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Cataclysmスレ 75日目

1 : 名@無@し★ :2018/10/19(金) 09:04:39 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

前スレ
Cataclysmスレ 74日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1538999513/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2018/10/19(金) 09:13:29 .ayYYjpE
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


3 : 名@無@し :2018/10/19(金) 13:41:56 GsFte5MQ
友好MOBさっきゅんが静かだし何もできないしなんかさみしい


4 : 名@無@し :2018/10/19(金) 20:57:15 GsFte5MQ
ラスアスMODのバックパック便利だな。
剣・銃互換性あるホルスターがこんなに便利とは。


5 : 名@無@し :2018/10/19(金) 21:12:48 ykJu9EEQ
モンスター5倍環境はつらいな
服を修理するための布を手に入れる手段がほとんどふさがれちまう


6 : 名@無@し :2018/10/19(金) 22:12:20 rDCOIkj6
モンスターは3倍でも自分にはきついなあ
シェルター開始にしても回避にポイント振らないと初日で事故りまくる


7 : 名@無@し :2018/10/19(金) 22:20:41 Ae.lzLmM
ラスアスのバックパック、5Lまでは強すぎるのでは、とちょっと思う
ランチャー系ですら収納出来るぞ、あれ


8 : 名@無@し :2018/10/19(金) 22:49:23 BDaJ76Bs
でも実際このくらいの容積は欲しくなる、っていうかMODでの容積上昇が酷すぎる


9 : 名@無@し :2018/10/19(金) 22:53:16 ZIPvaOGg
元ネタ再現とちゃうの?


10 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:03:22 aubVmN5g
まあ気に入らなかったら自分で弄ればええんちゃう


11 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:14:14 6x3ozRWs
ダウンロード可能な開発版のバージョン数を現状よりも増やす&一定期間ごとに代表ビルド選別みたいな話が出てるので
安定版じみたものを出す方向には多少なってる模様。
あとArcheryModの人が、弓強すぎの声を受けて弓の多少の弱体化を考慮してるようなので、弓マニアは急げ(何を)

>>5
布は邸宅やモーテルに腐るほどあるのでそれを狙えばおk


12 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:18:07 AfXRdL4s
民家のベッドや肘掛け椅子を囲んで棒で叩くと布が出るゾ


13 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:27:57 pWhwJwKc
やっと暫定推奨バージョンが出るのか
これでヴァリアント作ってる人たちも多少楽になるのかな

弓はフォーラムでなんか盛り上がってるみたいけど、それより前より掴みが強くなったんだから序盤の近接にテコ入れしたらどうなんだと思う


14 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:46:38 ykJu9EEQ
>>11
モーテルはあかん
狂獣だけなら相手できるけど、さんざん強酸と冥暗に絡まれてから
兵士ゾンビに絡まれて手榴弾は以前より時間がかかる上に威力がクソで…
スピアストラップと六尺棒があれば少しは活路があったか?


15 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:53:02 nrANVF8Y
近接は縛りプレイあるいは上級者モードとして意識して弱くしてるもんだと思ってた


16 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:55:54 RVdosUh2
布団は分解するより叩き壊した方がいい
ブランケット化してもそこまで布は増えないから
ミッションでブランケットいっぱい集めるときは逆にベッド解体推奨、木材と釘も集まるし


17 : 名@無@し :2018/10/20(土) 00:22:31 NOb13dZg
ブランケットの解体は意外と時間取られて手間よね


18 : 名@無@し :2018/10/20(土) 00:33:49 mBJDq0lE
オーブンも家具分解よりも殴ったほうが発熱体出やすいような気がする


19 : 名@無@し :2018/10/20(土) 00:43:05 K1BWiYZU
>>14
マジか。だったら邸宅と前哨基地2択か。マンチパワープレイヤーは肩身が狭いのう。


20 : 名@無@し :2018/10/20(土) 01:05:17 6vW4jTe.
>>19
シェルタースタートならシーツ切って布200ぐらいは調達できるから……
問題は火鉢を作る板金なんだよなぁ…

この小型板金ってゴミどうすりゃいいの?


21 : 名@無@し :2018/10/20(土) 01:27:30 t/JJyECY
小型板金はそのうち用途増えるだろう
大鎧や当世具足、なぜか今は革製のラメラーアーマーっていう絶好の使い道もあるし


22 : 名@無@し :2018/10/20(土) 01:29:42 VbRclNko
ゾンビ物で弓が強いのは当たり前だと思ってたんだが何がアカンのだろう


23 : 名@無@し :2018/10/20(土) 01:33:08 pOt45VFQ
銃の種類とか全くわからんから打撃武器しか使ってなくて群れに会うと死ぬ


24 : 名@無@し :2018/10/20(土) 01:37:36 t/JJyECY
以前に燃料箱の話題出たけど、LUA8050のほうで農場の旧式トラクターに燃料箱あったわ
中型蒸気エンジンもセットで


25 : 名@無@し :2018/10/20(土) 01:48:12 ZrlHQPmk
ぎゃああロードしたらエラー吐いて拠点車両丸々消えた
キリがいいからと新VerをDLして始めようとしたら
MODの読み込み終わって世界構築の時点でエラー吐くし
今日はもう駄目だ


26 : 名@無@し :2018/10/20(土) 01:51:11 xVBJEq7I
小型板金は手に持って手裏剣みたいに投げると雑魚ゾンビくらいなら楽に倒せる威力があったけど
今はもう修正されてるかな?


27 : 名@無@し :2018/10/20(土) 02:00:55 6vW4jTe.
安定の1ケタダメージですね。

はーやっとサキュバス・ラクトさん仲魔にできたわ…
これで牛乳飲み放題だぜ。


28 : 名@無@し :2018/10/20(土) 02:37:40 VbRclNko
群れは強力なカウンター使える武術でいけば周囲が肉片だらけになるぜ


29 : 名@無@し :2018/10/20(土) 03:09:30 ak13Q2xM
近接は極めれば一掃攻撃でVaultを制圧したりカウンターで囲まれた状態から逆にボコボコにしたりと他の武器と十分差別化できているが
現状では矢が量産できるようになってからかなり長い間存在意義が皆無
復権する前に@さんが引退してしまうことの方が多そう


30 : 名@無@し :2018/10/20(土) 04:12:06 t/JJyECY
言うても、叫んだりでゾンビ集めて酔拳とかでカウンターで一掃、とかは相変わらず強いぞ
襲撃やゾンビ数増加させてると一匹一匹ちまちま撃つの面倒になってくる


31 : 名@無@し :2018/10/20(土) 04:15:41 xVBJEq7I
全身をバランス良く防具で固めれば六尺棒で巨体スケルトンくらいは殴り倒せるけど
基本的には弓を使って近接と回避は探索に余裕ができる中盤以降に鍛えた方が良さそう


32 : 名@無@し :2018/10/20(土) 04:20:56 zjsNgK.c
弓が強いっていうか他が状況選びすぎなんだよな


33 : 名@無@し :2018/10/20(土) 04:26:43 USIj5uEU
0.D来たら久しぶりにやろうと思ってたけど全然来ないし
疑似安定版来るならそれやってみようかな


34 : 名@無@し :2018/10/20(土) 05:16:14 VbRclNko
ていうかレーザーライフル撃ちまくれるようになったら弓もポイなのでは?


35 : 名@無@し :2018/10/20(土) 05:51:47 m/.8EdAE
前スレhentaiMOD更新来てたと思ったらインキュバスタイルも追加でありがてえ・・・
俺はサキュバス全般ごと消すマンだけど、それでも選択肢が増えるというのはそれ自体素晴らしいしありがたい

それと…前スレの最後の方読んでて「非匿名(アカウント制等)で話せる場所」があったらなーって思うんだけどどう思う?
勿論「どこにするんだ」「このスレとの関係性は?過疎らない?」等々解決せにゃならん問題も噴出するが、少なくとも今のままだったら前スレのあの空気が常態化することを覚悟した方がいいと思う。
なぜなら前々スレから既にずっとあの調子で改善の兆しもないし、スルーは不確実な解決法で、かつ経験的には現状追認にしかならないと思うから。
特に、悪意とかじゃなくナチュラルボーンでスゴイ・シツレイなタイプの人間には「飽きたから荒らしやめる」とかないし自省もしないから長期化すると思う。
元々匿名掲示板の「(あんまこういう言葉使いたくないけど)民度」は品質管理不可能なので、どこかに最低限を保証してくれるような場所があって欲しくない?
ついでに外部MOD云々の話もアカウントさえあればブロックにポイーで二度と見なくて済む。

新スレ早々こういう話はしたくないけど、「荒らしの混入でスレの空気が悪くなってMOD作者が居なくなり住民も消えましたEND」とか嫌だからな
「非匿名で話せる場所」に需要があるかを早めに知っておきたい


36 : 名@無@し :2018/10/20(土) 05:55:34 CW76czz6
つくってから宣伝してくれ
俺は行かない


37 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:04:06 CW76czz6
連投に成るけどいい感じに文がまとまったので書き込むぜ!

最初からシェルターの中にこもって衣食が足りるのだろうか?
そうではないだろう
DiscordもあるTwichもある
そんな時代に需要を聞いてから作るなんてナンセンス
居場所を作るのはいつだってシェルターを出た@さんなのだ


38 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:23:40 1a5jjnjc
発言の語気が荒いとか連投とか全部気にしとらんよ。なんなら喧嘩し始めたって気にしない
匿名掲示板は自発的に読むものだから一緒になりたいやつは自発的に絡んで
厄介な奴に”絡まれた”ときは多少乱暴でもキャンセルできるのが魅力だ
もし名前を名乗っていた場合、「あいつは答えるべき問題を無視した(アイツの嫌な性格を知ったぞ)」と睨まれることだろう


音声読み上げツールを使ってるっていうなら、それはご愁傷様かもね
むかつくばかりの増上慢な批判を声で垂れ流されるとかなり腹立つからな


39 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:33:56 m/.8EdAE
>>37
勝手に作ったら面倒事になりかねんと思ったから聞いたんだ 無計画にシェルターを出ればオオカミの餌になる
勝手に作って 後に起こった問題に対処するより、作る前に主な問題を洗い出して潰しておいた方がいいはず
また正直SNSには疎いから「○○の方がいいのに何故××にした」案件にならないよう聞いておきたいのもある

>>38
その「ご愁傷様な人」がどのくらいいるのかなって気になったんだよね 前スレの最後の方に「荒れてからしばらくスレに行く気を無くした」的書き込みがあったんだけど自分もまさにそうで、数週間ここに来るのが億劫だったんだよね…
そういう人が多かったとしたら今考えないと二度と来なくなっちゃうかもだし、そうなる前に聞きたかった


40 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:35:38 xVBJEq7I
掲示板は自分の知らない情報が色々飛び込んでくるから好き
公式フォーラムで見た情報だけど、はんだごてで鉄パイプを修理すれば序盤から機械整備スキルを2まで楽に上げられるらしいゾ


41 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:37:09 t/JJyECY
事前に作ってから聞く、でもまずは聞いてみる、でもどっちでもいいけど、自分も行かない
情報の取捨選択くらい自主的にやろうよ。面倒そうなのはスルーでもツールあればNGでも出来るんだし


42 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:39:17 nLU0qaJI
ゾンビ耐久10倍未経験ワイ「数の暴力されないなら余裕やろ(慢心)」
「ドーモ、@さん。スモーカーです。」「ショッカーです。」「スピッターです。」
ワイ「アイエエエ!?殴っても死なない!?ナンデ!?グワーッ!煙グワーッ!電撃アバーッ!?酸アバーッ!サ、サヨナラ!」

超耐久化した特殊ゾンビを舐めてはいけない(戒め)


43 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:40:27 CW76czz6
>>39
面倒事ってなんだ?ここの住人を引っ張っていくんだろ?がんばれよリーダー
非匿名を提案しているんだから何が起きても全ての責任をひっかぶるつもりでどこか管理しやすいところを探して建てていけばいい
ただし、そのかわりに流れを決めることができるんだぞ
荒れると思ったり気に食わないと思った意見を思いのままに削除したり気に食わないやつを追い出したりもできる
それが管理者だ
ちなみに俺にはそういうの無理だった
だってさ・・・消そうが追い出そうが戻ってくるのか名前を変えるのか自由自在に戻ってくるんだ
管理、ムリ


44 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:54:09 qocD5XXI
近接が弱めなのはゲーム性的に当たり前なんだよなぁ・・・


45 : 名@無@し :2018/10/20(土) 06:57:53 CW76czz6
デッドライジングというよりバイオハザードなゾンビ対処術が推奨


46 : 名@無@し :2018/10/20(土) 07:27:56 4/fPTLzA
集団ゾンビが相手ならば火計を使わざるを得ない
まあ夜にこっそり火を付けて帰ろうと思ったら巨体とご対面したりするが

現verだと普通の街に擲弾兵湧くんだっけ?
序盤に会ったらヤバそう


47 : 名@無@し :2018/10/20(土) 07:31:24 6vW4jTe.
>>45
近接はつまりナイフプレイの変態ってことか。

こっちにもあちこちにウェルカームなやつがいればなぁぁぁぁぁぁ


48 : 名@無@し :2018/10/20(土) 07:31:46 UPSI8StI
>>39


49 : 名@無@し :2018/10/20(土) 07:31:53 5K3XVP9I
ヘリ墜落痕追加されてからそこら中にぽこぽこ墜ちてて兵士系遭遇率も増えたよね


50 : 名@無@し :2018/10/20(土) 07:31:57 B/Bqf53E
序盤の近接は防具はねぇ消毒薬もねぇそもそもスキルも上がってねぇ以上
敵に攻撃行動自体をさせないのが鉄則になるから
武器の性能よりもフレーム神拳の性能次第だと思う


51 : 名@無@し :2018/10/20(土) 07:35:03 lqjGWJa2
巨大ハダカデバネズミさんがやらかした結果、装甲ゾンビとショゴスに挟まれ無事死亡
ショゴスはともかく装甲ゾンビのヤケクソみたいな硬さなんだありゃぁ……


52 : 名@無@し :2018/10/20(土) 07:45:43 1a5jjnjc
>>39
> 前スレの最後の方に「荒れてからしばらくスレに行く気を無くした」的書き込みがあったんだけど自分もまさにそうで
俺も昔はそうだったぜ

かつて荒れるとみんなが避難する雑談スレを見ていた
あそこは一度荒れると、その険悪なムードが長く続くからなかなか書き込みが出来ない風潮でな
険悪なスレは書き込み難いため人が離れて、喧嘩できればどこでもいい連中が優先的に残ったんだ
こうして滅びるのを傍観するのも忍びないので、良スレのやり方を学んだ

険悪な雰囲気の時は明るいレスして忘れるのが一番だと分かった
そして気づいた、このスレの住人は最初からそれができる人がなかなか多いようだ
このスレは清潔で、だからこそ汚れが目立つのだが、速やかに忘れてキレイにできるから関心だ!
だから俺はこのスレを心配していないのさ


53 : 名@無@し :2018/10/20(土) 07:55:48 ElON0iys
いつもサツバツ世界観を筋肉で投げ捨ててるからな!

だいたいアレな話題を2秒で流せる共通のツールがあるとそこまで問題にならない印象ある
ここではそれが筋肉とか菌類なのだ


54 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:05:12 ak13Q2xM
気楽にやりたいって人が多いんだよな
言い換えるとdiscordやらで固定名で活動するほどこのゲームに本気な人はこのスレには多くないんだと思う
GitHubとか日本語wikiへの参加率を見ても察せる


55 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:10:19 ElON0iys
どこのゲームもだいたいそんなもんだよ
管理側とか普通はなかなかやりたがらない 管理やってたらゲームやってなかったとかあるからな(遠い目


56 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:12:19 mcK2AwkE
やっぱ動画作ったり開発に参加してる人達ってすげーわ


57 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:17:38 ak13Q2xM
本来discord立てるとかそこで話をすることなんてそんな気合いる話でもないと思うんだが
なぜか匿名掲示板でその話題を出すと既存のコミュニティとの二択みたいな風に解釈されてしまいがち


58 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:24:23 xVBJEq7I
ユーモアは実際大事。古事記にもそう書かれている


59 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:34:23 m/.8EdAE
>>41
NGで見えなくしてもスレの空気が良くなるわけではないし、来る人にNGを徹底しスルーするよう促すのにも限界があるので、そのやり方でいいのかな・・・って
もちろんそのやり方で良いじゃんって人が多いんだろうけど、前スレ見るに居心地の悪さを吐露する人も少なくなかったし需要があるだろうか?と思って
俺一人ならともかく、たとえ少数派でも他にそういう人がいるなら受け皿があった方がいいと思うし、そういう人が本当に居るのか、どのくらいいるのか見当もつかなかったからデリケートな話を敢えて持ち出させて頂いた

>>43
1人の管理者による独善的な空間を作りたいという話ではなく、「最近荒らしが酷いからアカウントのある駄弁り場欲しいって人いる?このスレとの兼ね合いもあるし前もって聞かせて欲しい」ってだけなんだ
できるだけスレ住人に満足してもらえるような、かつ失敗した時に迷惑がかからないようなプランを考えようとするなら、ここで原案を晒すのが最善だろう


荒らしの対策としてこれはどうか?って提案自体がスレを荒らしては本末転倒だしこの話は切り上げるよ スマンカッタ


60 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:38:15 ElON0iys
ぶっちゃけそうやって神経質に気にしてしまう人は管理側とかやらん方がいいゾ
リアル楽天家特質でも持ってないとだいたい失踪する


61 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:41:39 tRWLiXRE
>>59
自分はdiscordあるなら是非参加したいな
この間初めて使ったけどTwitterみたいな感覚で使えて結構便利だった

ただ、掲示板って体じゃなくなると何から話題切り出していいもんか話題に困る部分は感じた
筋肉は全てを解決してくれるみたいな内容のないことを思いつきで書きにくい重さはちょっとある


62 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:53:34 qEb.sNTI
ここの人たちはbandit modに同梱のhard mode modは入れてる?
自分はちょっと怖くて入れたことない


63 : 名@無@し :2018/10/20(土) 08:58:09 iz3HMObA
荒らし認定されているアレが気に食わないという書き込みも、それに反応して大人数で
袋叩きにしてるのも同じだと思うんだけどな。
ちょっとした攻略情報や自分の知らない本家などの開発情報を見るのが
目的の自分には居心地が悪くなってしまう。


64 : 名@無@し :2018/10/20(土) 09:00:04 ak13Q2xM
みんな匿名だとほかの場所ではまともな人もだいたい攻撃的になるからな
そういうもんだと諦めるしかなくね


65 : 名@無@し :2018/10/20(土) 09:00:27 j03EGLqE
自分もサーバーがあればdiscordに参加したいが
サーバーを立ち上げるほどの気概は自分にはないな

>>62
前は入れてたけど案外何とかなるもんだよ
消防士ゾンビには気を付けた方がいいと思うけど


66 : 名@無@し :2018/10/20(土) 09:02:24 j03EGLqE
あとミ=ゴが光線飛ばしてくるようになるのが何気にきつかったな


67 : 名@無@し :2018/10/20(土) 09:08:13 WPer/k4s
>>63
本家フォーラムとかReddit行けば?
あそこらへんは匿名じゃないこともあって荒れてるのはほとんど見ない
英語圏の人が多いからみんな主張が強い感じはするけど


68 : 名@無@し :2018/10/20(土) 09:20:33 B/Bqf53E
>>62
ゾンビヘラジカも気をつけよう巨体ゾンビ並みに強化されてる
あとブロブが強化されてる分粘液の缶詰が強い


69 : 名@無@し :2018/10/20(土) 10:01:36 qEb.sNTI
>>65
>>68
ミ=ゴ光線かあ
なんかワクワクしてきたので入れてみます
ありがとう


70 : 名@無@し :2018/10/20(土) 10:13:13 qmbYFMQQ
>>59
Discordなら欲しいとは思うしあれば行くかな
目的上非登録アカウントの参加禁止設定になるんだろうし数少なそうだけど
同類が集まるから平和そうだ


71 : 名@無@し :2018/10/20(土) 10:18:12 t/JJyECY
途中からユーティリティライトやラスアスのMOD追加したせいか、エラー落ちがやたら増えた
せっかく地下拠点も農場含めて整備できたのになぁ


72 : 名@無@し :2018/10/20(土) 10:24:32 CW76czz6
たぶんバージョンを渡ってるセーブデータだとおもうけどもともと入ってたMODの更新をしないとエラー起こす場合がある
どんなエラーがでてるのかわかれば相談に乗れるかもしれないよ
だれかが解るかもしれない


73 : 名@無@し :2018/10/20(土) 10:39:05 t/JJyECY
ゲーム内のエラーじゃなくてランタイムエラーなのよ
アイテム溜め込みすぎとかセーブデータ肥大(まだ二年弱で186MBだけど)とかなのかなと


74 : 名@無@し :2018/10/20(土) 10:40:33 UVKkXSEk
小型冷凍庫って(冷)になるだけなのかい?
もっとカチカチに凍るもんだとおもってたや…
それともバージョンが悪いのかな


75 : 名@無@し :2018/10/20(土) 10:54:08 CW76czz6
>>73
しらべたらたしかに容量が原因とかなんだね
転移系MODも出てきたしアイテムの保管所を遠くに作って分割保管してみるとか
バックアップしてから拠点地域以外のデータを消すとかどうかな
>>74
LUAEX 8050 夏の3日目気温19度ではしっかり凍ってる
・凍結防止MODがはいってる
・電源が不安定
・冷蔵庫と間違えた
・電源スイッチがはいってない(外気温で冷になっている)
あとは・・・ためしてないけどヒーターMODがあったけどあれって冷凍庫のそばにおいたらどうなるんだろう


76 : 名@無@し :2018/10/20(土) 11:00:26 7/lmECDA
>>73
(ログ見なきゃ分から)ないです
詳しい質問は質スレへどうぞ


77 : 名@無@し :2018/10/20(土) 11:04:16 CW76czz6
>>76
いや、ごめん俺が聞いたから答えてくれただけなんだ
たぶん最初はこういう事があったっていう雑談程度のノリだったんだと思う


78 : 名@無@し :2018/10/20(土) 11:10:43 UVKkXSEk
>>75
LUAEX 7920で凍結防止MOD入れてたわ、そりゃ凍らないよなあ…
でも凍結防止MOD入れても冬の外気で飲み物とか肉とトイレの水とかはカチカチに凍ってたから脳内ですっぽり抜けてたよ…
ありがとう次やるときは凍結防止抜こう


79 : 名@無@し :2018/10/20(土) 11:15:34 CW76czz6
ああ、よかった
凍結周りはそれでもだいぶ落ち着いてきたな
慣れてきたのだろうか


80 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:05:16 WPer/k4s
凍結面倒だから最近ずっと秋スタートで30日くらいでやめてるな
凍結防止MODは見た目からしてバグの温床だから使わないのが賢明だと思う


81 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:07:25 Dk1BF3OE
凍るのも結果として慣れが必要な項目がこのゲームに一つ増えただけですし
自動車のクソ燃費時代と比べたら可愛いもんよ


82 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:11:43 zkB49g9s
億劫になった人はそもそもあんまりこのゲーム遊ばなくなって適応できる人だけが残ったのかもしれん
まあ自分がそれなんだが


83 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:36:09 4YULSQA.
個人的には凍結は面倒だが便利な面もあるからバランスは取れてると思うな
特に序盤の食料事情に余裕が持てるのが良い
貧乏性だから食い切れず腐ってく肉を見るとあぁぁぁってなってたし


84 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:44:55 Wba3pxMg
◆CustomFaceMOD
https://www.axfc.net/u/3942778
サンプル画像
https://imgur.com/a/Lwnp8vR

・プレイヤーの見た目を追加するよ
・ゲーム開始時の特質で選択可能&ゲーム中にアイテム使用で変更可能だよ
・頭装備は投げ捨てろ


85 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:46:22 Wba3pxMg
>>84
すまぬ、書き忘れ
・女性PCにしか使えないヨ


86 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:51:39 6vW4jTe.
>>84
いいですいいです。日本人好みチックナサイドとかいいです。

さぁ新世界作るか…


87 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:53:32 xVBJEq7I
卵と山菜とポップコーンと野菜が解凍と同時に腐るのやめてクレメンス…


88 : 名@無@し :2018/10/20(土) 12:57:01 XL2JFXEs
蜘蛛一匹解体して100とかヤケクソみたいな量の肉出てくるのを見るともう腐敗にも諦めがつくわ
サバイバル系ゲーム随一の餓死させる気なさ


89 : 名@無@し :2018/10/20(土) 13:03:39 pDgupBI2
>>84
頭装備は投げ捨てろってあるけど
髪型はkawaiiに含まれてたウィッグみたいな製作可能な衣類にすれば、装備の並び替えである程度見た目の自由が利くんじゃないかな


90 : 名@無@し :2018/10/20(土) 13:10:12 FyvJTiNc
discordってログインしてる状態が分かるのちょっと恥ずかしい


91 : 名@無@し :2018/10/20(土) 13:10:59 ak13Q2xM
>>84
これはまさに求めてたMODだ!
しかしタイル追加が楽になったのは素晴らしいな…


92 : 名@無@し :2018/10/20(土) 13:14:00 K1BWiYZU
したらばは過疎のおかげか2chみたいな惨状に陥ってないが、荒れるのは匿名掲示板の自然&必然的な流れ。

海外でいわゆる画像掲示板スタイルが4ch等のchan系以外でほぼ絶滅してるのは
結局荒れるのを防止できないから&使い勝手悪くて不便すぎるから。今時自分の書き込み編集・削除できないなんて極めて特異な仕様だし。

日本人はSNSだと馬鹿丁寧で遠慮Maxになるので、逆に本音出す場所が必要なのかもしれんが、
reddit的な中間地点が有っても良い気がするが、日本発祥のものは今のところ無いな。
reddit含め、現状で一般的なフォーラム形式なら気に入らないユーザーはガンガン無視リストに入れれば良いだけなのでトラブルが起きにくい。

>>65
discordに必要なのはアカウントだけ


93 : 名@無@し :2018/10/20(土) 13:18:18 ak13Q2xM
>>92
そうなー結局人が少ないから匿名でもあんまり衝突起きないってだけ
ただ最近はTwitterが広まって日本人もくだけたSNSの使い方に慣れてきた感はあると思う


94 : 名@無@し :2018/10/20(土) 13:18:36 bTOtkuMA
むしろ頭装備は何かと融通利くんだけれど
目と口の被覆率とかあげようとすると顔周りの装備がほんとね…


95 : 名@無@し :2018/10/20(土) 13:25:48 cH0Pn0EQ
言い方悪いけど、全員固定ハンドルだと有能と無能がはっきりするから嫌っていう事情もあるのかもしれない


96 : 名@無@し :2018/10/20(土) 13:41:39 5K3XVP9I
まあ昔だってfjで実名どころか所属名まで出して罵り合ってたこともあるわけだし


97 : 名@無@し :2018/10/20(土) 14:02:23 j03EGLqE
discordやredditの場合有志の管理人がいるからなお荒れにくい感じ
というかredditは連レスとか過激な行動とか複垢自演とかすると運営にシャドウバンされることもあるし…
redditはカルマ制が馴染まなくて長続きしなかったな


98 : 名@無@し :2018/10/20(土) 14:07:50 ak13Q2xM
配慮なんてケツを拭く紙にもならない最後まで立ってた奴がルールだのリアルニューイングランド方式も乙ではあるけど
真面目な話したらばで平穏を実現するなら、ほかのローグライクスレ同様に落ち着くとこに落ち着くしかないわな


99 : 名@無@し :2018/10/20(土) 14:13:38 qmbYFMQQ
>>84
kawaiiの目だけを流用して専用肌を使わない場合は大きいだけじゃなくて形状が違うから
左上に出てしまう元の目の灰色を隠す為になにか対策が必要だと思う
目の左上を埋めるとか髪で隠すとか
ついでにロングだと左下に元の金髪が出てしまってる様だ


100 : 名@無@し :2018/10/20(土) 15:22:12 Wba3pxMg
◆CustomFaceMOD (もう)更新
https://www.axfc.net/u/3942790

・追加アイテムの挙動修正(男性キャラでも使えてた&時間も消費してた)
・ヅラアイテム追加&レシピ追加
・readmeの注意事項更新

サンプルは>>84見てネ


101 : 名@無@し :2018/10/20(土) 16:23:07 r4hulslg
>>40
まじかよw
これで序盤に車のパーツを見ながらスキル足りなくて泣かないで済む


102 : 名@無@し :2018/10/20(土) 17:31:18 pDgupBI2
電気店で手に入った充電式バッテリー
分類が弾倉だから一緒においてあったテーザー銃用のカートリッジってわけでもなさそうだし
抜き取りや補充、使うなどのコマンドでも引っかからない

と思って中身覗いてたらUPSってアイテムがあって、そこに充電するために使うアイテムなのね
分かりづらい


103 : 名@無@し :2018/10/20(土) 17:49:11 pDgupBI2
あ、やっぱ違うわ
これ安物レーザーライフル専用の弾倉っぽい


104 : 名@無@し :2018/10/20(土) 20:02:25 t/JJyECY
>>75
データ削除なんて手段あるのね……どれ消すんだかわからないからその手を取るなら最初からやるけど。情報ありがとね

>>94
空気清浄化CBMがもう少し性能良かったらな。毒ガスどころか煙も防げないし、あれ何を防げるんだ


105 : 名@無@し :2018/10/20(土) 20:51:57 MFM2eex6
車はスキルもだけど装備の配置だよな
修理工場行ってもレンチもゴーグルも弓鋸もないかと思えば
シェルター出たとこに死体倒れてて工具箱落ちてたり
配置に規則性がなさすぎるから事前にスキル伸ばすと不利になるっていう


106 : 名@無@し :2018/10/20(土) 21:00:16 VuALCyio
>>104
地形データよ


107 : 名@無@し :2018/10/20(土) 21:02:24 CW76czz6
>>104
セーブされるのは読み込んだ地域座標だけ
つまりファイルの更新日時で判断できるんだ
そこに座標で管理されたmapファイルがあって読み込まれた部分だけセーブするとファイルの更新日時が変更される
ファイルやフォルダ名の末尾の数字がレベル・・・つまり階層
ファイル名が100.100.-1となっている場合マップを開いた時
右下の経緯度風位置情報が地下1階 0'100,0'100のマップ情報を内包したデータということになる
古いカタクリに対応したmodを使っていたりしてエラーを吐くアイテムを内包した地形をリジェクトしたいときにこの方法を思いついた


108 : 名@無@し :2018/10/20(土) 21:11:08 7/lmECDA
適当な車両に筋肉モリモリマッチョメン号って名前を付ける
セーブフォルダを"筋肉モリモリマッチョメン号"でgrep検索

複数マップでも簡単に特定できるのがメリット
筋肉モリモリマッチョメン号が世界各地に建造されるのがデメリット


109 : 名@無@し :2018/10/20(土) 21:11:58 1a5jjnjc
機械整備のスキルが欲しけりゃダクトテープ狙いで制作(3)だ
射撃技能があれば作れる自作のピストルにダクトテープが50要求される
それとゾンビ解体で出た骨が接着剤に再利用できてお得味


110 : 名@無@し :2018/10/20(土) 21:17:51 VbRclNko
オキシマウスピースが手放せない


111 : 名@無@し :2018/10/20(土) 21:21:20 6vW4jTe.
簡易サプレッサーがすぐ作れれば1→2は余裕。
その後もパイプ銃作れれば2→5ぐらいまでいけたはず。


112 : 名@無@し :2018/10/20(土) 21:28:03 5FDwi76Y
ダクトテープはレシピ本要るのがなあ


113 : 名@無@し :2018/10/20(土) 22:20:01 t/JJyECY
>>106 >>107
まともにプレイ出来ないくらいの頻度になったのでやってみた、これ面白いね
マップ情報でなくアイテム数が原因だったら、結局整理しなきゃいけないけど。世界再生成な感じで新鮮だわ


114 : 名@無@し :2018/10/20(土) 22:54:05 UJOhHtAc
ふとマグネットコーティングCBMなるものを思いついた。
反応が鋭くなるのなら回避にボーナスとかそんなんかなあ。


115 : 名@無@し :2018/10/20(土) 22:55:57 1a5jjnjc
>>112
そこで制作(3)でスタートすれば習得した状態で始められるって寸法よ


116 : 名@無@し :2018/10/20(土) 23:33:15 VbRclNko
マグネットコーティングは行動コストも下がりそう


117 : 名@無@し :2018/10/20(土) 23:33:20 pDgupBI2
アセンションMOD入れてみたけど、バグ多いなあ

ガソスタの給油所でエラー起こしたり、モンスターが眼の前から突然消えたり
blazemodのバグをそのまま引き継いでたり


118 : 名@無@し :2018/10/20(土) 23:37:20 B/Bqf53E
>>114
なんか古そうな学習回路とかも追加したいね
取り付ければ@さんの性能が跳ね上がること間違いなし


119 : 名@無@し :2018/10/20(土) 23:47:10 CW76czz6
本をDISCにしてインストールだって?


