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Cataclysmスレ 72日目

1 : 名@無@し★ :2018/09/14(金) 17:32:17 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

前スレ
Cataclysmスレ 71日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1535553841/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2018/09/14(金) 21:08:19 NsEZXe/2
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


3 : 名@無@し :2018/09/14(金) 23:42:04 nVyP2SuI
これは>>1乙じゃなくてふと現れる草原のマグマなんだからね


4 : 名@無@し :2018/09/15(土) 00:30:59 3vn2Y/I2
ねえ、KawaiiMaidMod作者、それは最後のスレッドからの外国人です。

あなたの目と髪で別々のタイルセットを作ることができたら、HAIRS +とDEADGUYTILESETの作者にそれらを追加するように頼んでみると、日本のプレイヤーはファイルを上書きする必要がなくなります。 英語のCDDAデベロッパーチャットで両方とも話しています。


5 : 名@無@し :2018/09/15(土) 02:55:10 A9WSSdqQ
一応誘導
現行スレは以下です。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1536913947/
このスレは↑のスレが埋まり次第73スレ目として使用予定。


6 : 名@無@し :2018/09/28(金) 04:27:34 cTW2wHEc
最近ステータスめちゃ高い巨大化変異持ち野郎仲間にしたけど、雑魚からやたら攻撃食らってると思ったら
車乗時の苦痛で行動マイナス50&ステータスだだ下がりになってた。でもまあなんとかなるだろうとほっといたら死んでた…
使い物にならん。


7 : 名@無@し :2018/09/28(金) 04:46:12 .UjveGX6
苦痛の怖さを分かってないようだな


8 : 名@無@し :2018/09/28(金) 07:37:45 V9oPbre2
そろそろ埋まる


9 : 名@無@し :2018/09/28(金) 09:45:01 vY3X48ds
ちょっと触ってはみたけど、キリのいいとこで#8000まで待つかなあ


10 : 名@無@し :2018/09/28(金) 09:49:17 .A//uz.Q
ミ=ゴをライフルで処理しようと思ったら途中で張り付かれて
警告はいいからはよ撃ってってI連打してたら死んだ
射撃を妨害する効果なんかあったの…?こんなのはじめて


11 : 名@無@し :2018/09/28(金) 09:52:46 cT5Eg3Kw
攻撃されると狙いが初期化されるからな


12 : 名@無@し :2018/09/28(金) 10:06:47 UghxoJFA
久しぶりに更新していつものごとく研究所開始したら地形めっちゃ変わった上に毎回装備の頼みにしてる軍の隊舎少なくなってる…
その分図書館増えまくって使い道がなさすぎる


13 : 名@無@し :2018/09/28(金) 10:35:05 .yDwR6Lw
滅茶苦茶いい本出るからそれで装備作って突破する感じなのかもね


14 : 名@無@し :2018/09/28(金) 11:21:32 tGELk5WQ
ゴルフ場スタートで布がないから防寒着用にスクラップスーツを作ってみたけどなかなか強いね


15 : 名@無@し :2018/09/28(金) 12:06:27 5nM9Sffw
今の環境だと銃相手には革装備も重サバもあんまり変わらないんだよな……


16 : 名@無@し :2018/09/28(金) 13:53:08 8gweoh/I
9ミリくらいならまだ……軍用タレットは無理だけど


17 : 名@無@し :2018/09/28(金) 15:09:46 WKVR4x2Q
銃弾は積極防御CBMが有れば結構防いでくれる
なお入手性


18 : 名@無@し :2018/09/28(金) 15:21:21 Sunj5bq6
野外でやたら歩行に時間がかかると思ったら草地の濃いタイルはコスト150になったのか


19 : 名@無@し :2018/09/28(金) 15:28:27 NXEjRXiQ
なんとなく未探索の銀行の金庫室の金庫を鍵開け
こ・・これはっ
ねんがんの小型反応炉をてにいれたぞ!


20 : 名@無@し :2018/09/28(金) 15:31:27 VP1qiTi.
小型反応炉は被爆が怖くて使ったこと無いな
でも電気自動車の燃費が悪くなるらしいからこれからは核の時代なのか


21 : 名@無@し :2018/09/28(金) 15:33:18 .yDwR6Lw
真菌MODぶち込んだらミカズドライブが抜け道になりそうだな
その場合は調整されそうだけどね


22 : 名@無@し :2018/09/28(金) 16:02:23 NXEjRXiQ
ミカズドライブとかめっちゃかっこいい名前だ
プロブを車にしたい
ああそれにしても州兵基地はステルスCBMよりステルス外套に限るな…
消費電力は自家発電だし最高だこれ


23 : 名@無@し :2018/09/28(金) 16:12:30 .yDwR6Lw
ステルスCBM持ってないから他ので突破考えたんだけど厳しい
メイドクローク2枚重ねでmaidpointsを2000ぐらい持ち込んでクローク効果切れの隙を消しつつ使いまわしたら行けるかと思ったが物量があんまりにも桁違いすぎて持たない
携帯端末で無力化できるのでステルスぎりぎり持ちこたえさせてからのトイレ引きこもり端末連打作戦も試した
これは火炎放射持ちがいるせいで安定しない
同士討ちが即座に発生するのは別にいいが携帯端末の射程が短いから戦闘の余波で炎上しちゃう
燃えない壁に囲まれた場所があればそこに立てこもれば勝機があるかもしれない

中央突破策じゃないなら長射程からちまちま削ればいつかは勝てそう
あの極端な物量はモンスター50倍だからかな…?


24 : 名@無@し :2018/09/28(金) 16:40:40 edw9UnIM
ペダルで発電しつつ補強した大型電気モーターでドライブだ
ソーラーパネルもつければ走るだけなら余裕だぜ


25 : 名@無@し :2018/09/28(金) 16:59:41 VDM9nk9Q
地下に居た時は机の上に乗せて(多分ロープも持ってた)完全解体出来たのに、地上に出たらロープと木が必要と言われる
そこそこヘビとかネズミとか居るようになったから、完全解体しとけば研究所だけで生活すら出来そうだな
不足するものはkawaiiで通信販売だけど


26 : 名@無@し :2018/09/28(金) 17:52:50 iQTZZWjc
HENTAIMOD入れようと思って中をちょっと覗いてみたけどオプション設定が更新予定に入ってるのはありがたいな
例えば俺は複乳が大好きで淫魔とレイプ要素と同性の巨乳が苦手だが逆の人もいるだろう
十人十色の趣向に合うよう各々がカスタマイズしていく中で、サキュバスとかはjsonから消せばいいだけだがluaが絡む要素は一筋縄ではいかんだろうからな そういう意味でオプションはありがたい


27 : 名@無@し :2018/09/28(金) 18:16:06 .yDwR6Lw
アセンションのブロブパーツに肉や臓物を充填して戻すと鮮度が戻る
原理は布を分解して糸にしたあと充填したら洗わずに済むアレと一緒か?


28 : 名@無@し :2018/09/28(金) 18:43:17 f9NzGMrg
>>19
アパッチの残骸に反応炉が付いてるよ


29 : 名@無@し :2018/09/28(金) 18:47:05 hm1GfXRo
なんやて!?
電気自動車の効率が悪くなるやて!?
https://i.gyazo.com/3be6c3d10a4e7ae5008503f6f5689d0a.png


30 : 名@無@し :2018/09/28(金) 19:10:08 Bc9Mrj4g
家電にする分にはこれまで通りなんじゃろか


31 : 名@無@し :2018/09/28(金) 19:15:10 2ts0n44A
どうせタレットの電力に使うからエンジン系はいつも別にしてたわ
放浪ONだと大型蓄電池2個でも切れるからな


32 : 名@無@し :2018/09/28(金) 19:17:24 .yDwR6Lw
アセンションブロブパーツって今までの感覚で組んだら弱体化!って思っていたがとんでもなかった
これめっちゃ強化されているわ…
グレイ塊相当のメタロイドがそもそも不要でジェルとスライムだけで大型車両が完結する作りになっている


33 : 名@無@し :2018/09/28(金) 19:55:40 5I66VWzI
燃費悪くなると言ってもバッテリーの残量は大幅アップするらしいので
多分UPS乱用しない限りは全く問題ない
専用車載道具の重要性が高まる


34 : 名@無@し :2018/09/28(金) 21:42:06 f9NzGMrg
マスク類がフィルター交換式になってから
消防士用PBAマスクが使いやすくなったな
今の所電池要らずだ


35 : 名@無@し :2018/09/28(金) 21:59:08 hp0HVGUA
UPSの変換効率がひどいと聞いて電池の積極利用や道具の電源を車載バッテリー化したりしてみたけど案外使えるものだね
スペース節約に車載ツール類使わずにUPS化した道具箱から使ってたから管理がちょっと面倒ではあるけど


36 : 名@無@し :2018/09/28(金) 22:00:47 tWVkDhwI
窓から外のソーラーパネルまでフレーム這わせて室内に車載ツール全部突っ込んでたな…


37 : 名@無@し :2018/09/28(金) 22:10:57 tx8hexOA
ムエタイやテコンドーでも絶縁体の武器装備していれば電撃カウンターを無効化できるな。
つまり鞭は今までどおり安定。


38 : 名@無@し :2018/09/28(金) 22:23:26 2nraQuG.
ウイグル獄長みたいなおっさんが鞭を振り回すニューイングランドははっきり言って魔境だ


39 : 名@無@し :2018/09/28(金) 22:27:50 5nM9Sffw
車載バッテリーは中型蓄電池が使えた頃はもっと使い勝手良かったんだけどなー


40 : 名@無@し :2018/09/28(金) 22:46:13 UmkjnEjE
>>36
家に車融合させて快適電化生活は達成感あるよね


41 : 名@無@し :2018/09/28(金) 22:50:33 hp0HVGUA
動かさない設備としての車両利用未だにやったことなかったな
たまに聞いておもしろそうとは思うけど動かない拠点だと戻ってくるのが面倒で…
ファストトラベルがあるだけで現状で既に家作りが巨大コンテンツになりそうなのになー(チラチラ
作ろうとしたことはあるけど座標がややこしすぎて断念したんだよね


42 : 名@無@し :2018/09/28(金) 22:57:57 5nM9Sffw
テレポートなら割と簡単なんだけどちゃんと移動してる感じを出すのは難しいな……


43 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:10:21 hp0HVGUA
>>42
遠方への指定座標移動ができるなら是非ともその例を頂きたい!!


44 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:13:19 eWW8wPWw
デバッグモードでできるのを応用するとか(適当


45 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:13:38 UYKNm7Qw
移動距離に応じて時間経過&満腹度消費?
車の扱いが困りそうだねぇ


46 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:24:01 2nraQuG.
目的地と出発地点周辺にゾンビがいないことを条件に
バス停みたいなものをチェックして長距離移動する要素とかほしいね
多少インチキになるかもしれないがそれは追々


47 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:24:21 f9NzGMrg
肉に続き森も食料が呆れるほど採れると
1季91日制とNPC拠点が基準になるんだなと実感する
でも拠点の必要性が正直感じられない
手間ばかり掛かる割に大したことが出来ない
せめて元からある車両を修理改造みたいに
山小屋や研究所とかをベースに防御力を高められたら
即席で実用性ある拠点が手に入って面倒な工程も省略できるのにな


48 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:28:27 2nraQuG.
区画管理コマンドでNPCに建築を命じられたらよさそう


49 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:42:52 43aM.uu6
NPCにもクラフト指示したい。させて。


50 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:43:49 em4EgALw
延々缶詰ばかり作らせたい


51 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:50:30 f9NzGMrg
>>49
スキルを持ったNPCとツールが人数分あったら大量生産の時間大幅カットとか有ったら良いよね


52 : 名@無@し :2018/09/28(金) 23:57:48 hm1GfXRo
拠点はたぶん必要性じゃなくて
ロールプレイのために存在してるのかと


53 : 名@無@し :2018/09/29(土) 00:03:46 WZr7nB8I
生きていくだけなら一人でいいからね


54 : 名@無@し :2018/09/29(土) 00:18:33 sddF/dXI
延々ドラム缶ばかり押させられるNPCくんが出てきそう


55 : 名@無@し :2018/09/29(土) 00:50:42 LvCn507Q
拠点持ち特有の生き残り術とかトラブルとかほすぃ
大きくなりかけの時にモヒカン集団来襲とか
平和な畑に巨大イナゴの群れがとか


56 : 名@無@し :2018/09/29(土) 00:55:21 Qo556rIM
アセンションってブロブパーツ拡張入ってんだー? と入れてみたけど
数字見た感じはバランスぶっ壊れって感じだけど大丈夫これ??
ゼラチン塊で作れるパーツの耐久が37000とか書いてんだけど。
それともぼくのDLしたバージョンがおかしいの?


57 : 名@無@し :2018/09/29(土) 00:55:24 JkMjKnuc
拠点を設営したら周辺一帯のゾンビゴキブリ・イナゴの発生阻止&イベント化とかいいかもなぁ
トランシーバーを持ってたら「遠くから巨大イナゴの群れが来てる」と連絡メッセージが来て
駆けつけたら離れた位置デスポーンしたイナゴがすでに拠点にいるんだ…


58 : 名@無@し :2018/09/29(土) 00:55:42 JkMjKnuc
おい死ぬなよw


59 : 名@無@し :2018/09/29(土) 01:10:18 i9H2VNtY
>>50
いいえ私は遠慮しておきます


60 : 名@無@し :2018/09/29(土) 01:45:28 aJlVHBAw
単純にゾンビの大群で良さそう
あとは古のバージョンにならってゾンビヘラジカとゾンビ熊の群れ


61 : 名@無@し :2018/09/29(土) 01:54:15 i9H2VNtY
巨大イナゴ(大邸宅と同じサイズ)の襲来


62 : 名@無@し :2018/09/29(土) 02:11:14 shJ5S9Ww
拠点で生産してる作物にブロブ細胞が混じってて、ブロブ植物という新しい敵が湧き出すとか
もしくは地中から出てくるゾンビモグラ。外からだけじゃ飽きるだろう


63 : 名@無@し :2018/09/29(土) 02:54:29 sddF/dXI
その手のイベントはきのこの出番や
ガンシップにくっついてた胞子で大惨事とかナウシカでもやってたし腐海に沈む恐怖に震えられるで


64 : 名@無@し :2018/09/29(土) 03:08:16 WdvDXz1s
>>43
遠方への移動はLUA側のインターフェースを使ってmapクラスのload関数からできる
map:load(x,y,z,true)
みたいな感じ。
一時的に車の残像とかが見えてしまうんで工夫は必要


65 : 名@無@し :2018/09/29(土) 03:52:18 5URBI/kY
>>64
これが一番外側の座標系…っぽいけどこれどうやって取得できるんだろう
これで大まかに移動した後更に細かい座標移動を改めてすれば実現しそう…?

試しに0,0,0に飛ばしてみた所プレイヤーの3つの座標取得関数はどれも違ってた
そもそも4つも座標系があるのがどう使い分けられてるのかよくわかんないんだぜ!!
https://i.imgur.com/EFmWM38.png


66 : 名@無@し :2018/09/29(土) 04:33:19 95cyriR2
>>64
なにこれすごい可能性感じる
これでファストトラベルできんじゃね!?と思ったけど問題も多いな
まず自分だけでなくマップ上の全てのクリーチャーを連れて行ってしまうから NPCはもちろん敵も一緒に旅行しちゃう
そして全体マップの座標は選択できてもマップの中の座標は選択できないので*いしのなかにいる*案件
マップの座標っていえばtripointだけどあれは@さんを基準点(0,0,0)にしたものだよね?
マップを基準とした座標ってあるんだろうか


67 : 名@無@し :2018/09/29(土) 04:34:08 ODJeUWDY
研究所の兵舎に置いてあった原子爆弾でガッツリ被爆した……
なぜ破損した状態のものを置いといたのか


68 : 名@無@し :2018/09/29(土) 04:48:29 95cyriR2
>>65
他にも座標系あるんやな… どう使えば場所を指定できるのかはわからんが


69 : 名@無@し :2018/09/29(土) 06:23:42 hBcbyki6
移動拠点の方が有利ってのは開発の面々も把握してるけど、
説得力のあるバランス調整は難しいってのが現状の認識みたいよ

考えてみれば、現実の世界でもインフラ・流通・食料調達・治安、等々があって初めて定住の利点が行きてくるわけで
電気も水道も無くて、いつゾンビやら賊やらキノコやらが来るかわからん状況なら移動の方が有利で当然
…と言っても、ある程度ゾンビ掃討したら、むしろ何も起きない退屈さがデメリットになってくるが…


70 : 名@無@し :2018/09/29(土) 07:51:28 YkFHna0c
研究所に置いてある核爆弾は、何か必ず破損しているっぽい?


71 : 名@無@し :2018/09/29(土) 08:11:56 LvCn507Q
>>70
掃除ロボが居たり瓦礫があるところを見るに
元々汚染された部屋として生成されてるみたい


72 : 名@無@し :2018/09/29(土) 10:45:58 LvCn507Q
>>69
トリフィドから木材が採れる様に地下深くに地獄の門なんて言う地形があるんだから
そこからなんか喉から手がでるようなすごい物質が湧いて来れば良いのにな
各人間勢力もモンスターも穴掘り競争したり
土地や資源を奪い合う地獄の光景が拝たり


73 : 名@無@し :2018/09/29(土) 10:53:21 bMfLJAiU
お掃除ロボさんはトイレに閉じ込めて素手で袋叩きにすると格闘スキル上げが捗るから好き


74 : 名@無@し :2018/09/29(土) 10:55:21 WdvDXz1s
>>66
player:posで取れる座標ならオーバーマップ内での細かい座標であって相対座標ではないと思う
変なとこに飛ばされちゃうのはmap:passableとかで周辺の地形を調査して良さげなポイントを見つけてsetposするとかしかないかな


75 : 名@無@し :2018/09/29(土) 11:08:08 Qo556rIM
そういや、手漕ぎ櫂にオルタネータ付けられなくなってるんだが、クランクなら大丈夫なのこれ?


76 : 名@無@し :2018/09/29(土) 13:05:59 95cyriR2
player:setz()に10を入れてプレイヤーだけ地上10階にぶち上げる
map:load()で地上10階のマップデータを読む
セーブ&ロードでデータを読み直す
map:load()で行先のマップデータを読む
・・・というかなり裏技な方法でNPCがFTについて来ないようにできた
でもモンスターは相変わらずついて来たので問題解決はできんかった・・・

>>74
global_square_location()で出た座標とかは細かい位置指定に使えそうな気がしないでもないけど
>>65に書かれているようになんか思った場所に行かないから難しい


77 : 名@無@し :2018/09/29(土) 14:55:37 LvCn507Q
なんだか平地でも草がぼうぼうでパルクールの価値がうなぎ登りだね
というより無いと障害物を避けるNPCを振り切るのにストレス溜まりそう


78 : 名@無@し :2018/09/29(土) 15:28:09 F58D29gY
>>47
どの車を改造のベースにしようか選んでる時って片栗やってて一番楽しい時の一つだし、
拠点選びでもそれができたら確かに楽しいだろうな
現状だと街一つ制圧しても拠点建造のためには放棄しなきゃいけないというのも心苦しい


79 : 名@無@し :2018/09/29(土) 15:42:07 hBcbyki6
草ぼうぼうでも地獄の電動車椅子で走破すれば問題なし
てか車椅子めっさ使えてワロス


80 : 名@無@し :2018/09/29(土) 15:53:01 uPibcTx.
こんなに苦しいならこんなに辛いなら…脚などいらぬ!!


81 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:07:43 Oz9KSerY
あんなの飾りです。@さんには、それがわからんのですよ


82 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:10:40 bcDjTaCk
足なんて飾りです!(両足骨折)


83 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:13:48 yAwsqqRQ
手も脚も生えてくるんだから頭や内臓も復活できるようにしても良いんじゃないの??
@さんなら3日位したら頭とかも生えてくるでしょ


84 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:14:22 n7Bm4hXE
電動車椅子、悪路だと全然スピードでなくない?いやまあ徒歩より早いけど


85 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:15:05 bcDjTaCk
プ ラ ナ リ ア 変 異


86 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:19:41 FaXpYmfo
そもそも部位のHP0になってもちぎれ飛んでるわけじゃないから・・・
無かったら添え木なんて当てられないでしょ?


87 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:23:54 bcDjTaCk
>>86
.50弾を四肢にくらった@さん「正にそのとおりだ」


88 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:40:42 nZ.hrH9U
いつ追加されたのかは知らんが火炎ゾンビが邪魔くさいな
木の矢程度じゃダメージが通らんし死ぬと爆発して辺り一帯燃やしてくるしでFEMAキャンプ辺りの危険度が一段上がった感じだわ


89 : 名@無@し :2018/09/29(土) 16:49:26 dL8byIFI
今更北斗神拳mod導入してみて使ってみた
ダメージ4桁が出まくる…こんなのがうろついている世紀末は地獄か


90 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:04:14 dRlHSRro
なんかmod増えてて嬉しいがそれでもNPCに制作を任せるとか拠点系のはまだ弱い感じだな


91 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:04:25 JkMjKnuc
>>83
そういえば@さんって目に攻撃が当たるとなぜか両目がふさがれ…ん?両目とは言ってないな


92 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:08:54 uTldrkj6
電動にしろ手動にしろ車椅子やカート運用するのにもバルクールは輝く
車載武器の発射も早くなるし


93 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:10:48 hBcbyki6
>>84
全然出るよ。出ないなら多分エンジンが非力過ぎる。車用の通常サイズモーター使わないと。

>>88
爆発炎上するギミック自体は良いんだけど、燃料ダダ漏れ、
要は圧のかかってないタンクが爆発するのが全く納得行かない


94 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:15:09 hBcbyki6
>>92
>車載武器の発射も早くなる
いや、ならんでしょ


95 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:18:12 LvCn507Q
>>94
たぶん乗り込む時の移動時間の事を指してるんだと思う


96 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:19:01 JkMjKnuc
段数少ないから車内で移動する派だからある
チェインライトニング系はゲーム落ちるから使わない


97 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:20:12 sddF/dXI
特撮怪人は爆発四散しますしゾンビ含有のブロブと燃料がなんかすることでばくはつもします。わかりましたね?


98 : 名@無@し :2018/09/29(土) 17:45:52 WdvDXz1s
LUA拡張版CDDAの中の人です。
しばらく本家の開発に参加しててご無沙汰でしたが、明日を目途にLUA拡張版CDDAをアップデートしようかと思います

>>76
game.cppのほうにあるplace_player_overmapって関数が使えれば手っ取り早そうなんだけど、こっちはLUAの方にはAPIが公開されてないのよね
何かファストトラベル系のMODを作ってみたいってアイデアがあるなら、次に出すLUA拡張版C:DDAに盛り込んでみて、
それ使って実際にMODが出たらHentai modみたいに必要な関数やクラスを本家のほうにエスカレーションしてみようかと思います


99 : 名@無@し :2018/09/29(土) 18:43:27 JkMjKnuc
アッハイ 今どき火薬はCGなのでワン・インチ距離での爆発四散でも無傷ですハイ


100 : 名@無@し :2018/09/29(土) 18:50:14 n7Bm4hXE
>>93
思い返すとよく考えたら自分が速度でないって言った時手動車椅子だった気がします


101 : 名@無@し :2018/09/29(土) 19:34:41 yAwsqqRQ
つまり筋肉エンジンか…


102 : 名@無@し :2018/09/29(土) 19:47:45 uTldrkj6
自転車とかも手動だと非整地でも一瞬速度出るけどあっという間にスタミナなくなる
道路の上なら30kmぐらいは出たと思う


103 : 名@無@し :2018/09/29(土) 19:56:03 LvCn507Q
>>102
自転車タイヤはオフロード性能やたらと低いもんなあ
太いタイヤに交換すると低筋力@さんでも結構速度出るよ


104 : 名@無@し :2018/09/29(土) 20:44:54 shJ5S9Ww
太いタイヤ……つまり人力ロードローラーやキャラピラでゾンビ共を踏み潰せる?


105 : 名@無@し :2018/09/29(土) 20:50:33 36RtE4OI
その前にメインフレームがイカれる


106 : 名@無@し :2018/09/29(土) 21:07:44 LvCn507Q
>>104
ドラムローラーで試してみたら筋力7の@さんでも40キロ叩き出してびっくらこいたわ
ショゴスもイチコロだった加速性能は当然最低値


107 : 名@無@し :2018/09/29(土) 21:29:50 hBcbyki6
しかし太いタイヤだと折り畳めない
けどもうバイクラックあるから関係ない 
ウェイストランドバイクも重装機甲車椅子もやりたい放題だ!


108 : 名@無@し :2018/09/29(土) 21:34:01 j7LpRLSw
やっぱサバイバーゾンビかわいいな…


109 : 名@無@し :2018/09/29(土) 21:42:08 5URBI/kY
>>98
本家の修正や機能追加まで本当にいつもありがとうございます
他の開発陣もそうだけど改めて考えるとこんな仕事量を無償でやって多くの人を楽しませるってすごい事だと思う
憧れだけで自分もそうなろうとはとても思えないけど…技術があれば違って見えるんだろうか


110 : 名@無@し :2018/09/29(土) 21:53:06 GvR7bE0.
サバイバーゾンビちゃんの腱や危ない部分を切って奴隷にするね……


111 : 名@無@し :2018/09/29(土) 21:55:18 sddF/dXI
https://i.imgur.com/HKQqtGV.png
地名導入以来久々に1:1世界精製してみたけど予想通りの事態になってくれてまんぞく


112 : 名@無@し :2018/09/29(土) 21:55:55 i9H2VNtY
平均的な@さんはロードローラーのエンジンを脚漕ぎペダルに交換したものを普通に動かせるという


113 : 名@無@し :2018/09/29(土) 22:33:40 JkMjKnuc
スライム変異で体にブロブ耐性(?)を身に着けて
サバイバーゾンビちゃんの崩壊気味の体を{規制表現}してあんなことやそんなことしたい


114 : 名@無@し :2018/09/29(土) 22:49:11 KE9ow2OA
7928でプレイしてるけど
ライフル銃のSKSがちょっとおかしい、最初から銃剣付いてるけどTABキーで攻撃するとき2マス攻撃ができる。
Fでモード切替してfで遠距離攻撃だと出来ない。


115 : 名@無@し :2018/09/29(土) 22:59:03 pBzlI0uE
つまりこの世界の平均的なディオは足漕ぎペダルで得たエネルギーで
CBM時間拡張装置を動かし、足漕ぎロードローラーで相手を轢く


116 : 名@無@し :2018/09/29(土) 23:58:30 shJ5S9Ww
>>106
本当に踏み潰せるとか筋肉怖すぎる


117 : 名@無@し :2018/09/30(日) 00:39:26 OB0qHV8A
やっぱりタイヤはロードローラが最強か。


118 : 名@無@し :2018/09/30(日) 00:46:16 q.3opkUo
機械整備レベルめちゃくちゃ要求されるとはいえ自転車にドラムローラーつけて普通に転がせてゾンビとか普通に弾き潰せるなら普通に自転ローラー作りたくなるな


119 : 名@無@し :2018/09/30(日) 01:09:32 OB0qHV8A
組手ゾンビ「俺も腕をもっと伸ばさなければ…」


120 : 名@無@し :2018/09/30(日) 01:12:16 AwHKOk9.
車の隙間から引きずり下ろすのやめてくれよお


121 : 名@無@し :2018/09/30(日) 01:41:40 hTsakeX.
なあに正面から轢けばいい


122 : 名@無@し :2018/09/30(日) 02:42:51 q3xFDsjY
5点シートベルト締めてても容赦なく引きずりおろしてくるからなぁ


123 : 名@無@し :2018/09/30(日) 02:47:20 lUYqqeuE
あれ、昔はシートベルトで防げなかった?


124 : 名@無@し :2018/09/30(日) 05:59:25 hTsakeX.
ドラムローラー前3個だけでタイヤが十分ってなったんだが
これどういう風に走るんだろうか


125 : 名@無@し :2018/09/30(日) 06:49:29 8QVmP8Is
NPCの姿をカメラに収めることができるようになるらしい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25784
こういう細かい小ネタは大好きだ


126 : 名@無@し :2018/09/30(日) 07:16:31 4Azc1euE
被写体によって意欲上昇とかするのかな?


127 : 名@無@し :2018/09/30(日) 07:34:46 uUd3RWAU
>>98
製作中どんな壁に当たるかは実際作ってみないと分からない以上、完成の保証はできないけど…
「電池か何かを消費して、プレイヤー(だけ)を、事前に登録しておいた地点へ即時転送できるアイテム」とかなら俺でも作れると思うし作りたい
気が向いたらお願いします!


128 : 名@無@し :2018/09/30(日) 08:57:48 Jcedh63g
世紀末ジャーナリストRPが捗るな


129 : 名@無@し :2018/09/30(日) 09:24:16 pNs5yoNc
NPCが死んだ場合はお墓に写真と遺品を備えよう


130 : 名@無@し :2018/09/30(日) 09:25:34 22gc3r/6
まあ遺体は埋まってないんですけどね


131 : 名@無@し :2018/09/30(日) 09:29:51 4Azc1euE
なんかバグってステータスだだ下がりしたんですけど
体内炉使ったのが原因か?


