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プレイ日記 95冊目
淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
lousyさんとこ:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
ぬるぽ堂さんとこ:http://ux.getuploader.com/rgl01/
プレイ日記 94冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1507951801/l50
以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「プレイ日記」で検索して下さい。
次スレは>>950 踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
>>1 乙な感じがする…
http://goodld.seesaa.net/article/a451406304.html
前スレ>>1000
災いを招く者は普通に強いよ
AC捻出が苦しいけど運命のオーブと組み合わせると色々噛み合って良い感じ
https://wb2.biz/bQC
ああそうか
対邪でこれ超えるのヴォーパルと死の復讐者とグロンドと棒くらいか
デメリット持ちではこれが一番マシだよな
>>6
あと如意棒と一応神罰もだね
https://wb2.biz/bQY
神罰はAC+20が確実につくから、折れた武器修復に二回使える
というかそれ以外に使ったことがない・・・。 プリーストで神罰でJ倒すdumpは凄かったけど
剣術家で振れる状況に持ってけるなら無双三段するとすごい威力が出ると聞いたんだがそれマジ?
>>10
まじで強い
死の大鎌2刀流虎伏がショボく感じるくらい
指輪2個共スピードに出来るから速-6でも加速25確保は容易
神罰探すの面倒なら代わりにウィンブロウズでやってみると良い
https://wb2.biz/bWx
やっべー挟まれて死ぬかと思ってHP一桁の射撃戦を強いられてほんと死ぬかと思った
…もしかして泥縄にスキルを1〜2程度上げたりアビリティ取ったりするよりは
歌一点伸ばしでElberethに賭けた方がまだ安全だったりしたのかな
Eの字全部書く暇なかっただろうし死の淵渡り切ったなら正解ってことでいいんじゃない?
ヴァリアントなんだろう
slashthem辺り?
歌一点伸ばしって言ってるところからSilと予想
何気なくr破もなく76F突っ込んだら越前だった
ずっと持ち続けてた生命力吸収3本で運よくぎりぎり撃破
ものまねやってるけどいい加減80F付近になると持ち込み多すぎてつらいなぁ
馬戦前のユニーク潰しでだれてきた
>>16
御明察。
せっかく切り抜けたものの直後に闇ワームを侮って意外な攻撃力に頓死
Silでも爆発的に増殖あるんだね大嫌い
テレポートの巻物10枚程度、回復薬1個で馬倒せた・・倍返し凄い
今日の混沌の戦士(バロ)
物言えぬ証人にてシャッフルを賜る、よくあるよくある
ワーグクエにてグレイスワンダーを賜る、さすがバロ様
15レベルにてペットにシラミの王lousyを賜る、どうしろと
幽霊ってさ、どの種族でやってもマゾい職以外のどの職なら向いてないって言えるんだろうか
一部特性やその能力がかぶったりする職業とかは勿体無く感じる
忍者とか
肉弾戦する必要があるけど職業の肉体能力補正も低い超能力者とか?幽霊も賢さ-1だし
時止め壁抜け殴りは強いだろうけどそれまでかなりキツそう
壁抜けか森林創造使える職だと序盤弱いだけになるからまあ向いてない
逆に弱すぎる職だと地獄吸収で稼げるし脳筋職だと壁抜けとテレパシーが好相性でつよい
クローン地獄まで狂戦士で30分でクリアしても鉄獄50Fぐらいからめんどくてキー連打して毎回死んでるんだが・・・
このマンネリ化どうにかならんか・・・
クローン→龍のすみか→(金鉱)→ルルイエ→トランプタワーで即オベロン じゃダメ?鉄獄オンリーのオプションなら仕方ない
☆エルフのクローク『燦風』 [4,+16] (+4隠密)
お、オーククエ☆報酬ええやん
☆エルフのクローク『燦風』 [4,+16] (+4隠密) {+魅隠探}
ううううううn
逆に考えるんだ、普通の+4エルフクロークよりはわずかながらも良い物だし[瞬とか付いてないから普通に使えばいいやと
>>28
何のかんの言いながら終盤まで使っているだろうから当りのはず
錆びないとかいう素晴らしいメリット
なお劣化する模様
劣化ハウンド「俺に勝ちたかったら劣化耐性付けて出直してきな!」
AC高めでええやん
「下僕よ、汝の献身への我が惜しみなき報いを見るがよい。」
\ドワーフのシャベル/\ノームのシャベル/\短刀/
ひどい
金溜めろって言ってんだな
やさしい
コの字型の深い水に引っかかってたモルゴス
動かないとなると一方的に遠くからロケット撃てるものの
反撃召喚のナズグルレンジャー、お前はだめだ
呼ばれたそのターンでhp200台にするのやめてください、こわい
冒険者辞めて堅実に生きろっていう意味だぞ、おかんかよ
>>31
素のエルフクローク君についとるやん...
しまった
剣術家で9d9のモルグル武器を見つけたのに自動破壊で壊してしまった
呪いエゴ系はメリットが残ってるものは放置に指定しとくと損しない
ダイスで遊べる系の職はダイス増してるもの全部保護してるわ
ダイス目いくつ以上使って保護しない人多すぎィ!
プリーストのスコアあがってるの見るととんでもない火力持ってる人多すぎ
>>44
プリーストはカムイが強すぎるので少々の火力ではなあ
対邪1000点でも全然カムイの方が強いし
>>45
「しんい」な
完成したプリはとにかく死なないし感知もアイテム収集能力も優秀だから
無駄に勇者プレイして延々と遊ぶ人が多いんじゃないかね
少なくとも俺はそうだった
>>46
知らなかった…
カムイはアイヌ語か
また一つ賢くなってしまった…
ソースコードに読み書いてあるの?
神威って聖書あたりの言葉じゃなかったか
カムイの方が知名度高いからしょうがないね
黄金神威が今アニメ放映中だしね
多少はね?
LOSがイマイチよくわからんから射撃職やってても強みを生かしきれてない気がする
それを抜きにしてもアーチャーちゅおい...
ターン刻みは正義
とりあえず射線出してそれをずらしたりすれば感覚的に分かるかも
アーチャーはLOSしなくてもなんとかなる、LOS使ったのカァウ狩ったときぐらいだわ
>>49
Divine Interventionの訳語がアイヌ語のカムイだと思うならそれで良いんじゃないすかね
ゴールデンカムイ的にはむしろそれで行けそう
hahaha順調に進んでたな人観がミミックpitで吹き飛ばされたぜfuck
帰還した場所が隠し扉の隣で感知したターンに即開けられるとか冗談キツいですわ
神威(カムイ)って神様みたいな霊的存在のことだっけ
Divine Interventionは神による介入・干渉(直訳)
神威(しんい)は神の威光・威力
神威(かもい)は日本海軍の水上機母艦
神威楽斗(かむいがくと)はGacktの別名
吟遊詩人も神威を使える可能性が・・・?
人名だとかむいの印象強いわ
CLAMPのXの主人公とか
Jや外なる神々に大ダメージを与える破邪領域の神って何者なんだろうな
そらもう全知全能の例の四文字よ
かむいと言ったら白土三平のカムイのことだっぺよ
かもいはおれのちょっと前の地元の鴨居
>>62
エターナルチャンピオンの<法>勢力あたりだとしっくりくる
混沌の戦士の神様もエターナルチャンピオンから来てるから有り得る
じゃあカオス領域にも神威くださいよ神様
虚無招来がそれっぽい
ああ駄目だ…リソースがシビアなSilなら臨機応変な進行が身につくかと思ったけど
結局ままならんツモにイライラしながらほぼ型に嵌まったビルドしかしてない
どうすればいいんだろう
メイジで隣接2000点(8方向をモンスターに囲まれている場合)とデュアルで対邪750点+状態異常+回復じゃ利用価値が違い過ぎるって
ああ駄目だ…リソースがシビアなSilなら臨機応変な進行が身につくかと思ったけど
結局ままならんツモにイライラしながらほぼ型に嵌まったビルドしかしてない
どうすればいいんだろう
カビ生やす変異で誘爆できるんかな?
できるらしい
混沌の戦士なら虚無招来もそれなりに使えるのかね
混沌招来はゴミ同然なのは変わらないと思うけど
カビ生やしても2ターンに一回なら全然強くない
壁の中に3×3の部屋を作っておびき寄せるのが基本だと思う
混沌の戦士で虚無将来使うならログルスのブレスでいいんじゃないかな・・・
>>67
>>70
まさしく混沌勢力の連中らしいスペルだろ!
>>71
臨機応変な進行を学ぶなら、DCお勧め
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12834.txt
ここまで行けたのは初めての勝利未経験です
オベロン戦直前でスペックも完璧なんだけろうけど、
何か足りないんじゃないかなーと思ってしまってなかなか挑む気にならん
とりあえず変わり身は光の剣も避けられる・消去されない・充填魔力吸収も怖くないの
三拍子そろっていて汚いにも程があるということが分かった
そこまでユニーク潰せるほどの腕前をもっていながら未勝利だなんて嘘いっちゃいけませんぜ
>>78
全体的に問題ない
どうしても心配ならセーブデータコピーしておけばいいじゃない
オベロン倒した
1時間くらいかかったけど消費した薬の数は
体力回復が4服 *体力回復*が1服
スピードの薬が4服
充填魔力吸収は一発も喰らわずに済んだしテレポートしたオベロンを探すのが一番苦戦した
そして最後はケインダガーに呪いと知能低下、テレポートにクアシトと九首ヒドラx2と冥界レイス召喚という
今までで一番マイルドな血の呪い(笑)でした 反魔法アミュ持って行った意味ねー
>>77
いや、DCでも決め打ちしかできなかったから
よりタイトで合わせた進行を強いられそうなSilなら、と思ってやってみてたんだ
もう性根の問題だなたぶん
silはじめてみたんだけど今1000f目前でmeleeに1ポイントも振らずにきてしまった。
やっぱmeleeにふったほうがいいんだろうか1200expしかないんだけど
近接攻撃しないなら別段問題ないと思う
はじめてのアーチャープレイ
骨で矢を作れるというので早速作ってみようとしたところ作成を選んでも候補に骨が出ずに弾作成になる
レイシャルパワーの使い方で躓くとは思わなかった…
>>78 の続き
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=77816
初勝利記念
サーペントがダメージ与えても即全快とかいうふざけた回復力だったので仕方なく
善良Dと喧嘩させたところを上手いこと*破壊*して、決め手はクリムゾンという方法で倒した
忍者ってみんなこういう倒し方してるのかね?
忍者のJ戦は武器がショボいと半分削るまでかなり苦労する
早駆けはちゃんと使ってた?
あーそうか速駆けすればよかったのか
オベロンでも速駆けなしで変わり身からの入身で倒せていたから忘れていた
影フェアではかぶさ装備だったからやわらかサーペントだった記憶しか無い
罠仙術ハイメイジを目指して、な人ハで開始
ミミックで魔力の嵐の杖を見つけた、物は破壊しまくるがパワーが違う
>>85
矢を作るのはレベル10以上からだった気がするけどその辺は大丈夫?
ちなみに弾は1から、クロスボウは20からだったはず
>>91
そういうことだったよ レイシャル自体は1から使えるから理解できてなかった
無事お亡くなりになったから次のアーチャーは上手くやるでしょう サンクス
>>88
あくまで個人的な意見なんだが、サーペント戦で変わり身使うとテレポ距離が遠すぎて手数が増えすぎる気がする
ある程度まで早駆けで近づいて入身→一撃離脱が楽かなあと思ってる
入身なしでもいいけど
ちなみにダンプ見る限り火力は全く問題なかった
カビ召喚と位置交換を同時に引いたら最強だなーって思ってるけど一回もまだ両立できてないんだよな
忍者のJ戦は速駆け状態で入身→1歩下がる(超隠密)→入身・・・の繰り返しであっという間に終わった記憶があるなあ
召喚されたときや回復が必要な時にテレポで距離とって、一時的に明かりのついた光源装備して誘導したりしてた
>>93
俺は逆に一撃離脱で毎回再接近するのが面倒で刺す早駆け刺す早駆け
なんて開き直った戦法してたな
分身変わり身(土遁)全部抜かれて即死するなら不運と笑うくらいな感じで
俺は変わり身も抜いて移動減らしてた
>>94
自前で位置交換使える職で変異スカムすれば早いのでは
さっくりモルゴスに殺された。まるでダメージ通らなかった。
隠密と索敵頼りで最深層まで来てもダメだな。スキル振りも無駄が多かったし経験値稼ぎも足りなかった反省
>>93
入身無しだと火力激減しないか?
何か凄いの拾った
楽しみだ
☆折れた剣『天使のラブソング』 (2d2) (+16,+4) {r電/X邪}
>>98
さらっと俺のはるか上を飛び越えていきやがって…
>>100
ええやん
ダイス爆発カオスブレードあたり期待しとく
>>102
実は修復というシステムがあまり理解出来てないんだけど
仙術ハイメイジだからあまり期待出来ない
神罰の鉄球とか斬鉄剣とかの高ダイス武器を放り込んでみると良いとか何とか(真偽の程は不明)
>>104
斬鉄剣早速拾ってやってみた
かなり凄いのじゃなかろうか、装備してもまだ器用さ足りないけどいいのが出来た
☆隼の剣『天使のラブソング』 (4d6) (+21,+14) (+1攻撃) {+攻腕r電|切/X邪}
神罰斬鉄よりも前後ブーストされてる殺戮エゴの方が好きだなぁ切れ味確定だし
あとは理力でロマンか
追攻付き苦痛って感じか強い
忍者で使いたいが他の職でも文句ないな
軽くて早くから振り回しやすいのもグッド
最大攻撃回数3回なハイメイジらしいから+1追加攻撃が5回振れる職より重くなるな
ハイメイジだと熟練が4000止まりの武器がほとんどなのが辛いところよね
邪悪相手に3.5×4×3.5×1.1がダイス部分の53.9?に修正で+14か
重量分を追加攻撃で補う、まさに苦痛のグレイブと同等レベルくらいなのかな
>>110
切れ味期待値は1.22倍らしいからもうちょい増える
☆冥界の王ハデスの硬革帽子 [2,+17] (+4探索) {+腕知器耐探r毒暗獄因;麻, !d!d}
防具屋で9万
さらに、マレキスからスターライト砲でスピリン+7!
まだLV33なのに全部の耐性埋まったし、HPも500あるし、あとはテレパシーだな
>>112
耐性パズルがかなり楽になりそうだね
そういや神話のハデスは透明になれる帽子を持ってたな
忍者で倍射ロングボウ引いちゃったけどもしかして楔よりは強いのかなこれ
マイナーなプレイかもしれないけどそんなの拾ったら職業関係なく使ってます
倍射なんて初めて拾ったけどそんな強いのか
ブランドボウも引いたけど弓鍛えながら進めたほうがいいのか全然分からんわ
シルバーチャリオッツとかすばやき刺あたり引けてるから近接でも終盤まで行けそうだけどターン刻める弓主体のが楽なのかな
倍射でも修正値が高くなければ修正高めな射弓と変わらない
アーチャー二日目
強い言われてるのは仕様上射撃有利なおかげと思ってたが序盤から終盤級の追尾の矢使えるのも強い理由だったのか
感知弱いからダンジョンで大量の敵相手にするとだるいけど敵配置固定のクエストだとすんげー楽
>>101
ただの運ゲームーブだからまだまだ下手くそだよ俺
複雑そうで手を付けなかった鍛冶を触ってみたけど良いなこれ序盤安定する。
いままでやらなかったのが勿体無いくらい面白いなsil
>>116
ブランドやチャリオッツ拾う段階まで進んでるなら倍射弓なんか投げ捨てて近接した方が強い
ダメージ修正15超えるような倍射弓ならどんな職でもサーペントで通用するけど忍者の殴りには遠く及ばない
逆に戦士やレンジャーみたいに射撃速度にLV比例でボーナス付く職なら殴り捨てて射撃1択になる
>>120
☆ロング・ボウ『破鳳』 (x4) (0.50turn) (+20,+17) {r轟;麻倍射}
これだと使えなくもないけどわざわざ使うほどでもないって感じか、ありがとう
くさびよりは強いし軽いから矢とセットで持ち歩いて近接オンリーのユニーク狩る時だけ使う程度になるのかな
射撃職なら間違いなく最終装備
そんな弓を見つける前にクリアしてしまうのが普通
だめだ、虎の子のロケット棒壊れた
明日からどうやっていきていこう・・
仙術ハイの魔法使い感すき
魔法/魔道具使えるけど乗馬が出来ない観光客みたいなものだね
雰囲気スカム隠密プレイでvaultから欲しいのだけ盗んでいくプレイだけどあまりに進展せず
状況打開したくて魔力の嵐→逃げを繰り返してブランド弓手に入れた
世界が変わった
爆発のルーン覚えたけどこれ・・・超人ロックにサクサク解除される
教授!!これは一体・・・!?
扉開けられないやつとかそういう条件なのかな
超隠密強すぎない?
ロキにアンバー何体か召喚されたから逃げてから鎖鎌で引っ張って各個撃破しようとしてたんだけどさ
1体目から血の呪いで彫像化+他の奴らの視界内にテレポ+召喚とか貰ったのに何故か生きててびっくりした
やっぱ忍者ってすげーや
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=77835
やっぱ修行僧って強すぎだわ……
体力回復5服くらいしか使ってねーぞ……
>>126
超アンロック
あああああ!!!
無敵化して魔力の嵐の杖連打する図式が・・
*破壊*の杖をドリードマスターに拾われて無理して充填して倒す予定が・・逆に壊れてしまった
クローン地獄クリア後に24階ランクエ挑んだらガチャピン
大したものは落とさなかったけど同階層にスラ帽が落ちててラッキー!
