■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

Cataclysmスレ 65日目

1 : 名@無@し★ :2018/05/03(木) 15:16:58 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

Cataclysm質問スレッド 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/

前スレ
Cataclysmスレ 64日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1523016009/


2 : 名@無@し :2018/05/03(木) 15:17:51 Bw9UN3vQ
過去スレ一覧
Cataclysmスレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364868167.html
Cataclysmスレ 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1370006902.html
Cataclysmスレ 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1374811064.html
Cataclysmスレ 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1379748635.html
Cataclysmスレ 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1388574451/
Cataclysmスレ 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1393759286/
Cataclysmスレ 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1398173514/
Cataclysmスレ 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1400419373/
Cataclysmスレ 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1401886163/
Cataclysmスレ 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1403798062/
Cataclysmスレ 11日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1405163778/
Cataclysmスレ 12日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1406981877/
Cataclysmスレ 13日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1409321316/
Cataclysmスレ 11日目(重複再利用14日目)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1406981336/
Cataclysmスレ 15日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1414709337/
Cataclysmスレ 16日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1416910968/
Cataclysmスレ 17日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1418196087/
Cataclysmスレ 18日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1419851506/
Cataclysmスレ 19日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1421941227/
Cataclysmスレ 20日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1423862902/
Cataclysmスレ 21日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1425378225/
Cataclysmスレ 22日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1428194032/
Cataclysmスレ 23日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1431520549/
Cataclysmスレ 24日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1434019649/
Cataclysmスレ 25日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1435917766/
Cataclysmスレ 25日目(26日目)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1435917936/
Cataclysmスレ 27日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1440060461/
Cataclysmスレ 28日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1441792996/
Cataclysmスレ 29日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443092056/
Cataclysmスレ 30日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1444833199/
Cataclysmスレ 31日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1448630787/
Cataclysmスレ 32日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1451136773/
Cataclysmスレ 33日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1455697757/
Cataclysmスレ 34日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1458022255/
Cataclysmスレ 35日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1458900603/
Cataclysmスレ 36日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1459927161/
Cataclysmスレ 37日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1460896328/
Cataclysmスレ 38日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1461841306/
Cataclysmスレ 39日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1463060015/
Cataclysmスレ 40日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464405528/


3 : 名@無@し :2018/05/03(木) 15:19:04 Bw9UN3vQ
Cataclysmスレ 41日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1465862140/
Cataclysmスレ 42日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1467263820/
Cataclysmスレ42日目(43日目)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1469348010/
Cataclysmスレ42日目(44日目)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1470808579/
Cataclysmスレ 45日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1472981262/
Cataclysmスレ 46日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1475586973/
Cataclysmスレ 47日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1479019566/
Cataclysmスレ 48日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1481333348/
Cataclysmスレ 49日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1484217930/
Cataclysmスレ 50日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1487785883/
Cataclysmスレ 51日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490191714/
Cataclysmスレ 52日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1493294450/
Cataclysmスレ 53日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1495463460/
Cataclysmスレ 54日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1497067591/
Cataclysmスレ 55日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1498892979/
Cataclysmスレ 55日目(56日目)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1498892992/
Cataclysmスレ 57日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1504369912/
Cataclysmスレ 58日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1506936349/
Cataclysmスレ 59日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1510288641/
Cataclysmスレ 60日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1512600725/
Cataclysmスレ 61日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1515215626/
Cataclysmスレ 62日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1517620369/
Cataclysmスレ 63日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1520481495/

次スレは>>970が立ててください


4 : 名@無@し :2018/05/03(木) 17:38:27 4ERWOB/.
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


5 : 名@無@し :2018/05/03(木) 19:26:49 g5FybLPc
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400101/karute/


6 : 名@無@し :2018/05/03(木) 21:28:35 oxGplDvU
https://lndt.net/AHnmwI


7 : 名@無@し :2018/05/03(木) 23:34:57 kHcf8mmM
埼玉在住健康なのに生活保護ゲーム三昧 steamID Elegance もちづききょうへい31 
黒い砂漠 家名 乙女の花園


8 : 名@無@し :2018/05/04(金) 02:56:30 T8P7aFTc
>>1
安定版欲しいなあ
安定版が出て何が良いってwikiの情報更新のいいタイミングになる
それにリプレイも増えるだろうなあ(皮算用)


9 : 名@無@し :2018/05/04(金) 07:52:12 4C6M/1tk
おつおつ


10 : 名@無@し :2018/05/04(金) 09:04:04 kgcrCkJI
7367もまだNPCがアイテム落とした時にクラッシュするな。
根が深そうな問題だから、直すのが結構難しいっぽい?


11 : 名@無@し :2018/05/04(金) 09:06:22 GOjqkF7c
>>1 これは乙じゃなくて巨体ゾンビなんだからね!


12 : 名@無@し :2018/05/04(金) 11:03:17 XcYMw0Xw
>>1 これは乙じゃなくて前スレ918を作ってたらサバイバー要素がどっかいっちゃったウエディングドレスなんだからね!
https://drive.google.com/open?id=1knXondeCbka62VSUWkIsXhk7t9YRrK4f

別件でこのGoogleドライブのフォルダ共有使ってたらzipでくれ言われたけど
右上のすべてダウンロードからzipでDLできるんだからね!


13 : 名@無@し :2018/05/04(金) 11:15:58 5ykbKRag
サバイバー・・・サバイバーって何だ


14 : 名@無@し :2018/05/04(金) 11:39:50 Dcv268RE
サバイバー花嫁って式当日にハザード起きて新郎が我先に逃げて……っていう病んでるイメージしか湧かない


15 : 名@無@し :2018/05/04(金) 12:22:16 XcYMw0Xw
サバイバーヒートテックはあの薄さで銃弾を弾くしサバイバーウエディングケーキは100年腐らないぞ


16 : 名@無@し :2018/05/04(金) 15:16:49 fV2PVY3o
時速16kmが6秒で進む距離は26.6mなので一マス約27m
一般的な車両の長さ135m ムチの長さ81m(材料は9mロープ) @さんの身長27m


17 : 名@無@し :2018/05/04(金) 15:19:42 fDczQErw
https://lndt.net/Aq1Hah


18 : 名@無@し :2018/05/04(金) 16:27:46 bFdhu8XY
>>13
振り向かないことさ


19 : 名@無@し :2018/05/04(金) 18:38:11 vx.qLJlw
>>16
一マスいっぱい@さんじゃあるまいし、それだったら隣接したゾンビと至近距離というか密着で殴り合いしてることになるで。

ほかは擁護できん


20 : 名@無@し :2018/05/04(金) 19:20:17 4C6M/1tk
車両については各マスの四辺に厚さ0マスの空間を設ければいくらか良いと思うのだ
でドア類やガラスなど、板状のものを0マス空間用の部品にする
イメージ図 https://i.imgur.com/56OPUsh.png
側面のドアとパネルは隣のマスにはみ出していて座席やトランクよりも先に破壊されるが
隣のマスに存在する障害物とはぶつからない
窓ガラスは前側に取り付けてあるが、強化窓を2枚重ねて取り付けることもできる
トランクドアはトランク側に取り付けたほうがいいだろう
黄の空間に取り付けると赤部分のタイルがめんどくさくなりそうだから

まあ案として


21 : 名@無@し :2018/05/04(金) 19:23:47 4C6M/1tk
トランクのとこに線引くの忘れた・・・まあ要するに1マスが4方向に壁スロットを持つということで
https://i.imgur.com/WNJOVYb.jpg


22 : 名@無@し :2018/05/04(金) 19:26:39 x2fBxC0A
おーええやん
フォーラムに貼ってきたら?


23 : 名@無@し :2018/05/04(金) 19:29:39 4C6M/1tk
うーん英語で説明文書かないとな・・・明日やる


24 : 名@無@し :2018/05/04(金) 20:23:47 BpsYCVGg
unknown bunker行ったら対物タレットにapophisが蜂の巣にされてた…
君は何しに出てきたんだ


25 : 名@無@し :2018/05/04(金) 20:48:27 YdwCNf6U
対物タレットは何よりも危険だということを身をもって示してくれるぐう聖


26 : 名@無@し :2018/05/04(金) 21:42:44 UTLj5AW.
色んな銃使ってみたけどやっぱりゾンビ物はショットガンが最強だと思った(小並感)でも音でメチャクチャ引き付けちゃうのが玉に傷やな
どんな銃使ってる?ライフルも使ってみたい


27 : 名@無@し :2018/05/04(金) 21:53:52 fDczQErw
https://lndt.net/PS_1qe


28 : 名@無@し :2018/05/04(金) 22:28:06 XcYMw0Xw
色んな銃を試し撃ちしながらあーでもないこーでもない考えた挙げ句弓に戻ったのがうちの@さん


29 : 名@無@し :2018/05/04(金) 22:45:38 bFdhu8XY
貧乏性で弾の消費に耐えられないので
最初は空気圧式ボルトドライバー使ってたけど
装填と照準が手間なのでローンダーツを投げ始めて
最終的に車載A7レーザーに落ち着いてしまった

レールガンとかロマン度高いけど作る手間の割にそんなでもないという
でもたまに作る


30 : 名@無@し :2018/05/04(金) 22:46:40 pXACUaaE
フュージョンブラスターアームを使った銃の爆発範囲がもっとまともならなぁ(あと威力)


31 : 名@無@し :2018/05/04(金) 23:31:07 UTLj5AW.
レールガンとかそんなカッコいいのもあるのか・・・色んな銃があるんだなあ、警察RPでやってたからショットガンとグロックだったけどそういうハイテク装備もいいね


32 : 名@無@し :2018/05/04(金) 23:39:15 hOS315Fg
前スレのるつぼ云々
銃火器専門店だったか銃砲店だったかに電動炉とかと一緒にるつぼよく見かけるって事があった
ロッカーに火薬とか入ってたからもしかしたら同梱MODの火薬作れる奴入れてないと見ないかもしれないけど


33 : 名@無@し :2018/05/04(金) 23:42:24 x2fBxC0A
そりゃバニラ配置だ
ガンスミスキットの入手のために家付き銃火器店探し回るハメになる


34 : 名@無@し :2018/05/04(金) 23:54:17 UTLj5AW.
るつぼって宝石店にもおちてるよね 宝石店ってMODだっけ?
あと研究所で巨大ネズミ?みたいなのが猛スピードで襲ってきて怖かった


35 : 名@無@し :2018/05/05(土) 00:00:31 a/vR5g0w
銃はいつもSCAR-L、Hに落ち着く
普通の所には無いけど軍関係には逆に絶対あるっていうぐらい落ちてるからマガジンがいっぱい手に入るのと
単純に性能が体積以外は同口径銃の中で一番いいと思う
それはそれとしてリボルバー式拳銃をなんかついつい使ってしまう


36 : 名@無@し :2018/05/05(土) 00:00:48 8To64QmA
巨大ハダカデバネズミかな?
地下鉄で遭遇したけど壁掘ってくれるから近寄らずに放置して
岩塩や石を確保させてもらった


37 : 名@無@し :2018/05/05(土) 00:03:56 tiDuN1.E
そうそいつだったと思う!
前やってたときはタレットとゾンビくらいでこんなんいなかったから驚いたわ


38 : 名@無@し :2018/05/05(土) 00:18:23 ZtB/ggks
溜まりやすい拳銃弾を使えるピストルカービンが好みだけど、
チョッキ着てるような敵には効きが目に見えて落ちるのが難点
ライフルはその点強力だけどうるさいし……


39 : 名@無@し :2018/05/05(土) 00:45:11 .1mlUfa6
初めて研究所にもぐって、ジャックハンマー担いでで武器庫あさりしたんだけどすんげーね
選り取り見取りで超楽しかった

あと確かに9mmが腐るほどでるね、あとケースレス
研究所いけるなら銃探しは銃砲店よりいい感じなんかな

はよスカー、アバカン、P90のどれでもいいから出てほしぃ


40 : 名@無@し :2018/05/05(土) 01:34:30 tiDuN1.E
スカーは軍関係なら高確率でP90はセキュリティバンにもアバカンはわかんね


41 : 名@無@し :2018/05/05(土) 01:37:23 f3kDAT8U
アバカンは実装されて無くてMODじゃないと駄目だったような
欧州およびロシア系の銃器はニューイングランドに流通していないことが多い
AA12も無い


42 : 名@無@し :2018/05/05(土) 02:50:38 dLeX2AJM
貧乏性なんで、研究所や掩体壕で山ほど補給できる9mmと5.56mmぐらいしか使えない
他のゲームで使ってて愛着あるP90とかも使いたいんだが、結局MP5とSIG552に落ち着くなぁ


43 : 名@無@し :2018/05/05(土) 04:23:28 stJRyMmI
レア弾系はきちんと薬莢集めて再利用する枠なんだろうね
ケースレスは……


44 : 名@無@し :2018/05/05(土) 06:57:00 6jxmtbqg
俺はMODを大量につけたM27AIRとショートバレル化した二連散弾銃だなあ
タレットをアウトレンジから狙撃するんでもない限り5.56mmで事足りるイメージ
ショットガンは強敵に距離を詰められたときの非常用で
拳銃弾で倒せる程度の敵は肉体言語でなんとかなる気がする


45 : 名@無@し :2018/05/05(土) 08:55:27 Ukdik8oI
結局狙う時間とか考えるとショットガン以外は強くないなってなって近接かあるいはトラップにハメて殺すようになった


46 : 名@無@し :2018/05/05(土) 09:10:17 BJyqc8dI
ダイナマイトの快感と生産性の虜になってからはとりあえずダイナマイト投げて解決するようになっちゃったな
二次被害はもう考えないことにした


47 : 名@無@し :2018/05/05(土) 09:30:18 3bmNbEwc
超高性能なマップエディタ公開されてんな
糞マップ作りが捗るぞ!
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mapgen-explorer/15347


48 : 名@無@し :2018/05/05(土) 10:48:01 8To64QmA
クソマップか……
昔のバージョンだと床が血飛沫で赤く染まった人肉食レストランとか
水の代わりに血で染まったプールがあったりしたな


49 : 名@無@し :2018/05/05(土) 10:49:52 ZzDrUPbw
昔のバージョンじゃなくてbanditMOD同梱のマップ追加MODでしょ


50 : 名@無@し :2018/05/05(土) 11:11:08 0rCVHXNk
今でもよくあるしな


51 : 名@無@し :2018/05/05(土) 11:24:42 8To64QmA
そうだったか?
MODとか公開される前の時代でも人肉レストランや
公園のアイスクリーム車に人肉チーズバーガーが入ってた覚えがあるんだが


52 : 名@無@し :2018/05/05(土) 11:56:11 XRoC1bd2
向こうには流れのアイスクリーム屋が子供をさらっていくって都市伝説があるらしいねー


53 : 名@無@し :2018/05/05(土) 12:19:06 Eeb9WNQA
アイスクリーム屋は麻薬売ってるイメージある


54 : 名@無@し :2018/05/05(土) 12:31:11 ADmmwtqU
アイスクリーム依存症


55 : 名@無@し :2018/05/05(土) 12:36:48 k2mh.ugw
>>47
vaultの下層に壁でSheltemって署名しとくかw


56 : 名@無@し :2018/05/05(土) 13:45:17 C7tzYSao
PC専用ツールか
スマホでも使えるようにしてほしいぜ


57 : 名@無@し :2018/05/05(土) 14:24:17 .1mlUfa6
そういや、スマホ版もあるんやっけ
スマホユーザーってどれくらいおるんやろ


58 : 名@無@し :2018/05/05(土) 15:02:43 C7tzYSao
あんまりいなさそう
操作が面倒で画面が小さくてタブレットじゃないときつい


59 : 名@無@し :2018/05/05(土) 16:18:34 NmxjkA2Q
>>53
GTAVCだっけ
アイスクリームバンに乗ってアイス(意味深)を売るミニゲームがあったな


60 : 名@無@し :2018/05/05(土) 16:22:30 ypZ6M/gE
>>20
これタイルとしては理想的だけど、コンソール版もある事考えると無理な気がするんだ
壁スロ部品のファイル数が4倍になるし、万一車にこれ適用されたら今度は建築物の壁も、とかなるだろう


61 : 名@無@し :2018/05/05(土) 18:18:17 dLeX2AJM
昔、アイスクリーム屋に攫われた女の子を操作して殺人鬼の家から脱出するフラッシュゲームがあったんだが、
そういう都市伝説が下敷きになってるのかもなぁ


62 : 名@無@し :2018/05/05(土) 21:10:54 G8E6aroQ
使ったら設定された変異だけが発現するってできないのかな?
ブロブで羽作って移植するとかしたいんだけど


63 : 名@無@し :2018/05/05(土) 21:14:02 3bmNbEwc
ブロブ(羽)ブロブ(尻尾)みたいに変異のカテゴリーを作りまくればできるよ


64 : 名@無@し :2018/05/05(土) 21:15:45 ZzDrUPbw
>>62
新しくカテゴリ作って一つだけ設定すれば良いんじゃね


65 : 名@無@し :2018/05/05(土) 21:34:25 Eeb9WNQA
ランダム変異が面倒くさいってのはある
何ガロン血清を飲んだことか


66 : 名@無@し :2018/05/05(土) 22:09:10 tiDuN1.E
蜂の巣に火炎放射機携えて試し撃ちしにいったけど、思いわりにはあんま強くないね火傷しちゃうし
ところで、蜂の巣の真ん中のNPCってなんなの?暑くて近寄れなかったけどMapにうつってたんだ


67 : 名@無@し :2018/05/05(土) 22:30:05 tAdBPOsY
蜂人間か何かだったような
焼くのよ!


68 : 名@無@し :2018/05/05(土) 23:22:36 OwoUMmSw
耐火サバイバー一式と体温調節CBMがあれば火の海のど真ん中でも平気だぞ
火炎放射器構えたまま、炎をまとったテコンドーキックをぶちかませ!
膨張ゾンビや煙幕ゾンビがいると視界が悪くなってヒャッハー感が減るのが難点


69 : 名@無@し :2018/05/05(土) 23:23:59 aqQTHjBE
ハチの巣とローヤルゼリー勿体ない病
そんなに要らないか-


70 : 名@無@し :2018/05/05(土) 23:26:05 NmxjkA2Q
>>66
女王蜂に相当する存在なんじゃね
昆虫系変異してるし


71 : 名@無@し :2018/05/06(日) 00:43:54 x9Ih0ik2
>>68
透視アーティファクト持ってこよう。


72 : 名@無@し :2018/05/06(日) 00:47:23 LVcvbprU
火炎は@さん自身にも脅威だから酸溜まりのほうが好きだけど強酸瓶しか無いよね?
スピッターみたいに酸吐き出す変異ほしいなぁ


73 : 名@無@し :2018/05/06(日) 00:54:36 iKcLT9LU
変異してるのか・・
何か蜂の巣も養蜂用の道具が転がってて元は普通の養蜂所だったのかなとかバックストーリーの妄想が捗るな


74 : 名@無@し :2018/05/06(日) 01:16:12 rAdHjMcg
アーティファクトの発動効果に、3x3の酸溜まりを任意の場所に発生させる効果があるにはあるな


75 : 名@無@し :2018/05/06(日) 05:05:52 y1fhA9oM
>>73
なるほど…!
それならたしかに面白いな


76 : 名@無@し :2018/05/06(日) 05:41:01 Gpr0zK5I
ヒエ、近づくとゲームが落ちる場所が出来てやべぇ
いや、場所というか範囲に入れると落ちるバグアイテムかもしれんが

遠回りして避けれたけど、今後もでるとなるとこわすぎ


77 : 名@無@し :2018/05/06(日) 09:58:29 7wKyMRDg
数ヶ月放置からの出戻り勢だけど最近のバージョン不具合連発してるっぽい雰囲気かなあ
タダで遊ばせて貰ってるんだし開発版なんだから文句は言えんけど、不具合さえなければ自由度無限大の神ゲーだから早く安定版出てくれることを切実に祈ってる


78 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:02:12 eill.llc
俺はどの開発版でも安定してるかな ちなバニラ勢
mod起因のトラブルも相当多いように思う


79 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:03:32 vV/INiYM
エラー無しで落ちると原因特定できないからつらいな


80 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:04:06 rtcP7xf2
NPCの装備変更で落ちるバグがあるらしいけど直った?


81 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:08:39 7wKyMRDg
あーなるほどなあMOD影響してるっぽいのか盲点だった
ともあれ安定版を願う気持ちは変わらないので開発陣の皆様応援しています


82 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:41:33 Gpr0zK5I
そういや、最近「なし」が出なくなったな
電池の文字化けが治ってたのも嬉しい

つか、難民キャンプが遠すぎてたどり着くのにあと二年くらいかかりそうだわ
でもこれくらい離れてると移動がマジで楽しい
町に立ち寄る毎に車がアップグレードしてくのも楽しい
ただ銃がどんどん増えてカーゴの中がパンパンやで


83 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:42:21 mU.89aMk
不安定なままで更新が早くてしかも過去バージョンがすぐダウンロードできなくなるって
復帰者にはツライとしか言いようがない・・・

どっかに過去バージョンのアーカイブとか無いんだろうか
再配布OKのライセンスだからありそうなもんだけど


84 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:46:45 vV/INiYM
7351でNPCを仲間にしないでプレイしてるが落ちる現象は起きてない


85 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:52:57 TpqBUTe.
俺の方では7351でなしが落ちたので7371にしたらやっぱり落ちました


86 : 名@無@し :2018/05/06(日) 10:55:16 mU.89aMk
>>80
たぶんこれだと思うんだけど、ステータスはまだopenだね
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23394

よく解らんが最大積載量が変化した時に起きるらしい?カバンを渡す時は
これを使ってくれじゃなくてトレードしたほうがいいとかなんとか・・・


87 : 名@無@し :2018/05/06(日) 11:04:04 FM/GPGXc
>>82
結局実用性からいくとライフルとサブマシンガン以外使わんぞ
俺はもうSCAR-HとMP5しか保持しない

弾薬も昔はバラして好きな弾薬作ってたけど今の仕様でハンドリロする気にはならないから7.52と9mm以外拾わない


88 : 名@無@し :2018/05/06(日) 11:05:57 JOGzRXe.
NPCのバックパック等を外させて、動作制限を下げたいが、難しいな。
ぐぬぬ


89 : 名@無@し :2018/05/06(日) 11:11:51 Vyrf3Xyc

>>57
スマホ版でやってるよー
毎回1日生き延びれないくらいの初心者だけど
変愚やってたけど忙しくてPC触れなくなってこれに


90 : 名@無@し :2018/05/06(日) 11:15:44 TpqBUTe.
>>83
デバッグ進めるためにも前の開発版アップするのはやめといてね的なのがあるんじゃなかったっけ
そういう話を前にスレで見たような
ライセンス的にはいけるのかもしれんが


91 : 名@無@し :2018/05/06(日) 12:09:09 MW5ot3PU
泥版は操作性がなぁ…
この手のゲームだとキー割り当て祭りになるからしょうがないんだが


92 : 名@無@し :2018/05/06(日) 12:44:21 mU.89aMk
>>90
もしそういう制約があるなら仕方ないと思うんだけど
ライセンスと齟齬が出てるってのはちょっと考え難いな
同梱されてる何かが抵触してるのかな


93 : 名@無@し :2018/05/06(日) 13:10:40 eill.llc
曖昧なままに再配布という訳にもいかんしな
ひとまず最新版やってみたらいいんじゃない?問題があればゴニョゴニョして移設も出来るし


94 : 名@無@し :2018/05/06(日) 13:12:45 FM/GPGXc
>>83
過去ver欲しいなら自分でビルドしろ


95 : 名@無@し :2018/05/06(日) 13:13:11 c42sTo26
https://lndt.net/tEgtCw


96 : 名@無@し :2018/05/06(日) 13:18:44 c42sTo26
https://lndt.net/vkkCgD


97 : 名@無@し :2018/05/06(日) 13:25:33 c42sTo26
https://lndt.net/ozgOn3


98 : 名@無@し :2018/05/06(日) 14:18:07 U/SZeGqM
今まで気づかなかったけど脂肪の塊を加工するときは
ラード(材料2→加工後2+ポークスクラッチング)より
獣脂(材料3→加工後4)の方が使用回数的にお得だな


99 : 名@無@し :2018/05/06(日) 15:43:33 eill.llc
ラードはラードでこれのおかげでポークスクラッチングを作るメリットが殆ど無くなってるんだよな
出先で見られないけど出来る数量に差はあったっけか


100 : 名@無@し :2018/05/06(日) 15:52:35 U/SZeGqM
ポークスクラッチングは材料1→加工後2で
ラードの副産物と加工レートは一緒だね

元々ポークスクラッチング自体、自販機強盗やランダムイベの死体から
まとまって手に入るし直接食うと健康値下がるから
余り作らないし、拾った分だけスクランブルエッグの具にする程度のものだが


101 : 名@無@し :2018/05/06(日) 16:35:25 vV/INiYM
暖炉にポイー


102 : 名@無@し :2018/05/06(日) 16:49:25 Nt/OIt7s
海外の本家フォーラムでは安定版出すより色々要素追加することのが求められてるの?


103 : 名@無@し :2018/05/06(日) 17:32:01 vV/INiYM
誰もが安定版のために動いているのさ
次の安定版にはこれ要るだろ、じゃあこれも要るだろ、ここ調整しないと、ここ直そう
進んでいるはずなのに安定版が遠のくって不思議ね


104 : 名@無@し :2018/05/06(日) 17:39:01 cXwzxZ4s
船頭多くして船山に登るように
片栗のビルドも5桁に登るのだよ


105 : 名@無@し :2018/05/06(日) 17:58:05 xBq9MyWE
wikiの編集とか考えると編集の基準となるバージョンは欲しい
初心者にも取りあえずこれから始めたらいいっていう開発版が一つあればそこ基準にできるってのはある


106 : 名@無@し :2018/05/06(日) 18:05:28 hBd8EOHg
goo.gl/dyoKmN


107 : 名@無@し :2018/05/06(日) 18:48:48 c42sTo26
https://lndt.net/_mjqER


108 : 名@無@し :2018/05/06(日) 20:57:38 EjIeVzbg
サウンドパックに色々追加するやつ2018/05/06版
https://www.axfc.net/u/3908823/cdda
細々とした追加修正のみ
GW中に対応MOD増やそうかなと思ったけど普通にプレイしてたので対応MODの増加はなかった…


109 : 名@無@し :2018/05/06(日) 21:01:16 tAoUanqs
>>108
乙、助かります


110 : 名@無@し :2018/05/06(日) 23:22:54 7X02cEJg
車内で手榴弾ミスってピン抜いてわたわたしてる間に爆発して死んだ
何が胴に28ダメージや90消し飛んでますがな


111 : 名@無@し :2018/05/06(日) 23:39:42 .MVvl/so
特に破片がね…


112 : 名@無@し :2018/05/07(月) 01:03:56 JvFijbok
MOD制作者も@さんなわけだし
纏まった休みがあったら、そらそうなるよねw

お疲れさまでーす


113 : 名@無@し :2018/05/07(月) 01:07:28 lHEDgm4w
片栗の爆発物は@さんには本気出すイメージ


114 : 名@無@し :2018/05/07(月) 02:10:44 NEG/Evc6
ステータス増強系modの扱いで迷ってるんだけど、みんなどうしてる?

