバー
>>629
仲魔ゾンビの会話バリエーションが無駄に増えるところまで想像余裕でした
>>627
松葉ティーでビタミンC補給できるぞい
長手ゾンビをたくさん仲間にしてキャッチボールするのが夢なんだ
@さんがボールかな
主人公ゾンビだと研究室からスタートとかありそう
研究員なら簡単に仲間になりそうだし序盤は@さんより楽そう
でも地上に出た瞬間軍隊@さんに瞬殺されそうだしメカ系の敵は仲間になってくんなそうだし…
かおのみにくさでポイント確保してハルクゾンビになろう
ロボット改造MOD、面白いけどどの程度使えるロボなのか暖房以外さっぱりだな
しかも携帯操作端末消えるのか、ロボットハックにもエレーラにもレシピ載ってないし
ゾンビスタートはやってみたいけど、どの程度今の@が出来る事が出来るのか
飲食と睡眠不要でスキル成長無しが共通で、ゾンビによって追加能力って感じかね
シムアントよろしくアリスタートとかトリフィドスタートとかもやりてぇなぁ
真菌勢力はクソヌルゲーそう
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! /⌒\
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/ / ̄ ̄ ̄\ ,,ノ
| | / ̄ ̄\ | |
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| | \___/|_/
\ \____/ / ┼ヽ -|r‐、. レ |
\____/ d⌒) ./| _ノ __ノ
ミカズの仲間入りして順調に森制圧してたと思ったら
次々と仲間がブロブに飲み込まれていった時の絶望感
最近は消防士服がないと始まらないわ
ヘルメットをかぶった@さんがkawaiiから消防士シナリオでスタートしようかな
また新たなKawaiiが…
kawaiiはつくれる
ブロブvsミカズvsチワワ
頂上決戦が始まる
ちわわ大明神
そういえばミカズフルーツも凍るのかな
水分すらあれに依存するからもし凍るなら面倒くささが一般@さんの比ではなさそう
@さんもブロブみたいなもんだし
やはりブロブが最強か
雑魚ゾンビの攻撃がターンアウト装備の装甲を普通に貫いてくるんですけお…
あと防火グローブで近接攻撃のコストが増えるのやめてくだち…
防火だと動作制限きついから、以前おすすめされてたサバイバーウェットのほう+耐火スーツ愛用してる
ネオプレンの入手次第だから全然拾えない時は他サバイバーで間に合わせるけど
防御なんてカウンター武術の前には飾りです(タレットに撃たれながら
あんなもので器用に物をにぎれるわけないだろいい加減にしろ!
作業用の革手ですら割りといろいろ掴みにくくなるぞ
消防系は序盤に斧とハリガンバー狙えるのは大きいが
防具なら警察・軍装備がの方が全然強いし入手性もたいして変わらない点について
サバ装備禁止かつなるべく普通の服着るプレイしてるんで近接は怖いな
ずっとメイド服で防御なにそれ状態
真菌対ブロブ対トリフィド!ファイ!
学生シナリオでメイド服着るのもアレだなぁと思って装甲セーラー服とか重陸軍背嚢とか自作して着ている ドットは当然のごとく描けないので流用
学生らしい武器ってなんだろうな… 機関銃とバットとモップとTAKEYARIくらいしか思いつかない
ポケモン(神話生物)召喚して戦おう
>学生らしい武器
か、角材と火炎瓶……
昭和40年代ですかね……
鉄板を仕込んだぺたんこのカバンとか
古武術で圧勝するんだぞ
>>658
竹刀とか、釘バットとか、鉄板仕込みの鞄とか、ヨーヨー
黒歴史ノートとかいろいろあるじゃないか。
セーラー服と黒いカバンと一緒に桜の代紋の入ったヨーヨーも装備しよう
「おまんら、許さんぜよ!」
デスノートですぅ
アルカナに職業とシナリオ追加のそこそこ大きめアプデが来る模様
本家ファイルとほぼ干渉無いお陰で安定してるアルカナがストーリーModとしては一番将来性ありそうな
アルカナは秘術取得+使用もできるし参考にもできるな
なるほどヨーヨーか 遠隔打撃できそうでいいな 超電磁ヨーヨー(500)作ろ
PKRebalanceやCata++いれてるとゾンビが強いから最近ずっと開始直後から森に引きこもってしまう
近接攻撃当たらないから投擲棒が序盤のメインウェポンになってるんだけど
なんで振り回すより投げたほうが命中率高いのか謎
@さんは物を投げるのに腕を使うが武器を振るには胴を使う
よくわからないがブリキの木こりみたいに腰を回してるんだと思う
近接が低いうちはモノを殴って殺すのに慣れてなくて腰が引けてるとか目を瞑っちゃうとかそういうド素人加減なんだろう(てきとう)
距離とって落ち着いて石投げた方がよく当てられると
噛まれたり掴まれたりしないように気をつけながら殴ってダメージを与えるのと
投げやすく加工した棒を思いっきりぶん投げるのだったら
絶対に後者のほうが楽だと思う
時間拡張システムを使って思う・・衛宮切嗣プレイもアリか
???「倍速で動くと分かれば」
トリフィドはもうちょっと真菌相手に強くなってほしいと思う。
何が真菌殺しだ!ってくらい弱い
俺はファンギをやるために生まれたミカズ・キラー!
まだファンギを見たことはないぜ!
>>658
ナックルを忘れちゃいけない
投擲は一回持つ必要出来てから不便でしょうがなくて使うのやめちゃったな
近接でも程々に使えて投げやすそうな物、ってなんだろう。というか投げやすいからって近接で使いづらいってほうがよくわからないけど(ダーツは除く
みんなの@さんってどんな格好してるんだろう
うちのは欲張りすぎて酷い過積載になってるんだけど…
https://i.gyazo.com/3a3e7778adf57f650dc21656a35eeecb.png
>>679
その装備プラスの荷物の重量に耐えられる筋肉モリモリのボディビル系メイドさんが頭に浮かぶ
シンプルな軽鯖と鯖トレンチのケブラー強化だけに落ち着く
防御・容積・重量のバランスが良くて安定感がある
巨体に吹っ飛ばされても軽いからダメージが控えめになるというメリットも
酸と切り傷(銃・炸薬)に弱いのはご愛敬
>>679
自分は普段装飾過剰
アクセサリ系の打撃耐性とか斬撃耐性ってどういうふうに適用されるかわからないから
つけれるだけつけていった結果がこれ
ttps://i.imgur.com/qOBWIkS.jpg
実体弾用に.223口径ライフルLMGと弾帯を車に積んでる
スカベンジャーするときはリュックとかハードケースとかを背負う
飛んで火にいる夏の虫っていうか
夜中に火鉢置いて火つけてしばらく物陰に隠れてたら放置してたらよってきたゾンビが次々火に飛び込んでいってそのまま睡眠とってたら根こそぎ死んでてわろた
開き直って気に入った装備を適当に来てるわ
最近のお気に入りはダスターコート
ホルスターに入れたマグナムと合わせて気分はマカロニウェスタンだ
早く乗馬を実装してくれー
最近のアプデで弓が弱体化されたのかセルフボウの射程と威力と命中精度が軒並み低下してて悲C
最近最序盤は簡易クロスボウにしてる
これでゾンビが銃弾をドロップしたら全力疾走しなきゃだなHAHAHA()をやらかしたことがある
そういえば弱酸ゾンビを見つけたら音をたてながら閉所に逃げ込むと頼もしいぞ
フォールアウトのNCRレンジャーみたいな恰好が好き
水泳は死にスキルと知っててもウェットスーツにこだわる。難破船でリベレーションズRP楽しいです
アセンションmod以外に勝利要素を取り入れたmodがないのは意外だな
もっとあってもいいと思うんだが
Divisionのサバイバルモードが結構Cataclysmに近い
実現するならやはり宇宙勝利(バックトゥザフューチャー)か
農場と拠点を進行させての調達系勝利、アセンションみたいに一つの境地に達しての製作系勝利、ゾンビ討伐数数万とかでの撃破系勝利、○年生存しての勝利、みたいに色々やれそうではある
もっと水中マップ欲しいよなあ
派閥情報見ても今後何させたいのかわからないんだよな
捕虜、避難者に暗殺集団?が関連性高いとか、自分の仲間が最終目標が真菌拡大な上に知らしめるもの、に裏切りとか書いてあるし
襲撃modの大往生は勝利要素ある
けど今は動かないんだよな
感染症シナリオ始めたら家屋スタートでトイレに抗生物質あって速攻直してしまった
結構NPCが持ってることもあるけど、確実な入手手段ってなんかあったっけ?