132 : 名@無@し :2018/09/30(日) 09:33:27 oJjZcGyQ
ジャーマンでゾンビを倒さなきゃ


133 : 名@無@し :2018/09/30(日) 09:51:05 wYuRTe/.
被曝だろ(適当)


134 : 名@無@し :2018/09/30(日) 10:19:03 4Azc1euE
被爆や痛みとかで下がってるわけでもなく
素のステータスが4,0,2,4とかになってて驚いたわ、知力(MAX)の効果どこいった…

デバッグで直したけど


135 : 名@無@し :2018/09/30(日) 11:13:00 wYuRTe/.
鎮痛剤だな
服着てると苦痛貯まる変異と知覚鈍化の組み合わせ(名推理)


136 : 名@無@し :2018/09/30(日) 12:16:26 3cMV2s4o
>>117
車作る時にステータス見ればわかるけど耐久度も攻撃力も別次元

ただ ま き び し に は 弱 い が な


137 : 名@無@し :2018/09/30(日) 12:24:31 OB0qHV8A
>>136
ロードローラーパンクすんのか…
ってタイヤの攻撃力なんて見れたのか


138 : 名@無@し :2018/09/30(日) 12:53:20 S/rA7VYQ
枯れた植物を手に入れるために草を叩いてたら時々カートを殴っちゃう


139 : 名@無@し :2018/09/30(日) 13:24:10 DY8HZq/.
TAB攻撃でカートの向こう側の敵槍で刺そうとしてカート殴り壊すのも追加で


140 : 名@無@し :2018/09/30(日) 13:56:53 YvzXGuPs
タイヤ性能とか、アイテム情報画面で見れたら良いのにな
車両建造いかないと見れないのって結構不便


141 : 名@無@し :2018/09/30(日) 14:38:39 FxGhlb96
>>137
鉄の塊のくせにパンクかあwwww
ビニール袋に砂とか土つめてローラーとか名乗ってるのかな!


142 : 名@無@し :2018/09/30(日) 14:56:44 mtyq6If.
>>141
逆に考えるんだ硬い敵にもダメージを与える罠がすごいのだと


143 : 名@無@し :2018/09/30(日) 15:17:36 5W9icT0w
カート神拳封じの弊害でカートぶっ壊しやすくなったよな


144 : 名@無@し :2018/09/30(日) 15:20:28 Is2tVggE
パワーアーマーすら貫く世紀末トラップはジッサイスゴイ


145 : 名@無@し :2018/09/30(日) 15:32:44 J/nxngTk
#8000になるとなんかいい事ある?


146 : 名@無@し :2018/09/30(日) 15:55:11 z1PFBm8g
#10000の大台が近くなる


147 : 名@無@し :2018/09/30(日) 16:29:30 RRm9rT5Y
本家のフォーラムでは追加要素よりいい加減安定版出す方針で進めてくれって意見ないのかな
久しぶりにやるとmodが使えなかったりすでに本体側に内蔵されてたりで困る事多い


148 : 名@無@し :2018/09/30(日) 16:32:42 E3NtzcoM
泳ぎ続けてないと死んじゃうんじゃないかな。たぶん


149 : 名@無@し :2018/09/30(日) 16:33:55 22gc3r/6
止まるんじゃねえぞ…


150 : 名@無@し :2018/09/30(日) 16:42:05 S9IP1gSY
めんどくさがりとしては全部入りがホント助かる


151 : 名@無@し :2018/09/30(日) 16:46:10 NRpHt9lY
いままで新要素の追加をモチベーションとして開発メンバーを集めてきたから
今後安定版のために新要素追加を停止することはありえないって言ってたはず
実際のところ英語圏の開発メンバーは安定版に全然興味がないから安定に向かっていってないようなので
ここの住人がどんどん開発に参加してけば大きく安定に近づいていくと思う


152 : 名@無@し :2018/09/30(日) 16:54:08 Vht9g85o
カートはもうずいぶん前から使ってないな
やろうと思えば手軽にフレームと軽量フレームとロープ1.8mで手引きカーゴ作れるし


153 : 名@無@し :2018/09/30(日) 16:57:05 wYuRTe/.
どうせ安定版なんか出ても開発版しかやらんし


154 : 名@無@し :2018/09/30(日) 16:59:10 Vht9g85o
まぁ安定版が出ないと紹介とかしにくいってのはある
こういうゲームだよっていう紹介そのものが常時仕様が変わっていってやりにくいわけで
慣れてしまってその変化を楽しめる領域にいる@さんなら別にそれでいいのだが


155 : 名@無@し :2018/09/30(日) 17:00:17 Vht9g85o
言うなればこう チュートリアルとしての安定版の存在価値はあるんじゃないかな
…ゲーム内チュートリアルはぶん投げにもほどがあるし…0.Cは今となっては乖離しすぎてて…


156 : 名@無@し :2018/09/30(日) 17:16:02 NRpHt9lY
真の意味で安定版を求めるなら、変愚はじめ他のローグライクみたいに開発がある程度終息してから遊び始めるしかないと思う
次に0.Dが出たとしてもそれは名ばかりの安定版でしかない


157 : 名@無@し :2018/09/30(日) 17:20:08 E3NtzcoM
賑やかになるのは良い事かもしれないけど、無理して賑やかそうとすると疲労すると思う。
自然な有様で自然に集るのが楽じゃないかな。宣伝くらいはしてもいいと思うけど。


158 : 名@無@し :2018/09/30(日) 17:37:22 Q0uWXJjQ
LUA拡張版CDDAを更新しました。今回は0.C-7995相当です。
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/mods/CDDA-LUAEX-0.C-7995.zip

追加要素としては、昨日スレで少し話題になったマップ移動のための関数を使えるようにしてます。
使い方はサンプルMODを見たらなんとなくわかるんじゃないかと…


159 : 名@無@し :2018/09/30(日) 18:12:50 EAKAffQM
kawaiiMODの次元転送システムにファストトラベルつけてほしいな
必要ランク高めで


160 : 名@無@し :2018/09/30(日) 18:30:20 OB0qHV8A
きたか…(ガタッ
よし、新しい世界へ旅立つぞ


161 : 名@無@し :2018/09/30(日) 18:35:08 E3NtzcoM
難民センターに新しい人とクエストが来てたな。


162 : 名@無@し :2018/09/30(日) 18:42:30 FxGhlb96
マイクロモーターを実装したのにレシピ無い・・・って問題になってレシピを追加するPRがでたのが六日前
そして今回の7995で更にちいさなTinymotorが実装?
モーターヤッター


163 : 名@無@し :2018/09/30(日) 18:42:57 E3NtzcoM
EVE-スカウトライフル中々良いんだが、
スコープやサプレッサー付けれるようにならないかな。射程がちょっと生かしづらい。
後は専用ホルスターっぽいのがあると個人的に嬉しい。装備してない状態からfキーで構えられると撃ちやすい


164 : 名@無@し :2018/09/30(日) 19:13:45 NLt86Ap.
kawaiiライフル2連射だしどうなんだろうって思ってたら射程めっちゃ長いのね
遠距離から排除する用のスナイパーライフルとしてすごい扱いやすい

フルオートレシーバーの元みたいなのが作れねえ
銃整備士キットとかあるんだけど赤文字になっている


165 : 名@無@し :2018/09/30(日) 19:48:29 FxGhlb96
材料だけを遠く離れたところにもっていったらどうかな?


166 : 名@無@し :2018/09/30(日) 20:46:10 q0iOGujU
>>158
ガタッ
早速試してみたけどあっさり動いてて感動的だったいつもながら神
アイテム単位で値を読み書きしてるっぽいとこは新作関数なのかな…この挙動を作ろうとユニーク性をどう実現したものか悩んでた
ところで神このサンプルまるっと流用してもいいんですか!

>>159
それを考えてたけど低ランクで使えてこそ拠点を構えるという新感覚プレイが楽しめそうだと思うんだよね
じわじわ家を拡張して物資が溜まってどうでもいい部屋とか作ったり…とか楽しそう
なにかうまい制限が作れればだけど…車両コンテンツは比重が高すぎて潰すわけにも行かないし

>>163
他と比べて弱すぎるはずの序盤の近接が強すぎ強すぎ言われたのでゲーム全体よりもカテゴリ重視でなるべく存在意義を維持したまま最弱を目指したよ
パーツに対応しちゃうと調整しにくいのでフルカスタムモデルという事で…設定上デザインも含めて互換性とか無視して作りそうだし
これでも弾薬の入手性を考えるともうちょっと弱くしたい所だけどそうすると使う意味を見いだせなくなってきたんだよね
フルカスタム実弾ライフルより大幅に弱いけど弓が苦手な巨大スケルトンに対応したり銃の弾切れをカバーしたり節約したり補助として細かく使えればと思う
主力にするにはRank10未満まではポイントが重いのと流動的な弾薬の最大所持数上限がネックで絶妙な使いにくさになったはず!


167 : 名@無@し :2018/09/30(日) 21:13:51 1mn4Arzg
ちょっと離れたら更新についていけなくなった
いつも使ってたMODが今どれ使えるのかわからないよう


168 : 名@無@し :2018/09/30(日) 21:46:15 q0iOGujU
全部入れてエラー出てから考えよう(筋肉)


169 : 名@無@し :2018/09/30(日) 21:53:24 8VktLXZ6
面倒くさがりサンは全部入りが投下されるのを静かに待つんだ


170 : 名@無@し :2018/09/30(日) 21:56:13 1mn4Arzg
>>169
やっぱりそれだね
他人任せになっちゃうけど


171 : 名@無@し :2018/09/30(日) 22:14:08 mkd3H0PA
一昨日に7920でPK++のエラー出ない環境を仕上げたので移りづらい…


172 : 名@無@し :2018/09/30(日) 22:19:56 k.gDITAM
Diabloのタウンポータルみたいな感じだとハクスラが捗るなー


173 : 名@無@し :2018/09/30(日) 22:31:50 .Qxs5yvk
めぼしいバグが全部潰れてるバージョンが暫定安定版だ
今は90日制への過渡期なのでそれさえ出ないから恐ろしいぞ


174 : 名@無@し :2018/09/30(日) 22:37:38 Q0uWXJjQ
>>166
サンプルはお好きに使って頂いて構わないですよー
set_var/get_var関数のことなら本家版のほうからあったはず


175 : 名@無@し :2018/09/30(日) 22:39:11 hTsakeX.
>>166
kawaii武器は中盤装備くらいの性能だから最終的には弱すぎるんだけど
たぶん序盤で作れるから強く感じるんじゃないかな

籠城スタートで初手オウルパイクや日本刀は特殊な例だと思うw


176 : 名@無@し :2018/09/30(日) 22:42:04 OB0qHV8A
でも今の性能ぐらいがちょうどいいかも。
他の鍛造武器食えるほどではないけど序盤に作ってぴったりぐらい。


177 : 名@無@し :2018/09/30(日) 22:54:02 DjC8NcxY
>>158
ありがてえありがてえ,早速プレイしてくる

>>166
>>175と同意見で,対応武術が無かったり(無かったよね?)終盤の武器より弱いんだけど
ナイフスピアでひいひい言ってる時期の直後くらいには作れるのが大きいんだと思う
初期特質で忍術取れば見た目重視で十分に使っていけそうな気はする


178 : 名@無@し :2018/09/30(日) 22:57:49 OB0qHV8A
弓みたいに手作り剣もやKawaiiスピアもグレードアップできるようにしよう(提案


179 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:02:03 DY8HZq/.
独り言放電ゾンビが見付けたんだけどこれは片栗のユニークモンスター的な何かなのかな


180 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:03:06 NLt86Ap.
しいて言うならバールスピアあったらスチールスピア(kawaii)いらなくないかって所がある
ハリガン効果抜きで考えてもマジ強い


181 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:05:01 UeZbuKJA
槍と釘抜きと斧の役割を兼ね備えたバールバード?


182 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:08:02 q0iOGujU
>>180
スチスピは入手法変える前の性能のままだった事に今気づいた
ところでこれが全ドットの中で一番傑作だと思ってるんだけど誰も褒めてくれないんだ
これ以外はともかくこれはかなりイメージ通りで微妙な角度にしては良くできたと思うんだよなあ


183 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:19:25 OB0qHV8A
>>182
すでにほめた気がするがだいぶ前のログだからなぁ。
個人的にはクリスタルランスが一番好きです。


184 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:24:01 q0iOGujU
>>183
全然知らなかったありがとう
クリスタルランスは1時間くらいかけて修正を繰り返してた割にイメージ通りにはならなかったので悔しい
スチスピは10分もかけてないくせに…


185 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:24:28 YvzXGuPs
バールランス→RitaRosaだけで近接はほぼ十分ってくらいの性能ある
特にリタロサは攻撃形態の性能やばい。命中+5の攻撃40超で2マス攻撃だっけ? 武術無くても困らないだろう、あれ


186 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:48:01 q0iOGujU
>>185
クリスタルと同等程度に弱体化と入手を後半にしといた(次のver予定)
クリスタルより早く手に入るのにクリスタル越えとはどういう事だったのか


187 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:54:19 FxGhlb96
全部入れてエラー出て
iキーでパスしまくってそれでも動くならそれでOKだな!!(筋肉超再生)


188 : 名@無@し :2018/10/01(月) 00:07:30 Rkd3k1zQ
>>186
修正お疲れ様です。やっぱり性能ぶっ飛んでたのね
ああいう使用でモード切り替えになる武器はロマンあっていいよねぇ
3種以上の切り替えが出来るなら、某鋼金暗器すら出来そう


189 : 名@無@し :2018/10/01(月) 00:08:28 7RaGI9F2
まずブーメランのように投げたら戻ってくる挙動を再現するところからだな


190 : 名@無@し :2018/10/01(月) 01:20:36 8qYa466s
連射式ボルトドライバーとか欲しいなあ
あるいは射程55ぐらいの欲しいなあ
どっちかあればクロスボウ使う気になるんだ


191 : 名@無@し :2018/10/01(月) 01:24:17 bG4Tg.7E
とりあえずkawaii武器はシールドボウをめっちゃ重宝してる
もし無くなったり弱体化したら間違いなくうちのメイドさんはゾンビになる

>>189
そういえば何かのmodのだと思うけど
撃ったら戻ってくる矢があったっけ?


192 : 名@無@し :2018/10/01(月) 01:50:59 RsXeAoRM
RitaRosaちゃんの防御形態すき
中世の防具に一番似合う武器だと思う


193 : 名@無@し :2018/10/01(月) 02:37:20 Rv67Gkoo
>>190
車載武器にほぼ望み通りのものがあるぞ
手に持ったらだいぶ弱かったと思うが


194 : 名@無@し :2018/10/01(月) 03:07:43 rPYkap7Q
張り番ガール?
張り頑張ーる?
どっちだったっけ・・・


195 : 名@無@し :2018/10/01(月) 05:22:50 KW4Syuws
>>174
うっかりレスしたつもりになってたありがとうございますkawaiiの次バージョンで使わせて頂きます!
ついでにkawaiiのメッセージ関数もサンプルのをお借りしたら%sが捗りまくりでした…あれは我ながらいいひらめきだと思ったのに!
set_var/get_var関数の事でしたがまさかあったとは…素人は目当ての関数探すのも一苦労というか見つかりもしませんでしたね

>>191
ドット打ちの段階から@さんが思いつきで作ったものの使えないネタ武器のつもりだったというのに使われているとは


196 : 名@無@し :2018/10/01(月) 05:37:24 TQPx/Z46
>>194
ハリガン・バー(棒)で覚えるといいゾ

kawaiiはピンク髪ウィッグがお気に入りですねぇ!
世紀末にロングヘアーがよく似合う


197 : 名@無@し :2018/10/01(月) 05:52:53 bG4Tg.7E
ヒャッホウ!一気に作った拠点車があとはこの冷蔵庫を積み込むだけで完成だぜ!
からのセーブしてないのにエラー落ち


198 : 名@無@し :2018/10/01(月) 05:53:38 KW4Syuws
>>196
せっかくキャラクリもできたし使って欲しいですねぇ!
髪型増やしたら良かったかな…
https://i.imgur.com/vr4llua.jpg

ところでこの目のハイライトkawaii公開前からさんざん悩んだ挙げ句やめたものなんだけど
選べるなら入れちゃおうと入れてみたけどどうなんだろうこれ
並べるとハイライトありの方が可愛く見えるけどどーも世界に合わない萌えすぎ感というか悩ましい感じだったんだけど


199 : 名@無@し :2018/10/01(月) 05:54:55 xPYm9xeA
>>195
シールドボウは、作れるようになった時点で弓戦闘のスタイルに二択を迫ってくるのがすごくいい感じだと思う


200 : 名@無@し :2018/10/01(月) 06:37:46 bG4Tg.7E
>>198
可愛いは正義


201 : 名@無@し :2018/10/01(月) 06:47:21 KW4Syuws
kawaiiテレポーターやっとここまできたぞ!ご飯食べたりしてたとはいえこれだけで6時間てだから自分プログラマーではないんですよ!
https://i.imgur.com/MWr45rV.png

とりあえずリスト管理と実際に飛んだり名前変えたりしてちゃんと記録される様になった
問題なのはこれにどう制限やコストをかけるかだけどそこはまだ思いついてすら居ない


202 : 名@無@し :2018/10/01(月) 08:25:31 hAUAh11c
>>201
なんということらぁ・・・お前もテレポーターを作っていたのかぁ↑?
https://imgur.com/a/n9sTkl3
実装しようとしている機能も大体同じっぽいですね
多分違う所があるとしたらFT地点のデータの置き場所(こっちはアイテムではなくplayerにset_valしてる)とデータの構造、
それとデータ編集面では一緒に転送させる生き物を探す距離が可変かどうかと、データの並び替えができるかどうか…くらい?
自分は大体徹夜でやってコレだからスピードもlua力もkawaiiさんが上だろうし・・・
これはもう約束を履行する義務はなくなったのでは?ボブは訝しんだ


203 : 名@無@し :2018/10/01(月) 09:00:50 KW4Syuws
>>202
ダメ元で話題振ったらずっと欲しかった物を神が作ってくれたからもう作らない選択肢がなかったね
2つもできたらきっと本家が対応してくれる(神がプルリク上げてくれる)んだ追い風だやったぜ!
くだらない所で1時間くらいひっかかったりしてるからLua力なんかないよ多分シンプルなだけだよ

うちのは後コスト概念と使い勝手改善とかまだやる事が多いけど既にずっと諦めてた家いじりプレイを気兼ねなく出来る事にわくわくしてきた
MAP記憶とかやたら草生えてたり新解体や凍結要素まだ触ってないしこれが完成したらまた1からやるんだ


204 : 名@無@し :2018/10/01(月) 09:33:03 t1VkpW4E
>>201
コストは転送システムの応用ってことで転送ポイント消費、乱用防止に疲労度追加とかでどうかな
車両との棲み分けは自分専用(デバイス埋め込んでるし)って制限だけだと足りない?

悩むのが緊急回避で使わせるかどうかだけど、設定的にはその用途で作られててもおかしくないだろうし
あとはElonaみたいに発動に時間かけるか、時間もしくはポイント消費量で転送精度変えるとか?

あんまりコスト重くしたくないってのも、車も大事にしたいのも分かるし悩ましいね


205 : 名@無@し :2018/10/01(月) 09:46:00 KW4Syuws
>>204
考えてる要素が概ね見事に心情と一致した量的表現をされててびっくりした…まさにそう悩んでた
実際使う感覚で想像してみるとポイント消費だけでも結構十分なコストになれそうな感覚だったね
例えばチャージ消費0でも一回300も使うならいつも通り拠点車両使ってポイントは他に使いたくなるけど人にもプレイスタイルにも依るしぐぬぬ
あとこういうRPがやりたくてこの機能なら実現しそうなのに制限でできない、自分で適切に縛れば実現する話なのに!という状況もよく気になる


206 : 名@無@し :2018/10/01(月) 10:47:23 df.8dcVM
一回1000ポイントとかだと、流石に重すぎかなあとは思うがそのぐらいのコストがかかりそう(設定的に)
乱数で痛みが追加されるとか……?


207 : 名@無@し :2018/10/01(月) 10:51:15 MKOd9Fnc
テレポート病もつければ、バランスとれるか?


208 : 名@無@し :2018/10/01(月) 10:55:03 hAUAh11c
falloutにもskyrimにも変わらずFTがあるように、FTという機能には世界観を問わず一定の需要があるはず、と考えられる
であれば「kawaiimaidMODを入れなくても使える シンプルな(=世界観に与える影響が少なめの)FTMOD」という立ち位置のMODは必要かなとは思う
ただその際UIの使い勝手を考えると、各々独自のUIを実装するよりある程度規格が統一されている方が混乱せずにすむ
だから「シンプルなFTMOD」を作るとしたらkawaiiMODからFT要素だけ切り出して、それをベースに作るのが一番かと思う
そういう意味で俺の作ったMODは役目を終えたように見える 叩き台としての価値があるならアップするのもいいかも知らんが

ところでサンプル見た時NPCを連れてこられてのが意外だったんだけど、頑張ったらモンスターや車両とかも連れてこれるかな?


209 : 名@無@し :2018/10/01(月) 11:13:46 utLSlSfw
フックショットも作れそうだなこれ


210 : 名@無@し :2018/10/01(月) 11:19:02 KW4Syuws
>>208
kawaiiのは独自システムありきで作っちゃうしこの程度の規模でUIを統一させる事もないんじゃないだろうか
単体版の方が圧倒的に需要あるだろうしいろんな作り方をされたModがある事自体活性化や参考資料としての価値も大きいし
恐らく確実にkawaii版の方がコードが汚いからkawaii作者一人が恥ずかしいという問題くらいしかないしうpしないなんてもったいなすぎる

車両移動はすごくやりたいんだけどすごい大変そうだよね誰か作ってくれないかな(使わせてください)


211 : 名@無@し :2018/10/01(月) 11:41:52 uSDC1f9.
テレポート手段を二種類持ってる@さんって非常時に備えてるみたいでかっこいい・・・かっこよくない?


212 : 名@無@し :2018/10/01(月) 12:15:46 V/Xmv5x.
同じような散弾銃を何種類もコレクションしては持て余すウチの@さんが何だって?


213 : 名@無@し :2018/10/01(月) 12:20:59 i1MGm39.
FTとても欲しい
単体MODでぜひ欲しいッッ


214 : 名@無@し :2018/10/01(月) 12:37:13 l.j6UfcU
※いしのなかにいる※

あるで!


215 : 名@無@し :2018/10/01(月) 12:38:55 A6HsUrmc
ん? なんか一部の特質のテキストがエラーっぽいメッセージ出るな、通常の7995でも出るから元の問題みたいだけど


216 : 名@無@し :2018/10/01(月) 12:48:37 nK1OPG8I
※いしがなかにある※


217 : 名@無@し :2018/10/01(月) 12:51:05 im5LCuaY
石を食べたのか…


218 : 名@無@し :2018/10/01(月) 13:29:34 d3f5UGk.
※いしのなかにいれる※


219 : 名@無@し :2018/10/01(月) 13:44:28 RYZPOyO.
石鍋/森のスープ(4)


220 : 名@無@し :2018/10/01(月) 14:04:50 ECJdyWhs
まさにいっしん同体というわけですな


221 : 名@無@し :2018/10/01(月) 15:38:14 1RU6Op2s
桃源郷の向こうの0.Dを求めるくらいならここのコミュニティだけで開発版の中から定期的にマイルストーンを設ければいいと思う。
例えばバージョン1000単位で一つ区切るとか。
どのバージョンにするかは不具合とか新要素の兼ね合いでここで決めてwikiに反映させる形になるかな。
個人的には今の状態でも不満はないけど、wikiを少しは更新したい。


222 : 名@無@し :2018/10/01(月) 16:08:38 KW4Syuws
プレイしてみないと実際どう取捨選択されるのか分からないのでとりあえずまとめといた
ファストトラベルというかテレポートというか機能がざっくりできました!夢の固定拠点プレイだ!
https://i.imgur.com/D79fDXa.png
色が付くとやっぱり見やすいね

KawaiiMaidMod v2.4.0 LuaEx_7995 ※今までと違って>>158のLua拡張版環境必須
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl


223 : 名@無@し :2018/10/01(月) 16:18:31 KW4Syuws
統一感のない表記とか無駄なポイント表記重複をこっそり削って更新しといた
https://i.imgur.com/vrS82qL.png
これだけでこんなにも見え方が違うんだから大事なんだなあ


224 : 名@無@し :2018/10/01(月) 17:08:49 5RPSbVDM
更新ご苦労様。とりあえず導入してFT試してみよう。


225 : 名@無@し :2018/10/01(月) 17:35:40 4xEIAm2A
乙です!これはCDDA MOD界隈の大きな一歩になるかもしれない
テレポートでも十分だけどロアフレンドリーなファストトラベルがあれば向こうの人たちにも受け入れられやすいかもしれない


226 : 名@無@し :2018/10/01(月) 17:51:45 lLavdWOM
>>222
超乙
やっと移動拠点車が完成したのに固定拠点を作りたくなってきたじゃないか


227 : 名@無@し :2018/10/01(月) 18:23:29 8qYa466s
CBM自作でまた蓄電池作れるようにならんかなあ
壊れた生体部品は分解もできないし使い道がない…


228 : 名@無@し :2018/10/01(月) 19:45:49 2xFD91EI
台風のせいで停電中なんだけど軽く@さんごっこみたいで少し楽しい
トイレタンクの水量の多さを体感したぜ


229 : 名@無@し :2018/10/01(月) 19:47:16 VDtAikUQ
>>228
まさか、飲んだのか、、、?


230 : 名@無@し :2018/10/01(月) 19:59:22 nK1OPG8I
まだ落としてないので既にあるとか予定にあるとかだと申し訳ないけど
3つくらいまで登録できる車載ポータル装置みたいなのあるといいかも

メイン拠点と物資調達車を結んでちょくちょく戻って収納しつつあちこち回るのは
暫定登録スロット用意して上書き利用するよりもロマンあるかなあと


231 : 名@無@し :2018/10/01(月) 20:33:51 z1GOESrI
>>228
台風がなかったら、
都心でも停電中は夜空が楽しめたのにな

@さんは、都心では絶対見られない満天の星空をいつもみることができることを思うと
拠点車両が完成した状態なら現代人よりずっと楽しい生活かもしれないなぁ


232 : 名@無@し :2018/10/01(月) 20:36:18 im5LCuaY
機械がいつまでもつか


233 : 名@無@し :2018/10/01(月) 20:37:59 Rkd3k1zQ
アメリカの場合、日本と違って街から出ればすぐに外灯もろくにない郊外じゃないの?


234 : 名@無@し :2018/10/01(月) 21:33:01 RYZPOyO.
警察と消防署の近くにある地下鉄から研究所に直接入るルートがあったけど
敷設した奴は何を考えてるんですかね…
分岐どころか途中の駅もない


235 : 名@無@し :2018/10/01(月) 21:47:19 TQPx/Z46
>>198
ピンク髪もあるな、すばらしい!
おまえのMODで好きになったんだよ!!!


236 : 名@無@し :2018/10/01(月) 21:47:58 7asNp5wk
>>234
プリピャチみたいなとこでしょ(適当)


237 : 名@無@し :2018/10/01(月) 21:50:12 8qYa466s
クリスタルツインランスの試作品って投擲に使ったらどうなるんだろう
何依存だっけあのダメージ


238 : 名@無@し :2018/10/01(月) 21:58:59 pRxU.wq2
>>237
投擲はアイテムの投擲攻撃力依存
投擲攻撃力の記述がないアイテムは重量依存
あとガラスは投げても割れる


239 : 名@無@し :2018/10/01(月) 22:20:24 9.SXv.16
http://engineer.fabcross.jp/archeive/180907_bionic-eye.html
視力上がるやつはまだ時間かかりそうですか?


240 : 名@無@し :2018/10/01(月) 23:10:19 Rkd3k1zQ
>>234
研究所スタートで脱出したら民家の地下、って事があった
近所の住民は何も気付かなかったのかね


241 : 名@無@し :2018/10/01(月) 23:26:23 xouHsw3U
うちも民家の地下に研究所が繋がってるパターンあったけど地下室から出ても民家には階段生成されなかったなあ…
上下階段の一致をオンにしててもできないからそういうもんだろうと割り切ったけどその家自体偽装なのかな


242 : 名@無@し :2018/10/01(月) 23:29:46 TQPx/Z46
あっそうか…研究所に入りたかったら階段を掘っちまえばいいんだ


243 : 名@無@し :2018/10/01(月) 23:32:05 O06q2OW2
民家地下の研究所は、なんか偽装された秘密私設っぽくて好きだけどな。
壁破りも楽だし。


244 : 名@無@し :2018/10/01(月) 23:59:24 A/Lyn9OM
アンブレラの研究所かな?
そのうち警察署にも謎ギミックが追加されるんですね分かります


245 : 名@無@し :2018/10/02(火) 00:39:39 yaIvZvGE
>>210
そうやね…それに一人に負担を強いるような形になるのはよくないしね 申し訳ない 俺も自分なりの方法で製作頑張ります!