あんまりヌルゲーにはしたくない、かといって成長する楽しみは魅力的
バニラのStatsThroughSkillsでもいいんだけどwikiにある
「ステータス増強MOD」と「敵を倒すほどステータスが成長するMOD」もすげー気になる
けどヌルゲーになっちゃうんうじゃないかと思ってなかなか導入に踏み切れない
そもそもどのくらいの値からヌルゲー化するのかよくわかってない、迷う


115 : 名@無@し :2018/05/07(月) 02:24:28 FsWoGyoE
どの値でも死ぬときは死ぬしステータスをあげるのは死ぬ確率を減らせるだけだから多少はね?(筋力4並感)


116 : 名@無@し :2018/05/07(月) 02:57:49 ZLr1nikM
同梱のステータス上昇mod入れちゃうと初期ステに振るメリットが薄くなるから
敵倒すほどが個人的に好き 前者は試してないから分からん


117 : 名@無@し :2018/05/07(月) 03:26:01 61A6ukIg
ステータスに限らずMODは無しでバニラでプレイだなぁ
同梱されてるMODすら全導入すると何かエラー出るっぽいし、
MOD導入は安定版出てから、って感じ


118 : 名@無@し :2018/05/07(月) 03:38:46 ZtF4jAbM
>>114
増強MODはReadmeに書いてあったと思うけど、せいぜい各+4が限度(成功率とか載ってたはず)
材料も結構面倒だから後ちょっと伸ばしたい、くらいで使うかどうか

倒した数MODは制限無く上がっていくけど出現率極端に増やさなければ、余り上がらない
30倍にしたら全部50とかいくけど


119 : 名@無@し :2018/05/07(月) 11:25:43 PPOIN4l2
#7354あたりの更新で変更があったのか
フォントサイズに合わせてウィンドウサイズが自動で変わってしまうようだ


120 : 名@無@し :2018/05/07(月) 12:59:02 NEG/Evc6
ステータスの話参考になる、ありがとう
とりあえずStatsThroughSkillsと薬を作るmod入れておいて
不足を感じたら薬で補ってみるよ

今回試しに襲撃modを導入したので倒す数はヤバくなりそう


121 : 名@無@し :2018/05/07(月) 20:12:42 NEbxIXXg
討伐数0でひたすら逃げながら世界最速を目指すプレイでもしようかな


122 : 名@無@し :2018/05/07(月) 23:47:01 a8AyTEWc
ステータスは面倒くささが変わるってくらいかなって気はする
ステータス成長MODありのときのアルファ変異のがっかり感はすごいけど


123 : 名@無@し :2018/05/08(火) 01:00:10 DkSI/XDM
ステータス成長あると変異の有り難みが薄れる気がするのよね
アルファって本来アタリの部類でしょ


124 : 名@無@し :2018/05/08(火) 01:09:06 gvCkiLoQ
ステ8オールだとmaxだったら7上がるんだっけ?
かなり強いけど正直医療には及ばない、まあでもアタリの部類にはなるかな
ちゃんとは覚えてないけど1-6なら8、7-14なら15、15以上なら18とかそんな感じだった


125 : 名@無@し :2018/05/08(火) 01:36:27 v.mOy2ls
そしてMOD他により19以上になってから変異を失うと4になる
正確に言うとステータスが11,15,18以外の場合問答無用で4になる


126 : 名@無@し :2018/05/08(火) 01:41:53 NJ9lIa0s
生存者のメモ「ナノマシンが制御できない終わらせたいのに、終われない」
死後酔拳@「wwwwッッッッッッwwwwwwww」 この差はなんなのか


127 : 名@無@し :2018/05/08(火) 03:13:13 H8xtwCGY
筋力下がるからアルファはバニラでもハズレ(筋肉教徒並感)
実際器用貧乏が器用万能になるぐらいには強いんだけどステが上がる以外の要素が少ないから、変異してる感が少なくてイメージ的に地味
あと医療(というか無痛)はコイツと比べると他の変異みんな微妙になっちゃうレベル


128 : 名@無@し :2018/05/08(火) 04:31:18 GSsXheLY
https://lndt.net/evZbCx


129 : 名@無@し :2018/05/08(火) 05:40:05 fGIwoGM2
起動効果のある変異はやってて楽しいですぞ

成長MODは入れてないな…
やっぱり成長はしない前提で敵の強さが設定されてる以上はそのままがいい気がして
とは言え自分の好きに楽しくやるのが一番でよ


130 : 名@無@し :2018/05/08(火) 05:50:37 4nfVsytg
F0シリーズもそうだけど、MOD増し増しでやるもよし、ヴァニラでやるもよし
楽しんだもん勝ちだからね


131 : 名@無@し :2018/05/08(火) 06:48:51 mWzbpgvg
いままでバニラ同梱のStatsThroughSkills使ってたけど
大体車両を作り初めるような段階でステータス11とかになってるし
確かにもうちょっと苦戦したほうが面白いのかもなあ・・・


132 : 名@無@し :2018/05/08(火) 07:52:30 jAss0QIU
難易度高くていいから油圧式筋肉cbm作れるようにして欲しい(小並筋肉


133 : 名@無@し :2018/05/08(火) 07:58:21 UUzthDEk
アルファは筋力4スタートの最終目的の一つとしてRP用と考えたらいけるだろうか
おくすりを飲んで不治の病を治すのだ的な


134 : 名@無@し :2018/05/08(火) 08:20:04 ANQRmDQk
この前見つけた生存者のメモに「ボストン 真菌 絶対 行くな」って書いてあってこのゲームやってて初めて心の底からゾクッとした。


135 : 名@無@し :2018/05/08(火) 08:24:25 fU0KCg12
>>134
こう言うの夜中一人でやってるとゾッとして周り確認しちゃうし心拍数あがる


136 : 名@無@し :2018/05/08(火) 09:04:49 mWzbpgvg
ネクロニカのエラー文
nec_bionics.jsonのgun_bionicをBIONIC_GUNに、toggledをBIONIC_TOGGLEDに
weapon_bionicをBIONIC_WEAPONに変えたらエラーは出なくなった
これで問題ないんだろうか

あとBanditの方はどうしたらいいんだろ
bn_npc.jsonの"attitude" : 7,が悪いと思うんだけど、
何に使われる数字なのかも何処で定義されてるのかもわからん


137 : 名@無@し :2018/05/08(火) 09:42:06 YH2sFPig
いくらなんでもローグライクなんだから速度系の変異のと比べると無痛は劣る・・・そう思っていた時期が俺にもありました
無痛は変異治療で消えないし速度上がる変異はどれも閾取らなくても良いから両立余裕っておかしいやろ


138 : 名@無@し :2018/05/08(火) 09:43:39 lzl0Cdgc
医療は強すぎるから飽きて使わなくなるまでがテンプレ


139 : 名@無@し :2018/05/08(火) 09:51:02 ANQRmDQk
>>138
変異元レシピさえ見つければアルファエルファ辺りと違って簡単に材料揃えられる所も強いんだよな医療。


140 : 名@無@し :2018/05/08(火) 10:23:32 7Hi83ss6
>>136
Banditのエラーはよく分からんから海外のBandit入れてるわ


141 : 名@無@し :2018/05/08(火) 11:22:20 NwZW2K7.
>>136
Cataclysm-DDA/data/json/npcs/npc.json
Cataclysm-DDA/src/npc.h
によればattitudeはNPCの態度を表してて
NPCATT_NULL = 0、NPCATT_TALK = (たぶん)1
多分7はNPCATT_LEGACY_6のこと
LEGACYってついてるくらいだから恐らく現在は使っていない
"attitude" : 7が付いてるNPCを確認して
とくに喋らないモブなら0、敵なら10とかに数字を変えてやれば動きそう

だと思うけどコンピュータスキルに自信@さんいたら解説してくれ


142 : 名@無@し :2018/05/08(火) 11:54:20 mWzbpgvg
>>141
なるほど、よくよく見たらBandit側のbn_npc.jsonにもattitudeの説明が書いてあった
でもnpc.hの定義と尽く食い違ってるように見える

難民救済センターのNPCみたいだけど、試してみようにもそもそもそこまで辿り着けねえ・・・


143 : 名@無@し :2018/05/08(火) 13:10:28 NVAJJYss
MshockXotto+の更新再開してた!
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330

雪原が雪原してる…
https://discourse-cdn-sjc2.com/standard15/uploads/cataclysmdda/original/2X/4/4b69bea7d4b90e2cc0317b4777d6d60f38104c16.png
overlay effectsとかも実装予定
https://discourse-cdn-sjc2.com/standard15/uploads/cataclysmdda/original/2X/d/d4a9278130bfb66be873cbc10a162ab1eebdb70d.png

しかし気になることがある
メイドがミニスカなことだ…
なのでとりあえずスカート伸ばしといた
https://i.imgur.com/J66edC5.png


144 : 名@無@し :2018/05/08(火) 13:38:49 Xk4tnK5Q
>>143
バッチェ冷えてますよ〜


145 : 名@無@し :2018/05/08(火) 14:17:50 XqqtX4po
活発な動きイイね


146 : 名@無@し :2018/05/08(火) 14:23:07 ZoD8hR52
>>143
殺伐すぎクリスマスツリー吹いた


147 : 名@無@し :2018/05/08(火) 15:08:42 qj0YPx1.
クリスマスツリー笑った
ソーラーパネルもリアルになってるな


148 : 名@無@し :2018/05/08(火) 15:41:35 mWzbpgvg
>>143
ええのう

MshockXotto+ってmon_little_maidの定義があるってことはBattleMaidも含まれてるのん?
とりあえずコレにKawaiiMaidModとMore_NPCを盛り込まなくては・・・


149 : 名@無@し :2018/05/08(火) 16:21:38 NwZW2K7.
新規画像いっぱい出てると思ったらMshockXotto+patch10出てたのか
https://i.imgur.com/tkSS0K7.png
状態異常が表示されるって事かな
Chestholeは顔のパーツが大きくて気に入ってるがこっちも中々…


150 : 名@無@し :2018/05/08(火) 16:22:05 jcZrTaAA
ゲーム始めるたびに銃火器店のガラス割ってロボ呼んでる気がする


151 : 名@無@し :2018/05/08(火) 20:07:53 GCAzN3p.
アルファ変異するためにドラム缶数本分の血清作って何ガロンも打ち込んじゃう
絶対血管破裂して死ぬ


152 : 名@無@し :2018/05/08(火) 20:54:32 D27AYbU.
>>150
ゾンビ無数 VS @一人 だもん。不公平不公平
ロボだろうがタレットだろうがキノコだろうが、利用できるモンはガンガン利用すべき
特に、アリは肉やキチン穫れるし窓を破ってこないしで使い勝手の良い相手だよな


153 : 名@無@し :2018/05/08(火) 21:02:51 79O387rs
一般市民が危険を感じたら警察を呼ぶのは当たり前だからね仕方ないね


154 : 名@無@し :2018/05/08(火) 21:04:25 GCAzN3p.
>>150
自動販売機はとりあえず殴る


155 : 名@無@し :2018/05/08(火) 22:34:33 7WAQlh3k
ロードランナーは鳥とかラプトルの閾でいいんじゃね?感はある


156 : 名@無@し :2018/05/08(火) 22:38:36 jAss0QIU
ロボットや蟻もゾンビ50倍で増えたら楽しいだろうなあ・・・
100くらい前にあった野良タレット大量増殖バグでも蜂の巣にされたしなあ


157 : 名@無@し :2018/05/08(火) 22:45:22 1uBOiDYM
野良NPC50倍


158 : 名@無@し :2018/05/08(火) 22:46:24 4Fwz3q0E
野良ジャバウォックが35体くらい現れたことあるなぁ。
なんか同士討ちで3体くらいまで減ってたが。


159 : 名@無@し :2018/05/08(火) 23:00:11 eUnzBGxQ
最新版で始めようと思ったけど落ちるなあ


160 : 名@無@し :2018/05/08(火) 23:07:30 DkSI/XDM
>>141
"attitude" : 7の記述があるのbn_npc.jsonに1行だけなんだけど0でいいのかこれ?
オールドガードだから重要npcで差別化して7に設定してると思うんだけど分からない


161 : 名@無@し :2018/05/08(火) 23:50:36 XZ2pF0ik
>>160
MOD独自イベントとか無いならバニラと同じ0でいいと思う


162 : 名@無@し :2018/05/09(水) 01:03:48 r5iYqp/Q
久々にやろうと思ったけどなぜかruntime errorで落ちまくるわ。
まあログ漁ったらNPCの容積?でバグってる状態らしいからもう少し寝かせたほうがよさそうね


163 : 名@無@し :2018/05/09(水) 01:39:51 mhq5WnhU
MshockXotto+patch10J.zip
https://www.axfc.net/u/3909543.zip/cdda
・MshockXotto+patch10をベースにjpmods統合
・抜けていた一部和製MOD武器等の装備グラを復旧
・洗濯機、乾燥機、照明付き通路を加筆
・More_NPCやkawaiimodを使う場合、jsonを開いて4桁の数字を4箇所書き換える程度の作業が必要です
 どちらも使わない場合はそのままで大丈夫だと思います
 詳しくはreadme(J).txtを読んでください
・なんかおかしかったらおしえて


164 : 名@無@し :2018/05/09(水) 01:49:31 VRZOwdbc
>>163
対応早いな乙
元の変更をまだろくに見れてないけどSSにあった雪原とかがあるのかな


165 : 名@無@し :2018/05/09(水) 01:57:08 Ea.YM2aw
金属壁?とかも変わってるみたい


166 : 名@無@し :2018/05/09(水) 02:03:22 kjwJNrk2
車載の弾薬箱っての作ってみたが、あれってどうやって中身装填するんだ?
ガソリンとかと同じかと思ったが違うし


167 : 名@無@し :2018/05/09(水) 02:28:21 J4my8Nys
今の所車のタンクには液体しか入れられないんで賑やかしアイテム
あと一応質問は質問スレへ


168 : 名@無@し :2018/05/09(水) 02:44:21 kjwJNrk2
まだ何も意味無いのか、サンクス
そういえば質問スレあったね、次は気を付けるよ


169 : 名@無@し :2018/05/09(水) 07:05:48 5oaRWm3.
このスレが埋まるまでにDが出たらいいなー
……いいなー


170 : 名@無@し :2018/05/09(水) 08:13:50 1JHZALPc
>>163
More_NPCとKawaiiへの配慮が本当にありがたい


171 : 名@無@し :2018/05/09(水) 13:17:21 rLV3ZojY
http://drille.seesaa.net/article/457962289.html


172 : 名@無@し :2018/05/09(水) 16:08:53 kjwJNrk2
車両の連結や搭載したいなー
長距離移動用のは作ったけど小回り効かないから、分けれたら最高なんだが


173 : 名@無@し :2018/05/09(水) 18:05:18 Ea.YM2aw
筋力4のkawaiiちゃん&bandit hardでスタートしてみた
ああ…新鮮だ 大型犬と狼がめっちゃこわい


174 : 名@無@し :2018/05/09(水) 18:11:39 9YnaU3EQ
CDDAサウンドパック新アップデート
https://github.com/budg3/CDDA-Soundpack/archive/v1.1.zip


175 : 名@無@し :2018/05/09(水) 18:32:46 WcI59t/.
おっまじか
でもzipに直リンはちょっとまずくねぇかな


176 : 名@無@し :2018/05/09(水) 19:01:03 mm7Ar/ac
人間の血液を飲む行為ってカニバリズム扱いなんだな。
想像したけど、特に僕は嫌悪感を抱かなかった。
@さんが嫌がってるのを意外に感じたわwww


177 : 名@無@し :2018/05/09(水) 19:14:54 R8Iyp3Nc
>>176
それ現実の君が食人嗜好持ってるってことじゃ…


178 : 名@無@し :2018/05/09(水) 19:22:40 R8CQVau.
特質 異端者自慢 取得 1 ポイント
他者と会話するときに、ついつい「凡人とは違う俺ってカッコイイ」という態度をとってしまいます。
大半のNPCは、鼻持ちならない、いけ好かないヤツだと感じます。
幸いなことに容貌にしか関心のないNPCは気にしませんが、これで見るに耐えない容貌だと悲惨の一言です。


179 : 名@無@し :2018/05/09(水) 19:36:02 Ni2lxF1M
血ィ吸うたろか?


180 : 名@無@し :2018/05/09(水) 19:42:50 1JHZALPc
>>178
どう見てもマイナスフィートですがな


181 : 名@無@し :2018/05/09(水) 19:48:47 R8CQVau.
>>180
マイナスの特質だから、プラスの特質に注ぎ込めるポイントをゲットしてる
ゲーム起動して新キャラ作成してみ。これで合ってるんだぜ
ちなみにプラスの特質取ろうとしたら 消費 ○ポイント と表示される


182 : 名@無@し :2018/05/09(水) 20:03:03 RUKbktV2
血は栄養価が高いけどそのまま飲むと身体に悪いぞ
冷暗所に保管して上澄みを捨てるのだ
あと飲料品の代用には向かないから料理なんかに混ぜて使うといいよ


183 : 名@無@し :2018/05/09(水) 20:04:03 tdoH2C4w
>>182
ヒエッ...


184 : 名@無@し :2018/05/09(水) 20:10:03 PQ8uqIVs
まさかの血液愛好家きたでw


185 : 名@無@し :2018/05/09(水) 20:25:03 C8DYIiw6
特質 中二病 消費2ポイント

選ばれし存在だと思いこんでいます。
意味もなく片目に眼帯をしたり、腕に包帯を巻いたりすることで意欲が上昇します。
ピンチになったときに封印を解くことで意欲に極大ボーナスが得られます。

脳内設定が許す限り、罪悪感を覚えることなく子供ゾンビや生存者を殺すことができます。


この特質が消えた時、数日間意欲に極大マイナス補正がかかり。
さらに、強度の悪心の発作が起こり食事を取れなくなります。
他人との会話も、ほぼ不可能になるでしょう。


186 : 名@無@し :2018/05/09(水) 20:38:59 Ni2lxF1M
おしっこと血液どっち飲む?


187 : 名@無@し :2018/05/09(水) 20:46:22 Ud02xq5U
尿は普通に生臭いぞ
血液は鉄臭い


188 : 名@無@し :2018/05/09(水) 20:47:28 pG.fY9b.
お待たせ致しました。一品目は、ウェルカムドリンクになります
それでは、どうぞ御楽しみ下さいませ


189 : 名@無@し :2018/05/09(水) 21:20:38 6byVo4.o
一瞬スレタイ確認した


190 : 名@無@し :2018/05/09(水) 21:47:57 mm7Ar/ac
ねぇ、すごいこと思いついた。
スカトロジーMODって需要ある?
よく考えたら、そこもしっかりしないとリアリティなくねwww
さっき、「漢方 少年の尿」でググったら、ゆで卵料理がヒットした。


191 : 名@無@し :2018/05/09(水) 21:52:37 9dVkeXE.
リアル食人嗜好はちょっと……
いや、もしかして鹿の血とかです??


192 : 名@無@し :2018/05/09(水) 21:58:53 Ni2lxF1M
チチタプチチタプ


193 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:04:44 8589c1Vo
吸血嗜好症という疾患が一応あるにはある。
さすがに人の血はいろいろなハードルがあって飲めないため、動物の血(料理用)でしのいでるという話。


194 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:27:38 kjwJNrk2
血を使った料理は結構あるけどな
内臓に詰めてソーセージにしたりとか


195 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:31:08 8589c1Vo
ミスター味っ子かなんかであったなそれ。
初期のプリンも似たような感じだったらしい。


196 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:35:17 BbqyGn.E
ブラッドソーセージはカタクリ世界でも作製できるよね


197 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:36:01 RUKbktV2
猟で狩った獲物を解体するときに血抜きするからそれを食用にという話さ勿論な
大型動物の解体はもうちょっと時間かかる仕様でもいい気がする

排泄要素は絶対に実装しないと断言したのはProject Zomboidだったか
Subterrainってゲームに排泄要素あったが別に面白くはなかったな
漏らすと社会的死亡扱いでゲームオーバーになる刑事大打撃は面白かった


198 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:39:20 BbqyGn.E
ローグライクで排泄要素といえば俺は、
NethackのバリアントのSlash'EMにトイレが出てきて、@さんもうんこできるやつだな
Elonaにもうんこは出てくるけど排泄する手段はごく一部のバリアントに限られる


199 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:46:34 pG.fY9b.
>>197
https://youtu.be/Him0L0vr90k

約2分かな


200 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:46:52 6byVo4.o
RimworldにトイレMOD入れてたっけな
もらすとムードにマイナスが付いたりウンコを肥料にしたりと思えば好き放題やってたが


201 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:47:10 1JHZALPc
震災でトイレに困った話もよく聞くし、さいとうたかをの漫画サバイバルでも排泄は数少ない娯楽と描写されてたし
サバイバル生活では排泄は重要な位置にある筈ではあるが・・・

まあゲームとして楽しいかは別よな
最近じゃOxigen not incudedの排泄が一番ゲーム的に昇華された例だと思う


202 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:53:37 xy43DGFE
サバイバル中に出したらニューイングランド生活終わるナリ


203 : 名@無@し :2018/05/09(水) 22:56:49 6byVo4.o
自分で出したものを大使館にぶちこむ人種もいるくらいだから漏らすくらいへーきへーき


204 : 名@無@し :2018/05/09(水) 23:00:28 L15nAcDo
ちょっとカニバニに自信ニキ多いの…多くない?


205 : 名@無@し :2018/05/09(水) 23:02:34 RUKbktV2
>>199
こういう達人技を基準に語られても…と思ったが@さんはこれくらいやるよな
さすがに動画のは血抜き後の獲物を解体してるみたいだが

排泄はアクションやペナルティが世界観に合ってるかどうかも重要だと思う
周囲に化物しかいない極限状況下でトイレじゃないと排泄できないとかアホかと思うし
碌に食料や水が確保できてないのに排泄ゲージだけ溜まるとかも興醒めだしね


206 : 名@無@し :2018/05/09(水) 23:06:57 pG.fY9b.
首切り取ってしょんべんかけられるPOSTALは神ゲー


207 : 名@無@し :2018/05/09(水) 23:09:07 Ni2lxF1M
メイドさんかわいいね
うんちして?


208 : 名@無@し :2018/05/09(水) 23:12:21 CWVUZask
simsとか住人の2〜3倍くらいは家にトイレを設置しましょうとかなるからなあ


209 : 名@無@し :2018/05/09(水) 23:22:22 1JHZALPc
>>205
大戦中の食うに困った人の話で、数日ぶりに食ったら「下からは何も出て来なかった」って話もあるな
人の体は不要なものを排泄してる訳じゃなくて、吸収しきれなかったものを排泄してるんだなあと


210 : 名@無@し :2018/05/09(水) 23:42:18 ghZ6TvCM
ブツは大半が腸の垢で構成されてるってどっかで聞いた


211 : 名@無@し :2018/05/10(木) 00:39:15 BRYIobb2
アル中の人は酒しか飲んでないのにうんこが出ることが不思議らしいぞ


212 : 名@無@し :2018/05/10(木) 01:06:26 anGobrQs
死体穴+排泄物で硝石とか想像すると排泄もアリかなとか思っちゃうけど
なんだかんだで面倒なことのほうが山盛りになりそうでOFFにしまいそうだ


213 : 名@無@し :2018/05/10(木) 01:54:59 7oiYmXnY
メイドさんの顔面にうんちするですって!?


214 : 名@無@し :2018/05/10(木) 02:05:56 UqclWSWM
できらぁ!


215 : 名@無@し :2018/05/10(木) 02:49:01 l0V7L.L2
排泄や着ているものが汚れていくとか
一定期間で風呂に入らないと意欲大幅ダウンの特質とか
緊張やストレスで泣き出したり独り言呟いて物音立てるMODまだ?


216 : 名@無@し :2018/05/10(木) 03:00:02 qWtiao62
7380エラー少なくて良い感じかと思ったらbanditmodの敵対npcがぼったちなの再発してるな
食料店に籠もって装備まで落とすボーナスキャラと化してる


217 : 名@無@し :2018/05/10(木) 05:22:00 sfjphPzw
MOD付けられない未来火器シリーズのうち既存弾薬使用するやつって需要少なそう
大抵実在銃器にMODモリモリする@が多いのでは


218 : 名@無@し :2018/05/10(木) 09:44:12 sAiCDe8.
lwは十分な即戦力だから・・・
が、たしかに魔改造するロマンが足りないな。
223口径のサイドアームはなかなか良いと思う。


219 : 名@無@し :2018/05/10(木) 10:19:17 adYjgrng
Expanded Archeryで弓ばしゅばしゅが楽しい
でもバニラで弓を扱った事がないんだけど、やっぱmod無しじゃ厳しいんだろうか


220 : 名@無@し :2018/05/10(木) 10:24:48 8z6JI7Lo
槍がなかった頃は貴重な引き撃ち要因だったが…
今は槍で良いかなってレベル

まあ槍より射程は長いから最序盤に酸とか電撃始末するのに使ったらお払い箱かな


221 : 名@無@し :2018/05/10(木) 10:30:47 SEunfcGA
遠距離攻撃を槍で代替…?


222 : 名@無@し :2018/05/10(木) 10:34:28 gSkTEDrU
patch10いいなぁ・・・秋になると若木が枯れるから森の雰囲気が大きく変わる


223 : 名@無@し :2018/05/10(木) 10:35:26 8z6JI7Lo
>>221
おまえC安かよぉ!?(驚愕)


224 : 名@無@し :2018/05/10(木) 11:26:07 TEXznzww
ショートボウとかしか作れないうちは酸や電撃の範囲外から撃つことも叶わないのがね
暗視装置あれば夜間一方的に……ってのは面白そうだけど


225 : 名@無@し :2018/05/10(木) 12:01:07 adYjgrng
なるほど暗視で夜間戦闘が真骨頂か、フレントメイド服も用意しよう


226 : 名@無@し :2018/05/10(木) 12:22:46 8hit6rS.
犬に襲われた時に、フェンスごしにショートボウ撃ちまくったけど、当たらなすぎて面倒くなって外出て死んだし、あんま役立たないイメージしかない


227 : 名@無@し :2018/05/10(木) 12:33:31 KClqQJUY
今弓そんなに弱いのか
弓一本で主力にしてたのに


228 : 名@無@し :2018/05/10(木) 12:36:34 RgaeSYgo
開始から一年ぐらい森に引きこもって狩りしまくって生活して、それから街行くと無双できるよ


229 : 名@無@し :2018/05/10(木) 13:31:20 9ql7anzc
自販機にアトミックエナジーコーラってのが売ってたから
ヌカコーラ的なものかと思って飲んだら被爆したうえに吐いたぞ
ニューイングランドどうなってんの? ウェイストランド以下かよ


230 : 名@無@し :2018/05/10(木) 13:38:57 Ss976/IA
弓は銃と同じく狙い定めないと当たらないからね
昔は移動しながら射っても当たってたけどそれが今は無理ってだけよ


231 : 名@無@し :2018/05/10(木) 14:41:59 1eecKAaI
騎射したい


232 : 名@無@し :2018/05/10(木) 14:58:52 vJ3Sutmo
銃も弓もスキル上がったら照準にかかる手間激減させて欲しい
車載武器に比べて貧弱すぎる


233 : 名@無@し :2018/05/10(木) 15:40:56 OYwXiDRg
レシピ無しで自作出来る弓矢が弱いだけでちゃんとしたのはすごく強いよ


234 : 名@無@し :2018/05/10(木) 16:28:00 adYjgrng
>>231
バイクで流鏑馬なら出来るよ
弓でも出来るけどクロスボウ向けかもなあ


235 : 名@無@し :2018/05/10(木) 18:00:11 UqclWSWM
アトミックコーヒー作れるようになったけど、これ絶対に被爆するやつだろw

アトミックエナジーコーラとかアトミックコーヒーは床においたら光源にならんかなw


236 : 名@無@し :2018/05/10(木) 18:02:44 pV90X9ss
アトミックおしっこ


237 : 名@無@し :2018/05/10(木) 18:03:39 bkpHPweM
ふぁー!
Windowsの更新で再起動しおった!