120 : 名@無@し :2018/10/21(日) 00:04:28 iuu7BS/E
そういやアルカナMODの魔法印生成する特性面白いな。
これをちょいちょいしたら「疲労するけどなんちゃら」みたいなのがもっと作れるかな?


121 : 名@無@し :2018/10/21(日) 00:10:48 KiKsdPEQ
ラスアスMOD[1.2]アップしました。
https://www.axfc.net/u/3942875

https://imgur.com/a/cTlMUEv
ジョエルの相棒のテスとバックパック、シャツ、エリーの秋物パーカーと冬物ジャケットを追加しました
職業に「運び屋(The Last of Us)」を追加しました
男性ならジョエルの装備に、女性ならテスの装備で開始します。性別によって見た目も変わったら良かったんですが
ダメだったので特質から直接選択お願いします
エリーの赤いチェックのジャケットはエンディングの時の服装ですが、春夏秋冬揃えるために作ろうと思ったら、
CDDAにそのものズバリ「フランネルジャケット」がありました。見た目もバッチリでした

キャラクターのIDに接頭辞を追加したため、もしすでにキャラクターを使っている場合は
セーブデータ読み込み時にエラーが出るかもしれません。無視して起動すればたぶん次から大丈夫と思います。すみません。

使ってくれてありがとうございます!
>5Lまでは強すぎるのでは
悩んだとこなんですが、新たな武器を追加せずに自作火炎放射器を収納したかったので原作再現を優先しました
そういえばMODつけまくるとホルスターに入らなくなりますね


122 : 名@無@し :2018/10/21(日) 00:20:11 3CzYZV6.
LUA最新版やラスアスmod公開から世界作り直そうかなと考えた矢先、うっかりゾンビの群れに囲まれ死亡。
心置きなく引っ越しできるな…。次もまた5倍スタートや…。ホントうっかりで死ねる。


123 : 名@無@し :2018/10/21(日) 00:35:56 dLaQ9n1Y
ショッピングモールは大きい割にあんま実入り良くないな…
普通のゾンビばかりだから無双プレイできたのはちょっと面白かった


124 : 名@無@し :2018/10/21(日) 01:06:44 fk4GP.NQ
拠点車いじってると最終的に毎回まったく同じのになっちゃうんだけど…


125 : 名@無@し :2018/10/21(日) 01:20:33 SYp4y3TU
@さんがスープを飲みきれないとき地面に置いて感動した


126 : 名@無@し :2018/10/21(日) 01:53:32 SYp4y3TU
アデロール服用するときにメッセージないのかよ!飯食ってるつもりでアデロールがぶ飲みしちまった!


127 : 名@無@し :2018/10/21(日) 02:06:37 adoWihIE
>>120
なんだそれ、おもしろそうだな


128 : 名@無@し :2018/10/21(日) 04:52:30 AEkdhAEg
>>124バイクラックをフル活用して、様々なパーツをモジュール化、目的に合わせて使い分けられる車両とかどう?


129 : 名@無@し :2018/10/21(日) 06:55:56 6vH4kCA.
最近の本家更新、ファストトラベルに必要なやつが実装されてない?
具体的にはplace_playerってやつ


130 : 名@無@し :2018/10/21(日) 07:52:31 qPFzJizo
>>126
腐ってない限り基本摂取に関しては警告が出ないので麻薬全般無警告でオーバードーズするゾ
変愚みたいにアイテム指定して警告出るようには出来ればいいんやが…


131 : 名@無@し :2018/10/21(日) 08:42:21 EFJWUmME
ショッピングモールは小さいフードコート的なのはいくつかあるんだけど
食料品売り場が無いからヒャッハー食料の山だ〜!みたいな楽しみがないのが残念


132 : 名@無@し :2018/10/21(日) 08:50:12 yzF76kiU
>>129
それ聞いて最新版に更新したら起動画面で笑った


133 : 名@無@し :2018/10/21(日) 08:53:40 PbNLkMfY
Hentai_mod Ver1.3plus 公開しました。
https://www.axfc.net/u/3942922
前スレで公開されていたタイルセットの取り込み&バグ修正がメインです。
内容自体はVer1.3とほぼ変わっていません。
あとついでにペットのサキュ/インキュをNPC化できるようにしました。

本家CDDA環境で動くと言ったな、あれは嘘だ
Ver1.3は本家CDDA環境下だと、サキュ/インキュの特殊攻撃がフィニッシュまで到達しないというわりと深刻な不具合が残っていました。
心当たりのある方には申し訳ないです...


134 : 名@無@し :2018/10/21(日) 08:57:22 iuu7BS/E
最近の死因がドSさっきゅんになる事多数。
逃げ切れない+捕まったら暗闇+朦朧*電撃のコンボでずっと私のターンされる。
コワイ。


135 : 名@無@し :2018/10/21(日) 09:30:24 83Zlb5uA
virgoおちてんのか・・・ダウンロードできねえ・・!


136 : 名@無@し :2018/10/21(日) 09:32:59 83Zlb5uA
つながった
ふぅ…


137 : 名@無@し :2018/10/21(日) 09:41:08 9FPNKxUE
新鮮な更新だ!


138 : 名@無@し :2018/10/21(日) 09:52:12 RwuKwtmM
>>131
生きてる自販機は2、3個あったからお菓子やジュースの山田〜!はできるぞ


139 : 名@無@し :2018/10/21(日) 10:08:56 yHTbyBZU
お菓子系昔見たくスタックしてくれねぇかな…


140 : 名@無@し :2018/10/21(日) 10:23:21 iuu7BS/E
>>133
あれ?modフォルダに直接ぶちこんだけどタイル認識してくれてない感じ?


141 : 名@無@し :2018/10/21(日) 10:49:27 83Zlb5uA
>>139
交換用ポイントに還元して一度手にしたものなら交換できるシステムができることを願っている


142 : 名@無@し :2018/10/21(日) 11:00:50 VC64UoNg
>>140
MODの方で指定されてないタイルセット使ってるのかも
パーサで作ってるのだったらtile_configのjson開いて
"compatibility": [ "MshockXottoplus", "MSX++DEAD_PEOPLE" ],
の行を
"compatibility": [ "Custom Tileset","MshockXottoplus", "MSX++DEAD_PEOPLE" ],
にしたら表示されるようになりますよ
それ以外のタイルを使ってたら使っているタイルセットのフォルダにあるtileset.txtを開いて
NAME: ○○○
の○○○の部分を上のみたいに追記してやればいけるはずです
自分のはコレで表示できたからいけるはず


143 : 名@無@し :2018/10/21(日) 12:22:26 AEkdhAEg
お菓子系の消費期限の設定をMODで上書きすればいいんじゃない?

そういやアセンションのバグってどこで報告すればいいんだろ
木製のダイヤモンドフレーム作れたり、UPSから電池抜き取れたり、バグ多すぎる


144 : 名@無@し :2018/10/21(日) 12:53:40 6vH4kCA.
PC触れる状況になったので とりあえずテストMOD作ってみたけど多分FT用っぽい
https://www.axfc.net/u/3942943

LUAEXの関数名を書き換えるだけでいいレベルで同じような仕組みの関数だったら、比較的簡単に本家対応版TransporterMODが作れそうだ


145 : 名@無@し :2018/10/21(日) 13:06:04 6vH4kCA.
>>144
というかよく確認したらLUAEXに追加されてる関数と同じ名前の関数がそのまま追加されてたわ
ありがたい 名前を変える手間すらなさそうだ


146 : 名@無@し :2018/10/21(日) 13:44:46 O9tAiM.s
堕落状態からいつまで経っても回復しねえ…
死ぬよりタチ悪いぜ


147 : 名@無@し :2018/10/21(日) 14:22:02 iuu7BS/E
>>1142
ありがと兄貴


148 : 名@無@し :2018/10/21(日) 15:11:53 nA8WJTw2
>>146
仲の良いNPCとアレするよろし(一人でもできるらしい)


149 : 名@無@し :2018/10/21(日) 16:59:48 6vH4kCA.
[1.2.0]TransporterMOD
https://www.axfc.net/u/3942961

取り急ぎ作りました、本家に組み込んで下すった方ありがとうございます!
更新点
・本家CDDAに対応(LUAEX版を使っている人には意味ないです)


150 : 名@無@し :2018/10/21(日) 17:05:11 Fav9s3ig
子供RP用に初期エフェクト付与して
時間経過で少しずつステータスが増える処理とか考えた

成長MODでいいや


151 : 名@無@し :2018/10/21(日) 17:10:51 yzF76kiU
>>149
ありがてぇ・・・


152 : 名@無@し :2018/10/21(日) 19:32:31 CSkds9C.
Hentai_mod用自作タイル更新

※特殊な嗜好を含むため以下リンク先の閲覧は自己責任で
 https://imgur.com/xsZoypY
 https://imgur.com/s7bvDyi

・サキュバス・サディスト、ソムノ、エクスのタイルを追加
・サキュバス・ラクトを新規タイルに差し替え
・その他細かい修正
 monsters.jsonの順に並べています


153 : 名@無@し :2018/10/21(日) 19:37:18 fk4GP.NQ
すげえ


154 : 名@無@し :2018/10/21(日) 19:45:30 WGgcaPus
もうプロや(感動


155 : 名@無@し :2018/10/21(日) 20:07:44 Fav9s3ig
これは生存者が激減するわけだ


156 : 名@無@し :2018/10/21(日) 20:09:39 V0zurjpE
こんなん搾り取られますわ


157 : 名@無@し :2018/10/21(日) 20:12:14 kQ3rh2NE
自分、見抜きイイッスか


158 : 名@無@し :2018/10/21(日) 20:14:42 O9tAiM.s
○キュバス依存症を実装されそう


159 : 名@無@し :2018/10/21(日) 20:41:19 BZMUHN3s
貢ぐプレイ


160 : 名@無@し :2018/10/21(日) 21:20:48 PbNLkMfY
>>152
お前ーっ!modを更新したその日にタイルを描きやがってーっ!
そんな事されたらなーっ!そんな事されたらなーっ!また取り込むに決まってるだろうがーっ!
https://www.axfc.net/u/3943008
というわけでHentai_mod Ver1.3plus2 です。


もうホントに素晴らしい。この強者感がたまらない。
自分の性癖丸出しのこんなmodのためだけに、こんな素晴らしいタイルを描いて頂けるなんてもうどうやって感謝の気持ちを表せばいいのか...
本当にありがとうございます。


161 : 名@無@し :2018/10/21(日) 21:32:42 83Zlb5uA
金魚王国ネタを嗜んでいる人もいるのかw


162 : 名@無@し :2018/10/21(日) 21:44:35 0PPq16Wk
風邪が治らないけど、どうすればいいのこれ…


163 : 名@無@し :2018/10/21(日) 21:53:23 iuu7BS/E
全部捕獲して拠点につながなきゃ(使命感

でもぐれさきゅんとさどさきゅんってどう捕まえればいいのか


164 : 名@無@し :2018/10/21(日) 21:57:34 CSkds9C.
>>160
あまりにも仕事が速い…
こちらこそ、こんなんだったらいいなってかなり好き勝手作ってるタイルに
そう仰っていただけると大変恐縮でめっちゃうれしいです

Hentai_modにはすごく楽しませていただいてますしこれからの更新も楽しみにしてます!

>>152についてmonsters.jsonの並び順と違うところがありましたが
既に本体に組み込んでいただいてた部分なので問題なかった


165 : 名@無@し :2018/10/21(日) 22:02:55 nA8WJTw2
第二世代corei7ノートPCだと
タイル版の最大縮小視点本当に重たいな
デバッグ機能でベンチマーク試してみたけど平均fps12位しか出ねえや
最新デスクトップPCだとどの位のスコアが出るんだろうか
>>162
治るかは運次第だと思う
もしも研究所や蜂の巣でローヤルゼリーを入手してるなら食べるとすぐ治る


166 : 名@無@し :2018/10/21(日) 22:14:27 83Zlb5uA
>>162
飯食って咳止めシロップ飲んで寝たりおきたりしていたらそのうち治った
治ったら病気耐性とか免疫とか取ろう!


167 : 名@無@し :2018/10/21(日) 22:18:17 0PPq16Wk
ありがと
ターン経過じゃないって事か


168 : 名@無@し :2018/10/21(日) 22:28:55 yzF76kiU
マッサージ器でリラックスしてゆっくり休むに限りますね


169 : 名@無@し :2018/10/21(日) 22:34:29 83Zlb5uA
ご主人様人形(マッサージ器)でリラックス(意味深)してゆっくり休む


170 : 名@無@し :2018/10/21(日) 22:44:23 nA8WJTw2
>>168
マッサージ機の疲労効果って結構前に
無くなっていたような記憶があるんだが気のせいかな


171 : 名@無@し :2018/10/21(日) 22:47:05 yzF76kiU
弱くなっただけで効果自体はあるよ
前は2,3回で即疲労だったから


172 : 名@無@し :2018/10/21(日) 22:53:36 SYp4y3TU
マッサージ器で健康値下がるようになってない?

健康のために、とにかく森に出向いて山菜とビーバームとタイムをかき集めてお茶にする
雨の中びしょぬれになりながら調理器で山菜を炒めるのができるマッチョの風邪の治し方


173 : 名@無@し :2018/10/21(日) 23:00:18 yzF76kiU
デバッグで確かめながら疲労するまで使ってみたけど特に下がってなかったなぁ


174 : 名@無@し :2018/10/21(日) 23:01:36 CW64hDAE
このゲームやってるとリアルでも食い物だと脳で認識する物体が増える(路上のタンポポを見ながら)


175 : 名@無@し :2018/10/21(日) 23:05:43 SYp4y3TU
そんなこと言って刺身の上のタンポポは食べずに捨てるんでしょ


176 : 名@無@し :2018/10/21(日) 23:15:41 yoek.d4.
食用菊をタンポポと呼ぶネタは素でやらかした苦い過去が思い浮かぶからやめるんだ!

チョウセンアサガオがダチュラとかいう名前になってたり果物の低木の群生地ができてたり
最近の森は色々と様変わりしたんだな


177 : 名@無@し :2018/10/21(日) 23:31:51 Fav9s3ig
集団埋葬地とかぽつんと森の奥地にあったりするんだよね怖い


178 : 名@無@し :2018/10/21(日) 23:36:00 g9v5qw1Q
亜鉛欠乏症になりそう


179 : 名@無@し :2018/10/21(日) 23:38:54 AEkdhAEg
https://www.youtube.com/channel/UCAL3JXZSzSm8AlZyD3nQdBA/videos
こういうの見てるとガチのサバイバル生活送ってみたくなる


180 : 名@無@し :2018/10/21(日) 23:39:06 Xyj7Ujlg
アポカリプス前に廃村になって森に埋もれてる廃墟とかいいなってふと思った
廃墟はあるけど荒野にぽつんとあるやつだからなんか違うんだよな

さて、数カ月ぶりにはじめるか


181 : 名@無@し :2018/10/22(月) 00:12:38 8G0WVaf6
いつも気になるんだけどニューイングランドって現実にもあんなにチョウセンアサガオ生えまくってんのかな


182 : 名@無@し :2018/10/22(月) 01:23:48 HziATyko
今あるよー森の廃墟
あまりにも廃墟過ぎて利用価値がないが
森の中にも関わらずちアレがあるので拠点の作り甲斐がありそうな感じもする
とにかく探してみるといいぜ


183 : 名@無@し :2018/10/22(月) 01:41:37 fyQkibZU
久しぶりにDoomRLやって感じたが、CDDAは銃構えて待ち伏せ出来ないのがイカンな。
必ず出会い頭の早撃ち勝負になるのは違和感有る。
あれは何も無い所を狙撃出来るようにすれば解決するのだろうか。

>>117
未だにビタミン剤で重金属中毒になるしな
アセンションは作者のキャパオーバー過ぎてもうダメぽ
Mod群無しではクエストがイマイチ盛りあがらんというのは分かるし、結果論だが
バニラ状態を基礎にすべきだった
バグあるだけでなく、本家のバランス変更についていけてないし


184 : 名@無@し :2018/10/22(月) 01:43:04 JeLLV.8w
あるのか、探してみよう


185 : 名@無@し :2018/10/22(月) 01:44:52 nkYadakM
一軒の廃屋というか建築途中で放棄、ってのはあるけど>>180の言うような廃村(数軒の集落)って感じはまだ見たことないな
放棄されたなんちゃらの地下にスカベンジャー拠点があったり、サービスエリアだったかの地下に研究所入口があったり、は見た


186 : 名@無@し :2018/10/22(月) 01:52:19 4sZ.bQig
ゴミ捨場系とリサイクルセンターの宝の山感がやばい…
特にゴミ捨て場からドラム缶と漏斗手に入るのがありがたすぎる


187 : 名@無@し :2018/10/22(月) 03:11:53 AYrh0mkc
研究所スタートしてみたが脱出ルート色々増えてるわ。
地下鉄と繋がってたの発見してほっこり。
研究所内の食料と物資集めて蛇食いながら地上に備え鍛えるか…。


188 : 名@無@し :2018/10/22(月) 04:08:56 8G0WVaf6
アウトドアテーブルがやけにデカイけどこれはもしかして折りたたまずに運んでいるのでは?


189 : 名@無@し :2018/10/22(月) 06:55:56 nkYadakM
見たら木製テーブルが10Lの10kgくらいに対してアウトドアテーブルが25Lの6kg、確かにおかしいw
というか折りたたんでなくても25ってでかすぎる


190 : 名@無@し :2018/10/22(月) 08:56:11 kE4r6yZY
多分一桁間違えてるな

>>174
タンポポは実際美味しいし海外だと(食用の品種だけど)スーパーとかで売ってるくらいメジャーな食材だけど
道路や公園に生えてるようなのは踏みしだかれて硬いし散布された薬や排気ガスなどで衛生的にも問題があるので採るなら人気のない裏道や山に生えてるものがいいらしい
あるいは綿毛だけもらって家庭栽培してみるのも楽しい


191 : 名@無@し :2018/10/22(月) 10:19:06 tbqLJf0s
>>186
リサイクルセンターは分別済みだしゴミ捨て場はシャベルを持ってザクザク掘り出すのたのしいなぁ


192 : 名@無@し :2018/10/22(月) 11:08:37 hg/AV1HQ
どう見ても使用済みの電マすら勿体ないと思いながら有効活用する@さんは環境戦士の鑑


193 : 名@無@し :2018/10/22(月) 12:49:31 5GXUqzA.
レインコート着てショッピングカート引きずり回してゴミやら廃車やら漁る
とだけ聞くとただのホームレス


194 : 名@無@し :2018/10/22(月) 13:10:08 4Rm/wnDY
実際ホームレス車中泊の@さんが大半なのでは…?


195 : 名@無@し :2018/10/22(月) 13:34:25 5GXUqzA.
Homeless, we are homeless, Many dead tonight could be you.
ポール・サイモン


196 : 名@無@し :2018/10/22(月) 13:37:25 tbqLJf0s
この空全てが俺の屋根さ・・(びしょぬれになりながら)


197 : 名@無@し :2018/10/22(月) 13:41:35 d3W5ZGjQ
ホームレスってまじ有能


198 : 名@無@し :2018/10/22(月) 13:59:17 3lnz1d62
ポストアポカリプスだとまず先にホープレスなわけで


199 : 名@無@し :2018/10/22(月) 13:59:37 NEEaQS6E
(スタッフの笑い声)


200 : 名@無@し :2018/10/22(月) 14:00:48 YR7si0HA
車中泊@さんってホームレスに入るんかな
そりゃそこらへんの普通自動車や軽自動車の中で寝てたらホームレスだろうが
@さんの拠点車はキャンピングカーどころではないぞ


201 : 名@無@し :2018/10/22(月) 14:02:45 WEeswi1o
自走する家だしな


202 : 名@無@し :2018/10/22(月) 14:04:06 d3W5ZGjQ
自走要塞じゃない?


203 : 名@無@し :2018/10/22(月) 16:14:30 nkYadakM
1ドルショップなんてもん増えてたんだな。ライターとかあるから最序盤に見つかったらありがたいかも
$マークだから一瞬銀行かとぬか喜びしたわ(120枚のキャッシュカード抱えつつ


204 : 名@無@し :2018/10/22(月) 16:43:08 4sZ.bQig
1$ショップは結構ありがたいな、序盤には地味に嬉しい物多いし
食料があっても日持ちする物中心だから、時間が経ってから訪れたらゴキまみれって事が少ないのも良い
そしてカートは現地調達派の旅人@にはカート調達候補が増えたという点も見逃せない

でもATMはないんだよなぁ……


205 : 名@無@し :2018/10/22(月) 17:31:58 fyQkibZU
ハロウィンテーマ来たな


206 : 名@無@し :2018/10/22(月) 22:10:07 8G0WVaf6
お供NPCと作る拠点やってみたけどみんなよく働くもんだな…
食料がプロテインパウダー100日分だけなのに


207 : 名@無@し :2018/10/22(月) 22:39:10 7w73fYpE
逆に聞きたいんだけどプロテイン以外に何が必要なの?


208 : 名@無@し :2018/10/22(月) 22:45:01 M783eu66
>>206
食料なんてそれこそ腐るほど余ってるし、俺もnpcと戯れるプレイしてみようかな

しかし最近のアップデートはほんと序盤厳しくなって、逆に安定してきたら安定し過ぎるくらいだよね
序盤だけじゃなくて、町1つ潰し終わった中盤以降にも何かしらスリリングな展開が欲しいところ


209 : 名@無@し :2018/10/22(月) 23:01:13 nkYadakM
肉が余りまくるから燻製あげてた。パウダーで良いのか
NPC拠点は丸太やら入手の手間掛かるものの要求数とんでもないのに拾ってくるものがばらばらだし、
施設ごとに離れてて作業には使いづらいのがな。ニートどもが働いてくれるのは良いんだけど


210 : 名@無@し :2018/10/22(月) 23:11:11 dUjOtdtA
ラスアスmodを既存の7913の世界に適当に追加したらうまく動かんぞい
DEBUG : Error: data/mods//00_sharedMods/The_Last_of_Us/tile_config.json: line 2:10: unrecognized JSON object

{
"type":
^
"mod_tileset",
"compatibility": [ "MShock32Modded", "MshockXottoplus", "MshockXottoplus11J", "MshockXottoplus12", "MSX++DEAD_PEOPLE", "CustomTile" ],
"tile_info": [


FUNCTION : bool main_menu::load_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 908

どこを弄ったらいいのかなこれは


211 : 名@無@し :2018/10/22(月) 23:14:34 M783eu66
そのバージョンだとMODがタイルを保持できないんじゃなかったかな?
Tileset Parserを使うよろし


212 : 名@無@し :2018/10/22(月) 23:45:56 M783eu66
Hentai入れてみたけど、どうもKawaiiの最新版と競合するっぽい?
Hentaiいれると最初にもらえるおしゃれな箱が出てこない

デバッグで出せば問題なく機能するけど


213 : 名@無@し :2018/10/23(火) 00:31:34 77f4lLiY
>>210
SharedMods使わないバージョンアップしました
自分の#7630で試したら既存・新規世界両方行けたのでたぶん大丈夫
詳細はreadme.txtで確認して下さい

https://www.axfc.net/u/3943198


214 : 名@無@し :2018/10/23(火) 00:35:40 77f4lLiY
>>213
書くの忘れましたラスアスMODです


215 : 名@無@し :2018/10/23(火) 02:37:02 RbuMTqdw
酸アリにハープーンガン撃ったら音に反応していっぱい集まってきて死ぬかと思った


216 : 名@無@し :2018/10/23(火) 04:03:16 HFRi9qYM
研究場スタートで変異取りまくって俺がウェスカーだ状態になって外に出たらサキュバスの群れに当たり無事死亡
最近のバージョンは近接はかなり高くないと余裕で死ねるなあ


217 : 名@無@し :2018/10/23(火) 06:00:04 /pvm56oY
>>155-159
腐れホモガイジニートが需要水増しするために連投しててわろた
さっさと首吊って死ねや社会不適合者のゴミが
キッショ


218 : 名@無@し :2018/10/23(火) 07:12:21 Z1q.gbDM
>>217
ちゃんとソラジン飲めよ


219 : 名@無@し :2018/10/23(火) 07:25:05 lSdasJjE
GitHubのプルリク眺めてたら
「萌え抱き枕追加しようぜ!」って言ってるやつがいて草


220 : 名@無@し :2018/10/23(火) 07:40:31 UkqcYhOU
ハロウィン仕様になって新要素の導入も落ち着いた感じかな?


221 : 名@無@し :2018/10/23(火) 07:47:56 8UZcWUgw
安定版…来い!


222 : 名@無@し :2018/10/23(火) 08:14:32 0lvEroK.
Cataclysmマンチョコ fuck編

新聞紙を真似れば、似たようなシール付き食玩作れるな。


223 : 名@無@し :2018/10/23(火) 09:09:52 RLPzR.7Q
要素追加系のプルリクは最近は細々としたものがほとんどで
いま興味が射撃の下方修正とパフォーマンス改善のほうにあるっぽい


224 : 名@無@し :2018/10/23(火) 09:13:34 UkqcYhOU
微調整の段階に入ったわけか
これも終わればまた飽くなき開発ですね(白目


225 : 名@無@し :2018/10/23(火) 09:17:01 94ZnhTI.
新しく始めたら町中のピザ屋・ファーストフード店が全店人肉店舗だった件
こんな理由で食糧難に陥ることもあるんだな……いざとなったら背に腹は変えられんが


226 : 名@無@し :2018/10/23(火) 09:53:52 i85hvf4.
薩摩モンは違う!
戦場でん腹ば減ったら野犬をばひっつかまえ
顎ばひっぱずし!首ば捻じて、うっ殺し!


227 : 名@無@し :2018/10/23(火) 11:04:28 gmtN.Yzw
射撃も下方修正!?
序盤辛すぎてやばいのに下方修正!?
初心者が寄り付かなくなるやめて
…という俺が初心者です
お願いしますやめてください
MODいれててもきついです


228 : 名@無@し :2018/10/23(火) 12:07:06 YxwzYQXo
>>227
射撃で戦っててきつい、って多分戦い方が悪いんじゃない?
その弾数で一度に処理出来るより多くの敵と戦ってるとか、狙いを距離に応じて使い分けてないとか
弓のほうならめったに使わないんで知らないけど、銃器なら残弾と敵数を考えてダッシュで引き離したりすれば速いタイプ以外には苦労無いと思う


229 : 名@無@し :2018/10/23(火) 12:15:06 kuqET/dg
ロングボウに矢(木)でも十分強いからな。スケルトンと痩身犬には弾かれるし巨体スケルトンは見なかったことにするけど


230 : 名@無@し :2018/10/23(火) 12:17:38 /8rjsM6A
ゾンビは後は家ごと燃やして一網打尽が一番簡単なんだが、それはそれで単調だったり
動く装甲車とか拾えればスピードの出しすぎに注意しつつ轢き殺せばいいけど


231 : 名@無@し :2018/10/23(火) 15:15:57 FPTP3y9I
一通り街を制圧した後に階段を降りて次の階層に進めれば中盤以降に飽きることが無くなりそう


232 : 名@無@し :2018/10/23(火) 17:16:44 0BVvp83U
>>225
カルト教団の町だったんでしょ
FO3のアンデール的な


233 : 名@無@し :2018/10/23(火) 17:17:01 uremG.Qo
カタクリで次の階層とは隣の街のことを指すのでは


234 : 名@無@し :2018/10/23(火) 17:30:40 1H9gzORA
エヴァの地下都市みたいな感じか?