ということでMODの方とりあえず形にはなったと思うから上げとく
https://www.axfc.net/u/3940685
FTアイテムは研究所漁りしていればいつか見つかるはず
UIはkawaiiMODさんのに近い感じにしてあるけど、これは統一性云々ではなく単にこっちのが使いやすかっただけなんだからね!
あとコメントとか書いてないけどもう眠いので今度にしてくだち プレイには支障ない


246 : 名@無@し :2018/10/02(火) 00:42:20 JzgS.OR.
こちらも乙です!
FTは新しいプレイスタイルの助けになりそうだ……


247 : 名@無@し :2018/10/02(火) 01:00:46 yaIvZvGE
ちなみにFTのコストは一回1250電池で、多分上で書かれてる議論の内容よりずっと軽いと思う
個人的には「安いけど拠点車のベッドやキッチンが必要なくなるレベルではないな」と思えるくらいがいいと思うんだけど…まあマトモなテストプレイもまだだし適正量にするのは難しいと思う
ちなみに往復の運賃はUPS充電前提で言うと大型蓄電池の6割ちょっとくらいになるかな


248 : 名@無@し :2018/10/02(火) 01:15:49 5GpF5Cik
拡張電源キットで満充電のバッテリー(自動車)入れると二回使える量か……


249 : 名@無@し :2018/10/02(火) 01:38:33 yaIvZvGE
>>248
あーあったねそんなキット…俺たちのバランス調整はこれからだな


250 : 名@無@し :2018/10/02(火) 01:40:28 I0oy89pw
すごい楽しそうなんだけど動画見てるだけでもMODいれるのはいいんだけどタイルの設定とかが難しそうだからMOD追加するの躊躇ってる
もともといろいろ入ってるし…それで楽しめてるから無理しないほうがいいよね


251 : 名@無@し :2018/10/02(火) 01:49:15 D7Dq3CNM
そもそもマップ一つの研究所全部繋がってるの場合はあるよ 
こっちの状況は民家での偽装はもちろん、監獄の地下の出入り口あるし さらに地下鉄での連結もある
中央研究所という3x3のlab_finalもある そこの地上の森への緊急用マンホールまであるというロマンまで完備


252 : 名@無@し :2018/10/02(火) 05:14:49 zee11eaA
>>226
skyrimとかで探索後FTして落ち着けるマイホームに戻ってアイテム溜め込んでくのはたまらなく楽しいよね
家を自分好みに好きなだけ弄ったり庭いじりしたりできるんだぜフゥー!
>>230
どこにいようと関係なく特定車両の位置にテレポートをやりたいけどどうやったら実現するのかわかんないんだよね
>>235
意欲+500 :)
>>245
乙!後は本家に実装されるといいなあ
>>250
最近タイル設定で難しいとかって無くない?なんかあったっけ
ほぼ入れるだけな気がするけど


253 : 名@無@し :2018/10/02(火) 06:21:21 X1fxHjRI
FTあると農業も捗りそう。今までスルーしてた農場を拠点にしてみようかな。


254 : 名@無@し :2018/10/02(火) 08:39:51 JzgS.OR.
カタクリはオープンソースなんだけど、日本からの開発者ってだれも居なかったんだな
まず英語読み書きできる人がほとんどいない上に言語も習得の難しいC++だから仕方ないのか


255 : 名@無@し :2018/10/02(火) 08:42:37 YaZIZ/I.
最近追加されたsmall metal sheetは投擲するとスリケンめいた破壊力がある。
沢山投げると実際当たりやすい
古事記にもそう書かれている


256 : 名@無@し :2018/10/02(火) 08:48:55 JhESiN52
石炭エンジンはいくつかあるみたいだけど
製作で作れる一個以外今だ見たこと無い

これは封缶機と同じレアアイテム扱いになるのか


257 : 名@無@し :2018/10/02(火) 09:06:22 gOCRUBW6
バイクラックに積む車両、パーツが多いと落ちるという報告がチラホラ
やはりバグにも負けない車椅子最強説


258 : 名@無@し :2018/10/02(火) 09:08:11 zrm0PDZY
>>256
拾うとしたら何処だろう
博物館か骨董品だろうか


259 : 名@無@し :2018/10/02(火) 09:14:18 .abdwaaw
SL追加の布石である可能性


260 : 名@無@し :2018/10/02(火) 10:05:24 f1DZ5fCE
>>258
普通に道路に落ちてたから見てればありそう


261 : 名@無@し :2018/10/02(火) 11:13:15 3RwziIFc
道路にエンジン落ちてるってどういうことなんだろうな
アメリカじゃ日常茶飯事なのだろうか


262 : 名@無@し :2018/10/02(火) 11:26:11 UjuRE7fE
遂に開発版が8000いった
最近の更新で睡眠入る前の中断が自分でできるようになった
中断せずに放っておくと夜寝付けないからって丸一日ベッドでゴロゴロして
次の日の夕方に入眠とかいう自堕落の極み@さんになるから気を付けよう


263 : 名@無@し :2018/10/02(火) 11:47:16 .abdwaaw
バラバラの肉塊になるような攻撃を受けたのに服や落とし物はその場に残る現象、割と謎


264 : 名@無@し :2018/10/02(火) 13:33:05 YaZIZ/I.
脱衣攻撃とかえっちい


265 : 名@無@し :2018/10/02(火) 13:40:34 oTaRvJqY
肝心の裸体が爆発四散してるんですが


266 : 名@無@し :2018/10/02(火) 14:29:51 vJJgKXAU
ばらばらといってもせいぜい6〜8分割程度、衣服はしっかり損傷してるのだから肉片にくっついてると思えばそれほどおかしくもない
所持品? 知らん


267 : 名@無@し :2018/10/02(火) 15:01:23 3iMOev.g
CBMドロップするゾンビに北斗神拳や南斗聖拳使っちゃダメだな
跡形も残らねえ
追跡者だろうがショゴスだろうが一撃で消し飛ばせるのは滅茶苦茶気分いい


268 : 名@無@し :2018/10/02(火) 15:48:10 vJJgKXAU
今はCBM製作出来ないから解体と直接拾うのしか無いしな
つい癖で大量の増幅装置や電力変換集めてたけど、もう要らないんだったと積荷満載になってから気付く


269 : 名@無@し :2018/10/02(火) 16:10:52 gOCRUBW6
CBMは突出して強いから弱体化はしょうがない
変異と違ってほぼリスク無いし


270 : 名@無@し :2018/10/02(火) 18:12:47 wX8M5FPQ
とはいえ、カタクリ世界だと崩壊前は一般人でも手が届く程度に
流通していたものなので施術ミス以外でアレコレとリスクがある方がおかしいよね


271 : 名@無@し :2018/10/02(火) 18:40:59 IHSaqMwk
金ケチって闇医者使ったり自家手術で失敗したのは居るみたいだし
ちゃんとお金かけて正規の品を病院で埋め込むのは安全といった感じでは?


272 : 名@無@し :2018/10/02(火) 18:45:12 wX8M5FPQ
だろうね …一般人でも施術できるキットがあったとかいう設定を忘れれば
今の仕様はそれっぽい


273 : 名@無@し :2018/10/02(火) 19:00:50 9kwXaD7M
まあ右を見ても左を見てもゾンビしかいないこの状況じゃ衛生的に処置できるのがオートドクしかない可能性も


274 : 名@無@し :2018/10/02(火) 19:33:17 ysZZjADI
知性高ければ自分で埋め込めるみたいな形なら@さんのおつむの価値も上がるかな?


275 : 名@無@し :2018/10/02(火) 19:38:09 IHSaqMwk
ミ=ゴが@さんを脳みそ缶詰にしたそうに見てる


276 : 名@無@し :2018/10/02(火) 20:02:31 hrK3UgL.
そこでゾンビを増幅装置・電力変換・壊れた生体パーツなどで専属ゾンビロイドに改造する逆転の筋肉発想


277 : 名@無@し :2018/10/02(火) 20:08:54 9/zrKvAI
現実の2041年はCBM以上のものが出揃うだろしゲームの設定なんてガバガバでええねん


278 : 名@無@し :2018/10/02(火) 20:18:52 zrm0PDZY
あと20年ちょいで壁抜けや時間停止とかはきつそうだ


279 : 名@無@し :2018/10/02(火) 20:28:06 9PKM67WQ
このゲームが作られ始めた時と今じゃ科学の発展の速度が違うから何が起きてもおかしくない


280 : 名@無@し :2018/10/02(火) 20:34:50 164kbCuw
大量の壊れた生体部品を利用していかにも人体に影響ありそうな(人間に着けられない)強化CBMを生み出し
専属ゾンビロイドに取り付ける…ありだな
ゾンビマンサーmodのサバイバーゾンビちゃんに自動回復付与して一緒に冒険したい、したくない?


281 : 名@無@し :2018/10/02(火) 20:50:13 rpxCEGWM
EVEスカウトライフル使いづらいのは狙ってデザインされていたのか。強みは十分にあるしな。
変異とCBMで器用感覚射撃を極めてキャストオフすれば射程限界で良好まで届くから・・・頑張れば非枯渇資源での狙撃に使えなくもないか。
昔よりモンスターの視力が落ちてる気がするし。


282 : 名@無@し :2018/10/02(火) 21:58:21 gOCRUBW6
バイクラック不安定過ぎる
これ必須じゃないとはいえゲーム落とす点では冷凍や犬より質悪い


283 : 名@無@し :2018/10/02(火) 22:26:41 SEkBsOG2
6700番台くらいから離れてるんだけどなんか変わった?


284 : 名@無@し :2018/10/02(火) 22:31:13 hFBowvlI
もう6700時点でどんな仕様だったか忘れたが何もかも変わった…
CBM移植に専用機械が必須になったり食べ物が凍ったり燻製とか解体の工程が細かくなったり


285 : 名@無@し :2018/10/02(火) 22:35:04 ztI6.s4o
長棒の代わりに木材使えなくなってる・・・
避難所スタートでスピア作るのが大変になったって事?


286 : 名@無@し :2018/10/02(火) 22:36:08 zrm0PDZY
>>283
NPC食料を渡して拠点作成が命令できるようになった
&1シーズン91日がデフォルトになった影響で食べ物には困らない


287 : 名@無@し :2018/10/02(火) 23:12:47 7U1obJSw
壊れた生体部品とか集めたらアーマードマッスルスーツとか作れないもんかな


288 : 名@無@し :2018/10/02(火) 23:22:30 vJJgKXAU
7972時点では、CBMはオートドク必須ではなくなってる? MODのせいかもしれないけど
まだ何か必要なのか知らないけど、鎮痛剤も不要で昔ながらの移植が可能になってた

後、基準が不明だけど溶接機とか一部の物が、所持から移動させる際にやたら時間掛かる


289 : 名@無@し :2018/10/02(火) 23:25:13 3iMOev.g
CDDAXPmodって今のちょっと前の全載せでもちゃんと動くな
しかし装甲ベルトの早撃ちホルスター使いにくいな…
1.50Lまでで実用的な性能の銃って相当限定される


290 : 名@無@し :2018/10/02(火) 23:25:49 5GpF5Cik
Bright rightだったか、導入してると昔の仕様でCBM埋め込めるんじゃなかったっけ


291 : 名@無@し :2018/10/02(火) 23:28:05 zee11eaA
>>283
Mod側で各々タイルを自由に追加できるようになったよ!!
あと一度見た地形記憶するようになって暗いor視線が通ってない所でも地形が分かるのがすごい快適でゲームバランスにも大した影響ない様に見える
ただの手間と面白い手間があるけどあれはただの手間に感じたから何しててもなにかとすごく気持ちいい

>>285
他の入手手段あったかもしれないけどうちの@さんは森に長棒求めて走ったくらいだからいい制限になってる感触だった
これなら森にいく前に木刀とか作って槍までのつなぎにしたり森が近くになければ多少博打覚悟の近接で街に行きそう


292 : 名@無@し :2018/10/02(火) 23:30:34 wX8M5FPQ
なおうちの@さんはナイフスピア二本持ちという暴挙に出た模様
二本折れるような状況、相手に仕掛けてはいけない


293 : 名@無@し :2018/10/02(火) 23:35:34 cXf7Nvsg
キャラメイクで弓3にしてロングボウを作ってもいいんだぜ


294 : 名@無@し :2018/10/03(水) 00:27:11 nGo6CM5M
弓プレイで安定したから新ワールドで格闘プレイで行こうと始めたが
すぐ近くの街で拾った地図を使ってみるとどうやらこの街にはガンショップが3件もあるらしい
やっぱり銃プレイでいくかと探索を始めたら街のすぐ近くにアリ塚があるらしく酸アリだらけ
結局弓矢でこそこそアリを暗殺する日々に……
不測の事態多すぎィ!


295 : 名@無@し :2018/10/03(水) 00:50:47 FJigP6AY
格闘プレイは楽しいんだけど遠距離攻撃してくる敵がなかなかな
しかし弓は洒落にならないくらい強化されてるのにほかの遠距離武器は一向に救済されないな…これ以上銃とかを強くすると近接の存在意義がなくなるからおいそれと強化できないんだろうけど


296 : 名@無@し :2018/10/03(水) 01:00:23 0Pp6AYuc
フルオートレシーバーから45口径のサブマシンガン作ったら早撃ちに使える気がしてきた
こいつなら至近距離での緊急時の即殺の威力あるだろ多分…


297 : 名@無@し :2018/10/03(水) 01:34:40 0Pp6AYuc
スライムホイール等の水を使う車両パーツ
あれを生成するときに井戸や池の水を使うと内部的に保有している水の量がおかしくなる?
作ったパーツを再度分解すると以前の仕様なら紐分解よろしく固定された素材が出るのだが
今の仕様だと元の素材が出る都合か大量の水が出る
でこのアホみたいな量の水が出るのは良いんだが捨てる処理が上手くできないっぽくて固まっちゃう


298 : 名@無@し :2018/10/03(水) 01:40:10 UnRveNBk
中盤以降の弓は強いが序盤の弓はきつい


299 : 名@無@し :2018/10/03(水) 02:09:34 FJigP6AY
ハンドガンとクロスボウの息してなさ地味にやばくね
9mm拳銃とか下級ゾンビ以外何に使えるんだよ


300 : 名@無@し :2018/10/03(水) 02:17:01 B9l3FoVY
自決用に取っておく


301 : 名@無@し :2018/10/03(水) 02:24:06 bkccWAqc
kawaiiのぷち修正とターバンと同じ効率の布をまとめるレシピ(適当なタイル付き)Modを小ネタまとめに追加したぜ
ターバンを大量に置いとくのはなにか異様だったしカテゴリが装備なのも気になったので
クラフトはその他タブ、まとめたアイテムは予備部品カテゴリになってスッキリ
この手の圧縮レシピって他になんか効率いいのあるのかな

https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl


302 : 名@無@し :2018/10/03(水) 02:26:44 G8d05fgY
価値はあるから取引用とか。あと9mmは弾倉だけ持っていったりはする。


303 : 名@無@し :2018/10/03(水) 02:29:50 dWcKByf.
でもクロスボウには車載武器があるから


304 : 名@無@し :2018/10/03(水) 02:50:10 8SMxphOY
ハンドガンがあれば凶暴ゾンビが出ても怖くない!ってなるけど、これは自分がぬるめな環境でプレイしてるからだろうなー
ハードモードなんか入れてないし。


305 : 名@無@し :2018/10/03(水) 02:58:23 0Pp6AYuc
アンデッドガンをショートバレルにして銃床を折り畳みにして体積を1.0Lまで削ったのに早撃ちホルスターにしまえない…
ハンドガン限定ってやっかいやねえ…


306 : 名@無@し :2018/10/03(水) 04:00:39 WoKSmmmQ
今は何のMODか、生地束があるから布・革・羊毛はこれで良い気がする
殆ど減らないけど移動だけはしやすい。後はシーツや寝袋? 時間掛かるけど
ケブラーやノーメックス、プラ片なんかも10や20で纏められると便利ではある。ケブラーはモジュール防弾で代用出来るけど


307 : 名@無@し :2018/10/03(水) 04:13:24 bkccWAqc
凍結システムをやっと触ったけどこれだめじゃない…プレイヤーがレシピ覚えてないと何が作れるか分からないよねこれ
大量のレシピと手持ち食材リストを行ったり来たりしながら眺めて作る物を決めたらそれを1つずつ解凍してやっと調理はつらい…
自動で解凍しないととかいう話はこれだったのか
FTありきで家にソーラーパネルとかクラフト設備とか大量に並べて発電所とか畑とか作りたかったのにめげてしまったぞ


308 : 名@無@し :2018/10/03(水) 05:54:10 xC5NUhJo
だし汁をまとめて作ったら大抵腐ってるのほんと困る


309 : 名@無@し :2018/10/03(水) 06:05:59 Vavp/jxY
今回銃器がなかなか手に入らないんでカートにハープーンガン積んで
ショッピングモールに突っ込んでみたけどホントに強いんだね
ムダもないし材料もいくらでもあるし銃載せてたのがアホらしくなるなあ


310 : 名@無@し :2018/10/03(水) 06:34:31 d9RRaIvM
��������蚊�若����c����ユ�������������潟����ャ�������c�с�����������荐�������紕������������с�������ф�������ゃ����≪�ゃ����c�≪�����荀������≦�鴻����潟����ャ�������c��������������������������������
��������蚊�若�����篏���c�����������絨���違��紊�篋冴����������障�障�с�������c�����������������������
膺肢┳�����若����ゃ����c����с����������������帥�����reddit���CDDA��泣�����discourse���������������������


311 : 名@無@し :2018/10/03(水) 06:34:31 d9RRaIvM
��������蚊�若����c����ユ�������������潟����ャ�������c�с�����������荐�������紕������������с�������ф�������ゃ����≪�ゃ����c�≪�����荀������≦�鴻����潟����ャ�������c��������������������������������
��������蚊�若�����篏���c�����������絨���違��紊�篋冴����������障�障�с�������c�����������������������
膺肢┳�����若����ゃ����c����с����������������帥�����reddit���CDDA��泣�����discourse���������������������


312 : 名@無@し :2018/10/03(水) 06:38:56 gWxstyxQ
このゲームって日本からのコミュニティでかいのに言葉の壁にせいでここで思いつくアイディアや意見は無効のコミュニティにはたどり着いてない。
このゲームを作ってるのが少数の外人だけのままではもったいなさすぎる。
翻訳ツールつかってでもいいからみんなredditのCDDAサブやdiscourseに参加しょうよ


313 : 名@無@し :2018/10/03(水) 06:41:50 gWxstyxQ
ごめん日本語いろいろミスったwww


314 : 名@無@し :2018/10/03(水) 07:25:48 BcckN4Gg
このゲーム遊んだ後、脳がバグることに心当たりがある…
やってる最中は、ずのうCPUが気持ちいい速度で回転するんだけど猫の電子ドラッグ


315 : 名@無@し :2018/10/03(水) 07:42:36 5ITmzmHI
格闘プレイもいいんだろうけど海外のBandit入れてると銃持ち多くて遠距離に頼ってしまうわ


316 : 名@無@し :2018/10/03(水) 08:33:08 FJigP6AY
開発に参加してる人はいるにはいる。多分ひとりだけ
翻訳チームもあるみたいだけどそっちは何人いるのかちょっとわからない


317 : 名@無@し :2018/10/03(水) 09:27:32 KM0zPsgo
UPS(A&M)[kawaii]って何に使えるのコレ?
UPSとして使えるかどうかはハードコードされててluaからではいじれないはずだし、実際に動かなかったけど
それとデイリーポイントの獲得表示のところで引数間違ってて、余計な「cyan」メッセージが出るようになってる


318 : 名@無@し :2018/10/03(水) 09:45:36 m6JGLN7w
FT使いたくて>>158入れたけど定期的に落ちるな
7995自体がよくないのかもしれない


319 : 名@無@し :2018/10/03(水) 09:46:08 LPnz3pLM
>>299
近接完全に捨てたガチガチの銃ビルドの場合は、至近距離用に拳銃はほぼ必須
あと、クロスボウはライフルスキルが上がるので銃に以降しやすいし、静音なので序盤の夜戦用に使える


320 : 名@無@し :2018/10/03(水) 09:47:16 bkccWAqc
>>317
ハードコードされている物とは思ってなかったものです、すみませんでした修正しました(v2.4.3)
メッセージに関してはv2.4.1で修正してあるので更新お願いします

>>318
同じくちょいちょい落ちてるけど条件がさっぱり分からない


321 : 名@無@し :2018/10/03(水) 09:48:39 bkccWAqc
>>317
URL入れ忘れました度々すみません
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl


322 : 名@無@し :2018/10/03(水) 09:57:49 cqqY7.j2
elonaはdiscordで人沢山来てるみたいだけどカタクリでやったらどのくらい来るかな?
英語版のサーバーはもうあるみたいだけど…


323 : 名@無@し :2018/10/03(水) 09:58:39 bkccWAqc
>>320
v2.4.1で修正と書きましたがうっかりmain.luaファイルをGoogleドライブの方だけ更新してなかった様ですすみません…v2.4.3で今度こそ更新されました


324 : 名@無@し :2018/10/03(水) 10:56:34 r6l7BE.2
バックスラッシュで足元のアイテムを歩くと同時に移動させられるようになるんだな


325 : 名@無@し :2018/10/03(水) 11:17:17 BFQZgRVI
本家でも7990番台になってからクラッシュが頻発してるっぽいしその余波かもしれない


326 : 名@無@し :2018/10/03(水) 11:43:51 Ch4eUwZQ
眼前に伸びた更新履歴を見据え、遠くの0.Dへ向かって歩き出した。
これから先、この絶望的なバグを踏み続ける事になるだろう。

Debug      Days     Ahead


327 : 名@無@し :2018/10/03(水) 12:00:11 WoKSmmmQ
デバッグで思い出したけど、7284の頃には無かったのにいつの間にかタイトル画面でtip出るようになってるのな
ついでに赤字のバグ報告の行も文面変わってる


328 : 名@無@し :2018/10/03(水) 12:02:13 FJigP6AY
0.Dがリリースされたら本家からはLUAが消えるの濃厚だし、それならしばらく0.Cが続いた方がと最近思うようになった


329 : 名@無@し :2018/10/03(水) 13:39:57 TEX3ykbk
[1.0.0]FastTravelMOD
https://www.axfc.net/u/3941027

正式版としてリリースしました。
更新点は
・電力コスト1250=>2000に
・NPCがテレポートした後の再配置の設定を変更、@さんとの位置関係を維持するように変更
*いしのなか*になりそうなら右下あたりから空いてるマスを探して再配置
・従来の転送先候補にに加えて「前回の転送元」の項目を追加
この項目はエディットできませんが、テレポートしたとき「テレポートする前の座標」を自動で保存・更新します
「拠点車から拠点にテレポートしたはいいが拠点車の方の座標取り忘れてたどうしよう」的な事態に対応するためのものです。


330 : 名@無@し :2018/10/03(水) 15:14:55 swNVhyNI
弾を抜いて使おうと500発の弾帯をバラしていたら遠くにいたゾンビがこっちにやってきた
そしてそれでも作業を辞めない@さん。大慌てでキーを押したが中断することも出来ず、結局死にました・・・


331 : 名@無@し :2018/10/03(水) 15:20:57 WoKSmmmQ
なんかマイルストーン、79%になっとる


332 : 名@無@し :2018/10/03(水) 15:25:49 CHYWD1cg
後ろ向きのマイルストーン


333 : 名@無@し :2018/10/03(水) 15:34:44 iiDIhZXA
そいつはマイルな


334 : 名@無@し :2018/10/03(水) 15:37:52 7TDvGsvY
0.Dは蜃気楼なんじゃ


335 : 名@無@し :2018/10/03(水) 15:41:36 9c54YXFA
マイルストーン…蜃気楼だな


336 : 名@無@し :2018/10/03(水) 15:47:08 r6l7BE.2
追加されたのって0.Dのために更新履歴の整理じゃないの。これは蜃気楼どころかむしろ0.Dはすぐそこにあるということでは


337 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:17:53 4nAIWlt6
そのマイルストーンってどこで見れるの?


338 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:20:43 bkccWAqc
ここで何度か要望と意見があった近接武器の成長を旧スチールスピアで作ってみたよ!
プレイテスト中のキャラをSS用に適当に使ったら絶対領域が見えてなかったとは失態だった
https://i.imgur.com/q0Kwozc.jpg

KawaiiMaidMod v2.4.4
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl


339 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:22:07 M/Hl1aTw
ほんと人の数だけアイデアがあって導入されていくな


340 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:25:32 xYog7oVo
俺の重棒もグングンだぜ!


341 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:25:57 TEX3ykbk
>>337
ここ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/milestones

Fast travelMODのやってることって実際ファストトラベルというよりテレポートだから名称変えたいんだけどなんて名前にしたらいいのかずっと悩んでる
そもそも瞬間移動装置との差別化のために長距離テレポートって読んでるんだけどそもそもテレポートに距離も何もあったもんじゃないしなあ


342 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:31:21 Xo0HL/mQ
空間歪曲装置


343 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:36:10 bkccWAqc
言われてみればこういうゲームでテレポートとだけ言われるとなぜか短距離を想像している事に気づいた
長距離は長距離テレポートって感じだけどテレポートに距離も何もであるはずなのに


344 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:39:29 r6l7BE.2
長距離だとワープッテ感じ


345 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:40:49 bkccWAqc
>>344
目から鱗


346 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:53:28 8SMxphOY
移動の手間を省いてるだけって形にするなら食料と水と時間を消費して瞬間移動って感じになるかね


347 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:58:04 TEX3ykbk
>>342 >>344
空間歪曲(ワープ)かあ なるほど!
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9E%AC%E9%96%93%E7%A7%BB%E5%8B%95
"宇宙船などで超長距離を瞬間移動する場合は「ワープ」などと呼ばれる。"
確かにこっちの方よさそう
あとteleportする道具がteleporterならwarpする道具はwarperなんだろうか?と思ってググったら「warper 【名】縦糸巻き機械」て出てきた
英語はわからん


348 : 名@無@し :2018/10/03(水) 17:11:48 r6l7BE.2
だいたい宇宙船にあるものだしワープドライブとかワープエンジンとかだよね
ワープとは違うけどスター・トレックからとって転送装置(Transporter)にするのもありかも?


349 : 名@無@し :2018/10/03(水) 17:20:19 4nAIWlt6
>>341
ありがとう


350 : 名@無@し :2018/10/03(水) 17:23:22 TEX3ykbk
>>348
transporter 【名】 トランスポータ、運送人、運搬装置、輸送車 瞬間移動装置
あのツールは周囲のNPCも連れて行けるという点でも瞬間移動装置と違うわけで、そういう意味でもマッチしててイイネ!grep置換がしやすそうなのもグッド
ずっと答えが出ず悩んでた問題もスレに書けば適解がいくつも出るんだから恐ろしいで ありがたい


351 : 名@無@し :2018/10/03(水) 17:39:14 bkccWAqc
食品は全部冷蔵庫に入れて置けば凍らずに従来通り使えるんだね
実際現実で-10度の所に冷蔵庫を置いておいたら冷蔵庫は暖めてくれるんだろうか


352 : 名@無@し :2018/10/03(水) 17:43:47 R4aD0kEQ
寒冷地では凍らせないために冷蔵庫を使うという話は聞くね


353 : 名@無@し :2018/10/03(水) 17:54:31 bkccWAqc
もはや冷蔵庫とは呼べないな…
しかしこう需要が上がると容量不足が目立つなあ


354 : 名@無@し :2018/10/03(水) 18:14:22 BRZtXNxU
確かにクール便のコンテナみたいなのが欲しいな


355 : 名@無@し :2018/10/03(水) 18:17:23 L/0aDDM6
wikiに巨大冷蔵庫MODあったよね


356 : 名@無@し :2018/10/03(水) 18:20:26 6OOg4tEo
>>338
いいね
最近はもうオリジナル+kawaiiだけで遊べちゃう


357 : 名@無@し :2018/10/03(水) 18:21:24 L/0aDDM6
https://discourse.cataclysmdda.org/t/hacktoberfest-has-begun/16836
いま開発に参加するとTシャツが貰えるらしい


358 : 名@無@し :2018/10/03(水) 18:33:45 bkccWAqc
KawaiiMaidTシャツが貰えるだって?
https://imgur.com/1RUjdiN


359 : 名@無@し :2018/10/03(水) 19:56:29 0Pp6AYuc
V29レーザーピストルのMODにエミッターなるものがあることにいまさら気づいた
なんだこれ…


360 : 名@無@し :2018/10/03(水) 20:17:35 LPnz3pLM
レーザー銃のエミッターは未だかつて発見したことが無い
車載化A7最強過ぎて手持ちで使う気全然起きないけど


361 : 名@無@し :2018/10/03(水) 20:44:08 dWcKByf.
手持ちだとイマイチだもんな
車載化できるやつは大抵そう


362 : 名@無@し :2018/10/03(水) 21:19:44 N2RS3nEs
cataclysm:DDAやりたいけど、l4d2が楽しすぎてやれない
安定版出たら教えて


363 : 名@無@し :2018/10/03(水) 21:26:00 0EIpWo2s
その後彼の行方を知るものは 誰もいなかった


364 : 名@無@し :2018/10/03(水) 21:59:43 Bw5LpHYg
ワープのModは車に積めるようになったらワープドライブってなりそうでワクワクしている
エネルギーは当然ワープコア反応炉から出力する(スタートレック脳)


365 : 名@無@し :2018/10/03(水) 22:00:39 nGo6CM5M
道場の畳床を殴って破壊すると紐と布と藁になる
畳床を解体すると畳になり、畳を切断すると裂けた木材になる

うん……うん?