俺の二時間とチェインライトニングがががが


238 : 名@無@し :2018/05/10(木) 18:03:51 Q3Ukps4U
クァンタムかな?


239 : 名@無@し :2018/05/10(木) 18:24:01 9yQPFq0I
オートセーブ機能を使うんだ!5分おきくらいにセーブしとけば被害は軽い
>>199の高速解体スゴイな
「マウンテンマンの自伝」を読破した@さんならこれくらい出来るのかもしれん


240 : 名@無@し :2018/05/10(木) 18:44:12 p/ylMDpE
@さんは199の時点から更に肉塊に切り分けると思うので、もう一分くらいはかかるんじゃないか。
それでも三分で鹿一頭か……とんでもねえ早さだ。


241 : 名@無@し :2018/05/10(木) 19:04:01 UBTFt.XQ
@さんはアホみたいにデカそうな巨大ゾンビも一瞬で解体するし
まあ、多少はね


242 : 名@無@し :2018/05/10(木) 19:04:16 adYjgrng
手際も凄いがナイフも凄い


243 : 名@無@し :2018/05/10(木) 19:05:01 UqclWSWM
多分、普段はもっと丁寧にやってるだろね


244 : 名@無@し :2018/05/10(木) 20:43:09 8hit6rS.
コメントで食える部分少ないってあるけど、確かに少なそうだな


245 : 名@無@し :2018/05/10(木) 20:58:07 pWXxUXDc
@さんは骨も喰う


246 : 名@無@し :2018/05/10(木) 21:27:54 JaS9VRVU
たまに研究所の最深部にあるレーザーって車載銃器として使えなくなった?
なんか前提あったっけ?


247 : 名@無@し :2018/05/10(木) 22:35:37 gIFw.HJI
他の車載武器は車に載せられてる?


248 : 名@無@し :2018/05/10(木) 23:38:47 z7JCHbCI
タレット台つけよう
あと次に疑問に思った人が検索しやすくなって手間が減るから質問は質問スレへ


249 : 名@無@し :2018/05/11(金) 00:00:16 jeUGoNmk
補助火炎放射器取り付けようとしたら間違って焼夷手榴弾のピン抜いて拠点の可燃物全てに引火して全て灰になった•••
流石にやり切れなくてリセットしちゃった、このゲームってボーッと出来ないね


250 : 名@無@し :2018/05/11(金) 00:02:54 jeUGoNmk
多分映像があったらハリウッドとか特撮ばりの爆発を背にしながらの逃走だったわ
生きてるのが不思議


251 : 名@無@し :2018/05/11(金) 00:08:29 grWn47Sg
キー操作ミスあるよね・・・ガマ摂りしててうっかり塩水ゴックンしたり


252 : 名@無@し :2018/05/11(金) 00:14:10 HNRCTdJk
>>248
タレット台はつけてるんだ
質問スレに移動するよ


253 : 名@無@し :2018/05/11(金) 00:16:54 VO3Kl4Zk
手榴弾系は武器カテゴリな所為で、インベントリ開いた時に上の方にくるんでミスタッチしやすいよな
使う気も無いのに改良型EMPのピンを抜いたこと何度かあるわ
ただのライターを使うときでさえ、方向指定を間違って床を燃やして拠点全焼とかもやった
それ以降、誤着火しても延焼しない場所に火鉢置くか、消火器を側に置くようにしてる


254 : 名@無@し :2018/05/11(金) 00:18:09 Gxy31jaM
マーロスを薬品や食品と一緒にしてはいけない(戒め)


255 : 名@無@し :2018/05/11(金) 00:25:23 foF2UHNY
extremely slow sleep healingにすると回復がリアルな感じでいいね、一季節かけてやっと傷が治る感じ
逆に一晩寝たらどんな致命傷も全回復する@さんがおかしいのか


256 : 名@無@し :2018/05/11(金) 00:40:13 grWn47Sg
extremelyを標準の治癒速度にしてもいいぐらいと思う


257 : 名@無@し :2018/05/11(金) 01:14:15 VO3Kl4Zk
消毒薬や救急箱の価値があがるね
序盤は咬傷の消毒ができる命綱だけど、ある程度@さんが育ったり装備整うと殆ど使わなくなる
ただ新規の人のことを考えると、元の治癒速度は今のままで良い気がする


258 : 名@無@し :2018/05/11(金) 02:55:35 EWBO6ax.
時間経過で怪我の治療速度が鈍化する
ぐらいならばあるいは


259 : 名@無@し :2018/05/11(金) 02:57:17 pkP.yR/2
流石にそんな回復遅いと酸系統相手にしたくなくなる
今の骨折回復速度も早めてほしいくらい


260 : 名@無@し :2018/05/11(金) 03:29:19 1/Hw0cA.
ナノマシンの希少性が高まるな
後はその回復速度だと序盤に1マス近接武器なんてまともに持てやしないのがなあ


261 : 名@無@し :2018/05/11(金) 03:39:54 a0WTQF/g
排泄の話でも思ったけどこういう所はリアリティとゲーム性の天秤だよなあ


262 : 名@無@し :2018/05/11(金) 04:34:07 RG9s.XEU
出来るだけダメージを受けない対策や立ち回りは出来ても
基本的には敵との殴り合いでのダメージ交換がメインになるので
ある程度のダメージ受けることありきで調整しなきゃいけないんだよね

流石に治療に15日かかるのはキツイけど
今のデフォ回復力は強すぎなので1/3になる特性取るくらいで丁度いいと感じる


263 : 名@無@し :2018/05/11(金) 05:56:14 w2iFjqvg
俺は最初から治療をアイテムに頼るから毎回低速治療取ってるな
ダメージを受けずに倒せる銃火器の価値も相対的に上がるしね
いかに医療品を確保できるかが序盤の生死を分ける分水嶺になってる


264 : 名@無@し :2018/05/11(金) 07:52:37 RG9s.XEU
>>163
patch10のおかげで車載武器の表示がちゃんと反映されてるね
gitにチケットがあったから表示されないのはバグなのかと思いこんでたけど、仕様が変わっただけだったのか
なんにしてもありがたい


265 : 名@無@し :2018/05/11(金) 08:47:48 grWn47Sg
エラー表示無しで落ちる現象、サウンドパックを基本にしたら軽減するかも?
サウンドで引っかかると強制終了しちゃうのかも


266 : 名@無@し :2018/05/11(金) 10:44:12 grWn47Sg
切り倒した丸太にも雪が積もって雰囲気ありますねぇ・・・


267 : 名@無@し :2018/05/11(金) 12:02:31 7wpLPMzY
寝る前に簡易救急箱を使っていくぐらいのバランスがちょうどいいように感じる


268 : 名@無@し :2018/05/11(金) 13:54:19 RnWnBWf6
ここの住人は筋肉教だな、間違いない
https://i.imgur.com/Eh52WuB.jpg


269 : 名@無@し :2018/05/11(金) 14:08:21 D6NgjHbw
そういや、斬り倒した木が有るマスで穴掘ったり耕すと木は消滅するのなw
扱い的に床なのね


270 : 名@無@し :2018/05/11(金) 17:38:58 3NjUeTUE
開墾(筋肉)じゃねーか


271 : 名@無@し :2018/05/11(金) 19:29:17 19VeIL5o
水が染みないフラグ付いてる靴履いてるのに@さんの足"だけ"をドロドロにしていく酸は本当に酸なのだろうか


272 : 名@無@し :2018/05/11(金) 19:34:14 DKFxQ7to
>>254
以前は漂白剤なんかも飲み物と認識してたし、@さん的には立派な食い物なんだよ多分
食った後の事?モルゲッソヨ!

>>268
ただの露出趣味の可能性もあるのでは?ボブは訝しんだ


273 : 名@無@し :2018/05/11(金) 20:00:09 grWn47Sg
道端アーティファクト:フラクタル形状のピラミッド(2)
https://i.imgur.com/11z5J93.png
・周辺の地形を明らかにする
・3x3マスに拡散する濃密な放射能ガスを発生させる
・苦痛で充填する

完全環境防護状態で使うか、または時速150kmぐらいで移動しながら使うことで
放射能ガスをほぼ回避できることが分かった


274 : 名@無@し :2018/05/11(金) 20:16:45 1/Hw0cA.
投げ捨てたくなるようなAFだがよく活用するな
俺も見習わねばならんな


275 : 名@無@し :2018/05/11(金) 20:24:10 BWvbKyqM
弓はトラバサミでゾンビ捕まえて練習すれば安全にできる
風景がサイコだけど


276 : 名@無@し :2018/05/11(金) 20:26:22 zyOQ7Xpg
ゾンビ映画だと死ぬ役回り


277 : 名@無@し :2018/05/11(金) 21:50:30 nlKWO43Q
堅い兵士ゾンビを捕まえると延々と練習できるよな
ネイルガンやネイルライフルならダメージ通らないし、便利


278 : 名@無@し :2018/05/11(金) 23:41:12 Jz6iRUmY
銃火器店の鉄格子越しに撃つんじゃダメか


279 : 名@無@し :2018/05/12(土) 00:10:54 91PQUZjY
射撃武器ってスキルレベル9ぐらいで精度も照準速度も打ち止めだからまぁ便利止まりだよね
頑張れば20近くまで育てられるらしいけど何も変わらないから趣味やし


280 : 名@無@し :2018/05/12(土) 00:40:29 jGN/fTNI
世界生成で名前をランダムにしてもトムにしかならないバグがあるな
困りはしないが不便なり


281 : 名@無@し :2018/05/12(土) 00:42:09 9t0gXnRE
7380→7381→7391と試していってるけど、やっぱある場面で落ちるなー


282 : 名@無@し :2018/05/12(土) 01:13:57 EUUysEus
数千のトムから選ばれている可能性


283 : 名@無@し :2018/05/12(土) 03:31:57 BwNHe5VY
トムの*勝利*デース


284 : 名@無@し :2018/05/12(土) 04:49:27 gKc1Bqt6
たまに卜ムが紛れてるかもしれない


285 : 名@無@し :2018/05/12(土) 08:06:33 RrQFmI9A
例のトムのカードが実際に出来たとかなんとか


286 : 名@無@し :2018/05/12(土) 10:29:54 NFQi01E2
>>280
\data\namesフォルダのja.jsonにワールド名が設定されてないのが原因
同じフォルダのen.json内を検索して先頭が

{"usage": "world", "name":

になってる行を全部ja.jsonにコピペすればランダムになるよ


287 : 名@無@し :2018/05/12(土) 11:50:23 bJcdWylE
>>286
ありがとう
これでトムから解放される


288 : 名@無@し :2018/05/12(土) 12:11:28 yA/pnry6
和訳している人、和名と日本の地名も追記してくれないかなー


289 : 名@無@し :2018/05/12(土) 12:25:44 vXBJAH26
(何で・・・?)


290 : 名@無@し :2018/05/12(土) 12:36:48 chfhQTjg
そんなんmodの範疇ですがな


291 : 名@無@し :2018/05/12(土) 12:45:00 UYvqBG5w
日本はニューイングランドにあった?


292 : 名@無@し :2018/05/12(土) 12:50:59 p0Mcr7Hk
>>281
俺も開始10分も経たずに急に落ちて挫折した
この不具合、かいはつチームの有志は認識してるんだろうか 伝えたくても英語スキル0なのが悔やまれる


293 : 名@無@し :2018/05/12(土) 12:54:11 aSMUirsQ
NPC関係じゃなくて?


294 : 名@無@し :2018/05/12(土) 13:56:13 chfhQTjg
いま認知されてるクラッシュするバグで10件ある
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+label%3A%22%3CCrash+%2F+Freeze%3E%22

やっぱNPC関連が厳しいんだよな
あとrキーでのリロード関連も遭遇率高い


295 : 名@無@し :2018/05/12(土) 14:07:59 J3Je9EgM
日々の更新も、機械的に一定時間でやられてるだけだしなぁ……
内容は人間が弄ってるわけだけど


296 : 名@無@し :2018/05/12(土) 14:12:16 iNy8BxB6
近接武器って何使ってる?
毎回ブロードソードか野太刀に落ち着くんだけど、みんなは?


297 : 名@無@し :2018/05/12(土) 14:36:28 QoO.QwlQ
最初は手軽で役立つ簡易木刀
サバイバルスキル上がったらナイフスピア
その後拾い物のレイピアとか適当なのに変え最終的に薙刀に落ち着く


298 : 名@無@し :2018/05/12(土) 14:40:48 xZGw3jN6
久し振りにやったら州兵からガーランドなくなってる…


299 : 名@無@し :2018/05/12(土) 14:41:56 gsq38d8M
男なら虎の鉤爪さ!
カラテでゾンビを薙ぎ払うのだ!


300 : 名@無@し :2018/05/12(土) 14:43:54 xhNO/3xQ
簡易バール→ハリガンバールor消火斧→ツヴァイなり日本刀なりオウルパイク

って感じだなぁ


301 : 名@無@し :2018/05/12(土) 15:03:31 NqhK8KBw
>>294
あーこりゃ落ちるわけだ
こうやって条件が分かるだけでもありがたいが


302 : 名@無@し :2018/05/12(土) 15:33:31 ut0g5ZLA
ルイビルスロータラーほか燃焼武器もいいぞ!
序盤から世紀末を生きてる感じがする


303 : 名@無@し :2018/05/12(土) 15:35:21 1T8rPHa.
Artyoms' Gun Emporium soundset 追記ファイルのさらに色々追記版_2018/05/12版
https://www.axfc.net/u/3910315/cdda

7388でゲームが初められなかったのでSEも追加しつつ更新
あと最新のCDDA-Soundpackにいつの間にか自分作成のSEが採用されてたよ!やったね!


304 : 名@無@し :2018/05/12(土) 15:38:21 EUUysEus
ウェストランド出身的にはシシケバブに引かれるものがあるよな


305 : 名@無@し :2018/05/12(土) 15:39:29 XppbyJQc
二天一流対応のライジングサンもよろしく!


306 : 名@無@し :2018/05/12(土) 16:35:37 gsq38d8M
みんなは町の中を探索する時はゾンビを一通り倒してから探索する?
それとも探索とゾンビ退治を平行してする?
自分は平行してるけど他の人がどうしてるのか気になった


307 : 名@無@し :2018/05/12(土) 16:43:24 NqhK8KBw
銃座もりもりでゴリ押し


308 : 名@無@し :2018/05/12(土) 16:43:33 rBDq0XRs
武術次第だけど、よく中世剣術だったか拾えるからハルバードばっかり使ってる


309 : 名@無@し :2018/05/12(土) 16:51:46 sABEdBTc
>>303
ありがとう
車弄りにくれーん必須になってから弄るタイミングが掴めない
一つ目の街に道具そろってること少ないしカート連れて徒歩スタイルが長くなりそう


310 : 名@無@し :2018/05/12(土) 17:18:40 CTDmSUSc
>>303
おめー
これで日本人から初の公式化か?


311 : 名@無@し :2018/05/12(土) 17:32:36 o2iZznaI
車両の重さで吊り上げ道具が必要になってくる状況になるってだけだから
フレーム状態にしてやればホイール付け外しできるぞ

ある程度の筋力は必要だが


312 : 名@無@し :2018/05/12(土) 17:34:35 D3bXXT7A
ボルトジャッキもあるぞ


313 : 名@無@し :2018/05/12(土) 17:41:05 e.NmM5Rs
木製フレームで2マス作ってホイールとトランクとフットペダル付けるの便利
何が便利って溶接機いらない


314 : 名@無@し :2018/05/12(土) 18:58:03 bf5l8wGU
武器が痛む度に修理するのがだるくて最終的に素手に落ち着く


315 : 名@無@し :2018/05/12(土) 19:27:23 chfhQTjg
今度こそ銃や車両を使って広範囲にかけて冒険するぞ!
と思ってたが食糧生産が起動に乗って車両改造に手を出すあたりで最初から初めたくなる欲求が止まらない


316 : 名@無@し :2018/05/12(土) 19:37:18 sABEdBTc
車作って自由に探索できてから本番だと思う自分とは逆だな
ある程度の道具とカートまでが辛い 感染しやすくなってるし


317 : 名@無@し :2018/05/12(土) 19:48:02 91PQUZjY
>>314
筋力高い@さんだと割とすぐに武器痛む気がする…気がしない?
じゃけん筋肉教棄教して器用教徒になりましょうね〜


318 : 名@無@し :2018/05/12(土) 20:10:01 ut0g5ZLA
器用でどう倒せってんだよ(食い気味)


319 : 名@無@し :2018/05/12(土) 20:28:44 aF3ij9Ts
>>296
ナイフスピア
フォークスピア
パイプスピア
スティールスピア

槍の長さは恐怖を忘れさせてくれる…


320 : 名@無@し :2018/05/12(土) 20:33:06 EEsPjeRE
>>318
車載武器の装填早くなるしストームボルターで無双するがよろし
銃?弓?知らない子ですね


321 : 名@無@し :2018/05/12(土) 20:57:21 bf5l8wGU
君も器用20の鶴形拳有段者で無双しよう


322 : 名@無@し :2018/05/12(土) 21:03:35 5vgoYLD2
有段者なら乱闘でも無双できるから(真顔)
皆も修理キットで修理できる悪疫の槍を使おう


323 : 名@無@し :2018/05/12(土) 21:07:37 X/GBD5aI
素手なら武器痛まないし筋肉教に改宗します

フォントの仕様変更のせいで今までの愛用品が小さすぎ&大きくすると画面が収まらないで使えなくなっちまった……
デフォルトの日本語フォント見づらいし句読点真ん中来たりしてて見栄えもいまいちだし


324 : 名@無@し :2018/05/12(土) 21:19:53 aSMUirsQ
先にフォントの大きさ調整してから
オプションの画面の大きさ変えるとまたちょうどよくできるぞ


325 : 名@無@し :2018/05/12(土) 21:31:02 sABEdBTc
/が\になっちゃうけどJF-Dot-jiskan16sが見やすくて好き
画面に収まらない部分もあるが許容範囲だと思う
安定はTerminus-jaなんだろうけど字が小さい


326 : 名@無@し :2018/05/12(土) 22:39:43 D3bXXT7A
なんとなーくゾンビに隣接したくないってのはある
チキン野郎なんでゲス
あと武術の効果がまじでそこまであるのかよって信じきれない

ゾンビ映画で格闘家出てきたらなんかすぐ死にそうな気がしない?


327 : 名@無@し :2018/05/12(土) 22:43:40 DsGXsJqI
拳が胴体を貫通してしまい首筋に齧りつかれるタツジン!南無三!!


328 : 名@無@し :2018/05/12(土) 22:44:03 pemh036A
リアル系のゾンビゲーより遙かに近寄りたくない気分になるわ多分感染トラウマのせいで


329 : 名@無@し :2018/05/12(土) 23:34:16 rBDq0XRs
>>327
傷受けたら感染症になりかねないから、破壊よりも吹き飛ばし優先でやるでしょ
……初撃? ならしゃあないな。


330 : 名@無@し :2018/05/12(土) 23:39:08 Nn3V3pD2
序盤はナイフスピア。拾えればメイスや日本刀とかハリガンバールも使う
でも途中から銃メインになるんで、最終的にはトレンチナイフ+エスクリマあたりを念のために用意しとく感じ


331 : 名@無@し :2018/05/12(土) 23:39:43 chfhQTjg
最序盤は面白味に欠けるなあと思いつつも投擲棒に頼らざるを得ない


332 : 名@無@し :2018/05/12(土) 23:48:18 pemh036A
面白くなくなるのが分かってるから絶対使わないぞと思いつつも投擲棒に頼らざるを得ない


333 : 名@無@し :2018/05/13(日) 00:26:39 VfXVcsPI
最序盤から終盤まで筋肉で殴るに決まってるだろ
武術系なくても、すぐに乱闘使えるようになるし


334 : 名@無@し :2018/05/13(日) 00:42:26 pzTFA0g.
投擲棒は選択がめんどいから使ってないなぁ。
変愚みたいにマクロ使えるようにならんかな。


335 : 名@無@し :2018/05/13(日) 01:04:18 53ZmRuMs
キー割り当てでtを割り当てりゃいいんじゃないの


336 : 名@無@し :2018/05/13(日) 02:08:37 9x5vaxL.
作物の収穫が音ゲー並みに面倒くさい打鍵なんですが
農用パーツ見つければ簡単になるんですかねぇ


337 : 名@無@し :2018/05/13(日) 02:14:29 PBmqJHUM
そういや、農業系の車使ったことないな
便利なら使ってみたいね、森で生活してるから使うこと無さそうだが


338 : 名@無@し :2018/05/13(日) 02:38:08 ee4Dk8dg
>>336
マクロ組んでやってる
正直これくらい自動取得と同じようなルーチンで収穫と播種して欲しいよな


339 : 名@無@し :2018/05/13(日) 02:40:27 zQH8Z.fA
最近は暴動シナリオをローラースケート持ちで開始して
初日はローラースケートとダッシュとパルクールに物を言わせて
敵ガン無視で物資回収が気持ちいい気がしてきた


340 : 名@無@し :2018/05/13(日) 05:02:21 53ZmRuMs
なんかダイイングライトみたいだな


341 : 名@無@し :2018/05/13(日) 06:37:48 15TE40WE
バイオベース的なダンジョンとか無いのかな


342 : 名@無@し :2018/05/13(日) 07:54:22 7cW4OcbY
よくわからないけど>>303を使わせてもらおうと思ったんだけど
上書きするフォルダが「data」ではなく「date」なのは間違いなの?


343 : 名@無@し :2018/05/13(日) 08:41:31 vF9gJcL2
ふつうにタイプミスっす
すんません


344 : 名@無@し :2018/05/13(日) 08:56:35 dpcM6fd.
大型銃剣も近接攻撃が1マス離れたところから出来るので、
ショットガンに付けて普段は銃剣を使用してる。

ついでにクロスボウMODも付けてるw 装備にむっちゃ時間が掛かるが気にしない。
いざと地面に捨てて、ハンドガンとライフル抜くだけだしな。

常にクロスボウ弾とショットガンの予備カートリッジとライフルカートリッジを
さらに火炎瓶と肥料爆弾も持ち運ぶので面倒だけど、ランボープレイとわりきって楽しもう。

なお相手が大物や集団が予想される場合にはショットガン+銃剣+クロスボウから、
対物ライフル+グレネードMOD&4連ロケット弾のコマンドープレイになるもよう…


345 : 名@無@し :2018/05/13(日) 09:18:58 znuY3T.E
>>336
自動刈取機をつけた車で走るともりもり作物と種が回収されるぞ
ただ、そんなに容量大きくないので走りながら別のカーゴに移す作業は必要

耕耘爪と自動種蒔機もつければ車の運転してるだけで農業ができちゃう

大農園にたまに全部ついた車があるからレッツトライ


346 : 名@無@し :2018/05/13(日) 09:41:00 7cW4OcbY
>>343
なるほど了解、あとdateフォルダの中身は追記分が既に書き加えられたモノで
特にテキストファイルを切り貼りする必要はないんだね、導入時にここで混乱してしまった

俺自身まだゲーム内にある銃の種類すら把握しきれてないので
何の音がどう変わるのかすらよく分からないけど、ありがたく使わせて貰うよ


347 : 名@無@し :2018/05/13(日) 12:55:20 DZ.099ic
家屋に火を放つと応答なしになるのツライ
序盤いつもお世話になってる戦法なだけにきっついな


348 : 名@無@し :2018/05/13(日) 13:19:52 .DHofbY.
7351だが家燃やすとフリーズっていうのはないな
中にNPCいるとか?


349 : 名@無@し :2018/05/13(日) 14:55:48 7cW4OcbY
#7367でもそういうのは無いなあ


350 : 名@無@し :2018/05/13(日) 16:05:38 /Apz9e3Y
いつかその内で良いからもうちょっとクエスト増やして欲しい
こんな事になった原因の一端に少し触れたり、無線とかメモを元に生存者や物資を探したりするほんのちょっとした奴が


351 : 名@無@し :2018/05/13(日) 16:58:14 nVG6EHDM
>>303
7380でこれ入れて弓打つとエラー出るな


352 : 名@無@し :2018/05/13(日) 18:22:09 PBmqJHUM
IDのミスで参照出来ないで落ちるってのは良くあるけど、こんだけ更新激しければ仕方ないよね


車両を車両としてではなく施設として使うって発想が最近までなかったわ
便利でいいね


353 : 名@無@し :2018/05/13(日) 18:59:28 7cW4OcbY
拠点の壁ぶち抜いてフレーム置いて外側にソーラーパネル、内側にキッチンは定番


354 : 名@無@し :2018/05/13(日) 19:07:27 YvhJyKTc
序盤なら人力発電で光源が得られるのも大きいね。


355 : 名@無@し :2018/05/13(日) 19:11:43 BM.ZGGC6
>>350
研究所に行ってコンソールを操作すれば何が原因でゾンビが生まれたかはわかるよ
タレットが邪魔だけどね


356 : 名@無@し :2018/05/13(日) 19:36:32 EEf/PFGQ
子犬を家から連れてきてくれってクエストをやったんだが依頼者の所まで犬を連れて行った後も犬がついてきて困るんだが
しかも死んだらクエスト失敗ログがでるという


357 : 名@無@し :2018/05/13(日) 19:45:06 UIk5NEP6
犬はドアを開けられない
あとは・・・


358 : 名@無@し :2018/05/13(日) 20:02:15 4pN2sUks
>>356

あの犬って紐で繋げなかったっけ?


359 : 名@無@し :2018/05/13(日) 20:07:29 rnR98mSs
連れてきた状態でNPCに話すと依頼達成
クリア後は隔離するか死ぬかしないと一生ついてくる


360 : 名@無@し :2018/05/13(日) 21:09:40 vF9gJcL2
>>351
多分導入ミスかなぁ…
今7388でテストしたけど登場する弓全部でSE鳴ったし

RRFなら解凍してでてきたdataフォルダ(ミスでdateだけど…)をcataclysm-tiles.exeファイルがある場所に上書き保存
これでゲームスタート

それ以外なら
解凍して出てきたdata\sound\RRFSounds\gunsフォルダを使用するサウンドパックのgunsフォルダの場所に移動して上書き保存
これで導入完了なんだけど


361 : 名@無@し :2018/05/13(日) 21:37:49 lIi9r8fE
防弾ドッグハーネスとか犬用に改造した銃火器を装備させて一緒に戦ってもらお…


362 : 名@無@し :2018/05/13(日) 21:41:30 7nba1Hok
http://nazr.in/11cF


363 : 名@無@し :2018/05/13(日) 21:46:32 znuY3T.E
わんわんグルメを食べさせよう


364 : 名@無@し :2018/05/13(日) 21:53:08 FP/E0E2A
ペットが飢えるようになったら面倒だけどその方が良いな。食べ物あげたい


365 : 名@無@し :2018/05/13(日) 21:58:47 LcJXwIFo
>>364
unreal worldの悪夢を思い出す


366 : 名@無@し :2018/05/13(日) 22:01:17 7nba1Hok
https://wb2.biz/MzG


367 : 名@無@し :2018/05/13(日) 22:04:17 .Vn4wgoI
ペットに死なれるとプレイヤー側のモラル下がるんだよな

壊れた警官ロボとかにカーゴキャリアくっつけて
荷物持ちとかのサポートキャラして連れ歩いて
倒されても残骸を再クラフトして修理するとか出来たら相棒感出そう


368 : 名@無@し :2018/05/13(日) 22:54:03 OO1WwAxQ
人類滅亡後のPinocchiaかな?