あと感染症耐性の特質つけてるとかなりの確率で自然治癒するよね
新作のCoCが発売になったから海外でそれ系のMODとか盛り上がる予感
コーディングと世界観・シナリオ作りは要求される能力が違うから
そこがネックになってる印象
特に落ちてる本とかメモでなく、会話作りとなるとハードルが一段(以上?)上がる
ライター特質持ったNPCがパーティ参加するのを待つしかないのか
>>697
無い。おまけにローヤルゼリー以外の抗生物質はバグってる。あと耐性特質も確か2割前後で、そこまで劇的には上がらないはず。
確かに嘘偽り無く最悪ではあるという評価もある。
感染症耐性の治癒率は体感3〜4割位かなあ
開始即治ることもあれば、長いと1週間以上かかる
感染症が重度になるとほぼ治らない
アトレーユパン(弱い抗生物質)だと感染症を遅らせるのが精一杯
ただ、感染症耐性と合わせるとほぼ感染症は治った
ローヤルゼリーは食えば一発で治る
他の純粋蜂蜜とか固形蜂蜜とかは全く効果なし
抗生物質は化膿状態になっていても半日あれば峠は超えられる
感染して運よく抗生剤を投与出来て、治るのを祈りながらベッドの上でじっと耐えるの雰囲気あってたまらない。
気になるので帰ったらコードみてみよう💡
体感だと健康と筋肉が高いほど治癒しやすい気がする
現状筋肉ばっか優遇されてるし
対ブロブ特効薬みたいなのを作る勝利シナリオで知能@さんを優遇しよう
さあ、薬の材料を集めるために今日も筋肉を鍛えるのだ
超能力みたいな素質とかスキルとか行動とかが追加されれば知能も今以上の価値が出るかもしれないね
スキル忘却を再実装したほうがよさげ
1日の終わりに知能を参照して下がるとかすればいいと思うよ
なんでデフォで無効になってるんだろうな
俺はわざわざオプションでオンにしてるけど知性下限がデフォでちょうどいいと思う
>>704
スライム閾の考える筋肉…後藤だな!
>>705
しましまシャツにベースボールキャップの少年が見える。
8つのメロディーを集めにいこうか。
でも、実際にポストアポカリプスの世界だと中途半端に知恵の有るやつよりも筋肉ムキムキのほうがそりゃ生きていくのには有利だよなぁと思うし
難しいよね
中途半端な知性と抜きん出た筋肉、だとそりゃ筋肉だけど、どっちも人並み外れた前提なら知性も強いんじゃない?
マクガイバーのようにその辺のものでとんでも道具作ってさ
逆に考えて
ステータスが何かで上がっても全部筋力に回されて
筋力以外は1で固定されるチャレンジMODとかあったらどうだろう
と思ったけどゾンビ以下の知力の俺には作れないや
クラフトはスキルレベル依存だけじゃなくて、各ステータスも可能不可能の条件に入れていい気がする
>>711
素の知力次第で便利アイテムのレシピが追加とか?
アイテムの出来にボーナスとかついたらうれしいね
なれるとどのアイテム使うか決まっちゃって工夫もロールプレイもない
初期NPCが英傑持ち、かつ各種MAX変異持ちで大変よろしかったのだが、弱体化MAXまで持ってた。
で、これ持ってると骨折から回復した途端にまた骨折するっぽいんだが。
握力が強すぎて筋肉がちぎれる悲しい強化人間
骨折から回復から骨折は回復力10分の1になる特質とってたときになったな
睡眠薬飲みまくっての長時間睡眠で無理やり回復させた
知能が高くないと強力な本は完全に読めなくなるくらいしないと知能に意味を見出すのは難しいな
抗生物質だが、1分ごとに治るか治らないかの計算する仕様で
健康値等を差っ引いて単純化すると、通常の抗生物質は12時間毎に全量服用すれば最終的に99%(弱い方はほぼ50%)治るよう調整されてる模様
デフォの自然治癒が15%くらいで耐性あると4割程度に上がる
完全に博打の世界なので運が良ければ弱い方でも一瞬で治るし、悪ければ強い方で死ぬこともある
ゼリーは100%(数値上はもっと上)なので即効。
時間かかる上に運が絡むから効果を実感しづらいんだろう。
知能が高いとアイテム製作で結果が+αで出来るとか素材の一部が帰ってくるとか
スキル足りてなくても自動取得レシピ覚えられるとか色々出来そうなものだけどなぁ
知性が高いとスキルが成長しやすいと良さそう
器用で回避にボーナスが欲しい
知能が高いと作業を効率化出来ていろんな行動のコストとか時間が下がる用にするのはどうなんだろうかと思うけど、そうしたら今度は知能ゲーになる気がしないでもない
intは確かにしょぼいけど
http://dev.narc.ro/cataclysm/doxygen/Effects_Stat_Intelligence.html
dexは過小評価されすぎだろ
http://dev.narc.ro/cataclysm/doxygen/Effects_Stat_Dexterity.html
>>724
読書時間と製作時間、短くなってるよ
知性16で製作16%、短縮される(25分のものが22分に、とかそんなものだけど)
8あれば十分だし4でも別に困らんからな
>>725
回避も影響してたんだな
序盤に回避10か…知能下げてやってみよう
知性メインで出来るの*勝利*か… 避難センターに核ミサイルを叩き込めばいいと思う
王道な*勝利*ならUSPメモリーをもって 中央研究所の特定のコンソールをハックしてゾンビのデータを入手し 特定のNPCに渡すとか?
なお道中敵対NPCマシマシ(Amulet of Yendor感)
抗生物質飲んで寝たらそのまま永眠したことが
死ねば病気になんてならなくなるから仕方ないね
回避重点するなら変異取れるシナリオでケモ耳尻尾少女プレイが捗るゾ
尻尾がたった1Pの癖に回避+4だかされるお蔭でメイド服だって軽装維持すれば接近戦も安心!