366 : 名@無@し :2018/10/03(水) 22:19:59 0EIpWo2s
レンキン・ジツかな?

>>338
新しいKAWAIIだ!囲め!


367 : 名@無@し :2018/10/03(水) 22:20:25 r6l7BE.2
さすがに凍った水は汲めなくなったか


368 : 名@無@し :2018/10/03(水) 22:27:53 uypJA/Ls
寒冷地方在住の人間からすると馴染みやすいシステムなんだよな>冷蔵庫で凍らない

・飲み物は基本廊下に置く。よく冷える。
・但し牛乳は冷蔵庫に。朝起きて飲もうとしたら乳脂肪分以外の水分だけ凍って生クリームになることがある。
・漬物が凍る。そして朝ごはんにフライパンで焼いて解凍して食べる。目玉焼き,ツナ缶と一緒に焼くとグッド


369 : 名@無@し :2018/10/03(水) 22:31:27 L/0aDDM6
ふと思ったんだけど、カタクリの開発に協力したいけどビルドの仕方とかがよくわからないって人どのくらいいるんだろうか
もし需要があるならビルドまでの手順とかドキュメントに残そうかと


370 : 名@無@し :2018/10/03(水) 22:39:33 Y88ULvi6
>>367
凍ったトイレタンクの水をきっちりペットボトルに詰め込むのはさすがに、ねえ・・


371 : 名@無@し :2018/10/03(水) 23:28:40 Vavp/jxY
木材だけで燻製ラック作ったのに解体したら全部重棒になるのか
発酵大樽に流用しようと思ったのに


372 : 名@無@し :2018/10/03(水) 23:32:57 EpMNkX/M
自分のバージョンだと凍ってても料理には普通に使えるんだけど、今は違うのか
あの大量の食材を使う分量だけいちいち取り出して解凍していくとか、考えただけでリアル意欲下がるわ
しかも冬場なんかは溶かした端からまた凍っていくわけで…


373 : 名@無@し :2018/10/03(水) 23:36:39 CHYWD1cg
拠点あるなら貯蔵穴に置いとけば凍らなかった気がする
車ありなら冷蔵庫でよい


374 : 名@無@し :2018/10/03(水) 23:38:01 caGIIXUU
開幕にトイレから水汲めなくなったらちょっと序盤きつすぎだろ
水源あるマップ出るまでリロールするしかないんじゃね。解凍出来ればまだいいんだけど


375 : 名@無@し :2018/10/03(水) 23:44:10 FJigP6AY
GitHub見てるとわかるけど開発チー厶にはエアプ勢が結構いるからな
オープンソースはコード書く奴が一番偉い性質ってコミュニティだから仕方ない側面もあるが


376 : 名@無@し :2018/10/03(水) 23:50:13 dWcKByf.
ゲーム開発者がエアプなのは割とよくある
プレイヤーがいい開発者になるとは限らない事もある
トイレの水が凍ってるのは困る


377 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:06:10 8zqkSs02
冷凍系の変更の何が恐ろしいって
開発陣いわくこのゲームの開発始まってから今までトイレの水凍らなかったことのほうがバグだったらしいこと


378 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:07:30 jOReznpo
>>374
今は森にも水場あるからそのへんはどうにかなる。
森がないなら…うん


379 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:08:29 iLHDgmJc
ゾンビ禍が起こるまで町の住民はトイレどうしてたんだよw


380 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:10:10 PxDMUQSE
電気生きてりゃ暖房あるっしょ


381 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:15:15 hron2dG6
森の水たまりに気づいてない人多そう
ゾンビの居ない森の方が安全なので、序盤の水確保は多分難易度微妙に下がってる
ただ草ぼうぼうのせいでパルクールの有用性上がり過ぎはどうかと
絶対にDying Lightの影響だろ


382 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:15:42 jOReznpo
暖房器具が存在してない件について。
せいぜい薪ストーブや暖炉ぐらいだぞ。


383 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:18:33 fCe2HA4c
@さんの目には見えないだけだよ


384 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:33:01 anj5EYz2
冬休みでアパート2週間くらい空けたら便器破裂したことはある
使ってないと撹拌されなくてヤバいんだろうな
でも飲めなくなるから不凍液実装は止めてね


385 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:42:29 nWholq2c
Unreal Worldは寒さを克服する快感あったけど
いまのDDA開発版にはプレイヤーいじめのハラスメント感がただよう
凍る処理を実装しましたって段階で、温かさが全然表現できてない
快感がなくただめんどくさくなっただけ


386 : 名@無@し :2018/10/04(木) 00:52:18 BSxRbx7.
トイレの水くめなくするならなぁ
もっと綺麗な水入ったペットボトルやガロンジャグが民家に落ちてないとヤバイと思う
ていうかリアルアメリカだと普通どこの家にも大量のストックあるよな…?

>>382
外国は暖房つったら窓のすぐ下とかにあるパイプの塊のあれだろ?
パイプは他にいくらでも入手手段あるから別になくていいぞ(ゲーム脳


387 : 名@無@し :2018/10/04(木) 01:07:09 0jTBGsU.
>>386
食べ物が無いのは分かるけど酒・ジュース以外の飲み物が希少っては確かにおかしい


388 : 名@無@し :2018/10/04(木) 01:18:22 vN/cgUOw
実験してみたんだが、便器の隣に火鉢を置いて木材を燃やして3,40分ほど待機すれば氷が溶けて汲めた
火鉢は簡単に作れるけど・・・やっぱ面倒だな。拠点近くに溶岩でもあれば解凍に便利だったりするんだろうか


389 : 名@無@し :2018/10/04(木) 01:27:18 Ee13ZZhM
リアリティとゲーム性のせめぎあい


390 : 名@無@し :2018/10/04(木) 01:40:13 bxJncgNQ
TLDよろしく火の気があれば凍ってる水を指定して水を調理とかできないのかな?


391 : 名@無@し :2018/10/04(木) 02:00:07 BSxRbx7.
一応ホボウストーブを便器の横で使えば便器の水を温められる……え、これどうやってんの?


392 : 名@無@し :2018/10/04(木) 02:00:17 HMCvUYiE
ググったら、アメリカってセントラルヒーティングが普通なのね
そりゃインフラ死んだら凍結地獄だわ


393 : 名@無@し :2018/10/04(木) 02:01:11 sDjSeZ6c
開発メンバーの多くは動作確認だけでプレイアビリティの検証は何もしてないみたいからな
そもそもプロジェクトリーダーからして本当に定期的にちゃんとゲーム遊んでるのか疑わしい
開発速度がもっと緩やかならリアリティを度外視してゲームとしての面白さを高めたヴァリアントとかが現れるかもしれないけど……


394 : 名@無@し :2018/10/04(木) 02:06:50 BSxRbx7.
>>392
向こうからすりゃ日本の部屋はとても異質に見えるらしいよ
どうも部屋の真ん中にある変なテーブルが実は暖房器具だと気づかないっぽい


395 : 名@無@し :2018/10/04(木) 02:15:27 8zqkSs02
カタクリ脳に染まりすぎて感覚が麻痺してるんだけど
知識ゼロからスタートして火鉢作るとこまで辿りつける新人@さんは果たして全体の何割くらいいるんだろうか


396 : 名@無@し :2018/10/04(木) 02:19:38 BSxRbx7.
むしろ温めるってこと自体に気付かないと思うよ


397 : 名@無@し :2018/10/04(木) 02:45:40 w2FpnxsQ
凍ってるなら砕けばいいじゃないと便器を割ってしまう新人@さんもいるかもしれない


398 : 名@無@し :2018/10/04(木) 02:51:31 zkLS2yMw
行動自体に関するあらゆることは%キーで出てくるメニューで大体解決できるんじゃないかな
Elonaもそうだけどキー操作を覚えるまでや何をやれるのかが解るまでは行動メニュー機能さんには本当に助けられている
困ったら%キーだ!
くおうとして食べれないものはなんで食べられないかちゃんとメッセージでるしな
割と丁寧だよ


399 : 名@無@し :2018/10/04(木) 03:58:33 3qrDTFM6
hentaiのタイル一つまともにいれられない俺って…悔しくて口から茸の香りしてくるし…(TT)
どうやったらできるんだ


400 : 名@無@し :2018/10/04(木) 04:11:14 UfSI4BWo
ヒートパックに使い道が増えたのは良い
自分で携帯式カイロとか作りたいな


401 : 名@無@し :2018/10/04(木) 04:18:06 tp661c.Y
リアルさを求めて凍結を実装するなら、懐に入れて温めるとかのリアルな解決策も用意してくれないと理不尽な思いをするよね
開発版だからおいおい調整や解凍方法の実装もやっていくんだろうとは思うが


402 : 名@無@し :2018/10/04(木) 05:24:43 fmGjQWIA
寒さと言えばまだ寒い季節から開始するのに
大体のゾンビと職業は頭部と手に碌なものを着ていないんだろうか


403 : 名@無@し :2018/10/04(木) 06:45:16 /BJ7wR2k
>>399
これのことだよね?
https://i.imgur.com/exBWNSr.png

例えばこんなファイルをHentaiModの中に置くのが一番シンプルでわかりやすいんじゃないだろうか
設定先mobは適当だからhentai/json/monsters.jsonを見て適当に書き換えてもらう感じで
https://drive.google.com/open?id=1Z78cGTeBeEPxl6H6V4BUssQ75SoAu8IE


404 : 名@無@し :2018/10/04(木) 07:38:33 eYAniEG2
>>401
リアルに実装したら@さんが凍傷起こして死にそうなんだが。


405 : 名@無@し :2018/10/04(木) 07:39:59 4k1g/Isw
開発がエアプってどっかのエアプ運営を思い出すんだが


406 : 名@無@し :2018/10/04(木) 07:53:54 U/NMP342
サキュバス(筋肉)がいないのは何故じゃ?


407 : 名@無@し :2018/10/04(木) 08:00:09 BSxRbx7.
懐に入れて温めた草履をNPCさんにプレゼントすると評価が上がるんだろう?


408 : 名@無@し :2018/10/04(木) 08:26:32 OZy.jucM
今は新要素を拡張してできることを増やしたいってだけだろうね
問題になった開発者エアプは変な難易度設定やプレイヤーの王道プレイを潰してプレイ時間の水増しを図るとか
要するにつまらなくする調整を強いるやつね


409 : 名@無@し :2018/10/04(木) 08:46:31 WD.jYEjg
懐に入れて解凍する機能は実装済だったと思うんだが
効果が無さすぎて実感してる人いないと思うけど


410 : 名@無@し :2018/10/04(木) 08:53:05 tp661c.Y
>>409
マジで 恥ずかしながら知らなんだ


411 : 名@無@し :2018/10/04(木) 09:00:22 OZy.jucM
そういえばやらなかったけど、解凍したいものを手にもって火の中に突っ込むことは俺も一度考えた
elonaなら迷わずやる


412 : 名@無@し :2018/10/04(木) 09:16:36 jiIOEmSQ
案外0.Dは近いかもしれないな
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/9l3qta/so_is_0d_coming_out_soon/


413 : 名@無@し :2018/10/04(木) 09:18:38 IAh83/bA
elonaで面白かったのは敵から炎攻撃を受けると自動的に持ち物の生肉が焼肉に調理されてるとこだなw


414 : 名@無@し :2018/10/04(木) 09:27:25 o6apO.ek
>>409
秀吉かな?


415 : 名@無@し :2018/10/04(木) 09:33:47 n2/hC8hw
申し訳ないがバーベキューセットでシャーベットを作るトンチキ物理法則RPGはNGで


416 : 名@無@し :2018/10/04(木) 09:45:50 X6L8kuHw
ホボウストーブ(筋肉)


417 : 名@無@し :2018/10/04(木) 09:46:12 xXj6RgBA
凍った食品を火に入れるの試したことあるけど解凍される前に一瞬で燃え尽きてガッカリしたわ


418 : 名@無@し :2018/10/04(木) 09:46:44 o6apO.ek
>>415
炎で冷却するのは現実でもやれることだから…
コンプレッサー式と比べたら効率悪いからまず選ばれることはないし排熱もとんでもない


419 : 名@無@し :2018/10/04(木) 10:14:34 PxDMUQSE
放浪Trueにしてから一部が崩壊してる建物が多くなった気がする
ゾンビの群れが壁をガンガン叩くものだから崩れてしまうのかな


420 : 名@無@し :2018/10/04(木) 10:22:18 QtUiZ7IM
>>415
カタクリ的には水と水でカレー作れるのの方が親和性高いのかなあ・・・


421 : 名@無@し :2018/10/04(木) 10:49:39 mFndfzAg
ヘビーオートめっちゃ強いじゃん!って使おうとしたらサイズでけえな…
4.5Lで折り畳みも不可だから滅茶苦茶取り回しが悪い
リボン帯やサバイバーハーネスで対応できずホルスター類が全滅だ


422 : 名@無@し :2018/10/04(木) 11:20:55 hron2dG6
燻製・干し物・ジャーキー・サーモス、あと栄養気になる人は森で拾ったどんぐりやらきのこやら混ぜてウッドスープ
これで冬は余裕で越せる
そういうメタ知識把握するまでのハードルが多少上がったのは事実だが、大騒ぎするほどでもない


423 : 名@無@し :2018/10/04(木) 11:28:15 C9Zkps56
魔法瓶(1L) / 4 エナジーコーラ(温)


424 : 名@無@し :2018/10/04(木) 11:28:34 PxDMUQSE
監視ロボットの挙動変わったんだね。追いかけてくる


425 : 名@無@し :2018/10/04(木) 11:44:26 WD.jYEjg
wikiもまともに整備されてないのにどうやってそのメタ知識収集するんですかね……


426 : 名@無@し :2018/10/04(木) 11:47:02 IAU/Qdcg
開始直後の冬に近い春が辛いよなぁ、季節変化長いせいで春でも20日ちょいくらいまで凍結するし


427 : 名@無@し :2018/10/04(木) 11:48:51 .ScgCb.Q
そらこのスレとプレイ動画、ついでに積み重ねてきた@さんたちの屍から学ぶしかあるまいて


428 : 名@無@し :2018/10/04(木) 11:52:05 qPxOktVs
初心者がその時点の最新版をプレイすると仮定して
毎週イベントやるソシャゲ並みに色々変わっていくからなぁ
最近も酒のつまみに良さそうなナッツ類が増えていた


429 : 名@無@し :2018/10/04(木) 11:53:42 kIfSuDW6
デフォ設定は夏開始でよさそう
夏は夏で腐りまくるのつらそうだけど


430 : 名@無@し :2018/10/04(木) 12:01:06 /BJ7wR2k
>>423
文字を見ただけで意欲が下がる


431 : 名@無@し :2018/10/04(木) 12:14:56 WD.jYEjg
これがCBMとかなら別にいいんだけど、食事みたいな絶対に避けられない要素に初見バイバイな修正が入ったのは不安になる
初期配置NPCは街に物資でも探しに行ってみようぜって呑気なこと言ってるし


432 : 名@無@し :2018/10/04(木) 12:48:38 xXj6RgBA
そのうちelonaみたいに数回ゴミ箱ダンクが当たり前になるのかな


433 : 名@無@し :2018/10/04(木) 12:55:44 F0Zl9xts
そのうちどころか昔からだと思う


434 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:01:09 /BJ7wR2k
むしろ前からelonaよりよっぽどだと思ってた


435 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:03:57 kIfSuDW6
可愛いタイルが増えたからビジュアル面では入りやすくなったと信じたい


436 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:06:44 pDzDoOxo
別に初心者がどうとかもっともらしい理由つけなくても
「凍結システム操作タルい割にファッキンつまんねぇんだよ!」
でいいと思うけどな
せめてボタン一発で解凍して食うか否か選択できればいいんだが


437 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:08:08 PxDMUQSE
暖められる道具を持ってるときは自動で解凍して食べてられるようになって欲しいよね


438 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:11:23 kIfSuDW6
凍結した物に打ち込み性能つけたい


439 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:18:33 hron2dG6
確かに、煙草に火つけるような感じで自動的に近くの解凍用具使う仕様は望ましいな
キッチンユニットあればたいした手間じゃないが、火メインのサバイバル派はうざそう

>>425
やってるうちに慣れる
そういう意味ではローグライクの原点から外れてはいない
まあそのうち誰かがガイド書くだろう


440 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:25:40 8HmTXtDI
凍結システムも大概アレだけど、開発コミュニティのほうもいままでプレイヤーの意見を積極的に吸い上げてきたメンバーが姿を消してていろいろ焦げ臭いのが気になる


441 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:31:07 UfSI4BWo
焚き火の上に吊るしたり川の水に漬けて流水解凍したりアクションが増えれば
雰囲気も出て面白みもつく
凍結自体は面白い試みだと思うよ


442 : 名@無@し :2018/10/04(木) 13:43:32 tp661c.Y
>>369
是非ともお願いしたい・・・!
たとえ俺にオリジナルの処理とか新要素を追加するだけのスキルがなくとも
ゲームバランスに関する定数の値とかなら変えられるはずだ
それこそ凍結システムだってすぐ解凍できるor簡単には凍らないようにできるはず!…多分


443 : 名@無@し :2018/10/04(木) 14:00:08 NKaH8uU.
>>401
屋内のトイレの水が凍る環境で懐に凍ったものを入れるとかしたら低体温症で死ぬぞ。


444 : 名@無@し :2018/10/04(木) 14:02:23 z0jp95wY
ゾンビに温めてもらえばよろしい!


445 : 名@無@し :2018/10/04(木) 14:02:49 NKaH8uU.
>>442
コード書かないやつが変数だけいじりだすとか地獄の始まりだからやめてくれ
おとなしくしてろ


446 : 名@無@し :2018/10/04(木) 14:08:36 mFndfzAg
アンデッドガンは名前からしてネクロニカmodの銃だろうか
お手製で作れる武器の中じゃ結構扱いやすいね
瞬間火力と携帯性がギリギリ両立している


447 : 名@無@し :2018/10/04(木) 14:19:27 tp661c.Y
>>445
いや開発に参加するんじゃなくヴァリアント作れるようになりたいって話


448 : 名@無@し :2018/10/04(木) 14:29:54 tp661c.Y
>>443
それ本当なの?

https://youtu.be/yPZsz-Wtlwk?t=64
この番組はガチのサバイバルはやってないけど
こういう話自体は嘘ついてないと思うが


449 : 名@無@し :2018/10/04(木) 14:47:17 kIfSuDW6
水筒ならともかくペットボトル水とか凍った食品とかだとヤバそう


450 : 名@無@し :2018/10/04(木) 14:52:09 Uqhlftn6
カタクリは続いてるけどelonaの方は同じマップぐるぐるしながら
ずっと似たような作業ばっかやらされてる感じがどうもダメでかなり早く飽きた


451 : 名@無@し :2018/10/04(木) 15:41:12 Iqg7iVJI
ん?今現在凍った食料は料理の材料にできないってこと?


452 : 名@無@し :2018/10/04(木) 15:45:20 bxJncgNQ
>>450
依頼回してるだけならそうもなろう
elonaの強みは潜るダンジョンが無限に生成される事だからダンジョンアタックしようぜ

カタクリはMAP自体広いから発見した地形据え置きな分容量食うんだよね…三年も生存してると重い


453 : 名@無@し :2018/10/04(木) 16:09:40 BSxRbx7.
>>448
ベア・グリルスじゃないかw
彼の言うことは正しいけども、彼の置かれてる極限状態で言うとおりの対処法を試しても
実際のとこ生き残れる人は相当少ないと思うよ


454 : 名@無@し :2018/10/04(木) 16:25:14 FKrhCKZo
ベアグリルスのってあれ救助が来ること前提のじゃなかったっけ


455 : 名@無@し :2018/10/04(木) 16:39:04 kIfSuDW6
ローラー


456 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:06:09 tp661c.Y
>>454
あんまカタクリの話から脱線してもアレだけど…その回の想定によると思う
比較的ノーマルな方法から「数日しか持たないけど今死ぬよりはマシだろ」的な荒業もある
このゲームってゾンビゲーではあるんだけどプレイしててサバイバルしてる感がある所も好きなんだよね
その辺の石やゴミをかき集めて簡易ツールや漏斗なんかを作ってる段階が個人的に一番好き


457 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:07:14 XYL7eh1U
いっそ夏スタートを推薦しよう
二度目の夏ならぬ一度目のだ


458 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:11:01 BSxRbx7.
壁の向こうにミ=ゴとサイボーグがいると思ったらタレットが喋ってた
何が起こってるんだ


459 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:15:14 t4B7fHS6
タレットちゃんに自我が芽生えたんだよ
弾があるうちは自信満々なタカビーなんだけど弾が切れると涙目でしどろもどろになる可愛い性格だよ


460 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:17:28 o6JZ9g7s
軍用なのにそんな敵に弾切れ。を伝えるような仕様でいいのか


461 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:21:36 u04YEKxc
クレイジーmod入れてるとタレットとか放電ゾンビが喋るな


462 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:29:47 Iqg7iVJI
ん、アセンションMod復活…してる?


463 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:31:52 kIfSuDW6
初めてブロブ車に手を出したけどブロブ餌重すぎ笑う
持ち運ぶときは抜いとかなきゃ駄目な
あるいはエンジン変えるか


464 : 名@無@し :2018/10/04(木) 17:41:54 BSxRbx7.
クレイジーMODだったのか
入れても特に何もクレイジーな敵いねえなって思ってたらこんな要素が


465 : 名@無@し :2018/10/04(木) 18:53:58 TMxVZFpM
ゲームに慣れてきたから出現数を2倍にしてゾンビの復活をONにしてみたんだけど、
たまたま拠点の近くにいた化学防護服ゾンビくんを解体せずにスリングやセルフボウの的にしてスキルレベル上げるの楽しい


466 : 名@無@し :2018/10/04(木) 18:55:58 PxDMUQSE
ゾンビを射的の的にして遊ぶ人、ゾンビ物では死ぬ役回りだよね


467 : 名@無@し :2018/10/04(木) 18:57:45 3qrDTFM6
>>403
ありがとぉおお!!!
帰宅したら試してみる!!


468 : 名@無@し :2018/10/04(木) 20:49:34 vN/cgUOw
そういやドーン・オブ・ザ・デッドでゾンビシューティングを楽しむシーンとかあったな


469 : 名@無@し :2018/10/04(木) 21:03:31 BSxRbx7.
エラー落ちがマジで多い
開発チームは一体何をやったんだろう


470 : 名@無@し :2018/10/04(木) 21:21:48 Q3lmx4X.
学園黙示録でもSATお姉さんが某ヨン様狙撃してたが任務なのか暇つぶしなのか忘れた


471 : 名@無@し :2018/10/04(木) 21:43:59 .ScgCb.Q
ドラマのゾンビものだと生きた(?)ゾンビけっこう活用するよね そのあたりから内輪揉め中心にシフトしてダレるとも言うけど


472 : 名@無@し :2018/10/04(木) 21:56:36 8zqkSs02
冷凍システム入ってから飛躍的に負荷が上がってるからその余波とか
マップ記憶もリソース馬鹿食いしてそうだけど


473 : 名@無@し :2018/10/04(木) 22:21:32 kIfSuDW6
つるはしで裏から侵入しようとしたらビビった

https://imgur.com/6MYU9tf


474 : 名@無@し :2018/10/04(木) 22:26:10 eYAniEG2
光線過敏lv2で屋外歩いてたら火傷し始めた上に知覚鈍化と修復用ナノマシンの影響で電力切れ起こして避難センターまでたどり着いたけど
疲労困憊状態になってて、とりあえずありったけ食料と水飲んで寝たら、寝てる間に脱水症状起こして結局死んだ。


475 : 名@無@し :2018/10/04(木) 22:42:25 jOReznpo
>>473
その後どうなりました?


476 : 名@無@し :2018/10/04(木) 23:10:34 kIfSuDW6
>>475
走って逃げて近くに止めてあった車からの車載砲で仕留めた
敵同士で邪魔しあってて以外と攻撃喰らわなかったわ


477 : 名@無@し :2018/10/04(木) 23:32:38 Xil9SqIY
>>451
バージョン8009で試してみたけど普通に使えた
料理に使えるなら凍結の仕様って個人的にはあんまり抵抗ないんだよね
肉にしろ山菜にしろ大体は調理してからじゃないと食わんし


478 : 名@無@し :2018/10/04(木) 23:35:10 mFndfzAg
出来上がったものを解凍する個数を指定できないのがめんどい
出来ないよね?缶詰とか一気に熱したいのに
真空パックのパンみたいな使用したらアイテムに変化するタイプの飯が便利だ
ショコラとか開封しなければいつでも食える


479 : 名@無@し :2018/10/04(木) 23:47:33 8zqkSs02
自分は食事の度に調理はしないな。調理セット一日分作り置きしてから探索に出かける
サンドイッチとかはよっぽど寒くなければ凍らないからそればっか食ってる
長持ちするのはいいことだけど、前と比べるといろんなものを作って食べる食事の楽しみは確実に減ったと思う


480 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:03:10 qtOoC6xI
菓子類は凍結しにくい
破損サイボーグスタートだの放射能汚染だのナシなら健康値が-10超えにくくなった?しビタミン要素OFFならがっついてもいいな多分…
ただちまちまラムネとか齧るのめんどくせえ!一気食いしたい!


481 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:05:18 tlrGYv3M
eatに0キーバインドして足下に置いて0押しっぱにするとすごい勢いでもぐもぐする
体内炉で家具たたき壊した角材食う時に便利


482 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:10:51 kaPBVmjk
手に持ってA長押しするのは駄目?


483 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:13:57 z3Cr7FwA
燻製肉は凍らないし調理も放置でいいし解体の仕様変更で材料も大量入手できるようになったから最強だぞ
うちの@さんは燻製の仕様が変わってからこれしか食ってない


484 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:14:42 qtOoC6xI
燻製はいまだに燻製ラックの使い方がよくわからねえ…


485 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:17:28 tSYVTAow
肉ぶち込んで(80個まで)炭いっぱい詰め込んでマッチやライターとかで点火して数時間待てばいいんだぞ


486 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:42:11 .2alarGY
なお普通に作るのも可能
ていうか燻製に食って凍らなかったっけ?


487 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:52:55 cFMW31tw
凍ったまま食える
電力供給が整ってきたらディハイドレーターで乾燥肉大量生産がもっと楽だけど
そして作り置き派ならさらにフードプロセッサーでプロテインパウダー化
凍結は食料が長持ちするので序盤はむしろ楽になる


488 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:57:49 z3Cr7FwA
言うほど楽になってるだろうか
そもそも凍結実装前は食糧に困るゲームではなかった気がする


489 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:00:41 cFMW31tw
凍結実装後も食料には困らないわけだから変わってないという結論になる


490 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:00:53 cFMW31tw
少なくとも


491 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:07:15 wG6eqUbQ
ゲームに慣れた今だからこんな仕様変更されても耐えられるけど
初見のときに今の仕様だったら間違いなく続かなかったと思う


492 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:19:32 GuwLpyu2
温める手段が近くにあれば自動で温めてから食ってくれると助かるんだけど


493 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:23:03 qtOoC6xI
はんだごての他にホットプレートも手放せないの地味にめんどいなって
%で呼び出せないんだよな…
あとそれとは別に前からなんだがベルトに格納した道具がUPS化されていても充電されないのが不便に感じる


494 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:24:59 Rcnh1Kwk
火のそばでフライパンや鍋を使っても食料を暖められる。


495 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:28:23 z3Cr7FwA
焚き火もなー
火鉢と火種を用意するのが結構手間だし序盤以外はあんまりやりたくないんだよな


496 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:34:42 .2alarGY
やはりホボウストーブ様のサバイバルMODは本体に組み込むべきでは?


497 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:36:56 ujGe1Chg
温めるなら携帯用食器セットおすすめ
着火の必要無いし、温めるだけなら全然減らないし。サバイバーなら鍋兼用、軍式なら軽い
凍結は食料はどうでもいいけど、飲料のほうがな。いちいち溶かして真冬に白湯飲むのもオツといえばオツだけど手間


498 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:41:16 z3Cr7FwA
トイレの水汲めなくなったし序盤の街暮らしはかなり厳しくなったわな
酒は凍らないから最悪それで凌げなくはない
健康値?知らん


499 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:47:38 GHmyTgwc
水は消防車からチュッチュすればいいんだ!
プールの水も美味い!


