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GearHead 29号機

1 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:30:11 ???
GearHead 29号機

ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!

GearHead2も翻訳終了しますます盛り上がる!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。

※質問する前にwikiで検索しましょう。
 新wiki http://wikiwiki.jp/gearhead/
※現時点ではGH2の攻略情報はまとまっていない、過去スレであるGearHead 23号機からスレで情報が増えバグ修正をしている最中なのでスレの過去ログを読むと情報が出ているかもしれない
※スレやwiki等、特に古い記述で「GearHead」とあった場合は無印のGearHeadの話題とご理解ください、2の質問には「GearHead2」である旨を記載すると齟齬無く話題が進みます。

前スレ GearHead 28号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/


2 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:30:42 ???
以下、スレのまとめ

●GearHead公式サイト(海外)(復活、更新してます!)
 http://gearheadrpg.com/

●gearhead日本語スポイラー
 ・旧wiki 情報の多さが特徴、サーバーの信頼性に難があり更新が停滞しつつある
 http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
 ・新wiki わかりやすさでは早くも旧wikiを越えつつある、ただし現時点での情報量はまだ多くはない
 http://wikiwiki.jp/gearhead/

●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
 https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
 https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
●The Labyrinth of GearHead「通称:迷宮」(GH1の和訳修正版や GH2の和訳などの、配布サイト)
 http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
●GearHead避難あぷろだ (スクリーンショットやオリジナルのメック投稿、その他なんでも)
 http://ux.getuploader.com/GHUP/


3 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:31:08 ???
●ゲームの入手とインストール方法

・GearHead (地上戦/多種のメック/自作拡張データが異常に増えた)
 https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/releases/
 から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍

・GearHead2 (宇宙戦メイン/変形機能やスキル兵装など追加要素豊富/メール>電話が進化)
 https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/releases/
 から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍

開始手順など詳しくはwiki「プレイガイド/インストール」参照のこと
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB

●簡易和訳マニュアルの場所
 GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
 EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。

●その他
・プレイメモ
・過去スレ・関連スレ
・@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIP
はいずれも新wikiのTOPページ下部参照
http://wikiwiki.jp/gearhead/

※拡張データ詰め合わせZIPの内要は
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他

※詳細はZIP内Readme参照


4 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:31:36 ???
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
  ※バージョンの日付はオープニングメニューに書かれている
   「v1.302-github BIN: I18N 2017022302」のような列です
   SDL/ASCII/GDIのモードもお忘れなく
【データのバージョン日付と言語】
  ※上と同じ「MSG: I18N.jp 2017022101」等
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
【セーブデータ/スクリーンショット】

※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
 http://ux.getuploader.com/GHUP/


5 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:32:34 ???
■久しぶりの人用、2016〜の目立った更新■

GH1
●本家更新内容
・仲間になるキャラクターが増えた
・新しい依頼ができた
・拡散ミサイルのダメージが2倍になった
・一部メックの武装に変更があった>LUNAⅡ、Pumaなど
・一部メックの部品が取り外し不可の設定になった>Utariの主砲、Fenrisの顎等
・ステータスの体格値が変わると各部位のDPも変動するようになった
・アイテムの受け渡しがダンジョン内でも行えるようになった
・画面サイズをウインドウの端をドラッグすることにより自由に変えられるようになった
・2016050501版より本体仕様変更がありました、拡張データ使用/製作の際には注意してください>元ファイル、文字コード、nameタグ等。GearHead 27号機178〜を確認のこと
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/#178

●日本語版更新
・ストレージの名前で紛らわしいものをを変更>キャタピラやエンジンとなっていたもの
・メックに手がないと戦利品を拾えない設定になった>arena.cfgに「Cheat_EnableCockpitBarrier False」を書き入れると拾える
・弾薬の切れた銃器に自動で装填されるようになった>予備弾薬を持っていれば上から順に※ガス弾を持っている場合は注意
・メック戦の画面で仲間に遠近中の指示変更する事が出来るようになった>ローグライクモード
・アイテムの売却/捨て/移譲禁止品機能、それ以外を全て売却/捨て/移譲する機能を追加。


●GH2
・2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません
 ※2016050501〜20160708版で生成したセーブデータは壊れている可能性があります
・宇宙進出チートオプション、GroundHugger, Arachnoid, GroundCar が宇宙でも使える「CHEAT_AppearToTheSpace」追加、宇宙対応推進器の取付を忘れずに。
・周回モード、新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込めるチートオプション「CHEAT_LOAD_CHA」追加
・戦術モードにして仲間NPCのターンでトレーニングやサイバー化ができるようになった
・@の性格を見る>デバッグモードgearhead.sdl.win32.fulldebugging.exeで起動して@キー
・ステータスの体格値が変わると各部位のDPも変動するようになった
・可変メックの変形前は SDL_SPRITE 、変形後を SDL_SPRITE2の<画像名>と入れることで個別に画像指定できる
・v0.701から決戦直前でライバル不在になった場合の進行不可バグが改善された

●セーブデータ/環境設定ファイル(cfg)の位置
・win版だとユーザフォルダの下に
・Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下に
GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダがあります。
●セーブデータ/環境設定ファイル(cfg)をゲームフォルダ内に作る方法
・SDLモードでプレイする場合は>gh1_sdl_portable.batを実行
・アスキーモードでプレイする場合は>gh1_ascii_mswingdi_portable.batを実行
bat起動後にcfgファイルとセーブフォルダが作られます、一度ゲームを終了しcfgファイルを編集してください。
このデータを使う場合は同じbatを実行します、exeからだと読み込めません、ご注意ください


6 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:33:24 ???
【追記情報】
※注意:以下の情報はスレ立て時のものでありスレが進んだ時には更新されている可能性が高いです、よく調べてから実行してください
■GH2
GH2は現在v0.701が公開されています
決戦直前にライバル不在になった場合の進行不能バグその他を改善したバージョンですが残念ながらまだ不安定な部分も有るので注意が必要です
安定して遊びたい方は従来のv0.630、上記バグもそうそう出る物ではないです
デバック協力いただける方はv0.701でのプレイをお勧めします

■gearhead carame
最新、ギアヘッド3作目gearhead carameのテスト公開が始まりました
まだ一部の機能しか実装されていません、英語版のみ、python27 と pygame というソフトのインストールが必要です
gearhead carame(2018/01/01現在、製作中)(個別ターン制、戦闘エフェクト、BGM、etc)
http://www.gearheadrpg.com/tag/caramel/

Q:GH、GH2、GHcarameのどれからやっても平気ですか?
A:世界観以外でつながりは無いので初代、2どっちから始めても大丈夫です
 ただ説明不足なところがあるため初代を最初にやって慣らすことをお勧めします、
 wikiも1作目が充実しているので2以降でわからないことも1のwikiで調べればわかるかも?
 GHcarameに関してはまだ情報が少なく判断できません

※追加メック、追加プロット等拡張データについて
2016050501版より本体仕様変更のためスレ住人作の追加MODが使えなくなりました、現在有志の手により修正されていますが全てが出来るわけではありません。
動作確認/修正作業協力者募集中です


7 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:34:05 ???
以上テンプレ終了
          ,ィ'"ィ'"´: : : : : : : : : : : `゙ー-`゙ <
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        φi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア"= 、.   ̄ ̄ ̄ ̄ヽ: : : : : : : ′
       φi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア´ , -、`; Y   ,  ----、\: : : :. ′
       .φi:i:i:i/i:i:i:i:iア./'| ( ○.)ノノ''''"´,s≦i:i:アハ>-- 、.′
        .ノ/i:i:i:||i:i:i:i7 .{ ヽ'ァ ,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:iア/_ ィ∧ミ `゙<
      //i:i:i:i:||i:i:i7   ヽァ.,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア..,ィ≠气 、 ヽ. \\
      .φi:i:i:i:i:i||i:i:|  /ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア´|.《 ( 0 ),! i、ヽ ヽ   }     
     {.|i:i:i:i:i:∧V| ././i:i:i:i:>",__<i:i:ノリ ノ `¨´ |ノノノ トノ  ノ、
     ヽ`守i:i:i∧| / /。s≦ .xァ=x、リノ "    . ィ | ,ノ".} / 八    
       `守i:i:i∧{.八  i.《 ( 0 ),  `  ,,,´xfji;! ′ ノ / /ヽハ
         `゙¨¨ア .ハ  ヽ `¨´´  /xi:i:i:i:i:ァ' ! / /,ィヽ|i:iハi:i}   
.        、__ / / \ 寸、   < _(i:i:i:r'' / /iイ".{i:i:i:i:i7  リ
         `ァ イ  } >、. >、   `゙''''´‐ ´ ,′ !i:i:i:i7{i:/
          { / |  ハ  ヽヽ`i:i气三アニi:i:i:i:i:ア ,斗i:i从'リ
          |./ノ.! i {心 .ア ̄`¨\'"/=-¨ Y-|´-=|リ
          /   ! ト、 Vi>´,ィi:i:ix i `〈==-7/{O},|-=|
           ` .乂 /ィi:i:i:i:i:i:i:i:7, !  ヽ、|/j- i| <\_,r-=、-、
             ./イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i∧   ヽ{'" o`'} '"´ヽ---"¨´ ハ
           r-'イi:i:i:i:i://i:i:i:i:i:i:i:i:i:}   ヽ".} {"          }
          ノ'" ィi:i:ア/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:7    Y  ̄           !
『すまん…、セレブリャコーフ少尉。貴官が正しいようだ
厳密には、5万PVの暴徒ないし、群衆と呼ぶべきだな…。うっかりKist村自警団などと呼べば誤解の元だ』

今回変更は
前スレ928告知通り
・セーブデータの位置等
告知なし
・最近の更新2016〜更新
・【追記情報】追加

こんなところ、戻したいとか部分的に変更やwikiへの移動などご意見あればヨロ


8 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:35:16 ???
AAめっちゃずれた(泣


9 : 名@無@し :2018/02/14(水) 15:36:59 gTKi0LZM
ドンマイ&スレ立て乙


10 : 名@無@し :2018/02/14(水) 18:36:52 3HGbj36E
kist村出入りしてると若者が枯渇しないか心配になる


11 : 名@無@し :2018/02/17(土) 14:32:34 qjFMv8k.
>>1
Hogyeに来て俺のUltariちゃんをファックしてもいいぞ

>>10
あいつら畑から取れるんじゃないの?(ソビエト並感


12 : 名@無@し :2018/02/17(土) 21:45:41 lVxi.lpc
http://ssks.jp/url/?id=1683


13 : 名@無@し :2018/02/19(月) 04:05:59 k6Wn60b.
身長の低さは被弾率の低さとジェットパックの飛行能力にも有利だと白銀は主張している


14 : 名@無@し :2018/02/21(水) 06:58:04 .PVWK8r6
スレからのGH2についての書き込み抽出ページ更新しました
長いページですので捜している話題や疑問があればページ内で単語検索してご利用ください
http://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
ロボット工学枠も追加しました


15 : 名@無@し :2018/02/22(木) 01:08:00 .sCmpulI
抽出おつです
うーん、せっかくエクストロピアン取ったのにサイバーウェアがいれられない
性格とかなんか条件あったかしらん……【GH2】


16 : 名@無@し :2018/02/22(木) 16:31:33 8Ko3iYmQ
性格っつーと関連ありそうなのは現実主義?


17 : 名@無@し :2018/02/23(金) 10:31:49 w00ytpTc
GH2サイバーウェアの件、とりあえず解決
上書きを繰り返したGH2フォルダと別にDLしなおしたGH2でセーブデータだけ移植したら普通に手術できた
正確な理由は不明だけどとりあえず環境問題でした


18 : 名@無@し :2018/02/24(土) 00:58:19 dyvg7bsc
前スレのj_Character.txtなんだけど
メック小火器スキルのほうも同様にビームが別扱いされてる
これだけならいいとおもうんだが重火器のミサイル別扱いとあいまっておかしくなってる
”ビームガンや”はいらないのでは?

01. メック小火器 (反応)
ビームガンやダメージクラスが10以下の射撃武器で攻撃する際に使用されます。
02. メック重火器 (感覚)
ミサイルやダメージクラスが11以上の射撃武器で攻撃する際に使用されます。


19 : 名@無@し :2018/02/24(土) 02:32:51 9fmVB3Tk
GH1だと重火器適応のレーザーもあるし、ビームガンの記述いらないね
多分、非ミサイルの射撃武器って意図だと思うんで代わりにこんな記述ではどうでしょう
「ダメージクラスが10以下でミサイル以外の射撃武器で攻撃する際に使用されます。」


20 : 名@無@し :2018/02/24(土) 18:52:14 dyvg7bsc
確認したら英文の方が”ビームガンや射撃武器でダメージクラスが10以下の物で攻撃する際に〜”って感じなのかな
>>19で良いと思う


21 : 名@無@し :2018/02/24(土) 22:12:53 fqYhKd2g
>>1 乙です。
「caramel」ですが >>6 で l が抜けている気がする。
あと無かった事になりかかっている Arena-R を数えていいなら caramel で4作目な気がする。


22 : 名@無@し :2018/02/24(土) 22:22:07 fqYhKd2g
これかな。>>18-20
01. Mecha Gunnery (Reflexes)
This skill is used when attacking with projectile or beam weapons which do Class 10 Damage or less.
02. Mecha Artillery (Perception)
This skill is used when attacking with missiles or ranged weapons which do Class 11 Damage or greater.

ソースを確認したら、英文も邦訳も微妙に間違っていると言うか
誤解を招くと言うかなのですが、ソースバレしていいですか?


23 : 名@無@し :2018/02/25(日) 00:08:32 1sk.ti6c
ソースバレの判断はお任せして【GH2】0.701SDL版2018021404での感想・気になった点を
大分前に導入されてることも気にせず

LARGOなど、sprite指定のないメックを表示する時エラーが出る(無視して進められる)

キャラクター作成時に男性・女性に続く第3の性別中性が選択できる。顔は男女全てから選択可能
中性で始めると一人称・二人称が設定されてないのか会話でエラーが出てその部分がコード表示になる(無視して進められる)
中性のキャラのセーブデータで0.630番を始めると途中でエラーが出て落ちる(対応してないので当然)

アイテムの情報画面でアイテムの値段が表示されない。
メック情報表示とか色々変わってるのでその一環? コンフィグ設定の問題かもしれない

宇宙船の新グラフィックとか顔絵とか地味に増えてる


24 : 名@無@し :2018/02/25(日) 08:04:41 hEberL8Y
>「caramel」ですが >>6 で l が抜けている気がする。
すんません、コピペミス

>あと無かった事になりかかっている Arena-R を数えていいなら caramel で4作目な気がする。
なんやっけ?3D?
判断できないので次回テンプレ案募集ですね
そういえばカルネージは日本のアレンジでしょうか?というかカルネージもテンプレに入れないと忘れられて荘

>ソースを確認したら、英文も邦訳も微妙に間違っていると言うか
>誤解を招くと言うかなのですが、ソースバレしていいですか?
GH1でまだばれるほどの何かが?底知れない…


25 : 名@無@し :2018/02/25(日) 14:38:47 UP8N.jM6
>>24
Arena-Rは、2のエンジンかつシナリオのスクリプトをluaに置き換えた物を土台に、1を再現した物らしいです。
OpenGL使った3D表示なのは、2の初期バージョンです。
カルネージは非公認日本独自アレンジです。

>>18-20,22 GH1
Character.txt および j_Character.txt に書かれている範囲のソースバレ。
・Melee もしくは EMelee → メック白兵戦
・Ballistic でDC10以下 → メック小火器
・BeamGun でDC10以下 → メック小火器
・Ballistic でDC11以上 → メック重火器
・BeamGun でDC11以上 → メック重火器
・上記以外の Weapon 全て → メック重火器
・Ammo → データ中で指定されたスキル
・上記以外全て → メック格闘技

>>23 GH2
SDL版のスプライト記述間違いのエラー表示に関しては、
スプライト指定が無い時のエラーは表示しない方がいいですかね。

会話でエラーに関しては、
ソース側に Nonbinary(性別記号 N)と Undefined(性別記号 U)のぶんの処理を、
データ側 gamedata/utf8_pgt.txt にメッセージを、追加せにゃですね。

他にも、\OFFSPRING の SON 息子,DAUGHTER 娘、\SIBLING の BROTHER 兄弟,SISTER 姉妹、
出生の SON 息子,DAUGHTER 娘、にて、Nonbinary と Undefiend の対応語が抜けていました。
こちらはざっくりと「it そいつ」でいいのかな。

アイテムの値段が表示されなくなったのは、情報表示が色々変わった一環です。
コンフィグ項目はありません。いりますか?


26 : 名@無@し :2018/02/25(日) 15:08:45 suWe7Jcg
Areana-Rはいじってみたけど、Hogye以外はなんもなかった
まだゲームになる前の段階のしろもの
ワールドマップがなくなってシームレスに移動できるようになってたのはおもしろいなと思った

せっかくあるんだし、次回からはカルネージもテンプレに入れていいと思う


27 : 名@無@し :2018/02/25(日) 15:15:45 fLU03LfE
>>25
・スプライトエラー
記述エラーがでるのは SDL_PORTRAIT が未指定の場合ですな
SDL_SPRITE だけが未指定の場合はエラーは出ないみたい

・アイテムの値段
メックやカスタムテーマの自作時に便利なので、個人的には欲しいところ

・"PC_L5Pat.txt" の<コーンライフル>と<バズーカ>
ポートレイト画像が用意されてるのに表示されないので変だと思ったら、
SDL_PORTRAIT を指定するべき個所が SDL_SPRITE になってるせいっぽい


28 : 名@無@し :2018/02/25(日) 16:45:42 9LHML4cY
そういや、性別中性やら恋愛対象なんかが追加された影響で、昔GH1に存在したチェインメイルビキニが削除されたよね。
まあ、Fits <Sex:F>の記述が機能してなくて、誰も装備できないゴミになるからなんだろうけど。


29 : 名@無@し :2018/02/25(日) 19:58:53 YWO2zaY.
>>25
あーそうだね、語尾データにも追加せにゃなあ
でもこれ、項目を用意するの自体はいいんだけども
口調そのものはどうしようかね

性別がそもそも存在しない undefined はまだしも、
nonbinary の方は肉体が男ベースか女ベースかで
キャラクター性みたいなものは変わっちまう感があるけども
そういう情報はGH側には無いわけだから、適当に間を取るしかない

そうすると、いわゆる女言葉系は使いにくくなるので
基本的には男用の語尾とほとんど同じ、
一部ちょっと手直しする程度の感じになる
undefined も結果としては同じ感じになりそうだけど、
何かこうしたらって意見があれば今のうちに是非。


30 : 名@無@し :2018/02/25(日) 20:17:22 hEberL8Y
>>25
イロイロとなるほど
・カルネージはテンプレ用簡易説明を考えないとですね
・Arena-Rはやった事がないですね、テンプレは「どれが一作目なのか?」「どれからやってもいいのか?」を簡易に説明する都合上3作目〜の文を入れました、次回変更ですね
・弾道だからビームといちいち書き足してるのか
・それとDC判別前にmissiles→ メック重火器が入ってる感じでしょうか?
・「上記以外全て → メック格闘技」体当たりとビームシールドの受け流し反撃ダメージ、グレネードのダメージ決定あたりかな?体当たりは落下と同じの処理のような気もするが

j_Character.txtに関しては初心者が簡易に判る内容であれば良いのではないかと。


31 : 名@無@し :2018/02/25(日) 20:39:18 hEberL8Y
gearhead-prime-master?ぐぐると出てきた

Gearhead-prime
==============

巨大なロボットろくでなしのようなGearHeadは、ジョセフ・ヒューイットによって、
現在開発中に続編を持っています。実は、発展のいくつかの分岐が、あります;元の
続編GearHead 2(未完成であるけれども、それは行なえます)があります、そして、
GearHeadアリーナ-Rがあります。そして、テクノロジーが最初のGearHeadから新
しいエンジンまで内容を運ぼうとすることによってLuaの使用を評価している地面を
テストします。両方の続編はまだPascalに基づきます。そして、それは多くの誘因に
対するちょっとした障害です。それで、このプロジェクト(Gearhead全盛期)は、
GearHead続編で使用するためにパイソンにゲーム・エンジンを書く試みです。

ちょうど明白であること:これは、まだ行なえるゲームでありません。


32 : 名@無@し :2018/02/25(日) 21:13:34 hEberL8Y
ああ違った、ミサイルは弾道に入れないからこっちになるわけかな?
・上記以外の Weapon 全て → メック重火器

…大陸間弾道弾


33 : 名@無@し :2018/02/26(月) 16:03:34 MyE3mBYI
gearhead2なんだけど、theles spinnerの三層に上がった人っている?
もうけっこう依頼とかこなしてるつもりなんだけど未だに上がれないんだ


34 : 名@無@し :2018/02/26(月) 16:32:26 JGZVTaLQ
>>33
自分は二層までしか上がったことはないけど過去に上がった人はいたよ
二層の依頼受けるのが重要なんじゃないかと思うけど


35 : 名@無@し :2018/02/26(月) 17:13:20 MyE3mBYI
>>34
そうなのか!ひょっとしたらまだ実装されてないのかなと思ってた
てことは官僚とかの依頼を重点的にやればいいのかな。ともかく指標が立ったよ


36 : 名@無@し :2018/02/26(月) 18:11:20 96ezxtvA
theles spinnerってディストピア感なとこだっけ


37 : 名@無@し :2018/02/26(月) 18:17:49 11iwOPpM
肉市場なー
序盤で2層に上がったらめっちゃ難しい仕事振られてできるかこんなのって思った思い出


38 : 名@無@し :2018/02/26(月) 18:25:18 B.UuAiAI
依頼めんどくさくてコード破りで開けられるドアの先探索してたら園長のとこまで付いちゃったなぁ
イベントは問題無く進行したから想定されてたんだろうけど宇宙港のドアコード破りして2層付いたのに「お前の献身が認められた」みたいなこと言われた時は正直笑った


39 : 名@無@し :2018/02/26(月) 19:53:36 30qLIQBU
Theles三層まで上がる一連のイベントは正常動作してるはずだよー
以前に任務メモ周りのフラグやらなにやらで手直しが入ったことはあったけどね

もし仮に何をどうしてもマジで進める気配が無いって場合は
普通に修正対象なので、その時にでもまた聞いてもらえれば。


40 : 名@無@し :2018/02/26(月) 20:05:33 0abUVhqE
gh1について質問なのですが、
初期に手に入れたCorsairの胴体、砲架、右足、左足それぞれにC4飛行ジェットを付けました
しかし歩けるだけで飛ぶことができません。どうすれば飛べるようになるでしょうか?
(ちなみにCorsairの重量は黄色くなってますが過多していません)

やる夫スレで流石兄弟のBuruBuruが飛んでたので真似したくなったんですが…。


41 : 名@無@し :2018/02/26(月) 20:44:24 11iwOPpM
空飛ぶのってかなり機体軽くしないとダメなんじゃなかったっけ
C4だとまだ出力足りてないという可能性もある
装備品全部置いてみたり、両腕と頭にもジェット付けてみたりしたらどうだろ


42 : 名@無@し :2018/02/26(月) 21:21:41 cHZ69GiE
GH2-2018022601版

>>23 >>27 sprite指定のないメックを表示する時エラー
無指定時のエラーは表示しない様に変更しました。

>>23 中性で始めると一人称・二人称が設定されてないのか会話でエラーが出てその部分がコード表示になる
とりあえず実行ファイル側での対応をし、
%トークンの NAV_Nonbinary および NAV_Undefined 用の性別記号 N と U を追加しました。

>>23 >>27 アイテムの情報画面でアイテムの値段が表示されない。
オプション CHEAT_Display_PV 指定が有る時は、アイテムの基準価格も表示する様に変更しました。
基準価格と店販売価格と店買取価格を比べると隠しパラメータの憶測ができてしまいますので注意。

>>25 \OFFSPRING \SIBLING
「SON 息子/DAUGHTER 娘」の系列に「子 CHILD」を追加。
「BROTHER 兄弟/SISTER 姉妹」の系列に「RELATIVE 肉親」を追加。

>>27 SDL_PORTRAIT を指定するべき個所が SDL_SPRITE になってるせいっぽい
修正しました。

>>29
人間や self-awareロボの中性が Nonbinary で、動物や awareが無いロボが Undefined になる筈なので、なので……、うーん。


43 : 名@無@し :2018/02/26(月) 21:22:59 JGZVTaLQ
歩けるだけで飛べないって言ってるからシフトチェンジ知らないんじゃ……
と思ったけどチュートリアルでもらったなら走行はできてるはずか
一応「.」が初期配置のシフトチェンジで、ホイール外してないなら歩行→走行→飛行(ジャンプ)→歩行の順に変わるはず

上で言われてるけど多分Corsairにそのジャンプジェットだとジャンプはできるけど飛行には足りない
流石兄弟のBuruBuruは飛行に必要なジャンプジェットがぎりぎり足りてるメック設計的にキワモノ
メック工学スキル伸ばして積み込むジャンプジェットのランクと数増やせば飛べるよ

修正悪くなってもいいなら一番楽なのはphenixのバックパック何個か取り付けたら飛べる


44 : 名@無@し :2018/02/26(月) 22:09:24 30qLIQBU
>>42
あら、そんな対応付けがされてるのね>nonbinary
nonbinaryな人格付けをされた自我持ちロボ、は存在しても不自然じゃないけど
そのパターンしかないのか……

で、undefinedは動物と自我無しってことは
こっちは現在の翻訳方針だと語尾系トークンが使用される機会がないパターン?
使う機会のある\SPR系はもう存在してるし。

あと、offspringとかその辺の話も俺の担当な気がしないでもないですが
ちょっとこの辺、GH1と2の話が思いっきり混ざってる気がするんで
nonbinary/undefinedの方と合わせて、
ちょっと使用場面とか仕様の情報整理というかおさらいをお願いしたく。


45 : 名@無@し :2018/02/26(月) 22:26:30 JGZVTaLQ
そういえばGH2の自我持ちロボ、0.630では男性しかできなかったけど0.701以降で中性になったりするのかしら
中性設定なら男女どっちでもいけるからキャラの幅が広がってよいです


46 : 名@無@し :2018/02/27(火) 21:41:57 qhwh0tGU
GH2 の性別に関してソースバレ注意。

0.630までは、動物とロボは男性固定だった模様、言われて気付きました。
0.700以降は、自我持ちロボは男性/女性/中性の3パターン、動物と自我無しロボは Undefined のみ。

series/WMON_*.txt の CHAT_* にて性別 Undefined もしゃべりますが、
現時点では語尾系トークンは使われていない模様。
あと、仲間に行動パターンを指示した時のメッセージでも語尾系トークンが使われますが、
動物や自我無しロボはどうでしたっけ。テストデータがみつからないので未確認。
となると、性別 Undefined では語尾系トークンは使われていないかも。

\OFFSPRING と \SIBLING で表示する英単語はソース arenascript.pp に直接書かれています。
\OFFSPRING の「SON 息子/DAUGHTER 娘」系列は QUEST_EGG_Primary.txt で使われています、
ゲーム開始直後の両親との会話にて。使われているのはここだけの模様。
\SIBLING の「BROTHER 兄弟/SISTER 姉妹」系列は機能だけ有って、使われていない模様。


47 : 名@無@し :2018/02/27(火) 22:13:50 wzkrCG/w
確認ども。わざわざ精査させてすんません。

じゃあとりあえず、Undefined の語尾データは
男性のそれを丸コピでエントリだけ用意しておく形にしときます。
中性は基本的に男性(というか中立的)ベースに、一部手を加える形で。

\OFFSPRINGとかも確認の上、追加修正が必要ならやっときます。


48 : 名@無@し :2018/02/28(水) 00:37:20 mNU91vOs
gh2の宇宙戦で倒したメックの残骸からサルベージするのクッソ大変なんだけどコツとかあんのかな
ひたすら軌道を計算しながら周りをグルグルするしかないのか


49 : 名@無@し :2018/02/28(水) 02:39:29 SY6P4s.c
動物と自我無しロボ、話しかけても返事がないのでUndefinedの会話を見たことがないです
戦闘時の行動パターン指示とかもできないですし
挑発とか持たせると喋るのかな? ソース系のお話になりますね

>>48
停止コマンド使うかモノを拾うコマンドすると停止するんで直進→停止→進みたい方向に直進で
マウスクリックで遠くを指定すると無茶苦茶な軌道するから一歩ずついけばOK


50 : 名@無@し :2018/02/28(水) 06:14:01 xQGeRS5g
戦利品は安く買い叩かれるから拾えたら拾う程度だな
鹵獲しやすいから武装の調達はそっちですます


51 : 名@無@し :2018/02/28(水) 19:20:08 mNU91vOs
>>49
うおマジかこんな便利な方法が
これで戦利品回収にゲーム内時間で十分くらいかける日々も終わる


52 : 名@無@し :2018/02/28(水) 19:55:08 F2xLqkKw
ライバルキャラとかが変わったカスタムメック乗ってると意地でも武器回収しようとして四苦八苦してたわ
自分が動いてるからよくなかったのか……


53 : 名@無@し :2018/03/01(木) 02:28:32 lkZG9ago
パスが外れたサッカーボールをフィールド内で拾う認識


54 : 名@無@し :2018/03/02(金) 01:31:18 JpRcjDYo
いやーtheles spinner、最後までイベント進めるとこんな展開になるのな
gearhead2はつい最近再開したとはいえ数年前にちょこちょこやり込んでたつもりだったけど、そんなことはなかったぜ
この手のサブクエストラインは他にもあるんだろうか。これはがぜんspinner間を駆け巡るのが楽しくなってきた


55 : 名@無@し :2018/03/02(金) 08:02:53 443emwlA
GH2はspinner固定のサブクエストと仲間関係のサブクエストが結構ある
PDASS所属の仲間を入れてL5領域をまたにかけるデュエリストになろう!


56 : 名@無@し :2018/03/02(金) 11:26:43 EekYEXnc
コメットバーガーで培養槽に浮かぶパテ見てたらハンバーガー食いたくなってきた


57 : 名@無@し :2018/03/02(金) 21:51:08 L/ykepG2
GH1 の Character.txt と j_Character.txt。
以下でどうだろうか。

02. Mecha Artillery (Perception)
This skill is used when attacking with projectile or beam weapons which do Class 11 Damage or greater.
And this skill is also used in missiles.

01. Mecha Gunnery (Reflexes) と 06. Small Arms (Reflexes) と 07. Heavy Weapons (Perception) は変更無し。

01. メック小火器 (反応)
ダメージクラスが10以下の射撃武器とビーム兵器などの、メック用武器で攻撃する際に使用されます。
02. メック重火器 (感覚)
ミサイルや、ダメージクラスが11以上の射撃武器とビーム兵器などの、メック用武器で攻撃する際に使用されます。
06. 小火器 (反応)
ダメージクラスが10以下の射撃武器とビーム兵器などの、人間用武器で攻撃する際に使用されます。
07. 重火器 (感覚)
ミサイルや、ダメージクラスが11以上の射撃武器とビーム兵器などの、人間用武器で攻撃する際に使用されます。


58 : 名@無@し :2018/03/03(土) 01:29:03 M/wpN7v6
そういや、メックに搭載している人間用武器で攻撃する場合に判定に使われるのは
人間用とメック用、どっちのスキルなんだっけ?


59 : 名@無@し :2018/03/03(土) 02:22:12 y3YxBBYY
メック用スキルだよ
レーザーキャノン積んでたらメック重火器スキル


60 : 名@無@し :2018/03/03(土) 08:09:44 y3YxBBYY
>>57
英語の”Ballistic”は実体弾射出武器を指していて”BeamGun”は含めていないかもだが
日本語の”射撃武器”はビーム兵器(照射)も含めてるんじゃないだろうか?

なにより入門用の説明ならわかりやすいほうが良い


61 : 名@無@し :2018/03/03(土) 12:34:38 QguTAO.I
http://fast-uploader.com/file/7075603553525/


62 : 名@無@し :2018/03/03(土) 12:44:06 QguTAO.I
https://www.axfc.net/u/3892278


63 : 名@無@し :2018/03/04(日) 18:50:26 hRJ.p0kk
https://www.axfc.net/u/3892609


64 : 名@無@し :2018/03/04(日) 20:00:31 SGemDbUk
割と致命的な挙動なんだけど、もう出てましたっけ。

【GH2】
可変機使用時の不具合。

変形機構(Battroid -> Zoanoid)の機体。
Zoanoid 形態時に"U"で特殊機能(変形機構のみ)を呼び出し -> キャンセルすると、Ornithoid に変形する。
以降は変形機構が(Battroid -> Ornithoid)になったままで元に戻せなくなる。

gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2018022601 / MSG:UTF8 2018022601.jp


65 : 名@無@し :2018/03/05(月) 13:10:49 9PKbGeXU
今更だけどライバル死亡バグってこれを使えばよかったのかな?

>321 :名@無@し:2014/06/23(月) 22:29:41 ID:???
乙。前にストーリー上の敵が戦闘で死んで「○○は死んだ!」って確かに表示されたのに
<奇妙にも、%name3% のコクピットはもぬけの殻だった。生き延びたのだろうか?>
っていうメッセージが出てその後何事もなくまた敵として出てきたことがあったな
NPCが死なないようにするか死んでも死ななかったことにする仕組みは多分今の時点であると思う

MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txtとMEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txtに
↑のメッセージがあるからこのファイルで何かやってそうだけど俺には全くわからんかった


66 : 名@無@し :2018/03/05(月) 18:16:05 JpOUHNEs
>>64
手元の2018021402で試したらOrnithoidじゃなくGerwalkになりました
多分報告されてないと思います

……GH1なら悪用したんだけど宇宙だとGerwalk微妙……!


67 : 名@無@し :2018/03/05(月) 19:54:18 yIr8xzCk
>>65
それはシナリオファイル側で特定のNPCが死んだり死ななかったりするケースを
ちゃんと想定して組んであるかどうかって話なので
プレイヤー側がそれを利用してどうこうできるってものではないね

これを使う、というのがプレイヤー側での対応じゃなくて
シナリオファイルの修正について言っているのであれば、
むしろ戦闘で重要NPCが死んでも抹消の手続きが行われないことの方がイレギュラーなので、
それを標準対応としてNPC死亡による手詰まりを解消、というのは
修正というよりも一部のプロット(コンテンツ)を潰して対応、という話になってしまうね


68 : 名@無@し :2018/03/05(月) 21:35:48 E8DRYlmw
GH2-2018030502。
>>64 >>66 可変機使用時の不具合。
メニュー選択後にキャンセルされたか否かを見ていなかったバグ修正しました。

あと、他の街からメックを送ってもらうメニューで落ちるバグ修正しました。


69 : 名@無@し :2018/03/05(月) 22:44:47 6gIXv2G6
>>68
対応ありがとうございます。
早速で申し訳ないのですが、気になった点があるので二つほど。

【GH2】
ブーメランぽいぽいがナイフ近接攻撃よりやたら命中するなー、と思ったら実装ミス?

【effects.pp】
本来の想定は【Line:66-67 Line:1048-1049 のコメント】と思われる。
【Line:1050】の条件判定を変更すればよさげ。

変更前:”AStringHasBString( FX , 'WasThrown' )”
変更後:”not AStringHasBString( FX , 'WasThrown' )”

これで本来の想定と思われる挙動になります。


【GH2】
「SHOW_ATTEMPTDEFENSES」の挙動がおかしい。
一番最初のはずの回避判定が表示されなかったり、成功表示が出ているのに失敗していたりする。
なので変更して見るテスト。

【effects.pp】
【Line:1134 と Line:1135 の間】に以下を挿入。
if SkRoll < DR.HiRoll then begin
msg_SuccessFail := UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Success');
end else begin
msg_SuccessFail := UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Fail');
end;
announcement := announcement + ReplaceHash( UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Dodge'), msg_SuccessFail );

【Line:1140 :1155 :1170 :1185 :1201 :1216 :1232 :1249】の計8か所を変更。
変更前: if DefRoll > DR.HiRoll then begin
変更後: if DefRoll > SkRoll then begin

【Line:1260-1268】の以下を削除。
if ( SkRoll < DR.HiRoll ) then begin
if ( GS_Dodge = DR.HiRollType ) then begin
msg_SuccessFail := UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Success');
announcement := announcement + ReplaceHash( UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Dodge'), msg_SuccessFail );
end;
end else begin
msg_SuccessFail := UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Fail');
announcement := announcement + ReplaceHash( UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Dodge'), msg_SuccessFail );
end;

自分の環境ではこれらの変更で問題ないようです。


70 : 名@無@し :2018/03/06(火) 09:44:33 zg19p0Sc
http://www.gearheadrpg.com/2018/02/26/winter-mocha-random-story-generator-propps-ratchet/
フレイムキャノンのグラフィックかっこいい!
これでプレイ動画出来たらもう一度火がつきそう

GHキャラメルは3だったみたい
https://github.com/jwvhewitt/gearhead-caramel
>GearHead Caramel- Third game in the GearHead series, first written in Python.

http://www.gearheadrpg.com/2016/01/28/hello-world/
>My current plan is to play through GearHead1 and GearHead2 in preparation for
> working on GearHead3. But don’t get yer hopes up about that game until I have
> something playable to show.


71 : 名@無@し :2018/03/07(水) 16:22:28 uHjbcv36
GearHeartをテンプレに入れるとするとこんな感じでどうでしょうか?

●GearHead1-GearHeart(ギアヘッド+カルネージハートの非公認派生品、戦闘がオートでその際の戦闘プログラムを自分で組み上げることが出来る)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/ >・GearHead1-GearHeart
・上記ページより必要なファイルをダウンロードして解凍、一つのフォルダに統合する
・戦闘プログラムはqrlmaker.〜.exeから、その他は通常のGearHead1と同じにスタート


72 : 名@無@し :2018/03/07(水) 20:33:38 i.F.UOv.
GH2
>>69
情報及び検証有り難う御座います。

SHOW_ATTEMPTDEFENSES の方ですが「成功」「失敗」との表示は誤りで、
if DefRoll > DR.HiRoll then の時点では「発動」「不発」であり、
発動した後にさらに成功失敗の判定がある、のかな。
それから、if DefRoll > SkRoll then に変えてしまうと、
ダイスロールの値が変わってしまうのでまずいかと。

他の箇所は調査中です。


73 : 名@無@し :2018/03/07(水) 20:43:50 i.F.UOv.
GH1
>>58-60
御指摘有り難う御座います。
メック用スキルの点は誤解していました。
射撃武器の点は気付いていませんでした。Ballistic の既訳は「実弾兵器」になっていました。
改訂するとこんな感じで。

01. メック小火器 (反応)
ダメージクラスが10以下の実弾兵器とエネルギー兵器などの、メックに搭載した武器で攻撃する際に使用されます。
02. メック重火器 (感覚)
ミサイルや、ダメージクラスが11以上の実弾兵器とエネルギー兵器などの、メックに搭載した武器で攻撃する際に使用されます。
06. 小火器 (反応)
ダメージクラスが10以下の実弾兵器とエネルギー兵器などの、人間が装備した武器で攻撃する際に使用されます。
07. 重火器 (感覚)
ミサイルや、ダメージクラスが11以上の実弾兵器とエネルギー兵器などの、人間が装備した武器で攻撃する際に使用されます。


74 : 60 :2018/03/08(木) 07:50:47 /FZUqc.U
中途半端な書き方してごめんなさい60です
>日本語の”射撃武器”はビーム兵器(照射)も含めてるんじゃないだろうか?
「射撃という日本語は実体弾もビームも含めてるので両方書かず一言”射撃兵器”で良いのではないだろうか?」
という提案です
前スレの白兵兵器も白兵とエネルギー白兵を統合したようにまとめて
>DC10以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。
でいいんじゃないかと
基本初心者しか読まないんだし簡素が良いんじゃないかと
メック用であることを足すなら>>73の足しも有りだし、スキル名にあるので略すのも有りかなと思います
ちなみに詰め合わせファイルの”GearHead ステ-タス・スキル・タレント一覧(I18N和訳対応).txt ”では
>DC10以下のロケット系でない射撃武器で攻撃する際に使用されます。
となっています
ただ元の英文では確かに書き分けてあるのでそれをどこまで忠実に尾追随するべきかよくわかっていません、あくまでもひとつの提案として「こっちでよくね?」という程度のものです


75 : 60 :2018/03/08(木) 08:06:41 /FZUqc.U
詰め合わせファイルが23スレまでで止まっている件
一応24〜の書き込みを抽出してみたんだけど
さて、これどうやって収納しよう?
まとめる際になんかTXTで添えたりしたほうが良いのかな?
http://gearhead.harisen.jp/GearHe.htm


76 : 名@無@し :2018/03/08(木) 22:28:44 /aNupQis
>>75
とりあえずそのまままとめてもらえるだけでも助かるかと
欲を言えばそれぞれどのバージョンで動いたかとかわかるといいんですけどね
とくにファイル置き換え系は対象ファイルの記述がアップデートされてるだけでエラー出たりするんで
かといって追加データ作者さんにこまめなアップデートお願いするわけにもいきませんし


77 : 名@無@し :2018/03/08(木) 23:46:10 /FZUqc.U
例えばこれなんかどうしようかなとか
>502 :名@無@し:2015/08/02(日) 02:05:41 ID:???
>詰め合わせに入ってた追加メックのエアーウルフのチェインガンが実弾DCと発射武器DCが一致していないので装填されない。
>GH10〜15号機スレ追加メック\10-r2753 の AIRWOLF.txt
><チェインガン> の Ammo を6に修正したら使えるようになる。
元データを書き換えないと元データの意味がなくなって使ってもらえないのは悲しいし
元データを勝手にいじるのにも…いいのかな状態
修正ファイルを別に入れるにしてもそのフォルダに入れないと意味無いだろうし
あとナモークGH2に追加MODは最後のが現状対応版で古いのは対応してないけど古いのも載せるべきなのか
モンスターの追加は新項目か、昔のはアイテムと一緒になってるのがあるみたい
ちょっと試してみて公開して意見を聞くことにしますか

よく考えればあと数分で3月9日=ザクの日なので追加が来るのだろうか?


