■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その12
-
現在開発中の変愚蛮怒勝手版
主に東方Projectネタ大量実装版に関するスレッド
配布サイト
http://www.miyamasa.net/heng_th_katte.html
スコアダンプアップローダー
http://www.miyamasa.net/upload/upload.cgi
Wiki
http://www65.atwiki.jp/hengtouhou/
前スレ 変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その11
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502212717/
-
初代 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1415487432/
その2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1419617240/
その3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1425054813/
その4 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1428065355/
その5 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1435275913/
その6 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1444417762/
その7 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1448545213/
その8 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1456752345/
その9 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1468105596/
その10 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1483089973/
-
これまでのお題
その2:お題スタート、巫女自由形
その3:野良神自由形
その4:メイジorハイメイジ自由
その5:★なしオプションON
その6:妖精 職業ランダム
その7:小悪魔司書、妖精メイド、ホフゴブリン執事、紅魔館ユニークのいずれか
その8:射撃or投擲メイン自由系/リリーホワイト
その9:第一領域秘術魔法(魔理沙以外)
その10:鳥関係自由形(鴉天狗・白狼天狗・ミスティア・空・妹紅)
その11:妖精自由形 能力を厳選してのロールプレイ推奨
-
本スレのお題:狂気自由形
今回話し合いとか無かったから直前の話題見てノリできめちゃったごめんねなんだぜ☆
-
イチオツ
-
>>1乙
お題はもともと1000踏む人が好きに決めればいいもんだよ
-
おっつおっつ
狂気かー、前兵士でやった時は噛み合いすぎて笑うしかない強さだったな
何かユニークでやってみるかね
-
https://www.girlsheaven-job.net/11/aromaopus_kg/?of=y
-
☆鎖つき鉄球『ピュアヒューリーズ』 (4d6) (+12,+14) (+2) (28/28) {+知*火r冷暗轟;盲明[瞬|焼/X死/沌人動}
知ってた
-
お題だったら瞬君活躍したのにな
-
新生の薬
それは飲むと自分の生命力ランクや全ステータスの限界が作り直さ れ、全ての突然変異が消える。
ってあるけど、ステータスの限界変わるんですか?
-
ステータス最大値は固定のはず。
変愚の名残じゃないかな
-
ありがとうございます
-
里乃でプレイ中。あうんから八橋に乗り換えたら弱体化した。
序盤はちょっとだるいけど終盤になったらクソ強いんじゃなかろうか。
ビハインドユーが失敗率高いけどコスト0なのが反則じみてる。
-
黒いリボン+19なんてものを引いてしまった
GW前に運を使い果たしてしまったみたいで不安だわ
-
人形の人形なるアイテムが手に入った
なんだこれ…
-
ヒトガタのニンギョウです
-
ミミック(ミミック(ミミック))
-
ネムノさん真・勝利
シヴァ斧研いでマーダーが一発200オーバーの18回攻撃(通常攻撃回数×2、オーラ無視、距離で回数減)という超火力範囲攻撃
聖域Ⅰ内で聖域Ⅱ(守りのルーン)設置しながら召喚敵ごとボコったら破壊を使われる間もなく仕切り直し無しで瞬殺できてしまった
やっぱバグ修正は要る気がするけど、その代りに部屋を作れる能力が欲しいな
長期戦になると破壊跡に聖域張れないのが辛い
-
今まで気づいてなかったけど菫子の指向性テレポートって壁ぶち抜いて移動できて超便利じゃん
-
人形の人形を投げてみたら黄gが出てきた
なるほどアリスの人形だったのか…
それはそれとして閃光も盲目も耐性抜けてる状態で破壊の杖使うと盲目になるんだな
何度も*勝利*はしてたけど今までどちらかは埋まってる状態で使ってたから気付かなかった
-
>>19
本家の死の大鎌二刀流虎伏絶刀勢並の威力で笑う
-
>>20
vaultを出入りするのに便利
-
核熱って森は燃えるけど、床落ちの巻物や杖は燃えないんだな
-
マジか
お空で遊んだ時にもっと遠慮なくニュークリアフュージョンして良かったのか
-
つまり床落ちの巻物の下に逃げ込めば核熱ブレスに耐えられる……?
-
お題をライコネンで★なしHard真・勝利
二刀流A、感知、ブルーレディショーでテレポが使えるので好相性
最終的にはプリスティンビートで殴ってよし、
威力800のロケットや500(対沌1000)の破邪ブレスで遠距離攻撃も強い
チートにならないギリギリのラインで普通に強かった
-
お題乙
そう言えば雷鼓も二刀流キャラなのか
-
別キャラでお題始めたが、簡易鑑定の弱い(高級品判別できない)@は狂気だと辛すぎるな
どうすんだこれ
-
狂戦士と違って性格狂気では呪われた装備引っ剥がせない!?
と混乱したけど、ありがとう厄神様鍵山様
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001223_20180502_190653.txt
化狸付与ハイでお題達成
感知テレポに魔道具使えてめっちゃ強かった
-
やっぱり組み合わせ被るな。化狸強いもんな。
そしてレベル40で魔道具確実成功する付与ハイはまさに異端。
別の狂気やってみるか。HP減少でパワーアップする嫉妬さんで挑戦。
これなら被らないだろう。HP1000程減らしておけば命中ダメ修正+50
…勝利する自信は無いが…
-
☆夢幻の司ローリエンのヘヴィ・ランス (5d8) (+14,+7) (+2) (84/84) {+知賢魅r電;明祝|酸焼凍理/X沌/神秩(魅}
死神守護者で鎌を作ろうと思ったら、とんでもないものを廃洋館で拾ってしまった
ダイスボーナス+4で実質9d8、中盤から平均対混火力がターン2000に
追加攻撃装備が楽しみ
-
逆さ城きついな。壁が無く逃げ場がない。召喚は無いがブレスと射撃弾幕で痛い痛い
変愚の反魔と違い有効活用しにくいな。
純戦士系は素直に鉄獄潜るか・・・
-
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400101/karute/
-
SAN値が0になった小鈴ちゃんでお題達成を目指したらネズミ怪物に恐怖受けて死んだ
久々だよこんな死因
-
ヒーローが店売りじゃないから地味に恐怖厄介なんだよね、酒持っていけばいいんだけど
序盤だと全感知貰う際の怨霊なんかも、恐怖抜けてると割と面倒なことになりがち
-
幸福薬ぜんぜん集まらないし酒もスタックさせづらくて面倒なんだよな
おかげで無印より恐怖耐性意識するからバランス取れてるっちゃ取れてるのか
-
妖術巫女で伊豆能売拾うと中々ヘコむな
スレイヤー持ってたんで仙術だったとしても使うかは微妙なとこだったかもしらんが
-
こーりんがAFの折れ棒売ってくれてウキウキしてたんだけど
もしかして小人だとこれで作れる最上位の武器は大幣以外装備できないのか
大幣作ってもしゃーないよね…
-
PDSMゲットだぜ
BMに並んでるの初めて見たよ
-
プレイ中にWindowsがフリーズしてセーブデータ壊れた悲しみ
普通の住人だったけど4d7の龍神エゴの武器拾ったりなんか順調感あったのに
最近無かったから油断してたけどWindowsアップデートする前にちゃんと調べなきゃだめね…
-
お題を光の三妖精でHard真・勝利
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001234_20180506_002634.txt
静寂は非常に強力だが、後手を踏むと召喚→静寂→ブレス祭りになるんで手遅れになりやすいのが玉に瑕
紺綬の薬が誰相手にも切り札にできるのは素晴らしい
-
博麗のハルベルト (5d8) (+15,+20) (+3探索) {+知賢魅探r聖;視麻恐食祝/沌妖悪死~沌妖}
野良神(魔神)付与宝飾師でこんなもの拾ってしまった
X切れ味&属性魔法剣 or 魔剣化で超強化できる(つよい)
-
「J〜キャッチボールしようぜ〜
修復風神緋緋色金剣にX邪|理つけて強力投擲!死ねぇッ!」
ウチの究極生命体変容宝飾師はこんな感じだった(ひどい)
-
最凶最悪の双子の姉『依神 紫苑』を殴った。
最凶最悪の双子の姉『依神 紫苑』を倒した。
何かが足下に転がってきた。
最凶最悪の双子の姉『依神 紫苑』はスーパー貧乏神へと変化した!
狼<ウィア>人は悲鳴を上げた!
最凶最悪の双子の姉『依神 紫苑』は悲鳴を上げた!
最凶最悪の双子の姉『依神 紫苑』は岩石に埋もれてしまった!
お姉ちゃんいきなり潰れちゃって流石に笑うんだけど
これってもうスーパーお姉ちゃん出てこないのかな
-
なんて不憫な姉さんすぎる…
モズグス様と同じ処理なら次からは最初からスーパー貧乏神で出てくると思う
-
ありがとう
彷徨ってたら別のvaultにスーパーお姉ちゃん居たわ
しかしモズグスならまだいいけど所持金消し飛ばしてくるお姉ちゃんがそのへんにいるの恐いね
狂気でテレポ手段無くて逃げられないからそのへんで出会ったらお金すごい量吹っ飛びそうで恐いわ
-
https://lndt.net/v3grxC
-
https://lndt.net/0w5z7C
-
健康で働けるのに生活保護をうけてて 親にすべての世話をさせて家からでない男
モチヅキキョウヘイ 31 埼玉 steamID Elegance
ゲーム三昧の生活 乙女の花園 ゆえ 保護中こっそりバイトしてゲーミングPC購入
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
Twithc Luna9Rock にて割れゲー中
-
オベロンは倒したし、狂気忍者でお題達成
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001249_20180507_235527.txt
二刀流のオーラダメージとJの打撃を舐めて死にました
狂気忍者はテレポと感知と鑑定ができるので、もはやデメリットがないチート
二刀流の命中を上げてくれるのも大きい
でも*破壊*ができないのはやっぱり辛い。体力回復も振れないので薬集めが辛い
狂気は意外に終盤面倒なのね
-
お疲れさん
やっぱり破壊って重要なんだな
-
反魔装備に頼れないのは普通にきついのでは
-
ここで死ぬようなら俺もそれまでの奴だったってことさごっこができる
-
反魔で使えなくなる職業スキルと性格狂気で使えなくなる職業スキルは違うんかな?
-
狂気で使えない職業スキルなんてあったか?失敗率の下限はあったと思うが。
-
すっごい他力本願でアレなんだけどwikiの雛のページ誰か書いてくれー
もしくはここ見るとスキルの内容とか分かるよって部分教えて下さい
なんとなくでプレイしてるけど厄ってのがよく分かってない
-
そういえばwikiに書いてるユニーククラスの固有性能とかってどうやって調べてるの
-
公式でソース配布してる
-
v1.0.82の更新履歴のところにけっこう詳しく書かれてるよ
-
>>61
おおおこういうのを探してましたありがとうございます
更新履歴はチェックしてなかったですわ
-
あれwikiに秘術の隙間女はテレポ阻害を無視するって書いてあるのに普通に[瞬で使えなくなるんだけど
接敵する前に気づけて良かった
-
お題狂気ルナサ
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001260_20180513_085850.txt
魔法2領域使える幽霊狂戦士が弱いわけない
-
お題乙。
このルナサさん純狐並に頭ぶっ飛んでそう
-
召喚領域は弱いイメージがあって使って来なかったけど
狂戦士とは抜群に相性よさそうね
-
パチェやると召喚領域の便利さは良く分かるんだけどね
普通のメイジだと主力にするには経験値稼ぐ問題があって
補助としてみると対抗馬の予見が万能すぎるのがな
-
敵の*破壊*のせいで変にイメージが悪くなってしまってる印象がある
-
実際隣接テレポ持ちのオベロンは召喚だと相当苦戦するのがね
サーペントは水地形作る手段あれば、召喚したサイバーを固定砲台に出来るからかなり楽
-
幽霊狂戦士で魔法が使えるってこれもうわかんねえな(本家並感
-
どや、頭おかしいやろ?
-
大丈夫スコアが安ければバランスとれてる
-
本家の幽霊修行僧は許された可能性が・・・?(無いです)
-
狂戦士は出来ることがちょっと増えると一気に楽になることがよく分かる性格狂気
-
調剤できるキャラが増えてて嬉しい
永琳は別ゲーすぎたから・・・
-
そのうちメディスンもできるようにならないかなと淡い期待
-
うーむ、狂気でのクローン地獄がよく事故る
本家みたく反感付けて入り口待ちすると召喚地獄になるしなあ
-
いつもスピードある程度確保して殴りに行ってるわ
hp高いしだいたいなんとかなる
-
自分も速攻で召喚持ち処理できるくらいは育ててからゴリ押しだな
本家のwiki眺めてたらジャートがいる部屋で3体がいた座標の1マス右ならアリの感知範囲外だからダゴンだけ釣り出せるとかあるけどこっちでも使えるのかなこれ
-
感知範囲見る限りできそうだけどクローンの事故ってランダムであれな奴引くか
ダゴンの召喚大暴れだから隠密低かったら|電酸/悪のどれか持って開幕ダゴン殴り込み
事故ったら撤退してるな
-
狂気小人という選択肢
-
サグメって*鑑定*の巻物で凡庸化できるから、魔道具いくらでも充填できるな
中盤にロケットの魔法棒を手に入れたら、それを中心に戦えたりして?
-
サグメさんは新規開始ごとにアイテム効果がランダムシャッフルされるようにしようぜ(鬼畜)
-
そういえば秘術の魔法書は読んでも逆転とかしないんだよね
というか口に出して唱えてるわけではないのかな?
-
>>83
手に入りやすいアイテムがアーティファクト生成になるまでリセマラしたらぶっ壊れるのでダメです
-
http://www.miyamasa.net/upload/upl/5TX8j80xN8NzSCpixDYC/toyohime.txt
豊姫でhard真勝利
これに慣れたら他のキャラでプレイできなくなるなってくらい強かった
素粒子扇と召喚封殺はやばすぎる
あと小手枠でろくな装備入手できなかったのと他で閃光耐性がなかなか埋まらなかったせいで
クトゥルフからリストユニットと赤の女王の金の冠入手するまでカンミスリム装備してた
-
スコア倍率10%台の連中の無双っぷりは異常
でもそれでも死ぬときは死ぬのが変愚
-
>>87
実際モルゴスやJのヘルファイアでHPの8割くらい削られるからそういう時はヒヤリとした
-
ウィザードモードで色々テストプレイしてたんだけど、華扇って聖獣召喚使えないみたい?
-
妖怪系の種族はみんな聖獣召喚使えないみたい
華扇は仙人だけどね、なんでかね…
-
勝利の直後の新規プレイってオーククエの致死率高くない?
-
https://lndt.net/IUuDtp
-
https://lndt.net/T_WYOA
-
https://lndt.net/OoNne5
-
https://lndt.net/1GoNEV
-
>>89 >>90
ソース見たら「暫定 とりあえず破邪に弱い種族は妖怪側」と書いてあった。
-
単純に種族で判定してるのかと思ってたけどそうでもないのね
本家で何度か勝利できるくらいには慣れたからこっちもプレイしてみたいけど
面白そうなのが多くてどれから始めようか迷うなぁ
-
https://lndt.net/eY8E7t
-
wikiでは、天狗の里にエンジニアギルドがあるような情報があるけど、見つけ
られない。見落としがあるのでしょうか。人里と河童のバザーだけっていうのも
おかしな気がするし。
-
人里とバザーにしかなかったと思う。wikiのは誤記みたいだから消しておこう
-
>>100
ありがとうございます。そうか、二か所だけなのか。
-
>>86
遅レスだが勝利おめでとう
召喚封殺もそうだけどこっちで召喚したモンスターを送り込めるのもクソ強いよね
vaultを外側から何もさせずに壊滅させるのも余裕だし
-
☆喪失の六尺棒 (1d11) (-23,-16) (-6) (22/22) {呪われている, +腕賢;瞬[魔/竜神}
星ちゃんがこれを落としたのは結構感激した、宝塔も落としてくれて助かる
-
http://nazr.in/11i4
-
http://blog.livedoor.jp/yspa/archives/5256804.html
-
そろそろ5月が終わるが、実は今月更新がなければリリース以来3年8ヵ月にも及んだ月間連続更新記録がついに途絶えるのだ
偉大な記録であった
-
更新が遅れると思う(遅れるとは言ってない)だったからな
-
備えよう
-
https://lndt.net/kzs78f
-
>>89-90
wikiに「自然領域選ぶと聖獣召喚で騎乗の確保がラク」みたいな事書いてあったけど間違い?
-
過労死させていくスタイルはすこくない
-
>>110
多分そうだなー、呼べたら良かったんだけど
まあそれ抜きにしても自然選ぶメリットはあるよね、本家の自然修行僧に一番近い感じするし
-
来てしまった。
v1.1.46(180530)
・ネムノ「山姥の包丁研ぎ」や召喚魔法剣の切れ味判定計算が間違っていたので修正
・ユニーククラス「エタニティラルバ」の耐性表記で実際には持っていない「魅力維持、混乱耐性、混沌耐性、狂気耐性」が表示されている不具合を修正
・ユニーククラス「十六夜 咲夜」の特技「ナイフ投げⅡ」を使った時プレイヤー所持品重量が減っていなかった不具合を修正
・ユニーククラス「依神 女苑」を追加
・指輪を8個装備できる。ただし指輪のパラメータは半分(端数切り捨て)になる。呪われた指輪を装備できない。
・格闘時に攻撃した相手から金を奪う。特技「散財」使用中は大金を消費して格闘威力が上昇する。
・店で売買するとき、魅力とレベルの高い方の数値を使って価格を決めることができる。
-
通知乙
耐性系の指輪を活用しろということか
まあ追攻2を4つくらい装備してもいいんだろうけど
-
普段お蔵入りになりやすい能力維持の指輪や加護の指輪が活躍するかも
-
力の指輪も3つ見つかれば比較的お手軽に3免疫+αか…
-
pval+1だと半減して切り捨てだから0になるのだろうか
フラキアちゃんが耐毒の指輪になっちゃう
-
警告と発動もあるし..(震え
-
近接(探検家)で初サーペントなんだけど素の加速29じゃやっぱり厳しいだろうか
-
HPと火力と物資次第
-
近接サーペントはどうせ数発殴ってテレポするから加速よりも火力が重要に感じる
最低限の25あればあとは殺戮修正稼いだり俊足つけたりしたほうがいいと思う
-
加速は問題ないけど、hpと火力によっては物資不足か長期戦からの頓死になる
特に探検家は近接能力あんまり高くないから
万全を期すならクロスボウでの遠距離戦が安全
-
ありがとうなんだか行けそうな気がしてきた
火力は600と700の二刀流で600に/沌が付いて命中は両手とも70
HP1079で一応火と電撃免疫もある
まずはお馬さん狩ってきます
-
探検家ならヒットアンドアウェイで削るだろうし
火力次第じゃないかな
最悪グロンド両手持ちして聖唱歌+酒のヒーロー効果で命中稼げば
火力も何とかなるけどモルゴス自体が割と事故要員なのが難点
-
女苑、相手の一時加速と無敵化を奪って自分のものにする技があるみたいだけど
無敵化使うモンスター配下にすれば活用できるかな
-
スレイブからロバーするのか・・・
-
深層用に身体防具の鎧だけ自動破壊する方法ってないだろうか
まぁ魔神界エゴなんて見たことないけど…
-
(!未鑑定のありふれた鎧
とかじゃだめなの?
