■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
Cataclysmスレ 70日目
-
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/
前スレ
Cataclysmスレ 69日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1533574817/
次スレは>>970が立ててください
-
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
-
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
-
>>1乙
突然爆発音とともにお店入り口のガラスが一斉に割れたぞ…
放射線フィルムは緑色だから核爆発の類ではないようだ
そして冥暗ゾンビも襲ってこない。教授!これはいったい?
-
多分知ってる人も多いんじゃないかと思うんだけど、窓の前に本棚置いても光は室内に入ってくるんだよね。
窓の部分が床とかだと遮られるんだけど、窓なら光は通る。不思議だなー
なお、たまにゾンビが本棚殴って壊すので、さっさと強化ガラス窓に変えるとかしましょう
-
前スレで公開したLUA拡張版CDDAが実は古いバージョンでビルドしていたことが判明したので修正しました(ついでにVer7711→7713にアップ)
ダウンロードしてしまっていた方はご迷惑おかけして申し訳ありません
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/mods/CDDA-LUAEX-0.C-7713.zip
ちゃんと解体ラック作れるようになっていたので今度こそ大丈夫……なはず
-
火鉢に薪たっぷり入れて、飯こさえて読書してたら襲撃がきたでよ、そこに最高のトラップがあるじゃろ?
いや、まてよ弾薬ドロップされたら…まあ少しぐらい平気だr(KABOOM!
…まあ1年目の夏に入る前だからいいさ
-
新仕様の燻製ラックが未だによくわかんないなー
既に燻製済みのものしかいれらんない
-
>>7
というか火鉢そのものが早々に破壊されて全焼待ったなし
-
タイル無いのが寂しかったので待ち時間にちまちまと描いていたHentaiのサキュバス三連星
https://i.imgur.com/MPpzunr.png
-
ピンクの髪は最高でおじゃるな
-
Cataclysm DDA全部入り環境#7713版(cdda#7713.zip 236MB)
https://www.dropbox.com/s/v2ztlz7hcnmaau1/cdda%237713.zip?dl=0
・こういうupの仕方は良くないと思う、怒られたら消すので許してください
・あくまで1から揃えるのが厳しい初心者向け、環境整備すると大体こんな感じになるという例とお考えください
・cdda-launcherを起動した際のディレクトリ欄だけはこの環境を置いたフォルダに合わせて設定する必要あり
・スレでリリースされたmodは全部入れてるつもりだけど漏れがあったらごめんなさい
・というかフォルダ構成上、各modのreadme.txtが入れられないのはどう考えてもヤバイ
・使うmodはスレで検索してリリース者のreadmeを確認してください・・・
・Launcherでアップデートした場合は「翻訳ファイルをゲームフォルダにコピーするバッチファイル.bat」を実行してください
・本当に申し訳ない
全部入りはLUA拡張版をベースにしたらいいんじゃないかとも思ったけど
あくまでLauncherで最新版を追いかけることが出来る初心者向けの環境整備ということで本家版にしました
-
>>12
前スレでは喜んでる人も居たようだけど
各MODのreadmeすら同梱してないって
Modderに中指突き立ててるん?
-
>>12
ありがたや
-
フォルダ構成上って、普通にCDDAのexeと同階層に置いとけばええんちゃうん?
-
投擲武器最強ステルス武器説
-
readmeは、各MODフォルダの中に入れる形でもいいから
同梱するべきだよねぇ
-
武器にFANCY属性……キティちゃんデコされたAKMとかかな?
-
一緒のフォルダにぶち込んでreadomeの名前変えちゃってもいいさ
うちの不良少女@ちゃん、たばこのパイプを手に入れたんだけど「煙管を使ってできることはない」だってぇ?
インベントリ画面で選択して a使う はあるわけだが、葉っぱが合わないのか?
試行錯誤してたら煙草(ジャグ)のほうを使用してぷくぷく出来た。なるほどね。
-
記憶が正しければFANCYは武器につけても意味がなかった気がする
-
FANCYは身に着け(wear)てないと効果が無いぞ!
なので武器を身に着ける場合(弓とか)のarmor_dataにFANCYフラグ付ければ
見につけてる間はカワイイぞ
-
身に着けると羽のように見える弓とかありそう
-
MODで思い出したけど、MOD作る人向けのスレが欲しいかもとかちょっと考えてた(雑談の流れの中でMOD投下すると宣伝してるみたいで微妙にいたたまれない)
でも現状住み分け考えるほど流れ早くないしこのままでいいんだろうか。ほかの住民の人はどう考えてるんでしょ
-
mで精密射撃してたらnpcが前を通ろうとしたところでゾンビに狙いが定まって誤射ってしまった
射線上に入るなって、私言わなかったっけ…(行動規定にない)
-
味方NPCは射線に@さんが入ると射撃を停止したりするんだけど、@さんの射線を避けようという脳はないらしい
-
逆に投下から話が*盛り上がってきたぞ*することもあるし、現状のままでも問題はないんじゃないかなー
-
既にCDDAだけで2スレ(此処と質問スレ)あるのでこれ以上関連スレを増やすのも色々とアレな気がする
あと質問スレでMOD作製に関するアレコレも答えが返ってくるしそれでいいんじゃないかな
-
>>26
確かに新要素とmodが話題の半分くらい占めてる気がするし下手に分かれないほうがいいかもしれない…
>>27
質問スレもそこそこ稼働してるけど分けてるの正直どうなんだろうなー
-
書き込みしてるときは意欲があるから好印象なんじゃない?マーケティング的にも正解ですよ!
-
>>13
全くもってその通りだ、申し訳ない
正直普通に配慮してたらこんな事出来ないと甘えていた部分があった
「各modのreadme及び付属ファイル」というフォルダを作ってreadmeも同梱しました
URLはそのまま
https://www.dropbox.com/s/v2ztlz7hcnmaau1/cdda%237713.zip?dl=0
-
おお、おつ!
たすかるわー
スレはこれで十分だけどたまに興奮してプレイ日記書きたくなっちゃう時がある
-
やあ、生存者よ。そんな君にオススメのページがWikiにあるんだ!
-
(プレイ日記需要)ありますねぇ!
動画も実況ものは一通り見てる
-
>>32
リプレイだな!猫2匹とメイドのと淫夢のをみたけど
どれも秀逸だな大好きだ!
無残な終わりも好きだ
-
全部入りでまた遊び始めたんだけど、不潔服を切り裂いて素材にできないって結構つらいなぁ。
布はいいんだが革やケプラー板を集めるのがかなりきつい・・・
しかし服に仕立てるのは駄目なのはまぁわかるが、火口にすらできないってのはどうなんだ?
-
>>22
なにそれめっちゃkawaii……
-
>>35
ケブラーは必要な時期になる頃には洗濯板と洗剤が揃ってるからあんまり苦労はしない
革は座席をバラせるようになるまで揃えるのが難しくなった。そしてすぐケブラーに以降するので存在感がなくなった
-
>>35
そんなに前からの復帰となると、汚れた服なんて些細な問題なくらい色々変わっちゃってるんじゃないか
-
ダクテがなかなか見つからないんで革は結構使うな
-
街さえあれば自動販売機からブラスチック製品量産できる
水に関してははもう川を作れるようなもんだぜ
洗剤は…油と灰で石鹸が作れるぞ!…レシピがあれば
-
うへぇ…製糖所きたけどメープルシロップだらけだ
飴と液体…胸焼けしそうなくらいだ
-
久々にやったら飲み物凍っててどうしようもないんだけどこれどうすれば解凍できるの?
とりあえずそこら辺の家に火つけて熱源は確保しました
-
ゾンビ警察犬は防弾ハーネスからケプラーモリモリだから見かけるとテンションが上がる
防護服ゾンビ並に上がる
-
よくわからないですが火傷しながら歩き回ってたら解凍されました
-
>>42
食品を温め直す動作で解凍できるはず・・・
フライパンを持った状態で火の近くで[a]とか、サバイバルツールmodを入れてるならホボウストーブとか
-
>>45
ありがとうございます
これで次からは火傷せずに解凍できます
-
ホボウストーブ強いよね。着火要素無いのに火口突っ込むだけで使える。
-
アット=サンらしい脳筋解凍だな>放火してやけどしながら解凍
-
なんか液体を車両のタンクに注げなくなってる?
やっぱまだ#7700で待つべきか
-
一方俺は火のそばに置いて解凍した
燃え移って貴重な食料が消えて泣いた
-
>>28
質問スレ設立前は、本スレで
質問を茶化したり、質問に攻撃的だったりなことが度々起こっていたのです。
更新速度が異常なこのゲームでは、質問なんて無限に湧いてくるし
本スレを追って、質問の答を抽出するよりは、質問スレッド探す方が早いし。
質問スレッドはあったほうがいい。
-
>>10
Hentai_mod作者だけど、いつの間にか支援タイルが投下されてるとは...!嬉しすぎて達しそうです
差し支えなければ次回更新時のmodに同梱させて頂いても構わないでしょうか?
-
いつの間にかこんな時間だよハハハ
おかしいな、追加したBGMがちゃんと再生されるか確認するだけだったはずなのに・・・
-
>>35
集めといてまとめて洗濯すれば良いのだ。
洗濯板や洗濯機の使い道が出たのは良い事だよ。
ただ火口などに関しては・・・うん。
>>51
人気が出ると変な奴や迷惑な奴も出てくるのは仕方ない事だが基本的に皆仲良くしてるのにね。
最近も質スレに攻撃的な奴が少し暴れてたし俺もこのままのスレでバランス良いと思う。
-
>>52
もちろん構いませんぜ!世紀末のいやら……癒し要素としていつもお世話になっているので応援してます!
上のはスレに上げる用に拡大してるのでタイルにするならこっちのほうがいいかもっす
https://i.imgur.com/gpeBx7V.png
MODDERとしてはいつもプログラム書いてばっかりだけどたまにお絵描きすると楽しいっすね…
-
mod作者同士の合作となるとか胸が熱いな…
俺たちはまだ登り始めたばかりだからよ…この0.Dへの坂をよ…だからよ、止まるんじゃねぇぞ…
-
ヌッ!
-
この坂良く見たらルームランナーじゃない?
-
>>54
そういう攻撃的なレスは荒れる
-
俺の肌みたいにな
-
>>60
その肌変異してない?
-
>>59
荒らし気質の困った人が居るから本スレと質問スレのままでいいという話を攻撃的なレスと認識する方がおかしくね?
-
愉快犯がわいてきたな
-
そんなことゆーかい?
-
名@無@し(氷結)
-
>>50
自分も最初はそれ考えて溶岩見つけたので近づいてアイテムばらまいてたら近すぎたのか水疱できるまで火傷して断念したんですよね
解凍は鍋ではダメでフライパンならできるみたいですね
これで文明人になれます
-
今までは鍋さえありゃフライパンいらねえって感じだったけど、これからは両方欲しいな
-
じつは地下室だと凍らないのは内緒
-
https://www.axfc.net/u/3930687.zip
https://i.imgur.com/xPinoeh.png
7113対応 パーサー用
新しく追加された地形や家具いろいろ追加 >>10拝借しました
右下は間違って作ったやつ いつか鉄筋を使った強化フェンスとか追加されたらそれ用
jsononlyの中身は果樹MODの果樹が表示されない人用
サキュバス以外転用改変再配布自由、表示不要
-
>>69
こういうタイルを埋めてくれるのはほんとありがたい
良ければ最近追加されてるt_tree_coffeeもお願いしたい
-
こういうマップチップ見るとRPGツクール思い出すなぁ
-
>>62
ほーら荒れてきたゾ
-
>>69
https://www.axfc.net/u/3930703.zip
タイポあったので修正 鉄柵壊れ、コンドーム、コーヒーの木追加 差し替えてくだちい
-
むむっ! 自転車カゴが鉄線一本では無くなっている
軽くて溶接要らずなおかげで
筋力4@のお供だったのに残念だ
-
筋力4って所持重量えらいことになりそうだな…
-
githubでチワワについてissueが上がってて何じゃろと思ったら
襲ってきたチワワ殺すだけで殺しの罪悪感-65付くのな・・・ゾンビより怖いわ
>>73
コーヒーの木対応サンキュー!
-
うかつに殺せないゲームになってるのか
でも65くらいなら結構早くきえる
-100のときは最初はじわじわさがってだんだん加速していった感じだった
-
そもそもリアルに考えれば
人型のゾンビ潰しまくってるんだからすぐ慣れちゃうと思うけどなあ
-
殺害数に応じてストレス耐性付いていくとかMODで再現できないかな
-
罪の無い人(大嘘)を殺した
-
殺害数に応じて狂気に陥るように
-
>>79
いまは食べ物とか薬でしか意欲いじれないだよなー
LUA拡張版ならたぶんできる
-
Kawaii武器強すぎる
序盤で手に入る武器ならそれに見合った攻撃力にした方がいいんじゃね?
剣なら剣粗製くらいに
-
子供ゾンビの殺害ペナは殺害数で軽減されるんじゃなかったっけ
-
どうも、某動画の者です。
ユーティリティライトと家具追加modを
更新しましたので、公開させて頂きます。
**ユーティティライトと家具追加mod ver1.1**
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Utility_light_and_Furnitures
【変更箇所】
◆ユーティリティライト(自作)のレシピ難易度を低下
電子制御6のみで作れるようにしました
また、レシピを電子工学6で自動習得に
◆新規家具を追加
・オーブン
・彫像
・墓石
・畳
・金属圧縮機
◆他にこまごまと・・・
今回の更新から先を見据えてgithubを使ってみました、
始めて触ったので、おかしい所が
あれば教えて頂けると助かります。
また、wikiには既に追記しておりますので
宜しくお願い致します
-
>>85
いつも動画楽しませて頂いてます!本当にありがとう
YASUYASU兄貴もGitHub進出か…
-
公式Tシャツできてるやん
https://normalitydenied.com/collections/cataclysm-dark-days-ahead
>>69
今更だけど>>55のタイルは改造再配布ご自由にどうぞ!(あんまり改造する人とかはいないと思うけど一応
-
あーTシャツかぁええやん放電ゾンビのプリントもついてんのや
おーええやん気に入ったわ!なんぼなん?
20ドル!?うせやろ?こんな放電ゾンビとかいうゾンビの屑のTシャツで20ドルてぼったくりやろこれ!
ままええわ今回は買うたる
-
>>83
最序盤で剣が選べる開始条件ってあるもんなの?
二倍攻撃してでも服が壊れず感染率が100倍くらいは減りそうなナイフスピア1択になっちゃうんだけど
この剣はどうしたら有効活用できるんだ…
-
二天一流「おっそうだな」
-
剣(粗製)は炉がなくてもシェルター内の材料で作れて斬撃14なのが凄いんやで
中世剣術に対応しとるしPerfect Defenceでうまくやれるやろ
命中-1やけどこれくらいがちょうどええ性能や
-
>>87
どうして金髪@ちゃんがないんだ!?
サバイバーゾンビですらかわいいというのに!
-
一方、剣(鍛造)は救いようのない産廃という
-
>>90
武術とってスタートするのが前提だったのか!とやってみたら常時タイマン雑魚ゾンビ6体倒して胴体が死にそうついでに感染してきたぜ…服が意外と無傷だったけど
唐竹割りが44ダメとか出してちょっと衝撃的ではあったものの平均ダメだとナイフスピアの2倍ちょいくらいの感触だしよくわからない…
回復もすごい時間かかる様になったし強い所か戦える気がしないんだけど何故なんだぜ!
一方ナイフスピア氏犬以外うっかりしなければノーダメ安定でとんでもない安心感だったよ二倍は殴るけど
-
>>94
後半になると3桁ダメージを当たり前のようにたたき出すようになるけど序盤はまあそこそこくらいやね
自分はいつも序盤を粗製剣とか木刀で戦ってるけど長いこと咬傷食らった記憶がないんで地形の使い方によるんじゃないだろうか
-
分かったやっと分かった全然武術とか筋肉じゃないわこれ
槍じゃないから距離開けて踏み込んだタイミング待ちからの攻撃、が意味ないと思い込んで棒立ちしてたのが悪かったんだ
行動コスト計算はどっちにしろあるんだから近接だろうが常に相手の移動後待って殴ると槍ほどではないけど攻撃される回数激減するじゃないか…
-
地形とか距離を意識しないとあかんよ
脳筋の殴り合いは防具がちゃんと揃ってからや
武器性能と防具性能両方の観点から言っても鍛造道具一式そろえるのが一つのハードルやな
最序盤の剣(粗製)は中世剣術やとgrabが使えるんで強いんやけど覚えてないなら攻撃コストの小さい簡易木刀がおすすめや
一緒においしいいなり(ちゃんとした武器)作ろうねぇ…
-
畑完成!穀粉3000!ゲームクリア!お散歩しよ!無人戦車<ちゃお^^
時速100km以上で走ってる時の無人はどうやって回避すればいいんですかね?
-
>>98
車内にいれば辛うじて1発は耐えるかもしれない
その間に駆け抜けろ
-
まずカーテンを閉めます
-
レーザー照準を無視する→運転席から離れる→走って飛び降りる→無人カーが無人戦車を粉砕する
-
愛車の事故犠牲を忘れない
-
加速しつつ広い方向へハンドルを切る(7か9)
曲がり始めたらハンドブレーキを引く
その場でスピンするので車両の体勢を逃走方向に維持しつつ更に加速
あばよとっつぁ〜ん
-
>>101
映画のワンシーンかな?
-
とか言った直後に思いついたけど戦車mod入れて視界に入った瞬間に120mm砲打てばいいんじゃね?
一回だけ試したらそれでいけたから次からは拠点戦車に乗ることにするよ
-
ゾンビ50倍にすれば無人戦車が出てもZさんが盾になってくれるから安心!
-
まーたメタルマックスが始まるのか
-
メタルマックスというには友好的な犬に出会えないんですがそれは
-
そこに変異原(オオカミ)があるじゃろ?
-
ドッグフードあげなきゃ
なお
-
襲撃MOD入れてつくづく思うんだが掴みがどんどん強くなってないか?
十分な防具と六尺棒で意気揚々と突っ込んでいったスタミナビルド@さんがスタミナ切れで沈んだ
やはり時代は間接攻撃か
-
ゾンビの掴みはある意味ライダーキックやスペシウム光線のような象徴的な技ゆえ
適度な強化には賛成する
-
>>109
おまえが犬になるんだよ!!