235 : 名@無@し :2018/10/23(火) 17:32:15 9OHiMyjQ
アセンションとは違う形のクエスト追加modが欲しいな
中盤以降のモチベ維持にあのmodは大きく買ってた


236 : 名@無@し :2018/10/23(火) 17:35:11 YjmBCowg
潰れた死体を棺に入れるまではやったが墓の作り方がわからない。
この世界で墓を作る必要がもはやあるのかわからないがよければ教えてくれないだろうか?


237 : 名@無@し :2018/10/23(火) 18:07:29 R7nRiWQE
たしか死体を素材に墓を建造する感じじゃなかったっけ


238 : 名@無@し :2018/10/23(火) 18:53:09 xWBflJso
最新版がハロウィンモードになってると聞いてウッキウキで開いたら心臓止まったゾ…


239 : 名@無@し :2018/10/23(火) 19:27:26 i85hvf4.
心停止兄貴あく119して


240 : 名@無@し :2018/10/23(火) 20:21:36 dULymiWc
>>227
相手がNPC以外なら、KawaiiMaidModのテレポートが逃走用に使えるかもしれない


241 : 名@無@し :2018/10/23(火) 20:29:59 Nabmfvps
いいからまずはストーンスピアと木のフレームを作るんだ


242 : 名@無@し :2018/10/23(火) 20:57:21 HIPqTuwo
最初は無理せず近接、武器、回避に3ぐらいずつ振って武術覚えるといいゾ


243 : 名@無@し :2018/10/23(火) 21:00:59 Hwa0NyWg
回避に少し振るだけで格段に死亡率下がるよな
後は動作制限に気を付けよう


244 : 名@無@し :2018/10/23(火) 21:27:36 WfWpCjxo
Hentai_mod用自作タイル更新

※特殊な嗜好を含むため以下リンク先の閲覧は自己責任で
https://imgur.com/j8aJLjo
https://imgur.com/pCambE0

・使いみちがあるか不明な素材タイルを複数追加
・アイテムのタイルを4枚追加
・二次創作タイルを2枚同梱
 @さんも体液摂取して角とか生えるわけだし
 サキュバスにされてしまった一般人がいたらエモいって思った
 各自いい感じに編集とかして使ってください

 タイルセットの記述とか仕様をほとんど理解できてないので適当です


245 : 名@無@し :2018/10/23(火) 22:09:29 /8rjsM6A
とりあえずヤバそうなら森に逃げたらいい
視界切りやすいから追われても逃げやすいし、藪を漁って回れば食事には困らないだろう、水場も結構見つかる

そこである程度準備してから落とし穴彫りまくってそこにゾンビどもを誘導するとか


246 : 名@無@し :2018/10/23(火) 22:23:42 xjrGeaSw
>>245
ランボーかな?


247 : 名@無@し :2018/10/23(火) 22:36:51 uCpWxPHA
>>244
いつもお世話になってます。Hentai_mod作者です。
小物アイテム1つ取っても、やはり絵が有ると没入感が違いますね!ありがとうございます。

その他のタイルは、ええっと...ネタを思いついたら使わせていただきます!


248 : 名@無@し :2018/10/23(火) 22:43:29 EaaQM1qk
>>244
カタクリが日本人に目を付けられた結果がこれか(歓喜
いいぞもっとやれ

しかしkawaiiMODのシェリア使っててふと気付いたのだが
これ弓モードだと強化出来ないけど収納状態なら溶接機で強化出来るのね
その状態で展開すると弓としての性能も上がってる
何かインチキ臭いけどめっちゃ強いわ


249 : 名@無@し :2018/10/23(火) 23:45:15 YxwzYQXo
>>244 >>245
この流れで「ゾンビから逃げる為に森入ったらサキュバスに見つかって干からびた」って展開を幻視した


250 : 名@無@し :2018/10/23(火) 23:48:39 Nabmfvps
インキュバスの可能性

インキュバス・ホプロって長射程・高威力の射撃してきて普通にヤバい敵だな…
ヘッショで普通に死ぬわこれ


251 : 名@無@し :2018/10/24(水) 01:22:40 vsUBJpZA
森で逃げながら射撃したらいい感じになるわ
快速持って始めるようにしたから序盤のクソがだいぶ落ちついた

>>250
あの*善き*銃らしいから俺は腕に当たったぞ
頭に当たったやつは神がそう判断したのだ


252 : 名@無@し :2018/10/24(水) 01:32:30 gvO0jMx6
サキュバスつっても未開封の持ってウロついてる奴しかいないのなと思ってたらスゴイのいた
工具ぶら下げまくったツールベルトみたいにしてたんかね
https://i.gyazo.com/8003b9d5213efa1ad4d9cce950df6150.png


253 : 名@無@し :2018/10/24(水) 01:38:16 vsUBJpZA
下半身だけ過剰に守ってるくせに上半身丸出しで草
10人はどういう経緯でゴムを使ったんだ


254 : 名@無@し :2018/10/24(水) 01:43:21 06UQqV3w
サキュバスも感染症対策をしないといけない時代


255 : 名@無@し :2018/10/24(水) 01:58:16 ngJ2xou6
男落とせるのは当たり前だから女も落とした証にぶら下げてたのか。女物ばかりだし


256 : 名@無@し :2018/10/24(水) 02:27:12 gvO0jMx6
スカートがあるのは相手がノーパンだったから代わりにスカートを奪ったんだな


257 : 名@無@し :2018/10/24(水) 03:10:16 36/aa.8g
いつも寝たら全快してるから治癒力不足の特質つけたみたけど
包帯巻いても1も回復しないんだが

睡眠中だけ回復力が落ちるのかと思ってた


258 : 名@無@し :2018/10/24(水) 03:40:24 ngJ2xou6
「前略。時間が経過しても通常HPの1/3までしかHPが自然回復しません」
だからじゃない?


259 : 名@無@し :2018/10/24(水) 03:44:04 vcCNC.2E
>>252
コンドームスカートみたいで興奮する


260 : 名@無@し :2018/10/24(水) 04:10:37 GSY7VZeY
仲間になった人間捨ててずいぶん長い牛頭悪臭脳筋肉食お姉さんが素手でチキンウォーカーを粉砕するのを見た。
たぶん@さんはチビッたと思う。
今はせっせと水と乾燥肉を献上する日々。


261 : 名@無@し :2018/10/24(水) 04:55:15 h0v7Agcw
アッコさんすげぇ!
徒手空拳でチキンウォーカー破壊した!


262 : 名@無@し :2018/10/24(水) 05:15:56 zraieCm2
アメリカのサキュバスは体重が81.5kgもあるのか


263 : 名@無@し :2018/10/24(水) 06:02:47 hdYpn3QA
それバージョンが古いんじゃね
最近メカ関連強化されてるから、素手NPCじゃチキンウォーカーまず無理だと思うが


264 : 名@無@し :2018/10/24(水) 06:13:32 kGdHxQaM
一瞬最近のバージョンのサキュバスはスリムなのかと思った


265 : 名@無@し :2018/10/24(水) 07:02:47 4eN0rm86
翼が重いんだろ(てきとう)


266 : 名@無@し :2018/10/24(水) 07:24:55 nu.rJmPA
@さんも自転車で体重測定した時結構重たかったと思う
そのせいで自転車のオフロードの値が搭乗時と降りたときの差がすごい


267 : 名@無@し :2018/10/24(水) 08:50:59 Fo7xW4x.
おっぱい片方で10kgぐらい軽くあるんじゃない?(てきとう)


268 : 名@無@し :2018/10/24(水) 11:34:12 zisvZGyo
そんだけデカいと動作制限かかりそうだな


269 : 名@無@し :2018/10/24(水) 14:49:50 ngJ2xou6
ラクトだったか催眠得意な奴捕まえようとしたら強制睡眠の後気付いたらステータス下がってた……
堕落から恍惚くらいまで戻っても知力4(元は大脳込みで20くらい)とかになってたんだけど、あれは何だったんだろう


270 : 名@無@し :2018/10/24(水) 15:01:59 7NoX1eKQ
>>231
ダンジョンレベルってランダム性の欠点カバーする工夫なんよな
「降りれば敵は強くなる。でもアイテムもいいのが出るよ」って決めて
ランダム性で欠落しやすい戦略性を補強するっていう
あと、プレイヤーが階段ひとつでゲーム難度いじれるから中だるみも防止できるかな

ダンジョンレベル欲しいって感想はDDAの世界観的にはおかしいけど
ゲーム性から見たら的確やと思うわ


271 : 名@無@し :2018/10/24(水) 15:26:37 LdRJNrC6
地点を記したメモとかを使用した時どこを記録したのかわかんないのが地味にこまる


272 : 名@無@し :2018/10/24(水) 15:41:19 zisvZGyo
ゾンビだらけのヴォルトとかは高レベルダンジョンっぽくない?


273 : 名@無@し :2018/10/24(水) 16:13:34 4kNd9Pu2
>>261
チキンウォーカーパイセン出会い頭の挨拶でロケット撃ってくるんだけどアッコさん素手で掴んでそのまま投げ返したの???


274 : 名@無@し :2018/10/24(水) 16:23:18 NuVmVebk
最新版で早速body pillow見つけたけど
表にアニメキャラ、裏に露出度の高い版が描いてあるって説明されてて笑った


275 : 名@無@し :2018/10/24(水) 16:41:21 nkS5Df5M
毎回遠心分離機ぶっ壊れてて意欲下がる
せめて鍵部屋に置いとけや


276 : 名@無@し :2018/10/24(水) 16:55:08 ik2iRon.
ここんとこタイルセット読み込みでエラーが出てて
とうとうCustom Tilesetの暗がり部分が完全に真っ黒になって何やっても戻せなくなったので
メインをMSX++に移行して他のタイルセットのconfigをmod_tileset用に直して追加したらやっと直った
もっと早くすればよかった…


277 : 名@無@し :2018/10/24(水) 17:13:07 36/aa.8g
塀で囲い、入り口をドアで閉めた小部屋を用意する
適当に腐らせた食材を用意して、小部屋に放り込む ゾンビを解体した汚染肉でもOK
ゴキブリが湧くのを適当に待つ
ゴキブリを倒して解体、肉を回収する
食べきれない余った肉は小部屋に放置

これで永久機関が誕生した


278 : 名@無@し :2018/10/24(水) 18:11:29 hdYpn3QA
中盤を盛り上げるお決まりの展開はボス戦とアリーナだが
ドラムマガジン・弾帯でランボー、もしくは車載武器で傍観が無双すぎる現状のバランスで
果たしてどうしたら戦闘を盛り上げられるのか
ミスを重ねると死ぬ微妙な難易度加減って結構難しい

研究所開始みたいに資源管理を強いられる展開も欲しい
ファンタジー系でお約束の、呪われた○○に閉じ込められて、出るためには進むしかない系展開

一番完成度の高い研究所シナリオを本編、あとをおまけと考えて納得する手もあるが


279 : 名@無@し :2018/10/24(水) 18:18:47 FNtfjvNU
旧支配者すら敗走させるスズメバチさんやべぇ


280 : 名@無@し :2018/10/24(水) 18:25:59 su5JXXIc
何かこう、このゲームは純粋なローグライクゲームっていうよりも
サバイバル要素のあるゾンビ"シミュレーター"って印象がある
今の所明確な旅の目的があるわけでも無く、アイテムは制作で大半作れるし
アーティファクト以外はアイテムの性能自体にはランダム性が無いしな
だからこそ好きなようにぶらぶら出来て楽しい
何か感覚的にはマイクラに近いものがある


281 : 名@無@し :2018/10/24(水) 18:53:17 j7cBuCO2
まぁコンセプトが違いますし
主人公は…ちょっといろいろおかしいところはあるけれど普通の人間で
伝説の勇者でも何でもないのだからそんなものでは


282 : 名@無@し :2018/10/24(水) 19:09:50 r1L3eds2
https://www.axfc.net/u/3943345
https://imgur.com/vCfj44o
Hentai_mod使用時に@さんの体型も豊満であってほしいと思ったので
体型・目及び髪の色を変更するMODを作成しました(先人様を参考にしつつやっつけ)
後ほど既存の下着タイルを体型に合うように修正とかしたい
肌に関する変異タイルとの互換性は現状ないです


283 : 名@無@し :2018/10/24(水) 19:12:02 tLUREQCw
車両用ヒーターMOD更新
・どこにでもつけられるとか書いてあるのに特定の場所には付けられなかったのを改善
・描いてくださったtileを同梱
・sharemodに対応
・小型冷蔵庫/冷凍庫をトランクフロアのように埋め込めるように(要スキルレベル5)

エンジンの出力が高いほど解凍能力が上がるっぽい
小型モーターとかだと余裕で凍ります

https://www.axfc.net/u/3943346.rar


284 : 名@無@し :2018/10/24(水) 20:00:41 IbB0wLaM
>>282
おお・・・どんどん充実していく・・・正直特殊攻撃追加の一発ネt(殴り


285 : 名@無@し :2018/10/24(水) 20:41:35 r1L3eds2
>>282
https://www.axfc.net/u/3943354
早速不備があったので再アップです
ゆるして


286 : 名@無@し :2018/10/24(水) 21:40:24 gvO0jMx6
1台の車に積めるバイクは1台だけなのか…


287 : 名@無@し :2018/10/24(水) 21:48:14 IbB0wLaM
巣の奥にいる女王アリを一マスに閉じ込めたら卵もりもり生んでワロタ


288 : 名@無@し :2018/10/24(水) 21:54:19 EtwNic52
食糧を産む機械


289 : 名@無@し :2018/10/24(水) 21:54:50 0xHrOfXY
質屋とか骨董品店とかで本物の武器を手に入れたときってテンション上がっちゃう…上がっちゃわない?
自分で製作したものとは趣が違うというかなんというか


290 : 名@無@し :2018/10/24(水) 22:02:17 znkQkPxk
自分の好きな近接武器が手に入ると滾るよね、メイスでゾンビをスマッシュするの楽しいからよくわかる
調子乗ってプレートアーマーなどで装備を固めるも重量による問題で渋々脱ぐまでがいつものパターン


291 : 名@無@し :2018/10/24(水) 22:17:59 r1L3eds2
>>283
https://www.axfc.net/u/3943362
またやらかしてたので再修正しました
連投申し訳ないです


292 : 名@無@し :2018/10/24(水) 22:39:20 r1L3eds2
>>291
自分へのレス先>>282まで間違ったのでオレはファッキンもうだめだ


293 : 名@無@し :2018/10/24(水) 22:41:33 ir7VNbgU
もちつけ


294 : 名@無@し :2018/10/24(水) 23:12:09 sWScsLZY
ぺったんぺったん
そういえば米は全部米でひとくくり?
モチ米とか飼料用米とか長粒種とかミルキークィーンとかないの〜


295 : 名@無@し :2018/10/24(水) 23:16:25 NmhRg1ps
戦闘を楽しむゲームかっていうとちょっと違う気がするけど
序盤で銃砲店に忍び込んで手に入れたショットガンを凶暴辺りにぶっ放すのはとても楽しい


296 : 名@無@し :2018/10/24(水) 23:20:56 ebwW5BNU
腹に入ればなんでも同じだ
オートミールも本当は製法でロールドオーツやらクイックオーツやらカットオーツやら種類色々あるしそこからブランドで更に細かく分かれる


297 : 名@無@し :2018/10/24(水) 23:25:25 ebwW5BNU
途中で送信してしまった
細かく分かれてるので、細分化してもめんどくさくなるだけだからあんまり気にするな


298 : 名@無@し :2018/10/24(水) 23:28:17 ik2iRon.
蕎麦も小麦もダリアも全部穀粉になるし
ジャムもイチゴジャムとかりんごジャムとかブルーベリージャムとか
出来るのかなとか思ったけど全部ジャムだった。あれば気分的には楽しそうだけど
作る方は煩雑だろうしなあ


299 : 名@無@し :2018/10/24(水) 23:40:18 12rLe3g.
その前にゴキ肉区別しようぜ?


300 : 名@無@し :2018/10/24(水) 23:50:58 zraieCm2
虫肉人肉獣肉くらいあれば十分そう


301 : 名@無@し :2018/10/24(水) 23:53:23 MP6eY9hg
チーズをこれ以上増やすのはやめるんだ


302 : 名@無@し :2018/10/25(木) 00:04:51 9BR.IKRY
いつも解体してて虫って胃あるのか?って思う


303 : 名@無@し :2018/10/25(木) 00:07:21 2/XONsw6
ググったら、中腸っていうのが胃らしい


304 : 名@無@し :2018/10/25(木) 00:28:25 0BFas.KM
このパンはダリアの根から作った粉でできている、とか
ジュースにしたオレンジの絞りかすを練り込んだクッキー食べた、とか
素材のことを考えながら食べると情緒あふれる
データとしては同じでもよ


305 : 名@無@し :2018/10/25(木) 01:58:28 EFd1QOtA
レシピとアイテムを増やすと煩雑になるだけでなく差別化も難しいからね・・・
あと、レシピ画面が大変なことになるしすでにその他欄やべーことになってるよね
作成出来るアイテムのソート機能が無かったときは毛皮を鞣すレシピを探すのに時間かかったわ


306 : 名@無@し :2018/10/25(木) 02:03:33 me15nMBY
建設メニュー見てて気づいたんだが、その気になれば水を引っ張って移動させることもできるんだな
小型ショベルカーとか引っ張って迅速に作業できたらいいね
建築も建設ロボで高速化すればええやん


307 : 名@無@し :2018/10/25(木) 02:31:51 krah5xS2
消防ロボットの放水みたいな朦朧攻撃ってなんか対処法あったっけ?


308 : 名@無@し :2018/10/25(木) 02:43:25 me15nMBY
ゾンビ5倍も相まって最近よくエラーによく悩まされるが
エラーが頻発するようになるとどういうわけか画面サイズの縦比が徐々に縮んてくる
もしかして下の黒帯が原因かな?
でもメッセージウィンドウ幅と画面配置の関係で48が理想なんだよなぁ


309 : 名@無@し :2018/10/25(木) 03:57:40 66DOmE8c
デンプンを石臼でひいて穀粉にするのは流石に錬金術ではないだろうかと思いつつ
今日もガマから作った廃棄パンであいつデラックスを楽しむのであった


310 : 名@無@し :2018/10/25(木) 06:11:35 BfwI3B/6
栽培した植物って、種側の設定で名前を後付けしてるらしいし
説明欄に原材料の名前付けるとかなら、応用で実装できそうな気がする。


311 : 名@無@し :2018/10/25(木) 06:21:58 gN/O94JA
米や穀粉や肉の種類が違っても大体似たようなもんが作れるから問題ないけど
虫卵で作った乾燥卵は絶対別のものだろ……


312 : 名@無@し :2018/10/25(木) 06:50:58 2/XONsw6
現状だと肉はアリ、クモ、犬・狼、人肉が主な供給源だし、肉の分類はして欲しい一方でこれら使った食事は意欲低下、とかになるとしんどい


313 : 名@無@し :2018/10/25(木) 07:25:08 YNWgoQAo
ツルハシとかジャックハンマー握ってると「穴掘りスキルで時間短縮なんねーかな」ってなる


314 : 名@無@し :2018/10/25(木) 07:32:05 8HJCMJK.
elonaかな


315 : 名@無@し :2018/10/25(木) 08:05:42 nUnSHCVw
ツルハシを二刀流してみたらどうだろう


316 : 名@無@し :2018/10/25(木) 08:34:51 ErGOVums
>>308
それ単純にメモリ不足だろ


317 : 名@無@し :2018/10/25(木) 08:39:11 8Zey4m2o
意外と処理食うよな
このゲームって思った以上に敵味方の経路探索が丁寧に考えられてて感心する


318 : 名@無@し :2018/10/25(木) 08:44:29 IfajnT4w
ゾンビのくせに罠迂回奴きらい


319 : 名@無@し :2018/10/25(木) 10:25:15 oUC6w8FI
八方に罠設置して護身完成や


320 : 名@無@し :2018/10/25(木) 10:29:49 Y2a8WJck
これは八方塞がりと言う奴では


321 : 名@無@し :2018/10/25(木) 10:54:45 YOTCA7gE
ジャングルジムに拠点を作る本部以蔵プレイが捗るな
本部流柔術
合気道+日本刀、鎖鎌等にボーナスみたいな感じか


322 : 名@無@し :2018/10/25(木) 11:34:23 77BL.BEU
カタクリ遊びだして1年くらいで初めて放浪&復活有りでやってるけど、これもなかなか良いね。
明らかに進行が遅くなる分、対処法を考えて動けるようになった。
今までキャタピラ車両で死体轢き潰していくなんて考えもしなかったよ。


323 : 名@無@し :2018/10/25(木) 11:44:46 IfajnT4w
床下冷凍庫アーイイ…拠点車の省スペース化が捗るな…(積荷空間を増やしながら)

旅先で重いからマップデータ消したあと避難センターに戻ってきたら配置NPCが倍に増えててわろた
この方が賑やかでいいけどクエストバグりそう


324 : 名@無@し :2018/10/25(木) 11:51:35 jqudjYe.
放浪は面白いと思うけど勝手に地雷踏んでマッチポンプ増殖するのがイヤでやめたw
以前も誰か書いてたけど「集まってくる」じゃなくてpopしてるだけだからな
もう少しうまく隠すとか・・・「pop地点が放浪する」とかできないもんかなと思う


325 : 名@無@し :2018/10/25(木) 12:00:32 jWa2H.7g
放浪は集まってきてるはずだけど
殲滅し続ければ周辺のZマークは消え去るはず


326 : 名@無@し :2018/10/25(木) 12:24:37 e3xOX2Oc
今は知らないけど昔はワープっぽかったはず
だから家を二、三件燃やしてあっこっち来ないd


327 : 名@無@し :2018/10/25(木) 12:31:57 WCg6r/Ts
ズボン+黒帯で寂海王プレイがしたい 護身とは――倒されぬこと!
@「やったァァァァァ 勝ったぞォッ
ゾンビ「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッツ


328 : 名@無@し :2018/10/25(木) 12:53:12 ourWKvbE
チョーカーを取り外すツールを実装すれば
いつでもお気に入りのさっきゅんと*堕落 *できるのでは?
ボブは訝しんだ


329 : 名@無@し :2018/10/25(木) 13:29:35 8KdDlz8g
>>325
爆発音→プレイヤー周辺にpop→popしたゾンビが音源に集まってくる
だと思ってたけど言われてみればソースは見たことないや
どこ見ればいいかわかる人いたら教えてください

オリジナル版のcataclysm作者がそんな処理の話してたんで
その処理を「放浪」と称してるのかなと勝手に思ってた


330 : 名@無@し :2018/10/25(木) 13:43:11 jWa2H.7g
>>329
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/060387c3decebe067ee6625fe7262da81944d1b3/src/overmap.cpp

基本的にモンスターをローカルマップとワールドマップの行き来させる機能だと思えば良いよ
ワールドマップからローカルに移動する時に突然沸いた様に感じるけどワールドマップを移動して集まってきている


331 : 名@無@し :2018/10/25(木) 14:06:16 /ALS03Bc
確かNPCも同じような感じだよね


332 : 名@無@し :2018/10/25(木) 14:09:29 8KdDlz8g
>>330
おーありがとう。ちょっと見てみました
WANDER_SPAWNS が有効ならゾンビをhordesにまとめるって感じなんやね
群れ単位・マップ単位で歩かせて、どっかで戻してるってことですね

気になってた点のもうひとつは「密集しすぎじゃね!?」ってとこなんだけど
まあこれは自分でゆっくり探してみますわ。どうもです


333 : 名@無@し :2018/10/25(木) 14:12:59 A88Snonk
包丁で戦うと料理スキルが上がって攻撃時にダメージボーナスが付くと楽しそう


334 : 名@無@し :2018/10/25(木) 14:17:59 jWa2H.7g
>>333
沈黙のカタクリズム


335 : 名@無@し :2018/10/25(木) 14:21:46 8KdDlz8g
包丁なくても強いおっさんやないか


336 : 名@無@し :2018/10/25(木) 14:22:09 oUC6w8FI
包丁食べたら料理スキルに経験値が入った


337 : 名@無@し :2018/10/25(木) 15:28:56 8Zey4m2o
むしろステーキナイフがあって鯨包丁が無いことに異議あり


338 : 名@無@し :2018/10/25(木) 16:07:08 u8qBp.XI
ワンダープロジェクトJだと関連する道具食ってスキル伸びたりしたなぁ


339 : 名@無@し :2018/10/25(木) 16:40:10 2/XONsw6
長らくプレイしてて多分初の螺旋大洞窟だったのに渦流石がねぇ……
近所にあったアミガラ鉱山もアーティファクトが邪悪・狂気・遺伝子劣化のコンボだし、わくわくが虚しい


340 : 名@無@し :2018/10/25(木) 18:08:09 krah5xS2
バリスタの作ったけどえげつないダメージねこれ
一発で300オーバー

大半は1発で即死+ミンチ、巨体ゾンビすら2〜3発で死ぬ


341 : 名@無@し :2018/10/25(木) 19:11:27 9TdZlB0M
なるほど…言い逃れがお上手だ


342 : 名@無@し :2018/10/25(木) 19:27:13 zyW9cXd.
バリスタおじさんやめいw


343 : 名@無@し :2018/10/25(木) 20:03:47 hxiBhZ.g
「あなたは私にボルトを飛ばしてみせることで私の顔を潰しました」
「私は巨体ゾンビです、そのメンツというをものを考えなかったのですか?」
「若い生存者が陥りがちなエゴイズムだ」


344 : 名@無@し :2018/10/25(木) 20:27:34 OzahakGc
BlazeModは一応同梱Modなのに利用者少なくてフィードバックが無い、修正も入らない、一種の悪循環に陥ってる印象。
バランス議論スレがたまにたっても全然コメントがつかない。

>>280-281
終盤コンテンツが欠落してるだけで、作ってる側のコンセプトの軸は
あくまでローグライクでブレてない......はず。
ただ永久に完成しないという可能性もあるし、
現状がかなり難易度緩いシミュレータ状態なのもまた事実だが。


345 : 名@無@し :2018/10/25(木) 21:40:54 8KdDlz8g
DDA開発版は他のローグライクとくらべて序盤が理不尽に厳しい部類だが

デフォでフリー振り分けONになってるからバランスとか以前に
バグ報告するぐらいのユーザーを想定してるんだとは思うけど
日本のwikiは開発版進めてるし、機能的にはまあそうなるからなぁ


346 : 名@無@し :2018/10/25(木) 21:41:54 .v75Bnvg
ターンベースのシングルプレイヤーゲームって意味ではMinecraftよりはまだローグライクらしさはあるけど
主人公がゲームの進行とともに極端に強くなることがないとか、アイテムの収集や強化が目的化しがちなことを鑑みると
実態としては狭義のローグライクよりはずっとサンドボックスゲームに近いとこにいる


347 : 名@無@し :2018/10/25(木) 21:55:13 Gm1R6YIw
>>337
日本刀の下位互換でマグロ包丁、とかなら寿司屋みたいな専用マップ作れば違和感なく導入出来そう


348 : 名@無@し :2018/10/25(木) 22:06:52 oUC6w8FI
でもレタスとか使ってスシを作るニューイングランドだし
マグロ包丁なんて本格的なものを置いてる寿司屋なんてなさそう


349 : 名@無@し :2018/10/25(木) 22:21:23 XsJyit.w
ブロードソードでマグロ捌いてたりするんじゃね


350 : 名@無@し :2018/10/25(木) 22:28:13 IfajnT4w
魚ひとつもなくて野菜と米ばっかありそう


351 : 名@無@し :2018/10/25(木) 22:30:52 9BR.IKRY
釣り以外で魚肉どっさり手に入れる方法は欲しい
魚肉レシピで色々作れたらなぁっていつも思う


352 : 名@無@し :2018/10/25(木) 22:50:13 U8Pj3Sks
ダイナマイトの爆風が水中だとよく広がる様になったり
根流ししたり電撃系ゾンビをいれると…
出来たらいいな


353 : 名@無@し :2018/10/25(木) 23:04:25 66DOmE8c
魚肉はエイリアンModで沢山追加されるサメから余って腐るほど手に入ったなぁ
ていうか持って帰ってる途中で腐った……足速いなこれ

ところでBlazeModって何が追加されるModだっけ?