ちなみに魔神界付きうる防具残すなら
###軽い鎧判別5㎏以下###
(~未鑑定の鎧:服
(~未鑑定の鎧:ローブ
(~未鑑定の鎧:道着
(~未鑑定の鎧:ドレス
(~未鑑定の鎧:着物
(~未鑑定の鎧:スーツ
(~未鑑定の鎧:修験装束
(~未鑑定の鎧:レザージャケット
###ここから鎧###
(~未鑑定の鎧:桶
(~未鑑定の鎧:軟革よろい
(~未鑑定の鎧:革製スケイル
こんな感じで保護して鑑定してると4、5勝利に1個位拾える気はする
-
やっぱ軽い奴一つ一つ設定するしかないね
ありがとう使わせて頂くよ
-
ちゃんと魔界神エゴで探せよw
-
軽い鎧限定のエゴだからそれ以外は乗った瞬間に自動破壊で楽がしたいわけだ
まぁ鎧の★が強いゲームだから篭手靴と有用な武器以外は自動破壊でいいと思うけど
一回くらいは勝利時に装備しときたいね
-
魔界神と鬼神長は下手な★より強いしな
-
ソース見ると魔界神は多分鎧には付かないぞ
if(o_ptr->name2 == EGO_BODY_MAKAISHIN && (!(weird_luck()) || (level < 50) || (o_ptr->tval == TV_ARMOR) )) continue;
ややこしいが身体防具は服と鎧で分けられていて、桶とかはTV_ARMORだから>>128の下三行はいらないはず
-
理解できるまでに五回くらい読み返した
-
鴉天狗エゴと魔界神エゴ目的で、靴と服は自動破壊しないようにしてるわ
俊欲しいから、大体鴉天狗エゴが採集装備。数値低いのなら結構出る。シヴァ靴…
-
お題初めてツバイクエストからこれ
☆韋駄天のリボン (+5,+5) [1,+5] (+4加速) {+速知器耐隠r電冷破轟;視乱食活浮(器耐}
幸先良いな
-
君みたいな人は加速+12の黒いリボンでも拾えばいいんだよ
-
>>137 三妖精でやってるから、喜んじゃうぜ
装備パズルやっぱり楽だな。拾った良品全部装備できる
そして静寂で召喚封じ。意外と狂気と相性良いかも
-
>>138
>>43 丁度黒いリボン+12も装備してる
ちなみに黒いリボン自己最高はこれ
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001209_20180428_013845.txt
-
ふーん+14くらいなら俺も拾ったけどとか思いながら開いたら鼻水が出た
-
1/3のチェックを最低でも9回通ったのか
-
フェア靴も裸足で逃げ出すレベル
-
ぬえでプレイしようと思って、魔法領域が変容か暗黒かで迷ってるんだけど
やっぱ終盤のことを考えると暗黒の方が良いのかな、破邪弱点増えるのは少し怖いけど
-
終盤の変容もかなり強いよ
なんにしろぬえ自体強いから好みでオッケー
-
うーん、そうか
変容で混沌の領域の中ボスとかJ相手にする時ってどう戦えばいいんだろう
高HP維持して*ブレス*か、ドラゴン変化で真っ向から殴り合うか
もしくは諸々のバフ張って普通に殴り合い?
-
バフかけて殴ってもよほど運が悪くなければ勝てると思う。wikiによるとJには超隠密効くらしいし。
なるべくローリスクに行くなら壁の中から生体ミサイルお勧め。
ぬえなら生体ミサイルでHP消費したあとでもHP1000くらいは残るだろうし、
Jがヘルファイア2連続で撃ってきても壁の中なら即死はしない。
波動砲撃たれると壁なくなるけど波動砲直後はブレスや魔法使ってこないはず。
-
なるほど…
スコア見る限りだと変容ぬえで勝利した人はまだいないみたいだし、変容でやってみるかな
アドバイスありがとう
-
黄金の蜂蜜酒ってなんなんだろう。*鑑定*してもフレーバーテキストしか出てこなかった。
夜飲むとおぞましい系ペット召喚とかそんなんかね?
-
啓蒙、周囲の罠感知、ザックのアイテム鑑定、知能賢さ一時的に+10(最大50)、元素一時耐性、バイアクヘーの集団召喚・・・が全部起こる
-
バイアクヘーなら広間で飲むような真似しなけりゃ大丈夫か
-
ああごめんバイアクヘーは配下として呼ばれる。あと夜でなくても効果発生する。
-
魔法職のJ戦とかでめっちゃ有用
-
やっぱりただの珍しい酒じゃないのか。
決戦用物資って感じだな。
-
魔法職じゃなくても最大MPがガッツリ増えるから大技連発する時に魔力復活を節約できて素敵
-
肉弾能力の強化はないのね
-
知能賢さが重要な魔法も一気に強化される
具体的にはドラゴン変化とか
-
元ネタでも精神活動を強化する秘薬だしね
-
元ネタ(クトゥルフ)的には幻視ができるようになったり精神になんかすごいバフかかる感じの奴だから
別にマッシブになったりはせんね
-
>>139は>>15か
あと495年若ければjを召喚してやったというのに・・・
-
変容領域使いがドラゴン変化する前に飲む物でありエンジニアが機械を作る前に飲む物でもある
-
バイアクヘーに見られながら機械作成するエンジニアか・・・
-
依神 女苑でオベロン倒したら血の呪いで死んだ。☆指輪8個装備がやりたかったが残念
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001321_20180606_151432.txt
クラスとしては殴るだけでガンガン金がたまる格闘職。散財はそれ以上のペースで消費するが、まあ散財しなくても格闘Aなのでなんとかなる
BMスカムを自重しなければ強そう。最終特技は原作を半分再現した最凶さだけど、殴るだけで大抵の相手は死ぬので生かせなかった
-
10万しか散財してないのか・・・
と思ったらなんか桁おかしいな。$10,030,036が正しいんだろうか
-
どんまい
血の呪いは対策してても死ぬときは死ぬもんだ
-
>>163
気づかなかった。バグ報告しときました
-
近接銃攻撃の仕様がわからずとりあえず白兵に1Pだけ振って殴りあってる
狂気兵士でやってるのですが、ようは装備しているのが銃のみの時に発生するのでしょうか?
それと今まで狂戦士のようなキャラでJ戦やったことないのですが、どんな戦い方で行くのがベストですか?
破壊とポータルは使えるようにしています
-
本家から魔法のラインナップが変わった司書の使用感はいかほどの物か試してやろうと思ったらスメアゴルがいきなりリンギル落として雑プレイが始まってしまった
-
>>167
とんでもない話だな…
-
>>166
白兵3の近接射撃技能は銃で射撃したときのみ有効。ガンカタは普通の格闘扱い。
J戦はポータルで常に逃げ場確保しつつ邪魔なモンスターを破壊すればほとんど負ける要素ないと思う
-
盗賊クエの床落ちで加速7の鴉天狗エゴの靴出てめっちゃいいスタート切れたわ
なお人魚
-
呪文を使えなくなるかわりに足が生える薬があれば……
-
巻物も読めなくなりそう
-
つまり人魚姫は性格:狂気だった…?
-
なるほど…
-
歩く痛みにも耐えるわけだ
-
人魚の@さんってラミアみたいに地面這いずってるんだろうか
-
性格狂気で殴りメインの場合最終武器は何になるんだろ
オベロンならストブリだろうけどそもそも永遠の呪いって性格狂気で外れるんですかね
サーペントまでいくならグロンドになるのだろうかグロンドって二刀流できるんだろうか
-
一口に狂気と言っても最終装備は職によって変わるのでは
狂気兵士やった時は普通に独鈷杵で短剣二刀流とかしてた
-
女苑って追加射撃の指輪付けても効果無いのか
指輪8つと武器で合わせて射撃速度10倍とかして遊ぼうと思ったのに悲しい
-
(´・ω・`)ジョオーン
-
追加射撃は+1回だから1/2切り捨てで+0回なのかな
倍率+2倍の投擲の指輪はどうなんだろ
-
追加射撃2個はめたら1個分の効果でてたはずよ
同じこと試したから覚えてる
-
とすると、4つ装備してレンジャー相当(但し命中低い)ってところか
メインウェポンにするにはちと苦しいね
-
ちょうど投擲の指輪ツモったから見てみたらイージスファングの一投のダメージが142→226まで上がったし投擲は下がらないみたいね
宝物庫でイージスファングとか有難すぎる
-
スレイを考えれば指輪1個で+100くらい、投擲技能Bでほぼ2回/turn投擲できるから、TDで+200
8個装備すればTD2000行けるのか
戻ってこない事があるのが玉に瑕だが、それを除けば結構強力だね
-
シヴァ斧で蛇に投げた場合を計算してみた。期待値で
(24*2*2+25)*(3+2*8) = 2299/0.52turn
ダイス最大値でクリティカルが出ると
(42*2*2*3+25)*(3+2*8) = 10051/0.52turn
おお一万超え・・・
バック郷で投擲すればさらに倍率+3だが、さすがに加速が厳しいか
-
ブーメランフラグが無い武器は一発芸にしかならんので、ブーメランフラグのある★だと、グングニルで
(15*2*2+25)*(3+2*8) = 1615/0.52turn か
実は爆発の薬が
25*26/2*(1+2*8) + 25*26/2= 5850/0.52turn
だから、死、破滅、爆発集めて投げるのが強いのかも。命中率が怪しいけども。
-
狂気は、破壊かテレポが低い失率で使えるビルドでなきゃ深層帰還からの事故死を防ぎきれないから深層をゆっくり探索は出来ない。だから、最終装備はmaripoでもらえるやつとか案外適当なのになるかな。耐性面が盤石なら大抵両手素手がいいかも
-
お題狂気舞
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001342_20180614_230443.txt
やっぱ狂気は楽しいね
-
真勝利おめ
いいはちまきだ
-
すごいプレイ時間だ、、
-
タイルでないかなぁ
変愚をタイルではじめてしまって、タイル以外できない身体になってしまった
-
狂気兵士でやってる者ですが返レスどうもです
J討伐経験は一回だけなので破壊し放題でもやっぱり怖いですね・・・
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001343_20180614_233944.txt
お題のキョンシー戦士真勝利
本家の狂戦士と一緒で終盤の深層が怖いですね
勝手版の場合40レベルで俊足があるのはいいんだがやっぱり視界外隣接テレポがあるせいで怖い
アンバー連中とか反魔法つけるなりして討伐しといたほうが結果的に安定するのだろうか
-
狂気って破壊手段なければアザトースをスルーした方がいいのかな
無敵中に倒せなければ、取り巻きを引き寄せつつ本体の孤立を狙うやり方でいくしかないのかよくわからん
-
>>194
おめおめ
すげー妖刀
>>195
純戦士系だと物質無いならスルー安定な気がする
-
>>196
ありがとう
次はスルーしてみます
-
アザさんとレアゴの感知範囲は100ft違うからそれを利用すればなんとかなる気がする(試してはいない)
-
お題けーね真勝利
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001348_20180616_134936.txt
知能賢さ維持と傷直しが自前であるから魔法のペナがあまり気にならないのが◎
色々やってみたが、狂気で一番楽しかったのはダントツでみょんだったな。
毎ターン視界内全員に狂気の攻撃力で二刀流通常攻撃+MPHP全回復はほんとに別ゲー
-
個人的には狂気だと小傘が一番楽しい
30lvあたりで表記TD4桁行ったりするしそこそこ広範囲なスレイと追加攻撃+3とかで頭悪い火力が楽しめたよ
|震沌を外せないから地形が一瞬で崩壊するけど
-
占いの大凶って召喚で来るののレベルも上がるのか
天狗の里のクエでエンチャントレス虐めてたらバイルワイアーム出てきたわ
いつも40Lvまでの割と無害な子達しか来ないし完全に古代Dと思ったまま殴りかかってから気付いてビビった
-
今更だけど全感知ロッドって出にくくない?
-
「夢は現実化する」ってこいし、ドレミーは受注できない以外の条件ってあったっけ
守谷神社で受注する場所が見つからない…
-
確か夢の世界のうどんげも受けられなかったと思う
全感知は下手すると勝利時に体力回復のロッドより少なかったりするのがな
紅魔館の深い所なら特産物扱いで落ちてるぽいから
どうしても欲しいなら足りないなら、探索上げてそっちで狙った方が良いのかも
-
>>204
ダンジョン別で違うのか 鉄獄のみで体力回復4本全復活2本で全感知1本だった
探して見るよ ありがとう
-
こないだ真勝利した時は自宅に2本しか無かったな全感知
無印だともっと出る印象あったんだが
-
お題真勝利 咲夜
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001357_20180618_192046.txt
別キャラで挫折したのでとりあえず強キャラでお題を達成していくスタイル。
感知や魔道具の使用に大きな制限がかかるのがやっぱ慣れないなー
-
乙
これはルナダイアルな咲夜さんだ
-
38Fでスレイヤー渡されると逆にモチベ下がるな…
-
最初はランダムユニークかと思ったけどRQにも出て来るし
あのガスのブレス一点張りの深緑のZって何か元ネタあるんだろうか
-
調べてみたが元ネタはDiabloみたい
-
ありがとう
東方由来じゃないのね
-
今月も更新が来てますね
v1.1.47(180624)
・一部メッセージなど変更
・ユニーククラス「依神 女苑」のダンプに表示される散財額の桁表示がおかしかったのを修正
・ユニーククラス「依神 女苑」の特技「散財」を所持金1000未満のとき実行できないよう設定
・ユニーククラス「ルーミア」の特技「闇生成」のとき周囲のモンスターが時々プレイヤーを見失うことにした
・ユニーククラス「高麗野 あうん」は太古の怨念や血の呪いを受けても彫像化しないことにした
・ユニーククラス「茨木 華扇」が召喚魔法を使ったとき基本的に秩序側のモンスターが出ることにした
・ユニーククラス「黒谷 ヤマメ」について、
・蜘蛛の巣の行動妨害判定をやや強化した
・プレイヤーが蜘蛛の巣の上にいるときにはAC上昇と高速移動(レベル30以降)を得られるようにした
・掘削技能にレベル*5のボーナス(本家エントの半分)
・特技「階段生成」を追加
・スコア130%→120%
・ユニーククラス「ミスティア・ローレライ」について、
・lシンボルの水棲非ユニークモンスターを倒したら食料を得られるようにした
・特技「ヒューマンケージ」を追加
・ユニーククラス「小野塚 小町」について、
・特技「死者選別の鎌」がアンデッドに2倍でなく4倍のダメージを与えるようにした
・特技「生魂流離の鎌」の射程を+1し、非生命にもダメージだけは当たるようにした
・スコア52%→45%
・ユニーククラス「水橋 パルスィ」について、
・特技「嫉妬心操作Ⅰ」「嫉妬心操作Ⅱ」「嫉妬心操作Ⅲ」を追加
・スコア130%→110%
-
ウィザードモードで試してきたけど、確かに華扇が聖獣召喚使えるようになってるね
自然領域選ぶメリットが1つ増えたかな
-
ぬえでフェイズとデスソクエ行ったらスピ指(+9)と獲得落ちててビビった
しかし残念なことにスピ指は輝きエゴ付いてた…
-
よくぞ見破った死ねい!みたいなプレイが楽しめると考えよう
-
ごめん今wiki見たら見破り確率に光源関係なかった
-
光源あっても忍者ほど困るわけでもなさそうだけどね
トラペゾヘドロン手に入れるまでの辛抱かな…それまでに暗黒光源かもっといいスピ指来るかもしれんけど
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001378_20180627_220325.txt
狂気、妖狐、エンジニアだと;の後が充実していて、栄養持続、反魔法、反射以外の
欲しいのはすべて自前で埋まる。恐怖の仮面も使えるし、妖狐のレイシャルは反魔法
でも使える。さらに機械は狂気の影響を受けない。
-
乙
波動砲より殴ったほうが強そうだな
-
一応*破壊*があるから緊急回避出来るし感知もあるのか、回数とかの縛りはきつそうだけども
-
なんとなくロールプレイっぽい@を作ろうと思って、
某刀擬人化ゲーみたいな何か(人間付喪神使い。刀系、短刀、緋々剣以外の付喪神化禁止)でプレイしてるけど中々にキツイわ。
とりあえず人間が大変。そういや本家から今まで種族人間は(ユニーククラス以外で)選んだ事無かった。
耐久がそこまで高くないのに隠密が低くて生存能力が乏しいのが辛い。レベルは上がりやすいというか、
むしろ積極的にレベルを上げに行かないと死ぬんじゃないかこれ。
…装備武器の縛りまでしてたら本格的に詰んでたかもしれん。
-
鬼の審神者がいてもいいんや
-
変愚の人間は器用貧乏じゃなくてただの貧乏だからなあ
補正が全部0なせいで平均値と比べたら酷いことになるという
-
腕力とかの能力値は別に0でもそんなに気にならないけど
HDとか魔道具とか隠密とかそのへんも無いのがなぁ
魔法の適性も平凡だし序盤便利な耐性があるとかそういう事もないしで特に選ぶ理由もないという
-
スコアサーバで人間見てみるとなぜか剣術家多いな
-
それでもエルフハーフエルフと比べれば人間もマシに見える
-
勝手版の場合貧弱没個性枠ってのは人間しか居ない気がする
-
外来人で一人勝利がいるのかよ!すげえ!
-
良性変異だらけだけど、突然変異って選択治療出来ないよね?
どんだけ変異スカムしたらあんなになるんだ?
-
少し前に話していたRPもどき(人間付喪神使い)で*勝利*(ついでに種族人間での初*勝利*)したのでここにも
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001390_20180701_122209.txt
耐性なしと低隠密がどこまでも辛かった
ただ20Fくらいで『ヘビの舌』が緋緋剣を恵んでくれたので中盤は幾分か楽に突破できた
銀鍵入手失敗でいよいよどうなることかと思ったけど、アンバー達にぶっ刺さる☆がなんとか作れたので私は満足です
むしろクローク枠の運が最後の最後まで腐っていたのが… ★ムックどころか影クロークすら出ないって
多分しばらく人間は使わないと思う。とにかく疲れた
…J?HP1100に届かない近接職で挑むのはちょっと勘弁してください
人間でこんなにヒイヒイ言ってるのに、上を見れば種族妖精でJをシバキ倒している挑戦者達がいるものだから
ただひたすらに言葉が出ない
蛍丸も膝丸もいなかった。いいね?村正なんて(変愚でのレア度的な意味でも)伝説の存在さ
河童のバザーそのものを忘却しかかっていた。許せ蜻蛉切
なまずおかわいい
-
ってよく見たらHP1100超えてた
装備ガチャガチャしてた時の記憶とごっちゃになってたのかも
-
人間予見普通の住人はやった事有るけどロケット全然拾えずHP3桁でJに接近戦挑んだせいで啓蒙で掻き集めた回復薬が生命の薬まで含めほぼ全て吹き飛んだな
逆に言えばとにかく大量の物資さえ有れば低HDの組み合わせでも近接でJ倒せない事は無い
-
本家JはHP800以下で隣接するなと言われるけど勝手版Jは1000超えてても怖い
-
ヘルファイアが618〜708なので壁抜けや軽減無しで安全圏のHP確保するのは狂気でもないとほぼ無理やね
近接職ではどうあがいても運ゲー
-
朦朧を信じろ
実際朦朧入れるか火力上げて事故る前に終わらせるようにするしか無いよね
-
勝手版始めたばかりなんだけど近接で挑むJってそんなヤバくなってるの
-
壁越しに接近しようとしても波動砲と分解ブレスで削られて
なんとか近づいても強化された殴りでゴリゴリ削られて
ヘルファイア波動砲のせいで早目に回復しなければならないから、結果的に殴る回数減るうえに
破壊でかっ飛ばされるので、また接近する所から始めることになる
-
物資沢山持ってきゃ大丈夫
ただし地獄の業火弱点は死ぬ
-
うわあまいったなこりゃあ
魔法とか遠距離攻撃手段あるなら出来るだけそっちで戦うことを考えたほうがいい感じか
-
*勝利*するだけなら倒す必要ないボスだからってこのはっちゃけようである
-
本家と比べて味方の強化も著しいから本家のJそのままじゃかわいそうだからね
弱ビルドだと本家以上に厳しいのはまあうん
-
サーペントはヘルファイアがヤバイって言われがちだけど波動砲が一番ヤバイ
立ち回り上強いってのもあるし何よりも波動砲撃った次のターンは移動か殴り確定ってのがヤバイ
HP1000前後の殴りJだと大体波動砲殴りのコンボで死ぬ
-
近接でのJは、ACが重要だと思う。250以上に持っていければ何とか。
魔法で上げられたり、盾の技能が高い職は少し楽。
-
あーACは150越えたらあんまり意識してなかったな
-
射撃ルート兵士、プラズママグナムでゆかりんにラピッドファイア叩き込んで全反射されて自滅するという愉快な死に様晒してしまった
属性付くと反射されるのうっかり忘れるなあ
射撃は序盤これどうやって戦えば良いんだって感じだったけどマグナムが出てくるようになれば割と行けるね
むしろマグナムとそれ以外の銃の差が大きすぎる気がするけど
-
属性付きは耐性持ち相手にダメージほとんど通らなくなるのもあってあまり使わないな
エゴではワンオブサウザンドが付くとアタリでナパームがハズレな感じ
射撃兵士序盤は拳銃2丁目が手に入る17階イーグルラヴィあたりまで火力不足がつらい
-
魔弾なら属性銃も割と使えるよ
たまに拾う、超高ダイスだと思ったら元素ビームじゃねえかやっぱりな畜生!☆銃も
魔弾兵士にとっては非常に有難い一品
-
射撃兵士でも白兵1だけ取って殴ってたな
マグナム以外がほぼゴミで残念なのは同意
視界外から攻撃できる超長射程の単発銃とか、弱いけど弾数が多いガン=カタ向けの拳銃とか欲しい
-
変容にドア生成ってあるけどこれどんな風に使えば良いのかな、穴熊で蓋するとか?