ということだな!ついでにメイド服も着てもらおうか
-
>>96
0.Cの頃は序盤の基本だったんだよなぁ
と思って、そうか随分遠い所に来たもんだ…(84%)
-
どういうことかわからんが、1マス空いてたら相手が近づいてから斬るのはいろんなゲームにおいて基本だよな?
なおフェラル兄弟
-
それはローグライクの基本だけど片栗ら速度と行動コストがあるから殴ったら更に離れると攻撃を食らわなかったりするってことでしょ
-
>>115
開いてなかった時に距離を取って待つって話だよ
しかしそうすると今度は槍より調整にロスが増える分時間あたりの攻撃回数が減るからダメ二倍でも実際1.5倍くらいの感触になってきた
その上確実に殴られないはちょっと現実的じゃない様に見えるし1.5倍火力を手間と服と感染のリスクと天秤にかけると…
やっぱり序盤の射程1はそもそも縛りプレイじゃないか…?
-
@さんも最初は肉体が弱いから無理せず遠距離から戦うのが一番だよ
肉体をビルドアップするのはパワーアーマー着てからでも遅くないネ
-
最近そこまで感染起こさなくないかな
不潔な服を着てるとか?
-
素手格闘にボーナスある職業にちょっと振ってレベル4スタートで蝎子功でも使えばええんちゃう?
近接しかない敵ならほぼハメ殺せるんで被弾の心配もないで
いやそういう問題じゃないのはわかるんだが
-
いや割と感染する
-
>>120
そういう問題じゃないが改めて自由度高いゲームはバランスって取れないなと思った
感染はうまくなる程殴られる機会自体どんどん減るから体感減るよね
なんかしら検証プレイしてるとびっくりする程感染するけど
-
現在のビルド、初日は……
服の防御値を自動的に設定する仕様になってから未だ布製防具の数字がスッカスカ
ゾンビの掴み率強化に伴い回避の成否が生死を分けるなか、槍のリーチ攻撃弱体化
アームガード(木)を作れるがが防御フラグは腕でブロックしたときのみ適応されるので意味がない
相変わらず群れている冥暗ゾンビに近接戦闘を執拗に迫られる
冥暗ヌガセ隊によって空腹の@さんが脱がされる!感染する!風邪をひく!
ファックファックファアアアック!!!!!
-
研究所スタートでふわふわのしっぽを付けてもらおう(提案)
-
うろ覚えだけど、今って掴まれた状態じゃないと感染攻撃しないようになってるんじゃなかったっけ
-
kawaii装備は剣も槍も上と下を付け足して
カスタムボウみたいに3段改造にするとステキだと思う
-
ナイフスピア壊れる言うけど、分解組み立て直しっていう手もあるし
二本持てばどうとでもなるからなぁ…
-
>>126
理想はそれよな。
なおタイル作成の手間
-
ナイフスピアを二本持つための衣服がないor服作ると夜なので解体修理ができない
ぶっちゃけ防具が生きてれば初日の武器なんてなんでもいいんだがなあ
いまんとこフォークスピア二本持ちが安定する
-
>>126
槍はともかく剣は下げるとただの趣味武器だし上を作ると防具と武術が揃ってきて時間火力が強すぎっぽくてあの数値の上下が思いつかないんだよね…
序盤に縛りプレイではなく槍と比べて選ぶ意義を見いだせる近接選択肢を新しく作る為の物だったんだけどこれ選ぶ意義は製作2という所以外無いよね?
剣を最序盤から上げていく利点でもあれば無理して使うのもありになりそうだけど
むしろ槍に関してはスペックよりドット的に過去最高の出来だとこっそり思ってたからドットの方が弄りにくいな!
-
盾持ち片手剣や二刀流方面へ進化する必要が
-
近接選択肢増やすなら数値が高い武器より早い段階で作れる盾でも追加したほうがええと思うんや
-
壊れにくくないウッドスピアが一番よ
あとホームメイドパイクとかいう新武器も追加されていたけどなかなか使いやすいね
-
斬撃武器は戦闘で安全ってよりも序盤から斬撃伸ばすために使ってる側面が強いかな
あと工具性能がちょっと優れてたり鞘に対応してたり序盤の容積足りない時期にちょっとだけ節約できる
-
>>134
ちなみに序盤から伸ばすのは何目的で?
-
剣の頂きだろう
-
将来の筋肉剣舞のための英才教育か
-
>>133
なんか英国臭のする名前だな
-
メイドパイク(ぼそ
-
男なら剣を使うのに理由がいるのか?
-
>>135
単純に時間的な問題かな、槍使ってるとその間は刺突しか伸びないし
野太刀入手したあたりで斬撃5か6くらいになってると強さを実感できてグッド
-
あと斬撃は粗製剣からjianや日本刀までの間にいる奴らがどいつもこいつもビジュアル的に微妙なので、
仕方なくマチェットあたりに落ち着いてるから、その間を埋める存在が出てくると個人的には嬉しいかな
-
メイドスレッジハンマー(ぼそ
-
>>138
わかる、っていうか第二次大戦の英国でホームガードパイクって言う鉄槍が25万本配備されてる
-
近接戦強化と好きな武器で戦えるようにって目的で作ったのがメイド格闘術だったかなー(隙有自作mod話)
-
というわけで、どうしても武器単体だと調整し辛いし、武器はそれなりの数値にしておいて武術追加方面でいくのはどうだろう?
-
メイドヒップアタック(ぼそ
-
BattleMaidModは調理器具を武器にするキャラをRPできる貴重なMOD
-
強さの天井低い代わりに消費ポイント少なくて近接戦闘スキルの要求も低く序盤に作れる武器に対応してる武器武術とか?
スタンとか付くだけで遥かに強い(確信)
まあ大正義エスクリマがあるんだけど
-
道具としても役立ち性能もいいスレイパン素敵
おたまと合わせてメイド服縛りの防具が着られない難所を超えられる性能がいいぞ〜これ
-
あ…武術というか序盤に作れてパイプ並みの攻撃力持ってて技術に残忍な一撃か精密攻撃つけるだけで相当使いやすくなるんじゃ?
-
最序盤武器で残忍な一撃持ちが無いからそれは面白いかも
-
デッドライジングの改造武器を参考に
破損しやすいけど手軽で強力な奴を作っていこう
-
射程1攻撃はフレーム神拳かパルクールで車内戦闘か
蛤蟆功+守備upCBMによるゴリ押しスタイルのどれかでないと面倒だな
それはそうと久々に研究所脱出してみたんだけど
マッチ爆弾弱体化されたのか入り口のタレット直接爆破しても体力1メモリしか減らないね
-
ゲームだと大したことなくても
リアルではやっぱ釘バットは強いと思う
-
リアルで何があったんや
-
バケツとかゴミ箱とか敵にかぶせたい
-
ゾンビフェロモンが条件付きで序盤にも作れたら楽しそう
-
条件付きゾンビフェロモン…Hentai mod…ひらめいた
-
>>158
動物の糞を塗るとかそういう酷い方向しか思いつかない
-
ついにゾンビ娘と*気持ちいいこと*するのか……
-
超クッソ激烈にテンションが下がるゾンビフェロモンなんかアリだな
解体の新仕様に手を加えてゾンビから*フェロモン*採取とかできたらよさげ
-
塗る毒ってないよね
ゾンビは呼吸しないだかで毒ガス効かないけど、塗るタイプもやっぱり効かんのかしら
そも骨や電撃野郎が代謝してるわけないか
-
そういや解体の新仕様って面倒になっただけかと思ってたけどMOD側の自由度は上がってるんだろうか
-
えっ、新仕様は面倒になっただけだって!?
肉が大量に取れるのにばんなそかな
大量の死体を捌くのが面倒なのは分かる
-
ぶっちゃけ聖水でも魔法でもアリだと思うけど
変異治療薬はゾンビにとって毒になるんじゃないか?
ん?なら変異薬をゾンビに与えたら…
-
>>158
奴隷ゾンビのフェロモンボール潰しで代用するとか?
もしくは必要スキル自体は低いからゲーム開始前に料理とサバイバルにポイント振るとか?
-
殺人とかチワワ殺しとかでむしろ意欲が上がる資質……
-
>>166
変異治療薬を撃ち込むと活動停止するってラボの研究日誌に書いてある
-
7400台から更新したらランタイムエラーで落ちまくってゲームにならん
-
アンプルシューター的な銃器があれば一撃で倒せたりしちゃうんだ
-
怪しげなSFチックなアイテムはとりあえずブロブを原料にする、あると思います
>>165
まだ触れてないんだけど、収穫量が増えるっていう調整がされてるんすね
MODでいろいろ弄れるようになったかなと見てみたけど別にそんなことは無くて残念だった
-
解体は内臓抜いて部位解体して解体ラックで完全解体すると
コヨーテ1匹で肉4x8の32個くらいかな、内臓抜きの時点で内臓12個とか出てくる
ヘラジカなんて消費しきれないから脂肪とあわせて生ソーセージ作って燻製ラックに入れてソーセージ作る
廃棄ソーセージも燻製に出来たっけかな
-
リアルハンターも1人じゃ鹿肉の消費に苦労するみたいな話あったな
3食鹿肉、そして近所に配ったり自分でジャーキー作ったり
書いてたらムラムラしてきたらかまた街0ワイルドライフ@さん始める!
-
臓物と胃を使うレシピ増やしてほしい
臓物で使いやすいのはシビレのカツレツぐらいだし胃は半凝乳とハギス以外になんかあったっけってレベル
-
胃 料理でググっても、食べる人の胃に優しいっていう検索結果になっちまう
-
手榴弾を結構近くで爆破したんだがなかなか難聴が治らない
ゲーム内1時間ぐらいかかったな
-
肉スープの内臓版みたいな感じのもつ鍋とか?もちろんjarとtinの耐久保存もできると
あと内臓2肉1の内臓ソーセージもいいな
-
ホルモンくいてー
-
焼き肉のタレ作れば大抵の内臓は漬けといて焼けば食える
または細切りにしてトマトとハーブで煮れば大抵イタリアンのトリッパぽくなる
-
https://cookpad.com/recipe/2892110
大豆MODの出番か…
-
内臓そういえばあんま食ったことないな、スーパーに売ってないし。レバーはあるか、ハツもあった気が、結構あるか
-
内臓焼きは地味に時間かかるから、大食漢で焼いて食って焼いて食ってうおォンまるで人間火力発電所だ
-
焼肉のタレと肉と内臓とコンロと炭を用意して
NPCさんたちと焼肉パーティー開きたい
1人でやったら意欲下がりそう
-
ぼっち気質で周囲に人間がいると意欲と感覚にマイナス
-
難民センターに到着しました(入るとはいっていない)
-
コートラック分解したら釘が400本出て来てワロタ
40の間違いだよね・・・?
-
[WIP] Hot air from fires and direct heat radiation applies to tile temperatures
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24956
これが通れば地下で種付けもできちゃいそうだな
-
種付け・・・間違いではないのかもしれんが、作付けと言おう
-
>>187
俺の実家のやつは400本刺さってたよ
・・・釘は100本セットでスポーンするから4本と4セットを間違えたんだろうな
-
Android版日本語化されないかな・・
-
いつもの事だけど7700からあっという間に7721ですか
基本的に最新版で遊ぶようにしていたが仕様変更に伴いバグやMODと相性悪そうだし流石にこれは無理だな
暫くは7700が安定か、肉とかあまる程はぎ取れてもどうせ消費しきれん
解体とかよりテコ入れで銃とか弓にも武術系の技が欲しい
拳銃系なら二丁拳銃出来たりスナイパーでゴルゴになれたりとか・・・
-
二丁拳銃MODあったけど今どうなってるんだろ
-
近接と飛び道具は全くの別物だと思うんで、武術ではなく新アイテム実装の方向で伸ばして欲しいかなぁ
-
>>193
かなり前に銃の性能が大幅に変わってて、メンテしようにもエラーが膨大で手がつけられてない感じ
このまま遺棄されるにはちょっと惜しいmodよな
-
>>192
俺もそう思う
銃持って筋肉で殴れば、大抵の奴は倒せるようしてほしい
-
>>192
すまん、ちゃんと読んだら二丁拳銃って書いてあったな
ということは、両手の銃のグリップで筋肉使って殴りかかるんだな
うむ、強そうだ!
-
武術ガンカタが必要
-
>>198
二丁拳銃modに入ってる
-
マジで!?
-
>>192
本当にすまん
砂でゴルゴって書いてるのに、俺、何勘違いしてたんだろ
砂持って「俺の後ろに立つな」って言いながら、ゾンビを次々と酔拳で倒していくんだな
でもそれって砂必要無くね?
筋肉あれば出来るよな?
-
凍ってるものを火の付いた暖炉の前においても溶けないんですね
-
>>202
マイナスじゃない温度で一定ターン過ぎれば溶けるみたい
まぁ自分は溶岩でそれやったら火傷しまくったんだけど
-
>>195
拳銃なんて序盤でもロールプレイで無理して使おうとしない限り使う必要も無いしなぁ
なら二丁拳銃とかぐらいは許される気がするがシステムが問題で頓挫してるなら仕方ないね
頑張って開発続けて消えないで欲しい
-
俺はelonaの大切な物設定がカタクリでもModで欲しい
体内炉で食っちゃったりで色々とやらかす
それがおもしろいっちゃ面白いがModで追加なら入れなきゃ良いだけだし欲しいけどシステムに関わるし難しそう
-
新しい解体って上から
雑な解体、ほぼ肉だけしか取れない、肉の量は4分の1?、死体消滅
完全な解体(解体ラックと机が必要) 肉、骨、皮等が取れるが内臓は少ない、死体消滅
内蔵の掻き出し 内蔵(と邪魔な骨)を取り出す
4分割 運びやすいように4分割するが皮が取れなくなる、先に内蔵を取り出す必要がある
解剖 CBMを取り出す(内蔵も)、死体消滅
で内臓の掻き出し→完全な解体で一番多く素材が手に入るってことであってるよね?
-
>>204
仕様的には問題ないしmodの作りとしては初歩的なので難しいこともない
単に元になる拳銃の性能を把握して二丁拳銃の性能を決める作業が大変なだけで
努力と根気の問題なんだ・・・なんせ数が多いから
元の作者は最近見かけないようなので誰かがやらねばという状況
ネクロニカの方は有志メンテが続いてるんだけどね
-
>>206
簡易解体
急いで肉を入手したい時に使う方法です。主要な肉(それに類する部位)の解体が主目的であり残りの部位は気にしないので、収穫率は低く、種類もありません。ゾンビの復活を防ぎます。
完全解体
死体を適切に解体する方法です。食肉処理ラック、テーブルのような平らな面、十分な切断性能をもつ道具が必要です。収穫量は非常に多いですが、時間がかかります。
内蔵摘出
死体が内部から腐らないように内臓などの器官を除去する方法です。収穫物は内臓です。死体はより軽く、長持ちするようになります。他の解体方法と組み合わせて相乗効果を得られます。
部位解体
内臓を摘出した死体を部位ごとに分割することで、重量と体積を減らすことができます。大型動物を運びたい時に役立つかもしれません。この解体方法は皮や毛皮などを破壊してしまうため、それらを収穫したい場合は使用しないでください。
精密解体
死体を注意深く解剖し、使用できそうな生体部品が見つかったら取り出します。作業にはメスと同程度の性能をもつ道具が必要で、非常に時間がかかり、作業後の死体は破壊されてしまいます。医療の知識が非常に有用な作業です。
-
>>207
元の拳銃のデータから機械的に生成してもいいなら計算式さえあればすぐ作れると思う
-
二丁拳銃MODは元からバニラの拳銃データ参照して加工してるだけの造りだから
そんな性能いじったりとかいう修正いらんけど…
強いて言うならマガジン周りで一つ修正が必要だけど
見りゃ判るレベルなんで個人で対応できる範囲
-
拳銃じゃないけど銃を持って使える武術を作ってみた
銃剣道追加MOD
https://www.axfc.net/u/3930956
-
襲ってきた野良犬ぶちころがすだけでどんだけ罪悪感覚えるんだよ@さん…
-
転がしまくってたらそのうち慣れるのかな
-
自分で殺すのは気が引けるから仲間に殺してもらう現代人の鑑@さん
-
ガブガブ噛んでくる子供ゾンビ殴り殺しても落ち込む@さんは実はかなり文化的なのでは?
-
でも殴り殺したあとにバラすのはセーフ
-
>>216
明らかにこっちの方がトラウマレベルなのに
-
現実:周りの野良犬一掃した後
@<うわああああんもうやだよおおおおお
-
凍る液体が車両タンクに入らない問題だけでも早く直らんかのう
-
きちんと不凍液以外は入れない寒冷地@さんの鑑
-
>>218
ちょっと資材あつめに出ただけで酷い目にあった
…うん、ちょっと納得できるけど@さんにはもっと心を強く持ってもらいたいな
-
持ち歩いてる食べ物まで凍るんかい
そんなに寒いって南極かよ・・
-
>>221
やっぱサイコパスが一番なんやなって…
いやほんと、なんなんだよこの意欲の下がり方
-
お祈りキメよう
-
霊感取って聖書片手に宗教キメて戦うと気持ちがよくなる
-
初めて初日に睡眠して無事に翌朝を迎えることができた・・
-
神よ…ゾンビとはいえ子供をミンチにしてしまいました…ああ^〜許されるんじゃあ〜〜
-
うまいものもいいぞ(楽天家)
うまいものは心をいやしてくれる(+大食漢)
そしてうまい料理の本も心をいやしてくれる(+人肉食)
-
>>226
さぁ君もさっさと火鉢作ってシェルターぐらしだ
-
信仰心を弾丸に変えて撃つ弾数無限のコスモガンを作ろう(提案)
-
†エイイイメエエエエン!!†
-
それ銃剣や
-
夜目に続いてサイコパスも実質デフォになったのか
前からだった気もする
-
凍ってても普通に汲めるんだけど
カッチカチに凍ってるトイレの水をどうやって
ペットボトルに汲んでるんでしょうね
-
ジュース凍らせて…
@<アイスキャンデー!