78 : 名@無@し :2018/03/08(木) 23:50:14 /FZUqc.U
あと新規リドミに以下の一文を追加したい
ワールドマップの都市名付チップとか良いのがあるのに話題にも上がってないし
>※迷宮さんのリンク先に動画や差し替え画像、ツールがあるサイトも有ります
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/gearhead1


79 : 名@無@し :2018/03/09(金) 04:51:12 m0Hgml2U
とりあえずまとめました
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/328

・ダウンロードパスワード半角「gh」
・ところでダウンロードパスワード慣習として入れてみたけど要ります?ボット対策の負荷を抑えるためなのかな?
・修正したプロットの元のプロットも同梱したが削除してよいか?
・元のまとめファイルには追加したファイルの更新内容があったが面倒すぎるのでしてません、前の人はまめだなあ…もういないのかもしれないが感謝
・この抽出をTXTで付ければいいかな、もう>http://gearhead.harisen.jp/GearHe.htm
・改善点があればご意見募集、とりあえずまとめちゃっただけなので


80 : 名@無@し :2018/03/09(金) 11:34:19 m0Hgml2U
抜けがあったので修正して再アップ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/329

>GH24-405氏 MS(逆シャア+α)_MS詰め合わせ(可変機4機含む)
ファイル入れ忘れ、入れました

>GH25-806氏_GH2でリストラされた30機のメックを再登場させるやつ
>>GH2でメックを作る時に思い出すべきリスト
>GH25-853氏_GH2に実装されているカスタムテーマに弾幕型を増やす
>>GH2でカスタムテーマを作る時に思い出すべきリスト
このTXTがGH2での自作メックの参考になって便利

>電話帳
書き込みを読む感じ現行版での使用確認取れてるっぽい?

>gearhead2用のマップエディタ
これは入れてよいものか?

>L5領域航宙図陣営色分けマップ
抜けてました
他にも抜けがあったら指摘お願いします

我ながらなんで一々ファイル名に”GH"って付けたんだろう?わからん


81 : 名@無@し :2018/03/11(日) 22:09:19 9R86h3no
GH1-2018031101 & GH2-2018031101
>>69 AttemptDefenses
GH1 と GH2 の両方で該当しましたので両方とも修正しました。

GH2-2018031102
>>69 ブーメランぽいぽいがナイフ近接攻撃よりやたら命中するなー、と思ったら実装ミス?
反映しました。

>>80
まとめ乙です。
GH2のマップエディタは LGPL2.1 なので、大雑把に言うと、
・ライセンス明記とライセンス本文の同梱。
・実行ファイルを利用する人からソース公開の要求があった時に応える。
この辺守れば再配布OKかと思われます。


82 : 名@無@し :2018/03/11(日) 23:17:55 9JW6DgWY
あー、気が付いたら結構な日数が過ぎてるので経過報告
>>47の語尾データのN/U対応、作業自体は進めとりますが、
ちょっとまとまった作業時間が取りにくい時期なのと、
そもそものエントリ数がやたら多いので単純な工数の問題でまだ時間がかかります。
すんません。

まったく誰だこんな力技でやたらめったらにエントリ増やした奴は!
俺です。


83 : 名@無@し :2018/03/12(月) 00:46:11 DH4DWveo
語尾のやつ、最初にあの大量の語尾を提案したのを見たときは無茶しやがってと思ったけど、
わりと短期間で全部のデータ埋めたときはお前が神だったのかって思ったな
あれのおかげでGH2の会話文がかなり自然なものになったんで素直にすげえと思う
無理せずマイペースで進めてください


84 : 名@無@し :2018/03/14(水) 01:53:05 vMyGJP0s
罠猟師って名称に違和感があったんだが「罠ガール」みたいな感じか
猟師って弓とか銃使ってるイメージだった


85 : 名@無@し :2018/03/14(水) 02:26:53 6qWM.fTU
Girls just 罠 have a fun


86 : 名@無@し :2018/03/14(水) 17:19:05 GWRwSuf2
罠は設置して後で見に行けばいいんで銃使う猟師でも使う人多いみたいね
銃の所持免許と比べたら楽だから罠だけの猟師さんもそれなりにいる


87 : 名@無@し :2018/03/14(水) 23:21:26 PY7P7O5o
GH2-SDL版を始めたのだけど、テンキー入力が反応無くて困っているのですが、事象に心当たりある人いませんか。
GH2-ASC版やGH1-SDL版ならちゃんと反応するし、Numlock切り替えたり、まとめサイトのgearhead2.cfgを使用してもなぜかGH2-SDL版だけテンキーが聞かない。
テンキーではない数字キーではちゃんと動けるのですが。
バージョン:Windows版 GearHead2-github-utf8.All_in_One 0.701-github-utf8-2018031102prerelease


88 : 87 :2018/03/14(水) 23:42:45 PY7P7O5o
すみません、gearhead2.cfgの置き場所がゲームフォルダかと思ってました。。。
%userprofile%\gearhead2に置いたらちゃんと使えるようになりました。
お目汚し失礼しました


89 : 名@無@し :2018/03/15(木) 01:52:35 f34SQVjQ
ええんやで
実際一番間違いやすいところだしな


90 : 名@無@し :2018/03/16(金) 04:04:13 Ds.i6gHY
下水道でソロゆるキャン△


91 : 名@無@し :2018/03/16(金) 17:32:32 Ds.i6gHY
>詰め合わせファイル
女性用装備試してみたら装備できない
チェインメイル・ビキニも見当たらないけど無しになった?


92 : 名@無@し :2018/03/18(日) 00:44:40 UqCjzPWc
>>91
2016年4月頃の ver1.300 で女性専用の書き方が Fits <Sex:F> → Fits <Gender:F> に変わったらしい。
チェインメイル・ビキニ自体は2016年2月頃の ver1.200 で無くなったらしい。


93 : 名@無@し :2018/03/18(日) 05:02:55 govvX5LE
>>92
なるほど、ありがとうございます
書き換えたら女性に装備可能/男性に装備不可能確認できました

度々すみませんがまとめファイル更新です
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/330
2018-03-18
追加アイテム/モンスター詰め合わせに入っていたドローンメックを追加メックに移動>21-986氏ドローンメック

arena.cfg適当設定3種詰めをリネーム、エラーの出ないように修正

>性別専用の書き方が Fits <Sex:F> → Fits <Gender:F> に変わった
思いつくものを修正、他にもあればお知らせください
・人工ち×こ他.txt
・13-682氏 人間用装備品
・13-690氏 人間用武装
・GH25-623氏_GearHead1用の拡張データ。ややチート気味。最初の説明をよくお読みになってからご利用下さいまし。
・GH25-995氏_女性用装備


94 : 名@無@し :2018/03/19(月) 16:55:32 AxsZ5gxY
https://www.girlsheaven-job.net/11/aromaopus_kg/?of=y


95 : 名@無@し :2018/03/19(月) 19:05:32 AxsZ5gxY
https://www.girlsheaven-job.net/11/lovelyopus_kg/?of=y


96 : 名@無@し :2018/03/19(月) 20:21:19 LVHSQrV6
女性専用装備の次は女性専用バイトか


97 : 名@無@し :2018/03/19(月) 23:39:05 9oWgNKOM
終盤まで来たところでエラーが… 解決方法ありますか

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH2

【エラーの症状】
メインプロットの最後の手がかりが現れない(PLOT DEADEND ERROR)

【エラー直前の行動、選択など】
Emerald Spinnerでのメインプロットで「全ての決着をつける」と選択し、ThelesSpinner行きが決まった時

【エラーメッセージ(出ている場合)】
>Plot deadend in Core Story: *CORE_FINAL C:ADVEN +Bor +Gre :DEF_1 :R_EXP :R_MEK
:R_MON :R_EQP :R_LAN :R_EXP :R_MEK :R_MON :R_EQP :R_LAN :INTRO !Ex E:++ E:MUGLE
L:perm L:++ L:THESP L:FCOMS I:--

【使用しているOS】
Windows10 Home

【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
BIN: UTF8 2018022601 SDLモード

【データのバージョン日付と言語】
MSG: UTF8 2018022702.jp


98 : 名@無@し :2018/03/20(火) 20:49:47 2a6wBu6w
前スレ>>911 エラー報告>1、メンバー死体の所有アイテムが消える(武装/財布等)
検証できたので報告、エラーなのかそういう仕様なのかわかりませんでした
所持品が消えるのではなくて死体そのものが消えていたようです

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
殺人クラブのメンバー死体が消える(武装/財布等も含めて)
【エラー直前の行動、選択など】
殺人クラブのメンバーを殺した
>ガーディアンが死体の上に居るときに話しかけるor数歩歩く?
>>メンバー死体が消える(武装/財布等も含めて)
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018011101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017111803
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/332

他の市民を殺して仲間が上に乗った状態で話しかけたところ死体は消えませんでした、蘇生もできました
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/331


99 : 名@無@し :2018/03/20(火) 21:02:25 b6QGlvM2
>>97
毎度のお願いですみませんがセーブデータの送付をお願い致します。
一般的に Plot deadend は、一度発症すると修正して反映が完了するまで出続けるものなので、
取り敢えず発症後のセーブデータで構いません。


100 : 名@無@し :2018/03/20(火) 21:13:21 k3ZbScww
>>99
お手数おかけしてすみません。
こちらが>>97のセーブデータです。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/333


101 : 名@無@し :2018/03/20(火) 21:45:55 b6QGlvM2
>>98
情報有り難う御座います。
Series/TS_GRD_MurderClub_PLOT2_Lead.txt の Plot 1 「Time has run out.」が呼び出されていました。
規定時刻(今回のセーブデータですと13日目22時00分00秒)到来によりプロット終了、
それに伴いプロット用に用意された人(死体)を一括削除している模様。
バグやエラーではなく仕様でした。


102 : 名@無@し :2018/03/21(水) 00:48:26 kve5ipxY
>>97 >>100
情報有り難う御座います。
取り敢えず以下の操作を試してみていただけないでしょうか。
操作すると何かごちゃごちゃメッセージが表示されますが、
「PLOT DEADEND ERROR」が出る様ならゲームフォルダの破損、
含まれていないなら最終エピソードへの再突入完了、です。

(1) デバッグ版実行ファイルを実行してキャンペーンをロード
(2) 「#」キーを押して、「DEBUG CODE 45123」と表示されたら「rcs」と入力してエンター。
(3) 時間を消費する行動を1つ実行(移動とか回転など)。この時 10〜20秒くらい待たされる。
(4) マップ切り替えを発生させる(建物への入退出とか)。再度この時 数秒待たされる。
(5) 最終エピソードへの再突入完了。通常版実行ファイルへ戻して OK。


103 : 名@無@し :2018/03/21(水) 01:40:04 GyKu.qGo
>>102
ご教示いただいた操作を行ったところ、
最終エピソードらしきクエストマーカー等が現れました。
本当に有難うございます!


104 : 名@無@し :2018/03/21(水) 02:06:37 i7zlxYDA
>>101
そりゃ再現難しいわけだ、お騒がせしました


105 : 名@無@し :2018/03/22(木) 03:49:50 KOclhDhs
絵描き募集してるみたい
その方が早くゲームが出来るって
http://www.gearheadrpg.com/2018/02/05/reworked-conversation-system/
>関連ニュースでは、私はギアヘッドキャラメルの肖像画を作るアーティストに委託を開始しました。
>あなたが私を助けたいのであれば、itch.ioやサイドバーのtip jarを使ってゲームをサポートすることができます。
>GearHeadはフリーであり続けるだろうが、私はいくつかの助けをすることができれば、はるかに速くなるだろう。


106 : 名@無@し :2018/03/22(木) 22:21:08 aWcSA4/I
先月に出てた記事だね
最終的なゲーム自体を有料化する気はないが、
カンパ的なものは受け付けるし、逆に素材提供者にはちょっとした謝礼を払いますよというスタンス
カンパ歓迎は世界中で見かけるけど、払う方はやや珍しいね

俺は……そもそも絵を触れる時間的余裕なぞないけど、
仮に時間があったとしても、原作者氏とは絵柄があまりにも違いすぎるから
ちょっと二の足踏むかなあこれは


107 : 名@無@し :2018/03/23(金) 13:09:28 2ik8p0Fk
作者はGH1みたいに絵柄混在させるつもりなのでは
ゲームにBishoujoを出すチャンスだ(?)


108 : 名@無@し :2018/03/23(金) 19:46:21 Tyje8DYk
顔がメカパーツで継ぎ接ぎの美少女ですね?
実際の話、あのロボットデザインはバトルテックよりもマジンガーZを連想する。トランスフォーマーっぽくもある


109 : 名@無@し :2018/03/23(金) 20:57:01 KnYW.cIk
バトルテックも米国オリジナルデザインは割とこーゆー感じという噂が


110 : 名@無@し :2018/03/24(土) 00:03:31 5P545tts
再度すいませんGH2最終戦敗北後に不具合が出たので助言お願いします
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH2
【エラーの症状】
最終決戦敗北後Theles宇宙港の商店、通行人と会話不可
【エラー直前の行動、選択など】
・最終決戦敗北後
・間違って味方にロケットライフル誤射
【エラーメッセージ(出ている場合)】
直接は出ていませんがデバッグモードのrcsコマンド入力すると
>Plot deadend in Core Story: *CORE_FINAL C:ADVEN +Bor +Gre :DEF_1 :R_EXP :R_MEK
:R_MON :R_EQP :R_LAN :R_EXP :R_MEK :R_MON :R_EQP :R_LAN :INTRO !Ex E:++ E:MUGLE
E:MILIT E:M.mer E:A.sr_ F:++ F:MUGLE F:CORPO F:P.--- P:++ P:CORPO P:P.---
L:perm L:++ L:THESP L:FCOMS L:GROUND I:--
と出てきます
セーブファイル破損の場合は手の施しようが無いのでしょうか?
【使用しているOS】
Windows10 Home
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
BIN: UTF8 2018022601 SDLモード
【データのバージョン日付と言語】
MSG: UTF8 2018022702.jp
【セーブデータ】
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/334


111 : 名@無@し :2018/03/24(土) 12:20:03 tr3X0QwA
GH2。
うーん、>>97 >>100 の plot deadend の原因が見つからない、もやもやするなあ。

>>110
誤射につきこれまで中立だった相手が敵対に変わりました。
敵なので会話を拒否されています。

「RCS」について説明不足でした。
これは「コアストーリー」の読込/初期設定に失敗して「plot deadend」が出た後に
再度コアストーリーのリセット(再読み込み)を試みる為のコマンドです。
なので、そうそう実行するものではありません。

あと、メッセージテーブル/翻訳の抜けを発見しました。
敵対状態の時の罵声?に使われる TAUNT_OnlyEnemies が原語の段階で抜けていました。どうすんべ。


112 : 名@無@し :2018/03/24(土) 12:28:28 sU/XkxnU
>111
ありがとうございます。時間経過で敵対は解除されるのでしょうか?
とりあえずはセーブデータを残しておいて進めてみます。


113 : 名@無@し :2018/03/24(土) 17:56:30 9phFFtvg
まとめにあるガンヘッドを漫画版と小説版の仕様の武装バージョン作って追加しようと思ってDesign見てたんだけど
エンジンが
Engine
Name <HLジェネレータ>
Armor 4
Mass -3
ってなってて他のメックにあるEngineの隣の数字がないんだがこれミスなのか?
それとも映画劇中でジェネレータ破壊されてることの反映?
以前ガンヘッド入手したときクソ弱いというよりろくに行動できない感じだったんだがEngineが指定されてない事が原因なのかな
ここ適当に修正しちゃって良いのだろうか


114 : 名@無@し :2018/03/24(土) 19:50:50 445tCHW.
>13-94氏 [GearHead メック] GUNHED
データを見た感じサイズ1だから弱いと思う、原作に忠実にするとサイズ1になって弱い趣味の機体になることはある…
>10-444氏 マニア設定メック >Mek_Gunhed
データを見た感じこっちも武装はSF1が多いねSF2の武装も火力低い、攻撃は弱いだろうけどパーツは優秀そう
エンジンは指定が無ければ自動でメックのサイズ依存になる

>ここ適当に修正しちゃって良いのだろうか
いっそ新規で作る価値があるんじゃね?、なぜなら当時出来なかった変形機能が追加されたから

>>>
578 :名@無@し:2011/07/12(火) 16:19:41 ID:???
495のファイル落として早速ガンヘッド小隊を作って…あれ?
ガンヘッドSF0と1の武装しかねぇ
グランプリング砲とか原作っぽくていいんだけど改造必須だなこれは

94 :名@無@し:2012/08/14(火) 12:09:18 ID:???
ガンヘッド調整
>>80とか名前の変更とか
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3174.zip

やっぱり変形のシステムが欲しいよなぁ


115 : 名@無@し :2018/03/24(土) 20:00:48 RvR52Y9Q
>>111
>TAUNT_OnlyEnemies
仕様というか具体的にどういう場面で使われるかが分かれば
とりあえず暫定で文章は作りますよ

本当は原作者に投げるのがいいんだけど、
plot deadend 周りの追加報告をして以来、特にGH2を触ってる気配がないので
とりあえず現状では反応は帰ってこないと想定して、
こちらで出来る範囲の暫定対応はやっておくのが宜しいかと


116 : 名@無@し :2018/03/24(土) 20:09:33 445tCHW.
>>112
町中の人にアメリカンな銃乱射犯人と思われてるのでは?


117 : 名@無@し :2018/03/24(土) 20:58:31 tr3X0QwA
>>112
たぶんそのエリアの敵対は永続だとおもう。

>>115 GH2 TAUNT_OnlyEnemies
有り難う御座います。
場面としては、>>110 のセーブデータで例えば Babosy に話し掛けると再現可能、
直接攻撃した様な完全な敵対ではない、PCのMPの残りが1以上、
電話機無しで会話出来る距離、で話し掛けた時の応答。
メッセージの呼び出し場所はソースコード中の埋め込みで arenascript.pp の PCDoVerbalAttack()。
メッセージ中の「#」がNPCの名前に変換されるタイプ。
メッセージ本体は gamedata/messages.txt に TAUNT_OnlyEnemies <ほげ # ぽげ。> として記述されるべき。
記録が残っている最古の ver.0.628 から現時点までの全てのバージョンに該当。
今のところ判っているのは以上です。


118 : 名@無@し :2018/03/24(土) 21:45:06 RvR52Y9Q
>>117
こちらでも軽くソースコード確認してみましたが、
これ、PCDoVerbalAttack() の唯一?の呼び出し元である
DoTalkingWIthNPC() (← with の I が大文字なのが超気になるぜ) で
AreEnemies() の判定が通ってる場合のみに呼ばれる関数で、

そこでさらに AreEnemies() を無駄にもう一度判定した上で
これが通らなかった場合、つまり絶対に発生しないケースでのみ
TAUNT_OnlyEnemies で定義されてるメッセージを読みに行ってるので、
完全に死んでる処理になってるんではないでしょか。確認よろしゅ。


119 : 名@無@し :2018/03/24(土) 23:01:36 kpyy9Mlo
>>113
その場合はサイズ=エンジンクラスとして扱われるんで仕様でいいはず


120 : 名@無@し :2018/03/25(日) 01:40:47 i0BmKdDo
>>118
DoTalkingWIthNPC() 側は AreEnemies( GB , Mek , PC ) で NPC のチーム情報から見て PC のチームが敵か否か、
PCDoVerbalAttack() 側は AreEnemies( GB , PC , NPC ) で PC のチーム情報から見て NPC のチームが敵か否か、
と、順番が違うのです。試しに gamedata/messages.txt に
TAUNT_OnlyEnemies <ほげ # ぽげ。>
を追加し >>110 のセーブデータで南にいる Babosy に話し掛けると「ほげ Babosy ぽげ。」と表示されます。
(Pascal は大文字小文字を同一視する上に、GH1/GH2のソースでは同じ関数でも
大文字小文字の書き間違いは頻出しているので、気にしだしたら身が持たないです)


121 : 名@無@し :2018/03/25(日) 20:37:15 Lx7U3IlM
>>120
おおう、そういう違いか。
にわかがテキトーに読んで的外れなこと言う典型例すなあ。
てか>>117の時点で再現可能って書いてあるじゃねえかコンチクショウ。

というわけで素案↓

% TAUNT_OnlyEnemies <You verbally abuse #.>
TAUNT_OnlyEnemies <あなたは # を罵倒した。>

発生状況が限られているのと、今回の報告のように
プレイヤー視点で何がどうしてそうなったのかが分からないケースを考慮して
もっと原因が分かる表現を添えるべきかとも思うけど、
ひとまずは最もシンプルなやり方を土台としときます。

これで済ませてしまうか、もっと情報量を増やすかは皆様のご意見次第という形で。


122 : 名@無@し :2018/03/25(日) 22:32:03 XcR4cRD2
>>97>>110の者ですが
無事に***勝利!!!***しましたのでエラー修正方法を教えてくださった方々に再度お礼申し上げます


123 : 名@無@し :2018/03/26(月) 08:34:56 vCJNztcE
勝利!オメ
最終戦まで行くとどんな機体で挑んでるん?


124 : 名@無@し :2018/03/26(月) 11:20:41 d4kpewxk
>>123
ZeroSavin5機編成で、デフォルトの攪乱拡散ミサイルは外して
胴体のC3アークジェット外してC7に換装。
全身の装甲の余ったスロットにC3〜C4アークジェット装着で平均最高速度190。
武装はArmorPiercing主体の構成にしてMV-3を維持できる程度、
あとは継戦能力保持の為の軽いコンバットレーザーを一つ積んで
主人公機のみ核ミサイル1発積んで先制でぶちかましました。

それでも腕の悪いパイロット2体が脱出して残り3体のギリギリの戦闘だった…
主人公は操縦15ほどあればガンガン避けた感じ。


125 : 名@無@し :2018/03/26(月) 11:24:33 d4kpewxk
ちなみに1戦目で船破壊してから敗北したので
2戦目は船が無い状態の敵多数スタートでした(22機くらい?で増援無し)


126 : 名@無@し :2018/03/26(月) 11:29:48 d4kpewxk
センサー・電子対抗システムは機体購入からいじってないです
ZeroSavinは75ZeGほどコンピュータに空きがあるのでアドバンスド予測ソフト入れてました


127 : 名@無@し :2018/03/26(月) 20:26:04 vCJNztcE
サンクス
本当にギリギリだったみたいね、参考にさせてもらいます


128 : 名@無@し :2018/03/27(火) 23:25:24 gSBwCJkc
GH1だと悪辣は献血や人命救助等で名誉回復したけど
GH2だとどうやれば悪辣から抜け出せるかな?
病院行っても献血無いし人命救助も無いし
したらば過去ログ漁ってもそれらしい情報無かった


129 : 名@無@し :2018/03/27(火) 23:46:40 oo1.oUIk
そもそもの違いとして、
GH1では英雄⇔悪辣の軸は割と簡単に上下するのに対し
GH2では少なくとも簡単に上げる方法はない

特に何も意識しないと、悪事を働かず勝利目前まで進めても
英雄は50〜60とかそれ以下しか無いケースも珍しくない

ので、1つの任務で1ポイント上昇、みたいなのをコツコツ積んでくしかないね
どの任務で上がるのか、悪辣状態でも問題なく受けられるのかとかは失念


130 : 名@無@し :2018/03/27(火) 23:51:49 gSBwCJkc
というのも今ThelesSpinnerの三層に上がりたくて
二層あたりで普通の依頼しか受けれなくて四苦八苦してて
もしかして英雄度が関係してるのかなって思った


131 : 名@無@し :2018/03/27(火) 23:53:56 gSBwCJkc
>>129
デバッグモードの@キーとにらめっこしながら依頼こなすしかないか…
船護衛とキノコ掃除では英雄度上がらなかったな


132 : 名@無@し :2018/03/28(水) 00:14:09 c0dKwK/A
Thelesの固有イベントそのものには英雄や悪辣の要求は無かったかと
2→3なら2層のNPCの出してくる任務をいくつか片付ければ良かったような

任務が受けにくいというのはThelesイベント自体とは関係なく
単純に話術や威圧が低いことが理由かもね
GH2では好感度よりその辺のスキルの比重が大きいと思う


133 : 名@無@し :2018/03/28(水) 00:16:23 n6VjOvV6
>>132
そうかぁ…話術8程度で十分かなと思って上げてなかった
2層で仕事出るまで頑張ってみます


134 : 名@無@し :2018/03/30(金) 06:41:18 1uru.0xc
状態異常って医療レベルだけでなく被治療者の耐性レベル関係するのかな
キャラによっては医療10越えでも治療できないことがある


135 : 名@無@し :2018/03/30(金) 07:11:37 ocY5FfAg
そういえば久しぶりにGH1やったら、仲間に医療使わせてると
医療用具が一桁ぐらいになると他に未使用品持ってても
治療に失敗しまくってたな
んで残り一桁のやつ捨てさせたら失敗しなくなった


136 : 名@無@し :2018/03/30(金) 22:50:26 31vamP4.
GH2-2018033001
>>121
素案、有り難う御座います。
対案も出ない様ですし、迷った所で手の打ち様が無いですので、
そのまま反映しました。


137 : 名@無@し :2018/04/01(日) 01:00:15 fmiddbK6
GH1でNPCに話しかけるとjobs:ticket vendor notfoundとエラーが表示されるんだが原因はなんだろう


138 : 名@無@し :2018/04/01(日) 02:08:56 8iRmXRSI
>>137
GH1 ver1.100 から GH1 ver1.200 にバージョンアップした時に
「職業名:ticket vendor」が「職業名:bus dispatcher」に変更になったアオリです。
セーブデータの「job <ticket verndor>」を「job <bus dispatcher>」に一括置換するか、
GameData/I18N_name.txt に「JOBS_TICKET_VENDOR <改札員>」を書き足すか、
どちらかで解決。


139 : 名@無@し :2018/04/01(日) 02:19:33 8iRmXRSI
>>135
修理・医療関連で残量が1でも残っていたら幾らでも修理できてしまうバグ?を修正した影響です。
複数の道具の残量を合算して使える様にするとルール改変になってしまうし、
残量が足りない時は次の道具を使う様にしてもやっぱりルール改変だし、
どうしよう、で思考停止。


140 : 名@無@し :2018/04/01(日) 03:13:55 jVFxBlG.
どっちにしてもたいした影響無いなら「とりあえずOK」にしてもいいんじゃね?
根本は本家に投げて回答待ちで
ネジとか包帯が足りなくなったら現実では次の道具と合算だろうか?


141 : 名@無@し :2018/04/03(火) 02:27:23 irrxqE3g
単純にいくなら回復値の上限=使う道具の残量にして使い切ったらその道具を消す処理を入れるとか
回復量の下限とかちあう可能性とかあるいは消したらまずいものとかあったかな…?


142 : 名@無@し :2018/04/03(火) 19:19:31 mWhsF5uY
5年ぶりにプレイ再開したけど、チュートリアルのアリーナに生身で放り出される
素のcfgはOKなので調べるとどうもメカがRoguelike操作だとダメでMenuにする必要がある模様
バグかしら(Win32英語GDI版)

あと、>>137-138は電話帳移行後ちょうどそのエラーが出てタイムリーに助かった


143 : 142 :2018/04/03(火) 19:25:15 mWhsF5uY
あ、今は2もあるのか
GH1の現行全部入り版です


144 : 142 :2018/04/03(火) 20:14:43 mWhsF5uY
連レスで大変申し訳ないんですが、操作が原因じゃありませんでした
再試行したらMenu操作でもばっちり生身でした

次はもっといろいろ試してから書きます…


145 : 名@無@し :2018/04/03(火) 20:59:32 ufxNEi/E
横から失礼
新しく落としてgharena.sdl.MSWin32.exe/gh1_sdl_portable.batで起動してみたらチュートリアル問題なく出来たようです
なんでしょうね?古いCFGを使っている?
ただ「標的を攻撃しろ」で「レーザー砲か小型オートキャノン」と言われるけど病院で貰うメックが変わってるので小型オートキャノンが無くなってますね

それと自分の環境ではgharena.ascii.MSWin32.exeで起動しようとするとすぐにシャットダウンしました
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
殺人クラブのメンバー死体が消える(武装/財布等も含めて)
【エラー直前の行動、選択など】
gharena.ascii.MSWin32.exeで起動しようとするとすぐにシャットダウンしました
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018031101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2018031101


146 : 名@無@し :2018/04/03(火) 21:00:28 ufxNEi/E
コピペミス、無視してください
>【エラーの症状】
>殺人クラブのメンバー死体が消える(武装/財布等も含めて)


147 : 名@無@し :2018/04/03(火) 23:34:45 3y5Pusd6
GH1 職業名。>>138 でつづりを間違えました。r が1つ多いです。
正しくは大文字小文字の区別無しで「job <ticket vendor>」→「job <bus dispatcher>」です。

GH1 の NPC の修理・医療。
説明不足ですみません。GH1-2017032501版にて、
「残量が1でも残っていたらダイスロールの許す限りいくらでも」だった所を、
>>141 回復値の上限=使う道具の残量にして使い切ったらその道具を消す
に変更してあります。その影響で多分 >>135 の症状が出ているのではないかな、という状況です。
GH1-2017032603版以降のプレイヤー本人では道具の残量を合算して使う様になっています。

GH1 チュートリアル。
>>142-144 チュートリアルのアリーナに生身で放り出される
再現できませんでした。
もしかして、5年前のバージョンで作ったキャラを現在のバージョンで読み込んだりしていませんか。
2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません。

>>145 病院で貰うメックが変わってるので小型オートキャノンが無くなってますね
チュートリアルのアリーナで貰うメックしか想定していませんでした。

>>145-146 gharena.ascii.MSWin32.exeで起動しようとするとすぐにシャットダウンしました
Win8.1 では再現できませんでした。
たぶん cfg のどこかだと思われます。特に怪しいのが SCREENHEIGHT、SCREENWIDTH、CUI_SCREENSIZE 辺り。


148 : 名@無@し :2018/04/04(水) 02:21:39 rLKZlebI
ありがとうございます、3つとも入ってる
cfgファイル消したらgharena.ascii.MSWin32.exeから起動できました

>>145-146 gharena.ascii.MSWin32.exeで起動しようとするとすぐにシャットダウンしました
>Win8.1 では再現できませんでした。
>たぶん cfg のどこかだと思われます。特に怪しいのが SCREENHEIGHT、SCREENWIDTH、CUI_SCREENSIZE 辺り。


149 : 名@無@し :2018/04/04(水) 11:10:07 sRp1tzVg
武器密輸団のイベントで何時まで立ってもクリアにならず延々湧くモンスターと戦い続けてついにGuardian隊員が死んだ
こういう原因不明のバグが時々起こるから困る
仕方ないから「物凄い大量のモンスターを密輸しようとしてたが一斉に逃げ出し収拾不可能になったとことに@とGuardian隊員が踏み込んだ結果やはり対処できず隊員は自分が殿を務めて撤退しようとするも殉職」
って脳内でストーリーを妄想しとくことにする


150 : 名@無@し :2018/04/04(水) 14:10:21 lj4UGFzE
死ぬ前のセーブデータあれば検証できたかもなんで、似たようなバグあったり再発するようならよろしく

GH2で休暇中のパイロットとのデュエルに勝ったら街中で襲ってきたのはバグなのか仕様なのか
多分敵対勢力じゃなかったと思うんだが……


151 : 名@無@し :2018/04/04(水) 17:08:47 egHLn5Ws
名誉ある騎士(メック乗り)がメックに乗らずに街中などで直接戦うのは
ニンジャにとってアイサツをしないのと同じくらい無礼かつ不名誉な事、とされていたはず


152 : 142 :2018/04/04(水) 19:08:59 3LAbsdok
【GH1 か GH2 かどちらなのか】GH1
【エラーの症状】チュートリアルのメック操作説明がメック非搭乗状態で開始する
【エラー直前の行動、選択など】
1) gharena.cfg → CHEAT_MECHACUSTOMIZE_FREESUPPORT TRUE
2) Start RPG Campaign → [Create New Character] で任意の新キャラ作成
3) 通常の手順でチュートリアルを開始(Hyolee→Megi→Quentin→Arena Manager→Quentin)
【エラーメッセージ(出ている場合)】無し
【使用しているOS】Win10 Pro 64bit
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】v1.302-github BIN: I18N 2018031101 GDI
【データのバージョン日付と言語】MSG: I18N eng 2018031101
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】無し
【セーブデータ/スクリーンショット】無し

お騒がせしましたが、やっと絞り込み&再現手順できました
cheat部分が原因なのでバグと言えるか怪しいところですが
現verは設定フォルダが共有なのでcfg毎に複数起動して比較できないのがちょっと不便


153 : 名@無@し :2018/04/04(水) 20:18:05 cJySjh4Q
>>152
詳細有り難う御座います。再現しました、原因も判明しました。
「Cheat_MechaCustomize_FreeSupport True」にすると、
エンジン・ジャイロを記述された通りに忠実に再現するモードになるのですが、
英語版のメックのデータにはエンジン・ジャイロの記述が無く、
その為、エンジン・ジャイロが無いメックを忠実に再現してしまい搭乗不可になっていました。

Design フォルダや Series フォルダに記述されているメックにエンジン・ジャイロを書き足せば治りますが、
修正箇所が多い為にちょいと時間がかかりそうです。

>>152 現verは設定フォルダが共有なのでcfg毎に複数起動して比較できないのがちょっと不便
portable.bat 使って下さい。


154 : 142 :2018/04/04(水) 21:18:56 3LAbsdok
恐れ入ります
portableがそんな意味だったとは…


155 : 名@無@し :2018/04/04(水) 21:23:23 rLKZlebI
そういう単純作業なら有志にまわしてしまって良いんでないですかね?
とりあえずCorsairのボディーに以下のように追記してみたら英語版でメックに乗れました
それともエンジンのクラスも書き込んだほうがよいでしょうか?
高性能エンジンクラスの違うジャイロは最初から記入してあるので追記せずにそれ以外は追記すればええ感じなのかなと

Mod Body
Armor 4
sub

Engine

Gyro

Mount
inv
MLauncher 5
Name <Rocket Launcher>
Range 7
Speed 1
Magazine 12
sub
Rockets 5
Type <BLAST 1>
end
end
end


156 : 名@無@し :2018/04/04(水) 21:34:24 rLKZlebI
装甲やMASSが付いている物も記入済みですね、忘れてた


157 : 153 :2018/04/04(水) 22:24:22 cJySjh4Q
御協力有り難う御座います。
だがしかし完了しました。
GH1-2018040401版と GH2-2018040401版にて反映しました。


158 : 名@無@し :2018/04/04(水) 22:32:05 rLKZlebI
これは手早い
毎度乙であります


159 : 名@無@し :2018/04/05(木) 05:58:39 LQYFvevE
今になってGH1でも銃を買う時に一緒に予備弾薬を買えるようになったことに気づいた
特殊弾は売ってくれないけど


160 : 名@無@し :2018/04/05(木) 07:01:24 AgPocrJg
【GH1 か GH2 かどちらなのか】GH1
【エラーの症状】エイジスオーバーロードの基地を攻撃する依頼を受けるとエラー
【エラー直前の行動、選択など】特に無し
【エラーメッセージ(出ている場合)】ERROR: LoadNewSTC failed : TARGET-BUILDING
【使用しているOS】ウィンドウズ7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】v1.302-github BIN: I18N 2018031101 SDL
【データのバージョン日付と言語】、MSG:118Njp 201803101


161 : 名@無@し :2018/04/05(木) 11:27:40 EBkwjoUk
今更なんだけどGH1のキャラメイクの両親って具体的には何に関係するの?


162 : 名@無@し :2018/04/05(木) 18:48:49 EKm3cTFs
>>161
所持金とか性格に影響あった気もするけど気にするような差はなかったはず
ほぼキャライメージ要素


163 : 名@無@し :2018/04/05(木) 19:02:42 LQYFvevE
>GH1、親の職業
正確には俺もよくわかってないから想像の域だけど
隠しEXPをもらえるかフリーEXPをもらえるかの違い
所持金も変わるんだっけ?
ぶっちゃけたいした違いは無いとオモ

中流家庭出身
・フリー経験点が300点位もらえる
・序盤から必要なところにすぐにまわせるので一番使いやすい気がする
・wikiに所持金が増えるとあるが増えない気がする?

両親にそれぞれ専門職がある
・複数のスキルに隠し経験点、総合的には一番多い
・隠してあるのでそこからスキルを1LV以上所得したうえで次のレベルアップまで経験を積むかトレーニングしないと活かされない
・両親二人の職業でそれぞれ複数のスキル、その全てのスキルを使うのであれば長期的に見て有利?

片方の親が専門職
・上記の半々


164 : 名@無@し :2018/04/05(木) 19:07:16 jZcGdz2Y
>>157
ただいま動作確認
ありがとうございました


165 : 名@無@し :2018/04/05(木) 19:28:31 LQYFvevE
>>163
間違えてた
>・隠してあるのでそこからスキルを1LV以上所得したうえで次のレベルアップまで経験を積むかトレーニングしないと活かされない
トレーニングは自動でスキル所得できた、最初にスキルを所得しておく必要が無い
例えば隠し経験点が70あったら残り30をトレーニングすれば自動的に1LVになる


166 : 名@無@し :2018/04/06(金) 02:53:29 kpk2P0PI
あー、そういえば最近のバージョンだとFenrisの頭とか尻尾とか外れなくなってるけど
Tech Vulture(戦場のハイエナ)タレントはどう処理されるんだろう?お構いなしに持っていける?


167 : 名@無@し :2018/04/06(金) 19:27:54 ntQA.7.k
>>166
旧版から処理が変わってる
Integralか否かに関係なく、普通に取り外しできるパーツのみがハイエナの対象

ただし、取り外し制限をなくすオプションを有効にしている場合はこの限りではない


168 : 名@無@し :2018/04/06(金) 20:40:01 dcz7y8Bs
>>160
再現できませんでした。セーブデータと cfg を pls。


169 : 名@無@し :2018/04/07(土) 02:46:35 6yadqeCo
あれ?GH1で何かおかしいと思ったら
CharInfoキーでメインマップ画面側にキャラ情報が表示されなくなってる?
所持金は他で見られるし合計EXPとか直接見なくてもゲームプレイに支障が出るわけじゃないが…

gharena.ascii.MSWin32.exeでプレイしてます


170 : 名@無@し :2018/04/07(土) 21:32:17 P9H.1GDc
>>169
2016年4月頃の ver.1.201→ver.1.300 の更新で変更になりました。


171 : 名@無@し :2018/04/07(土) 21:35:40 P9H.1GDc
GH1-2018040701版。
GH1 の NPC の修理・医療について。以下、微妙にソースばれ注意。

NPC も修理・医療の用具を合算してまとめて使う様に変更しました。
メック搭乗中の NPC が修理・医療を行うチート?オプション Cheat_NPConMechaWillRepair 追加しました。


172 : 名@無@し :2018/04/08(日) 00:32:29 NgDiPBQc
>>170
そうすると>>169氏らascii勢はどうやってEXPとか確認するんですん?


173 : 名@無@し :2018/04/08(日) 09:21:52 6bdQiT6o
未使用のフリーEXPなら使う時には表示されるよ
Cでパッと色々見れなくなったのは不便としか言えねえけど


174 : 名@無@し :2018/04/08(日) 11:27:39 p8HfHBvk
GH1-2018040702版。
>>169 >>172 >>173
オプション Cheat_ASCII_Display_CharacterDisplay 追加しました。


175 : 名@無@し :2018/04/08(日) 13:37:46 NgDiPBQc
>>160
古い追加プロットファイル入れてるって事はないですかね?

470: 名@無@し :2017/09/22(金) 22:36:31 ID:H8GHGtgY
GH1久しぶりに一からやってるんだが、動力源破壊任務で肝心の動力源がいっくら探しても見つからん
いろいろ拡張データぶち込んだときにどっかおかしくなっちゃったのかな


176 : 名@無@し :2018/04/08(日) 21:57:52 SZKm.YIY
>>174
書いた当人じゃないけどthx
大人数プレイだとステに加えて性別・職業も見られるので捗る


177 : 名@無@し :2018/04/09(月) 23:57:55 SzL40ruM
超久しぶりに復帰したついでに飼いならしスキル主体のプレイに挑戦したが
これは難しいな…
ロマンはあるがそれでも他の趣味スキルに見劣りする趣味スキルってのは少々辛い


178 : 名@無@し :2018/04/10(火) 01:24:30 uHBXOKLM
ガバヘイヘ!
ボーンクラッカーや幼体は試した?


179 : 名@無@し :2018/04/10(火) 03:49:03 x8uCnczw
いやー、まだそこまで行ってないw
ロボット工学と違って自分自身の戦闘能力もかなり要求されるというのが大変
ネズミさんを着飾ったりするのは楽しいけど(最初はできると思ってなかった)


180 : 名@無@し :2018/04/10(火) 09:08:15 BtVIp.jM
飼いならしはそれなりに特化しないと使えないから他が苦しくなるのがね
ネズミハーレムで死んだはしから補充するのは面白かった


181 : 名@無@し :2018/04/10(火) 14:45:27 x8uCnczw
復帰ついでに、昔のメモを見たらおそらく未報告かつまだ直ってないバグが
いくつかあったので一応報告をば

殺人クラブの救助イベントでさらわれた人にスキル一覧コマンドから医療スキルを使うと
「医療措置を試みる」というメッセージと共にその人が消えてしまう(詰み)
(医療措置なんて自分には無理だ、の方が出た場合は消えないが、繰り返すと消えるはず)
(ちなみに洞窟医療ミッションでは普通にスキル使用でOK、キャラの向きを変えずに使えるのでちょっと速い)

TS_MONK_ItemSearch_PLOT2_Codex.txt
"Join the club." の誤訳
「自分たちと一緒だね」とか「お仲間ですね」とかいう感じの定型句だから、これでは直訳すぎ
全体的に雰囲気をあわせるなら「我々と同じだな!」とかそんな感じ?