-
召喚してくるモンスターが寝てる場合周りをドアで囲んでから殴りかかれば召喚スペースを潰せる。かなり凶悪
-
気軽に視線を遮れる
-
そうか、そういう使いかたがあったのね…ありがとう
-
正邪ってどこで探すのが楽なのかな
勝手に地震を起こすから会長より見つけやすいはずだけど、龍窟階段昇降ではなかなか出てこない
鉄獄で出やすいフラグがあるんだろうか
-
Lv44だから44階RQで鉄獄潜るのを止めておくと少し探しやすい、かも。
-
竜窟出入りしてると出る印象
-
潜伏しているダンジョンの50F〜あたりを潜ってると頻繁に出てくるイメージ
-
雰囲気察知できる魔法なりなんなり使えたら即スカムでいいんだけどね
幽体化とかドア石壁生成でも大丈夫かな
-
今更気づいたがキャラクターの発言もいろいろ追加されているのね
さとりが11点レビューでの自画自賛を連呼してる…
-
セリフって言えば東風谷早苗倒した時のセリフぶつ切りだったんだけど
これバグっつーかデータ不足かな
-
東方地霊殿の初期バージョンにはバグがあって、早苗のセリフ中にボム食らわせると一発で倒せた。
多分そのへんを汲み取ったネタだと思う。
-
わかってたことだけど作者さんホントディープだな
-
「この幻想郷では常識に囚われてはいけないのd(パンッ!)
というネタになってるけど、実際はもっと前の「あら、この寒い中…」と言いながら真ん中に出てきた瞬間にパンッ!されるという悲惨なバグであった
-
えぇ…そういうネタだったのか
-
東方1ミリくらいしか知らないでプレイしてるけど作者の原作愛を感じる
-
東方あまり知らん人もわりと勝手版遊んでるらしいね
登場人物みんなに細かいキャラ設定あるからwikiとかで調べながらプレイすると面白いかも
-
原作未プレイだから純粋に本家をスケールアップしたものとして楽しんでる
霊夢と魔理沙の見た目くらいなら分かるけど
-
スキマネットとか見た方が楽しめるかと言われるとどうなんだって感じあるな
そこらへんの東方のシルエットというかそういうのは勝手版だけでもなんとなく分かるし
鈴奈庵とかの書籍は拾われてる小ネタ多いから読んでたほうが楽しいと思うけど
-
エゴ名とか何が何だかサッパリだったから鈴奈庵と茨歌仙全巻買って読んだよ
三月精とか儚月抄もそのうち読みたい
-
36Fのランクエで『迷宮のミノタウロス』出てきたんだけど…これ良いの?流石に弱すぎじゃない?
-
本家準拠だからしょうがないね
-
代わりにLOS手段が無いとまず勝ち目が無い勇儀がRQに追加されてるしまあ
-
本家にいたころから『迷子のミノタウロス』とか言われる体たらくですよ
-
帰還のロッド取りに行ったことないや
冗談みたいな弱さで驚いた
-
本家は迷宮25階のボスだったっけ?迷宮ミノ自体は40階ユニークだけど、
ロッドを取りに行く段階では結構な強敵だったような。パニモンで頑張ってた
-
秩序名声上げに盗賊クエクリアしないとか考えたけど自宅がしばらく使えないの流石に面倒だな
-
迷ミノさんはAC25のHP250だから25F相当の雑魚の方がまだ…
-
ダンジョンの構造が一番の強敵だった
-
階段感知して壁掘って進むだけだし……
-
迷宮ミノさんどうするんだろ。このままネタ要員にするのか、手を加えるのか
或いはクエストになったりしてな。報酬は帰還のロッドで
-
マウロタウロスとしれっとボディチェンジする
-
そういやミノタウロスってミノス王の后が牛とまぐわって生んだ一品物モンスターのはずなんだがなぜ普通にモブとか上位種がいるんだろう
-
産め!神の子を!
-
何日ぐらい放置したら迷宮の最下層にマウロタウロスが出てくるようになるんだろうかw
-
騎乗技能Bの職は最終的には何に乗るべきなのだろうか
時空ワイアーム一択と思っていたが、どうにもロケットとかで落ちるのよね
やっぱり魔公さんか
-
騎乗Bで落馬しないレベルはどの程度なんだろうな
-
>>282
ケンタウロスも元は個人名なのに種族と化しているので、同じような経緯があったと考えていいのではないかな
つまりアステリオスも子孫を残していたのだ
-
逆に牛が人と子を為すのは古き時代にはそこそこあったことなのかもしれん
牛の頭と人型の体を持つ混血生物の総称になっちゃってるとか
「やあやあ我こそはかのミノス王の血に名を連ねる者」って騙って家格を上げようとする名も無きキメラとかもでそうだし
-
ワーハクタク……
-
魔弾ルート兵士、素材集めてスレイ合わせて3倍とかやってる間に射撃ルートなら二丁拳銃ラピッドファイアで10発叩き込めるよねって感じですごく辛いんだけど育ったら強くなるのかなこれ……
-
一撃必殺にこだわりのある貴方へどうぞ
-
魔弾は9まで上げて古い城で★リップヴァーン入手して工作のポータルまで取れば強いぞ!
宝石弾も高ダイスの銃(元素属性でも可)があれば強いぞ!
J戦のみに限った話ならば、完成した魔弾ビルドが一番楽だと思う>兵士
-
j
-
水地形生成すると召喚モンスター大幅に制限できるみたいだけど
逆にマグマ地形で召喚できなくなるモンスターってあるかな?
-
マグマの上には火炎耐性のあるモンスターしか召喚できないらしい。
深い水の上には水棲モンスターしか出てこれないのと比べるとあまり役に立たないな
-
そうかー、ならアンデッド召喚の制限くらいしかできなさそうかね
まあアンデッドにもカシェイとか火炎耐性持ちで厄介なのいるけど…
-
夏に東方新作が出るぞ!
勝手版のユニーククラスにも設定や特技が増えるかな
-
ただでさえ万能職の超能力者を更に万能にしたような董子に更に色々性能盛られるのか…
-
日焼けチルノ的な固有性格で強化される代わりにスコアが下がるとかになったりして
ぶっ飛んだ強さでもスコアを下げて弱体化はあまりしない勝手版の調整好き
-
超性能のユニークキャラで無双するのいいよね
勝手版を遊ぶ理由のひとつだわ
-
もともとローグライクはスコアを競うゲームだしな
-
スコアに意識が向いたこと全然ないや
-
毎回ロールプレイというか脳内イメージ重視で種族職業領域性格他選んでる
-
俺もロールプレイばかりやっててスコアもクリアタイムも気にしたことがないな
気に入る装備探して無駄にユニークを狩っていることが多い
-
東方シリーズ全く知らないので
ユニーククラス使う時に強さをなんとなく判断できるのがありがたい>スコア
-
アリス「お、そうだな」
-
勝手版は本家より世界観が知名度のある作品だからあっちよりロールプレイがしやすいのがええね
-
本家は種族も結構尖ってるけどこっちは種族が東方に登場した範囲で浅く広く用意されてるのがその辺ありがたい
-
借金地獄パッチかな?
v1.1.48(180721)
・呪いエゴ「貧乏神の」の胴装備を追加。装備していると時々金を落とす。
・歌や一部特技など継続発動系の特技は広域マップでは発動しないことにした
・命蓮寺での食事と休憩を無料にした。
・ユニーククラス「依神 紫苑」を追加
・ゲーム開始時に大借金を抱えていて店や街の設備をほとんど使えない
・常に「黒いオーラ」の変異を持っている(時々自動鑑定に失敗するので注意)
・装備したアイテムは差押えを受け、半日くらいで没収される。呪われたアイテムは差し押さえられない。装備している間しかカウントが進まない。
・呪われたアイテムが出やすい
・素の戦闘能力は非常に低く、特技「強制完全憑依」によるモンスター変身で戦う
・呪い攻撃や呪われた装備品の発動を吸収する
・時間経過、呪い吸収、周囲で倒れたモンスターの経験値などで「不幸パワー」が増加し、不幸パワーが溜まると凶悪なスーパー貧乏神へ変身することができる
-
>>309
告知乙ー
-
神社で一か八かのカオスワイアーム乗っ取りに成功するもダンジョンに帰還できないことに気付く
-
後は隠岐奈だけかー、どういう性能になるのやら
-
夏の新作でキャラ増えないかな
枕返しとか
-
野良神様やってたらいきなり名声値が「人気者」→「厄介者」に変化したんだが…
wikiを見る限り別に名声が極端に下がるような行為はしてなかったはずなのに
直前に正邪を見つけようと竜窟入口を行ったり来たりしてたから、もしかしてwikiに書いてなかっただけで、階段スカムでも名声下がったりする?
-
デバッグモードで遊んでたけど秩序のユニコーンにも乗り移れて笑った
チュパカブラですら弾けるのに…
まあ人型のが強そうだとは思うけど
-
>>314
wikiに載ってるのはv1.1.03のときのだからそれ以降の追加がなんかあるかも?
階段昇降で名声が下がった記憶はないけど
-
かなり計算ずくで進めないと序盤中盤を乗り切れないな。
ゲーム開始すぐに命蓮寺に行って食料を山ほど物乞いし、
赤蛮奇を踏み台にあうんに憑依したら序盤クエストをいくつか突破し、
そこからどう竜窟安定まで持っていくか…
-
ラッキーガールにしたら白いオーラと黒いオーラが共存してるけどどういう処理になるんだろ?
-
紫苑やってみたけど買い物出来ないとアイテム集めるのが面倒くさすぎるので挫折
スポイラーだけどソース見ると完全憑依の成功率は(レベル+魅力補正)/敵レベル (ユニークは半分、睡眠中は2倍)らしい
レベル100霊夢相手でもこちらがレベル20あれば10回打てば憑依できる(そしてそのままクリアできそう)というチートっぷりなのになあ
買い物できないだけでこんなに大変だとは
ちなみにソース見てたら一度も憑依せずにクリアするとスコアが3倍になるという記述があったよ
スコア倍率480%だが果たして出来る人はいるのだろうかか
-
スメアゴルが一つの指輪をポロっと落とすレベルのツモ運に恵まれないと無理じゃないかと思う
-
紫苑の食料事情に困ってたけど物乞いの存在を完全に忘れてたわ
憑依無しで動く事全然無くって
おりんりんになれたからしばらくは憑依解除したく無いしどうしたものか
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001435_20180722_143846.txt
ぬえで初*勝利*した
変容領域が何かと便利だったよ、J戦も*ブレス*で押し通せたし
-
>>322
おめおめ
いい靴だ
-
追加攻撃指輪+3あって*ブレス*で挑むとは何という堅実プレイ
-
いやー、やっぱ魔道具吸収されるのダルいからできるなら遠距離戦にしたくて…
-
堅実というのはローグライクにおいて誉め言葉
-
いとしいしと見えるんだけどすごいツモだな
あと初めて見る指輪のアーティファクトが
アンドヴァリってゼロ魔だっけ?
いつの間に実装されてたんだろ
-
★アンドヴァリの指輪 (+4) {呪われている, +耐魅道探r暗劣;明詛~感}
これのことか、混沌の領域で落ちてたから
力の指輪だったらいいなーと思いながら拾ったら全く見たこともない指輪で困惑した
説明文見る限りだと北欧神話が元ネタっぽい
-
☆大王ボルドールの防護服 [6,+20] (+3赤外線視力) {+腕器耐赤r酸電火冷毒閃時獄;視食~感}
なんだこの防具!?(驚愕)
ツモが悪い悪い思ってる矢先に紅魔館31Fでこんなのがポロっと落ちるとか、やっぱり白オーラ様々ですわ(手のひら返し)
というかテレパシー付きの実用に耐えうる☆胴とか初めて見た
-
>>アンドヴァリ(古ノルド語:Andvari、「用心深いもの」の意)は、北欧神話に登場するドワーフである。
>>彼は滝の近くに住み、自らの意志で魚に変身する能力があり、自分を富ましめる魔法の指輪アンドヴァラナウトを所有していた。
これか
呪われた指輪やね
-
最近の更新でドロップ率が変わったのか、クローン前で全感知ロッドがもう5本もある
一方周辺感知は0本
まあ、偏るのはローグライクのお約束だからこのプレイだけかな
-
剣術家の捨て身ってこんなに強かったかなと思ったら、本家より強化されてたのね
二刀流だと素の命中低いから、敵によっては実質5倍ダメージくらいになるんじゃないかこれ
-
分解ブレス強すぎて楽々真勝利
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001438_20180726_225529.txt
全くと言っていいほど憑依解除しなかったから意味なかったけどなんか超級弓引いててすごい勿体無い感ある
そういや紫苑って憑依中でも素の装備の重量とか手袋ペナルティは受けるのね
全裸が一番良かった
-
おめ
服くらいは装備させても…
-
なんだこのHP
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001439_20180727_192816.txt
お題達成&初の真勝利
白蓮の普段の貧弱さを狂気で補完
予見の破壊とヒロインの特権が超便利だった
最後の稼ぎの途中で間違えて銀の鍵を展示するクソみたいな操作ミスをしたから
やけくそでJを殴りに行ったら勝ちました
*結果オーライ*
-
j
はぐれメタルが憑依されたそうにそちらを見ている
-
打撃がjに1ダメになるのはなんでだっけ?RES_ALLフラグの効果?AC軽減効いてるから?モンスター側の軽減は上限無いの?
憑依するとどうなるんだろ
-
AC軽減の効果のはず。
モンスターからモンスターへの攻撃は内部的に「無属性魔法」として扱われるはずだからjには全く効かない。
-
ウィザードモードではぐれメタルに憑依できるか試したけど成功率0%だった
-
はぐれ仁王立ちの夢は絶たれてしまったか・・・
-
>>339
へえ、モンスターのACって回避だけで軽減は無いものだと思ってた
軽減の計算式ってどうなってるの?上限無いのにプレーヤーと同じだとAC250で1ダメになっちゃうから違うよね
-
>>342
ごめん勘違いしてた。
@からモンスターへの隣接攻撃ダメージはACによる軽減なしで、
RES_ALLフラグの持ち主に限ってダメージ1/100(0になったら1/3の確率でダメージ1)になる処理が入る。
-
グレーターデーモンけしかけてアザトート戦乗り切ろうと思うんですけどどうやるのが一番いいんだろう
画面端で待機して増殖調整しながらけしかけるのがベストなのだろうか
-
召喚された時仕切り直せるならそれでいいんじゃね
水地形作る手段あるならUを水で囲んで固定砲台にすると召喚も防げて楽
-
あぁ、サイバーと違ってグレーターは飛べるから固定砲台化は無理だったか
-
☆若きデルンヘルムの賢者のアミュレット [+13] (+5探索) {+知賢探赤r酸暗破;易視麻[魔~竜(賢}
[魔アアアアアア!
-
魔竜感知という新しいその、アレ……ごめん
-
耐速無いとはいっても、首枠で破片ついたら本当楽になるのにねぇ
にとりアミュレットに破片ついてほしい
-
☆ガントレット『ヘルカトゥルマ』 [6,+15] (+4赤外線視力) {+知賢器耐赤r冷暗破水聖時;双盲食警}
初の双付き☆拾ったのに格闘職orz。耐性パズルの結果
☆ガントレット『魔力の塔』 (+3,+7) [6,+12] (+2) {+知賢道;麻警~感}
に負けて倉庫の肥やしになるヘタレっぷり
-
博物館の肥やしにしよう
-
これは勝手版でも*超級*なのに残念だな
-
双抜きにしてもすげえなコレ
-
j
-
これでr轟なら微妙にいやらしいところの穴埋めに完璧だったな
-
兵士魔弾ルートの潜伏技能って
どんな武器を持っていても、最初の一撃が忍者ヒットになるのかな?
-
近接ならどんな武器でも有効だと思う。
忍者ヒットほどではないけど、高確率で「不意をついて強烈な一撃を〜」「冷酷にも奇襲を仕掛けた〜」になってダイスが倍以上になるみたい。
白兵技能のサブに習得するのも面白いかも。
-
階段上ると同時に帰還完了したら出張所前に帰還元のフロアに戻れる階段が出来たんだけどこれって有名なネタだったりする?
-
有名かどうかは知らんけど本家でなった事あるわ
-
兵士マジ強ぇな
なんかもう*破壊*のパワーの説明がないことくらいしか欠点思いつかないわ
-
紫苑でグレーター・ヘル=ビーストがいたので憑依してみたんだが、打撃以外は
序盤の水準ではほぼ無敵になって笑った。ただ、魔法を神秘にしていたので攻撃手段が皆無
なので、今度は混沌にしてみる。ログルスのブレスが強そうなのもいい。
-
少しやってみてわかったが、強いのを乗っ取れるが、だからなんだっていうキャラクターですね。
食糧事情が厳しい上に、それを緩和する魔法の領域は習得できない。それと、ログルスのブレスは
Dなので使えなかった。
-
中盤に人型の元素ブレス持ちや近接攻撃が強めのに憑依出来れば乗り換え時以外はほぼ死なないし強いと思うけどな
食料もドロップ数多い敵倒せるようになると問題なくなったし
会いやすい相手だとお空がめちゃくちゃ強かったよ、憑依失敗するとあっさり逝けるけど
-
紫苑はスタートしたらまず命蓮寺に行って、飢餓状態になって哀れさを上げてから
ひたすらすずめや野良犬に物乞いして家を食料でいっぱいにするキャラだから……
-
食料事情は中盤辺りからになるけど神秘の三冊目の金丹の術で解消されるね
-
紫苑でテレポートと破壊ってどうやって確保してる?
-
物乞いで食料を集めて、あうんで鉄獄27Fまで行けた。やっとなんとかなりそう。
>>366
テレポートは、そういう魔法の領域を選んでおくとしか。破壊はそこまで行けてないので
知らない。
-
☆風の王マンウェの鎖つき鉄球 (4d6) (+17,+19) (+3隠密) (144/144) {+腕知器隠探r聖;投|電毒吸/X龍/神悪}
ミミッククエストでこれとは、龍窟スカムしろとのお達しかな
-
エンチャントレス狩りからクローン竜窟までこれ一本でいけそうな良品だ
-
もし仮に迷宮のミノタウロスが12FRQや24FRQ辺りに出るようになったらどうなるの、と(AA略)
-
12Fならそれなりに手強そうだけど24Fだと雑魚だと思う
-
割と当たりの部類のジャイアンでもHP1000AC100あるのに迷ミノさんHP250のAC25とかでしょ
-
まあ『ナル』より弱いからね
-
耐久は孟優と同等
殴りはナルとどっこいなので6Fだとさすがに苦戦するものと思われる(混乱はするが)
-
加速+10な事加味してもそうなん?