-
火の上に凍った水の入ったペットボトルを置いたら
ペットボトルだけ焼失して凍った水だけが残って
水は溶けなかった。
-
意欲が足りないから*気持ちいいこと*が日課になってしまうぜ…
-
夜目はデフォっていうか、ありとなしでかなり行動が変わる感じで別ゲー感ある。
夜目ありで飽きてきたら無しでやると楽しいよ。
-
夜目は変異で獲得できるけど
サイコパスは獲得できないのだ…
-
夜目無しでlab脱出するのが好きだけど
新しくなってからまだやってなかった
-
サイコパス取ったことないけど特に困ってないな
最序盤に突撃チワワの群れにあったら怖いけど、処理はゾンビに任せられるし
夜目は無いと厳しいなあ、でもそれはそれで楽しそうだから次は夜目無しやってみるか
-
ゾンビより厄介なチワワの群れって字面がなんかすごい
-
>>211
すげえ
短めの槍は対応なし?
-
夜に行動できなくなるから夜目必須
-
>>243
木銃以外はライフルかクロスボウで統一してます
-
夜目なんて使うのヤメなよなんつって
-
夜目もヨメんのか
-
夜目ナイトアイつらが見えない
-
夜目はオレの嫁
-
タイパーがいますねぇ…
-
筋肉をつけてパワーアーマーを着用すれば夜目などいらぬ!!
筋肉が感じる!筋肉で視る!(地雷ズドーンッ)
-
パワーアーマーでも破片貫通して胴体HP0にされるんだよね
逆に耐斬の値で破片防御できるようになると
無人戦車とか巨体ゾンビとか硬めの奴ら手榴弾で倒せなくなるのかな
-
CDDAのゾンビってどんな身体構造というか弱点持ってる設定なんだろうか
全身グチャグチャにしないと復活するところからすると、少なくともお約束の頭部が弱点のアレじゃないよな
-
端的に言うとブロブの操り人形
-
ブロブが紐状に伸びて体中に回ってんのかね
-
ブロブが全身の神経&脳の機能を果たしてるなら、典型的な対人格闘技あんま意味ない気がするんだよな
例えば、脳震盪起こさないなら、ボクシングのカウンターパンチは腕や足を殴ってるようなもんでたいして意味がない
投げ、足ばらい、下段蹴り等で倒してから頭踏みつけまくって攻撃手段奪うとか、足関節外して当面動けなくなするとかが多分最善になってくる
-
>>253
このゲーム、射撃でヘッドショット発生した気がするんですが
まぁ、たまにヘッドショット無効の奴もいるけど
-
ショゴス「金貸せよ」
-
ブロブくん宿主生きてる間は悪さしないし適切に加工すれば超人になる変異原とか手足再生出来る有益な奴なんだよなぁ…
@さんの超再生力とかもブロブ由来説あるしブロブが死んだ宿主を半端に再生変異させたのがZさんじゃないかな(個人研究)
これならブロブに再生されたZさん脳がZ肉体を動かすのでZ脳を破壊するヘッドショットは有効打になるしブロブは破損したZ脳を修復するのでZさんは復活できるゾ
-
寄生してるブロブが頭の中に沢山詰まってるんだろう
ヘッドショットされるとブロブもバラバラになるのでしばらく動けない
-
ん?
夜目とサイコパスになにか変更入ったん?
-
意欲殺しのチワワ爆弾が全力で襲いかかってくるようになったゾ
-
>>261
いや、チワワ殺害の罪で意欲-60くらい食らうからサイコパスが有意だって話かと
ちなみに5マス以上離れた場所で死んだモノには罪の意識を感じない仕様らしい
-
>>263 5マス以上
まじで!?
そうなると、有効な手は
やはりNAGAYARIか・・・
-
衝突する直前に運転やめれば意欲下がらないんじゃなかったっけ?
-
M1811で射撃すると必ず落ちる…
試しにデバッグで入手したM1911に装填して発砲したらこれも落ちた
俺はこいつしか使わないのになんてことだ
-
殺害に関してのペナルティが面倒で結局いつもサイコパスとっちゃうなあ
-
>>265
運転止めるだけでいいのか!?
俺はわざわざ車から飛び降りてたぜ
-
ずん子仮完成
https://imgur.com/4dq71Xv.png
>>合気道改変mod兄貴
和服modの胸当ての画像とアイテムデータをお借りしたいのですがご許可願えますでしょうか?
あと使ってくれてる人がどれ位いるか分からんけどきりたんmodのバージョンアップはまだまだ遠いです
-
>>266
完全に憶測だけどサウンドセットを変えてみたらいいんじゃないか
-
サイコパスって霊感のほぼ下位互換じゃなかったっけ?仕様変わった?
-
>>269
きりたんmodありがたく使わせてもらってるよ
何気に初期状態からランドセルと服と刃物が揃ってるので初心者にもお勧め出来る
きりたん砲は、まあ、扱い難さも味のうちって感じだけどw
初期装備は味噌より大豆の種を入れてあげたほうがいいかも知らん
-
>>272
ご使用&アドバイスありがとう!
興味持って片栗始めた人の序盤救済用を目的にしてたのでそう言って貰えて嬉しい
テスト時の死因NO.1は勿論きりたん砲です
-
大豆も最初はあんま腹の足しにならんなーと思ってたけど
味噌汁が野菜を使わず豆腐で作れることに気付いてからはむしろ主食になった
大豆と塩水さえありゃ生きていける
ってかあれは収穫量が多すぎだと思う、8マスで大食漢が1年食えるんじゃないかって勢いで採れる
しかも大豆→豆乳→豆腐→味噌汁でそれぞれ複数出来るもんだから結果的な量が凄い
-
>>257
確かにそうだわ だったら刀剣でも頭部があれするアレがあっても良いような…
>>260
それだな。ブロブみそだね。
結論:ロメロ的なのより多分ブレインデッド的なやつ
https://youtu.be/qFhs5LCNTFY?t=30s
-
ラックあるのになんで完全解体できないんだ???って色々やってたら分かった
死体をラックに置いて解体だった
-
建設メニューから作るラックの他に火鉢のように設置と回収が出来る金属ラックもあるで
-
手軽に使えて解体もラックラック!
-
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
○ ヨイショ
ザクザク ノ|)
_| ̄| 〆○<し
-
>>274
大豆は現実でもそういうもんやで
-
解体面白そうで移行したいけど冷凍は面倒くさそうだなー
-
大豆は神
-
なんか新しいのだとゾンビが地雷踏む度に結構な時間固まるんだよね
これなんとか改善できないものか
-
凍結祭りの上に解体四分割とかどこのマッケンジーですかと
-
あの遭難者獲物を足だけ切って持ち歩くとか雪ソリに乗せて運んだりすればいいのにな…
一方@さんは解体ラックを持ち歩くか手で持って帰った
-
解体四分割は誰得なのよ
-
Full解体したいが、獲物が大きすぎて運べないって場合とかに使ってねという意図だと思うが
ショッピングカートでもあればそういうことはあんまりないんだよな……
-
>>269
>>和服modの胸当ての画像とアイテムデータをお借りしたいのですがご許可願えますでしょうか?
ドーゾー
ただ、データをまんまコピペしてidが被らないように気をつけてね
あとはまぁ、そこまで大した画像ではないんだけどreadmeにでも
「これを使ったよ」的な一言でも入れてもらえると嬉しいかな
-
Full解体っていっても四分割したら皮とか手に入らないんでしょー
-
>>288
ありがとう助かります
readmeへの記載はもちろんで! データはまんまコピペしてーた修正修正
遊んでる時間よりmod作ってる時間の方が長くて現環境についていけてない…
-
>>281
携帯調理器かサバイバルツールMODがあるならホボウストーブ携帯すればおk
>>287
積載スペースさんが1000から250に大幅弱体化食らったからそうでもない
トランクが250で死体一つ入ったら限界だからイメージ的にも丁度よかったし
単なる荷台なんだから500か700ぐらいでいいよな?死体三つ分ぐらい?
-
今度は解体が細分化されたのか
作業よりも肉そのものを、せめて獣肉と虫肉で区別しようよ@さん
-
>>291
熱源近くでフライパン[使う]→解凍コマンドって感じでいいんだっけ?
それなら全部入りもあるしちょっと触ってみるかねー。サンクス
-
@「食えるだけでもありがたや、腹に入れば皆同じ」
-
>>270
試してみたところ落ちなくなりました
ありがとう!
-
速報:鍋を火に突っ込んだら焼失したでござる
-
なんで火に突っ込んだんですかねぇ……?
-
まじで
やっぱ調理道具は火の上に置かなきゃって火鉢に乗っけてたのに燃え尽きるようになったんか
-
融解やぞ
-
@さん奇行シリーズがまた増えるのか
-
鎧の上に下着をかぶり、チワワの群れに逃げ惑い、水と間違えて石鹸を喰らい、料理を凍ったまま焦がし、火だけ残してオーブンを動かす手品をしたと思えば、拾った絵本とスパモン教聖典に大興奮……
-
ニューイングランドのアイツ
-
スパモン教の主食であるラーメンはこの世界ではもう食えないんやなって…
でもピザはあるしやっぱり見えざるピンクのユニコーンがナンバーワン!
-
ニューイングランドもやべーやつ
-
インスタントラーメンから作ったゆで麺をラーメンってことに
-
ラーメン二郎
スパゲッティ(乾燥)x3 肉塊x2 脂肪の塊x2 だし汁(骨) キャベツx2 もやしx4 にんにくx2 醤油x2
この名状しがたき食べ物は麻薬にも等しい中毒性を持ちます。
-
いつになったら熱い冷凍問題解決するんだ
-
>>306
グルタミン酸ソーダが抜けてる
ありゃジャンクフード不耐の対象になりうる代物
-
冥暗ゾンビに全裸にされていた@さんも今やサバイバースーツを着込み大量の燻製を抱え扱いに困っている
今年は森のスープを主食に生きていけそうです
しかし冬にデンプンを作る計画は失敗だった。根っこで作るデンプンはこれ軽く2日はかかるんじゃないの?
燻製の応用でデンプンと穀粉を機械化したいもんだね
-
紙(冷)
なにこれ
-
寒ペ
-
ラーメン大量に作れる鍋のmod無かったっけ?
-
冷えピタ
-
ずっと前からなんだけど、なぜか紙は食品で内臓は弾薬なんだよな
-
噂のKawaii弓(?)「SHELIA」を手に入れたぞ!
なにこれくっそつよいFOOOOOOOO
-
と思ってたらすぐに破損したでござる。
ああこれ布系だから痛みやすかったりするんか…?
-
>>315
どこにあったん
-
>>317
大邸宅の地下の箱の中にぽろっと
-
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/drive/folders/1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O?usp=sharing
共有用フォルダのリンクを貼れば管理が楽なことに気づいた!
今後は更新したら都度上記URLのフォルダに放り込んでいきます
-
>>319
これはZじゃなくてZなんだからね!
-
トムの負けデース
某動画の者です。質問スレで世界名がトム一択なのはさみしいと
声を頂きまして、英語版の世界名約20000ちょっと全てをカタカナに変換し
日本語ファイルに追記したja.jsonを作りました。
機械的にごっそりやったので、多少おかしな世界名がありますが、
動きには問題ないと思います。
もし問題があった場合は連絡頂けると助かります。
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/common
-
>>321
まだちゃんと確認してないけど、それはもう本家版にpullリクエストしていいものじゃないか・・・?
-
>>321
おつおつ、しかしトムとの別れはそれはそれで寂しいような気もする
-
久々に始めたら、大災害でゾンビと異形に怯えるゲームから、犬ハザードでワールドクラッシュに怯えるゲームになってるから修正はよ。
-
>>321
これは凄い!
-
パスタをマルタイ棒ラーメンに名前変えるMOD作れば解決
-
>>326
https://i.imgur.com/TuYTNrS.png
https://www.dropbox.com/s/2ryg67zvkouw4q5/bouraamen.zip?dl=0
ただし出来上がるのはスパゲッティ
-
ハシリグモやアシダカグモはシシャモの味がするってアンガ田中が言ってたけど
カタクリのクモはどんな味がするんじゃろか
-
クラフト画面のタブって増やせないのかな?
植木鉢とか収納MOD入れてると「その他」がもうやばい
-
>>329
植木鉢は分解で収穫するようにして、
野菜欄の大量の植木鉢を取り除いたよ
-
>>329
クラフトのカテゴリはjsonに設定があるけど変えて反映されるかはわからん
-
>>328
きのこあじかな...
-
>>329
増やせるよ
recipes\recipes.jsonと同じ要領で書けばいい
-
>>327
仕事早すぎワロタ
-
雑談のつもりだったけど質問みたくなっちゃって、かつ答えてくれてすまん&サンクス
分解収穫って良さそうだからちょっとやってみる
-
>>312
あったね
あれでnpc達の食事を賄ってたわ
-
そういや、植木鉢MODって種は収穫出来ないって書いてるけど種取れるし
そもそも収穫物を材料に種作れるなら大して問題無いんだよな……
-
植木鉢MODは仕様変更で何度も動かなくなっててその度に別のModderが調教してますねぇ
そんなだから作者さんの想定した動作をしなくなっててもま、多少はね?
-
まともに動いてた時期から種取れてたような気が…記憶違いかな
-
10分ほど水底歩いて全身びしょ濡れなのに1枚使えばスッキリするタオルすげえや
-
そんなこと言ってると何枚も必要にされるうえに使うと不潔状態にされるぞ!
-
濡れたタオルが凍ったら即席の打撃武器になりそう
なぜ棒状にして置いといたのかは考えないことにする
バナナもハンマーと同じ性能になったり
-
NPCと作る拠点に興味があるんだけど、NPC発生率って幾つくらいが丁度いいのかな
デフォ値の0.1じゃ話にならん、0.2でもあまり体感差が無い・・・基準がわからん
1季28日で1人くらいは見かけたいんだが
-
忍者Modの忍者の名前が変になっているんだが
過去ログに解決策がなかったっけ
-
>>344
そういう話は見たことないな、そもそも動作報告があんまり無いし
Ninjaは日本wikiにあるファイルとLauncherからインストール出来るファイルと
そのファイルを有志がfixしたファイルと、それを更に日本語化したファイルがあるけどどれだろう
-
NPCはお試し世界を発生率10くらいで作って1季節位様子を見て判断するのが良いかと
-
不潔と洗濯関係はそのうち修正入るだろうな
-
>>339
直植えみたいにごっそりは取れないけど次の植え付け用に1個だけ取れるよって感じだった気が
んで米が袋単位で配置されるおかげで11個取れるはずが大増殖してたはず
-
>>346
マジか、仕様が変わってるとは聞いてたけど桁違いだった
とりあえず避難所で人を雇ってみたけど、案の定というか
NPCは凍った食べ物を食べられないんだな・・・いちいち解凍して与えなきゃいかんのか
介護じゃねーか
-
>>345
どーぞ
674 : 名@無@し :2017/06/23(金) 21:05:55 FKkarEII
>>666
http://chezzo.com/cdda/mods/ から一番下のNinja_2017-05-18_Linted.zipを落とす
中のmapフォルダを忍者modの中に上書き
これで動くはず、6511では動いてる
このままだとニンジャが名無しになっちまうんで、ninja_npc_higherとlower.json内部の
"name+" を "name_suffix" に変更、ついでにNINJA、HIGH NINJAの前に付いてる, も削除
でちゃんと名前も表示されるようになる
-
>>350
妙に古いファイルやね、質スレのヤツじゃダメなん?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/539
-
>>351
ダメ、ていうか現在名前が消えてる。
このままだとニンジャが名無しになっちまうんで、ninja_npc_higherとlower.json内部の
"name+" を "name_suffix" に変更、ついでにNINJA、HIGH NINJAの前に付いてる, も削除
でちゃんと名前も表示されるようになる
ここが重要だと思うぞ
以前の忍者Modだと確かこれで問題は解消された。
-
>>343
世界生成設定のランダムNPCがFalseになってるって事はないよな?
-
どうも前からランダムNPCの湧きが少ないみたいな意見は出てるらしい
https://discourse.cataclysmdda.org/t/15645
-
治癒力欠乏とって両腕骨折したら骨折から治るよりも治ってから全快するまでのほうが長かった辛い
-
調べてみたがNPCの生成は1時間に1度判定があって、その時に
確率(%) = NPC出現率 * ( 0.8 ^ 同オーバーマップ上のNPC数 ) (^はべき乗)
の確率で生成されるらしい
1人目は単純にNPC出現率%の確率で生成されることになるが
同OM上に人数が増える度に0.8倍されて確率が下がっていく様になっている
直感的に日数で把握して弄る場合は
大雑把に[ 4 / NPC出現率 ]が1人目を生成するのに期待される日数だと考えて差し支えないと思う
NPC出現率が1なら4/1=4日、0.1なら4/0.1=40日という感じ
そこから人数が1人増える度に0.8倍ずつ下がる分を踏まえて(3人増えるごとに確率が約半分になっていく感じ)
その分多めにするとかで調節すると良いかもしれない
-
そもそもオーバーマップってどれくらいの範囲を一つとしてるんだろ
-
>>357
Mキー押した時のマップ画面での180*180マスが1オーバーマップで
デバッグメニューの"解禁 - 全体マップ全域表示"で解禁される範囲が現在のオーバーマップ全域になる
-
>>358
知らなかった
-
前は1.0だと多すぎって事で0.1で丁度良いとか言われてたのになぁ
-
>>358
mキー押した時のマップ縦幅が45マスだから、縦方向にマップ4画面分か・・・
一度見過ごしてオーバーマップ上に存在するNPCも計算のうちに入るから
見かけたNPCは仲間に入れるなり始末するなりしなきゃいけないんだな
-
生成率が0.1のとき、1つのオーバーマップの人口が現在のニューイングランドまで達するには何日掛かるんでしょうか
これってトリビアになりませんか?
-
生まれても内乱で減ったりするのでわかりません。
あとエイリアンMODの連中がいると増えません減りますどんどん減ります。
-
>>321
質問スレでリクエストした者です。
さっそく対応していただきありがとうございます!
-
ふと思い立ってやってみた
https://imgur.com/a/QYuqzQB
やったぜ
-
メイドMODでもリトルメイド入りの人間キャリーバッグを装備できたりするな!
-
同様のもので携帯型ハイエースを作ろう
-
以前ちょこっとテスト版を上げたやつがある程度形になってきたので公開します
ローカル環境で自分のCDDAのバージョンに応じて使える簡易アイテムブラウザ
https://www.axfc.net/u/3931390
Windowsのみ対応。
LUAを使ってるけど実行ファイルも同梱してるのでたぶん何も環境整えなくても動く…はず。
バグ報告とか要望があれば一声いただけると幸い
-
>>365
お、おまわりさーん!!!