セクシー獣人詩人で遊んでるけどあぶない水着とか性別上装備できないものも
自己変容して男になっても強制的には脱げないんだね
装備変更したら着れなくなったけど
「セクシーギャルが危ない水着を装備したまま性転換」ってパワーワードすぎる
>>105
自己レス、やっと装備出来るようになったけど
腕力18/100しかなくて命中が+70ほどにしかないせいか
ヤングDが時々1ターン、無敵化でナイトウイングくらいまでは倒せるけど
それ以上となるとかなりシビアね
へたすると追加射撃一個付けてブランド弓使う方が安全で高火力かもしれない
>>132
危ない水着って男だと着れなかったっけ?
セクシーだとボーナスが付くだけな装備だと思ってたんだけど
男でも着られるけど、反感が付いたはず
普通なら男も着られたはずけど、セクシーで始めると水着にステボーナスがつくから
途中で男に変わるとそのステボーナスのせいで着られなくなる処理が加わるんじゃない
試したことないから憶測だけど
男の危ない水着にこそプラス要素を付加すべき
いつのバージョンからか知らないけど、性別男性はあぶない水着を装備できなくなってる。
昔は反感だけだった気がするけど
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=77854
忍者で初勝利出来た
耐カオスの指輪外せたらJ行こうかと思ってたら鉄獄に湧くユニーク全殺しても外せなくて多分15時間ほど深層彷徨ってたわ
おかげでJ戦で召喚されるダンジョンボスやモルゴスを破壊せずについでに殺す余裕があるくらいになってしまった
仙術ハイメイジ@まだ生きている
馬爆破ルーン計画、無理でした、心が折れる
啓蒙できるようになって物資だけは集まるようになったので二回挑戦、そして撤退
扉開けないタイプなら解除されないか解除されにくいかなと思ったけど半分かそれ以上解除されます
設置時の回復がばかにならない速度、反撃召喚は来ないのだけはいいところかな
もう諦めてロケットで、爆破で倒すの凄い・・執念すぎる
馬倒す前に拾ったスタッフがX邪で修復した隼より強くて悲しい
(悪魔)クォータースタッフ (4d9) (+11,+23) [-3] (+2攻撃) {+攻}
自分も昔仙術ルーンで糞馬倒そうとしてみたけど誘導むずいし解除されるし回復するしで諦めたよ
変に遠い位置からだと壁に引っかかってくれてて設置楽なんだけど、その間に回復されちゃうし
逆に微妙に近い位置からだと設置したルーンを全部分解で吹き飛ばしてくれる上に
視界に入るからそのターンで視界に入るから治癒される、そして解除もされる
長時間格闘して無理だと諦めた
蛇行する大回廊を掘って
十分量のルーン敷き詰めて
次元の扉で回廊の奥まで飛んで誘導
とかでも無理っぽい?
解除と回復込みで仕留められるほどの長さの通路は掘れないとか?
普通のマップだと破壊しまくってから戦うから永久壁vault限定かな
hp2万とはいえ回復って早いんだなと、分解やらで仕切りなおしからが結構時間かかるし
その瞬間治癒とかされちゃうとかなり心折れる
もう諦めて倒してしまった後なので出来るかどうかは・・次の人に頼む
鏡使いやってるけどガラスの塔でユニークハメ殺すの楽しい
幽霊だから壁潜る→自分のマスを岩石溶解→鏡設置→光のしずくで
テレポートしたり回復使える奴じゃなかったらほぼノーダメで完封できる
マクロが使えないのととどめはスーパーレイじゃないと駄目という欠点もあるが
鏡使いやってるけどガラスの塔でユニークハメ殺すの楽しい
幽霊だから壁潜る→自分のマスを岩石溶解→鏡設置→光のしずくで
テレポートしたり回復使える奴じゃなかったらほぼノーダメで完封できる
マクロが使えないのととどめはスーパーレイじゃないと駄目という欠点もあるが
爆発のルーンで倒すなら相手のHP5000くらいまでじゃないと心が折れる
ガルムとかウートガルザロキ爆破した事あるけどそれでもしんどいもん
Sil550ftでDuruinと初対面
倒せるかなーとここで聞く…前に某スポイラーを解禁
Concentration込みでやっと命中が上回る程度のようなのでそっと扉を締めて見なかったことに
探索してたら他のに起こされてご対面とか起きなきゃいいけど…
☆革製スモール・シールド『ノヴソニエル』 [3,+9] (+4加速) {+速耐隠探r酸毒劣(魅, !d!d}
37階低級vaultにて
欠点:ACが低い
やっぱルーンで糞馬倒せないんか
昔やった人っていうのは机上論をさも武勇伝みたいに語って、それをエアプが称賛してただけってとこかな
倒したデータ作るだけなら他にいくらでもやりようがあるし
えぇ…さすがにそりゃ早計にもほどがあるっしょ
最近失敗した人は破壊しまくって地形めちゃくちゃにしてたらしいから
そりゃあルーンの設置も誘導も難儀するだろうねえ
敵の自然湧きがないランクエ階で
有利な地形をじっくり準備できたのが先人の勝因じゃねーかな
糞馬はパワーワイアーム召還で倒したことあるけどHPゲージが*×3以下になると急速回復し始めるから
結局最後は自分でトドメ刺さなきゃいけなかったなぁ
爆発のルーンは削りに使ったんじゃない?
どっかの更新で関連する要素密かに更新されてたりとかは無いか?
ルーンや解除周りとか自然回復や行動判断とか
>>153
昔(昔といっても本当に昔だな)とAI変わったけど、大体どこのルートから来るかは読める
が・・馬自体がやっぱり早いからのんびりどこを踏んだか見て次元扉誘導が難しいからか
置ける数がそれほど多くはないね
もう後はどうでもよくなって適当なプレイで爆死しました
敵湧きのないRQで石壁生成でマップ埋め尽くしてから回廊掘ってやったんだと思ってた
自分でやったことないけどね
実際に糞馬爆殺した人は変愚スレの27だな…思ったよりずっと最近だわ
RQ中で自然沸きがない、自然領域による地形操作、マップ面積あたりが要因じゃないのかな
最近っていっても5年半前か・・年を取った気がする
ハーフオーガの人は扉でハメて動けなくしてから用意したって言ってたから
階全体をルーンで埋め尽くしたんだと思ってたけど違うんか
いつもは自動破壊にしてる誰得の巻物をなんとなく読んでみたら
バイル・ワイアームの人形 {未鑑定}
そっか、人形も出るんだったなと再認識。これからはちゃんと保管しておこう
ユニークやjの人形とかもあるのかな、ないよね
誰得の巻物は流石に>>161 みたいなことがしょっちゅう起こる訳でもないけど、ネタになるものがでたり中つ国ガイドはこれじゃないとでないからブラックマーケットにあったら必ず買う 金銭的損失も少ないし
誰得って階層補正受けるのかな
久々に感知弱い職業でやるとなると序盤が鬱屈となるな
うっかり死亡が多い
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=77858
中盤からはすさまじい攻撃性能だわ ☆盾には感謝し尽くせない
アリーナはスターバースト習得後に行くべきだったな
うーん、だめだ
序盤のブレイクスルーが来ない
苦労して6,12FRQ倒したかと思ったらエゴ矢とかもうね
>>167
そこら辺のRQ苦戦する戦闘力なら後回しにした方が早いんじゃない?
序盤さっさと終わらせたいなら下水道でレベル上げてミミックに突っ込むのが1番な気がする
jo
オーク洞20F
バジリスクってあんな強かったっけ?下手なユニークよりつえーじゃん
とりあえず対麻痺と対混乱拾うまで浅いとこ漁ろう
せっかちなんだろうな
ちなみに6FRQに苦労するのは場合によるようで
射撃で倒せば苦労しないボーシン相手に
ワーグやってなくて射撃武器もってないとかそういう感じ
なるほどまだまだ立ち回りが未熟と…
そういや魔術師職なのに接近戦が多いもんな
魔法使えばいいのに物理で殴ってるとか
なぜ魔術師職と分かったのか・・
ええ序盤は魔法も使いますがmpが足りませんわ
ワーグやるのとやらないのとでは後の安定度が違うなこれ
ライトクロスボウ買ってクロスボウの矢とショートテレポの巻物しこたま買い込むといいとか
噂の巻物は(ry
魔法職でプレイし始めた時は証人盗賊ワーグやって水辺行ってサクッと15〜16辺りまで上げてから鉄獄行ってる
>>174
水辺に行ったら襲撃受けてヒドラの毒ブレスで消し炭にされたことがある……
安全に? Lv上げる方法ってどうすればいいんです
今のバージョンでも水辺行く人がいる事に軽く驚く
モンスター感知のある職でもリスクリターン見合わないと思うから行かないや
昔の水辺は楽だったね
モイアを見つけたらボーナスステージ開始
視界を狭くするオプションをオンにするとなぜか向こうからもこっちを視認できないという
位置指定してマクロ攻撃撃つだけの作業だった
>>175
昼間の内に深い水ある水辺行ってマップの端往復
画面内にエルドラク以外何もいないようだったら水辺スカム開始
画面内にエルドラク以外いなけりゃ事故はそうそう起こらないと思う、食料と油つぼも忘れずに
>>178
そうだ、頓死した時は夜にうっかりショートカットしようとしたんだ
ありがとう昼間に行ってみるよ
最初ちからじまんデュアルやってたけど、最近純魔職に目覚めた
なお同じくうっかりで鉄獄から食料無しで戻り損ねたこともあるorz
やっぱ変愚は1フロア潜る度に1つずつ学習できて面白いね
ウォーターエレメンタルとかが湧くようになって完全放置ができなくなったので石の壁を覚えてから行きました
放置できない上で地上の取得経験値1/5も追加されてるから大分辛いな
>>179
なまけものデュアルも楽しいぞ
>>182
言いたいことは分かるが手に負えない
ゆっくりやるよー
アンドロ魔法職オヌヌメ
証人スカムでさほど時間かからずLV20以上狙えるから純魔の面倒な序盤すっ飛ばせるぞ
クトーニアン飼ってみた
初めてhp180超からの崩落死というものを味わった
魔法職の序盤なんてないも同然
商人&盗賊クエ→鑑定→売却
ショートテレポ10個、テレポ数個、光の巻物1個
宿屋で噂を聞く→テルモラにワープ
下水道クエ→グレムリンを倒す→白ワニを誘い出してショートテレポとマジックミサイルで倒す
死体の塊でLV20まで上げる
下水道は青ベトベトが鬼門だけど、アリーナでサーベルタイガーして手に入る岩石溶解の魔法棒があれば
グレムリンからのショートカットができてかなり安定するよね
問題はサーベルタイガーがローグクエ終わらせた程度のレベル12~13くらいだとかなり強敵ってこと
>>179
そういう時は地上からイーク洞に帰還して始まりの街を目指す方法もある
周辺感知とかの手持ち次第になるし1階にセットするの良く忘れて5階からになったりするけど、薬がぶ飲みしながら荒野歩くよりは可能性がある
>>187
自前テレポある職業でもあの速度で迫られると倒せんのが我がビルド
平均的な魔法職ならレベル12-14程度でテレポ・ショートテレポ・致命傷治癒20、光手段あれば
マジックミサイル系統だけでクリアできるかと、最初にグレムリンまで倒したあと何回かテレポして青ベトベト側に飛べばいい
これなら隠密が低くてもクリアできる あと怖いのはワーラットの同族召喚だけど
>>186
下水道で塊スカム自体が面倒じゃない?
ボタン押しっぱの何が面倒だと言うんだ
>>190
ああ、そっちじゃない
難しいのは下水道よりサーベルタイガー倒す方かな
だからいつも下水道→オーク破滅1→12FRQ→ミミック、のミミック前辺りに行くかどうか
BMちょいちょい覗いて割りと岩石溶解売られてることも多いからその間に買ってるね
うお、スピードの杖焼かれたと思ったら、非ユニークからハーゲン槍が出たぞ
初めてだな
いつもダイスの変わらない武器は鑑定しきれなくて放置しちゃうんだけど床落ちの武器は放っといていいのかね
変愚の話ならそれでいいと思うよ
☆★だけ回収したいなら自動破壊で壊すといい
レンジャー勝利できた〜
しかし、追尾矢どの程度集めりゃよかったんだろ?
★バルド弓だと、エゴなし150本+破邪30本は過剰なのか?
>>197
回収ペースにもよるけど足りない危険性がある
3セット持ち込めば余裕過ぎるんで+で保険の通常矢1セット持ち込んどけば良いんじゃない
>>198 ありがとう
次は騎兵でもやるかな
はー、しょーもな、小学生レベルですわ
38FRQリナルドになぜか混沌武器外して挑み普通にログルス食らい即死
silの歌隠密ビルドで終盤に経験値余るとwoven themesをとりがちなんだけど
少し値が張るけどfreedomにいったほうがインベントリも空くし、表層でも楽だなきっと
全感知のロッドって何処が一番出るんじゃろ
感知弱いからしんどい
古代ドラゴン、ドゥームドレイク、バイアクヘー、蛇人間、ダークエルフワーロック
一般アイテムを落とすモンスターから出るから
その中で比較的多くアイテムをぽろっとしそうなやつで好きなのを選ぶと良い
自動拾いに"全感知"と登録してアイテム感知振りながら"M"→"M"でマップチェック
30Fあたりから落ちてるイメージ
ssks.jp/url/?id=413
goo.gl/dyoKmN
全感知は生成レベル50階だから30階じゃまずみない
結局は運だと思う
ところで、赤魔道師やってたら、修行僧以外で初めてシヴァジャケが!やったぜ
生成レベル50なのは*破壊*の杖では
はあ、
☆クローク『雷獣の咆哮』 [1,+19] (+4加速) {+速賢赤*電r毒轟;活瞬[電~邪}
は買い逃すし
古い城報酬はサンブレードになってないし
アリーナで堕天使に負けるしでやる気が失せてきた……
>>209
[瞬電だったことに脳内補完だ
>>209
破壊さんに瞬殺されたよ……やはり加速一ケタ台でルルイエ深層は結構危険なんだな
まあ破壊手段は欲しいわな
ルルイエだとちょっとしたvaultが生成されるだけで進入フロアから破壊さんいるし
(新着スコアの人かな…?)
別にやる気をなくすようなツモじゃない気するけどな
竜窟スカムやってないけどルルイエ行ってるってことは
短時間クリアを目指してるとか鉄獄のみクリアを目指してるとか
そういうこだわりもなさそうだし
赤魔は一回クリアしてるんで……
古い城報酬がサンブレードに変わってると勘違いして二回目やったんで、アグララングのままだとどうしてもね……
龍窟スカムとBMスカムは個人的に縛ってる ルルイエは88RQと76RQをクリアしたいからもぐってる 帰還してるのでスカムではないと思う
あと単純に赤魔が弱すぎてつまらない……終盤圧倒的なパラディンや安定性のある魔法戦士の足元にも及ばないし、個性的でもない
やっぱ吟遊詩人がナンバーワン!
詩人はやっぱり楽かなと思うのは感知とか轟音攻撃のこともあるけど
序盤から魅力ドーピングしやすいから普通に魔法特化でも苦労しないな
破滅かけながら杖振り回すの強すぎ
+4の魅力アミュなら結構な頻度で売ってるよな
Lv30くらいでランダムアップの引きでは最大値いくね
魅力は薬安いのも良いよな
オークキャンプの報酬が隠密+1のゴミでがっくりきてたらその後破滅のクエスト1で隠密+3のゴルンノヴァを入手し
BWから隠密+6の忍びのエルフのクロークと+3の忍びの硬皮ブーツを購入できた
後はまともな射撃武器…
オルクリストだった 全然違うじゃないか…
ビハインダーとかいうツチノコ級のレアモンスター初めて見つけた
https://i.imgur.com/HXcgY60.png
そういやツチノコはユニークじゃないから死体や骨が自然生成されるんだよね
Vaultがないのに40階くらいで雰囲気悪くなったから、
4冊目の魔法書かスピードの指輪が落ちてるんじゃないかと探したらツチノコの死体が落ちてた
ツチノコやビハインダーの思い出を調査の杖で埋めた人は何人いるのだろうか
そういえばボーダイルやピンクカエルと巨大アマガエルもレアだよね 地上の水地形を出入りしていたら割と簡単に見れるけど
アーチヴァイルにスピードの杖燃やされてしまった
まだ加速+0なのに…さすがに一時加速抜きじゃ竜窟スカムも怖くてできないしクローン地獄をスピードの薬でなんとか切り抜けるしかないのか?
クローン行けるなら40F台行けるんじゃないの?その辺でウロウロしてたら見つかるだろ
それかブラマスカムで
スピ杖燃えた場合はブラマスカム超有効
ボーダイルは三回くらいみたけど、ピンクカエルと巨大アマガエルって存在自体知らんかったわ
19階でアーティファクト生成拾っちゃった^^v
[瞬(呼ばれた気がする…!)
竜窟でおもむろに広げたとたん燃えるか凍るか選べ
読む場所って関係あったっけ?
勝手版なら関係ある
変愚では関係無かったはず
勝手版のほうはあるのか…
変愚だとモリバントの噴水の真ん中で読むとかいうジンクスはあったな
信じちゃないけどなんか結局やってしまう
パンを尻にはさんで右手の指を鼻の穴に入れて左手でボクシングをしながら
『いのちをだいじに』と叫びつつ読むと超級が出るとか何とか
あれって本当に読む場所関係ないの?