今なら筋力5以下のか弱さを得ることで回避+1のボーナスも付いてくるからこれを機に器用教徒に改宗しよう(勧誘)
回避は射撃にもっと効果あれば存在感あるんだけどな……
昔のバージョンだと睡眠中も回避とかしてたな@さん
酔拳睡拳してたバージョンだっけ
>>732
はぇ〜…
太極拳が強そう
技術としての回避は器用、射撃や爆発すら避けられる(というか無傷で済む)クリティカル回避を増やしてそっちは感覚、
みたいな棲み分けがあれば……別にどっちも器用でもいいし、オート射撃を避けられるのおかしいってんなら自動的に数マス移動させても良いんだけど
そこには器用さの果てに回避を極め小型原子爆弾の爆発すら回避する@さんの姿が!
雨も全部回避するから濡れ状態の意欲ペナも起きない!
衝撃波を避けられるようにまでなると壁も普通に透過して歩きそう
>>732
かよわくて小器用でケモミミしっぽ?
かわいすぎる!
襲うじゃん!ぐへへ
| ,、 ょぅι゛ょ
|´д`) ァ (・∀・| ゅぅヵぃ
|- ) ,、 . ( - | ιょぅょ!
| l ァ l |
∞
('-' )
( ノ) ,. ,.
ドゴッ
∞ ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
( '-') 、(;´д`)
ノ、 )= 三 )n ) Σ ぉぅ… ぁぁぁぁ…
〉 / / < (∀・;)
⊂゚:::。っ/ ノ )_
CataClysmの幼女だと、高い確率でこうなる。
たまにいる異様に素手格闘スキルが高いNPCだ
八極拳modとか作りたいけどよく考えるとシンプルに超威力ぶち込んで一撃必殺だから技少ねえなこの流派
ひとまずその場で動かないと素手の威力とノックバックがもりもり上がる、くらいがいいかしら
制限時間のきついシナリオとかあれば知力も存在感出るかな?
成長が恐ろしく早い敵の居る地域とか
真菌軍団包囲網マップで真菌が読み込み範囲外でも問答無用で侵攻してくるから
素早く対真菌装備や施設を揃える必要があるシナリオとか
ゲームの種類が違うけどthey are billionsのシステムは参考になりそう
10日置きに襲撃が来てだんだん規模が大きくなっていくタイプのやつ
今の襲撃modとはまた違う感じ?
>>746
ベンチマーク並にゾンビが来るのはちょっと
今気づいたけど
健忘症入れてると定期的にマップメモリ消えてセーブデータが軽くなるな
.savが200Mから4Mまで減った
低スぺにおすすめ
久しぶりにバージョン上げたらタイトル画面が違いすぎて心臓止まったわw これがハロウィンか
心臓止まった兄貴成仏して
俺も久々にバージョン上げたらタイトル画面が緑一色からカラフルになっててたまげた…
魂消た兄貴は成仏しようがないね
ゾンビ復活防止する魂粉砕武術ください
筋肉を鍛えると木っ端微塵になって復活しなくなるぞ
魂あんのか
倒したり解体したりするたびに知力依存で対象の構造を理解していってクリティカル率と蘇生不能止め攻撃率が上がるようにしよう
ゾンビになってない人の魂を吸収すると気分(人間性)が+1されそう
ゾンビが1タイルに死体の山となるよう誘導し
焼却処分する放火癖の潔癖症プレイ楽しい
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
ロード時に異常に重くなるのって、もしかして電子書籍MODで電子化した本増えたせいなんだろうか
タイミング的にE-link手に入れてから急に重くなったように感じる
マップ記憶でセーブデータさらに重くなってたのか
健忘症でもHDDにはやさしくなさそうだ・・・
買い換えるかー
タイル打っててタイルセットのシェアが気になった
やっぱりMShock系が一番多いんだろうか
前はChestholeだったけど最近更新の早いMSX++に変えた
MODを結構入れるから対応多いのは嬉しい
今年中に安定版頼むわ
新たな便利要素の追加よりもアセンションみたいなエンドコンテンツが欲しい
拠点車作って研究所巡りの後何やって良いか分からんから向いてないって説もあるけど
昨年末も年明けぐらいに安定版来るかなって言ってたんですよ
今年こそサンタクロースが来てくれるって
64bit版マジでCTDしないな
やっぱメモリの問題なのかな
次回のLuaEx版は64bitコンパイルおなしゃす
MSX++はいいよね
64bit版最初は落ちなかったが30日経過したあたりで落ちだした
NPC4人連れてるのが大きそうだが
食事やクラフトが重くなってたのも実は全部マップメモリーのせい
そしてついに地下世界拡張Modが来たけど、早々に統合される予感
>>769
まじでそんな感じ。変異で健忘症ついた途端に軽くなったわ……
>>760 のも記憶装置オフにして数日経っただけで解消された。作者さん濡れ衣かぶせてごめんよ
スタックの表示とか軍用車両の角ばった装甲なんかはp12の方が好きなんでMSX++をメインに
SharedModsの形でMshockXotto+patch12を入れてる
低筋力だとさっきゅんに見つかったらクソ面倒なことになってキマシタワーも生えない
初襲撃の日数を10日目にしてるはずなのに、二日目に襲撃あって涙目になる。
どこか間違えたかなぁ…
PKかCata++のモンスターで地形を放射能汚染するゾンビっているっけ?
襲撃MODと組み合わせて遊んでるんだけど
気づいたら拠点が放射能発生源だらけになってしまって使い物にならなくなってしまった
拠点車に物を満載してみたら@キーを押すだけでエラー吐くようになった
なので1マス電動ソーラーバイク作って旅に出てみたら@キーでエラー吐かなくなったが旅先で製造とかがキツイ
うーん
トラブルと常に隣り合わせなゲームやね
MOD制作してみたいんだが
それができるようになる為に踏むべきステップが想像できない
教えてエロい人
ちなみにloop関数使ってLチカ出来るぐらいのポンコツ知識量です
>>777
っhttps://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/102.html
https://imgur.com/ygloU0R
https://www.axfc.net/u/3944230
Hentai_bodyにサバイバー装備(軽・通常・重)をかわいくする差分ファイルを追加
比較的MshockXotto+に寄せたものからそうでないものまで三種類あります
>>696
開発版#8099で動作する事を確認したのです
>>773
同じく#8099でコンフィグで開始日変更して動作確認取れたのです
んで動作不良に陥る原因があるなら何になるかと考えた結果
キャラクター生成時(LuaのCallbackタイミングならon_new_character_created())に
現在、襲撃をコントロールする為の可視・不可視のエフェクトを付与して全体の襲撃を制御しているんだけど
それが何らかの理由で上手く動かなかった場合、エフェクトの付与が正常に行われず全てが破綻するからそれかなぁ、と
或いは何らかの理由でエフェクトが解除されるような事があればやっぱり破綻するのでそっちかもしれない
というわけで併用してるMOD(特にLua使用MOD)とロードオーダー(save/[ワールド名]/mods.jsonの並び順)を教えて頂ければ幸い
>>774
@さんが被爆状態だと地形が汚染される仕様になった、とかって以前どっかで書いてた人がいた気がするんでそれが原因かも?