-
重量を見るに中身ロリだなw
-
某動画の者です。和製mod管理用リポジトリの
管理者様と皆様に相談がございます。
昨日アップしたja.jsonなのですが、
和製mod管理用リポジトリで管理して頂き、
有志の方が自由に編集できるようにしたいと
考えておりますが、可能でしょうか?
もし、それが出来れば従来の世界名に加えて
@さん達が追加した世界名やNPCの名前が
出てくる世界で遊ぶ事が可能になります。
その場合、和製mod管理用リポジトリにファイルを追加して
頂くという手間と有志様は修正用のアカウントが必要になりますが・・・
-
>>371
どうもです。
長文になってしまうのでGithubのほうで返信させていただきました。こっちでやりとりさせていただけたらと思います。
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/common/issues/1
-
>>371
分かりました、そちらの方で返信させて頂きます
-
太刀製作+電撃CBM+二天一流のおかげで巨体ゾンビをタイマンで屠れるようになった
回避スキルで銃弾避けられたらなぁ…
-
そこで銃弾を回避するという噂のあのCBM
さあ銃弾の雨に飛び込んでみよう!
-
新しい燻製は何の役にも立たないけど楽しいなぁ
これで卵とチーズの燻製が作れたら最高だな!
どうでもいいがレシピが乏しいことも忘れて燻製肉の期限が訳年ってことにも気づかず300個近く作っちまったぜ!
今年の夏は炭で燻しただけの焦げ臭い肉を食うことになりそうだ!
-
燻製は売れる、だからなんだって話ではあるが・・・
思うにキャッシュカードのドロップを無くさないとNPCに売る意味が無いような
-
銃弾というか遠距離に対しては、暗闇発生で対処出来なかった?
前はタレット相手にそれで安全に携帯端末の距離入れたんだけど
-
視線を遮る家具を押して近づくのは研究所の基本だとか
しかし地上入口のタレットはどうするんだ?
-
今更だけど収納箱のレシピ、同じ素材を同数づつ2回必要になってたりしてなんかおかしくない?
パイプ3個パイプ3個木材2個木材2個みたいな感じに表示されてる
-
暗闇発生CBMなんて数年遊んでて一度しか見た事無い
-
家具を押して相手に触れたとき相手を突き飛ばすシステムほしいな
PORTALごっこやゾンビ映画ごっこができるぞ
-
バグ報告見た感じ7701以降は阿鼻叫喚の地獄みたいだな
割りと最近で一番酷い気がする
しばらくはアップデートボタン押せんわ…
-
楽しいからアプデしよ?
-
酔拳未だに落ちるぞ
-
そういや車に毎回UPS互換充電ステーションつけてるけど
電池を作りまくって取り替えた方が早いやってなって結局あんまり使ってない
-
まあ、UPSは統合電源CBM入れてからが本当に便利だからな……
ステーションでの充電とかだいぶしてない気がする
-
電動炉とか色々なクラフトに必須の電化製品はUPS化しないと面倒くさくね?
-
電動炉と乾燥機は専用スペースに複数置いて充電しとくと便利だよね
FOODCOはゾンビパンチで破壊されるのでキャンセルだ
-
電源拡張入れて満充電した自動車のバッテリー突っ込んどけばしばらく使えるし……
-
車載電動炉を屋内においてもいいんじゃよ
>>366
メイドmodの人間キャリーバッグ+hentai modの*気持ちいいこと*
……ひらいた!
-
それは開けることができない
-
ガソリンまいて着火したらもっと激しく燃えてもいいと思う
-
弾丸を一つ一つ並べたほうが火力あるよ
-
電動炉、科学実験セット、電動ポリッシャー、修復キット(銃器)、食料脱水機、真空包装機・・・
と増えてくると流石にいちいち自動車バッテリーを補充するのはめんどくさい
まとめてUPSにして充電器へ放置
-
kawaiiMODのクリスタルツインランス使ったら一発で割れたんじゃが
意図していない動作ですよねこりは……多分素材がガラスだからクソ雑魚耐久になってるんじゃないかなとか
-
人生肉だと直接燻製器に入れられるのに獣肉だと一旦他のに加工しなきゃいけないのか…
人食待ったなし
-
お屋敷の地下で隠されたエリアを見つけたぞ
アセチレン灯がないからスルーだけど
-
手錠とかがある怪しい隠し部屋とか大邸宅の主は変態だな!
-
簡単に金が集まりすぎて意味なくなってるしキャッシュカードはなくした方がいいよなぁ
いっそ物々交換オンリーでいい気がするわ
-
@さんキャンプを拡張するのに食糧が必要だから薫製肉はそこに注ぎ込めばいいんじゃないかな
賞味期限とか関係なくカロリー換算で貯蓄されたはずだし
-
>>395
その中だと電池入れて使ってるの修復キットだけだな。後は車載。ポリッシャーは使ったことない
-
ポリッシャーはきれいに仕上げるには必須だけどオーブンの外板溶接して車体作ってガスガスぶつけてく世界じゃそうそう出番来ないよなぁ…
-
ポリッシャーは銃器エンジョイmod入れてると薬莢作りで必要になるんよ
他ではまあ使わんね
-
キャッシュカードは矢に使うんで
-
>>397
pk入っとらんか?俺は抜いたら解決したぞ
-
目指せミリオネア
確か自販機で売ってる原子力電池が100万くらいしたから、金使うときは使うんじゃないかな。1回しか見つけたことないけど
-
原子力電池が数百個埋まってる@さんって放射線やばくないのかな
-
>>405
紙で十分だし、なんだったらキャッシュカードの残高を0ドル固定にしてもいい
暗証番号がわからないのに全額振り込めるのもおかしい事だし…
まあドロップテーブルはmodで弄れるからmodでやればいいけどね
-
研究所がマイナス70度とかになってて慌てて持ってた寝袋を着用したら
イルカがせめてきたぞ!みたいな姿になってなんか笑えてきた
これってピョンピョン移動してるのかな
-
>>410
ttps://www.youtube.com/watch?v=C_QBTJ9abYs
こんな感じか
-
>>379
視線を遮る物を押し付けるとこちらの視線と射線が通って相手から見えない箇所ができるのでそこから飛び道具で倒す
もしくは頑丈な敵をけしかけて弾切れを狙う
>>393
昔はガソリンや強い酒が有れば簡単にゾンビ即死地帯が作れたんだ
そのせいかかなり弱体化されたね
-
研究所のタレットだとフルオートで撃ってくるから割りと早く弾切れするんよね
-
電池もったいない病にかかってUPS化してたけど、今は電池が余りまくってる
-
>>396
遠隔しか使わないせいで素材で耐久力が変わってる事に気づいてなかったというまるで意図してない動作でした
Luaがまさかの800行越えてやっと落ち着いてきたしテストプレイと追加装備が足りないけどもう修正類も兼ねて一回出してみようか悩ましい
-
性能であれこれ言うのはアレだけど
kawaiiのメイド服LSS-PROの収納容量30Lはちょっとやり過ぎ感あるような
性能の近いのスーツ系だと動作制限10前後の容量5〜7Lだし
-
>>416
バニラの値はフル活用を前提として存在するけど見た目を優先して他を犠牲にフル活用できない事を想定すると
バニラを必ず上回らないとバニラ相当になれない分基本過剰にしてあるからこの値だとこういう条件でこんな事に困る!があれば教えて欲しい
めぼしい関係アイテムを全て作れればバニラ相当で良さそうだけどそんなに作れそうもない…
ただ動作制限については近接救済目的だったけど後半は普通に強いらしいから動作制限を増やすのが順当そう?
むしろ防御減らした方が使いやすいんだろうか
ところで耐久って何で決まってるんだろうこれ
ガラスは確実に一発で壊れる感じだけどマテリアル見てもそんな弱くなさそうだしソース側で定義されてるのかな
-
カタクリ世界の電池って凄く軽いよね
-
どうせ壊れるんなら投擲用の武器の素材にしたらどうだろう <ガラス
-
【悲報】0.D進捗84%に低下
-
>>396,416の修正調整済みKawaiiMaidMod v1.6.3更新しました
次こそv2.0.0だ!電池がもっと余るぞ!
-
新要素追加しすぎぃ!
-
>>350を試した結果
とりあえず名前が消えるのだけは
このままだとニンジャが名無しになっちまうんで、ninja_npc_higherとlower.json内部の
"name+" を "name_suffix" に変更
で修正できた。後半の部分はエラー出る。少なくとも名無しではなくなった
-
0.D Forever!
-
>見た目を優先して他を犠牲にフル活用できない事を想定すると
>バニラを必ず上回らないとバニラ相当になれない分基本過剰にしてあるから
それって見た目気にせず着込めば最強じゃね?
-
お前らもう0.D安定版じゃなくて1.0正式版作りたいんだろって思ってしまうわ
-
>>421
残念じゃが、materialを書き換えても無駄っぽいぞい
中間素材としてのkawaii_glassを実装するぐらいしかもう手が思いつかないんじゃが
-
>>427
あれえ…全く壊れなくなってたんだけどどういうことだ
-
>>427
あ、ファイルを上書きしてるとかじゃない…?フォルダ構造変わってた
素材名が強化ガラスになってて壊れるなら分からないけど
-
>>417
耐久自体は全アイテム同じで、素材によって損傷率が異なる
materials.jsonで素材のchip_resistが高いほど損耗しにくい
@さんの器用と近接戦闘が高ければ損傷率が下がり、筋力が高いと損傷率が上がる
アイテムの頑丈とかのフラグはこの損傷率を補正するもので以下の通り
DURABLE_MELEE→損傷率を1/4にする
FRAGILE_MELEE→損傷率を4倍にする(最大値は20%)
UNBREKABLE_MELEE→損傷しない
ただ、ガラス(materials.jsonのident "glass"を含むアイテム)は特殊で筋力8以上で殴ると耐久度や上記フラグに関係なく割れて消滅する
もし割れないガラス素材のアイテム作りたいなら、別途新規素材としてid取って「ガラス」って名前つけてそれを使えば行けると思う
-
>>417
近接目的となると動作制限は10〜20に抑えたい、動作制限は全てフィットの場合と考えて
サバイバーランニングバック 動作制限2 容量4.5
サバイバーリュクサック 制限18 容量25L
軽サバイバースーツ 動作制限7 容量7.5 斬耐10
サバイバースーツ 動作制限15 容量7L 斬耐12
重サバイバースーツ 動作制限25 容量6L 斬耐24
ver1.6.2のLSS-PRO 動作制限7 容量30L 斬耐20
ver1.6.3のLSS-PRO 動作制限15 容量30L 斬耐13
うーん、やっぱ容量30という時点で動作制限ゼロのサバイバーリュクサックを追加したような感じにw
個人的にはLSS-PROは軽サバスーツと同性能なほうが取捨選択の幅があって好きかな
バッグがはみ出るのが嫌ならタイルを設定しないし、
逆に荷物を持つつもりのメイドならバッグが見えていたほうが生活感があっていいと思う人もいるかも
>>429
ファイル構造変わってるからフォルダごと削除してからコピーしないとおかしなことになるね
-
軽鯖系ベースと思われるMOD装備だと
軽鯖→バランス良
鯖ヴィクトリアンメイド→頭もカバー、お洒落、暖かめ、おまけの投刃収納
鯖ゴシックドレス→お洒落、性能は劣るがバックホルスター付き
って良い感じに住み分けできてると思う
で、kawaiiのは3つ全部薙ぎ倒す性能してるからちょっと強すぎかな?とは思った
-
東方MODの巫女服系もサバイバー〜〜があったような。あれけっこういい性能じゃなかった?
-
BattleMaidMODは幾度の仕様変更を経てもバランス崩壊しないのですげえなと思う
-
>>431
こうやってみると抜けて強い言うよりはチートレベルやな
容量15でも十分実用的だと思うし
-
>>431
json弄って性能を変えるんだ!ついでにその経験をもとにmodを作って皆の未来に…笑顔を…
あっ俺はそういう知識ないんでちょっと言い出しっぺの法則とか知らないです(早口
-
>>430
思わずメモ帳に保存したありがとう
筋力でも壊れやすいのか…その度合いによってはステ成長とか入れてたらひどそう
>>431-432
表現が悪くて伝わらないのかなにか間違えてるのかもしれないけど…
比較対象は見た目を気にしないバニラの装備セットとKawaiiの見た目を気にした装備セット、これがKawaiiを入れて遊ぶ上で最も多数派のプレイ難度状況だと思うんだけど
単品で比べてもその装備状況は多数派では無い(はず)からゲーム難度に対しての評価にならなくて
そのセット装備したプレイ状況であるバニラ基準になるべく合わせたいけどそれも人それぞれ過ぎて単純な数値では参考にするのが難しい(平均的な組み合わせが思いつかない)
だから実際どんな事に困るのかを知る事でバニラのある状況に対してどうなのか、であくまでバニラ基準に揃えたいんだ
けど…同等の数字=縛りプレイ状態を気になる人が全然居ないとかならまんま軽鯖でいいしものすごい楽だな
プレイ歴と経過日数と装備セット一式が知れれば…
-
MODで入れた見た目重視装備は弱くても上等で使うけど強すぎると使うのためらう派
-
ごめん>>416に向けてのレスです
この美味しいくてずっと味が続くキノコあげるから許してください
-
サバイバーヴィクトリアン 動作制限10 容量5.5 斬耐13
軽サバと普通サバの間くらいで、ランニングバックor背中鞘or矢筒を付けて丁度いい塩梅なんだよね
回避が低い序盤ならいっそ動作制限を捨ててケブラー仕込むって使い方も出来るし
-
自分も438と同じ考えしてるし意外とそう言う人多いかも
見た目重視の上に性能までバニラ凌駕するのは個人的にだけどあんまり好きじゃ無い
重以外のサバイバースーツいらない性能しちゃってるし 非難的に見えたら申し訳ない
-
まさにそのとおり上書きしてたわ……
無事に強化ガラス製になりました。
-
アンケートも現実的じゃないし思い切って下回る形でいいのか…?
思い返せば実際バニラメイドプレイも弱くて上等でやってたしなあ…散々リトライしながら
ところでExだと縛るというには弱すぎたって事?こっちは温度調整機能の問題だろうか
-
よしこれでどうだ v1.6.3の上書き更新
温度切り替えで動作制限が変わるのは布の配置を換えて動きにくいみたいな感じで、空冷が暖かさが優位な軽鯖相当
あと近接とかの調整はv2.0で入手方法とか変わるからまだ保留で…
-
>>443
メイド服Ex 動作制限2 容量20L 斬耐5
メイド服Ex(ケブラー仕込み) 動作制限10 容量20L 斬耐15
防御的には丁度いいと思う、製作難度が低いので仕立直しのハードルも低い
ただバニラでこれ相当の容量だとリュック込みになるから動作制限30くらい覚悟しちゃうかな
容量を取るか動作制限を取るかの葛藤を楽しみたい層にはちょと扱い難い
-
「不可視のリュックサックを展開します」とか書いて動作制限大・容量大のリュックサックモードと動作制限小・容量小の通常モードを切り替えられるとかのほうが納得はできそう
-
>>445
放浪者の服相当にしといた(items.jsonのみ更新・タイムラグあるかも)
こっちは温度調整しても容量に対する事を重視して動作制限据え置きでいいかな
-
近接武器が追加されて日本刀が拾えたときの喜びが薄れるからしばらく入れてなかったけど久しぶりに遊んでみるか
-
夏までも生きられなかった自分にはkawaii MODがいいリュートリアルになった
-
凍った食べ物のおかげで街無し冬固定だと火起こし器が大躍進してる……
-
造園会社に粘土どっさりあって助かる
-
>>449
リアル吟遊詩人とはまた珍しい
-
アブソリュート…猫耳猫…うぅ、バグが…
-
研究所の地下で誰かタレットに撃たれて死んだので
狙撃したあと見に行ったら全く同じアイテム持った自分が死んでたんだけどなにこれクローン?
-
ドッペルゲンガーかな?
-
>>454
いつからお前が一人目だと思っていた?
-
次の@さんはうまくやってくれるでしょう
-
なにそれこわい
カツカツだった銃弾が2倍に増えてありがたいけども…
-
火の鳥の尼さん編みたい
-
自キャラがその場所で一度死亡したのなら解るんだが……。
-
本体はワンパン即死な超非力@さんで@さん人形をラジコンみたいに操作して戦いたい
壊されたら次の@さんを召喚だ!
-
@さん軍団が作れるな
-
スタンド能力に目覚めた@さん
-
変異の追加攻撃を利用して近距離パワー型なら作れるな!
-
>>460
死亡して直前のセーブデータからやり直した場合に死体が残るみたいな?
一度やり直してるけど他の場所のタレットではこんなこと起こらなかったんだけどなあ
それと部屋に近づいたらタレットが誰かを撃ってた
-
そのうち世界線が交差した結果、無数の同じ@さんの死体が映画トライアングルよろしく積み上がるんだ……
-
久しぶりに初めからプレイすると序盤ほんとわくわくしてしょうがないな!
何度目の序盤わくわくだか知らないけど未だにわくわくできるかとかほんと神ゲー
-
大量のゾンビに紛れてアンブッシュしてくる弱酸ゾンビ=サン本当コワイ
重サバ一式でもTABキー押しっぱは甘えと痛感させられる良いモンスターだ
-
酸と火と爆発は防げないからな…
地雷ナバリの盾ください
-
>>451
川場に粘土の地形があるので建設メニューで掘ると粘土が山ほど集まるぞ
・・・これバニラであるよね?
-
拠点キャンプ作ってるけどめんどくせぇ、主に無数に湧き出す犬のせいで。
仲間に狩りとか頼めないのかな、周辺の野生動物を消して肉とかに変えてほしい。
-
>>470
川出るまでリロールするとかでもないと川が無い初期マップな事も多いから
選択肢が増えてていいんじゃね?