500 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:48:42 e4bRZ4jc
凍結無効化MODはまだ公式に実装されてない?

トイレに乗っける火鉢とかほしいね
いや違うトイレの氷を砕けばいいんだ!頭脳が片栗に侵されている…


501 : 名@無@し :2018/10/05(金) 01:53:45 z3Cr7FwA
>>500
凍結は重要なコアコンテンツだから無効化MODは認めないって言ってたけど結局のところどうなるかはわからん
1度それでプルリク送った人がいたけどそれは却下された


502 : 名@無@し :2018/10/05(金) 02:02:19 e4bRZ4jc
じゃあスタート時期を夏からに変えることで対処ですかね
秋だとまだ凍らないけど春だと凍るんだよな〜現実も春のほうが寒いわけだが


503 : 名@無@し :2018/10/05(金) 02:19:38 GuwLpyu2
>>498
ある程度の筋肉があればオーブンをトイレの隣に引っ張ってくればいいかな?
ただやっぱり凍った手持ちの飲料を溶かす動作自体が地味にめんどいな
ジュースとかだと@さんなかなか潤わないし


504 : 名@無@し :2018/10/05(金) 02:43:48 O4D8HOGM
マイクラのワークベンチ的なものがあったら目的のアイテムが作りやすくて便利かもしれない


505 : 名@無@し :2018/10/05(金) 03:04:27 wG6eqUbQ
多言語対応やタイル対応でローグライク初心者にも挑戦しやすいのはカタクリの大きな魅力だし、安易にほかのローグライクと同じようなリアル志向や玄人受けに走らないで欲しい…
せっかくここ2年ほどでかなり遊びやすくなってきてるんだし


506 : 名@無@し :2018/10/05(金) 03:19:21 .2alarGY
>>503
トイレの横でホボウストーブ使うのが一番速い
ホボウストーブ様を崇めてサバイバルMODを導入するのだ


507 : 名@無@し :2018/10/05(金) 03:21:53 CxYsyPPQ
>>505
慣れてきて最近麻痺してきたけど始めた頃を思い出すとそう思うね
最初一度めげて半年くらいおいてからやり直したらなんとか軌道に乗ってきてやっとおもしろさが分かってきて
気づいたらドット打ってるわLua書いてるわ完全にファンだった
凍結があの頃にあったらきっとこのスレには居なかっただろうなあ

>>506
ホボウストーブは無くてはならない物から無くてはならない物に進化してしまったな!


508 : 名@無@し :2018/10/05(金) 05:52:05 nSW8qJtw
Modや設定でいくらでも易化できるんだから自分で難易度を調整すればいいだけの事
想像上の初心者を引き合いに出してまでここで愚痴ることではないし
気に入らないなら安定版をやっていれば?


509 : 名@無@し :2018/10/05(金) 06:30:16 mNjoyfIQ
いやだから現状凍結は調整できない仕様だし自分に合った適切なMOD選択と難易度調整が初見でできるはずないのにそれが前提なのもおかしいだろ常識的に考えて
公式の威を借る狐かよ


510 : 名@無@し :2018/10/05(金) 07:14:17 CxYsyPPQ
食べるメニューだけちょっともたつくんだけどうちだけだろうか
装備とか着用とか使用とかは大量にリストあっても一瞬で出るんだけど


511 : 名@無@し :2018/10/05(金) 07:17:25 ZBWtEUiU
分解もじゃない?


512 : 名@無@し :2018/10/05(金) 07:21:49 CxYsyPPQ
>>511
分解も一瞬だった
さすがに拠点においた全アイテム含めると遅れるけどそれでも手持ちの10個程度の食べるメニュー出すのと同程度(0.5秒くらい)だし


513 : 名@無@し :2018/10/05(金) 07:35:57 s8MKdFQU
>>508
脳ミソ凍結してんのか?
フィードバック出していくのが開発版だろ


514 : 名@無@し :2018/10/05(金) 07:37:21 ZBWtEUiU
たしかに食べるのと比べると早いか、食べるはアイテム無くても遅れるし


515 : 名@無@し :2018/10/05(金) 07:41:18 nSW8qJtw
>>509
話の意図が全く伝わってないな。じゃあこう言えば理解してもらえるかな。
君にはローグライクゲーム向いていないと思うよ。


516 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:05:31 .ARrfPlc
509はNoFreezeModの存在を知らないんじゃなかろうか。
だとしてもbeggars can't be choosersの典型みたいなレスはなかなか悲哀が漂ってるが。
あと新規ユーザーアンフレンドリーなのは昔から何も変わってない、ゲーム内容以前の段階で問題が有る
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/9dvdzs/thoughts_from_someone_who_never_heard_of_this/

そして、そんなに初見を守りたいなら初心者用のwiki充実、設定ファイル配布、紹介記事・動画作成等々を是非お願いしたい


517 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:16:14 RGRRZxJA
習うより慣れろのゲームであるのは確かだが、コンセプトがまず不便さを楽しむ感じだしね
だからこそ地獄の春を乗り越えてからのクルマ捕まえた瞬間、世界がドーンと拡がるわけで


518 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:19:33 ZBWtEUiU
でもまあ凍結の現状の仕様は酷いと思うけどね、もうちょい溶かし操作は楽になって欲しい 難易度云々関係なしにくっそ手間


519 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:24:27 mNjoyfIQ
>>515
俺のローグライクの向き不向きと話の内容の正当性に何の関係があんねん…言葉通じてない
そも開発版のバランスが不安定であるのは不自然でも悪い事でもない茶飯事で、「ここは変えるべき」「このままがいい」って議論や意見対立もあって当然だしそれは開発版をリリースする意義の一つでもある
それらを「愚痴」と断定し「嫌なら安定板をやっていれば」と悪態ついて無駄に空気悪くするだけの書き込み(しかも内容も間違ってる)とかマジで誰も得しない


520 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:27:54 90AXyDLo
筋肉20でプレイすればイージーモードよ(銃撃は除く)


521 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:31:03 GuwLpyu2
>>508
仕様変更のたびにここであれこれ言うのが開発版の常なのになんで急に喧嘩腰なんか分からん
愚痴ばっかりならアレだけどどうしたら楽に溶かせるかって話もしてんでしょホボウストーブとかさ


522 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:32:22 CxYsyPPQ
Modや設定で調整する様にNGModを使ってスレも最適化すると快適だぞ!


523 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:39:52 UgoMKKyc
脳筋一択ゲーがバージョンアップして脳筋地下室一択ゲーになるんやな
いっそ一択と割り切って地下建築をひたすら拡張しよう
Cataclysm: Dwarf Days Ahead


524 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:51:22 /ZLezsRE
初心者はステオール20の有段者でプレイしろ
それでも多分死ぬから


525 : 名@無@し :2018/10/05(金) 08:58:13 miUo6KEI
ホボウストーブって使用のたびにライターの回数減るかと思ったらそういうわけでもないようで。
アレどういう理屈で点火されてるんだ?


526 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:20:23 mNjoyfIQ
>>516
>beggars can't be choosers
ああだから全部が愚痴に見えるのね…乞食が文句言ってると
てか最新版見てみたけどそんなMODないし設定項目もないし そんなリンクを初見が踏むって想定もない

あと申し訳ないんだけどそのリンク先やそのまたリンク先を「NoFreezeMod」で検索しても出ないし英語苦手だからダウンロードのリンク教えてもらえないだろうか
導入してみたいしどういう作りなのか気になるし勉強したい…Luaで解決できるとは思わなかった
凍結に関する値を弄るAPIとかあるんだろうか?


527 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:22:48 e4bRZ4jc
なんだこの荒れ具合!?…まあいいか

>>524
最近はステータス以上に痛みと装備の損傷がポイントなんだよね
アーマーなしの時期にこそこそ*回復*すんのがゲームの味噌だと感じた


528 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:24:57 Hr2fqILM
これかなNofreeze
https://github.com/Poragon/No-Freeze/releases


529 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:26:24 wG6eqUbQ
NoFreezeMODは出てることは出てるけどすべてのアイテムデータを力技で上書きしてる(現状それ以外に方法がない)からバグの温床待ったなしで
初心者はもちろん他のMODとの競合を考えるとある程度の熟練プレイヤーにもとてもお勧めできる代物ではない


530 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:30:57 miUo6KEI
>>526
最初から喧嘩腰だからあんまり長々つきあわんでいいと思うよ。
自分の意見表明のために1回レスするくらいならともかく、どうせ何言ってもまともに読まないでレス返す人種だろうからなぁw


531 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:34:23 CxYsyPPQ
今後は凍結ありきで作られるんだろうし慣れてく必要もありそうなんだよなあ
1季節91日はどうなるんだろう…これ秋すら迎えない人の方が多くない?


532 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:38:53 e4bRZ4jc
14日周期の2年目の冬にはもう新しいデータにするか考えてるもんだしなぁ
ゾンビの数を減らして進化速度を上げてみるか?


533 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:41:01 mNjoyfIQ
>>528 >>529
ありです 目から鱗だわ…たしかにそういうアプローチもあるだろうけどデータ全部書き換えようという発想の規模の大きさがすごい
これだったら毎度書き換えたファイルを用意しようとするより、grep置換みたいにテキストエディタでフォルダから全部のファイルを調べて片っ端から"freezing_point": -1000に書きかえるのがいい気もするが、そうもいかない事情があるんだろうか
まあ例え置換できたとしてもバグは少なくないだろうなあ


534 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:41:45 wG6eqUbQ
さんざん言われてることだけど、wikiを更新するためにはまず暫定推奨版を決めないと現実的ではないと思う
冷凍実装あたりからほぼ情報更新されてないのはころころ変わる仕様にいままでwiki編集してくれてた方々が辟易してしまったって事情もあるだろうし


535 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:43:53 1AhGOwDQ
たき火解凍は燃料集めて着火という二手間かかるからめんどくさいわけで
オンにすれば温風噴き出すお手軽解凍装置があればいいわけだな?


536 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:45:35 qoW8h9u.
あまりの冷凍disっぷりに序盤で確保した食料の腐敗の速度低下に感謝してる自分は異端なのかと思っちまってるんだが


537 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:49:35 wG6eqUbQ
>>536
環境とかプレイスタイルにもよるかな…自分は腐敗で食料が足りなくなることとかまず無かったから手間だけ増やされた印象
Redditなんか見てるとこれのせいでカタクリやめた人が結構いる半面、これからの動向を見守りたいって人もいるからやっぱ賛否両論ある


538 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:53:47 e4bRZ4jc
肉に関してはありがたいけど水源の確保は運のままだからねぇ
ペットボトルを切って漏斗を作るぐらい実装されたかな?
便器砕いて氷持ってオーブンに向かうとか最高に世紀末してるぜ


539 : 名@無@し :2018/10/05(金) 09:56:50 wG6eqUbQ
でも考えてみると腐敗速度低下やったーって意見は確かに見たことないかもしれない
喜ぶ人少ないから今まで実装されてこなかったとも言える


540 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:00:22 1AhGOwDQ
俺は喜んでるよ
俺の車の中には腐った人肉が10000個以上溜まってるからな


541 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:01:12 wG6eqUbQ
>>540
処理の重さヤバそう


542 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:02:34 e4bRZ4jc
変質してようがプロテインにしちまえばみんな一緒!
地面に落ちた食いモンが汚れないんだから腐るってのも味が悪くだけなんだそうだろティリス民


543 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:06:14 qoW8h9u.
>>537
止めになるくらいには面倒なのか・・・
自分は食事はお腹すいた時に必要分作るだから凍結の手間を感じないんだよね

>>538
水分は食料品店だったり自販機で買ったら余らないかい?
凍結でジュースの腐りも遅いからこっちも助かってたりする


544 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:11:30 e4bRZ4jc
それは町の引き次第だし限りがあるから…
うーんしかし菓子屋とかが追加されて自販機搭乗率は上がってるのか
わかってくるとおもしろそうだな


545 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:13:43 9ZbtY9zQ
凍結自体も評判悪いけど、おまけにバグで一時期自動車に水組めなかったからな
あれで相当ヘイト買った


546 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:17:32 1AhGOwDQ
バグなんて日常茶飯事だろ・・・
CTD以外は大した問題じゃねえ


547 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:17:41 /ZLezsRE
まあ新要素はバグがあるから嫌がる人がいるのはしょうがない
ある程度慣れたプレイヤーなら街なしでもない限り水や食料には困らないからありがたくはある
季節の長さがデフォで長くなったのは謎短くするから構わんけど


548 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:26:15 wG6eqUbQ
>>533
freezing_pointは確か設定しないと0度に自動設定されて、多くの食べ物はもともと設定されてなかったはず
なんで多分grep置換とかでは対応できない


549 : 名@無@し :2018/10/05(金) 10:51:36 1YzP1VG6
>>536
自分も冷凍は最初不便だと思ったけど今は食べ物腐らなくて済むから嬉しい派
解体で取れる肉の量も増えたしそんなにバランス調整悪くもないんじゃないかなーと思ってる
ただ運が悪いと熱源と鍋フライパン見つけられなくて死にかけながら街をさまよってた経験も確かにある
今は冷凍庫にぶち込まれた大量の肉と果物のおかげでリアル意欲モリモリですよ


550 : 名@無@し :2018/10/05(金) 11:00:01 T83sDh5E
0.Dが近いうちに来るって主要開発者から宣言あってにわかに話題になってるみたいけど、
ここのスレ民的にはどう思ってるだろうか
自分は実感が湧かない


551 : 名@無@し :2018/10/05(金) 11:07:32 RGRRZxJA
安定版来ても、Eに向けた開発版で遊ぶだろうしな
ひと区切りつくのはもちろん大歓迎


552 : 名@無@し :2018/10/05(金) 11:09:22 e4bRZ4jc
凍結みたいなのが来る前に必要だったのが安定版Dなんじゃねーの


553 : 名@無@し :2018/10/05(金) 11:31:02 miUo6KEI
結局難度が上がったのかやり方が変わっただけなのか、案外初心者は「そういうものなのか」って慣れるかもしれんね。
以前のやり方が通用しない!みたいな違和感は初心者には無いはずだし。


554 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:03:13 6b7DDt3.
>>539
腐敗速度低下やったーな声が出てこないのは
その前に昔腐らなかった物も腐るようになった分があるからじゃないかなあ


555 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:12:21 T83sDh5E
>>554
あー実質下方修正だからか
確かに前は肉とか腐っても別に困らなかったからな

ふと思ったけど、凍結実装以前って冬場食糧長持ちしなかったんだっけ?
初心者は冬スタートもいいぞって意見がたまにあったから当時から長持ちしてるもんかと思ってた


556 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:14:48 ZRdAJSP2
寒いほうが長持ちする仕様は前からだったはず


557 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:17:14 glxfogYE
>>556
だから寒い研究所を冷蔵庫代わりにしてたしな


558 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:18:01 mKFZbuvI
普通に長持ちしてたよ
だから腐敗遅くなって嬉しいってのはよく分からなかった
春スタートなら初日に拾った期限1日の牛乳が5日ぐらい持ったはず
気温が上がって来ると一斉に腐りだすのは凍結有り無しでもあんま変わらない


559 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:20:35 O4D8HOGM
棍棒と六尺棒のブロック性能が上がって序盤のスキル上げがしやすくなったのは嬉しい。
あとスリングとスリングショットとセルフボウは逃げ撃ちすればゾンビをノーダメージで倒せて意外と強い。
ロングボウならタレットを射程外から一方的に破壊できるし、放電系のゾンビも夜中に闇討ちできるから初心者にも中級者にもオススメナリよ


560 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:26:43 T83sDh5E
>>558
一応凍結してる期間は腐敗進まないから嘘ではないな
詭弁ではあるが


561 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:32:31 1AhGOwDQ
能動的に長持ちさせる方法は研究所しかなかったのよね
当時は冷蔵庫じゃ延びなかった


562 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:33:44 CxYsyPPQ
冷凍状態って腐敗全く進まないの?肉を冷凍状態で維持できれば缶詰作らなくてもいいのか


563 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:35:44 .2alarGY
ふと、各自の言ってる「以前」が時期バラバラな気がした


564 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:35:49 1AhGOwDQ
ものすごくゆっくりだけど腐敗はする
冷凍庫に内臓入れてたらいつの間にか鮮度下がってた


565 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:39:30 O4D8HOGM
生肉は室内に置くよりも家の外に放置してた方が長持ちするから燻製ラックができるまではそうやって保存するといいかもしれない


566 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:43:30 T83sDh5E
>>561
これマジ?
肉塊とか冷蔵庫に入れて悦に浸ってた俺はアホだったのか


567 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:45:58 1AhGOwDQ
まじ
飲み物に冷フラグ付けるためだけの存在だったから
今は温度が反映されて6℃固定とかだったと思う


568 : 名@無@し :2018/10/05(金) 12:49:34 1AhGOwDQ
調べたら2.7℃らしい
冷凍庫が-5℃


569 : 名@無@し :2018/10/05(金) 13:17:35 q4RsNcJ2
冷凍庫が使えるようになったのは嬉しい


570 : 名@無@し :2018/10/05(金) 14:00:50 pYHUlaI6
凍結システムは悪くないけどスタート時期を凍結する気温に設定してるのが悪い


571 : 名@無@し :2018/10/05(金) 14:10:48 qoW8h9u.
嘘?変わらない?って7995と7668でデバッグ使って腐敗まで観察してみたら変わりませんでした!
嘘書き込んで申し訳ない
完全にプラセボだった・・・利点なんてなかったんだ・・・


572 : 名@無@し :2018/10/05(金) 14:32:28 FsuUz4.M
原子力バイクサイクロンを建造してみたが、やはりライダークラッシュは難易度高いな……。
部品としてカッコイイハンドルは諦めないとだし。


573 : 名@無@し :2018/10/05(金) 14:46:04 bihcFZ2I
>>526
横からですまんが、英語が苦手って時点でお前がローグライク向いてないのは間違いないよ


574 : 名@無@し :2018/10/05(金) 14:48:43 0ykizsyw
流れつつある話をほじくり返してまでローグライク適性に自信ニキがマウントとって煽ってんのはなんなの?


575 : 名@無@し :2018/10/05(金) 14:53:13 e4bRZ4jc
シレン系とかでも顕著だぞ、難ゲークリアしてもあんまほめてもらえない環境が人の人間性を削っていくのだ


576 : 名@無@し :2018/10/05(金) 14:53:18 .2alarGY
たぶんミ=ゴが誰かほかの人間の言葉を意味も分からずマネしてるだけだと思うよ


577 : 名@無@し :2018/10/05(金) 15:04:21 bWB5j2as
ミ=ゴなら仕方ないな


578 : 名@無@し :2018/10/05(金) 15:05:04 qtOoC6xI
タイヤ交換機能でドラムローラーみたいなカーゴ枠を使うような部品と交換するとバグって落ちる…
カーゴキャリアと両立できるかと思ったがさすがに甘かったか
残骸からの復元ならもしかしたらいけるかもしれんがそれはそれでバグの温床っぽいしやめといた方が無難か


579 : 名@無@し :2018/10/05(金) 15:35:52 Hr2fqILM
#8017開発版Empty locations for group GROUP_SEWER 大量発生で落ちる
前も似たようなのあった気がするけど地下鉄と下水道が別階層になった頃だったか


580 : 名@無@し :2018/10/05(金) 15:40:58 O4D8HOGM
ローグライク適正に自信ニキに草


581 : 名@無@し :2018/10/05(金) 15:55:27 tlrGYv3M
ゲーマーなら英語は読めるようになった方がお得
日本語化がない確率は高いけど英語化なら大抵あるからな

副産物で海外のエロサイトも快適に利用できるぞ!


582 : 名@無@し :2018/10/05(金) 16:09:15 RGRRZxJA
むしろ英語が出来ない状態から非オンラインのこういうゲームでフォーラムを覗いて英語力を鍛えるべきそうするべき


583 : 名@無@し :2018/10/05(金) 16:11:22 1JL1Y2tg
車に汲んだ水が凍結して鬱陶しいからエンジンであっためるとか凍結防止ヒーターとか欲しい


584 : 名@無@し :2018/10/05(金) 16:11:53 glxfogYE
>>572
二輪用のパーツとしてのハンドルがパイプからしか作れる貧弱なのしかないから性能の高い強化ハンドルとか欲しい
轢かなけりゃいいだけだが


585 : 名@無@し :2018/10/05(金) 16:12:42 kaPBVmjk
むしろエンジンがかかりにくくなりそう


586 : 名@無@し :2018/10/05(金) 16:17:21 tlrGYv3M
>>584
インド人で代用できないか?


587 : 名@無@し :2018/10/05(金) 16:18:36 ujGe1Chg
某人の作った不壊のクランクに倣って不壊のハンドルを作るしか……
バイクの操作アクションとしてウイリー状態みたいな設定出来たら熱いね


588 : 名@無@し :2018/10/05(金) 16:32:40 qtOoC6xI
ヘビーオートが収納できないと思ったが解決策があった
ショットガンだから切り詰めちまえばギリギリ3.75Lになるのね…
これでハーネスにでも取り付けて気軽に持ち出せる


589 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:09:59 eZayiaNo
>>586

くお〜!! ぶつかる〜!!


590 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:21:42 T83sDh5E
>>571
このゲームはソースコード見ないと基本何もわかんないからつい印象だけで語りがちだよな……わかる


591 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:30:34 ByBcKpoE
>>586
右にしか曲がれなさそう


592 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:38:14 gX7SQ8Vo
>>586
なんで急にインド人?俺のバージョンが古いのか
意味が分からんからWikiで確かみてみるわ


593 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:42:14 K/vvnuZQ
ウリアッ上とかも通じなくなるのかねぇ


594 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:42:28 OB2eRnw.
>>592
有名なネタ
「インド人を右に」で調べてみるといいよ


595 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:47:55 K/vvnuZQ
確かみてみるって言ってるから解ってるかw
普通にスルーして反応してしまった


596 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:54:12 bFaZMFB6
凍結した液体は地面に零れても打込工具辺り使って汲めるようにならないかなー


597 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:56:51 OB2eRnw.
このスレの平均年代が気になるところ


598 : 名@無@し :2018/10/05(金) 17:59:13 T83sDh5E
フラパン兄貴の布教動画から結構経ってるしそれなりに平均年齢上がってそう


599 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:00:26 ZRdAJSP2
まだガラスの十代だし…


600 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:00:31 B1U1278g
恐らく20代から30代、もしくは40代から50代と思われる


601 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:00:42 1JL1Y2tg
わかる
氷は拾えてもいいよね


602 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:07:07 .ARrfPlc
結局マーロスベリー食えば全部解決するよね


603 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:07:13 kUag0ll.
打撃武器あずきバーが欲しくなる


604 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:31:47 mNjoyfIQ
昔4月1日に向けて鰹節&あずきバーMOD作ろうとしてたのを思い出した
最も硬い食品こと鰹節を削ってダシ汁にしたり紐で束ねてアーマーにしたり鉄の棒に溶接して戦鎚にしたり
あずきバーを固めて作った氷の槍を打ち出すバリスタ作ったりetc
その時は別のも作ろうとしてたから辞めたんだけどそっちはluaが思うように動かなくなってダメになった


605 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:37:14 .2alarGY
バナナが凍ってる間だけハンマーとして使えるようになるMODが足りないと


606 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:45:32 wG6eqUbQ
そのうちgitとLinuxの使い方を理解して初めてプレイする権利があるみたいな状態になりそうで怖い
実際海外ローグライクは既にそういう感じのが多くなってきてるし


607 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:57:32 Rcnh1Kwk
エターナルフォースブリザード

相手は死ぬ


608 : 名@無@し :2018/10/05(金) 19:03:33 CxYsyPPQ
筋肉

相手は死ぬ


609 : 名@無@し :2018/10/05(金) 19:06:25 ejSTjVEY
>>598
フラパン兄貴懐かしいなあ
俺もアレ見てはじめたよ
いつのまにか消えてて悲しい
新作作らなくていいから消しちゃったのこっそり再アップしてくれないかな


610 : 名@無@し :2018/10/05(金) 19:11:16 T83sDh5E
>>609
当時の布教動画と比べて今の動画勢も量・質ともに負けてないと思うけど、なかなか新規@さんや再生数の増加に繋がっていってないのがもどかしいな
先駆者を乗り越える難しさを感じる


611 : 名@無@し :2018/10/05(金) 19:29:38 jTuKlfnk
ゾンボイドとかも2016年のが再生数最多だし、再生数多いのにより集まるんだろうな


612 : 名@無@し :2018/10/05(金) 19:30:14 .ARrfPlc
>>606
それは全くの誇張というか嘘だと思うが
DCSSやToMEは予備知識無しでいきなり初めてもなんとかなるバランスになってるし
逆に予備知識無いと厳しいADOMはオープンソースじゃないのでそもそも中身を弄れない
具体的になんのことを言ってるの? 
ゲーム名よろしく


613 : 名@無@し :2018/10/05(金) 19:41:59 q4RsNcJ2
ちゃんとソラジン飲まないとだめだぞ


614 : 名@無@し :2018/10/05(金) 19:47:10 T83sDh5E
動画は毎日のように精力的に上げられてるし、初心者向けのプリセットはこのゲームの性質上あまり現実的でないけど全部入りとかが出てきてある程度の解決を見た
スレから意見を吸い上げて本家に陳情してくれる人も出てきたし、あとはwikiがなんとかなればだいぶ環境は整備されたと言えそうなんだが…


615 : 名@無@し :2018/10/05(金) 20:00:01 O4D8HOGM
doomRLを必死に英文を読みながらプレイしたのは楽しかったよ。めちゃくちゃたくさん死んだけど


616 : 名@無@し :2018/10/05(金) 20:20:15 ZRdAJSP2
doomLRを作ってたところが今は新作を作ってるらしいね


617 : 名@無@し :2018/10/05(金) 21:04:38 GuwLpyu2
全部入りは復帰の際にとてもありがたかった…今はテレポーター目当てにLUAの方遊んでる
俺はゾンビメイドさんのお屋敷を作るんだ!


618 : 名@無@し :2018/10/05(金) 21:10:44 eZayiaNo
酸素パックが即時に苦痛を下げてくれる有用アイテムなの気づかなかった。
煙吸い込んだ時だけしか使わなくて余ってしかったなかったけど、今は必ず一本常備してる。


619 : 名@無@し :2018/10/05(金) 21:15:43 T83sDh5E
>>618
過酸化水素水で消毒できたりとか、何気なく入手してるアイテムも使い道知らなかったりするよな
いわゆるオキシドールのことだっていうのもこのゲームで知った


620 : 名@無@し :2018/10/05(金) 21:21:41 ejSTjVEY
>>610
贔屓目かもしれないけどフラパン兄貴はやっぱ頭一つ出てると思うんだよなあ
1つ1つの動画のネタの練りこみ方が半端じゃない


621 : 名@無@し :2018/10/05(金) 21:32:37 T83sDh5E
>>620
確かに動画ひとつひとつを見るとネタの密度とか圧倒的なんだけど、あのスタイルで他の諸氏みたいに1年以上も投稿し続けるのは無理があると思うし、一概にどっちが優れてるとは言えないんじゃないかな
布教という面ではまだフラパン兄貴を超えるものは出てきてないっていうのはそうだと思う


622 : 名@無@し :2018/10/05(金) 21:34:04 Ctu6jLzg
>>614
どのverを基準にするかってのと、現状のwikiのどこから手をつけたものかというのがなぁ
あと長くプレイしてると感覚とか流れ作業感でやっちゃってる部分が増えてきて情報としてまとめようとすると意外と難しいのよな
おそらくそういった部分こそが新規@さんに必要な情報そうな気はするんだが…


623 : 名@無@し :2018/10/05(金) 21:40:42 T83sDh5E
>>622
現状で一番必要そうなのは難易度を下げるためのオプション設定じゃないかな
時点でカート神拳を使うまでの手順
メモ書きのところに最序盤のスキル上げについて書いてあったりするけど、ああいうのも目立つところに書いた方がいい有用な情報だと思う


624 : 名@無@し :2018/10/05(金) 22:06:27 vjYvxAAw
KawaiiMaidMod 同梱タイルのハードケース(スリム)と(ミニ)って、もしかして装備時と置いた時の割り当てタイルが逆なのかな?
自分の勘違いだったら申し訳ないんだけども、クーラーボックス持った売り子のおねーさんみたいになっちゃてて・・・


625 : 名@無@し :2018/10/05(金) 23:10:50 eZayiaNo
マジレスするとNPCへの指示関係(自動取得とか農耕とか拠点)をまとめてほしい。
あいつら単純作業させても全然整理できてないんだよ・・・


626 : 名@無@し :2018/10/05(金) 23:14:32 AdtGnaIc
アイスキャンデーください


627 : 名@無@し :2018/10/05(金) 23:39:57 UgoMKKyc
「初心者向け」とかじゃなくテーマを明示しては? と思ったので自分でやってみる

テーマ クラシックモード。口当たりやわらか。楽しく遊んでモールで死んでね
┏MOD┓ ※[禁止][調整]の項目は「>」キーで切り替えないと見えないので注意
 [基本] 変更 - 全体マップ記号切替
 [禁止] 削除 - 真菌人
 [調整] 削除 - ゾンビの復活、変更 - スキルと連動した能力成長、追加 - 職業とシナリオ
┏世界設定┓
 モンスター出現率        0.20
 腐敗食品からのモンスター出現率 0%
 NPC出現率           1.50
 モンスター進化日数       0.00
 モンスター防御力        33%
 建設速度倍率          66%
 クラシックモード        True
 固定NPC            True
 ランダムNPC          True
その他 開発版7958で確認。キャラメイク「フリー」、能力値10〜13、スキル0〜4をお勧め


628 : 名@無@し :2018/10/05(金) 23:42:04 vjYvxAAw
>>626
アイスキャンデーですか・・・ごめんなさい、後はビールとメタコーラとアトミックコーヒーしか残ってないんですよ〜。
ってかアイスとかシャーベットも製作できるんやね、知らんかった


629 : 名@無@し :2018/10/06(土) 00:28:47 8ofrkKIs
開始季節を秋でやれば9日目くらいから凍ってくるから丁度いいかもしれない
犬の群れが増えたし


630 : 名@無@し :2018/10/06(土) 00:47:30 nl7mhd/Q
真菌人禁止にしたのにマップ見たら真菌地帯って書いてあって
何事かと思って行ってみたら真菌欠陥兵器がいた
MOD次第でこういうのもあるんだな…


631 : 名@無@し :2018/10/06(土) 00:58:56 ywgu0hYc
みんな、スマン
おれがアイスクリーム屋に菓子しかない、アイスクリーム食べたいと思ってたから冷凍追加されたらしい


632 : 名@無@し :2018/10/06(土) 01:05:13 J6g7jf3M
射線上にあったアトミック常夜灯が破損してしまった…


633 : 名@無@し :2018/10/06(土) 01:09:13 tyfIU4us
>>631
このゲーム一人がなんかよくわからんゴネ方すると全体に波及するような修正入ることがよくあるからわりと洒落にならないんだよなあ……


634 : 名@無@し :2018/10/06(土) 01:18:09 pSWWV4DI
>>631
マジで(ペロッ)困るんだよな(ハムッ)そういうの(ペロッ)


635 : 名@無@し :2018/10/06(土) 01:32:40 zcXSAoYY
最近のフォーラム見てると、PK兄貴もXotto兄貴もカタクリからは離れてるみたいで寂しいなあ
残る大型MODはアセンションだけど、これも作者が本体の開発方針に不満を漏らしててちょっと心配だ


636 : 名@無@し :2018/10/06(土) 02:00:40 kz8d2hvU
根幹にかかわる要素だからってのはわかるけどそれを強要するのがな
開発者共通の魅力が自由な開発環境だったんだろう

あとアルカナ・PK作者を怒らせた時といい話術スキル低すぎ!
喧嘩するほど大した事態じゃないだろ、もうちょっとうまいこと説明せえ!