-
変愚の方だと12Fランクエ直後に迷宮行ってもそんなに苦戦しないし、
仮に12Fランクエに出たとしてもやや苦戦する程度かと
-
パニモンが効く以上ちょっとやそっと強かろうが何の問題も無い
-
でも38Fでウートガルザ・ロキは勘弁な
-
最近始めたんだけど武器のpvalの横の( / )って数字はどんな意味がある?
それと普通のビルドとユニーククラスどっちを選べばいいんだ
-
>>379
/は投げた場合や撃った場合の一発のダメージ/1ターンで与えられるダメージ
クラスはいろいろやって好きなの選ぼう
>>1のwikiにクラスごとの所感なんかもある
-
本家を知ってるなら、種族なら小人や野良神様、一般職なら兵士やエンジニアが独特な感じでおすすめ
ユニーククラスは強いのも弱いのも分かりやすいのも訳わからんのも色々いる
-
>>379
変愚初心者ならユニーククラスのWiki見てもよくわからないし、癖の強いのが多いから東方ロールプレイしたいわけじゃなければ一発目にはおすすめしない
通常ビルドのちからじまん死神超能力者あたりでゲームを覚えてから改めてWiki眺めて好きなキャラでプレイすればいい
変愚経験者で東方に惹かれて勝手版に来たなら好きなユニークキャラでいい。スコア倍率見ればキャラの強弱は分かる
-
近接武器のそれも投げた時のダメージってことでいいでしょうか?
追加要素が面白そうだと思って
変愚でも未勝利ですが
ありがとうございました
-
そうだ、能力値ってどのくらいにすればいいんでしょうか
-
>>383
yes
投げたときのダメージ
>>384
クラスによる
体力に関係する耐久に振っておくのが無難
魅力も低すぎると資金難になるので8〜10くらい欲しいか
-
初期能力は腕力器用に10ずつで10Lv毎のボーナスは耐久振りでいつもやってるわ
素でそのへんの数値高めな組み合わせなら22くらいで止めてその分耐久へ
-
ありがとうございます
よく分からない…
動画見て勉強します
引き良すぎて参考にならなそうですが
-
このゲームに限らないけど何回も死んで覚えてからが本番よ
-
更新きたでー
v1.1.49(180818)
・モンスターに憑依・変身中の隣接攻撃でモンスターを倒したときのやや不正な挙動を修正
・ユニーククラス「依神 紫苑」プレイ中のメッセージ類を色々追加と修正
・変容魔法「*ブレス*」の上限ダメージを500に制限
・固定アーティファクトを凡庸化したときのベースアイテムを「レアなアイテム」に分類。またマグナム銃とレーザーガンとロケットランチャーもレア扱いにした。
・モンスター「鰻」を追加。焼くと食べられる。
・モンスター「摩多羅 隠岐奈」に特別な行動をもう一つ追加。ランダムユニークモンスターを召喚する。
・クエスト「採用試験二次募集」のダンジョンに遮蔽物がなさすぎる気がするので地形変更
・アイテム「ビール」を「麦酒」に名前変更
・ユニーククラス「茨木 華扇」をこれまでの二倍酒に強くし、さらに酒を飲んだときに癒やしの薬の効果が発動するようにした
・命蓮寺のマップをちょっと変更
・セリフやメッセージなど一部追加変更
・人里の龍神像の所に新クエスト追加
-
* ブレス*そんなに強かったんだ
-
幻想郷にビールは無いのか
-
麦酒はビールのことだが茨歌仙に表記を合わせたんだと思う
-
ビールという言葉というか概念というか
まぁその通りなんだろう
-
華扇で酒を癒やしの薬代わりにできるのは便利そう
新クエストってどんなやつだろ
-
諏訪子様で真*勝利*した
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001485_20180820_015622.txt
☆スピードの指輪『血霊』 (+10) {+速探r冷破獄(耐}
このスピ指結構ヤバいかな
-
上位耐性に目が行くけど地味に探索+10も良いな
-
ナズーリンペンデュラムが+10だっけか
-
ペンデュラムは+7
-
探索10はドワーフのバトルアックスやね
-
ナズーリンペンデュラムは序盤に手に入りやすいので輝くな
終盤はどうしても賢者のアミュレットの下位互換になってしまう悲しさ
半七の着物とジャックのクロークとドワーフの斧……うーむ探索に向いているとは到底思えないコーデ
-
鰻ってどこにいるんだろう
鉄獄には生息してないのか
-
水棲生物だろうから玄武の沢なら見つけやすいんじゃない?
京丸牡丹と一緒に探すのが楽かも
-
時間の問題とはいえ、ウナギが幻想郷入りするのちょっと早くないですかね
-
絶滅したらレアリティが1になります
-
オーククエで耐毒とスピリンと死霊術の最終章が出た
絶好調の力ってすげー
-
いざ武器修復したいと思って探すと折れた剣って見つからないな
序盤で見つけたの全部自動破壊で壊したし…
-
職業巫女で折れ武器にアーティファクト生成読もうと思ってるんだが
棒に読んで大幣にするのと刀に読んで妖刀にするのとどっちが強いかな
-
修復素材にもよるんだろうけど、元のダイスが小さい分
ダイスブースト、追攻で+2以上が狙いやすい上
スレイもつく大幣で良いんじゃね
-
折れた剣は折れたデスソード頼りが基本になるけどなかなか見つからんのよな
武器系モンスターpitを狙うのが多分効率いいけどどの階層がいいかっていうとよくわからんし
-
折れ系エゴは拾ったらラッキー程度だな
一応未鑑定を自動拾いにはしているが、混沌エゴ除けば一プレイで数本程か
ナルシス拾ったのも一回だけだな
-
折れた妖刀とかそんな感じの上位モンスターが供給元としてほしい
-
なんか付喪神が確率で折れ武器落とすとかあっても良いかも…
と思ったけど、壊れた道具は付喪神にならないんだったかな?
-
紫苑で無双できるかと思ったが
経験値や能力減少の回復手段が限られてたり
かゆい所に手が届かなかったりで結構大変だね
-
むしろトップクラスに難しい縛り職になったな
でもスーパー貧乏神のときはワケわからんくらい強かったよ
-
紫苑で地獄耐性の重要さを知れたわ
お空は強いけど地獄耐性持ってないから竜窟でも余裕で戦えるけどなかなか経験値増えなくて大変だったんだよね
テレパシーも魔法頼りだから急にブレス貰ったりもあったし
-
秘術の1冊目が全然手に入らん…初期の1冊が燃えたらおしまいや
小鈴ちゃんの店は2冊目と3冊目しか見たことない
-
七不思議大百科なら普通に売ってたけどな。
本の種類が増えすぎて並びにくいのかもね
-
ユニーククラスのお空は地獄耐性持ってるのに
モンスターのお空は地獄耐性持ってないんだな
-
v1.1.50(180902)
・野良神様が破壊神になったときステータス画面表示と違い混乱耐性を持たない不具合を修正
・自動拾いファイルに「カード」と書くとアイテムカードに対応するようにした
・アイテムカード「月」を「月面クレーター」に変更(自動拾いに登録しづらいという指摘があったため)
・ヘルプファイルに一部追記
-
対応はええ
-
最序盤のパチュの喘息厄介だな
マジックミサイルですら失率60%超えるし、喘息でテレポの巻物も失敗するし
癒しの薬は高くて買えないし、ツルハシでお金稼いでいるうちに、さらに悪化してくるし
喘息度下げる方法他にあるんだろうか
-
広域マップで休憩したら安全に治ったような
-
耐久高かったら時間経過で治りやすいはず
つまり狂気パチュリーで行けばOK
お題も達成できるぞ
-
喘息ひどいのに炭鉱婦ってYO!
-
パチュリー1500年地下行きっ・・・!
-
これが性格ギャンブラーの成れの果てです
-
>>422 おお、ありがとう、そんな手があったとは。早速試してみる。
>>423 耐久上がってくる中盤以降は大丈夫そうだな。職業スキル主力なら狂気も行けそうか
敵に食べられたので、リスタートしたらさほど喘息で苦しむことが無かったオチ。運悪かっただけか
-
冗談で狂気パチュリー言ってみたけど案外戦えるな
虚弱体質を克服したパチュリー様が弱いわけがなかった
-
最終的に超人化使えるから相性悪くはないよね
-
マチョリー……
-
r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi|
_, ‐'´ \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
-
咲夜さんってメイド服以外を装備できないんじゃなくメイド服脱げないのね…
☆メイド服テレポ阻害ついてたけど時止めあるから脱いでテレポすればいいかって思ったけどできねええ
盛大に薬使ってなんとか囲まれた状態から逃げれた
-
石仮面みたいなもん
-
石仮面は脱げるんですがそれは
-
>>428
ならば狂気書痴パチュリーを、と思ったけど両方性格だった
特殊性格は狂気と併用出来ないのが惜しいな
-
変異:多重人格の出番か
-
それは2d(レベル+10)ターン毎に性格をランダムに変更する
-
複数の性格ってそれヘカーティアじゃね
-
クリアダンプで統計取ったらなまけもの以下の採用率な性格意外とありそうだな
-
本家だとなまけもの以下の使用率はいかさまのみだけど…勝手版も似たような感じじゃないかな
-
EXTRAのオベロンだが、隣接して剥がれた鱗のカードで水地形にすると、
召喚されるモンスターを水棲系に限定できる。例えば、古代ドラゴン召喚だと
ファスティトカロンが出てくる。アンバーの王族召喚とか、水棲モンスターがいない
種類の召喚だと何も出てこない。これで少し楽になるかな。
-
アザトート戦でも役立つぞ
-
水地形生成系の技ってある意味真・結界に近いものがあるよね
-
水がこんなにすごいなら溶岩生成はもっとすごいに違いないと誰もが一度は思うと思う
-
わかさぎ姫の水地形生成はあらゆる点で生命線
-
さとりの仮面 [3,+6] {~秩無人竜神妖悪死動}
11点
-
東方ユニーク全部感知できそう
-
蓬莱の玉の枝探してるんだけど
あまりにもでなすぎて何か間違ってるんじゃないかと心配になってきた
127で啓蒙MMスカムしてればいいんだよね?
-
クエスト受注してその品を持ってこいと言われてるならそれで合ってるはず。
-
>>449
ありがとう
自動拾いも確認したしコツコツ続けてみるよ
-
「あれ? おれの変愚にはデータ入ってないんじゃないか?」と思うようになってからが本番
-
>>447
確か華扇は無種族扱いだったから外れると思う
-
妖精連中も無理かな
-
v1.1.51(180916)
・本家アリーナを色々改造して再実装した
・守矢神社の神社裏の「夢日記を見る」コマンドからアリーナに挑戦する。即座に専用ダンジョンに飛ばされて数体のモンスターとの戦闘になる。
・アリーナ内で敗北してもゲームオーバーにならず復活する。また敗北しても何度でも挑戦できる。
・本家アリーナと同様、*破壊*、抹殺、現実変容、階段生成、テレポレベル、モンスター消滅、チャームモンスター、モンスター召喚などが使用不可。
・本家アリーナと違い道具や投擲が使用可能。
・本家アリーナと違いアリーナ内で倒したモンスターは打倒済みにならない。経験値も得られない。
・本家アリーナと違い敵からの属性攻撃でアイテム破壊を受けることがある。
・騎乗中でない味方モンスターはアリーナ内では即座に消滅する。
・モンスターは通常のアイテムドロップを行わないが、すべて倒すと悪夢レベルに応じたランダムなアイテムが一つ手に入る。またフレーバーアイテムの写真が一枚手に入る。
・ユニーククラス「ドレミー・スイート」でプレイ時、アリーナ内部は夢の世界と見なされてプレイヤーがパワーアップする。
・ダンジョン「夢の世界」と新アリーナでは自動的に浮遊を得ることにした。新アリーナのマップによっては浮遊がないと詰むことがあるため。
・セリフやメッセージなど色々追加変更
-
>>448
運が良ければ出るが、運が悪ければどれだけやっても厳しい。どうしても出なければ、
最初のダンジョン以外全部バルトになるオプションを使って(常に普通でない部屋だったかと)、
賽銭マックスの霊夢とかの強力なキャラクターを使い、最深部を巡回する段階になったら
自動拾いを折れた棒だけにすればいい。
今まで登録した自動拾いだが、
#生命の薬
のように先頭に#を加えればその間だけ無効化できる。目的を達したら、#を消せばいい。
>>454
お疲れさま。アリーナは楽しみですね。
-
アリーナ少しやってみた。
メインの敵+おまけ数体みたいな構成で、メインの敵は下みたいな感じかね。
日曜日:1ボス、レベル10霊夢、魔理沙、プレイヤー 累計300点?で月曜日解禁
月曜日:2ボス、レベル20霊夢、魔理沙、プレイヤー 累計3,000点?で火曜日解禁
火曜日:3ボス、レベル30霊夢、魔理沙、プレイヤー 累計20,000点?で水曜日解禁
水曜日:4ボス、レベル40霊夢、魔理沙、プレイヤー 累計60,000点?で木曜日解禁
木曜日:5ボス、レベル50霊夢、魔理沙、プレイヤー 累計150,000点?で金曜日解禁
金曜日:6ボス、レベル60霊夢、魔理沙、プレイヤー 累計300,000点?で土曜日解禁
土曜日:EXボス、黄昏ラスボス、レベル70霊夢、魔理沙、プレイヤー 累計1,000,000点?で火曜日解禁
真の悪夢:最大レベル127の霊夢、魔理沙、プレイヤー +土曜日まで まだ続きはあるか?
-
弾幕夢【夢と現の因幡のショーって良いな】の写真
弾幕夢【最凶最悪の山姥の勇気凛々のスパーク永眠】の写真
弾幕夢【エレキテルの地獄極楽ソウルスネークカモン-Illusion-】の写真
弾幕夢【ソウルマターラびっくりタイガー・ソロライブ】の写真
弾幕夢【西行寺ノンイデアル鬼包丁に御先祖総立ち】の写真
夢の住人が笑わせに来ている件
-
>>457
溢れ出るマックスウェルの不思議なノート臭
-
勇儀は当然として萃香もレベルの割にきついなタフすぎ
-
夢@もスコア倍率によってはとんでもない強敵になるよ
火曜日の夢@(神子)が魔力の嵐とか破滅の手持ってた
-
>>455
ありがとう
その手があったか
そういえば龍の頸の玉はVaultの真ん中に落ちてた
-
>>461
折れた棒は上質ドロップでは出ないので、バルトの高級品のマスでは多分出ない。
バルトには普通のアイテムも大量に落ちているので、数で勝負という事。
-
☆カオスドラゴン・スケイルメイル『ネイサナエリン』 (+8,+8) [40,+13] (+4隠密) {呪われている, +腕賢耐魅隠赤*火r毒轟獄沌劣;盲明(器}
恐ろしいになってて鑑定したらマイナスがなくて*鑑定*してもなんもなかった
こういうことってあるんだな
-
ときどきそういう話聞くね。それはさておきちょっとj送っておく
-
魔法系で重くて倉庫に肥やしなんだ・・・
-
j
-
呪われて生まれてきたのではなく、生まれた後で呪われたのだ
-
チラ裏だけど妖精系のエネミーが妖精の服落とすとちょっと興奮するね
-
わかる
あと鈴瑚倒したら大量の団子ぶちまけるの好き
-
勝手版は本家と違って死体も骨も落とさないと知ってelonaみたいなネクロフィリア要素は無いのかと安心していたら>>468みたいなのがいたなんて・・・
どうせなら服よりも下着が欲しいな! クロッチにシミの付いてるやつ
-
そういやさっき階段降りたところに妖怪兎やイーグルラヴィ が綺麗に並んで四角形作ってたけどそんなこともあるのね(プレイ歴3日)
ルナティックガン6個拳銃3個ほど落としてくれたから少しラッキーだったけど
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001557_20180922_210318.txt
狂気パチュリーで真勝利
高度に発達した筋肉は魔法と区別がつかない
-
サモアペット博士の偉大さがまた立証されてしまった
-
スコア3億超えが来てて吹いた
-
なんか短剣って両手持ちは出来なくとも熟練度増えると攻撃回数上がるみたいだけど
詳しい条件ってどんな感じなの?
-
片手の場合熟練レベル23で+1、45で+2
二刀流の場合レベル34で+1
らしい
-
探検家なら8回攻撃か
バッシュ出ないのが惜しいけど
-
>>476
ありがとう
-
忍者の隠形の術って、効果見てショボそうと思ってたら
攻撃しても超隠密解けないから一方的に攻撃できるのかこれ。
汚いさすが勝手版忍者本家よりきたない。チキンナイフも相まって超きたない。
-
そうだったのか。狂気忍者でわざわざ縮地戦法してた
ところでこのスレ本家より勢い無いし、500でもお題を出すのはどう?
ちょうど本家の半分くらいのスピードで、クリアは本家より楽だから悪くないと想うんだが
-
俺はお題出たら参加しようかな。
お題からお題までに10キャラくらい増えるから消化しきれずにちょっと勿体無い感じがしてる
-
鬼忍者で真勝利。つよい。あと銀の鍵がロマン溢れててよかった。
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001579_20180929_204933.txt
あ、お題出すなら私も参加します。
-
お題がてら始めたらデスソードクエでナルシル拾えたわ
小人なんだけど緋緋色金か剣引くまでは普通に武器として使うか塩漬けにしとくしかないよね?
-
1Fの1Lv魔理沙が純ログルスぶっ放してきて笑った
多分霊夢の占いで凶引いたせいなんだろうけどレベル詐欺なんてしてくるのね
https://i.imgur.com/morD2Hl.png
https://i.imgur.com/TjgKORW.png
-
中層くらいで設定されたフラグがリセットされていない説
-
弾幕夢【ナイトバグの中】の写真(84 points)
このタイトルはどうかと思いますよ
-
リグルってやっぱり卵産むんかね ミスティアとかもだけど
-
リグルとキスメか?
-
カラス天狗は卵生
-
hp300が罠踏んで即死したんだけど、罠の情報って何処かにまとまってないかな。
俺恐くてもう鉄獄歩けないよ、、
-
邪悪なルーン:太古の怨念発動。麻痺とか凶悪モンスター召喚とか色々来る。ヤバい。
奇妙なルーン:テレポートする。ちょっとヤバい。
コンパクトルーン:周囲に罠が増える。場合によってはヤバい。
警報装置:周りのモンスターが起きる。vault内ではヤバい。
ハルマゲドントラップ:大量の天使と悪魔が召喚されて@を巻き込んで戦争をおっ始める。超ヤバい。
これ以外は基本的な耐性が埋まってれば問題ないはず
-
あとレーザートラップがあった。
>踏んだら(1d50+階層レベル*2)ダメージの火炎か核熱属性のビームが飛んでくる
-
いったい何の罠を踏んだんだよ
邪悪なルーンから運悪く即死級モンスターの即行動を食らったのかな?
本家だとハルマゲドンは30階以降から出現し始めるはず
太古の怨念については本家のWIKIに詳細がある
お題は500で出すってことでいいかな。
500がで出なかったら501,502……で
-
現サーバーで*勝利*数が1〜2以内のクラスから自由に選ぶってのはどう
強キャラと弱キャラの差が激しい気もするけど
-
>>494
参考までにユニークを除いた勝利数の多い順
職
兵士
神官/巫女
ハイ=メイジ
超能力者
戦士
種族
人間
妖怪
妖精
魔法使い
野良神様
-
司書の真勝利0で笑う
-
所詮赤魔だしな
-
アグラの確定入手もなくなってるし
というか一般職の古城報酬微妙な品多くない?
-
ユニーククラスは弱強かかわらず報酬が凄まじいのあるよね、エクスカリバーとか
たぶん次で500だと思うけどどうなるかな
-
お題指定していいのかな?