電話帳から電話中に電話を売っても電話コマンドが引き続き使用可能
(意図的にやらないと発生し得ない+特に問題も利用価値もなさそう?)


182 : 名@無@し :2018/04/10(火) 14:50:12 x8uCnczw
あと…飼ってるモンスターに対しての「名前の変更」は機能しないっぽい?
もうちょっと精査してみよう


183 : 名@無@し :2018/04/10(火) 16:42:07 BtVIp.jM
GH2
ダンジョン内で扉を開けて扉と重なった状態でまた閉めると遮蔽が無視される?
壁を無視してsentinelのレーザーが飛んできて死んだ


184 : 名@無@し :2018/04/10(火) 20:23:21 iez7my8.
急所狙いスキルってBV系の攻撃には乗らないらしいけど
ロケラン系の複数発射の際は計算どうなるの?


185 : 名@無@し :2018/04/10(火) 20:56:00 bUS3UB1c
>>184
Gun, BeamGun, Missiles の複数発射攻撃 = BV攻撃
よって乗らない


186 : 名@無@し :2018/04/10(火) 22:27:44 uHBXOKLM
飼いならしは衛生兵連れてネクロマンサープレイも強力
ロボット工学は最強スキルだと思うから見劣りするのは仕方ないかな〜

急所狙いスキルはスナイパーライフルで一撃急所を撃つイメージ、だから複数発射ではなく単発発射のみ有効
単発でも爆発系や散弾系は効果がつかない
逆にブローニングM2重機関銃みたいなものでも単発で撃てば急所狙いスキルが適用される
カンフーと組み合わせると凶悪だぜ


187 : 名@無@し :2018/04/10(火) 22:46:06 iez7my8.
>>185
ミサイルの複数発射もBV攻撃扱いなんだな
>>186
そのへんは知ってたんだけどミサイルにはBV表記ないからもしかすると
それぞれ単発計算されてんのかと思ったんだよね


188 : 名@無@し :2018/04/10(火) 22:53:52 BtVIp.jM
120連拡散ミサイル一斉発射に全部急所狙い乗ったらえらいことになるな
大型ロケットポッド単発に乗るだけで十分えらいことになってる気もしないでもないが


189 : 名@無@し :2018/04/11(水) 15:22:43 awkfCHvo
ミサイル一斉発射は全部まとめて回避されるリスクの方が気になって
なかなか踏み切れない
確実に当たるような相手にはわざわざ使うまでもないしねぇ…


190 : 名@無@し :2018/04/11(水) 19:36:15 YS0Khf0g
誘爆が怖いのでさっさと打ち尽くしてしまうな
ミサイルは本数多い程避けられにくくなるんだっけか


191 : 名@無@し :2018/04/11(水) 21:18:48 yVFav4pY
報告有り難う御座います。

GH1-2018041003版
>>181-182
電話帳、名前変更、Join the club. は、治しました。
殺人クラブは、テストデータが手元に無い&作るのも大変、なので、手が出せません。
セーブデータを送ってもらえないでしょうか。

GH2-2018041002版
>>182 >>183
壁を無視するのは、GH1 の Mon,22 Dec,2008 と同じバグでした。治しました。
あと飼っているモンスターの名前変更ができないバグも治しました。


192 : 名@無@し :2018/04/12(木) 00:10:08 4l.4XvjE
>>191 >>181に関して
OK、とりあえず犯人を倒した直後にセーブしたデータを別にバックアップしておいて良かった
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/336

問題の部分は TS_GRD_MurderClub_PLOT_Three.txt かな?

よく見たらここも微妙な訳があるな
% Msg2 <\PERSONA V2 will be fine, thanks to you.>
これは% Msg2 <%JSのお陰で、 \PERSONA V2 は快方に向かうだろう> (もしくは「快復するはずだ」)
だと思います。


ここの「負傷者」は、主に SCENE_VictimCave.txt で使われてる STCdefault.txt の奴を流用してるっぽい?
という事は、似たような事をやっているはずの TS_GSP_URB_Kidnapped_PLOT2_default.txt も
念のため確認した方がよさそう?


193 : 名@無@し :2018/04/12(木) 05:17:36 4l.4XvjE
あれ…GH1のメック戦で敵リーダーを倒す依頼だけど
ひょっとして敵リーダーを脱出させて機体を鹵獲しようとすると失敗扱いなのか
依頼としては無人の機体でも破壊した方が良いのだろうが勿体なさすぎる


194 : 名@無@し :2018/04/12(木) 10:51:18 2Mq/0S0g
リーダー倒す以来の依頼人、全員倒せばサルベージ権も手に入るって言うけど機体鹵獲できなかった記憶


195 : 名@無@し :2018/04/12(木) 12:27:06 4l.4XvjE
>>194
昔は鹵獲できる仕様ではなかったと思う(いつ頃かはいまいち不明瞭)
で、今は全員倒せば確かに鹵獲できる…というか勝利条件を満たさなくても
フィールドに敵が残っていなければそれで鹵獲できるっぽい
で、敵リーダーを倒すことが勝利条件なので「鹵獲できるけど敗北」という謎の事態が起こる

今のところ
敵リーダーのメックを完全破壊>勝利
ヘッドコクピット機の敵リーダーのコクピット(頭)を破壊>勝利(鹵獲可能)
脚パーツやキャタピラなどを破壊し脱出させ鹵獲>敗北(鹵獲可能)
という感じだった
ただきちんとした記録を取ってないんで、確実を期するにはもう何度か試してみないと


196 : 名@無@し :2018/04/12(木) 13:56:05 MqytADnA
のってるパイロットだけ殺害とかは成功で機体もぶんどれるパターンかな?


197 : 名@無@し :2018/04/12(木) 20:04:25 PJNaeMs6
タイムボカン的に脱出しても来週には新しいメカで悪事を働くんだ


198 : 名@無@し :2018/04/13(金) 05:56:01 BikfcLS2
GH1の乱数の初期化タイミングってどうなってます?

起動して新しくキャラ作ってそのままスタートすると
生い立ちが月からの亡命者以外に全く出てくる気配すらない
それどころかランダム生成のはずの街の住人の名前まで同じ…?


199 : 名@無@し :2018/04/13(金) 07:33:42 BikfcLS2
あれ?でもよく考えたらキャラメイク時の両親の職業決定で乱数は使われてるはずだから
初期化のタイミングがどうとかでは説明がつかない…?
これは…一体どうなってんだ…?


200 : 名@無@し :2018/04/13(金) 09:35:12 2OJ4PKWw
生い立ちをコントロールしたいだけなら、TS_STORY_Entry_系の中から使いたい生い立ちのプロットだけ残して残りを削除してしまうという荒技もある


201 : 名@無@し :2018/04/13(金) 19:47:17 Q1Q1HWl2
高確率で月生まれる成るの解るな。もしかして選択した職業とか見て出やすいのが決まったりしてないよね?


202 : 名@無@し :2018/04/13(金) 21:33:29 xdePm.pU
GH1-2018041202版
>>181 >>192 殺人クラブ
セーブデータ有り難う御座います。
全プロット共有の「汎用犠牲者」を使いまわす際に、
TS_GRD_MurderClub_PLOT_Three.txt では筋書きの記述漏れがあった為に
汎用犠牲者用に書かれた「いきなり、スキルを使用した時の筋書き」が筒抜けになっているバグでした
(具体的には「Clue16 <Goto Use>」と「Clue20 <Goto Use>」の記述が抜けている)。
TS_GSP_URB_Kidnapped_PLOT2_default.txt は重大な記述漏れはありませんでした。

>>192 微妙な訳
修正しました。

>>198-201 乱数
リセット技封じが効きすぎた感。
具体的には、おいたち用乱数系列は起動時に固定シードです。


203 : 名@無@し :2018/04/13(金) 21:38:26 xdePm.pU
すみません、書き込みミス。
>>198-201 乱数
I18N-GH1 / UTF8-GH2 ではリセット技封じの為に乱数の持ち方を原作GH1/GH2から変えています。
で、そのリセット技封じが効きすぎた感。


204 : 名@無@し :2018/04/13(金) 22:20:34 Q1Q1HWl2
なるほど。そうすると起動直後に新規のベーシックモードで女性を選ぶと職業が看護師になるのもその辺が理由かな?


205 : 名@無@し :2018/04/14(土) 01:03:35 dbXYrP0w
>>204
その通りです。

GH1-2018041301版/GH2-2018041301版
リセット技封じを、一部を除きあきらめ、起動時に時刻を乱数のシードに変更しました。


206 : 名@無@し :2018/04/14(土) 02:54:48 EM5U/2Js
初期装備スカムやセーブスカムへの対策をシステム側で用意することにはあまり意味がないって
じーちゃん(NetHack廃人)が言ってた


207 : 名@無@し :2018/04/15(日) 06:34:15 fRVDIwzo
>>193 の、リーダーを倒しても依頼達成にならない状況について
何度か試しているんだが依然としてよく分からない…
そういう状況が発生するという事については間違いないんだけど
>>193>>195の詳細はやっぱり正しくない可能性が高い
さっきは敵が脱出しても成功扱いになったし
Razerをヘッドショットで倒したら成功にならなかった…
可能性としてはヘッドコクピットでも歩行/滑空などで動いている間に乗員だけ倒すと勝利にならないっぽい?
(その後でメックを破壊すると勝利になった)

ついでに敵リーダーが勝手に戦場から離脱した場合(SwanとかWraithとかだと結構よくある)の場合も気になる


208 : 名@無@し :2018/04/15(日) 10:02:12 enw07P.s
敵リーダーが勝手に離脱した場合は普通に失敗じゃないかな
検証とは関係ないけど今敵リーダーのstrongarmが崖にこけて依頼達成した
やるせない


209 : 名@無@し :2018/04/15(日) 10:17:25 73MNqxQk
ちょっと違うかもしれんが
ドラッグ輸送メックを止めろのプロットでパイロット死亡>輸送メックが無人で場外>失敗
というパターンもあったな


210 : 名@無@し :2018/04/16(月) 21:35:48 cpHZzZl.
パイロット死んだだけで積荷は無事に戦闘地域から抜けてるし
他のモヒカンが乗り込んで運び屋業務続行したんだろうな


211 : 名@無@し :2018/04/17(火) 06:38:48 /kjdXtEI
Cheat_DoNotRunWhenMouseClicked これって仲間の挙動にも影響するのか…
スタミナが10になるまで走り回って持久力を鍛えるべきか、戦闘に備えて温存するべきか…


212 : 名@無@し :2018/04/17(火) 18:50:38 /kjdXtEI
メック戦だと時々とんでもない高命中・高回避の敵が混ざってるんだがあれは何なんだろうか…
命中修正-20とかでも半分ぐらいは当ててくる上に
こっちの攻撃はかすりもしないとかさすがに無理すぎる
…ってか名前つきの宿敵とか賞金稼ぎより明らかに強いってのはどうなんだ


213 : 名@無@し :2018/04/17(火) 19:36:24 bgrk9o3M
あるよな
ラッキーヒットで片付けられないとき
セーブデータビューアーってまだ使えるのかな?


214 : 名@無@し :2018/04/20(金) 18:55:50 etuQgTAc
あ、微妙に問題のある訳文発見。
TS_MONK_ItemSearch_PLOT2_FireOfHeaven.txt 84行目のやつ
Fire of Heavenに科学スキルを使ったときの説明がちょっと間違ってるというか…

Msg1 <原始的だが極めて強力な極小核融合炉だ。これは慎重に扱ったほうがいい。さもないと爆発してしまうかもしれない。>

こんな感じでどうでしょう? まあ細かい部分はともかく、これ、武器だなんて説明はされてないんです(笑)


215 : 名@無@し :2018/04/20(金) 19:26:59 s05U6bRo
便乗でGH1
TS_GRD_BanDef_PLOT_Job1.txt
Msg14 <発送された軍備が基地から発見されたがメックが数機足りないようだ。
盗まれた兵器がある場所はまさにそこでしょう…。
それらを捕獲するか破壊することができれば $ \VAL V4 出しましょう。>

発送された軍備が基地から発見されたがメックが数機足りないようだ。
>基地から輸送した軍備に不足が発見された、メックが数機足りないようだ。
英語はわからないけど日本語的にすっきりするかと


216 : 名@無@し :2018/04/20(金) 20:38:55 EQKKi5BY
輸送された軍備が基地に到着したが、メックが数機不足して居る事が判明した。
盗まれた兵器の在り処も調査の結果、突き止められた。
それらを捕獲または破壊することが出来れば 〜 出しましょう

こんな感じでどうだろうか


217 : 名@無@し :2018/04/20(金) 20:49:43 mza3zD1s
今さらだけど初期職業の「銀行員」(banker)って「銀行家」ぐらいで訳すべきじゃないかと思う。
医師・会社役員を超えて弁護士に並ぶ所持金だし


218 : 名@無@し :2018/04/20(金) 22:12:07 etuQgTAc
>>215
これ、原文自体が割と読みにくいというか日本語での再現が難しい構成になってるからちょっと大変だねw

Msg14 <発送された分の軍備を基地で確認するとメックが数機足りない。その行方不明のメックの在り処を突き止めました。それらを 〜

意味を損なわいように字数を詰め気味にすると大体こうかなー?
と思ったけどturn upの意味などいろいろ考えると>>216の「輸送された分の軍備が基地に届いたが…」って方が適訳かも


219 : 名@無@し :2018/04/21(土) 00:29:55 goblwWH.
>>214-218
報告および御意見、有り難う御座います。
GH1-2018042003版にて >>214 >>216 >>217 の内容で反映しました。
GH2-2018042001版にて >>217 を反映しました。


220 : 名@無@し :2018/04/21(土) 08:53:21 JVuXzk/w
GH1、ASCII版での微妙な不具合報告です
CharInfoで情報や所持品や自分の歴史などを見てから戻るときや
ある種の所持品を使用/スキル適用した際に直接メイン画面に戻されるとき
メイン画面側の再描画がされず、画面表示が崩れてしまう
(手動再描画キーは用意されているのでそれほど大した問題ではない)

FieldHQの場合は抜けるときに再描画されるのでこの問題は起こらないっぽい?


221 : 名@無@し :2018/04/21(土) 15:06:42 goblwWH.
>>220
報告有り難う御座います。
CharInfo からの戻りに画面再描画を追加しました。


222 : 名@無@し :2018/04/22(日) 20:18:01 WAYi4a6k
Ladon胎内でのロボット製作失敗……!
うっきうきで準備してたけどそりゃ無理だったわ


223 : 名@無@し :2018/04/23(月) 01:03:07 bz38DMIY
安全な場所でないと休息や整備も出来ないからな
Ladon胎内なら生物工学でなんか生命を生み出せそう


224 : 名@無@し :2018/04/23(月) 14:40:29 21PzsU92
>>222
そもそも何故そんな事をw

まあ、あそこは強制単独行動になるからその隙を突こうって考えは分からなくもないか
…科学スキルなり何なりで頑張って突破してくれw


225 : 名@無@し :2018/04/23(月) 18:48:11 E2BS5SHo
>>224
ロボット製作技能上げてたけどパーティー人数空きなかったんで、活用方法ないかとね
しょうがないからLadonの片肺潰して2殴って出てきたよ、ロボ用装備一式抱えて


226 : 名@無@し :2018/04/23(月) 20:22:49 bz38DMIY
なるほど、そんな活用枠か
片肺潰すってメリットあったっけ?


227 : 名@無@し :2018/04/23(月) 20:30:26 E2BS5SHo
片肺ごとに経験値がちょっともらえるくらい
2を倒した後にもう片方確認したけどちゃんと止まってた
まあLadonへのやつあたり


228 : 名@無@し :2018/04/23(月) 20:40:19 bz38DMIY
なるほど、知らんかったよ
ghはまだまだ楽しめる、何年目になることやら


229 : 名@無@し :2018/04/24(火) 05:39:25 kiEfea7A
久々にやろうと思ったらwikiのtipsにある生い立ちを変更するが使えなくなってる?

あとcfgにWINDOW書いておいたらなんかエラーでてた、支障はないが


230 : 名@無@し :2018/04/24(火) 08:09:33 3qu/cNqs
ちょっと上の方に(>>202前後)書いてあるけどセーブ&リセット封じに試行錯誤してたみたい
cfgの方は……FULLSCREEN有効にしてなければ勝手にウィンドウモードになるんでWINDOW書く必要ないのよね


231 : 名@無@し :2018/04/24(火) 18:43:12 SW.wCA3A
HP残り1〜2点ぐらいで士気が下がって最大HPが減るとそのまま死ぬのか…

証拠探しに協力してくれと言われて潜入したマフィアの屋敷で複数のハンター合成体と戦闘
全身血まみれになりながらも必死に書類棚を調べていたらいつの間にか病院に居た…
(ちなみに「死んだ」という表示は出ませんでした)

ってあの生物兵器は証拠にならないのかよ!!連邦の司法は一体どうなってんだ!?


232 : 名@無@し :2018/04/24(火) 20:14:17 3qu/cNqs
連邦の司法がちゃんと機能してたら潜入調査のたびにマフィアの屋敷を焼き尽くす高火力@がまず捕まるので……
生物兵器殲滅キャンペーンでも社員逮捕するだけで製造元の会社はおとがめなしだし


233 : 名@無@し :2018/04/24(火) 20:49:00 M8SXq4yk
>>229 >230
生い立ちは原作版の 2016年2月〜3月頃の v1.100→v1.200 の更新で封じられました。
なお v1.200 以降では NOAUTOSAVE オプションを指定していると
wiki の tips に書いてある生い立ち変更ができる模様。

WINDOWオプションは v1.100→v1.200 で廃止になりました。
リセット技封じは 2018041301版で削除しました。


234 : 名@無@し :2018/04/24(火) 20:53:17 ae0ZOSrI
久々がどのくらいかにもよるけど>>5に色々書いてあるよ

生物兵器は単純所持なら合法で使用は非合法とか
「生物が勝手にやってきた、こちらは被害者だ」と説明するとか?


235 : 名@無@し :2018/04/24(火) 22:42:18 kiEfea7A
>>230>>233
体感ではそんな久しぶりではないつもりだったがえらい久しぶりだったようだ…
ALWAYSSAVECHARACTER入れて無理やり生い立ちリセマラした


236 : 名@無@し :2018/04/24(火) 22:47:04 3qu/cNqs
GH1だと「Cyclopsなどの生物兵器の製造は戦後禁止された、ただし製造施設もダメになってたので象徴的な意味で」
一般人は人造生物の存在自体信じてない人からハンター合成体って名前まで知ってる人までいるね
@が飼いならしても許されてるし街に被害なきゃ緩そう……

GH2だと生物兵器判別プログラムは違法度高くてなかなか店に並ばない
*勝利*までに一度も見かけないこともある


237 : 名@無@し :2018/04/25(水) 11:47:36 irSbVdhY
wiki見てるんだけど白ワニの集中力10LVってなんだ
アイアンモンキーは修理スキルもってないんだっけ?


238 : 名@無@し :2018/04/25(水) 18:33:47 3dpKmFgs
WMONdefault.txt見ればデータ確認できる
修理スキルは持ってないな、そういう亜種が仲間にできれば面白いかもしれんが


239 : 名@無@し :2018/04/25(水) 19:28:53 3dpKmFgs
縁結びしたカップルの女の子に久しぶりに話しかけたら腕時計プレゼントされたんだけど
これはNTR……?(中性的@感)


240 : 名@無@し :2018/04/25(水) 21:22:52 fv4tBo5k
グレムリンが修理持ってるけど
グレムリン自身の回復のために生物工学が必要というのが何だか微妙に噛み合わない


241 : 名@無@し :2018/04/25(水) 22:12:15 irSbVdhY
グレムリンか、憶え違いしてた
白ワニ集中力10LVはなんに使うのか疑問になってね


242 : 名@無@し :2018/04/25(水) 22:43:35 fv4tBo5k
実用性よりもおそらくHP、ST、MEが揃って最強に見える、という事では


243 : 名@無@し :2018/04/26(木) 12:19:32 MUKHXNJk
FluffyにIntimidation/威圧スキルが有効、みたいな記述がスクリプト内にあるけど
能動的に使うことはできないし、会話も出来なさそうだし、
実際に高めの威圧スキル持ってても機能してる感じはしないし…
どうやって使うんだろう?


244 : 名@無@し :2018/04/26(木) 17:58:20 zZGmdvfc
Ladonの肉壁も破壊できるんだな
機能停止後に興味本意で右の壁掘ったら痛い目を見た

>>243
今は動物とお話できないから死にギミックだね
古いバージョンでは話しかけると会話ダイアログでうなり声が聞けた
で、威圧が高いと一言ギャッと鳴いて会話終了、恐竜ちゃんは隠れちゃいましたという趣向


245 : 名@無@し :2018/04/27(金) 01:09:02 s1hApGV6
>>231
殺人事件と生物兵器含む違法物品の所持は別件であり、
確かな関連性が認められない限り、残念ながら事件に関しての証拠とはなりません

なお、家宅捜索の強制執行については法に定められた手続きの通りであり
即ち捜査の妨害を強制的に排除する事は認められています。
従って、どうしても止むを得ない場合には、抵抗者の殺害や
屋敷の破壊などについて罪に問われることはありません

連邦は法治主義であり、残念ながら犯罪者も数多く居ますが
この件に関わる法律について瑕疵はないものと考えます


246 : 名@無@し :2018/04/27(金) 05:44:19 FzVMMtTE
乾燥しすぎてすぐ火がつく家だな


247 : 名@無@し :2018/04/28(土) 04:01:05 CQ.0sz2E
>>231の現象だけど、敵の場合に発生するとこれはちょっと厄介だね
具体的にはモンスター掃討ミッション等で、
敵のSTが0になったり士気が低下したりで直接ダメージを受けずにHPが0になると
死んでるけど「死んだ」判定がされてなくて任務達成にならない事がある
この状態の敵には攻撃可能だけどダメージを与えてもHPはそれ以上減らないので殺せない
(しかも結構避けられたりする…?)

しばらく待ってると復活して動き出すのはよく知られてる通りで、
任務終了のためにはそれを倒せば結果的には問題無いんだけど
…もうちょっと何とかならないものだろうか?


248 : 名@無@し :2018/04/28(土) 06:29:00 olHCMpSQ
ゾンビ現象それが原因だったのか!


249 : 名@無@し :2018/04/28(土) 07:56:19 ei14VICE
ああ、それでいつまで経っても倒せない敵がいたのか。死亡条件に現在HPがゼロに成ったらという条件で回避できるかな?


250 : 名@無@し :2018/04/28(土) 13:47:33 bGNs4Wnk
>>243 >>244
Fluffy みたいな Persona 付きは、敵対していなければ現バージョンでも Talk できるはず。

>>231 >>247 >>248 >>249
HP関連の実装が、「最大HP」と「そこからどれだけ減ったか」になっている為に起きる現象の模様。


251 : 名@無@し :2018/04/28(土) 19:07:48 CQ.0sz2E
然るにFluffyちゃんは最初から敵対的な状態なわけで…うーむ。

あと、割と細かい話だけどStyracosaurusは「スティラコサウルス」の方がいいんじゃないかなーと思ったり


252 : 名@無@し :2018/04/28(土) 20:55:37 TVK6yw4Q
GH1、メインストーリーでクローン作ってたのがkettelで敵対状態になったんだけど
*勝利*して周回はじめたら最初からfactory閉鎖されてたんだけど前からだっけ?
前世の業からは逃れられぬのか


253 : 名@無@し :2018/04/28(土) 21:17:49 TVK6yw4Q
>>252
名前が出てなかっただけでこの集会でもkettelがメインストーリーの敵だった……(顔を覆う)


254 : 名@無@し :2018/04/28(土) 22:07:49 bGNs4Wnk
GH1-2018042801pre版
最大HPが減った事により現在HPが0以下になった時にもダメージのトリガーをひく様にしてみた。
手元にテストできるセーブデータが無くて未検証なので、osdn.netのみで仮公開です。
検証できる方、検証をお願い致します。


255 : 名@無@し :2018/04/28(土) 22:36:30 CQ.0sz2E
相変わらずの超速対応に感謝
しかしこいつの検証となると…

HP0で「死体になってるのに死んでない状態」が発生しないこと、及び
他に問題が発生させてないこと、この2点を確認できればOK、だとは思うけど
残りHP僅かの状態でST0またはMoral下限で殺しきるのは相当な運が絡むから
これはまた難しいというか…まあ、やるだけやってみようw


256 : 名@無@し :2018/04/28(土) 23:18:38 olHCMpSQ
では古いデータでよければ使ってください、敵がゾンビのパターンです
あと味方のゾンビパターンですが死体のまま他の仲間を治療するゴーストパターンにもありますね、こちらはセーブデータ保存してないのが残念

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
敵ゾンビ確認>失敗
【エラー直前の行動、選択など】
昔のゾンビ戦データが保存してあったのでテスト版で確認してみた
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018042801 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017042801
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/337

ファイル導入を間違ったのか敵が死体>ゾンビ>放置>死体>ゾンビとなりました


257 : 名@無@し :2018/04/28(土) 23:20:12 olHCMpSQ
テストする場合、仲間が勝手に殺してしまうかもしれませんから仲間に話しかけて後方待機にしてください


258 : 名@無@し :2018/04/28(土) 23:23:41 CQ.0sz2E
んー?なんかおかしいな
こっちでも普通にプレイしてたら自分が丁度よくHP1の状態で依頼達成したから
メック修理しまくってダッシュしまくったら crashとか出た
エラーメッセージをちゃんと確認できなかったので再検証しないと


259 : 名@無@し :2018/04/28(土) 23:26:32 olHCMpSQ
空腹時のHP上限低下ってどうなるんだろう?
あれが一番簡単にデータ作れそう


260 : 名@無@し :2018/04/29(日) 00:19:18 os3OgNnc
>>258の追記 みんな大好き猛毒手榴弾を使って手早く再現
自分で毒食らって毒だけ医者で回復し、そのまま走って
ST0で死んだ瞬間"Crash"というメッセージと共に別ウィンドウで

I18N_MsgString: "EnactMovement:Crash" not found.

だそうです。
ゲーム中では(明らかなエラーだけど)HP0になる処理がされずHP1のまま死んでない事になったらしい


261 : 名@無@し :2018/04/29(日) 00:34:30 os3OgNnc
それにしても人柱版とはいえ
検証方法が本当に@を生贄にする事になるとは何の因果か
まあ墓場じゃなくて病院止まりだけどなw


262 : 名@無@し :2018/04/29(日) 09:51:10 unkm9mi6
>>255-261
皆様、情報やセーブデータ有り難う御座います。
問題が発生するパターンが多いので順番にシラミ潰しにするしかなさそう?

>>258 >>260
GameData/I18N_messages.txt の更新をお忘れです。

GH1-2018042801pre-2 にて、死亡/破壊されている状態でSPやMPが回復してしまい
最大HPが増えて生き返る問題を修正しました。
GH1-2018042801pre-3 にて、行動の継続による死亡(走ってSP減とかハラヘリなど)の際の、
メッセージの表示とダメージのトリガー実行の、バグ取りしました。

既知バグ:
攻撃回避でSP等が減って最大HP減した時の死亡に未対応。
NPCが死亡している状態でもスキルを使ってしまうらしい。>>256


263 : 名@無@し :2018/04/29(日) 12:09:02 os3OgNnc
>>262
上書きしたつもりが別のフォルダに展開しただけだったorz
なんという凡ミス…

今しがた修正したら「ダメージを受けた」表示だけで結局HP1のまま死ななかった、と
既知バグの通りですね


264 : 名@無@し :2018/04/29(日) 17:27:31 fRMG9FjE
弱者のあがきで
>病気 〜詳しい症状は未確認ですが「気分が悪くなった」のメッセージから急に死んでいることがあります
としてきたけど病気からの突然死もこれだったんだな
そりゃ死亡メッセージも無いわけだ


265 : 名@無@し :2018/04/29(日) 21:10:20 fRMG9FjE
>GH1-2018042801pre-2 にて、死亡/破壊されている状態でSPやMPが回復してしまい
>最大HPが増えて生き返る問題を修正しました。
>>256のデータで確認したところゾンビ化しないようです
そのかわりゾンビ復活しないのでこのプロットが終わりませんw
SP死する前のデータで試さないとダメということかな?
昔は死体を攻撃して胴体耐久度を0にしたはずだけど今攻撃しようとしたら出来なかった

SP消耗の際にHPの最大値が減少>ここでHP残が0以下になるかのチェックが出来ると解決しそうな気もしますが原作の意図と合うかどうかも疑問ですしねぇ
そもそも論で言ってしまうと長年疑問にはなりつつもやってこれたのだからあってもそう困らない現象だとは思います、>>256もクリアできるし


266 : 名@無@し :2018/04/29(日) 21:56:30 unkm9mi6
GH1-2018042801pre-4 にて、
最大HPが減少した事により死亡した際のメッセージを追加しました。
GH1-2018042801pre-5 にて、
攻撃回避/ステータス異常/過負荷でSP等が減って最大HP減した時の死亡に対応しました。

>>265
ゾンビ復活しなくなった為、SP死する前のセーブデータ、
2018042801pre より前のバージョンでゾンビ復活した状態のセーブデータ、
あるいはセーブデータ書き換え(0 9 0 ? がSPの消費した量)、
から試行しないとダメになりました。

> SP消耗の際にHPの最大値が減少>ここでHP残が0以下になるかのチェックが出来ると
SP消耗処理/死亡処理/メッセージ表示の、3つの兼ね合いの都合で無理でした。
あとは、原作と、ルールのわかりやすさと、どちらをとるかになりかねないんですよね。
オプションで切り替えられる様にする手でもデフォルトをどちらに振るかの問題が。


267 : 名@無@し :2018/04/29(日) 23:05:12 os3OgNnc
また検証タイムかー、と思ってHogye鉱山に戻ったんだが
…前に使った毒ガスがそのまま残ってるとは思わなかったw
その場に居座ったまま時間が経てば消えるとは言え下手な使い方をすると詰みかねんな…
まあ、どうせみんな下水道とかでしか使わないだろうし何度か死ねば消えるだろうから
大きな問題にはならないか

それにしても、能力値が減る原因は色々あるけど
SP/MP0で能力値が減った場合にSP自体も減ったりとか
もう見てるだけでも厄介すぎるw


268 : 名@無@し :2018/04/29(日) 23:29:50 rKqOumsc
GH2のアリーナだと、倒したメックの装備とか自動収奪できずに帰還になるんだけど
戦闘終了前に漁ってその辺に捨ててから戦闘終了すると次回挑んだ時に転がってたりする
清掃員……w


269 : 名@無@し :2018/04/29(日) 23:40:03 os3OgNnc
あ、ついでにどうでもいい疑問なんだけど
いつの間にHP/ST/ME表記からHP/SP/MP表記に変わったんでしょ?
…いや、スタミナとか精神力とか言う割に生死に関わる数字だけ「打撃点」というのは
違和感あるから(D&Dあたりを引きずりすぎ?)今の方がいいとは思うんだけどねw


270 : 名@無@し :2018/04/30(月) 00:29:54 KFsjqUXA
確かGH2がHPSPMP表記だったんでそれにあわせてGH1も修正したんだったかな


271 : 名@無@し :2018/04/30(月) 00:48:24 13ZKQ9PU
ちょっと遅くなったがST0死亡を実際にやってみた

Player はHPが 2 ドレインした。Player は死んだ。
幸運にも救助され病院に担ぎ込まれた。

うん、現状だとなんか表記が微妙w
HPだけ全快でワールドマップに放り出されて有名度-10と、この辺はいつも通りの死亡処理で問題はなさそう


272 : 名@無@し :2018/04/30(月) 05:58:26 13ZKQ9PU
モンスターの場合でも (モンスター) はHPが X ドレインした という表記が
ちゃんと出るようになったが、これで狙って倒し切るのはやっぱり難しいわ…w

メッセージに関して、 「(キャラクター)は HPを X 失った。」 とかの方が良い気はする


273 : 名@無@し :2018/04/30(月) 20:42:19 8YaV5jgo
う〜ん上限が下がってきてのHP損失/死亡だからなんかしっくり行く表現が見当たらない


274 : 名@無@し :2018/04/30(月) 20:46:41 PH6KPB.Y
ストレートに「ステータス減少で体力がN減少した」とか


275 : 名@無@し :2018/04/30(月) 21:13:58 q/swPf9I
最大HPが下がった時に現HPがどうなるか、
というのはそもそもゲームによって処理が違うからね

仮に「最大HPが減った」と明確に表示したとしても、
「ああ、今このキャラが死んだのはそのせいか」と
確実に理解してもらえる保証は無いだろうなあ

実際のところだと、大半(?)のゲームでは
今回のような不安定な挙動を防ぐために
上限が変動しても(溢れた場合以外は)現在の値は変動しないか、
「それによってHPがゼロになることはない」としてあると思う

GHでそうなってないのは……まあ想定外というか単に見落としだろうねえ


276 : 名@無@し :2018/04/30(月) 22:03:28 13ZKQ9PU
プレイヤーだって、状況が分かりさえすれば、その原因が分からないほど馬鹿じゃないんだから
普通の表現であたりまえに記述するだけでいいんじゃないかな


277 : 名@無@し :2018/04/30(月) 23:53:03 8YaV5jgo
攻撃を受けると死ぬから
回避して衰弱死する消力(シャオリー)という技である


278 : 名@無@し :2018/05/01(火) 20:09:25 RRiud1rM
>>269 >>270
GH2 は HP/SP/MP で統一されていたのに、GH1 は HP/St/Me と HP/SP/MP が混じってた。
スレ28号機686〜701辺りの 2017年11月中旬頃。

最大HP減に関しては、
Rogue Clone II での表記は「You feel weaker」「強さが減ってしまった!」で
HP が 1 未満になると死んだ気がしたけれどどうだっけ。
NetHack だと原因によって表記がバラバラで死んだり死ななかったりバラバラっぽい。


279 : 名@無@し :2018/05/01(火) 20:13:01 Zq3O6SkA
「○○は生命力を失った。# のダメージを受けた。」
みたいな表示なら誤解も少ないかな? と思ったけど
@本人のHPが上下するたびに出ると鬱陶しいね
これによって死んだ時だけ表示……は処理が面倒かな


280 : 名@無@し :2018/05/01(火) 23:22:57 2XAH2d6s
Rogue Cloneの場合は結局のところ死んだら死んだ処理だけで完結するから
「吸血鬼に殺された」で終わっちゃいますね

NetHackは参考にならん、あのゲームはHP0以外でも普通に死ぬというか
そもそも死因のバリエーション増やすのに全力投球すぎるw

>>279
「ダメージ」ではないのが難しいところかな。
「失った」か「減った」か、その辺が妥当そうに見えるんだけど
しかし内部的な挙動を理解できる人だと、別に減ってるわけじゃない
という辺りまで見えてしまうのが葛藤の要因ですかね…


281 : 名@無@し :2018/05/01(火) 23:51:20 Zq3O6SkA
>>280
「最大HPが減った」 と 「現HPが減った」 の2つの事象が、
(様々なゲームでの扱いの差による各プレイヤーの感覚の差によって)
必ずしも自然に繋がってくれるわけじゃないのが厄介なとこなので、
内部的な扱いから見てあんま妥当な表現でなかったとしても、
そう表示した方が仕様知識を前提とせずとも伝わる方法かなーと

>>279でも書いた通り、それで死んだ時限定とかじゃないと
そもそも煩わしくてやってられない方法だけども

それ以外にも案を出してみると、やっぱり死んだ時限定だけど
「瀕死だった○○はさらに生命力を失い、力尽きた」的な方向で
数字を絡めずに表現してみるとかかなあ


282 : 名@無@し :2018/05/02(水) 05:19:15 g1G25Z3o
こうして考えると下水やアリーナで集中砲火喰らってSP0になってるのはかなりやばいんだな


283 : 名@無@し :2018/05/02(水) 23:39:48 MHeAT6qo
だが待ってほしい
元からベース能力値が1ならそれ以上は下がらない
即ちこの考察から導き出される最適解は………全裸格闘!!!


284 : 名@無@し :2018/05/03(木) 00:14:23 WJRWTBNY
残念ながらベース能力1→機嫌よくて2→SP0で1になるゾ


285 : 名@無@し :2018/05/04(金) 00:03:06 YgZqlLm.
新規スタートしてようやく軌道に乗ってきたが
街の人の話によると、今回ゲーム中のGuardianの半数近くが
「少し無法」ってどういう事なの…


286 : 名@無@し :2018/05/04(金) 00:18:03 /SbaYemE
汚職警官


287 : 名@無@し :2018/05/04(金) 01:33:09 qvNXd0qs
全員あぶない刑事系なのかもしれん


288 : 名@無@し :2018/05/04(金) 06:51:52 BTMWRmeo
ハードボイルドな設定だな

警官と一緒に郊外のアジトを探索中
電話「気をつけろ、犯人はあの警官だった」
振り向き〜ニッコリ


289 : 名@無@し :2018/05/04(金) 08:00:38 sLDPWzjI
一般の Guardians 隊員には chardesc Lawful が付いていないのね
Ipshil にいる隊員に至ってはわざわざ Chaotic が指定されている
Kettel Industries の連中はもれなく Lawful だというのに

データファイルを読んでいたら妙な翻訳を発見
Series/ADV_FederatedTerritories.txt 589,590行目 Vikki のキャラ定義内
```
% CHAT_EJECT <I hate when this happens to me...>
CHAT_EJECT <こんなことがあったら最悪だわ…>
```
CHAT_EJECT というのはメックから脱出するときのセリフだよね?
すると仮定の表現ではないと思うが
Vikki のキャラクターを考えると、メックからの脱出なんて数限りなく経験しているだろうから「もううんざりだわ…」みたいな感じだろうか


290 : 名@無@し :2018/05/04(金) 10:42:06 qzTNFKHU
>>251 「スティラコサウルス」
御指摘有り難う御座います。修正しました。

最大HP減に関して。
GH1-2018050301pre-1版にて下記に修正、本件に関するpre版は最終の予定です。

オプション Cheat_Print_Drain_MaxHP 追加。
最大HP減少に伴うHP喪失を表示します。デフォルト無効(原作通り)。
表示内容は「#1 はHPを #2 失った。」。

オプション Cheat_Avoid_Zombie 追加。
最大HP減少に伴うHP喪失によりキャラが死亡する様になります。
原作では無効相当、デフォルトでは有効。
表示内容は Cheat_Print_Drain_MaxHP無効の時は「# はHPを失った。# は死んだ。」。
表示内容は Cheat_Print_Drain_MaxHP有効の時は「# は死んだ。」
(Cheat_Print_Drain_MaxHP側で「HPを失った」を表示済みなのでその辺省略)。


291 : 名@無@し :2018/05/04(金) 10:45:59 xg9lDbIM
>>289
「こんな目に合うとか、サイアク……」
くらいのニュアンス?


292 : 名@無@し :2018/05/04(金) 20:06:29 BTMWRmeo
>最大HP減少に伴うHP喪失によりキャラが死亡する様になります。
>原作では無効相当、デフォルトでは有効。
あれ、原作からして死ぬからゾンビになるんじゃなかったっけ?


293 : 名@無@し :2018/05/04(金) 21:21:53 Qw0JhWVg
普通に死んだ時と同じように全てキッチリ処理されますよ、という意味
戦闘面とシナリオ面で判定がちぐはぐで問題が起こっていたことへの対応
上の流れを読み返せば分かるよ

>>289
I hate it when 〜 は直訳だと 「〜が起こるのは嫌いだ」 という形で、
日本語だとそのまま置き換えて不自然にならない表現はないね

そこでは脱出時の台詞として使われてるので、
脱出するような不運が自分に降りかかったことを嘆く台詞に置き換えかなあ
めっちゃシンプルに行くなら 「最悪だ……」 くらいの感じ

元の訳もそういう観点からは近いところは突いてるけど、
「あったら」と仮定のニュアンスが入ってることでおかしくなってるね


294 : 名@無@し :2018/05/04(金) 22:03:38 M1qWiZgo
元の訳文をいかす感じだと
「こんなことがあるなんて最悪だわ…」
みたいになるのかな


295 : 名@無@し :2018/05/04(金) 22:21:07 Qw0JhWVg
細かく言い出すと、when this happens to me からは
脱出するような事態、というもの自体には意外性を感じてる要素はないので、
「こんなことがあるなんて」 という表現はちょっと外れてる感はあるね
あくまで 「それが自分に降りかかるのは」 嫌いだ、という方向性

日本語として不自然になりすぎない程度に元の言い回しを残すのが理想だけど、
こういうシンプルな表現では逆にそういうのは難しかったりするので、
思い切った言い換えや、あるいは「日本語ならこう言う」で訳を「作ってしまう」こともあるね


296 : 名@無@し :2018/05/04(金) 22:24:16 lwUJ7TzU
vikkiは実力的にもエピソード的にもラッキーヒット食らって沈むケースが多いんだろうし
「何でいつもこうなるの・・・」とか、「ヤダッ、またなの・・・」とか意訳作るとしたらそんな感じなのかな


297 : 名@無@し :2018/05/05(土) 19:54:56 4VCXS1wk
>>292 >>293
ああ、すみません、>>290 の書き方だとそう捉えられますね。以下訂正。
Cheat_Avoid_Zombie
最大HP減少に伴いHPを全て喪失した時に、キャラの死亡処理を行う様になります。
原作では、死亡処理が行われずに半死半生の状態になります(本オプションが無効)。

>>289
報告御意見有り難う御座います。
シンプルには >>293 「最悪だ……」で、
Vikki女史が「毎回毎回言う」事を考慮に入れると、>>289 「もううんざりだわ……」や
>>296 「何でいつもこうなるの……」「ヤダッ、またなの……」とかになりますかね?