369 : 名@無@し :2018/05/13(日) 22:57:22 RGjY3HnI
メイドロボ作りてぇ……!


370 : 名@無@し :2018/05/13(日) 23:06:01 DIO9Qkz6
それだ


371 : 名@無@し :2018/05/13(日) 23:16:29 H6Fou7qE
週刊メイドロボを作る


372 : 名@無@し :2018/05/13(日) 23:27:27 zyMAoh/g
死んだNPCを修理してロボコップにしてぇ
(この前BSでロボコップやってたのを見た人並間)


373 : 名@無@し :2018/05/13(日) 23:40:05 8VgkhAHQ
fallout4のautomatonで満足出来る人がそこそこいそうですね?

車両が自動で動けばかなり367の要望に答えられそうだなとか思ったけど普通にめんどくさそう(改造が)


374 : 名@無@し :2018/05/14(月) 00:10:05 uvvqBFBQ
>>372
ミ=ゴから脳みその安全な取り出し方を教えてもらわなきゃ


375 : 名@無@し :2018/05/14(月) 00:33:30 Nh0EWNn.

略奪品をただ、地面に直置きした仮置き場に間違って車両で突っ込んだら酒や変異薬か入ったガラス瓶が壊されて地面に溢れて回収不可になった…

大都市の25%分の酒が無くなったのは辛い

移動や車両拠点の両方に大量の酒や物資があるから@さんが死ぬ事はないけど、なんかショックだわ…


376 : 名@無@し :2018/05/14(月) 01:37:22 11nOpza6
>>358
それエローナじゃね?


377 : 名@無@し :2018/05/14(月) 03:20:21 hrRwi0kQ
血の繋がらない妹ゾンビ
殺しても特に罪悪感わかなさそう


378 : 名@無@し :2018/05/14(月) 07:32:39 qF9s0VtQ
>>372
巨体ゾンビを改造修理したらロボジョッキですねわかりません


379 : 名@無@し :2018/05/14(月) 18:02:33 B27P5aSs
http://nazr.in/11cT


380 : 名@無@し :2018/05/14(月) 20:37:32 B27P5aSs
https://wb2.biz/MPi


381 : 名@無@し :2018/05/14(月) 21:46:33 8QF4df7g
>>375
なぁにうっかり拠点に放火することや
走行中の車のカーゴが壊れてぶちまけることもあるさ
どんまい!


382 : 名@無@し :2018/05/14(月) 22:50:55 uvvqBFBQ
ガラス瓶はさっさと中身移し変えて火炎瓶やマッチ爆弾でも作ったほうがいいぞ


383 : 名@無@し :2018/05/14(月) 23:45:42 S81BXx..
物資集めすぎると瓶詰め食材とか邪魔になるよね


384 : 名@無@し :2018/05/15(火) 00:04:16 A68aBYdU
備蓄食料なんていらないと気づいてからはとても身軽に動けるようになった
冬を越すためにドングリ30個森で拾うだけでいいんだ


385 : 名@無@し :2018/05/15(火) 00:14:37 wyrIGe8A
このスレで話聞いていたにもかかわらず黄色い本を車で踏みまくって消失させたなぁ


386 : 名@無@し :2018/05/15(火) 00:16:16 QeN16LmM
リアルガラス瓶はとっといても結局使わないからスペースの都合で泣く泣く捨ててるんだけど
この世界では思う存分ガラス瓶が貯め込み放題だから夢があるよな
あるよな?


387 : 名@無@し :2018/05/15(火) 01:21:52 WHpjN4Is
500ml瓶はついつい集めてしまうのわかる


388 : 名@無@し :2018/05/15(火) 01:31:03 /VlA4HFU
ペットボトルですら収集してるぞ
現実で散々断捨離されられてる分無限に溜め込んでるわ
拠点車両というより倉庫車両


389 : 名@無@し :2018/05/15(火) 01:46:51 QeN16LmM
やっぱ500ml瓶たまんないよなーわかるのか…


390 : 名@無@し :2018/05/15(火) 02:01:03 w9hYkBQY
スープ貯め込むよなー、結局食わないけど


391 : 名@無@し :2018/05/15(火) 02:10:54 d9y0zvSE
夜の校舎窓ガラス壊して回ってガラス瓶自作しよ…


392 : 名@無@し :2018/05/15(火) 02:31:20 vAYqtxFg
ショッピングモールのガラス壁をバットで解体してまわろう


393 : 名@無@し :2018/05/15(火) 03:01:11 QeN16LmM
ガラス瓶が欲しくてやった、今では反省している


394 : 名@無@し :2018/05/15(火) 08:07:29 w.a3t9P.
無駄に調味塩とか黒胡椒とかストックするけど
使うのはいつもイタリアンスパイスか食塩だからな


395 : 名@無@し :2018/05/15(火) 08:26:44 J8ecWKUI
アイテムの詳細メニューから
そのアイテムを材料にした製作メニューを開くとかできたらなぁ
あとは履歴


396 : 名@無@し :2018/05/15(火) 09:15:42 .cJhoL..
徘徊オンにしてゾンビの量も三倍くらいにして
足の早さを10だけ下げてやってるけど

落とし穴と放火がまじで生命線


397 : 名@無@し :2018/05/15(火) 10:07:15 A68aBYdU
イタリアンスパイスの謎の万能性


398 : 名@無@し :2018/05/15(火) 10:54:53 q1zyYtMQ
何にでもイタリアンスパイスって何だろうと思ったけど、要はクレイジーソルトやマジックソルトみたいなもんか
確かに万能感ある


399 : 名@無@し :2018/05/15(火) 11:18:37 JuDKLw82
塩と調味塩の違いは未だによくわからない


400 : 名@無@し :2018/05/15(火) 12:19:13 c5hfYFzo
ローグライク的には@さんを弱体化して難易度上げるのが正統派だと思うけど
片栗は割と敵を強くして難易度上げる傾向があるよね


401 : 名@無@し :2018/05/15(火) 12:30:30 N71ja79Y
ダッシュ取り上げられたら死んじゃう


402 : 名@無@し :2018/05/15(火) 13:40:50 WHpjN4Is
>>395
履歴いいね履歴
お気に入りも欲しいねえ
ブラウザみたいだ


403 : 名@無@し :2018/05/15(火) 13:50:17 sgGNZEuk
塩は科学物質的なもの作るのにも使えて調味塩は料理だけにしか使えないぐらいの差かね
調味塩のメリットは?ってなるがこれは塩の消費量を抑えるためって考えになる


404 : 名@無@し :2018/05/15(火) 14:11:24 mhJ0WYEc
>>400
超虚弱とグラスジョー取って筋力4でスタートしてもいいんやで。他にもマイナス特質選り取りみどりだし。


405 : 名@無@し :2018/05/15(火) 14:19:14 dDy2QoaQ
貯め込んだ食料はうっかりインフルエンザになった時に役に立つ
骨折治療の為に添え木あてて大人しくしてる時にも必要になるな
まぁCBMや変異や幹細胞治療が扱える@さんには不要だが・・・
ぶっちゃけ移動して建物漁って蜂やアリやトリフィドに喧嘩売ってたら食うに困らん
・・・でもなぜか集めちゃうんだよなぁ


406 : 名@無@し :2018/05/15(火) 14:22:16 rQIfkOPc
これもいきもののサガか


407 : 名@無@し :2018/05/15(火) 15:07:00 PrdE4Vrg
虫の肉が食えんからトリフィドには頭が上がりませんわ
病院といえばこの前行ったら酸や放電がみっしり詰まってて骨折してるときに行ったら胴体か頭が骨折しそうだと思った(コナミ)


408 : 名@無@し :2018/05/15(火) 15:13:01 J8ecWKUI
医療物資を得る代わりに足か命を持っていかれる病院


409 : 名@無@し :2018/05/15(火) 15:42:30 rr8rc9oI
最近の病院は放電とか出現+カートに乗れない酸避け縛りのお陰で
前よりかなり難易度上がったように思う


410 : 名@無@し :2018/05/15(火) 15:53:55 tMwtyu.g
初期シェルターの周りにチキンウォーカーとかミゴとか配置しないでくださいお願いします!


411 : 名@無@し :2018/05/15(火) 16:24:00 dPQWHjrI
病院に患者搬送用のキャスター付きベッドがあったら楽だろうな


412 : 名@無@し :2018/05/15(火) 16:32:26 53CCsxBs
どうしてこんなになるまで(AA略

しかし普通に有用だし欲しいよね。上に乗れるし収納50Lあるから旧仕様のショッピングカートと同じだし。


413 : 名@無@し :2018/05/15(火) 17:59:09 A68aBYdU
そうかベッドも50L収納だったな
次の@さんはキャスター付きベッド引いて徒歩で旅にしよう


414 : 名@無@し :2018/05/15(火) 18:28:54 ER.K9tNg
そこには様々な物にキャスターを付けまくる@さんの姿が…


415 : 名@無@し :2018/05/15(火) 18:31:51 QeN16LmM
この豪邸いいな、そうだキャスター付けよう(筋肉)


416 : 名@無@し :2018/05/15(火) 18:46:12 .cJhoL..
何とか治療装置のある部屋にたどり着いたと思ったら粉砕されてたときの絶望感


417 : 名@無@し :2018/05/15(火) 19:27:05 ER.K9tNg
>>415
@さんならやりかねないのが恐ろしい


418 : 名@無@し :2018/05/15(火) 19:29:32 l4iZwoLI
病院になぜ車椅子がないのか。

ってかあの病院、窓もないしベッドしかないって・・・・


419 : 名@無@し :2018/05/15(火) 19:41:29 q1zyYtMQ
精神病院だって窓はある、鉄格子付きだけど・・・
それすら無いなら、やっぱ何らかの実験施設なのかなあ


420 : 名@無@し :2018/05/15(火) 20:01:42 PrdE4Vrg
ブロブ使ってるっぽい骨折治療薬(目から注入)があるし実験施設の可能性は高そう


421 : 名@無@し :2018/05/15(火) 20:36:05 EsqETxw2
ブロブは既に流出してたんだし
医療機関通じてそれらしい患者選定して治療という名前の実験してた可能性は十分ありそう


422 : 名@無@し :2018/05/15(火) 20:44:15 Gz6WYqXs
疑惑といえばやっぱりゾンビ化してないFEMAキャンプの大量の死体だと思う


423 : 名@無@し :2018/05/15(火) 20:45:26 dPQWHjrI
>>416
放浪ONなら病院の外でZマークが消えるまで騒音たてまくればOK
ただしあまりにも近すぎると院内で暴れまわるだけなので注意


424 : 名@無@し :2018/05/15(火) 23:11:05 q1zyYtMQ
放浪ONは以前試したけど、序盤がキツすぎて止めちゃった覚えがあるな

今は襲撃modを使わせて貰うけど思ったより余裕なので
設定変えて苛烈にしようと思案中、設定多いからプリセット的なconfigがあれば助かるんだけどなー


425 : 名@無@し :2018/05/15(火) 23:15:11 86vTQ4LI
0C直後の開発版は笑えたわ
マップ中のゾンビが集まってくんだもん


426 : 名@無@し :2018/05/15(火) 23:17:29 H7U0/jIM
>>424
ほっときゃ移動するから逃げるの主体なら序盤は放浪の方が楽
殲滅しようとすると音を聞きつけてお祭り状態になる


427 : 名@無@し :2018/05/15(火) 23:41:42 q1zyYtMQ
以前試したのが#6500辺りだし、今は放浪の仕様も変わってるのかな
今度試してみよう


428 : 名@無@し :2018/05/15(火) 23:49:15 l4iZwoLI
移動する(こっちに来ないとはいっていない)


429 : 名@無@し :2018/05/16(水) 00:15:15 4.xSwpw2
町が恐くて森に住んでたら放浪ゾンビの群れに深夜襲撃されたンゴ


430 : 名@無@し :2018/05/16(水) 00:47:28 TGL/ycI6
前スレで誰かが言ってた点火済み爆弾食うやつやってみたんだが、マジで体内炉で溶かせるんだな・・・
擲弾兵ゾンビの手がワシャワシャ動いて手榴弾のピンを抜き、その手榴弾をシュババッと拾って口に押し込む@さん
他人が見てたらすっげぇビビると同時に意味不明な光景だろうなぁw


431 : 名@無@し :2018/05/16(水) 01:13:28 JrmNvfvI
FEMAキャンプの死体穴キモすぎぃ!
ゾワゾワするからあそこには行きたくない
そう言えば前のだとシェルターのコンソールでcontact us 選ぶとたまに難民センターじゃなくて、FEMAキャンプがマップに表示されなかった?


432 : 名@無@し :2018/05/16(水) 01:50:10 yKP7uD3A
巨大系除いて一番厄介な特殊ゾンビはフェラル連中と分かりました


433 : 名@無@し :2018/05/16(水) 02:15:24 WKQWZffs
個人的に一番怖いのは電撃かな、くっそ素早いからハードで複数体いてドアとかで距離取れなかった場合あっという間に死ぬ
変電所の近くとかに街があるパターンとか物陰から突然出てきてすごい危ない
フェラルは車載武器連射が間に合うから次点かなって思う序盤にゾンビマスターが出してくるプレデターとかは死因になるけど


434 : 名@無@し :2018/05/16(水) 02:39:08 rZ3mEx7s
フェラルプレデターウザいよなー
素早いし索敵能力も高い気がする


435 : 名@無@し :2018/05/16(水) 03:20:09 3barraDI
弓ぴゅんぴゅん勢から見るとスケルトンと煙幕ゾンビがこの上なくウザい


436 : 名@無@し :2018/05/16(水) 03:21:58 kgf/bvTQ
スケルトンほんとスカスカしすぎスカスカ罪


437 : 名@無@し :2018/05/16(水) 04:03:14 AXsOOGAI
まったくスカした野郎だぜ!


438 : 名@無@し :2018/05/16(水) 07:54:56 R8ZuszpQ
序盤の対処し難さだとフェラルと煙幕が群を抜く印象
どちらも引き撃ちし辛いから感染を覚悟して殴り合わないといけない
電撃は強敵だけど夜間ならショートボウでも戦えるバランスが好き


439 : 名@無@し :2018/05/16(水) 08:02:32 4wGok9BQ
うん、0Cです


440 : 名@無@し :2018/05/16(水) 08:03:23 S7g5Z5A6
煙幕は見えてれば煙幕だけ釣りやすいからそこまで面倒には思わない
ただ、電撃強酸辺りとセットで突っ込まれるとほぼ死ぬから怖い


441 : 名@無@し :2018/05/16(水) 08:08:07 A13o0V5c
濃煙ゾンビ 序盤で出会うと確実に死ぬ、放射能も撒き散らす


442 : 名@無@し :2018/05/16(水) 08:12:09 NZBMnc9s
持っておこう お守りがわりに 手榴弾
        発破は友達 自爆に注意


443 : 名@無@し :2018/05/16(水) 13:46:43 riJZ3us6
最近始めたんですけど最悪の日スタートって何かコツありますか?
他のスタートは研究所は脱出までとかある程度の生存までいけたんですけど、これだけ直ぐ死んでしまう…


444 : 名@無@し :2018/05/16(水) 14:23:35 MrNvWaNM
初期特質で感染症耐性を取ると、抗生物質なくてもなんとかなる。

薬中の場合は、
動く車をとにかく見つけて、車でゾンビを倒して道を切り開く感じかな。

あと、質問スレッドもあるのでそちらもよろしくね。


445 : 名@無@し :2018/05/16(水) 20:00:15 P4WFCtdc
コンパニオンポテトってなんだよ…
爆発でもすんの?


446 : 名@無@し :2018/05/16(水) 21:11:07 NJXO/Npo
>>432
一足飛びかぷっで一発感染ほんとひで


447 : 名@無@し :2018/05/16(水) 21:32:37 F22BTDsc
今更知ったけど車体(タレット)+タレット台で(後は屋根?)でやっとこさ自動照準機能追加できるんだね・・・ 
今まで明後日の方向性で努力してたわ  すまない犠牲になった@さん達・・・・


448 : 名@無@し :2018/05/16(水) 22:00:37 7.BcbWfU
車体の方は要らないはず


449 : 名@無@し :2018/05/16(水) 22:18:25 PhU7StHU
>>445
元ネタはportalってアクションパズル
まあ説明はシナリオのネタバレになるのでそういうもんって認識か調べて


450 : 名@無@し :2018/05/16(水) 22:20:37 CbggpKGA
普通の銃をタレットにしようと思ったらいるはずじゃなかったっけ(ブロブ使いすぎて忘れた)


451 : 名@無@し :2018/05/16(水) 22:24:12 s.fQ6xNk
0.Dへのマイルストーンは現在93%
「裸のNPCが無しを落とす」「穴に投げられても落ちない」など17項目を対処すれば完成
増えなければの話


452 : 名@無@し :2018/05/16(水) 22:40:26 PhU7StHU
誰かがうっかり面白い新要素を盛り込まなければいけるな


453 : 名@無@し :2018/05/16(水) 22:46:01 F22BTDsc
>>448
本当かい? 今まで知らなかったよ・・・・

>>450
大抵のマウントしてある銃しか使った事ないから製作したタレットの事は知らなかったよ・・


454 : 名@無@し :2018/05/16(水) 22:54:12 JrmNvfvI
クエスト追加してほちい


455 : 名@無@し :2018/05/17(木) 00:34:12 wqsLukqc
動画でも作ろうかな〜と思ってたが、0.Dがもうすぐ出そうならそれまで待つか


456 : 名@無@し :2018/05/17(木) 00:42:17 O033cHok
>>455
多分半年掛かるだろうから、さっさと始めてしまいなさい……


457 : 名@無@し :2018/05/17(木) 00:43:36 Mx0E3HzE
CDDA-Soundpackの人にフォーラムでサウンドパック追加のやつ紹介されてた!
typoは次の更新でとか思ってたら恥を全世界に撒き散らしていくことになってすっげー恥ずかしい
やっぱすぐに直すべきだったw


458 : 名@無@し :2018/05/17(木) 03:02:15 RpbwoEhI
>>444
質問スレがあったんですね、ごめんなさい見逃してました
次からはそちらで聞きます

車は壁に激突から死亡→新聞配達の折り畳み自転車で運転練習は出来たけど新品なのに乗れたり乗れなかったり
って感じで乗り物がよくわからなくて敬遠してたんですけど、車両ひき殺しの練習してから挑戦してみます
ありがとうございました


459 : 名@無@し :2018/05/17(木) 04:42:00 kk0wi.Ik
地道に穴ほって、ガラスと杭を敷き詰めて、罠を仕掛けて
なんとかキルゾーン作ったのに突然落ちて心折れたんご
一定以上の敵がいると落ちるっぽいけど、これは環境いぞんかなぁ


460 : 名@無@し :2018/05/17(木) 08:37:22 X6S4s53s
車のガソリンタンクに銃撃って爆発起こしたりとかできないんかな?


461 : 名@無@し :2018/05/17(木) 09:06:56 puxi919Y
>>457
大丈夫だ、英語圏の人間じゃないから生暖かく見守られるくらいで済むよ多分きっと

>>460
銃撃がタンクに命中して壊れればドカンと行くんじゃね
音でゾンビおびき寄せようと近くの車を確認せず殴ったらタンク部分で爆発して死に掛けた事がある


462 : 名@無@し :2018/05/17(木) 09:30:10 6KO5L6nw
爆裂パンチ・・・しゅごい


463 : 名@無@し :2018/05/17(木) 10:06:24 OiXDOaVQ
ガソリンスタンドの給油機は一段階壊れた状態からもう一発殴ると大爆発するな
大抵並んで置いてあるからジャバウォックとかの直線番長に有効


464 : 名@無@し :2018/05/17(木) 16:36:48 6YIJDw5Y
ガソスタは16kmぐらいでも車体ぶつけると爆発するからなぁ・・・
上手く利用すれば序盤のゾンビ退治が派手に楽にできそうだが


465 : 名@無@し :2018/05/17(木) 16:39:58 3iZCsDFw
給油しようとして爆死は初心者あるあるだと思う


466 : 名@無@し :2018/05/17(木) 17:16:12 ZNfkoRsE
昔はガソリンでパイプボムや手榴弾作れたと思うけど
今は火薬やショットガンの弾が必須だから
序盤にガソリンスタンドに立ち寄らなくなったな


467 : 名@無@し :2018/05/17(木) 17:22:30 kk0wi.Ik
火炎瓶つくるから俺は行くかな
あと、なんとなく根こそぎもって帰りたくならない?


468 : 名@無@し :2018/05/17(木) 17:59:19 3iZCsDFw
たまに溶接機とか溶接ゴーグル置いてなかったっけ


469 : 名@無@し :2018/05/17(木) 18:53:13 KrIh6rPM
犯人Kの素顔公開!!
http://bit.ly/2JVrja9


470 : 名@無@し :2018/05/17(木) 19:45:09 wqsLukqc
ガソスタはたまーに地図落ちてるような記憶。とりあえず見かけたら中に一度は入る
大爆発と言えば変電所の機器の解体が面倒になって、殴って解体しようとしたら爆死したわ


471 : 名@無@し :2018/05/17(木) 20:22:40 X6S4s53s
自販機にターボレーザー撃ち込んだら中身だけ蒸発してわろた


472 : 名@無@し :2018/05/17(木) 21:49:54 puxi919Y
自販機なら瓶入りだけ買って後は筋肉割引の方が確実なのか


473 : 名@無@し :2018/05/17(木) 22:23:20 yaNZS9Ns
(普通に買うのが一番確実なのでは・・・?)


474 : 名@無@し :2018/05/17(木) 22:25:47 sm/UIwuY
確実とは

筋肉で考える癖がついてしまったようだな…私もだ


475 : 名@無@し :2018/05/17(木) 22:48:06 KLXLxUOw
小さいガソリンスタンドの店側の給油機はどう考えても使わせる気がない
そこらへんに転がってる車じゃ狭すぎて入れないぜ


476 : 名@無@し :2018/05/17(木) 22:50:41 8its7t8M
スタンドって一回別容器に入れられなかったっけ?
そもそも完全電気化できるまでバイクしか乗らないから記憶違いかもしれない


477 : 名@無@し :2018/05/17(木) 22:51:52 3dX4EL5Q
横付けするのがめんどくさくて毎回容器に入れて給油してるぞ
うちの@さん運転下手っぴだからな


478 : 名@無@し :2018/05/17(木) 22:52:12 O033cHok
普通に容器に注ぐ事も出来るね
仕様が変わってなければだけど


479 : 名@無@し :2018/05/17(木) 22:55:17 kk0wi.Ik
200Lのドラム缶に入れればいい
その筋肉は飾りか?


480 : 名@無@し :2018/05/17(木) 22:59:09 3dX4EL5Q
たかが給油すら給油(筋肉)になる@さん


481 : 名@無@し :2018/05/17(木) 23:15:10 puxi919Y
筋肉は万能だからね、仕方ないね
君もデスクルスでドラム缶を押して筋肉を鍛えつつ汗を流そう!


482 : 名@無@し :2018/05/17(木) 23:31:20 KLXLxUOw
そういやガソリン気化しないな


483 : 名@無@し :2018/05/17(木) 23:40:49 3dX4EL5Q
ガソリンも相当量の筋肉があるってことだな


484 : 名@無@し :2018/05/18(金) 01:56:56 aCUaZWQM
そのうちサバイバーフットペダルでワゴン一台走れる機構出来そう


485 : 名@無@し :2018/05/18(金) 02:18:22 .gnG5pXo
サバイバー筋肉があれば全部解決だな


486 : 名@無@し :2018/05/18(金) 08:49:25 8Fm0mVSw
>>467

分かる
200Lドラム缶6個を満杯にしてもGSや放置車両を見つける度に回収してる


487 : 名@無@し :2018/05/18(金) 10:11:59 FGoGVarE
筋肉教を一旦棄教して(ALL8)最初から始めてみたらすげーきつい。


488 : 名@無@し :2018/05/18(金) 11:02:04 /V5dmTK2
筋力5虚弱プレイ中だけどナイフスピアで刺す回数が増えるだけという印象
収容量増えてきたら重量制限がネックになるかも


489 : 名@無@し :2018/05/18(金) 11:26:37 8O0GjT.I
ハードモード入り筋力6ステータス成長無しでやってるけど近接なんて割に合わなくてやってられん

弓の装備ステータスを考えると6辺りがゲーム的に楽しめる下限で、
5以下は無駄なストレスになるだけのような気がする


490 : 名@無@し :2018/05/18(金) 11:29:10 UHhDHJuE
■RRFSounds@びたちー素材館様MOD

RRFSounds対応の、女性@のボイス差し替えMOD

女性@限定でダメージを受けた時の声などが、差し替えられています。


https://www.axfc.net/u/3911786


491 : 名@無@し :2018/05/18(金) 11:48:03 QI7lTbX2
https://lndt.net/HKNuLG


492 : 名@無@し :2018/05/18(金) 12:11:56 x1wp9uQY
筋力4のキャラで数年生存した結論としては戦う分には問題ない、けどひたすらにめんどくさい
特にことあるごとに重量超過の警告出るのが面倒でしょうがない


493 : 名@無@し :2018/05/18(金) 13:11:40 xQLDF4l.
>>492
4だとショッピングカートですら重いからね
ハンドル+自転車バスケット+キャスターの組み合わせなら
2kgに抑えられて折り畳みも出来るけど
作り方が若干面倒な上にハンドルの耐久値が30しかねぇ


494 : 名@無@し :2018/05/18(金) 16:04:02 8O0GjT.I
>>490
いいね、ただRRFSoundsに上書きでjson書き換えも無いから楽ちんだ
こういうmod作ろうとするとロイヤリティフリー素材の存在がありがたいよな


495 : 名@無@し :2018/05/18(金) 16:05:27 146COn1g
http://daturyokuss.seesaa.net/article/458280742.html


496 : 名@無@し :2018/05/18(金) 16:06:35 QI7lTbX2
https://lndt.net/blybzL


497 : 名@無@し :2018/05/18(金) 16:16:19 QI7lTbX2
https://lndt.net/bCxeUO


498 : 名@無@し :2018/05/18(金) 17:56:41 S901IEJ2
筋力4はショッピングカート引っ張るのがめんどくさいからトランクにクランク付けて漕いでる


499 : 名@無@し :2018/05/18(金) 19:21:52 7vh9On5w
最近の斧はエラーばっかりだなぁ


500 : 名@無@し :2018/05/18(金) 20:44:06 LMG1Zq3Q
弓とか銃ってボルトライフルとか使っててどうもやる意味ないな、と思ったんだけどちゃんとした銃とか
重くて作るのがめんどくさい矢とか作れば一体ずつ撃ち抜いたりできるもんなのかな


501 : 名@無@し :2018/05/18(金) 21:08:52 8O0GjT.I
>>500
リカーブボウやコンポジットボウでカーボン矢使ってると威力も十分でコストが安いから
リロードが必要なボルトライフル使う意味無いなと感じる
更に火力が欲しい時はちゃんと火薬使ったライフル使う


502 : 名@無@し :2018/05/18(金) 21:18:41 64.HfvrQ
弓矢は実用レベルにまで育てるのが苦行。
最初は使おうと思っても一発打ったらゾンビが2〜3歩ぐらい歩いてくるからな


503 : 名@無@し :2018/05/18(金) 21:40:14 tNs9LK7A
弓:リロードなし、静か、矢を作るのが面倒、リユースできる、スキル低いと当たらない、スキル上げがめんどい
ボルトライフル:多数装填でそこそこ連射できて楽、わりと射程距離短い、リユースできる、ボルト作るのが楽
銃:いろいろ種類ありすぎてわけわからん、射程が長いのも短いのも強いのも弱いのもある、当たれば強い
近接武器:強い、武術次第
投擲:強い、重い、嵩張る
罠:面倒くさいけど強い
レーザー兵器:期待したほどじゃないけど弾数気にしなくていいので楽
車載武器:クソ強い

偏見です


504 : 名@無@し :2018/05/18(金) 21:54:52 lel8Gw16
弾薬を確保できるようなった後の銃は便利。音で寄ってくる奴を順に狙って撃つだけ
ライフルを弾帯式に改造してセミオートで撃ってりゃリロードが必要になる前に一通り制圧できる
問題は改良型EMPや携帯型操作端末のレシピが載った本が拾えるかどうかだな


505 : 名@無@し :2018/05/18(金) 21:59:52 8O0GjT.I
ステータス次第ってのもあるんじゃないの、筋力ガン振りで感覚低けりゃそりゃ当たらんだろうし

弓のスキル上げは逃げながら3マス離れて[f][c]するだけだからあんま苦労は感じなかった


506 : 名@無@し :2018/05/18(金) 22:07:04 64.HfvrQ
弓はリピーティングクロスボウが作れるようになれば劇的に変わるんだが、あれ適用はライフルスキルになるんだよな…


507 : 名@無@し :2018/05/18(金) 22:07:54 QI7lTbX2
https://lndt.net/b3dgRs


508 : 名@無@し :2018/05/18(金) 22:11:15 M1YgU.a6
栄養が実装されたあたりからやってないけど
何か劇的に変わった?