うちの拠点も汚染されて、うびゃあ!?なんじゃこりゃ!!!ってなった。
なんか、こう、未来的な方法でいいから地形の除染手段が欲しいところやね。
MAP情報は表示してなくても保存され続けるなぁデバッグで健忘症とるしかなさそうかな?
健忘症とっても記憶するエリアが減るだけか…
何も解決してない気がする
襲撃mod大吟醸は二回目以降の襲撃が1〜2日早い気がする
初回21日、以降7日間隔に設定したのに二回目の襲撃が26だった気がする
スポーン位置をランダムにするとランダムで特定の方向から攻めてくるんじゃなくて、全方位から押し寄せてくる
あとgame.create_monsterで特定のモンスターではなく、monstergroupに規定されたモンスター群を召喚するせいで
初回の襲撃でも巨体スケルトンや巨体ゾンビが何体も湧いてきたりとか
デフォルト設定でも毎分5〜9体のゾンビが召喚される処理が約65分続くから一回の襲撃で700体近いゾンビが湧く計算で
序盤から徐々に慣らしていくのかと思いきや初っ端らから完全に殺しに来てて
最強装備を揃えても初回すらなかなか突破できないと思う
あまりの物量に驚いてソース確認したわ
>>778
そうだったな
そうだったわ
ver6800ぐらいに辞めたからすっかり忘れてたわ
すまねえ余計な手間取らせた
>>781
デバッグで試したみたが
放射性の変異を持ってない限りは自身が汚染されてるからといって地形が汚染されることはないよ
んで調べてみたらPKに出てくる巨体ブーマーやら壊死ゾンビの出すfd_nuke_gasによって地形が汚染されるっぽい
逆に・・・地形の放射能汚染を除染する道具とか実装されないかな
フォーラムに提案してみるか
車両用ヒーターMODの電気ヒーターを前回見落としてしまってたので新たに描きました
SharedMods用です。中のファイルをそのまま上書きで行けると思います
https://www.axfc.net/u/3944250
https://imgur.com/a/41nihqT
IDのジェットヒーターでググったらすごいそれっぽいのが出てきたので参考にしたけど
こんな感じ…?
すげえ凶悪なドライヤーだな
これを素材に車載武器作れたりするんじゃ…
輻射波動機構の実装か
こうやって素材見ては新しい武器を考えちゃう辺り、このスレにはサバイバーが集まってるなとつくづく思っちゃう。
宇宙*勝利*してちょっくらイスカンダルまでコスモクリーナー取ってこなきゃな
>>786
マジかー、自分の勘違いでテキトーな事書いてしまった申し訳ない!
そういえばいつだったかに放射線源の変異を発症してた気がする・・・コレが原因かー・・・。
>>681
>シンプルな軽鯖と鯖トレンチのケブラー強化だけに落ち着く
何も考えずにとりあえず重サバ着てたけど、これ試してみたら結構良かったわ
放射能効果無効と被曝状態解消はあるが放射能地形改善はないのが拠点化の障害の一つにはなっている
あるいは放射能適応変異で健康値にも影響がないって方向に伸ばせないものか
木こりが自衛力とそこそこの収納あって、どのシナリオでも結構いい感じに安定するな
定番のバックパッカーも悪くないが包囲系シナリオが死ねる
>>787
画像見てスキウレが思い浮かんだ
頭や腕や太腿が凍傷になるって聞いたことないけど実際にあるのか気になる
耳と手足の指先は血液の流れ的に凍傷になりやすいのは知ってるけど
2丁拳銃MOD入れて大量の銃もってポイ捨てしながら戦うマトリックスごっこ楽しい
そのための弾とマガジンが揃う頃には育っている接近スキルでもなんとかなるというジレンマ
奇妙な神殿巡りでアーティファクト結構たまったけど、丁度良い組み合わせが全然出ないな
充填コストが苦痛くらいな火球の杖だけ愛用してるけど、自動効果のみは部位も大事だから尚更出会えない
酸溜まりと火球と電撃と閃光と毒ガスと煙と単発弾を使い分けられるロックバスターCBM欲しい
昔そんな感じのCBM作ろうと思ったけど形態変えるとIDも変わって外せるようになっちゃったから諦めた
拳銃を落としながら戦うの楽しいよね
こんなこと言ってるとアイテムを床に落とした時に損傷するアプデが来そうだけど(フラグ)
アイテムを落としたり移動させると消滅するMODがほしいなってたまに思う(スーパー断捨離)
焼却炉MODかな?
適当に投入すると何かが出てくるガチャ欲しい
金貨を入れるとアイテムが当たるダーツを投げられる装置
洗濯機とかTVとかタワシとか当たっても嬉しくないけど
車で突撃すると中から何か出てくる建物は実質ガチャ
どんなガラクタからでもツールを作り出す@さんこそガチャなのでは? ボブは訝しんだ
>>796
黒帯とバイオ兵士のダントツツートップに比べたらどの職業もたいして変わらんのだよ
それ書いたの自分かな。
ちょっと前のバージョン(7937)の話だけれど、
被爆(14度ぐらい)しちゃって何日立っても被爆が治らない、
調べると自分の周囲も汚染するようになっていた。
寝床にしているベッドとか、もう使えなくなっちゃったよ。
つまり、ガチャは筋肉…これこそ真理
初めて州兵基地見つけたからウキウキ気分で暗視スコープで夜中に潜入したら
よくわからない次世代兵器的なやつに普通に撃ち殺されでござる
汚染マスは時間と共に移動するから
近くが汚染されてドア開けっぱなしとかにしてると部屋の中に入ってきたりする
でも土地の除染って凄まじい重労働じゃ
未来の技術を信じろ
逆に考えるんだ、放射線に適応してしまえば良いと(放射線耐性菌並感)
ブロブに吸着させよう
もしやブロブは神では
>>813
州兵基地は現状入れる利点ないんじゃねえかな…
下手な装備だと即撃ち殺されて終わるだけだし
PK作ってる人は放射性物質と放射線の違いが分かってないっぽいな
解ってる解ってないじゃなくて
ゲーム的に表現できるかどうかでしょ
ニューイングランドはボストンより北にあって北海道よりも寒いらしい
それにしては各家庭に暖房設備と防寒具が少なすぎる
民家に石油ストーブや電気ストーブがあっても良さそう
>>823
前にもその話出たけど、向こうはセントラルヒーティングが一般的でエアコンとか余り無いそうだ
なげぇぞ!