298 : 名@無@し :2018/05/05(土) 20:08:47 HX8N70TA
"hate when this happens"って表現自体には「"this"を経験済みである」とか「"this"が繰り返し起きる」という含みは無い?


299 : 名@無@し :2018/05/05(土) 20:53:44 d1bN/yT6
辞書的な解釈だとそういう含みは特には出てこないね
堅苦しい話を抜きで素直に見るなら……うーん、
初体験ならもう少し驚くだろうから、少なくとも経験済みではあるだろうくらいは言えるかな
「自分の身に繰り返し」とまでなると、Vikki の台詞という色眼鏡なしだとそこまでは断定できない表現かなあ

ともかく、この台詞に関しては Vikki という比較的個性の強いキャラ固有のものなので、
やりすぎない程度に 「作ってしまう」 というやり方でさして問題はないと思う

ここまでもいくつか案が出てる通り、「またかよウンザリ(というかションボリ?)」
なニュアンスでボヤかせておけばいいでないかなと
具体案は他の人にお任せです、と主にGH2担当であるつもりの俺は一歩下がる


300 : 名@無@し :2018/05/05(土) 22:14:12 YCJkCohU
まあ、happensという風に現在形使ってるあたり「想定外ではない」といった感じではありそう
>>296の「何でいつも…」というのが意訳としては一番合ってると思うw


301 : 名@無@し :2018/05/06(日) 05:17:38 HzoL8gu6
今日は厄日だわ!


302 : 名@無@し :2018/05/06(日) 06:20:20 saHDddSo
カラミティ・ジェーン(災厄が自分に掛かる方)


303 : 名@無@し :2018/05/06(日) 22:26:00 7.wq4mJ.
うーん?CPU側のBuru Buruの24連装ミサイルポッドがたまに48ヒットしてるような…
気のせいじゃないよな?


304 : 名@無@し :2018/05/06(日) 22:40:29 dtE6/86U
assualtburuburuだけDC1x10の48本で、他が2x10の24本だな


305 : 名@無@し :2018/05/06(日) 23:28:30 7.wq4mJ.
おお、本当だ。そんな所に違いがあったとは…
(どうでもいいが何故そんな地味なところを変えたんだ設計者!)


306 : 名@無@し :2018/05/09(水) 07:29:40 YvTsw1bM
アサルトタイプだけ型番がX12って所にも設定がなんかあるのかもしれないな


307 : 名@無@し :2018/05/09(水) 20:36:17 fL63LjXI
GH1-I18N-2018050701。
最大HP減の件、取り込みました。
Vikki の CHAT_EJECT の件、「何でいつもこうなるの…」で取り込みました。
皆様御協力有難う御座いました。


308 : 名@無@し :2018/05/10(木) 20:54:53 XDJnSnzY
修正乙です
久々に新しいのを落として遊んでみたのですが、2018-03-18版の追加プロットの「SF1で休憩可能な下水掃除 改変(ビル掃除編)」は
SCENE_SewerDivers2.txt 90行目から3行
% name <Exit Stairs>
name_org <Exit Stairs>
name <出口>
これらを下に修正で動きました
% name <Exit Stairs>
name <Exit Stairs>
name_I18N <出口>
「SF1で休憩可能な下水掃除のサンプル」も同じような修正で動きました。

それと、軍隊_基地防衛ミッションで
TS_MIL_Default_PLOT_Defend.txt 59行目の ifChatNPCinPlayでエラーが出たので、
ifNPCinPlayに修正して動くのを確認しました。


309 : 名@無@し :2018/05/10(木) 22:05:01 XDJnSnzY
>>308
SCENE_SewerDivers2.txt は SCENE_SewerDivers3.txt の間違いでした


310 : 名@無@し :2018/05/11(金) 17:31:11 UmKhVZJI
軍隊_基地防衛ミッションのチェックをしたものです
仲間が居ると出るエラーかな?
それは多分自分の環境では見てないエラーですね、ありがとうございます
そうすると他の追加プロットも再確認かな〜(汗


311 : 名@無@し :2018/05/11(金) 20:48:44 Zjc/TqDw
I18N変換のテキストに以下の記述があったのでそれ関連だと思われます。
>IFNPCOK , ifNPCinPlay , IFNPCSEXY , IFNPCARCHENEMY
>の4種類は変更ありません。


312 : 名@無@し :2018/05/12(土) 19:54:15 6RiOedkk
確認しました
ifChatNPCinPlayがあったのは軍隊_基地防衛ミッションだけだったみたいです

3ファイル修正して再アップしました
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/338


313 : 名@無@し :2018/05/12(土) 20:12:20 6RiOedkk
あ、SF1で休憩可能な下水掃除の中に入ってるモンスターリストがこれname_org使った古いやつみたい


314 : 名@無@し :2018/05/12(土) 20:27:35 6RiOedkk
修正して再アップ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/339


315 : 名@無@し :2018/05/13(日) 17:55:31 ixgG8pMY
Cheat_Print_Drain_MaxHP False で Cheat_Avoid_Zombie True (要するに初期状態)で
ST0からのHP低下時にプレイヤーが死んだときのメッセージがやっぱり出ないっぽい?
…きちんと最新版ダウンロードしてからもう一回チェックしてみないと


316 : 名@無@し :2018/05/14(月) 14:59:12 RABzGfOU
>>315について
BIN 2018050301 / MSG 2018050701 のバージョンで再確認してみたところ
SP0でHP減ってプレイヤーが死んだ場合にはダメージ表示も死んだメッセージも出ませんでした
(まあ普通に死ぬので深刻な問題は無い)

ちょっと面白かったのは毒を食らった状態で自分に医療スキル使って失敗して死んでるんだけど
成功してもたぶん死んでるはずと思ってメッセージを見直したら

> Playerを治療した。 Player には手の施しようがなかった。
> Omega-1004は Player を直そうとした。 回復しなかった。
> 幸運にも救助され病院に担ぎ込まれた。

という感じで、どうも自分が死んでいるのを蘇生しようとした事になってるらしい
これ成功したらどうなるんだろうw


317 : 名@無@し :2018/05/15(火) 04:45:01 ZVBZkw7U
スーパードクターKならやってくれる!


318 : 名@無@し :2018/05/15(火) 12:17:06 .wh94oi.
ゲーム内の時間表示が能力値や速度の表示とかぶってたいへん見づらいのだが
これは設定で変えられないのか


319 : 名@無@し :2018/05/15(火) 14:15:03 ZVBZkw7U
せめてスクショくらいのヒントが無いとなんともかんとも
>>4バージョンや現在の設定とかは?


320 : 名@無@し :2018/05/15(火) 15:53:21 .wh94oi.
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
エラーではないと思うが
ゲーム内の時間表示が画面最下部にあって能力値や速度の表示とかぶって見づらい
【エラー直前の行動、選択など】
起動時からずっと
【使用しているOS】
win10
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
SDL
v1.302-github BIN: I18N 2018050301
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2018050701
【セーブデータ/スクリーンショット】
https://i.imgur.com/NI4HUjP.png


321 : 名@無@し :2018/05/15(火) 21:08:10 gGJxJ6nU
>>315-316
報告有り難う御座います。
状況は把握して再現方法も判明しましたが、対処法は検討中です。
問題箇所は、行動即 SP 減のケース(スキル使用とか)の処理がたりませんでした。
行動後次のターンで SP が減るケース(走るとか)は対処できていると思います。

>>318 >>320
取り敢えずフォントサイズを調整して下さい。
FONTSIZEBIG 14
FONTSIZESMALL 12
FONTSIZEOTHER 14
辺り。


322 : 名@無@し :2018/05/16(水) 05:14:04 UnFEmY52
ブルブルのペーパークラフトきてた
胴部内蔵ミサイルポッドって肩に外部接続してるよね…


323 : 名@無@し :2018/05/16(水) 16:29:07 Joez3o9w
あれってGH2版の襟砲架にミサイルランチャーを搭載してるburuburuじゃね?


324 : 名@無@し :2018/05/16(水) 20:28:57 UnFEmY52
そんなのあるのか


325 : 名@無@し :2018/05/17(木) 06:41:29 e6Ye9dFM
うちだとFontSizeSmallを10にするとかぶらない様になるけど、字が細かくなりすぎるんだよな
せめてあと10px位画面下の枠の領域が上下に広がってくれればいいんだけど


326 : 名@無@し :2018/05/17(木) 15:51:49 KEb.1r6c
なったことがないな
OSかフォントの問題かねえ?
前スレあたりで特定のスクリーンサイズでかぶるというのがあった気がする


327 : 名@無@し :2018/05/17(木) 21:17:12 e6Ye9dFM
画面サイズ900x650で遊んでるけど縦はそれ以上上げられないからそれが原因なのか
縦を600にしても変わらないけど


328 : 名@無@し :2018/05/17(木) 23:02:44 TfPF0j02
GH1-2018051701。
SDL版のみ、ダイアログボックスの行数を変えるオプション SDL_Change_DialogHeight 追加しました。
画面サイズに応じて適当な行数をみつくろって指定して下さい。


329 : 名@無@し :2018/05/18(金) 00:29:34 a0rsVDIc
>>328
神か


330 : 名@無@し :2018/05/18(金) 00:31:49 a0rsVDIc
GH1なんだが自分が隠密状態(敵がこちらを見失ってる)ってどうやって判別するんだ?
あと全速移動だと隠密状態になれないって本当?


331 : 名@無@し :2018/05/18(金) 02:51:59 copS8M.E
>GH1なんだが自分が隠密状態(敵がこちらを見失ってる)ってどうやって判別するんだ?
gharena.cfg
Cheat_Range_Colored (T/F) (チート?)
これを有効にすると、Lookコマンドを使用時に、
相手からこちらが可視範囲外の場合に、
「Range: xxx Cover: xxx」表示が「Range* xxx Cover* xxx」に変化し、
表示の色も変わります。

>あと全速移動だと隠密状態になれないって本当?
なれる
例えば濃い煙幕や森をはさんで敵が居る場合察知できずに見失うことがある

508 :名@無@し:2015/08/02(日) 08:45:12 ID:???

・隠密のおおざっぱな仕様
-まずCover、距離、高低差、StealthRating(後述)等を加味した数値に対する察知スキルロールが行われる
これを突破できなければ隠密スキルロールすら発生せずに隠蔽状態が維持される
-StealthRatingはメックであれば16-メックのSize、生身であれば25-体格、最低値は5、これにスケールファクターが加味されたものとなる
-全速かどうかの判定は隠密スキルロール時に行われるので全速中であっても状況次第では隠蔽されることもある、低サイズだと若干有利
-隠蔽状態で攻撃を行った直後は強制的に隠蔽状態が解除され、次に移動するまでこれらの判定は行われない


332 : 名@無@し :2018/05/18(金) 06:44:50 a0rsVDIc
>>331
ありがとうございます
助かりました


333 : 名@無@し :2018/05/18(金) 06:45:01 2C6lQvqU
>>328
更新乙です ありがたや。
900x650でかぶってましたけど、6行で機嫌のアイコンのみがかぶるように、7行でそれもかぶらなくなりました


334 : 名@無@し :2018/05/18(金) 06:46:56 a0rsVDIc
つまるところ隠密スキルを活かしたければ全速は使うなということか


335 : 名@無@し :2018/05/18(金) 07:50:25 SMkjo1GE
チート無しで隠密状態になってるかどうかは敵の行動自体によって判別するしかない
(射線が通ってるはずなのに接近/攻撃してこない、無意味に旋回するなど)


336 : 名@無@し :2018/05/18(金) 14:01:10 a0rsVDIc
撃たれてからやっぱり見つかってるじゃんと気づくことが多いので
いまいち隠密が信用できない


337 : 名@無@し :2018/05/18(金) 19:12:22 SMkjo1GE
そういえばメック戦で
敵のメックの旋回時(?)の速度が400dprとか一瞬だけだが割と頻繁に異常な数値になるのは何なんだろう


338 : 名@無@し :2018/05/19(土) 05:02:17 fuVFJ3UQ
歩行の特徴である旋回の早さ
その修正が大きいのでそうなるがマス移動してないので回避修正は付いていない
この修正により重量級メックもすばやく振り向ける


339 : 名@無@し :2018/05/19(土) 05:14:50 fuVFJ3UQ
蛇足だけどライバルのVadelはこのタイミングなら速度の修正が無いから攻撃のチャンス
ドローンを使わない場合はなるべく旋回させてる


340 : 名@無@し :2018/05/19(土) 20:38:51 u9NGaudE
>>338
旋回終了から行動可能になるまでの間は速度0だけど、
旋回中はその時の旋回速度で回避修正が付かなかったっけ?
特に序盤だとまず当たらなかったはず


341 : 名@無@し :2018/05/19(土) 21:49:02 qOGDt8b2
GH1-2018051902pre-1。
最大HP減の >>315-316 の件を対処しました。
チェック中なので osdn.net のみで仮公開です。


342 : 名@無@し :2018/05/19(土) 21:49:52 fuVFJ3UQ
付いてた?
旋回終了を攻撃して勘違いしてたのかも


343 : 名@無@し :2018/05/19(土) 23:41:28 fuVFJ3UQ
死亡メッセージ出ませんでした
昔作ったキャラで試したところメッセージ出ませんでした、新規キャラでないとダメかな?

テスト用セーブデータ、メックを修理すると死にます。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/340


344 : 343 :2018/05/20(日) 06:29:04 bKKqZyO.
メッセージ出ました
「@はHPを失った。@は死んだ。」
すみません同日付のファイルと間違えてた


345 : 名@無@し :2018/05/20(日) 20:20:54 8QeRweTc
> ハンター合成体[ドローン] は攻撃を避けた。
> ハンター合成体[ドローン] はHPを失った。ハンター合成体[ドローン] は死んだ。

やっと確認が上手くいった!(笑)
分かってはいたが発生頻度がそんなに高くない現象だけに実際の確認がなかなか取れなかったが
おそろしく長い間(おおよそ10年前後?)未解決だったバグが判明、解消されて何よりであります


…と、その直後に
> Sentinel はクリティカルヒットで 12 のダメージを受けた。 Sentinel は死んだ!
> Sentinel はHPを失った。Sentinel は死んだ。
> Sentinel はクラッシュした!

とどめの一撃での士気減少によるHP減少が同時に発生するとこうなるっぽい?


346 : 名@無@し :2018/05/20(日) 20:38:34 8QeRweTc
>>337-340
dpr = decihexes per round (GearHeadの場合は六角形じゃないからdecitilesな気がするけど)
という事で1ラウンド(60秒)に進むマス目の10倍の数値、という公式の記述があった
つまりこれは移動速度であって行動速度の単位じゃないからやっぱりおかしいと思う
あとたまに敵の飛行(ジャンプ?)中に100dpr未満の数値が出てたりとか
しかしソースコード見ても何がなんだかやっぱり分からんのだろうなあ…


347 : 名@無@し :2018/05/20(日) 21:18:24 bKKqZyO.
うーん詳しくわからんけど
俺の個人的憶測としては
旋回処理にもその移動速度の数値を使って処理している、そうでないと旋回時に新しい数値(単位)が必要になるから
…と想像?

>敵の飛行(ジャンプ?)中に100dpr未満の数値
すぐに最高速度に達するわけではないので加速中か失速中ではないだろうか?それだと空中にいるのがおかしいか?

俺的には敵がジャンプ中に旋回できるのが気になる、メニューだとそのコマンド無いんだけど


348 : 名@無@し :2018/05/21(月) 12:35:54 PGhX.d0c
OK、自分が歩行で旋回するとその一瞬だけ300dprぐらいになるのは確認できた
謎仕様ではあるが問題は無いらしい
しかし大量の敵の目の前で旋回するなんて普通はやらないからなあw

この時の命中修正まではよく分からない…


349 : 名@無@し :2018/05/21(月) 22:38:19 PGhX.d0c
あー、つまり旋回行動に速度が付くという事は
Aerofighter以外で飛行時に旋回した場合も60〜90dprぐらいの数値が出るってことなのか


350 : 名@無@し :2018/05/21(月) 22:55:03 0P6RsJOE
俊敏高いキャラで歩行旋回してたら無敵状態?
開幕核対策に全力移動ではなく歩行旋回が正解なのか

>この時の命中修正まではよく分からない…
敵のゾアノイドは接近後に目の前で旋回するから高い数値が出たらブラスト撃ってみるとか


351 : 名@無@し :2018/05/22(火) 14:32:37 vePmNyag
TS_MONK_ItemSearch_PLOT1系の遺跡探索ミッションで
手掛かりを得たのに次のミッションが発生せずそれ以上進まない事がある模様?

推測としては依頼中(探索マップ内でとか)にアイテム調査を成功させてから
探索の依頼人に報告をするという順番になると、内部変数か何かの影響で
まあ詳しくはよく分からないが立ち消えになるっぽい?
もう少ししっかり調べてみないと駄目そうだが一応なんとなく注意喚起という事で


352 : 名@無@し :2018/05/22(火) 20:04:03 vePmNyag
いや、「立ち消え」というよりは、その依頼の情報の一部が
そのまま残ってしまうせいで(メモ情報とか)次のクエストが発生しないと考えるべきか


353 : 名@無@し :2018/05/23(水) 00:04:32 AqoV6w1s
探索中にアイテム拾ったら即調査してるけど基本的には問題なく進行するなあ
次の遺物発見依頼発生までにかなり時間かかったり、依頼人NPCが行方不明になってたりすることはたまにあるけど

あと、殺人倶楽部の依頼なんかにもあるけど次の潜伏先わかって現場に移動してたら殺人倶楽部の事件は解決しましたってメール来たり
こっちはモンクの遺物調査と違って報酬もらえるから一応解決なのか時間切れなのか……


354 : 名@無@し :2018/05/23(水) 06:04:37 L3RXxQLA
時間切れと言われてるけど確認したわけではないな
メモ残りといえばメインプロットだけどあっちはメモが残ってもプロットは順調に進む


355 : 名@無@し :2018/05/23(水) 16:49:49 fZ7L2MZg
GH1でwraithに乗ってるんですが胴部装甲が装備できたりできなかったりするのはなぜなのでしょうか?
手持ちのデータで試してみた所QueztalのC4胴部装甲(1t)は装備できず、ExcelのC5胴部装甲(5t)は装備できました。


356 : 名@無@し :2018/05/23(水) 18:21:12 sF/lrPIU
>>355
メックデザインの記述自体を見ないと分からないんだけど
たまに同種のメックでないと適合しない装甲があったりします

例えばQueztalの胴部装甲はHoverfighter専用になってる
Zerosaikoの装甲も実は全てBattroid専用とか

まあQuetztalに他のもっと強力な胴部装甲をつけるのは可能だし
今のところそんなに意味がある仕様には見えないんだけどね…


357 : 名@無@し :2018/05/23(水) 22:45:34 fZ7L2MZg
専用装甲!なるほどそれで!
実際の所、胴部装甲はHarisengあたりのを乗せれば軽くて硬く出来るのでたしかにあんまり意味ないですねぇ……。


358 : 名@無@し :2018/05/23(水) 22:52:55 sF/lrPIU
そういえば気になったのでちょっと実験してみたが
装甲を装備したままのZerosaikoの脚を分解してEsherにくっつけてみたが
装備が外れたりとかそういう事も無く普通にインストールできた
ただし装甲を外すと再装備はできなかった

どっちかというと理不尽スレ案件ですかね…


359 : 名@無@し :2018/05/23(水) 22:56:55 L3RXxQLA
フレーバーだから…
人間用武器防具に比べればメック用はまだマシ
スタート直後なら連射砲だって左手に装備するぜ


360 : 名@無@し :2018/05/24(木) 20:46:12 9fcjOwnE
GH2開始一日目。
とりあえず武器屋探して徘徊中、ドアを開けたらいきなり攻撃され無事死亡。
これが肉市場の洗礼っ……!


361 : 名@無@し :2018/05/24(木) 20:59:15 Aur/jVPM
全体で指折り数える程度もないけど、
確かにそういう罠めいた部屋もあるにはあるね
敵がいるかどうかもランダムだったりするから、運が良ければ会わずにすむ

特に強いってこともないから、リベンジの機会はすぐに訪れるはず


362 : 名@無@し :2018/05/24(木) 23:47:26 u1KhJ90c
ボロ小屋1Fに武器屋はないので素直に不良品市場に行こう


363 : 名@無@し :2018/05/25(金) 07:26:51 4Isbn8/E
GH2 0.701-github-utf8-2018042001
通常エンジンのメック読み込むと説明文の表示がエンジン部分だけENGIN0で別窓に
msgString: "MEKDESC_ENGINE0" not found
てエラー吐くんだけど無視してもOK?
今のところメック戦も問題なくできるんだけど。


364 : 名@無@し :2018/05/25(金) 19:38:54 WD5sPMX2
不良品市場と呼ばれてるところで命を預ける武器を買いたくはないよなw


365 : 名@無@し :2018/05/25(金) 21:09:57 H9hqlgtQ
>>363
報告有り難う御座います。
記述漏れです。無視してもOKです。2018052501prereleaseにて修正しました。


366 : 名@無@し :2018/05/26(土) 14:37:19 d7LG5P4E
あれー?ゾンビバグが直ったのはいいんだが
今度は味方モンスターが死んだ後に仲間が回復させても
HP全快で死体のままという妙な現象が…?

これは発生条件の特定は少々面倒そうだ


367 : 名@無@し :2018/05/26(土) 16:29:05 tuLpRSes
>>365
thanks!
もう一つ報告
攻撃メニューで腕などの格闘部位の表示でエラーが出る模様。(動作自体には問題なし)
msgString: "MEKDESC_STATABRY0" not found
直接殴ってたから気づかんかった


368 : 名@無@し :2018/05/26(土) 19:13:00 rsScUDjc
>>367
原作の初期からずっとあるバグの模様。
2018052601prereleaseにて処置してみました。


369 : 名@無@し :2018/05/26(土) 22:22:10 rsScUDjc
>>366
「応急手当」の判定と同じターンに死ぬと、HPがあるのに死んだ状態になる模様。


370 : 名@無@し :2018/05/27(日) 04:48:54 Avc5nRL.
そんなシビアな条件よく見つけたな


371 : 369 :2018/05/27(日) 11:51:39 HdDdtrTY
ごめん、間違えた。確認したらキャラ/動物等の死亡条件は3つあって、
・HPが0。
・胴体が破壊。
・頭が破壊。
のどれかに該当すると死亡。で、>>366>>369 のケースだと、HPが有るのに
頭か胴体が破壊されたままなので死亡と判定されている模様。

HPが減っている対象への治療行為と死亡判定が同じターンになると、
頭/胴以外の治療で「HPが回復/全快」しつつ、頭か胴の破壊で死亡、になりやすい模様。


372 : 名@無@し :2018/05/27(日) 16:59:19 xcsoRXsU
あー、>>366について言わせてもらうと
状況的にどうも「死んだと同時に回復」という感じが全くしなかったのと
最終的には応急処置でも医療でも「ダメージを受けていない」と言われる、
つまり部位ダメージも最終的には(死んだまま)完全回復しているので
>>371の説明で原因がきちんと説明できるかどうかは今のところはまだ分からない

ただ、仲間が医療と応急処置を両方使えるため死んだ段階でどちらを使ったのかが特定できず
(HPに対してメッセージ中の回復量がかなり大きかったと思うので
おそらく医療スキルを使ったものと思われる…が、確証は無い)
状況にしても現状でしっかり確認が出来てないため何とも言えないが…


373 : 名@無@し :2018/05/27(日) 17:40:09 xcsoRXsU
あー、しまった、ハンター幼生とかグレムリンとかはそもそも応急処置の適用外なのか
…って、何故か生物工学ではなく修理スキルが適用可能でしかも失敗する?

とりあえずアサシンロードのナイトサイズ胴部ヒットでHP残ったまま死ぬのは確認できた


374 : 名@無@し :2018/05/27(日) 18:31:34 xcsoRXsU
もうちょっと実験して分かったこと

人間スケールでの戦闘の狙い撃ちはHPに一切ダメージを与えない
(敵頭部狙い等でごく普通にHP最大のまま倒せる)
各パーツへの余剰ダメージが他に波及することもないので
脚だけ何百回も斬るというブシドーブレード的な行動も可能

Biotechモンスターは殺してから修理スキル使って階移動すると復活させずに除去できる
(状態異常の回復よりも復活判定が優先されてしまうので注意)
(普通に回復したければ生物工学を先に使う、医療スキルは不要というか使えない)

といった感じで「分かりにくいが概ね問題ない」という事はわかった。チラ裏スマン


375 : 名@無@し :2018/05/28(月) 06:09:26 DFA/Jr3c
除去できるって死体が消えることかな?
敵の話だよね?


376 : 名@無@し :2018/05/28(月) 21:35:24 znCjy//g
あー、いや、仲間モンスターの話です…
飼い馴らしスキルを調子に乗って使いまくると町がネズミやカエルやグレムリンだらけに…
しかもネズミでいっぱいになる事に気付く頃には下水道で暗殺しても高確率で緊急搬送されてしまうもんだから
この町はもうスポーツヘルメットをかぶったネズミの卵でいっぱいだー!となりかねないんで


377 : 名@無@し :2018/05/29(火) 17:28:16 BERutzUg
結局”仲間を回復させるとHPがあるのに死んだ状態のまま”は解消されてないということかにゃ?


378 : 名@無@し :2018/05/29(火) 20:00:59 YZc4pe02
>>377
HPが残ったまま死ぬ事があるのは仕様で、またその場合であっても
致死ダメージに対して正規の手段であれば回復できるので、結論としては問題ないという事だと思います

(同一ターンで死亡と同時に応急処置というレアケースでも死亡ステータスに対して医療で回復可能?)
(問題が予想されるのは死亡と同時に全快かつ必要スキルが修理/生物工学で
それ以上回復できないという究極激レアケースだが、この場合でもマップ移動で
「安全な場所に運ばれた」処理はされるはず、というかそもそも発生事例そのものが無い?)


379 : 名@無@し :2018/05/29(火) 20:36:41 zxuHGnas
話の大元は、ゲームルール的な生死の扱いがちぐはぐで
戦闘やシナリオ(任務)の進行に悪影響を与えていたところだからね

処理タイミングの関係でHPが残っているように見えたとしても、
「一度死んだ判定を受けたものがしっかり死んだまま」が揺らがないなら
ひとまず問題は無いと思う

素直に考えれば、回復処理の頭で「死んでるなら何もしない」すれば良さげだけども、
ここまでの話の流れを見る限りだと
死亡判定→フラグ付与と回復処理のタイミングや順番が相当複雑なのかな


380 : 名@無@し :2018/05/30(水) 14:43:49 ia.GJOVc
修理って装備品を直してるんじゃね


381 : 名@無@し :2018/06/01(金) 22:34:34 liyA19VY
GH1。
最大HP減関連の修正込みを All_in_One にまとめました。


382 : 名@無@し :2018/06/02(土) 18:07:35 l5Eqivdo
生身の依頼で”生きたまま連れてこい”とか無いだろうかと思ったが
消し炭にアーク溶接機使って蘇生する世界では生死確認は無意味なんだろうな


383 : 名@無@し :2018/06/02(土) 21:55:39 ZW020n0M
> FieldHQ 等のサブメニュー内で HP が 0 以下になった時にサブメニューの強制終了を追加。
なるほど、確かにその可能性も考慮しないといけなかった…流石です


あと割とどうでもいい誤字と超☆どうでもいい記述ぶれの報告です

Last Hopeのドアの注意書き
(ADV_FederatedTerritories.txt 8167行目)
<*** BIOCORP 関係者以外立入禁止 - 不法浸入者は射殺する ***>
この場合は"侵入"が正しい

Design/PC_Equipment.txt 中「ライフル用弾倉」はいくつもあるけど
ハボック・スリーブ付属のものの日本語説明(1961行目)だけが微妙に違う


384 : 名@無@し :2018/06/03(日) 00:40:25 BmaMCWKI
>>383
報告有り難う御座います。
2018060202版にて反映しました。


385 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14:30:25 Rln/CE6s
GH1もGH2もそうなんだけど、依頼の難易度の報酬額の上限を上げるにはどうしたらいい?
もっと危険な敵と戦って、もっと多額の報酬を得たいんだ


386 : 名@無@し :2018/06/03(日) 15:35:06 P17EQUAM
難易度
>Threat [Reputation] [%] : 敵(メック)の脅威値(= PV)。PCの性格の値(Reputation, 通常は有名/負け犬)に応じてPVを返す。
: [%]で補正をかける。
: Threat 10 100 で 130000
: Threat 100 100 で 10400000
>WMThreat [Reputation] : 敵モンスターの脅威値。WMThreatの値 = [Reputation] * 0.5
報酬額
>Reward [Threat] [%] : 依頼などの報酬。通常は敵の脅威値(Threat)が基準になる。
これかな、でもこれの他に上限値設定があるのかも?
純粋に金を稼ぐ話ならアリーナ末期でモンスター鹵獲して核転売が一番効率がいいらしい


387 : 名@無@し :2018/06/03(日) 18:18:48 4AsFFbjA
TS_MIL_Default_PLOT_default.txtとかだと敵戦力数値が変数に入ってるから、
V= 3 Threat PCRep 6 100
これを
V= 3 Threat PCRep 6 100 V+ 3 Threat PCRep 6 100
にしてやれば倍の戦力と戦える事に成るんじゃ無いかな。戦闘をSCENEを呼び出してるDynamic文に上限が設定されてなければ。


388 : 名@無@し :2018/06/03(日) 22:49:20 djm.bgnQ
GH1初心者あるある
賊のリーダーを倒せ系依頼で賊リーダーがヘッドコクピット→頭部スナイプ→リーダー脱出→報告→失敗扱いで唖然
リーダーかリーダーメックのどちらかが破壊されてないとダメなんだよなあ、久しぶりにやっちまった。


389 : 名@無@し :2018/06/04(月) 13:02:59 jUwOjlU2
初心者あるある
殺人クラブの若者を追っていたら生物兵器が出てきて仲間ごと全滅
街道で喧嘩売られて言い返したら核ミサイルで消し飛んだ
街道でトラック見かけて声をかけたら襲撃者と間違われた


390 : 名@無@し :2018/06/04(月) 20:46:43 8ejcQX4E
>>386-387
すまん教えてもらったのにほんと悪いんだが知識2の俺じゃあうまいこといかなかったよ
名声の上限を弄ったらいいのかと思って探してみたが見つけられなかった。負け犬と罵ってくれ


391 : 名@無@し :2018/06/04(月) 21:14:46 aVqhYG8E
負け犬と罵られて興奮するんでしょう!?エロ同人みたいに!


392 : 名@無@し :2018/06/04(月) 21:55:00 jUwOjlU2
TS_MIL_Default_PLOT_default.txt
っつーファイル見つけて
V= 3 Threat PCRep 6 100
と書いてあるところを
V= 3 Threat PCRep 6 100 V+ 3 Threat PCRep 6 100
に書き換えればいいんじゃないだろうか
ファイルの見つけ方は「ファイル名 検索」でggr


393 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22:05:42 jUwOjlU2
それともそこはクリアしててその先の話だろうか?


394 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22:14:54 8ejcQX4E
うん、GH1ではその記述が見つかったので書き換えてみたけど変わってない感じなんだよね
報酬額も今まで通りだし、敵の数も増えてないし質が向上してるわけでもない
GH2ではそもそもV= 3 Threat PCRep 6 100の記述がなかった。もちろんgrep検索してみてのことだ


395 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22:20:38 hhF7ccmo
1も2も、遂行中のシナリオ部分はまるごとセーブデータに複製・移植される仕組みなので、
既にセーブ側に移ってそちらで動いてるシナリオに対して
元のファイルを書き換えても反映されなかったりするよ


396 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22:44:28 jUwOjlU2
>V= 3 Threat PCRep 6 100
V= 3 Threat PCRep 6 1000にしてみたら有名3の@が報酬$1200もらえたからこの数字上げていけばいいんとちゃう?
たぶん…


397 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22:59:06 TC1zIKF2
パーセンテージだから100が最大だろうという先入観があったけど、確かにそっちの方がいいね


398 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23:01:39 8ejcQX4E
おー上がった!すげえありがとう
いやあこれで依頼の最高報酬額を100万ドル突破させることができたよ
あとは2だなー、今後もちょくちょく探してみるよ。いずれにしても確かめるためには新しい@さんを用意することになりそうだ


399 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23:09:04 jUwOjlU2
成功か、よかったよかった
パーセンテージとか考えず手近な数字増やしただけだからまぐれなんだ
手前の6はなんだろう?

2はプロットいじってる人の話も聞かないからどうかなー
プロット準備処理してそうな行の数字いじってみれば上がるかもよ?


400 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23:34:28 TC1zIKF2
手前の6は PCRep 6 だから有名度だね。
評判のタイプの一覧:
1: Heroic (+) / Villainous (-)
2: Lawful (+) / Chaotic (-)
3: Sociable (+) / Shy (-)
4: Easygoing (+) / Passionate (-)
5: Cheerful (+) / Melancholy (-)
6: Renowned (+) / Wangtta (-)
7: Pragmatic (+) / Spiritual (-)


401 : 名@無@し :2018/06/05(火) 02:10:34 FNZGA8S.
なるほど性格を指してるのか
さっきのところ1000%はどうかと思って>>386を参考に書き換えても機能したからこっちの方が正しい表記なのかも?
>V= 3 Threat PCRep 6 100
>V= 3 Threat PCRep 6 100 100


402 : 名@無@し :2018/06/09(土) 14:29:13 KQWvLqFg
片足片腕吹き飛んだ状態だとPVもそこそこ下がるな
全裸片腕プレイならネズミ相手でも稼げるのか?


403 : 名@無@し :2018/06/09(土) 15:15:16 r2uP1VNM
片腕@対空飛ぶネズミ


404 : 名@無@し :2018/06/09(土) 15:37:57 KQWvLqFg
それ「片腕カンフー対空飛ぶギロチン」な
ちょっと悩んだわ


405 : 名@無@し :2018/06/10(日) 20:18:49 OYcwnUhM
看護婦にプラズマライフル持たせて「最適な行動を」って言ったら前衛に治療の届かない距離で撃ってる
「接近して」って言ったらワニの隣のマスまで行って撃ってる

レーザーピストル装備させて「最適な行動を」って言ったら?
それもワニの隣のマスまで行って撃ってるんだな、これが


406 : 名@無@し :2018/06/10(日) 21:22:07 1YMt.w/.
デュアルレーザー位の射程ならいい感じになりますかねぇ?


407 : 名@無@し :2018/06/10(日) 21:41:26 kOiGciWM
>>404
「片腕カンフー vs 空飛ぶギロチン」 なのか、
「片腕カンフー対空奥義 『ジャンピング・ギロチンアタック』」 なのか……


408 : 名@無@し :2018/06/10(日) 22:08:26 J5aUScb2
Mitsubishi Panch Techniqueって言おうとしたら
英語だけのせいか書き込み失敗返されたw


409 : 名@無@し :2018/06/10(日) 23:14:57 OYcwnUhM
デュアルレーザーもプラズマライフルと変わらんね
たぶんレーザーピストル程度の距離になると敵が近寄るのもあって隣接してるっぽい


410 : 名@無@し :2018/06/10(日) 23:21:04 0kwFnsrs
コンバットライフルやアサルトライフルにScatter属性付きの弾倉持たせてるな


411 : 名@無@し :2018/06/11(月) 00:53:51 4/NWEDg2
>>407
前者やで、B級カンフー映画や


412 : 名@無@し :2018/06/11(月) 01:00:55 sZy5Rz3I
片腕カンフー対空飛ぶギロチン検索したら『ミラクル・カンフー 阿修羅』がかかって
動画検索したら絶句…


413 : 名@無@し :2018/06/12(火) 01:34:41 AejIiAFc
エラー報告
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
殺人クラブの拠点で仲間が解剖模型から離れない
・@が屋外の離れたところに行ってもついてきません
・vikkiが屋外で死んでいますが回復もさせてもらえません
・vikkiを回復させても入室し、解剖模型から離れません
・@が仲間の隣に行っても距離をとらないので認識が変わっている?

【エラー直前の行動、選択など】
殺人クラブのメンバーを殺して拠点に入室、解剖模型を調査した
※このフロアで一度戦闘中断しスタート画面>ロードして再開してます
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018060104 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2018060202
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/341
※もうひとつ入れたvikkiが死んでないバージョンのセーブデータだと室外で棒立ちして動かない

あとちなみに解剖模型が壊れた場合、修理でもメック修理でも直せません


414 : 名@無@し :2018/06/12(火) 21:47:02 A1sYXMp6
なんで誤爆さんの大砲が内臓になっちゃったのぉぉぉん


415 : 名@無@し :2018/06/12(火) 22:46:23 pqLYudog
>>413
それで合っているっぽい。
仲間に「後方に待機してくれ」を指示すると解剖模型から離れて
@追従とかVikki治療とか始めた。
どうやら殺人クラブのメンバーと決裂して戦闘を開始すると、解剖模型も
敵性の警戒対象になるらしい。


416 : 名@無@し :2018/06/12(火) 23:12:19 AejIiAFc
ギャグ漫画によくある母親がそっくりの顔で間違って話しかける感じで
@そっくりの解剖模型なんだろうか?


417 : 名@無@し :2018/06/13(水) 08:59:42 VjRyzgQM
>>414
センチュリーさんの右手オートキャノンとか、ロールプレイ目的以外で使えなくなっちゃったね
まあ誤爆さんの大砲は砲塔ごとヘリにつけて使ってるけど


418 : 名@無@し :2018/06/13(水) 23:19:53 ZCh2lO9Y
そういや今のバージョンでLUNA2使ってる人いるのかな?
あの白兵兵器にバインド判定でも付いてればよかったんだが


419 : 名@無@し :2018/06/14(木) 11:44:49 f0LwUlss
序盤に鹵獲した時とか月ユニット縛りの時とかなら使う<LUNA2
チェインクローはFlail属性ついてればもうちょっと使えた気がするけどまあそれでも趣味か


420 : 名@無@し :2018/06/15(金) 18:21:06 VWJF4qaE
チェインクローは攻撃力高い上にExtend/Brutal付きだから強いのは相当強い
特にSavinとかの装甲硬すぎで面倒な相手を一気に削れるのが便利
腕ごと分解してZerosaikoとかで使うと楽しいよ!
ただ、そんな余裕ができる頃にはノヴァ・サイズ等がだいたい入手できるってのは内緒だ!


421 : 名@無@し :2018/06/15(金) 20:07:11 Dnnx/JWE
取り外し不可で困るのはUltariが改造しても主砲が変えられないのとBuruburuのビームガンを他の機体に移植できない
昔はUltariメインで使ってたのにもう乗ってないよ


422 : 名@無@し :2018/06/15(金) 20:12:57 StvBydt6
Ultariは砲塔ごと外してQueztalの砲塔にガウスキャノン付けて使ってるな、仲間用だけど


423 : 名@無@し :2018/06/16(土) 15:10:02 cwkZmRt6
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/342
自作メックです
飛行型とキャタピラ型のブルブル
戦利品を拾える飛行機と戦車を考えててバトロイドでやれば良いと思ったけどこれってただ単にザクタンクと飛行試験型なんじゃ…
テストしたけどこんなに連射砲を撃ったのは初めてだな


424 : 名@無@し :2018/06/16(土) 22:28:54 wQXcpV/M
シナリオ再生成機能つけてくれないかなぁ
プロットが壊れて詰む時が稀によくある


425 : 名@無@し :2018/06/19(火) 00:09:03 nH2MrfdE
Gearhead Caramel に久々の新バージョン

GH1シナリオ集結から数カ月後、新設されたMauneのアリーナにて
チャリティのメックトーナメントが開かれた、という設定の新シナリオが遊べるとのこと
GH1から@をインポートできるようにもなったらしい


426 : 名@無@し :2018/06/19(火) 00:35:50 2xtQYYtw
GearHead CaramelはTyphon事件の6ヶ月後みたいだな
アリーナが増えるってことは土地も一緒か?


427 : 名@無@し :2018/06/23(土) 20:41:41 /U7eWtxk
英語のwikiってどうなんだろう
間違えたのかそれとも英語版は手を取り付ける裏技があるのか?
http://gearhead.wikia.com/wiki/Mecha:Wraith
>レイズはまともな戦闘機ですが、大きな欠点の1つは手を持たないことです。
>したがって、あなたはサルベージを拾うことができません。
>解決策は、別のメカから手を離してレースに取り付けることです。


428 : 名@無@し :2018/06/24(日) 19:56:50 rYSdd84M
負け犬100で救済プロット受けたらburuburu支給されてAlbaやSavinクラスの集団にかこまれた
ガチメック乗ってても相当レベルないときつそう
去年やった時にはSF1しか出てこなくてやさしくなったのかと思ってたんだが条件で変わるのか?