354 : 名@無@し :2018/10/25(木) 23:12:31 YNWgoQAo
魚肉は半日もつかどうかだからな


355 : 名@無@し :2018/10/25(木) 23:19:05 mC5w53yc
魚でやった事ないけど内臓だけ抜いて死体のままにしておくと長持ちするからそれで対応するとか


356 : 名@無@し :2018/10/25(木) 23:25:52 GU6Tc59Y
エイリアンMODのシャークネードから手に入るのは普通の肉塊だったような
バニラのジョードテラー?が魚肉だったか思い出せない


357 : 名@無@し :2018/10/25(木) 23:26:36 YNWgoQAo
だいぶ前に池の鯉程度の魚肉になったよ


358 : 名@無@し :2018/10/25(木) 23:44:09 ZlSyDwrY
外部mod無しでのプレイがある程度安定してきたので
いろいろ加えてみようと思うが、mod一覧は日wiki英wikiを見比べるのが基本なのかな

翻訳ファイルの一覧表が非常にわかりやすくて助かったので、不自由はしてないけど気になった


359 : 名@無@し :2018/10/25(木) 23:53:20 Y.bvi4/M
BlazeMODは車両追加MODだよ、ブロブパーツとか


360 : 名@無@し :2018/10/26(金) 00:00:55 vzthPxFg
http://i.imgur.com/LzoHMwW.jpg
モンスターの数4倍の地域運営学校にロードローラーで突っ込んだら身動き取れなくなってこの後死んだ


361 : 名@無@し :2018/10/26(金) 00:33:50 vzthPxFg
洗濯や車載洗濯機の使い道が殆どないから、ブーマーとかに体液を吐きかけられたり、何日も同じ服着てたりすると衣服が不潔になる、みたいな設定ほしいな

こういうのってMODの範疇でなんとかできるのかな

洗濯後はしばらくは濡れた状態でそれを着ると意欲にペナルティが発生、気温が高いほど早く乾く、乾燥機を使うとすぐ乾くみたいな


362 : 名@無@し :2018/10/26(金) 00:42:08 WlzvYzyE
ジョードテラーは汚染肉で復活アリのゾンビだった気がするけどどうだったかな


363 : 名@無@し :2018/10/26(金) 00:46:10 Q4DZ0eKg
潔癖症とかが大変だしゲームとしても面倒になるだけじゃないか? 体綺麗にするっていうならまずシャワーからだろうし


364 : 名@無@し :2018/10/26(金) 00:48:47 yFyIuZac
バスタブやシャワー、洗面台についに使い道が


365 : 名@無@し :2018/10/26(金) 00:52:01 2w89RTb2
>>360
ゾンビが車内に入るとどういうわけか動かなくなるよな


366 : 名@無@し :2018/10/26(金) 00:58:30 L6N8bjn6
>>365
ゾンビに車体が引っかかってるのかね?


367 : 名@無@し :2018/10/26(金) 01:08:30 Q3B5uBxU
>>364
以前話に出たけど、バスタブの容積ってかなりのもんだよ
一人用ですら、適量で160〜200L。当然水道は死んでる訳で、どうやってこの量の水を用意し、沸かすのか
今ついでにググったらシャワーは1分9.5Lだそうだ


368 : 名@無@し :2018/10/26(金) 01:11:50 2w89RTb2
森の水源から近くの家まで溝を掘って水を流す
@さんの魔法の手で水を零す
すべてを掬いきれないまでたっぷりとな


369 : 名@無@し :2018/10/26(金) 01:12:58 k9FVcil6
異性のスメルで意欲高騰


370 : 名@無@し :2018/10/26(金) 01:18:06 L6N8bjn6
>>367
よし、このキャスターの上に乗せよう(提案


371 : 名@無@し :2018/10/26(金) 01:25:29 00SJvPTg
加速性能の低い車は一度止まってしまったら
ゴリ押し発車は不可能だよ
轢こうとしても碌なダメージが出ないは吹き飛ばないはでどうにもならない
NPC以外は車内に居ようが車が動くと轢かれる様になってるので尚更発車困難になる
加速性能が30~40位有れば割とゴリ押し可能だと思う


372 : 名@無@し :2018/10/26(金) 01:26:49 uQxW34TY
そろそろ飛行機能をだね


373 : 名@無@し :2018/10/26(金) 01:50:43 Q3B5uBxU
飛行よりも先に、車両の二階が欲しい。というか戦車みたいに上から乗り込みたい


374 : 名@無@し :2018/10/26(金) 02:41:28 sie9oI2I
バイク用に風防とかカウルが欲しいな
昆虫変異を獲得して小型原子炉搭載のバイクで巨スケにサイクロンクラッシャーするんだ……


375 : 名@無@し :2018/10/26(金) 02:43:50 sksKYBVw
学校は普通にやってもゾンビ数えたら300匹も居たんで4倍とか怖すぎる

>>359
あれかー
素材が集まらなくていつも手つかずだった


376 : 名@無@し :2018/10/26(金) 03:02:57 vzthPxFg
最近監視ロボットの前に躍り出ても増援の暴動鎮圧ロボットや警備ロボットが出てくるのを見てない気がするけど変更あった?


377 : 名@無@し :2018/10/26(金) 03:12:49 vzthPxFg
と思ったらMODのせいか、確かに監視ロボット利用して召喚しまくれば素材取り放題だもんな・・・


378 : 名@無@し :2018/10/26(金) 03:46:47 Q4DZ0eKg
ブロブパーツの上位のやつは積載スペース並のカーゴ容量を床下でやるからすっごい便利


379 : 名@無@し :2018/10/26(金) 08:22:57 HBcF5GyY
衝突ダメージ10%とかなのでできれば轢き殺すための部位は別につけておこう
拠点車両はなんだかんだいろいろ踏んだり轢いたりするから…


380 : 名@無@し :2018/10/26(金) 08:33:40 Q3B5uBxU
そう言えば研究所の最終部屋も種類増えてるのな
任意の変異一個を消せるとかいうとんでもない薬品があった。閾変異にも効果あるのかはまだ確認してないけど


381 : 名@無@し :2018/10/26(金) 08:57:38 9zzqMscA
ケーブル充電システムで自転車発電しながらフュージョンブラスターアームでやぶさめしたかったのだが
運転しながらだとジャンパーケーブル外れるなぁ、残念


382 : 名@無@し :2018/10/26(金) 11:35:47 ZD/KX1wI
最新版でついに一部メニュー欄が糞重状態だったのが直ったな


383 : 名@無@し :2018/10/26(金) 11:55:33 Q3B5uBxU
建築メニューがやたら遅かったのって本体側のほうだったのか
このところはプレイヤー側にデメリットでかそうな変更も無さそうだし、移行に良いタイミングかな
なんかゲーム一年くらいでランタイムエラー出るくらい処理重くなってたし


384 : 名@無@し :2018/10/26(金) 12:58:37 dEoPUTyY
NPC戦闘時のクラッシュは改善されましたか


385 : 名@無@し :2018/10/26(金) 13:46:38 81PxBPJU
>>345
CDDAは序盤シェルター、邸宅、最悪森にこもってればほぼ危険無く安定してるので
難易度的には実は結構緩い部類に入ると思うが。
ただ、メタ知識というか予備知識がある程度必須なので、そういった面でのハードルはある。
それでも、まさに理不尽な運がらみの要素が強い本家ローグなんかと比べたら超絶ヌルゲー。

>>346
>主人公がゲームの進行とともに極端に強くなることがない
つCBM
つ変異

>アイテムの収集や強化が目的化しがち
大抵のローグライクがアイテム収集と強化に主眼置いてるので、そこでは差別化できない。
CDDAは取捨選択・資源管理の必要が全然無いので、そこがローグっぽくない。何かを切り捨てる判断がほぼ必要ない。

自分は別に定義とかこだわる方じゃないが、ウィキの「特徴」みればほぼ完全にあてはまることが分かるはず
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0


386 : 名@無@し :2018/10/26(金) 14:06:13 ioiA8t/2
CBM移植できないよ…
機械8医療8まで上げたのに何が必要かもわからん
もしかして研究所まで行かないとダメなのか?


387 : 名@無@し :2018/10/26(金) 14:07:52 L6N8bjn6
はいそづえす。
今はMOD導入してないと病院とかにおいてある「オートドク」っていう設備が必要になります。


388 : 名@無@し :2018/10/26(金) 14:30:33 .mhcJVeY
自分が望む難易度を選択する難易度が高い困ったゲーム
最近はTipsの追加や便利な機能の追加、操作性の向上が多めなのは嬉しいね


389 : 名@無@し :2018/10/26(金) 14:38:52 ioiA8t/2
>>387
厳しい


390 : 名@無@し :2018/10/26(金) 14:50:34 sksKYBVw
BrightNightsを入れれば従来の方法で移植できるんじゃないっけ


391 : 名@無@し :2018/10/26(金) 15:02:27 d0Ac4c/k
Manual Bionic Installationは?


392 : 名@無@し :2018/10/26(金) 15:34:20 ioiA8t/2
これ以上ロボット入れるとキツイから手動インストールのmod入れるか。
mod入れるとなると現在の@さんの世界は削除するしかないのかな。
麻酔キットの数だけしか埋め込め無いのが地味にきつい


393 : 名@無@し :2018/10/26(金) 15:35:38 ioiA8t/2
>>390
>>391
サンクス


394 : 名@無@し :2018/10/26(金) 15:42:57 d0Ac4c/k
wikiに既存ワールドにmod追加する方法書いてあったはず
自分の紹介したほうなら中身見る限りあとから追加しても問題は起きないと思う
中身見たらフラグ一ついじってるだけだったし


395 : 名@無@し :2018/10/26(金) 15:43:09 9zzqMscA
大病院で放電含むゾンビの大群を片付けて
いざ手術室にたどり着いたら瓦礫と化していた時の絶望感


396 : 名@無@し :2018/10/26(金) 15:44:09 ZD/KX1wI
診療所にもあるぞ
やったな


397 : 名@無@し :2018/10/26(金) 15:54:04 vlENZBWA
>>392
知覚鈍化CBMを見つけると途端に開けるCBMジャンカー人生
あと研究所を攻略していると最下層でたまにたくさん麻酔キットが転がってたりする


398 : 名@無@し :2018/10/26(金) 15:59:34 r8RqY1po
このゲーム、あえて目的があるとすれば長く生き残ることなんだけど、できるだけ長く生き残るのを目的にするととてつもなくつまらないゲームなんだよな
自分でストーリーを考えるとかMOD作るとか何かしら創造的な素養が高く備わってないと楽しさ100分の1くらいになると思う


399 : 名@無@し :2018/10/26(金) 16:04:21 LfuU4Dnk
ロールプレイさえできれば楽しさ無限大さ
土壌はあるから後は発想力だよなあ


400 : 名@無@し :2018/10/26(金) 16:11:22 76lJDNGc
ゲームのエンジンは凄いんだけど、現状は遊ぶ人の妄想やほかのプレイヤーとの交流頼みの設計なんだよな
遊んでる時の感覚は昔のオンラインゲームに近い


401 : 名@無@し :2018/10/26(金) 16:20:22 cu8bZXOY
空圧式ボルトドライバーの元ネタっぽい武器が出るMetro2033がSteamで24時間無料配布中だよー
CDDA開発版がヌルンヌルン動かせるPCならグラボ次第で割と快適に遊べると思うから導入だけでもしておくといいよー


402 : 名@無@し :2018/10/26(金) 16:21:36 Q3B5uBxU
せっかく新しいのに移行したんで放浪ONと襲撃MODの街無しで、ゾンビに物資を持ってきてもらうプレイしてみたけど
なんか放浪が全然来ない。街無いとわかないとか無いよね?


403 : 名@無@し :2018/10/26(金) 16:27:38 ZD/KX1wI
ゾンビは主に街に生成される
音に反応してゾンビは集まってくる

つまり・・・?


404 : 名@無@し :2018/10/26(金) 16:46:44 sksKYBVw
車でバイクいっぱい牽引したい
バイク牽引してるバイクを車で牽引したい
処理的に無理なんかな


405 : 名@無@し :2018/10/26(金) 16:52:47 xIi2V8SM
今のところ出来ないはず。というかここのスレ民なら8両編成の路面電車とかやりかねんぞそれ……


406 : 名@無@し :2018/10/26(金) 16:58:32 TTrKZGUQ
牽引できたらバイク&トレーラーで戦闘時切り離し! とかできるわな
まあそれだけで最新版落としますねわたしゃ


407 : 名@無@し :2018/10/26(金) 17:09:30 76lJDNGc
牽引は剛体前提のこのゲームのシステムを抜本的に変えないと無理そう
GearHeadみたいな感じならまだやれなくもなさそうだけど


408 : 名@無@し :2018/10/26(金) 17:26:20 TTrKZGUQ
いやカート引っ張れてるしぶつかった車が進む処理はできてるので
A→B→Cと繋いでからC→Aと繋がれたらどうするかとか
そういう系統の何かでは?


409 : 名@無@し :2018/10/26(金) 17:56:26 ZD/KX1wI
バイクラック同士が隣接してない状態なら複数車両付けることはできるよ
車の左右に付けて両方で牽引みたいなことはできる
隣接してると一つのバイクラックとして認識されるみたい


410 : 名@無@し :2018/10/26(金) 18:14:56 uQxW34TY
中央研究所広いな
探索がめんどうで燃やしたくなる


411 : 名@無@し :2018/10/26(金) 19:06:45 .mhcJVeY
隣の街に移動するときは拠点に火を放つことで後腐れなく気楽に移住できる気がする


412 : 名@無@し :2018/10/26(金) 19:08:02 ijHTehzk
>>411
董卓かよ


413 : 名@無@し :2018/10/26(金) 19:12:09 L6N8bjn6
酒池肉林を目指すのかな?


414 : 名@無@し :2018/10/26(金) 19:40:19 vzthPxFg
ゾンビの数5倍とかに増やすと銃器じゃ対応しきれんな
圧倒的に弾が足りん

街中踏み場がないくらい大量の死体で埋まる
やっぱり罠大事だわ


415 : 名@無@し :2018/10/26(金) 19:53:23 utOw40.c
玉璽を掘り起こせ


416 : 名@無@し :2018/10/26(金) 19:58:26 McXeFUpQ
>>397
知覚鈍化あるのにせこせこ麻酔キット集めてたわ
後になってもう麻酔キットいらねえのかよ!ってなったわ
大量の蓄電CBMを麻酔キットの在庫気にせず入れられるようになると世界変わるわ


417 : 名@無@し :2018/10/26(金) 20:26:22 76lJDNGc
そういやいつからか忘れたけどバランス調整で失敗してもCBM壊れなくなったよね
いつものことだけどちょっと調整が大雑把すぎんかという気はする


418 : 名@無@し :2018/10/26(金) 21:10:02 Q3B5uBxU
え、LUA8050で手動インスト失敗して放電ついたぞ?
手動OKやオートドク絶対成功入ってても、外すのにはオートドクだけっぽくて、麻酔拾うまでずっと続いた


419 : 名@無@し :2018/10/26(金) 21:46:10 i0mSH1HM
>>411
わかるわー
立つ鳥跡を濁さずっていうのかねー


420 : 名@無@し :2018/10/26(金) 21:50:29 L6N8bjn6
瓦礫の山が残ってるのですがそれは


421 : 名@無@し :2018/10/26(金) 21:59:44 hYdCdB9c
ハガレンかな


422 : 名@無@し :2018/10/26(金) 22:03:20 JitvAbyU
>>418
多分失敗で導入済みCBMが機能停止する事が無くなったんだと思う
これが発動すると放電みたいな機能不全CBMすら問答無用で機能停止するから壊れたサイボーグなんかはわざと失敗して疑似的的な除去が出来たりした


423 : 名@無@し :2018/10/26(金) 22:25:51 L6N8bjn6
腐敗食品からのモンスター発生率を1000%にしてみたが

ぜんぜん出てこない気がするんだが…


424 : 名@無@し :2018/10/26(金) 22:41:23 00SJvPTg
>>422
ブラスターアームが消滅して両腕が使用可能になった事は有るけれど
機能不全CBMにも効くのは初めて知った


425 : 名@無@し :2018/10/26(金) 22:45:57 vzthPxFg
CTD起こした後にセーブから読み直すとまたしばらくはCTDしなくなるのってどういう原理なんだろ
メモリリーク起こしてんのかな


426 : 名@無@し :2018/10/26(金) 22:51:11 L6N8bjn6
しまった乾燥ミカズって食ったら変異するのか…


427 : 名@無@し :2018/10/26(金) 23:03:33 X7w5TUks
なんで乾燥させたら大丈夫だと思ったんですかね・・・


428 : 名@無@し :2018/10/27(土) 00:15:53 jdPypnqQ
一回で100ダメ→即死 わかる
瀕死で凍傷ダメ→死亡 は? @さんは頑丈なのか脆いのか分からんな…


429 : 名@無@し :2018/10/27(土) 00:23:48 fx1Oa3.E
メモリリークとかそういうのであってほしいわ
昔はどうってことなかった長距離移動で今はすぐガバガバになるねん
したいまみれの建造物に火をつけて回ったりアイテムの山を焼却してみたが全然軽くならない
それどころか森の近くの研究所に立ち寄ったらおぞましい遅さになった
これがバグではなく仕様だったら…


430 : 名@無@し :2018/10/27(土) 00:32:02 jdPypnqQ
そこで考案されたのが片(道)クリズムでした


431 : 名@無@し :2018/10/27(土) 00:32:20 gZ.AawYE
>>428
瀕死で凍傷なんてなったらそらショック死するわ


432 : 名@無@し :2018/10/27(土) 00:36:22 m3XVOK3.
>>428
キルカメラをオンにすればいいんじゃね
寒さで残り体力を奪われて完全に死ぬまで待つ事しか出来ない状態を演出できると思う


433 : 名@無@し :2018/10/27(土) 01:08:40 ZXlOQhhY
>>429
#7900台で、下水処理施設の近くの大邸宅でクソ重くなって
施設燃やしたら軽くなった、という経験はしたことある
たぶんメモリではなく(燃やして瓦礫や灰が出たら逆にデータ増えるはず)、
何か極端に処理の重い要素があってそいつが死ぬか壊れるかしたんじゃないかと思うが


434 : 名@無@し :2018/10/27(土) 01:15:40 N92cJEMY
>>429
犬や鳥がう〇こもりもり出す → 腐敗して野生動物モンスター発生 → 大増殖 → 重い!!
みたいになってる可能性も?
ちょっと前のバージョンで犬が大増殖してた時、町1つ分くらい離れた場所でも処理が遅くなってた気がする。


435 : 名@無@し :2018/10/27(土) 01:24:19 fx1Oa3.E
とりあえず処理思い要素の心当たりは野良メイドと車両の荷物とマップだ
メイドを殴ると頻繁に落ちる(ゾンビはメイドを殴るのが大好き)
車両は移動した直後に敵を殴ると超高確率で落ちる
マップはまるでわからん。とにかくランダムにマップを開いた時と階段を移動するときに落ちる
セーブのし過ぎでどっかで破損したとかもあり得そうだな

うーん…ほとんど対策がない
まあフリービルドでキャラ再現してスタートすりゃOKだ!


436 : 名@無@し :2018/10/27(土) 01:28:18 fx1Oa3.E
重いが誤字ってるし文章もめちゃくただよ(呆れ)
最近はモンスター5倍の世界でアリの巣(ゾンビにより地上は掃討されつつある)の町で過ごしていたけど
それらはあまり影響しなくて学校(兼アリ塚)にゾンビを倒しに行ってもあまり落ちなかった
なので心当たりといえるのは上記って感じだ


437 : 名@無@し :2018/10/27(土) 02:22:25 a3A5tZuQ
32bitで頻繁に落ちる世界でも64bitの方でやるとほとんど落ちないからメモリ関係じゃねえかな
詳しくないからよくわからんが


438 : 名@無@し :2018/10/27(土) 02:42:54 nA6Kgxpg
>>437
マ?
LuaEx版投げ捨てて64bitに移ろうかな


439 : 名@無@し :2018/10/27(土) 05:39:55 Nb1YgGI6
なんかRedditにゾンビが不潔な服を落とさなくなったとある
Filthyタグのないモンスターは不潔な服をデフォでは落とさないとかなんとか


440 : 名@無@し :2018/10/27(土) 08:46:18 TTa8orLY
カート神拳ダメになってから一旦離れてたが、あれからどうなったのかしらん


441 : 名@無@し :2018/10/27(土) 08:51:22 62Y/KBxM
タイル読み込みの時点で時々メモリ足りないんですけどって言われて落ちるし64bit版移行もありかな


442 : 名@無@し :2018/10/27(土) 09:22:13 QdTtpZos
仮拠点を長期間放置したら知らないひと達が住み着いたりしないかな…


443 : 名@無@し :2018/10/27(土) 10:02:45 gZ.AawYE
>>440
木のソリ神拳になっただけやぞ。


444 : 名@無@し :2018/10/27(土) 10:50:40 9G./wSrs
まだニマスの電動自転車なのに車両いじってるともりもり時間が減ってくな。リアルで
折り畳みカートバスケットが射線や侵入を阻んで誤射するから
戦闘用や移動用と折り畳みの地下探索用を分けようか悩む


445 : 名@無@し :2018/10/27(土) 11:23:29 Q8OiYaVU
携帯ゲーム機のミニゲームも気がつくと熱中しててやばい。このゲーム沼の中に沼があるし、たまに自分で沼を作ってることすらあって怖い


446 : 名@無@し :2018/10/27(土) 11:49:02 k8wZzI/M
ダイヤのフレームで組んでブロブと過流を動力にして四方をオートA7とローラーで囲んだ車両でひたすら直進してみたい
とか何も無い荒野を歩きながら妄想する


447 : 名@無@し :2018/10/27(土) 12:04:49 7BtMMST6
Lua拡張版のほうのMODも本家で動くよう作者が対応してくれたしそっちを使ってる人達も一旦は本家の64bit版に避難するといいかもね


448 : 444 :2018/10/27(土) 14:49:47 9G./wSrs
車両できたー。電動自転車にバイクラックで付けてカートを車載
邪魔な荷物は戦闘前にパージだー


449 : 名@無@し :2018/10/27(土) 14:51:14 jdPypnqQ
テラフォスレじゃないけど強そうな変異ってなんだろ
火と雷に強くて力持ち的な…@さんかな?


450 : 名@無@し :2018/10/27(土) 14:56:47 cOeluKc.
>>443
ソリに荷台つけてカートの代わりになるかしら……?


451 : 名@無@し :2018/10/27(土) 15:00:24 bkkC9h/6
狂気の科学者が大崩壊したこの世界を再生させるべく
人造の女神を誕生させる計画を仕込まれたCBM管理CBM(pキーのCBM管理画面出してくるやつ)のつもりでRPをしている
羽はやして見た目の良い変異と見た目に影響の少ない変異を集めるRP
とはいえスキル連動ステータス増えるMOD入れなかったからまずは筋肉を薬で増やさないとな!!


452 : 名@無@し :2018/10/27(土) 15:07:59 cOeluKc.
ショゴスメイドさんと新時代のアダムとイブになりたいれす

戦闘系放り出して生産系極振りできるからあれはあれで理にかなってるよね


453 : 名@無@し :2018/10/27(土) 16:21:10 PLu3ASf6
事故の後遺症で人間がグロい肉塊に見えてしまう変異……なんだ、いつもの@さんじゃないか


454 : 名@無@し :2018/10/27(土) 16:31:57 bkkC9h/6
同じことが起きた人の為にメモ
本体を8080にして>>283の車両ヒーターmodのsharedmodじゃないほうを導入した結果エラーで終了
結果
debugLog
16:11:3.730 : src/main_menu.cpp:944 [bool main_menu::load_character_tab()] Error: Could not load tileset image "data/mods//stove//stove/stove_tile.png": Couldn't open data/mods//stove//stove/stove_tile.png
16:11:11.454 : Log shutdown.
車両ヒーターmodのtile_config.jsonを
"file": "stove/stove_tile.png",
から
"file": "stove_tile.png",
にして対応
バックアップしてある以前のバージョンではもともとこの記載だった


455 : 名@無@し :2018/10/27(土) 16:48:45 k8wZzI/M
インキュバスのファルスってCBM取れるのな。説明からもしやとは思ったけど
これで街無しでも割とCBM拾えそうだ


456 : 名@無@し :2018/10/27(土) 16:51:35 N4HMfPP2
それはSharedMods用の記述で、以前のバージョンはそもそもタイルなかったよ
自分でタイル導入した時に直して使ってたのでは


457 : 名@無@し :2018/10/27(土) 17:13:50 bkkC9h/6
そうだった
改めて入れ直して起きたみたいだ


458 : 名@無@し :2018/10/27(土) 17:28:17 Lw2R69yo
stovemod更新
>>454のエラーを修正

申し訳ない・・・報告ありがたい・・・
https://www.axfc.net/u/3943680.rar


459 : 名@無@し :2018/10/27(土) 17:32:12 bkkC9h/6
ありがとう!朦朧としながら直したことを忘れて使ってたくらい好きだ!


460 : 名@無@し :2018/10/27(土) 17:35:55 Lw2R69yo
あったけえ・・・stoveみたいにあったけえなぁ・・・(宣伝)


461 : 名@無@し :2018/10/27(土) 17:40:49 Lw2R69yo
>>458
いつの間にか入れ忘れてたけど改変・再配布等はすべて自由です


462 : 名@無@し :2018/10/27(土) 17:48:01 fosVHkOc
バイクラックで車両をくっつけると、バイク側のパーツも本体車両側の部品として認識されるのを利用して面白そうな車両を作れそうな気がしてきた

変形合体は男のロマンよね


463 : 名@無@し :2018/10/27(土) 18:30:55 fosVHkOc
耕作機とかで車両で跳ねて倒したゾンビの死体を潰してくれる機能とか欲しいなあ

スピード出してミンチにしてしてしまうとゾンビゴキブリ大量発生して面倒くさいことになる
こいつら最終形態に進化するまで逃走するから追いかけるの面倒くさいし、大量に湧くと処理が重くなる原因でしかない

ゾンビを食うとか説明文にあるくせになんでゾンビと敵対しないんだ


464 : 名@無@し :2018/10/27(土) 18:57:06 IdwbYsEI
実は@さんはゾンビで健康な人間をゾンビと認識しているだけなのかもしれない


465 : 名@無@し :2018/10/27(土) 19:13:20 9G./wSrs
腐肉からゴキブリ湧くと知ってから汚物はブラスターアームで消毒だ
キャッシューカードが手に入らないからガソリン買ったことがないが


466 : 名@無@し :2018/10/27(土) 19:23:05 VVYfAe4Y
ガソスタの給油機全部消滅してて悲しい


467 : 名@無@し :2018/10/27(土) 19:27:39 fx1Oa3.E
正直ゾンビをつぶすとかめんどくさいだけなんだよ
死体が残ってるとゴキブリや犬がわいてくるぐらいでいい

ついでにゴミ処理意識してセーブデータ肥大化の対策にもなるからよ(効果不明瞭)


468 : 名@無@し :2018/10/27(土) 19:28:37 7ap2cV8U
>>450
ショッピングカートバスケットが進入不可になってカート神拳できなくなっただけなので
・木製フレーム(ソリ)作ってとりあえずカート神拳できるようにする。積載0L
・バスケット外してカーゴキャリア(積荷スペース)取り付ける。積載250L
・オフィスなんかにある回転椅子とか使う。積載25L
とかで何とか。
たまにどっかの店にあるハンドリフト見つければそれだけで解決。


469 : 名@無@し :2018/10/27(土) 19:30:40 Q171BRhw
ゾンビがそこらへんに転がってたら意欲マイナスするようにしよう


470 : 名@無@し :2018/10/27(土) 19:40:10 baKim.iU
腐った死体だらけとか鼻が曲がりそう


471 : 名@無@し :2018/10/27(土) 19:40:56 nMnvqvvQ
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/open?id=1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
対応MODを2つ追加


472 : 名@無@し :2018/10/27(土) 19:47:27 44j/L/XY
>>471
乙です!
いつもありがとう


473 : 名@無@し :2018/10/27(土) 20:29:40 I6eKcy7c
>>442
一見ふつうの人間で助けを求めてくるがこいつは本当に人間なのか・・・
みたいになれば面白いかもしれんね

開発<拠点をうばわれた 意欲-30
@<じゃあ出てけよ
開発<救助要請を拒んだ 意欲-35


474 : 名@無@し :2018/10/27(土) 21:11:55 k8wZzI/M
>>470
そう言えば敵は嗅覚感知してくる(はず)のに、@さんは臭いって全然気にしてないな
これは、まさか、本当に……


475 : 名@無@し :2018/10/27(土) 21:29:11 fosVHkOc
放火癖ってマイナス特質になってるけど、一日一回適当なところに火つければむしろ意欲は上昇する
というか火をつけない日の方が珍しいのでは

寝坊助と難聴も雷やミ=ゴに安眠妨害されなくなる良特質

ビタミン類削除MOD入れてないなら急速新陳代謝もオススメ


476 : 名@無@し :2018/10/27(土) 21:36:14 LiQfr1Yk
近視と遠視はCBM埋め込みゃ除去出来るから毎回取ってたが、
最近はCBMの埋め込みが大変でなぁ・・・


477 : 名@無@し :2018/10/27(土) 21:54:27 XWAWnWko
眼鏡は滅多に壊れることないんだしいいんじゃね


478 : 名@無@し :2018/10/27(土) 21:55:51 VVYfAe4Y
依頼にあった盗賊拠点に到着した…しかしまだ空が明るいな。銃持ち相手に真っ向から挑むのは危険だ。
夜を待って赤外線ゴーグルを使い夜襲を仕掛けよう…木陰に隠れて仮眠を取るか。アラームを3時間に設定してと…

10時間後、そこにはたっぷり快眠して朝日に目を覚ます難聴寝坊助@さんの姿が!


479 : 名@無@し :2018/10/27(土) 21:55:57 fx1Oa3.E
麻酔キットが作れないのが問題だ


480 : 名@無@し :2018/10/27(土) 22:09:25 KywFm5lY
stoveMODのSharedModsの方がサバイバルツールを前提指定してないから気をつけたほうがいいかも
入れてないほうが珍しいのかもしれんけど


481 : 名@無@し :2018/10/27(土) 22:35:56 l/NQ/gmQ
>サバイバルツールを前提
ホボウストーブのこと?