637 : 名@無@し :2018/10/06(土) 02:14:04 SM3dcIEI
>>636
要素自体がダメなんだしどう説明しても結局はダメなんじゃねーかな
Tシャツ配って新たな協力者を取り入れようとか努力はしてるっぽいけどいまいち最近迷走してる感じは拭えない


638 : 名@無@し :2018/10/06(土) 02:23:52 nl7mhd/Q
メイド服を配ってはどうか


639 : 名@無@し :2018/10/06(土) 02:31:24 ywgu0hYc
kawaii maid Tシャツならほしい
ミ=ゴとかのは正直いらない


640 : 名@無@し :2018/10/06(土) 02:41:53 aFqV0Ty2
フュージョンブラスターをライフル化するとなぜか燃費が良くなる…
これはいったい…?


641 : 名@無@し :2018/10/06(土) 03:04:08 ovXAgVvo
ミカズTシャツ

絵柄のきのこがどんどん増えていく不思議で可愛らしいTシャツ


642 : 名@無@し :2018/10/06(土) 03:07:23 N97OFSyQ
かつてのメンバーが再結集して、カタクリのバリアントのCDDAのバリアントができたりする可能性が微レ存・・・?


643 : 名@無@し :2018/10/06(土) 04:28:30 ai5Zu.Gk
>>624
何がどうなったら売り子になるんだよもーと思いながら確認してみたら完全にその通りで爆笑
修正しました報告助かります!

KawaiiMaidMod v2.4.5
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl

>>639
ありがとうございます!
https://i.imgur.com/1RUjdiN.png


644 : 名@無@し :2018/10/06(土) 04:59:50 nl7mhd/Q
kawaii maidのM&A社って何物なんだろう
ファッションブランドなのにブロブ関連由来としか思えない技術持ってるし
しかもこの災害中でも営業してるみたいだし


645 : 名@無@し :2018/10/06(土) 05:20:36 f2Pa10EU
この絶望的な世界においても かつての文明の光を絶やさぬよう堅持し続けようとするハイテク企業なのか
はたまた大災害の中の世界をメイドで覆い尽くすべく暗躍する暗黒メガコーポか


646 : 名@無@し :2018/10/06(土) 05:27:10 zaUa6UJc
伸縮式クレーンの吊り上げ性能が効果発揮してくれないんだが……


647 : 名@無@し :2018/10/06(土) 05:30:39 ai5Zu.Gk
>>603
さあ思う存分ゾンビを殴ってくれ(>>643の小ネタまとめにModファイル)
https://i.imgur.com/4NWxodk.png

>>644
v2.0.0で大枠を明かすはずがうまく盛り込めなかったけどざっくりとは考えてあるんだ
どうにかゲーム内で情報を小出しにして総合するとそういうことか!みたいなのがやりたかった
災害中に関してはA&Mが意図した物ではないけど結果的に重要な施設がまるっきり被災しなかった、本社や偉い人は死んだ

>>646
丁度昨日それひっかかってたけどどうもクレーンから一定距離のパーツに対してしか効果がなくなったっぽい気がする
前はプレイヤーが近ければおっけーだった様な気がするんだけど


648 : 名@無@し :2018/10/06(土) 05:47:39 f2Pa10EU
>>646
これだろうか?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/25630


649 : 名@無@し :2018/10/06(土) 05:55:48 f2Pa10EU
"クレーンは4枚のタイル内に到達できるすべてのポイントにLIFTを提供しますが、ボードやクォーターパネルなどの障害物によってブロックされます。"
だそうだ 普通エンジンはパネルで守られた中心部に置くしなあ


650 : 名@無@し :2018/10/06(土) 06:02:56 Q15Yb6W6
動画はいつも楽しませてもらってるけど
一緒に楽しむ人が増えたらいいなって気持ちもある...
ただ機械音声系で人気なのって投稿者自体がブランド化してる印象で真似できるようなもんじゃないし
面白かった動画製作者さんを参考にしていくのが手堅いのかもしれないね


651 : 名@無@し :2018/10/06(土) 06:06:28 8ofrkKIs
シザースジャッキに地味に吊り上げ性能が追加されてるからエンジンはそれでいけるかな
関係無いけど軍用車のエンジン取り外すの必要筋力25って書いてたけど何故か19でも取り外せた


652 : 名@無@し :2018/10/06(土) 06:20:53 nl7mhd/Q
ロードローラーのエンジンにクレーンが届かないから
まずドラムローラーを外してエンジン乗せ換えてまたドラムローラーつけ直した…


653 : 名@無@し :2018/10/06(土) 06:25:40 zaUa6UJc
クレーンの位置から一定範囲内とか
なんで地味に使いにくい仕様にしてんだw

今後車の改造時にプレイヤーの隣接範囲しか手をつけられないとか改悪される前触れじゃないだろうな……


654 : 名@無@し :2018/10/06(土) 06:33:40 ZXSkM7.E
野良メイドさんに初遭遇したけどびっくりしすぎて思わずスルーしてしまった
かわいかった


655 : 名@無@し :2018/10/06(土) 07:25:25 C7jL3JYA
>>647
なんと本当に作ってしまうとは
ありがたく使わせていただきます
所で顔を出したまま毒ガスとか防ぐ装備って有りますか
空気清浄CBMはたしか普通の煙も防げないし(記憶違いならすみません)
あとシールドボウって車両や家具の筋肉解体にすごく便利です


656 : 名@無@し :2018/10/06(土) 07:42:19 NI7fCBA6
recipeのqualitiesでたまに"amount":1って書いてあるのあるけど、これどういう意味なんだろう?


657 : 名@無@し :2018/10/06(土) 07:51:30 ovXAgVvo
>>655
適当な装備に"GAS_PROOF"フラグを追加すると毒ガスに完全耐性がつくよ


658 : 名@無@し :2018/10/06(土) 07:59:29 DiWKRHeI
酸素マウスピースmofが会ったはず


659 : 名@無@し :2018/10/06(土) 08:28:50 rmRRxk5k
>>643
おお、わざわざ修正頂きありがとうございます!

ガラハド「ねんがんの あずきバー ソードをてにいれたぞ!」
=ア 殺してでも うばいとる


660 : 名@無@し :2018/10/06(土) 08:59:50 C7jL3JYA
>>658
それが有るのを忘れてた今度入れてみよう


661 : 名@無@し :2018/10/06(土) 09:15:22 rmRRxk5k
>>654
野生のメイドさんはドッグフードで手懐ければお持ち帰りもできるでよ〜。
(あ、その話がショゴスの方のはぐれメイドさんの事だとしたら自分の勘違いっス、聞き流してくだしあー)


662 : 名@無@し :2018/10/06(土) 09:27:56 kz8d2hvU
もっといいもので手懐けて差し上げろw


663 : 名@無@し :2018/10/06(土) 09:39:33 L1FF8LCk
ケーキで餌付け出来るメイドさんの扱い方分からなくて
一年位キャリーに仕舞いっぱなしだったわ
ブロブ塊やら納豆やら何か囁くアーティファクトと一緒のカーゴに入れててゴメンネ


664 : 名@無@し :2018/10/06(土) 09:54:48 knmvbnMU
そういや肉が大量に出るせいで料理4の修練にドッグフードが使いやすくなってるな。
よし野良メイドさがそう


665 : 名@無@し :2018/10/06(土) 09:58:43 kz8d2hvU
ワールド名に . は使えないんだな
ちょいとてこずって「ト」になったから「ト...」にしてやろうとおもったのによぉー!
シェルタースタートでそれはおかしいのかぁ!?


666 : 名@無@し :2018/10/06(土) 10:26:15 gPW/WWSI
どうせ みんな トム に なる


667 : 名@無@し :2018/10/06(土) 10:26:28 zaUa6UJc
多重衝突車両にターボレーザーぶちこんだら綺麗に壊れて爽快
https://i.imgur.com/l4EPSWr.jpg


668 : 名@無@し :2018/10/06(土) 10:28:47 zcXSAoYY
Android版って今はちゃんと動いてるのか
パフォーマンス的にどんなもんなんだろう


669 : 名@無@し :2018/10/06(土) 10:43:01 mUrVAp.k
skyrimのあずきバーmodは確か井村屋に許可貰えたんだよね
武器としての使用はお断りされたものの名前変えればok貰えたとかw


670 : 名@無@し :2018/10/06(土) 10:47:28 ovXAgVvo
あずきバーは先駆者がでたことだし、スイカバースピア作るか


671 : 名@無@し :2018/10/06(土) 10:52:04 4PzR8a2Y
そろそろPKリバランスとかcataclysm++とかxotto+みたいに事実上開発終了した大型MODはwikiから消した方がよさそう
小型MODはまだ機能する場合もあるから残しといてもよさそうだけど


672 : 名@無@し :2018/10/06(土) 10:54:32 kz8d2hvU
難民センタークエストといえば
建物を簡単に設計できるMOD作成ツールがあるんだっけ、それ使えば同じようなもの作れるかな?
素材を持ち込むだけで壁に囲われた農場や対ゾンビトラップフィールドを作れたらロマンがある
そのためにはNPCに自分からクエストを提案する必要がありそうだが


673 : 名@無@し :2018/10/06(土) 11:01:14 4PzR8a2Y
>>672
ミッション完了で建物が立つ処理はハードコート
LUAを使えば上手いことできるかもしれないけど


674 : 名@無@し :2018/10/06(土) 11:04:57 kz8d2hvU
>>673
そうか・・・考えてみれば、それぐらいでポンと作れそうなすでに作られてたか


675 : 名@無@し :2018/10/06(土) 11:25:00 knmvbnMU
…あれ?MODの作り方みたいなとこなかったっけ?


676 : 名@無@し :2018/10/06(土) 11:28:58 4PzR8a2Y
>>675
wikiのことなら初心者ガイドのとこにある


677 : 名@無@し :2018/10/06(土) 11:35:58 knmvbnMU
>>676
ありがとう


678 : 名@無@し :2018/10/06(土) 12:08:58 mNmYVBKY
セラミック片を加工して石つぶてにしたり、暖炉や炭焼き窯や岩石炉の材料として使えたら便利そう。
糸と植物繊維はかなりの量を使うから製作時間を短縮する道具があるといいなって思う


679 : 名@無@し :2018/10/06(土) 12:33:25 ai5Zu.Gk
そういえば石集めって何がベストなのかな
岩砕いてるけど量が少なすぎる


680 : 名@無@し :2018/10/06(土) 12:33:29 Fup3A4Y.
cata++はフォーラムに書いてある対処でまだ動いたな
suv_hideoutのエラーだけどうにもならなかったからほ


681 : 名@無@し :2018/10/06(土) 12:34:20 Fup3A4Y.
オウフ
他のエラーのでないマップに差し替えちゃったけど


682 : 名@無@し :2018/10/06(土) 12:35:32 knmvbnMU
>>678
さぁ君も僕と一緒にMODを作ろう


683 : 名@無@し :2018/10/06(土) 12:53:35 4M2f/T9o
>>679
その辺の建物燃やして壁のあった辺りをシャベルでガレキ撤去するとか
あとは書店とかホムセンなんかにある石像を叩き壊すとかかな
ツルハシはじめ壁掘り道具あるならてきとうな民家の地下なんかで壁を掘る
思いつくのはこんなとこだが、他にもっと手っ取り早い方法あるかもしらん


684 : 名@無@し :2018/10/06(土) 12:55:39 kz8d2hvU
塩や石炭が手に入るから地下採掘は楽しい


685 : 名@無@し :2018/10/06(土) 12:56:39 4PzR8a2Y
放火でゾンビ始末からの石調達は鉄板
これを知ってるだけで序盤の挫折率が大幅に下がる


686 : 名@無@し :2018/10/06(土) 13:03:10 C7jL3JYA
>>679
ジャックハンマー装備した状態でアスファルトの自動削岩するか
ほかの家の暖炉を筋肉解体
あとこう言うのは質問スレのほうがいいんじゃね?


687 : 名@無@し :2018/10/06(土) 13:05:20 ywgu0hYc
なんか初期シェルターと一緒に廃屋が生成されない?そこに大量の石があるからスリング作りやすい
(…とかいう知識もどんどん変わってってるかも)


688 : 名@無@し :2018/10/06(土) 13:06:06 NI7fCBA6
改悪型UPSをなんとかするMOD作りたいなぁと思うものの、あれ原子力電池使うって時点でだいたいどうしようもないよなぁ……


689 : 名@無@し :2018/10/06(土) 13:11:32 T4YwKs6.
そいやいつもシェルターから開始してるからたまにはと警官スタートしたら
銃はあるけどナイフもライターもなくゾンビだらけの街に放り込まれて序盤大変だった
…けど重サバ装備まで作っちゃうともう一緒だね(´・ω・)


690 : 名@無@し :2018/10/06(土) 13:15:29 ai5Zu.Gk
>>683
壁を初めて掘ったら石ざっくざくだったこいつぁいいや
と思ったけど今は道具があるからだし時間があれば放火が一番現実的かなあ
石像に出会えたら一番楽そうだけど

>>686
雑談のつもりなんだけど言われてみればどこのスレでもよく悩んでる微妙な所だったね
tips的な話題だと本スレの方が会話も生まれて適してる気がするんだけど
勢いがあるスレだったらそもそもどっちにも書いてなさそうだ


691 : 名@無@し :2018/10/06(土) 14:14:45 nGaEVOi2
今は改悪型でも昔は原子力電池1個でレーザー500発撃てる改良型UPSだったんだけどなー


692 : 名@無@し :2018/10/06(土) 14:38:45 NI7fCBA6
ふと思い立って普通のUPSを原子力化して充電に放り込んだらエラー batteryしか考慮しとらんのか…


693 : 名@無@し :2018/10/06(土) 15:17:40 h3UEVBbU
冷静に考えて原子力電池1個あたり電力500っておかしいよな
レモン1個で電力100の電池作れるのに
原子力電池1個=レモン5個


694 : 名@無@し :2018/10/06(土) 15:20:43 J6g7jf3M
つまり原子力電池を食べればレモン5個分のビタミンCが取れる?


695 : 名@無@し :2018/10/06(土) 15:22:34 mNmYVBKY
研究所スタートで壊れた小型原子爆弾を見つけたから珍しいなと思って枕元に置いて寝たらとんでもないことになった


696 : 名@無@し :2018/10/06(土) 15:27:09 ai5Zu.Gk
CCレモンなどレモン50個分だというのに原子力電池ときたら


697 : 名@無@し :2018/10/06(土) 15:30:31 SuxYlhzU
でもなんで研究所に小型核爆弾があるんだ…
研究失敗時の自爆装置とかそのたぐいかあれは?


698 : 名@無@し :2018/10/06(土) 15:34:50 wanPAs7Y
ブロブなんて研究してる悪の組織の施設なんだから
自爆ボタンを備えているのは筋肉的に考えて当然のこと


699 : 名@無@し :2018/10/06(土) 15:55:17 Md0FmyF.
アンチ乙合衆国公認の施設やぞ


700 : 名@無@し :2018/10/06(土) 16:06:28 iEMqfwGM
地下の壁がつるはしで採掘できなくなってる……街無しで地下楽しもうと思ったのに……


701 : 名@無@し :2018/10/06(土) 16:19:46 bViZrRAs
筋力2のスライムっ娘が仲間になったがどうしたものか...
変異で力アップはリスキーかつ手間だし、筋力CBMはレア過ぎだし
水着かメイド服でも着せて置いとくべきなのか、しかし骨折が1日で治る脅威の回復力の持ち腐れ感....


702 : 名@無@し :2018/10/06(土) 16:48:33 rcbuZZwU

++とか色んなModの挙動が怪しくなってきたんだな。
もう、色んなもの詰め込みすぎてこのゲームは限界に来てるんかもね


703 : 名@無@し :2018/10/06(土) 16:59:51 WaFMwdoY
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/drive/folders/1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O

Dead People Tilesetが対応しているものを中心に対応MODを20ほど追加


704 : 名@無@し :2018/10/06(土) 17:01:23 B/mVhyhY
魅力的なmodが使えなくなったのは普通に悲しい
かといってその原因となった仕様変更でそれ以上に魅力的な要素が来たかといえば…


705 : 名@無@し :2018/10/06(土) 17:05:59 /ZCJWRN2
>>703
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


706 : 名@無@し :2018/10/06(土) 17:23:22 C7jL3JYA
>>703
お疲れ様ですいつもお世話になってます


707 : 名@無@し :2018/10/06(土) 17:25:50 nGaEVOi2
>>701
NPCの筋力は@さんの筋力に比べてだいぶ価値が劣るから使えなくもなさそう
高威力の近接武器なら相対的に筋力の影響が少ないし薙刀とかを使わせてみよう(提案)


708 : 名@無@し :2018/10/06(土) 17:28:58 6dXpQHNQ
動かないMODは自分で直せばいいんだぞ
そうやっていくうちに自分で作るようになってる


709 : 名@無@し :2018/10/06(土) 17:57:24 SuxYlhzU
そのMODが動く過去バージョンで遊んでもいいんだよ


710 : 名@無@し :2018/10/06(土) 17:59:03 NI7fCBA6
>>703
おつかれさまー。いくつか変なとこ見つかったんで報告しときますね

照射ハックルベリーの解説がブルーベリーになっている
蝋燭の解説で着火にはライターやマッチが必要です。が2回ある
フラーメンシュヴェルターの使用時の表示でフラメンスクァートのままになっている
<good>仲間</good>に適切に移植されている場合、CBMが使用可能<info>です。 とinfoを閉じるはずの場所でinfoが始まっている
Make 5 Wearable Flashlights がヘッドトーチのまま
<info>水没を防ぐ</info>効果があり、 の前に余計な空白らしきものがある


711 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:04:19 kz8d2hvU
以前はバグってもエラーメッセージだけで許してくれたけど今はすぐ落ちるから困る
みんなが萎えたってこれのせいか?


712 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:09:13 knmvbnMU
昔からやぞ


713 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:12:47 4PzR8a2Y
>>702
仕様が限界に来てるんじゃなくて、modderの信頼を失ったんじゃね
今有力なMODはわりと本体の進む方向と逆に向かってるものが多いし


714 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:14:02 WaFMwdoY
>>710
報告助かります!修正版に差し替えました


715 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:23:02 6dXpQHNQ
>>713
単純に長い期間作ってると飽きるんだよね
ネタが思い浮かばないから
だから新規の人がどんどん作るといいと思うよ


716 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:24:34 6dXpQHNQ
あと運営と喧嘩して追い出されたarcanaの人が更新再開してたりする


717 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:29:02 WaFMwdoY
アルカナは最近竜人変異が追加されて最高なので興味ある人はぜひ入れよう
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/
翻訳ファイルMODマシマシ版を入れると日本語で表示できるぞ!(ダイマ)


718 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:32:12 4PzR8a2Y
>>715
多分5個か10個くらい作ったと思うけど確かに飽きる
というjsonでできる事は少ないしLUAも本家版の範囲だとさすがに行き詰まりを感じてきた


719 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:37:37 4BA4atcQ
>>700
鉱脈MODが理由のアレじゃないかな?
最新版ぶち込んだら治るかもしれんぞ


720 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:39:21 zcXSAoYY
アルカナって本家を離れてからもずっと更新続いてたと思うんだが
あの人は本当根気強いしぶれないよなあ


721 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:52:22 Fup3A4Y.
アルカナは入れはするけど要素を活用したことが一度もないぜ…


722 : 名@無@し :2018/10/06(土) 18:56:43 Nzu0QUJA
新規の人にMOD作って貰う前に、まず新規の人にゲーム続けてもらえる環境にしないといけねえ
このスレにここひと月ぐらいでゲーム始めた人っているんだろうか


723 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:00:09 kz8d2hvU
アルカナの悪魔の城はパワーアーマー必須(DOOMだから)なんだけど
両方が見つかることは極々稀だよな


724 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:01:59 8ofrkKIs
>>703
頂きました。ありがとうございます!


725 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:03:32 T4YwKs6.
>>703
よく分かってないので要領を得ない質問をして申し訳ないけど、
9x19mmの空薬莢の名前が9mm casingになっちゃうんだけど、本体の方がx19mmを省くようになったってこと?
#7979です


726 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:05:01 8230o9/Y
>>722
とりあえずタイル版のダウンロードしていじってるけど一回も難民センターたどり着けてない初心者です
ゾンビ硬いし攻撃当たらないしフェラル・ハンターによく殺されちゃうけどたのしんでます


727 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:07:10 kz8d2hvU
チュートリアルをうっかりセーブしてしまったところ
既存のセーブデータが壊れチュートリアルメッセージが出るバグに遭遇
ズレた警告しやがって!チュートリアルはロードしてねえんだよ、セーブしただけで壊れたんだ!


728 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:09:23 knmvbnMU
チュートリアルモードはもう削除したほうがいいと思う


729 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:11:12 8LlNqnW2
遅レスだが穴を掘る時に副産物として石が10個くらい取れてもいいと思うんだよね
sharemodで作ろうかと思いつつ全く触ってないわけですが


730 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:14:18 Nzu0QUJA
>>726
やったぜニューイングランドへようこそ
近接主体で行くなら最初は動作制限を20未満に抑えると攻撃が当たりやすくなっていいぞ
近接が厳しいときは弓で引き撃ちとか練習してみるのも手


731 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:17:03 8230o9/Y
>>730
動作制限が高いので防寒コート脱ぐと寒すぎるし収納スペースが無くてアイテム持てなくなるんですよね
そこらへんにある家の中にカバンわりとなくてうろちょろしてたらゾンビに見つかって嬲り殺しが多いです


732 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:17:16 WaFMwdoY
>>723
DOOMのやばい城はPKじゃなかったっけ
もしくはアルカナPKブロブ車セットになってるアセンション


733 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:21:24 Nzu0QUJA
>>731
バックパックは偶然拾うのを待つとだいぶ気長になってしまうし裁縫レベルを上げて作るのがお勧め
もしくは雑貨店に言ってカートを取ってくるか


734 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:21:45 8ofrkKIs
>>731
開始季節を秋にして職業をバックパッカーにすると結構快適だよ
初期NPCにライターが貰えれば完璧だ


735 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:23:16 knmvbnMU
小学生が意外といい。
食べ物と飲み物もついてくるしRP面でもいいぞ。


736 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:24:27 4BA4atcQ
難易度が高い!と感じるなら今ならメイドmodぶち込んだら楽になる感ある


737 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:26:06 8LlNqnW2
>>731
裁縫3取ると製作1あれば針(木)が作れてトレンチコートとバックパックが
シェルター内で作れて格段に楽になるよ
スキルにポイント振るのは勿体ない気もするけど立ち上がりの難易度が大きく変わる


738 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:30:25 8230o9/Y
先輩@さんアドバイスありがとうございます
裁縫スキル3にして他の部分削ってしてみます


739 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:36:18 8230o9/Y
modはとりあえず今最初から入っているので遊んでみて気になったのがあればいれてみます
Wiki見ながら設定いじってやりやすくしたつもりなんですけどゾンビ硬いですね
棍棒だからだめだったのかもしれません


740 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:40:38 ovXAgVvo
移動コストの高い地形にゾンビを誘導する術を覚えれば
棍棒も優秀な武器。


741 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:40:48 J6g7jf3M
ゾンビなんてロングボウと矢(木)でちょちょいのちょいよ


742 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:41:10 Nzu0QUJA
最序盤はゾンビ5体も寄ってきたらもう絶望的だからな
できるだけ多対一にならない道を選んでゾンビの視界が悪くなる夜を中心に出歩くと吉


743 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:50:35 kz8d2hvU
>>732
いや、当時からPK嫌いで入れてなかったんでたぶん間違いない(健康値犯すのは卑怯だろ!?)

今は布を切るだけで製作があがるのがうれし味
いつもの カーテンのロープを解く→スパイクからナイフ作る→カーテンを切る だけで製作スキル1になるし
トレンチコートとジーンズをしっかり修繕してれば序盤を格闘でも乗り越えられるのがいいね
やっぱり仕立て屋が最強か


744 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:52:08 Lsno57YE
>>738
序盤お世話になりやすい、シェルター内で出来るスキル上げレシピ

製作
0→1:簡易ロックピック-材料は鉄屑1
1→2:針(木) -裂けた木材1
2→3:糸巻き棒と紡錘-木材1

裁縫
0→1:ラグチュニック-紐90cmとシーツ(作っては分解) など
1→2:ライナーグローブ-布2、糸2
2→3:バラクラバ-布4、糸3(要サバイバル1)

サバイバル
0→1:放浪者の棒きれ-布6、木材か重棒1(作っては分解)
1→2:火口or投擲棒(どちらも要サバイバルツールMOD?)-木材1
2→3:アトラトル(要 サバイバルツールMOD)-木材1


745 : 名@無@し :2018/10/06(土) 19:56:07 8230o9/Y
>>744
スキル上げはこうやってつくったりすると上がるんですね
本読んだら上がったのがあったので本でしか成長しないかと思ってました
ありがとうございます


746 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:01:00 SuxYlhzU
サバイバルはゾンビ捌いても上がるよって思ったけどシェルター内ならそう言う過程になるな…


747 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:06:47 8Tci0B9o
簡単スキル上げできるスキルはもう最初から3とかにしてるなぁ。


748 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:08:50 knmvbnMU
今なら裁縫1へは簡易包帯であがるね


749 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:13:01 kz8d2hvU
カーゴパンツ作れる裁縫(3)と地味にレアな化学実験セットが確保できる料理(2)が魅力
打撃(2)で履き物から六尺棒作るのも手堅いぞ


750 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:13:39 8230o9/Y
とりあえず裁縫3と制作2はつけておいたのでバックパックとトレンチコートは作れそうです
頑張って生存してきます


751 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:21:29 4M2f/T9o
ゾンビに立ち向かう必要がでたら
どうやって倒すかより、どうやって生き延びるかを考えるのも大事やね
退路の確保は忘れないようにな!