話題の(?)司書自由形で。
-
2時間誰も指定しない奥ゆかしいスレッド
司書か魔法が本家より強化されてるからなんとかなるのかな
-
司書は本家赤魔と一緒にするのが失礼なくらい強くなってるよ
変容1,2冊目は特に有用な魔法が多いし、両手持ち強化のおかげで殴り能力もそれなり
最終的には連続魔伸腕でターン刻んで殴ることになるので、強敵相手でも割と安全
-
上の罠のやつはレーザートラップだったよ。火が埋まってて閃光と轟音は耐性なしだったよ。逆さ城30階代だからその計算式だと300は行かない気がするけどねぇ。死んだことに暫く気付かなかったぐらいだから、角で足踏みして体力満タンにしようとして角に行く間に踏んだとか、二回踏んだとかなのかな?みんなそういうわけで、30階以降は轟音耐性必須だ(無茶)
-
>連続魔伸腕でターン刻んで殴る
絵面想像して笑った
-
そんな両手にベアクロー略理論みたいな
-
バレッジマシンアームとかルビふりたい
-
ゴムゴム機関銃かナメック星人みたいな感じか
-
ナメックはすぐ千切れるからNG
-
ミギーとか戸愚呂(兄)みたいなのをイメージしてたけど
素手格闘伸腕時のメッセージ見たら全然違った
-
☆知性のアミュレット『一夜漬』 [+7] (+4)
知性の欠片も感じられない銘のアミュ拾って笑う
*鑑定*したいけど紫苑だから鑑定手段がない悲しみ
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001618_20181005_235901.txt
定番だけどExtraのクリアデータなかったからやってきたら狂気お題に間に合わなかったよーん
はぐれメタルが一番の強敵だった(クソ馬が一瞬で溶けたのは目を疑う)
-
突然変異の薬 {25%引き}を $10725で購入しました。
突然変異の薬 {25%引き}(d)を手に入れた。
もう突然変異の薬 {25%引き}を持っていない。
突然変異した!
慈悲深い白いオーラがあなたをとりまいた...
突然変異した!
魔法への耐性がついた。
突然変異した!
あなたは元素の攻撃から自分自身を守れる気がする。
頭がどうにかなりそうだった・・・
-
紫苑でケセランパサラン突っついたら幸せな気分にはなれるのね
まあ白いオーラは付かないけど…
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001637_20181007_113456.txt
現人神司書でお題達成
最終戦は聖なる光球だった
-
お題乙。10時間切りとか早すぎる…
なるほど高速詠唱なら光球でもダメージ足りるのか。
-
一応遠距離戦は保証されてるんだな
-
v1.1.52(181007)
・ユニーククラス「純狐」に「名もなき技」の効果を確認できる特技を追加
・ユニーククラス「古明地 こいし」が「夢は現実化する」クエストを受けられるようにした
・ユニーククラス「小野塚 小町」の特技使用条件として鎌が必要になる判定がずれていたのを修正
・新アリーナに関して色々修正
・アリーナに入るときに一時フラグが解除されることを説明文に追記
・アリーナから出るときにも全ての一時効果が解除されるようにした
・アリーナの出現モンスター数が2体のみのとき「夢の世界のプレイヤー」が出ないようにした。職業によっては写真用の文章が足りなくなるため
・アリーナ内での妹紅の復活率は6/7から3/4にした
・アリーナ内で武器が妖器化しないことにした
・既存のセーブファイルを引き継いでゲームを始めるときに新アリーナのカウントがリセットされていなかった不具合を修正
・ユニーククラス「宇佐見 菫子」に専用性格「悪夢に悩まされる」を追加
・開始時からスマートフォンを持っている。スマートフォンを持っているときは確率でボルト魔法を無効化できる
・幻想郷ユニークモンスターがすぐ起きて敵対する。クエスト「夢は現実化する」をクリアすると解除される
・一部の特技が変化する。新しい特技はゲーム開始時とレベルが1+7の倍数になったときランダムに設定される
・新しい特技にはその場で好きな名前をつけることができる。特技の名前と詳細はダンプファイルにも出力される
・mコマンドによる超能力は従来どおり使用できる
-
まだ変愚も勝手版も勝利したことない初心者でーす。
龍窟で油断から即死どうにかしてもうやめたい。
けどやめられない。かなしい。
-
そこで妹紅ですよ
-
勝手版だと龍窟スカムってなんか効率悪い気がする
普通に探索したほうがいい
-
☆透明物体感知の指輪『ベレグクヘレク』 (+5隠密) {+腕賢耐魅隠探r火冷毒暗獄劣;視麻浮[瞬}
守谷神社からこんなの下賜されたんですけど、守谷信者になれってことなのかな?(混乱
ってテレポ阻害ついてるやん!すごい喜んだのに!!!
-
極まった雷鼓の魔法はこうなる
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12855.htm
-
何がやばいかというと、
パワー270の破滅の手と魔力吸収90+1d90がやばい。
Pワイアームだろうがダイヤモンドナイトだろうが6割以上の確率で
HPを半減させつつ無限に魔力補給できる……。
-
霊夢にやられたか…
119階なら夢想封印で800くらい食らうかな
-
hp900弱からの即死でした
なんてやつだ。
-
俺も蒸発したことあるけど壁のないところで深層霊夢と対峙したらあかんな
深層魔理沙とは壁関係なく対峙しないほうがいい
-
100階以降のレイマリの強さは異常だな
合掌
-
深層博麗の巫女さんの妖怪@に対する殺意は獣の槍並みですから…
これでも弱体化されてるってのが非道い
-
p < ドーモ、妖怪=サン、レイムです。妖怪死すべし。慈悲はない。
-
獣の槍って★で実装されたら強力さの反面すごいペナルティがありそう
-
雀斑の河童娘「やあ姐さん、どうだい?」
[a](x161.56) 神隠しの主犯『八雲 紫』
[b](x 1.01) 『獣の槍』
-
★獣のロング・スピア(4d7)(+15,+20)(+4){+腕器耐r劣;投戻忌X妖/沌}
…みたいな感じ?特殊仕様も考えてたけどしっくり来るの思いつかなかった
-
元ネタならペットと折れ棒合成して作るとかになりそう
-
あんまり長期間使ってると狂戦士状態から戻らなくなるとか。
でも変愚ってそれくらいの厄アイテムわりと沢山あるからな
-
(詳細説明未実装)
それは通常地下 80 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
それは力強く空を飛んでいる。
それは極めて的確に魔法を使うことができ、視界外隣接テレポートの呪文を唱えることがある(確率:1/3)
それは侵入者をかなり警戒しており、 2000 フィート先から侵入者に気付くことがある。
15d17で斬って浄化し、12d12で突いて強烈な打撃を加え、15d17で斬って浄化し、17d17で突いて強烈な打撃を加えて攻撃する。
正直武器としてより敵としてのほうがイメージとしてしっくり来た
-
ペット合成……女神転生の剣合体と似たようなものか。
それやるなら、むしろ自分合成が先か。
折れた剣と自分自身を合成することで唯一無二の剣を生み出すのだ。
後の@が拾える。
ここまで書いて、Tobandに似たようなシステム(スナップドラゴン)
があったことを思い出した。
-
妖狐はやばいな。九尾の狐とは関係ないかもしれんが。
-
>>532
ネーミングは★ロング・スピア『獣の槍』(4d9)(+15,+20)(+4)になるんじゃね
妖怪テレパスはあるだろう
妖怪PCだと>>535がストブリよろしく飛んでくるので死ぬ覚悟で倒さないと手に入らないが、非妖怪PCだと敵として生成されずレア度のせいでほぼ見つからないという二択
-
太古の怨念でいいんじゃねえかな
-
霊夢使って初めてLv48まで来たんですが、
なんですかこの化物PC。こんなに強くなるのか…。
はじめての勝利したいです…。
https://drive.google.com/open?id=1iAOkJqQJz4yZX8I8tqL8cibFMg-KqRUn
-
ワイアーム召喚は*破壊*しようね!
幽体いっぱい…(白目
わたし、いつ、クリアできるんだろう…orz
-
>>541
古代ドラゴンの召喚は理不尽ですよね
警告があれば助かる時もあります
*破壊*の重要さに気づいたのなら*勝利*は目前ですよ
-
轟音狂気抜けは怖いな
-
スコア鯖のダンプ見てきたけど、劣化耐性抜け突かれたのね
召喚されてもそのまま戦い続けるのは良くないし、あと耐性付けてない攻撃手段持ってる相手と戦うのも良くないな
-
お題でオベロンまで来たけど倒せるビジョンが見えねえどうすんだこいつ
-
調査ロッド持ってちゃんと勉強しようねっていうことなんでしょうかね…。
深層の敵なんてほとんど分かってないからなあ
-
全ての耐性が揃うまでは深く降りない方が良いかも
暗記でもしていないかぎり調査は耐性の有無に限らず必須
アーティファクトのツモが悪い時はスカムをして無理やり揃えています
-
模索する楽しみが失われるけど施設のモンスター調査を利用するのも良い
開始直後にお金が潤沢にあるビルドなら後々の@のために思い出作りができるが・・・
-
お題じゃないけどパチュリーで真*勝利*した
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001672_20181010_225650.txt
パチュリーでどうやってJと戦うか考えてた時、豊姫扇と帯魔力と*魔力充填*で楽に戦えないかなーと考えてたんだけど
まさか本当にできるとは思わなかった…面白かった
-
>>545
魔力を奪われるのがデュアルクラスにはつらい。大量に物資を用意しておくくらいしか
思いつかない。
-
真勝利おめでとう
凝った方法でJ倒すの楽しいよね
司書でのオベロン?ストブリ…
-
エルリック「あ?
司書「ヒッ!!すみません!
-
轟音抜けが怖いよう…。霊夢50になりました。
指輪で劣化と破片を埋めてるのも怖い。
ランダムアーティファクト堀ってどれぐらいの階で開催するもんなんでしょうか?(白痴
今の所最深階で危うく究極ビホルダーにハメ殺されそうになりました…。
今回こそクリアできるのかな…。したいな…。
https://drive.google.com/open?id=1WsyBV8ha4szhYgYY_7cPdmfjduV-1bmU
-
スマホだと文字化けしててよくわからんけどなんかTD妙に低い気がする
ランク7霊夢って素手でももうちょい出なかったっけ
耐性は水破邪轟音劣化時空狂気あたりは抜けてても割となんとかなるよ
そんな使ってくる相手多くなかったりさほど痛くなかったりで
まあ劣化はダメージよりもモチベに響くけど
-
4冊目あるなら85F辺りで啓蒙してスピリン、追攻、消耗品、格子Vault辺り探しつつ
下級ワイアーム辺りの美味しい敵だけ倒してればいいんじゃね
壁抜けと二重耐性は忘れずに
-
>>553
紋様のスカーフ→黒い大きなリボン
耐破片の指輪→スピードの指輪
天狗の道着→★白峰相模坊天狗の修験装束
守護者の金属帽子→守護者の仮面{r破}
天下無双のドレスグローブ→★カンベレグ
…にするかな、俺なら
時空と狂気は抜けるけどまだ大した問題にはならないはず
高速移動は神秘の韋駄天の術でも使えるし
あと心頭滅却か二重結界で火の二重耐性確保できるから*破壊*の杖も持ち出していいと思う
-
☆追加攻撃の指輪《サマルトリア》 (+2攻撃) {+攻腕耐;易(腕器, !k}
なんとも言えない性能でゴワス…。
夢があるなあ()
-
デュアル職なら一級品じゃないか
-
>>557
耐性はないけど悪かないぞ、魔法難度減少付いてるし
-
>>553
龍の住処の最下層でユニーク潰しつつ装備探ししたほうがいいような(よく見たら龍の住処行ってねえやん!)
俊足は神秘なら韋駄天あるから他のリボンでよかろう
霊夢って二刀流しないほうが良かったっけ?使ってないから覚えがないけど普通にTDが低すぎる
-
今、追加攻撃+2装備して8回攻撃ですが、鍛冶屋情報だと
560-848 混沌624-1264 不死悪魔妖怪784-2384
両手持ちなので追加で、素手熟練度40なので…+3回格闘攻撃?
ということで、十分な火力がでてるような気がしていて、
低いといわれてえっ?そうなの?と思ってました。
-
勝手版やってるとTDの感覚がマヒしてくる気がする
ダイス6d7にスレイ色々が弱いわけはないのはわかってるんだけどね
-
勝手版は強職なら最終的なTDは余裕で1000超えるからなぁ
-
よくよく考えたら神秘だし鬼神変化して殴ればええんちゃう
-
ひえええええええええええええええええええ
初めて出ちゃったよこいつ。馬鹿じゃないのこの性能。
あれ?いつもなら行動阻害の報告のあとに魔法が唱えにくいってでるのに、
魔法が唱えにくいしかログにでない。大丈夫なのかなこれ。
加速+42か…初めてでおらわくわくすっぞ…
https://drive.google.com/open?id=1rmBzgIkwlRc-ERpiRMQTqVNr7yEjzlP1
-
もう勝利できそう
-
PDSMかよ…とりあえずオベロンは余裕だな
-
付与魔法剣士とか近接火力盛れるビルドだと武器匠の予測ダメージ5桁行くのが凄い大味で楽しい
-
考案:マチョリー 制作:狂戦士化アリス
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001680_20181013_043120.txt
-
おつおつ
狂気お題もまとめて達成か
エリーザベトが最終装備になってるの初めて見た気がする
-
初めて勝利できた…。霊夢というチート臭い子でやっととか、普通プレイだとクリアできるんですかねorz。
あ、ぼっこぼこにフルボッコでタラスクに食われた…。さすが私。引退エンドじゃないとか…。
さあ、次はどの子にするべかねぇ…。
-
勝利おめでとう。
そのうちもう少し慣れたら「死ぬ可能性のある行動」が大体わかってくると思うよ
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001683_20181013_155942.txt
俺もゴーレム司書で勝利した。
有り得んほどの装備に恵まれたけど、これでも真の悪夢に挑むのはちょっと厳しかった。
あれは真勝利しても引退しない人向けの余興だと思う
-
真の悪夢ってなんだろ?
-
守矢神社で遊べる本家アリーナの勝手版アレンジ。
難易度最高位が「真の悪夢」で、レベル127とかのレイマリ、プレイヤーが出てくる。普通にやばい。
-
紫苑のときに一度だけクリアしたな
開幕スーパー貧乏神が暴発したら霊夢とかが逃げていったからうどんげと紫だけ倒せば良くなったのよね
確か35Lvくらいの全裸だったけどスーパー貧乏神が終わるまでに二人共殴り倒せてクリアできたわ
報酬で壊滅のロッド貰えて便利だった
-
へカーティアやったけど情報量の多さに挫折
-
壊滅のロッド便利そうだから集めようとしても3本くらいの時点で勝利してしまう
-
ヘカーティア、誰かwikiに詳細書いてくれないかなぁ
身体入れ替えられる他にもなんか特殊仕様ありそうだし
-
ざっと検索して分かる範囲で書いたよ
-
ありがとう
想像してたより無茶苦茶過ぎて笑えてくる
-
今なら銀の鍵使えば対オベロン武器簡単に作れるね
-
ヘカTは体変えたら一時効果消えるけど神降ろしだけは継続する
-
>>557
おい、よこせ!!
-
霊夢さんが終わったので好きな神奈子様でやり始めてるのですが、
序盤ってこんなに辛かったっけ…という感じで完全に霊夢さんに毒されましたわ。
お賽銭ステータス強化ってこんなに強かったんだなあ。
いや、初期装備の差もあるのか…
-
神奈子様も最終形態は阿呆強いな
霊夢は最初から最後まで強い
-
感覚を戻すために外来観光客で逝け
-
えっ… 外来人はちょっと…。
もうちょっと優しくしてくれませんかね?(白目
-
口答えしたからextraな
-
今はスマートフォンあるからextraの暗闇地獄は回避できるな
-
ではHP30000と超高パラメータを持って始まるクラウンピース(紺珠伝ver)というチート職をオススメしよう
-
でも普通の住人とかやると松明投げてれば最序盤は一瞬で抜けれるって覚えられると思うよ
そうすれば真っ当な職なら蛮奇ナズあたりがくれた装備でオーククエやら破滅1あたりも行けるしあとは紅魔館入口でoOT狩ったりそのままデスソードクエや幽霊洋館なんかも行けるしで序盤なんてすぐよ
-
えっ 松明って火力あるのか
-
>>593
残り時間毎にスタックされるからかさばるけど最序盤の投擲アイテムとしてはかなり強いよ
-
デスソードを燃やすのに使う
-
松明は序盤強いよね
ビルドしだいでは殴ったりするより強い
-
本家変愚蛮怒ではデスソードやクローカーに松明を投げることから始まる
-
重い嵩張るすぐ消えると欠点も多いけど
20階くらいまでは勇祝かけてぽいぽいするだけで大体のユニーク瞬殺できるよね
-
松明を炎に弱い兀突骨に投げたらダメージ増えるのかな?
-
くさび投げるのはなんとなくイメージできるけど松明が高ダメージは本当になんで???ってなる
-
お前それ魔界村でも同じこと言えんの?
-
くさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさび
-
油布巻いた棒だから投げやすそう+燃える
-
マゴット爺の死因の七割ぐらいが松明による焼死
-
純狐で終盤まで来て、「サーペントに静寂をかけてから仲間たちと囲んで棒で殴る」ってのを目論んでるんだけど、手軽に捕まられて最終形態が強いって言うとどのモンスターがおすすめかな?仲間さがしもめんどくさいし、その途中で罠踏んで即死とかしたら俺も憤死しそう。竜窟出入りとかで見つかりそうなやつがいいな。純狐なら育てるのは一瞬だし。
-
適当なワイアームでよさそう
-
>>599
今試したら一発50ダメくらい入ったから増えてると思う
-
π突骨さんは燃えやすい藤甲着てるからな
-
クソ雑魚ビルドだとマゴットからまともなドロップが出るまで松明買い占めて投げるスカムしてしまうわ
-
新着見るたびに力自慢のHD+1は偉大なんだなって思う
-
切れ者にもMPをワンランク上げる特典が欲しい
-
お題やろうと思ったらスレ7ですでに小悪魔司書が出てたのでQy@してしまった
-
命知らず/おてんば娘は隠密上手
-
ランダムユニークでhシンボルの失敗作のニートと言うのが出た
人間扱いすらされないというのか
-
低級バイアス(?)には変なのが多いけどなかなかひどい組み合わせだな
-
ランダムユニークの低級がネタっぽくて上級がガチなのは好き
-
オベロン戦で朦朧入れたし吸血付いてるからって雑に捨て身で殴ってたら*破壊*でHP1にされて草生えた
割合ダメージまで倍食らうんかい
-
それって破滅の手で51%以上引いたら即死するんだろうか
-
竜窟で戦利品検分してたらどっかのvaultからマイルフィックが飛んできてたらしくて一撃で葬られたw
-
>>619
瞬殺は精神的にマイルよねえ
-
途中で終わってしまったがやり直しの利かない特技ガチャというのはなかなか面白かった。
あと自宅の英雄の折れた棒を直してやりたかった…
-
クローンを攻略していたら、いつのまにかサイバーデーモンが召喚された。
(召喚元は不明。たぶん、近くにいたから「クイルスルグ人間」だけど)
たまたま、破片が埋まっていて混沌を混沌スレイで埋めていたから混乱が入って倒せた。
やっぱ..性格の狂気を..最高やな!
-
混沌スレイじゃなかった、混沌エゴね
-
龍の住処の隅っこでブラックウーズ養殖してたらアンバー冠出てビビった
マジでブラックウーズからこんなものが出るもんなんだな
-
野良神(太陽神)司書 お題達成できず
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001722_20181023_212951.txt
高速詠唱伸腕なり破邪の光球なりでターン刻めばたぶん安全に
勝てたのですが、ホーリーファイアのロマンには勝てなかったよ……
-
開始30分でスメアゴルがシヴァ靴落としてくれたわ
言うまでもなく人魚でした
-
>>625
オベロンは倒したのでお題乙
しかしみんなクリア早いなあ
-
これで死ぬんか(恐怖
-
初期オプション((*)はスコアに影響) (リターン:次, y/n:変更, ESC:終了, ?:ヘルプ)
混沌のサーペントが本気を出す(*)
-
秩序のユニコーンが目をえぐるのに失敗した世界線かな?