509 : 名@無@し :2018/05/18(金) 22:11:41 8O0GjT.I
>>506
クロスボウはライフル枠だしリロード速度が筋力に依存し過ぎてるから
そんだけ筋力あったら投擲か近接するんじゃないかと思う


510 : 名@無@し :2018/05/18(金) 22:27:28 lel8Gw16
>>508
・栄養とスキル劣化はデフォでOFF
・ショッピングカートでのカート神拳不可
・CBMの埋め込みには鎮痛薬が必要
・二階や地階のある大豪邸、菓子屋、葬儀屋、etcの建物の追加
・ダクトテープによる車作成不可(栄養実装よりかなり前だった気もする)
こんなとこだろうか


511 : 名@無@し :2018/05/18(金) 23:14:19 S901IEJ2
>>508
カート神拳はショッピングカートバスケットが乗れなくなっただけでトランクとかカーゴキャリアならできる
CBMは手軽な範囲ではケシの鎮痛剤2つ分ぐらいで埋め込める
溶接ゴーグルがサングラスを分解して手に入る色付きレンズが必要になった
面倒くさくなったので修理工場に落ちている現物や消防署のPBAマスクを拾ってくるのがオススメ
あと質問は質問スレへ


512 : 名@無@し :2018/05/19(土) 00:01:03 t1GRQiXQ
https://lndt.net/b3dgRs


513 : 名@無@し :2018/05/19(土) 00:14:54 uLkk0pio
普通の木の矢とロングボウが揃ってようやくノーマルゾンビを接近前に倒せる程度だもんな
本抜きなら木の矢を作るのに弓スキル2、ロングボウが3……そこまで上げるのがしんどい
そして3まで行けばより使いやすいリピーティングクロスボウが解禁されてしまった気がする


514 : ◆f8lRtBhsM6 :2018/05/19(土) 00:23:01 tEMyldAw
日wiki管理人からお知らせというか相談事
先日CDDA Game Launcher開発チームのZhilkinSerg氏から日wikiに以下のような問い合わせがありました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1536854.txt

要約すると
1.ランチャー日本語化に興味ありませんか
2.日本のMODをランチャーに追加しませんか
ということのようです(間違ってたらたら教えて)

1に関しては「ぜひ手伝わせてください」で特に問題ないと思うんだけど
2については「日wikiのMOD一覧は匿名掲示板に有志が投稿した物を一覧化してあるだけで管理人が一括管
理している訳ではない。掲示板の方で作者に呼び掛けてみるので、応答があった場合後日連絡先を伝える」
と返答しようかと考えています

もっといい方法があるぜーという場合は教えてもらえると助かります
問題ないようなら数日後に連絡方法などここで知らせます
英語での話術スキル持ってる人いたら連絡係を代わっていただきたいというのが本音です


515 : 名@無@し :2018/05/19(土) 01:02:46 uFWRr.ec
2の返事でいいと思う
英語能力はたぶんwiki管さんよりないけど何かどうしてもって時は連絡係代わるのも不可能ではないと思う・・・


516 : 名@無@し :2018/05/19(土) 03:30:06 qrqR0MQA
2のランチャーに追加って具体的にどういうものなの?それ次第で全然対応が違う気がするけど


517 : 名@無@し :2018/05/19(土) 04:09:22 6Pxg5fzM
UIやシステムまわりに大幅な変更が加わったのって栄養実装後だっけ?
Escでメニューが開けるようになったり、容積の表示単位が変わったり
古いバージョンに慣れてるとそこらへんの違いで面食らうかもしれない


518 : 名@無@し :2018/05/19(土) 04:26:37 uFWRr.ec
>>516
これやで
https://discourse.cataclysmdda.org/t/cdda-game-launcher-automatic-updates-and-more/11168


519 : 名@無@し :2018/05/19(土) 04:33:05 qrqR0MQA
>>518
実際見てみるのはめんどくさいしGoogle翻訳した限りでは分からなかったぜ…
modsタブのSSでもあればなにか分かりそうだけど
NexsusModManagerみたいな大規模な物じゃないだろうし更新手続きとかも考えるとただの紹介リンクとかなのか?
それとも同梱してバージョンの整合性とかお構いなしに入れとくんだろうか


520 : 名@無@し :2018/05/19(土) 07:56:27 nr2Wo4Ow
modも原作者以外がアップデートしたりでかなり曖昧な運用だからなあ
アップデートを複数人が管理できる形だったらいいなとは思うんだけど

植木modとか今は最新版がダウンロード不可だけど、また誰かupしてくれんかな


521 : 名@無@し :2018/05/19(土) 08:47:11 8w23YX0w
>>518
適当に要約すると
・簡単にカタクリ本体のVerをUpdateできるWindows専用のゲーム起動用のランチャーを作ったぞ
・手作業でやってた設定引き継ぎが簡単にできる
(コンフィグ、セーブデータ、テンプレート、@さんのお墓、タイルセット、サウンドパック、mod)
・過去Verにも戻せるぞ
・絶対にファイル削除しないから安心して使ってね!

んで、Modの取り扱いだけどModのzipのURLとかをリスト化して簡単にインストールできるようにしているよう
ソース(mods.json)に以下のような感じで持ってる
{
"type": "direct_download",
"ident": "Arcana",
"name": "Arcana and Magic Items",
"description": "Adds a new skill for creating and using magical items, and alters many anomalous monsters.",
"category": "magical",
"author": "Chaosvolt",
"size": 67754,
"url": "https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/archive/master.zip",
"homepage": "https://discourse.cataclysmdda.org/t/magical-items-and-arcana-skill-no-longer-merged-hosted-on-github/10288"
},


「2.日本のMODをランチャーに追加しませんか」は「直リンOK?」って意味っぽいな


522 : 名@無@し :2018/05/19(土) 09:03:49 .J5UCkNE
ランチャー自体は自動的に最新版が更新される上にある程度自由にどのバージョンの開発版で起動するか選べる、自動でバックアップを取るとかの便利機能詰め合わせなCDDAの外付けアプリみたいな物なのかな。モッドとかもバージョン毎に導入するかどうか選択出来るようにするみたいだけど、まだまだ構想や構築をする段階で現在はまだCDDAの起動が目標に含まれる位には開発途上みたい。古いバージョンで作成されたモッドが使えるようになるのが利点なのかな?


523 : 名@無@し :2018/05/19(土) 09:06:30 .J5UCkNE
>>522
522だけど、521の方が解りやすくて正確な情報だと思う。あめりかごってむずかしいね。


524 : 名@無@し :2018/05/19(土) 09:45:06 qrqR0MQA
>>521
定義ファイルはURL参照してzipから自動生成するのかな…?
それだとURLを連絡して編集してもらう必要があるんだろうか
それともWikiみたいに誰でも編集できる定義ファイルを共有するのか?
Modの新規追加と更新の手続きがどうなるのかだよなあ


525 : 名@無@し :2018/05/19(土) 10:15:12 8w23YX0w
>>524
ランチャーにある「GitHubで新しいModを登録しようぜ」リンクをクリックすると
ランチャーのGitHubのMod登録テンプレページが開くからそこから投稿すると
それを見た有志の開発者が手動でソース(mods.json)を更新するよう

登録フォーム
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/issues/new?title=Add+this+new+mod+to+the+repository&body=%2A+Name%3A+%5BEnter+the+name+of+the+mod%5D%0A%2A+Url%3A+%5BEnter+the+Url+where+we+can+find+the+mod%5D%0A%2A+Author%3A+%5BEnter+the+name+of+the+author%5D%0A%2A+Homepage%3A+%5BEnter+the+Url+of+the+author+website+or+where+the+mod+was+published%5D%0A%2A+Mod+not+found+in+version%3A+1.3.11.1%0A

登録例
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/issues/154


526 : 名@無@し :2018/05/19(土) 10:24:38 8w23YX0w
CDDAランチャーのGitHubに今回の件のスレがあったぞ
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/issues/178

「日本のカタクリWiki、すげーいっぱいMOD抱えてるし
ランチャー使ってもらうと便利になるぞ」的な親切さを感じる


527 : 名@無@し :2018/05/19(土) 10:25:47 Cam9OeXo
植え木鉢modは他の人が更新してるのがググると出てくるよ


528 : 名@無@し :2018/05/19(土) 11:46:44 nr2Wo4Ow
>>527
いや言い方悪かった、植木鉢じゃなくて植林が欲しいんだ
つまり「果物を植えて果樹を生やすMOD修正版」のこと


529 : 名@無@し :2018/05/19(土) 13:50:24 t1GRQiXQ
http://nazr.in/11f6


530 : 名@無@し :2018/05/19(土) 14:24:46 t1GRQiXQ
http://nazr.in/11f6


531 : 名@無@し :2018/05/19(土) 14:36:48 HN3EzKns
>>514
この件が動いてる間だけでも
wikiのMODページの方にも
「こういう話があったんでここのmod作った人見てたら連絡よろ」
って感じの一文突っ込んどいてもいいのかもね


532 : 名@無@し :2018/05/19(土) 15:41:44 uFWRr.ec
今現在上がってるアップローダーだとたぶんランチャーから落とせないよね
上げ直しか


533 : 名@無@し :2018/05/19(土) 16:04:16 uFWRr.ec
夕方から夜にかけてcdda本体ダウンロードできないつーか
全然速度出なくてダウンロードに1時間ぐらいかかるの俺だけか・・・?


534 : 名@無@し :2018/05/19(土) 16:17:23 nr2Wo4Ow
>>533
ウチもだわ、どっか経路障害でもあるのかね
まあ遅いながらも落ちては来るので気長に待てばいいんじゃないかな


535 : 名@無@し :2018/05/19(土) 17:14:30 fB9wnCQg
(流し読みしてたからついさっきまでランチャーって車載装備のMODか何かかと思ってたゾ・・・)


536 : 名@無@し :2018/05/19(土) 17:47:18 eaSVHy4A
カタクリ世界と現実世界の区別はつけなきゃな

吸殻5本で手巻1本は無理だったよ。せめて20本はいる。しかも不味くて意欲上がんないし。


537 : 名@無@し :2018/05/19(土) 17:54:05 3475CoM2
>>533,>>534
JenkinsのサーバーがCataclysmの新バージョンをビルド中だから重い・・・のだと思ってた。


538 : 名@無@し :2018/05/19(土) 18:04:21 lk0oJpCQ
http://blog.livedoor.jp/yspa/archives/5256804.html


539 : 名@無@し :2018/05/19(土) 18:04:42 lk0oJpCQ
http://blog.livedoor.jp/yspa/archives/5256804.html


540 : 名@無@し :2018/05/19(土) 18:15:44 qrqR0MQA
>>525
なるほどなー!疑問がスッキリ晴れたわ超ありがとう
ところで質問スレに常駐してよく答えてる人だったりしない?

しかしこれはランチャーの概要とMod登録の方法と>>531を是非Wikiに置きたいね


541 : 名@無@し :2018/05/19(土) 18:37:59 t1GRQiXQ
http://nazr.in/11f6


542 : 名@無@し :2018/05/19(土) 20:20:40 t1GRQiXQ
http://nazr.in/11fb


543 : 名@無@し :2018/05/19(土) 20:34:06 f2jWwQkQ
序盤の弓矢は、車両の残骸の上や、
車両の奥に陣取ると、ゆっくり狙いをつけられるし、連射もできてなんとかなる。


544 : 名@無@し :2018/05/19(土) 20:37:45 8w23YX0w
>>540
なに、通りすがりの@さんさ。
単身赴任のね!!

ランチャーの件はとりあえず使ってみてからって気もしないでもない
何それ感は感じてる


545 : 名@無@し :2018/05/19(土) 20:56:36 YCwHtqMg
7397で*勝利*MOD入れてみたけど車載銃器辺りでエラー出てるのぅ
エラー出てる車種が生成されると落ちるっぽい?大きめの街に近づいたら確定で落ちる


546 : 名@無@し :2018/05/19(土) 21:01:43 DWJH.gds
*勝利*MOD…?そんなん出たの?


547 : 名@無@し :2018/05/19(土) 21:08:03 ETGkywFU
発展的な流れに興奮を隠せない
海外と連携取れるって素晴らしいね

ランチャーは嬉しいな
過去verにも戻せるって仕様は待ちに待ってた機能だわ
0.Dなんていらんかったんや!!


548 : 名@無@し :2018/05/19(土) 23:39:16 t1GRQiXQ
http://nazr.in/11fe


549 : ◆f8lRtBhsM6 :2018/05/20(日) 00:13:08 TJop0/rc
日wiki管理人です
意見や補足ありがとうございます

よく考えたらランチャー知ってること前提で話を進めてしまっていた…
CDDA Game Launcherは>>521-522で説明してもらった通りの外部ツール
メイン画面はこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1537825.png
MOD管理画面
https://dotup.org/uploda/dotup.org1537828.png

登録されているMODなら1クリックでDLできる
Google Driveに置いてるMODなど一部は手動DLと解凍が必要
開発版を追いかける人、MODを色々導入してる人にはうれしいツールです

とりあえず>>514の方向で返事を送ってみて
相手方から他に何かあればまたここでお知らせします

MOD作者の方は>>525で説明してもらったものを参考に直接Githubへ登録しても大丈夫ですが
↓から管理人にMOD名とハンドルネームと連絡先を送ってもらえればZhilkinSerg氏に取り次ぎます
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/contact
自作MODを色んな人に触ってもらえるいい機会なのでどしどし連絡してね


550 : 名@無@し :2018/05/20(日) 00:24:29 k/hABA8o
>>549
お疲れ様です。


551 : 名@無@し :2018/05/20(日) 00:25:58 VxsimugA
ファッキンおつ


552 : 名@無@し :2018/05/20(日) 01:04:46 JugvEt.2
MODがランチャーに登録されても本体側の更新に伴うMODの整備の手間ってありますよね?


553 : 名@無@し :2018/05/20(日) 01:09:16 oqVz2suU
古いmod多いよな
uekibachiの翻訳版って翻訳のついでに修正もしてくれてるんだっけ?
あんな感じで勝手にやってくれるならって人も多そうよね


554 : 名@無@し :2018/05/20(日) 01:54:07 oqVz2suU
ん?今ランチャー使ってみてるんだが
ランチャー経由で入れたCDAAXPとかMiningmodがエラーを吐かない
なんか修正しないと使えないmodだったよなこれ(確か)


555 : 名@無@し :2018/05/20(日) 02:27:45 kYmHdVIo
>>549
グエーッ!英語だー!


556 : 名@無@し :2018/05/20(日) 02:28:02 oqVz2suU
あっなんでもない全部修正されてるわけではないようだ
公園と保養施設とかエラー出るままだった


557 : 名@無@し :2018/05/20(日) 06:09:57 8XUKQdWk
文明の利器を前に狼狽えるサバイバー達


558 : 名@無@し :2018/05/20(日) 06:19:04 JAJpDtfc
ランチャーにMODを登録すると
海外プレイヤーからも「このMOD動かないぞ」「修正版、翻訳版作ったぞ」みたいな
お問い合わせがくることもあるかもね


559 : 名@無@し :2018/05/20(日) 11:19:32 A8Wlu8sQ
http://nazr.in/11fr


560 : 名@無@し :2018/05/20(日) 13:49:10 oqVz2suU
>>525
うーん今やってみてるが
まずここに貼られるmodの作者の皆さんが各々にgithubにアカウントを作ってこの手順を踏むのは
あまり現実的じゃないように思う
やるとしたらこのスレで公開される日本製modを全て扱う1つのアカウントを設置するほうがいいと思う
まあ仮にそういうアカウントを作ったとしてそれは一人によって管理されるのか複数人によっても管理できるのか
そこが分からんぐらいgithubを理解できていないんのだが・・・


561 : 名@無@し :2018/05/20(日) 13:58:13 FuCMS0hc
作者の反応ないmodって勝手に直したらやっぱだめなんかね
このスレに貼られたやつに限って言えば大丈夫そうな気はするけど


562 : 名@無@し :2018/05/20(日) 14:03:08 oqVz2suU
>>560
あもちろん自分でgithubから登録してもいいって作者さんはそうしてもらったうえでね


563 : 名@無@し :2018/05/20(日) 14:57:04 TRXRhKy2
MOD文化の一般的な考え方としては問題ないと思うよ
マナーとしてれどめに謝辞をしっかり書くべきってくらいで
ただ音だとかグラフィックが関係してくるMODで他所様から素材借りてきてる(かもしれない含む)奴はそっちの権利関係があるし
原則避けたほうが良いんじゃないかな


564 : 名@無@し :2018/05/20(日) 15:50:36 gZzOPm6.
readmeに元素材の指示通りにクレジット明記しておけば別に避けることないんちゃうん
ライセンスはCataclysm本体と同じCreative Commons Attribution ShareAlike 3.0でいいし
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja


565 : 名@無@し :2018/05/20(日) 16:26:17 A8Wlu8sQ
https://lndt.net/vGtl5Y


566 : 名@無@し :2018/05/20(日) 16:35:00 A8Wlu8sQ
https://lndt.net/iIw0b0


567 : 名@無@し :2018/05/20(日) 16:40:00 A8Wlu8sQ
https://lndt.net/52_p4R


568 : 名@無@し :2018/05/20(日) 17:22:21 A8Wlu8sQ
https://wb2.biz/Mfx


569 : 名@無@し :2018/05/20(日) 18:13:05 hIg29f2Q
http://drille.seesaa.net/article/459046431.html


570 : 名@無@し :2018/05/20(日) 18:30:19 w5vtQ35o
何だか難しい話だな…
俺の上腕二頭筋で何とかならないか?


571 : 名@無@し :2018/05/20(日) 18:38:53 TRXRhKy2
明記してないこともあるし素材関係は結構ゴチャゴチャすることが多いってだけだから
まぁ何かあったらごめんちゃいすれば良いしそこまで神経質にならなくてもええかね


572 : 名@無@し :2018/05/20(日) 18:46:11 1G330WyI
>>570
うるせー腕立て伏せ1億回してろ


573 : 名@無@し :2018/05/20(日) 18:57:33 61ODGtok
>>570
脳みそも筋肉にしろ


574 : 名@無@し :2018/05/20(日) 19:02:57 Cw9Ic1l.
脳は筋肉だし腕もそう体もすべて筋肉だつまり俺は全身が脳でお前より賢い


575 : 名@無@し :2018/05/20(日) 19:25:45 ZRRJUmJ6
ofF < 我らは筋肉。


576 : 名@無@し :2018/05/20(日) 19:31:57 4GOdN5TA
ゲームを始めて外に出たらすぐそこに巨体ゾンビが、どーしろと


577 : 名@無@し :2018/05/20(日) 19:38:47 4YmQkAxs
俺はいきなり無人戦車がいたぜ。実況動画撮ろうと録画してたからイイもの撮れたわw
サバイバー諸兄に見てもらって意見もらえたらなーとか思ってるんだが、
ここで動画紹介とかしても良いもんなのかどうか・・・まぁまず作ってからだな


578 : 名@無@し :2018/05/20(日) 19:40:20 ZRRJUmJ6
>>576
大人しくQY
ワンチャンに賭けるなら出た建物に戻って屋内に着火
逃げられずに撲殺される可能性の方が高いだろうけど


579 : 名@無@し :2018/05/20(日) 19:50:59 2gBXo452
いきなりステーキ


580 : 名@無@し :2018/05/20(日) 19:51:00 w5vtQ35o
>>571
まぁ元の作者に対する最低限の敬意と気遣いは必要だよね
なあなあで進めてトラブル起きても嫌だし


581 : 名@無@し :2018/05/20(日) 20:12:43 dlmodF1Q
開始即シェルターが崩れた時はあったな
原因はフレーミングアイだった気がする


582 : 名@無@し :2018/05/20(日) 20:14:24 XeFD4CrA
建物ぶった切りレーザー出す頃のフレーミングアイ戻ってきてくれ
真菌だけじゃ物足りないよぉ・・・


583 : 名@無@し :2018/05/20(日) 21:37:03 A8Wlu8sQ
https://wb2.biz/Mfx


584 : 名@無@し :2018/05/20(日) 21:44:07 1G330WyI
申し訳ないがクソ目玉の強化はNG


585 : 名@無@し :2018/05/20(日) 21:52:46 erl89rJ2
クソ目玉ほんとひで


586 : 名@無@し :2018/05/20(日) 22:09:56 MGa2HLYQ
乾燥肉、乾燥野菜、粉卵とか色々保存食を揃えてみても、結局めんどくさくて穀粉量産からのパン連打になってしまうわ
序盤の@さんのほうがよっぽどいいもの食べてる気がする


587 : 名@無@し :2018/05/20(日) 22:13:43 dM/7No9c
そこで栄養要素ですよ
食料の選択肢こと限られる序盤こそ囚われることになるけど、軌道に乗ると彩りに欠かない食生活に
ハギスはOP


588 : 名@無@し :2018/05/20(日) 22:18:36 JAJpDtfc
最終的には乾燥人肉だけ齧ってる
研究所と鉱山をはしごしてレアアイテム探ししてるだけで
バンバン人肉が手に入るんだもの


589 : 名@無@し :2018/05/20(日) 22:38:23 ZQnRHRp2

え?本家から公式に日本語wiki経由でMOD提供や日本語化の情報共有が出来たって事?

なんか胸熱だわ


590 : 名@無@し :2018/05/20(日) 22:38:56 XeFD4CrA
栄養バランスを整えるために人肉シェーキも飲もう!


591 : 名@無@し :2018/05/20(日) 22:48:07 AQTiNZRE
サンドイッチ(デラックス)とタンポポティーの毎日で生きていける


592 : 名@無@し :2018/05/20(日) 22:51:23 gGsKaxMY
食料溜め込んでちゃんとそれなりのものが食べられる状況にも関わらず探索中に見つけた物を食べてしまう


593 : 名@無@し :2018/05/20(日) 23:00:28 RqfhhVOo
お?まだ食えるな……で、食べちゃうのあるある


594 : 名@無@し :2018/05/20(日) 23:10:06 ZRRJUmJ6
今日は豪華にあいつデラックス(新鮮)とビールだ!明日はハギス(人肉)とウィスキーだ!
ほんと人間は捨てる所のない有料食材だぜ(人食いサイコ並感


595 : 名@無@し :2018/05/20(日) 23:33:41 1G330WyI
サイコパスと人肉食は人間から敵視されてもおかしくないのにね


596 : 名@無@し :2018/05/20(日) 23:35:22 f2TmrAOw
ぱっと見では分からないし……


597 : 名@無@し :2018/05/20(日) 23:49:40 JAJpDtfc
敵視した人間は全部お肉に変わったよ?
ランダムNPCは勝手に生えてくるし


598 : 名@無@し :2018/05/21(月) 00:48:14 yvrKjOfw
野菜は蕎麦で賄えてもカルシウムが不足しがちでなあ・・・

BattleMaidって前は種付けして牛乳取れたと思うんだけど
今のバージョンって種付け要素なくなってる?jsonファイル見てもよく解らんかった


599 : 名@無@し :2018/05/21(月) 00:53:49 1eATJT5Q
骨の出し汁じゃだめなのか?
あとはルバーブとかミートパイとか


600 : 名@無@し :2018/05/21(月) 00:54:15 kamKRLEY
https://wb2.biz/Mfx


601 : 名@無@し :2018/05/21(月) 00:55:05 0fSrkWUg
カルシウムはルバーブ畑だね。


602 : 名@無@し :2018/05/21(月) 01:06:24 GOV8Rqzk
>>598
同梱のmilkフォルダ内のmilk.jsonを追加すると種付け・搾乳できるはず


603 : 名@無@し :2018/05/21(月) 01:12:38 1eATJT5Q
逃げ場の無い車内で8本触手腕のすらいむ@さんによって妊婦にされるリトルメイド
ちょっとMod入れてくる


604 : 名@無@し :2018/05/21(月) 01:50:02 yvrKjOfw
>>602
あー別になってたのか、それ忘れてた!

だし汁は知ってたけどルバーブにカルシウムあるのは気付かなかったな
あれで摂れるなら楽になりそうだ


605 : 名@無@し :2018/05/21(月) 01:54:35 6vCzEuco
うーん・・・githubの使い方難しくて分かんねぇなこれ


606 : 名@無@し :2018/05/21(月) 02:57:03 HCFhY0.o
カルシウムは不足しがちだからスクランブルエッグ、チーズサンド、それに骨を集めて骨汁をよく食べてたなー


607 : 名@無@し :2018/05/21(月) 04:40:14 6vCzEuco
>>526
cddagl.poをダウンロードしてpoeditで日本語翻訳してみた
githubがよく分かんないからとりまこっちに上げておく
渡し方分かる人いたら渡してくだち
https://ux.getuploader.com/cdda/download/11


608 : 名@無@し :2018/05/21(月) 04:56:37 6vCzEuco
あっすまん分かった


609 : 名@無@し :2018/05/22(火) 00:42:04 6JZ0PszU
https://wb2.biz/MoY


610 : 名@無@し :2018/05/22(火) 03:25:12 yLVffdT2
街無し冬固定のビタミンC不足はどう足掻いても逃れられんから困る
何とかしてフルーツジュースを調達出来れば果実酒(未発酵)でかなり持たせられるが…街無し冬固定だとどっちもレア物なんだもんなぁ


611 : 名@無@し :2018/05/22(火) 04:24:53 PftnJmWA
その縛りだと松の木探して松葉ティーと松の実作るか
落ちてるピーカンナッツぐらいでしかビタミンC摂取できなさそうだな

街無し冬固定の場合序盤はどう凌いでいるんだ?
防寒性能高い服装の職業スタートで水源が近くに無ければやり直しか?