482 : 名@無@し :2018/10/27(土) 22:58:25 KywFm5lY
>>481
そうホボウストーブのこと
サバイバルツールMODって書くべきだったわ
Sharedの方だと説明ないし前提で導入されないから何がエラーはいてるか探し回っちゃったわ
キチンと調べない私が悪いんだけどね


483 : 名@無@し :2018/10/27(土) 23:03:07 l/NQ/gmQ
ずっと入れてたからレス見てそういやそうだって思い出したよ


484 : 名@無@し :2018/10/27(土) 23:16:51 aZgJcfM6
ねぼすけは何かの拍子で睡眠のタイミング狂った時に調整しずらいのが面倒だね
それだけと言えばそれだけなんだけど


485 : 名@無@し :2018/10/27(土) 23:25:16 Q171BRhw
やつらの緊張が緩むのを待っていただけだ、優秀だな朝まで警戒を解かないとはzzz…


486 : 名@無@し :2018/10/27(土) 23:49:04 nKoYPDQ.
カーテン開けて寝ればある程度は調節できるからそんなに困らないなあ
昼夜逆転させたい時は面倒だが


487 : 名@無@し :2018/10/28(日) 00:40:05 cS9SU2hs
家屋にカードリーダーあるから調べてみたら研究所の入り口だったでござる。
ある程度育ってから潜る研究所は食料も水も豊富で薬品一杯のパラダイスやわ…。
流石に事故は怖いから仲間は家屋側に待機させるけど。


488 : 名@無@し :2018/10/28(日) 00:56:12 pRwFFEfs
>>487
難民センターの医者からのクエストラインで、そういう研究所行かされる事ある
何故か収容所だか兵舎だかの入り口までクエスト目的のコンソールにされたけど


489 : 名@無@し :2018/10/28(日) 01:20:08 p9NtSLbI
ゾンビ召喚MOD更新しましたー、ほぼ修正ばっかですが。(Ver1.4)
https://drive.google.com/drive/folders/1-ydvi0byr35BQUdx_w30l5ToOD7ENBai

・召喚符の製作難易度(スキル)を低下、材料増加。(骨の必要量が概ね緩和前の状態に戻りました。)
・召喚モンスターに爆弾ランナー追加。
・アイテム「封印された棺」でバグがあったものを修正。使用してエラー出た人がいたらごめんなさい!子供ゾンビから奪取したトーストエムあげるからユルシテ・・・。


490 : 名@無@し :2018/10/28(日) 01:24:02 vF5tHpO2
>>487
せやな(フェイスハガーに食いちぎられながら


491 : 名@無@し :2018/10/28(日) 01:37:23 eAVrmlrI
>>479
最終的に知覚鈍化CBMでいらなくなるまでの壁が麻酔キット
知覚鈍化CBMを手に入れるまで血眼でCBMを持っているゾンビの精密解体と麻酔キットを探し続けることになるか
秘匿掩体壕を発見して攻略するとありそう


492 : 名@無@し :2018/10/28(日) 01:40:17 Rpon4iyA
麻酔キットは2,3倍入手できていいと思う


493 : 名@無@し :2018/10/28(日) 01:43:05 IgqkzKeE
そうそう、アートナイフにメスの一段下って役割が与えられてるんだよな
こういうの見つけると地味にときめくよ


494 : 名@無@し :2018/10/28(日) 01:55:37 0sKlk8oA
ファッキン乙


495 : 名@無@し :2018/10/28(日) 02:05:40 aRM7YQkQ
商人とか特定の職業のNPCが所持してたりしねーかな


496 : 名@無@し :2018/10/28(日) 02:32:35 pRwFFEfs
メスといえば、追加当初は武装強制解除の起動して解体50とかいう微妙性能だった外科用なんちゃらがパッシブのほうになってたな
これは後から追加されてすぐに改善されたのに、いつまでも気休め性能な空気清浄さんや水蒸気化さん


497 : 名@無@し :2018/10/28(日) 02:40:46 eAVrmlrI
空気清浄サンが仕事してくれればガスマスクとおさらばしていけるんだけどね
水蒸気さんはまあいいか刹那でわすれちゃった


498 : 名@無@し :2018/10/28(日) 02:43:49 IgqkzKeE
おいあんた・・・!思っても口に出しちゃい受けないことがあるだろ!


499 : 名@無@し :2018/10/28(日) 03:03:36 jt0aDU7g
水蒸気さんがパッシブになったら…?


500 : 名@無@し :2018/10/28(日) 03:21:03 IgqkzKeE
何だい受けないって水蒸気さんの呪いか
だが事実ミネラルウォーターにでもならなきゃ松葉ティーの下位互換だぞ


501 : 名@無@し :2018/10/28(日) 04:23:34 /H1NEXhg
>>471
ありがてぇ……ありがてぇ……


502 : 名@無@し :2018/10/28(日) 06:01:00 c6.ZmV3w
逆に水と石炭を頬張って煙吹き出しながら電力なりスタミナなりのエネルギー生産的なCBMがちょっと欲しい


503 : 名@無@し :2018/10/28(日) 06:29:49 8SyOam62
じこはおこるさ


504 : 名@無@し :2018/10/28(日) 07:19:52 21tFDf1Y
そんなドラえもんの道具あったな
デカイ石炭飴をかじるのが子供心にうまそうだった


505 : 名@無@し :2018/10/28(日) 07:31:53 NZBfUaQk
Hello


506 : 名@無@し :2018/10/28(日) 09:20:07 vF5tHpO2
さて、研究所スタートで地上に出たはいいがどうすりゃいいんだこれ。
タレットとドアの二段構え…


507 : 名@無@し :2018/10/28(日) 09:27:54 pRwFFEfs
ドアは最下層にあるIDカード拾ってきて開ければ良い
タレットはEMP投げたり視線塞ぐもので近づいて一瞬で壊す、kawaii入ってればライフルもらえるからそれでいける
後は瞬間移動装置を罠解除とかで入手して飛ぶとか

最悪、デバッグで移動して脱出だ


508 : 名@無@し :2018/10/28(日) 09:39:04 QqiPai7c
コンクリ壁に鉄筋がない時代の古いバージョンだが、ジャックハンマーで壁壊して脱出したことがあるなぁ。
二度とやりたくないが。


509 : 名@無@し :2018/10/28(日) 09:44:07 eAVrmlrI
EMP爆弾は最高だな
2台構えでどうしようかとおもったけど狭いから範囲内に収めることができる
ドアを開けた後に即死しないように装備重ねて十字を切って祈るしか無い
自分のときは軍重用アーマーが手に入ったから運が良かった


510 : 名@無@し :2018/10/28(日) 10:15:28 IgqkzKeE
階段上がって即視線ふさぐものって何よ
発煙筒ぐらいかな


511 : 名@無@し :2018/10/28(日) 10:25:07 vF5tHpO2
視線は本棚作ってふさいだが、これじゃ根本的な解決になっていませんよね?

っていうわけで弓のレベル上げつつ探索開始だ…ところでEMP爆弾ってどうおやって作るん?


512 : 名@無@し :2018/10/28(日) 10:25:44 pRwFFEfs
砲       扉階
        扉@
材料を階下から持ち込んで、こんな感じの状態で左上のドア開けてそこに作る
後は距離次第では階段の位置ってタレットの射程外って場合もあるよ


513 : 名@無@し :2018/10/28(日) 10:36:03 pRwFFEfs
>>511
電子工学4でスタート。自動習得しないから
製作3にしてマッチ爆弾でも前はいけたけど、今どうだったっけね
後はかなり気の長い手段だけど、ブロブを引っ張ってきてタレットの弾切れさせる……とか出来たっけ? ブロブは追ってこないんだったかな


514 : 名@無@し :2018/10/28(日) 10:40:07 mNLCC1ds
EMP爆弾いつも欲しい時に無いイメージ
どの本からレシピ取れるんだろう


515 : 名@無@し :2018/10/28(日) 10:45:23 MH922oxY
>>509
EMPなら壁越し爆破も可能だから防具無しでも
タレット2台タイプのゲートは突破可能だったよ


516 : 名@無@し :2018/10/28(日) 10:51:10 eAVrmlrI
>>515
それをやってしまうとカード読み取り機を壊してしまいそうでね
壊しても大丈夫だったんだろうか


517 : 名@無@し :2018/10/28(日) 11:26:52 MH922oxY
>>516
すまん 爆風に巻き込まなければ大丈夫と思って距離を離しても爆風の見た目よりも射程があるみたい
壊れたり勝手にシャッターが開いたり何も起きない等効果が安定しない


518 : 名@無@し :2018/10/28(日) 11:35:50 eAVrmlrI
やはり本棚ずりずりで視界切りが一番か


519 : 名@無@し :2018/10/28(日) 11:43:38 MH922oxY
改良型EMPならカードリーダーに影響は無いみたいだけど電子工学8レベルはチョイと重たいな


520 : 名@無@し :2018/10/28(日) 12:08:20 MH922oxY
>>518
発煙手榴弾が有効みたいだ結構安定して出られる


521 : 名@無@し :2018/10/28(日) 12:21:32 EJxegOYU
一度最深部にたどり着いたら最上階のタレットは消えるんじゃなかったっけ?
記憶が曖昧だが


522 : 名@無@し :2018/10/28(日) 12:25:07 hf2vHcnA
改良型EMP作る前に電導ジャックハンマー作って逃げる方が楽じゃないかな…


523 : 名@無@し :2018/10/28(日) 12:38:00 M5QC6st2
タレットの射程は12だから13マスくらい離れていればロングボウの連射で倒せるはず


524 : 名@無@し :2018/10/28(日) 12:38:26 pRwFFEfs
>>521
消えないでしょ。入り口のカードリーダーにIDカード通したら消えるけど

研究所スタートはある程度のセーブ&ロードかリスタート前提が多いんじゃない?
ローグライクらしく一発勝負だと、+8Pなだけの事はあるくらい不条理な事起こるし


525 : 名@無@し :2018/10/28(日) 12:45:07 MH922oxY
>>522
手段と目的が逆転して完全に忘れてたよ
居住区が追加されて溶接道具も作り易くなったもんな
>>524
最奥に特殊部屋とIDカードがあるから
間違いでは無いと思う


526 : 名@無@し :2018/10/28(日) 13:23:22 nDvRVtFg
たしかに研究所はカタクリで発煙手榴弾が輝く数少ないロケーションだな…


527 : 名@無@し :2018/10/28(日) 14:28:49 9XQn5jhQ
EMPはタレットより少し手前に投げればカードリーダー巻き込まないんじゃないですかね・・・


528 : 名@無@し :2018/10/28(日) 14:30:32 P6knJhK2
ここにアイテムとしての電子レンジがありますね?
そしてここに車載キッチンがありまして説明欄には電子レンジがついていると書いています
・・・キッチンを解体したものがこちらです(恐怖)


529 : 名@無@し :2018/10/28(日) 14:56:11 vF5tHpO2
そういやスタート時、時々Kawaiiのアレがもらえない時あるけどあれなんなんだろう?


530 : 名@無@し :2018/10/28(日) 14:57:40 W21cI.Gc
シェルタースタートして階段を降りる(飛び込む)とそこは科学研究所だった
階段消滅してて帰れないよママァー


531 : 名@無@し :2018/10/28(日) 15:00:33 tHV.P/WQ
溶岩の海よりマシだと思いねぇ


532 : 名@無@し :2018/10/28(日) 15:05:56 P6knJhK2
>>471
すまん忘れてた
いつもありがとう!フォッキン乙!


533 : 名@無@し :2018/10/28(日) 15:11:35 MH922oxY
>>527
509に書いてある民家偽装型のゲートは
今までの攻略方や手前にEMP爆弾を置く方法が使えないからあれこれ試してるのさ
ただ確実に突破するとなると失敗してカードリーダーを壊してしまう可能性のあるハッキング装置よりもIDカードか522で書かれているジャックハンマー自作の方が安定しそうだ


534 : 名@無@し :2018/10/28(日) 15:12:13 eAVrmlrI
>>530
階上を採掘しよう!
ヘルメット、つるはしかジャックハンマー、斧、ハンマー、シャベル…あと紐だ!
・・・・むずかしいなこれ


535 : 名@無@し :2018/10/28(日) 15:20:17 zYR8e2.E
>>529

>>212みたいに競合してるんじゃない?


536 : 名@無@し :2018/10/28(日) 16:24:33 raEh2zeU
>>535
競合はしてるんだろうけど、何故か出るときと出ないときがあるのが謎
近場にサキュバスが居ないと出るみたいな条件でもあるのかな


537 : 名@無@し :2018/10/28(日) 17:00:32 P6knJhK2
empは壁貫通するし起動して適当においたら2機とも倒せたような・・・


538 : 名@無@し :2018/10/28(日) 17:17:03 pRwFFEfs
採掘道具が軒並み要求スキル高めだからなぁ
掘って脱出はそこだけ厳しい。他は大体揃えられるけど


539 : 名@無@し :2018/10/28(日) 17:20:29 MH922oxY
>>537
とりあえず>>516前後を読もうぜ


540 : 名@無@し :2018/10/28(日) 17:37:00 eAVrmlrI
瞬間移動装置なら…瞬間移動装置さんならなんとかしてくれる!(タレット部屋出現ZAPZAPZAP)


541 : 名@無@し :2018/10/28(日) 17:37:25 vF5tHpO2
よし、EMP手榴弾がレシピに…
って思ったらハンダがなかったでござる


542 : 名@無@し :2018/10/28(日) 17:51:48 P6knJhK2
>>539
いやすまん持病の文盲特質が・・・
思えばIDカード以外で脱出したことなんかなかったから・・・


543 : 名@無@し :2018/10/28(日) 17:56:26 MH922oxY
>>541
壊れたコンソールのパーツバラせば半田は回収できたはず


544 : 名@無@し :2018/10/28(日) 18:10:58 vF5tHpO2
>>543
ダメだったよ…


545 : 名@無@し :2018/10/28(日) 18:15:42 IgqkzKeE
ロボットとか解体してるとなぜか半田が手に入った
懐中電灯でも手に入るかな?


546 : 名@無@し :2018/10/28(日) 18:26:34 vF5tHpO2
ありがとう、ロボット連中解体して手に入ったよ。これで脱出までの道に一歩近づいた。


547 : 名@無@し :2018/10/28(日) 18:46:18 MH922oxY
>>544
ごめん書き方が悪かった
コンソール分解した後マザーボードや増幅回路の分解で半田を回収できるはずバージョン8081では可能だった


548 : 名@無@し :2018/10/28(日) 18:48:03 hf2vHcnA
最近の研究所は重軽機械分解してタンクとかフレームも手に入るし飯も沸いてるから
カードもレシピも無い状態でも最悪つるはし作って脱出するのも手かも知れんね


549 : 名@無@し :2018/10/28(日) 18:51:40 b0atz0mk
>>212>>529で報告されてる、KawaiiMaidModとHentai_modが競合する件について気になったので調査してみた。
 ・Hentaiだけで動かす(職業「一人と一匹」スタート)⇒OK
 ・Kawaiiだけで動かす⇒OK
 ・Kawaii⇒Hentai(「一人と一匹」スタート)の順でロード⇒OK
 ・Kawaii⇒Hentai(職業「避難者」スタート)の順でロード⇒駄目!

で、何でかなーと思ったら職業「一人と一匹」*以外*でスタートした際にHentaiのLUA処理が途中でエラー落ちしてました。
つまり完全に俺のMODのせいです。Hentai_mod単体だと実質影響が無いのでデバッグ時に気が付きませんでした...
許して...許して下さい...次回のリリースで必ず修正しますから...


550 : 名@無@し :2018/10/28(日) 19:05:42 pRwFFEfs
>>549
調査お疲れ様です
生存者ダメ、薬中OK、ヒッチハイカーOK、新兵ダメ、みたいに開始職業によるっぽいね


551 : 名@無@し :2018/10/28(日) 19:22:23 P6knJhK2
>>549
許して欲しいだぁ?
じゃあまずは炒めた玉ねぎと人参と缶コーンをバターがたっぷり入った牛乳で煮込んで
かぼちゃは半分だけマッシュしてクスリ(コンソメ)もな さぁグツグツのままパンに付けて食べてもら・・・
おっと忘れてた甘い脂肪たっぷりのイノシシのベーコンもぶち込んでやるぜ・・・へへへ


552 : 名@無@し :2018/10/28(日) 20:07:34 4OY8xrMU
Ascensionくんって車両パック何に使ってんの?抜いていい?


553 : 名@無@し :2018/10/28(日) 20:11:47 raEh2zeU
>>549
調査乙
そういうこともあるのか
言われてみたらスキル値でステータス上昇させるMODの開始時の文言が無いことに気がついた


554 : 名@無@し :2018/10/28(日) 22:33:13 oD5qyo2M
>>530
降りてきた階段が消えてて散々迷った挙句
降りてきたところにあったベッド解体したら
階段が出てきたの思い出した
重なると隠れるんだなアレ


555 : 名@無@し :2018/10/28(日) 22:33:22 97fcv49I
シリアスサムのカミカゼみたいな敵がいたら厄介だけど面白そうだと思った(小並感)

北から「....aaaaァァァァァァアアアアアアアーーッ!」


556 : 名@無@し :2018/10/28(日) 22:41:35 afYuOjpE
>>545
はんだ付けしてある部分を半田ごてで溶かして分解してるわけだしね

しかしそれが再利用可能な形で残るか?と思うと確かに疑問


557 : 名@無@し :2018/10/28(日) 23:59:24 oiUWZfZ.
>>555
これ以上擲弾兵みたいなのを増やすのは止めろ


558 : 名@無@し :2018/10/29(月) 00:13:14 MhsWWxlU
擲弾兵、相変わらずむかつくが、射撃が強い今だといい感じに思えるよね


559 : 名@無@し :2018/10/29(月) 00:26:20 bnC5P1Ow
もっと野生動物ゾンビもバリエーション増やすべき(彼狂


560 : 名@無@し :2018/10/29(月) 00:41:18 fkL3ynr.
今いるゾンビ版がない野生動物達、ほとんどガワが違うだけな感じだし(群れる襲う逃げる)
それがゾンビやスケルトンになっても別に……って予感する
その辺考えた場合には、睡魔とか欲情とか新しい攻撃手段を追加してるHentaiのサキュバス達って面白い


561 : 名@無@し :2018/10/29(月) 00:50:11 XYbYkILM
上位サキュバスの強さがやばい
見た目につられて近づいてはいけない


562 : 名@無@し :2018/10/29(月) 01:24:10 6FuHH/Yo
擲弾ゾンビは適度の緊張感を提供しながらも、過度なインチキ感は無い良いゾンビ。
ゾンビ全般は質より数の現状で特に問題無いと思う。

それよりそろそろNPCのAI改善とメインクエスト実装だ。
銃や消費アイテム使ってくる敵が絶対に一番やばいし面白い。


563 : 名@無@し :2018/10/29(月) 01:28:00 VPegpmZ6
自殺死体見つけたけどエグくなってたな
風呂桶いっぱいの汚物フラグのついた水に人間の血液…
傍らにはアスピリンと剃刀…


564 : 名@無@し :2018/10/29(月) 01:28:51 ZANnw76c
リアルすぎww
でも人肉はいただきます!


565 : 名@無@し :2018/10/29(月) 01:44:13 VPegpmZ6
>>564
残念だが死体もゾンビも見当たらないんだ
溶けちゃったんだろうね・・・


566 : 名@無@し :2018/10/29(月) 02:00:50 MjMCGu.g
植物繊維(稼働)ってどういうこと?


567 : 名@無@し :2018/10/29(月) 02:02:29 MhsWWxlU
僕らはみんな生きているので理不尽ではありません


568 : 名@無@し :2018/10/29(月) 02:12:07 ZANnw76c
骨も稼働する
この手の稼働しないはずのものが稼働しているなら捨てて燃やしている


569 : 名@無@し :2018/10/29(月) 02:41:53 7XzC1NnA
最近研究所はハッキングツール自作するために電子工学5で始めたものの、EMP爆弾すら自作するまでもなく瞬間移動装置やジャックハンマーを拾って即クリアみたいなパターン本当に多い
逆に研究所のIDカード拾ったこと一度もない(というか最下層はだいたい通路に警備ロボットがいて取れそうもない)


570 : 名@無@し :2018/10/29(月) 02:55:57 ruu2VllA
>>455
でもアレのCBMがどこなのかを考えると
♂@さんは摘出時に股間抑えて悶絶しそうだし
♀@さんも貞操持ちとかだったら真っ赤になって目ぐるぐるさせてそう


571 : 名@無@し :2018/10/29(月) 09:00:44 DhAlAnZ2
♀@<すごくおおきいものを見てしまった +15
♂@<すごくおおきいものを見てしまった -50


572 : 名@無@し :2018/10/29(月) 09:35:08 rGmTO.c2
♀@<すごくちいさいものを見てしまった +100
♂@<すごくちいさいものを見てしまった +100


573 : 名@無@し :2018/10/29(月) 10:45:11 QpA5nie.
特質:巨根


574 : 名@無@し :2018/10/29(月) 10:55:30 fkL3ynr.
>>569
リセット前提で試してみるとわかるけど、警備ロボットの感知って暗ければかなり狭いよ。3マスか4マスくらい離れてれば通過できるくらい
MOD次第で広がってるかもしれないけど、夜目あれば無視してカード拾って逃げることが出来る


575 : 名@無@し :2018/10/29(月) 11:30:20 7XzC1NnA
>>574
なんとか警備ロボットの目をかいくぐってみたけど
警備ロボットが守ってるエリアは変異原物質とかCBMみたいなレアアイテムでIDカードじゃなかった・・・

ていうか何度探索してもIDカードが見つからないから
デバッグで試してみたけどv8083現在、IDカードのあるエリアが確実に自動生成されるわけではない模様
30回くらい試したが2回しかでてこなかった

IDカードによる脱出はかなり厳しく、カードリーダーも下手するとハッキング装置で壊してしまうことを考えると
脱出はほぼ運任せになるというか
確実に脱出できる手段がなくなったのは辛い


576 : 名@無@し :2018/10/29(月) 11:49:23 ninauTRM
瞬間移動、解錠、壁壊しのどれも出来ない可能性があるわけか。ホームレッカーじゃあの壁壊せないし、いざとなれば大人しくデバッグするしか無いのかな…


577 : 名@無@し :2018/10/29(月) 11:59:55 nJBwtT9.
30回中2回って「確実に生成されるわけではない」どころじゃないな・・・


578 : 名@無@し :2018/10/29(月) 12:10:10 fkL3ynr.
研究所の内装が種類増えた影響なのかね。カード入手すら確実じゃないのは挑戦ってレベルじゃないような


579 : 名@無@し :2018/10/29(月) 12:27:45 bUrvF3cc
昔みたくダイナマイトで粉砕はだめかいな


580 : 名@無@し :2018/10/29(月) 13:36:06 7XzC1NnA
MOD外して再検証、もう50回ほど試したけど
それでも9回だった

多分この4パターンで全部だと思う
https://i.imgur.com/6AtQqMN.png
https://i.imgur.com/1J1NpZI.png
https://i.imgur.com/gjhEKJ0.png
https://i.imgur.com/DxEJeYt.png

当然だけどこれ以外にもかなりの低確率でそのへんの部屋にIDカードが落ちてることがあるっぽい、けど瞬間移動装置と比べるとかなり確率は低いみたい
科学者ゾンビがドロップするかと思って300体ほど殴ったけど1つも落とさなかったのは意外


581 : 名@無@し :2018/10/29(月) 13:56:37 6kusFhLo
レーザーとか量子ソーラーパネルとか置いてあるパターンのときもIDカード落ちてたよ


582 : 名@無@し :2018/10/29(月) 15:03:54 7XzC1NnA
>>581
アイテムのパターンではなく、地形パターンのことね


何でこんなことになってんだ?と思ってgithubのソース眺めてたら原因を見つけた
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/a53391cb06ea02cae61da7e23f853018ef55d344#diff-f4dada645aa2c6343e16a20b047c07c5
このコミットでハードコーディングしてあるマップ以外のマップを研究所の最奥に出すようにしてるんだけど
この追加されたマップ(json)にidカードが配置されていない

意図的にidカード配置してないのか、あるいは配置するのを忘れてるだけなのかは分からないけど
最奥にIDカードがあるっていうのが研究所脱出のルールみたいなもんだったからバランス結構変わってしまってるし

こういうのどこで報告したらいいの?


583 : 名@無@し :2018/10/29(月) 15:16:53 vd/rIqSw
最下層のIDカードが運ゲーになった代わりに重機械軽機械とか生活施設追加されたから意図的な調整だと思う
つるはしや電動ジャックハンマーがめっちゃ作りやすくなったからIDカード採れなかったら壁壊して脱出しろって事だろう


584 : 名@無@し :2018/10/29(月) 15:22:31 CbY6tqK2
ダミー人形を作ってタレットに無駄弾を撃たせることができたら楽しそう


585 : 名@無@し :2018/10/29(月) 15:51:19 jePibRY.
>>584
その仕様の一環として、格闘スキルでNPCを掴んでヒューマンシールドにしよう


586 : 名@無@し :2018/10/29(月) 16:11:50 WR9MVXuU
肉盾もろとも.223が貫通する未来が見える・・・


587 : 名@無@し :2018/10/29(月) 17:06:25 ZudL5pOw
>>582
issueってところから報告できる


588 : 名@無@し :2018/10/29(月) 18:01:14 7XzC1NnA
あと何故か最新版を使うと何でか文明復興シリーズの文章が翻訳できないのか不思議に思って調べたけど
Surv_help\c_fake.jsonを消すと最新版でも無事全文翻訳できたよ
お試しあれ


589 : 名@無@し :2018/10/29(月) 18:05:36 upuFK5BI
あれ、c_fake.jsonってもう元から消されてなかった?


590 : 名@無@し :2018/10/29(月) 19:34:44 FDZ7pNZA
最新のnocts_cata_modだとc_fake.json自体無くなってる


591 : 名@無@し :2018/10/29(月) 19:51:50 X4dpQs.I
>>556
再利用どころか一度冷えたのを再度加熱するのもNGだよ
特に一般的なものはフラックスを含んでいるのでアウト
下手くそがやるとそれだけでアウトになったりもする(長時間加熱してはいけない


592 : 名@無@し :2018/10/29(月) 19:59:40 vY1s72yQ
あの世界のはんだならブロブが混じってるから再利用できますと言われても驚かない


593 : 名@無@し :2018/10/29(月) 20:07:32 fkL3ynr.
ダクトテープも瞬間接着剤=ブロブ混じりだしな


594 : 名@無@し :2018/10/29(月) 20:13:17 X4dpQs.I
リアルでもフラックス成分変えて毎年のように新製品出してるし多少はね?
特性変わるからやめてくれ(真顔


595 : 名@無@し :2018/10/29(月) 21:39:41 MhsWWxlU
はんだ付けって本当はマスクつけてやるものなんだよな
忍殺で「危険なマスクなしかつ素手でのはんだ付け作業が〜」とか出てきて俺は中学生のころテンサイ級だったのだと(違)


596 : 名@無@し :2018/10/29(月) 21:41:41 kexxgDhg
カタクリってコンビニないような気がするんだが気のせいか?


597 : 名@無@し :2018/10/29(月) 21:58:45 fkL3ynr.
食料雑貨店 がそんな感じじゃない? 医薬品や本、お菓子も置いてるし
日本のコンビニなら+下着とかもあったりするけど


598 : 名@無@し :2018/10/29(月) 22:04:51 jePibRY.
@さんが紐(90cm)だと思っていたものは下着だった…?


599 : 名@無@し :2018/10/29(月) 22:06:53 MhsWWxlU
このシートベルトとんでもねえ巨乳だぜ!