-
それだと世界生まれないのでは
最終階層に入った時点で世界が吸収されて強化され他のマップが消滅するんじゃない?
-
アンバー前半シリーズのラストみたいにパターンが崩壊した状況かな
Jって未翻訳の後半にしか出てこないからどんなやつなのか全く知らない…
-
deskullさんが絵描いてるけどあれって原作通りなのかね
-
やったあ!追加攻撃+3はじめてみた!
-
それが彼の残した最後の言葉となった
-
わかったぞ!わかったぞ!わか
-
爆裂スナガかな?
-
+3なら、アーティファクト生成を読んで強化できるか試そう 噂の巻more一
※ やっちゃダメだよ
-
やさしい
-
@の人間性は噂の巻物以下
-
あわや餓死かと覚悟したところjkは格が違った
-
妖精司書つれえわ龍の住処にこもって10時間ぐらいになるけど先に進めるビジョンが見えん
-
竜窟でそんな長時間死なないでいられるならオベロンくらいまでなら何とかなりそうな気がするけど
加速かHP足りなくて進めない感じなのかな
-
石仮面拾って、吸血鬼になって竜窟卒業しよう。(本末転倒)
-
弱ビルドでモチベ下がったら、箸休めで他のもっと弱いビルドをつまみぐいしてみると
戻った時にクッソ快適に感じられて、割とスムーズに進められるようになるのでオススメ()
-
つまり外来人extraの時代ということか()
-
q「逃げ道はないようだな」(次のターン、@がテレポに失敗したら詰みだ)
p「@に塩水を飲ませるなぁ」
狂気jk「いいや限界だ 飲むね!」
狂気jk「戻れたぞ!」
-
唐突に爪強化使いたくなって狂気変容ハイ始めたら覚える27Lvまでにそれより強い武器引いてしまった悲しみ
-
>>647
塩水の幻想入りが待たれるな
-
菫子に限っては一発昏倒確定の酒も危機脱出の切り札になるんだね。実用性はともかく。
-
最近のバージョンでは酒耐性が高くなって一発昏倒はしづらいはずなので当てにできんかも
-
なぜか、野良神様で海神になると塩水を無限に生成できるようになると勘違いしてて
「芋神>海神になればイモ食ってリバースで実質MP無限だぜ!」
とはしゃいでた俺バカス
-
本家もやっていたのに星の精と炎の精が別々にいることに今初めて気づいた
-
>>647なぜか「こっちだぁ、菫子ちん」が幻視された
-
☆ランス『ヒムレグ』 (4d8) (+20,+30) (93/93) {r火|理/X神/人}
騎兵ならなあ!オベロンなんてなあ!
-
と思ってたけど司書で構えても普通につえーわこれでオベロン串刺しにしよ
-
駄目だ! かなこさまをうまくいっても30台でねむらせちまう!
うどんげで気分転換しよう……
-
>>657
国士無双の薬を四回飲むと自爆するから気をつけるんだ
-
狂気jkでは塩水がまじで役に立ったよ。泥酔しないし、破壊できないし、テレポは失率残るし、J討伐までに三回は救われた。塩水スカムは紅魔館出入りがおすすめ
-
弱小ビルドだとJ・オベロン戦で薬飲みまくって過食状態になる場合が多いから
あらかじめ何本か用意しておくけど、結局忘れてそのまま倒す
-
賽銭引き継ぎは死にまくり鳥頭プレイヤーとしてはありがたいが
ノーコン的な意味でどこかズルしてる感
ゼロにしたい時ってセーブファイル破棄以外に手段はない?
…あいやキャラクリのボーナス吟味がという話なのでその退治とかやめt
(既出の質問ならごめんなさい)
-
新たなセーブファイル作る以外にないと思う
-
アーティファクト生成の巻物って説明を読むに「未鑑定の高級品や〜」ってあるから調査済みのエゴに使ったらアーティファクトになる?
-
判明済みのエゴやアーティファクトは☆化の対象に選べない
-
お金の行き場で賽銭箱が使われるんだな
自分はあまり使わないんでお金がすぐ余る
高額な珍品とか売られてエントランスにでも飾れないかな
変愚はアイテム集めも楽しいから
-
お金は、ロマサガ方式で100万が1ジュエルとか変換できるといいんだけどね。
その位だと作業無しに気軽に変換でき、かつ、簡単にはカンストしないように
できる。超高額の商品も可能。
-
56Fボスが古明地こいし、しかも岩石フロアで動きにくすぎてキレそう
でも倒せるボスを失敗させるのは癪なんだよなあ
-
その時間で竜窟スカムした方が効率いいからさっさと階段を上がるべきだな。あと癪ってのはあれだ。「一歩先のアイテムを拾いたい」「薬をけちりたい」「装備を燃やしたあいつを倒したい」とかと同じく、その邪念に打ち勝ち、心を無にして勝利を目指すんじゃ
-
ヴォーパルブレードと草薙の剣どちらを使おうか悩む
二刀流は技能低すぎて無理なのが悲しい
-
折れ武器に合成して悩みの元を消そうぜ!
-
かなこさまで守谷の策動クリアすると、
信仰が深まったっていうくえすとクリア表示されるけど、
表示だけなのかな?
-
分からんけど神奈子はユニーク打倒で強くなるキャラのはずだからただのフレーバーメッセージなのかも。
-
クラウンピースで始めようと思うんだけど、おすすめの進め方や気を付けたらいい点とかある?あとハードよりエクストラの方が楽だったりする?
-
ハードだと普通に近接で戦ってるとオベロンまでしか倒せなそう
Jも視野に入れるとなるとだいぶHP節約したり後半のユニーク全スルーとかで進まないと難しいんじゃないかな
-
金有垢の指輪を見つけたときのがっかり感が半端ない
せめてナルヤをくれ・・・
-
アホヤ「よんだ?」
-
フラキア「俺を序盤に出しておかないと後で泣くぜ」
-
フラキアくんを有効活用できた試しがない
-
モルゴスもアザトースも倒したけど秩序のユニコーンはどうすりゃええんや?
-
まずノーデンスを殺します
-
強力な遠距離攻撃できるんでなければ、倒さず放っといてJ戦のとき出るたび破壊したほうがマシだと思う
-
まず武器を外します
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001793_20181103_011510.txt
装備に恵まれても結局は遠距離戦だった・・・
-
お題乙。
器用だけ+10になるのってひょっとして泥酔効果?なぜそんな事をw
-
妖精は所詮妖精。しかしまれに強い個体が存在するらしい。噂の巻物は音を立てて消え去った!-more-
-
レベル30でジャバウォック倒せるのか…
毒針?
-
https://imgur.com/5xrAOzp
妖怪人形司書でプレイ開始から二時間、ゴールデンハンマーを草の根に出した結果
どれを選べばいいんだ…… 保守派なので黒いリボンにしたけど
-
加速が無いならリボン一択だな。加速に困ってなければ下駄を選ぶのも手だが
-
ジャバウォックもカオスワイアームも毒針で殺せるけど妖精でやろうとは思えんな
150分で特攻するならありなのか?
-
Jにhp1000越えから倒された。
ヘルファイアから連続で殴りだったみたいだ。
加速47あったし、対邪読んであったし、耐性もつけてたし、ルーンもひいてあった(ヘルファイアで壊れたけど)
でも、死んだ。Jは近接しちゃダメだな、、
-
サーペントのヘルファイアからの連続行動は基本死ねる
正面から殴り合うしかない場合、
事故死は避けられないと思っといた方がいいかも
-
ヘルファイアが絡むと遠距離職でもターン刻みかLOSか壁抜けか森林生成しとかないと死ねるな
どうしても勝ちたければ変異スカムで樹木生成を手に入れれば三連続行動されない限り死なないはず
-
そんな変異をあったのか知らなかった。
ちょっとログロス浴してくる
-
変異スカムするなら一撃離脱もシンプルに強いね
長引きはするけど
-
致命的な変異はそれほど多くないから
終盤になったらいつも変異を5〜20くらいつけてヒャッハーしてるわ
-
バイドに汚染されながら決戦いいよね
-
全身緑の鱗に覆われ下半身は魚で背中には翼、頭には獣耳と角が生えてて不快な騒音を発しながら高速で飛翔し
三つの目からビームを、口からは酸と電撃と毒を吐く博麗の巫女(種族まだ人間)
光が弱点だ!!
-
魔法職で変異がつくとMP回復が遅くなると思ったけど最終戦だけだったら魔力回復の薬持ち込むから不要だった
-
>>697
巨大サイバーワイアーム天使悪魔霊夢かな?
-
テセウスの船霊夢
-
人間や半妖でも変異付きまくるともはや人間扱いされなくて草の根妖怪ネットワーク入れるのは笑う
-
>>701
敗北レイ○された回数が多いとビッチ扱いされて周囲の評価が下がったりボテ腹になったり肉便器にされた時の落書きが体に残ったままの立ち絵になる同人ゲー思い出した
-
俺はハーメルンのバイオリン弾きにいたコル・ネッドさんを思い出した
-
お題やろうと思うんだけど
ユニークも含めて狂気と一番相性いい職なんだろう?
-
とりあえずフランでよさそう
-
自前でテレポと破壊ができれば何でもいい
最低でもどっちかあればOK
-
狂気だけで15人くらい勝利してるけど、静寂の有無が決定的な差になるよ。テレポか破壊でもいいけど魔法だと失率が気になって、変異でテレポか一撃離脱つけるよ。一般職なら狸が最初から持ってるから、カオス変容巫女狸は低スコアのユニークより楽だったよ。全体で一番楽なら紫だよ。強い初期装備もあって三四冊目をスカムできるところまでいけば、永続壁でユニーク召喚モンスターを囲って場所限定がない全ユニーク狩りを数時間で終わらせた上で、hp3000失率0究極生物加速99スペマスがあらゆるバフを盛って常時反魔装備しつつターンダメージ10000超えで殴りに来るとか言う、アタイノカンガエタサイキョウ@プレイができるよ。倍率のわりになら光の三妖精かな。
-
聞かれてるのは楽じゃなくて相性だったな。紫に関しては、狂気でも失率0で指向テレポと魔法書の魔法が使える。また、狂気は序中盤をごり押せる代わりに破壊やテレポか必須な終盤の事故死が高い弱点があり、紫は序中盤さえ乗り越えれば無敵っていうキャラだから、相性は抜群だよ。狂気以外の性格ならお布施max霊夢の方が強いけど、狂気なら逆転するよ
-
皆様ありがとうございます
初心者なのでまずは狂気紫やってみようと思います
-
やること多くて混乱するかもしれないけど基本殴ってれば勝てる
-
基本的に感知かテレポートがあると楽だな
狂気神秘ハイやったことあるけど楽ってレベルじゃなかった
-
兵士は感知と破壊に純粋なテレポじゃないけどヒット&アウェイと一通り揃ってて優秀よね
加速と全耐性に岩生成で地形操作まで兼ね備えてる
-
☆レザーブーツ『リジッドパラダイス』 (+2,+7) [3,+15] (+2加速) {+速器r毒水;盲[瞬}
いつもこうだよ… 瞬パイセンが…
-
何となく名前と合っててグッド
-
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12858.txt
ここまで来て地獄とか暗黒耐性埋めれないの初めてだ
この先どうしたら良いんだろうか…アドバイスくれるとありがたいです
-
危ねえ麻痺耐性抜けてた
★槌手王使いたいけど守護者エゴ金の冠のほうが安全かな…
-
俺ならもう少しいい装備出るまで竜窟でドラゴン狩りするかな。
指輪で二重耐性張れば単色ワイアームくらい普通に殴り倒せると思うし
-
盲目も抜けてるし頭守護者で首ファラミアかね
寺のクエで肉体強化の指輪も回収して耐混乱の指輪と差し替えるといいと思うよ
加速割と稼げてるし耐性もわりと埋まってるから自分ならそのままクローンと城突っ込むかなぁ
-
自分なら頭を守護者エゴに変えて墓地警備いきそう
森林地形で戦えば一輪なら勝てるはず地獄耐性抜けててもね
んで肉体強化手に入ったらファラミアなり隠れ蓑なりで隠密稼いでクローン
暗黒は抜けてても気にしないんだけどどうしても気になるなら小鈴の固定ドロップにr暗ついてる
あれは武器や盾扱いじゃないから一輪のペナルティにかからないかもしれない
加速が十分あるからジャバウォック倒してテレパスアミュもらってくるのもいい
敵が見えてるなら多少耐性抜けててもどうにでもなるし
自分ならこうするってだけ参考までに
リスクもあるしね慣れてないならなおさら
-
皆ありがとう
無縁塚行ってみたら★ローエン拾っちゃったから、そのまま墓地警備員クリアしてクローン突破したら
★役小角と★ジャッククローク手に入って一気に気が楽になった
せっかくのツモを無駄にしないようにしたいね…
-
お題プレイ中だが、AC+50する魔法使えないんだな。肌石化、水鎧、死霊オーラ、全て3冊目だ
変容領域にもありそうだが無いんだな
しかし、変容の目からビーム、種族鬼だと轟音属性になって強いな。
-
んもおおおおおおおお
4連続でミミック箱召喚でクエスト失敗!!!!
確かに隠密はたりてないけどテレポで突っ込んで即召喚はやめてくれよ…。
-
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9107.html?sp
-
ミミックは最初から起きてるぞ?
-
なん・・・だと・・・。
普通に成功してたのになーんでこう急に召喚で雑魚付きユニーク引くような乱数に…。
連敗しててもーつらい。もっと過剰にLv積んでから行けってことかぁ…?
いつも20歳でだいたい破滅>ミミック>デスソードってやってるのに…
-
ミミッククエはいつも加速して火炎の指輪だ
-
加速して酒飲んで聖唱歌して松明投げでも割といけるぞ
むしろ殴りでいくより松明程度でも遠隔の方がまだ楽な気がする
-
箱が2発くらいで沈むから松明強いよね
敵が見えないと命中ペナルティあるから最初に適当な壁に岩石溶解してライトエリア
左端の部屋攻略後は壁に穴開けてLOSでいつもやってる
-
松明が正義とかやっぱり魔界村じゃないか(憤慨
-
ああーーー
LOS松明! そういうのもあるのか…(白痴
うわぁ私真面目に泣きじゃくる白痴だわ…
-
LOS攻撃すると召喚反撃のリスク高まりそうだけど視界内に入って
遠隔攻撃するよりマシになるんかな
-
反撃召喚してくる確率ってどのていどなんだろうか
ついさっき赤カブト呼ばれてしまった
-
召喚持ちの巻物ミミックだけ最優先で視界内に入ったまま潰して
召喚持ってない+や!ミミックはlosるのが一般的
細かいやり方は本家wikiのクエストページで画像付きで解説されてるよ
-
箱じゃね?
脳筋だからLOSのやり方よく分かってないし練習がてら試してみようかな
火炎の指輪で焼くくらいなら割とやってるんだけど
-
Q.Lv1だと盗賊クエ辛いです
A.ライトエリアして松明投げろ
Q.マゴットに逆襲されました
A.離れて松明投げろ
Q.ツパイが(略)
A.聖唱歌巻物読んで酒飲んで松明投げろ
Q.ミミッククエ
A.ライトエリア加速聖唱歌酒で松明か上質針でも投げろ
Q.テングデスソ
A.知るか。松明でも投げてろ
Q.宝物庫でカオブレ欲しいけど黒の剣が倒せません
A.なんでもいいから投げろ。周囲1マスまで床をアイテムで埋めておくと
投げ当てしたものが2マス先に落ちるので、安全に回収して何度も投げられるぞ
-
ちゃんと松明にお祈りしたか?
メカジキ様?何それ、美味しいの? 照り焼きにします。
-
F < イッツ、ルナティックターイム!
-
メカジキ様に罰当たりだな。
照り焼きじゃないけど、火属性当てると蒲焼きになる鰻さんは勝手版史上初の死者と死体なんだなとふと思った。
-
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
-
素焼きになってるけど死んでいるとは限らない 噂の巻物は音を立てて消え去った!-more-
-
白蓮さんが食べられるか試してみたらやっぱりダメだった
なお蒲焼きにすることはできる模様
-
修正前は普通に死んでたピップ君とか居るし別に史上初でもない
-
スライムモルドはNGだけどスライムモルドジュースはOKな白蓮さんチェック
-
上で無縁塚の文字を見て調べてみたら、原作でどういう場所だったのか初めて知った
にしても、超隠密でもないかぎり壁なしですぐ索敵されるのはきついな・・・
気晴らしにアイテム探しするのは楽しい場所なんだけど
-
そういや鰻の素焼き、電撃属性でも出来た気がする
無縁塚は運悪いとブランドとか出てくるから感知手段少ないと心臓に悪い、*破壊*は必須だな
-
そうか、*破壊*か
壁なし地形だと*破壊*のことを忘れやすくなるのはなぜなんだ・・・
珍しいものを巻き込むかもしれない、とか引き際が悪いのかな
-
鑑定さえしなければ、取り逃したアーティファクトと再会できることがあるらしい 噂の巻物は音を立てて消え去った!-more-
-
そういや鑑定済みの★や☆が破壊に巻き込まれたら消滅なの?
投擲でJ戦とかでキャッチしそこねたときに破壊飛んできたら辛そう
-
https://wb2.biz/khd
-
消滅するぞ
なので本家だとスナイパーの場合★矢は鑑定せずに使え、なんて言われてたりする
-
はえーあれってそういう意味だったのか
うっかり拾い忘れてもまた拾えるくらいかと思ってたわ
しかし器用40でも割と落とすのに怖いなそれ
AF生成使った武器とかが消滅とかしたら絶望しそうね
-
敵の破壊の場合は同MAPの離れたところに落ちなかったっけ?
-
https://wb2.biz/khn
-
毎回ロールでボーナス31以上狙ってるんだけど時間かかりすぎる
ツールとか使ってもいいから効率的に高ボーナス狙う方法はないかね?
-
30ptでいいなら旧バーション使ってBP20固定でキャラメイクだけする手が使えそうだけど
-
時間と引き換えに最初から強くできるシステムなのだからそれでいいのでは…?