>>襲撃mod大吟醸は二回目以降の襲撃が1〜2日早い気がする
>>初回21日、以降7日間隔に設定したのに二回目の襲撃が26だった気がする
最大で3日、襲撃間隔が前後する様に2018/09/22更新時に変更したので仕様通りの挙動
きっちり間隔守ってくれよ!というならオプション追加してランダム幅の有無を選択できるようにする事も
>>スポーン位置をランダムにするとランダムで特定の方向から攻めてくるんじゃなくて、全方位から押し寄せてくる
全方位のランダム位置から来る様に2018/09/22更新時に変更したので仕様通りの挙動
東西南北を指定できるfixed_spawnオプションもあるからそれでなんとか
上二つの変更に関しては付属ドキュメントに記載してある
が、ドキュメント自体が解読困難とか言われるとぐぅの音もでねぇ
>>あとgame.create_monsterで特定のモンスターではなく、monstergroupに規定されたモンスター群を召喚するせいで
monstergroupからランダム取得できるならそうしたい
が、そうはならなかったのでテーブル作って襲撃回数他からIDを引っ張ってきてgame.create_monsterしてるだけの力技です
>>初回の襲撃でも巨体スケルトンや巨体ゾンビが何体も湧いてきたりとか
コンフィグでquality_freqを極端に大きい値にすると初回でも上位モンスターが出てくる可能性はある設計ではあるけど
デフォルト設定で巨体2種とかの上位モンスターが初回で出てきたのであればなんかおかしいので
調査の為にもどんな設定・環境で出てきたのか教えて頂ければ幸い
>>デフォルト設定でも毎分5〜9体のゾンビが召喚される処理が約65分続くから一回の襲撃で700体近いゾンビが湧く計算で
規模で想定したのが「Vault地下2層制圧よりは楽」だったのが拙かったか…
初っ端からそんな規模の迎撃させるなよ!と言われればその通りである
ちなみに総出現数の期待値はデフォルト設定では230弱、これでも十分多い?そうだな!
次更新でマイルドになるようにしときます
>>序盤から徐々に慣らしていくのかと思いきや初っ端らから完全に殺しに来てて
死の危険性が無いとそれはただ単にアイテム輸送隊が出るだけなのではなかろうか
とはいえ絶対殺すマン状態も問題ではある
次更新でどうにかできたらいいなぁ
ちょっと聞きたいんだけど8050.8080.8085でクラフトした時に
手持ちの中身入りの容器を素材にして消費なしで作ってしまうんだけど私の環境だけかな?
具体的に言うと矢系のアイテム作る時に4番目の材料が手持ちに食品が入ったダンボールorビニール袋orペットボトルとそれ以外の材料があると
製作時に食品が入った素材が候補に入ってそれで製作してしまうとその素材を消費せずに作成できてしまうのだけど
>>826
8075で火炎瓶作るのに変異原入りの250mlフラスコ使って試してみた、確かに素材の容器残るね
どうもクラフト系にはバグがあるっぽいね 材料から離れたところから料理作ると鮮度が新鮮扱いになったりとかあった気がする
>>827
確認ありがとう
バニラでデバッグで確認しても最初はならないけどしばらくするとなったりして自分の環境がおかしいのかバグなのかわからないし
ここで話に出てないし調べようにも英語はさっぱりで困ってたんだ
>>828
そんなバグもあるんですか
よく使うところだし早めに直してもらえるといいなぁ
>>825
modsはこんな感じ
v8087
[
"dda",
"filthy_morale",
"craftgp",
"safeautodoc",
"brightnights",
"Cata++",
"PK_REBALANCE",
"noctpk",
"Tolerate_This",
"FIC_Weapons",
"ew_pack",
"NPC_Tweaks",
"More_Survival_Tools",
"realguns",
"nw_pack",
"makeshift",
"modular_turrets",
"Salvaged_Robots",
"DinoMod",
"alt_map_key",
"npc_traits",
"Hairs",
"Cata++hairs",
"PK_REBALANCE_hairs",
"more_locations",
"more_locations_hairs",
"Mining_Mod",
"mapgen_demo",
"FujiStruct",
"national_guard_camp",
"Urban_Development",
"jpmod_plant_fruit_tree",
"jpmod_plant_tree",
"deoxymod",
"boats",
"blazemod",
"Tanks",
"necromancy",
"KawaiiMaidMod",
"vorpal_weapons",
"windoor",
"DP_REMIX_INDICATORS",
"speedydex",
"StatsThroughSkillsForNPC",
"StatsThroughSkills",
"defense_mode_refine",
"more_classes_scenarios",
"claymound"
]
一言で言うなら中世と簡易銃を除く公式MODにCata++とPK(+Cata++互換mod)とkawaiiとNPC拡張、採掘を突っ込んだ感じ
>>monstergroupからランダム取得できるならそうしたい
>>が、そうはならなかったのでテーブル作って襲撃回数他からIDを引っ張ってきてgame.create_monsterしてるだけの力技です
今試したけどバニラのままだと確かに普通のゾンビしか召喚されないな
PK入れるとluaコンソールから"mon_zombie"を指定してcreate_monsterを叩いてみると多種多様なゾンビが召喚されるんだけど
これは何かしらランダムにモンスターを選出する仕組みがPKの中にあって、なんとなくmongroups.jsonを用いてる気がするだけで確証はない
難易度に関してはきっちり壁を張って、落とし穴彫りまくったりNPC揃えたりなど、一旦拠点を作り終えてしまったら結構ヌルくなったけど
その拠点づくりが大変で、拠点を作り終わる前に攻められたらどうしようもなく、そのへんの家屋とかだとまず持たないから湧くのが止まるまで逃げ続けるしかない
初回から上位モンスターが出現する原因が多分判明したんでちょろっと説明
Luaから実行できるgame.create_monster命令を実行すると
生成時に「日時経過によるモンスターの進化」を同時に行う
その為、ノーマルゾンビ("mon_zombie")を指定して生成命令を実行したとしても
環境(世界生成でのモンスター進化速度・開始シナリオ:2年目の夏等)や
PK等のようにモンスター個別の進化速度をいじっている場合はその影響が顕著に現れる
という事でしたとさ
これどうしようもない奴だ!
なんとなく、ネクロニカを抜いたら危険モンスター出現率が下がってる気がしたけど
そういうことか?最初にモンスター配置するスクリプトがあるMODが原因だろうか
巨体とかが湧く設定になってたとかでなく、生成時に進化しちゃってたってオチか
1年目の春の終わりにぐるっと一周強化兵に囲まれたのは正しい挙動なんかな?
ところで世の中には趣味で集めて保存してる人もいるとは聞いたことはあるが…
https://i.gyazo.com/dac25abe20c336c978dd698b2a45efa1.png
ヒエッ
>>800
っバレットアーツ
バスタブの上でサキュバスと気持ちいいことすればあっちゅーまよ
うましんぼのコラかな
>>834
ペットボトルに冷凍保存してる奴な
黄色がかった冷凍白濁液の画像もきちゅいけどそれをオークションで落札してる連中が居るのがまたきちゅい
人間の体液って誤訳じゃねーの?
英語版でやってるとblood だぞ
>>822
ゲーム的にもリアル的にも表現出来てないわけだが
そうか?血の場合食人判定で文字が赤くなると思うが
どうでもいいけど3Lの血液ってそれはそれで怖いんですけど!