429 : 名@無@し :2018/06/25(月) 00:01:11 TRVh7.RU
>>428
おそらく負け犬度の高さに比例して敵も強くなると推測
先手を打てればAlbaは大した事はないが…Savinはどうにもならんなぁw


430 : 名@無@し :2018/06/25(月) 01:05:34 qI/SvXpM
ちらっとプロットの中身見たら脅威度の産出判定にマイナス付いてた。負け犬100だと名声100の時に出て来る敵と同等の敵と戦う事に成るのか


431 : 名@無@し :2018/06/25(月) 02:59:33 wGLubHJ6
マジか
序盤で負け犬50越えたら救済プロットよりも地道に1づつ増やすしかないか


432 : 名@無@し :2018/06/26(火) 23:16:05 WAnigDYo
詰め合わせファイルなんだけど
キャラチップ合成が抜けてる気がする、合成気本体は別のゲームの物だから入れられないにしてもTXTで紹介くらいはあっていいのかも
>579 :名@無@し:2013/12/01(日) 08:42:25 ID:???
>>525のだよ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/123/GH%E7%94%A8.zip

>ttp://silversecond.com/WolfRPGEditor/
>↑のダウンロードページから落とせる
>グラフィック合成器に入れるとキャラメイクできるよ
>基本ファンタジー物なのでSF系パーツ増やせるといいな・・・

>一通りの差し替え画像も付いてます

>おまけは合成器の付属パーツの品
>はじめはこっちの画像で作ろうとしてました

>>5
なぜ間違えた俺、本家でなくて日本語版の変更点ですね
>●本家更新内容

>・2016050501版より本体仕様変更がありました、拡張データ使用/製作
>の際には注意してください>元ファイル、文字コード、nameタグ等。
>GearHead 27号機178〜を確認のこと
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/#178


433 : 名@無@し :2018/06/27(水) 07:39:18 e7Eyy712
キャラチップ合成使ってるよ。ツール類 セットの画像ツール内にパーツ集が収録されて居てキャラ用とメック用の画像がある


434 : 名@無@し :2018/06/27(水) 18:51:01 Tq0kiJiY
なるほどそっちか、グラフィックのほう探してた
サンクス


435 : 名@無@し :2018/06/28(木) 01:42:55 Zab2DgFk
そういやふと思ったけど、ギアヘッドってローグ系によくあるアイテムのランダム性って無いなぁ
例えば武器の射程なり威力なり属性なりが基準値+-乱数で決定されるみたいな

個人的にはああいうのがあると、理想のレーザー砲(仮)とかを探す楽しみ方が出来て好き
機体データアホみたいに増やせば擬似的には再現できるけど、それもなぁ……


436 : 名@無@し :2018/06/28(木) 02:16:32 3t.Gig6M
近いのは大型ガウスライフルみたいな重量/SPD/ACCの違う武器とか?
ランダムではGH2のカスタムテーマメックがあるから応用すればガンスミスショップとか出来るのかもね


437 : 名@無@し :2018/06/30(土) 09:38:24 5hfhi7wY
エラー報告
GH1

・寺院の探索ミッションで、「賊が博物館に侵入〜」のプロットが発生するとそこで詰む
鋼鉄製の金属ケースを調査して「表面の数字が経度・緯度だとすると○○を示しているようだ」と判明、依頼者に報告すると次のプロットが発生しない
探索終了のメールが来るまでほっとけばいいのだが悲しい


438 : 名@無@し :2018/06/30(土) 17:35:44 3sce9a9M
2のカスタムメックは重さとか一部ランダムだった気がする


439 : 名@無@し :2018/06/30(土) 21:14:43 lWFG9.yc
武装や弾倉、装甲のような入れ替えが簡単なパーツだけじゃなくて、
胴や手足のようなモジュール本体もランダムで重量軽減が入るね

最大で元の半分くらいにまで減るから、
そういう軽量パーツを揃えていくと、ノーマルの機体では不可能な装備運用もできる
と言っても、現実的にはセーブロードでスカムしないと集めるのは難しいけどね……


440 : 名@無@し :2018/06/30(土) 22:14:15 kXPsyjeM
序盤にStarburstライフル手に入れると「レア戦利品ゲットだぜー!」な気分になるけどな
ちょっと使って結局はレーザーの方がSPD/DC良くて交換となるわけだが
Crescentサーベルは逆にSPD高くても自分の方がそこまで動けないから無用だし


441 : 名@無@し :2018/06/30(土) 22:24:27 lWFG9.yc
序盤でまだまだ@が弱い頃だとやっぱり性能重視にならざるを得ないとこはあるね
今は@+乗機1つ限定だけど周回も可能だから、コツコツ育てて強まってくれば
趣味全開の編成で強モードの最終決戦をカッコ良く無双、とかもきっと平気


442 : 名@無@し :2018/06/30(土) 22:33:15 gbr0zTdw
>>437
「ケースを探して」と言ってきた下請け依頼人に報告後に、
寺院の大元の依頼人と話す必要がある気がしたけれど、
そうではなくて?


443 : 名@無@し :2018/07/01(日) 00:11:47 dIyyrOzo
>>442
gyoriで博物館侵入が起きてケースを調査・報告したとして、メモを見ても寺院の大元に報告しても「gyoriに探すべきものがあるゾ」としかならない
寺院は時々これがあるんだが、俺だけなのか?


444 : 名@無@し :2018/07/01(日) 05:01:30 VpOeEhvk
ソースを読んで修正したとしてもセーブデータ無いと直ってるかチェックできないんじゃないだろうか?
逆にセーブデータあればソースのおかしい位置がわかることもあるだろうし
バージョンや何版かも修正する人まかせって…もにょる


445 : 名@無@し :2018/07/01(日) 21:29:08 /GdqUMGw
>>443
問題のセーブデータが無いと調べようが無いので >>4 をヨロ。


446 : 名@無@し :2018/07/02(月) 12:51:12 ewC3WGcM
ケースを調査せず依頼主に渡すと寺院の方で調べてくれるので時間たったら聞きに行く
自分でケースを調査した時は判明した次の調査場所に移動して聞き込み、遺跡関係のプロット持ってる人がいるので探す
場合によっては少し時間潰す必要があったりプロット持ってる依頼人の信用が得られず詰むことはある

そうじゃなくプロット自体が発生してないかどうかはセーブデータがあれば調べられるはずなんで


447 : 名@無@し :2018/07/02(月) 14:30:32 5E3yJ8WM
>プロット持ってる依頼人の信用が得られず詰むことはある
そんなパターンもあるのか


448 : 名@無@し :2018/07/03(火) 22:17:53 7N8W6PEQ
>>446-447
あー、「依頼人に仕事を頼まれず終了」という場合は
そのうち(ゲーム内時間で2〜3時間程度?)同じ地域で同類の依頼が再生成されるはず
だからそれ自体は詰みってわけじゃない
(誰にも仕事を頼まれない、というレベルで有名度や話術が低ければそのまま時間切れになるが)


449 : 名@無@し :2018/07/04(水) 06:55:00 8TdhSCrc
ざっくり見てみたけどケース使ってスキルに成功した後発動する.usekey でAdvanceplot 1してるのがいかん疑惑


450 : 名@無@し :2018/07/04(水) 09:47:17 BhMIafzs
千銃士
核戦争により全世界が荒廃した、その後の時代――。
世界帝府による絶対的な統治のもと、人々は自由を奪われた世界を生きていた。
あらゆる武力をもつことが禁じられるなか、美術品として残されていた古銃より、気高き「貴銃士」たちが呼び覚まされる。

マスケッター大活躍だな


451 : 名@無@し :2018/07/04(水) 21:35:56 3rciW0N.
アイテム全部捨てるコマンドを使わない/実行前に確認を出す方法って無いですかね?

ええ、倉庫用メックでうっかりこのコマンド誤爆して酷いことになったのが2回ほど…


452 : 名@無@し :2018/07/04(水) 23:29:30 2efoHbW.
>>449
該当個所は2008年8月6日に、「Advanceplot 0」だった所を、
「Plot1」の追加と「Advanceplot 1」への変更が行われた模様。

>>451
つ 2018070401版


453 : 名@無@し :2018/07/05(木) 00:40:33 dls0ug6k
>>452
全部捨てるコマンドを即実行ではなく取り消し/実行の選択肢が出るのを確認
ありがとー!!


ところで>>437の件は>>351にも類似の報告があるから
しっかり調べてみる必要はありそうですね…

しかしこの手の探索ミッションは凄い時間食う割りに報酬がアレだから
やり込んだ人ほど敬遠しちゃうんだよな…w


454 : 名@無@し :2018/07/05(木) 01:06:58 MsXTeqX2
>セーブデータ
寺院の探索ミッション>「賊が博物館に侵入〜」>金属ケース入手のタイミングのセーブデータ作れば良いのかな?
他の環境条件がわからないからとりあえず自前ので、キャラの信仰と所持金書き換えて寺院に行ってみる

ところでこういう時ように強引にプロット指定して起こさせる裏技って出来ないですかね?


455 : 名@無@し :2018/07/05(木) 02:48:02 MsXTeqX2
エラー報告
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
寺院の探索ミッションで、「賊が博物館に侵入〜」のプロットが発生するとそこで詰む
鋼鉄製の金属ケースを調査して「表面の数字が経度・緯度だとすると○○を示しているようだ」と判明、依頼者に報告すると次のプロットが発生しない
【エラー直前の行動、選択など】
・ケースを取り返したところのデータです
・まだケースにスキルを使っていません
・すぐ横のガーディアンが依頼者
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018060104 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2018060202
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/343


456 : 名@無@し :2018/07/05(木) 03:12:18 MsXTeqX2
すみません失敗です次の町でもプロット続いてます


457 : 452 :2018/07/07(土) 08:23:05 AJC8CttY
装備品一覧の「全部捨てる」にて確認をはさむのを忘れていました。
先程、修正2018070401版と、GH1は全部入りをアップしておきました。
GH2は別件の作業中で全部入りを作れる態勢ではないので先送り。

>>454
PLOT_*.txt 系のプロットなら ForcePlot キー(デフォルトで大文字Pキー)ですが、
TS_*.txt 系のプロットだと無理です。セーブデータの TS_*.txt 読み込み処理部分をいじってやるくらいしか。


458 : 名@無@し :2018/07/08(日) 21:31:23 fp748foM
部族最後の生き残り、最近会わないと思ってたら今回はウォーターフロントにいた
こんなところに配置されたらプロットに気づかないわけだ

俺の脳内イメージでこいつはコブラの雪巨人編のインディアン


459 : 名@無@し :2018/07/12(木) 21:47:23 jDwoG/To
>>454で一週間やったけど出てこないから条件が違うみたい


460 : 名@無@し :2018/07/16(月) 14:09:17 P2hn7WPo
GH2-2018071602版。
文字列処理を線形探索からハッシュと二分探索の併用に変える事で、
全体の処理速度を当社比5〜6倍高速化しました。
それでも、16vs16の様な大規模戦闘だと1ターンに数十秒かかったりしますが。
この変更でソースコードをそこら中改変する羽目になったので、バグが怖いです。

GH1も同じ手法で高速化できるとは思いますが、
GH1ではそこまで差し迫った処理速度の遅さは無いのでヤル気無し。

あと、GH2でも、「全部捨てる」に確認をはさみました。


461 : 名@無@し :2018/07/16(月) 20:57:53 ZpKIn8lA
なんて地味で堅実な取り組み。乙である%JG。


462 : 名@無@し :2018/07/28(土) 21:15:45 ZLuU20TE
乙です!GH2はもっさりで投げてしまったのでまた始めてみようかな・・・


463 : 名@無@し :2018/07/29(日) 15:00:25 WFzzbx8c
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/344
戦車メック更新
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/345
そのとき作ったスプライトとポートレイト作成用のblenderファイル


464 : 名@無@し :2018/07/29(日) 23:11:00 kcRL0jhk
>>460
処理速度5〜6倍はすごい。更新乙です
>>463
戦車メックも更新乙です


465 : 名@無@し :2018/07/31(火) 21:16:33 tXotRIBQ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/346
戦車メック
三号戦車のスプライトがおかしかったので
修正して上げ直しました。


466 : 名@無@し :2018/08/07(火) 00:08:56 L.IMycpw
GH1
財布ネコババとか金の像窃盗とかしても自律ロボットくん離反しないじゃないか
悪辣にさえならなければOKなのか


467 : 名@無@し :2018/08/09(木) 18:32:43 8Ak4Jzvg
相手の遵法の高さしだいだな


468 : 名@無@し :2018/08/09(木) 22:34:53 A5h9UUiU
GH1のラスボス生身戦闘の会話スキップしたくて
先制レーザーキャノンで仕留めたら
一気に属性が悪に傾いてしまった事がある
イベント自体はつつがなく勝利は出来た釈然としないが・・・


469 : 名@無@し :2018/08/10(金) 21:25:44 scW0gaxo
敵対してない相手を直接攻撃するとそうなるな、市民とか輸送トラックとか
ライバルも死亡でイベント進行するけど話しかけてくるまでは敵対状態じゃないからかね

…ひょっとしてピースメーカー譲って貰う時のように毒ガス殺ならOKだったりするのか?


470 : 名@無@し :2018/08/12(日) 21:54:06 GtBHlYds
殺人クラブとか爆風でもプロット進むから平気じゃね?


471 : 名@無@し :2018/08/14(火) 00:12:32 nYqC7Fhk
なんか静かだと思ってたらZerosaikoのペーパーモデル作ってたみたい
ツイッターに載せてる


472 : 名@無@し :2018/08/21(火) 03:01:06 9SE.e54I
エラー報告です。

gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2018071602
MSG:UTF8 2018071602.jp

キャラクターを新規作成して新規キャンペーンを始めると落ちます。


473 : 名@無@し :2018/08/22(水) 00:19:28 8TPQDThw
>>472
報告有り難う御座います。
AssembleMegaPlot() での、複数のサブプロットを連結して、
1つの複雑なプロットを作成する所でエンバグした模様。
それ以上の詳細は調査中です。


474 : 名@無@し :2018/08/25(土) 00:05:14 ii4AmXF2
GH2。
結局、>>472>>473 は別のバグでした。
2018082401版までで >>472>>473 のエンバグを修正しました。


475 : 名@無@し :2018/08/25(土) 00:09:46 ot94O2tQ
修正乙です。


476 : 名@無@し :2018/08/26(日) 02:59:55 qHkbdDqg
修正乙です。追加のエラー報告です。
@のセリフだけ語尾が変換されずにコマンドのままになってしまいます。
@のセリフが発生するたびに、エラーログ? を表示する方のウィンドウに

UTF8_PGT: ”JG_GA_N1-” not found.

のような語尾データが無いようって内容のログがずらずらでてきます。

gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2018082401
MSG:UTF8 2018071602.jp


477 : 名@無@し :2018/08/26(日) 03:07:23 qHkbdDqg
補足です。
男性@や女性@だと普通で、中性的@の場合だけ語尾が変換されないようなので、
もしかしなくても中性的キャラの語尾がないからエラーになってるだけ?


478 : 名@無@し :2018/08/26(日) 11:11:44 At1fwVxw
>>476-477
報告有り難う御座います。
御指摘の通り中性と無性別の語尾テーブルが未完成な為です。
最新の進捗具合は、今スレ29号機 >>82 となっております。


479 : 名@無@し :2018/08/26(日) 19:26:22 2xu6Xbb.
戦犯が颯爽と登場。
ごめんねごめんね、まだ出来てないの(土下座

が、エラー出ながらプレイしてるなんて状況を放置することはできんので、
着手してすぐの頃に作っていた土台用のファイル
(中性、性別なしの両方に男性語尾をコピーしただけのもの)を
ひとまずの代替データとして翻訳うpろだに投げておきました。

これを含めた暫定対応メッセージパックを入れることで、
(口調が全部男と同じではあるものの)とりあえずエラー垂れ流し状態は解消されるはず。

じっくりテストプレイを回す時間も取れないので、
もしかしたら編集ミスの類で同じエラーがどこかで出る可能性はゼロではないですが、
その場合は御報告いただければ都度対応します。すんません。

というかこの暫定ファイルはすぐにうpしとくべきだったね。
何かプログラム側で読み替え対処でもしてるんかな、と根拠もなく想像してた。


480 : 名@無@し :2018/08/27(月) 20:55:06 GONq1bhs
>>479
あ、どーも、おつかれさまです。

代替データですが、
配布中 prerelease版の、日本語データセットやAll_in_Oneやソースリポジトリに
同梱してもよろしいでしょうか。


481 : 名@無@し :2018/08/27(月) 21:16:58 Ri9Ro3LQ
うん、こんだけ時間空いたらそういう反応になるよね(土下座

翻訳うpろだに投げたのはそういうつもりだからなので、
もちろん同梱おkです。


482 : 名@無@し :2018/08/27(月) 23:00:14 GONq1bhs
gh2。
2018082701prerelease版にて、語尾の代替データを同梱しました。
あと、間違って、日本語版の文字コードを eucJP などと書いていた事に今更気付いたので
UTF8に修正しました。

>>481
怪我や病気でなくてなによりです。


483 : 名@無@し :2018/08/27(月) 23:35:19 uVxdDQME
この流れにほっこりする。


484 : 名@無@し :2018/09/02(日) 23:23:16 E41FmMJg
最新版GH1で自宅modどうにか使えないか弄った結果、ゲーム起動時にSTC Fishpoint以降が見つからない様な表記が出たからその辺見てるんですけど、
StairsDown
Destination 78
Name <隠された泉へ降りる階段>

という表記になっていて、バニラのADV_FederatedTerritories.txtに似たような表記なかったので、ここの表記をどう弄れば良いのか悪戦苦闘中です。
すばらしいmodまた使いたいので教えて頂けないでしょうか。


485 : 名@無@し :2018/09/02(日) 23:47:39 yXB7Frx2
Name <Down Stair of Secret Swamp>
Name_I18N <隠された泉へ降りる階段>
こんな感じで、NameとName_org がある奴はName_I18N とName (Nameの中身は英語表記)、
Home <>の中身も英語表記でいけるかな


486 : 名@無@し :2018/09/03(月) 00:01:57 jK/VI7lw
その記述はバニラでいうとADV_FederatedTerritories.txtの190-191行に

StairsDown
destination 3

ていう記述があって、これは下り階段(StairsDown)を通ると884行にある

scene 3 0

に飛ぶという意味になってる。
なので、自宅modの中に「scene 78 0」がないか探してみたらどうだろう。
あるいは「隠された泉へ降りる階段」を削除して動くかどうかテストしてもいいかも。


487 : 名@無@し :2018/09/03(月) 00:39:10 8NI7.Uh2
自宅追加MODは上書き用の奴は使えないから、「何かMODを入れてる時はこちら」フォルダのなかの各ファイルをName_I18N表記に変更してから
zzzReadme.txtのMODを入れて居る場合の手順に従って導入する必要がありますね、念の為


488 : 名@無@し :2018/09/03(月) 00:50:51 z.mlnfO.
みなさん返信ありがとうございます。
教えて頂いたの試してみます。


489 : 名@無@し :2018/09/03(月) 01:24:50 9zxzOKOg
出遅れた感はあるけど
去年の11月に同じく自宅mod導入に試行錯誤したので、
そちらの環境で同じ結果になるかはわからんけど当時のメモを貼っとくよー

01:自宅mod新版を導入するとエラーが出た。
02:旧版ではエラーは出なかった。
03:新旧を比較して仙女のマップを除外した新版を導入したところエラーは出なかった。
04:仙女マップのコードを観察したところ仙女の職が未設定(NPC XXX の部分が空欄)だったので他のNPCを参考に(job<>もついでに)設定。
05:エラー出ず。


490 : 名@無@し :2018/09/03(月) 01:46:08 z.mlnfO.
分からない所試行錯誤で、何とかゲーム起動時にエラーで一部表示されないものの、マップに移動するところまで進めました。
皆さん本当にありがとうございます、久しぶりにギアヘッドの世界楽しんできます。


491 : 名@無@し :2018/09/03(月) 02:54:16 z.mlnfO.
度々すみません、自宅MODなのですがエラーが
ERROR: LoadNewSTC failed : FISHPOINT
ERROR: LoadNewSTC failed : C-DIGGING

と、画像が見当たらないというエラーだと思うんですが発生してしまいます。
過去ログ見たところ通常存在しない画像データが存在するとダメ?のようなことがあり、このMODで追加するような画像はなかったと思います。
逆に必要な画像データが入ってないまとめzipを落としてしまったということでしょうか?


492 : 名@無@し :2018/09/03(月) 04:48:21 9zxzOKOg
標識や階段などオブジェクトが欠けたり別の画像になったりするバグとか
そのバグの発生個所が追加マップに限らず既存マップにも波及したとか
自宅mod入れてそういうのには遭遇してなんとかしたけどそういうのじゃないんだよね


493 : 名@無@し :2018/09/03(月) 07:47:14 8NI7.Uh2
画像じゃなくってSTCDefault.txtのアイテムのロードエラーみたいだね
新規キャンペーンからでないと読みこみ直しされないみたいだからそこ注意かな


494 : 名@無@し :2018/09/03(月) 22:18:51 z.mlnfO.
>>492
エラー表記が出てもたまにロードできる現象が発生します、ニューゲームでHogey村に降り立って、エラー表記でctd→このデータをロードで追加した自宅modへのマップへ移動可能です。
ただ牧畜要素?や地下泉等のエラー表記が出た部分は当然出現しませんでした。

>>493
新規ゲームで開始し、最初のシナリオ文が表記される時点でこのエラー表示のため導入ミスかと思われます。
STCdefault.txtフォルダはmod側から追加する文を指定通り張り付けた後、バニラを参考に
desig <tank-yasai>
desig_I18N <tank-yasai>
Name <tank-yasai>
Name_I18N <家庭菜園(野菜)>
のように書き換え行っています。
もともとdesig_orgとあったものは、
desig<(英語)>
desig_I18N<(英語)>
と表記を変えています。


495 : 名@無@し :2018/09/03(月) 22:31:15 z.mlnfO.
連投すみません、STCdefault.txtのmod分追加した文章の頭や中に%がついていたのが原因でした。
確認していたところ十数か所に散らばっていて、なぜこうなったのかはわかりませんが、
削除したところ無事エラーもなく起動できました。

改めてギアへの世界旅立ってきます。

みなさんありがとうございました。


496 : 名@無@し :2018/09/08(土) 09:20:42 ryEX857Y
Factoryに社員食堂を追加してみました。色々購入できる追加版も。
砲架を店で買えるようにしてみたけど、このやり方なら追加装甲なんかも購入できるように出来るかも知れない。
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/347


497 : 名@無@し :2018/09/12(水) 23:08:32 vNOO/5I.
>>496
MOD投下乙です

ついでにメック画像投下
https://dl1.getuploader.com/g/GHUP/348/btr_simpleA.png
https://dl1.getuploader.com/g/GHUP/349/mecha_simpleA.png
https://dl1.getuploader.com/g/GHUP/350/btr_simpleB.png
https://dl1.getuploader.com/g/GHUP/351/mecha_simpleB.png
https://dl1.getuploader.com/g/GHUP/352/btr_simpleC.png
https://dl1.getuploader.com/g/GHUP/353/mecha_simpleC.png


498 : 名@無@し :2018/09/12(水) 23:30:01 d59UM0lU
おおーなんかヴァンツァーっぽいですね
画像作成乙です


499 : 名@無@し :2018/09/12(水) 23:33:29 FSEXu6wk
これは見事なワザマエ


500 : 名@無@し :2018/09/14(金) 19:06:18 GLUneXb2
この世界SF3メックは無いんかね?


501 : 名@無@し :2018/09/15(土) 01:18:27 /EtkKzoA
あるかもしれないけどゲーム的には数字がえらいことになるからな…


502 : 名@無@し :2018/09/15(土) 13:28:35 nSlq4GiA
マップが対応してないので戦闘時に自動で生身にさせられる


503 : 名@無@し :2018/09/15(土) 16:49:25 2f8KsADU
生物だけどLADONは体内に迷宮を持ってるくらいだからSF3じゃないか?


504 : 名@無@し :2018/09/15(土) 19:08:01 XRW0z6O6
GH2に出てくる宇宙船とかはSF3と言ってもいいんじゃない?


505 : 名@無@し :2018/09/15(土) 21:06:45 F5nh0Z0M
0→1→2の流れから考えると、
SF3はまあ一人で動かすものではないだろうね

ガンダムで言うと、ビグザム(全高60m弱)とかあの辺の大型機でも
SF3の中では小さい方、とかそれくらいのスケール感だと思う


506 : 名@無@し :2018/09/15(土) 21:38:46 xvis996U
戦艦とか空母とかそんな感じのスケール感か


507 : 名@無@し :2018/09/15(土) 23:04:57 QRCvh7Z.
SF3 は 160mなんじゃないかという 2008年11月23日に書かれた考察記事があるな。
ネオジオングの5割増くらいで、戦艦や空母の半分〜7割くらい?

スレ13号機の2012年8月頃に SF3 な mod が挙げられているから、
マップを作れば使えるかもしれん。


508 : 名@無@し :2018/09/15(土) 23:14:54 /EtkKzoA
ネオジオングが116mでαアジールが108mぐらい
イデオンが105m、ダイターン3が120m、ガンバスターが200m
牛久大仏は120m


509 : 名@無@し :2018/09/15(土) 23:35:16 2f8KsADU
SF3が160mってことはワールドマップはSF5くらい?


510 : 名@無@し :2018/09/16(日) 01:45:22 xdbKmOhs
そだよ。SF5メック作るとワールドマップでは乗れる。


511 : 名@無@し :2018/09/16(日) 11:57:30 i8VImplY
流れをぶった切った長文で済みませんが、GH1-I18N-2018091501.se_test版。
突然血迷って効果音に対応してみました。
SDLの効果音機能を使っているのでSDL版限定です。

Sound フォルダに効果音ファイル(aiff,flac,ogg,voc,wavに対応)を置いて、
武器パーツや弾倉パーツやメック/部位パーツの記述にそれぞれ
SoundEffect_Fire <攻撃音ファイル名>
SoundEffect_AmmoExplosion <弾倉誘爆音ファイル名>
SoundEffect_Destroyed <被破壊音ファイル名>
を書き加えると音が鳴ります。
他に効果音が欲しい場面があれば御意見お願いいたします、実装するとは限りませんが。

効果音ファイルや SoundEffect_* を追加したメック/パーツのデータなどの
メンテまでは面倒みきれませんのでそこの所よろしく。
市井に出回っている効果音ファイルを使う時は利用条件に気をつけてね。

SDLにはBGM機能も有るのでBGMの実装も可能ではありますが、
BGMはCDでも携帯プレイヤーでも使って再生すればいいじゃん、
と思っているので実装にはかなり消極的です。


512 : 名@無@し :2018/09/16(日) 13:43:23 K7c402Ic
>>511
乙です
でかい変化球できましたね
>>507
詰め合わせの”GearheadをSF3に対応させるMOD”
Seriesが現行版とどれだけ合うかだろうね


513 : 名@無@し :2018/09/16(日) 15:19:58 rXCLDLF.
久しぶりにGH2をやろうと思って立ち上げたんだけど、
これフルスクリーンにできなくなった?
cfgのwindowに#を付けても起動すると書き換えられて#が消えてしまう。
OSをwin10にしたからかな。


514 : 名@無@し :2018/09/16(日) 20:04:46 i8VImplY
>>513
GH2だと FULLSCREEN じゃなかったかな。


515 : 名@無@し :2018/09/16(日) 21:21:31 HNbw9AJ2
>>511
修正乙です
パーツや種別毎にデフォルト設定出来れば管理が楽かもしれないですね、BeamgumならこのファイルとかBodyにはこのファイルとか


516 : 名@無@し :2018/09/16(日) 21:37:22 m1b6/1YQ
うん、大まかな武器種別という枠組みでまとめて設定できれば
コイツ○○装備か、というのがメッセージ追わずに理解できて
ゲームプレイ上の利点にもなり得ると思う

それ以外で有用な場面……被ダメージの音とか?

例えば、ただダメージを与えただけの攻撃と、
クラッシュや部位破壊、あるいは戦闘不能に繋がるような
決定的なダメージを与えた時とで少し違う音を割り当てれば、
同じくゲームプレイ上の分かりやすさに貢献できるかもしれない

戦闘以外だと……フレーバー的な領域になるけど、
コロニーへの出入り、階段、扉の開閉
この辺は音があってもいいかな?


517 : 名@無@し :2018/09/16(日) 21:39:24 K7c402Ic
ウインドウ上部バーをダブルクリックするとフルスクリーンにならないかな


518 : 名@無@し :2018/09/16(日) 22:38:27 XQXVHRRA
>>511
乙です

メックタイプごとに歩行音つけたりできたら楽しいかな?
楽しいのは最初のうちで邪魔になりそうな気もしないでもないけど

ぐぽーんは…うん、やめよう、やりたいけど


519 : 名@無@し :2018/09/16(日) 23:17:56 HNbw9AJ2
>>516
ボディの破壊音は現在の仕様でも可能で、他にエンジンの破壊音が設定可能ならその辺かな


520 : 名@無@し :2018/09/16(日) 23:20:34 /HGBshvY
>>514
FULLSCREEN を追加したらできた。
ありがとう


521 : 名@無@し :2018/09/17(月) 00:40:06 Z0ZAxqic
GH1-I18N-2018091601.se_test版。
スクリプトに SoundEffect コマンドを追加しました。

例えば GameData/meta1.txt の USE <> の行を
USE <(中略) Print 1 SetStat STAT_Pass 0 Transform 1 SoundEffect beep.wav>
とかすると、ドアを開けた時に beep.wav を再生します。
閉じた時なら GoCloseDoor。鍵を開けた時なら CLUE32。
階段なら GameData/meta6.txt と GameData/meta7.txt の use。

部位破壊およびメック破壊は、INDICATE_Latest_Attack_destroyed <# は破壊された!> の
メッセージ表示にあわせて SoundEffect_Destroyed の音が鳴る様になっています。


522 : 名@無@し :2018/09/17(月) 19:45:48 Z0ZAxqic
GH1-I18N-2018091702.se_test版。
メックやパーツに効果音の指定が無い場合、Sound/sound.txt に書かれた指定を用いる様にしました。
例えば、エンジン破壊なら DefaultSE_Destroyed_Support を、
BeamGun射撃なら DefaultSE_Fire_Weapon_BeamGun を、用います。


523 : 名@無@し :2018/09/17(月) 20:33:02 JIjjFBvA
>>514の件。
FULLSCREENで一時的に全画面になるんだけど、
一度ゲームを閉じるとその時点でcfgが書き換えられて
次に起動すると全画面でなくなってしまうみたい。
毎回FULLSCREENを手入力しないといけなくて面倒だなぁ。


524 : 名@無@し :2018/09/17(月) 22:21:34 Z0ZAxqic
GH2-UTF8-2018091702prerelease版。
>>523
報告有り難う御座います。
FULLSCREEN が cfg に書き込まれていなかったバグを修正しました。

あと、語尾テーブルのエントリ数が、内部バッファの最大エントリ数を越えている
トラブルが見つかった為、内部バッファの最大エントリ数を増やしました。


525 : 名@無@し :2018/09/18(火) 09:06:56 iErlPSeQ
>>524
おお、ご対応ありがとうございます!


526 : 名@無@し :2018/09/18(火) 09:17:27 iErlPSeQ
>>524
早速試して見たのだけれど、今度はFULLSCREENを
入力しても、タイトル画面で一瞬全画面になるだけで、
すぐにウィンドウ表示になってしまった。
cfgの記述は残っているけど、何らかの理由で弾かれてるみたい。
GH2-UTF8-2018091702prereleaseのSDLALLinONEを使用。
OSはwin10


527 : 名@無@し :2018/09/18(火) 09:23:31 iErlPSeQ
>>526です。
自己解決しました。一度ウィンドウ表示にもどっても
ウィンドウの上部をダブルクリックですぐ全画面に戻せました。
失礼しました。


528 : 名@無@し :2018/09/18(火) 11:18:11 iErlPSeQ
久しぶりにGH2やってみて思ったけど、意外とCPUの負荷が大きい。
メモリ8GのPCで普段使いではほとんどファンが回らないのに、
これをプレイしているとファンがブンブン回る。


529 : 名@無@し :2018/09/18(火) 19:56:51 2RIX5DZw
最新版をメモリー2Gのノートで動かそうとすると
range check errメッセージ出して全く動かない

安定板だとギリ動く


530 : 名@無@し :2018/09/18(火) 20:11:42 Qm3QMHeM
range check errorってメモリ不足だったのか


531 : 名@無@し :2018/09/18(火) 21:36:19 jQXAhR3.
>>526
すみません、バグです。
ゲームプレイ中の画面サイズ変更ができる様になった大幅改変の時に、
フルスクリーンモード対応処理が抜け落ちた模様。
GH1-I18N-2018091801.se_test版と GH2-UTF8-2018091801prerelease版で治しました。

手元の環境でもファンが全開、メモリも数百MB消費、してます。


532 : 名@無@し :2018/09/18(火) 21:46:56 HbDkbVeU
>>522
GH1-I18N-2018091702.se_test版に音を当ててみたのですが、DefaultSE_Fire_Weapon_Grenadeで指定した音が出ませんでした


533 : 名@無@し :2018/09/18(火) 21:50:42 fkw8pCwo
>>531
了解です。対応ありがたいです!


534 : 名@無@し :2018/09/18(火) 22:27:21 UsA4oXd6
>>524,531
もしかして語尾データって
アホみたいにメモリ消費してたりしますかね?

現実的に考えて、これから先にこれをガシガシ生かして
さらにシナリオ大拡充!みたいなことはまず起こらないだろうから
現状であんまり使われてないエントリをごっそり削除、
とかやろうと思えばやれますが

性別無し(Undefined)も、
現状の方針では使われることは一切ないので
ダミーでしかないエントリが無駄になってるし


535 : 名@無@し :2018/09/18(火) 23:44:14 jQXAhR3.
>>532
あれ、間違えたかな?
もしかしてグレネードの場合は DefaultSE_Fire_Ammo_Grenade になるかも?

>>534
文字列処理用ハッシュテーブルを load factor 33%で運用しているので、
文字列のインデックスは従来版より3倍メモリを消費する様になっています。
とは言えポインタの量が3倍になるだけなので、せいぜい数十メガで済みそうですが。

語尾データですと 8Byte * 32768件 / 33% ≒ 800KB ぐらいで済んでいる筈ですが、
何か失念していなければ……。


536 : 名@無@し :2018/09/19(水) 00:00:45 EZG0alVI
>>535
うす、諸々見込んでも数MB程度の範囲ならまあ気にすることもないですかね
この量だと読み込みそのものにも時間かかってねーか?
とか作りながら思ってたことも昔はありましたが、
いきなりその2倍になっちゃったからなあ

とりあえずUndefined系は削っても不都合は起こさないので
この先で何か気になることが出てきたら
まずこいつらを削って実験、みたいな形でやってみますかね


537 : 名@無@し :2018/09/19(水) 00:12:59 .oHNi3w2
>>535
パーツに個別で設定した場合は問題ありませんでしたけどバックパック画面の英語表記がRoundとかに成ってるのって関係あるかな?


538 : 名@無@し :2018/09/19(水) 07:35:23 .oHNi3w2
DefaultSE_Fire_Ammo_Grenadeでも駄目でした


539 : 名@無@し :2018/09/19(水) 20:05:45 DFb5UZdg
>>532 >>537 >>538
すみません、GG_Ammo に関するデフォルト効果音の検索にバグがありました。
GH1-I18N-2018091901.se_test版で治しました。
グレネード射撃音は DefaultSE_Fire_Ammo_Grenade になります。


540 : 535 :2018/09/19(水) 20:30:23 DFb5UZdg
GH2
計算間違えました。
語尾データだけみると、約17000件が33%を越えない様に最大2^n件のバッファに突っ込むので最大エントリ数は 65536件。
これがポインタの総数なのでメモリ消費量は 0.5MiB。
どちらにせよ気にする程の影響は無いと思われます。

実際のメモリ消費量を再計測してみましたが、SDL版のゲーム開始直後で、
2017120205版(ハッシュ化前)で約100MiB、2018091801版(ハッシュ化後)で約140MiB、でした。

あと、GH2-UTF8-2018091701prerelease版では range check error 出してコケるバグが見つかっております。


541 : 名@無@し :2018/09/20(木) 20:59:08 yHpoFsls
てか、誰か日本人絵師がちゃちゃっとポートレート描いて
送ってあげたらいいのにと思うんだけど。
現在のは残念すぎる(´・ω・`)


542 : 名@無@し :2018/09/20(木) 21:43:28 KZYNTmeI
>>539
修正乙です。きちんと音出ました


543 : 名@無@し :2018/09/21(金) 07:56:20 hdUqY4gg
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH2
【エラーの症状】
エラーログ排出後、強制終了
【エラー直前の行動、選択など】
噂を聞く
【エラーメッセージ(出ている場合)】
An unhandled exception occurred at $00413E14
【使用しているOS】
win7 64bit
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
BIN UTF8 2018091801 SDLでプレイ
【データのバージョン日付と言語】
MSG UTF8 2018082701.jp
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
【セーブデータ/スクリーンショット】


544 : 名@無@し :2018/09/21(金) 22:09:04 tBGPS5uk
>>543
報告有り難う御座います。
特定の条件が揃った時にハッシュテーブルに対する不正なメモリアクセスを起こすバグの模様。
GH2-UTF8-2018092103prereleaseにて修正してみました。


545 : 名@無@し :2018/09/22(土) 08:34:21 djQXq02g
全部試せていないけどse test版のSEと設定データです。フリーの音源サイトから持ってきた物でライセンスは問題無いはずです。
マシンガン系の武器の音がまだ若干長いかも
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/355


546 : 名@無@し :2018/09/22(土) 20:38:25 L6AdOvHo
GH1-I18N-2018092201.se_test版
特定の条件が揃った時に余計な効果音が鳴るバグが見つかったので治しました。

GH2-UTF8-2018092201prerelease.se_test版
GH2のSDL版にも効果音機能を付けてみました。


547 : 名@無@し :2018/09/22(土) 23:13:17 djQXq02g
修正乙です


548 : 名@無@し :2018/09/24(月) 18:22:50 AfmU3I4U
そういえば何周年記念の本を作りたいとか言ってたのどうなった?


549 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:13:39 YfkgL30Y
エラー報告

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
敵メックAにミサイルを撃ってから次にBにミサイルを撃つとAにミサイルが飛ぶ
【エラー直前の行動、選択など】
片一方のメックにSwarmミサイルを単発で撃った
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018011101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017111803
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/356

Swarmが悪戯してるのかな?
正直こんな使い方をすることがそうそうあるとは思いませんので修正する必要性も薄いかと思います


550 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:14:20 YfkgL30Y
向こうのwikiを自動翻訳した感じだとどうやらパイロットに対する脳震盪ダメージが
・ミサイルと白兵に+3修正
・メック格闘に+7修正
あるらしい、もとからメック格闘は怪しんでたんだけどミサイルもと言うことでテスト中
フォックスのロケットポッドだとダメージが大きくてメックが大破してしまうためダメージを下げてみてる
ちなDCも脳震盪ダメージに関係するのでうかつに下げるのも良くない
今のところ微々たる違いという感じで鹵獲専用機を作れるところまでは行ってない


551 : 名@無@し :2018/09/30(日) 23:16:04 YfkgL30Y
>>549
戦闘モードはメニューでした>セーブのためにローグライクモードにしてあります


552 : 名@無@し :2018/10/01(月) 21:26:11 29386Z9w
>>549
報告有り難う御座います。
Swarm は、攻撃範囲内にいるメック・キャラ一覧(デバッグ版のみで閲覧可能)の
上から順に一発ずつ割り当てる模様。
なので、Swarm を単発撃ちすると、攻撃範囲内にいる一覧の先頭1機にしか攻撃しなくなる模様です。


553 : 名@無@し :2018/10/01(月) 22:18:29 GDRTIr4o
なるほど、ありがとうございます
じゃあモンスターアサルトの単発射撃とかもか、AI制御でもしてるんだな


554 : 名@無@し :2018/10/01(月) 22:21:32 GDRTIr4o
パイロットに対する脳震盪ダメージだけど小型機は不利みたい


555 : 名@無@し :2018/10/01(月) 22:55:32 6HEzjujM
大型メックで格闘やるとそこそこ鹵獲できるよね。パーツでかい方がDC高いし
相手が小型だと直ぐぶっ壊れるけど


556 : 名@無@し :2018/10/02(火) 01:07:45 lS9mPQhw
拡散ミサイル等SWARMは僚機に積むとBlastと違い範囲内でも味方を撃たないのでお勧めなのだ
射程の長い大型ロケポやデバフついてる撹乱ミサイルのが良いって?
まあそうだね


557 : 名@無@し :2018/10/02(火) 04:53:31 Dr5n.B.I
GH1GH2共通の仕様なのかどちらか一方にだけ適用される仕様なのか
いろいろ混乱して困る。


558 : 名@無@し :2018/10/02(火) 05:38:10 hyaMAUvo
撹乱ミサイルは混乱効果があるからね


559 : 名@無@し :2018/10/02(火) 17:41:27 mF6jQYXQ
E武器で弾かれて事故るのも含めて高級機相手の格闘は博打の楽しさを感じる


560 : 名@無@し :2018/10/02(火) 19:55:37 a1ymGsxI
GH2、N/U対応の語尾ファイルがひとまず完成、
翻訳うpろだに投げておきました。
アホみたいに間が空いてすんませんでした。

全体として無難な感じで纏めてはありますが、
中性と一言で言ってもキャライメージは千差万別なので、
何かイマイチ噛み合わないケースが出てくることは無きにしもあらず。

いくら何でもこれはおかしくね?みたいな場面に出くわしたら
御報告頂ければ対応しますのでお気軽に。


561 : 名@無@し :2018/10/02(火) 21:02:59 FrT0kJJs
>>560
乙であります


562 : 名@無@し :2018/10/02(火) 21:46:33 kDB0N8GM
GH2 アリーナモードの戦闘準備時に所持品を渡そうとすると落ちます。
所持品を捨ててその後アイテムを与えるを選べば問題なし。
それと、アリーナモードの戦闘終了時に顔だけ出て何も喋らない奴がたまにいるけど、あれは何だろう?


563 : 名@無@し :2018/10/02(火) 22:46:15 mP6kMTNA
GH2-UTF8-2018100204prerelease版。
>>560
語尾ファイル有り難う御座います&おつかれさまです。
data.jpパックに同梱を開始しました。

>>562
報告有り難う御座います。
アリーナモードなのにキャンペーンモード専用のデータ領域にアクセスしてコケていました。
修正しました。

FreePascalのバージョンを 2.2.2. から 3.0.4 に上げました。
もしかしたら互換性の問題が発生する可能性もなきにしもあらず。

SDLを使ったASCII表示モードの公開を開始しました。効果音鳴ります。
但し、実行速度は MSWinGDI より遅い模様。


564 : 名@無@し :2018/10/03(水) 03:35:40 Xk2yOWHY
GH2で質問です。
エネルギー兵器のEPの 10/20 みたいな表示は
どういう意味なんでしょうか?