-
格子型Vault制覇して帰還待ちしてたら視界外から凄まじい勢いで光の剣が飛んできて死んだ
どこからともなくjが生成されてるなんて聞いてないンゴ〜
-
帰還待ちは壁の中でしろとあれほど
なお破壊さん
-
レティが苦痛もっててクソワロタ
まあこれ死亡フラグだよなあ
-
なんか苦痛拾ったのにうまく進んで行ってるからよくわからんくなりました。
https://drive.google.com/file/d/1Ep-z8ItKV_EzBiKlnT8aPbttE14ugKTb/view?usp=sharing
こんなんですけど、これ隠密無理に上げるよりもう諦めて首輪装備でもして、
クローンを階段前で殴り合いしたほうがいいんですかね。
いや、その後のことな〜んも思いついてないんですがが。
-
反感クローンはおすすめしない
隠れ蓑と天狗エゴの鎧とかで隠密稼げないかな
神秘最終巻の気配遮断でもいい
-
HP900TD600あればクローンなんて楽勝だぞ。
でもスピードの杖は持っていきたいな
-
水と轟音なんて埋める必要薄いしそもそも轟音は別で埋まってるからとりあえず指輪を片方追加攻撃、もう片方にスピリン貰って来て付ければ
ドラゴン退治はナインでも握って右の森の中で首輪つけて釣れば余裕でクリアできるんじゃないかな
加速上がれば城まで普通にクリアできるだろうしそのドロップでさらに進めるんじゃない
-
何故かナインがX龍と勘違いしていた…
腕力足りてるし苦痛のままのがいいね
-
指輪はどっちも要らない。
(ダゴン前で耐水に付け替えるのはありかも、シバ拾えるからそのまま捨てる)
まずは、墓に行って肉体強化を拾うかな。
クローンの事故が怖いなら、ドラゴン先でもいいかもね。
そっちも事故る時はあるけど、信仰もだいぶたまってるし行けると思うよ。
スピードの指輪も装備すればクローンは余裕だと思う。
氷の巻物が1枚しか貰えなかったのは残念だけど、それで残ったアリ退治かな。
-
https://is.gd/2BLOzC
-
蛮奇で調子よく進めててそろそろ乗馬鍛えるかと思い立ったところで妖魔本オプションをOFFにしたままだったことに気づく
銃オプションと違って途中で切り替えられないのね…
-
あー、出現しないオプションだからONか
適当に読み替えてくれ
-
妖魔本って割と見かけないしな
-
指輪を追加攻撃と達人orスピード(ドラゴン退治)
マントを☆守護天使
あと格闘を鍛えておくぐらいかな僕がやるなら
-
ファッ?!スコアサーバー眺めてたらLunaキャノン超えるスコア叩き出すやつおるんか(白目
-
エクストラはキャノンボーラーのスコア補正が他より高いらしいけど
反感のせいでシラミやらゴキブリとかに囲まれて動けなくなったりしてクリアできる気がしない
-
スコア最高目指すならEX妖精薬師キャノンボーラーでJ倒してから蓬莱の薬飲んで勝利なのかな
むりぽ
-
隠密が高いという妖精の数少ない利点すら殺すキャノンボーラーは辛い
-
>>771
固定AFと店が無いのも厳しい。ドワーキンから審判の宝石ゲットだぜ、が無いし
店が無いと色々な事があまりに不便。
-
店なしextraとか想像できない
-
種族を一般職なら、カオス浴で勝利後に変えるのはだめかな。光源と空腹を自前でなんとかして、ずっと時間をかければロケットマンでクリアできないかな。高得点のみを目指すなら、初期種族とかこだわっちゃいけないと思う。
-
アイテムカードの胡散臭気な扇で転生の魔法を使えば種族は何とかなるかもしれないけど
途中で種族を変えた時ってちゃんとスコアの倍率が変化するのか心配だ
-
究極生命体やニンジャとかも居るし大丈夫じゃない?
-
ソース見てきた。
これまでの種族変容履歴の中で最もスコア倍率が低い数値が適用されるらしい。
-
スコアを狙うなら最初から最後まで妖精じゃないといけないのか
鬼薬師で種族変容すれば楽になると思ったら甘かった
-
勝手版でもあやしい影(はぐれメタル)って生成されうるの?
Nと思って油断したらテレポからの光の剣やログルスの連続行動で殺されかけて思わず*破壊*してしまった
-
多分だけどあり得ると思う。レアな出目を引けたね
-
究極生命体やニンジャが明らかに強いのはわかるんだけどリッチってどうなんだろ
耐久上がるし耐性優秀だし普通に強いんかね?
-
わぁい6Fランクエ報酬がしばらく使える逸品の気がするぞ!
やる気ムンムン。
☆薙刀『ラデナエリン』 (2d7) (+23,+22) (+1攻撃) {+攻腕器;恐盲|電/X神/ 沌(腕魅}
-
変なスペースが入ってるしもう一度この「乱完 根夏 扈鬼」と書かれた巻物を読んで凡…*鑑定*しようぜ!
-
下手すりゃオベロンまで使えそうだな
-
☆隼の剣『オジサンク』 (1d6) (+17,+15) (+2攻撃) {+攻腕探赤r電/X人}
名前が酷いわ。
-
ex妖精薬師キャノンボーラーで100Fまで行けたのに、操作ミスで瀕死のオベロンに破壊を当てて失敗しちゃったぜ!
http://www.miyamasa.net/upload/upl/Gt0a8xDMpSJdhuGqeZ1_/ex.txt
-
惜しかったね。てかそこまで行けるのがすごいよ。反感妖精なんて40階以降なら視界外からの耐性漏れブレスで即死しそう。コツとかあるの?
-
勝利もしてないのに俺のハイスコアを超えてるだと…
-
蓬莱の薬ってもしかして飲むと蓬莱人でスコア計算されるのかな
-
>>790
テレパシーが手に入るまでは、イルミネーションのロッドと竜感知があればHP満タンからの即死はあんまりない
序盤は増殖対策に害虫駆除ロッド。中盤からは敵が多かったり召喚持ちがいたら、穴熊で倒すかテレポアウェイで飛ばす
終盤は下手にテレポするとDやUの群れから一斉攻撃を受けるから、危なくなる前は*破壊*の杖、危なくなったらレベルテレポか*破壊*の巻物
クエストではアイテムカードを惜しまない、オベロン対策に水地形カードと轟音属性のカードを集めておく
このあたりを意識すれば割となんとかなるよ。Jを倒すならパンドラ運ゲーするか*爆発*の薬とカードで地道に倒すか好きな方で
-
>>792
されるかも。妖精のときスコア減ってしまうのかな
-
普段はなりを潜めていた本家で言うルナティックシューターたちが目覚めたのかスコアランキングがおかしなことになってきてる
-
いいぞもっとやれ(低みの見物
-
そうかEXTRAモードの薬師はスコア1.5倍なのか
-
どうやったら店なし妖精薬師なんぞでextraをクリアできるのかさっぱり分からん
-
Ex追加初期〜最終兵器ロケラン強力投擲時代に
EX妖精普通の住人に何度も挑戦したけど
店ありですら序中盤で死にまくって、安定するルート構築すらできなかった俺ニワカ
Hardだと割と楽しいので何度も勝利してるのに、Exでは勝利までの道筋すら見えなかった…
-
弱職だと序盤は攻撃が当たらなかったり見習い戦士とかフリージアの攻撃で
即死したりと、ある程度対策できる中盤や終盤よりも難しいと思う
-
既存要素の修正がメインかしら
v1.1.53(181117)
・(重要)自然魔法の「召雷」など離れた位置に直接ボールが発生する攻撃で壁の中を狙えないようにした
・新アリーナ内で紫苑の特殊攻撃を食らったとき所持金が減らないことにした
・ユニーククラス「十六夜 咲夜」のナイフ収納で装備中の呪われたナイフを外すことができる不具合を修正
・ユニーククラス「鍵山 雛」で守りのルーンを生成したときメッセージ通りのことが起こらなかったので修正
・ユニーククラス「清蘭」に、特技「ルナティックドリームショット」「イーグルシューティング」を追加
・ユニーククラス「鈴瑚」に、特技「ダンゴ三姉妹」「ダンゴフラワー」を追加
・ユニーククラス「エタニティラルバ」に、特技「纏わりつく鱗粉」「バタフライドリーム」を追加
・モンスター「いのしし」「蝶の妖精」を追加
・メッセージやセリフなどいくつか追加変更
・今更ながら、モンスター「ツチノコ」のパラメータを東方三月精に合わせたものに変更
・難易度EXTRAの低層に建物「ラルバの別荘」を追加
・ユニーククラス「エタニティラルバ」を冷気弱点にした(+33%)
・ユニーククラス「エタニティラルバ」がクラウンピースの松明を発動させたとき、狂気判定、狂戦士化、エキサイトモンスターが起こらず代わりに強力なチェンジモンスターと地形変化が発動することにした。発動後に20+1d20ターン明かりが消える。
・ユニーククラス「クラウンピース」が火を見たとき(火炎や核熱属性の爆発など)短時間士気高揚することにした
・ユニーククラス「スターサファイア」「光の三妖精」が酔っているときモンスター感知の半径が狭くなることにした
-
おんや?追加格闘ってどんな武器でも1回はでるのか。
棒格闘だけだと思ってたや。
まあ、まだ格闘50じゃないからそだてるんだけど、
グングニル装備するのたのしみだなぁ。
-
追加格闘でも格闘技能は育つから、技能値25くらいになったら武器装備で戦ってもOKだよ
-
いのしし焼いたら丸焼きになんのかな
-
2つ魔法が使える職で、サーペント戦だけ召喚にしようかと思ってるんだけど難しいかな?酒虫をそこそこ用意して宴会か、それがだめそうならサイバーデーモンにしようも思ってる。破壊されても気長に削ればいいかな。ただ、サーペントの自動回復が上回るくらい効率悪いならやめておきたいし、召喚メインでサーペント倒した人が居ればアドバイスお願いします。あと、送還術って視界通ってなくても効果あるの?
-
書痴パチェでサイバー召喚主力で倒した時は
3匹くらい召喚→水脈収束で閉じ込め→スピードモンスターの魔法棒で加速って感じで準備しておいて
次元で飛び回って誘導すると、破壊食らうまでに*が1,2個削れる感じだった
水地形使えないと召喚されてペース落ちるだろうけど、自然回復に追いつけないってことはないと思う
あと送還術は視界通ってないと多分効果無い
-
純狐のフロア攻撃が豪快すぎて気持ち良いけど、もはや別ゲーになってしまった。
見えないところでユニークが死んでいく。
-
召喚ハイのサーペント戦はイマイチ記憶に残ってないな
結局はサイバーデーモンを加速してぶつけるっていう定番戦法してた気がする
召喚はしっかり使えば強いんだけどオベロンとサーペント戦は*破壊*の存在がただただ辛いから
次元の扉使って根気よく戦ってた 他に良い方法ありそうなもんだけども
-
>>サイバーデーモンを加速してぶつける
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)//
\ |
| /
-
J倒した後はもうAFとかってお金にしていいんですか?
スコアに影響出たりします?
-
スコア計算の一部にこうある
自宅・博物館・インベントリ・追加インベントリにある所持品
(所持金 + 所持品の価値の合計) / 10 (上限 1,000,000)
もっとも高価な所持品の価値 / 10 (上限 1,000,000)
つまり最も高価な品物1個を残しておけばお金にしても問題はない(価値>売却だろうけど)
-
ゴールデンハンマー残しておけばいいわけじゃないんですねえ
これで安心して賽銭箱埋められますありがとう
-
リメイク版doomのサイバーデーモンは凄く大きかったから痛そう。ロケランついてるし。まぁ、超人化した@さんは片手で三人くらい投げそうでもある。
-
「おれはお題も終わったから強職業で難題を1個消化するぜと思ったらオベロン前に神宝を手に入れていた」
な…何を言って(ry
-
火鼠の皮衣とかいう見つけさせる気のない宝
-
>>807
純狐は今やってるけど、Extra適正が高い。最初の数レベルを耐えて、仕様を
把握したら後はやりたい放題。便利系チートキャラ。
-
そろそろお題終わらせないと。司書は赤魔よりだいぶ強くなってる気がする
霊酒が結構便利。宿屋スカムで水集めしているが……10服単位で売ってればいいのに
-
最終戦では霊酒は思ったより便利じゃない。なぜならすぐ飲みすぎて気持ち悪くなってしまうからだ 噂の巻物は音を立てて消え去った!-more-
-
何だか・・っ!?
しばらくお待ち下さい。
-
つまり殴ってよし酒飲んでよしの鬼司書の時代が来るってけーねが言ってた
-
「読めぬ!この鬼の目にも!(酔)」
-
酔っ払いは塩水でも飲んでろw
-
隻腕の人がアップを始めました
-
せんにん(←なぜか酒に酔わない)
-
種族 人間(酒神)
職業 神主
特徴 酒に酔わない
-
霊夢以上のチートユニークやめい
-
無限の酒造とかできそう
-
儀式「とりあえずピッチャー2つで」
-
★巫女の口噛み酒
-
特殊性格菫子Lv50でフロア全体空間歪曲を覚えた
空間歪曲属性って床落ちアイテム壊れるのね
-
サイコキネシスアプリのタブレットに変愚のマップ写ってそう
-
ハイスコアランキング壊れちゃ〜う
-
ついに9億か
J倒してたら間違いなくカンストだったな
-
当たり前のことなのかもしれないけど、レベルアップ前やステータス増強前にステータス低下を治す意味ってないの?トルネコ系の毒みたいなイメージがあって毎回治してるんだよね
-
能力上昇のときにはまず能力低下がリセットされるから気にしないで大丈夫
-
そうだったのか。耐久をあげるべきタイミングで他のステータスを選んだこととかあるから、結構いいこと聞いたよ。勝手版の仕様じゃないならスレチだったかもな。申し訳ない
-
思ってたより夢日記の報酬凄いな
とっとと育てきってlv127レイマリと戯れよう
-
v1.1.53b(181201)
・(重要)スコアについて色々変更
・スコアの最大値を9億9999万9999から42億9496万7295(32bitの最大値)に変更
・ただしゲームのランキング画面で見られるスコアはスコアファイルの整合性確保が困難なため9億9999万9999のまま
・スコア算出に使うターンを「経過ゲームターン」から「経過ダンジョン内ターン」(ソースコードの変数dungeon_turn)に変更。
・広域マップで1歩移動することにより消費する経過ターンが通常マップの1歩とほぼ同様にカウントされる(HPやMPなどがMAXでないときは回復量相応に消費する)
・宿屋に泊まったときの経過ターンも一律250ターンに抑えられる
・大変今更ではありますがExtra以外の難易度のときに広域マップの移動にターンを取られてターンボーナスを得づらくなることに対する補正処置です
・難易度LUNATICのスコア倍率を7倍から8倍に変更
・難易度LUNATICではどの性格でもキャノンボウラーと同様のターンボーナスを得られることにした(敵が起きてて常時反感に近いので)
・種族「妖精」が職業「薬師」で蓬莱の薬を飲んだときスコア倍率が蓬莱人として計算されていたのを修正
-
最大スコアはLUNATICで挑戦するのが良さそうだな(自分がやるとは言っていない)
-
Extraシューターが暴れすぎた結果だよ!
-
Extraのスコアが下がるわけじゃない修正ってのがいいね
-
Lunatic妖精キャノンボーラーやってみたらそもそも盗賊クエまでたどり着くのすらきつくて笑う
すずめが飛んでること初めて知りました…
-
何でそういう勘違いしたしw
-
本家だとすずめ・カラス・ズアオアトリは飛行フラグついてないのかな?
この勝手版だと飛ぶみたいだけど
むしろコンバット越前に飛行フラグが無いことに今になって気づいたわ
原作で舞空術使ってたから飛べるのだと思い込んでた
-
本家Wikiの記載が間違ってるだけな気がする
火の鳥とかペットショップとかにも飛行フラグ付いてない事になってるけどあいつら普通に飛んでたような
-
ああ、スズメに追われて堀に逃げ込んだがスズメも飛んできて突き殺されたのか
さすがLUNATIC
-
これが弱肉強食の掟に支配される修羅の地、Lunatic幻想郷の日常風景である
-
すずめに殺される世界なのか
-
本家もワタリガラスに殺されるしそう変わらん気も
-
>>849
ワタリガラスは普通の難易度でもクッソ強いし…
-
荒野の頂点捕食者ワタリガラス(本家死因ランキング16位)
-
『』が付きそうな呼び名はやめるんだ
-
調査の杖を振ると本当は烏天狗かもしれない
-
勝手版の序盤キラーなら天狗の使いとかいうド畜生がいる
-
天狗の使いと大妖精は初見絶対死ぬわあんなん
-
プレイアブルどころかユニークにすらなれなかった恨みで荒ぶる大ちゃん
二次創作設定徹底的に排除する辺りかなり硬派よね作者さん
-
本家だとアンバライト@プレイ時に"ランダム"と名付ける原作ファンが割といるみたいだし
妖精@プレイするときに"大ちゃん"と名付けてロールプレイするのもいいかも
俺は騎乗ペットに"大ちゃん"と名付けた
その、東方あまり知らかったので翼生えてるし鳥系の妖怪なのかと勘違いして変幻の魔公に…
-
カオス攻撃受けて変容しちゃったのかもしれないからセーフ
-
チルノのクエストを受けに紅魔館へ行くと中ボスの如く邪魔してくる大ちゃん
-
朱鷺子(仮)の本名がいつか明かされてユニーククラスになるといいな
-
冴月麟とかいう幻覚かランダムアーティファクトのバイアス内にしかいない人もいるんですよ!
-
この世界の魔公さん達はミスティアの友達だから
-
東方ネタ関係ないけど
ヘルプのシンボル一覧でZがちゃんと元ネタの"ゼファーハウンド"に修正されてたのと
エルリック原作クライマックスの黒の剣大量召喚が再現されてたのには感動した
-
あれは心臓に悪かった
-
せっかくだから黒の剣の威力を原作準拠にしよう(提案)
-
裏ボスかな?
-
ゴルン・ノヴァ「私も原作準拠の威力にしてくれませんか」
-
原作準拠だったら、モーンブレードとかイイルクーンとか。エルリックが
やったかどうかは忘れたが、ストームブリンガーとモーンブレードの二刀流も
あったような。ゲームバランスもへったくれも無いが
-
ゴルンノヴァは本家で理X邪武器になったじゃないですか!
-
修復素材としては優秀でしたね^^
-
発動で敵対的な『ゴルン・ノヴァ』を召喚するようにすればいいんじゃないかな
-
仙人司書でお題。オベロンまで
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001929_20181213_155908.txt
Jもいちおうやってみたがどうやって倒せばいいのかわからず断念
感想は……弱かった。それでも快適ではあるし、治療や体力回復が使えるのは偉い
-
おつおつ
破壊切れは死
-
extraモードのグレムリンがまじやべえ・・・
-
extraで増殖するモンスターはどれも相手にしたくないね。特にテレパシーに引っかからない
カオスタイルの召喚地獄と、ウボ=サスラの落とし子の物資破壊のせいで何回Qy@したことか
-
超能力者の時止め中にも高速移動は適応されるのね
5回行動だと歩き1マス+殴り5回できたり、移動のみなら10歩動けたりする
-
フランドールのレーヴァテインって、自分中心の地獄の劫火属性のボールとあるけど、隣の敵にはやっぱり半減になるの?
-
>>877
自分中心ボールは例えば範囲5のダメージ100表記であれば内部的には範囲6のダメージ200なので距離1であれば表記通りのダメージ
そして距離2であれば200を距離3の減衰なのでダメージ100の距離2よりも強い
ついでに>>876
本家でもアイテムを落としたり、飛び道具、警告によるターン刻みなら同じ現象が起こる
-
今EXTRA60階クエスト行ったらランダム配置が目のドルジ2匹とハスターだった
-
>>878
魔力の嵐の杖や虎伏絶刀勢の実ダメージは表記の半分って聞いてたけど
こういう処理なら、隣接ダメージは表記どおりってこと?
あと、2行目は、「距離2なら50ダメに見えるけど実際は67ダメ」ってこと?
勝手版なこともあって、ほんとのところがわからん・・・
-
自分を中心にボール出す攻撃は隣接したモンスターに対してはダメージ半減になる。
でも勝手版の特技はそれ考慮して「最大いくら」とか「〜いくら」とか表記される。全部そうだとは断言できんけど。
炎の巻物とかは本家のままで減衰前ダメージで書かれてたような。
-
>>881
なるほど、内部処理は話どおりで、勝手版で表記を合わせたものもあるんですね
距離0で内部処理をあらかじめ調整しているのは初耳だったのでやっと理解できました
ありがとうございます
-
EXTRAは施設の当たり外れが大きいな、当たり引けないとザックのアイテムいつまでも処理できねえ
-
つまり隣接した相手には表記通りのダメージって認識でいいんですかね?🤔
-
基本それで合ってるはず。巻物だけは別。
-
スコアサーバで変な弾幕夢の写真見るのが楽しみなんだがなかなか見かけない。
まあさっさとクリアするなら悪夢に用がないし写真集めまくってる人は*真・勝利*後の長期プレイだからスコア送らないんだな
-
アイテムカードの魔法の小瓶ってクエスト中やサーペント戦でも使えるん?