-
DFのスレと間違えたかと思った
-
DFはたまり場には無いからなぁw
-
このゲームってある程度自給自足状態になったら
みんな何をやってるの?(´・ω・`)
-
さいつよのくるまつくってマッドマックスごっこ
-
次の生存者で生き抜くプレイかな
-
>>475
兵士で始めて銃器をできるだけコレクションするプレイしたり、学生で始めて本を集めたり。
ちょっとロールプレイっぽくゲームの目的を決めてそれにそって遊んでるなー
-
>>478
やっぱりロールプレイですよね。
自分はパンティーとブラだけ武道で戦う少女を目指してます。
-
ちょうど今裸強化MODを作ってるんだけどなかなか方向性が難しいんだよな
衣服ありきなとこあるし
-
脱げば脱ぐほど強くなるNinjaか
MURASAMA BLADE!とSHURIKENS持たせるんだ
-
服を着れなくる系CBMシリーズとかを作って 全裸を強化しつつ服も着れない
そんな感じはどうだろう
-
悲報)トリフィドさんがカボチャしかおとさない
-
えっ、Quick解体での話??
流体嚢は内蔵扱いだと思うからField dressしないと
-
切り株放置したらトリフィドさんが再臨してびっくりした
ごっつぉさん!
夜間攻略中、重火器店に接近したら襲われた跡がブッキングしてた
意気揚々と拾ってたら目の前で擲弾ゾンビさんがブロブに変えられる光景を目の当たりにしました…
それにしてもこの世界はマスターとネクロマンサーが多発する。ゾンビ数倍化に合わせて復活防止入れておいてよかったな
巨体スケルトンとかいう打撃22バトルアックスで殴ってるのに巨体より硬い化け物もいやがる
-
>>415
頑張ってガラス板集めて作って使ったら一発で割れて、こりゃいいやって爆笑してたんだけど仕様じゃなかったのか
-
むしろ一発限りのクソ強武器として存在すべきでは?
-
一発ネタならエレファントガンでお腹いっぱいです・・・
-
>>486
確認しにいった時に結果が分かってて尚実際ワンパンパリンで吹き出したからあの意表を突く笑いはちょっとありだと思った
-
>>489
クリスタルツインランス(試作品)みたいな風にしてデータに残してくれてもいいのよ
-
ネメシスさんどうしようこいつと思ったけど、弾切れした後ショッピングモールにつれてったらすごく頼れる用心棒になったでござるのまき。
-
>>490
それだ
-
いつの間にかツールベルトが複数の道具収納できるようになって楽しいわこれ
-
GBサガのガラスのつるぎwwww
-
ベルト系だと消防士ベルト強くない?
動作制限0でハリガンバールも格納できるって
-
過去ログ見ると刑務所の幻視者ってクエストアイテムの本が見つかるとか見つからないとか
どっちも出てくるけど自分も今やってて見つからない
海外のスレで刑務所地下の西側にあるとか書かれてたけどなかった。これはバグ?
-
むしろ動作を阻害するベルトってどんななんだろうと疑問が
-
ベルトといえば、サバイバーベルトよりサバイバーユーティリティベルトの方が動作制限低いんだよな。逆っぽい気がするのだが。
-
>>496
#7739でクエスト受けてないけど刑務所に「独房での幻視」って本は置いてあったよ
地下の西というより南端、ロッカーとかが置いてある小部屋
-
ユーティリティベルトは重量が重すぎる
膝が強い@のほうがパワーアーマーで身動き取れなくならないから将来的にはいいのだが…パワーアーマーね…
-
パワーアーマーといえば、軽量型PAの環境防護が落ちてるな。anbcのほうが環境防護がいい。githubに上がってるissueによると、重PA以外は真菌の煙が突き抜ける可能性があるらしい。軽量型に至っては濃い毒ガスで貫通した。
-
>>499
この一連のクエストの途中で神父の日記を見つけたときは探索済みの家に日記が出現したから
これもそうなのかと思ったけど、クエスト前に刑務所を探索した時に見つけて捨てたのかなあ…
-
クリスタルツインランスなんだから強化ガラスで作るよりも
ガラスと鉛からクリスタルガラス(kawaii)という独自素材を作って
クリスタルガラスからクリスタルツインランスを作ればいいと思うんだ
ベルトはむしろ他の服の動作制限をマイナスするものだろって思うw
-
鍬の性能がスコップと同じような仕組みなってる
農業のハードル上げるのやめろって!
そもそも掘ったり埋めたりは建設メニューのほうがよかったスコップのA連打が快適だったのに
-
ゾンビが地雷踏んでも固まらないのっていつぐらいなら大丈夫?
正直最新のじゃなくていいから安定してるので遊びたい・・・
-
ミカズの友達になっちゃうぅぅ
-
今7715でプレイ中だが重くても1分はかからず復帰する程度だぞ
手榴弾も一時的にフリーズするけれど落ちたことはない
-
>>507
ありがとう
とりあえず最新の落としてみるよ
-
何が原因かはわからんけど、爆発物フリーズは発生する時としない時があるような
ただし固まって見えても待てば必ず復帰する
というか手榴弾の爆風食らうとほぼ確実に頭ダメージで即死するし、破片の計算式がおかしいのかね
-
7740今の所大きな音がしたとかなっても固まらないし落ちないみたいなのでこれでしばらく遊んでみようと思います
-
>>498
そうかな・・・
サバイバーベルト体積2.25L、掛け紐と袋付き、収納容量が3.00L、動作制限3、そして絶縁体
サバイバーユーティリティベルト体積4.00L、掛け紐と道具袋付き、収納容量0.50Lと低いので動作制限0、導電体
俺は別にどっちがどっちでも良いけど、このままで別に何もおかしくは無い気がするよ
-
たぶんだけど性能の問題じゃなくて
サバベルトに工具くっつけたものがサバユーティベルトなのにナンデ?って意味じゃ
ゲッターロボが変形すると重量が変わる的な感じで
-
ベルトにぶら下げた袋に工具を入れるのと
ベルトに直接工具を留めるのでは
後者の方が動きやすいからってのをゲーム上で表現しただけなのでは
-
vehicles: add scroll support for the overview window
やっと車両改造画面をスクロールできるようになったか!
水がタンクに入らない問題は解決したのだろうか
さっき最初から始めたところなのでわからねえ
-
VOICEROID_mod
https://imgur.com/6R2EQ6n.png
https://www.axfc.net/u/3931742.zip
■ボイスロイドの見た目を反映させるmod
mod製作の息抜きにmod作った
-
>>515
左下で大食漢高速新陳代謝プレイが捗るわー
-
えらい可愛いタイルやな
-
★マジックミラー号
-
>>515
おお、めちゃ可愛いすげぇ
-
ボイロが銃器ゲーに投入されるのはもう運命なのか
-
タイル作る人が増えて嬉しい
-
square.ttfとMiguフォントは改変OK(再配布は条件付き)だそうなので
合成すると正方形の全体マップ表示が良い感じ
https://imgur.com/a/tK9DeYm
-
縦移動が面倒くさくなくていいなこれ
-
>>522
なにそれ見やすい
-
>>491
ALIEN modのやつ?
それならカオスモード入れると良いよ(ニッコリ)
-
いいねそれ。Miguだと和ゲーっぽくなるのが好きだったんだけど
隙間が出来るようになっちゃって、持ってる日本語フォントに変えたら
半角バックスラッシュが表示できないのと累乗記号^が小さすぎて極太のフォントなのにほぼ見えない
-
>>522
フォント合成ってどうやってる?
fontforgeとかでスクリプト組めるんだろうか
-
これライセンス違うフォントの合成だからややこしくなってるけど
CC BY 3.0同士だったら配布もやりやすいかな
>>527
fontforge非公式Windows版でやってる
普段使ってるMigu 1M Boldの半角英数字+記号だけsquare.ttfのフォントに差し替えて
^はVを回転したものに修正、NPC名表示用に半角カナを全角カナで上書き
スクリプトとかは素人なので分からない…
-
>>528
手作業かー、結構大変そうね
MITとかのどうとでも使える系のライセンスは他と組み合わせても問題ないはず
-
久しぶりにプレイして気が付いたら弓&投げナイフの中距離キャラになっていた…
未だに投げナイフの方が威力出るんだけどいつ頃から射撃優位になるんだろうか
というかクロスボウ使った方が10連射できて強いのかな
-
弓はスキル5くらいからが本番かな、その辺りで超射程の弓と高貫通の矢が作れるから
放電ゾンビをアウトレンジから倒すような芸当が出来るようになる
-
>>528
本当だ簡単にできた。前にちょっと調べた時はスクリプト書かなきゃいけないのかと諦めてた
マップが見やすくなったよ。バックスラッシュと^と#が変更できたから満足
ここ見ながらやりました
ttp://hyoromo.hatenablog.com/entry/2015/03/03/164225
-
ブリキ製の食器出なさすぎじゃない?
錫がなくてリトルメイドさんに命令できないんだけど
-
>>531
スキル5かー,今3だからまだまだ鍛えないといかんな
もうしばらく弓と付き合ってみるよ,ありがとうありがとう
-
そういやKawaiiの頭装備、全部ほかの頭装備と並存できないんだな…
のでこっちでレイヤー変えたりしたら生きるのがちょっと楽しくなった
-
火の不始末であっけなく死んだ
逃げ場の無い地下で焚き火をしてはいけない
-
地下室の蜘蛛の巣に放火するの好き
たまに死にかける
-
レーザー兵器なら回避高くても当たるしと
幽霊蜘蛛相手に景気よくぶっ放して酷い目に遭ったことが
-
>>534
弓スキルを鍛えたい時はスキル一覧を表示して
射撃スキルにエンターキーを押して成長抑制状態にしておけば
弓スキルを重点的に鍛えられるよ
-
遠距離武器のスキルは、
射程距離ギリギリで当てたときのほうが経験値が大きい。
銃器店の射撃場に(壁を壊さない)ゾンビの死体を投げ込んで復活させて、
鉄格子ごしに射的ゲームをすると安全に鍛えられるよ。
-
そんなの人間のやることじゃないよ!
-
ニンゲン……?
-
でもゾンビの復活って基本オフにしますよね
-
個人の自由だけど
死体潰さなくて良くなるとゲーム性が崩れるから復活ナシは使わないな
やっぱバケモノはきっちりトドメ刺すまでが遠足ですよ
-
こう・・・戦闘スキルによって確率で倒した時点で復活不能になればなあっていうのは思う
-
復活したほうが面白いからONにしてるなー
-
銃だとオーバーキルで時折死体粉々になるけど
-
筋肉!
-
え、ゾンビ復活は基本有りでしょ
殺しても制圧しないと殺しきれないというジレンマがいいんじゃないか
-
最終的にめんどくさくなって火を付けるか放置して起き上がったらまた殴り倒す
どうせ略奪したら二度とこないし
-
解体はちゃんとハンティングナイフとか性能良い奴使わないとストレス貯まりがちだから
脚の鞘とかにナイフ挿しといたほうがいい
-
見てるとやりたくなるのがCataclysmというものだが前世がCBM満載変異モリモリの怪人だったので序盤を生きていける自信がない
-
復活オフだと積極的に死体潰しに行くと襲われるみたいなリスクがゼロになっちゃうんだよなぁ…
例えば夜間隠密行動中は倒したけど周囲にいっぱい居て死体潰す暇ないって状況多発するからイージーになってまうねんな
-
解体に夢中になってると背後に別の群れが迫ってきてるとか
そういう隙要素がないとドラマも無くなるんだよね
-
倒した敵を確実にグチャグチャにする武術とか面白そう
-
北斗神拳だな
-
復活に追いつかないくらい大量に居た事があってそこで倒しきるのは諦めて死体集団の中心から距離取って
端から倒しては潰しを繰り返した時はイベント戦闘っぽくて楽しかった
-
>>540
たしかその仕様だいぶ前にまた変更されていたような?
軽く確かめてみたけど命中すれば距離が違っていても
もらえる経験値に差は無いみたいだ
射撃を外すか完全に壁打ちでも少しだけ成長する様になってる
ちなみにバージョンは7715で試してみた
-
そりゃ誰だって撃てば成長するよね
おかしいのは同じもの作り続けただけで新たなアイテムをひらめくほうやで
-
@さんは現代のアルキメデスなんやで
まあ新しいレシピ閃いて全裸で走り回り凍死したのだが…
-
ゲーム性に関わるのは序盤だけだとは思うけど。車でゾンビ轢き殺したてたら、車壊れて命からがら逃げ出して、結局復活していくのを遠くから眺めて悔しい思いをするみたいな
-
アルキメデスと違って@は現代人なんだから完成形は知ってる訳で
-
A/V部員くんのためにスーパー殺人光線銃のレシピを追加しよう(提案)
-
解体もサバイバル上がりきってからはスキル上げにならないし、後半は叩き潰すようになるかな
そして間違って酸系を叩いて足を失うまでがセット
-
最近リアルのほうが忙しくなってきたもんで死体潰す時間が勿体なく感じてな
復活したほうがバランスは取れてると思うけどそれでプレイヤーの満足度が上がるかは人による
-
ライターが余って仕方ないなら焼いたほうが早いな(シュボッ
ざあぁぁぁぁぁぁぁ……
-
>>566
焼却処分するにも1箇所に集めるのがなかなか骨なんよな
-
隣接自動破壊してるなー
たまに酸系見逃しちゃうけど
-
>>540
その手があったか!早速子供ゾンビをハイエースしてこよう
自分は復活ありで敵の群れから少数ずつ釣り出して潰すのが好きだけど人によるよね
復活なしでゾンビましましにしてロードローラーで轢くのもさぞ愉快だろう
-
オンラインゲーじゃないんだし好きな設定でプレイをして自分が楽しきゃ良いんだよ
他人のプレイにケチ付けるのは良くない
-
ずっとデフォで遊んでたけど肉腐るとG湧く仕様になってからoffMOD入れるようになりました(小声)
-
>>571
あれオプションでかえられなかったっけ
-
え?解体して汚染骨とって接着剤に加工してダクトテープ作るだろ?
みんなそうするだろ?
ダクトテープはいくらあってもいいじゃないか。
-
解体の仕様変更でただ解体するだけだと汚染骨は手に入らないのし…
-
ダクトテープで意欲が上がるダクトテープ教が必要だな
V8を称えるV8教もついでに
-
塩水→漂白剤(塩素)→瞬間接着剤→ダクトテープでやってる。塩水は電池にも使えるし
一度、木灰→灰汁→苛性ソーダ→瞬間接着剤→ダクトテープでやったけどしんどすぎた
-
>>574
それなー、解体仕様が変わって骨がなかなか手に入らないから
ゾンビメイドとゾンビ召喚modが使い難くなっちゃってるんだよな
今も自然に腐れば骨になるのかな?
あとノコギリが無いと脂肪が取れるような大型動物が解体出来ないから
序盤にランプオイルを作るための獣脂や汚染獣脂が手に入らない
-
逆に汚染骨がよっぽど欲しい時しか解体しないな
汚染肉もレシピがあれば使えるけどハードルがね
-
>>563
ナニ!○才ブックスの『理科の工作』本を出現させるModを作るって?(難聴)
-
飲食物が凍るかどうかもオプションで選択できたらいいのに
-
凍ったペットボトルは武器にならないのかな…
-
ゾンビメイドMOD更新しましたー。(Ver1.1)
https://drive.google.com/open?id=1AsoluWW9Y1x3XodhXswnwF5LHT3HMjEp
停止、修復時のゾンビメイドさんに枕のフラグ(SLEEP_AID)付けといたでよ〜。
-
>>582
乙です!
枕(直球)
-
荷物増えてくるとMinecraftのApplied Energisticsみたくデータで持ち運びしたくなる衝動がおきる
-
"ブーズベリー" リキュール
↑でググって関連する検索キーワード見たら噴いたw
-
ゾンビメイドちゃん枕にならないかなって呟いたら…
ありがとうございますありがとうございます。
-
>>582
乙!汚染骨の入手が面倒になってるけど頑張って作るぜ
-
と思ったけど汚染骨必要なのはゾンビサモナーの方だったか
-
4号ちゃんが普通に起動できちゃったのでつれまわしてるけど、この子動きがうるさいなw(騒音的な意味で
-
ゾンビメイドって仲間のNPCとケンカしちゃわない?金で雇った傭兵NPCだったからだろうか
-
ゾンビだから仕方ないんじゃね?
-
分類をゾンビから動物とかにすると、NPCが攻撃しなくなる。
ゾンビカテゴリだと、友好的なモンスターでもNPCは攻撃するし、
復活属性がついていると死体も潰しに行く
-
言われてみれば当然っちゃ当然か
ソース見てみたらゾンビメイドじゃなくて召喚ゾンビの方がfaction設定が無いからNPCと敵対するのかな
-
つまりゾンビメイドさんを獣にすれば攻撃されなくなる???
-
人間と暮らすかゾンビメイドと暮らすかの選択
-
ゾンビメイドの種族はちゃんとHUMANに設定されてるみたいだぞ
召喚されて出るゾンビはZOMBIEだから味方NPCは攻撃する
-
「zsm_monsters1.json」これのゾンビ全てに
"species": [ "HUMAN" ]
この一文加えれば良いんじゃない?
-
逆に仲間でも見境無く攻撃する味方NPC作りたいときはフラグに
"ATTACKMON"を入れれば制御不可な奴が出来て楽しいぞ
-
てか目の前でゾンビ召還したらPCごと敵認定されてもおかしくないよなぁ…
-
>>587
しばらく様子見のつもりですが、現行の解体仕様で固まる感じならもちょっと汚染骨の必要量減らそうかなーとは思ってまする。
>>590
自分が確認した版(#7723)ではゾンビメイドさんの方は問題なさげでした・・・
環境によるものとかの場合ちょっと確認してみますので、もしよければバージョンとか教えて下さいな〜。
(ちなみにゾンビ召喚MODのゾンビはゾンビ属設定なので友好でも普通にケンカしちゃうでござる。)
>>597
ゾンビと人間が仲良し〜ってのもアレかと思って、いじってませんでしたー。
(え?ゾンビメイドさん?ゾンビメイドさんはカワイイからセーフだよ!カワイイisジャスティスだよ!だよ!)