放電ゾンビからも知覚鈍化出てくるんだな、あまりいいCBM落とさないから今まで無視してたわ
>>839
ある映画で解凍したそれを拉致したヒロインにスポイトで挿入しようとして
逆襲に遭い口に突っ込まれてたのを最近見た
「ちゃんと味わいな!」
シェルターにあるカーテンの紐(90cm)全部を糸まで分解すると8時間経過するトラップひどい
ある農夫が、ハイテクの搾乳機を注文した。その機械が届けられたときは、
ちょうど妻が留守にしていたので、彼はまず自分を実験台として試してみることにした。
彼は自らのペ○○を機械に挿入し、スイッチを押した。あとは全自動だった。
まもなく、この機械は彼の妻と同じくらいの快楽を与えてくれるということが判明した。
だが、その快楽も果てると、今度はペ○○を機械からはずすことができなくなってしまった。
説明書を読んだが、解決策はどこにも見あたらない。機械の全てのボタンを押してみたが、状況は全く変わらない。
とうとう、彼はメーカーのカスタマーサービスに電話をすることにした。
「もしもし。つい先日、御社の搾乳機を購入した者です。
大変素晴らしく動くのですが、牛の乳房から外すにはどうしたら良いのでしょうか」
「ご心配要りません。」カスタマーサービスマンは返事をした。
「2ガロン分たまったら自動的に外れます」
世の中には白濁液を集めて1㎥ぐらいのキューブ状にした芸術作品があるんだよなぁ…
90cmを二つ糸にして残りはアームガード作ればいい
スタートといえば最近外套を強化するといい感じになるね
衣服を守る服が求められると気づいて目からうろこだった
>>844
とりあえず5キー(だったかな)でキャンセルしよう
知りたくなかったそんな知識・・・!
キューブといえば映画CUBE
あんな感じのシナリオがあってもいいな!
ローズヒップを乾燥させてハーブティーが淹れられるMODを作りました
SharedMods用です。ローズヒップのないバージョンでは使えません
[Rose_Hip_Tea_MOD]
https://www.axfc.net/u/3944341
https://imgur.com/a/jXDXZRe
最近ほんとMod入れるの気楽で助かる
>>831
はえー!そんな仕組みがあったのか知らなかった
なるほど確かに進化日数0.5にしてやってたわ
解決策だけど
{
"id" : "mon_zombie_dmr",
"type": "MONSTER",
"copy-from" : "mon_zombie",
"upgrades" : {}
}
みたいな進化しない版ゾンビ"mon_zombie_dmr"みたいなのを作ってそいつを出せば済むんじゃないだろうか
ということで言い出しっぺだし作った
http://fast-uploader.com/file/7096739903459/
進化しないゾンビにも_dmrが付いてるけど気にするな、PKに出てくるゾンビの分もあり
monstergroupsからランダムで出せるならそっちのほうがいいって言ってたけど
"upgrades": { "half_life": 1, "into_group": "GROUP_ZOMBIE_DMR" }って感じで
逆に進化することを利用して擬似的にmonstergroupsからモンスターを選出する方法もありかも
>>851 は
乾燥ローズヒップ1作成につき種が4つしか取れなかったので
種だけを取った時と同じ数に修正しました
前のは削除しました。すみません
[Rose_Hip_Tea_MOD]
https://www.axfc.net/u/3944347
https://imgur.com/a/jXDXZRe
数値を一箇所変更しただけなのでそのまま上書きでいけます
手作り車載武器に初めて手を出してみたけど桁違いに凄いな
バリスタで無人戦車と追跡者があっという間に溶けたわ
これは人類が手を出すには早すぎるかもしれない…
>>853 だけど
単純に"upgrades" : {}にするだけだとエラー吐くので修正した
http://fast-uploader.com/file/7096746961874/
>>みたいな進化しない版ゾンビ"mon_zombie_dmr"みたいなのを作ってそいつを出せば済むんじゃないだろうか
うぃ、大体そんな方法で対策できるんでその方向でいいかと
あと>>857 の中身確認してないんで判りきった事をクドクドと、になるかもしれんが
モンスターの進化を明示的に進化無しにする場合は
"upgrades": false
がソースレベルでの最適解っぽいのでやるならそっちで
既存のモンスターを"copy-from"でコピーした後に進化を制限すると言う
特殊な使い方でもしない限り記述しなけりゃ良いだけなので使う事は少ないが知識として
>>逆に進化することを利用して擬似的にmonstergroupsからモンスターを選出する方法もありかも
これは環境によって進化時間が変わる(設定次第では進化なしにも出来る)ので
「進化を当て込んで出現させたけど進化せずにノーマルゾンビ大量発生」とかになり兼ねないので
進化を利用しての擬似選出はしない方がいいかなぁ、と
上記に+αと、ついでに思いついた別件も入れようとか考えてるので
上手くいけば今日中、日曜にはだせたらいいなぁ
>>858
なるほど、falseでいいのかnullじゃだめだったから
"half_life": 99999999にして対応してたけど確かにこれは冗長だな
バイクラックと充電ステーションでのおかげで使い勝手のいい移動拠点が作れるようになったよね
街から街へとを移動する時だけカーゴキャリアをバイクラックで引っさげて
ゾンビが大勢いる街の中を制圧して回る時だけそれらを外して仮拠点とか街の郊外にでも置いておけば、機動性と収納スペースを両立できる
それと車載化するよりも、UPS化して充電ステーションに放り込んでおけば車載ツールつける分スペースも要らなくなるし
>>840
変態MODの追加アイテムじゃないっけ
人間の血液……バニラからある、採血キットで自分など人間の血を抜いたもの。器具で分析も出来る
人間の体液……Hentaiで追加、*気持ちいいこと*をした後に発生するもの
べたつく白い何か的な。
ところで今の銃器バランス、素人@さんでも少し狙えば当たるけど大ダメージは鍛えないと難しいというのがすごく良いな。
雑魚散らしで気兼ねなく撃てるから、カタクリで初めて9ミリを切らした気がする。
◆襲撃MOD 大吟醸 更新
https://www.axfc.net/u/3944367
・環境による生成モンスターの進化を抑制
・バランス調整
・コンフィグ項目の整理
・アイテムの追加とレシピの追加、追加アイテムへのプレフィクス追加
・インゲームコンフィグ機能の追加
・息抜きに遊んでたらレシピ本全部破砕焼却炉に叩き込んでたアバーッ
ちょくちょくコメント付くが、車載武器(BlazeMod)はバランス崩壊放置が続いてるし、他のメジャーな建物Modとかと競合してエラー吐くし
そろそろ本格的に調整するか、同梱から格下げする時期な気が
ダイヤモンドランスとか名前がかっこよくて好き
氷属性っぽそう
地属性じゃないのか……
地属性はクリスタルランスかな…
>>864
更新乙よ〜。なに?レシピ本を全部焼却した?逆に考えるんだ「もう一回レシピ本集めの旅が遊べるドン!」と考えるんだ。
お、俺は重量型オートパワーアーマーを作ったはずが、作動させたら軽量型になっていた……
普通のはちゃんと普通ので作動出来たけど。何このトラップ
>>865
blazemodはアイデア自体は優秀なんだけどなあ
フォーラムに文句をつけに行くのも有りだが、調整とバグ修正を加えたoverridemodでも作ってみようかな
タイトルがハロウィンバージョンからいつものに戻ったみたいだな
蒸気機関を動かすための燃料箱が作れねー
どっかからとってくるしかないのか
>>874
農場トラクターに付いてるのとってくるしかないね
レシピは存在しない
巨スケを見つけ次第躊躇なくハープーンぶち込んでる身としては現状のBlazemodに一切不満はないんですけどね
あ、でもブロブパーツは最近使ってないな
よく考えたらなんか気持ち悪いし
小柄な少女RPしながら肉車両に寝泊まりしてる自キャラを想像すると捗る
意欲がプラスなのかマイナスなのか、それが問題だ
肉車両…ゾンビみこしかな?