752 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:21:34 YAsmUiKA
序盤の戦闘能力を考えると胴の動作制限はできうる限り低いほうがいい(レザージャケットは別)
木フレームに木箱をつけたのを引きずって歩くほうが戦いやすいゾ!
逃げるときは手放してあとで回収すればいいし


753 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:22:10 8ofrkKIs
>最序盤はゾンビ5体も寄ってきたらもう絶望的だからな
>できるだけ多対一にならない道を選んでゾンビの視界が悪くなる夜を中心に出歩くと吉
最近は夜中に出歩くと冥暗が怖い
あいつら大体群れで固まっててファッキン


754 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:32:05 8Tci0B9o
糞立地スギィ!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660364.png


755 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:32:40 kz8d2hvU
>>751
お店を火の罠にするつもりで飛び込んだら出口がなくて参ったw


756 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:40:12 bViZrRAs
自分は序盤の防具は殆ど拾い物ですませるな、作り始めるのは革アーマーあたりから
スリングや弓持って、夜だけ出歩けば憎いアイツ以外とは殴り合う機会あまり無い
ただ白昼堂々近接戦闘ビルドの方が面白いと言うのもやぶさかではないでしょう
あと洗濯はちゃんとしてください

>>707
もしかして薙刀って上位長物系で一番軽い?
とりあえず頭と胴体の防御は最低限確保して薙刀で行ってみるよありがとう筋肉ニキ(解決)


757 : 名@無@し :2018/10/06(土) 20:49:23 Fup3A4Y.
さみー!と言われても影響あるまで結構猶予あるから身軽で出掛けて安全を確保→火炊いたりブランケット被ってぬくぬく…を序盤は繰り返してるな 最悪捨ててきてもその辺の民家で拾えるから痛くないし

あとなんでもかんでも持ち帰ろうとするのはやめて家屋ごとに後で回収しやすい場所(窓際とか)にそこにあったアイテムは纏めておいて今必要だと思うものだけ持って帰った方がいい
どうせ大半のよくわからんだろうアイテムは序盤使えないしかき集めるのはカートや車両整備出来てからじゃないと往復の効率が悪い


758 : 名@無@し :2018/10/06(土) 21:12:59 bViZrRAs
アイテムの取捨選択・断捨離は始めのうちは無理だと思う
自分も当初はトースターとかパスタひねり出すやつとか、何かよくわからない電子部品ぽいものとか、片っ端からかき集めてたわ


759 : 名@無@し :2018/10/06(土) 21:20:35 J6g7jf3M
(今でも全部集めるなんて言えない)


760 : 名@無@し :2018/10/06(土) 21:23:48 AumEIGJs
カートの容量増えちゃったからね、そりゃ片っ端からよ


761 : 名@無@し :2018/10/06(土) 21:39:34 kz8d2hvU
8018だがアイテム整理してたら唐突に落ちた
やっとMODと世界生成と戦闘で落ちなくなったと思ったのに
戦闘で敵を殴ると落ちるのはサウンドパックのせいだとおもうが
もしかしてアイテム整理移動時にSEが出てそいつで落ちてるのか?


762 : 名@無@し :2018/10/06(土) 22:06:50 nl7mhd/Q
7995だけどあまりにも落ちまくるんで困ってるんだけど
最新版にしたらマシになるの?


763 : 名@無@し :2018/10/06(土) 22:11:54 NI7fCBA6
7995Luaだけど全然落ちないな、音とか全然入れずにやってるからそのせいか?


764 : 名@無@し :2018/10/06(土) 22:17:36 N97OFSyQ
>>703

翻訳ありがとう!
ちょうどヘッドトーチが検索で出なくなってて翻訳戻ってるの気づいたとこだったんだ。


765 : 名@無@し :2018/10/06(土) 22:30:44 4BA4atcQ
機械整備9→10に上げる手段ってなんかあるかな
文明復興本入手できない場合ちまちま修理するぐらいしかない?


766 : 名@無@し :2018/10/06(土) 22:33:46 kz8d2hvU
車両の残骸修理は楽しいぞ
バグの温床だがその挙動は一度見ておきたい


767 : 名@無@し :2018/10/06(土) 22:45:07 PStAVvsY
1 hour 1 lifeみたいにオンラインでやりてえ


768 : 名@無@し :2018/10/06(土) 22:54:27 4BA4atcQ
フュージョンブラスターがあんまり強くないって話があった気がしたがそこまで悪いものでもないなこれ
UPS火炎瓶みたいな挙動だから火炎瓶の分他の物持ち込めるって考えるのがいいか


769 : 名@無@し :2018/10/06(土) 23:03:50 QyM9ek0I
今のは分からないけど、昔のフュージョンブラスターは爆発ダメージがあって
高速連射もできたので、これさえ有れば何もいらないレベルの攻撃力だったな


770 : 725 :2018/10/06(土) 23:04:23 T4YwKs6.
自己解決。最新にしたら直った


771 : 名@無@し :2018/10/06(土) 23:06:14 rcbuZZwU
>>713
終わりなきマラソンが続いてるんからダメなんだよなあ
製作者側に
「一度ここで安定版にする!新要素政策はちょっと待て!
と言える人材がいないってのが最大の問題


772 : 名@無@し :2018/10/06(土) 23:30:42 8LlNqnW2
マイクラなんかでもそうだけど,本体のバージョンアップが続く限りmodは世代交代しちゃうよね
大型modなんかは保守だけでもえらい負担がかかるから尚更消えやすい
arcana modは長く続いてくれてて本当にうれしいわ


773 : 名@無@し :2018/10/06(土) 23:42:32 nl7mhd/Q
さっきフュージョンブラスターアーム試してみたら
カスダメしか与えてないのに頑強ゾンビが即死した
超凄い爆発ダメージが追加で入ってんのかね


774 : 名@無@し :2018/10/07(日) 00:08:58 0O9V.gIA
…特定のモンスターウグループに効く特効武器とかってできないんかなって思ったけど何をどうやるのかさっぱりわからないのであった
ハチの針で毒武器作れるとかあってもいいのに


775 : 名@無@し :2018/10/07(日) 00:21:30 e3yCyR2I
>>774
LUAで敵に攻撃したときのコールバックがあったはず
それ使えばいけたりしないかな


776 : 名@無@し :2018/10/07(日) 00:38:08 BODmjs3c
>>771
今までの発言を鑑みるに、メイン製作チームはもうMOD製作者に歩み寄る気はないと思う(一部例外はいる)
LUA廃止計画なんかはまさにその最たる例


777 : 名@無@し :2018/10/07(日) 00:47:17 HB1V0/uE
LUA廃止計画?そんな一派がいるのかよ
それが実現したらサヨナラバイバイだな


778 : 名@無@し :2018/10/07(日) 00:50:45 BODmjs3c
>>777
1年くらい前からこのスレでもちょくちょく話題になってると思うんだが……
一派もなにもプロジェクトリーダーの決定だから0.Dのリリースとともに廃止がほぼ決定してるよ


779 : 名@無@し :2018/10/07(日) 00:52:31 7r.fXIDo
結局はユーザーの人気投票みたいになるのはしょうがない
ここはMod使用者が多いが、ユーザー全体から見るとMod,特に本体非同梱Modの使用者は多分かなり少ない
本当に不評ならこの手のプロジェクトではフォークが生まれることが多いが、そうなってないのは、ただの怠惰とか偶然では無いと思う
嫌なら日本版を本格発進する以外に無い


780 : 名@無@し :2018/10/07(日) 00:56:31 BODmjs3c
>>779
まあアセンションでさえ世界的には使ってる人全体の1割もいないんじゃねって気はするし
まさに僕の考えた最強のCDDAを作ってるであろう公式からしたらそんなもんしーらないって言い出すのも理解できない話ではない


781 : 名@無@し :2018/10/07(日) 00:57:32 HB1V0/uE
基本勝利のない世界…ありといえばありか
生き続ける限りがサバイバル


782 : 725 :2018/10/07(日) 01:00:23 Wph9ICPE
>特に本体非同梱Modの使用者は多分かなり少ない
海外の最近のプレイ動画見てもタイルセットだけでも同梱ばっかりだけど
なんでだろう、めんどくさいから?


783 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:01:23 7r.fXIDo
>>780
1割どころか1%とかそれくらいのような…
Mod関連の話題を検索しても全然ひっかからないからフォーラムとかで試してみ。


784 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:06:01 uVEVvgME
>>783
アセンションのスレはリプライ300件くらい着いてるしそれなりに利用者いるんじゃね
まずこのゲームのプレイヤーの母数がわからんから実際何割が使ってるのかっていうのは誰も把握してないと思う


785 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:11:33 7r.fXIDo
>>782
面倒云々以前に単純に知らないからでは? 
あと、入門・ガイド・まとめの決定版的なサイトが無い現状では、ポピュラーなプレイ動画が
最大の情報源だったりするので、再生数の多い動画のプレイ環境が事実上の標準みたいになってる気がする


786 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:16:16 7r.fXIDo
>>784
1%は行き過ぎか。騒ぎすぎておかしい人達と思われてもアレだしなぁ…


787 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:17:52 uVEVvgME
日本人向けの動画ならともかく、いわゆるyoutuberの人達が作るような動画でMOD入り環境っていうのは選択肢として有力じゃないんじゃね
最大の共感を得るためにはプレーンな環境が望ましいでしょ

しかしLUA廃止後どうするかは真面目に考えないといけないな


788 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:19:50 kT73fftQ
kawaiimodでパッケージの納品アイテム所持状態で納品選んでも「納品アイテムがありません」と出て納品できなくなくなったけど何か手順間違ってるんだろうか…?
チャージはあるしデータがバグったのかなあ


789 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:28:48 Spr/Mc3E
作った直後に荷重で下に降ろしたとかそういうのではなく?


790 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:30:38 pvFnG7rE
>最大の共感を得るためにはプレーンな環境が望ましいでしょ
なるほどそうかも
しかし同梱だとタイル版でも文字になっちゃうアイテムやキャラが多くなるよね
気にならないんだろうが何だかなあ


791 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:32:58 kT73fftQ
>>789
確かに作った直後に荷重で落としてるけど、荷物整理してちゃんと拾ってからやってもダメでしたわ。
一度手元を離れると納品できない仕様だろうか


792 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:37:39 HB1V0/uE
7995やっていて気がついたこと
ああこれ・・・燃料タンクに軽油いれれねえ・・・
issues 25914で既に対処されてるようだからせっかくの拡張版だけどあきらめて
最新版#8017に移行することにした
今拡張版からコードがいくつか本家にマージされているみたいだけど
逆にまだされてない機能ってなんなんだろう


793 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:40:03 uVEVvgME
>>792
テレポート系はまだ
電子書籍はつかえる
hentaiは移植版が前スレかどこかにあったはず


794 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:42:43 HB1V0/uE
ありがとう、世界がhentaiに染まりますように


795 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:45:13 kK2rz/LA
肩凝りみたいなもんだと思うよ
自分の肩が凝ってることに気付いて無い間は「そういうものだ」となって気にしないが
一度マッサージを受けると本来の自分の体の軽さに気付いて以降は肩凝りが気になって仕方ない

タイル版なのに文字だらけなのも「そういうものだ」って思ってる
しかしkawaii modが海外にも求められたり、タイル入りmod案が即実装されたりと
実際のところは需要がかなり……ていう


796 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:53:38 BODmjs3c
確かに和製MOD記事があれだけ反響受けたのは割りと驚きだったな……


797 : 名@無@し :2018/10/07(日) 02:03:27 kT73fftQ
納品できないの解決しました。
所持品内に「なし」ってアイテムがいつの間にか生成されててそれを捨てたら納品できました。
何処で発生したのかはわかりませんがとりあえずそこから先は大丈夫です。


798 : 名@無@し :2018/10/07(日) 02:10:58 HB1V0/uE
無を取得


799 : 名@無@し :2018/10/07(日) 02:27:18 HB1V0/uE
最新版にした結果…
タンクの水凍ってやがる
またかよwwwこうなると飲めねえし取り出せねえし解凍もできねえってんだよおおおお!と思っても
言語の壁に阻まれて言えないんだけどな!


800 : 名@無@し :2018/10/07(日) 02:29:03 joveNkzE
>>797
自分も「なし」ってアイテム出た時あるわ
大邸宅でダイヤモンド手に入れて納品しようとした前後だったかな?
とりあえず捨てて今も問題なく動いてるからいいけど


801 : 名@無@し :2018/10/07(日) 02:37:35 pvFnG7rE
でも凍ったタンクの水で料理は出来たよ
飲めないし取り出せないのにどうやったのか分からなかった


802 : 名@無@し :2018/10/07(日) 02:42:20 kK2rz/LA
タンクごと取り外してコンロであぶって溶かして水を抜き取った後またタンクを接続した


803 : 名@無@し :2018/10/07(日) 03:20:47 joveNkzE
律儀にまた凍らせる辺りが@さんだ


804 : 名@無@し :2018/10/07(日) 03:24:32 DkB1tDK2
エンジンかモーターと同じマスに水タンク設置して、
稼働させると解凍できるっぽい


805 : 名@無@し :2018/10/07(日) 03:36:37 h.XhpQFw
カワイイバラクラバとかメイド服とか要求スキルもっと上げて欲しいっていうかバニラと難易度大体同じにしてほしいです


806 : 名@無@し :2018/10/07(日) 03:41:20 HB1V0/uE
え?いまのままでいいよ…だって早くメイド服着たいじゃん?♂


807 : 名@無@し :2018/10/07(日) 03:44:19 HXa/MBkU
自分で調整できるっちゃできるけど、
こういう難易度調整って他人にしてもらった方が楽しめるんだよね、俺の場合はだけど


808 : 名@無@し :2018/10/07(日) 04:08:43 1Is4MnxA
ゾンビを殴ってるとすぐ落ちる現象はサウンドではなくゾンビ復活の削除が原因かと思うんだが
ゾンビ復活だけを入れた状態でゾンビの群れを殴ってみたところ落ちない…
なんかのMODとの相乗効果でバグっているのか?
アイテムの一括移動の最中に落ちたのも謎なんだよな


809 : 名@無@し :2018/10/07(日) 04:37:46 kK2rz/LA
バニラと同じ裁縫レベルになるまで作らなければいい


810 : 名@無@し :2018/10/07(日) 04:47:05 1Is4MnxA
どうやらゾンビ復活削除と能力成長系MODが競合してるようだ
ゾンビ復活を外してステータス増強を入れた状態でTabキーおしっぱなしにするテストを
4回をしてみたところ4回ともゾンビに殺されるまで続いた
ちなみにゾンビ復活・ステータス増強・能力値変動の3つのMODを二つ以上入れた状態で試したところ
かなり高い確率でCTDするようだ


811 : 名@無@し :2018/10/07(日) 04:56:32 1Is4MnxA
いや全然だめだわ…それら抜きでもっとわけのわからない落ち方するようになってきた
10回ぐらい安定したのはいったい何だったのか…
とにかくいろいろとスレ汚しスマン


812 : 名@無@し :2018/10/07(日) 05:32:41 kK2rz/LA
周囲NPC能力変動は?


813 : 名@無@し :2018/10/07(日) 05:43:00 vQMqrR7g
>>778
Lua廃止して何かメリットがあるものなの?
軽くなるとか?


814 : 名@無@し :2018/10/07(日) 06:00:39 pix./PVE
>>795
kawaiiはこの間韓国の人から実は英語版より前に翻訳されてたのと今回のテレポーターアプデありがとう!って連絡きたよ
エロとkawaiiに国境は無いんだな!
>>797
自分の環境ででなくてさっぱりわかんない…なんだろう
>>805
Lua部分はともかくバラクラバやコットンハットはただ面倒だっただけだったのでバニラ準拠レシピに修正します(次回予定)
メイド服だけは堪忍してくださいどうせ弱い部類だし序盤メイド服破れるとやる気がなくなるんです…

ところでLua廃止ってどういう目的なのかな…よく知らないからなんかどんどん閉鎖的になっていく様で恐ろしい
今のうちに安定してそうなバージョンを保管しといた方がいい気がしてきたぞ
結果的に安定版的なバージョンが出来てしまいそう


815 : 名@無@し :2018/10/07(日) 06:10:00 1Is4MnxA
>>812
入れてない
8023に存在しないファイルをざっくりコピーしたところMOD無し(ddaのみ)でも若干怪しい挙動を見せた
悔しいけどもう犯人探しは諦めて新しく準備するよ


816 : 名@無@し :2018/10/07(日) 06:20:13 BODmjs3c
>>813
自分はLuaを廃止するメリットはなんにもないと思う
Luaは呼び出す瞬間に少しだけC++より遅くなるけど実行はほぼ同レベルの速度だし、呼び出される回数も高々1ターン数回程度だから消してもパフォーマンスはほとんど向上しない
ここではビルド手順の複雑さが理由に上げられてるけど、実際のところLuaを消してもビルド定義ファイルの行数は数行しか減らない
実際のところリーダーが何考えてるのかはわからん
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20819


817 : 名@無@し :2018/10/07(日) 07:06:37 pix./PVE
>>816
余程のメリットがないとデメリットがあまりにも巨大すぎる気がするんだけど
いくつか関連してそうなスレッドを機械翻訳してみたけどいまいち理由がよく分からなかったね
Lua廃止されたら神が作ってくれるLua拡張版だけで遊ぶ…


818 : 名@無@し :2018/10/07(日) 07:39:18 9bSE6nkA
独自ビルド、バリアントのバリアントも現実味を増してきたのう
舞台はニューイングランドではなくニュー東京だな!
まあ0.DでLUA廃止ならあと数年はこのままだろう


819 : 名@無@し :2018/10/07(日) 07:42:48 0O9V.gIA
>>792
1.U(弾薬を抜く)で、軽油の入っている容器から軽油を抜き出す
2.給油したい車を選ぶ

でやってごらん?


820 : 名@無@し :2018/10/07(日) 07:46:24 fCiJjwYs
日本版バリアントか…NPC周りが充実してそう


821 : 名@無@し :2018/10/07(日) 07:52:52 pix./PVE
Hentai周りが充実するに違いない


822 : 名@無@し :2018/10/07(日) 08:08:21 yG8q.5ik
LUA廃止? ちょっと理解しがたいなそれ
まあ俺は他人が作ってくれたものをON/OFFするだけの人間だけど

>>815
>>627でそれらMOD含む組み合わせお勧めした者ですが
うちでは安定して動いてますよ。本体は7958番です
(たまたまDLしたバージョンで特別な意味はないですが)

7995番ぐらいからMOD関係なくデフォでよく飛ぶような印象


823 : 名@無@し :2018/10/07(日) 08:24:17 BODmjs3c
まあどのみち0.Dまでまだしばらくかかるだろうし、その間にみんなで色々考えればいいんじゃないだろうか
>>817
いろいろそれっぽいことを述べてるけど、結局は開発が思うように進んでない理由を適当なところに押し付けたい説を推す


824 : 名@無@し :2018/10/07(日) 08:28:32 4wKyhrJQ
今は安定してるよ#8022


825 : 名@無@し :2018/10/07(日) 08:38:03 sf5bKHIU
>>818
独自ビルドの日本版とか夢があふれるな…
でも現在のどこ目指してるかわからない砂場のような状況だと0Dとか数年じゃこないだろって思えるわ


826 : 名@無@し :2018/10/07(日) 09:05:03 vQMqrR7g
>>816
情報サンクス うーんこれは…
俺にはluaの実装やバグ対応に必要なコストは分らんが、少なくとも数回の問答ですぐに決定できるような小さな問題とは思えないな
なにせ ゲームを独特なものにアレンジしてくれるMODの中でも、特にオリジナリティの高いlua系MOD全部を捨てることになるんだから


827 : 名@無@し :2018/10/07(日) 09:27:28 nAN7zKVs
luaで出来る動作を全部json側に実装するなら無くなっても問題ないね
すんげー面倒なことになりそうだけど


828 : 名@無@し :2018/10/07(日) 09:30:24 HB1V0/uE
あー・・・そうか今回車両のタンクが凍結するのは意図された動作なのか
Pull25809で不均一な液体への修正の中で
車両のタンクに対して凍結と腐敗チェックをしている
そして>>804が書いている通り車両内部での熱の影響でなんとかすれとまで書いている
タンクの凍結防止ヒーターくらい作ってくれればいいのになぁ


829 : 名@無@し :2018/10/07(日) 09:44:06 BODmjs3c
>>827
luaでやれることは現状限られてはいるけど、それでもjsonと比べたら無限大と言っても過言ではない自由度がある
それをjsonだけで実現するなら、もうjsonを使ったプログラミング言語かなにかを構築するしかない


830 : 名@無@し :2018/10/07(日) 09:47:15 Fy25s3d2
>>828
それじゃ既存のキャンピングカーも消防車も冬場産廃じゃないか・・
実装するならするでその辺の整合性取ってからすれと


831 : 名@無@し :2018/10/07(日) 09:49:29 Pu6DXKbk
凍結システムは中核メンバーの肝入りで取り組んでることだから今更後には引けないという鋼の意思を感じる


832 : 名@無@し :2018/10/07(日) 09:50:28 vQMqrR7g
開発版ニューイングランドは、混沌の産物だ。その姿は一つではない。


833 : 名@無@し :2018/10/07(日) 10:46:09 G3c8dgLo
突然だがint20の折りたたみ車両講座だ!
横3マスの折りたたみ車両はゾンビの足止めに最適だ!
ちょうどいい所に*腕が長いのと黒い凶暴ゾンビ*みたいなのがいるな・・・
ひどい目にあったが今回は大丈夫だ!
前の車両にブロブハートと車輪をつけた!*燃料も満載*!直ぐ逃げられる!
後はこれを持ち上げて・・・


834 : 名@無@し :2018/10/07(日) 10:52:13 IDSPnwYo
>>828も言ってるようなヒーターが有れば大分マシになるんだけどなぁ
序盤はサバイバル感があって良いけど、安定したら簡単に解決するようになる要素は欲しい


835 : 名@無@し :2018/10/07(日) 10:52:15 pjmlDZUw
やっぱりstr20じゃないか


836 : 名@無@し :2018/10/07(日) 11:23:24 EyyEMoWw
STR20もあると下手なクルマよりバイセコーの方が速そうだし、筋肉は凍らないし壊れない・・・


837 : 名@無@し :2018/10/07(日) 12:15:11 Bj9Q0xiM
料理するときに水or綺麗な水を要求されるもの多いけど、ミネラルウォーターじゃ代用できんのかな。


838 : 名@無@し :2018/10/07(日) 12:28:32 E1D1dsMA
とことんまで強くしちまった肉体ってヤツは天下無敵だ
どこだって通れる
喧嘩が強ぇからって反応するセンサーはどこにもねェ
刃牙にもそう描かれている


839 : 名@無@し :2018/10/07(日) 13:20:14 vQMqrR7g
神を愛するように筋肉を愛してはいるが、最近は器用の「遠距離命中率」や感覚の「照準能力」が気になってそっちにもポイントを割くようになった
あれらがどのくらい射撃に影響するのか、そもそもどう影響するのかは分からんが…最終武器が基本遠距離であることを考えると投資せずにはいられない


840 : 名@無@し :2018/10/07(日) 13:27:45 3zl06us6
ハブられる知性


841 : 名@無@し :2018/10/07(日) 13:28:56 WY1WThNM
知性はたいてい他のスキルでカバーできるし、本を読むにしても速読取った方が安上がりだしなぁ


842 : 名@無@し :2018/10/07(日) 13:59:25 chEdu3sk
ユウレイグモの群れを各個トラバサミにかけた後弓射ったらすり抜けずに当たった
トラバサミにかかってる間は射撃すり抜けフラグ無視されるんかね


843 : 名@無@し :2018/10/07(日) 14:00:09 PSnRQxyI
金属タンク60Lに断熱機能を持たせたMOD作ったよ
8023で雑にしか試してないからバグあったりしたらごめんね
http://www1.axfc.net/u/3941321.zip


844 : 名@無@し :2018/10/07(日) 14:05:29 k93RXAhc
>>842
"HARDTOSHOOT"フラグによる"遠距離攻撃のすり抜け"自体が大分前に廃止されておる故
今だとフラグ持ちは"1サイズ小さいものとして命中率を低下させる"仕様になっておる


845 : 名@無@し :2018/10/07(日) 14:29:23 chEdu3sk
>>844 あっそうなの…
別にトラバサミ自体に命中率を上げるとかそういう効果もない?


846 : 名@無@し :2018/10/07(日) 14:30:57 vQMqrR7g
>>843
仕事が早い・・・おつです
「キャンピングカー 冬 水 凍る」でググってみた所、個人ブログに
「給排水とも室内設置のポリタンクなので夜間もFFヒーターをかけている限り全く凍結の心配もなく、ポンプも壊れません。」
とあった 将来的にはキャンピングカーにヒーターが積まれるのではないか


847 : 名@無@し :2018/10/07(日) 14:37:27 k93RXAhc
>>845
遠距離攻撃に関しては特に何も無いみたい
近接攻撃だと掛かってる間は回避能力半減の効果がある


848 : 名@無@し :2018/10/07(日) 14:56:06 IDSPnwYo
>>843
うおお有り難ぇ!
早速使わせてもらうぜ!


849 : 名@無@し :2018/10/07(日) 14:57:28 Spr/Mc3E
車両パーツとしては樽100Lが金属タンク60Lの上位互換になってるところあるから断熱で差をつけるのはいいかもしれん


850 : 名@無@し :2018/10/07(日) 15:46:23 Pu6DXKbk
樽ってカーゴと共存できるんだっけ?
ドラム缶はダメだった記憶


851 : 名@無@し :2018/10/07(日) 15:49:47 PSnRQxyI
>>843
ごめんちゃんとテストしとくべきだった
断熱しきれてないっぽいから消しとくね


852 : 名@無@し :2018/10/07(日) 15:50:50 Spr/Mc3E
100Lドラム缶、114L缶、200Lドラム缶はすべて共存不可
だから車載タンクとしては樽が最高峰で2番目が知ってる範囲だとブロブパーツ(アセンション仕様)の75L


853 : 名@無@し :2018/10/07(日) 16:50:46 vQMqrR7g
>>851
ええんやで


854 : 名@無@し :2018/10/07(日) 17:06:50 54vINu8E
なんてこった筋力4プレイの友である
自転車カゴに続いてトランクフロアまで重量増加してしまった
材料の薄板が1kgから6kgになるのはキツイな


855 : 名@無@し :2018/10/07(日) 17:31:44 nAN7zKVs
車両パーツの並び順変更とか出来ないかな
いちいち外して付けなおして順番揃えてるんだけど何とかならないものか


856 : 名@無@し :2018/10/07(日) 17:37:21 xbb9c8Ag
凍結以降の仕様変更がろくなもんじゃないと感じてしまう


857 : 名@無@し :2018/10/07(日) 17:40:51 ivln1n/Y
筋肉有利が加速する以上筋力4プレイのマゾさは増す一方やな
とりあえず自分は保存袋で代用してるけど流石に容積がなさ過ぎてつらみ


858 : 名@無@し :2018/10/07(日) 17:56:49 pix./PVE
凍結のインパクトで他の変更が思い出せない


859 : 名@無@し :2018/10/07(日) 18:02:15 I3wkt2VM
牽引は希望


860 : 名@無@し :2018/10/07(日) 18:09:30 DjjGgQGg
樽が燃料タンクに使えるなんてシラナカッタ! 常に新しい発見があるな

>>839
裏切り者! 二天とフェンシングは最初から最終武器です!!!


861 : 名@無@し :2018/10/07(日) 18:31:40 Pu6DXKbk
最近特にひどいけど昔からクソみたいな誰得アップデートが時折入っては消えてくのはお決まりだから多少はね?
バランス取るように見せかけてなぜか筋肉一択に偏っていくのもいつもの光景


862 : 名@無@し :2018/10/07(日) 19:04:42 q8807c0I
吐き散らかされた酸で落ちてるアイテムがみるみる内に溶けていくバージョンとかあったなぁ・・・


863 : 名@無@し :2018/10/07(日) 19:11:59 joveNkzE
知性に振りまくった@さんとかも試したが筋肉@さんとは序盤の安定感が違いすぎるな
車両溶接装置のレシピを知性で閃いてくれたりしないものか


864 : 名@無@し :2018/10/07(日) 19:13:33 4wKyhrJQ
>>862
俺の慣れ親しんだ旧仕様なんだよなぁ
フレーミングアイさんの建物ぶった切りビームも世紀末感でてて大好きでした


865 : 名@無@し :2018/10/07(日) 19:14:25 Pu6DXKbk
>>863
知性のメリットがたまにしか使わないものとかアイテムで代用しやすいものにフォーカスし過ぎてるんだよー
メタルマックスよろしく機械の知識があれば機械系の敵にダメージを与えられるみたいなものがあればまあまだ……


866 : 名@無@し :2018/10/07(日) 19:21:16 0O9V.gIA
>>832
有角さんこんなとこで何してんすか


867 : 名@無@し :2018/10/07(日) 19:49:55 nAN7zKVs
難民センターの医者の依頼進めれば中央研究所に辿り着けるんだな


868 : 名@無@し :2018/10/07(日) 19:53:04 I6KVY4a6
>>865
スキルとかperkみたいなのあってもいいよね、どう実装するかが悩みどころだけど、、、


869 : 名@無@し :2018/10/07(日) 20:35:46 0O9V.gIA
ティラノ一頭から大体肉300〜400か…
@<ティラノうめぇ(もぐもぐ


870 : 名@無@し :2018/10/07(日) 20:37:49 wzA.FPtI
そんなに肉取れても、大体プロテインパウダーになるわいww


871 : 名@無@し :2018/10/07(日) 20:42:15 DjjGgQGg
人間一体で128取れること考えると大したことないな
人肉ピザうめぇ(モグモグ


872 : 名@無@し :2018/10/07(日) 20:47:24 0O9V.gIA
まぁティラノ一頭4分割で150kgしかなかったしねぇ(もぐもぐ


873 : 名@無@し :2018/10/07(日) 20:50:07 HB1V0/uE
そういえば凍結した腐肉から電力得れなくなったんだね
悲しい


874 : 名@無@し :2018/10/07(日) 21:09:20 W3J1aHbU
CBM埋め込みのため病院探し回ったけど
3連続病院地形崩壊で辛いわ


875 : 名@無@し :2018/10/07(日) 21:22:41 wzA.FPtI
CBM使うなら研究所スタートかねえ。
内部の設備が追加されて、そのまま永住できそうになったし。


876 : 名@無@し :2018/10/07(日) 21:48:50 Spr/Mc3E
皮下カーボンとアダマンチウムクローが出ねえ…
科学者はともかく欠陥生体兵器共からなら出ると思ったんだが
単分子ソードや単分子ブレード並か確率?