612 : 名@無@し :2018/05/22(火) 05:57:46 BFNUvTRw
惨劇跡地を見つけられれば、服はなんとか……


613 : 名@無@し :2018/05/22(火) 09:55:17 Y/XOwyAk
水は藪漁りしてペットボトル集め漏斗作り
服はゾンビから剥ぎ取るのが現実的かな


キャンプ場見つかると色々揃っていいんだけどねぇ


614 : 名@無@し :2018/05/22(火) 09:59:34 BFNUvTRw
まて、冬固定で漏斗作っても仕方ないw


615 : 名@無@し :2018/05/22(火) 11:50:35 PftnJmWA
やっぱその縛りだと序盤は安定しないのか
雪を集めて水にしたりイグルー作って寒さ凌いだりできたら
難易度下がりそうなんだがな


616 : 名@無@し :2018/05/22(火) 14:29:39 ihjDX45s
そうか、雪しか降らんかったか...


617 : 名@無@し :2018/05/22(火) 14:59:48 3GLxYWHA
>>615
確かにそれができれば面白いね、
modでどうにかできないかな?


618 : 名@無@し :2018/05/22(火) 15:11:06 DoTh0LMI
0℃以下の時には水を氷にできたら難易度あがるんだろうなあ


619 : 名@無@し :2018/05/22(火) 16:56:31 PftnJmWA
食品類の(温かい)、(冷たい)みたいに(凍結)とか追加して
そのままじゃ食べられないか体温が急降下するようにして
今のところ使い所が無いヒートパックで解凍したり
着用できるタイプの水筒に入れておくと体温で凍結防止できると良さそう


620 : 名@無@し :2018/05/22(火) 17:06:59 rk6kN9W6
ヒートパックって分解したら絶対酸化剤が手に入ると思ったんだけど
分解自体が出来ないんだよな、酸化剤の入手手段少なすぎねえか


621 : 名@無@し :2018/05/22(火) 18:37:42 SI8FRDPY
ヒートパックを自分に使って暖を取りたい序盤だった


622 : 名@無@し :2018/05/22(火) 18:50:12 EFQ3Bnjg
>>607は日本語追加上手く行ったのん?


623 : 名@無@し :2018/05/22(火) 19:11:44 PRSo3LlY
>>622
できたよ そのうちランチャーに日本語追加されると思うよ


624 : 名@無@し :2018/05/22(火) 19:44:10 MlKl3.qo
漂白剤とか酸化剤だし洗剤並みに落ちてても良いはず……


625 : 名@無@し :2018/05/22(火) 19:44:44 EFQ3Bnjg
>>623おおGJ、日本語で使えるの楽しみに待ってる


626 : 名@無@し :2018/05/22(火) 20:56:26 WA3uUEwk
真菌用の殺菌剤のための硫黄がない
やっぱりデータ肥大化を防ぐためにも真菌オフのmod入れたほうがいいのかな


627 : 名@無@し :2018/05/22(火) 20:58:39 JZSuspZM
どっかのデータいじると出現率さげれなかったっけ


628 : 名@無@し :2018/05/22(火) 22:09:22 JMV.vBpE
ヒートパック本当どうしようもないよな
せめて衣類に忍ばせて暖でも取れりゃいいんだが


629 : 名@無@し :2018/05/22(火) 22:20:35 41tJn0bs
焚き火や暖炉でで暖が取れるイメージが何故かない
放火した家に近づくと火傷するのはあるけど


630 : 名@無@し :2018/05/22(火) 22:53:09 BFNUvTRw
街なし冬固定で、追加職業で全裸を作って
溶岩で暖を取る生活。


631 : 名@無@し :2018/05/22(火) 22:54:48 3uPjvCaw
いたるところに溶岩が!世界の終わりだ!!
みたいなMODってまだないよね?


632 : 名@無@し :2018/05/22(火) 23:03:47 rGby9tm.
溶岩の出現率変更MODかw


633 : 名@無@し :2018/05/23(水) 06:07:29 GzqV8Ggw
光源にも熱源にもトラップにもなる溶岩いっぱいで便利!と、溶岩だらけでまともに探索できねぇ!のどっちかになりそう


634 : 名@無@し :2018/05/23(水) 08:48:14 uYGUfmrw
今だと耐火装備じゃなきゃ視界内に入るくらいの距離で熱ダメージ貰うんじゃなかったっけ…
歩いてるだけで焼け死ぬ@さんが続出する気しかしねえ


635 : 名@無@し :2018/05/23(水) 09:33:32 L/nYQN/6
溶岩の周りが燃えるようにするのはやっぱmodレベルじゃ難しいか


636 : 名@無@し :2018/05/23(水) 09:39:31 p/IP7I2U
流石に視界内ってことはない、画面サイズにもよるだろうけど
ゾンビ誘導して焼けるから戦利品回収できないこと除けばかなり助かる存在


637 : 名@無@し :2018/05/23(水) 09:55:05 N552IY0A
視界ってか、溶岩が照らす光の範囲に入ろうとするとヤケドする


638 : 名@無@し :2018/05/23(水) 10:02:14 dqFiCr.2
視界内って表現だと@さん中心に15マス前後って感覚があるから、仕方ないね


639 : 名@無@し :2018/05/23(水) 10:07:05 VeMYr7XY
カタクリズムの動画をニコ動にUPしたわ 気が向いたらコメントでもしてってくれ
URL貼っていいか分からんので番号だけ sm33250815
Cataclysm:DDA ザックリとした攻略 01


640 : 名@無@し :2018/05/23(水) 10:36:11 N552IY0A
>>639
申し訳ないが、酢豚のパインとアス比のおかしい動画だけは絶対に許せない


641 : 名@無@し :2018/05/23(水) 10:43:56 VeMYr7XY
許されなかったかー。でも見ようとしてくれてありがとう。part2ではアス比 多少改善したよ
まぁ安物マイクのノイズ誤魔化す為に音量小さいのはどうしようもないが


642 : 名@無@し :2018/05/23(水) 10:46:17 L/nYQN/6
蓄電残量10%以下で自動でエンジンスタート&蓄電満タンになったら自動でエンジン切る装置
周りが暗くなったら自動で車上ライトを点灯&明るくなったら自動で切る装置
ほしい


643 : 名@無@し :2018/05/23(水) 11:48:37 N552IY0A
>>641
でもまあCataclysm動画が増えるのは嬉しい
個人的には生声動画はあんま観ないけど、そういうの気にしない人もいるだろうし


644 : 名@無@し :2018/05/23(水) 17:23:38 6iaLcKCQ
>>642
エンジン吹かして音でゾンビが押し寄せてガソリン大爆発or気付いたら燃料切れなのにスパークプラグ何度も点火してエンストとかなりそう。後者も切り忘れて誘蛾灯もとい誘ゾンビ灯になりそうで怖い。
結論:俺みたいなおっちょこちょいにはむしろ危険物


645 : 名@無@し :2018/05/23(水) 17:26:16 6iaLcKCQ
>>640
申し訳ないが酢豚のパインをディスるのはNG


646 : 名@無@し :2018/05/23(水) 20:42:13 mH9oAz3M
自動化したいよね……


647 : 名@無@し :2018/05/23(水) 22:01:26 Fgxuf9xU
車関連は触れる部分がないんだよなぁ
luaで自作したイベントセットもできないし
車両のコマンドも実装されてない


648 : 名@無@し :2018/05/23(水) 22:15:23 Pq9dFotQ
車いじりの時間も短くできないしなぁ


649 : 名@無@し :2018/05/23(水) 22:31:04 xo53B0KM
>>648
ほんとそれ
短すぎるのはアレだが今は長過ぎる
自分で設定したい


650 : 名@無@し :2018/05/24(木) 02:44:10 9oQy7kMM
気がつくと季節は巡り食料枯渇
それがマキシマム車いじり


651 : 名@無@し :2018/05/24(木) 08:05:21 F3bCA0VU
車両弄り中だと食料より先に水が尽きて汲みに行くのめんどくせーってなる事が多いな、自分は

全然関係無いけど、松葉ティーはあるのになんで松葉サイダーは無いんだろうな。まずいらしいけど


652 : 名@無@し :2018/05/24(木) 10:42:58 JgNoZn62
QUSMI「麦スカッシュでなんとか」


653 : 名@無@し :2018/05/24(木) 13:32:00 IwrPuetg
久しぶりに再開したんだけども寝る前に旨いもの食べると
意欲の変化効果が持続するのは仕様かな?
おかげで集中力がやたらと高い


654 : 名@無@し :2018/05/24(木) 15:16:58 1e3kB62c
BanditsModのBanditsが棒立ちなのはどうにかならんのかな
海外にも別のBanditsModがあるとか聞いたけど、そっちはちゃんと動いてるの?


655 : 名@無@し :2018/05/24(木) 15:19:05 I2bYGf8c
日本製のbanditはnpc仕様で海外のは普通の敵扱いだからnpc固有のバグがあるとか聞いたような
最近は知らんけど海外版で棒立ちは合ったこと無いけど銃の制度良いから序盤で会うと死ぬ


656 : 名@無@し :2018/05/24(木) 15:44:25 aI3HW0Rw
最悪の日初めてやってみたら最初のnpcが救急箱持っててワロタ


657 : 名@無@し :2018/05/24(木) 15:52:34 aXDL5sYU
安全確保できるまでヤクブツ使えればいいんだけど
なかなか手にはいらないしな
でも使わないと移動もままならないのがきついわ


658 : 名@無@し :2018/05/24(木) 16:40:35 tw1skE6w
#7424 (2018/05/24 2:02:05)
Update scenarios.json

お・・・?

>>653
わりと最近の変更だね


659 : 名@無@し :2018/05/24(木) 16:51:15 tw1skE6w
あごめんなんでもないわ、scenarios.jsonは避難者とか最悪の日とか選ぶあそこだわ


660 : 名@無@し :2018/05/24(木) 17:02:34 1e3kB62c
俺もUpdate scenarios.jsonって書いてあるの見て気になってたわ

>>655
なるほど、日本の人が作ってくれたヤツは遠距離攻撃してこないし
近寄ってもこないからただのカカシ状態なんだよね、試しに切り替えてみるかなあ


661 : 名@無@し :2018/05/24(木) 17:16:34 RjStKeoM
昔は動いてたんだよなぁ
NPCが@絶対殺すマンだった時の方が理不尽で面白かったのに・・・


662 : 名@無@し :2018/05/24(木) 17:29:10 tw1skE6w
家で寝てると突然ガチャッとドア開いてMP5で蜂の巣にされて昇天してた頃のNPCよかったよね


663 : 名@無@し :2018/05/24(木) 17:49:28 NfNOs7Wc
地下にモンスターが勝手に入っていって、その後バンディットが出て来て死んだ時の恐怖


664 : 名@無@し :2018/05/24(木) 18:10:04 /YmDrLBM
進化速度デフォルトのままなんだけど
一季節たつと放電凶獣おおすぎてワロタ
ハープーンガン用意できたからまだ対処できるけどヤバイな


665 : 名@無@し :2018/05/24(木) 18:13:49 Zue9/MTM
被爆値の下げ方って、ヨード剤爆飲みでええのか
なんのメッセージも出ないから不安になる


666 : 名@無@し :2018/05/24(木) 18:14:42 aXDL5sYU
@さんに対してだけ警告してくれるタレットちゃん
大量のゾンビを前に味方NPCを撃ち殺す


667 : 名@無@し :2018/05/24(木) 20:37:40 1e3kB62c
>>665
説明みる限りではヨードは事前に飲むタイプで、被爆してから下げるのはプルシアンブルーみたいだけど
実際はどうかは解らん、一気に飲んで大丈夫かも解らんので1日1錠飲んでる


668 : 名@無@し :2018/05/24(木) 20:53:20 5p8Xdz/Q
前にも書いたがヨードは数ターンおきに確率で1減少の継続バフ
ブルータブは1減少


669 : 名@無@し :2018/05/24(木) 20:56:45 F3bCA0VU
面倒だから被爆は測量計と洗浄システム!
連打すればどれだけ被爆してても綺麗な体に戻るっていう


670 : 名@無@し :2018/05/24(木) 21:10:04 Ye7Pt8IA
工具要らずの交換式バッテリーだって!スゴイ!
からの
やはり筋肉か……


671 : 名@無@し :2018/05/24(木) 21:33:11 kbxCunic
うろ覚えだけどヨードは飲んだ後しばらくの間、時間経過で被曝量が下がるんで被曝後定期的に取る
プルシアンブルーは飲んだらすぐ下がるからガブガブ飲んで良し
逆だったかな


672 : 名@無@し :2018/05/24(木) 21:55:58 4ghAbNno
粘土を茹でて食べる民間療法


673 : 名@無@し :2018/05/24(木) 22:26:19 e/ze.4j.
ヴォッカをくれぃ


674 : 名@無@し :2018/05/24(木) 22:28:25 jXFb4AFA
>>668
ありがとうありがとう


675 : 名@無@し :2018/05/24(木) 22:31:31 5p8Xdz/Q
>>673
https://youtu.be/JC2egrdAVYs

チーキブリーケ


676 : 名@無@し :2018/05/24(木) 22:34:51 5p8Xdz/Q
https://youtu.be/e9-jOMdC4BI

間違えた…
直腸ウォッカは不味いですよ!


677 : 名@無@し :2018/05/24(木) 23:38:42 Jd0dfqd6
線量計ってプルシアン食べて線量計ってみたら数値変わらなかったような記憶が。
バージョン古い時の話だから今は違うのかな?


678 : 名@無@し :2018/05/24(木) 23:46:19 rLtac5kM
プルシアンはヨードの持続時間を短くする代わりに時間当たりの効果が向上したやつじゃないっけ


679 : 名@無@し :2018/05/24(木) 23:59:35 ipyF50ms
やはりお尻に入れるならジャガイモですよね(英国紳士並感

>>662
それでも火炎放射器で寝てるところを消毒されるよりは…
相当前の話だけど


680 : 名@無@し :2018/05/25(金) 02:11:53 6POgw6Z2
stalker続編開発決定だってね
cataclysmにもアバカンあるらしいけど見たことないや


681 : 名@無@し :2018/05/25(金) 09:29:41 dzCwSbXc
ヨードとプルシアンブルーの効果が気になってeffects.jsonのiodineとpblueの効果を確認してみたんだけど
プルシアンブルー(pblue)は"rad_chance": [600],"rad_min": [-1]って定義が入ってるけど
ヨード(iodine)は定義が空っぽだ・・・
ソースコードをiodineで検索してもそれらしい処理をしてる所がみつからない

もしかして実はヨードって効果無し?


682 : 名@無@し :2018/05/25(金) 12:03:57 I91S.9UI
ヨード剤の効果はソースベタ書きだな(player.cpp)
効果は受ける放射線量を×0.3、要は70%カット
プルシアンが「既に被爆した線量を減らす治癒効果」なのに対してヨード剤は「被爆そのものを減らず防護効果」みたい
だから被爆したのを確認してから安全地帯で飲むヨード剤に意味はないっぽい


683 : 名@無@し :2018/05/25(金) 12:26:07 dzCwSbXc
>>682
確認ありがとう、やっぱ説明書きの通りなのか


684 : 名@無@し :2018/05/25(金) 13:01:35 Qx1MpKGo
ビタミン剤(グミ)も効くんじゃない?
https://discourse.cataclysmdda.org/t/when-does-radiation-get-bad/14862
でもあれガブ飲みするとビタミン過剰症になるよな


685 : 名@無@し :2018/05/25(金) 13:34:14 LVj/nufw
グミは詳細見ると分かるけど成分が133-200%とかになってる
濃縮しすぎで危険なビタミンサプリメントの問題が現実にあって
グミのほうのビタミン剤はそれをモデルにしてるようだ


686 : 名@無@し :2018/05/25(金) 13:52:58 WiNrN5Ec
>>682
>>671は間違ってたか、すまん


687 : 名@無@し :2018/05/25(金) 13:58:28 qlF5Et7M
また効果変わったのか
まあ放射性ヨウ素の吸収を阻害するんだから今の方が正しい効果だが


688 : 名@無@し :2018/05/25(金) 14:02:44 NpLyYM.w
アメリカのサプリって頭おかしいよ…
カフェイン剤をいたずらに使って致死量超えるとか


689 : 名@無@し :2018/05/25(金) 14:38:40 dzCwSbXc
>>685
そういう裏話は面白いなー
実際ビタミンAは摂取上限が定められた歴とした毒だし


690 : 名@無@し :2018/05/25(金) 20:30:45 TQgRatTo
最近になって、UPSも(0)の時に容量2倍化できたり
銃爆砕して回収不可のアタッチメントを取り出せることに気づいた
半年やっても気づかんもんですなぁ


691 : 名@無@し :2018/05/26(土) 14:24:51 lnBSeCSQ
久々にカタクリ熱が出て来たので、とりあえず日本製MODの中で再配布OKになってるものをGithubにまとめようかと思っている


692 : 名@無@し :2018/05/26(土) 17:53:49 HHPB9lWA
>銃爆砕して回収不可のアタッチメントを取り出せる
7413時点だと、もうできなくなったようだ・・・残念。
代わりに照準分散が全体的にかなり下がったので、非常に当てやすくなった。


693 : 名@無@し :2018/05/26(土) 18:59:50 YyfxbU1A
>>691
いいね!
お願いします


694 : 名@無@し :2018/05/26(土) 19:10:41 8KW3lo3w
いつ無くなるか解らないうpろだじゃ不安だしね
githubに上げたヤツは第三者がソースの修正pushしてメンテすることは出来るんだろうか


695 : 名@無@し :2018/05/26(土) 21:18:54 lnBSeCSQ
>>694
第三者がpushしてメンテすることも可能ね
ただ変更の承認はwikiの編集とかと違ってリポジトリの管理者から許可を受けたメンバーじゃないとできない


696 : 名@無@し :2018/05/26(土) 23:11:57 lnBSeCSQ
とりあえずざっと見た感じ改変・再配布自由のMODをリポジトリにまとめました。
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-JPMODS
うちのMODも集約していいよって方がいらっしゃれば、ご報告いただければ幸いです。


697 : 名@無@し :2018/05/26(土) 23:39:18 yc/mSiQQ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


698 : 名@無@し :2018/05/26(土) 23:50:15 4QJW02SA
http://ja.scp-wiki.net/scp-357-jp-j
筋肉教徒はSCPだったのか……


699 : 名@無@し :2018/05/27(日) 00:01:48 6rkSuoAw
@さんの死体を破壊してCBMを全回収する技は7418時点ではまだ有効なのね


700 : 名@無@し :2018/05/27(日) 01:36:01 nz6heH6A
十分に発達した筋肉は、魔法と見分けがつかない


701 : 名@無@し :2018/05/27(日) 01:54:17 d2aXbMZE
年齢1ケタの幼女を攫ってハルクばりの筋肉の塊にした秘密結社マジ外道


702 : 名@無@し :2018/05/27(日) 02:51:33 wUP2UUxo
>>696
お願いします
https://ux.getuploader.com/cdda/


703 : 名@無@し :2018/05/27(日) 12:24:46 6f/ifOdY
>>702
登録しました!ご協力ありがとうございます。


704 : 名@無@し :2018/05/27(日) 15:37:57 aCqdDmDc
強酸アリって汚染肉だし
巣を隅々まで探索したけど卵ないし
アリの巣みつけて卵と肉を回収する気でいたのに悲しい


705 : 名@無@し :2018/05/27(日) 17:28:42 7RILvq.Y
なんかランチャーからMODダウンロードできへんな


706 : 名@無@し :2018/05/27(日) 18:25:16 d2aXbMZE
>>704
ま、まだキチンがあるから…あるよな?


707 : 名@無@し :2018/05/27(日) 19:27:56 nz6heH6A
酸蟻キチンは、制作に裁縫スキルがかなり要求されるし
耐酸性能が謳われているわりに、
耐酸性能が低くて酸が貫通するどころか、
ものによっては耐酸が0だったりするお粗末っぷりが悲しい


708 : 名@無@し :2018/05/27(日) 19:31:10 sla4vVAs
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>704はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ


709 : 名@無@し :2018/05/27(日) 19:36:04 /IeQCcr2
開発版の更新履歴も落ちてるね


710 : 名@無@し :2018/05/27(日) 19:39:55 d2aXbMZE
>>707
ただのゴミじゃねーか


711 : 名@無@し :2018/05/27(日) 20:32:35 9GAu0p8Q
最近ちょくちょく鯖落ちてるね


712 : 名@無@し :2018/05/27(日) 22:01:37 iUYC8PWc
依頼達成報告をしようとしたらNPCが全力で逃げるので
こちらもNPCを全力で追いかけた結果
森の深部でスタミナが尽きて走れなくなり
眼の前でNPCが犬とゾンビにタコ殴りにされて死に
次は私の番だ……

NPCはスタミナ切れとか無いんスかね


713 : 名@無@し :2018/05/27(日) 22:06:15 59B.wTn.
スタミナとか部位ダメージはあるのかないのか分からん
ロボはダメージ受けるとガス耐性下がるのか自分の催涙ガスでパニクったりしている気がするが


714 : 名@無@し :2018/05/27(日) 22:07:11 TAL66L76
出会い頭フレーミングアイからのぉー真菌感染
行動優先順位として真菌治療薬が大事なことを学んだ


715 : 名@無@し :2018/05/27(日) 22:45:04 6rkSuoAw
>>713
部位HPはeで調べるとわかるよ
スタミナはなかったと思う


716 : 名@無@し :2018/05/27(日) 22:50:25 wiLYdnbk
>>712
加速のいい車両で追いかけよう、な!(熊先生AA略
NPCは随分前からHPや痛みによる減速は@さんと同等の管理されてるようだけどスタミナ切れはしないんで注意だ

>>696
ファッキン乙
この自作糞MODは改変に加えて再配布もご自由にやって下さいな
その内追加ついでに上げ直そうと思ってたけど他ゲームやら何やらに手を出したり再プレイしたりで面倒だったんですサーセン(白目
https://www.axfc.net/u/3814729


717 : 名@無@し :2018/05/27(日) 23:34:33 sofGN9fc
防具弱体化でキチン装備の株が上がってるな(化石勢)
ダイヤ電ノコでしか加工できないレイザークロウαのキチンで作れる鯖防具待ってます


718 : 名@無@し :2018/05/27(日) 23:35:55 3v36iJLk
糞MOD……?
ゾンビにウンコを投げつけて倒すのかな?


719 : 名@無@し :2018/05/28(月) 00:18:00 63zE.wx2
だいぶやてるけどダイヤ電鋸とかいうツールの存在を今知った


720 : 名@無@し :2018/05/28(月) 00:19:33 o/r3FDKU
普通のと何が違うん?


721 : 名@無@し :2018/05/28(月) 00:21:08 Vb6nWJio
切れ味が違います!


722 : 名@無@し :2018/05/28(月) 00:36:16 jzP5Sz7g
>>716
ありがとうございます!追加させていただきました。


723 : 名@無@し :2018/05/28(月) 01:43:34 oExQjfkw
電鋸は器用高い@さんが使えば結構強かったりするから対応武術が出てくれば化けるかもしれない(てきとう)


724 : 名@無@し :2018/05/28(月) 01:45:58 qgUl0X9g
真夏のクソ暑い日にパンツとブラを外そうか悩む辺りすげーリアリティを感じる


725 : 名@無@し :2018/05/28(月) 01:56:43 k6ImuIYs
所持容量なるべく減らしたくないから下着から脱ぐ変態になりがち


726 : 名@無@し :2018/05/28(月) 05:28:26 cku3QGYg
ドローンシステムmodで思い出したけど
あれデバッグから出したやつは分解しても元のやつが出てくるんだけど
普通に作ったやつは材料に分解されるのはどうにかならないのかな


727 : 名@無@し :2018/05/28(月) 07:18:04 63zE.wx2
ドローンmodバラバラになっちゃう問題はレシピに
"time": 30000,
"reversible": false, ←これ追記すればいいはずなんだが
"autolearn": [ [ "electronics", 6 ] ],
通常のはこれで直るけど改良型はこれやっても分解するとバラバラになるんだよな
どっかの記述が変わったのか・・・


728 : 名@無@し :2018/05/28(月) 08:25:11 .qZJGtJA
真夏は全裸に収納装備だけ持った紳士的スタイルで作業やってる


729 : 名@無@し :2018/05/28(月) 09:28:21 aRuNtbJA
そうか収納付きシースルーパンティmodを作ればいいんだ


730 : 名@無@し :2018/05/28(月) 09:44:24 uS2W.rkA
★海パン刑事の海パン


731 : 名@無@し :2018/05/28(月) 12:13:16 oBx4N9j2
https://lndt.net/1Gui6s


732 : 名@無@し :2018/05/28(月) 12:42:03 oBx4N9j2
https://lndt.net/JRSQDB


733 : 名@無@し :2018/05/28(月) 12:47:56 oBx4N9j2
https://lndt.net/GoPqMN


734 : 名@無@し :2018/05/28(月) 16:03:46 ri73qiiw
四次元パンティー


735 : 名@無@し :2018/05/28(月) 16:55:48 vTqsTzn2
装備部位:頭


736 : 名@無@し :2018/05/28(月) 17:41:37 qgUl0X9g
四次元空間からいくらでもパンティが出てくる投擲武器という可能性も


737 : 名@無@し :2018/05/28(月) 18:32:50 hPSdQx7Y
おい、どっかにティリスとのムーンゲート開いてないか?

話変わるけどEVスタンド的な施設ってもうあるっけ?


738 : 名@無@し :2018/05/28(月) 18:40:52 63zE.wx2
電気を補給できるスタンドか 見たことないな
電動車両多いしあってもいいかもね


739 : 名@無@し :2018/05/28(月) 18:45:40 jzP5Sz7g
ガソスタの処理はソースベタ書きだからMODで追加するのは難しいかもしれん


740 : 名@無@し :2018/05/28(月) 19:02:13 ri73qiiw
施設に隣接してから蓄電池を持って使用して充電させるなら出来なくもないな


741 : 名@無@し :2018/05/28(月) 19:15:45 hPSdQx7Y
ケーブル充電式じゃなくて蓄電池交換式のステーションならタイヤ付いてない車両扱いで作れ無くはない?


742 : 名@無@し :2018/05/28(月) 20:00:52 qgUl0X9g
災害時にEV車を動かす移動急速充電車なるものがあるらしい
https://clicccar.com/2012/09/23/199257/


743 : 名@無@し :2018/05/28(月) 20:51:26 /eBjh27A
仮にあっても停電してるからクソゴミマップになるだけでは


744 : 名@無@し :2018/05/28(月) 21:26:58 fNh0O39U
EV車用の充電ステーションがあるなら
ソーラーパネルを装備した車はあんまり出回らないと思うので
ソーラーパネル付きの車がめったに出てこないようにしよう


745 : 名@無@し :2018/05/28(月) 21:39:32 qgUl0X9g
日本がモデルだったらちょっとした空き地に嫌になるくらいソーラーパネルが並んでたり
一般住宅にゴロゴロとソーラーパネルがあるんだろうな、ゲーム的には身も蓋もないけど

ニューイングランドをストリートビューで見てみたらソーラーパネル乗せた家が一軒もねえや


746 : 名@無@し :2018/05/28(月) 21:45:28 fNh0O39U
天然ガス車やバイオエタノール車とかはあっても良い気がするな
実際に出回ってるみたいだし


747 : 名@無@し :2018/05/29(火) 00:10:15 SVEtLn5M
http://nazr.in/11i4


748 : 名@無@し :2018/05/29(火) 07:38:11 645mRt1w
積雪ある地域はソーラーとかあほくさ過ぎて置かないしモデルになる地域次第やろなぁ


749 : 名@無@し :2018/05/29(火) 10:06:08 nMfkLiqA
最近の更新でtab押して攻撃対象が居ない時は足踏みするようになってた
ボケっと押しっぱにしてたら囲まれて一敗した


750 : 名@無@し :2018/05/29(火) 11:34:57 au5rQysQ
序盤用に木炭エンジン欲しい……木炭エンジン欲しくない?