殺戮修正だけかもだけどウィザードモードでやると深層の方が数値高いよいうな
ドルイドの危ない水着 [0,+9] (+1) {+腕知賢器耐魅r火乱;怒}
すごいレアケースだけど、危ない水着って弱いエゴが付くとPval全体が弱体化するのね
>>237 ということは逆にランダムアーティファクトで(+4)とか出たらとてつもない水着ができるのか?
・・・それにしても危ない水着着たドルイドって破戒僧って言うん(ry
自然崇拝をこじらせてヌーディストになったんだろ(適当
蝙蝠のエルフクロークとかは+7まで行くことあるけど、同じような生成のされ方だとすると+6のエルフの危ない水着とか出来る可能性もあるんだろうか
エルフの危ない水着で+4だか+5だかは見たことある
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=77895
やっぱ吟遊詩人は強え
しかし、自領域の四冊目って明らかに物欲センサー働いてんな
忍者で変わり身失敗してツァールに一瞬でぶっ殺されたんだけど
やり直したらランダム成長が腕器耐に結構いってるし
新生で体力ランク110になったしでむしろやり直して良かった感ある
しかしエクスカリバージュニアとトランプマンゴーシュでどこまで進めていいのか…とりあえずツァールはしばらく相手にしない
パニモン通るまで一撃離脱しちゃいかんのか?
まあツァールとか殴りあうと怖い系は触らんでいいよ
触っていいことがない
クローン地獄でスピードの指輪+5とシルバーチャリオッツゲトー
おかげでシヴァ靴と併せて一時加速なしで加速+10越えるようになってはっぴーはっぴー
事前にハーケンスピア持ってたけど
唐突に出会うの怖いから余裕あれば一撃離脱なりで倒すな
vaultで見かけた時とかに幻覚とか引くと辛いし
ツァールは近距離ならAC150加速20くらいは欲しい
忍者ならツァールは反テレポ装備して霧隠れだけで倒せないか?
初めてサンブレードなるものを拾った
(3d6) (+16,+20)の理邪だから邪悪相手に52.5+20?
ヴォーパルよりは落ちるのか
前は4d6だったんだがな
/デ死と腕器耐に目をむけよう
★グレート・ソード『サンブレード』 (3d6) (+16,+20) [+10] (+3) {+知;麻明|理/邪死}
ウィザードモードで出してみたけど腕器耐補正なんてないぞ…
悪い、他の何かと混ざってたみたいだ
理力と対邪だからどこまで設定するかは難しいところよね
理力の時間限定的なところを考慮するともう少し強くても良い気がするし
がぶ飲みの人を考慮しちゃうとそれじゃ強すぎという層もあろうし
この武器は何がしたかったんだ
MP使いすぎるから赤魔には向かないし、賢さ上がらないから破邪パラ救済でもないし
また懐古趣味が過熱して蛇足増やしちゃっただけ?
J戦がどうしても近接殴り合いになる赤魔に
魔力復活がぶ飲みで苦痛のグレイブ超える火力を叩き出す選択肢を増やすためだろ
明らかに赤魔のJ戦用だよね
普段はストブリでも振るってればいい
赤魔の殴りにしても次元の扉とかソニックブームとか破壊とか打てるしいうほど苦痛じゃなくない?
って思って自分の勝利したビルド見たらスレイヤーにダメージの指輪+16にフェア靴とか履いててそりゃ楽だったろうなと思った
結界の紋章もあるし殴りは魔戦より強いから
デュアルっぽく戦えて赤魔のJ戦は楽しい
>>258
J戦だとせいぜい紋章くらいしか使える魔法無いからな
J決戦用と考えるとサンブレードは悪くない
赤魔クリアしたときどうしたっけ?と思って見てみたらロケットだった私は少数派
近接はどうしても苦手なんだよね
気持ちはわかる
http://nazr.in/11cF
>>252-253
実装当初は腕器耐と/デが付いてたから一応あってる
理武器は盗賊パラディンでも使い道あるぞ
特にトランプ盗賊はMPがほとんどいらないので優先的に使ってOK
赤魔最終戦は連続魔体力回復ばっかり使ってた記憶
殴りプリみたいに苦労はしてないけど、楽勝とも言えなかったな
しかし練気は面白いな
序盤は魔法プレイで遊べるし、三回ほど殴れるだけでもクローンクリア出来るし
Lv40にもなれば失敗率高いとはいえど超かめはめで遠距離無双でキルし
もっと遊びたいので早く四冊目下さい
何故自然じゃないんだ
なぜ自然じゃないとばれた
武器修復やってみたくて破邪にしたよ、武器修復諦めたよ
つ 如意棒拾って修復の必要が無くなる呪い
「早く四冊目下さい」は自然領域じゃないってばれるだろw
ズル行きゃいいんだもんな、そりゃばれる
ちがう
これはただの陽光召喚じゃ…
さくっと忘れてたけどいつも四冊目拾うクエなんてやってなかったなそういえば
あれ良く倒せるね、ヘルワイアームとか
装備と組み合わせ次第だけど元素ワイアームなら毒針と耐性でだいたいなんとかなる
狭い空間でのAIがミミックでもそうだけどやけに賢くなって
あの量のヘルワイアームをアウェイするにしてもどうにも怖くてやったことがなかった
ヘルワイアームは神々の黄昏でいい
ワイアーム以外始末してから装備しないと面倒なことになるけど
自然特異点は弱いストームさんが7匹も居てご丁寧に森地形だからただただドロップが美味しいだけのクエ
占術はテレポ耐性あるうえかなり強い万色ワイアームだからちょっと怖い
おっしゃーーーーついにセクギャ暗黒パラディンでテレパシーアミュ手に入れたぜ―
加速の杖や破壊の杖を燃やされたときはやばかったけど
20万したスピードの靴(+6)や6万の蝙蝠クローク(+5)となにより!ナインつるはしのおかげで辛くもクローンクリアできたぜ
あとはストームリブンガーさえ着てくれれば耐カオス指輪と耐地獄指輪はずせてHPも700近くなるんだがなあ
四冊目拾ったがハルマゲドンの失敗率19%こんなにあったっけ
破壊の杖は携帯必須だなあ
しかし他の人のビルドを見てるといつも途中で乗り換えたくなる
失敗率は0%でないなら1%も19%も一緒だ(失敗したら死ぬ状況で使えない的な意味で)
クエ受けてからの領域変更は禁止されてないから仙術特異点も毒針でいいんだけどな
全耐性と肌石化あればまず死なんよ
そういえばカオス仙術やった時に先に4冊目拾っちゃってたからって無敵の球+毒針という謎のプレイをしたのを思い出したw
万色のサルマンが★危ない水着落としてえぇ…ってなった
サルマンが着ていたのか、おんにゃのこが着ていたのを盗んでコレクションしていたのか、それが問題だ
男色のサルマン(ボソッ)
わ〜むたんに着せてたに違いない(幻覚
断食のサルマン?
それはラマダン
暖色のサルマン
でも実際モンスターは何も食べてなさそう
Jのメッセージに歯に挟まった冒険者の骨をほじっているとか何かの缶を開けているとかなかったか
くそールルイエ95階あるいて5時間くらい
スピードの指輪がでてこねえ
破片耐性って本当に埋まりにくいなぁ ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびらが外せないよ
深層だと必須耐性だし骸骨が強いわけだ
大体サイバーデーモンのせい?
正確にはサイバーデーモンを召喚してくる連中だな サイバーデーモン自体はあんま出ないし
後は越前も
半巨人も強いよ
最終戦でもJ自体がロケット撃ってくるもんね
サイバーの困る点はふらふら歩きながらも
感知範囲がやたら広いことだな
サイバーデーモン専用召喚なる外道スペルがあるからなぁ…
数体まとまってこんにちはすることがあまりに多くて
耐性あっても危険極まりないぐらいだから耐性無しなら何をか言わんや
☆ダイヤモンド・エッジ《生ゴミ》 (7d5) (+29,+22) [+10] (+4) {+腕掘r火毒恐[魔|切/Xト, !d!d!k!k=G}
はい
ハズレも甚だしいけど、威力だけ見れば斬鉄剣以上なんだよな
やっぱDエッジはおかしい
あああああ順調に進んでたのにレベルテレポと帰還を読み間違えたせいで1ターンキルされたわ畜生
こんなことなら帰還の巻物に!r刻んどくべきだった
>>302
よし悲しみをトロルの群れにぶつけよう
サクサク斬れるぞ
斬鉄大体51.5だから超えてないような
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=77927
おっしゃああああああ!!!!
ついにJ戦で死んだ先代の恥を雪ぐことが出来たあああああ!!!!!!!
あと初めて如意棒ツモったけどどうしても両手持ちができんかった………
あと今回一回も二刀流してないな! というか中盤からオベロンまでストブリが強すぎだ
暗黒パラはお世辞にも強いとは言えんけど、J戦がむっちゃ楽だから赤魔道師よかよっぽど強いぜ!!!
あと、残った職はハイメイジと観光客のみ!
その前に魔道具あたりやろうかな〜?
犯人Kの素顔公開!!
http://bit.ly/2JVrja9
>>307
おめでとう
帰還忘れて突入してしまった…
けど階段上がりながらアイテム落とすやつ適度に狩ってりゃ帰還出たから意外と大丈夫だった
いやーいけるもんだなって思ってそのまま帰還補充忘れてまた帰還探しだよ…
>>311
がんばれw
あとこういうアドバイスを求めてるんじゃないと知ってはいるんだが、帰還する時に塔使わずに巻物で帰還するの徹底すると忘れなくて済むよと一応アドバイスしとく
オベロン様、アンバー冠とドル-ローミンありがとうございます。
ですが、出来れば恐怖の仮面をかぶったイカ騎兵でない@にお授けくださいませんか?
今日だけでガラスの塔でレベル上げしていたら耐性抜けを付かれて一撃死が1回、透明な敵に殺されるのが3回、視界の外から殺されるのが2回とLv30未満の修行僧6人が苦労と一緒に消えていきました
どのくらいで切り上げたら良かったのだろうか? 一応所々でクエストもこなしたんだけど
修行僧なら普通に鉄獄下りれば良くない?
それか龍窟
修行僧ならガラスより反魔行った方がいいような
耐性抜けや視野外から殺されるなら慎重さが足りないんじゃない?単純に
HPの警告ライン上げるだけでも致死率減りそう
射撃職なら反魔法早いうちにいってレベリングしたら楽って聞いたけど低レベルで反魔法まで生きて辿りつけるもんかね
射撃職なら反攻の方がいいような
吟遊詩人で金鉱にいった旧経験から言うと
浮遊の指輪持って常に一歩で画面切り替えできる位置取りで通常マップ移動すればたいていどこにでもいける
広域で移動すると襲撃された時に死ぬ
ガス欠が酷すぎて青魔ほとんど前に進めない
Lv34でmp130
種族は?
人間
魔力の嵐の杖が主力
運よくドワーキンから宝石出た
でもまだこの時点で感知警告指使ってるのっておかしいんだろうな
~邪冠と人間/動物感知が外せない
とここで幽霊屋敷の報酬が変わってたことに気付く
青魔で一度勝ってるはずだけどその辺のレベルでどうやってたか記憶がない。
ちょうどレベル30台前半のダンプ残ってたから確認したらロケ棒持ってやがった。
どこで拾ったんだよ…
青魔はレベルで使う魔法に制限かかるわけじゃないし(ラーニングに必要な閾値は出てきちゃうけど)
成長の早い代わりにステ低い人間は相性良くないと思う
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12836.txt
二回目の勝利 前回はレンジャーだったが追尾の矢量産できるせいで楽さが段違いだった
チキンプレイなのもあるが死にかけることもほとんどなかった
序盤から火力高くできるからクエスト挑みやすい
武器をアクセサリに出来るから装備はそれなりに融通効くけど結局最後まで★アルヴェドゥイ外せなかったのが無念
割とロケット棒ってBMに売られてたりするね
かくいう私もBMスカムというほどではないけど鉄獄戻るたびにチェックしてたら
意外といい魔道具売られててそれが主力になったり・・
勝利おめー
慣れてくると後半の立ち回りが楽になるね
神々の黄昏装備してクリアしてる人は珍しい
追加射撃装備して色々物資持ったら加速+21でね…太古の怨念は不安だったが仕方なく
今思えばサーペント戦盲目いらんから不朽の目じゃなくて飛行石でよかったな
幽霊アーチャーやってた時アルヴェドゥイ拾ってから最後までずっと装備してたなぁ
あとアーチャーは追加射撃なくても火力十分よ
経験則として遠距離攻撃は近距離攻撃の1.5倍のダメージはあると思う
ちゃんとバランス考えてれば逆だよなw
ターン刻みもそう。Angでさえ近接でも刻むのに後発のバリアントが何年も遅れてる有様
この辺が射撃bandと呼ばれてしまう所以だね
修行僧 < ほんとほんと
忍者 < 近接攻撃主体は地獄だわー
狂戦士 < もうちょっと何とかしてほしいよね
近接がターン刻みになったら剣術家がすごく面倒になりそう
近接ターン刻みでの二刀流ってどうなるんだろ
左右の攻撃速度が揃ってない時とか
射撃bandってよく言われるけど、レンジャーアーチャー以外は中盤以降殴りの方が楽じゃねーか?
近接はスレイも気軽に使えるんだし、差別化できてると思うがね
騎兵戦士も射撃得意だけど殴りのロマンが勝るな
アーチャー「射撃楽しいよ(惚)」
呪術「射撃楽しいよ(震)」
鍛冶師ですら強力射ヘヴィクロス+15,+15と追尾クロスボウの矢+15,+15が3束と追加射撃1個あれば普通にJ戦射殺いけるしなあ
>>328
神々の黄昏は射撃と魔法では相当有力
みな忘れているだけで
加速+25と加速+35でも15%くらいは強くなる
>>331
殴りダメの回復が要らないのは強い
近接だと3ターンに一回は薬を飲まないといけないので
3割くらいは攻撃のチャンス自体がない
神威が強いのもそこだし
>>340
そうそう、破邪ハイの神威ってHP700くらいでも普通に撃てるのが強いんだよな
近接だとHP800でも躊躇するのに、神威はオーラダメージ受けずに回復するという鬼畜仕様
殴りJ、デュアルとかだと一回触るたびにHP800切ったりするのでロケット+ブレスまで耐えられるHPなら妥協して殴ったりしちゃう
耐性無視して相手の行動回数減らせる朦朧殴りはやっぱ凶悪なんやな、って
やっと魔力の嵐覚えた
黒きさんがなかなか唱えてくれなくていつも時間かかる
青魔の魔力嵐なんて指輪にケンカ売るか魔法コンプの趣味用くらいしか使い道なくない?
その指輪に喧嘩を売るために・・・
なまけものか
たぶん上のガス欠に悩んでた人間青魔なんだろけど、人間なまけものとか青魔とか職関係無しにしんどい
そんなことはわかっている
わかっているがなにかがおれたちを動かしている!!(画像略)
まあ実際分かった上で縛り種族とかでやって遊んでたりしますが
魔道具使えるだけ純魔法職はまだ楽ですね
指輪が最後としてそれまでに弓が出なかった時が辛い、弓あればそのまま倒せるのに
コンバット越前とかには効くよ
魔法職のなまけものって最終魔法の失率上がるからだれるんだけど
特にメイジ
>>339
鍛冶師って追尾矢そんなに要るん?
>>351
ヘヴィで邪スレイ乗っけた追尾矢なら単発ダメージ相当高いし2束でもごっそり余る
アーチャーみたいな手数重視タイプ程集める必要無いよね
ハラドと反魔でと思ったが希少度120だと滅多に拾えないか…
>>352
弓が強力射+15,+15って前提で追加射撃1個で邪スレイ入れてなかったら多分2束だとギリギリだと思う
強力射+16,+16、追加射撃2個、邪スレイありでちょうど1束くらい
ごめん安価間違えた >>351
馬に蹴られ続けるウリエル、最後の一撃だけで葬るとヒットマンになった気分
属性関係なしにこの人殴るよね
>>354
前者だとクリ1.1倍命中69%として単発約220点、実TD約330点、矢束の回収は2割と見積もって、ロケ棒以下だから40k強削ると考えても220*240で53k弱でそれなりに余りそう
同じように後者だと単発330点、実TD760点、適当に35k削るとして330*120で40k弱だからやっぱり余りそう
後者よりやや火力のあるハラド+追射1個、ダンプの命中+166でサーペントやった時は1束で余ったと記憶してるからそうおかしい計算でも無いはず
まぁガバガバ計算だからなんか抜けてたらすまん
>>357
実のところ354下段は俺の体験談で、最終的に14本余ったので計算はだいたいあってる
表記の単発は316/shot、711/turn
これに滅邪スレイ乗って命中7割なら大体の期待値は300程度かなとは思う
とりあえず追加射撃2つ乗せれば店売り矢でも余裕そうってのは分かった
やっぱ変愚は序盤の加速がありがたすぎる
だめだー
一旦勝利なり1ゲーム終わると気が抜けるのが次のプレイがつまらないことで死ぬ
>>358
ヒーロー祝福有りだった?