600 : 名@無@し :2018/10/29(月) 22:18:29 X4dpQs.I
保護めがねも忘れてはいけない(迫真)
あとな   普通の眼鏡は保護メガネじゃねぇよ(真顔)


601 : 名@無@し :2018/10/29(月) 22:23:55 ZANnw76c
俺も今回のプレイで民家の地下が出口のタイプのゲキムズタレット2台式で
最下層にIDカードがないタイプの生成だった
アイテム10倍じゃなかったらやばかったかも
ハッキングするためのコンピュータ知識とハッキングツールのための電子工学は図書館と読み捨てられている本とかでなんとかした


602 : 名@無@し :2018/10/29(月) 23:24:29 6FuHH/Yo
IDカードは、discourseで必ずクリア出来る仕様にするかごちゃごちゃ否か議論したあげく、出来るようにするという結論になって必ず生成されるようになった経緯があるので
出てこないなら多分バグ。ホームレッカーで壁壊せないようにしたのもそれ前提だし。


603 : 名@無@し :2018/10/29(月) 23:28:37 MhsWWxlU
MODで決めたらいいと思った(筋肉思考)


604 : 名@無@し :2018/10/29(月) 23:28:42 tlFytYlk
>>601
アイテム10倍ならそりゃなんとかなるだろうな…


605 : 名@無@し :2018/10/29(月) 23:34:58 6FuHH/Yo
いやModで何も決まらねーだろ(空白)


606 : 名@無@し :2018/10/30(火) 00:56:20 hKO/m8eU
遠距離モンスター相手にする時はLOSトリック必須ね
□□□
□■☆ 
@□□

みたいな感じで■に障害物を挟んで戦うと☆の位置にいるモンスターはひたすら障害物を殴り続ける一方、こちらはスピア系武器などで殴り放題
こっちからは視線と射線が通ってるのに、相手からは視線こそ通ってるけど射線が通らない


607 : 名@無@し :2018/10/30(火) 01:26:35 bzkDFsXY
それ今やると障害物を殴り続ける羽目になると思うんだが
どんだけ古いバージョン使ってんの


608 : 名@無@し :2018/10/30(火) 01:29:13 hKO/m8eU
使ってるのv8087だけど
障害物殴り続ける羽目になってるのはモンスター側よ


609 : 名@無@し :2018/10/30(火) 02:06:03 XWC6x1Zk
距離3マスの攻撃は
  ***

になるっぽいからそれと勘違いしてるんじゃない?
たぶん銃で狙う時と同じ動きしてる


610 : 名@無@し :2018/10/30(火) 02:28:35 bzkDFsXY
>>608
巨スケで試したが普通に障害物避けて接近してくるんだが


611 : 名@無@し :2018/10/30(火) 02:35:59 XWC6x1Zk
巨スケはぼくの考えた強いモブだから…
じゃなくてハマるか運次第だから仕方ないね
障害物が扉か車体じゃないとあんまり殴らない
肥満ゾンビは知能が低い設定なのか藪や家の角を積極的にパンチしてくれる

>>606を手軽に再現するとしたらドア二つの家、ドアと窓が隣接している家だな


612 : 名@無@し :2018/10/30(火) 02:42:36 HrX5zBhg
車って最大どのサイズまで動くんだろう
実用性はともかく、一軒家そのものを動かすのっていけるのかな


613 : 名@無@し :2018/10/30(火) 03:09:22 c75vv6/k
7*15だったかは作ったことあるけど、普通に動いたな
長すぎると曲がる時に2マス横に動いちゃうから使い勝手はあまり良くなかった


614 : 名@無@し :2018/10/30(火) 03:51:28 J/RRXzaA
>>596
アメリカのドラマとか映画とか見てるとコンビニほとんど見かけない

>>598
胴一周+股半周でだいたい90cmくらいになるな…


615 : 名@無@し :2018/10/30(火) 06:37:31 V5WC4Nno
このゲームってMOBがスポーンしないのね
自然動物見ると大切にしちゃう
デバッグプレイはめんどくさいしな〜


616 : 名@無@し :2018/10/30(火) 07:13:57 2k6j.zrg
気温16度とか言われるとクソ暑く感じるようになってしまった@の防寒ェ...
>>614
90cmあったら胸だけで18cmも余るしな


617 : 名@無@し :2018/10/30(火) 08:35:40 siMrZ4wA
大型犬とかなら躊躇なくぶっ殺せるけどラブラドールミックスって具体的に言われるとちょっとF押す指が鈍る
鈍るだけで撃つけど 車いじり中に襲ってくんじゃねーよ


618 : 名@無@し :2018/10/30(火) 08:57:23 In.qdw5.
序盤に風が吹いてると昼間でも体感気温が-84℃になったりするけどなんだろうねアレ
ほんの一時間くらいで全身が中程度の凍傷になって速度が-50されて死んだよ


619 : 名@無@し :2018/10/30(火) 09:18:46 aHISM8nY
ネコのバリエーションも欲しい

フレーミングアイににらまれて真菌感染したら探索のモチベが上がったので
60日位かけて進行する感染症に罹って専用の治療薬を探すシナリオとかあったら面白そうだと思った


620 : 名@無@し :2018/10/30(火) 10:14:38 2610EkjU
今の感染系シナリオが抗生物質サドンデスみたいなところあるんで、そちらも緩和してほしいなあ


621 : 名@無@し :2018/10/30(火) 10:57:23 Mtzf4soo
初期特質で感染症耐性を取ると、それなりの確率で自然治癒するよー。


622 : 名@無@し :2018/10/30(火) 11:50:58 enrhCMHs
動物にもオスとメスがいて繁殖できたらなあ・・・クマさんランド・・・


623 : 名@無@し :2018/10/30(火) 12:00:54 IbezWBBI
ゴキブリが大繁殖する未来しか見えない……


624 : 名@無@し :2018/10/30(火) 12:35:14 mCoqqMZ.
>>622
オス同士メス同士でも繁殖するようになるMODが出るまで幻視した


625 : 名@無@し :2018/10/30(火) 12:37:32 zBmSompQ
それどう考えても中身ブロb…


626 : 名@無@し :2018/10/30(火) 13:48:02 .cRFeevQ
街無し、今だと森にも水源あるし、墜落現場で金属類採れるし、もうただゾンビ少ないだけになったな
延々と墜落現場と集団墓地を渡り歩きながら工具集めつつ、そこらで科学者ゾンビとかに遭遇するの期待するだけ


627 : 名@無@し :2018/10/30(火) 13:54:51 u9kwlZpw
街無し栄養ONの冬固定で壊血病の恐怖と戦おう(提案)


628 : 名@無@し :2018/10/30(火) 15:51:31 HrX5zBhg
職業ゾンビでスタートするシナリオとか欲しいなぁ
低難度だと周り皆ゾンビで生存者を数の暴力で押しつぶす
高難易度だと研究所の隔離から逃げ出してパンデミックを広げるみたいな感じで


629 : 名@無@し :2018/10/30(火) 15:57:15 PLHi.v3g
職業ゾンビマンサー編……
あらゆる時代、あらゆる場所のゾンビとなって自分を打倒した@さんと戦いこれを破っていくシナリオ…!


630 : 名@無@し :2018/10/30(火) 16:08:58 enrhCMHs
刀も弓も銃器ももてない運転できないゾンビとかつらい・・・


631 : 名@無@し :2018/10/30(火) 16:09:58 r0J1.OLA
足も遅い


632 : 名@無@し :2018/10/30(火) 16:11:00 7KUsroCY
むしろ苦痛と渇水で速度が下がらない分はやそう


633 : 名@無@し :2018/10/30(火) 17:08:12 2610EkjU
それなんてローグサバイバー


634 : 名@無@し :2018/10/30(火) 17:51:28 0pU.IxIg
>>629
仲魔ゾンビの会話バリエーションが無駄に増えるところまで想像余裕でした


635 : 名@無@し :2018/10/30(火) 17:56:04 hKO/m8eU
>>627
松葉ティーでビタミンC補給できるぞい


636 : 名@無@し :2018/10/30(火) 18:20:46 HrX5zBhg
長手ゾンビをたくさん仲間にしてキャッチボールするのが夢なんだ


637 : 名@無@し :2018/10/30(火) 18:21:39 r0J1.OLA
@さんがボールかな


638 : 名@無@し :2018/10/30(火) 18:41:07 t/RQ.WPg
主人公ゾンビだと研究室からスタートとかありそう
研究員なら簡単に仲間になりそうだし序盤は@さんより楽そう
でも地上に出た瞬間軍隊@さんに瞬殺されそうだしメカ系の敵は仲間になってくんなそうだし…


639 : 名@無@し :2018/10/30(火) 19:07:28 aHISM8nY
かおのみにくさでポイント確保してハルクゾンビになろう


640 : 名@無@し :2018/10/30(火) 19:56:47 .cRFeevQ
ロボット改造MOD、面白いけどどの程度使えるロボなのか暖房以外さっぱりだな
しかも携帯操作端末消えるのか、ロボットハックにもエレーラにもレシピ載ってないし

ゾンビスタートはやってみたいけど、どの程度今の@が出来る事が出来るのか
飲食と睡眠不要でスキル成長無しが共通で、ゾンビによって追加能力って感じかね


641 : 名@無@し :2018/10/30(火) 20:07:04 I/VgIGMA
シムアントよろしくアリスタートとかトリフィドスタートとかもやりてぇなぁ
真菌勢力はクソヌルゲーそう


642 : 名@無@し :2018/10/30(火) 20:08:54 Mtzf4soo
      /⌒\
      (;;;______,,,)
      ノ  !  /⌒\
     /   )_ (;;;______,,,)
   /     \丿  !
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643 : 名@無@し :2018/10/30(火) 20:11:22 lsgHVb82
ミカズの仲間入りして順調に森制圧してたと思ったら
次々と仲間がブロブに飲み込まれていった時の絶望感


644 : 名@無@し :2018/10/30(火) 20:32:21 XWC6x1Zk
最近は消防士服がないと始まらないわ
ヘルメットをかぶった@さんがkawaiiから消防士シナリオでスタートしようかな


645 : 名@無@し :2018/10/30(火) 20:41:35 0pU.IxIg
また新たなKawaiiが…


646 : 名@無@し :2018/10/30(火) 20:45:14 r0J1.OLA
kawaiiはつくれる


647 : 名@無@し :2018/10/30(火) 20:47:49 HrX5zBhg
ブロブvsミカズvsチワワ
頂上決戦が始まる


648 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:08:07 F4wWrj/c
ちわわ大明神


649 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:15:42 9wsnCe2.
そういえばミカズフルーツも凍るのかな
水分すらあれに依存するからもし凍るなら面倒くささが一般@さんの比ではなさそう


650 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:25:21 t/RQ.WPg
@さんもブロブみたいなもんだし
やはりブロブが最強か


651 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:26:15 In.qdw5.
雑魚ゾンビの攻撃がターンアウト装備の装甲を普通に貫いてくるんですけお…
あと防火グローブで近接攻撃のコストが増えるのやめてくだち…


652 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:30:08 .cRFeevQ
防火だと動作制限きついから、以前おすすめされてたサバイバーウェットのほう+耐火スーツ愛用してる
ネオプレンの入手次第だから全然拾えない時は他サバイバーで間に合わせるけど
防御なんてカウンター武術の前には飾りです(タレットに撃たれながら


653 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:30:46 sCvfEP4.
あんなもので器用に物をにぎれるわけないだろいい加減にしろ!
作業用の革手ですら割りといろいろ掴みにくくなるぞ


654 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:31:26 r.0IkXCA
消防系は序盤に斧とハリガンバー狙えるのは大きいが
防具なら警察・軍装備がの方が全然強いし入手性もたいして変わらない点について


655 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:40:48 S/mnhirg
サバ装備禁止かつなるべく普通の服着るプレイしてるんで近接は怖いな


656 : 名@無@し :2018/10/30(火) 21:50:24 P8RbW0kI
ずっとメイド服で防御なにそれ状態


657 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:06:00 ZzbthZuo
真菌対ブロブ対トリフィド!ファイ!


658 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:11:03 I/VgIGMA
学生シナリオでメイド服着るのもアレだなぁと思って装甲セーラー服とか重陸軍背嚢とか自作して着ている ドットは当然のごとく描けないので流用
学生らしい武器ってなんだろうな… 機関銃とバットとモップとTAKEYARIくらいしか思いつかない


659 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:16:29 7RLngQNs
ポケモン(神話生物)召喚して戦おう


660 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:17:52 Cf0QC8iI
>学生らしい武器
か、角材と火炎瓶……


661 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:23:13 S/mnhirg
昭和40年代ですかね……


662 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:23:52 QVHzOD/s
鉄板を仕込んだぺたんこのカバンとか


663 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:25:31 2Fe30d2M
古武術で圧勝するんだぞ


664 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:25:58 Mtzf4soo
>>658
竹刀とか、釘バットとか、鉄板仕込みの鞄とか、ヨーヨー
黒歴史ノートとかいろいろあるじゃないか。


665 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:29:54 S/mnhirg
セーラー服と黒いカバンと一緒に桜の代紋の入ったヨーヨーも装備しよう
「おまんら、許さんぜよ!」


666 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:33:19 VLWp4Jf2
デスノートですぅ


667 : 名@無@し :2018/10/30(火) 22:36:41 r.0IkXCA
アルカナに職業とシナリオ追加のそこそこ大きめアプデが来る模様
本家ファイルとほぼ干渉無いお陰で安定してるアルカナがストーリーModとしては一番将来性ありそうな


668 : 名@無@し :2018/10/30(火) 23:06:11 0pU.IxIg
アルカナは秘術取得+使用もできるし参考にもできるな


669 : 名@無@し :2018/10/30(火) 23:09:47 I/VgIGMA
なるほどヨーヨーか 遠隔打撃できそうでいいな 超電磁ヨーヨー(500)作ろ


670 : 名@無@し :2018/10/30(火) 23:11:05 hKO/m8eU
PKRebalanceやCata++いれてるとゾンビが強いから最近ずっと開始直後から森に引きこもってしまう

近接攻撃当たらないから投擲棒が序盤のメインウェポンになってるんだけど
なんで振り回すより投げたほうが命中率高いのか謎


671 : 名@無@し :2018/10/30(火) 23:20:20 XWC6x1Zk
@さんは物を投げるのに腕を使うが武器を振るには胴を使う
よくわからないがブリキの木こりみたいに腰を回してるんだと思う


672 : 名@無@し :2018/10/30(火) 23:23:45 1vCynj6c
近接が低いうちはモノを殴って殺すのに慣れてなくて腰が引けてるとか目を瞑っちゃうとかそういうド素人加減なんだろう(てきとう)
距離とって落ち着いて石投げた方がよく当てられると


673 : 名@無@し :2018/10/30(火) 23:32:44 HrX5zBhg
噛まれたり掴まれたりしないように気をつけながら殴ってダメージを与えるのと
投げやすく加工した棒を思いっきりぶん投げるのだったら

絶対に後者のほうが楽だと思う


674 : 名@無@し :2018/10/31(水) 00:13:11 o3upAkxY
時間拡張システムを使って思う・・衛宮切嗣プレイもアリか


675 : 名@無@し :2018/10/31(水) 00:22:04 ZAUvaPxo
???「倍速で動くと分かれば」


676 : 名@無@し :2018/10/31(水) 01:24:34 hKtCmg/Y
トリフィドはもうちょっと真菌相手に強くなってほしいと思う。
何が真菌殺しだ!ってくらい弱い


677 : 名@無@し :2018/10/31(水) 01:35:40 aC0SJz9Y
俺はファンギをやるために生まれたミカズ・キラー!
まだファンギを見たことはないぜ!


678 : 名@無@し :2018/10/31(水) 03:09:21 MCzDzs3s
>>658
ナックルを忘れちゃいけない

投擲は一回持つ必要出来てから不便でしょうがなくて使うのやめちゃったな
近接でも程々に使えて投げやすそうな物、ってなんだろう。というか投げやすいからって近接で使いづらいってほうがよくわからないけど(ダーツは除く


679 : 名@無@し :2018/10/31(水) 03:36:50 ZaXIMmHc
みんなの@さんってどんな格好してるんだろう
うちのは欲張りすぎて酷い過積載になってるんだけど…
https://i.gyazo.com/3a3e7778adf57f650dc21656a35eeecb.png


680 : 名@無@し :2018/10/31(水) 03:53:08 zlTKA9aw
>>679
その装備プラスの荷物の重量に耐えられる筋肉モリモリのボディビル系メイドさんが頭に浮かぶ


681 : 名@無@し :2018/10/31(水) 03:54:33 aC0SJz9Y
シンプルな軽鯖と鯖トレンチのケブラー強化だけに落ち着く
防御・容積・重量のバランスが良くて安定感がある
巨体に吹っ飛ばされても軽いからダメージが控えめになるというメリットも
酸と切り傷(銃・炸薬)に弱いのはご愛敬


682 : 名@無@し :2018/10/31(水) 04:41:38 o3upAkxY
>>679
自分は普段装飾過剰
アクセサリ系の打撃耐性とか斬撃耐性ってどういうふうに適用されるかわからないから
つけれるだけつけていった結果がこれ
ttps://i.imgur.com/qOBWIkS.jpg
実体弾用に.223口径ライフルLMGと弾帯を車に積んでる
スカベンジャーするときはリュックとかハードケースとかを背負う


683 : 名@無@し :2018/10/31(水) 04:49:43 XP4LDDe.
飛んで火にいる夏の虫っていうか

夜中に火鉢置いて火つけてしばらく物陰に隠れてたら放置してたらよってきたゾンビが次々火に飛び込んでいってそのまま睡眠とってたら根こそぎ死んでてわろた


684 : 名@無@し :2018/10/31(水) 04:54:22 ZM5PvDUY
開き直って気に入った装備を適当に来てるわ
最近のお気に入りはダスターコート
ホルスターに入れたマグナムと合わせて気分はマカロニウェスタンだ

早く乗馬を実装してくれー


685 : 名@無@し :2018/10/31(水) 05:37:37 RGssWLJw
最近のアプデで弓が弱体化されたのかセルフボウの射程と威力と命中精度が軒並み低下してて悲C


686 : 名@無@し :2018/10/31(水) 05:49:46 ZAUvaPxo
最近最序盤は簡易クロスボウにしてる


687 : 名@無@し :2018/10/31(水) 06:11:12 aC0SJz9Y
これでゾンビが銃弾をドロップしたら全力疾走しなきゃだなHAHAHA()をやらかしたことがある
そういえば弱酸ゾンビを見つけたら音をたてながら閉所に逃げ込むと頼もしいぞ


688 : 名@無@し :2018/10/31(水) 07:59:09 Y0mGt0Yw
フォールアウトのNCRレンジャーみたいな恰好が好き


689 : 名@無@し :2018/10/31(水) 08:45:04 K2a31XuY
水泳は死にスキルと知っててもウェットスーツにこだわる。難破船でリベレーションズRP楽しいです


690 : 名@無@し :2018/10/31(水) 09:02:06 RulJwdtg
アセンションmod以外に勝利要素を取り入れたmodがないのは意外だな
もっとあってもいいと思うんだが


691 : 名@無@し :2018/10/31(水) 09:34:49 cblXRdI2
Divisionのサバイバルモードが結構Cataclysmに近い


692 : 名@無@し :2018/10/31(水) 12:34:29 M9b1coKY
実現するならやはり宇宙勝利(バックトゥザフューチャー)か


693 : 名@無@し :2018/10/31(水) 12:43:48 MCzDzs3s
農場と拠点を進行させての調達系勝利、アセンションみたいに一つの境地に達しての製作系勝利、ゾンビ討伐数数万とかでの撃破系勝利、○年生存しての勝利、みたいに色々やれそうではある


694 : 名@無@し :2018/10/31(水) 12:49:37 isDqdzg2
もっと水中マップ欲しいよなあ


695 : 名@無@し :2018/10/31(水) 13:31:13 MCzDzs3s
派閥情報見ても今後何させたいのかわからないんだよな
捕虜、避難者に暗殺集団?が関連性高いとか、自分の仲間が最終目標が真菌拡大な上に知らしめるもの、に裏切りとか書いてあるし


696 : 名@無@し :2018/10/31(水) 13:36:15 nL60ZeI6
襲撃modの大往生は勝利要素ある
けど今は動かないんだよな


697 : 名@無@し :2018/10/31(水) 15:29:13 XP4LDDe.
感染症シナリオ始めたら家屋スタートでトイレに抗生物質あって速攻直してしまった
結構NPCが持ってることもあるけど、確実な入手手段ってなんかあったっけ?

あと感染症耐性の特質つけてるとかなりの確率で自然治癒するよね


698 : 名@無@し :2018/10/31(水) 15:34:32 ACVbgSHM
新作のCoCが発売になったから海外でそれ系のMODとか盛り上がる予感


699 : 名@無@し :2018/10/31(水) 15:49:06 yF1om4iw
コーディングと世界観・シナリオ作りは要求される能力が違うから
そこがネックになってる印象
特に落ちてる本とかメモでなく、会話作りとなるとハードルが一段(以上?)上がる
ライター特質持ったNPCがパーティ参加するのを待つしかないのか

>>697
無い。おまけにローヤルゼリー以外の抗生物質はバグってる。あと耐性特質も確か2割前後で、そこまで劇的には上がらないはず。
確かに嘘偽り無く最悪ではあるという評価もある。


700 : 名@無@し :2018/10/31(水) 16:33:50 XP4LDDe.
感染症耐性の治癒率は体感3〜4割位かなあ
開始即治ることもあれば、長いと1週間以上かかる
感染症が重度になるとほぼ治らない

アトレーユパン(弱い抗生物質)だと感染症を遅らせるのが精一杯
ただ、感染症耐性と合わせるとほぼ感染症は治った

ローヤルゼリーは食えば一発で治る
他の純粋蜂蜜とか固形蜂蜜とかは全く効果なし

抗生物質は化膿状態になっていても半日あれば峠は超えられる


701 : 名@無@し :2018/10/31(水) 17:13:53 3KrRSKWw
感染して運よく抗生剤を投与出来て、治るのを祈りながらベッドの上でじっと耐えるの雰囲気あってたまらない。


702 : 名@無@し :2018/10/31(水) 18:09:46 yF1om4iw
気になるので帰ったらコードみてみよう💡


703 : 名@無@し :2018/10/31(水) 19:11:55 fcmqp.TE
体感だと健康と筋肉が高いほど治癒しやすい気がする


704 : 名@無@し :2018/10/31(水) 21:02:27 ZM5PvDUY
現状筋肉ばっか優遇されてるし
対ブロブ特効薬みたいなのを作る勝利シナリオで知能@さんを優遇しよう
さあ、薬の材料を集めるために今日も筋肉を鍛えるのだ


705 : 名@無@し :2018/10/31(水) 21:30:11 89FMifSI
超能力みたいな素質とかスキルとか行動とかが追加されれば知能も今以上の価値が出るかもしれないね


706 : 名@無@し :2018/10/31(水) 21:33:22 aC0SJz9Y
スキル忘却を再実装したほうがよさげ
1日の終わりに知能を参照して下がるとかすればいいと思うよ


707 : 名@無@し :2018/10/31(水) 21:39:20 NzKA3tLI
なんでデフォで無効になってるんだろうな
俺はわざわざオプションでオンにしてるけど知性下限がデフォでちょうどいいと思う


708 : 名@無@し :2018/10/31(水) 21:40:38 6Mx5MCQU
>>704
スライム閾の考える筋肉…後藤だな!


709 : 名@無@し :2018/10/31(水) 21:48:58 DPctY6BQ
>>705
しましまシャツにベースボールキャップの少年が見える。
8つのメロディーを集めにいこうか。


710 : 名@無@し :2018/10/31(水) 21:57:00 ZM5PvDUY
でも、実際にポストアポカリプスの世界だと中途半端に知恵の有るやつよりも筋肉ムキムキのほうがそりゃ生きていくのには有利だよなぁと思うし
難しいよね


711 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:17:13 MCzDzs3s
中途半端な知性と抜きん出た筋肉、だとそりゃ筋肉だけど、どっちも人並み外れた前提なら知性も強いんじゃない?
マクガイバーのようにその辺のものでとんでも道具作ってさ


712 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:26:46 ZaXIMmHc
逆に考えて
ステータスが何かで上がっても全部筋力に回されて
筋力以外は1で固定されるチャレンジMODとかあったらどうだろう

と思ったけどゾンビ以下の知力の俺には作れないや


713 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:27:57 89FMifSI
クラフトはスキルレベル依存だけじゃなくて、各ステータスも可能不可能の条件に入れていい気がする


714 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:36:08 XcZ2LqEE
>>711
素の知力次第で便利アイテムのレシピが追加とか?


715 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:38:46 aC0SJz9Y
アイテムの出来にボーナスとかついたらうれしいね
なれるとどのアイテム使うか決まっちゃって工夫もロールプレイもない


716 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:41:03 yD632ceg
初期NPCが英傑持ち、かつ各種MAX変異持ちで大変よろしかったのだが、弱体化MAXまで持ってた。
で、これ持ってると骨折から回復した途端にまた骨折するっぽいんだが。


717 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:43:46 aC0SJz9Y
握力が強すぎて筋肉がちぎれる悲しい強化人間


718 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:48:09 geS3D0A.
骨折から回復から骨折は回復力10分の1になる特質とってたときになったな
睡眠薬飲みまくっての長時間睡眠で無理やり回復させた


719 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:53:19 RulJwdtg
知能が高くないと強力な本は完全に読めなくなるくらいしないと知能に意味を見出すのは難しいな


720 : 名@無@し :2018/10/31(水) 22:59:21 yF1om4iw
抗生物質だが、1分ごとに治るか治らないかの計算する仕様で
健康値等を差っ引いて単純化すると、通常の抗生物質は12時間毎に全量服用すれば最終的に99%(弱い方はほぼ50%)治るよう調整されてる模様
デフォの自然治癒が15%くらいで耐性あると4割程度に上がる

完全に博打の世界なので運が良ければ弱い方でも一瞬で治るし、悪ければ強い方で死ぬこともある
ゼリーは100%(数値上はもっと上)なので即効。
時間かかる上に運が絡むから効果を実感しづらいんだろう。


721 : 名@無@し :2018/11/01(木) 00:02:00 pxQmPJ52
知能が高いとアイテム製作で結果が+αで出来るとか素材の一部が帰ってくるとか
スキル足りてなくても自動取得レシピ覚えられるとか色々出来そうなものだけどなぁ


722 : 名@無@し :2018/11/01(木) 00:04:23 sS1Gf0z6
知性が高いとスキルが成長しやすいと良さそう


723 : 名@無@し :2018/11/01(木) 00:09:44 OK.0OtKQ
器用で回避にボーナスが欲しい


724 : 名@無@し :2018/11/01(木) 00:10:21 3fv5pIck
知能が高いと作業を効率化出来ていろんな行動のコストとか時間が下がる用にするのはどうなんだろうかと思うけど、そうしたら今度は知能ゲーになる気がしないでもない


725 : 名@無@し :2018/11/01(木) 00:34:50 UGNfAhQU
intは確かにしょぼいけど
http://dev.narc.ro/cataclysm/doxygen/Effects_Stat_Intelligence.html

dexは過小評価されすぎだろ
http://dev.narc.ro/cataclysm/doxygen/Effects_Stat_Dexterity.html


726 : 名@無@し :2018/11/01(木) 00:35:07 pIIWQujg
>>724
読書時間と製作時間、短くなってるよ
知性16で製作16%、短縮される(25分のものが22分に、とかそんなものだけど)


727 : 名@無@し :2018/11/01(木) 00:51:34 .1Uol3Zc
8あれば十分だし4でも別に困らんからな


728 : 名@無@し :2018/11/01(木) 00:57:10 OK.0OtKQ
>>725
回避も影響してたんだな
序盤に回避10か…知能下げてやってみよう


729 : 名@無@し :2018/11/01(木) 01:46:31 5E1AoWZg
知性メインで出来るの*勝利*か… 避難センターに核ミサイルを叩き込めばいいと思う

王道な*勝利*ならUSPメモリーをもって 中央研究所の特定のコンソールをハックしてゾンビのデータを入手し 特定のNPCに渡すとか?
なお道中敵対NPCマシマシ(Amulet of Yendor感)


730 : 名@無@し :2018/11/01(木) 01:50:53 0RZGX5tA
抗生物質飲んで寝たらそのまま永眠したことが


731 : 名@無@し :2018/11/01(木) 01:59:32 3fv5pIck
死ねば病気になんてならなくなるから仕方ないね


732 : 名@無@し :2018/11/01(木) 02:01:39 VG94LGn.
回避重点するなら変異取れるシナリオでケモ耳尻尾少女プレイが捗るゾ
尻尾がたった1Pの癖に回避+4だかされるお蔭でメイド服だって軽装維持すれば接近戦も安心!
今なら筋力5以下のか弱さを得ることで回避+1のボーナスも付いてくるからこれを機に器用教徒に改宗しよう(勧誘)


733 : 名@無@し :2018/11/01(木) 02:03:01 .1Uol3Zc
回避は射撃にもっと効果あれば存在感あるんだけどな……


734 : 名@無@し :2018/11/01(木) 02:33:39 3fv5pIck
昔のバージョンだと睡眠中も回避とかしてたな@さん


735 : 名@無@し :2018/11/01(木) 02:46:18 NFdz/gJg
酔拳睡拳してたバージョンだっけ


736 : 名@無@し :2018/11/01(木) 02:59:02 OK.0OtKQ
>>732
はぇ〜…
太極拳が強そう


737 : 名@無@し :2018/11/01(木) 03:09:43 pIIWQujg
技術としての回避は器用、射撃や爆発すら避けられる(というか無傷で済む)クリティカル回避を増やしてそっちは感覚、
みたいな棲み分けがあれば……別にどっちも器用でもいいし、オート射撃を避けられるのおかしいってんなら自動的に数マス移動させても良いんだけど


738 : 名@無@し :2018/11/01(木) 03:35:39 /rI8CTrU
そこには器用さの果てに回避を極め小型原子爆弾の爆発すら回避する@さんの姿が!


739 : 名@無@し :2018/11/01(木) 04:40:31 flPJwoS6
雨も全部回避するから濡れ状態の意欲ペナも起きない!


740 : 名@無@し :2018/11/01(木) 05:01:39 0RZGX5tA
衝撃波を避けられるようにまでなると壁も普通に透過して歩きそう


741 : 名@無@し :2018/11/01(木) 05:03:11 fnnhZE2I
>>732
かよわくて小器用でケモミミしっぽ?
かわいすぎる!
襲うじゃん!ぐへへ


742 : 名@無@し :2018/11/01(木) 05:25:55 9AnD.62I
  |    ,、         ょぅι゛ょ
  |´д`)  ァ     (・∀・|  ゅぅヵぃ
  |- )   ,、 .      ( - |    ιょぅょ!
  | l    ァ       l |

        ∞
       ('-' )
        ( ノ) ,. ,.





      ドゴッ
    ∞        ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
    ( '-')  、(;´д`)
    ノ、 )= 三 )n ) Σ       ぉぅ… ぁぁぁぁ…
      〉  / / <      (∀・;)
               ⊂゚:::。っ/ ノ )_

CataClysmの幼女だと、高い確率でこうなる。


743 : 名@無@し :2018/11/01(木) 06:07:31 0RZGX5tA
たまにいる異様に素手格闘スキルが高いNPCだ


744 : 名@無@し :2018/11/01(木) 06:17:11 gaCIHLJo
八極拳modとか作りたいけどよく考えるとシンプルに超威力ぶち込んで一撃必殺だから技少ねえなこの流派

ひとまずその場で動かないと素手の威力とノックバックがもりもり上がる、くらいがいいかしら


745 : 名@無@し :2018/11/01(木) 07:37:06 Q/gk0UeQ
制限時間のきついシナリオとかあれば知力も存在感出るかな?
成長が恐ろしく早い敵の居る地域とか
真菌軍団包囲網マップで真菌が読み込み範囲外でも問答無用で侵攻してくるから
素早く対真菌装備や施設を揃える必要があるシナリオとか


746 : 名@無@し :2018/11/01(木) 07:58:35 sS1Gf0z6
ゲームの種類が違うけどthey are billionsのシステムは参考になりそう
10日置きに襲撃が来てだんだん規模が大きくなっていくタイプのやつ


747 : 名@無@し :2018/11/01(木) 08:07:54 3fv5pIck
今の襲撃modとはまた違う感じ?