-
クエスト中は不可で、オベロンとサーペントでは使えたはず
-
ありがとう。サーペントでも使えるんだ。
持ちきれない物質補給できて強いね
-
>>886
仲間がいた
ランダムアーティファクトとか(本家だと)像とか見るのも好き
ちなみにあれって、全カードからランダムで語句を引っぱってるのかな
-
>>890
スペカ名の候補になる語句が各キャラいくつか登録されてて、それがランダムに選ばれてつなぎ合わされるみたい
-
>>891
ありがとう。新聞系で号外っぽくも使えそうでおもしろいなあ
こういうランダム名称で、高額な店売り品とか追加されないかな
東方自体は詳しくないんで、どんなのが合うのかわからないけど・・・
-
スコアサーバに外来人の永住者が出たか
外来人なら引退でなく永住になるのな
-
大抵は元の世界に帰ると思うけどね
J倒すわ人間辞めてたり仮に人間のようでも草の根妖怪ネットワークに馴染める奴を帰すなよと言いたい
-
変愚蛮怒ニコ動の実況見て始めた勢なんだけど、ランクエのツモがクソすぎて萎えそう。
ワッハマンを気が遠くなるようなピラーダンスで仕留めたと思ったら、今度は破壊スルモノとかいう更にクソなのが出てきたんだけど……近接職で倒す方法ってある??
ランクエここまで破棄しなかったからなんとかして倒したい
-
反射みたいなボルト無効化する手段なにかしら持ってて朦朧いれる手段あればなんとか…
個人的には朦朧いれられないなら性格狂気でもあんまり戦いたくはないかな
-
ランクエ破棄することは恥じゃない、破壊さんはおとなしく諦めたほうが身のためよ
-
破壊は基本的に専用の準備をして迎え撃つもの
88Fランクエでなんとかするのはよほどの強キャラでないときついよ
-
恥どころか深層ランクエは厄介なの多いから、基本的に破棄が前提
楽なの以外は破棄して、さっさと深層に行って稼ぐのがセオリーだよ
むしろ破壊さんなんてハズレ筆頭で名前見たら速攻で階段昇るわ
-
RQで倒すメリットは結構ある
フロア全てを破壊さえしておけば絶対に邪魔の入らない状態で屑敵を葬れるからだ
倒す方法に関してだが、コレといった方法はない
レイシャルや特技や魔法や発動でなんとかする方法を考えてみるのは良いと思う
弱点は最大火力が低いこと、壁を掘り進むこと、召喚がないこと
-
流石に破壊さんは普段でも見かけたら即*破壊*で最後まで倒さないくらいでいいと思うけどな
倒せるだけの準備あったとしても割に合わなすぎる
-
http://iup.2ch-library.com/i/i1958335-1545471778.png
>>896
装備はこんな感じ、反射はあるけど純粋に殴り負ける
>>897
ホラゲー苦手過ぎるせいでああいう問答無用で接近してくる敵が怖すぎてゲーム投げちゃいそう…
あんなのいたらもうマトモに探索できないゾ
ちなみにゼル伝やった時もフロアマスターが出てきたせいで投げますた
>>898
一応狂気の職業はユニークのフランだから殴り性能が足りてないって事は無いと思う
>>900
壁を掘るのって弱点になるの?トンネルから敵がなだれ込んできてうっとおしいことこの上ないんだけど…
-
あー狂気フランならいけるのかな
*体力回復*の薬2,3個くらいないと殴り負けそうな気はするけど
装備はフランじゃ盾バッシュ出ないだろうし両手持ちのが良さそうな気がする
-
回復薬飲んで殴ってれば勝てそう(適当)
-
壁掘りはテレポで離脱した後すぐに寄ってきてくれるからね
狂気のフランがテレポ離脱をするとは思えないけれど
-
>>903
うおおおおお盾外したら勝てたあああああああ
*体力回復*の薬一個だけで完勝できました。アドバイス感謝です!!
-
つよい(確信)
-
次はオメガ退治や!
-
おまけに一緒に戦った他ユニークからこんなものも落ちた
っていうか何これは……(ドン引き)
http://iup.2ch-library.com/i/i1958373-1545482805.png
靴枠最強ってシヴァ靴じゃなかったんですか。
-
フェア靴か
履くと長生きできないから気をつけるんだぜ
-
>>910
運使い果たしてそうでこわい
-
というか、初*勝利*が現実に近づいてきて緊張で手汗が出てきたんですけど。
これでオベロンって勝てる…?耐性パズルの為に枯れない花持ってて黄昏使えないのがちょっときついけど。
http://iup.2ch-library.com/i/i1958381-1545484874.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1958380-1545484847.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1958383-1545484910.png
-
回復薬飲んで殴ってれば勝てそう(二回目)
-
薬使っていいなら余裕
ケチりたいなら多分削りきれない気がするし吸血武器装備できるようにパズル組み直したほうがいいと思う
-
>>914
どうせなら薬抜きで殴り倒したい。
吸血武器でもフランだと劣化がやばいんだけど…固定アーティファクトでくそつよ吸血武器ってある?
ちなみに手持ちにある吸血アーティファクトはこれしか……
http://iup.2ch-library.com/i/i1958394-1545489335.png
-
追加攻撃+3に飽き足らずフェアノール靴だと…
-
暫く掘ったらいい感じの吸血武器が出てきた、平均ダメが1500程度まで落ちるのが痛いけど…平均ダメ1900の枯れない花よりこっちの方が良い?
http://iup.2ch-library.com/i/i1958412-1545497239.png
-
苦労して白いオーラまりぽで交換したら次の瞬間に子安貝ツモってびびった。
御利益ありすぎ
-
なんとか下記装備で凸って回復抜きで勝利達成できました!
ただ、そのまま調子乗って混沌の領域突っ込んだらテレポトラップ踏んで敵陣に放り出されて危うく乙る所でした…
狂気フランって危機回避手段が無さ過ぎて辛いのだけど何か工夫できる部分ってありますか?
http://iup.2ch-library.com/i/i1958461-1545526643.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1958460-1545526629.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1958462-1545526654.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1958463-1545526667.png
-
そもそも性格狂気が馬鹿強い代わりに危機回避手段に欠ける仕様になってるから仕方ないと思う。
でもフランは「きゅっとしてドカーン」でピンポイント破壊ができるぶん相当恵まれている。
ボスを巻き込んだら復活されてしまうけど、「次の攻撃で倒されるかも」と思ったら躊躇せず使って仕切り直すべし。
-
v1.1.54(181223)
・ユニーククラス「矢田寺 成美」に、特技「慈愛の地蔵(通常性格時)」、「菩薩ストンプ(専用性格時)」を追加
・ユニーククラス「坂田 ネムノ」に、特技「窮僻の山姥」を追加
・ユニーククラス「高麗野 あうん」に、特技「101匹の野良犬」を追加
・ユニーククラス「クラウンピース」(紺珠伝バージョン)に、特技「バースティンググラッジ」を追加
・ユニーククラス「稀神 サグメ」に、特技「金城鉄壁の陰陽玉」を追加
・ユニーククラス「丁礼田 舞」に、特技「バンブーラビリンス」を追加
・ユニーククラス「爾子田 里乃」に、特技「メスメリズムダンス」を追加
・新アリーナから出るとき、満腹度があまりに減っていると多少回復しておくように修正
・モンスターに変身、完全憑依した状態で他のモンスターに隣接攻撃をしたとき、攻撃失敗時にメッセージが出ないことがあるのを修正
-
>>919
きゅっとしてドカーンが失率0%だし、二刀流でレーヴァ振り回せば2手でクソ馬が死ぬから危険になる要素がない
-
あと召喚されてきついって思っても*体力回復*飲んでりゃJやpが勝手に破壊して処理してくれるよ
体力が持たなければドカーン、持ちそうなら破壊待ちでExtra狂気フランは真勝利いけた
ちなみに元素よりはテレポと広範囲破壊のある混沌のほうが良かったなって元素やってて思った
-
性格:狂気が失率0%&ある程度範囲指定可能な破壊持ってるってだけでつよい
HPも高くなるし油断しない限りまず死なないよね
-
http://iup.2ch-library.com/i/i1958573-1545565754.png
皆さんのアドバイスのおかげもあって無事初勝利できました!
ただ、ラストが階段降りて即サーペントと遭遇して右おしっぱにしてるだけで勝てただけだったからなんか肩透かし喰らった……
アザトートは取り巻きのレッサーアザーゴッドがうざ過ぎて憤死しそうでした。サーペントよりやっぱり白痴の方が強いと感じたのは運が良かったから…?
-
***おめでとう***
-
アザトートは本体はそんなでも無いけど取り巻きがヤバすぎる
狂気だと散らしづらいからほんと面倒
-
隣接テレポ待ちしてきゅっとしてドカーンしてたなー
でも狂気なら二刀流レヴァ剣で4000ぐらい簡単にだせんかったっけ
-
ダンプ見ると二刀流技能が10だから、採用してなかったみたいね
-
賢さ維持がないと、脳攻撃とかで最大mpがほぼ0になって最悪積む可能性があるから危なかったかもね。ドカンは反魔でも使えた気がするから反魔装備でもいいけどね
-
AF生成の値段って4巻目より上だっけ
EXTRAを狂気でプレイ中なんだけどクローン中にシヴァ靴拾ってしまったんだよね
草の根の種にするためにクリアすべきか物資の消費抑えるべきか悩む
-
☆生成は$200,000で、4冊目が$100,000。
通常時と違って階層が10階深い分、ランダム枠の事故がこわいから、悩みどころだね。
-
あーそれだけ高ければスピリンや黒いリボンあたり狙えそうかな
アリとガチャピンの処理は終わってるし左側もうるさくは無いから秩序側では無いっぽいしこのまま行ったほうが良さそうかね
多分そろそろ高位アンデットがうろつき始めてろくに探索出来なくなりそうだし加速狙えるなら狙った方がいいよね多分
-
無事Jまで倒せたけど紫苑で憑依してないとメッセージ変わるのね
*真・敗北*を成し遂げてしまった...
ちなみに草の根にAF生成流したらこんなだったよ
https://i.imgur.com/TyfAzDC.png
-
精神免疫のフランには脳攻撃効かなかった気がする
-
精神免疫かぁ。時耐性もあるし、賢さが下がることはなさそうだね。マインドワームもアザゴも怖くないな。
-
>>934
世界滅んでそう
-
*真・敗北*は正直クッソかっこいいな
-
スコアサーバからプレイヤー名ごとのスコア一覧が見られるようになってるぞ
ユニーククラス全制覇の人すげえ
-
すげー真・勝利ペースだなとは思ってたがこの人か
まあ納得
-
変愚勝手版界の羽生善治みたいな感じだなw
-
あぁ、次は種族制覇、職業制覇だ・・・
-
一輪でオベロン倒すとこまで行ったから、モルゴスとアザトート倒してからJに挑もうと思うんだけど
親父時代発動中ってJの攻撃どのくらいまで耐えれるかな?やっぱり800割ったら危険?
-
>>943
剣術家の無想の型と同じなら700くらいまで行けると思うけど、
ヘルファイア二連発とか地震の落石で朦朧食らって構えが解けるみたいな事故は起こりうるかも
-
>>944
700か…ありがとう
落石はまあ防げるとして、ヘルファイア2連発で負けたら流石に笑って諦めるしかないな
-
変異のヒットアンドアウェイが毎回「うまく逃げられなかった」ってなるんだけど、何が理由だろ?
反テレポも反魔法も付いてなくて、lv50でパラメーターも最低25はある。
-
0〜解除スキル < 7 という失敗判定がある。
極端に解除スキルが低かったりしない?
-
>>946
装備の重量の関係では。どのキャラか職業かは忘れたけど、それについての
説明があった気がする。
-
一輪で真*勝利*できた、アドバイスくれた人達ありがとう
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/001977_20181228_225430.txt
勝手版Jに近接戦挑むの初めてだったんだけど、追い詰めると破壊の頻度増えるからヤキモキするね…
-
>>949
おめでと
-
防御主体キャラかと思ったらTDもけっこう高いんだな
-
ヒットアンドアウェイの返信ありがと。狂気スイカだからそれで間違いないと思う。いいのひいたと思ったけどダメだな、、
-
そういやなぜかヒットアンドアウェイって解除技能判定だな
逆に考えると変愚の罠解除とは宝箱に一撃食らわせて発動した罠を避けているのかもしれん
-
乗馬を初めてやってみたんだけど攻撃回数がめちゃ下がってしまった
これってスキルのレベルアップで緩和されるんですかね?
-
馬で片手塞がるから両手持ち出来なくなってるせいとかじゃない?
便乗して自分も質問なんだけど乗馬中って足回りは馬のものになるって認識で合ってるかな
人魚で乗馬していると水場でだけ速泳になってるんだけど俊足だけは乗り手のもの参照してるのかね
-
俊足は@があればok、浮遊は@と馬のどっちかが持ってればokだったと思う
人魚がワイアームに乗って速泳になるのは考えたらかなり変な絵面だな
-
風呂に入るのを嫌がる犬のごとく駄々をこねるワイアームを
無理やり引きずって速泳する飼い主@人魚の図
-
浮遊だって飛べない騎獣を@が吊り下げて飛んでるという絵面になり得るのでは…
-
移動以外の速度においても共有という時点で意味不明では?
@とペットの速度差を俊足のようにしたら自然かもね
@の速度が0のとき騎乗時+10になるとしたら速度0のLv50の俊足相当みたいな
-
EXTRA序盤でラルバの蛹で変異ガチャしたら最後にバイド細胞を引いてしまった
床落ちとドロップの金だけで最悪$12000集めないといかんのか
-
3日以内にクリアしよう
-
三稜鏡で金策の目処が付いたのにすごいアホな死に方したのでもう一度走ってくる
-
あけましておめでとう!噂の巻物は音を立てて消え去った! -more-
-
J < 今年もよろしく!
-
どうも、1ヶ月程前から始めた新参です。イージーで感覚つかんでからハードに挑んでるんですが
鉄獄6階でゴールドドラゴン・スケイルメイルなんて出やがった・・・
妖怪人形魔道具使いでこれ1つだけでレベル35になったよ
-
なかなかのリアルラックだな。
それがあるから妖怪人形(本家アンドロイド)はやめられないね
-
単色DSM、価値は高いけど耐性少な過ぎて実用性は低いから早めに拾うと切り替えるタイミングに悩むんだよな
-
安定して拾える頃には基本力不足よな
-
そのころはもう自動破壊なんだよな…
-
草の根に出してドーピング薬や3冊目狙うにはちょうどいい
-
大妖の元素耐性取得から毒耐性取得までの間隔って本家のドラコニアンと違って結構狭いんだな
元素耐性取得してから毒耐性取得するまでの間に緑DSM引ければ使えそうな気がしたけど気のせいだったか
-
v1.1.55(190106)
・霊夢特技の「夢想天生」発動時に朦朧や麻痺などを受けなくした
・新アリーナから出るとき、勝利敗北にかかわらずアリーナに入ったときのHPに戻るようにした
・ユニーククラス「依神 紫苑」がスーパー貧乏神になったとき、クエストフロア内でも敵がフロアから逃げる不具合を修正
・アイテムカード「和太鼓」にダメージ上限(800)を設定
・モンスター「スリング・ハーフリング」『マレキス』「ジュラル星人」「栽培マン」「月の衛士」「コーウィンの銃士」に人間型生物フラグを追加
・ランダムクエスト対象モンスターと霊夢の占いによる賞金首を打倒したときにもらえるアイテムの数を増やした(階層/15+1個→階層/10+1個)
・「現在の知識を確認する」コマンドの「(6)現在の施設利用状況」から、以下の事項を確認できるようにした。
・小傘に預けたアイテムと作業完了までの時間
・草の根妖怪ネットワークのアイテム交換会開始までの時間
・霊夢の占いで言われたこと
・難易度EXTRAでお燐に配達してもらっている途中のアイテムと到着までの時間
・アイテムカード「しなびた兎耳」を使用できない不具合を修正
・全角表示とタイル表示を再有効化
・プレイヤー、アイテム、勝手版独自モンスター、本家の比較的新しいモンスター類は全部全角文字のまま
・「Adam Boltさんタイル」の使い方は本家と同じです。本家ウェブサイトでheng-graf-16x16.zipをダウンロードし、中のbmpファイルをlib/xtra/grafに置いてください。
・全角タイル使用時に対応タイルがない全角フォントの辺りで時々文字が崩れます。Ctrl+Rで直ります。原因は調べていますが目下不明です。
・こちらの環境である程度試した限りでは何も起こりませんでしたが、環境によってはフリーズやクラッシュに繋がるおそれがあります。全角表示とタイルを試すときにはその旨ご了承ください。
-
誰か東方キャラのタイル作って(他力本願)
-
なんとか間に合った…。
お題真勝利 仙人司書
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002016_20190109_051710.txt
オベロン戦をどう戦うか悩んで停滞してる所にPDSMと★ミュルニール。
受け損ねからの*破壊*が怖かったけどミュルニール強力投擲でどうにか*勝利*。
J戦も投擲で頑張るつもりで針と悪夢の欠片を用意して挑んだけど
あまりダメージが稼げず結局伸腕殴りとミュルニール投擲を併用する形に。
結論:高速伸腕はつよい。
-
*おめでとう*
そうかそろそろ次のお題の時期か
-
鉄獄20階で獲得の巻物が落ちるのはレアなんですか?
初心者なので良くわかりません
-
鉄獄20階で獲得の巻物が落ちるのはレアなんですか?
初心者なので良くわかりません
-
鉄獄20階で獲得の巻物が落ちるのはレアなんですか?
初心者なので良くわかりません
-
攻撃回数+2
-
喜び案件ではある
使えるエゴ拾えたほうが嬉しいけど
-
>>974
おつかれー
妖精司書の人もそうだけどよく弱ビルドでクリアできるもんだと感心する
-
レアっちゃレアだけど使ってみたら三冊目に化けそう
-
うれしいけど即売りだな
-
深い回数相当のダンジョンに潜って即読むんだっけ?
-
鉄獄25階前後で暗黒の妖術書最終巻を拾ったんですが貴重なものなんですか?
-
自分の使う領域ならラッキー
そうでないならまあ2〜3プレイに一度はある感じ
-
装備品で魅力を高めれば7万以上になるから換金用に家に置いとくとよい。
草の根妖怪ネットワークに入れるならワンチャン狙って投入してみるのも一興。ただ低レベルだと良いものは出にくい。
-
たとえ自分の領域でも、あんまり早く拾っても使いこなせんからなあ
-
それくらいの時期だと3冊目の方が良かったまである
-
勝利報告上げ忘れたああああ
nボタン連打して送っちゃったぁ
クラスコンプ目指してるけど、
同じキャラやり直すモチベが湧かないlol
-
呪い★の解呪にロマンを感じて雛でプレイしたいと思ってるがwikiにページがないし
どういう戦い方をする職なのかさっぱりわからん
-
Tipsのページに雛の厄落としについて説明されてる。
それ以外のところは分かる範囲で調べてwikiのページ作ってみよう
-
中盤までは3回しか殴れないけど厄貯めればそこそこ程度の打点は出る戦士職って感じだった
エキストラで装備品男鑑定してたら永遠の呪い踏み抜いて死んだから終盤どんな感じかは知らないわ
-
ごめんちょっと言い方が変だったな
俺が今から分かる範囲で作ってみる
-
超ざっくり説明すると呪い攻撃に免疫ついてるようなもん(たしか血の呪いさえも!)
厄を溜めるとダイス数やらダイス面に狂ったようなボーナスつくけどその分隠密下がったり反感ついたりする
特技に破壊やテレポがなく、魔法も使えないから狂気はかなりきついけど、静寂もどきが使えるので戦闘そのものは安定感ある
-
太古の怨念で厄がぐんぐん溜まってもりもり強くなるけど
溜めすぎると出禁食らって面倒なことになるから聖騎士の首飾りが厄調整に便利だった
-
分かる限り書いたけどプレイ感覚の想像がつきづらいから誰か雑感かコメント書いてくれると助かる
-
新スレも建てとこう
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1547307543/
-
お題どうぞ
-
新スレ乙
お題は魔法適正E職指定
探検家 普通の住人 今泉影狼 高麗野あうん 光の三妖精 ルナチャイルド
他にもあったかも
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■