なんか使用の有無で結構変わった記憶ある
シヴァ靴殺戮籠手な鍛冶師ならダンプの命中表示が150、それだと命中率が2.8%変化するから4%くらい変わる
ハラド拾うくらい極めた鍛冶師だと命中表示が200、命中率が1.7%変化するから2.2%変わる
>>362
無し
バフ意識するの苦手でなー、流石に一時加速は可能な限り維持してるけど
悪魔ハイメイジ
はやく四冊目こーい@ルルイエ95F
破邪ハイで挑戦クエは必ずクリアっていう条件でやってると
案外中盤きついね
破邪練気の方が練気や殴りと色々攻撃手段あって楽かもしれない
破邪ハイはそれこそ反攻とか龍窟とかで有利取れる相手を厳選してボコって準備を整えてから進める職だと思うんだよな、個人的には
なのでRQ全制覇とかは正直相性悪いと思う
クローンで女王アリいつもより早く始末出来たと思ったらダゴンで完璧な馬鹿になるわせっかく啓蒙したのが記憶喪失で無駄になるわガチャピンのヒドラやボグラグがドリードマスター呼ぶわで本当に緑はクソですぞ
クローン地獄何回もクリアしているけど召還ってどう対策すればいいか分からない
あ?ねぇよそんなもん
召喚されないように祈るしかない
DC聖戦者クソベーで早くツキマー狙いプレイ…のはずが
早々に殺戮(+3+1)と殺戮(+0+7)を引くもその後分岐も耐性装備も引けず
出現ギリの13Fでようやく獣にベースキャンプを更新し持ち物を確認したら獲得の巻物が…
使わずに先に数少ない浮遊の薬を使って下賜されたデッキを引くも不思議1個以外奇術のデッキ
不思議も獣の皮しか獲得できず巻物で普通にツキマーを引く羽目になった
>>370
序盤を生き残れたんだからよしと考えよう
デッキが溜まれば贅沢三昧なんだし
とりあえず殺戮(+0+7)とツキマー書があるなら攻撃面はほぼ完成に近いと思う
気が抜けてたのか召喚に気付かないまま邪悪退散振ってた
>>368
氷の巻物で朦朧とさせるとか、こっちから召喚持ちに召喚させて召喚スペース潰すとか?
どっちも準備の大変さの割に効果があれだからやっぱり火力上げて瞬殺が一番
深い穴があと1マス向こうまであればな・・
「クローン地獄なら900くらいのHPと加速+25とTD600位があればほぼ100%勝てますよ!」という何の役にも立たない煽り文句を思いついた
>>375
マジでそれくらいで行ったのにシャドウロード呼ばれて失敗したことがあるんだよなあ
リアルラックだけはどうにもならん
いつも皆どのくらいのhpとかでいってるんだろう
私魔道具派なのでhp300くらいでいってる
>>376
クローンなんかに寄り道せずにとっとと*勝利*しろよって神のお告げじゃね?
>>377
近接だとHP500TD300をひとつの目安にしてる
遠距離だと400ちょっとくらいかな
一時加速してストームワイアームかアイスワイアームに6割勝てるくらいになったらクローン行っても7〜8割は勝てるって判断
ああいつもバイルさん連れて行ってるから
単純なhp300じゃないな
近接ならTD250、遠隔はバイル持ち込むかTD200
遠隔はこれと言った基準が自分の中に無い気もする
城のついでにシヴァ靴も取っとくかって事も多い
スナでワーグ報酬が強力射+8だった
道中のスメアゴルから西方国で麻視埋まったし幸先いいなあ
序盤に上質以上の弓出てきてラッキー ってケース割と多いよね
自分はスナイパーやった時にワーグクエで強力射クロスボウ貰ったことあるわ
なるほど、それはすごいな
ところで俺はワーグクエ報酬で強力射クロスボウ貰った事あるんだけどどう思う?
それがお前の物になったのは不幸な偶然によるほかはない。
それはわたしの物になったかもしれぬのだ。いやわたしの物であるべきだ。
わたしによこせ!
ユア・ノット・ユアセルフ!
嘘つき!
強速射のロング・ボウ (x3) (0.50turn) (+14,+15) {射}
ブラマで45000で購入できたので強力射ライトクロスボウさんはお休みになられました
久々の幽霊騎兵
何でこいつが見えるんだろう?警告指に弱感知ついたかな?と思ったら
幽霊って最初から透明視があるのか
いつも透明視出来ない種族ばかりだからあまりの便利さを再認識
30Fで花崗岩が自然発生してたので野良で捕まえたホワドラを古代にアップ
加速手段を考えなくていいのが楽だね
幽霊騎兵で幽体様に乗れた時の完全体感は異常
それが好きで乗馬職やるときは幽霊
ダークエルフワーロックから凄いの来た
高速度のロング・ボウ (x3) (0.51turn) (+10,+26)
あまりに強くて調子に乗ってたら死んでしまった
ドンマイ。そのぐらいならまた拾えるさ
幽霊は公式チートだから
まあ正直鳳凰のほうが馬としては強いと思う
どの馬がいいかの話題で麒麟が挙がらないのは電撃免疫つきの装備がなかなか見つからないからなんだろうか
タラトル持って射撃しちゃいかんのか?
だってブレス吐かないし、天使召喚なら鳳凰でいいし、ナルヤはヴィルヤよりはるかにツモりやすいし……一応剣竜の鎧はいいと思うんだけど
壁抜けっていう性能を合致させるためでもあるから
単純比較は難しいな
麒麟は最近の更新で初期馬を進化させて最後まで連れ歩くというロマンが
遠隔範囲攻撃持ってないペット育てるのは丁寧さが求められるのがきつい
途中暴れ馬経由じゃなかったっけ?
あそこがつらそう
下水道でユニコーンまであっさり行ったよ
花崗岩って荒野に沸く場所あるっけ?
一生物が自在に地震を起こせること
各ダンジョンの地形が頻繁に組み替えられていることから
山脈部だけでなく現在平地にあたる場所にも多く露出していて当然と思われますが
今のところ確認されていないようです
呪術にて44FRQクァチル・ウタウス
ジャックかなと思い、生命力吸収多めに持ち込んだのに衝撃しか効くものがない
一緒に持ち込んだペットのドラコリッチも耐性が全被り
衝撃が途中で壊れて、もうだめかと思った時にバランスDSMを装備していることを思い出す
テレポで逃げて充填したら撃ち込む繰り返しで辛勝
44Fクァチルはジャックほどじゃないが相当ハズレの部類だわ……
撃破おめ
あいつそもそも登場階層が44Fじゃなかったっけ?
呪術ハイって一回吸血鬼でやったことあるけど攻撃力低くてボーシンで詰んだなあ
最終的にはやっぱり魔道具とかに頼ることになるの?
追攻ついた武器とかひければわりと序盤から殴っていける
最終的にはACアホみたいにあげられるしr毒暗獄と切吸つけられるんで意外と攻防ともに高めやすい
ビルドとツモしだいだけど
基本使える手段は魔道具や発動全部考慮する
あと使わない人多いかもだけど祝福射撃は馬鹿にならんよ
クァチルは遠距離保てる限りはブレスの威力もたかが知れてるので割りと楽に感じる
回復されなければ
うちの呪術は下水道で最低限のMP確保してから荒野スカムで斬鉄剣握ってから12F行ったような記憶が
>>407
うむ、勘違いしてた
38FRQだった、恥ずかしい
超ひさしぶりに変愚を再開。
職業は忍者。
ワーグクエやったら報酬が強速射ライトクロスボウでしょんぼり。
昔はガントレットが報酬だったような・・・v2で変わったのか
>>408
ボーシンなら悪魔のオーラで勝手に死んでいくからRQ相手としては楽な部類だった気がする
おうなんてこった38Fか
RQで出てきたらハズレって記憶しかなかったわw
ただ44Fでも相手したくないなあ……70F代のユニークを潰せるようになってからじゃないと触りたくないわあれ
ボーシン引いたときは致命傷治癒がぶ飲みしながら我慢で殺した記憶
>>414
確かに忍者ならクロスボウより上質ガントレットの方が嬉しいかもなあ
以前は基本の報酬が盾で盾装備しにくい職はガントレットだったっけか
基本の報酬がクロスボウに置き換わった時に忍者も同等に置き換わったと推測
>>408
本当の最終段階までいけば道具でも殴りでも好きにできるレベルよ
暁の戦士をhp/mq餌に呼び出して回復しながら殴るとか出来るね
発動は割りとはずれっぽいものでも何を発動するかは記憶しておくな
ジャスラ倒す時に初めて動物融和とか使ったよ
はじめてツチノコを捕獲
お金が7000しかないときに100万もの大金が・・
ツチノコはまだ見ないなあ
ビハインダーと金のエンゼルは調査も倒したこともあるが
デバッグで試したけどツチノコの骨や死体、人形は^Aoでrerollしても出せないのか?
未鑑定の魔法棒が3本転がってる
鑑定してみるとロケット棒
vaultもないのに、こんなことあるんだ
敵見つけたらまずはl、基本中の基本だろうに自分はなぜそれを怠った・・・(ボルガ博士殴ってお許しくださいされる)
塔スカムやりたい放題だった頃はツチノコなんて見かけ放題だったなぁ(ただし感知は必須)
ボルガ見つけたら木の中に隠れる
よく覚えておくのよ
ボルガ見つけたら水の上に隠れる
お尻丸出しで良いのよ
剣術であまりに強いんで調子に乗ってサクサク進んでたら
38FRQがジャックで一気にやる気なくした
俺無双はここまでだった
放棄すればよくね
まあ半分どうでもよくなってた
尚クエは放棄できない模様
あぁ、帰還と上り階段なしか…
気を取り直して新しいキャラシートを作ろうぜ
最近レベルテレポ持たずに探索することが多く、久々に持たないとやばいパターンだった
運よく帰還出来たけど、37Fに小さなフロア一杯にある巨大vault
ウリエルが中のやつら片付けてるからおいしいところだけ貰おうと傍観してた
気付くと背後に何かいる・・全感知してみると
既に黄衣がアイアンリッチだの灰色のなんちゃらとか一杯呼び出してて
vaultの反対にはフィオナとかもいるし
壁掘って穴熊する時間さえないような狭さでとりあえず直撃だけ避けるべく
ひたすら帰還発動まで壁のくぼみでブレスを食らいながら回復薬がぶ飲み
レベルテレポはないときついんだがたまに間違って読んで準備なしでランダムクエスト突入したり
vault漁ってる最中に誤読して漁り損ねたりする
使用確認する銘刻んでおかんきゃだめだな
レベルテレポと帰還を読み間違えて1ターンキルされて以来帰還はロッド派になった
忍者でクローン制覇まで来たのはいいけど
いい装備が手に入らなくて耐カオスと地獄の指輪が外せねえ…
エクスカリバー・ジュニアより強そうな武器も見つからんしサクサクだった攻略のペースが急激に落ちた
逆に考えるんだ
r獄なんか抜けたっていいさって考えるんだ
いや冗談抜きでマジでマジで
耐性での軽減がイマイチだし
地獄持ちで狩りたいやつとかデスドレイクぐらいだしで抜けても大差ないぞ
城や幽霊屋敷乗り込む時でも無い限り忍者で耐地獄つける気起きないな
r獄の減衰と耐久指輪でのHP伸びが大差無いって事が多い
他に候補が無い時につけるくらい
ドラコシリーズ狩るならr獄欲しいけど、指輪で埋めてやっと狩れるようになるケースってそんな多くないしな
シャドウデーモンやらドリードやら狩りやすくなるとはいえそれなら耐久で十分だろうし
E.Jは普通に最終候補なのに
忍者なんてアイテム欄に余裕ありまくりなんだから予備の装備持ち歩けばいいだけ
まあ★☆以外だと壊される可能性あるからそこは考慮する必要あるけど
r獄抜いても問題ないのか
ジュニアって最終装備にしてもいいの?前にやったときはかなり強い武器拾ってたからこれでも火力不足感あるんだわ
4d6の妖刀スモールソードとかもあるけど反感がなぁ…
だめだ
武器修行僧途中で何かつまらなくなった
そりゃ(最大の持ち味自らぶっ潰してんだから)そうよ
極論言うと鍛冶師で鍛冶封印プレイしてみましたみたいなもんだろ
まあな
持ち味生かすと一方的になるゲームもあれだから
最後は棒術使いになるようにと調整したつもりなんだけどな
>>441
サーペント戦だけなら反感あっても候補に入るよ
チャリオッツよりはかぶさの方が強い
開き直って反感2刀流も忍術盗賊とかいう邪道になっちゃうけど弱くはない
反感自体も超隠密あるから苦にならない
そんでEJは見た目より強い
明確に上と言える★は(棒・はかぶさ)、チャリオッツ、すばやき刺ぐらい
つらぬき、荊軻、フィオナ辺りと団子
修行僧の素手じゃないと構え取れないのはナンセンスだと思った
普段のプレイでの使用率低いだろうし、せめて得意武器の時くらい構えさせてよ
毒針や魔術師の杖持って構えるのはどうかと思うけど
練気も得意武器装備しても魔法成功率下がるのがちょっと悲しいと思った
>>445
うーん、じゃあ火力はあまり心配しなくてもいいのかな
加速もそれなりだし、とりあえず今の問題は耐性パズルだな…探索し続けるしかないか
格闘術があるなら棒術だってあっていいよなぁ
生き残る術はただ一つ肉体言語だって昔見た魔法少女物アニメの主人公が言ってました
修行僧も多分そんな理由でマーシャルアーツが一番強い技となっています(適当)
>>449
棒術かっこいいよな
適当な棒『パイプ椅子』とか
☆白馬の王子様のカタナ (5d4) (+11,+8) (+4) {+魅|毒切}
いや、お前どう見ても白馬じゃなくて殺戮の王子様やん
魅力補正のことを言ってるんだよ、多分…
現在の長野県は白馬村にいた王子という武将が使っていた刀です
白馬の王子様っていうトマトのお菓子が白馬村にあるので
そのお菓子のように真っ赤に染まることを表現しているのでしょう
そもそもこの場合はお殿様と呼ぶのが正しいんじゃなかろうか
白馬のお殿様…暴れん坊将軍?
プラグが出ない・・・たいてい深層のvaultに転がってるのを勝利までに拾うもんなんだけど延々啓蒙スカムしても出ない
今の俺にはお前が必要なんだ頼むよ
プラグなんてなかなか出んぞ 自分の場合、勝利までに25%くらいか?
呪術?
スピードじゃなければドワーフの頸飾りという手も・・・。
スコア鯖の勝利者見ると高確率でプラグ持ち見るけど
自分の場合、勝利までに拾えるのは二回に一回以下だな
ミミックで理不尽に倒されるとやっぱりイライラする
あの鬼召喚どうにも運が入るな
>>452
某海賊漫画の白馬の王子かな?(毒は使わないけど)
10年ぶりの変愚リハビリで弱点学習無し、スレの流れでレンジャーで軽く開始
12階で毒針、竜窟数回で3・4冊目ツモる幸運もあり全く危なげなくLv35到達
ヌルゲーすぎたかと思いきやスカム往路(徒歩)のキー押しっぱ&よそ見中にpユニークにばっさり斬られてご臨終
そういや地上もそれなりに危険だったんだよな…
竜窟スカム道中の@を殺すことに定評のある岩本さんかな
テレパスで感知できず痛くて地上に出る
>>465
まさにその通り、つーか割とありがちな死因なのね
感覚もなまっているし、ひとまずこの設定のまま勝利を目指すか
テレパシーで感知できない危険物が少し増えてる
あと群れる脳攻撃のやつとか
脳攻撃なんてばかにしてたが、死ぬ目にあうと思わなかった
いやさぁ、脳攻撃なんてバカにしてたさ
がねぇ、いやぁ味わい深かったって感動したぁ(意識不明)
シュドメルの危険度が上昇する要因になった奴らか
反魔法装備できる職ならいい経験値稼ぎになるんだけどな、チロンとマインドワーム
それ以外だとすげー危険
>>467
月光蝶とか怖いよね
魔力ブレスぶしゃー
この中に一人、月光蝶の高級品ドロップに釣られて死んだ奴がおる
月光蝶は何も持ってない事もあるしもう触りたくないわ
月光蝶見づらい
あれどう考えても罠モンスターだろ
ブレスもあるし、矢も結構な威力じゃなかったっけ
ヴォアとかいう移動砲台
月光蝶はjさんの親戚みたいなイメージ
行動に無駄がなさすぎて怖いねあれ
しいていえば速度がそれほど速くないのが助かるところか
シュレディンガーの月光蝶の箱
開けるまであなたの死は確定していない
月光蝶の入っている箱に毒ガス発生装置としてドローレムをぶち込む。
一定時間経過してから箱を開けた時、あなたは生きているか死んでいるか
月光蝶の箱(アリーナ)
ドローレムの方がやられてる可能性
月光蝶に挑む方はいらっしゃいませんか?かもしれん
・・・順番的にグレータータイタンとグレーターバルログの間か
話の流れが微妙に違うが
種族妖精で援軍の巻物読むと、そこそこの確率で月光蝶が出てくるので
稀に役立つことがあるな
☆折れた剣『氷結』 (2d2) (+18,+11) {|凍}
さてはお前凍結エゴだったな
アイスソード「俺が作れれば当たりだぞ」
>>487
一緒に反感が付いてきそうな武器ですね…
森林地形効果+LOSとはいえ
hp200前後でガルムに挑むのはやっぱりちょっと怖いな
地蔵尊の蛸って宝物庫時点のペットとしてはどうなん?教えてエロい人
>>490
集団で出るし混乱打撃持ちだから結構便利なヤツよ、魔獣使いで蛸杖拾ったときはお世話になった
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12843.txt
忍者で啓蒙スカムできるようになってようやく耐性パズルと加速がいい感じになってきた
願わくば小手枠でr乱沌かr獄埋めたいな、そうしたらテレパシー装備できてほぼ万全になる
あとこれまでのゲームと比べてやたら妖刀が出てくる…妖刀折れダガーも出てきてくれないかな
>>491
火力落ちるけど肉体強化外して耐カオスじゃあかんの?