748 : 名@無@し :2018/11/01(木) 08:12:16 r4GY0/Zc
>>746
ベンチマーク並にゾンビが来るのはちょっと


749 : 名@無@し :2018/11/01(木) 08:40:16 UGNfAhQU
今気づいたけど
健忘症入れてると定期的にマップメモリ消えてセーブデータが軽くなるな
.savが200Mから4Mまで減った
低スぺにおすすめ


750 : 名@無@し :2018/11/01(木) 09:15:11 TOWapfus
久しぶりにバージョン上げたらタイトル画面が違いすぎて心臓止まったわw これがハロウィンか


751 : 名@無@し :2018/11/01(木) 10:20:30 nhQocs9M
心臓止まった兄貴成仏して


752 : 名@無@し :2018/11/01(木) 10:55:06 OqvmaTs.
俺も久々にバージョン上げたらタイトル画面が緑一色からカラフルになっててたまげた…


753 : 名@無@し :2018/11/01(木) 11:11:51 nhQocs9M
魂消た兄貴は成仏しようがないね


754 : 名@無@し :2018/11/01(木) 11:13:33 NFdz/gJg
ゾンビ復活防止する魂粉砕武術ください


755 : 名@無@し :2018/11/01(木) 11:44:39 3fv5pIck
筋肉を鍛えると木っ端微塵になって復活しなくなるぞ


756 : 名@無@し :2018/11/01(木) 12:26:59 lHieFK6E
魂あんのか

倒したり解体したりするたびに知力依存で対象の構造を理解していってクリティカル率と蘇生不能止め攻撃率が上がるようにしよう


757 : 名@無@し :2018/11/01(木) 12:33:27 vXGkZ1dE
ゾンビになってない人の魂を吸収すると気分(人間性)が+1されそう


758 : 名@無@し :2018/11/01(木) 12:44:40 /xatxrps
ゾンビが1タイルに死体の山となるよう誘導し
焼却処分する放火癖の潔癖症プレイ楽しい


759 : 名@無@し :2018/11/01(木) 13:17:03 yoUja7jE
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


760 : 名@無@し :2018/11/01(木) 13:49:00 pIIWQujg
ロード時に異常に重くなるのって、もしかして電子書籍MODで電子化した本増えたせいなんだろうか
タイミング的にE-link手に入れてから急に重くなったように感じる


761 : 名@無@し :2018/11/01(木) 13:50:09 JCelTh3Y
マップ記憶でセーブデータさらに重くなってたのか
健忘症でもHDDにはやさしくなさそうだ・・・
買い換えるかー


762 : 名@無@し :2018/11/01(木) 16:01:54 F6PLARBQ
タイル打っててタイルセットのシェアが気になった
やっぱりMShock系が一番多いんだろうか


763 : 名@無@し :2018/11/01(木) 16:52:03 EM.JK4jk
前はChestholeだったけど最近更新の早いMSX++に変えた
MODを結構入れるから対応多いのは嬉しい


764 : 名@無@し :2018/11/01(木) 18:08:24 YBt.N/tk
今年中に安定版頼むわ
新たな便利要素の追加よりもアセンションみたいなエンドコンテンツが欲しい
拠点車作って研究所巡りの後何やって良いか分からんから向いてないって説もあるけど


765 : 名@無@し :2018/11/01(木) 18:19:29 TVaGI1zw
昨年末も年明けぐらいに安定版来るかなって言ってたんですよ


766 : 名@無@し :2018/11/01(木) 18:20:23 2z7Q3afc
今年こそサンタクロースが来てくれるって


767 : 名@無@し :2018/11/01(木) 18:38:15 1W3XqdVE
64bit版マジでCTDしないな
やっぱメモリの問題なのかな

次回のLuaEx版は64bitコンパイルおなしゃす


768 : 名@無@し :2018/11/01(木) 18:43:48 F6PLARBQ
MSX++はいいよね

64bit版最初は落ちなかったが30日経過したあたりで落ちだした
NPC4人連れてるのが大きそうだが


769 : 名@無@し :2018/11/01(木) 18:49:35 1x1IABPc
食事やクラフトが重くなってたのも実は全部マップメモリーのせい

そしてついに地下世界拡張Modが来たけど、早々に統合される予感


770 : 名@無@し :2018/11/01(木) 18:54:54 pIIWQujg
>>769
まじでそんな感じ。変異で健忘症ついた途端に軽くなったわ……
>>760のも記憶装置オフにして数日経っただけで解消された。作者さん濡れ衣かぶせてごめんよ


771 : 名@無@し :2018/11/01(木) 19:07:14 2ZeoqO5w
スタックの表示とか軍用車両の角ばった装甲なんかはp12の方が好きなんでMSX++をメインに
SharedModsの形でMshockXotto+patch12を入れてる


772 : 名@無@し :2018/11/01(木) 20:14:28 yKrMZyTk
低筋力だとさっきゅんに見つかったらクソ面倒なことになってキマシタワーも生えない


773 : 名@無@し :2018/11/01(木) 21:13:06 yKrMZyTk
初襲撃の日数を10日目にしてるはずなのに、二日目に襲撃あって涙目になる。
どこか間違えたかなぁ…


774 : 名@無@し :2018/11/01(木) 22:05:58 1W3XqdVE
PKかCata++のモンスターで地形を放射能汚染するゾンビっているっけ?
襲撃MODと組み合わせて遊んでるんだけど
気づいたら拠点が放射能発生源だらけになってしまって使い物にならなくなってしまった


775 : 名@無@し :2018/11/01(木) 22:47:24 0RZGX5tA
拠点車に物を満載してみたら@キーを押すだけでエラー吐くようになった
なので1マス電動ソーラーバイク作って旅に出てみたら@キーでエラー吐かなくなったが旅先で製造とかがキツイ
うーん


776 : 名@無@し :2018/11/01(木) 22:56:28 7lB6bxgo
トラブルと常に隣り合わせなゲームやね


777 : 名@無@し :2018/11/01(木) 23:31:38 uVRznFNA
MOD制作してみたいんだが
それができるようになる為に踏むべきステップが想像できない
教えてエロい人
ちなみにloop関数使ってLチカ出来るぐらいのポンコツ知識量です


778 : 名@無@し :2018/11/02(金) 00:06:49 znso9NMI
>>777
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/102.html


779 : 名@無@し :2018/11/02(金) 00:19:11 ZUhIvkqM
https://imgur.com/ygloU0R
https://www.axfc.net/u/3944230
Hentai_bodyにサバイバー装備(軽・通常・重)をかわいくする差分ファイルを追加
比較的MshockXotto+に寄せたものからそうでないものまで三種類あります


780 : 名@無@し :2018/11/02(金) 01:00:24 2R3E6SMw
>>696
開発版#8099で動作する事を確認したのです
>>773
同じく#8099でコンフィグで開始日変更して動作確認取れたのです

んで動作不良に陥る原因があるなら何になるかと考えた結果
キャラクター生成時(LuaのCallbackタイミングならon_new_character_created())に
現在、襲撃をコントロールする為の可視・不可視のエフェクトを付与して全体の襲撃を制御しているんだけど
それが何らかの理由で上手く動かなかった場合、エフェクトの付与が正常に行われず全てが破綻するからそれかなぁ、と
或いは何らかの理由でエフェクトが解除されるような事があればやっぱり破綻するのでそっちかもしれない

というわけで併用してるMOD(特にLua使用MOD)とロードオーダー(save/[ワールド名]/mods.jsonの並び順)を教えて頂ければ幸い


781 : 名@無@し :2018/11/02(金) 01:06:03 CHAJZsvY
>>774
@さんが被爆状態だと地形が汚染される仕様になった、とかって以前どっかで書いてた人がいた気がするんでそれが原因かも?
うちの拠点も汚染されて、うびゃあ!?なんじゃこりゃ!!!ってなった。

なんか、こう、未来的な方法でいいから地形の除染手段が欲しいところやね。


782 : 名@無@し :2018/11/02(金) 01:26:10 uS4x79D.
MAP情報は表示してなくても保存され続けるなぁデバッグで健忘症とるしかなさそうかな?


783 : 名@無@し :2018/11/02(金) 01:36:48 uS4x79D.
健忘症とっても記憶するエリアが減るだけか…
何も解決してない気がする


784 : 名@無@し :2018/11/02(金) 01:41:43 onyO6KBI
襲撃mod大吟醸は二回目以降の襲撃が1〜2日早い気がする
初回21日、以降7日間隔に設定したのに二回目の襲撃が26だった気がする
スポーン位置をランダムにするとランダムで特定の方向から攻めてくるんじゃなくて、全方位から押し寄せてくる

あとgame.create_monsterで特定のモンスターではなく、monstergroupに規定されたモンスター群を召喚するせいで
初回の襲撃でも巨体スケルトンや巨体ゾンビが何体も湧いてきたりとか

デフォルト設定でも毎分5〜9体のゾンビが召喚される処理が約65分続くから一回の襲撃で700体近いゾンビが湧く計算で
序盤から徐々に慣らしていくのかと思いきや初っ端らから完全に殺しに来てて
最強装備を揃えても初回すらなかなか突破できないと思う

あまりの物量に驚いてソース確認したわ


785 : 名@無@し :2018/11/02(金) 01:51:04 EXp7RfL.
>>778
そうだったな
そうだったわ
ver6800ぐらいに辞めたからすっかり忘れてたわ
すまねえ余計な手間取らせた


786 : 名@無@し :2018/11/02(金) 02:02:39 onyO6KBI
>>781
デバッグで試したみたが
放射性の変異を持ってない限りは自身が汚染されてるからといって地形が汚染されることはないよ

んで調べてみたらPKに出てくる巨体ブーマーやら壊死ゾンビの出すfd_nuke_gasによって地形が汚染されるっぽい
逆に・・・地形の放射能汚染を除染する道具とか実装されないかな
フォーラムに提案してみるか


787 : 名@無@し :2018/11/02(金) 04:37:16 4NWGOkmw
車両用ヒーターMODの電気ヒーターを前回見落としてしまってたので新たに描きました
SharedMods用です。中のファイルをそのまま上書きで行けると思います
https://www.axfc.net/u/3944250

https://imgur.com/a/41nihqT


788 : 名@無@し :2018/11/02(金) 04:39:12 4NWGOkmw
IDのジェットヒーターでググったらすごいそれっぽいのが出てきたので参考にしたけど
こんな感じ…?


789 : 名@無@し :2018/11/02(金) 04:55:10 O5g.TZAE
すげえ凶悪なドライヤーだな
これを素材に車載武器作れたりするんじゃ…


790 : 名@無@し :2018/11/02(金) 05:33:03 uNufARds
輻射波動機構の実装か


791 : 名@無@し :2018/11/02(金) 05:45:02 UqD9HJ1g
こうやって素材見ては新しい武器を考えちゃう辺り、このスレにはサバイバーが集まってるなとつくづく思っちゃう。


792 : 名@無@し :2018/11/02(金) 06:28:11 lHdtpzro
宇宙*勝利*してちょっくらイスカンダルまでコスモクリーナー取ってこなきゃな


793 : 名@無@し :2018/11/02(金) 09:00:10 CHAJZsvY
>>786
マジかー、自分の勘違いでテキトーな事書いてしまった申し訳ない!
そういえばいつだったかに放射線源の変異を発症してた気がする・・・コレが原因かー・・・。


794 : 名@無@し :2018/11/02(金) 09:54:07 KDE37Aq.
>>681
>シンプルな軽鯖と鯖トレンチのケブラー強化だけに落ち着く
何も考えずにとりあえず重サバ着てたけど、これ試してみたら結構良かったわ


795 : 名@無@し :2018/11/02(金) 10:45:46 zQkktZ6A
放射能効果無効と被曝状態解消はあるが放射能地形改善はないのが拠点化の障害の一つにはなっている
あるいは放射能適応変異で健康値にも影響がないって方向に伸ばせないものか


796 : 名@無@し :2018/11/02(金) 10:45:56 iic1bdqg
木こりが自衛力とそこそこの収納あって、どのシナリオでも結構いい感じに安定するな
定番のバックパッカーも悪くないが包囲系シナリオが死ねる


797 : 名@無@し :2018/11/02(金) 10:57:51 X9WPMuEc
>>787
画像見てスキウレが思い浮かんだ


798 : 名@無@し :2018/11/02(金) 11:11:00 9CU20/a2
頭や腕や太腿が凍傷になるって聞いたことないけど実際にあるのか気になる
耳と手足の指先は血液の流れ的に凍傷になりやすいのは知ってるけど


799 : 名@無@し :2018/11/02(金) 12:12:09 3q.AZLYY
2丁拳銃MOD入れて大量の銃もってポイ捨てしながら戦うマトリックスごっこ楽しい


800 : 名@無@し :2018/11/02(金) 12:42:54 rmjbNEpw
そのための弾とマガジンが揃う頃には育っている接近スキルでもなんとかなるというジレンマ


801 : 名@無@し :2018/11/02(金) 13:02:26 XU02ew9U
奇妙な神殿巡りでアーティファクト結構たまったけど、丁度良い組み合わせが全然出ないな
充填コストが苦痛くらいな火球の杖だけ愛用してるけど、自動効果のみは部位も大事だから尚更出会えない

酸溜まりと火球と電撃と閃光と毒ガスと煙と単発弾を使い分けられるロックバスターCBM欲しい


802 : 名@無@し :2018/11/02(金) 13:05:56 NXeHTquM
昔そんな感じのCBM作ろうと思ったけど形態変えるとIDも変わって外せるようになっちゃったから諦めた


803 : 名@無@し :2018/11/02(金) 14:00:54 9CU20/a2
拳銃を落としながら戦うの楽しいよね
こんなこと言ってるとアイテムを床に落とした時に損傷するアプデが来そうだけど(フラグ)


804 : 名@無@し :2018/11/02(金) 14:13:43 KXpzik26
アイテムを落としたり移動させると消滅するMODがほしいなってたまに思う(スーパー断捨離)


805 : 名@無@し :2018/11/02(金) 14:18:03 UqD9HJ1g
焼却炉MODかな?


806 : 名@無@し :2018/11/02(金) 14:18:57 d3H9RThU
適当に投入すると何かが出てくるガチャ欲しい


807 : 名@無@し :2018/11/02(金) 15:17:32 O5g.TZAE
金貨を入れるとアイテムが当たるダーツを投げられる装置
洗濯機とかTVとかタワシとか当たっても嬉しくないけど


808 : 名@無@し :2018/11/02(金) 15:23:14 54I8haBo
車で突撃すると中から何か出てくる建物は実質ガチャ


809 : 名@無@し :2018/11/02(金) 15:25:49 iic1bdqg
どんなガラクタからでもツールを作り出す@さんこそガチャなのでは? ボブは訝しんだ


810 : 名@無@し :2018/11/02(金) 15:40:20 J/Dl.Nyc
>>796
黒帯とバイオ兵士のダントツツートップに比べたらどの職業もたいして変わらんのだよ


811 : 名@無@し :2018/11/02(金) 16:04:54 xg0gYguU
それ書いたの自分かな。
ちょっと前のバージョン(7937)の話だけれど、

被爆(14度ぐらい)しちゃって何日立っても被爆が治らない、
調べると自分の周囲も汚染するようになっていた。
寝床にしているベッドとか、もう使えなくなっちゃったよ。


812 : 名@無@し :2018/11/02(金) 16:12:02 SMSJAedg
つまり、ガチャは筋肉…これこそ真理


813 : 名@無@し :2018/11/02(金) 16:35:54 O5g.TZAE
初めて州兵基地見つけたからウキウキ気分で暗視スコープで夜中に潜入したら
よくわからない次世代兵器的なやつに普通に撃ち殺されでござる


814 : 名@無@し :2018/11/02(金) 16:59:04 NXeHTquM
汚染マスは時間と共に移動するから
近くが汚染されてドア開けっぱなしとかにしてると部屋の中に入ってきたりする


815 : 名@無@し :2018/11/02(金) 17:46:05 O5g.TZAE
でも土地の除染って凄まじい重労働じゃ


816 : 名@無@し :2018/11/02(金) 17:49:32 oheDIbKw
未来の技術を信じろ


817 : 名@無@し :2018/11/02(金) 18:05:00 gBlK71EQ
逆に考えるんだ、放射線に適応してしまえば良いと(放射線耐性菌並感)


818 : 名@無@し :2018/11/02(金) 18:18:34 54I8haBo
ブロブに吸着させよう


819 : 名@無@し :2018/11/02(金) 18:21:44 oheDIbKw
もしやブロブは神では


820 : 名@無@し :2018/11/02(金) 18:54:10 z8pt9qZQ
>>813
州兵基地は現状入れる利点ないんじゃねえかな…
下手な装備だと即撃ち殺されて終わるだけだし


821 : 名@無@し :2018/11/02(金) 19:06:34 J/Dl.Nyc
PK作ってる人は放射性物質と放射線の違いが分かってないっぽいな


822 : 名@無@し :2018/11/02(金) 19:12:08 NXeHTquM
解ってる解ってないじゃなくて
ゲーム的に表現できるかどうかでしょ


823 : 名@無@し :2018/11/02(金) 19:19:50 9CU20/a2
ニューイングランドはボストンより北にあって北海道よりも寒いらしい
それにしては各家庭に暖房設備と防寒具が少なすぎる
民家に石油ストーブや電気ストーブがあっても良さそう


824 : 名@無@し :2018/11/02(金) 19:25:57 XU02ew9U
>>823
前にもその話出たけど、向こうはセントラルヒーティングが一般的でエアコンとか余り無いそうだ


825 : 名@無@し :2018/11/02(金) 19:26:37 S/Yv7hf2
なげぇぞ!

>>襲撃mod大吟醸は二回目以降の襲撃が1〜2日早い気がする
>>初回21日、以降7日間隔に設定したのに二回目の襲撃が26だった気がする
最大で3日、襲撃間隔が前後する様に2018/09/22更新時に変更したので仕様通りの挙動
きっちり間隔守ってくれよ!というならオプション追加してランダム幅の有無を選択できるようにする事も

>>スポーン位置をランダムにするとランダムで特定の方向から攻めてくるんじゃなくて、全方位から押し寄せてくる
全方位のランダム位置から来る様に2018/09/22更新時に変更したので仕様通りの挙動
東西南北を指定できるfixed_spawnオプションもあるからそれでなんとか

上二つの変更に関しては付属ドキュメントに記載してある
が、ドキュメント自体が解読困難とか言われるとぐぅの音もでねぇ

>>あとgame.create_monsterで特定のモンスターではなく、monstergroupに規定されたモンスター群を召喚するせいで
monstergroupからランダム取得できるならそうしたい
が、そうはならなかったのでテーブル作って襲撃回数他からIDを引っ張ってきてgame.create_monsterしてるだけの力技です

>>初回の襲撃でも巨体スケルトンや巨体ゾンビが何体も湧いてきたりとか
コンフィグでquality_freqを極端に大きい値にすると初回でも上位モンスターが出てくる可能性はある設計ではあるけど
デフォルト設定で巨体2種とかの上位モンスターが初回で出てきたのであればなんかおかしいので
調査の為にもどんな設定・環境で出てきたのか教えて頂ければ幸い

>>デフォルト設定でも毎分5〜9体のゾンビが召喚される処理が約65分続くから一回の襲撃で700体近いゾンビが湧く計算で
規模で想定したのが「Vault地下2層制圧よりは楽」だったのが拙かったか…
初っ端からそんな規模の迎撃させるなよ!と言われればその通りである
ちなみに総出現数の期待値はデフォルト設定では230弱、これでも十分多い?そうだな!
次更新でマイルドになるようにしときます

>>序盤から徐々に慣らしていくのかと思いきや初っ端らから完全に殺しに来てて
死の危険性が無いとそれはただ単にアイテム輸送隊が出るだけなのではなかろうか
とはいえ絶対殺すマン状態も問題ではある
次更新でどうにかできたらいいなぁ


826 : 名@無@し :2018/11/02(金) 20:07:24 eY/sgnIU
ちょっと聞きたいんだけど8050.8080.8085でクラフトした時に
手持ちの中身入りの容器を素材にして消費なしで作ってしまうんだけど私の環境だけかな?
具体的に言うと矢系のアイテム作る時に4番目の材料が手持ちに食品が入ったダンボールorビニール袋orペットボトルとそれ以外の材料があると
製作時に食品が入った素材が候補に入ってそれで製作してしまうとその素材を消費せずに作成できてしまうのだけど


827 : 名@無@し :2018/11/02(金) 20:14:40 XU02ew9U
>>826
8075で火炎瓶作るのに変異原入りの250mlフラスコ使って試してみた、確かに素材の容器残るね


828 : 名@無@し :2018/11/02(金) 20:47:02 nFmZPJzE
どうもクラフト系にはバグがあるっぽいね 材料から離れたところから料理作ると鮮度が新鮮扱いになったりとかあった気がする


829 : 名@無@し :2018/11/02(金) 20:54:02 eY/sgnIU
>>827
確認ありがとう
バニラでデバッグで確認しても最初はならないけどしばらくするとなったりして自分の環境がおかしいのかバグなのかわからないし
ここで話に出てないし調べようにも英語はさっぱりで困ってたんだ

>>828
そんなバグもあるんですか
よく使うところだし早めに直してもらえるといいなぁ


830 : 名@無@し :2018/11/02(金) 21:50:15 onyO6KBI
>>825
modsはこんな感じ
v8087
[
"dda",
"filthy_morale",
"craftgp",
"safeautodoc",
"brightnights",
"Cata++",
"PK_REBALANCE",
"noctpk",
"Tolerate_This",
"FIC_Weapons",
"ew_pack",
"NPC_Tweaks",
"More_Survival_Tools",
"realguns",
"nw_pack",
"makeshift",
"modular_turrets",
"Salvaged_Robots",
"DinoMod",
"alt_map_key",
"npc_traits",
"Hairs",
"Cata++hairs",
"PK_REBALANCE_hairs",
"more_locations",
"more_locations_hairs",
"Mining_Mod",
"mapgen_demo",
"FujiStruct",
"national_guard_camp",
"Urban_Development",
"jpmod_plant_fruit_tree",
"jpmod_plant_tree",
"deoxymod",
"boats",
"blazemod",
"Tanks",
"necromancy",
"KawaiiMaidMod",
"vorpal_weapons",
"windoor",
"DP_REMIX_INDICATORS",
"speedydex",
"StatsThroughSkillsForNPC",
"StatsThroughSkills",
"defense_mode_refine",
"more_classes_scenarios",
"claymound"
]
一言で言うなら中世と簡易銃を除く公式MODにCata++とPK(+Cata++互換mod)とkawaiiとNPC拡張、採掘を突っ込んだ感じ

>>monstergroupからランダム取得できるならそうしたい
>>が、そうはならなかったのでテーブル作って襲撃回数他からIDを引っ張ってきてgame.create_monsterしてるだけの力技です
今試したけどバニラのままだと確かに普通のゾンビしか召喚されないな
PK入れるとluaコンソールから"mon_zombie"を指定してcreate_monsterを叩いてみると多種多様なゾンビが召喚されるんだけど
これは何かしらランダムにモンスターを選出する仕組みがPKの中にあって、なんとなくmongroups.jsonを用いてる気がするだけで確証はない

難易度に関してはきっちり壁を張って、落とし穴彫りまくったりNPC揃えたりなど、一旦拠点を作り終えてしまったら結構ヌルくなったけど
その拠点づくりが大変で、拠点を作り終わる前に攻められたらどうしようもなく、そのへんの家屋とかだとまず持たないから湧くのが止まるまで逃げ続けるしかない


831 : 名@無@し :2018/11/02(金) 23:00:21 S/Yv7hf2
初回から上位モンスターが出現する原因が多分判明したんでちょろっと説明

Luaから実行できるgame.create_monster命令を実行すると
生成時に「日時経過によるモンスターの進化」を同時に行う
その為、ノーマルゾンビ("mon_zombie")を指定して生成命令を実行したとしても
環境(世界生成でのモンスター進化速度・開始シナリオ:2年目の夏等)や
PK等のようにモンスター個別の進化速度をいじっている場合はその影響が顕著に現れる

という事でしたとさ
これどうしようもない奴だ!


832 : 名@無@し :2018/11/02(金) 23:18:57 uS4x79D.
なんとなく、ネクロニカを抜いたら危険モンスター出現率が下がってる気がしたけど
そういうことか?最初にモンスター配置するスクリプトがあるMODが原因だろうか


833 : 名@無@し :2018/11/02(金) 23:31:15 XU02ew9U
巨体とかが湧く設定になってたとかでなく、生成時に進化しちゃってたってオチか


834 : 名@無@し :2018/11/02(金) 23:57:58 O5g.TZAE
1年目の春の終わりにぐるっと一周強化兵に囲まれたのは正しい挙動なんかな?

ところで世の中には趣味で集めて保存してる人もいるとは聞いたことはあるが…
https://i.gyazo.com/dac25abe20c336c978dd698b2a45efa1.png


835 : 名@無@し :2018/11/02(金) 23:58:58 n1X5xEww
ヒエッ


836 : 名@無@し :2018/11/02(金) 23:59:23 znso9NMI
>>800
っバレットアーツ


837 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:01:30 8yDbxyqU
バスタブの上でサキュバスと気持ちいいことすればあっちゅーまよ


838 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:05:16 apkis4EE
うましんぼのコラかな


839 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:06:18 EjCOlWQ.
>>834
ペットボトルに冷凍保存してる奴な
黄色がかった冷凍白濁液の画像もきちゅいけどそれをオークションで落札してる連中が居るのがまたきちゅい


840 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:25:38 H2t93xi.
人間の体液って誤訳じゃねーの?
英語版でやってるとblood だぞ

>>822
ゲーム的にもリアル的にも表現出来てないわけだが


841 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:40:02 8yDbxyqU
そうか?血の場合食人判定で文字が赤くなると思うが

どうでもいいけど3Lの血液ってそれはそれで怖いんですけど!


842 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:44:02 bsHW/rNI
放電ゾンビからも知覚鈍化出てくるんだな、あまりいいCBM落とさないから今まで無視してたわ


843 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:45:35 BL23ck/g
>>839
ある映画で解凍したそれを拉致したヒロインにスポイトで挿入しようとして
逆襲に遭い口に突っ込まれてたのを最近見た
「ちゃんと味わいな!」


844 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:54:37 h7e0VPcY
シェルターにあるカーテンの紐(90cm)全部を糸まで分解すると8時間経過するトラップひどい


845 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:55:22 i4S4O/Lc
ある農夫が、ハイテクの搾乳機を注文した。その機械が届けられたときは、
ちょうど妻が留守にしていたので、彼はまず自分を実験台として試してみることにした。
彼は自らのペ○○を機械に挿入し、スイッチを押した。あとは全自動だった。

まもなく、この機械は彼の妻と同じくらいの快楽を与えてくれるということが判明した。
だが、その快楽も果てると、今度はペ○○を機械からはずすことができなくなってしまった。

説明書を読んだが、解決策はどこにも見あたらない。機械の全てのボタンを押してみたが、状況は全く変わらない。
とうとう、彼はメーカーのカスタマーサービスに電話をすることにした。

「もしもし。つい先日、御社の搾乳機を購入した者です。
大変素晴らしく動くのですが、牛の乳房から外すにはどうしたら良いのでしょうか」

「ご心配要りません。」カスタマーサービスマンは返事をした。
「2ガロン分たまったら自動的に外れます」


846 : 名@無@し :2018/11/03(土) 00:59:54 PAVNohX6
世の中には白濁液を集めて1㎥ぐらいのキューブ状にした芸術作品があるんだよなぁ…


847 : 名@無@し :2018/11/03(土) 01:06:41 8yDbxyqU
90cmを二つ糸にして残りはアームガード作ればいい

スタートといえば最近外套を強化するといい感じになるね
衣服を守る服が求められると気づいて目からうろこだった


848 : 名@無@し :2018/11/03(土) 01:18:34 4B7uwGqE
>>844
とりあえず5キー(だったかな)でキャンセルしよう


849 : 名@無@し :2018/11/03(土) 01:23:28 iIHtTOmA
知りたくなかったそんな知識・・・!


850 : 名@無@し :2018/11/03(土) 01:30:16 RWKaWxw6
キューブといえば映画CUBE
あんな感じのシナリオがあってもいいな!