ブロブ製品ってやっぱり全部真っ黒なの
ブロブハートや壁系は赤黒い、積荷スペースやフレームは青黒い? 感じ
ペンキで車体の塗装出来たら良いのにね
痛デコ車両パーツMODはよ
ネコバスみたいなもんだと思えばブロブ車両もへーきへーき(タイルと説明文から目をそらしつつ)
毛が生えてない肉塊だからグロく見えるだけだと思うし毛皮合成してもふもふになってもらおう
カビた饅頭かな?
そう言えばペンキといえば、拾ったアーティファクトの性能をペンキで覚え書きするようにしたら一気に整理楽になった
石ころとかにペンキでメモする様を想像すると@さんてなかなか芸達者だなと思う
stoveMOD更新
・readmeに"More_Survival_Tools"が必要な件を明記 マジすまん・・・
・>>787 のドットを取り込み ありがたい・・・
https://www.axfc.net/u/3944428.rar
タイル導入が楽になったもんだ
そういえば既存のタイルから装備時のタイルをMOD側から読み込むことって出来たっけ?
装備以外ならlooks_likeでできるけど
久々に開発版落として始めてみたら
食べ物ことごとく凍ってて食べられないし何だこれ……
自分はその仕様めんどくさくなってしばらくGearheadに浮気してるわ
先延ばしにしかならないけど夏スタートにすればしばらくは悩まされることはないんじゃね
>>890
地下は6℃固定だから地下に蓄えるのだ
>>775
@でエラー吐くのってもしかしてこれじゃね?
CBM大量に入れてるとなるらしい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/26436
こういうのは質問スレで聞いた方が良いのかな
食べ物凍結する前から遊んでないんでわからんのだけど水も凍るんだよね?
ならもし缶飲料とかが平気なら水の代わりになるかもと思ったんだけどコーラやソーダも全部凍るのかな
>>891 >>892
あんがと
夏スタートはいいかも。
とりあえず地下室探すわ……。
>>893
何もかんも凍ってるぞ。度数の高い酒?っぽいのは凍ってなかったけど。
トイレの水も凍っている。
ソーダ類も駄目か…そりゃ凍るわね
やはり缶飲料は中身を捨てて素材にする物なのか
一応火を起こせば解凍はできる
いや解凍できなかったらおかしいけど
飲料は大体凍るけど、ホットプレート類やヒートパックで解凍すれば良い
ただ解凍するたびに腐敗が進行する? とかで解凍した途端腐る事もある
腐敗まで短いもの、解凍すると柔フラグ(ぐちゃぐちゃ状態、意欲下がる)つくものは寒い時期は持ち歩かないほうがいい
凍状態でも食えるものが冬場は便利よ。乾燥肉とかグラノーラとか
飲料は魔法瓶に入れれば若干凍結が緩和される。後は水抽出使ってその都度飲むとか、沸かすとか
ビールやカクテルが準備なしに飲めて苦痛も減るから役に立った
気温次第でこれらも凍るかな…
問題は凍ってても食えるものはだいたい健康に悪いんだよな
酒も菓子類もジャンクフードも健康値下がる
凍ったまま食べたらなおのこと健康に悪そう
ルイベとかなら……
兵糧丸をMODで追加するかな
地面に保存庫掘ってそのなかにメシいれておけば凍らなくて便利よ
冬場に凍ってるメシや水を解凍もできる
何かよりリアリティのある方向に進化してるのはわかるけど、
そこまで拘らずとも……という気もするなあ
冷凍みかんぐらい食ってほしい
そこはオープンソースの弱みだわな
本来優先すべきことじゃなくて実装が簡単そうなものからやられる傾向があるから、リアリティを出すという大方針がある割にはいびつな結果になりがち
なんや最近の更新面倒やな…戻るか 信じて戻った@が0.Cに…(以下略
刻んでしまえば大抵のものは凍ってても食べれるんじゃないだろうかって思う
冷たいものを食べると体力を消耗すると聞くけど、ゲーム的にはさすがにそういうペナはつけないよなぁ
過去バージョンだと固定湧きの敵が重複するバグあったバージョンが好き
道路にチキンウォーカー4匹湧いてどうしようもなく死んだりした
PKRebalancingで謎の鈍い痛みと難聴がいつまで立っても消えないんだけど原因がさっぱり分からん
デバッグで健康値みても低いわけじゃないし
キノコ感染でもなければ寄生虫でもないし放射能でもないし
そもそも凍ったもんを解凍すると腐るってどういうことだよ
地面に食い物落としても許されるくせに温めただけでどうなるってんだ
逆に暖かいところに置かれていたせいで腐敗が進むんじゃあないのか
そもそも俺の許可なく凍るな
凍結はまだバランス調整が必要だよね、何でもかんでも凍りすぎ
でもまあ、野菜とかが凍ると内部の水が膨張するからクタクタになる
こんにゃくとか凍らせてみ、食感が気持ち悪い別の食べ物になるから
次の日の昼には解ける。俺はもう初日の満腹度はピンクになるもんだと割り切った。
果物凍らせてから解凍するとグチャグチャになって食べにくくなるよね←わかる
これ実装したら面白そうじゃね?実装したろ!しました!←!?
どういう思考回路してたらそういう発想になるんですかね
発案するのと同意するのが楽しい人たち
そして作成するのが楽しい人達
尚立ち止まり考える人はいない
このように分担することによって暴走機関車ができあがるのさ!
針と糸を使わずにシーツと布で作れる簡単な防寒着があったら便利そう
紐の分解時間が1〜2分で終われば別に必要ないんだけどね
あと男用のパンツはあんなにいらない
シーツを被るじゃダメですか(小声
やっぱりみんな序盤はシーツ二枚重ねで着てたりするの?
だってさ…不潔な服とかいやじゃん?(潔癖症)
やっぱこのゲーム初日近辺でひーひー言ってるのが面白いな
車両で電化してくのが面白かったから手動CBM移植mod封じたが
CBM中毒者で始めたらセルフインストール出来てだめだった
袖付きブランケットが自作できればな。あれリアルでもお世話になってる
最近の着る毛布はシャレオツだなと思っていたら
https://item.rakuten.co.jp/osharewalker/gt-0002/
着る毛布セーラー服!?!?!?
https://www.bibilab.jp/product/slc80w/
スタイリッシュ歩ける寝袋
https://sumally.com/p/12549
ワンピース構造だから全裸の開放感、ってw
セルフこたつ良いな。中二心にもぴったり
汚れた布を分解して汚れた糸(80)にしてから針(木)に装填して抜き取ると綺麗な糸になったような気がする
こたつ装備すると敵が足をこたつの角にぶつけて大ダメージを食らうんだ
>>917
男には譲れないものがあるじゃないか。
ブリーフ、ボクサーブリーフ、ボクサーパンツ、定まるモノも定まらなきゃ、
ゾンビと戦ってられないぜ!