565 : 名@無@し :2018/10/03(水) 10:06:41 G4JfyFYM
逆に、残り20で使うと10減る以外の解釈ってあるのか···?


566 : 名@無@し :2018/10/03(水) 12:42:19 Xk2yOWHY
>>565
Max20で残量10なのかと思っていたら
どうも違うようなので質問したのです。
よくわかりましたありがとうございます。


567 : 名@無@し :2018/10/03(水) 16:04:20 Xk2yOWHY
ついでにプレイしてて思ったこと。
↓のURLのGH2勢力図のたとえなんだけど、今の国際情勢からすると、
Free Commerce States イギリス
L5 Alliance EU
Rishiri Dominion イスラエル
Aegis Overlord Luna アメリカ
クリシュナの刃 パレスチナ、ハマス

みたいな感じの方がイメージしやすいような気もしました。

ttp://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm


568 : 名@無@し :2018/10/03(水) 20:41:32 aVIfFRXc
EU脱退したイギリスがFCSでAOLがアメリカか…
独特な解釈だねぇ


569 : 名@無@し :2018/10/04(木) 23:28:04 vxw45rCw
GH2のモンスターで巨大Gだけ出現しない設定とかできないもんかね・・
これは画像だけでもきついわ・・


570 : 名@無@し :2018/10/04(木) 23:30:29 .cKuwKP2
monster_roach.pngの画像を別なものと差し替えてしまうとか


571 : 名@無@し :2018/10/04(木) 23:33:09 ATB7nwI.
前にスレで似た書き込みあったはず


572 : 名@無@し :2018/10/05(金) 00:39:26 BAaUO6s.
そうか名前と画像を置き換えればいいのかな。


573 : 名@無@し :2018/10/05(金) 07:09:07 BAaUO6s.
そういえばGH2だとNOPILLAGEを有効にしてなくても
自動収奪してくれない気がするけど仕様なのかな。


574 : 名@無@し :2018/10/05(金) 18:27:04 iXcSudGU
どの状況の事かわからないがたぶん仕様
それでも拾いたいならチートオプション CHEAT_Forcibly_Pillage


575 : 名@無@し :2018/10/06(土) 03:00:53 MXp8XSZA
>>574
宇宙戦終了後にわざわざ残骸まで移動するのがメンドイと思ってたんだけど
CHEAT_Forcibly_Pillageでうまくできたよありがと。


576 : 名@無@し :2018/10/06(土) 03:36:48 MXp8XSZA
てか、Gh2の速く倒せば敵を追跡できるってやつターン数シビアすぎないかこれ・・
接触して割とすぐ倒してるのに逃げられるがな。


577 : 名@無@し :2018/10/07(日) 01:25:02 RjO6WcDI
GH2 エピソード終わりの依頼完了報告をしたら deadend errorが出た。

https://ux.getuploader.com/GHUP/download/357
pass:gh2
ただこのデータ、依頼完了してから完了報告をするまでに、実時間で二か月以上寝かせていたんで
何をしたのか覚えてないんだよね…


578 : 名@無@し :2018/10/07(日) 16:19:53 MsBvHn2w
>>577
報告有り難う御座います。
文字列処理を高速化した際にエンバグしていました。
「PALETTE_ENTRY_CODE1 <E>」の様にスペースが余計に入っている時の処理を忘れていました。
GH2-UTF8-2018100701prerelease版で治しました。


579 : 名@無@し :2018/10/08(月) 14:07:15 fsNkpuIA
GH2は低速機や待ちスナイパーのような戦術バリエーションがないんだよな


580 : 名@無@し :2018/10/08(月) 14:40:27 vQFMwi4s
地上戦でなら多少は活かせるんだけど、
その為に地上専用機を拵えるのも面倒だよな・・・

それはそうと、強くてニューゲームをすると、@の両親は生成されないんだな。
そもそもがチートみたいな機能だから、しょうがないんだけど、ちょっとさみしい・・・


581 : 名@無@し :2018/10/08(月) 16:01:48 DfQumHRg
GH2はメインシナリオをクリアするたびに行き先を指定されるから
なんとなく自由度が感じられないんだよね。


582 : 名@無@し :2018/10/08(月) 18:56:36 vQFMwi4s
あれ、>>577のデータから再開したんだけど
もうひとつの達成済みの任務を報告しようとしたんだけど雑談しか返してくれない···


583 : 578 :2018/10/08(月) 23:24:22 7qA0oJng
GH2
>>578
ありゃ、コピペミス。
正しくは「PALETTE_ENTRY_CODE1」と「<E>」の間に半角スペースが2つ入っています。

>>582
すみません、2018-06-23版頃から 2018-08-24版までの間に有った、
プロット生成をしくじるエンバグを踏まれた模様。
セーブデータには、そのプロットの勝利時の処理とメッセージが書き込まれていませんでした。


584 : 名@無@し :2018/10/09(火) 08:49:05 f73btlGQ
>間に半角スペースが2つ入っています
ソース覗くとそういうのポツポツあるよね…指定やサーチ効かなくなったり


585 : 名@無@し :2018/10/10(水) 06:29:37 d82S0xG6
追加プロットまとめの生い立ち追加って未完成なの?
自分でも生い立ち作ってみたいので参考にしようと思ったのだけれど


586 : 名@無@し :2018/10/10(水) 10:42:40 e4Qv2IAE
あれは確か生い立ちと最初の会話部分だけできてたはず。
もっとも、結構前のやつなんで今でも動くかどうかは不明。


587 : 名@無@し :2018/10/11(木) 12:43:13 aG0GWHYs
仲間の動作がアホすぎて困る・・
高所から勝手に飛び降りてクラッシュしたり
自分から火の中に飛び込んで死亡したりする。


588 : 名@無@し :2018/10/11(木) 12:48:29 aG0GWHYs
任務を終了してマップ外に出たら仲間が消えてたのでバグかと思って
ログをみたら自分が外に出る瞬間に火のマスに入って焼け死んでた。


589 : 名@無@し :2018/10/11(木) 14:46:50 foYcKqI2
ロールプレイ的にはうっかりさんか真面目すぎて足元が見えてない奴w

実際の話としてはある程度余裕を見て行動しないとこうやって予測を超えた被害にあうね
ギリギリまで戦うんじゃなくて早めに有名度を落とすとか
あと火災が起きてるなら指示を近接でなく遠距離にして逃がしてから自分も逃げたほうが無難、面倒だけど毎回火災が起きるわけでもないし
ロボットに医療取らせておくと毒にも蘇生にも対応できて便利だよ


590 : 名@無@し :2018/10/12(金) 13:01:14 MJAJ2Sxo
gh1
攻撃スキルのEXPは敵を倒したときに入るのか
それとも当てただけで入るのでしょうか?
仲間の成長がバランス悪い


591 : 名@無@し :2018/10/13(土) 12:53:32 EKnhtQKY
1は倒したときだけじゃないかな


592 : 名@無@し :2018/10/13(土) 18:12:29 zl7PKLlI
わかりにくい書き方をしましたスミマセン
いわゆるフリーEXPではなくてスキルに直接入るダイレクトEXPの事です
セーブデータを覗いたんですがよくわからなくて

基本的にスキルの成功/失敗で判定してスキルの経験点は発生すると思うので
当たったなら成功だから入ってるんじゃ内科と


593 : 名@無@し :2018/10/13(土) 18:12:30 zl7PKLlI
わかりにくい書き方をしましたスミマセン
いわゆるフリーEXPではなくてスキルに直接入るダイレクトEXPの事です
セーブデータを覗いたんですがよくわからなくて

基本的にスキルの成功/失敗で判定してスキルの経験点は発生すると思うので
当たったなら成功だから入ってるんじゃ内科と


594 : 名@無@し :2018/10/13(土) 18:13:12 zl7PKLlI
二重投稿失礼しました


595 : 名@無@し :2018/10/16(火) 09:21:01 VpnnDNv.
gh2だと所属勢力ごとにメックの色が決まってるっぽいね


596 : 名@無@し :2018/10/16(火) 20:09:55 WEIqfTKs
>>592
ソースバレしないと結論は出ないんじゃないかな。
なお effects.pp からの DoleSkillExperience() の呼び出し箇所がそのケースの模様。


597 : 名@無@し :2018/10/16(火) 22:28:17 6ag5oDls
とどめはメック小火器、けずりに重火器と格闘を使っていたらレベルアップしたので当てればダイレクトEXP入っているようです

仲間は攻撃を外してたのか運が悪いのか一人成長が遅かったです、ハリネズミみたいな機体にすればよかったのかも


598 : 名@無@し :2018/10/18(木) 03:00:25 EvLQTsbk
話術無し縛りはあちこち影響有るな
仲間になってもらえないし買い物は定価だし戦闘スキルトレーニングしてくれないし
威圧のレベルが高いのでかろうじて仕事はもらえてる


599 : 名@無@し :2018/10/18(木) 15:58:20 BxOGN/WU
話術0だけどやたら威圧感はあるって絶対に相手にしたくない人だな


600 : 名@無@し :2018/10/18(木) 16:33:20 kjg2Qjck
>>599
相手にしたくないのに、「とぼけるな・・俺はそういうのが一番嫌いなんだ・・」と
言いながらにじり寄ってくる。


601 : 名@無@し :2018/10/18(木) 18:30:57 zQBZrJCw
話術はないけど性的魅力と中性的魅力で相手を気分良くさせる


602 : 名@無@し :2018/10/18(木) 21:05:47 4w5l95Ns
1はともかく、GH2では話術や威圧がないのは縛りプレイの域だね
受けられる依頼が限られすぎて、稼ぎらしい稼ぎができない


603 : 名@無@し :2018/10/18(木) 21:22:48 EvLQTsbk
1だけど仕事をもらえてるのが威圧のおかげかはわからない
住人の20%は@の事が嫌いで5%は口をきくのも嫌
30%は好感度が動かなくて居てもいなくても同じなんだろうと思うとキツイ
モンスターに囲まれてハイキングしてた人を助けても、故障したロボットを直しても仲間になる気配すらない
でも魅力15あるんだぜ?


604 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:25:33 HnhyWM/g
仲間の名前がMOJOなんだがオースティンパワーズか?
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/358


605 : 名@無@し :2018/10/19(金) 23:57:52 f9w7ngTc
喪女?


606 : 名@無@し :2018/10/21(日) 07:29:22 KbcPwcr6
話術無し縛りプレイ、Bone Devil Gangと必要数戦ったがレジスタンスリーダーの好感度が上がらないのでプロットが進まない
現在魅力は20にあげたのにボッチw
1人では下水に行くのも危険なので金に物を言わせることも出来ず
全体的に好感度が低いのでメールが来ないから依頼も少ない


607 : 名@無@し :2018/10/21(日) 12:38:30 jAzxEEa6
1は話術なしでも普通にいけるし
2でも魅力高めならまあまあやれるとおもう。

>>606
下水は低層ならネズミ一匹とかだから
一人でも余裕でしょ。


608 : 名@無@し :2018/10/21(日) 14:08:50 KbcPwcr6
>>607
たしかにネズミ一匹くらいは余裕だけど…
それだと報酬が低すぎて下水に入る意味はないと思う
有名度より低いと失敗>負け犬で負の連鎖だし


609 : 名@無@し :2018/10/22(月) 17:28:23 VQOT0Q3Q
ガス使ってもダメかい
ハヴォック足でバグ利用にはなるが


610 : 名@無@し :2018/10/22(月) 18:38:54 vj8sjXfo
「ゴメンナサイ、それ縛りなんですよ」(孤独のグルメ風に)
重火器スキルあればアサルトキャノンでも70mくらいまでは行けるかも知れんね

あのあとさらに魅力を上げようとして誘惑を取ったら普通のプレイになってしまったのでやり直し…
たぶん今回は仲間の性格が合わなすぎたのではないかと?
レジスタンスリーダーはあのあと有名と英雄高くして行ったら計画を打ち明けられてメック戦>好感度爆上げ>話しかけたら好感度が1センチ位まで下がる>その状態でも仲間になってくれた

今度は自我20・魅力1、話術有りでどうだろうかと画策中


611 : 名@無@し :2018/10/22(月) 20:29:15 VQOT0Q3Q
下水は自作ロボット無しガス無しだと
普通にやってもアサシンども相手に事故を起こすゾ…


612 : 名@無@し :2018/10/22(月) 20:54:03 aRJt6ASo
縛りならメック系スキルを取得しない縛りでやるべき


613 : 名@無@し :2018/10/22(月) 21:13:11 Ud2xh8eo
火器スキル無くてもコンバットショットガンに破片弾倉突っ込めばかなりイケル
狙い撃ちスキル縛ってないならアサルトキャノンよりロケットライフルの方が良い気もする


614 : 名@無@し :2018/10/22(月) 22:19:54 vj8sjXfo
結局はどこまで潜れば納得の金額になるかじゃないかな
俺は基本的に序盤でも100mは潜りたい
それには最低一人は回復持ちの仲間が必要だとオモ


615 : 名@無@し :2018/10/23(火) 04:55:12 pJKw9BSo
あとはロボット適当に作るとか


616 : 名@無@し :2018/10/23(火) 18:09:44 dc6theE6
gh1
攻撃スキルのダイレクトEXP、あれからメック白兵で試してみた
攻撃を当てるだけ、撃破はしない条件でまず1レベル最初に所得
・約35回命中で2LV
・約70回命中で3LV
たぶん攻撃を当てるごとに攻撃スキルに3EXP入ってる


617 : 名@無@し :2018/10/24(水) 01:39:55 bqWHTAsQ
仲間が思ったより増えるみたい
下のデータでガーディアン指令に話しかけると10%くらいの確立でメッセージが出る
「あなたはもう○○には背中を預けられると感じた。」
これがでると就職もしてないのに仲間に出来るっぽい、既出だったらスマンス
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/359


618 : 名@無@し :2018/10/24(水) 03:33:44 mGpqR3F.
GH2の速く倒せば追いつけるっていうミッションのターン数を
増やすオプションとかないのかな。デフォルトだと
厳しすぎて何回やっても条件クリアできないわ。


619 : 名@無@し :2018/10/24(水) 20:10:14 .LParJQw
仄めかしが何も無いのでプレイヤーにはさっぱり分からんけど、
こっそり救済措置は組み込まれてるので
何度もやってればそのうちクリアできるはず。


620 : 名@無@し :2018/10/27(土) 22:21:51 qyaF/Lms
GH2の@さんは、いつも何を耐え凌いでいるんだろう。


621 : 名@無@し :2018/10/27(土) 22:58:00 5jyMYv..
サイバーパーツ入りかな?


622 : 名@無@し :2018/10/27(土) 23:20:54 qyaF/Lms
生身なんだけどねぇ。真空地帯での気密チェック判定なのかな。


623 : 名@無@し :2018/10/28(日) 00:15:37 eo/csq56
gh1の基地破壊任務なんだけども
@がHP0で死んでメックが残った状態になったら仲間が延々と戦って敵が全滅するまで続いた
敵が全滅したら町に戻って「幸運にも病院に〜」のメッセージ
こんなこともあるんだな


624 : 名@無@し :2018/10/28(日) 14:05:40 eo/csq56
上のパイロット死の状況って麻薬密輸プロット/リーダーを倒せプロットでもある
”パイロットの死/メックの破壊とプロットの成否は別判定”というものなんだろうな、さっき気づいたわ


625 : 名@無@し :2018/10/31(水) 23:10:46 EPi0SaK2
エラー報告
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
ライバルが生身で登場>べとべと>データスレート>郊外の遺跡に行くパターン
培養タンクをあけたらエラーメッセージが出ました、クローンは姿を現しません
【エラー直前の行動、選択など】
・培養タンクを開けた
※普通のパターンだと同じマップに敵の研究員がいるはずですが居ませんでした
【エラーメッセージ(出ている場合)】
セーブデータ参照
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018060104 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2018060202
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/361


626 : 名@無@し :2018/11/02(金) 20:22:54 Sx.P9b7c
>>625
すみませんが、セーブデータをロード後、
「具体的に何をすると」エラーメッセージが出るのかが、わからないのですが。


627 : 名@無@し :2018/11/02(金) 22:02:30 3rNMkNbQ
クローンの入った培養タンクを開けたら
エラーメッセージが出ました
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/362
メックの追加程度はしてますが、内部を書き換える追加プロットは入れてないと思います


628 : 名@無@し :2018/11/02(金) 22:04:16 3rNMkNbQ
スミマセン培養タンクではなく収容タンクでした


629 : 名@無@し :2018/11/03(土) 09:58:14 .k.XyUbc
>>627
スクリーンショット有り難う御座います。
これは……、2つの問題が同時に起きている模様。

1つ目:
最初の「GrabNPC L1」に失敗したけれども GrabNPC は失敗してもエラーを出さない(これは設計上正しい)関数。

次の「DeployGG 3」は GrabNPC の失敗の影響で巻き添えで失敗したけれども
これもエラーを出さない(設計上正しいのか怪しい)関数。
かつ DeployGG は成功すると「DeployGG 3」まで処理するけれども、失敗すると「DeployGG」までしか処理しないので、
「3」を別の関数とみなしてしまい、「3」なんで関数は無いのでようやくここでエラーメッセージが出る。

ソースを確認しました所、成功失敗で処理する引数の数が変わる実装箇所が結構見つかりました。

2つ目:
L1 で指し示されている NPC が、多分存在していない、ライバルかな?
何故 NPC が消えたかまでは、画像だけではわかりませんでした。

番外:
あと、>>625 のセーブデータは Gyori村 15日目21時で、>>627 の場所と時間とは
かけ離れているのですが……。


630 : 名@無@し :2018/11/03(土) 17:35:34 lDTsgtJk
番外…汗(セーブフォルダ>アップ用フォルダへ移動するつもりがアップ用フォルダ>セーブフォルダに上書きしていた)
失礼しました、見なかったことにしてください


631 : 名@無@し :2018/11/04(日) 02:07:11 nTTwwtzk
gh2の情報まとまったサイトないかなあ。
英語でもいいんだが。
何をしていいかわからなすぎてのう。
最初方のクエストで灰を鉱山に安置しに行くやつで詰まってしまったんよ。


632 : 名@無@し :2018/11/04(日) 07:34:35 0Vr73pIM
GH1にも同じ内容のプロットあったんじゃね?


633 : 名@無@し :2018/11/04(日) 10:58:22 EcTtiV9E
指定された階層に灰壺を捨てて移動すればいいんやで


634 : 631 :2018/11/04(日) 11:24:22 nTTwwtzk
ありがとう。
old winters mineのL4と指定されて、そこに捨てて来たんだけど、依頼主に話しかけてもまだミッションが終わってないみたいなんよ。


635 : 名@無@し :2018/11/04(日) 19:50:23 e44aVQeQ
指定されたフロアに置いた時点で
「任務完了、依頼主のところに戻ろう」的なメッセージが出たと思う


636 : 631 :2018/11/04(日) 20:15:01 nTTwwtzk
なるほど


637 : 名@無@し :2018/11/04(日) 20:25:03 VMlNRti.
GH1-I18N-2018110301.test版。
スクリプトの関数処理にて、成功しても失敗しても
処理する引数の数が変わらない様に修正してみました。
あとエラーメッセージの内容をそれに則して修正。
もしエンバグしていたりするとセーブデータを壊す可能性が有りますので、
テスター向け試験公開です。


638 : 名@無@し :2018/11/05(月) 07:01:23 ULXb8LzE
Mauna村にレストランなんていつ出来たんだ?


639 : 名@無@し :2018/11/05(月) 21:01:04 3Kv1rMbE
俺のメックは停止操作をしてもなぜか動き続ける。
おかしいなー?
と思ってたら、飛行機タイプのメックだった。
格闘戦に強いメックを作ろうと思ってたのにね。


640 : 名@無@し :2018/11/05(月) 21:07:24 EIZqDt9E
>>631
何となく気になったのでもうちょいお節介焼くけど、
old wynter's mineは無印、下層、深層と3つのエリアがあるから、
例えば下層L4と指定されてたのを見落として
上層(無印)のL4に置いちゃうとかはあるある話かもしれない

それ以外の可能性だと、ランダム生成の関係で
ただのL4じゃなくてL4a、L4bみたいに枝分かれしてる可能性もあるね


641 : 名@無@し :2018/11/05(月) 22:10:28 IktHVGY.
格闘戦(dog fight)


642 : 名@無@し :2018/11/06(火) 02:13:39 b59fxDBA
ワスプなら飛行でも格闘に強い機体になるよ(勧誘)
実際のところ尾の後方格闘が活きるのはワスプだけだし


643 : 631 :2018/11/06(火) 07:07:33 3n8mhsp.
640さん
それやってましたわ。
下層と書いてあったのう。
ありがとう。


644 : 名@無@し :2018/11/06(火) 22:53:55 b59fxDBA
もしかしてペットにサバイバルかければ軽くなってジェットパックで飛べるのではと思ったがそんなことにはならなかった


645 : 名@無@し :2018/11/06(火) 23:06:26 b59fxDBA
GH2で仲間の四肢を売れば軽くなるか?


646 : 名@無@し :2018/11/07(水) 00:28:01 PI3hPeAU
日本語版だとタレントのHap-Ki-Doが合気道に翻訳されてるんだね。


647 : 名@無@し :2018/11/07(水) 00:53:35 dOeZshV.
元々漢字表記すると合気道だぞ?もうあの国は漢字表記してないかもしれんが

ウィキペディア
ハプキドー(英語表記はHapkido、漢字表記は合気道(合氣道))は、韓国の武道。
日本の大東流合気柔術が起源だが、当の日本ではほとんど普及していないこともあり、
ハッキドー・ハプキド・ハッキドなどの呼称は定着していない。


648 : 名@無@し :2018/11/07(水) 20:17:40 N/JA5PAA
おー。漢字だと同じなんだね。
日本向けにローカライズしたのかと思ってた。
どっちにしてもこのゲームの合気道は日本の合気道じゃないってことだね。


649 : 名@無@し :2018/11/07(水) 20:20:48 N/JA5PAA
ところで、データチップ盗まれたから取り返してほしい、というミッションの場合、
盗んだ人の目撃情報が手に入らない限り、マップ上で犯人を発見することはできない、ということで合ってるかな?
犯人を外で見たという情報はあったけど、外のどの辺かの情報が全くでてこないんよ。


650 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:12:20 D7cuCoLw
GH2のことなら、外と言えばだいたいコロニー外域のことを指してると思うよ


651 : 名@無@し :2018/11/07(水) 23:12:41 dOeZshV.
どこの国のかって?どこかで聞いたような主張だな


652 : 名@無@し :2018/11/08(木) 20:48:26 98DDIRTA
こんな風にマップのスケールが別れていると思う。
①施設の中マップ
②施設の外マップ
③コロニーの外マップ
④コロニー間移動マップ

Cayley Rockでエアポートのエアロックから出ると、③を飛ばしていきなり④に出てしまって、コロニー外域を探索できない。
どうすれば③のマップに出れるのだろうか?


653 : 名@無@し :2018/11/08(木) 20:56:01 mlIAvAEI
Cayley Rockのような小惑星上コロニーの場合は、
それで言う 2 がコロニー外域に相当するエリアだね

その辺を歩き回ってもそれらしい敵が出ない場合、
まず思い浮かぶのはスキャナ使わないと敵が見えないパターンかなあ


654 : 名@無@し :2018/11/08(木) 21:44:21 4ll/kln2
おー。
そういうことか。


655 : 名@無@し :2018/11/08(木) 22:28:59 asItdDaQ
これ仲間はスモークの中に居て
回避専念の1人だけスモーク外から偵察してれば偵察情報を共有して攻撃できるのか


656 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:34:40 nuLI2O1k
パイロットが脱出して無人になったメックはどうやったら持ち帰れるの?


657 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:54:31 QM9Eg2ow
鹵獲が認められてるタイプの任務であれば、
戦闘後に自動で自分のものになってるはず

少なくともメック本体に関しては、
戦場から自分で搬出するような仕組みは存在しないね


658 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:58:28 GngfATGI
そうなのか。
じゃあ武器を剥がすくらいしかできんのか。


659 : 名@無@し :2018/11/09(金) 22:17:01 Ow6F/rg6
GH1の話しだとして
依頼ではサルベージ認められているもの以外は鹵獲ムリ
依頼外で襲った(襲われた)場合やサルベージOKでも
相手が飛行状態の場合戦闘終了前にマップ外まで飛んでってしまい
手に入らない場合もあります


660 : 名@無@し :2018/11/10(土) 07:04:45 6P1fq656
GH1の企業の工場建設関係の任務だと報酬安いけどサルベージ権が付いてて鹵獲しやすいぞ


661 : 名@無@し :2018/11/12(月) 19:39:55 gNnnra0A
GH2ってメインシナリオのミッションの難易度高すぎない?
3回くらい連続で失敗だわ。失敗したらその先が不利になるんだろうし
リセットした方がいいのかな。


662 : 名@無@し :2018/11/12(月) 19:41:37 gNnnra0A
だいたいこっちは仲間含めても2〜3体なのに
敵は7〜8体いたりするじゃん。勝てるわけないじゃんね。


663 : 名@無@し :2018/11/12(月) 20:06:41 TnHIqJL2
その辺はスキルや機体の構成に左右されるから
それだけの情報では何とも

普通のRPGと比べた場合はもちろんのこと、
ローグライク風味という大まかな枠の中でも
圧勝と惨敗の両極端が起こりやすい戦闘システムなので
コツが掴めるまでは厳しく感じることも多いかもね

とりあえず、極々一部の任務を除いては
時間制限というものの存在しないゲームなので
地道に命中回避に関わるスキルを伸ばしたり
良さげな武器や機体を揃えて戦力強化してみては如何


664 : 名@無@し :2018/11/13(火) 01:46:18 bhpAuioc
>だいたいこっちは仲間含めても2〜3体なのに
>敵は7〜8体いたりするじゃん。勝てるわけないじゃんね。

だいたいのゲームはそんなもんだな
プレイヤーはメックのカスタムも自由な戦術も使えるから妥当なところだろう


665 : 名@無@し :2018/11/13(火) 21:19:16 lHlOg5q2
街でNPCが突然喧嘩売ってきた。
銃で撃たれたから殴り殺したんだけど、蘇生するにはどうしたらいいの?
死体の隣で医療スキル使っても何も起こらないんだ。
gearhead2の話ですわ。


666 : 名@無@し :2018/11/13(火) 22:03:59 KmcoblNo
任務絡みでも何でもなく、文字通りいきなり攻撃されたとかなら
それはただのモブNPCのならず者なのでそのまま電子の藻屑でおk
(ダンジョンで出会う人型の敵に固有名が付いてるようなもの)

それ以外の場合、というかGHでの蘇生可否のルールとしては、
頭や胴のような特定部位が完全に破壊されてると蘇生不可になるよ
その場合は「手の施しようがない」的なメッセージが出る


667 : 名@無@し :2018/11/13(火) 22:36:36 lHlOg5q2
そういうことこかー。
その方向には治せるものはない、というようなメッセージが英語で出ていたな。
戦闘が始まった経緯は、話しかけたら「俺の吐いた空気を勝手に吸うな」みたいなことを言われた。
なだめようとしたら銃を撃ってきた。
ちなみに銃を撃った方向は無関係なNPCがいる方向ね。
わけがわからんな。


668 : 名@無@し :2018/11/13(火) 23:02:24 KmcoblNo
ん、英語でメッセージが出るってのは翻訳漏れになりますが
そんな基本的な部分で見落とし残ってたかなあ

具体的にどんなメッセージだったか分かりますかね


669 : 名@無@し :2018/11/14(水) 06:47:11 gAxT9YYQ
日本語化するのが面倒で英語のままやっとるんよ。
英語よくわからんけど。


670 : 名@無@し :2018/11/14(水) 22:38:00 UNkG5uHY
なんだかんだ言ってレーザーより良い武器はハーピーレーザーに落ち着くな


671 : 名@無@し :2018/11/15(木) 15:52:55 tApVnKk.
GH2のことでちょっと気になったのだけれど、

↓のまとめだと、
「メック修理による経験点稼ぎが出来なくなった、ダメージはメカニックに直してもらう」
って書いてあるけど、通常の修理を適用すれば自分で修理できるよね?
昔はできなかったのかな。

ttp://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm


672 : 名@無@し :2018/11/15(木) 19:52:36 BK7qekf6
GH1では自分でせっせこ直すことにEXP稼ぎの意味があったけど、
GH2ではその側面がなくなったので、
いちいち自分で消耗品を使って直して補充して……ってやらんでも
街の整備屋で済ませればいい、ってな話だね


673 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:38:52 tApVnKk.
>>672
昔みたいに連打して少しずつ修理しないで
一気に全部修理する感じになってるだけで
EXPは増えてるんじゃないかな?
時間も一気に経過してるみたいだし。


674 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:46:19 BK7qekf6
経験値が 「入らなくなった」 ではなくて、
「稼ぎ」 として話題に出来るようなものではなくなったってことね

別に自分で修理しちゃいかんルールはないから、
経験値のためであれ、単純なロールプレイであれ、
自分で修理したいと思うのであればそれで何も問題はないよ


675 : 名@無@し :2018/11/15(木) 21:36:36 duqGJLWM
そのへん2は経験値稼ぎで悩むわ


676 : 名@無@し :2018/11/15(木) 21:49:50 BK7qekf6
経験値効率だけで考えるなら、GH1同様に低体格の全裸格闘が一番だね
一応、低体格でなくとも(効率は落ちるものの)ある程度は稼げて、
この方法で仲間にも経験値稼ぎをさせることができる

あとはまあ、金稼いでトレーニングとかも補助的には有用だと思うけど
経験値に悩んでる最中にそんな大金を工面するのは難しいだろうなあ
(初期では低くなりがちなスタミナとかは上げる価値があるけど)


677 : 名@無@し :2018/11/16(金) 04:07:14 aeN9KKBY
「メック修理 が 出来なくなった」
ではなくて
「経験点稼ぎ が 出来なくなった」
という事だからおかしくはないだろう


678 : 名@無@し :2018/11/16(金) 04:13:06 Qt1fOH0Y
>>677
まあそうなんだけど、スキルにメック修理がないから
メック修理ができなくなったのかと自分はしばらく誤解していたので。


679 : 名@無@し :2018/11/16(金) 09:03:44 1ES3mGL.
まあ、2は敵に命中させるだけで経験値を貰えるんで
鹵獲の無い依頼で戦場に残ってるメックで的当てゲームをするだけで···


680 : 名@無@し :2018/11/16(金) 16:43:55 eRFjlseM
みんなはキャラメイク時に職業何にする?
俺はハッカー。
オタク青年がロボットに乗って戦うイメージね。
2の方の話ね。


681 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:14:29 aeN9KKBY
命中毎に経験値を貰えてるわけでも無い気がする
なんだろアレ


682 : 名@無@し :2018/11/16(金) 19:25:55 BNmvfFmE
地上の戦闘後脱出して残った敵機に低体格全裸格闘するとやばいぐらい経験値もらえるぞ


683 : 名@無@し :2018/11/17(土) 01:40:47 XH5e9arI
>>682
それは知らなかったけど、脱出したらメックロストするのでは?


684 : 名@無@し :2018/11/17(土) 11:39:41 O1Sz5ciI
>>683
試したけど戦闘後なら脱出して乗るメックに指定すれば大丈夫だったよ
指定しなくても大丈夫だけどワールドマップを生身で歩くことになる


685 : 名@無@し :2018/11/17(土) 13:28:55 XH5e9arI
>>684
なるほどそうだったのかぁ
いいことを聞きました。


686 : 名@無@し :2018/11/17(土) 18:34:54 8C2wVuMA
今でもできるかは知らないけれど、
ワールドマップで脱出して、残った自機をなぐると経験値をもらえるやつを思い出した
(GH2)


687 : 名@無@し :2018/11/17(土) 18:42:13 kZl1ByPU
よくそれを思いついたなw


688 : 名@無@し :2018/11/18(日) 17:48:17 ucIah.0E
>>684
宇宙戦終了後にそれやったら一切移動できなくなって詰んだんだけど


689 : 名@無@し :2018/11/18(日) 18:03:31 rUPnTaJk
>>688
GH2はやってないけどメック指定してセーブしてからロードしなおせばメックに乗れないかな


690 : 名@無@し :2018/11/18(日) 18:15:04 ucIah.0E
>>689
ためしてみたけど無理みたい。


691 : 名@無@し :2018/11/18(日) 18:42:53 YiUWLnBs
>>688
宇宙空間はだめだった気がしたから地上の戦闘後って書いたんだけどわかりにくかったかな
すまなかった


692 : 名@無@し :2018/11/18(日) 18:43:46 rUPnTaJk
>>690
マジかー。それはもうSaveData開いて自分の防具にArcJet 20とか追加して無理やり動けるようにするとかしか思いつかんな


693 : 名@無@し :2018/11/18(日) 18:53:48 gz47u.bE
メック無しで宇宙港から外に出たら隣のコロニーまで宇宙遊泳できたけど
戦闘MAPだと移動も出来ないのか?


694 : 名@無@し :2018/11/18(日) 19:13:21 ucIah.0E
>>691
>>693
自分も最悪移動くらいはできると思って宇宙で試してみたんだけど
どうにもならなくなるとは思ってなくて。GH1なら自殺して街に戻れるんだが
GH2だと死んだら終了だし参った。

>>692
それは最後の手段としてあるね。
まあでももう別キャラでやり直してもいいかなぁ。


695 : 名@無@し :2018/11/18(日) 19:18:18 RO85hrvo
gh2でいつの間にか警察に襲われるようになってしもうたよ。
ハンバーガー工場の件のせいかのう?


696 : 名@無@し :2018/11/18(日) 19:29:26 gz47u.bE
死んだら終了なんだ?


697 : 名@無@し :2018/11/18(日) 20:41:24 8MKMZcpA
HP0=ゲームオーバーではなく、死亡=ゲームオーバーだね
普通にメック戦でやられた場合も、
病院に担ぎ込まれて助かる場合と即終了の場合がある

今回のケースだと、それで死んだら助からないというか
回収される余地がなさすぎて終了という形かな

ただ、気密服を着てなくて詰むとかならともかく
ワールドマップ(コロニー外域)へ出ることができなくて詰む、
というのはシステム側の不備と言っていい領域だと思う
対応は不可能ではないと思うから、ちょっと待ってみては如何


698 : 名@無@し :2018/11/18(日) 20:57:00 8MKMZcpA
ん、何か自分が勘違いしてる気がしたので確認

戦闘マップで脱出→そこからワールドマップに移行できない、ではなくて
装備してる防具(宇宙服)に移動用の推進装置が付いてなくて、
文字通り「動けなくて」詰んだという話?

だとしたらシステムの話ではなく装備の話になるので
ちょっと方向性が変わってくるけども


699 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:14:01 ucIah.0E
>>698
そういうことね。ワールドマップではなくて戦闘マップ上で身動きできない。
システム上は一応筋が通ってるから不備とまでは
言えないと思うけど、本当に一歩も動けなくなって詰むというのは
ちょっと不親切な気はしないでもない。
まあ宇宙戦終了後に脱出することまで想定する必要があるかは
微妙だけども。


700 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:18:07 ucIah.0E
あーちょっと>>698とは違うかもなのでもうちょい補足すると
ワールドマップに移行できないというのは
そのとおりで、戦闘終了後に脱出をすると戦闘マップからワールドマップに
切り替わらずにその場で生身状態になるんだけど、宇宙服に推進装置が
ないとどこの方向を押しても「そこには移動できません」と表示されて
全く移動できなくて、そこで、乗っていたメックのパイロットに割り当てても
「割り当てました」と表示されるけど、表示されるだけで実際は生身のまま。
結局どうすることもできなくて詰んだということね。


701 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:19:00 gz47u.bE
書き込みに地上と有ったのを無視して、宇宙服の推進力の有無を確認せずに、セーブデータのバックアップもせずって・・・ちょっとレベルが高すぎやんよ
GH1で墜落>海中/山中に生身で移動不能のほうがまだありがちENDだわ


702 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:21:43 8MKMZcpA
>>699
理解。ちなみに防具は具体的に何を付けてました?

GH2は気密服が実質的に必須で、
GH1ではお馴染みのセラミック系の防具なんかが
息をしてないというか息ができない、ってのが話の種の1つだけども、
推進装置が付いてない宇宙服ってのもその一種になっちゃうのか

とはいえ、世界観的には筋が通っていても
その辺に関しての注意喚起が一切ないというのはちょっとどうかな、
と思うところがないではないので、
推進装置がない旨をアイテムの説明欄に加えておくとか
そのくらいの対応はあってもいいかもしれないね


703 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:53:47 lAqqhHU.
GH2。
>>620 >>622 耐え凌ぐ
SHOW_ATTEMPTDEFENSES 有効時に、真空地帯とガス地帯での気密チェック判定も表示していました。


704 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:58:40 lAqqhHU.
GH2 でのメック無しな宇宙空間ですが、
デフォルトで移動モードが歩行になっているので、
「歩けない」と言う意味で「その方向へは進めない」らしいです。
移動モードを宇宙に切り替えれば移動できました。


705 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:02:57 gz47u.bE
oh…


706 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:11:01 8MKMZcpA
それは推進装置無しでも動けるみたいな?

その場合、生身宇宙で歩行モードを選ぶ理由が皆無になるから、
無条件で、あるいは少なくともデフォルトで宇宙モードにしちゃっていいかもね


707 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:17:22 ucIah.0E
皆さん申し訳ない・・
>>704の方の方法で解決しました。
ちなみに>>702さんの質問に一応回答しておくとパイロットスーツです。
お騒がせして申し訳なかったです。


708 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:20:46 8MKMZcpA
これに自力で気が付くのが当たり前とは言えんので致し方なし
とりあえず、パイロットスーツなら脚に推進装置は付いてるね


709 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:21:22 ucIah.0E
>>706
自分みたいに気付かない人間もいるのでその方が親切ではあるけれど、
このスレの書き込みがwikiに転載されればみんな気づくからそこまで
しなくてもいいかもしれない。というか自分がアホだっただけかもしれない(´・ω・`)


710 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:22:17 gz47u.bE
メックロストしたときには宇宙遊泳できたから宇宙ワールドマップでは自動で宇宙移動モードになってるとオモ
宇宙戦闘マップはそうでないということか
メックは自動で宇宙推進モードになってるんだから生身もできるならそうしていいかもね


711 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:24:23 ucIah.0E
>>708
今確認したらレギンスにクラス1の推進装置が付いてるね。
なので、ひょっとしたら宇宙モードに変えて移動できたのは
そのおかげかもしれないので、本当に推進装置なしで
移動できるかは自分では確認できてないということになります。
推進装置がないとモードを変えても移動できないのかも。


712 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:32:15 gz47u.bE
>「歩けない」と言う意味で「その方向へは進めない」らしいです。
本格的に移動モードの自動変更せずともこのメッセージを「宇宙では推進装置でないと移動できない」とか変えるだけでもなんとかなるんじゃ


713 : 名@無@し :2018/11/19(月) 06:24:45 X.IGYXoA
Caramelの機体かっこいい
https://twitter.com/pyrrho12/status/1061553830616162304


714 : 名@無@し :2018/11/20(火) 20:53:05 0zSwfvOI
GH2-UTF8-2018111901prerelease。

SHOW_ATTEMPTDEFENSES が有効になっていても、真空地帯とガス地帯での「耐え凌ぐ」表示を止めました。

手動で「脱出」をした時に、自動で移動モードの変更をする様にしました。
なお、マップ移動時は以前から自動で移動モードが設定される様になっていました。
また、自動で「脱出」が行われる時に関しては、試せるセーブデータが手元で見つからない為未確認です。


715 : 名@無@し :2018/11/20(火) 20:58:12 k7IAahj.
更新乙。
あんまり試す機会のない領域だから、
ゲームシステム的に思わぬ盲点だった感じだねえ


716 : 名@無@し :2018/11/20(火) 22:00:45 gsH3hfko
乙です
GH1で足を外したメックで生身でメック戦が出来たように
GH2でも何か抜け道が発見されて生身でメック戦に参加できるかもしれない
その時に役に立つのではないだろうか

そういえば宇宙戦でメックロストした場合
宇宙服に推進器がなかったらワールドマップ移動不可で詰みになるということだろうか?


717 : 714 :2018/11/20(火) 22:45:31 0zSwfvOI
GH2-UTF8-2018112001prerelease。
特定条件下で手動で「脱出」すると落ちるエンバグが見つかりましたので修正しました、すみません。

>>716
通りかかったメックに助けられる事もある模様。


718 : 名@無@し :2018/11/20(火) 23:04:20 gsH3hfko
それは面白そうだから一度やってみるか
気密で推進器無しの鎧探しからだな


719 : 名@無@し :2018/11/20(火) 23:10:49 s0pAZ55Y
GH2のミッションで詰まってしもうたよ。

人探しのミッション
スキャナー使わないと探せないようなんだが、メックにスキャナーついてない。
取り付けたいけど、どこにも売ってない。

ダンジョンから貴重な武器を拾ってくるミッション
目的の品を見つけたのはいいが、依頼主がVIPフロアに入るので会えず、品を渡せない。
電話しても「会いに来い」と言われる。

どうすればいいのん?