HP100くらい落ちるだろうけどテレパシー入れといた方が安全だと思う
それと武器は左右入れ替えた方が良い
右手の方に初撃のクリ乗るからダイス高い方が右手
と思ったけど脇刺の左手ボーナスの方が有利なのかな
直感的にはこのままの方が良さそう、ごめんなさい
自分でダンプ見返してて魔道具ガントレット→☆セスタス、肉体強化→耐地獄、ドラゴンヘルム→☆宝冠で腕力少し下がるけどテレパシー確保できることに気づいた
左右の武器入れ替えたほうが確かに火力はありそうだけどね…一応命中稼いだほうが良いかと思って
人間暗黒ハイ開始
真吸血までいくと無双だなと思ってたら
虎の子の破壊杖壊されて涙目
デスソードでカルリス拾ったがどうしたものか
剣術家だけどr沌武器で埋めてるんだよな
デスソード行く段階でr豚がいるのだろうか?
いらないと思うけど24Fガチャピン考えると欲しい
ログルス使いまではクリアした
虎眼先生は射殺したしムッククローク来ないかな
カルリスも劣化ビーストとかニーベルングとか気にしなくていいのはいいけど反感がなあ
ガチャピンならおとなしく諦める方針でいいと思う
24Fはグレンデルあたりを仮想敵にするといいって言うぞ
24Fガチャは癒しの薬と耐性の薬があれば斬鉄剣でOKだと思う
(あと一時加速ね)
ガチャは初手さえ決めれば割と弱いよ
アウェイ手段あれば射殺も出来るレベルではあるし
r豚よりr鶏かr魚の方が重要ぞ
なるほどありがとう
虎殺あるんで耐性の薬集めて倒しにいく
ガチャピンは殴り職なら盗み逃げの頻度を減らせるACが結構重要な気がする
感知範囲の狭さのせいで長引けば長引く程事故率跳ね上がるし
ガチャピン相手でもr沌はいらんでしょ
体力回復の薬で対応十分
r毒は必須だが発見できていれば一時耐性で十分
ユニーク感知の警告指が出来て物凄く楽になった
>>502
実質r毒ってことでよろしいかw
>>507
Nethack@<耐毒あっても食中毒は防げないんだよなあ・・・。
ねとはく@さん本当生存が大変そう
あれは食料事情によって色々左右されまくった記憶があるが
うまくなると序盤の食料事情で死にそうなんてなくなるのかな
魔法使いで初めて、
消化遅延の指輪を引けるまで粘るマンチキン
Nethackの序盤は自分だったら祈りで何とか保たせる
変愚蛮怒始めたばっかりの時は死体が食べられない(バルログは別だけど)のに気づいた時、@さんも清潔になったなあとか思ったねえ
Nethackも終盤になるとまず空腹で困ることはなくなるし、序盤くらいは食料でヒーヒー言うくらいで丁度いいんでは。祈りとか救済措置もあるし
ローグライクなのに空腹度が半ばフレーバーと化してる変愚の方が特殊
空腹度気にするのは匠とか生命じゃ無い時のバルログぐらいだなぁ
それでも鉄獄潜ってるとさほど気にならんし
ここで広域マップ餓死マンの俺様の出番ってわけだ
変愚はこれでも食料が意味をもつようになったのであって
途中までは空腹充足の巻物とかいうのが20$程度で変えたので
どの種族もこれで行けて本当どうでもよかった
Q.ビスケット、干し肉、高級エールの存在意義とは
>>517
松明「投擲用じゃね?」
油つぼ「わかった。飲み物だろ」
酒も肉も菓子もない人生なんて悲しいじゃないか
道中拾える食料・スライムモルド・行糧はもちろん食ったことあるけど、
実のところ>>517 って全く買ったこと無い
ねとはくは餓死を越えて食毒で死ぬことがなくなるまでがチュートリアル
Sil
Blastingトランペットの説明で<>指定で勇気付けるみたいな事書いてあったからやってみたらダメージ浮けた挙げ句下の階に落ちた
しかも脱出不能で更にもう一度吹くしかなかった。その下は配置が悪く為す術なく死んだ
恐慌取り除く程度なのか何かの誤読か?まあ本当にどうしようもない時の緊急脱出以外は忘れて良さそうだ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12844.txt
忍者で妖刀スモールソードとマンゴーシュ使ってどうにかオベロン撃破までたどり着いた
この装備でJ撃破できるのかな?
>>523
個人的感覚では「余裕で殺せる」の範疇
>>517
仕事(サーペント討伐)後の楽しみ
>>522
あれって対象を起こすだけじゃなかったっけ
しばらく触ってないからうろ覚えだけど
>>523
AF生成あるんだから折れダガー修復やってみたら良いんじゃない?
斬鉄ならその脇刺しより良いのが十分期待出来る
かばん空いてるし深層探索なら聖唱歌と体力回復薬何個か持つのをお勧め
>>524 >>527
ありがとう
折れダガー修復かぁ、使いみち迷ってたし賭けてみようかな
しかしアリーナのパワーDとj、両方毒針1発で刺さったんだけど、こんなことあり得るのね…
>>528
有り得るぞ
計算してみたら宝くじを全くランダムに10枚買ったら1等前後賞が3組当たる確率と同じくらいだった
ええと……、おめでとう
もう宝くじ買わなくていいな
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=78051
真*勝利*できたわー、アドバイスくれた人達ありがとう
>>529
うわあマジかそんな確率だったのか…
アングマールとナズグル片付けた時にAF生成もう一枚拾ったしちょっと運の使い方間違えてんじゃないか俺
おめでと乙
>>529
あれ、そんな低いのか
パワーワイアーム相手の毒針って30回に1回くらい当たってる印象あったけどもっと低い?
パワーでも10%くらいだったような気がしたが
ソースをどこで見たのか探しても見つからない
>>534
ちょっと探したけど勝手版の仕様しか見つからなかった
変更なければ相手のLVに半比例でパワー相手なら9.64%、はぐりんりは9.98%らしいが
毒針の必中属性を無視してはぐりんのACも打撃命中の計算に入れたら>>529 の確立になると予想
HP800、ストブリ装備、加速+23、石肌込みAC180でラオウに殴りかかったら意識不明瞭からの即死
近接で挑んじゃだめだったか…
それは相当運悪いな…近接でラオウ相手に死んだ記憶は無いから
相当ダイスの出目が悪かったんだろう
もしくは攻撃が当たりやすくなる呪いにかかってたとか?
クローン諦めたところでPCがブルースクリーン吐いてなかったことになってしまった
データ作り直して一発目の冒険でプレイレコードの純潔ががが
そしてモチベーションが…
いきなり意識不明になったとしたら運が悪かったと言えるけど
朦朧状態になったとき回復せずに更に殴り掛かったら一気に
意識不明まで行くのはあるある
ラオウは比較的一発意識不明瞭が起きやすい敵だけど、かなりレアな死因には変わらないと思う
余裕だろと思ってたアリーナの修道士に一撃で意識不明瞭まで持ってかれて負けたことあるし朦朧殴り怖いよな
めっちゃレアなケースなんだろうけど
流石水棲生物だ、Lv15の奴がSUPERHURT属性の攻撃持ってても大したことはないぜ(巨大タコ)
>>542
一瞬修道士なんていたっけ?と思ったぞw
修験者のことか
確かに辛いけど、テレポートや遠距離があれば何とかなるかな? アリーナのはどっちかというと回復が面倒な気もするが
一発失神、落とし子だか以外にも発生するんだ
こんな朦朧だらけの鉄獄にいられるか!俺はゴーレム@でプレイするぞ!
ゴーレム修行僧でケンシロウと殴り合いするわけだな!
ゴーレムの格闘って見た目的には他の種族より効きそうだよね
次点でエントがアンドロイド
バルログの格闘とか一撃で体に穴空きそう
実際修行僧でやっても魔法使わなくていいくらい強いし
バルログの格闘とか金網よじ登ってヒョオオォ!とか言いそう
魔法道具も戦士並みかそれ以上にはいけるんだっけ?修行僧って
デュアル並
魔道具>スペルマ>ハイメイジ>メイジ>盗賊レンジャー>プリ>修行僧とか色々>殴りとか みたいな
溜めておいた薬や魔道具持ち込んで反魔常備でアンバー狩りに行く事もできちゃうわけか・・・
スぺマス < スペルマゆうな
>>551
鉤爪武器欲しいな!
会話に下ネタを入れたい小学生はどこにでもいるものだ
スポイラーでフェアノール靴をフェラ靴って呼びたくなることについて男の口マンですとか書いてたの見た時は「山田君!j三匹あげて!」って思った
この板は皆紳士だから下ネタは程々にという暗黙の了解があるから良い
今は見れなくなったけど2chのねとはくスレはUnix板にも関わらず&さんネタで溢れてた…
&の下ネタ・・・ミミック(箱)でどうやって下ネタ作れと言うのか
431 名前:名無しさん
&ってニーソはいてるの?
432 名前:名無しさん
全裸ニーソだよ
433 名前:名無しさん
エロい
ぬいてくる
434 名前:名無しさん
その者の右手には切っ先鋭い火の舌のような刃が握られ、
左手にはたくさんの皮紐のついた鞭が握られていて、
両足にはニーソを履いていました。
「ああ!ああ!」レゴラスが声をふりしぼりました。「エロい!
ぬいてくる!」
nethack式だと&はデーモンに割り振られてる
UはUmber hulk
uはunicorn系というか馬類
そりゃお前、勝新太郎を最初の4文字だけとって「かつしん」と略してる人がいたらお前ちょっと待て、それはないだろうと思うだろう
一方日本人はMifuneをミフューンと訳した
軍用機「……」
足利尊氏が空を飛ぶんだぜ?軍用機を食べるなんて屁でもない世界
Lord Satoも忘れないで下さい
英語だとドーモ、○○サン とか言うし話の最後にワカリマスカ?で締めくくるしクエスト達成したら様付けで呼びだすという突っ込み所しかない喋りっぷり
てか天皇のチャノユにツルギオブムラマサ
>>567 続き
が必要って言ってるけどそれ草薙の剣と混同してるんじゃ・・・
天皇のチャノユとはショーグネイトに使えるダイミョをセプクさせることなので正しい
☆エルフのクローク『ラデンファナ』 (+2,+4) [4,+20] (+4隠密) {+知耐隠探r電火}
発動: ファイア・ボール(72)
魔道具術師のオーククエ報酬
どこまで使っていけるのだろう
>>570
ツモによるけど最終装備級じゃないか
途中ジャックに浮気したりはありそうだけど最終盤には返り咲きそう
クローク枠で+4耐は普通に最終クラス
☆毛皮のクローク『ザ・我慢』 (+6,+7) [3,+20] (+4) {+賢耐r火}
耐久クロークいいよな
なお名前
名前がダサいのは我慢しろってことよ
何がザだかっこつけやがって
>>570
魔道具さんで知能耐久に+4補正かかって殺戮修正もあるのをクローク枠で確保とか美味しすぎるぞ
テレパシーのアミュレット起用してでも装備したい一品
DC重装長剣火炎妖術マン 宝物庫にて回避(+7)の☆明晰の護符を拾ってしまう
軽装に戻ろうかしら…
妖術ってことは沼ドラ・ドラゴン・アイスドラあたりで回避重装備やろ
避けれるし耐えれるやん
hellcrawl14階で石像実用化するも調子に乗ったtab連打により15階で骨ジャガノに瞬殺された。
完全な慢心プレイだった
毒針3本目ゲット。次からは自動破壊でいいかな。
……
箱に仕掛けられたトラップを発見した!
大きな鉄の箱(毒針)がある。
大きな鉄の箱(毒針)を自動破壊します。
な、なるほろ〜
武器:毒針
で自動書きこむとよい
もしくは^毒針でも行けると思うよ
テングとデスソードでなんとなく巻物読もうとしたら帰還読んじゃってしかも一枚しかなくてクエスト失敗したんだけど
クエスト報告しに行ったら思いの外優しいコメントで逆になんかやる気出た
44Fでアンバー冠を皮切りに50FRQで初5d5がヴォーパル、54Fでブランドボウ
76Fで宝石にPDSM、さらにダメージの追加攻撃の指輪 (+0,+5) (+3攻撃)
まるでジョージのようなツモだ、クロークがいまだ上質エルフだけど
j
慢心して死なんようにな…
アーマー補正武器の武器修復だけど
+分はそのまま引継ぎらしい
-分は殺戮修正を引くかわりに0になる
これ前からだっけ
プラスのAC補正が修復後にAC補正としてそのまま加算されるのは以前からのはず
マイナスのAC補正は、マテリアル分については以前は無視してた…というか今も無視してない?
開発版の2.2.0.93で試してるけど
☆パワードラゴン・スケイルメイル《アリーナ報酬B》 (-3) [40,+22] (+4加速) {+速r酸電火冷毒閃暗破乱轟獄因沌劣;視}
☆エルフのクローク《アリーナ報酬A》 (+3,+2) [4,+13] (+5加速) {+速賢耐魅隠探*火r盲(腕魅}
あ、やばいこれやばい(語彙死)
勝ったな風呂入ってくるレベル
あっぶね…荒野をさまようのなんてmangband以来だから
変愚蛮怒だとまさかフィールドにグレンデルがいるなんておもわなかった
ショートテレポートなかったら死ぬところだったわ
jでピットが出来るレベル
ふ、浮遊がないな
ダンジョンのある場所だと地上でもダンジョンと同じ階層までモンスター生成が引き上げられるんだっけ
>>577 の重装妖術だけど宝物庫最下層で回避+5のブーツを拾う
なんか重装予見術やってた頃以上に回避上げられたけどもうそろそろ冒険が終わる悲しみ
スライムも先に回っちゃったんだよなー…地獄巡りも視野に入れるか
>>589
どっちも自慢スレ案件だわw
>595
地獄にもパンデモにも行って重層回避を満喫しようぜ!
クロークで殺戮修正と+5加速と免疫とか超やばくね?
加速だけでなく耐久もあるし、オマケにピンポイントでPDSMに抜けてる盲だけついてる謎の美しさ
☆スリング『ラプラスの魔』 (x2) (0.80turn) (+20,+7) (+3加速) {+速腕知魅隠探赤r乱}
幽霊自然修行僧で24FRQのカリスがドロップ 荒野無しで柳じじいクエスト無いからこれでやっとr乱が埋まった・・・
随分と豪華な強力射スリングだな(すっとぼけ
柄にコスメとかエキスパンダーとか辞典とか仕込んであるんじゃないか
pvalが豪華に見えて実質+速腕しか機能してないのほっこりする
いや十分ともいうだろうが
スターライト砲持ち込んだ36FRQでマレキス引いたのに格子型vaultの入り口にワープ・デーモンがいて回れ右する事になった、訴訟
飛ばせばええねん
>>605
強いモンスター=飛ばせない奴だと早とちりしたんだろ
ってかオレンジのUってどっちもテレポート耐性ないのね…。
マレキスを通路に誘い込む前に壁の中から連続行動で奇襲されて魔道具吸われるのを危惧したからなんだが・・・あいつ加速+10しかないのかよぉ!もっと早いと思ってたわ
吸われたら吸われたでその後撤退すればええんやで
ちょっと早漏過ぎたな
どっちかというと壁の中から脳攻撃食らった方が事故率高そう
確か減速とかなかったっけ脳攻撃
事故った場合は>>608 が
「ワープU見た時点ですぐ撤退すべきだったなー俺ならそうしてたなー」
に変わるだけ
???「格子型Vaultの入り口にワープデーモンがいたが脳攻撃に気を付けて誘い出してたまたま持っていたテレポートアウェイの魔法棒で処理」
ドラコニアンスペルマスターで行ってるけど筋力が低いな
JAngbandのハイメイジハイエルフに感覚が近い…いける…気がする
魔法領域は徐々に絞っていきたいけどだめぇぇぇ便利な魔法が好きなのぉぉぉぉ
幽霊鏡使いがヤバ過ぎる
早い段階からガラスの塔で壁の中に穴開けて鏡置いて閃光ビームで上級Zや万色D狩りまくれるしユニークも無傷で倒せるしでぶっ壊れ性能過ぎる
まだゲーム内日数で1ヶ月も経ってないのにLv42になってクローン地獄も終わらせたしそのクローン地獄もアリ以外召還されずに済んだし、封魔結界がいまいち使いこなせないから往復スーパーレイ活用しているけどそれでも威力に問題ないという
唯一、アリーナのシャンブラーで幻惑を過信して負けたのが悔やまれる 100%麻痺するなんてうまい話ないよな…。
>>610
十把一からげにそのまとめ方はよろしくない
この場合は事故死はないと言い切れるし、死んだらそれは事故じゃなくて判断ミス、そういうこと
そうじゃなくて「人のプレイにいちいち文句をつけるな」というなら一理はあるが
ここに書き込む以上はあれこれ言われるのは覚悟の上というか本望のはず
単に同情して欲しかっただけなら悪かったが
ついでに言うと>>611 は意味不明
たまたま持っていたテレポートアウェイの魔法棒?
どういうこと?マレキスを予想したのにアウェイを持ってかない奴がいるってこと?