751 : 名@無@し :2018/05/29(火) 11:47:09 dCGpvVjA
植林modって今うごかないんだっけ


752 : 名@無@し :2018/05/29(火) 14:03:40 3z6asAyc
>>751
cdda本体のterrain.jsonと果物を植えて果樹を生やすMOD第六版(5069製作)
に含まれるfruits_terrain.jsonを見ると記述方法がだいぶ違うように見えるけど、実際試してはいない・・・
たぶん収穫できないんじゃないかなあ

修正出来ないこともないけど、割と修正量があるので
wikiで消えたままになってる修正済みファイルを持ってる人は再upして欲しい


753 : 名@無@し :2018/05/29(火) 14:15:28 dCGpvVjA
>>752
勝手に修正して再配布してもいいなら自分でやろうかと思ってる
ただ作者の許可を得ないでやってもいいものなのか
匿名で投稿されたものなんだし別にライセンスとか気にしなくていいのかもしれないけどそこんとこどうなんだろう


754 : 名@無@し :2018/05/29(火) 14:26:39 3z6asAyc
>>753
流石にそこまで気にすることもないとは思う
readmeにライセンス書いてない時点で権利放棄みたいなもんだし・・・

小規模modでもライセンスは書いておいて欲しいよな


755 : 名@無@し :2018/05/29(火) 14:38:33 yNAVk9/.
まあ一応readmeに別人修正版ですよって一言書いときゃ大丈夫じゃないかな


756 : 名@無@し :2018/05/29(火) 15:19:21 FfC9wfJA
まあそのライセンスっていうのも決まった書式みたいのないしわりと難しいんだよな
>>1

このスレで公開されるmodは全て
同梱readme内に権利に関する意思表示の記載がない限り
第三者による新バージョン対応のための修正を認めるものとします

とか書いておくのも一案ではなかろうか


757 : 名@無@し :2018/05/29(火) 15:34:49 3z6asAyc
>>756
面倒だったらCataclysm:DDA本体と同じようにCreative Commonsライセンスに丸投げでOK
あとライセンスは配布されるファイル内に書いてないと色々問題になるのでマズイと思う


758 : 名@無@し :2018/05/29(火) 15:52:13 dCGpvVjA
ソースコードは著作権が発生するけど、仕様やアルゴリズムには著作権が発生しないので、
なんなら再実装すればライセンス的にはクリーンになるっちゃなる(車輪の再発明)


759 : 名@無@し :2018/05/29(火) 16:15:19 FfC9wfJA
>>757
そのCCがね 日本語で使い方分かりやすく解説してるとこないんだよね
利用が広まらない一因と思う


760 : 名@無@し :2018/05/29(火) 16:34:58 3z6asAyc
>>759
Criative Commons本家本元のライセンス証がこの上なく簡素に書かれてるし
解説が必要だとしてもwikipediaで十分だと思うんだけどな
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja

広まってるかどうかって言えば、広まってるジャンルは当たり前のように使われてるし
使われないジャンルは頑として使わないしでバラつきある感じやね


761 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:05:13 VUhAhowU
他ゲーの物含めていくつかりどみにライセンス記述書くか悩んだ事あるんだけど
余程ちゃんと作ったものじゃないとライセンスとか書くのが恥ずかしいんだよね
そんなもん誰が使いたがるとおもってんだよ意識高すぎとか思われちゃうじゃん…?


762 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:10:40 FfC9wfJA
>>760
まずこのページを開いて
次に具体的に何をどうすればこのスレで公開する自作modにこのライセンス表示を利用できるのか
多くの人が分かるだろうか・・・


763 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:17:13 dPsNoVbE
>>760
これをリドミにコピペすればいいわけではない
までは分かった


764 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:17:56 VUhAhowU
リンクの書き方の例があればいいんだよね
このページにそれがあるべきな気がするな埋め込みURLの使い方みたいなやつ


765 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:22:08 FfC9wfJA
ページ下の"あなたのマテリアルへライセンスを使う "
 →ページ下の"このテキストを記載してください"
  →別窓で開くテキストがテキスト番のCCライセンス表示なのでこれをreadmeにコピペ

確かに知ってれば簡単なことではあるんだが、CCは画像で表示させることを重視しすぎている
最も簡単な手段であるテキストでの表示をまるで隠すようにしているのは良くない、と俺は思うのだった


766 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:29:04 VUhAhowU
>>765
散々見てるはずが初めてみた衝撃
そうそうこれだよね


767 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:33:27 dPsNoVbE
この作品は、クリエイティブ・コモンズの 表示 - 継承 3.0 非移植 ライセンスで提供されています。ライセンスの写しをご覧になるには��略

ていうこの文章をリドミにコピペすれば
>>760のページに書いてある内容の権利表示になる
のか


768 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:35:11 FfC9wfJA
そういうことやな!


769 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:49:36 dPsNoVbE
一個覚えた 知性が1上がった 4>5


770 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:58:47 .7IqsPYc
なお書く側がこれなので読む側は更に死ぬ模様
権利表示ってのはどうしてこう回りくどいのだ


771 : 名@無@し :2018/05/29(火) 18:56:47 3z6asAyc
>>762
何のこたーない、リンク貼って「これ準拠です!」って旨をreadmeに書けばいい
決まった表記方法がある訳でも特にどっかの団体に登録しなきゃいけない訳でもない
法廷で争う訳じゃないんだから要は伝われば良いのよ

じゃ何故CCを使うのかって言うと、書く側は記載漏れを気にしながら長文ずらずら書く手間が省けるし
読む側はその長文の何処が他所と違う箇所なのか間違い探しのように読まずに済む
便利な記号みたなもの


772 : 名@無@し :2018/05/29(火) 19:01:37 1v9eyc9Q
>>761
わ か る

今回の件で今wikiにどれくらいの数のmodが置いてあるんだろうとのぞいてみたら
昔その場のノリでスレの代わり際にこっそり投下したのが拾われてた
どういうことなの・・・・・というかどうしようこれ


773 : 名@無@し :2018/05/29(火) 19:04:35 3z6asAyc
CC BY-SA 3.0って言うのは作りっぱぶん投げするのに非常に便利なライセンスで
改変OK、再配布OK、ただし改変したらどこ変えたか書いておいて
勝手にライセンス変えて配布するのは無しねってライセンス

緩い制限で勝手にやって欲しい時には大体これにしときゃ問題ない


774 : 名@無@し :2018/05/29(火) 20:15:07 z4EbRG4.
健康茶を煮出してたらつい作り過ぎてしまって保存容器が足りなくてピンチだったが、
家族がペットボトル(500ml)(2)を台所にドロップしてくれてたのでそれに収まった
後は暖かいフラグが取れたら冷凍庫に入れて、夏場の携帯にピッタリの冷凍茶クラフトや


775 : 名@無@し :2018/05/29(火) 22:08:38 Ts3fJsrQ
幼女@さんの出したてのお茶(ぬるい)を飲んだ +20


776 : 名@無@し :2018/05/29(火) 22:26:36 .SnYnsyY
カエデの木から2季節ぐらい待っても樹液が取れないんだけどいじるjsonとかあるのかな。。


777 : 名@無@し :2018/05/29(火) 22:32:50 Ts3fJsrQ
バージョン書いてないから君のが不具合かどうかはわからないけど。
楓の木からメープルシロップが取れるのは、冬の終わりから春ごろまで。だった記憶。
それ以外の季節では、容器を設置しても無意味。

あと質問スレッドもよろしくね。


778 : 名@無@し :2018/05/29(火) 22:45:05 qsfcB.Ug
既出かもしれないんですけど7391でアイテムが消失したので報告です
/でのアイテム整理、aで周囲9マスをテンキーの7へ.を使って全て移動してる途中で中断
その後戻ってきて/を押したら自動で動かし始めたので中断の続きをやってくれるのかと思い
その後寝て起きて活動して、夕方にアイテム整理しようとしたら運んでた大量のアイテムがなくなってました

たぶんなんですけど
移動させたアイテムが置かれてた位置がいつもと違って7の位置の更に左上になっていて
再開を7でやって、途中まで移動してた7に置かれてたアイテムが消滅したっぽいです


779 : 名@無@し :2018/05/29(火) 22:47:12 m5Tktxeg
ところでxotto+にpatch11


780 : 名@無@し :2018/05/30(水) 00:06:10 JX6oq8TQ
patch11きてたね
ハダカデバネズミ巨大化の恐ろしさが理解できた


781 : 名@無@し :2018/05/30(水) 02:27:58 wiBhFe7I
植林modを現バージョンで動作するように再実装してみました。
(以前親切な方が修正版をアップしてくださったようですが、リンク切れになっていたので)
ダウンロード
https://github.com/lispcoc/Scratchpad/blob/master/CDDA-MOD/%E6%A4%8D%E6%9E%97mod.zip
ソースコード
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-JPMODS/tree/master/mods/%E6%A4%8D%E6%9E%97mod/No_Book

一応それっぽい動作をしてるのは確認できましたが、何かバグがあれば報告くだされば幸い。


782 : 名@無@し :2018/05/30(水) 04:11:33 dv0L2XQg
https://discourse-cdn-sjc2.com/standard15/uploads/cataclysmdda/original/2X/5/547cec8cbfb0f1de3a01048b613f57ea4f9dd39d.png
オウルパイクわろた
帽子やメットをオフセットで上にずらして表示するのもいいね

>>781
使ってみる


783 : 名@無@し :2018/05/30(水) 04:37:56 MZR4Vz7Q
なっがw


784 : 名@無@し :2018/05/30(水) 06:59:17 o0vpNutI
アイコン表示といえば仕様上仕方ないことなんだけど
植木鉢mod用の作物育ったverが実質出番ないのが寂しいよね
(ザワークラウトの発酵中→発酵済みたいな感じで
 一度使用しないとアイテムが入れ替わらないから
 育った時点でアイコンが変わる、という形にできない
 使用だけして収穫はしない、というRP用行動が必要になる)


785 : 名@無@し :2018/05/30(水) 07:14:42 PBwwROjs
射程3の近接武器だし妥当っちゃ妥当よねこのデカさ。


786 : 名@無@し :2018/05/30(水) 07:55:12 I04konNY
振り回すんじゃなくて槍衾用の武器だからな


787 : 名@無@し :2018/05/30(水) 08:12:50 aTUITyBA
方陣組んで使うものだからな本来(剣山じみた様子になる)
一人で使おうとしてもぶっちゃけただの的にしかならん 全長3m以上の代物なのよ


788 : 名@無@し :2018/05/30(水) 08:24:05 dv0L2XQg
axfcが一週間以上?アップロード不能になっているようなので臨時でこちらに

MshockXotto+patch11J
https://ux.getuploader.com/cdda_tileset/
https://ux.getuploader.com/cdda_tileset/download/1
・CDDAXPで追加されるアイテムの装備状態に既存タイルを割り当てた
・"追加 - 植林(果樹)"/"jpmod_plant_fruit_tree"で追加される果樹に既存タイルを割り当てた
・MshockXotto+側でも外見変更modの動きがあるようだけど、Jでは引き続き和製のもの(Bandit/More_NPC)に対応した
・まぎらわしいので乾燥機をオレンジ色に
・なんかおかしかったらおしえて

・More_NPCやkawaiimodを使う場合、jsonを開いて4桁の数字を4箇所書き換える程度の作業が必要です
 どちらも使わない場合はそのままで大丈夫だと思います
 詳しくはreadme(J).txtを読んでください


789 : 名@無@し :2018/05/30(水) 08:33:04 WFpAmKiE
>>788
お疲れ様です!
早速のタイル対応感謝です


790 : 名@無@し :2018/05/30(水) 16:01:43 lWCUhb8E
最近のバージョン、なんかUPS充電器ついた車両の消費電力おかしくない?
制御装置でオフにしてあっても急速に減ってるような気がするんだけど・・・


791 : 名@無@し :2018/05/30(水) 16:41:45 2j8Qx68.
>>782
オフセットと聞いてその手があったかーと早速ウエディングベール修正したけど
これ1タイル毎にオフセット指定できない様だしタイル画像ファイルが増えてしまうのはどうしようもないのかな
あとpatch11対応と>>788用のtile_configも書いたよ毎度ありがとうございます!

KawaiiMaidMod v1.2.2 (右上のすべてダウンロードでzip)
https://drive.google.com/drive/folders/1kpvzGk8D4lLW08Bx4doBKX9BKWNG9bjd


792 : 名@無@し :2018/05/30(水) 17:36:45 wiBhFe7I
>>791
いつもお疲れ様です!
MODまみれの1日で最高や!


793 : 名@無@し :2018/05/30(水) 18:55:33 hc.uujsU
ランチャー死んでますね……


794 : 名@無@し :2018/05/30(水) 21:00:29 fzxfM7KU
>>790
バッテリーが損傷してるとかはないかな?


795 : 名@無@し :2018/05/30(水) 21:03:19 Aoue0Cqo
>>774
マジレスするとペットボトルごと凍らせると破裂する可能性があるし
いざ飲みたい時に溶けてなくて全然飲めないので
真空断熱水筒に大量に氷だけ入れてお茶のペットボトルと一緒に持ち歩いて
飲みたい時に水筒にお茶を入れて冷やすというのを繰り返したほうが飲みやすいぞ


796 : 名@無@し :2018/05/30(水) 21:25:05 a0gAcx9k
そんなの土方か農家か日曜日の子連れパパしかできんしやらんやろ


797 : 名@無@し :2018/05/30(水) 22:55:34 YDfHn/jc
充電器は昔から電池アホ食う子


798 : 名@無@し :2018/05/30(水) 23:34:46 LXUrnj3E
・車内灯切り忘れ
・カメラ切り忘れ
・冷蔵庫切り忘れ
・清掃用スコップ切り忘れ
・ステレオ切り忘れ
あと何があるっけな


799 : 名@無@し :2018/05/31(木) 01:05:12 IuuiE7rA
充電器?


800 : 名@無@し :2018/05/31(木) 01:05:39 IuuiE7rA
すまん出てたか


801 : 名@無@し :2018/05/31(木) 02:10:04 rNenk9I.
ランチャーが死んでるわけではなくて更新履歴のページがここ数日繋がらないので
ランチャー側でも表示できないだけだな それ以外は普通に使えてる
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes


802 : 名@無@し :2018/05/31(木) 11:37:09 caVcx.NU
0.Dの進行状況94%みたいね……
なので待ってる人は諦めて安定してそうなのを見繕って始めるのがイイゾ


803 : 名@無@し :2018/05/31(木) 12:06:05 MPj4RtI.
0.Dは向こうのフォーラムでもネタにされてるけど本当にリリースする気はあるのだろうか…
もう5年やぞ


804 : 790 :2018/05/31(木) 12:10:08 6iv7Bmp.
バッテリーの話だけど、Onのままにしてた訳じゃないからバッテリーの破損だったのかな
っていうかバッテリー破損で電力が漏れる?みたいな仕様があったのか・・・


805 : 名@無@し :2018/05/31(木) 12:10:53 MPj4RtI.
>>804
こまめに溶接機で直すと良いぞ


806 : 名@無@し :2018/05/31(木) 13:13:34 6iv7Bmp.
>>805
車に取り付けたままだと溶接機の修理対象外で、接着剤も使えないし
大型蓄電池は筋力的に持ち上げられないからつい放置しがちなんだ

っていうか外すと溶接機で修理できて取り付けると修理できないタイプの部品って結構多いよな
この辺修正されるとありがたいんだけど


807 : 名@無@し :2018/05/31(木) 14:33:29 VqEytRxU
壊れると面倒なものは全部車両後方に集めるのが良いぞ
バックでもぶつける人は知らないです


808 : 名@無@し :2018/05/31(木) 18:09:46 hP/Qi9G.
大型蓄電池は溶接で直接付ける場合は修理可能で、蓄電池ケースに突っ込む場合(交換式蓄電池)が修理不可だったような。


809 : 名@無@し :2018/05/31(木) 19:24:25 hzzl2VQk
そういえばだし汁って卵でも作れるけど、アレどんな感じに作ってるのかね
キノコは日本人にはお馴染みだし、野菜もベジブロスとか呼ばれてるのがあるから分かるけど


810 : 名@無@し :2018/05/31(木) 22:13:00 nIwtAHVc
まず醤油と砂糖とダシのもとを溶き卵に混ぜるやろ
それを焼きながら巻くとだし巻きになるやろ
だし巻きをお湯で煮ると出汁取れるやろ
そしたらその出汁を使ってまただし巻き作ればええのよ


811 : 名@無@し :2018/05/31(木) 22:29:29 C7ju.25k
まず卵を温めてホビロンにするじゃろ
それを煮込むと鶏ガラスープが作れるじゃろ
うまい!てーってれーっ!


812 : 名@無@し :2018/05/31(木) 23:53:39 6iv7Bmp.
結局化学調味料じゃねーか

っていうか化調が無いのは不自然だな
このゲームだと問答無用でジャンクフード扱いにされそうだけど


813 : 名@無@し :2018/06/01(金) 01:09:38 PCzkaqxw
今更かもしれんが7431で封缶機がクラフト可能になってる
大量にMOD突っ込んだからどれかにレシピが交じってるだけかもしれんが


814 : 名@無@し :2018/06/01(金) 07:23:58 axzzJwB.
封缶機は最近バニラにレシピ実装されたよ


815 : 名@無@し :2018/06/01(金) 08:29:58 F7yG.b/.
アーティファクトじゃなくなったのか


816 : 名@無@し :2018/06/01(金) 08:49:46 oVrB6m8w
change_recipe_food_can.json
https://ux.getuploader.com/cdda/download/12
缶詰臓物やパック臓物でもシビレのカツレツとハギスを作れるようにするjson
いつも使う/使っているmodのフォルダに投げ入れれば適用されます


817 : 名@無@し :2018/06/01(金) 12:15:06 fjCkXzRQ
>>816
乙です!
これで大量に余らせてる缶詰臓物が役に立つぜ


818 : 名@無@し :2018/06/01(金) 14:40:07 RySxo8sQ
#7296でプレイしてるんですが、高度体内マイクロ反応炉が「改良できるものがない」と表示され埋め込めません。
これはバグですか?


819 : 名@無@し :2018/06/01(金) 14:50:04 oVrB6m8w
体内マイクロ反応炉を改良するキットだから先に普通の反応炉を入れる必要がある


820 : 名@無@し :2018/06/01(金) 18:03:48 1GFIxl0k
Cataclysm-Matrixが繋がらん、クライアントダウンロードも5/23の#7423で止まってる
一体何が起こってるんだ・・・


821 : 名@無@し :2018/06/01(金) 18:50:40 Lu21.yyY
研究の階段降りたら隔離室で、隣にテケリ=リとか可愛い言葉を発するでっかいのがいるんですけど

次の@さんはきっと上手くやってくれるよな


822 : 名@無@し :2018/06/01(金) 20:00:38 jajaS8Fs
>>820
なんかメンテらしいよ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23865


823 : 名@無@し :2018/06/01(金) 21:18:30 eJ0EjF6Y
ウェイパーとかシャンタン作りたい


824 : 名@無@し :2018/06/01(金) 21:30:43 IgRsq1q.
>>821
最近追加されたあのネズミのせいでバイオハザード発生するよね・・・


825 : 名@無@し :2018/06/01(金) 22:44:12 zGbqNJf2
俺知ってるよ
勝負に勝ったらかわいいメイドさんになってくれるキュートな女の子なんでしょ?


826 : 名@無@し :2018/06/01(金) 22:51:43 O6GwzOLQ
研究所なら、ほら、粘液でベトベトした場所があるだろ?
みんなブロブに変化するから、意外となんとかなるさ。


827 : 名@無@し :2018/06/01(金) 23:03:58 APDDgXSc
@さん 「えっ、罠スキル上げのために全部解除しちゃったけど」


828 : 名@無@し :2018/06/01(金) 23:43:37 1GFIxl0k
>>822
なるほど予告されてたのなら一安心


829 : 名@無@し :2018/06/01(金) 23:54:06 xP6E2TOs
>>808
最近のバージョンだと、直付けでも外さなきゃ修理できなくなってる
つまり>>806には気の毒だが、この仕様は増加傾向にある

クレーンのこともそうだけど、全体的に電動車は使いにくくなったよね
エンジン故障のある燃料車とバランスが取れたってことなら仕方ないけど
デフォ電気自動車はもう初心者の味方じゃないんだな
せめて木とロープで簡易クレーンが作れれば…


830 : 名@無@し :2018/06/02(土) 01:16:32 cjOtmA16
そろそろエンジンから使える修理用部品を取り出せるようにですね…


831 : 名@無@し :2018/06/02(土) 01:48:40 eRetFDHE
ニコイチ修理とか実装めんどそう


832 : 名@無@し :2018/06/02(土) 03:09:58 mC0H5quU
ワークベンチを作れば銃だってニコイチ修理だぜ!


833 : 名@無@し :2018/06/02(土) 04:43:00 nJ0Ip88A
メンテ開けに0.Dリリースとかないかな


834 : 名@無@し :2018/06/02(土) 05:46:04 1tOaZ4RQ
ネトゲじゃないんすよ
ないない

(って言っときゃ来るかな…)


835 : 名@無@し :2018/06/02(土) 05:48:40 nJ0Ip88A
だよねえ
あるわけないよね()


836 : 名@無@し :2018/06/02(土) 05:53:38 JrU2s6wI
Cataclysm-Matrixの更新履歴は見れるようになったっぽい
クライアントダウンロードは#7423で止まってるけどランチャーには#7433がある
今もランチャー経由で#7433を適用できるかどうかはわからない


837 : 名@無@し :2018/06/02(土) 06:43:03 q5WaEFXo
あれ? ゆうべ普通に公式から#7429落としたんだけど


838 : 名@無@し :2018/06/02(土) 07:23:40 vpPJ3Psg
#7434 ビルド実行中


839 : 名@無@し :2018/06/02(土) 08:11:11 s.EnIxnw
なおった!


840 : 名@無@し :2018/06/02(土) 11:44:22 5I5agfL2
#7429
家に火つけてゾンビ燃やすと応答なしになるわ
modが何か悪さしてんのかね。でかいのはpkくらいしか入れてないんだが


841 : 名@無@し :2018/06/02(土) 11:48:56 q5WaEFXo
7429でさっき普通に家燃やして安全確保してたとこだから
modの影響か何かレアケースにぶち当たったかじゃないかなあ


842 : 名@無@し :2018/06/02(土) 12:26:09 TzOg7y3A
質問スレでも話題になってたけど、環境によって落ちる人落ちない人がいるんだよね
何にせよ#7434で直ってると見ていいのかな

あとはNPCの容量計算さえ直ってくれれば俺的には文句無しなんだが・・・


843 : 名@無@し :2018/06/02(土) 13:50:23 8h0S2brE
7433だったかでバニラ状態にて放火による家屋倒壊を見てたけど
確か応答なしになったな
7434でプレイしだしてるけどこっちは大丈夫…かもしれない


844 : 名@無@し :2018/06/02(土) 13:52:04 8bbAzz6.
バージョンアップの際は、オプションは絶対に移動しない方がいい


845 : 名@無@し :2018/06/02(土) 13:55:56 nlce3YqU
ver4000くらいから秘伝のタレのごとく移しまくってるけど(多分)大丈夫だぞ


846 : 名@無@し :2018/06/02(土) 16:34:27 LdaBby.k
ランチャーからMODdownloadできんな


847 : 名@無@し :2018/06/02(土) 17:00:11 s.EnIxnw
普通に出来るが・・・


848 : 名@無@し :2018/06/02(土) 18:46:30 vNElgz/E
http://nazr.in/11k7


849 : 名@無@し :2018/06/02(土) 18:58:44 tnmV66bE
サバイバー格闘術で首刎ねが発動してびっくりした…一体どうやったんだ
エストックだぞ…


850 : 名@無@し :2018/06/02(土) 19:00:55 q5WaEFXo
超高速で周囲を突いてミシン目みたいにして最後に一気に力を加えて・・・

ないわーw


851 : 名@無@し :2018/06/02(土) 19:22:56 LDMYXsbQ
ボーパルバニー式だったんじゃない?


852 : 名@無@し :2018/06/02(土) 19:23:02 PwqFpIMk
手刀でしょ(適当)


853 : 名@無@し :2018/06/02(土) 19:32:38 umLNe97w
首はねはサバイバルに欠かせない技術・・・


854 : 名@無@し :2018/06/02(土) 21:27:39 ae2EP8to
@さんなら超高速で抜刀して真空波くらい出せるでしょ


855 : 名@無@し :2018/06/02(土) 21:56:15 sTS/nJZE
@さんならポーズを取っただけで首が飛ぶ


856 : 名@無@し :2018/06/02(土) 22:12:03 blrZYQd2
       _
     ⊂/○jjjjニニニニニニ⊃
     / タ       {!!! _ ヽ、  トンファー首刈り!
    ,/  ノ        ~ `、  \
    `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ
     \  `ヽ(´Д` )" .ノ/
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ           
        `、.` -‐´;`ー イ           
           i 彡 i ミ/            
          }    {                 ∧∧
         /    ) `\               (゚∀。 )
        /   /ヽ、  ヽ.             ,,・'・,'' ブシャアアア
       /  ノ    ヽ.   )           ,・:∴   
       \  `ヽ    {   f          /つ /つ Σ 
         \ \   |  i          ⊂⊂ノ
         ノ  _>  j  キ
        <.,,_/~  〈   `、


857 : 名@無@し :2018/06/02(土) 22:18:54 4d.VjPrE
どうせ完成させる気なんかないんだから、進捗度消せばいいのに
ついてるから期待する人出ちゃうんだよ


858 : 名@無@し :2018/06/02(土) 22:22:01 ffRwEzZM
「今、大型更新が来ると絶対にDにたどり着けないから、オフラインで修正済ませて安定版完成させようぜ!」
って感じでサーバー落としてるんだと思ってた


859 : 名@無@し :2018/06/02(土) 22:23:18 TAjJ0PB.
そりゃ安定版が出るに越したことは無いし、出たらいいねとは思うけど
本当に期待してる人はそんなに居ないんじゃないか

そんな事よりクラッシュするバグだけなんとかしてくれってのが本音かと


860 : 名@無@し :2018/06/02(土) 22:50:37 ae2EP8to
みんながver上げたくなるような更新って来てないしな


861 : 名@無@し :2018/06/02(土) 22:52:19 1tOaZ4RQ
0.D完成を待ちわびていた筈なんだが、どうせ開発版を追い続けるのは変わらないであろうことを考えると
どうでもよく感じている事に気づいた


862 : 名@無@し :2018/06/02(土) 22:54:00 sTS/nJZE
安定版が出たとして安定版で遊ぶかっていうと相変わらず開発版を追い続けるんだよな…


863 : 名@無@し :2018/06/02(土) 22:54:59 sTS/nJZE
送信したつもりでいてほっといたらレス窓残っててあららと送信したらこの後追い感恥ずかしすぎる


864 : 名@無@し :2018/06/02(土) 23:05:36 guo87yjQ
酔拳xオートセーブで詰んだ・・・
ちょうど肉塊の貯蔵量が4000超えたのに残念だ


865 : 名@無@し :2018/06/02(土) 23:13:37 TAjJ0PB.
襲撃modの襲撃が来なくなったような気がするんだけど
もしかして#7434でcalendar::get_turnが無くなったからかな


866 : 名@無@し :2018/06/02(土) 23:13:59 TmQfqXTI
安定板はmodやwikiの区切りになるから


867 : 名@無@し :2018/06/03(日) 00:25:17 13UBhqxg
有志の作ったmodを久々に使ったら動かなくなってるのは悲しいよな、サム


868 : 名@無@し :2018/06/03(日) 11:07:49 V3KXArYo
次の安定版に入れて欲しい要素がたくさんあるのも事実だ
クエストの完成版はDじゃなくて次でいいと思うけどな!