851 : 名@無@し :2018/11/03(土) 01:40:49 87SAWxys
ローズヒップを乾燥させてハーブティーが淹れられるMODを作りました
SharedMods用です。ローズヒップのないバージョンでは使えません

[Rose_Hip_Tea_MOD]
https://www.axfc.net/u/3944341
https://imgur.com/a/jXDXZRe


852 : 名@無@し :2018/11/03(土) 01:57:38 cRoM6qwU
最近ほんとMod入れるの気楽で助かる


853 : 名@無@し :2018/11/03(土) 03:47:03 ACE60u2Q
>>831
はえー!そんな仕組みがあったのか知らなかった
なるほど確かに進化日数0.5にしてやってたわ

解決策だけど
{
"id" : "mon_zombie_dmr",
"type": "MONSTER",
"copy-from" : "mon_zombie",
"upgrades" : {}
}
みたいな進化しない版ゾンビ"mon_zombie_dmr"みたいなのを作ってそいつを出せば済むんじゃないだろうか

ということで言い出しっぺだし作った
http://fast-uploader.com/file/7096739903459/
進化しないゾンビにも_dmrが付いてるけど気にするな、PKに出てくるゾンビの分もあり

monstergroupsからランダムで出せるならそっちのほうがいいって言ってたけど
"upgrades": { "half_life": 1, "into_group": "GROUP_ZOMBIE_DMR" }って感じで
逆に進化することを利用して擬似的にmonstergroupsからモンスターを選出する方法もありかも


854 : 名@無@し :2018/11/03(土) 04:51:39 87SAWxys
>>851
乾燥ローズヒップ1作成につき種が4つしか取れなかったので
種だけを取った時と同じ数に修正しました
前のは削除しました。すみません

[Rose_Hip_Tea_MOD]
https://www.axfc.net/u/3944347
https://imgur.com/a/jXDXZRe


855 : 名@無@し :2018/11/03(土) 04:53:19 87SAWxys
数値を一箇所変更しただけなのでそのまま上書きでいけます


856 : 名@無@し :2018/11/03(土) 05:40:13 .Ds7iiDY
手作り車載武器に初めて手を出してみたけど桁違いに凄いな
バリスタで無人戦車と追跡者があっという間に溶けたわ
これは人類が手を出すには早すぎるかもしれない…


857 : 名@無@し :2018/11/03(土) 05:44:44 ACE60u2Q
>>853だけど
単純に"upgrades" : {}にするだけだとエラー吐くので修正した
http://fast-uploader.com/file/7096746961874/


858 : 名@無@し :2018/11/03(土) 07:51:06 4L8V1Yzc
>>みたいな進化しない版ゾンビ"mon_zombie_dmr"みたいなのを作ってそいつを出せば済むんじゃないだろうか
うぃ、大体そんな方法で対策できるんでその方向でいいかと
あと>>857の中身確認してないんで判りきった事をクドクドと、になるかもしれんが
モンスターの進化を明示的に進化無しにする場合は
"upgrades": false
がソースレベルでの最適解っぽいのでやるならそっちで
既存のモンスターを"copy-from"でコピーした後に進化を制限すると言う
特殊な使い方でもしない限り記述しなけりゃ良いだけなので使う事は少ないが知識として

>>逆に進化することを利用して擬似的にmonstergroupsからモンスターを選出する方法もありかも
これは環境によって進化時間が変わる(設定次第では進化なしにも出来る)ので
「進化を当て込んで出現させたけど進化せずにノーマルゾンビ大量発生」とかになり兼ねないので
進化を利用しての擬似選出はしない方がいいかなぁ、と

上記に+αと、ついでに思いついた別件も入れようとか考えてるので
上手くいけば今日中、日曜にはだせたらいいなぁ


859 : 名@無@し :2018/11/03(土) 08:01:20 ACE60u2Q
>>858
なるほど、falseでいいのかnullじゃだめだったから
"half_life": 99999999にして対応してたけど確かにこれは冗長だな


860 : 名@無@し :2018/11/03(土) 08:45:54 ACE60u2Q
バイクラックと充電ステーションでのおかげで使い勝手のいい移動拠点が作れるようになったよね

街から街へとを移動する時だけカーゴキャリアをバイクラックで引っさげて
ゾンビが大勢いる街の中を制圧して回る時だけそれらを外して仮拠点とか街の郊外にでも置いておけば、機動性と収納スペースを両立できる
それと車載化するよりも、UPS化して充電ステーションに放り込んでおけば車載ツールつける分スペースも要らなくなるし


861 : 名@無@し :2018/11/03(土) 08:57:56 EjCOlWQ.
>>840
変態MODの追加アイテムじゃないっけ


862 : 名@無@し :2018/11/03(土) 09:33:19 68aI4.mo
人間の血液……バニラからある、採血キットで自分など人間の血を抜いたもの。器具で分析も出来る
人間の体液……Hentaiで追加、*気持ちいいこと*をした後に発生するもの


863 : 名@無@し :2018/11/03(土) 11:03:43 e7gyaVvQ
べたつく白い何か的な。

ところで今の銃器バランス、素人@さんでも少し狙えば当たるけど大ダメージは鍛えないと難しいというのがすごく良いな。
雑魚散らしで気兼ねなく撃てるから、カタクリで初めて9ミリを切らした気がする。


864 : 名@無@し :2018/11/03(土) 11:16:24 4L8V1Yzc
◆襲撃MOD 大吟醸 更新
https://www.axfc.net/u/3944367

・環境による生成モンスターの進化を抑制
・バランス調整
・コンフィグ項目の整理
・アイテムの追加とレシピの追加、追加アイテムへのプレフィクス追加
・インゲームコンフィグ機能の追加
・息抜きに遊んでたらレシピ本全部破砕焼却炉に叩き込んでたアバーッ


865 : 名@無@し :2018/11/03(土) 12:29:21 mUNJ6/9A
ちょくちょくコメント付くが、車載武器(BlazeMod)はバランス崩壊放置が続いてるし、他のメジャーな建物Modとかと競合してエラー吐くし
そろそろ本格的に調整するか、同梱から格下げする時期な気が


866 : 名@無@し :2018/11/03(土) 12:33:22 f2V2YN4Y
ダイヤモンドランスとか名前がかっこよくて好き


867 : 名@無@し :2018/11/03(土) 12:38:35 Nay2YKXI
氷属性っぽそう


868 : 名@無@し :2018/11/03(土) 13:06:21 wh.vpcCE
地属性じゃないのか……


869 : 名@無@し :2018/11/03(土) 13:16:52 hK6hLcTE
地属性はクリスタルランスかな…


870 : 名@無@し :2018/11/03(土) 13:23:45 5KZxuGNs
>>864
更新乙よ〜。なに?レシピ本を全部焼却した?逆に考えるんだ「もう一回レシピ本集めの旅が遊べるドン!」と考えるんだ。


871 : 名@無@し :2018/11/03(土) 13:47:30 68aI4.mo
お、俺は重量型オートパワーアーマーを作ったはずが、作動させたら軽量型になっていた……
普通のはちゃんと普通ので作動出来たけど。何このトラップ


872 : 名@無@し :2018/11/03(土) 13:55:53 ACE60u2Q
>>865
blazemodはアイデア自体は優秀なんだけどなあ
フォーラムに文句をつけに行くのも有りだが、調整とバグ修正を加えたoverridemodでも作ってみようかな


873 : 名@無@し :2018/11/03(土) 14:12:06 kE8SMHok
タイトルがハロウィンバージョンからいつものに戻ったみたいだな


874 : 名@無@し :2018/11/03(土) 15:15:45 CGc84VQs
蒸気機関を動かすための燃料箱が作れねー
どっかからとってくるしかないのか


875 : 名@無@し :2018/11/03(土) 15:23:38 ACE60u2Q
>>874
農場トラクターに付いてるのとってくるしかないね
レシピは存在しない


876 : 名@無@し :2018/11/03(土) 16:04:52 wqB08dIk
巨スケを見つけ次第躊躇なくハープーンぶち込んでる身としては現状のBlazemodに一切不満はないんですけどね
あ、でもブロブパーツは最近使ってないな
よく考えたらなんか気持ち悪いし


877 : 名@無@し :2018/11/03(土) 16:33:12 1Mi/qRhc
小柄な少女RPしながら肉車両に寝泊まりしてる自キャラを想像すると捗る


878 : 名@無@し :2018/11/03(土) 16:51:47 e7gyaVvQ
意欲がプラスなのかマイナスなのか、それが問題だ


879 : 名@無@し :2018/11/03(土) 17:12:31 Nay2YKXI
肉車両…ゾンビみこしかな?


880 : 名@無@し :2018/11/03(土) 17:24:54 f2V2YN4Y
ブロブ製品ってやっぱり全部真っ黒なの


881 : 名@無@し :2018/11/03(土) 17:28:33 68aI4.mo
ブロブハートや壁系は赤黒い、積荷スペースやフレームは青黒い? 感じ
ペンキで車体の塗装出来たら良いのにね


882 : 名@無@し :2018/11/03(土) 19:25:21 5.XIiqNE
痛デコ車両パーツMODはよ


883 : 名@無@し :2018/11/03(土) 19:28:25 aJVXbT2k
ネコバスみたいなもんだと思えばブロブ車両もへーきへーき(タイルと説明文から目をそらしつつ)


884 : 名@無@し :2018/11/03(土) 20:42:01 PAVNohX6
毛が生えてない肉塊だからグロく見えるだけだと思うし毛皮合成してもふもふになってもらおう


885 : 名@無@し :2018/11/03(土) 20:45:35 wh.vpcCE
カビた饅頭かな?


886 : 名@無@し :2018/11/03(土) 20:50:20 68aI4.mo
そう言えばペンキといえば、拾ったアーティファクトの性能をペンキで覚え書きするようにしたら一気に整理楽になった
石ころとかにペンキでメモする様を想像すると@さんてなかなか芸達者だなと思う


887 : 名@無@し :2018/11/03(土) 20:57:01 aPRdAJoo
stoveMOD更新
・readmeに"More_Survival_Tools"が必要な件を明記 マジすまん・・・
>>787のドットを取り込み ありがたい・・・

https://www.axfc.net/u/3944428.rar


888 : 名@無@し :2018/11/03(土) 21:20:48 4kIiElzc
タイル導入が楽になったもんだ


889 : 名@無@し :2018/11/03(土) 21:25:41 aPRdAJoo
そういえば既存のタイルから装備時のタイルをMOD側から読み込むことって出来たっけ?
装備以外ならlooks_likeでできるけど


890 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:03:04 hUOpwfqU
久々に開発版落として始めてみたら
食べ物ことごとく凍ってて食べられないし何だこれ……


891 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:07:30 Yuwg.XOc
自分はその仕様めんどくさくなってしばらくGearheadに浮気してるわ
先延ばしにしかならないけど夏スタートにすればしばらくは悩まされることはないんじゃね


892 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:17:35 0..uEL8A
>>890
地下は6℃固定だから地下に蓄えるのだ

>>775
@でエラー吐くのってもしかしてこれじゃね?
CBM大量に入れてるとなるらしい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/26436


893 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:18:38 S21M24uM
こういうのは質問スレで聞いた方が良いのかな
食べ物凍結する前から遊んでないんでわからんのだけど水も凍るんだよね?
ならもし缶飲料とかが平気なら水の代わりになるかもと思ったんだけどコーラやソーダも全部凍るのかな


894 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:22:57 hUOpwfqU
>>891 >>892
あんがと
夏スタートはいいかも。
とりあえず地下室探すわ……。

>>893
何もかんも凍ってるぞ。度数の高い酒?っぽいのは凍ってなかったけど。
トイレの水も凍っている。


895 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:27:22 S21M24uM
ソーダ類も駄目か…そりゃ凍るわね
やはり缶飲料は中身を捨てて素材にする物なのか


896 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:35:04 Yuwg.XOc
一応火を起こせば解凍はできる
いや解凍できなかったらおかしいけど


897 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:44:04 MffOdUuI
飲料は大体凍るけど、ホットプレート類やヒートパックで解凍すれば良い
ただ解凍するたびに腐敗が進行する? とかで解凍した途端腐る事もある
腐敗まで短いもの、解凍すると柔フラグ(ぐちゃぐちゃ状態、意欲下がる)つくものは寒い時期は持ち歩かないほうがいい

凍状態でも食えるものが冬場は便利よ。乾燥肉とかグラノーラとか
飲料は魔法瓶に入れれば若干凍結が緩和される。後は水抽出使ってその都度飲むとか、沸かすとか


898 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:44:43 eltAmJPM
ビールやカクテルが準備なしに飲めて苦痛も減るから役に立った
気温次第でこれらも凍るかな…


899 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:48:09 Yuwg.XOc
問題は凍ってても食えるものはだいたい健康に悪いんだよな
酒も菓子類もジャンクフードも健康値下がる


900 : 名@無@し :2018/11/04(日) 00:52:58 4yhnDLcM
凍ったまま食べたらなおのこと健康に悪そう


901 : 名@無@し :2018/11/04(日) 01:15:09 u5aXh4xI
ルイベとかなら……


902 : 名@無@し :2018/11/04(日) 01:22:46 q79ZX6wM
兵糧丸をMODで追加するかな


903 : 名@無@し :2018/11/04(日) 01:23:07 rT/F3jNI
地面に保存庫掘ってそのなかにメシいれておけば凍らなくて便利よ
冬場に凍ってるメシや水を解凍もできる


904 : 名@無@し :2018/11/04(日) 02:42:54 hUOpwfqU
何かよりリアリティのある方向に進化してるのはわかるけど、
そこまで拘らずとも……という気もするなあ


905 : 名@無@し :2018/11/04(日) 03:01:18 ZWnTrTeg
冷凍みかんぐらい食ってほしい


906 : 名@無@し :2018/11/04(日) 03:08:39 595rfdXA
そこはオープンソースの弱みだわな
本来優先すべきことじゃなくて実装が簡単そうなものからやられる傾向があるから、リアリティを出すという大方針がある割にはいびつな結果になりがち


907 : 名@無@し :2018/11/04(日) 03:17:49 FF4BMwUc
なんや最近の更新面倒やな…戻るか 信じて戻った@が0.Cに…(以下略


908 : 名@無@し :2018/11/04(日) 03:23:05 q1MqDJCE
刻んでしまえば大抵のものは凍ってても食べれるんじゃないだろうかって思う


909 : 名@無@し :2018/11/04(日) 03:26:37 FxVkSzrA
冷たいものを食べると体力を消耗すると聞くけど、ゲーム的にはさすがにそういうペナはつけないよなぁ


910 : 名@無@し :2018/11/04(日) 03:26:39 D7O55Iv6
過去バージョンだと固定湧きの敵が重複するバグあったバージョンが好き
道路にチキンウォーカー4匹湧いてどうしようもなく死んだりした


911 : 名@無@し :2018/11/04(日) 04:55:18 vh1PAlv.
PKRebalancingで謎の鈍い痛みと難聴がいつまで立っても消えないんだけど原因がさっぱり分からん
デバッグで健康値みても低いわけじゃないし
キノコ感染でもなければ寄生虫でもないし放射能でもないし


912 : 名@無@し :2018/11/04(日) 06:23:40 qPQx5rJE
そもそも凍ったもんを解凍すると腐るってどういうことだよ
地面に食い物落としても許されるくせに温めただけでどうなるってんだ
逆に暖かいところに置かれていたせいで腐敗が進むんじゃあないのか
そもそも俺の許可なく凍るな


913 : 名@無@し :2018/11/04(日) 07:07:26 uPkdugkQ
凍結はまだバランス調整が必要だよね、何でもかんでも凍りすぎ
でもまあ、野菜とかが凍ると内部の水が膨張するからクタクタになる
こんにゃくとか凍らせてみ、食感が気持ち悪い別の食べ物になるから


914 : 名@無@し :2018/11/04(日) 07:08:02 PJVA0O2o
次の日の昼には解ける。俺はもう初日の満腹度はピンクになるもんだと割り切った。


915 : 名@無@し :2018/11/04(日) 07:15:32 xoGlZ/y6
果物凍らせてから解凍するとグチャグチャになって食べにくくなるよね←わかる
これ実装したら面白そうじゃね?実装したろ!しました!←!?

どういう思考回路してたらそういう発想になるんですかね


916 : 名@無@し :2018/11/04(日) 07:17:42 p04B11dA
発案するのと同意するのが楽しい人たち
そして作成するのが楽しい人達
尚立ち止まり考える人はいない
このように分担することによって暴走機関車ができあがるのさ!


917 : 名@無@し :2018/11/04(日) 07:29:55 nrPI.P82
針と糸を使わずにシーツと布で作れる簡単な防寒着があったら便利そう
紐の分解時間が1〜2分で終われば別に必要ないんだけどね
あと男用のパンツはあんなにいらない


918 : 名@無@し :2018/11/04(日) 07:30:55 PJVA0O2o
シーツを被るじゃダメですか(小声


919 : 名@無@し :2018/11/04(日) 08:43:17 nrPI.P82
やっぱりみんな序盤はシーツ二枚重ねで着てたりするの?


920 : 名@無@し :2018/11/04(日) 08:55:09 p04B11dA
だってさ…不潔な服とかいやじゃん?(潔癖症)


921 : 名@無@し :2018/11/04(日) 09:02:39 zU87M8L.
やっぱこのゲーム初日近辺でひーひー言ってるのが面白いな
車両で電化してくのが面白かったから手動CBM移植mod封じたが
CBM中毒者で始めたらセルフインストール出来てだめだった


922 : 名@無@し :2018/11/04(日) 09:21:09 MffOdUuI
袖付きブランケットが自作できればな。あれリアルでもお世話になってる


923 : 名@無@し :2018/11/04(日) 09:41:06 b0JMRcHQ
最近の着る毛布はシャレオツだなと思っていたら
https://item.rakuten.co.jp/osharewalker/gt-0002/

着る毛布セーラー服!?!?!?
https://www.bibilab.jp/product/slc80w/

スタイリッシュ歩ける寝袋
https://sumally.com/p/12549


924 : 名@無@し :2018/11/04(日) 10:03:34 uPkdugkQ
ワンピース構造だから全裸の開放感、ってw


925 : 名@無@し :2018/11/04(日) 10:28:13 MffOdUuI
セルフこたつ良いな。中二心にもぴったり


926 : 名@無@し :2018/11/04(日) 12:33:27 nrPI.P82
汚れた布を分解して汚れた糸(80)にしてから針(木)に装填して抜き取ると綺麗な糸になったような気がする


927 : 名@無@し :2018/11/04(日) 12:45:52 6hDo354w
こたつ装備すると敵が足をこたつの角にぶつけて大ダメージを食らうんだ


928 : 名@無@し :2018/11/04(日) 12:53:28 SJ3pA4/A
>>917
男には譲れないものがあるじゃないか。
ブリーフ、ボクサーブリーフ、ボクサーパンツ、定まるモノも定まらなきゃ、
ゾンビと戦ってられないぜ!

ちなみに俺が履いているのはぱんt


929 : 名@無@し :2018/11/04(日) 13:28:27 MffOdUuI
でも下着って、最終的にはアウトフィットや耐火スーツ、パワーアーマー着用で無しになることが多い
重複の動作制限なければなぁ


930 : 名@無@し :2018/11/04(日) 13:36:28 p04B11dA
それはそうなんだけど…でも文明人としてメイド服と下着は着用したく思います!


931 : 名@無@し :2018/11/04(日) 13:38:11 ROAUpXwI
パンティという名のアクセサリーを作ってもいいんじゃよ


932 : 名@無@し :2018/11/04(日) 14:09:26 SJ3pA4/A
パンティー(頭)


933 : 名@無@し :2018/11/04(日) 14:13:52 ntt5rFD.
パンティは履くものじゃなくて投げるもの、古事記にもそう書かれている


934 : 名@無@し :2018/11/04(日) 14:25:55 zU87M8L.
古事記って宗教書だったんだな


935 : 名@無@し :2018/11/04(日) 14:28:06 p1E8M2FE
パンティーアーマー(稼働)


936 : 名@無@し :2018/11/04(日) 14:29:09 p04B11dA
フォオオオオオオッ


937 : 名@無@し :2018/11/04(日) 14:36:18 u5aXh4xI
ギャルのパンティは投擲武器であり幻惑効果を持つのだ


938 : 名@無@し :2018/11/04(日) 15:57:02 FF4BMwUc
自分の筋肉を培養して着込むって面白そう…面白そうじゃない?


939 : 名@無@し :2018/11/04(日) 15:59:11 knP/kPM.
ブーメランパンツってそういう・・・


940 : 名@無@し :2018/11/04(日) 16:04:18 p04B11dA
>>938
強殖装甲みたいだな!


941 : 名@無@し :2018/11/04(日) 16:06:22 iPRibJt6
やっぱボクサー型の……スパッツに近い感じ?
のやつが一番ですよね


942 : 名@無@し :2018/11/04(日) 16:12:43 MffOdUuI
手に持つ必要出来たし、戻ってくる投擲武器欲しいね
REACH10とか(出来るかしらないけど)付けた近接武器のほうが楽な気もするけど


943 : 名@無@し :2018/11/04(日) 16:15:04 0..uEL8A
スマートアローみたいに薬莢扱いにできればいける・・・?


944 : 名@無@し :2018/11/04(日) 17:01:42 FxVkSzrA
ブーメランだって当たったらその場に落ちるしなぁ
投げ槍に紐でも付けて手繰り寄せる? 回収にやたら時間とりそうだけど。


945 : 名@無@し :2018/11/04(日) 17:03:12 DktD.S3E
上で話題に出てたヨーヨーなんていいんじゃないか


946 : 名@無@し :2018/11/04(日) 17:06:39 0vXx3sTw
鎖鎌だな


947 : 名@無@し :2018/11/04(日) 17:16:06 z4./Bodk
モーニングスターみたいなトゲ鉄球とか
機械整備スキルが高ければブースターが付いた上位武器を開発できるぞ!


948 : 名@無@し :2018/11/04(日) 17:18:42 /Pxzom16
電磁石CBMで足元に集めるんじゃなく指定回収物を手元に引き寄せて直接装備できたらちょっとかっこいい
なおコスパ


949 : 名@無@し :2018/11/04(日) 17:19:10 MffOdUuI
reach10は無理か。2で遠い間合い、3でより遠い間合い、までしか出来ないっぽい
試しに5でやっても2マス攻撃になった


950 : 名@無@し :2018/11/04(日) 17:21:35 p1E8M2FE
jsonはコードで定義されてないなら設定できない
LUAならやれるだろうけど


951 : 名@無@し :2018/11/04(日) 18:35:54 eltAmJPM
トマホークマンだぜ!ってつもりで投斧を近接武器にしようとすると
5本まとめて握ることになる


952 : 名@無@し :2018/11/04(日) 18:38:40 4yhnDLcM
バサラの伊達政宗みたいな


953 : 名@無@し :2018/11/04(日) 20:50:38 zSdzMXT6
大型の武器を持ってて手榴弾を投げる時なんかに装備するひと手間が必要ってのはまあいいんだけど
コンバットナイフとか明らかな小型武器でワンクッション挟まれるのつらい…つらい…


954 : 名@無@し :2018/11/04(日) 21:02:15 nrPI.P82
オプションに児童採集が追加されたけど使い勝手が良すぎてしゅごい


955 : 名@無@し :2018/11/04(日) 21:03:43 T072SKWk
お巡りさんこっちでs…
そういや警官も児童もゾンビだったわ


956 : 名@無@し :2018/11/04(日) 21:06:26 WJy0DRHE
>>947
不明なユニットが接続されました


957 : 名@無@し :2018/11/04(日) 21:15:03 vh1PAlv.
喋る人形って単にメッセージ表示するだけなんだな
電池が切れるまで音を発し続けてゾンビに対する囮になってくれたら面白いのに


958 : 名@無@し :2018/11/04(日) 21:24:35 mZDJH6ig
CDDAのラブクラフト勢は恐怖というよりジョーク・お笑い系になってるのが現状なので
手始めにInfra Arcanaから高知能かつ電撃銃と催眠系攻撃使ってくるガチな方のミーゴさんを移植したらどうだろう
https://imgur.com/CVjHpF5.png


959 : 名@無@し :2018/11/04(日) 21:57:59 q1MqDJCE
薬莢扱いにすれば足元に残るのなら
さらにブラスキャッチャーをつければ…?


960 : 名@無@し :2018/11/04(日) 22:26:42 p04B11dA
あれ?投擲の話だったよな
投擲でブラスキャッチャーをどこにつけると・・・!?


961 : 名@無@し :2018/11/04(日) 22:30:39 z5cdQFyM
え!?アトラトルにブラスキャッチャーを!?


962 : 名@無@し :2018/11/04(日) 23:09:47 q79ZX6wM
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?


963 : 名@無@し :2018/11/04(日) 23:57:49 MffOdUuI
どうせ装備する手間が必要なら、投擲より使用スキル投擲の射撃武器、で良い気はする
なんちゃらホルダーとかって名前で腰に着用可能、MODがブラスキャッチャー固定のみ、
銃弾と薬莢が同じものになる設定が通るなら……って感じ? 装填の手間あるけど


964 : 名@無@し :2018/11/05(月) 00:01:42 Kbued7wM
>>919
亀だけど外套おすすめ
制限が小さくてカバー率が高い羽織
対ゾンビ最高の防具だな!


965 : 名@無@し :2018/11/05(月) 00:02:52 eZF/TcAI
…外套ってカバー65%じゃなかったっけ…?


966 : 名@無@し :2018/11/05(月) 00:10:57 Kbued7wM
今見たら65パーセントの制限4か。やけにすり抜けると思ったぜ!
まあ実際に使ってみて十分だと感じるからホントおすすめ


967 : 名@無@し :2018/11/05(月) 00:33:07 QwcSAghc
外套はなんとなくかっこいいし、革製からは雨も防げるぜ


968 : 名@無@し :2018/11/05(月) 01:11:15 fSamgedo
そんなことより投擲は手に装備する必要有るんならもうtでいちいち選択させずに直接装備中のアイテム投げさせてほしい


969 : 名@無@し :2018/11/05(月) 03:09:54 h1395in2
ていうかなんで装備しないと投げられないんだろう
@さんは片手しかないのだろうか…


970 : 名@無@し :2018/11/05(月) 07:01:59 EulWHPsQ
いつぞや斧投げバーがワシントンで流行ってる、なんてニュースを見たが、投斧くらいなら片手で投げさせて欲しいねえ。


971 : 名@無@し :2018/11/05(月) 07:40:00 r0Ycgaqg
両手持ちか片手+盾or投擲or片手銃とか出きるようになればなぁと思う


972 : 名@無@し :2018/11/05(月) 09:00:03 ZQ2fjl0A
バット持ちながらでもボール投げられるけど…
命中率へのマイナス補正は付きそうだな


973 : 名@無@し :2018/11/05(月) 09:16:39 /Dn6uN.2
kawaiiのメイド服LSSいつの間にか弱くなった?
デバッグで確認してみると動作制限25で収納容量が7.5しかないのだけれど


974 : 名@無@し :2018/11/05(月) 09:38:10 B127ioL.
>>958
研究所に居るようなのなら別にいいけど、現状すでに初日@さん殺しのゴ=ミさんをmi-goに強化されてもその、困る


975 : 名@無@し :2018/11/05(月) 10:02:21 i8AqN71M
ライオットヘルメットがバイザー開け閉めできるようになったから追加でライオットシールド実装してくれー


976 : 名@無@し :2018/11/05(月) 10:29:04 RPNxQ9b2
シールドはあった気がする
意外とカバー率が優秀で、はるか昔にケブラー補強シーツと合わせて着て研究所に降りた覚えが


977 : 名@無@し :2018/11/05(月) 10:31:44 9lFXx/qo
ライオットってなんとなく雷属性感ある


978 : 名@無@し :2018/11/05(月) 10:33:25 6XIWb1bo
俺は爆発的な火属性感かな


979 : 名@無@し :2018/11/05(月) 12:18:13 DsqCTEe2
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?


980 : 名@無@し :2018/11/05(月) 12:56:16 6XIWb1bo
たぶん気づいてないから俺が建ててきてやるよ!


981 : 名@無@し :2018/11/05(月) 12:59:38 6XIWb1bo
次スレが生えたぞ!
Cataclysmスレ 76日目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1541390330/


982 : 名@無@し :2018/11/05(月) 13:02:33 DsqCTEe2
よくやった! 俺の家に来て尻を好きなだけファックしていいぞ!


983 : 名@無@し :2018/11/05(月) 14:06:57 9lFXx/qo
立て乙
積荷カーゴいっぱいに積んである臓物(腐)をあげよう


984 : 名@無@し :2018/11/05(月) 14:26:11 i8AqN71M
夜中にフレーミングアイがゾンビに追われてこっちに突っ込んできて
すれ違いざまに睨みつけられて次の日に真菌感染症で両腕がもげて死んだ


985 : 名@無@し :2018/11/05(月) 15:40:19 72EZT.ss
ひでぇ八つ当たりだなww


986 : 名@無@し :2018/11/05(月) 17:36:55 6XIWb1bo
なんにも悪くないのに突然の死亡フラグでかわいそうすぎw


987 : 名@無@し :2018/11/05(月) 18:11:26 IDegnbrU
タクティカルシールドは既にPKにある


988 : 名@無@し :2018/11/05(月) 18:59:31 VgcqSpp2
長棒ってどうやって手に入れるの?


989 : 名@無@し :2018/11/05(月) 19:17:11 gXdP4MAc
そのへんの若木をぶち壊すしかない


990 : 名@無@し :2018/11/05(月) 19:34:19 6XIWb1bo
森に転がっているのもあるけど
カーテンをシーツからはずしてもでてくるぞー
cでカーテンを閉めた状態でeキーだ!


991 : 名@無@し :2018/11/05(月) 19:37:15 fIQXZRC2
>>990
カーテン外したやつは重棒で別になった。長棒の分解で重2本にはなるけど


992 : 名@無@し :2018/11/05(月) 19:44:31 6XIWb1bo
まちがえちゃったよ!
長棒は若木をバシバシでいいし早いね


993 : 名@無@し :2018/11/05(月) 19:59:33 MQRFFx.U
安定版を待ってずっと離れてたんだけど
安定版ってなんだっけ?


994 : 名@無@し :2018/11/05(月) 20:02:15 i8AqN71M
不安定な状態に安定しているのだ


995 : 名@無@し :2018/11/05(月) 20:04:53 TlMZ4ej.
人の数だけアイデアが止まらないゲーム良い意味で


996 : 名@無@し :2018/11/05(月) 20:21:15 6XIWb1bo
変更が本当に辛い部分には誰かがMODとして変えれるようにしてくれる
かくいう私も栄養素システムには馴染まなくてね…


997 : 名@無@し :2018/11/05(月) 20:51:38 IDegnbrU
一季90日になった今ではなおさらあの高速栄養失調システムの異常性が際立つ


998 : 名@無@し :2018/11/05(月) 21:43:03 V3v/VmwY
栄養足りなくなるのカルシウムとビタミンAだけだからな、なんかサプリで補えるだろっていうアメリカの大雑把感
といって細かくされても面倒いけど


999 : 名@無@し :2018/11/05(月) 21:43:10 /Dn6uN.2
>>983
臓物はまともなレシピが少ないし、単に焼いただけだと意欲減るし、乾燥肉みたいな保存食にならないしでほんと微妙
ビタミンAや鉄分が豊富だけど不足気味なのはむしろカルシウムなのよね

シビレのカツレツはビタミンAがなくなるし、材料多い
ハギスやソーセージは胃の材料が圧倒的に足りない


1000 : 名@無@し :2018/11/05(月) 21:46:02 8Pl5CEAQ
とは言え栄養システム無しだと、人はプロテインパウダーのみにて生きられちゃうからなぁ……


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