☆折れた棒『カルボライト』 (1d2) (+20,+4) {r酸暗;盲|酸理}
勝手版だけど、オベロンに対する殺意を感じる
>>615
…言い過ぎだな
そんなこともあるかもねくらいに受けとめておいたほうがいいぞ
>>617
そうは思わないね
>>611 は尻馬に乗ってイヤミ(のつもり)で書いているだろうし、そんな奴に配慮は無用
ていうかこれでも抑えていたわ、正直アホだと思う
ありゃ、ageちったのはちょっと失敗
アスペの俺には何がなんだか
鏡を覗けば一番のアホが見えることに本人が気づかないのは滑稽
お客様の中に鏡使いはいらっしゃいませんか
>>621
こりゃまたテンプレートなイヤミだな
鏡が無いから教えてくれよ
どこがどうアホなんだ?
611って昔どっかのブログが書いてた怪しげなプレイリポートを元にしたネタじゃないの?
Airネタを知らない人が増えたってことは
新規がたくさんいるってことだなあ
元ネタがあったって結局は内容次第だろ
>>611 がワープデーモンをアウェイで処理することがAirネタくらいあり得ないことだと言いたいならアホだと思うし、
そうじゃなくて単にネタに当てはめてみたかっただけですっていうなら別の意味でアホだし、
どっちにしろアホじゃないか
他人に嫌味を言っておきながら自分が嫌味を言われるとブチキレるってギャグか何かかな
その辺の階層なら入手してればテレポアウェイは常時携帯してるぞ
最近は竜窟スカムしたスコア多いから、そういうのが分からない人が結構いるのかもね
>>626
別にぶち切れてはいない
違うと思うことに筋を立てて反論しているだけだ
ちなみに
>他人に嫌味を言っておきながら
ってどれのことよ、よく分からん
俺もアスペかもしれん
なんでこんなところでレスバする必要なんかあるんですか
確か38Fってジャック出るよな
人のことを滑稽だのギャグだの言うならその論拠を示してほしい、ってだけだけどね
それをレスバって言うならもうしょうがないけど
竜窟スカムしたってアウェイ手段は持つと思う
スカム→即オベロンジャンプとかやるなら別だけどそういうことやる人は1周通常プレイしてるだろうし
>>608 の2行目がどう見ても嫌味かつ余計な一言なのに青筋を立てて反論されても反応に困るんですが
ところで殴る職は片手で最大回数振れるようになるまでは両手持ちの方がいいのかな
最終的には両手持ちと盾持ちどっちが有利なんだ?
>>632
ああ、早漏ってのがイヤミだと思ったわけね
イヤミというよりはもっと率直な例えのつもりだったが確かに不快だったかもしれない
>>607 には謝る、ごめん(>>632 =607なのか?)
だが、早漏が気に入らなかったなら最初からそう言うべきだったな
>>611 がアホなレスなことには変わりない
ここってローグライクのプレイ日記スレじゃなかったか?
言葉端とらえてあげつらってレスバするスレなのか?
アルコン超能力者の性格ってどれが最適なんだろう
序盤の攻撃回数のために器用さ上がる性格選んでるけどどうせ序盤は念動衝撃弾だしちからじまんとかしあわせものの方がいいのかな
>>633
うろ覚えだけど両手持ちだと殺戮修正に+されるから
攻撃回数に問題がない場合、盾持たなくていいなら持たないほうがいいよ
2行目の存在自体を問題にしてるのにそんな曲解されたらもう何言っても無駄ですね
スレ汚し失礼しました
>>637
えええ、だから謝ったんだろ?
曲解ってどういうこと?正当な解釈は何で俺はどうするべきだったの?
イヤミじゃなくて真面目に分からん
頼む教えてくれ
早漏という表現の問題でなかったなら、例えば>>608 の2行目を
ちょっと早計過ぎたな
と書いたとしても問題あるイヤミな書き方だったってことなのか
ううん、分からん
頼む、誰かアルコン超能力者に最適な性格と序盤の武器は両手持ちした方がいいのか教えてくれ
アルコンだし性格はなまけ以外何選んでも強い
そもそも超能力者だから種族とかも割とどうでもいい
序盤の武器を両手持ちするかの判断は現在のAC次第
LV25くらいだったらAC50もあれば上等なんで自分は両手持ちする
アルコン超能力者なら打撃重視でちから自慢が鉄板だろうけど
時止め5回するのに賢さ18/210以上要るはず(うろ覚え)なんで
しあわせものの方が終盤は楽かも
両手持ちは状況による、としか言えないかな
力自慢一択
賢さはインドラ帽でMax行くし
器用さ目当てと失敗率上がるのが嫌ですばしっこいかコンバットにしてたけどやっぱり筋力の方が重要か
ありがとう
ゾンビとかでも余裕で賢さmaxなるしラスト見据えるなら寧ろ力自慢でいいと思う
まあゾンビやるときはセクシー選んでるが
ちからじまんは失敗率1%しか変わらん
基本的に体力回復や破壊でないかぎり魔法に失敗率があろうとなかろうと大した問題ではない
あと五回打撃職で器用さを気にすることはあまりない 戦士や狂戦士だと結構問題になることもあるけど
超能力者は念動衝撃弾とかいうチート遠距離攻撃持ってるしな
なるほど
魔道具足りてるしちからじまんの方がいいのか
3回振りたいからレベル10は器用に振ってたけど正しいのかな
超能力者、J戦はちょっとだるくなるけど普通に低賢さ種族(もちろん殴りが強い種族)のちから自慢とかで物資押しでもいいと思うんだよな
でもアルコンならやっぱり最大時止めか
器用でも良いんじゃない?
超能力者なら能力値アップの薬見つけやすいしあんまり気にしなくてもいいと思う
おーい>>637 よ、答えてくれ
「2行目の存在自体を問題にしてる」とはどういうことなんだ?
存在自体がダメってこと?だったらその理由は?
レスバとかじゃない、純粋に>>637 の思考を知りたいだけなんだ
嫌だよ、教えてやんないよ、と言うなら諦めるしかないけど、あと少しだけ教えてくれ
そういえば斬鉄拾えば腕器は上がるのか
やっぱりちからじまんか
ありがとう、助かった
まあ最初から肉体言語で話せず、フォースの力(念動)を使っても楽しいで
肉体言語は超能力者じゃなくて魔法少女なんだよなあ(小声)
そういえば初心者時代に変愚蛮怒の超能力者は念動波とかがメインウェポンだと思ってマインドフレアでやったなあ そしてMP不足が原因で中盤死ぬという
5回振れたらドーピング殴りに移っていいんだよな?
なんかよくわからんが正直すまんかった
今やるならすばしっこいにして時止め射撃やってみたいかな
前にダメージ計算が話題になってた頃、かなりいいって話が出てたような
>>637 はやっぱダメかあ
まあ理論より感情重視っぽかったし、俺みたいな人間とは多分一生分かり合えないんだろうな
てか、>>637 =611じゃなかったのか?
これも謎やね、最早探っても詮無しだけど
とりあえずID真っ赤にしながら延々嫌味言い続けてるのは内容以前に気持ち悪く感じる
>>658
>延々嫌味言い続けてる
ってのは具体的にはどれが嫌味だったんだ?
早漏の部分かと思ったら>>637 は違うって言うし
俺はもはや自分の感覚が当てにならん
はっきりとここだと指摘してくれ
いい加減その話題止めないとjぶつけんぞ
っNGID
もう夏休みか…と思ったらまだじゃねーか
古い城クエストでいい★拾って装備組み変えたらどうやってもMPが減ってしまう・・・ 幽霊で始めた弊害がここになって来るとは
MPなんて減るのが当たり前でしょ(きれもの妖精感)
>>633
亀だけど外せない耐性やpvalの速耐ついた盾でも無い限り基本は両手持ち
盾でAC10や20稼ぐより攻撃回数増えやすい以外の両手持ちのボーナスの方が概ね美味い
>>654
5回も殴れなくても移行してok
遠隔好きなら念動弾だけど近接好きなら3回も殴れればドーピング殴りでやっていける
斬鉄持ったら殴る方が楽じゃないかな
http://nazr.in/11uK
http://ニコ.コム/イヨオムト
DC宝物庫にてマージェリ姉さんがファイアボールで自殺しやがった
経験値返して(´;ω;`)
@に殺されるのイヤアアアアッ(ボーンッ)
まさに本当のイヤボーン
>>663
mpが減るのと種族は関係ないぞ
…と思ったけど関係あんのか?
というかみんなmp減少気にしすぎじゃね?
メイジでmp減少籠手つけなかったり
重量で減るのはまあいいんだけど、籠手のペナはちょっと重いからなあ
ある程度MPがあればあとは回復手段を用意するからあまり気にはしてないけど
魔法の成功率に関わる部分だけは大切にしたい
装備の相性とか
>>670
幽霊で魔法職だから腕力が低過ぎてちょっと重い物装備するとすぐ動きが鈍くなるってことなんだが腕力関係ないっけ?
腕力低くて困るのは減速の話で、MPは関係ないと思う
装備重量って腕力で見てると勝手に思ってたわ
幽霊だからHDが低いので、耐久を優先したら知力に装備が回らなくなると解釈していた
まさか腕力と装備重量について勘違いしているとは思わなかった
装備限界重量って確か職ごとに決まってるんじゃなかったかな
デュアル職なら緩めでメイジ職はキツめって感じで
でもそんなの気にしねえ!
一番いい装備で頼む!
>>677
あーそうだったのか 腕力とごっちゃになってたわ ごめん
>>678
刀返し「まかせろ」
>>680
おまえ凡庸の巻物な
全てのローグライクにケプラー製の全身甲冑を要求する
ケブラードラゴンスケイルメイル
中盤以降の敵の攻撃は全部徹甲弾みたいなもんでしょ
巨大サイバーワイアーム天使悪魔ケブラー
あかんそれ絶対倒せなくて装備落とさん奴や…
ランダムアーティファクト名に追加しようぜ!
ケブラーとーチョバムとーパワードとー
サバイバーと簡易も追加しよう(ゾンビ脳)
40F、何の変哲もない部屋に腐乱クイスクルグ6体、ネクサスクイスクルグ1体、クイスクルグ2体
多すぎぃ!
次のうち正しいものを選べ (配点 5)
1:クイルスグル
2:クイスクルグ
3:クイルスルグ
kelle suguruじゃないのか?よし、消去法で1だな!
4:Q
>>690
答え――③ 答え③ 答え③
本当に元ネタ何なんだろうなクイルスルグって
ショゴスみたいな見た目のものを勝手に想像しているけど
http://beoline.nobody.jp/frame.html
ずっと昔からいるようだけど元ネタらしい元ネタはなさそうね
beolineは流石に読んだが確かにあそこですら不明のままだったなあ 本当に何なんだ
作者が風邪ひいた時の夢に出てきたとか
カァウとかロゥフも不明組だったようなそうでないような
気になる
宮本武蔵の二刀流がそろったからめったに使わない武蔵装備をしてみたが
降りた直後にクァチル・ウタウスがスレイヤーをドロップ
倉庫送りになりました
口で咥えよ?
スレイヤーみたいな重量武器くわえると顎がシニソウ
でもほらそこは18/***の腕力でどうにか
腕力は腕の力であって顎の力ではないから駄目です
顎が鋭くなって2D6くらいになりそう
空想科学の人が「実は噛みついた方が強い」って解説してなかったっけ
首伸ばせるようにならなきゃ刀の間合いで噛みつけないだろ
斬撃が飛ぶんだから噛みつきを飛ばすくらいなんとかなるだろ
>>707
つまり魚人のトゥースガム……
@の奇形化が捗るな
凄い出っ歯なやつが仰け反った状態で噛めば
斬擊ならぬ咬擊が出るかもしれない
象の鼻があり
背中から触手が生え
全身イボイボで
足が余分に二本あり
足が4倍も長く
目からレーザーを出し、
筋力もりもりしなやかで
アルコールを分泌しつつ
強烈な屁をこきながら叫ぶ
アルビノな@さん・・・
想像するとすごい
☆サイ皮よろい『ブリルダキル』 (-1) [8,+9] (+4加速) {+速腕隠r毒破, !d!d!m!m}
12RQ
これは最終装備ありますねえ
ACが少ないがいい装備だな
魔法職なら最終の筆頭候補だな
レンジャーなんで実質魔法職だな!
ストブリ振り回しながら魔力の嵐(さすがにそこまではないけど)撃てるなんてやっぱこいつおかしいよ……
>>715
魔法戦士「だよなあ、そのスペック俺にも分けて欲しいよ」
赤魔「同じく」
レンジャーならカオス4冊目いらんよな
ああ魔力の嵐じゃなくて矢を撃ってるだけです
きたぜえええええええベルスロ!
やっぱレンジャーはチートやああああああ
いい加減とっとと死ねよクズ共
ベルスロって高い修正値もそうだけど劣化が
弓枠で 埋まるのが何よりも嬉しい
着けたい装備があっても劣化がないから・・・ とかで泣く泣く我が家送りってことが起こらないのは凄く大きいと思うんだ
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=78216
レンジャー is GOD
まあ、与一の弓だとわりかし火力不足なんだけどそういうときに限ってベルスロ拾っちゃうからな〜
ツモもクロークと籠手が死んだ代わりにかなりいいし
クローン地獄入った時点で常時加速14もあったし
おじゃまぷよ実装されたのか・・・そのうち固ぷよも実装されそうだな
うおおお6FRQでスピ靴+9きたぁぁぁぁ
でも騎兵なんで微妙な気分だ・・・当分の間は使えるけど
むしろ馬を背負えば良いのでは?
いざとなったら3万に換金しても惜しくはないと思えばまあ
まあ古代万色までは使えるでしょ
半熟英雄にいたなぁ、そんなの
スロール王の靴がr破持ってた@メイジ@F35
こりゃシヴァ靴は出番ないな
ねえ知ってる?因果混乱耐性は意外と埋めづらいんだよ
そういやみんなアルヴェドゥイで勝利するっていうけど未だに勝利時にアルヴェドゥイ使ったことないなあ(たぶん) サルケットスは何回かあるんだが
トランプエゴとかのせいで埋めづらいってのを忘れそうになるな
一応反魔法装備があればJ戦とかでは問題無いらしいけど
結構バランスDSMで埋めてること多い気がする
ってごめん破片耐性の話はしてないのか
ただ勝利時はアルヴェドゥイよりバランスDSM多く着てる気が
自分のdumpはだいたい追加耐性で埋まってる感じ
あとはヌメノール・サルケットス・BDSM・PDSMってかんじか
>>728
ドラゴンライダーのことか
何て名前だったか忘れたが
破片耐性は追加耐性で運良く埋まるか、アルヴェドゥイか、ドラゴン装備かって感じだな
r破付いたエルフエゴ胴が最終装備になった事すら有る
全耐性系統はかなり強力よね
というか鎧★は強さのばらつきが少ない
俺はバランスDSMに☆生成読んでちょっとくら駄作でも無理やり使うことが多かった
r破のドルイド鎧・腕力エゴ・強力射エゴが最終って事があった
全体の傾向としては半分近くが鎧で確保してて、シヴァジャケ・アルヴェドゥイ・PDSM・BDSMが同じくらいの割合だった
サルケットスはヌメ冠より使ってないわ
モーロックの錆びた鎖かたびらってもし太古の怨念が無かったとしても使い所あるんだろうか?
ベルシエルよりないのは分かる
ベルシエルも酷すぎるpvalで使えないだろ・・・ スペルマスターも苦笑い
サンクシリーズ
偽5d5
釣り竿
マゴット鎌
剣ベーン
ヌンチャク×2
ダサイ鎧
モーロック
ペルシエル
エヅソン
この辺全部イラネ
ウォーパルはたまに狂戦士が使うことがあると聞くんだが
使えないことはない・・・という話だと思うけどなあ
本物に匹敵する威力ならともかくさ・・・
サンク ウォーパル 鎌 ダサイ エヅソンは使うこともある
釣り竿はメカジキ様信仰したいときには助かる
ネタにもならんベーンは巨大ロボに変身してほしい
獲得呼んだら剣ベーン出たことがあったから嫌い
いらないのに出ないと困る武器
狂戦士で聖堂騎士スパーするならウォーパルとストブリの二刀流が鉄板
なので自分だとレギュラーポジ
>>744
龍争虎鬪がいらんとは贅沢な奴だ
って思ったが纏のベース勘違いしてそう
ウォーパルは狂戦士のレギュラー武器だけどデュアルプレイ時に6RQで拾ってそのまま降りた12RQで振ったこともあったな
2回しか振れなかったけど序盤で47点は強すぎた
帰還したらゴミ箱に突っ込んだけど
>>750
いらんいらん
ワーグ直後に確定入手でもない限り要らんわ
中盤までの麻痺知らず加速隠密能力維持はかなり有り難いし、軽いから攻撃回数も増えやすいし
普通に最終装備になることもあったし、アクセセリーとしては準一流でしょ
>>744 のアイテムも半分くらいは普通に装備する機会があるもの
ウォーパルブレードで聖堂騎士スカムしてたら突然サイバーデーモン出てきて死にそうだけどそんなことない?