877 : 名@無@し :2018/10/07(日) 21:56:07 ivln1n/Y
CBM埋め込みもオートドク必須になった影響で知性に振って序盤からCBM埋め込んでいくスタイルが死んで悲しい


878 : 名@無@し :2018/10/07(日) 22:23:36 joveNkzE
CBMに関しては安全なオートドクとか纏めて以前の仕様(麻酔も要らない)に戻すMODもあるから多少はね…


879 : 名@無@し :2018/10/07(日) 22:29:41 Spr/Mc3E
敵から剥ぎ取れるCBMってテーブルあんのかな…
改造兵士ゾンビからでないと出ないのとかなんかありそうで


880 : 名@無@し :2018/10/07(日) 22:31:27 HB1V0/uE
オートドクは今遊んでる世界だと2箇所みつけたけど
研究所スタートでそこに3つと秘匿掩体壕だけだなぁ
野良の研究所はなんだか兵舎と収容施設だらけだった
やっぱり結構貴重だよね
病院も見つけたけどうっかり自分から燃やしてしまったからあったかどうかわからない…
スタート地点の研究所の階段が消えて戻れなかったけど階下を掘ったら普通にいけるんだな
2年ぶりにもどったけど温度も含めて快適な場所だ
偵察ツールを研究所の兵器倉庫で拾ったから地下の地図を明らかにするのがたのしい


881 : 名@無@し :2018/10/07(日) 22:32:47 Bj9Q0xiM
>>879
あるな、蓄電装置mk2は改造兵士ゾンビから出るとか
改造兵士からなら近接戦闘プログラムとかも出る、他のCBMゾンビからは確認してないな。


882 : 名@無@し :2018/10/07(日) 22:36:58 Spr/Mc3E
CBM利用武装MODぶち込んで装備を実現しようとした場合壁になる要素がいくつかある
機械整備10、CBMレールガンの複数確保、CBM単分子ブレードの入手、CBM皮下カーボンの入手
このあたりが滅茶苦茶キツイな


883 : 名@無@し :2018/10/07(日) 23:10:42 dUKhN0Jo
メスもアートナイフも全然でなくて
壊れた生体部品の山にあれやこれが混じってたと思うといっぱいかなしい


884 : 名@無@し :2018/10/07(日) 23:18:26 chEdu3sk
今の世界だと民家の地下にオートドク部屋がロッカーで隠れるようにして生成されてたぞ
壊れたサイボーグもそこに生成されててなんとも恐ろしかったけど


885 : 名@無@し :2018/10/07(日) 23:31:00 Nhi0hTnU
巨骨が病院倒壊させまくるのは問題だな
病院のオートドクや麻酔薬等々の存在意義がなくなる、一部クエストにも関わるし
金属の壁で囲んで壊れないようにするとか


886 : 名@無@し :2018/10/07(日) 23:54:39 0O9V.gIA
病院内はいっつも廃墟になってるイメージ


887 : 名@無@し :2018/10/08(月) 00:00:31 hN6egXp2
以前の病院は閉所に強酸ゾンビだったんで耐酸の防具が必要だったが
今の病院はシャベルが必要になったな


888 : 名@無@し :2018/10/08(月) 00:20:21 4vkVg4qQ
水と食べ物を消費してファストトラベル出来ないかな


889 : 名@無@し :2018/10/08(月) 00:40:52 VYFCKCXI
倒壊の原因はボールと化した@さん自身であった
なのでできる限り外へ引き出して処理しようとはおもった
…3匹もまとめてつれるまでは
俺は逃げた


890 : 名@無@し :2018/10/08(月) 00:49:07 0ZcvesCc
いつもの凶暴「ドッヂボールしようぜ!」

察しの悪い俺「カービィ変異かな?」


891 : 名@無@し :2018/10/08(月) 00:53:43 O6U7opyM
>>879
以前にその話を自分もして、フラグ管理されてる事教わったよ
科学者、改造、その他、ドロップ無し、だったか(技師もあったかも)で分けられてる


892 : 名@無@し :2018/10/08(月) 00:56:59 iCgf3/UI
ブロブ餌を消費して本当に瞬間移動した方が表現楽そう
あるいは記憶とかの情報だけ飛ばして目的地に@さんのクローンが生成されるとか


893 : 名@無@し :2018/10/08(月) 00:58:15 7rSo6DB2
そういや以前は知性でCBM成功率変わってたし今よりはまだ重要視されてた気がするな……


894 : 名@無@し :2018/10/08(月) 01:10:37 O6U7opyM
あった、item_groups.jsonに"id" : "bionics","bionics_common""bionics_sci""bionics_mil""bionics_op"
みたいな感じで分けられてる。ただ解体に関してどこで設定されてるか知らないので、どれが解体でどれが出現の区分なのかわからないけど


895 : 名@無@し :2018/10/08(月) 02:08:45 b/bTveew
毎度違う銃使ってプレイしてみたくなるけど、
なんやかんやで気づいたら.308ばっかり使ってんだよね。
狙撃用途のライフルはまぁ、好きなの使えばいいと思うけど、
ハンドガン,サブマシンガンのちょうどいい口径がいまいちわからん。
.22は論外として、拳銃弾のベストがどの程度なんだろうか。
.454カスールは弾の入手性に問題があるし、.44ぐらいがいいのかねぇ。


896 : 名@無@し :2018/10/08(月) 02:19:42 0ZcvesCc
9mm弾も銃とスキルがあればそこそこの威力になるはず
9xストーム?とかいうライフル使ったときは研究所で手に入るハンドガンより強かった


897 : 名@無@し :2018/10/08(月) 02:30:49 XkEPeJ4Q
SMGは9mmでHGは…5x50じゃない?


898 : 名@無@し :2018/10/08(月) 02:32:37 O6U7opyM
自分も9mmになると思うわ。入手性もだし、装弾数が9mm以外は微妙だったはず
エンジョイMOD入れてる時は好きなファイブセブン使ってたけど


899 : 名@無@し :2018/10/08(月) 02:56:27 5w.exca.
アイテム出現率減らしてるせいか使いたくても9mmしか出ないとか結構ある
特に7.62mmは車両MODのおかげでやたら手に入るけど銃が出ない
えっ!!M240を携行で!?


900 : 名@無@し :2018/10/08(月) 02:58:19 q4Ub0xFI
できらあ!

>>892
スタートレックの転送装置は物質をほぼエネルギーに近い状態まで分解して
転送ビームに乗せて運んだ先で分解したときのデータを元に再構成するというクローン生成器らしいよ

たまに失敗して転送先で死んでたとか、中断して戻したと思ったら向こうとこっちで2人に増えてたとか事故が…


901 : 名@無@し :2018/10/08(月) 03:17:22 0ZcvesCc
>>900
それって転送する意味がほとんど殺すためじゃないっすかね…?


902 : 名@無@し :2018/10/08(月) 03:44:13 q4Ub0xFI
>>901
転送する意味はある!
……シャトル発着シーンを撮影する資金が無かったんだ(絶望


903 : 名@無@し :2018/10/08(月) 04:26:26 .OsDEQRg
>>895
LLCの203弾使う拳銃
サプレッサーつけられないのが難点だが、弾の入手性が良くて威力がライフル並だしファストホルスターにも収まる
レイジングブル出ない場合は銃キャラの接近戦用にかなり良い


904 : 名@無@し :2018/10/08(月) 04:30:42 0ZcvesCc
内臓摘出で巨大ゴキブリからおびただしい数の内臓を引き出しながら「ちくしょう!台無しにしやがった!お前はいつもそうだ!」みたいなこと言ってる@さんに草生えた


905 : 名@無@し :2018/10/08(月) 04:42:49 bB3nyMqg
FTのために拡張版移行するか…!


906 : 名@無@し :2018/10/08(月) 04:55:29 0ZcvesCc
風邪ひいちまった。口を覆うものがバラクラバだけじゃだめだな
とっとと炭焼いてマスク作るべきだった


907 : 名@無@し :2018/10/08(月) 05:00:53 5w.exca.
#7000台から#8000台に移行して、弓3なのにもう精密金属矢作れるのか?
と思ったらレベルが足りなくても表示されるようになったのね


908 : 名@無@し :2018/10/08(月) 05:14:08 eLZS8FxA
向こうのフォーラムにあるandroid版は
いつになったら仮想ジョイスティック?が左上に吹っ飛ぶバグ直してくれるんだろうか


909 : 名@無@し :2018/10/08(月) 06:06:31 0ZcvesCc
ゴキブリと松葉ティーを食って過ごす日々
寒さのせいで風邪を引いたわけだが部屋でじっとして風邪を治療できたのも寒さのおかげか…?
それ以前に家電さえ機能していればか…


910 : 名@無@し :2018/10/08(月) 07:05:15 zpKA1516
>>888
今バージョンアップに向けて新しくアイテムを作ってる所で、転送装置の下位互換にあたるアイテムなんだけど
使用するとその場でクラフトや読書みたいに一定時間(プレイヤーと目的地の距離で変動)待機させられて、それが済んだら転送ってアイテム作ってる
待機することで時間・空腹・渇き・疲労が進行するのでこっちのが「ファストトラベル」って感じすると思う
問題はそれらの進行を、実際移動した際の進行度に近づけるにはどうしたらいいか?なんだけどそれは追々やって行こうかなと…


911 : 名@無@し :2018/10/08(月) 07:24:36 Um7VVf4.
ゴキブリ肉食べて健康値下がるようになんないかなあ
ゴキブリ自体は無菌らしいけど腐敗した食べ物から湧いてくるやつなんて不潔だと思うんですけど


912 : 名@無@し :2018/10/08(月) 07:51:35 Mq6Cx6C2
ゴキブリ肉とか意欲下がるのは絶対あり得る
あんなもん見た目からして食えん
まあ肉の種類別れないと無理か


913 : 名@無@し :2018/10/08(月) 08:03:08 0ZcvesCc
特定の名前が付いた敵を解体するときに意欲が下がるとか
肉ができるときに解体した対象の名前を付与するとかどうよ


914 : 名@無@し :2018/10/08(月) 08:07:54 aNE82C1.
グウェンちゃんステーキもぐもぐ


915 : 名@無@し :2018/10/08(月) 08:59:23 b/bTveew
素直に解体すると虫肉になるでいい気がするなぁ。


916 : 名@無@し :2018/10/08(月) 09:24:32 YmnDmI9U
蜂は解体して食べるけど
ワーム系の死体は何となく放置してしまう
ちょっと気持ち悪い


917 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:08:14 8q6AsFmQ
ゴキブリ嫌いだからドット打って見た目だけでも他の生物にするかなあ…


918 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:16:22 zpKA1516
ニューイングランドぶるーすきんの森化計画


919 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:21:22 2DnVgsKY
今度はkawaiiZombieMODか…
日本人の業は深い


920 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:24:46 FKvNwfTg
次はKawaiiRoachModか・・


921 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:25:11 Ou3QCcyg
やめて


922 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:25:52 Mq6Cx6C2
ツインテにリボンつけたゴキブリ


923 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:26:04 Hx0IgTN2
襲撃MODでhentaiだけ出して集団れいぽうを一瞬考えたけど指定敵バニラ産オンリーでそっと閉じた
ラブホでも作るか


924 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:37:16 2DnVgsKY
>>921
その昔半角二次元板にはアリやGの擬人化スレというものもあってだな
というか敵キャラ全部擬人化とかelonaで前にやった事あったわ


925 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:50:36 5w.exca.
はんだ付けにはんだが必要になったり分解するとはんだが出てくるようになったのね
前は何に使うんだよって感じだったもんなあ


926 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:50:37 zpKA1516
ブロブさんGを変異させるくらいならこんな感じにしてくれればいいのに
http://forest.x.fc2.com/illust/gokimusume/gokimusume1.html


927 : 名@無@し :2018/10/08(月) 10:53:26 JNVE3b1Y
>>925
シェルに詰めてゾンビを半田付けするのに使ってた


928 : 名@無@し :2018/10/08(月) 11:03:17 5w.exca.
そんな特殊な用途だったのか…


929 : 名@無@し :2018/10/08(月) 11:12:43 QGL/q4h6
冬場に立ち寄ったモーテルが快適すぎて、NPCと三人で住むうちに開墾まで始めてしまった
定期的な襲撃で物資にも困らないしもうゴールしてもいいよね……


930 : 名@無@し :2018/10/08(月) 11:18:19 7rSo6DB2
襲撃MODは特定のモンスターグループからモンスターを選択するようにして、他のMODから追加できるようにすればより良くなるかもとか思った


931 : 名@無@し :2018/10/08(月) 11:55:53 VUkxmziU
>>929
まぁ安定したらゲームクリアだよな


932 : 名@無@し :2018/10/08(月) 12:23:19 VYFCKCXI
>>929
人間3人 モーテル 何も起きないはずがなく…


933 : 名@無@し :2018/10/08(月) 12:30:18 Ou3QCcyg
三人の中にコナンか金田一でもいたのかな?


934 : 名@無@し :2018/10/08(月) 12:35:02 IPWthIDc
こ、こんな所に居られるか!
俺はモーテルからもー出るぞ!


935 : 名@無@し :2018/10/08(月) 12:38:56 7rSo6DB2
犯人はヘラジカ


936 : 名@無@し :2018/10/08(月) 12:40:18 JNVE3b1Y
山小屋で四隅に一つずつ座って順番に起こしていく怪談
そして一夜明けて三人は気づく、そもそも三人じゃ四隅が埋まらないから不可能だということに(四人でも不可能)


937 : 名@無@し :2018/10/08(月) 13:08:48 .OsDEQRg
放浪オンで、割りと近くの、文字通り何もなかったところに唐突に敵が湧くと萎える
あれ画面端ギリギリで湧くように出来ないのかな


938 : 名@無@し :2018/10/08(月) 13:17:34 kpvOlt/A
分解するとはんだが出てくるのは意味不明だけどね
基本的に再利用はそのままできるものじゃないのよね
そもそも対象とはんだの合金を作って電気的接続を作るのがはんだの仕組みなので

…ところで鉛フリーはんだと鉛はんだで分け始めたりしないだろうね(真顔


939 : 名@無@し :2018/10/08(月) 13:19:21 kpvOlt/A
というかCDDAのはんだは物理的接合のためにはんだを使ってるんじゃないかっていう
ケースが多くてはんだという名前をしてるけど別物か誤訳なんだろうって思ってた


940 : 名@無@し :2018/10/08(月) 13:38:03 7rSo6DB2
はんだ作るのに錫が必要になるアップデート


941 : 名@無@し :2018/10/08(月) 13:50:31 Ou3QCcyg
まだ見ぬハイブリッドロングボウ


942 : 名@無@し :2018/10/08(月) 15:39:13 5w.exca.
マップメモリーがあると真っ暗な場所でカート引いて歩いたら
自分の歩いた軌跡がマップに残るのねw


943 : 名@無@し :2018/10/08(月) 15:49:59 Rx1RlPVA
あれがほしいこれもほしいと言ってる間がいちばん楽しい
ありあわせの材料からは最高にうまい飯を作り 収納が足りなければのちにと地図に書き残し
出会い頭に討った獣の痛む屍肉に未練を懐き 不意に飛び出す治療の当てなき菌・病に希望を刈られ
ついにこの世に安静を得ると飽きが@の活を奪う
Qy 春がやって来る


944 : 名@無@し :2018/10/08(月) 15:51:06 qqGEoY2A
>>938
元々放浪ゾンビは画面端からやってきて目的地に向かって歩いていく仕様のはず
何も無い所に沸くのは放浪OFFでも稀に有るしゾンビ復活含めたスポーン回りのバグな気もする


945 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:09:14 0ZcvesCc
>>942
夜中にガスマスクつけて荷物整理すると面白いことになる


946 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:10:11 6DKBINqM
ブローニングM2いつの間にか単発打ちが可能になって使い勝手か良くなったな


947 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:10:27 6ohontL.
お金さえあれば弾は買える仕様にならないかなあ
農場で酒を買える感じで弾補充できれば気楽にばらまけるのに


948 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:15:01 jOETSUsA
falloutに各地に弾薬自販機追加するmodあったなぁ
片栗でやろうと思うと銃mod対応がめんどくさそうだけど


949 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:24:53 0ZcvesCc
ゾンビがぼろぼろの銃といくつかの弾を落とすようにしたいな


950 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:26:57 7rSo6DB2
ゾンビの通常ドロップに弾を追加すればいいのでは


951 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:30:21 6ohontL.
注文したらまだ生きているドローンが自動的に配達してくれる設定とかとても未来感がある


952 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:32:53 0ZcvesCc
ニューイングランドの外ではかろうじて押さえつけてるんだっけ


953 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:35:27 6ohontL.
>>952
人類の9割以上減ってるはずなのでほとんど壊滅状態じゃない?


954 : 名@無@し :2018/10/08(月) 17:40:08 6ohontL.
人類じゃなくてアメリカ人口が99%死亡だったか
想像するにアメリカが一番被害多いとして他の国はどうなるんじゃろ?


955 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:05:09 oNslkhFQ
そりゃもう核でおしゃかよ


956 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:09:33 hN6egXp2
マップ記憶のお蔭で大邸宅の隠し部屋に気づけた
中にはメイド服とストッキングと水、そして金庫に入ったステアーAUGとルガー10-20とファイル
・・・一体、何の部屋だったんだろう


957 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:11:54 m0XKHh4A
CBMのスロット表示見る方法って今あったっけ?


958 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:17:40 a6qvwCmU
デバッグでcbmスロットの変異を付ける
俺は常時オンにしてる


959 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:20:36 jQTTNDcc
>>949
今でもたまに拳銃や拳銃弾落とさない?
兵士ゾンビや改造ゾンビになるとアサルトライフル落とすし


960 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:27:04 0ZcvesCc
>>959
落とすけどいい感じに中途半端にしたいな
極端に大量の弾やいい銃が手に入って切り替えていくのが現状だ


961 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:28:32 Ou3QCcyg
落とす数をうまく調整しないとゾンビの宝箱化が進むな


962 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:30:10 m0XKHh4A
あー、そっちにあるのか……完全に消失したわけじゃないのね、ありがと


963 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:52:14 DNMl5QKY
アセンション見たいな明確なクエストあるmodこそ本体に組み込んで欲しいな
安定してだれたらクリアってのはあんまり好きになれない


964 : 名@無@し :2018/10/08(月) 19:06:20 /0wJHeBw
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいだけれど請けてくれるかい?


965 : 名@無@し :2018/10/08(月) 19:07:20 .OsDEQRg
26回に到達するのが本来の醍醐味のはずだしな

>>944
根本的かつ解決困難なバグだったら嫌過ぎる
集団がなにもないところに突然発生とか
ネクロ一匹取り逃すだけでも相当鬱陶しいのに


966 : 名@無@し :2018/10/08(月) 19:34:20 m0XKHh4A
バトルメイドにやっとなったけど何か変だと思ったら、全動作制限-5って書いてあるのに目の動作制限-5しないのか……


967 : 名@無@し :2018/10/08(月) 19:46:31 VpN9FgvI
>>947
ちょっと前にMerchantっていう食糧商人やら武器商人やらが住む家がランダムで現れるmodがあったな
まだ使えるかはわからない


968 : 名@無@し :2018/10/08(月) 19:56:56 .OsDEQRg
商人は本体に統合された


969 : 名@無@し :2018/10/08(月) 20:06:33 0ZcvesCc
>>966
メイドガイかな?


970 : 名@無@し :2018/10/08(月) 20:11:41 m0XKHh4A
メイド変異のやつね、念の為 見たとこ口も-5してないか


971 : 名@無@し :2018/10/08(月) 20:41:32 /0wJHeBw
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいだけれど請けてくれるかい?


972 : 名@無@し :2018/10/08(月) 20:46:57 m0XKHh4A
おっと970だったか、立ててくる 次は74日目だよね


973 : 名@無@し :2018/10/08(月) 20:52:54 m0XKHh4A
Cataclysmスレ 74日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1538999513/


974 : 名@無@し :2018/10/08(月) 21:14:35 /0wJHeBw
よくやった、女装メイドモヒカンの俺の尻を好きなだけファックしていいぞ


975 : 名@無@し :2018/10/08(月) 21:43:52 epX2fcPw
ハンダ買ったはいいけどハンダゴテが古すぎて壊れてて、
結局ハンダを指で潰して圧着させた@さん的な俺

やっぱ世界は筋肉で回ってると確信したわ


976 : 名@無@し :2018/10/08(月) 22:00:19 0ZcvesCc
山菜や卵が収穫してから半日とちょっとで腐る現象何なんだろう?
熱源近すぎると傷みやすいんだろうか


977 : 名@無@し :2018/10/08(月) 22:00:57 0ZcvesCc
>>973
おつおっつ


978 : 名@無@し :2018/10/08(月) 22:01:15 yvaaJ1oE
>>976
はい


979 : 名@無@し :2018/10/08(月) 22:05:05 0ZcvesCc
>>978
夏場は地獄そうだな…
ゴキブリと森のおかげで春はかえって過ごしやすいと感じるから91日設定はそんなに悪くないかも


980 : 名@無@し :2018/10/08(月) 22:49:04 VUkxmziU
まぁ肉や野菜干しておけば大丈夫。


981 : 名@無@し :2018/10/08(月) 22:50:16 O6U7opyM
>>910
待機はまずいんじゃないかな、その経過中に中断するような事態発生したら途切れちゃう訳だし(主に放浪か襲撃MODくらいしか該当無いけど
というか距離の算出が出来るなら、それを代入して時間・空腹・潤渇の変動、みたいな処理は出来ないの?


982 : 名@無@し :2018/10/08(月) 23:25:39 yvaaJ1oE
凍結防止用にヒーターmod+おまけを作りました。

・stove 
車載ヒーター(どこにでもつけられるがエンジンが動いてないと役に立たない)と温風機を追加するMOD

温風機はその名の通り周囲数マスの温度を上げる温風空間を撒き散らします
ups化すれば無理やり車載することも可能
地下栽培などにも頑張れば多分使えます

・book_@
@が仲間のために技術書を書いちゃうMOD
各スキルごとにレベル6で書けるようになります
上がるレベルも最大で6までなので一人旅では何の役にも立ちません

・mut_chimera_rebalance
キメラくんの存在感があまりにも薄いのでテコ入れするMOD
スライム、植物、人間系を除く、全ての種族の閾値越え後の変異を取得できるようになります

https://www.axfc.net/u/3941538


983 : 名@無@し :2018/10/09(火) 00:38:56 Iv37n9Ss
アルカナMODやろうかと思ったけど、Lua拡張版のバージョンだと変異系がちょっと古くてエラー吐くのね……

>>982
乙ー ヒーターが一番助かる時期に車は用意できるのだろうか


984 : 名@無@し :2018/10/09(火) 01:02:51 shqeu3q2
遂にサキュバスをペットにしてみたが
今のところ乳絞り以外は何もできないのか…?


985 : 名@無@し :2018/10/09(火) 01:12:50 cpz/yjgE
え、サキュバスってペットできんの?


986 : 名@無@し :2018/10/09(火) 01:13:01 FLR4vvcc
>>982

60Lタンク2つ分の綺麗な水が凍ってる拠点車両につけて
エンジンかけたら1時間ほどで飲めるようになったよ


987 : 名@無@し :2018/10/09(火) 01:25:17 PmPkdn..
>>982
乙乙
ヒーターは公式でも実装してほしい要素だったしとても助かる
あとbook_@がありそうで無かったmodだわ.NPCを襲撃modの防衛戦力になるくらいには鍛えられそう


988 : 名@無@し :2018/10/09(火) 02:36:30 r8Wv9wZY
えっキメラって死体食い散らかしながらの近接無双でかなり強いと思うんだが


989 : 名@無@し :2018/10/09(火) 04:32:46 cpz/yjgE
ふおおお襲撃大吟醸やべえ
右見ても左見ても上見ても下見ても即死級のレーザーぶっ放してくる強化兵しかいねえ


990 : 名@無@し :2018/10/09(火) 05:04:33 uAWJM5ys
姿を消す手段がないなら遮蔽物利用して凌ぐしかない
レーザースナイパーで撃ち殺されちまう
掻い潜ったとしても装甲ゾンビとかいるから結構辛い
擲弾兵や火炎がいないのは良心


991 : 名@無@し :2018/10/09(火) 11:08:47 lqq0jLb.
急に出てきて心臓止まったんだがwwwこのゲームでこんなにビビったのは初めてだわwww
https://i.imgur.com/t9Ym67M.png
何者なんだこいつwww


992 : 名@無@し :2018/10/09(火) 11:11:03 lqq0jLb.
逃げるしかねーだろこれww


993 : 名@無@し :2018/10/09(火) 11:15:24 .RDcosFI
巨大ハダカデバネズミ始めてみたときびびったわ


994 : 名@無@し :2018/10/09(火) 11:16:16 lqq0jLb.
あれこいつ以外と足遅かった。こいつがあちこち穴開いてるの?


995 : 名@無@し :2018/10/09(火) 11:20:48 3bNt1TG.
研究所の壁壊すのは最近はこいつが一番の原因だな


996 : 名@無@し :2018/10/09(火) 11:32:38 ZH3aIBeg
地下鉄駅降りたとたんこいつと目が合ったときは見なかったことにして引き返した


997 : 名@無@し :2018/10/09(火) 11:33:59 qukoyCCs
始めて見た時は結構声出してビビったw
実在していると知ってさらにビビった
でも@さんの食料


998 : 名@無@し :2018/10/09(火) 12:08:42 oJ.kmLWk
棍棒のクリティカルでハメ殺せるぞ


999 : 名@無@し :2018/10/09(火) 12:17:00 QZaHVK9s
自分で研究所の壁を壊して出来た穴にハマって死ぬマン!
自分で研究所の壁を壊して出来た穴にハマって死ぬマンじゃないか!


1000 : 名@無@し :2018/10/09(火) 12:19:49 fHbL2Oq.
 +/⌒\  ポケットをたたくとビスケットがふえるよ
  (;;;______,,,)   *^  +      /⌒\ぼくのポケットは まほうのポケット
* |   /  /⌒\        (;;;______,,,)
 ( ヽ/   (;;;______,,,)/⌒\   |   /どんどんふえるよビスケット 好きなだけ
。 ノ>ノ     |   / (;;;______,,,)  ( ヽ/ +  /⌒\
 レレ  +  ( ヽ/  |   /  + ノ>ノ     (;;;______,,,) 気がつきゃ部屋中 ビスケットだらけ
 *   *  ノ /⌒\ヽノ*  レレ  *  + |   /
         (;;;______,,,)     /⌒\ 。  ( ヽ/ いくらなんでも こりゃ食べきれないよ
   +      |   /     (;;;______,,,)   ノ>ノ
 */⌒\。  ( ヽ/  *  +  |   / *^  レレ +/⌒\ともだち呼んで 分けてあげよう
  (;;;______,,,)  ノ>ノ *^  +  /⌒\       (;;;______,,,)
*  |   / /⌒\       (;;;______,,,)       |   / 近所の人にも 分けてあげよう
  ( ヽ/  (;;;______,,,)/⌒\  |   /        ( ヽ/
。 ノ>ノ    |   / (;;;______,,,) ( ヽ/ +    /⌒\ ぼくのポケットは まほうのポケット
 レレ  +  ( ヽ/  |   /  + ノ>ノ      (;;;______,,,)
 *   * ノ /⌒\ ヽノ* レレ  * +  |   / どんどん食べてよビスケット 好きなだけ
        (;;;______,,,)     /⌒\ 。 ( ヽ/
   +     |   /      (;;;______,,,)   ノ>ノ  テレビで言ってたよ 世界の中には
 *   + 。  ( ヽ/  *  +  |   / *^ レレ  食べ物ない国 たくさんあるって


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