720 : 名@無@し :2018/11/20(火) 23:14:25 k7IAahj.
コロニー間の広域マップみたいな
どう見ても近場に何もないような宙域ならともかく、
コロニー近縁なら対デブリ用のセンサー網なんかが普通にあるだろうからね

人間サイズの物体ならコロニー側で割と簡単に補足した上で、
ちょっと近場にいる船なりメックなりに確認や回収を要請する、
みたいな感じでも話として無理やりではないと思う


721 : 名@無@し :2018/11/20(火) 23:18:01 k7IAahj.
>>719
欲しいパーツが見つからない!売ってない!
そんな他のメックから引っぺがすのがこのゲームだぜ
Trailblazer君が良い感じのを持ってるぜ

VIPフロアってのはCavalier's Clubかな
知名度がある程度上がっていくと自然に入れるようになる場所だから
依頼をちまちまこなしていけばいいんでないかな


722 : 名@無@し :2018/11/20(火) 23:28:03 vb7bwcxI
>>714
>>717
いつも素早い対応で素晴らしい


723 : 719 :2018/11/20(火) 23:57:05 s0pAZ55Y
721さん
サンクスコ
やはり敵メックから剥がすしかないのかー。
V.I.P.フロアはそうです。
知名度上げね。


724 : 名@無@し :2018/11/21(水) 00:37:54 b4reHsj6
Trailblazerは店でもよく見かける部類のメックだから
軽くコロニー巡りしてるだけでも普通に見つかるんじゃないかな


725 : 名@無@し :2018/11/21(水) 01:25:20 GH8iEHiI
>>713
More like a Goufでワラタ


726 : 名@無@し :2018/11/21(水) 21:05:11 qSvqTDag
グフポジションはDaumだと思ってた


727 : 名@無@し :2018/11/21(水) 21:47:39 kRhqMrqo
メック用の武器でムチってなかったような


728 : 名@無@し :2018/11/21(水) 21:54:31 j4jbzhng
AlbaのビームウィップにAnubisのスパイク・ウィップ、あとシーフギルドの中性子ウィップかなGH2はわからん


729 : 名@無@し :2018/11/21(水) 22:05:22 b4reHsj6
鞭どころかメック用の体操リボンがあるぜ>GH2
もっとイロモノな武器も山盛り取り揃えております


730 : 名@無@し :2018/11/21(水) 22:08:56 oBneTfqU
そうか意外とあるのね。
ヌンチャックくらいしか思いつかなかった。


731 : 名@無@し :2018/11/21(水) 23:16:04 qSvqTDag
大量生産されたザクⅡの改良型がグフだから
Buruburuの改良型であるDaumが該当するかなと


732 : 名@無@し :2018/11/22(木) 01:23:42 lzzj3WNA
気持ちはわかるがDaumの強さを考えるとすっきりしない


733 : 名@無@し :2018/11/22(木) 11:26:50 glRVLD8E
Daumってそんなに強かったっけ?


734 : 名@無@し :2018/11/23(金) 01:36:19 jztSVIIc
Daum2は強いイメージだが強いのはレールガンなんだよな
Daum1にレールガン持たせたら強いもの


735 : 名@無@し :2018/11/24(土) 19:08:45 WzVFWHp2
Daumは店売りのC7ホバーを砲架分乗せるだけで最高速度250オーバーになるけん
空き砲架に皆なに乗せるんだろ。うちは面倒に成ったら大型ロケポ祭りだけど


736 : 名@無@し :2018/11/24(土) 19:37:36 s1WayrSg
ドローンランチャー


737 : 名@無@し :2018/11/24(土) 23:13:25 WzVFWHp2
なるほど、それは手に入りにくいけど強力だな


738 : 名@無@し :2018/11/24(土) 23:37:39 hOioR0MY
軽いから市販大型オートキャノン


739 : 名@無@し :2018/11/25(日) 09:49:51 BGkgt.bg
参考までに聞きたいんだが、みんなどんなスキルとってるん?
俺はAwarenessがないと隠れてる敵が見つからないというのを最近知ったんよ。
見つからないターゲットを探すために ずっとうろうろしてたんよ。
スキルあればすぐみつかるのね。


740 : 名@無@し :2018/11/25(日) 10:35:44 xLIAVRck
敵を見つけるのは飛べばいいからな。感覚高い仲間に持たせてもいいし。縛らなければ狙い撃ちと電子戦は取るな


741 : 名@無@し :2018/11/25(日) 10:47:19 2EC6bI0I
性的魅力。完全に趣味で


742 : 名@無@し :2018/11/25(日) 10:48:49 2EC6bI0I
あ、ひょっとして2だとスキル覚えるのに1より制限がかかってるとか?
だったらスマン1の感覚で答えた


743 : 名@無@し :2018/11/25(日) 15:35:59 iNsHmfq6
>敵を見つけるのは飛べばいいからな
こちらから見つけられなくても飛んで発見されれば敵からよってくるので見つけやすい


744 : 名@無@し :2018/11/25(日) 20:47:25 ACc6OLsQ
2は宇宙メインだからそんなに察知はいらない気がするが


745 : 名@無@し :2018/11/25(日) 22:32:44 xwzgKI0g
2の方で察知スキルか長距離スキャナーのどちらかがないと、ミッションのキーとなる人物が全然見つからなくない?


746 : 名@無@し :2018/11/25(日) 22:46:39 H7yqb2Kk
戦闘中の索敵、という面ではあまり必要ではないね>GH2察知

一方、任務絡みでコロニー内外で敵を見つけるためには半ば必須というか
「いつ必要になるか分からないので常備しておくもの」 カテゴリだね
察知スキルでは足りる足りないが分かりにくい場合があるから、
何やかんやでスキャナを常備、という形に落ち着くと思う


747 : 名@無@し :2018/11/25(日) 23:13:30 iNsHmfq6
スタートで選ぶ機体はTrailblazerだな


748 : 名@無@し :2018/11/26(月) 04:18:13 gykSeAIA
ん、ひょっとしてスピナー外域でウロウロしなくても
察知があるとすぐに敵が見つかるのか?それは知らなかった。


749 : 名@無@し :2018/11/26(月) 11:37:59 ejm6X0p2
長距離スキャナ持ってれば察知スキルなくてもなんとかなるのか……


750 : 名@無@し :2018/11/26(月) 20:24:58 MciKP6vI
あんまり低いと、特に隠れてるわけでもない
普通の敵すら見えなくなって不便にも程があったりするので
ある程度は持っておいた方が良いかな>察知

話術や威圧なんかもそうだけど、
GH2の1人旅ではスルーするのが現実的ではないスキルはいくつかあるね


751 : 名@無@し :2018/11/26(月) 22:22:07 uWXaSREY
俺のTrailblazer、敵を全滅させると同時に動かなくなって数ターン後に燃えちゃったよ。


752 : 名@無@し :2018/11/26(月) 22:54:06 9EWZ/nO2
なにその任務完了後のターミネーターみたいな最後w


753 : 名@無@し :2018/11/26(月) 22:55:04 KycstbHM
勝手に燃えることなんてあるのか・・


754 : 名@無@し :2018/11/27(火) 07:00:07 hqh8ld9w
戦闘終了時声をかけたらすでに彼は事切れていたんです、的な?


755 : 名@無@し :2018/11/27(火) 09:19:56 RnJNSs22
たぶん気がつかないうちに燃えはじめてたんだろうね。
脱出までのカウントダウン中に敵を撃破して相討ちになったんだろう。


756 : 名@無@し :2018/11/27(火) 19:57:02 ESXO0jLI
このゲームは何が起こるかわからなくて面白いね。
突然警察に追われるようになったり。


757 : 名@無@し :2018/11/28(水) 17:25:45 uEPfHpQs
長距離スキャナは取り付ければ自動で察知強化されるの?手動で使わないとダメ?


758 : 名@無@し :2018/11/28(水) 21:23:30 LMxXMX3E
長距離スキャナーは自動ではない。
変形などと同じコマンドから実行できるよ。


759 : 名@無@し :2018/11/29(木) 06:55:44 R.BWqI5M
大文字のUでつかえたな


760 : 名@無@し :2018/11/29(木) 23:34:54 t0Rvzap6
スキルのMysticismは何の意味があるんだろうか?


761 : 名@無@し :2018/11/30(金) 00:01:03 2WpmsyuU
GH2においては死にスキルです
ダンジョンにランダムで出てくる祭壇で祈ると微量のxpが入るだけ
構想としてはもっと色々と予定してたらしいけどね


762 : 名@無@し :2018/11/30(金) 01:41:04 jS2teWwE
誘惑が死にスキルから有効化されたので今後の更新後に活かされる可能性がないともいえない…
1の開祖の笏プロットってまだ完成してないんですかね


763 : 名@無@し :2018/11/30(金) 03:22:28 m1j98dk.
作者ブログが更新されたけどイマイチどういう意味かわからない


764 : 名@無@し :2018/11/30(金) 07:05:02 jS2teWwE
”(都市部ではなくて砦などの外縁部)死の大地に立寄る冒険はシナリオとNPCキャラのランダム生成システムがいい感じになってきた、クリスマスには遊べるようになるよ”
とかそんな感じだとオモ


765 : 名@無@し :2018/11/30(金) 08:22:00 m1j98dk.
>>764
それってGH1の新しいシナリオってこと?


766 : 名@無@し :2018/11/30(金) 19:55:02 jS2teWwE
そこの事か
”GearHead Caramel”というのが今作ってる新作で1と同じ土地の話だけど1ではない
”Progress”というのが準備の過程報告ですよ〜みたいな感じ


767 : 名@無@し :2018/11/30(金) 20:22:12 2WpmsyuU
今現在はα版、あるいはそれ以前の開発途上版という段階
新しく完成した機能を盛り込んだバージョンを、
小さなシナリオパッケージという形式で不定期にお披露目してる

今回は、建物とNPCのランダム生成機能が大幅強化、
シナリオ生成器も順調に機能してる、という辺りが見どころだそうな


768 : 名@無@し :2018/12/01(土) 06:20:44 TbusR1Y.
>>767
そういうことだったのかぁ。
個人的には1と2をもっと充実させる方にリソースを割いて欲しいんだがw


769 : 名@無@し :2018/12/01(土) 11:18:10 pKYZ/u9w
1、2って本家の開発はほぼ終息してるのでは


770 : 名@無@し :2018/12/01(土) 12:19:45 QTIx8qgo
少なくともCaramelが安定するまでは無理だろうね
特に1は何年も前のゲームだから今更更新は無いと思ったほうがいい
次に時間を割いて作るとしたらまたペーパークラフトか漫画でも描いてそう
作者の趣味で利益が出るわけでもないゲームを発表してβ版にまでしてくれただけで感謝せねば


771 : 名@無@し :2018/12/01(土) 21:55:07 QDcndEnk
変態の日本人に愛されているだけで、
このゲーム自体、そんなに知名度もないと思うしね。


772 : 名@無@し :2018/12/01(土) 22:29:54 9CY2hc7A
Python移行でいろいろ作りやすくしたいってのも
理由の1つにはあるだろうし、原則としてGH1/2は保守モードだろうね


773 : 名@無@し :2018/12/01(土) 22:47:08 QTIx8qgo
日本人つーかバトルテックファンに受けるんじゃないかな

最近Integralは外してプレイしてる、特長を活かしてプレイするようにはならず機体そのものを使わなくなるだけだから


774 : 名@無@し :2018/12/03(月) 13:42:37 8SJmLlng
ねだるだけねだって感謝は一言も無い相手に無駄なことを


775 : 名@無@し :2018/12/07(金) 09:01:54 yj1ZXE9U
gh2
仲間が全然強くなってくれないな。
メック射撃とメック操縦は上げているのだが。
敵に突撃してすぐにやられてしまうよ。


776 : 名@無@し :2018/12/08(土) 11:47:04 xJyJC8ag
仲間を操作出来るようになるボタンがあるじゃろ?


777 : 名@無@し :2018/12/08(土) 15:44:31 b61aSFUk
おー。あったあった。
仲間操作できましたわ。

しかし仲間が22歳なんだがブス過ぎて辛い。
魅力上げるのに経験値消費してしまって、他の能力値が上がらないよ。
今やっと魅力8になったところ。


778 : 名@無@し :2018/12/08(土) 15:46:42 b61aSFUk
gh2は仲間になるキャラクターは有限なのかな?
そうだとしたら、どんどん戦死させちゃうと、そのうち一人きりになってしまうな。
それとも、時間経過すれば、仲間候補キャラが湧いてくるのかな?


779 : 名@無@し :2018/12/09(日) 00:06:35 RyEaXgfA
もの凄く仲が良くなると仲間に誘えるようになった様な…

魅力は顔+人当たりの良さだと考えて、顔は良いが性格ブスだと妄想するんだ!!


780 : 名@無@し :2018/12/09(日) 01:17:44 fsmrZLq.
その考え方いいな。


781 : 名@無@し :2018/12/09(日) 01:51:36 MsHscfIQ
性格ブスはNoサンキュー、仲間や友人として一緒に旅は出来ない
それと性格は悪辣とか別ステータスがあるんじゃないのか?


782 : 名@無@し :2018/12/09(日) 10:06:25 9FI7ICyY
GH2で魅力1プレイしたら行く先々で罵倒されるすごいゲームになってしまった


783 : 名@無@し :2018/12/09(日) 10:59:03 psNtOiYc
GH2でNPCの基本設定で魅力8の格闘家や兵士・科学者が最低値で、最高値が18の歌手みたいだけど
仲間に成る奴はそれ以下のNPCが居るのか。特別魅力が低く設定されているNPCなのかな


784 : 名@無@し :2018/12/09(日) 12:52:36 MsHscfIQ
うちのデータで能力値8以下は居ないな、かといって例外が居ないともかぎらないが
GH1の教授が能力値低かったけどあんな感じなんじゃないか?


785 : 名@無@し :2018/12/10(月) 12:53:46 HDnXgVxI
魅力低いキャラは素材は良いのに髪の毛ボサボサだったり化粧や服装のセンスが壊滅的なのかもしれないし、黙っていれば美人なキャラだったりするかもしれない


786 : 名@無@し :2018/12/10(月) 13:20:18 a7GBV0g6
その神経がわからん

STR低いキャラは非力で
INT低いキャラは低脳もしくは学がない
それでなんでブサイクだけ否定したがるんだ?
嫌ならその能力値高いキャラにしたらいいじゃないか


787 : 名@無@し :2018/12/10(月) 18:22:48 F6.pQESw
@ならそれでいいけど仲間キャラは、ままならないって話じゃないの?


788 : 名@無@し :2018/12/10(月) 19:41:39 55ZU4WQ2
気にして町をうろついたら結構能力値の幅あるな。ぱっと見基準値の3位上下する感じかな。


789 : 名@無@し :2018/12/10(月) 21:04:22 a7GBV0g6
ステータスが気に入らないなら他の仲間にすればいいのでは?
1のような固定の仲間はともかく2ならそう変わらないだろ
それをステータス低いけど美人とか性格ブスだけど顔は良いとか必死すぎる、それならもうステータス必要ないだろ


790 : 名@無@し :2018/12/10(月) 21:41:32 3ljmqyFU
>>789
君は何と闘っているんだ


791 : 名@無@し :2018/12/11(火) 02:06:07 1q5i0X8k
顔は不細工だが男気で惚れさせるってキャラも否定されたぞw

ところで、地頭は良いけど学はないっていう解釈は、顔は良いが性格ブスっていうのと
どれだけ違いがあるんだい?


792 : 名@無@し :2018/12/11(火) 02:57:19 duxSbmIA
D&Dだな
ウイズダムとインテリジェンス
それぞれ知恵と知識(教養)として分かれてる


793 : 名@無@し :2018/12/11(火) 03:22:14 duxSbmIA
やってないとわかりにくいか、一応説明しとくと
ウイズダム=知恵=僧侶の必須能力値
インテリジェンス=知識=魔法使いの必須能力値


794 : 名@無@し :2018/12/11(火) 11:53:39 1q5i0X8k
知力を2つに分けられちまったw 無駄に能力値が細かく別れてるゲームも好きだけどさw
魅力を2つに分けるとしたら何だろうな。人当たりの良さ と見た目 とかか??


795 : 名@無@し :2018/12/11(火) 19:49:01 l2Q29x5I
Appearance 外見(容姿)と、Charisma魅力(預言者・呪術師・英雄などに見られる超自然的・または常人を超える資質のこと)
かな、TRPG的には


796 : 名@無@し :2018/12/11(火) 23:23:18 /FEd1Kxs
話術をたくさん訓練すると魅力を上げられるようになったりするのをみると、GHの能力値はわりと総合的でざっくりとしたカテゴリー分けしてる気がする。
話がうまいやつも見た目がいいやつも演奏がうまいやつもみんな魅力的。


797 : 名@無@し :2018/12/12(水) 02:19:00 9NnKfnk.
内面的魅力に相当する表現って何だろう
超自然的・または常人を超える資質だとなんか大げさに聞こえる


798 : 名@無@し :2018/12/12(水) 07:07:54 sywHEmXA
人徳(virtue)とかかね。Gearheadでは素直に外見も含んだ俗に言う魅力で良いのでは。内面的魅力と外見の比率は好きに妄想すればいい


799 : 名@無@し :2018/12/12(水) 21:25:38 hU33Gxwg
外向的だと話すだけで機嫌が良くなったりするけど
内向的ってメリットあったりするのかな。


800 : 名@無@し :2018/12/12(水) 23:44:38 9NnKfnk.
理屈で考えると”1人でコツコツやる作業”をすると機嫌が良くなったりするんじゃないかな?
ただ初プレイ以外で内向的になった事がない、会話で情報集めたり好感度上げてたら外向的になってしまう


801 : 名@無@し :2018/12/12(水) 23:58:08 sywHEmXA
戦争中の街に敵の哨戒を隠密で回避して入ると内向的に傾くな


802 : 名@無@し :2018/12/13(木) 00:25:17 UXbgQlFY
GH1と2でいろいろ仕様の違う部分だと思うけど、
性格が近いほうが好感度が上がりやすい、みたいな要素はあった気がする
もちろん、最低限の魅力だの話術だのを備えた上での話だけどね


803 : 名@無@し :2018/12/14(金) 00:52:37 WT0XN/Qo
陰鬱同士とか同属嫌悪してまうわ


804 : 名@無@し :2018/12/14(金) 09:14:01 yGpzyDKU
だからってパリピと一緒でも憂鬱だろ


805 : 名@無@し :2018/12/14(金) 18:17:50 WT0XN/Qo
>>804
それはシステム上再現されてる

陰鬱で外交的な性格って現実に居たらどんな感じだろう、キルケゴールはそんな感じか?


806 : 名@無@し :2018/12/14(金) 22:25:08 fqax8CiE
やたらと話好きだがすぐにマウントを取ってくる陰険な奴とか?


807 : 名@無@し :2018/12/14(金) 23:44:56 TbR8aFuc
皮肉屋みたいな感じかな


808 : 名@無@し :2018/12/14(金) 23:59:30 WT0XN/Qo
なるほど1人思いついた
陰鬱だけどやたら人に絡んでくる絶望先生


809 : 名@無@し :2018/12/16(日) 01:15:22 tL9bKFJU
陰険だとか皮肉屋だったりすると普通に嫌な人になっちゃうから、単に愚痴っぽい程度のレベルなんじゃないかな
魅力やら話術やらが高ければ会話で好感度上がるわけだし


810 : 名@無@し :2018/12/16(日) 14:23:05 qiE8O9Dg
ワタモテは陰鬱で性格も悪く外見も「キモイキモイキモイ!」だがまわりに人が集まってくる


811 : 名@無@し :2018/12/16(日) 16:09:37 D7Lhei.k
メックようの武器ってどうやって選んでる?
射程や速度などは考えないとして、単純な与ダメージ力はDPとBVの乗で比べればいいのかのう?
俺が考える良い武器・悪い武器とPVの数値が一致してないような気がしてのう。


812 : 名@無@し :2018/12/16(日) 18:56:27 qiE8O9Dg
俺が考える良い武器・悪い武器〜
せめてその例を出してもらえないとなんとも言えんものがある


813 : 名@無@し :2018/12/16(日) 20:00:12 0HWcFKdI
BV多い武器はPV多めだけど一回の射撃で判定回数多いからダメージ通りやすいメリットがあるな


814 : 名@無@し :2018/12/16(日) 20:04:56 fCKXMenk
急所狙いがあれば単発の中威力武器でもダメージは十分
射程は攻撃機会の多い少ないに直結するから重要
弾数が多ければ多いほど対多数の継戦能力が増す

速度は多数の敵が射程内にひしめき合ってる状況では有利を生むけど
これは主に武器の数でカバーするものだから
単一の武器の速度はさして重要視はしないかな

縛りや趣味無しで実戦性能だけ見ればこんな感じ
けどあんまり強さだけ突き詰めたプレイはやがて飽きるから
次第にロマンという名の縛りプレイにシフトしていく


815 : 名@無@し :2018/12/16(日) 22:01:14 9FGVYEJY
強さという意味ではドローンランチャー撃って
眺めとくのが最強だからなぁ。


816 : 名@無@し :2018/12/17(月) 23:20:24 m5OMyLKk
白兵なら実戦性とロマン両方を兼ね備えてる


817 : 名@無@し :2018/12/18(火) 04:57:24 w1Yv.DxA
阿修羅改造クレイモア白兵特攻こそがロマン


818 : 名@無@し :2018/12/18(火) 07:30:15 nQKMUl.2
白兵は少なくともGigasの核に耐えきる事が出来るようになるまで鍛えないと意味がない


819 : 名@無@し :2018/12/18(火) 07:32:40 nQKMUl.2
生身の場合だけど


820 : 名@無@し :2018/12/18(火) 07:38:38 4jU/GI7w
>>817
そのクレイモア、何の武器持たせてる?白兵武器あんまり詳しくない


821 : 名@無@し :2018/12/18(火) 18:30:36 1ZE7lwfM
Gigasが出てくるより前にもゲームの時間は存在するわけでして…


822 : 名@無@し :2018/12/18(火) 21:22:53 2u5JdmHY
GH2なんだが。
この武器はスペック上は、DC1x10、BVがないから単発の攻撃になって、攻撃1回あたり10ポイントの攻撃力と思っていた。
でも実際は1回の攻撃で400以上ダメージ与えられる。
オレの攻撃力の考え方間違ってるということだよね?
どう攻撃力を評価すればいいのか?

ML:Light Rockets 60
[-] -DP 1.0t
$11750 6 slots
DC1x10 RNG:36-56-76 ACC:-2 SPD:2
15/60a ARC:F90


823 : 名@無@し :2018/12/18(火) 22:03:52 2oPl/nLk
正確な計算式はわからんけどまあ、
攻撃力10xスキルxクリティカルみたいな感じで最終攻撃力がメッチャ高くなってると思ったらええんでない


824 : 名@無@し :2018/12/19(水) 00:17:01 53MrFYIY
それだけで答えられるのはエスパーでしかないのでして…


825 : 名@無@し :2018/12/19(水) 00:19:52 KoKvT3yc
武器スペックでの数字はあくまで土台となる数字であって
実ダメージはスキルやタレント等で大きく変動しますよ、
という回答でとりあえずいいんじゃない


826 : 名@無@し :2018/12/19(水) 00:28:18 53MrFYIY
スキルやステータスでダメージが変動しないゲームって一部のSLGしか思いつかんのが


827 : 名@無@し :2018/12/19(水) 00:49:47 jZmnI/RY
>>820
今はGH2メインでプレイしてるので忘れてしまったけど、
そのときそのときでサルベージした武器を使ってた。
中盤はプラズマランスとかトライデントとかを愛用してて
後半はノヴァサイズとかだったかなぁ。
ビーム系はパリィ用に一つは装備するようにしてたような気がする。


828 : 名@無@し :2018/12/19(水) 19:52:31 EgQwdJ/g
>>827
なるほど、鹵獲武器とっかえひっかえして使うのは楽しいしロマンあるね


829 : 名@無@し :2018/12/21(金) 01:37:26 anugN/TE
そろそろクリスマスか
英語わからないけどトナカイロボの出るゲームでもやってみるかな


830 : 名@無@し :2019/01/06(日) 18:37:42 4rBZHoJ6
みんなのメックみせてくれんかのう。
参考にしたいんよ。


831 : 名@無@し :2019/01/07(月) 20:40:24 2ZYt.IR.
間近のデータだと、Overkill Savinの両手にL-キャノン持たせて、両足の装甲のミサイルを胴部から外したコンバットレーザーに付け替えて、
胴体にハーピーのレーザーを積み込んで、照準コンピュータとセンサーをC9に乗せ換えて、両足砲架のミサイルを8本入り攪乱ミサイルにして、
手足の砲架にClass7のアークジェットを乗せて、付いてるClass4のアークジェットをClass7に乗せ換えて、ギリギリ飛べるようにした奴だった


832 : 名@無@し :2019/01/08(火) 09:28:38 NimSyCSo
>>830
swanを双頭にしてジェットと速射バズーカつけまくってスナイパー攻撃無双


833 : 名@無@し :2019/01/08(火) 23:23:16 doiUPw6c
コルセアの左手にシャカキャノン持たせて手足吹き飛ばされながら走行で前後してるのが楽しい


834 : 名@無@し :2019/01/08(火) 23:40:16 iZvazV1U
GladiusにC8〜C9アークジェットを全身に埋め込んでセンサー照準C10にしてNekoの翼とたしかWaspの尻尾つけて
右手にフレイムキャノン弾大型レールガン、左手にブレイカーキャノン弾超大型オートキャノン
頭にスラグキャノン弾Gobuksanオートキャノン、両腕砲架にフェイズ砲、両足砲架に拡散ミサイル弾電光ミサイル
両翼砲架にHarpyレーザー砲、尾に対メック砲を積んだ空飛ぶマンチ武器庫を作ったけど
結局Waspに手足付けただけの高速格闘機を愛機にしてたな…


835 : 名@無@し :2019/01/09(水) 01:14:30 Q1ToZJSg
>>830
GHとGH2で結構変わりそうな気がするけどどっちだろう

と聞いておいてあれだけど、人に見せるのが憚られるようなのしか組んでないな…
とりあえずMVとTRを確保する、射角の広いモジュールに武器を載せる、装甲を全身に付ける
あたりに気をつければ酷い機体にはならない…はず


836 : 名@無@し :2019/01/09(水) 04:17:40 MAL3ici2
いまだによくわからないのだけれど、
制限重量を増やすにはどう改造したらいいのだろう。
足でも増やせばいいのかな。


837 : 名@無@し :2019/01/09(水) 11:00:51 .tISfz1M
制限重量ってなんやろ?
基部重量と装備重量はわかる
重い機体が作りたいならメックのサイズを上げてジャイロを上げてホバーで移動
つまりキメンテロ方式が正解っぽい


838 : 名@無@し :2019/01/09(水) 12:09:44 MAL3ici2
>>837
すまん正確な用語がわからないのだけど、
ペナルティを受けずに増やせる重量の限界ってことね。


839 : 名@無@し :2019/01/09(水) 12:10:54 MAL3ici2
もっと具体的にいうと、メックの重量表示で 16/21 みたいに表示があるときの
右側の数字。


840 : 名@無@し :2019/01/09(水) 13:12:09 .tISfz1M
メックのサイズで決まる
ペナルティを受けてもジャイロと照準で打ち消す方が多いな
GH2ならアクチュエイター追加でも1t上がる
あとペナルティがあってもスキル上げれば気にならないしw


841 : 名@無@し :2019/01/09(水) 14:16:26 zP.nicaU
小型・高速機はワンパン即死が怖くて使えないんだよなあ
結局、デカい機体に装甲と火器をガン積みして、遠距離からボンボン撃つだけのスタイルに落ち着いてしまう
魔改造Waspが強い強いとは聞くが、未だにそれを実感できた試しがない


842 : 名@無@し :2019/01/09(水) 17:34:00 Gk0N5/g6
重装甲でも被弾回数が増える分、クリティカルな一撃を貰う可能性が増えるわけで···
結局、避けるか耐えるか。自分がどちらが好きか、なんだよな


843 : 名@無@し :2019/01/09(水) 17:41:41 OYjTdytg
極まっちゃうと核を全部避けるまでになるからなあ


844 : 名@無@し :2019/01/09(水) 19:41:38 3D2XUqM.
極まってもごくたまにこちらの攻撃が全く当たらず射界に入るとバンバン当ててくる敵が出てくるよな
結構成長した後だと一台二台落とされてもさほど痛くも無いけれど


845 : 名@無@し :2019/01/09(水) 21:42:51 i2laox6k
GH2の話だけど、
こっちで言う急所狙いオーバーキル確定な一撃ってのは
敵方からは飛んでこない(と思う)から、完全な高機動紙装甲よりは
中量級程度の装甲は積んだ上で軽さや機動性重視がバランスいい気がする

GH2だとカスタムメックで軽量化したパーツが得られるから
同じ構成でも軽さを追及しやすいというのもあるけどね


846 : 名@無@し :2019/01/10(木) 16:54:34 kjgC1z.o
>>845
GH2だと回避不能な攻撃があるからなおさらね


847 : 名@無@し :2019/01/10(木) 17:41:16 Bq.B9P06
ちなみに仲間のメックはどんな感じ?
俺は序盤ブルブル、ウルフランのホバー中距離射撃カスタム
中盤は鹵獲した適当な機体
終盤はラドクリフ、サヴァン
ウルタリが使い物にならなくなったから序盤の多様性が減った


848 : 名@無@し :2019/01/11(金) 05:47:17 OBYGljuY
仲間は歩行メックだと火の中とか段差で勝手にダメージ受けるから
飛行メックに適当に乗せてる。なるべく武器は遠距離攻撃できるやつ
範囲攻撃は味方を巻き込みそうだから持たせない。


849 : 名@無@し :2019/01/13(日) 06:07:55 YPwL5vsk
仲間の飛行は1機だけにしてる、スタートで空中衝突するから


850 : 名@無@し :2019/01/16(水) 06:16:51 DHMKrzjc
Vikkiの大きめの画像ってなかったかな?
探してるんだけど見つからない

ファイル名検索したらどうやらGH2のロード画面でヒッチハイクしてるのもキャラメルで緑の髪をしたキャラもVikkiさんだった


851 : 名@無@し :2019/01/19(土) 20:26:51 Xxqu0pOc
過去ログ見たらGH2には戦術モードとかいうものがあるみたいなのだけど
これは一体どんなもんなの?


852 : 名@無@し :2019/01/19(土) 20:45:44 SpsKoV6.
通常だと、プレイヤーが1手動かすたびに
仲間含めたNPC側も一手動くという形になってる

(正確には速度や俊敏スキルなんかが絡む
「行動速度」的な概念によって行動間隔が決まるので、
その差が大きいと2回行動的な振舞いも発生する)

戦術モードというのは基本的にターン制SLG的な挙動になる
まず一番大きな違いは仲間を直接操作できること、
そして「行動値が尽きるまでそのキャラのターン」的なルールで動けること

通常モードだと、ほとんどの場合は自分と周囲が交互に
攻撃を交える形になるので、一撃必殺級の攻撃が混じらない限り
押すも押されるも少しずつ進む感じだけど、
戦術モードだと敵も味方もそれぞれが目一杯行動できるので、
良くも悪くも圧倒したりされたりが起こりやすくなる

と、戦闘面では結構大きな傾向の違いがあるんだけど
操作の手数が多くなるという面では戦術モードはかなり面倒くさいので、
街中や雑魚戦なんかを考えると普段使いには向かないね


853 : 名@無@し :2019/01/20(日) 01:48:12 jSckzhmM
>>852
なるほど、詳しい解説をありがとう。


854 : 名@無@し :2019/01/28(月) 22:55:37 JBdcssGk
狙い撃ちのメリットがよくわからん。
生物の頭部とかメックのコクピットを狙って当たればデカいのはわかるけど
命中率のデメリットが大きすぎると思うんだが。
スナイパーとか急所狙いでも命中率が上がるわけじゃなさそうだし。


855 : 名@無@し :2019/01/28(月) 23:55:06 kWjy0.5Y
頭部コクピットの敵メックをコクピットだけ破壊して胴体が残れば
サルベージ権のある戦闘ならメックをまるまる貰える


856 : 名@無@し :2019/01/28(月) 23:57:26 dNfQkVsE
狙い撃ちした途端に実用できないレベルまで命中率が落ちる、
ってことならスキルとか武器とか相手とか何がしかで
不足してたり向いてない要素があるってことじゃないかな

狙い撃ち自体は、素早く相手の攻撃力や機動力を削いだり、
機体を破壊せず無力化する鹵獲狙いに生かしたり、
使い道は普通にいろいろあると思うよ


857 : 名@無@し :2019/01/29(火) 15:41:28 iT7mBwS2
胴体ぶち壊しても手足がほしけりゃそれでもおkだものな(ハイエナ感


858 : 名@無@し :2019/01/29(火) 17:57:32 5bEQ0eRA
やってみればわかるがそれほど命中率落ちない
ライバル相手とかは無理だけど


859 : 名@無@し :2019/01/29(火) 19:18:58 PTvrmlW2
センサー強化して大型ロケットポット単発打ちするんだよ。飛んでるやつはジャンプして撃てばよい。
できれば旋回中を狙うんだよ


860 : 名@無@し :2019/01/30(水) 12:54:31 1KBtyYDY
戦術モードってどうやるの?


861 : 名@無@し :2019/01/30(水) 20:47:57 BQ1hZLkk
コンフィグ内で PartyMode というコマンドに割り振られてるキーを押すことで切り替わる

初期設定を変えたい場合は、RPGMode という項目を
Clock にすると通常、Tactics にすると戦術モードになる


862 : 名@無@し :2019/01/31(木) 13:26:34 EiKS42ys
>できれば旋回中を狙うんだよ
旋回中は回避修正が付くっぽい事が>>337〜に書いてある


863 : 名@無@し :2019/01/31(木) 21:27:19 7u9xp0iE
で、デカい機体は旋回遅いし・・・


864 : 名@無@し :2019/02/02(土) 01:13:17 MKUuH0aI
狙い撃ちについて質問した者です。
いろいろアドバイスありがとう。
狙い撃ちが使いこなせると作戦の幅が広がりそう。


865 : 名@無@し :2019/02/04(月) 16:22:07 OjblNmgI
あれから検索をして下の記述を見つけたので_を押してるけど何が変わってるのかわからない
>PartyMode _ 時刻モードと戦術モードを切り替えます。
時刻モードと戦術モードが切り替わったときに何かメッセージ出ますか?


866 : 名@無@し :2019/02/04(月) 20:33:43 7C6JbGzo
切り替えた時にはメッセージ欄にその旨が表示されるし、
通常→戦術に切り替えた時には
ターン開始時の「○○のターンだ」のダイアログも出るね


867 : 名@無@し :2019/02/05(火) 20:38:28 aCbGLQoQ
>>865
日本語版データセット同梱の doc/j_gearhead2_cfg.txt の記述かな。
ごめんなさい、それ書いた時に「私が使っている環境設定」を下敷きにして書いた為、
デフォルト設定と異なっています。今、気付いた。
デフォルト設定の PartyMode は P です。


868 : 名@無@し :2019/02/05(火) 21:41:55 Q1a4Yh7g
>>867
俺のとこは P キーだったから、>>865を見た時
「デフォはアンダースコアだっけ?まあ俺が自分で変えたの覚えてないだけか」
と思ったものさ

コヤツメ ( ´∀`)σ)∀`)


869 : 名@無@し :2019/02/05(火) 22:52:48 aCbGLQoQ
doc/j_gearhead2_cfg.txt をデフォルト設定ベースに書き直した物に差し替えました。


870 : 名@無@し :2019/02/08(金) 06:27:02 123HCvyM
GH1新バージョン
http://www.gearheadrpg.com/2019/02/07/gh1v1-310-thin-walls-for-all/


871 : 名@無@し :2019/02/08(金) 10:04:49 wWio7SM.
最短だと何ターンくらいでクリアできるのかな


872 : 名@無@し :2019/02/08(金) 19:55:01 gbMOBzKI
GH1最短は一週間くらいだったか

>>870
まさか1の更新とは、資金を募ってるみたいだけどどうしたら出来るのかよくわからない


873 : 名@無@し :2019/02/08(金) 20:26:25 123HCvyM
>>872
itch.ioなら無料ゲームのダウンロードにも寄付オプションがある


874 : 名@無@し :2019/02/08(金) 22:17:33 w6JwVv5s
ささっと変更点の翻訳など

・幅1マスの壁の見た目がスリムになった

・顔画像のファイル名を "por_n_*.png" とすることで
 中性専用の指定ができるようになった

・ポートレート周りをあれこれする仕組み(cosplay.pas)を
メインメニュー内の1項目に追加というか移動(?)

・戦術モード開始時に@が画面中央になるように視点移動、
 さらに現在アクティブ(ターン中)のキャラクタが
 情報ボックスに表示されるようになった

・仲間の視界が分かるようになった

・Win版でファイル名チェックの関数に問題があったのを修正

・いくつかのファイル名に不適切な文字があったのを削除

・FillRectWithSprite 関数に x.y の座標オフセットが指定できるように

・画面サイズを変更した時に、色指定メニューの位置が追従しなかったのを修正


875 : 名@無@し :2019/02/09(土) 00:35:22 KSjXZl2Q
>>874
乙です


876 : 名@無@し :2019/02/09(土) 00:37:38 KSjXZl2Q
てかcaramelはプログラマー雇って作るみたいね
気合入ってるなぁ


877 : 名@無@し :2019/02/09(土) 05:29:06 lIibvjqE
最短攻略の書き込み読んできたがクリア時LV10でクローンオリ仲間にしてるってことは
それ以下のレベルでライバル倒してるのか
負けてたら最短にはならなそうだし


878 : 名@無@し :2019/02/09(土) 15:25:33 ..3.yLL6
GH1。
v1.310ベース I18N-2019020901版リリースしました。


879 : 名@無@し :2019/02/09(土) 20:35:23 zOSG4Xfw
素早い仕事乙


880 : 名@無@し :2019/02/10(日) 03:49:53 qjfeLVuU
乙〜


881 : 名@無@し :2019/02/12(火) 01:34:03 0AvMmJaE
久々に起動してみたら
うちのEsher 砲塔から顎が生えてる


882 : 名@無@し :2019/02/13(水) 04:52:22 YCfW0j0Y
ところで笏のイベントはいつ完結するんですかね?


883 : 名@無@し :2019/02/13(水) 21:30:32 NBxkpL/I
顎?


884 : 名@無@し :2019/02/13(水) 21:43:19 ltwGSvk.
>883
ゾアノイド系の近接武器
881はEsherにそれを装備させてたんでしょ


885 : 名@無@し :2019/02/14(木) 13:06:27 cPoXMQhw
あれ?迷宮の方から1を落としたんだけど、新規キャンペーンを始めらんない。
ADV FederatedTerritories.txtを弄ったせいかな···


886 : 名@無@し :2019/02/14(木) 13:10:58 cPoXMQhw
弄ったせいだったわ。無駄に2スレ使っちまった。スマン


887 : 名@無@し :2019/02/14(木) 18:35:53 BeqpLxoU
今回久々に1年以上スレがもってるんだよな
新作の経過も発表されているのに


888 : 名@無@し :2019/02/14(木) 20:28:34 8yd9ucX2
日本語版の側での更新や翻訳が一段落してるからね
それに伴う周囲の反応も含めれば結構な量になるものだから
そこが少なくなれば進行もゆっくりになるのは自然なこと

Caramelの方は現物が出てこないとなかなかね
今のところ一部機能のお披露目ミニパックが出てるだけの状態だし


889 : 名@無@し :2019/02/15(金) 19:34:51 ZwCZZ/0o
笏のイベントは自分で作ろうとしたけど挫折した


890 : 名@無@し :2019/02/15(金) 21:39:57 ia2zVu5g
話の種ってことでその新作の経過についても要約しとこうか

Caramelのキャラメイク部分がひとまず完成したとのことで、
公式ブログにお披露目動画が上げられてる
設定可能な範囲は今までのキャラメイクと同じ感じだけど、

・CUI的な名残を強く残していた旧来のものと違って
 完全にGUI的なアプローチで仕上げられている
 (色選択も普通にマウスで選択可能)

・今まではランダムのみだった来歴部分も逐一選択可能に

といった辺りがパッと見で分かる違い

ゲームそのものの方は、Deadzone Drifter と銘打ったパッケージを
2月中にリリースしたいと考えてるとのこと
これは endless play campaign だと書かれているので
ランダム生成のミッションを受け続けることができる形ということかな


891 : 名@無@し :2019/02/16(土) 22:13:36 QkfhU82A
Caramelはターン性だっけ?低速機の不利が解消してるといいんだけどな
停止して撃つと何倍も集中砲火食らうとか


892 : 名@無@し :2019/03/17(日) 10:42:02 XVloPOpg
l0ugh氏のサイト、もしかして今月末の geocities の消滅に巻き込まれるのでは。

本題、ソースバレ注意。
GHをいじくっていたら疑問がわいたのですが、
質問というか相談というか、してもよろしいでしょうか。

(1) 本家GH1-1.310 & 本家GH2-0.701 および GH1-I18N-2019020901 & GH2-UTF8-2018112001。
ghweapon.pp の CanDamageBeamShield() の下記は Weapon^.G の打ち間違い?
if Weapon^.V = GG_Weapon then begin
これバグだとすると、ビームシールドのルールについて大きな影響があります。

(2) GH1&GH2の同上版。
ソース中で NPC が手榴弾を使う箇所が見つからないのですが、単なる見落とし?