加速隠密3に急回復もつくアクセいらないとかちょっとよくわからないですね
殴り職で宝物庫に選ばれるとイラッとはするけど
偽5d5みたいな明らかなハズレ枠やネタアーティファクトはともかく、
別にそういう訳でも無いのに適当なエゴ、下手すりゃ上質武器のがマシなサンクシリーズは本当に悲惨だと思う
似たようなポジションだったパウシリーズが強化されてまあ序盤抜けるには使える感じになったせいで特に
サンクは最序盤なら発動のボルトがちょっと強い
売っても金になるし、追加耐性次第ではアクセサリになるかもしれない
纏めると序盤で出たら嬉しい
パワーDSMが出たからこれもう勝ったと思った矢先月光蝶に炭にされた
危険度に対して旨味が無さ過ぎると評判の月光蝶さん
>>754
太古の怨念は思ったほど発動しないし、
ウォーパルでやるなら竜窟60階だろうし
その上召喚出現マスが埋まってることが多いからまず見かけない印象
というか見たことない
すぐに戦利品で反テレアミュ+仮面になるし
急ぎだと反テレアミュ+反魔付のモルグル鎧でやるし
そんなことより地震とか魔力ボールとか壁破壊で強制終了の方が多くてイラッとする
LV48とかいう中途半端なレベルだから感知した後のチェックからも外れていた>月光蝶
ワイアーム以上がいないかはチェックしているんだが
ダガー★はブーメランと組み合わせると強いらしいが
純殴り職立て続けにやった後にメイジやるとほんと快適で感動するわ・・・仙術は神
仙術っていうとルーンのイメージが強い
馬が模様の上でステップすると死ぬんですって?
ただし敵があらたに湧かないRQに限る
爆発ルーンで馬ころがすのは相当うまくやらないと無理だよ
自分は無理だった
1.壁掘り敵が湧かないことを祈ります(ランクエ中であれば省略可)
2.視界が通らないジグザグの通路を十分な長さまで掘ります
3.ルーンを2の通路に敷き詰めます
4.慎重に誘導します。
5.分解のブレスで地形がめちゃくちゃになったら1に戻ります
ね、簡単でしょ?
>>763
超能力者のほうが快適度じゃ上じゃね?
メイジは中盤が地獄すぎる
そうか
自然で岩を敷き詰めればよいわけだ
で一方通行を行ったり来たりさせる
>>768
メイジ触り始めたころは中盤の火力がショボすぎてしんどいと感じたけど
RQ放棄する気持ちで*破壊*でゴリゴリ50Fまで潜って
冥界Z養殖してレベル40〜45ってのがパターンになってから中盤キツイって感じはなくなったなぁ
反攻や竜窟許容するならなお楽
カオスメイジなんて2冊目まででクローンも古い城も行けるがな
火力足りないって言う奴はもっとソニブ使えや
>>771
というより、普通のメイジだと古い城段階で3冊目あってもあんま役に立たんのよな
ハイメイジなら古い城行く頃にはマジロケが運用に耐えるかもだが
メイジでもハイメイジでもマジロケ使えるならもうちょっと頑張って
嵐使えるレベルにすればいいって気がする
カオスメイジはLV40くらいで一回伸び悩むね
ロケットが実用的になるのはLV43くらいだし
その辺からは暗黒の方が強いかもしれない
真・吸血がLV36で覚えてすぐ実用化してしかもコスパも異常に良い
ただ堕天使(反射・r暗)に勝てないので毒針を持たずに古い城に入ると大変
堕天使ってアリーナで無敵化する外道なんだっけな
暗黒メイジvs堕天使
呪殺弾 ○
悪臭雲 ×
エントロピーの球 ×
地獄の矢 ××
殺戮雲 ×
吸血ドレイン ××
抹殺 ×(クエスト内)
悪霊召喚 ▲(超低確率)
暗黒の矢 ××
死の言霊 ×
真・吸血 ××
暗黒の嵐 ×
周辺抹殺 ×(クエスト内)
地獄の劫火 ○
古い城段階では毒針がないならなんとか殴り倒すしかない
暗黒領域なんてそれこそ最終魔法までは得手不得手がハッキリしてる領域なんだしまあそんなもんよ
カオスメイジは魔力炸裂が強いんだよ
魔力炸裂(カオス) MP6 3d5+レベル×3/2
地獄の焔(悪魔) MP13 3d6+レベル×3/2
エントロピーの球(暗黒) MP12 3d6+レベル×3/2
聖なる光球(破邪) MP14 3d6+レベル×3/2
地獄の焔は耐性無視・善良2倍
聖なる光球は善良無効・邪悪2倍
エントロピーの球は被生物無効
魔力炸裂だけ他領域の半分のコスト
暗黒・破邪にはマジックミサイルがないのもつらい
第一暗黒とか選んだ場合はしばらく第二カオスでいいくらい
Gタイタンやアイアンリッチばかり言われるが堕天使もなかなか危ないよね
魔力炸裂はクソツヨイよ 属性が弱魔力属性とかいう最高の属性
ダメージがメイジだと結構高いし、範囲攻撃なんでOやTピット程度なら潰せる
インドラ帽はどっちみち最終魔法使えない時点で無理して取るほどの者じゃないと思うなあ
熾天使から堕天使で凶悪度が跳ね上がりすぎですわ
これがヤミオチの力か
シヴァ靴みたいに入手したらほぼ装備するってわけでもないしね
スラ帽やら槌手王辺りと使い分けになってしまう
インドラ帽は種族によるなあ
最初から知能+2くらいあると大体カンストするけど
-2とかだとインドラ帽がないと厳しい感じ
メイジは知能カンストが前提みたいなものだからな
魔力の嵐なら失敗率30くらいあっても強いと思う
カオス失敗からのライトエリアや警報発動がこわいんだよね
>>776
なんか適当なもん反魂して頑張ってもらうとか考えたけどどうなんだろ
ちなみに暗黒はエアプなので出来るかはわからん
トランプハイやった時は古い城はスルーしたっぽい
ワイアームお供にするのは定番ではあるけど反魂は覚えるタイミングが微妙な感じ
大抵死人返し拾ったあとに覚えるんだよな
暗黒ハイで32、メイジだと36
だからペット確保ってよりは道中で肉壁作って使い捨てって感じで使いたいけどなかなか適切な死体が取れないジレンマ
肉壁越しに撃つボール系が限られるのも使いにくさに拍車をかけてるかもしれない
>>787
自分は暗黒自然だったんで渦潮で殺した……と思う
正直インドラ帽子はそこまで強くないから、4冊目手に入るまでスルーでいいかと
いや〜呪術師きついっす……
セクギャパラディンの5倍はきついぞこれ……
クローン突破した辺りで25倍くらいはキツイ事に気が付くぞ!
破邪ハイの場合で
アリーナ超エリート・パラディンはどうしたらいいですか
つ 毒針
あいつフォース耐性抜けてるのはなんか元ネタあるんだろうか
つ 4冊目
>>791
正直クローン抜ければどの職でも安定するわ……
クローン地獄以降からのプレイはうまくなったと思うけど、それまでもプレイがまだまだ下手だなあ…と思った
古い城のインドラ微妙だと思ってたけど殴りメイジならインドラストブリでストームD養殖して簡単レベリングできるな
こんどやってみよ
>>796
自然・匠・秘術・(生命)は電撃耐性貼れるしなあ……
悪魔領域なのかも知れない
悪魔化殴りメイジワンチャン...ないか
まあ耐性すら貼れない呪術なんだが
反魔法さえ使えればドルジの方が時間効率よさそうだけどそもそも都合よく4冊目が手にはいらねぇし42までも遠い
呪術か……それならインドラはありがたいな
そんな僕は呪術がマゾすぎるんでアーチャーに逃避してます
BMで買った高速射ヘヴィクロスボウがロングボウより強くてワロタ
アーチャーチートすぎるよ
アーチャーと戦士は弓専じゃない射撃補正だからつよい
☆ショート・ボウ『ガラディン』 (x2) (0.23turn) (+19,+16) (+4隠密) {+賢隠探赤r電火破劣;射祝, !d!d!m!m}
そのアーチャーですよ うーんロングボウだったらな〜……
あと幽霊なせいかHPが低い……アーチャーでクローン地獄超えたのに600いかんとは
幽霊なのにドローレムに殺されかけた
壁抜け有効活用していけ、あと敵が隣接したら面倒くさがらずテレポ
>>802
これはjですわ
全感知ロッドが足りんから、ドローレムなかなか感知できんのよ
>>804 アーチャーじゃなかったらjだけどアーチャーなんで許してくれ……
こいつだとアーチャーでもTD600超えんから……
うおお、勝利三十回あまり、ついにヴォーパルを拾ったぜ!
なお、アーチャーのもよう
アーチャーは殴りも高性能だし修行僧で拾うよりはガッカリ感が少ないし・・・。
ついでにチェンソーも拾ってんのよね いらねー
ああーーーートーリンの盾ザックに入れてないのに帰還しちった……
>>806
殴りアーチャーが爆誕したと聞いて
以前神☆ヘヴィ拾ったのにサーペント殴り倒したスナイパーもいるしへーきへーき
戦士はJ倒せるだけの射撃性能が有るしアーチャーもJ倒せるだけの近接性能が有るぞ
秘術盗賊
麻痺知らずがアガザル王でやっと埋まるとかいう異常事態
全耐性鎧ほしい
天界に行く前の孫悟空のあだ名かな?
猿に間違われたらドワーフ王が泣いちゃうな
高速度のロングボウでもスナイパーだとかなり強いな
序盤はいちいち集中するより殴るか、強めの弓を割り切って使った方が楽だよね
☆スプリント・メイル『アエグダキル』 (-2) [19,+20] (+4探索) {+知耐探*火r閃轟;明瞬[炎~邪(賢
スナイパー 鉄獄で破壊の杖探索中…
喘ぐ滾る
Aeg-dacilで「恐ろしき征服者」
みたいな
アエグなんちゃらはだいたい強い
24Fガチャから恐怖の仮面、戦士でこれはテンションあがるわ
☆金属製スモール・シールド『ガイアの祝福』 [5,+9] (+3加速) {+速腕器耐r盲獄;浮(耐, !!狂戦士化}
仮面とpval耐性の相性いい盾も入手してよき
浮遊がついてるとかポイント高過ぎj
戦士でこれは…なかなか
44Fまでトラップ感知のロッドが出なかった
出ないときは出ないんだなあ
>>821
いいね! j…は送るほどではないけど、戦士との相性は最高レベル
トーリン王とエアレンディルを足した感じか ACが低いけど戦士ならどうとでもなるね
(聖戦者)ヘヴィ・ランス (4d8) (+20,+19) [+1] (+1攻撃) {+攻賢r恐;視祝/邪デ死(魅}
もうやだ忍者なんてやめて騎兵になる
戦士
24階RQでガチャピン
二刀流すれば毒沌は埋まるので、高速度クロスボウで撃ち殺すことに
が、*1つまで減った所で矢がきれる そこで拾った魔力復活の薬を投げて殺す!!!!!!
これがローグライクじゃい!
>>826
殺戮の忍者刀(7d10) < 騎兵さんこんにちは!
薬が割れて魔力の爆発が起こるんなら魔力復活の薬って魔力をそのまま液体状に詰めたものってことなんだろうか
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=78344
何やってんだ俺……
>>830
兜メインで装備組んだんだと思うけど2刀流でセオデン振り回すのはどうかなーと思った
ストブリ、アルヴェドゥイ、スラ帽、カンベレグに付け替えてr暗抜いて耐久削った分火力上乗せって方が俺は好み
なんか観光客みたいな装備だな
>>831
装備じゃなくレムスに殴り倒されるという失態だろう
よくうっかり殴り殺される
・グレータータイタン
・グレータークラーケン
・
個人的には幽体獣が怖い
>>834
カオスブレード落とさないほうの単体で出てくる赤いUも追加で
トロルの王も一回はやらかすはず
NetHackだと子犬とか子猫に殺され放題だけどな
撲殺の悪魔も意外とやばい 名は体を表す だな
ガルム破壊したと思ったら足元にウィザッパー落ちてた
何言ってるか(ry
倍率そのままのライトクロスボウはMMで非表示にしてるから、気がつかずにガルムごと破壊して足下に再生成かな?
広いフロアだったからなかなかの低確率な気がする
いや、アーティファクトが配置しなおされるのはアイテムの山や深い水でアイテムが置けないときであり破壊は消えちまうから
それと足元は破壊の範囲ではないので単に踏んでただけかと
あー確かに
ログちゃんと見直せば良かったけど頭の中が?になって流しちゃった
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=78382
レムスにやられた戦士の供養
スレイヤーが手に入ってからはツモが荒ぶりだした感じある
スレイヤーはまじで頭おかしい というかヴォーパルより強いだろ
どうにか14時間切ったけど、これ以上時間減らせる気がしねえ
やっべ男なのに名前をアリスにしてた……レオなんだが……
ままええわ
勝利時間減らしたいならルルイエなんて潜る必要ないよ
マイクロソフトとか破滅のクエスト2なんかももちろんやる必要ない
やることとやらなくていいことの見切りをつけること、プレイ中の思考にかける時間を減らすことが大事
ルルイエはクトゥルフ狩りたいんで……GREATドロップだし
あと破滅のクエスト2は体力回復の杖もらえるんで……これなしじゃ後半の強ユニーク倒せん
後半の強ユニーク狩りがまさに時間短縮における要らない部分
クトゥルフのGREATドロップも啓蒙スカム5回くらいでひっくり返りそうだし時間的にはだいぶ勿体ない感
超能力なんてユニークガン無視で啓蒙スカムとストブリかついでDpit掃除するくらいで十分なんだよな
俺はジェラード以外のユニークはスルーで気が向いたら狩るマン
ルルイエは好みで良いと思うけど迷宮・墓地は時短要素無いからそういうのは削ぎ落としていかないとなかなかタイムは伸びない
後ろから考えてくと削れるポイント見つかるかも
サーペント倒すのに必要な物は何か、それを探すための啓蒙手段を如何に早く確保していくか、みたいな
ドワーキンが宝石落とさなかったらqy@・・・?
ドワーキンから宝石取れることの方が少ない
溜め込んでおいた啓蒙の薬を深層の雰囲気の悪い階で飲んでけばvaultとかに落ちてる
ドワーキンから取れたら時短だラッキー的な気持ち
あー雰囲気見てから啓蒙すればいいのか
帰還即啓蒙MM帰還みたいなことしかしてなかった
宝石に狙い絞るならvaultの中でも生成パワー高いの狙わないと中々出現しないから俺はそうしてる
見つけたら宝石のマス以外破壊するくらいの勢いでごりごり破壊してく
6RQで☆籠手入手 PVAL上昇はなし、反テレポなし 耐性は多分しょぼいが、動物と邪悪ESPがついているもよう ありがたい
あと人間もついてるっぽいな
おユニークもついてるな?
それとももしかしてテレパシーか?
まあどっちでもほぼすべて感知できるからいいけど
あとは龍か無がついてればドローレムも怖くないんだが
☆革グローブ『翔狼』 [1,+7] {r電破;活~感, !d!d!m!m}
はい最終装備
まあ、鍛冶師なのがちょっと残念か
小手テレパシーいいね…けど鍛冶師だと良いドラゴングローブに~感でもいいんだよね
狂戦士でオベロン前なんだけど物資集めってみんなどうしてるの?
啓蒙ないしめんどくさいんだが・・・
地上から竜窟へ出入りして通常ドロップのドラゴンを狩りまくるとか。
深層への帰還はなるべく避けるべき。
狂戦士なら、固定クエの配置および報酬、賞金首、アリーナで手に入る*体力回復*で大体間に合わないか?
>>861 もそうだけど、J戦以外では貴重な薬使わないっていうのも重要だと思う(階段から基本離れない)
反テレポ+ストブリ装備して龍窟聖堂騎士の天使召喚スカムで中盤すっとばせるのが狂戦士の強み
1時間位適当にやってれば消費物資と★がわんさか集まる
普通にプレイしても確定入手分で足りるけどね
スカムするなら
BM・龍窟・ルルイエを使えばいい
>>858 の鍛冶師だが、耐毒の指輪が欲しくて塔クエスト行ったら、二階で上級修験者が出てきたせいで放棄
ストブリ拾ってからいくべきだったか……と一瞬自殺しかけるが、どうにかこらえる
そしたら、鉄獄で浮遊の靴{r毒}入手! どうにかなったぜ
実は麻痺知らずが指輪で埋まっている状況なんで、早くストブリこい〜
>>858
どっちかと言うと適度なタイミングまではテレパシー籠手として運用して途中から貴重なテレパシーエッセンスに化ける予感がする
鍛冶師だからこそ無駄なく使える逸品
>>865
なんか凄まじくツモが悪いんで、籠手は未だテレパシー☆で埋まってるよ
それにしても影フェアリー鍛冶師というストブリとの相性最高レベルのビルドにしたのに、ストブリも地獄の首輪もでねえ
まあ、追加攻撃(+2)のカオス・ブレード出ちゃったから、これで最後までいけるだろうけど、吸血がほしいよ〜
なぜ鍛冶師でストブリを前提に…
ストブリは耐性と吸血が強い
言われてみれば確かに強い
妖刀カオスブレードに滅邪でも付けて反感なしで振り回せるのは影フェアリー鍛冶師の特権だしな、引けるかどうかは別だが
妖刀って出るときと出ないときの差が激しい気がする
6F12FRQポロッとで出てうっかり装備しちゃう
セクギャでやったときは妖刀でクローン地獄突破したなあ
ストブリが出なかったからだけど
ふつうの人間戦士
序盤から防衛者はでてくるし、魔法道具支配+4のアミュもBMで売ってるし、
湖クエストで増強の薬が2個も置いてあるし、最高やな!
鉄獄探索してたらグレート・ソード(4d6)発見
どうせ神々の黄昏やろ……と思ったらザルクスラ!?
これ持ち込めば幽霊屋敷行けそうやな
しかもベルドからソウルクラッシュおちてきたああ!!!???最終装備か!!??
あーーーでも、カオス属性つくんだっけ……
対邪ないからどう頑張っても最終にはならないんじゃない?