味方NPCも交えた実運用ではガチで困るって感じなら修正しようと思いますので、お気軽にご意見くだされ〜。
-
風邪が治らねぇ
-
咳がうざいからって咳止めシロップガブ飲みしまくってたら依存症になってしまった思い出
-
(蜂の巣を…蜂の巣を探すのです…)
-
>397
おおーい…多分聞こえてないだろうけど406だ
pkを入れていると獣肉を燻製器に入れられない原因と解決策分かったぞ
pk側で獣肉のデータが上書き?されてるみたいでな
DDA\cataclysmdda-0.C\data\mods\PK's Rebalance\items\comestibleの114行目
"id": "meat"から始まる文章の上の { から 次の } ({ "id": "rad_tenths", "duration": 4 }って書いてるやつの3行下)
までを消すと まあ"id": "meat"って書かれてる文章を囲んでる { から } を全部消せば突っ込めるようなった
はいクソみたいな文章ですね頭腐ってるんだ許してくれ
-
>>602
あれ依存症あったのか…ものすごく安全な物だと思ってた
-
>>605
睡眠薬依存とかそんな感じになるな、不眠症持ってると疲れてても眠れなくなったりする代物
-
>>605
薬物乱用者の間で代替麻薬扱いされるのは結構有名な話
中身にコデインとアルコールがだいたい入ってるからね
-
最近だと、日本から中国に密輸された睡眠薬が麻薬呼ばわりされて規制の対象になるくらいだしな
-
……考えたけどそれは全然違う話な気がする
それは、ある国の法では睡眠薬だけど
別の国の法では麻薬だったりレイプドラッグだったりするという話では
-
あれ、野良メイドさんって人間じゃないのか…人肉じゃない…
よしペットフード作るか
-
>>610
おおう、野生のメイドさんのやつはフラグの設定もれですゴメンナサイ。
次回の更新の時に人肉になるよう直しときますね〜。
-
食用メイドも欲しい
-
家畜かな
-
>>610
今のは野良犬メイド・野良猫メイドにして新たに野良人間メイドを追加だなよし待ってる!
-
襲撃MOD入れてたことをすっかり忘れてスキル上げに専念していたうちの@さん
幸運にも重火器専門店の中にゾンビがスポーンしたようで・・・
-
やった!治った!
風邪を治すには家でじっとして本でも読んでるのが一番だな!
-
インフルエンザウィルスくんはこの世界の人間が滅びたらどうするつもりなんですかね…
風邪に苦しむゾンビたちが徘徊する世界になるかもしれない!
-
普段使わない初期職業を色々見てたら報道写真家こいつドレスシューズなんか履いてやがる
スニーカーを履かんかい
もっと動きやすい服装で報道に命かけろよこの野郎
-
動物の数ってどのファイルいじれば変えれますか?
世界創生の時にMODでモンスター削除しても動物は消えませんよね?
-
>>619
monstergroupから動物のスポーン率を変える
わりと根気がいると思う
-
7713で間違ってコートラック作っちゃったから解体したら釘が200本も出てきた
製作で消費した釘は8本だったのにどうしてこうなった
-
>>620
ありがとうございます
頑張ってみます
-
>>600
ごめんゾンビメイドは問題ないです、召喚ゾンビが敵対してるだけなので意図した仕様の通りみたい
-
放電ゾンビは手すりに放電できないんだな
これはいい事を知った
-
>>621
かつては木のフレームをぶち壊したら釘が1000本近くまで増えてたってのを思い出した
-
手すり神拳…
-
手コキ神拳ならまかせろ
-
そういえばエロ本ってあったっけ?
-
ジェリカン で画像ぐぐるとやる気が上がる裏技を発見したぞ
あれこういうのだったのか
-
サキュバスちゃん仲間にして敵NPCの装備略奪プレイはよ
-
どういうことだ?うろつきポリタンのエロ同人でも見たのか?
-
>>628
官能小説があるっちゃあるな
あとは東方もどきMODでエロ同人が追加されるが、俺の意欲が上がりそうな物は無かったな…(百合厨)
-
いつやってもヘリ墜落の新兵スタートは安定してるな。高威力のナイフと拡張性の鬼のM4ライフルを両方持ってるのは強えわ。
-
そういえば墜落現場にV-22オスプレイが墜ちてるようになったね
中の物資はちょっと多すぎなような気がする
-
@さんはプレイボーイみてもそれほど意欲上がらないよね
まだまだお子ちゃまかな?
-
???「やめて!私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!」
-
ニンゲン卒業してるから
-
https://i.imgur.com/KgfwZix.png
効果・意欲上昇、苦痛 充填・身体の衰え
-
BanditMODから体部分を拝借して男性@さんを改変した
髭もじゃ@さんに飽きたら使ってくれ
https://imgur.com/QYJm0fU.png
https://imgur.com/T2d96vz.png
-
今まで音楽オフにしてたんだけど、チェーンソー装備してエンジンスタートしたら専用曲?流れるのな
木を切りたいだけなんだけど、起動するたびに笑ってまうわ
-
>>640
チェーンソー用BGMを与作に差し替えよう
-
なんでMShock系のタイルの男@さんは髭面がデフォなんだろうな…Chesthole系とかはそうでもないのに
-
おとこのこ特性持ち髭面@さん
-
平均気温をオプションで操作できたらいいのにな
デフォルトは寒すぎて外にでるとすぐ凍傷になる
-
>>642
chezoちゃんがヒゲづらのおっさんだから
-
気温はニューイングランドが舞台だから仕方ないかも
ニューイングランドの気候がどんなかは知らないけど
-
大体北海道と同じぐらいらしい。
-
カワイイ女の子の@さんもいいけどメイドインアビスのレグ君みたいなかわいい少年グラも欲しい・・・
-
>>646
でも近未来なんだからもっと温暖化してないとおかしい気がする
-
>>648
ここにも被害者が
あの変態のせいで少年の乳首を性的に見てしまって辛い
-
>>649
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/nng/article/news/14/2128/
北米は温暖化で気温が低下する運命にある
-
>>651
まじかー
-
温暖化で得するのってロシアなのかな
-
ニューイングランドって6州合わせた地方の呼称だったのか。北海道の倍以上の広さある
そりゃこんな広大なマップになるわけだ
-
>>645
久々にフォーラム覗いてきたらchezo兄貴死亡説とか流れてて草でしたよ
-
>>648
装備や衣服の関係上キャラクターの等身や大きさは弄れんけどそれでも良ければ打つが・・・
きりたん改変するだけだし
-
>>656
ままままマジか!よろしくお願いします!
-
48x48とかならもっとリアルというか体型とかの表現もできるんだろうか…
利便性考えると32x32以上は厳しいけど
-
>>657
ずいぶん丸っこいキャラなのなw
>>658
elonaが48×48だったけど大きいほうが綺麗に密に書けはしたね
ごまかそうと思えば1ドットあたりの情報量が少なくてすむから楽だった
-
>>659
xotto兄貴も言ってたけど互換性もあるしなー
チップ小さいからたくさん打てるって側面もあるし
-
>>655
長身長化計画が頓挫してから見なくなったものなあ
ちらほら新しい家具やmobも出てきたし、他のタイルに乗り換えるべきなんだろうか
そろそろ巨体スケルトンにもタイルが欲しい
-
翻訳ファイルの定期アップデートがあったみたいだけど>>319からどれくらい変わったんだろか
-
>>661
今主流になりつつあるのはこの人のタイルセットだと思う
更新続いてるしMODにめちゃくちゃ対応してるのが凄い
https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset
-
MSX…うっ頭が
-
放電ゾンビ4匹のエントリーで死にかけた…
だがストーンスピアが思いのほか強くて助けられた
フォークスピアなら蹂躙されてただろうしナイフスピアならすぐぶっ壊れて戦いにならなかっただろう
ナイフとフォークのスピア弱体ってやっぱり不要なアプデだったんじゃないかな
-
ウッドスピア「」
カッパースピア「あの」
-
もしかしてウッドとカッパーも弱体化された?
君らもフォークスピアと同じ作成難易度で要求素材が軽くて性能も優秀だよね
フォークスピアはもともと受け流しがあるだけの損傷したら産廃確定だったのに…
いや現在だと距離開けて殴っても殴り返させる攻撃コストですぐ掴まれるから受け流すも機能してるか微妙
ぶっちゃけただの産廃なのでは?
ネズミで回避トレーニングしてた頃からの付き合いもここまででか…
-
昨日あたりのアプデで爆発に巻き込まれたときのダメージが少し軽減されたらしい
機械系の敵に理不尽に爆殺されることが減るのかな
-
>>668
マジか、それ見逃してたわ、明らかにおかしかったしな
っていうかここ数日の変更量多いな、mod側が対応しなきゃいけない要素が無いから助かるけど
戦車modの重火器もクッソ重くなったり大幅弱体したっぽい
あと建物類の追加が激しい、もう土地不足で他の建物modが入り込む余地が無いわ
-
槍とかの長物武器って個人的には1マス近接と比べてそんな強いイメージないんだよな…攻撃コストの問題か
>>669
街のサイズ10くらいにして全盛りしようぜ!
相対的に図書館とか書店が出にくくなったのがちょっと辛い
大図書館とか追加されねえかな
-
スピア系さんがお亡くなりになってからは釘板の罠量産するようになったでござるなあ
初心に帰って石投げたりもしてる
-
攻撃コスト意識できれば2マスも1マスそんな変わらないからね
-
久しぶりに始めたカタクリは平和主義有段者でゾンビを素手で殴り倒していきました。
ポイントと利点欠点がいい感じに補える組み合わせだと思うんだ。
あ、子供ゾンビはヤメテ・・・
-
へっへっへっ…子供を捻りつぶした後は聖書を読みたくなる
-
>>657
かわいいかは判断委ねるが素体となる少年は打ったよ
レグ君はズボンの下の脚の構造が分からなくてずっと画像漁ってたから後日打ちます
https://imgur.com/arZuCNA.png
https://imgur.com/ZogbAa9.png
-
可愛いショタのズボンの下の構造……ふむ、続けて
-
消毒薬が一つ10回分なだけあって
素のゾンビの攻撃力が上がっているね
RMコンバットアーマー(オフ)
-
失礼うっかり書き込んでしまった
RMコンバットアーマー(オフ)だと
噛みつき攻撃で感染してしまう
-
こないだ上げてくれたボイロMODでマキマキと一緒に旅してるけど
拠点車の彼女の座席への経路で長時間クラフトしてたらなんか回り込まずに延々罵られてた
-
>>675
おちんちんは生っぽい感触らしいです
-
>>680
そしてちくびだけ女の子なんですよ。すごいですよね。
-
ジェリカンを装備している時だけ使える武術
ひらめ……何も思いつかん!
>>681
あれ触ると痛くてはよ治ってくれって思ってた…
-
ハンガーでカンフーなら昔ドラマがあったな
初めて骨折状態になったんだけど添え木つくれる材料があったから助かった
しかし治らない状態から治るようになってみるみるにょきにょき治っていくのシュールだなw
-
>>683
ちがーう、木のやつー! で検索だな
-
最近最新の開発版DLして起動したらGMなんて職追加されてたのな・・・
-
ジムかな?
-
(凸)「ギャハハハハ!! ノーサイドってかぁ? レフェリーは、ここにはいねえよォ!!」
-
話術スキル本としてダンジョンマスターズガイド第6版とかあるよな
-
機動戦士がゾンビを駆逐してゆくゲーム
-
サイボーグGMとか言う読書能力全振りな職業もあるね
-
CBMでサイコロふれたりしないの
-
>>691
無いです
-
>>688
話術LV5のやつか
今研究所の不本意な実験体として初めて物資10倍配置設定で2つ図書館があってそこで1冊だけ見つけた
意外とレア本だったな
初めて見つけてタイトルだけ見て「ほ、翻訳されてない・・・だと?」っておもったよ
よく見たら元ネタありだった
趣味全開で新アイテム増えてるのなw
-
luaでサイコロ振るか?
-
出た番号に応じた武器に変形する武器とか
-
クレイジースロット
気狂いピエロ
-
LUA拡張版CDDAを更新しました。今回は0.C-7771相当です。
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/mods/CDDA-LUAEX-0.C-7771.zip
一時ゲーム開始不可になったりと安定しないバージョンが続いていますが、とりあえず遊べる状態になったようなので一区切りのためリリースします。
食べ物の冷凍関連は直りきるまでまだだいぶん掛かりそうっすね・・・
-
ハンガーヌンチャク見たけど、そんなに強そうに見えないw
木刀は思い切り打ち込めば骨折するらしいが
-
ファッキン乙。俺の尻を好きなだけファックしていいぞ!
-
>>698
竹刀でも余裕で骨折するで、高校剣道で骨折なんてのもよくある話
-
同梱の建物追加modを全部入れると土地足りないエラー出るようになっておる……
-
>>700
高校剣道で骨折するのは竹刀じゃなくて突き飛ばした時とかに受け身が取れなかった場合じゃねぇかな……
-
サバイバー竹刀(TEKKOTU)10kg
-
竹刀くらいじゃ骨折しないと
-
★破壊魔定光の木刀
-
>>697
おつあり!
-
>>702
いや打突で折れる、小手打たれて手やら手首の骨が裂けたりもする
大学剣道クラスになると胴打ちで防具無いとこ入って肋が裂ける
況してや防具無しならそりゃ折れる
-
木刀で思い切り打ち込んだら骨折するらしいってそれ普通に死ぬの分かるやろ
-
木刀で打たれてポクっとぅ逝っちゃうんですな
-
そうだね、プロテインだね
-
俺は剣道やってたけど、竹刀で骨折した人なんて聞いたことないな
ささくれが目に入って怪我した人は割りといるらしいから、ささくれは削るよう散々注意されたけど
-
まあしにくいようには作られてるだろうけど完全に安全ではないでしょうね
-
なお突き
真面目に危ないので禁止年齢があるぐらいである
-
>>675
ちくびとへそがキチンと描かれてる、素晴らしいですね
というか描くの早すぎ!頼んで朝には仕上がっていたのか
一週間ぐらいかかるだろうなと思っていたら朝方には仕上がっていた・・・度し難い!
これで機械少年プレイにやる気が出るってものです
本当に感謝!最高!
-
意味があるレスであふれてるのは感動的だぅ
-
お兄ちゃん?
-
>>707
ああ、そういう……てっきり「防具の上から打ったら折れんくね?」って認識だったわ
-
そういえば今1.Dの進捗ってどうなってるん?
-
メモ パーサー用文字列 7771 コンパウンドボウ系の装備状態
[
{ "id": "overlay_wielded_compbow_low", "copy-from": "overlay_wielded_compbow" },
{ "id": "overlay_wielded_compbow_high", "copy-from": "overlay_wielded_compbow" },
{ "id": "overlay_wielded_compgreatbow", "copy-from": "overlay_wielded_compbow" },
{ "id": "overlay_wielded_compcrossbow", "copy-from": "overlay_wielded_crossbow" }
]
-
>>718
おいおい未来人か
1.Dは知らないけど0.Dなら87%の完成度だぜ
-
現実の2040年が来るまでには1.0を拝みたい
-
その頃にはドラえもんみたいに設定年代がズレるのか、フォールアウト式のパラレルワールドになるのか
-
現実がcddaになって完成
-
0.Dですら宇宙膨張説みたいな話だというのに
-
>>697
きたか…!いつもありがとう
-
>>720
しばらく前に長いこと94%とかで止まってたのに、
今は逆に90%切ってるのか(困惑)
-
>>726
少し前は84%だったので進展はしてるからセーフですよセーフ
-
アキレスは亀に追いつけないのだよ
-
>>714
ヘソ大事っぽいキャラだったので残した
https://imgur.com/DJfLITZ.png
https://imgur.com/waLFdLY.png
-
ニューイングランドの亀はアキレスより速いからな
-
やっぱり冷凍無効化のmodがほしい。
-
冷凍ゾンビを追加しました
-
裸でプレイする人を応援するMODを作ってみた
https://www.axfc.net/u/3932342
・裸に近くなればなるほど強くなる要素を追加
・裸とか言いつつ装備もちょっと追加(布面積は抑えめ)
・バランスは結構大味かも…これからがっつり裸プレイして調整します
-
脱げば脱ぐほど強くなるNINJAかな?
-
>>733
中身を覗いてみたら
絆創膏"傷口を保護するため身体に貼って使用する医療用品です。いかに世紀末と言えど、これを下着と言い張るのはさすがに無理があるでしょう。"
これは裸絆創膏きりたんプレイをしろとのお告げじゃな?
-
裸で強くなるとなると収納との兼ね合いを考えるのが大変そうやなホンマ…
バックパックは脱げない
-
>>733
地の文と言うか説明もマッチしててコンセプトも頭悪くてこれ大好き
-
武道書:裸身活殺拳
-
収納はなしで現地調達縛り
放火特質を付けて略奪終わった建物は必ず
放火して立ち去る
-
sabaku MODも併用しようぜ
-
ぱんつの中なら頑張れば1Lくらいギリギリ入るんじゃないか・・・
ぱんつにコンドーム縛って吊るせば液体もなんとかなるんじゃないか
-
>>735
そうだよ(便乗
遊んでみて調整したほうがいい点とかあれぱ教えて頂けると幸い
>>741
そこに胸の谷間があるじゃろ?
-
>>733
支援
ビキニアーマー
https://imgur.com/YGOdsez.png
いつかmodで作ろうと思ってただけに先を越されて悔しいw
-
谷間は弾薬ならいくらでも入るな
-
おっぱいリロードだ
-
>>743
うひゃー!!支援どうもありがとうございます!これで姫騎士プレイが捗るぜ
個人的に似たようなMODでも人によってコンセプトが異なるの好きなので、アイデアがあるのならいつか作ってほしいっす!