ちなみに俺が履いているのはぱんt
でも下着って、最終的にはアウトフィットや耐火スーツ、パワーアーマー着用で無しになることが多い
重複の動作制限なければなぁ
それはそうなんだけど…でも文明人としてメイド服と下着は着用したく思います!
パンティという名のアクセサリーを作ってもいいんじゃよ
パンティー(頭)
パンティは履くものじゃなくて投げるもの、古事記にもそう書かれている
古事記って宗教書だったんだな
パンティーアーマー(稼働)
フォオオオオオオッ
ギャルのパンティは投擲武器であり幻惑効果を持つのだ
自分の筋肉を培養して着込むって面白そう…面白そうじゃない?
ブーメランパンツってそういう・・・
>>938
強殖装甲みたいだな!
やっぱボクサー型の……スパッツに近い感じ?
のやつが一番ですよね
手に持つ必要出来たし、戻ってくる投擲武器欲しいね
REACH10とか(出来るかしらないけど)付けた近接武器のほうが楽な気もするけど
スマートアローみたいに薬莢扱いにできればいける・・・?
ブーメランだって当たったらその場に落ちるしなぁ
投げ槍に紐でも付けて手繰り寄せる? 回収にやたら時間とりそうだけど。
上で話題に出てたヨーヨーなんていいんじゃないか
鎖鎌だな
モーニングスターみたいなトゲ鉄球とか
機械整備スキルが高ければブースターが付いた上位武器を開発できるぞ!
電磁石CBMで足元に集めるんじゃなく指定回収物を手元に引き寄せて直接装備できたらちょっとかっこいい
なおコスパ
reach10は無理か。2で遠い間合い、3でより遠い間合い、までしか出来ないっぽい
試しに5でやっても2マス攻撃になった
jsonはコードで定義されてないなら設定できない
LUAならやれるだろうけど
トマホークマンだぜ!ってつもりで投斧を近接武器にしようとすると
5本まとめて握ることになる
バサラの伊達政宗みたいな
大型の武器を持ってて手榴弾を投げる時なんかに装備するひと手間が必要ってのはまあいいんだけど
コンバットナイフとか明らかな小型武器でワンクッション挟まれるのつらい…つらい…
オプションに児童採集が追加されたけど使い勝手が良すぎてしゅごい
お巡りさんこっちでs…
そういや警官も児童もゾンビだったわ
>>947
不明なユニットが接続されました
喋る人形って単にメッセージ表示するだけなんだな
電池が切れるまで音を発し続けてゾンビに対する囮になってくれたら面白いのに
CDDAのラブクラフト勢は恐怖というよりジョーク・お笑い系になってるのが現状なので
手始めにInfra Arcanaから高知能かつ電撃銃と催眠系攻撃使ってくるガチな方のミーゴさんを移植したらどうだろう
https://imgur.com/CVjHpF5.png
薬莢扱いにすれば足元に残るのなら
さらにブラスキャッチャーをつければ…?
あれ?投擲の話だったよな
投擲でブラスキャッチャーをどこにつけると・・・!?
え!?アトラトルにブラスキャッチャーを!?
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?
どうせ装備する手間が必要なら、投擲より使用スキル投擲の射撃武器、で良い気はする
なんちゃらホルダーとかって名前で腰に着用可能、MODがブラスキャッチャー固定のみ、
銃弾と薬莢が同じものになる設定が通るなら……って感じ? 装填の手間あるけど
>>919
亀だけど外套おすすめ
制限が小さくてカバー率が高い羽織
対ゾンビ最高の防具だな!
…外套ってカバー65%じゃなかったっけ…?
今見たら65パーセントの制限4か。やけにすり抜けると思ったぜ!
まあ実際に使ってみて十分だと感じるからホントおすすめ
外套はなんとなくかっこいいし、革製からは雨も防げるぜ
そんなことより投擲は手に装備する必要有るんならもうtでいちいち選択させずに直接装備中のアイテム投げさせてほしい
ていうかなんで装備しないと投げられないんだろう
@さんは片手しかないのだろうか…
いつぞや斧投げバーがワシントンで流行ってる、なんてニュースを見たが、投斧くらいなら片手で投げさせて欲しいねえ。
両手持ちか片手+盾or投擲or片手銃とか出きるようになればなぁと思う
バット持ちながらでもボール投げられるけど…
命中率へのマイナス補正は付きそうだな
kawaiiのメイド服LSSいつの間にか弱くなった?
デバッグで確認してみると動作制限25で収納容量が7.5しかないのだけれど
>>958
研究所に居るようなのなら別にいいけど、現状すでに初日@さん殺しのゴ=ミさんをmi-goに強化されてもその、困る
ライオットヘルメットがバイザー開け閉めできるようになったから追加でライオットシールド実装してくれー
シールドはあった気がする
意外とカバー率が優秀で、はるか昔にケブラー補強シーツと合わせて着て研究所に降りた覚えが
ライオットってなんとなく雷属性感ある
俺は爆発的な火属性感かな
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?
たぶん気づいてないから俺が建ててきてやるよ!
次スレが生えたぞ!
Cataclysmスレ 76日目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1541390330/
よくやった! 俺の家に来て尻を好きなだけファックしていいぞ!
立て乙
積荷カーゴいっぱいに積んである臓物(腐)をあげよう
夜中にフレーミングアイがゾンビに追われてこっちに突っ込んできて
すれ違いざまに睨みつけられて次の日に真菌感染症で両腕がもげて死んだ
ひでぇ八つ当たりだなww
なんにも悪くないのに突然の死亡フラグでかわいそうすぎw
タクティカルシールドは既にPKにある
長棒ってどうやって手に入れるの?
そのへんの若木をぶち壊すしかない
森に転がっているのもあるけど
カーテンをシーツからはずしてもでてくるぞー
cでカーテンを閉めた状態でeキーだ!
>>990
カーテン外したやつは重棒で別になった。長棒の分解で重2本にはなるけど
まちがえちゃったよ!
長棒は若木をバシバシでいいし早いね
安定版を待ってずっと離れてたんだけど
安定版ってなんだっけ?
不安定な状態に安定しているのだ
人の数だけアイデアが止まらないゲーム良い意味で
変更が本当に辛い部分には誰かがMODとして変えれるようにしてくれる
かくいう私も栄養素システムには馴染まなくてね…
一季90日になった今ではなおさらあの高速栄養失調システムの異常性が際立つ
栄養足りなくなるのカルシウムとビタミンAだけだからな、なんかサプリで補えるだろっていうアメリカの大雑把感
といって細かくされても面倒いけど
>>983
臓物はまともなレシピが少ないし、単に焼いただけだと意欲減るし、乾燥肉みたいな保存食にならないしでほんと微妙
ビタミンAや鉄分が豊富だけど不足気味なのはむしろカルシウムなのよね
シビレのカツレツはビタミンAがなくなるし、材料多い
ハギスやソーセージは胃の材料が圧倒的に足りない
とは言え栄養システム無しだと、人はプロテインパウダーのみにて生きられちゃうからなぁ……
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