869 : 名@無@し :2018/06/03(日) 12:23:00 tzNP/qRc
マッサージ器がバッテリー切れても動くのって既出?


870 : 名@無@し :2018/06/03(日) 12:29:49 YoGmnFro
使い道的にバッテリー切れでも用は足るからなぁ…


871 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14:26:22 13UBhqxg
modを途中まで作ったものの入手手段とかのバランスをどうすればいいかわからなくなる日曜日


872 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14:33:56 TJE32vjw
作ってるのが何の便利アイテムかわからんけど、そこそこ手に入る素材を集めてクラフトできるようにするのが無難じゃないかなぁ


873 : 名@無@し :2018/06/03(日) 15:09:31 YwRalrGc
>>870
キュウリやニンジンやジャガイモなんかもその手の目的に使えていいような気がしないでもない


874 : 名@無@し :2018/06/03(日) 15:11:34 wEqHk9dk
重棒…


875 : 名@無@し :2018/06/03(日) 15:25:36 2ODN8.2w
流石にそこらに落ちてる棒を使うのはちょっと…


876 : 名@無@し :2018/06/03(日) 15:34:18 2SKB7Lso
NPCの死体も使えそう


877 : 名@無@し :2018/06/03(日) 15:54:55 cq09AdS2
1年ぶりくらいに復帰しようと思う
とりあえずランチャー?ってのを落とせばいいのか


878 : 名@無@し :2018/06/03(日) 16:05:05 V3KXArYo
ランチャー無しに慣れてると結構勝手が違って戸惑うとこあるから現状では必須ではないと思う
まだ日本語化が適用されてないしね


879 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:01:34 IvLGYK/k
自分の手は使わないのな(指圧とか)


880 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:04:43 mYYoycqk
まずランチャー落とすやろ、起動してDirectoryだけどっか設定してInstall game
んでSoundpacksのタブからCDDA-Soundpackを選んで追加
んで>>788のタイルセットをダウンロードしたらインストールしたフォルダのgfxフォルダにぶち込む
ゲーム起動したら設定からサウンドパックとタイルセットを適用して画面サイズとかアスペクト比とか設定する

言ってしまえば簡単だけど、ここまで出来る(やる)PCゲーマーは実際あんまいないよなあ・・・


881 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:07:24 TJE32vjw
リトルメイドにマッサージしてもらいたい


882 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:21:32 13UBhqxg
>>872
Bloodborneってゲームの武器を実装してるんだけど
入手難度が高すぎると使われないし、逆に簡単だとバランス壊れるし雰囲気が出ないかなと


883 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:22:03 o3r26lPM
"fontblending": true,
"fontwidth": 8,
"fontheight": 16,
"fontsize": 16,
"typeface": "Migu 1M Bold"

が目に優しいことに気づいた
Boldで"fontblending": trueにするとシュッとして滑らかになるのな


884 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:22:53 V3KXArYo
フォント設定まわりが結構変わったんだな まだ確認してなかった


885 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:25:21 mYYoycqk
>>882
そういう時はバニラの相当する武器と同程度にして
「特にこれを選ぶ理由はないけど雰囲気次第で選んでもいい」って立ち位置にするのが丁度いい
と個人的には思う


886 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:27:06 13UBhqxg
>>885
なるほどなあ、それなら日本刀とかと同じ入手難易度にするか


887 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:30:22 xLoNA11Y
色々mod入れて遊ぶようになったけどハードモード難しすぎる
熟年@さんはあんなんもクリア出来るのか


888 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:36:23 d8GRrTE.
MIGU 1M BOLDはイタリックにも対応してるしかなり良い


889 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:53:43 SBOpMEXM
ニューイングランドにヤーナムの狩人が殴り込むのか……胸が熱くなるな


890 : 名@無@し :2018/06/03(日) 17:56:08 V3KXArYo
>>784
収穫可能状態のタイル群を描いたの自分だが、最初から
これいつか仕様変わるか何かで自動でアイテム変化するようになるといいなあ
と思って作ってたよ
uekibachiは本家フォーラムで翻訳改修されるぐらいの需要はあるみたいだし
気長に待っているところやな


891 : 名@無@し :2018/06/03(日) 18:13:10 13UBhqxg
>>890
植木鉢はたぶん、ケミカルライトみたいに使用したら始めたら残り残量が減ってくようにして
revert_toで成長後の状態にすれば自動でタイル切り替わるんじゃないかな


892 : 名@無@し :2018/06/03(日) 18:32:38 V3KXArYo
>>891
天才か・・・ と思ったけどたぶんそれ常に持ち歩かないと残量減らない気がする


893 : 名@無@し :2018/06/03(日) 18:46:52 wt8Z1FVM
ケミカルライトも発炎筒もよく投げて使ってるけど
時間凍結されるほど離れなければ手持ちじゃなくても消えたと思うよ


894 : 名@無@し :2018/06/03(日) 18:53:16 LDsBy2hY
俺は植木鉢は拠点の窓辺に置いて出かけることが多いな
余裕で時間止まるからケミカルライト式はちょっと困る


895 : 名@無@し :2018/06/03(日) 19:01:06 cq09AdS2
前スレからざっと読んできたけど防具弱体化されてたんかー
昔やってたのと同じ感じで近接戦してたら即ボロボロになっててなんか変だと思ったわ


896 : 名@無@し :2018/06/03(日) 19:47:57 53ysd6bE
散弾で家の柱が吹き飛んだんだが木造とはいえちょっと脆すぎやしませんかね


897 : 名@無@し :2018/06/03(日) 20:11:50 pwkcwqpQ
>>887

このゲームにクリアはありませんが?


898 : 名@無@し :2018/06/03(日) 20:32:31 Wujkgo/k
ハードモードは視界下げたりしても面白いかもよ
音による誘導や臭いを煙草で切ったりするのも生きると思うし

臭いで誘導って今のゲームでできるのかね
人の香りを放つ何かを遠くにぶん投げるとか…


899 : 名@無@し :2018/06/03(日) 20:51:33 mYYoycqk
ハードモードってBanditModに同梱されてる奴だよね?
PK rebalanceよりは全然易しいと思う


900 : 名@無@し :2018/06/03(日) 20:54:20 13UBhqxg
>>898
血の酒を投げなきゃ(使命感


901 : 名@無@し :2018/06/03(日) 20:57:42 UUngFpr6
>>899
両方入れるんだぞ(小声)


902 : 名@無@し :2018/06/03(日) 21:55:55 pwkcwqpQ
ついでに放浪も入れよう。


最近のバージョンであれ入れたら「なんやこれ」って禿げ上がるほどのゾンビに立て続けに襲われてどうしようもなくなった


903 : 名@無@し :2018/06/03(日) 22:02:40 mYYoycqk
放浪は7dtdのhordeよりひでえよな
もうちょっと修正されればすごく面白いものになるような気はするんだけど・・・


904 : 名@無@し :2018/06/03(日) 22:26:00 13UBhqxg
最近のバージョンゾンビ増えた?


905 : 名@無@し :2018/06/03(日) 22:39:04 ZMmP/SQU
>>894
拠点車に積んで食料生産しながらあちこち移動、ってパターンだといいけど
拠点に並べて置いておく使い方だと厳しいよね

畑の成長と同じようにできたらいいのかも知れないけどそもそもできるんだろうか


906 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:00:46 O6eL1Lyc
できるさ、luaならね!


907 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:01:04 13UBhqxg
>>905
畑の処理はソースベタ書きなのであんまり弄れないんだな
持ち運びできなくてもいいなら家具にしてexamine_actionにdirtmoundを追加してやればいけるんじゃないか


908 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:10:45 8BR/gm.c
畑は何とか自動収穫と自動種蒔きくらい出来るようになれないかなぁ
敷地面積が広がると苦行なんや…


909 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:12:23 TvJJ6NDI
AHKでマクロを作ればいいんだ!


910 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:14:53 pwkcwqpQ
NPCに農作業させられればな


911 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:20:35 bJrgbEqo
これ以上NPC関連のバグを増やしてはならない(戒め


912 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:23:41 13UBhqxg
身も蓋もないけど、自動栽培自動収穫を実装するならDQBみたいに住人がいると勝手にアイテムがスポーンする方式が一番現実的だと思う


913 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:26:03 ZMmP/SQU
そしてできあがったのはブロブ塊を入れてがっちゃんすると
なぜか食材が出てくる謎マシンでした


914 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:28:13 LTn/P87.
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/file/d/1-pdr1AfcCdvCy1jk_c3m6gMnyVlrEHcO/view?usp=sharing

新MODに色々対応+本体に統合されていた建物MOD類の翻訳を削除しました
相変わらず斧が不安定なのでgoogleドライブに変更
右上の↓マークからDLできるはず


915 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:30:16 TvJJ6NDI
>>914
これは乙じゃなくて重棒をぽいぽい捨ててたら偶然そういう形になったもので乙


916 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:33:41 13UBhqxg
>>914
素早い対応いつも本当にお疲れ様です!


917 : 名@無@し :2018/06/03(日) 23:57:08 mYYoycqk
>>914
ありがてえ!

全くありがたいが、いつかお前さんが居なくなったらと思うと翻訳する人が途絶えそうで不安だぜ


918 : 名@無@し :2018/06/04(月) 01:08:08 XIhukx8Y
>>914の能力
知力24
器用22
感覚17
筋力53万


919 : 名@無@し :2018/06/04(月) 01:22:24 g4NEVqIo
>>914
肉体言語翻訳乙です


920 : 名@無@し :2018/06/04(月) 03:29:23 aXY5ScJY
>>914
翻訳乙でごじゃる

wiki更新しようとしたらスパム扱いされてできないです


921 : 名@無@し :2018/06/04(月) 13:23:32 x8LEbeAg
HDDからSSDに移したらめっちゃ処理早くなって驚いた
いくらSSDでもここまで顕著に変わるゲームも珍しい、設計的にディスクアクセスが多いんだろうな


922 : 名@無@し :2018/06/04(月) 14:29:30 7UCIZGEM
銃器エンジョイmodのマッチから雷管作れるレシピ
マッチ爆弾みたいにマッチ(20)を1個で作るには
componentsではなくtoolsに入れなきゃいけないっぽいけど
本来意図したレシピとしてはどうなんだろう


923 : 名@無@し :2018/06/04(月) 15:56:17 1lhk.e8Q
放浪してるとセーブフォルダのファイル数が万単位になってるから寿命縮めまくってるだろうな


924 : 名@無@し :2018/06/04(月) 17:19:07 uGY4S2xs
>>922
あっ・・・!(゚∀゚)そうかマッチの中身は充填量だからtoolsなのか
気付かんかったありがとう というわけで

ammo_mag_casing_mods(7434).zip
https://ux.getuploader.com/cdda/download/14
・マッチ雷管のレシピを修正
・.357SIG追加


925 : 名@無@し :2018/06/04(月) 19:00:44 elIoFw/.
ニート乙


926 : 名@無@し :2018/06/04(月) 21:14:28 uz9GfoJg
死してなお働き続ける社畜ゾンビ……
いや、待てよ、元々ゾンビって聞き分け良い奴隷みたいな扱いだしあながち間違いじゃないんか……


927 : 名@無@し :2018/06/04(月) 21:42:27 ElyyFmoo
社蓄は生きているとはいえないし実質ゾンビ


928 : 名@無@し :2018/06/04(月) 21:44:40 S4luDtQE
社畜は人間扱いされないしゾンビ犬以下。
本能で動いていい分ゾンビのほうがマシ。


929 : 名@無@し :2018/06/04(月) 21:45:15 HfdCcWTU
そのゾンビちょっと声あげるとすぐ群がって袋叩きにして自分達と同じにしようとするよね
まさにゾンビ


930 : 名@無@し :2018/06/04(月) 21:59:45 FlAaD1us
>>883のおかげでフォント縮小問題解決したわ、サンクス


931 : 名@無@し :2018/06/05(火) 00:06:53 AXeSgfJU
久しぶりに復帰して一から始めてみたら最序盤からきのこれねぇ…
町で物資探そうにもどう動いてたか思い出せないからつらい
みんなはどうよ?


932 : 名@無@し :2018/06/05(火) 00:11:43 XNujWr9c
プライドは捨てて世界生成はデフォでやるんだ。
ナイフスピアと木箱カートを持っていくんだぞ。


933 : 名@無@し :2018/06/05(火) 00:50:22 vixn9NI.
投擲弱体化後のバランスだとデフォでも結構キツい


934 : 名@無@し :2018/06/05(火) 01:24:19 AXeSgfJU
>>932
木箱カートにフォークスピアでやってみる
ただし、初手フレーミングアイと真菌とハルク、てめーらは絶対だめだ
(無人戦車はかっこいいから許す)


935 : 名@無@し :2018/06/05(火) 01:31:11 Z8voXX0Q
チキンウォーカー「やあ!」


936 : 名@無@し :2018/06/05(火) 01:39:32 AXeSgfJU
>>935
すまないが君は誰かね?(ガチ)


937 : 名@無@し :2018/06/05(火) 02:15:56 cdTJq4tM
キュートな鶏さんだよ


938 : 名@無@し :2018/06/05(火) 02:17:17 t7TLuf7c
開幕フォークスピアで食いつなぎつつの隠密弓ルート
街は中を歩くものではなく常に荒野から飛び込んで略奪して逃げるもの
ちょっと脳の障害で町の人がゾンビに見えてる沙耶の唄系バーバリアンみたいな


939 : 名@無@し :2018/06/05(火) 03:57:02 fc.GFJJw
木フレームに木フレームでボックス付けて即席カートにするのはいいんだけど
1マスで有効なタイヤって自作できないよね?
キャスター見つけるまでガリゴリ引きずるしかないのかな


940 : 名@無@し :2018/06/05(火) 04:01:10 I.xnt9RE
補助輪ってつけるとどうなるの?


941 : 名@無@し :2018/06/05(火) 08:04:06 hQFI9aZA
確か手押し車は車両建造画面でタイヤ不足って出てもタイヤ付けないよりはマシだったはず


942 : 名@無@し :2018/06/05(火) 08:43:43 WOfQdp9Q
>>940
タイヤの数に応じてカートの重量が分散される
補助輪を付けることで非力な@でも引っ張りやすくなる


943 : 名@無@し :2018/06/05(火) 11:55:12 1dvthaGg
放射線測定器の連続スキャンって耳栓してると意味無いのな
やっちまったぜ


944 : 名@無@し :2018/06/05(火) 12:09:28 0USyK8xk
ガタガタ鳴らなくなるのもあるんだっけ?>補助輪


945 : 名@無@し :2018/06/05(火) 13:08:01 Hl1B0hfM
開始直後っても、筋力やスキル次第で別ゲーだよね
筋力14なら棍棒で十分殴り合える


946 : 名@無@し :2018/06/05(火) 13:37:29 t7TLuf7c
よい子ゾンビにしてないと
瓶底眼鏡掛けてるのに夜目がギラギラ利いて
ガリガリだけど怪力な化け物が
槍一本に乳母車引いてメシと魂を奪いに来るよ

おじいちゃんが東南アジアで殺した
子連れ狼日本兵の怨霊だよ


947 : 名@無@し :2018/06/05(火) 18:59:35 fJVf3yQs
今見たら94%になってる
そろそろ追加よりもD版完成する方向にシフトしてくれたら良いな


948 : 名@無@し :2018/06/05(火) 19:06:11 IrP0NEc6
Dより開発版で定期的に致命的なバグないかも程度の最新オススメ版を置いといて欲しい


949 : 名@無@し :2018/06/05(火) 19:08:38 vixn9NI.
銃器エンジョイmodのアップデート、KawaiiMaidMod、MOD翻訳ファイルをリポジトリに追加いたしました。
MOD作者の皆様、いつもありがとうございます。
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-JPMODS


950 : 名@無@し :2018/06/05(火) 19:47:50 IrP0NEc6
>>949
乙です
ところでgithubってよく分からないんだけどこれは単純にファイルを1カ所にまとめる為に使われてるという認識であってる?
なにかgithubならでは的な機能が利用されてる感じ?


951 : 名@無@し :2018/06/05(火) 20:31:04 vixn9NI.
>>950
基本的にはその認識でいいかと
ここで集約しておくと後々長期間更新がなくて動かなくなってしまったmodのメンテ等がやりやすくなるというメリットも


952 : 名@無@し :2018/06/05(火) 22:26:08 IrP0NEc6
>>951
だとすると余程の理由がないとどうも他のストレージサービスとかの方が親切な気がしてしまうんだけどどうだろう
他の人は抵抗ないもんかなこれ…特定のMod一個DLするのもわからなかったぜ…
あんまり賑やかなタイトルでもないし一人でもファンに残って欲しいと思うと少し気になったんだ


953 : 名@無@し :2018/06/05(火) 22:48:08 0USyK8xk
それはWikiにgithub利用の手引きでもあればマシになりそう。
「MODをDLしたければここ押してここ押してこうや!」みたいな


954 : 名@無@し :2018/06/05(火) 22:50:25 IrP0NEc6
>>953
確かに
こないだのCCの話と同じか


955 : 名@無@し :2018/06/05(火) 22:54:13 fc.GFJJw
本来的にはmodそれぞれを別のリポジトリに分けるべきのところを1個にまとめちゃってるから
個別にreleaseも作れなくてまるごとzipダウンロードするしかないんだよね
かと言って細々としたmod群を個別にリポジトリ作るのもめちゃくちゃ手間だし・・・

ただでさえこのゲームはご新規さんに課せられるハードルが高いゲームだから
もうちょっとなんとかならんかなとは思う


956 : 名@無@し :2018/06/05(火) 22:55:21 vixn9NI.
>>952
githubではリポジトリ丸ごとダウンロードしかできなくて、ファイル個別で落とすとかはできないのでそこは確かに不便かも
(一応mod毎にzipを固めておいておけば解決する)
なのでスレにアップロードされたファイルが散逸しないようにするための保険ぐらいに考えて頂ければいいかなと
今まで主流で使われてきた斧ロダとかは一定期間が経過するとファイルが消滅してしまうので


957 : 名@無@し :2018/06/05(火) 22:55:52 LB9DFimM
高いか?
9割以上日本語化済みでwikiもスレもあるのに


958 : 名@無@し :2018/06/05(火) 22:59:20 fc.GFJJw
>>957
たぶんメニューをキー操作出来ずにオプション設定や
グラフィックタイルの導入もままならないままゴミ箱ぽいした人は少なくないと思う

その辺のハードル超えちゃえばあとは容易だとは思うけど


959 : 名@無@し :2018/06/05(火) 23:01:49 vixn9NI.
0.Dの開発が始まった直後あたりはタイルの導入が結構手間だった記憶
今は本体にいろいろセットされてとても楽になった


960 : 名@無@し :2018/06/05(火) 23:05:15 IrP0NEc6
>>957
スマホアプリのレビュー欄でも見ると普通がどんなものか分かるかもしれない
PCユーザーってくくりならかなりマシになるけどPCネトゲやってた30代でもそんなのよくいるし


961 : 名@無@し :2018/06/05(火) 23:31:43 pKV5uhEA
裾野が広がったと思ったら海面が下がって下が出てきてただけでしたみたいな感じだもんな


962 : 名@無@し :2018/06/06(水) 02:09:59 poRvM49U
>>950
そういやgithubを知らん人に説明するにはどう言ったらいいんだろうなあ
と思ってたらタイムリーな記事が

GitHubは「設計図共有サイト」? 日経記事の見出しが話題に その後修正
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/05/news069.html

少なくとも設計図共有サイトは無いわなw


963 : 名@無@し :2018/06/06(水) 02:19:27 SDyz5yfA
>>962
言わんとする所は分かるけど…と思ったら知ってる人間が分かるだけで知らなければ誤解する事を理解した瞬間ふふってなった


964 : 名@無@し :2018/06/06(水) 02:39:34 TFu1IN4M
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいんだ。


965 : 名@無@し :2018/06/06(水) 02:55:19 SDyz5yfA
>>970
いい筋肉をしているな次スレを立ててみないか


966 : 名@無@し :2018/06/06(水) 14:18:48 wC605CrQ
Dきた?


967 : 名@無@し :2018/06/06(水) 15:28:32 P2ncI5SE
来たらいいね


968 : 名@無@し :2018/06/06(水) 16:12:50 6//ZJoEs
>>970
実は頼みごとがあるんだ…
迷子になった次スレを見つけて来てくれないか?


969 : 名@無@し :2018/06/06(水) 17:17:47 gHkJhVvs
>>970を発見しました!
次スレ立ててくる


970 : 名@無@し :2018/06/06(水) 17:23:14 gHkJhVvs
エイリアン、光線銃、宇宙船、次スレがあなたを待っています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1528273141/


971 : 名@無@し :2018/06/06(水) 17:27:09 /gUeTZFo
>>970
乙乙


972 : 名@無@し :2018/06/06(水) 17:41:08 QWWal3os
>>970
お疲れ様です!


973 : 名@無@し :2018/06/06(水) 21:47:24 ffmt25U2
最近よくSCP動画を観るのでSCPのmodとか作りたいな、と思ったが
大抵は理不尽な死に行き着くからゲームとしては面白くねえな・・・


974 : 名@無@し :2018/06/06(水) 22:07:19 A/S1CiDg
理不尽な筋肉


975 : 名@無@し :2018/06/06(水) 22:14:08 wEKFYEPU
SCPが理不尽な死を齎すのであればSCPになれば死を齎す側になれる
@さんならそれぐらいできるでしょ(期待)


976 : 名@無@し :2018/06/06(水) 22:16:06 QWWal3os
ブラボmodに続いてSCPmodとはたまげたなあ…


977 : 名@無@し :2018/06/06(水) 22:20:33 954vrQK.
@さんは不思議がいっぱいだけど割とすぐ死ぬからSCPにはなれなさそう


978 : 名@無@し :2018/06/06(水) 22:21:32 W6yq.1TU
てかモンスター的なのを追加するだけじゃSCPである意味はないのでは

アレ系のキモは膨大なフレーバーテキストで物語の広がりを感じさせるところにあるのであって
modで有効に扱うなら新聞とかスクラップとか崩壊した収容施設とか
そういう周りの部分をしこしこ作らないとフーンなんかキモくて理不尽だねで終わっちゃうと思う


979 : 名@無@し :2018/06/06(水) 22:25:09 lVJ6AyP.
物品系や建物なんかのSCPも多いからそっちがんばって?


さぁ不思議のIKEAつくって?


980 : 名@無@し :2018/06/06(水) 22:34:23 F89CRP7M
平和だったCDDA世界にHENTAIの魔の手が迫る


981 : 名@無@し :2018/06/06(水) 23:06:06 ffmt25U2
追加物件で井戸小屋を追加、近付くとプレイヤーに特性付与
特定が付与されたプレイヤーの周辺に一定確率で「ねこ」を発生させるが
ねこは必ず1ターンで消滅するので攻撃することも出来ない

みたいなモノを作る場合、建物とねこというmobは簡単そうなんだけど
「特性が付与される地形」とか「一定確率でmobをspawn/despawnさせる」とか
luaスクリプトでなんとか出来るのだろうか、解る方よろしくおねがいします


982 : 名@無@し :2018/06/06(水) 23:24:43 F89CRP7M
どっちも可能だが処理を発生させるタイミングが最低で一分毎という条件がある
起動状態のアイテムにluaイベントをセットすれば、おそらく毎ターン処理を発生させられる


983 : 名@無@し :2018/06/07(木) 00:00:46 tVaBhsJ6
SCPは一度装備すると肉体と一体化して外せないコップとかあるからなぁ
なお、そのコップからは自分の体液(ランダム)で常に満たされているのでいつでも飲み放題


984 : 名@無@し :2018/06/07(木) 00:09:28 K1gHG44s
鼻水とかで満たされてたらイヤすぎる


985 : 名@無@し :2018/06/07(木) 00:12:07 lffN8gwM
自分の体液とか何で満たされてても嫌だろう


986 : 名@無@し :2018/06/07(木) 00:53:35 lTWfDPE6
>>982
1分が何ターンかは知らないけど、つまり攻撃可能なタイミングが出来ちゃうって事かー
毎ターン処理を走らせるのは負荷かかるし、あんまりお行儀いい実装ではないんだろうね


987 : 名@無@し :2018/06/07(木) 00:54:25 Nc4sMrvU
未だにCBM埋め込もうとして鎮痛値足りませんって表示に
あっそうだった…ってなる


988 : 名@無@し :2018/06/07(木) 01:48:43 N97Zg/Pk
ねこの幻覚見るようになるんじゃ駄目なの?


989 : 名@無@し :2018/06/07(木) 06:23:47 LG.90rEA
ねこはいます


990 : 名@無@し :2018/06/07(木) 06:37:18 JWNnT7Wo
>>983
そのコップはどんどん水分と栄養を奪うってこととそのコップの中身以外からは水分・栄養をとれなくなるってのがメインでしょうよ
cataclysm的には脱水で死ぬか意欲ダウンで満足にクラフトできずにゾンビにやられるかってところか


991 : 名@無@し :2018/06/07(木) 07:12:10 ZVlXxM0k
IKEA旅したいなぁ


992 : 名@無@し :2018/06/07(木) 07:25:21 t9/mP8d6
幻覚で現れるモンスターのグループをねこだけに入れ換えるとか


993 : 名@無@し :2018/06/07(木) 07:55:06 9vEcnJkg
猫ゾンビ居るの?


994 : 名@無@し :2018/06/07(木) 08:46:37 TkIYx8ec
おにいちゃん!


995 : 名@無@し :2018/06/07(木) 08:51:24 jdk0.hNc
動物のゾンビ化には一定以上の質量が必要とかなんとか
ゾンビピューマ・ゾンボブキャット辺り居そうで居ないね


996 : 名@無@し :2018/06/07(木) 08:52:43 JfUNuJJg
ブロブも小さすぎるとアイテムになっちゃうしな


997 : 名@無@し :2018/06/07(木) 10:09:22 69Efc/lY
ゾンビピューマってもういなかったっけ
あのぴょんぴょん跳ねてくるやつ


998 : 名@無@し :2018/06/07(木) 10:38:26 jdk0.hNc
フェラルハンター(猫耳)


999 : 名@無@し :2018/06/07(木) 10:40:20 jdk0.hNc
>>997
アイテムブラウザで検索して初めて知ったゾンビピューマ
都市生活ばかりで荒野を探索してない弊害…


1000 : 名@無@し :2018/06/07(木) 10:43:04 7YxuJODM
>>998
猫耳でも絶許


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■