もしわかる方いらっしゃいましたらお願いします。


893 : 名@無@し :2019/03/17(日) 17:31:39 oL46UJhg
え、ビームシールド使いだけど何があったんや…


894 : 名@無@し :2019/03/17(日) 20:47:52 mzrKzhas
確かにそこは G じゃないとおかしいね
「Weaponとして渡されているもののアイテム種別が武器であるならば」
とやりたいはずなのに、種別ではなくダメージ値と比較しちゃってる

その次の行での判定や、そもそもこの関数に辿り着く条件を考えると、
「威力値が 4 のエネルギー武器のみビームシールドにダメージを与えられる」
という結果になってる形かな
つまり大半のエネルギー武器は実体系と同じく無効だったわけか

手榴弾の方はソース追っかけずに意見言うけど、
NPCに爆発物を扱わせるというのは
周囲に想定外の影響を与えすぎる可能性、という面で制御が難しいものなので
敢えて外しているという可能性も無いではないね


895 : 名@無@し :2019/03/18(月) 00:06:35 /3Mcg9Xg
シナリオアイテムや重要人物への被害か


896 : 名@無@し :2019/03/18(月) 05:30:57 AE0VMQW.
NPCってハボックロケットで爆発弾打てなかったっけ


897 : 名@無@し :2019/03/18(月) 20:08:49 /QrGc/KE
とりあえずビームシールドの方は、
あるべき挙動ってことでそこを修正したバージョン出してみていいと思う
具体的にどこまでの影響が出るのかってのは実プレイじゃないと分からないからね

手榴弾の方は、

・単純に手榴弾の類を使うルーチンだけが抜け落ちてるのか、
 そもそも仕様対象(または地点)を定めるルーチンからして存在してないのか

・そもそも手榴弾を所持しているNPCがどれくらい生成されるのか

この辺も考慮の必要があるんじゃないかと

そもそも手榴弾持ちのNPCがほとんど出ない、とかだと
実質的に仲間に渡した場合にしか関係なくなるし、
その場合、想定外の事故を防ぐために渡さないのが普通になって
結局現状と変わらないって話にもなるだろうから


898 : 名@無@し :2019/03/18(月) 20:22:56 zk.wqf8U
体感ではNPCが手榴弾持ってたの見たことないな
サンバー砲とかぶっ放して来たりしてうざかったりすることはあるけど


899 : 892 :2019/03/18(月) 21:07:19 NApBBW1Y
皆様情報御意見有り難う御座います。

ビームシールド:
修正版を公開して様子見しますか。

手榴弾:
NPCが使う武器を選定する際に、一旦所有武器一覧を生成しているのですが、
その一覧生成に GG_AmmoのGS_Grenade が含まれていない様に見えるのです。
現状でも手榴弾以外の範囲攻撃武器を持たせると誤爆しまくる事があるのに、
手榴弾だけ除外してもね、と思うわけで。
あと、バニラだとメック用な SF2 手榴弾って無いのね。


900 : 892 :2019/03/18(月) 21:44:31 NApBBW1Y
GH1 & GH2、2019031801版。
BeamShield の件を修正した試験版です。試験版なので All_in_One は公開しません。


901 : 名@無@し :2019/03/19(火) 06:16:53 8SwOGc02
ビームシールドについては本家に報告してもいいかもね
作者だってミスは直したいだろうし


902 : 名@無@し :2019/03/22(金) 21:28:41 ye51aTq2
とりあえずGH2の方でテストをしよう、とか思いつつ
昔のセーブデータがどっか行っちゃったのでまっさらプレイ
いやあ久々に一からやると楽しいもんだね(ビームシールド機まで遠い時の目)

でもなーこれ、やる前から想像で言ってしまうけど
回避が低くてビームシールド頼み、みたいな極端なセットアップじゃないと
あんま違いとか分からないよねきっと


903 : 名@無@し :2019/03/23(土) 01:13:50 tMOEHZW6
全然意味がわかってない俺様に誰かわかりやすく教えれくださいませ


904 : 名@無@し :2019/03/23(土) 08:37:24 axE2k8x2
1.BeamGun 4 の武器ってRenegradeとAranosのレーザー砲、Quettalのガトリング・レーザーしかなくてそれ以外の武器ではビームシールドで受けた場合全部ノーリスクで無効化(削れない)
2.消費タイプ武装のグレネードは例えNPCが所持して居ても利用される事は無い
というバグが見つかった。それでビームシールドがダメージを受けて削れるのを確認するのって結構大変よねって話かな


905 : 名@無@し :2019/03/23(土) 10:45:44 skHTW48I
ビームシールドの耐久性を1にして初期メックに持たせるか
ザコメックに持たせれば何度でもチェックできそう
敵の武器も実弾とレーザー混ぜる必要があるか?


906 : 名@無@し :2019/03/23(土) 11:38:34 QvHzektg
GH1 & GH2、2019032202試験版。
試験的にオプションを2つ追加しました。
Cheat_NPC_AvoidAttackToNeutrality
NPC が範囲攻撃武器で攻撃を行う際に、中立への攻撃を避ける様にします。デフォルト無効。
Cheat_NPC_UseGrenade
NPC が Grenade 武器を使用する様にします。デフォルト無効。

以下、スポイラー注意。
範囲攻撃武器での誤爆ですが、「dumb things won't care if it's safe to fire or not.」なんだと。
テストプレイ中、知識10程度だと誤爆しまくりでした。知識15とか20とかなってくるとマシなのかもしれません。


907 : 名@無@し :2019/03/23(土) 12:27:04 skHTW48I
やろうとしたらシールドの耐久性はクラス依存だったか
コルセアの武器を大レーザーにしないと辛いな


908 : 名@無@し :2019/03/23(土) 20:01:21 O2weGLpY
更新乙

ゾンビとか単純な虫レベルの知能のキャラクタは
そういう誤爆や危険な地形を避けたりしない、って設定はよく見るけど、
知識10って人間基準でも別に低くはない水準だよね
それでもう誤爆上等ってのはちょっと極端な気もするなあ

とりあえずそっちも実際にテストしてどうなるか見てからかね
上の方でも触れてるけど、そもそも手榴弾持ちの敵自体がそんな居ないはずだから

で、ビームシールドの方は……
これやっぱ適当に盾持ってうろついてるだけじゃ埒明かんね

むしろ自分の側がDC4とそれ以外のエネルギー武器持って、
ビームシールド持ちと会敵した状態でセーブして
セーブロード繰り返しつつ撃ちまくってデータ取るとかしないと駄目かねえ


909 : 名@無@し :2019/03/24(日) 01:45:49 wnO0DiN6
>>904
なるほどありがとう。
2はわかるけど
1の件はそもそもの仕様を全く知らなかった。


910 : 名@無@し :2019/03/24(日) 01:46:48 wnO0DiN6
>>908
素人考えだけど、仲間にビームシールドをもたせて
撃ったらだめなのかな。


911 : 名@無@し :2019/03/24(日) 08:26:53 64O1q2tY
操縦レベル6でメック格闘を上げて、移動は停止状態で敵のレーザーをEシールドで受け流したらダメージ受けてた
ダメージを受けてるかの検証これではいかんのかな、Eシールドロストまでやったほうがいい?あとは口径別?


912 : 名@無@し :2019/03/24(日) 09:05:03 64O1q2tY
逆にGH1の20171120版でDC4レーザーではEシールドにダメージが行ってDC10レーザーではダメージが無いのを確認
ちょっとの検証なのにメックロストした、テストキャラでも悔しい


913 : 名@無@し :2019/03/24(日) 21:18:51 A8pda2IE
原因と修正方法は極めてシンプルな類のバグだから、
意図通りの挙動であることのテストはもうそれで十分なレベルだね
あとはゲームバランスに与える影響がどんなもんか、って部分が焦点

半ば無敵の盾だった修正前より弱くなるのはそりゃ当然として、
別に普通に使えてる、こんなもんじゃね?で済む程度なのか、
うわ私のビームシールド脆すぎ、なレベルなのか

そもそも修正前の時点からして、
統計めいた観点で語れるデータを持ってる人はいないはずなので、
個々人のプレイ感覚を持ち寄りつつ 「何となく」 で決める感じになると思う

明暗が分かりやすく出てきそうなのは
敵が強くなって大型のエネルギー兵器が頻出するようになってからかねえ


914 : 名@無@し :2019/03/25(月) 01:28:55 Wlk4CrLA
言うてもまあこのゲームは盾の使用頻度低いし、後半なら電子対抗システム付けてるでしょ
Corsairのクラス1シールドですら抜かれるのが稀だから
クラス3以上のビームシールドがビーム兵器のみを受けて被害が出るとは思えない
あえて言うならノヴァ・サイズが怖いが


915 : 名@無@し :2019/03/25(月) 08:50:14 ireScD.k
プレーン状態のビームシールド搭載機調べてみた。なんか体感でやたらしぶといイメージがある機体ばかりだ
多分中盤初期のスキルがかみ合った時にやたらしぶとく感じるんだと思う

Daum     Class5 Bonus-1
Zeta Daum  Class4 Bonus+2
Hariseng   Class5 Bonus-1
IceWind 87b Class3 Bonus+1
IceFox     Class3 Bonus+1
Puma     Class2 Bonus+2


916 : 名@無@し :2019/03/25(月) 18:08:53 Wlk4CrLA
全部追加装甲持ちだから余計にそう感じるのかも
クイズでもらえるPumaが+2とは高性能だな


917 : 名@無@し :2019/03/25(月) 19:53:53 9kefNrVM
>>914
素直に考えれば、今回の変更でビーム盾が駄目な子になった可能性は低いとは思う

あらゆる攻撃で普通に削られてる物理盾だって
すぐダメになって使えない、なんて話が出たことはないわけで
それより削り相手の少ないビーム盾がもっとダメ、なんてことにはならないはず

けど、そもそもGHシリーズの盾って
せいぜいシステム面での物理/ビームの違いが語られる程度で、
防御装備としての効果云々が話題になったことがあまり無いように思う

なので、あんまり先入観を持たずにテストすることも大事かなーと


918 : 名@無@し :2019/03/26(火) 01:46:53 oAlsWTD2
>「dumb things won't care if it's safe to fire or not.」
フレイムキャノンで主人公を病院送りにするヒロインが居るらしいんですけども


919 : 名@無@し :2019/03/26(火) 12:44:47 7d6qO5JU
>>918
そのヒロイン普通に寝返って襲ってくるんですけど


920 : 名@無@し :2019/03/26(火) 18:01:31 oAlsWTD2
http://www.gearheadrpg.com/
ここでうる星やつらやらきすたを見るとは思わなかった


921 : 名@無@し :2019/03/26(火) 20:05:44 zOHCufK2
GH2の不具合報告2件
環境は現行最新の全部入りパック+テスト版バイナリ
内容的にはここ最近のバージョンなら全てで起こると思われる

1. QUEST_FindMoney.txt 201行目 "〜%name5%内のアリーナへ〜"

 Gaos Spinnerでこの任務が発生し、
 本来なら name5 はGaos Spinner外域となるはずのところ
 英名である Gaos Station Exterior と出てくる

2. 仲間枠増加などのフラグ(badge)取得時のメッセージの不具合

 実際に確認したのはCavalier'sClubミッションの1つ
 (QUEST_LeadershipSeries.txt, 777行目〜)
 クリアした際、「仲間枠が1つ増えた」という旨のメッセージが出るはずが
 代わりにエラー窓で "ABadge3が見つからない" と言われる
 内容的に、他のbadge取得でも同じくエラーが出ると思われる

 大昔のプレイ時には正常にメッセージを見た記憶があり、
 関連するメッセージとマクロ定義は変わらず存在しているので
 バイナリ含めどこかしら後から変えた部分の関係か


922 : 名@無@し :2019/03/26(火) 20:08:31 zOHCufK2
>>921
ちょっと補足

>name5 はGaos Spinner外域となるはずのところ
なるはず、ではなく「出てほしい」かな

他のミッション群では普通にI18N名で出てくるので
ここはバイナリ側ではなくスクリプト側の書式が不味い感じ?


923 : 名@無@し :2019/03/26(火) 22:51:15 f4VRLAxo
GH2。
>>921-922
報告有り難う御座います。

2 は、2018062301〜2018070701版頃の文字列処理を高速化した時に
エンバグしていました。
2018062301版以前ではラベル名の先頭に空白が含まれている場合に
空白を詰めて処理していた所を、高速化した際に空白を詰め忘れていました。
2019032601版で治しました。

1 は、再現できるセーブデータが手元に無い為、究明不能です。


924 : 名@無@し :2019/03/26(火) 23:08:54 zOHCufK2
あら、セーブデータ要る系の話だったか……
そのまま進めて任務完遂しちゃったから残ってないな

とりあえず、Gaos孤児院の固定イベントから狙えるサブプロットだから
今の周回はひとまずそのまま続けて、
次周でセーブ&ロードで出した上で再報告しますわ


925 : 名@無@し :2019/03/27(水) 17:28:29 Q7KhNpn2
>>921
2は自分も経験あったわ。
進行に不具合はなかったから報告してなかった。


926 : 名@無@し :2019/03/27(水) 20:08:45 5KwT9vYg
ヘイお待ち、新鮮なバグ報告が3件ですぜ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/363
↑セーブデータ3つ

1. 手下の日記にスキルを適用すると
 メッセージが見つからない時のエラーの動作が起こる
 メッセージ自体は普通に表示されてるように見えるので
 エラーメッセージが出ること自体がバグ?

2. Plot Deadendエラー。
 直近のNPCに話しかけてチャプター完了させ、
 組織に加わるかどうかの2択→いつもの3択の計6通りの選択のうち、
 3つでエラー発生。エラーの起こる組み合わせは常に同一。

3. 直近のNPCに話しかけて任務を受けると、
 >>921の 1 の報告と似た現象が発生(外域と出て欲しいところで英名)

あともう1つ、バグではないけど、
3. で受けるTheles2層の(発生が)固定ミッション、
受注状態を示してるであろうメモの内容が空っぽだね

ここは以前、メモそのものが登録されないことが話に上がってたと思うけど、
任務の内容そのものは通常のランダム発生の敵撃破任務と同じ類だから
メモの内容も特に専用品を用意しなくて大丈夫なはずだけども


927 : 名@無@し :2019/03/27(水) 22:24:09 PI72D4KU
GH1 今まで仲間は自律ロボばっかりだったから生身の仲間を連れ歩こうと頑張ってたのに
メック乗りファンの子(15歳女性)に裏切られちまった・・・
仲間になった時の台詞がかわいかっただけにショック
でももう会えないと思ってたけど、煙幕ランチャーすら〜って台詞を垂れながら襲ってきた時は笑っちゃった

今は妹(14歳女性)、傭兵(28歳女性)、衛生兵(32歳女性)を連れ歩いているけど
流石にこいつらまで裏切ったりしないよね・・・?


928 : 名@無@し :2019/03/27(水) 23:04:38 V5OjuSMU
属性次第。そして属性にはランダム性があるっていう……


929 : 名@無@し :2019/03/27(水) 23:12:09 5YoAzLys
Lawful属性が指定で付いてる場合は悪さをしなければ裏切らないけど、付いてないとランダムなんだっけか


930 : 名@無@し :2019/03/28(木) 04:05:14 3LIeB0rQ
病院が赤十字から緑十字になって見つけづらくなってた
元の画像を入れなおそうとしたんだけどbig_terrain.pngは赤い十字のまま
色指定だけ変わったんだろうか?


931 : 名@無@し :2019/03/28(木) 08:36:45 Qs5ciCI.
病院はwall_hospital.pngだな


932 : 名@無@し :2019/03/28(木) 17:06:20 3LIeB0rQ
>>931
できた、緑の部分を手塗りしたら小さくて日の丸旗のようだけど

>>915
さっき戦利品でPumaのビームシールド出た、Class2 Bonus+1みたい


933 : 名@無@し :2019/03/28(木) 21:30:58 lwUImenc
GH2。
>>926
報告有り難う御座います。

1 は、本家版からあるトラブル?(但し本家版はエラーメッセージ表示機能は無い)で、
プログラム側で何かメッセージを表示しようと仕込んであるのに、
データ側にその仕込み用のメッセージが書かれていない為の模様。

2 は、再現するのは確認しましたが調査中です。

3 および >>921-922 の 1 は、2017111701版あたりで修正済のバグです。
それ以前の版でセーブした時にセーブデータ中に英名で記録されてしまい、
それ以降の版でロードしても英名が永続してしまうタイプです。
すみませんが、セーブデータを書き直すか、
修正済版で新規プロット読込かニューゲームしないと直らないです。

3-Dash は?。
直近のNPCと話して任務受けてメモを見ると4つ表示されますが、そうではなくて?


934 : 名@無@し :2019/03/28(木) 21:37:33 SLv2zXKw
調査ども。
セーブデータ古いのが原因なのが混ざってると。
これはテスト環境としてアカンなあ。

ちょっと確認ですが、周回機能で新規周回した場合って
キャラデータ(手持ちアイテム等含め)以外は
環境的にまっさらな状態になるって認識でおkですかね?

そうならないなら問答無用で現データ破棄して
完全新規でやり直しですが、
せっかくクリア直前まで来てるのでできるなら周回しようかなと。


935 : 名@無@し :2019/03/29(金) 20:51:15 2NV6dCaw
>>934 周回
自キャラと搭乗メックとそれらの所持アイテムが引き継ぎで、
NPCと搭乗以外のメックとシナリオ/プロットはまっさらです。

但し、2017060201版より前のセーブデータを引き継ぐと、
引き継ぎ物品の名称に対して、name_org,name → name,name_I18N の仕様変更の影響が残ります。


936 : 名@無@し :2019/03/29(金) 21:19:05 3CjqWqZw
回答どもっす
プロットや新規配置のネームタグがまっさらなら問題ないね
サクッと周回しとこう


937 : 名@無@し :2019/03/29(金) 21:47:56 2NV6dCaw
GH2-2019032801版(試験版)。>>926 の 1 のメッセージを追補しました。
gamedata/messages.txt の BACKPACK_Script_CLUE_* が7つ、追加したメッセージです。
英語版のメッセージの添削をお願い致します。


938 : 名@無@し :2019/03/29(金) 21:56:43 3CjqWqZw
ああ、あともう1つ

>>926の 1. のエラーメッセージの方は
データ側にメッセージ用意されてないってことなら
こっち側で新規に何か仕込んだ方がいいですかね

エラーウィンドウだけじゃなくて通常メッセージ欄にも
似た文字列が出るのは俺も見ましたが、
本来はここで 「<アイテム名>を<スキル名>で調査した」 とか出すはずだったのかな

ビームシールドの件含めて、ある程度まとまったら
一応は向こうのブログにも報告だけ投げとくつもりではいますが、
plot deadend周りの状況を考えると
返事はともかく対応されるかは未知数なので、
こっちで対応できる部分は片付けておいていいかもしれない


939 : 名@無@し :2019/03/29(金) 21:58:13 3CjqWqZw
ふふ……あれこれ調べながら下書きもしてるとね、
10分とかすぐ過ぎちゃうんだよね
書き込み直前のリロードチェックとか大事だよね!!!1!!

メッセージ確認しときます……


940 : 名@無@し :2019/03/29(金) 22:08:44 3CjqWqZw
確認終わり。

use # on # という表記が元から存在してるから
それに倣う形、ってことで英日どちらも普通に問題ないと思います。


941 : 名@無@し :2019/03/30(土) 08:57:27 WO80xGfQ
>>932
Pumaのビームシールドは書き間違いだったようですみませんでした。なんで間違えたのか


942 : 名@無@し :2019/03/30(土) 11:43:14 8rJUjOTU
仲間候補ってほぼおバカだよな
例外は教授、火星女王、衛生兵、オメガくらいか


943 : 名@無@し :2019/03/30(土) 22:38:27 AJzu2I.k
GH2。
>>940
確認有り難う御座います。
ここら辺のメッセージは、本家版だとそもそも記述をしなくても警告が出ないので
わかってて書かなかった(故意に放置した)可能性もあるので、報告すべきか迷います。

plot deaded は、エラーメッセージの読み方をすっかり忘れてしまい難航しております。
UTF8化&日本語化した時に増えたバグだったりすると、本家に報告してしまうとすごくマズいので……。


944 : 名@無@し :2019/03/30(土) 22:53:18 cnKmLzLk
特に本人に聞いたわけでもないですが、
把握はしてるが意図的に放置、という可能性は
あんまり無いんじゃないかなあ

ゲームとして一通り遊べる形ではあったものの
仕上げていない部分も多い状態で年単位の放置が続いた結果
作った当人もいろいろ忘れてるというパターンかと

英語版では実質的に何事も起こらないなら
報告する意味は薄いかと迷うのはまあそうだねえ


945 : 名@無@し :2019/03/31(日) 04:04:11 2l2xmafA
(Ironwindの錫杖も思い出してくれないかなぁ…)


946 : 名@無@し :2019/03/31(日) 13:39:26 STgQZK6I
笏のイベント誰か適当に完成させて
作者に送ってあげたら


947 : 名@無@し :2019/04/01(月) 12:49:23 ebvOYnYk
開祖の笏か
台詞は見つけたけどプロットして組めてないという事だろうか?
プロットの作り方ってwikiにあったよね


948 : 名@無@し :2019/04/02(火) 19:41:30 ftOK/1jM
爆丸バトルプラネット見たけど蛇型メカってのもかっこいいな
GHでやるとしたらホバー移動で牙で白兵と尾で格闘か
そういえばドラゴンサーペントとかは足無くてどうやって移動してるんだ


949 : 名@無@し :2019/04/02(火) 23:42:17 TcJ59Nl6
スケール0キャラは両足潰して移動装置無くても移動してくるから這いずってると解釈してる


950 : 名@無@し :2019/04/02(火) 23:46:20 LwGtCSrU
そもサーペントって大蛇系を指す言葉では


951 : 名@無@し :2019/04/03(水) 19:55:14 hiuQB74g
そっかSF0限定か、抜け道があるなら蛇メックにも応用できないかと思ったんだが


952 : 名@無@し :2019/04/03(水) 21:24:04 KrTgybNk
GH2 バグ報告おかわり
環境はバイナリが 2019032601、メッセージが 2019032801
周回プレイで新規キャンペーンに入っているデータ

https://ux.getuploader.com/GHUP/download/364

1. 目の前にある看板の内容が謎の数字。
 現在地はFuchal Spinnerだが、Fuchal市庁にも同じ状態の看板が1つある。

2. 目の前のCavClubに入ると通常メッセージ欄にエラー表示。

3. ↑のCavClubイベントを進めて悪役をしばき倒した状態。
 普通に外に出た後、何がしかの建物やダンジョンに入るとエラー落ち。
 フィールド上でセーブとかしつつワチャワチャしてると
 そのうち入れることがあり(自宅あたりが入りやすい)、
 一度成功するとどこに移動してもエラー落ちは再発しない。

---

あと>>926で「内容が空のメモがある」と報告した件も再発見
ただしこれ、どうもセーブには残らない類らしく、気が付くと消えていた
そのうちまた出くわすと思うので確実に確認できる状態で報告予定

あともう1つ、敵方のユニークというかカスタムメック持ちが
戦闘開始時に名乗りを上げる時、ちゃんと機体の名称を言う時と
「メック」で済まされる場合があるんだけども、
これは確か「名乗りの段階ではまだメックが決まってない」ケースだっけ?
大昔に同じことを聞いた記憶があるんだけども、
探し方が悪かったか、ざっとログ検索しても見つからなんだ


953 : 名@無@し :2019/04/03(水) 22:01:37 KrTgybNk
GH2 の報告もう2つ追加

・修理キットを持ってない状態で修理しようとすると
 いつもの別窓形式でメッセージ無いよのエラー
 (医療や他のスキルでも出る?)

・クリア後等のメモが存在しない状態でメモを読もうとすると
 同じく別窓メッセージ無いよエラー

エラーが用意されてるがメッセージが無い、
という状況が全般的に増加してる感じ?


954 : 名@無@し :2019/04/04(木) 01:35:00 3zqnLwR.
確かSF2のドローンもホバージェット壊れた奴がクラッシュから復帰して普通に動いてたような


955 : 名@無@し :2019/04/04(木) 06:10:17 Gw0bDqZY
GH1の武器密輸団イベントでGuardian隊員が乗るメックってIce Foxで固定だっけ?


956 : 名@無@し :2019/04/04(木) 18:42:05 EI7x3ytY
>>952
空白はメモだけじゃなくて噂でもみるな、「」 ってなるやつ
自然に解消するから気にしてないけど


957 : 名@無@し :2019/04/04(木) 21:39:48 n5oHovBA
GH2-UTF8-2019040303版。

>>926 の 2 Plot Deadendエラー。
ようやく状況把握ができはじめた所です。原因と発症は2つある模様。

926-2-(1) 仲間にならない - 仲間を増やさないと
どこの勢力にも属さず、どこの勢力にも味方せず、完全に不偏不党だと、
仲間を増やす際の勢力選定が出来ないらしい。
不偏不党でも条件付きで仲間を増やす選択が通る事がある様ですが未調査です。

926-2-(2) 仲間にならない - 強盗とか略奪とかを伝統的に
926-2-(2') 仲間になる - 強盗とか略奪とかを伝統的に
1:M.com 1:A.mut を同時に満たす *:CS_MIX_Confrontation が無いかららしい。
「1:M.com 1:A.mut」が何を意味しているのかは doc/xxranplotgen.txt に書かれているらしい。


>>952-953
報告有り難う御座います。

952-1 目の前にある看板の内容が謎の数字。
PLOT から店を生成した時の看板名生成に、バグの模様。それ以上は調査中です。
セーブデータに書き込んでしまうタイプのバグなのでニューゲーム/周回するまで修正が反映されません。

952-2 目の前のCavClubに入ると通常メッセージ欄にエラー表示。
GSkillLevel にて判定対象の NPC が見つからないらしい、それ以上は調査中です。

952-3 SIGSEGV
マップ切替時に解放済みのメモリへアクセスしているバグでした。
GH2-UTF8-2019040301版で治しました。

>>952 メック
取扱商品が決まっていない店の看板が「店」になるのと混同でしょうか。
メック名を決める云々は初出の様な気が。

>>953 修理キットを持ってない状態で修理
すみません、日本語化の際の、何で今まで気付かなかったんだレベルの誤記でした。
GH2-UTF8-2019040302版で直しました。

>>953 クリア後等のメモが存在しない状態でメモ
すみません、日本語化の際の、GH1 から類似機能を移植した際の記入漏れでした。
GH2-UTF8-2019040303版で直しました。

あと、series/CHOICE_Default.txt の Choice 21 の Reply_2 が、
「言ってみるといい」となっていますが、これは「行ってみるといい」の誤字でしょうか。


958 : 名@無@し :2019/04/04(木) 23:29:26 Z.LA8XiU
>>957
調査乙っす。

看板が謎の数字になるバグ、Atheraの『至福の町』でも同じものを確認。
共通してるのはどれもレストランって部分ですかね。
この様子だと他の場所にもありそうな感じがするなあ。

名乗りの機体名が「メック」になる件、
その店看板の話と同じ経緯だっけな、という記憶がおぼろげにあったんだけどなあ。
とりあえずその現象自体は直前セーブを取り分けてあるので、
次もあるだろう報告詰め合わせセットに入れときます。

で、plot deadendの件は……
ランダムプロットの組み合わせの上に乗っけようとしてる割には
想定している状況の幅がまるで足りてない、って感じですかね。

今までに報告された事例も含め、
あらゆる条件を個別に検証、対応なんてとても現実的ではないだろうし、
deadendしちゃった場合の汎用最終プロット、みたいな感じで
誰おまラスボスを無理やり出しちゃうプロットを仕込む必要ありかねえ。

---

>言ってみるといい
変換ミスの見落としですな。修正よろしゅーに。


959 : 名@無@し :2019/04/05(金) 04:44:30 gvs8L1Ks
火星の女王と妹だけはごっついポートレートにならないチート設定が
あってもいいとときどき思う瞬間がある。


960 : 名@無@し :2019/04/05(金) 06:31:29 XtC9W3Go
うちではポートレート指定してるな、それっぽいやつあるし


961 : 名@無@し :2019/04/05(金) 09:58:05 8rO6.7ms
ポートレートを自作するという選択肢もあるね
自分の場合、デフォで入ってる女性キャラのポートレートは巨乳が大半だったから、自作したロリ系ポートレートを主人公に据えたよ


962 : 名@無@し :2019/04/05(金) 20:43:12 Ps5zr7sc
ポートレート
https://wikiwiki.jp/gearhead/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89/FAQ#u0befffb
gharena.cfgに以下のオプションを追加すると、会話中にポートレートや名前を変更できるようになる。
会話中に、[/]キーを押すことでポートレートを、[@]キーを押すことで名前を、それぞれ変更できる。
Cheat_NPC_Edit True


963 : 名@無@し :2019/04/06(土) 00:48:46 82GYY5YA
>>962
知らなかった。ありがとう


964 : 名@無@し :2019/04/06(土) 11:22:02 7A3D6Nd.
GH2。
「行ってみるといい」は 2019040401版で修正しました。

>>952 1 看板
店舗「構造体」の「継承」をした時の看板用名称の引き継ぎにバグがありました。
2019040502版で治しました。新規に生成したマップから反映されます。
あと、一部の「店」の取扱商品の判別方法がわかったので 2019040503版で追記しました。


965 : 名@無@し :2019/04/06(土) 20:00:06 l.ah3v1Y
修正乙。そしてGH2報告おかわり
セーブデータ3つ、環境は>>952のまま。

https://ux.getuploader.com/GHUP/download/365

1. 目の前の敵部隊と戦闘に入ると、
 敵が名乗る機体名が汎用名「メック」。

2. 噂で huu なんちゃらさん(Theles二層の人)に電話をかけると、
 電話が通じない人に〜という経緯で導入された
 「奇妙なノイズ」のメッセージを出しつつ、普通に繋がる。

 このメッセージが出てるのに普通に繋がることと、
 第二層の人にこの制約は不要なことも不具合になるかな。

3. ロード後、すぐ下に居るTheles第三層の人に話しかけて反逆。
 戦闘になったらそのまま殴り倒す。倒したらメモを見る。
 メモ2番目に内容が空のメモが出現。
 この空メモはセーブ&ロードで消滅する。

4. 3. と同じセーブデータにて、この階に固定で配置されている
 弁当のアイテム名に FOOD-1 がくっ付いている。

---

3. に関しては、>>956でも言われてる通り
噂でも同じような空の噂を目撃したことがあるので、
3. の原因が噂にも通じるものであればそちらも要チェックかと。


966 : 名@無@し :2019/04/06(土) 20:25:24 l.ah3v1Y
おう、>>965に1つ書き忘れ。

2. にて電話を掛ける際、何度か電話をかけてると
繋がった後の相手との会話欄が完全に空なことが時々発生する。

推測だと、直接話した時の「今は貴方と話したくないようだ」に相当する状態?
仮にそうだとするとこの二層の人とか関係なく
電話全般で起こる話なのかなーと。

その場合、「すぐに切られた。話したくないようだ」的な
電話用お断りメッセージも必要になるのかしら。


967 : 名@無@し :2019/04/06(土) 23:15:48 F.KhMJwo
Thelesの人をいつも殴り倒している俺には関係なかった


968 : 名@無@し :2019/04/07(日) 01:01:14 ukWrUBbo
GH2。
>>965-966
報告有り難う御座います。

>>965 1 敵が名乗る機体名が汎用名「メック」
名乗りを上げている時点で乗機が決まっていない為でした。

>>965 2-(1) 「奇妙なノイズ」のメッセージを出しつつ、普通に繋がる
電話拒否の処理が不十分で、前回の会話完了時の画面が表示されていました。2019040601版で修正しました。
>>965 2-(3) 繋がった後の相手との会話欄が完全に空なことが時々発生する
電話拒否の処理が不十分で、会話完了のダイアログ表示がされていました。2019040601版で修正しました。
どちらもセーブデータにスクリプトが書かれているタイプのバグの為、シナリオ再生成まで修正が反映されません。

>>965 2-(2) 第二層の人にこの制約は不要
第二層の人も、series/QUEST_Unique_L5PAT.txt の name <Climbing the Ladder, Second Rung> にて、
電話拒否のスクリプトが組まれていました。電話拒否を解除します?

>>926 >>952 >>956 噂でもみるな、「」ってなるやつ >>965 3 メモ2番目に内容が空のメモが出現
SAtt処理の高速化を行った際のエンバグでした。2019040602版で修正しました。

>>965 4 弁当のアイテム名に FOOD-1 がくっ付いている
DESIG/DESIG_I18N がひっつく仕様です。例えば「LAS-5 迎撃レーザー」とかも DESIG がひっついています。
「FOOD-1」を取っ払うと、巻き添えで「迎撃レーザー」になりますが、どちらがよいですかね。


969 : 名@無@し :2019/04/07(日) 12:19:21 ukWrUBbo
GH2-UTF8-2019040701版。
>>952 2 目の前のCavClubに入ると通常メッセージ欄にエラー表示
NPCLevel の引数間違いらしい。誤:%4% → 正:%2%。修正しました。
セーブデータにスクリプトが書かれているタイプのバグの為、シナリオ再生成まで修正が反映されません。

あと >>968 の DESIG/DESIG_I18N に補足。
メック名の「RIG-01 Zero Savin」なんかも「RIG-01 Zero」が DESIG です。


970 : 名@無@し :2019/04/07(日) 20:06:53 QyYKv96k
>>968
メック名乗りは記憶違いじゃなかったか。
このスレじゃないとすると、翻訳うpろだ内での話だったかねえ。

---

Thelesの電話の件ですが、そもそもこれを実装した経緯が
「Theles3層での反逆を電話越しに起こす→処理が正常に働かずエラー」
というのを回避することが主で、ついでに世界観的にもちょっと変だしって流れだったかな。

2層もTheles的には上位層の住民って形にはなると思いますが、
3層以降のような引き返せない、逃がさない的雰囲気は特にないので
ここはまだ普通に電話が通じて問題ないと思います。

---

Theles3層の弁当desigの件は、
大昔に急速回復薬パックなんかのdesig名を消した時の要領で
該当の箇所(QUEST_Unique_L5PAT、429行〜)の
STC FOOD-1 の直後の行に desig <> を追加してみたところ、
目論見通りただの 弁当 になったのを確認。

このやり方で副作用の心配が無いかどうかは
俺にはさっぱり見当が付かんですが、どんなもんでしょ。


971 : 名@無@し :2019/04/07(日) 21:08:17 dNdAYYfQ
>>990で次スレ予定、要望はお早めに


972 : 名@無@し :2019/04/07(日) 21:39:32 b/5FKcOs
食料は中盤以降栄養剤一択になるし
弁当とか重いだけでほとんど買わないから気づかなかったわw


973 : 名@無@し :2019/04/07(日) 23:06:51 ukWrUBbo
GH2-UTF8-2019040703版。
>>970
電話が通じる様にしました。

弁当はその方法をすっかり忘れていました。その様に修正しました。
desig はスクリプトからアイテムを操作する時に使うラベルでもあるのですが、
弁当をマップに配置後にスクリプトから操作する事はないので大丈夫でしょう。


974 : 名@無@し :2019/04/07(日) 23:24:02 QyYKv96k
desig自体は第一にはテンプレ定義の識別用に存在してるものだと思うけど、
ゲーム中に実際のアイテムとして生成されて以降は
ただの名前の一部という認識でいいのかな、今までの感じだと

上でもちょいちょい触れられてる通り、
一応表示上でも装備やメックの型番として機能してますが、
メックの名前変更機能なんかでこのdesig名も触れるといいなあと思うことはあるなあ。

特にカスタムメックをいろいろ弄り回してると、
もう大元の仕様とはまるで別物のキメラになってたりするもんだから。


975 : 名@無@し :2019/04/08(月) 20:08:03 xda2VX1o
GH2 プチ不具合報告

↓セーブデータではなくスクショの一部(png)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/366

見ての通り、アイテム性能の表記が窓枠に埋まってる
単純にテキストの描画位置指定のうっかりだね
これは本家の方が発生源かな?

左側に埋まってるのは見たことないけど、
折り返し処理の関係でたまたま見ないだけかもしれないので
一応そっち側も要確認かも


976 : 名@無@し :2019/04/08(月) 20:09:40 xda2VX1o
左じゃねえ右側だ>埋まってるの見たことない
流石に下側はチェックしなくていいよね


977 : 名@無@し :2019/04/08(月) 22:07:10 yiiHXzyY
GH1-I18N & GH2-UTF8 2019040801版。
>>975-976
報告有り難う御座います。
I18N化/UTF8対応化する際に追加した禁則処理の、文字幅計算にバグがありました。
2019040801版で治しました。


978 : 名@無@し :2019/04/08(月) 22:48:42 xda2VX1o
こっち限定の現象だったかー 修正乙っす。


979 : 名@無@し :2019/04/11(木) 20:41:47 4px5fwC6
GH1-I18N & GH2-UTF8 2019041001版。
>>974
Desig の表示内容の変更機能追加してみました。

>>952 >>965 敵が名乗る機体名が汎用名「メック」
もうちょい調べてみましたが、搭乗メックが決まった後に戦闘から逃げだすと、
セーブデータを見るとメックから降りてしまっていて、
再度遭遇するとまた「メック」呼びになりその戦闘で新しいメックに乗り換えていました。

>>971
有り難う御座います。取り敢えず既出以外で気付いたのは、>>4 のタイプが
現在では SDL, ASCII, ASCII_MSWINGDI, ASCII_SDL に増えた辺りです。


980 : 名@無@し :2019/04/11(木) 22:34:28 1dumihH2
さっそく名前変更をお試し。
好きに変えられると脳内設定が捗るね。

カスタムメックみたいに全体を1つのフレーズにしてもよし、
型番+愛称という形式は保ちつつ、
魔改造を進める度に型番の数字やら記号が変わっていくのもよし。


981 : 名@無@し :2019/04/11(木) 22:43:03 zbMSzIZQ
ASCII_SDL ?なんかよくわからんものが増えてた


982 : 名@無@し :2019/04/13(土) 00:07:34 tfAyqmXU
>>981
>>563
説明不足ですみません。
ASCII(本家由来)は、テキストコンソールを使ってASCII表示し、効果音は鳴りません。
ASCII_SDL(GH1-I18N&GH2-UTF8独自拡張)は、SDLを使ってASCII表示し、効果音が鳴ります。
ASCII_MSWINGDI(スレ2号機422氏の独自拡張)は、MS-WindowsのGDIを使ってASCII表示し、効果音は鳴りません。
実行速度は体感的には、速:ASCII_MSWINGDI = UNIX系のASCII > ASCII_SDL > WIN32のASCII > SDL:遅、かな。


983 : 名@無@し :2019/04/13(土) 12:06:26 bJFAxg/w
初めて拾ったアトミックウォークラブ振り回して気付いたんだけどGH1って壁壊せるんだね
体格54@のグーパンやレーザーキャノンみたいな高DC攻撃(25以上?)以外にも
ジャイロメイスやサンパー砲みたいなBRUTAL、BLAST属性付きのならそれより低くても壊せるっぽい
特にジャイロメイスはつるはしよりもつるはししているんじゃないだろうか


984 : 名@無@し :2019/04/13(土) 14:00:47 u.ZOHjP.
ASCIIでも効果音が鳴る時代かー


985 : 名@無@し :2019/04/13(土) 20:12:36 PB1g3PyY
GH2 今頃見つけたtypo報告

QUEST_OddJobs.txt、1206行目
金額を出力する変数表記が \VAL ではなく \VAR となっている。
確認してみたところ、本家側から存在するtypoの模様。
Grepした範囲では同じtypoは他には存在せず。


986 : 名@無@し :2019/04/13(土) 20:57:40 tux1uOD6
マップ上の構造物はだいたい破壊できるけど、へこんだり出っ張ったりはしないのはやや寂しい


987 : 名@無@し :2019/04/13(土) 22:21:03 JXfaEmHY
>>982
あーいや効果音テスト版の存在は覚えてるし次回テンプレもいじったけどそんな方法のシステムだったとは露知らず
説明かたじけない

>>983
効果付だと壊れやすい、なんでやろね
まあでもすべてを破壊する火災が最強すぎる


988 : 名@無@し :2019/04/13(土) 23:32:09 tfAyqmXU
GH2-UTF8-2019041301版。
>>985
報告有り難う御座います。修正しておきました。


989 : 名@無@し :2019/04/14(日) 15:37:33 4oyGDkRQ
これ移動とかを簡略化してスマホでも手軽に遊べるような感じになったら
すごく人気のアプリになりそうだけど惜しいなぁ。


990 : 名@無@し★ :2019/04/14(日) 16:11:50 ???
新スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1555224893/
今回はコピペミスがないといいな…


991 : 名@無@し :2019/04/14(日) 17:42:52 .YPWkIZ.
言われてみると意外とノンフィールドRPGに向いたシステムしてるかもしれんな


992 : 名@無@し :2019/04/14(日) 19:48:59 W0C4DyaE
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html


993 : 名@無@し :2019/04/15(月) 02:00:16 mIzYNMy.
そしたら狙い撃ちで直接敵の部位をタップしたい
改造もドラッグ&ペーストで感覚的に


994 : 名@無@し :2019/04/15(月) 15:17:32 gH1My7iE
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html


995 : 名@無@し :2019/04/15(月) 20:36:00 dRNjFvNk
>>990
新スレ乙です。

FreePascal と SDL 自体は iOS とか Android とか対応しているらしいから、
単純移植ならワンチャンあるのかもしれん(無責任発言)。


996 : 名@無@し :2019/04/15(月) 21:18:04 gH1My7iE
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


997 : 名@無@し :2019/04/16(火) 08:51:41 Kz81pfHw
新スレ乙です
MODの確認まだ終わってなかったのか。ちょっとやってみるかな


998 : 名@無@し :2019/04/17(水) 20:53:30 lYM04Q92
新スレ乙
スレの残りがギリギリだけど1つ報告めいたなにか

GH2にてNPCが行方不明
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/367

固定生成NPCであるHammel君をアリーナにてはっ倒した後、
その姉から話をしてきてほしいと頼まれてる場面
しかし、いるはずの場所(ロード直後のエリア)はもちろん、
Spinner全体を見て回っても見当たらない
電話は通じるので死んでないのは確実(撃破時にも生存は確認)

どの固定NPCでも共通の「撃破後に一度話をする」の方は
その(すぐに切られる)電話だけで終わったっぽい(?)けど、
噂の方がいつまでも消えない状態になってて座りが悪い

もしかしてどっかに埋まったりしてますかねこれ


999 : 名@無@し :2019/04/17(水) 22:42:17 IPLh8aH2
>>998
問題ナッシング。既にアリーナの次のプロット(Hammelがらみ)に突入しているよ。
噂・メモにもヒントは出ています、一応。ノーヒントで探すのは無理ゲーな場所にいました。


1000 : 名@無@し :2019/04/17(水) 23:08:07 lYM04Q92
>>999
おk把握。不具合でなくて何より

そして時代は次スレへ……俺たちの戦いはこれからだ!


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