-
>>746
まかせろ! いつか俺エロコスmod作るんだ…
-
やっぱエロは偉大だな
-
でも下着から破られる現状を考えると、ビキニアーマーは普通にアリかもしれない
-
>>731
これの完成&統合を待つ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24971
もしくは7700に戻る
https://drive.google.com/open?id=1eu3fFH2xo3gI6zGiGUO9Y2V778Gy3lGx
-
完全解体メモ
ラックでの処理が必要なのは一定サイズ以上の死体のみ(sizeがMEDIUM以上)
ラック処理には下記のものが必要。
・ラック:食肉処理ラックor「木と(簡易)ロープ(9m)」
・テーブル:テーブル系家具(テーブル、カウンター等)or車載キッチン系or切り株or防水シート(革)
※食肉処理ラックを使う場合はそこに死体を置く必要がある。
街無しの完全解体は革を手に入れるまでは切り株を使う。切り株は木を切ればできる。ラックかロープかは好みで。
-
街無しで思ったんだけどゼロから木を切るにはどうすればいいんだろ
ナイフは藪漁ってセラミック片でも見つければいいけど
-
>>752
サバイバル3製作2で斧(石)が作れるからそれを使うのが主流だと思う
サバイバルツールMOD入れてるなら手斧(石)でもOK
-
最近アプデされたらしいけど確かに手榴弾の威力おかしかったわ
野外、爆発エフェクトから5、6歩の距離でレザー防具を身に守っての事
ゾンビの群れをすり抜けて胴を撃ち抜かれ即死、頭は瀕死というこの威力
かるく小型核爆弾の威力じゃないの?w
-
>>741
ぱんつに収納と言われるとマリファナが入ってそうで…
-
>>753
石斧があったのか
石はサバイバルではすごく重要アイテムだなぁ
-
手斧は性能が豊富で効果的ではないにしろハンマーとナイとのこぎりフの代わりになるぞ
-
ふむ...ノコギリとナイフを組み合わせた武器か
-
Primitive Technology兄貴の動画よく見てたわ
-
>>755
勝新かよww
・・・もう30年近く昔の話と気付いて鬱・・・
-
>>759
粘土でいろいろ作っちゃうのが面白いよな
@さんも土と燃料だけであんな風に拠点建造したい
私事ですが最近初めて粘土を発見しました。追加マップにて
-
CDDA世界にはパワーアーマーあるけど
もし日本製パワーアーマーもあるならMS少女みたいな感じなのかな
-
>>761
後発の人たちのも結構面白くて日干しレンガの小屋なんかよかった
オフィスビル探索してて紙と電池しかないなーと思ったら謎のカードリーダーが
扉の向こうにあった階段を上がると…。偽装研究所まであるのね
-
>>754
爆発物の処理が色々おかしいのはその通りだけどリアル手榴弾の範囲は大体20mぐらいなんで威力自体はその距離だとそんなもんだ
@さんはしゃがみもホフクも出来ないから伏せて破片をやり過ごしたり出来ないし爆弾はちゃんと遠くに投げようね!
-
ハープーンガンっていつの間にか12発も装填できるようになってたんだな
つよい(確信)
-
ハープーンと円盤リッパーとスリングショット砲は強すぎるから縛ってるわ
以前の単発装填のスリングショット砲好きだったんだけどな
しかし車載武器は.50Calに限る、高威力しかし弾は限られてるってのが良い
-
手榴弾はゲームで過小評価されてるから片栗はむしろ現実的な方
-
調整されてもなお致命的だわ
市街地でゾンビが地雷踏みそうな時は少なくとも壁の裏に隠れなきゃいかん
-
>>763
刑務所の地下に謎のカードリーダーが設置してあって
そこを進むと研究所なんて施設もある。
研究所スタートで其処を引いて、ボスタレットに殺されるしかない状況だ…
拾った小型原爆使えばなんとかなるか??
-
いつもの感覚でCBM除去手術しようと
タバコ吸いながらマシン作動したら
寝タバコ状態になって火だるまになった
手術が成功したから良いものの失敗してたら死んでたぜ
-
そういえば煙草って火消せたっけ?
-
>>769
今回そのタイプの研究所脱出していて最後のカードリーダーをハッキングするのが第一段階の壁(コンピュータ1、電子工学5)
開けると二台のタレットが小部屋の下側と右側に配置されててこいつらを倒すことが第二段階の壁だった
こいつらを倒すのは狭い範囲だからEMP爆弾1個で済むからいいんだけど絶対に攻撃はうけるから耐える必要があった
研究所には兵舎が3つ図書館が2つCBM保管所2つオートドクが3つ他色々あったんだけど
そこから重軍用アーマーみつけてなんとか耐えることができて倒せた
そして今は図書館の本を持ち出す数は限られているから生活区域の食料かき集めて学習しているところ
庭付きとか…ここの研究者いい生活してんな
-
研究所は永久光源出てきたから自宅候補としてもいいよね。
地下なら仔犬増殖による遅延の影響も受けないし
-
ムショの地下にラボとか人体実験に使う気満々で草生える
地下拠点は荷物の搬入がめんどくせーからなー
現行verでもエレベーターで一気に荷物運べるようになったとかはないよね?
-
研究所が冷凍庫になって生鮮食品が腐らなくなるとおもったら、凍らせると解凍時に満喫が下がる食品があるのか。プディング凍らせたら満喫がマイナスになった
-
果物にも多いな
-
スクランブルエッグがそうだったな
食べたら英語の長文(後味が悪いみたいな感じ)が赤文字で出てくるわ何故か満喫がめちゃくちゃ下がるわで焦った焦った
-
唐突に弓キャラで夜の冥暗ゾンビをブチ転がしたくなったので弓でぶん殴る武術の元ネタになるものを漁ったけど
そんなもん現実どころかゲームや漫画でも存在しねえな!
-
矢で格闘するエルフなら遥か昔から
-
@さんがマトモな味覚を持つようになってお兄さん嬉しいけど悲しいです
・・・ところで@よ その肉はゴキブリのものなのだが
-
>>772
こういうの見るとワクワクしちゃう
-
銃剣みたいなノリでリムの先端に取り付ける槍はあるらしい
http://settsu-insai.net/uchine.htm
-
>>782
はえ〜…弓で突く武器があったんすねえ…
-
>>782の取り付け型の「打根」はかなり珍しいと思うけど
「弭槍(はずやり)」っていう固定式の弓槍はかなりメジャー、というか時代によっては足軽の標準装備だったんじゃね?とまで言われてる
合戦で弓矢を使えるのは始めの数射だけだからね
https://i.imgur.com/Ogi24RN.jpg
-
いや「打根」はパーツの名前で
「打根」付きの弓が「はず槍」なのかな?……
-
打根術は型の一部が相撲の弓取り式の中に残ってるっぽいね
-
>>778
弓でぶん殴るといえば某MMOのパワーノックバックなる技を思い出す
-
>>785
打根は短くて太い矢にぶっとい鏃がついたようなのを紐で括って槍にする
はず槍は弓の末端に中空の莢に手槍の穂先がついた感じのを被せてから弦を張って固定する感じ
弓張った後や弦が切れた後に取り付ける打根と
はじめから取り付けて弓を張るはず槍で運用も若干違う
打根は単体で投げ槍や脇差みたいに使ったりもする
-
LUAからフラグやらなんやら操作して食品冷凍できないようにしようと思ったけど、食べ物は全部問答無用で冷凍されるっぽくてどうにもならん
-
とっとと街に出るべきか、シェルターで一通りの装備を作るべきか、それが問題だ
-
服作らないと凍死しちゃう
-
弓の近接ってなると某モンスターでハンターなゲームの矢斬りを思い出す
-
チキチキマジレスすると一番強い銃はこれ
L523-CAR 大量に手に入る.223弾使用 オートが5発発射で無駄がない
最初からmodが充実している 弾倉も研究所あさりでたくさん手に入る
-
入手性を考えると.223がどうしても主力だなー
それもこれも軍用車両が悪い
-
実際問題として殺傷力が十分にあって
一番流通している弾薬なので手に入りやすいのは正しいのでは
-
小雨なのに雷雨のSEになってるおかしい・・と思ったら
リアルの世界が雷雨だった(´・ω・`)
-
(スタッフの笑い声)
-
>>754
安心しろ。@さんには昔からそんな感じだ。
なお敵
-
一番は.308じゃないの?
-
そうだった でもこの世界だとどうだろうなって思うぐらい氾濫してるな…
ちなみに.223も.308も実は5.56mmNATOや7.62mmNATOと完全互換ではないっぽい
軍用側で撃つと精度面が、民間側で撃つと圧力の問題で危険性があるとか
-
手榴弾本当に威力クッソ高いっすねこれは…一発でショゴスが溶けた
自作もできるし最強やな!(余波の一番端っこに当たって死にながら)
-
アジア大会でシラットやってたけど
もはや武道じゃなくて完全に殺陣になってたわ
金メダルはインドネシアのアクション俳優
ちょっと寂しい感じがした
-
小型原子爆弾が作れなくなったっぽいな・・・残念
-
>>800
40mm×46弾&40mm×53弾「あの・・・あの・・・」
一番流通している弾は.22lrだと思う
-
バーミント?そんな普及してるのかな
-
弾が一発辺り9mmルガー(激安)と比べて更に5円ぐらい安いからね
スポーツシューティングならほぼこれ一択
-
指切り射撃できればいいのにな
オートの発射数を任意に設定できる、例えば5発で指離すとか
射撃スキルが低いと2発とか8発とかになったり
-
でも9ミリを拾うことの方が体感的に多い気がする
途中から威力不足で余るからなんだろうけどね
-
まぁ分野によるわな 護身用拳銃となると9mmパラ系統になるだろうし
狩猟用ライフルなら.308 スポーツシューティングなら.22lrとかになってくるだろう
-
22口径ならウォルマートとかにも普通に売ってるって話だしのう
-
温度関係の修正きたっぽい?
-
昨日の今日で非常にアレなのですが、温度関連の修正が入り不自然な挙動がいくらか改善されたようなので
急遽LUA拡張版CDDAを更新しました。0.C-7778相当です。
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/mods/CDDA-LUAEX-0.C-7778.zip
ただどの程度改善されているのかは未知数…
-
”年間生産量は2〜2.5 億発と推定されている。 NSSFは、米国でこれまでに生産された
100億発の銃器用弾薬の半分が0.22LRで構成されていると推定している”
wikipediaの.22ロングライフル弾より
いやまず100億発ってところからツッコミ入れるか・・・
-
マージ前に使った人のリアクション見た感じ、まだ完全じゃないけどかなりマシになってる模様
ついにアプデボタン押す時が来たか…
>>766
リロード時間を大幅増されてるし、いまでもちょくちょく話題にはなってるので
いずれリアル寄りに改善されると思いたい
>>802
世界の格闘技で実戦性保持してたのってボクシング、レスリング、ムエタイ、空手、柔道(柔術)&そこから派生したサンボ、BJJくらいのもんだと思う
それ以外はたいてい伝統舞踊か、散打やテコンドーみたいに他の格闘技の影響受けてごく最近作られたもの
ただ、アホなゾンビにはカポエラの蹴りとか有効な気がしなくもないが…
-
というより、雑誌コーナーのノリで銃関連売ってたりするからなウォルマート
-
弾は運転免許証で買えるからね
-
>>812
もうきたのかはやい
-
ゾロ目だから一応記念に#7777をゲットしておいた
-
ヴァージョンの羅列がすげぇことになってんゾ
-
NPCに持たせたツールがクラフト画面に適応されると楽なんだけどなー。楽すぎるか?
-
NPCに拠点周りの穴掘りしてほしい
-
今プレイ中の世界では今のところ9mmばかり見つかるなあ
.223や5.56mmをほとんど見ない
-
>>822
あれ、その2つに違いあんの?
223口径と5.56mmってほぼ同一のサイズだったと思うけど
-
>>823
炸薬の威力が違う
NATOの方が威力が高いから同サイズだからって223に使うと破損の原因になる
-
実際は使えるけどな
バレルの強度にそのくらいのマージンはとってある
摩耗が早まったりはするが
-
逆をやると精度問題を起こすと言われてるね
.223規格の薬室だと危険なのでやめろっていう勧告は出てるよ
まぁそもそもメーカーによって違いもあるのでいろいろ考えるとウン
-
ゾンビが落とす軍用アサルトとか車載機銃にも223装填してあったりするし片栗世界基準だと威力と分解で取り出せる火薬の量が違うだけやね
故障も精度低下ぺナもないし223は低コスト弾みたいな扱いや
-
9mm弾に火をつけてみればカタクリ世界がいかにアンバー真世界から遠いか思い知らされる
-
実は・・・.223の薬莢と5.56mmの薬莢はそもそも寸法が異なる別物
まあこんなのはゲーム的に再現してどうなるって感じのまめちしきだが
http://www.perfectunion.com/vb/attachments/ruger-mini-14-mini-30/13446d1214109734-223-vs-5-56mm-cd223remington.jpg
http://www.ar15barrels.com/tech/556throats.gif
-
アルカナMODで友好ユグを召喚する→立ち位置を入れ替える
そうすると、ユグが本来侵入出来ない場所に入ることが出来るんだが、そこは畝になる
水辺も畝に出来るのかはまだ試していないが、部屋の中は簡単に畝だらけになるなった
-
ユグ農法とか、また@さんの伝説が増えてしまったのか…
-
なんか運転中に視点が移動しなくなってるが、これバグか??
>>828
残念だったな明智くん、既に弾薬は爆発しなくなってる
-
>>830
真菌地帯をあっという間に浄化できちゃう?
-
ゾンビ召喚MOD更新しましたー。(Ver1.2)
画像の更新は無いのでMODだけ上書きすればおkです。
https://drive.google.com/open?id=1AsoluWW9Y1x3XodhXswnwF5LHT3HMjEp
・ゾンビ召喚MODの召喚符製作レシピ緩和。(概ね汚染骨の必要量が半減)
・ゾンビ召喚MODのゾンビとNPCが敵対しなくなるパッチファイルを追加(PATCHフォルダにあるもので同名ファイルを上書き)
・野生のメイド解体時の肉が人肉になるよう修正。
内臓抜きでも微量に汚染骨を入手できるけど、さすがにめんどいかなー、んー・・・。
-
>>829
ボトルネックがちょっと短いだけじゃん
径が同じなんだからいけるいける
そのくらいの違いはハンドロードなら個体差で出ちゃうよ
-
某ゲーで径同じなんで7.62x38と7.62mmx39と7.62mmx51と7.92x57mmは同じにしておくねってなって
流石にアレはちょっとなってなった ゲーム仕様上しょうがねぇんだろうけど
まぁCDDAでも汎用銃器modがあるからめんどくさいと思う人はいるようだ
-
そういう無駄な議論にいつまでも時間を割かないためのmodだと思うわ
-
>>834
乙です!人肉が入手しやすくなったか……アップデートせねば(マジキチスマイル
-
空圧式銃はなぜライフルしかないのか…
-
>>834
骨の必要量減るのはありがたいわー
なんか最近の変更で自然に腐ったゾンビも汚染骨が出ないようになったっぽいんだよね
でもまあ、ほぼ重量のない召喚アイテムで優秀なデコイを出せるというだけで
かなりのアドバンテージがあるから、これくらい作る手間がかかっても十分価値がある
放電ゾンビ対策とか、殺したくないNPCを逃がす時とか、
能動的な戦略が出来る小道具として良いmodだと思う
-
>>839
空圧式○○というジャンルではなく
Metroリスペクト武器を追加しただけなのじゃ
json見るとidがまんまMetroの該当武器の名前なのじゃ
-
>>839
玩具のエアガンというより、猟銃免許が必要な狩猟用エアライフルをイメージしてるんちゃうかな
エアピストルっていうものもあるけどこれは競技用だし
-
>>841
元ネタがあったのか・・・
-
襲撃mod込みでNPCを使った拠点作成プレイしてみてるんだけど、かなりキツイな
襲撃を防げる段階まで拠点を整えるのが遠いと言うか・・・
-
そもそもNPCを戦力としてカウントすることが難題では?
-
>>845
革防具にパイプスピア程度に装備を整えてやればそれなりに戦力になる
けど囲まれてしまえばそれまでって感じかな
でもそれよりも問題は木の壁だとゾンビが余裕でブチ抜いてしまうことで、
よしんばゾンビを撃退出来ても拠点設備がボロボロになっちゃうのがキツイ
さっさと板(鋼鉄)で壁を作ってしまえばそんな問題は無くなるけど
拠点整備は丸太の壁から段階的に整備することを強いるのでそうとも行かず・・・
-
空気銃はあれでもかなり弱体化されてるが、未だに遠距離からビー玉連射でゾンビぶち殺せたり色々とおかしい
現実のガラス玉は脆いし飛ばないし、空気銃の圧はボンベ無しではあんなにもたん
-
野球ボールを弾薬にする野球バットとか欲しい
ゴルフクラブでも出来そう
-
なんかのMODにあったような
ネクロニカだっけ
-
消化器と水道管でボールベアリング発射するサバイバルガスランチャー追加しようぜ
-
ビーダマンでも石の柱倒したりしてたから…
@さんの絞め射ちに耐えうるビーダマンが制作出来れば巨体ゾンビをビー玉で吹き飛ばせる可能性が
-
車載武器でダイナマイト砲ほしいな
@さんなら砲と砲弾の両方自作できるよね
-
地下拠点で出入口は地下道通せばええんやで
-
>>851
骨折するから駄目です
-
脱水状態になっても頑なに雨水を飲まない@さん頭おかC
-
ほんと最近はスレが活発だな
前は勢い40強位だったのにもう倍になってる
-
いつの間に更新されたのかYの区画指定で農地決めてOで自動耕しとかできる…
あとVの周辺アイテム画面で適当に遠くのアイテム選んでt押してみ
-
おお・・・これは便利 LOOTはよく分からんが
-
あらかじめLoot: ○○で種類ごとに置きたい場所を指定して
Loot: Unsortedの区画に拾ってきたものぶちまけて
Oで自動整頓
これ駐車場をUnsortedに指定してトラックの積み荷とか降ろせたらすごく便利だ
-
拾った犬耳の女の子が戦闘能力高くてすっごい頼もしいんだけど
キバに加えてツノが生えてきて唸り声あげるようになってなんか怖くなってきた
っていうか日に日に人間離れしてきて・・・あと犬くさい
https://i.imgur.com/9G2P4Vr.jpg
-
>>859
thx これは便利
-
車両と車両を結合する要素を開発してるっぽい?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25191
-
>>860
犬耳少女「何だい?」
かわいいじゃん
-
運転大変そう
-
でも道を塞ぐと罵倒してくるんでしょう?
-
npcごとに発言を弄れるようになれば解決
-
その犬耳っ娘がだんだん今泉影狼ちゃんにミエテキタ
最新のCDDAを入れたはずだったがあっという間に型落ちした(今使ってるCDDA7753 最新の開発版7783か4?)
休みに入ったら乗り換えなきゃ…
それまでにレッカー車の開発がうまく行ってほしい
よく使う道や橋は綺麗にしたいんだよね
-
犬耳少女「ワン」
@(「何だい?」)
-
ハープーンガンは命中精度と威力が高くてopだから弱くしても良い気がする
どの距離でもほぼ当たってる気がするし
大抵の車載銃よりも強いし
-
もうだめだ頭が疲れた十分がんばったと思う
KawaiiMaidMod v2.0.0更新
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
・Luaで独自システム追加、新規プレイ推奨
・導入イベントをスルーすれば何も起こらない
とりあえず一年目冬のRank6までは普通にプレイしながらバグ取りと調整した
Luaの中身は恥ずかしいのであんまり見ないで頂きたいけど
上の方にアイテムの解放ランクとコストリストをまとめてあるから調整にどうぞ
-
いいぞおお!うおー!