殴らないならまあありかもしれないが、だったら混沌は気にしないだろうし
ソウルクラッシュはどちらかというと反感付きアクセサリって印象
おいおいザルクスラファンゴルンに降ったらHP5000一打で溶けたぞ
火炎に弱いから、クリティカルが跳ねればワンチャン?
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=78401
HPが45になったときは焦った……
苦痛のグレイブって結局強いの?
強い。これを超えるランダムアーティファクト拾ったら自慢スレに持っていっていいと思う。
どんな敵にでも60点は最高クラス
ただ、割と重いんで、戦士で7回振るにはかなり腕力と器用さがいる
デュアルだったら攻撃回数増えるし、軽いし、加速もつくし、アグララングもかなりいいね
苦痛のグレイブを明らかに超えてると言えるのは、スレイヤー・リンギル・ヴォーパル
同格としてはザルクスラ・真魔剛竜剣・アグララングとかかな
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121219 #p02
苦痛超える★武器はたいてい何かデメリットあるかもしくは出にくいものが多い
スレイもなくて相手に左右されないから安定して強いよね
関係ないけど未だに村正ツモった事ないな・・・
ニーベルング剣術家 証人クエ後のマゴットからドロップしたのが
☆鉄鋲底の靴『白銀の護り手』 [6,+8] (+4加速) {+速耐赤*冷r暗乱[瞬(耐}
[瞬がなければ(j的な意味で)即死だった・・・。 狂戦士だったらよかったのに
しかもその後古代Dから虎殺ドロップ 狂戦士だったら(ry
その後妖刀カタナ(5d4)入手 だから狂戦士(ry
入身とか天翔竜閃でどうにかならんかね?流石に無理か?
>>888
まだ32レベルになったばかりで五輪書もなくてできないからウィザードモードで調べたら入身はできた 天翔竜閃は無理みたいね
今のところガラスの塔でスカムしてるから反テレポートについては問題ないし冷気免疫が便利なのは分かるがやっぱり耐久+4と混乱は惜しいなあ
カオス耐性確保出来て脳攻撃対策にはなるからブラムド56せるか?
某火竜さんを除き、ロードス竜は「倒せるかな?」くらいの頃に挑むのはリスクのある相手だと思う
>>891
やっぱり冷気免疫でそういうズルは出来んかったかw
大人しく宝物庫のグアサングでも取りに行こう おやすみ
古代D狩ってやっと五輪書ゲット 地走り強いなあ 斬鉄剣がメインウェポンだけど切れない敵用の武器を用意しなくても衝撃波で倒せるからハーピーとかゼリーに無駄に手間取ることもない
あ、雷撃鷲爪斬も便利だったよ アイスワイアームが豆腐になる
やっとクローンクリア
ナインの前にはユニークも豆腐だった
自分は40レベルになったらクローンを目安にしてるけど皆はどうなの?
36〜38くらいかな
固定配置は余裕で叩き潰せるくらい強くないと安心できないから
Cataclysm:DDA
仮拠点の荷物を取りまとめて動く車に放り込み、いざ出発!
した直後に真菌にまかれて感染という事態に。
集めておいた物資で調合設備、抗真菌薬と作って生き延びることができるのか?
残された時間はたぶんあと一晩も無いぞ@さん!
うん。製作メニューに調合レベル3の道具が無い。詰んだ!
初戦キノコだまあ慌てなさんな 一息休憩入れようや
ラストオブアスっていう名作ゲームがあってぇ…
>>895
あれ、それくらいでも大丈夫なんだ
せっかくナインあったから早めで良かったかもな
ガチャピンとダゴンに250dmg/ターンあれば隠密にもよるが余裕だな
一時加速だけは切れないようにしないといけないが
純魔法職だと三冊目のボール魔法が使えないときついからLV40以降、45くらいでもいいかも
自分は安定重視なんで36~38くらいかな
アーチャーとか狂戦士なら33くらいでもどうにかなるけど
逆にメイジは40以降だね まあ、ダゴンとかは魔力の嵐の杖連発で殺す手も有るけど
☆ライト・クロスボウ『鉄砕牙』 (x3) (0.60turn) (+11,+7) (+4加速) {+速腕掘r閃破乱;遅射, !d!d}
狂戦士 ミミッククエ
>>902
クリムゾンさんが泣いておられる
何匹ワイアーム狩っても武芸の書の4冊目が出ないー!
出たと思ったら運命の切り札だったり五輪書だったり・・・。
4冊目は敵のドロップからでは殆ど出ませんぞ
剣術家って四冊目必須じゃないよね捌に
前やった時は4冊目拾わないでJ戦行ったな
そんなあ・・・
死の大鎌で虎伏絶刀勢とか円月殺法とか勝利後の切腹とかやってみたいのに
あとネクロノミコンをドロップしたDは絶対に許せない そこは北辰一刀流皆伝に譲ってやれよ
Dから自領域の4冊目を1点狙いとか普通に100時間くらいかかりそう
剣術家だと4冊目いらんしなあ
深層ユニークがたまに落とす程度ね 4冊目は
ルルイエ入り口で昇降スカムすると4冊目は時々出る
天使スカムすればかなりの確率で出る
Cataclysm:DDA
薬局を漁り終えた後、裏口から出ようと扉を開けたらゾンビの集団とこんにちは。
なんとかなるレベルと判断して殴り合い開始。
強敵は倒せて残りは雑魚ばかり、これはイケると思ったら胴体のHPがみるみる削られて死亡・・・
煙幕ゾンビの煙に巻かれて咳が酷くなって死ぬとは思わなんだ
剣術家の4冊目は全部あれば便利程度だしねえ
虎伏は強いけど無想か地走りして殴るかしてれば十分じゃある
スーパーレイで倒した賞金首の死体を帰って来たスーパーレイで破壊するとかいう鏡使いあるある
強いんだけどアイテム壊しがちなのがつらいなあ・・・ドラゴンpitとかもワイアーム飛ばして残りを殴るしかないのかな
そういう時は「どうせエルフのクロークに反テレポが付いただろうさ」と思うことにしている
j < 命拾いしたな
ドラゴンピットは力の杖振りまくるのがいちばん 鏡使いはアイテム欄広いし
>>915
なんという酸っぱい葡萄理論・・・
自分は落ちたアイテムで真っ先に賞金首を拾うように気をつけてるからそういったことはないなあ むしろアーティファクト意外の装備品壊してくれるから便利だなーと思ってた
メイジ系は基本的にpit苦手だから最近はもうストブリで殴り倒した方がいい気がしてきた
>>916
あいつそんな言葉づかいなのか…
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=78430
7勝目。魔法職では初の勝利
スーパーレイの威力は150+1d(Lv*2)なのでLv35なら一発平均185.5ダメージ。同レベルのカオスメイジがこの時火力源にしているであろう破滅の矢は18d8で平均81ダメージ
これが条件付きでさらに倍。強い(確信)。Lv25で一時テレパシーが手に入るので龍窟スカムでスーパーレイ実用化まで一気に鍛えられるのもグッド
封魔結界も戦法を一度確立してからは快適でした。LOSできないけど影分身しとけば安心
ただ有利な地形を作ってから臨むことが前提みたいな戦い方なのでクエストは総じてキツかったです。アイテムすぐ壊しちゃうし
J線は鏡の設置がいる分普通のメイジ系より若干だるいかなって感じ
*3つまで追い詰めたところで岩石溶解が充填失敗ですべて破裂し撤退を余儀なくされたのが本プレイ一番のピンチだったと思う
あと腕装備ロクなの来なくて笑った
魔法職って充填ファンブルしても全破壊ないんじゃ…って思ったけどさては鏡使い魔法職扱いではないのか
当方がまんづよいエルフレンジャー
レンジャーでは初めてのプレイだっていうのにあまり防具に恵まれず、
レベル37にもなってクローンに踏ん切りがつかずに39階をうろうろしてたらグレーター地獄魔法ryさんから
☆革製スモール・シールド『命を与えし者』 (+3,+3) [3,+17] (+3加速) {+速腕器耐r破;麻瞬(耐.}
を賜った。鋭敏エゴも拾えたしはよう逝ってこいってことですねわかります
>>922
初期実装職以外は所々フラグ抜けてるよね
>>919
ごめんメイジってそんなpit潰し苦手だっけ?って印象が
90Fくらいをうろついてる想定として
カオスならロッドから魔力食いつつマジロケ連打でいけるし、破邪なら聖なる御言葉あたりを連打してればなんとかなる印象だけどどうよ
悪魔と暗黒はやってないのでなんもゆえん、すまんな
あとトランプの隕石のカードをpit潰しに実用してたのは少数派だとは思うw
ダークエルフ王の獲得からスレイヤー
10Fのスナガの群れから感知のテレパシーのアミュレット
やるじゃなぁい
クローンに異次元の色彩がいてビビってたらたぬきだった
>>921
暗黒メイジならLV36から真・吸血で300ダメージ&吸血いける
最近メイジ系とデュアルで暗黒ばかり選んでみたが
真・吸血を覚えたらあとはクリアまで一直線というほど強い
どうでもいいことだが2.2.1で真・吸血の名前が吸血の連矢とかいうダサい名前に変わってた
真・吸血がダサくないとでも・・・?
どうせなら吸血の三連矢にしたら良かったのに
連矢だと本数ランダムなイメージがある
あの異常な火力と回復量だから真でしっくりくるし…
呪術の吸血の霧みたいにそもそも効果が変わってしまったならともかく
真・吸血で定着してる名称を今更変えるのに意味があるんだろうか
某犬がファイアボールという伝統名をプロミネンスに変えたように
本人にとってはかっこいいんだよ
三吸矢の方が良いゾ
真・結界や真・鑑定や真・耐性もそのうち解明されるのかな
ごめん改名
吸血というネーミングで遠距離ボルトというのは直感的には分からんだろうからその辺の理由かね
ぶっちゃけ最初は隣にしか使えんと思ってた
初期段階では隣にしか使えない設定だった説
真・鑑定とか四種類くらい名前があるからね
フレーバー的にも名前変える必要もなさそうだし
真鑑定・試金石・完全なる知識・知識のカード・聖なるビジョン・死者の秘伝、で全6種類か?忘れてるものあったらすまん
死者の秘伝をカウントしていいかは悩むがw
違う技術から同じ効果にたどり着いた結果と思うと別でいい気がするね
真吸血は効果と直観的に一致してない名前だったから変えたのには賛成
巻物は*鑑定*だから七種類か
>>942
そういう考え方、凄くいいよね
鉄獄75階付近で変幻の魔公を求めうろうろするもなかなか出てこない
デーモンだからルルイエで階段昇降すればすぐ見つかるんじゃね?と思い向かったら本当にすぐ出てきた
しかし交戦中にテレポアウェイされ死にかけたので次からはやらない
デーモンpitやエルドリッチpitにいるイメージ
☆革製スモール・シールド『森トロル』 [3,+5] (+6) {+耐;浮~竜(耐}
テングとデスソ産
森トロルとかザ・我慢とか耐久低バイアスって名前のクセに有能率高いよね
メイジ系なら最終ワンチャンある良い盾だな、おめおめ
浮遊が入っとるやん!有能
これだから浮遊厨は・・・
竜感知が入っとるやん!有能
浮遊とか透明視って変なところで埋まりにくかったりするよなあ・・・
J戦でまさかの麻痺抜け
一回r獄抜けててびっくりした覚えがある
元素抜けで深層さまよってた事に帰還してから気付いて冷や汗出たことなら
シヴァジャケを拾ってしまったがステータスと耐性的にグレイスワンダーが手放せない当方レンジャー
殴りに転向するべきか射撃でいくべきか
射撃にはシヴァジャケの追加攻撃もダメージ修正も乗らないから殴りの方が火力出せる状況にでもならなけりゃ出番は来ないんじゃね?
一応命中修正は乗るんじゃね
まあ誤差の範囲だと思うけど
(トランプ)カオス・ブレード (7d6) (+15,+16) (+1攻撃) {+攻探r因沌;麻遅活瞬/邪, .}
よし
Do It Yourself!
ところでグレイスワンダーで確保してた耐性(と腕器耐)はどこに?
ゴゴペンで埋めてた知能を犠牲にカルランマスで耐久確保
腕器は足りてた
r獄はランダムアーティファクトで埋めた
恐怖が抜けたがどうせヒーロー使うし問題あるまい
>>958
クソ強くないかこれ
対邪1発65と堂々の苦痛越えに追加攻撃ついてんだよな
運が良かったのか折れ剣と折れダガー3本ずつくらいでできた
トランプ領域つかえるデュアルの特権みたいな物だな
武器修復は自前エンチャントできない職でたまたま拾ったエゴ折れ剣修復したらあっさりカオブレになったり
逆にトランプ領域で延々100本くらいトランプ折れ剣量産してもカオブレにならなかったり
エゴ折れた武器はトランプとかよりも悪魔や妖刀の方がワクワクするのは自分だけだろうか(忍者除く)
つまり匠領域に刀剣をへし折って折れ剣にする呪文を追加すれば匠トランプ最強だな
匠は自力でトランプ含むエゴ武器作れるよ
武器強化とかもあるし、習得の遅さを無視すれば最高の武器修復用領域だ
最終に相応しい能力の折れ武器が生まれたらマクロで匠の呪文をぶん回して一品物が作れるんだよね
ダイスブーストかかった理力折れた剣が生まれてひどい武器を作った記憶がある
匠盗賊でトランプ隼の剣作って二刀流すれば自作武器でもヴォーパルの期待値超えられるらしいけどマジ?
なんということでしょう(サザエ声)
魔法領域を限定するとはいえ、武器修復でヴォーパル以上のものが
作れるのに☆生成で強力な武器ができるのを抑制しますって意味わからんな
悪魔領域設立当時は悪魔エゴが未実装だったとはいえ
いまだに悪魔エゴの代わりに焼棄エゴを付与するしかない悪魔領域さん…
忘れない内に>>950 は次スレ立てるか無理か宣言した方がいいんじゃない
>>971
悪魔エゴを作れたらさすがに強すぎると思う
ダイスブーストが跳ねるからなあれ
防具の方だったらありかな
>>972
次スレは既に立ってるね
プレイ日記 96冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1536926207/
>>973
自作の時はダイス増える処理無いから良いんじゃない
>>975
それでも追加攻撃あるからねえ悪魔エゴは やっぱり強すぎ?
確率で追加される能力はエゴ付与魔法ではつかない
トランプの追加耐性とか
現状の仕様だと悪魔付与あっても悪魔ハイでr獄確保に使うくらいかな
初めての☆指輪を拾いました!
☆魅力維持の指輪『鉄砕牙』 {r火破乱轟恐[魔(魅}
なお骸骨
IA最新版プレイUIやら新職やら大分変わったなーと思いつつローグで進める。
何回かやる内に運よく26階到達しアイテムもいい感じ、あとは杖ぶん回して階段即降りやと浮かれ気分だったが一匹のハンティングホラーに絡まれる。
例によって杖を振るが二歩で見つかる→テレポや!→隣のフロアでまた絡まれ死亡。
近くに敵もいなかったし逃げずに物資投入してでも倒しとくべきだった……
IAって何だろ
変愚 ミミック テングとデスソード ダークエルフ 鉄獄12階ランクエ等々までやれそうなのやり尽くして元素耐性埋まらなかった時どうしてる?
火炎冷気酸は指輪とアミュで埋めて、あとは電撃と毒に注意だな
電毒とか当分いらんし酸火冷うまってればそれでいいかって感じ
火炎の指輪と電撃の指輪を破滅クエとアリーナで入手してガラスの城で対応するD倒す
どっちのDも光ってるおかげで簡単に探せて楽々レベリング
普通に潜ってるな
死にこだわらないときはさらにそのまま潜っていって
練気とか装備制限ある職業なんかだと50-60Fくらいまで全耐性がそろわないこともある
そういう場合は付け替えに、相手選びに、色々やってとにかく逃げてるが
>>980
Infra Arcana っていうクトゥルフ神話ローグライク
楽しいぞ(小声
インフラアフリカに見えた
もう目の前にじんできたな、寝よう・・ありがとう
・インフラアフリカ
アフリカ一周の鉄道を建設するローグライク
なお内戦で破壊される模様
低レベルでロケットとか拾うと万能感が半端ないなぁ
Lv26でモーティス倒せるとか
>>988
ちょっとやってみたいぞそれ
ローグライク要素が見当たらないが
ローグライクじゃないけどシミュレーションならもうあるな
内戦とか色々起こってカオスらしいが
原生林の開拓でエボラとか凶悪ウイルス持った猿に襲い掛かられたりしそう
あほだ・・物凄くいい調子にいってたのに
強くなっただろうと古代万色に肉弾戦挑んだら
毒耐性抜けたままに気付かず、1ターン目でそこを突かれた
>>991
ドワーフフォートレスって言う変わり種ローグライクもあるしそれのさらに亜種なんだろう多分
アフリカが毎回ランダム生成されるんだろう
運が悪いと初期配置にライオンの群れがいたりアミンがいたりするが、運が良ければ乗客にムスワティがいて毎ターン大金が入る
ゲームとしてはちょっとGUNPEYに似ている
でもたまによく分からん武装勢力イベントが強制的に発生するんですよ
時代設定によってイギリスが原因だったりアメリカが原因だったりソ連が原因だったり国連が原因だったり変化しそう
IAは難し過ぎる
あれどうやったら26回なんて行けるんだ
レンジャーで初ベルスロ記念
確かに強いけど、湯水のごとく矢が消費されるので普段使いには与一だなあ…
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