-
プレイ報告はまかせろーバリバリ(ベンチを壊す音
-
職業にゴルファーが追加されておる
-
油圧筋肉拾って俺の二天一流はこれからだってなってたところだったが、kawaii新バージョン来たか……
-
>>862
うおお、念願だった牽引みたいな事が出来るようになるのか・・・
でっかい車両の後ろに一つのフレームで合体させとけば小回りの効く小さいバイクで町中を探索も出来るな
これが実装されたら7700から乗り換えるわ
-
火でタイルの温度が変わるおかげで冬でも種付けできることを無事確認
-
…肉とか切り身とか凍ったら寄生虫死ぬんじゃないのかな…
-
>>874
一応経過日数を適当に考えてゲーム側のデバッグメニューのLuaコンソールからEditRP(ランク経験値)でランクを上げちゃうという手もあるかも
でも一気に上げるとボーナスアイテム付与の処理が1回しか起こらないから特殊なRank5装備の為に一旦そこ(多分37)で止めないと受け取れなそう
-
>>877
仕様的にそうなってるぞ
長時間凍らせると死ぬっぽい
-
しかしいつになったら車両タンクに水を入れられるのだろうか
-
えっ今入れられないの?
-
アイテムとしてなら入るんだが、
車両に付けると付近に適切なアイテム無しと帰ってくるよ
もしかして自分だけ?
-
>>834
遅レスだけど乙!
ゾンビドロップの棺桶開けたら酷い目にあったわ…相当準備した狩場で開けないとどうしようもなさそう
-
>>882
今は車両のタンクに「凍る液体」は入らない、ただ水は漏斗を介して雨水が入る
いま一番プレイに支障の出る不具合がこれだなあ
-
漏斗を使えばいいのか
ありがとう
-
以前のバージョンでは普通に水汲み入れ出来たけどな
そんで浄水器稼動させて綺麗な水にしてたし
-
凍りだしてから変になったな
-
つまりフローズン魚の切り身を解凍して醤油を用意すればお刺身として食べられる……?
-
アイヌ料理のルイベを思い出す
-
弾薬のサイズ見て改めて思ったけど
工業品でのインチ系表記は死に絶えていいよもう。SI単位系で統一しよ?
ゲームの設定でもふっつーにmphとか華氏とか出てくんの意味不明やで
-
今ふと思い至って、kawaiiのtile_config覗いてみたんだけど
これplayer_famaleを二回定義してる意味あるの?
-
難破船探検しようとして、ボート作ったら手漕ぎ櫂だというのに燃料が漏れ出てるとか言って動かないから
泳いで行ったんだけど、スタミナ切れると普通に溺れるのな……泳いだこと無かったから知らなかったわ。
なお瞬間移動装置連打で事なきを得た
-
MshockXottoの不足分タイルを補おうと>>663のDeadPeopleTilesetをパーサーにかけてみたらエラーが出よる
解釈できないjsonファイルです!
tilesets\MSX++DeadPeopleEdition\tile_config.json
せめてエラーの原因になった行番号が出たらいいんだけど・・・
誰か解決したひといるだろうか
-
>>883
たしかに十分な準備が無いと対処が難しい感じに作ってる棺もありまする。
本当にファッキンひどい棺桶については、フレーバーなところがありますんで間違って開けないようキヲツケテネ!
・・・実は、召喚モンスターの性質を理解していると裏技的な形で対応を楽にすることが出来る・・・かも?
-
>>893
ちょっと見てみたけど、どうも最新版のMSX++DeadPeopleEditionはjsonの文法が間違ってるっぽい
ついでに今エラーメッセージが(やっつけだけど)読めるようにした最新版をビルドしてるのでちょっと待ってね
-
kwaiimaidさんはkawaii内職maidさんになったのか
ボロアパートで同棲してえなあ
-
>>891
元ファイルの分で2回定義してるのはよく分からないけどKawaii的には不具合がない限り触らないで置いてあるだけだね
最近の不足タイル何とかしてえー
とうとう白Zが巨大スケルトンに見えてきたからタイルじゃなくてもいける気がしてきたけど
-
#ところでヤード・ポンド法は滅ぼされねばならない
工業、航空、あらゆる分野に根を張ってるのでいまさらどうしようもないのよね
50Hzと60Hz以上にどうしようもない
-
>>892
ボート板付けたもの一マスだけ作って、ビート板みたいに押して溺れず移動出来たりもするよー。
うん、まあ、本来の使い方じゃないんだろうけども……
-
Xotto++はまだ巨大スケルトンとかいないんだっけ
すっかりDeadPeopleEditionなしでは生きられない身体になってしまった
-
CDDA Tileset Parserを更新しました(v0.4)
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/mods/mods.html
機能的には特に変わってないけど、Jsonがまずいときにエラー箇所をなんとなく表示してくれたりするようになりました。
ちなみにいま最新版でエラーが出てるMSX++DeadPeopleEditionのjsonファイルは
49512〜49513行目の
]
}
を消せば動くようになるかと
-
>>901
ありがたやありがたや
-
CBMもほぼ自作できなくなったな・・・
蓄電装置Ⅱにまとめられなくなったのは地味に寂しい
-
>>901
さらっと見た時インデント揃ってないなとは思ってたけど、まさにそれだったとは・・・
メッセージ表示は助かるわー、ありがとう
-
遊歩道とかいう手入れ不要の畑
-
調べてみたけど、水が車のタンクに入れられなくなったのは、
たぶん(冷)フラグがついたとき一緒にactiveの属性がtrueになっているのが原因だと思われる
なので、luaでスクリプト書いてactiveの属性を無理矢理falseにしてあげれば装填できるようになるかと思うんだけど
現状luaからは容器の中に入ってるアイテムを触れないっぽい
-
犬うぜぇ!!
-
なんだァ?テメェ...(変異犬)
-
アップデートで犬殺しの罪の意識は無くなった、でも仔犬の大繁殖は止められない
-
人面犬も夜に出現するようにしよう
-
VOICEROID+ex_mod
https://imgur.com/6JCSAMT.png
https://www.axfc.net/u/3932890
■ボイロやらCeVIOやらキャラのタイル増やしたった
主要なソフトトークキャラはほぼ打ったので
これで動画作者もきっと増えるな! 片栗もっと流行れ!
-
わぁい
-
CBM手術の成功率上がらないなと思ったら
必要スキルが機械整備からコンピューターに変わってたのね
手術台の横に敵を置くの便利だな
目覚まし替わりに使える
-
お、凄い動画主の次回シリーズがより楽しみになるわ
-
ボイロだけじゃなくてCeVIOも描いたのか、すげぇ
-
>>915
正直ボイロとかにわか勢なんだが広める支援がドット打つ位しか出来ないもんで
ちゃんと中身のあるmodも作りたいが体が足りぬぇ・・・
-
つるはし壊れてね?
-
>>911
出現するNPCの数は限られてるから、NPCが必ず
何れか1種のボイロ特質を持っている仕様に出来たら最高だな
それかアイテムで召喚するタイプにするか・・・いずれにしてもユニークキャラ、ユニークアイテムにするのが難しそうだ
-
栄養素も結局modに隔離されて一体何だったの?状態だし冷凍もそうなりそう
-
栄養素の削除ONでも基本健康的な物を選ぼうとしちゃう
-
栄養素は絶対導入してるわ
-
流石に栄養は外さないなあ
-
カルシウム剤おいしいです
-
犬といえば江戸時代だかの罪人の額への入れ墨刑で
1回目が一
2回目がナ
3回目で犬になるの思い出した
-
Expanded ArcheryのMODで空圧式ライフルにアンダーバレル付くから銃剣道MODに対応させて使うと遠近隙がなくていいゾ〜これ(ご満悦)
ただベアリングは装甲を貫けないねんな…
-
栄養はデフォで外される程ブーイング出たものだと思ってたけど結構人気あるのかな?
しかしただでさえ高い自由度に各々verや設定が違ってModがあったり環境差が半端ないね
なんかこう同じ前提で語れるスタンダードが欲しい
-
何が多数派かなんて誰にも解らないと思うけど、少なくとも俺は栄養があったほうが面白い
だから「削除-NPCの欲求」と「削除-栄養システム」は真っ先に外す
もし仮に「削除-食品の冷凍」なんてmodがあっても使わないなあ
-
栄養の欠乏症ってまだ効果ない?
-
栄養要素が無いとホント肉焼いて食うだけになっちゃうからなぁ
色々な種類の料理を作ることにメリットがあるのは楽しい
-
正直敵側の強化でインフレされるより生活要素で難易度あがる方が楽しい
-
自分は栄養必ず外してる。
どんな栄養バランスが理想的かは常に議論があるし、野菜・果物や食物繊維のメリットについても色々分かってないことが多い。
それに極端な話、人間の体は肉と脂、あとある程度の電解質(主に塩)摂ってるだけでも、ビタミン剤なんかとらなくても(長生きできるかは謎だが)生存できたり
一般常識と現実に結構乖離があるので、ゲームMod作者一般が扱える範疇超えてると思う
>>925
アーチェリーModは既に本体に統合されてる。大差ないと思うが、個別のModのデータは古い可能性。
-
自分は栄養必ず外してる。
どんな栄養バランスが理想的かは常に議論があるし、野菜・果物や食物繊維のメリットについても色々分かってないことが多い。
それに極端な話、人間の体は肉と脂、あとある程度の電解質(主に塩)摂ってるだけでも、ビタミン剤なんかとらなくても(長生きできるかは謎だが)生存できたり
一般常識と現実に結構乖離があるので、ゲームMod作者一般が扱える範疇超えてると思う
>>925
アーチェリーModは既に本体に統合されてる。大差ないと思うが、個別のModのデータは古い可能性。
-
うおー なぜか連投に
-
大事なことじゃけぇ…
-
水没とか灼熱地獄とかの徐々に環境変化に
変異薬で切り抜けるシナリオとかできたらいいな
-
上位クロスボウとか弓は統合されてるけど空圧式シリーズの調整は切り捨てられてるゾ
だからアーチェリー入れるといいゾ〜これ(不屈の意志)
-
動物園シナリオでスタートするとそこはヘラジカが互いにぶち転がし合う戦場だった
-
弓はただでさえ強いから、最近はExpanded Archeryは外してるわ
ついでにゾンビのHPはオプション設定で300%にしてる
kawaiiの武器防具もバニラと同程度になるよう自前で調整mod作って使ってる
なんでも難しくすりゃいいとは思わないけど、modゲーは自分で調整していかないと
どうしてもラクなほうラクなほうに流されちゃうんだよな
-
冷凍システムは面白いと思うけど凍ったトイレの水をペットボトルに入れるとか地面の凍った水を拾えないとかみたいな不可思議な現象を解決してから実装してほしかったところはある
-
栄養システム好きだけど今の所あんまり面白くないよねだ
拠点改築とかしてるとすぐ骨粗鬆症とビタミンA欠乏症になる
それ以外の栄養不足なったことないし、もっと他の病気ありそうだけど
-
ゾンビのHP増やすよりは自然治癒のスピードを下げたほうが個人的には好み
-
>>938
以前散々お世話になったドロップレッグポーチを作ってから、シークレットポーチ(kawaii)が圧倒的上位互換であることに気が付いたりしたわ・・・
ドロップレッグポーチはもうただの素材だな!ってなるw
-
修復用ナノマシン入れてみたけどもはやバケモノですなこれは
-
家探しの時こいつを見つけた どう思う?
密封ガラス瓶(3L)/人間の体液(新鮮)(12)
…たしかに液体だけどww
-
>>944
これかな?
https://i.imgur.com/zcIovXL.png
https://i.imgur.com/Hr8UsS7.jpg
-
>>903
#7788 (2018/08/28 10:22:47)
CBMのレシピを削除した
Remove CBM recipes
これか・・・もともと自作はあまりしてないけど残念な気分になるのはなんでだろう
-
CBM作れないと原子力電池の価値が激減や
-
CBMなんて手作りできるもんじゃねぇよ!という主張はまぁわかるw
-
そのうち変異薬も手作りできなくなったりしそう
-
>>949
基本の変異薬だけ不可能ならギリありかも
他も全部ってなったら別経路の入手手段が欲しい所だけど
-
自動取得設定みたくクラフト画面のしばらく使わないレシピを
事前にフィルタリング出来ると便利なんだがなー
-
まあラボに設備追加してそこでしか精製出来ない方が自然
-
拠点にニワトリ小屋作ろうと思ったが金網なかなかつれぇ・・・
なんで木の柵だとあかんのや・・・
-
逆に考えるんだ
金網に拠点を作ればいいんだ
-
本棚で柵を作ろう
-
>>935
そういや地面が水庭になるウォーターワールドやら砂漠になるMODがあったな
-
>>954
なるほどな。・・・なるほどな?
>>955
その手が・・・見た目があかん
そしてゲーム内時間かなりかけて作って12×10の放牧地を作ってニワトリ放したら普通に鉄柵を乗り越えて逃げていった
ニワトリはゾンビより賢いなおい・・・。本棚で作るしかないのか
-
そのへんの家を使っちゃいかんのか?
-
放牧地は地下に作ったな
-
変異原が手作り出来るのは別におかしくないんでない?ゾンビトルネードとかいうラフな方法で変異原摂取出来るし・・・
@さんがやってる事は恐らくゾンビ肉に含まれてる変異原(十中八九ブロブ的な何か)を抽出精製してるだけよ
-
>>958
拠点に小さな牧場のようなものを作りたくてなぁ・・・
そしてさっき鳥の餌で仲間になるのをしったがついてこさせるか動かなくするか2択の悲しさよ
ガラス窓で囲むしかないか
-
空き家使って簡易動物小屋ってのもサバイバル感あっていい
この辺どうするかプレイヤー次第って所がすばらしい
-
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてもらえるかい?
-
>>970
報酬はこの作りすぎた炒飯でどうか
-
なかなか見つからないから忘れたけど、小動物運べる箱がなかったか?
-
ペットキャリーがあるな
動物病院を探すとたまに見つかるっけ?違ったらすまん
-
工具箱かと思ったらペットキャリーだった
-
最近の墜落現場はデンジャラスだな。
-
金属の瓦礫って何気に良トラップよなぁ。
アイテム回収ができないけど。
-
最近のアップデートは迷走感はんぱねぇ
俺的にはもう7700で完成で良いのかもしれんわ
-
アルカナで出てくる敵だと思うんだが、ドラコリッチとかいう奴にメイド服焦がされた……
これ元に戻せない? 新調するしかない?
-
あきらめてください。
まぁデメリットないはずだし
-
焦げたのは無理
-
3回焦げると消滅
-
>>970
ちょっと新スレを建ててくれないか? 光る?
-
あ、テンプレに過去ログページも付け加えておいてくれると助かります。
-
完成した次スレまだですか?
-
何回か言われてるけど、過去ログ一覧はWikiに移動してテンプレには直前のスレだけでいいんじゃないかなぁ
-
>>1に>>2を組み込んでねって話でしょう
-
Cataclysmスレ 71日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1535553841/
一時間以上音沙汰なしだったので、建てたよ。
好きなだけ俺をファックしていいぞ
-
>>980
乙
頑強ゾンビ3匹くらいで足りるかな?
-
公式同梱modのMutant_NPCsを改変すれば>>911のボイロ勢を
NPCとして自然に登場させられるんじゃないかと気付いた
問題は17人のステータスや特性をどう個性付けしていくかだが・・・
-
>>980
ファッキン乙
リリ弓とかコンパ弓とか付属品二つつけられるけど弓用付属品ってアローレスト以外にあるのかね
-
>>936
空圧調整知らなかったわサンクス
機械弓系が新たなバランスクラッシャーに進化した現状では
空圧系放置でもさほど問題はないような気もするが…
そのうち空圧も調整入るのかな?
-
実はNPCの立ち絵タイルはタイルセット側からランダム指定にできる
-
>>985
マジかよぉ、いっそそっちの方が楽かな
新しくボイロ特質を持ったnpc_classを作ったり、既存のnpc_classにボイロの特質を付けたりしてみたんだけど
どのみちNPCの固有名や性別を固定出来ないので没入感がイマイチだった
やっぱユニークキャラを登場させるような仕組みはluaでやらないと無理なんだろうか
-
固定NPCにして専用の施設に配置してもいいのよ
-
Cata++のサイボーグ連中とかその仕様だな
同じ名前の同じ奴が同じこと言ってる
あのサイボーグども・・・どうりで知りもしないベストフレンドがいるわけだ!
-
++見てみた、なるほど"npc_class"じゃなくて"npc"まで落とし込めば
"name_unique"とか"gender"とかが使えるのか
ううむ・・・東北家とか株式会社AHSとか作るのは骨だな
-
マニアックの作ったサイボーグって設定でもいんじゃね
そうしたら高いはずのない戦闘力を補えられるぞ
-
(ら入れ言葉だ!?)
-
子供ゾンビが高純度コカインを落としたぞ!?なんて街だ!
-
コカインさんはゆっくりできるね
-
屋根を崩落させないように部屋の中の柱を壊すのは難しいな
いっそドア枠で埋め尽くしてしまえばいけるか…?
-
>>982>>987>>990
ボイロの見た目したNPCが襲い掛かってきたりとか同じ見た目の奴が複数出てきても
なんか違うしなあと思って皆の脳内設定に任せる事にしたんよ(思考放棄)
エクステも同じ様なレシピがズラーっと並ぶ位ならクラフトはいらんだろデバッグ取得でいいや的な
俺設定を押し付ける気はないのでボイロmod自体はタイル提供マシーンに徹するとして
ボイロmod(とかタイルだけ)使った二次modは歓迎するぞ
-
確かにデバッグメニューで事足りると言えばそうなんだけど・・・
予期せぬ偶然の出会いを期待したいんだよな
-
禿同
デバッグじゃ味気無いわな
まあ自分には期待に応えられる技量も無いのでそこは人任せになるが
-
(わざわざnpcとして出すんじゃなくmobとして出せばいいのでは)
-
そんなことしたら…
-
ま、まあそれも一興だな(素で思い付かんかった)
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■